JP5470568B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5470568B2 JP2009275783A JP2009275783A JP5470568B2 JP 5470568 B2 JP5470568 B2 JP 5470568B2 JP 2009275783 A JP2009275783 A JP 2009275783A JP 2009275783 A JP2009275783 A JP 2009275783A JP 5470568 B2 JP5470568 B2 JP 5470568B2
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本発明は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   According to the present invention, a game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. The present invention relates to a slot machine in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device.

従来のこの種のスロットマシンは、たとえば、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、遊技者がスタートスイッチを操作することにより各リールが回転した後、遊技者が各リールに対応して設けられた停止スイッチを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内でリールの回転が停止し、全リールの回転が停止することで導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A conventional slot machine of this type includes, for example, a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and a player can start a switch. After each reel is rotated by operating the reel, the player rotates the reel within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing by operating the stop switch provided for each reel. Is stopped, and a winning is generated according to the display result derived by stopping the rotation of all reels.

この種のスロットマシンの中には、いわゆる“ウエイトタイム”と称される1ゲーム待機時間(たとえば、4.1秒)が経過するまで次回のゲームを開始できないように制御するものがある。このウエイトタイムは、射倖性を防止する観点から単位時間当たりのゲーム数を制限するために規定されたものであり、それゆえ、スロットマシンでは1ゲーム毎にウエイトタイムの経過の有無が判定される。   Some slot machines of this type are controlled so that the next game cannot be started until one game standby time called “wait time” (for example, 4.1 seconds) elapses. This wait time is defined in order to limit the number of games per unit time from the viewpoint of preventing shooting characteristics. Therefore, in the slot machine, it is determined whether or not the wait time has elapsed for each game. .

このようなウエイトタイムとは別に、ゲームの演出の一つとして、ウエイトタイムが経過していても敢えてベット操作やスタート操作、あるいはリールの停止操作に対応する制御を保留してゲームの進行を所定期間だけ遅延させるいわゆる“フリーズ”と称される遅延制御を行なうスロットマシンがある。   Apart from such wait time, as one of the effects of the game, even if the wait time has elapsed, the control of the game corresponding to the bet operation, start operation, or reel stop operation is suspended and the progress of the game is predetermined. There is a slot machine that performs delay control called so-called “freeze” for delaying by a period.

たとえば、特許文献1には、内部抽選で所定の役が当選したゲームの次回以降のゲームにおいて、フリーズを実行することによって、所定の役が当選したことに関連する情報を事後的に報知し、遊技者の期待感を複数のゲームに渡って継続させるように工夫されたスロットマシンが記載されている。   For example, in Patent Document 1, in a game after the next game in which a predetermined combination is won by internal lottery, information relating to the fact that the predetermined combination is won is notified afterwards by executing a freeze. A slot machine devised to continue the player's expectation over a plurality of games is described.

特開2009−45089号公報JP 2009-45089 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンは、所定の役が当選してから単に所定カウント数のゲーム数が消化されたことを契機にフリーズを行なうものであり、フリーズの発生タイミングの違いに応じて異なる期待感を遊技者に与えることができるものではなかった。   However, the slot machine described in Patent Document 1 freezes when the predetermined number of games is simply consumed after the predetermined winning combination is won, and according to the timing of occurrence of the freeze. It was not possible to give the players different expectations.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遅延制御の実行タイミングの違いに応じて異なる期待感を遊技者に与えることが可能なスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of giving a player a different sense of expectation according to a difference in execution timing of delay control. .

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス)と、当該特別入賞と異なる特定入賞(リプレイ(1)、ベル)と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(乱数抽選により当選の有無を判定するメイン制御部41)と、
前記表示結果を導出表示させるための操作を含むゲームを進行させるための操作を受け付ける操作受付手段(ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、あるいはスタートスイッチ7の操作の検出信号を入力するメイン制御部41)と、
該操作受付手段が受け付けた操作に応じてゲームの進行を制御するゲーム制御手段(メイン制御部41)と、
前記表示結果を導出表示させるための操作を前記操作受付手段が受け付けたときに前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出表示させる制御であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特別入賞および前記特定入賞の双方の発生が許容された決定結果(リプレイ(1)またはベルとビッグボーナスとの同時当選)であるときには前記特別入賞に対応する表示結果よりも前記特定入賞に対応する表示結果を優先(ビッグボーナスよりもリプレイ(1)、ベルを優先)して導出表示する導出表示制御手段(リールの回転を開始させた後に停止させるメイン制御部41)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定結果を次回のゲーム以降に持ち越す持越手段(ビッグボーナスの当選フラグを次回のゲームに持ち越す。すなわち、1ゲームが終了した時点において、ビッグボーナスの当選フラグおよびレギュラーボーナスの当選フラグ以外のすべての当選フラグをクリアするが、ビッグボーナスの当選フラグおよびレギュラーボーナスの当選フラグはクリアしない。)とを含み、
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないゲームにおいて前記特別入賞および前記特定入賞の双方の発生を許容することを決定可能であり(リプレイ(1)またはベルとビッグボーナスとの同時当選)、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容することを含む決定結果であることを条件に、所定の遅延タイミングからゲームの進行を遅延させるための遅延制御(フリーズ)を今回のゲームで実行するか、次回のゲームで実行するか、あるいは当該遅延制御を実行しないか、を決定する遅延制御決定手段(図16のフリーズ決定処理)と、
前記遅延制御決定手段の決定に従って前記遅延制御を実行する遅延制御手段(図11参照)とをさらに含み、
前記遅延制御決定手段が前記遅延制御を今回のゲームで実行すると決定する割合と次回のゲームで実行すると決定する割合との比率は、前記特別入賞および前記特定入賞の双方の発生が許容されているときと前記特定入賞の発生が許容されているが前記特別入賞の発生が許容されていないときとで異なる(図9参照)。
(1) A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
Before the display result is derived to the variable display device, a special winning (big bonus) accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player and a specific winning different from the special winning (replay (1), bell) And pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including (main control unit 41 for determining the presence or absence of winning by random lottery),
Operation accepting means for accepting an operation for advancing a game including an operation for deriving and displaying the display result (a main control unit for inputting a detection signal of an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R or an operation of the start switch 7) 41),
Game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game according to the operation received by the operation receiving means;
Control for deriving and displaying a display result on the variable display device according to a determination result of the prior determination unit when the operation reception unit receives an operation for deriving and displaying the display result, When the determination result of the determination means is a determination result (replay (1) or simultaneous winning of a bell and a big bonus) that allows the occurrence of both the special winning and the specific winning, the display result corresponding to the special winning Also, derived display control means for deriving and displaying the display result corresponding to the specific winning (prior to replay (1) and bell) over the big bonus) (main control unit 41 to stop after starting the reel rotation) When,
Carrying over the decision result to allow the occurrence of the special prize when the pre-determining means determines that the special prize is permitted to be generated and the special prize has not occurred after the next game Means (The big bonus winning flag is carried over to the next game. In other words, when one game is over, all winning flags other than the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are cleared, but the big bonus winning flag is cleared. Flag and regular bonus winning flags will not be cleared.)
The pre-determining means can determine to allow the occurrence of both the special prize and the specific prize in a game in which the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the carryover means ( Replay (1) or simultaneous winning of bell and big bonus)
A delay control (freeze) for delaying the progress of the game from a predetermined delay timing is performed on the condition that the determination result of the prior determination means is a determination result including allowing the occurrence of the specific winning. A delay control determination means (freeze determination process in FIG. 16) for determining whether to execute in the game, the next game, or not to execute the delay control;
Delay control means (see FIG. 11) for executing the delay control according to the determination of the delay control determination means,
The ratio between the ratio that the delay control determining means determines to execute the delay control in the current game and the ratio that the delay control determination means determines to execute in the next game is allowed to generate both the special prize and the specific prize. The time differs from the time when the occurrence of the special prize is permitted but the occurrence of the special prize is not permitted (see FIG. 9).

このような構成によれば、遅延制御は、特定入賞の発生が許容されたことを条件に実行されるが、特定入賞は特別入賞と併せてその発生が許容されることがあるため、遅延制御の実行によって特別入賞の発生が許容されていることの期待感を遊技者に与えることになる。   According to such a configuration, the delay control is executed on the condition that the generation of the specific winning is permitted, but the specific winning may be permitted together with the special winning. This gives the player a sense of expectation that a special prize will be allowed to occur.

しかも、遅延制御は、特定入賞の発生が許容された今回のゲームまたは次回のゲームにおいて選択的に実行されるため、特定入賞の発生が許容されたものの遅延制御を実行しない(次回のゲームを含めて)と決定されたときであっても、当該決定がなされたゲームにおいて特定入賞が発生したときには、遊技者に対して次回のゲームにおいて遅延制御が実行されるのではないか、ひいては特別入賞の発生が許容されているのではないかという期待感を継続させることができる。   Moreover, since the delay control is selectively executed in the current game or the next game in which the occurrence of the specific winning is permitted, the delay control is not executed even if the occurrence of the specific winning is permitted (including the next game). Even if it is determined that the delay control is executed in the next game when the specific winning occurs in the game in which the determination is made, the special winning The expectation that the generation may be allowed can be continued.

さらに、遅延制御を伴うゲームで特定入賞が発生するか、特定入賞が発生してから次回のゲームで遅延制御が実行されるかによって特別入賞の発生が許容されている期待度が異なるため、どのタイミングで遅延制御が実行されるかという点にも遊技者の関心を向けることにより、さらなる興趣の向上を図ることができる。   In addition, since the degree of expectation that the special prize is allowed to be generated differs depending on whether a specific prize is generated in a game with delay control or whether delay control is executed in the next game after the occurrence of a specific prize, Further interest can be improved by directing the player's interest in whether delay control is executed at the timing.

なお、本実施の形態では、「遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞」に該当する入賞役として、ビッグボーナスを例に挙げて説明したが、レギュラーボーナスを特別入賞としてもよく、また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとの双方を特別入賞としてもよい。   In the present embodiment, as a winning combination corresponding to “special winning with transition to a special gaming state advantageous to the player”, a big bonus has been described as an example. However, a regular bonus may also be used as a special winning. Both the big bonus and the regular bonus may be special prizes.

さらに、特別入賞と異なる特定入賞としては、リプレイ(1)およびベルに限られず、他の小役であってもよい。また、リプレイ(1)またはベルと他の小役とが同時当選するような場合、あるいは複数種類の小役のうちの小役1と小役2とが同時当選するような場合において、小役1または小役2のいずれか一方を特定入賞としてもよい。また、前記特定入賞としては、極めて当選率の低いいわゆるレア小役やレアリプレイを選定してもよい。   Furthermore, the specific prize different from the special prize is not limited to the replay (1) and the bell, but may be another small combination. Also, in the case where replay (1) or Bell and other small roles are won simultaneously, or in the case where small portion 1 and small portion 2 of multiple types of small roles are simultaneously won, Either one or the small combination 2 may be a specific prize. In addition, as the specific prize, a so-called rare combination or rare replay with a very low winning rate may be selected.

(2) 前記特別入賞の発生が許容されていない複数種類の遊技状態のいずれかに制御する遊技状態制御手段(RT(1)、RT(2))をさらに含み、
前記遅延制御手段が前記遅延制御を実行すると決定する割合は、前記複数種類の遊技状態の各々に応じて異なる(図9参照)。
(2) It further includes game state control means (RT (1), RT (2)) for controlling any of a plurality of types of game states in which the occurrence of the special prize is not permitted,
The rate at which the delay control means determines to execute the delay control differs depending on each of the plurality of types of gaming states (see FIG. 9).

このような構成によれば、遊技状態の種類によって遅延制御が実行される割合が変化するため、より一層興趣の向上を図ることが可能となる。   According to such a configuration, since the rate at which the delay control is executed changes depending on the type of gaming state, it is possible to further enhance the interest.

(3) 前記遅延制御の実行中に所定の遅延対応演出を実行する遅延対応演出手段(サブ制御部91)をさらに含み、
前記遅延対応演出手段は前記遅延対応演出を実行しているときに所定の操作手段が操作されたことに基づいて前記遅延対応演出の内容を変更する(「遊技者の操作が検出されることを条件にフリーズ演出が変化する変形例」参照)。
(3) It further includes a delay response effect means (sub control unit 91) for executing a predetermined delay response effect during the execution of the delay control,
The delay-corresponding effect means changes the content of the delay-corresponding effect based on the fact that a predetermined operation means is operated while the delay-corresponding effect is being executed (“a player's operation is detected). (Refer to “Modified example in which freeze effect changes depending on conditions”).

このような構成によれば、遅延制御の実行途中であっても遅延対応演出に関与する操作は可能であるので、ゲームを進行させることができないことによる遊技者の退屈を紛らわすことができる。特に、操作をすれば遅延対応演出の内容が変更されるため、遅延制御期間において遊技者に対して趣向性の高い演出を提供できる。さらに、ゲームを進行させることができない状態であるので、遊技者がこのときに誤操作をしたとしても、それによってゲームが遊技者の意図しない方向に進行してしまうこともない。   According to such a configuration, even if the delay control is being executed, an operation related to the delay corresponding effect can be performed, so that the player's boredom due to the inability to proceed with the game can be distracted. In particular, if the operation is performed, the content of the delay corresponding effect is changed, so that a highly interesting effect can be provided to the player during the delay control period. Further, since the game cannot be advanced, even if the player makes an erroneous operation at this time, the game does not advance in the direction not intended by the player.

(4) 前記遅延制御の実行中に所定の遅延対応演出を実行する遅延対応演出手段(サブ制御部91)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記遅延制御終了後に特別演出を実行する特別演出手段(図11および図14のステップアップ演出を実行するサブ制御部91)とをさらに含み、
前記遅延対応演出は、前記特別演出の内容に関連した演出である(図14参照)。
(4) Delay response effect means (sub control unit 91) for executing a predetermined delay response effect during execution of the delay control;
Further including special effecting means (sub-control unit 91 for executing step-up effects in FIGS. 11 and 14) for executing a special effect after the delay control is completed according to the determination result of the prior determination means,
The delay corresponding effect is an effect related to the content of the special effect (see FIG. 14).

このような構成によれば、特別演出に先立ってその内容に関連した遅延対応演出が実行されるため、まず、演出の前段として遅延対応演出を実行した上で、続く特別演出の内容へと遊技者をスムーズに導くことができる。   According to such a configuration, the delay response effect related to the content is executed prior to the special effect, so first the delay response effect is executed as the first stage of the effect, and then the game proceeds to the content of the special effect that follows. Can be guided smoothly.

(5) 前記遅延制御決定手段は、前記遅延制御を次回のゲームで実行すると決定した第1ゲームの後、当該次回のゲームである第2ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容することを含む決定結果であるとき、前記遅延制御を当該第2ゲームではなく次回の第3ゲームにおいて実行することに決定し直す(図13参照)。   (5) After the first game in which the delay control determination means determines to execute the delay control in the next game, the determination result of the prior determination means in the second game which is the next game is the specific winning When the determination result includes allowing the occurrence of the above, it is determined again that the delay control is executed not in the second game but in the next third game (see FIG. 13).

このような構成によれば、第1ゲームにおいて遅延制御を次回ゲームで実行することが決定されたものの、第2ゲームにおいて特定入賞の発生が許容されると、当該第2ゲームでは遅延制御は実行されずに、第3ゲームにおいて遅延制御が実行される。   According to such a configuration, when it is determined that the delay control will be executed in the next game in the first game, the delay control is executed in the second game when the specific game is allowed to occur in the second game. Instead, delay control is executed in the third game.

仮に、特定入賞の発生が許容された第2ゲームにおいて、第1ゲームでの決定に従って遅延制御を実行すると、遅延制御実行後の第2ゲームの結果として特定入賞が発生した場合には、当該第2ゲームで実行された遅延制御が、第1ゲーム(特定入賞の発生が許容)での「次回ゲームにおいて遅延制御実行」との決定に基づくものであるのか、あるいは第2ゲーム(特定入賞の発生が許容)での「今回ゲームにおいて遅延制御実行」との決定に基づくものであるのか、遊技者は判別不能となる。   If the delay control is executed in accordance with the determination in the first game in the second game in which the generation of the specific winning is permitted, if the specific winning occurs as a result of the second game after the execution of the delay control, Whether the delay control executed in the second game is based on the determination of “delay control execution in the next game” in the first game (allowance for generation of a specific prize), or the second game (occurrence of a specific prize) Is determined based on the determination that “delay control is executed in the current game”.

その結果、「前記遅延制御決定手段が前記遅延制御を今回のゲームで実行すると決定する割合と次回のゲームで実行すると決定する割合との比率は、前記特別入賞および前記特定入賞の双方の発生が許容されているときと前記特定入賞の発生が許容されているが前記特別入賞の発生が許容されていないときとで異なる」ようにして「次回ゲームにおいて遅延制御実行」の場合と「今回ゲームにおいて遅延制御実行」の場合とで特別入賞が許容されている期待度を異ならせることとした意義が失われてしまう。   As a result, “the ratio between the ratio at which the delay control determination means determines to execute the delay control in the current game and the ratio at which the delay control determination means determines to execute the delay control in the next game is the occurrence of both the special prize and the specific prize. "When the delayed control is executed in the next game" and "In the current game", it is different from the time when the specific winning is allowed and the time when the special winning is not allowed. The meaning of changing the degree of expectation in which the special winning is permitted differs from the case of “delayed control execution”.

これに対して、上記構成によれば、第2ゲームにおいて遅延制御が実行されることなく、第3ゲームにおいて遅延制御が実行されることになるため、当該遅延制御が第1ゲームにおける「次回ゲームにおいて遅延制御実行」との決定に基づくものであることを遊技者が判別可能となる。   On the other hand, according to the above configuration, since the delay control is executed in the third game without executing the delay control in the second game, the delay control is performed in the “next game” in the first game. It is possible for the player to determine that this is based on the determination of “delay control execution”.

なお、第3ゲームにおいて、さらに特定入賞の発生が許容されたときには、当該第3ゲームにおいて遅延制御を実行することなく、第4ゲームに「次回ゲームにおいて遅延制御実行」との決定を持ち越せばよい。そして、当該決定が持ち越されたゲームにおいて特定入賞の発生が許容されなかったことを条件として、当該ゲームにおいて遅延制御を実行すればよく、もし、当該ゲームでもさらに特定入賞の発生が許容されたときには、さらに次回のゲームに「次回ゲームにおいて遅延制御実行」との決定を持ち越せばよい。   In the third game, when the occurrence of a specific prize is further permitted, if the fourth game carries over the determination of “delay control execution in the next game” without executing the delay control in the third game. Good. Then, it is only necessary to execute delay control in the game on the condition that the occurrence of the specific winning is not permitted in the game in which the decision is carried over, and if the generation of the specific winning is further permitted in the game. Furthermore, it is only necessary to carry over the determination of “delay control execution in the next game” to the next game.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player who comprises replay GR. リプレイGR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う再遊技役を示す図である。It is a figure which shows the re-game player which aligns to a pay line according to the operation procedure at the time of replay GR winning. 遊技状態の移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition state of a game state. フリーズに関してメイン制御部が用いる各種の制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the various control tables which a main control part uses regarding a freeze. 停止順報知に関する権利数を決定するための制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the control table for determining the number of rights regarding a stop order alerting | reporting. フリーズの発生とフリーズ演出、およびフリーズ演出後のステップアップ演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining generation of a freeze, a freeze effect, and a step-up effect after the freeze effect. フリーズの制御を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining control of freeze. フリーズの制御を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining control of freeze. フリーズ演出およびステップアップ演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a freeze production and a step-up production. 小役告知演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small role notification effect. フリーズ決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a freeze determination process. 特定演出を選択するための制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the control table for selecting a specific production. 特定演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a specific effect. 特定演出の画面図(1)〜(5)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the screen drawings (1)-(5) of a specific production. 特定演出の画面図(6)〜(10)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the screen drawings (6)-(10) of a specific production. 特定演出の変形例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the modification of a specific effect. 特定演出の変形例に対応する画面図(11)〜(16)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the screen figure (11)-(16) corresponding to the modification of specific production. 特定演出の変形例に対応する制御テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control table corresponding to the modification of specific production.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。図1は、スロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontal. Are arranged so that three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「黒スイカ」、「白スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “black watermelon”, “white watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施の形態では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, an infrared grid is formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using the credit, the maximum bet number (in the present embodiment, of the prescribed number of bets determined in accordance with the gaming state within the range) Regardless of the gaming state, the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) When the checkout switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switch 8L to be created, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, a 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by light that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 3) is provided.

前面扉1bの内側には、図3に示されるように、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 3, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time during the change or confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, provided in the housing 1 a. An insertion medal sensor that detects a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having 31 and a door open detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b are provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credit, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, three cards are determined as the specified number of bets regardless of the gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C and 2R, the winning line L3 set over the lower symbols, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper right side. There are 5 types of winning lines L4 set across the symbols lined up in a row, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined down to the right. It is defined as a line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出される。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Called.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the.

また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a insertion medal sensor 31, a door opening detection switch 25, a reel sensor. 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic checkout switch 36b, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   The game control board 40 has a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, a payout indicator 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a wait LED 19, a replay LED 10, and a BET switch valid. LED 21, left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34b is connected via power supply board 101. Are connected, and these electric components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態および遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function so that the interrupt process can be executed by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment).

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、タッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力される。   The effect control board 90 is connected to light receiving devices 57a and 57b constituting a touch panel, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。また、演出制御基板90には、タッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動される。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical component is driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to light emitting devices 56a and 56b that constitute a touch panel, and the light emitting devices 56a and 56b are driven based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. Is done.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Supplied to the reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, the clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and the slot machine 1 Power supply voltage is monitored and when a voltage drop is detected, The position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 is specified based on the signal from the power interruption detection circuit 98 and the light receiving devices 56b and 57b that output a voltage drop signal indicating that to the sub-control unit 91. A touch panel controller 99 that performs processing and the like, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is being supplied.

本実施の形態のスロットマシン1では、遊技の制御を行なうメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, various boards such as a game control board 40 provided with a main control unit 41 for controlling a game are mounted. Electronic components such as switches that can be connected are connected via a cable.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, and an effect control board 90 are connected.

1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、たとえば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。   Single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, insertion medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, hopper motor 34b, payout sensor 34c Is an electronic component that inputs and outputs signals related to the progress of the game to and from the game control board 40. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets for making the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components in accordance with the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electronic component.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command, standby for the effect control board 90 A plurality of types of commands including a command, an abort command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, and an operation detection command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドには、フリーズの有無を示す情報が含まれる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The internal winning command includes information indicating the presence / absence of freezing.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(初期遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)およびRT(1)、(2)の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。   The game state command is the game state of the next game (whether it is an initial game state, is in RT (1), is in RT (2), is in BB, is in RB, etc.) And RT (1) and RT (1) are commands that can specify the number of remaining games and the currently set value, and are transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役(遊技状態の移行を伴う役。たとえば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス。)に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command indicating whether or not one of the special roles (a role accompanied by a transition of the gaming state, such as a big bonus or a regular bonus) is won at the time of power-on. Sent when returning to the state before power interruption when it is possible to return to the state.

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFFを示すコマンドである。   The operation detection command is a command indicating the detection state of the single-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF.

メインCPU41aは、これらスイッチの検出状態が変化したときに、検出されたスイッチに対応する操作検出コマンドを送信する。   When the detection state of these switches changes, the main CPU 41a transmits an operation detection command corresponding to the detected switch.

1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。   The acceptance of the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 becomes valid when the bet number can be set, the specified number of bets has not yet been set, and credits remain. It becomes invalid except for. The acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, and invalid otherwise. The acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is valid until each stop operation is detected after the reels are rotated at a constant speed and ready to stop the reels, and invalid otherwise. The settlement switch 10 is valid when credits remain or a wager is set in the period from the end of the game to the start of the next game, and invalid otherwise.

しかしながら、メインCPU41aは、上記各スイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか無効な期間であるかに関わらず、各スイッチの操作が検出されると、各スイッチに対応する操作検出コマンドを送信する。   However, the main CPU 41a responds to each switch when the operation of each switch is detected regardless of whether the acceptance of the operation of each switch is a valid period or an invalid period in the progress of the game. Send an operation detection command.

これらコマンドは、コマンド送信用バッファに格納された後にタイマ割込処理(メイン)において送信される。   These commands are stored in the command transmission buffer and then transmitted in the timer interrupt process (main).

一方、サブCPU91aでは、受信用バッファに受信したコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行なった場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires the command received in the reception buffer in the timer interrupt process (sub) executed at intervals of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the command cannot be received normally on the sub-control unit 91 side.

本実施の形態では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じて操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、生成される。   In the present embodiment, a command other than the operation detection command is generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and the operation detection command is a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, and a stop switch 8L. , 8C, 8R, when the detection state of the checkout switch 10 changes.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された演出用の各種制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Various control pattern tables for effects stored in the ROM 91b based on the received command are referred to, and the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 based on the control contents registered in the control pattern table. Control of various production devices such as the above.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

サブCPU91aは、ゲームが開始して全てのリール2L、2C、2Rが回転し始めた後にMAXBETスイッチ6に対応する操作検出コマンドを受信した場合には、これを遊技者による演出の要求操作と判断して、当選の可能性のある小役を示唆する特定演出を実行するための特定演出パターンが制御パターンとして参照される。   When the sub CPU 91a receives an operation detection command corresponding to the MAXBET switch 6 after the game has started and all the reels 2L, 2C, and 2R have started to rotate, the sub CPU 91a determines that this is an effect request operation by the player. And the specific production pattern for performing the specific production which suggests the small role with the possibility of winning is referred as a control pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。なお、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and even if a standby command is received in such a state, the demo pattern is controlled. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、デモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施の形態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are used in the progress of the game. When an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state changes the detection state of these switches, the operation reception of these switches is a valid period for the progress of the game. The sub CPU 91a can specify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation has been effectively performed. Sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10 In addition to the timing that coincides with the timing at which the game is activated and the game control proceeds, if the operation of these switches is in an invalid state, that is, the timing is not directly related to the game progress control. It becomes possible to execute.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection unit is not installed, but it is originally installed to advance the game, and the operation unit detects the game using the operation unit detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. Therefore, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the checkout switch 10 are operated, and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch that is in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (such as a chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施の形態では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、初期遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであるか、初期遊技状態であるか、RT(1)、RT(2)であるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state, and on condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. The game can be started. In this embodiment, as will be described later, as a gaming state, a regular bonus (hereinafter referred to as RB), an initial gaming state, RT (1) (replay time (1)), RT (2) (replay time (2 )), But 3 is set as the specified number of bets in any gaming state. Therefore, regardless of whether the gaming state is RB, the initial gaming state, RT (1), or RT (2), the game can be started when 3 is set as the bet number. It becomes possible. In the present embodiment, all the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set, and the betting is performed regardless of the gaming state. When the number 3 is set, all winning lines L1 to L5 are activated.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in this embodiment, all the winning lines are always activated, In the following description, an activated winning line is simply referred to as a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、たとえ、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図4に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)、(2)(以下ではビッグボーナスをBB(1)、(2)とする)が、小役として黒スイカ、白スイカ、チェリー、1枚、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(10)が定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 4, the regular bonus is a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is RB), the big bonus (1), (2) (hereinafter, the big bonus is BB (1 ) And (2)) are defined as black watermelon, white watermelon, cherry, 1 bell as small roles, and replays (1) to (10) as replaying roles.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。なお、「チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、12枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel in any gaming state, and six medals are paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower stage of the right reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L5 or the winning lines L3 and L4. Since winning a cherry on the winning line, 12 medals will be paid out.

黒スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。白スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The black watermelon is awarded when a combination of “black watermelon-black watermelon-black watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. The white watermelon is awarded when a combination of “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. One is awarded when one of the winning lines has a combination of “net 7-BAR-BAR” in any gaming state, and one medal is paid out. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out.

リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Replay (1) is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (2) is awarded when a combination of “Replay-Bell-Replay” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (3) is awarded when a combination of “replay-replay-bell” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

リプレイ(4)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「チェリー−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(5)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(6)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒スイカ−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(7)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白スイカ−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(8)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(9)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(10)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(10)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (4) is awarded when a combination of “Cherry-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (5) is awarded when a combination of “white 7-bell-bell” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (6) is awarded when a combination of “black watermelon-bell-bell” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (7) is awarded when a combination of “white watermelon-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (8) is awarded when a combination of “black 7-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (9) is awarded when a combination of “net 7-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (10) is awarded when a combination of “BAR-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When replays (1) to (10) win, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is essentially the same as a medal being paid out.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell. When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)またはBB(2)が入賞すると、メイン制御部41により、遊技状態がBBに移行されるとともに同時にRBに移行され、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行され、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) or BB (2) wins, the main control unit 41 shifts the gaming state to BB and simultaneously shifts to RB. When BB ends, if BB does not end, The process shifts to RB and is repeatedly controlled to RB until BB ends. That is, during BB, it is always controlled to RB. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 300. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、BB(1)およびBB(2)をまとめてビッグボーナスまたはBBと称する。特に、以下の説明において、“ビッグボーナス当選”または“BB当選”と記載したときには、BB(1)およびBB(2)のいずれかの当選を意味するものとする。   Hereinafter, BB (1) and BB (2) are collectively referred to as a big bonus or BB. In particular, in the following description, when “Big Bonus Winning” or “BB Winning” is described, it means winning of either BB (1) or BB (2).

次に、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役および役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組合せの判定値数に応じて行なわれる。本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役および特別役または再遊技役および特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   Next, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination and combination of combinations determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random numbers for internal lottery and each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value And it is performed according to the number of judgment values of the combination of combinations. In the present embodiment, from the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for a special combination, a small combination, and a re-playing combination, a small combination and a special combination, or a re-playing combination and a special combination. A range of judgment values for winning a combination of multiple roles, a range of judgment values for winning a winning combination of multiple types of small roles, and a range of determination values for winning a winning combination of multiple types of re-games Therefore, winning in the internal lottery is not exclusive, and multiple types of winning combinations may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

本実施の形態では、図5および図6に示すように、遊技状態が、初期遊技状態、RT(1)、RT(2)であるか、RBであるかによって内部抽選の対象となる役および役の組合せが異なる。さらに遊技状態が初期遊技状態、RT(1)においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役および役の組合せが異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, a role that is subject to internal lottery depending on whether the gaming state is the initial gaming state, RT (1), RT (2), or RB, and The combination of roles is different. Furthermore, in the initial gaming state where the gaming state is RT (1), the combination of the combination and combination that is the subject of the internal lottery varies depending on whether or not the special combination is being carried over.

遊技状態が初期遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(1)、RB+ベル、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+ベル、BB(1)+リプレイGR(4)(リプレイGR(4)とは、リプレイ(1)+リプレイ(8)+リプレイ(9)+リプレイ(10)をいう)、BB(1)+リプレイGR(5)(リプレイGR(5)とは、リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7)をいう)、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+ベル、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)(リプレイGR(1)とは、リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7)をいう)、リプレイGR(2)(リプレイGR(2)とは、リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7)をいう)、リプレイGR(3)(リプレイGR(3)とは、リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(6)+リプレイ(7)をいう)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the initial gaming state and no special role is carried over, RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (1), RB + Bell, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + replay (1), BB (1) + bell, BB (1) + replay GR (4) (replay GR (4) is replay (1) + replay (8) + replay (9) + Replay (10)), BB (1) + replay GR (5) (replay GR (5) means replay (4) + replay (5) + replay (6) + replay (7)) , BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Replay (1), BB (2) + Bell, BB (2) + Replay GR (4), BB (2) + Replay GR (5), BB (2) + Cherry, BB 2) + cherry + 1 sheet, replay (2), replay (3), replay GR (1) (replay GR (1) means replay (1) + replay (4) + replay (5) + replay (6) + Replay (7)), replay GR (2) (replay GR (2) means replay (1) + replay (4) + replay (5) + replay (7)), replay GR (3 (Replay GR (3) means Replay (1) + Replay (4) + Replay (6) + Replay (7)), Replay GR (4), Replay GR (5), Black watermelon + White watermelon , Cherry, cherry + 1 sheet, bell, black watermelon, and white watermelon are sequentially read out as the internal lottery target roles.

なお、以下の説明において、ビッグボーナス(BB)とベルとの同時当選とは、「BB(1)+ベル」および「BB(2)+ベル」のいずれかを意味するものとする。また、ビッグボーナス(BB)とリプレイ(1)との同時当選とは、「BB(1)+リプレイ(1)」および「BB(2)+リプレイ(1)」のいずれかを意味するものとする。   In the following description, the simultaneous winning of the big bonus (BB) and the bell means either “BB (1) + bell” or “BB (2) + bell”. Further, the simultaneous winning of the big bonus (BB) and the replay (1) means either “BB (1) + replay (1)” or “BB (2) + replay (1)”. To do.

遊技状態が初期遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the initial gaming state and any special role is carried over, replay (2), replay (3), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), Replay GR (4), Replay GR (5), black watermelon + white watermelon, cherry, cherry + 1 sheet, bell, black watermelon, and white watermelon are sequentially read out as target roles for internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、初期遊技状態であるときと同様に、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(1)、RB+ベル、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+ベル、BB(1)+リプレイGR(4)、BB(1)+リプレイGR(5)、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+ベル、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (1) and no special role is carried over, as in the initial gaming state, RB, BB (1), BB (2), RB + replay (1), RB + Bell, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Replay (1), BB (1) + Bell, BB (1) + Replay GR (4), BB (1) + Replay GR (5), BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Replay (1), BB (2) + Bell, BB (2) + Replay GR (4), BB (2) + Replay GR (5), BB (2) + Cherry, BB (2) + Cherry + 1 sheet, Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), Replay GR (3), Replay GR (4), Replay GR (5), Black watermelon + White watermelon, Che Over, +1 cherry, bell, black watermelon, white watermelon is read out in the order as the target role of internal lottery.

遊技状態がRT(1)またはRT(2)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (1) or RT (2) and any special role is carried over, replay (1), replay (2), replay (3), replay GR (1), replay GR (2), Replay GR (3), Replay GR (4), Replay GR (5), Black watermelon + White watermelon, Cherry, Cherry + 1 piece, Bell, Black watermelon, White watermelon Read out.

遊技状態がRT(2)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(1)、RB+ベル、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+ベル、BB(1)+リプレイGR(4)、BB(1)+リプレイGR(5)、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+ベル、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (2), RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (1), RB + Bell, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Replay (1), BB ( 1) + Bell, BB (1) + Replay GR (4), BB (1) + Replay GR (5), BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Replay ( 1), BB (2) + Bell, BB (2) + Replay GR (4), BB (2) + Replay GR (5), BB (2) + Cherry, BB (2) + Cherry + 1, Replay ( 1), Replay (2), Replay (3), Black watermelon + White watermelon, Cherry, Cherry + 1 sheet, Bell, Black watermelon, White watermelon are sequentially read out as the internal lottery target roles.

遊技状態がRBでは、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB, black watermelon + white watermelon, cherry, cherry +1 sheet, bell, black watermelon, and white watermelon are sequentially read out as the subject roles of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the combination or combination of roles to be subject to the internal lottery and the number of judgment values determined according to the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. If a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and a general role win indicating that the general role has been won. Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(たとえば、BB(1)+リプレイ(1)当選時と、BB(2)+ベル当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, if the same control is applied (for example, BB (1) + replay (1) winning and BB (2) + bell winning at the same control In such a case, the same address is stored as index data. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

テーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   In the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the lower design of the perspective window 3). The number of sliding frames when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (position where the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) It is a set table.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with the number of sliding symbols that do not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the winning special role is drawn into the winning line in the range of 4 frames, Reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is withdrawn and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行なっているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行なってもよい。   In this embodiment, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are won simultaneously, the special role and the small role are won simultaneously. In such cases, the selected special role has priority over the selected special role, and only when the small role cannot be withdrawn, the special role is controlled on the winning line. If both are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the control of aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(1)など)には、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a re-playing role are won at the same time, such as when a re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a re-playing role are won simultaneously (BB ( In 1) + replay (1), etc., when a stop operation is performed, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special role and the replaying role can be withdrawn at the same time, only the replaying role is drawn in, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the replaying role.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(5)(特別役と同時当選している場合も同じ))には、図7に示すように、当選した再遊技役のうち同時当選した再遊技役のグループおよび最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When multiple types of re-playing players are simultaneously elected (replay GR (1) to (5) (the same is true when they are elected simultaneously with special roles)), as shown in FIG. Replays determined according to the group of re-games won simultaneously among the gamers and whether the reel (first stop reel) that was first stopped is the left reel, middle reel, or right reel Control is performed in which the winning combination is stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames.

リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選し、左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)〜(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図2に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)〜(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)〜(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (1) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (6) + Replay (7)) is won and the left reel is set to the first stop, Control is performed so that the combinations of replays (4) to (7) of the game combination are aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 2, “cherry” constituting the replay (4), “white 7” constituting the replay (5), “black watermelon” constituting the replay (6), “replay (7) constituting“ The “white watermelon” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, and the “bells” constituting the replays (4) to (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels. Therefore, when the replay GR (1) is won and the left reel is set to the first stop, any of the replays (4) to (7) is performed regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Kaga is sure to win.

一方、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図2に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。   On the other hand, when the replay GR (1) is won and the middle reel or the right reel is set to the first stop, the combination of the replay (1) among the selected replay players is aligned on any winning line and stopped. To control. As shown in FIG. 2, since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, when Replay GR (1) is won and the middle reel or the right reel is set to the first stop, Regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the replay (1) always wins.

リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選し、中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)(5)(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図2に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)(5)(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)(5)(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (2) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (7)) is won and the middle reel is set to the first stop, the replay among the replayed players who have won (4) Control to stop the combination of (5) and (7) in line with any winning line. As shown in FIG. 2, the “cherry” constituting the replay (4), the “white 7” constituting the replay (5), and the “white watermelon” constituting the replay (7) are within 4 frames in the left reel. Since the “bells” that make up the replays (4), (5), and (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels, the replay GR (2) is selected. However, when the middle reel is set to the first stop, one of the replays (4), (5), and (7) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. ing.

一方、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図2に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。   On the other hand, when the replay GR (2) is won and the left reel or the right reel is set to the first stop, the combination of the replay (1) among the selected replay players is aligned on any winning line and stopped. To control. As shown in FIG. 2, since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, when Replay GR (2) is won and the left reel or the right reel is set to the first stop, Regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the replay (1) always wins.

リプレイGR(3)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選し、右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)(6)(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図2に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)(6)(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)(6)(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (3) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (6) + Replay (7)) is won and the right reel is set to the first stop, the replay among the replayed players won (4) Control to stop the combination of (6) and (7) in line with any winning line. As shown in FIG. 2, the “cherry” constituting the replay (4), the “black watermelon” constituting the replay (6), and the “white watermelon” constituting the replay (7) are within 4 frames in the left reel. Since the “bells” that make up the replays (4), (6), and (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels, the replay GR (3) is selected. When the right reel is set to the first stop, one of the replays (4), (6), and (7) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. ing.

一方、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図2に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。   On the other hand, when the replay GR (3) is won and the left reel or the middle reel is set to the first stop, the combination of the replay (1) among the selected replay players is aligned on any winning line and stopped. To control. As shown in FIG. 2, since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, when Replay GR (3) is won and the left reel or the middle reel is set to the first stop, Regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the replay (1) always wins.

リプレイGR(4)(リプレイ(1)+リプレイ(8)+リプレイ(9)+リプレイ(10))が当選した場合には、停止操作がなされた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した再遊技役のうちリプレイ(8)〜(10)の組合せを揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した再遊技役のうちリプレイ(8)〜(10)の組合せを引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)を揃えて停止させる制御が行なわれる。図2に示すように、リプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」がいずれかの入賞ライン上に停止する停止位置は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(8)〜(10)を構成する「リプレイ」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(4)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(8)〜(10)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (4) (Replay (1) + Replay (8) + Replay (9) + Replay (10)) is won, a maximum of 4 frames will be drawn on the winning line when the stop operation is performed If the combination of replays (8) to (10) among the re-playing players who have been selected in the range can be stopped, the control is performed so that the combinations are stopped, and a maximum of 4 frames can be drawn on the winning line. When the combination of replays (8) to (10) cannot be drawn out of the selected re-game players, control is performed to align and stop the replay (1) within the draw range of up to four frames on the winning line. As shown in FIG. 2, “Black 7” constituting Replay (8), “Net 7” constituting Replay (9), and “BAR” constituting Replay (10) are stopped on any winning line. Stop positions are arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, and “replays” constituting replays (8) to (10) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel. Therefore, when the replay GR (4) is won and the left reel is set to the first stop, any of the replays (8) to (10) is performed regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Kaga is sure to win.

一方で、リプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」がいずれかの入賞ライン上に停止する停止位置は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているものの、これら「黒7」「網7」「BAR」は、左リールにおいて4コマを超えて配置されている箇所が存在するとともに、中、右リールを第1停止とした場合には、リプレイ(8)〜(10)の組合せが揃いうる入賞ラインが限定されるため、中、右リールを第1停止とした場合には、中リールまたは右リールにおいて「リプレイ」が停止した入賞ラインにリプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」のいずれかを最大4コマで引込可能なタイミングで停止操作がなされたことを条件に、リプレイ(8)〜(10)が入賞し、それ以外のタイミングで停止操作がなされた場合には、リプレイ(8)〜(10)が入賞することはない。なお、この場合には、リプレイ(1)が必ず入賞する。   On the other hand, the stop position where “Black 7” constituting Replay (8), “Net 7” constituting Replay (9), and “BAR” constituting Replay (10) stop on any winning line is Although these “black 7”, “net 7”, and “BAR” are arranged with more than 4 frames on the left reel, they are arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel. When the right reel is set to the first stop, a winning line in which the combinations of replays (8) to (10) can be arranged is limited. Therefore, when the middle reel is set to the first stop, the middle reel or In the right reel, the winning line where “Replay” is stopped is selected as “Black 7” constituting Replay (8), “Net 7” constituting Replay (9), or “BAR” constituting Replay (10). Can be pulled in up to 4 frames Replays (8) to (10) win on the condition that the stop operation is performed at imming, and replays (8) to (10) win if the stop operation is made at other timings. There is no. In this case, Replay (1) always wins.

リプレイGR(5)(リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選した場合には、第1停止リールがいずれのリールであっても、リプレイ(4)〜(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図2に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)〜(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(5)が当選した場合には、第1停止リール、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)〜(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   When replay GR (5) (replay (4) + replay (5) + replay (6) + replay (7)) is won, regardless of which reel the first stop reel is, replay (4) Control is performed so that the combination of .about. (7) is aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 2, “cherry” constituting the replay (4), “white 7” constituting the replay (5), “black watermelon” constituting the replay (6), “replay (7) constituting“ The “white watermelon” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, and the “bells” constituting the replays (4) to (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels. Therefore, when replay GR (5) is won, any one of replays (4) to (7) is always won regardless of the timing when the first stop reel and stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. It is supposed to be.

このように本実施の形態では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には、リプレイ(1)、リプレイ(4)〜(7)のいずれも入賞させることは可能であるが、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、によって、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件となる第1停止リールが異なり、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件となる第1停止リールが一致すれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞するが、一致しない場合には、リプレイ(1)が入賞することとなる。   Thus, in this embodiment, when replay GR (1) to (3) is won, it is possible to win both replay (1) and replay (4) to (7). Depending on whether Replay GR (1) has been won, Replay GR (2) has been won, or Replay GR (3) has been won, the first stop reel as a winning condition for Replay (4) to (7) will be In contrast, if the first stop reels, which are the winning conditions for replays (4) to (7), match, replays (4) to (7) win, but if they do not match, replay (1) wins. It will be.

また、リプレイGR(4)が当選した場合には、リプレイ(8)〜(10)が優先的に入賞し、リプレイ(8)〜(10)を入賞させることができない場合には、リプレイ(1)が入賞することとなるが、左リールを第1停止リールとすれば、必ずリプレイ(8)〜(10)のいずれかを入賞させることができる。   When replay GR (4) is won, replay (8) to (10) wins preferentially, and when replay (8) to (10) cannot be won, replay (1 However, if the left reel is the first stop reel, any one of the replays (8) to (10) can be won.

また、リプレイGR(5)が当選した場合には、停止操作のタイミングや第1停止リールがどのリールであるかに関わらず、必ずリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる。   When the replay GR (5) is won, the replays (4) to (7) are always won regardless of the timing of the stop operation and which reel the first stop reel is.

本実施の形態においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R starts, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that have not been operated.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、たとえ、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control of stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

また、サブ制御部91は、遊技状態がRT(1)であるときであって、小役の当選時に、当選した小役の種類を報知する小役告知演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 executes a small role notification effect for notifying the type of the selected small role when the gaming state is RT (1) and when the small role is won.

たとえば、サブ制御部91は、遊技状態がRT(1)であるときであって、黒スイカに当選したときに、小役告知演出として、黒色のキャラクタを出現させる演出を実行する。   For example, when the gaming state is RT (1) and the black watermelon is won, the sub-control unit 91 executes an effect of causing a black character to appear as a small role notification effect.

また、サブ制御部91は、遊技状態がRT(1)であるときであって、白スイカに当選したときに、小役告知演出として、白色のキャラクタを出現させる演出を実行する。   In addition, when the gaming state is RT (1) and the white watermelon is won, the sub-control unit 91 performs an effect of causing a white character to appear as a small role notification effect.

また、サブ制御部91は、遊技状態がRT(1)であるときであって、黒スイカ+白スイカに当選したときに、小役告知演出として、黒色のキャラクタと白色のキャラクタとを同時に出現させる演出を実行する。   In addition, when the gaming state is RT (1) and the sub-control unit 91 wins black watermelon + white watermelon, a black character and a white character appear simultaneously as a small role notification effect. The effect to be executed is executed.

なお、黒色のキャラクタと白色のキャラクタとを同時に出現させる演出は、遊技状態がRT(1)であるか否かに関わらず、黒スイカ+白スイカに当選したときにはサブ制御部91により実行される。   The effect of causing the black character and the white character to appear simultaneously is executed by the sub-control unit 91 when the black watermelon + white watermelon is won regardless of whether or not the gaming state is RT (1). .

また、サブ制御部91は、遊技状態がRT(1)であるときであって、特別役と同時に読み出されて当選し得るチェリーに当選したときに、小役告知演出として、鳥のキャラクタを出現させる演出を実行する。これら、小役告知演出については、図15を参照して具体的に説明する。   In addition, when the gaming state is RT (1) and the sub-control unit 91 wins a cherry that can be read and won at the same time as the special role, The effect to make it appear is executed. These small role announcement effects will be specifically described with reference to FIG.

なお、サブ制御部91は、黒スイカ、白スイカ、チェリーに限らず、その他の入賞役についても、RT(1)中に当選したときに、所定の態様で小役告知演出を実行するものであってもよい。   Note that the sub-control unit 91 executes a small role notification effect in a predetermined manner when not only black watermelon, white watermelon, and cherry but also other winning combinations are won during RT (1). There may be.

小役告知演出は、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されるように構成されている。   Since the small role announcement production is executed at a higher rate when the special role is elected than when the special role is not elected, the small role announcement production is executed and the special role is won. It is configured to suggest the possibility of

なお、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行するように構成してもよい。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   The small role notification effect includes a first small role notification effect and a second small role notification effect, and the sub CPU 91a selects one of the selected small type notification effects when executing the small role notification effect. You may comprise so that a small role notification effect may be performed. At this time, when the special role is won, the ratio of the second small role notification effect being selected is higher than when the special role is not won, so the second small role notification effect is executed. Then, it is suggested that there is a higher possibility of winning the special role than when the first small role notification effect is executed.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、チェリーの当選時に、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the ratio of the second small role announcement effect is higher when the cherry and one of the cherries are elected at the same time than when the cherry and the cherries are elected alone. At the time of winning, there is a possibility that a special role suggested by the position where the “Cherry” symbol stops on the right reel, a possibility that a special role with high advantage is won, and a setting value with high advantage is set And the type of small role announcement production are linked, and the selection of special roles, the special role with high advantage, and the setting value with high advantage are set according to the display mode and production of these reels. It is possible to synergistically increase the player's expectation of what is going on.

また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。   Further, when executing the small role notification effect, the sub CPU 91a selects the start timing, and starts the small role notification effect from the selected timing. There are four start timings at the start of the game, at the first stop, at the second stop, and at the third stop. When the special role is won, the ratio at which the third stop is selected is Since the ratio decreases in the order of the second stop, the first stop, and the start of the game, it seems that the possibility of winning the special role is the highest when starting from the third stop It is suggested that the possibility decreases in the order of the third stop, the second stop, and the first stop.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第1停止時、第2停止時が選択される比率が高いので、チェリーの当選時に右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the ratio of the first stop and the second stop is higher in the case where the cherry and one of the cherries are elected alone than in the case where the cherry and the one are simultaneously elected. , There is a possibility that a special role suggested by the position where the “Cherry” symbol stops on the right reel at the time of winning the cherry, a possibility that a special role with high advantage is won, and a setting value with high advantage The possibility of being set and the start timing of the small role announcement production are linked, and depending on the display mode of these reels and the start timing of the production, winning of special role, winning of special role with high advantage, high advantage It is possible to synergistically increase the player's expectation that the set value is set.

本実施の形態では、遊技状態が、RT(1)、RT(2)、RB、BB、およびそれら以外の初期遊技状態からなる。初期遊技状態へは、BB、RB、RT(1)、およびRT(2)のうちのいずれかが終了したとき、または設定変更後に、メイン制御部41により移行する。   In the present embodiment, the gaming state includes RT (1), RT (2), RB, BB, and other initial gaming states. The main control unit 41 shifts to the initial gaming state when any of BB, RB, RT (1), and RT (2) is completed or after the setting is changed.

本実施の形態では、特別役が当選していない初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)が入賞したときに、メイン制御部41により、特別役および小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、再遊技役の当選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(1)(RT(1))に制御される。そして、RT(1)は、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数(本実施の形態では50ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞することで終了するようになっている。   In the present embodiment, when the replays (8) to (10) win in the initial gaming state in which the special combination is not won, the main control unit 41 determines the lottery probabilities for the special combination and the small combination as the initial gaming state. The replay time (1) (RT (1)) is the same, but the winning probability of the re-gamer is higher than the initial gaming state, and the medal payout rate per game exceeds 1. Then, RT (1) reaches the specified number of games (50 games in this embodiment) without winning any special role, or wins any special role before reaching the specified number of games. It is supposed to end.

本実施の形態では、特別役が当選していない初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞したときに、メイン制御部41により、特別役および小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、再遊技役の当選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1未満となるリプレイタイム(2)(RT(2))に制御される。そして、RT(2)は、いずれの特別役も当選せずに規定ゲーム数(本実施の形態では999ゲーム)に到達するか、リプレイ(2)(3)が入賞するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選することで終了するようになっている。   In the present embodiment, when the replay (1) wins in the initial game state where the special combination is not won, the main control unit 41 has the same lottery probability for the special combination and the small combination as in the initial game state. The winning probability of the re-gamer is higher than the initial game state, and the payout rate of medals per game (the winning probability of the target role × the total number of payouts / the number of bets necessary for one game) is The replay time (2) (RT (2)), which is less than 1, is controlled. Then, RT (2) reaches the specified number of games (999 games in this embodiment) without winning any special role, or replay (2) (3) wins, It ends by winning one of the special roles before reaching.

なお、RT(1)は、初期遊技状態からのみ移行させることが可能であり、RT(2)中においてリプレイ(8)〜(10)が入賞してもRT(1)に移行することはなく、一度RT(2)に制御されると、RT(2)が終了し、その後初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)が入賞するまでは、RT(1)に移行することがない。   Note that RT (1) can be shifted only from the initial gaming state, and even if replays (8) to (10) win in RT (2), it does not shift to RT (1). Once it is controlled to RT (2), RT (2) is terminated, and thereafter, it does not shift to RT (1) until replays (8) to (10) win in the initial gaming state.

ここで遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)において、リプレイ(8)〜(10)のいずれか、すなわちRT(1)への移行表示結果が導出されると、メダルの増加が期待できるRT(1)に移行する。RT(1)は、いずれの特別役も入賞しなければ、規定ゲーム数(50ゲーム)に到達するまで継続する。そして規定ゲーム数を消化した後、いずれの特別役も当選していなければ、再び初期遊技状態に戻る。一方、規定ゲーム数を消化した後、いずれかの特別役が当選していれば、当選した特別役によるBBまたはRBを経て初期遊技状態に戻る。   Here, the transition state of the gaming state will be described. As shown in FIG. 8, in the initial gaming state (excluding the state where any special role is elected), one of the replays (8) to (10), That is, when the transition display result to RT (1) is derived, the routine proceeds to RT (1) where an increase in medals can be expected. RT (1) continues until the specified number of games (50 games) is reached unless any special combination is won. After the prescribed number of games is exhausted, if no special role is won, the game returns to the initial game state again. On the other hand, after the prescribed number of games is exhausted, if any special combination is won, the game returns to the initial gaming state through BB or RB by the selected special combination.

また、初期遊技状態においてリプレイ(1)、すなわちRT(2)への移行表示結果が導出されると、メダルの増加が期待できないRT(2)に移行する。RT(2)は、規定ゲーム数(999ゲーム)消化するか、特別役が当選するか、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞するまで継続する。そして、規定ゲーム数を消化するか、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞した場合、すなわちRT(2)の終了表示結果が導出された場合には、再び初期遊技状態に戻る。また、特別役が当選した場合には、当選した特別役によるBBまたはRBを経て初期遊技状態に戻る。   Further, when the replay (1), that is, the transition display result to RT (2) is derived in the initial gaming state, the transition is made to RT (2) where an increase in medals cannot be expected. RT (2) continues until the prescribed number of games (999 games) is consumed, a special role is won, or replay (2) and replay (3) wins. When the prescribed number of games is consumed or when replay (2) and replay (3) are won, that is, when the end display result of RT (2) is derived, the initial game state is returned again. If the special combination is won, the game returns to the initial gaming state via BB or RB by the selected special combination.

なお、初期遊技状態においていずれかの特別役が当選した場合には、その後、当選した特別役が入賞するまでの間は、RT(1)、RT(2)に移行することはない。   When any special combination is won in the initial gaming state, the game does not shift to RT (1) or RT (2) until the selected special combination is won.

このように本実施の形態では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においては、メダルの増加が期待できないRT(2)、メダルの増加が期待できるRT(1)の双方に移行する可能性がある。このため、初期遊技状態からRT(1)へ一度移行すると、RT(1)が終了しても再びRT(1)へ移行する機会が提供されることとなり、RT(1)に周期的に制御することが可能となる。一方、初期遊技状態からRT(2)へ移行すると、当該RT(2)が終了するまでRT(1)へ移行することがないが、RT(2)が終了すると再び初期遊技状態となるため、このような場合でも周期的にRT(1)へ移行する機会が訪れることとなる。すなわち初期遊技状態は、メダルの増加が期待できるRT(1)へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがRT(2)へ移行した場合でもRT(1)へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。   As described above, in the present embodiment, in the initial gaming state (except for a state where any special role is won), RT (2) in which an increase in medals cannot be expected and RT (1 in which an increase in medals can be expected) ) For this reason, once the transition from the initial gaming state to RT (1) is made, an opportunity to transition to RT (1) again is provided even when RT (1) ends, and RT (1) is periodically controlled. It becomes possible to do. On the other hand, when transitioning from the initial gaming state to RT (2), there is no transition to RT (1) until the end of RT (2), but when RT (2) ends, the initial gaming state is entered again. Even in such a case, an opportunity to shift to RT (1) periodically comes. In other words, the initial gaming state functions as a chance zone that can be shifted to RT (1) where an increase in medals can be expected, and even if such a chance zone shifts to RT (2), it shifts to RT (1). Even if you do, you will visit periodically.

また、初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞するとメダルの増加が期待できないRT(2)へ移行することとなるが、本実施の形態では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、意図的にリプレイ(1)の入賞を回避すること、すなわちリプレイ(4)〜(7)を入賞させることは不可能であり、1/3の確率でリプレイ(4)〜(7)を入賞させてメダルの増加が期待できないRT(2)への移行を回避させることはできるが、2/3の確率でリプレイ(1)が入賞するので、この場合にはRT(2)へ移行することとなる。すなわち、初期遊技状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件と一致する操作手順を行なうこと、すなわち遊技者の技術介入によってRT(2)への移行を回避させることができる。この際、リプレイGR(1)が当選するか、リプレイGR(2)が当選するか、リプレイGR(3)が当選するか、によって入賞条件となる操作手順が変化するため、遊技者がどのリプレイGRが当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(2)への移行を回避するか否かが決定される。   In addition, when Replay (1) wins in the initial gaming state, the game moves to RT (2) where an increase in medals cannot be expected. In this embodiment, when Replay GR (1) to (3) is won. In addition, it is impossible to intentionally avoid replay (1) winning, that is, it is impossible to win replay (4) to (7), and replay (4) to (7) has a probability of 1/3. Although it is possible to avoid the transition to RT (2) where the increase in medals cannot be expected by winning a prize, the replay (1) wins with a probability of 2/3, and in this case, the transition is made to RT (2). It will be. That is, when the replay GR (1) to (3) is won in the initial gaming state, an operating procedure that matches the winning conditions of the replays (4) to (7) is performed, that is, RT by the player's technical intervention. Transition to (2) can be avoided. At this time, the operation procedure as a winning condition changes depending on whether the replay GR (1) is won, the replay GR (2) is won, or the replay GR (3) is won. It is inferred whether the GR is won or not, and it is determined whether or not to shift to RT (2) depending on whether or not it wins.

なお、本実施の形態では、RT(1)への移行表示結果、RT(2)への移行表示結果、RT(2)の終了表示結果としてそれぞれ再遊技役を適用しているが、これらの表示結果として小役を適用してもよいし、いずれの役も入賞しない特定の表示結果(たとえば、小役の取りこぼし時に導出される表示結果など)を適用してもよい。   In this embodiment, the re-game is applied as the transition display result to RT (1), the transition display result to RT (2), and the end display result of RT (2). A small combination may be applied as the display result, or a specific display result in which no combination wins a prize (for example, a display result derived when a small combination is missed) may be applied.

また、本実施の形態では、当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止順が異なる構成であるが、当選役または当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングが異なる構成としてもよい。   In this embodiment, the reel stop order for avoiding the derivation of the transition display result to RT (2) differs depending on the combination of winning combinations. However, RT ( The timing of the reel stop operation for avoiding the derivation of the transition display result to 2) may be different.

また、本実施の形態では、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果が個別に当選するが、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果が同時に当選し、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(1)への移行表示結果が導出され、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順とは異なる操作手順で停止操作がなされた場合にRT(2)への移行表示結果が導出される構成でも良く、このようにすることでRT(2)への移行を回避するのと同時にRT(1)へ移行させることができる。さらに、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果といずれにも移行しない表示結果とが同時に当選し、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(1)への移行表示結果が導出され、RT(2)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(2)への移行表示結果が導出され、これら以外の操作手順で停止操作がなされた場合にいずれのRTにも移行しない移行表示結果が導出され、この場合には、初期遊技状態が維持される構成としてもよい。   In the present embodiment, the transition display result to RT (1) and the transition display result to RT (2) are won separately. However, the transition display result to RT (1) and RT (2) When the transition display result is won at the same time and a stop operation is performed in the operation procedure for deriving the transition display result to RT (1), the transition display result to RT (1) is derived, and RT (1) It is possible to adopt a configuration in which the transition display result to RT (2) is derived when a stop operation is performed in an operation procedure different from the operation procedure for deriving the transition display result to RT. The transition to RT (1) can be made at the same time as the transition to 2) is avoided. Furthermore, an operation for deriving the transition display result to RT (1) by simultaneously winning the transition display result to RT (1), the transition display result to RT (2), and the display result not transitioning to any of them. When the stop operation is performed in the procedure, the transition display result to RT (1) is derived, and when the stop operation is performed in the operation procedure for deriving the transition display result to RT (2), RT ( The transition display result to 2) is derived, and a transition display result that does not transition to any RT is derived when a stop operation is performed in a procedure other than these, and in this case, the initial gaming state is maintained It is good also as a structure.

また、本実施の形態では、メダルの増加が期待できるRT(1)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(1)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、またはいずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっており、RT(1)の開始後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(1)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)に継続して制御することが可能となるため、RT(1)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)を消化することが可能となる。   Also, in this embodiment, after RT (1) where an increase in medals can be expected, if any special role is won before reaching the specified number of games, RT (1) is terminated. RT (1) is terminated when any special combination wins or when the specified number of games is reached without winning any special combination, and after RT (1) starts Even if one of the special roles wins before the specified number of games is reached, if the selected special role does not win, RT (1) will not end with the special role win, If the winning combination is not awarded, it is possible to continue control at RT (1) until the specified number of games is reached. Therefore, even if a special winning combination is won at RT (1), the winning special winning combination is won. If not, R until the specified number of games is reached (1) it is possible to digest.

また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(1)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインに揃える制御が優先されるため、再遊技役の当選確率の高いRT(1)が継続している間は、特別役が当選しているか否かを判別することが困難であり、RT(1)の終了時に特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (1) reaches the specified number of games, the special role won during that time is awarded. It becomes possible. In addition, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, priority is given to the control of aligning the re-playing role on the winning line over the special role. While continuing, it is difficult to determine whether or not the special role is won, and it is possible to increase the player's expectation that the special role is won at the end of RT (1). it can.

また、本実施の形態では、遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞すると、当該RT(2)が終了して再び遊技者にとって有利なRT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態へ移行するので、遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)であっても、再び遊技者にとって有利なRT(1)へ移行することに対する期待感を持続させることができる。   Further, in this embodiment, when a replay (2) or a replay (3) wins in RT (2) which is in a gaming state unfavorable for the player and does not shift to RT (1), the RT ( 2) is finished, and the transition is made to the initial gaming state which may shift to RT (1) which is advantageous to the player again. Therefore, the gaming state is disadvantageous for the player and the transition to RT (1) is made. Even in the case of RT (2) having no, it is possible to maintain a sense of expectation for the transition to RT (1) which is advantageous to the player again.

また、RT(2)においてリプレイ(4)〜(7)が当選する場合には、必ず特別役と同時に当選するようになっており、初期遊技状態においてRT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)の入賞を回避した際に出現するリプレイ(4)〜(7)のいずれかが入賞した場合には、必ず特別役も当選しているため、初期遊技状態であれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞することによりRT(2)への移行を回避した旨を報知することができ、RT(2)であれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、初期遊技状態のみならず、RT(2)においてもリプレイ(4)〜(7)が優位な入賞となる。   In addition, when replays (4) to (7) are won in RT (2), they are always won at the same time as the special role, and the replay will shift to RT (2) in the initial gaming state. When one of the replays (4) to (7) that appears when the winning of (1) is avoided, a special role is always won, so if the game is in the initial gaming state, the replay (4 ) To (7) can be notified that the transition to RT (2) has been avoided by winning, and if RT (2), special replays (4) to (7) will be awarded. Since a winning combination is suggested, not only the initial game state but also RT (2), replays (4) to (7) are the winning prizes.

また、RT(2)においてリプレイ(8)〜(10)が当選する場合にも、必ず特別役と同時に当選するようになっており、初期遊技状態において遊技者にとって有利なRT(1)へ移行することとなるリプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞した場合にも、必ず特別役も当選しているため、初期遊技状態であれば、リプレイ(8)〜(10)が入賞することにより遊技者にとって有利なRT(1)に移行し、RT(2)であれば、リプレイ(8)〜(10)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、初期遊技状態のみならず、RT(2)においてもリプレイ(8)〜(10)が優位な入賞となる。   In addition, even when replays (8) to (10) are won in RT (2), they are always won at the same time as the special role, and the transition to RT (1) is advantageous to the player in the initial gaming state. Even if one of the replays (8) to (10) to be won wins, the special role is always won, so if the game is in the initial gaming state, the replays (8) to (10) win. Therefore, the transition to RT (1) advantageous to the player is made, and if it is RT (2), the winning of the special role is suggested by winning the replays (8) to (10), so only the initial gaming state In addition, replays (8) to (10) are the winning prizes even in RT (2).

なお、本実施の形態では、RT(2)の開始後、規定ゲーム数に到達する前に、終了表示結果(リプレイ(2)、リプレイ(3))が導出されることで、RT(2)が終了し、初期遊技状態に移行するようになっているが、終了表示結果を設けず、規定ゲーム数に到達するか、特別役が当選したときにRT(2)を終了させるようにしてもよいし、規定ゲーム数を設けず、終了表示結果が導出されるか、特別役が当選したときにRT(2)を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, after the start of RT (2), the end display result (replay (2), replay (3)) is derived before reaching the specified number of games, so that RT (2) However, the end display result is not provided and the specified number of games is reached or RT (2) is ended when the special role is won. Alternatively, the RT (2) may be ended when the end display result is derived or the special combination is won without providing the prescribed number of games.

また、本実施の形態では、いずれの契機で移行した初期遊技状態であっても、RT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率およびRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率が共通であるが、RT(2)がリプレイ(2)の入賞により終了して移行した初期遊技状態と、リプレイ(3)の入賞により終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、RT(2)がリプレイ(2)の入賞により終了したか、リプレイ(3)の入賞により終了したか、すなわち複数種類の終了表示結果のうちどの終了表示結果が導出されたかによって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。   In the present embodiment, the winning probabilities of replays (8) to (10) (replay GR (4)) that are the triggers for transition to RT (1), regardless of the initial game state that has been transitioned at any opportunity. And the replay (1) (replay GR (1) to (3)), which is a trigger for the transition to RT (2), has the same winning probability, but RT (2) is ended by winning the replay (2) Replays (8) to (10) (replay GR (4)) that trigger the transition to RT (1) between the transitioned initial gaming state and the initial gaming state that has been terminated and transitioned due to the winning of replay (3) One or both of the winning probabilities and the winning probabilities of replay (1) (replay GR (1) to (3)), which is a trigger for transition to RT (2), may be made different. , RT (2) ended by winning Replay (2) Depending on whether the replay (3) is finished, that is, which end display result is derived from among a plurality of types of end display results, the process proceeds to RT (1) which is advantageous to the player in the initial game state thereafter. One or both of the rate and the rate of transition to RT (2), which is disadvantageous to the player, can be changed, and the game flow can be changed even in the same initial gaming state.

たとえば、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率を高くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりもRT(1)へ移行する可能性が高まる。この際、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率を低くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりもRT(1)へ移行する可能性が高まることとなり、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率を高くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりも少ないゲーム数でRT(1)またはRT(2)のいずれかに移行することとなる。   For example, in one initial gaming state, if the winning probability of replays (8) to (10) (replay GR (4)) that triggers the transition to RT (1) is higher than the other initial gaming state, The possibility that the initial gaming state shifts to RT (1) is higher than the other initial gaming state. At this time, in one initial gaming state, if the winning probability of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) is lower than the other initial gaming state, There is a higher possibility that the initial gaming state will shift to RT (1) than the other initial gaming state, and in one initial gaming state, the transition timing to RT (2) than the other initial gaming state If the winning probability of Replay (1) (Replay GR (1) to (3)) is increased, RT (1) or RT ( It will shift to either of 2).

このため、たとえば、リプレイ(3)が入賞して初期遊技状態に移行した場合には、リプレイ(2)が入賞して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、RT(2)においてリプレイ(3)が入賞した際に、リプレイ(2)が入賞した場合よりもRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。   For this reason, for example, when replay (3) wins and shifts to the initial gaming state, the possibility of shifting to RT (1) is greater than when replay (2) wins and shifts to the initial gaming state. When the replay (3) wins at RT (2), the sense of expectation for shifting to RT (1) can be enhanced more than when the replay (2) wins.

また、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞してRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、規定ゲーム数の消化によってRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、RT(2)が終了表示結果の導出により終了したか、規定ゲーム数の消化により終了したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。たとえば、規定ゲーム数の消化によってRT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合には、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞してRT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、規定ゲーム数が経過する前にRT(2)が終了した場合よりも規定ゲーム数まで到達してRT(2)が終了した場合の方が、RT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。   In addition, an initial game state in which the replay (2) and the replay (3) are won and the RT (2) is ended and the transition is made, and an initial game state in which the RT (2) is finished and the transition is made by digestion of the prescribed number of games The winning probability of replays (8) to (10) (replay GR (4)) that triggers the transition to RT (1), replay (1) (replay GR (1) that triggers the transition to RT (2) ) To (3)) may be different in one or both of the winning probabilities, and in this way, RT (2) is terminated by deriving the end display result or terminated by digesting the prescribed number of games. It is possible to change one or both of the rate of transition to RT (1) advantageous to the player and the rate of transition to RT (2) disadvantageous to the player in the subsequent initial gaming state. The same initial game Even in the state it is possible to have a change in the flow of the game. For example, when RT (2) is finished and the game state is shifted to the initial game state due to the digestion of the prescribed number of games, replay (2) and replay (3) are won and RT (2) is finished and the initial game state is finished. By making the possibility of shifting to RT (1) higher than the case of shifting to RT (2), it reaches the specified number of games and reaches RT (2) than if RT (2) ended before the specified number of games passed ) Is completed, it is possible to increase the expectation for moving to RT (1).

また、BBまたはRBの終了後に移行した初期遊技状態と、RT(1)またはRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、BBまたはRBの終了後に移行した初期遊技状態、すなわちボーナスの終了後に移行したか、RT(1)またはRT(2)が終了して移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。たとえば、RT(1)の終了後に初期遊技状態に移行した場合には、BBまたはRBの終了後に初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、BBやRBの終了時よりも一度RT(1)へ移行した後の方が、再びRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。また、RT(1)の終了後に初期遊技状態に移行した場合には、BBまたはRBの終了後に初期遊技状態に移行した場合よりも、滞在期間を短くすることで、一度RT(1)へ移行した後は、初期遊技状態とRT(1)のループの流れを早めることができる。   In addition, the replay (8) that triggers the transition to RT (1) between the initial gaming state that has transitioned after the end of BB or RB and the initial gaming state that has transitioned after RT (1) or RT (2) has transitioned ~ (10) One or both of the winning probabilities of (Replay GR (4)) and the winning probabilities of Replay (1) (Replay GR (1) ~ (3)) that trigger the transition to RT (2) are different In this way, by doing in this way, the initial gaming state that has been shifted to after the end of BB or RB, that is, whether the transition has been made after the end of the bonus, RT (1) or RT (2) has been completed, Thus, in the subsequent initial gaming state, it is possible to change one or both of the rate of transition to RT (1) advantageous to the player and the rate of transition to RT (2) disadvantageous to the player. Play Even when it is possible to have a change in the flow of the game. For example, when transitioning to the initial gaming state after the end of RT (1), the possibility of transitioning to RT (1) is higher than when transitioning to the initial gaming state after the end of BB or RB, It is possible to increase a sense of expectation for the transition to RT (1) again after the transition to RT (1) once than the end of BB or RB. In addition, when transitioning to the initial gaming state after the end of RT (1), the transition to the initial gaming state is made shorter than when transitioning to the initial gaming state after the end of BB or RB. After that, the flow of the initial game state and the loop of RT (1) can be accelerated.

また、RT(1)が終了して移行した初期遊技状態と、RT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、遊技者にとって有利なRT(1)の終了後に移行したか、遊技者にとって不利なRT(2)が終了して移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。たとえば、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合には、RT(1)が終了して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、RT(1)の終了時よりもRT(2)の終了時の方がRT(1)への移行が期待できるので、RT(2)が終了するまでゲームを継続しようという意欲を持続させることができる。   In addition, the replays (8) to (10) that trigger the transition to RT (1) between the initial gaming state that has transitioned after RT (1) has finished and the initial gaming state that has transitioned since RT (2) has finished. ) (Replay GR (4)) winning probability, and replay (1) (replay GR (1) to (3)) winning chance to be transferred to RT (2), either or both may be different Well, in this way, depending on whether RT (1), which is advantageous to the player, has been transferred, or RT (2), which is disadvantageous to the player, has been completed, the subsequent initial gaming state , It is possible to change one or both of the rate of transition to RT (1) advantageous to the player and the rate of transition to RT (2) disadvantageous to the player. Making the flow change It can be. For example, when RT (2) is finished and the state is shifted to the initial gaming state, the possibility of shifting to RT (1) is made higher than when RT (1) is ended and the state is shifted to the initial gaming state. Therefore, since the transition to RT (1) can be expected at the end of RT (2) rather than the end of RT (1), the willingness to continue the game until RT (2) ends is maintained Can be made.

また、BBが終了して移行した初期遊技状態と、RBが終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、複数種類のボーナスのうちどの種類のボーナスの終了後に移行したかによって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。たとえば、BBが終了して初期遊技状態に移行した場合に、RBが終了して移行した初期遊技状態よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、BBの終了時においてRBの終了時よりもRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。   Replays (8) to (10) (replay GR (4) that trigger the transition to RT (1) between the initial gaming state that has transitioned after BB has finished and the initial gaming state that has transitioned since RB has finished. )) Winning probability, and one or both of the winning probabilities of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) may be different. Thus, depending on which of the plurality of types of bonuses is transferred after the end of the bonus, in the subsequent initial gaming state, the rate of shifting to RT (1) advantageous to the player, RT (2 disadvantageous to the player) It is possible to change one or both of the ratios to shift to), and to change the flow of the game even in the same initial gaming state. For example, when the BB is finished and the state transitions to the initial gaming state, the RB is finished at the end of the BB by increasing the possibility of transitioning to the RT (1) than the initial gaming state that has been transitioned. Therefore, it is possible to increase the expectation for the transition to RT (1) than at the end of the process.

また、設定変更後に移行した初期遊技状態と、その他の契機で移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、設定変更後に移行したか、それ以外の契機で移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができるとともに、朝一の初期遊技状態においてRT(1)へ移行するか、RT(2)へ移行するか、或いは、初期遊技状態の滞在期間の違いによって設定変更されたか否かを推測することができる。また、設定変更後に初期遊技状態に移行した場合には、その他の契機で初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、設定変更後に有利なRT(1)へ移行することが期待できるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。   In addition, the replays (8) to (10) (replay GR (4)), which are the triggers for transitioning to RT (1), with the initial gaming state transitioned after the setting change and the initial gaming state transitioned due to other triggers. One or both of the winning probabilities and the winning probabilities of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) may be different. Transition to RT (1), which is advantageous for the player, and RT (2), which is disadvantageous for the player, in the initial initial gaming state, depending on whether the transition has occurred after the setting change or other occasions It is possible to change one or both of the ratios to be played, so that even in the same initial gaming state, it is possible to change the flow of the game, and whether to move to RT (1) in the morning initial gaming state To migrate to RT (2), or it can be inferred whether or not setting is changed by the difference in the length of stay in the initial game state. In addition, when the transition to the initial gaming state is made after the setting is changed, the possibility of shifting to RT (1) is made higher than the case where the transition is made to the initial gaming state at other occasions. Since it can be expected to shift to (1), the operation of the slot machine immediately after opening the store can be improved.

本実施の形態では、RT(2)において終了表示結果が導出されることでRT(2)が終了するようになっているが、規定ゲーム数の定められていないRT(2)中に、終了表示結果が導出されることで、規定ゲーム数の定められた終了用RTに移行させることによりRT(2)を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the end display result is derived in RT (2) so that RT (2) ends. However, during RT (2) where the prescribed number of games is not defined, the end is displayed. By deriving the display result, RT (2) may be terminated by shifting to the ending RT with a prescribed number of games.

また、規定ゲーム数の定められていないRT(2)中に、終了表示結果が導出されることで、規定ゲーム数の定められた終了用RTに移行させることによりRT(2)を終了させる構成とした場合には、終了用RTにおける再遊技役の当選確率をRT(2)よりも高く設定するとともに、終了表示結果と特別役が同時可能とし、終了表示結果と同時当選する特別役の当選時においては再遊技役の当選確率がRT(2)よりも高く設定された当選後RTに移行させるようにすることが好ましく、再遊技役と特別役が同時に当選した場合には再遊技役の入賞が優先され、特別役の入賞が困難となるので、RT(2)において終了表示結果が導出された後、終了用RTが終了するまでは、特別役に当選しているか否かを判別することが困難となるため、RT(2)において終了表示結果が導出されたことに伴う特別役の当選に対する期待感を持続させることができる。   In addition, a configuration in which RT (2) is terminated by shifting to an ending RT with a defined number of games by deriving an end display result during RT (2) with an unspecified number of games In this case, the winning probability of the re-playing role in the end RT is set higher than RT (2), and the end display result and the special role can be made simultaneously, and the special role winning simultaneously with the end display result is won. In some cases, it is preferable that the winning probability of the re-playing role is shifted to RT after winning, which is set higher than RT (2), and if the re-playing role and the special role are won simultaneously, Since winning is prioritized and it is difficult to win a special role, it is determined whether or not the special role is won until the end RT is completed after the end display result is derived in RT (2). It becomes difficult , It is possible to maintain the expectation for winning a special role due to that the end displays the results derived in RT (2).

本実施の形態では、初期遊技状態においてRT(1)に移行する契機となるリプレイ(8)〜(10)の入賞が許容されるリプレイGR(4)が特別役と同時に当選することがあり、RT(1)においてリプレイGR(4)と特別役が同時に当選し、リプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞した場合でも、RT(1)へ移行しないようになっている。   In the present embodiment, the replay GR (4) that is allowed to win the replays (8) to (10), which triggers the transition to RT (1) in the initial gaming state, may be won at the same time as the special role, Even if the replay GR (4) and the special combination are simultaneously elected in RT (1) and any one of the replays (8) to (10) wins, the transition to RT (1) is not made.

次に、停止順告知演出について説明する。停止順告知演出とは、リール2L、2C、2Rのうちのいずれを第1停止リールとすれば、リプレイ(1)による入賞の発生を避けることができるのかをリールの第1停止前に告知するための演出である。この停止順告知演出は、リプレイGR(1)〜(4)のいずれかが当選した場合に実行される。遊技者は、停止順告知演出により告知されるリールを第1停止させることにとより、RT(2)への移行の契機となるリプレイ(1)の入賞が発生することを避けることができる。停止順告知演出は、たとえば、リール2L,2C,2Rの回転開始後、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aに第1停止させるべきリールの種類を表示することによって行なわれる。あるいは、第1停止させるリールをリールLED55によって特有の態様で照射してもよい。あるいはまた、第1停止させるリールに対応する特有音により、さらには特有音とリールLED55または画像表示との組合せによって、第1停止させるリールを告知してもよい。   Next, the stop order notification effect will be described. The stop order notification effect is to notify which one of the reels 2L, 2C, and 2R can be used as the first stop reel to avoid the occurrence of winning due to the replay (1) before the first stop of the reels. It is a production for. This stop order notification effect is executed when any one of the replays GR (1) to (4) is won. The player can avoid the replay (1) winning that triggers the transition to RT (2) by first stopping the reels notified by the stop order notification effect. The stop order notification effect is performed, for example, by displaying the type of reel to be first stopped on the display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. Alternatively, the reel to be stopped first may be irradiated with the reel LED 55 in a specific manner. Alternatively, the reel to be stopped first may be notified by the specific sound corresponding to the reel to be stopped first, or by a combination of the specific sound and the reel LED 55 or the image display.

本実施の形態では、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、第1停止リールとしてどのリールが選択された場合でも必ずリプレイ(1)またはリプレイ(4)〜(7)のいずれかが入賞するので、そのゲームだけで見れば払出期待値に差はないが、前述のように初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞すると、初期遊技状態が終了し、メダルの増加が期待できず、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)へ移行してしまうこととなるため、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(1)ではなく、リプレイ(4)〜(7)を入賞させることで、初期遊技状態が終了してしまうことを回避することができる。   In the present embodiment, when any one of the replays GR (1) to (3) is won, regardless of which reel is selected as the first stop reel, the replay (1) or the replays (4) to (7) ) Will win, so there will be no difference in the expected payout value if only the game is seen. However, if Replay (1) wins in the initial gaming state as described above, the initial gaming state will end and the number of medals will increase. Cannot be expected and will not be transferred to RT (1), it will be transferred to RT (2). Therefore, when replay GR (1) to (3) is won, replay (1) However, it is possible to avoid the end of the initial gaming state by winning the replays (4) to (7).

しかしながら、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合でリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールが選択されるが、2/3の割合でリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールが選択され、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうこととなる。   However, when any of the replays GR (1) to (3) is won, if the type is not known, the first stop reel for which the replays (4) to (7) will win is selected. The first stop reel is selected that will result in the replays (4) to (7) winning at a rate of 1/3, but the replay (1) will win at a rate of 2/3. The first stop reel is selected, and the initial gaming state is ended and the routine proceeds to RT (2).

これに対してサブCPU91aは、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リール(リプレイGR(1)の当選時であれば左リール、リプレイGR(2)の当選時であれば中リール、リプレイGR(3)の当選時であれば右リール)を報知する停止順報知を実行することが可能である。停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(1)ではなくリプレイ(4)〜(7)を入賞させることが可能となり、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a, when any one of the replays GR (1) to (3) wins, the first stop reel (replay GR (1)) that the replays (4) to (7) will win. It is possible to execute stop order notification that notifies the left reel at the time of winning, the middle reel at the time of winning the replay GR (2), and the right reel at the time of winning the replay GR (3). is there. By executing the stop order notification, it becomes possible for the player to specify the first stop reel that the replays (4) to (7) will win, and to make the notified reel the first stop. It is possible to win replays (4) to (7) instead of replay (1), and it is possible to avoid the end of the initial gaming state and the transition to RT (2). Yes.

また、本実施の形態では、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した際に、左リールを第1停止とすれば、RT(1)へ移行させるためのリプレイ(8)〜(10)を確実に入賞させることが可能であるが、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、リプレイ(8)〜(10)を取りこぼす可能性があるうえに、リプレイ(1)が入賞してしまい、初期遊技状態が終了してしまう可能性があるが、サブCPU91aは、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した場合に、左リールを報知する停止順報知を実行することが可能であり、停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(8)〜(10)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(1)ではなくリプレイ(8)〜(10)を入賞させることが可能となり、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行させることができるうえに、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。   In the present embodiment, when the replay GR (4) is won in the initial gaming state, the replay (8) to (10) for shifting to RT (1) if the left reel is set to the first stop. However, if the reels other than the left reel are set to the first stop, the replay (8) to (10) may be missed, and the replay (1) Although there is a possibility that the initial gaming state is ended due to winning, the sub CPU 91a performs stop order notification for notifying the left reel when the replay GR (4) is won in the initial gaming state. When the stop order notification is executed, the player can specify the first stop reel that will receive the replays (8) to (10). 1 stop And replay (8) to (10) can be won instead of replay (1), and it is possible to shift to RT (1) which is advantageous to the player, and the initial gaming state is finished and RT It is possible to avoid shifting to (2).

なお、停止順報知は、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであってもよい。   Note that the stop order notification is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the first stop reel or an image indicating the stop order is displayed on the liquid crystal display 51. The notification may be made by turning on a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.

従来から、内部抽選で特定の役が当選したときに、さらに複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を選択する停止順抽選を行ない、この停止順抽選で当選した停止順と一致する停止順で各リールの停止操作が行なわれたことを条件に、内部抽選で当選した特定の役が入賞可能とし、停止順抽選で当選した停止順とは異なる停止順で各リールの停止操作が行なわれた場合には、内部抽選で特定の役が当選しても、この特定の役を入賞不可能とするとともに、特定の役が当選した際に、停止順抽選で当選した停止順が報知されるか否かによって遊技者の有利度に変化を持たせるようにしたスロットマシンが提案されている。   Conventionally, when a specific combination is won in the internal lottery, a stop order lottery is selected to select a stop order as a winning condition from a plurality of different reel stop orders, and matches the stop order won in this stop order lottery. On the condition that each reel has been stopped in the order of stoppage, a specific role won in the internal lottery can be awarded, and the stop operation of each reel in a stop order different from the stop order won in the stop order lottery If a specific role is won in the internal lottery, the specific role cannot be won, and when the specific role is won, the stop order won in the stop order lottery There has been proposed a slot machine in which the player's advantage varies depending on whether or not the notification is made.

しかしながら、従来のスロットマシンでは、複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を決めるために、内部抽選とは別に停止順抽選を行なう必要があり、入賞条件となる停止順を決定するための制御が複雑となってしまうという問題があった。また、入賞条件が、本来入賞を許容するか否かを決定する内部抽選とは別の入賞条件のみを決定する停止順抽選で決定されることから特定の入賞条件が選択される乱数の範囲が大きくなり、乱数の周期から停止順抽選によって特定の入賞条件が選択されるタイミングを特定することが容易となり、これを利用して不正行為がなされる可能性が高まるので、遊技の公正を害する虞があった。   However, in the conventional slot machine, in order to determine the stop order as the winning condition from the stop orders of a plurality of different reels, it is necessary to perform the stop order lottery separately from the internal lottery, and the stop order as the winning condition is determined. For this reason, there is a problem that the control becomes complicated. In addition, since the winning conditions are determined by the stop order lottery that determines only the winning conditions different from the internal lottery that determines whether or not the winning is originally allowed, there is a range of random numbers for which the specific winning conditions are selected. Because it becomes easier to identify the timing when a specific winning condition is selected by stop order lottery from the cycle of random numbers, and the possibility of fraudulent acts using this increases, it may harm the fairness of the game was there.

これに対して本実施の形態では、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、に応じて初期遊技状態からRT(2)へ移行する契機となるリプレイ(1)以外の再遊技役が入賞することとなる第1停止リール、すなわちRT(2)への移行表示結果の導出を回避するための操作手順が異なり、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(1)以外の再遊技役が入賞することとなる第1停止リールを選択することができないことを利用して、停止順報知により最初に停止すべきリールが報知されるか否かによって遊技者にとって不利なRT(2)への移行を回避することができるようになっている。   On the other hand, in the present embodiment, RT (2) from the initial gaming state depends on whether replay GR (1) is won, replay GR (2) is won, or replay GR (3) is won. ) The procedure for avoiding the derivation of the transition display result to the first stop reel, that is, RT (2) other than the replay (1) that triggers the transition to (1) is different. When any one of GR (1) to (3) is won, if the type is not known, the first stop reel that the re-game player other than the replay (1) will win can be selected intentionally. Taking advantage of this, it is possible to avoid the transition to RT (2), which is disadvantageous for the player, depending on whether or not the reel to be stopped first is notified by the stop order notification.

また、複数の異なる順番からリプレイ(1)以外の再遊技役を入賞させる停止操作の順番が、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選のみによって決定されるため、これら停止操作の順番を決定するための制御が複雑となることがないうえに、内部抽選以外の抽選結果によってゲームの結果が左右されることがないので、遊技の公正を害する虞もない。   In addition, since the order of the stop operation for winning a re-game player other than the replay (1) from a plurality of different orders is determined only by the internal lottery that determines whether or not the winning is allowed, The control for determining the order does not become complicated, and the game result is not influenced by the lottery result other than the internal lottery, so there is no possibility of harming the fairness of the game.

本実施の形態では、所定の停止順告知開始条件が成立すると、初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(4)が当選したときに停止順告知演出が実行される。初期遊技状態においてにおいて遊技者はRT(2)への移行を回避するために、操作タイミングをはかった停止操作(いわゆる目押し)を行なう必要がなく、初期遊技状態におけるゲームの消化スピードを高めることができるため、スロットマシンの稼働を上げることができる。   In the present embodiment, when a predetermined stop order notification start condition is satisfied, the stop order notification effect is executed when replay GRs (1) to (4) are won in the initial gaming state. In the initial gaming state, in order to avoid the transition to RT (2), the player does not need to perform a stop operation (so-called eye-catching) with an operation timing, and increases the game digestion speed in the initial gaming state Can increase the operation of the slot machine.

停止順告知演出が行なわれると、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、RT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)の入賞を回避する操作手順を特定できるため、RT(2)への移行を回避しつつ、リプレイGR(4)の当選を待って、リプレイ(8)〜(9)を入賞させてRT(1)へ移行させることが可能となるので、停止順報知に従ってゲームを行なうことで確実にRT(1)へ移行させることが可能となる。   When the stop order notification effect is performed, when the replay GR (1) to (3) is won, the operation procedure for avoiding the replay (1) winning that will shift to RT (2) can be specified. While avoiding the transition to RT (2), it is possible to wait for the winning of replay GR (4) and win replays (8) to (9) to shift to RT (1), so stop By playing the game in accordance with the order notification, it is possible to reliably shift to RT (1).

なお、本実施の形態では、当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止順が異なる構成であるが、当選役または当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングが異なる構成としても良く、この場合には、当選役または当選役の組合せに応じてRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングを特定可能に報知すれば、上記のように確実にRT(1)へ移行させることが可能となる。   In this embodiment, the reel stop order for avoiding the derivation of the transition display result to RT (2) differs depending on the combination of winning combinations. However, RT ( The timing of the reel stop operation for avoiding the derivation of the result of transition display to 2) may be different, and in this case, the transition display to RT (2) according to the winning combination or combination of winning combinations If the timing of the reel stop operation for avoiding the derivation of the result is notified so as to be specified, it is possible to reliably shift to RT (1) as described above.

サブCPU91aは、予め定めた停止順告知開始条件の成否を判定し、停止順告知条件が成立したと判定したときには、所定の停止順告知終了条件が成立するまでの間、初期遊技状態において停止順告知演出を行なう“チャンスゾーン”に制御する。たとえば、本実施の形態では、ビッグボーナス当選したことを契機として停止順告知開始条件の成否が判定される。停止順告知開始条件の成立率は、次に説明するフリーズの実行の有無で異なっている。   The sub CPU 91a determines whether or not a predetermined stop order notification start condition is satisfied, and if it is determined that the stop order notification condition is satisfied, the sub CPU 91a stops in the initial gaming state until the predetermined stop order notification end condition is satisfied. Control to “chance zone” where announcement effect is performed. For example, in the present embodiment, success or failure of the stop order notification start condition is determined when the big bonus is won. The establishment rate of the stop order notification start condition differs depending on whether or not the freeze described below is executed.

次に、フリーズについて説明する。本実施の形態では、所定のフリーズ条件が成立すると所定タイミングでスロットマシンがフリーズするとともに、フリーズ期間において所定のフリーズ演出が実行される。   Next, freezing will be described. In the present embodiment, when a predetermined freeze condition is satisfied, the slot machine is frozen at a predetermined timing, and a predetermined freeze effect is executed during the freeze period.

フリーズとは、ゲームが進行しない状態をいう。特には、本来、ゲームが進行すべきところで敢えてゲーム進行を保留させることにより、遊技者に対して何らかの情報を遊技者に対して示唆する演出の一態様である。それゆえ、フリーズは、いわゆるウエイトタイムとは別の概念である。   Freeze means a state where the game does not progress. In particular, this is one aspect of the effect that suggests some information to the player by intentionally holding the game progress where the game should proceed. Therefore, freeze is a concept different from so-called wait time.

なお、ウエイトタイムとは、ゲームがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するためにスロットマシンに設定された、ゲーム進行規制期間である。本実施の形態に係るスロットマシンでは、このウエイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウエイトタイムが経過した後に、リールが始動するように設計されている。したがって、十分な時間間隔を空けて複数のゲームを順次行なっている場合にはスタートスイッチ7の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、遊技者が複数のゲームを短時間で消化しているような場合にはウエイトタイムによってゲームの進行が規制され、ウエイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。フリーズは、このようなウエイトタイムが経過していても発生し得る。   Note that the wait time is a game progress restriction period set in the slot machine to restrict the game from progressing too quickly. The slot machine according to the present embodiment is designed such that when a start operation is detected during this wait time, the reel is started after the wait time has elapsed. Therefore, in the case where a plurality of games are sequentially performed with sufficient time intervals, the progress of the game is not restricted when the start switch 7 is operated, but the player digests the plurality of games in a short time. In such a case, the progress of the game is regulated by the wait time, and the reels are kept waiting until the wait time elapses. Freezing can occur even if such a wait time has elapsed.

たとえば、本実施の形態では、ウエイトタイムが経過した後にスタートスイッチ7の操作による有効なスタート操作を検出しても所定のフリーズ期間が経過するまでの間、リールを回転開始させないことによってフリーズを実現している。なお、ウエイトタイム中にスタート操作が検出されたときには、ウエイトタイムが経過した後にフリーズを発生させてもよく、あるいは、フリーズ期間でウエイトタイムを吸収するようにしてもよい。また、前者のようにした場合、ウエイトタイムとフリーズとの違いを明確に遊技者に伝えるために、表示画面等にウエイトタイム中であることを表示するなどして、ウエイトタイムを報知してもよい。   For example, in this embodiment, the freeze is realized by not starting the rotation of the reel until a predetermined freeze period elapses even if a valid start operation by the operation of the start switch 7 is detected after the wait time has elapsed. doing. When a start operation is detected during the wait time, a freeze may be generated after the wait time has elapsed, or the wait time may be absorbed during the freeze period. In addition, in the case of the former, in order to clearly tell the difference between the wait time and the freeze to the player, the fact that the wait time is in progress is displayed on the display screen etc. Good.

図9にフリーズに関してメイン制御部41が用いる各種の制御テーブルを示す。
フリーズ条件は、たとえば、本実施の形態では、リプレイ(1)とBBとの同時当選、ベルとBBとの同時当選、リプレイ(1)の単独当選、およびベルの単独当選のいずれかの当選状況が発生し、かつ、フリーズ決定テーブルを用いた乱数抽選によってフリーズの実行有と判定されたときに成立する。なお、リプレイ(1)の単独当選、およびベルの単独当選が発生したときには、図9に示すフリーズ決定テーブルを用いる前に、リプレイ(1)およびベルの各々に対応して予め定めた抽選率に従って、一次抽選を行なう。そして、一次抽選で当選した場合にのみ、図9に示すフリーズ決定テーブルを用いてフリーズ実行の有無を判定する。これらの判定はメイン制御部41が行なう。
FIG. 9 shows various control tables used by the main control unit 41 for freeze.
The freeze condition is, for example, in the present embodiment, a winning situation of any one of replay (1) and BB simultaneous winning, bell and BB simultaneous winning, replay (1) single winning, and bell single winning. This occurs when it is determined that freezing has been executed by random number lottery using the freeze determination table. In addition, when the single winning of replay (1) and the single winning of bell occur, before using the freeze determination table shown in FIG. 9, according to the lottery rate predetermined corresponding to each of replay (1) and bell. , Perform the first lottery. Only when winning in the first lottery, the presence / absence of freeze execution is determined using the freeze determination table shown in FIG. These determinations are made by the main control unit 41.

要するに、本実施の形態では、リプレイ(1)またはベルが当選することを条件として、フリーズが発生する。以下、“フリーズを発生させる特定の役”という意義において、リプレイ(1)およびベルを“特定役”とも称する。リプレイ(1)およびベルは共にBBとの同時当選の可能性がある入賞役である。それゆえ、上記フリーズ条件に従いフリーズを発生させると、遊技者に対してBB当選の期待感を与えることが可能となる。   In short, in this embodiment, freezing occurs on condition that Replay (1) or Bell wins. Hereinafter, the replay (1) and the bell are also referred to as “specific combination” in the meaning of “specific combination that generates freeze”. Replay (1) and Bell are both winning combinations with the possibility of simultaneous winning with BB. Therefore, if a freeze is generated in accordance with the above freeze condition, it is possible to give the player a sense of expectation for winning the BB.

フリーズのタイミングは、フリーズ条件が成立したゲームの開始時またはフリーズ条件が成立したゲームの次回のゲームの開始時である。すなわち、メイン制御部41は、フリーズの実行有と判定する際、今回のゲームでフリーズを実行するか、あるいは次回のゲームでフリーズを実行するかを併せて決定する。以下、メイン制御部41が今回のゲームで実行すると決定されたフリーズを今回フリーズと称し、次回のゲームで実行すると決定されたフリーズを次回フリーズまたは持ち越しフリーズと称する。   The freeze timing is when the game where the freeze condition is satisfied or when the next game of the game where the freeze condition is satisfied is started. That is, when determining that the freeze is executed, the main control unit 41 determines whether to execute the freeze in the current game or to execute the freeze in the next game. Hereinafter, the freeze determined to be executed in the current game by the main control unit 41 is referred to as the current freeze, and the freeze determined to be executed in the next game is referred to as the next freeze or carryover freeze.

フリーズの発生確率、および今回フリーズが発生するか次回フリーズが発生するかは、遊技状態がRT(1)であるか、RT(2)であるか、それ以外(初期遊技状態)であるかによって異なる。このように遊技状態の種類によってフリーズが実行される割合が変化するため、より一層興趣の向上を図ることが可能となる。   The probability of occurrence of a freeze and whether the current freeze or the next freeze occurs depends on whether the gaming state is RT (1), RT (2), or otherwise (initial gaming state) Different. In this way, since the rate at which the freeze is executed varies depending on the type of gaming state, it is possible to further enhance the interest.

さらに、所定のフリーズ高確率条件が成立すると、遊技状態がフリーズ発生確率が所定確率であるフリーズ通常確率状態から、フリーズ発生確率が所定確率よりも高いフリーズ高確率状態に変化する。フリーズ高確率条件は、たとえば、所定のフリーズ確率変動役に当選することである。本実施の形態では、フリーズ確率変動役の一例として、「スイカ(黒スイカおよび白スイカ)」が設定されている。   Furthermore, when a predetermined high freeze probability condition is satisfied, the gaming state changes from a freeze normal probability state where the freeze occurrence probability is a predetermined probability to a freeze high probability state where the freeze occurrence probability is higher than the predetermined probability. The freeze high probability condition is, for example, that a predetermined freeze probability variable combination is won. In the present embodiment, “watermelon (black watermelon and white watermelon)” is set as an example of the freeze probability variable combination.

メイン制御部41は、「スイカ」が当選すると、所定のゲーム数乱数とゲーム数抽選用テーブルとを用いてフリーズ高確率状態とするゲーム数を抽選する。   When the “watermelon” is won, the main control unit 41 uses the predetermined game number random number and the game number lottery table to draw lots of games to be in a freeze high probability state.

図9(A)にゲーム数抽選用テーブルを示す。ゲーム数抽選用テーブルが用いられて抽選されるゲーム数は、0ゲーム、50ゲーム、および100ゲームのいずれかである。50ゲームまたは100ゲームが抽選されると、「スイカ」が当選してから抽選結果に応じたゲーム数が消化されるまでの間、フリーズ高確率状態となる。一方、0ゲームが抽選されたときには、フリーズ高確率状態へは移行しない。図9(A)に示すゲーム数抽選用テーブルによれば、フリーズ高確率状態へ移行する確率は50%であり、うち、フリーズ高確率状態が50ゲーム継続する確率と100ゲーム継続する確率とはいずれも25%である。なお、この確率は、適宜変更してもよく、たとえば、必ずフリーズ高確率状態へ移行するようにしてもよい。   FIG. 9A shows a game number lottery table. The number of games drawn using the game number lottery table is one of 0 games, 50 games, and 100 games. When 50 games or 100 games are drawn, a freeze is highly probable from when “Watermelon” is won until the number of games corresponding to the lottery results is consumed. On the other hand, when the 0 game is drawn, it does not shift to the freeze high probability state. According to the number-of-games lottery table shown in FIG. 9A, the probability of transitioning to the freeze high probability state is 50%, of which the probability that the freeze high probability state will continue for 50 games and the probability that 100 games will continue Both are 25%. This probability may be changed as appropriate. For example, the probability may be shifted to the freeze high probability state.

このように、本実施の形態では、フリーズ確率変動役が当選した後の特定期間は、他の期間に比べてフリーズの発生頻度が高められることがあるため、フリーズ確率変動役が当選した後は、フリーズの実行を通じてビッグボーナス当選が期待できる数多くのゲームを提供できる。   As described above, in the present embodiment, since the frequency of occurrence of freezes may be increased in the specific period after the winning combination of the freezing probability variation is compared to other periods, Many games that can be expected to win big bonuses through freezing can be provided.

次に、図9(B)を参照して、フリーズ決定テーブルについて説明する。図9(B)には、遊技状態別(初期遊技状態(非RT)、RT(1)、RT(2))にフリーズ決定テーブルが示されている。図示するように、用いられるフリーズ決定テーブルは、当選状況により異なるとともに、フリーズ高確率状態であるか(フリーズ高確率フラグがONしているか否か)により異なる。   Next, the freeze determination table will be described with reference to FIG. FIG. 9B shows a freeze determination table for each gaming state (initial gaming state (non-RT), RT (1), RT (2)). As shown in the figure, the freeze determination table to be used differs depending on the winning situation and also depends on whether the freeze high probability state is present (whether the freeze high probability flag is ON).

たとえば、図9のRT(2)に対応するフリーズ決定テーブルに注目する。まず、リプレイ(1)の単独当選の場合と、リプレイ(1)とBBとの同時当選の場合とを比較すると、前者よりも後者の方がフリーズ有(今回フリーズおよび次回フリーズを含めて)が抽選される率が高い。このため、フリーズが発生したときには、遊技者に対してBBが同時当選していることに対する高い期待感を抱かせることができる。このことは、ベルの単独当選の場合と、ベルとBBとの同時当選の場合とでも同様である。   For example, pay attention to the freeze determination table corresponding to RT (2) in FIG. First, when replay (1) is won independently and when replay (1) and BB are won simultaneously, the latter is more likely to freeze than the former (including the current freeze and the next freeze). The rate of lottery is high. For this reason, when a freeze occurs, it is possible to make the player have a high expectation that BB is simultaneously won. This is the same in the case of the single winning of the bell and the case of the simultaneous winning of the bell and the BB.

次に、今回フリーズと次回フリーズとの抽選率に注目する。たとえば、RT(2)に対応する「リプレイ(1)+BB」のテーブル12と、「リプレイ(1)単独」のテーブル14とを比較する。これら2つのテーブルは、いずれもフリーズ高確率フラグが設定されていないフリーズ低確率状態において選択されるテーブルである。   Next, pay attention to the lottery rate between this freeze and the next freeze. For example, the table 12 of “Replay (1) + BB” corresponding to RT (2) and the table 14 of “Replay (1) alone” are compared. These two tables are tables selected in the freeze low probability state in which the freeze high probability flag is not set.

両テーブル12、14を比較すると、「リプレイ(1)+BB」のテーブル12は今回フリーズ抽選率が30%、次回フリーズ抽選率が20%、「リプレイ(1)単独」のテーブル14は今回フリーズ抽選率が15%、次回フリーズ抽選率が5%である。   Comparing both tables 12 and 14, the table 12 of “Replay (1) + BB” has a current freeze lottery rate of 30%, the next freeze lottery rate of 20%, and the table 14 of “Replay (1) alone” has a freeze lottery this time. The rate is 15% and the next freeze lottery rate is 5%.

また、本実施の形態において、「リプレイ(1)+BB」の当選率は1/2000である一方、「リプレイ(1)単独」の当選率は1/7.3でありかつフリーズの一次抽選率は1/140である。   In this embodiment, the winning rate of “Replay (1) + BB” is 1/2000, while the winning rate of “Replay (1) alone” is 1 / 7.3, and the primary lottery rate of the freeze Is 1/140.

すると、今回フリーズでBBが当選していることを期待できる期待度は、以下の式[1]によって略51%と計算される。   Then, the degree of expectation that BB can be expected to win in this freeze is calculated as approximately 51% by the following equation [1].

(1/2000 * 30/100)/{(1/7) * (1/140) * (15/100)+(1/2000 * 30/100)}…[1]
また、次回フリーズでBBが当選していることを期待できる期待度は、以下の式[2]によって略66%と計算される。
(1/2000 * 30/100) / {(1/7) * (1/140) * (15/100) + (1/2000 * 30/100)}… [1]
Also, the expectation that the BB can be expected to win the next freeze is calculated as approximately 66% by the following equation [2].

(1/2000 * 20/100)/{((1/7) * (1/140) * (5/100)+(1/2000 * 20/100)}…[2]
このように、本実施の形態では、フリーズが発生したときにはBB当選を期待できるようにするのみならず、BBが当選していることを期待できる期待度を今回フリーズ時と次回フリーズ時とで異ならせていることによって、遊技者に対して単にフリーズが発生することに期待を抱かせるのみならず、今回フリーズであるか次回フリーズであるかの違いに応じて異なる度合いの期待を抱かせることができる。
(1/2000 * 20/100) / {((1/7) * (1/140) * (5/100) + (1/2000 * 20/100)} ... [2]
As described above, in this embodiment, when a freeze occurs, not only can a BB win be expected, but also the degree of expectation that a BB can be expected to win is different between the current freeze and the next freeze. This not only makes the player expect that the freeze will occur, but also makes the player expect different degrees depending on whether the current freeze or the next freeze. it can.

なお、ここでは、RT(2)でありかつフリーズ低確率状態における「リプレイ(1)+BB」と「リプレイ(1)単独」とのフリーズ抽選率を代表して説明したが、本実施の形態に係るスロットマシンは、RT(2)であるか否か、およびフリーズ低確率状態であるか否かに関わらず、同様に今回フリーズよりも次回フリーズの方がBB期待度が高くなるように設計されている。また、このことは、「ベル+BB」と「ベル単独」とのフリーズ抽選率についても同様である。   Note that, here, the freeze lottery rate of “Replay (1) + BB” and “Replay (1) alone” in RT (2) and in a low freeze probability state has been described as a representative. The slot machine is designed so that the BB expectation is higher in the next freeze than in the current freeze regardless of whether it is RT (2) and whether the freeze is in a low probability state or not. ing. This also applies to the freeze lottery rate of “Bell + BB” and “Bell alone”.

また、本実施の形態では、今回フリーズよりも次回フリーズの方がBB期待度が高くなるようにしているが、逆に次回フリーズよりも今回フリーズの方がBB期待度が高くなるようにしてもよい。   In this embodiment, the BB expectation is higher in the next freeze than in the current freeze. Conversely, the BB expectation is higher in the current freeze than in the next freeze. Good.

なお、表示結果としてリプレイ(1)が表示されたときにBBが当選していることを期待できる期待度は、以下の式[3]によって略0.3%と計算される。   Note that the expectation that the BB can be expected to win when the replay (1) is displayed as the display result is calculated to be approximately 0.3% by the following equation [3].

(1/2000)/(1/7+1/2000)…[3]
さらに、今回フリーズと次回フリーズとの抽選率に注目する。たとえばRT(2)に対応する「リプレイ(1)+BB」および「リプレイ(1)単独」の欄の「今回フリーズ」欄に示される抽選率および「次回フリーズ」欄に示される抽選率は、「ベル+BB」および「ベル単独」の欄の「今回フリーズ」欄に示される抽選率および「次回フリーズ」欄に示される抽選率と同じである。
(1/2000) / (1/7 + 1/2000)… [3]
In addition, pay attention to the lottery rate between this freeze and the next freeze. For example, the lottery rate shown in the “Freeze this time” column and the lottery rate shown in the “Next Freeze” column of the “Replay (1) + BB” and “Replay (1) alone” columns corresponding to RT (2) are “ It is the same as the lottery rate shown in the “current freeze” column and the lottery rate shown in the “next freeze” column of the “bell + BB” and “bell alone” columns.

端的にいうと、「リプレイ(1)+BB」および「リプレイ(1)単独」の場合と、「ベル+BB」および「ベル単独」の場合とで、今回フリーズおよび次回フリーズの抽選率が相互に入替えられた形となっている。このことは、RT(1)に対応するフリーズ決定テーブルについても同様である。   In short, the lottery rates for the current freeze and the next freeze are interchanged between “Replay (1) + BB” and “Replay (1) alone” and “Bell + BB” and “Bell alone”. It has become a shape. The same applies to the freeze determination table corresponding to RT (1).

図に示すフリーズ決定テーブルを採用することにより、以下のような効果が得られる。すなわち、フリーズは、当選結果にリプレイ(1)またはベルが含まれる場合に実行され、その実行タイミングはそのような当選結果が得られたゲームまたは次回のゲームとされている。このため、前回のゲームの表示結果がリプレイ(1)およびベルのいずれでもなかったときにフリーズが発生した場合、遊技者は今回発生したフリーズが前回ゲームからの持越しフリーズでなく、今回のゲームでリプレイ(1)およびベルのいずれかが当選している可能性が高いと判別できる。さらに、リプレイ(1)およびベルのいずれかが当選していることから、併せてビッグボーナスが当選している可能性がある。   By employing the freeze determination table shown in the figure, the following effects can be obtained. In other words, the freeze is executed when the replay (1) or the bell is included in the winning result, and the execution timing thereof is the game in which such a winning result is obtained or the next game. For this reason, if a freeze occurs when the display result of the previous game is neither replay (1) nor a bell, the player is not able to carry over the freeze from the previous game. It can be determined that there is a high possibility that either the replay (1) or the bell is won. Furthermore, since either Replay (1) or Bell is won, there is a possibility that a big bonus is also won.

それゆえ、このような場合には、遊技者に対して、ビッグボーナスが同時当選していることの期待を抱かせることができる。ただし、遊技者は、リプレイ(1)およびベルのいずれが当選しているのかということまでは判別できない。   Therefore, in such a case, the player can be expected to win the big bonus at the same time. However, the player cannot determine which of the replay (1) and the bell is won.

ところで、たとえば、RT(2)に対応するフリーズ決定テーブルを参照して明らかなとおり、各フリーズ決定テーブルは、リプレイ(1)とベルとで今回フリーズの抽選率と次回フリーズの抽選率とを入替えた構成とされている。これは、RT(1)に対応するフリーズ決定テーブルについても同様である。   By the way, for example, as is apparent with reference to the freeze determination table corresponding to RT (2), each freeze determination table replaces the lottery rate for the current freeze and the next freeze for replay (1) and the bell. It has been configured. The same applies to the freeze determination table corresponding to RT (1).

このため、たとえば、図に示したフリーズ決定テーブルによれば、当選結果がリプレイ(1)の場合には、リプレイ(1)が単独当選した時よりもBBと同時当選した時の方がフリーズが発生し易い一方、当選結果がベルの場合にはその逆になる(なお、この関係を逆にしたフリーズ決定テーブルを採用してもよい。)。   For this reason, for example, according to the freeze determination table shown in the figure, when the winning result is replay (1), the freeze is more when the player is simultaneously won with the BB than when the replay (1) is won alone. On the other hand, if the winning result is a bell, the reverse is true (a freeze determination table with this relationship reversed may be used).

それゆえ、このように構成されたフリーズ決定テーブルを採用した場合には、フリーズが発生したときに、前回のゲームの結果を遊技者が覚えておくことによって、そのフリーズが今回のゲームの当選結果に基づくものであるか否かをある程度は判別できるという趣向性の高いゲームを提供できるのみならず、フリーズが今回のゲームの当選結果に基づくものであるときには、フリーズを発生させた役がベルであるよりもリプレイ(1)であることを期待しながらゲームに興じる面白さをも遊技者に提供することができる。   Therefore, when the freeze determination table configured in this way is adopted, when the freeze occurs, the player remembers the result of the previous game, so that the freeze is the winning result of the current game. It is possible not only to provide a game with a high degree of preference that it can be determined to some extent whether or not it is based on the game, but when the freeze is based on the winning result of this game, the role that caused the freeze is a bell It is also possible to provide the player with the fun of playing the game while expecting to be replay (1).

逆に、フリーズが発生したとき、前回のゲームの結果がリプレイ(1)またはベルの場合には、今回のフリーズは持越しフリーズの可能性が高いと判別できる。この場合、持越しフリーズを発生させた役がベルであるよりもリプレイ(1)であることを期待しながらゲームに興じる面白さを遊技者に提供することができる。   Conversely, when a freeze occurs, if the result of the previous game is Replay (1) or Bell, it can be determined that the current freeze is highly likely to carry over. In this case, it is possible to provide the player with the fun of playing the game while expecting that the role causing the carryover freeze is replay (1) rather than the bell.

このように、フリーズ決定テーブルを、リプレイ(1)とベルとで今回フリーズの抽選率と次回フリーズの抽選率とを入替えた構成とすることにより、今回フリーズ、次回フリーズのいずれを発生させた場合にも、遊技者にビッグボーナス当選に対する大きな期待感を抱かせることができる。   As described above, when the freeze determination table is configured such that the lottery rate for the current freeze and the lottery rate for the next freeze are switched between the replay (1) and the bell, and either the current freeze or the next freeze is generated. In addition, players can have great expectations for winning big bonuses.

次に、図10を参照して、停止順告知演出が行なわれる“チャンスゾーン”の抽選(停止順告知開始条件の成否判定)について説明する。図10は、停止順報知に関する権利数を決定するための制御テーブルを示す図である。サブ制御部91は、ビッグボーナスに当選すると、図10に示す制御テーブルと権利数決定用乱数とを用いることにより、チャンスゾーンへ移行させるか否かの抽選を行なう。また、サブ制御部91は、図10に示す制御テーブルと権利数決定用乱数とを用いることにより、併せて、チャンスゾーンの権利数も決定する。   Next, with reference to FIG. 10, the “chance zone” lottery (determination of success or failure of the stop order notification start condition) in which the stop order notification effect is performed will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating a control table for determining the number of rights related to stop order notification. When the sub-control unit 91 wins the big bonus, the sub-control unit 91 uses the control table shown in FIG. 10 and the random number for determining the number of rights to determine whether to shift to the chance zone. The sub-control unit 91 also determines the number of rights in the chance zone by using the control table shown in FIG. 10 and the random number for determining the number of rights.

チャンスゾーンの権利数とは、チャンスゾーンに移行してから発生したRT(1)の回数である。サブ制御部91は、ビッグボーナス当選したゲームにおいてチャンスゾーンへの移行有と決定すると、ビッグボーナス当選に基づいたビッグボーナスが発生・終了して初期遊技状態となってから、リプレイGR(1)〜(4)のいずれかが当選したことに基づいて停止順告知演出を実行する。その後、遊技状態がRT(1)に移行する毎に、図10に示す制御テーブルを用いて決定したチャンスゾーンの“権利数”を1減算し、権利数が0となった時点でチャンスゾーンの制御を終了して停止順告知演出が行なわれない遊技状態とする。   The number of rights in the chance zone is the number of RTs (1) that have occurred since the transition to the chance zone. If the sub-control unit 91 determines that the game has won the big bonus, the player will enter the chance zone, and after the big bonus based on the big bonus win is generated and ended and the initial gaming state is reached, the replay GR (1) ˜ A stop order notification effect is executed based on the fact that one of (4) is won. Thereafter, every time the gaming state shifts to RT (1), the “number of rights” of the chance zone determined using the control table shown in FIG. 10 is decremented by 1, and when the number of rights becomes 0, the chance zone The control is terminated and the game state is set such that no stop order notification effect is performed.

図10に示すように、チャンスゾーンへの移行有とされる決定率およびチャンスゾーンの権利数の割合は、ビッグボーナスが当選したゲームにおいてフリーズの実行有と決定されたか、フリーズの実行無と決定されたかによって異なっている。たとえば、図10の例では、フリーズ有の場合には必ずチャンスゾーンが設定される。これに対して、フリーズ無の場合には90%の確率でチャンスゾーンが設定されず、しかも、権利数は1回か2回に限られる。このため、フリーズが発生したときには、遊技者に対して、チャンスゾーンが付加されることに対する期待感をさらに与えることができる。また、これにより遊技者にとってのゲームの有利度合いが高められるために、より一層、興趣を向上できる。   As shown in FIG. 10, the decision rate and the ratio of the number of rights in the chance zone that are determined to be transferred to the chance zone are determined to be freed or not in the game in which the big bonus is won. It depends on what has been done. For example, in the example of FIG. 10, a chance zone is always set when there is a freeze. On the other hand, when there is no freeze, a chance zone is not set with a probability of 90%, and the number of rights is limited to once or twice. For this reason, when a freeze occurs, it is possible to further give the player a sense of expectation for adding a chance zone. In addition, this increases the degree of advantage of the game for the player, so the interest can be further improved.

次に、図11を参照して、フリーズの発生とフリーズ演出、およびフリーズ演出後のステップアップ演出(特別演出)について説明する。図11は、これらを説明するためのタイミングチャートである。なお、図11の「演出制御」欄に示される「(a)、(b1)、(b2)、(c)、(d)、(e1)、(e2)、(e3)」は、図14を用いて後述するフリーズ演出およびステップアップ演出の画面例に対応する符号である。   Next, with reference to FIG. 11, generation | occurrence | production of a freeze, a freeze effect, and the step-up effect (special effect) after a freeze effect are demonstrated. FIG. 11 is a timing chart for explaining these. In addition, “(a), (b1), (b2), (c), (d), (e1), (e2), (e3)” shown in the “effect control” column of FIG. Is a code corresponding to a screen example of a freeze effect and a step-up effect, which will be described later.

フリーズが実行される場合には、図11に示すように有効なスタート操作が検出された段階で遊技制御基板40のメイン制御部41から演出制御基板90のサブ制御部91に対してフリーズの実行有の情報を含む内部当選コマンドが送信される。   When the freeze is executed, the freeze is executed from the main control unit 41 of the game control board 40 to the sub-control unit 91 of the effect control board 90 when a valid start operation is detected as shown in FIG. An internal winning command that includes existing information is transmitted.

サブ制御部91は、このコマンドに基づいてフリーズ期間においてフリーズ演出を実行する。一方、メイン制御部41は、図示のとおり、フリーズ期間が経過するまでリールの回転を開始させない。   The sub-control unit 91 executes a freeze effect during the freeze period based on this command. On the other hand, as shown in the figure, the main control unit 41 does not start the reel rotation until the freeze period elapses.

メイン制御部41は、フリーズ期間が経過したときに全リール2L、2C、2Rを回転開始させるとともに、リール回転開始コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91はこのコマンドに基づいて、第1ステップ演出を実行する。なお、第1ステップ演出は、それまで行なわれていたフリーズ演出に関連する演出である。“関連する”とは、たとえば、演出が特定のストーリを進行させるものである場合には、第1ステップ演出は、フリーズ演出のストーリの続きである。   The main control unit 41 starts rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R when the freeze period elapses, and transmits a reel rotation start command to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 executes the first step effect based on this command. The first step effect is an effect related to the freeze effect that has been performed so far. “Relevant” means, for example, that the first step effect is a continuation of the story of the freeze effect when the effect is to advance a specific story.

次に、1つ目のリールを停止させる第1停止操作が検出されると、メイン制御部41は、対応するリールを停止させる制御をするとともにサブ制御部91に対してリール停止コマンドを送信する。サブ制御部91は、このコマンドを受信し、第1ステップ演出から第2ステップ演出へと演出の内容を切り換える。   Next, when a first stop operation for stopping the first reel is detected, the main control unit 41 controls to stop the corresponding reel and transmits a reel stop command to the sub-control unit 91. . The sub-control unit 91 receives this command and switches the contents of the effect from the first step effect to the second step effect.

同様に、2つ目のリールを停止させる第2停止操作、3つ目のリールを停止させる第3停止操作がそれぞれ検出されたことに応じて、メイン制御部41は、対応するリールを停止させる制御をするとともにサブ制御部91に対してリール停止コマンドを送信する。サブ制御部91は、これらのコマンドを受信し、第2ステップ演出から第3ステップ演出へ、さらに第3ステップ演出から最終ステップ演出へと演出の内容を切り換える。   Similarly, in response to the detection of the second stop operation for stopping the second reel and the third stop operation for stopping the third reel, the main control unit 41 stops the corresponding reel. Control is performed and a reel stop command is transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 receives these commands, and switches the contents of the effect from the second step effect to the third step effect, and further from the third step effect to the final step effect.

このように、本実施の形態では、ステップアップ演出に先立ってその内容に関連したフリーズ演出が実行されるため、まず、演出の前段としてフリーズ演出を実行した上で、続くステップアップ演出の内容へと遊技者をスムーズに導くことができる。   Thus, in this embodiment, since the freeze effect related to the content is executed prior to the step-up effect, first the freeze effect is executed as the first stage of the effect, and then to the content of the subsequent step-up effect. And can guide the player smoothly.

なお、ここでは、フリーズ演出を前段演出として実行される特別演出の一例としてステップアップ演出を挙げたが、ステップアップしていかないような演出であってもよい。   In addition, although the step-up effect is given here as an example of the special effect that is executed with the freeze effect as the previous stage effect, an effect that does not step up may be used.

次に、図12および図13に示すタイミングチャートを用いてフリーズの制御を説明する。本実施の形態では、“特定役”の一例となるリプレイ(1)またはベルが当選することを条件として、フリーズを発生させることが決定される。   Next, freeze control will be described with reference to timing charts shown in FIGS. In the present embodiment, it is determined that a freeze is generated on condition that replay (1), which is an example of a “special combination”, or a bell is won.

たとえば、図12(A)に示すように、あるゲームにおいて特定役が当選(「スタート操作」の欄参照)することに基づいて今回フリーズとすることが決定されると、今回フリーズフラグが設定(図では今回フリーズフラグがON)されてその決定がされた今回ゲームにおいてフリーズが実行される。   For example, as shown in FIG. 12A, when it is determined that the current combination is to be frozen based on the winning of a specific combination (see “Start Operation” column) in a certain game, the current freeze flag is set ( In the figure, the freeze is executed in the current game where the current freeze flag is turned ON and the decision is made.

一方、図12(B)に示すように、第1ゲームにおいて次回フリーズとすることが決定されると、次回フリーズフラグが設定される(図では次回フリーズフラグがON)。この場合には、第1ゲームにおいてフリーズは発生せず、第2ゲームにフリーズが持ち越されて第2ゲームにおいてフリーズが発生する(ただし、第2ゲームにおいて特定役非当選)。図示のとおり、次回フリーズフラグは第1ゲームにおいて設定されてから第2ゲームにおいても設定された状態が保持されている。   On the other hand, as shown in FIG. 12 (B), when it is decided to freeze next time in the first game, the next freeze flag is set (in the figure, the next freeze flag is ON). In this case, the freeze does not occur in the first game, the freeze is carried over to the second game, and the freeze occurs in the second game (however, the specific role is not won in the second game). As shown in the figure, the next freeze flag is set in the second game after being set in the first game.

ところが、図13(C)に示すように、第1ゲームにおいて次回フリーズフラグが設定されることにより第2ゲームにフリーズが持ち越された場合において、「スタート操作」の欄に示したように第2ゲームの開始時に特定役が当選する場合がある。この場合には、第2ゲームではフリーズを発生させることなく、第1ゲームで設定された次回フリーズフラグが第3ゲームへと持ち越される。そして、第3ゲームで特定役が非当選であることを条件として、当該第3ゲームにおいてフリーズが発生する。   However, as shown in FIG. 13C, when the freeze is carried over to the second game by setting the next freeze flag in the first game, as shown in the “start operation” column, the second A specific role may be won at the start of the game. In this case, the next freeze flag set in the first game is carried over to the third game without causing the freeze in the second game. Then, on the condition that the specific combination is not won in the third game, a freeze occurs in the third game.

すなわち、本実施の形態では、第1ゲームにおいて次回フリーズの実行が決定されたものの、第2ゲームにおいて特定役が当選したときには、当該第2ゲームでフリーズを発生させずに第3ゲームにおいてフリーズを発生させる。   That is, in the present embodiment, the execution of the next freeze is determined in the first game, but when the specific combination is won in the second game, the freeze is not generated in the third game without causing the freeze in the second game. generate.

仮に、特定役が当選した第2ゲームにおいて、第1ゲームでの決定に従ってフリーズを発生させると、フリーズ発生後の第2ゲームの結果として特定役による入賞が発生した場合(優先的に引込むために可能性は高い)には、当該第2ゲームで実行されたフリーズが、第1ゲームで決定された次回フリーズに基づくものであるのか、あるいは第2ゲームで決定された今回フリーズに基づくものであるのか、遊技者は判別不能となる。   If a freeze is generated according to the decision in the first game in the second game in which the specified combination is won, a winning by the specified combination occurs as a result of the second game after the occurrence of the freeze (possible to pull in preferentially) Is that the freeze performed in the second game is based on the next freeze determined in the first game or the current freeze determined in the second game? The player becomes indistinguishable.

その結果、せっかく、図9に示したようにフリーズ決定テーブルを構成することによって次回フリーズの場合と今回フリーズの場合とでBBが当選していることを遊技者が期待できる期待度を異ならせることとした意義が失われてしまう。   As a result, by configuring the freeze determination table as shown in FIG. 9, the expectation that the player can expect that the BB is elected is different between the case of the next freeze and the case of the current freeze. The significance of this is lost.

これに対して、図13(C)を用いて説明したように特定役が当選した第2ゲームでは次回フリーズフラグをさらに次の第3ゲームに持ち越すように制御すれば、第2ゲームにおいてフリーズが発生することなく、第3ゲームにおいてフリーズが発生することになるため、当該フリーズが第1ゲームで決定された次回フリーズに基づくものであることを遊技者が判別可能となる。   On the other hand, as described with reference to FIG. 13 (C), in the second game in which the specific combination is won, if the next freeze flag is controlled to carry over to the next third game, the second game will be frozen. Since the freezing occurs in the third game without occurring, the player can determine that the freezing is based on the next freezing determined in the first game.

なお、第3ゲームにおいて、さらに特定役が当選したときには、当該第3ゲームにおいてフリーズを実行することなく、第4ゲームにフリーズを持ち越せばよい。そして、当該持ち越されたゲームにおいて特定役が当選しなかったことを条件として、当該ゲームにおいてフリーズを発生させればよく、もし、当該ゲームでもさらに特定役が当選したときには、さらに次回のゲームにフリーズを持ち越せばよい。   In the third game, when a specific combination is won, the freeze may be carried over to the fourth game without executing the freeze in the third game. Then, on the condition that the specific combination is not won in the carried over game, it is only necessary to generate a freeze in the game. If a specific combination is also won in the game, the freeze is added to the next game. Carry over.

次に、フリーズ演出およびステップアップ演出の具体例を説明する。図14は、ステップアップ演出のみが実行される場合およびステップアップ演出が実行されるときにフリーズが発生しフリーズ演出が実行される場合各々における表示領域51a内の演出領域の表示状態の一例を説明するための図である。図14においては、ゲームの進行状況を示すために、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L〜8Rなどを併せて示している。   Next, specific examples of freeze effects and step-up effects will be described. FIG. 14 illustrates an example of the display state of the effect area in the display area 51a when only the step-up effect is executed and when the freeze is generated when the step-up effect is executed and the freeze effect is executed. It is a figure for doing. In FIG. 14, in order to show the progress of the game, a start switch 7 and stop switches 8L to 8R are also shown.

まず、ステップアップ演出のみが実行された場合について説明する。図14(b1)および(b2)は、各々、スタートスイッチ7が操作されゲームが開始されることにより、ステップアップ演出の第1ステップ演出が開始されたときの表示状態の一例を示す図である。   First, a case where only the step-up effect is executed will be described. FIGS. 14B1 and 14B2 are diagrams illustrating examples of display states when the first step effect of the step-up effect is started by operating the start switch 7 and starting the game. .

図14(b1)では、第1ステップ演出として、たとえば、船に乗ったキャラクタAを出現させるとともに、花火の玉を想起させる丸い形のアイテム(1尺玉)Bが表示されている。   In FIG. 14 (b1), as a first step effect, for example, a round item (1 scale ball) B that causes a character A on the ship to appear and recalls a firework ball is displayed.

表示させるアイテムは、ボーナス当選状況に応じて複数種類のうちから決定される。たとえば、ボーナス当選しているときの方が、ボーナス当選していないときよりも、高い割合で特定のアイテム(たとえば尺が大きな玉)が表示されるように決定される。図14(b2)では、第1ステップ演出として、図14(b1)で示すアイテムAよりも大きなアイテム(3尺玉)Cが表示されている場合を示している。このため、たとえば、ステップアップ演出中に特定のアイテムとしての図14(b2)で示すアイテムCが表示されたときの方が、それ以外の図14(b1)で示すアイテムBが表示されたときよりも、ボーナス当選していることに対する期待感を高めることができる。   The items to be displayed are determined from a plurality of types according to the bonus winning situation. For example, it is determined that a specific item (for example, a ball having a large scale) is displayed at a higher rate when a bonus is won than when a bonus is not won. FIG. 14 (b2) shows a case where an item (three-scale ball) C larger than the item A shown in FIG. 14 (b1) is displayed as the first step effect. For this reason, for example, when the item C shown in FIG. 14 (b2) as a specific item is displayed during the step-up effect, the other item B shown in FIG. 14 (b1) is displayed. Rather than expecting a bonus, you can increase your expectation.

なお、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始された後、リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、図14(b’)のように、左・中・右停止有効LED22L〜22Rを点灯させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される。   Note that after the start switch 7 is operated and the game is started, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate at predetermined conditions (after the rotation speed reaches a certain speed, the reel sensors 33SL, 33SC, and 33SR use the reference position. 14), the left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are turned on, and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated.

図14(c)は、第1停止されたことにより、ステップアップ演出の第2ステップ演出が実行されたときの表示状態の一例を示す図である。第2ステップ演出では、第1ステップ演出において表示されていたアイテムを打ち上げるための筒に入れて、花火を打ち上げる準備を行なうような演出が行なわれている。なお、図14(c’)に示すように、第1停止としてストップスイッチ8Lが操作されて、左停止有効LED22Lが消灯されている。   FIG.14 (c) is a figure which shows an example of a display state when the 2nd step effect of a step-up effect is performed by having stopped 1st. In the second step effect, an effect is made in which the item displayed in the first step effect is put in a cylinder for launching and preparations for launching fireworks are made. As shown in FIG. 14 (c ′), the stop switch 8L is operated as the first stop, and the left stop valid LED 22L is turned off.

図14(d)は、第2停止されたことにより、ステップアップ演出の第3ステップ演出が実行されたときの表示状態の一例を示す図である。第3ステップ演出では、第2ステップ演出において準備した花火玉を打ち上げたような演出が行なわれている。なお、図14(d’)に示すように、第2停止としてストップスイッチ8Cが操作されて、中停止有効LED22Cが消灯されている。   FIG. 14D is a diagram illustrating an example of a display state when the third step effect of the step-up effect is executed due to the second stop. In the third step effect, an effect is presented in which a firework ball prepared in the second step effect is launched. As shown in FIG. 14 (d '), the stop switch 8C is operated as the second stop, and the middle stop valid LED 22C is turned off.

図14(e1)〜(e3)は、各々、第3停止されたことにより、ステップアップ演出の最終ステップ演出が実行されたときの表示状態の一例を示す図である。   FIGS. 14E1 to 14E3 are diagrams illustrating examples of display states when the final step effect of the step-up effect is executed due to the third stop.

図14(e1)では、最終ステップ演出として、たとえば、表示領域51a内の演出領域全体にわたり花火が表示されている。図14(e2)では、最終ステップ演出として、たとえば、表示領域51a内の演出領域の中央部のみにおいて花火が表示されている。図14(e3)では、最終ステップ演出として、たとえば、花火が表示されず、打上げ失敗となる演出が表示されている。なお、図14(e’)に示すように、第3停止としてストップスイッチ8Rが操作されて、右停止有効LED22Rが消灯されている。   In FIG. 14 (e1), as the final step effect, for example, fireworks are displayed over the entire effect area in the display area 51a. In FIG. 14 (e2), as the final step effect, for example, fireworks are displayed only in the center of the effect area in the display area 51a. In FIG. 14 (e3), as the final step effect, for example, fireworks are not displayed and an effect that causes a launch failure is displayed. As shown in FIG. 14 (e '), the stop switch 8R is operated as the third stop, and the right stop valid LED 22R is turned off.

最終ステップ演出は、ボーナス当選状況に応じて複数種類のうちから決定される。たとえば、ボーナス当選しているときの方が、ボーナス当選していないときよりも、高い割合で大花火演出(たとえば図14(e1))が表示されるように決定される。このため、たとえば、最終ステップ演出が、大花火演出としての図14(e1)で示す演出態様で実行されたときの方が、それ以外の図14(e2)や(e3)で示す演出態様で実行されたときよりも、ボーナス当選していることに対する期待感を高めることができる。   The final step effect is determined from a plurality of types according to the bonus winning situation. For example, it is determined that the large fireworks display (for example, FIG. 14 (e1)) is displayed at a higher rate when the bonus is won than when the bonus is not won. Therefore, for example, when the final step effect is executed in the effect mode shown in FIG. 14 (e1) as the large fireworks effect, the other effect modes shown in FIGS. 14 (e2) and (e3). It is possible to increase the expectation for winning the bonus than when it was executed.

このように、ステップアップ演出が実行されたゲームにおいては、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L〜8Rなどが操作されて、ゲームが進行する毎に、定められた順序で演出態様を発展させ、少なくとも最終ステップ演出においてボーナス当選しているかに関する情報が報知される。   In this way, in a game in which a step-up effect is executed, each time the start switch 7 or the stop switches 8L to 8R are operated and the game progresses, the effect mode is developed in a predetermined order, and at least the final Information regarding whether or not a bonus is won in step production is notified.

次に、ステップアップ演出が実行されるゲームにおいて、フリーズが発生したときに実行されるフリーズ演出について説明する。図14(a)は、図14(b1)〜(e3)で示したステップアップ演出が実行されるゲームにおいてフリーズが発生し、当該ステップアップ演出が開始される前にフリーズ演出が実行されたときの表示状態の一例を示す図である。   Next, in the game in which the step-up effect is executed, the freeze effect that is executed when a freeze occurs will be described. FIG. 14A shows a case where a freeze occurs in the game in which the step-up effects shown in FIGS. 14B1 to 14E3 are executed, and the freeze effect is executed before the step-up effects are started. It is a figure which shows an example of the display state of.

フリーズ演出としては、当該フリーズが終了した後に行なわれる演出と関連性を有するような演出が実行される。図14(a)では、図14(b1)や(b2)の演出内容と関連性を有するような演出として、その後出現するキャラクタAが図14(b1)や(b2)において表示されるアイテム(花火玉)を加工しているかのような演出が表示されるとともに、加工を連想させる「こねこね〜!!」といったメッセージがフリーズ演出として実行されている。   As the freeze effect, an effect having relevance to the effect performed after the freeze ends is executed. In FIG. 14A, as an effect having relevance to the effect contents of FIGS. 14B1 and 14B, the character A that appears thereafter is displayed as an item (FIG. 14B1). An effect as if processing a firework ball) is displayed, and a message such as “Konekone!” Reminiscent of the processing is executed as a freeze effect.

また、フリーズが発生しているときには、前述したように、各リール2L、2C、2Rの回転開始タイミングが遅延され、かつストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化するタイミングが遅延されるため、図14(a’)に示すように、左・中・右停止有効LED22L〜22Rが消灯されている。   Further, when the freeze occurs, as described above, the rotation start timing of each reel 2L, 2C, 2R is delayed, and the timing for enabling the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is delayed. As shown in FIG. 14 (a ′), the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R are turned off.

フリーズ演出は、フリーズが発生する所定時間(たとえば3秒)内に完結するように設定されている。このため、フリーズ演出については完結するまで確実に遊技者に見せることができる。   The freeze effect is set to be completed within a predetermined time (for example, 3 seconds) when the freeze occurs. For this reason, the freeze effect can be surely shown to the player until it is completed.

図14を用いて一例を示したステップアップ演出およびフリーズ演出は、サブ制御部91により実行される。サブ制御部91は、たとえば、ステップアップ演出抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値、内部当選コマンドから特定される当選役およびフリーズの有無に基づいて、ステップアップ演出を実行するか否かを決定するステップアップ演出抽選処理を行なう。さらに、ステップアップ演出を実行すると決定された場合には、複数種類のステップアップ演出から一のステップアップ演出を決定し、フリーズが発生する場合には該決定されたステップアップ演出と関連性を有する複数種類のフリーズ演出から一のフリーズ演出を決定し実行する。   The step-up effect and the freeze effect shown as examples using FIG. 14 are executed by the sub-control unit 91. For example, the sub-control unit 91 extracts a random number for the step-up effect lottery, and determines whether to execute the step-up effect based on the value of the extracted random number, the winning combination specified from the internal winning command, and the presence or absence of the freeze. Step-up effect lottery processing is performed to determine whether or not. Furthermore, when it is determined to execute the step-up effect, one step-up effect is determined from a plurality of types of step-up effects, and when a freeze occurs, the step-up effect is related to the determined step-up effect. One freeze effect is determined and executed from a plurality of types of freeze effects.

次に、図15を参照して、小役告知演出について説明する。特に、本実施の形態では、単に小役告知演出を実行するだけでなく、小役告知演出中に出現するキャラクタの表示態様によって、特別役に当選していることに対する期待度を異ならせることができるように構成されている。以下、図15を参照して、その一例を説明する。   Next, the small role notification effect will be described with reference to FIG. In particular, in the present embodiment, not only the small role announcement effect is executed, but also the degree of expectation for winning the special role may be varied depending on the display mode of the character appearing during the small role notification effect. It is configured to be able to. Hereinafter, an example will be described with reference to FIG.

本実施の形態においては、小役告知演出中に表示される演出画像のうち所定の部位の表示態様を、通常態様(たとえば、無模様)または特殊態様(たとえば、唐草模様)に設定する例について説明する。   In the present embodiment, an example in which the display mode of a predetermined part of the effect image displayed during the small role notification effect is set to a normal mode (for example, no pattern) or a special mode (for example, arabesque pattern). explain.

図15(ア)〜(ク)は、液晶表示器51の表示領域51a内の所定の円形領域において、小役告知演出が実行されたときの表示態様を示している。   FIGS. 15A to 15C show display modes when a small role notification effect is executed in a predetermined circular area in the display area 51 a of the liquid crystal display 51.

図15(ア)および(イ)は、黒スイカに当選したときの小役告知演出である。黒スイカに当選したときの小役告知演出では、黒色のキャラクタを出現させる演出が実行される。また、通常態様に設定された場合には、図15(ア)のように、背景として表示されている樹木の部位が、無模様で表示(たとえば、緑色と茶色など木の葉と幹を示す色彩で表示)される。特殊態様に設定された場合には、図15(イ)のように、背景として表示されている樹木の部位(たとえば、木の葉の部位)がいわゆる唐草模様で表示される。   FIGS. 15A and 15B are small role announcement effects when winning a black watermelon. In the small role notification effect when the black watermelon is won, an effect of causing a black character to appear is executed. In addition, when the normal mode is set, as shown in FIG. 15A, the portion of the tree displayed as the background is displayed with no pattern (for example, a color indicating the leaf and trunk of the tree such as green and brown). Is displayed. When the special mode is set, as shown in FIG. 15 (a), the part of the tree displayed as the background (for example, the part of the leaf) is displayed in a so-called arabesque pattern.

図15(ウ)および(エ)は、白スイカに当選したときの小役告知演出である。白スイカに当選したときの小役告知演出では、白色のキャラクタを出現させる演出が実行される。また、通常態様に設定された場合には、図15(ウ)のように、背景として表示されている地面の部位が、無模様で表示(たとえば、茶色など地面を示す色彩で表示)される。特殊態様に設定された場合には、図15(エ)のように、背景として表示されている地面の部位が唐草模様で表示される。   FIGS. 15C and 15D are small role announcement effects when white watermelon is won. In the small role notification effect when the white watermelon is won, an effect of causing a white character to appear is executed. When the normal mode is set, as shown in FIG. 15C, the ground portion displayed as the background is displayed without a pattern (for example, displayed in a color indicating the ground such as brown). . When the special mode is set, the portion of the ground displayed as the background is displayed in an arabesque pattern as shown in FIG.

図15(オ)および(カ)は、黒スイカ+白スイカに当選したときの小役告知演出である。黒スイカ+白スイカに当選したときの小役告知演出では、黒色のキャラクタと白色のキャラクタとを同時に出現させる演出が実行される。また、通常態様に設定された場合には、図15(オ)のように、背景として表示されている空の部位が、無模様で表示(たとえば、青色など青空を示す色彩で表示)される。特殊態様に設定された場合には、図15(カ)のように、背景として表示されている空の部位が唐草模様で表示される。   FIGS. 15 (o) and (f) are small role announcement effects when winning a black watermelon + white watermelon. In the small role notification effect when winning a black watermelon + white watermelon, an effect of causing a black character and a white character to appear simultaneously is executed. In addition, when the normal mode is set, as shown in FIG. 15 (e), the empty portion displayed as the background is displayed without a pattern (for example, displayed in a color indicating a blue sky such as blue). . When the special mode is set, as shown in FIG. 15 (f), the empty portion displayed as the background is displayed in an arabesque pattern.

図15(キ)および(ク)は、チェリーに当選したときの小役告知演出である。チェリーに当選したときの小役告知演出では、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCを出現させるとともに、鳥のキャラクタを出現させる演出が実行される。また、通常態様に設定された場合には、図15(キ)のように、鳥のキャラクタの部位が、無模様で表示(たとえば、鼠色など鳥を示す色彩で表示)される。特殊態様に設定された場合には、図15(ク)のように、鳥のキャラクタの部位が、唐草模様で表示される。   FIG. 15 (ki) and (ku) are small role announcement effects when winning a cherry. In the small role notification effect when winning the cherry, the effect of causing the character A, the character B, and the character C to appear, and the bird character to appear is executed. When the normal mode is set, as shown in FIG. 15 (K), the bird character portion is displayed without a pattern (for example, displayed in a color indicating a bird such as scarlet). When the special mode is set, the part of the bird character is displayed in an arabesque pattern as shown in FIG.

小役告知演出をするか否かの判定、および小役告知演出中に表示される所定の部位の表示態様の設定は、サブ制御部91により実行される。なお、小役告知演出の態様設定処理は、RT(1)中に小役告知演出が実行されるゲームが開始されるときに実行される。小役告知演出の態様設定処理では、特別役に当選しているか否か、およびバトル演出が開始されるまでのRT(1)中に特殊態様で表示された小役告知演出の総合計回数(以下、小役告知演出中の特殊表示数という)に応じて、表示態様を設定する処理が行なわれる。   The sub-control unit 91 executes determination of whether or not to perform the small role notification effect and the setting of the display mode of the predetermined part displayed during the small role notification effect. The mode setting process for the small role notification effect is executed when a game in which the small role notification effect is executed is started during RT (1). In the mode setting process for the small role notification effect, whether or not the special role is won and the total number of small role notification effects displayed in the special mode during the RT (1) until the battle effect is started ( Hereinafter, processing for setting the display mode is performed according to the number of special displays during the small role notification effect.

小役告知演出の態様設定処理では、特別役に当選しているか否かおよび小役告知演出中の特殊表示数に応じて、表示態様を設定する処理が行なわれる。小役告知演出の態様設定処理では、たとえば、特別役に当選しているときには、当該ゲームにおいて実行される小役告知演出の所定の部位(予告対象毎に定められた部位)を、50/100の比率で通常態様に設定し、50/100の比率で特殊態様に設定される。   In the mode setting process for the small role notification effect, a process for setting the display mode is performed according to whether or not the special role is won and the number of special displays during the small role notification effect. In the mode setting process of the small role notification effect, for example, when a special role is won, a predetermined part of the small role notification effect executed in the game (part determined for each notice target) is set to 50/100. The ratio is set to the normal mode and the ratio of 50/100 is set to the special mode.

また、特別役に当選していないときには、当該ゲームにおいて実行される小役告知演出の所定の部位を、80/100の比率で通常態様に設定され、20/100の比率で特殊態様に設定される。   In addition, when the special role is not won, the predetermined part of the small role notification effect executed in the game is set to the normal mode at a ratio of 80/100 and set to the special mode at a ratio of 20/100. The

これにより、特別役に当選していないときよりも、特別役に当選しているときの方が、特殊態様に設定される確率が高くなるように選択比率が設定されている。このため、小役告知演出中における特殊態様は、特別役に当選している割合を示す信頼度が高い表示態様であるといえる。   Thereby, the selection ratio is set so that the probability that the special mode is set is higher when the special role is won than when the special role is not won. For this reason, it can be said that the special mode during the small role notification effect is a highly reliable display mode indicating the percentage of winning the special role.

次に、図16を参照して、メイン制御部41が実行するフリーズ決定処理をフローチャートに基づいて説明する。まず、フリーズ高確率フラグがONしているか否かが判断される(S1)。フリーズ高確率フラグはフリーズ高確率状態にすることが決定されたときにONに設定されるフラグである。当該フラグがONのときにはS6に進む。   Next, with reference to FIG. 16, the freeze determination process which the main control part 41 performs is demonstrated based on a flowchart. First, it is determined whether or not the freeze high probability flag is ON (S1). The freeze high probability flag is a flag that is set to ON when it is determined to set the freeze high probability state. When the flag is ON, the process proceeds to S6.

フリーズ高確率フラグがONでないときには、スイカが当選しているか否かが判断される(S2)。スイカが当選しているときにはフリーズ高確率状態の継続ゲーム数が抽選される(S3)。これにより、ゲーム数抽選用のテーブルとゲーム数乱数とに基づいて、ゲーム数が0ゲーム、50ゲーム、100ゲームのうちから抽選される。0ゲームが抽選されたときには、結果的にフリーズ高確率状態に制御されることはない。このため、次のステップでは、抽選結果が0ゲームであるか否か判断され(S4)、0ゲームの場合にはフリーズ高確率フラグがセットされることなく処理がS7に進む。   When the freeze high probability flag is not ON, it is determined whether or not the watermelon is won (S2). When the watermelon is won, the number of continuous games with a high probability of freeze is drawn (S3). Thereby, based on the game number lottery table and the game number random number, the number of games is drawn out of 0 games, 50 games, and 100 games. As a result, when the 0 game is lottery, the freeze is not controlled to the high probability state. Therefore, in the next step, it is determined whether or not the lottery result is 0 game (S4), and in the case of 0 game, the process proceeds to S7 without setting the freeze high probability flag.

S4において、抽選結果が0ゲームでないと判断された場合、抽選結果に応じたゲーム数がフリーズ数カウンタにセットされ(S5)た後にフリーズ高確率フラグがセットされる(S6)。次に、特定役、すなわち、リプレイ(1)またはベルが今回のゲームでの入賞抽選において当選しているか否かが判断される(S7)。当選していない場合には処理が終了する。当選しているときには、次回フリーズフラグがONしているか否かが判断される(S8)。つまり、前回のゲームにおいて、次回フリーズが決定されていたか否かが判断される。もし、次回フリーズが決定されていたときには処理を終える。この場合、次回フリーズフラグのON状態がそのまま次回のゲームに持ち越され、今回のゲームではフリーズが発生しない。   When it is determined in S4 that the lottery result is not 0 game, the number of games corresponding to the lottery result is set in the freeze number counter (S5), and then the freeze high probability flag is set (S6). Next, it is determined whether or not the specific combination, that is, replay (1) or bell is won in the winning lottery in this game (S7). If not, the process ends. When winning, it is determined whether or not the next freeze flag is ON (S8). That is, it is determined whether or not the next freeze has been determined in the previous game. If the next freeze is determined, the process is terminated. In this case, the ON state of the next freeze flag is carried over to the next game as it is, and no freeze occurs in the current game.

S8において次回フリーズフラグがONしていないと判断されたときには、特定役が単独当選しているのか、あるいは特定役とビッグボーナスとの同時当選であるのかが判断される(S9)。特定役とビッグボーナスとの同時当選である場合には、S10に進む。一方、特定役の単独当選である場合には、特定役の種類に応じた抽選率に基づいて、フリーズを実行するか否かの一次抽選を行なう(S19)。   When it is determined in S8 that the freeze flag is not turned on next time, it is determined whether the specific combination is won alone or whether the specific combination and the big bonus are simultaneously selected (S9). In the case of simultaneous winning of the specific combination and the big bonus, the process proceeds to S10. On the other hand, in the case of a single winning combination for a specific combination, a primary lottery is performed to determine whether or not to execute freeze based on the lottery rate according to the type of the specific combination (S19).

この一次抽選は、フリーズがあまりに頻繁に発生することがないようにすることを目的としている。すなわち、特定役であるリプレイ(1)またはベルによる単独での当選率は、特定役とビッグボーナスとが同時当選する率に比べて極めて高い(たとえば、リプレイ(1)は「1/7.3」、ベルは「1/100」)ため、図9に示したフリーズ用の制御テーブルを用いてフリーズ抽選を行なう前の段階で一次抽選を行なうことによって、頻繁にフリーズが発生して遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを防止している。   The purpose of this first lottery is to prevent freezes from occurring too often. In other words, the winning rate of a single role by a specific role Replay (1) or Bell is much higher than the rate of simultaneous winning of a specific role and a big bonus (for example, Replay (1) is “1 / 7.3” Because the bell is “1/100”), freezing occurs frequently by the first lottery performed before the freeze lottery using the freeze control table shown in FIG. Is prevented from declining.

S19における一次抽選での抽選率は、たとえば、リプレイ(1)は「1/140」であり、ベルは「1/10」である。S19において、一次抽選に当選した場合には、S10に進むが、一次抽選に当選しなかった場合には、フリーズが設定されることなくS15に進む。   As for the lottery rate in the primary lottery in S19, for example, the replay (1) is “1/140” and the bell is “1/10”. In S19, if the primary lottery is won, the process proceeds to S10, but if the primary lottery is not won, the process proceeds to S15 without setting the freeze.

S10では、フリーズ抽選が行なわれる。すなわち、今回のゲームにおいて当選した特定役の種類がリプレイ(1)であるかベルであるか、BBが同時当選しているか否か、フリーズ高確率状態であるか否か、およびRT状態(RT(1)、RT(2))であるか否かに応じて、フリーズ決定テーブルが選択されて、そのフリーズ決定テーブルに基づいてフリーズにしないか、今回フリーズにするか、次回フリーズにするかが決定される。   In S10, a freeze lottery is performed. That is, the type of the specific combination won in this game is replay (1) or bell, whether BB is won simultaneously, whether the freeze is in a high probability state, and the RT state (RT (1), RT (2)), a freeze determination table is selected, and based on the freeze determination table, whether to freeze, freeze this time, or freeze next time It is determined.

次に、フリーズ有の決定結果であるか否かが判断され(S11)、フリーズ無しの場合にはS15に進む。フリーズ有の場合には今回フリーズであるか否かが判断され(S14)、次回フリーズの場合には次回フリーズフラグがONに設定される(S21)。   Next, it is determined whether or not the determination result indicates that there is a freeze (S11). If there is no freeze, the process proceeds to S15. If it is frozen, it is determined whether or not it is currently frozen (S14). If the freeze is next time, the next freeze flag is set to ON (S21).

次に、フリーズ高確率フラグがONに設定されている場合には(S15にてYES)、フリーズ数カウンタが減算更新(S16)される。その結果、フリーズ数カウンタが0になれば(S17でYES)、フリーズ高確率フラグがOFFにされ(S18)、フリーズ高確率状態からフリーズ低確率状態に変化し、処理を終える。   Next, when the freeze high probability flag is set to ON (YES in S15), the freeze number counter is subtracted and updated (S16). As a result, if the freeze number counter becomes 0 (YES in S17), the freeze high probability flag is turned OFF (S18), the freeze high probability state is changed to the freeze low probability state, and the process is terminated.

次に、特定演出について説明する。特定演出は、演出の実行を望む所定の演出要求操作が検出されたことを条件として実行される演出である。本実施の形態では、その内容は、リプレイ(1)の当選を示唆する演出、ベルの当選を示唆する演出を含む。   Next, the specific effect will be described. The specific effect is an effect that is executed on condition that a predetermined effect request operation for which the effect is desired to be executed is detected. In the present embodiment, the content includes an effect suggesting the winning of the replay (1) and an effect suggesting the winning of the bell.

リプレイ(1)は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せにより発生するため、入賞図柄は「リプレイ図柄」である。「リプレイ図柄」はリールにおいて青色(Blue)に着色されている。   Since Replay (1) is generated by a combination of “Replay-Replay-Replay” symbols, the winning symbol is “Replay Symbols”. The “replay symbol” is colored blue on the reel.

一方、ベルは、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せにより発生するため、入賞図柄は「ベル図柄」である。「ベル図柄」はリールにおいて黄色(Yellow)に着色されている。   On the other hand, since a bell is generated by a combination of “bell-bell-bell” symbols, the winning symbol is “bell symbol”. The “bell design” is colored yellow on the reel.

このため、本実施の形態では、たとえば、表示画面に青色の色調で「Blue」と表示することによってリプレイ(1)の当選を示唆する特定演出を実行する。一方、表示画面に黄色の色調で「Yellow」と表示することによってベルの当選を示唆する特定演出を実行する。本実施の形態は、さらに、図柄に対応する色に関わらない「Chance」および「White」という2種類の特定演出も含む。   For this reason, in this embodiment, for example, a specific effect that suggests winning of the replay (1) is executed by displaying “Blue” in a blue color tone on the display screen. On the other hand, by displaying “Yellow” in a yellow color tone on the display screen, a specific effect that suggests winning of the bell is executed. The present embodiment further includes two types of specific effects “Chance” and “White” that are not related to the color corresponding to the design.

リプレイ(1)、およびベルはいずれもBBと同時当選し得る役である。本実施の形態では、リプレイ(1)またはベルの当選を示唆する特定演出をしながらも示唆した入賞役による入賞が発生しないときに、結果的にBB当選の可能性が示唆されるようにしている。以下、このように、ある入賞役が当選していることを示唆しながらもその入賞役による入賞が発生しないことによって結果的にBB当選の可能性を示唆する演出を“入賞役矛盾ナビ演出”と称する。   Both Replay (1) and Bell are roles that can be won simultaneously with BB. In the present embodiment, when the suggested winning combination does not occur while performing the replay (1) or the specific performance suggesting the winning of the bell, the possibility of winning the BB is suggested as a result. Yes. In the following, an effect that suggests the possibility of winning the BB as a result of no winning by the winning combination while suggesting that a certain winning combination has been won is “the winning combination contradictory navigation effect”. Called.

図17には、当選役に応じて予め定めた選択率で特定演出を選択するためにサブ制御部91が用いる制御テーブルの例が示されている。サブ制御部91は、図17に示す当選役(ベル、ベル+BB、リプレイ(1)、リプレイ(1)+BB、BB)のうちのいずれかが当選したときに、特定演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽選することによって、予め定めた決定率に基づいて特定演出の実行を決定する。   FIG. 17 shows an example of a control table used by the sub-control unit 91 to select a specific effect at a predetermined selection rate according to the winning combination. Whether or not the sub-control unit 91 executes the specific effect when any of the winning combinations (Bell, Bell + BB, Replay (1), Replay (1) + BB, BB) shown in FIG. 17 is won. Random numbers are used to determine whether or not to execute a specific effect based on a predetermined determination rate.

サブ制御部91は、特定演出を実行することを決定したときに、0〜99の値を有する特定演出乱数を抽出し、その抽出値と図17に示す制御テーブルとに基づいて特定演出の内容を選択する。   When the sub-control unit 91 decides to execute the specific effect, the sub-control unit 91 extracts a specific effect random number having a value of 0 to 99, and the content of the specific effect based on the extracted value and the control table shown in FIG. Select.

なお、図17に示す「当選役」は、メイン制御部41から送信される内部当選コマンドに基づいて特定されるものであり、1ゲームにおける当選結果に基づいたものである。このため、ビッグボーナスが持ち越された結果として、ベルとビッグボーナスとが共に当選した状態、およびリプレイ(1)とビッグボーナスとが共に当選した状態を含まず、あくまでもビッグボーナスとベルまたはリプレイ(1)とが1ゲームにおいて当選した場合を意味する。しかし、これに代えて、ビッグボーナスが持ち越された結果として、ベルとビッグボーナスとが共に当選した状態、およびリプレイ(1)とビッグボーナスとが共に当選した状態においても予め定めた選択率で各特定演出を選択してもよい。   The “winning combination” shown in FIG. 17 is specified based on the internal winning command transmitted from the main control unit 41, and is based on the winning result in one game. Therefore, as a result of carrying over the big bonus, it does not include a state where both the bell and the big bonus are won, and a state where both the replay (1) and the big bonus are won, and the big bonus and the bell or replay (1 ) Means winning in one game. However, instead of this, as a result of carrying over the big bonus, each of the bell and the big bonus is won, and the replay (1) and the big bonus are both won at a predetermined selection rate. A specific performance may be selected.

図17に示すように、「Yellow」は、ベルが単独当選しているときに極めて高い確率で選択される一方、ベルとBBとの同時当選時およびリプレイ(1)の単独当選時において選択されることがなく、リプレイ(1)とBBとの同時当選時およびBBの単独当選時の選択率は同じである。このため、遊技者は、もし、「Yellow」の特定演出が行なわれたゲームにおいてベルが入賞したときにはBB当選している可能性がないと判断できる。一方、「Yellow」の特定演出が行なわれたゲームにおいてリプレイ(1)が入賞したときには、遊技者はBB当選していると判断できる。   As shown in FIG. 17, “Yellow” is selected with a very high probability when the bell is elected alone, while it is selected when the bell and BB are simultaneously elected and when the replay (1) is elected alone. Therefore, the selection rate at the time of simultaneous winning of replay (1) and BB is the same as that at the time of single winning of BB. Therefore, the player can determine that there is no possibility of winning the BB if the bell wins in the game in which the specific effect of “Yellow” is performed. On the other hand, when the replay (1) wins in the game in which the specific effect “Yellow” is performed, it can be determined that the player has won the BB.

また、「Blue」は、リプレイ(1)が単独当選しているときに極めて高い確率で選択される一方、ベルの単独当選時において選択されることがなく、リプレイ(1)とBBとの同時当選時およびBBの単独当選時の選択率は同じであり、かつ、ベルとBBとの同時当選時にも比較的選択されやすい。このため、遊技者は、もし、「Blue」の特定演出が行なわれたゲームにおいてベルが入賞したときにはBB当選していると判断できる。一方、「Blue」の特定演出が行なわれたゲームにおいてでリプレイ(1)が入賞したときには、遊技者はBB当選している可能性ありと判断できる。   In addition, “Blue” is selected with a very high probability when Replay (1) is elected alone, while it is not selected when Bell is elected alone, and Replay (1) and BB are simultaneously selected. The selection rate at the time of winning and the BB single winning is the same, and it is relatively easy to be selected at the time of simultaneous winning of the bell and the BB. For this reason, the player can determine that the BB is won if the bell wins in the game in which the specific effect of “Blue” is performed. On the other hand, when the replay (1) wins in the game in which the specific effect of “Blue” is performed, it can be determined that the player may have won the BB.

また、「Chance」は、BB当選の可能性があることを示唆する特定演出であり、BBの単独当選時およびBBとベルまたはリプレイ(1)との同時当選時の選択率が、ベルの単独当選時の選択率およびリプレイ(1)の単独当選時の選択率よりも高くなっている。「Chance」の特定演出をしたゲームでベルまたはリプレイ(1)が入賞したときには、遊技者は、BB当選している可能性ありと判断できる。   “Chance” is a specific performance suggesting that there is a possibility of winning the BB, and the selection rate at the time of winning the BB alone and the simultaneous winning of the BB and Bell or Replay (1) is It is higher than the selection rate at the time of winning and the selection rate at the time of single winning of replay (1). When the bell or replay (1) wins in a game with a specific effect of “Chance”, it can be determined that the player may have won the BB.

また、「White」は、いずれかの小役が当選している可能性を示唆する特定演出であり、特にBBとベルとの同時当選のときの選択率が高く、また、リプレイ(1)とBBとの同時当選のときの選択率とBB単独当選のときの選択率とは同等である。このため、「White」の特定演出をしたゲームでベルまたはリプレイ(1)が入賞したときには、遊技者は、BB当選している可能性ありと判断できる。   In addition, “White” is a specific performance suggesting the possibility that any of the small roles has been won, and in particular, the selection rate is high when BB and Bell are simultaneously selected, and replay (1) The selection rate at the time of simultaneous winning with BB and the selection rate at the time of BB independent winning are the same. For this reason, when the bell or replay (1) wins in the game with the specific effect of “White”, it can be determined that the player may have won the BB.

特に、「Chance」と「White」とを比較すると、ベル単独当選時の選択率とリプレイ(1)単独当選時の選択率とが1%と3%との間で入れ替わるように制御テーブルが設計されており、ベル単独当選時の「Chance」選択率は、ベル単独当選時の「White」選択率より低く、逆にリプレイ(1)単独当選時の「White」選択率は、リプレイ(1)単独当選時の「Chance」選択率より低くなっている。   In particular, when comparing “Chance” and “White”, the control table is designed so that the selection rate at the time of the selection of the bell alone and the replay (1) selection rate at the time of the single selection are switched between 1% and 3%. The “Chance” selection rate when winning the bell alone is lower than the “White” selection rate when winning the bell alone. Conversely, the “White” selection rate when winning alone is the replay (1). It is lower than the “Chance” selection rate at the time of single winning.

このため、「Chance」の特定演出が実行されたゲームでベルが入賞したときには、「White」の特定演出が実行されたゲームでベルが入賞したときよりもBBが当選していることをより大きな期待度で期待できる。逆に、「White」の特定演出が実行されたゲームでリプレイ(1)が入賞したときには、「Chance」の特定演出が実行されたゲームでリプレイ(1)が入賞したときよりもBBが当選していることをより大きな期待度で期待できる。   For this reason, when Bell wins a game in which a specific effect of “Chance” is executed, it is larger that BB is won than when Bell wins a game in which a specific effect of “White” is executed. Expectation can be expected. On the other hand, when Replay (1) wins in a game in which a specific effect of “White” is executed, BB is won more than when Replay (1) wins in a game in which a specific effect of “Chance” is executed. Can be expected with greater expectations.

本実施の形態では、このような特定演出を実行させる操作を行なうことが有効とされる操作有効期間が極めて長く設定されている。次に、図18に示すタイミングチャートと図19および図20に示す特定演出の画面図(1)〜(10)とを参照して、特定演出に関する操作有効期間と特定演出の内容とを説明する。   In the present embodiment, an operation effective period in which it is effective to perform an operation for executing such a specific effect is set to be extremely long. Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 18 and the screen diagrams (1) to (10) of the specific effect shown in FIGS. 19 and 20, the operation effective period related to the specific effect and the content of the specific effect will be described. .

図18に示すタイミングチャートには、あるゲームにおいてリール2L、2C、2Rの回転が開始してから次のゲームにおいてリール2L、2C、2Rの回転が開始するまでの間を特定演出の操作有効期間とする例が示されている。すなわち、この例では、ゲーム中に1つ目のリールを停止する「第1停止前」と、1つ目のリールを停止してから2つ目のリールを停止するまでの「第1停止後」と、2つ目のリールを停止してから3つ目のリールを停止するまでの「第2停止後」と、3つ目のリールを停止してから次のゲームを開始するまでの「第3停止後」とのいずれにおいても、特定演出の要求操作が有効とされている。   The timing chart shown in FIG. 18 shows the operation effective period of a specific effect from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R in one game to the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R in the next game. An example is shown. That is, in this example, “before the first stop” in which the first reel is stopped during the game, and “after the first stop” from when the first reel is stopped to when the second reel is stopped. “After the second stop” from when the second reel is stopped to when the third reel is stopped, and after the third reel is stopped until the next game starts. In any case of “after the third stop”, the request operation for the specific effect is valid.

なお、「次のゲームを開始するまで」とは、たとえば、次のゲームを開始するためのスタートスイッチ7の有効な操作が検出されるまでである。このため、たとえば、次のゲームを開始するためにメダルを投入したり、あるいは、賭数スイッチ1枚BETスイッチ5を操作した後においても特定演出の要求操作が有効とされる。   Note that “until the start of the next game” means, for example, until an effective operation of the start switch 7 for starting the next game is detected. For this reason, for example, even when a medal is inserted to start the next game or the bet number switch 1 BET switch 5 is operated, the request operation for the specific effect is made effective.

なお、MAXBETスイッチ6は、ここでは特定演出の要求操作スイッチとして機能するため、特定演出を実行させることなく1ゲームを終了した後に、次のゲームを開始するためにMAXBETスイッチ6を操作したときには、これに連動して特定演出が実行されることになる。   Since the MAXBET switch 6 functions as a request operation switch for a specific effect here, when the MAXBET switch 6 is operated to start the next game after the end of one game without executing the specific effect, A specific effect is executed in conjunction with this.

この場合においては、たとえば、特定演出を実行するとともに、MAXBETスイッチ6本来の機能である賭数設定をも実行し、特定演出と次回ゲームのための3枚賭け設定とが同時に行なわれるようにしてもよい。あるいは、1ゲームが終了した後の最初のMAXBETスイッチ6の操作に応じて特定演出を実行し、次のMAXBETスイッチ6の操作に応じて次回ゲームの賭数設定を行なってもよい。   In this case, for example, the specific effect is executed and the bet number setting which is the original function of the MAXBET switch 6 is also executed so that the specific effect and the three-wager setting for the next game are performed simultaneously. Also good. Alternatively, a specific effect may be executed in accordance with the first operation of the MAXBET switch 6 after the end of one game, and the bet amount of the next game may be set in accordance with the operation of the next MAXBET switch 6.

また、図19および図20に示す画面図には、特定演出の態様の具体例が示されている。特に画面図(1)〜(5)は、「Yellow」の特定演出が行なわれてベルが入賞するケースを示し、画面図(6)〜(10)は「Blue」の特定演出が行なわれたにも関わらず表示結果がリプレイ(1)でなかった例を示している。なお、図19および図20に示す各画面図(1)〜(10)において、符号510が特定演出の画面を示している。また、各画面図において、下向きの矢印は、その矢印に対応するリールが回転中であることを意味し、矢印が付されていないリールは既に停止したリールを意味する(停止済みリールにおいては出目の表示を省略している)。この画面510は、図1に示す表示領域51aに表示される。   Moreover, the screen diagrams shown in FIGS. 19 and 20 show specific examples of modes of specific effects. In particular, the screen diagrams (1) to (5) show the case where the bell is awarded with the specific effect of “Yellow”, and the screen images (6) to (10) are the specific effect of “Blue”. Nevertheless, an example is shown in which the display result is not replay (1). In addition, in each screen figure (1)-(10) shown in FIG.19 and FIG.20, the code | symbol 510 has shown the screen of specific effect. In each screen figure, a downward arrow means that the reel corresponding to the arrow is rotating, and a reel without an arrow means a reel that has already stopped (in a stopped reel, The eye is omitted). This screen 510 is displayed in the display area 51a shown in FIG.

画面図(1)に示すように、あるゲームにおいてリール2L、2C、2Rの回転が開始すると、画面510上に特定演出の要求操作を促すメッセージが表示される。たとえば、そのメッセージは、特定演出の要求操作を行なうための操作スイッチをMAXBETスイッチ6としたときには、「MAXBETスイッチを押せ!」というメッセージである。特定演出の要求操作が行なわれるまで、このようなメッセージが表示されるため、遊技者が操作有効期間であることに気づかずにゲームを進行させてしまう不都合を防止できる。   As shown in the screen diagram (1), when the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate in a certain game, a message prompting the user to request a specific effect is displayed on the screen 510. For example, the message is a message “Press the MAXBET switch!” When the operation switch for performing the requested operation of the specific effect is the MAXBET switch 6. Since such a message is displayed until the requested operation for the specific effect is performed, it is possible to prevent the inconvenience that the player advances the game without noticing that the operation is valid.

たとえば、図18のタイミングチャートに示すように第1停止前に演出要求操作をした場合には、それに応じて画面510上に特定演出に対応する表示がなされる。たとえば、画面図(2)のように「Yellow」の表示がされて、ベルの当選が示唆される。この表示は画面図(3)に示すように、リールの第3停止操作に基づいて表示結果が確定するまで継続的に表示される。   For example, as shown in the timing chart of FIG. 18, when an effect request operation is performed before the first stop, a display corresponding to the specific effect is made on the screen 510 accordingly. For example, as shown in the screen diagram (2), “Yellow” is displayed, and the winning of the bell is suggested. As shown in the screen diagram (3), this display is continuously displayed until the display result is determined based on the third reel stop operation.

あるいは、第1停止前に演出要求操作をしなかった場合には、画面図(4)に示すように特定演出の要求操作を促すメッセージが継続的に表示される。そして、第1停止後に演出要求操作をした場合には、タイミングチャートに示すとおり、それに応じて画面510上に特定演出に対応する表示がなされる。演出要求操作を第2停止後、あるいは第3停止後に行なった場合にも同様にして演出要求操作に応じて特定演出が実行される。画面図(5)は、すべてのリール2L、2C、2Rが停止した段階で演出要求操作をした例であり、この場合には、たとえば、全リールが停止している状態で「Yellow」という特定演出の画面が表示される。このとき、たとえば、リール2L、2C、2Rの表示結果としては特定演出が示唆するとおりのベル入賞となっている。   Alternatively, when the production request operation is not performed before the first stop, a message prompting the request operation for the specific production is continuously displayed as shown in the screen diagram (4). Then, when an effect request operation is performed after the first stop, as shown in the timing chart, a display corresponding to the specific effect is made on the screen 510 accordingly. Similarly, when the effect request operation is performed after the second stop or after the third stop, the specific effect is executed according to the effect request operation. The screen diagram (5) is an example in which an effect request operation is performed when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. In this case, for example, the specification “Yellow” is specified with all reels stopped. A production screen is displayed. At this time, for example, the display result of the reels 2L, 2C, and 2R is a bell prize as suggested by the specific effect.

次に、図20を用いて「Blue」の特定演出例を説明する。画面図(6)に示すように、あるゲームにおいてリール2L、2C、2Rの回転が開始すると、画面510上に特定演出の要求操作を促すメッセージが表示される。これは既に説明した画面図(1)と同様である。   Next, a specific effect example of “Blue” will be described with reference to FIG. As shown in the screen diagram (6), when the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate in a certain game, a message prompting the user to request a specific effect is displayed on the screen 510. This is the same as the screen diagram (1) already described.

たとえば、第1停止前に演出要求操作をした場合には、それに応じて画面510上に特定演出に対応する表示がなされる。たとえば、画面図(7)のように「Blue」の表示がされて、リプレイ(1)の当選が示唆される。この表示は画面図(3)に示すように、その後も継続的に表示される。   For example, when an effect request operation is performed before the first stop, a display corresponding to the specific effect is made on the screen 510 accordingly. For example, as shown in the screen diagram (7), “Blue” is displayed, indicating that the replay (1) is won. This display is continuously displayed thereafter as shown in the screen diagram (3).

あるいは、第1停止前に演出要求操作をしなかった場合には、画面図(9)に示すように特定演出の要求操作を促すメッセージが継続的に表示される。その後、リールの第3停止まで特定演出の要求操作が検出されることなく、リールが第3停止して3つのリールの表示結果が確定した段階で画面図(10)に示すように特定演出の要求操作が検出されると、その段階で「Blue」の特定演出が表示される。このとき、たとえば、リプレイ(1)以外の表示結果であれば、「Blue」の特定演出が“入賞役矛盾ナビ演出”となる。その結果、遊技者はビッグボーナス当選していることを期待できる。   Alternatively, if the production request operation is not performed before the first stop, a message prompting the request operation for the specific production is continuously displayed as shown in the screen diagram (9). After that, the specific effect request operation is not detected until the third stop of the reel, and when the reel is stopped for the third time and the display result of the three reels is confirmed, the specific effect is displayed as shown in the screen diagram (10). When the requested operation is detected, a specific effect of “Blue” is displayed at that stage. At this time, for example, if the display result is other than the replay (1), the specific effect of “Blue” becomes the “winning combination contradictory navigation effect”. As a result, the player can expect to win a big bonus.

本実施の形態では、このように長い操作有効期間が定められており、さらに、操作有効期間においては、たとえば、リールに特定の図柄が停止したことなどの制限もなく、演出要求操作をすれば特定演出を楽しむことができるため、ゲームが開始してからリールの停止操作を行なう前に特定演出を見るか、あるいはリールが停止しから、さらにはすべてのリールが停止して入賞の有無が確定してから特定演出を見るかを遊技者が遊技技量に関わらず好みに合わせて選択することが可能となる。   In the present embodiment, such a long operation effective period is set. Furthermore, in the operation effective period, for example, there is no restriction that a specific symbol is stopped on the reel, and if an effect request operation is performed. Since you can enjoy a specific performance, either watch the specific performance before starting the reel operation after the game has started, or after the reels have stopped, all reels will stop and the presence or absence of a prize will be confirmed Then, it becomes possible for the player to select whether to view the specific effect according to his / her preference regardless of the amount of game play.

特に、1ゲームが開始してからリールの停止操作を行なうまでの間に特定演出を確認することを選択した場合には、予め特定演出を確認しておいた上で、その特定演出に対応する“ビッグボーナス当選期待度の高い表示態様”が導出表示されることを期待しつつ、ゲームを進めることができる。   In particular, if it is selected to check a specific effect between the start of one game and the reel stop operation, the specific effect is confirmed in advance and the specific effect is handled. The game can be advanced while expecting that a “display mode with a high expectation of winning big bonus” is derived and displayed.

これに対して、可変表示装置の表示結果が導出表示されて以降に特定演出を確認することを選択した場合には、導出表示された可変表示装置の表示結果に対応する“ビッグボーナス当選期待度の高い特定演出”が実行されることを期待しつつ、可変表示装置の表示結果の導出表示後に特定演出実行のための操作をすることができる。   On the other hand, when the display result of the variable display device is derived and displayed and it is selected that the specific effect is confirmed after that, the “big bonus winning expectation degree corresponding to the display result of the variable display device that is derived and displayed is displayed. It is possible to perform an operation for executing the specific effect after deriving and displaying the display result of the variable display device while expecting that the “high specific effect” is executed.

それゆえ、遊技者は、上記2種類のうちから好みに応じた方法で特定演出を楽しむことができる。   Therefore, the player can enjoy the specific effect by a method according to his preference from the above two types.

また、特に、あるゲームが終了してから次回のゲームを開始させるための操作が検出されるまでの期間についても演出要求操作が有効であるため、遊技者はそのゲームの表示結果を十分に確認した上で余裕をもって特定演出を開始させることが可能である。また、特定演出実行用のスイッチをMAXBETスイッチ6により兼用しているため、部品点数を減少することができる。   In particular, the presentation request operation is also effective during the period from the end of a game to the detection of an operation for starting the next game, so the player fully checks the display result of the game. In addition, it is possible to start the specific performance with a margin. In addition, since the switch for executing the specific effect is also used by the MAXBET switch 6, the number of parts can be reduced.

次に、図21および図22を用いて特定演出の変形例を説明する。ここでは、特定演出の要求操作を行なうタイミングによって、特定演出の内容が変化する例を説明する。   Next, a modified example of the specific effect will be described with reference to FIGS. 21 and 22. Here, an example will be described in which the content of a specific effect changes depending on the timing of performing a request operation for the specific effect.

図21のタイミングチャートには、特定演出の要求操作が行なわれたタイミングと、表示される特定演出との関係とが示されている。また、図22の画面図(11)〜(16)には、この変形例において表示される特定演出の具体例が示されている。なお、図22の表記の仕方は、図19と同様である。   The timing chart of FIG. 21 shows the relationship between the timing at which a request operation for a specific effect is performed and the specific effect displayed. Moreover, the screen diagrams (11) to (16) of FIG. 22 show specific examples of specific effects displayed in this modification. Note that the notation in FIG. 22 is the same as in FIG.

画面図(11)に示すように、あるゲームにおいてリール2L、2C、2Rの回転が開始すると、画面510上に特定演出の要求操作を促すメッセージが表示される。たとえば、そのメッセージは、特定演出の要求操作を行なうための操作スイッチをMAXBETスイッチ6としたときには、「MAXBETスイッチを押せ!」というメッセージである。   As shown in the screen diagram (11), when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R starts in a certain game, a message prompting the user to request a specific effect is displayed on the screen 510. For example, the message is a message “Press the MAXBET switch!” When the operation switch for performing the requested operation of the specific effect is the MAXBET switch 6.

たとえば、図21のタイミングチャートに示すように第1停止前に演出要求操作をした場合には、それに応じて画面図(12)のように「小役はずれで…」という表示がされる。この表示は、「もし、小役がはずれた表示結果となればビッグボーナス当選を期待できるかもしれない」ということを示唆するものである。その後、リールの第2停止操作、および第3停止操作が行なわれることになるが、以降、特定演出の表示は変化しない。やがて、第3停止操作が画面図(13)のように行なわれることで最終的なリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示されることになる。   For example, as shown in the timing chart of FIG. 21, when an effect request operation is performed before the first stop, the message “Without a small role ...” is displayed as shown in the screen diagram (12). This display suggests that “if you get a display result that the small role is off, you might expect to win a big bonus”. Thereafter, the second stop operation and the third stop operation of the reel are performed, but the display of the specific effect does not change thereafter. Eventually, the third stop operation is performed as shown in the screen diagram (13), and the final display results of the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed.

たとえば、図21のタイミングチャートに示すように、リールが第1停止する前に特定演出の要求操作が行なわれることなく、第1停止リールにベルが表示されたとする。この場合、すでにベルが停止リールに出ているので、停止出目からするとベルが入賞する可能性がある。この状態においても演出要求操作が検出されるまでは画面図(14)に示すように、「MAXBETスイッチを押せ!」というメッセージを表示し続ける。そして、演出要求操作が検出されたときには、タイミングチャートおよび画面図(15)に示すように、「ベルはずれで…」というメッセージによる特定演出を行なう。その後、画面図(16)に示すように、第3リールの停止操作に応じて第3リールが停止して表示結果が確定する。たとえば、このとき、ベルが入賞しない表示結果となれば、遊技者はビッグボーナス当選を期待することができる。   For example, as shown in the timing chart of FIG. 21, it is assumed that a bell is displayed on the first stop reel without performing a specific effect request operation before the reel stops for the first time. In this case, since the bell has already appeared on the stop reel, there is a possibility that the bell will win if it stops. Even in this state, the message “Press the MAXBET switch!” Continues to be displayed as shown in the screen diagram (14) until an effect request operation is detected. Then, when an effect request operation is detected, as shown in the timing chart and the screen diagram (15), a specific effect is performed by a message “Without bell ...”. Thereafter, as shown in the screen diagram (16), the third reel is stopped according to the stop operation of the third reel, and the display result is fixed. For example, at this time, if the display result is that the bell does not win, the player can expect to win a big bonus.

このように、本実施の形態では、第1停止前と第1停止後とで特定演出の内容を変化させている。特に、この例では、第1停止したリールにはベルが表示されているため、敢えて、停止出目において入賞する可能性のある「ベル」が外れればビッグボーナス当選の可能性があることを示唆するために、「ベルはずれで…」というメッセージによる特定演出を行なっている。それゆえ、もし、第1停止したリールに「リプレイ」が表示されていたときには、「リプレイはずれで…」というメッセージを表示するものである。このため、遊技者は、演出要求操作のタイミングと出目とに応じた多様な特定演出を楽しむことができる。   Thus, in the present embodiment, the content of the specific effect is changed between before the first stop and after the first stop. In particular, in this example, since the bell is displayed on the first stopped reel, it is suggested that if a “bell” that could win a prize is removed, there is a possibility of winning a big bonus. In order to do this, a specific performance is given by the message “Without the bell…”. Therefore, if “Replay” is displayed on the first stopped reel, the message “Replay is out of order” is displayed. For this reason, the player can enjoy various specific effects according to the timing and the outcome of the effect request operation.

図21のタイミングチャートには、たとえば第1停止段階でベルが表示され、第2停止段階でベルのリーチが成立し、第3停止段階でベルがはずれる表示結果となる場合が示されている。このような場合には、タイミングチャートおよび画面図(15)に示すように、第2停止後および第3停止後(ベルはずれが確定)のいずれのタイミングで演出要求操作が検出されても、第1停止前で演出要求操作が検出された場合に表示する「小役はずれで…」という特定演出とは別の「ベルはずれで…」という特定演出を表示する。   In the timing chart of FIG. 21, for example, a bell is displayed in the first stop stage, a bell reach is established in the second stop stage, and a display result is shown in which the bell is released in the third stop stage. In such a case, as shown in the timing chart and the screen diagram (15), the first request operation is detected at any timing after the second stop and after the third stop (bell disengagement is confirmed). A specific effect of “Without the bell ...”, which is different from the specific effect “Without of small role ...”, which is displayed when an effect request operation is detected before one stop is displayed.

サブ制御部91は、このような「小役はずれで…」、「ベルはずれで…」、「リプレイはずれで…」という特定演出のデータを制御テーブルとして予め記憶しており、特定演出の要求操作が行なわれたタイミングと停止出目とに基づいて、特定演出のデータを選択している。   The sub-control unit 91 stores in advance, as a control table, data for specific effects such as “out of small role ...”, “out of bell ...”, “out of replay ...”, and a specific effect request operation. The data for the specific performance is selected on the basis of the timing at which is performed and the stop appearance.

図23は、この特定演出の変形例を実現するために用いられる制御テーブルを示す図である。サブ制御部91は、たとえば、0〜99の値を有する特定演出乱数を抽出し、その抽出値と図23に示す制御テーブルとに基づいて特定演出の内容を選択する。   FIG. 23 is a diagram showing a control table used for realizing a modification of the specific effect. For example, the sub-control unit 91 extracts a specific effect random number having a value of 0 to 99, and selects the content of the specific effect based on the extracted value and the control table shown in FIG.

図23に示すように、制御テーブルには、第1停止前に演出要求操作が検出されたときに用いる特定演出と第1停止後に演出要求操作が検出されたときに用いる特定演出とがグループとして記憶されている。第1グループが、図示するように「小役はずれで…」および「リプレイはずれで…」であり、第2グループが「小役はずれで…」および「ベルはずれで…」である。さらに制御テーブルには、「Chance」および「White」の特定演出も記憶されている。   As shown in FIG. 23, in the control table, a specific effect used when an effect request operation is detected before the first stop and a specific effect used when an effect request operation is detected after the first stop are grouped. It is remembered. As shown in the figure, the first group is “Miscellaneous small part ...” and “Replay is mischievous ...”, and the second group is “Minor part is misaligned ...” and “Bell is misaligned ...”. The control table also stores specific effects “Chance” and “White”.

第1グループは、ベルの単独当選時に高い確率で選択され、また、リプレイ(1)の単独当選時およびBBの単独当選時にも選択されることがある一方、ベルとBBとの同時当選時やリプレイ(1)の単独当選時には選択されることがない。このため、この特定演出が行なわれてリプレイ入賞が発生しなかったときにはBB当選の可能性がある。   The first group is selected with a high probability at the time of Bell's single election, and may be selected at the time of the single selection of Replay (1) and BB alone. It is not selected when Replay (1) is selected alone. For this reason, there is a possibility of winning a BB when this specific effect is performed and no replay winning has occurred.

第2グループは、リプレイの単独当選時に高い確率で選択され、また、ベルとBBとの同時当選時、リプレイ(1)とBBとの同時当選時およびBBの単独当選時にも選択されることがある一方、ベルの単独当選時には選択されることがない。このため、この特定演出が行なわれてベル入賞が発生しなかったときにはBB当選の可能性がある。   The second group is selected with a high probability at the time of replay single winning, and also selected at the time of simultaneous winning of Bell and BB, at the time of simultaneous winning of replay (1) and BB, and at the time of single winning of BB. On the other hand, it is not selected when Bell is elected alone. For this reason, there is a possibility of winning a BB when this specific effect is performed and no bell winning is generated.

なお、「Chance」および「White」の特定演出の機能は、既に説明した図17のものと同じであるので、ここでは説明を繰り返さない。   Since the functions of the specific effects “Chance” and “White” are the same as those in FIG. 17 already described, the description thereof will not be repeated here.

このように、特定演出の変形例に関わる制御テーブルには、特定演出の内容がグループ化されて記憶されており、サブ制御部91は、特定演出用乱数を用いた抽選の結果に基づいて特定演出のグループを選択し、特定演出を要求する操作のタイミングに基づいて、選択したグループ内の特定演出のうちのいずれかを実行する。   As described above, the contents of the specific effects are grouped and stored in the control table related to the modification of the specific effects, and the sub-control unit 91 specifies based on the lottery result using the random numbers for the specific effects. A group of effects is selected, and one of the specific effects in the selected group is executed based on the timing of the operation requesting the specific effect.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(フリーズ演出の変形例)
フリーズ演出の変形例を説明する。
(Modified example of freeze production)
A modification of the freeze effect will be described.

リール2L、2C、2Rの各々の上部に対応して、3つの可動部材を設ける。リール2L、2C、2Rおよび可動部材部分を繰り抜いて、リール2L、2C、2Rおよび可動部材部分を囲むように液晶画面を構成する。   Three movable members are provided corresponding to the upper portions of the reels 2L, 2C, and 2R. The reels 2L, 2C, and 2R and the movable member portion are pulled out, and the liquid crystal screen is configured to surround the reels 2L, 2C, and 2R and the movable member portion.

可動部材はたとえば、リール2L、2C、2Rの各々に対応する砲台A、B、Cである。この砲台を模した可動部材は、発射口を横に向けた発射待機状態と、発射口を下に向けた発射可能状態とに回動可能とする。その上で、以下の(A)〜(I)のいずれかの特定演出のうちの1つを実行する。あるいは、それらのうちからいずれかの特定演出を選択的に実行する。   The movable member is, for example, the turrets A, B, and C corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. The movable member simulating this battery can be rotated between a standby state in which the launch port is directed sideways and a launchable state in which the launch port is directed downward. Then, one of the following specific effects of (A) to (I) is executed. Alternatively, any one of the specific effects is selectively executed.

(A) フリーズを開始させるとすべてのリール2L、2C、2Rを停止状態とした後、全砲台を発射待機状態から発射可能状態に変化させ、たとえば、砲台C、砲台B、砲台Aの順序で一定の時間を空けて各砲台が発射する演出表示を行なうとともに、発射した砲台に対応するリールを順次、ゆっくりと回転開始させ、丁度、フリーズ期間が経過したときに全リールが一定速度で回転した状態とする。   (A) When freezing is started, all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and then all the turrets are changed from the firing standby state to the ready to fire state. For example, in the order of turret C, turret B, and turret A At the same time, the effect that each turret was fired after a certain period of time was displayed, and the reels corresponding to the fired turrets were started slowly and slowly, and all the reels were rotated at a constant speed when the freeze period passed. State.

(B) フリーズを開始させるとリール2L、2C、2Rのうちの特定の1つのリールを残してリールを回転開始させる。その後、回転せずに停止しているリールに対応する砲台を発射待機状態から発射可能状態とした上で発射させる。これを契機として、フリーズしているリールを回転開始させ、フリーズ期間が経過してときに全リールが一定速度で回転した状態とする。   (B) When the freeze is started, the rotation of the reels is started leaving a specific one of the reels 2L, 2C, and 2R. After that, the turret corresponding to the reel that is stopped without rotating is changed to the firing ready state from the firing standby state and fired. In response to this, the frozen reels are started to rotate, and all the reels are rotated at a constant speed when the freeze period elapses.

(C) フリーズを開始させるとすべてのリール2L、2C、2Rを停止状態とし、さらにリール照明およびバックランプを消灯する。その後、全砲台を発射待機状態から発射可能状態に変化させ、各砲台が発射する演出表示を行なうとともにリール上の特定の絵柄をフラッシュさせる。その後に全リールをゆっくりと回転開始させ、丁度、フリーズ期間が経過したときに全リールが一定速度で回転した状態とする。   (C) When the freeze is started, all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the reel illumination and the back lamp are turned off. After that, all the turrets are changed from the firing standby state to the ready to fire state, an effect display for firing each turret is performed, and a specific pattern on the reel is flashed. Thereafter, all the reels are slowly started to rotate, and all the reels are rotated at a constant speed when the freeze period has elapsed.

(D) フリーズを開始させるとすべてのリール2L、2C、2Rを停止状態とした後、全砲台を発射待機状態から発射可能状態に変化させ、さらに発射のためのエネルギーを溜めていくような画面表示を行なうとともに、各リール2L、2C、2Rを逆方向に少しだけ回転させてあたかも順方向に回転するためのエネルギーを各々のリールが溜めているかのような演出を行なう。その後、全砲台を発射させるとともに、リール2L、2C、2Rを一斉に回転開始させ、丁度、フリーズ期間が経過したときに全リールが一定速度で回転した状態とする。   (D) When freeze is started, after all reels 2L, 2C, 2R are stopped, all the turrets are changed from the standby state to the ready state for firing, and the energy for firing is further accumulated. In addition to the display, the reels 2L, 2C, and 2R are slightly rotated in the reverse direction to produce an effect as if the respective reels accumulate energy for rotating in the forward direction. Thereafter, all the turrets are fired, and the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate at the same time, so that all the reels are rotated at a constant speed when the freeze period elapses.

(E) ステップアップするような演出を行なう。たとえば、フリーズを開始した時点で、まず、地震が発生したかのような演出を行なう。この場合、全砲台を上下左右に微動させるとともに、液晶画面には地震に関連する演出表示を行なう。   (E) Produce a step-up effect. For example, when the freeze is started, first, an effect as if an earthquake occurred is performed. In this case, all the turrets are finely moved up and down and left and right, and an effect display related to the earthquake is performed on the liquid crystal screen.

次に、砲台Aを発射待機状態から発射可能状態に変化させて発射させるとともに左リール2Lを順方向に回転開始させる。続いて、砲台Bを発射待機状態から発射可能状態に変化させて発射させるとともに中リール2Cを順方向に回転開始させる。さらに、砲台Cを発射待機状態から発射可能状態に変化させて発射させるとともに右リール2Rを順方向に回転開始させる。   Next, the turret A is fired while being changed from the firing standby state to the fireable state, and the left reel 2L is started to rotate in the forward direction. Subsequently, the turret B is fired while being changed from a firing standby state to a fireable state, and the middle reel 2C is started to rotate in the forward direction. Further, the turret C is fired by changing from the firing standby state to the firing ready state, and the right reel 2R is started to rotate in the forward direction.

次に、リール2L、2C、2Rの回転を減速させてゆき、回転の停止から連続させてリール2L、2C、2Rを逆方向へ少しだけ回転させる。これは、前記(D)の演出の技法を用いたものであり、各リール2L、2C、2Rを逆方向に少しだけ回転させることであたかも順方向にリールを回転させるためのエネルギーを溜めているかのような演出を行なう。このとき、全砲台については発射のためのエネルギーを溜めていくような画面表示を行なう。その後、全砲台を発射させるとともに、リール2L、2C、2Rを一斉に回転開始させ、丁度、フリーズ期間が経過したときに全リールが一定速度で回転した状態とする。   Next, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is decelerated, and the reels 2L, 2C, and 2R are slightly rotated in the reverse direction continuously from the stop of the rotation. This is a technique using the effect of (D) described above, and is the fact that the energy for rotating the reels in the forward direction is stored as if the reels 2L, 2C, 2R are slightly rotated in the reverse direction? Produce like this. At this time, the screen display is performed so that the energy for firing is accumulated for all the turrets. Thereafter, all the turrets are fired, and the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate at the same time, so that all the reels are rotated at a constant speed when the freeze period elapses.

(F) 砲台を用いたフリーズ演出とは別の演出を行なう。たとえば、液晶画面に魚釣りをする人物を表示し、フリーズ期間においては、あたかもリールに釣り針が掛かったかのような画像表示をするとともに、リールを上方向へ逆転させる。あるいは、フリーズ期間において、液晶画面に玉転がしをする人物を表示し、フリーズ期間においては、あたかもリールを足で押して転がすかのような画像表示をするとともに、リールを下方向(順方向)へ回転させる。   (F) An effect different from the freeze effect using the turret is performed. For example, a person who fishes is displayed on the liquid crystal screen, and during the freeze period, an image is displayed as if a fishing hook is hung on the reel, and the reel is reversed in the upward direction. Or, during the freeze period, the person who rolls the ball is displayed on the LCD screen, and during the freeze period, the image is displayed as if the reel is pushed and rolled, and the reel is rotated downward (forward). Let

(G) フリーズを発生させる場合でもリール2L、2C、2Rを一旦、通常通りに回転開始させた後、リール2L、2C、2Rの回転をフリーズ期間が経過するまで一時停止させる。   (G) Even when freezing occurs, the reels 2L, 2C, and 2R are temporarily started to rotate as usual, and then the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is temporarily stopped until the freeze period elapses.

(H) フリーズ期間において当選状況等を予告するために第1予告画面、第2予告画面、…とステップアップしていくような演出画面を表示する場合において、リール2L、2C、2Rを高速で回転させるとともに各演出画面を早送りするような表示を行なう。   (H) When displaying an effect screen such as the first notice screen, the second notice screen, etc. in order to notify the winning situation during the freeze period, the reels 2L, 2C, and 2R are displayed at high speed. The display is performed to rotate and fast forward each effect screen.

(I) フリーズ期間終了後に、特定の演出画面を画面1、画面2、画面3の順序で表示することを前提として、フリーズ期間において、リール2L、2C、2Rを逆転させるとともに、画面3、画面2、画面1の順序で演出画面を逆から表示し、あたかも未来の演出を予告するかのような表示を行なう。   (I) On the premise that a specific effect screen is displayed in the order of screen 1, screen 2, and screen 3 after the freeze period, the reels 2L, 2C, and 2R are reversed in the freeze period, and screen 3 and screen 3 2. The effect screen is displayed from the reverse in the order of screen 1, and a display is made as if the future effect is foretold.

以上、説明したようなフリーズ演出を採用することにより、さらに趣向性を向上させることができる。特に、たとえば、(A)のようなフリーズ演出を採用すると、リールがフリーズ中の演出として回転しているのか、あるいはフリーズ終了後のゲーム進行開始に伴い回転し始めたのかを遊技者が明確に区別することができる。なお、以上、説明したフリーズ演出のうちのいずれを上記実施の形態に係るフリーズ演出として採用してもよい。   By adopting the freeze effect as described above, it is possible to further improve the preference. In particular, for example, when a freeze effect as shown in (A) is adopted, the player clearly indicates whether the reel is rotating as an effect during freezing or whether the reel has started rotating as the game progresses after the freeze ends. Can be distinguished. Note that any of the freeze effects described above may be adopted as the freeze effect according to the above embodiment.

(フリーズによるBB当選告知機能について)
本実施の形態では、フリーズを実行することによってビッグボーナス当選を告知するが、ビッグボーナスが当選していないときでもフリーズを実行する場合がある。つまり、本実施の形態では、ビッグボーナスが当選しているときにフリーズを実行することによる“真”の告知と、ビッグボーナスが当選していないときにフリーズを実行することによる“ガセ(偽)”の告知との双方が実行される。しかしながら、これに代えて、ビッグボーナスが当選しているときにのみ、フリーズを実行し、“ガセ(偽)”の告知は行なわれないようにしてもよい。
(About BB winning notification function by freeze)
In the present embodiment, the winning of the big bonus is announced by executing the freeze, but the freezing may be executed even when the big bonus is not won. In other words, in the present embodiment, “true” notice by executing the freeze when the big bonus is won and “gase (false)” by executing the freeze when the big bonus is not won. Both notifications are executed. However, instead of this, the freeze may be executed only when the big bonus is won, and the “gase (false)” notification may not be performed.

(フリーズの変形例)
本実施の形態では、スタートスイッチ7を押してもリール2L、2C、2Rを回転開始させないことによってフリーズを実現した。しかしながら、遅延制御の一例となるフリーズとして、完全に遊技の進行を停止させるのではなく、通常よりも遊技の進行速度が緩やかになるような制御を採用してもよい。たとえば、スタート操作が検出された後に、通常よりも緩やかな速度でリールを回転させるなどの制御を行なうことが考えられる。
(Freeze variation)
In the present embodiment, the freeze is realized by not starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R even if the start switch 7 is pressed. However, as a freeze as an example of the delay control, it is possible to adopt a control in which the progress of the game is slower than usual, instead of completely stopping the progress of the game. For example, it may be possible to perform control such as rotating the reel at a slower speed than usual after the start operation is detected.

また、フリーズは、以下のいずれかを実行することによっても実現される。
ア.スタートスイッチ7の操作に基づいてリール2L、2C、2Rを回転開始させた後に停止操作を所定のフリーズ期間だけ無効として、フリーズ期間においてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してもリールが停止しないようにする。
Freezing can also be realized by executing one of the following.
A. After the reels 2L, 2C, and 2R start rotating based on the operation of the start switch 7, the stop operation is invalidated only for a predetermined freeze period, and the reel does not stop even if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated during the freeze period. Like that.

なお、フリーズ期間におけるリール2L、2C、2Rの回転動作は、リール2L、2C、2Rを回転開始させた後にフリーズを実行しない場合の通常のリールの回転動作と異ならせてもよい。たとえば、通常のリールの回転方向を順方向とすると、3つのリールのうちの少なくとも1つを逆方向に回転させることが考えられる。これにより、遊技者に対してフリーズ期間であることを知らせることができる。   Note that the rotation operation of the reels 2L, 2C, and 2R during the freeze period may be different from the normal rotation operation of the reels when the freeze is not performed after the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. For example, when the rotation direction of a normal reel is a forward direction, it is conceivable to rotate at least one of three reels in the reverse direction. Thereby, it can inform a player that it is a freeze period.

また、このようにゲームの開始直後にフリーズを発生させることにより、リールがどのような出目から回転を開始するのかを遊技者に確認する十分な時間を与えることができる。   In addition, by generating a freeze immediately after the start of the game in this way, it is possible to give the player sufficient time to confirm from what point the reel starts to rotate.

イ.スタートスイッチ7の操作に基づいてリール2L、2C、2Rを回転開始させた後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じてリールの回転を停止させた後にフリーズ期間に突入することによって、それ以降のリールの停止操作をフリーズ期間だけ無効とする。なお、フリーズ期間へは、1つ目のリールが停止した後に突入してもよく、2つ目のリールが停止した後に突入してもよい。前者の場合には第2停止および第3停止操作がフリーズ期間において無効とされ、後者の場合には第3停止操作がフリーズ期間において無効ととされることになる。   A. After starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R based on the operation of the start switch 7, the rotation of the reels is stopped according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and then entering the freeze period. Subsequent reel stop operations are invalidated only during the freeze period. The freeze period may be entered after the first reel has stopped, or may be entered after the second reel has stopped. In the former case, the second stop operation and the third stop operation are invalidated during the freeze period, and in the latter case, the third stop operation is invalidated during the freeze period.

(フリーズとビッグボーナス入賞との関係)
本実施の形態において、リプレイ(1)またはベルとビッグボーナスとが同時当選したことに基づいて次ゲームフリーズフラグが設定されたにも関わらず、当該次ゲームフリーズフラグが設定されたゲームでBB入賞した場合には、一旦設定した次ゲームフリーズフラグをクリアして次回のゲームでフリーズを発生しないようにすることが考えられる。あるいは、このような場合にも次ゲームフリーズフラグをクリアせず、次回のゲームでフリーズを“ガセ告知”的に発生させてもよい。
(Relationship between Freeze and Big Bonus)
In the present embodiment, a BB win is awarded in a game in which the next game freeze flag is set although the next game freeze flag is set based on the simultaneous winning of replay (1) or the bell and the big bonus. In such a case, it is conceivable that the next game freeze flag once set is cleared so that the freeze does not occur in the next game. Alternatively, in such a case, the next game freeze flag may not be cleared, and the freeze may be generated in a “gase announcement” in the next game.

また、本実施の形態では、フリーズを発生させるフリーズ役の例としてリプレイ(1)およびベルを例示した。しかしながら、リプレイ(1)およびベルのうちの一方のみをフリーズを発生させるフリーズ役としてもよい。また、リプレイ(1)およびベルに代えて、あるいは加えて、他の入賞役をフリーズ役として採用してもよい。ただし、他の入賞役を採用する場合であっても、その入賞役はビッグボーナスよりも引込み優先度が高い役とすることが望ましい。これにより、フリーズが発生したゲームにおいてビッグボーナスよりもを発生させるフリーズ役を優先して入賞させることが可能となり、「フリーズによってビッグボーナス当選の可能性を告知する」という本来の目的を達成することが可能になる。   Moreover, in this Embodiment, Replay (1) and the bell were illustrated as an example of the freezing role which generates a freezing. However, only one of the replay (1) and the bell may be used as a freeze combination for generating a freeze. Further, instead of or in addition to the replay (1) and the bell, another winning combination may be employed as the freezing combination. However, even when other winning combinations are employed, it is desirable that the winning combination has a higher drawing priority than the big bonus. As a result, it is possible to give priority to the freezing role that generates the big bonus in the game where the freezing occurs, and achieve the original purpose of “notifying the possibility of winning the big bonus by freezing” Is possible.

(フリーズを発生させる条件に関する変形例)
あるゲームで単独当選したビッグボーナスが持ち越されたゲームにおいてリプレイ(1)が単独当選した場合、リプレイ(1)とビッグボーナスとの同時当選とはいえない。この場合には、フリーズ決定テーブルの「リプレイ(1)単独」に該当するものとしてフリーズ抽選をする。しかしながら、これに代えて、このような当選状況であっても、フリーズ決定テーブルの「リプレイ(1)単独+BB」に該当するものとしてフリーズ抽選をしてもよい。このことは、リプレイ(1)をベルに置き換えた場合にも同様である。
(Variation regarding conditions that cause freeze)
When a replay (1) wins a single game in a game in which a big bonus that was won by a single game is carried over, it cannot be said that the replay (1) and the big bonus are won simultaneously. In this case, a freeze lottery is performed on the basis of “replay (1) alone” in the freeze determination table. However, instead of this, even in such a winning situation, a freeze lottery may be performed as corresponding to “Replay (1) alone + BB” in the freeze determination table. This is the same when replay (1) is replaced with a bell.

(ビッグボーナス単独当選時のフリーズ)
ビッグボーナスが単独で当選した場合、すなわち、リプレイ(1)やベルとビッグボーナスとが同時当選した場合のみならず、ビッグボーナスのみが当選した場合にも、所定の確率でフリーズを発生させるようにしてもよい。
(Freeze when winning big bonus alone)
When a big bonus is won independently, that is, not only when replay (1) or bell and big bonus are won at the same time, but also when only the big bonus is won, freeze will occur with a predetermined probability. May be.

(フリーズ実行の有無の決定手法に関する変形例)
本実施の形態では、フリーズに関する特定役(リプレイ(1)およびベル)が当選しているときに、まず、特定役の種類別にフリーズの実行に関する一次抽選を行ない、続いて、一次抽選で当選したときに図9に示すテーブルを用いてフリーズ実行の有無および今回フリーズとするか次回フリーズとするかを決定するという2段階抽選を採用している。
(Modified example of the method for determining whether to execute freeze)
In the present embodiment, when the specific role related to the freeze (Replay (1) and Bell) is won, first the first lottery regarding the execution of the freeze is performed according to the type of the specific role, and then the first lottery is won. Sometimes, a two-step lottery is used in which the presence or absence of freeze execution and whether to freeze this time or the next freeze are determined using the table shown in FIG.

しかしながら、一次抽選をすることなく、図9に示すテーブルを用いて1段階抽選によりフリーズ実行の有無および今回フリーズとするか次回フリーズとするかを決定してもよい。この場合には、フリーズを実行有とする決定率が余りに高くなり過ぎてゲームの進行に影響を与えないようにするために、フリーズ無しの抽選率を高めに調整することが望ましい。   However, without performing the first lottery, the presence / absence of freeze execution and whether to freeze this time or the next freeze may be determined by one-step lottery using the table shown in FIG. In this case, it is desirable to adjust the lottery rate without freezing higher so that the decision rate for performing freezing becomes too high and does not affect the progress of the game.

また、特定役として採用する役としては、極めて当選率が低い(たとえば、当選率が1/1000や1/2000程度)いわゆるレアリプレイ等の役を採用することとしてもよい。この場合には、一次抽選を採用することなく図9のテーブルをそのまま用いた一段階抽選方式を採用してもよい。そもそも特定役自体の当選率が低いために図9のテーブルをそのまま用いた一段階抽選方式を採用してもフリーズの発生率が高くなりすぎることがないからである。   In addition, as a combination to be adopted as the specific combination, a combination such as a so-called rare replay having a very low winning rate (for example, the winning rate is about 1/1000 or 1/2000) may be employed. In this case, a one-stage lottery method using the table of FIG. 9 as it is without adopting the primary lottery may be adopted. In the first place, since the winning rate of the specific combination itself is low, even if the one-step lottery method using the table of FIG. 9 as it is is adopted, the occurrence rate of freeze does not become too high.

たとえば、図9の「リプレイ1」を所定の「レアリプレイ」に置き換えたとし、「レアリプレイ+BB」の当選率は1/2000である一方、「レアリプレイ単独」の当選率はその2倍の1/1000であるとする。   For example, if “Replay 1” in FIG. 9 is replaced with a predetermined “Rare Replay”, the winning rate of “Rare Replay + BB” is 1/2000, while the winning rate of “Rare Replay alone” is twice that. Suppose that it is 1/1000.

この場合には、図9のテーブル12、14を比較すると、「レアリプレイ+BB」のテーブル12は今回フリーズ抽選率が30%、次回フリーズ抽選率が20%、「レアリプレイ単独」のテーブル14は今回フリーズ抽選率が15%、次回フリーズ抽選率が5%である。   In this case, when comparing the tables 12 and 14 of FIG. 9, the table 12 of “rare replay + BB” has the current freeze lottery rate of 30%, the next freeze lottery rate of 20%, and the table 14 of “rare replay alone” This time, the freeze lottery rate is 15%, and the next freeze lottery rate is 5%.

すると、今回フリーズでBBが当選していることを期待できる期待度は、以下の式[1]によって50%と計算される。   Then, the degree of expectation that BB can be expected to win in this freeze is calculated as 50% by the following formula [1].

(1/2000 * 30/100)/{(1/1000 * 15/100)+(1/2000 * 30/100)}…[1]
また、次回フリーズでBBが当選していることを期待できる期待度は、以下の式[2]によって略67%と計算される。
(1/2000 * 30/100) / {(1/1000 * 15/100) + (1/2000 * 30/100)} ... [1]
Also, the expectation that the BB can be expected to win the next freeze is calculated as approximately 67% by the following equation [2].

(1/2000 * 20/100)/{(1/1000 * 5/100)+(1/2000 * 20/100)}…[2]
また、表示結果としてレアリプレイが表示されたときにBBが当選していることを期待できる期待度は、以下の式[3]によって略33%と計算される。
(1/2000 * 20/100) / {(1/1000 * 5/100) + (1/2000 * 20/100)}… [2]
Further, the expectation that the BB can be expected to win when the rare replay is displayed as the display result is calculated to be approximately 33% by the following equation [3].

(1/2000)/(1/1000 + 1/2000)…[3]
(フリーズ確率向上役についての変形例)
本実施の形態では、「スイカ(黒スイカおよび白スイカ)」が当選したときにフリーズ確率が向上される。しかしながら、フリーズ確率を向上させるフリーズ確率向上役は「スイカ」に限られるものではなく、他の入賞役をフリーズ確率向上役として採用してもよい。たとえば、「スイカ」に代えて、あるいはこれに加えて、ビッグボーナスと同時当選することがある「ベル」と「リプレイ(1)」とのうちのいずれか1つあるいは両方をフリーズ確率向上役としてもよい。
(1/2000) / (1/1000 + 1/2000) ... [3]
(Modified example of freeze probability improving role)
In the present embodiment, the freeze probability is improved when “watermelon (black watermelon and white watermelon)” is won. However, the freeze probability improving role for improving the freeze probability is not limited to “watermelon”, and other winning combinations may be adopted as the freeze probability improving role. For example, instead of or in addition to “Watermelon”, one or both of “Bell” and “Replay (1)”, which may be won simultaneously with the big bonus, are used as the freeze probability improving role. Also good.

また、本実施の形態では、フリーズ確率向上役が当選しても一定の割合でフリーズ確率が変化しない(たとえば、50%)。しかしながら、フリーズ確率向上役が当選したときには必ずフリーズ確率が向上するように制御してもよい。   In the present embodiment, the freeze probability does not change at a fixed rate (for example, 50%) even if the freeze probability improving role is won. However, it may be controlled so that the freeze probability is improved whenever the freeze probability improving combination is won.

(演出要求操作を条件にフリーズ演出を実行する変形例)
フリーズ演出は、フリーズ時に自動的に表示されるものであってもよい。しかし、遊技者による所定の演出要求操作を条件として表示され、演出要求操作がなければフリーズ演出が実行されないようにしてもよい。この場合の演出要求操作に関わる操作手段として、フリーズ演出専用の演出スイッチをスロットマシンに設けてもよいが、既に設けられているスイッチで兼用することも可能である。
(Modified example in which a freeze effect is executed on the condition that the request operation is performed)
The freeze effect may be automatically displayed upon freezing. However, it may be displayed on the condition that a predetermined performance request operation by the player is performed, and the freeze effect may not be executed if there is no operation request operation. In this case, as the operation means related to the effect request operation, an effect switch dedicated to the freeze effect may be provided in the slot machine, but it is also possible to use a switch already provided.

たとえば、フリーズ中は、ゲームの進行が停止しているために、ストップスイッチ8L、8C、8Rをフリーズ演出の要求操作を行なうためのスイッチとしてもよい。あるいは、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5や精算スイッチ10をフリーズ演出の要求操作を行なうためのスイッチとして機能させることも考えられる。フリーズ演出実行用のスイッチを他のスイッチで兼用することによって、部品点数を減少することができる。   For example, since the progress of the game is stopped during the freeze, the stop switches 8L, 8C, and 8R may be switches for performing a freeze operation request operation. Alternatively, it is conceivable that the MAXBET switch 6, the start switch 7, the single-sheet BET switch 5, and the settlement switch 10 function as switches for performing a freeze effect request operation. The number of parts can be reduced by combining the switch for executing the freeze effect with another switch.

このように遊技者による所定の演出要求操作を条件としてフリーズ演出を実行するために、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される操作検出コマンドに基づいて演出要求操作を検出し、その検出があった場合にフリーズ演出を実行する。   Thus, in order to execute a freeze effect on the condition of a predetermined effect request operation by a player, the sub control unit 91 detects an effect request operation based on an operation detection command transmitted from the main control unit 41, and When there is a detection, a freeze effect is executed.

以下、遊技者による所定の演出要求操作を条件としてフリーズ演出を実行する場合の具体例を説明する。ここでは、図14の画面図をその説明に流用する。ただし、画面図の内容は図14と同一であってもよく、背景の色、キャラクタ等、画面の一部を変更したものであってもよく、あるいはまったく内容が異なるもの(たとえば、打ち上げ花火に関するものではなく、キャラクタ同士の対戦において一方のキャラクタが勝利するか否かに関する内容)であってもよい。   Hereinafter, a specific example in which a freeze effect is executed on condition of a predetermined effect request operation by a player will be described. Here, the screen diagram of FIG. 14 is used for the description. However, the content of the screen diagram may be the same as in FIG. 14, may be a part of the screen changed such as the background color, character, etc., or the content is completely different (for example, for fireworks) Instead, it may be a content regarding whether one character wins in a battle between characters.

まず、フリーズが発生すると、図14(a)の画面図を表示する。この画面図は、演出要求操作の検出を条件とすることなく表示する。これにより、遊技者はフリーズの発生を容易に理解できる。   First, when freezing occurs, the screen diagram of FIG. 14A is displayed. This screen image is displayed without the condition that the production request operation is detected. Thereby, the player can easily understand the occurrence of the freeze.

続いて、図14(b1)または(b2)のいずれかの画面に移行させる。たとえば、ビッグボーナス当選しているときには(b1)よりも(b2)に移行する確率を高くすることで、花火玉の大きさによりビッグボーナス当選の期待度を告知する。   Subsequently, the screen is shifted to either the screen of FIG. 14 (b1) or (b2). For example, when the big bonus is won, the probability of shifting to (b2) is made higher than (b1), so that the expected degree of winning the big bonus is announced based on the size of the firework ball.

次に、図14(c)の画面図に切り換えるとともに、画面上に「××スイッチを押せ!」とのメッセージを表示する。ここで「××スイッチ」は、演出要求操作用として設定したスイッチの名称である。たとえば、スタートスイッチ7を演出要求操作用のスイッチとして設定しているときには、「スタートスイッチ7を押せ!」と表示する。   Next, the screen is switched to the screen shown in FIG. 14C, and a message “Press the XX switch!” Is displayed on the screen. Here, “XX switch” is the name of the switch set for the performance request operation. For example, when the start switch 7 is set as an effect request operation switch, “Press the start switch 7!” Is displayed.

このメッセージを含む画面図(c)は、フリーズ期間中、演出要求操作が検出されまで継続して表示し、フリーズ期間が終了してゲームの進行が開始されるとゲーム進行時に対応するものに切り換えられる。   The screen diagram (c) including this message is continuously displayed until the effect request operation is detected during the freeze period, and when the freeze period ends and the game progresses, the screen is switched to one corresponding to the game progress. It is done.

画面図(c)が表示されているときに演出要求操作が検出されると、花火が上昇する様子を示す画面図(d)を表示した後に、画面図を(e1)(e2)(e3)のうちのいずれかに切り換え、やがてフリーズ期間の終了に併せてフリーズ演出を終了させる。画面図(e1)(e2)(e3)のうち、小さい花火を示す(e1)はビッグボーナス当選の可能性があることを告知する画面として、やや大きめの花火を示す(e2)はビッグボーナス当選の可能性が高いことを告知する画面として、大花火を示す(e1)はビッグボーナス当選の確定を告知する画面として、それぞれ使いわける。   When an effect request operation is detected while the screen image (c) is displayed, the screen image (e1) (e2) (e3) is displayed after displaying the screen image (d) showing how the fireworks rise. The freeze effect is ended at the end of the freeze period. Among the screen views (e1), (e2), and (e3), (e1) showing a small firework is a screen notifying that there is a possibility of winning a big bonus, and (e2) showing a slightly larger firework is winning a big bonus. (E1) showing a large fireworks is used as a screen for notifying that a big bonus has been won.

このように、フリーズ中の演出を遊技者の操作に応じて実行されるようにすれば、フリーズ中はゲームが進行しないが、遊技者はフリーズ中の演出に関与することができるため、フリーズ中のゲームが退屈なものとなることを防止できる。さらに、フリーズ中は、ゲームを進行させることができない状態であるので、遊技者がこのときに誤ってゲーム進行に関わるスイッチを操作をしたとしても、それによってゲームが遊技者の意図しない方向に進行してしまうこともない。   In this way, if the effect during freezing is executed according to the player's operation, the game will not proceed during the freeze, but the player can be involved in the effect during the freeze, so Can prevent the game from becoming boring. Furthermore, since the game cannot be progressed during the freeze, even if the player accidentally operates a switch related to the game progress at this time, the game progresses in a direction not intended by the player. There is no end to it.

(遊技者の操作が検出されることを条件にフリーズ演出が変化する変形例)
上記スロットマシンにおいて、フリーズ中の遊技者の操作を検出したことに基づいて、フリーズ中の演出内容を変化させてもよい。これは、たとえば、次のような制御によって実現する。
(Modified example in which the freeze effect changes on condition that the player's operation is detected)
In the slot machine, the content of the effect during the freeze may be changed based on the detection of the operation of the player during the freeze. This is realized by the following control, for example.

まず、サブ制御部91は、フリーズが発生したことに連動して自動的にフリーズ演出を開始し、あるいは、「(演出要求操作を条件にフリーズ演出を実行する変形例)」として説明したように、フリーズ発生後の遊技者の操作を検出して「第1のフリーズ演出」を開始する。   First, the sub-control unit 91 automatically starts the freeze effect in conjunction with the occurrence of the freeze, or as described as “(variation example in which the freeze effect is executed on the condition of the effect request operation)”. Then, the player's operation after the occurrence of the freeze is detected, and the “first freeze effect” is started.

次に、サブ制御部91は、「第1のフリーズ演出」の実行途中に、演出切替のための操作を促すメッセージを液晶画面に表示する。たとえば、演出切替のための操作のスイッチをMAXBETスイッチ6とした場合、「MAXBETを押せ!」のメッセージを液晶画面に表示する。これに応答する形でフリーズ期間のうちの一定期間中にその操作が検出されたときには、サブ制御部91は、「第1のフリーズ演出」を「第2のフリーズ演出」に切り換える。   Next, the sub-control unit 91 displays a message prompting an operation for effect switching on the liquid crystal screen during the execution of the “first freeze effect”. For example, when the operation switch for effect switching is the MAXBET switch 6, a message “Press MAXBET!” Is displayed on the liquid crystal screen. In response to this, when the operation is detected during a certain period of the freeze period, the sub-control unit 91 switches the “first freeze effect” to the “second freeze effect”.

たとえば、「第2のフリーズ演出」においては、「第1のフリーズ演出」によっては示唆されないBB当選の可能性(期待度)を示すようにすれば、フリーズ期間における遊技者の期待感をより一層高めることができる。   For example, in the “second freeze effect”, if the possibility (expectation) of BB winning that is not suggested by the “first freeze effect” is shown, the player's expectation during the freeze period is further increased. Can be increased.

図14に示す打ち上げ花火の演出を例にすれば、たとえば、「第1のフリーズ演出」を図14(a)に示す「花火玉を作る動画」とし、「第2のフリーズ演出」を「出来上がった花火玉の色によってBB当選の期待度が異なる動画」とすることが考えられる。   Taking the launch fireworks effect shown in FIG. 14 as an example, for example, the “first freeze effect” is set to “video creating a firework ball” shown in FIG. 14A, and the “second freeze effect” is “completed” It is conceivable that the video has different expectations for winning the BB depending on the color of the fireworks.

このように構成すると、第1のフリーズ演出が行なわれている状態において、遊技者がMAXBETスイッチ6等を操作をすれば第1のフリーズ演出から第2のフリーズ演出に変更されるため、フリーズ期間において遊技者に対して趣向性の高い演出を提供できる。   With this configuration, if the player operates the MAXBET switch 6 or the like in a state where the first freeze effect is being performed, the first freeze effect is changed to the second freeze effect, so that the freeze period Therefore, it is possible to provide a highly interesting performance for the player.

(特定演出の実行を要求するための操作に関する変形例)
本実施の形態では、MAXBETスイッチ6を操作することで特定演出が実行される。しかしながら、MAXBETスイッチ6に代えて、あるいはこれに加えて、以下のようにして特定演出を実行してもよい。
(Modified example regarding operation for requesting execution of specific effect)
In the present embodiment, the specific effect is executed by operating the MAXBET switch 6. However, in place of or in addition to the MAXBET switch 6, a specific effect may be executed as follows.

ア.全リールが回転を開始してから全リールが停止するまでの期間においては、通常、1枚BETスイッチ5、スタートスイッチ7、精算スイッチ10等の操作は無効化される。そこで、全リールが回転を開始してから全リールが停止するまでの期間においては、これらのスイッチのいずれかを演出実行操作のスイッチとして機能させ、操作が検出されたときに演出を実行することが考えられる。   A. In the period from the start of all the reels to the stop of all the reels, the operations of the single BET switch 5, the start switch 7, the checkout switch 10 and the like are normally invalidated. Therefore, during the period from when all the reels start to rotate until all the reels stop, one of these switches functions as a switch for the effect execution operation, and the effect is executed when the operation is detected. Can be considered.

イ.ストップスイッチ8L、8C、8Rは、リール2L、2C、2Rを停止させるめのスイッチであるから、対応するリールが停止するとそのスイッチの機能は果たされてしまう。そこで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、停止済みのリールに対応するスイッチを演出実行操作のスイッチとして機能させ、操作が検出されたときに演出を実行することが考えられる。   A. Since the stop switches 8L, 8C, and 8R are switches for stopping the reels 2L, 2C, and 2R, the functions of the switches are fulfilled when the corresponding reels are stopped. Therefore, it is conceivable that, among the stop switches 8L, 8C, and 8R, the switch corresponding to the stopped reel is caused to function as a switch for the effect execution operation, and the effect is executed when the operation is detected.

たとえば、全リールが回転を開始した後にストップスイッチ8Lの操作が検出されたリール2Lが停止し、リール2C、2Rが回転中の場合、ストップスイッチ8Lを演出実行スイッチとして機能させるようにする。   For example, when the reel 2L where the operation of the stop switch 8L is detected after all the reels start rotating and the reels 2C and 2R are rotating, the stop switch 8L is caused to function as an effect execution switch.

ウ.特定演出を実行させるための専用の特定演出スイッチをスロットマシンに設けてもよい。また、フリーズ演出を実行させるための演出スイッチをスロットマシンに設けるとともに、その演出スイッチを特定演出を実行させるためのスイッチとして兼用してもよい。   C. A dedicated specific effect switch for executing the specific effect may be provided in the slot machine. Further, an effect switch for executing the freeze effect may be provided in the slot machine, and the effect switch may be used as a switch for executing the specific effect.

(特定演出の要求操作タイミングで特定演出の内容を変更する変形例について)
上記実施の形態では、図21、図22、および図23を用いて、特定演出の要求操作を行なうタイミングによって、特定演出の内容が変化する例を説明した。その説明においては、たとえば、第1停止前と第1停止後とで特定演出の内容を変化させる例を説明した。しかしながら、第1停止後に特定演出の要求操作が検出された場合であっても、特定演出の内容を変化させず、第1停止前のもの(「小役はずれで…」)と同一の特定演出をしてもよい。
(About the modification which changes the contents of a specific production at the request operation timing of a specific production)
In the above embodiment, the example in which the content of the specific effect changes depending on the timing of performing the request operation for the specific effect has been described with reference to FIGS. 21, 22, and 23. In the description, for example, the example in which the content of the specific effect is changed between before the first stop and after the first stop has been described. However, even if a request operation for a specific effect is detected after the first stop, the specific effect is the same as the one before the first stop ("Without a small role ...") without changing the content of the specific effect. You may do.

たとえば、第1停止リールの出目がベルとリプレイ(1)とのいずれの入賞の可能性もあるものであるときには、「小役はずれで…」という内容で特定演出を行なうことが考えられる。このような出目は、たとえば、第1停止リールが左リール2Lであれば、図2の図柄配列表の図柄番号12、13、14に対応する出目である。   For example, if the outcome of the first stop reel has a possibility of winning either the bell or the replay (1), it is conceivable to perform a specific effect with the content “Miscellaneous small role ...”. For example, if the first stop reel is the left reel 2L, such an outcome is an outcome corresponding to the symbol numbers 12, 13, and 14 in the symbol arrangement table of FIG.

また、ビッグボーナスのみが単独当選したゲーム、あるいは、前回のゲームからビッグボーナス当選フラグが持ち越された結果としてビッグボーナスのみが当選しているゲームにおいて、第1停止後に特定演出の要求操作が検出されたときには、第1停止リールの出目に応じて特定演出の内容をサブ制御部91が選択するようにしてもよく、あるいは、一旦、図23に示す制御テーブルに基づいて特定演出の内容を選択した後に、第1停止リールの出目に応じて、特定演出の内容を選択し直してもよい。たとえば、第1停止リールが左リール2Lであれば、図2の図柄配列表の図柄番号4、5、6に対応する出目が停止したときには、ベル入賞が発生することがないから、このときには、「リプレイはずれで…」という特定演出をサブ制御部91が選択するようにする。   In addition, in a game in which only the big bonus is won alone, or in a game in which only the big bonus is won as a result of carrying over the big bonus winning flag from the previous game, a request operation for a specific effect is detected after the first stop. The sub-control unit 91 may select the content of the specific effect according to the appearance of the first stop reel, or once the content of the specific effect is selected based on the control table shown in FIG. After that, the content of the specific effect may be selected again according to the appearance of the first stop reel. For example, if the first stop reel is the left reel 2L, a bell winning will not occur when the turn corresponding to the symbol numbers 4, 5, and 6 in the symbol arrangement table of FIG. , The sub-control unit 91 selects the specific effect of “Without replay ...”.

(特定演出の変形例)
特定演出として、「Yellow」や「Blue」等を例示した。しかしながら、これに代えて、小役またはリプレイである2種類の入賞役A,Bに対応するキャラクタA,Bをメモリに記憶しておき、両キャラクタを併せて画面に表示するような特定演出としてもよい。この場合、いずれの入賞役が導出表示されたときの方がビッグボーナスが当選している期待度が高いのかを、表示するキャラクタの大きさの違いで表すように工夫する。
(Modified example of specific production)
Examples of specific effects include “Yellow” and “Blue”. However, instead of this, as a specific effect such that the characters A and B corresponding to the two types of winning combinations A and B, which are a small role or a replay, are stored in the memory, and both characters are displayed on the screen together. Also good. In this case, the winning combination is devised so as to represent the expected level of winning the big bonus when the winning combination is derived and displayed by the difference in the size of the character to be displayed.

たとえば、このキャラクタAがキャラクタBよりも大きく表示された特定演出を表示結果が導出表示される前に実行した場合には、遊技者は入賞役Aが表示結果として導出表示されることを期待しつつゲームを進行させることになる。一方、この特定演出を入賞役Aが導出表示された後に表示した場合には、遊技者はキャラクタAが大きく表示される特定演出が実行されることを期待することになる。特に本実施の形態では、いずれの段階で特定演出を実行するのかを遊技者が選択可能であるために、このようなキャラクタA,Bを表示する特定演出についても、遊技者の好みに応じて、上記したいずれの期待感をも得ることができる。   For example, if the specific effect in which the character A is displayed larger than the character B is executed before the display result is derived and displayed, the player expects that the winning combination A is derived and displayed as the display result. While playing the game. On the other hand, when the specific effect is displayed after the winning combination A is derived and displayed, the player expects that the specific effect in which the character A is displayed is executed. In particular, in this embodiment, since the player can select at which stage the specific effect is to be executed, the specific effect for displaying such characters A and B also depends on the player's preference. Any of the above expectations can be obtained.

なお、特定演出は音のみであってもよく、音と表示とを併せたものであってもよい。
(RTに関する変形例)
本実施の形態では、「特別入賞の発生が許容されていない複数種類の遊技状態」の一例としてRT(1)、RT(2)を例示した。実施の形態に記載したRT(1)、RT(2)は、ビッグボーナスが当選しても、それを終了条件として終了しない、いわゆる“完走型”と称されるRTである。しかしながら、このような完走型のRTに代えて、あるいは加えて、ビッグボーナスが当選することを終了条件として遊技状態が終了する“非完走型”のRTを採用してもよい。
The specific effect may be only sound or may be a combination of sound and display.
(Modifications related to RT)
In the present embodiment, RT (1) and RT (2) are exemplified as examples of “a plurality of types of gaming states in which special winnings are not permitted”. RT (1) and RT (2) described in the embodiment are so-called “complete running type” RTs that do not end with a big bonus winning even if they are won. However, instead of, or in addition to, such a complete run type RT, a “non-complete run type” RT in which the gaming state is ended on the condition that the big bonus is won may be adopted.

また、RTに代えて、あるいは加えて他の遊技状態を「特別入賞の発生が許容されていない複数種類の遊技状態」として採用してもよい。たとえば、リプレイ以外の何らかの小役の当選確率が向上した小役確率向上状態を採用することが考えられる。   Further, instead of or in addition to RT, other gaming states may be adopted as “a plurality of types of gaming states in which the occurrence of special winnings is not permitted”. For example, it is conceivable to adopt a small role probability improving state in which the winning probability of any small role other than replay is improved.

(リールの停止制御の方法について)
実施の形態では、リールの停止制御の方法として、予めROM41bに登録されているテーブル作成用データから作成される停止制御テーブルによる停止制御(以下テーブル方式とも呼ぶ)を適用しているが、停止操作のタイミング毎に引込可能位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御(以下コントロール方式とも呼ぶ)を適用してもよいし、テーブル方式とコントロール方式の双方による停止制御(以下テーブル+コントロール方式とも呼ぶ)を適用してもよい。
(Reel stop control method)
In the embodiment, the stop control by the stop control table created from the table creation data registered in advance in the ROM 41b (hereinafter also referred to as the table method) is applied as the reel stop control method. It is possible to search for a retractable position at each timing and apply stop control (hereinafter also referred to as a control method) based on the search result, or stop control using both the table method and the control method (hereinafter referred to as table + control method) May be applied.

また、これら複数の方式を併用してもよい。たとえば、内部抽選の結果、リールの停止時期(第1停止か、第2停止か、第3停止か)に応じてテーブル方式の停止制御と、コントロール方式による停止制御と、を併用することで、内部抽選による全ての結果、リールの全ての停止時期について停止制御テーブルを予め用意する必要がないため、停止制御テーブルの格納容量が少なくて済む。   Moreover, you may use these several systems together. For example, as a result of the internal lottery, by using both the table-type stop control and the control-type stop control according to the reel stop timing (first stop, second stop, or third stop), As a result of all the internal lotteries, it is not necessary to prepare a stop control table in advance for all stop times of the reels, so that the storage capacity of the stop control table can be reduced.

また、停止操作のタイミングによっては取りこぼしの生じる役の当選時に、取りこぼしのある役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行なうことで、取りこぼしの生じる役が当選し、かつ当選した役を取りこぼした場合の表示結果を多様化できる。   In addition, depending on the timing of the stop operation, when a winning combination is missed, the stop control is performed by the table method using the stop control table for a relatively larger number of stopping times than when the winning combination is won. It is possible to diversify display results when a winning combination is won and the winning combination is missed.

特に、これら取りこぼしの生じる役のうち、特別役の当選時に、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行なうことで、特別役を取りこぼした際の表示結果を多様化できる。また、いずれの役も当選していないハズレの場合にも、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行なうことで、ハズレの場合の表示結果も多様化することが可能となり、結果として特別役の当選時にも、非当選時にも出現し得る表示結果の設計の自由度が広がる。すなわちハズレの場合の停止位置を停止制御テーブルによって制限できるため、特別役に当選している可能性の高い出目となる停止位置やその出現割合の調整が容易となる。   In particular, among the roles in which a special combination is missed, the display results when the special combination is missed can be diversified by performing stop control by the table method using the stop control table when the special combination is elected. In addition, even in the case of a loss that has not been won by any of the roles, it is possible to diversify the display results in the case of a loss by performing stop control by the table method using the stop control table. The degree of freedom in designing the display results that can appear both when winning a role and when not winning is expanded. That is, since the stop position in the case of losing can be limited by the stop control table, it is easy to adjust the stop position and the appearance ratio that are likely to be selected as a special role.

一方、取りこぼしの生じない役の当選時には、特別役を取りこぼした際の表示結果との関連が薄い。すなわち取りこぼしの生じない役が出現した時点で特別役の当選があまり期待できないため、取りこぼしの生じない役の当選時に、表示結果を多様化させる必要性が低い。このため、取りこぼしの生じない役の当選時に、取りこぼしの生じる役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いないコントロール方式による停止制御を行なうことで、効果的に停止制御テーブルの格納容量を削減することが可能となる。すなわち内部抽選の結果の性質に合わせて表示結果を多様にすることも停止制御テーブルの格納容量を削減することも可能となる。   On the other hand, when winning a role that does not miss out, there is little relation to the display result when the special role is missed out. In other words, since a special role cannot be expected when a role that does not miss out appears, there is little need to diversify display results when a role that does not miss out is won. For this reason, when a winning combination that does not miss is won, stop control is effectively performed by performing stop control by a control method that does not use the stop control table for a relatively large number of stopping times than when winning a winning combination. It is possible to reduce the storage capacity of the table. That is, the display results can be varied according to the nature of the result of the internal lottery, and the storage capacity of the stop control table can be reduced.

また、第1停止について必ずテーブル方式で停止制御を行なうことで、特別役の当選時に、特別役の非当選時に選択される停止制御テーブルからは停止することのない停止位置となる滑りコマ数が登録された停止制御テーブルを選択して第1停止の停止制御を行なうことで、第1停止のリールに表示結果が導出された時点で成立するリーチ目(いわゆる1確目)を導出させる制御を容易に設計することが可能となる。   In addition, since the stop control is always performed in the table system for the first stop, the number of sliding symbols that will not stop from the stop control table selected when the special role is won is determined from the stop control table selected when the special role is not won. Control for deriving a reach (so-called 1st) that is established when a display result is derived for the first stop reel by selecting the registered stop control table and performing the first stop control. It becomes possible to design easily.

(停止順報知の条件に関する変形例)
本実施の形態では、ビッグボーナス当選したことを条件として、停止順報知をすることが決定された。また、その場合の決定率および権利数は、フリーズ発生の有無に応じて異なるものとした。
(Modification regarding conditions for stop order notification)
In the present embodiment, it is determined that stop order notifications are made on condition that a big bonus is won. In this case, the decision rate and the number of rights differ depending on whether or not a freeze has occurred.

しかしながら、ビッグボーナス当選フラグが持ち越された場合を含めて単にビッグボーナス当選フラグが設定されているゲームであることを条件として、停止順報知をするか否かをさらに決定してもよい。あるいは、所定の入賞役に当選したこと、たとえば、当選確率が低いレア小役やレアリプレイに当選したことを条件として、または、ビッグボーナス中において所定の小役(たとえば、当選確率の低いレア小役)に当選したことを条件として、停止順報知をするか否かを決定してもよい。または、所定ゲーム数(たとえば、600ゲーム)を消化してもビッグボーナスが発生していないことを条件として、停止順報知をするか否かを決定してもよい。さらに、ここに例示したいずれかの条件が成立すれば停止順報知をするか否かを決定するようにして、停止順告知の権利が与えられる複数の機会を設けてもよい。   However, it may be further determined whether or not to notify the stop order on the condition that the game is a game in which the big bonus winning flag is set, including the case where the big bonus winning flag is carried over. Alternatively, if the player wins a predetermined winning combination, for example, on the condition that he has won a rare winning combination or rare replay with a low winning probability, or in a big bonus, a predetermined small winning combination (for example, a rare small winning combination with a low winning probability). Whether or not the stop order notification is to be made may be determined on the condition that the winning combination is won. Alternatively, whether or not the stop order notification is to be made may be determined on condition that a big bonus has not occurred even if a predetermined number of games (for example, 600 games) are consumed. Furthermore, if any of the conditions exemplified here is satisfied, it may be determined whether or not stop order notification is given, and a plurality of opportunities for giving the right of stop order notification may be provided.

(その他の変形例)
実施の形態では、RT(1)が開始した後、いずれかの特別役が入賞したとき、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっているが、転落役が入賞したときにRT(1)を終了させるようにしてもよい。
(Other variations)
In the embodiment, after RT (1) starts, when any special combination wins, RT (1) ends when the specified number of games is reached without winning any special combination. However, RT (1) may be terminated when the falling combination wins.

実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in the game ball, and a take-in ball that detects the game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a CPU、41b ROM、41c RAM、91 サブ制御部、91a CPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a CPU, 41b ROM, 41c RAM, 91 sub control unit, 91a CPU, 91b ROM, 91c RAM .

Claims (5)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、当該特別入賞と異なる特定入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出表示させるための操作を含むゲームを進行させるための操作を受け付ける操作受付手段と、
該操作受付手段が受け付けた操作に応じてゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記表示結果を導出表示させるための操作を前記操作受付手段が受け付けたときに前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出表示させる制御であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特別入賞および前記特定入賞の双方の発生が許容された決定結果であるときには前記特別入賞に対応する表示結果よりも前記特定入賞に対応する表示結果を優先して導出表示する導出表示制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定結果を次回のゲーム以降に持ち越す持越手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないゲームにおいて前記特別入賞および前記特定入賞の双方の発生を許容することを決定可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容することを含む決定結果であることを条件に、所定の遅延タイミングからゲームの進行を遅延させるための遅延制御を今回のゲームで実行するか、次回のゲームで実行するか、あるいは当該遅延制御を実行しないか、を決定する遅延制御決定手段と、
前記遅延制御決定手段の決定に従って前記遅延制御を実行する遅延制御手段とをさらに含み、
前記遅延制御決定手段が前記遅延制御を今回のゲームで実行すると決定する割合と次回のゲームで実行すると決定する割合との比率は、前記特別入賞および前記特定入賞の双方の発生が許容されているときと前記特定入賞の発生が許容されているが前記特別入賞の発生が許容されていないときとで異なることを特徴とする、スロットマシン。
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state. A slot machine in which a winning can be generated according to the display result of the device,
Before the display result is derived to the variable display device, it is allowed to generate a plurality of types of winnings including a special winning accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player and a specific winning different from the special winning. Pre-determining means for deciding whether to do,
Operation accepting means for accepting an operation for advancing a game including an operation for deriving and displaying the display result;
Game control means for controlling the progress of the game in accordance with the operation received by the operation receiving means;
Control for deriving and displaying a display result on the variable display device according to a determination result of the prior determination unit when the operation reception unit receives an operation for deriving and displaying the display result, When the determination result of the determination means is a determination result in which the occurrence of both the special prize and the specific prize is permitted, the display result corresponding to the specific prize is given priority over the display result corresponding to the special prize. Derived display control means,
Carrying over the decision result to allow the occurrence of the special prize when the pre-determining means determines that the special prize is permitted to be generated and the special prize has not occurred after the next game Means,
The pre-decision means can determine to allow the occurrence of both the special prize and the specific prize in a game in which the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the carryover means,
Execute delay control in this game for delaying the progress of the game from a predetermined delay timing on the condition that the determination result of the prior determination means is a determination result including allowing the occurrence of the specific winning Delay control determining means for determining whether to perform the next game or not to execute the delay control;
Delay control means for executing the delay control according to the determination of the delay control determination means,
The ratio between the ratio that the delay control determining means determines to execute the delay control in the current game and the ratio that the delay control determination means determines to execute in the next game is allowed to generate both the special prize and the specific prize. The slot machine is characterized in that it differs depending on when the occurrence of the specific winning is permitted but not when the special winning is permitted.
前記特別入賞の発生が許容されていない複数種類の遊技状態のいずれかに制御する遊技状態制御手段をさらに含み、
前記遅延制御手段が前記遅延制御を実行すると決定する割合は、前記複数種類の遊技状態の各々に応じて異なることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
A game state control means for controlling to any one of a plurality of types of game states where the occurrence of the special prize is not permitted;
2. The slot machine according to claim 1, wherein a rate at which the delay control means determines to execute the delay control differs according to each of the plurality of types of gaming states.
前記遅延制御の実行中に所定の遅延対応演出を実行する遅延対応演出手段をさらに含み、
前記遅延対応演出手段は前記遅延対応演出を実行しているときに所定の操作手段が操作されたことに基づいて前記遅延対応演出の内容を変更することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
A delay response effect means for executing a predetermined delay response effect during the execution of the delay control;
2. The delay-corresponding effect means changes the content of the delay-corresponding effect based on an operation of a predetermined operation means when the delay-corresponding effect is being executed. 2. The slot machine according to 2.
前記遅延制御の実行中に所定の遅延対応演出を実行する遅延対応演出手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記遅延制御終了後に特別演出を実行する特別演出手段とをさらに含み、
前記遅延対応演出は、前記特別演出の内容に関連した演出であることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。
A delay response effect means for executing a predetermined delay response effect during execution of the delay control;
Further including special effecting means for executing a special effect after the delay control ends according to the determination result of the prior determination means,
The slot machine according to claim 1, wherein the delay corresponding effect is an effect related to the content of the special effect.
前記遅延制御決定手段は、前記遅延制御を次回のゲームで実行すると決定した第1ゲームの後、当該次回のゲームである第2ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容することを含む決定結果であるとき、前記遅延制御を当該第2ゲームではなく次回の第3ゲームにおいて実行することに決定し直すことを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。   The delay control determining means determines that the result of the determination by the prior determination means in the second game, which is the next game, is the occurrence of the specific winning after the first game in which the delay control is determined to be executed in the next game. 5. The method according to claim 1, wherein when the determination result includes allowing, the delay control is re-determined to be executed in the next third game instead of the second game. 6. The slot machine described in.
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