JP6745255B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、少なくとも1つのリールについてリールの停止時における最大移動図が数が異なるように制御される所定の遊技状態において、ストップスイッチの操作に応じて停止表示される図柄組合せが異なるようにした遊技機に関するものである。 The present invention, in a predetermined game state in which the number of maximum movements of at least one reel when the reels are stopped is controlled to be different, the symbol combination stopped and displayed in accordance with the operation of the stop switch is made different. It relates to a gaming machine.
従来の遊技機において、2BB(MB)遊技中においてリプレイの抽選を実行し、リプレイの当選とストップスイッチの操作に応じて、リプレイが入賞する場合と小役が入賞する場合と有するようにした遊技機が知られている(たとえば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, a replay lottery is executed during a 2BB (MB) game, and there are a case where a replay is won and a case where a small win is won depending on a win of the replay and an operation of a stop switch. A machine is known (for example, refer to Patent Document 1).
しかし、前述の従来の遊技機では、2BB遊技中においてリプレイに当選していない遊技では、リールの停止制御が同一であり、停止表示される図柄組合せも同一、かつ払出し枚数も同一であった。このため、2BB遊技中におけるリプレイの非当選時は、遊技者の技量が発揮できないという問題がある。
本発明が解決しようとする課題は、所定の遊技状態における所定の遊技(たとえば2BB遊技中の入賞ALLの状況下)において、遊技者の技術介入性を持たせることである。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the reel stop control is the same in the game that is not won in the replay during the 2BB game, the symbol combination displayed in the stop is the same, and the payout number is also the same. Therefore, there is a problem that the skill of the player cannot be exhibited when the replay is not won during the 2BB game.
The problem to be solved by the present invention is to provide the player with technical intervention in a predetermined game in a predetermined game state (for example, under the condition of winning ALL during a 2BB game).
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
本発明(は、
複数のリール(31)と、
リールごとに対応して設けられた複数のストップスイッチ(42)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチが停止操作されると最大移動図柄数の範囲内においてリールを停止制御するリール制御手段(65)と、
を備え、
前記リール制御手段は、所定の遊技状態(2BB遊技中)では、前記複数のリールのうちの少なくとも1つの特定リール(中リール31)に対し、前記最大移動図柄数が前記特定リール以外のリールと異なる(特定リールは「1」、特定リール以外は「4」となる)停止制御を実行可能とし、
前記所定の遊技状態において、規定数として遊技媒体数「X」が設定された所定の遊技(入賞ALLの状況下)において、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが最初に停止操作された場合は、第1の遊技媒体数「Y」(13枚)を付与する図柄組合せ(小役01〜04)を停止表示する場合と、第2の遊技媒体数「Y−1」(「Y−1>X」。以下同じ。)(12枚)を付与する図柄組合せ(小役05及び06)を停止表示する場合とを有し、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、前記特定リール以外の所定リールに対応する前記ストップスイッチが最初に停止操作された場合は、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示する場合と、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示する場合とを有し、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、所定の終了条件を満たすと、フリーズ演出を実行可能とし、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが最初に停止操作された場合に第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示する割合(押し順「213」のときは、「7980/8000」、押し順「231」のときは「7960/8000」)は、前記所定リールに対応する前記ストップスイッチが最初に停止操作された場合に第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示する割合よりも高く、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示可能な状況下において、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示可能なタイミングで回転中のリールに対応する前記ストップスイッチが停止操作されたにもかかわらず、停止操作された後に該停止操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対する所定の回転不良により第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示することができないときでも第1の遊技媒体数「Y」の遊技媒体を付与可能とし、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示可能な状況下において、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示可能なタイミングで回転中のリールに対応する前記ストップスイッチが停止操作されたにもかかわらず、停止操作された後に該停止操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対する所定の回転不良により第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示することができないときでも第2の遊技媒体数「Y−1」の遊技媒体を付与可能とし、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示可能な状況下において、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示可能なタイミングで回転中のリールに対応する前記ストップスイッチが停止操作されたにもかかわらず、停止操作された後に該停止操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対する所定の回転不良により第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示することができないときでも、前記所定の終了条件を満たすと、フリーズ演出を実行可能とし、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示可能な状況下において、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示可能なタイミングで回転中のリールに対応する前記ストップスイッチが停止操作されたにもかかわらず、停止操作された後に該停止操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対する所定の回転不良により第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示することができないときでも、前記所定の終了条件を満たすと、フリーズ演出を実行可能とする
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solving means (the construction of the corresponding embodiment is shown in parentheses) .
The present invention (
A plurality of reels (31),
A plurality of stop switches (42) provided corresponding to each reel,
Role lottery means (61) for performing lottery of roles,
When the stop switch is operated to stop, reel control means (65) for stopping and controlling the reel within the range of the maximum number of moving symbols,
Equipped with
The reel control means, in a predetermined game state (during a 2BB game), with respect to at least one specific reel (middle reel 31) of the plurality of reels, the maximum movement symbol number is a reel other than the specific reel. Enables different stop controls (“1” for specific reels and “4” for non-specific reels),
In the predetermined gaming state, the predetermined game to game medium number "X" is set as the specified value (the context of winning ALL), if the stop switch corresponding to the specific reel is stopped first operation , A case where the symbol combination (small wins 01 to 04) to which the first number “Y” of game media (13) is stopped and displayed, and the second number of game media “Y-1” (“Y-1> X”. The same applies hereinafter.) and (12) the symbol combination (small winning combination 05 and 06) is stopped and displayed.
In the predetermined game in the predetermined game state, when the stop switch corresponding to a predetermined reel other than the specific reel is first stopped, a symbol combination giving the first number of game media “Y” is given. There are cases of stop display and cases of stop display of a symbol combination giving the second number of game media "Y-1",
In the predetermined game in the predetermined game state, if a predetermined end condition is satisfied, a freeze effect can be executed,
In the predetermined game in the predetermined game state, a ratio of stopping and displaying a symbol combination giving the first game medium number “Y” when the stop switch corresponding to the specific reel is first stopped ( When the pressing order is "213", "7980/8000", when the pressing order is "231", "7960/8000") is the first when the stop switch corresponding to the predetermined reel is first stopped. Higher than the rate of stopping and displaying the symbol combination that gives the number of game media of 1 "Y",
In the predetermined game in the predetermined game state, in a situation where the symbol combination giving the first number of game media “Y” can be stopped and displayed, the symbol combination giving the first number of game media “Y” is given. Although the stop switch corresponding to the spinning reel is stopped at the timing at which stop display is possible, the stop switch is operated and then the stop switch is operated. Even when it is not possible to stop and display the symbol combination to which the number “Y” of game media of 1 is given, it is possible to provide the game media of the number “Y” of first game media,
In the predetermined game in the predetermined game state, the second game medium number "Y-1" is given under the situation that the symbol combination giving the second game medium number "Y-1" can be stopped and displayed. Although the stop switch corresponding to the reel that is rotating at a timing at which the symbol combination can be stopped and displayed can be stopped, a predetermined operation for the reel corresponding to the stop switch after the stop operation is performed after the stop operation is performed. Even when it is not possible to stop and display the symbol combination that gives the second number of game media "Y-1" due to poor rotation, it is possible to give the second number of game media "Y-1".
In the predetermined game in the predetermined game state, in a situation where the symbol combination giving the first number of game media “Y” can be stopped and displayed, the symbol combination giving the first number of game media “Y” is given. Although the stop switch corresponding to the spinning reel is stopped at the timing at which stop display is possible, the stop switch is operated and then the stop switch is operated. Even when it is not possible to stop and display the symbol combination to which the number "Y" of the game medium is set, if the predetermined ending condition is satisfied, the freeze effect can be executed,
In the predetermined game in the predetermined game state, the second game medium number "Y-1" is given under the situation that the symbol combination giving the second game medium number "Y-1" can be stopped and displayed. Although the stop switch corresponding to the reel that is rotating at a timing at which the symbol combination can be stopped and displayed can be stopped, a predetermined operation for the reel corresponding to the stop switch after the stop operation is performed after the stop operation is performed. Even when the symbol combination giving the second number of game media “Y-1” cannot be stopped and displayed due to rotation failure, the freeze effect can be executed if the predetermined end condition is satisfied. ..
本発明によれば、遊技者のストップスイッチの操作(押し順)に基づいて払出し枚数が異なる図柄組合せを停止可能としたので、技術介入性を持たせることができる。
また、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せ又は第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示させることで、必要以上に遊技者に不利益を与えることがないようにすることができる。
さらに、いわゆるイレギュラーなリールの停止が生じたときでも、本来の正しい数の遊技媒体を払い出すことができる。
According to the present invention, it is possible to stop the symbol combination in which the payout number is different based on the operation (pressing order) of the stop switch by the player, so that it is possible to provide technical intervention.
Further, by stopping displaying the symbol combination to impart symbol combination or the second game medium number "Y-1" to impart a first game medium number "Y" prejudice to the player than necessary You can avoid it.
Further, even when a so-called irregular stop of the reel occurs, the originally correct number of game media can be paid out.
本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「RT」とは、抽選対象となる条件装置(役物(特別役)、リプレイ、小役)の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つの条件装置(たとえば、リプレイ)の当選確率が変動することを意味する。したがって、一のRTにおけるリプレイの種類ごとの当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類ごとの当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
In the present specification, the meanings of the terms are as follows.
“RT” means that the type (number) of the condition device (feature (special role), replay, small role) and the winning probability that are subject to the lottery are in a particular lottery state, and “RT transition”. The term means that the winning probability of at least one condition device (for example, a replay) that is a lottery target is changed by shifting from one RT to another RT. Therefore, the winning probability for each type of replay in one RT is a value peculiar to that RT, and one RT and another RT have the same winning probability for each type of replay. Absent. However, the total value of the winning probabilities of the replay may be the same for one RT and another RT.
RTは、本実施形態では、第1に、非RT、RT1、RT2、1BBA〜1BBC作動、2BBA〜2BBC作動を備える(後述する図19)。
なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。
また、本実施形態では、特別遊技中(役物作動)として1BBA〜1BBC作動、及び2BBA〜2BBC作動を備える。本実施形態では、1BBA〜1BBC作動は、いずれも、リプレイの抽選を行うものではない。したがって、厳密にはRTには含まれないが、本実施形態の説明では、1つのRTとして説明する。なお、1BBA〜1BBC作動中に少なくとも1つのリプレイの抽選を行ってもよく、この場合には、1BBA〜1BBC作動も、1つのRTといえる。
また、2BBA〜2BBC作動中は、リプレイを抽選する。
なお、「役物作動」と称するときは、役物に当選したことを意味する場合と、役物に係る特別遊技中を意味する場合とを有する。
さらにまた、1BB、2BB以外の役物として、本実施形態ではSBを備えるが、SB作動に基づくRT移行はない。
In the present embodiment, the RT firstly includes non-RT, RT1, RT2, 1BBA to 1BBC operation, and 2BBA to 2BBC operation (FIG. 19 described later).
Note that “non-RT” does not mean that it is not included in the concept of RT, and is equivalent to “RT0”. Therefore, the term “RT” used herein includes non-RT.
In addition, in the present embodiment, 1BBA to 1BBC operation and 2BBA to 2BBC operation are provided as a special game (feature object operation). In the present embodiment, none of the 1BBA to 1BBC operations perform replay lottery. Therefore, strictly speaking, it is not included in RT, but in the description of the present embodiment, it is described as one RT. Note that at least one replay lottery may be performed during the operation of 1BBA to 1BBC, and in this case, the operation of 1BBA to 1BBC can also be said to be one RT.
Also, during the operation of 2BBA to 2BBC, the replay is selected by lottery.
The term “feature product operation” means that the prize has been won, and that the special game related to the feature is being performed.
Furthermore, in the present embodiment, SB is provided as an accessory other than 1BB and 2BB, but there is no RT transition based on SB operation.
さらに、本実施形態では、RTとは異なる概念であって、RTと同様にメイン制御基板50によって移行(遷移)が制御されるメイン遊技状態を備える。本実施形態のメイン遊技状態は、後述する図20に示すように、メイン遊技状態0〜2、及び12〜16を備える。ここで、メイン遊技状態3〜11は、本実施形態では欠番として取り扱う。実機ではメイン遊技状態3〜11を有するが、以下の実施形態では、説明の簡素化のため、メイン遊技状態3〜11を省略(削除)して説明する。
Furthermore, in the present embodiment, a concept different from RT is provided, and a main game state in which the transition (transition) is controlled by the
RTとメイン遊技状態とは、連動する場合と連動しない場合とを有する。たとえばRT移行及びメイン遊技状態の移行を同時に満たす条件が成立したときは、RT移行し、かつメイン遊技状態も移行する。一方、RTの移行条件を満たすがメイン遊技状態の移行条件を満たさないときは、メイン遊技状態はそのままでRTのみが移行する。これとは逆に、メイン遊技状態の移行条件を満たすがRTの移行条件を満たさないときは、RTはそのままでメイン遊技状態のみが移行する。 RT and the main game state have a case where they are interlocked and a case where they are not interlocked. For example, when the condition for simultaneously satisfying the RT transition and the main game state transition is satisfied, the RT transition is made and the main game state is also shifted. On the other hand, when the transition condition of RT is satisfied but the transition condition of the main game state is not satisfied, only the RT shifts while the main game state remains unchanged. On the contrary, when the transition condition of the main gaming state is satisfied but the transition condition of RT is not satisfied, RT is left as it is and only the main gaming state is shifted.
本実施形態では、後述する役抽選手段61により、「当選番号」の抽選を実行する。したがって、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称される。
本実施形態の当選番号には、非当選となる当選番号「0」と、いずれかの当選となる当選番号「1」〜「38」とを備える(後述する図9及び図10)。そして、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。
「条件装置番号」には、「役物条件装置番号」と、「入賞及びリプレイ条件装置番号」とを有する。
そして、条件装置番号が生成されると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動することにより、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
In the present embodiment, the lottery means 61 to be described later executes the lottery of the "winning number". Therefore, the role lottery means 61 is also referred to as “winning number lottery (decision, selection) means”.
The winning numbers of this embodiment include a winning number “0” which is a non-winning number and winning numbers “1” to “38” which are any winning (FIGS. 9 and 10 described later). Then, when the winning number is determined, the “condition device number” corresponding to the winning number is generated.
The "condition device number" has a "feature condition device number" and a "winning and replay condition device number".
When the condition device number is generated, the condition device corresponding to the condition device number is activated, so that the symbol combination of the winning combination corresponding to the operated condition device can be stopped and displayed on the activated line.
「役物条件装置番号」は、いずれかの特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、「役物条件装置番号」として、「0」〜「7」を備える。
役物条件装置番号「0」は、特別役(役物)の非当選に対応する役物条件装置番号であり、役物条件装置番号「1」〜「7」は、いずれかの特別役(役物)の当選に対応する役物条件装置番号である。
ここで、「特別役(役物)」としては、1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、2BB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、CB(第二種特別役物;チャレンジボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられる。
The "feature condition device number" is a condition device number corresponding to any special role (feature), and in the present embodiment, "0" to "7" are provided as the "feature condition device number". ..
The character condition device number "0" is a character condition device number corresponding to the non-winning of a special character (character), and the character condition device numbers "1" to "7" are any of the special characters ( It is a device condition device number corresponding to the winning of the character).
Here, as the "special role (feature)", 1BB (first-class role continuous operation device; first-class big bonus), 2BB (second-class role continuous operation device; second-class big bonus), Examples include RB (first-class special character; regular bonus), CB (second-class special character, challenge bonus), and SB (single bonus).
1BB(第一種役物連続作動装置)とは、RB(第一種特別役物)を連続して作動させることができる装置をいう。
本実施形態では、1BBとして、1BBA〜1BBCを有し、RBとして、RBA及びRBBを備える。そして、1BBA作動中はRBAを連続して作動させる。また、1BBB及び1BBC作動中は、RBAを連続作動させる。
1BBの作動中において、本実施形態のRBは、2回の小役の入賞又は2遊技のいずれかを満たすときに終了し、その終了後、1BB作動の終了条件を満たさないことを条件に、再度RBを作動させる。ただし、これに限らず、RBは、「N」(「N」は、「2」以上「8」以下)回の小役の入賞、又は「M」(「M」は、「2」以上「12」以下)回の遊技回数のいずれかを満たしたときに終了するものであればよい。
1BB (first-class role product continuous operation device) refers to a device that can continuously operate RB (first-class role product).
In this embodiment, 1BB includes 1BBA to 1BBC, and RB includes RBA and RBB. Then, during the operation of 1BBA, RBA is continuously operated. Further, the RBA is continuously operated during the operation of 1BBB and 1BBC.
During the operation of 1BB, the RB of the present embodiment ends when either one of the two small prizes or the two games is satisfied, and after that, the condition for ending the 1BB operation is not satisfied, Activate RB again. However, the present invention is not limited to this, and the RB is "N"("N" is "2" or more and "8" or less) small prize winnings, or "M"("M" is "2" or more". It is sufficient that the game is finished when any one of the number of games of "12" or less) is satisfied.
また、2BB(第二種役物連続作動装置)とは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置をいう。2BBは、MBとも称される。
さらにまた、SB(シングルボーナス)とは、1遊技からなるSB遊技を実行する役物である。SB遊技(1遊技)を終了すると、SB遊技移行前の遊技状態に戻る。
さらにまた、1BB及び2BBは、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、SB及びCBは、当選情報を次回遊技以降に持ち越さない特別役である。当選情報の次回遊技以降への持越しについては後述する。
Further, 2BB (second class accessory continuous operation device) refers to a device that can continuously operate CB (second class special object). 2BB is also referred to as MB.
Furthermore, SB (single bonus) is an accessory that executes an SB game consisting of one game. When the SB game (1 game) is finished, the game state before the SB game transition is returned to.
Furthermore, 1BB and 2BB are special roles that can carry over the winning information after the next game, and SB and CB are special roles that do not carry over the winning information after the next game. Carryover of winning information after the next game will be described later.
また、「入賞及びリプレイ条件装置番号」は、当選情報を次回遊技以降に持ち越さない小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、「入賞及びリプレイ条件装置番号」として、「0」〜「22」を有する。入賞及びリプレイ条件装置番号「0」は、小役及びリプレイの非当選に対応する条件装置番号であり、入賞及びリプレイ条件装置番号「1」〜「22」は、いずれかの小役又はリプレイの当選に対応する条件装置番号である。 Further, the "winning and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a small win or replay that does not carry over the winning information after the next game, and in the present embodiment, as the "winning and replay condition device number", " It has 0” to “22”. The prize and replay condition device number "0" is a condition device number corresponding to the non-winning of the small winning combination and the replay, and the winning and replay condition device numbers "1" to "22" are those of the small winning combinations or the replay. It is a condition device number corresponding to winning.
そして、上述した本実施形態の当選番号「0」〜「38」のうち、当選番号「0」〜「22」は、入賞及びリプレイ条件装置番号「0」〜「22」に対応し、かつ、役物条件装置番号が「0」の当選番号である。
これに対し、当選番号「23」〜「38」は、役物条件装置番号「1」〜「5」に対応する当選番号である。ここで、当選番号「23」〜「38」には、特別役の単独当選に相当する当選番号と、特別役及び小役又はリプレイが重複当選する当選番号とを備える。
Of the winning numbers “0” to “38” of the present embodiment described above, the winning numbers “0” to “22” correspond to the winning and replay condition device numbers “0” to “22”, and The accessory condition device number is a winning number of "0".
On the other hand, the winning numbers “23” to “38” are winning numbers corresponding to the accessory condition device numbers “1” to “5”. Here, the winning numbers “23” to “38” include a winning number corresponding to a single winning of a special combination and a winning number in which a special combination and a small combination or a replay are repeatedly won.
また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役のいずれかが含まれる当選番号(本実施形態では、当選番号「24」〜「38」)に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
ここで、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役が含まれる当選番号に当選していない遊技を、「非内部中」という。これに対し、特別役が含まれる当選番号に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが未だ有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。本実施形態では、特別役に当選した遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めてもよい。
In addition, when the winning information is won to a winning number (in the present embodiment, winning numbers “24” to “38”) that includes any of the special roles that can be carried over after the next game, it corresponds to that special role. The winning information of the special role is carried over to the next game until the symbol combination stops on the activated line.
Here, a game in which the winning information does not include a winning number including a special role that can be carried over after the next game is referred to as “non-internal”. On the other hand, when the winning number including the special combination is won, the symbol combination corresponding to the winning special combination is not stopped on the activated line, that is, the game carrying the winning information of the special combination is "internal". "Middle". In the present embodiment, the game won as the special combination is included in “non-inside”, but the game won as the special combination may be included in “inside”.
なお、本実施形態の1BBは、当選した遊技で入賞しない場合を有するので、1BBの内部中となる場合がある。一方、本実施形態の2BBは、当選した遊技で常に入賞するので、2BBの内部中になる場合はない。
また、SBは、当選情報を次回遊技以降に持ち越さないので、SB当選時に内部中になることはない。
It should be noted that 1BB of the present embodiment may be in the inside of 1BB because there is a case where the winning game is not won. On the other hand, 2BB of the present embodiment always wins in the winning game, so there is no case where it is inside 2BB.
Further, the SB does not carry over the winning information after the next game, so that the SB will not be in the inside at the time of winning the SB.
「遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報」とは、ストップスイッチの操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出し枚数の多い役(図柄組合せ)が入賞する(停止表示する)操作態様、又は有利なRTに移行(昇格)する若しくは不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが入賞する(停止表示する)操作態様の情報を指す。 "The operation information of the stop switch that is advantageous to the player" is a combination of a large number of payouts (a symbol combination) in a game in which there is an advantage/disadvantage in the game result (the symbol combination that stops on the effective line) depending on the operation mode of the stop switch. ) Indicates an operation mode in which a prize is won (stop display), or an operation mode in which a symbol combination that does not shift (promote) to an advantageous RT or does not shift (fall) to an unfavorable RT (wins stop display).
なお、「操作態様」とは、ストップスイッチの押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)に相当する。
そして、「ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技」は、本実施形態では、押し順ベルである小役A1〜A6(小役A群)当選時の遊技、重複リプレイ(リプレイE1〜E3(リプレイE群))当選時の遊技に相当する。
The "operation mode" corresponds to the pressing order of the stop switch and/or the operation timing (timing of pressing the stop switch for stopping the target symbol on the active line).
And, in the present embodiment, the "game having an advantageous operation mode of the stop switch" is a game at the time of winning the small winning combination A1 to A6 (small winning combination A group) which is a push order bell, and a duplicate replay (replays E1 to E3( Replay E group)) It corresponds to the game at the time of winning.
さらに、押し順ベル当選時に、正解押し順でストップスイッチを操作されたときに入賞するベル(小役)を高目ベル(重複当選しているベル群(小役群)のうち、払出し枚数が最も多い小役等、その図柄組合せが表示されることが遊技者にとって最も有利となるベル(小役))と称する場合がある。
一方、押し順ベル当選時に、不正解押し順でストップスイッチを操作したときは、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、安目ベル(重複当選しているベル群(小役群)のうち、払出し枚数が最も多い小役よりも払出し数が少ない小役等)が入賞する場合と、役のとりこぼしとなる場合とがあげられる。役のとりこぼし時に表示される停止出目を「こぼし目」と称する。
ただし、本実施形態では、押し順ベル当選時の押し順不正解時には、常に安目ベルが入賞し、こぼし目が停止する場合はない(後述する「PB=1」)。
In addition, when the push order bell is elected, the bell (small role) that wins when the stop switch is operated in the correct answer push order is higher It is sometimes referred to as a bell (small winning combination) in which it is most advantageous for the player to display the symbol combination such as the smallest winning combination.
On the other hand, when the stop switch is operated in the wrong pressing order when the push order bell is elected, Yasume Bell (withdrawing of the bell group (small win group) that has been elected multiple times) There are cases where a small winning combination with a smaller number of payouts than a small winning combination with the largest number of prizes) is won, and cases where a winning combination is missed. A stop result displayed when a character loses a role is called a "missing eye".
However, in the present embodiment, when the pushing order is incorrect when the pushing order bell is won, the cheap bell always wins and the spilled eye does not stop (“PB=1” described later).
また、リプレイ重複当選時には、ストップスイッチの押し順に応じて異なる図柄組合せが停止表示するが、リプレイ当選時にはとりこぼしは発生しない(「PB=1」)。
この場合、遊技者に有利な図柄組合せ、たとえばリプレイ当選確率がより高いRTに移行する図柄組合せや、リプレイ当選確率が高いRTを維持する図柄組合せを停止表示させる押し順(遊技者にとって有利なRTとなるための押し順)を、「正解押し順」又は「昇格押し順」と称する。
これに対し、遊技者にとって有利なRT(たとえばリプレイ当選確率の高いRT)から不利なRT(たとえばリプレイ当選確率の低いRT)に移行する図柄組合せが停止表示される押し順を、「不正解押し順」又は「転落(降格)押し順」と称する。
Also, different symbol combinations are stopped and displayed according to the pressing order of the stop switch during replay win, but no dropout occurs during replay win (“PB=1”).
In this case, a push order for stopping and displaying a symbol combination that is advantageous to the player, for example, a symbol combination that shifts to RT with a higher replay winning probability, or a symbol combination that maintains an RT with a higher replay winning probability (RT advantageous for the player The pushing order) is referred to as "correct answer pushing order" or "promotion pushing order".
On the other hand, the push order in which the symbol combination that shifts from the RT that is advantageous to the player (for example, the RT with a high replay winning probability) to the disadvantageous RT (for example, the RT with a low replay winning probability) is displayed as "wrong press"Order" or "falling (demotion) pushing order".
「指示機能」とは、上述した「有利な操作態様」を遊技者に表示(報知)する機能を意味する。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置(制御)を指す。一方、「指示機能」が小役の入賞を容易にする装置である場合、「指示機能」は、狭義には、押し順ベル当選時に正解押し順(高目ベル)を入賞させるための正解押し順を表示することを指し、リプレイ重複当選時に有利なリプレイ(有利なRTに移行するためのリプレイ、又は有利なRTを維持するためのリプレイ)を入賞させるための正解押し順を表示することは含まない。
The “instruction function” means a function of displaying (notifying) the above-mentioned “advantageous operation mode” to the player.
In other words, the “instruction function” refers to a device (control) that facilitates winning. On the other hand, if the "instruction function" is a device that facilitates the winning of small wins, the "instruction function" is, in the narrow sense, the correct answer push order (higher bell) to win the push order bell It refers to displaying the order, and it is not possible to display the correct push order for winning the advantageous replay (replay to move to advantageous RT or replay to maintain advantageous RT) at the time of replay duplicate win Not included.
ただし、以下の実施形態では、「指示機能」は、「有利な操作態様」を遊技者に表示する機能を指すものとし、「指示機能の作動」は、押し順ベル当選時に正解押し順を表示すること、及びリプレイ重複当選時に有利なリプレイを入賞させる正解押し順を表示することの双方を含む意味で使用する。
なお、「指示」内容を遊技者に見せることが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
また、「指示」とは、「命令」の意味合いを有する概念であるが、「指示」に従わなかったからといって、遊技者に何らかのペナルティが課されることはない。ただし、指示機能の作動により表示された正解押し順に従わなければ、押し順ベル当選時に高目ベルが入賞しないことや、リプレイ重複当選時に不利なリプレイが入賞する場合がある。
However, in the following embodiments, the "instruction function" refers to a function for displaying the "advantageous operation mode" to the player, and the "operation of the instruction function" indicates the correct answer push order when the push order bell is won. It is used in the sense of including both to perform and to display the correct answer pushing order that wins the advantageous replay when the replay duplicate wins.
Note that showing the contents of the "instruction" to the player is "display", and notifying the contents of the instruction to the player is "notification". Therefore, the “instruction function” is both a “display function” and a “notification function”.
Further, the “instruction” is a concept having the meaning of “instruction”, but no penalty is imposed on the player just because he/she does not follow the “instruction”. However, if the correct answer push order displayed by the operation of the instruction function is not followed, the higher order bell may not be won when the push order bell is won, or a disadvantageous replay may be won when the replay duplicate is won.
さらにまた、「指示機能作動遊技」とは、ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技(ストップスイッチの有利な操作態様を有する条件装置(小役A群、リプレイE群)に当選した遊技)において、指示機能を作動させる遊技(遊技者に有利な操作態様を報知する遊技)を意味する。このため、指示機能作動遊技は、一遊技である。指示機能作動遊技は、報知遊技とも称することがある。なお、ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技であっても、指示機能を作動させないときは、当該遊技は、指示機能作動遊技ではない。 Furthermore, "instruction function operation game" is a game having an advantageous operation mode of a stop switch (a condition device having an advantageous operation mode of a stop switch (a game winning a small win group A, replay E group)) , Means a game that activates the instruction function (a game that informs the player of an operation mode that is advantageous). Therefore, the instruction function operation game is one game. The instruction function operation game may also be referred to as a notification game. Even if the game has an advantageous operation mode of the stop switch, when the instruction function is not operated, the game is not the instruction function operation game.
また、指示機能を連続して作動させること、すなわち指示機能作動遊技(報知遊技)を連続して実行する遊技区間を、「AT」という。AT中は、ストップスイッチの有利な操作態様を有する役に当選したときに、基本的に、指示機能を作動させる。
本実施形態では、40遊技(上乗せなし時)を1セットしたATを実行し、1セットのATを消化したときに、ATの継続条件を満たすときは、再度、40遊技1セットのATを実行する。
Further, a game section in which the instruction function is continuously operated, that is, the instruction function operation game (notification game) is continuously executed is referred to as "AT". During AT, when the winning combination having the advantageous operation mode of the stop switch is won, the instruction function is basically activated.
In the present embodiment, the AT that sets 40 games (when there is no addition) is executed, and when one set of AT is exhausted, if the continuation condition of the AT is satisfied, the AT of one set of 40 games is executed again. To do.
なお、第1実施形態における2BB遊技の入賞ALLの状況下(詳細は後述する)では、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、高目小役(13枚)が入賞する場合と安目小役(12枚)が入賞する場合とを有する。第1実施形態のこの状況下では、役のとりこぼしは生じない。
一方、第3実施形態における2BB遊技の入賞ALLの状況下では、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、小役(13枚)が入賞する場合と役の非入賞となる場合(役をとりこぼす場合)とを有する。
そして、本実施形態の2BB遊技中は、後述する有利区間ではあるものの、ストップスイッチ42の有利な押し順を報知する指示機能を作動させることはない(2BB遊技は、指示機能作動遊技ないしATではない)。
2BB遊技では、遊技者のストップスイッチ42の操作に基づいて高目/安目小役が入賞する(第1実施形態)か、小役の入賞/非入賞となる(第3実施形態)ものであり、技術介入性を持つものである。
In addition, under the situation of the winning ALL of the 2BB game in the first embodiment (details will be described later), depending on the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing, a case where a higher eye winning combination (13 pieces) wins is cheaper. There are cases where a small eye combination (12 pieces) wins. Under this circumstance of the first embodiment, no drop of the hand occurs.
On the other hand, under the condition of the winning ALL of the 2BB game in the third embodiment, depending on the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing, a small winning combination (13 pieces) and a non-winning combination of winning combinations (winning combination) When spilling)
Then, during the 2BB game of the present embodiment, although it is an advantageous section to be described later, it does not operate the instruction function that notifies the advantageous push order of the stop switch 42 (2BB game is the instruction function operation game or AT. Absent).
In the 2BB game, a high/low eye winning combination is won based on the player's operation of the stop switch 42 (first embodiment), or a small winning combination is won/non-winning (3rd embodiment). Yes, with technical intervention.
本実施形態において、「遊技区間」には、「通常区間」、「待機区間」、及び「有利区間」を備える。なお、有利区間以外の遊技区間、すなわち通常区間と待機区間とを総称して「非有利区間」と称する場合があり、あるいは、通常区間を「非有利区間」を称する場合もある。
まず、「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能を作動させない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、指示機能の作動ができない遊技区間、有利な操作態様の表示(報知)ができない遊技区間である。ただし、当選番号の抽選に加え、有利区間やATに移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
In the present embodiment, the “gaming section” includes a “normal section”, a “standby section”, and an “advantageous section”. In addition, the game section other than the advantageous section, that is, the normal section and the standby section may be collectively referred to as "non-advantageous section", or the normal section may be referred to as "non-advantageous section".
First, the “normal section” is a signal related to the instruction function, specifically, a push order instruction number and a prize and replay condition device number (information that can determine the correct push order) described later on a peripheral board (for example, sub-control). It is a game section that is prohibited from being transmitted to the board) and that does not affect the performance related to the instruction function at all (does not activate the instruction function). In other words, the normal section is a game section in which the instruction function cannot be operated and a game section in which an advantageous operation mode cannot be displayed (notified). However, in addition to the lottery of the winning number, it is possible to make a decision (lottery etc.) as to whether or not to shift to the advantageous section or AT.
通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示(報知)を行うことができず、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、後述するサブ制御基板に電気的に接続されたランプ、スピーカー又は画像表示装置等による有利な操作態様の表示(報知)を行うことができない。 Since the instruction function should not be operated in the normal section, it is not possible to display (notify) the pressing order instruction information on a predetermined display device (LED or the like) electrically connected to the main control board, Since the signal related to the instruction function is not transmitted to the peripheral board, it is impossible to display (notify) an advantageous operation mode by a lamp, a speaker, an image display device, or the like electrically connected to the sub-control board described later.
なお、本実施形態の「通常区間」は、有利区間(AT)に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる遊技区間である。しかし、これに限らず、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる第1通常区間(有利区間抽選可能区間)と、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができない第2通常区間(有利区間抽選不可期間)とを設けることも可能である。
たとえば、第1通常区間において第2通常区間への移行条件を満たしたとき(たとえば所定の当選番号に当選したとき)に、第2通常区間に移行することが挙げられる。あるいは、特別役(たとえば1BB)作動終了後(特別遊技終了後)や有利区間の終了後、一律に又は所定の条件下で、第2通常区間に移行することが挙げられる
The "normal section" of the present embodiment is a game section in which it is possible to determine (lottery or the like) whether or not to shift to the advantageous section (AT). However, the present invention is not limited to this, and it is possible to determine whether or not to shift to the advantageous section (lottery, etc.) and the first normal section (advantageous zone lottery possible section) and whether to shift to the advantageous section ( It is also possible to provide a second normal section in which lottery or the like) cannot be performed (advantageous section lottery period).
For example, when the conditions for shifting to the second normal segment are satisfied in the first normal segment (for example, when a predetermined winning number is won), it is possible to shift to the second normal segment. Alternatively, after the special combination (for example, 1BB) operation is finished (after the special game is finished) or after the advantageous section is finished, the second normal section is uniformly or under predetermined conditions.
。
また、第2通常区間から第1通常区間への移行は、所定遊技回数の消化、所定の当選番号の当選、所定の図柄組合せの表示、所定のRT(たとえば、複数のRTの中で滞在比率の最も高いRT)への移行等を条件にすることが挙げられる。
本実施形態では、通常区間中に1BB又は2BBに当選したことを条件として有利区間に移行する。さらに、有利区間では、後述する「CZランク」が「1」以上となったことを条件にATに移行する。有利区間に移行した後、CZランクが「0」のままで有利区間の終了条件を満たしたときは、ATを実行することなく通常区間に移行する。
..
In addition, the transition from the second normal section to the first normal section is to consume a predetermined number of games, win a predetermined winning number, display a predetermined symbol combination, and a predetermined RT (for example, a stay ratio among a plurality of RTs). The highest condition is the transition to the highest RT).
In the present embodiment, the advantageous section is transitioned to when 1BB or 2BB is won during the normal section. Further, in the advantageous section, the condition shifts to AT on the condition that the later-described "CZ rank" becomes "1" or more. After the shift to the advantageous zone, when the CZ rank remains “0” and the condition for ending the advantageous zone is satisfied, the normal zone is shifted without executing AT.
「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板において指示内容(有利な操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示(報知)する場合に限り、指示機能に係る信号(たとえば、有利な操作態様が把握可能となる、押し順に関する情報や、入賞及びリプレイ条件装置番号)をサブ制御基板に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、有利な操作態様の表示(報知)ができる(表示(報知)してもよい)遊技区間である。有利区間中の遊技は、報知可能遊技とも称することがある。逆に、通常区間中の遊技や待機区間中の遊技は、報知不可能遊技(非有利区間中の遊技)と称することがある。
ただし、サブ制御基板は、メイン制御基板が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
The "advantageous section" is a game section having performance related to the instruction function (the instruction function may be activated). Specifically, when the instruction function is activated, the instruction content (advantageous A signal related to the instruction function (for example, information about the push order that enables an advantageous operation mode to be grasped, winning and replay), only when the push order instruction information is displayed (notified) so that the different operation modes can be identified. Condition device number) refers to a game section in which the sub-control board can be transmitted. In other words, the advantageous section is a game section in which the instruction function can be operated (the instruction function may be activated), and the advantageous operation mode can be displayed (notified) (may be displayed (notified)) in the game section. Is. The game in the advantageous section may be referred to as a notificationable game. On the contrary, the game in the normal section or the game in the standby section may be referred to as an unnotifiable game (game in the non-advantageous section).
However, the sub control board cannot output an effect contrary to the content of the instruction given by the main control board or the received signal relating to the instruction function.
一般に、有利区間では、指示機能作動遊技を実行可能な遊技(役物非作動時)における規定数(「3」枚)に対応する最大払出し枚数(本実施形態では「11」枚)を獲得できる有利な操作態様を有する条件装置(小役A群)に当選した遊技において、最大払出し枚数に係る役(小役01〜03)が入賞するストップスイッチの操作態様を指示すること(具体的には、メイン制御基板と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)で押し順を報知すること)を、少なくとも1遊技以上行うことが必要である。最大払出し枚数に係る役(小役01〜03)が獲得可能に指示機能を作動させたときは、「最大指示発生」済みとなる。 Generally, in the advantageous section, the maximum payout number (“11” in this embodiment) corresponding to the specified number (“3”) in the game (when the accessory is not operated) capable of executing the instruction function operation game can be obtained. In the game won to the condition device (small winning combination A group) having an advantageous operating mode, instructing the operating mode of the stop switch in which the winning combination relating to the maximum payout number (small winning combinations 01 to 03) is won (specifically, It is necessary to perform at least one game or more) by notifying a pressing order by a predetermined display device (LED or the like) electrically connected to the main control board. When the combination function related to the maximum payout number (small combination 01 to 03) activates the instruction function so that the combination can be acquired, the “maximum instruction generation” is completed.
一方、特別役の当選に基づいて有利区間に移行するときは、必ずしも指示機能作動遊技を実行する必要はない。本実施形態では、通常区間では、特別役(1BB又は2BB)の当選に基づいて有利区間に移行するため、必ずしも指示機能作動遊技を実行する必要はない。
また、小役又はリプレイの当選に基づいて有利区間に移行した後、指示機能作動遊技を実行することなく、所定の特別役(たとえば1BB)に当選したとき、又は、所定の特別役に係る特別遊技(たとえば1BB遊技)を実行したときは、指示機能作動遊技を必ずしも実行する必要はない。
On the other hand, when shifting to the advantageous section based on the winning of the special combination, it is not always necessary to execute the instruction function operation game. In the present embodiment, in the normal section, the special function (1BB or 2BB) is shifted to the advantageous section based on the winning, so it is not always necessary to execute the instruction function operation game.
In addition, when a predetermined special combination (for example, 1BB) is won without executing the instruction function operation game after shifting to the advantageous section based on the winning of the small combination or the replay, or the special related special combination. When a game (for example, 1BB game) is executed, it is not always necessary to execute the instruction function operation game.
本実施形態では、通常区間から待機区間又は有利区間への移行は、いずれも、設定差を有さない1BB又は2BBに当選したことに基づいて行う。したがって、本実施形態では、特別役に当選することなく、小役又はリプレイの当選に基づいて有利区間に移行する場合はない。
特に本実施形態では、2BBに当選し、2BB遊技を終了したときは、その時点では、有利区間であるが非ATであり、2BB遊技及びその後の前兆遊技中に、ATに移行するか否かを、作動した条件装置に基づいて抽選で決定する。ATに移行するか否かの抽選は、本実施形態の「CZランク加算抽選処理」に相当する。CZランク加算抽選処理は、設定差を有さない条件装置の作動時に実行する。
In the present embodiment, the transition from the normal section to the standby section or the advantageous section is performed based on the fact that 1BB or 2BB having no setting difference is won. Therefore, in the present embodiment, there is no case where the player shifts to the advantageous section based on the winning of the small winning combination or the replay without winning the special winning combination.
In particular, in the present embodiment, when 2BB is won and the 2BB game is finished, it is a non-AT although it is an advantageous section at that time, and whether or not to shift to the AT during the 2BB game and the omen game thereafter. Is determined by lottery based on the operated condition device. The lottery on whether or not to shift to the AT corresponds to the “CZ rank addition lottery process” of this embodiment. The CZ rank addition lottery process is executed when the condition device having no setting difference is operated.
また、有利区間中は、有利な操作態様を有する役に当選した遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチの有利な操作態様を表示してもよい。すなわち、このような遊技区間は、「AT」となる。本実施形態において、後述するメイン遊技状態2又は16(有利区間)では、ATに相当する遊技状態であり、指示機能を作動可能な条件装置の作動時には、常に指示機能を作動させる。
一方、有利区間中に、有利な操作態様を有する役に当選した遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。本実施形態において、後述するメイン遊技状態1(有利区間)は、前兆中であり、常に指示機能を作動させる遊技状態ではない。メイン遊技状態1では、押し順ベル(小役A群)当選時には指示機能を作動させないが、押し順リプレイ(リプレイE群)当選時は指示機能を作動させることによりRT(RT2)を維持する。
Further, during the advantageous section, in a game in which a winning combination having an advantageous operation mode is won, the instruction function may always be activated to display the advantageous operation mode of the stop switch. That is, such a game section is "AT". In the present embodiment, a
On the other hand, in the advantageous section, even if the game wins a winning combination having an advantageous operation mode, the instruction function may not be activated. In the present embodiment, a main game state 1 (advantageous section) described later is in the forefront and is not a game state in which the instruction function is always activated. In the
さらにまた、「待機区間」とは、有利区間に移行することに決定した後、未だ有利区間に移行していないときの遊技区間を指す。待機区間は、設けてもよく、設けなくてもよい。すなわち、通常区間から有利区間に移行してもよく、通常区間から待機区間に移行し、さらにこの待機区間から有利区間に移行してもよい。
ここで、待機区間では、メイン制御基板において指示機能を作動させることや、指示機能に係る信号をサブ制御基板に送信することはできない。メイン制御基板において指示機能を作動させ、指示機能に係る信号をサブ制御基板に送信する場合には、有利区間中であることが条件となる。
Furthermore, the “stand-by section” refers to a game section when it has been decided to shift to the advantageous section and has not yet shifted to the advantageous section. The waiting section may or may not be provided. That is, the normal section may be shifted to the advantageous section, the normal section may be shifted to the standby section, and further, the standby section may be shifted to the advantageous section.
Here, in the standby section, it is not possible to activate the instruction function in the main control board or send a signal related to the instruction function to the sub control board. When the instruction function is operated in the main control board and the signal related to the instruction function is transmitted to the sub control board, it is a condition that the advantageous period is in effect.
また、有利区間から待機区間に移行することはできず、有利区間の終了後は常に通常区間に移行する。本実施形態では、通常区間において特別役(1BB又は2BB)に当選したときは、常に待機区間に移行する。当該遊技で常に入賞する2BBに当選したときは、2BBに当選したときに待機区間に移行し、2BBが入賞したとき(「その図柄組合せが停止したとき」を意味する。以下同じ。)に有利区間に移行する。一方、当該遊技で1BBに当選したときは待機区間に移行し、1BBが入賞するまで待機区間を維持する。なお、待機区間は、特別役が入賞したときに終了することに限らず、それよりも前に終了してもよい。
なお、特別役が含まれる当選番号の種類に応じて、予め待機区間に移行する特別役と、待機区間に移行せずに有利区間に移行する特別役とを、予め定めておいてもよい。
In addition, it is not possible to shift from the advantageous zone to the standby zone, and after the advantageous zone ends, it always shifts to the normal zone. In the present embodiment, when the special combination (1BB or 2BB) is won in the normal section, it always shifts to the standby section. When winning 2BB that always wins in the game, when the player wins 2BB, it shifts to the waiting section, and when 2BB wins (means "when that symbol combination stops. The same applies hereinafter"). Move to the section. On the other hand, when 1BB is won in the game, it shifts to the waiting section, and the waiting section is maintained until 1BB is won. The waiting section is not limited to ending when the special combination wins, and may end before that.
Depending on the type of the winning number including the special winning combination, a special winning combination that shifts to the standby section and a special winning combination that shifts to the advantageous section without shifting to the standby section may be determined in advance.
本実施形態の有利区間において、メイン遊技状態0(前兆準備中)は、2BB作動中であるので、指示機能を作動させる場合はない。また、メイン遊技状態1(前兆中)では、上述したように、押し順ベル当選時は指示機能を作動させないが、押し順リプレイ当選時に指示機能を作動させる。また、AT中に相当するメイン遊技状態2又は16では、押し順リプレイ当選時及び押し順リプレイ当選時のいずれも、指示機能を作動させる。
In the advantageous section of this embodiment, since the main game state 0 (during preparation for warning) is 2BB operating, there is no case where the instruction function is operated. Further, in the main game state 1 (preceding sign), as described above, the instruction function is not activated when the push order bell is won, but the instruction function is activated when the push order replay is won. In the
また、本実施形態では、AT中に、ATの遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行う。本実施形態のように、1セット40遊技のATを実行するような場合には、セット数の上乗せを行うが、1セット内での遊技回数の上乗せを行わないようにしてもよい。あるいは、1セット内での遊技回数の上乗せ及びセット数の上乗せの双方を実行してもよく、又はいずれも実行しないように設定してもよい。
また、有利区間には、継続上限遊技回数(本実施形態では1500遊技)が定められており、継続上限遊技回数に到達したときは、有利区間やATの残り遊技回数を有する場合であっても、その時点で常に有利区間及びATを終了し、通常区間に移行する。
Further, in the present embodiment, during AT, it is determined (lottery or the like) whether or not to add (add) the number of AT games. As in the present embodiment, when the AT of one set of 40 games is executed, the number of sets is added, but the number of games in one set may not be added. Alternatively, both the addition of the number of games in one set and the addition of the number of sets may be executed, or both may be set not to be executed.
Further, in the advantageous zone, the continuous upper limit number of games (1500 games in the present embodiment) is set, and when the continuous upper limit number of games is reached, even if the advantageous zone or the remaining number of AT games is available. At that time, the advantageous section and the AT are always ended, and the section shifts to the normal section.
さらに、有利区間又はATにおいて継続上限遊技回数に到達したときは、最大払出し枚数(役物非作動時での最大払出し枚数を指す。本実施形態では、11枚。)を獲得できる有利な操作態様を有する役(小役A群)に1度も当選していなくても、その時点で常に有利区間を終了し、通常区間に移行する。 Further, when the continuous upper limit number of games is reached in the advantageous section or AT, the maximum payout number (refers to the maximum payout number when the accessory is not operated. In the present embodiment, 11) is an advantageous operation mode. Even if the winning combination (small winning combination A group) has not been won even once, the advantageous section is always ended at that point, and the section shifts to the normal section.
なお、有利区間とATとの関係については任意に設定することができる。ただし、AT中は必ず有利区間中であることが必要である。たとえば、「有利区間=AT」に設定してもよい。この場合には、有利区間中はずっとATを継続する。
また、有利区間中に非ATとATとを繰り返す(少なくとも1回のATを実行する)ようにしてもよい。本実施形態では、有利区間かつATである場合(たとえばメイン遊技状態2や16)と、有利区間かつ非ATである場合(たとえばメイン遊技状態0又は1)とを有する。さらに、メイン遊技状態14及び15は、1BB作動中であり、ATは実行しない。
なお、有利区間に移行しただけでは、ATの実行条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、ATの終了条件を満たすまでATを実行するものであってもよい。
The relationship between the advantageous section and the AT can be set arbitrarily. However, it is necessary to be in an advantageous section during AT. For example, “advantageous section=AT” may be set. In this case, AT is continued during the advantageous section.
Further, non-AT and AT may be repeated (at least one AT is executed) during the advantageous section. In the present embodiment, there are an advantageous section and AT (for example,
It should be noted that the AT execution condition is not satisfied only by shifting to the advantageous section, and whether or not AT is executed is determined by lottery or the like on the condition that the AT is in the advantageous section, and AT is executed. When determined, the AT may be executed until the AT end condition is satisfied.
本実施形態では、原則として、リプレイの当選確率が高確率の状態(RT2)でATを実行するため、ARTとなる。
しかし、詳細は後述するが(図19)、RT2中にSB又はリプレイ04が入賞すると、RT1に移行する。RT1に移行すると、333遊技を消化するか、1BB又は2BBに当選しない限り、RT1に滞在し続ける。ここで、本実施形態のRT1におけるリプレイの当選確率は、約「1/7.3」(図11)である。したがって、RT1中にATを実行するときは、厳密にはARTとはならない。
In the present embodiment, as a general rule, the AT is executed in a state (RT2) in which the probability of winning the replay is high.
However, as will be described later in detail (FIG. 19), when SB or
引込み率(PB)とは、ストップスイッチを操作した瞬間からリールが停止するまでの間(最大移動図柄(コマ)数)に、有効ラインに停止させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を示す。
そして、適切なリールの位置で(対象図柄を最大移動図柄数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチを操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチが操作された瞬間のリールがどの位置であっても(ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。
なお、以下の説明における「PB=1」は、2BB作動時の中リール31を除き、最大移行図柄数は「4」である。また、2BB作動時の中リール31については、最大移動図柄は「1」である。
Withdrawal rate (PB), from the moment the stop switch is operated to when the reels stop (maximum number of moving symbols (frames)), the desired symbol to be stopped on the active line can be stopped on the active line. Indicates the probability of being able to do it.
Then, if the stop switch is not operated at an appropriate reel position (at an operation timing capable of stopping the target symbol on the effective line within the range of the maximum movement symbol number), the target symbol is stopped on the effective line (up to the effective line). Inability to pull in is referred to as “PB (pulling rate)≠1”.
On the other hand, regardless of the position of the reel at the moment when the stop switch is operated (regardless of the operation timing of the stop switch), the target symbol can always be stopped (pulled in) on the effective line. =1”.
In the following description, “PB=1” means that the maximum number of symbols to be transferred is “4”, except for the middle reel 31 during 2BB operation. Further, for the middle reel 31 during 2BB operation, the maximum movement symbol is "1".
「PB=1」は、その役について、全リールがそのようになっている場合と、特定の(一部の)リールについてのみそのようになっている場合とを有する。
本実施形態では、最大移動図柄数は「4」に設定されているので(ただし、2BB作動中の中リール31を除く)、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える(6図柄以上の)間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。特に、本実施形態のリールの図柄数は「20」に設定されており、5図柄間隔で4個配置とすれば、その図柄は、「PB=1」となる。
“PB=1” has a case in which all reels are in that role, and a case in which it is only for specific (partial) reels for the winning combination.
In the present embodiment, the maximum number of moving symbols is set to "4" (however, except for the middle reel 31 during 2BB operation), when the target symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less, " PB=1”, and when arranged at intervals exceeding 5 symbols (6 symbols or more), “PB≠1”. In particular, the number of symbols on the reel of the present embodiment is set to "20", and if four symbols are arranged at an interval of five symbols, the symbol becomes "PB=1".
「N−1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N−1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 "N-1" game item, "N" game item, "N+1" game item, ... ("N" is an integer greater than or equal to 2), when the game progresses, the current game is "N" game item. When it is an eye, the "N" game eye game is called a "current game". Further, the game of the "N-1" game is referred to as "previous game". Furthermore, the game of the "N+1" game is called the "next game".
また、「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機に貯留可能となるものである。
また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体貯留装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、本発明において、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパーから払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体貯留装置(たとえば実施形態の貯留数表示LED76)に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。
Further, the "gaming medium" is a medal in the present embodiment, but in the case of an enclosed (ECO) gaming machine, electronic information (electronic medal, electronic data) is used as the gaming medium. The "electronic information" means, for example, when money (banknotes) is put into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the money, and a part or all of the electronic information is played on a gaming machine. It can be stored in the game machine as a game medium for performing.
Further, in the case where the game medium is electronic information, “medal payout” means to credit (add) to the game medium storage device provided in the game machine. Therefore, in the present invention, “payout of medals” does not mean only actual payout of medals from the hopper, but a winning combination is given to the game medium storage device (for example, the storage number display LED 76 of the embodiment). A process of crediting (adding) the electronic information of the corresponding payout is also included.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings and the like.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a
A
The
図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
In FIG. 1, the
In FIG. 1, a peripheral device for input is indicated by an arrow indicating a signal from the peripheral device toward the
RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPUを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The RWM 53 is a storage medium capable of storing (updating) various data (variables) based on the progress of a game and the like.
The
The
また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
後述するサブ制御基板80上には、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
An MPU including a RWM 53, a
An MPU including a RWM 83, a ROM 84, and a
図1において、メダル投入口43から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタは、図1に示すように、通路センサ43a、ブロッカ45、投入センサ44を備え(ただし、これらに限定されるものではない)、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口43からメダルが投入されると、最初に、通路センサ43aにより検知されるように構成されている。
In FIG. 1, medals inserted from the medal insertion slot 43 are sent inside the medal selector.
As shown in FIG. 1, the medal selector includes a passage sensor 43a, a
When a medal is inserted from the medal insertion slot 43, the passage sensor 43a first detects the medal.
さらに、通路センサ43aの下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。
Further, a
ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
Here, in the
ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサからなり、メダルが一方の投入センサにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。
An input sensor (optical sensor) 44 is provided further downstream of the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ46が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, on the
Here, the “operation switch (or simply, “switch”)” switches on/off of the electric signal based on the operation of the operation body by the player (operator) (receives a force from the outside). It refers to a device (including an electric circuit and/or an electric component) and does not limit the shape of the operating body operated by the player. When the operation switch is in the off state, for example, light from the light emitting element continues to enter the light receiving element (when the light receiving element continues to detect light, the operation switch is in the off state). When a player or the like operates the operation switch (the operation body of the operation switch), the light from the light emitting element does not enter the light receiving element. When this state is detected, an electric signal indicating that the operation switch is turned on is transmitted to the
本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ46の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「ストップボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)46」とも称される)。
なお、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED等(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。
In the present embodiment, the operating body of the
Although not shown in FIG. 1, an LED or the like (light emitting means) is provided on the operation body of the operation switch and/or around or in the vicinity thereof. When the operation acceptance of the operation switch is permitted, for example, the LED or the like corresponding to the operation switch emits blue light, and when the operation acceptance of the operation switch is not permitted, for example, the operation switch The LED or the like emits red light to indicate to the player whether the operation switch is permitted or not permitted.
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数ないし規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The
Note that the present invention is not limited to this, and a bet switch for two-bed bet may be provided.
また、本実施形態の規定数は、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚に設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。 Further, the prescribed number of the present embodiment is set to 3 sheets when the accessory is not operated, SB is operated, 1BB is operated, and 2 pieces are operated when 2BB is operated. If the 1-bet switch 40a is operated twice, two medals can be inserted, and if it is operated three times, three medals can be inserted. When the prescribed number is 3, three medals can be inserted at a time by operating the 3 bet switch 40b. When the prescribed number is 2, if the 3 bet switch 40b is operated. You can insert two medals at a time.
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ46は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
The
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, center, right) reels 31, and are operation switches operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
Furthermore, the settlement switch 46 is an operation switch operated by the player when paying out (paying out) medals betted and/or stored (credited) inside the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a
Furthermore, the control boards are not limited to being directly connected by a harness or the like, but may be connected via another separate board (relay board or the like). For example, one or more other separate boards (relay boards, etc.) may be interposed between the
表示基板75には、貯留数表示LED76、有利区間表示LED77、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
貯留数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁のデジットから構成されている。すなわち、貯留数表示LED76は、2桁を表示する。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、特に本実施形態では、セブンセグメントディスプレイ(セブンセグメント表示部、いわゆる7セグ)から構成されている。
On the
The stored number display LED 76 is an LED that displays the number of medals stored inside the
Here, the "digit" means a display unit (display), and in particular, in the present embodiment, it is composed of a seven segment display (Seven segment display unit, so-called 7-segment).
また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁から構成されている。したがって、獲得数表示LED78は、貯留数表示LED76と同様に、2桁を表示する。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
The winning number display LED 78 is an LED that displays the number of payouts (the number of players acquired) when winning the winning combination, and is composed of upper digits and lower digits. Therefore, the acquired number display LED 78 displays two digits like the stored number display LED 76.
The acquired number display LED 78 may be controlled to be turned off when there are no medals to be paid out. Alternatively, the upper digit may be turned off and only the lower digit may be displayed as "0".
また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、指示機能作動遊技において、押し順指示情報を表示する(有利な押し順の報知を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、指示機能作動遊技では、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
The acquired number display LED 78 normally displays the acquired number, but when an error occurs, it functions as an LED that displays the content (type) of the error.
Furthermore, the acquired number display LED 78 functions as an LED that displays push order instruction information (informs an advantageous push order notification) in the instruction function operation game. Therefore, the acquired number display LED 78 in this embodiment is an LED that also displays the acquired number, error content, and push order instruction information. However, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that a dedicated LED or the like for displaying the pushing order instruction information may be provided.
In the instruction function operation game, the notification of the advantageous pressing order is also executed by the
有利区間表示LED77は、有利区間中に点灯し、非有利区間(通常区間及び待機区間)には消灯となるLEDであり、遊技者に対し、有利区間であることを報知するためのLEDである。
なお、図1では図示していないが、本実施形態では、貯留数表示LED76又は獲得数表示LED78の上位桁及び/又は下位桁のデジットを、ドット(DP;デシマルポイント)付きの7セグメントディスプレイとし、獲得数表示LED78の下位桁のドットを有利区間表示LED77として使用する。貯留数表示LED76の下位桁のドットを有利区間表示LED77として使用してもよいのはもちろんである。
また、各デジットは、割込み処理ごとにダイナミック点灯される。たとえば、ある割込み処理では一つのデジットのみが点灯可能となり、他のデジットは消灯となる。そして、その次の割込み処理では他の一つのデジットのみが点灯可能となり、残りのデジットは消灯となる。
The advantageous zone display LED 77 is an LED that lights up during the advantageous zone and goes off during the non- advantageous zone (normal zone and standby zone), and is an LED for notifying the player of the advantageous zone. ..
Although not shown in FIG. 1, in the present embodiment, the digit of the upper digit and/or the lower digit of the stored number display LED 76 or the acquired number display LED 78 is a 7-segment display with dots (DP; decimal points). The dot in the lower digit of the acquired number display LED 78 is used as the advantageous section display LED 77. Needless to say, the dot in the lower digit of the storage number display LED 76 may be used as the advantageous section display LED 77.
Further, each digit is dynamically lit every interrupt processing. For example, in one interrupt processing, only one digit can be turned on and the other digits are turned off. Then, in the next interrupt processing, only one other digit can be turned on and the remaining digits are turned off.
図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, the
The symbol display device includes reels (three in this embodiment) that display symbols,
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。なお、リール31上の図柄の具体的配列は、後述する。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape having a plurality of types of symbols (symbols forming a symbol combination corresponding to a winning combination) printed thereon is attached to the outer peripheral surface thereof. The specific arrangement of the symbols on the reel 31 will be described later.
Further, each reel 31 is provided with one index (may be two or more). The index is provided in a convex shape on, for example, the peripheral side surface of the reel 31, and is used when detecting whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has rotated once, or the like. Then, each index is detected by the
また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。
Further, the symbol on the reference position at the moment when the
また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。
A medal payout device is electrically connected to the
メダル投入口43から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路(「シュート部」とも称する。)を通してホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサからなり、メダルが一方の払出しセンサ37により検知されてから所定時間を経過した後に他方の払出しセンサ37により検知されるように構成されている。そして、一対の払出しセンサ37がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
Medals received from the medal insertion slot 43 and received are formed so as to be accommodated in the
In the present embodiment, the payout sensor (optical sensor) 37 is made up of a pair of payout sensors arranged at a predetermined distance, and after the predetermined time has elapsed after the medal was detected by the one
たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37の信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の信号の少なくとも1つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
For example, when the signals of the pair of
On the other hand, when at least one of the signals of the
さらにまた、出力ポート52の一部からは、外部集中端子板100への外部信号(外端信号)が出力される。
ここで、「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力するための信号である。本実施形態では、外部信号として、AT(有利区間)や特別遊技に関する信号、スロットマシン10で生じたエラーや電源断から復帰したこと(電源がオンとなったこと)等を示す信号、スロットマシン10のフロントドアの開放を示す信号、メダルベット信号、メダル払出し信号等を設けている。
Furthermore, an external signal (outer end signal) to the external centralized
Here, the “external signal” is a signal to be output to the outside of the slot machine 10 (the hall computer 200, a data counter installed in the hall, etc.) via the external centralized
図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(後述する制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, a
Here, the
The
サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Like the
Peripheral devices for production such as the following production lamp 21 as shown in FIG. 1 are electrically connected to the
The RWM 83 is a storage medium capable of temporarily storing the data and the like taken in when the
In addition, the ROM 84 is a storage medium that stores, as the effect data, a program for performing a lottery related to the effect, various data, and the like.
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓17から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
The effect lamp 21 is composed of, for example, an LED, and lights up in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The effect lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31, and is a back lamp for illuminating the symbols displayed on the reel 31 (three consecutive symbols vertically visible from the display window 17) from behind, the reel 31. Includes a fluorescent lamp that illuminates the symbols on the reel 31 from above, and a frame lamp that is arranged in front of the front door of the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
Further, the
Furthermore, the
また、チャンスボタン24は、演出中に遊技者に操作を促す画像を出力し、操作をさせることで、演出を次の段階に発展させること等に用いられる操作スイッチである。チャンスボタン24の操作を促すような場合には、チャンスボタン24の内部又は周囲に設けられたLEDを点灯等させるため、サブ制御基板80からチャンスボタン24に対して信号を出力可能とし、また、チャンスボタン24が操作されたことをサブ制御基板80が検出可能とするために、チャンスボタン24が操作されたことの信号をサブ制御基板80に入力可能としている。
Further, the
続いて、本実施形態の役、図柄組合せ等について説明する。
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号0番の図柄は、「ブランク」である。
図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、20コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
リプレイの図柄は、リプレイAとリプレイBとを有する。この2つの図柄は、一見すると同一図柄のように見えるが、よく観察すると異なる図柄であることがわかる程度に類似する。スイカA及びスイカBとを有するスイカの図柄も同様である。
また、「ブランク」図柄とは、何も表示されていないものではなく、実際には所定の(淡色系の)図柄が表示されている。
Subsequently, the winning combination, the symbol combination, and the like of the present embodiment will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol array of the reel 31 in the present embodiment. In FIG. 2, the symbol numbers are also shown. For example, in the left reel 31, the symbol with the
As shown in FIG. 2, in this embodiment, each reel 31 is equally divided into 20 frames, and a predetermined symbol is displayed on each frame.
The replay pattern has a replay A and a replay B. These two symbols look like the same symbol at first glance, but are similar to the extent that they are different symbols when observed closely. The same applies to the design of the watermelon having the watermelon A and the watermelon B.
Further, the "blank" symbol is not one in which nothing is displayed, but a predetermined (light-colored) symbol is actually displayed.
また、図3は、スロットマシン10の前面部に設けられた画像表示装置23と、表示窓(透明窓)17と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
表示窓17から、内部に配置されたリール31が透視できるようになっている。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓17から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓17から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。
Further, FIG. 3 shows an
The reel 31 disposed inside can be seen through the
In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the lateral direction. Furthermore, the reels 31 are arranged so that three symbols that are vertically continuous can be seen from the
また、図3では、本明細書における図柄位置の称呼を図示している。本明細書では、リール31ごとに、表示窓17から見える停止時の図柄位置を、上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称し、左リール31であれば、それぞれ「左上段」、「左中段」、「左下段」と称するものとする。
Further, FIG. 3 illustrates the designation of symbol positions in this specification. In the present specification, the symbol positions when stopped from the
さらにまた、図3に示すように、表示窓17から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、規定数3枚時(3ベットで遊技を行う場合)と、規定数2枚時(2枚ベットで遊技を行う場合)とで、有効ラインが同一に設定されている。
本実施形態の有効ラインは、いわゆる右下がりの一直線状のライン(「左上段」−「中中段」−「右下段」)である。それ以外は無効ラインである。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines are set for the nine symbols visible from the
Here, the "effective line" is a line of symbols arranged when the reel 31 is stopped, a symbol combination line (display line) for forming a symbol combination, and a symbol combination corresponding to any of the combinations. This is the line that will win the winning combination when you stop at that line. In the present embodiment, the valid lines are set to be the same when the specified number is 3 (when the game is performed with 3 bets) and when the specified number is 2 (when the game is performed with 2 bets).
The effective line of the present embodiment is a so-called straight line descending to the right (“upper left stage”-“middle middle stage”-“lower right stage”). Others are invalid lines.
さらに、図3中、画像表示装置23は、表示窓17より上側に設けられている。図3の例では、AT中の押し順の表示と、AT当選期待度を示唆するためのメーターを例示している。これらの演出については後述する。
Further, in FIG. 3, the
図4〜図7は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される(再遊技)。
また、図柄組合せにおいて、「−」(たとえば、役番号「041」の中リール31の図柄)とあるのは、「ANY(任意の図柄)」を意味する。
4 to 7 are diagrams showing types of winning combinations (such as winning combinations corresponding to winning numbers drawn by a winning
The winning combination of the present embodiment roughly includes a special winning combination, a replay (re-playing winning combination), and a small winning combination.
Then, the symbol combination corresponding to each winning combination, the number of payouts at the time of winning, and the like are set. When all the reels 31 are stopped, the symbol combination corresponding to one of the winning combinations is stopped on the activated line (the winning combination is won. The same applies hereinafter), the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
However, the number of payouts at the time of winning the special part is set to 0. In replay, medals are automatically inserted (replay).
Further, in the symbol combination, "-" (for example, the symbol of the middle reel 31 of the winning combination number "041") means "ANY (arbitrary symbol)".
図4〜図7において、規定数及び遊技状態に表示された「3枚」とは、規定数が3枚であるときの払出し枚数等を示し、「2枚」は、規定数が2枚であるときの払出し枚数等を示している。また、「3枚(1)」は、役物未作動時を示し、「3枚(2)」は、SB作動時(SB遊技中)を示す。さらにまた、「3枚(3)」は、1BBA〜1BBC作動時を示し、「2枚(4)」は、2BBA〜2BBC作動時を示す。
たとえば、役番号「012」のリプレイ01は、規定数3枚(1)、(2)、2枚(4)では再遊技となることを示し、規定数3枚(3)の「−」は、抽選されないことを示している。
In FIGS. 4 to 7, the specified number and the “3” displayed in the game state indicate the number of payouts and the like when the specified number is 3, and the “2” is the specified number of 2 The number of payouts at a certain time is shown. Also, "3 sheets (1)" indicates when the accessory is not in operation, and "3 sheets (2)" indicates when the SB is in operation (SB game is in progress). Furthermore, "3 sheets (3)" indicates when 1BBA to 1BBC is operating, and "2 sheets (4)" indicates when 2BBA to 2BBC are operating.
For example, the replay 01 of the combination number “012” indicates that the game is replayed with the specified number of cards (1), (2), and 2 (4), and the “-” of the specified number of cards (3) is , Indicates that it will not be drawn.
図4中、役番号「001」〜「011」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として3種類の1BB(1BBA〜1BBC)、3種類の2BB(2BBA〜2BBC)と、1種類のSBが設けられている。
特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。
いずれかの1BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する1BB遊技(1BB作動)に移行する。
1BB遊技中(役物作動時)は、出玉率が「1」を超えるように設定されていることで、役物非作動時以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
In FIG. 4, the combination numbers “001” to “011” correspond to special combinations (features). In this embodiment, three types of 1BB (1BBA to 1BBC), three types of 2BB (2BBA to 2BBC), and one type of SB are provided as special roles.
The special role is a role for shifting from the normal game to the special game.
When any 1BB is won, no medals are paid out in the current game, but the next game shifts to the 1BB game (1BB operation) corresponding to the special game.
During the 1BB game (when the role object is activated), the payout rate is set to exceed “1”, which is an advantageous game for the player, who can expect to win medals more than when the role object is not activated. ..
同様に、2BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する2BB遊技を実行する(2BBの作動)。
さらに同様に、SBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技(1遊技)で、特別遊技に相当するSB遊技を実行する(SBの作動)。
Similarly, when 2BB is won, no medals are paid out in this game, but a 2BB game corresponding to a special game is executed from the next game (2BB operation).
Furthermore, similarly, when SB wins, there is no payout of medals in this game, but in the next game (1 game), an SB game corresponding to a special game is executed (SB operation).
また、リプレイ(再遊技役)とは、今回遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。なお、たとえば、今回遊技の規定数が「3」のときにリプレイが入賞し、次回遊技の規定数が「2」のような場合には、今回遊技で投入したメダル枚数を維持せず、次回遊技の規定数である「2」が自動ベットされるようにしてもよい。
本実施形態のリプレイは、図4及び図5に示すように、リプレイ01〜05(役番号「012」〜「044」)を備える。
Further, the replay (re-play role) is a role that allows the re-play while maintaining the number of medals inserted in the current game (automatically betting medals). Note that, for example, when the replay is won when the specified number of games this time is "3" and the specified number of next games is "2", the number of medals inserted in this game is not maintained, and The specified number of games, “2”, may be automatically bet.
As shown in FIGS. 4 and 5, the replay of the present embodiment includes replays 01 to 05 (role numbers “012” to “044”).
リプレイには、リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、RTが移行するリプレイとRTが移行しないリプレイとを有する。前者は、RT移行リプレイ(又は単に「移行リプレイ」)と称する場合がある。
詳細は後述するが、図19に示すように、RT2においてリプレイ04が入賞すると、次回遊技からRT1に移行する。
The replay has a replay in which RT shifts and a replay in which RT does not shift when the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed on the activated line. The former may be referred to as RT migration replay (or simply "migration replay").
Although details will be described later, as shown in FIG. 19, when the
小役は、図6及び図7に示すように、小役01〜18(役番号「045」〜「096」)を備える。
小役A群当選時(後述)に、正解押し順でストップスイッチ42を操作すると、小役01〜03のいずれかが入賞する。小役01〜03は、本実施形態で設けられている(役物非作動時の)小役の中で、最も払出し枚数が多い小役である。
これに対し、小役08〜14の払出し枚数は3枚に設定されている。
また、小役15〜17は8枚に設定され、小役18(1BB作動時のみ)は11枚に設定されている。
小役08は、小役A群当選時の押し順不正解時に入賞可能となる小役である。
小役09〜11は、小役A群当選時の制御役としての役割を有する。
また、小役12〜17は、レア小役(たとえば当選時に、有利区間やATに関する有利な抽選が実行される等)としての役割を有する。
さらにまた、小役18は、1BB作動時にのみ停止可能となる小役である。
As shown in FIGS. 6 and 7, the small winning combination includes small winning combinations 01 to 18 (role numbers “045” to “096”).
When the stop switch 42 is operated in the order of pressing the correct answer at the time of winning the small winning combination A group (described later), one of the small winning combinations 01 to 03 wins the prize. The small wins 01 to 03 are the small wins with the largest payout number among the small wins (when the accessory is not operated) provided in the present embodiment.
On the other hand, the payout number of the small winning hands 08 to 14 is set to three.
Further, the small winning
The small role 08 is a small role that can be won when the wrong pressing order is answered when the small group A group is won.
The small winning
In addition, the small winning
Furthermore, the small winning
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、本実施形態では1BB(1BBA〜1BBC)である。1BBの図柄組合せは、「PB≠1」に設定されているので、1BBに当選した遊技で入賞しない場合を有する。そして、1BBに当選したときは、1BBが入賞するまでの遊技において、その1BBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned winning combinations, when the symbol combination corresponding to the winning combination does not stop on the activated line in the game won as the winning combination, the winning combination to be carried over after the next playing game and the winning combination not to be carried over are defined.
In the present embodiment, the hand to be carried over is 1BB (1BBA to 1BBC). Since the symbol combination of 1BB is set to “PB≠1”, there is a case where the game won in 1BB does not win the prize. When the player wins 1BB, the winning information of 1BB is controlled so as to be carried over to the next game or later in the game until 1BB is won.
また、2BBは、本来であれば、1BBと同様に、当選が次遊技以降に持越し可能な特別役である。ただし、本実施形態では、2BBの図柄組合せは、「PB=1」に設定されており、当選した遊技で常に入賞するように設定されている。このため、本実施形態では、当選した2BBが次遊技以降に持ち越される場合はない。
また、SB、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
Also, 2BB is a special combination that can be carried over after the next game, as in the case of 1BB. However, in the present embodiment, the symbol combination of 2BB is set to "PB=1", and it is set so as to always win the winning game. Therefore, in the present embodiment, the winning 2BB is not carried over to the next game or later.
Further, when the player wins SB, a small winning combination, or a replay, the winning combination is valid only in the game this time, and the winning is not carried over to the next game or later. That is, in the games winning these winning combinations, the reel 31 is stop-controlled so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be won. The right to win the winning role disappears.
図8において、(a)は、本実施形態における特別役の種類と性能を示す図であり、(b)は、特別役の作動終了条件を示す図である。
図8(a)に示すように、本実施形態の1BBは、1BBA〜1BBCの3種類を備え、いずれもいずれかの色の「7」揃いである。「青7」、「赤7」、「白7」、及び「青7」は、図2に示すように、各リール31に1個配置されている。よって、1BBの図柄組合せは、「PB≠1」である。
また、1BBAが入賞して1BBA遊技に移行すると、RBA(レギュラーボーナス)が連続作動する。RBAに対応する図柄組合せは設けられていない。
In FIG. 8, (a) is a diagram showing the type and performance of a special winning combination in the present embodiment, and (b) is a diagram showing the operation ending condition of the special winning combination.
As shown in FIG. 8(a), 1BB of the present embodiment includes three types of 1BBA to 1BBC, and all have "7" of any color. As shown in FIG. 2, one of "blue 7", "red 7", "white 7", and "blue 7" is arranged on each reel 31. Therefore, the symbol combination of 1BB is “PB≠1”.
Further, when 1BBA wins and shifts to 1BBA game, RBA (regular bonus) continuously operates. No symbol combination corresponding to RBA is provided.
RBAは、2回の遊技若しくは2回の入賞、又は1BBAの作動終了によって終了する。そして、1BBAの作動終了条件は、264枚を超えるメダルの払出しに設定されている。このため、1BBA作動中は、2回の遊技又は2回の入賞となるまでRBAを連続作動させ、毎遊技、264枚を超えるメダルの払出しが行われたか否かを判断する。264枚を超えるメダルの払出しが行われていないときは、RBAを継続する。そして、RBAの連続作動により2回の遊技又は2回の入賞となったときは、RBAの作動を一旦終了する。次に、264枚を超えるメダルの払出しが行われたか否かを判断し、264枚を超えるメダルの払出しが行われたときは1BBAの作動終了条件を満たすので、1BBAの作動を終了する。これにより、RBAの作動も終了する。一方、264枚を超えるメダルの払出しが行われていないと判断したときは、再度、RBAの作動を開始する。 RBA ends with two games or two winnings, or the end of the operation of 1BBA. The operation end condition for 1BBA is set to payout of medals exceeding 264. Therefore, during the operation of 1BBA, the RBA is continuously operated until the game is played twice or the prize is won twice, and it is determined whether or not the payout of more than 264 medals has been made in each game. When the medals exceeding 264 have not been paid out, the RBA is continued. Then, when two games or two winnings are achieved by continuous operation of the RBA, the operation of the RBA is once ended. Next, it is determined whether more than 264 medals have been paid out. When the medals have been paid out more than 264, the operation end condition of 1BBA is satisfied, so the operation of 1BBA is ended. As a result, the operation of RBA is also completed. On the other hand, when it is determined that the medals exceeding 264 have not been paid out, the operation of the RBA is started again.
また、1BBC又は1BBCがそれぞれ入賞し、それぞれ1BBB遊技及び1BBC遊技に移行すると、RBB(レギュラーボナス)が連続作動する。RBBに対応する図柄組合せは設けられていない。1BBB又は1BBC作動中のRBBの連続作動は、上述の1BBA及びRBAと同様である。1BBB作動及び1BBC作動は、242枚を超えるメダルの払出しで終了する。 Further, when 1BBC or 1BBC wins respectively and shifts to 1BBB game and 1BBC game, respectively, RBB (regular bonus) operates continuously. No symbol combination corresponding to RBB is provided. Continuous operation of RBB during 1BBB or 1BBC operation is similar to 1BBA and RBA described above. The 1BBB operation and the 1BBC operation end with the payout of more than 242 medals.
また、本実施形態の2BBは、2BBA〜2BBCの3種類を備える。
たとえば2BBAの図柄組合せは、「青7/スイカA」−「ベル」−「ベル」に設定されており、各リール31の図柄は、すべて合算で「PB=1」に配置されている。同様に、2BBBの図柄組合せは、「赤7/リプレイB/スイカB」−「ベル」−「ベル」であり、2BBCの図柄組合せは、「青7/スイカA」−「スイカA」−「リプレイA」であり、各リール31の図柄は、すべて合算で「PB=1」に配置されている。
よって、本実施形態の2BBは、「PB=1」で入賞する。
2BB作動中は、CBが連続作動するように設定される。CBの図柄組合せは設けられていない。
また、本実施形態の2BBA〜2BBC遊技は、いずれも、1枚を超えるメダルの払出し、又はSB作動(SB当選)により終了する。2BB遊技は、CBが連続作動している状況下であるが、この場合には、すべての小役の当選フラグが立っている(すべての小役が入賞可能となっている)ことを意味する。以下、この状況を「入賞ALL」という。
Further, the 2BB of the present embodiment includes three types of 2BBA to 2BBC.
For example, the symbol combination of 2BBA is set to "blue 7/watermelon A"-"bell"-"bell", and the symbols of each reel 31 are all arranged at "PB=1". Similarly, the symbol combination of 2BBB is "red 7/replay B/watermelon B"-"bell"-"bell", and the symbol combination of 2BBC is "blue 7/watermelon A"-"watermelon A"-" Replay A”, and the symbols on each reel 31 are all arranged in “PB=1”.
Therefore, 2BB of this embodiment wins with “PB=1”.
During the 2BB operation, the CB is set to operate continuously. No CB symbol combination is provided.
The 2BBA to 2BBC games of this embodiment are all ended by paying out more than one medal or by SB operation (SB winning). The 2BB game is in a situation where the CBs are continuously operating, but in this case, it means that the winning flags of all the small wins are set (all the small wins can win). .. Hereinafter, this situation is referred to as “winning ALL”.
2BB遊技中は、所定のリプレイ(リプレイC及びD)とSBとが抽選される。
2BB遊技中に、所定のリプレイ(リプレイC及びD)及びSBのいずれも当選していないときは、CBの作動によって入賞ALLの当選フラグが立ち、いずれかの小役の入賞となる。CB作動時に入賞する小役は、押し順や操作タイミングによっても変化する。この点については後述する。
During the 2BB game, predetermined replays (replays C and D) and SB are drawn.
During the 2BB game, when neither the predetermined replays (replays C and D) nor the SB has been won, the winning flag of the winning ALL is set by the operation of the CB, and one of the small wins is won. The small winning combination that wins during CB operation also changes depending on the pressing order and operation timing. This point will be described later.
また、2BB遊技でSBに当選しても、SBは入賞せず、入賞ALLを優先するように制御する。なお、2BB遊技中のSBの当選は、2BB遊技の終了条件を満たすので、当該遊技で2BB遊技を終了するように制御する。
さらにまた、2BB遊技でリプレイC又はDに当選したときは、当該遊技では、当選したリプレイC又はDが入賞するように制御する。この場合、再遊技となり、2BB遊技の終了条件である「1枚を超える払出し」の条件を満たさないので、次回遊技も、2BB遊技(リプレイの入賞による再遊技)となる。したがって、2BB遊技では、リプレイC又はDに当選し続ける限り、2BB遊技は終了しない。
Even if the player wins the SB in the 2BB game, the SB does not win, and the winning ALL is controlled to be prioritized. Since the winning of the SB during the 2BB game satisfies the ending condition of the 2BB game, it is controlled so as to end the 2BB game in the game.
Furthermore, when the replay C or D is won in the 2BB game, the replay C or D that is won is controlled in the game so as to win. In this case, the game is replayed, and the condition of "payout of more than one card", which is the ending condition of the 2BB game, is not satisfied, so the next game is also a 2BB game (replay by winning the replay). Therefore, in the 2BB game, as long as the player continues to win the replay C or D, the 2BB game does not end.
遊技を開始するときは、遊技者は、ベットスイッチ40の操作により予め貯留されたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口43からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。遊技状態に対応する規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61により当選番号の抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓17内で上下方向に移動表示される。
When starting a game, the player inserts medals that have been stored in advance by operating the bet switch 40 (storage bet) or inserts medals through the medal insertion slot 43 (care bet). When the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
Then, the player pushes the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, the signal generated at that time is input to the
そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 Then, the game result of the current game is displayed by the symbol combination when all reels 31 are stopped. Further, when the symbol combination corresponding to any of the winning combinations is stopped on the activated line (when the winning combination of the winning combination is achieved), the payout of medals corresponding to the winning combination is performed.
次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the
As shown in FIG. 1, the
役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。そして、当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。 The role lottery means 61 performs lottery (determination, selection) of the winning numbers. Then, when the winning number is determined, the winning and replay condition device number and the accessory condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition device and the accessory which are operable in the game. The condition device will be determined. Therefore, the role lottery means 61 is also called a condition device number determination (lottery or selection) means, a winning combination determination (lottery or selection) means, or the like.
役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generating means (hardware random number) for lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by this random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means. And a winning number determining means for determining the winning number.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」〜「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」〜「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates a random number in a predetermined area (for example, "0" to "65535" in decimal). The random number is, for example, a counter that counts 1 at 200 n (nano) sec and continues counting as one cycle in the range of “0” to “65535”. While the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。たとえば、抽出した乱数値が当選番号「1」の領域に属する場合は、当該遊技における当選番号を「1」に決定する。そして、当選番号「1」であるときは、当該遊技における入賞及びリプレイ条件装置番号は「1」(リプレイA1)、役物条件装置番号は「0」となる。
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the
図9及び図10は、役抽選手段61によって抽選される当選番号、当選番号に対応する条件装置番号、及び条件装置番号に含まれる当選役の内容等を示す図である。
図9及び図10において、当選番号「0」〜「38」は、特別役、小役、及びリプレイのすべての当選を含む通し番号である。
また、「番号1」は、入賞及びリプレイ条件装置番号(特別役を含まない条件装置番号)である。
さらにまた、「番号2」は、特別役を含む役物条件装置番号である。
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing the winning numbers drawn by the winning lottery means 61, the condition device numbers corresponding to the winning numbers, the contents of the winning combinations included in the condition device numbers, and the like.
In FIG. 9 and FIG. 10, the winning numbers “0” to “38” are serial numbers including all winnings of special winning combinations, small winning combinations, and replays.
Further, "
Furthermore, "
なお、上述したように、当選番号「0」〜「38」のうち、当選番号「0」〜「22」は、特別役を含まない当選番号であり、当選番号「23」〜「38」は、特別役を含む当選番号である。これにより、役抽選手段61により決定された当選番号が「23」未満か否かを判定することで、入賞及びリプレイ条件装置番号と役物条件装置番号の決定(生成)処理を簡素化することができる。 As described above, among the winning numbers “0” to “38”, the winning numbers “0” to “22” are winning numbers that do not include a special part, and the winning numbers “23” to “38” are , Is a winning number including special roles. Accordingly, by determining whether or not the winning number determined by the role lottery means 61 is less than “23”, the process of determining (generating) the prize and replay condition device number and the accessory condition device number is simplified. You can
具体的には、当選番号が「23」未満の場合には、決定された当選番号を入賞及びリプレイ条件装置番号としてRWM53の所定アドレスにそのまま記憶することが可能となる。
一方、当選番号が「23」未満でない場合には、決定された当選番号から、役物条件装置番号と入賞及びリプレイ条件装置番号とを生成するための制御処理を実行する。たとえば、当選番号から、役物条件装置番号と入賞及びリプレイ条件装置番号とを生成するための特定テーブルを持たせる。そして、当選番号と当該特定テーブルとに基づいて、役物条件装置番号と入賞及びリプレイ条件装置番号とを生成可能とし、生成した役物条件装置番号、及び生成した入賞及びリプレイ条件装置番号を、それぞれRWM53の所定アドレスに記憶可能とする。
Specifically, when the winning number is less than "23", the determined winning number can be stored as it is in the predetermined address of the RWM 53 as the winning and replay condition device number.
On the other hand, when the winning number is not less than “23”, the control process for generating the accessory condition device number and the winning and replay condition device number is executed from the determined winning number. For example, a specific table for generating the accessory condition device number and the winning and replay condition device number from the winning number is provided. Then, based on the winning number and the specific table, it is possible to generate the accessory condition device number and the prize and replay condition device number, the generated accessory condition device number, and the generated prize and replay condition device number, Each can be stored in a predetermined address of the RWM 53.
なお、役物条件装置番号を記憶するアドレスに「1」〜「4」のいずれかが記憶されている状況下(いわゆる、特別役(1BB)内部中)において、当選番号「23」〜「38」のいずれかに当選したときは、その当選番号に基づいて生成された役物条件装置番号を、役物条件装置番号を記憶するアドレスに上書きしないように制御する。 In a situation where any of "1" to "4" is stored in the address storing the accessory condition device number (so-called inside the special role (1BB)), the winning numbers "23" to "38" are stored. When one of the winning numbers is won, the accessory condition device number generated based on the winning number is controlled not to be overwritten on the address storing the accessory condition device number.
図9及び図10において、「演出GRP(グループ)番号」は、入賞及びリプレイ条件装置番号に紐付けて設定されており、サブ制御基板80に送信される番号である。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から受信した演出グループ番号に基づいて、演出を決定する。たとえば、当選番号「8(小役A1)」〜「13(小役A6)」の演出グループ番号は、いずれも「6」である。サブ制御基板80は、演出グループ番号「6」を受信すると、ベルの当選に対応する演出を出力可能とする。
In FIG. 9 and FIG. 10, the “production GRP (group) number” is set in association with the winning and replay condition device number and is a number transmitted to the
ここで、非AT中の遊技(正解押し順を報知しない遊技)では、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、決定した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信するが、決定した押し順指示番号はサブ制御基板80に送信しない。そして、サブ制御基板80側では、非AT中の遊技では、受信した演出グループ番号に基づいて演出を決定する。したがって、たとえば演出グループ番号「6」を受信したときは、いずれかのベル(又は小役)に当選したことを示す旨の演出(たとえば、色演出では、ベルに対応する黄色演出や、いずれかの役に対応する白色演出)を出力可能であるが、正解押し順に関する演出を出力することはできない。また、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して押し順指示番号を送信しないので、サブ制御基板80、あるいいはメイン制御基板50とサブ制御基板80との間の情報送信経路に不正な電子機器を取り付け、正解押し順を不正に取得することもできないので、ゴト行為を防止することができる。
Here, in a non-AT game (a game in which the correct answer push order is not notified), the
これに対し、AT中の遊技(正解押し順を報知する遊技)では、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号及び演出グループ番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、当選役の演出に加え、メイン制御基板50による指示機能の作動とは別個に、正解押し順に関する演出を出力することができる。
On the other hand, in the AT game (i.e., the game informing the correct push order), the
図9及び図10では、抽選対象となるRTを「○」で示している。たとえば当選番号「2」のリプレイBでは、非RT、RT2、及びSB遊技中で抽選されることを意味する。
また、「設定差」において、「有」とあるのは、当該当選番号の当選確率が全設定値で同一でないことを意味する。これに対し、「設定差」が「無」では、当該当選番号の当選確率が全設定値で同一であることを示す。
なお、「全設定値で同一でない」とは、設定1〜6のすべてにおいて当選確率が異なる場合の他に、少なくとも1つの設定値における当選確率が他の少なくとも1つの設定値における当選確率と異なることを含む。
上述したように、有利区間の抽選を、当選番号に紐付いて行う場合には、設定差を有さない当選番号に決定されたときに行う必要がある。したがって、有利区間の抽選を実行可能な当選番号は、「設定差」が「無」のものに限られる。
In FIG. 9 and FIG. 10, RTs that are objects of lottery are indicated by “◯”. For example, in the replay B of the winning number "2", it means that the lottery is selected during the non-RT, RT2, and SB games.
In the “setting difference”, “present” means that the winning probabilities of the winning numbers are not the same for all the set values. On the other hand, when the “setting difference” is “none”, it indicates that the winning probability of the winning number is the same for all the setting values.
It should be noted that “not all setting values are the same” means that the winning probabilities in at least one setting value are different from the winning probabilities in at least one other setting value, except that the winning probabilities are different in all of the
As described above, in the case where the lottery for the advantageous section is performed in association with the winning numbers, it is necessary to perform the lottery when the winning numbers having no setting difference are determined. Therefore, the winning numbers capable of executing the lottery in the advantageous section are limited to those having the "no setting".
さらにまた、「有利区間中抽選」とは、有利区間中において、ATに関する抽選(具体的には、後述するCZランク抽選、CZランク加算抽選、上乗せ抽選、前兆カウンタ加算抽選、継続抽選(個別継続抽選や共通継続抽選)等)を実行するか否かを示すものであり、図中、「○」は、有利区間中にこれらのいずれかの抽選を実行することを意味する。本実施形態では、有利区間中において、2BB遊技中のリプレイD当選時、小役A群当選時、小役B〜E当選時、2BB遊技中のSB当選時、RBB(1BBB又は1BBC)遊技中の小役H、I、及びJ当選時、1BBB当選時、1BBC当選時、2BB当選時に、これらのいずれかの抽選を実行する。 Furthermore, "lottery during advantageous zone" means lottery related to AT in the advantageous zone (specifically, CZ rank lottery, CZ rank addition lottery, which will be described later, additional lottery, precursor counter addition lottery, continuous lottery (individual continuation Lottery or common continuous lottery) or the like) is executed, and in the figure, “◯” means that any one of these lottery is executed during the advantageous section. In the present embodiment, during the advantageous zone, during the replay D win during the 2BB game, during the small win group A win, during the small wins B to E win, during the SB win during the 2BB game, during the RBB (1BBB or 1BBC) game. Any of these lottery is executed at the time of winning the small winning combinations H, I, and J, at the time of winning the 1BBB, at the time of winning the 1BBC, and at the time of winning the 2BB.
図9及び図10において、リプレイの当選となる当選番号は、当選番号「1」〜「7」であり、小役の単独当選となる当選番号は、当選番号「8」〜「22」である。また、特別役の当選(特別役の単独当選、又は特別役と小役若しくはリプレイの重複当選)となる当選番号は、当選番号「23」〜「38」である。
特別役の当選は、本実施形態では1BB、2BB又はSBの当選に相当し、当選番号「23」〜「38」、番号2の「1」〜「7」に相当する。
In FIG. 9 and FIG. 10, the winning numbers for winning the replay are winning numbers “1” to “7”, and the winning numbers for winning the small wins are the winning numbers “8” to “22”. .. In addition, the winning numbers of the special roles (single winning of the special role or double winning of the special role and the small role or replay) are the winning numbers “23” to “38”.
In the present embodiment, the winning of the special role corresponds to the winning of 1BB, 2BB or SB, and corresponds to the winning numbers “23” to “38” and the
ここで、番号2が「1」であるときは、当選した特別役が1BBAであることを示し、「2」であるときは当選した特別役が1BBBであることを示し、「3」であるときは当選した特別役が1BBCであることを示す。同様に、番号2が「4」であるときは当選した特別役が2BBAであることを示し、「5」であるときは当選した特別役が2BBBであることを示し、「6」であるときは当選した特別役が2BBCであることを示す。さらに同様に、番号2が「7」であるときは当選した特別役がSBであることを示す。
Here, when the
図9において、たとえば当選番号が「1」であるときは、入賞及びリプレイ条件装置番号は「1」(リプレイAの当選)、役物条件装置番号は「0」となる。
一方、たとえば当選番号が「23」であるときは、入賞及びリプレイ条件装置番号は「0」、役物条件装置番号は「7」(SBの単独当選)となる。
In FIG. 9, for example, when the winning number is "1", the winning and replay condition device number is "1" (replay A winning), and the accessory condition device number is "0".
On the other hand, for example, when the winning number is "23", the winning and replay condition device number is "0", and the accessory condition device number is "7" (SB single winning).
さらにまた、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイの重複当選となる場合を有し、たとえば当選番号「24」は、1BBAと小役Bの重複当選となり、入賞及びリプレイ条件装置番号は「14」、役物条件装置番号は「1」となる。
なお、特別役と小役又はリプレイが重複当選したときは、今回遊技では小役又はリプレイの入賞が優先される(この優先順位は任意に設定可能である)。また、小役又はリプレイの当選は、今回遊技でのみ有効であるのでその当選を次回遊技に持ち越さないが、1BBの当選情報は、入賞しない限り次回遊技に持ち越す。
Furthermore, in the present embodiment, there is a case where the special combination and the small combination or the replay are duplicately won. For example, the winning number "24" is the double winning of 1BBA and the small combination B, and the winning and replay condition device numbers are “14” and the accessory condition device number is “1”.
In addition, when the special combination and the small combination or the replay are won, the winning of the small combination or the replay is prioritized in this game (this priority can be set arbitrarily). Also, since the winning of the small role or the replay is effective only in the game this time, the winning is not carried over to the next game, but the winning information of 1BB is carried over to the next game unless a prize is won.
特に第1実施形態では、小役及びリプレイに係る条件装置の作動時は、いずれも、「PB=1」となるように、それぞれ小役及びリプレイの図柄が配列されている。このため、特別役と小役又はリプレイの重複当選した遊技では、当選した小役又はリプレイが優先して入賞し、当選した特別役は入賞しない。なお、特別役の単独当選時には、当選した特別役に係る図柄を目押しすれば、当該遊技で当選した特別役を入賞させることができる。 Particularly in the first embodiment, when the condition device relating to the small win and the replay is activated, the small win and the replay are arranged so that “PB=1” is obtained. Therefore, in a game in which a special role and a small role or replay are won, the winning small role or replay wins first, and the winning special role does not win. In addition, at the time of the special winning of the special role alone, by pushing the symbol relating to the winning special role, it is possible to win the special role winning in the game.
次に、本実施形態における図柄配列(図2)について説明する。なお、以下の図柄配列の説明における「PB=1」とは、2BB作動中の中リール31を除く。
図2に示すように、中及び右リール31において、「リプレイA」は、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、中及び右リール31の「リプレイA」は、「PB=1」配置である。なお、リール31の図柄数を「20」、最大移動図柄数を「4」に設定したときは、対象図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、対象図柄は「PB=1」となる。
また、中リール31の「スイカA」は、5図柄以内の間隔で配置されており、「PB=1」配置である(リプレイ04の中リール31)。
同様に、すべてのリール31において、「ベル」は、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、すべてのリール31の「ベル」は、「PB=1」配置である。
Next, the symbol array (FIG. 2) in the present embodiment will be described. In the following description of the symbol arrangement, "PB=1" excludes the middle reel 31 that is operating 2BB.
As shown in FIG. 2, in the middle and right reels 31, four "Replay A" are arranged at a 5 symbol interval. As a result, the "replay A" of the middle and right reels 31 has the "PB=1" arrangement. In addition, when the number of symbols of the reel 31 is set to "20" and the maximum number of moving symbols is set to "4", if four target symbols are arranged at five symbol intervals, the target symbol becomes "PB=1".
Further, the “watermelon A” of the middle reel 31 is arranged at intervals of 5 symbols or less, and is “PB=1” arrangement (the middle reel 31 of the replay 04).
Similarly, in all the reels 31, four "bells" are arranged at intervals of 5 symbols. As a result, the "bells" of all reels 31 are in the "PB=1" arrangement.
さらにまた、左リール31において、「リプレイA」又は「リプレイB」のいずれかは、5図柄以内の間隔で5個配置されている。これにより、左リール31では、「リプレイA/リプレイB」の合算で「PB=1」配置である。
同様に、中リール31において、「スイカB」又は「チェリー」のいずれかは、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、中リール31では、「スイカB/チェリー」の合算で「PB=1」配置である。
Furthermore, on the left reel 31, five "Replay A" or "Replay B" are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, in the left reel 31, the total of “Replay A/Replay B” is “PB=1” arrangement.
Similarly, in the middle reel 31, four "watermelons B" or "cherries" are arranged at five symbol intervals. As a result, in the middle reel 31, the total number of “watermelon B/cherry” is “PB=1”.
さらにまた、左リール31において、「スイカA」又は「青7」のいずれかは、5図柄間隔で配置されている。これにより、左リール31の「スイカA/青7」は、「PB=1」配置である(2BBA及び2BBCの左リール31)。
さらに、左リール31において、「赤7」、「リプレイB」又は「スイカB」のいずれかは、5図柄以内の間隔で5個配置されている。これにより、左リール31の「赤7/リプレイB/スイカB」は、「PB=1」配置である(2BBB、リプレイ04、及び小役07の左リール31)。
Furthermore, in the left reel 31, either "watermelon A" or "blue 7" is arranged at five symbol intervals. As a result, the “watermelon A/blue 7” of the left reel 31 is in the “PB=1” arrangement (the left reel 31 of 2BBA and 2BBC).
Further, on the left reel 31, any one of "red 7", "replay B", and "watermelon B" is arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the "red 7/replay B/watermelon B" on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement (2BBB,
さらにまた、中リール31において、「スイカA」は、5図柄以内の間隔で5個配置されている。これにより、中リール31の「スイカA」は、「PB=1」配置である。
さらに、右リール31において、「スイカA」又は「リプレイB」は、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、右リール31の「スイカA/リプレイB」は、「PB=1」配置である(小役03の右リール31)。
Furthermore, in the middle reel 31, five "watermelon A" are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the “watermelon A” of the middle reel 31 is in the “PB=1” arrangement.
Further, in the right reel 31, four "watermelon A" or "replay B" are arranged at a 5-symbol interval. As a result, the “watermelon A/replay B” of the right reel 31 is in the “PB=1” arrangement (the right reel 31 of the small win 03).
また、右リール31において、「チェリー」は、5図柄間隔で配置されている。したがって、右リール31の「チェリー」は、「PB=1」配置である(小役12〜14の右リール31)。
さらにまた、左リール31において、「ブランク」、「白7」、「リプレイB」、「スイカB」、「赤7」は、5図柄以内の間隔で配置されている。よって、これらの図柄合算で「PB=1」配置である(リプレイ02の左リール31)。
さらに、右リール31において、「青7」、「ブランク」、「白7」、又は「赤7」は、これら4図柄合算で、5図柄間隔で配置されているので、これら4図柄合算で「PB=1」配置である(リプレイ02の右リール31)。すなわち、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、「青7」、「ブランク」、「白7」、又は「赤7」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Further, on the right reel 31, "cherries" are arranged at five symbol intervals. Therefore, the "cherry" of the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement (the right reel 31 of the small winning
Furthermore, on the left reel 31, "blank", "white 7", "replay B", "watermelon B", and "red 7" are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, the total of these symbols is “PB=1” arrangement (left reel 31 of replay 02).
Furthermore, in the right reel 31, "blue 7", "blank", "white 7", or "red 7" is arranged at a total of 5 symbols in these 4 symbols. PB=1” arrangement (right reel 31 of replay 02). That is, no matter which timing the stop switch 42 is operated, any of “blue 7”, “blank”, “white 7”, or “red 7” can be stopped on the activated line.
以下、図9及び図10における当選番号とその条件装置について説明する。
当選番号「0」は、役の非当選(いわゆるハズレ)となる当選番号である。
当選番号「1」のリプレイA、及び当選番号「2」のリプレイBは、いずれも、リプレイ01を含むリプレイの重複当選である。この条件装置の作動時は、リプレイ01を入賞させる。なお、SB遊技中は、非RT時のみ、リプレイBに当選する場合がある。
当選番号「3」のリプレイC、及び当選番号「4」のリプレイDは、リプレイ05を含むリプレイの当選であり、この条件装置の作動時は、リプレイ05を入賞させるように制御する。リプレイCは、当選確率に設定差を有する(後述)リプレイであるが、リプレイDは、設定差を有さないリプレイである。2BB遊技中は、リプレイC及びリプレイDを抽選し、リプレイDの当選時は、有利区間(AT)に関する抽選(後述)を実行する。
リプレイC及びリプレイDの当選時は、いずれも、リプレイ05が入賞するので、見た目上、どちらに当選したかは遊技者にはわからない。
Hereinafter, the winning numbers and the condition devices therefor in FIGS. 9 and 10 will be described.
The winning number "0" is a winning number which is a non-winning (so-called loss) of the winning combination.
Replay A with the winning number “1” and Replay B with the winning number “2” are both duplicate wins of replays including Replay 01. When the condition device is activated, Replay 01 is won. It should be noted that during the SB game, the player may win the replay B only at the non-RT time.
Replay C with the winning number “3” and Replay D with the winning number “4” are wins of the replay including the replay 05, and when the condition device is activated, the replay 05 is controlled to win. Replay C is a replay having a setting difference in winning probability (described later), while Replay D is a replay having no setting difference. During the 2BB game, the replay C and the replay D are selected by lottery, and when the replay D is won, a lottery (described later) regarding the advantageous section (AT) is executed.
When the Replay C and the Replay D are won, the Replay 05 wins in both cases, so it is not apparent to the player which player wins.
当選番号「5」〜「7」は、リプレイE群である。リプレイE群は、リプレイE1〜E3の3種類を有し、当選役に、それぞれリプレイ02及び04を含むリプレイの重複当選である。
リプレイE群当選時は、特定の第一停止時にはリプレイ02が入賞し、他の第一停止時にはリプレイ04が入賞するようにリール31が停止制御される。
リプレイE1の条件装置作動時は、押し順「1−−」(左第一停止を意味する)であるときはリプレイ02を入賞させ、中又は右第一停止時はリプレイ04を入賞させる。
また、リプレイE2の条件装置作動時は、押し順「−1−」(中第一停止を意味する)であるときはリプレイ02を入賞させ、左又は右第一停止時はリプレイ04を入賞させる。
さらにまた、リプレイE3の条件装置作動時は、押し順「−−1」(右第一停止を意味する)であるときはリプレイ02を入賞させ、左又は中第一停止時はリプレイ04を入賞させる。
The winning numbers “5” to “7” are the replay E group. The replay E group has three types of replays E1 to E3, and is a duplicate win of
During the Replay E group winning, the reel 31 is stop-controlled so that the Replay 02 wins at a specific first stop and the
When the condition device of the replay E1 is operating, the replay 02 is awarded when the pushing order is "1--" (meaning the first stop on the left), and the
In addition, when the condition device of Replay E2 is operating, Replay 02 is awarded when the pushing order is “−1−” (meaning first stop in the middle), and
Furthermore, when the condition device of Replay E3 is activated, Replay 02 is awarded when the pushing order is “−1” (meaning first stop on the right), and
本実施形態では、RT2中で当選番号「5」〜「7」を抽選し、リプレイ02入賞時はRT2を維持し、リプレイ04入賞時はRT2からRT1に移行(転落)させるRT移行リプレイとして機能する。
なお、リプレイ重複当選の場合、いずれの押し順であってもリプレイ(再遊技役)が入賞するので、メダルの払出し等についての高目/安目の概念はない。しかし、RT2においてリプレイE1に当選したときは、左第一停止ではリプレイ02が入賞し、RT2を維持する。一方、中又は右第一停止では、リプレイ04が入賞し、RT2からRT1(RT2よりも遊技者にとって不利なRT)に移行する。
In the present embodiment, the winning numbers “5” to “7” are selected in RT2, RT2 is maintained at the time of winning Replay 02, and functions as an RT transition replay that moves (falls) from RT2 to RT1 at the time of winning
It should be noted that in the case of replay duplicate winning, since the replay (re-playing combination) is won regardless of the pushing order, there is no high/low concept of payout of medals or the like. However, when the replay E1 is won at RT2, the replay 02 is won at the first stop on the left, and RT2 is maintained. On the other hand, in the middle or right first stop, the
当選番号「8」〜「13」の小役A1〜小役A6は、押し順が6択のいわゆる押し順ベルである。小役A1及び小役A2の条件装置には、当選役として小役01及び08を含む。そして、押し順正解時には小役01(役物非作動時で11枚)を入賞させ、押し順不正解時には小役08(3枚)を入賞させる。
押し順ベルにおいて、図中、押し順「123」とは、押し順「左中右」を意味する。同様に、押し順「132」は押し順「左右中」を示し、押し順「213」は押し順「中左右」を示し、押し順「312」は押し順「中右左」を示し、押し順「231」は押し順「右左中」を示し、押し順「321」は押し順「右中左」を示す。
なお、本実施形態とは異なり、押し順ベル当選時の押し順不正解時には、一定割合で当選役のとりこぼし(役の非入賞)となるように設定することも可能である。これに対し、本実施形態では、押し順不正解時には「PB=1」で3枚の小役08が入賞するように設定されている。
The small winning combination A1 to small winning combination A6 with the winning numbers “8” to “13” are so-called pushing order bells with six selections in the pushing order. The condition devices for the small winning combination A1 and the small winning combination A2 include small winning combinations 01 and 08 as winning combinations. Then, when the answer is correct in the push order, small prize 01 (11 pieces when the accessory is not operated) is awarded, and when the answer is incorrect in the push order, small prize 08 (3 pieces) is awarded.
In the pressing order bell, the pressing order “123” in the figure means the pressing order “left center right”. Similarly, the pressing order “132” indicates the pressing order “left/right center”, the pressing order “213” indicates the pressing order “center left/right”, the pressing order “312” indicates the pressing order “center right/left”, and the pressing order “231” indicates the pressing order “middle right, left”, and the pressing order “321” indicates the pressing order “middle left, right”.
Note that, unlike the present embodiment, it is also possible to set a certain percentage of winning combinations (non-winning of winning combinations) when a wrong pressing order is obtained during the pressing sequence bell winning. On the other hand, in the present embodiment, three small wins 08 are set to win a prize when “PB=1” when the pushing order is incorrect.
まず、「小役A1」を例に挙げて説明する。
小役A1当選時の正解押し順は、「123(左中右)」である。したがって、左第一停止時には、小役01を入賞させる。小役01の図柄組合せは、「青7/スイカA」−「ベル」−「ベル」であり、全リール31において「ベル」は「PB=1」配置であるから、小役01を常に入賞させることができる。
また、左第一停止時点では、押し順正解になるか不正解になるかは未定であるが、左リール31の停止時には、常に左上段(有効ライン;図3参照)に「青7/スイカA」を停止させる。
First, the “small role A1” will be described as an example.
The order of pressing the correct answers at the time of winning the small role A1 is "123 (left middle right)". Therefore, at the first stop on the left, the small winning combination 01 is won. The symbol combination of the small win 01 is "blue 7/watermelon A"-"bell"-"bell", and the "bell" is "PB=1" arrangement in all reels 31, so the small win 01 is always won. Can be made
At the time of the first stop on the left side, it is unclear whether the pushing order is correct or incorrect, but when the left reel 31 is stopped, "
これに対し、中又は右第一停止時は、この時点で押し順不正解が確定するので、小役01を入賞させず、小役08を入賞させるように制御する。
たとえば、中第一停止時には、有効ライン(中中段)に「ベル」を停止させる。そして、この場合には、その後の左リール31の停止時には「青7/スイカA」を停止させ、右リール31の停止時には「リプレイB/スイカA」を停止させる。
同様に、右第一停止時には、有効ライン(右下段)に「リプレイB/スイカA」を停止させる。そして、この場合には、その後の左リール31の停止時には「青7/スイカA」を停止させ、中リール31の停止時には「ベル」を停止させる。
On the other hand, in the middle or right first stop, the incorrect pushing order is determined at this point, so that the small win 01 is not won, but the small win 08 is controlled.
For example, at the middle first stop, the "bell" is stopped on the activated line (middle middle). Then, in this case, "
Similarly, at the first stop on the right side, “Replay B/Watermelon A” is stopped on the activated line (lower right stage). Then, in this case, "blue 7/watermelon A" is stopped when the left reel 31 is stopped thereafter, and "bell" is stopped when the middle reel 31 is stopped.
左第一停止時に、左上段に「青7/スイカA」を停止させた場合において、中第二停止であるときは、この時点で押し順正解が確定するので、中第二停止時には、中中段に「リプレイA」を停止させる。さらに、その後の右リール31の停止時には、右下段に「ベル」を停止させる。
一方、左第一停止時に、左上段に「青7/スイカA」を停止させた場合において、右第二停止であるときは、この時点で押し順不正解が確定するので、右第二停止時には、右下段に「リプレイB/スイカA」を停止させる。さらに、その後の中リール31の停止時には、中中段に「ベル」を停止させる。
When "
On the other hand, when "
以上のようにして、押し順正解時には、有効ラインに「青7/スイカA」−「リプレイA」−「ベル」を停止させる。このとき、「左下段」−「中下段」−「右下段」には、「ベル」−「ベル」−「ベル」(下段水平ベル)が停止する。
また、押し順不正解時には、有効ラインに「青7/スイカA」−「ベル」−「リプレイB/スイカA」を停止させる。このとき、「左下段」−「中中段」−「右上段」には、「ベル」−「ベル」−「ベル」(右上がりベル)が停止する。
As described above, when the pushing order is correct, "blue 7/watermelon A"-"replay A"-"bell" is stopped on the activated line. At this time, the "bell"-"bell"-"bell" (lower horizontal bell) stops at "lower left"-"middle lower"-"lower right".
When the pushing order is incorrect, "
上記の制御は、小役A2〜小役A6についても同様である。小役A2の条件装置作動時は、正解押し順「132」であるときは小役01を入賞させ、他の押し順であるときは小役08を入賞させる。 The above control is the same for the small winning combinations A2 to A6. When the condition device of the small winning combination A2 is operated, the small winning combination 01 is won when the correct answer pressing order is "132", and the small winning combination 08 is won when the correct pressing order is "132".
小役A3及び小役A4の条件装置には、押し順正解時に入賞する小役02と、押し順不正解時に入賞する小役08とを含むものである。
たとえば小役A3の条件装置作動時は、正解押し順は「213(中左右)」である。この場合において、中第一停止であるときは、この時点では押し順正解/不正解が定まっていないので、小役02の中リール31に係る図柄を中中段に停止させる。ここで、小役02の中リール31の図柄は、「ANY」であるが(図6の役番号「047」)、本実施形態では、「ベル」を停止させるように制御する。
The condition devices for the small winning combinations A3 and A4 include a small winning combination 02 that wins when the correct answer is in the pushing order and a small winning combination 08 that wins when the answer is incorrect in the pushing order.
For example, when the condition device of the small winning combination A3 is operating, the correct answer pushing order is "213 (middle left and right)". In this case, when the medium first stop, since the pressing order correct answer/incorrect answer is not determined at this point, the symbol relating to the middle reel 31 of the small win 02 is stopped in the middle middle stage. Here, the symbol of the middle reel 31 of the small winning combination 02 is "ANY" (the winning combination number "047" in FIG. 6), but in the present embodiment, the "bell" is controlled to be stopped.
次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順正解が確定するので、左リール31の停止時には左上段に「ベル」を停止させる。さらに、右リール31の停止時には右下段に「ベル」を停止させる。これにより、右下がりベルの停止形となる。
一方、中第一停止後、右第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となるので、小役08を入賞させるため、右下段には「リプレイB/スイカA」を停止させる。そして、左リール31の停止時には、左上段に「青7/スイカA」を停止させる(右上がりベル)。
Next, when it is the second stop on the left, the correct answer to the pushing order is determined at this point, so when the left reel 31 is stopped, the "bell" is stopped on the upper left stage. Further, when the right reel 31 is stopped, the "bell" is stopped at the lower right stage. As a result, a downward-sloping bell is used.
On the other hand, if it is the right second stop after the middle first stop, the pushing order is incorrect at this point, so in order to win the small role 08, "Replay B / Watermelon A" is stopped in the lower right stage. .. Then, when the left reel 31 is stopped, "blue 7/watermelon A" is stopped in the upper left stage (upward bell).
また、小役A3の条件装置作動時において、左第一停止時は、この時点で押し順不正解となるので、小役08を入賞させるため、左上段に「青7/スイカA」を停止させる。その後は、そして、中リール31の停止時には「ベル」を停止させ、右リール31の停止時には「リプレイB/スイカA」を停止させる(右上がりベル)。
小役A3の条件装置作動時において、右第一停止時も、上記と同様に各リール31を停止させる(右上がりベル)。
小役A4の条件装置作動時は、正解押し順は「312(中右左)」である。この場合には、小役A3条件装置作動時と同様に、押し順正解時には小役02を入賞させ、押し順不正解時には小役08を入賞させる。
In addition, when the condition device of the small win A3 is operating, the pressing order becomes incorrect at the time of the first stop on the left, so to win the small win 08, "
When the condition device of the small winning combination A3 is operating, each reel 31 is stopped in the same manner as above (first upward bell) even when the first right stop is performed.
When the condition device of the small winning combination A4 is operated, the correct answer pushing order is "312 (middle right left)". In this case, as in the case of operating the small winning combination A3 condition device, the small winning combination 02 is won when the pushing order is correct, and the small winning combination 08 is awarded when the pushing order is incorrect.
小役A5及び小役A6の条件装置には、押し順正解時に入賞する小役03と、押し順不正解時に入賞する小役08とを含むものである。
たとえば小役A5の条件装置作動時は、正解押し順は「231(右左中)」である。この場合において、右第一停止であるときは、この時点では押し順正解/不正解が定まっていないので、小役03の右リール31に係る図柄である「リプレイB/スイカA」を右下中段に停止させる。
The condition devices for the small winning combination A5 and the small winning combination A6 include a small winning
For example, when the condition device of the small role A5 is operating, the correct answer pushing order is "231 (right left middle)". In this case, when it is the first stop on the right side, since the pushing order correct answer/incorrect answer has not been determined at this point, the symbol “Replay B/Watermelon A”, which is the symbol relating to the right reel 31 of the
次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順正解が確定するので、左リール31の停止時には左上段に「ベル」を停止させる。さらに、中リール31の停止時には中中段に「スイカB/チェリー」を停止させる。これにより、上段水平ベルの停止形となる。
一方、右第一停止後、中第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となるので、小役08を入賞させるため、中中段には「ベル」を停止させる。そして、左リール31の停止時には、左上段に「青7/スイカA」を停止させる(右上がりベル)。
Next, when it is the second stop on the left, the correct answer to the pushing order is determined at this point, so when the left reel 31 is stopped, the "bell" is stopped on the upper left stage. Further, when the middle reel 31 is stopped, the “watermelon B/cherry” is stopped in the middle/middle stage. As a result, the upper horizontal bell is stopped.
On the other hand, after the first stop on the right side and the second stop on the middle side, the pushing order is incorrect at this point. Therefore, in order to win the small role 08, the "bell" is stopped on the middle and middle stages. Then, when the left reel 31 is stopped, "blue 7/watermelon A" is stopped in the upper left stage (upward bell).
また、小役A5の条件装置作動時において、左第一停止時は、この時点で押し順不正解となるので、小役08を入賞させるため、左上段に「青7/スイカA」を停止させる。その後は、そして、中リール31の停止時には「ベル」を停止させ、右リール31の停止時には「リプレイB/スイカA」を停止させる(右上がりベル)。
小役A5の条件装置作動時において、中第一停止時も、上記と同様に各リール31を停止させる(右上がりベル)。
小役A6の条件装置作動時は、正解押し順は「321(右中左)」である。この場合には、小役A5条件装置作動時と同様に、押し順正解時には小役03を入賞させ、押し順不正解時には小役08を入賞させる。
In addition, when the condition device of the small win A5 is operating, the pressing order becomes incorrect at the time of the first stop on the left, so to win the small win 08, stop "
When the condition device for the small winning combination A5 is operating, each reel 31 is stopped in the same manner as above (first upward bell) even when the middle first stop is performed.
When the condition device of the small role A6 is operating, the correct answer pressing order is "321 (right middle left)". In this case, as in the case of operating the small win A5 condition device, the
当選番号「14」の小役B(共通ベル)は、押し順にかかわらずベル揃いの停止形となるように制御される条件装置であり、当選役として小役04〜小役07を含む。小役Bの条件装置作動時は、小役07の図柄組合せを有効ラインに停止させる。小役07の図柄組合せは、「赤7/リプレイB/スイカB」−「ベル」−「リプレイA」であるが、この図柄組合せが有効ラインに停止すると、水平方向中段ラインにベル揃いが停止する。
The small winning combination B (common bell) with the winning number "14" is a condition device that is controlled so that the bells are stopped regardless of the pressing order, and includes small winning
当選番号「15」の小役C(強チェリー)は、小役12〜小役14の重複当選となる条件装置である。小役Cの条件装置作動時は、小役14を入賞させるように制御する。小役14の図柄組合せである「ブランク/ベル」−「ベル」−「チェリー」であるが、左リール31の停止時に左上段に12番の「ベル」を停止させると左下段には10番の「チェリー」が停止する。また、中リール31の停止時に1番、6番又は11番の「ベル」を停止させると中下段には「チェリー」が停止する。さらにまた、右リール31の停止時には、下段に「チェリー」を停止させる。したがって、遊技者が各リール31の停止時に下段に「チェリー」を目押しすると、下段ライン(一直線状のライン)にチェリー揃い(3連チェリー)が停止する。
The small winning combination C (strong cherry) with the winning number “15” is a condition device for which the small winning
当選番号「16」の小役D(弱チェリー)は、小役Cとは異なり、チェリー揃いが停止しない条件装置である。小役Dの条件装置作動時は、当選役の1つである小役13を入賞させるように制御する。小役13の図柄組合せは、「ベル」−「スイカB/チェリー」−「チェリー」であるが、中リール31の停止時に、上記の小役Cと異なり、中下段には「チェリー」が停止しないので、一直線状のラインにはチェリー揃いが停止しない。
Unlike the small winning combination C, the small winning combination D (weak cherry) of the winning number “16” is a condition device in which the cherry set does not stop. When the condition device of the small winning combination D is activated, the small winning
当選番号「17」の小役E(スイカA)は、水平ラインにスイカ揃いが停止可能となる条件装置であり、当選役に小役15及び16を含む。小役Eの条件装置作動時は、小役15を有効ラインに停止させる。小役15の図柄組合せは、「青7」−「スイカA」−「赤7/青7/ブランク」であるが、左リール31の停止時に左上段に「青7」を停止させると左中段に「スイカB」が停止する。また、右リール31の停止時に「赤7/青7/ブランク」を右下段に停止させると右中段に「スイカA」が停止する。したがって、この場合には、中段水平ラインにスイカ揃いとなる。
当選番号「18」の小役F(スイカB)は、有効ライン(右下がりライン)にスイカ揃いが停止可能となる条件装置である。この場合、小役16又は小役17を有効ラインに停止させる。
The winning combination “E” (watermelon A) with the winning number “17” is a condition device that can stop the watermelon alignment on the horizontal line, and includes winning
The small winning combination F (watermelon B) with the winning number “18” is a condition device that allows the watermelon alignment to be stopped on the activated line (downward right line). In this case, the small winning
当選番号「19」は、SB遊技中に抽選される。当選番号「19」に当選したときの条件装置である小役G(安目ALL)は、小役08〜小役11の重複当選となる条件装置である。この条件装置作動時は、3枚の払出しとなる小役08を入賞させるように制御する。このときの停止制御は、上述した小役A当選時の押し順不正解時の停止制御と同様である。
当選番号「20」は、SB遊技中、RBA遊技中、RBB遊技中に抽選される。当選番号「20」に当選したときの条件装置である小役H(小役ALL)は、全小役、すなわち小役01〜小役17の重複当選となる条件装置である。この条件装置作動時は、小役01(下段ラインにベル揃い)を入賞させるように制御する。この停止制御は、上述した小役A1又はA2当選時の押し順正解時と同様である。なお、小役Hの条件装置作動時は、押し順に応じて入賞する小役を異ならせることも可能である。たとえば左第一停止時は小役01を入賞させ、中第一停止時は小役02を入賞させ、右第一停止時は小役03を入賞させること等が挙げられる。いずれにせよ、小役01〜03のいずれかを入賞させればよい。
The winning number "19" is drawn during the SB game. The small role G (Yasume ALL), which is the condition device when the winning number “19” is won, is a condition device in which the small wins 08 to 11 are duplicated. When the condition device is operating, it is controlled so that the small winning combination 08, which is a payout of three sheets, is won. The stop control at this time is the same as the stop control at the time of incorrect answer of the pushing order at the time of winning the small winning combination A described above.
The winning number "20" is drawn during the SB game, the RBA game, and the RBB game. The small role H (small role ALL), which is a condition device when the winning number “20” is won, is a condition device in which all small wins, that is, small wins 01 to 17 are duplicated. When the condition device is activated, it is controlled so as to win the small winning combination 01 (the bells on the lower line). This stop control is the same as that at the time of the correct answer in the pushing order when the small winning combination A1 or A2 is won. When the condition device for the small winning combination H is operating, it is possible to change the winning small winning combination depending on the order of pressing. For example, the small win 01 may be awarded when the first stop on the left side, the small win 02 may be awarded when the first stop on the middle side, and the
当選番号「21」は、RBA遊技中及びRBB遊技中に抽選される。当選番号「21」に当選したときの条件装置である小役I(斜めベル)は、小役02の単独当選となる条件装置である。この役は、BB遊技中の弱レア役としての役割を有する。なお、本実施形態では、BB遊技中のレア役(当選確率が低い役)として、当選番号「21」の弱レアと、後述する当選番号「22」の強レアとを有する。そして、これらの当選番号の当選時は、いずれも、有利区間(AT)に関する抽選が実行される。さらに、強レア当選時は、弱レア当選時よりも、有利区間(AT)に関する抽選が優遇される。すなわち、強レア当選時は、有利区間に移行することに決定する確率が弱レアよりも高い、ATに移行することに決定する確率が弱レアよりも高い、有利区間又はATの遊技回数の上乗せ数を決定する確率が弱レアよりも高い、有利区間又はATの遊技回数の上乗せ数の期待値が弱レアよりも大きい、等が挙げられる。本実施形態では、後述するCZランク加算抽選において、強レア当選時は弱レア当選時よりも抽選で優遇される。 The winning number “21” is drawn during the RBA game and the RBB game. The small win I (oblique bell), which is a condition device when the winning number “21” is won, is a condition device for which the small win 02 is independently won. This part has a role as a weak rare part during the BB game. In the present embodiment, the rare combination (the combination having a low winning probability) during the BB game includes a weak rare with a winning number "21" and a strong rare with a winning number "22" described later. Then, at the time of winning of these winning numbers, the lottery regarding the advantageous section (AT) is executed. Furthermore, when a strong rare is won, lottery related to the advantageous section (AT) is preferentially given compared to when a weak rare is won. That is, when a strong rare is elected, the probability of deciding to move to the advantageous section is higher than that of the weak rare, the probability of deciding to move to AT is higher than that of the weak rare, and the number of games of the advantageous section or AT is added. The probability of determining the number is higher than that of the weak rare, the expected value of the number of additional games of the advantageous section or AT is greater than that of the weak rare, and the like. In the present embodiment, in a CZ rank addition lottery described later, when a strong rare is won, a lottery is given preferential treatment to when a weak rare is won.
当選番号「21」に当選し、小役Iの条件装置作動時は、上述した小役A2又はA3当選時の押し順正解時と同様の停止制御が実行され、有効ライン、すなわち右下がりラインにベル揃いが停止する。
当選番号「22」は、当選番号「21」と同様に、RBA遊技中及びRBB遊技中に抽選される。当選番号「22」に当選したときの条件装置である小役J(Vベル)は、小役06及び小役18の重複当選となる条件装置である。この役は、1BB遊技中の強レア役としての役割を有する。
小役Jの条件装置作動時は、小役06を入賞させるように制御する。これにより、「左上段」−「中中段」−「右上段」(Vライン)に、ベル揃いが停止する。
When the winning number "21" is won and the condition device of the small win I is operating, the same stop control as that at the time of pressing order correct answer at the time of winning the small win A2 or A3 is executed, and the effective line, that is, the right downward line is displayed. Bell alignment stops.
The winning number "22" is, similarly to the winning number "21", drawn during the RBA game and the RBB game. The small role J (V bell), which is the condition device when the winning number “22” is won, is a condition device in which the small win 06 and the
When the condition device of the small winning combination J is activated, the small winning combination 06 is controlled to be won. As a result, the bell alignment is stopped at the “upper left stage”-“middle middle stage”-“upper right stage” (V line).
当選番号「23」〜「38」は、特別役を含む当選となる当選番号である。
当選番号「23」は、SBの単独当選となる当選番号である。SBの図柄組合せは、「PB≠1」であるので、当該遊技で入賞しない場合を有する。また、SBの当選は次回遊技以降に持ち越さない。
また、1BBAは、単独当選する場合はなく、いずれかの小役と重複当選する(当選番号「24」〜「27」)。
さらにまた、1BBBは、単独当選する場合(当選番号「28」)と、重複当選する場合(当選番号「29」〜「31」)とを有する。
The winning numbers “23” to “38” are winning numbers including the special combination.
The winning number "23" is a winning number which is a single winning of SB. Since the symbol combination of SB is “PB≠1”, there is a case where no prize is won in the game. Also, the winning of SB will not be carried over to the next game or later.
In addition, 1BBA does not win independently, and wins with any of the small wins (win numbers “24” to “27”).
Furthermore, 1BBB has a single win (win number “28”) and a double win (win numbers “29” to “31”).
同様に、1BBCは、単独当選する場合(当選番号「32」)と、重複当選する場合(当選番号「33」〜「35」)とを有する。
1BBA〜1BBCといずれかの小役との重複当選となったときは、当該遊技では、重複当選した小役の入賞が優先され、当選した1BBA〜1BBCは、次回遊技以降にその当選が持ち越される。
また、1BBB又は1BBCの単独当選時は、当該遊技でこれらの特別役の図柄を目押しすれば有効ラインに停止可能となるが、入賞しなければ、次回遊技以降にその当選が持ち越される。
当選番号「36」〜「38」は、それぞれ、2BBA〜2BBCの単独当選となる当選番号である。上述したように、本実施形態の2BBの図柄組合せは、「PB=1」であるので、2BBに当選した遊技で常に入賞し、2BBの当選を次回遊技以降に持ち越す場合はない。
Similarly, 1BBC has a single win (winning number “32”) and a double win (winning numbers “33” to “35”).
When 1BBA to 1BBC and one of the small wins are double-winned, the winning of the double win of the small win is prioritized in the game, and the winning of the winning 1BBA to 1BBC is carried over after the next game. ..
Further, when 1BBB or 1BBC is won independently, it is possible to stop on the active line by pressing the symbols of these special characters in the game, but if no prize is won, the winning will be carried over to the next game or later.
The winning numbers “36” to “38” are winning numbers that are independent winnings of 2BBA to 2BBC, respectively. As described above, the symbol combination of 2BB in the present embodiment is "PB=1", so there is no case where the winning game of 2BB is always won and the winning of 2BB is carried over to the next game or later.
図11〜図18は、役抽選手段61により当選番号の抽選が行われるときの抽選テーブルにより定められる当選確率であって、RT(遊技状態)ごと及び設定値ごとの当選番号の置数を示す図(置数表)である。図11〜図18で示す数値を「65536」で割ると、当選確率となる。たとえば、図11中、当選番号「1」の置数は、全設定共通で「8978」であり、当選確率は、「8978/65536」となる。 11 to 18 are winning probabilities determined by the lottery table when the winning lottery means 61 draws the winning numbers, and show the numbers of the winning numbers for each RT (game state) and each set value. It is a figure (numerical table). Dividing the numerical values shown in FIGS. 11 to 18 by “65536” gives the winning probability. For example, in FIG. 11, the number of the winning number “1” is “8978” common to all the settings, and the winning probability is “8978/65536”.
また、図11〜図18では、抽選テーブルの名称を示している。たとえば図11の非RTで用いられる抽選テーブルは、リプレイ抽選用の抽選テーブル「TBL_LOT_RT0 」と、小役抽選用の抽選テーブル「TBL_LOT_WIN1」と、特別役抽選用の抽選テーブル「TBL_LOT_BNS 」とからなる。
なお、図15及び図16に示すように、RBA遊技中及びRBB遊技中は、特別役抽選用の抽選テーブルは用いられない(特別役は抽選されない)。
11 to 18, the names of the lottery tables are shown. For example, the lottery table used in the non-RT of FIG. 11 includes a lottery table “TBL_LOT_RT0” for replay lottery, a lottery table “TBL_LOT_WIN1” for small win lottery, and a lottery table “TBL_LOT_BNS” for special role lottery.
As shown in FIGS. 15 and 16, during the RBA game and the RBB game, the lottery table for the special role lottery is not used (the special role is not drawn).
図11は、非RTにおける置数表を示す図である。非RTのリプレイでは、押し順リプレイ(リプレイE群)やレアリプレイ(リプレイC、D)は抽選されず、当選番号「1」及び「2」の通常リプレイのみが抽選される。ただし、リプレイの当選確率(合算値)は、後述するRT2と同様に高確率に設定されている。このように設定しているのは、後述するように、1BBA遊技の終了後は有利区間には移行しないが、この非RTに移行させ、非RTにおいて、メダルをあまり減らさずに次の特別役の当選を待つことができるようにするためである。 FIG. 11 is a diagram showing a numerical table in non-RT. In non-RT replays, push order replays (replay E group) and rare replays (replays C and D) are not drawn, but only normal replays with winning numbers “1” and “2” are drawn. However, the winning probability (total value) of replays is set to a high probability as in RT2 described later. As will be described later, the reason for setting this is that after the end of the 1BBA game, it does not move to the advantageous section, but it shifts to this non-RT, and in the non-RT, the next special role without reducing the medals so much. This is to be able to wait for the winning of.
また、小役は、当選番号「8」〜「17」が抽選される。さらにまた、特別役は、当選番号「23」〜「38」のすべてが抽選される。
特別役のうち、1BBAは、全設定値で当選確率が同一でないように(高設定ほど当選確率が高くなるように)設定されている。これに対し、SB、1BBB、1BBC、2BBA〜2BBCは、全設定値で当選確率が同一である。
In addition, the winning numbers “8” to “17” are randomly selected for the small winning combination. Furthermore, all the winning numbers “23” to “38” are selected by lottery as special roles.
Among the special roles, 1BBA is set so that the winning probabilities are not the same in all set values (the higher the setting, the higher the winning probability). On the other hand, SB, 1BBB, 1BBC, and 2BBA to 2BBC have the same winning probability in all set values.
通常区間中の有利区間に関する抽選や決定等は、当選番号に紐付けて行うときは、全設定値で当選確率が同一である当選番号に当選したときに実行可能である。このため、本実施形態では、1BBB、1BBC、2BBを含む当選時は、有利区間に移行する。なお、たとえば、当選番号「29」のような「1BBB+小役C」のような重複当選時は、これら複数の役の合算での当選確率が全設定値で同一であることが、有利区間(AT)に関する抽選や決定等を実行可能とするための条件となる。したがって、仮に1BBBの単独当選確率が設定差を有する場合には、1BBB単独当選時には有利区間(AT)に関する抽選や決定等を行うことができないが、「1BBB+小役C」(1BBB重複1)が設定差を有さないときは、この1BBB重複当選1となったときは、有利区間(AT)に関する抽選や決定等を行うことができる。
When the lottery, determination, etc. regarding the advantageous section in the normal section are performed in association with the winning number, it can be executed when the winning number having the same winning probability in all the set values is won. Therefore, in the present embodiment, when winning including 1BBB, 1BBC, and 2BB, it shifts to the advantageous section. In addition, for example, in the case of multiple wins such as “1BBB+small winning combination C” such as the winning number “29”, it is advantageous that the winning probabilities in the combination of a plurality of winning combinations are the same in all set values. It is a condition for making it possible to execute a lottery, a decision, etc. regarding AT). Therefore, if the 1BBB single-winning probability has a setting difference, it is not possible to perform a lottery or a decision regarding the advantageous section (AT) when the 1BBB single-winning is selected, but "1BBB+small win C" (1BBB overlap 1) When there is no setting difference, when this
特に本実施形態では、後述するように、通常区間中の1BBB又は1BBC当選時は、CZランク抽選において「4/256」の確率で「4」に当選(ATに当選)するように設定されている(後述する図23(b))。また、通常区間中の2BB当選時は、上記と同様にCZランク抽選を実行するが、このCZランク抽選では必ず「0」が当選するように、すなわちATに非当選となるように設定されている(後述する図23(b))。なお、SB当選時は、有利区間に関する抽選を実行しない。
さらに、1BBB若しくは1BBC作動中、又は2BB作動中は、作動した条件装置に応じて、CZランク加算抽選(後述する図31。「1」以上でAT当選)が実行される。
In particular, in the present embodiment, as will be described later, at the time of winning the 1BBB or 1BBC in the normal section, the CZ rank lottery is set to win the "4" (win the AT) with a probability of "4/256". (FIG. 23B described later). In addition, when 2BB is won in the normal section, the CZ rank lottery is executed in the same manner as described above, but in this CZ rank lottery, "0" is always won, that is, the AT is not won. (FIG. 23B described later). When the SB is won, the lottery related to the advantageous section is not executed.
Further, during the operation of 1BBB or 1BBC, or during the operation of 2BB, a CZ rank addition lottery (FIG. 31, which will be described later, AT win when “1” or more) is executed according to the operated condition device.
図12は、RT1における置数表を示す図である。RT1では、リプレイは、当選番号「1」のリプレイAのみが抽選される。また、小役及び特別役については、非RTと同一である。
図13は、RT2における置数表を示す図である。上記の非RT及びRT1は、非AT中での滞在を予定しているRTであるが、RT2は、AT中に滞在を予定しているRTである。そして、本実施形態のATは、ART(リプレイ当選確率を高確率)とするため、RT2では、リプレイの当選確率を高く設定している。
具体的には、RT2では、当選番号「1」及び「2」(リプレイA及びリプレイB)に加えて、当選番号「5」〜「7」(リプレイE1〜E3)の抽選を実行する。この当選番号「5」〜「7」の置数により、RT2でのリプレイ当選確率が高くなる。
FIG. 12 is a diagram showing a number table in RT1. At RT1, only the replay A with the winning number “1” is selected by lottery. Further, the small winning combination and the special winning combination are the same as the non-RT.
FIG. 13 is a diagram showing a number table in RT2. The above-mentioned non-RT and RT1 are RTs scheduled to stay in the non-AT, while RT2 is RTs scheduled to stay in the AT. Since the AT of the present embodiment uses ART (replay winning probability is high probability), the replay winning probability is set to be high at RT2.
Specifically, in RT2, in addition to winning numbers “1” and “2” (replay A and replay B), lottery of winning numbers “5” to “7” (replays E1 to E3) is executed. The numbers of the winning numbers “5” to “7” increase the replay winning probability at RT2.
図14は、RT3における置数表を示す図である。RT3は、1BB内部中となったときのRTである。図14において、特別役を抽選するための「TBL_LOT_BNS 」は、他のRTと同様に用いられるが、たとえばRT3において特別役に単独当選したとき(特別役の単独当選に相当する乱数を取得したとき)は、非当選に書き換えられる(図中、「※1」。)。また、特別役と小役との重複当選に相当する乱数を取得したときは、特別役と重複当選する小役の単独当選に書き換えられる(図中、「※2」。)。さらにまた、RT3では、当選番号「3」のリプレイC及び当選番号「4」のリプレイDが抽選される。 FIG. 14 is a diagram showing a number table in RT3. RT3 is the RT when the inside of 1BB is reached. In FIG. 14, "TBL_LOT_BNS" for drawing a special combination is used in the same manner as other RTs. However, for example, when a special combination is individually won at RT3 (when a random number corresponding to the single winning of the special combination is obtained). ) Is rewritten as non-win (“*1” in the figure). Further, when a random number corresponding to the double winning of the special role and the small role is obtained, it is rewritten to the single winning of the small role which is double-winned with the special role (“*2” in the figure). Furthermore, at RT3, the replay C of the winning number "3" and the replay D of the winning number "4" are drawn.
図15は、RBA遊技中(1BBA遊技中)における置数表を示す図である。RBA遊技中は、リプレイ及び特別役の当選を含む抽選テーブルは用いられず、図15に示すように、小役H〜小役Jの抽選を行う抽選テーブルである「TBL_LOT_1BB1」のみが用いられる。また、いずれの設定値においても、小役H〜小役Jの合算での当選確率は、「65536/65536」に設定されている。 FIG. 15 is a diagram showing a numerical table during an RBA game (during a 1BBA game). During the RBA game, the lottery table including winning of the replay and the special role is not used, and as shown in FIG. 15, only “TBL_LOT_1BB1”, which is the lottery table for performing the lottery of the small winning combination H to the small winning combination J, is used. In addition, the winning probability in the combination of the small winning combination H to the small winning combination J is set to "65536/65536" with any of the set values.
図16は、RBB遊技中(1BBB又は1BBC遊技中)における置数表を示す図である。RBB遊技中は、リプレイ及び特別役の当選を含む抽選テーブルは用いられず、図16に示すように、小役H〜小役Jの抽選を行う抽選テーブルである「TBL_LOT_1BB2」のみが用いられる。また、いずれの設定値においても、小役H〜小役Jの合算での当選確率は、「65536/65536」に設定されている。RBB遊技中は、RBA遊技中に対し、小役I(BB中弱レア)及び小役J(BB中強レア)の当選確率を高く設定している。
さらに、1BBB又は1BBC作動中における小役当選時は、ATに関する抽選(後述するCZランク加算抽選(図31(b)))を実行するため、小役H〜Jの当選確率は、設定差を有さない。
FIG. 16 is a diagram showing a numerical table during an RBB game (1BBB or 1BBC game). During the RBB game, the lottery table including winning of the replay and the special role is not used, and as shown in FIG. 16, only “TBL_LOT_1BB2”, which is the lottery table for performing the lottery of the small winning combination H to the small winning combination J, is used. In addition, with any set value, the winning probability of the small winning combination H to the small winning combination J is set to “65536/65536”. During the RBB game, the winning probabilities of the small role I (BB medium weak rare) and the small role J (BB medium strong rare) are set to be higher than those during the RBA game.
Furthermore, at the time of winning the small winning combination during operation of 1BBB or 1BBC, a lottery related to the AT (CZ rank addition lottery to be described later (FIG. 31(b))) is executed. I don't have it.
図17は、SB遊技中における置数表を示す図である。SB遊技中においては、特別役を含む抽選は、非RT等と同じ当選確率で抽選が行われる。また、リプレイは、リプレイA及びリプレイBが抽選される。ただし、リプレイBは、非RTでSBに当選したときのSB遊技でのみ抽選される。さらにまた、小役は、小役G及び小役Hが抽選される。
図18は、2BB遊技中における置数表を示す図である。2BB遊技中では、役抽選手段61による役抽選結果とは別個に、入賞ALLの当選フラグが立つ遊技である。入賞ALLは、当選番号「20」の条件装置(小役ALL)と同等であり、小役01〜小役17の当選フラグが立つものである。
FIG. 17 is a diagram showing a numerical table during the SB game. During the SB game, the lottery including the special part is performed with the same winning probability as the non-RT. As for replay, Replay A and Replay B are selected by lottery. However, the replay B is drawn only in the SB game when the SB is won in the non-RT. Furthermore, for the small winning combination, a small winning combination G and a small winning combination H are drawn.
FIG. 18 is a diagram showing a numerical table during a 2BB game. In the 2BB game, the winning flag of the winning ALL is set separately from the winning combination lottery result by the winning combination lottery means 61. The winning ALL is equivalent to the condition device (small winning ALL) of the winning number “20”, and winning flags of small winning 01 to small winning 17 are set.
ただし、図18に示すように、リプレイ、小役、及び特別役(SB)の抽選が実行される。リプレイC又はDに当選したときは、当該遊技での当選フラグは「リプレイC又はD+入賞ALL」となるが、リプレイC又はDの入賞が優先され、小役は入賞しない。
さらに、リプレイDは、当選確率の設定差を有さない。2BB作動中におけるリプレイD当選時は、ATに関する抽選(後述するCZランク加算抽選(図31(b)))を実行する。
また、小役に当選したときは、当選フラグは入賞ALLに書き換えられる(図中、「※」)。
さらにまた、SBに当選したときは、「入賞ALL+SB」となるが、小役の入賞が優先される。
However, as shown in FIG. 18, a lottery for replay, small win, and special win (SB) is executed. When the player wins the replay C or D, the winning flag in the game is “replay C or D+winning ALL”, but the winning of the replay C or D is prioritized, and the small win is not won.
Furthermore, Replay D does not have a difference in winning probability setting. When the Replay D is won during the operation of 2BB, a lottery on the AT (a CZ rank addition lottery described later (FIG. 31(b))) is executed.
Also, when a small winning combination is won, the winning flag is rewritten to winning ALL (“*” in the figure).
Furthermore, when the player wins the SB, the winning prize is ALL+SB, but the winning of the small win is prioritized.
2BB遊技で入賞ALLとなった遊技(リプレイやSBに非当選の遊技)では、後述するように、ストップスイッチ42の押し順や操作タイミングに応じて、所定の小役が入賞するように設定されている。
2BB遊技は、1枚を超える払出しで終了する。したがって、入賞ALLとなったときは、いずれかの小役が入賞し、当該遊技(1遊技)で2BB遊技が終了する。
これに対し、リプレイC又はDが入賞したときは、当該遊技での払出しはないので、2BB遊技は、次回遊技も継続される。すなわち、たとえばリプレイC又はDに当選し続ける限り、2BB遊技は終了しない。
In the 2BB game in which all the prizes are won (replays and non-winning SB games), as described later, a predetermined small winning combination is set to be won according to the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing. ing.
The 2BB game ends with a payout of more than one card. Therefore, when the winning ALL is reached, one of the small wins is won, and the 2BB game is finished in the game (1 game).
On the other hand, when Replay C or D wins, there is no payout in the game, so the 2BB game is continued in the next game. That is, for example, as long as the player continues to win the replay C or D, the 2BB game does not end.
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。
The description returns to FIG.
The winning flag control means 62 controls ON/OFF of the winning flag corresponding to each winning combination, based on the lottery result obtained by the winning combination lottery means 61. In the present embodiment, a winning flag is provided for each winning combination for all winning combinations. When any of the winning combination is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the winning flag of the winning combination is turned on (the winning flag is set).
たとえば、非内部中遊技において、当選番号「1」となったときは、当選番号「1」に対応する条件装置(リプレイA)に含まれるリプレイ01、02、及び03の3つの当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
同様に、非内部中遊技において、当選番号「8」となったときは、当選番号「8」に対応する条件装置(小役A1)に含まれる小役01、08、09、及び10の4つの当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
For example, in a non-internal medium game, when the winning number becomes "1", three winning flags of
Similarly, in the non-internal medium game, when the winning number becomes "8", 4 of small winning
さらに、上述したように、1BB以外の役の当選は持ち越されないので、今回遊技で当選を持ち越さない役に当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、今回遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。
これに対し、1BBの当選は持ち越されるので、今回遊技で1BBに当選し、当選した1BBに係る当選フラグが一旦オンになったときは、その1BBが入賞するまでオンの状態が維持され、その1BBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, the winning of the winning combinations other than 1BB is not carried over, so even if the winning combinations of these winning combinations are won and the winning flags of these winning combinations are turned on, that winning combination will be The winning flag is turned off.
On the other hand, the winning of 1BB is carried over, so if 1BB is won in the game this time and the winning flag for the winning 1BB is once turned on, the on state is maintained until that 1BB is won, It will be turned off when 1BB wins.
また、たとえば役抽選手段61で当選番号「24」に当選したときは、1BBA及び小役B(小役04〜07)に対応する当選フラグがオンとなり、上述したように、当該遊技では、小役07を入賞させるように制御する。そして、当該遊技の終了時に、小役04〜07の当選フラグはオフとなり、1BBAの当選フラグのオンは維持される。
Further, for example, when the winning number "24" is won by the winning combination lottery means 61, the winning flags corresponding to 1BBA and the small winning combination B (small winning 04-07) are turned on, and as described above, in the game, the small winning It is controlled so that the winning combination 07 is won. Then, at the end of the game, the winning flags of the
さらにまた、たとえば役抽選手段61で、当選番号「28」の1BBBに単独当選したときは、今回遊技では、1BBBの当選フラグがオンとなり、今回遊技で1BBBが入賞しないときは、1BBBの当選フラグのオンは維持される。
さらに、次回遊技(内部中)で、当選番号「8」(小役A1)に当選したときは、当選を持ち越している1BBBに加え、当選番号「8」の条件装置(小役A1)に対応する小役01、08、09、及び10の当選フラグがオンとなる。そして、今回遊技の終了時に、小役01、08、09、及び10の当選フラグはオフとなり、1BBBの当選フラグのオンは維持される(当該遊技では小役01又は08が入賞する)。
Furthermore, for example, when the individual lottery means 61 wins 1BBB of the winning number “28” alone, the winning flag of 1BBB is turned on in the current game, and the winning flag of 1BBB is won when 1BBB is not won in the current game. Is kept on.
Furthermore, in the next game (inside), when you win the winning number "8" (small role A1), in addition to the 1BBB that has carried over the winning number, it corresponds to the condition device (small role A1) of the winning number "8". The winning flags of the small winning
押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順を意味する。たとえば小役A群の当選時には、高目ベルを入賞させる押し順を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The pushing order instruction
The “push order” of the push order instruction number selected here means a push order that is advantageous to the player. For example, when a small group A group is elected, it refers to the pushing order in which a high-rank bell is won. In addition, when replay duplicate wins, it refers to a push order in which the RT is promoted to an advantageous RT or a push order in which the RT is not lowered.
なお、有利区間及び通常区間のいずれであっても、押し順指示番号選択手段63は、押し順指示番号の選択を行うようにしてもよいが、これに限らず、たとえば有利区間(AT)中に限り、押し順指示番号の選択を行うようにしてもよい。あるいは、有利区間において高目ベルを1回入賞させた後は、ART中に限り、押し順指示番号の選択を行うようにしてもよい。
It should be noted that the push-order instruction
また、選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても(なお、通常区間では選択しても選択しなくてもよい)、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。
本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
Further, the selected pressing order instruction number can be transmitted to the
In the present embodiment, each winning number is provided with a unique push order instruction number.
本実施形態では、AT(メイン遊技状態2又は16)中における小役A群当選時及びリプレイE群当選時、並びに前兆中(メイン遊技状態1)におけるリプレイE群当選時に限り、押し順指示番号選択手段63は、押し順指示番号を選択する。
押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたときは、メイン制御基板63による押し順の報知、すなわち指示機能を作動させる。これにより、獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報が表示される。なお、この押し順指示番号はサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、押し順の報知を行う。
In this embodiment, only when the small role A group is elected during the AT (
When the pressing order instruction number is selected by the pressing order instruction
押し順指示番号としては、たとえば、
正解押し順123:押し順指示番号「A1(H)」
正解押し順132:押し順指示番号「A2(H)」
正解押し順213:押し順指示番号「A3(H)」
正解押し順231:押し順指示番号「A4(H)」
正解押し順312:押し順指示番号「A5(H)」
正解押し順321:押し順指示番号「A6(H)」
と定められている。したがって、たとえばAT中に小役A1に当選したときは、押し順指示番号「A1(H)」をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、この押し順指示番号「A1(H)」を受信すると、たとえば「左中右」のように正解押し順の報知を行う。
As the push order instruction number, for example,
Correct answer push order 123: Push order instruction number "A1 (H)"
Correct push order 132: Push order instruction number "A2 (H)"
Correct push order 213: Push order instruction number "A3 (H)"
Correct push order 231: Push order instruction number "A4 (H)"
Correct answer push order 312: Push order instruction number "A5 (H)"
Correct push order 321: Push order instruction number "A6 (H)"
It is stipulated. Therefore, for example, when the small winning combination A1 is won during AT, the push order instruction number “A1(H)” is transmitted to the
また、メイン制御基板50は、予め、押し順指示番号と押し順指示情報との関係を定めておく。たとえば、
押し順指示番号「A1(H)」:押し順指示情報「=1」
押し順指示番号「A2(H)」:押し順指示情報「=2」
押し順指示番号「A3(H)」:押し順指示情報「=3」
押し順指示番号「A4(H)」:押し順指示情報「=4」
押し順指示番号「A5(H)」:押し順指示情報「=5」
押し順指示番号「A6(H)」:押し順指示情報「=6」
と定める。
この場合、押し順指示番号選択手段63が押し順指示番号「A1(H)」を選択したときは、指示機能の作動により、獲得数表示LED78に「=1」と表示する。
Further, the
Push order instruction number "A1(H)": Push order instruction information "=1"
Push order instruction number “A2(H)”: Push order instruction information “=2”
Push order instruction number “A3(H)”: Push order instruction information “=3”
Push order instruction number "A4(H)": Push order instruction information "=4"
Push order instruction number “A5 (H)”: Push order instruction information “=5”
Push order instruction number "A6(H)": Push order instruction information "=6"
Stipulate.
In this case, when the pushing order instruction
演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
図9及び図10に示したように、当選番号に対応する演出グループ番号を定めている。たとえば、当選番号「5」〜「7」(リプレイE群)のいずれかに当選したときの演出グループ番号は「5」である。そして、演出グループ番号選択手段64は、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板60は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。
The effect group number selecting means 64 selects an effect group number corresponding to the winning number and is to be transmitted to the
As shown in FIGS. 9 and 10, the effect group number corresponding to the winning number is determined. For example, the production group number when winning any of the winning numbers “5” to “7” (replay E group) is “5”. Then, the effect group number selection means 64 selects the effect group number corresponding to the winning number of the game, and the
ここで、役抽選手段61で決定した当選番号そのものをサブ制御基板80に送信することも考えられる。しかし、本実施形態では、当選番号そのものをサブ制御基板80には送信しない。これにより、サブ制御基板80側では、今回遊技の当選役を完全に知ることができない。
Here, it may be considered that the winning number itself determined by the winning combination lottery means 61 is transmitted to the
リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The reel control means 65 controls to start the rotation of all (three) reels 31 when receiving the rotation start command of the reels 31, particularly when detecting the operation of the
たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in the game in which at least one winning flag is on, the reel control means 65 activates the symbol combination corresponding to the winning combination (the winning flag is on) in the range of the reel 31 stop control. The reel 31 is stopped and controlled so that it can be stopped on the line, and the reel 31 is stopped and controlled so that symbol combinations corresponding to winning combinations other than winning combinations (winning flags are off) are not stopped on the activated line.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、2BB作動中の中リール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、2BB作動中の中リール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
一方、2BB作動中の中リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、2BB作動中の中リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。
Here, "within the stop control range of the reel 31" means the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (number of moving symbols (frames)). Means within the range.
In the present embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations per minute at a constant speed.
When the stop switch 42 is operated, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms except for the middle reel 31 which is in the 2BB operation. As a result, in the present embodiment, the maximum number of moving symbols from the moment the stop switch 42 is operated to when the reel 31 is stopped is set to 4 except for the middle reel 31 during 2BB operation.
On the other hand, for the middle reel 31 during 2BB operation, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. As a result, in the present embodiment, for the medium reel 31 during 2BB operation, the maximum number of symbols to be moved from the symbol at the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to one symbol.
たとえば図2において、左リール31の1番の「リプレイA」が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、2BB作動中の中リール31を除き、その4図柄先、すなわち5番の「赤7」までが左下段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、1番(ビタ止め)〜5番(4図柄スベリ)の図柄が左下段に停止可能な図柄となる。
なお、以下の説明において、「ビタ(止め)」とは、その図柄が有効ラインを通過する直前(通過する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄を有効ラインに停止させることを指す。
一方、2BB作動中の中リール31については、中リール31の1番の「ベル」が中中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その1図柄先、すなわち2番の「リプレイA」までが中中段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、1番(ビタ止め)〜2番(1図柄スベリ)の図柄が中中段に停止可能な図柄となる。
For example, in FIG. 2, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the first "Replay A" of the left reel 31 is located in the lower left stage, the four symbols ahead except the middle reel 31 which is operating 2BB, That is, the symbols up to No. 5 "
In the following description, "bita (stop)" means to stop the symbol on the activated line when the stop switch 42 is operated immediately before the symbol passes the activated line (at the moment when the symbol passes). Refers to.
On the other hand, for the middle reel 31 in operation of 2BB, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the first "bell" of the middle reel 31 is located in the middle middle stage, the first symbol, that is, the second "Replay A" is a pattern that can be stopped in the middle and middle stages. Therefore, at the above operation timing, the symbols No. 1 (bitter stop) to No. 2 (1 symbol slip) are symbols that can be stopped in the middle and middle stages.
ただし、上記に限らず、2BB作動中の中リール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄の次の図柄から、最大移動図柄数を4図柄に設定することも可能である。この場合には、たとえば、左リール31の1番の「リプレイA」が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その次の図柄、すなわち2番の「ベル」から、その4図柄先の図柄である6番の「リプレイA」までが左下段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、2番〜6番の図柄が左下段に停止可能な図柄となる。
同様に、2BB作動中の中リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄の次の図柄から、最大移動図柄数を1図柄に設定することも可能である。この場合には、たとえば、中リール31の1番の「ベル」が中中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その次の図柄、すなわち2番の「リプレイA」から、その1図柄先の図柄である3番の「スイカA」までが中中段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、2番〜3番の図柄が中中段に停止可能な図柄となる。
However, not limited to the above, except for the middle reel 31 during 2BB operation, from the next symbol of the symbol located on the activated line at the moment when the stop switch 42 is operated, set the maximum number of symbols to be moved to 4 symbols. Is also possible. In this case, for example, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the first "Replay A" of the left reel 31 is located in the lower left stage, from the next symbol, that is, the second "bell" , 4 symbols ahead of the symbol "Replay A", which is the symbol, is a symbol that can be stopped in the lower left stage. Therefore, at the above operation timing, the symbols Nos. 2 to 6 can be stopped at the lower left stage.
Similarly, for the middle reel 31 during 2BB operation, it is also possible to set the maximum number of moving symbols to 1 from the symbol next to the symbol located on the activated line at the moment the stop switch 42 is operated. .. In this case, for example, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the first "bell" of the middle reel 31 is located in the middle middle stage, from the next symbol, that is, the second "Replay A". , That one symbol ahead of the
なお、以下の説明では、2BB作動中の中リール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数を4図柄として説明する。また、2BB作動中の中リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数を1図柄として説明する。 In the following description, except for the middle reel 31 during 2BB operation, the maximum number of moving symbols from the symbols positioned on the activated line at the moment the stop switch 42 is operated is four symbols. Further, for the middle reel 31 during 2BB operation, the maximum number of moving symbols will be described as one symbol from the symbols located on the activated line at the moment when the stop switch 42 is operated.
まず、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。 First, at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the stop control range of the reel 31 is a symbol to be stopped on a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled so as to stop at a predetermined effective line.
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。 That is, when the reel 31 is immediately stopped at the moment when the stop switch 42 is operated, when the symbol related to the winning combination does not stop on a predetermined effective line, the stop control of the reel 31 is stopped before the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbols related to the winning combination are controlled to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (pull-in stop control).
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技では、当選役、ストップスイッチ42の押し順、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
On the contrary, when the reel 31 is immediately stopped at the moment the stop switch 42 is operated, when the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the activated line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control, the symbol combination corresponding to the winning combination that is not won is controlled not to be stopped on the activated line (kicking stop control).
Furthermore, in the game in which a plurality of winning combinations are won, the priority order of the winning combination is predetermined according to the winning combination, the pressing order of the stop switch 42, and the operation timing of the stop switch 42. Thus, the pull-in stop control of the symbol having the highest priority is performed.
さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する。リール制御手段65は、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号がリール制御手段65に入力される。この信号を判別することで、リール制御手段65は、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を実行する。
Further, the reel control means 65 detects the pressing order (operation order) of the stop switch 42. The reel control means 65 detects which of the left, middle, and right stop switches 42 is operated when the player operates the stop switch 42.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the reel control means 65. By discriminating this signal, the reel control means 65 detects which stop switch 42 has been operated. Then, the stop control of the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is executed.
さらに、リール制御手段65は、当選番号ごと(条件装置ごと)に停止位置決定テーブルを備える。停止位置決定テーブルは、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば1番の図柄(左リール31であれば「リプレイA」)が左下段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して(何図柄スベリで)、何番の図柄を左下段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
以上のように、当選番号(条件装置)と、押し順と、ストップスイッチ42の操作タイミングによって、有効ラインに停止する図柄が、停止位置決定テーブルによって予め定められている。
Further, the reel control means 65 includes a stop position determination table for each winning number (for each condition device). The stop position determination table defines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Then, in each stop position determination table, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“Replay A” for the left reel 31) passes through the lower left stage, only a symbol movement control is performed. Then (the number of symbols slip), the number of the symbol is stopped in the lower left stage, and the stop position is predetermined.
As described above, the winning position (condition device), the pressing order, and the operation timing of the stop switch 42 predetermine the symbols to be stopped on the effective line by the stop position determination table.
ここで、当選した当選番号が複数の小役の重複当選となるときのリール31の停止制御として、以下の方法が挙げられる。
第1優先として、当選している図柄組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
Here, as the stop control of the reels 31 when the winning numbers that have been won result in multiple wins of a plurality of small winning combinations, the following methods can be mentioned.
As a first priority, when it is possible to stop all of the symbols (of the reel 31) constituting the winning symbol combination on the activated line, the reel 31 is stopped at that position.
次に、「当選している図柄組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」ことができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。
ここで、「枚数優先」とは、重複当選している図柄組合せのうち、払出し枚数の最も多い図柄組合せを構成する当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ことをいう。このため、小役A群当選時においては、小役01が払出し枚数の最も多い(11枚の)図柄組合せに相当する。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能となる図柄組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を有効ラインに停止させることをいう。
Next, when it is not possible to "stop all of the symbols constituting the winning symbol combination on the activated line" (when the first priority cannot be adopted), the second priority is "number of sheets priority". Alternatively, the reel 31 is stopped and controlled by either "number priority".
Here, the "number-of-sheets priority" means that, among the symbol combinations that have been won in duplicate, the symbols of the reels 31 that make up the symbol combination with the largest payout number are prioritized and stopped (pulled in) on the activated line. .. Therefore, at the time of winning the small winning combination A group, the small winning combination 01 corresponds to the symbol combination with the largest payout number (11).
On the other hand, “number priority” means stopping the symbols on the reel 31 on the effective line so that the number of symbol combinations that can be stopped on the effective line is the largest.
たとえば、小役A1に当選し、中第一停止であるとき、当選している役に係る中リール31のすべてを同時に有効ラインに停止させることはできない。当選している小役の中リール31の図柄は、複数種類あるのに対し、有効ラインは1本であるので、1種類の図柄しか有効ラインに停止させることができないからである。 For example, when the small winning combination A1 is won and the middle first stop is selected, it is not possible to stop all of the middle reels 31 related to the winning combination on the activated line at the same time. This is because, while there are a plurality of types of symbols on the medium reel 31 of the winning small winning combination, only one type of symbol can be stopped on the activated line since there is only one activated line.
したがって、小役A群当選時には、個数優先又は枚数優先のいずれかにより、リール31を停止制御する。そして本実施形態では、小役A群当選時に、押し順正解時には枚数優先によりリールを停止制御し、押し順不正解時には、個数優先によりリール31を停止制御する。個数優先によりリールを停止制御すると、小役01(11枚役)は入賞せずに3枚役が入賞可能となるように構成されている。 Therefore, when the small winning combination A group is won, the reels 31 are stop-controlled by either the number priority or the number priority. In the present embodiment, when the small winning combination A group is won, the reels are stopped and controlled by the number of sheets prior to the correct pressing order, and the reels 31 are stopped and controlled by the number of priorities when the wrong pressing order is answered. When the reels are stopped and controlled by the number of pieces priority, the small winning combination 01 (11 winning combinations) can be won without winning the small winning combination 01 (11 winning combinations).
上記の例において、たとえば小役A1当選時は、小役01、08、09、及び10の重複当選となるので、入賞可能となる図柄組合せは、
小役01:「青7」−「リプレイA」−「ベル」
小役01:「スイカA」−「リプレイA」−「ベル」
小役08:「青7」−「ベル」−「リプレイB」
小役08:「青7」−「ベル」−「スイカA」
小役08:「スイカA」−「ベル」−「リプレイB」
小役08:「スイカA」−「ベル」−「スイカA」
小役09:「青7」−「ベル」−「ブランク」
小役09:「スイカA」−「ベル」−「ブランク」
小役10:「青7」−「赤7」−「リプレイB」
小役10:「青7」−「赤7」−「スイカA」
小役10:「青7」−「青7」−「リプレイB」
小役10:「青7」−「青7」−「スイカA」
小役10:「スイカA」−「赤7」−「リプレイB」
小役10:「スイカA」−「赤7」−「スイカA」
小役10:「スイカA」−「青7」−「リプレイB」
小役10:「スイカA」−「青7」−「スイカA」
である。
In the above example, for example, when the small winning combination A1 is won, the small winning
Small Role 01: "
Small Role 01: "Watermelon A"-"Replay A"-"Bell"
Small Role 08: "
Small Role 08: "
Small Role 08: "Watermelon A"-"Bell"-"Replay B"
Small Role 08: "Watermelon A"-"Bell"-"Watermelon A"
Small role 09: "
Small role 09: "Watermelon A"-"Bell"-"Blank"
Small role 10: "
Small role 10: "
Small role 10: "
Small role 10: "
Small role 10: "Watermelon A"-"
Small role 10: "Watermelon A"-"
Small role 10: "Watermelon A"-"
Small role 10: "Watermelon A"-"
Is.
ここで、中リール31の図柄数は、
リプレイA:2個
ベル:6個
赤7:4個
青7:4個
である。
したがって、小役A1当選時において、中第一停止時(押し順不正解時)に個数優先を行うときは、「ベル」を有効ラインに停止させれば、有効ラインに停止可能となる図柄組合せ数は、6個となって最大となる。したがって、中第一停止時に個数優先を実行する場合には、中リール31の停止時に、「ベル」を有効ラインに停止させる。
次に、第二停止として左リール31が停止するときは、「青7」又は「スイカA」を停止させると、停止可能となる図柄組合せ数は、最大数となる。よって、左リールの停止時には「青7」又は「スイカA」を停止させる。なお、左リール31において「青7」及び「スイカA」は、合算で「PB=1」である。さらにまた、右リール31の停止時には、「リプレイB」又は「スイカA」を停止させる。なお、右リール31において「リプレイB」及び「スイカA」は、合算で「PB=1」である。これにより、小役A1当選時の中第一停止時は、小役08が入賞する。
Here, the number of symbols of the middle reel 31 is
Replay A: 2 Bell: 6 Red 7:4 Blue 7:4.
Therefore, when you win the small win A1 and give priority to the number when the first stop in the middle (when the pushing order is incorrect), you can stop the "bell" on the active line by stopping it on the active line. The number is 6 and the maximum. Therefore, when the number priority is executed at the time of the first stop in the middle, the "bell" is stopped at the effective line when the middle reel 31 is stopped.
Next, when the left reel 31 is stopped as the second stop, if "blue 7" or "watermelon A" is stopped, the number of symbol combinations that can be stopped becomes the maximum number. Therefore, "
また、小役A1当選時において、右第一停止時(押し順不正解時)に個数優先を行うときは、「リプレイB」又は「スイカA」を有効ラインに停止させれば、有効ラインに停止可能となる図柄組合せ数は、ぞれぞれ、6個となって最大となる。したがって、この場合には、右リール31の停止時に、「リプレイB」又は「スイカA」を有効ラインに停止させる。 Also, when winning the small role A1 and prioritizing the number at the first stop on the right (when the pushing order is incorrect), if you stop "Replay B" or "Watermelon A" on the active line, it becomes an active line. The number of symbol combinations that can be stopped is 6 and is the maximum. Therefore, in this case, when the right reel 31 is stopped, "Replay B" or "Watermelon A" is stopped on the activated line.
次に、第二停止として左リール31が停止するときは、「青7」又は「スイカA」を停止させると、停止可能となる図柄組合せ数は、最大数となる。よって、左リールの停止時には「青7」又は「スイカA」を停止させる。さらに、中リール31の停止時には、「ベル」を停止させる。これにより、小役A1当選時の右第一停止時は、小役08が入賞する。
Next, when the left reel 31 is stopped as the second stop, if "blue 7" or "watermelon A" is stopped, the number of symbol combinations that can be stopped becomes the maximum number. Therefore, "
一方、小役A1当選時において、左第一停止であるときは、この時点では押し順正解であるので、左リール31は、枚数優先により、小役01に係る図柄である「青7」又は「スイカA」を停止させる。そして、中第二停止であるときは、この時点で押し順正解が確定するので、第二停止以降も枚数優先を実行し、小役01を入賞させる。 On the other hand, at the time of the small winning combination A1 winning, when the left first stop, the pressing order is correct at this point, so the left reel 31 is a symbol relating to the small winning combination 01 by the priority of the number of sheets, "blue 7" or Stop "Watermelon A". Then, in the case of the middle second stop, the pressing order correct answer is determined at this point, so the number of sheets is prioritized even after the second stop and the small win 01 is won.
これに対し、左第一停止後、右第二停止であるときは、この時点で、押し順不正解が確定するので、個数優先に切り替える。したがって、右リール31の停止時に、「リプレイB」又は「スイカA」を停止させれば、停止可能となる図柄組合せ数は、最大数となる。よって、右リールの停止時には「リプレイB」又は「スイカA」を停止させる。さらに、中リール31の停止時には「ベル」を停止させる。これにより、小役A1当選時の押し順左右中時は、小役08が入賞する。
小役A2〜小役A6についても上記と同様に、押し順正解時は枚数優先、押し順不正解時は個数優先によりリール31を停止制御する。
On the other hand, when the right second stop is performed after the left first stop, the incorrect pressing order is determined at this point, so the number of pieces of priority is switched to the priority. Therefore, if the "replay B" or the "watermelon A" is stopped when the right reel 31 is stopped, the number of symbol combinations that can be stopped becomes the maximum number. Therefore, when the right reel is stopped, “Replay B” or “Watermelon A” is stopped. Further, the "bell" is stopped when the middle reel 31 is stopped. As a result, when the pushing order at the time of winning the small role A1 is right and left, the small role 08 is won.
As for the small winning combinations A2 to A6, similarly to the above, the reels 31 are stop-controlled by the priority of the number when the correct answer is in the pressing order and the priority of the number when the incorrect answer is in the pressing order.
一方、当選番号「14」(小役B(共通ベル))〜「16」(小役D(弱チェリー))は、いずれも3枚小役同士の重複当選であり、払出し枚数が同一の小役の重複当選となるので、枚数優先や個数優先はない。上述したように、当選番号「14」(小役B)当選時は、小役07の図柄組合せを有効ラインに停止させる。また、当選番号「15」(小役C)当選時は、小役14を入賞させるように制御する。さらにまた、当選番号「16」(小役D)当選時は、小役13を入賞させるように制御する。
On the other hand, the winning numbers “14” (small winning combination B (common bell)) to “16” (small winning combination D (weak cherry)) are all three winning combinations of small winning combinations, and the numbers of payouts are the same. There will be no number priority or number priority as the winning combination will be won. As described above, when the winning number "14" (small winning combination B) is won, the symbol combination of the small winning combination 07 is stopped on the activated line. When the winning number “15” (small winning combination C) is won, the small winning
当選番号「17」(小役E(スイカA))及び当選番号「18」(小役F(スイカB))は、いずれも8枚小役同士の重複当選であり、払出し枚数が同一の小役の重複当選となるので、枚数優先や個数優先はない。上述したように、当選番号「17」(小役E)当選時は、小役15を有効ラインに停止させる。また、当選番号「18」(小役F)当選時は、小役16又は小役17を有効ラインに停止させる。
The winning number "17" (small winning part E (watermelon A)) and the winning number "18" (small winning part F (watermelon B)) are duplicate wins of 8 small wins, and the payout number is the same. There will be no number priority or number priority as the winning combination will be won. As described above, when the winning number "17" (small winning combination E) is won, the small winning
当選番号「19」は、3枚小役同士の重複当選であり、払出し枚数が同一の小役の重複当選となるので、枚数優先や個数優先はない。本実施形態では、上述したように小役08を入賞させるように制御する。
当選番号「20」は、全小役、すなわち小役01〜小役17の重複当選であり、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず枚数優先によりリール31を停止制御する。本実施形態では、小役01を入賞させるように制御する。なお、上述したように、ストップスイッチ42の押し順に応じて、小役01〜03のいずれかを入賞させることも可能である。
当選番号「22」は、11枚小役同士の重複当選であり、払出し枚数が同一の小役の重複当選となるので、枚数優先や個数優先はない。本実施形態では、上述したように小役06を入賞させるように制御する。
The winning number "19" is a duplicate winning of three small wins, and there is no winning of the number of coins or the number of coins because the winning combination of the small payouts is the same. In the present embodiment, the small winning combination 08 is controlled to win as described above.
The winning number "20" is a winning combination of all small winning combinations, that is, small winning combinations 01 to 17, and in the present embodiment, the reels 31 are stopped and controlled by priority of the number regardless of the pressing order of the stop switch 42. In the present embodiment, the small winning combination 01 is controlled to be won. As described above, it is possible to win one of the small winning combinations 01 to 03 in accordance with the order of pressing the stop switch 42.
The winning number "22" is an overlapping win among 11 small winning combinations, and there is no winning of the number or the number of priority because it is a winning of the winning combinations having the same payout number. In the present embodiment, as described above, the small winning combination 06 is controlled to be won.
続いて、2BB作動中のリール31の停止制御について説明する。
2BB作動中は、左及び右リール31については、最大移行図柄数は4個であり、中リール31については、最大移動図柄数は1個である。
2BB作動中は、図18に示す当選番号の抽選が実行されるが、リプレイC当選時は、リプレイCの条件装置作動時のリール停止制御が実行される。同様に、リプレイD作動時は、リプレイDの条件装置作動時のリール停止制御が実行される。
また、役の非当選時、いずれかの小役の当選時、SB当選時は、入賞ALLの当選フラグが立ち、押し順に応じて所定の小役(高目小役、又は安目小役)が入賞するように停止制御される。
Next, the stop control of the reel 31 during the 2BB operation will be described.
During 2BB operation, the maximum number of symbols to be transferred is 4 for the left and right reels 31, and the maximum number of symbols to be moved is 1 for the middle reel 31.
While the 2BB is operating, the lottery of the winning numbers shown in FIG. 18 is executed, but when the Replay C is winning, the reel stop control when the condition device of the Replay C is operating is executed. Similarly, during the operation of Replay D, the reel stop control during the operation of the condition device of Replay D is executed.
In addition, when a winning combination is not won, when one of the small winning roles is winning, and when the SB is winning, the winning flag of the winning ALL is set, and a predetermined small winning role (higher winning role or lower winning role) is pushed according to the pressing order. Is controlled to win.
図51(a)は、2BB作動中の入賞ALL状態の状況下において、入賞可能となる小役を示す図(図6の一部抜粋)であり、(b)は、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、ストップスイッチ42の押し順と小役の入賞割合(入賞率、入賞比率)との関係を示す図である。図51(a)において、2BB作動中の規定数及び遊技状態は、「2枚(4)」に相当する。したがって、小役01〜04入賞時の払出し枚数は13枚であり、小役05〜06入賞時の払出し枚数は12枚である。したがって、13枚払出しとなる小役が高目小役となり、12枚払出し小役が安目小役となる。なお、本実施形態では、2BB作動中の入賞ALLの状況下では、図51(a)に示す小役以外の小役、たとえば図6〜図7の小役08〜小役11は、2BB作動中に入賞する場合はない。
また、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、本実施形態では、役の取りこぼしとなる場合(役が非入賞となる場合)はない。ただし、後述する第3実施形態では、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、役のとりこぼしとなる場合がある。
FIG. 51(a) is a diagram (partially excerpted from FIG. 6) showing a small winning combination that can be won in a winning ALL state during 2BB operation, and FIG. 51(b) is a winning ALL during 2BB operation. Under the circumstances, it is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning rate (winning rate, winning rate) of the small winning combination. In FIG. 51(a), the specified number and the game state during 2BB operation correspond to "2 sheets (4)". Therefore, the number of payouts at the time of winning the small prizes 01 to 04 is 13, and the number of payout at the time of winning the small prizes 05 to 06 is 12. Therefore, a small winning combination that pays out 13 coins is a high winning small prize, and a winning prize that pays out 12 coins is a small winning prize. In the present embodiment, under the condition of winning ALL during 2BB operation, small wins other than the small wins shown in FIG. 51A, for example, small wins 08 to 11 in FIGS. There is no case to win inside.
In the present embodiment, there is no case where a winning combination is lost (a winning combination is a non-winning prize) under the condition of winning ALL during 2BB operation. However, in a third embodiment to be described later, there is a case where the winning combination is missed under the condition of winning ALL during the 2BB operation.
さらにまた、図51(b)において、表示される置数は、「通り」を示す。
ここで、本実施形態では、リール31の図柄数は20個であり、リール31の数は3個であるので、すべての停止パターンは、「20」の3乗で8000通りとなる。そして、たとえば押し順「123」時には小役02(役番号「047」)が停止するパターンが「7600」通りあることを意味する。換言すれば、押し順「123」時に小役02(役番号「047」)の入賞割合は、「7600/8000」ということになる。
Furthermore, in FIG. 51( b ), the displayed number indicates “street”.
Here, in the present embodiment, the number of symbols on the reel 31 is 20, and the number of reels 31 is 3. Therefore, all the stop patterns are 8000 in the cube of “20”. Then, for example, when the pressing order is "123", there are "7600" patterns in which the small winning combination 02 (role number "047") stops. In other words, the winning percentage of the small role 02 (role number “047”) when the pushing order is “123” is “7600/8000”.
図51(b)において、リール停止順は、「1」が左、「2」が中、「3」が右を示す。したがって、たとえば「231」は、中右左の押し順を示す。
1.2BB作動中の入賞ALLの状況下における左第一停止時
2BB作動中の入賞ALLの状況下において、左第一停止時に、0番の「ブランク」が左上段(有効ライン)にビタ押しされたときは、0番の「ブランク」を有効ラインに停止させる。それ以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、「ベル」を有効ラインに停止させる。
よって、左第一停止時において有効ライン上に停止する図柄の割合は、
ベル:19/20
ブランク:1/20
となる。
In FIG. 51B, the reel stop order is "1" on the left, "2" on the middle, and "3" on the right. Therefore, for example, “231” indicates the middle right, left and right pressing order.
1.2 When the left first stop under the condition of winning ALL during BB operation Under the condition of winning ALL during the operation of 2BB, at the time of the first left stop, "Blank" of 0 is pressed to the upper left (effective line). When it is done, the "blank" of No. 0 is stopped on the effective line. When the left stop switch 42 is operated at any other position, the "bell" is stopped on the activated line.
Therefore, the proportion of symbols that stop on the activated line at the first stop on the left is:
Bell: 19/20
Blank: 1/20
Becomes
ここで、高目小役である役番号「047」〜「051」の左リール31の図柄は「ベル」である。同様に、高目小役である役番号「052」〜「054」の左リール31の図柄は「ブランク」である。したがって、左リール31の停止時に「ベル」又は「ブランク」を有効ラインに停止させれば、高目小役に係る図柄を有効ラインに停止させたことになり、枚数優先制御となる。 Here, the symbol of the left reel 31 of the winning combination numbers “047” to “051”, which is the higher winning combination, is “bell”. Similarly, the symbol of the left reel 31 of the winning combination numbers “052” to “054” which is the higher winning combination is “blank”. Therefore, if the "bell" or "blank" is stopped on the effective line when the left reel 31 is stopped, it means that the symbols related to the high-order small winning combination are stopped on the effective line, and the number-of-sheets priority control is performed.
左第一停止後の右リール31については、「ベル」を有効ラインに停止させる(20/20)。
また、左第一停止後の中リール31については、「ベル」が有効ライン上でビタ押しされたときは「ベル」を有効ライン(中中段)に停止させる。それ以外の位置で中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」、「スイカB」、又は「チェリー」を停止させる。なお、中リール31の停止時に、「スイカA」と「スイカB」とが競合したときは、「スイカB」の停止を優先する。具体的には、14番の「スイカA」が有効ライン上でビタ押しされたときは、15番の「スイカB」を有効ラインに停止させる。
For the right reel 31 after the first stop on the left, the "bell" is stopped on the activated line (20/20).
Regarding the middle reel 31 after the first stop on the left side, when the "bell" is pressed on the activated line, the "bell" is stopped on the activated line (middle/middle stage). When the middle stop switch 42 is operated at any other position, the "watermelon A", "watermelon B", or "cherry" is stopped. When the “watermelon A” and the “watermelon B” compete with each other when the middle reel 31 is stopped, the stop of the “watermelon B” is prioritized. Specifically, when No. 14 “watermelon A” is pressed on the activated line, No. 15 “watermelon B” is stopped on the activated line.
以上より、左第一停止後、中リール31の停止時における有効ライン上の停止図柄は、
1番ビタ:ベル(1番)
2番ビタ:スイカA(3番)
3番ビタ:スイカA(3番)
4番ビタ:チェリー(5番)
5番ビタ:チェリー(5番)
6番ビタ:ベル(6番)
7番ビタ:スイカA(8番)
8番ビタ:スイカA(8番)
9番ビタ:チェリー(10番)
10番ビタ:チェリー(10番)
11番ビタ:ベル(11番)
12番ビタ:スイカA(13番)
13番ビタ:スイカA(13番)
14番ビタ:スイカB(15番)
15番ビタ:スイカB(15番)
16番ビタ:ベル(16番)
17番ビタ:スイカA(18番)
18番ビタ:スイカA(18番)
19番ビタ:チェリー(0番)
0番ビタ:チェリー(0番)
となる。
From the above, after the left first stop, the stop symbol on the activated line when the middle reel 31 is stopped,
1st bit: Bell (1st)
2nd bitter: Watermelon A (3rd)
3rd bitter: Watermelon A (3rd)
4th bit: Cherry (5th)
5th bitter: Cherry (5th)
6th bit: Bell (6th)
No. 7 bitter: Watermelon A (No. 8)
8th bitter: Watermelon A (8th)
9th bit: Cherry (10th)
10th bit: Cherry (10th)
11th Vita: Bell (11th)
12th bitter: Watermelon A (13th)
13th Vita: Watermelon A (13th)
14th bitter: Watermelon B (15th)
15th bitter: Watermelon B (15th)
16th Vita: Bell (16th)
17th Vita: Watermelon A (18th)
18th Vita: Watermelon A (18th)
19th Vita: Cherry (0th)
No. 0 bitter: Cherry (No. 0)
Becomes
よって、中リール31の停止時に、有効ラインに停止する図柄の割合は、
ベル:4/20
スイカA:8/20
スイカB:2/20
チェリー:6/20
となる。
Therefore, when the middle reel 31 is stopped, the proportion of symbols stopped on the activated line is
Bell: 4/20
Watermelon A: 8/20
Watermelon B: 2/20
Cherry: 6/20
Becomes
よって、「ベル」−「ANY」−「ベル」(役番号「047」の小役02)が停止する割合は、
「19/20」(左)×「20/20」(中)×「20/20」(右)
=7600/8000
となる。
また、「ブランク」−「スイカA」−「ベル」(役番号「052」の小役04)が停止する割合は、
「1/20」(左)×「8/20」(中)×「20/20」(右)
=160/8000
となる。
Therefore, the rate at which "bell"-"ANY"-"bell" (small win 02 with the role number "047") is stopped is:
"19/20" (left) x "20/20" (middle) x "20/20" (right)
=7600/8000
Becomes
In addition, the ratio of "Blank"-"Watermelon A"-"Bell" (
"1/20" (left) x "8/20" (middle) x "20/20" (right)
=160/8000
Becomes
さらにまた、「ブランク」−「スイカB」−「ベル」(役番号「053」の小役04)が停止する割合は、
「1/20」(左)×「2/20」(中)×「20/20」(右)
=40/8000
となる。
さらに、「ブランク」−「チェリー」−「ベル」(役番号「054」の小役04)が停止する割合は、
「1/20」(左)×「6/20」(中)×「20/20」(右)
=120/8000
となる。
また、「ブランク」−「チェリー」−「ベル」(役番号「055」の小役05)が停止する割合は、
「1/20」(左)×「4/20」(中)×「20/20」(右)
=80/8000
となる。
Furthermore, the ratio of "Blank"-"Watermelon B"-"Bell" (
"1/20" (left) x "2/20" (middle) x "20/20" (right)
=40/8000
Becomes
Furthermore, the ratio at which "blank"-"cherry"-"bell" (
"1/20" (left) x "6/20" (middle) x "20/20" (right)
=120/8000
Becomes
In addition, the ratio at which "blank"-"cherry"-"bell" (small role 05 with the role number "055") is stopped is:
"1/20" (left) x "4/20" (middle) x "20/20" (right)
=80/8000
Becomes
よって、高目小役の入賞率は「7920/8000」であり、安目小役の入賞率は「80/8000」である。
以上は、押し順が123(左中右)時、及び132(左右中)時のいずれにもあてはまる。
Therefore, the winning rate of the small winning combination is “7920/8000”, and the winning rate of the small winning combination is “80/8000”.
The above applies both when the pressing order is 123 (left center right) and 132 (left right center).
2.2BB作動中の入賞ALLの状況下における右第一停止時
次に、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、右第一停止時のリール停止制御を説明する。
右リール31の停止時に、14番の「スイカA」を右下段(13番の「ブランク」を枠下)にビタ押ししたときは、この「スイカA」を右下段に停止させる。また、9番の「リプレイB」を右下段(8番の「白7」を枠下)にビタ押ししたときは、この「リプレイB」を右下段に停止させる。それ以外の位置で右ストップスイッチ42を操作したときは、「ベル」を停止させる。
2.2 Right First Stop During Winning ALL During 2BB Operation Next, reel stop control at the first right stop under the situation of winning ALL during 2BB operation will be described.
When the right reel 31 is stopped, when the 14th "watermelon A" is pushed to the lower right stage (the 13th "blank" is below the frame), this "watermelon A" is stopped to the lower right stage. When "Replay B" of No. 9 is pressed to the lower right (the "
よって、右第一停止時における右リール31の有効ラインに停止する図柄の割合は、
ベル:18/20
スイカA:1/20
リプレイB:1/20
となる。
右第一停止後の左リール31については、「ベル」を有効ラインに停止させる(20/20)。
さらに、右第一停止後の中リール31については、「スイカA」又は「ベル」を有効ラインに停止可能な位置で中ストップスイッチ42が操作されたときはそれぞれ「スイカA」又は「ベル」を有効ラインに停止させ、「スイカA」又は「ベル」を有効ラインに停止させることができないときは、「チェリー」又は「スイカB」を有効ラインに停止させる。
Therefore, the ratio of the symbols stopped on the effective line of the right reel 31 at the time of the first right stop,
Bell: 18/20
Watermelon A: 1/20
Replay B: 1/20
Becomes
For the left reel 31 after the first stop on the right side, the "bell" is stopped on the activated line (20/20).
Further, for the middle reel 31 after the first stop on the right side, when the middle stop switch 42 is operated at a position where "Watermelon A" or "Bell" can be stopped on the effective line, "Watermelon A" or "Bell", respectively. Is stopped on the effective line, and when "Watermelon A" or "Bell" cannot be stopped on the effective line, "Cherry" or "Watermelon B" is stopped on the effective line.
以上より、右第一停止後、中リール31の停止時における有効ライン上の停止図柄は、
1番ビタ:ベル(1番)
2番ビタ:スイカA(3番)
3番ビタ:スイカA(3番)
4番ビタ:チェリー(5番)
5番ビタ:チェリー(5番)
6番ビタ:ベル(6番)
7番ビタ:スイカA(8番)
8番ビタ:スイカA(8番)
9番ビタ:チェリー(10番)
10番ビタ:チェリー(10番)
11番ビタ:ベル(11番)
12番ビタ:スイカA(13番)
13番ビタ:スイカA(13番)
14番ビタ:スイカB(15番)
15番ビタ:スイカB(15番)
16番ビタ:ベル(16番)
17番ビタ:スイカA(18番)
18番ビタ:スイカA(18番)
19番ビタ:チェリー(0番)
0番ビタ:チェリー(0番)
となる。
すなわち、有効ラインに停止する図柄の割合は、
ベル:4/20
スイカA:8/20
スイカB:2/20
チェリー:6/20
となる。
From the above, after the first stop on the right, the stop symbol on the activated line when the middle reel 31 is stopped,
1st bit: Bell (1st)
2nd bitter: Watermelon A (3rd)
3rd bitter: Watermelon A (3rd)
4th bit: Cherry (5th)
5th bitter: Cherry (5th)
6th bit: Bell (6th)
No. 7 bitter: Watermelon A (No. 8)
8th bitter: Watermelon A (8th)
9th bit: Cherry (10th)
10th bit: Cherry (10th)
11th Vita: Bell (11th)
12th bitter: Watermelon A (13th)
13th Vita: Watermelon A (13th)
14th bitter: Watermelon B (15th)
15th bitter: Watermelon B (15th)
16th Vita: Bell (16th)
17th Vita: Watermelon A (18th)
18th Vita: Watermelon A (18th)
19th Vita: Cherry (0th)
No. 0 bitter: Cherry (No. 0)
Becomes
That is, the percentage of symbols that stop on the activated line is
Bell: 4/20
Watermelon A: 8/20
Watermelon B: 2/20
Cherry: 6/20
Becomes
よって、「ベル」−「ANY」−「ベル」(役番号「047」の小役02)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「20/20」(中)×「18/20」(右)
=7200/8000
となる。
また、「ベル」−「スイカB」−「リプレイB」(役番号「048」の小役03)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「2/20」(中)×「1/20」(右)
=40/8000
となる。
さらにまた、「ベル」−「スイカB」−「スイカA」(役番号「049」の小役03)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「2/20」(中)×「1/20」(右)
=40/8000
となる。
Therefore, the rate at which "bell"-"ANY"-"bell" (small win 02 with the role number "047") is stopped is:
"20/20" (left) x "20/20" (middle) x "18/20" (right)
=7200/8000
Becomes
In addition, the rate at which "bell"-"watermelon B"-"replay B" (
"20/20" (left) x "2/20" (middle) x "1/20" (right)
=40/8000
Becomes
Furthermore, the rate at which "bell"-"watermelon B"-"watermelon A" (
"20/20" (left) x "2/20" (middle) x "1/20" (right)
=40/8000
Becomes
さらに、「ベル」−「チェリー」−「リプレイB」(役番号「050」の小役03)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「6/20」(中)×「1/20」(右)
=120/8000
となる。
また、「ベル」−「チェリー」−「スイカA」(役番号「051」の小役03)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「6/20」(中)×「1/20」(右)
=120/8000
となる。
以上は、高目小役の入賞率に相当する。
Furthermore, the rate at which "bell"-"cherry"-"replay B" (
"20/20" (left) x "6/20" (middle) x "1/20" (right)
=120/8000
Becomes
In addition, the ratio of "bell"-"cherry"-"watermelon A" (
"20/20" (left) x "6/20" (middle) x "1/20" (right)
=120/8000
Becomes
The above is equivalent to the winning rate of the higher eye winning combination.
さらに、安目小役の入賞率は、以下の通りである。
「ベル」−「ベル」−「リプレイB」(役番号「056」の小役06)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「4/20」(中)×「1/20」(右)
=80/8000
となる。
また、「ベル」−「ベル」−「スイカA」(役番号「057」の小役06)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「4/20」(中)×「1/20」(右)
=80/8000
となる。
Furthermore, the winning rate of Yasume Kogaku is as follows.
The ratio of "bell"-"bell"-"replay B" (small role 06 with the role number "056") is:
"20/20" (left) x "4/20" (middle) x "1/20" (right)
=80/8000
Becomes
In addition, the ratio of "bell"-"bell"-"watermelon A" (small winning combination 06 with the winning number "057") is:
"20/20" (left) x "4/20" (middle) x "1/20" (right)
=80/8000
Becomes
さらにまた、「ベル」−「スイカA」−「リプレイB」(役番号「058」の小役06)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「8/20」(中)×「1/20」(右)
=160/8000
となる。
さらに、「ベル」−「スイカA」−「スイカA」(役番号「059」の小役06)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「8/20」(中)×「1/20」(右)
=160/8000
となる。
以上より、高目小役の入賞率は「7520/8000」であり、安目小役の入賞率は「480/8000」である。
以上は、押し順が312(右左中)時、及び321(右中左)時のいずれも同様である。
Furthermore, the rate at which "bell"-"watermelon A"-"replay B" (small role 06 with the role number "058") is stopped is:
"20/20" (left) x "8/20" (middle) x "1/20" (right)
=160/8000
Becomes
Furthermore, the rate at which "bell"-"watermelon A"-"watermelon A" (small winning combination 06 with the winning number "059") is stopped is:
"20/20" (left) x "8/20" (middle) x "1/20" (right)
=160/8000
Becomes
From the above, the winning rate of the small winning combination is "7520/8000", and the winning rate of the small winning combination is "480/8000".
The above is the same when the pressing order is 312 (middle right, left) and 321 (middle left, right).
3.2BB作動中の入賞ALLの状況下における「213」(中左右)時
次に、2BB作動中の入賞ALLの状態において、押し順が「213」(中左右)時のリール停止制御を説明する。
中第一停止時に、1番の「ベル」を、有効ラインである中中段(19番の「白7」を枠下)にビタ押ししたときは、1番の「ベル」を中中段に停止させる。そして、中第一停止時に「ベル」を有効ラインに停止させるのは、この1箇所のビタ押し時だけである。
また、「リプレイA」が有効ラインに停止可能に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイA」を有効ラインに停止させる。次に、「リプレイA」を有効ラインに停止させることができないときは、「チェリー」、「スイカA」、又は「スイカB」のいずれかを有効ラインに停止させる。
3.2 At the time of "213" (middle left and right) under the situation of winning ALL during the operation of 2BB Next, in the state of winning ALL during the operation of 2BB, the reel stop control when the pushing order is "213" (middle left and right) will be explained. To do.
When the 1st “bell” is pressed to the middle line of the active line (19th “white 7” under the frame) at the first stop, the 1st “bell” is stopped at the middle line. Let Then, the "bell" is stopped on the effective line at the first stop of the middle only when the bitter is pressed at this one position.
Further, when the middle stop switch 42 is operated so that "Replay A" can be stopped on the activated line, "Replay A" is stopped on the activated line. Next, when "Replay A" cannot be stopped on the effective line, either "Cherry", "Watermelon A", or "Watermelon B" is stopped on the effective line.
よって、中第一停止時の中リール31の停止位置は、以下の通りとなる。
1番ビタ:ベル(1番)
2番ビタ:リプレイA(23番)
3番ビタ:スイカA(3番)
4番ビタ:チェリー(5番)
5番ビタ:チェリー(5番)
6番ビタ:リプレイA(7番)
7番ビタ:リプレイA(8番)
8番ビタ:スイカA(8番)
9番ビタ:チェリー(10番)
10番ビタ:チェリー(10番)
11番ビタ:リプレイA(12番)
12番ビタ:リプレイA(12番)
13番ビタ:スイカA(13番)
14番ビタ:スイカB(15番)
15番ビタ:スイカB(15番)
16番ビタ:リプレイA(17番)
17番ビタ:リプレイA(17番)
18番ビタ:スイカA(18番)
19番ビタ:チェリー(0番)
0番ビタ:チェリー(0番)
となる。
すなわち、中第一停止時に、有効ラインに停止する図柄の割合は、
ベル:1/20
リプレイA:7/20
スイカA:4/20
スイカB:2/20
チェリー:6/20
となる。
Therefore, the stop position of the middle reel 31 at the time of the first middle stop is as follows.
1st bit: Bell (1st)
2nd Vita: Replay A (23rd)
3rd bitter: Watermelon A (3rd)
4th bit: Cherry (5th)
5th bitter: Cherry (5th)
6th bit: Replay A (7th)
7th bit: Replay A (8th)
8th bitter: Watermelon A (8th)
9th bit: Cherry (10th)
10th bit: Cherry (10th)
11th Vita: Replay A (12th)
12th Vita: Replay A (12th)
13th Vita: Watermelon A (13th)
14th bitter: Watermelon B (15th)
15th bitter: Watermelon B (15th)
16th Vita: Replay A (17th)
17th Bit: Replay A (17th)
18th Vita: Watermelon A (18th)
19th Vita: Cherry (0th)
No. 0 bitter: Cherry (No. 0)
Becomes
That is, at the time of the first stop in the middle, the proportion of the symbols that stop on the activated line,
Bell: 1/20
Replay A: 7/20
Watermelon A: 4/20
Watermelon B: 2/20
Cherry: 6/20
Becomes
次に、左第二停止時は、中第一停止時に「ベル」が停止したときは、個数優先を用いて左リール31を停止制御する。
中第一停止で「ベル」を停止させ、かつ左第二停止時に「ベル」を停止させたとき、「ベル」−「ベル」−「回転中」となるが、「ベル」−「ベル」−「ANY」となる図柄組合せは、役番号「056」、「057」、及び「088」番(図7参照)の3個である。
これに対し、中第一停止で「ベル」を停止させ、かつ左第二停止時に「ブランク」を停止させたとき、「ブランク」−「ベル」−「ANY」となる図柄組合せは、役番号「055」、「077」、「078」、及び「087」番(図7参照)の4個である。よって、左リール31については、「ブランク」を有効ラインに停止させたときの方が、有効ラインに停止可能となる図柄組合せ数が最も多くなるので、個数優先により、「ブランク」を停止可能であるときはブランクを停止させ、「ブランク」を停止させることができないときは「ベル」を停止させる。
Next, at the second left stop, when the "bell" is stopped at the first middle stop, the left reel 31 is stop-controlled by using the number priority.
When the "bell" is stopped at the first stop in the middle and the "bell" is stopped at the second stop at the left, "bell"-"bell"-"rotating", but "bell"-"bell" -The symbol combinations that become "ANY" are three winning combination numbers "056", "057", and "088" (see FIG. 7).
On the other hand, when the "bell" is stopped at the first stop in the middle and the "blank" is stopped at the second stop at the left, the symbol combination of "blank"-"bell"-"ANY" is a winning combination number. There are four numbers “055”, “077”, “078”, and “087” (see FIG. 7). Therefore, for the left reel 31, when the "blank" is stopped on the activated line, the number of symbol combinations that can be stopped on the activated line is the largest, so that the "blank" can be stopped by prioritizing the number. Sometimes the blank is stopped, and when the "blank" cannot be stopped, the "bell" is stopped.
本実施形態では、中第一停止時に「ベル」が停止した場合において、左リール31の0番の「ブランク」が有効ライン上でビタ押しされたときは「ブランク」を有効ラインに停止させ、それ以外は「ベル」を停止させる。
よって、左リール31の停止時に、有効ラインに停止する図柄の割合は、
ベル:19/20
ブランク:1/20
となる。
In the present embodiment, when the "bell" is stopped during the first stop, the "blank" is stopped on the active line when the 0th "blank" of the left reel 31 is pressed on the active line. Otherwise, stop the "bell".
Therefore, when the left reel 31 is stopped, the proportion of the symbols stopped on the effective line is
Bell: 19/20
Blank: 1/20
Becomes
以上のようにして、「ベル」−「ベル」−「回転中」、又は「ブランク」−「ベル」−「回転中」となったときは、右リール31の停止時には、「ベル」を停止させる。
よって、
「ベル」−「ベル」−「ベル」(役番号「047」の小役02)が停止する割合は、
「19/20」(左)×「1/20」(中)×「20/20」(右)
=380/8000
となる。
また、「ブランク」−「ベル」−「ベル」(役番号「055」の小役05)が停止する割合は、
「1/20」(左)×「1/20」(中)×「20/20」(右)
=20/8000
となる。
As described above, when "bell"-"bell"-"rotating" or "blank"-"bell"-"rotating", the "bell" is stopped when the right reel 31 is stopped. Let
Therefore,
The ratio of "bell"-"bell"-"bell" (small win 02 with the role number "047") is
"19/20" (left) x "1/20" (middle) x "20/20" (right)
=380/8000
Becomes
In addition, the ratio of "Blank"-"Bell"-"Bell" (small winning combination 05 with the winning number "055") is:
"1/20" (left) x "1/20" (middle) x "20/20" (right)
=20/8000
Becomes
次に、中第一停止時に「リプレイA」を停止させた場合において、左リール31の停止時は、「青7」又は「スイカA」を有効ラインに停止させる。
よって、左リール31の停止時に、有効ラインに停止する図柄の割合は、
青7:5/20
スイカA:15/20
となる。
さらに、右リール31の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。
Next, in the case where "Replay A" is stopped at the middle first stop, "
Therefore, when the left reel 31 is stopped, the proportion of the symbols stopped on the effective line is
Blue 7:5/20
Watermelon A: 15/20
Becomes
Further, when the right reel 31 is stopped, the "bell" is stopped on the activated line.
以上より、
「青7」−「リプレイA」−「ベル」(役番号「045」の小役01)が停止する割合は、
「5/20」(左)×「7/20」(中)×「20/20」(右)
=700/8000
となる。
また、「スイカA」−「リプレイA」−「ベル」(役番号「046」の小役01)が停止する割合は、
「15/20」(左)×「7/20」(中)×「20/20」(右)
=2100/8000
となる。
From the above,
The ratio of "
"5/20" (left) x "7/20" (middle) x "20/20" (right)
=700/8000
Becomes
In addition, the rate at which "Watermelon A"-"Replay A"-"Bell" (small win 01 with the winning number "046") is stopped is:
"15/20" (left) x "7/20" (middle) x "20/20" (right)
=2100/8000
Becomes
また、中第一停止時に「スイカA」、「スイカB」、又は「チェリー」を停止させた場合において、左リール31の停止時は「ベル」を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時も「ベル」を有効ラインに停止させる。
よって、「ベル」−「スイカA/スイカB/チェリー」−「ベル」(役番号「047」の小役02)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「12/20」(中)×「20/20」(右)
=4800/8000
となる。
また、上述したように、「ベル」−「ベル」−「ベル」(役番号「047」の小役02)が停止する割合は、「380/8000」であるから、役番号「047」の小役02が停止する割合の合算値は、
「4800/8000」+「380/8000」
=5180/8000
となる。
When "watermelon A", "watermelon B", or "cherry" is stopped during the first stop, the "bell" is stopped on the activated line when the left reel 31 is stopped, and the right reel 31 is stopped. Also stop the "bell" on the active line.
Therefore, the rate at which "bell"-"watermelon A/watermelon B/cherry"-"bell" (small win 02 with the role number "047") is
"20/20" (left) x "12/20" (middle) x "20/20" (right)
=4800/8000
Becomes
In addition, as described above, the proportion of the "bell"-"bell"-"bell" (small win 02 with the winning number "047") stopped is "380/8000", so that with the winning number "047". The total value of the percentage at which the small role 02 stops is
"4800/8000" + "380/8000"
=5180/8000
Becomes
4.2BB作動中の入賞ALLの状況下における「231」(中右左)時
次に、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、押し順が「231」(中右左)時のリール停止制御を説明する。
中第一停止時の停止制御は、上述した押し順「213」時と同様である。すなわち、中第一停止時における有効ラインの図柄の割合は、
ベル:1/20
リプレイA:7/20
スイカA:4/20
スイカB:2/20
チェリー:6/20
となる。
4.2 At the time of "231" (middle right left) under the situation of winning ALL during the operation of 2BB Next, under the situation of winning ALL during the operation of 2BB, the reel stop control when the pushing order is "231" (middle right left) explain.
The stop control at the time of the first stop in the middle is the same as that at the time of the pushing order “213” described above. That is, the ratio of the symbols on the active line at the time of the first stop in the middle,
Bell: 1/20
Replay A: 7/20
Watermelon A: 4/20
Watermelon B: 2/20
Cherry: 6/20
Becomes
中第一停止時に「ベル」が有効ラインに停止した場合において、右第二停止時は、9番の「リプレイB」が右下段にビタ押しされたときは9番の「リプレイB」を右下段に停止させる。また、14番の「スイカA」が右下段にビタ押しされたときは14番の「スイカA」を右下段に停止させる。また、それ以外の位置で右ストップスイッチ42が操作されたときは、「ベル」を有効ラインに停止させる。
すなわち、この場合の右リール31の停止時における有効ラインの図柄の割合は、
リプレイB:1/20
スイカA:1/20
ベル:18/20
となる。
そして、上記の場合に、左第三停止時には、「ベル」を有効ラインに停止させる。
よって、「ベル」−「ベル」−「リプレイB」(役番号「056」の小役06)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「1/20」(中)×「1/20」(右)
=20/8000
となる。
同様に、「ベル」−「ベル」−「スイカA」(役番号「057」の小役06)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「1/20」(中)×「1/20」(右)
=20/8000
となる。
When the "bell" stops on the activated line during the first stop, the 9th "Replay B" is pressed to the lower right during the 2nd stop on the right, and the 9th "Replay B" is moved to the right. Stop at the bottom. When the 14th "watermelon A" is pressed to the lower right stage, the 14th "watermelon A" is stopped at the lower right stage. When the right stop switch 42 is operated at any other position, the "bell" is stopped on the activated line.
That is, in this case, the ratio of the symbols on the activated line when the right reel 31 is stopped is
Replay B: 1/20
Watermelon A: 1/20
Bell: 18/20
Becomes
In the above case, the "bell" is stopped on the activated line at the third stop on the left.
Therefore, the ratio of "bell"-"bell"-"replay B" (small winning combination 06 with the winning number "056") is:
"20/20" (left) x "1/20" (middle) x "1/20" (right)
=20/8000
Becomes
Similarly, the ratio of "bell"-"bell"-"watermelon A" (small winning combination 06 with the winning number "057") is:
"20/20" (left) x "1/20" (middle) x "1/20" (right)
=20/8000
Becomes
また、「ベル」−「ベル」−「ベル」(役番号「047」の小役02)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「1/20」(中)×「18/20」(右)
=360/8000
となる。
In addition, the ratio at which "bell"-"bell"-"bell" (small win 02 with the role number "047") is stopped is:
"20/20" (left) x "1/20" (middle) x "18/20" (right)
=360/8000
Becomes
一方、中第一停止時に「リプレイA」が停止した場合において、右第二停止時は「ベル」を有効ラインに停止させる。さらに、左第三停止時には、「青7」又は「スイカA」を有効ラインに停止させる。この場合、有効ラインの図柄の割合は、「青7」、「スイカA」が有効ラインに停止する割合は、上記と同様に、
青7:5/20
スイカA:15/20
となる。
よって、「青7」−「リプレイA」−「ベル」(役番号「045」の小役01)が停止する割合は、
「5/20」(左)×「7/20」(中)×「20/20」(右)
=700/8000
となる。
同様に、「スイカA」−「リプレイA」−「ベル」(役番号「046」の小役01)が停止する割合は、
「15/20」(左)×「7/20」(中)×「20/20」(右)
=2100/8000
となる。
On the other hand, when the "replay A" is stopped at the middle first stop, the "bell" is stopped at the activated line at the right second stop. Furthermore, at the time of the third stop on the left, "
Blue 7:5/20
Watermelon A: 15/20
Becomes
Therefore, the ratio of "
"5/20" (left) x "7/20" (middle) x "20/20" (right)
=700/8000
Becomes
Similarly, the rate at which "Watermelon A"-"Replay A"-"Bell" (small win 01 with the winning number "046") is stopped is:
"15/20" (left) x "7/20" (middle) x "20/20" (right)
=2100/8000
Becomes
また、中第一停止時に、「ベル」又は「リプレイA」以外(「スイカA」、「スイカB」、又は「チェリー」)が停止する割合は、「12/20」である。
この場合、右第二停止時には「ベル」を有効ラインに停止させ、左第三停止時にも「ベル」を有効ラインに停止させる。
よって、「ベル」−「ANY(スイカA/スイカB/チェリー)」−「ベル」(役番号「047」の小役02)が停止する割合は、
「20/20」(左)×「12/20」(中)×「20/20」(右)
=4800/8000
となる。
さらに、上述したように、「ベル」−「ベル」−「ベル」(役番号「047」の小役02)が停止する割合は、「360/8000」であるから、役番号「047」の小役02が停止する割合の合算値は、
「4800/8000」+「360/8000」
=5160/8000
となる。
In addition, at the time of the first stop in the middle, the rate at which other than “bell” or “replay A” (“watermelon A”, “watermelon B”, or “cherry”) is stopped is “12/20”.
In this case, the "bell" is stopped on the effective line at the second stop on the right, and the "bell" is stopped on the effective line at the third stop on the left.
Therefore, the rate at which "bell"-"ANY (watermelon A/watermelon B/cherry)"-"bell" (small win 02 with the role number "047") is stopped is:
"20/20" (left) x "12/20" (middle) x "20/20" (right)
=4800/8000
Becomes
Further, as described above, the ratio of "bell"-"bell"-"bell" (small win 02 with the winning number "047") stopped is "360/8000", so that with the winning number "047". The total value of the percentage at which the small role 02 stops is
"4800/8000" + "360/8000"
=5160/8000
Becomes
以上説明したように、2BB作動中における入賞ALL時は、ストップスイッチ42の押し順に応じて入賞する小役の種類や入賞率が相違する。仮に、目押しをしないと仮定すると、図51(b)に示すように、押し順「213」(中左右)時が、高目小役(13枚)が入賞する割合が最も高く、その割合は、「7980/8000」である。
これに対し、高目小役が入賞する割合が最も低くなるのは、右第一停止時であり、その割合は、「7520/8000」である。
よって、2BB作動中は、中左右の押し順で遊技を消化することが遊技者にとって最も有利となる(目押しをする場合を除く)。
また、2BB作動中において、中右左の押し順でも、「7960/8000」の割合で高目小役を入賞させることができる。
よって、総じて、中リール31(最大移動図柄数が1図柄で停止制御されるリール)を第一停止リールにすると、他のリール31を第一停止リールにするよりも、高目小役が入賞しやすくなる。
As described above, at the time of winning ALL during the 2BB operation, the type of winning small prize and the winning rate differ depending on the pressing order of the stop switch 42. Assuming that no push is performed, as shown in FIG. 51(b), when the pushing order is "213" (middle left and right), the higher small winning combination (13 pieces) has the highest winning percentage. Is "7980/8000".
On the other hand, the highest win rate for the small eye winning combination is the lowest at the first stop on the right, and the rate is "7520/8000".
Therefore, during the operation of 2BB, it is most advantageous for the player to digest the game in the middle, left and right pushing order (except when the player presses the eyes).
Further, during the operation of 2BB, even if the player presses in the right, middle, and left directions, it is possible to win the high-ranking small winning combination at a rate of “7960/8000”.
Therefore, as a whole, when the middle reel 31 (the reel whose maximum number of moving symbols is stop-controlled by one symbol) is set as the first stop reel, the higher winning combination is won than the other reels 31 are set as the first stop reel. Easier to do.
また、2BB作動中において、リプレイCの条件装置作動時は、リプレイ05を入賞させるように制御する。リプレイ05の図柄組合せは、図5に示すように、「ベル」−「−」−「赤7/白7/青7/ブランク」であり、左及び右リール31のいずれも、「PB=1」である。また、75msの停止制御が実行される中リール31の図柄は任意である。このため、リプレイCの条件装置作動時は、常にリプレイ05を入賞させることができる。
2BB作動中において、リプレイDの条件装置作動時も、上記と同様にリプレイ05を入賞させるように制御する。
Further, during the operation of the 2BB, when the condition device of the replay C is operating, the replay 05 is controlled to win. As shown in FIG. 5, the symbol combination of Replay 05 is "bell"-"-"-"red 7/white 7/blue 7/blank", and both the left and right reels 31 have "PB=1". It is. Further, the symbol of the middle reel 31 in which the stop control of 75 ms is executed is arbitrary. Therefore, when the condition device of Replay C is activated, Replay 05 can be always won.
During the operation of the 2BB, even when the condition device of the replay D is operated, the replay 05 is controlled to win as in the above case.
説明を図1に戻す。
入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。
具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The description returns to FIG.
The winning determination means 66 is for determining whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the activated line is a symbol combination corresponding to any winning combination when the reel 31 is stopped.
Here, the winning determination unit 66 does not actually detect whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the activated line.
Specifically, based on the condition device operated in the game, the pressing order of the stop switch 42 and/or the operation timing of the stop switch 42, a symbol combination to be stopped on the effective line before the reel 31 is actually stopped is previously set. It is determined or the symbol combination stopped on the activated line after the reel 31 is stopped is determined in advance.
たとえば、小役A1当選時の押し順正解時には、「PB=1」で小役01が入賞するので、左中右の順でストップスイッチ42が操作されたときは、実際に停止した有効ライン上の図柄組合せを判断することなく、小役01が入賞したと判断する。
また、上述した2BB遊技中の入賞ALLの状況下では、ストップスイッチ42の押し順と、ストップスイッチ42の操作タイミングとを検知すれば、実際に停止した有効ライン上の図柄組合せを判断することなく、どの小役が入賞したかを判断することができる。
For example, when the correct answer for the small win A1 wins, the small win 01 wins with "PB=1". Therefore, when the stop switch 42 is operated in the order of left middle right, on the activated line actually stopped. It is determined that the small winning combination 01 has won, without determining the symbol combination.
Further, under the situation of the winning ALL during the 2BB game described above, if the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing of the stop switch 42 are detected, the symbol combination on the activated line actually stopped is not determined. , It is possible to determine which small role won the prize.
払出し手段67は、入賞判定手段66により、役の入賞と判断されたときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、今回遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。 The payout means 67 pays out a predetermined number of medals to the player according to the winning combination when the winning determination means 66 determines that the winning combination is a prize, or performs processing such as addition of credits. It is a thing. In addition, at the time of winning the replay, the number of medals inserted in the game this time is automatically inserted without paying out the medals.
RT制御手段68は、毎遊技、全リール31の停止時に、RTの移行条件を満たすか否かを判断し、RTの移行条件を満たすと判断したときは、RTの移行を行うように制御するものである。
本実施形態のRTは、上述したように、非RT(RT0)、RT1〜RT3、1BBA〜1BBC作動(RBA作動、RBB作動)、2BBA〜2BBC作動を備える。そして、図11〜図18で示したように、RTごとに、当選番号の種類や数、及びその当選確率が異なっている。なお、SB作動時に相当するRTはないが、非RT又はRT2においてSB作動図柄が表示されたとき(SB入賞時)は、RT1に移行する。
The RT control means 68 determines whether or not the RT transition condition is satisfied at the time of stopping all the games and all reels 31, and when it determines that the RT transition condition is satisfied, controls to perform the RT transition. It is a thing.
As described above, the RT of the present embodiment includes the non-RT (RT0), RT1 to RT3, 1BBA to 1BBC operation (RBA operation, RBB operation), and 2BBA to 2BBC operation. As shown in FIGS. 11 to 18, the types and numbers of winning numbers and the winning probabilities are different for each RT. There is no RT corresponding to the SB operation, but when the SB operation symbol is displayed in the non-RT or RT2 (at the time of SB winning), the process shifts to RT1.
本実施形態において、RTの移行タイミングは、図柄組合せの停止表示時又はRT移行役の入賞時、すなわち全停時(すべてのリール31の停止時)に設定されている。
ただし、非RT、RT1、RT2からRT3への移行は、1BBの当選に基づいて行うようにしてもよく、あるいは、1BBに当選した遊技において1BBが入賞しなかったことに基づいて行うようにしてもよい。本実施形態では、1BBに当選し、当選した1BBが入賞しなかったときは、RT3に移行する。
非内部中遊技は、非RT、RT1、RT2に相当する。また、内部中遊技は、RT3に相当する。
In the present embodiment, the RT transition timing is set at the time of stop display of the symbol combination or at the time of winning the RT transition combination, that is, at the time of all stop (when all reels 31 are stopped).
However, the transition from non-RT, RT1, RT2 to RT3 may be performed based on the winning of 1BB, or based on the fact that 1BB did not win in the game winning 1BB. Good. In the present embodiment, 1BB is won, and if the winning 1BB does not win, the process proceeds to RT3.
The non-inside game is equivalent to non-RT, RT1 and RT2. In addition, the internal medium game corresponds to RT3.
図19は、本実施形態のRT遷移図を示す図である。
RWM53の初期化時は、非RTから遊技を開始する。ただし、これに限らず、RWM53を初期化した場合であっても、初期前(電源断前)のRTを維持するようにしてもよい。たとえば1BBの当選を持ち越しているときにRWM53を初期化したときは、1BBの当選についても維持され(持ち越され)、RT3から開始してもよい。
非RTにおいて、SB作動図柄が表示されたとき(SB入賞時)は、次回遊技からRT1に移行する。RT2においてSB作動図柄が表示されたときも同様である。また、RT1において、333遊技を消化したときは非RTに移行する。さらにまた、RT2において、リプレイ04が入賞したときはRT1に移行する。
FIG. 19 is a diagram showing an RT transition diagram of this embodiment.
When the RWM 53 is initialized, the game is started from non-RT. However, the present invention is not limited to this, and even when the RWM 53 is initialized, the RT before the initialization (before the power is turned off) may be maintained. For example, when the RWM 53 is initialized while the winning of 1BB is carried over, the winning of 1BB is also maintained (carried over), and it may be started from RT3.
In the non-RT, when the SB operation symbol is displayed (at the time of SB winning), the game shifts from the next game to RT1. The same applies when the SB operation pattern is displayed at RT2. Also, at RT1, when the 333 game is digested, it shifts to non-RT. Furthermore, when the
ここで、本実施形態のATは、原則としてRT2において実行されるが、AT中は、当選番号「5」〜「7」(リプレイE群)当選時は、リプレイ02を入賞させる押し順が報知されるので、リプレイ04が入賞することはない。RT2においてATが終了し、当選番号「5」〜「7」に当選した遊技において、リプレイ02を入賞させる押し順が報知されないときは、「2/3」の確率でリプレイ04が入賞する。これにより、RT2からRT1に移行する(RTの転落)。なお、AT中に当選番号「5」〜「7」に当選した遊技において、押し順をミスしたことによりリプレイ04が入賞したときも、RT2からRT1に移行する。この場合は、ATであってもリプレイ高確率とはならない。本実施形態では、RT1に転落したときは、1BB又は2BBに当選しない限りRT2に復帰できる場合はない。
Here, the AT of the present embodiment is executed in RT2 in principle, but during AT, the winning numbers "5" to "7" (replay E group) are notified of the push order in which the replay 02 is won.
非RT、RT1、RT2の非内部中遊技において1BBに当選し、1BBが入賞しなかったときは、RT制御手段68は、RTの移行条件を満たすと判断し、内部中遊技に相当するRT3に移行する。 In the non-RT, RT1, RT2 non-internal medium game, if 1BB is won and 1BB is not won, the RT control means 68 determines that the RT transition condition is satisfied, and is set to RT3 corresponding to the internal medium game. Transition.
また、1BBに当選した遊技で1BBが入賞したときは、今回遊技の全停時に1BBの作動を開始するため、この場合にはRT3(内部中遊技)を経由しない。
一方、非RT又はRT2において、SBに当選し、そのSBが入賞したときは、RT1に移行する。そして、RT1においてSB遊技を実行する。SB遊技の終了後もRT1のままである。
また、SBの図柄組合せは、図4で示したように、「PB≠1」である。したがって、SBに当選した遊技でSBが入賞しなかったときは、RT移行はない。
Further, when 1BB is won in the game that is won to 1BB, the operation of 1BB is started at the time of the full stop of the game this time, and in this case, RT3 (internal middle game) is not passed.
On the other hand, in the non-RT or RT2, when the SB is won and the SB wins, the process shifts to RT1. Then, the SB game is executed at RT1. After the SB game is over, it remains at RT1.
Further, the symbol combination of SB is “PB≠1” as shown in FIG. Therefore, when the SB is not won in the game won by the SB, there is no RT transition.
1BBに当選してRT3に移行すると、そのRT3は、当選した1BBが入賞するまで継続される。RT制御手段68は、RT3において1BBが入賞したと判断したときは、RTの移行条件を満たすと判断し、1BBA作動(RBA作動)、又は1BBB若しくは1BBC作動(RBB作動)に移行する。
1BBA作動中になると、1BBAの作動終了条件(1BBA遊技の終了条件)を満たすまで継続される。本実施形態では、1BBAの作動終了条件は、図8(2)に示すように、264枚を超えるメダルの払出しに設定されている。
1BBA作動中は、上述したように、RBAの連続作動となる。RBAは、2回の役の入賞又は2遊技のいずれかを満たすときに終了し、その終了後、1BBA作動の終了条件を満たさないことを条件に、再度、RBAを作動させる。
When the player wins 1BB and moves to RT3, the RT3 is continued until the winning 1BB wins. When the RT control means 68 determines that 1BB has won in RT3, it determines that the RT transition condition is satisfied, and shifts to 1BBA operation (RBA operation) or 1BBB or 1BBC operation (RBB operation).
When 1BBA is in operation, the operation is continued until the operation end condition of 1BBA (end condition of 1BBA game) is satisfied. In the present embodiment, the operation end condition of 1BBA is set to payout of medals exceeding 264, as shown in FIG. 8(2).
During the operation of 1BBA, the RBA is continuously operated as described above. The RBA ends when either one of the two winnings in the winning combination or the two games is satisfied, and after that, the RBA is operated again on condition that the ending condition of the 1BBA operation is not satisfied.
RT制御手段68は、毎遊技、1BBA作動中には、264枚を超えるメダルの払出しがあったか否かを判断し、264枚を超えるメダルの払出しがあったと判断したときは、1BBA作動の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から、非RTに移行するように制御する。本実施形態の非RTは、図11に示すように、RT2と同様にリプレイ当選確率の高いRTである。本実施形態では、非有利区間(通常区間)中に1BBAに当選したときは、その1BBA遊技終了後も有利区間(AT)に移行しない。そこで、有利区間(AT)には移行しないが、リプレイ当選確率の高いRTに移行させることで、メダルを減らすことなく1BBや2BBの当選を待つことができるようにする。
また、非RT中にSBが入賞すると、非RTからRT1に移行してしまう。このため、非RT中にSBに当選したときは、たとえば「!」マークを画像表示装置23に画像表示する等して、SBに当選した旨、及びSBの入賞を回避すべき旨を示唆する演出を出力する。このことは、AT中かつRT2中も同様である。
The RT control means 68 determines whether or not more than 264 medals have been paid out during each game and 1BBA operation, and when it is determined that more than 264 medals have been paid out, the 1BBA operation end condition is determined. When it is determined that the condition is satisfied, the next game is controlled to shift to the non-RT. As shown in FIG. 11, the non-RT of the present embodiment is an RT having a high replay winning probability as in the case of RT2. In this embodiment, when 1BBA is won during the non-advantageous section (normal section), the section does not shift to the advantageous section (AT) even after the end of the 1BBA game. Therefore, it is possible to wait for the winning of 1BB or 2BB without reducing the medals by shifting to the RT having a high replay winning probability, though not shifting to the advantageous section (AT).
Also, if the SB wins during the non-RT, the non-RT shifts to RT1. For this reason, when the SB is won during the non-RT, for example, a “!” mark is displayed on the
また、1BBB又は1BBC作動の終了条件は、図8(2)に示すように、242枚を超えるメダルの払出しに設定されている。
1BBB及び1BBC作動中は、上述したように、RBBの連続作動となる。RBBは、RBAと同様に、2回の役の入賞又は2遊技のいずれかを満たすときに終了し、その終了後、それぞれ1BBB又は1BBC作動の終了条件を満たさないことを条件に、再度、RBBを作動させる。
RT制御手段68は、1BBB又は1BBC作動中は、毎遊技、242枚を超えるメダルの払出しがあったか否かを判断し、242枚を超えるメダルの払出しがあったと判断したときは、1BBB又は1BBCの作動終了条件を満たすと判断し、次回遊技から、RT2に移行するように制御する。
Further, the termination condition of the 1BBB or 1BBC operation is set to payout of medals exceeding 242 as shown in FIG. 8(2).
During the operation of 1BBB and 1BBC, the RBB is continuously operated as described above. Like the RBA, the RBB ends when either one of the two winnings or the two games is satisfied, and after that, the RBB is again reconditioned on the condition that the ending condition of the 1BBB or 1BBC operation is not satisfied. Operate.
The RT control means 68 judges whether or not there are payouts of more than 242 medals in each game during the operation of 1BBB or 1BBC, and when it is judged that there have been payouts of more than 242 medals, 1BBB or 1BBC It is determined that the operation end condition is satisfied, and control is performed to shift to RT2 from the next game.
さらにまた、非RT、RT1又はRT2において2BB作動図柄が表示したとき(2BB入賞時)は、2BB(2BBA、2BBB、2BBC)作動に移行する。本実施形態では、2BB作動の終了条件は、図8(2)に示すように、1枚を超えるメダルの払出し、又はSB作動(ここでは、「SB当選」を意味する。)に設定されている。そして、2BBの作動終了条件を満たしたときは、RT2に移行する。 Furthermore, when the 2BB operation symbol is displayed in non-RT, RT1 or RT2 (at the time of winning 2BB), the operation shifts to 2BB (2BBA, 2BBB, 2BBC) operation. In the present embodiment, the termination condition of the 2BB operation is set to payout of more than one medal or SB operation (here, it means “SB winning”), as shown in FIG. 8B. There is. When the operation end condition of 2BB is satisfied, the process proceeds to RT2.
図1において、メイン遊技状態制御手段69は、遊技開始時に、後述するメイン遊技状態に応じた処理(スタート時処理)を実行し、遊技終了時にも、後述するメイン遊技状態に応じた処理(全停止処理)を実行し、メイン遊技状態の移行条件を満たすときは、メイン遊技状態を移行させる。また、メイン遊技状態制御手段69は、有利区間の開始及び終了、ATの開始及び終了についても制御する。 In FIG. 1, the main game state control means 69 executes processing (start time processing) according to the main game state described later at the start of the game, and also performs processing according to the main game state described later (all) at the end of the game. (Stop processing) is executed, and when the main game state transition condition is satisfied, the main game state is transitioned. The main gaming state control means 69 also controls the start and end of the advantageous section and the start and end of the AT.
図20は、メイン遊技状態の遷移を示す図である。
本実施形態のメイン遊技状態は、メイン遊技状態0、1、及び2と、メイン遊技状態12、13、14、及び15と、メイン遊技状態16とを備える。本実施形態に対応する遊技機の実機では、メイン遊技状態0〜16のすべてが設けられているが、本実施形態では、説明の簡素化のため、メイン遊技状態3〜11を省略している。
また、有利区間種別として、有利区間種別0(非有利区間(通常区間))、有利区間種別1(待機区間)、有利区間種別2(有利区間)、有利区間種別3(有利区間かつ1BB内部中)を備える。
FIG. 20 is a diagram showing the transition of the main game state.
The main game state of the present embodiment includes main game states 0, 1, and 2, main game states 12, 13, 14, and 15, and a
Further, as the advantageous section types, the advantageous section type 0 (non-advantageous section (normal section)), the advantageous section type 1 (standby section), the advantageous section type 2 (advantageous section), the advantageous section type 3 (advantageous section and 1BB inside) ) Is provided.
メイン遊技状態0は、有利区間種別0、1、又は2のいずれかである。
メイン遊技状態0かつ有利区間種別0は、特別役にも有利区間にも当選していない、いわゆる通常区間中である。
メイン遊技状態0かつ有利区間種別1(待機区間)は、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0において1BB又は2BBに当選し、1BB又は2BB内部中となったときの遊技状態である。
また、メイン遊技状態0かつ有利区間種別2は、本実施形態では、2BB遊技中、換言すれば前兆準備中に対応するメイン遊技状態である。
The
The
The
Further, the
本実施形態では、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0(非有利区間)において2BBに当選したときは、その時点で、メイン遊技状態0かつ有利区間種別1(内部中)に移行する。また、本実施形態では、2BB当選時は、当該遊技で常に2BBが入賞するように設定されている。このため、2BB入賞時は、メイン遊技状態0かつ有利区間種別1から、メイン遊技状態0かつ有利区間種別2(有利区間)に移行する。すなわち、2BB当選時に非有利区間から待機区間に移行し、2BB入賞時に、待機区間から有利区間に移行する。
そして、メイン遊技状態0かつ有利区間種別2の状態(前兆準備中)で、2BB遊技を実行する。なお、2BB遊技は、演出上は、通常遊技(非特別遊技)のように見せている。したがって、遊技者は、2BBが入賞したことを気づかなければ、2BB遊技中であることを意識することはない。2BB遊技の終了後は、メイン遊技状態1かつ有利区間種別2(前兆)に移行する。
In this embodiment, when 2BB is won in the
Then, the 2BB game is executed in the
メイン遊技状態1、2、12〜16は、いずれも、有利区間種別2である。
メイン遊技状態1(有利区間種別2)は、メイン遊技状態0かつ有利区間種別2(前兆準備中)から移行する遊技状態であって、前兆に対応する遊技状態である。この前兆中は、本前兆(後にATに移行する場合)と、フェイク(ガゼ)前兆(後に、ATに移行せずに通常区間に移行する場合)とを有する。メイン遊技状態0かつ有利区間種別2(2BB作動中)において2BB作動の終了条件を満たしたときはメイン遊技状態1に移行する。また、メイン遊技状態0において1BBB又は1BBCに当選し、1BBB又は1BBC作動中となり(メイン遊技状態13に移行し)、1BBB又は1BBCの作動終了条件を満たしたときは、(後述するCZランクが「4」でない限り)メイン遊技状態1に移行する。
The main game states 1, 2, 12 to 16 are all
The main gaming state 1 (advantageous zone type 2) is a gaming state that shifts from the
ここで、図19に示すように、2BBの作動終了後、及び1BBB又は1BBCの作動終了後は、RT2(リプレイ高確率状態)に移行する。そして、ATを実行するときは、このRT2に滞在する。このため、メイン遊技状態1に移行したときは、メイン遊技状態1の終了条件を満たすまで、リプレイEの条件装置作動時は、RT2に滞在するための正解押し順を報知する。ただし、小役Aの条件装置が作動しても、正解押し順は報知しない。そして、メイン遊技状態1の終了条件を満たした場合において、ガゼ前兆時はメイン遊技状態0に移行し、本前兆時はメイン遊技状態2に移行する。メイン遊技状態2は、ATに相当するメイン遊技状態である。
メイン遊技状態0に移行したときは、それ以降はリプレイE及び小役Aの条件装置作動時に正解押し順を報知しない。これに対し、メイン遊技状態2に移行したときは、それ以降はリプレイEに加え、小役Aの条件装置作動時にも正解押し順を報知する。
Here, as shown in FIG. 19, after the operation of 2BB and after the operation of 1BBB or 1BBC, the state shifts to RT2 (replay high probability state). Then, when the AT is executed, it stays at this RT2. For this reason, when the
When shifting to the
メイン遊技状態2は、原則40遊技(上乗せがない場合)で1セットのATを、終了条件を満たすまで繰り返す。1セットATの終了時は、再度、1セットATを継続するか否かを抽選で決定する。そして、メイン遊技状態2において、ATの継続条件を満たしたときは、後述する継続カウンタに「2」をセットし、話数カウンタが「22」未満のときはメイン遊技状態2を維持して再度1セットAT(初期値40遊技)を継続する。
ここで、「話数カウンタ」とは、メイン遊技状態2に移行したときに、初期値として「1」がセットされ、1セットATを繰り返すごとに「1」ずつ加算されていく。話数カウンタが「22」未満のときはメイン遊技状態2を維持し、話数カウンタが「22」に到達すると、メイン遊技状態16に移行する。
一方、ATの終了条件を満たしたときは、継続カウンタに「1」をセットし、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0に移行する。
In the
Here, the "story counter" is set to "1" as an initial value when the
On the other hand, when the AT termination condition is satisfied, the continuation counter is set to "1", and the
本実施形態では、AT中は、原則として1セット40遊技とするが、40遊技中に上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選に当選したときは、当該セットを、40遊技を超えてATを実行する。その当選番号に当選したときに、何遊技の上乗せを実行するかについては後述のフローチャートで説明する。本実施形態では、当選番号に応じて、上乗せ遊技回数を「0」、「10」、「30」、「50」の中から抽選で決定する。 In the present embodiment, one set is 40 games in principle during AT, but an additional lottery is executed during 40 games, and when the additional lottery is won, the set is AT-executed over 40 games. .. How to add the game when the winning number is won will be described with reference to a flowchart described later. In this embodiment, the number of additional games is determined by lottery from “0”, “10”, “30”, and “50” according to the winning number.
メイン遊技状態16は、有利区間の継続上限遊技回数である1500遊技に到達するまでAT(1BB作動を含む)を継続する遊技状態である。すなわち、一旦、メイン遊技状態16に移行した後は、1BBA〜1BBC作動中もメイン遊技状態16のままである(後述するメイン遊技状態14又は15には移行しない)。さらに、メイン遊技状態16に移行したときは、上乗せ抽選も実行しない。
メイン遊技状態16において、有利区間クリアカウンタが「0」(有利区間中の遊技回数が「1500」)に到達したときは、AT及び有利区間の終了条件を満たすと判断し、メイン遊技状態16を終了し、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0に移行する。
The
In the
一方、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0(非有利区間)において1BBAに当選したときは、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0のままであり、待機区間には移行ぜず、メイン遊技状態と、有利区間種別はそのままである。そして、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0の状態で1BBA遊技を実行し、1BBA遊技終了後も、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0を維持する。
On the other hand, when 1BBA is won in the
これに対し、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0(非有利区間)において1BBB又は1BBCに当選したときは、メイン遊技状態0かつ有利区間種別1(待機区間)に移行する。さらに、当選した1BBB又は1BBCが入賞したときはメイン遊技状態13かつ有利区間種別2に移行する。このように、1BBA(設定差あり1BB)の当選及び入賞によっては有利区間には移行しないが、1BBB又は1BBCに当選したときは、1BBB又は1BBC(設定差なし1BB)が入賞したときは有利区間に移行する。
On the other hand, when the player wins 1BBB or 1BBC in the
メイン遊技状態13は、1BBB又は1BBC作動中のメイン遊技状態、すなわち1BBB遊技中又は1BBC遊技中である。そして、1BBB又は1BBCの作動が終了すると(1BBB遊技又は1BBC遊技の終了条件を満たすと)、メイン遊技状態1又は2に移行する。
メイン遊技状態13では、CZランク加算の抽選が行われる(後述する図35)。そして、メイン遊技状態13終了時のCZランクが「3」以下であるときはメイン遊技状態1(前兆)に移行するが、CZランクが「4」であるときは、メイン遊技状態1の前兆を経ることなくメイン遊技状態2に移行する。
なお、上述したように、CZランクは、「0」がAT非当選を意味し、「1」以上がAT当選を意味する。CZランクは、数値が大きいほど(最高値が「4」)、AT継続率が高いことを意味する。
The
In the
As described above, in the CZ rank, “0” means AT non-win, and “1” or more means AT win. The CZ rank means that the larger the numerical value (the maximum value is “4”), the higher the AT continuation rate.
メイン遊技状態0、1又は2、かつ有利区間種別2において、2BBに当選し、入賞したときは、そのメイン遊技状態を維持して2BB遊技を実行する。2BB遊技の終了後もそのメイン遊技状態を維持する。
また、メイン遊技状態0、1又は2、かつ有利区間種別2において、1BBに当選したときは、有利区間種別3(有利区間かつ1BB内部中)に移行する。有利区間種別3は、ATに関する抽選を行わない状態である。そして、当選した1BBが1BBA(設定差あり1BB)であり、その1BBAが入賞したときは、メイン遊技状態15に移行する。メイン遊技状態15は、有利区間中における1BBA作動中のメイン遊技状態である。そして、1BBA作動が終了したときは、メイン遊技状態12に移行する。
In the
When 1BB is won in the
さらにまた、メイン遊技状態0、1又は2、かつ有利区間種別2において、1BBB又は1BBC(設定差なし1BB)が入賞したときは、メイン遊技状態14に移行する。メイン遊技状態14は、有利区間中における1BBB又は1BBC作動中のメイン遊技状態である。そして、1BBB又は1BBC作動が終了したときは、メイン遊技状態12に移行する。
Furthermore, when 1BBB or 1BBC (no setting difference 1BB) is won in the
メイン遊技状態12は、有利区間中に1BBに当選し、その1BB作動終了後のメイン遊技状態である。1BBA(設定差あり1BB)作動終了後、及び1BBB又は1BBC(設定差なし1BB)作動終了後のいずれも、同一のメイン遊技状態12に移行する。
メイン遊技状態12は、本実施形態では、1遊技である。ただし、これに限らず、複数遊技に設定してもよい。メイン遊技状態12では、ATに関する特定の処理を実行する。本実施形態では、メイン遊技状態12において、メイン遊技状態2又は16をセットする。具体的には、メイン遊技状態12に移行したときの話数カウンタの値を判断し、話数カウンタが22であるときはメイン遊技状態16をセットし、話数カウンタが22未満(「0」であるときを含む)であるときはメイン遊技状態2をセットする。これにより、メイン遊技状態12の次回遊技では、メイン遊技状態2又は16となる。
The
The
また、メイン遊技状態2において1BBに当選し、メイン遊技状態14又は15に移行し、その後、メイン遊技状態12に移行したときは、話数カウンタを「+1」、状態管理カウンタを「40」に設定する(後述する図47)。
ここで、たとえば話数カウンタ=「5」、当該セットのATで残り遊技回数「20」のときに1BBに当選し、その1BB作動終了後に再度メイン遊技状態2に戻ったときは、話数カウンタ=「6」での1セットAT40遊技を再開する。すなわち、1セットATの40遊技途中で1BBに当選したときは、その時点で当該話数でのATセットを中止し、1BB作動により話数カウンタを「+1」とする。そして、メイン遊技状態2に戻ると、再度、1セットAT40遊技を開始する。
また、話数カウンタが「21」以上であるときに1BBに当選すると、1BB終了後のメイン遊技状態12(後述するバトル終了処理)において話数カウンタは「22」となり、メイン遊技状態12からメイン遊技状態16に移行する。
In addition, when winning 1BB in the
Here, for example, when the talk counter = "5" and the number of remaining games "20" in the AT of the set, 1BB is won, and when the game is returned to the
If the winning counter is 1BB when the talk counter is equal to or more than "21", the talk counter becomes "22" in the main game state 12 (battle ending process described later) after the end of 1BB, and the
以上のように、有利区間中においては、設定差なし1BB(1BBB又は1BBC)又は設定差あり1BB(1BBA)作動中となったときは、いずれも、そのBB作動終了後にメイン遊技状態12に移行する。そして、メイン遊技状態12において、話数カウンタを「+1」とし、状態管理カウンタに「40」をセットし、かつ、メイン遊技状態2又は16をセットすることにより、次回遊技よりATをセット又は再セットすることができる。
よって、非有利区間(通常区間)において、設定差あり1BB(1BBA)に当選し、1BBA作動中となった場合において、1BBA作動終了後は、有利区間及びATには移行しない。これに対し、有利区間中において、設定差あり1BB(1BBA)に当選し、1BBA作動中となった場合において、1BBA作動終了後は、ATがセット又は再セットされる。
As described above, during the advantageous section, when there is no setting difference 1BB (1BBB or 1BBC) or there is a setting difference 1BB (1BBA), both shift to the
Therefore, in the non-advantageous section (normal section), when 1BB (1BBA) with a setting difference is won and 1BBA operation is in progress, the advantageous section and the AT are not moved after the 1BBA operation is completed. On the other hand, in the advantageous zone, if 1BB (1BBA) with a setting difference is won and 1BBA is in operation, the AT is set or reset after the operation of 1BBA is completed.
図21は、本実施形態において、RWM53に記憶されるAT関連データを示す図である。なお、図21に示すデータは、一部であり、図21に示すデータ以外にも、種々のデータがRWM53に記憶される。
図21において、「有利区間種別」は、現在の遊技区間に応じて、「0(非有利区間、すなわち通常区間)」、「1(待機区間)」、「2(有利区間かつ非内部中)」、「3(有利区間かつ内部中)」のいずれかの値を記憶する。
FIG. 21 is a diagram showing AT-related data stored in the RWM 53 in this embodiment. The data shown in FIG. 21 is a part, and various data other than the data shown in FIG. 21 is stored in the RWM 53.
In FIG. 21, "advantageous section type" is "0 (non-advantageous section, that is, normal section)", "1 (standby section)", "2 (advantageous section and non-inside) depending on the current game section. , Or “3 (advantageous zone and inside)” is stored.
たとえば、図20において、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0であるときは、有利区間種別には「0」を記憶する。そして、この状態でたとえば1BBB又は1BBCに当選すると、メイン遊技状態0かつ有利区間種別1(待機区間)となり、当該データは、「0」から「1」に更新される。さらに、当選した1BBB又は1BBCが入賞すると、メイン遊技状態13かつ有利区間種別2となるので、当該データは、「1」から「2」に更新される。
For example, in FIG. 20, when the main game state is 0 and the advantageous zone type is 0, "0" is stored in the advantageous zone type. Then, if, for example, 1BBB or 1BBC is won in this state, the main game state is 0 and the advantageous zone type 1 (standby zone) is set, and the data is updated from "0" to "1". Furthermore, when the winning 1BBB or 1BBC is won, the
「メイン遊技状態」は、現在のメイン遊技状態を判断するためのデータであり、メイン遊技状態0であれば「0」を記憶し、メイン遊技状態2であれば「2」を記憶する。
「有利区間クリアカウンタ」は、有利区間の遊技回数をカウントするためのデータであり、非有利区間では「0」であり、有利区間に移行したときは、有利区間開始時に「1500」(初期値)をセットする。そして、1遊技消化するごとに「1」を減算する(デクリメントカウンタ)。有利区間クリアカウンタが「0」となったときは、有利区間の継続上限遊技回数に到達したと判断し、有利区間を終了する。
The "main game state" is data for determining the current main game state, and stores "0" if the main game state is 0 and "2" if the main game state is 2.
The "advantageous section clear counter" is data for counting the number of games in the advantageous section, and is "0" in the non-advantageous section. When the advantageous section is started, "1500" (initial value) ) Is set. Then, "1" is subtracted each time one game is consumed (decrement counter). When the advantageous section clear counter becomes “0”, it is determined that the number of continuous upper limit games of the advantageous section has been reached, and the advantageous section is ended.
なお、有利区間クリアカウンタをインクリメントカウンタから構成したときは、有利区間中は、毎遊技、「1」を加算し、有利区間クリアカウンタが「1500」となったときは、有利区間の上限遊技回数に到達したと判断し、有利区間を終了するとともに、有利区間クリアカウンタをクリアする(「0」にする)。
「CZ(チャンスゾーン)ランク」は、ATに移行するか否か、及びATに移行するときにはその有利度(継続率)を示す値である。CZランクが「0」であるときは、AT非当選状態であり、「1」以上であるときはAT当選状態を示す。また、CZランクの値が大きい程、AT継続率(メイン遊技状態2において、1セットAT終了時の継続抽選の当選確率)が高くなるように設定されている。
When the advantageous section clear counter is composed of an increment counter, each game is incremented by "1" during the advantageous section, and when the advantageous section clear counter is "1500", the upper limit number of times of the advantageous section is played. It is judged that the value has reached, the advantageous section is ended, and the advantageous section clear counter is cleared (set to “0”).
The “CZ (chance zone) rank” is a value that indicates whether or not to shift to AT, and the degree of advantage (continuation rate) when shifting to AT. When the CZ rank is “0”, the AT is not winning, and when it is “1” or more, the AT is winning. Further, the larger the CZ rank value, the higher the AT continuation rate (the winning probability of the continuous lottery at the end of one set AT in the main gaming state 2) is set.
「状態管理カウンタ」は、メイン遊技状態1(前兆)、又はメイン遊技状態2(AT)での残り遊技回数を示すデータ(デクリメントカウンタ)であり、メイン遊技状態1のときは、毎遊技、「1」を減算する。そして、状態管理カウンタが「0」となったときは、メイン遊技状態1(前兆)の終了条件を満たすと判断し、その時点でのCZランクに応じて、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0、又はメイン遊技状態2かつ有利区間種別2に移行する。
The "state management counter" is data (decrement counter) indicating the number of remaining games in the main game state 1 (precursor) or the main game state 2 (AT). In the
また、メイン遊技状態2では、1セットのATを開始するときに「40」をセットし、毎遊技、「1」を減算する。AT中に遊技回数の上乗せ抽選に当選したときは、当選した遊技回数を状態管理カウンタに加算する。そして、メイン遊技状態2において、状態管理カウンタが「0」となったときは、当該セットのATを終了し、継続抽選を実行する。
「話数カウンタ」は、ATセット数に対応するデータ(インクリメントカウンタ)であり、メイン遊技状態2に移行する前は「0」であり、メイン遊技状態2に移行したときは、「1」となる。そして、1セット40遊技のATを実行し、AT継続抽選に当選したときは、話数カウンタは「+1」となり、再度、1セット40遊技のATを実行する。また、有利区間中に1BBに当選し、メイン遊技状態12に移行すると、話数カウンタは「+1」となる。
これに対し、AT継続抽選に非当選となったときは、話数カウンタをクリアし、メイン遊技状態0かつ有利区間種別0に移行する。
話数カウンタが「22」に到達したときは、メイン遊技状態2からメイン遊技状態16への移行条件を満たすと判断し、メイン遊技状態16に移行する。そして、AT(有利区間)を終了するまで、話数カウンタ「22」が維持される。
Further, in the
The "speak number counter" is data (increment counter) corresponding to the number of AT sets, is "0" before shifting to the
On the other hand, when the AT continuous lottery is not won, the talk number counter is cleared and the
When the talk counter reaches "22", it is determined that the transition condition from the
「継続カウンタ」は、ATを継続するか否かを示すデータであり、ATを継続するか否かを決定する前は「0」、ATを継続しないことに決定したときは「1」、ATを継続することに決定したときは「2」の値を記憶する。メイン遊技状態2の1セットAT40遊技の終了時に、継続カウンタの値を読み取り、ATを継続するか否かを判断する。
「上限ランク」は、AT(有利区間)を継続上限遊技回数である「1500」遊技まで実行するか否かを判断するためのデータであり、継続上限遊技回数まで実行すると判断したときは「7」を記憶し、それ以外は「0」を記憶する。AT中は、この上限ランクを「7」にするか否かを抽選で決定する。
The "continuation counter" is data indicating whether to continue the AT, "0" before deciding whether to continue the AT, "1" when deciding not to continue the AT, AT When it is decided to continue with, the value of "2" is stored. At the end of the one set AT40 game in the
The "upper limit rank" is data for determining whether or not to execute the AT (advantageous section) up to the continuous upper limit game number "1500" game, and when it is determined to execute up to the continuous upper limit game number "7". Is stored, and otherwise, "0" is stored. During AT, it is determined by lottery whether or not to set the upper limit rank to "7".
説明を図1に戻す。
図1において、外部信号送信手段70は、外部集中端子板100に、外部信号を送信する。この外部信号は、有利区間の開始及び終了、ATの開始及び終了、役物の作動開始及び作動終了を示す信号等である。
The description returns to FIG.
In FIG. 1, the external signal transmitting means 70 transmits an external signal to the external centralized
制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドは、たとえば、第1制御コマンドと第2制御コマンドとからなる。第1制御コマンド及び第2制御コマンドは、いずれも、たとえば8ビットの1バイトデータである。そして、1つの制御コマンドは、第1制御コマンドと第2制御コマンドとを対にしたものである。たとえば、第1制御コマンドを、制御コマンドの種別を示すデータに設定し、第2制御コマンドを、パラメータ(変数)を示すデータに設定することが挙げられる。
The control command transmitting means 71 transmits to the
The control command includes, for example, a first control command and a second control command. Both the first control command and the second control command are 8-bit 1-byte data, for example. Then, one control command is a pair of the first control command and the second control command. For example, the first control command may be set to data indicating the type of control command, and the second control command may be set to data indicating a parameter (variable).
たとえば、RTを示す制御コマンドである場合、第1制御コマンドは、本実施形態では「33(H)」(00110011(B))である。また、RTのパラメータは、たとえばRT1であるときは、本実施形態では「00000001(B)」である。よって、これらを結合した2バイトデータ、「00110011/00000001」(「/」は、第1制御コマンドと第2制御コマンドとの間を示すものであり、実際にはない。)がRTの制御コマンドとして、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
押し順指示番号(押し順報知時のみ)、演出グループ番号、役物条件装置番号についても、上記RTと同様に送信される。また、この場合にも、第1制御コマンドは、種別データであり、第2制御コマンドは、RWM53に記憶されているデータである。
For example, when the control command indicates RT, the first control command is “33(H)” (00110011(B)) in this embodiment. Further, the RT parameter is “00000001(B)” in the present embodiment when it is RT1, for example. Therefore, the 2-byte data combining these, “00110011/00000001” (“/” indicates between the first control command and the second control command, and is not actually present.) is the RT control command. Is transmitted from the
The push order instruction number (only when the push order is notified), the effect group number, and the accessory condition device number are also transmitted in the same manner as in the above RT. Also in this case, the first control command is the type data, and the second control command is the data stored in the RWM 53.
なお、制御コマンド送信手段71は、入賞及びリプレイ条件装置番号についてはサブ制御基板80に送信しない。たとえば当選番号「8」〜「13」(小役A1〜A6)当選時には、不正行為により、入賞及びリプレイ条件装置番号に基づいて正解押し順を知られてしまうおそれがあるためである。これに対し、役物条件装置番号については、上記のような不正行為のおそれがない。したがって、たとえば1BBAに当選しているときは、役物条件装置番号「1」(00000001(B))をサブ制御基板80に送信する。
The control command transmitting means 71 does not transmit the winning and replay condition device numbers to the
図1において、サブ制御基板80のサブCPU85は、演出出力制御手段91を備える。
演出出力制御手段91は、上述したように、メイン制御基板50から送信されてくる制御コマンド、具体的には、押し順指示番号、演出グループ番号、役物条件装置番号等の各制御コマンドに基づいて、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)等の、具体的な演出内容を抽選によって決定する。
In FIG. 1, the
As described above, the effect output control means 91 is based on the control commands transmitted from the
そして、演出出力制御手段91は、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。また、1BB作動中やAT中は、獲得枚数、及び遊技回数(残り遊技回数又は消化遊技回数)等を画像表示する。さらに、AT中において、指示機能の作動時は、正解押し順を報知(画像表示)する。たとえば、AT中の遊技で小役A1に当選し、押し順指示番号に対応する制御コマンドを受信したときは、正解押し順である「123」や「左中右」等のように、遊技者が正解押し順を容易に知り得る内容を報知する。図3では、「123」と押し順を画像表示した例を示している。
Then, the effect output control unit 91 controls the output of the effect lamp 21, the
さらにまた、演出グループ番号の制御コマンドは、実際にどの当選番号(役)に当選したかの情報は含まれないが、大まかな当選情報が含まれているといえる。たとえば、小役A群に当選したことを示す演出グループ番号「6」(図9参照)に対応する制御コマンドを受信したとき、小役A群の中のいずれに当選したかまではサブ制御基板80側で知ることはできない。しかし、いずれかの小役A群に当選したかについては知ることができる。よって、「ベル」の図柄を表示したり、「ベル」の対応色である「黄色」で枠ランプを点灯させる等の演出を出力することは可能となる。 Furthermore, the control command for the production group number does not include information about which winning number (role) is actually won, but it can be said that it includes rough winning information. For example, when the control command corresponding to the effect group number “6” (see FIG. 9) indicating that the small winning combination A group has been won is received, the sub control board until which one of the small winning combination A groups has been won is received. 80 side cannot know. However, it is possible to know which small win group A was won. Therefore, it is possible to display a design of "bell" or output effects such as turning on a frame lamp in "yellow" which is a corresponding color of "bell".
上述したように、メイン遊技状態13(設定差なし1BB作動中)では、(CZランク=「4」でないことを条件に)CZランク加算抽選を行うが、演出出力制御手段91は、メイン遊技状態13において、CZランク加算抽選の有無や抽選結果等を示唆する演出を出力可能とする。
また、メイン遊技状態1(前兆中)では、演出出力制御手段91は、ATに当選しているか否か(CZランク)を示唆する演出を出力可能とする。さらに、メイン遊技状態1では、当該遊技で作動した条件装置に基づいてCZランク加算抽選が実行されるので、演出出力制御手段91は、CZランク加算抽選の有無や抽選結果等を示唆する演出を出力可能する。
As described above, in the main game state 13 (1BB operation without setting difference), the CZ rank addition lottery is performed (provided that CZ rank is not “4”), but the effect output control means 91 is in the main game state. In 13, it is possible to output an effect that indicates the presence or absence of the CZ rank addition lottery, the lottery result, and the like.
Further, in the main game state 1 (preceding), the effect output control means 91 can output an effect that suggests whether or not the AT is won (CZ rank). Further, in the
さらにまた、メイン遊技状態2(AT)では、当該遊技で作動した条件装置に基づいて上乗せ抽選が実行されるので、演出出力制御手段91は、メイン遊技状態2において、上乗せ抽選の有無や抽選結果等を示唆する演出を出力可能とする。さらに、メイン遊技状態2では、1セットATの終了時の遊技で継続抽選が実行されるので、演出出力制御手段91は、その継続抽選結果を示唆する演出を出力可能とする。
また、メイン遊技状態14(有利区間中に当選した設定差なし1BBに係る1BB遊技)では、当該遊技で作動した条件装置に基づいて上乗せ抽選が実行されるので、演出出力制御手段91は、メイン遊技状態14において、上乗せ抽選の有無や抽選結果等を示唆する演出を出力可能とする。
Furthermore, in the main game state 2 (AT), since the additional lottery is executed based on the condition device operated in the game, the effect output control means 91, in the
In addition, in the main game state 14 (1BB game related to 1BB without setting difference that is won in the advantageous section), since the additional lottery is executed based on the condition device operated in the game, the effect output control means 91 causes the main output. In the
これに対し、メイン遊技状態15(有利区間中に当選した設定差あり1BBに係る1BB遊技)では、メイン遊技状態14のような上乗せ抽選は実行されないので、演出出力制御手段91は、メイン遊技状態15において、上乗せ抽選に関する演出は出力しない。たとえば、演出出力制御手段91は、メイン遊技状態15では、登場キャラクタの紹介や、ストーリーの紹介等を画像表示等する演出を出力する。しかし、メイン遊技状態15の終了後は、メイン遊技状態12を経由してメイン遊技状態2又は16(AT)に移行するので、メイン遊技状態15の終了後はATに移行することを示す演出を出力可能である。
On the other hand, in the main game state 15 (1BB game related to 1BB with a setting difference won in the advantageous zone), since the additional lottery like the
また、メイン遊技状態16は、有利区間が継続上限遊技回数に到達するまでATを実行することが確定するメイン遊技状態であり、ATの継続や遊技回数の上乗せに関する抽選は実行しない。したがって、演出出力制御手段91は、メイン遊技状態16では、たとえばレア小役に当選しても、ATの継続や遊技回数の上乗せ等に関する演出(報知遊技(AT)に関する演出)は出力しない。
ここで、「報知遊技(AT)に関する演出」とは、報知遊技(AT)の当選や継続についての示唆演出や告知演出、AT遊技回数の上乗せに関する示唆演出や告知演出を含むが、たとえば報知遊技(AT)自体の説明の演出は含まない。
また、メイン遊技状態16において1BBに当選し、1BB遊技を実行しても、メイン遊技状態16は維持される。このため、現在が1BB遊技中である旨を演出は出力可能であるが、メイン遊技状態14で出力した上乗せ抽選に関する演出は出力しない。
Further, the
Here, the "effect regarding the informative game (AT)" includes a suggestive effect and a notice effect regarding the winning or continuation of the informative game (AT), and a suggestive effect and an informative effect regarding the addition of the AT game number, for example, the informative game. The presentation of (AT) itself is not included.
Further, even if the player wins 1BB in the
メイン遊技状態16において、有利区間クリアカウンタが「88」以下となったときは、それまでのAT演出から、エンディング演出に切り替える。エンディング演出は、有利区間(AT)の残り遊技回数が少なくなったこと、換言すれば、有利区間(AT)が終了に近づいていることを遊技者に知らせるための演出である。
エンディング演出中に1BBに当選したときの演出の詳細は後述するが(図48〜図49)、エンディング演出は、BB遊技中演出よりも優先し、エンディング演出中にBB遊技に移行したときでもエンディング演出を継続する。
In the
Details of the effect when winning 1BB during the ending effect will be described later (FIGS. 48 to 49 ), but the ending effect has priority over the effect during the BB game, and the ending is performed even when the game shifts to the BB game during the ending effect. Continue production.
続いて、本実施形態の制御の流れについて説明する。
本実施形態では、遊技を進行する情報処理として、1遊技あたり1回行うメイン処理(メインループともいう。)が設けられている。メイン処理では、投入されたメダルの検知や、リール31の停止制御、全リール31が停止した後の入賞処理等が行われる処理である。
Next, the control flow of this embodiment will be described.
In this embodiment, a main process (also referred to as a main loop) that is performed once per game is provided as information processing for advancing the game. The main process is a process in which detection of inserted medals, stop control of reels 31, winning process after all reels 31 are stopped, and the like are performed.
図22は、本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。
なお、図22のメイン処理は、主として本実施形態で説明を要する最低限の処理を挙げたものであり、メダル受付処理、リールの停止制御処理、及び払出し処理等を省略しているが、これらの処理を実行しないという意味ではない。
図22において、ステップS11では、スタート時制御を行う。この処理は、当該遊技の規定数のメダルがベットされ、かつスタートスイッチ41が操作されたときに実行する処理であり、たとえばリール制御手段65は、リール31の回転開始等の処理を実行する。
次にステップS12に進み、役抽選手段61は、当選番号の抽選を行う。次のステップS13では、有利区間移行処理を実行する。この処理は、後述する図23に示す処理であり、当該遊技でBBに当選したときに、CZランク抽選を行い、その抽選結果をセット(記憶)する処理等である。
次にステップS14に進み、有利区間種別管理スタート時処理を実行する。この処理は、後述する図24に示す処理であり、押し順指示番号のセット等を行う処理である。
FIG. 22 is a flowchart showing the main processing in this embodiment.
Note that the main processing of FIG. 22 is mainly the minimum processing that needs to be described in the present embodiment, and the medal acceptance processing, reel stop control processing, payout processing, etc. are omitted. It does not mean that the process of is not executed.
In FIG. 22, in step S11, start control is performed. This process is a process to be executed when the specified number of medals of the game have been bet and the
Next, proceeding to step S12, the winning combination lottery means 61 carries out a lottery of the winning numbers. In the next step S13, the advantageous section shift process is executed. This process is a process shown in FIG. 23 which will be described later, and is a process of performing a CZ rank lottery and setting (storing) the lottery result when a BB is won in the game.
Next, the process proceeds to step S14, and the advantageous section type management start processing is executed. This process is a process shown in FIG. 24, which will be described later, and is a process of setting a push order instruction number or the like.
次のステップS15では、スタート時コマンド送信を行う。この処理では、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、演出グループ番号や、押し順指示情報等の送信を行う。演出グループ番号や押し順指示情報は、ステップS12での役抽選結果(当選番号)に基づいて決定される。
次にステップS16に進み、リール制御手段65は、ステップS12での役抽選結果(当選番号)に基づいて、ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42に対応するリール31を停止制御する。すべてのリール31を停止させたときはステップS17に進む。
In the next step S15, start command transmission is performed. In this process, the control command transmitting unit 71 transmits the effect group number, the pressing order instruction information, etc. to the
Next, in step S16, when the stop switch 42 is operated based on the winning combination lottery result (winning number) in step S12, the reel control means 65 stops and controls the reel 31 corresponding to the stop switch 42. .. When all reels 31 have been stopped, the process proceeds to step S17.
ステップS17では、有利区間種別管理全停止処理を実行する。この処理は、図25に示す処理であり、停止図柄に応じた処理や、有利区間クリアカウンタの管理処理等を行う。そして、ステップS18に進み、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、入賞役の情報や、払出し枚数の情報等の送信を行う。
In step S17, the advantageous section type management total stop processing is executed. This process is the process shown in FIG. 25, and the process corresponding to the stop symbol, the advantageous period clear counter management process, and the like are performed. Then, the process proceeds to step S<b>18, and the control command transmission means 71 transmits information on the winning combination, information on the number of payouts, and the like to the
図23(a)は、図22中、ステップS13における有利区間移行処理を示すフローチャートである。
図23(a)において、ステップS31では、有利区間種別が「0」であるか否かを判断する。この判断は、図21で示したRWM53の有利区間種別の値が「0」であるか否かを判断することにより行う。有利区間種別が「0」であると判断したときはステップS32に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ここで、本フローチャートでは、有利区間種別が「0」であるときに、有利区間種別を「1」とする条件を満たしたか否かを判断し、当該条件を満たしたと判断したときは、有利区間を「1」にする処理を行うものである。
FIG. 23A is a flowchart showing the advantageous zone shift processing in step S13 in FIG.
In FIG. 23A, in step S31, it is determined whether or not the advantageous zone type is “0”. This determination is made by determining whether or not the value of the advantageous section type of the RWM 53 shown in FIG. 21 is “0”. When it is determined that the advantageous zone type is "0", the process proceeds to step S32, and when it is determined that it is not "0", the process according to this flowchart ends.
Here, in this flowchart, when the advantageous zone type is “0”, it is determined whether or not the condition for setting the advantageous zone type to “1” is satisfied, and when it is determined that the condition is satisfied, the advantageous zone is determined. Is to be set to "1".
次のステップS32では、当該遊技で特別役に当選したか否かを判断する。当該遊技で特別役に当選したときは、RWM53の記憶領域中、役物条件装置番号に「0」以外の値が記憶されるので、この記憶領域に記憶されている値が「0」以外であるか否かを判断する。特別役に当選していると判断したときはステップS33に進み、特別役に当選していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS33では、当選した特別役が、1BBB、1BBC、又は2BBのいずれかであるか否かが判断される。役物条件装置番号が「2」〜「6」であるときは、これらのいずれかの特別役に当選していると判断される。1BBB、1BBC、又は2BBのいずれかに当選したと判断されたときはステップS34に進み、当選していないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
そして、ステップS34では、有利区間種別に「1」をセットする。これにより、遊技区間は、待機区間となる。
In the next step S32, it is determined whether or not a special part has been won in the game. When a special combination is won in the game, a value other than “0” is stored in the accessory condition device number in the storage area of the RWM 53, so the value stored in this storage area is other than “0”. Determine if there is. When it is determined that the special combination has been won, the process proceeds to step S33, and when it is determined that the special combination has not been won, the processing according to this flowchart ends.
In step S33, it is determined whether or not the winning special combination is 1BBB, 1BBC, or 2BB. When the accessory condition device number is "2" to "6", it is determined that one of these special prizes has been won. If it is determined that one of 1BBB, 1BBC, or 2BB has been won, the process proceeds to step S34, and if it is determined that no one has been won, the process of this flowchart ends.
Then, in step S34, "1" is set to the advantageous zone type. As a result, the game section becomes a standby section.
次にステップS35に進み、CZランク抽選を行う。この抽選は、メイン遊技状態2すなわちATに移行するか否かを決定するためのものである。ここで、図23(b)は、当選役に応じたCZランク抽選の置数を示す図である。当選した特別役が1BBB又は1BBCであるときは、「4/256」の確率で、CZランク「4」が選択される。これに対し、当選した特別役が2BBであるときは、「256/256」の確率で、CZランク「0」が選択される。本実施形態では、CZランクが「0」であるときは、AT非当選状態を示し、CZランクが「1」以上であるときは、AT当選状態を示している。したがって、2BBに当選しただけではATには当選しない。これに対し、1BBB又は1BBCに当選したときは、CZランク=「4」(ATに当選)となる場合がある。
Next, in step S35, a CZ rank lottery is performed. This lottery is for determining whether to shift to the
次のステップS36では、ステップS35で決定したCZランクを、RWM53(図21)に記憶する。次にステップS37に進み、CZランクが「0」であるか否かを判断する。CZランクが「0」であるときはステップS38に進み、「0」でないときは本フローチャートによる処理を終了する。 In the next step S36, the CZ rank determined in step S35 is stored in the RWM 53 (FIG. 21). Next, in step S37, it is determined whether or not the CZ rank is "0". When the CZ rank is "0", the process proceeds to step S38, and when it is not "0", the process according to this flowchart ends.
ステップS38では、状態管理カウンタに「5」をセットする。ここでセットされる状態管理カウンタの「5」は、前兆遊技回数となる。たとえば2BBの当選に基づいて状態管理カウンタに「5」がセットされたときは、2BB遊技終了後のメイン遊技状態1におけるガセ前兆が5遊技実行されることを意味する。ただし、ガゼ前兆中にATに当選する場合もある。また、1BBB又は1BBCの当選に基づき状態管理カウンタが「5」にセットされたときは、メイン遊技状態13(設定差なし1BB遊技)での状態管理カウンタの初期値が「5」となる。メイン遊技状態13では、後述する図35のステップS224に示すように、前兆カウンタ加算抽選(前兆遊技回数を加算する抽選)が実行され、この抽選に当選すると、状態管理カウンタに当選値(前兆遊技回数)が加算される。ステップS38の後、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S38, "5" is set in the state management counter. The state management counter "5" set here is the number of precursor games. For example, when the state management counter is set to "5" based on the winning of 2BB, it means that the gallant sign in the
図24は、図22中、ステップS14における有利区間種別管理スタート時処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS51では、指示番号セット処理を実行する。この処理は、図26に示す処理であり、当選番号に応じた押し順指示番号をセットする処理である。
次のステップS52では、有利区間種別の分岐を実行する。ここでは、この時点での有利区間種別を判断し、有利区間種別が「0」、「1」又は「3」であるときは本フローチャートによる処理を終了し、有利区間種別が「2」であるときはステップS53に進む。
ステップS53では、有利区間種別2スタート時処理を実行する。この処理は、図27に示す処理であり、メイン遊技状態に対応するスタート時処理を実行するものである。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing the advantageous zone type management start processing in step S14 in FIG.
First, in step S51, an instruction number setting process is executed. This process is a process shown in FIG. 26, and is a process of setting a push order instruction number corresponding to the winning number.
In the next step S52, the branch of the advantageous section type is executed. Here, the advantageous section type at this time is determined, and when the advantageous section type is "0", "1" or "3", the process according to this flowchart is ended, and the advantageous section type is "2". If so, the process proceeds to step S53.
In step S53, processing for starting the
図25は、図22中、ステップS17における有利区間種別管理全停止処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS61では、有利区間種別3分岐を実行する。現時点での有利区間種別を判断し、有利区間種別が「0」であるときはステップS64に進み、有利区間種別が「2」であるときはステップS62に進み、有利区間種別が「1」又は「3」であるときはステップS63に進む。
ステップS64では、有利区間クリアカウンタ管理処理を実行する。この処理は、図30に示す処理であり、有利区間クリアカウンタの更新処理等を実行するものである。
FIG. 25 is a flowchart showing the advantageous zone type management total stop processing in step S17 in FIG.
First, in step S61, an
In step S64, advantageous zone clear counter management processing is executed. This process is the process shown in FIG. 30, and is the process of updating the advantageous section clear counter.
一方、ステップS62では、有利区間種別2に対応する全停止処理を実行する。この処理は、図28に示す処理であり、メイン遊技状態に応じた全停止処理を実行するものである。また、ステップS63では、特別役図柄表示処理を実行する。この処理は、図29に示す処理であり、特別役に対応する図柄組合せが停止したとき(特別役が入賞したとき)に、メイン遊技状態のセット等を行う処理である。ステップS62及びS63の処理後は、ステップS64に進む。
そして、ステップS64の処理後、本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, in step S62, all stop processing corresponding to the
Then, after the processing of step S64, the processing according to this flowchart is ended.
図26は、図24のステップS51における指示番号セット処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS71で、指示番号「0」をセットする。この処理は、指示番号を記憶しているRWM53の記憶領域をクリアする処理である。
次のステップS72では、有利区間クリアカウンタが「0」でないか否かを判断する。「0」でないと判断したとき(すなわち、有利区間中であるとき)はステップS73に進み、「0」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。したがって、指示番号セット処理は、有利区間中にのみ実行される。
FIG. 26 is a flowchart showing the instruction number setting process in step S51 of FIG.
First, in step S71, the instruction number "0" is set. This process is a process of clearing the storage area of the RWM 53 that stores the instruction number.
In the next step S72, it is determined whether or not the advantageous section clear counter is "0". When it is determined that it is not "0" (that is, when it is in the advantageous section), the process proceeds to step S73, and when it is determined that it is "0", the process according to this flowchart ends. Therefore, the instruction number setting process is executed only during the advantageous period.
ステップS73では、当該遊技で当選した当選番号に対応する条件装置の4分岐処理を行う。当選番号「5」のリプレイE1作動時はステップS74に進み、当選番号「6」のリプレイE2作動時はステップS75に進み、当選番号「7」のリプレイE3作動時はステップS76に進む。また、リプレイE1〜E3作動時以外はステップS80に進む。 In step S73, the 4-branching process of the condition device corresponding to the winning number won in the game is performed. When the replay E1 of the winning number "5" is operated, the process proceeds to step S74, when the replay E2 of the winning number "6" is operated, the process proceeds to step S75, and when the replay E3 of the winning number "7" is operated, the process proceeds to step S76. In addition, the process proceeds to step S80 except when the replays E1 to E3 are activated.
ステップS74では、指示番号の抽選を行う。ここでは、指示番号「A1」又は「A2」からいずれか1つを選択する。ここで、指示番号と押し順との関係は、以下の通りである。
A1:左中右(押し順「=1」を表示)
A2:左右中(押し順「=2」を表示)
A3:中左右(押し順「=3」を表示)
A4:中右左(押し順「=4」を表示)
A5:右左中(押し順「=5」を表示)
A6:右中左(押し順「=6」を表示)
本実施形態では、リプレイE1〜E3作動時の正解押し順は、第一停止のストップスイッチ42のみが定まっている。このため、たとえばリプレイE1作動時の正解押し順は左第一停止である。また、本実施形態では、押し順指示番号として、6択のみを定めている。そこで、リプレイE1〜E3作動時は、正解押し順と一致する6択押し順の中から抽選でいずれか1つを選択している。たとえばリプレイE1作動時は、「A1」又は「A2」からいずれか1つを選択する。また、「A1」〜「A6」は、16進数であるので、たとえば「A1」は、「10100001(B)」となり、この値をRWM53の押し順指示番号の記憶領域に記憶する。さらに、本実施形態では、「A」に対応するセグメント点灯パターンは、「=」である。したがって、押し順指示番号「A1」を選択したときは、獲得数表示LED78に「=1」と表示する。
In step S74, the instruction number is selected by lottery. Here, one of the instruction numbers “A1” or “A2” is selected. Here, the relationship between the instruction number and the pressing order is as follows.
A1: Left middle right (press order "=1" is displayed)
A2: Left and right center (press order "=2" is displayed)
A3: Middle left and right (displays pressing order "=3")
A4: Middle right left (displays "=4" in push order)
A5: Right left middle (displays the pressing order “=5”)
A6: Right middle left (press order "=6" is displayed)
In the present embodiment, only the stop switch 42 of the first stop is set as the correct answer pushing order when the replays E1 to E3 are operated. Therefore, for example, the correct answer pushing order when the replay E1 is activated is the left first stop. Further, in the present embodiment, only 6 options are set as the push order instruction number. Therefore, when the replays E1 to E3 are operated, any one is selected by lottery from the 6-option push order that matches the correct answer push order. For example, when the replay E1 is activated, one of "A1" and "A2" is selected. Further, since "A1" to "A6" are hexadecimal numbers, for example, "A1" becomes "10100001(B)", and this value is stored in the storage area of the pressing order instruction number of the RWM 53. Further, in the present embodiment, the segment lighting pattern corresponding to “A” is “=”. Therefore, when the push order instruction number “A1” is selected, “=1” is displayed on the acquired number display LED 78.
以上のようにして、リプレイE1作動時は、「A1」又は「A2」からいずれか1つを選択し(ステップS74)、選択した押し順指示番号をRWM53に記憶する(ステップS77)。同様に、リプレイE2作動時は、「A3」又は「A4」からいずれか1つを選択し(ステップS75)、選択した押し順指示番号をRWM53に記憶する(ステップS78)。さらに同様に、リプレイE3作動時は、「A5」又は「A6」からいずれか1つを選択し(ステップS76)、選択した押し順指示番号をRWM53に記憶する(ステップS79)。以上の処理後、本フローチャートによる処理を終了する。 As described above, when the replay E1 is activated, either one of "A1" and "A2" is selected (step S74), and the selected pushing order instruction number is stored in the RWM 53 (step S77). Similarly, when the replay E2 is activated, either one of "A3" and "A4" is selected (step S75), and the selected push order instruction number is stored in the RWM 53 (step S78). Similarly, when the replay E3 is activated, one of "A5" and "A6" is selected (step S76), and the selected push order instruction number is stored in the RWM 53 (step S79). After the above processing, the processing according to this flowchart ends.
一方、ステップS73からステップS80に進むと、有利区間種別が「3」(有利区間かつ1BB内部中)であるか否かを判断する。有利区間種別「3」であると判断したときはステップS82に進み、有利区間種別「3」でないと判断したときはステップS81に進む。ステップS81では、メイン遊技状態が「1」を超えているか(たとえばメイン遊技状態2であるか否か)否かを判断する。メイン遊技状態が「1」を超えると判断したときはステップS82に進み、「1」を超えていないとき(メイン遊技状態が「0」又は「1」のとき)は本フローチャートによる処理を終了する。 On the other hand, when the process proceeds from step S73 to step S80, it is determined whether or not the advantageous section type is "3" (advantageous section and inside 1BB). When it is determined that the advantageous zone type is "3", the process proceeds to step S82, and when it is determined that the advantageous zone type is not "3", the process proceeds to step S81. In step S81, it is determined whether or not the main gaming state exceeds "1" (for example, the main gaming state 2). When it is determined that the main game state exceeds "1", the process proceeds to step S82, and when the main game state does not exceed "1" (when the main game state is "0" or "1"), the process according to this flowchart ends. ..
ステップS82では、条件装置の7分岐を実行する。当該遊技で当選番号「8」〜「13」に当選し、それぞれ条件装置の小役A1〜A6作動時は、それぞれ、ステップS83〜88に進む。これに対し、小役A1〜A6の作動時以外は本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS82において小役A1作動時であると判断されたときはステップS83に進み、指示番号「A1」をセットし、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS82において小役A2作動時であると判断されたときはステップS84に進み、指示番号「A2」をセットし、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S82, seven branches of the condition device are executed. When the winning numbers “8” to “13” are won in the game and the small wins A1 to A6 of the condition device are activated, the process proceeds to steps S83 to 88, respectively. On the other hand, the processing according to this flowchart ends except when the small winning combinations A1 to A6 are activated.
When it is determined in step S82 that the small winning combination A1 is in operation, the process proceeds to step S83, the instruction number "A1" is set, and the process of this flowchart ends.
When it is determined in step S82 that the small win A2 is in operation, the process proceeds to step S84, the instruction number "A2" is set, and the process according to this flowchart ends.
同様に、ステップS82において小役A3作動時であると判断されたときはステップS85に進み、指示番号「A3」をセットし、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS82において小役A4作動時であると判断されたときはステップS86に進み、指示番号「A4」をセットし、本フローチャートによる処理を終了する。
さらに同様に、ステップS82において小役A5作動時であると判断されたときはステップS87に進み、指示番号「A5」をセットし、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS82において小役A6作動時であると判断されたときはステップS88に進み、指示番号「A6」をセットし、本フローチャートによる処理を終了する。
Similarly, when it is determined in step S82 that the small winning combination A3 is in operation, the process proceeds to step S85, the instruction number "A3" is set, and the process of this flowchart ends.
When it is determined in step S82 that the small winning combination A4 is in operation, the process proceeds to step S86, the instruction number "A4" is set, and the process of this flowchart ends.
Similarly, when it is determined in step S82 that the small winning combination A5 is in operation, the process proceeds to step S87, the instruction number "A5" is set, and the process of this flowchart ends.
When it is determined in step S82 that the small winning combination A6 is in operation, the process proceeds to step S88, the instruction number "A6" is set, and the process of this flowchart ends.
以上の処理により、有利区間クリアカウンタが「0」でなければ(有利区間中であるときは)、リプレイE群当選時に正解押し順を報知する。
また、有利区間種別が「3」であるとき(有利区間中の1BB内部中)、又はメイン遊技状態が「1」を超えるとき(AT中)は、小役A群当選時に正解押し順を報知する。
Through the above processing, if the advantageous section clear counter is not “0” (when the advantageous section is in progress), the correct answer order is notified at the time of winning the replay E group.
When the advantageous zone type is "3" (inside 1BB in the advantageous zone) or when the main game state exceeds "1" (during AT), the correct answer push order is announced at the time of winning the small role group A. To do.
図27は、図24中、ステップS53における有利区間種別2スタート時処理を示すフローチャートである。
図27において、ステップS101では、1BBに非当選であるか否かを判断する。1BBに非当選であると判断したときはステップS102に進み、1BBに当選していると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 27 is a flowchart showing the
In FIG. 27, in step S101, it is determined whether or not 1BB has not been won. If it is determined that 1BB has not been won, the process proceeds to step S102, and if it is determined that 1BB has been won, the process according to this flowchart ends.
ステップS102では、現在のメイン遊技状態に応じて7分岐を実行する。このように制御するのは、メイン遊技状態に応じて、スタート時処理が異なるためである。
まず、メイン遊技状態0であるときはステップS103に進み、CZランク加算抽選処理を実行する。ここで、有利区間種別2すなわち有利区間中においてメイン遊技状態0であるときとは、図20に示すように、2BB遊技中の場合に相当する。2BB遊技では、作動した条件装置に基づいてCZランク加算抽選処理を実行する。上述したように、2BB当選時は、CZランクは「0」である(図23(b))。そして、2BB遊技に移行すると、CZランクの加算抽選処理を実行する。この処理は、後述する図31に示す処理であり、実質上のAT抽選である。CZランク加算抽選処理後、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S102, seven branches are executed according to the current main game state. The reason for controlling in this way is that the processing at the start differs depending on the main game state.
First, when the main game state is 0, the process proceeds to step S103, and the CZ rank addition lottery process is executed. Here, when the main game state is 0 in the
一方、ステップS102においてメイン遊技状態1であると判断されたときはステップS104に進み、メイン遊技状態1スタート時処理(後述する図32)を実行する。同様に、ステップS102においてメイン遊技状態2であると判断されたときはステップS105に進み、メイン遊技状態2スタート時処理(後述する図33(a))を実行する。さらに同様に、ステップS102においてメイン遊技状態12であると判断されたときはステップS106に進み、メイン遊技状態12スタート時処理(後述する図34(a))を実行する。
On the other hand, when it is determined in step S102 that the game is in the
また、ステップS102においてメイン遊技状態13であると判断されたときはステップS107に進み、メイン遊技状態13スタート時処理(後述する図35)を実行する。同様に、ステップS102においてメイン遊技状態14であると判断されたときはステップS108に進み、メイン遊技状態14スタート時処理(後述する図37)を実行する。さらに同様に、ステップS102においてメイン遊技状態0、1、2、12、13、又は14のいずれでもない(したがって、メイン遊技状態15又は16)であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
上記の各メイン遊技状態ごとのスタート時処理は、各遊技状態に応じた抽選等を実行する処理である。
If it is determined in step S102 that the game is in the
The above-mentioned start time processing for each main game state is processing for executing a lottery or the like according to each game state.
図28は、図25中、ステップS62における有利区間種別2全停止処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS121では、1BBに非当選であるか否かを判断する。1BBに非当選であると判断したときはステップS124に進む。これに対し、1BBに当選したと判断したときはステップS122に進む。ステップS122では、有利区間種別「3」をセットする。すなわち、有利区間中の1BB内部中を示す有利区間種別となる。次にステップS123に進み、特別役図柄表示処理を実行する。この処理は、図29に示す処理であり、特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かの判断や、それに応じてメイン遊技状態をセット等する処理である。そして、この処理後、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 28 is a flowchart showing the
First, in step S121, it is determined whether or not 1BB has not been won. If it is determined that 1BB is not won, the process proceeds to step S124. On the other hand, when it is determined that 1BB is won, the process proceeds to step S122. In step S122, the advantageous zone type "3" is set. That is, it is an advantageous section type indicating the inside of 1BB in the advantageous section. Next, proceeding to step S123, a special combination symbol display process is executed. This process is a process shown in FIG. 29, and is a process of determining whether or not the symbol combination corresponding to the special combination has stopped on the activated line, and setting the main game state accordingly. Then, after this processing, the processing according to this flowchart is ended.
ステップS124では、メイン遊技状態に応じて8分岐を実行する。このようにするのは、各メイン遊技状態に応じて、全リール31停止時の処理が異なるためである。まず、ステップS124においてメイン遊技状態0であると判断されたときはステップS125に進み、メイン遊技状態0全停止処理(後述する図38(a))を実行する。同様に、ステップS124においてメイン遊技状態1であると判断されたときはステップS126に進み、メイン遊技状態1全停止処理(後述する図39)を実行する。同様に、ステップS124においてメイン遊技状態2であると判断されたときはステップS127に進み、メイン遊技状態2全停止処理(後述する図40)を実行する。さらに同様に、ステップS124においてメイン遊技状態12であると判断されたときはステップS128に進み、メイン遊技状態12全停止処理(後述する図41)を実行する。
In step S124, eight branches are executed according to the main game state. This is because the processing when all reels 31 are stopped differs depending on each main gaming state. First, when it is determined in step S124 that the main game state is 0, the process proceeds to step S125, and the
また、ステップS124においてメイン遊技状態13であると判断されたときはステップS129に進み、メイン遊技状態13全停止処理(後述する図42(a))を実行する。同様に、ステップS124においてメイン遊技状態14であると判断されたときはステップS130に進み、メイン遊技状態14全停止処理(後述する図43)を実行する。さらに同様に、ステップS124においてメイン遊技状態15であると判断されたときはステップS131に進み、メイン遊技状態15全停止処理(後述する図44)を実行する。同様に、ステップS124においてメイン遊技状態0〜2、12〜15のいずれでもない(したがって、メイン遊技状態16である)と判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
If it is determined in step S124 that the game is in the
以上のように、各遊技状態に応じた全停止処理を実行した後、本フローチャートによる処理を終了する。
また、図27及び図28に示すように、有利区間種別2(有利区間中)では、遊技状態ごとのスタート処理及び全停止処理を実行する。
なお、メイン遊技状態16であるときは、ATに関する抽選(上乗せ抽選等)を実行しないので、メイン遊技状態16特有のスタート時処理及び全停止処理を有さない。
As described above, after executing the all-stop processing according to each gaming state, the processing according to this flowchart ends.
Further, as shown in FIGS. 27 and 28, in the advantageous section type 2 (during the advantageous section), the start processing and the all stop processing for each gaming state are executed.
When the
図29は、図25のステップS63、及び図28のステップS123における特別役図柄表示処理を示すフローチャートである。なお、本フローチャートにおける「特別役」とは、SBを除く特別役(1BB及び2BB)を指している。
まず、ステップS141において、当該遊技で特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか(特別役が入賞したか)否かを判断する。特別役が入賞したと判断したときはステップS142に進み、特別役が入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol design display processing in step S63 of FIG. 25 and step S123 of FIG. The "special combination" in this flowchart refers to the special combination (1BB and 2BB) excluding SB.
First, in step S141, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the special combination in the game has stopped on the activated line (whether the special combination has won). When it is determined that the special winning combination has won, the process proceeds to step S142, and when it is determined that the special winning combination has not been won, the processing according to this flowchart ends.
ステップS142では、2BBに対応する図柄組合せが非表示であるか否かを判断する。2BBの図柄組合せが非表示である(2BBが入賞していない)と判断したときはステップS143に進み、2BBの図柄組合せが非表示でない(2BBが入賞した)と判断したときはステップS149に進む。
ステップS143では、メイン遊技状態16でないか否かを判断する。メイン遊技状態16でないと判断したときはステップS144に進み、メイン遊技状態16であると判断したときはステップS149に進む。
In step S142, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to 2BB is hidden. If it is determined that the 2BB symbol combination is not displayed (2BB is not winning), the process proceeds to step S143. If it is determined that the 2BB symbol combination is not hidden (2BB is winning), the process proceeds to step S149. ..
In step S143, it is determined whether or not the
ステップS144では、1BBAに対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。1BBAに対応する図柄組合せが有効ラインに停止したと判断したときはステップS146に進み、1BBAに対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないと判断したときはステップS145に進む。なお、ステップS144で1BBAに対応する図柄組合せでないと判断されたときは、1BBB又は1BBCに対応する図柄組合せが有効ラインに停止したときである。
ステップS146では、メイン遊技状態15をセットする。そしてステップS149に進む。
In step S144, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to 1BBA has stopped on the activated line. When it is determined that the symbol combination corresponding to 1BBA is stopped on the activated line, the process proceeds to step S146. When it is determined that the symbol combination corresponding to 1BBA is not stopped on the activated line, the process proceeds to step S145. When it is determined in step S144 that the symbol combination corresponding to 1BBA is not a symbol combination corresponding to 1BBB or 1BBC is stopped on the activated line.
In step S146, the
一方、ステップS144からステップS145に進んだときは、有利区間種別が「3」であるか否かを判断する。有利区間種別「3」であると判断したときはステップS147に進み、有利区間種別が「3」でないと判断したときはステップS148に進む。
ステップS147では、メイン遊技状態14をセットする。そしてステップS149に進む。これに対し、ステップS148では、メイン遊技状態13をセットする。そしてステップS149に進む。
ステップS149では、有利区間種別2をセットする。この処理により、有利区間種別「3」又は「1」から、「2」に更新される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, when the process proceeds from step S144 to step S145, it is determined whether the advantageous zone type is "3". If it is determined that the advantageous section type is “3”, the process proceeds to step S147, and if it is determined that the advantageous section type is not “3”, the process proceeds to step S148.
In step S147, the
In step S149, the
図30は、図25中、ステップS64における有利区間クリアカウンタ管理処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS164では、有利区間クリアカウンタを「1」減算する。この処理は、RWM53に記憶されている有利区間クリアカウンタ値を「1」減算する処理である。次にステップS162に進み、ステップS161での減算前の有利区間クリアカウンタが「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS163に進み、「0」でないと判断したときはステップS165に進む。
ここで、有利区間クリアカウンタの減算前の値が「0」ということは、有利区間中でないことを意味する。
FIG. 30 is a flowchart showing the advantageous zone clear counter management processing in step S64 in FIG.
First, in step S164, the advantageous period clear counter is decremented by "1". This process is a process of subtracting "1" from the advantageous section clear counter value stored in the RWM 53. Next, in step S162, it is determined whether or not the advantageous zone clear counter before the subtraction in step S161 is "0". If it is determined to be "0", the process proceeds to step S163, and if it is determined to be not "0", the process proceeds to step S165.
Here, the value before the subtraction of the advantageous period clear counter being “0” means that the advantageous period is not in the advantageous period.
なお、フローチャートでは図示していないが、有利区間クリアカウンタの減算前の値が「0」であるときに、「1」を減算しても、減算後の値は「0」となるカウンタを用いている。
ステップS163では、有利区間種別が「2」、すなわち有利区間中であるか否かを判断する。有利区間種別が「2」であると判断したときはステップS164に進み、有利区間種別が「2」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS164では、RWM53に記憶されている有利区間クリアカウンタ値を「1500」に更新する。すなわち、有利区間の開始に伴い、有利区間クリアカウンタの初期値をセットする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Although not shown in the flow chart, a counter is used in which the value after subtraction is "0" even if "1" is subtracted when the value before the subtraction of the advantageous interval clear counter is "0". ing.
In step S163, it is determined whether or not the advantageous zone type is "2", that is, whether or not it is in the advantageous zone. When it is determined that the advantageous section type is “2”, the process proceeds to step S164, and when it is determined that the advantageous section type is not “2”, the process according to this flowchart ends.
In step S164, the advantageous section clear counter value stored in the RWM 53 is updated to "1500". That is, this is a process of setting the initial value of the advantageous section clear counter with the start of the advantageous section. Then, the processing according to this flowchart is ended.
一方、ステップS162において減算前の有利区間クリアカウンタが「0」でないと判断し、ステップS165に進むと、減算後の有利区間クリアカウンタが「0」であるか否かを判断する。ここで「0」と判断されるのは、有利区間中の遊技回数が「1500」、すなわち有利区間の継続上限遊技回数に到達したときである。減算後の有利区間クリアカウンタが「0」であると判断したときはステップS166に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。 On the other hand, in step S162, it is determined that the advantageous interval clear counter before subtraction is not "0", and when the process proceeds to step S165, it is determined whether or not the advantageous interval clear counter after subtraction is "0". Here, "0" is determined when the number of games in the advantageous section reaches "1500", that is, the number of continuous upper limit games in the advantageous section. When it is determined that the advantageous zone clear counter after subtraction is "0", the process proceeds to step S166, and when it is determined that it is not "0", the process according to this flowchart ends.
ステップS166では、有利区間に関する各種パラメータを全クリアする。RWM53に記憶されているデータのうち、たとえば図21で示したパラメータは、全て「0」にする。これにより、有利区間種別は「0」となり、メイン遊技状態も「0」となる。これにより、次回遊技より、図20に示すように、有利区間種別0(非有利区間)かつメイン遊技状態0の遊技状態に移行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。なお、ステップS166の時点では、有利区間クリアカウンタは既に「0」になっているのでクリアする必要はないが、たとえば一括クリア処理の方が処理効率がよいような場合には、ステップS166で改めて有利区間クリアカウンタをクリアしてもよい。
In step S166, all the various parameters relating to the advantageous section are cleared. Of the data stored in the RWM 53, for example, all the parameters shown in FIG. 21 are set to “0”. As a result, the advantageous zone type becomes "0" and the main game state also becomes "0". As a result, from the next game, as shown in FIG. 20, the game state shifts to the advantageous section type 0 (non-advantageous section) and the
図31(a)は、CZランク加算抽選を示すフローチャートである。なお、CZランク加算抽選は、図27のステップS103の他、後述する図32(メイン遊技状態1スタート時処理)のステップS182、後述する図35(メイン遊技状態13スタート時処理)のステップS222でも実行される。
また、図31(b)は、CZランク加算抽選処理における条件装置と置数表とを示す図である。
図31(a)において、ステップS171では、AT抽選条件装置が作動したか否かを判断する。ここで、「AT抽選条件装置」とは、CZランク加算抽選の対象となる条件装置(CZランク加算抽選の対象となる当選番号)に相当する。
FIG. 31A is a flowchart showing the CZ rank addition lottery. The CZ rank addition lottery is carried out not only in step S103 of FIG. 27 but also in step S182 of FIG. 32 (
Further, FIG. 31B is a diagram showing a condition device and a numerical table in the CZ rank addition lottery process.
31A, in step S171, it is determined whether or not the AT lottery condition device has operated. Here, the “AT lottery condition device” corresponds to a condition device that is a target of the CZ rank addition lottery (a winning number that is a target of the CZ rank addition lottery).
図31(b)は、CZランク加算抽選処理の対象となる条件装置とその置数を示す図である。
AT抽選条件装置は、前兆準備中又は前兆中における2BB遊技中では、リプレイD、及びSBに相当する。なお、リプレイDやSBに当選したときは、同時に、入賞ALLの当選フラグも立っている。
また、前兆中におけるAT抽選条件装置は、2BB(2BBA〜2BBC)、小役C(強チェリー)、小役D(弱チェリー)、及び小役E(スイカA)に相当する。
さらにまた、1BB遊技中におけるAT抽選条件装置は、小役H(小役ALL)、小役I(BB中弱レア)、及び小役J(BB中強レア)に相当する。
そして、ステップS171においてAT抽選条件装置作動時であると判断したときはステップS172に進み、AT抽選条件装置作動時でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 31B is a diagram showing a condition device that is a target of the CZ rank addition lottery process and the number thereof.
The AT lottery condition device corresponds to the replay D and the SB during the 2BB game during the sign preparation or the sign. When the player wins the replay D or SB, the winning flag for the winning ALL is also set at the same time.
Further, the AT lottery condition device in the omen corresponds to 2BB (2BBA to 2BBC), small win C (strong cherry), small win D (weak cherry), and small win E (watermelon A).
Furthermore, the AT lottery condition device during the 1BB game corresponds to the small combination H (small combination ALL), small combination I (BB medium weak rare), and small combination J (BB medium strong rare).
Then, when it is determined in step S171 that the AT lottery condition device is operating, the process proceeds to step S172, and when it is determined that the AT lottery condition device is not operating, the process of this flowchart ends.
ステップS172では、図31(b)に示す置数表に対応する当選確率で、AT抽選条件装置作動時に、CZランクの加算抽選を行う(ステップS172)。
CZランクは、「0」であるときはAT非当選に相当し、「1」以上であるときはAT当選に相当する。
たとえば、前兆準備中又は前兆中における2BB遊技では、リプレイDに当選すれば、「134/256」の確率でCZランク「1」以上が選択されるので、AT当選となる。
In step S172, the addition lottery for the CZ rank is performed with the winning probability corresponding to the number table shown in FIG. 31B when the AT lottery condition device is activated (step S172).
When the CZ rank is "0", it corresponds to AT non-win, and when it is "1" or more, it corresponds to AT win.
For example, in the 2BB game during the preparation or the precursor, if the player wins the replay D, the CZ rank “1” or higher is selected with a probability of “134/256”, so that the player wins the AT.
仮に、2BB遊技中にリプレイDに2遊技連続で当選すると、CZランク加算抽選1を2回受けることができる。そして、2回の合計値がCZランクに加算される。なお、CZランクの上限値は、本実施形態では「4」である。したがって、CZランクがすでに「4」であるときは、CZランク加算抽選が実行されても、その抽選結果を加算しない。ただし、これに限らず、CZランクが「4」になったときは、CZランク加算抽選の実行条件を満たしても(AT抽選条件装置が作動しても)CZランク加算抽選を実行しないようにしてもよい。
次にステップS173に進み、RWMZ53のCZランクに、抽選結果に対応する値を加算する。たとえば、それまでのCZランクが「1」で、当該遊技でのCZランク加算抽選で「1」に当選したときは、RWM53のCZランクは「2」に更新される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
If the player wins the replay D for two games in a row during the 2BB game, he/she can win the CZ
Next, proceeding to step S173, a value corresponding to the lottery result is added to the CZ rank of RWMZ53. For example, when the CZ rank up to that time is "1" and the player wins "1" in the CZ rank addition lottery in the game, the CZ rank of the RWM 53 is updated to "2". Then, the processing according to this flowchart is ended.
図32は、図27のステップS104におけるメイン遊技状態1スタート時処理を示すフローチャートである。図20に示すように、メイン遊技状態1は、有利区間種別2の前兆中に相当する。
まず、ステップS181では、状態管理カウンタを「1」減算する。ここでの状態管理カウンタは、前兆遊技回数をカウントするものであり、メイン遊技状態1に移行するときに所定値がセットされている。そして、メイン遊技状態1では、毎遊技、状態管理カウンタから「1」を減算する。次にステップS182に進み、当該遊技で作動した条件装置に基づいてCZランク加算抽選を実行する。
FIG. 32 is a flow chart showing the
First, in step S181, the state management counter is decremented by "1". The state management counter here counts the number of precursor games, and a predetermined value is set when the
ここでのCZランク加算抽選は、前兆中におけるものであるので、図31(b)中、「CZランク加算抽選2」に相当する。当該遊技で2BB、小役C、小役D、又は小役Eの条件装置作動時には、図31(b)に示す置数によりCZランクに加算する値が決定される。また、これらの条件装置作動時以外は、CZランク加算抽選を実行しない。なお、2BB当選時は、CZ加算抽選を実行しないようにしてもよいが、図31(b)に示すように、100%の確率で「0」が選択される抽選を実行してもよい。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Since the CZ rank addition lottery here is during the omen, it corresponds to "CZ
図33(a)は、図27中、ステップS105におけるメイン遊技状態2スタート時処理を示すフローチャートである。また、図33(b)は、上乗せ抽選時における条件装置ごとの置数表を示す図である。
図33(a)において、まず、ステップS191では、状態管理カウンタの値が「0」であるか否かを判断する。なお、メイン遊技状態2は、AT中であり、1セットのATが開始されるときは、状態管理カウンタに「40」が記憶される。そして、AT中は、毎遊技、状態管理カウンタを「1」減算する。状態管理カウンタが「0」となったときは、1セットATの終了条件を満たすと判断する。
FIG. 33A is a flowchart showing the
In FIG. 33(a), first, in step S191, it is determined whether or not the value of the state management counter is "0". The
状態管理カウンタが「0」でないと判断し、ステップS192に進むと、状態管理カウンタの値を「1」減算する。次にステップS193に進み、当該遊技で上乗せ対象条件装置が作動したか否かを判断する。ここで、本フローチャートにおける「上乗せ対象条件装置」は、1セットAT40遊技の遊技回数の上乗せを実行可能とする条件装置を指す。
図33(b)は、上乗せ抽選の対象となる条件装置とその置数表を示している。上乗せ対象条件装置は、2BB、2BB遊技中のリプレイD及びSB、小役C(強チェリー)、小役D(弱チェリー)、小役E(スイカA)、1BB遊技中における小役H(小役ALL)、小役I(BB中は弱レア)、及び小役J(BB中強レア)である。
When it is determined that the state management counter is not "0" and the process proceeds to step S192, the value of the state management counter is decremented by "1". Next, proceeding to step S193, it is determined whether or not the condition-applying condition device has been operated in the game. Here, the "addition target condition device" in the present flowchart refers to a condition device that makes it possible to execute the addition of the number of games of one set AT40 game.
FIG. 33B shows a condition device that is a target of the additional lottery and a table of its number. The condition device to be added is the replays D and SB during the 2BB and 2BB games, the small combination C (strong cherry), the small combination D (weak cherry), the small combination E (watermelon A), and the small combination H (small) during the BB game. Role ALL), small role I (weak rare in BB), and small role J (strong rare in BB).
これらの条件装置が作動したと判断したときはステップS194に進んで上乗せ抽選を実行する。たとえば、小役C(強チェリー)作動時は、「85/256」の確率で上乗せ数「30」に決定され、「85/256」の確率で上乗せ数「50」に決定される。
この上乗せ抽選の結果、「0」を超える上乗せ数に当選したときは、その値を状態管理カウンタに加算する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
When it is determined that these condition devices have operated, the process proceeds to step S194 and the additional lottery is executed. For example, when the small prize C (strong cherry) is activated, the additional number "30" is determined with a probability of "85/256", and the additional number "50" is determined with a probability of "85/256".
As a result of this addition lottery, when the number of additions exceeding “0” is won, the value is added to the state management counter. Then, the processing according to this flowchart is ended.
これに対し、ステップS191において状態管理カウンタが「0」であると判断し、ステップS195に進むと、継続抽選処理を実行する。継続抽選処理は、ATの次回のセット(40遊技)を実行するか否かの抽選であり、後述する図45のフローチャート及び図46の置数表に示す当選確率によって実行される。
次のステップS196では、継続抽選に当選したか否かを判断する。ここでは、継続抽選結果が「0」であるときは非当選であると判断し、継続抽選結果が「1」であるときは当選と判断する。継続抽選に当選したと判断したときはステップS199に進み、RWM53の継続カウンタに「2」を記憶する。継続カウンタ「2」は、AT継続を意味し、継続カウンタ「1」は、AT非継続(終了)を意味する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the state management counter is “0” in step S191 and the process proceeds to step S195, the continuous lottery process is executed. The continuous lottery process is a lottery of whether or not to execute the next set of AT (40 games), and is executed by the winning probability shown in the flowchart of FIG. 45 and the number table of FIG. 46 described later.
In the next step S196, it is determined whether or not the continuous lottery is won. Here, when the continuous lottery result is "0", it is determined that the player has not won, and when the continuous lottery result is "1", it is determined that the player has won. When it is determined that the continuous lottery is won, the process proceeds to step S199, and "2" is stored in the continuous counter of the RWM 53. The continuation counter "2" means AT continuation, and the continuation counter "1" means AT non-continuation (end). Then, the processing according to this flowchart is ended.
これに対し、ステップS196で継続抽選に当選していないと判断されたときはステップS197に進む。ステップS197では、上限ランクが「7」であるか否かを判断する。
ここで、「上限ランク」とは、有利区間を継続上限遊技回数(1500遊技)まで実行するか否かを示すフラグであり、上限ランクが「7」であるときは有利区間を継続上限遊技回数(1500遊技)まで実行することに定められていることを示し、上限ランクが「0」であるときは有利区間を継続上限遊技回数(1500遊技)まで実行することに定められていないことを示す。
On the other hand, when it is determined in step S196 that the continuous lottery has not been won, the process proceeds to step S197. In step S197, it is determined whether or not the upper limit rank is "7".
Here, the "upper limit rank" is a flag indicating whether or not the advantageous section is executed up to the continuous upper limit number of games (1500 games), and when the upper limit rank is "7", the advantageous section is continued upper limit number of games. (1500 games) indicates that it is set to be executed, and when the upper limit rank is "0", it indicates that the advantageous section is not set to be executed up to the continuous upper limit number of games (1500 games). ..
ステップS197において、上限ランクが「7」であると判断されたときは、有利区間を継続上限遊技回数(1500遊技)まで実行するので、ステップS199に進み、継続カウンタを「2」にする。すなわち、継続抽選で非当選であっても上限ランクが「7」であればAT継続とする。
一方、ステップS197で上限ランクが「7」でないと判断されたときはステップS198に進み、継続カウンタに「1」(AT非継続)を記憶する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
When it is determined in step S197 that the upper limit rank is "7", the advantageous section is executed up to the continuous upper limit number of games (1500 games), so the process proceeds to step S199 and the continuation counter is set to "2". That is, if the upper limit rank is "7" even if the continuous lottery is not won, the AT is continued.
On the other hand, when it is determined in step S197 that the upper limit rank is not "7", the process proceeds to step S198, and "1" (AT not continued) is stored in the continuation counter. Then, the processing according to this flowchart is ended.
図34(a)は、図27中、ステップS106におけるメイン遊技状態2スタート時処理を示すフローチャートである。図34(b)は、図34(a)中、ステップS213における上限ランク抽選の置数表を示す図である。
図34(a)中、まず、ステップS211では、上限ランクが「7」であるか否かを判断する。上限ランクが既に「7」であるときは上限ランクの抽選を行わないためである。上限ランクが「7」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、上限ランクが「7」でないと判断したときはステップS212に進む。
FIG. 34(a) is a flowchart showing the
In FIG. 34(a), first, in step S211, it is determined whether or not the upper limit rank is "7". This is because when the upper limit rank is already “7”, the upper limit rank is not drawn. When it is determined that the upper limit rank is "7", the processing according to this flowchart is ended. On the other hand, when it is determined that the upper limit rank is not "7", the process proceeds to step S212.
ステップS212では、話数カウンタが「0」であるか否かを判断する。話数カウンタが「0」であるときはステップS213に進み、話数カウンタが「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ここで、メイン遊技状態12であって話数カウンタが「0」とは、フェイク前兆(メイン遊技状態1)中に1BBに当選し、その1BB遊技が終了した後の1遊技目である。この場合には、上限ランクの抽選を実行する。なお、上限ランクの抽選は、このステップS213以外に、後述する図40(メイン遊技状態2全停止処理)のステップS284でも実行される。
In step S212, it is determined whether the story counter is "0". When the talk counter is "0", the process proceeds to step S213, and when it is determined that the talk counter is not "0", the process according to this flowchart is ended.
Here, the
そして、ステップS213に進むと、上限ランクの抽選を実行する。
上限ランクの抽選は、図34(b)に示すように、当該遊技におけるCZランクの値に基づき実行される。たとえば、CZランクが「0」であるときは、上限ランクに当選する場合はない。これに対し、たとえばCZランクが「4」であるときは、「32/256」の確率で上限ランクに当選する。
And if it progresses to step S213, the lottery of an upper limit rank will be performed.
The lottery for the upper limit rank is executed based on the value of the CZ rank in the game, as shown in FIG. 34(b). For example, when the CZ rank is "0", the upper limit rank is not won. On the other hand, for example, when the CZ rank is "4", the upper limit rank is won with a probability of "32/256".
そしてステップS214に進み、上限ランクに当選したか否かを判断し、上限ランクに当選したと判断したときはステップS215に進み、上限ランクに当選していないときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS215(上限ランク当選時)では、RWM53の上限ランクの記憶領域に「7」を記憶する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Then, the process proceeds to step S214, it is determined whether or not the upper limit rank is won. If it is determined that the upper limit rank is won, the process proceeds to step S215, and if the upper limit rank is not won, the process of this flowchart ends.
In step S215 (when the upper rank is won), “7” is stored in the upper rank storage area of the RWM 53. Then, the processing according to this flowchart is ended.
図35は、図27のステップS107におけるメイン遊技状態13スタート時処理を示すフローチャートである。メイン遊技状態13は、設定差なし1BB作動(遊技)中に相当する。そして、図35の処理は、メイン遊技状態13において、CZランク加算や前兆遊技回数の抽選を実行するものである。
まず、ステップS221では、CZランクが「4」であるか否かを判断する。CZランクが「4」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。CZランクがすでに最高値「4」であるときは、CZランク加算抽選等を実行しないためである。一方、CZランクが「4」でないと判断したときは、ステップS222に進む。
FIG. 35 is a flow chart showing the
First, in step S221, it is determined whether or not the CZ rank is "4". When it is determined that the CZ rank is "4", the processing according to this flowchart is ended. This is because the CZ rank addition lottery or the like is not executed when the CZ rank is already the highest value “4”. On the other hand, when it is determined that the CZ rank is not "4", the process proceeds to step S222.
ステップS222では、CZランク加算抽選を実行する。このCZ加算抽選は、図31に示す抽選処理である。
次にステップS223に進み、状態管理カウンタが「0」であるか否かを判断する。ここでの状態管理カウンタは、前兆遊技回数を指すものとなる。状態管理カウンタが「0」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、状態管理カウンタが「0」でないと判断したときはステップS224に進む。
In step S222, a CZ rank addition lottery is executed. This CZ addition lottery is the lottery process shown in FIG.
Next, in step S223, it is determined whether or not the state management counter is "0". The state management counter here indicates the number of precursor games. When it is determined that the state management counter is "0", the processing according to this flowchart is ended. On the other hand, when it is determined that the state management counter is not "0", the process proceeds to step S224.
ステップS224では、前兆カウンタ加算抽選1〜4を行う。
ここで、「前兆カウンタ加算抽選」とは、前兆の遊技回数を加算するか否かを抽選し、当選した前兆遊技回数を、現在の前兆遊技回数に加算するものである。前兆カウンタ加算抽選については後述する。
次にステップS225に進み、ステップS224の抽選結果、すなわち当選した前兆遊技回数(加算すべき前兆遊技回数)を、状態管理カウンタに加算する。たとえば、ステップS224以前の状態管理カウンタが「5」であり、ステップS224の抽選で「1」に当選したときは、ステップS225において状態管理カウンタを「6」に更新する処理を実行する。
In step S224, predictor
Here, the “symptom counter addition lottery” is a lottery to determine whether or not to add the number of aura games, and to add the winning aura game count to the current number of aura games. The precursor counter addition lottery will be described later.
Next, the process proceeds to step S225, and the lottery result of step S224, that is, the number of predictive games won (the number of predictive games to be added) is added to the state management counter. For example, if the state management counter before step S224 is "5" and if the lottery in step S224 wins "1", the process of updating the state management counter to "6" is executed in step S225.
次にステップS226に進み、状態管理カウンタが「15」以上であるか否かを判断する。本実施形態では、状態管理カウンタが「15」以上となったときは、最も継続率の高いATに当選したものとする。状態管理カウンタが「15」以上であると判断したときはステップS227に進み、「15」以上でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。 Next, in step S226, it is determined whether or not the state management counter is "15" or more. In the present embodiment, when the state management counter becomes “15” or more, it is assumed that the AT with the highest continuation rate is won. When it is determined that the state management counter is “15” or more, the process proceeds to step S227, and when it is determined that the state management counter is not “15” or more, the process according to this flowchart ends.
ステップS227では、CZランクに「4」をセットする。具体的には、それまでのCZランクが「4」以外であるときは、「4」に書き換える。次にステップS228に進み、状態管理カウンタに「0」をセットする。このようにするのは、ATの継続率が最も高いCZランク「4」となったときは、前兆(メイン遊技状態1)を行うことなくメイン遊技状態2(AT)に移行させるため、状態管理カウンタ(前兆遊技回数)を「0」にセットする処理を実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。 In step S227, "4" is set in the CZ rank. Specifically, when the CZ rank up to that point is other than "4", it is rewritten to "4". Next, in step S228, "0" is set in the state management counter. In this way, when the AT continuation rate reaches the highest CZ rank "4", the state management is performed in order to shift to the main game state 2 (AT) without performing the precursor (main game state 1). A process of setting a counter (number of precursor games) to "0" is executed. Then, the processing according to this flowchart is ended.
図35の処理からわかるように、CZランクが最高値の「4」に到達しているときは、CZランク加算抽選を実行しない。また、現在のCZランクにかかわらず、状態管理カウンタが「15」となったときは、CZランクとして「4」を設定する。したがって、現在のCZランクが「0」(AT非当選)であっても状態管理カウンタが「15」となり、CZランクが「4」に設定される場合もある。 As can be seen from the processing of FIG. 35, when the CZ rank reaches the maximum value of “4”, the CZ rank addition lottery is not executed. Also, regardless of the current CZ rank, when the state management counter reaches "15", "4" is set as the CZ rank. Therefore, even if the current CZ rank is "0" (AT non-win), the state management counter may be "15" and the CZ rank may be set to "4".
以上のようにして、メイン遊技状態13(設定差なし1BB遊技中)では、毎遊技、CZランクが「4」でないことを条件にCZランク加算抽選を実行し、状態管理カウンタが「0」でないことを条件に前兆カウンタ加算抽選を実行する。
さらに、メイン遊技状態13では、前兆カウンタ値に基づいて、画像表示装置23に、AT当選期待度を表示する。
図3に示す画像表示装置23では、メーターを表示している。メーターは、0〜15に区分され、AT当選期待度が高いほど、メーター数が多くなるように制御する。このため、メイン制御基板50は、状態管理カウンタ値を毎遊技、サブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、状態管理カウンタ値に基づいて、メーター数及びその色を決定し、画像表示する。
As described above, in the main game state 13 (no setting difference during 1BB game), the CZ rank addition lottery is executed on condition that the CZ rank is not "4" for each game, and the state management counter is not "0". On the condition that the sign counter addition lottery is executed.
Further, in the
The
メイン遊技状態13に移行すると、たとえば初期段階では毎遊技(状態管理カウンタ値にかかわらず)メーターを上げていく演出を出力する。たとえば小役H(小役ALL)当選時にもメーターを上げる。そして、基本的には、「状態管理カウンタ値=メーター数」となるようにメーターを上げていく。また、メーターの上昇に伴って、メーターの色を、「白→青→黄→緑→赤→レインボー(CZランク「4」時)」と変化させるように制御する。
状態管理カウンタが「15」となったとき(図35中、ステップS226で「Yes」のとき)は、CZランク=「4」が確定する(最も継続率の高いATとなる)ので、この場合には、画像表示装置23のメーター数を「15」(MAX)とし、かつ、メーター色をレインボーとし、CZランクが「4」であること(最も継続率の高いAT当選となったこと)を遊技者に報知する。
When shifting to the
When the state management counter reaches "15" (when "Yes" in step S226 in FIG. 35), the CZ rank="4" is determined (the AT has the highest continuation rate). Shows that the number of meters of the
なお、後述する図42(a)に示すように、メイン遊技状態13の全停止処理として、1BB作動終了時、すなわちメイン遊技状態13の最終遊技で、状態管理カウンタを減算する抽選(前兆補正抽選)を実行する(状態管理カウンタ≠「0」のとき)。本実施形態では、前兆遊技回数が長いほどAT当選期待度が高いように設定されているが、前兆遊技回数が少ないほど遊技者のメダル消費量が少なくなるため(前兆中はメダルが減少する遊技状態であるため)、抽選によって前兆遊技回数を短くする。なお、前兆遊技回数を短くしたときであっても、上記のメーター数を減らすことはない。
As shown in FIG. 42(a), which will be described later, as a process for completely stopping the
そして、メイン遊技状態13を終了してメイン遊技状態1(前兆)に移行したときは、毎遊技、メーター数に応じてAT当選期待をあおる演出を出力する。
ここで、図32に示すように、メイン遊技状態1でもCZランク加算抽選処理を行っている。そして、たとえばメイン遊技状態1に移行したときはCZランクが「0」であったが、メイン遊技状態1の遊技中にCZランク加算抽選によってCZランクが「1」以上になったときは、メーター数を加算等し、最終演出を、AT非当選演出からAT当選演出に変更する。
Then, when the
Here, as shown in FIG. 32, the CZ rank addition lottery process is performed even in the
図36は、図35のステップS224で実行される前兆カウンタ加算抽選1〜4の置数表を示す図である。前兆カウンタ加算抽選は、現在のCZランク及び状態管理カウンタ値に応じて、前兆カウンタ加算抽選1〜4の4種類を備える。そして、当該遊技で作動する条件装置に応じて、加算数を決定する。
たとえば、CZランクが「0」、及び状態管理カウンタが「10」未満であるときは、前兆カウンタ加算抽選1が実行される。この場合、たとえば当該遊技で当選番号「21」に当選し、小役I(BB中弱レア)の条件装置が作動したときは、「240/256」の確率で「1」が選択され、「16/256」の確率で「2」が選択されることとなる。
FIG. 36 is a diagram showing a numerical table of the precursor
For example, when the CZ rank is “0” and the state management counter is less than “10”, the precursor
メイン遊技状態13(1BBB又は1BBC遊技中)は、当選番号「20」(小役H)〜「22」(小役J)が抽選されるが、当選確率の低い(レア度の高い)条件装置ほど、多い加算数が選択されやすく設定されている。また、状態管理カウンタ値が「10」以上よりも「10」未満である方が、多い加算数が選択されやすく設定されている。 In the main game state 13 (1BBB or 1BBC game playing), the winning numbers “20” (small winning combination H) to “22” (small winning combination J) are drawn, but the winning device has a low winning probability (high rarity). The higher the number of additions, the easier it is to set. In addition, when the state management counter value is less than "10" rather than "10", a large number of additions is easily selected.
図37は、図27のステップS108におけるメイン遊技状態14スタート時処理を示すフローチャートである。メイン遊技状態14は、有利区間中に当選した設定差なし1BB(1BBB又は1BBC)遊技中に相当する。
メイン遊技状態14では、毎遊技、遊技開始時に、ステップS241に示す上乗せ抽選を行う。この抽選は、図33(a)におけるステップS194と同様であり、図33(b)で示した置数表に基づき実行される。1BBB又は1BBC遊技では、図16に示すように、当選番号「20」(小役H)〜「22」(小役J)の抽選が行われるので、当選番号に対応する条件装置の作動となったときに、AT遊技回数の上乗せ抽選を実行する。たとえば小役Jに当選したときは、「85/256」の当選確率で「30」が選択され、「85/256」の当選確率で「50」が選択される。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これにより、メイン遊技状態14では、毎遊技、AT遊技回数の上乗せ抽選が実行されることとなる。
FIG. 37 is a flow chart showing the process at start of the
In the
メイン遊技状態14で決定されたAT遊技回数の上乗せ数は、メイン遊技状態14の終了後、メイン遊技状態2に移行したときの最初のAT1セットにおける遊技回数「40」に上乗せ数を加算する。たとえばメイン遊技状態2かつ話数カウンタ「5」の場合においてメイン遊技状態14に移行し、AT遊技回数の上乗せ数が「30」に決定されたと仮定する。この場合は、メイン遊技状態14を終了し、メイン遊技状態12を経由してメイン遊技状態2に移行すると、話数カウンタ「6」での1セットATが開始されるが、話数カウンタ「6」でのAT遊技回数は、「40+30=70」にセットされる。
The number of additional AT games determined in the
図38(a)は、図28中、ステップS125におけるメイン遊技状態0全停止処理を示すフローチャートである。また、図38(b)は、図38(a)のステップS252における前兆カウンタ抽選の置数表を示す図である。
図28に示すように、この処理は、有利区間種別2におけるメイン遊技状態0全停止処理である。したがって、2BB遊技中における全停止処理である。
FIG. 38(a) is a flowchart showing the
As shown in FIG. 28, this process is a
まず、ステップS251では、2BB作動が終了したか否かを判断する。2BB作動の終了条件は、1枚を超えるメダルの払出しであるので、当該遊技でいずれかの小役が入賞したときは2BBの作動終了条件を満たす。これに対し、当該遊技でリプレイC又はDの条件装置が作動し、リプレイ05が入賞したときは、当該遊技でのメダル払出しはないので、2BBの作動終了条件を満たさないと判断する。
2BBの作動終了条件を満たすと判断したときはステップS252に進み、2BBの作動終了条件を満たさないときは、本フローチャートによる処理を終了する。
First, in step S251, it is determined whether the 2BB operation has ended. Since the ending condition of the 2BB operation is the payout of more than one medal, the ending condition of the 2BB operation is satisfied when any small winning combination is won in the game. On the other hand, when the condition device of the replay C or D is activated in the game and the replay 05 is won, it is determined that the operation end condition of 2BB is not satisfied because the medal is not paid out in the game.
If it is determined that the 2BB operation end condition is satisfied, the process proceeds to step S252, and if the 2BB operation end condition is not satisfied, the processing according to this flowchart is ended.
ステップS252では、前兆カウンタ(前兆遊技回数)の抽選を実行する。前兆カウンタ抽選は、図38(b)に示すように、CZランクが「0」であるか否かに応じて決定する。CZランクが「0」であるときの前兆カウンタの期待値は、約「8.6」であり、CZランクが「1」以上であるときの前兆カウンタの期待値は、約「11.0」である。したがって、AT当選時はAT非当選時よりも前兆遊技回数の期待値が大きくなる。 In step S252, a lottery of a precursor counter (number of precursor games) is executed. The precursor counter lottery is determined according to whether or not the CZ rank is “0”, as shown in FIG. 38(b). The expected value of the precursor counter when the CZ rank is “0” is about “8.6”, and the expected value of the precursor counter when the CZ rank is “1” or more is about “11.0”. Is. Therefore, when the AT is won, the expected number of predictive game times is larger than when the AT is not won.
次のステップS253では、前兆カウンタ抽選で決定した前兆遊技回数を状態管理カウンタにセットする。次にステップS254に進み、メイン遊技状態に「1」をセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
ここで決定した前兆遊技回数と、図23(a)のステップS38で設定した「5」との合計値が、メイン遊技状態1(前兆)での遊技回数となる。
In the next step S253, the number of predictive games determined in the predictive counter lottery is set in the state management counter. Next, proceeding to step S254, "1" is set in the main game state. Then, the processing according to this flowchart is ended.
The total value of the aura game number determined here and “5” set in step S38 of FIG. 23(a) is the number of games in the main game state 1 (aura).
図39は、図28のステップS126におけるメイン遊技状態1全停止処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS261では、状態管理カウンタが「0」であるか否かを判断する。状態管理カウンタが「0」であるときはステップS262に進み、「0」でないときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS262では、CZランクが「0」であるか否かを判断する。CZランクが「0」であると判断したときはステップS263に進み、「0」でないと判断したときはステップS264に進む。
FIG. 39 is a flowchart showing the
First, in step S261, it is determined whether or not the state management counter is "0". When the state management counter is "0", the process proceeds to step S262, and when it is not "0", the process according to this flowchart ends.
In step S262, it is determined whether the CZ rank is "0". When it is determined that the CZ rank is "0", the process proceeds to step S263, and when it is determined that the CZ rank is not "0", the process proceeds to step S264.
ステップS264では、メイン遊技状態として「2」をセットする。すなわち、メイン遊技状態1(前兆)においてその遊技回数が終了し(状態管理カウンタ=「0」)、CZランクが「0」でないとき(AT当選時)は、次回遊技からメイン遊技状態2(AT)に移行させる。
次にステップS265に進み、状態管理カウンタに「40」をセットする。この値は、1セットATの遊技回数の初期値となる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S264, "2" is set as the main game state. That is, when the number of games has ended in the main game state 1 (symptom) (state management counter = "0") and the CZ rank is not "0" (AT winning), the main game state 2 (AT ).
Next, proceeding to step S265, "40" is set in the state management counter. This value becomes the initial value of the number of games played in one set AT. Then, the processing according to this flowchart is ended.
一方、ステップS262でCZランクが「0」であると判断し、ステップS263に進むと、2BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。2BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS263において、2BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないと判断したときはステップS266に進む。ステップS266では、2BB非作動中であるか否かを判断する。2BB非作動中であると判断したときはステップS268に進み、有利区間に関する各種パラメータをクリアする。すなわち、当該遊技で有利区間を終了する。状態管理カウンタが「0」、CZランクが「0」、2BB非作動中であるときは、メイン遊技状態1(有利区間)の終了条件を満たすためである。このステップS268の処理は、図30のステップS166と同様の処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。 On the other hand, it is determined in step S262 that the CZ rank is "0", and when the process proceeds to step S263, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to 2BB has stopped on the activated line. When it is determined that the symbol combination corresponding to 2BB has stopped on the activated line, the processing according to this flowchart is ended. When it is determined in step S263 that the symbol combination corresponding to 2BB is not stopped on the activated line, the process proceeds to step S266. In step S266, it is determined whether 2BB is not operating. When it is determined that the 2BB is not operating, the process proceeds to step S268 to clear various parameters regarding the advantageous section. That is, the advantageous section ends in the game. This is because when the state management counter is “0”, the CZ rank is “0”, and the 2BB is not operating, the ending condition of the main gaming state 1 (advantageous section) is satisfied. The process of step S268 is the same as the process of step S166 of FIG. Then, the processing according to this flowchart is ended.
また、ステップS266で2BB非作動中でない(2BB作動中である)と判断したときはステップS267に進み、当該遊技で2BB作動を終了するか否かを判断する。たとえば当該遊技で1枚を超えるメダルの払出しがあったときは2BBの作動終了と判断する。2BBの作動を終了すると判断したときはステップS268に進んで有利区間に関する各種パラメータをクリアし、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS267において、当該遊技で2BBの作動を終了しないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。 Further, when it is determined in step S266 that the 2BB is not in operation (the 2BB is in operation), the process proceeds to step S267 and it is determined whether or not the 2BB operation is ended in the game. For example, when more than one medal is paid out in the game, it is determined that the operation of 2BB is completed. When it is determined that the operation of 2BB is finished, the process proceeds to step S268 to clear various parameters regarding the advantageous section, and the process according to this flowchart is finished. On the other hand, in step S267, when it is determined that the operation of 2BB is not finished in the game, the process according to this flowchart is finished.
図40は、図28のステップS127におけるメイン遊技状態2全停止処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS281では、継続カウンタ値に応じて3分岐処理を実行する。継続カウンタが「0」であるときは本フローチャートによる処理を終了し、継続カウンタが「1」(AT非継続)であるときはステップS282に進み、継続カウンタが「2」(AT継続)であるときはステップS283に進む。
FIG. 40 is a flowchart showing the
First, in step S281, three-branch processing is executed according to the continuation counter value. When the continuation counter is "0", the process according to this flowchart is ended, and when the continuation counter is "1" (AT not continued), the process proceeds to step S282, and the continuation counter is "2" (AT continued). If so, the process proceeds to step S283.
ステップS282では、上述した図39のステップS268と同様に、有利区間に関する各種パラメータの全クリアを実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
継続カウンタが「2」であり、ステップS283に進むと、上限ランクが「7」であるか否かを判断する。上限ランクが「7」であると判断したときはステップS287に進む。一方、上限ランクが「7」でないと判断したときはステップS284に進む。ステップS284では、上限ランクの抽選を実行する。ここでの上限ランクの抽選は、図34(a)のステップS213及び図34(b)と同様である。
In step S282, similar to step S268 of FIG. 39 described above, all parameters of the advantageous section are cleared. Then, the processing according to this flowchart is ended.
When the continuation counter is "2" and the process proceeds to step S283, it is determined whether or not the upper limit rank is "7". If it is determined that the upper limit rank is "7", then the flow proceeds to step S287. On the other hand, if it is determined that the upper limit rank is not "7", then the flow proceeds to step S284. In step S284, a lottery for the upper limit rank is executed. The lottery of the upper limit rank here is the same as step S213 of FIG. 34(a) and FIG. 34(b).
そして、次のステップS285において、上限ランクに当選したか否かを判断する。上限ランクに当選したと判断したときはステップS286に進み、当選していないと判断したときはステップS287に進む。
ステップS286では、上限ランクに「7」をセットする。そしてステップS287に進む。
ステップS287のバトル終了処理は、図47に示す処理であり、ATの1セット終了時に、話数カウンタやメイン遊技状態の更新等を行う処理である。このバトル終了処理後、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, in the next step S285, it is determined whether or not the upper rank is won. If it is determined that the player has won the upper limit rank, the process proceeds to step S286, and if it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S287.
In step S286, the upper limit rank is set to "7". Then, the process proceeds to step S287.
The battle ending process of step S287 is a process shown in FIG. 47, and is a process of updating the talk number counter, the main game state, and the like when one set of AT is completed. After this battle end processing, the processing according to this flowchart is ended.
図41は、図28中、ステップS128におけるメイン遊技状態12の全停止処理を示すフローチャートである。
この処理は、ステップS291でバトル終了処理を実行し、本フローチャートによる処理を終了する。
メイン遊技状態12は、上述したように、メイン遊技状態14又は15(1BB遊技)の終了後に実行する1遊技からなるメイン遊技状態である。メイン遊技状態12の全停処理では、図40のステップS287と同様に、バトル終了処理を実行する。この処理により、話数カウンタが「+1」にされる。したがって、メイン遊技状態2(AT)の途中で1BBに当選し、メイン遊技状態14又は15に移行した後、1BB遊技を終了してメイン遊技状態12に移行したときは、話数カウンタが更新される。さらに、メイン遊技状態も更新される。
また、バトル終了処理では、メイン遊技状態16に移行する場合を除き、メイン遊技状態2すなわちATに移行することの演出(AT導入演出)等を出力する。
FIG. 41 is a flowchart showing the all-stop processing for the
In this processing, the battle ending processing is executed in step S291, and the processing according to this flowchart is ended.
As described above, the
In addition, in the battle ending process, except for the case of shifting to the
図42(a)は、図28中、ステップS129におけるメイン遊技状態13の全停止処理を示すフローチャートである。また、図42(b)は、図42(a)のステップS307における前兆補正抽選での置数表を示す図である。
メイン遊技状態13は、図20に示すように、非有利区間で設定差なし1BBに当選し、1BB作動を開始したとき(有利区間種別2)のメイン遊技状態である。
図42(a)において、まず、ステップS301では、1BB作動を終了したか否かを判断する。1BBの作動を終了していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。1BBの作動を終了したと判断したときはステップS302に進む。すなわち、ステップS302以降の処理は、1BB作動終了遊技(メイン遊技状態13の最終遊技)での処理である。
FIG. 42(a) is a flow chart showing an overall stop process of the
As shown in FIG. 20, the
In FIG. 42(a), first, in step S301, it is determined whether or not the 1BB operation has been completed. When it is determined that the operation of 1BB is not completed, the process according to this flowchart is completed. When it is determined that the operation of 1BB is completed, the process proceeds to step S302. That is, the process after step S302 is a process in the 1BB operation end game (the final game in the main game state 13).
ステップS302では、メイン遊技状態1をセットする。
次のステップS303では、CZランクが「0」を超えるか否かを判断する。CZランクが「0」を超えると判断したときはステップS304に進み、「0」を超えない(CZランク「0」)と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
CZランクが「0」を超えると判断し、ステップS304に進むと、状態管理カウンタが「0」であるか否かを判断する。状態管理カウンタが「0」、すなわち前兆遊技回数が「0」であると判断したときは、ステップS305に進み、メイン遊技状態「2」をセットする。状態管理カウンタが「0」であるときは、メイン遊技状態1(前兆)には移行せず、メイン遊技状態2(AT)に移行するためである。なお、この時点で状態管理カウンタが「0」となるのは、CZランクが「4」にセットされたとき(図35中、ステップS226〜S28)である。次にステップS306に進み、状態管理カウンタに「40」をセットする。ここでセットする「40」は、AT1セットの遊技回数初期値である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S302, the
In the next step S303, it is determined whether or not the CZ rank exceeds "0". When it is determined that the CZ rank exceeds "0", the process proceeds to step S304, and when it is determined that the CZ rank does not exceed "0" (CZ rank "0"), the process according to this flowchart ends.
When it is determined that the CZ rank exceeds "0" and the process proceeds to step S304, it is determined whether the state management counter is "0". When it is determined that the state management counter is "0", that is, the number of precursor games is "0", the process proceeds to step S305, and the main game state "2" is set. This is because when the state management counter is "0", the main game state 1 (precursor) is not moved but the main game state 2 (AT) is moved. Note that the state management counter becomes "0" at this time when the CZ rank is set to "4" (steps S226 to S28 in FIG. 35). Next, in step S306, "40" is set in the status management counter. “40” set here is the initial value of the number of games in the AT1 set. Then, the processing according to this flowchart is ended.
一方、ステップS304において状態管理カウンタが「0」でないと判断されたときは、ステップS307に進む。ステップS307では、前兆補正抽選を実行する。
ここで、「前兆補正抽選」とは、現時点での前兆遊技回数を減算する抽選を行うことである。たとえば、現時点での前兆遊技回数が「10」であり、前兆補正抽選で「2」が当選したときは、前兆遊技回数は、「10−2=8」に更新される。
前兆補正抽選は、図42(b)に示す置数にて実行される。この置数に基づく前兆遊技回数の補正値(減少値)の期待値は、約「1.3」である。
On the other hand, when it is determined that the state management counter is not "0" in step S304, the process proceeds to step S307. In step S307, a sign correction lottery is executed.
Here, the "symptom correction lottery" is to perform a lottery for subtracting the number of aura games at the present time. For example, if the current number of aura games is "10" and "2" is won in the aura correction lottery, the number of aura games is updated to "10-2=8".
The precursor correction lottery is executed by the number shown in FIG. 42(b). The expected value of the correction value (decrease value) of the predictive game count based on this number is about “1.3”.
前兆補正抽選を実行した後、ステップS308に進み、ステップS307での抽選結果が、状態管理カウンタ値よりも小さいか否かを判断する。小さいと判断したときは、ステップS309に進み、小さくないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS309では、状態管理カウンタ値から抽選結果を減算する。そして、その値を状態管理カウンタに記憶する。
一方、ステップS307で、抽選結果が状態管理カウンタ値以上であると判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
After the precursor correction lottery is executed, the process proceeds to step S308, and it is determined whether the lottery result in step S307 is smaller than the state management counter value. If it is determined that it is smaller, the process proceeds to step S309, and if it is determined that it is not smaller, the process according to this flowchart is ended. In step S309, the lottery result is subtracted from the state management counter value. Then, the value is stored in the state management counter.
On the other hand, when it is determined in step S307 that the lottery result is equal to or larger than the state management counter value, the process according to this flowchart is ended.
以上のように、メイン遊技状態13(1BBB又は1BBC遊技)の最終遊技において、CZランクが「1」以上、すなわちATに移行することが決定しており、本前兆の前兆遊技回数である状態管理カウンタが「0」でないときは、前兆遊技回数を短縮する抽選を実行する。これにより、前兆遊技回数がランダムに変更されるので、AT告知タイミング(前兆終了タイミング)を推測しにくくすることができる。
なお、CZカウンタが「0」であり、フェイク前兆に移行するときは、前兆遊技回数を短縮することを行わない。
As described above, in the final game of the main game state 13 (1BBB or 1BBC game), the CZ rank is "1" or more, that is, it is decided to move to the AT, and the state management is the number of omen games of this omen. When the counter is not "0", a lottery for shortening the number of precursor games is executed. As a result, the number of aura games is randomly changed, and it is possible to make it difficult to estimate the AT notification timing (aura end timing).
In addition, when the CZ counter is "0" and a fake omen is entered, the number of omen games is not shortened.
また、メイン遊技状態13では、スタート時処理として前兆カウンタ加算抽選を実行し(図35)、さらに、全停止処理として前兆補正抽選を実行した。このようにして前兆遊技回数を決定すれば、前兆遊技回数がより多様化し、前兆遊技回数からAT当選の有無を推測することを困難にすることができる。
Further, in the
図43は、図28のステップS130におけるメイン遊技状態14全停止処理を示すフローチャートである。
図43において、ステップS321では、1BB作動を終了したか否かを判断する。1BB作動が終了したと判断したときはステップS322に進み、1BB作動が終了していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS322では、メイン遊技状態12をセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
よって、メイン遊技状態14の最終遊技でメイン遊技状態12がセットされるので、次回遊技は、メイン遊技状態12での遊技となる。
FIG. 43 is a flowchart showing the
In FIG. 43, in step S321, it is determined whether the 1BB operation is completed. If it is determined that the 1BB operation has ended, the process proceeds to step S322, and if it is determined that the 1BB operation has not ended, the processing according to this flowchart ends.
In step S322, the
Therefore, since the
図44は、図28のステップS131におけるメイン遊技状態15全停止処理を示すフローチャートである。
図44において、ステップS331では、1BB作動を終了したか否かを判断する。1BB作動が終了したと判断したときはステップS332に進み、1BB作動が終了していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS332では、メイン遊技状態12をセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
よって、メイン遊技状態15の最終遊技でメイン遊技状態12がセットされるので、次回遊技は、メイン遊技状態12での遊技となる。
FIG. 44 is a flowchart showing the
In FIG. 44, in step S331, it is determined whether the 1BB operation is completed. If it is determined that the 1BB operation is completed, the process proceeds to step S332, and if it is determined that the 1BB operation is not completed, the process according to this flowchart is ended.
In step S332, the
Therefore, since the
図45は、図33のステップS195における継続抽選処理(1セットATの最終遊技で実行される継続抽選処理)を示すフローチャートである。また、図46は、継続抽選処理における個別継続抽選及び共通継続抽選を実行するときの置数表を示す図である。
先ず、ステップS341では、比較値Aに「0」をセットする。この比較値A及び後述する比較値Bは、RWM53の所定領域に記憶するか、又は所定のレジスタに記憶する。
次にステップS442に進み、個別継続抽選の対象となる条件装置が作動したか否かを判断する。ここで、個別継続抽選の対象となる条件装置は、図46に示すように、2BB、SB、小役A、小役B、小役C、小役D、小役E、並びに2BB遊技中のリプレイD及びSBである。これらの条件装置が作動したと判断したときはステップS343に進み、作動していないと判断したときはステップS345に進む。
45 is a flowchart showing the continuous lottery process (continuous lottery process executed in the final game of one set AT) in step S195 of FIG. FIG. 46 is a diagram showing a table of numbers when executing the individual continuous lottery and the common continuous lottery in the continuous lottery process.
First, in step S341, the comparison value A is set to "0". The comparison value A and a comparison value B described later are stored in a predetermined area of the RWM 53 or a predetermined register.
Next, in step S442, it is determined whether or not the condition device targeted for the individual continuous lottery has operated. Here, the condition device which is the target of the individual continuous lottery is, as shown in FIG. 46, 2BB, SB, a small combination A, a small combination B, a small combination C, a small combination D, a small combination E, and a 2BB game. Replay D and SB. If it is determined that these condition devices are activated, the process proceeds to step S343, and if it is determined that they are not activated, the process proceeds to step S345.
ステップ343では、個別継続抽選を行う。この個別継続抽選は、作動した条件装置に応じて、図46に示す置数表の当選確率で実行される。たとえば、小役Aに当選したときは、「32/256」の確率で「1」に当選する。次にステップS344に進み、比較値Aに個別抽選結果を記憶する。たとえばステップS344で「1」に当選したときは、比較値Aに「1」が記憶される。 In step 343, individual continuous lottery is performed. This individual continuous lottery is executed with the winning probability of the number table shown in FIG. 46 according to the operated condition device. For example, when the small winning combination A is won, there is a probability of "32/256" and the winning is "1". Next, proceeding to step S344, the individual lottery result is stored in the comparison value A. For example, when "1" is won in step S344, "1" is stored in the comparison value A.
次のステップS345では、共通継続抽選を実行する。共通継続抽選は、作動する条件装置にかかわらない継続抽選であり、図46に示すように、CZランクに基づき実行される。たとえば当該遊技におけるCZランクが「2」であるときは、「154/256」の確率で「1」に当選する。次にステップS346に進み、比較値Bに共通抽選結果を記憶する。これにより、比較値Aには個別継続抽選結果が記憶され、比較値Bには共通継続抽選結果が記憶される。 In the next step S345, a common continuous lottery is executed. The common continuous lottery is a continuous lottery regardless of the operating condition device, and is executed based on the CZ rank as shown in FIG. For example, when the CZ rank in the game is “2”, the probability of “154/256” is “1”. Next, proceeding to step S346, the common lottery result is stored in the comparison value B. As a result, the comparison value A stores the individual continuous lottery result, and the comparison value B stores the common continuous lottery result.
そして、次のステップS347では、比較値Aが比較値Bよりも大きいか否かを判断する。比較値Aが比較値Bよりも大きいと判断したときはステップS348に進み、比較値Aが比較値Bよりも大きくないと判断したときはステップS349に進む。
ステップS348では、継続抽選結果に比較値Aをセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS349では、継続抽選結果に比較値Bをセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Then, in the next step S347, it is determined whether or not the comparison value A is larger than the comparison value B. When it is determined that the comparison value A is greater than the comparison value B, the process proceeds to step S348, and when it is determined that the comparison value A is not greater than the comparison value B, the process proceeds to step S349.
In step S348, the comparison value A is set in the continuous lottery result. Then, the processing according to this flowchart is ended. On the other hand, in step S349, the comparison value B is set in the continuous lottery result. Then, the processing according to this flowchart is ended.
以上の処理により、条件装置に基づく個別継続抽選結果(比較値A)が、条件装置に基づかない共通継続抽選結果(比較値B)よりも大きいときは、比較値Aが継続抽選結果として選択される。一方、条件装置に基づく個別継続抽選結果(比較値A)が条件装置に基づかない共通継続抽選結果(比較値B)以下であるときは、比較値Bが継続抽選結果として選択される。
したがって、条件装置が作動しなくても(個別継続抽選が実行される条件装置に対応する当選番号に当選しなくても)継続抽選が実行される。また、個別継続抽選が実行される条件装置が作動したときは、共通継続抽選に加えて、個別継続抽選が実行される。この個別継続抽選の結果が共通継続抽選結果以下であるときは、共通継続抽選結果が選択されるので、個別継続抽選が実行されることによる不利益はない。さらに、個別継続抽選が実行される条件装置が作動し、個別継続抽選が実行されるときは、最終的な継続抽選結果が共通抽選結果未満になることはない。
よって、個別継続抽選が実行されれば遊技者により有利となり、かつ、個別抽選結果が実行されないからといって遊技者に不利になることはない。
そして、継続抽選処理で記憶(選択)された継続抽選結果が「0」であるときは、図33のステップS196において非当選と判断され、継続抽選結果が「1」であるときは、図33のステップS196において当選と判断される。
By the above processing, when the individual continuous lottery result (comparison value A) based on the condition device is larger than the common continuous lottery result (comparison value B) not based on the condition device, the comparison value A is selected as the continuous lottery result. R. On the other hand, when the individual continuous lottery result (comparison value A) based on the condition device is less than or equal to the common continuous lottery result (comparison value B) not based on the condition device, the comparison value B is selected as the continuous lottery result.
Therefore, the continuous lottery is executed even if the condition device does not operate (even if the winning number corresponding to the condition device for which the individual continuous lottery is executed is not won). Further, when the condition device for executing the individual continuous lottery operates, the individual continuous lottery is executed in addition to the common continuous lottery. When the result of this individual continuous lottery is less than or equal to the common continuous lottery result, the common continuous lottery result is selected, so there is no disadvantage due to the execution of the individual continuous lottery. Furthermore, when the condition device for executing the individual continuous lottery operates and the individual continuous lottery is executed, the final continuous lottery result does not become less than the common lottery result.
Therefore, if the individual continuous lottery is executed, it is more advantageous to the player, and even if the individual lottery result is not executed, it is not disadvantageous to the player.
Then, when the continuous lottery result stored (selected) in the continuous lottery process is “0”, it is determined as non-win in step S196 of FIG. 33, and when the continuous lottery result is “1”, the result of FIG. In step S196, it is determined that the player has won.
図47は、図40のステップS287又は図41のステップS291におけるバトル終了処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS361では、話数カウンタを「1」加算する。次にステップS362に進み、話数カウンタが「22」に到達したか否かを判断する。話数カウンタが「22」であると判断したときはステップS363に進み、話数カウンタが「22」に到達していないと判断したときはステップS364に進む。
ステップS363では、メイン遊技状態として「16」をセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 47 is a flowchart showing the battle ending process in step S287 of FIG. 40 or step S291 of FIG.
First, in step S361, the talk counter is incremented by "1". Next, proceeding to step S362, it is determined whether or not the talk number counter has reached "22". When it is determined that the talk counter is "22", the process proceeds to step S363, and when it is determined that the talk counter has not reached "22", the process proceeds to step S364.
In step S363, "16" is set as the main game state. Then, the processing according to this flowchart is ended.
一方、ステップS364では、メイン遊技状態として「2」をセットする。それまでメイン遊技状態2であるときは、そのメイン遊技状態2が維持される。次にステップS365に進み、状態管理カウンタに「40」をセットする。この値は、1セットATの遊技回数初期値に相当する。次にステップS366に進み、継続カウンタに「0」をセットする。1セットATの開始前に継続カウンタを「0」クリアする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, in step S364, "2" is set as the main game state. Until then, when in the
続いて、エンディング演出、AT、及び1BB作動と演出との関係を説明する。
なお、エンディング演出の出力中は、有利区間かつAT中である。
図48〜図50は、AT中やBB遊技中における演出内容を説明するタイムチャートであり、パターン0(図48)〜パターン5(図50)を示している。
また、図48〜図50において、BB1とは、設定差ありBBを示し、本実施形態の1BBAに相当する。また、BB2とは、設定差なしBBを示し、本実施形態の1BBB及び1BBCに相当する。
本実施形態では、話数カウンタが「22」に到達し、メイン遊技状態16に移行した場合において、AT(有利区間)の残り遊技回数が「88」(有利区間クリアカウンタ=「88」)となったときは、エンディング演出を出力する。このエンディング演出は、1BB遊技中の演出よりも優先して出力される。
また、1BB遊技中の演出として、BB1演出とBB2演出とを備える。
BB1演出は、1BBA(設定差有り1BB)遊技中の演出に相当し、AT遊技回数の上乗せ演出を実行しないときの演出であり、たとえばスロットマシン10における演出上の登場キャラクタの紹介や、ストーリーを解説する画像等を表示する。
一方、BB2演出は、AT遊技回数の上乗せ演出を実行可能な演出であり、1BBB又は1BBC(設定差なし1BB)遊技中の演出に相当する。たとえば上乗せの対象となる条件装置の作動時には、上乗せされるか否かや、上乗せされたときの上乗せ数等を画像表示する。
Next, the relationship between the ending effect, AT, and 1BB operation and effect will be described.
In addition, during the output of the ending effect, it is in the advantageous section and AT.
48 to 50 are time charts for explaining effect contents during AT or BB game, and show pattern 0 (FIG. 48) to pattern 5 (FIG. 50).
Further, in FIGS. 48 to 50, BB1 indicates BB with a setting difference and corresponds to 1BBA of the present embodiment. Further, BB2 indicates BB with no setting difference, and corresponds to 1BBB and 1BBC of the present embodiment.
In the present embodiment, when the talk counter reaches "22" and shifts to the
Further, as effects during the 1BB game, BB1 effects and BB2 effects are provided.
The BB1 effect corresponds to an effect during 1BBA (1BB with a setting difference) game, and is an effect when the additional effect of the AT game number is not executed. Display images to explain.
On the other hand, the BB2 effect is an effect capable of executing an additional effect of the number of AT games, and corresponds to an effect during the 1BBB or 1BBC (1BB without setting difference) game. For example, when the conditional device to be added is operated, whether or not the addition is made, the number of additions when the addition is made, and the like are displayed in an image.
図48において、パターン0は、エンディング演出中にBB(1BBA〜1BBCのいずれか)に当選し、かつ、エンディング演出中に1BB遊技が終了する場合の例を示している。上述したように、メイン遊技状態16に移行した後は、1BB遊技中もメイン遊技状態16を維持し、エンディング演出を継続する。なお、エンディング演出中に1BBに当選したときは、1BBに当選した旨及び当選した1BBに対応する図柄組合せを遊技者に報知する。
また、エンディング演出の最終遊技、又はその最終遊技から遡って数遊技間、AT終了演出を実行する。
AT終了演出の後は、非有利区間(通常区間)に移行するので、通常演出に切り替える。
In FIG. 48,
In addition, the final game of the ending effect, or the AT end effect is executed for a few games retroactively from the final game.
After the AT end effect, the non-advantageous section (normal section) is entered, so the mode is switched to the normal effect.
図48のパターン1は、エンディング演出中にBB2(設定差なしBB)に当選したが、BB2に基づくBB2遊技が有利区間及びAT終了後も継続する例を示している。エンディング演出中にBB2に当選したときは、上記と同様に、BB2に当選した旨及び当選したBB2に対応する図柄組合せを遊技者に報知する。そして、BB2遊技が開始されても、エンディング演出を継続する。
エンディング演出は、有利区間の遊技回数が「1500」(有利区間クリアカウンタ=「0」)まで継続し、AT及び有利区間の終了後(エンディング演出の終了後)は、BB1遊技演出に切り替える。ここで、エンディング演出中にBB2に当選しても、そのBB2遊技中は、上乗せ抽選等を実行しないので、BB1遊技演出を出力する。
そして、BB1遊技演出(BB2遊技)の終了間際で、AT終了演出を実行する。なお、この時点で実際にはATを既に終了しているが、エンディング演出の終了時であるBB2遊技中にはAT終了演出を実行せず、BB1遊技演出の終了時(BB2遊技終了時)にAT終了演出を実行する方が演出の流れとして好ましいため、パターン1のように演出を制御する。
The ending effect continues until the number of games in the advantageous section is "1500" (advantageous section clear counter = "0"), and after the AT and the advantageous section are completed (after the ending effect is finished), the game is switched to the BB1 game effect. Here, even if the player wins BB2 during the ending effect, no additional lottery or the like is executed during the BB2 game, so the BB1 game effect is output.
Then, just before the end of the BB1 game effect (BB2 game), the AT end effect is executed. At this point, AT is actually finished, but AT ending production is not executed during the BB2 game, which is the ending production, and when the BB1 game production is finished (the BB2 game is finished). Since it is preferable to execute the AT end effect as the flow of the effect, the effect is controlled as in
図49のパターン2は、エンディング演出中にBB2に当選したが、エンディング演出(有利区間及びAT)の終了後にBB2が入賞し、BB2遊技を実行したときの例である。本実施形態では、ATかつエンディング演出中にBBに当選したときは、エンディング演出の終了後にBBが入賞したとしても、そのBB遊技は、AT中のBB遊技とする。このため、ATかつエンディング演出が終了する前にBBに当選したが、そのBBがATを終了した時点で入賞していないときは、BB2当選確定演出を出力する。BB2当選確定演出としては、たとえば当選したBB2の図柄組合せを遊技者に報知する演出である。そして、BB2が入賞することによりBB2遊技に移行すると、このBB2遊技での演出は、エンディング演出中にBB遊技を実行するときと同様に、BB1遊技演出となる。
エンディング演出中にBB2当選に遊技者が気づいた場合において、エンディング演出の終了時までBB2を意図的に入賞させず、エンディング演出(有利区間及びAT)終了後にBB2を入賞させたときに遊技者に有利な抽選等が実行されてしまうのは、好ましくないからである。
したがって、BB2に当選した遊技がエンディング演出中であるときはATに関する抽選等を行わない。なお、これに対し、エンディング演出終了後の通常区間中にBB2に当選したときは、再度、有利区間に移行するのはもちろんである。
パターン2の例では、BB2遊技の最終遊技又は終了間際の数遊技で、BB1遊技演出からAT終了演出に切り替える。さらに、BB2遊技が終了したときは、次回遊技から通常演出に切り替える。
When the player notices that BB2 is won during the ending production, the player does not intentionally win the BB2 until the ending production is finished, and the player is awarded when BB2 is won after the ending production (advantageous section and AT) is finished. The reason why advantageous lottery or the like is executed is not preferable.
Therefore, when the game winning BB2 is in the ending production, the lottery related to AT is not performed. On the other hand, when the BB2 is won during the normal section after the ending effect is finished, it goes without saying that the section shifts to the advantageous section again.
In the example of
図49のパターン3は、エンディング演出を出力することなく(話数カウンタ=「22」となる前に)有利区間の遊技回数が継続上限遊技回数(1500遊技)に到達したときの例を示している。たとえば、AT中の遊技回数の上乗せ数が多い場合等には、話数カウンタが「22」に到達する前に有利区間の遊技回数が「1500」になる可能性がある。
パターン3では、有利区間クリアカウンタが「0」になる前にBB2に当選し、BB2遊技中に有利区間の遊技回数が「1500」に到達したときを示している。このように、エンディング演出中でない場合には、BB2の当選に基づきBB2遊技に移行すると、BB2遊技演出を出力する。ただし、有利区間の残り遊技回数が少ないことから、BB2遊技中にAT遊技回数の上乗せ抽選は実行しない。このような例の制御としては、たとえばBB2遊技開始時の有利区間クリアカウンタを判断し、所定値以下であるときは、BB2遊技でのAT遊技回数の上乗せ抽選を実行しないように制御することが挙げられる。
なお、BB2遊技開始時からBB2遊技演出を出力し続け、有利区間(及びAT)の終了後はBB1遊技演出に切り替えることも可能である。ただし、演出の流れからは、BB2遊技演出を継続する方が好ましい。
そして、BB2遊技の終了間際には、パターン0〜2と同様にAT終了演出を出力し、BB2遊技終了後は、通常演出に切り替える。
It is also possible to continue outputting the BB2 game effect from the start of the BB2 game and switch to the BB1 game effect after the end of the advantageous section (and AT). However, from the flow of production, it is preferable to continue the BB2 game production.
Then, just before the end of the BB2 game, the AT end effect is output in the same manner as
図50のパターン4は、ATかつ有利区間中にBB2に当選したが、ATかつ有利区間の終了後にBB2が入賞し、BB2遊技を実行したときの例である。上述したように、AT中にBB2に当選したが、AT終了後にそのBB2を入賞させてBB2遊技を実行したとしても、そのBB2遊技ではATに関する抽選を実行しないようにする。したがって、BB2遊技中は、BB1遊技演出を実行する。
また、パターン4の例では、AT中にBB2に当選し、当該遊技又はその数遊技以内にBB2当選確定演出を出力し、BB2当選確定演出中にATが終了した例を示している。このような場合には、BB2が入賞するまでBB2当選確定演出を出力し、BB2が入賞したら、BB1遊技演出に切り替える。さらに、BB2遊技の最終遊技又はその数遊技前からAT終了演出を出力する。そして、BB2遊技が終了したときは、次回遊技から通常演出に切り替える。このようにすれば、演出の連続性が不自然になることなくAT終了演出を出力することができる。
In the example of
図50のパターン5は、メイン遊技状態16であるときにBB2に当選し、BB2遊技に移行したときの例を示す図である。本実施形態では、メイン遊技状態16に移行した後は、いずれの1BBに当選してもメイン遊技状態を移行せず、メイン遊技状態16を維持する。この場合において、BB2に当選し、BB2遊技を実行したときは、BB2遊技に対応する演出として、BB1遊技演出を実行する。メイン遊技状態16では、有利区間(及びAT)の継続上限回数である1500遊技まで実行することが確定しているので、AT遊技回数の上乗せ等を行わず、BB2遊技演出を出力しない。
また、BB2遊技が終了すると、再度、AT演出に切り替える。そして、エンディング演出の出力条件を満たしたときは、エンディング演出に切り替える。
なお、AT演出からエンディング演出に切り替えるときは、1〜数遊技間、エンディング導入演出を出力してもよい。
Moreover, when the BB2 game is over, the game is switched to the AT effect again. When the output condition for the ending effect is satisfied, the ending effect is switched to.
In addition, when switching from the AT effect to the ending effect, the ending introduction effect may be output for one to several games.
<第2実施形態>
図52(a)は、第2実施形態における継続抽選処理を示すフローチャートであり、図52(b)は、継続抽選処理での条件装置と置数表を示す図である。図52(a)は、第1実施形態における図45に相当するフローチャートである。
第1実施形態では、比較値Aの抽選結果と比較値Bの抽選結果とを得て、両者を対比して抽選結果を決定した。これに対し、第2実施形態では、1回の継続抽選によって抽選結果を決定する。このように、本願発明の継続抽選は、第1実施形態のような複数回の抽選に限られるものではない。
<Second Embodiment>
FIG. 52(a) is a flowchart showing the continuous lottery process in the second embodiment, and FIG. 52(b) is a diagram showing the condition device and the number table in the continuous lottery process. FIG. 52A is a flowchart corresponding to FIG. 45 in the first embodiment.
In the first embodiment, the lottery result of the comparison value A and the lottery result of the comparison value B are obtained, and the two are compared to determine the lottery result. On the other hand, in the second embodiment, the lottery result is determined by one continuous lottery. As described above, the continuous lottery of the present invention is not limited to the plural lottery as in the first embodiment.
図52(a)において、ステップS381では、抽選番号として「1」をセットする。次にステップS342に進み、当該遊技で抽選対象となる条件装置が作動したか否かを判断する。抽選対象となる条件装置は、図52(b)に示すように、2BB(2BBA〜2BBC)、小役C(強チェリー)、小役D(弱チェリー)、及び小役E(スイカA)である。
これらの条件装置の作動時であると判断したときはステップS383に進み、当該条件装置の作動時でないと判断したときはステップS384に進む。
ステップS383では、作動している条件装置に応じた抽選番号をセットする。図52(b)に示すように、たとえば小役C作動時は「3」、小役D作動時は「2」をセットする。
In FIG. 52A, in step S381, "1" is set as the lottery number. Next, proceeding to step S342, it is determined whether or not the condition device targeted for the lottery in the game has operated. As shown in FIG. 52(b), the condition devices to be selected by lottery are 2BB (2BBA to 2BBC), small winning part C (strong cherry), small winning part D (weak cherry), and small winning part E (watermelon A). is there.
When it is determined that these condition devices are operating, the process proceeds to step S383, and when it is determined that the condition devices are not operating, the process proceeds to step S384.
In step S383, a lottery number corresponding to the operating condition device is set. As shown in FIG. 52B, for example, "3" is set when the small winning combination C is operated, and "2" is set when the small winning combination D is operated.
次のステップS384では、継続抽選を実行する。ここでは、抽選番号に応じて置数表に基づく抽選を実行する。たとえば小役C作動時であるときは抽選番号「3」であるので、「256/256」の確率で「1」を選択する抽選を実行する。また、当該遊技で上記条件装置の作動時でないときは、ステップS381でセットした抽選番号「1」に基づいて、「32/256」の確率で「1」(「224/256」の確率で「0」)を選択する抽選を実行する。そして、ステップS385に進み、継続抽選結果(「0」又は「1」)をRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 In the next step S384, continuous lottery is executed. Here, the lottery based on the number table is executed according to the lottery number. For example, when the small winning combination C is activated, the lottery number is "3", and therefore the lottery for selecting "1" with a probability of "256/256" is executed. In addition, when the condition device is not operating in the game, based on the lottery number "1" set in step S381, there is a probability of "32" and "1" (with a probability of "224/256". A lottery for selecting "0") is executed. Then, in step S385, the continuous lottery result (“0” or “1”) is stored in a predetermined storage area of the RWM 53.
以上のように継続抽選を行えば、特定の条件装置作動時でない遊技(たとえば役に非当選の遊技)でも継続抽選(共通継続抽選)を受けることができ、かつ、継続抽選で当選することも可能となる。また、特定の条件装置作動時の遊技では、特定の条件装置作動時でない遊技よりも有利な条件で継続抽選を受けることができる。
そして、第1実施形態のように継続抽選結果を対比することなく、抽選で決定した継続抽選結果をすぐにRWM53に記憶することができるので、プログラムの簡素化、及び処理時間の短縮を図ることができる。
If the continuous lottery is performed as described above, it is possible to receive the continuous lottery (common continuous lottery) even if the game is not in the condition of the specific condition device being activated (for example, a game that is not won as a winning combination), and it is also possible to win the continuous lottery. It will be possible. Further, in the game when the specific condition device is operating, it is possible to receive the continuous lottery under a more advantageous condition than the game when the specific condition device is not operating.
Further, the continuous lottery result determined by the lottery can be immediately stored in the RWM 53 without comparing the continuous lottery result as in the first embodiment, so that the program can be simplified and the processing time can be shortened. You can
<第3実施形態>
図53は、第3実施形態における2BB作動中の小役入賞制御を示す図であり、(a)は、第3実施形態における小役01〜02の図柄組合せであり、(b)は、押し順ごとの小役の入賞割合を示す図である。
なお、図53では、2BB作動中の制御を説明する最低限の小役のみを図示するが、第3実施形態の他の小役やリプレイは、第1実施形態と相違するように設定される。
第1実施形態において、2BB作動中の入賞ALLの状況下では、「PB=1」で、高目小役(13枚)又は安目小役(12枚)のいずれかを入賞させるようにした。これに対し、第3実施形態では、2BB作動中に入賞可能となる小役は、小役01又は02であり、いずれも13枚である。そして、小役01又は02のとりこぼしとなる場合を有するようにリール31を停止制御する。
<Third Embodiment>
FIG. 53 is a diagram showing a small winning combination control during 2BB operation in the third embodiment, (a) is a symbol combination of small winning combinations 01 to 02 in the third embodiment, and (b) is a push. It is a figure which shows the winning rate of the small win for every order.
Note that, in FIG. 53, only the minimum small winning combination for explaining the control during the 2BB operation is illustrated, but other small winning combinations and replays of the third embodiment are set so as to be different from those of the first embodiment. ..
In the first embodiment, under the condition of winning ALL during the operation of 2BB, "PB=1" is used to win either the small win (13) or the small win (12). .. On the other hand, in the third embodiment, the small winning combination that can be won during the operation of 2BB is the small winning combination 01 or 02, and there are 13 winning combinations. Then, the reel 31 is stop-controlled so that the small win 01 or 02 may be missed.
まず、押し順123(左中右)において、左第一停止時は、「スイカA」を第1優先とし、「スイカA」を有効ラインに停止させることができないときは、第2優先として「ベル」を有効ラインに停止させる。左第一停止時に、「スイカA」又は「ベル」が有効ラインに停止する割合は、
スイカA:15/20
ベル:5/20
である。
First, in the pushing order 123 (middle left and right), when the left first stop, "watermelon A" has the first priority, and when "watermelon A" cannot be stopped on the activated line, the second priority is " Stop the "bell" on the active line. The ratio of "Watermelon A" or "Bell" stopping on the active line at the first stop on the left is
Watermelon A: 15/20
Bell: 5/20
Is.
左第一停止後の中停止時には、「スイカA」を有効ラインに停止させるように制御する。なお、第1実施形態では、中リール31の14番の「スイカA」のビタ押し時は、15番の「スイカB」を有効ラインに停止させるように制御したが、第3実施形態では、小役01及び02の中に、中リール31の図柄が「スイカB」である小役は存在しないので、中リール31の14番の「スイカA」がビタ押しされたときは、この「スイカA」を有効ラインに停止させる。
また、「スイカA」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」又は「チェリー」のいずれかを有効ラインに停止させる。
At the time of the middle stop after the first stop on the left side, the "watermelon A" is controlled to stop on the effective line. In addition, in the first embodiment, when the 14th “watermelon A” on the middle reel 31 is pressed, the 15th “watermelon B” is controlled to be stopped on the effective line, but in the third embodiment, Since there is no small win in which the symbol of the middle reel 31 is “watermelon B” in the small wins 01 and 02, when the 14th “watermelon A” of the middle reel 31 is pressed, Stop A" on the active line.
When "Watermelon A" cannot be stopped on the activated line, either "bell" or "cherry" is stopped on the activated line.
以上より、左第一停止後、中リール31の停止時における有効ライン上の停止図柄は、
1番ビタ:ベル(1番)
2番ビタ:スイカA(3番)
3番ビタ:スイカA(3番)
4番ビタ:チェリー(5番)
5番ビタ:チェリー(5番)
6番ビタ:ベル(6番)
7番ビタ:スイカA(8番)
8番ビタ:スイカA(8番)
9番ビタ:チェリー(10番)
10番ビタ:チェリー(10番)
11番ビタ:ベル(11番)
12番ビタ:スイカA(13番)
13番ビタ:スイカA(13番)
14番ビタ:スイカA(14番)
15番ビタ:ベル(16番)
16番ビタ:ベル(16番)
17番ビタ:スイカA(18番)
18番ビタ:スイカA(18番)
19番ビタ:チェリー(0番)
0番ビタ:チェリー(0番)
となる。
From the above, after the left first stop, the stop symbol on the activated line when the middle reel 31 is stopped,
1st bit: Bell (1st)
2nd bitter: Watermelon A (3rd)
3rd bitter: Watermelon A (3rd)
4th bit: Cherry (5th)
5th bitter: Cherry (5th)
6th bit: Bell (6th)
No. 7 bitter: Watermelon A (No. 8)
8th bitter: Watermelon A (8th)
9th bit: Cherry (10th)
10th bit: Cherry (10th)
11th Vita: Bell (11th)
12th bitter: Watermelon A (13th)
13th Vita: Watermelon A (13th)
14th Vita: Watermelon A (14th)
15th bit: Bell (16th)
16th Vita: Bell (16th)
17th Vita: Watermelon A (18th)
18th Vita: Watermelon A (18th)
19th Vita: Cherry (0th)
No. 0 bitter: Cherry (No. 0)
Becomes
よって、左第一停止後、中リール31の停止時における有効ラインに停止する図柄の割合は、
スイカA:9/20
ベル:5/20
チェリー:6/20
となる。
また、左第一停止後の右停止時は、「スイカA」−「スイカA」−「回転中」となっているときは「スイカA」を有効ラインに停止させる。
この場合の割合は、
スイカA:15/20
ベル:5/20
となる。
一方、「スイカA」−「スイカA」−「回転中」の停止形(小役02のテンパイ形)となっていないときは、「ベル」を有効ラインに停止させる。
この場合の割合は、
ベル:20/20
である。
Therefore, after the first stop on the left, the ratio of the symbols stopped on the activated line when the middle reel 31 is stopped is
Watermelon A: 9/20
Bell: 5/20
Cherry: 6/20
Becomes
When the vehicle is stopped right after the first left stop, "watermelon A"-"watermelon A"-"rotating", "watermelon A" is stopped on the active line.
The proportion in this case is
Watermelon A: 15/20
Bell: 5/20
Becomes
On the other hand, when it is not in the stop type of "watermelon A"-"watermelon A"-"in rotation" (temple type of small win 02), the "bell" is stopped on the activated line.
The proportion in this case is
Bell: 20/20
Is.
以上より、押し順123(左中右)時に、「スイカA」−「スイカA」−「スイカA」(役番号「049」の小役02)が有効ラインに停止する割合は、
「15/20」(左)×「9/20」(中)×「15/20」(右)
=2025/8000
となる。
また、「ベル」−「ベル」−「ベル」(役番号「045」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「5/20」(左)×「5/20」(中)×「20/20」(右)
=500/8000
となる。
さらにまた、「ベル」−「スイカA」−「ベル」(役番号「046」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「5/20」(左)×「9/20」(中)×「20/20」(右)
=900/8000
となる。
From the above, the ratio of "watermelon A"-"watermelon A"-"watermelon A" (small win 02 of winning number "049") stopped on the activated line when the pushing order is 123 (left center right)
"15/20" (left) x "9/20" (middle) x "15/20" (right)
=2025/8000
Becomes
In addition, the rate at which "bell"-"bell"-"bell" (small win 01 with the winning number "045") stops on the activated line is:
"5/20" (left) x "5/20" (middle) x "20/20" (right)
=500/8000
Becomes
Furthermore, the rate at which the "bell"-"watermelon A"-"bell" (small win 01 with the winning number "046") stops on the activated line is:
"5/20" (left) x "9/20" (middle) x "20/20" (right)
=900/8000
Becomes
さらに、「ベル」−「チェリー」−「ベル」(役番号「047」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「5/20」(左)×「6/20」(中)×「20/20」(右)
=600/8000
となる。
さらにまた、役をとりこぼす場合は、第1に、「スイカA」−「スイカA」−「回転中」の場合において右リール31の停止時に「スイカA」を停止させることができないときであるので、
「15/20」(左)×「9/20」(中)×「5/20」(右)
=675/8000
となる。
Furthermore, the rate at which the "bell"-"cherry"-"bell" (small win 01 with the winning number "047") stops on the activated line is:
"5/20" (left) x "6/20" (middle) x "20/20" (right)
=600/8000
Becomes
Furthermore, in the case of losing the role, firstly, in the case of "watermelon A"-"watermelon A"-"in rotation", "watermelon A" cannot be stopped when the right reel 31 is stopped. So
"15/20" (left) x "9/20" (middle) x "5/20" (right)
=675/8000
Becomes
さらに、役をとりこぼす場合は、第2に、「スイカA」−「回転中」−「回転中」の場合において、中リール31の停止時に「スイカA」を停止させることができないときであるので、
「15/20」(左)×「11/20」(中)×「20/20」(右)
=3300/8000
となる。
よって、
「675/8000」+「3300/8000」
=3975/8000
となる。
したがって、押し順123時は、概ね半分の割合でとりこぼす。
また、以上のリール制御は、押し順132(左右中)時も同様であり、各小役の入賞割合、及び取りこぼし割合も押し順123時と同一となる。
Further, in the case of dropping the role, secondly, in the case of "watermelon A"-"in rotation"-"in rotation", it is when "watermelon A" cannot be stopped when the middle reel 31 is stopped. So
"15/20" (left) x "11/20" (middle) x "20/20" (right)
=3300/8000
Becomes
Therefore,
"675/8000" + "3300/8000"
=3975/8000
Becomes
Therefore, when the pressing order is 12 o'clock, about half of the data is dropped.
Further, the above reel control is the same when the pushing order 132 (left and right middle), and the winning percentage and the dropout percentage of each small winning combination are the same as those when the pushing order is 123.
次に、押し順213(中左右)において、中第一停止時は、「スイカA」を第1優先とし、「スイカA」を有効ラインに停止させることができないときは、第2優先として「ベル」、「チェリー」又は「リプレイA」を有効ラインに停止させる。ここで、中第一停止時において、「スイカA」は、ビタ押し時のみ有効ラインに停止可能となる。 Next, in the pushing order 213 (middle left and right), "watermelon A" is given the first priority when the middle first stop is made, and second priority is given when "watermelon A" cannot be stopped on the activated line. Stop the "bell", "cherry" or "replay A" on the active line. Here, at the time of the first stop in the middle, the "watermelon A" can be stopped at the effective line only when the bitter is pressed.
したがって、中第一停止時における有効ライン上の停止図柄は、
1番ビタ:ベル(1番)
2番ビタ:リプレイA(2番)
3番ビタ:スイカA(3番)
4番ビタ:チェリー(5番)
5番ビタ:チェリー(5番)
6番ビタ:ベル(6番)
7番ビタ:リプレイA(7番)
8番ビタ:スイカA(8番)
9番ビタ:チェリー(10番)
10番ビタ:チェリー(10番)
11番ビタ:ベル(11番)
12番ビタ:リプレイA(12番)
13番ビタ:スイカA(13番)
14番ビタ:スイカA(14番)
15番ビタ:ベル(16番)
16番ビタ:ベル(16番)
17番ビタ:リプレイA(17番)
18番ビタ:スイカA(18番)
19番ビタ:チェリー(0番)
0番ビタ:チェリー(0番)
となる。
よって、有効ラインに停止する図柄の割合は、
スイカA:5/20
ベル:5/20
チェリー:6/20
リプレイA:4/20
となる。
Therefore, the stop pattern on the effective line at the time of the first stop,
1st bit: Bell (1st)
2nd bit: Replay A (2nd)
3rd bitter: Watermelon A (3rd)
4th bit: Cherry (5th)
5th bitter: Cherry (5th)
6th bit: Bell (6th)
7th bit: Replay A (7th)
8th bitter: Watermelon A (8th)
9th bit: Cherry (10th)
10th bit: Cherry (10th)
11th Vita: Bell (11th)
12th Vita: Replay A (12th)
13th Vita: Watermelon A (13th)
14th Vita: Watermelon A (14th)
15th bit: Bell (16th)
16th Vita: Bell (16th)
17th Bit: Replay A (17th)
18th Vita: Watermelon A (18th)
19th Vita: Cherry (0th)
No. 0 bitter: Cherry (No. 0)
Becomes
Therefore, the proportion of symbols that stop on the effective line is
Watermelon A: 5/20
Bell: 5/20
Cherry: 6/20
Replay A: 4/20
Becomes
中第一停止時に、「スイカA」を有効ラインに停止させることができたときは、左リール31及び右リール31についても、「スイカA」を有効ラインに停止させるように制御する。そして、「スイカA」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。
中第一停止時に「スイカA」を有効ラインに停止させた後、左リール31及び右リール31の停止時に、「スイカA」を有効ラインに停止させることができる割合は、いずれも、
スイカA:15/20
である。
また、「スイカA」を停止させることができないときは、「ベル」を停止させる(割合「5/20」)。
When the "watermelon A" can be stopped on the activated line during the first stop, the left reel 31 and the right reel 31 are also controlled so that the "watermelon A" is stopped on the activated line. When the "watermelon A" cannot be stopped on the activated line, the "bell" is controlled to be stopped on the activated line.
After stopping "Watermelon A" on the active line during the first stop, the rate at which "Watermelon A" can be stopped on the active line when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped is
Watermelon A: 15/20
Is.
If the "watermelon A" cannot be stopped, the "bell" is stopped (ratio "5/20").
また、中第一停止時に、「スイカA」を有効ラインに停止させることができなかったときは、左リール31及び右リール31の停止時には、「ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。
この場合、「ベル」を有効ラインに停止させることができる割合は、
ベル:20/20
である。
また、左及び中リール31の停止後、右第三停止時には、小役を入賞可能であるときは、その入賞可能な小役の図柄組合せを有効ラインに停止するように制御する。
以上より、押し順213(中左右)時に、「スイカA」−「スイカA」−「スイカA」が有効ラインに停止する割合は、
「15/20」(左)×「5/20」(中)×「15/20」(右)
=1125/8000
となる。
Further, when the "watermelon A" cannot be stopped on the activated line during the first stop, the "bell" is controlled to be stopped on the activated line when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped. ..
In this case, the rate at which the "bell" can be stopped on the active line is
Bell: 20/20
Is.
Further, after the left and middle reels 31 are stopped, at the time of the third stop on the right, when the small winning combination can be won, the symbol combination of the winning small winning combination is controlled to be stopped on the activated line.
From the above, the ratio of “watermelon A”-“watermelon A”-“watermelon A” to stop on the activated line when the pressing sequence is 213 (middle left/right) is:
"15/20" (left) x "5/20" (middle) x "15/20" (right)
= 1125/8000
Becomes
さらに、「ベル」−「ベル」−「ベル」(役番号「045」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「20/20」(左)×「5/20」(中)×「20/20」(右)
=2000/8000
となる。
さらに、「ベル」−「スイカA」−「ベル」(役番号「046」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「5/20」(左)×「5/20」(中)×「20/20」(右)
=500/8000
となる。
Furthermore, the rate at which "bell"-"bell"-"bell" (small win 01 with the winning number "045") stops on the activated line is:
"20/20" (left) x "5/20" (middle) x "20/20" (right)
= 2000/8000
Becomes
Furthermore, the rate at which "bell"-"watermelon A"-"bell" (small win 01 with the winning number "046") stops on the activated line is:
"5/20" (left) x "5/20" (middle) x "20/20" (right)
=500/8000
Becomes
また、「ベル」−「チェリー」−「ベル」(役番号「047」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「20/20」(左)×「6/20」(中)×「20/20」(右)
=2400/8000
となる。
さらにまた、「ベル」−「リプレイA」−「ベル」(役番号「048」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「20/20」(左)×「4/20」(中)×「20/20」(右)
=1600/8000
となる。
In addition, the ratio of "bell"-"cherry"-"bell" (small win 01 with the winning number "047") on the activated line is
"20/20" (left) x "6/20" (middle) x "20/20" (right)
=2400/8000
Becomes
Furthermore, the rate at which "bell"-"replay A"-"bell" (small win 01 with the winning number "048") stops on the activated line is:
"20/20" (left) x "4/20" (middle) x "20/20" (right)
= 1600/8000
Becomes
さらに、役をとりこぼす場合は、第1に、「スイカA」−「スイカA」−「回転中」の場合において右リール31の停止時に「スイカA」を停止させることができないときであるので、
「15/20」(左)×「5/20」(中)×「5/20」(右)
=375/8000
となる。
したがって、押し順213時は、「375/8000」の割合で小役をとりこぼす。
また、以上のリール制御は、押し順231(中右左)時も同様であり、各小役の入賞割合、及び取りこぼし割合も押し順213時と同一となる。
Further, in the case of missing the role, firstly, in the case of "watermelon A"-"watermelon A"-"in rotation", it is when "watermelon A" cannot be stopped when the right reel 31 is stopped. ,
"15/20" (left) x "5/20" (middle) x "5/20" (right)
=375/8000
Becomes
Therefore, when the pressing order is 213 o'clock, the small winning combination is dropped at a rate of "375/8000".
Further, the above reel control is the same in the pushing order 231 (middle right left), and the winning percentage and the dropout percentage of each small winning combination are the same as in the pushing sequence 213.
次に、押し順321(右中左)において、右第一停止時は、「スイカA」を第1優先とし、「スイカA」を有効ラインに停止させることができないときは、第2優先として「ベル」を有効ラインに停止させる。したがって、左第一停止時に、「スイカA」又は「ベル」が有効ラインに停止する割合は、
スイカA:15/20
ベル:5/20
である。
Next, in the pushing order 321 (right middle left), when the right first stop, "watermelon A" has the first priority, and when "watermelon A" cannot be stopped on the activated line, it has the second priority. Stop the "bell" on the active line. Therefore, the ratio of "Watermelon A" or "Bell" stopping on the active line at the first stop on the left is
Watermelon A: 15/20
Bell: 5/20
Is.
右第一停止時に「スイカA」を停止させた後、中第二停止時には、「スイカA」を有効ラインに停止させるように制御する。左第一停止時と同様に、「スイカA」は、ビタ押し又は1図柄移動時のみ停止可能となり、「スイカA」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」又は「チェリー」のいずれかを有効ラインに停止させる。
以上より、右第一停止(スイカA)後、中リール31の停止時における有効ライン上の停止図柄は、
1番ビタ:ベル(1番)
2番ビタ:スイカA(3番)
3番ビタ:スイカA(3番)
4番ビタ:チェリー(5番)
5番ビタ:チェリー(5番)
6番ビタ:ベル(6番)
7番ビタ:スイカA(8番)
8番ビタ:スイカA(8番)
9番ビタ:チェリー(10番)
10番ビタ:チェリー(10番)
11番ビタ:ベル(11番)
12番ビタ:スイカA(13番)
13番ビタ:スイカA(13番)
14番ビタ:スイカA(14番)
15番ビタ:ベル(16番)
16番ビタ:ベル(16番)
17番ビタ:スイカA(18番)
18番ビタ:スイカA(18番)
19番ビタ:チェリー(0番)
0番ビタ:チェリー(0番)
となる。
よって、有効ラインに停止する図柄の割合は、
スイカA:9/20
ベル:5/20
チェリー:6/20
となる。
After stopping the "watermelon A" at the first stop on the right side, the "watermelon A" is controlled to stop at the effective line at the middle second stop. Similar to the left first stop, "Watermelon A" can be stopped only when pressing Vita or moving one symbol, and when "Watermelon A" cannot be stopped on the activated line, "Bell" or "Cherry" Either of them is stopped at the effective line.
From the above, after the right first stop (watermelon A), the stop symbol on the activated line when the middle reel 31 is stopped is
1st bit: Bell (1st)
2nd bitter: Watermelon A (3rd)
3rd bitter: Watermelon A (3rd)
4th bit: Cherry (5th)
5th bitter: Cherry (5th)
6th bit: Bell (6th)
No. 7 bitter: Watermelon A (No. 8)
8th bitter: Watermelon A (8th)
9th bit: Cherry (10th)
10th bit: Cherry (10th)
11th Vita: Bell (11th)
12th bitter: Watermelon A (13th)
13th Vita: Watermelon A (13th)
14th Vita: Watermelon A (14th)
15th bit: Bell (16th)
16th Vita: Bell (16th)
17th Vita: Watermelon A (18th)
18th Vita: Watermelon A (18th)
19th Vita: Cherry (0th)
No. 0 bitter: Cherry (No. 0)
Becomes
Therefore, the proportion of symbols that stop on the effective line is
Watermelon A: 9/20
Bell: 5/20
Cherry: 6/20
Becomes
また、右第一停止後の左停止時は、「スイカA」を有効ラインに停止させ、「スイカA」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」を有効ラインに停止させる。
この場合の割合は、
スイカA:15/20
ベル:5/20
である。
また、「回転中」−「スイカA」−「スイカA」の停止形(小役02のテンパイ形)となっていないときは、「ベル」を有効ラインに停止させる。この場合の割合は、
ベル:20/20
である。
When the left stop is performed after the first right stop, the "watermelon A" is stopped on the effective line, and when the "watermelon A" cannot be stopped on the effective line, the "bell" is stopped on the effective line.
The proportion in this case is
Watermelon A: 15/20
Bell: 5/20
Is.
Further, when the "rotating"-"watermelon A"-"watermelon A" stop type (temple type of small win 02) is not set, the "bell" is stopped on the activated line. The proportion in this case is
Bell: 20/20
Is.
以上より、押し順321(右中左)時に、「スイカA」−「スイカA」−「スイカA」が有効ラインに停止する割合は、
「15/20」(左)×「9/20」(中)×「15/20」(右)
=2025/8000
となる。
また、「ベル」−「ベル」−「ベル」(役番号「045」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「20/20」(左)×「5/20」(中)×「5/20」(右)
=500/8000
となる。
さらにまた、「ベル」−「スイカA」−「ベル」(役番号「046」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「20/20」(左)×「9/20」(中)×「5/20」(右)
=900/8000
となる。
From the above, in the pushing order 321 (right center left), the ratio of "watermelon A"-"watermelon A"-"watermelon A" to stop on the active line is
"15/20" (left) x "9/20" (middle) x "15/20" (right)
=2025/8000
Becomes
In addition, the rate at which "bell"-"bell"-"bell" (small win 01 with the winning number "045") stops on the activated line is:
"20/20" (left) x "5/20" (middle) x "5/20" (right)
=500/8000
Becomes
Furthermore, the rate at which the "bell"-"watermelon A"-"bell" (small win 01 with the winning number "046") stops on the activated line is:
"20/20" (left) x "9/20" (middle) x "5/20" (right)
=900/8000
Becomes
さらに、「ベル」−「チェリー」−「ベル」(役番号「047」の小役01)が有効ラインに停止する割合は、
「20/20」(左)×「6/20」(中)×「5/20」(右)
=600/8000
となる。
さらにまた、役をとりこぼす場合は、第1に、「回転中」−「スイカA」−「スイカA」の場合において左リール31の停止時に「スイカA」を停止させることができないときであるので、
「5/20」(左)×「9/20」(中)×「15/20」(右)
=675/8000
となる。
Furthermore, the rate at which the "bell"-"cherry"-"bell" (small win 01 with the winning number "047") stops on the activated line is:
"20/20" (left) x "6/20" (middle) x "5/20" (right)
=600/8000
Becomes
Furthermore, in the case of losing the winning combination, firstly, in the case of "in rotation"-"watermelon A"-"watermelon A", "watermelon A" cannot be stopped when the left reel 31 is stopped. So
"5/20" (left) x "9/20" (middle) x "15/20" (right)
=675/8000
Becomes
さらに、役をとりこぼす場合は、第2に、「回転中」−「回転中」−「スイカA」の場合において、中リール31の停止時に「スイカA」を停止させることができないときであるので、
「20/20」(左)×「11/20」(中)×「15/20」(右)
=3300/8000
となる。
よって、役のとりこぼしとなる割合は、
「675/8000」+「3300/8000」
=3975/8000
となる。
したがって、押し順321時は、概ね半分の割合でとりこぼす。
また、以上のリール制御は、押し順312(右左右)時も同様であり、各小役の入賞割合、及び取りこぼし割合も押し順321時と同一となる。
Further, in the case of losing the role, secondly, in the case of "in rotation"-"in rotation"-"watermelon A", it is when "watermelon A" cannot be stopped when the middle reel 31 is stopped. So
"20/20" (left) x "11/20" (middle) x "15/20" (right)
=3300/8000
Becomes
Therefore, the ratio of missing roles is
"675/8000" + "3300/8000"
=3975/8000
Becomes
Therefore, in the pressing order 321 o'clock, about half of the data is dropped.
Further, the above reel control is the same for the push order 312 (right, left, right), and the winning percentage and the missed percentage of each small win are the same as those for the push sequence 321.
以上より、第3実施形態では、2BB作動中の入賞ALL時に、所定割合で小役のとりこぼし(払出しなし)となる場合がある。
また、左又は右第一停止時は、概ね半分の割合で小役をとりこぼすが、中第一停止時は「375/8000」の割合でしか小役をとりこぼさない。
よって、遊技者は、少なくとも2BB作動中は、中第一停止で遊技を消化することが最も有利となる。さらに、目押しが正確であれば、13枚を確実に入賞させることができ、役をとりこぼすことはない。
なお、第1実施形態においても、中左右の押し順が遊技者に最も有利であること、及び目押しが正確であれば13枚を確実に入賞させることができることは、同様である。
As described above, in the third embodiment, a small winning combination may be missed (no payout) at a predetermined rate during the winning ALL during the 2BB operation.
At the left or right first stop, small wins are dropped at about half the rate, but at the middle first stop only small wins are dropped at a rate of "375/8000".
Therefore, it is most advantageous for the player to finish the game with the medium first stop during at least 2BB operation. Furthermore, if the pressing is accurate, 13 pieces can be won without fail, and the winning combination is not lost.
In the first embodiment as well, it is the same that the middle, left, and right pressing order is most advantageous to the player, and that 13 pieces can be certainly won if the pressing is accurate.
<第4実施形態>
第4実施形態は、第1実施形態の変形例である。
第1実施形態では、メイン遊技状態0(2BB遊技中)において、当選番号「4」に当選し、リプレイD又はSBの条件装置が作動したときに、CZランク加算抽選処理を実行した(図27、図31)。すなわち、SB作動を除外して考えると、2BB遊技中は、リプレイDの条件装置が作動したときに、ATに関する抽選が実行され、かつ2BB遊技が延長されるものである。
これに対し、第4実施形態では、2BB遊技の途中ではCZランク加算抽選(ATに関する抽選)を行わず、2BB遊技終了時(メイン遊技状態0の終了時)にCZランク加算抽選(ATに関する抽選)を行うものである。
<Fourth Embodiment>
The fourth embodiment is a modification of the first embodiment.
In the first embodiment, in the main game state 0 (during 2BB game), the winning number “4” is won, and when the condition device of Replay D or SB is activated, the CZ rank addition lottery process is executed (FIG. 27). , FIG. 31). That is, excluding the SB operation, during the 2BB game, when the condition device of the replay D operates, the lottery regarding the AT is executed and the 2BB game is extended.
On the other hand, in the fourth embodiment, the CZ rank addition lottery (lottery related to AT) is not performed during the 2BB game, and the CZ rank addition lottery (lottery related to AT) is performed at the end of the 2BB game (end of the main game state 0). ).
図54は、第4実施形態における2BB遊技終了時におけるCZランク加算抽選時の置数を示す図である。第4実施形態では、2BB遊技中の総遊技回数に基づいて、CZランク加算抽選を実行する。そして、図54に示すように、2BB遊技の総遊技回数が多いほど、CZランク加算抽選において「1」以上に当選しやすく、かつ、高いCZランクに当選しやすく設定されている。
第1実施形態では、2BB遊技中に、リプレイD又はSBの条件装置作動時のみ、CZランク抽選を行っていた。このため、たとえばリプレイC作動時は、次回遊技のCZランク加算抽選に期待できる条件装置であるものの、CZランク加算抽選を受けることができなかった。
これに対し、第4実施形態では、リプレイCの条件装置が作動したときは、2BB遊技の遊技回数が増えるので、それだけ、CZランク加算抽選に有利となる。たとえば、2BB遊技において、4遊技連続でリプレイC条件装置が作動すれば、リプレイDの条件装置が1度も作動していなくても、CZランク加算抽選で「3」以上(AT当選)が確定する。
FIG. 54 is a diagram showing the numbers in the CZ rank addition lottery at the end of the 2BB game in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the CZ rank addition lottery is executed based on the total number of games played during the 2BB game. As shown in FIG. 54, the larger the total number of 2BB games played, the easier it is to win "1" or more in the CZ rank addition lottery, and the easier it is to win a high CZ rank.
In the first embodiment, during the 2BB game, the CZ rank lottery is performed only when the condition device of the replay D or SB is activated. For this reason, for example, at the time of operation of Replay C, although it is a condition device that can be expected for the CZ rank addition lottery of the next game, it was not possible to receive the CZ rank addition lottery.
On the other hand, in the fourth embodiment, when the condition device of the replay C is activated, the number of games of the 2BB game increases, which is advantageous to the CZ rank addition lottery. For example, in the 2BB game, if the Replay C condition device operates in 4 games in succession, "3" or more (AT winning) is confirmed in the CZ rank addition lottery even if the condition device of Replay D has not operated even once. To do.
第1実施形態では、2BB遊技での条件装置の作動に基づいてCZランク加算抽選を実行したので、設定差を有さないリプレイDの作動時にCZランク加算抽選を実行し、設定差を有するリプレイCの作動時はCZランク加算抽選処理を実行しなかった。
これに対し、第4実施形態では、2BB遊技の総遊技回数に基づいてCZランク加算抽選を実行するので、2BB遊技中にリプレイCの条件装置が作動しても、CZランク加算抽選で有利となる。
したがって、当選番号「3」(リプレイC)は、設定差を有しており、高設定ほど当選確率が高く設定されている。このため、高設定ほど、2BB遊技が継続しやすくなる。すなわち、高設定ほどCZランク加算抽選(ATに関する抽選)の当選確率が高くなる。
ここで、第4実施形態では、2BB遊技の総遊技回数に基づいてCZランク加算抽選を実行したが、たとえばリプレイCの条件装置の作動回数のみ、リプレイDの条件装置の作動回数のみ、又は、リプレイC及びDの条件装置の作動回数の合計値に基づいて、CZランク加算抽選を実行してもよい(入賞ALLのみではCZランク加算抽選を実行しないようにしてもよい)。
In the first embodiment, since the CZ rank addition lottery is executed based on the operation of the condition device in the 2BB game, the CZ rank addition lottery is executed when the replay D having no setting difference is executed, and the replay having the setting difference is executed. During the operation of C, the CZ rank addition lottery process was not executed.
On the other hand, in the fourth embodiment, the CZ rank addition lottery is executed based on the total number of games of the 2BB game. Therefore, even if the condition device of the replay C is activated during the 2BB game, the CZ rank addition lottery is advantageous. Become.
Therefore, the winning number “3” (replay C) has a setting difference, and the higher the setting, the higher the winning probability. Therefore, the higher the setting, the easier it is for the 2BB game to continue. That is, the higher the setting, the higher the winning probability of the CZ rank addition lottery (lottery related to AT).
Here, in the fourth embodiment, the CZ rank addition lottery is executed based on the total number of games of the 2BB game, but for example, only the number of operations of the condition device of Replay C, only the number of operations of the condition device of Replay D, or The CZ rank addition lottery may be executed based on the total value of the number of times of operation of the condition devices of the replays C and D (the CZ rank addition lottery may not be executed only with the winning ALL).
また、第4実施形態では、リプレイCの条件装置作動時とリプレイDの条件装置作動時のリール停止制御は同一である。したがって、いずれのリプレイの条件装置作動時でも、リプレイ05が入賞する。よって、遊技者から見ると、入賞したリプレイの種類だけでは、どのリプレイの条件装置が作動したかはわからない。
このような場合には、たとえばリプレイDの条件装置の作動回数のみでCZランク抽選を行うときでも、遊技者は、リプレイDの条件装置作動時であるか否かを知り得ないので、抽選結果を推測することができない。
特に、当選番号「3」のリプレイCは、設定差を有するが、入賞したリプレイからリプレイCの条件装置の作動時であるか否かを判断できないので、設定値を推測できないようになる。
Further, in the fourth embodiment, the reel stop control is the same when the condition device of Replay C is operated and when the condition device of Replay D is operated. Therefore, Replay 05 will win regardless of which condition device of Replay is activated. Therefore, from the viewpoint of the player, it is not possible to know which replay condition device has operated only by the type of replay that has won.
In such a case, for example, even when performing the CZ rank lottery only by the number of times the condition device of Replay D is operated, the player cannot know whether or not the condition device of Replay D is being operated. Can't guess.
In particular, the replay C of the winning number “3” has a setting difference, but it is not possible to judge from the winning replay whether or not the condition device of the replay C is in operation, so that the set value cannot be estimated.
また、2BB遊技において、リプレイC及びDの条件装置の作動回数の合計値に基づいてCZランク加算抽選を実行する場合に、リプレイCの条件装置の作動回数と、リプレイDの条件装置の作動回数とで、単に合計を算出するのではなく、たとえばリプレイDの条件装置の作動回数を優遇するように合計を算出してもよい。
具体的には、リプレイCの条件装置の作動回数をx、リプレイDの条件装置の作動回数をyとしたとき、
「x+2×y」
を算出し、この値を総遊技回数として図54に示す置数でCZランク加算抽選を実行してもよい。
In the 2BB game, when the CZ rank addition lottery is executed based on the total number of times the condition devices of Replay C and D are operated, the number of operations of the condition device of Replay C and the number of operations of the condition device of Replay D are performed. Thus, instead of simply calculating the total, for example, the total may be calculated so as to give preferential treatment to the number of times of operation of the condition device of Replay D.
Specifically, when the number of operations of the condition device of Replay C is x and the number of operations of the condition device of Replay D is y,
"X+2xy"
May be calculated, and the CZ rank addition lottery may be executed with the number shown in FIG. 54 as the total number of games.
また、2BB遊技終了時にのみCZランク加算抽選を実行することに限らず、毎遊技、図54の置数表に基づきCZランク加算抽選を実行してもよい。
たとえば最初の1遊技目は、図54中、「総遊技回数1回」の置数で抽選を行い、2遊技目が実行されるときは、「総遊技回数2回」の置数で抽選を行う。そして、2BB作動終了時に、CZランク加算抽選での合計値をCZランクに設定してもよい(CZランクが「4」を超えるときは「4」に設定する。)。
また、毎遊技抽選を行う場合に、CZランク加算抽選で「1」以上が当選したとき(ATに当選したとき)は、次回遊技から、ATセット数のストック、AT遊技回数の上乗せ抽選、サブボーナス抽選、上乗せ特化ゾーンに切り替えることも可能である。
Further, the CZ rank addition lottery is not limited to be executed only at the end of the 2BB game, and the CZ rank addition lottery may be executed for each game based on the number table of FIG.
For example, in the first game, lottery is performed with the number of "total number of games once" in FIG. 54, and when the second game is executed, lottery is performed with the number of total games "2 times". To do. Then, at the end of the 2BB operation, the total value in the CZ rank addition lottery may be set to the CZ rank (when the CZ rank exceeds "4", it is set to "4").
In addition, in the case where each game lottery is performed, if "1" or more is won in the CZ rank addition lottery (when AT is won), from the next game, stock of AT set number, addition lottery of AT game number, sub-lottery, sub It is also possible to switch to the bonus lottery and additional special zones.
また、第1実施形態では、2BB遊技の終了条件は、1枚を超えるメダルの獲得に設定した。しかし、これに限らず、たとえば少なくとも複数回の小役が入賞可能となる枚数の獲得に設定してもよい。この場合、2BB遊技の総遊技回数、リプレイの連続回数、リプレイの累積回数等によって、CZランク加算抽選(ATに関する抽選)を実行することができる。
一方、第1実施形態のように、2BB遊技を1遊技で終了可能とし、少ない遊技回数で2BB遊技を終了するように設定すれば、設定判別を困難にすることができる。
In addition, in the first embodiment, the condition for ending the 2BB game is set to obtain more than one medal. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be set to obtain the number of coins in which at least a plurality of small wins can be won. In this case, the CZ rank addition lottery (lottery related to AT) can be executed based on the total number of 2BB games, the number of consecutive replays, the cumulative number of replays, and the like.
On the other hand, if it is possible to finish the 2BB game in one game and set the 2BB game to be finished with a small number of games as in the first embodiment, it is possible to make the setting determination difficult.
<イレギュラーな停止時の処理>
続いて、リール31の停止制御時に、メイン制御基板50で想定している図柄組合せが有効ラインに停止しなかったとき(イレギュラーな停止時)の処理について説明する。
メイン制御基板50のリール制御手段65は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、モータ(ステッピングモータ)32を駆動制御し、リール31を所定位置に停止させる。したがって、通常は、リール31の停止位置は、常に予め定めた位置に停止する。
しかし、たとえば第1に、リール31の停止制御の最中、たとえばストップスイッチ42の操作を検知した後、リール31を最終位置で停止させる前、具体的にはリール31を減速している最中に電断が発生すると、モータ32を駆動するための電源が供給されなくなり、リール31の停止前にモータ32への電源供給が断たれる場合がある。このような場合には、リール制御手段65により正しい位置にリール31を停止させる制御を行ったとしても、最後まで正しい停止制御ができなくなり、予め定めた位置でリール31が停止しないおそれがある。
<Irregular stop processing>
Next, the process when the symbol combination assumed in the
The reel control means 65 of the
However, for example, firstly, during stop control of the reel 31, for example, after detecting operation of the stop switch 42 and before stopping the reel 31 at the final position, specifically during deceleration of the reel 31. When the power is cut off, the power supply for driving the
また第2に、リール制御手段65は、ストップスイッチ42の操作を検知すると、2BB作動中の中リール31以外は最大移動図柄数が4図柄以内の範囲内でリール31を停止させ、2BB作動中の中リール31については最大移動図柄数が1図柄以内の範囲内でリール31を停止させる。
また、上述したように、リール31をビタ止めする場合もある。
一方、モータ32の起動時(回転開始時)や停止時に、モータ軸にはわずかの遅れや進みが生じる。この量は、パルス速度に応じて異なるが、パルス速度が速いと、モータ32がパルス速度に追従できなくなり、脱調してしまうおそれがある。これにより、予め定めた位置でリール31を停止させることができないおそれがある。
その他、モータ32やリール31の故障や不具合により、予め定めた位置でリール31が停止しないおそれがある。
Secondly, when the reel control means 65 detects the operation of the stop switch 42, the reels 31 are stopped within the range where the maximum number of moving symbols is within 4 symbols except for the medium reel 31 which is operating 2BB, and 2BB is operating. For the inner reel 31, the reel 31 is stopped within a range in which the maximum number of moving symbols is within one symbol.
In addition, as described above, the reel 31 may be stopped by the bite.
On the other hand, when the
In addition, there is a possibility that the reel 31 may not stop at a predetermined position due to a failure or malfunction of the
しかし、上記のような電断やモータ32の脱調等により、本来であれば有効ライン上に役に対応する図柄組合せが停止するところ、その図柄組合せが停止しなかった場合において、見た目上の停止位置を判別し、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかったからといって、入賞するはずであった役に対応するメダルの払出しを行わないと、遊技者に不利となる。
そこで、本実施形態では、当選役及び停止位置決定テーブル(さらにはストップスイッチ42の押し順)に基づいて、ストップスイッチ42が操作されると、その操作タイミングに対応するリール31の停止位置(図柄番号)を内部的に決定し、記憶する。ここで、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御して、決定(記憶)した位置にリール31が停止するように制御する。
そして、全リール31が停止した後に、記憶したリール31の停止位置(図柄番号)に基づいて、有効ラインに(見た目上)停止しているであろう図柄組合せ(内部的に決定した停止位置から定められる図柄組合せ)を用いて、入賞判定を行う。換言すれば、実際に停止しているリール31に基づいて図柄組合せを判断し、入賞判定を行うものではない。
そして、上記入賞判定の結果、小役が入賞する遊技では、その小役に対応するメダルの払出しを行う。また、リプレイが入賞する遊技では、再遊技の付与(自動ベット処理)を行う、さらにまた、特別役が入賞する遊技では、特別遊技の設定や特別遊技の開始処理等を行い、いずれの役も入賞しない遊技では、メダルの払出し、再遊技の付与、特別遊技の開始処理等を行わない。
However, when the symbol combination corresponding to the winning combination is normally stopped on the activated line due to the above-mentioned power failure or step out of the
Therefore, in the present embodiment, when the stop switch 42 is operated based on the winning combination and the stop position determination table (further, the pressing order of the stop switch 42), the stop position of the reel 31 corresponding to the operation timing (symbol Number) is internally determined and stored. Here, the reel control means 65 drives and controls the
Then, after all the reels 31 have stopped, based on the stored stop positions (symbol numbers) of the reels 31 that have been stored, the symbol combinations that may be (apparently) stopped on the activated line (from the internally determined stop position) The winning combination is determined by using the defined symbol combination). In other words, the symbol combination is not determined based on the reel 31 that is actually stopped, and the winning determination is not performed.
Then, in the game in which the small winning combination is won as a result of the winning determination, the medals corresponding to the small winning combination are paid out. In addition, in a game in which a replay is won, a replay is given (automatic bet processing), and in a game in which a special role is won, setting of a special game and start processing of a special game are performed, and any role is played. In a game in which no prize is won, the payout of medals, the provision of a re-game, the start processing of a special game, etc. are not performed.
たとえば、当選番号「1」に当選したときは、当該遊技ではリプレイAの条件装置が作動する。この場合、最後のストップスイッチ42が操作されたときは(リプレイ01に対応する図柄が停止可能な操作タイミングでは)、全リール31の停止後に実際に有効ライン上にリプレイ01に対応する図柄組合せが停止したか否かの判断や確認を行うことなく内部的なデータを用いて入賞判定を行う。最後のストップスイッチ42が操作されたときは、見た目上リプレイ01に対応する図柄組合せが停止していなくてもリプレイ01が入賞したものとし、全リール31の停止後に、メダルの自動投入を行うようにする。
同様に、たとえば当該遊技で当選番号「8」に当選し、当該遊技で小役A1の条件装置が作動した場合において、遊技者により「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作され、最後の右ストップスイッチ42が操作されたときは(小役01に対応する図柄が停止可能な操作タイミングでは)、全リール31の停止後に実際に有効ライン上に小役01に対応する図柄組合せが停止したか否かの判断や確認を行うことなく、内部的なデータを用いて入賞判定を行う。右ストップスイッチ42が操作されたときは、見た目上小役01に対応する図柄組合せが停止していなくても小役01が入賞したものとし、全リール31の停止後に、11枚(役物非作動時)メダルの払出しを実行する。
For example, when the winning number "1" is won, the condition device of Replay A operates in the game. In this case, when the last stop switch 42 is operated (at the operation timing at which the symbol corresponding to Replay 01 can be stopped), the symbol combination corresponding to Replay 01 is actually on the activated line after all reels 31 are stopped. The winning determination is performed using internal data without making a determination or confirmation as to whether or not the game is stopped. When the last stop switch 42 is operated, it is assumed that Replay 01 has won even if the symbol combination corresponding to apparently Replay 01 is not stopped, and after all reels 31 are stopped, medals are automatically inserted. To
Similarly, for example, when the winning number “8” is won in the game and the condition device of the small role A1 is activated in the game, the player operates the stop switch 42 in the pushing order of “left middle right”, When the last right stop switch 42 is operated (at the operation timing at which the symbol corresponding to the small winning combination 01 can be stopped), the symbol combination corresponding to the small winning combination 01 is actually on the activated line after all the reels 31 are stopped. Without determining or confirming whether or not it has stopped, the winning determination is performed using internal data. When the right stop switch 42 is operated, it is assumed that the small win 01 is won even if the symbol combination corresponding to the small win 01 is not stopped, and after the reels 31 are stopped, 11 pieces (non When activated) The payout of medals is executed.
このようにすれば、イレギュラーな停止が生じても、遊技者に不利益を与えることなく、入賞するはずである役に対応するメダルの払出しや、メダルの自動投入(リプレイ作動時)を実行することができ、遊技を円滑に行うことができる。
また、当該遊技でたとえば1BBに当選し、当該遊技で1BBが入賞可能であり、かつ、遊技者により当選した1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、最後のストップスイッチ42が操作されたときに、全リール31の停止後に実際に有効ライン上に1BBに対応する図柄組合せが停止したか否かの判断や確認を行うことなく、内部的なデータを用いて入賞判定を行う。最後のストップスイッチ42が操作されたときに、見た目上1BBに対応する図柄組合せが停止していなくても1BBが入賞したものとし、全リール31の停止後に、1BBを作動させる。
また、たとえば当選番号「17」に当選した遊技において、小役15又は16に対応するいずれの図柄組合せも停止させることができない操作タイミングで最後のストップスイッチ42が操作されたとき(換言すれば、小役15や16が非入賞となる操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたとき)は、全リール31の停止後に実際に小役15又は16に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとしても、いずれの役も入賞していないものとし、メダルの払出しを実行しない。
なお、以上は、最後の停止操作(第三停止操作)を例に説明したが、第一停止操作や第二停止操作の際にイレギュラーな停止が生じても、上記と同様に、見た目上ではなく、内部的なデータに基づいて入賞判定を行う。
By doing this, even if an irregular stop occurs, payout of medals corresponding to the winning combination and automatic insertion of medals (during replay operation) will be carried out without any disadvantage to the player. The game can be played smoothly.
In addition, for example, when the player wins 1BB in the game, 1BB can be won in the game, and the stop switch 42 is operated at the timing when the symbol combination corresponding to 1BB won by the player stops on the activated line. When the last stop switch 42 is operated, the internal operation is performed without determining or confirming whether or not the symbol combination corresponding to 1BB actually stops on the activated line after stopping all reels 31. The winning judgment is made using the data. When the final stop switch 42 is operated, it is assumed that 1BB is won even if the symbol combination corresponding to the appearance 1BB is not stopped, and 1BB is operated after all reels 31 are stopped.
Further, for example, in the game in which the winning number “17” is won, when the last stop switch 42 is operated at an operation timing in which any symbol combination corresponding to the small winning
In the above, the last stop operation (third stop operation) has been described as an example. However, even if an irregular stop occurs during the first stop operation or the second stop operation, the appearance is similar to the above. Instead, the winning determination is made based on internal data.
また、内部的なデータに基づいて入賞判定を行った結果、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したと判断したときは、全リール31の停止後に、役の入賞演出(演出ランプ21による入賞時の点灯、スピーカ22からの入賞音や払出し音、画像表示装置23による入賞演出等)を実行することで、イレギュラーが生じて役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかった場合であっても、演出により、内部的には入賞が成立したことを遊技者に知らせることができる。
さらにまた、役物作動時の最終遊技では、フリーズ演出(一定時間、操作スイッチの操作を受け付けない状態とすること)や役物作動の終了を知らせる演出を実行することで、イレギュラーが生じて役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかった場合であっても、遊技者に役物作動の終了を知らせることができる。
Further, as a result of the winning determination based on the internal data, when it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the activated line, after all reels 31 have stopped, the winning effect of the winning combination (by the effect lamp 21) By performing lighting at the time of winning, winning sound and payout sound from the
Furthermore, in the final game when the accessory is operated, by performing a freezing effect (keeping the operation switch operation not accepted for a certain time) or an effect that notifies the end of the accessory operation, irregularity occurs. Even when the symbol combination corresponding to the winning combination does not stop on the activated line, the player can be notified of the end of the winning object operation.
さらに、当該遊技でリプレイに当選していない遊技では、当該遊技の終了後、3ベットスイッチ(マックスベットスイッチ)40bを点灯させるようにしてもよい。たとえば、当該遊技でリプレイに当選していないが、上述したようなイレギュラーが発生し、リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止してしまった場合であっても、3ベットスイッチ(マックスベットスイッチ)40bを点灯させることで、ベットが可能であること、すなわち当該遊技では自動ベットされないこと(リプレイの入賞ではないこと)を遊技者に知らせることができる。 Further, in a game in which the replay is not won in the game, the 3 bet switch (max bet switch) 40b may be turned on after the game is finished. For example, even if you have not won the replay in the game, even if the irregularities as described above occur and the symbol combination corresponding to the replay is stopped on the activated line, the 3 bet switch (max bet By illuminating the switch 40b, it is possible to inform the player that betting is possible, that is, automatic betting is not performed in the game (not a replay prize).
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、メイン遊技状態14又は15の終了後、1遊技を実行するメイン遊技状態12に移行し、このメイン遊技状態12において、メイン遊技状態2(又は16)のセットや、状態管理カウンタ「40」のセット等を実行した(図47のバトル終了処理)。
しかし、これに限らず、メイン遊技状態14や15の最終遊技の全停止処理として、これらの処理を実行し、メイン遊技状態12を設けることなく、メイン遊技状態14又は15から、直接、メイン遊技状態2又は16に移行するようにしてもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described contents, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the present embodiment, after the
However, without being limited to this, these processes are executed as all the final game stop processes of the main game states 14 and 15, and the
ただし、メイン遊技状態12を設ければ、このメイン遊技状態12の遊技中に、AT導入演出や、AT開始演出を出力することができる。
なお、第1実施形態のようにメイン遊技状態12を設けるときは、1遊技に限らず、メイン遊技状態12において複数回の遊技を実行してもよい。
なお、メイン遊技状態14や15の開始時に、メイン遊技状態12やその後に移行するメイン遊技状態2又は16に関する処理を実行可能であるときは、メイン遊技状態14や15の開始時に当該処理を実行してもよい。
However, if the
When the
When the process relating to the
(2)図45の継続抽選処理において、設定差を有さない条件装置の作動時のみ、比較値Aに対応する個別継続抽選を実行した。しかし、これに限らず、設定差を有する条件装置の作動時も含めて比較値Aに対応する個別継続抽選を実行してもよい。この場合には、図45中、ステップS341をなくすとともに、たとえば設定差を有する条件装置の作動時は、100%の確率で「比較値A=0」(すなわち、設定差を有する条件装置の作動時は、置数「0」)となる個別継続抽選を実行することが挙げられる。このようにすれば、設定差なしの条件装置の作動時であるか否かの判断処理をなくすことができるので、処理負担の軽減を図ることができる。 (2) In the continuous lottery process of FIG. 45, the individual continuous lottery corresponding to the comparison value A is executed only when the condition device having no setting difference is operated. However, the present invention is not limited to this, and the individual continuous lottery corresponding to the comparison value A may be executed even when the condition device having the setting difference is operated. In this case, in FIG. 45, step S341 is omitted, and, for example, when the condition device having the setting difference is operated, there is a 100% probability that “comparison value A=0” (that is, the operation of the condition device having the setting difference). At times, it is possible to carry out an individual continuous lottery in which the entered number is “0”). By doing so, it is possible to eliminate the process of determining whether or not the condition device is operating with no setting difference, so that it is possible to reduce the processing load.
第2実施形態においても同様に、設定差を有する条件装置の作動時も含めて継続抽選を実行してもよい(図52のステップS382の判断をなくす。)。
また、設定差を有する条件装置の作動時も個別継続抽選を実行する場合には、設定差を有さない条件装置の作動時よりも有利な個別継続抽選を行うこと、あるいはその逆に、設定差を有さない条件装置の作動時よりも不利な個別継続抽選を行うことのいずれでもよい。
Similarly in the second embodiment, the continuous lottery may be executed even when the condition device having the setting difference is operated (the judgment in step S382 of FIG. 52 is eliminated).
Further, when the individual continuous lottery is executed even when the condition device having the setting difference is operated, the individual continuous lottery which is more advantageous than the operation of the condition device having no setting difference is performed, or vice versa. It is possible to perform the individual continuous lottery, which is more disadvantageous than when the condition device having no difference is operated.
(3)図45において、比較値Aに対応する個別継続抽選は、設定差を有さないすべての条件装置の作動時に実行してもよく、あるいは、設定差を有さない一部の条件装置の作動時に実行してもよい。 (3) In FIG. 45, the individual continuous lottery corresponding to the comparison value A may be executed when all the condition devices having no setting difference are activated, or some condition devices having no setting difference. May be executed at the time of the operation of.
(4)図45において、ステップS347〜S349では、比較値Aと比較値Bとを対比し、大きい方を継続抽選結果として記憶した。しかし、これに限らず、「比較値A+比較値B」を算出し、当該値を継続抽選結果とすることも可能である。
また、図45の継続抽選処理では、比較値A及び比較値Bのうち、大きい値の方を継続抽選結果としたが、これに限らず、小さい値の方を参照し、継続抽選結果を決定してもよい。
さらにまた、最初の継続抽選(第1実施形態では個別継続抽選)で遊技者に極めて有利な結果が得られた場合には、それ以降の継続抽選を実行しないようにしてもよい。
さらに、第1実施形態では、比較値Aと比較値Bとを求めるために、2回の抽選を行ったが、これに限らず、3回以上の継続抽選を実行し、比較値A、比較値B、比較値C、・・を求め、最も有利な結果を採用してもよい。
(4) In FIG. 45, in steps S347 to S349, the comparison value A and the comparison value B are compared, and the larger one is stored as the continuous lottery result. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to calculate “comparison value A+comparison value B” and use that value as the continuous lottery result.
Further, in the continuous lottery process of FIG. 45, the larger one of the comparison value A and the comparison value B is set as the continuous lottery result, but the present invention is not limited to this, and the smaller one is referred to to determine the continuous lottery result. You may.
Furthermore, if a very advantageous result is obtained for the player in the first continuous lottery (individual continuous lottery in the first embodiment), subsequent continuous lottery may not be executed.
Further, in the first embodiment, the lottery is performed twice in order to obtain the comparison value A and the comparison value B, but the present invention is not limited to this, and continuous lottery is performed three times or more to compare the comparison value A and the comparison value. The value B, the comparison value C,... Are obtained, and the most advantageous result may be adopted.
(5)図45の継続抽選処理では、「0=非継続」、「1=継続」の2択とした。しかし、これに限らず、継続抽選結果をたとえばCZランクのように「0」〜「4」とし、値が大きい程、より有利となるように設定してもよい。「より有利」としては、たとえば、次回の1セットAT中では遊技回数の上乗せがしやすくなること、次回又は次回以降の継続抽選において、有利な条件で継続抽選を受けることができること、次回又は次回以降の継続について、抽選を行うことなく無条件で継続になること(又は、当選確率100%の継続抽選を実行すること)等が挙げられる。 (5) In the continuous lottery process of FIG. 45, there are two choices, “0=non-continuous” and “1=continuous”. However, the present invention is not limited to this, and the continuous lottery result may be set to “0” to “4” like a CZ rank, and the larger the value, the more advantageous it may be set. As "more advantageous", for example, it is easy to add the number of games in the next set AT, that the continuous lottery can be taken under advantageous conditions in the next or subsequent continuous lottery, next time or next time Regarding the subsequent continuation, it is possible to continue unconditionally without performing a lottery (or to execute a continuous lottery with a winning probability of 100%).
(6)図45の個別継続抽選と共通継続抽選との2段階抽選は、ATの継続抽選に限ることなく、たとえばATの遊技回数の上乗せ抽選、AT遊技回数の上乗せを毎遊技実行する上乗せ特化ゾーン、CZランク抽選、CZランク加算抽選、上限ランク抽選、前兆カウンタ抽選、前兆補正抽選、その他モード抽選、演出内容抽選等、種々の抽選で使用することが可能である。
演出の抽選で用いる場合には、たとえば条件装置に基づく抽選(個別抽選)を敵キャラクタの攻撃内容の抽選に用い、共通抽選を味方キャラクタの攻撃内容の抽選に用いることが挙げられる。また、条件装置に基づく抽選を攻撃終了抽選に用い、共通抽選を味方キャラクタ敗退時の復活抽選に用いること等が挙げられる。
(6) The two-stage lottery of the individual continuous lottery and the common continuous lottery in FIG. 45 is not limited to the continuous lottery of the AT, for example, the lottery lottery of the AT game number and the extra lottery of adding the AT game number of times to each game. It can be used in various kinds of lottery, such as an erasing zone, a CZ rank lottery, a CZ rank addition lottery, an upper limit rank lottery, a precursor counter lottery, a precursor correction lottery, other mode lottery, and an effect content lottery.
When used in a lottery for production, for example, a lottery (individual lottery) based on a condition device is used for lottery of attack contents of an enemy character, and a common lottery is used for lottery of attack contents of an ally character. Further, it is possible to use a lottery based on a condition device for an attack end lottery, and a common lottery for a resurrection lottery when a teammate character is defeated.
(7)第2実施形態(図52)において、たとえば通常遊技中に相当する非RTやRT1では有利な抽選番号である抽選番号2を選択し、RT2(増加RT)では、抽選番号2よりも不利な抽選番号(たとえば抽選番号1)を選択してもよい。
このようにすれば、AT中に、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスによってRT2からRT1に転落させてしまった場合でも、出玉が不利にならないように補填することができる。
(7) In the second embodiment (FIG. 52), for example, a
By doing so, even if the player falls from RT2 to RT1 due to an operation error of the stop switch 42 by the player during AT, it is possible to compensate the payout so as not to be disadvantageous.
(8)本実施形態では、メイン遊技状態2のスタート時処理(図33)において、1セットAT終了時(状態管理カウンタ「0」時)に継続抽選処理(図45)を実行した。しかし、継続抽選処理は、これに限らず、有利区間中(たとえばメイン遊技状態14や15)であれば、いつ実行してもよく、メイン遊技状態2でも毎遊技実行してもよい。
また、継続抽選処理は、条件装置に基づく個別継続抽選と、条件装置に基づかない共通抽選処理とを実行した。
ここで、条件装置に基づかない共通抽選処理は、一律に実行するのではなく、たとえば遊技状態(RT、メイン遊技状態、役物作動中の有無、AT抽選の確率状態(たとえば高確率)等)に応じて、異なる抽選を実行してもよい。あるいは、ATに関する変数(CZランク(ATレベルや継続率)、AT中に更新されるポイント、パラメータ、遊技回数等に応じて異なる抽選を実行してもよい。さらに、メイン遊技状態とATに関する変数との双方に基づいて、それぞれ異なる共通継続抽選を実行してもよい。
(8) In this embodiment, the continuous lottery process (FIG. 45) is executed at the end of one set AT (when the state management counter is “0”) in the start process (FIG. 33) of the
In the continuous lottery process, the individual continuous lottery process based on the condition device and the common lottery process not based on the condition device are executed.
Here, the common lottery process not based on the condition device is not uniformly executed, but for example, the game state (RT, main game state, presence/absence of working of accessory, AT lottery probability state (eg, high probability), etc.) Different lottery may be executed according to Alternatively, a different lottery may be executed depending on variables relating to AT (CZ rank (AT level or continuation rate), points updated during AT, parameters, number of games, etc. Furthermore, variables relating to main game state and AT Different common continuous lottery may be executed based on both of the above.
(9)図48及び図49において、エンディング演出の出力条件を満たすとき(有利区間クリアカウンタが「88」となったとき)は、エンディング演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、AT演出からエンディング演出への移行時に、エンディング準備中演出を1〜10遊技程度設けてもよい。エンディング準備中演出のときは、条件装置の作動に基づく上乗せ演出や連続演出の出力を行わない(又は制限する)。 (9) In FIGS. 48 and 49, when the output condition of the ending effect is satisfied (when the advantageous section clear counter becomes “88”), the ending effect is output. However, the present invention is not limited to this, and during the transition from the AT effect to the ending effect, the ending preparation effect may be provided for about 1 to 10 games. In the case of the ending preparation effect, the output of the additional effect or the continuous effect based on the operation of the condition device is not output (or limited).
(10)第1実施形態では、2BB遊技中にリプレイ(リプレイC及びD)を抽選したが、これに限らず、2BB遊技中はリプレイを抽選しないようにしてもよい。
第3実施形態においても、2BB遊技中にリプレイを抽選するか否かは任意である。
第3実施形態においても第1実施形態と同様のリプレイ(リプレイC及びD)の抽選を実行するときは、リプレイC又はDの条件装置作動時には、「PB=1」でリプレイ05を入賞させることができる。
また、第1又は第3実施形態において、2BB遊技中にリプレイを抽選し、リプレイに当選したときは、当選したリプレイを入賞させずにいずれかの小役が入賞するようにしてもよい。
(10) In the first embodiment, replays (replays C and D) are drawn during the 2BB game, but the present invention is not limited to this, and replays may not be drawn during the 2BB game.
Also in the third embodiment, it is arbitrary whether or not the replay is drawn during the 2BB game.
Also in the third embodiment, when the same replay (replay C and D) lottery as in the first embodiment is executed, when the condition device of the replay C or D is operated, the replay 05 is won with “PB=1”. You can
In addition, in the first or third embodiment, when a replay is drawn during a 2BB game and a replay is won, one of the small wins may be won without winning the replay that was won.
(11)第1実施形態において、2BB作動中の入賞ALLの状況下では、13枚高目小役又は12枚安目小役が入賞するようにしたが、これらの払出し枚数は、何枚に設定してもよい。ただし、「高目小役払出し枚数>安目小役払出し枚数」とする。
また、高目小役払出し枚数は、その遊技機における小役入賞時の最大払出し枚数Xとし、安目小役払出し枚数は、「X−1」枚とするのが好ましい。ストップスイッチ42の操作タイミング及び/又は押し順により、安目小役が入賞したときでも、遊技者の損失を最小限に設定することができるからである。
(11) In the first embodiment, under the condition of the winning ALL during the operation of 2BB, the 13-higher small win or the 12-low cheap win is made to win, but how many payouts can be made? You may set it. However, "the number of paid-out small winning roles> the number of paid-out small winning roles".
Also, it is preferable that the number of paid-out small winning combinations is the maximum payout number X when winning a small winning combination in the gaming machine, and the number of paid-out small winning combinations is "X-1". This is because the operating loss and/or the pressing order of the stop switch 42 can minimize the loss of the player even when the small winning combination wins.
(12)第3実施形態では、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、小役01及び02の払出し枚数をいずれも13枚に設定した。しかし、これに限らず、小役01を13枚に設定し、小役02を12枚に設定することも可能である。その逆に、小役01を12枚に設定し、小役02を13枚に設定することも可能である。
また、第3実施形態のようにどの押し順でも小役をとりこぼす場合を有するように設定してもよいが、たとえば特定押し順では「PB=1」で小役が入賞し、前記特定押し順以外の押し順では小役が「PB≠1」となるように設定してもよい。
(12) In the third embodiment, the payout number for each of the small winning combinations 01 and 02 is set to 13 under the condition of winning ALL during 2BB operation. However, without being limited to this, it is possible to set the small winning combination 01 to 13 and the small winning combination 02 to 12. Conversely, it is possible to set the small winning combination 01 to 12 and the small winning combination 02 to 13.
Further, as in the third embodiment, it may be set such that the small winning combination may be missed in any pressing order. The small winning combination may be set to be "PB≠1" in a pushing order other than the order.
さらにまた、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、「PB≠1」の図柄組合せを設けるときは、一部のリール31のみを「PB≠1」の図柄配列及び移動図柄数に設定する方法と、すべてのリール31を「PB≠1」の図柄配列及び移動図柄数に設定する方法とが挙げられる。すべてのリール31を「PB≠1」に設定すれば、どの押し順でストップスイッチ42を操作しても、小役をとりこぼす場合を設けることができる。 Furthermore, when a symbol combination of "PB≠1" is provided under the condition of winning ALL during the operation of 2BB, only a part of the reels 31 is set to the symbol arrangement and the number of moving symbols of "PB≠1". And a method of setting all the reels 31 to the symbol arrangement and the number of movement symbols of “PB≠1”. If all the reels 31 are set to “PB≠1”, it is possible to provide a case where the small win is missed regardless of the pressing order of the stop switch 42.
(13)第1実施形態では、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、高目小役及び安目小役の図柄組合せは、それぞれ複数種類設けた。しかし、これに限らず、高目小役又は安目小役の少なくとも一方の図柄組合せを1種類としてもよい。
同様に、第3実施形態では、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、小役02の図柄組合せは1種類とした。しかし、これに限らず、小役02の図柄組合せを複数種類設けてもよい。小役02の図柄組合せを複数種類設ければ、停止出目のバリエーションを増やすことができる。
(13) In the first embodiment, a plurality of types of symbol combinations of the small eye winning combination and the small eye winning combination are provided under the condition of the winning ALL during the 2BB operation. However, the present invention is not limited to this, and at least one symbol combination of the high eye small win and the low eye small win may be one type.
Similarly, in the third embodiment, under the condition of winning ALL during the operation of 2BB, the symbol combination of the small combination 02 is one type. However, the invention is not limited to this, and a plurality of types of symbol combinations of the small winning combination 02 may be provided. By providing a plurality of types of symbol combinations of the small winning combination 02, it is possible to increase the variation of the stop appearance.
ここで、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、高目小役、安目小役、とりこぼしの可能性を有する小役の図柄組合せを1種類とすれば、これらの小役に対応する図柄組合せを構成する図柄を引込み制御されていることを遊技者が認識しやすくなる。
一方、高目小役、安目小役、とりこぼしの可能性を有する小役の図柄組合せを複数種類とすれば、これらの小役に対応する図柄組合せを構成する図柄を引込み制御されていることを遊技者が認識しにくくなり、遊技者の知識に基づく技術介入性を高くすることができる。すなわち、2BB作動中の入賞ALLの状況下において、入賞可能な小役の図柄組合せを1種類としても複数種類としても、それぞれにメリットを有する。
Here, in the situation of winning ALL during the operation of 2BB, if there is one kind of symbol combination of a small win, a small win, and a small win that may be missed, these small wins are dealt with. It becomes easier for the player to recognize that the symbols forming the symbol combination are controlled to be drawn.
On the other hand, if there are multiple types of symbol combinations for high win small wins, low win small wins, and small wins that have the possibility of being missed, the symbols that form the pattern combinations corresponding to these small wins are drawn in and controlled. This makes it difficult for the player to recognize that, and the technical intervention based on the knowledge of the player can be enhanced. That is, in the situation of the winning ALL during the operation of 2BB, there is a merit in each of whether there is one kind or a plurality of kinds of small winning symbol combinations.
(14)本実施形態において、2BB作動中は、規定数(メダル投入枚数)を2枚に設定した。ここで、規定数を3枚に設定すると、小役のとりこぼし時に遊技者が受ける不利益が大きくなるので、第1実施形態のように、高目小役又は安目小役のいずれかを入賞可能とし、とりこぼしがないように設定することが挙げられる。なお、2BB作動中の規定数を3枚に設定し、とりこぼしを有するように設定すれば、より技術介入性の高い遊技機にすることができる。
一方、2BB作動中において、小役のとりこぼしを有するように設定した場合において、規定数を1枚に設定すれば、たとえ小役をとりこぼしたとしても、遊技者の受ける不利益を最小限にすることができる。
(14) In the present embodiment, the specified number (the number of inserted medals) is set to 2 during 2BB operation. Here, if the specified number is set to three, the disadvantage to the player at the time of missing the small winning becomes large, so that either the high winning or the low winning is selected as in the first embodiment. It is possible to set prizes so that there are no spills. By setting the specified number during 2BB operation to three and setting it to have a dropout, it is possible to make a gaming machine with a higher degree of technical intervention.
On the other hand, in the case where the small winning combination is set to be dropped during 2BB operation, if the specified number is set to one, even if the small winning set is dropped, the disadvantage to the player is minimized. Can be
(15)2BB遊技では、最大移動図柄数が4図柄(190ms以内の停止)となるリールを左及び右リール31とし、最大移動図柄数が1図柄(75ms以内の停止)となるリールを中リール31とした。ただし、これに限らず、最大移動図柄数が1図柄(75ms以内の停止)となるリールは、どのリール31でもよく、かつ、2個又は3個のリール31でもよい。
また、第1実施形態の図51の例では、押し順213で最も高目小役の入賞率が高くなり、第3実施形態の図53の例では、中第一停止で最も高目小役の入賞率が高くなるようにした。しかし、これに限らず、遊技者は、通常、左第一停止(順押し)で遊技を行うことが最も多いと考えられるので、たとえば最大移動図柄数が1図柄(75ms以内での停止)となるリールを左リール31に設定し、左第一停止時に最も高目小役の入賞率が高くなる又は最もとりこぼす確率を低くするように設定すれば、初心者であっても損をしにくい遊技機とすることができる。
(15) In the 2BB game, the reels having the maximum number of moving symbols of 4 symbols (stop within 190 ms) are left and right reels 31, and the reel having the maximum number of moving symbols of 1 symbol (stop within 75 ms) is a middle reel. It was set to 31. However, not limited to this, the reel having the maximum number of moving symbols of one symbol (stop within 75 ms) may be any reel 31, and may be two or three reels 31.
In addition, in the example of FIG. 51 of the first embodiment, the winning rate of the highest winning combination is the highest in the pressing order 213, and in the example of FIG. 53 of the third embodiment, the highest winning combination is in the middle first stop. The winning rate of is increased. However, the present invention is not limited to this, and since it is considered that the player usually plays the game with the first stop on the left (forward push), the maximum number of moving symbols is 1 symbol (stop within 75 ms), for example. If you set the reel to become the left reel 31 and set the highest winning rate of the highest winning combination at the first left stop to be the lowest or the probability of missing the highest, the game that is difficult for beginners to lose It can be a machine.
(16)本実施形態では、設定差を有する1BBを1BBA(1種類)とし、設定差を有さない1BBを1BBB及び1BBC(2種類)とした。しかし、これに限らず、設定差を有する1BBを複数種類設けてもよく、また、設定差を有さない1BBを1種類としてもよい。
同様に、本実施形態では、設定差を有さない2BBを3種類設けたが、これに限らず、1種類としてもよい。さらに、設定差を有する2BBを、1種類又は2種類以上設けてもよい。
(16) In the present embodiment, 1BB having a setting difference is 1BBA (one type), and 1BB having no setting difference is 1BBB and 1BBC (two types). However, the present invention is not limited to this, a plurality of types of 1BB having a setting difference may be provided, and one type of 1BB having no setting difference may be one type.
Similarly, in the present embodiment, three types of 2BB having no setting difference are provided, but the present invention is not limited to this and may be one type. Further, one type or two or more types of 2BB having a setting difference may be provided.
(17)本実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、図1中、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすることが可能となる。また、メダル投入口43やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、貯留数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
(18)本実施形態で示したカウンタ値や置数等は、一例にすぎず、これに限定されるものではない。
(17) In the present embodiment, a slot machine is given as an example of one of the gaming machines, but it can also be applied to, for example, a casino machine or an enclosed gaming machine (medalless gaming machine).
Here, the enclosed game machine (medalless game machine) can eliminate the medal payout device (a unit including the
(18) The counter value, the numerical value, and the like shown in the present embodiment are merely examples, and the present invention is not limited to these.
<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜10を挙げることができ、それぞれ、各当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、本明細書に記載した発明は、当初発明1〜10に限ることを意味するものではない。
<Appendix>
The inventions (original inventions) described in the initial description of the present application include, for example, the following
1.当初発明1
(a)当初発明1が解決しようとする課題
当初発明は、設定差を有する特別役に当選したときでも、報知遊技(AT)に関する処理を実行可能とする遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、設定差を有する(少なくとも1つの設定値での当選確率が他の少なくとも1つの設定値の当選確率と異なる)特別役に当選したときは、その特別役の当選に基づき、有利区間に移行させることができない。このため、その特別役の当選によってATに関する抽選等を実行することができない(たとえば、特許第6112524号公報の図17及び図18参照)。
上記のように、従来の遊技機では、設定差を有する特別役に当選したときは有利区間及びATを付与できないので、設定差を有する特別役に当選したときは、遊技者を落胆させてしまうという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、設定差を有する特別役に当選したときでも、遊技者に利益を付与可能とすることである。
1.
(A) Problem to be Solved by
In a conventional gaming machine, when a special winning combination having a setting difference (the winning probability of at least one setting value is different from the winning probability of at least one other setting value) is won, based on the winning of the special winning combination, It is not possible to shift to the advantageous section. Therefore, a lottery or the like relating to the AT cannot be executed by winning the special combination (see, for example, FIGS. 17 and 18 of Japanese Patent No. 6112524).
As described above, in the conventional gaming machine, when the special combination having the setting difference is won, the advantageous section and the AT cannot be given, so when the special combination having the setting difference is won, the player is discouraged. There is a problem.
Initially, the problem to be solved by the invention is to make it possible to give a profit to a player even when a special part having a setting difference is won.
(b)当初発明1の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、
特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含む役の抽選を実行可能とし(役抽選手段61)、
特別役として、少なくとも、すべての設定値で当選確率が同一である第1特別役(1BBB、1BBC)と、少なくとも一部の設定値で当選確率が異なる第2特別役(1BBA)とを有し、
第1特別役が入賞し、特別遊技(1BBB遊技又は1BBC遊技)に移行したときは、その特別遊技では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ(42)の操作情報(正解押し順)を報知する報知遊技(AT)に関する処理(図37のステップS421における上乗せ抽選処理等)を実行可能とし、
第2特別役が入賞し、特別遊技(1BBA遊技)に移行したときは、その特別遊技では、前記報知遊技に関する処理を実行せず、
遊技区間として、報知遊技を実行できない通常区間(非有利区間)と、報知遊技を実行できる有利区間とを有し、
有利区間中に第1特別役が入賞し、特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後に、所定の処理(メイン遊技状態12における処理)を実行可能とし、
有利区間中に第2特別役が入賞し、特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後に、前記所定の処理を実行可能とし、
前記所定の処理では、報知遊技に関する特定の処理(メイン遊技状態2又は16を設定し、かつ状態管理カウンタ「40」を設定する処理。図41、及び図47のステップS363、S364、ステップS365。)を実行する
ことを特徴とする。
(B) Means for solving the problem of
The original invention was
It is possible to execute a lottery of a combination including a special combination (1BB) for shifting to a special game (1BB game) (a combination lottery means 61),
As the special combination, at least a first special combination (1BBB, 1BBC) having the same winning probability in all set values and a second special combination (1BBA) having different winning probability in at least some of the setting values ,
When the first special combination wins and shifts to a special game (1BBB game or 1BBC game), in the special game, the operation information (correct answer pressing order) of the stop switch (42) which is advantageous to the player is notified. It is possible to execute processing relating to the information game (AT) (additional lottery processing in step S421 in FIG. 37),
When the second special combination wins and shifts to the special game (1BBA game), the special game does not execute the process related to the notification game,
As the game section, there are a normal section (non-advantageous section) in which the information game cannot be executed, and an advantageous section in which the information game can be executed.
When the first special combination is won in the advantageous section and the special game is started, a predetermined process (process in the main game state 12) can be executed after the special game is finished,
When the second special prize is won in the advantageous section and the special game is started, the predetermined process can be executed after the special game is finished,
In the predetermined process, a specific process related to the notification game (a process of setting the
(c)当初発明1の効果
当初発明によれば、有利区間中では、第1特別役及び第2特別役のいずれに当選したときであっても、その特別遊技の終了後に所定の処理を実行可能とし、その所定の処理では、報知遊技に関する特定の処理を実行するので、設定差を有する第2特別役に当選したときであっても、所定の処理及び特定の処理を通じて、遊技者に利益を付与することが可能となる。
(C) Effect of the first invention According to the first invention, in the advantageous zone, regardless of whether the first special combination or the second special combination is won, a predetermined process is executed after the special game ends. Since it is possible and in the predetermined process, a specific process relating to the notification game is executed, even if the second special winning combination having a setting difference is won, the player can benefit through the predetermined process and the specific process. Can be given.
2.当初発明2
(a)当初発明2が解決しようとする課題
当初発明は、設定差を有する特別役に当選したときでも、報知遊技(AT)に関する処理を実行可能とする遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、設定差を有する(少なくとも1つの設定値での当選確率が他の少なくとも1つの設定値の当選確率と異なる)特別役に当選したときは、その特別役の当選に基づき、有利区間に移行させることができない。このため、その特別役の当選によってATに関する抽選等を実行することができない(たとえば、特許第6112524号公報の図17及び図18参照)。
従来の遊技機では、設定差を有する役の当選に基づいて有利区間及びATを付与できないので、設定差を有する役(たとえばレア小役)に当選しても、有利区間及びATの付与に関して遊技者に期待を与えることができないという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、設定差を有する役の当選時であっても、遊技者に利益を付与可能とすることである。
2.
(A) Problem to be Solved by
In a conventional gaming machine, when a special winning combination having a setting difference (the winning probability of at least one setting value is different from the winning probability of at least one other setting value) is won, based on the winning of the special winning combination, It is not possible to shift to the advantageous section. Therefore, a lottery or the like relating to the AT cannot be executed by winning the special combination (see, for example, FIGS. 17 and 18 of Japanese Patent No. 6112524).
In the conventional gaming machine, the advantageous section and the AT cannot be given based on the winning of the winning combination having the setting difference. Therefore, even if the winning combination having the setting difference (for example, a rare small winning combination) is won, the advantageous section and the AT are given. There is a problem that people cannot expect.
Initially, the problem to be solved by the invention is to make it possible to give a profit to a player even when a winning combination having a setting difference is won.
(b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
遊技者にとって有利となるストップスイッチ(42)の操作情報(正解押し順)を報知する報知遊技(AT)を実行する報知遊技実行手段と
を備え、
所定の遊技(継続抽選処理を実行する遊技)で、前記役抽選手段の抽選結果に基づく第1の抽選(個別継続抽選)と、前記役抽選手段の抽選結果に基づかない第2の抽選(共通継続抽選)とを実行可能とし、
第1の抽選の結果(比較値A)と第2の抽選の結果(比較値B)とのうち、いずれか一方の抽選の結果に基づいて、報知遊技に関する所定の判定(ATの継続抽選に当選したか否かの判定。図33のステップS196。)を行う
ことを特徴とする。
(B) Means for solving the problem of the first invention 2 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The original invention was
Role lottery means (61) for performing lottery of roles,
And a notification game execution means for executing a notification game (AT) for notifying the operation information (correct answer pressing order) of the stop switch (42) which is advantageous to the player,
In a predetermined game (game in which a continuous lottery process is executed), a first lottery (individual continuous lottery) based on the lottery result of the role lottery means and a second lottery (common to the lottery result of the role lottery means) Continuous lottery) and
Based on the result of either one of the result of the first lottery (comparison value A) and the result of the second lottery (comparison value B), a predetermined determination regarding the notification game (for continuous lottery of AT) It is characterized in that it is judged whether or not the player has won. Step S196 in FIG.
(c)当初発明2の効果
当初発明によれば、たとえば役抽選手段の抽選結果が非当選である場合であっても、報知遊技に関する所定の判定において有利な結論を期待することができる。また、役抽選手段の抽選結果が有利な抽選結果である場合も、前記判定で有利な結論を期待することができる。
(C) Effect of
3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明2と同じ。
(b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
遊技者にとって有利となるストップスイッチ(42)の操作情報(正解押し順)を報知する報知遊技(AT)を実行するか否かを抽選する報知遊技抽選手段と
を備え、
前記報知遊技抽選手段は、
前記役抽選手段の抽選結果に基づく第1の抽選と、遊技状態(RT、メイン遊技状態、総遊技回数等)に基づく第2の抽選とを実行可能とし、
第1の抽選の結果と第2の抽選の結果とを対比し、所定の条件に基づいて一方の抽選の結果を定め、その結果に基づき、報知遊技に関する所定の処理を実行する
ことを特徴とする。
3.
(A) Problem to be solved by the
(B) Means for Solving the Problem of Original Invention 3 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The original invention was
Role lottery means (61) for performing lottery of roles,
And a notification game lottery means for selecting whether or not to execute the notification game (AT) for notifying the operation information (correct answer pressing order) of the stop switch (42) which is advantageous to the player
The information game lottery means,
A first lottery based on a lottery result of the role lottery means and a second lottery based on a game state (RT, main game state, total number of games, etc.) can be executed.
The first lottery result is compared with the second lottery result, one of the lottery results is determined based on a predetermined condition, and a predetermined process relating to the information game is executed based on the result To do.
(c)当初発明3の効果
当初発明によれば、たとえば役抽選手段の抽選結果が非当選である場合であっても、滞在する遊技状態に応じて、報知遊技に関する所定の判定において有利な結論を期待することができる。また、役抽選手段の抽選結果が有利な抽選結果である場合も、前記判定で有利な結論を期待することができる。
(C) Effect of
4.当初発明4
(a)当初発明4が解決しようとする課題
当初発明は、報知遊技を実行する前の前兆遊技の遊技回数を変動させる遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、報知遊技(AT)を実行する前の前兆遊技の遊技回数は、前兆遊技の開始時に決定されていた(たとえば、特開2017−012479号公報参照)。
前述の従来の遊技機では、前兆遊技回数が固定化されているので、前兆遊技回数の多様化や、前兆遊技の終了タイミング(報知遊技の開始タイミング)に意外性を持たせることができないという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、前兆遊技の遊技回数を変動可能とすることである。
4.
(A) Problem to be Solved by
In the conventional gaming machine, the number of times of the predictive game before executing the notification game (AT) is determined at the start of the predictive game (see, for example, JP-A-2017-012479).
In the above-mentioned conventional gaming machine, since the number of predictive games is fixed, it is not possible to diversify the number of predictive games and to give unexpectedness to the end timing of the predictive game (start timing of the notification game). There is.
Initially, the problem to be solved by the invention is to make it possible to change the number of times of a precursor game.
(b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)を備え、
前記役抽選手段で特別役(1BBB、1BBC)に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技(1BBB遊技、1BBC遊技)に移行し、
特別遊技の終了後、前兆遊技(メイン遊技状態1)を経て、遊技者にとって有利となるストップスイッチ(42)の操作情報(正解押し順)を報知する報知遊技(AT)を実行可能とし、
特別遊技中に、前記役抽選手段による抽選結果に基づいて前兆遊技の遊技回数を決定し(図35のステップS224の前兆カウンタ加算抽選1〜4)、決定した遊技回数を所定のカウンタ(状態管理カウンタ)に累積して加算可能とし、
特別遊技の終了後、前記所定のカウンタ値に対応する遊技回数の前兆遊技(メイン遊技状態0)を実行可能とし(図32のステップS181)、
前兆遊技の終了後、報知遊技の実行条件を満たしているとき(図39のステップS262で「No」時)は、報知遊技(メイン遊技状態2)を開始可能とする
ことを特徴とする。
(B) Means for solving the problem of the first invention 4 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The original invention was
A role lottery means (61) for performing a lottery of roles is provided,
When the special combination (1BBB, 1BBC) is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped, the special game (1BBB game, 1BBC game) is transferred,
After the end of the special game, through the precursor game (main game state 1), it is possible to execute the notification game (AT) for notifying the operation information (correct answer pressing order) of the stop switch (42) which is advantageous for the player,
During the special game, the number of predictive games to be played is determined based on the lottery result by the combination lottery means (precursor
After the end of the special game, the predictive game (main game state 0) of the number of games corresponding to the predetermined counter value can be executed (step S181 of FIG. 32),
After the completion of the precursor game, when the execution condition of the notification game is satisfied (“No” in step S262 of FIG. 39), the notification game (main game state 2) can be started.
(c)当初発明4の効果
当初発明によれば、特別遊技中における役抽選手段の抽選結果に応じて前兆遊技の遊技回数が変動するので、特別遊技中における役抽選手段の抽選結果を反映させた前兆遊技を実行可能となる。
(C) Effect of
5.当初発明5
(a)当初発明5が解決しようとする課題
当初発明は、有利区間の継続上限終了と特別遊技とが重なる場合において、演出を適切に出力する遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、有利区間の終了間際(継続上限遊技回数である1500遊技に近づいたとき)は、エンディング演出を出力することが知られている。さらに、エンディング演出中に特別役(1BB)に当選し、特別遊技に移行したときも、エンディング演出を継続することが知られている(たとえば、特許第6112524号公報の図70(b)参照)。
5.
(A) Problem to be Solved by
In a conventional gaming machine, it is known that an ending effect is output immediately before the end of an advantageous section (when the game reaches 1500 games, which is the upper limit number of continuous games). Furthermore, it is known that the ending effect is continued even when the special part (1BB) is won during the ending effect and the special game is started (for example, see FIG. 70(b) of Japanese Patent No. 6112524). ..
従来の遊技機のように、エンディング演出を優先して出力するときは、エンディング演出が繰り返されたり、変化の無い演出状態が続く等、演出内容が意図したものにならないおそれがある。
さらに、エンディング演出中に、特別遊技の実行に基づいて有利区間やATの遊技回数の上乗せ等に関する演出を出力すると、遊技者の誤解を招く(有利区間やATがさらに延長されると遊技者が誤解をする)おそれがあるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、有利区間の継続上限遊技回数に到達するまで有利区間を継続するときに出力可能な特定演出と、すべての設定値で当選確率が同一である第1特別役に係る特別遊技中の演出と、少なくとも一部の設定値で当選確率が異なる第2特別役に係る特別遊技中の演出とで、誤解のない演出を出力することである。
When the ending effect is preferentially output like the conventional game machine, the ending effect may be repeated or the effect state without change may continue, and the effect contents may not be what is intended.
Furthermore, during the ending production, if a production related to the addition of the advantageous section or the number of times AT is played is output based on the execution of the special game, it will be misleading to the player (if the advantageous section or the AT is further extended, There is a problem that there is a risk of misunderstanding.
Initially, the problem to be solved by the invention is a specific effect that can be output when the advantageous section is continued until the continuous upper limit number of games of the advantageous section is reached, and the first special role in which the winning probability is the same for all set values. The effect during the special game related to the above and the effect during the special game related to the second special combination having a different winning probability in at least a part of the set values are to output an effect without misunderstanding.
(b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を実行可能とし、
特別役として、少なくとも、すべての設定値で当選確率が同一である第1特別役(1BBB、1BBC)と、少なくとも一部の設定値で当選確率が異なる第2特別役(1BBA)とを有し、
第1特別役が入賞したことに基づいて特別遊技(1BBB遊技、1BBC遊技)に移行したときは、その特別遊技では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ(42)の操作情報(正解押し順)を報知する報知遊技(AT)に関する処理(図37のステップS241における上乗せ抽選)を実行可能とし、さらに、前記報知遊技に関する演出を含む第1の演出(上乗せされたか否かの演出)を出力可能とし、
第2特別役が入賞したことに基づいて特別遊技(1BBA遊技)に移行したときは、その特別遊技では、前記報知遊技に関する演出を含まない第2の演出(登場キャラクタの紹介や、ストーリー紹介等)を出力し、
遊技区間として、報知遊技を実行できない通常区間と、報知遊技を実行できる有利区間とを有し、
有利区間において所定の条件を満たしたとき(話数カウンタ=「22」到達時)は、有利区間の継続上限遊技回数(1500遊技)に到達するまで有利区間を継続可能とし、
有利区間において前記所定の条件を満たしたときは、特定演出(エンディング演出)を出力可能とし、
有利区間において前記特定演出を出力していない場合において、第1特別役が入賞したことに基づいて特別遊技に移行したときは、第1の演出(図49のパターン3におけるBB2遊技演出)を出力し、
有利区間中に第1特別役に当選し、有利区間の終了後に第1特別役が入賞したことに基づいて特別遊技に移行したときは、第2の演出(BB1遊技演出)を出力する(図49のパターン2)
ことを特徴とする。
(B) Means for solving the problem of
The first solution is
It is possible to execute a lottery of roles including special roles for shifting to special games,
As the special combination, at least a first special combination (1BBB, 1BBC) having the same winning probability in all set values and a second special combination (1BBA) having different winning probability in at least some of the setting values ,
When the special game (1BBB game, 1BBC game) shifts based on the winning of the first special role, in the special game, the operation information of the stop switch (42) which is advantageous to the player (correct answer pressing order) It is possible to execute the process related to the notification game (AT) (additional lottery in step S241 in FIG. 37) for notifying, and further output the first effect (effect of whether or not added) which includes the effect related to the notification game. age,
When the special game (1BBA game) is transferred based on the fact that the second special character has won the prize, the second game does not include the game-related game effect (introduction of the appearing character, story introduction, etc.). ) Is output,
As a game section, it has a normal section in which the information game cannot be executed and an advantageous section in which the information game can be executed.
When a predetermined condition is satisfied in the advantageous section (when the number of talks counter reaches “22”), the advantageous section can be continued until the continuous upper limit number of games (1500 games) of the advantageous section is reached,
When the predetermined condition is satisfied in the advantageous section, a specific effect (ending effect) can be output,
In the case where the specific effect is not output in the advantageous section, when the special game is started based on the winning of the first special combination, the first effect (BB2 game effect in
If the first special combination is won during the advantageous section and the special game is started based on the winning of the first special combination after the end of the advantageous section, the second effect (BB1 game effect) is output (Fig. 49 patterns 2)
It is characterized by
第2の解決手段は、
特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を実行可能とし、
特別役として、少なくとも、すべての設定値で当選確率が同一である第1特別役(1BBB、1BBC)と、少なくとも一部の設定値で当選確率が異なる第2特別役(1BBA)とを有し、
第1特別役が入賞したことに基づいて特別遊技(1BBB遊技、1BBC遊技)に移行したときは、その特別遊技では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ(42)の操作情報(正解押し順)を報知する報知遊技(AT)に関する処理(図37のステップS241における上乗せ抽選)を実行可能とし、さらに、前記報知遊技に関する演出を含む第1の演出(上乗せされたか否かの演出)を出力可能とし、
第2特別役が入賞したことに基づいて特別遊技(1BBA遊技)に移行したときは、その特別遊技では、前記報知遊技に関する演出を含まない第2の演出(登場キャラクタの紹介や、ストーリー紹介等)を出力し、
遊技区間として、報知遊技を実行できない通常区間と、報知遊技を実行できる有利区間とを有し、
有利区間において所定の条件を満たしたとき(話数カウンタ=「22」到達時)は、有利区間の継続上限遊技回数(1500遊技)に到達するまで有利区間を継続可能とし、
有利区間において前記所定の条件を満たしたときは、特定演出(エンディング演出)を出力可能とし、
有利区間において前記特定演出を出力していない場合において、第1特別役が入賞したことに基づいて特別遊技に移行したときは、第1の演出(図49のパターン3におけるBB2遊技演出)を出力し、
有利区間中に第1特別役が入賞したことに基づき特別遊技に移行し、有利区間の終了後もその特別遊技が継続するときは、有利区間中の特別遊技では前記特定演出を出力し、有利区間終了後の特別遊技では第2の演出(BB1遊技演出)を出力する(図48のパターン1)
ことを特徴とする。
The second solution is
It is possible to execute a lottery of roles including special roles for shifting to special games,
As the special combination, at least a first special combination (1BBB, 1BBC) having the same winning probability in all set values and a second special combination (1BBA) having different winning probability in at least some of the setting values ,
When the special game (1BBB game, 1BBC game) shifts based on the winning of the first special role, in the special game, the operation information of the stop switch (42) which is advantageous to the player (correct answer pressing order) It is possible to execute the process related to the notification game (AT) (additional lottery in step S241 in FIG. 37) for notifying, and further output the first effect (effect of whether or not added) which includes the effect related to the notification game. age,
When the special game (1BBA game) is transferred based on the fact that the second special character has won the prize, the second game does not include the game-related game effect (introduction of the appearing character, story introduction, etc.). ) Is output,
As a game section, it has a normal section in which the information game cannot be executed and an advantageous section in which the information game can be executed.
When a predetermined condition is satisfied in the advantageous section (when the number of talks counter reaches “22”), the advantageous section can be continued until the continuous upper limit number of games (1500 games) of the advantageous section is reached,
When the predetermined condition is satisfied in the advantageous section, a specific effect (ending effect) can be output,
In the case where the specific effect is not output in the advantageous section, when the special game is started based on the winning of the first special combination, the first effect (BB2 game effect in
When the first special combination is won during the advantageous section, the game shifts to the special game, and when the special game continues after the end of the advantageous section, the special effect is output in the special game during the advantageous section, which is advantageous. In the special game after the end of the section, the second effect (BB1 game effect) is output (
It is characterized by
(c)当初発明5の効果
当初発明によれば、有利区間中の特定演出と特別遊技中とが重なる場合においても、適切な演出を出力することができる。特に、報知遊技に関する抽選を実行しない状況下では、報知遊技に関する演出を含まない演出を出力することができる。
(C) Effect of
6.当初発明6
(a)当初発明6が解決しようとする課題
当初発明は、少なくとも1つのリールについてリールの停止時における最大移動図が数が異なるように制御される所定の遊技状態において、ストップスイッチの操作に応じて停止表示される図柄組合せが異なるようにした遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、2BB(MB)遊技中においてリプレイの抽選を実行し、リプレイの当選とストップスイッチの操作に応じて、リプレイが入賞する場合と小役が入賞する場合と有するようにした遊技機が知られている(たとえば、特許第5240949号公報参照)。
6.
(A) Problem to be solved by the first invention The first invention is to respond to the operation of the stop switch in a predetermined game state in which the maximum movement diagram of at least one reel when the reels are stopped is controlled to be different in number. The present invention relates to a gaming machine in which the symbol combinations stopped and displayed are different.
In a conventional gaming machine, a replay lottery is executed during a 2BB (MB) game, and there are a case where a replay is won and a case where a small win is won depending on a win of the replay and an operation of a stop switch. Machines are known (see, for example, Japanese Patent No. 5240949).
しかし、前述の従来の遊技機では、2BB遊技中においてリプレイに当選していない遊技では、リールの停止制御が同一であり、停止表示される図柄組合せも同一、かつ払出し枚数も同一であった。このため、2BB遊技中におけるリプレイの非当選時は、遊技者の技量が発揮できないという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、所定の遊技状態における所定の遊技(たとえば2BB遊技中の入賞ALLの状況下)において、遊技者の技術介入性を持たせることである。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the reel stop control is the same in the game that is not won in the replay during the 2BB game, the symbol combination displayed in the stop is the same, and the payout number is also the same. Therefore, there is a problem that the skill of the player cannot be exhibited when the replay is not won during the 2BB game.
Initially, the problem to be solved by the invention is to provide the player with technical intervention in a predetermined game in a predetermined game state (for example, under the condition of winning ALL during a 2BB game).
(b)当初発明6の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、
複数のリール(31)と、
前記リールごとに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチの操作を検知したときに、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段(65)と
を備え、
前記リール制御手段は、所定の遊技状態(2BB遊技中)では、前記複数のリールのうちの少なくとも1つの特定リール(中リール31)に対し、前記最大移動図柄数が前記特定リール以外のリールと異なる(特定リールは「1」、特定リール以外は「4」となる)停止制御を実行可能とし、
前記所定の遊技状態における所定の遊技(入賞ALLの状況下)において、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても、第1の払出し数(13枚)に対応する図柄組合せ1(小役01〜04)、又は第1の払出し数よりも少ない第2の払出し数(12枚)に対応する図柄組合せ2(小役05及び06)のいずれかを停止表示可能とし、
前記特定リールに対応する前記ストップスイッチを最初に操作したときに図柄組合せ1を停止表示する割合(押し順「213」のときは、「7980/8000」、押し順「231」のときは「7960/8000」)は、前記特定リール以外の所定リールに対応する前記ストップスイッチを最初に操作したときに図柄組合せ1を停止表示する割合よりも高い
ことを特徴とする。
(B) Means for solving the problem of
The original invention was
A plurality of reels (31),
A stop switch (42) provided corresponding to each reel,
Role lottery means (61) for performing lottery of roles,
And a reel control means (65) for stopping and controlling the reel within the range of the maximum number of symbols to be moved of the reel based on the lottery result of the combination lottery means when the operation of the stop switch is detected,
The reel control means, in a predetermined game state (during a 2BB game), with respect to at least one specific reel (middle reel 31) of the plurality of reels, the maximum movement symbol number is a reel other than the specific reel. Enables different stop controls (“1” for specific reels and “4” for non-specific reels),
In a predetermined game in the predetermined game state (under a winning ALL situation), whichever press order the stop switch is pressed in, the symbol combination 1() corresponding to the first payout number (13) Small winning combination 01-04) or a symbol combination 2 (small winning combinations 05 and 06) corresponding to the second payout number (12 pieces) smaller than the first payout number can be stopped and displayed.
Percentage of stop display of the
(c)当初発明6の効果
当初発明によれば、遊技者のストップスイッチの操作(押し順)に基づいて払出し枚数が異なる図柄組合せを停止可能としたので、技術介入性を持たせることができる。
また、図柄組合せ1又は図柄組合せ2を停止表示させることで、必要以上に遊技者に不利益を与えることがないようにすることができる。
(C) Effect of
Further, by stopping and displaying the
7.当初発明7
(a)当初発明7が解決しようとする課題
当初発明6と同じ。
(b)当初発明7の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、
複数のリール(31)と、
前記リールごとに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチの操作を検知したときに、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段(65)と
を備え、
前記リール制御手段は、所定の遊技状態(2BB遊技中)では、前記複数のリールのうちの少なくとも1つの特定リール(中リール31)に対し、前記最大移動図柄数が前記特定リール以外のリールと異なる(特定リールは「1」、特定リール以外は「4」となる)停止制御を実行可能とし、
前記所定の遊技状態における所定の遊技(入賞ALLの状況下)において、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても、第1の払出し数(13枚)に対応する図柄組合せ1(小役01〜04)、又は第1の払出し数よりも少ない第2の払出し数(12枚)に対応する図柄組合せ2(小役05及び06)のいずれかを停止表示可能とし、
前記特定リールに対応する前記ストップスイッチを最初に操作したときに図柄組合せ1を停止表示する割合(押し順「213」のときは、「7980/8000」、押し順「231」のときは「7960/8000」)は、前記特定リール以外のリールに対応する前記ストップスイッチを最初に操作したときに図柄組合せ1を停止表示する割合よりも高く、
図柄組合せ1が停止表示可能な状況下において、図柄組合せ1が停止表示可能なタイミングで最終停止操作されたにもかかわらず、前記リールに対する所定の回転不良により図柄組合せ1を停止表示することができないときでも、すべての前記リールの停止表示後に、第1の払出し数を払い出すように制御し、
図柄組合せ2が停止表示可能な状況下において、図柄組合せ2が停止表示可能なタイミングで最終停止操作されたにもかかわらず、前記リールに対する所定の回転不良により図柄組合せ1を停止表示することができないときでも、すべての前記リールの停止表示後に、第2の払出し数を払い出すように制御する
ことを特徴とする。
7.
(A) Problem to be solved by the
(B) Means for Solving the Problem of Original Invention 7 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The original invention was
A plurality of reels (31),
A stop switch (42) provided corresponding to each reel,
Role lottery means (61) for performing lottery of roles,
And a reel control means (65) for stopping and controlling the reel within the range of the maximum number of symbols to be moved of the reel based on the lottery result of the combination lottery means when the operation of the stop switch is detected,
The reel control means, in a predetermined game state (during a 2BB game), with respect to at least one specific reel (middle reel 31) of the plurality of reels, the maximum movement symbol number is a reel other than the specific reel. Enables different stop controls (“1” for specific reels and “4” for non-specific reels),
In a predetermined game in the predetermined game state (under a winning ALL situation), whichever press order the stop switch is pressed in, the symbol combination 1() corresponding to the first payout number (13) Small winning combination 01-04) or a symbol combination 2 (small winning combinations 05 and 06) corresponding to the second payout number (12 pieces) smaller than the first payout number can be stopped and displayed.
Percentage of stop display of the
Under the situation that the
In a situation where the
(c)当初発明7の効果
当初発明によれば、遊技者のストップスイッチの操作(押し順)に基づいて払出し枚数が異なる図柄組合せを停止可能としたので、技術介入性を持たせることができる。
また、図柄組合せ1又は図柄組合せ2を停止表示させることで、必要以上に遊技者に不利益を与えることがないようにすることができる。
さらに、いわゆるイレギュラーなリールの停止が生じたときでも、本来の正しい数の遊技媒体を払い出すことができる。
(C) Effect of
Further, by stopping and displaying the
Further, even when a so-called irregular stop of the reel occurs, the originally correct number of game media can be paid out.
8.当初発明8
(a)当初発明8が解決しようとする課題
当初発明6と同じ。
(b)当初発明8の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第3実施形態)は、
複数のリール(31)と、
前記リールごとに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチの操作を検知したときに、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段(65)と
を備え、
前記リール制御手段は、所定の遊技状態(2BB遊技中)では、前記複数のリールのうちの少なくとも1つの特定リール(中リール31)に対し、前記最大移動図柄数が前記特定リール以外のリールと異なる(特定リールは「1」、特定リール以外は「4」となる)停止制御を実行可能とし、
前記所定の遊技状態における所定の遊技(入賞ALLの状況下)において、前記ストップスイッチの押し順及び操作タイミングに応じて、第1の小役(小役01)に対応する図柄組合せ1が停止表示する場合と、第2の小役(小役02)に対応する図柄組合せ2が停止表示する場合と、いずれの役に対応する図柄組合せも停止表示しない場合とを有し、
前記特定リールに対応する前記ストップスイッチを最初に操作したときにいずれの役の図柄組合せも停止表示しない割合(375/8000)は、前記特定リール以外のリールに対応する前記ストップスイッチを最初に操作したときにいずれの役に対応する図柄組合せも停止表示しない割合よりも低い
ことを特徴とする。
8.
(A) Problem to be Solved by
(B) Means for solving the problem of the first invention 8 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The original invention (third embodiment) is
A plurality of reels (31),
A stop switch (42) provided corresponding to each reel,
Role lottery means (61) for performing lottery of roles,
And a reel control means (65) for stopping and controlling the reel within the range of the maximum number of symbols to be moved of the reel based on the lottery result of the combination lottery means when the operation of the stop switch is detected,
The reel control means, in a predetermined game state (during a 2BB game), with respect to at least one specific reel (middle reel 31) of the plurality of reels, the maximum movement symbol number is a reel other than the specific reel. Enables different stop controls (“1” for specific reels and “4” for non-specific reels),
In the predetermined game in the predetermined game state (under the condition of winning ALL), the
When the stop switch corresponding to the specific reel is first operated, the ratio (375/8000) in which no symbol combination of the winning combination is stopped and displayed is the first operation of the stop switch corresponding to the reel other than the specific reel. It is characterized in that the symbol combination corresponding to any of the winning combinations is lower than the proportion at which the stop display is not performed.
(c)当初発明8の効果
当初発明によれば、遊技者のストップスイッチの操作に基づいて、図柄組合せ1が停止する場合、図柄組合せ2が停止する場合、及びいずれの役に対応する図柄組合せも停止しない場合を設けたので、技術介入性を持たせることができる。
(C) Effect of
9.当初発明9
(a)当初発明9が解決しようとする課題
当初発明6と同じ。
(b)当初発明9の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、
当初発明(第3実施形態)は、
複数のリール(31)と、
前記リールごとに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチの操作を検知したときに、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段(65)と
を備え、
前記リール制御手段は、所定の遊技状態(2BB遊技中)では、前記複数のリールのうちの少なくとも1つの特定リール(中リール31)に対し、前記最大移動図柄数が前記特定リール以外のリールと異なる(特定リールは「1」、特定リール以外は「4」となる)停止制御を実行可能とし、
前記所定の遊技状態における所定の遊技(入賞ALLの状況下)において、前記ストップスイッチの押し順及び操作タイミングに応じて、第1の小役(小役01)に対応する図柄組合せ1が停止表示する場合と、第2の小役(小役02)に対応する図柄組合せ2が停止表示する場合と、いずれの役の図柄組合せも停止表示しない場合とを有し、
前記特定リールに対応する前記ストップスイッチを最初に操作したときにいずれの役の図柄組合せも停止表示しない割合(375/8000)は、前記特定リール以外のリールに対応する前記ストップスイッチを最初に操作したときにいずれの役の図柄組合せも停止表示しない割合よりも低く、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、図柄組合せ1が停止表示可能なタイミングで最終停止操作されたにもかかわらず、前記リールに対する所定の回転不良により図柄組合せ1を停止表示することができないときでも、すべての前記リールの停止表示後に、第1の払出し数を払い出すように制御し、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、図柄組合せ2が停止表示可能なタイミングで最終停止操作されたにもかかわらず、前記リールに対する所定の回転不良により図柄組合せ1を停止表示することができないときでも、すべての前記リールの停止表示後に、第2の払出し数を払い出すように制御し、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、いずれの役に対応する図柄組合せも停止表示しないタイミングで最終停止操作されたときは、停止表示した図柄組合せにかかわらず、払出しを行わないように制御する
ことを特徴とする。
9.
(A) Problem to be solved by
(B) Means for solving the problem of the first invention 9 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The original invention was
The original invention (third embodiment) is
A plurality of reels (31),
A stop switch (42) provided corresponding to each reel,
Role lottery means (61) for performing lottery of roles,
And a reel control means (65) for stopping and controlling the reel within the range of the maximum number of symbols to be moved of the reel based on the lottery result of the combination lottery means when the operation of the stop switch is detected,
The reel control means, in a predetermined game state (during a 2BB game), with respect to at least one specific reel (middle reel 31) of the plurality of reels, the maximum movement symbol number is a reel other than the specific reel. Enables different stop controls (“1” for specific reels and “4” for non-specific reels),
In the predetermined game in the predetermined game state (under the condition of winning ALL), the
When the stop switch corresponding to the specific reel is first operated, the ratio (375/8000) in which no symbol combination of the winning combination is stopped and displayed is the first operation of the stop switch corresponding to the reel other than the specific reel. When you do, it is lower than the percentage that the symbol combination of any combination does not stop displayed,
In the predetermined game in the predetermined game state, the
In the predetermined game in the predetermined game state, although the
In the predetermined game in the predetermined game state, when the final stop operation is performed at a timing at which no symbol combination corresponding to any combination is stopped and displayed, control is performed so that payout is not performed regardless of the symbol combination that is stopped and displayed. It is characterized by
(c)当初発明9の効果
当初発明によれば、遊技者のストップスイッチの操作に基づいて、図柄組合せ1が停止する場合、図柄組合せ2が停止する場合、及びいずれの役に対応する図柄組合せも停止しない場合を設けたので、技術介入性を持たせることができる。
さらに、いわゆるイレギュラーなリールの停止が生じたときでも、本来の正しい数の遊技媒体を払い出すことができる。
(C) Effect of
Further, even when a so-called irregular stop of the reel occurs, the originally correct number of game media can be paid out.
10.当初発明10
(a)当初発明10が解決しようとする課題
当初発明は、少なくとも1つのリールについてリールの停止時における最大移動図が数が異なるように制御される所定の遊技状態において、ストップスイッチの操作に応じて停止表示される図柄組合せが異なるようにした遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、2BB(MB)遊技中においてリプレイの抽選を実行し、リプレイの当選とストップスイッチの操作に応じて、リプレイが入賞する場合と小役が入賞する場合と有するようにした遊技機が知られている(たとえば、特許第5240949号公報参照)。
10.
(A) Problem to be Solved by
In a conventional gaming machine, a replay lottery is executed during a 2BB (MB) game, and there are a case where a replay is won and a case where a small win is won depending on a win of the replay and an operation of a stop switch. Machines are known (see, for example, Japanese Patent No. 5240949).
しかし、前述の従来の遊技機では、2BB遊技中においてリプレイが入賞すると、再遊技となり、それだけ2BB遊技が延長されるだけであった。このため、2BB遊技中において、リプレイの当選(入賞)を利用した遊技性が求められる。
当初発明が解決しようとする課題は、所定の遊技状態における所定の遊技(たとえば2BB遊技中の入賞ALLの状況下)において、リプレイの当選(入賞)を利用した遊技性を提供することである。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, if a replay wins during a 2BB game, the game is replayed, and the 2BB game is only extended accordingly. Therefore, during the 2BB game, the playability using the replay winning (winning) is required.
Initially, the problem to be solved by the invention is to provide a game property using a replay win (prize) in a predetermined game in a predetermined game state (for example, under the condition of winning ALL during a 2BB game).
(b)当初発明10の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第4実施形態)は、
複数のリール(31)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段(65)と
を備え、
前記リール制御手段は、所定の遊技状態(2BB遊技中)では、前記複数のリールのうちの少なくとも1つの特定リール(中リール31)に対し、最大移動図柄数が前記特定リール以外のリールと異なる(特定リールは「1」、特定リール以外は「4」となる)停止制御を実行可能とし、
前記役抽選手段は、前記所定の遊技状態において、所定のリプレイ(リプレイC)の抽選を行い、
前記所定の遊技状態において、前記所定のリプレイの当選確率は、少なくとも1つの設定値で異なり(図18)、
前記所定の遊技状態においてリプレイが入賞したときは、次回遊技も前記所定の遊技状態を継続し、
前記所定の遊技状態は、遊技媒体の払出し数が所定数(1枚)に到達したときに終了し、
前記所定の遊技状態における遊技回数に基づいて、特典を付与する(図54におけるCZランク加算抽選)
ことを特徴とする。
(B) Means for solving the problem of the first invention 10 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The original invention (fourth embodiment) is
A plurality of reels (31),
Role lottery means (61) for performing lottery of roles,
A reel control means (65) for stopping and controlling the reel within the range of the maximum number of moving symbols of the reel based on the lottery result of the winning combination lottery means,
The reel control means, in a predetermined game state (during a 2BB game), the maximum number of moving symbols for at least one specific reel (middle reel 31) of the plurality of reels is different from the reels other than the specific reel. Stop control can be executed (“1” for specific reels, “4” for non-specific reels),
The part lottery means performs a lottery for a predetermined replay (replay C) in the predetermined game state,
In the predetermined game state, the winning probability of the predetermined replay differs in at least one set value (FIG. 18),
When a replay is won in the predetermined game state, the next game also continues the predetermined game state,
The predetermined game state ends when the number of paid-out game media reaches a predetermined number (one),
A privilege is awarded based on the number of games played in the predetermined game state (CZ rank addition lottery in FIG. 54).
It is characterized by
(c)当初発明10の効果
当初発明によれば、設定値に応じて当選確率が異なる所定のリプレイの当選(入賞)となった遊技回数に基づいて遊技者に特典を付与するので、たとえば特典をAT当選、ATの継続、AT遊技回数の上乗せ等に設定することにより、ATに関する特典の期待値に設定値を反映させることができる。
(C) Effect of
10 スロットマシン(遊技機)
17 表示窓
21 演出ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
24 チャンスボタン
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ
35 ホッパー
36 ホッパーモータ
37 払出しセンサ
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
43a 通路センサ
44 投入センサ
45 ブロッカ
46 精算スイッチ
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
68 RT制御手段
69 有利区間制御手段
70 外部信号送信手段
71 制御コマンド送信手段
75 表示基板
76 貯留数表示LED
77 有利区間表示LED
78 獲得数表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
91 演出出力制御手段
100 外部集中端子板
200 ホールコンピュータ
10 slot machines (game machines)
17 display window 21
51 Input port 52 Output port 53 RWM
54 ROM
55 Main CPU
61 winning lottery means 62 winning flag control means 63 pushing order instruction number selecting means 64 production group number selecting means 65 reel controlling means 66 winning determination means 67 payout means 68 RT controlling means 69 advantageous zone controlling means 70 external signal transmitting means 71 control commands Transmitting means 75 Display board 76 Storage number display LED
77 Advantageous zone display LED
78 Acquisition number display LED
80 Sub control board (sub control means)
81
84 ROM
85 Sub CPU
91 production output control means 100 external centralized terminal board 200 hall computer
Claims (1)
リールごとに対応して設けられた複数のストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが停止操作されると最大移動図柄数の範囲内においてリールを停止制御するリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、所定の遊技状態では、前記複数のリールのうちの少なくとも1つの特定リールに対し、前記最大移動図柄数が前記特定リール以外のリールと異なる停止制御を実行可能とし、
前記所定の遊技状態において、規定数として遊技媒体数「X」が設定された所定の遊技において、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが最初に停止操作された場合は、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示する場合と、第2の遊技媒体数「Y−1」(「Y−1>X」。以下同じ。)を付与する図柄組合せを停止表示する場合とを有し、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、前記特定リール以外の所定リールに対応する前記ストップスイッチが最初に停止操作された場合は、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示する場合と、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示する場合とを有し、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、所定の終了条件を満たすと、フリーズ演出を実行可能とし、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが最初に停止操作された場合に第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示する割合は、前記所定リールに対応する前記ストップスイッチが最初に停止操作された場合に第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示する割合よりも高く、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示可能な状況下において、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示可能なタイミングで回転中のリールに対応する前記ストップスイッチが停止操作されたにもかかわらず、停止操作された後に該停止操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対する所定の回転不良により第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示することができないときでも第1の遊技媒体数「Y」の遊技媒体を付与可能とし、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示可能な状況下において、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示可能なタイミングで回転中のリールに対応する前記ストップスイッチが停止操作されたにもかかわらず、停止操作された後に該停止操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対する所定の回転不良により第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示することができないときでも第2の遊技媒体数「Y−1」の遊技媒体を付与可能とし、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示可能な状況下において、第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示可能なタイミングで回転中のリールに対応する前記ストップスイッチが停止操作されたにもかかわらず、停止操作された後に該停止操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対する所定の回転不良により第1の遊技媒体数「Y」を付与する図柄組合せを停止表示することができないときでも、前記所定の終了条件を満たすと、フリーズ演出を実行可能とし、
前記所定の遊技状態における前記所定の遊技において、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示可能な状況下において、第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示可能なタイミングで回転中のリールに対応する前記ストップスイッチが停止操作されたにもかかわらず、停止操作された後に該停止操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対する所定の回転不良により第2の遊技媒体数「Y−1」を付与する図柄組合せを停止表示することができないときでも、前記所定の終了条件を満たすと、フリーズ演出を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。 Multiple reels,
A plurality of stop switches provided corresponding to each reel,
Role lottery means to perform lottery of roles,
Reel control means for stopping and controlling the reel within the range of the maximum number of moving symbols when the stop switch is stopped,
Equipped with
In a predetermined game state, the reel control means makes it possible to execute stop control for at least one specific reel of the plurality of reels, in which the maximum number of moving symbols is different from that of the reels other than the specific reel.
In the predetermined gaming state, the predetermined game to game medium number "X" is set as the predetermined number, when the stop switch corresponding to the specific reel is first stop operation, the first number of game media A case where the symbol combination to which “Y” is given is stopped and displayed, and a case where the symbol combination to which the second number of game media “Y-1” (“Y-1>X”. The same applies hereinafter) is stopped and displayed. Have
In the predetermined game in the predetermined game state, when the stop switch corresponding to a predetermined reel other than the specific reel is first stopped, a symbol combination giving the first number of game media “Y” is given. There are cases of stop display and cases of stop display of a symbol combination giving the second number of game media "Y-1",
In the predetermined game in the predetermined game state, if a predetermined end condition is satisfied, a freeze effect can be executed,
In the predetermined game in the predetermined game state, when the stop switch corresponding to the specific reel is first operated to stop, the ratio of stopping and displaying the symbol combination that gives the first game medium number “Y” is , Higher than the rate of stopping and displaying the symbol combination giving the first number of game media “Y” when the stop switch corresponding to the predetermined reel is first stopped,
In the predetermined game in the predetermined game state, in a situation where the symbol combination giving the first number of game media “Y” can be stopped and displayed, the symbol combination giving the first number of game media “Y” is given. Although the stop switch corresponding to the spinning reel is stopped at the timing at which stop display is possible, the stop switch is operated and then the stop switch is operated. Even when it is not possible to stop and display the symbol combination to which the number “Y” of game media of 1 is given, it is possible to provide the game media of the number “Y” of first game media,
In the predetermined game in the predetermined game state, the second game medium number "Y-1" is given under the situation that the symbol combination giving the second game medium number "Y-1" can be stopped and displayed. Although the stop switch corresponding to the reel that is rotating at a timing at which the symbol combination can be stopped and displayed can be stopped, a predetermined operation for the reel corresponding to the stop switch after the stop operation is performed after the stop operation is performed. Even when it is not possible to stop and display the symbol combination that gives the second number of game media "Y-1" due to poor rotation, it is possible to give the second number of game media "Y-1".
In the predetermined game in the predetermined game state, in a situation where the symbol combination giving the first number of game media “Y” can be stopped and displayed, the symbol combination giving the first number of game media “Y” is given. Although the stop switch corresponding to the spinning reel is stopped at the timing at which stop display is possible, the stop switch is operated and then the stop switch is operated. Even when it is not possible to stop and display the symbol combination to which the number "Y" of the game medium is set, if the predetermined ending condition is satisfied, the freeze effect can be executed,
In the predetermined game in the predetermined game state, the second game medium number "Y-1" is given under the situation that the symbol combination giving the second game medium number "Y-1" can be stopped and displayed. Although the stop switch corresponding to the reel that is rotating at a timing at which the symbol combination can be stopped and displayed can be stopped, a predetermined operation for the reel corresponding to the stop switch that has been stopped after the stop operation has been performed Even when the symbol combination giving the second number of game media “Y-1” cannot be stopped and displayed due to rotation failure, the freeze effect can be executed if the predetermined end condition is satisfied. Amusement machine.
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