JP4966254B2 - Reel-type game machine - Google Patents

Reel-type game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4966254B2
JP4966254B2 JP2008141269A JP2008141269A JP4966254B2 JP 4966254 B2 JP4966254 B2 JP 4966254B2 JP 2008141269 A JP2008141269 A JP 2008141269A JP 2008141269 A JP2008141269 A JP 2008141269A JP 4966254 B2 JP4966254 B2 JP 4966254B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
freeze
reel
game
operation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2008141269A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009285173A (en
Inventor
祐介 近藤
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2008141269A priority Critical patent/JP4966254B2/en
Publication of JP2009285173A publication Critical patent/JP2009285173A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4966254B2 publication Critical patent/JP4966254B2/en
Application status is Active legal-status Critical
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、回胴式遊技機に関し、詳しくは、回胴装置の各回胴を一定時間だけ連続して不回転状態に置くフリーズ演出を発生させることを可能にした回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a reel-type gaming machine, and more particularly, each time the barrel for certain time only continuously non put in rotation it possible to generate a freeze effect was reel-type gaming machine reel-device.

一般に、回胴式遊技機は、その回胴装置の種々の図柄が施された複数の回胴を回転開始することで単位遊技を開始し、その各回胴の停止時の図柄の組み合せの表示態様を遊技結果として導出表示することで、単位遊技を終える。 In general, the reel-type gaming machine, various symbols starts a unit game by starting rotation of the plurality of reel-subjected, the display mode of the combination of symbols on the time of stopping the each time the barrel of the reel device by deriving display as a result of the game, finish the unit game. この単位遊技中においては、抽選により入賞役に当選しても、直ちに入賞が確定したものとはならない。 In this unit during the game, even if elected to a winning combination by the lottery, should not immediately what prize has been determined. 遊技者は、目押し操作を慎重に行なうことによって、回胴装置の遊技結果である表示態様を予め定められた特別の表示態様とした場合に、始めて、“ビッグボーナスゲーム”や“レギュラーボーナスゲーム”と称されるボーナス遊技や、AT(アシストタイム)遊技など、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される。 The player, by performing the eye press operation carefully, in case of a special display mode which is determined in advance the display mode is a game result of the reel apparatus, the beginning, the "big bonus game" or "regular bonus game "and the bonus game and called, such as aT (assist time) game, is controlled to an advantageous special game state for the player.

このように遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する契機役となる特別入賞役に当選した場合、そのことを遊技者に報知する手段として、従来、回胴装置の各回胴を一定時間だけ連続して不回転状態に置き、この期間、液晶表示装置等に所定の演出を表示させて、フリーズ演出を発生させることが知られている(例えば、下記特許文献1参照)。 If you win this way the special winning combination that triggers role to shift to an advantageous special game state for the player, as a means for notifying the player of this fact, conventionally, continuously for a predetermined time each time the barrel of the reel device to place the non-rotating state, this time, to display the predetermined effect in the liquid crystal display device or the like, it is known to generate a freezing effect (e.g., see Patent Document 1).
特許第3639728号公報 Patent No. 3639728 Publication

しかしながら、従来のフリーズ演出は、単に回胴装置の各回胴を一定時間だけ連続して不回転状態にしこの間、液晶表示装置等に所定の演出を表示させるだけであり、そのフリーズ演出が発生している間、遊技者はなにもせずに比較的長いフリーズ時間、例えば数十秒が経過するのを待つだけで、面白みに欠けるという問題があった。 However, the conventional freeze effect, simply during which the only each time the barrel predetermined time continuously non rotational state of the reel device, and a liquid crystal display device or the like only to display a predetermined effect, the freeze effect occurs while there, the player only wait for a relatively long freeze time without nothing, for example, from several tens of seconds has elapsed, there has been a problem of lack of interesting. また、このフリーズ時間が長いと感ずる遊技者であっても、フリーズ時間を短縮しあるいはキャンセルすることはできなかった。 In addition, even a player who feels this freeze time is long, it was not possible to shortened or cancel the freeze time.

そこで、本発明の目的は、遊技者参加型のフリーズ演出を取り入れ、遊技者の遊技意欲を向上させ、さらに遊技者の操作に基づき所定の解除条件が満たされたときには、フリーズ演出を解除してフリーズ時間を短縮しあるいはキャンセルすることができる回胴式遊技機を提供することにある。 An object of the present invention, incorporates the freeze effect the player's participation, to improve the game will of the player, when a predetermined release condition further based on the player's operation are met, to release the freeze effect it is to provide a shorten the freeze time or reel-type gaming machine that can be canceled.

本発明の上記目的は、下記の手段により達成される。 The above object of the present invention is achieved by the following means.
(1)種々の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示する回胴装置と、 (1) Various symbols reel-subjected to the outer periphery are more parallel, and the reel device for displaying a game result by a combination of symbols at each time cylinder stop,
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行う入賞役抽選手段と、 For each execution of the unit game by rotation each time the barrel, the winning symbol combination lottery means for performing drawing as for multiple kinds of winning symbol combinations including loss role,
所定の遊技開始条件の下で前記回胴装置を回転始動させる操作スイッチであって前記単位遊技を開始させる回胴回転始動スイッチと、 And reel-rotation start switch for starting the unit game by an operation switch for starting the rotation of the rotating cylinder unit under a predetermined game start condition,
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させる操作スイッチであって、前記回胴の回転停止により前記遊技結果を導出させて前記単位遊技を終了させるための複数の回胴回転停止スイッチと、を備え、 Said provided corresponding to the respective each time the barrel, the times a operation switch for stopping individually the rotation of the drum, to end the unit game and the game result is derived the by the rotation stop of the reel- comprising a plurality of reel-rotation stop switch, a,
前記回胴装置における遊技結果が前記入賞役抽選手段による抽選結果に対応する表示態様となった場合に入賞が確定し、その遊技結果に応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、 The round game result in the cylinder unit is finished in the case where a corresponding display mode to the lottery result is determined by the winning combination lottery means configured to impart a game value in accordance with the game result to the player a reel-type gaming machine,
前記単位遊技中の任意の時点において、遊技の進行を停止するフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選手段と、 At any time during the unit game, and freeze effect selecting means for selecting by lottery Freeze effect trigger for stopping the progress of the game,
前記フリーズ演出抽選手段により前記フリーズ演出契機が抽選された場合、前記遊技の進行を停止するフリーズ演出を発生させるフリーズ演出発生手段と、 If the freeze effect trigger is lottery by the freeze effect random means, the freeze effect generating means for generating the freeze effect of stopping the progression of the game,
前記フリーズ演出が発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するためのフリーズ中演出現出手段と、 While the freeze effect occurs, and freeze in effect revealing means for the player to emerge an effect during freeze-operated game to participate,
前記フリーズ中演出現出手段に現出させるフリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段と、 And freeze in presentation control means for controlling the contents of the effect in frozen for revealing the effect revealing means in the freeze,
前記フリーズ中演出現出手段に現出されているフリーズ中演出に関連して、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段の操作を許容する操作許容手段と、 An operation permitting means for permitting the operation of the operating means for the player to operate in order in relation to the effect of freezing that is to appear in the effect revealing means in the freeze, participating in the operation-type game,
前記フリーズ演出の発生している間になされる前記操作手段の操作に関連づけて定めた所定のフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する解除条件達成判断手段と、 A cancel condition achieved determination means predetermined freezing effect cancellation condition is judged whether it has been achieved that defines in association with operation of the operation means is performed while the occurrence of the freezing effect,
前記所定のフリーズ演出解除条件が達成された場合、前記フリーズ演出発生手段による前記フリーズ演出を解除し、遊技の進行を再開させるフリーズ演出解除手段と、 When the predetermined freeze effect cancellation condition is achieved, release the freeze effect by the freeze effect generating means, and freeze effect release means for restarting the progress of the game,
を有する、ことを特徴とする回胴式遊技機。 The a, reel-type gaming machine, characterized in that.

(2)前記フリーズ演出抽選手段は、前記単位遊技が開始された際、前記回胴回転停止スイッチ操作がなされた際、または前記回胴装置における遊技結果が表示された際のいずれかを契機として前記フリーズ演出契機の抽選を行う、上記(1)に記載の回胴式遊技機。 (2) the freeze effect random means, when the unit game is started, when the reel-rotation stop switch operation is performed, or any time of the game result is displayed in the reel-device in response performing lottery of the freeze effect trigger, reel-type gaming machine according to (1).

(3)前記解除条件達成判断手段は、(a)前記操作手段が一定の順序でまたは順序に関係なく操作された場合、または(b)前記操作手段が所定回数操作された場合、前記フリーズ演出解除条件が達成されたと判断する、上記(1)または(2)に記載の回胴式遊技機。 (3) the release condition achieved determination means, (a) when said operating means is operated regardless of a certain order or sequence, or (b) when the operation means is a predetermined number of times operations, the freeze effect it is determined that the release condition has been achieved, the (1) or reel-type gaming machine according to (2).

(4)前記フリーズ中演出制御手段は、前記フリーズ中演出において前記操作手段が操作された後の演出に要する時間を確保するための操作後演出待機時間を定める操作後演出待機時間設定手段を含む、上記(1)〜(3)のいずれかに記載の回胴式遊技機。 (4) the freeze in effect control means includes after the operation directing the waiting time setting unit for determining an effect latency after the operation for securing the time required for presentation after said operating means during the freeze effect is operated , (1) to the reel-type gaming machine according to any one of (3).

(5)上記(4)に記載の発明において、前記操作後演出待機時間には、その時間長が互いに異なる操作後演出待機時間を複数設定することができる。 (5) In the invention described in (4), the operation after the presentation standby time can be the time length is set a plurality of different operation after effect waiting time from each other. この場合、前記操作後演出待機時間設定手段は、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記時間長が異なる複数の操作後演出待機時間を択一的に選択するように構成することができる。 In this case, rendering the standby time setting means after the operation, based on a lottery result of the winning lottery means, that the time length is configured to alternatively select the effect waiting time after different operations it can. また、前記操作後演出待機時間は、前記入賞役の種類に関連してその時間長を定めても良い。 Further, the operation after the presentation wait time may be determined that the time length in relation to the type of the winning combination.

(6)上記(5)に記載の発明において、前記複数種類の入賞役は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機となる特別入賞役を含み、前記操作後演出待機時間設定手段は、前記入賞役抽選手段による抽選で前記特別入賞役に当選した場合、前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間を選択する、という構成としても良く、また前記入賞役抽選手段による抽選で前記ハズレ役に当選した場合、前記時間長が相対的に短い操作後演出待機時間を選択する、という構成としても良い。 (6) In the invention described in (5), wherein the plurality of types of winning combination includes a special winning combination which is a transition trigger to advantageous special game state for the player, the presentation standby time setting means after the operation If the player wins the game in the special winning lottery by the winning lottery unit, the length of time to select an effect waiting time after relatively long operation may be configured that, also in the lottery by the winning combination lottery means If you win the loss combination, the length of time to select an effect waiting time after a relatively short operation, it may be configured that.

(7)上記(5)に記載の発明において、前記複数種類の入賞役は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機となる特別入賞役を含み、前記操作後演出待機時間設定手段は、前記時間長が異なる複数の操作後演出待機時間を定めた待機時間テーブルのうちから前記操作後演出待機時間を抽選により択一的に選択し、前記待機時間テーブルには、前記入賞役抽選手段による抽選で前記特別入賞役に当選した場合には、前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定めても良く、また前記入賞役抽選手段による抽選で前記ハズレ役に当選した場合には、前記時間長が相対的に短い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定めても良い。 (7) In the invention described in (5), wherein the plurality of types of winning combination includes a special winning combination which is a transition trigger to advantageous special game state for the player, the presentation standby time setting means after the operation the duration alternatively selected by the lottery director waiting time after the operation from among the plurality of different wait defining an effect latency after the operation time table, the the waiting time table, the winning combination lottery means when the player wins the special winning lottery by, the time length may be determined as the selection probability of the effect standby time after relatively long operation becomes high, and the lottery by the winning combination lottery means when winning a losing combination, the time length may be determined as the selection probability of the effect waiting time after a relatively short operation increases.

本発明によれば、遊技の進行を停止するフリーズ演出、例えば回胴装置の各回胴を一定のフリーズ時間(例えば30秒)だけ連続して不回転状態とするフリーズ演出が発生した場合、遊技者は、フリーズ時間(30秒)中に停止ボタンまたはベットボタンを操作する遊技者参加型の演出を発生させることができるので、フリーズ演出発生中をより楽しむことができる。 According to the present invention, if the freezing effect of stopping the progression of the game, for example, each time the barrel certain freeze time the reel unit (e.g. 30 seconds) freezing effect which to a non-rotating state continuously occurs, the player since it is possible to generate a rendition of player participation to operate the stop button or bet button during freeze time (30 seconds), can be more fun during the freeze production occurs. また、所定のフリーズ演出解除条件を満たすことにより、フリーズ演出の途中であっても上記フリーズ演出を解除して、遊技の進行を再開させることができるので、フリーズ演出を短縮しあるいはキャンセルすることができる。 Also, by a predetermined freezing effect release condition is satisfied, to release the freeze effect even in the middle of the freeze effect, it is possible to restart the progress of the game, it is shortened or cancel the freeze effect it can.

以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。 Here is an example reel-type gaming machine using the game medal game medium.

<機械的構成> <Mechanical configuration>
図1は、本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing an appearance of a reel-type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、図1に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体1と、遊技機筐体1の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉2とを備えている。 Reel-type gaming machine according to the present embodiment, as a game machine main body, as shown in FIG. 1, a gaming machine housing 1 for accommodating the various game components to be subjected to the game, the front side of the gaming machine housing 1 Previous mounted openably and a door 2 in.

図1に示すように、前扉2には、そのほぼ中央に第1の表示窓(回胴視認部)3を、またその上側に第2の表示窓(液晶画面視認部)4を設けてある。 As shown in FIG. 1, before the door 2, and almost the center in the first display window (reel-visible part) 3, also a second display window (LCD viewing section) 4 is provided on its upper side is there.

下側の第1の表示窓3は回胴視認部であり、回胴装置210の横並びに3個配設された回胴5a、5b、5c(以下、必要に応じて回胴5aを「左回胴5a」、回胴5bを「中回胴5b」、回胴5cを「右回胴5c」と称する)が、この回胴視認部3に臨ませて、遊技者側から視認し得るように設けられている。 First display window 3 of the lower is the reel visible part, side by side in three arranged been the reel 5a of the reel device 210, 5b, 5c (hereinafter, "left the reel-5a as required the reel 5a ", the reel-5b" Chukaido 5b ", the reel-5c referred to as the" right time cylinder 5c ") it is, so as to face to the reel-visible part 3, as can be seen from the player side It is provided to.

この回胴5a、5b、5cは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯(図示せず)を有しており、各回胴5a、5b、5cの停止時の上記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置210を構成している。 The reel-5a, 5b, 5c has the symbol sequence band in which a plurality of symbols is applied to the outer periphery (not shown), combining each time cylinder 5a, 5b, when 5c cessation of the symbols constitute a reel-device 210 for displaying the game result by. 図柄配列帯については、既に種々の図柄配列帯が公知であるのでその詳細な説明は省略するが、図柄配列帯には、各入賞役を構成するための図柄が表示されており、本実施形態では回転方向に21コマの図柄が配置されている。 For symbol arrangement band, already detailed description thereof is omitted since it is known that various symbol sequences band, the symbol arrangement band are displayed symbols for configuring each winning combination, the present embodiment in design of 21 frames in the rotational direction is disposed. 図柄には、例えば「7」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「JAC」、「BAR」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、特に制限はなく、種々の図柄を採用することができる。 The pattern, for example, "7", "bell", "orange", "Cherry", "JAC", "BAR", "person", "animal", "fish", such as "vehicle" is not particularly limited , it is possible to employ various design. この回胴5a、5b、5cは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ211a、211b、211c(図3参照)により回転駆動されるように構成され、各回胴5a、5b、5cが回転することにより、前記図柄が変動表示可能となっている。 The reel-5a, 5b, 5c is the reel-driving motor 211a each consisting of a pulse motor, 211b, is configured to be driven to rotate by 211c (see FIG. 3), that each time the barrel 5a, 5b, 5c are rotated Accordingly, the pattern has become possible variable display. なお、回胴5a、5b、5cは、本実施形態のように、回胴駆動モータ211a、211b、211cのような電気的駆動源を用いて物理的に回転または停止が行われる機械式の回胴に限定されず、後述する液晶表示装置6のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われる演出的な回胴であっても良い。 Incidentally, the reel 5a, 5b, 5c, as in the present embodiment, the reel-driving motor 211a, 211b, mechanical times physically rotating or stopped is performed using the electric driving source, such as 211c is not limited to cylinders, is displayed on the image display device such as a liquid crystal display device 6 which will be described later, rotated or stopped on the image may be a dramaturgic the reel-to be performed. また、回胴の数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていても良い。 The number of the reel is not limited to three, two, four, etc., may be any number provided.

回胴視認部3には、ここを横および斜めに横断する形で、計5本の入賞ライン3aが施されている。 The reel-visible part 3, in the form of cross here beside and diagonally, total five pay lines 3a is applied. これらの入賞ライン3aは、単位遊技(1ゲーム)に対する遊技メダルの投入枚数に応じて入有効として扱われる入賞ライン数が変化する。 These pay lines 3a, the number of winning lines is changed to be treated as input effective in accordance with the insertion number of game medals for the unit game (first game). この有効となった入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」と称する)3a上で、3つの回胴5a、5b、5cが停止した際の停止図柄の組み合わせの表示態様が、当選した入賞役のものと一致した場合に入賞が確定し、上記停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。 The effective and became pay line (hereinafter, referred to as "activated pay line") on 3a, 3 one the reel 5a, 5b, 5c is the display mode of the combination of stop symbols at the time of stopping, the winning combination is won things and winning is confirmed if there is a match, game value according to a combination of the stop symbols are provided to the player. 例えば、遊技メダルの払い出しを伴う入賞役が入賞ライン3a上に停止した場合、遊技機筐体1内のホッパーユニット500(メダル払出装置:図2参照)が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。 For example, if the winning combination with a payout of game medals is stopped on the pay line 3a, hopper unit 500 of the gaming machine housing 1 (the medal payout device: see Fig. 2) and actuated, a predetermined number of game medals the payout is made. この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。 This game medals, player are those required to start a game, it can be said that with a game value.

また、第2の表示窓4は液晶画面視認部であり、遊技機の中央より上側に設けてある。 Further, the second display window 4 is a liquid crystal display visible part, is provided above the center of the gaming machine. この液晶画面視認部4は、前扉2の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置6(LCDユニット)の表示画面6a(液晶画面6aと略す)に対応して、例えば回胴視認部3よりも少し小さい矩形状に形成されている。 The LCD screen viewing portion 4, corresponding to the display screen 6a of the front liquid crystal display device as an image display device mounted on the back side of the door 2 6 (LCD Unit) (abbreviated as LCD 6a), for example, the reel-visibility It is formed in a slightly smaller rectangular shape than part 3. 遊技者はこの液晶画面視認部4を介して液晶画面6aを前側から視認可能となっている。 Player has become visible LCD screen 6a from the front side through the liquid crystal screen viewing section 4. この液晶画面6aには、遊技に伴う演出が画像により表示される。 The LCD screen 6a, effect accompanying the game is displayed by the image. 液晶表示装置6は広義には演出を現出する演出手段として機能するが、フリーズ演出(詳細は後述する)の発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出(詳細は後述する)を現出するフリーズ中演出現出手段としても機能する。 The liquid crystal display device 6 will function as a demonstration means for revealing an effect in a broad sense, while (described in detail later) freezing effect occurring in, directing during freeze-operated game the player participates (details also functions as a freeze in production emerges means to emerge which will be described later). なお、本実施形態では、液晶表示装置6を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた画像表示装置、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)等であっても良く、回転式ドラムによる演出表示装置、7セグによる演出表示装置、またはこれらを組合せたものであっても良い。 In the present embodiment, it is provided with the liquid crystal display device 6 is not limited thereto, an image display device using the electronic paper, a plasma display (PDP: Plasma Display Panel) may be such as a rotary drum effect display apparatus according to, effect display apparatus according to 7-segment, or may be a combination of these.

回胴視認部3の左右両側には、LEDを内蔵し、発光色の種類や発光態様(点滅・点灯、発光強度の増減等)による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部13が設けられている。 The left and right sides of the reel-visible part 3, decorative lamps built-in LED, light emission color categories and emission mode (blinking, lighting, increase or decrease of the emission intensity) by the decoration of light by, for revealing an effect accompanying the game part 13 is provided. 上記装飾ランプ部13は、広義には演出を現出する演出手段として機能するが、フリーズ演出の発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するフリーズ中演出現出手段としても機能する。 The decorative lamps 13, although in a broad sense serves as presentation means for revealing the effect, effect of freezing to emerge during the during freeze effect of the operation type game where the player participates occurring freeze effect also it functions as a revealing means.

本発明において、フリーズ演出の発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するフリーズ中演出現出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることができる刺激伝達手段であれば、いずれも本発明におけるフリーズ中演出現出手段として採用することができる。 In the present invention, during the occurrence of a freeze production, operation type game freeze, during an effect emerges means to emerge through the freeze production of the player to participate, visual, auditory, and tactile, that appeal to human perception if stimulus transmission means may, both can be adopted as the freeze in effect revealing means in the present invention. ランプや画像形成装置などの光発生手段ないし演出表示装置、スピーカなどの音響発生装置、遊技者の体に振動を伝える加振装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置などはその代表例である。 Light generating means to effect display device such as a lamp or an image forming apparatus, sound generating device such as a speaker, the player's body excitation convey vibration device, such as a wind pressure device for providing a wind pressure to the body of the player in a typical example is there. 前記演出表示装置は、画像表示装置や液晶表示装置と同じく、視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(7セグによる表示装置など)も含む点で画像表示装置と異なる。 The effect display device, like the image display device or a liquid crystal display device, is a display device which visually appealing, (such as a display device according to the 7-segment) which does not depend on the image difference that also includes an image display device. 上記液晶表示装置6は画像表示装置の代表例である。 The liquid crystal display device 6 is a representative example of the image display device. 液晶表示装置と言った場合は主として画像で表示するタイプを指し、7セグメントの表示装置のように画像以外の表示により演出を表現するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。 It refers to a type of displaying mainly an image if said liquid crystal display device, 7 intended to represent the effect of the display other than the image as a segment of the display device is included in the concept of the effect display device.

回胴視認部3の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口7と、貯留装置(遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置)に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るMAXBETボタン8、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン9、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン10が設けられている。 The stepped portion of the lower reel-visible part 3, a medal insertion slot 7 for inserting a game medal as a game medium to be subjected to the game, won by accumulating device (medal thrown into the gaming machine or winning, and storing the game medals, ranges stored function to the device) comprises a to be stored by electromagnetic means the reserved number, i.e. in the credit range, pseudo-up once a game medal maximum number bet MAXBET button 8 may, pressed number additively deposited-medal insertion may pseudo turned up bet number according to the button 9, deposited-medal adjusting button 10 for performing settlement of the credited game medals are provided.

さらにまた、回胴視認部3の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部14には、メダル投入口7内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン15、回胴5a、5b、5cの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー11、各回胴5a、5b、5cの回転を個別に停止させるための3個の回胴回転停止ボタン12a、12b、12c(以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン12aを「左回胴回転停止ボタン12a」、回胴回転停止ボタン12bを「中回胴回転停止ボタン12b」、回胴回転停止ボタン12cを「右回胴回転停止ボタン12c」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン12」と称する)が設けられている。 Furthermore, the above-mentioned stepped portion operation panel 14 provided on the horizontally long shape on the lower side of the reel-visible part 3, return button 15 for returning the medal jammed medal slot within 7, the reel 5a , 5b, reel-rotation start lever 11 for starting simultaneously rotation 5c, each time the barrel 5a, 5b, 5c 3 pieces of the reel-rotation stop button 12a for stopping individually rotation, 12b, 12c ( below, if necessary, the reel-rotation stop button 12a "left once the torso rotation stop button 12a", the reel rotation stop button 12b a "medium reel-rotation stop button 12b", "right to the reel rotation stop button 12c called reel-rotation stop button 12c ", also collectively these times barrel rotation stop button, are simply referred to as" reel-rotation stop button 12 ") is provided. これら遊技機に設けられているボタンやレバー(MAXBETボタン8、貯留メダル投入ボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、回胴回転停止ボタン12など)は、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出(詳細は後述する)において、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段として機能することができる。 These buttons and levers are provided on the gaming machine (MAXBET button 8, deposited-medal insertion button 9, deposited-medal adjusting button 10, the reel-rotation start lever 11, such as the reel-rotation stop button 12) is a player participates in effect during freeze-operated game (the details will be described later), it can function as operation means for the player to operate in order to participate in the operation-type game.

また、上記ボタンやレバーには、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光手段(LED)を設けており、このLEDの発光態様(発光色、点灯、点滅、消灯など)により操作の有効、無効を報知するように構成されている。 The aforementioned button or lever, in its interior, the operation has provided a light emitting means for informing whether it is valid to the player (LED), the light emission mode (emission color of the LED, the lighting, flashing off, etc.) by the effective operation is configured to notify the disabled. 本実施形態では、前記操作手段として、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cとMAXBETボタン8を利用することとしているので、これらボタンの内部にLEDを設けて、通常遊技や操作型遊技において、上記各ボタン操作が有効であるか無効であるかを、当該LEDの発光態様により遊技者に報知するようにしている。 In the present embodiment, as the operating unit, each time the barrel rotation stop button 12a, 12b, since the utilizing 12c and MAXBET button 8, the LED provided inside these buttons, the normal game or operated game, whether or invalid each button operation is valid, and so as to notify the player by the emission mode of the LED.

上記したMAXBETボタン8、貯留メダル投入ボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのそれぞれには、これらが操作された際に、操作検出情報を生成するスイッチ(8a、9a、10a、11a、12a'、12b'、12c':図2参照)が備えられている。 MAXBET button 8 described above, deposited-medal insertion button 9, deposited-medal adjusting button 10, the reel-rotation start lever 11, the reel-rotation stop button 12a, 12b, each of 12c, when they are operated, the operation detection switch to generate information (8a, 9a, 10a, 11a, 12a ', 12b', 12c ': see FIG. 2) is provided.

また操作パネル部14の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部17が設けられている。 Also below the operation panel 14, the color or pattern is applied decorative panel 17 to promote the attractiveness of the game machine is provided.

装飾パネル部17の下方には、前扉2と一体的に装着された横長状のメダル受け皿18が設けられ、このメダル受け皿18には、遊技メダル払出装置から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口19が開口している。 Below the decorative panel 17, the front door 2 and the horizontally long shaped medal tray 18 which is integrally mounted is provided on the medal tray 18 is returned is game medals and was paid out from the medal payout device game medal payout opening 19 for discharging the front opens the game medals.

また、前扉2の前扉上部両側および前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ16が設けられている。 In addition, the front door upper sides and front door lower sides of the front door 2, the speaker 16 as the sound output unit for outputting an effect sound effects accompanying the game to the outside. スピーカ16は、広義には演出を現出する演出手段として機能するが、フリーズ演出の発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するフリーズ中演出現出手段としても機能する。 Speaker 16, will function as a representation section in a broad sense to revealing the effect, freeze effect during occurring, player-operated game freeze in effect revealing means revealing an effect in freeze participating also it functions as.

<制御系> <Control System>
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。 Next, a description will be given of a control system of the present invention the reel-type gaming machine.

図2は、遊技機本体に配置される各種基板と遊技部品(電気電子部品)との接続状況を概略的に示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram schematically illustrating the connection status between the various substrates and game components disposed gaming machine main body (electrical and electronic components). なお、図1と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。 The same components as FIG. 1 are denoted by the same reference numbers.

本実施形態に係る回胴式遊技機は、図に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板400と、演出手段を制御するための演出制御基板420および液晶制御基板460と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板440とを中心に構成されている。 Reel-type gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG., A main control board 400 for controlling the game operation in general, the performance control board 420 and the liquid crystal control board 460 for controlling the presentation means, external are organized around the power supply board 440 supplies generated power required for the gaming machine from the power supply.

主制御基板400には、遊技中継基板370を介して遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサ類等が接続されている。 The main control board 400, various switches and sensors disposed in the game machine body via a game relay board 370 and the like are connected. 具体的には、主制御基板400には、遊技中継基板370を介して、メダル投入口7からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ7aと、MAXBETボタン8の操作を検出するMAXBETスイッチ8aと、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ9aと、貯留メダル精算ボタン10の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ10aと、回胴回転始動レバー11の操作を検出する回胴回転始動スイッチ11aと、停止スイッチ基板360と、が接続されており、これらからの信号が入力される。 Specifically, the main control board 400, through the game relay substrate 370, and the medal sensor 7a for detecting a game medal from medal insertion slot 7, the MAXBET switch 8a for detecting the operation of a MAXBET button 8, a deposited-medal insertion switch 9a for detecting the operation of a deposited-medal insertion button, the deposited-medal adjusting switch 10a for detecting the operation of a deposited-medal adjusting button 10, the reel-rotation start switch 11a for detecting the operation of the reel-rotation start lever 11 When a stop switch substrate 360 ​​are connected, signals from these are input. また、停止スイッチ基板360には、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を検出する回胴回転停止スイッチ12a'、12b'、12c'や各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの内部に設けられるLEDが搭載されている。 Further, the stop switch substrate 360, internal reel-rotation stop button 12a, 12b, the reel-rotation stop switch 12a for detecting the operation of 12c ', 12b', 12c 'and each time the barrel rotation stop button 12a, 12b, 12c of LED provided is mounted on.

また、主制御基板400には、回胴中継基板330を介して回胴装置210の回胴5a、5b、5cを回転駆動するための回胴駆動モータ211a、211b、211cおよび回胴位置検出センサ(各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ)212a、212b、212cが接続されている。 Further, the main control board 400, the reel 5a of the reel-device 210 through the reel-relay substrate 330, 5b, for the 5c driving rotating the reel-drive motor 211a, 211b, 211c and the reel position detection sensor (a sensor provided in each time cylinder, sensors for detecting the rotational position and the reel as a reference symbol) 212a, 212b, 212c are connected. 主制御基板400は、回胴駆動モータ211a、211b、211cを制御して、各回胴5a、5b、5cの回転動作および目的とする位置への各回胴5a、5b、5cを停止させる停止動作を実現している。 The main control board 400, the reel-driving motor 211a, 211b, by controlling the 211c, each time the barrel 5a, 5b, each time the barrel 5a on the rotating operation and the intended position of 5c, 5b, a stop operation for stopping the 5c It is realized.

また、主制御基板400には、払出中継基板350を介してホッパーユニット500が接続されている。 Further, the main control board 400, hopper unit 500 via a payout relay substrate 350 is connected. ホッパーユニット500には、払出制御基板450、メダル払出センサ520およびホッパーモータ510が配置されており、払出制御基板450は、主制御基板400から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ510を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。 The hopper unit 500, a payout control board 450, the medal payout sensor 520 and the hopper motor 510 is disposed, the dispensing control board 450, based on the payout control commands for payout of game medals transmitted from the main control board 400, It controls the driving of the hopper motor 510, so that the paying out game medals number of interest. 払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ520によって検出される。 Paid out game medals are detected by the medal payout sensor 520.

さらに、主制御基板400には、外部集中端子基板310が接続されている。 Further, the main control board 400, the external common terminal board 310 is connected. 外部集中端子基板310は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータHCに所定の遊技情報を送信する。 External centralized terminal board 310 transmits a predetermined game information in hall computer HC, which generally manages the gaming machine of the entire hall. また、さらに主制御基板400には、回胴設定基板430が接続されている。 Also, the more the main control board 400, the reel-setting substrate 430 are connected. 回胴設定基板430は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、前記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている。 The reel-setting board 430, to change the "Settings" to bring about a change in the setting key switch, payout rate of the game on the condition that the setting key is inserted for inserting the set key to Hall officials to possession reset switch for or to release it when the abnormal condition occurs in the gaming operation is provided or. 回胴設定基板430は、上記各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。 The reel-setting substrate 430 detects the operation of the switches, and outputs the signal.

主制御基板400には、演出I/F基板340を介して接続された演出制御基板420と液晶制御基板460とが接続されている。 The main control board 400, and the performance control board 420 is connected through an effect I / F board 340 and the liquid crystal control circuit board 460 is connected.

演出制御基板420は、主制御基板400からの演出制御コマンドを受けて、スピーカ58や装飾ランプ45やLEDの制御を中心的に司る制御基板である。 Performance control board 420 receives the attraction control commands from the main control board 400 is a control board which controls the central speaker 58 and decorative lamps 45 or LED control. この演出制御基板420は、フリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段としての機能部を有する。 The performance control board 420 has a function of a freeze in the presentation control means for controlling the contents of the effect in the freeze. 前記フリーズ中演出制御手段の詳細は後述する。 Details of the freeze in presentation control means will be described later.

また演出制御基板420は、主制御基板400から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する。 The performance control board 420 receives the effect control command transmitted from the main control board 400, and transmits the liquid crystal commands associated with it on the LCD control board 460.

液晶制御基板460は、演出制御基板420からの液晶コマンドを受けて、液晶表示装置6を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。 LCD control board 460 receives the liquid crystal commands from the performance control board 420 drives and controls the liquid crystal display device 6 is realized the effect of the image to display the image along the effect contents. この液晶制御基板460は、液晶表示装置6に表示させるフリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段としての機能部を有する。 The liquid crystal control circuit board 460 has a function of a freeze in the presentation control means for controlling the contents of the effect in the freeze to be displayed on the liquid crystal display device 6. この液晶制御基板460には、図示はしていないが、液晶制御CPU、液晶制御RAM、液晶制御ROM、画像ROM、ビデオRAM、画像IC等を備えている。 This liquid crystal control board 460, although not shown, includes a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control RAM, the liquid crystal control ROM, an image ROM, video RAM, and image IC or the like. 液晶制御CPUは、液晶コマンドに基づいて、液晶制御ROMに記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置6に表示する演出内容を決定する。 Liquid crystal control CPU, based on the liquid crystal command, in accordance with the image control program stored in the liquid crystal control ROM, determines the effect content to be displayed on the liquid crystal display device 6. 液晶制御RAMは、液晶制御CPUによる画像制御プログラムの実行の際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。 Liquid crystal control RAM is during execution of the image control program by the liquid crystal control CPU, a is used as a work area for temporarily storing data (flags, variables used in the program). 画像ICは、液晶制御CPUで決定された演出に沿った画像データを画像ROMから読み出し画像を形成し、液晶表示装置6に出力する。 Image IC forms the read image the image data along to the effect determined by the liquid crystal control CPU from image ROM, an output to the liquid crystal display device 6. ビデオRAMは、画像ICが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。 Video RAM, the image IC is used as a work area for temporarily storing data generated in forming the image.

なお、本実施形態では、演出制御基板420と液晶制御基板460とを別個の基板で遊技機に設けているが、これらの基板が担う機能を一体的に構成し、1つの基板に搭載しても良い。 In the present embodiment, are provided on the gaming machine and the performance control board 420 and the liquid crystal control circuit board 460 at a separate substrate, the function of these substrates carrying integrally configured, mounted on one substrate it may be.

(主制御基板400) (The main control board 400)
次に、図3を参照しつつ、主制御基板400および演出制御基板420の回路構成について説明する。 Next, referring to FIG. 3, a description will be given of a circuit configuration of the main control board 400 and the performance control board 420. 図3は図2に示す主制御基板400および演出制御基板420の回路構成を概略的に示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram schematically showing a circuit configuration of the main control board 400 and the performance control board 420 shown in FIG.

先ず、主制御基板400の回路構成について説明する。 First, a description will be given of a circuit configuration of the main control board 400. 図3に示すように、主制御基板400は回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る主制御(メイン)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ401を中心に、主制御基板400に接続された各基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路402、カウンタ回路403、主制御基板400に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース(I/F)回路404〜406、モータ駆動回路407、およびスイッチ入力回路408を備えている。 As shown in FIG. 3, the main control board 400 is a control board of the main control (main) side for controlling the game overall operation of the reel-type gaming machine, around a one-chip microcomputer 401, the main control board 400 connected I / O port circuit 402 for inputting and outputting signals between the respective substrates, the counter circuit 403, an interface for mediating the exchange of signals with the outside peripheral board connected to the main control board 400 (I / F ) circuits 404 to 406, and a motor driving circuit 407 and the switch input circuit 408,. 回胴式遊技機における遊技動作制御は、1チップマイクロコンピュータ401を中心として各上記回路が連携し合い、1チップマイクロコンピュータ401は、遊技動作を制御する制御信号(制御コマンドを含む)を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。 Game operation control in the reel-type gaming machine, one chip each said circuit as a microcomputer 401 mutually cooperation, one-chip microcomputer 401, peripheral board a control signal for controlling the game operation (including a control command) We are controlling the game overall operation and send it to.

1チップマイクロコンピュータ(本実施形態に係る回胴式遊技機ではZ80システム相当品を採用している)401は、メインROM401a、メインRAM401b、およびメインCPU401cを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC(Counter Timer Circuit)401d、メインCPU401cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路401eを備えている。 1-chip microcomputer (in accordance reel-type gaming machine in this embodiment adopts the Z80 system equivalent) 401, a main ROM401a, main RAM401b, and the main CPU401c, other, creating a pulse output having a constant period CTC having the features and a time measurement to be (Counter Timer circuit) 401d, and includes an interrupt controller circuit 401e to impart an interrupt signal to the main CPU401c.

メインCPU401cは、CTC401dを利用して計時機能等を発揮し、メインROM401に記憶された遊技動作制御プログラム(回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して遊技の進行に係る全般的な処理を行う。 The main CPU401c exerts a timer function or the like by utilizing the CTC401d, executes a game operation control program stored in the main ROM 401 (program how to operate the entire reel-type gaming machine is described) perform the overall process according to the progress of the game Te. メインRAM401bは、メインCPU401cが前記遊技動作制御プログラム実行する際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。 The main RAM401b is when the main CPU401c performs the game operation control program is used as a work area for temporarily storing data (flags, variables used in the program). メインROM401aには、前記遊技動作制御プログラムの他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止テーブル(図示せず)、抽選により入賞役を決定する際に用いられる抽選テーブル(図7参照)、有効入賞ライン3a上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル(図示せず)、フリーズ演出の出現割合を決定するためのフリーズ演出抽選テーブル(図8参照)も、このメインROM401aに記憶されている。 The main ROM401a, addition to the game operation control program (not shown) stops the table in a plurality of types of stop control for use in the stop control of the reel, the drawing used in determining the winning combination by lottery table (see FIG. 7), (not shown) the pay of stopped symbols on a line 3a check to determine the payout number winning payout determination table, the freeze effect lottery table for determining the occurrence rate of freezing effect (see FIG. 8) is also stored in the main ROM401a.

カウンタ回路403は、図示はしていないが、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている。 Counter circuit 403, although not shown, and a sampling circuit for sampling random numbers from the random number generation circuit and the random number generation circuit for generating a random number of hardware to a range at a predetermined timing. メインCPU401cは、処理状態に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。 The main CPU401c, by sending an instruction to the sampling circuit in accordance with the processing conditions, to obtain the numerical value the random number generating circuit is shown as an internal lottery random number value. この内部抽選用乱数値は、主に入賞役の抽選に利用される。 The internal lottery for the random number value is mainly used for the lottery of the winning combination. ここで前記入賞役の抽選は、「入賞役抽選手段」により行われ、この「入賞役抽選手段」は主制御基板400の1チップマイクロコンピュータ401がその機能を担い、各回胴5a、5b、5cの回転による単位遊技の実行ごとに、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数の入賞役の抽選を行う機能部をいう。 Wherein the lottery of the winning combination is performed by a "winning combination lottery means", the "winning combination lottery means" is responsible for one-chip microcomputer 401 of the main control board 400 is the function, each time the barrel 5a, 5b, 5c rotation for each execution of the unit game by the, for each execution of the unit game by rotation each time the barrel is a function unit which performs a lottery of a plurality of winning combinations including loss role. より具体的には、1または複数の入賞役若しくはハズレ役に対応付けられた当選領域を遊技状態ごとに定めた抽選領域を対象として抽選を実行し、その抽選結果を示す抽選結果情報を生成する。 More specifically, perform the lottery winning area associated with one or more winning or losing combination as a target lottery area determined for each gaming state, generates a lottery result information indicating the lottery result . この入賞役抽選手段による抽選は、図7に示す抽選テーブルに基づき行われる。 Lottery by the winning combination lottery means is made based on the lottery table shown in FIG.

この抽選テーブルは、抽選される入賞役の種類と入賞役ごとの当選確率とを定めたものである。 This lottery table is as previously defined and the winning probability of each winning combination and the kind of winning combination that is lottery. 本実施形態における通常遊技抽選テーブルの抽選領域の大きさは65536となっており、この範囲で各入賞役の当選領域が定められている(図7の「当選確率」の欄は、「当選領域/抽選領域」により算出した概算値を示している)。 The size of the lottery region of the normal game lottery table in the present embodiment has a 65536, column "winning probability" of the winning area is defined (FIG. 7 for each winning combination in this range, "winning region / shows the approximate value calculated by lottery area "). また、図7には通常遊技中における抽選テーブルのみを示しているが、抽選テーブルには各遊技状態(通常遊技、BB遊技等)に対応する複数の抽選テーブルが用意されており、前記入賞役抽選手段は、各遊技状態に応じた抽選テーブルを選択し、入賞役に関する抽選を行っている。 Further, although in FIG. 7 shows only drawing table during normal game, each gaming state (normal game, BB game, etc.) in the lottery table are prepared a plurality of lottery table corresponding to the winning combination lottery means selects the lottery table corresponding to each gaming state, we are doing the lottery on the winning combination.

また主制御基板400は、前記単位遊技中の任意の時点において、遊技の進行を停止するフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選手段、前記フリーズ演出抽選手段により前記フリーズ演出契機が抽選された場合、遊技の進行を停止するフリーズ演出を発生させるフリーズ演出発生手段、前記フリーズ中演出現出手段に現出させるフリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段、前記フリーズ中演出現出手段に現出されているフリーズ中演出に関連して、操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段の操作を許容する操作許容手段、前記フリーズ演出の発生している間になされる前記操作手段の操作に関連づけて定めた所定のフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する解除条件達成判断 The main control board 400, at any time during the unit game, freeze effect selecting means for selecting by lottery Freeze effect trigger for stopping the progress of the game, the freeze effect trigger is lottery by the freeze effect random means If the freeze effect generating means for generating the freeze effect of stopping the progression of the game, freeze in presentation control means for controlling the contents of the effect in frozen for revealing the effect revealing means in the frozen effect revealing means in the freeze in connection with the in freeze is revealing effect, operation permitting means for permitting the operation of the operating means for the player to operate in order to participate in the operation-type game, while generation of the freeze effect cancellation condition achieved judgment given freeze effect release condition determined in association with operation of the operation means is made to determine whether or not it has been achieved 段、前記所定のフリーズ演出解除条件が達成された場合、前記フリーズ演出発生手段による前記フリーズ演出を解除し、前記単位遊技の進行を再開させるフリーズ演出解除手段としての機能部を有する。 Stage, when the predetermined freeze effect cancellation condition is achieved, release the freeze effect by the freeze effect generating means has a function of a freeze effect release means for restarting the progress of the unit game. これら手段についての詳細は後述する。 For more information about these means will be described later.

I/F回路としては、演出制御基板420とのI/F回路404、遊技中継基板370とのI/F回路405、およびその他の基板とのI/F回路406が配置されている。 The I / F circuit is arranged I / F circuit 406 is an I / F circuit 405, and the other substrate of an I / F circuit 404, a game relay board 370 of the performance control board 420. I/F回路405のスイッチ入力回路408には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。 The switch input circuit 408 of the I / F circuit 405, signals from various switches and sensors located on the gaming machine main body is input.

また、モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cを駆動制御する制御信号を出力する。 Further, the motor driving circuit 407 under the control of the one-chip microcomputer 401, the reel-driving motor 211a, 211b, and outputs a control signal for driving and controlling the 211c.

各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御は、1チップマイクロコンピュータ401とモータ駆動回路407とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。 Each time cylinder 5a, 5b, 5c rotation control and stop control of, 1 has been carried out by a chip microcomputer 401 and the motor drive circuit 407, which constitutes the stop control means.

次に、上記停止制御手段による回胴5a、5b、5cの回転制御について説明する。 Next, the reel 5a by the stop control means, 5b, 5c rotation control will be described. モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cに駆動パルス信号を出力する。 The motor drive circuit 407, under control of the one-chip microcomputer 401, the reel-driving motor 211a, 211b, and outputs a drive pulse signal to 211c. モータ駆動回路407は、回胴5a、5b、5cを1回転させるために必要な前記駆動パルス信号として、1−2相励磁方式で1回転させるために出力相パターンを504回(1図柄のステップ数を24カウントとし、図柄を1コマ進める位置が21箇所あるため)出力し、回胴5a、5b、5cの回転を制御している。 The motor drive circuit 407, the reel 5a, 5b, as the driving pulse signals required to 5c 1 is rotated, the step of the output phase pattern 504 times (1 symbol in order to one revolution in 1-2 phase excitation mode the number and 24 count, to advance one frame a symbol position is location 21) outputs, the reel 5a, 5b, and controls the rotation of 5c.

また、1チップマイクロコンピュータ401には、各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号が入力される。 Further, the one-chip microcomputer 401, each time barrel position detection sensor 212a, 212b, the detection signal from the 212c is input. 各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号は、各回胴5a、5b、5cの基準位置を示すリセット信号として1チップマイクロコンピュータ401に入力される。 Each time barrel position detection sensor 212a, 212b, the detection signal from 212c, each time the barrel 5a, 5b, is input to the one-chip microcomputer 401 as a reset signal indicating a reference position of 5c. 1チップマイクロコンピュータ401は、前記リセット信号が入力されたときに各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給する前記出力相パターンの出力回数を計数している回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路407を制御して各回胴の回転動作を実現している。 1-chip microcomputer 401 clears each time cylinder drive motors 211a, 211b, the reel-excitation output counter which counts the number of output times of the output phase pattern supplied to 211c when the reset signal is input, times while sequentially updating the cylinder excitation output counter realizes a rotation each time cylinder by controlling the motor driving circuit 407. 1チップマイクロコンピュータ401は、回胴ごとの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで前記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置(本実施形態では、枠内下段位置)にどの図柄が移動してきているのかを識別する。 1-chip microcomputer 401 grasps the number of symbols steps from the reference position by monitoring the count value of the reel-excitation output counter for each reel-reference position (in this embodiment, the frame in the lower position) which symbols to identify whether it has been moved.

次に、回胴2a、2b、2cの停止制御について説明する。 Next, the reel 2a, 2b, 2c of the stop control will be described. 1チップマイクロコンピュータ401は、前記入賞役抽選手段による抽選結果と抽選結果に対応する停止制御パターンを定めた停止テーブル(図示せず)とを参照し、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されるごとに有効入賞ライン3a上に停止させる図柄(本実施形態では、基準位置に停止させる図柄を決定することにより有効入賞ライン3a上に停止させる図柄が定まるようにしている)の種類を決定する。 1-chip microcomputer 401 refers to a stop table defining a stop control pattern corresponding to the lottery result lottery result by the winning lottery means (not shown), reel-rotation stop button 12a, 12b, 12c is (in the present embodiment, the effective winning symbol to be stopped on the line 3a to have as determined by determining the symbols stopped in the reference position) effective winning symbol to be stopped on the line 3a in each time it is operated the type of decide. そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン3a上に停止させるように回胴駆動モータ211a、211b、211cへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴2a、2b、2cの停止動作を実現している。 Then, the reel-driving motor 211a so as to stop on the pay line 3a the determined symbols in a predetermined pull-frame number range, 211b, by controlling the output phase pattern signal to 211c, a position twice the intended body 2a, 2b, is realized 2c of the stop operation.

具体的には、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されたタイミングで、このときに基準位置に存在する図柄情報(停止操作図柄番号)を取得し、この停止操作図柄番号と前記抽選結果に対応する停止制御テーブルとに基づいて、図柄の引き込みコマ数を決定し、回胴を停止させる。 Specifically, each time the barrel rotation stop button 12a, 12b, at a timing 12c is operated, this time to acquire the symbol information present in the reference position (stop operation symbol number), the lottery this stop operation symbol number results based on the stop control table corresponding to, to determine the number of lead-frames of symbols, and stops the reel-. 前記停止制御テーブルには、図示はしていないが、停止操作タイミングに基づく回胴の停止位置(どの図柄を基準位置に停止させるか)を定めた停止テーブルや回胴の停止操作順に応じた前記停止テーブルを択一的に選択するために用いられる停止用図柄停止テーブル選択テーブルを含み、これら各テーブルは、遊技状態および当選役ごとにそれぞれ設けられている。 Wherein the stop control table, although not shown, corresponding to the stop operation order of the stop table and the reel that defines the stop position of the reel based on stop operation timing (or stops which symbol to the reference position) the It includes a stop symbol stop table selection table used for alternatively selecting the stop table, each of these tables, are provided for each gaming state and the winning combinations. また前記停止テーブルには、停止操作番号に基づく滑りコマ数が最大引き込みコマ数範囲内で定められている。 Also the stop table, the number of sliding frames based on stop operation number is defined by the maximum number of pull-frames range. したがって、当選役を構成可能な図柄と前記停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数(本実施形態では最大引きコマ数を4コマに設定している)範囲内であれば、上記当選役を構成可能な図柄を所定の有効入賞ライン3a上に引き込む形態で、回胴の停止制御が行われることになる(いわゆる、引き込み制御)。 Therefore, if the difference between the configurable pattern winning combinations and the stop operation symbol number within (maximum pull is set the number of frames to four frames in this embodiment) range predetermined pull number of frames, the winning in the form of pulling a configurable pattern serve on a predetermined pay line 3a, so that the stop control of the reel is carried out (so-called pull-in control). なお、有効入賞ライン3a上に停止した図柄は、前記基準位置にどの図柄が停止したかで自然と定まるので、各回胴2a、2b、2cの有効入賞ライン3a上にどの図柄が停止したかは、回胴の停止毎に把握することができるようになっている。 Incidentally, symbols stopped on the pay line 3a, since any pattern to the reference position is determined naturally it stopped, each time cylinder 2a, 2b, which symbol is stopped on the pay line 3a and 2c are , so that it is possible to grasp at every stop of the reel.

このように、本実施形態では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選役を有効入賞ライン3a上で極力一致させるべく、最大引き込みコマ数範囲内で各回胴2a、2b、2cの停止制御が行われる。 Thus, in the present embodiment, in accordance with the timing of the player by the reel-stop operation, in order to minimize match on the pay line 3a winning combinations, the maximum pull-in each time the barrel 2a in frame number range, 2b, 2c of stop control is carried out. したがって、上記引き込み制御の特性と有効入賞ラインのライン取りとの関係に基づいて各回胴の図柄配列帯に図柄を配置すれば、遊技者による回胴の停止操作のタイミングにかかわらず、特定の当選役を100%引き込み可能にしたり、停止操作のタイミングに応じて最大引き込みコマ数引き込んでも当選役が有効入賞ライン上に停止しないようにしたりすることができる。 Thus, by arranging the symbols in the symbol arrangement band each time the barrel on the basis of the relationship between the line-up of the pull-in control of the properties and the activated pay line, regardless of the timing of the player by the reel-stop operation, the specific winning or the retractable serve 100%, or can be so winning combination also draws the maximum pull-number of frames in accordance with the timing of the stop operation is not stopped on the pay line.

(入賞役) (Winning combination)
次に、入賞役について説明する。 Next, a description will be given of a winning combination. 本実施形態における入賞役の種別としては、図7に示すように、リプレイ役、特殊リプレイ役、チェリー役、特殊チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役などが設定されている。 The types of the winning combination in the present embodiment, as shown in FIG. 7, replay combination, special replay combination, cherry combination, special cherry officers, Bell officers, watermelon combination, such as BB combination is set. なお、各入賞役に対応する停止図柄の組み合わせについては図示していないが、特に制限はなく、図柄配列帯に施される図柄種によりその構成を適宜変更することができる。 Although not shown in the combination of stop symbols corresponding to each winning combination is not particularly limited, can be appropriately changed its configuration by the symbol species applied to the symbol arrangement band.

リプレイ役は、入賞が確定した場合に今回の遊技で投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能とする再遊技を遊技者に付与する入賞役である。 Replay combination is a winning combination to impart a re-game that allows start the next game by giving the number and the same number of game medals, which was introduced in this game in a pseudo manner when the prize has been established to the player is there. すなわち、遊技者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始可能とする入賞役である。 That is, without player to inject medal (including pseudo-up of credit), and gives a predetermined game start condition, a winning combination that enables start the next game. したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。 Therefore, in that the player allows the next game without reducing the medal, the replay, like the medal said to have a game value.

チェリー役、ベル役、スイカ役は、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役であり、いわゆる小役と称されるものである。 Cherry officers, Bell officers, watermelon officers, if winning is determined, a winning combination with the payout of game medals a predetermined number, is what is referred to as the so-called small win. 本実施形態では、チェリー役は2枚、ベル役は9枚、スイカ役は15枚の遊技メダルの配当が得られる。 In the present embodiment, cherry officers two, Bell officers nine, watermelon auditors obtained dividend fifteen game medals.

BB役は、いわゆるボーナス役と称される特別入賞役であり、入賞が確定した場合、次回以降の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるものである。 BB role is a special winning combination referred to as a so-called bonus combination, if the prize has been established, is intended to shift after the next time the game state to an advantageous special game state to the player than the normal game state. この各BB役への入賞が確定した場合、次回以降の遊技からBB遊技と称される特別遊技状態に移行する。 If the winning is confirmed to each BB Auditor, the transition from the next and subsequent game in the special game state referred to as a BB game. 本実施形態のBB遊技では、特別役物(いわゆる、レギュラーボーナス)を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動し、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。 The BB gaming of the present embodiment, a special combination thereof (so-called regular bonus) continuously character object continuously operating device for actuating is actuated, and so the player can acquire a large number of game medals in a short time going on. このBB遊技は、所定の終了条件、例えば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に、BB遊技が終了するようになっている。 The BB gaming a predetermined end condition, on condition that, for example, is a game a predetermined number of medals paid out, BB gaming is so completed. 上記各BB役は、大量の遊技メダルを獲得することが可能であり、全入賞役のうちで最も高い遊技価値を有する入賞役として位置付けられている。 Each BB auditor, it is possible to acquire a large number of game medals are positioned as winning combination having the highest game value among all winning.

特殊リプレイ役はリプレイ役とBB役とに、特殊チェリー役はチェリー役とBB役とに重複して当選する入賞役(いわゆる、重複入賞役)である。 Special replay combination is in the replay combination and BB role, is a special cherry auditors winning combination to win in duplicate to the cherry auditors and BB officers (so-called, duplicate the winning combination). また本実施形態の「特殊リプレイ役」はリプレイ役、「特殊チェリー役」はチェリー役と同じ図柄の組合せで構成される。 The "special replay combination" of the present embodiment replay combination, "special cherry role" is composed of a combination of the same design as the cherry auditors. この重複入賞役に当選した場合、どの入賞役を優先的に有効入賞ライン3aに引き込むかは、所定の優先順位に基づいて行われる。 If you win this overlap winning combination, whether draw which winning combination preferentially activated pay line 3a, is performed based on a predetermined priority order. 本実施形態では、「リプレイ役>小役>BB役」の順位で引き込み制御が行われるように、優先順位に関し定められている。 In the present embodiment, as controlled pull in order of "replay combination> small combination> BB combination" is made, it is determined respect priority. これにより、重複当選した遊技では、前記優先順位に基づき停止制御が行われることになる。 Thus, in the game duplicate elected, so that the basis of the priority stopping control is performed.

なお、リプレイ役、チェリー役、ベル役、スイカ役のそれぞれは、抽選により当選したその遊技でこれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン3a上に停止しなかった場合、当該当選が無効となり、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができない持越不可能入賞役として設定されている。 Incidentally, replay combination, cherry combination, Bell combination, each watermelon role, if a combination of symbols corresponding to this in the player who won the lottery is not stopped on the pay line 3a, the winning becomes invalid, it is set the right was elected as a carryover impossible winning combination that can not be carried over to the game after the next time. これに対し、BB役は、抽選により当選したその遊技で有効入賞ライン3a上にこれに対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合であっても、当該当選は無効とされることなく、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができる持越可能入賞役として設定されている。 In contrast, BB officers, even if a combination of symbols corresponding thereto on the pay line 3a in the player who won the lottery has not stopped, without the winning is invalidated, winning it is set to the right as carryover possible winning combination that can be carried over to the game after the next time.

(演出制御基板420) (Performance control board 420)
再び、図3を参照して演出制御基板420について説明する。 Again, it is described performance control board 420 with reference to FIG. 演出制御基板420は、スピーカ16、LED等を制御する副制御(サブ)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ421を中心に、演出制御基板420に接続された演出I/F基板340との間の信号を入出力するI/Oポート回路422、カウンタ回路403と同様の機能を有するカウンタ回路423を備えている。 Performance control board 420 is a control board of the secondary control (sub) side for controlling the speaker 16, LED, etc., in the one-chip microcomputer 421, the director I / F board 340 connected to the performance control board 420 I / O port circuit 422 for inputting and outputting signals between, and a counter circuit 423 having the same function as the counter circuit 403.

1チップマイクロコンピュータ421は、サブROM421a、サブRAM421b、およびサブCPU421cを備え、その他、周期的な割り込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC421d、およびサブCPU421cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路421eを備えている。 1-chip microcomputer 421, the sub ROM421a, comprising a sub RAM421b, and sub CPU421c, other periodic interrupts or certain periods of CTC421d having functions of function and time measurement to create a pulse output, and the sub CPU421c the interrupt signal and it includes an interrupt controller circuit 421e to impart.

また、図示はしていないが、演出制御基板420にはスピーカ16を制御するためのサウンドLSI、音声ROM、音処理回路を含む音波制御回路を備えている。 Further, although not shown, the performance control board 420 includes a sound wave control circuit including sound LSI for controlling the speaker 16, sound ROM, and a sound processing circuit. 音声ROMには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音波出力用データが記憶されている。 The speech ROM wave output data for generating various sound effects corresponding to the performance pattern is stored. サウンドLSIは、サブCPU421cからのスピーカ16制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで前記音声ROMからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。 Sound LSI receives voice commands speaker 16 controlled from the sub CPU421c, reads data from the audio ROM at a predetermined timing, and outputs to the sound processing circuit performs a predetermined process. 前記音処理回路は前記データをD/A変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカに供給する。 The sound processing circuit generates an audio signal of the data by converting D / A, and supplies to a speaker to amplify the audio signal to a predetermined level.

サブCPU421cは、メインCPU401cと同様に、CTC421dを利用して計時機能やタイマ割り込み機能を発揮し、サブROM421aに記憶された演出制御プログラム(主に回胴式遊技機の演出手段(必要に応じて、液晶表示装置6、スピーカ16、LED等の演出を現出するための装置を総称して「演出手段」と称する場合がある)をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して、各種LED、スピーカ16を制御したり、液晶制御基板460に対して液晶コマンドを送信したりする。 Sub CPU421c the main like the CPU401c, exert clock function and timer interrupt function using the CTC421d, depending on representation section (required sub ROM421a the stored effect control program (mainly the reel-type gaming machine the liquid crystal display device 6, executing the collectively a device for revealing the effect of the speaker 16, LED or the like may be referred to as "representation section") what program or operating have been described in the) and, various LED, and controls the speaker 16, and transmits the liquid crystal command to the LCD control board 460. サブRAM421bは、サブCPU421cが演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。 Sub RAM421b is when the sub CPU421c executes the effect control program is used as a work area for temporarily storing data. サブROM421aには、前記演出制御プログラムの他、フリーズ中演出パターン抽選テーブル(図9参照)や遊技に伴う演出内容(フリーズ演出中の演出内容を含む)を定めた演出パターンテーブル(図示はしていない)が記憶されている。 Sub The ROM421a, addition to the effect control program, have the effect pattern table (shown which defines the effect contents due to effect pattern lottery table (see FIG. 9) and a game in freeze (including effect contents in freeze effect) no) is stored. 上記1チップマイクロコンピュータ421は、主制御基板400からの前記演出制御コマンドに基づいて、上記演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択して、選択した演出パターンを現出するに必要なLED制御用の発光コマンド、スピーカ16制御用の音声コマンド、液晶コマンドなどを出力する。 The one-chip microcomputer 421, based on the presentation control commands from the main control board 400, and selects an effect pattern of interest from the effect pattern table, LED control necessary for revealing an effect pattern selected emission command, the voice command for controlling the speaker 16 of the use, and outputs the liquid crystal command.

カウンタ回路423は、図示はしていないが、カウンタ回路403と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。 The counter circuit 423, although not shown, and a random number generation circuit and a sampling circuit in the same manner as the counter circuit 403. サブCPU421cは、演出処理状態に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。 Sub CPU421c, by sending an instruction to the sampling circuit in accordance with the effect process conditions, to obtain the numerical value the random number generating circuit is shown as effect-use random number. この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。 The effect-use random values ​​are used to determine the performance pattern of interest primarily effect pattern table.

ここで、主制御基板400のメインCPU401cと演出制御基板420のサブCPU421cとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。 Here, a description will be given of a hardware configuration of the main control interface between the sub CPU421c main CPU401c the performance control board 420 of the substrate 400.

主制御基板400のメインCPU401cは、処理状態を特定可能な制御情報としての各種演出制御コマンド(詳細は後述する)を出力する。 Main CPU401c of the main control board 400 outputs various effect control commands as a possible control information specifying the processing state (details will be described later). この出力した演出制御コマンドは、演出制御基板420とのI/F回路404が備える出力バッファ回路404aを介して出力される。 The output by the effect control command is output through the output buffer circuit 404a which is I / F circuit 404 with the performance control board 420 includes.

主制御基板400の出力バッファ回路404aは、メインCPU401c側の信号を外部に対して出力することを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が入力されることを禁止するように機能している。 Output buffer circuit 404a of the main control board 400, while allowing to output the main CPU401c side of the signal to external functions to prohibit the signal is input to the interior of the main CPU401c side ing. したがって、メインCPU401c側は、一方向通信における出力側としてのみ機能している。 Therefore, the main CPU401c side is acting only as an output side of the one-way communication. これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板420を介してメインCPU401cに入力されることを防止するためである。 This is to prevent erroneous signals due Goto action from the outside is input to the main CPU401c through the performance control board 420.

主制御基板400から送信された前記演出制御コマンドは、演出I/F基板340における入力バッファ回路340aを通じてI/Oポート回路422を介して演出制御基板420のサブCPU421cに入力される。 The effect control command transmitted from the main control board 400 is input via the I / O port circuit 422 through the input buffer circuits 340a in the sub CPU421c the performance control board 420 in effect I / F board 340. また主制御基板400からのストローブ信号は、演出I/F基板340を通じてI/Oポート回路422介してサブCPU421cの割り込み信号として入力される。 The strobe signal from the main control board 400 is input as an interrupt signal of the sub CPU421c through I / O port circuit 422 via the presentation I / F board 340.

入力バッファ回路424aは、メインCPU401c側の信号が入力されることを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が出力されることを禁止するように機能している。 Input buffer circuit 424a, while allowing the main CPU401c side signal is inputted, functions to prohibit the signal is outputted to the inside of the main CPU401c side. したがって、サブCPU421c側は、一方向通信における入力側としてのみ機能している。 Therefore, the sub CPU421c side functions only as an input side of the one-way communication.

(演出制御コマンド) (Effect control command)
ここで、主制御基板400が各遊技動作の実行時に演出制御基板420に対して送信する各種演出制御コマンドについて説明する。 Here, the main control board 400 will be described various effects control commands to be transmitted to the performance control board 420 during execution of the game operation. 主制御基板400が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。 The effect control command by the main control board 400 transmits, are as follows. なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。 Note that these command names, by focusing on the generation timing or the transmit time being named, do not encourage execution of the contents of the nomenclature.

まず、遊技メダル1枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー11の操作時に発生する「回転開始(遊技スタート)コマンド(当選役に関する情報(抽選結果情報)や遊技状態に関する情報を含む)」、回胴回転始動レバー11操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動(回胴回転)コマンド」がある。 First, generated each time inserts one medal "medal insertion command", generated during operation of the reel-rotation starting lever 11 "rotation start information about the (game start) command (the winning combination (lottery result information) and game including information about the state) ", a" reel-up (reel-rotation) command "that occurs the reel rotation start lever 11 the reel-rotation starting after the operation. ここで、回転開始コマンドが当選役や遊技状態の情報を含むとは、例えば回転開始コマンドが16ビットの符号からなり、そのうちの6ビットが当選役を示す情報(当選情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられるような形態を意味する。 Here, the rotation start command includes information of the winning combination and the game state, for example, the rotation start command consists of 16-bit code, 6 bits of which are assigned to information (winning information) indicating the winning combinations, other 4 bits refers to a form that is assigned to the information (game state information) indicating the gaming condition at that time of. 前記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「BB遊技中」、「BB遊技終了」、「当選情報」等がある。 The "game status information" included in the rotation start command, "in normal game", "during BB gaming", "BB game end", and the like "winning information". また回胴回転始動レバー11の操作時、後述するフリーズ演出抽選処理(図4a参照)によりフリーズ演出に当選した場合には、当選情報、フリーズ演出当選情報、およびフリーズ演出時間情報を含む「フリーズコマンド」がある。 Also during the operation of the reel-rotation start lever 11, when the player wins the freeze effect Freezing effect lottery process described later (see FIG. 4a) is, winning information, "Freeze command including freeze effect winning information, and the freeze effect time information there is ".

さらにまた、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン12aの操作時(左停止操作時)、回胴回転停止ボタン12bの操作時(中停止操作時)、回胴回転停止ボタン12cの操作時(右停止操作時)にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド(停止操作順情報を含む)や、引き込み制御後の左回胴停止時、中回胴停止時、または右回胴停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド(回胴の「停止位置情報」を含む)がある。 Furthermore, the attraction control commands sent from the main control board 400 to the performance control board 420, when the operation of the reel-rotation stop button 12a (at the left stop operation), during operation of the reel-rotation stop button 12b (center stop operation h), respectively, generated during the operation of the reel rotation stop button 12c (at the right stop operation) "stop button left", "during the stop button", including the command (stop operation order information of "stop button right") Ya , when the draw left once the body stops after the control, during the middle reel-stop, or generated during the right times body stop "left once the trunk stop", "medium reel-stop", command of the "right times trunk stop" (the reel there is of including the "stop position information"). これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの3ビットが順押し、逆押し、ハサミ押し等の停止操作順情報に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す遊技状態情報(フリーズ演出状態を含む)に割り当てられる。 These "stop button left", "Down" button, also consist of 16-bit codes each command "stop button right", press 3 bits of which the forward, pushing the contrary, assigned to stop operation order information such as the press scissors is assigned to the game state information other four bits indicate the game state at that time (including freeze effect state). また、フリーズ演出中でこの演出に対応するボタンが操作された場合に発生する「フリーズ演出中操作コマンド(詳細は後述する)」、フリーズ演出が終了したことを示す「フリーズ終了コマンド」がある。 Furthermore, "operation command (details will be described later) in the freeze effect" occurs when the button corresponding to this effect in the freeze effect is operated, there is a "freeze end command" indicating that the freeze effect is completed.

なお、3つの回胴回転停止ボタンのうちで1番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の押し順情報から知ることができ、「第1停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、演出制御基板420が1番目停止時に回胴停止時の演出を実行するために利用される。 Note that it is the reel-rotation stop button operated first among the three reel-rotation stop button can be known from the above push order information, performance control board 420 as a "first stop command" is sent to, performance control board 420 is utilized to perform an effect upon the reel stops when the first stop. 同様にして、2番目、3番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第2停止コマンド」、「第3停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、利用される。 Similarly, the second, also be a reel-rotation stop button operated Third, it is possible to know from the push order information, "second stop command", the performance control as the "third stop command" is sent to the substrate 420, it is utilized.

さらに、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、3番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。 Furthermore, the attraction control commands sent from the main control board 400 to the performance control board 420, there is a "Zenkaido stop" command that occurs when releasing the third twice cylinder rotation stop button. この全回胴停止コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの4ビットが有効入賞ライン3a上に揃った入賞役の種類を示す情報(入賞役情報)に割り当てられ、他の3ビットが入賞ライン3aを示す情報(入賞ライン情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられる。 The entire reel-also consists of 16-bit code stop command, assigned to information indicating the type of winning combination 4 bits are aligned on the pay line 3a of which (winning combination information), the other 3 bits are winning lines 3a assigned to information (pay line information) indicating the assigned to information other four bits indicate the game state at that time (the game state information).

この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、3番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。 This all the reel stop command draws when you release your finger from the stop button in the control, generated at the time of the third round body of the pull-in control after the reel-stop. ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ライン3aに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。 Here, the "winning line information" included in all the reel stop command is information relating to the pay line 3a a winning combination is aligned in the reel, also the "winning combination information" with information about the actual uniform pattern is there. 回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。 The information of "winning" included in the rotation start command, while it is actually aligned symbols undetermined, information of "winning" included in this total the reel stop command is actually without a missed a is the point information indicating a uniform pattern, the two are different. 演出制御基板420ではこの入賞ライン情報と入賞役情報に基づいて、全回胴が停止して入賞の当否が確定した後に現出すべき演出内容を決定している。 Based on the performance control board 420 and the pay line information winning combination information, all the reel has been decided effect contents to be revealing after propriety winning stop has been determined.

<主制御側のメイン処理> <Main processing of the main control side>
次に、図4A〜図18を参照して、本発明に係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理内容について説明する。 Next, with reference to FIG. 4A~ 18, describes the processing contents related to the game operation control according to the present invention the reel-type gaming machine.

先ず、図4Aおよび図4Bを参照して、本実施形態の主制御基板400側にて実行される主制御側のメイン処理について説明する。 First, referring to FIGS. 4A and 4B, will be described main processing of the main control side that is executed by the main control board 400 side of the embodiment.

図4Aおよび図4Bは、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板400(メインCPU401c)が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。 4A and 4B are flowcharts showing a main process of the main control-side main control board 400 (main CPU401c) is performed in accordance with a game operation control program. なお、図4A、図4B、図5〜図6、図13で説明する処理内容はメインCPU401cにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板400として説明する。 Incidentally, FIGS. 4A, 4B, FIGS. 5-6, the processing contents described in FIG. 13 is executed by the main CPU401c, for convenience of description, the principal performing processing as the main control board 400 .

まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板440から主制御基板400に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、主制御基板400を介して各基板へと電源投入信号が送信される。 When the power supply from the outside is turned against the gaming machine main body, the power-on signal indicating that power is applied to the main control board 400 is transmitted from the power supply board 440, via the main control board 400 to the substrate power-on signal is transmitted. そして、主制御基板400は、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う(ステップS101)。 The main control board 400 performs a necessary initial setting before a game operation start (step S101). この初期設定では、各種基板や遊技部品(各スイッチ類やセンサ類)の接続状態の確認、CTC401dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、メインRAM401bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う。 In this initial setting, check the connection state of various substrates and game components (each switches and sensors), initialization of internal registers and I / O comprising CTC401d, etc. to write enable the work area of ​​the main RAM401b, game perform the necessary initial set in before the operation started.

そして、上記初期設定の処理(ステップS101)が正常に終了した場合、処理状態に応じて以下に説明するステップS102〜ステップS122の処理を行う。 When the processing of the initial setting (step S101) is successful, the process of step S102~ step S122 to be described below in accordance with the processing condition.

主制御基板400は、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するRAM初期化処理を行う(ステップS102)。 The main control board 400 clears the predetermined work area, performs RAM initialization process to ensure a work space required to start the next game (step S102).

次に、満杯検知金具600のON、OFF状態を監視し、満杯状態であれば所定のエラー処理を行う(ステップS103)。 Then, ON full detection bracket 600 monitors the OFF state, a predetermined error process if the full state (step S103). 満杯検知金具600(図3参照)は、ホッパーユニット500から溢れた遊技メダルを貯留する補助タンク(図示はしていない)に形成された満杯検出センサであり、前記補助タンクが遊技メダルで満杯状態となっているかどうかかを検出する。 Full detecting bracket 600 (see FIG. 3) is a full detecting sensor formed in the auxiliary tank for storing game medals overflowing from a hopper unit 500 (not shown), full condition the auxiliary tank in game medals to detect whether or has become.

次に、メダル投入処理を行う(ステップS104)。 Next, a medal insertion process (step S104). このメダル投入処理は、メダル投入口7(クレジットからの擬似的な投入も含む)から遊技機本体に投入された遊技メダルを検出したり、検出した遊技メダルの投入枚数を計数したりする遊技メダル投入に係る処理や、クレジットされた遊技メダルの精算に係る処理である。 The medal insertion process, and detect the (pseudo-up also includes a credit) game medal inserted into the gaming machine main body from the medal insertion slot 7, the game medals or counting the insertion number of game medals detected processing and according to the introduction, is a process related to the settlement of credit have been game medals. また、このメダル投入処理においては、所定の遊技開始条件を満たしている際、遊技者により回胴回転始動レバー11が操作されたか否か、具体的には、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を受信したか否かをも監視しており、回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップS105の処理には移行されないようにしている。 In the medal insertion process, when they meet a predetermined game start condition, whether the reel rotation start lever 11 is operated by the player, specifically, times from the reel rotation start switch 11a also whether it has received a cylinder rotation start signal monitors, unless it receives the reel-rotation start signal, so that not migrated to the processing of step S105. したがって、本実施形態の回胴式遊技機における遊技は、遊技者による遊技メダル投入により遊技開始の条件が整い、回胴回転始動レバー11を操作して回胴を回転開始させてから、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作して回胴を停止させることで、各回胴の停止位置により定まる図柄の組み合せによって遊技結果が得られるまで(ここでいう遊技結果とは、有効入賞ライン3a上に入賞役が揃い、これに応じた遊技価値が付与されることを意味し、回胴装置210に遊技結果が表示された段階とは異なる)の一連の工程を1回の遊技(単位遊技:1ゲーム)として、繰り返される遊技である。 Therefore, the game in the reel-type gaming machine according to the embodiment,'re game start condition by the player medal insertion by the player, since the rotation to start the reel-by operating the reel-rotation start lever 11, the reel rotation stop button 12a, 12b, by operating the 12c to stop the rotating cylinder by a combination of symbols which is determined by the stop position each time the barrel until the game result is obtained (the game result here, the pay line 3a winning combination is aligned above, means that the game value corresponding thereto is applied, one game (unit game a series of steps of different) is a step of the game result is displayed on the reel device 210 : as one game), a game to be repeated.

次に、内部抽選用乱数値をカウンタ回路のカウンタ値に基づいて抽出する(ステップS105)。 Then extracted based on the internal lottery random number value to the counter value of the counter circuit (step S105). 前記内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー11が操作された際、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を主制御基板400が受信したタイミングで行われる。 The timing for extracting the internal lottery random number value, when the reel rotation start lever 11 is operated, performed the reel-rotation starting signal from the reel rotation start switch 11a at the timing when the main control board 400 is received. 前記抽選用乱数は、主制御基板400のカウンタ回路によって生成され、本実施形態に係る回胴式遊技機では、8ビットのバイナリカウンタを2個用いて16ビットのハードウェア乱数(0000H〜FFFFH(16進数)の繰り返し)を生成している。 The lottery random number is generated by the counter circuit of the main control board 400, the reel-type gaming machine according to the present embodiment, 16-bit hardware random number using two 8-bit binary counter (0000h to FFFFh ( and generating a repeat) hexadecimal). なお、前記乱数の生成は、ハードウェア乱数に限られることはなく、CPUに所定のプログラムを実行させることによって生成するソフトウェア乱数を用いても良い。 The generation of the random number is not limited to hardware random number may be used software random number generated by executing a predetermined program to the CPU.

次に、ステップS105の処理で抽出した内部抽選用乱数値に基づき、入賞役に関する抽選を行う(ステップS106)。 Then, based on the internal lottery random number value extracted in the processing in step S105, it performs the lottery regarding winning combination (step S106). この処理(図柄抽選処理)は、前記抽出した内部抽選用乱数値と抽選テーブル(図7参照)とに基づき、当選役を決定し、抽選結果に基づく抽選結果情報(例えば内部当選フラグが該当する)を生成する処理である。 This process (the symbol lottery process), based on the internal lottery random number values ​​the extracted and lottery table (see FIG. 7) to determine the winning combination, lottery result information (e.g., an internal winning flag based on the lottery result corresponds ) is a process that generates a.

この図柄抽選処理は、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行う入賞役抽選手段に対応する。 The symbol lottery process, for each execution of the unit game by rotation each time the barrel, corresponding to the winning symbol combination lottery means for performing drawing as for multiple kinds of winning symbol combinations including loss role. 抽選結果情報は、メインRAM401bの所定の領域に格納される。 Lottery result information is stored in a predetermined area of ​​the main RAM401b. この抽選結果情報は毎遊技ごとにクリアされるが、BB役の当選情報に限り、BB役の入賞が確定するまで、その情報は次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。 This lottery result information is cleared in every game, only to winning information of BB Auditor, until the winning of BB combination is determined, the information is adapted to be carried over to the next and subsequent game.

(フリーズ演出抽選処理:図4AのS107) (Freeze director lottery process: S107 in FIG. 4A)
次に、主制御基板400は、ハズレ役を含む入賞役と関連して、遊技の進行を停止するフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選処理を行う(ステップS107)。 The main control board 400, in conjunction with the winning combination including loss role, performs the freeze effect random process of selecting by lottery Freeze effect triggered to stop the progression of the game (step S107). ここで「フリーズ演出」とは、遊技の進行を停止させる形態の演出である。 Here, the "freeze production" is a production of the form to stop the progression of the game. 具体的には、遊技を進行させるための所定の処理を中断し、遊技の進行を妨げることにより遊技者に違和感を与えるような形態の演出を意味する。 Specifically, interrupt the predetermined processing for advancing the game, it means the effect of forms, such as discomfort to the player by preventing progression of the game.

本実施形態では、回胴装置210の各回胴5a、5b、5cを一定時間(フリーズ時間)だけ連続して不回転状態とすることにより遊技が進行することを停止し、これをフリーズ演出として表現している。 In this embodiment, stops that each time the barrel 5a of the reel device 210, 5b, 5c for a predetermined time (freeze time) game by only continuously and non-rotating state progresses, express this as the freeze effect doing. このフリーズ演出は、主として遊技者にとって有利な特別遊技状態をもたらす契機役としての特別入賞役に当選している期待度が大きいことを報知するために使われるが、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を不能動化しない点で、従来のフリーズ演出とは異なる。 This freeze production, which is used to notify that degree of expectation, which won a special winning combination of as an opportunity auditors provide advantageous special game state for mainly the player is large, the reel rotation stop button 12a, 12b in that it does not deactivation operations 12c, different from the conventional freeze effect. 以下に述べる本実施形態では、回胴回転停止スイッチのみならずベットボタン(この例ではMAXBETボタン8)の操作をも不能動化しない。 In the present embodiment described below, no deactivation is also the operation of the bet button not the reel-rotation stop switch only (MAXBET button 8 in this example).

このフリーズ演出契機の抽選は、図8に示すフリーズ演出抽選テーブルを参照して当否が決定され、フリーズ演出契機の抽選に当選した場合には、演出制御基板420側にて図9に示すフリーズ中演出パターン抽選テーブルが参照されて、そのフリーズ中演出パターンが決定される。 Lottery of the freeze effect trigger is spruce is determined with reference to the freeze effect lottery table shown in FIG. 8, when the player wins the lottery freeze effect trigger is frozen in shown in FIG. 9 at the performance control board 420 side referenced effect pattern lottery table, the freeze in effect pattern is determined.

なお、次の単位遊技がBB役の持ち越し遊技であるときは、このフリーズ演出抽選処理は行わない。 It should be noted that, when the next unit game is a carry-over game of the BB auditors, this freeze director lottery process is not performed. フリーズ演出は30秒という長い時間のかかる演出であり、一度フリーズ演出が発生した後に再びフリーズ演出が発生することは、BB役への当選に関してくどい報知演出となるからである。 Freeze production is a production which takes a long time of 30 seconds, it is because the verbose notification effect with respect to the winning of the BB Auditors again freeze production occurs after the freeze production has occurred once.

(a)フリーズ演出抽選テーブル(図8) (A) freeze the effect lottery table (FIG. 8)
図8は主回胴の回転開始時と回転停止時のフリーズ演出抽選テーブルを例示したものである。 Figure 8 is an illustration of a freeze effect lottery table during rotation stoppage and the start rotation of Shukaido. ここに「主回胴」とは、機械式に回転する上述の回胴5a、5b、5cのことであり、液晶表示装置6に表示される演出回胴とを区別するために用いられる概念である。 Here, the "Shukaido" is above the reel-5a rotating mechanically, 5b, 5c and that of a concept used to distinguish the effect the reel-to be displayed on the liquid crystal display device 6 is there. 本明細書においては、必要に応じ、上記回胴5a、5b、5cを「主回胴」と称し、液晶表示装置6に表示される演出回胴を「副回胴」と称する。 In the present specification, if required, the times cylinder 5a, 5b, and 5c referred to as "Shukaido", an effect the reel-to be displayed on the liquid crystal display device 6 is referred to as "Fukukaido".

図8(a)は主回胴開始時(回転開始時)のフリーズ演出抽選テーブル、図8(b)は主回胴停止時(回転停止時)のフリーズ演出抽選テーブルであり、それぞれリプレイ役、特殊リプレイ役、チェリー役、特殊チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役、ハズレ役などについて、その当選領域と、当選確率を定めてある。 FIG. 8 (a) Shukai body at the start of the freeze director lottery table of the (rotation at the start) and 8 (b) is a freeze director lottery table at the time of Shukai body stopped (when the rotation is stopped), each replay combination, special replay combination, cherry officers, special cherry Officer, Bell officers, watermelon officer, BB auditors, for such loss auditors, are determined and the winning region, the winning probability. 本実施形態におけるフリーズ演出抽選テーブルの抽選領域の大きさは256となっており、この範囲でフリーズ演出契機への当選領域が定められている(図8の「当選確率」の欄は、「当選領域/抽選領域」により算出した概算値を示している)。 The size of the lottery region of freeze effect lottery table in this embodiment has a 256, column "winning probability" of the winning region to freeze effect trigger is defined within the range (FIG. 8, "winning indicates the approximate value calculated by the region / drawing area ").

図8(b)に示す主回胴停止時のフリーズ演出抽選テーブルにおいて、ベル役でのフリーズ演出契機への当選確率が「0」となっているのは、本実施形態では、ベル役は100%引き込み制御されて図柄が揃った状態が停止表示されるので、主回胴停止時には既にベル役が揃っているのにフリーズ演出を発生させることは意味がない、と判断したことによる。 In freeze director lottery table of when the main reel-stop shown in FIG. 8 (b), the probability of winning to freeze production opportunity in the bell role is "0", in the present embodiment, bell auditors 100 since% pull-controlled and state symbols are aligned is displayed in a stopped state, to have all the already bell auditors at the time of the main reel-stop possible to generate a freeze production is due to the fact that judges have no meaning, and.

「BB役」はいわゆるボーナス役、また「特殊リプレイ役」と「特殊チェリー役」はリプレイ役やチェリー役と同じ図柄の組合せからなり、BB役に重複して当選する重複入賞役(以下、「BB同時当選役」と称する)である。 "BB role" is the so-called bonus combination, also a "special replay combination," "special cherry officers" is made from a combination of the same design as the replay combination and cherry officers, overlapping winning combination to win in duplicate to the BB Auditors (hereinafter referred to as " a BB referred to as the simultaneous winning combination "). ここで、フリーズ演出が発生する入賞役の1つとして、BB同時当選役である「特殊リプレイ役」と「特殊チェリー役」が含まれていることから、停止時フリーズ演出が発生した場合、主回胴の方で仮にリプレイ役やチェリー役が成立していても(まだ入賞判定処理は行われていないので、単に主回胴の方で揃っている状態であり、再遊技や遊技メダルの払い出しはこの段階では行われない)、遊技者には、それが特殊リプレイ役に起因するのか特殊チェリー役に起因するのか分からない、という利点がある。 Here, as one of the winning combination freeze production occurs, from the fact that a BB simultaneous winning combination as "special replay combination" that contains the "special cherry officers", when the stop during the freeze production has occurred, the main because if replay combination and cherry role in the way of the reel also is not satisfied (not yet winning determination processing carried out, simply a state of being aligned in the way of Shukai body, payout of replay or game medals is not carried out at this stage), the player, it does not know how to due to any special cherry role due to the special replay combination, there is an advantage in that. この場合は、フリーズ演出が解除されて、次の単位遊技にてBB役を目押しするか、後述するフリーズ演出解除後の演出により判断することになる。 In this case, is released from the freeze production, or press the eyes of the BB role in the next unit game, it will be judged by the performance of the post-freeze production release, which will be described later.

また、特殊リプレイ役や特殊チェリー役に当選した場合、図8に示すように、フリーズ演出契機への当選確率を他の当選役と比べ相対的に高く設定している。 Also, if you win the special replay combination and special cherry role, as shown in FIG. 8, it is set to be relatively higher than the probability of winning to freeze production opportunity with the other winning combination. このため、停止時フリーズ演出が発生すれば、たとえ、主回胴の方でリプレイ役やチェリー役が成立していても、遊技者は、特殊リプレイ役や特殊チェリー役への当選期待度が大幅に高まることになる。 For this reason, be stopped during the freeze production occurs, for example, even if the replay combination and cherry role in the way of the main times body is established, the player, much is winning expectations to the special replay combination and special cherry Officer It will be increased to.

(b)フリーズ演出パターン抽選テーブル(図9) (B) freeze effect pattern lottery table (FIG. 9)
図9は主回胴の回転開始時と回転停止時のフリーズ演出中に、液晶表示装置6に表示される演出(本明細書中において「フリーズ中演出」と称する)のパターン、すなわち「フリーズ中演出パターン」の種類と、その当選確率を例示したものである。 9 during rotation at the start and the rotation stop freezing effect of Shukaido, patterns of the effect displayed on the liquid crystal display device 6 (herein referred to as "demonstration in freeze"), or "freeze in and the kind of demonstration pattern ", is an illustration of a the winning probability. 当選確率は、特殊役系と、BB役と、その他の当選役とに分けて、定めてある。 Winning probability, and special auditors system, divided into the BB auditors, and other winning combination, are determined. ここに「特殊役系」とは、図8に示した特殊リプレイ役や特殊チェリー役を意味する。 Here, the "special role system" refers to a special replay combination and special cherry auditors as shown in FIG. 8. なお、説明の便宜上、図には、当選領域および抽選領域は省略している。 For convenience of description, in the drawing, the winning areas and drawing area are omitted.

図9(a)は主回胴の回転開始時(単に「開始時」と略す)のフリーズ中演出パターン抽選テーブル、また図9(b)は主回胴の回転停止時(単に「停止時」と略す)のフリーズ中演出パターン抽選テーブルであり、それぞれ特殊役系(特殊リプレイ役、特殊チェリー役)、BB役、その他の当選役(リプレイ役、チェリー役、ベル役、スイカ役、ハズレ役)などについて、その当選確率を定めてある。 Figure 9 (a) starting rotation of Shukaido is (simply referred to as "start") freeze in the effect pattern lottery table, and FIG. 9 (b) during the rotation stop of the Shukaido is (simply "during stop" abbreviated) is a freeze in effect pattern lottery table, each special auditors system (special replay combination, special cherry role), BB officers, other winning combination (replay combination, cherry Officer, Bell officers, watermelon role, losing the role) for such, it is determined the winning probability.

開始時のフリーズ中演出パターンはスロット演出であり、図9(a)に示すように、フリーズ演出抽選で抽選された「演出番号1」〜「演出番号4」に応じて、「スロット演出1」〜「スロット演出4」のパターンが用意されている。 Starting the freeze in the effect pattern is slot effect, as shown in FIG. 9 (a), in accordance with the lottery in a freeze effect random "effect ID 1" to "effect number 4", "slot effect 1" patterns of ~ "slot performance 4" are prepared. 「演出番号1」から「演出番号4」に向かう順に、特殊役系またはBB役への当選期待度が高まるように定めている。 In the order in which toward the "production number 4" from "production number 1", is set for high winning expectations to the special role-based or BB auditors.

停止時のフリーズ中演出パターンはバトル演出であり、図9(b)に示すように、フリーズ演出抽選で抽選された「演出番号5」〜「演出番号8」に応じて、「剣豪バトル1」〜「剣豪バトル4」のパターンが用意されている。 Freeze in effect patterns when stopping is battle effect, as shown in FIG. 9 (b), in accordance with the lottery in a freeze effect random "effect ID 5" to "effect ID NO: 8", "swordsman Battle 1" patterns of - "great swordsman Battle 4" are prepared. 「演出番号5」から「演出番号8」に向かう順に、特殊役系またはBB役への当選期待度が高まるように定めている。 In the order in which toward the "production number 8" from "production number 5", is set for high winning expectations to the special role-based or BB auditors.

(c)フリーズ演出とその解除条件(図10) (C) freeze production and its release condition (Fig. 10)
図10に、上記フリーズ演出の内容とそのフリーズ演出の解除条件とを示す。 10 shows a release condition of the freezing effect and the contents of the freeze effect.

遊技者にとっての最大の関心事は、遊技者にとって有利な特別遊技状態をもたらすBB役(特別入賞役)に当選したかどうかである。 Maximum concern for the player, is whether was elected to the BB Auditors provide advantageous special game state for the player (special winning combination). フリーズ演出は、回胴装置210の各回胴5a、5b、5cを一定のフリーズ時間だけ連続して不回転状態とする演出であり、その発生自体が、遊技者にとって有利な特別遊技状態をもたらす契機役であるBB役に当選したことへの大きな期待をいだかせるものである。 Trigger freeze effect is a demonstration that the each time cylinder 5a, 5b, 5c only certain freeze time continuously non rotational state of the reel apparatus 210, which results in the generation itself, a favorable special game state for the player is intended to inspire a great hope that was elected to the BB role is a role.

一方、このフリーズ演出の出現中、液晶表示装置6にはフリーズ中演出の画像が液晶画面6aに表示される。 On the other hand, in the emergence of this freeze effect, the liquid crystal display device 6 an image of the effect in the freeze is displayed on the liquid crystal screen 6a. このフリーズ中演出は、遊技者が操作参加して行う「操作型遊技」に属する演出であり、本実施形態では後述するスロット演出や、バトル演出を採用している。 The freeze in production is a production which belongs to do player operation participated in "Operation type game", in the present embodiment, slot production and which will be described later, have adopted the battle performance. 上記フリーズ中演出は、その演出内容に制限はなく、遊技者が操作参加して行う操作型遊技であればその演出内容は問わない。 In the above freeze production is not limited to the effect contents, the contents of rendering does not matter if the operation type game in which the player is performed by operation participation.

このフリーズ演出中に液晶表示装置6に表示されるフリーズ中演出(スロット演出やバトル演出)も、フリーズ演出と同様に、BB役に当選したことへの大きな期待をいだかせるものである。 The effect of freeze to freeze in effect is displayed on the liquid crystal display device 6 (slot effect or battle effect), like the freeze effect, but which shows great promise for that won BB combination. しかしながら、前者の「フリーズ演出」は、回胴5a、5b、5cが不回転(フリーズ)状態となり、BB役への当選の可能性を真っ先に遊技者に報知するものであるに対し、後者の「フリーズ中演出」は時間的に遅れて、BB役への当選の可能性を遊技者に報知するものである。 However, "freeze effect" of the former, the reel 5a, 5b, to 5c becomes non rotating (freeze) state, is to inform the player first and foremost the possibility of winning to the BB role, the latter "performance during the freeze" is a time delay, is intended to inform the player the possibility of winning to the BB role. すなわち、「フリーズ中演出」では、液晶表示装置6に表示されるスロット演出やバトル演出による操作型遊技を行い、その結果(揃った図柄やバトルで勝利した形態の種類など)が導出されることにより、始めてBB役への入賞を確認しまたは推測できるものである。 That is, in "effect in freeze", do type game by slot effect and battle effect displayed on the liquid crystal display device 6, the result (such as the type of form that it won the uniform pattern or battle) is derived by one in which it can be confirmed or guess the prize to the BB role for the first time. この意味で、フリーズ演出は入賞役への当選可能性を報知する「主報知演出」であるのに対し、フリーズ中演出(スロット演出やバトル演出)は入賞役への当選可能性を報知する「副報知演出」として働くものである。 In this sense, while the freeze production is the "main notification effect" to notify the winning potential to the winning combination, performance in freeze (slot production and battle director) is to notify the winning potential to the winning combination " it is intended to act as a sub-notification effect ".

そこで、図10には、上記の観点から、主報知演出および副報知演出の内容と、回胴装置210が不回転状態から回転状態に戻るためのフリーズ演出解除条件とを示してある。 Therefore, in FIG. 10, in view of the above, there is shown the contents of the main notification effect and vice notification effect, a freeze effect cancellation condition for the reel apparatus 210 returns from non-rotating state to the rotating state. ここで「フリーズ演出解除条件」とは、回胴装置210の回胴5a、5b、5cを一定時間だけ不回転状態とするフリーズ演出を解除し、つまり回胴5a、5b、5cの回転を開始させて遊技の進行を再開させるための条件である。 Here, the "freeze effect release conditions" unfreezes effect to the reel 5a, 5b, 5c the predetermined time non rotational state of the reel device 210, i.e. the reel 5a, 5b, start rotating 5c by is a condition for resuming the progress of the game.

図10(a)の「演出番号1」〜「演出番号4」までは、回胴回転始動レバー11の操作により各回胴が回転開始されて単位遊技が開始される際に発生させる報知演出であり、その主報知演出はすべて「主回胴のフリーズ演出」であり、また副報知演出は「スロット演出1」〜「スロット演出4」(フリーズ中演出)である。 To "effect ID 1" to "effect number 4" in FIG. 10 (a), be a notification effect which is generated when the each time cylinder unit game is started rotation is initiated by the operation of the reel-rotation start lever 11 , the main notification effect are all "freeze production of Shukaido", also vice notification effect is a "slot performance 1" to "slot performance 4" (directed in the freeze). 各回胴5a、5b、5cを不回転(フリーズ)状態から回転(非フリーズ)状態に戻すための条件、つまりフリーズ演出を解除するための条件(開始時フリーズ演出解除条件)は、上記一定のフリーズ時間の期間中に遊技者が全ての回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作することである。 Each time cylinder 5a, 5b, 5c rotation from non-rotating (freeze) state (non-freezing) conditions for returning to the state, that is a condition for releasing the freeze effect (at the beginning freeze effect release condition), the above certain freeze time player all during the reel-rotation stop button 12a, is to operate 12b, and 12c.

図10(b)の「演出番号5」〜「演出番号8」までは、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作により各回胴の回転が停止されて単位遊技が終了する際に発生させる報知演出であり、主報知演出は主回胴のフリーズ演出であり、副報知演出は「剣豪バトル1」〜「剣豪バトル4」(フリーズ中演出)である。 FIG until 10 (b) "demonstration Number 5" to "effect number 8" generates in the reel-rotation stop button 12a, 12b, the unit game by rotation each time the barrel is stopped by 12c operation ends a notification effect, main notification effect is a freeze production of Shukaido, deputy notification effect is "great swordsman Battle 1" to "swordsman Battle 4" (directed in the freeze). 回胴装置210を不回転状態から回転状態に戻すためのフリーズ演出解除条件は、上記一定のフリーズ時間の期間中に遊技者が任意の回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8を「演出番号5」〜「演出番号6」の場合は5回、「演出番号7」〜「演出番号8」の場合は10回操作することである。 The reel unit 210 the freeze effect cancel condition for returning to the rotation state from the non-rotating state, the player during the predetermined freeze time any reel-rotation stop button 12a, 12b, and 12c or MAXBET button 8 5 times in the case of "production number 5" to "production number 6", in the case of "production number 7" - "production number 8" is to operate 10 times. なお、操作回数は上記のように5回、10回に限定されず、任意の回数に設定することができる。 The operation number 5 times as above, is not limited to 10 times, it can be set to any number.

再び図4Aに戻り主制御側メイン処理について説明する。 Described return main control side main process in FIG. 4A again. 上記フリーズ演出抽選処理(ステップS107)における抽選の結果、上記した開始時フリーズ演出に当選したか否かを判断する(ステップS108)。 The freeze effect random processing result of the lottery in (step S107), and determines whether or not the player wins the start freezes effect as described above (step S108). このステップS108の処理は、遊技の進行を停止すするフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選手段に対応する。 Processing in step S108 corresponds to the freeze effect selecting means for selecting by lottery Freeze effect triggered sipping stop the progression of the game. 開始時フリーズ演出に当選した場合(ステップS107:YES)、フリーズ演出中処理(図5参照、詳細は後述する)を行い(ステップS109)、当選しなかった場合は、何もしないでステップS110に進む。 If you win the starting freezes effect (step S107: YES), the freeze effect during processing (see FIG. 5, described later in detail) is performed (step S109), if not elected, the step S110 without doing anything move on.

ステップS110では回胴開始設定処理を行う。 In step S110 performs the reel starts setting processing. すなわち、主制御基板400は、各回胴5a、5b、5cの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う回胴回転開始設定処理を行う(ステップS110)。 That is, the main control board 400, each time the barrel 5a, 5b, the reel-rotation start setting process for the reel-rotation starting configuration for starting the rotation of 5c (step S110). また、ここでは回胴回転始動レバー11の操作時、入賞役の当選情報や、遊技状態情報や、フリーズ演出発生情報を含む「回転開始コマンド送信」を行う。 In addition, it carried out during the operation of the reel-rotation starting lever 11, and winning information of the winning combination, and the gaming state information, a "rotation start command transmission" including a freeze director occurrence information here. この回転開始コマンドは、演出制御基板420に送られて後述するコマンド受信処理(図17のステップS803)にて処理される。 The rotation start command is processed in the command reception process to be described later is sent to the performance control board 420 (step S803 in FIG. 17).

その後、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作された場合、各回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させる回胴停止処理を行う(ステップS111)。 Thereafter, the reel-rotation stop button 12a, 12b, if 12c is operated, perform the reel stop process to stop the reel-corresponding to each time the barrel rotation stop button (step S111). 前記入賞役抽選手段による抽選結果と前記回胴回転停止スイッチの操作タイミングとに基づいて、前記回胴を停止制御する停止制御手段に対応する。 Based on the operation timing of the lottery result by the winning lottery means the reel-rotation stop switch, corresponding to a stop control means for stopping controlling said rotating cylinder.

そして、すべての回胴が停止したか否かを判断する(ステップS112)。 And all of the reel-to determine whether to stop (step S112). まだすべての回胴が停止してない場合には(ステップS112:NO)、ステップS111の処理に戻り、すべての回胴が停止されるまで待つ(ステップS112)。 If you have not yet all the reel-stop (Step S112: NO), the process returns to step S111, and waits until all the reel-is stopped (step S112). すべての回胴が停止した場合(ステップS112:YES)、図4BのステップS113の処理に進む。 If all the reel-stops (step S112: YES), the processing proceeds to step S113 in FIG. 4B.

図4BのステップS113の処理において、上記フリーズ演出抽選処理(ステップS107)における抽選で、上記した停止時フリーズ演出に当選していたか否かを判断する(ステップS113)。 In the processing of step S113 in FIG. 4B, in the drawing in the freeze effect lottery process (step S107), and determines whether or not won stop freezes effect as described above (step S113). 「停止時フリーズ演出」に当選していた場合(ステップS113:YES)、それについてのフリーズ演出中処理(図5参照)を行い(ステップS114)、停止時フリーズ演出に当選していなかった場合は、何もしないでステップS115に進む。 If you have been elected to the "stop-time freeze demonstration" (step S113: YES), freeze production during the processing about it (see FIG. 5) was carried out (step S114), if you have not elected to stop freeze production , the process proceeds to step S115 without doing anything.

次に、入賞判定処理を行う(ステップS115)。 Next, the winning determination process (step S115). この入賞判定処理では、当選した入賞役が有効入賞ライン3a上で成立したか否かを判断する停止図柄判定処理や、入賞確定時における遊技メダルの払い出しの枚数を設定する払出設定処理を行う。 In this win determination process is performed winning combination is won is determined whether or not established on the pay line 3a and the stop symbol determination process, the payout setting processing for setting the number of payout of game medals at winning confirmation.

次に、上記入賞判定処理(ステップS115)で設定された払い出し枚数に基づき、遊技メダルの払い出し(またはクレジットへの加算)を行うための遊技メダル払出処理を行う(ステップS116)。 Then, based on the set payout number above win determination process (step S115), it performs a game medal payout process for paying out the game medals (or addition to credits) (step S116).

次に、有効入賞ライン3a上における図柄の組み合わせが、リプレイ役なのか、BB役なのかを順に確認して行き、BB遊技中であるかを確認する(ステップS117〜S119)。 Then, a combination of the symbols on the pay line 3a is, whether the replay combination of the, whether a BB officers continue to check in order to confirm whether it is in the BB game (step S117~S119).

まず、リプレイ役が有効入賞ライン3a上に成立したか否かを判断する(ステップS117)。 First, replay combination determines whether established on the pay line 3a (step S117). リプレイ役が成立している場合(ステップS117:YES)、再遊技を行う処理(再遊技作動開始処理)を実行し(ステップS123)、RAM初期化処理(ステップS102、図4A)に進む。 If the replay combination is satisfied (step S117: YES), the process proceeds to execute the processing for the replay performed (replay operation start process) (step S123), RAM initialization process (step S102, Fig. 4A). リプレイ役が成立していない場合(ステップS117:NO)、BB役が有効ライン5上に成立したか否かを判断する(ステップS118)。 If the replay combination is not satisfied (step S117: NO), BB combination is determined whether established on the activated line 5 (step S118).

BB役が成立している場合(ステップS118:YES)、BB遊技を開始するために必要な設定処理(BB作動開始処理:ステップS124)を行った後、RAM初期化処理(ステップS102、図4A)に進む。 If the BB combination is satisfied (step S118: YES), BB gaming that the need to start setting processing (BB operation starting process: Step S124) After, RAM initialization process (step S102, Fig. 4A proceed to). BB役が成立していない場合(ステップS118:NO)、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS119)。 If the BB auditors are not satisfied (step S118: NO), it determines whether or not it is in the BB game (step S119).

BB遊技中でない場合(ステップS119:NO)、そのままRAM初期化処理(ステップS102、図4A)に進む。 If not in BB game (step S119: NO), the process directly proceeds to RAM initialization (step S102, Fig. 4A). BB遊技中である場合(ステップS119:YES)、BB遊技を進行する上で必要な処理(BB遊技管理処理:ステップS120)を行い、BB遊技の終了条件を満たしたか否かを判断する(ステップS121)。 If it is in BB game (step S119: YES), needed to proceed the BB game processing (BB gaming management process: Step S120) performed, determines whether or not the end condition is satisfied in the BB gaming (step S121).

BB遊技の終了条件を満たしていない場合には(ステップS121:NO)、そのままRAM初期化処理(ステップS102、図4A)に進み、BB遊技の終了条件を満たした場合には(ステップS121:YES)、BB遊技中に使用したメインRAM401bのワーク領域をクリアして(ステップS122)、図4AのステップS103の処理へ進む。 If the terminating condition is not satisfied in the BB gaming (step S121: NO), it proceeds to RAM initialization (step S102, Fig. 4A), in the case the terminating condition is satisfied in the BB gaming (step S121: YES ), clear the work area of ​​the main RAM401b used during BB gaming (step S122), the process proceeds to step S103 of FIG. 4A. これにより、BB遊技終了後には、通常遊技に移行するようになっている。 As a result, after the BB game is over, so as to shift to the normal game.

(フリーズ演出中処理:図5) (Freeze production in Process: FIG. 5)
図5に、上記したフリーズ演出中処理を示す。 Figure 5 illustrates a freeze effect during processing as described above.

(a)開始時のフリーズ演出 上記ステップS107(図4A)のフリーズ演出抽選処理において、開始時フリーズ演出に当選していた場合、上記ステップS108の判断がYESとなり、この図5のフリーズ演出中処理(図4AのステップS109)に進む。 (A) at the freeze effect lottery process at the start of the freeze effect the step S107 (FIG. 4A), if you have won start freezing effect, it is determined YES in step S108, the freeze effect during the processing of FIG. 5 proceeds to (step S109 of FIG. 4A).

まず、主制御基板400は、回胴装置210の各回胴を連続して不回転(フリーズ)状態におく一定時間(フリーズ時間)を設定する。 First, the main control board 400 sets continuously non-rotating each time the barrel of the reel unit 210 (freeze) placed in state a predetermined time (the freeze time). このため、タイマ(フリーズタイマ)に所定のフリーズ時間(本実施形態では、30秒)をセットする(ステップS201)。 Therefore, a predetermined freeze time timer (freeze timer) (in this embodiment, 30 seconds) set (step S201). そして演出制御基板420側にフリーズコマンドを送信する(ステップS202)。 And it transmits the freeze command to the performance control board 420 side (step S202). この処理ステップS201〜202および後述する処理ステップS801、S808は、前記フリーズ演出契機が抽選された場合、前記フリーズ演出を発生させるフリーズ演出発生手段に対応する。 Processing steps S801, S808 of this process step S201~202 and later, when the freeze effect trigger is drawing, corresponds to the freezing effect generating means for generating the freeze effect.

主制御基板400から上記フリーズコマンドが送信された場合、演出制御部側の演出制御基板420がこのフリーズコマンドを受信し、これに基づいて演出制御基板420が液晶コマンドを送信して液晶表示装置6の表示画面6aに、3つの演出回胴を並べたスロット遊技画像を表示させる。 If the main control board 400 the freeze command is transmitted, the performance control board 420 of the performance control unit side receives the freeze command, a liquid crystal display device performance control board 420 sends a liquid crystal commands based on this 6 on the display screen 6a, and it displays a slot game image by arranging three demonstrations times cylinder. そして、この演出回胴(副回胴)を、上述した機械式回胴(主回胴)5a、5b、5cによる遊技方法と類似の方法で、すなわち回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを用いた操作により、遊技者が副回胴によるスロット遊技を行うことを可能とする。 Then, the effect the reel-(Fukukaido), the above-mentioned mechanical reel-(Shukaido) 5a, 5b, in the game method similar by 5c, i.e. the reel-rotation stop button 12a, 12b, and 12c the procedure used, the player is capable of performing a slot game by the sub-times cylinder. この詳細は、図17のコマンド受信処理および図18の操作コマンド演出中処理において後述する。 The details will be described later in the operation command effect during processing of the command receiving process and 18 of Figure 17.

次に、フリーズ演出管理処理を行う(ステップS203)。 Next, the freeze effect management process (step S203). このフリーズ演出管理処理は、フリーズ中演出としてなされる上記副回胴によるスロット遊技を管理する処理である。 The freeze effect management process is a process for managing the slot game by the sub rotating cylinder made as directed in freeze. このフリーズ演出管理処理(ステップS203)およびステップS802、S809の処理は、前記フリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段に対応する。 Process of freeze effect management process (step S203) and step S802, S809 corresponds to the freeze during presentation control means for controlling the contents of the effect in the freeze. 詳細は図6において後述する。 The details will be described later in FIG.

なお、フリーズ演出中であっても、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cおよびMAXBETボタン8の双方または一方の操作の受け付けそれ自体を禁止することは行っておらず、上記ボタン操作を有効に受け付けて、これに伴う演出をフリーズ中演出で反映させるかは、フリーズ演出中の所定の期間内で上記ボタンが操作されかどうかによる(詳細は後述する)。 Even during freeze effect, the reel-rotation stop button 12a, 12b, 12c and reception of one or both of the operation of MAXBET button 8 it possible to prohibit itself is not carried out, to enable the button operation accepted, whether to reflect in a freeze in effect an effect associated therewith, within a predetermined period during the freeze effect depends on whether the button is operated (details will be described later). このことは、フリーズ中演出現出手段に現出されているフリーズ中演出に関連して、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段(本実施形態では、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cやMAXBETボタン8)の操作を許容する操作許容手段が架空的に存在することを意味する。 This is related to the effect of freezing that is to appear in the effect revealing means being frozen, the operating means (in this embodiment for player operates to participate in the operation-type game, the reel rotation stop button 12a, 12b, the operation permitting means for permitting the operation of 12c and MAXBET button 8) means that there fictitious manner.

次に、上記のフリーズ時間(30秒)内に、つまりフリーズ演出中にフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する(ステップS204)。 Then, within the freeze time (30 seconds), i.e. it determines whether the freeze effect cancellation condition has been achieved during the freeze effect (step S204). この処理は、フリーズ演出の発生している間になされる前記操作手段の操作(前記操作手段によるスイッチ操作)に関連づけて定めた所定のフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する解除条件達成判断手段に対応する。 This process, release conditions for determining whether a predetermined freezing effect release condition determined in association with the operation of the (switch operation by the operation means) the operating means is achieved to be made while the occurrence of freezing effect corresponding to achieve judgment means. 図10に示すように、開始時フリーズ演出についての「フリーズ演出解除条件」は、「演出番号1」〜「演出番号4」のいずれに当選していた場合でも、「全ての回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作すること」である。 As shown in FIG. 10, "freeze production release conditions" for the start time of the freeze director is, "production number 1" - even if you have been elected to any of the "production number 4", "all of the reel-rotation stop button 12a, it is 12b, manipulating 12c ".

開始時のフリーズ演出解除条件が達成されなかった場合(ステップS204:NO)、フリーズタイマカウンタの内容がゼロとなっているかどうか、つまりフリーズ時間(30秒)に残り時間が存在するか否かを確認する(ステップS205)。 If the start time of the freeze effect cancellation condition is not met (step S204: NO), whether the contents of the freeze timer counter is zero, i.e. whether the remaining time present in the freeze time (30 seconds) to verify (step S205). フリーズ時間(30秒)に残り時間が存在している間(ステップS205:NO)、再びステップS203のフリーズ演出管理処理に戻り、上記ステップS203〜S205を繰り返す。 While remaining time freeze time (30 seconds) is present (step S205: NO), returns to the freeze effect management processing in step S203, and repeats the above steps S203~S205. この間、遊技者は液晶画面6aの副回胴による遊技を続行することが可能である。 During this time, the player is able to continue the game by the sub-reel-LCD screen 6a.

(b)開始時のフリーズ中演出(図11) (B) production during the freeze at the start (Fig. 11)
開始時のフリーズ演出解除条件が達成されるまでの間、図6に示すフリーズ演出管理処理がなされる。 Starting the freeze effect cancellation condition is until it is achieved, the freeze effect management process shown in FIG. 6 is performed. このフリーズ演出管理処理の理解を容易にするために、先に遊技者のスロット遊技の具体例について説明する。 To facilitate understanding of the freeze effect management process, a specific example of the slot game player's first.

上記のフリーズ時間は30秒であり比較的長い。 The above freeze time is relatively long is 30 seconds. そこで本実施形態では、フリーズ演出(主報知演出)下でも、液晶画面6aに表示される演出回胴のフリーズ中演出(副報知演出)による操作参加により、遊技者がスロット遊技を楽しみつつ、フリーズ時間を短縮できるようになっている。 In this embodiment, the freeze effect (mainly notification effect) even under, the operation participation by directing during freeze effect the reel to be displayed on the LCD screen 6a (sub notification effect), the player while enjoying a slot game, frozen It has to be able to shorten the time.

このスロット遊技においては、図11に示すように、上記のフリーズ時間(30秒)内における回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を有効に受け付けて、液晶表示装置6の表示画面6aに画像表示されている各副回胴を停止することができる。 In this slot game, as shown in FIG. 11, the above-mentioned freeze time (30 seconds) the reel-rotation stop button 12a within, 12b, accepts enable operation 12c, the display screen 6a of the liquid crystal display device 6 each sub reel-displayed images can be stopped. ただし、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの1つを操作した場合、所定の一定時間(操作後演出待機時間Y)が経過するまでは、次の回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を受け付けないように、ボタン操作後の演出待機時間Yがあらかじめ時間管理(図6のステップS304)されている。 However, the reel-rotation stop button 12a, 12b, when operating one of the 12c, until a predetermined fixed time (after the operation directing the waiting time Y) has elapsed, following the reel-rotation stop button 12a, 12b, 12c operated to the non acceptance of, directing the waiting time Y after the button operation is pre-time management (step S304 in FIG. 6). これは、ボタン操作後の演出を有効に現出させる表示用の余裕時間を確保するためである。 This is to ensure the time margin for display to effectively revealing the effect of post-button operation.

図11では、操作後演出待機時間Yを外れた時刻t1、t3、t5で、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cがこの順に操作されている。 In Figure 11, at time t1, t3, t5 an off-after the operation directing the waiting time Y, the reel-rotation stop button 12a, 12b, 12c are operated in this order. そして、結果的に回胴回転停止ボタンが計3回押されたことから、第3番目の停止ボタンの操作後、操作後演出待機時間Yが経過した時点(時刻t6)で、フリーズ演出解除条件が達成されている。 Then, the results to be the reel-rotation stop button is pressed three times, after the operation of the third stop button, when after the operation directing the waiting time Y elapses (time t6), the freeze effect release condition There has been achieved. したがって、この時点(時刻t6)にて、直ちにフリーズ演出が解除され、回胴5a、5b、5cの回転が再開される。 Therefore, at this point in time (time t6), is released immediately freeze production, the reel 5a, 5b, the rotation of the 5c is resumed. このことは、この時刻t6からフリーズ時間(30秒)が到来するまでの時間間隔がキャンセルされたことを意味する。 This means that the time interval from time t6 to freeze time (30 seconds) is reached is canceled. よって、遊技者は、フリーズ時間(30秒)が到来するのを待つことなく、遊技の進行を進めることができる。 Thus, the player, without having to wait for the freeze time (30 seconds) is reached, it is possible to promote the progress of the game.

このように本発明では、操作後演出待機時間Yと重ならない限り、遊技者が、フリーズ時間(30秒)中のいかなる時点で回胴回転停止ボタン12を操作しても、その停止ボタン操作が全て有効なものとして受け付けられる構成となっている。 In this way the present invention, so long as that does not overlap with the following operation effect waiting time Y, the player, even by operating the reel-rotation stop button 12 at any time during the freeze time (30 seconds), the stop button operation and it has a configuration that will be accepted as all valid. また本実施形態では、上記ボタン操作が有効なものとして受け付けられる受付有効期間(操作後演出待機時間Yと重ならない期間)を報知するため、操作手段に設けられた発光手段によりその旨を遊技者に報知するように構成されている。 In the present embodiment, in order to inform the reception effective period in which the button operation is accepted as valid (a period which does not overlap with after the operation directing the waiting time Y), the player to that effect by the light emitting means provided in the operating means It is configured to notify the. 具体的には、例えば、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの内部に設けられたLED(フルカラーLED)により、前記受付有効期間内であるときには、上記ボタン操作が有効である旨を特定の色(例えば紫色)で発光させることで、操作後演出待機時間Yと重なる期間内であるときには、上記ボタン操作が無効である旨を前記特定の色とは異なる色(例えば赤色)で発光させる。 Specifically, for example, reel-rotation stop button 12a, 12b, the LED (full color LED) provided inside the 12c, when the is in the reception validity period, specific to the effect the button operation is effective by emit light with a color (eg purple), when it is within a period overlapping with after the operation directing the waiting time Y, the said specific color to the effect the button operation is invalid emit light in a different color (e.g., red). これにより遊技者に対してフリーズ中演出で操作するべき操作手段とそのタイミングを認識させて、ボタン操作を促すようにしている。 Thus by recognizing the timing and operating means to be operated in a freeze in effect to the player, and to urge the button operation. これらの発光制御は、前記操作許容手段がその機能を担う。 These emission control, the operation permitting means is responsible for its function. なお、フリーズ演出が発生しない通常遊技または開始時フリーズ演出終了後の遊技もしくは停止時フリーズ演出が発生する前の遊技は、主回胴を停止させるための遊技操作である。 Incidentally, the game before the game or stops freezes effect of normal game or start freezes effect after completion freeze effect is not generated is generated, a gaming operation for stopping the main rotating drum. このため、主回胴を停止させる際の回胴回転停止ボタン12の有効無効の報知は、フリーズ演出中における発光色とは異なる色を用いて発光させ(例えば有効である場合には青色、無効である場合には赤色)、遊技の種別を区別することができるようにしている(通常遊技などでは、各回胴(主回胴)の回転開始後、各回胴の回転が一定の回転速度となったときに、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作が有効なものとして受け付けられる)。 Thus, enabling and disabling of the notification of the main times times when stopping the cylinder barrel rotation stop button 12 is blue when it is effective to emit light using different colors (for example, the emission color during the freeze effect, disabled red) in the case where, (such as in normal game, each time the barrel (Shukaido) which are to be able to distinguish the type of game is after the start rotation, the rotation of each time cylinder with constant rotational speed when the, reel-rotation stop button 12a, 12b, operation 12c is accepted as valid).

なお図11において、時刻t1〜t2、t3〜t4、t5〜t6の期間Yは液晶画面6aに停止ボタン操作に基づく演出を発生させるための期間であり、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作ができないこととしているが、スロット遊技とは無関係に、この期間Yで回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作可能とすることも可能である。 In FIG. 11, time t1 to t2, t3 to t4, the period Y of t5~t6 is a period for generating an effect based on the stop button operation on the LCD screen 6a, the reel-rotation stop button 12a, 12b, 12c Although the fact that the can not be operated, regardless of the slot game, the period Y in the reel-rotation stop button 12a, 12b, it is also possible to 12c to be operated.

(c)開始時のフリーズ演出管理処理(図6) (C) at the start of the freeze performance management process (FIG. 6)
開始時のフリーズ演出管理処理では、図6のフローに従い、副回胴によるスロット遊技が管理される。 Freeze effect management process at the start in accordance with the flow of FIG. 6, the slot game by the sub-reel-are managed.

図6のフリーズ演出管理処理において、主制御基板400は、まず上記のフリーズ時間(30秒)内にスロット演出(フリーズ中演出)に対応する回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作があったか否か判断する(ステップS301)。 In the freeze effect management process of FIG. 6, or the main control board 400, there was initially above the freeze time slot effect (30 seconds) in the reel-rotation stop button 12a corresponding to (in freeze effect), 12b, 12c operation of whether it is determined (step S301). フリーズ時間内で回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作がなされている場合(ステップS301:YES)、フリーズ演出中操作コマンドを送信する(ステップS302)。 If the freeze time in a reel-rotation stop button 12a, 12b, operation 12c has been made (step S301: YES), it transmits through the freeze staging operation command (step S302). このフリーズ演出中操作コマンドには、操作されたボタン情報(操作ボタン情報)、当選情報、および操作後演出待機時間情報が含まれており、このコマンドは演出制御基板420に送られて図17のステップS802、S809で処理される。 The freeze effect during operation command, the operated button information (the operation button information), winning information, and after the operation directing the waiting time information are included, the command is sent to the performance control board 420 17 step S802, the are treated with S809. ステップS302の処理は、「操作後演出待機時間Y」の情報を含んだフリーズ演出中操作コマンドを送信する点で、前記フリーズ中演出において前記操作手段が操作された後の演出に要する時間を確保するための操作後演出待機時間を定める操作後演出待機時間設定手段としての役割を果たす。 Processing in step S302 it is in terms of sending information laden freeze effect during operation command "after the operation directing the waiting time Y", ensuring the time required to effect after the operating means is operated during the freeze effect It serves as an operation after the presentation standby time setting means for determining an effect latency after the operation for.

ここでの操作後演出待機時間Yは、図11に示すようにボタン操作毎にその時間長が同一であるものとして表記しているがこれに限らず、その時間長が互いに異なる複数の操作後演出待機時間Yを、例えば、操作後演出待機時間Y1(1秒)、Y2(2秒)、Y3(3秒)、Y4(4秒)というように定めても良い。 Wherein the operation after directing the waiting time Y is the time duration for each button operation as shown in FIG. 11 are denoted as the same is not limited thereto, different after the operation the time length to each other the effect waiting time Y, for example, after the operation directing the waiting time Y1 (1 second), Y2 (2 seconds), Y3 (3 seconds), it may be determined as that Y4 (4 seconds). この場合、操作後演出待機時間Y1〜Y4がそれぞれ異なるので、ボタン操作後の演出を変化に富むものとすることができる、という利点がある。 In this case, since after the operation directing the waiting time Y1~Y4 are different, can be made rich in change the effect of the post-button operation, there is an advantage that.

上記操作後演出待機時間Y1〜Y4を設けた場合には、ステップS302のフリーズ演出中操作コマンドを送信する処理の前段階の処理で、複数の操作後演出待機時間Y1〜Y4を択一的に選択する処理を行う。 When provided with the operation after effect latency Y1~Y4 with the process at the previous step of the process of transmitting the freeze effect during operation command in step S302, alternatively a plurality of operation after effect latency Y1~Y4 It performs a process of selection. 複数の操作後演出待機時間Yを択一的に選択する方法は、操作後演出待機時間Y1〜Y4を入賞役の種類に関連して定めている場合には前記入賞役抽選手段による抽選結果に基づいて選択しても良いし、入賞役の種類に関連してその時間長を定めていない場合には前記抽選結果とは無関係に選択しても良い。 Alternatively a method of selecting a plurality of operation after effect waiting time Y, if you are determined in connection with post operation effect latency Y1~Y4 the type of winning combination on the lottery result of the winning lottery means it may be selected based, may be selected independently of the lottery result in the case thereof is not prescribed time length in relation to the type of winning combination. また特定時期にボタン操作が行われたとき、例えば、フリーズ演出解除条件の達成となる操作手段が操作されたときに選択する操作後演出待機時間のみをすべて同じ操作後演出待機時間を選択(例えば、操作後演出待機時間Y4を必ず選択)しても良い。 Also when the button operation in a specific period is performed, for example, select the same operation after directing wait all only effect latency after operation to select when the operating means to be achieved freeze effect cancellation condition is operated (e.g. , sure to select) and may be the after the operation directing the waiting time Y4.

また、時間長が異なる複数の操作後演出待機時間を定めた待機時間テーブル(図示せず)のうちから操作後演出時間を抽選により択一的に選択しても良い。 Further, it may be alternatively selected by lottery an effect time after the operation out of the standby time table time length determined the effect waiting time after a plurality of different operations (not shown). この待機時間テーブルには、例えば入賞役の種類に関連して、操作後演出待機時間Y1〜Y4の選択確率を定めてある。 The waiting time table, for example in relation to the type of winning combination, are determined selection probabilities after the operation directing the waiting time Y1 to Y4. ここで上記「入賞役の種類に関連して」とは、リプレイ役、特殊リプレイ役、チェリー役、特殊チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役などの各入賞役毎に操作後演出待機時間の選択確率を定める場合、「リプレイ役と特殊リプレイ役(再遊技を付与するタイプ)」、「チェリー役と特殊チェリー役(同じ図柄の組み合わせで構成される入賞役のタイプ)」、「特殊リプレイ役と特殊チェリー役(他の入賞役とBB役に重複当選するタイプ」、「チェリー役とベル役とスイカ役(遊技メダルの払い出しのみを伴うタイプ)」、「特殊リプレイ役と特殊チェリー役とBB役(BB役に当選するタイプ)」などのように属性が同じまたは類似するもの同士毎に操作後演出待機時間の選択確率を定める場合などが含まれる。 Here, the above-mentioned "in relation to the kind of winning combination", replay combination, special replay combination, cherry officers, special cherry Officer, Bell officers, watermelon officers, after the operation directing the waiting time for each winning combination, such as BB Auditors If you define the selection probability, "(type to grant a re-game) replay combination and special replay combination", "cherry auditors and special cherry role (type of winning combination composed of a combination of the same design)", "special replay role and special cherry auditors (or a type that duplicate winning the other winning combination and BB auditors "," cherry officers and Bell auditors and watermelon role (type with only the payout of game medals), "" and the special replay combination and special cherry Officer attributes such as "(type to win the BB role) that BB combination is included, such as the case to determine the selection probability of after the operation directing the waiting time for each each other the same or ones similar.

上記待機時間テーブルには、遊技価値が高い入賞役になるほど前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間を選択する確率が高くなるように定めてあることが好ましい。 The aforementioned waiting time table, it is preferable that is defined as the probability that the time length as the game value becomes higher winning combination select an effect waiting time after a relatively long operation increases. 具体例として、最も高い遊技価値を遊技者に付与するBB役と、遊技価値を遊技者に付与しないハズレ役を例にとって説明する。 As a specific example, the description and BB auditors to grant the highest gaming value to the player, the losing role that does not grant the game value to the player as an example. 前記選択確率に着目してBB役とハズレ役とを比較した場合、BB役に当選した場合には前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定め、一方、ハズレ役に当選した場合には前記時間長が相対的に短い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定める。 When comparing the BB auditors loss combination by paying attention to the selection probability, when winning the BB auditors defined as the time length becomes high selection probability of effect standby time after relatively long operation, whereas , if it is elected to loss combination determined as the selection probability of the effect latency after the operation the length of time is relatively short is higher. より具体的には、BB役に当選した場合には、操作後演出待機時間の選択確率を、例えば「操作後演出待機時間Y1の選択確率≦操作後演出待機時間Y2の選択確率<操作後演出待機時間Y3の選択確率≦操作後演出待機時間Y4の選択確率」を満たすように定める。 More specifically, in the case of winning in the BB auditors, the selection probability of the effect the waiting time after the operation, for example, "selection probability of selection after the operation directing the waiting time Y1 probability ≦ operation after directing the waiting time Y2 <staging after operation determined so as to satisfy the selection probability "of selected probability ≦ operation after directing the waiting time of the waiting time Y3 Y4. 一方、ハズレ役に当選した場合には、「操作後演出待機時間Y4の選択確率≦操作後演出待機時間Y3の選択確率<操作後演出待機時間Y2の選択確率≦操作後演出待機時間Y1の選択確率」を満たすように定める。 On the other hand, if you win the losing combination is, "the choice of operation after directing the waiting time Y4 of the selection probability ≦ operation after directing the waiting time Y3 of the selection probability <selection of after the operation directing the waiting time Y2 probability ≦ operation after directing the waiting time Y1 determined so as to satisfy the probability ". このようにすることで、BB役に当選した場合には、操作後演出待機時間Y3、Y4が選択される確率が高くなり、ボタン操作後の演出時間を長くとることができるようになる。 In this way, if you win the BB combination is, the higher the probability that after the operation directing the waiting time Y3, Y4 is selected, it is possible to take a long production time after the button operation. これは時間長が相対的に短い操作後演出待機時間Y1やY2よりも、時間長が相対的に長い操作後演出待機時間Y3、Y4の方がより派手な演出を現出させることができる、という利点がある。 This than the time length and a relatively short after the operation directing the waiting time Y1 Y2, can be time length towards the relatively long after the operation directing the waiting time Y3, Y4 is thereby revealing a more fanfare, there is an advantage in that. この詳細は、図17のコマンド受信処理および図18の操作コマンド演出中処理において後述する。 The details will be described later in the operation command effect during processing of the command receiving process and 18 of Figure 17.

次いで、どの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが何回押されたのかをメモリ(メインRAM401b)に記憶する有効ボタン操作検出設定処理を行う(ステップS303)。 Then, how do the reel-rotation stop button 12a, 12b, and 12c is many times pushed to either the memory (main RAM401b) enable the button operation detecting set and stored in the processing (step S303). この有効ボタン操作検出設定処理において記憶された情報は、フリーズ演出解除条件が達成されたことの判断材料として用いられる。 Information stored in the valid button operation detecting setting process is used as a judgment material for the freeze effect cancellation condition has been achieved. そして、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作ごとの演出発生に要する時間を確保するため、その演出時間をカバーする長さの操作後演出待機時間Yだけ待機し(ステップS304)、その後にフリーズ演出管理処理を終了する。 Then, the reel-rotation stop button 12a, 12b, in order to secure the time required for directing the generation of each operation of 12c, waits for the length of the post-operation effect waiting time Y to cover the effect time (step S304), then to end the freeze performance management process to.

このステップS301〜S304のフリーズ演出管理処理は、1つの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作ごとに行われる。 The freeze effect management process step S301~S304 are one reel-rotation stop button 12a, 12b, are performed for each operation of 12c. したがって、3つの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが順に押されたときには、フリーズ時間内に3つの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが全て押されたことになり、フリーズ演出解除条件が達成されたことになる。 Accordingly, the three reel-rotation stop button 12a, 12b, when 12c is pressed in this order, the three reel-rotation stop button 12a in the freeze time, 12b, will be 12c is pressed all freeze effect release condition It will be but have been achieved. このことは、有効ボタン操作検出設定処理(ステップS303)においてメインRAM401bに記憶されたデータ、つまりどの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが何回押されたのかのデータを参照することで判断される。 This data stored in the main RAM401b the effective button operation detecting setting processing (step S303), i.e. which reel-rotation stop button 12a, 12b, 12c is determined by referring to the number of times pressed for one of the data It is.

(d)停止時のフリーズ演出 上記ステップS107のフリーズ演出抽選処理において、停止時フリーズ演出の「演出番号5」〜「演出番号8」に当選していた場合、図4Bの上記ステップS113の判断がYESとなり、フリーズ演出中処理(ステップS114:図5)に進む。 (D) at the freeze effect lottery process freeze effect the step S107 at stop, if you have won "effect number 5" to "effect ID NO: 8" Stop freezes effect, the determination of step S113 in FIG. 4B YES, the freeze effect during processing - go to (step S114 Fig. 5). ここでは「演出番号5」に当選していたものとして、説明を続ける。 Here, as what was won in the "production number 5", the description will be continued.

まず、主制御基板400は、フリーズタイマに30秒のフリーズ時間をセットし(ステップS201)、演出制御基板420側にフリーズコマンドを送信する(ステップS202)。 First, the main control board 400 sets the 30-second freeze period of the freeze timer (step S201), and transmits the freeze command to the performance control board 420 side (step S202).

主制御基板400の側から上記フリーズコマンドが送信された場合、演出部側の演出制御基板420がこのフリーズコマンドを受信して、これに基づく液晶コマンドを液晶制御基板460に送信し、液晶表示装置6の表示画面6aに、剣豪演出の「ボタン連打で敵をやっつけろ」の対戦遊技画像を表示させる。 If from the side of the main control board 400 the freeze command was sent, the performance control board 420 of the rendering unit side receives the freeze command, and transmits the liquid crystal commands based on this LCD control board 460, a liquid crystal display device on the display screen 6a of 6, to display the fighting game image of "Beat the enemy with button barrage" of swordsmen director. そして、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8による連続的な操作(連打)を可能にする。 Then, to enable the reel-rotation stop button 12a, 12b, 12c or continuous operation with MAXBET button 8 (pummel). これにより、遊技者は、剣豪演出の画像を見ながら停止ボタンを連打して、対戦相手に勝利するという対戦遊技を楽しむことが可能となる。 As a result, the player, and pummeled the stop button while viewing the image of the great swordsman production, it is possible to enjoy a competition game that to win the opponent. この詳細は、図17のコマンド受信処理および図18の操作コマンド演出中処理において後述する。 The details will be described later in the operation command effect during processing of the command receiving process and 18 of Figure 17.

次に、フリーズ演出管理処理を行う(ステップS203)。 Next, the freeze effect management process (step S203). これは上記対戦遊技画像による遊技を管理する処理である。 This is a process for managing a game according to the match-up game images. 詳細は後述する。 Details of which will be described later.

次に、フリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する(ステップS204)。 Next, it is determined whether the freeze effect cancellation condition has been achieved (step S204).

ここでの停止時の「フリーズ演出解除条件」は、「演出番号5」に当選していた場合であるので、フリーズ時間(30秒)内に回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8による操作が5回行われることである。 Here, the "freeze production release conditions" at the time of stop, because it is the case that has been won in the "production number 5", freeze time the reel rotation stop button 12a (30 seconds) in a, 12b, 12c or MAXBET button operation by 8 is be carried out five times.

この停止時のフリーズ演出解除条件が達成されなかった場合(ステップS204:NO)、フリーズ時間(30秒)に残り時間が存在している間(ステップS205:NO)、再びステップS203のフリーズ演出管理処理に戻り、上記ステップS203〜S205を繰り返す。 If freeze effect release condition during this stop has not been achieved (step S204: NO), while the remaining time the freeze time (30 seconds) is present (step S205: NO), again freeze effect control of the step S203 the processing returns to repeat the above steps S203~S205.

(e)停止時のフリーズ中演出(図12) (E) production during the freeze at the time of stop (Fig. 12)
停止時のフリーズ中演出は「演出番号5」に当選したことを前提としているので「剣豪バトル1」である。 During freeze production at the time of stop is because it is assumed that was elected to the "production number 5," "Swordsman Battle 1". この「剣豪バトル1」の内容は「ボタン連打で敵をやっつけろ」というバトル演出を液晶画面6aに表示するものであり、フリーズ演出解除条件である「ボタンを5回操作すること」により、対戦相手に勝負するバトル遊技になっている。 The contents of the "great swordsman Battle 1" is intended to display the battle performance of "Beat the enemy with button continuous hits" on the LCD screen 6a, a freeze production release conditions "by operating the button 5 times", opponents It has become the battle game to game to.

このバトル遊技におけるボタン操作の例を図12に示す。 Examples of button operation in the battle game shown in FIG. 12. 図示するように、フリーズ時間(30秒)内における時刻t1、t2、t3、t4、t5で、それぞれまたはMAXBETボタン8を操作している。 As illustrated, at time t1, t2, t3, t4, t5 within the freeze time (30 seconds), operating the respective or MAXBET button 8. ここでも、MAXBETボタン8を1回操作した場合、操作後演出待機時間Yが経過するまでは、次のMAXBETボタン8を操作することができないという時間管理(図6のステップS304)がなされている。 Again, when operating the MAXBET button 8 once, until after the operation directing the waiting time Y elapses, time management that can not operate the following MAXBET button 8 (step S304 in FIG. 6) have been made . これは、ボタン操作後の演出を有効に現出させる表示用の余裕時間を確保するためである。 This is to ensure the time margin for display to effectively revealing the effect of post-button operation. このため、図12において、2回目以降のMAXBETボタン8の操作は、この操作後演出待機時間Yが経過した後の時刻t2、t3、t4、t5において行われている。 Therefore, in FIG. 12, the operation of the second and subsequent MAXBET button 8 is carried out at time t2, t3, t4, t5 after a lapse of this after the operation directing the waiting time Y.

そして、結果的にMAXBETボタン8が計5回連打されたことにより、第5回目のMAXBETボタン8の操作後、操作後演出待機時間Yが経過した時点(時刻t6)で、フリーズ演出解除条件が達成されている。 By consequently MAXBET button 8 is battered five times, after the operation of the fifth MAXBET button 8, when after the operation directing the waiting time Y elapses (time t6), the freeze effect cancellation condition is It has been achieved. したがって、この時点(時刻t6)にて直ちにフリーズ演出が解除され、主回胴装置の回転が再開されて、この時刻t6以降のフリーズ時間(30秒)が到来する時刻t7までの時間間隔がキャンセルされる。 Therefore, immediately freeze production is released, the rotation of the main rotating cylinder unit is restarted, canceled time interval until the time t7 to the time t6 after the freeze time (30 seconds) is reached at this point in time (time t6) It is. よって、遊技者は、フリーズ時間(30秒)が到来するのを待つことなく、遊技の進行を進めることができる。 Thus, the player, without having to wait for the freeze time (30 seconds) is reached, it is possible to promote the progress of the game.

次に、上記のフリーズ時間(30秒)内にフリーズ演出解除条件が達成された場合(ステップS204:YES)、つまり全ての回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作された場合、フリーズタイマかカウンタをクリアし(ステップS206)、有効操作ボタン検出設定をクリアし(ステップS207)、フリーズ終了コマンドを送信して、フリーズ演出中処理を終了する。 Then, if the freezing effect cancellation condition has been achieved within the freeze time (30 seconds) (step S204: YES), i.e. all the reel-rotation stop button 12a, 12b, if 12c is operated, freeze timer or the counter is cleared (step S206), it clears the valid operation button detection setting (step S207), and transmits the freeze end command to end the freeze effect during processing. この処理(ステップS206、S208)は、所定のフリーズ演出解除条件が達成され場合、フリーズ演出を解除し、遊技の進行を再開させるフリーズ演出解除手段に対応する。 This process (steps S206, S208), when a predetermined freeze effect cancellation condition is achieved, unfreezes effect, corresponds to the freeze effect releasing means for restarting the progress of the game. また、ステップS207の処理は、上記の操作許容手段の状態を、回胴回転停止スイッチおよびMAXベットスイッチの双方または一方のスイッチ操作を禁止する状態にすることに対応する。 Further, the process of step S207 corresponds to a state in which a state of the operation allowing means, prohibiting either or both of the switch operation of the reel-rotation stop switch and MAX BET switch.

(主制御側のタイマ割り込み処理:図13) (Main control side of the timer interrupt processing: Figure 13)
次に、図13を参照して、上記主制御側のメイン処理において1.5ms程度ごとに実行される主制御側のタイマ割り込み処理について説明する。 Next, referring to FIG. 13, described timer interrupt process in the main control side to be executed for each 1.5ms about in the main processing of the main control side. 図13は、CTC401dからの一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。 Figure 13 is a flowchart showing a timer interrupt process in the main control side that is activated by an interrupt every predetermined time from CTC401d.

1チップマイクロコンピュータ401が備えるCTC401dの時間定数レジスタには、本実施形態に係る回胴式遊技機では1.5msに相当する値が設定されている。 1 The time constant register CTC401d with chip microcomputer 401, the related reel-type gaming machine in this embodiment is set to a value corresponding to 1.5 ms. 前述した主制御側のメイン処理(図4Aおよび図4B参照)において、1.5msごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。 In the above-described main control side main process (see FIGS. 4A and 4B), the timer interrupt is adapted to generate for each 1.5 ms. なお、このタイマ割り込み処理は、CTC401d内部からのマスク可能(maskableinterrupt)な割り込み信号に基づいて行われる。 Incidentally, the timer interrupt process is performed on the basis of maskable (maskableinterrupt) interrupt signal from the internal CTC401d.

まず、主制御基板400(メインCPU401c)は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS401)。 First, the main control board 400 (main CPU401c), when the timer interrupt occurs, performs saving processing for saving the registers in a predetermined stack area (step S401).

次に、ポート入力処理を行う(ステップS402)。 Next, the port input process (step S402). このポート入力処理は、回胴式遊技機の総てに配置された各種スイッチや各種センサから入力された信号を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割り込みごとに記憶更新する処理であり、フリーズ演出中における各ボタン操作検出信号もここで確認される。 The port input process is to confirm the signal input from the various switches and various sensors disposed in all of the reel-type gaming machine, and creating data for managing the input signal, the input data created the a process of storing updated every interruption is confirmed here also the button operation detection signal during the freeze effect.

次に、各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を行う(ステップS403)。 Then, each time the barrel 5a, 5b, the reel-rotation control process for controlling the rotation and stop control of 5c (step S403). この回胴回転制御処理は、既に説明した各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御に関する処理を行うための処理であり、各回胴5a、5b、5cの現在位置を把握するために回胴位置検出センサ212a、212b、212cの検出信号のタイミングと各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給した前記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタ(駆動パルスの個数)により上記現在位置が把握される。 The reel-rotation control process is a process for performing already each time cylinder 5a described, 5b, the processing relating to rotation control and stop control of the 5c, each time the barrel 5a, 5b, times in order to grasp the current position of 5c the cylinder position detecting sensor 212a, 212b, timing and each time cylinder drive motor 211a of the detection signal 212c, 211b, the reel-excitation output counter for counting the number of output times of the output phase pattern supplied to 211c (the number of drive pulses) the current position is grasped. また、この回胴回転制御処理では、各回胴の回転開始後、各回胴がそれぞれ一定の回転速度になったか否かの検出も行われている。 Moreover, this reel-rotation control process after starting the rotation of each time cylinder, each time the barrel has been performed also detects whether or not the became constant rotational speed, respectively. 各回胴の回転が一定の回転速度となったときに、回胴回転停止ボタンの操作が有効なものとして受け付けられる。 When the rotation each time the barrel has a constant rotational speed, is accepted as the operation of the reel-rotation stop button is enabled. また、本処理において、メイン処理からの回胴停止フラグの入力があった場合には、停止位置を確認し、回胴を停止させるための励磁パターンを出力して目的とする位置に停止させる。 Further, in this process, when there is an input of the reel-stop flag from the main process is stopped at a position of interest to output the excitation pattern for sure stopping position, to stop the reel-.

次に、定期更新処理を行う(ステップS404)。 Next, the periodic update processing (step S404). この定期更新処理は、各種遊技動作に必要なタイマを割り込みごとに更新したり、1チップマイクロコンピュータ401に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする処理である。 The periodic update process, update timer necessary for various game operations for each interrupt, a process or to periodically clear the watchdog timer built in one-chip microcomputer 401. この定期更新処理が実行されない場合、例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインCPU401cが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。 If the periodic update processing is not performed, for example, if a program malfunction in the game operation control becomes runaway state, the watchdog timer times, from the runaway state main CPU401c it is automatically reset to return.

次に、コマンド出力処理を行う(ステップS405)。 Next, the command output process (step S405). このコマンド出力処理は、遊技の進行に伴う処理状態に応じて、前記演出制御コマンドを演出制御基板420に送信する処理である。 The command output process in accordance with the processing conditions associated with the progression of the game, a process of transmitting the performance control command to the performance control board 420. 演出制御基板420は、この演出制御コマンドを受けて、所定の演出処理を行う。 Performance control board 420 receives this effect control command, performs a predetermined effect processing. なお、主制御基板400は、演出制御基板420に対して上記演出制御コマンドを1バイト分出力している。 The main control board 400, and outputs one byte of the effect control command to the performance control board 420. 1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信されることになる。 Since one effect control commands is 2 bytes long, one effect control command is to be transmitted in two subsequent timer interrupt.

次に、メダル情報出力処理を行う(ステップS406)。 Next, the medal information output process (step S406). このメダル情報出力処理は、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。 The medal information output process is a process of game medals outputs the medal payout signal, etc. to the effect that medal insertion signal or game medals to the effect that thrown was paid out. 上記各信号は、外部集中端子基板310を介して、ホールコンピュータHCに送信される。 Each signal through the external common terminal board 310 is transmitted to the hall computer HC. ホールコンピュータHCは、前記メダル投入信号や前記メダル払出信号等に基づき、遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。 Hall computer HC, the basis of the medal insertion signal and the medal payout signal, etc., to manage the number and paid out game number of medals of the game medal inserted into the gaming machine.

次に、遊技機本体に配置されたLEDの発光を制御するための発光制御信号を出力するための表示出力処理を行う(ステップS407)。 Next, a display output process for outputting an emission control signal for controlling the light emission of the LED disposed in the gaming machine main body (step S407).

そして、ステップS401〜ステップS407の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS408)、メインCPU401cを割り込み許可状態に設定して(ステップS409)、タイマ割り込み処理を終了する。 Then, after executing the processing of step S401~ step S407, to return the contents of the saved registers (step S408), sets the main CPU401c the interrupt enabled state (step S409), and terminates the timer interrupt processing.

<演出制御側のメイン処理:図14> <Effect control side of the main processing: 14>
次に、図14〜図18を参照して、本実施形態の回胴式遊技機における演出制御基板420が実行する演出制御側の処理内容を説明する。 Next, with reference to FIGS. 14 to 18, for explaining the processing content of the performance control side performance control board 420 in the present embodiment the reel-type gaming machine performs. なお、図4Aおよび図4Bに示した主制御側のメイン処理と実質的に同様の処理内容については、重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。 Incidentally, substantially the same processing content as the main process of the main control side shown in FIGS. 4A and 4B, in order to avoid duplicate description, will be omitted as appropriate.

先ず、図14を参照して、本実施形態の演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理の処理内容について説明する。 First, referring to FIG. 14 describes the processing contents of a main process of the performance control side effect control board 420 of the present embodiment is executed. 図14は演出制御プログラムに従い演出制御基板420(サブCPU421c)が実行する演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。 Figure 14 is a flow chart showing the main processing of the performance control side performance control board 420 in accordance with the effect control program (sub CPU421c) is executed. なお、図14〜図18で説明する処理内容はサブCPU421cにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を演出制御基板420として説明する。 Although the processing contents described in FIGS. 14 to 18 is intended to be executed by the sub-CPU421c, for convenience of description, the principal performing processing as performance control board 420.

まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板440によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。 When the power supply from the outside is turned against the gaming machine main body, the power-on signal indicating a power to the control board has been inserted it is transmitted by the power supply board 440. そして、電源投入信号を受信した演出制御基板420は、図14に示す演出制御側のメイン処理を開始する。 The performance control board 420 which has received the power-on signal, starts the main processing of the performance control side shown in FIG. 14. この演出制御側のメイン処理において、まず、演出制御基板420は、電源遮断時のバックアップが正常に行われているかを確認し、バックアップが正常であれば遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS501)。 In the main processing of the performance control side, firstly, the performance control board 420 checks whether backup during power shutdown is normally performed, the backup performs the necessary initialization before starting the game operation if normal (step S501). この初期設定処理では、CTC421dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、サブRAM421bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する。 In this initialization process, executes initialization of internal registers and I / O comprising CTC421d, etc. to a work area write permission sub RAM421b, a necessary initial setting before a game operation start.

次に、演出制御基板420は、電源遮断前の処理状態に復帰させる復帰処理を行う(ステップS502)。 Next, the effect control board 420 performs return processing of returning to the processing state before power-off (step S502).

次に、電源遮断が発生したか否かを確認し(ステップS503)、電源遮断の発生を確認した場合(ステップS503:YES)、電源遮断時のデータをサブRAM421bのバックアップ領域に保存するバックアップ処理を行う(ステップS508)。 Then, power shutdown confirm whether has occurred (step S503), when confirming the generation of power-off (step S503: YES), the backup process of storing data when power is cut off in the backup area of ​​the sub RAM421b is carried out (step S508). 一方、電源遮断の発生を確認しない場合(ステップS503:NO)、演出用乱数更新処理を行うステップS504)。 On the other hand, if no check the occurrence of power shutdown (step S503: NO), step S504 of performing effect-use random updating process). この演出用乱数更新処理では、主として、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数を定期的に更新している。 This effect-use random updating process is mainly that periodically updates the effect for random numbers used to select the effect pattern.

次に、後述するコマンド受信割り込みやタイマ割り込みを許可するため、割り込み許可状態に設定し(ステップS505)、タイマ割り込みやコマンド受信割り込みを禁止するために割り込み禁止状態に設定する(ステップS506)。 Next, in order to allow the command received interrupt or a timer interrupt to be described later, is set to the interrupt enabled state (step S505), sets the interrupt disabled state to prohibit timer interrupt or command reception interrupt (step S506).

そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS507)、電断が発生しない限り、ステップS503〜ステップS507をループ処理にて行う。 Then, to clear the watchdog timer (step S507), as long as the power interruption does not occur, perform the steps S503~ step S507 in the loop processing.

(コマンド受信割り込み処理:図15) (Command reception interrupt processing: Figure 15)
次に、図15を参照して、演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理において、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割り込み処理について説明する。 Next, referring to FIG. 15, in the main processing of the performance control side performance control board 420 is executed, and the described command reception interrupt processing performed when receiving the effect control commands from the main control board 400. 図15は、コマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。 Figure 15 is a flowchart showing a command receiving interrupt process. このコマンド受信割り込み処理は、主制御基板400から演出制御コマンドを受信した場合、優先的に実行される処理である。 The command reception interruption process, when receiving the effect control commands from the main control board 400 is a process to be preferentially executed.

まず、演出制御基板420は、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS601)。 First, the performance control board 420, when receiving the effect control commands from the main control board 400, performs saving processing for saving the registers in a predetermined stack area (step S601).

次に、演出制御基板420は、受信した演出制御コマンドを所定の演出制御コマンド格納領域(サブRAM421b)に一時的に格納し(ステップS602)、レジスタの内容を復帰させて(ステップS603)、コマンド受信割り込み処理を終了する。 Next, the effect control board 420, the predetermined effect control the effect control command received command storage area (sub RAM421b) temporarily stored (step S602), and to return the contents of the register (step S603), the command It ends the reception interrupt processing.

(演出制御側のタイマ割り込み処理:図16) (Effect control side of the timer interrupt processing: Figure 16)
次に、図16を参照して、演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理において、2ms程度ごとに実行される演出制御側のタイマ割り込み処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 16, in the main processing of the performance control side performance control board 420 performs, for the effect control side of the timer interrupt process executed every approximately 2ms it is described. 図16は、CTC421dからの一定時間ごとの割り込みで起動される演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。 Figure 16 is a flowchart showing a timer interrupt process of the performance control side that is activated by an interrupt every predetermined time from CTC421d.

1チップマイクロコンピュータ421が備えるCTC421dの時間定数レジスタには、上述した主制御基板400と同様に、本実施形態に係る回胴式遊技機では2msに相当する値が設定されている。 1 chip time constant register of CTC421d the microcomputer 421 is provided, similar to the main control board 400 described above, in accordance reel-type gaming machine in this embodiment is set to a value corresponding to 2 ms. したがって、前述した演出制御側のメイン処理においては、2msごとにタイマ割り込みが発生する。 Therefore, in the main processing of the performance control side described above, the timer interrupt occurs every 2 ms. このとき、演出制御基板420は以下に示すような演出制御側のタイマ割り込み処理を行う。 In this case, the performance control board 420 performs effect control side of the timer interrupt processing as shown below. この演出制御側のタイマ割り込み処理は、遊技の進行状態に応じた演出を実行するための処理であって、演出制御基板420は、このタイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、および各レジスタの復帰等の処理を行う。 Timer interrupt processing of the performance control side, a process for executing the effect corresponding to the progress of the game, performance control board 420, based on the timer interrupt processing, saving processing of each register, each processing content reading or calling, and the process of recovery of each register performs a.

まず、演出制御基板420は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS701)。 First, the performance control board 420 performs saving processing for saving the registers in a predetermined stack area (step S701).

次に、演出制御コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS702)。 Next, to confirm whether or not to have received an effect control command (step S702). 受信しない間(ステップS702:NO)は、演出シナリオ更新処理を行い、液晶コマンドを送信し、レジスタを復帰して処理を終わる(ステップS706〜S708)。 While not received (step S702: NO) performs presentation scenario update processing, and transmits the liquid crystal command, and ends the processing returns to the register (step S706~S708).

演出制御コマンドを受信した場合(ステップS702:YES)、コマンド受信処理を行う(ステップS703)。 When receiving the effect control command (step S702: YES), it performs a command reception process (step S703).

詳細は後述するが、このコマンド受信処理は、前記演出制御コマンド格納領域(コマンド受信割り込み処理(図15参照)のステップS602参照)に演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し、演出制御コマンドが格納されている場合、このコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに基づいて各種演出処理を行うための処理である。 Although details will be described later, the command reception process, whether the presentation control command storage area attraction control command (command reception interrupt processing (see step S602 in FIG. 15)) is stored and monitored for each interrupt If the effect control command is stored, it reads the command, a process for performing various effect process on the basis of the read presentation control command.

このコマンド受信処理では、前記コマンド受信割り込み処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。 This command receiving process will be the command priority always effect control commands that have been updated with a new one in the receive interrupt process is processed. この演出制御コマンドの中には、回胴開始コマンド、停止コマンド、全回胴停止コマンドの他に、フリーズコマンド、フリーズ演出中操作コマンド、フリーズ終了コマンドなども含まれる。 Some of the performance control command, the reel start command, stop command, in addition to the Zenkaido stop command, freeze command, freezing effect during operation command includes also such freeze end command.

次に、LEDやスピーカ16をそれぞれ駆動制御するための演出コマンド(発光コマンド、音声コマンド)や、液晶表示装置6を駆動制御するための演出コマンド(液晶コマンド)を作成し(ステップS704)、その演出コマンドを格納する(ステップS705)。 Then create demonstration command (emission command, voice command) for driving and controlling the LED and the speaker 16 respectively and, directing commands for controlling the driving of the liquid crystal display device 6 (liquid crystal command) (step S704), the to store the effect command (step S705).

次に、演出シナリオ更新処理を行う(ステップS706)。 Next, the effect scenario update processing (step S706). この演出シナリオ更新処理は、ステップS704において作成された演出コマンド(発光コマンド、音声コマンド)に基づき、LED等の各種発光手段やスピーカ16を制御するための処理である。 The effect scenario update process, based on the demonstration commands generated in step S704 (light-emitting command, voice command), a process for controlling various light emitting means and the speaker 16 such as an LED.

次に、液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する(ステップS707)。 Then transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control circuit board 460 (step S707). 本実施形態に係る回胴式遊技機では、割り込みごとに液晶制御基板460に液晶コマンドが送信されるようになっており、液晶表示装置6において2ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。 The reel-type gaming machine according to the present embodiment, the liquid crystal control board 460 for each interrupt are adapted to the liquid crystal command is sent, as image rendering is performed for each 2ms in the liquid crystal display device 6 is changed going on.

そして、ステップS701〜ステップS708の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS708)、タイマ割り込み処理を終了する。 Then, after executing the processing of step S701~ step S 708, to return the contents of the saved registers (step S 708), and terminates the timer interrupt processing.

(コマンド受信処理:図17) (Command reception process: Figure 17)
次に、図17を参照して、図16の演出制御側のタイマ割り込み処理におけるコマンド受信処理(ステップS703)の内容を説明する。 Next, with reference to FIG. 17, for explaining the contents of the command receiving process in the attraction control side of the timer interrupt processing of FIG. 16 (step S703).

このコマンド受信処理は、上述したコマンド受信割り込み処理(図15参照)にて主制御基板400から送信された演出制御コマンドを確認した場合、その演出制御コマンドの種類を順次確認し、各演出制御コマンドの種類に応じて「フリーズコマンド開始設定処理」「操作コマンド演出中処理」「フリーズ終了演出処理」「回転開始コマンド演出処理」、「回胴停止コマンド演出処理」、「全回胴停止コマンド演出処理」、および「その他のコマンド演出処理」を順次行う処理である(ステップS801〜S814)。 The command receiving process, when confirming the effect control command transmitted from the main control board 400 in the above-described command received interrupt processing (see FIG. 15), sequentially confirming the type of the performance control command, the attraction control commands depending on the type of "freeze command start setting process" "operation command performance during processing," "freeze end effect processing," "rotation start command presentation process", "the reel stop command presentation process", "Zenkaido stop command presentation process ", and a sequential processing carried out by the" other command presentation process "(step S801~S814).

図17において、まず、演出制御基板420は、コマンド受信割り込み処理(図15参照)のステップS602の処理において前記演出制御コマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否か、すなわち、主制御基板400から演出制御コマンドを受信したか否かを確認する。 17, first, the performance control board 420, whether the command received interrupt processing performance control command to the effect control command storage area in the process of step S602 (see FIG. 15) is stored, that is, the main control board to confirm whether or not to have received an effect control command from 400. ここでは、フリーズコマンド、フリーズ演出中操作コマンド、フリーズ終了コマンド、回胴開始コマンド、停止コマンド、全回胴停止コマンド、その他のコマンドについて、それぞれ受信の有無を順次見て行く(ステップS801〜ステップS807)。 Here, the freeze command, freeze performance during operation command, freeze the end command, the reel start command, stop command, Zenkaido stop command, for other commands, are sequentially look at the presence or absence of reception, respectively (step S801~ step S807 ). これらの演出制御コマンドを受信していない場合(ステップS801〜ステップS807:NO)、コマンド受信処理を終了する。 If not received these effect control command (step S801~ Step S807: NO), ends the command reception process.

一方、演出制御コマンドを受信していた場合(ステップS801〜ステップS807)、受信したコマンドに対応する具体的なコマンド対応処理(ステップS808〜ステップS814)を実行する。 On the other hand, when having received the performance control command (step S801~ step S807), it executes a specific command corresponding process corresponding to the received command (step S808~ step S814). このコマンド対応処理では、各種演出制御コマンドに基づく演出パターンを決定し、決定した演出パターンに沿った演出を現出させるための演出パターンデータを作成し設定する。 This command response process is to determine the effect pattern based on various effect control commands, create and set the effect pattern data for revealing an effect along the determined effect pattern. 具体的には、フリーズコマンド開始設定処理、操作コマンド演出中処理、フリーズ終了演出処理、回胴開始コマンド演出処理、回胴停止コマンド演出処理、全回胴停止コマンド演出処理、その他のコマンド演出処理を行う(ステップS808〜ステップS814)。 Specifically, the freeze command start setting processing, operation command performance during processing, freeze end effect processing, reel-start command presentation process, the reel stop command presentation process, Zenkaido stop command effect process, the other command effect process (step S808~ step S814).

本発明と関係が深いのはフリーズ演出に関する部分である。 Relationship with the present invention is deep is the part related to freeze production. まずフリーズタイマがセットされたときに、図5のフリーズ演出中処理のステップS202でフリーズコマンドが送信される。 When first freeze timer has been set, the freeze command is sent in step S202 the freeze effect during the processing of FIG. このフリーズコマンドを受信した場合(ステップS801:YES)、コマンド対応処理として、フリーズ中演出の演出パターンを決定し、その演出パターンデータを作成するフリーズコマンド開始設定処理を行う(ステップS808)。 When receiving the freeze command (step S801: YES), as a command corresponding process, to determine the performance pattern of the effect in freeze performs freeze command starts setting processing to create the effect pattern data (step S808).

次いで、フリーズ演出中に停止ボタンまたはMAXBETボタン8を操作したときに、図6のフリーズ演出管理処理のステップS302でフリーズ演出中操作コマンドが送信される。 Then, when the operation stop button or MAXBET button 8 during freeze effect, freezing effect during operation command in step S302 the freeze effect management processing of FIG. 6 is transmitted. このフリーズ演出中操作コマンドを受信した場合(ステップS802:YES)、その演出パターンを決定し、その演出パターンデータを作成する操作コマンド演出中処理を行う(ステップS809)。 When receiving this freeze effect during operation command (step S802: YES), determines the effect pattern, performs an operation command in the effect process of creating the effect pattern data (step S809).

図18に、この操作コマンド演出中処理の内容を例示する。 Figure 18 illustrates the contents of processing in the operation command effect.

操作コマンド演出中処理においては、演出制御基板420が、左回胴回転停止ボタン操作か、中回胴回転停止ボタン操作か、右回胴回転停止ボタン操作か、を順に見て行く(ステップS901〜S903)。 During operation command effect process, the performance control board 420, or left once cylinder rotation stop button operation, or the middle reel-rotation stop button operation, the right times torso rotation stop button operation or, we look at the order (step S901~ S903). そして左回胴回転停止ボタン操作であった場合は(ステップS901:YES)、フリーズ中演出左回胴操作演出パターンを選択する。 And if was left once cylinder rotation stop button operation (step S901: YES), selects an effect left once cylinder operation effect pattern during a freeze. 中回胴回転停止ボタン操作であった場合は(ステップS902:YES)、フリーズ中演出中回胴操作演出パターンを選択する。 If the it was the middle reel-rotation stop button operation (step S902: YES), selects in effect during freeze times cylinder operation performance pattern. そして、右回胴回転停止ボタン操作であった場合は(ステップS903:YES)、フリーズ中演出右回胴操作演出パターンを選択する。 Then, if a right times barrel rotation stop button operation (step S903: YES), selects an effect right times cylinder operation effect pattern during a freeze. なお、ここには示されていないが、MAXBETボタン8を操作したときは、対応する演出パターンが選択される。 Although not shown here, when operating the MAXBET button 8, the corresponding effect pattern is selected.

前記対応する演出パターンを選択する際には、図6のフリーズ演出管理処理のステップS302で送信されたフリーズ演出中操作コマンドに含まれる操作ボタン情報、当選情報、および操作後演出待機時間情報に基づき、操作後演出パターンテーブル(図示せず)を参照し、各ボタン操作後の演出パターンを択一的に選択する。 Wherein when selecting a corresponding effect pattern, the operation button information contained in the freeze effect during operation command transmitted in step S302 the freeze effect management processing of FIG. 6, on the basis of the winning information, and the operation after the presentation wait time information refers to the post-operation effect pattern table (not shown), alternatively to select the effect pattern after each button operation. 上記操作後演出パターンテーブルには、ボタン操作情報、当選情報、および操作後演出待機時間情報に関連付けられた複数の演出パターンが定めてある。 The aforementioned operation after effect pattern table, the button operation information, winning information, and a plurality of effect patterns associated after effect latency information operation are determined. なお、前記操作後の演出パターンを択一的に選択する方法は、前記フリーズ演出中操作コマンドを受信したタイミングで取得する演出用乱数値と前記操作後演出パターンテーブルに基づいて、抽選により選択しても良い。 The method for alternatively selecting the effect pattern after the operation, based on the post-operating performance pattern table with random value for effect of obtaining at the timing of receiving the freeze effect during operation command, selected by lottery and it may be.

特に、時間長が異なる複数の操作後演出待機時間Y1〜Y4を定めた場合、これに対応して現出するボタン操作後の演出として、フリーズ中演出としてスロット演出を例に説明すれば、時間長が相対的に短い操作後演出待機時間Y1やY2内で現出する演出では、ボタン操作後に副回胴が直ちに停止する、少しバウンドして停止するなど比較的、派手でない演出内容とし、これとは逆に、時間長が相対的に長い操作後演出待機時間Y3、Y4内で現出する演出では、時間長が長いことを利用して、ボタン操作後に副回胴がゆっくり停止する、激しくバウンドして停止するなど、操作後演出待機時間Y1やY2内で現出する演出よりも派手な演出内容とすることができる。 In particular, if the time length determined the Y1~Y4 different operation after effect waiting time, as a director after button operation to emerge Correspondingly, if explaining the slot effect as an example of presentation in the freeze, time in the production of long to emerge within a relatively short after the operation directing the waiting time Y1 and Y2, immediately stop Fukukai body after the button operation, relatively such as stopping a little bounce, and the contents of rendering is not a flashy, this Conversely, the effect of revealing the time length relatively longer after the operation directing the waiting time Y3, within Y4, by utilizing the longer the time length, is slowly stopped Fukukai cylinder after button operation, intensely such as stopping and bound, it can be a flashy effect contents than the director to emerge in the post-operation production within the waiting time Y1 and Y2. ここで「派手な演出」とは、BB役のように、遊技価値が高い入賞役への当選可能性が高いことを暗示する演出やその当選を特定する演出(ボーナス確定演出)などが、その代表例である。 Here, the "flashy demonstration", as the BB role, directing to identify the performance and the winning to imply that there is a high winning potential to the game value is high winning combination (bonus confirm production), and the like, the it is a typical example.

また、既に説明した、遊技価値が高い入賞役ほど前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定めた待機時間テーブルを用いて操作後演出待機時間を抽選により選択する場合、遊技者がボタンを操作する毎に派手な演出が現出されれば、ボタンを操作する度にBB役当選期待感が高まり、操作型遊技をより一層楽しむことができるようになる。 Also, already described, by lottery director waiting time after the operation using the standby time table the duration game value higher winning combination is determined as the selection probability of the effect standby time after relatively long operation increases If you want to select, if the player is to appear is fanfare every time the operation of a button, increases the BB auditors elected expectations every time you operate the button, will be able to enjoy the operation type game even more .

またさらに、遊技者にとっての最大の関心事は、遊技者にとって有利な特別遊技状態をもたらすBB役に当選したかどうかである。 Furthermore, a maximum of concern for the player, is whether was elected to the BB Auditors provide advantageous special game state for the player. したがって、フリーズ中演出内でBB役に当選したかどうかを告知するべく、フリーズ演出解除条件の達成となる前記操作手段が操作された後の操作後演出待機時間Y(図11のt5〜t6の期間、図12のt5〜t6の期間)内で、当選役を特定する告知演出を現出することが好ましく、より好ましくは、BB役に当選している場合にはBB役が当選している旨の告知演出を、BBが当選していない場合はBB役に当選していない旨の告知演出、いわゆるハズレである旨の告知演出を、操作後待機時間内で現出する。 Therefore, in order to announce whether won BB combination within in the freeze effect, the operation after directing waiting time after said operating means to be achieved freeze effect cancellation condition is operated Y (in t5~t6 of 11 period, within a period of t5 to t6) of Figure 12, it is preferable to revealing the announcement effect of identifying the winning combination, and more preferably, if you win the BB combination has elected BB combination the announcement rendition of fact, BB If you are not winning BB auditors to have no effect announcement rendition of you are winning, the announcement directed to the effect that the so-called loss, to emerge in the post-operation waiting time. 上記告知演出としては、例えば、フリーズ中演出がスロット演出である場合には、すべての副回胴が停止した際にBB役当選を示す「777」を画像表示したり、剣豪演出である場合には敵に必殺技を放って倒したりする(敵に必殺技を放って倒した場合にボーナス確定として定めている場合)、などの告知演出が挙げられる。 Examples of the above-mentioned announcement directing, for example, in the case production in the freeze is a slot production, all of the "777" indicating the BB auditors winning when the sub-times the body has stopped or display image, in the case of a master swordsman director (if you are defined as a bonus determined in the case of defeat alone a deathblow to the enemy) an enemy or defeat alone a deathblow to include the announcement rendition of such.

再び図17に戻りコマンド受信処理について説明する。 It described command reception process returns to FIG. 17 again. その後、フリーズ演出解除条件が達成されたときに、図5のフリーズ演出中処理のステップS208で、フリーズ終了コマンドが送信される。 Thereafter, when the freeze effect cancellation condition has been achieved, in step S208 the freeze effect during the processing of FIG. 5, the freeze completion command is transmitted. このフリーズ終了コマンドを受信した場合(ステップS803:YES)、フリーズ中演出を終了する演出パターンを決定するフリーズ終了演出処理を行う(ステップS810)。 When receiving this freeze completion command (step S803: YES), it performs the freeze end effect process to determine the effect pattern to terminate the effect of freeze (step S810). なお、操作後待機時間内で前記告知演出を現出しないような演出パターンを含む場合、上記フリーズ中演出を終了する演出パターンにて、前記告知演出を行っても良い(いわゆる復活演出)。 In the case where in after the operation waiting time including the effect pattern as not to emerge the announcement effect at effect pattern to terminate the effect of the freezing may be carried out the announcement effect (so-called resurrection effect).

次に、通常の主回胴による遊技に係る演出をなすための「回転開始コマンド演出処理」、「回胴停止コマンド演出処理」、「全回胴停止コマンド演出処理」、「メダル投入コマンド演出処理」、および「その他のコマンド演出処理」を順次行う(ステップS811〜S814)。 Next, "rotation start command effect process" for making the effect of the game by conventional main rotary cylinder "reel-stop command presentation process", "Zenkaido stop command presentation process", "medal insertion command effect process ", and sequentially performs the" other command presentation process "(step S811~S814).

まず、演出制御基板420は、回転開始コマンドを受信していた場合(ステップS804:YES)、回転開始コマンドに基づく演出を決定するための回転コマンド演出処理(ステップS811)を実行する。 First, the performance control board 420, when having received the rotation start command (step S804: YES), executes the rotation command effect process for determining the effect based on the rotation start command (step S811). また各停止コマンド(「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」、「左回胴停止」、「中回胴停止」、または「右回胴停止」コマンド等の回胴の停止に関するコマンド)を受信していた場合(ステップS805:YES)、各停止コマンドに基づく演出を決定するための回胴停止コマンド演出処理を行う(ステップS812)。 In addition each stop command ( "stop button left", "during the stop button", "stop button right", "left once the trunk stop", "medium reel-stop", or "right times body stop" such as command times body of If you have received the command) relating stopped (step S805: YES), performs the reel-stop command effect process for determining the effect based on the stop command (step S812). また、全回胴停止コマンドを受信していた場合(ステップS806:YES)、全回胴停止コマンドに基づく演出を決定するための全回胴停止コマンド演出処理を行う(ステップS813)。 Also, when having received the Zenkaido stop command (step S806: YES), the all-reel-stop command effect process for determining the effect based on Zenkaido stop command (step S813). その他のコマンド(メダル投入コマンドなど)を受信していた場合(ステップS807:YES)、その他のコマンド演出処理(メダル投入コマンドに基づく演出を決定するための処理など)を行い(ステップS814)、コマンド受信処理を終了する。 If you have received the other commands (such as medal command) (step S807: YES), performs other commands effect process (such as processing for determining the effect based on the medal insertion command) (step S814), the command It ends the reception processing.

図16に戻り、演出制御基板420は、コマンド受信処理の上記コマンド対応処理(ステップS808〜ステップS814)で決定された演出パターンデータに基づき演出コマンドを作成し(ステップS703)、作成した演出コマンドを所定の演出コマンド格納領域(サブRAM421b)に格納して(ステップS704)、コマンド受信割り込み処理を終了する。 Returning to Figure 16, the performance control board 420, the command corresponding processing of the command reception process on the basis of the effect pattern data determined in (Step S808~ step S814) to create a demonstration command (step S703), the presentation command created predetermined effect command storage area stored in (sub RAM421b) (step S704), and ends the command reception interruption processing.

次に、演出制御基板420は、液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する(ステップS707)。 Next, the effect control board 420 transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control circuit board 460 (step S707). 本実施形態に係る回胴式遊技機では、割り込みごとに液晶制御基板460に液晶コマンドが送信されるようになっており、液晶表示装置6において2ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。 The reel-type gaming machine according to the present embodiment, the liquid crystal control board 460 for each interrupt are adapted to the liquid crystal command is sent, as image rendering is performed for each 2ms in the liquid crystal display device 6 is changed going on.

そして、演出制御基板420は、ステップS701〜ステップS708の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS708)、タイマ割り込み処理を終了する。 The performance control board 420, after executing the processing of step S701~ step S 708, to return the contents of the saved registers (step S 708), and terminates the timer interrupt processing.

<変形例> <Modification>
以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施の形態について説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではない。 Having described a preferred embodiment of the present invention with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to this embodiment. 本発明の精神を逸脱しない範囲において、回胴式遊技機を構成する要素や各種パラメータを適宜変更することができる。 Without departing from the scope and spirit of the present invention, it is possible to appropriately change the elements and various parameters constituting the reel-type gaming machine.

例えば、上記実施形態では、入賞役の種類に応じてフリーズ演出の当選確率を変えたが、入賞役の種類とは無関係に、つまり毎回同じ当選確率でフリーズ演出を抽選しても良い。 For example, in the above-described embodiment, but it changed the winning probability of freeze production depending on the type of winning combination, regardless of the kind of winning combination, in other words may be drawing the freeze production at the same winning probability every time.

また上記の実施形態では、フリーズ演出発生時期を、主回胴回転開始前と全主回胴停止時とする形態としたが、各回胴のうちの一部の停止時とする形態としても良く、これらを組み合わせた形態としても良い。 In the above embodiments, the freeze effect generation timing, although the form of the main reel-rotation before the start all Shukai cylinder stop may be part of a form of the time of stopping of each time the barrel, it may form a combination of these.

また上記の実施形態では、単位遊技が開始された際に、フリーズ演出契機の抽選を行う形態としたが、単位遊技が開始された際、回胴回転停止スイッチ操作がなされた際、または回胴装置における遊技結果が表示された際のいずれかを契機としてフリーズ演出契機の抽選を行っても良い。 In the above embodiment, when the unit game has started, but the form of performing lottery freeze effect trigger, when the unit game is started, when the reel-rotation stop switch operation is performed, or the reel game result in the device may be performed by the lottery of freeze production opportunity as a response to any of the when it is displayed. またそれ以外の単位遊技中の任意の時点で、フリーズ演出契機の抽選を行っても良い。 Also at any time during the unit game of otherwise, it may be subjected to a lottery of freeze production opportunity.

また上記の実施形態では、抽選によりフリーズ演出契機を選択する場合、開始時と停止時のフリーズ演出契機を合わせた全体の中から1つのフリーズ演出契機を抽選する形態としたが、二者択一的であって開始時と停止時のフリーズ演出契機が同時に当選することはない抽選形態、あるいは、開始時と停止時のフリーズ演出契機が同時に当選する抽選形態とすることもできる。 In the above embodiment, when selecting the freeze effect triggered by lottery has been a form of lottery one freeze effect triggered from the overall combined freeze effect triggered when stopping the beginning, alternatively is not lottery form that freeze director opportunity at the time and stop at the start of a basis is to win at the same time, or, it is also possible to freeze production opportunity of the stop at the time of the start of the lottery form to win at the same time.

また、図11および図12においては、操作後演出待機時間Yと重ならない限り、遊技者が、フリーズ時間(30秒)中のいかなる時点で停止ボタンやMAXBETボタン8を操作しても、その停止ボタン操作が全て有効なものとして受け付けられる構成とした。 Further, in FIGS. 11 and 12, as long as that does not overlap with the following operation effect waiting time Y, the player, even by operating the stop button and MAXBET button 8 at any time during the freeze time (30 seconds), the stop button operation is configured to be accepted as all valid. しかし、操作後演出待機時間Yの途中でも、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8の操作を受け付ける構成とすることもできる。 However, even during the post-operation effect waiting time Y, it may be configured to accept the reel-rotation stop button 12a, 12b, the operation of 12c or MAXBET button 8. 例えば、フリーズ演出を解除する条件の成立に関しては、上記の操作後演出待機時間Yとは無関係に、フリーズ時間中のいかなる時に停止ボタン操作がなされても、その停止ボタン操作が全て有効に受け付けられる構成とすることができる。 For example, with respect to establishment of the condition for releasing the freeze effect, regardless of the above operations after directing the waiting time Y, even if the stop button operation at any time during the freeze time is made, is effectively accepted the stop button operation all it can be configured.

さらに、本発明において、遊技者の操作により達成できるフリーズ演出解除条件は、あらかじめ任意に定めることができる。 Further, in the present invention, the freeze effect release condition can be achieved by operation of the player can be predetermined arbitrarily.

例えば、上記実施形態では、開始時のフリーズ演出解除条件が、フリーズ時間中に、(a)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの全部の停止ボタンが操作されることである、として説明してきたが、この(1)以外に、(b)各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの全部またはその一部が、一定の順序でまたは順序に関係なく操作されること、(c)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの特定の回胴回転停止ボタンが操作されること、(d)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの特定の回胴回転停止ボタンが所定回数以上操作されること、あるいは(e)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの複数個の停止ボタンが同時に操作されること、として定めることができる。 For example, in the above embodiment, at the start of the freeze effect cancellation condition it is, during the freeze time, have been described (a) the reel-rotation stop button 12a, 12b, all of the stop button 12c is that is operated as a was, but in addition to the (1), (b) that each time the barrel rotation stop button 12a, 12b, all or a portion of the 12c, which is operated without regard to or order a particular order, (c) the reel rotation stop button 12a, 12b, that particular reel-rotation stop button of 12c is operated, (d) the reel-rotation stop button 12a, 12b, the particular reel-rotation stop button predetermined number of 12c it can be defined as, or manipulated by it, or (e) that the reel-rotation stop button 12a, 12b, a plurality of stop buttons of 12c are operated simultaneously. また(f)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cに代わりに遊技機に設けられた他のボタン(スイッチ)類(胴回転始動レバー11や貯留メダル投入ボタン9や貯留メダル精算ボタン10など)を用いて上記(a)〜(e)の条件に適用しても良いし、一のボタンと他のボタンの操作を組み合わせることによる条件にしても良い。 The (f) the reel-rotation stop button 12a, 12b, 12c in addition to the buttons (switches) s provided in a game machine in place (such as a cylinder rotation start lever 11 and deposited-medal insertion buttons 9 and deposited-medal adjusting button 10) may be applied to the above conditions (a) ~ (e) using, it may be conditions by combining the operation of one button and other buttons.

また上記実施形態では、停止時のフリーズ演出解除条件が、フリーズ時間中に、(イ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cやMAXBETボタン8を操作することである、として説明したが、(ロ)回胴回転始動レバー11や貯留メダル投入ボタン9や貯留メダル精算ボタン10を操作すること、として定めることができる。 In the above embodiment, the freeze effect release condition during stops, during the freeze period, (b) the reel-rotation stop button 12a, 12b, is to operate the 12c and MAXBET button 8 has been described as, ( b) the reel rotation start lever 11 and manipulating the deposited-medal insertion buttons 9 and deposited-medal adjusting button 10, it may be defined as. また、開始時のフリーズ演出解除条件の例(a)〜(e)と同様に、(ハ)各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの全部またはその一部が、一定の順序でまたは順序に関係なく操作されること、(ニ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの全部の回胴回転停止ボタンが操作されること、(ホ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの特定の回胴回転停止ボタンが操作されること、(ヘ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの特定の回胴回転停止ボタンが所定回数以上操作されること、あるいは(ト)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの複数個の回胴回転停止ボタンが同時に操作されること等で、定めることもできる。 Similarly to Example freeze effect release conditions at the start (a) ~ (e), (c) each time the barrel rotation stop button 12a, 12b, all or a portion of 12c are or the order a certain order be operated regardless (d) the reel-rotation stop button 12a, 12b, the whole of the reel-rotation stop button 12c is operated, (e) the reel-rotation stop button 12a, 12b, of 12c that a particular reel-rotation stop button is operated, (f) the reel-rotation stop button 12a, 12b, that particular reel-rotation stop button of 12c is operated a predetermined number of times or more, or (g) times cylinder rotational stop button 12a, 12b, by such a plurality of reel-rotation stop button of 12c are simultaneously operated, can also be determined. また(チ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8に代わりに遊技機に設けられた他のボタン(スイッチ)類(回胴回転始動レバー11や貯留メダル投入ボタン9や貯留メダル精算ボタン10など)を用いて上記(ハ)〜(ト)の条件に適用しても良いし、一のボタンと他のボタンの操作を組み合わせることによる条件にしても良い。 The (h) the reel-rotation stop button 12a, 12b, 12c or MAXBET button 8 other button provided on the game machine in place of (switch) such (reel-rotation start lever 11 and deposited-medal insertion buttons 9 and medal payment, such as buttons 10) may be applied to the condition of (c) to (g) may be used in the conditions by combining the operation of one button and other buttons.

また上記実施形態では、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段として、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cやMAXBETボタン8を採用した例を説明したが、本発明における前記操作手段はこれに限定されない。 In the above embodiment, as an operation means for a player to manipulate in order to participate in the operation-type game, the reel-rotation stop button 12a, 12b, has been described an example employing a 12c and MAXBET button 8, the It said operating means in the invention is not limited thereto. 前記操作手段は、遊技者が操作可能なボタンやレバーやスイッチ等であればいずれも採用することができることは勿論のことである。 Said operating means, that can be employed so long player is operable buttons, levers, switches, etc. are of course possible. また前記操作手段は、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cやMAXBETボタン8などの遊技機本体に直接設けられているものに限らず、遊技機本体から離隔して配置され、有線または無線により操作信号を遊技機側に送信するものであっても良い。 Also, the operating means, the reel-rotation stop button 12a, 12b, not limited to those provided directly to the gaming machine main unit, such as 12c and MAXBET button 8, is spaced apart from the gaming machine main unit, a wired or wireless operation signal or may be transmitted to the game machine side. また前記操作型遊技のフリーズ中演出にどのような前記操作手段を用いるかは、その演出内容やフリーズ演出解除条件に応じて任意に定めることができる。 Also the method of using the kind of the operation means to the effect during freezing of the operation type game can be arbitrarily determined depending on the effect contents and freeze effect release condition.

また上記の実施形態では、フリーズ演出の発生している間、単位遊技における演出画像を表示する画像表示装置(液晶表示装置6)を、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するフリーズ中演出現出手段として用いたが、他のフリーズ中演出表示手段(例えば第2の液晶表示装置やランプ群装置など)によりフリーズ中演出を現出させてもよい。 In the above embodiments, revealing between an image display device for displaying an effect image in the unit game (liquid crystal display device 6), through the freezing effect of the operation type game where the player participates occurring freeze effect was used as the effect revealing means in freeze to be made to appear the effect of freezing by another freeze in the effect display means (for example, the second liquid crystal display device and lamp group apparatus).

また上記の実施形態では、遊技媒体が遊技メダルである回胴式遊技機を例にして説明したが、本発明に係る回胴式遊技機はこれに限定されるものではなく、遊技媒体が遊技球である回胴式遊技機に対しても適用することができる。 In the above embodiments, although the game medium has been described as an example of the reel-type gaming machine gaming medals, reel-type gaming machine according to the present invention is not limited to this, the game is a game medium it can also be applied to a reel-type gaming machine sphere.

本発明は、単位遊技中に抽選で遊技の進行を停止するフリーズ演出を発生させるようにした回胴式遊技機に特に有用である。 The present invention is particularly useful and so as to generate a freezing effect of stopping the progression of the game in the lottery in the unit game reel-type gaming machine.

本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an appearance of a reel-type gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に設けられた各種基板と遊技部品との接続状況を示すブロック図である。 It is a block diagram illustrating the connection status between the various substrates and game component provided in accordance reel-type gaming machine to an embodiment of the present invention. 図2に示す主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a circuit configuration of the main control board and the performance control board shown in FIG. 本発明の回胴式遊技機の主制御側メイン処理の前半を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating the first half of the main control side main process of the reel-type gaming machine present invention. 本発明の回胴式遊技機の主制御側メイン処理の後半を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing the second half of the main control side main process of the reel-type gaming machine present invention. 図4Aおよび図4B中のフリーズ演出中処理の詳細を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing the details of the freeze effect during the processing of FIG. 4A and 4B. 図5中のフリーズ演出管理処理の詳細を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing details of the freeze effect management process in FIG. 通常遊技で入賞役を抽選する際に用いられる抽選テーブルを示す図である。 It is a diagram showing a lottery table used when it is conducted lottery to determine the winning combination in the base game. 主回胴の回転開始時および停止時のフリーズ演出契機の抽選で用いられるフリーズ演出抽選テーブルを示す図である。 Is a diagram showing a freeze effect lottery table used in the rotation start and draw the freeze effect triggered when stopping the main rotating cylinder. 主回胴の回転開始時および停止時のフリーズ演出中に用いられるフリーズ中演出パターンの抽選テーブルを示す図である。 Is a diagram showing a lottery table of the freeze in effect pattern used during the rotation start and stop freezing effect of the main rotary cylinder. 主回胴の回転開始時および停止時のフリーズ演出とその解除条件とを示す図である。 Is a diagram showing a rotation start and stop freezing effect of the main reel-and its release condition. 主回胴の回転開始時のフリーズ演出およびフリーズ中演出と回胴回転停止ボタン操作との関係を例示した図である。 It is a diagram illustrating a relationship between the rotation start of the freeze effect and freeze in effect and the reel rotation stop button operation of the main rotary cylinder. 主回胴の回転停止時のフリーズ演出およびフリーズ中演出とベットボタン操作との関係を例示した図である。 It is a diagram illustrating a relationship between the rotation stop of the freeze effect and freeze in effect and the bet button operation of the main rotary cylinder. 本発明の回胴式遊技機の主制御基板側におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a timer interrupt processing in the main control board side of the reel-type gaming machine present invention. 本発明の回胴式遊技機の演出制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a main processing in the performance control side of the reel-type gaming machine present invention. 本発明の回胴式遊技機の演出制御側におけるコマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a command reception interrupt processing in the performance control side of the reel-type gaming machine present invention. 本発明の回胴式遊技機の演出制御側におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a timer interrupt processing in the performance control side of the reel-type gaming machine present invention. 図16中のコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing the details of the command analysis process of FIG. 16. 図17中の操作コマンド演出中処理の詳細を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing details of the operation command effect during processing in FIG.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 遊技機筐体、 1 gaming machine housing,
2 前扉、 2 front door,
3 表示窓(回胴視認部)、 3 Display window (the reel-visible part),
3a 入賞ライン、 3a winning line,
3a 有効入賞ライン、 3a activated pay line,
4 表示窓(液晶画面視認部)、 4 Display window (LCD screen visible part),
5a、5b、5c 回胴、 5a, 5b, 5c the reel,
6 液晶表示装置、 6 liquid crystal display device,
6a 表示画面(液晶画面)、 6a display screen (LCD screen),
7 メダル投入口、 7 medal slot,
8 MAXBETボタン、 8 MAXBET button,
9 貯留メダル投入ボタン、 9-medal-up button,
10 貯留メダル精算ボタン、 10-medal settlement button,
11 回胴回転始動レバー、 11 reel-rotation starting lever,
12a、12b、12c 回胴回転停止ボタン、 12a, 12b, 12c reel-rotation stop button,
13 装飾ランプ部、 13 decorative lamp section,
14 操作パネル部、 14 operation panel,
15 返却ボタン、 15 return button,
16 スピーカ、 16 speaker,
17 装飾パネル部、 17 decorative panel section,
18 メダル受け皿、 18 medal tray,
19 遊技メダル払出口、 19 game medal payout opening,
210 回胴装置、 210 the reel apparatus,
310 外部集中端子基板、 310 external common terminal board,
330 回胴中継基板、 330 reel-relay board,
340 演出I/F基板、 340 performance I / F board,
350 払出中継基板、 350 payout relay board,
360 停止スイッチ基板、 360 stop switch board,
370 遊技中継基板、 370 game the relay board,
380 LED基板、 380 LED substrate,
400 主制御基板、 400 main control board,
401 1チップマイクロコンピュータ、 401 1-chip microcomputer,
401a メインROM、 401a main ROM,
401b メインRAM、 401b main RAM,
401c メインCPU、 401c main CPU,
401d CTC、 401d CTC,
401e 割り込みコントローラ回路、 401e interrupt controller circuit,
402 I/Oポート回路、 402 I / O port circuit,
403 カウンタ回路、 403 counter circuit,
404 I/F回路、 404 I / F circuit,
404a 出力バッファ回路、 404a output buffer circuit,
405 I/F回路、 405 I / F circuit,
406 I/F回路、 406 I / F circuit,
407 モータ駆動回路、 407 motor drive circuit,
408 スイッチ入力回路、 408 switch input circuit,
420 演出制御基板、 420 performance control board,
421 1チップマイクロコンピュータ、 421 1-chip micro-computer,
421a サブROM、 421a sub-ROM,
421b サブRAM、 421b sub-RAM,
421c サブCPU、 421c sub CPU,
421d CTC、 421d CTC,
421e 割り込みコントローラ回路、 421e interrupt controller circuit,
422 I/Oポート回路、 422 I / O port circuit,
423 カウンタ回路、 423 counter circuit,
424 I/F回路、 424 I / F circuit,
424a 入力バッファ回路、 424a input buffer circuit,
430 回胴設定基板、 430 reel-setting board,
440 電源基板、 440 power supply board,
450 払出制御基板、 450 payout control board,
460 液晶制御基板、 460 liquid crystal control board,
500 ホッパーユニット、 500 hopper unit,
510 ホッパーモータ、 510 hopper motor,
520 メダル払出センサ。 520 medal payout sensor.

Claims (6)

  1. 種々の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示する回胴装置と、 Various symbols are the reel-several juxtaposed subjected to the outer periphery, and the reel device for displaying a game result by a combination of symbols at each time cylinder stop,
    各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行う入賞役抽選手段と、 For each execution of the unit game by rotation each time the barrel, the winning symbol combination lottery means for performing drawing as for multiple kinds of winning symbol combinations including loss role,
    所定の遊技開始条件の下で前記回胴装置を回転始動させる操作スイッチであって前記単位遊技を開始させる回胴回転始動スイッチと、 And reel-rotation start switch for starting the unit game by an operation switch for starting the rotation of the rotating cylinder unit under a predetermined game start condition,
    前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させる操作スイッチであって、前記回胴の回転停止により前記遊技結果を導出させて前記単位遊技を終了させるための複数の回胴回転停止スイッチと、を備え、 Said provided corresponding to the respective each time the barrel, the times a operation switch for stopping individually the rotation of the drum, to end the unit game and the game result is derived the by the rotation stop of the reel- comprising a plurality of reel-rotation stop switch, a,
    前記回胴装置における遊技結果が前記入賞役抽選手段による抽選結果に対応する表示態様となった場合に入賞が確定し、その遊技結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する処理を行うように構成された回胴式遊技機であって、 To perform a process of the game result in the reel-device when it becomes the corresponding display mode on the lottery result determined is winning according to the winning combination lottery means imparts a game value in accordance with the game result to the player a configuration has been the reel-type gaming machine,
    前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づき、前記回胴装置の各回胴を不回転状態とするフリーズ演出として、前記単位遊技を開始させるべく前記回胴回転始動スイッチが操作された後で発生する第1のフリーズ演出、および回転中の前記各回胴を順次停止させる前記回胴回転停止スイッチの最後のものが操作された後で発生する第2のフリーズ演出の少なくともいずれか一方のフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選手段と、 Based on the lottery result of the winning lottery means, each time the barrel of the reel-device as the freeze effect to non-rotating state, the generated after the reel-rotation start switch in order to start the unit game has been operated 1 freeze effect, and the lottery at least one of freeze effect trigger of the second freezing effect that the are sequentially stopped each time cylinder rotating ones cylinder rotation stop switch last occurs after being operated in rotation and freeze production lottery means to be selected by,
    前記フリーズ演出抽選手段により前記第1のフリーズ演出契機が抽選された場合、前記第1のフリーズ演出として、前記回胴装置の各回胴を所定のフリーズ時間だけ連続して不回転状態に置くフリーズ演出を発生させ、前記回胴装置の各回胴の回転を始動させる処理への進行を停止する第1のフリーズ演出発生手段と、 If the first freeze effect trigger is lottery by the freeze effect random means, said a first freezing effect, freezing effect to place the rotating each time cylinder by a predetermined freeze time continuously non rotational state of the cylinder unit to generate a first freezing effect generating means for stopping the progression to the process of starting the rotation each time the barrel of the rotary cylinder unit,
    前記フリーズ演出抽選手段により前記第2のフリーズ演出契機が抽選された場合、前記第2のフリーズ演出として、前記回胴装置の各回胴を所定のフリーズ時間だけ連続して不回転状態に置くフリーズ演出を発生させ、前記遊技価値を遊技者に付与する処理への進行を停止させる第2のフリーズ演出発生手段と、 If the second freezing effect trigger is lottery by the freeze effect random means, said a second freezing effect, freezing effect to place the rotating each time cylinder by a predetermined freeze time continuously non rotational state of the cylinder unit to generate a second freezing effect generating means for stopping the progression to treatment for imparting the game value to the player,
    前記フリーズ演出が発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するためのフリーズ中演出現出手段と、 While the freeze effect occurs, and freeze in effect revealing means for the player to emerge an effect during freeze-operated game to participate,
    前記フリーズ中演出現出手段に現出させるフリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段と、 And freeze in presentation control means for controlling the contents of the effect in frozen for revealing the effect revealing means in the freeze,
    前記フリーズ中演出現出手段に現出されているフリーズ中演出に関連して、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段の操作を許容する操作許容手段と、 An operation permitting means for permitting the operation of the operating means for the player to operate in order in relation to the effect of freezing that is to appear in the effect revealing means in the freeze, participating in the operation-type game,
    前記フリーズ演出の発生している間になされる前記操作手段の操作に関連づけて定めた所定のフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する解除条件達成判断手段と、 A cancel condition achieved determination means predetermined freezing effect cancellation condition is judged whether it has been achieved that defines in association with operation of the operation means is performed while the occurrence of the freezing effect,
    前記第1のフリーズ演出発生手段によるフリーズ演出中に前記所定のフリーズ演出解除条件が達成された場合、前記第1のフリーズ演出発生手段によるフリーズ演出を解除し、前記回胴装置の各回胴の回転を始動させる処理への進行を許容する第1のフリーズ演出解除手段と、 Rotation of the case where the predetermined freeze effect cancellation conditions during the freeze effects by first freezing effect generating means is achieved, unfreezes effects by the first freeze effect generating means, each time the barrel of the reel-device a first freezing effect releasing means for allowing progression to process for starting a
    前記第2のフリーズ演出発生手段によるフリーズ演出中に前記所定のフリーズ演出解除条件が達成された場合、前記第2のフリーズ演出発生手段によるフリーズ演出を解除し、前記遊技価値を遊技者に付与する処理への進行を許容する第2のフリーズ演出解除手段と、 When the predetermined freeze effect cancellation conditions during the freeze effect by the second freezing effect generating means is achieved, it unfreezes effect by the second freezing effect generating means, to impart the game value to the player a second freezing effect releasing means for allowing progression to treatment,
    を有し、 Have,
    前記解除条件達成判断手段は、前記操作手段として機能する一の操作スイッチまたは複数の操作スイッチが所定の手順で操作されたことを条件に、前記フリーズ演出解除条件が達成されたと判断し The release conditions achieved determination means determines that the single operation switch or an operation switch that functions as the operation unit on condition that it is operated in a predetermined procedure, the freeze effect cancellation condition has been achieved,
    前記フリーズ中演出制御手段は、前記フリーズ演出が発生している期間中において、前記操作手段が1回以上操作された場合、その各操作後に所定の操作後演出待機時間が経過するまでは次の操作を受け付けないこととし、かつ、操作後の演出を有効に現出させる余裕時間を前記操作手段の各操作毎に確保するための前記操作後演出待機時間を定める操作後演出待機時間設定手段を含み The freeze in effect control means, during the period in which the freeze effect has occurred, when said operating means is operated one or more times, the next to its effect waiting time after a predetermined operation after each operation has elapsed and it does not accept the operation, and the post-operation rendering standby time setting means for determining the post-operation directing the waiting time for a margin time to effectively revealing an effect to secure for each operation of the operating means after the operation It includes,
    前記操作後演出待機時間として、その時間長が互いに異なる複数の操作後演出待機時間が用意されており Examples director waiting time after the operation, and the time length are different effect waiting time after several operations available to each other,
    前記操作後演出待機時間設定手段は、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記時間長が異なる複数の操作後演出待機時間のうちから一の操作後演出待機時間を択一的に選択する Rendering standby time setting means after the operation, based on a lottery result of the winning lottery means alternatively selects the effect waiting time after one operation from among the time length different operation after directing the waiting time to,
    ことを特徴とする回胴式遊技機。 The reel-type gaming machine, characterized in that.
  2. 前記操作後演出待機時間は、 前記入賞役の種類に関連してその時間長が定められている 、ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。 Wherein after the operation directing the waiting time, the reel-type gaming machine according to claim 1 in which the time length is defined, it is characterized in relation to the type of the winning combination.
  3. 前記複数種類の入賞役は、 遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機となる特別入賞役を含み、 The plural kinds of winning symbol combinations include a special winning combination which is a transition trigger to advantageous special game state for the player,
    前記操作後演出待機時間設定手段は、前記入賞役抽選手段による抽選で前記特別入賞役に当選した場合、前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間を選択する、ことを特徴とする請求項に記載の回胴式遊技機。 Wherein the presentation standby time setting means after the operation, when the player wins the special winning lottery by the winning combination lottery means, said length of time to select an effect waiting time after relatively long operation, it is characterized by reel-type gaming machine according to claim 2.
  4. 前記操作後演出待機時間設定手段は、前記入賞役抽選手段による抽選で前記ハズレ役に当選した場合、前記時間長が相対的に短い操作後演出待機時間を選択する、ことを特徴とする請求項に記載の回胴式遊技機。 Claim the presentation standby time setting means after the operation, when winning the loss combination lottery by the winning combination lottery means, said length of time to select an effect waiting time after a relatively short operation, characterized in that reel-type gaming machine according to 2.
  5. 前記複数種類の入賞役は、 遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機となる特別入賞役を含み、 The plural kinds of winning symbol combinations include a special winning combination which is a transition trigger to advantageous special game state for the player,
    前記操作後演出待機時間設定手段は、前記時間長が異なる複数の操作後演出待機時間を定めた待機時間テーブルのうちから前記操作後演出待機時間を抽選により択一的に選択し、前記待機時間テーブルには、前記入賞役抽選手段による抽選で前記特別入賞役に当選した場合には、前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定められている 、ことを特徴とする請求項に記載の回胴式遊技機。 The presentation standby time setting means after the operation, alternatively selected by lottery director waiting time after the operation out of the waiting time table in which the time length determined the effect waiting time after a plurality of different operations, the waiting time the table, when winning the special winning lottery by the winning combination lottery means, the time length is defined as the selection probability of the effect standby time after relatively long operation increases, it reel-type gaming machine according to claim 2, wherein.
  6. 前記操作後演出待機時間設定手段は、 前記時間長が異なる複数の操作後演出待機時間を定めた待機時間テーブルのうちから前記操作後演出待機時間を抽選により択一的に選択し、前記待機時間テーブルには、前記入賞役抽選手段による抽選で前記ハズレ役に当選した場合には、前記時間長が相対的に短い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定められている、ことを特徴とする請求項に記載の回胴式遊技機。 The presentation standby time setting means after the operation, alternatively selected by lottery director waiting time after the operation out of the waiting time table in which the time length determined the effect waiting time after a plurality of different operations, the waiting time the table, when winning the loss combination lottery by the winning combination lottery means, the time length that has been set as the selection probability of the effect waiting time after a relatively short operation becomes high, the reel-type gaming machine according to claim 2, characterized.
JP2008141269A 2008-05-29 2008-05-29 Reel-type game machine Active JP4966254B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008141269A JP4966254B2 (en) 2008-05-29 2008-05-29 Reel-type game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008141269A JP4966254B2 (en) 2008-05-29 2008-05-29 Reel-type game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009285173A JP2009285173A (en) 2009-12-10
JP4966254B2 true JP4966254B2 (en) 2012-07-04

Family

ID=41454962

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008141269A Active JP4966254B2 (en) 2008-05-29 2008-05-29 Reel-type game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4966254B2 (en)

Families Citing this family (93)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5344677B2 (en) * 2008-09-08 2013-11-20 サミー株式会社 Slot machine
JP5155921B2 (en) * 2009-03-30 2013-03-06 株式会社オリンピア Slot machine
JP5336246B2 (en) * 2009-04-10 2013-11-06 株式会社オリンピア Game machine
JP4975781B2 (en) * 2009-05-31 2012-07-11 株式会社藤商事 Reel-type game machine
JP5854415B2 (en) * 2009-12-03 2016-02-09 株式会社三共 Slot machine
JP5802934B2 (en) * 2009-12-22 2015-11-04 株式会社大一商会 Game machine
JP5645412B2 (en) * 2010-01-12 2014-12-24 株式会社三共 Slot machine
JP5645411B2 (en) * 2010-01-12 2014-12-24 株式会社三共 Slot machine
JP5207318B2 (en) * 2010-01-22 2013-06-12 株式会社大都技研 Gaming table
JP5487394B2 (en) * 2010-01-27 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5764837B2 (en) * 2010-02-02 2015-08-19 株式会社オリンピア Slot machine
JP5382656B2 (en) * 2010-02-03 2014-01-08 サミー株式会社 Slot machine
JP5382942B2 (en) * 2010-02-03 2014-01-08 サミー株式会社 Slot machine
JP5945809B2 (en) * 2010-02-24 2016-07-05 株式会社オリンピア Slot machine
JP5256473B2 (en) * 2010-02-24 2013-08-07 株式会社大都技研 Gaming table
JP5681922B2 (en) * 2010-02-24 2015-03-11 株式会社大都技研 Gaming table
JP5543247B2 (en) * 2010-03-12 2014-07-09 株式会社三共 Slot machine
JP5543246B2 (en) * 2010-03-12 2014-07-09 株式会社三共 Slot machine
JP5543248B2 (en) * 2010-03-12 2014-07-09 株式会社三共 Slot machine
JP5299929B2 (en) * 2010-09-17 2013-09-25 サミー株式会社 Slot machine
JP5252601B2 (en) * 2010-09-17 2013-07-31 サミー株式会社 Slot machine
JP5849306B2 (en) * 2010-09-21 2016-01-27 株式会社オリンピア Game machine
JP5570033B2 (en) * 2010-09-22 2014-08-13 サミー株式会社 Slot machine
JP5585877B2 (en) * 2010-10-12 2014-09-10 株式会社大都技研 Gaming table
JP5782700B2 (en) * 2010-10-19 2015-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2012095956A (en) * 2010-11-05 2012-05-24 Olympia:Kk Game machine
JP5291074B2 (en) * 2010-11-05 2013-09-18 株式会社オリンピア Game machine
JP4968756B1 (en) * 2011-02-15 2012-07-04 ネット株式会社 Game machine
JP2012196358A (en) * 2011-03-23 2012-10-18 Olympia:Kk Game machine
JP5769294B2 (en) * 2011-03-24 2015-08-26 株式会社オリンピア Game machine
JP5492157B2 (en) * 2011-08-23 2014-05-14 株式会社藤商事 Reel-type game machine
JP5665059B2 (en) * 2011-09-01 2015-02-04 サミー株式会社 Slot machine
JP6040440B2 (en) * 2012-02-08 2016-12-07 株式会社コナミアミューズメント Slot machine
JP2013165762A (en) * 2012-02-14 2013-08-29 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013192800A (en) * 2012-03-21 2013-09-30 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013198530A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP5760261B2 (en) * 2012-03-28 2015-08-05 株式会社大都技研 Gaming table
JP2014000395A (en) * 2012-05-24 2014-01-09 Sammy Corp Slot machine
JP5907507B2 (en) * 2012-05-24 2016-04-26 サミー株式会社 Slot machine
JP5892659B2 (en) * 2012-05-24 2016-03-23 サミー株式会社 Slot machine
JP5156136B2 (en) * 2012-06-26 2013-03-06 株式会社オリンピア Slot machine
JP5156135B2 (en) * 2012-06-26 2013-03-06 株式会社オリンピア Slot machine
JP5358723B2 (en) * 2012-06-28 2013-12-04 株式会社オリンピア Game machine
JP2014023546A (en) * 2012-07-24 2014-02-06 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2014023547A (en) * 2012-07-24 2014-02-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP5596764B2 (en) * 2012-10-24 2014-09-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5631953B2 (en) * 2012-10-24 2014-11-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5322069B2 (en) * 2012-10-31 2013-10-23 株式会社大都技研 Gaming table
JP6021252B2 (en) * 2012-11-07 2016-11-09 サミー株式会社 Slot machine
JP5203538B2 (en) * 2012-11-08 2013-06-05 株式会社オリンピア Slot machine
JP5666539B2 (en) * 2012-11-14 2015-02-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5616944B2 (en) * 2012-11-14 2014-10-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2014104085A (en) * 2012-11-27 2014-06-09 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2014104082A (en) * 2012-11-27 2014-06-09 Sophia Co Ltd Slot machine
JP5482869B1 (en) * 2012-11-28 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5750469B2 (en) * 2013-03-08 2015-07-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6208468B2 (en) * 2013-05-27 2017-10-04 株式会社ニューギン Game machine
JP5753995B2 (en) * 2013-07-16 2015-07-22 株式会社大都技研 Gaming table
JP5482942B1 (en) * 2013-07-22 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP6509485B2 (en) * 2013-10-24 2019-05-08 株式会社三共 Slot machine
JP6038823B2 (en) * 2014-01-30 2016-12-07 株式会社三共 Slot machine
JP6473573B2 (en) * 2014-04-15 2019-02-20 株式会社オリンピア Game machine
JP5959567B2 (en) * 2014-05-08 2016-08-02 株式会社藤商事 Reel-type game machine
JP2014208163A (en) * 2014-05-20 2014-11-06 株式会社オリンピア Game machine
JP6038840B2 (en) * 2014-06-04 2016-12-07 株式会社三共 Slot machine
JP5946862B2 (en) * 2014-06-04 2016-07-06 株式会社三共 Slot machine
JP6051179B2 (en) * 2014-06-16 2016-12-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5874084B1 (en) * 2014-08-04 2016-03-01 株式会社オリンピア Game machine
JP5909730B2 (en) * 2014-09-17 2016-04-27 株式会社大都技研 Gaming table
JP2015006482A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP5714759B2 (en) * 2014-09-30 2015-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5714762B2 (en) * 2014-09-30 2015-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5681831B2 (en) * 2014-09-30 2015-03-11 株式会社オリンピア Game machine
JP5714761B2 (en) * 2014-09-30 2015-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5686924B2 (en) * 2014-09-30 2015-03-18 株式会社オリンピア Game machine
JP5714760B2 (en) * 2014-09-30 2015-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006481A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP5714758B2 (en) * 2014-09-30 2015-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5917656B2 (en) * 2014-10-31 2016-05-18 株式会社三共 Slot machine
JP5917655B2 (en) * 2014-10-31 2016-05-18 株式会社三共 Slot machine
JP5807853B2 (en) * 2014-11-06 2015-11-10 タイヨーエレック株式会社 Reel-type game machine
JP2016093390A (en) * 2014-11-17 2016-05-26 サミー株式会社 Game machine
JP6089049B2 (en) * 2015-01-06 2017-03-01 株式会社三共 Slot machine
JP2016137159A (en) * 2015-01-28 2016-08-04 ネット株式会社 Game machine
JP2017000184A (en) * 2015-06-04 2017-01-05 Kpe株式会社 Game machine
JP5961811B2 (en) * 2015-07-08 2016-08-02 株式会社大都技研 Gaming table
JP6107896B2 (en) * 2015-07-22 2017-04-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP6007304B2 (en) * 2015-12-02 2016-10-12 株式会社三共 Slot machine
JP2016112467A (en) * 2016-02-05 2016-06-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016154967A (en) * 2016-06-07 2016-09-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6322850B2 (en) * 2016-07-07 2018-05-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6169241B2 (en) * 2016-11-28 2017-07-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017100017A (en) * 2017-03-08 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3639728B2 (en) * 1998-08-19 2005-04-20 株式会社三共 Slot machine
JP2001276320A (en) * 2000-03-31 2001-10-09 Daito Giken:Kk Game stand
JP4035285B2 (en) * 2000-10-26 2008-01-16 株式会社三共 Slot machine
JP2003310824A (en) * 2002-04-22 2003-11-05 Aruze Corp Game machine
JP2004180935A (en) * 2002-12-03 2004-07-02 Snk Playmore Corp Game machine and its game control program
JP4498989B2 (en) * 2005-07-13 2010-07-07 株式会社オリンピア Game machine
JP2007061370A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007068764A (en) * 2005-09-07 2007-03-22 Olympia:Kk Game machine, program, and storage medium
JP2007143616A (en) * 2005-11-24 2007-06-14 Olympia:Kk Game machine, program for it and computer readable recording medium having recorded program for game machine
JP2008022885A (en) * 2006-07-18 2008-02-07 Daito Giken:Kk Game stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009285173A (en) 2009-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5261648B2 (en) Slot machine
JP4783600B2 (en) Gaming table
JP5343201B2 (en) Slot machine
JP5383612B2 (en) Reel-type game machine
JP2005304624A (en) Slot machine
JP5500542B2 (en) Slot machine
JP4975781B2 (en) Reel-type game machine
JP2007007344A (en) Slot machine
JP2005270296A (en) Slot machine
JP4494907B2 (en) Gaming table
JP4994878B2 (en) Gaming table
JP5838444B2 (en) Game machine
JP5760261B2 (en) Gaming table
JP2005296362A (en) Slot machine
JP2004357983A (en) Game machine
JP4417167B2 (en) Slot machine
JP4643150B2 (en) Slot machine
JP5754061B2 (en) Game machine
JP2009254442A (en) Rotary drum type game machine
JP2014176474A (en) Game machine
JP4966254B2 (en) Reel-type game machine
JP2015002810A (en) Reel type game machine
JP4975712B2 (en) Reel-type game machine
JP2004041263A (en) Game machine
JP5637541B2 (en) Gaming table

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110419

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110620

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120321

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120330

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150406

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250