JP5336246B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To create new playability by using a release mode when the progress of a game temporarily stops (freezes). <P>SOLUTION: In the case of a temporarily stopped condition of the progress of a game, when some operating means to be operated to make the game progress is operated in a prescribed operation mode decided by a release drawing to decide conditions for releasing the temporarily stopped condition even before a fixed time predetermined as the timing of bringing the temporarily stopped condition to an end elapses, the temporarily stopped condition is released, and an advantageous game shift drawing is performed to decide whether or not the game condition be shifted to one advantageous to the players, using the release as a trigger. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a lottery for winning determination is performed, and a symbol display means such as a rotating reel fluctuates by operation of a start switch, and these fluctuations are stopped by operation of a stop switch.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選結果について、様々な方法で遊技者に報知するように形成されている。そして、報知の一態様として、操作スイッチの操作が効かなくなるいわゆるフリーズと呼ばれる演出が知られており、引用文献1には、フリーズの解除条件を、スタートスイッチの操作回数としたスロットマシンが開示されている。   This type of gaming machine, for example, a slot machine, is configured to notify the player of the lottery result of the winning determination whether or not it is won by various methods. As one form of notification, there is known a so-called freeze effect in which the operation of the operation switch does not work. Cited Document 1 discloses a slot machine in which the condition for releasing the freeze is set as the number of operations of the start switch. ing.

特開2007−24023号公報JP 2007-24023 A

従来の遊技機では、フリーズはもっぱら、内部報知や、内部状態について遊技者に期待感を抱かせる演出として存在していた。しかし、所定の操作でフリーズ状態を解除するようにしただけでは、遊技として面白味に欠ける。
そこで本願発明は、遊技の進行が一時停止(フリーズ)した場合の解除態様を用いて新たな遊技性を作り出すことができる遊技機を提供することを目的とする。
In conventional gaming machines, freezes exist solely as internal notifications and effects that give the player a sense of expectation regarding the internal state. However, if the frozen state is simply canceled by a predetermined operation, the game is not interesting.
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating a new game using a release mode when the progress of a game is temporarily stopped (frozen).

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段(回転リール40)を備え、遊技を進行させるために遊技者が操作する操作手段として、前記図柄表示手段(40)の図柄変動を開始させるスタートスイッチ(30)と、変動中の前記図柄表示手段(40)の表示を個々に停止させる複数のストップスイッチ(50)とを少なくとも備え、当選か否かの当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選し、前記ストップスイッチ(50)の操作により、変動中の前記複数の図柄表示手段(40)を、当選に係る図柄が予め定められた配列となるように停止させることができた場合に入賞となる遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the first aspect of the present invention, comprises a plurality of symbols of the variable display and stop display possible plurality of symbol display unit (rotating reel 40), as an operation means for player operates to advance the game, before The symbol display means (40) includes at least a start switch (30) for starting the symbol change and a plurality of stop switches (50) for individually stopping the display of the symbol display means (40) during the change. As a result of the lottery determination of whether or not to win, a predetermined winning combination is won, and by operating the stop switch (50), the plurality of symbol display means (40) that are fluctuating are determined in advance according to the winning symbol. It relates to a gaming machine that wins a prize when it can be stopped so as to become the arranged arrangement.

ここで、前記「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄を表示した回転リール(40)とすることができ、液晶画面に図柄を変動表示及び停止表示可能に形成した表示装置であってもよい。また前記「遊技媒体」は、遊技メダルやコイン、パチンコ玉などを含む。
そして、本発明は、所定の契機で、遊技の進行を、予め定められた一定時間、一時停止状態にすることができる遊技停止制御手段(120)を設け、前記遊技停止制御手段(120)による遊技の進行の一時停止状態は、遊技を進行させるために操作されるいずれかの操作手段が、一時停止状態を解除する条件を定めるための解除抽選により決定された所定の操作態様で操作された場合には、前記一定時間の経過前であっても解除されることを特徴とする。
Here, the “symbol display means” may be a rotating reel (40) that displays a plurality of symbols on the surface, and may be a display device in which symbols can be variably displayed and stopped on the liquid crystal screen. Good. The “game media” includes game medals, coins, pachinko balls, and the like.
Then, the present invention is provided with a game stop control means (120) that can put the progress of the game into a pause state for a predetermined time at a predetermined opportunity, and the game stop control means (120) In the pause state of the progress of the game, any operation means operated to advance the game was operated in a predetermined operation mode determined by the release lottery for determining the condition for releasing the pause state. In some cases, it is canceled even before the predetermined time has elapsed.

ここで、「遊技の進行を一定時間一時停止状態にする」とは、遊技を進行させるために必要な操作が無効にされること、例えば遊技媒体の投入を不能とすることや、図柄表示手段(40)を作動させるためのスタートスイッチ(30)又はストップスイッチ(50)を操作無効状態とすることにより、遊技をそれ以上進行させないことであり、投入遊技媒体がキャンセルされること、スタートスイッチ(30)の操作によっても図柄表示手段(40)が変動開始しないこと、ストップスイッチ(50)の操作によっても変動中の図柄表示手段(40)が変動停止しないことを含むものである Here, “pause the progress of the game for a certain period of time” means that an operation necessary for progressing the game is invalidated, for example, it is impossible to insert a game medium, or a symbol display means By disabling the start switch (30) or stop switch (50) for operating (40), the game is not allowed to proceed any further, the inserted game medium is canceled, the start switch ( This includes that the symbol display means (40) does not start to fluctuate even by the operation of (30), and that the fluctuating symbol display means (40) does not fluctuate by the operation of the stop switch (50) .

前記「解除抽選」は、所定の契機で、遊技の進行を一時停止状態にすると決定した場合に、当該一時停止状態の解除条件を抽選により決定するためのものである。解除条件は、「いずれかの操作手段」が「所定の操作態様」で操作されることである。「いずれかの操作手段」には、遊技停止制御手段(120)の決定に基づき操作無効状態とされいる操作手段を含む。また、「所定の操作態様」とは、特定の操作手段を操作すること、複数の操作手段を特定の順番で操作すること、操作回数などが含まれる。
(作用)
本発明においては、所定の契機で、遊技の進行が一時停止状態になった場合には、所定の操作手段を所定の操作態様で操作することにより、設定された一定時間よりも早く、一時停止状態を解除することができる。
The “release lottery” is for determining a release condition for the paused state by lottery when it is determined that the progress of the game is to be paused at a predetermined opportunity . The release condition is that “any operation means” is operated in a “predetermined operation mode”. The "one of the operating means" includes operating means is an operation disabled state based on the determination of the game stop control means (120). The “predetermined operation mode” includes operating a specific operating means, operating a plurality of operating means in a specific order, and the number of operations.
(Function)
In the present invention, when the progress of the game is in a paused state at a predetermined opportunity , the predetermined operation means is operated in a predetermined operation mode, so that it is paused earlier than the set fixed time. The state can be released.

本発明によれば、一時停止状態の解除条件がそのときによって異なるので、早期に一時停止状態を解除できるとは限らず、正解の操作を探し当てるという新たな遊技性を作り出すことができる。
さらに、請求項記載の発明は、前記遊技停止制御手段により遊技の進行が一時停止状態となっている場合において、前記いずれかの操作手段が前記解除抽選により決定された操作態様で操作された場合には、遊技者に有利な特典を付与するか否かの有利抽選が行われることを特徴とする。
According to the present invention, since the suspension condition cancellation condition varies depending on the time, it is not always possible to cancel the suspension state at an early stage, and it is possible to create a new gameability of finding a correct operation.
Further , in the first aspect of the present invention, when the progress of the game is paused by the game stop control means , any one of the operation means is operated in the operation mode determined by the release lottery. case, characterized in that the beneficial lottery or or not to grant the advantageous benefits to the player is performed.

本発明は、解除抽選により決定された操作態様(正解の操作)で所定の操作手段の操作が行われることを、特典付与の契機としたものである。
ここで、「特典」には、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かの有利遊技移行抽選が行われることが含まれる。「有利遊技」とは、通常遊技よりも遊技者に与える利益が多くなる可能性が高い遊技であって、例えば、所定の確率で当選役に関する報知を行う当選報知遊技(AT)などが含まれ、有利遊技移行抽選に当選すると、遊技者に有利な有利遊技状態に移行する。
本発明においては、正解の操作がなされるまでの経緯(一発正解できたか否か等)によって、有利遊技の有利度や有利遊技への移行確率が変化するように形成すると好適である。
In the present invention, the operation of a predetermined operation means is performed in the operation mode (correct operation) determined by the release lottery, which is an opportunity for granting a privilege .
Here, the “ privilege” includes performing an advantageous game transition lottery for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player. An “advantageous game” is a game that is more likely to give a player a profit than a normal game, and includes, for example, a winning notification game (AT) that notifies a winning combination with a predetermined probability. When winning the advantageous game transition lottery, the player enters an advantageous gaming state advantageous to the player.
In the present invention, it is preferable that the degree of advantage of the advantageous game and the probability of transition to the advantageous game are changed depending on the circumstances until the correct operation is performed (whether or not the correct answer has been made).

本発明によれば、一時停止状態の解除と特典付与の有無が関連づけられ、一時停止状態が単なる内部報知とは異なる意義を有するものとなり、遊技の幅を広げることができる。 According to the present invention, the cancellation of the pause state is associated with the presence or absence of privilege provision , and the pause state has a significance different from mere internal notification, and the range of games can be expanded.

本願発明は、以上のように構成されているので、遊技の進行が一時停止した場合の解除態様を用いて新たな遊技性を作り出すことができる。   Since this invention is comprised as mentioned above, a new game can be created using the cancellation | release aspect when progress of a game pauses.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine. スロットマシンの作動の概略の例1を示す流れ図である。3 is a flowchart showing a schematic example 1 of the operation of the slot machine. スロットマシンの作動の概略の例2を示す流れ図である。12 is a flowchart showing a schematic example 2 of the operation of the slot machine. スロットマシンの作動の概略の例3を示す流れ図である。12 is a flowchart showing a schematic example 3 of the operation of the slot machine. スロットマシンの作動のうち、操作無効処理を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an operation invalidation process in the operation of the slot machine.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、メダルを貯留するとともに入賞時等にメダルを払い出すためのホッパーユニット65が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン1の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11.
Inside the casing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 for storing medals and paying out medals at the time of winning etc. is provided at the lower part of the opening. Is provided. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 1 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3の上方には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン1を作動させるための操作スイッチ(ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50)が設けられた操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, an upper panel 12 facing the player is provided above the front door 3. In the center of the upper panel 12, the symbols of the three rotary reels 40 are provided. Is displayed. The lower part of the symbol display window 13 is an operation unit 3A provided with operation switches (the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, and the stop switch 50) for operating the slot machine 1. The medal slot 14 is provided at the right end of the operation unit 3A. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

(制御装置20)
制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン1の遊技に関わる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
(Control device 20)
The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. The CPU reads various programs stored in the ROM and performs various controls. As the control device 20, as shown in FIG. 2, a game control device 21 and an effect control device 22 are provided.
The game control device 21 is mainly for performing control related to the game of the slot machine 1. The effect control device 22 receives various signals from the game control device 21 and mainly controls the effects associated with the game.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、のパーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入され、ホッパーユニット65に誘導されるメダルを検知するためのものである。
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、上パネル12に設けられたクレジット表示部19に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, parts of a medal sensor 15, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are connected to the input stage of the control device 20.
As shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detecting means such as a light shielding sensor provided in the medal selector 4, and detects medal inserted from the medal insertion slot 14 and guided to the hopper unit 65. Is.
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the left side of the upper surface of the operation unit 3A, and is used to replace a credit medal with a medal insertion. Here, the credit is to store a predetermined number of inserted medals in the gaming machine, and the credit number is displayed on the credit display unit 19 provided on the upper panel 12. When the bet switch 16 is operated, the credit display is subtracted, and the game can be started as if the corresponding medal has been inserted.

精算スイッチ17は、図1に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。
ストップスイッチ50は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
The settlement switch 17 is a switch located on the left side of the bet switch 16 as shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever provided on the front surface of the operation unit 3 </ b> A. The start switch 30 is provided on the condition that a medal is inserted or a bet switch 16 is inserted, or when a “replay” is performed. This is for starting the driving of the reel motor of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the game.
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、メダルキャンセル装置4A、ベット表示部18、クレジット表示部18、演出表示装置66のパーツが接続されている。
リールユニット60は、スロットマシン1の主たる遊技装置であって、枠体に固定或いは支持された3個のリールモータ(図示せず)と、各々のリールモータの出力軸に固定された3個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, parts of a reel unit 60, a hopper unit 65, a medal cancellation device 4A, a bet display unit 18, a credit display unit 18, and an effect display device 66 are connected to the output stage of the control device 20. Yes.
The reel unit 60 is a main gaming device of the slot machine 1, and includes three reel motors (not shown) fixed or supported on a frame and three reel motors fixed to the output shaft of each reel motor. It consists of a rotating reel 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉3に設けられたメダル払い出し口から下皿に払い出される。
メダルキャンセル装置4Aは、特に図示しないが、メダルセレクター4の内部に設けられたメダルの流路変更装置であって、ソレノイドの作動によってメダル通路にブロッカーと呼ばれる突出爪を突出させることにより、メダル通路を通過するメダルがメダルセンサ15に検知される前に、メダルセレクター4の外部に排出するものである。メダルセレクター4から排出されたメダルはスロットマシン10の下皿に払い戻されるようになっている。
The hopper unit 65 is a medal payout storage device for paying out medals stored in the medal tank one by one. The medals discharged from the hopper unit 65 are paid out to the lower plate from the medal payout opening provided in the front door 3.
The medal canceling device 4A is a medal flow path changing device provided inside the medal selector 4, although not particularly shown, and a medal path is formed by projecting a protruding claw called a blocker in the medal path by the operation of a solenoid. Before the medal sensor 15 detects the medal passing through the medal selector 15. The medals discharged from the medal selector 4 are returned to the lower plate of the slot machine 10.

ベット表示部18は、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に設けられた表示部であって、一回の遊技を行うために投入したメダル数(賭け枚数)を表示するためのものである。賭け枚数は最大3枚である。また、クレジット表示部19は、3枚を超えてメダル投入口14からメダルが投入された場合に、その超過分を最大50まで表示するものである。
演出表示装置66は、後述する演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出表示を行うためのものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部としての液晶表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
液晶表示装置67は、図1に示すように、上パネル12の図柄表示窓13の上方に設けられた窓部から液晶画面が表出するように配置されており、液晶画面に文字図形動画等を表示し、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。
As shown in FIG. 1, the bet display unit 18 is a display unit provided below the symbol display window 13 for displaying the number of medals (the number of bets) inserted to play a single game. Is. The maximum number of bets is three. Further, the credit display unit 19 displays up to 50 of the excess when more than three medals are inserted from the medal insertion slot 14.
The effect display device 66 is for performing various effect displays such as notifying a player of a prize or the like under the control of an effect control device 22 described later. Specifically, the effect display device 66 includes a liquid crystal display device 67 as an image display unit, a lamp 68, and a speaker 69.
As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 67 is arranged such that a liquid crystal screen is exposed from a window portion provided above the symbol display window 13 of the upper panel 12, and a character graphic moving image or the like is displayed on the liquid crystal screen. Is displayed, and a prize notification and other effects are displayed.

ランプ68は、図1に示すように、上パネル12の周囲に設けられた電飾であって、透光性を有するランプカバーの内部に設けられたLEDや電球などの発光体の点滅によって、入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図2に示すように、当選抽選手段70、リール制御手段80、入賞判定手段90、ホッパー制御手段100、メダル投入制御手段110、遊技停止制御手段120の各手段を備えている。
As shown in FIG. 1, the lamp 68 is an electric decoration provided around the upper panel 12, and flashing of a light emitting body such as an LED or a light bulb provided inside the translucent lamp cover, This is for notifying the winning etc.
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the game control device 21 includes a lottery means 70, a reel control means 80, a winning determination means 90, a hopper control means 100, a medal insertion control means 110, and a game stop control means 120. It has.

当選抽選手段70は、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものである。具体的には、当選抽選手段70は、スタートスイッチ30の操作タイミングで、カウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、この数値と、前記ループカウンターがカウントする数値を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
ここで、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた所定の特別当選図柄(例えば、有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技、例えばレギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームが開始されるように形成されている。
The winning lottery means 70 is for performing a lottery for determining whether or not the player has won. Specifically, the winning lottery means 70 reads the numerical value of the loop counter at the operation timing of the start switch 30, and the winning number of each winning item is determined by reading the numerical value of the loop counter and the numerical value counted by the loop counter as the entire area. The winning determination table that defines the area is compared to determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted count data belongs.
Here, the winning is accompanied by paying out a game medal by winning a prize, a small role winning that gives a profit to the player, a special winning that gives a player even more profit than the small role winning, and a game medal Although there is no payout, the game is provided with “Replay” in which a game can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special win, a special win flag is established, and a combination of the stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is determined in advance while the special win flag is established. (For example, three games with “7” on the active line) are matched, and a special game advantageous to the player, such as a regular bonus game or a big bonus game is started. .

なお、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。一方、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
リール制御手段80は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
ここで、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。具体的には、リール制御手段80が、回転リール40を停止させる際に、当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。
Note that if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to subsequent games. Has been. On the other hand, the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag if the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.
The reel control means 80 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50.
Here, whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the active line while any winning flag is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is after operating the stop switch 50, or can be stopped within 190 ms. If the winning symbol on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols from the stop symbol, includes a corresponding winning symbol, delay the time until stopping. Thus, the rotating reel 40 pulls the winning symbol on the active line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the active line and stopped. Specifically, when the reel control means 80 stops the rotating reel 40, if the lottery result of the winning lottery means is lost, the symbols of the three rotating reels 40 are not aligned in any winning manner. In the case where the kick control is performed as described above, and the lottery result is a win for a predetermined winning combination, the kick and pull-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in the winning mode related to the win as much as possible.

入賞判定手段90は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて入賞の有無を判定するものであり、ホッパー制御手段100は、精算スイッチ17の操作信号及び前記入賞判定手段90の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。
メダル投入制御手段110は、メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号等に基づいて、ベット表示部18及びクレジット表示部19の表示を制御するとともに、メダルセレクター4のメダルキャンセル装置4Aの作動を制御するためのものである。具体的には、メダル投入制御手段110は、クレジットが0のときにメダルセンサ15の検知信号を受信した場合には、最大3まで、ベット表示部18にメダルが投入された表示(例えばランプが3つ点灯)を行わせ、3を超えて検知信号を検知した場合にはクレジット表示部19に数字を加算表示する。なお、ベット表示部18にメダルが投入された表示がなされている場合に、スタートスイッチ30の操作が有効となる。
The winning determination means 90 is for determining the presence / absence of a winning based on the stop pattern when all of the rotating reels 40 are stopped, and the hopper control means 100 determines the operation signal of the settlement switch 17 and the determination of the winning determination means 90. This is for controlling the operation of the hopper unit 65 based on the result.
The medal insertion control means 110 controls the display of the bet display unit 18 and the credit display unit 19 based on the detection signal of the medal sensor 15 and the operation signal of the bet switch 16, and the medal canceling device 4A of the medal selector 4 It is for controlling operation. Specifically, when the medal insertion control means 110 receives a detection signal of the medal sensor 15 when the credit is 0, the medal insertion control means 110 displays up to 3 indications (for example, lamps are inserted) on the bet display unit 18. 3 are turned on), and when a detection signal is detected exceeding 3, numbers are added and displayed on the credit display unit 19. Note that the operation of the start switch 30 is effective when the bet display unit 18 displays that a medal has been inserted.

また、クレジットが3以上ある場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19の表示を3だけ減算表示し、ベット表示部18にメダルが3枚投入された表示を行わせる。そして、リプレイが入賞した場合には、当該入賞後に、ベットスイッチ16の操作信号又はメダルセンサ15の検知信号の受信がなくても、ベット表示部18にメダルが投入された表示を行わせる。なお、入賞によりメダルが払い出される場合には、払い出しに係る枚数をクレジット表示部19に加算するようにしてもよい。さらに、メダル投入制御手段110は、クレジット表示部19の表示が最大可能クレジット数の50になった場合、回転リール40が回転中である場合、リプレイが入賞した場合、所定のエラーが発生している場合には、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、メダル投入口14から投入されたメダルがホッパーユニット65に移送されないようにする。   Further, when the bet switch 16 is operated when there are 3 or more credits, the display on the credit display unit 19 is subtracted by 3, and the bet display unit 18 is displayed with three medals inserted. When the replay is won, the bet display unit 18 is displayed with the medal inserted even if the operation signal of the bet switch 16 or the detection signal of the medal sensor 15 is not received after the winning. When medals are paid out by winning, the number related to payout may be added to the credit display unit 19. Further, the medal insertion control unit 110 generates a predetermined error when the display on the credit display unit 19 reaches 50 of the maximum possible credit number, when the rotating reel 40 is rotating, or when replay is won. If it is, the medal canceling device 4A is operated so that the medal inserted from the medal slot 14 is not transferred to the hopper unit 65.

(遊技停止制御手段120)
遊技停止制御手段120は、遊技進行に関わる何らかの動作(具体的には、メダル投入、ベットスイッチ16又はスタートスイッチ30又はストップスイッチ50の操作)を無効にして遊技の進行を一時停止状態にさせるとともに、所定の無効解除操作がなされた場合には無効状態となっている動作を有効にして一時停止状態を解除するためのものである。そして、遊技停止制御手段120は、図2に示すように、停止抽選手段121、操作無効手段122、操作判定手段123、有利遊技移行抽選手段124の各手段を備えている。
(停止抽選手段121)
停止抽選手段121は、遊技進行の一時停止状態の有無及び解除条件を抽選により決定するためのものである。具体的には、停止抽選手段121は、遊技に関わるいずれかの操作を無効にするか否かの無効抽選、及び無効状態となっている操作について無効状態の解除条件を決定する解除抽選を行う。無効抽選及び解除抽選を合わせて、停止抽選というものとする。
(Game stop control means 120)
The game stop control means 120 invalidates any operation related to the game progress (specifically, operation of the medal insertion, the bet switch 16 or the start switch 30 or the stop switch 50), and makes the progress of the game pause. When a predetermined invalidation canceling operation is performed, the operation that is in an invalid state is validated to cancel the pause state. As shown in FIG. 2, the game stop control means 120 includes stop lottery means 121, operation invalidation means 122, operation determination means 123, and advantageous game transition lottery means 124.
(Stop lottery means 121)
The stop lottery means 121 is for determining the presence / absence of the pause state of the game progress and the release condition by lottery. Specifically, the stop lottery means 121 performs an invalid lottery for determining whether or not any operation related to the game is invalidated, and a cancellation lottery for determining an invalid state cancellation condition for the invalid operation. . The invalid lottery and the cancellation lottery are collectively referred to as a stop lottery.

前記無効抽選は、メダル投入(ベットスイッチ16の操作)、スタートスイッチ30又はストップスイッチ50の操作を契機に行うようにすることができる。また、スタートスイッチ30の操作を契機に抽選を行う場合には、当選抽選手段70の抽選結果に基づいて、何らかの当選役(例えばBB)が当選した場合に行うようにしてもよい。操作無効状態とされる操作は予め設定しておくことができるが、いずれの操作を操作無効状態とするかを、無効抽選により決定するようにしてもよい。
ここで、操作無効状態には、(1)いったん行った操作が取り消される(キャンセル)場合、(2)操作スイッチを操作しても、スイッチ本来の役割を果たさない(無効)場合、(3)操作スイッチの操作による作動が遅延する(留保)場合がある。上記(1)は、例えば、メダル投入口14から投入したメダルがメダルキャンセル装置4Aの作動によって遊技機外部に排出されることである。(2)は、例えば、ベットスイッチ16を操作してもメダル投入したとみなされず(具体的にはベット表示部18にメダルが投入された表示がされず)、ストップスイッチ50を操作しても対応する回転リール40が回転停止しないことである。この場合には、メダルを投入したり、回転リール40を停止させるには、操作無効状態が解除されてから、再度ベットスイッチ16又はストップスイッチ50を操作しなければならない。(3)は、例えば、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転開始しないことであるが、この場合には、再度の操作は不要(操作しても無関係)で、操作無効状態の解除により回転リール40は自動的に回転開始する。
The invalid lottery can be triggered by medal insertion (operation of the bet switch 16), operation of the start switch 30 or the stop switch 50. In addition, when the lottery is performed in response to the operation of the start switch 30, it may be performed when a winning combination (for example, BB) is won based on the lottery result of the winning lottery means 70. The operation in the operation invalid state can be set in advance, but it may be determined by invalid lottery which operation is to be in the operation invalid state.
Here, in the operation invalid state, (1) When the operation once performed is canceled (cancellation), (2) Even if the operation switch does not play the original role (invalid), (3) There are cases where the operation of the operation switch is delayed (reserved). The above (1) is, for example, that a medal inserted from the medal insertion slot 14 is discharged to the outside of the gaming machine by the operation of the medal cancellation device 4A. In (2), for example, even if the bet switch 16 is operated, it is not considered that a medal has been inserted (specifically, the bet display unit 18 does not display that a medal has been inserted), and even if the stop switch 50 is operated. The corresponding rotating reel 40 does not stop rotating. In this case, in order to insert a medal or stop the rotating reel 40, the bet switch 16 or the stop switch 50 must be operated again after the operation invalid state is released. (3) is, for example, that even if the start switch 30 is operated, the rotating reel 40 does not start rotating. In this case, it is not necessary to perform the operation again (irrelevant to the operation), and the operation is disabled. The rotation reel 40 automatically starts rotating by the release.

なお、各操作や各操作手段の操作無効状態は、上記(1)〜(3)のいずれの態様としてもよい。例えば、ベットスイッチ16の操作が取り消される(ベット表示部18のメダルが投入された表示がリセットされる)ようにしたり、スタートスイッチ30の操作を無効にする(再度の操作を要する)ようにしてもよい。
さらに、停止抽選手段121は、前記無効抽選の結果、いずれかの操作を無効にすると決定した場合には、当該操作無効状態が解除されるための解除抽選を行う。ここで、操作無効状態の解除条件は、ストップスイッチ50の操作順番とすることができる。操作順番には、複数あるスイッチのどれを操作するかを含む。例えば、3個のストップスイッチ50のうち、いずれか一のストップスイッチ50を操作することを解除条件とすることができ、この場合には、停止抽選手段111は、左、中、右3個のストップスイッチ50の中から、解除条件となるいずれかのストップスイッチ50を抽選により決定する。あるいは、3個のストップスイッチ50を所定の順序で操作することを解除条件とすることもできる。この場合には、停止抽選手段111は、左、中、右の3個のストップスイッチ50の操作順6通りの中から、解除条件となるいずれかの操作順を抽選により決定する。
The operation invalid state of each operation and each operation means may be any one of the above (1) to (3). For example, the operation of the bet switch 16 is canceled (the display in which the medal is inserted in the bet display unit 18 is reset), or the operation of the start switch 30 is invalidated (requires another operation). Also good.
Further, when it is determined that any operation is invalidated as a result of the invalid lottery, the stop lottery means 121 performs a release lottery for canceling the operation invalid state. Here, the cancellation condition of the operation invalid state can be the operation order of the stop switch 50. The operation order includes which of a plurality of switches is operated. For example, the operation of any one of the three stop switches 50 can be set as a release condition. In this case, the stop lottery means 111 includes the left, middle, and right three From the stop switches 50, any one of the stop switches 50 that is a release condition is determined by lottery. Alternatively, operating the three stop switches 50 in a predetermined order can be used as a release condition. In this case, the stop lottery means 111 determines one of the operation orders serving as the release condition by lottery among the six operation orders of the three stop switches 50 on the left, middle, and right.

なお、操作無効状態の解除条件は、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50を含めた操作スイッチの操作順番としてもよいし、ベットスイッチ16又はスタートスイッチ30のいずれかといずれかのトップスイッチ50の操作順番としてもよい。ただし、あまりに複雑な操作態様とすると、操作無効状態がなかなか解除されず、本来の遊技に支障が生じるおそれがあるため、遊技者が選択可能な操作順番は数種類(例えば3〜6)程度とするのが好ましい。
(操作無効手段122)
操作無効手段122は、前記停止抽選手段121の行う無効抽選の抽選結果に基づいて、スロットマシン10を操作無効状態にするためのものである。
The canceling condition of the operation invalid state may be the operation order of the operation switches including the bet switch 16, the start switch 30, and the stop switch 50, or either the bet switch 16 or the start switch 30 and any one of the top switches 50. The order of operations may be used. However, if the operation mode is too complicated, the operation invalid state is not easily released, and there is a possibility that the original game may be disturbed. Therefore, the player can select several operation orders (for example, 3 to 6). Is preferred.
(Operation invalid means 122)
The operation invalidation means 122 is for making the slot machine 10 in an operation invalid state based on the lottery result of the invalid lottery performed by the stop lottery means 121.

具体的には、操作無効手段122は、前記停止抽選手段121の無効抽選の結果、所定の操作無効状態にすると決定された場合には、(1)メダルキャンセル装置4Aを作動させ、(2)ベットスイッチ16又はストップスイッチ50と制御装置20の所定の制御手段とをつなぐ電気的接続経路の信号を遮断することができる信号遮断手段(図示せず)を作動させ、あるいは(3)スタートスイッチ30の操作によりリールユニット60に出力されるはずのモータ駆動指令信号(回転リール40を回転開始させるためのスタート信号)を留保することにより、操作無効状態をつくりだすことができる。
ここで、信号遮断手段は、ベットスイッチ16とメダル投入制御手段110とをつなぐ電気的接続経路、スタートスイッチ30又は各ストップスイッチ50の各操作検知センサとリール制御手段80とをつなぐ電気的接続経路に設けた論理回路手段やスイッチ手段とすることができ、それらと同様の作用効果を生じさせるプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。そして、信号遮断手段が作動しているときには操作検知センサの検知信号がメダル投入制御手段110やリール制御手段80に届かず、ベットスイッチ16を操作してもメダルが投入されたものとして扱われず、ストップスイッチ50を操作しても対応する回転リール40が回転停止しない状況を作り出すことができる。なお、ベットスイッチ16又はスタートスイッチ30又はストップスイッチ50の操作検知センサの検知信号は、以下に述べる操作判定手段113には遮断されずに届くので、ベットスイッチ16又はスタートスイッチ30又はストップスイッチ50が操作されたこと自体は判断可能である。
Specifically, the operation invalidation means 122, when it is determined to be in a predetermined operation invalid state as a result of the invalid lottery of the stop lottery means 121, (1) operates the medal cancellation device 4A, (2) Activating signal cut-off means (not shown) that can cut off the signal of the electrical connection path connecting the bet switch 16 or the stop switch 50 and the predetermined control means of the control device 20, or (3) the start switch 30 By retaining the motor drive command signal (start signal for starting the rotation of the rotary reel 40) that should be output to the reel unit 60 by the above operation, an operation invalid state can be created.
Here, the signal blocking means is an electrical connection path connecting the bet switch 16 and the medal insertion control means 110, and an electrical connection path connecting each operation detection sensor of the start switch 30 or each stop switch 50 and the reel control means 80. It is also possible to use a logic circuit means or a switch means provided in the control device 20 and incorporate a program that produces the same effect as those in the control device 20. And when the signal blocking means is operating, the detection signal of the operation detection sensor does not reach the medal insertion control means 110 or the reel control means 80, and even if the bet switch 16 is operated, it is not treated as a medal inserted, It is possible to create a situation in which the corresponding rotary reel 40 does not stop rotating even if the stop switch 50 is operated. The detection signal of the operation detection sensor of the bet switch 16, the start switch 30, or the stop switch 50 reaches the operation determination means 113 described below without being interrupted, so that the bet switch 16, the start switch 30, or the stop switch 50 It can be determined that the operation itself has been performed.

またここで、スタート信号を留保するとは、リール制御手段80においてスタートスイッチ30が操作されたことを記憶しておき、所定条件が満たされるまでスタート信号を出力させないことである。スタート信号の留保は、例えば、いわゆるウエイト時間と呼ばれる遊技実行制限期間の間において、従来のスロットマシンにおいても行われている。そして、所定の信号(ウエイト時間が経過した信号)受信を契機に、リール制御手段80からスタート信号が出力されるようになっている。本実施の形態では、その仕組みをそのまま利用して、所定時間の経過又は以下に述べる操作判定手段123の決定をスタート信号出力の条件に付加することにより、スタートスイッチ30の操作無効状態を実現させているものである。   Here, the reservation of the start signal means that the reel control means 80 stores that the start switch 30 has been operated and does not output the start signal until a predetermined condition is satisfied. The reservation of the start signal is also performed in a conventional slot machine during a game execution limit period called a so-called wait time, for example. The reel control means 80 outputs a start signal when receiving a predetermined signal (a signal for which the wait time has elapsed). In the present embodiment, the operation invalid state of the start switch 30 is realized by using the mechanism as it is, and adding the elapse of a predetermined time or the determination of the operation determination means 123 described below to the condition of the start signal output. It is what.

そして、操作無効手段122は、操作判定手段113が無効解除の決定をした場合、又は操作無効状態としてから一定時間が経過した場合には、メダルキャンセル装置4A又は信号遮断手段を非作動にし、又は留保していたスタート信号を出力させることにより、操作無効状態を解除させる。
(操作判定手段123)
操作判定手段123は、前記停止抽選手段121が解除抽選によって決定した操作無効状態の解除条件となる所定の操作スイッチに対して所定の操作が行われたか否かを判断するためのものである。そして、所定の操作(すなわち正解の操作)が行われたと判断した場合には無効解除の決定をする。無効解除の決定により、前記操作無効手段122が操作無効状態を解除させ、操作無効状態の解除によって、遊技の一時停止状態が解除される。なお、操作判定の詳細については後述する。
Then, the operation invalidating unit 122 deactivates the medal canceling device 4A or the signal blocking unit when the operation determining unit 113 determines to cancel the invalidation, or when a predetermined time has elapsed since the operation invalidating state is set, or The invalid operation state is canceled by outputting the reserved start signal.
(Operation determination means 123)
The operation determination unit 123 is for determining whether or not a predetermined operation has been performed on a predetermined operation switch that is a cancellation condition for the operation invalid state determined by the stop lottery unit 121 by the cancellation lottery. When it is determined that a predetermined operation (that is, a correct operation) has been performed, the invalidation cancellation is determined. The operation invalidation means 122 cancels the operation invalid state by the determination of the invalid cancellation, and the game pause state is canceled by the cancellation of the operation invalid state. Details of the operation determination will be described later.

(有利遊技移行抽選手段124)
有利遊技移行抽選手段124は、前記操作判定手段123が無効解除の決定をした場合に、解除態様に応じて、有利遊技に関する抽選を行うためのものである。
ここで、解除態様とは、解除抽選により決定された操作態様、すなわち正解の操作が行われるまでの経緯であって、例えば、正しいストップスイッチ50が操作されるまでに、あるいは正しい操作順番で操作されるまでに何回操作を要したかである。そして、正しい操作が早期に行われた場合ほど、抽選結果が有利になるように設定されている。例えば、有利遊技への移行確率が高くなったり、実行される有利遊技の付与利益が大きくなるようになっている。
(Advantageous game transfer lottery 124)
The advantageous game transition lottery means 124 is for performing a lottery relating to an advantageous game in accordance with the release mode when the operation determination means 123 determines to cancel the invalidation.
Here, the release mode is the operation mode determined by the release lottery, that is, the process until the correct operation is performed, for example, until the correct stop switch 50 is operated or in the correct operation order. It is how many times it took to operate. The lottery result is set to be more advantageous as the correct operation is performed earlier. For example, the probability of shifting to an advantageous game is increased, and the profit gain of the advantageous game to be executed is increased.

本実施の形態においては、有利遊技として、演出制御装置22の制御に基づき行われる当選報知遊技(アシストタイム遊技・以下AT遊技という)が設けられている。そして、有利遊技移行抽選手段114は、遊技者に有利な特典を付与するか否かの有利抽選として、AT遊技を開始するか否かの移行抽選を行い、抽選に当選した場合には、AT当選信号を演出制御装置22に出力する。
なお、有利遊技は、AT遊技以外の遊技であってもよい。
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21から出力される信号を受信して、演出表示装置66の表示を制御するためのものである。そして、演出制御装置22は、図2に示すように、AT遊技制御手段130を少なくとも備えている。なお、特に図示しないが、演出制御装置22は、AT遊技制御手段130の他に、演出の実行の有無や種類を決定するための実行演出決定や、決定した演出データに基づいて液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69の作動を制御するための手段などを備えていることは言うまでもない。
In the present embodiment, a winning notification game (assist time game, hereinafter referred to as AT game) performed based on the control of the effect control device 22 is provided as an advantageous game. The advantageous game transfer lottery means 114 performs a transfer lottery as to whether or not to start an AT game as an advantageous lottery as to whether or not to give a privilege advantageous to the player. The winning signal is output to the effect control device 22.
Note that the advantageous game may be a game other than the AT game.
(Production control device 22)
The effect control device 22 receives a signal output from the game control device 21 and controls the display of the effect display device 66. The effect control device 22 includes at least AT game control means 130 as shown in FIG. Although not shown in particular, the effect control device 22 uses the liquid crystal display device 67 based on the determined effect data and the execution effect determination for determining whether or not to execute the effect, in addition to the AT game control means 130. Needless to say, a means for controlling the operation of the lamp 68 and the speaker 69 is provided.

AT遊技制御手段130
AT遊技制御手段130は、当選報知遊技、すなわちAT遊技を制御するためのものである。
AT遊技制御手段130は、遊技制御装置21からAT当選信号を受信した場合には、受信した遊技の次遊技から、あるいは所定の期間が経過してから、演出表示部66に所定の当選報知を表示するAT遊技を開始させる。ここで、AT遊技中に行われる報知は、当選図柄を画像や音声で報知するものであってもよいし、ストップスイッチ50の操作順番を報知するものであってもよい。前者は、例えば、同時に入賞不能(構成図柄の少なくとも一つがそれぞれ引き込み範囲内に存在しない)な3種類の小役があった場合、どの小役が当選したかを報知することにより、報知に係る役の構成図柄を狙って目押しをすることができ、入賞率が上昇して遊技者の獲得利益が増加するものである。後者は、ストップスイッチ50が予め決定された停止操作順番で操作された場合のみ入賞可能となるように設定された当選役を設け、ストップスイッチ50の操作順番を報知することにより、当該役が(必ず)入賞可能となり、入賞率が上昇して遊技者の獲得利益が増加するものである。
( AT game control means 130 )
The AT game control means 130 is for controlling a winning notification game, that is, an AT game.
When the AT game control means 130 receives the AT winning signal from the game control device 21, the AT game control means 130 sends a predetermined winning notification to the effect display unit 66 from the next game of the received game or after a predetermined period has elapsed. The AT game to be displayed is started. Here, the notification performed during the AT game may be a notification of the winning symbol by image or sound, or may be a notification of the operation order of the stop switch 50. For example, when there are three types of small roles that cannot be won simultaneously (at least one of the constituent symbols does not exist within the pull-in range), the former is informed by notifying which small role has been won. It is possible to aim for the composition pattern of the combination, and the winning rate increases, so that the player's profit is increased. The latter is provided with a winning combination that is set so that a winning is possible only when the stop switch 50 is operated in a predetermined stop operation order. It will be possible to win a prize, and the winning rate will increase and the player's profit will increase.

そして、AT遊技制御手段130は、遊技状況が、所定回数のAT遊技消化、所定回数の入賞、所定枚数のメダル払い出し等の、所定の終了条件に該当した場合には、AT遊技を終了させる。
なお、本実施の形態では、有利遊技移行抽選手段124を遊技制御装置21に設けてあるが、遊技制御装置21から出力される操作判定手段123の判定信号に基づいて、AT遊技制御手段130においてAT抽選を行うように形成してもよい。
Then, the AT game control means 130 ends the AT game when the game situation meets a predetermined end condition such as a predetermined number of AT game digests, a predetermined number of winnings, a predetermined number of medal payouts, and the like.
In the present embodiment, the advantageous game transition lottery means 124 is provided in the game control device 21, but the AT game control means 130 is based on the determination signal of the operation determination means 123 output from the game control device 21. You may form so that AT lottery may be performed.

ここで、図3はスタートスイッチ30の操作を無効にする(回転リール40を回転させない)場合の流れ(例1)、図4はストップスイッチ50の操作を無効にする(回転リール40を停止させない)場合の流れ(例2)、図5はメダル投入又はベットスイッチ16の操作を無効にする場合の流れ(例3)をそれぞれ示すものである。
(例1)
先ず、図3に示すステップ100において、1回の遊技に投入すべき規定数のメダルの投入動作がなされたか(メダルセンサ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか)否かを判断する。なお、本実施の形態では、規定数のメダルは3枚とする。規定数のメダルの投入動作がされない場合にはステップ100に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ101に進む。
Here, FIG. 3 invalidates the operation of the start switch 30 (does not rotate the rotating reel 40) (example 1), and FIG. 4 invalidates the operation of the stop switch 50 (does not stop the rotating reel 40). ) (Example 2), FIG. 5 shows the flow (Example 3) when the medal insertion or the operation of the bet switch 16 is invalidated.
(Example 1)
First, in step 100 shown in FIG. 3, whether or not a prescribed number of medals to be inserted in one game has been inserted (whether the medal sensor 15 has detected a medal or the bet switch 16 has been operated). to decide. In the present embodiment, the prescribed number of medals is three. If the prescribed number of medals is not inserted, the process returns to step 100. If the insertion operation is performed, the process proceeds to the next step 101.

ステップ101において、停止抽選手段121により停止抽選処理が行われる。すなわち、無効抽選と解除抽選が行われる。この抽選で、操作無効の有無と解除態様が決定される。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ104に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ103に進む。
ステップ103において、当選抽選手段70により当選判定の抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
In step 101, the stop lottery means 121 performs a stop lottery process. That is, invalid lottery and cancellation lottery are performed. With this lottery, the presence / absence of operation invalidity and the release mode are determined. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned on, the process returns to step 104. If the start switch 30 is turned on, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the lottery process for winning determination is performed by the winning lottery means 70. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、停止抽選の結果、遊技の一時停止が決定されたか、すなわちスタートスイッチ30を操作無効とすることになったか否かが判断される。遊技の一時停止が決定された場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、操作無効処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
前記ステップ104において、停止抽選の結果、遊技の一時停止が決定されたなかった場合には、ステップ105を飛び越してステップ106に進む。
ステップ106において、3個の回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ107に進む。
In step 104, it is determined whether or not the game has been paused as a result of the stop lottery, that is, whether or not the start switch 30 has been disabled. If it is decided to pause the game, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, operation invalidation processing is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.
If it is determined in step 104 that the game has not been paused as a result of the stop lottery, the process skips step 105 and proceeds to step 106.
In step 106, the three rotary reels 40 start to rotate. Then, the process proceeds to next Step 107.

ステップ107において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONにならない場合にはステップ107に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ108に進む。
ステップ108において、ストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ107に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ110に進む。
In step 107, it is determined whether any one of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned ON, the process returns to step 107, and if any stop switch 50 is turned ON, the process proceeds to the next step 108.
In step 108, rotation stop processing of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 is performed. Then, the process proceeds to next Step 109.
In step 109, it is determined whether all the rotating reels 40 have stopped. When all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 107, and when all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 110.

ステップ110において、入賞したか否かが判断される。入賞していない場合にはそのまま1回の遊技を終了し、入賞した場合には、次のステップ111で所定の入賞処理(メダル払い出し処理、特別遊技への移行処理、リプレイの処理)を行い、1回の遊技を終了する。
(例2)
図4のステップ120において、メダルの投入動作がなされたか否かを判断する。メダルの投入動作がされない場合にはステップ120に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ121に進む。
In step 110, it is determined whether or not a prize has been won. If no prize has been won, one game is finished as it is. If a prize is won, a predetermined winning process (medal payout process, transition process to special game, replay process) is performed in the next step 111, End one game.
(Example 2)
In step 120 of FIG. 4, it is determined whether or not a medal insertion operation has been performed. If the medal insertion operation is not performed, the process returns to step 120. If the insertion operation is performed, the process proceeds to the next step 121.

ステップ121において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ121に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ122に進む。
ステップ122において、当選抽選手段70により当選判定の抽選処理が行われる。そして、次のステップ123に進む。
ステップ123において、停止抽選手段111により停止抽選処理が行われる。ここで、特定の当選役が当選した場合には必ず一時停止状態にする仕様となっている場合には、停止抽選のうち、解除抽選のみを行い、無効抽選は行わなくてもよい。次のステップ124に進む。
In step 121, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned on, the process returns to step 121. If the start switch 30 is turned on, the process proceeds to the next step 122.
In step 122, the lottery process for winning determination is performed by the winning lottery means 70. Then, the process proceeds to the next step 123.
In step 123, the stop lottery means 111 performs a stop lottery process. Here, in the case where the specification is such that a temporary stop state is always made when a specific winning combination is won, only the cancellation lottery is performed, and the invalid lottery may not be performed. Proceed to the next step 124.

ステップ124において、回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ125に進む。
ステップ125において、停止抽選の結果、遊技の一時停止が決定されたか、すなわちストップスイッチ50を操作無効とすることになったか否かなったか否かが判断される。遊技の一時停止が決定された場合には、次のステップ126に進み、ストップスイッチ50の操作無効処理が行われる。停止抽選の結果、遊技の一時停止が決定されなかった場合には、ステップ126を飛び越して次のステップに進む。これ以降の流れは、図3のステップ107以降の流れと同様であるため省略する。
In step 124, the rotating reel 40 starts to rotate. Then, the process proceeds to the next step 125.
In step 125, it is determined whether or not the game has been temporarily stopped as a result of the stop lottery, that is, whether or not the stop switch 50 has been disabled. If it is determined that the game is to be paused, the process proceeds to the next step 126, and an operation invalidation process for the stop switch 50 is performed. As a result of the stop lottery, if it is not determined that the game is paused, the process skips step 126 and proceeds to the next step. The subsequent flow is the same as the flow after step 107 in FIG.

なお、上記フローでは、スタートスイッチ30の操作時に停止抽選を行うようにしてあるが、図3に示した例と同様に、メダル投入時に停止抽選を行うようにしてもよい。あるいは、図3のフローにおいて、スタートスイッチ30の操作を契機に停止抽選が行われるようにしてもよい。この場合には、スタートスイッチ30の操作を契機に当選抽選手段70の当選判定の抽選と停止抽選手段111の停止抽選が行われるが、停止抽選の結果、遊技の一時停止が決定された場合には回転リール40が回転しないようにする。
(例3)
ここで、例3を示す図5のフローにおいては、停止抽選の実行ステップを記載していないが、例3の場合の停止抽選は、前遊技におけるいずれかの操作時に行われるものである。例えば、メダル投入時やベットスイッチ16の操作時やスタートスイッチ30の操作時であってもよいし、いずれかのストップスイッチ50の操作時であってもよい。なお、上記した例1及び例2においても、前遊技におけるいずれかの操作時に停止抽選を行うようにしてもよい。
In the above flow, the stop lottery is performed when the start switch 30 is operated, but the stop lottery may be performed when a medal is inserted, as in the example shown in FIG. Alternatively, in the flow of FIG. 3, stop lottery may be performed in response to the operation of the start switch 30. In this case, the lottery for winning determination of the winning lottery means 70 and the stop lottery of the stop lottery means 111 are performed in response to the operation of the start switch 30, but when the game is temporarily stopped as a result of the stop lottery Prevents the rotating reel 40 from rotating.
(Example 3)
Here, in the flow of FIG. 5 showing Example 3, the stop lottery execution step is not described, but the stop lottery in Example 3 is performed at the time of any operation in the previous game. For example, it may be when a medal is inserted, when the bet switch 16 is operated, when the start switch 30 is operated, or when any one of the stop switches 50 is operated. In the above-described Example 1 and Example 2, the stop lottery may be performed at any operation in the previous game.

図5のステップ130において、停止抽選の結果、遊技の一時停止が決定されているか、すなわちメダル投入を無効とすることになったか否かが判断される。遊技の一時停止が決定された場合には、次のステップ131に進み、メダル投入動作について操作無効処理が行われる。一方、停止抽選の結果、遊技の一時停止が決定されなかった場合には、ステップ131を飛び越して次のステップ132に進む。これ以降の流れは、図3及び図4に示した流れに準ずるものであるため省略する。
次に、図3のステップ105、図4のステップ126及び図5のステップ131の操作無効処理について、図6のフローに基づき説明する。
In step 130 of FIG. 5, it is determined whether or not the game has been temporarily stopped as a result of the stop lottery, that is, whether or not the medal insertion has been invalidated. If it is determined that the game is to be paused, the process proceeds to the next step 131, where operation invalidation processing is performed for the medal insertion operation. On the other hand, as a result of the stop lottery, if it is not determined that the game is temporarily stopped, the process skips step 131 and proceeds to the next step 132. The subsequent flow is the same as the flow shown in FIG. 3 and FIG.
Next, the operation invalidation processing in step 105 in FIG. 3, step 126 in FIG. 4, and step 131 in FIG. 5 will be described based on the flow in FIG.

図6のステップ200において、操作無効手段122が作動開始する。すなわち、メダル投入制御手段110にメダルキャンセル装置4Aをキャンセル状態にさせるとともに信号遮断手段を作動させてベットスイッチ16の操作を無効にし投入操作をできなくさせたり、スタート信号の出力を留保して回転リール40を回転開始させないようにしたり、信号遮断手段を作動させてストップスイッチ50の操作を無効にし回転リール40が回転停止させないようにしたりする。なおこのとき、特に図示しないタイマーが時計測を開始する。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、操作無効手段122が作動してから一定時間が経過したか否かが判断される。一定時間が経過していない場合には、次のステップ202に進む。
In step 200 of FIG. 6, the operation invalidation means 122 starts to operate. In other words, the medal insertion control means 110 causes the medal cancellation device 4A to be in a canceling state and the signal blocking means is operated to invalidate the operation of the bet switch 16 so that the insertion operation cannot be performed, or the output of the start signal is retained and rotated. The reel 40 is prevented from starting to rotate, or the signal blocking means is activated to disable the operation of the stop switch 50 so that the rotating reel 40 does not stop rotating. At this time, a timer (not shown) starts time measurement. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the operation invalidating means 122 was activated. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、解除抽選によって決定された操作無効解除条件となる可能性のある所定の操作スイッチがONとなったか否かが判断される。例えば、3個のストップスイッチ50のうち、いずれかが操作されたかなどが判断される。なお、遊技者に操作させる操作部の範囲については、例えば3個のストップスイッチ50というように予め定まっていてもよいし、複数の操作部の組み合わせ(スタートスイッチ30及び3個のストップスイッチ50の組み合わせ、ストップスイッチ50のうち左と右の組み合わせ、など)の中から抽選で決定してもよい。後者の場合には、解除条件となるスイッチを液晶表示装置67により遊技者に報知するのが好適である。操作スイッチがONにならない場合にはステップ201に戻り、操作スイッチがONとなった場合には、次のステップ203に進む。   In step 202, it is determined whether or not a predetermined operation switch that may be the operation invalidation release condition determined by the release lottery is turned on. For example, it is determined whether one of the three stop switches 50 has been operated. It should be noted that the range of the operation unit to be operated by the player may be determined in advance, such as three stop switches 50, or a combination of a plurality of operation units (a start switch 30 and three stop switches 50). A combination or a combination of the left and right of the stop switches 50) may be determined by lottery. In the latter case, it is preferable to notify the player of a switch that is a release condition by the liquid crystal display device 67. If the operation switch is not turned on, the process returns to step 201. If the operation switch is turned on, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、操作判定手段123により、操作された操作スイッチが解除抽選によって決定された操作態様と一致するか(正解操作か)否かが判断される。例えば、特定のストップスイッチ50が操作されたか、複数のストップスイッチ50が所定の順番で操作されたかなどが判断される。正解操作がなされていない場合には、ステップ204に進む。
ステップ204において、操作判定手段123が、正解操作が行われなかったことを記憶するための不正解フラグをセットする。そして、ステップ201に戻る。
前記ステップ203において、正解操作がなされた場合には、ステップ205に進む。
In step 203, the operation determination means 123 determines whether or not the operated operation switch matches the operation mode determined by the release lottery (correct operation). For example, it is determined whether a specific stop switch 50 has been operated or a plurality of stop switches 50 have been operated in a predetermined order. If the correct operation has not been performed, the process proceeds to step 204.
In step 204, the operation determining means 123 sets an incorrect answer flag for storing that the correct answer operation has not been performed. Then, the process returns to step 201.
If the correct answer operation is performed in step 203, the process proceeds to step 205.

ステップ205において、不正解フラグがセットされていないか否かが判断される。不正解フラグがセットされていない場合、すなわち、一発正解の場合には、次のステップ206に進み、有利遊技移行抽選手段124が、所定の確率でATの開始を決定する高確率テーブルを用いて、AT抽選を行う。そして、ステップ208に進む。
一方、前記ステップ205において、不正解フラグがセットされている場合には、ステップ207に進み、有利遊技移行抽選手段124が、ATの開始確率が高確率テーブルよりも低く設定された低確率テーブルを用いて、AT抽選を行う。そして、次のステップ208に進む。
In step 205, it is determined whether or not an incorrect answer flag is set. If the incorrect answer flag is not set, that is, if it is a one-shot correct answer, the process proceeds to the next step 206, where the advantageous game transition lottery means 124 uses a high probability table that determines the start of AT with a predetermined probability. AT lottery. Then, the process proceeds to Step 208.
On the other hand, if the incorrect answer flag is set in step 205, the process proceeds to step 207, where the advantageous game transition lottery means 124 sets the low probability table in which the AT start probability is set lower than the high probability table. Use the AT lottery. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、AT抽選に当選したか、すなわちATの開始が決定されたか否かが判断される。AT抽選に当選した場合には、次のステップ209において、演出制御装置22にAT当選信号を出力する。そして、ステップ210に進む。AT抽選に当選しない場合には、ステップ209を飛び越してステップ210に進む。
ステップ210において、操作無効手段122が作動を終了する。そして制御を終了する。
前記ステップ201において、一定時間が経過した場合には、ステップ202〜209を飛び越してステップ210に進み、操作無効手段122が作動を終了する。つまり、時間切れで操作無効が解除される場合には、AT抽選は行われない。
In step 208, it is determined whether or not the AT lottery is won, that is, whether or not the AT start is determined. If the AT lottery is won, an AT winning signal is output to the effect control device 22 in the next step 209. Then, the process proceeds to Step 210. If the AT lottery is not won, the process skips step 209 and proceeds to step 210.
In step 210, the operation invalidating means 122 ends its operation. And control is complete | finished.
In step 201, if a certain time has elapsed, the process skips steps 202 to 209 and proceeds to step 210, and the operation invalidating means 122 ends its operation. In other words, when the operation invalidation is canceled due to time-out, the AT lottery is not performed.

なお、上記ステップ206、207では、それぞれAT移行確率が異なる抽選テーブルでAT抽選を行っているが、ステップ206で行われるAT抽選の抽選対象となるAT遊技と、ステップ207で行われるAT抽選の抽選対象となるAT遊技とで、遊技回数や報知確率がそれぞれ異なるようにしてもよい。要は、一発で正解操作ができた場合と、そうでない場合とで、遊技者が受ける有利度が異なるようになっていればよい。
また、上記例では、正解操作ができたか否かでAT抽選テーブルを選択するようになっているが、正解操作ができなかった回数に応じてAT抽選テーブルを選択するようにしてもよい。
In steps 206 and 207, AT lottery is performed using a lottery table with different AT transition probabilities. However, the AT lottery subject of the AT lottery performed in step 206 and the AT lottery performed in step 207 The number of games and the notification probability may be different for each AT game to be selected. In short, it suffices that the advantage received by the player differs depending on whether the correct answer operation can be performed with one shot or not.
In the above example, the AT lottery table is selected based on whether or not the correct answer operation has been performed. However, the AT lottery table may be selected according to the number of times the correct answer operation has not been performed.

以上のように、本実施の形態によれば、遊技の進行が一時停止状態(フリーズ)となった場合、ある特定の操作スイッチに特定の操作を行うことによりフリーズが解除されるものであるが、その特定の操作は毎回異なるので、正解の操作を早期に見つけるという新規な遊技性を作り出すことができる。また、正解の解除操作と有利遊技移行抽選とを組み合わせ、正解の操作を早期に行った場合には、有利な条件で有利遊技に移行できるように形成したことにより、単に解除スイッチでフリーズを解除する場合とは異なり、遊技の興趣を深めることができるものである。
なお、上記した実施の形態では、メダル投入又はベットスイッチ16の操作時に停止抽選が行われ、全てのストップスイッチ50の操作が無効となる場合について述べているが、本発明には、最初に又は二番目に操作されるストップスイッチ50の操作時に停止抽選が行われ、未停止の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が無効になって遊技が一時停止するものも含まれる。この場合には、例えばスタートスイッチ30又はベットスイッチ16又は最初あるいは二番目に操作されたストップスイッチ50の操作態様によって、未停止の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作無効状態が解除されるようにすることができる。
As described above, according to the present embodiment, when the progress of the game is paused (freeze), the freeze is canceled by performing a specific operation on a specific operation switch. Since the specific operation is different every time, it is possible to create a new game of finding the correct operation at an early stage. In addition, when the correct answer operation and the advantageous game transition lottery are combined and the correct answer operation is performed at an early stage, it is configured so that it can be transferred to an advantageous game under advantageous conditions, so simply release the freeze with the release switch. Unlike the case, you can deepen the fun of the game.
In the above-described embodiment, the case where the stop lottery is performed when the medal is inserted or the bet switch 16 is operated, and the operation of all the stop switches 50 is invalidated. A stop lottery is performed at the time of operating the stop switch 50 that is operated second, and the operation of the stop switch 50 corresponding to an unstopped rotating reel 40 becomes invalid and the game is temporarily stopped. In this case, for example, the operation invalid state of the stop switch 50 corresponding to the non-stop rotating reel 40 is canceled by the operation mode of the start switch 30 or the bet switch 16 or the stop switch 50 operated first or second. Can be.

また、停止抽選において、メダル投入とスタートスイッチ30の操作とストップスイッチ50の操作のいずれを無効状態とするかを抽選で決定してもよい。この場合の停止抽選は、メダル投入時あるいは前遊技のリール停止時(最後に回転停止する回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作時)に行い、メダル投入を無効にする場合には回転リール40の全停止後に次遊技の冒頭で操作無効処理を行い、スタートスイッチ30を操作無効にする場合には回転リール40の回転開始前に操作無効処理を行い、ストップスイッチ50を操作無効にする場合には回転リール40の回転開始後に操作無効処理を行うようにすればよい。
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
Further, in the stop lottery, it may be determined by lottery which of the medal insertion, start switch 30 operation, and stop switch 50 operation is invalidated. In this case, the stop lottery is performed when the medal is inserted or when the reel of the previous game is stopped (when the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 that stops rotating last is operated). When the operation invalidation process is performed at the beginning of the next game after 40 stops, and the start switch 30 is invalidated, the operation invalidation process is performed before the rotation of the rotating reel 40 is started, and the stop switch 50 is invalidated. In other words, the operation invalidation process may be performed after the rotation of the rotary reel 40 is started.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

10 スロットマシン 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 66 演出表示装置
70 当選抽選手段 80 リール制御手段
90 入賞判定手段 100 ホッパー制御手段
110 メダル投入制御手段 120 遊技停止制御手段
121 停止抽選手段 122 操作無効手段
123 操作判定手段 124 有利遊技移行抽選手段
10 slot machine 16 bet switch
17 Checkout switch 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 66 Production display device
70 Winning lottery means 80 Reel control means
90 Winning judgment means 100 Hopper control means
110 Medal insertion control means 120 Game stop control means
121 Stop lottery means 122 Invalid operation means
123 Operation judging means 124 Advantageous game transfer lottery means

Claims (1)

複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段を備え、
遊技を進行させるために遊技者が操作する操作手段として、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるスタートスイッチと、変動中の前記図柄表示手段の表示を個々に停止させる複数のストップスイッチとを少なくとも備え、
当選か否かの当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選し、前記ストップスイッチの操作により、変動中の前記複数の図柄表示手段を、当選に係る図柄が予め定められた配列となるように停止させることができた場合に入賞となる遊技機において、
所定の契機で、遊技の進行を、予め定められた一定時間、一時停止状態にすることができる遊技停止制御手段を設け、
前記遊技停止制御手段による遊技の進行の一時停止状態は、遊技を進行させるために操作されるいずれかの操作手段が、一時停止状態を解除する条件を定めるための解除抽選により決定された所定の操作態様で操作された場合には、前記一定時間の経過前であっても解除されるものであり、
前記遊技停止制御手段により遊技の進行が一時停止状態となっている場合において、前記いずれかの操作手段が前記解除抽選により決定された操作態様で操作された場合には、遊技者に有利な特典を付与するか否かの有利抽選が行われることを特徴とする遊技機。
Provided with a plurality of symbol display means capable of variable display and stop display of a plurality of symbols,
As an operation means for player operates to advance the game, a start switch for starting the symbol variation before Symbol symbol display unit, and a plurality of stop switch for stopping the individual display of the symbol display unit in variation At least,
As a result of the lottery for determining whether or not to win, the predetermined winning combination is won, and by operating the stop switch, the plurality of changing symbol display means have a predetermined arrangement of symbols related to winning. In the gaming machine that wins if it can be stopped like this,
A game stop control means is provided that can pause the progress of the game at a predetermined time for a predetermined period of time,
The temporary stop state of the progress of the game by the game stop control means is a predetermined lot determined by a release lottery for determining a condition for canceling the temporary stop state by any of the operation means operated to advance the game. when operated in the operation mode is shall be released even before the lapse of the predetermined time,
When the progress of the game is paused by the game stop control means, if any of the operation means is operated in the operation mode determined by the release lottery, a privilege advantageous to the player An advantageous lottery of whether or not to grant a game is performed .
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