JP2014188269A - Reel type game machine - Google Patents

Reel type game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014188269A
JP2014188269A JP2013068079A JP2013068079A JP2014188269A JP 2014188269 A JP2014188269 A JP 2014188269A JP 2013068079 A JP2013068079 A JP 2013068079A JP 2013068079 A JP2013068079 A JP 2013068079A JP 2014188269 A JP2014188269 A JP 2014188269A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
spinning
game
rotation
execution
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2013068079A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014188269A5 (en
Inventor
Masayuki Nakano
雅之 中野
Tatsuya Kodama
龍哉 兒玉
Takashi Minami
尚志 南
Yonosuke Yamada
洋之介 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2013068079A priority Critical patent/JP2014188269A/en
Publication of JP2014188269A publication Critical patent/JP2014188269A/en
Publication of JP2014188269A5 publication Critical patent/JP2014188269A5/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further enhance game amusement by controlling execution of a reel performance in a new mode.SOLUTION: A reel type game machine executes a reel performance for temporarily stopping a plurality of rotating reels on the basis of the operation to a plurality of operation parts respectively corresponding to the plurality of reels until the end of one pattern variation game, and performs re-execution propriety determination processing for determining whether or not a reel performance is re-executed in response to the operation to the plurality of operation parts. In the re-execution propriety determination processing, re-execution of a reel performance is determined if operation order of the plurality of operation parts coincides with predetermined re-execution operation order. The re-execution propriety determination processing is performed in response to the operation to the plurality of operation parts in a re-executed reel performance. With this configuration, the game machine can enhance game amusement since a game property for allowing a player to predict re-execution operation order in a reel performance in which the progress of a pattern variation game is stagnant can be added.

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させる回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using game balls, game medals, and the like, and in particular, a rotating game in which a rotating drum having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface is rotated and the rotating drum is stopped. Machine (slot machine).

複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させた後、各回胴を停止させることで所定の図柄組合せを停止表示させる遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、遊技メダル等の遊技媒体の投入(ベット)後にスタートレバーが操作されると、複数種類の遊技役の中から当選役を決定するための抽選(内部抽選)を行うと共に、複数の回胴の回転を開始する。続いて、各回胴に対応して設けられた停止ボタンが操作されると、内部抽選の結果に応じて回胴の回転を停止し、当選役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には特典(所定数の遊技媒体など)を付与して、1回の遊技を終了する。   A spinning machine (slot machine) that performs a game in which a predetermined symbol combination is stopped and displayed by stopping each of the spinning cylinders after rotating a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is widely known. Yes. In such a spinning machine, when a start lever is operated after a game medium such as a game medal is inserted (bet), a lottery (internal lottery) for determining a winning combination from a plurality of types of game players is performed. At the same time, the rotation of the plurality of cylinders is started. Subsequently, when the stop button provided corresponding to each spinning cylinder is operated, the rotation of the spinning cylinder is stopped according to the result of the internal lottery, and the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed. A privilege (a predetermined number of game media or the like) is given to finish one game.

こうした回胴式遊技機の中には、スタートレバーが操作されてから1回の遊技が終了するまでの間に、回転中の回胴を一時的に停止させる仮停止を可能とし、特定の図柄組合せが導出されることで遊技者に特典を付与する演出(回胴演出)を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1)。このような回胴式遊技機では、回胴演出として内部抽選の結果に拘らず所定の図柄組合せ(例えば、遊技役に対応する図柄組合せ)を停止表示することが可能であり、停止表示される図柄組合せに遊技者を注目させて遊技興趣の向上を図っている。   Some of these spinning-type gaming machines allow a temporary stop that temporarily stops the spinning cylinder during the period from when the start lever is operated until the end of one game. There has been proposed one that executes an effect (rotation effect) that gives a player a privilege by deriving a combination (for example, Patent Document 1). In such a spinning machine, it is possible to stop and display a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to a game player) regardless of the result of the internal lottery as a spinning effect. The game interest is improved by drawing attention to the combination of symbols.

特開2010−11950号公報JP 2010-11950 A

しかしながら、上述のように回胴演出を実行することは周知となっており、従来と同様の手法で回胴演出を行うだけでは、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。   However, it is well known to execute the spinning effect as described above, and it is difficult to further improve the game entertainment just by performing the spinning effect using the same method as the conventional technique.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、回胴演出の実行を新たな態様で制御することにより、遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and an object thereof is to further improve the game entertainment by controlling the execution of the spinning effect in a new manner.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の回転開始操作を受けて、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の回転停止操作を受けて前記複数の回胴の回転を停止させることで1回の図柄変動遊技を行う回胴式遊技機であって、
前記回転開始操作が行われてから1回の前記図柄変動遊技が終了するまでの間に、当該図柄変動遊技の進行を停滞させ、前記複数の回胴の各々に対応して設けられた複数の操作部の操作に基づいて、回転中の回胴を仮停止させる回胴演出を実行可能な回胴演出実行手段と、
前記回胴演出における前記複数の操作部の操作を受けて、前記回胴演出を再度実行させるか否かを決定するための再実行可否決定処理を実行する再実行可否決定手段と、
前記再実行可否決定処理にて前記回胴演出を再度実行させないと決定された場合に、前記回胴演出を終了させ、停滞中の前記図柄変動遊技を再開する回胴演出終了手段と、
前記複数の操作部に対する複数通りの操作順序の中から再実行操作順序を決定する再実行操作順序決定手段と、
を備え、
前記再実行可否決定処理では、
前記複数の操作部が操作された順序が前記再実行操作順序と一致する場合に、前記回胴演出を再度実行させると決定し、
前記複数の操作部が操作された順序が前記再実行操作順序と一致しない場合に、前記回胴演出を再度実行させないと決定し、
前記回胴演出実行手段は、前記再実行可否決定処理にて前記回胴演出を再度実行させると決定された場合には、前記回胴演出にて仮停止させた回胴の回転を開始して、前記複数の操作部の操作に基づく前記回胴演出を再度実行し、
前記再実行可否決定手段は、再度実行される前記回胴演出においても、前記複数の操作部の操作を受けて前記再実行可否決定処理を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
One rotation of the design is performed by rotating a plurality of cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn in response to a predetermined rotation start operation, and a rotation of the plurality of cylinders being stopped in response to a predetermined rotation stop operation. A revolving game machine for playing games,
During the period from when the rotation start operation is performed until the end of one symbol variation game, the progression of the symbol variation game is stagnated, and a plurality of the plurality of cylinders corresponding to each of the plurality of crotch cylinders are provided. Based on the operation of the operation unit, a rotating effect execution means capable of executing a rotating effect that temporarily stops the rotating rotating drum,
Re-executability determination means for receiving re-execution determination processing for determining whether to execute the rotation effect again upon receiving the operation of the plurality of operation units in the rotation effect;
When it is determined not to re-execute the revolving effect in the re-execution determination process, a revolving effect end means for ending the revolving effect and resuming the stagnating symbol variation game;
Re-execution operation order determination means for determining a re-execution operation order from a plurality of operation orders for the plurality of operation units;
With
In the re-executability determination process,
When the order in which the plurality of operation units are operated matches the re-execution operation order, it is determined to execute the spinning effect again,
When the operation order of the plurality of operation units does not match the re-execution operation order, it is determined not to execute the spinning effect again,
If it is determined in the re-executability determination process that the rotation effect is to be executed again, the rotation effect execution means starts rotating the rotation that is temporarily stopped in the rotation effect. , Execute again the spinning effect based on the operation of the plurality of operation units,
The re-executability determination unit is configured to execute the re-executability determination process in response to the operation of the plurality of operation units even in the spinning effect performed again.

ここで、本発明の「複数の操作部」とは、遊技者が操作可能なものであればよく、例えば、回転停止操作を行うための複数の回転停止操作部でもよいし、操作が演出に反映される複数の演出操作部でもよい。また、本発明の「回胴の仮停止」とは、図柄変動遊技として回胴を停止させる前に、演出(回胴演出)として一時的に回胴を停止させることをいうものとする。また、本発明の「回胴演出を再度実行する」とは、その都度行われる複数の操作部の操作に基づいて回胴を仮停止させればよく、同じ図柄を表示して回胴を停止させる態様に限られるわけではない。   Here, the “plurality of operation units” of the present invention may be anything that can be operated by the player. For example, the operation units may be a plurality of rotation stop operation units for performing rotation stop operation. A plurality of effect operation units to be reflected may be used. Further, the “temporary stop of the spinning cylinder” of the present invention means that the spinning cylinder is temporarily stopped as an effect (rotation effect) before the spinning cylinder is stopped as a symbol variation game. In addition, “re-execute the spinning effect” according to the present invention means that the spinning cylinder may be temporarily stopped based on the operation of a plurality of operation units each time, and the same design is displayed to stop the spinning cylinder. However, the embodiment is not limited to the embodiment.

このような本発明の回胴式遊技機では、1回の図柄変動遊技が終了するまでに、図柄変動遊技を停滞させ、複数の回胴の各々に対応する複数の操作部が操作されたことに基づいて、回転中の回胴を仮停止させる回胴演出を実行可能となっており、その複数の操作部の操作を受けて、回胴演出を再度実行するか否かを決定するための再実行可否決定処理を行う。再実行可否決定処理では、複数の操作部の操作順序が、予め決定された再実行操作順序と一致すれば、回胴演出の再度実行が決定されるので、もう一度回胴演出の実行が可能となる。これに対して、複数の操作部の操作順序が再実行操作順序と一致しなければ、回胴演出を再度実行させないと決定されて、回胴演出が終了となる。これにより、図柄変動遊技の進行が停滞している回胴演出中において再実行操作順序を遊技者に推測させる遊技性を付加することができるので、回胴演出における遊技興趣を向上させることが可能となる。   In such a spinning-type gaming machine of the present invention, the symbol variation game is stagnated until one symbol variation game is completed, and a plurality of operation units corresponding to each of the plurality of convolutions are operated. Based on the above, it is possible to execute a turning effect that temporarily stops the rotating turning cylinder, and in response to the operation of the plurality of operation units, to determine whether to execute the turning effect again Re-executability determination processing is performed. In the re-executability determination process, if the operation order of the plurality of operation units matches the predetermined re-execution operation order, the re-execution of the revolving effect is determined, so that the revolving effect can be executed again. Become. On the other hand, if the operation order of the plurality of operation units does not match the re-execution operation order, it is determined that the spinning effect is not executed again, and the spinning effect is ended. As a result, it is possible to add a game property that allows the player to guess the order of re-execution operations during the spinning performance where the progress of the symbol variation game is stagnant, so that it is possible to improve the gaming interest in the spinning performance. It becomes.

また、上述した本発明の回胴式遊技機では、
前記回胴演出にて前記複数の回胴を仮停止させて何れの図柄組合せを表示するかを制御する仮停止制御手段を備え、
前記仮停止制御手段は、
前記複数の操作部が操作された順序が前記再実行操作順序と一致する場合には、前記回胴演出の再度実行を示す再実行図柄組合せを表示して前記回胴を仮停止し、
前記複数の操作部が操作された順序が前記再実行操作順序と一致しない場合には、前記再実行図柄組合せを表示せずに前記回胴を仮停止する
こととしてもよい。
Moreover, in the above-described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
Temporary stop control means for controlling which symbol combination is displayed by temporarily stopping the plurality of rotary cylinders in the rotary performance,
The temporary stop control means includes
When the order in which the plurality of operation units are operated matches the re-execution operation order, the re-execution combination indicating the re-execution of the revolving effect is displayed and the revolving is temporarily stopped.
When the order in which the plurality of operation units are operated does not match the re-execution operation order, the spinning cylinder may be temporarily stopped without displaying the re-execution symbol combination.

このような構成によれば、再実行図柄組合せが表示されることによって、複数の操作部を再実行操作順序で操作することに成功したこと(もう一度回胴演出の実行が可能となること)を遊技者に印象付けることができる。このように、回胴演出の再度実行を視覚的に遊技者に示すことにより、回胴演出における遊技興趣を高めることができる。   According to such a configuration, when the re-execution symbol combination is displayed, it has succeeded in operating the plurality of operation units in the re-execution operation order (the rotation effect can be executed again). Impress the player. In this way, by visually showing the player to execute the spinning effect again, it is possible to enhance the game interest in the spinning effect.

また、こうした本発明の回胴式遊技機では、
前記回胴演出が再度実行される場合に、特典を付与する特典付与手段を備え、
前記回胴演出が再度実行された回数が増加するに従って、前記特典付与手段が有益な特典を付与する
こととしてもよい。
In addition, in such a spinning machine of the present invention,
When the turning effect is executed again, a privilege granting means for granting a privilege is provided,
As the number of times the spinning effect is executed again increases, the privilege granting unit may grant a beneficial privilege.

このようにすれば、例えば、回胴演出が再度実行された回数(再実行回数)が3回よりも5回の方が、有益な特典が付与されることから、再実行回数が増加すること(回胴演出が繰り返し実行されること)を遊技者に期待させて、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   In this way, for example, if the number of times that the spinning effect is performed again (the number of times of re-execution) is 5 times, a beneficial privilege is given, so that the number of times of re-execution increases. It is possible to expect the player to (repetitively execute the spinning effect) and further improve the game entertainment.

本発明によれば、回胴演出の実行を新たな態様で制御することにより、遊技興趣の更なる向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to further improve the game entertainment by controlling the execution of the spinning effect in a new manner.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 本実施例の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of the three drums of a present Example. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役の成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a game combination, and the privilege provided by establishment of a game combination. 本実施例の遊技機において主制御基板のCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which CPU of a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板のCPUが行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the game control process which CPU of the main control board performs in the gaming machine of a present Example. 通常状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the lottery table for normal states notionally. ベル役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed allocation of the random value set with respect to the bell combination. 本実施例の遊技機で複数の遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that a some gaming state switches in the gaming machine of a present Example. ボーナス状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for bonus states. RT状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RT states. 本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of a present Example. 第1実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect control process of 1st Example. 第1実施例の遊技機で用いられる継続確率決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the continuation probability determination table used with the gaming machine of 1st Example. 第1実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the spinning drum effect execution process of 1st Example. 第1実施例の遊技機で用いられる継続抽選テーブルの一例を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally an example of the continuous lottery table used with the game machine of 1st Example. サブ制御基板のCPUが実行するART制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART control processing which CPU of a sub control board performs. 第1実施例の遊技機において回胴演出が行われる様子を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed a mode that a turning effect is performed in the gaming machine of 1st Example. 第2実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect control process of 2nd Example. 第2実施例の遊技機で用いられる継続押し順決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the continuous pushing order determination table used with the game machine of 2nd Example. 第2実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the spinning drum effect execution process of 2nd Example. 第2実施例の遊技機において回胴演出が行われる様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed a mode that a turning effect is performed in the gaming machine of 2nd Example. 第3実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect control process of 3rd Example. 第3実施例の遊技機で用いられる回転態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the rotation mode determination table used with the game machine of 3rd Example. 第3実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect execution process of 3rd Example. 第3実施例の遊技機において回胴演出が行われる様子を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed a mode that a turning effect is performed in the gaming machine of 3rd Example. 第4実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect control process of 4th Example. 第4実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the spinning drum effect execution process of 4th Example. 第4実施例の遊技機において回胴演出が行われる様子を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed a mode that a turning effect is performed in the gaming machine of 4th Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a rotating type gaming machine will be described.

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、本実施例の回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域(2ma,2mb)と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”) of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 includes a middle area (2ma, 2mb) where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. It is mainly composed of three areas, and the middle area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカー14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカー14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speakers 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、遊技機1の内部に回転可能に設けられた3つの回胴20a,20b,20cを視認可能となっている。後述するように各回胴の外周面には複数種類の図柄が描かれており、本実施例の表示窓20の大きさは、各回胴あたり図柄が3つずつ表示される大きさに設定されている。従って、3つの回胴20a,20b,20bが停止すると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が停止表示される。そして、表示窓20内には、これら9つの図柄が停止表示される位置に複数本の入賞ラインが設定されている。図1に示した例では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上向きの入賞ラインL4と右斜め下向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技機1の種々の状態を表示する各種の表示パネル22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c that are rotatably provided inside the gaming machine 1 are provided. Is visible. As will be described later, a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each cylinder, and the size of the display window 20 of this embodiment is set to a size that displays three symbols for each cylinder. Yes. Therefore, when the three drums 20a, 20b, and 20b are stopped, a total of nine symbols in three rows and three columns are stopped and displayed on the display window 20. In the display window 20, a plurality of winning lines are set at positions where these nine symbols are stopped and displayed. In the example shown in FIG. 1, a total of five winning lines including an upper winning line L1, a middle winning line L2, a lower winning line L3, a diagonally upward winning line L4, and a diagonally downward winning line L5. Line is set. Various display panels 22 for displaying various states of the gaming machine 1 are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下部に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面には、遊技メダルを投入するための投入口30や、投入ボタン34などが設けられている。図示は省略するが遊技機1の内部には、投入口30から投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダルを受け入れるホッパーが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダルを主に寸法に基づいて選別する機能を有しており、規格寸法に適合した遊技メダルだけがホッパー内に受け入れられる。さらにメダルセレクタ106にはメダルセンサが内蔵されており、遊技メダルが通過するとメダルセンサによって検出される。また、遊技者は、投入ボタン34を押すことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入(ベット)することができる。尚、遊技メダルの貯留とは、投入口30から遊技機1に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合に、その超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払出枚数をデータとして記憶しておくことをいう。   The operation part 2mb provided at the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and on the upper surface there is an insertion port 30 for inserting a game medal, an insertion button 34, and the like. Is provided. Although not shown, inside the gaming machine 1, a medal selector 106 serving as a passage for game medals inserted from the insertion port 30 and a hopper for receiving game medals are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals mainly based on dimensions, and only game medals that conform to standard dimensions are accepted in the hopper. Furthermore, the medal selector 106 has a built-in medal sensor, and when the game medal passes, it is detected by the medal sensor. In addition, the player can insert (bets) as many game medals stored as credits as required for one game by pressing the insertion button 34. Note that the storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the gaming machine 1 from the insertion slot 30 exceeds a specified number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Or storing the payout number of medals as data instead of actually paying out game medals.

また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始させるためのスタートレバー36や、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   Further, on the front surface of the operation unit 2mb, the start lever 36 for starting the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入口30から投入された遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、遊技メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated to clear the jammed game medal when the game medal inserted from the insertion slot 30 is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50や、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, a game medal payout opening 50 from which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the paid game medals, and the like are provided.

図2は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図3は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図3に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構成されている。これら各種制御基板および基板は、遊技機1の内部に搭載されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, the power board 280, the relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be communicated with the main control board 200 as the center. Has been configured. These various control boards and boards are mounted inside the gaming machine 1.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の制御を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that controls the entire game performed in the gaming machine 1. The main control board 200 is mounted with a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, and the like so that data can be communicated with each other via a bus, and a signal indicating that the start lever 36 has been operated is received from the door board 240. By controlling the operation of these various boards by transmitting control commands (or control signals) to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, etc. while executing a game control process described later. doing.

サブ制御基板220は、演出の制御を司る基板であり、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカー14、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで、回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図2参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドに基づいて、各種ランプ類12、各種スピーカー14、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を送信することにより、各種の演出を行っている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴20a,20b,20cを用いて行われる演出(回胴演出)が設けられており、後述するように、この回胴演出については主制御基板200のCPU201が制御している。   The sub-control board 220 is a board that controls the production, and, like the main control board 200 described above, the CPU 221, the ROM 222, the RAM 223, and the like are connected via a bus so that data can be communicated with each other. In addition, various lamps 12, various speakers 14, the effect display device 10, the rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 2) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. Based on the control command received from the main control board 200, the sub control board 220 transmits various drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, thereby various kinds of signals. Directing. In the gaming machine 1 of the present embodiment, an effect (rotation effect) performed using the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is provided. As will be described later, the main control board 200 is used for the rotation effect. The CPU 201 is controlling.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、投入ボタン34、スタートレバー36、回胴停止ボタン38a,38b,38c、精算ボタン40、各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。このため、スタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に送られるようになっている。また、メダルセレクタ106に内蔵のメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に送られる。   To the door substrate 240, the medal selector 106, the insertion button 34, the start lever 36, the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40, various display panels 22, and the like are connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36, the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the settlement button 40, etc. are operated, the signal is sent to the main control board 200 via the door board 240. ing. In addition, a signal that detects the passage of a game medal by a medal sensor built in the medal selector 106 is also sent to the main control board 200 via the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モーター24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モーター24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モーター24a,24b,24cとして、いわゆるステッピングモーターが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating cylinder sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 24c. 20b and 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used as the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図3では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。また、電源基板280には、遊技機1の内部に設けられた電源スイッチ120sが接続されており、遊技ホールの管理者が前面扉2を開けて電源スイッチ120sを操作すると、遊技機1に電源が入る。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 3, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. The power supply board 280 is connected to a power switch 120s provided inside the gaming machine 1, and when the manager of the gaming hall opens the front door 2 and operates the power switch 120s, the gaming machine 1 is powered on. Enters.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、遊技機1で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
Hereinafter, in the gaming machine 1 having the above-described configuration, the contents of the control performed in order to advance the game will be described. As a preparation, an outline of the game performed in the gaming machine 1 will be described.

遊技を開始するにあたっては、投入口30に遊技メダルを入れて、遊技を開始するのに必要な枚数(規定数)の遊技メダルの投入(ベット)を行う。本実施例の遊技機1では、規定数が「3枚」に固定されており、遊技メダルを3枚ベットすれば、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留(記憶)されている場合は、投入ボタン34を押すことによって3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted into the insertion slot 30, and a required number (a prescribed number) of game medals are placed (bet) for starting the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specified number is fixed to “3”, and if three game medals are bet, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored (stored) in advance as credits, it is possible to bet three game medals by pressing the insertion button 34.

規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図2を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止する。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、表示窓20に設定された入賞ライン(L1〜L5)上には、何らかの図柄組合せが得られる。このとき、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。   When a prescribed number of game medals are inserted and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 2, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the spinning cylinder rotates, these symbols are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are provided corresponding to each spinning cylinder. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated while the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the operated rotating cylinder stop buttons stop rotating. When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on the winning lines (L1 to L5) set in the display window 20. At this time, if the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game combinations, the game combination is established, and a privilege corresponding to the game combination is given to the player. The

図4は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図4では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上部に示したボーナス役と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、この図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって有利なボーナス状態と呼ばれる遊技状態が開始される。本実施例のボーナス状態は、特典として遊技メダルが付与される後述の遊技役(増加役)が通常の遊技状態(以下、通常状態)に比べて高い確率で成立する遊技状態であり、ボーナス状態の開始後に所定数(例えば、400枚)の遊技メダルが付与されるまで継続される。そのため、ボーナス状態が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。   FIG. 4 shows the types of game combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment in association with the symbol combinations that establish the game combination and the privileges that are given to the player when the game combination is established. It is explanatory drawing shown. In FIG. 4, the type of game combination is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the game combination is displayed in the middle column, and given to the player when the game combination is established in the rightmost column. Benefits are displayed. For example, a game combination called “bonus combination” shown at the top is associated with a combination of symbols arranged in a symbol called “Red Seven”. A gaming state called a bonus state is started. The bonus state of the present embodiment is a gaming state in which a later-described gaming combination (increasing combination) to which a gaming medal is given as a privilege is established with a higher probability than a normal gaming state (hereinafter referred to as a normal state). The game is continued until a predetermined number (for example, 400) of game medals is awarded after the start of. Therefore, when the bonus state is started, the player can acquire a large amount of game medals.

また、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せと、「青セブン」と呼ばれる図柄で揃った図柄組合せとが設定されている。以下では、「リプレイ」の図柄組合せが対応付けられた再遊技役を「通常再遊技役」と表記し、「青セブン」の図柄組合せが対応付けられた再遊技役を「特殊再遊技役」と表記して区別する。これら再遊技役の成立(再遊技役に対応付けられた図柄組合せで揃うこと)に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役が成立した遊技の次の遊技では、遊技メダルがベットされたものとして、遊技を行うことが可能となる。また、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、リプレイタイム状態(RT状態)と呼ばれる遊技状態が設けられている。RT遊技中は、通常の遊技状態(以下、通常状態)に比べて非常に高い確率で再遊技役が成立するようになるため、遊技者は遊技メダルの消費を抑制しながら(遊技メダルあまり減らすことなく)遊技を継続することができる。さらに、本実施例のRT状態中は、RT状態の終了条件の成立を回避するための報知演出が行われるようになっており、報知演出が行われるRT状態は「ART状態」と呼ばれることがある。こうした報知演出は、RT状態の開始後に行われた遊技の回数が所定のART回数に達するまで行われる。   In addition, a game combination called a re-game player is set with a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “replay” symbol and a symbol combination that is arranged in a symbol called “blue seven”. Has been. In the following, the replaying role associated with the “Replay” symbol combination is referred to as “normal replaying role”, and the replaying role associated with the “blue seven” symbol combination is referred to as “special replaying role”. To distinguish. As a privilege for the establishment of these re-games (to be arranged with symbol combinations associated with the re-games), the right to play the game once again without betting new game medals is granted. That is, in the game next to the game in which the re-game player is established, it is possible to play the game as if the game medal was bet. As will be described in detail later, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a gaming state called a replay time state (RT state). During the RT game, the re-game player will be established with a very high probability compared to the normal game state (hereinafter referred to as the normal state), so the player can reduce the consumption of game medals (reducing the game medals so much) Game) can continue. Furthermore, during the RT state of the present embodiment, a notification effect for avoiding the establishment of the termination condition of the RT state is performed, and the RT state in which the notification effect is performed is called an “ART state”. is there. Such a notification effect is performed until the number of games played after the start of the RT state reaches a predetermined number of ARTs.

また、ベル役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、ベル役の成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に付与されるように設定されている。次に、スイカ役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、このスイカ役の成立に対する特典としては、10枚の遊技メダルが遊技者に付与されるように設定されている。さらに、チェリー役という遊技役には、左回胴20aが「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリー役の成立に対する特典としては、2枚の遊技メダルが付与されるように設定されている。   In addition, a game combination called a bell role is associated with a symbol combination in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in a “bell” design. The game medals are set to be given to the player. Next, a game combination called a watermelon role is associated with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". As a privilege for the formation of this watermelon role, Ten game medals are set to be given to the player. In addition, for the game role called the cherry role, a symbol combination in which the symbols of the middle and right cylinders 20b and 20c may be any symbols as long as the left cylinder 20a is a "cherry" symbol is set. As a privilege for the establishment of the cherry role, two game medals are set.

また、前述したボーナス状態中に高い確率で成立する増加役という遊技役には、左回胴20aおよび右回胴20cが「リプレイ」の図柄であり、中回胴20bが「ベル」の図柄である図柄組合せ(以下では、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」と表記する)が設定されており、増加役の成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが付与されるように設定されている。   In addition, in the above-mentioned game combination that is established with a high probability during the bonus state, the left cylinder 20a and the right cylinder 20c have a “replay” symbol, and the middle cylinder 20b has a “bell” symbol. A certain symbol combination (hereinafter referred to as “replay”-“bell”-“replay”) is set, and as a privilege for the establishment of the winning combination, 15 game medals are set. ing.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、図4に示した何れかの遊技役が必ず成立するとは限らない。何れの遊技役も成立していない場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させることによって、次の遊技を行う。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, one of the game combinations shown in FIG. 4 is not necessarily established. If no game combination is established, a predetermined number of game medals are inserted again, and the start lever 36 is operated to rotate the spinning cylinders 20a, 20b, 20c, thereby performing the next game.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図5は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図6は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が入れられて、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 5 is a flowchart showing the first half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 6 is a flowchart showing the latter half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is turned on and further initialization processing such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is performed. is there.

図5に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように遊技状態には、通常の遊技状態(通常状態)の他にボーナス状態およびリプレイタイム状態(RT状態)が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の成立し易さや、成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに、遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   As shown in FIG. 5, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are hereinafter abbreviated as “S”) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, the game state is provided with a bonus state and a replay time state (RT state) in addition to the normal game state (normal state). The types of game players that can be used are different. In the game state setting process, the current game state is detected, it is determined whether or not the game state end condition is satisfied, the game state satisfying the end condition is ended, and the game state The process which switches is performed. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous.

遊技状態設定処理に続いて、投入操作確認処理を行う(S102)。投入操作確認処理では、規定数の遊技メダルが投入(ベット)されたか否かを判断して、規定数の遊技メダルが投入された場合には、スタートレバー36の操作を有効化する処理を行う。前述したように主制御基板200のCPU201は、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサの検出信号や、投入ボタン34の操作信号に基づいて、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。尚、投入ボタン34を押すことによって規定数の遊技メダルを投入した場合には、遊技メダルの貯留数から規定数を減算する処理も同時に行われる。   Subsequent to the game state setting process, an input operation confirmation process is performed (S102). In the insertion operation confirmation process, it is determined whether or not a specified number of game medals have been inserted (betted), and when a specified number of game medals have been inserted, a process of enabling the operation of the start lever 36 is performed. . As described above, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a prescribed number of game medals have been inserted based on the detection signal of the medal sensor built in the medal selector 106 and the operation signal of the insertion button 34. be able to. When a specified number of game medals are inserted by pressing the insertion button 34, a process of subtracting the specified number from the number of stored game medals is performed simultaneously.

投入操作確認処理でスタートレバー36の操作を有効化したら、次に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。スタートレバー36の操作が検出される前であれば、投入した遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作された場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200のCPU201からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を送信することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   If the operation of the start lever 36 is validated in the closing operation confirmation process, it is next confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated (S104). Before the operation of the start lever 36 is detected, the medals including the inserted game medals can be settled. If the settlement button 40 is operated (S104: yes), the settlement process is performed to pay out the game medals stored as data and the inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by transmitting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the CPU 201 of the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game starts (S100), and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合は(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように、主制御基板200のCPU201は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。そして、スタートレバー36が操作された場合は(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, the CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 is operated based on the operation signal of the start lever 36. If the start lever 36 has not been operated (S108: no), the system waits until the start lever 36 is operated while confirming whether or not the settlement button 40 has been operated (S104). When the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

内部抽選処理では、図4を用いて前述した遊技役の中から成立を許容する遊技役(当選役)を、抽選によって決定する処理を行う。但し、この抽選で何れかの遊技役に当選した(成立が許容された)としても、直ちに遊技役が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることはできないようになっている。そうした意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。   In the internal lottery process, a process of determining a game combination (winning combination) that is allowed to be established from among the game combinations described above with reference to FIG. 4 by lottery. However, even if one of the game actors is won (permitted to be established) in this lottery, the game actor is not immediately established, and it is won by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. A game combination cannot be established unless the symbol combinations corresponding to the game combination are arranged on the winning line. On the other hand, unless it is a game player who is won by lottery, the corresponding symbol combinations cannot be aligned on the winning line no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. ing. In this sense, this lottery is called “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a game combination by arranging symbol combinations. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning).

この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数値との対応関係が設定されている。ここで、内部抽選用乱数値とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取った際に取得する乱数の値である。内部抽選用乱数値を2バイトデータとすれば、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数値は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table. In the lottery table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random value is set. Here, the internal lottery random number value is a random number value acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives the operation signal of the start lever 36. If the internal lottery random value is 2-byte data, it is possible to take a random value in the range of 0 to 65535. The random number value for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. It is also possible.

図7は、最も一般的な遊技状態である通常状態中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図7(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数値の範囲が示されている。また、図7(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図示されているように、通常状態用の抽選テーブルでは、「ベル役」に対しては0〜11999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベル役に内部当選することを表している。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used in the normal state which is the most common gaming state. FIG. 7 (a) shows a range of random values assigned to each game combination. FIG. 7B schematically shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the lottery table for the normal state, a random number value of 0 to 11999 is set for “bell role”. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the winning combination is played as a bell.

また、「スイカ役」に対しては12000〜14999の乱数値が設定され、「チェリー役」には15000〜17999の乱数値が設定され、「ボーナス役」には18000〜18499の乱数値が設定されている。さらに、「通常再遊技役」には18500〜27999の乱数値が設定されている。尚、28000〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   In addition, a random value of 12000 to 14999 is set for the “watermelon combination”, a random value of 15000 to 17999 is set for the “cherry combination”, and a random value of 18000 to 18499 is set for the “bonus combination”. Has been. Further, random numbers of 18500 to 27999 are set for the “normal replaying combination”. Note that no game combination is set in the random number values of 28000 to 65535. Therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

ここで、本実施例の遊技機1では、「ベル役」がベル役A〜ベル役Cの3種類で構成されており、対応付けられている図柄組合せ(3つの回胴20a,20b,20cが「ベル」の図柄で揃った図柄組合せ)は共通であるものの、内部当選は個別に判定される。   Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the “bell role” is composed of three types of bell roles A to C, and the associated symbol combinations (three spinning cylinders 20a, 20b, 20c). Although the symbol combinations of “Bell” are common, the internal winning is determined individually.

図8は、ベル役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図である。前述したようにベル役に対しては0〜11999の乱数値が設定されており、このうち0〜3999の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Aに内部当選する。同様に、4000〜7999の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Bに内部当選し、8000〜11999の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Cに内部当選する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing the detailed assignment of random values set for the bell combination. As described above, a random number value of 0 to 11999 is set for the bell combination, and when a random value in the range of 0 to 3999 is acquired, the internal combination is won for the bell combination A. Similarly, when a random number value in the range of 4000 to 7999 is acquired, an internal winning is made for the bell combination B, and when a random number value in the range of 8000 to 11999 is acquired, an internal winning is made for the bell combination C.

また、本実施例の遊技機1では、3種類のベル役(A〜C)に、それぞれ異なる押し順(回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序)が予め対応付けられており、3種類のベル役の何れかに内部当選したとしても、内部当選したベル役に対応する押し順で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しない限り、ベル役の図柄組合せが入賞ライン上に揃わないようになっている。図8には、3種類のベル役の各々に対応する押し順が合わせて示されており、ベル役Aに対しては、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの中で左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを最初に操作する押し順が設定されている。同様に、ベル役Bに対しては、中央の回胴停止ボタン(中停止ボタン)38bを最初に操作する押し順が設定されており、ベル役Cに対しては、右側の回胴停止ボタン(右停止ボタン)38cを最初に操作する押し順が設定されている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, different types of bell roles (A to C) are associated in advance with different pushing orders (operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c), respectively. Even if one of the types of bells is won internally, the combination of symbols for the bells will be aligned on the winning line unless the spinner stop buttons 38a, 38b, 38c are operated in the pressing order corresponding to the internally won bell. There is no such thing. FIG. 8 shows the pressing order corresponding to each of the three types of bell roles. For the bell role A, the left rotation of the three rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is shown. A push order for operating the body stop button (left stop button) 38a first is set. Similarly, for the bell role B, the push order in which the center rotation stop button (intermediate stop button) 38b is operated first is set, and for the bell role C, the right rotation stop button The order in which the (right stop button) 38c is operated first is set.

内部抽選処理(図5のS110)では、以上のように、スタートレバー36が操作された際に取得した内部抽選用乱数値と、抽選テーブルとを参照することによって、何れの遊技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、内部当選した遊技役に対応する内部当選フラグをONに設定する。ここで、内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスには、図4に示した遊技役の各々に対応する内部当選フラグが設定されている。尚、内部抽選の結果が「ハズレ」である場合には、何れの内部当選フラグもONに設定されることはない。   In the internal lottery process (S110 of FIG. 5), as described above, any winning combination can be won by referring to the internal lottery random value acquired when the start lever 36 is operated and the lottery table. It is determined whether or not it is lost. When any game combination is won internally, the internal winning flag corresponding to the internal winning game combination is set to ON. Here, the internal winning flag is a flag used to store the result of the internal lottery, and each of the game actors shown in FIG. 4 is included in a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. An internal winning flag corresponding to is set. Note that if the result of the internal lottery is “losing”, no internal winning flag is set to ON.

内部抽選処理(S110)を終了すると、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S112)。内部抽選結果伝達コマンドには、先の内部抽選処理(S110)で行われた内部抽選の結果を示す情報(何れかの遊技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかの情報や、内部当選した遊技役の種類の情報など)が含まれている。   When the internal lottery process (S110) is completed, the CPU 201 of the main control board 200 transmits an internal lottery result transmission command to the sub control board 220 (S112). The internal lottery result transmission command includes information indicating the result of the internal lottery performed in the previous internal lottery process (S110) (information regarding whether any game player has been internally won or lost, Information on the types of gaming actors that have been played).

内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S112)、回胴回転始動処理を実行する(S114)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満たされているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の遊技機1では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モーター24a,24b,24cに対して駆動信号を送信することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   When the internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S112), the rotating rotation starting process is executed (S114). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the start lever 36 is operated and a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time, As the rotation of the cylinder is started, a drive signal is transmitted to the rotation motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotation cylinders 20a, 20b, and 20c, so that the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are transmitted. Rotate.

こうして3つの回胴20a,20b,20cの回転を開始したら、主制御基板200のCPU201は、回胴演出制御処理を実行する(S116)。回胴演出制御処理の詳細については後述するが、本実施例の遊技機1では、遊技の進行を一時的に停滞させて、回転中の回胴20a,20b,20cを所定の図柄が表示されるように停止させる回胴演出を実行可能であり、回胴演出制御処理の中で、回胴演出を実行するか否かを判断したり、回胴演出として回胴20a,20b,20cを停止させたり、停止した回胴20a,20b,20cの回転を再開させたりするなどの処理を行っている。   When the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is thus started, the CPU 201 of the main control board 200 executes the spinning cylinder effect control process (S116). Although the details of the spinning effect control process will be described later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the progress of the game is temporarily stagnated and a predetermined pattern is displayed on the rotating spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. It is possible to execute the turning effect that is stopped so as to determine whether or not to execute the turning effect during the turning effect control process, or stop the turning effects 20a, 20b, and 20c as the turning effect. And a process of restarting the rotation of the stopped rotating cylinders 20a, 20b, and 20c is performed.

回胴演出制御処理を終了すると、主制御基板200のCPU201は、回胴20a,20b,20cの回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S118)。回胴回転停止処理では、3つの回胴20a,20b,20cの回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化して、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。前述したように遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200のCPU201は、操作信号を受け取ると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が操作時に何れの回転位置にあったかを検出する。そして、その検出結果に基づいて、回胴の停止位置を、回胴停止ボタンの操作時の回転位置から図柄にして最大で4コマ分回胴が回転する範囲(回胴停止ボタンが操作されてから190msecの間に回胴が回転する範囲)以内で決定し、決定した位置で回胴を停止させる。   When the spinning effect control process is completed, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c (rotating rotation stop process) (S118). In the rotation rotation stopping process, after confirming that the rotation speeds of the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are stabilized at a predetermined speed, the operation of the rotation rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is validated to stop the rotation rotation. It is determined whether or not the buttons 38a, 38b, and 38c are operated. As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 is operated when the operation signal is received. It is detected which rotational position the spinning cylinder corresponding to the spinning cylinder stop button was in during operation. Then, based on the detection result, the rotation position of the rotating drum is changed from the rotation position at the time of operating the rotating drum stop button to a maximum of four frames based on the detection result (the rotating drum stop button is operated). Within a range in which the rotating drum rotates within 190 msec, and the rotating drum is stopped at the determined position.

ここで、回胴の停止位置を決定するに際しては、先に行われた内部抽選の結果が参照され、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しても、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃わないように各回胴20a,20b,20cを停止させる。逆に、内部当選している遊技役については、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように各回胴20a,20b,20cを停止させる。つまり、何れかの遊技役に内部当選している状態で、その当選役に対応する図柄を表示窓20内に狙って遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作(いわゆる目押し)すれば、当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う可能性を高めることができる。   Here, when determining the stop position of the spinning cylinder, the result of the internal lottery performed earlier is referred to, and for gamers who are not won internally, at what timing the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, Even if 38c is operated, the respective spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped so that the corresponding symbol combinations are not aligned on the winning line. On the other hand, for the game winners who are elected internally, when each of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is operated at an appropriate timing, the respective spinning cylinders 20a, 20b, 20c are arranged so that the corresponding symbol combinations are aligned on the winning line. Stop. In other words, in a state where one of the game winnings is won internally, the player operates the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c (so-called eye-opening) aiming at the symbol corresponding to the winning winning action in the display window 20. By doing so, it is possible to increase the possibility that the symbol combinations corresponding to the winning combination are arranged on the winning line.

尚、前述したように回胴20a,20b,20cは、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄にして4コマ分回転する範囲以内で停止しなければならず、また、図3に示したように回胴20a,20b,20cの外周面に配置された複数種類の図柄には、配置数の多い図柄と配置数の少ない図柄とがあるので、内部当選している遊技役の種類によって目押しの難易度が異なる。すなわち、「リプレイ」の図柄や「ベル」の図柄は、ほぼ等間隔に多数配置されており、その間隔は3コマから5コマ程度となっているので、通常再遊技役やベル役や増加役に内部当選すれば、目押しを必要とせずに、当選役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが可能である。これに対して、「赤7」の図柄、「青7」の図柄、「スイカ」の図柄、「チェリー」の図柄については、配置数が少なかったり、配置に偏りがあったりするので、ボーナス役、特殊再遊技役役、スイカ役、チェリー役の何れかに内部当選していても、目押しを正確に行わなければ、当選役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることができず、いわゆる「取りこぼし」が発生する。   As described above, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c must stop within the range of four frames of rotation after the corresponding rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated. As shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the rotating drums 20a, 20b, and 20c include a symbol having a large number of arrangements and a symbol having a small number of arrangements. Difficulty of pushing differs depending on the type of gamer. In other words, “Replay” symbols and “Bell” symbols are arranged at almost equal intervals, and the intervals are about 3 to 5 frames. If an internal winning is made, it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the winning combination on the winning line without requiring a selection. On the other hand, the “Red 7”, “Blue 7”, “Watermelon” and “Cherry” symbols have a small number of placements and are unevenly placed. Even if you are elected to the special replay role, watermelon role, or cherry role, you cannot align the symbol combinations corresponding to the winning role on the winning line if you do not perform the exact selection. So-called “spilling” occurs.

また、前述したように3種類のベル役(A〜C)については、予め回胴停止ボタン38a,38b,38cの押し順が対応付けられており(図8参照)、ベル役に内部当選している場合は、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作する順序が考慮される。すなわち、内部当選しているベル役(A〜C)に対応付けられた押し順で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、ベル役の図柄組合せ(「ベル」の図柄で揃った図柄組合せ)が入賞ライン上に揃うように各回胴20a,20b,20cを停止させる。一方、内部当選しているベル役(A〜C)に対応付けられた押し順とは異なる順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、ベル役の図柄組合せが入賞ライン上に揃わないように各回胴20a,20b,20cを停止させる。尚、本実施例の遊技機1では、ベル役に内部当選したにも拘らず、ベル役の図柄組合せが入賞ライン上に揃わない場合には、「取りこぼし目」と呼ばれる図柄組合せが入賞ライン上に揃うように回胴20a,20b,20cを停止させる。本実施例の「取りこぼし目」は、左回胴20aおよび中回胴20bが「ベル」の図柄であり、右回胴20cが「リプレイ」の図柄である図柄組合せ(以下では、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」と表記する)に設定されている。   In addition, as described above, for the three types of bell roles (A to C), the pressing order of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is associated in advance (see FIG. 8), and an internal winning is performed for the bell role. In this case, the order of operating the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is considered. That is, when the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in the pressing order corresponding to the internally winning bell combination (A to C), the combination of symbols of the bell combination (the symbols arranged in the “bell” symbols). Each spinning cylinder 20a, 20b, 20c is stopped so that the combination) is aligned on the winning line. On the other hand, when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in an order different from the pressing order associated with the internally winning bell combination (A to C), the symbol combination of the bell combination is aligned on the winning line. Each cylinder 20a, 20b, 20c is stopped so that there is no. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the symbol combination of the bell role is not aligned on the winning line despite the internal winning of the bell role, the symbol combination called “missing eyes” is displayed on the winning line. The cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped so as to be aligned with each other. In the present embodiment, the “missing eye” is a symbol combination in which the left rotating cylinder 20a and the middle rotating cylinder 20b are “bell” symbols, and the right rotating cylinder 20c is a “replay” symbol (hereinafter “bell” − "Bell"-"Replay").

主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させると、その停止位置に基づいて何れかの遊技役が成立したか否かを判断する(S120)。ここで、「遊技役が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せ(図4参照)が入賞ライン(L1〜L5)に揃って停止表示されることをいう。前述したように、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングや押す順序によっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200のCPU201は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役が成立しているか否かを判断する。   When the CPU 201 of the main control board 200 stops the three cylinders 20a, 20b, and 20c, it determines whether any game combination has been established based on the stop position (S120). Here, “a game combination is established” means that symbol combinations corresponding to the game combination (see FIG. 4) are stopped and displayed on the winning lines (L1 to L5). As described above, even if any game player is internally won in the internal lottery process (S110), depending on the timing and order of pressing the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the symbol corresponding to the game player is selected. Combinations are not always on the winning line. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the game combination won by the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

S120の判断の結果、何れの遊技役も成立していない場合は(S120:no)、取りこぼし目確認処理を行う(S122)。本実施例の遊技機1では、前述したRT状態中に「取りこぼし目」(「ベル」−「ベル」−「リプレイ」)が入賞ライン上に揃うと、RT状態の終了条件が成立してRT状態が終了となる。そこで、取りこぼし目確認処理では、RT状態中であるか否かを検出すると共に、取りこぼし目が入賞ライン上に揃っているか否かを判断し、RT状態中に取りこぼし目が揃っている場合は、RT状態を終了させる。そして、取りこぼし目確認処理を終了したら遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(S100)以降の上述の処理を行う。   As a result of the determination in S120, if no game combination is established (S120: no), a missed eye confirmation process is performed (S122). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the “missing eyes” (“bell”-“bell”-“replay”) are aligned on the winning line during the above-described RT state, the termination condition of the RT state is satisfied and the RT The state ends. Therefore, in the missed eye confirmation process, it is detected whether or not it is in the RT state, it is determined whether or not the missed eyes are aligned on the winning line, and if the missed eyes are aligned in the RT state, End RT state. When the missed eye confirmation process is completed, the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the game state setting process (S100) are performed.

尚、本実施例の遊技機1では、S120の判断において何れの遊技役も成立していなくても、ボーナス役に内部当選している場合は、その内部当選が持ち越され、次回の遊技でも、ボーナス役に対応する内部当選フラグがONに設定された状態のままとなる。これに対して、ボーナス役以外の遊技役に内部当選している場合は、その内部当選が次回の遊技に持ち越されることなくリセットされてしまう。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, even if no game combination is established in the determination of S120, if the bonus combination is internal winning, the internal winning is carried over, and the next game The internal winning flag corresponding to the bonus combination remains set to ON. On the other hand, when a game combination other than the bonus combination is won internally, the internal win is reset without being carried over to the next game.

一方、S120の判断の結果、何れかの遊技役が成立したと判断された場合は(S120:yes)、先ず初めに、ボーナス役が成立したか否かを判断する(図6のS130)。図4を用いて前述したように、ボーナス役は、「赤セブン」の図柄が入賞ライン上に揃った場合に成立する遊技役である。そして、ボーナス役が成立したと判断された場合は(S130:yes)、ボーナスフラグをONに設定するとともに、その他の遊技状態フラグをOFFに設定する(S132)。   On the other hand, if it is determined as a result of the determination in S120 that any game combination has been established (S120: yes), first, it is determined whether or not a bonus combination has been established (S130 in FIG. 6). As described above with reference to FIG. 4, the bonus combination is a game combination that is established when the “Red Seven” symbols are aligned on the winning line. If it is determined that a bonus combination has been established (S130: yes), the bonus flag is set to ON and other game state flags are set to OFF (S132).

ここで、ボーナスフラグとは、遊技状態をボーナス状態に設定することを示すフラグであり、現在の遊技状態を表す「遊技状態フラグ」と呼ばれるフラグの一種である。ボーナス状態やRT状態といった特殊な遊技状態には、対応する遊技状態フラグがそれぞれ設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。そして、ボーナスフラグをONに設定する場合には、その他の遊技状態フラグ(ここではRTフラグ)をOFFに設定する。すなわち、RT状態中にボーナス役が成立した場合には、RT状態を終了してボーナス状態に設定する。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   Here, the bonus flag is a flag indicating that the gaming state is set to the bonus state, and is a kind of flag called a “gaming state flag” indicating the current gaming state. Corresponding game state flags are provided for special game states such as a bonus state and an RT state, and the game progresses while switching the game state according to the setting (ON / OFF) of these game state flags. When the bonus flag is set to ON, other game state flags (here, the RT flag) are set to OFF. That is, when a bonus combination is established during the RT state, the RT state is ended and the bonus state is set. Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

また、主制御基板200のCPU201は、ボーナスフラグをONに設定すると、ボーナス状態が開始されることを示すボーナス開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S134)。このため、サブ制御基板220のCPU221は、ボーナス開始コマンドを受信することによって、ボーナス状態が開始されることを把握可能である。こうしてボーナスフラグがONに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理(S100)にて遊技状態がボーナス状態に設定されて、以降の一連の処理が行われる。   Further, when the bonus flag is set to ON, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a bonus start command indicating that the bonus state is started to the sub-control board 220 (S134). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 can grasp that the bonus state is started by receiving the bonus start command. In this way, when the bonus flag is set to ON and the game control process returns to the beginning, the game state is set to the bonus state in the game state setting process (S100), and a series of subsequent processes are performed.

一方、ボーナス役が成立していない場合は(S130:no)、次に、再遊技役が成立したか否かを判断する(S140)。そして、再遊技役が成立していた場合は(S140:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S142)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役が成立したことを記憶しておくためのフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。再遊技フラグがONに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、次回の投入操作受付処理(図5のS102)では、遊技者によって遊技メダルが投入されなくてもスタートレバー36の操作が有効化される。尚、再遊技フラグは、次回の遊技でスタートレバー36の操作が有効化された際にOFFに設定される。   On the other hand, if the bonus combination has not been established (S130: no), it is next determined whether or not a re-game combination has been established (S140). If a re-game is established (S140: yes), the re-game flag is set to ON (S142). Here, the re-game flag is a flag for storing that a re-game is established, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. When returning to the beginning of the game control process with the re-game flag set to ON, in the next insertion operation reception process (S102 in FIG. 5), the start lever 36 is operated even if no game medal is inserted by the player. Is activated. The re-game flag is set to OFF when the operation of the start lever 36 is validated in the next game.

再遊技フラグをONに設定したら、成立した再遊技役が「特殊再遊技役」であるか否かを判断する(S144)。前述したように再遊技役として、「リプレイ」の図柄が入賞ライン上に揃った場合に成立する通常再遊技役と、「青セブン」の図柄が入賞ライン上に揃った場合に成立する特殊再遊技役の2種類が設けられており、このうち、特殊再遊技役が成立していた場合は(S144:yes)、特殊再遊技役成立フラグをONに設定する(S146)。ここで、特殊再遊技役成立フラグとは、特殊再遊技役が成立したことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。この特殊再遊技役成立フラグは、後述のように回胴演出制御処理(図5のS114)の中で参照される。   If the re-game flag is set to ON, it is determined whether or not the established re-game player is a “special re-game player” (S144). As described above, as a re-playing role, a special re-playing role that is established when the “Replay” symbol is aligned on the winning line and a special replay that is established when the “Blue Seven” symbol is aligned on the winning line. Two types of game combinations are provided. If a special re-game combination is established (S144: yes), the special re-game combination establishment flag is set to ON (S146). Here, the special re-game player establishment flag is a flag indicating that a special re-game player is established, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. This special re-game winning flag is referred to in the turning effect control process (S114 in FIG. 5) as described later.

これに対して、通常再遊技役が成立していた場合は(S144:no)、特殊再遊技役成立フラグをONに設定することなく、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(図5のS100)以降の上述した処理を行う。   On the other hand, when the normal regame combination is established (S144: no), the game state setting process (returning to the top of the game control process without setting the special regame combination establishment flag ON) ( The above-described processing after S100 in FIG. 5 is performed.

一方、S140の判断において、再遊技役が成立していない場合は(S140:no)、何れかの遊技役が成立したものの(S120:yes)、その遊技役は、ボーナス役、再遊技役の何れでもないことから、遊技メダルが付与される遊技役(いわゆる小役)の何れかであると判断される。そこで、成立した小役に応じて遊技メダルを付与する処理を行う(S150)。すなわち、成立した遊技役がベル役、増加役であれば15枚の遊技メダルを付与し、スイカ役であれば10枚の遊技メダルを付与し、チェリー役であれば2枚の遊技メダルを付与する処理を行う。この処理は、主制御基板200のCPU201にて払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、メダル払出装置118に対して制御信号を送信することによって行われる。また、前述したように本実施例のボーナス状態は、所定数(例えば、400枚)の遊技メダルが付与されることで終了することから、S150では、ボーナス状態中に付与した遊技メダルの総数を計数する処理も行う。こうして遊技メダルを付与したら、遊技制御処理の先頭に戻り、遊技状態設定処理(図5のS100)以降の上述した処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S140 that a re-game player has not been established (S140: no), although any game player has been established (S120: yes), the game player is a bonus game or a re-game machine. Since it is neither of them, it is determined that the game medal is given a game medal (so-called small role). Therefore, a process of giving a game medal according to the established small role is performed (S150). In other words, if the established game role is a bell role, if it is an increase role, 15 game medals are awarded, if it is a watermelon role, 10 game medals are awarded, if it is a cherry role, 2 game medals are awarded Perform the process. This process is performed by transmitting a control signal to the medal payout device 118 after obtaining the number of game medals to be paid out by the CPU 201 of the main control board 200. In addition, as described above, the bonus state of the present embodiment ends when a predetermined number (for example, 400) of game medals are awarded, so in S150, the total number of game medals awarded during the bonus state is calculated. Processing to count is also performed. When the game medals are thus given, the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the game state setting process (S100 in FIG. 5) are performed.

C−2.遊技状態設定処理 :
遊技状態設定処理を説明するに当たって、その準備として、本実施例の遊技機1に設けられている複数の遊技状態、およびこれらの遊技状態の切り換えについてまとめて説明しておく。図9は、本実施例の遊技機1で複数の遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1には、通常状態、ボーナス状態、RT状態の3種類の遊技状態が設けられている。
C-2. Game state setting process:
In describing the gaming state setting process, as a preparation, a plurality of gaming states provided in the gaming machine 1 of the present embodiment and switching of these gaming states will be described together. FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing how a plurality of gaming states are switched in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with three types of gaming states: a normal state, a bonus state, and an RT state.

遊技を開始した直後の遊技状態は「通常状態」であるのが一般的である。そして、通常状態中にボーナス役が成立すると、遊技状態は遊技者にとって有利な「ボーナス状態」に切り換わる。ボーナス状態中は、前述した内部抽選処理(図5のS110)において、ボーナス状態用の抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。   Generally, the gaming state immediately after starting the game is the “normal state”. When the bonus combination is established during the normal state, the gaming state is switched to a “bonus state” that is advantageous to the player. During the bonus state, the internal lottery is performed with reference to the lottery table for the bonus state in the internal lottery process (S110 in FIG. 5).

図10は、ボーナス状態中に用いられるボーナス状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図10(a)には、遊技役に対して割り当てられた乱数値の範囲が示されており、図10(b)には、遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図7に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると、図10のボーナス状態用抽選テーブルには、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「ボーナス役」、「通常再遊技役」の何れにも乱数値が設定されておらず、その代わりに、「増加役」に対して大部分の乱数値が設定されている。そのため、ボーナス状態中は非常に高い確率で増加役に内部当選し、増加役の成立の度に15枚の遊技メダルが付与される(図4参照)。   FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually showing a bonus state lottery table used during the bonus state. FIG. 10 (a) shows a range of random number values assigned to the game combination, and FIG. 10 (b) schematically shows a rough ratio of the random number range allocated to the game combination. It is shown. Compared with the normal state lottery table shown in FIG. 7, the bonus state lottery table shown in FIG. No random number value is set in any of “”. Instead, most random number values are set for “increasing combination”. Therefore, during the bonus state, the winning combination is internally won with a very high probability, and 15 game medals are awarded for each winning combination (see FIG. 4).

ボーナス状態は、所定数(例えば、400枚)の遊技メダルが付与されるまで継続される設定となっており、ボーナス状態中に付与された遊技メダルの枚数が所定数に達すると、遊技状態が「RT状態」に切り換わる。RT状態中は、RT状態用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理(図5のS110)が行われる。   The bonus state is set to continue until a predetermined number (for example, 400) of game medals is awarded. When the number of game medals given during the bonus state reaches a predetermined number, the game state is changed. Switch to "RT state". During the RT state, an internal lottery process (S110 in FIG. 5) is performed using the RT state lottery table.

図11は、RT状態中に用いられるRT状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図11(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数値の範囲が示されており、図11(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図7に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると明らかなように、図11のRT状態用抽選テーブルでは、「通常再遊技役」の乱数範囲が大幅に拡大されて、その分だけ「ハズレ」の乱数範囲が縮小されている。従って、RT状態中は通常状態中よりも高い確率で通常再遊技役が成立する。また、RT状態用抽選テーブルでは、「特殊再遊技役」に対して乱数値が設定されており、通常状態では成立することのない特殊再遊技役が成立し得るようになる。尚、RT状態用抽選テーブルについても、通常状態用抽選テーブルと同様に、ベル役を構成する3種類(A〜C)の各々に乱数値が割り当てられている(図8参照)。   FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing an RT state lottery table used during the RT state. FIG. 11 (a) shows the range of random number values assigned to each game combination, and FIG. 11 (b) schematically shows the approximate ratio of the random number range assigned to each game combination. Has been shown. As apparent from comparison with the normal state lottery table shown in FIG. 7, the RT state lottery table in FIG. 11 greatly expands the random number range of “normal replaying combination”, and “loses” correspondingly. The random number range has been reduced. Accordingly, the normal re-game is established in the RT state with a higher probability than in the normal state. Also, in the RT state lottery table, a random value is set for “special re-gamer”, and a special re-gamer that cannot be established in the normal state can be established. In the RT state lottery table, random numbers are assigned to each of the three types (A to C) constituting the bell role, as in the normal state lottery table (see FIG. 8).

RT状態においても、ボーナス役が成立した場合には、遊技状態が「ボーナス状態」に切り換わる。また、RT状態は、「取りこぼし目」(「ベル」−「ベル」−「リプレイ」)が入賞ライン(L1〜L5)上に揃うと終了し、「通常状態」へと戻る。前述したように「取りこぼし目」は、3種類のベル役(A〜C)の何れかに内部当選したにも拘らずベル役の図柄組合せが入賞ライン上に揃わない場合に、代わりに入賞ライン上に揃う図柄組合せである。本実施例のRT状態中は、ベル役の成立を補助(取りこぼし目が揃うことを回避)するために、内部当選したベル役に対応付けられた押し順(図8参照)を報知する報知演出がサブ制御基板220のCPU221の制御によって行われる。このようにベル役の報知演出が行われるART状態は、RT状態の開始後に行われた遊技の回数がART回数に達するまで継続可能であり、ART回数に達すると、ベル役の報知演出が行われなくなるので、ベル役の成立が困難となって取りこぼし目が入賞ライン上に揃うことによりRT状態が終了する。尚、本実施例のART回数(AT回数ともいう)は、後述のように回胴演出の結果に応じて加算されるようになっている。   Even in the RT state, if the bonus combination is established, the gaming state is switched to the “bonus state”. Further, the RT state is terminated when the “missing eyes” (“bell”-“bell”-“replay”) are aligned on the winning line (L1 to L5), and returns to the “normal state”. As described above, the “missing eye” is used instead of the winning line when the symbol combination of the bell role is not aligned on the winning line even though one of the three types of bell roles (A to C) is won internally. It is a combination of symbols aligned on top. In the RT state of the present embodiment, in order to assist the formation of the bell combination (avoid the fact that all the missing lines are aligned), a notification effect that notifies the push order (see FIG. 8) associated with the internally won bell combination Is performed under the control of the CPU 221 of the sub-control board 220. In this way, the ART state in which the bell role notification effect is performed can be continued until the number of games performed after the start of the RT state reaches the ART number, and when the ART number is reached, the bell role notification effect is performed. Since it is difficult to establish the bell role, the RT state ends when the missing lines are aligned on the winning line. The number of ARTs (also called the number of ATs) in this embodiment is added according to the result of the spinning effect as will be described later.

図12は、本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、ボーナスフラグがONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したようにボーナスフラグは、ボーナス状態中であることを示す遊技状態フラグであり、ボーナスフラグがONに設定されている場合は(S200:yes)、ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断する(S202)。前述したようにボーナス状態の開始後に所定数(例えば、400枚)の遊技メダルが付与されると、ボーナス状態の終了条件が成立する。そして、ボーナス状態の終了条件が成立していないと判断した場合は(S202:no)、ボーナス状態を継続するためにボーナス状態用抽選テーブル(図10)を選択したら(S204)、図12の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   FIG. 12 is a flowchart showing the gaming state setting process of the present embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the bonus flag is set to ON (S200). As described above, the bonus flag is a gaming state flag indicating that the bonus state is in effect. When the bonus flag is set to ON (S200: yes), whether or not the bonus state end condition is satisfied. Is determined (S202). As described above, when a predetermined number (for example, 400) of game medals are awarded after the bonus state is started, the bonus condition end condition is satisfied. If it is determined that the bonus condition termination condition is not satisfied (S202: no), the bonus state lottery table (FIG. 10) is selected to continue the bonus state (S204), and the game shown in FIG. The state setting process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

一方、S202の判断において、ボーナス状態の終了条件が成立したと判断した場合は(S202:yes)、ボーナス状態を終了するために、ボーナスフラグをOFFに設定する(S206)。また、主制御基板200のCPU201は、ボーナスフラグをOFFに設定すると、ボーナス状態が終了することを示すボーナス終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S208)。このため、サブ制御基板220のCPU221は、ボーナス終了コマンドを受信することによって、ボーナス状態が終了することを把握可能である。   On the other hand, if it is determined in S202 that the bonus condition end condition is satisfied (S202: yes), the bonus flag is set to OFF in order to end the bonus state (S206). Further, when the bonus flag is set to OFF, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a bonus end command indicating that the bonus state is ended to the sub-control board 220 (S208). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 can grasp that the bonus state is ended by receiving the bonus end command.

本実施例の遊技機1では、こうしてボーナス状態が終了すると、遊技状態がRT状態に切り換わるので、RT状態中であることを示すRTフラグをONに設定して(S210)、RT状態用抽選テーブル(図11)を選択すると(S212)、図12の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。尚、RTフラグは、前述した取りこぼし目確認処理(図5のS122)の中で、取りこぼし目が入賞ライン上に揃っていると判断されると、OFFに設定される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the bonus state is completed, the gaming state is switched to the RT state. Therefore, the RT flag indicating that the RT state is being set is set to ON (S210), and the RT state lottery is performed. When the table (FIG. 11) is selected (S212), the game state setting process of FIG. 12 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIGS. The RT flag is set to OFF when it is determined in the above-described missed eye confirmation process (S122 in FIG. 5) that the missed eyes are aligned on the winning line.

以上では、S200の判断でボーナスフラグがONに設定されていた場合の処理について説明したが、ボーナスフラグがONに設定されていなかった場合は(S200:no)、続いて、RTフラグがONに設定されているか否かを判断する(S214)。RTフラグがONに設定されている場合は(S214:yes)、RT状態中であると判断されるので、RT状態用抽選テーブル(図11)を選択したら(S212)、図12の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   The processing when the bonus flag is set to ON in the determination of S200 has been described above. However, if the bonus flag is not set to ON (S200: no), then the RT flag is set to ON. It is determined whether it is set (S214). If the RT flag is set to ON (S214: yes), it is determined that the RT state is in effect, so if the RT state lottery table (FIG. 11) is selected (S212), the game state setting of FIG. The process ends, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

一方、RTフラグがONに設定されていない場合は(S214:no)、ボーナスフラグ及びRTフラグの何れのフラグもONに設定されていないので、現在の遊技状態は通常状態であると判断される。そこで、通常状態用抽選テーブル(図7)を選択すると(S216)、図12の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the RT flag is not set to ON (S214: no), since neither the bonus flag nor the RT flag is set to ON, it is determined that the current gaming state is the normal state. . Therefore, when the normal state lottery table (FIG. 7) is selected (S216), the game state setting process of FIG. 12 is terminated, and the game control process shown in FIGS. 5 and 6 is resumed.

主制御基板200のCPU201は、遊技状態設定処理(S100)を終了して図5および図6の遊技制御処理に復帰すると、遊技メダルの投入やスタートレバー36の操作を確認して内部抽選を行った後、回胴20a,20b,20cの回転を開始させる(S102〜S114)。以下では、回転を開始した回胴20a,20b,20cを用いて行われる回胴演出を制御するための回胴演出制御処理(S116)について説明する。   When the CPU 201 of the main control board 200 finishes the game state setting process (S100) and returns to the game control process of FIGS. 5 and 6, it confirms the insertion of the game medal and the operation of the start lever 36 and performs an internal lottery. After that, the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started (S102 to S114). Below, the rotation effect control process (S116) for controlling the rotation effect performed using the rotation cylinder 20a, 20b, 20c which started rotation is demonstrated.

C−3.第1実施例の回胴演出制御処理 :
図13は、第1実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。回胴演出制御処理を開始すると、先ず初めに、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されているか否かを判断する(S300)。前述したように特殊再遊技役成立フラグは、特殊再遊技役が成立したことを示すフラグであり、本実施例の遊技機1では、特殊再遊技役が成立した遊技の次の遊技にて回胴演出を実行するようになっている。そのため、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されていない場合は(S300:no)、回胴演出を実行することなく、図13の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6の遊技制御処理に復帰する。
C-3. Cylinder effect control process of the first embodiment:
FIG. 13 is a flowchart showing the spinning effect control process of the first embodiment. When the turning effect control process is started, first, it is determined whether or not the special re-game player establishment flag is set to ON (S300). As described above, the special re-game player establishment flag is a flag indicating that a special re-game player has been established. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the special re-game player is established at the next game after the special re-game player is established. The torso production is executed. Therefore, when the special re-game player establishment flag is not set to ON (S300: no), the rotation effect control process of FIG. 13 is terminated without executing the rotation effect, and FIGS. 5 and 6 are performed. Return to the game control process.

一方、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されている場合は(S300:yes)、特殊再遊技役成立フラグをOFFに設定し(S302)、続いて、回胴演出実行フラグをONに設定する(S304)。ここで、回胴演出実行フラグとは、回胴演出を実行可能な状態または実行中であることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。この回胴演出実行フラグがONに設定されている間は、遊技の進行を一時的に停滞させた状態となっている。   On the other hand, when the special re-game player establishment flag is set to ON (S300: yes), the special re-game player establishment flag is set to OFF (S302), and then the rotation effect execution flag is set to ON. (S304). Here, the rotation effect execution flag is a flag indicating that the rotation effect can be executed or is being executed, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. While the turning effect execution flag is set to ON, the progress of the game is temporarily stopped.

回胴演出実行フラグをONに設定すると、次に、回胴演出の継続確率を決定する(S306)。第1実施例の遊技機1では、回胴演出で停止した回胴20a,20b,20cの回転を再開して回胴演出を継続させるか否かを抽選で決定するようになっており、S306では、抽選で回胴演出が継続となる確率(継続確率)を決定する。この継続確率の決定は、継続確率決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して行われる。尚、継続確率決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   If the turning effect execution flag is set to ON, next, the continuation probability of the turning effect is determined (S306). In the gaming machine 1 of the first embodiment, it is determined by lottery whether the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c stopped at the spinning cylinder effect is resumed and the spinning cylinder effect is continued, S306. Then, the probability (continuation probability) that the spinning effect is continued in the lottery is determined. The determination of the continuation probability is performed with reference to a dedicated table called a continuation probability determination table. The continuation probability determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図14は、第1実施例の遊技機1で用いられる継続確率決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように継続確率決定テーブルには、継続確率決定用乱数値と回胴演出の継続確率との対応関係が設定されている。ここで、継続確率決定用乱数値とは、S300で特殊再遊技役成立フラグがONに設定されていると判断した際に主制御基板200のCPU201が取得する乱数値である。図14に例示した継続確率決定テーブルでは、「0〜99」の継続確率決定用乱数値のうち、0〜49には「50%」の継続確率が設定され、50〜79には「60%」の継続確率が設定され、80〜99には「70%」の継続確率が設定されている。S306の処理では、図14の継続確率決定テーブルを参照し、取得した継続確率決定用乱数値に対応付けられている確率を、回胴演出の継続確率に決定する。こうして回胴演出の継続確率を決定したら、以下に示す回胴演出実行処理を開始する(S308)。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a continuation probability determination table used in the gaming machine 1 of the first embodiment. As shown in the drawing, in the continuation probability determination table, a correspondence relationship between the continuation probability determination random value and the continuation probability of the spinning effect is set. Here, the random number value for determining the continuation probability is a random value acquired by the CPU 201 of the main control board 200 when it is determined in S300 that the special re-game player establishment flag is set to ON. In the continuation probability determination table illustrated in FIG. 14, among the continuation probability determination random numbers “0 to 99”, a continuation probability of “50%” is set to 0 to 49 and “60%” is set to 50 to 79. ”Is set, and a continuation probability of“ 70% ”is set in 80 to 99. In the process of S306, referring to the continuation probability determination table of FIG. 14, the probability associated with the acquired continuation probability determination random value is determined as the continuation probability of the spinning effect. When the continuation probability of the spinning effect is thus determined, the spinning effect execution process shown below is started (S308).

図15は、第1実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。図示されるように回胴演出実行処理では、先ず初めに、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する(S320)。前述した回胴回転停止処理(図5のS118)と同様に、回胴演出においても、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたことに基づいて、対応する回胴20a,20b,20cを停止させるようになっている。回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されていない場合は(S320:no)、続いて、所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断し(S322)、所定時間が経過していない場合は(S322:no)、S320の処理に戻って回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。   FIG. 15 is a flowchart showing the spinning effect execution process of the first embodiment. As shown in the figure, in the rotation effect execution process, first, it is determined whether or not the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated (S320). Similar to the above-described spinning cylinder rotation stop process (S118 in FIG. 5), also in the spinning effect, the corresponding spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are based on the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c. Is supposed to stop. If the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are not operated (S320: no), then it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (S322), and the predetermined time has elapsed. If not (S322: no), the process returns to the process of S320, and it is determined whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated.

そして、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作された場合は(S320:yes)、回胴演出を継続させるか否かを決定する抽選(継続抽選)を行う(S324)。この抽選は、継続抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して行われる。前述したように図13のS306の処理では、回胴演出の継続確率が「50%」、「60%」、「70%」の何れかに決定されるため、各継続確率に対応する継続抽選テーブルが設けられており、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When any of the spinning stop buttons 38a, 38b, and 38c is operated (S320: yes), a lottery (continuous lottery) for determining whether or not to continue the spinning effect is performed (S324). This lottery is performed with reference to a dedicated table called a continuous lottery table. As described above, in the process of S306 in FIG. 13, the continuation probability of the spinning effect is determined to be “50%”, “60%”, or “70%”. A table is provided and stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図16は、第1実施例の遊技機1で用いられる継続抽選テーブルの一例を概念的に示した説明図である。図16には、継続確率が「50%」である継続抽選テーブルが例示されている。図示されるように継続抽選テーブルには、継続抽選用乱数値と継続抽選の結果との対応関係が設定されている。ここで、継続抽選用乱数とは、S320で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたと判断した際に主制御基板200のCPU201が取得する乱数値である。図16に示した例では、「0〜99」の継続抽選用乱数値のうち、0〜49に対して「当選(回胴演出を継続)」の抽選結果が設定され、50〜99に対して「非当選(回胴演出を継続せず)」の抽選結果が設定されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing an example of a continuous lottery table used in the gaming machine 1 of the first embodiment. FIG. 16 illustrates a continuation lottery table with a continuation probability of “50%”. As shown in the drawing, in the continuous lottery table, the correspondence between the random number for continuous lottery and the result of the continuous lottery is set. Here, the random number for continuous lottery is a random value acquired by the CPU 201 of the main control board 200 when it is determined in S320 that the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated. In the example shown in FIG. 16, among the random numbers for continuous lottery of “0 to 99”, the lottery result of “winning (continuous rotation effect)” is set for 0 to 49, and for 50 to 99 The lottery result of “Non-winning (without continuing the spinning effect)” is set.

S324では、先に決定した継続確率(図13のS306)に対応する継続抽選テーブルを参照して継続抽選を行い、継続抽選に当選したか否かを判断する(S326)。そして、継続抽選に当選した場合、すなわち、取得した継続抽選用乱数値が「当選」に対応する値である場合は(S326:yes)、回胴演出が継続されることを示す継続図柄を表示窓20内に表示して、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる(S328)。本実施例の継続図柄は、「バー」の図柄に設定されている。一方、継続抽選に当選しなかった場合、すなわち、取得した継続抽選用乱数値が「非当選」に対応する値である場合は(S326:no)、継続図柄を表示窓20内に表示せずに、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる(S330)。尚、前述した回胴回転停止処理(図5の118)では、回胴20a,20b,20cを、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄4コマ分回転する範囲以内で停止させるようになっていたが、S328およびS330においては、そのような制約はなく、回胴20a,20b,20cを停止させることができる。また、S328やS330における回胴20a,20b,20cの停止は演出(回胴演出)として行うものであり、たとえ遊技役を成立させる図柄組合せが入賞ライン上に揃っても、遊技役が実際に成立するわけではなく、遊技役の成立に対する特典(図4)が付与されることもない。   In S324, a continuous lottery is performed with reference to the continuous lottery table corresponding to the previously determined continuation probability (S306 in FIG. 13), and it is determined whether or not the continuous lottery is won (S326). Then, when the continuous lottery is won, that is, when the acquired random number for continuous lottery is a value corresponding to “win” (S326: yes), a continuation symbol indicating that the spinning effect is continued is displayed. The spinning cylinder corresponding to the operated spinning cylinder stop button displayed in the window 20 is stopped (S328). The continuation symbol of this embodiment is set to the symbol “bar”. On the other hand, when the continuous lottery is not won, that is, when the obtained random number for continuous lottery is a value corresponding to “non-winning” (S326: no), the continuous symbol is not displayed in the display window 20. Next, the rotating cylinder corresponding to the operated rotating cylinder stop button is stopped (S330). Note that in the above-described spinning cylinder rotation stopping process (118 in FIG. 5), the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are within the range in which the corresponding spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are rotated by four symbols. However, in S328 and S330, there is no such restriction, and the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c can be stopped. In addition, the stopping of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in S328 and S330 is performed as an effect (rotating effect), and even if the combination of symbols that establish the gaming role is aligned on the winning line, the gaming role is actually It is not established, and a privilege (FIG. 4) for the establishment of the game combination is not granted.

こうして回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てが停止されたか否かを判断する(S332)。未だ回転中の回胴が残っている場合は(S332:no)、所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断し(S322)、所定時間が経過していない場合は(S322:no)、S320の処理に戻って回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。第1実施例の遊技機1では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの各々の操作に対して回胴演出の継続抽選を行うようになっている。また、3つの回胴20a,20b,20cの何れかが回転中である(回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されていない)のに、所定時間が経過した場合は(S322:yes)、継続抽選を行うことなく、回転中の回胴を、継続図柄を表示窓20内に表示せずに停止させる(S334)。尚、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作が終了する前に所定時間が経過した場合は、例えば、特殊再遊技役が成立した際に取得しておいた乱数値を用いて、継続抽選テーブル(図16)を参照しながら、回胴演出の継続抽選を行うこととして、継続抽選に当選したら、継続図柄を表示窓20内に表示して回胴を停止させてもよい。   When the turning cylinder for which the turning cylinder stop button has been operated is stopped in this way, it is determined whether or not all of the three turning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S332). When the rotating drum still remains (S332: no), it is determined whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (S322), and when the predetermined time has not elapsed (S322). : No), it returns to the process of S320, and it is determined whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the lottery effect is continuously drawn for each operation of the three spinning stop buttons 38a, 38b, and 38c. If any of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is rotating (any of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is not operated) and a predetermined time has elapsed (S322). : Yes), without performing the continuous lottery, the rotating drum is stopped without displaying the continuous symbol in the display window 20 (S334). In the case where a predetermined time has elapsed before the operation of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is completed, for example, using a random number value acquired when the special re-game player is established, With reference to the continuous lottery table (FIG. 16), if the continuous lottery effect is performed, the continuous symbol may be displayed in the display window 20 to stop the rotary.

こうして3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作が終了する前に所定時間が経過して強制的に回胴20a,20b,20cが停止されるか(S334)、あるいは所定時間が経過する前に3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されて回胴20a,20b,20cが停止された場合は(S332:yes)、継続図柄が表示窓20内に表示されているか否かを判断する(S336)。第1実施例の遊技機1では、3つの回胴20a,20b,20cのうち1つでも表示窓20内に継続図柄(「バー」の図柄)が表示されていれば、回胴演出が継続される。尚、前述したように第1実施例の遊技機1では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの各々の操作に対応して行われる回胴演出の継続抽選に当選すると、継続図柄を表示して回胴を停止させることから、3回の継続抽選のうち1回でも当選すれば、回胴演出が継続される。そして、表示窓20内に継続図柄が表示されていない場合は(S336:no)、回胴演出が継続されず終了となるため、回胴演出実行フラグをOFFに設定すると(S338)、図15の回胴演出実行処理を終了して、図13の回胴演出制御処理に復帰する。   Thus, before the operation of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is finished, a predetermined time elapses and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are forcibly stopped (S334), or the predetermined time elapses. If the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c were operated before and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c were stopped (S332: yes), whether or not the continuation symbol is displayed in the display window 20 Is determined (S336). In the gaming machine 1 according to the first embodiment, if any one of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is displayed in the display window 20, the spinning effect is continued. Is done. As described above, in the gaming machine 1 of the first embodiment, if the lottery effect continuous lottery performed corresponding to the operation of each of the three rotation stop buttons 38a, 38b, 38c is won, the continuation symbol is displayed. Since the spinning is stopped by displaying, the spinning effect is continued if one of the three continuous lotteries is won. Then, when the continuation symbol is not displayed in the display window 20 (S336: no), the rotation effect is terminated without being continued, so when the rotation effect execution flag is set to OFF (S338), FIG. Is completed, and the process returns to the spinning effect control process of FIG.

一方、表示窓20内に継続図柄が表示されている場合は(S336:yes)、回胴演出を継続させるために回胴演出実行フラグをONに設定したまま、回胴演出が継続されることを示す回胴演出継続コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。この回胴演出継続コマンドには、表示窓20内に表示された継続図柄の個数などの情報が含まれている。続いて、回胴20a,20b,20cの回転を再開させると(S342)、図15の回胴演出実行処理を終了して、図13の回胴演出制御処理に復帰する。   On the other hand, when the continuation symbol is displayed in the display window 20 (S336: yes), the rotation effect is continued while the rotation effect execution flag is set to ON in order to continue the rotation effect. Is transmitted toward the sub-control board 220 (S340). The spinning effect continuation command includes information such as the number of continuation symbols displayed in the display window 20. Subsequently, when the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is resumed (S342), the spinning effect production execution process of FIG. 15 is terminated, and the process returns to the rotation effect production control process of FIG.

図13の回胴演出制御処理では、回胴演出実行処理(S308)から復帰すると、回胴演出実行フラグがONに設定されているか否かを判断する(S310)。回胴演出実行フラグがONに設定されている場合は(S310:yes)、表示窓20内に継続図柄が表示されて回胴演出が継続されたものと判断されるので、次に、回胴演出の継続回数が規定回数(例えば、5回)であるか否かを判断する(S312)。そして、回胴演出の継続回数が規定回数である場合は(S312:yes)、回胴演出の継続確率を変更する処理を行う(S314)。第1実施例の遊技機1では、回胴演出が規定回数だけ継続されると、S306で決定した継続確率を変更することが可能となり、例えば、継続確率を「20%」上昇させる。尚、継続確率を変更する態様は、これに限られるものではなく、継続確率を下降させてもよいし、図14の継続確率決定テーブルを用いて改めて継続確率を決定してもよい。また、継続確率を変更する際に、継続確率を遊技者に報知することとしてもよい。   In the turning effect production control process of FIG. 13, when returning from the turning effect production execution process (S308), it is determined whether or not the rotation production production execution flag is set to ON (S310). When the spinning effect execution flag is set to ON (S310: yes), it is determined that the continuation effect is continued by displaying the continuation symbol in the display window 20. It is determined whether or not the number of continuations of the performance is a specified number (for example, 5 times) (S312). If the continuation number of the spinning effect is the specified number (S312: yes), a process of changing the continuation probability of the spinning effect is performed (S314). In the gaming machine 1 of the first embodiment, when the spinning effect is continued for a specified number of times, the continuation probability determined in S306 can be changed, and for example, the continuation probability is increased by “20%”. In addition, the aspect which changes a continuation probability is not restricted to this, A continuation probability may be lowered | hung, and a continuation probability may be determined anew using the continuation probability determination table of FIG. Further, when changing the continuation probability, the continuation probability may be notified to the player.

これに対して、回胴演出の継続回数が規定回数ではない場合は(S312:no)、回胴演出の継続確率を変更する処理(S314)を省略して、S308の処理に戻り、再び回胴演出実行処理を行う。尚、回胴演出が継続されて再び回胴演出実行処理(図15)を実行すると、S322での所定時間(例えば、30秒)を改めて設定し、所定時間が経過するまでは回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作に基づいて回胴20a,20b,20cを停止させる。   On the other hand, when the number of continuations of the spinning effect is not the prescribed number (S312: no), the process of changing the continuation probability of the spinning effect (S314) is omitted, the process returns to S308, and the process is repeated again. A trunk effect execution process is performed. When the spinning effect is continued and the spinning effect execution process (FIG. 15) is executed again, the predetermined time (for example, 30 seconds) in S322 is set again, and the rotation stop button is pressed until the predetermined time elapses. Based on the operation of 38a, 38b, 38c, the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped.

一方、S310の判断において、回胴演出実行フラグがONに設定されていない場合は(S310:no)、回胴演出が継続されなかったものと判断されるので、回胴20a,20b,20cの回転を復帰させる処理(回胴回転復帰処理)を行う(S316)。この回胴回転復帰処理では、回胴演出で回胴20a,20b,20bを停止させた際に揃った図柄組合せの関係を崩すために、例えば、回胴演出で3つの回胴20a,20b,20cの全てが停止してから回転を再開するまでの遅延時間を回胴毎に異ならせたり、あるいは、回胴演出を開始する前の停止した状態に戻してから3つの回胴20a,20b,20cの回転を再開させたりするなどの処理を行う。こうして回胴回転復帰処理を行うと、図13の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined in S310 that the rotation effect execution flag is not set to ON (S310: no), it is determined that the rotation effect is not continued, so that the rotation of the rotations 20a, 20b, and 20c. Processing for returning rotation (rotating drum rotation return processing) is performed (S316). In this spinning cylinder rotation return processing, in order to break the relationship of the symbol combinations that are aligned when the spinning cylinders 20a, 20b, 20b are stopped in the spinning cylinder production, for example, the three spinning cylinders 20a, 20b, The delay time from when all of 20c stops until the rotation is restarted is made different for each rotating cylinder, or after returning to the stopped state before starting the rotating effect, the three rotating cylinders 20a, 20b, Processing such as resuming the rotation of 20c is performed. When the rotation rotation return process is performed in this manner, the rotation effect control process in FIG. 13 is terminated, and the process returns to the game control process in FIGS.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1で行われる遊技全体を制御している。ここで、本実施例の遊技機1では、回胴演出が継続されるのに伴って、ART回数を増加させるようになっている。前述したようにボーナス状態の終了後にRT状態が開始されると、ART回数の遊技が行われるまではART状態となっており、ベル役の報知演出が実行される。つまり、回胴演出が継続されると、ART状態の継続期間が長くなるので、遊技者に有利となる。このようにART回数を増加させたり、ART状態中にベル役の報知演出を実行したりする処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行されている。以下では、サブ制御基板220のCPU221が、ART状態を制御する処理(ART制御処理)について説明する。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 controls the entire game performed in the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of ARTs is increased as the spinning effect is continued. As described above, when the RT state is started after the end of the bonus state, the state is in the ART state until the number of ART games has been performed, and a bell role notification effect is executed. That is, if the spinning effect is continued, the duration of the ART state becomes longer, which is advantageous to the player. Thus, the process of increasing the number of ARTs or executing the notification effect of the bell role during the ART state is executed by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220. Hereinafter, a process (ART control process) in which the CPU 221 of the sub-control board 220 controls the ART state will be described.

C−4.ART制御処理 :
図17は、サブ制御基板220のCPU221が実行するART制御処理を示すフローチャートである。この処理は、RT状態が開始される際、すなわち、ボーナス終了コマンド(図12のS208)をサブ制御基板220のCPU221が受信すると実行される。ART制御処理を開始すると、先ず初めに、ARTカウンタに「50」を設定する(S400)。ARTカウンタとは、ART状態が終了するまでの遊技回数を示すカウンタであり、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスにARTカウンタの記憶領域が確保されている。S400では、ARTカウンタをリセットし、ART回数の初期値として「50回」を設定する。
C-4. ART control processing:
FIG. 17 is a flowchart showing an ART control process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. This process is executed when the RT state starts, that is, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives a bonus end command (S208 in FIG. 12). When the ART control process is started, first, “50” is set in the ART counter (S400). The ART counter is a counter indicating the number of games until the ART state is completed, and a storage area of the ART counter is secured at a predetermined address of the RAM 223 mounted on the sub-control board 220. In S400, the ART counter is reset and “50 times” is set as the initial value of the number of ARTs.

ARTカウンタを設定したら、主制御基板200から内部抽選結果伝達コマンド(図5のS112)を受信したか否かを判断する(S402)。内部抽選結果伝達コマンドを受信した場合は(S402:yes)、遊技が1回行われたものと判断して、ARTカウンタから「1」を減算する(S404)。また、受信した内部抽選結果伝達コマンドを解釈して、ベル役に内部当選しているか否かを判断する(S406)。その結果、ベル役に内部当選している場合は(S406:yes)、ベル役の報知演出を実行する(S408)。この報知演出は、内部当選したベル役(A〜C)に対応付けられた押し順(図8)を演出表示装置10などに表示することによって行われる。   When the ART counter is set, it is determined whether or not an internal lottery result transmission command (S112 in FIG. 5) has been received from the main control board 200 (S402). When the internal lottery result transmission command is received (S402: yes), it is determined that the game has been performed once, and “1” is subtracted from the ART counter (S404). Further, the received internal lottery result transmission command is interpreted to determine whether or not the internal winning combination for the bell role is made (S406). As a result, if the internal winning combination for the bell role is made (S406: yes), a notification effect for the bell role is executed (S408). This notification effect is performed by displaying, on the effect display device 10 or the like, the push order (FIG. 8) associated with the internally won bell combination (A to C).

一方、ベル役に内部当選していない場合は(S406:no)、S408の処理を省略する。また、S402の判断において、内部抽選結果伝達コマンドを受信していない場合は(S402:no)、S404〜S408の処理を省略して、主制御基板200から回胴演出継続コマンド(図15のS340)を受信したか否かを判断する(S410)。そして、回胴演出継続コマンドを受信した場合は(S410:yes)、ART上乗せ回数をARTカウンタに加算する(S412)。前述したように回胴演出継続コマンドは、表示窓20内に継続図柄(「バー」の図柄)が表示されて回胴演出が継続される際に送信されるコマンドであり、表示窓20内に表示された継続図柄の個数などの情報を含んでいる。第1実施例の遊技機1では、表示窓20内に表示された継続図柄の個数と対応付けてART上乗せ回数が定められており、継続図柄が1つであればARTカウンタに「10」を加算し、継続図柄が2つであればARTカウンタに「20」を加算し、継続図柄が3つであればARTカウンタに「50」を加算する。尚、前述したように回胴停止ボタン38a,38b,38cの各々の操作に対応して行われる継続抽選に当選すると継続図柄が表示されることから、3回の継続抽選のうち当選した回数が多いほど、ART上乗せ回数が多くなる。   On the other hand, when the internal winning combination for the bell role is not made (S406: no), the process of S408 is omitted. If it is determined in S402 that the internal lottery result transmission command has not been received (S402: no), the processing of S404 to S408 is omitted, and the spinning effect continuation command (S340 in FIG. 15) is sent from the main control board 200. ) Is received (S410). Then, when the rotation effect continuation command is received (S410: yes), the number of ART addition is added to the ART counter (S412). As described above, the spinning effect continuation command is a command that is transmitted when the continuation effect is continued after the continuation symbol (“bar” symbol) is displayed in the display window 20. Contains information such as the number of continuation symbols displayed. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the number of ART additions is determined in association with the number of continuation symbols displayed in the display window 20. If there is one continuation symbol, "10" is set in the ART counter. If there are two continuation symbols, “20” is added to the ART counter. If there are three continuation symbols, “50” is added to the ART counter. As described above, since the continuation symbol is displayed when winning the continuous lottery performed in response to the operation of each of the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, the number of times of winning among the three continuous lotteries is displayed. The greater the number, the greater the number of ART additions.

これに対して、回胴演出継続コマンドを受信していない場合は(S410:no)、S412の処理を省略して、ARTカウンタが「0」であるか否かを判断する(S414)。ARTカウンタが「0」になっていない場合は(S414:no)、ART状態の終了条件が成立していないと判断されるので、S402の処理に戻って再び内部抽選結果伝達コマンドを受信したか否かを判断し、以降の上述した処理を行う。こうしてS402〜S414の処理を繰り返すうちにARTカウンタが「0」になった場合は(S414:yes)、図17のART制御処理を終了する。   On the other hand, if the rotation effect continuation command has not been received (S410: no), the process of S412 is omitted, and it is determined whether the ART counter is “0” (S414). If the ART counter is not “0” (S414: no), it is determined that the termination condition of the ART state is not satisfied, so whether the internal lottery result transmission command has been received again after returning to the processing of S402. It is determined whether or not, and the subsequent processing described above is performed. When the ART counter becomes “0” while repeating the processes of S402 to S414 (S414: yes), the ART control process of FIG. 17 is terminated.

以上のようにサブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201の制御による回胴演出の結果(継続の可否)を受けて、ART回数を増加させるようになっており、回胴演出が継続される毎にART回数が増加するので、回胴演出の継続に対する遊技者の期待を高めることができる。   As described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 increases the number of ARTs in response to the result (whether continuation is possible) of the spinning effect by the control of the CPU 201 of the main control board 200. Since the number of ARTs increases every time it is continued, the player's expectation for the continuation of the spinning effect can be increased.

図18は、第1実施例の遊技機1において回胴演出が行われる様子を示したタイムチャートである。前述したようにボーナス状態の終了後に開始されるRT状態(ART状態)では、特殊再遊技役に内部当選し得るようになり、「青セブン」の図柄組合せが入賞ライン上に揃って特殊再遊技役が成立すると、その特殊再遊技役が成立した遊技の次の遊技にて回胴演出が実行される。回胴演出が行われる遊技では、先ず、スタートレバー36が操作されて回胴20a,20b,20cが回転を開始すると、遊技の進行が一時的に停滞する状態が発生して、設定された所定時間(例えば、30秒)が経過するか3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの全てが操作されると、遊技の進行が再開される。この間に回胴演出が行われ、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、対応する回胴20a,20b,20cが停止される。このとき、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの各々の操作に対応して回胴演出の継続抽選が行われ、継続抽選に当選すると、継続図柄(「バー」の図柄)を表示窓20内に表示して回胴が停止される。そして、第1実施例の遊技機1では、表示窓20内に1つでも継続図柄が表示されると、改めて所定時間(例えば、30秒)が設定されると共に、回胴20a,20b,20cが回転を再開して、再び回胴演出を実行可能となる。   FIG. 18 is a time chart showing how the spinning effect is performed in the gaming machine 1 of the first embodiment. As described above, in the RT state (ART state) that is started after the bonus state ends, the special replay player can be won internally, and the symbol combination of “Blue Seven” is aligned on the winning line and the special replay When the combination is established, the spinning effect is executed in the game next to the game in which the special re-game combination is established. In a game where the spinning effect is performed, first, when the start lever 36 is operated and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, a state in which the progress of the game is temporarily stagnated occurs and is set to a predetermined value. When the time (for example, 30 seconds) elapses or all of the three rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the progress of the game is resumed. During this time, a turning effect is performed, and when the turning stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding turning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped. At this time, a continuous lottery of the spinning effect is performed corresponding to the operation of each of the three rotary stop buttons 38a, 38b, and 38c, and when the continuous lottery is won, a continuation symbol (“bar” symbol) is displayed on the display window. The spinning cylinder is stopped by displaying in 20. In the gaming machine 1 of the first embodiment, when even one continuation symbol is displayed in the display window 20, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set again and the cylinders 20a, 20b, and 20c are set. The rotation resumes and the spinning effect can be executed again.

図18に示した例では、先ず1回目の回胴演出が行われ、左停止ボタン38aおよび右停止ボタン38cの操作に対応する継続抽選に当選しているので、2回目の回胴演出を実行可能となる。また、継続抽選の当選に伴って表示窓20内には左回胴20aおよび右回胴20cに継続図柄(「バー」の図柄)が表示されるので、ART回数に「20回」が加算(上乗せ)される。   In the example shown in FIG. 18, the first spinning effect is performed first, and the continuous lottery corresponding to the operation of the left stop button 38a and the right stop button 38c is won, so the second spinning effect is executed. It becomes possible. In addition, since the continuation symbol (“bar” symbol) is displayed on the left and right cylinders 20a and 20c in the display window 20 as the continuous lottery is won, “20 times” is added to the number of ARTs ( Added).

2回目の回胴演出では、中停止ボタン38bの操作に対応する継続抽選に当選しており、3回目の回胴演出を実行可能となる。それに伴って表示窓20内には中回胴20bに継続図柄が表示されるので、ART回数に「10回」が加算される。   In the second spinning effect, the continuous lottery corresponding to the operation of the middle stop button 38b is won, and the third spinning effect can be executed. Along with this, since a continuation symbol is displayed on the middle drum 20b in the display window 20, "10 times" is added to the number of ARTs.

3回目の回胴演出では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの各々の操作に対応する継続抽選に全て当選しており、4回目の回胴演出を実行可能となる。また、全ての継続抽選の当選に伴い表示窓20内には3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれに継続図柄が表示されるので、ART回数に「50回」が加算される。   In the third spinning effect, all of the continuous lotteries corresponding to the operations of the three spinning stop buttons 38a, 38b, 38c are all won, and the fourth spinning effect can be executed. In addition, since the continuous symbols are displayed on each of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the display window 20 in accordance with the winning of all the continuous lotteries, “50 times” is added to the number of ARTs.

そして、4回目の回胴演出では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの各々の操作に対応する継続抽選の何れにも当選していないので、回胴演出が継続されず終了となる。こうして回胴演出が終了すると、回胴回転復帰処理が行われることで遊技の進行が再開される。その後、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、内部抽選の結果に応じて回胴20a,20b,20cが停止される。図18の例では、「リプレイ」の図柄が入賞ライン上に揃って通常再遊技役が成立しており、次に開始される遊技において回胴演出は実行されない。   In the fourth spinning effect, the winning effect is not continued because the continuous lottery corresponding to each operation of the three spinning stop buttons 38a, 38b, 38c is not won. . When the turning effect is thus completed, the progress of the game is resumed by performing the turning rotation return process. Thereafter, when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped according to the result of the internal lottery. In the example of FIG. 18, the “replay” symbols are aligned on the winning line and a normal re-game is established, and the spinning effect is not executed in the next game to be started.

以上に説明したように第1実施例の遊技機1では、通常の遊技進行と同様に、回胴演出においても、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたことに基づいて、対応する回胴20a,20b,20cを停止させるようになっており、各回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作に対応して継続抽選を行うこととして、この継続抽選に当選することで回胴演出の継続が可能となる。これにより、遊技の進行が停滞している回胴演出中においても遊技者に回胴停止ボタン38a,38b,38cを積極的に操作させることができ、その結果、回胴演出における遊技興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the first embodiment, similarly to the normal game progress, the spinning effect is handled based on the operation of the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c. The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, and the continuous lottery is performed in response to the operation of each of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c. It is possible to continue. This allows the player to actively operate the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c even during the revolving stage where the progress of the game is stagnant, and as a result, improves the gaming interest in the revolving stage production. It becomes possible to make it.

また、第1実施例の遊技機1では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの各々の操作に対応する3回の継続抽選のうち1回でも当選すれば、回胴演出が継続される。このように回胴演出の継続が可能となる機会を複数回設けることにより、例えば、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち最初の操作で継続抽選に当選しなくても、残りの操作で継続抽選に当選して回胴演出が継続される可能性があるので、回胴停止ボタン38a,38b,38cの全てを操作するまで回胴演出の継続を期待させて、遊技興趣を高めておくことができる。   Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the spinning effect is continued if one of the three continuous lotteries corresponding to the operation of each of the three spinning stop buttons 38a, 38b, 38c is won. The In this way, by providing the opportunity to continue the spinning effect multiple times, for example, even if the continuous operation lottery is not won in the first operation among the three spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, the remaining There is a possibility that the reeling effect will be continued by winning the continuous lottery operation, so that the spinning effect can be expected to continue until all the rotating stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, thereby enhancing the entertainment fun of the game. I can keep it.

また、第1実施例の遊技機1では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの各々の操作に対応する3回の継続抽選のうち当選した回数が多いほど、付与される特典(ART上乗せ回数)が多くなることから、より多くの継続抽選に当選することを期待させて、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, as the number of wins among the three consecutive lotteries corresponding to the operations of the three spinning stop buttons 38a, 38b, 38c increases, the privilege (ART Since the number of additions) increases, it can be expected to win more continuous lotteries, and the game entertainment can be further improved.

尚、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの各々の操作に対応する3回の継続抽選の全てに当選したら回胴演出が継続され、3回の継続抽選の1回でも当選しなければ回胴演出が継続されず終了となる構成としてもよい。この場合は、図15のS336において、表示窓20内に3つの継続図柄が表示されているか否かを判断して、表示されていれば(S336:yes)、回胴演出継続コマンドをサブ制御基板220に向けて送信し(S340)、表示されていなければ(S336:no)、回胴演出実行フラグをOFFに設定する(S338)ようにすればよい。このようにすれば、回胴演出における3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの一つ一つの操作の緊張感が高まるので、遊技興趣の向上を図ることができる。   If all three consecutive lotteries corresponding to each operation of the three spinning stop buttons 38a, 38b, 38c are won, the spinning effect is continued, and even if one of the three continuous lotteries is not won It is good also as a structure which a rotation effect does not continue but is complete | finished. In this case, in S336 of FIG. 15, it is determined whether or not three continuation symbols are displayed in the display window 20, and if they are displayed (S336: yes), the rotation effect continuation command is sub-controlled. It transmits to the board | substrate 220 (S340), and if it is not displayed (S336: no), what is necessary is just to set a rotation effect execution flag to OFF (S338). In this way, the tension of each operation of the three spinning stop buttons 38a, 38b, 38c in the spinning production is enhanced, so that it is possible to improve the game entertainment.

また、前述したように第1実施例の遊技機1では、回胴演出の継続回数が規定回数(例えば、5回)になると、回胴演出の継続確率を変更するようになっている。これにより、回胴演出が長期に亘って継続される(多数回の回胴演出が連続して実行される)場合でも途中で継続確率に変化を付けることができる。また、継続確率が高くなることを遊技者に期待させることができるので、継続確率が画一的である場合に比べて、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, as described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, the continuation probability of the spinning effect is changed when the continuation number of the spinning effect reaches a specified number (for example, 5 times). Thereby, even when the spinning effect is continued for a long period of time (a large number of spinning effects are continuously executed), it is possible to change the continuation probability midway. In addition, since the player can be expected to have a high continuation probability, it is possible to enhance the game interest compared to a case where the continuation probability is uniform.

また、第1実施例の遊技機1では、回胴演出の継続抽選に当選すると、継続図柄(「バー」の図柄)を表示窓20内に表示して回胴を停止させるようになっている。このため、遊技者は、継続図柄が表示されることによって、回胴演出が継続されることや、ART回数が増加することを把握することが可能となる。このように、回胴演出の継続およびART回数の増加を視覚的に遊技者に示すことにより、回胴演出における遊技興趣を高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, when the continuous lottery effect of the spinning effect is won, the continuous symbol (“bar” symbol) is displayed in the display window 20 to stop the spinning cylinder. . For this reason, the player can grasp that the spinning effect is continued and the number of ARTs increases by displaying the continuation symbol. In this way, by visually indicating to the player the continuation of the spinning effect and the increase in the number of ARTs, it is possible to enhance the gaming interest in the spinning effect.

D.第2実施例の回胴演出制御処理 :
図19は、第2実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。第2実施例の回胴演出制御処理を開始すると、前述した第1実施例と同様に、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されているか否かを判断し(S500)、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されていない場合は(S500:no)、回胴演出を実行することなく、図19の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6の遊技制御処理に復帰する。一方、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されている場合は(S500:yes)、特殊再遊技役成立フラグをOFFに設定して(S502)、回胴演出実行フラグをONに設定する(S504)。
D. Cylinder effect control process of the second embodiment:
FIG. 19 is a flowchart showing the spinning effect control process of the second embodiment. When the spinning effect control process of the second embodiment is started, it is determined whether or not the special regame player establishment flag is set to ON as in the first embodiment (S500). If the establishment flag is not set to ON (S500: no), the spinning effect control process of FIG. 19 is terminated without executing the spinning effect, and the game control process of FIGS. 5 and 6 is returned to. To do. On the other hand, if the special re-gamer establishment flag is set to ON (S500: yes), the special re-gamer establishment flag is set to OFF (S502), and the rotation effect execution flag is set to ON (S502). S504).

回胴演出実行フラグをONに設定すると、次に、継続押し順を決定する(S506)。第2実施例の遊技機1では、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された順序(押し順)が、予め決定された継続押し順と一致すると、回胴演出を継続させるようになっており、S506では、複数通りの押し順の中から継続押し順を決定する。この継続押し順の決定は、継続押し順決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して行われる。尚、継続押し順決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、第2実施例の継続押し順は、本発明の「再実行操作順序」に相当しており、継続押し順を決定する第2実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「再実行操作順序決定手段」に相当している。   If the turning effect execution flag is set to ON, next, the continuous pressing order is determined (S506). In the gaming machine 1 of the second embodiment, the spinning effect is continued when the order (pushing order) in which the spinning stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated matches the predetermined continuous pushing order. In step S506, a continuous pressing order is determined from a plurality of pressing orders. The determination of the continuous push order is performed with reference to a dedicated table called a continuous push order determination table. The continuous push order determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Further, the continuous pressing order of the second embodiment corresponds to the “re-execution operation order” of the present invention, and the CPU 201 of the main control board 200 of the second embodiment that determines the continuous pressing order is “ This corresponds to “re-execution operation order determination means”.

図20は、第2実施例の遊技機1で用いられる継続押し順決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように継続押し順決定テーブルには、継続押し順決定用乱数値と継続押し順との対応関係が設定されている。ここで、継続押し順決定用乱数値とは、S500で特殊再遊技役成立フラグがONに設定されていると判断した際に主制御基板200のCPU201が取得する乱数値である。図20に例示した継続押し順決定テーブルでは、「0〜89」の継続押し順決定用乱数値のうち、0〜29には、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの中で左停止ボタン38aを最初に操作する押し順(左押し順)が設定され、30〜59には、中停止ボタン38bを最初に操作する押し順(中押し順)が設定され、60〜89には、右停止ボタン38cを最初に操作する押し順(右押し順)が設定されている。S506の処理では、図20の継続押し順決定テーブルを参照し、取得した継続押し順決定用乱数値に対応付けられている押し順を、継続押し順に決定する。こうして継続押し順を決定したら、回胴演出実行処理を開始する(S508)。   FIG. 20 is an explanatory diagram conceptually showing a continuous push order determination table used in the gaming machine 1 of the second embodiment. As shown in the figure, the correspondence between the continuous push order determination random number and the continuous push order is set in the continuous push order determination table. Here, the continuous push order determination random number value is a random value acquired by the CPU 201 of the main control board 200 when it is determined in S500 that the special re-game player establishment flag is set to ON. In the continuous push order determination table illustrated in FIG. 20, among the random numbers for continuous push order determination “0 to 89”, 0 to 29 are left-stopped among the three rotation stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c. The push order in which the button 38a is operated first (left push order) is set, the push order in which the middle stop button 38b is operated first (middle push order) is set in 30 to 59, and the right order in 60 to 89. A push order (right push order) in which the stop button 38c is operated first is set. In the process of S506, the continuous pressing order determination table of FIG. 20 is referred to, and the pressing order associated with the acquired continuous pressing order determination random value is determined in the continuous pressing order. When the continuous pressing order is determined in this manner, the spinning effect execution process is started (S508).

図21は、第2実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。尚、主制御基板200のCPU201が回胴演出実行処理を行うことで回胴演出が実行されることから、第2実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「回胴演出実行手段」に相当している。第2実施例の回胴演出実行処理を開始すると、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断し(S520)、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されていない場合は(S520:no)、続いて、所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(S522)。所定時間が経過していない場合は(S522:no)、S520の処理に戻って回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。尚、第2実施例の回胴停止ボタン38a,38b,38cは、本発明の「操作部」に相当している。   FIG. 21 is a flowchart showing the spinning effect execution process of the second embodiment. Since the CPU 201 of the main control board 200 performs the spinning effect execution process, the spinning effect is executed. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the second embodiment is the “rotor effect” of the present invention. This corresponds to “production execution means”. When the rotation effect execution process of the second embodiment is started, it is determined whether or not the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated (S520), and the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are not operated. In the case (S520: no), it is then determined whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (S522). If the predetermined time has not elapsed (S522: no), the process returns to S520 to determine whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c have been operated. Note that the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c of the second embodiment correspond to the “operation unit” of the present invention.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作された場合は(S520:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(押し順)が、先に決定した継続押し順(図19のS506)と一致するか否かを判断する(S524)。継続押し順と一致する場合は(S524:yes)、継続図柄組合せ(「バー」の図柄で揃った図柄組合せ)が入賞ライン上に揃うように、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる(S526)。一方、継続押し順と一致しない場合は(S524:no)、継続図柄組合せが入賞ライン上に揃わないように、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる(S528)。尚、回胴回転停止処理(図5の118)では、回胴20a,20b,20cを、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄4コマ分回転する範囲以内で停止させているが、S526およびS528においては、そのような制約はなく、回胴20a,20b,20cを停止させることができる。また、S526やS528における回胴20a,20b,20cの停止は演出(回胴演出)として行うものであり、たとえ遊技役を成立させる図柄組合せが入賞ライン上に揃っても、遊技役が実際に成立するわけではない。さらに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序に応じて継続図柄組合せの表示または非表示を決定する第2実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「再実行可否決定手段」に相当している。また、回胴演出として回胴20a,20b,20cを停止させる第2実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「仮停止制御手段」に相当している。さらに、第2実施例の継続図柄組合せは、本発明の「再実行図柄組合せ」に相当している。   When any of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is operated (S520: yes), the operation order (push order) of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is the previously determined continuous pressing order ( It is determined whether or not it matches S506 in FIG. 19 (S524). If the continuation pressing order matches (S524: yes), the rotator corresponding to the operated rotator stop button so that the continuation symbol combination (the symbol combination aligned with the “bar” symbol) is aligned on the winning line. Is stopped (S526). On the other hand, if it does not coincide with the continuous pressing order (S524: no), the rotating cylinder corresponding to the operated rotating cylinder stop button is stopped so that the continuous symbol combination is not aligned on the winning line (S528). In the rotation rotation stopping process (118 in FIG. 5), the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped within a range in which the corresponding rotation rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated and rotated by four symbols. However, in S526 and S528, there is no such restriction, and the rotating drums 20a, 20b, and 20c can be stopped. In addition, the stopping of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in S526 and S528 is performed as an effect (rotating effect), and even if the combination of symbols that establish the gaming actor is aligned on the winning line, It doesn't happen. Furthermore, the CPU 201 of the main control board 200 according to the second embodiment, which determines whether to display or not to display the continued symbol combination in accordance with the operation sequence of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, Is equivalent to. Further, the CPU 201 of the main control board 200 of the second embodiment that stops the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c as the rotating cylinder effect corresponds to “temporary stop control means” of the present invention. Furthermore, the continuation symbol combination of the second embodiment corresponds to the “re-execution symbol combination” of the present invention.

こうして回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てが停止されたか否かを判断し(S530)、未だ回転中の回胴が残っている場合は(S530:no)、所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(S522)。所定時間が経過していない場合は(S522:no)、S520の処理に戻って回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。また、3つの回胴20a,20b,20cの何れかが回転中である(回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されていない)のに、所定時間が経過した場合は(S522:yes)、継続図柄組合せが入賞ライン上に揃わないように、回転中の回胴を停止させる(S532)。   When the turning cylinder for which the turning cylinder stop button has been operated is stopped in this way, it is determined whether or not all of the three turning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S530), and the rotating cylinder still remains. In the case (S530: no), it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed (S522). If the predetermined time has not elapsed (S522: no), the process returns to S520 to determine whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c have been operated. If any of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is rotating (any of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is not operated) and a predetermined time has elapsed (S522). : Yes), the rotating drum is stopped so that the continuous symbol combinations do not align on the winning line (S532).

こうして3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作が終了する前に所定時間が経過して強制的に回胴20a,20b,20cが停止されるか(S532)、あるいは所定時間が経過する前に3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されて回胴20a,20b,20cが停止された場合は(S530:yes)、継続図柄組合せが入賞ライン上に表示されているか否かを判断する(S534)。第2実施例の遊技機1では、継続図柄組合せが入賞ライン上に表示されると、回胴演出が継続される。そして、継続図柄組合せが入賞ライン上に表示されていない場合は(S534:no)、回胴演出が継続されず終了となるため、回胴演出実行フラグをOFFに設定すると(S536)、図21の回胴演出実行処理を終了して、図19の回胴演出制御処理に復帰する。尚、回胴演出実行フラグをOFFに設定して回胴演出を終了させる第2実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「回胴演出終了手段」に相当している。   Thus, before the operation of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is completed, a predetermined time elapses and the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are forcibly stopped (S532), or a predetermined time elapses. If the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c were operated before and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c were stopped (S530: yes), whether or not the continued symbol combination is displayed on the winning line Is determined (S534). In the gaming machine 1 of the second embodiment, when the continuation symbol combination is displayed on the winning line, the spinning effect is continued. Then, when the continuation symbol combination is not displayed on the winning line (S534: no), the rotation effect is ended without being continued. Therefore, when the rotation effect execution flag is set to OFF (S536), FIG. Is completed, and the process returns to the spinning effect control process of FIG. The CPU 201 of the main control board 200 of the second embodiment that ends the spinning effect by setting the turning effect execution flag to OFF corresponds to the “rotating effect end means” of the present invention.

一方、継続図柄組合せが入賞ライン上に示されている場合は(S534:yes)、回胴演出を継続させるために回胴演出実行フラグをONに設定したまま、回胴演出が継続されることを示す回胴演出継続コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S538)。サブ制御基板220のCPU221は、回胴演出継続コマンドを受信すると、ART上乗せ回数をARTカウンタに加算する(図17のS412)。第2実施例の遊技機1では、回胴演出の継続回数と対応付けてART上乗せ回数が定められている。例えば、継続回数が1回であればARTカウンタに「10」を加算し、継続回数が2回であればARTカウンタに「20」を加算し、継続回数が3回であればARTカウンタに「30」を加算する。このように回胴演出の継続回数が多いほど、ART上乗せ回数が多くなる。尚、回胴演出が継続される場合に特典(ART上乗せ回数)を付与する第2実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「特典付与手段」に相当している。   On the other hand, when the continuation symbol combination is indicated on the winning line (S534: yes), the rotation effect is continued with the rotation effect execution flag set to ON in order to continue the rotation effect. Is transmitted toward the sub-control board 220 (S538). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the spinning drum effect continuation command, the CPU 221 adds the ART extra number to the ART counter (S412 in FIG. 17). In the gaming machine 1 of the second embodiment, the number of times of adding ART is determined in association with the number of times of the spinning effect. For example, if the number of continuations is one, “10” is added to the ART counter. If the number of continuations is two, “20” is added to the ART counter. If the number of continuations is three, “10” is added to the ART counter. 30 "is added. In this way, the greater the number of times the spinning effect is continued, the greater the number of ART additions. Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 of the second embodiment that gives a privilege (art addition number) when the spinning effect is continued corresponds to the “privilege grant means” of the present invention.

主制御基板200のCPU201は、回胴演出継続コマンドの送信に続いて、回胴20a,20b,20cの回転を再開させると(S540)、図21の回胴演出実行処理を終了して、図19の回胴演出制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 resumes the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c following the transmission of the spinning cylinder effect continuation command (S540), the CPU 201 ends the spinning cylinder effect execution process of FIG. The process returns to the 19th rotation effect control process.

図19の回胴演出制御処理では、回胴演出実行処理(S508)から復帰すると、回胴演出実行フラグがONに設定されているか否かを判断する(S510)。回胴演出実行フラグがONに設定されている場合は(S510:yes)、継続図柄組合せが入賞ライン上に表示されて回胴演出が継続されたものと判断されるので、S506の処理に戻って継続押し順を新たに決定した後、再び回胴演出実行処理(S508)を行う。尚、回胴演出が継続されて再び回胴演出実行処理(図21)を実行すると、S522での所定時間(例えば、30秒)を改めて設定し、所定時間が経過するまでは回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作に基づいて回胴20a,20b,20cを停止させる。   In the turning effect production control process of FIG. 19, when returning from the turning effect execution process (S508), it is determined whether or not the turning effect execution flag is set to ON (S510). If the spinning effect execution flag is set to ON (S510: yes), it is determined that the spinning effect is continued by displaying the continued symbol combination on the winning line, and the process returns to S506. Then, after the new continuous pressing order is determined, the spinning effect execution process (S508) is performed again. When the spinning effect is continued and the spinning effect execution process (FIG. 21) is executed again, the predetermined time (for example, 30 seconds) in S522 is set again, and the rotation stop button is pressed until the predetermined time elapses. Based on the operation of 38a, 38b, 38c, the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped.

一方、S510の判断において、回胴演出実行フラグがONに設定されていない場合は(S510:no)、回胴演出が継続されなかったものと判断されるので、回胴回転復帰処理を行うと(S512)、図19の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined in S510 that the rotation effect execution flag is not set to ON (S510: no), it is determined that the rotation effect has not been continued. (S512), the spinning drum effect control process in FIG. 19 is terminated, and the process returns to the game control process in FIGS.

図22は、第2実施例の遊技機1において回胴演出が行われる様子を示したタイムチャートである。第2実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例と同様に、ボーナス状態の終了後に開始されるRT状態(ART状態)では、「青セブン」の図柄組合せが入賞ライン上に揃って特殊再遊技役が成立した遊技の次の遊技にて回胴演出が実行される。回胴演出が行われる遊技では、先ず、スタートレバー36が操作されて回胴20a,20b,20cが回転を開始すると、遊技の進行が一時的に停滞する状態が発生して、設定された所定時間(例えば、30秒)が経過するか3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの全てが操作されると、遊技の進行が再開される。この間に回胴演出が行われ、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、対応する回胴20a,20b,20cが停止される。このとき、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(押し順)が継続押し順と一致していれば、継続図柄組合せ(「バー」の図柄で揃った図柄組合せ)が入賞ライン上に揃うように回胴が停止される。そして、第2実施例の遊技機1では、継続図柄組合せが入賞ライン上に表示されると、改めて所定時間(例えば、30秒)が設定されると共に、回胴20a,20b,20cが回転を再開して、再び回胴演出を実行可能となる。   FIG. 22 is a time chart showing how the spinning effect is performed in the gaming machine 1 of the second embodiment. Also in the gaming machine 1 of the second embodiment, as in the first embodiment described above, in the RT state (ART state) started after the end of the bonus state, the symbol combination “Blue Seven” is aligned on the winning line. Thus, the spinning effect is executed in the game next to the game in which the special re-playing role is established. In a game where the spinning effect is performed, first, when the start lever 36 is operated and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, a state in which the progress of the game is temporarily stagnated occurs and is set to a predetermined value. When the time (for example, 30 seconds) elapses or all of the three rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the progress of the game is resumed. During this time, a turning effect is performed, and when the turning stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding turning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped. At this time, if the operation order (pushing order) of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c matches the continuous pushing order, the continuation symbol combination (the symbol combination aligned with the “bar” symbol) is the winning line. The spinning cylinder is stopped so that it is aligned with the top. Then, in the gaming machine 1 of the second embodiment, when the continuation symbol combination is displayed on the winning line, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set again, and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c rotate. It can be resumed and the spinning effect can be executed again.

図22に示した例では、1回目の回胴演出の継続押し順が左押し順(左停止ボタン38aを最初に操作する押し順)に決定されると共に、左停止ボタン38aから操作されており、継続押し順と一致している。そのため、継続図柄組合せが入賞ライン上に表示され、2回目の回胴演出を実行可能となる。また、回胴演出の継続回数は1回であることから、ART回数に「10回」が加算(上乗せ)される。   In the example shown in FIG. 22, the continuous pressing order of the first spinning effect is determined as the left pressing order (the pressing order in which the left stop button 38a is operated first) and is operated from the left stop button 38a. , Consistent with the pressing sequence. Therefore, the continuous symbol combination is displayed on the winning line, and the second spinning effect can be executed. Further, since the number of continuations of the spinning effect is one, “10 times” is added (added) to the ART number.

2回目の回胴演出では、継続押し順が右押し順(右停止ボタン38cを最初に操作する押し順)に決定されると共に、右停止ボタン38cから操作されており、継続押し順と一致しているので、3回目の回胴演出を実行可能となる。また、回胴演出の継続回数は2回となることから、ART回数に「20回」が加算される。   In the second spinning effect, the continuous pressing order is determined to be the right pressing order (the pressing order in which the right stop button 38c is operated first) and is operated from the right stop button 38c, which matches the continuous pressing order. Therefore, it is possible to execute the third spinning effect. Further, since the number of continuations of the spinning effect is two, “20 times” is added to the number of ARTs.

3回目の回胴演出では、継続押し順が中押し順(中停止ボタン38bを最初に操作する押し順)に決定されると共に、中停止ボタン38bから操作されており、継続押し順と一致しているので、4回目の回胴演出を実行可能となる。また、回胴演出の継続回数は3回となることから、ART回数に「30回」が加算される。   In the third spinning effect, the continuous pressing order is determined to be the middle pressing order (the pressing order in which the middle stop button 38b is operated first) and is operated from the middle stop button 38b, and is consistent with the continuous pressing order. Therefore, it is possible to execute the fourth spinning effect. Further, since the number of continuations of the spinning effect is three, “30” is added to the number of ARTs.

そして、4回目の回胴演出では、継続押し順が中押し順(中停止ボタン38bを最初に操作する押し順)に決定されたのに、右停止ボタン38cから操作されており、継続押し順と一致しないので、回胴演出が継続されず終了となる。こうして回胴演出が終了すると、回胴回転復帰処理が行われることで遊技の進行が再開される。その後、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、内部抽選の結果に応じて回胴20a,20b,20cが停止される。   In the fourth spinning effect, the continuous push order is determined to be the middle push order (the push order in which the middle stop button 38b is first operated), but is operated from the right stop button 38c. Since they do not match, the spinning performance is not continued and is ended. When the turning effect is thus completed, the progress of the game is resumed by performing the turning rotation return process. Thereafter, when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped according to the result of the internal lottery.

以上に説明したように第2実施例の遊技機1では、通常の遊技進行と同様に、回胴演出においても、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたことに基づいて、対応する回胴20a,20b,20cを停止させるようになっており、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(押し順)が、予め決定した継続押し順と一致することで回胴演出の継続が可能となる。これにより、遊技の進行が停滞している回胴演出中において継続押し順を遊技者に推測させる遊技性を付加することができるので、回胴演出における遊技興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the second embodiment, similarly to the normal game progress, the spinning effect is handled based on the operation of the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c. The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, and the operation sequence (pushing order) of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c matches the predetermined continuous pushing order, so that the spinning effect is continued. Is possible. Thereby, it is possible to add a game property that allows the player to guess the continuation push order during the spinning performance where the progress of the game is stagnant, and thus it is possible to improve the gaming interest in the spinning performance.

また、第2実施例の遊技機1では、回胴演出の継続回数が多くなるほど、付与される特典(ART上乗せ回数)が多くなることから、より長期に亘って回胴演出が継続されることを期待させて、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   In addition, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the greater the number of times that the spinning effect is continued, the more privilege (the number of times the ART is added) is given, so that the spinning effect is continued for a longer period of time. With the expectation of this, it is possible to further improve the game entertainment interest.

また、第2実施例の遊技機1では、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(押し順)が継続押し順と一致すると、継続図柄組合せ(「バー」の図柄で揃った図柄組合せ)を入賞ライン上に表示して回胴20a,20b,20cを停止させるようになっている。このため、継続図柄組合せの表示によって、回胴停止ボタン38a,38b,38cを継続押し順で操作することに成功したこと(回胴演出が継続されることや、ART回数が増加すること)を遊技者に印象付けることができる。このように、回胴演出の継続およびART回数の増加を視覚的に遊技者に示すことにより、回胴演出における遊技興趣を高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the second embodiment, when the operation order (pushing order) of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c matches the continuous pushing order, the continuous symbol combination (the symbol combination arranged in the “bar” pattern) ) Is displayed on the winning line to stop the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. For this reason, it has succeeded in operating the spinning stop buttons 38a, 38b, and 38c in the order of continuous pressing by displaying the continuous symbol combination (the spinning effect is continued and the number of ARTs is increased). Impress the player. In this way, by visually indicating to the player the continuation of the spinning effect and the increase in the number of ARTs, it is possible to enhance the gaming interest in the spinning effect.

E.第3実施例の回胴演出制御処理 :
図23は、第3実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。第3実施例の回胴演出制御処理を開始すると、前述した第1実施例と同様に、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されているか否かを判断し(S600)、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されていない場合は(S600:no)、回胴演出を実行することなく、図23の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6の遊技制御処理に復帰する。一方、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されている場合は(S600:yes)、特殊再遊技役成立フラグをOFFに設定して(S602)、回胴演出実行フラグをONに設定する(S604)。
E. Cylinder effect control process of the third embodiment:
FIG. 23 is a flowchart showing the spinning effect control process of the third embodiment. When the spinning effect control process of the third embodiment is started, it is determined whether or not the special regame player establishment flag is set to ON as in the first embodiment (S600). If the establishment flag is not set to ON (S600: no), the spinning effect control process of FIG. 23 is terminated without executing the spinning effect, and the game control process of FIGS. 5 and 6 is returned to. To do. On the other hand, when the special re-gamer establishment flag is set to ON (S600: yes), the special re-gamer establishment flag is set to OFF (S602), and the rotation effect execution flag is set to ON (S602). S604).

回胴演出実行フラグをONに設定すると、次に、回胴演出における回胴20a,20b,20cの回転態様を決定する(S606)。回転態様の決定は、回転態様決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して行われる。尚、回転態様決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   If the turning effect execution flag is set to ON, next, the rotation mode of the turning drums 20a, 20b, 20c in the turning effect is determined (S606). The rotation mode is determined with reference to a dedicated table called a rotation mode determination table. The rotation mode determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図24は、第3実施例の遊技機1で用いられる回転態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように回転態様決定テーブルには、回転態様決定用乱数値と回胴の回転態様との対応関係が設定されている。ここで、回転態様決定用乱数値とは、S600で特殊再遊技役成立フラグがONに設定されていると判断した際に主制御基板200のCPU201が取得する乱数値である。また、第3実施例の遊技機1では、通常回転(通常の遊技と同じ速度で回転)、高速回転(通常回転よりも速い回転)、低速回転(通常回転よりも遅い回転)の3種類の回転態様が設けられている。図24に例示した回転態様決定テーブルでは、「0〜99」の回転態様決定用乱数値のうち、0〜39には通常回転が設定され、40〜69には高速回転が設定され、70〜99には低速回転が設定されている。S606の処理では、図24の回転態様決定テーブルを参照し、取得した回転態様決定用乱数値に対応付けられている態様を、回胴演出における回胴20a,20b,20cの回転態様に決定する。こうして回転態様を決定したら、回胴演出実行処理を開始する(S608)。   FIG. 24 is an explanatory diagram conceptually showing a rotation mode determination table used in the gaming machine 1 of the third embodiment. As shown in the drawing, in the rotation mode determination table, a correspondence relationship between the rotation mode determination random value and the rotation mode of the rotating drum is set. Here, the rotation mode determination random number value is a random value acquired by the CPU 201 of the main control board 200 when it is determined in S600 that the special re-game player establishment flag is set to ON. In addition, in the gaming machine 1 of the third embodiment, there are three types of normal rotation (rotation at the same speed as normal game), high-speed rotation (rotation faster than normal rotation), and low-speed rotation (rotation slower than normal rotation). A rotation mode is provided. In the rotation mode determination table illustrated in FIG. 24, among the rotation mode determination random values of “0 to 99”, normal rotation is set to 0 to 39, high speed rotation is set to 40 to 69, and 70 to 99 is set to low speed rotation. In the process of S606, the rotation mode determination table of FIG. 24 is referred to, and the mode associated with the acquired rotation mode determination random value is determined as the rotation mode of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the spinning performance. . When the rotation mode is determined in this way, the spinning effect execution process is started (S608).

図25は、第3実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。第3実施例の回胴演出実行処理を開始すると、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断し(S620)、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されていない場合は(S620:no)、続いて、所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(S622)。所定時間が経過していない場合は(S622:no)、S620の処理に戻って回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。   FIG. 25 is a flowchart showing the spinning effect execution process of the third embodiment. When the rotation effect production execution process of the third embodiment is started, it is determined whether or not the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated (S620), and the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are not operated. In the case (S620: no), it is then determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed (S622). If the predetermined time has not elapsed (S622: no), the process returns to S620 and it is determined whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c have been operated.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作された場合は(S620:yes)、表示窓20内に継続図柄(「バー」の図柄)を表示可能なタイミングで回胴停止ボタンが操作されたか否かを判断する(S624)。第3実施例の回胴演出では、回胴20a,20b,20cを、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄1コマ分回転する範囲以内で停止させるようになっている。そして、継続図柄の表示が可能なタイミングで回胴停止ボタンが操作された場合は(S624:yes)、継続図柄を表示窓20内に表示して、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる(S626)。一方、継続図柄の表示が不可能なタイミングで回胴停止ボタンが操作された場合は(S624:no)、継続図柄を表示窓20内に表示せずに、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる(S628)。尚、S626やS628における回胴20a,20b,20cの停止は演出(回胴演出)として行うものであり、たとえ遊技役を成立させる図柄組合せが入賞ライン上に揃っても、遊技役が実際に成立するわけではない。   When any of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c is operated (S620: yes), the rotation stop button is operated at a timing at which a continuous symbol (“bar” symbol) can be displayed in the display window 20. It is determined whether or not it has been done (S624). In the turning effect of the third embodiment, the turning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped within a range of rotation for one frame after the corresponding turning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated. Yes. If the spinning stop button is operated at a timing at which the continuous symbol can be displayed (S624: yes), the continuous symbol is displayed in the display window 20 and the rotation corresponding to the operated spinning stop button is displayed. The trunk is stopped (S626). On the other hand, if the spinning wheel stop button is operated at a timing at which it is impossible to display the continuous symbol (S624: no), the continuous symbol is not displayed in the display window 20 and corresponds to the operated rotating cylinder stop button. The turning cylinder to be stopped is stopped (S628). It should be noted that the stopping of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in S626 and S628 is performed as an effect (rotating effect), and even if the symbol combination that establishes the gaming role is aligned on the winning line, the gaming role is actually It doesn't happen.

こうして回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てが停止されたか否かを判断し(S630)、未だ回転中の回胴が残っている場合は(S630:no)、所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(S622)。所定時間が経過していない場合は(S622:no)、S620の処理に戻って回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。また、3つの回胴20a,20b,20cの何れかが回転中である(回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されていない)のに、所定時間が経過した場合は(S622:yes)、継続図柄を表示窓20内に表示せずに、回転中の回胴を停止させる(S632)。   When the turning cylinder for which the turning cylinder stop button has been operated is stopped in this way, it is determined whether or not all of the three turning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S630), and the rotating cylinder still remains. In the case (S630: no), it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed (S622). If the predetermined time has not elapsed (S622: no), the process returns to S620 and it is determined whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c have been operated. If any of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is rotating (any of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is not operated) and a predetermined time has elapsed (S622). : Yes), the rotating drum is stopped without displaying the continuation symbol in the display window 20 (S632).

こうして3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作が終了する前に所定時間が経過して強制的に回胴20a,20b,20cが停止されるか(S632)、あるいは所定時間が経過する前に3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されて回胴20a,20b,20cが停止された場合は(S630:yes)、継続図柄が表示窓20内に表示されているか否かを判断する(S634)。第3実施例の遊技機1では、3つの回胴20a,20b,20cのうち1つでも表示窓20内に継続図柄(「バー」の図柄)が表示されていれば、回胴演出が継続される。尚、前述したように第3実施例の回胴演出では、回胴20a,20b,20cを、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄1コマ分回転する範囲以内で停止させることから、いわゆる目押しによって継続図柄を表示させれば、回胴演出が継続される。そして、表示窓20内に継続図柄が表示されていない場合は(S634:no)、回胴演出が継続されず終了となるため、回胴演出実行フラグをOFFに設定すると(S636)、図25の回胴演出実行処理を終了して、図23の回胴演出制御処理に復帰する。   Thus, before the operation of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c ends, a predetermined time elapses and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are forcibly stopped (S632), or a predetermined time elapses. If the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c were operated before and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c were stopped (S630: yes), whether or not the continuation symbol is displayed in the display window 20 Is determined (S634). In the gaming machine 1 of the third embodiment, if any one of the three spinning cylinders 20a, 20b, 20c is displayed in the display window 20, the spinning effect continues. Is done. As described above, in the turning effect of the third embodiment, the turning cylinders 20a, 20b, and 20c are moved within the range in which the corresponding rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are rotated by one frame after the operation. Since it is stopped, if the continuation symbol is displayed by a so-called pressing, the spinning effect is continued. Then, when the continuation symbol is not displayed in the display window 20 (S634: no), the rotation effect is terminated without being continued, so when the rotation effect execution flag is set to OFF (S636), FIG. Is completed, and the process returns to the spinning effect control process of FIG.

一方、表示窓20内に継続図柄が表示されている場合は(S634:yes)、回胴演出を継続させるために回胴演出実行フラグをONに設定したまま、回胴演出が継続されることを示す回胴演出継続コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S638)。サブ制御基板220のCPU221は、回胴演出継続コマンドを受信すると、ART上乗せ回数をARTカウンタに加算する(図17のS412)。第3実施例の遊技機1では、表示窓20内に表示された継続図柄の個数と対応付けてART上乗せ回数が定められており、回胴演出継続コマンドには、表示窓20内に表示された継続図柄の個数の情報が含まれている。例えば、継続図柄が1つであればARTカウンタに「10」を加算し、継続図柄が2つであればARTカウンタに「20」を加算し、継続図柄が3つであればARTカウンタに「50」を加算する。このように表示窓20内に表示された継続図柄の個数が多いほど、ART上乗せ回数が多くなる。また、第3実施例の回胴演出では、S606で決定された回胴の回転態様(回転速度)によって、継続図柄を表示窓20内に表示させる目押しの難易度が異なり、高速回転の場合には通常回転よりも目押しが難しく、低速回転の場合には通常回転よりも目押しが簡単である。そこで、回胴の回転態様(回転速度)に応じてART上乗せ回数を異ならせてもよく、例えば、高速回転の場合には通常回転よりもART上乗せ回数を多く(例えば2倍)設定し、低速回転の場合には通常回転よりもART回数を少なく(例えば半分)設定してもよい。   On the other hand, when the continuation symbol is displayed in the display window 20 (S634: yes), the rotation effect is continued while the rotation effect execution flag is set to ON in order to continue the rotation effect. Is transmitted toward the sub-control board 220 (S638). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the spinning drum effect continuation command, the CPU 221 adds the ART extra number to the ART counter (S412 in FIG. 17). In the gaming machine 1 of the third embodiment, the number of ART additions is determined in association with the number of continuation symbols displayed in the display window 20, and the spinning effect continuation command is displayed in the display window 20. Information on the number of continuation symbols. For example, if there is one continuation symbol, “10” is added to the ART counter, if there are two continuation symbols, “20” is added to the ART counter, and if there are three continuation symbols, “10” is added to the ART counter. Add 50 ”. As the number of continuous symbols displayed in the display window 20 increases, the number of ART additions increases. Further, in the spinning effect of the third embodiment, the difficulty of pushing the display of the continuous symbol in the display window 20 differs depending on the rotation mode (rotation speed) of the spinning cylinder determined in S606. In this case, it is more difficult to press the eyes than normal rotation, and in the case of low speed rotation, the eyes are easier to press than normal rotation. Therefore, the number of ART additions may be varied according to the rotation mode (rotation speed) of the rotating drum. For example, in the case of high-speed rotation, the ART addition number is set to be larger (for example, twice) than the normal rotation, and the low In the case of rotation, the number of ARTs may be set smaller (for example, half) than normal rotation.

主制御基板200のCPU201は、回胴演出継続コマンドの送信に続いて、回胴20a,20b,20cの回転を再開させると(S640)、図25の回胴演出実行処理を終了して、図23の回胴演出制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 restarts the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c following the transmission of the spinning cylinder effect continuation command (S640), the spinning cylinder effect execution process of FIG. The process returns to 23 of the spinning effect control process.

図23の回胴演出制御処理では、回胴演出実行処理(S608)から復帰すると、回胴演出実行フラグがONに設定されているか否かを判断する(S610)。回胴演出実行フラグがONに設定されている場合は(S610:yes)、表示窓20内に継続図柄が表示されて回胴演出が継続されたものと判断されるので、次に、回胴演出の継続回数が規定回数(例えば、5回)であるか否かを判断する(S612)。そして、回胴演出の継続回数が規定回数である場合は(S612:yes)、回胴演出における回胴20a,20b,20cの回転態様を変更する処理を行う(S614)。第3実施例の遊技機1では、回胴演出が規定回数だけ継続されると、S606で決定した回転態様を変更することが可能となり、例えば、回転速度を速くしてもよいし、回転速度を遅くしてもよい。また、図24の回転態様決定テーブルを用いて改めて回転態様を決定してもよい。このように回胴20a,20b,20cの回転態様(回転速度)を変更することで、継続図柄を表示窓20内に表示させる目押しの難易度を変化させることができる。   23, after returning from the spinning effect execution process (S608), it is determined whether or not the spinning effect execution flag is set to ON (S610). When the spinning effect execution flag is set to ON (S610: yes), it is determined that the continuation effect is continued by displaying the continuation symbol in the display window 20, and then the spinning effect is performed. It is determined whether the number of continuations of the production is a specified number (for example, 5 times) (S612). If the continuation number of the spinning effect is the specified number (S612: yes), a process of changing the rotation mode of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the spinning effect is performed (S614). In the gaming machine 1 of the third embodiment, when the spinning effect is continued for the specified number of times, the rotation mode determined in S606 can be changed. For example, the rotation speed may be increased, or the rotation speed may be increased. You may slow down. Moreover, you may determine a rotation mode anew using the rotation mode determination table of FIG. In this way, by changing the rotation mode (rotation speed) of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, it is possible to change the difficulty of pressing to display the continuous symbol in the display window 20.

これに対して、回胴演出の継続回数が規定回数ではない場合は(S612:no)、回胴20a,20b,20cの回転態様を変更する処理(S614)を省略して、S608の処理に戻り、再び回胴演出実行処理を行う。尚、回胴演出が継続されて再び回胴演出実行処理(図25)を実行すると、S622での所定時間(例えば、30秒)を改めて設定し、所定時間が経過するまでは回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作に基づいて回胴20a,20b,20cを停止させる。   On the other hand, when the number of continuations of the spinning effect is not the specified number (S612: no), the process of changing the rotation mode of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c (S614) is omitted, and the process of S608 is performed. Return and perform the spinning effect execution process again. When the spinning effect is continued and the spinning effect execution process (FIG. 25) is executed again, a predetermined time (for example, 30 seconds) in S622 is set again, and the rotation stop button is pressed until the predetermined time elapses. Based on the operation of 38a, 38b, 38c, the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped.

一方、S610の判断において、回胴演出実行フラグがONに設定されていない場合は(S610:no)、回胴演出が継続されなかったものと判断されるので、回胴回転復帰処理を行うと(S616)、図23の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined in S610 that the rotation effect execution flag is not set to ON (S610: no), it is determined that the rotation effect has not been continued. (S616), the spinning drum effect control process of FIG. 23 is ended, and the process returns to the game control process of FIGS.

図26は、第3実施例の遊技機1において回胴演出が行われる様子を示したタイムチャートである。第3実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例と同様に、ボーナス状態の終了後に開始されるRT状態(ART状態)では、「青セブン」の図柄組合せが入賞ライン上に揃って特殊再遊技役が成立した遊技の次の遊技にて回胴演出が実行される。回胴演出が行われる遊技では、先ず、スタートレバー36が操作されて回胴20a,20b,20cが回転を開始すると、遊技の進行が一時的に停滞する状態が発生して、設定された所定時間(例えば、30秒)が経過するか3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの全てが操作されると、遊技の進行が再開される。この間に回胴演出が行われ、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、対応する回胴20a,20b,20cが停止される。このとき、回胴20a,20b,20cは、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄1コマ分回転する範囲以内で停止される。そして、第3実施例の遊技機1では、表示窓20内に1つでも継続図柄が表示されると、改めて所定時間(例えば、30秒)が設定されると共に、回胴20a,20b,20cが回転を再開して、再び回胴演出を実行可能となる。   FIG. 26 is a time chart showing how the spinning effect is performed in the gaming machine 1 of the third embodiment. Also in the gaming machine 1 of the third embodiment, as in the first embodiment, in the RT state (ART state) started after the end of the bonus state, the symbol combination of “blue seven” is aligned on the winning line. Thus, the spinning effect is executed in the game next to the game in which the special re-playing role is established. In a game where the spinning effect is performed, first, when the start lever 36 is operated and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, a state in which the progress of the game is temporarily stagnated occurs and is set to a predetermined value. When the time (for example, 30 seconds) elapses or all of the three rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the progress of the game is resumed. During this time, a turning effect is performed, and when the turning stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding turning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped. At this time, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped within a range of rotation for one frame after the corresponding spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated. In the gaming machine 1 of the third embodiment, when even one continuation symbol is displayed in the display window 20, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set again, and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. The rotation resumes and the spinning effect can be executed again.

図26に示した例では、先ず1回目の回胴演出が行われ、左停止ボタン38aおよび右停止ボタン38cの操作で目押しに成功し、表示窓20内には左回胴20aおよび右回胴20cに継続図柄(「バー」の図柄)が表示されているので、2回目の回胴演出を実行可能となる。また、表示窓20内に表示された継続図柄が2つであるので、ART回数に「20回」が加算(上乗せ)される。   In the example shown in FIG. 26, the first turning effect is performed first, and the left stop button 38a and the right stop button 38c are successfully pressed, and the left turning cylinder 20a and the right turn are displayed in the display window 20. Since the continuation symbol (“bar” symbol) is displayed on the trunk 20c, the second spinning effect can be executed. Further, since there are two continuous symbols displayed in the display window 20, “20 times” is added (added) to the ART count.

2回目の回胴演出では、中停止ボタン38bの操作で目押しに成功し、表示窓20内には中回胴20bに継続図柄が表示されているので、3回目の回胴演出を実行可能となる。また、表示窓20内に表示された継続図柄が1つであるので、ART回数に「10回」が加算される。   In the second turning effect, the center stop button 38b is operated successfully, and the display window 20 displays a continuation pattern on the middle turning drum 20b, so the third turning effect can be executed. It becomes. In addition, since there is one continuation symbol displayed in the display window 20, “10 times” is added to the number of ARTs.

3回目の回胴演出では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの全ての操作で目押しに成功し、表示窓20内には3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれに継続図柄が表示されているので、4回目の回胴演出を実行可能となる。また、表示窓20内に表示された継続図柄が3つであるので、ART回数に「50回」が加算される。   In the third turning effect, the three turning drum stop buttons 38a, 38b, and 38c are all successfully pressed, and the display window 20 includes a continuation pattern for each of the three turning drums 20a, 20b, and 20c. Is displayed, it is possible to execute the fourth spinning effect. In addition, since there are three continuation symbols displayed in the display window 20, “50 times” is added to the number of ARTs.

そして、4回目の回胴演出では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れの操作でも目押しに失敗し、表示窓20内には継続図柄が表示されていないので、回胴演出が継続されず終了となる。こうして回胴演出が終了すると、回胴回転復帰処理が行われることで遊技の進行が再開される。その後、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、内部抽選の結果に応じて回胴20a,20b,20cが停止される。   In the fourth turning effect, the operation fails to press any of the three turning stop buttons 38a, 38b, 38c, and the continuation symbol is not displayed in the display window 20. Will end without being continued. When the turning effect is thus completed, the progress of the game is resumed by performing the turning rotation return process. Thereafter, when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped according to the result of the internal lottery.

以上に説明したように第3実施例の遊技機1では、通常の遊技進行と同様に、回胴演出においても、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたことに基づいて、対応する回胴20a,20b,20cを停止させるようになっており、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを適切なタイミングで操作して表示窓20内に継続図柄を表示させることで回胴演出の継続が可能となる。これにより、遊技の進行が停滞している回胴演出中において遊技者に目押しをさせる遊技性を付加することができるので、回胴演出における遊技興趣を向上させることが可能となる。また、継続図柄を表示窓20内に表示させて回胴演出の継続およびART回数の増加を視覚的に遊技者に示すことにより、遊技興趣をさらに高めることができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the third embodiment, as in the normal game progress, the turning effect is also dealt with based on the operation of the turning stop buttons 38a, 38b, 38c. The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, and the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c at an appropriate timing to display a continuation symbol in the display window 20 so that the spinning cylinder is displayed. The production can be continued. Thereby, it is possible to add a game property that causes the player to push forward during the spinning performance where the progress of the game is stagnant, so that it is possible to improve the gaming interest in the spinning performance. Further, by displaying the continuation symbol in the display window 20 and visually showing the player that the spinning effect is continued and the number of ARTs is increased, the gaming interest can be further enhanced.

また、第3実施例の遊技機1では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作に基づいて、回胴20a,20b,20cのうち1つでも表示窓20内に継続図柄が表示されていれば、回胴演出が継続される。このように回胴演出の継続が可能となる機会を複数回設けることにより、例えば、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち最初の操作で継続図柄が表示されなくても、残りの操作で継続図柄が表示されて回胴演出が継続される可能性があるので、回胴停止ボタン38a,38b,38cの全てを操作するまで回胴演出の継続を期待させて、遊技興趣を高めておくことができる。   In addition, in the gaming machine 1 of the third embodiment, a continuation symbol is displayed in the display window 20 even in one of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c based on the operation of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c. If it is done, the spinning effect is continued. Thus, by providing the opportunity to continue the spinning effect multiple times, for example, even if the continuation symbol is not displayed in the first operation among the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the remaining symbols are not displayed. There is a possibility that the continuation design will be displayed by the operation and the rotator effect will be continued, so that the rotator effect will be continued until all of the rotator stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, and the game entertainment will be enhanced. I can keep it.

また、第3実施例の遊技機1では、表示窓20内に表示された継続図柄の個数が多いほど、付与される特典(ART上乗せ回数)が多くなることから、より多くの継続図柄が表示されることを期待させて、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the third embodiment, the more the number of continuation symbols displayed in the display window 20 is, the more privilege (the number of ART additions) is given, so that more continuation symbols are displayed. With the expectation that it will be made, it is possible to further improve the game entertainment.

尚、3つの回胴20a,20b,20cの全てで表示窓20内に継続図柄が表示されたら回胴演出が継続され、3つの回胴20a,20b,20cのうち1つでも継続図柄が表示されなければ回胴演出が継続されず終了となる構成としてもよい。この場合は、図25のS634において、表示窓20内に3つの継続図柄が表示されているか否かを判断して、表示されていれば(S634:yes)、回胴演出継続コマンドをサブ制御基板220に向けて送信し(S638)、表示されていなければ(S634:no)、回胴演出実行フラグをOFFに設定する(S636)ようにすればよい。このようにすれば、回胴演出における3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの一つ一つの操作の緊張感が高まるので、遊技興趣の向上を図ることができる。   When the continuation symbol is displayed in the display window 20 in all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the spinning cylinder effect is continued, and the continuation symbol is displayed even in one of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. If it is not done, it is good also as a structure which is not complete | finished but a rotation effect is complete | finished. In this case, in S634 of FIG. 25, it is determined whether or not three continuation symbols are displayed in the display window 20, and if they are displayed (S634: yes), the rotation effect continuation command is sub-controlled. It transmits to the board | substrate 220 (S638), and if it is not displayed (S634: no), what is necessary is just to set a rotation effect execution flag to OFF (S636). In this way, the tension of each operation of the three spinning stop buttons 38a, 38b, 38c in the spinning production is enhanced, so that it is possible to improve the game entertainment.

また、上述した第3実施例の遊技機1では、回胴停止ボタン38a,38b,38cを適切なタイミングで操作して表示窓20内に継続図柄を表示させることで、回胴演出の継続が可能となるものとして説明したが、単に表示窓20内に継続図柄を表示させるのではなく、表示窓20内の特定の箇所(例えば、図1のL1とL5とが交差する箇所、L1とL4とが交差する箇所、L3とL4とが交差する箇所など)に継続図柄を表示させることができた場合に、回胴演出の継続およびART回数の増加を可能としてもよい。この場合は、図25のS634において、表示窓20内の特定の箇所に継続図柄が表示されているか否かを判断して、表示されていれば(S634:yes)、回胴演出継続コマンドをサブ制御基板220に向けて送信し(S638)、表示されていなければ(S634:no)、回胴演出実行フラグをOFFに設定する(S636)ようにすればよい。   Further, in the gaming machine 1 of the third embodiment described above, the rotation effect can be continued by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c at an appropriate timing to display a continuous symbol in the display window 20. Although described as being possible, instead of simply displaying a continuation symbol in the display window 20, a specific location in the display window 20 (for example, a location where L1 and L5 in FIG. 1 intersect, L1 and L4) If the continuation symbol can be displayed at a location where the and L3 intersect, a location where L3 and L4 intersect, etc., it may be possible to continue the spinning effect and increase the number of ARTs. In this case, in S634 of FIG. 25, it is determined whether or not a continuation symbol is displayed at a specific location in the display window 20, and if it is displayed (S634: yes), a rotation effect continuation command is issued. If it is transmitted to the sub-control board 220 (S638) and is not displayed (S634: no), the turning effect execution flag may be set to OFF (S636).

また、前述したように第3実施例の遊技機1では、回胴演出の継続回数が規定回数(例えば、5回)になると、回胴演出における回胴20a,20b,20cの回転態様(回転速度)を変更するようになっている。これにより、回胴演出が長期に亘って継続されても(多数回の回胴演出が連続して実行されても)、継続図柄を表示窓20内に表示させる目押しの難易度を途中で変化させることができるので、画一的な回胴演出とならず、遊技興趣を一層高めることができる。   Further, as described above, in the gaming machine 1 of the third embodiment, when the number of continuations of the spinning effect reaches a specified number (for example, 5 times), the rotation mode (rotation) of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the spinning effect. (Speed) is changed. As a result, even if the spinning effect is continued for a long period of time (even if the spinning effect is performed a number of times continuously), the difficulty of pushing the display of the continuous symbol in the display window 20 can be reduced. Since it can be changed, it is not a uniform revolving effect, and the game entertainment can be further enhanced.

F.第4実施例の回胴演出制御処理 :
図27は、第4実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。第4実施例の回胴演出制御処理を開始すると、前述した第1実施例と同様に、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されているか否かを判断し(S700)、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されていない場合は(S700:no)、回胴演出を実行することなく、図27の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6の遊技制御処理に復帰する。一方、特殊再遊技役成立フラグがONに設定されている場合は(S700:yes)、特殊再遊技役成立フラグをOFFに設定して(S702)、回胴演出実行フラグをONに設定する(S704)。
F. Cylinder effect control process of the fourth embodiment:
FIG. 27 is a flowchart showing the spinning drum effect control process of the fourth embodiment. When the turning effect control process of the fourth embodiment is started, as in the first embodiment described above, it is determined whether or not the special regame player establishment flag is set to ON (S700), and the special regame player is determined. If the establishment flag is not set to ON (S700: no), the rotation effect control process of FIG. 27 is terminated without executing the rotation effect, and the game control process of FIGS. 5 and 6 is returned to. To do. On the other hand, when the special re-gamer establishment flag is set to ON (S700: yes), the special re-gamer establishment flag is set to OFF (S702), and the rotation effect execution flag is set to ON (S702). S704).

回胴演出実行フラグをONに設定すると、次に、回胴演出における回胴20a,20b,20cの回転態様を決定する(S706)。S706の処理では、前述した第3実施例におけるS606の処理(図23)と同様に、図24に示した回転態様決定テーブルを参照し、S700で特殊再遊技役成立フラグがONに設定されていると判断した際に主制御基板200のCPU201が取得した回転態様決定用乱数値に対応付けられている態様を、回胴20a,20b,20cの回転態様に決定する。   If the turning effect execution flag is set to ON, next, the rotation mode of the turning drums 20a, 20b, 20c in the turning effect is determined (S706). In the process of S706, as in the process of S606 in the third embodiment described above (FIG. 23), the rotation mode determination table shown in FIG. 24 is referred to, and the special regame player establishment flag is set ON in S700. The mode associated with the rotation mode determination random value acquired by the CPU 201 of the main control board 200 when it is determined that the rotation is determined is determined as the rotation mode of the cylinders 20a, 20b, and 20c.

回胴20a,20b,20cの回転態様を決定すると、続いて、継続押し順を決定する(S708)。S708の処理では、前述した第2実施例におけるS506の処理(図19)と同様に、図20の継続押し順決定テーブルを参照し、S700で特殊再遊技役成立フラグがONに設定されていると判断した際に主制御基板200のCPU201が取得した継続押し順決定用乱数値に対応付けられている押し順を、継続押し順に決定する。こうして継続押し順を決定したら、回胴演出実行処理を開始する(S710)。   If the rotation mode of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c is determined, then the continuous pressing order is determined (S708). In the process of S708, as in the process of S506 in the second embodiment described above (FIG. 19), the continuous push order determination table of FIG. 20 is referred to, and the special regame combination establishment flag is set to ON in S700. When the CPU 201 of the main control board 200 determines that the pressing order associated with the continuous pressing order determination random value is determined, the pressing order is determined. When the continuous pressing order is determined in this manner, the spinning effect execution process is started (S710).

図28は、第4実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。第4実施例の回胴演出実行処理を開始すると、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断し(S720)、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されていない場合は(S720:no)、続いて、所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(S622)。所定時間が経過していない場合は(S722:no)、S720の処理に戻って回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。   FIG. 28 is a flowchart showing the spinning effect execution process of the fourth embodiment. When the turning effect execution process of the fourth embodiment is started, it is determined whether or not the turning stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated (S720), and the turning stop buttons 38a, 38b, and 38c are not operated. In this case (S720: no), it is then determined whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (S622). If the predetermined time has not elapsed (S722: no), the process returns to S720 to determine whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c have been operated.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作された場合は(S720:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(押し順)が、先に決定した継続押し順(図27のS708)と一致するか否かを判断する(S724)。継続押し順と一致しない場合は(S724:no)、継続図柄(「バー」の図柄)を表示窓20内に表示せずに、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる(S726)。   When any of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is operated (S720: yes), the operation order (push order) of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is the previously determined continuous pressing order ( It is determined whether or not it matches S708 in FIG. 27 (S724). When it does not coincide with the continuation pressing order (S724: no), the rotator corresponding to the operated rotator stop button is stopped without displaying the continuation symbol (“bar” symbol) in the display window 20 ( S726).

一方、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序が継続押し順と一致する場合は(S724:yes)、表示窓20内に継続図柄を表示可能なタイミングで回胴停止ボタンが操作されたか否かを判断する(S728)。第4実施例の回胴演出では、継続押し順で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、回胴20a,20b,20cを、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄1コマ分回転する範囲以内で停止させるようになっている。そして、継続図柄の表示が可能なタイミングで回胴停止ボタンが操作された場合は(S728:yes)、継続図柄を表示窓20内に表示して、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる(S730)。一方、継続図柄の表示が不可能なタイミングで回胴停止ボタンが操作された場合は(S728:no)、継続図柄を表示窓20内に表示せずに、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる(S726)。尚、S726やS730における回胴20a,20b,20cの停止は演出(回胴演出)として行うものであり、たとえ遊技役を成立させる図柄組合せが入賞ライン上に揃っても、遊技役が実際に成立するわけではない。   On the other hand, if the operation order of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c coincides with the continuous pressing order (S724: yes), is the rotation stop button operated at a timing at which a continuous symbol can be displayed in the display window 20? It is determined whether or not (S728). In the spinning production effect of the fourth embodiment, when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated in the order of continuous pressing, the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are displayed and the corresponding spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are displayed. It is designed to stop within a range that rotates one frame after being operated. If the spinning stop button is operated at a timing at which the continuous symbol can be displayed (S728: yes), the continuous symbol is displayed in the display window 20, and the rotation corresponding to the operated spinning stop button is displayed. The trunk is stopped (S730). On the other hand, when the spinning wheel stop button is operated at a timing at which it is impossible to display the continuous symbol (S728: no), the continuous symbol is not displayed in the display window 20 and corresponds to the operated rotating cylinder stop button. The turning cylinder to be stopped is stopped (S726). It should be noted that the stopping of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in S726 and S730 is performed as an effect (rotational effect), and even if the combination of symbols that establish the gaming role is aligned on the winning line, the gaming role is actually It doesn't happen.

こうして回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てが停止されたか否かを判断し(S732)、未だ回転中の回胴が残っている場合は(S732:no)、所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(S722)。所定時間が経過していない場合は(S722:no)、S720の処理に戻って回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。また、3つの回胴20a,20b,20cの何れかが回転中である(回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されていない)のに、所定時間が経過した場合は(S722:yes)、継続図柄を表示窓20内に表示せずに、回転中の回胴を停止させる(S734)。   When the turning cylinder for which the turning cylinder stop button has been operated is stopped in this way, it is determined whether or not all of the three turning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S732), and the rotating cylinder still remains. In the case (S732: no), it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (S722). If the predetermined time has not elapsed (S722: no), the process returns to S720 to determine whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c have been operated. If any of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is rotating (any of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is not operated) and a predetermined time has elapsed (S722). : Yes), the rotating drum is stopped without displaying the continuation symbol in the display window 20 (S734).

こうして3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作が終了する前に所定時間が経過して強制的に回胴20a,20b,20cが停止されるか(S734)、あるいは所定時間が経過する前に3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されて回胴20a,20b,20cが停止された場合は(S732:yes)、継続図柄が表示窓20内に表示されているか否かを判断する(S736)。第4実施例の遊技機1では、3つの回胴20a,20b,20cのうち1つでも表示窓20内に継続図柄(「バー」の図柄)が表示されていれば、回胴演出が継続される。尚、前述したように第4実施例の回胴演出では、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序が継続押し順と一致すると、回胴20a,20b,20cを、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄1コマ分回転する範囲以内で停止させることから、継続押し順で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作し、且つ、目押しによって継続図柄を表示させることに成功すれば、回胴演出が継続される。そして、表示窓20内に継続図柄が表示されていない場合は(S736:no)、回胴演出が継続されず終了となるため、回胴演出実行フラグをOFFに設定すると(S738)、図28の回胴演出実行処理を終了して、図27の回胴演出制御処理に復帰する。   Thus, before the operation of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is completed, the predetermined period of time elapses and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are forcibly stopped (S734), or the predetermined period of time elapses. If the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated before and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped (S732: yes), whether or not the continuation symbol is displayed in the display window 20 Is determined (S736). In the gaming machine 1 of the fourth embodiment, if any one of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is displayed in the display window 20, the spinning effect is continued. Is done. As described above, in the turning effect of the fourth embodiment, when the operation order of the turning stop buttons 38a, 38b, and 38c coincides with the continuous pressing order, the turning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped correspondingly. Since the buttons 38a, 38b, 38c are stopped within the range of rotation of one frame after the buttons 38a, 38b, 38c are operated, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated in the order of continuous pressing, and the continuous symbols are displayed by pushing If the display is successful, the spinning effect is continued. Then, when the continuation symbol is not displayed in the display window 20 (S736: no), the rotation effect is ended without being continued, and therefore the rotation effect execution flag is set to OFF (S738), FIG. Is completed, and the process returns to the spinning effect control process of FIG.

一方、表示窓20内に継続図柄が表示されている場合は(S736:yes)、回胴演出を継続させるために回胴演出実行フラグをONに設定したまま、回胴演出が継続されることを示す回胴演出継続コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S740)。サブ制御基板220のCPU221は、回胴演出継続コマンドを受信すると、ART上乗せ回数をARTカウンタに加算する(図17のS412)。第4実施例の遊技機1では、表示窓20内に表示された継続図柄の個数と対応付けてART上乗せ回数が定められており、回胴演出継続コマンドには、表示窓20内に表示された継続図柄の個数の情報が含まれている。例えば、継続図柄が1つであればARTカウンタに「10」を加算し、継続図柄が2つであればARTカウンタに「20」を加算し、継続図柄が3つであればARTカウンタに「50」を加算する。このように表示窓20内に表示された継続図柄の個数が多いほど、ART上乗せ回数が多くなる。また、第4実施例の回胴演出では、S706で決定された回胴の回転態様(回転速度)によって、継続図柄を表示窓20内に表示させる目押しの難易度が異なり、高速回転の場合には通常回転よりも目押しが難しく、低速回転の場合には通常回転よりも目押しが簡単である。そこで、回胴の回転態様(回転速度)に応じてART上乗せ回数を異ならせてもよく、例えば、高速回転の場合には通常回転よりもART上乗せ回数を多く(例えば2倍に)設定し、低速回転の場合には通常回転よりもART回数を少なく(例えば半分に)設定してもよい。   On the other hand, when the continuation symbol is displayed in the display window 20 (S736: yes), the rotation effect is continued while the rotation effect execution flag is set to ON in order to continue the rotation effect. Is transmitted toward the sub-control board 220 (S740). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the spinning drum effect continuation command, the CPU 221 adds the ART extra number to the ART counter (S412 in FIG. 17). In the gaming machine 1 of the fourth embodiment, the number of ART additions is determined in association with the number of continuation symbols displayed in the display window 20, and the spinning effect continuation command is displayed in the display window 20. Information on the number of continuation symbols. For example, if there is one continuation symbol, “10” is added to the ART counter, if there are two continuation symbols, “20” is added to the ART counter, and if there are three continuation symbols, “10” is added to the ART counter. Add 50 ”. As the number of continuous symbols displayed in the display window 20 increases, the number of ART additions increases. Also, in the spinning effect of the fourth embodiment, the difficulty of pushing the display of the continuous symbol in the display window 20 differs depending on the rotation mode (rotation speed) of the spinning cylinder determined in S706. In this case, it is more difficult to press the eyes than normal rotation, and in the case of low speed rotation, the eyes are easier to press than normal rotation. Therefore, the number of ART additions may be varied according to the rotation mode (rotation speed) of the rotating drum. For example, in the case of high-speed rotation, the ART addition number is set to be larger (for example, twice) than the normal rotation, In the case of low speed rotation, the number of ARTs may be set smaller (for example, half) than normal rotation.

主制御基板200のCPU201は、回胴演出継続コマンドの送信に続いて、回胴20a,20b,20cの回転を再開させると(S742)、図28の回胴演出実行処理を終了して、図27の回胴演出制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 restarts the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c following the transmission of the rotating cylinder effect continuation command (S742), the rotation effect execution execution process of FIG. The process returns to the 27th rotation effect control process.

図27の回胴演出制御処理では、回胴演出実行処理(S710)から復帰すると、回胴演出実行フラグがONに設定されているか否かを判断する(S712)。回胴演出実行フラグがONに設定されている場合は(S712:yes)、表示窓20内に継続図柄が表示されて回胴演出が継続されたものと判断されるので、次に、回胴演出の継続回数が規定回数(例えば、5回)であるか否かを判断する(S714)。そして、回胴演出の継続回数が規定回数である場合は(S714:yes)、回胴演出における回胴20a,20b,20cの回転態様を変更する処理を行う(S716)。第4実施例の遊技機1では、回胴演出が規定回数だけ継続されると、S706で決定した回転態様を変更することが可能となり、例えば、回転速度を速くしてもよいし、回転速度を遅くしてもよい。また、図24の回転態様決定テーブルを用いて改めて回転態様を決定してもよい。このように回胴20a,20b,20cの回転態様(回転速度)を変更することで、継続図柄を表示窓20内に表示させる目押しの難易度を変化させることができる。   In the turning effect production control process of FIG. 27, after returning from the turning effect execution process (S710), it is determined whether or not the turning effect execution flag is set to ON (S712). If the rotation effect execution flag is set to ON (S712: yes), it is determined that the continuation effect is continued by displaying the continuation symbol in the display window 20, and then the rotation effect is determined. It is determined whether the number of continuations of the production is a specified number (for example, 5 times) (S714). If the continuation number of the spinning effect is the specified number (S714: yes), a process of changing the rotation mode of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the spinning effect is performed (S716). In the gaming machine 1 of the fourth embodiment, when the spinning effect is continued for the specified number of times, the rotation mode determined in S706 can be changed. For example, the rotation speed may be increased or the rotation speed may be increased. You may slow down. Moreover, you may determine a rotation mode anew using the rotation mode determination table of FIG. In this way, by changing the rotation mode (rotation speed) of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, it is possible to change the difficulty of pressing to display the continuous symbol in the display window 20.

これに対して、回胴演出の継続回数が規定回数ではない場合は(S714:no)、回胴20a,20b,20cの回転態様を変更する処理(S716)を省略して、S708の処理に戻って継続押し順を新たに決定した後、再び回胴演出実行処理(S710)を行う。尚、回胴演出が継続されて再び回胴演出実行処理(図28)を実行すると、S722での所定時間(例えば、30秒)を改めて設定し、所定時間が経過するまでは回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作に基づいて回胴20a,20b,20cを停止させる。   On the other hand, when the number of continuations of the spinning effect is not the specified number (S714: no), the process of changing the rotation mode of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c (S716) is omitted, and the process of S708 is performed. After returning and newly determining the continuous push order, the spinning effect execution process (S710) is performed again. When the spinning effect is continued and the spinning effect execution process (FIG. 28) is executed again, the predetermined time (for example, 30 seconds) in S722 is set again, and the rotation stop button is set until the predetermined time elapses. Based on the operation of 38a, 38b, 38c, the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped.

一方、S712の判断において、回胴演出実行フラグがONに設定されていない場合は(S712:no)、回胴演出が継続されなかったものと判断されるので、回胴回転復帰処理を行うと(S718)、図27の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the rotation effect execution flag is not set to ON in the determination of S712 (S712: no), it is determined that the rotation effect has not been continued. (S718), the spinning drum effect control process of FIG. 27 is terminated, and the process returns to the game control process of FIGS.

図29は、第4実施例の遊技機1において回胴演出が行われる様子を示したタイムチャートである。第4実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例と同様に、ボーナス状態の終了後に開始されるRT状態(ART状態)では、「青セブン」の図柄組合せが入賞ライン上に揃って特殊再遊技役が成立した遊技の次の遊技にて回胴演出が実行される。回胴演出が行われる遊技では、先ず、スタートレバー36が操作されて回胴20a,20b,20cが回転を開始すると、遊技の進行が一時的に停滞する状態が発生して、設定された所定時間(例えば、30秒)が経過するか3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの全てが操作されると、遊技の進行が再開される。この間に回胴演出が行われ、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、対応する回胴20a,20b,20cが停止される。このとき、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(押し順)が継続押し順と一致していると、回胴20a,20b,20cは、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄1コマ分回転する範囲以内で停止される。そして、第4実施例の遊技機1では、表示窓20内に1つでも継続図柄が表示されると、改めて所定時間(例えば、30秒)が設定されると共に、回胴20a,20b,20cが回転を再開して、再び回胴演出を実行可能となる。   FIG. 29 is a time chart showing how the spinning effect is performed in the gaming machine 1 of the fourth embodiment. Also in the gaming machine 1 of the fourth embodiment, as in the first embodiment, in the RT state (ART state) started after the end of the bonus state, the symbol combination of “blue seven” is aligned on the winning line. Thus, the spinning effect is executed in the game next to the game in which the special re-playing role is established. In a game where the spinning effect is performed, first, when the start lever 36 is operated and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, a state in which the progress of the game is temporarily stagnated occurs and is set to a predetermined value. When the time (for example, 30 seconds) elapses or all of the three rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the progress of the game is resumed. During this time, a turning effect is performed, and when the turning stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding turning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped. At this time, if the operation sequence (pushing order) of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is consistent with the continuous pressing order, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c correspond to the corresponding spinning cylinder stop buttons 38a, 38b. , 38c are operated within a range in which the symbol is rotated by one frame. In the gaming machine 1 of the fourth embodiment, when even one continuation symbol is displayed in the display window 20, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set again, and the cylinders 20a, 20b, and 20c are set. The rotation resumes and the spinning effect can be executed again.

図29に示した例では、1回目の回胴演出の継続押し順が左押し順(左停止ボタン38aを最初に操作する押し順)に決定されており、左停止ボタン38aから操作されることで継続押し順と一致する。尚且つ、左停止ボタン38aおよび右停止ボタン38cの操作で目押しに成功し、表示窓20内には左回胴20aおよび右回胴20cに継続図柄(「バー」の図柄)が表示されているので、2回目の回胴演出を実行可能となる。また、表示窓20内に表示された継続図柄が2つであるので、ART回数に「20回」が加算(上乗せ)される。   In the example shown in FIG. 29, the continuous pressing order of the first spinning effect is determined to be the left pressing order (the pressing order in which the left stop button 38a is operated first), and is operated from the left stop button 38a. Matches the order of continuous pressing. In addition, the left stop button 38a and the right stop button 38c are successfully pressed, and the display window 20 displays a continuation symbol ("bar" symbol) on the left cylinder 20a and the right cylinder 20c. Therefore, it becomes possible to execute the second spinning effect. Further, since there are two continuous symbols displayed in the display window 20, “20 times” is added (added) to the ART count.

2回目の回胴演出では、継続押し順が右押し順(右停止ボタン38cを最初に操作する押し順)に決定されており、右停止ボタン38cから操作されることで継続押し順と一致する。尚且つ、中停止ボタン38bの操作で目押しに成功し、表示窓20内には中回胴20bに継続図柄が表示されているので、3回目の回胴演出を実行可能となる。また、表示窓20内に表示された継続図柄が1つであるので、ART回数に「10回」が加算される。   In the second spinning effect, the continuous pressing order is determined to be the right pressing order (the pressing order in which the right stop button 38c is operated first), and the continuous pressing order is matched by operating from the right stop button 38c. . In addition, the center stop button 38b has been successfully pressed, and the continuation symbol is displayed on the middle cylinder 20b in the display window 20, so that the third rotation effect can be executed. In addition, since there is one continuation symbol displayed in the display window 20, “10 times” is added to the number of ARTs.

3回目の回胴演出では、継続押し順が中押し順(中停止ボタン38bを最初に操作する押し順)に決定されており、中停止ボタン38bから操作されることで継続押し順と一致する。尚且つ、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの全ての操作で目押しに成功し、表示窓20内には3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれに継続図柄が表示されているので、4回目の回胴演出を実行可能となる。また、表示窓20内に表示された継続図柄が3つであるので、ART回数に「50回」が加算される。   In the third spinning effect, the continuous pressing order is determined to be the middle pressing order (the pressing order in which the middle stop button 38b is first operated), and is operated from the middle stop button 38b to match the continuous pressing order. In addition, all the operations of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c were successfully pushed, and a continuation symbol is displayed in each of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the display window 20. Therefore, the fourth spinning effect can be executed. In addition, since there are three continuation symbols displayed in the display window 20, “50 times” is added to the number of ARTs.

そして、4回目の回胴演出では、継続押し順が中押し順(中停止ボタン38bを最初に操作する押し順)に決定されたのに、右停止ボタン38cから操作されることで継続押し順と一致しない。この場合は、たとえ目押しが正確であっても、表示窓20内には継続図柄が表示されないので、回胴演出が継続されず終了となる。こうして回胴演出が終了すると、回胴回転復帰処理が行われることで遊技の進行が再開される。その後、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、内部抽選の結果に応じて回胴20a,20b,20cが停止される。   In the fourth spinning effect, although the continuous pressing order is determined to be the middle pressing order (the pressing order in which the middle stop button 38b is first operated), the continuous pressing order is determined by the operation from the right stop button 38c. It does not match. In this case, since the continuation symbol is not displayed in the display window 20 even if the eye press is accurate, the spinning effect is not continued and is terminated. When the turning effect is thus completed, the progress of the game is resumed by performing the turning rotation return process. Thereafter, when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped according to the result of the internal lottery.

以上に説明したように第4実施例の遊技機1では、通常の遊技進行と同様に、回胴演出においても、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたことに基づいて、対応する回胴20a,20b,20cを停止させるようになっており、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを、予め決定された継続押し順に従って操作し、且つ、適切なタイミングで操作して表示窓20内に継続図柄を表示させることで回胴演出の継続が可能となる。これにより、遊技の進行が停滞している回胴演出中において遊技者に継続押し順を推測させる遊技性と、目押しをさせる遊技性とを付加することができるので、回胴演出における遊技興趣を向上させることが可能となる。また、継続図柄を表示窓20内に表示させて回胴演出の継続およびART回数の増加を視覚的に遊技者に示すことにより、遊技興趣をさらに高めることができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, as in the normal game progress, the turning effect is also dealt with based on the operation of the turning stop buttons 38a, 38b, 38c. The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, and the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c in accordance with a predetermined continuous pressing order and operates at an appropriate timing. By displaying the continuation symbol in the display window 20, the spinning effect can be continued. As a result, it is possible to add gameability that allows the player to infer the continual pushing order and gameplay that makes the player push forward during the spinning production where the progress of the game is stagnant. Can be improved. Further, by displaying the continuation symbol in the display window 20 and visually showing the player that the spinning effect is continued and the number of ARTs is increased, the gaming interest can be further enhanced.

また、第4実施例の遊技機1では、遊技者が継続押し順で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することに成功すると、その操作のタイミングによって3つの回胴20a,20b,20cのうち1つでも表示窓20内に継続図柄が表示されていれば、回胴演出が継続される。このように回胴演出の継続が可能となる機会を複数回設けることにより、例えば、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち最初の操作で継続図柄が表示されなくても、残りの操作で継続図柄が表示されて回胴演出が継続される可能性があるので、回胴停止ボタン38a,38b,38cの全てを操作するまで回胴演出の継続を期待させて、遊技興趣を高めておくことができる。   Further, in the gaming machine 1 of the fourth embodiment, when the player succeeds in operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c in the order of continuous pressing, the three rotation cylinders 20a, 20b, 20c are operated according to the timing of the operation. If at least one of the continuation symbols is displayed in the display window 20, the spinning effect is continued. Thus, by providing the opportunity to continue the spinning effect multiple times, for example, even if the continuation symbol is not displayed in the first operation among the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the remaining symbols are not displayed. There is a possibility that the continuation design will be displayed by the operation and the rotator effect will be continued, so that the rotator effect will be continued until all of the rotator stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, and the game entertainment will be enhanced. I can keep it.

また、第4実施例の遊技機1では、表示窓20内に表示された継続図柄の個数が多いほど、付与される特典(ART上乗せ回数)が多くなることから、より多くの継続図柄が表示されることを期待させて、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the fourth embodiment, as the number of continuation symbols displayed in the display window 20 increases, the number of benefits (art addition number) to be given increases, so that more continuation symbols are displayed. With the expectation that it will be made, it is possible to further improve the game entertainment.

尚、3つの回胴20a,20b,20cの全てで表示窓20内に継続図柄が表示されたら回胴演出が継続され、3つの回胴20a,20b,20cのうち1つでも継続図柄が表示されなければ回胴演出が継続されず終了となる構成としてもよい。この場合は、図28のS736において、表示窓20内に3つの継続図柄が表示されているか否かを判断して、表示されていれば(S736:yes)、回胴演出継続コマンドをサブ制御基板220に向けて送信し(S740)、表示されていなければ(S736:no)、回胴演出実行フラグをOFFに設定する(S738)ようにすればよい。このようにすれば、回胴演出における3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの一つ一つの操作の緊張感が高まるので、遊技興趣の向上を図ることができる。   When the continuation symbol is displayed in the display window 20 in all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the spinning cylinder effect is continued, and the continuation symbol is displayed even in one of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. If it is not done, it is good also as a structure which is not complete | finished but a rotation effect is complete | finished. In this case, in S736 of FIG. 28, it is determined whether or not three continuation symbols are displayed in the display window 20, and if they are displayed (S736: yes), the rotation effect continuation command is sub-controlled. It transmits to the board | substrate 220 (S740), and if it is not displayed (S736: no), what is necessary is just to set a rotation effect execution flag to OFF (S738). In this way, the tension of each operation of the three spinning stop buttons 38a, 38b, 38c in the spinning production is enhanced, so that it is possible to improve the game entertainment.

また、上述した第4実施例の遊技機1では、回胴停止ボタン38a,38b,38cを、予め決定された継続押し順に従って操作し、且つ、適切なタイミングで操作して表示窓20内に継続図柄を表示させることで、回胴演出の継続が可能となるものとして説明した。しかし、この態様に限られるものではなく、例えば、回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち2つの停止ボタンを、予め決定された継続押し順に従って操作し、残り1つの停止ボタンを適切なタイミングで操作して表示窓20内に継続図柄を表示させることで回胴演出の継続が可能となるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine 1 of the above-described fourth embodiment, the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated in accordance with a predetermined continuous pressing order and are operated at an appropriate timing in the display window 20. It has been described that the continuation effect can be continued by displaying the continuation symbol. However, the present invention is not limited to this mode. For example, two stop buttons among the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in accordance with a predetermined continuous pressing order, and the remaining one stop button is operated at an appropriate timing. It may be possible to continue the spinning effect by displaying the continuation symbol in the display window 20 by operating at.

また、前述したように第4実施例の遊技機1では、回胴演出の継続回数が規定回数(例えば、5回)になると、回胴演出における回胴20a,20b,20cの回転態様(回転速度)を変更するようになっている。これにより、回胴演出が長期に亘って継続されても(多数回の回胴演出が連続して実行されても)、継続図柄を表示窓20内に表示させる目押しの難易度を途中で変化させることができるので、画一的な回胴演出とならず、遊技興趣を一層高めることができる。   Further, as described above, in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, when the number of times of rotation effect is the specified number (for example, 5 times), the rotation mode (rotation) of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c in the rotation effect. (Speed) is changed. As a result, even if the spinning effect is continued for a long period of time (even if the spinning effect is performed a number of times continuously), the difficulty of pushing the display of the continuous symbol in the display window 20 can be reduced. Since it can be changed, it is not a uniform revolving effect, and the game entertainment can be further enhanced.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、前述した実施例では、回胴演出において、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたことに基づいて、対応する回胴20a,20b,20cを停止させるようになっていた。しかし、回胴演出にて回胴20a,20b,20cを停止させる契機となる操作は、回胴停止ボタン38a,38b,38cに限られるものではなく、投入ボタン34や、演出に用いられる演出ボタン(図示せず)等であってもよい。また、投入ボタン34の操作に基づいて回胴20a,20b,20cを停止させる場合には、投入ボタン34を1回操作する毎に、回胴20a,20b,20cを1つずつ停止させてもよいし、投入ボタン34を1回操作すると、回胴20a,20b,20cを一斉に停止させてもよい。   For example, in the embodiment described above, the corresponding spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped based on the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c in the spinning cylinder production. However, the operation that triggers the stopping of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the spinning cylinder production is not limited to the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c. (Not shown) may be used. Further, when stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c based on the operation of the closing button 34, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c may be stopped one by one each time the closing button 34 is operated once. Alternatively, when the input button 34 is operated once, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c may be stopped all at once.

また、前述した実施例では、ボーナス状態の終了後にRT状態(ART状態)が開始されると、特殊再遊技役に内部当選し得るようになり、特殊再遊技役が成立した遊技の次の遊技にて回胴演出を実行するようになっていた。しかし、特殊再遊技役に内部当選した遊技にて回胴演出を実行することとしてもよい。この場合は、図13のS300において、特殊再遊技役の内部当選フラグがONに設定されているか否かを判断して、内部当選フラグがONに設定されていなければ(S300:no)、回胴演出を実行せず、内部当選フラグがONに設定されていれば(S300:yes)、回胴演出実行フラグをONに設定して(S304)、回胴演出を実行するようにすればよい。このようにすれば、遊技者には特殊再遊技役に内部当選したか否かが分からないので、何の前触れもなく突然に回胴演出が開始されることになり、意外性を与えて遊技興趣の向上を図ることができる。   Further, in the above-described embodiment, when the RT state (ART state) is started after the bonus state ends, the special re-game player can be internally won, and the game next to the game in which the special re-game player is established. At that time, it was supposed to perform a spinning performance. However, the spinning effect may be executed in a game in which the special re-game player is elected internally. In this case, in S300 of FIG. 13, it is determined whether or not the internal winning flag of the special re-gamer is set to ON. If the internal winning flag is not set to ON (S300: no), If the trunk effect is not executed and the internal winning flag is set to ON (S300: yes), the spinning effect execution flag is set to ON (S304) and the spinning effect is executed. . In this way, since the player does not know whether or not the special re-playing role has been won internally, the revolving effect will be suddenly started without any advance notice, giving the game a surprise. The interest can be improved.

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…遊技機、 20a,20b,20c…回胴、
36…スタートレバー、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(操作部)、
200…主制御基板、
201…CPU(回胴演出実行手段、再実行可否決定手段、回胴演出終了手段、再実行操作順序決定手段、仮停止制御手段)、
202…ROM、 203…RAM、
220…サブ制御基板、 221…CPU(特典付与手段)。
1 ... gaming machine, 20a, 20b, 20c ...
36 ... Start lever,
38a, 38b, 38c ... Cylinder stop button (operation part),
200 ... main control board,
201 ... CPU (rotation effect execution means, re-execution determination unit, rotation effect end means, re-execution operation order determination means, temporary stop control means),
202 ... ROM, 203 ... RAM,
220 ... sub-control board, 221 ... CPU (privilege grant means).

Claims (3)

所定の回転開始操作を受けて、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の回転停止操作を受けて前記複数の回胴の回転を停止させることで1回の図柄変動遊技を行う回胴式遊技機であって、
前記回転開始操作が行われてから1回の前記図柄変動遊技が終了するまでの間に、当該図柄変動遊技の進行を停滞させ、前記複数の回胴の各々に対応して設けられた複数の操作部の操作に基づいて、回転中の回胴を仮停止させる回胴演出を実行可能な回胴演出実行手段と、
前記回胴演出における前記複数の操作部の操作を受けて、前記回胴演出を再度実行させるか否かを決定するための再実行可否決定処理を実行する再実行可否決定手段と、
前記再実行可否決定処理にて前記回胴演出を再度実行させないと決定された場合に、前記回胴演出を終了させ、停滞中の前記図柄変動遊技を再開する回胴演出終了手段と、
前記複数の操作部に対する複数通りの操作順序の中から再実行操作順序を決定する再実行操作順序決定手段と、
を備え、
前記再実行可否決定処理では、
前記複数の操作部が操作された順序が前記再実行操作順序と一致する場合に、前記回胴演出を再度実行させると決定し、
前記複数の操作部が操作された順序が前記再実行操作順序と一致しない場合に、前記回胴演出を再度実行させないと決定し、
前記回胴演出実行手段は、前記再実行可否決定処理にて前記回胴演出を再度実行させると決定された場合には、前記回胴演出にて仮停止させた回胴の回転を開始して、前記複数の操作部の操作に基づく前記回胴演出を再度実行し、
前記再実行可否決定手段は、再度実行される前記回胴演出においても、前記複数の操作部の操作を受けて前記再実行可否決定処理を実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
One rotation of the design is performed by rotating a plurality of cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn in response to a predetermined rotation start operation, and a rotation of the plurality of cylinders being stopped in response to a predetermined rotation stop operation. A revolving game machine for playing games,
During the period from when the rotation start operation is performed until the end of one symbol variation game, the progression of the symbol variation game is stagnated, and a plurality of the plurality of cylinders corresponding to each of the plurality of crotch cylinders are provided. Based on the operation of the operation unit, a rotating effect execution means capable of executing a rotating effect that temporarily stops the rotating rotating drum,
Re-executability determination means for receiving re-execution determination processing for determining whether to execute the rotation effect again upon receiving the operation of the plurality of operation units in the rotation effect;
When it is determined not to re-execute the revolving effect in the re-execution determination process, a revolving effect end means for ending the revolving effect and resuming the stagnating symbol variation game;
Re-execution operation order determination means for determining a re-execution operation order from a plurality of operation orders for the plurality of operation units;
With
In the re-executability determination process,
When the order in which the plurality of operation units are operated matches the re-execution operation order, it is determined to execute the spinning effect again,
When the operation order of the plurality of operation units does not match the re-execution operation order, it is determined not to execute the spinning effect again,
If it is determined in the re-executability determination process that the rotation effect is to be executed again, the rotation effect execution means starts rotating the rotation that is temporarily stopped in the rotation effect. , Execute again the spinning effect based on the operation of the plurality of operation units,
The re-execution determination unit performs the re-execution determination process in response to the operation of the plurality of operation units even in the revolving effect to be executed again.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴演出にて前記複数の回胴を仮停止させて何れの図柄組合せを表示するかを制御する仮停止制御手段を備え、
前記仮停止制御手段は、
前記複数の操作部が操作された順序が前記再実行操作順序と一致する場合には、前記回胴演出の再度実行を示す再実行図柄組合せを表示して前記回胴を仮停止し、
前記複数の操作部が操作された順序が前記再実行操作順序と一致しない場合には、前記再実行図柄組合せを表示せずに前記回胴を仮停止する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
Temporary stop control means for controlling which symbol combination is displayed by temporarily stopping the plurality of rotary cylinders in the rotary performance,
The temporary stop control means includes
When the order in which the plurality of operation units are operated matches the re-execution operation order, the re-execution combination indicating the re-execution of the revolving effect is displayed and the revolving is temporarily stopped.
When the order in which the plurality of operation units are operated does not coincide with the re-execution operation order, the spinning cylinder is temporarily stopped without displaying the re-execution symbol combination. .
請求項1または請求項2に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴演出が再度実行される場合に、特典を付与する特典付与手段を備え、
前記回胴演出が再度実行された回数が増加するに従って、前記特典付与手段が有益な特典を付与する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1 or 2,
When the turning effect is executed again, a privilege granting means for granting a privilege is provided,
As the number of times that the spinning effect is executed again increases, the privilege granting means gives a beneficial privilege.
JP2013068079A 2013-03-28 2013-03-28 Reel type game machine Withdrawn JP2014188269A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013068079A JP2014188269A (en) 2013-03-28 2013-03-28 Reel type game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013068079A JP2014188269A (en) 2013-03-28 2013-03-28 Reel type game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015029254A Division JP2015091517A (en) 2015-02-18 2015-02-18 Rotary drum type game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014188269A true JP2014188269A (en) 2014-10-06
JP2014188269A5 JP2014188269A5 (en) 2014-12-11

Family

ID=51835199

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013068079A Withdrawn JP2014188269A (en) 2013-03-28 2013-03-28 Reel type game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014188269A (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003236054A (en) * 2002-02-14 2003-08-26 Samii Kk Slot machine
JP2009291392A (en) * 2008-06-05 2009-12-17 Olympia:Kk Game machine
JP2010246583A (en) * 2009-04-10 2010-11-04 Olympia:Kk Game machine
JP2010279479A (en) * 2009-06-03 2010-12-16 Olympia:Kk Game machine
JP2011152245A (en) * 2010-01-27 2011-08-11 Olympia:Kk Game machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP5167476B1 (en) * 2012-02-15 2013-03-21 ネット株式会社 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003236054A (en) * 2002-02-14 2003-08-26 Samii Kk Slot machine
JP2009291392A (en) * 2008-06-05 2009-12-17 Olympia:Kk Game machine
JP2010246583A (en) * 2009-04-10 2010-11-04 Olympia:Kk Game machine
JP2010279479A (en) * 2009-06-03 2010-12-16 Olympia:Kk Game machine
JP2011152245A (en) * 2010-01-27 2011-08-11 Olympia:Kk Game machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP5167476B1 (en) * 2012-02-15 2013-03-21 ネット株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5598443B2 (en) Game machine
JP5223831B2 (en) Revolving machine
JP2012000200A (en) Slot machine
JP2010259483A (en) Reel type game machine
JP2015112322A (en) Reel type game machine
JP2007307285A (en) Rotary drum-type game machine
JP5578214B2 (en) Revolving machine
JP5447550B2 (en) Game machine
JP5447551B2 (en) Game machine
JP2014188271A (en) Reel type game machine
JP2014188270A (en) Reel type game machine
JP2010125255A (en) Rotating drum type game machine
JP2015097899A (en) Reel type game machine
JP2014104233A (en) Rotary drum type game machine
JP2015112321A (en) Reel type game machine
JP2014104234A (en) Rotary drum type game machine
JP5626229B2 (en) Game machine
JP2014188269A (en) Reel type game machine
JP5445597B2 (en) Game machine
JP5741604B2 (en) Revolving machine
JP2014188268A (en) Reel type game machine
JP5626228B2 (en) Game machine
JP2011240192A (en) Rotary drum type game machine
JP2015110048A (en) Reel type game machine
JP2015091517A (en) Rotary drum type game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141027

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141224

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20150218