JP2007307285A - Rotary drum-type game machine - Google Patents

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JP2007307285A JP2006141462A JP2006141462A JP2007307285A JP 2007307285 A JP2007307285 A JP 2007307285A JP 2006141462 A JP2006141462 A JP 2006141462A JP 2006141462 A JP2006141462 A JP 2006141462A JP 2007307285 A JP2007307285 A JP 2007307285A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology capable of avoiding a game turning monotonous when a game player plays a RT game while properties of the RT game, repeated completions of a repeat game bonus, are maintained. <P>SOLUTION: When a repeat game high-probability state (RT game) starts, a pattern finish form (RT finish appearance item) to finish the RT game is determined. When the RT finish appearance item is displayed, the RT game is finished. Thereby because of variety of finish conditions of the RT game, tensions of a possibly prompt finish of the RT game can be maintained. If each rotary drum is finished avoiding the RT finish appearance item different from every time the RT game starts, a new game property by which the RT game can be continued is provided, thereby allowing the game turning monotonous in a play of the RT game to be avoided. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄の組合せによって、所定の遊技役を成立させる遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a rotating cylinder for performing a game in which a predetermined game combination is established by rotating a plurality of rotating cylinders having a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface and combining the symbols when the plurality of rotating cylinders are stopped. It relates to a type game machine.

複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、先ず、遊技メダルをベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の回転を開始するとともに、予め内部抽選を行って何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れも成立させないかを決定している。その後、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作して各回胴を停止させた時に、内部抽選で当選した遊技役を成立させる図柄の組合せが揃った場合には、遊技役に応じた遊技メダルが払い出されるようになっている。また、遊技役の中には「再遊技役」と呼ばれる特別な遊技役があり、再遊技役が成立した場合には、遊技メダルをベットしなくても次回の遊技を開始することが可能となっている。   2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined combination of symbols is aligned is widely known. In such a spinning machine, first, when a game medal is bet and the start lever is operated, all the spinning cylinders start to rotate, and an internal lottery is performed in advance to establish which game combination is established. It is decided whether or not to establish. After that, when the player operates the stop button of each torso to stop each torso, and a combination of symbols that establishes the winning game player in the internal lottery is prepared, a game medal corresponding to the game player is obtained. It is to be paid out. In addition, there is a special game player called “re-game player” among the game players, and when the re-game player is established, it is possible to start the next game without betting a game medal. It has become.

このような回胴式遊技機の中には、再遊技役に当選する確率が通常よりも高く設定された遊技状態(以下では、この遊技状態をリプレイタイム遊技、あるいは単にRT遊技と呼ぶ)を設けた遊技機も提案されている(特許文献1)。このRT遊技に切り換わると、再遊技役が頻繁に成立するようになるので、通常の遊技状態に比べて遊技メダルを減らすことなく遊技を続けることができる。   In such a revolving game machine, a gaming state in which the probability of winning a re-playing role is set higher than usual (hereinafter, this gaming state is referred to as a replay time game or simply an RT game). An installed gaming machine has also been proposed (Patent Document 1). When switching to this RT game, re-games are frequently established, so that the game can be continued without reducing game medals compared to the normal game state.

特開2001−137430号公報JP 2001-137430 A

しかし、RT遊技は、遊技メダルをあまり減らすことなく遊技可能という点で遊技者にとって有利ではあるものの、RT遊技中は再遊技役が頻繁に成立するという遊技内容を毎回繰り返すだけなので、遊技としては単調になってしまうという問題があった。   However, RT games are advantageous to the player in that they can play without reducing game medals so much, but during RT games, the game content that re-players are frequently established is repeated every time. There was a problem of becoming monotonous.

また、一般にRT遊技を備えた回胴遊技機では、RT遊技を開始してから規定回数の遊技を消化するか、あるいはRT遊技よりも有利な遊技状態に切り換わるまでRT遊技を継続するようになっており、換言すれば、RT遊技の終了条件は画一的に定められている。このため、「RT遊技がいつ終了するのだろう」という緊張感のある遊技が行われることはなく、やはり遊技が単調になってしまう傾向にあった。   In general, in a spinning game machine equipped with an RT game, the RT game is continued until the specified number of games are consumed after the RT game is started or until a game state advantageous to the RT game is switched to. In other words, the RT game end condition is uniformly defined. For this reason, a game with a tension of “when the RT game will end” is not played, and the game tends to be monotonous.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、再遊技役が頻繁に成立するというRT遊技の特徴を維持しつつ、遊技が単調になってしまうことを回避可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and avoids the game becoming monotonous while maintaining the characteristic of the RT game that the re-game player is frequently established. The aim is to provide possible technology.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を投入した後、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときに表示される図柄停止態様が所定の遊技役を成立させるものであった場合には、成立した遊技役に応じて所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機において、
前記所定の遊技役として、前記遊技媒体を投入することなく次回の遊技を開始可能な再遊技役を含んだ複数種類の遊技役を記憶している遊技役記憶手段と、
前記複数種類の遊技役の中から何れの遊技役を成立させるかについて抽選を行う遊技役抽選手段と、
前記遊技役抽選手段の抽選結果に基づいて図柄停止態様を複数記憶しておく停止態様記憶手段と、
前記再遊技役の当選確率が通常の遊技状態よりも高い再遊技高確率状態を開始する再遊技高確率状態開始手段と、
前記再遊技高確率状態開始手段によって開始された再遊技高確率状態を終了させるための条件を決定する終了条件決定手段と、
前記再遊技高確率状態を終了させる再遊技高確率状態終了手段と
を備え、
前記終了条件決定手段は、前記再遊技高確率状態の開始時に、該再遊技高確率状態を終了させる所定の図柄停止態様を決定し、
前記再遊技高確率状態終了手段は、前記終了条件決定手段が決定した図柄停止態様が表示された場合に、該再遊技高確率状態を終了させることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
After the game medium is inserted, a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn are rotated, and the symbol stop mode displayed when the plurality of spinning cylinders are stopped establishes a predetermined game combination. In the case of a revolving game machine that performs a game in which a predetermined privilege is given to the player according to the established game player,
As the predetermined game player, a game player storage means for storing a plurality of types of game players including a re-game player capable of starting the next game without inserting the game medium,
A game player lottery means for performing a lottery on which game player is to be established from among the plurality of types of game players;
Stop mode storage means for storing a plurality of symbol stop modes based on the lottery result of the game combination lottery means;
Re-playing high probability state starting means for starting a re-playing high probability state in which the winning probability of the re-playing player is higher than a normal gaming state;
End condition determining means for determining a condition for ending the replay high probability state started by the replay high probability state start means;
Replay high probability state ending means for ending the replay high probability state; and
The ending condition determining means determines a predetermined symbol stop mode for ending the replay high probability state at the start of the replay high probability state,
The replay high probability state ending means ends the replay high probability state when the symbol stop mode determined by the end condition determining means is displayed.

かかる本発明の回胴式遊技機においては、再遊技高確率状態を開始する際に、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様を決定しておく。そして、決定した図柄停止態様が表示されると、再遊技高確率状態が終了するようになっている。尚、決定した図柄停止態様については、遊技者に伏せたままにしておいてもよく、逆に、遊技者に報知するようにしてもよい。   In such a spinning machine of the present invention, when the replay high probability state is started, the symbol stop mode for ending the replay high probability state is determined in advance. When the determined symbol stop mode is displayed, the replay high probability state ends. In addition, about the determined symbol stop aspect, you may leave face down to a player, and you may make it notify a player conversely.

このように、本発明の回胴式遊技機では、再遊技高確率状態の開始時に決定した再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様が表示されると再遊技高確率状態が終了するようになっている。こうすることで、再遊技高確率状態の終了条件が多様化するので、再遊技高確率状態中にも遊技者に緊張感を与えることができる。その結果、再遊技高確率状態において遊技が単調になってしまうことを回避することが可能となる。   In this way, in the case of the spinning-reel game machine of the present invention, the replay high probability state ends when the symbol stop mode for ending the replay high probability state determined at the start of the replay high probability state is displayed. It has become. By doing so, the end conditions of the replay high probability state are diversified, and it is possible to give the player a sense of tension even during the replay high probability state. As a result, it is possible to avoid the game becoming monotonous in the re-game high probability state.

なお、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様を遊技者に伏せておく場合には、遊技者は、何れの図柄停止態様で再遊技高確率状態が終了するのか分からないまま遊技を行い、決められた図柄停止態様が表示された途端に再遊技高確率状態が終了することになるので、遊技者の緊張感を高く維持しておくことができる。一方、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様を遊技者に報知する場合には、決められた図柄停止態様を避けて回胴を停止させるようにすれば、再遊技高確率状態を継続することができるので、再遊技高確率状態中の遊技に対する遊技者の興趣を効果的に高めることが可能である。   In the case of hiding the symbol stop mode for ending the replay high probability state to the player, the player plays the game without knowing in which symbol stop mode the replay high probability state ends, Since the re-game high probability state ends as soon as the determined symbol stop mode is displayed, it is possible to maintain a high tension of the player. On the other hand, when notifying the player of the symbol stop mode for ending the replay high probability state, the replay high probability state is continued if the spinning cylinder is stopped while avoiding the predetermined symbol stop mode. Therefore, it is possible to effectively enhance the player's interest in the game in the replay high probability state.

こうした回胴式遊技機では、表示される頻度がそれぞれ異なる複数の図柄停止態様を設定しておくこととして、この中から再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様を決定することとしてもよい。   In such a spinning-type game machine, a plurality of symbol stop modes having different display frequencies may be set, and a symbol stop mode for ending the re-game high probability state may be determined from these.

こうすれば、再遊技高確率状態の継続可能性を様々に変動させることができる。すなわち、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様が表示頻度の高い図柄停止態様であれば、再遊技高確率状態は短期間で終了しがちであり、逆に、表示頻度の低い図柄停止態様であれば、再遊技高確率状態は長く継続する傾向にある。このため、再遊技確率変動状態に対する遊技者の期待感に変化を与えることができ、その結果、再遊技高確率状態中の遊技が単調になってしまうことを回避することが可能となる。   In this way, the continuity of the replay high probability state can be varied variously. That is, if the symbol stop mode for ending the replay high probability state is a symbol stop mode with a high display frequency, the replay high probability state tends to end in a short period, and conversely, the symbol stop mode with a low display frequency If so, the replay high probability state tends to continue for a long time. For this reason, it is possible to change the player's expectation with respect to the replay probability variation state, and as a result, it is possible to prevent the game in the replay high probability state from becoming monotonous.

加えて、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様が表示頻度の高い図柄停止態様であった場合には、遊技者は再遊技高確率状態が直ぐに終了してしまうものと覚悟するが、その覚悟に反して再遊技高確率状態を継続させることができた場合には、遊技者は幸運なことが起きたと感じるので、遊技者の興趣を大きく盛り上げることができる。   In addition, if the symbol stop mode that ends the replay high probability state is a symbol stop mode with a high display frequency, the player is prepared to end the replay high probability state immediately, Contrary to the preparedness, if the re-playing high probability state can be continued, the player feels that fortunate thing has happened, so the player's interest can be greatly increased.

また、こうした回胴式遊技機では、所定の図柄停止態様が表示された場合に再遊技高確率状態を開始することとして、再遊技高確率状態を開始する契機となった図柄停止態様に応じて、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様を決定することとしてもよい。ここで、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様は、再遊技高確率状態を開始する契機となった図柄停止態様と一致させてもよいが、これに限られるものではなく、再遊技高確率状態の開始契機となった図柄停止態様に基づいて決定することができる図柄停止態様であれば、どのような図柄停止態様を、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様として決定してもよい。   In addition, in such a spinning type gaming machine, when a predetermined symbol stop mode is displayed, the re-game high probability state is started, and according to the symbol stop mode that triggered the re-play high probability state The symbol stop mode for ending the replay high probability state may be determined. Here, the symbol stop mode for ending the replay high probability state may be the same as the symbol stop mode that triggered the replay high probability state, but is not limited to this. As long as the symbol stop mode can be determined based on the symbol stop mode that triggered the start of the probability state, any symbol stop mode can be determined as the symbol stop mode for ending the replay high probability state. Good.

このように、再遊技高確率状態を開始する図柄停止態様に応じて、終了させる図柄停止態様が決まるようにしておけば、遊技者は、再遊技高確率状態の開始時に、何れの図柄停止態様で再遊技高確率状態が終了するかを容易に認識することができる。そして、再遊技高確率状態をできるだけ長く継続するために、その図柄停止態様が表示されることを避けながら回胴停止を行うという新たな遊技性が付与されるので、再遊技高確率状態中に遊技が単調になることを効果的に回避することが可能となる。   In this way, if the symbol stop mode to be ended is determined according to the symbol stop mode to start the replay high probability state, the player can select any symbol stop mode at the start of the replay high probability state. It is possible to easily recognize whether or not the replay high probability state ends. And, in order to continue the replay high probability state for as long as possible, a new gameability is given to stop the spinning while avoiding the display of the symbol stop mode, so during the replay high probability state It becomes possible to effectively avoid the game becoming monotonous.

さらに、こうした回胴式遊技機では、再遊技高確率状態を終了させる遊技役である終了遊技役と、再遊技高確率状態を継続させる遊技役である継続遊技役とを設けておくとともに、終了遊技役を成立させる図柄停止態様と、継続遊技役を成立させる図柄停止態様とを同じ図柄停止態様に設定しておくこととして、何れかの遊技役を成立させる図柄停止態様を、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様として決定するようにしてもよい。   Furthermore, in such a swing type gaming machine, an ending game player who is a game player who ends the replay high probability state and a continuation game player who is a game player who continues the replay high probability state are provided and terminated. The symbol stop mode for establishing a game player and the symbol stop mode for establishing a continuous game player are set to the same symbol stop mode. You may make it determine as a symbol stop mode which complete | finishes a state.

こうすれば、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様として、終了遊技役または継続遊技役を成立させる図画停止態様が設定された再遊技高確率状態において、終了遊技役の当選中に、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様が表示されると、再遊技高確率状態が終了するのに対して、継続遊技役の当選中に、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様が表示されても、再遊技高確率状態は継続される。すなわち、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様が表示されても、再遊技高確率状態がすぐに終了するとは限られず、再遊技高確率状態がそのまま継続される場合もある。このため、遊技者は、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様が表示されたことで、再遊技高確率状態の継続を諦めかけたところに、思いがけずそのまま継続される場合があり、このような場合には、遊技者の興趣は大いに盛り上がる。その結果、再遊技高確率状態中に遊技が単調になることを回避することが可能となる。   In this way, in the re-game high-probability state in which the drawing stop mode for establishing the end game player or the continuous game player is set as the symbol stop mode for ending the re-game high-probability state, When the symbol stop mode for ending the game high probability state is displayed, the replay high probability state is ended, whereas the symbol stop mode for ending the regame high probability state is displayed during the winning of the continuing gamer Even if it is done, the replay high probability state is continued. That is, even if the symbol stop mode for ending the replay high probability state is displayed, the replay high probability state is not always immediately ended, and the replay high probability state may be continued as it is. For this reason, the player may be unexpectedly continued as soon as he abandoned the continuation of the replay high probability state because the symbol stop mode for ending the replay high probability state is displayed. In such a case, the player's interest is greatly exciting. As a result, it becomes possible to avoid the game from becoming monotonous during the replay high probability state.

また、遊技役の種類によって成立し易さが異なるようにしておけば、以下のような効果も得ることができる。先ず、成立し易い遊技役を成立させる図柄停止態様が再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様に設定されている場合には、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様が高い頻度で表示されるため、表示されることは半ば当然で、遊技者の関心は、むしろ表示後に再遊技高確率状態が継続されるか否か(すなわち、成立した遊技役が継続遊技役であるか、終了遊技役であるか)に集中する。そして、継続された場合には、遊技者は幸運に感じるので、遊技に対する興趣を高めることができる。これに対して、成立し難い遊技役を成立させる図柄停止態様が再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様に設定されている場合には、再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様が表示されることは少ない。したがって、遊技者は再遊技高確率状態を長く継続させることができるので、遊技者の興趣を大きく盛り上げることが可能となる。また、再遊技高確率状態の終了条件を異ならせることができるので、再遊技高確率状態が開始される度に、遊技者は自分に有利な再遊技高確率状態の終了条件が決定されることを期待しながら遊技を行うことができ、興趣を高めることができる。   Further, if the ease of establishment is different depending on the type of game player, the following effects can be obtained. First, when the symbol stop mode that establishes the easy-to-establish game player is set to the symbol stop mode that ends the replay high probability state, the symbol stop mode that ends the replay high probability state is displayed at a high frequency. Therefore, it is natural that it is displayed in half, and the player's interest is rather whether or not the re-probability high-probability state is continued after the display (that is, whether the established game player is a continuous game player or is ended) Concentrate on whether you are a gamer. And if it is continued, the player feels fortunate, so the interest in the game can be enhanced. On the other hand, when the symbol stop mode that establishes the hard-to-establish game player is set to the symbol stop mode that ends the replay high probability state, the symbol stop mode that ends the replay high probability state is displayed. There is little to be done. Therefore, since the player can continue the re-game high probability state for a long time, the player's interest can be greatly increased. In addition, since the end condition of the replay high probability state can be changed, each time the replay high probability state is started, the player must determine the end condition of the replay high probability state advantageous to him / her. You can play games while expecting, and you can enhance your interest.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.内部抽選処理:
C−2.回胴回転停止処理:
C−3.RTフラグ操作処理:
D.本実施例のRT遊技の遊技性:
E.変形例:
E−1.第1変形例:
E−2.第2変形例:
E−3.第3変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Internal lottery processing:
C-2. Cylinder rotation stop processing:
C-3. RT flag operation processing:
D. Gameability of RT game of this embodiment:
E. Variation:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:
E-3. Third modification:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分を記憶しておくことや、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数を記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40および返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. There are provided a single insertion button 32 for inserting only one game medal, a three insertion button 34 for inserting three stored game medals, and the like. The storage of game medals is stored when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a specified number (the upper limit of the number of game medals required for one game). In other words, instead of actually paying out game medals, it means storing medal payout numbers. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, the start lever 36 for starting the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medal is inserted and the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided. The operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 and a return button 42 on the upper surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。尚、本実施例では、遊技メダルが本願発明における「遊技媒体」に相当している。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like. In this embodiment, the game medal corresponds to the “game medium” in the present invention.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されており、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 is provided at the upper part on the rear surface side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof. A sub-control board 220, which will be described later, is stored inside the sub-control board unit 102, and various effects are controlled using the effect display device 10, the various lamps 12, and the speaker 14 shown in FIG. I am in charge.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、更に扉基板ユニット104の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, a door substrate unit 104 storing a door substrate 240 described later is provided below the display window 20, and a door is inserted below the door substrate unit 104. A medal selector 106 serving as a passage for the game medals and a coin shooter 108 for guiding the game medals to the game medal payout port 50 are attached. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

一方、筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が表示されている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、3つの回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。更に、メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。   On the other hand, three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the casing 3, and a plurality of types of symbols are displayed on the outer peripheral surface of each spinning cylinder as will be described later. Above these spinning cylinders, a main control board unit 110 storing a main control board 200 (to be described later) for controlling the entire game, and a rotating cylinder 260 storing a rotor board 260 (to be described later) for driving each cylinder. A substrate unit 112 is provided. Further, a rear speaker 114 is provided below the three drums 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals and a medal payout device 118 that pays out game medals. A power supply unit 120 storing a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1 is mounted. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120. Further, the game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50.

図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に表示されている。また、何れの回胴についても、表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are displayed on the outer peripheral surface. In addition, the type of the displayed symbol is the same for any spinning cylinder, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 includes a main control board 200 and a sub-control board 220, a door board 240, a rotating board 260, a power board 280, and the like that are connected to exchange data. ing.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. The main control board 200 is mounted with a CPU, ROM, RAM, etc. connected to each other via a bus so that data can be exchanged with each other. The start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. These signals are output to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, and the like while executing a game control process to be described later. Controls the operation of various substrates.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 is configured by connecting a CPU, a ROM, a RAM, and the like so as to exchange data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates the pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32,34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a、38b、38c、各種の投入ボタン32,34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されるようになっている。   On the door board 240, the medal selector 106, various insertion buttons 32 and 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the rotating rotating drum are stopped. Crotch stop buttons 38a, 38b, 38c for causing the game to be completed, a settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. Is connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to exchange data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38 a, 38 b, 38 c, various input buttons 32, 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door substrate 240. Can be supplied to the main control board 200. Further, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at a desired rotational position. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via a relay board (not shown), and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。   In starting the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals to bet is usually fixed to one or three. If game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet 1 or 3 game medals by pressing the 1-sheet insertion button 32 or the 3-sheet insertion button 34, respectively. is there.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何某かの図柄組合せが得られることになる。   When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the rotating cylinder rotates, these symbols are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, on the front side of the front door 2, three turning stop buttons 38 a, 38 b, 38 c are provided corresponding to the respective turning cylinders. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the symbols that are displayed in a variable manner are displayed. Stopped display with any of the symbols. When the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped in this way, any symbol is stopped and displayed on each of the spinning cylinders, and some symbol combinations are obtained.

こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。   If the symbol combination thus obtained is a combination that establishes a so-called “small role”, a number of game medals corresponding to the established game role are paid out.

また、遊技役には、「再遊技役」と呼ばれる遊技役も設けられている。回胴が停止したときに得られる図柄の組合せが、「再遊技役」を成立させる組合せであった場合には、遊技メダルが払い出されることはないが、遊技者が遊技メダルを投入することなく、再び遊技を開始することが可能となる。尚、本実施例の遊技機1には、再遊技役の成立する確率が通常の遊技状態よりも高く設定されたリプレイタイム(RT)遊技と呼ばれる特殊な遊技状態が設けられている。このRT遊技が開始されると、再遊技役が頻繁に成立するようになり、遊技メダルをあまり減らことなく遊技を継続することができる。この点で、RT遊技は、遊技者にとって有利な遊技状態である。   In addition, the game combination is provided with a game combination called “re-play game combination”. If the combination of symbols obtained when the spinning cylinder stops is a combination that establishes a “re-game”, no game medals will be paid out, but the player will not insert any game medals. The game can be started again. Note that the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a special game state called a replay time (RT) game in which the probability that a re-game role is established is set higher than the normal game state. When this RT game is started, re-games are frequently established, and the game can be continued without reducing the game medals so much. In this regard, the RT game is a game state that is advantageous to the player.

さらに、遊技役には、「レギュラーボーナス役(以下では、RB役)」や、「ビッグボーナス役(以下では、BB役)」などの、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる遊技役も設けられている。3つの回胴20a,20b,20cが停止したときに得られる図柄の組合せが、RB役を成立させる図柄の組合せであった場合には、遊技者にとって有利なRB遊技と呼ばれる遊技状態が開始される。RB遊技とは、通常遊技に比べて遊技役の種類(遊技メダルが払い出される図柄組合せの種類)が増加し、その増加した遊技役が高い確率で成立する遊技のことである。このRB遊技は、所定回数の遊技が行われるか(例えば、12ゲーム)、増加した遊技役に所定回数だけ入賞が成立すると(例えば、8回入賞)終了となる。また、BB役を成立させる図柄の組合せであった場合は、RB役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であるBB遊技が開始される。BB遊技は、RB役が成立するまでの導入遊技と、RB役の成立によって実施されるRB遊技とから構成されており、BB遊技中は、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、「RB遊技」を複数回行うことが可能となっている。   Further, the game combination is provided with a so-called “bonus combination” such as “regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination)” and “big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination)”. . When the combination of symbols obtained when the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped is a combination of symbols that establishes the RB role, a gaming state called an RB game that is advantageous to the player is started. The The RB game is a game in which the types of game combinations (types of symbol combinations to which game medals are paid out) are increased compared to normal games, and the increased game combinations are established with a high probability. This RB game ends when a predetermined number of games are played (for example, 12 games) or when a predetermined number of times a prize is established for the increased number of game players (for example, 8 times). In the case of a combination of symbols that establishes the BB combination, a BB game that is a more advantageous game state for the player than the RB combination is started. The BB game is composed of an introductory game until the RB combination is established and an RB game executed when the RB combination is established, and a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out during the BB game. Until it is played, it is possible to play “RB game” a plurality of times.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させる図柄の組合せとを例示した説明図である。図示されているように、BB役を成立させる図柄の組合せとしては、「赤セブン」の図柄が3つ揃った組合せ、および「青セブン」の図柄が3つ揃った組合せが設定されている。RB役を成立させる図柄の組合せは、「バー」の図柄が3つ揃った組合せに設定されている。小役を成立させる図柄の組合せは、「スズ」の図柄が3つ揃うか、「スイカ」の図柄が3つ揃うか、若しくは、左端の図柄が「チェリー」となる組合せに設定されている。更に、再遊技役を成立させる図柄の組合せは、「再遊技」の図柄が3つ揃った組合せに設定されている。また、図5には、これらの遊技役が通常遊技で成立したときに払い出される遊技メダルの枚数も、併せて表示されている。尚、「スズ」の図柄で成立した小役は、「スズの小役」と呼ばれ、「スイカ」の図柄で成立した小役は「スイカの小役」と、「チェリー」の図柄で成立した小役は「チェリーの小役」と呼ばれることがある。また、「再遊技役」は「リプレイ役」と呼ばれることがあるが、本明細書中ではリプレイタイム(RT)との混同を避けるために、専ら「再遊技役」と呼ぶことにする。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating various game combinations set in the gaming machine 1 of this embodiment and combinations of symbols that establish these game combinations. As shown in the figure, combinations of three “Red Seven” symbols and combinations of three “Blue Seven” symbols are set as the symbol combinations that establish the BB combination. The combination of symbols for establishing the RB combination is set to a combination of three “bar” symbols. The combination of symbols that establishes the small role is set to a combination of three “tin” symbols, three “watermelon” symbols, or “cherry” at the left end. Furthermore, the combination of symbols for establishing a re-game is set to a combination of three “re-game” symbols. FIG. 5 also displays the number of game medals to be paid out when these game combinations are established in the normal game. In addition, the small part established with the design of "Suzu" is called "Suzu's small part", and the small part established with the design of "Watermelon" is established with the design of "Watermelon Small part" and "Cherry" The small part is sometimes called "Cherry's small part". In addition, the “re-playing combination” is sometimes referred to as a “re-playing combination”. However, in this specification, in order to avoid confusion with the replay time (RT), the “re-playing combination” is exclusively referred to as a “re-playing combination”.

以上に説明したように、回胴式の遊技機1では、遊技メダルをベットしてスタートレバー36を操作することにより回胴20a,20b,20cを回転させた後、回胴停止ボタン38a、38b、38cを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄の組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、BB役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はBB役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。   As described above, in the spinning cylinder type gaming machine 1, after turning the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c by betting game medals and operating the start lever 36, the spinning cylinder stop buttons 38a and 38b are operated. , 38c is pressed to stop the rotation of the rotating drum. Depending on the combination of symbols obtained at that time, a game medal is paid out or the game progresses while switching to an advantageous game state. Since the most amount of game medals can be obtained when the BB combination is established, the player continues the game while always wishing to establish the BB combination.

こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   The progress of such a game is controlled by the main control board 200. Below, the processing content which the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.制御の概要 :
図6は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのサムチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Overview of control:
FIG. 6 is a flowchart showing the first half of the game control process performed by the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 7 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is executed after the gaming machine 1 is turned on and after initialization processes such as a thumb check of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 and a clearing of the RAM are performed. Process.

図6に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かを判断する(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する。)。遊技メダルが投入されていない場合には(S100:no)、投入が確認されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、遊技メダルが投入されたら(S100:yes)、遊技を開始可能な状態となる。   As shown in FIG. 6, when the game control process is started, it is first determined whether or not a game medal has been inserted (or betted) (step 100. Hereinafter, step is abbreviated as “S”). If no game medal has been inserted (S100: no), the player enters a standby state while repeating this determination until the insertion is confirmed. When a game medal is inserted (S100: yes), a game can be started.

遊技が開始可能な状態になると、主制御基板200は、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S102)。スタートレバー36が操作されていない場合は(S102:no)、スタートレバー36の操作が確認されるまで待機する。そして、スタートレバー36が操作されたら(S102:yes)、内部抽選処理を開始する(S104)。内部抽選処理の詳細については後述するが、この処理では、図5を用いて前述した遊技役の成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選は、遊技役の成立を許容するか否かに関するものであり、抽選に当選したからといって、該当する遊技役が直ちに成立するわけではない。当選した遊技役を実際に成立させるためには、回胴20a,20b,20cの回転に合わせて、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すことにより、当選した遊技役を成立させる図柄の組合せを揃える必要がある。逆に、如何に適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを押したとしても、内部抽選処理で当選していなければ、遊技役を成立させる図柄の組合せは揃わないようになっている。従って、内部抽選処理における当選は、内部的に当選した状態に過ぎず、この意味から抽選は「内部」抽選と呼ばれ、また、内部抽選によって内部的に当選した状態は「内部」当選と呼ばれる。   When the game can be started, the main control board 200 determines whether or not the start lever 36 has been operated (S102). When the start lever 36 is not operated (S102: no), the process waits until the start lever 36 is confirmed to be operated. When the start lever 36 is operated (S102: yes), the internal lottery process is started (S104). Although details of the internal lottery process will be described later, in this process, a process of determining whether or not the establishment of the game combination described above with reference to FIG. Note that this lottery relates to whether or not a game combination is permitted, and just because a lottery is won, the corresponding game combination is not established immediately. In order to actually establish the winning game combination, the selected game combination is established by pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c at an appropriate timing in accordance with the rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, 20c. It is necessary to arrange the combinations of symbols to be made. On the other hand, no matter how the rotation stop button 38a, 38b, 38c is pressed at an appropriate timing, the combination of symbols for establishing a game combination is not prepared unless the winning is made in the internal lottery process. . Therefore, the winning in the internal lottery process is only the state of being won internally, and in this sense, the lottery is called “internal” lottery, and the state won internally by the internal lottery is called “internal” winning. .

また、内部抽選処理は、遊技制御処理の中で主制御基板200によって行われており、抽選の結果は、主制御基板200に搭載された図示しないRAMに記憶される(図13(a)を参照のこと)。さらに、遊技役の種類および遊技役を成立させる図柄の組合せは、主制御基板200に搭載された図示しないROMに予め記憶されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「遊技役抽選手段」および「遊技役記憶手段」の一態様を構成している。   The internal lottery process is performed by the main control board 200 in the game control process, and the lottery result is stored in a RAM (not shown) mounted on the main control board 200 (see FIG. 13A). See Furthermore, the type of game combination and the combination of symbols that establish the game combination are stored in advance in a ROM (not shown) mounted on the main control board 200. Therefore, the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “game combination lottery unit” and the “game combination storage unit” in the present invention.

主制御基板200は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する(S106)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   The main control board 200 starts the rotation rotation starting process following the internal lottery process (S106). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotation rotation start processing of this embodiment, when the start lever 36 is operated and a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. As the rotation of the rotating cylinder is started, a drive signal is output to the rotating cylinder motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c, so that the three rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are output. Rotate.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、次に、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S108)。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、内部抽選の結果に応じて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが押されたタイミングと、内部抽選の結果とに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止させる処理を行う。   After the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 next performs a process for stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S108). The details of the rotation rotation stop process will be described later. In this process, the rotation stop button 38a, 38b, 38c is pressed according to the result of the internal lottery and the result of the internal lottery. A process for stopping the three cylinders 20a, 20b, and 20c at appropriate positions is performed.

3つの回胴20a,20b,20cの回転が停止すると、主制御基板200は、入賞が成立しているか否かを判断する(S110)。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが有効ライン上に揃って表示されることをいう。後述するように、本実施例の遊技機1では、表示窓20に複数本の有効ラインが設けられている。尚、有効ライン上に図柄が揃って遊技役が成立することは、単に、遊技役に入賞すると呼ばれることもある。前述したように、内部抽選処理(S104)で遊技役に当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役に入賞しているか否かを判断するのである。   When the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c stops, the main control board 200 determines whether or not a winning is achieved (S110). Here, “winning” means that after winning a game combination by internal lottery, the symbol combinations that establish the game combination are displayed on the active line. As will be described later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the display window 20 is provided with a plurality of effective lines. Note that the establishment of a game combination with symbols on the active line is sometimes simply referred to as winning a game combination. As described above, even if a game combination is won in the internal lottery process (S104), depending on the timing at which the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed, the symbol combinations corresponding to the game combination are aligned on the active line. Not necessarily. Therefore, the main control board 200 determines whether or not the game combination won by the internal lottery has been won after stopping the rotation of the spinning cylinder.

図8は、本実施例の遊技機1に設定されている有効ラインを例示した説明図である。上述した回胴回転停止処理(S108)において、全ての回胴20a,20b,20cが停止すると、表示窓20には、各回胴について3つの図柄(上段,中段,下段)が表示され、全部で9つの図柄が停止表示されるようになっている。図示されているように、有効ラインは、横方向の上段(L2),中段(L3),下段(L4)の3本のラインと、右上がりの斜め方向のライン(L1)と、右下がりの斜め方向のライン(L5)の合計5本が設定されている。これら5本の中の何れかのライン上に遊技役を成立させる図柄組合せが揃うと、その遊技役が成立することとなる。そして、入賞していないと判断された場合は(S110:no)、その遊技は終了となり、図6の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されるまで待機状態となる。その後、遊技メダルが投入(あるいはベット)されると(S100:yes)、新たな遊技が開始可能な状態となり、続く上述した一連の処理が実行される。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an effective line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. When all the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped in the above-described rotating cylinder rotation stopping process (S108), three symbols (upper, middle, and lower) are displayed on the display window 20 for each rotating cylinder. Nine symbols are stopped and displayed. As shown in the figure, there are three effective lines in the horizontal (upper (L2), middle (L3), and lower (L4) lines, a diagonally upward line (L1), and a lower right line. A total of five diagonal lines (L5) are set. When a symbol combination that establishes a game combination is arranged on any of these five lines, the game combination is established. If it is determined that the game has not been won (S110: no), the game ends, and the process returns to the beginning of the game control process of FIG. 6 and remains in a standby state until a game medal is inserted (or bet). Become. Thereafter, when a game medal is inserted (or bet) (S100: yes), a new game can be started, and the series of processes described above are executed.

これに対して、遊技役に入賞したと判断された場合は(S110:yes)、RTフラグを操作する処理(RTフラグ操作処理)を行う(S111)。ここで、RTフラグとは、遊技状態を、前述したリプレイタイム(RT)遊技と呼ばれる特殊な遊技状態とするために設定されるフラグである。RTフラグ操作処理の詳細については後述するが、この処理では、RT遊技を終了させる所定の条件が満たされたか否かを判断して、終了条件が満たされた場合は、RTフラグを操作してRT遊技を終了させる処理を行う。   On the other hand, when it is determined that the game combination has been won (S110: yes), a process for operating the RT flag (RT flag operation process) is performed (S111). Here, the RT flag is a flag that is set to change the gaming state to a special gaming state called the replay time (RT) game described above. The details of the RT flag operation process will be described later. In this process, it is determined whether or not a predetermined condition for ending the RT game is satisfied, and if the end condition is satisfied, the RT flag is operated. Processing to end the RT game is performed.

RTフラグ操作処理を終了すると、入賞した役が、再遊技役であるか否かを判断する(図7のS112)。そして、再遊技役に入賞していた場合は(S112:yes)、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入した後(S114)、図6の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かを確認し、メダルの投入が確認されたら遊技を開始可能な状態とする処理を行う(S100)。   When the RT flag operation process is completed, it is determined whether or not the winning combination is a re-playing combination (S112 in FIG. 7). If the player has won the re-gamer (S112: yes), after automatically re-inserting the number of game medals that have been inserted in the game that won the re-player (S114), the game of FIG. Returning to the top of the control process, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted (or betted), and if it is confirmed that a medal has been inserted, a process for making the game ready to start is performed (S100).

一方、入賞した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S112:no)、「BB役」、「RB役」、「スズの小役」、「スイカの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理(メダル払出処理)を実行する(S116)。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, if the winning game combination is not a re-game combination (S112: no), “BB role”, “RB role”, “tin small role”, “watermelon small role”, “cherry small role” ”Is won, so a process (medal payout process) for paying out the number of game medals corresponding to the winning game combination is executed (S116). Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「RB役」であるか否かを判断する(S118)。そして、RB役に入賞していた場合は(S118:yes)、前述したレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を行った後(S120)、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かを確認し、確認されたら上述した続く一連の処理を実行する。   If the game medal is paid out in this way, it is next determined whether or not the winning game combination is the “RB combination” (S118). If the RB role has been won (S118: yes), after performing the above-described regular bonus game (RB game) (S120), the game control process is returned to the top and a game medal is inserted (or bet). ), And if it is confirmed, the series of processes described above are executed.

これに対して、入賞した遊技役が「RB役」ではないと判断された場合は(S118:no)、次に「BB役」であったか否かを判断し(S122)、BB役に入賞していた場合には(S122:yes)、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)を行う(S124)。   On the other hand, when it is determined that the winning game combination is not the “RB combination” (S118: no), it is then determined whether or not it is the “BB combination” (S122), and the BB combination is won. If so (S122: yes), the aforementioned big bonus game (BB game) is performed (S124).

BB遊技を終了したら、主制御基板200は、遊技状態を前述したリプレイタイム(RT)遊技と呼ばれる特殊な遊技状態とするために、以下に説明する処理を行う。先ず、RT遊技を終了するための小役を抽選によって決定し(S126)、決定した小役に対応するRT終了条件フラグをセットするとともに(S128)、RTフラグをONにセットする処理を行う(S130)。ここで、RTフラグとは、前述したように遊技状態をRT遊技とするか否かを示すフラグであり、RTフラグがONにセットされると、遊技状態がRT遊技に切り換わる。詳しくは後述するが、RT遊技が開始されると、内部抽選で再遊技役に当選する確率が高くなるようになっている。また、RT遊技は、ボーナス遊技(RB遊技またはBB遊技)が開始されるか、3つの小役(スズ、スイカ、チェリー)の中から予め決められた何れか1つの小役が成立するまで継続するようになっている。そこで、RTフラグをONにセットするのに先立って、何れの小役でRT遊技を終了させるかを3つの小役(スズ、スイカ、チェリー)の中から抽選によって決定し、決定した小役を記憶しておくためのフラグであるRT終了条件フラグを、決定した小役に応じてセットしておく。こうしてRT終了条件フラグおよびRTフラグをセットすると、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かを確認し(S100)、上述した続く一連の処理を実行する。尚、本実施例のRT遊技は、本発明における「再遊技高確率状態」に相当しており、RTフラグをONにセットする処理は、遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行され、RTフラグがONにセットされると、RT遊技が開始されることから、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「再遊技高確率状態開始手段」の一態様を構成している。また、RT遊技を終了させる遊技役(本実施例ではスズ、スイカ、チェリー)を抽選によって決定し、記憶しておくためのフラグであるRT終了条件フラグは、決定した遊技役に応じてセットされる。よって、この処理は、RT遊技の終了条件を決定していることから、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「終了条件決定手段」の一態様を構成している。   When the BB game is finished, the main control board 200 performs processing described below in order to set the gaming state to a special gaming state called the replay time (RT) game described above. First, a small combination for ending an RT game is determined by lottery (S126), an RT end condition flag corresponding to the determined small combination is set (S128), and processing for setting the RT flag to ON is performed (S128). S130). Here, the RT flag is a flag indicating whether or not the gaming state is the RT game as described above, and when the RT flag is set to ON, the gaming state is switched to the RT game. As will be described in detail later, when an RT game is started, the probability of winning a re-game player in an internal lottery is increased. The RT game is continued until a bonus game (RB game or BB game) is started or one of the three small roles (tin, watermelon, cherry) is established in advance. It is supposed to be. Therefore, prior to setting the RT flag to ON, it is determined by lottery from three small roles (tin, watermelon, cherry) to determine which small role to end the RT game. An RT end condition flag, which is a flag for storing, is set according to the determined small role. When the RT end condition flag and the RT flag are set in this manner, the process returns to the beginning of the game control process, confirms whether or not a game medal has been inserted (or bet) (S100), and executes the series of processes described above. The RT game of the present embodiment corresponds to the “re-game high probability state” in the present invention, and the process of setting the RT flag to ON is executed by the main control board 200 in the game control process, Since the RT game is started when the RT flag is set to ON, the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “replay high probability state start means” in the present invention. Further, an RT end condition flag, which is a flag for determining and storing a game player (in this embodiment, tin, watermelon, cherry) to end the RT game by lottery, is set according to the determined game player. The Therefore, since this process determines the end condition of the RT game, the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “end condition determining means” in the present invention.

一方、S122の判断において、入賞した遊技役が「BB役」でなかった場合は(S122:no)、「再遊技役」、「RB役」、「BB役」の何れでもないことから、「小役」に入賞していたことになる。この場合には、入賞した小役がRT遊技を開始する小役であったか否かを判断する(S132)。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、3つの小役(スズ、スイカ、チェリー)の各々について、「RT遊技を開始する小役」と、「RT遊技を開始しない小役」とが設けられている。例えば、スズの小役の中にも「RT遊技を開始するスズの小役」と、「RT遊技を開始しないスズの小役」とが存在している。そして、「RT遊技を開始する小役」に入賞していた場合には、RT遊技を開始すべく、RT終了条件フラグをセットする(S128)。前述したBB遊技終了後のRT遊技では、RT遊技を終了させる小役を抽選で決定していたが、小役の入賞によるRT遊技では、RT遊技を開始した小役と同じ小役でRT遊技を終了させるために、RT遊技を開始した小役に対応するRT終了条件フラグをセットしておく。例えば、スズの小役でRT遊技を開始する場合には、スズの小役に対応するRT終了条件フラグをセットする。こうしてRT終了条件フラグをセットしたら、続いてRTフラグをONにセットする(S130)。前述したようにRTフラグがONにセットされるとRT遊技が開始される。その後、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かを確認し(S100)、上述した続く一連の処理を実行する。   On the other hand, in the determination of S122, if the winning game combination is not “BB combination” (S122: no), it is not any of “re-playing combination”, “RB combination”, and “BB combination”. It was a prize for "small role". In this case, it is determined whether or not the winning small combination is a small combination for starting an RT game (S132). As will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for each of the three small roles (tin, watermelon, cherry), “a small role that starts RT game” and “a small role that does not start RT game”. And are provided. For example, among the small roles of tin, there are “a small role of tin that starts RT game” and “a small role of tin that does not start RT game”. If the player has won the “small game starting RT game”, an RT end condition flag is set to start the RT game (S128). In the RT game after the end of the BB game, the small role for ending the RT game is determined by lottery. However, in the RT game based on the winning of the small role, the RT game is played in the same small role as the small role that started the RT game. In order to end the game, an RT end condition flag corresponding to the small combination that started the RT game is set. For example, when an RT game is started with a tin small role, an RT end condition flag corresponding to the tin small role is set. After the RT end condition flag is set in this way, the RT flag is set to ON (S130). As described above, the RT game is started when the RT flag is set to ON. Thereafter, returning to the top of the game control process, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted (or bet) (S100), and the series of processes described above are executed.

これに対して、入賞した小役が「RT遊技を開始しない小役」であると判断された場合は(S132:no)、小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、S116で既に行われていることから、図6の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルの投入を確認する処理(S100)を行った後、上述した続く一連の処理を繰り返す。   On the other hand, when it is determined that the winning small combination is a “small role that does not start RT game” (S132: no), the game medal payout for the winning of the small role has already been performed in S116. Therefore, after returning to the head of the game control process of FIG. 6 and performing the process of confirming the insertion of a game medal (S100), the series of subsequent processes described above are repeated.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a,20b,20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して回胴が停止したときに遊技役が成立しているか否かによって、遊技メダルが払い出されたり、各種のボーナス遊技、あるいはRT遊技が開始されるといった一連の処理を繰り返しながら遊技が進行していく。遊技役が成立するためには、スタートレバー36の操作に続いて行われる内部抽選処理(S102)で遊技役に当選し、且つ、当選した遊技役を成立させる図柄の組合せが得られるように、回胴20a,20b,20cが適切な位置で停止する必要がある。そこで、以下では、内部抽選処理(S102)、および、抽選結果に応じて回胴を適切な位置で停止するための回胴回転停止処理(S108)について詳しく説明する。   As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started, and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, The game is repeated while repeating a series of processes such as game medals being paid out, various bonus games, or RT games are started depending on whether or not a game combination is established when the cirrus is stopped by pressing 38c. Progress. In order to establish a game combination, in order to obtain a combination of symbols for winning a game combination in the internal lottery process (S102) performed following the operation of the start lever 36 and establishing the selected game combination, The rotating cylinders 20a, 20b, and 20c need to stop at appropriate positions. Therefore, in the following, the internal lottery process (S102) and the rotating rotation stop process (S108) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position according to the lottery result will be described in detail.

C−1.内部抽選処理 :
図9は、本実施例の遊技機1で行われる内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、この処理は、図6および図7に示した遊技制御処理の中で、スタートレバー36の操作と同時に、主制御基板200によって実行される処理である。
C-1. Internal lottery processing:
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the internal lottery process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, this process is a process executed by the main control board 200 simultaneously with the operation of the start lever 36 in the game control process shown in FIGS.

内部抽選処理を開始すると、先ず初めに抽選用の乱数を取得する(S200)。抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。何れの場合でも、抽選用の乱数は周期的に更新されており、スタートレバー36が操作されて内部抽選処理が開始されると、その時の乱数値が取得される。尚、本実施例の遊技機1では、乱数のデータ長は2バイトに設定されており、乱数値は0〜65535の範囲を取ることができる。   When the internal lottery process is started, first, a random number for lottery is acquired (S200). The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or can be generated by software using a program for generating random numbers. is there. In any case, the random numbers for lottery are periodically updated, and when the start lever 36 is operated to start the internal lottery process, the random number value at that time is acquired. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the data length of the random number is set to 2 bytes, and the random value can take a range of 0 to 65535.

抽選用の乱数値を取得すると、RTフラグがONに設定されているか否かを判断する(S202)。前述したようにRTフラグとは、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを示すフラグであり、RT遊技中はRTフラグがONに設定されている。通常の遊技状態のように、RTフラグがONに設定されていない場合は(S202:no)、通常遊技用の抽選テーブルを選択する(S204)。ここで、抽選テーブルとは、抽選用の乱数値と遊技役との対応関係が設定されているテーブルであり、遊技状態に応じて専用の抽選テーブルが予め設定されている。S204では、複数の抽選テーブルの中から、通常遊技用に設定されている抽選テーブルを選択する処理を行う。   When the random number for lottery is acquired, it is determined whether or not the RT flag is set to ON (S202). As described above, the RT flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is an RT game, and the RT flag is set to ON during the RT game. When the RT flag is not set to ON as in the normal gaming state (S202: no), a lottery table for normal gaming is selected (S204). Here, the lottery table is a table in which a correspondence relationship between random numbers for lottery and game players is set, and a dedicated lottery table is set in advance according to the gaming state. In S204, a process of selecting a lottery table set for a normal game from a plurality of lottery tables is performed.

図10には、本実施例の遊技機1で用いられている通常遊技用の抽選テーブルが例示されている。前述したように乱数値は0〜65535の範囲を取ることができ、図示されているように0〜6500までの乱数値には、「スズの小役」が割り当てられている。ここで、本実施例の遊技機1では、同じ小役の中に「RT遊技を開始する小役」と、「RT遊技を開始しない小役」とが設けられており、「スズの小役」全体に割り当てられた0〜6500の乱数値のうち、0〜6000には「RT遊技を開始しないスズの小役」が割り当てられ、6000〜6500には「RT遊技を開始するスズの小役」が割り当てられている。また、6501〜6600の乱数値には「赤7のBB役」が割り当てられ、6601〜6700には「青7のBB役」が、6701〜6800には「RB役」が割り当てられている。さらに、6801〜7100の乱数値には「RT遊技を開始しないスイカの小役」が割り当てられ、7101〜7300の乱数値には「RT遊技を開始するスイカの小役」が、7301〜7500には「RT遊技を開始しないチェリーの小役」が、7501〜7600には「RT遊技を開始するチェリーの小役」が割り当てられ、7601〜20000の乱数値には「再遊技役」が割り当てられている。   FIG. 10 illustrates a lottery table for normal games used in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the random number value can be in the range of 0 to 65535. As shown in the figure, the random value values of 0 to 6500 are assigned “Sn Tin Minor”. Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the “small role for starting RT game” and the “small role for not starting RT game” are provided in the same small role. "From 0 to 6500 random values assigned to the whole, 0 to 6000 are assigned" Sn Tin Miner who does not start RT game ", and 6000 to 6500 are" Sn Tin Minor who starts RT game " "Is assigned. In addition, “red 7 BB role” is assigned to the random values of 6501 to 6600, “blue 7 BB role” is assigned to 6601 to 6700, and “RB role” is assigned to 6701 to 6800. Furthermore, the random value of 6801-7100 is assigned “watermelon small role not starting RT game”, and the random value of 7101-7300 is “watermelon small role starting RT game” is assigned to 7301-7500. "Cherry small part not starting RT game" is assigned, "Cherry small part starting RT game" is assigned to 7501-7600, and "Re-playing part" is assigned to random numbers from 7601 to 20000 ing.

尚、20001〜65535の乱数値には何れの遊技役も割り当てられておらず、従って、乱数値がこの範囲にあった場合はハズレとなる。このように、抽選テーブルには、乱数値に対する遊技役が設定されていることから、抽選テーブルを参照すれば、取得した乱数値が何れの範囲にあるかを調べることにより、何れの遊技役に当選したか、若しくは何れの遊技役にも当選しなかったかを判断することができる。例えば、通常遊技において取得した乱数値が「7284」であった場合には、図10の抽選テーブルを参照して、7101〜7300の乱数範囲内にあるので「RT遊技を開始するスイカの小役」に当選したと判断することができる。   It should be noted that no game combination is assigned to the random number values 20001 to 65535, and therefore, if the random number value is within this range, it is lost. In this way, since the lottery table is set with a game player for a random number value, by referring to the lottery table, it can be determined which game player has a range by checking which range the obtained random number value is in. It is possible to determine whether or not any game player has been won. For example, if the random value acquired in the normal game is “7284”, referring to the lottery table of FIG. 10, it is within the random number range of 7101 to 7300. Can be determined to have been won.

これに対して、RTフラグがON、すなわち現在の遊技状態がRT遊技中であると判断された場合は(S202:yes)、RT遊技用の抽選テーブルを選択する(S206)。図11は、本実施例の遊技機1で用いられているRT遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。RT遊技用の抽選テーブルにも、図10に示した通常遊技用の抽選テーブルと同様に、抽選用の乱数値と遊技役との対応関係が設定されているが、各遊技役に割り当てられている乱数範囲は異なっている。   On the other hand, when the RT flag is ON, that is, when it is determined that the current gaming state is an RT game (S202: yes), a lottery table for RT games is selected (S206). FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a lottery table for RT games used in the gaming machine 1 of this embodiment. In the RT game lottery table, as in the normal game lottery table shown in FIG. 10, the correspondence between the random number for lottery and the game combination is set, but it is assigned to each game combination. The random number ranges are different.

図12は、本実施例の遊技機1で用いられる抽選テーブルの構成を模式的に表した説明図である。図12(a)は、図10に示した通常遊技用抽選テーブルで、各遊技役に割り当てられている乱数範囲を表している。図示されているように、それぞれの乱数範囲には、スズの小役、BB(赤7)役、BB(青7)役、RB役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役の何れか、あるいはハズレが割り当てられており、さらに、各小役(スズ、スイカ、チェリー)には、RT遊技を開始する小役と、RT遊技を開始しない小役とが設けられている。尚、図12(a)では、小役に割り当てられた乱数範囲のうち、RT遊技を開始する範囲を二重枠で囲って表している。従って、何れかの小役が成立したとしても、常にRT遊技が開始されるわけではなく、取得した内部抽選用の乱数値が、RT遊技を開始する範囲内の乱数値であった場合にだけ、RT遊技が開始される(図7のS132)。このように、ある小役が成立するとRT遊技が開始されることがあることから、小役の成立に対する遊技者の期待感を高めることができる。   FIG. 12 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of a lottery table used in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 12A shows the random number range assigned to each game combination in the base game lottery table shown in FIG. As shown in the figure, each random number range includes a tin small role, a BB (red 7) role, a BB (blue 7) role, an RB role, a watermelon small role, a cherry small role, and a replay role. Either one or a lose is assigned, and each small combination (tin, watermelon, cherry) is provided with a small combination that starts an RT game and a small combination that does not start an RT game. In FIG. 12 (a), the range in which the RT game is started among the random number ranges assigned to the small roles is shown by being enclosed in double frames. Therefore, even if any small role is established, the RT game is not always started, only when the acquired random number for internal lottery is a random value within the range for starting the RT game. RT game is started (S132 in FIG. 7). In this way, since a RT game may be started when a certain small role is established, it is possible to increase the player's expectation for the establishment of the small role.

図12(b)は、図11に示したRT遊技用抽選テーブルで、各遊技役に割り当てられている乱数範囲を模式的に表している。図12(a)の通常遊技と比較すると、RT遊技では、再遊技役の当選確率が大きく増加しており、再遊技役に当選し易くなっている。また何れの小役についても「RT遊技を開始する小役」には乱数値が割り当てられておらず、全て「RT遊技を開始しない小役」となっている。そして、図示されているように、3つの小役(スズ、スイカ、チェリー)は、内部当選確率はそれぞれ異なり、スズの小役が最も当選し易く、スイカの小役、チェリーの小役の順で当選し難くなっている。   FIG. 12B schematically shows a random number range assigned to each game combination in the RT game lottery table shown in FIG. Compared with the normal game of FIG. 12A, in RT game, the winning probability of the re-gamer is greatly increased, and it becomes easier to win the re-gamer. In addition, no random number is assigned to the “small role starting RT game” for any of the small roles, and all of them are “small roles not starting the RT game”. And, as shown in the figure, the three small roles (tin, watermelon, cherry) have different internal winning probabilities, and the tin small role is the easiest to win, in order of watermelon small role, cherry small role. It is difficult to win.

以上のようにして、遊技状態に応じた抽選テーブルを選択すると、主制御基板200は、選択した抽選テーブルを参照することにより、何れかの遊技役に内部当選したか否かを判断する(S208)。そして、乱数値が何れかの遊技役に該当していた場合には、内部当選していると判断して(S208:yes)、当選した遊技役を、内部当選フラグにセットする処理を行う(S210)。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグである。内部当選フラグは、主制御基板200に搭載されたRAMの所定アドレスに設定されている。尚、上述した「RT遊技を開始する小役」に内部当選した場合には、当選した小役を内部当選フラグにセットするとともに、その小役の入賞成立後にRT遊技を開始することを記憶しておくためのRT当選フラグをセットする。このRT当選フラグも、主制御基板200に搭載されたRAMの所定アドレスに設定されている。   As described above, when the lottery table corresponding to the gaming state is selected, the main control board 200 determines whether or not any game combination has been won internally by referring to the selected lottery table (S208). ). If the random number corresponds to any game combination, it is determined that the internal winning is made (S208: yes), and the winning game combination is set in the internal winning flag ( S210). Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery. The internal winning flag is set to a predetermined address of the RAM mounted on the main control board 200. In addition, when the above-mentioned “small role starting RT game” is won internally, the winning small role is set in the internal winning flag and the fact that the RT game starts after winning of the small role is stored. Set RT winning flag to keep. This RT winning flag is also set to a predetermined address of the RAM mounted on the main control board 200.

図13(a)は、内部当選フラグが設定されているアドレスのデータ構造を示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスに設けられた1バイトデータのうち、下位側の7ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら7ビット中の先頭のビットは、赤セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、その次のビットはRB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4つのビットも同様に、それぞれ、スズの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図9のS210の処理では、何れかの遊技役に内部当選したと判断された場合に(S208:yes)、内部当選した遊技役に該当するビットに「1」を設定する処理を行う。また、内部当選フラグが設定されている1バイトデータの最上位のビットは、RT当選フラグとして用いられている。そして、「RT遊技を開始する小役」に内部当選すると、当選した小役に該当するビットに「1」を設定するとともに、RT当選フラグに対応するビットにも「1」を設定する。   FIG. 13A is an explanatory diagram showing the data structure of an address for which the internal winning flag is set. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of this embodiment, the lower 7 bits of 1-byte data provided at a predetermined address on the RAM are used as the internal winning flag. The first bit in these 7 bits is a bit for storing the internal winning combination for the red BB role, and the next bit is for storing the internal winning combination for the blue seven BB role. The next bit is a bit for storing the internal winning of the RB combination. Similarly, the following four bits are used to store the internal winning combination of the tin small part, the watermelon small part, the cherry small part, and the re-playing part. In the process of S210 of FIG. 9, when it is determined that any game combination has been internally won (S208: yes), a process of setting “1” to the bit corresponding to the internal winning game combination is performed. The most significant bit of 1-byte data for which the internal winning flag is set is used as the RT winning flag. Then, when “winning an RT game” is won internally, “1” is set to the bit corresponding to the selected winning combination and “1” is also set to the bit corresponding to the RT winning flag.

尚、図13(b)に示されているように、前述したRTフラグおよびRT終了条件フラグも、内部当選フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAMの所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の3ビットがRT終了条件フラグとして用いられおり、その1つ上位のビットがRTフラグとして用いられている。下位側の3ビットの中で先頭のビットは、スズの小役がRT遊技を終了させる小役(RT終了小役)であることを記憶しておくためのビットであり、次のビットはスイカの小役がRT終了小役であることを、その次のビットはチェリーの小役がRT終了小役であることをそれぞれ記憶しておくためのビットである。図7を用いて前述した遊技制御処理において、RT終了条件フラグをセットする処理(S128)、およびRTフラグをONにする処理(S130)では、対応するビットに「1」を設定する処理を行う。   As shown in FIG. 13B, the RT flag and the RT end condition flag described above are also set to predetermined addresses of the RAM mounted on the main control board 200, similarly to the internal winning flag. . In the gaming machine 1 of this embodiment, among the 1-byte data at a predetermined address on the RAM, the lower 3 bits are used as the RT end condition flag, and the one higher bit is used as the RT flag. . The first bit in the lower 3 bits is a bit for storing that the small role of tin is the small role that ends the RT game (RT end small role), and the next bit is the watermelon The next bit is a bit for storing the fact that the Cherry small combination is the RT end small combination, respectively. In the game control process described above with reference to FIG. 7, in the process of setting the RT end condition flag (S128) and the process of turning on the RT flag (S130), a process of setting “1” to the corresponding bit is performed. .

以上のようにして内部当選フラグをセットしたら、内部抽選処理を終了して、前述した遊技制御処理に復帰した後、図6のS106以降の処理を開始する。また、何れの遊技役にも内部当選していなかった場合は(図9のS208:no)、内部当選フラグをセットすることなく、直ちに内部抽選処理を終了して、遊技制御処理に復帰する。尚、本実施の遊技機1では、「RB役」又は「BB役」の内部当選フラグがセットされている場合において、有効ライン上に当選役に対応する図柄組合せが停止表示されず、RB役若しくはBB役の遊技役の入賞が成立しなかったときに限り、その内部当選役は蓄積されて、次遊技以降に持ち越されるものとする。つまり、次遊技以降も「RB役」又は「BB役」の内部当選フラグがセットされている状態となる。したがって、「RB役」若しくは「BB役」の遊技役の入賞を成立させることができなくても、次遊技以降に入賞を成立させれば「RB遊技」若しくは「BB遊技」を開始させることができる。これに対して、他の遊技役(「再遊技役」や「小役」)が内部当選している場合において、有効ライン上に当選役に対応する図柄組合せが停止表示されないと、その内部当選役は次遊技以降に持ち越されずに消去される。つまり、内部当選した遊技で所定の図柄組合せを停止表示させることができないと、各種遊技役の特典が付与されずに内部当選フラグは消去されてしまう。   When the internal winning flag is set as described above, the internal lottery process is terminated, and after returning to the above-described game control process, the processes after S106 in FIG. 6 are started. If no game winning combination has been won internally (S208: no in FIG. 9), the internal lottery process is immediately terminated and the game control process is resumed without setting the internal winning flag. In the gaming machine 1 of this embodiment, when the internal winning flag “RB combination” or “BB combination” is set, the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line, and the RB combination Alternatively, only when the winning combination of the BB game combination is not established, the internal winning combination is accumulated and carried over after the next game. That is, the internal winning flag “RB combination” or “BB combination” is set after the next game. Therefore, even if the winning combination of the “RB combination” or the “BB combination” game player cannot be established, the “RB game” or “BB game” can be started if the winning combination is established after the next game. it can. On the other hand, if another game combination (“re-playing combination” or “small combination”) is won internally, if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the active line, the internal winning combination will be displayed. The role is deleted without being carried over after the next game. In other words, if the predetermined symbol combination cannot be stopped and displayed in the internally won game, the benefits of various game actors are not given and the internal winning flag is erased.

図6を用いて前述したように遊技制御処理では、内部抽選処理から復帰すると、回胴回転始動処理を行って回胴20a,20b,20cを回転させた後(図6のS106)、内部抽選の結果と、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミングとに応じて、適切な位置で回胴20a,20b,20cを停止させるべく、以下に説明する回胴回転停止処理(S108)を行う。   As described above with reference to FIG. 6, in the game control process, after returning from the internal lottery process, the spinner rotation starting process is performed to rotate the spinners 20a, 20b, and 20c (S106 in FIG. 6), and then the internal lottery process. And the rotation rotation stop process (S108) described below to stop the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c at appropriate positions according to the operation timing of the rotation cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c. )I do.

C−2.回胴回転停止処理 :
図14は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、図6および図7に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200によって実行される処理である。
C-2. Revolving rotation stop processing:
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. This process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS.

回胴回転停止処理では、先ず初めに、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S300)。回胴20a,20b,20cの回転を開始した直後で、未だ回転速度が所定値に達していない場合は(S300:no)、回転速度が所定値に達するまで待機する。そして、回転速度が所定値に達したら(S300:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S302)。   In the rotation rotation stop processing, first, it is determined whether or not the rotation speed of the rotation cylinders 20a, 20b, 20c has reached a predetermined value (S300). Immediately after the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, 20c is started, if the rotation speed has not yet reached the predetermined value (S300: no), the process waits until the rotation speed reaches the predetermined value. When the rotation speed reaches a predetermined value (S300: yes), the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is validated (S302).

次いで、図1に示されているように、3つ並べて設けられている回胴停止ボタン38a,38b,38cの中で、左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aが操作されたか否かを判断する(S304)。そして、左停止ボタン38aが操作されたと判断された場合は(S304:yes)、左停止ボタン38aの操作を無効化した後(S306)、左回胴20aを適切な位置で停止させるために回胴停止制御処理を行う(S308)。   Next, as shown in FIG. 1, it is determined whether or not the left rotation stop button (left stop button) 38a is operated among the three rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c provided side by side. Is determined (S304). If it is determined that the left stop button 38a has been operated (S304: yes), the operation of the left stop button 38a is invalidated (S306), and then the rotation is performed to stop the left rotating cylinder 20a at an appropriate position. A cylinder stop control process is performed (S308).

前述したように、回胴を停止させるに際しては、ある遊技役に内部当選している場合には、適切なタイミングで回胴停止ボタンを操作することによって、当選した遊技役を成立させる図柄組合せが揃うように、逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタンを操作しても、遊技役を成立させる図柄の組合せが揃わないように、各回胴の停止位置を制御する必要がある。このような制御は、停止テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われている。この停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された瞬間の回胴の回転位置(停止操作位置)と、回胴停止ボタンが操作されてから回胴を停止するまでに回胴をどれだけ回転させるかを示す回転角度(停止遅延角度、もしくは停止遅延時間)との対応関係が設定されている。また、停止テーブルは、内部当選フラグの設定毎に、すなわち、何れの遊技役に内部当選しているかに応じてそれぞれ設定されている。そこで、回胴停止ボタンが操作された場合には、複数記憶されている停止テーブルの中から、内部当選フラグの設定(図13(a)参照)に応じて適切な停止テーブルを参照することによって、停止操作位置に対応して設定されている停止遅延角度(もしくは停止遅延時間)を取得する。そして、取得した停止遅延角度の分だけ回転させた位置で回胴を停止させる。図14のS308の回胴停止制御処理では、このようにして、内部当選フラグの設定と停止操作位置(左停止ボタン38aが操作されたタイミング)とに基づいて停止テーブルを参照しながら、左回胴20aを適切な位置で停止させる処理を行う。   As described above, when stopping the spinning cylinder, if a certain game player is internally elected, the combination of symbols that establishes the winning game player is determined by operating the spinning cylinder stop button at an appropriate timing. On the other hand, for gamers who have not won the game internally, stop each of the torso so that the combination of symbols that establish the gamer will not be prepared no matter what timing the button is operated. The position needs to be controlled. Such control is performed using a dedicated table called a stop table. In this stop table, the rotation position (stop operation position) of the rotating cylinder at the moment when the rotating cylinder stop button is operated, and how much the rotating cylinder rotates from when the rotating cylinder stop button is operated to when the rotating cylinder stops. Correspondence with a rotation angle (stop delay angle or stop delay time) indicating whether or not to perform is set. The stop table is set for each internal winning flag setting, that is, depending on which game combination is won internally. Therefore, when the rotation stop button is operated, by referring to an appropriate stop table according to the setting of the internal winning flag (see FIG. 13A) from among a plurality of stored stop tables. The stop delay angle (or stop delay time) set corresponding to the stop operation position is acquired. Then, the rotating drum is stopped at a position rotated by the acquired stop delay angle. In the turning stop control process of S308 in FIG. 14, the counterclockwise rotation is performed while referring to the stop table based on the setting of the internal winning flag and the stop operation position (timing when the left stop button 38a is operated). A process of stopping the barrel 20a at an appropriate position is performed.

尚、停止テーブルに設定されている停止遅延角度は、回胴の外周に描かれた図柄にして、最大で4コマ分となっており、換言すれば、回胴の回転は、回胴停止ボタンが操作されてから図柄4コマ分回転するまでに停止するようになっている。そして、ある遊技役に内部当選している場合には、回胴停止ボタンを操作したタイミングが、図柄4コマの範囲内で回胴を回転させることで当選役に対応する図柄組合せを揃えることができるタイミングであれば、当選役の図柄組合せが揃う位置で回胴を停止させることができる。これに対して、図柄4コマの範囲内で回胴を回転させるだけでは、当選役の図柄組合せを揃えることができないタイミングで回胴停止ボタンを操作した場合には、内部当選しているにもかかわらず、当選役の図柄組合せが揃う位置で回胴を停止させることはできない。このように、ある遊技役に内部当選しているにもかかわらず、当選役に対応する図柄組合せが揃わない位置で回胴が停止することは、「取りこぼし」と呼ばれることがある。   The stop delay angle set in the stop table is a maximum of 4 frames in the pattern drawn on the outer periphery of the rotating cylinder. In other words, the rotation of the rotating cylinder is the rotation stop button. It stops after it has been operated until it has rotated four symbols. And, when a certain game player is elected internally, the combination of symbols corresponding to the winning combination may be aligned by rotating the revolver within the range of 4 symbols when the revolving stop button is operated. If it is possible timing, the rotating drum can be stopped at the position where the symbol combination of the winning combination is aligned. On the other hand, if you rotate the spinning cylinder within the range of 4 symbols, and you operate the spinning cylinder stop button at the timing when you cannot align the symbol combination of the winning role, Regardless, the spinning cylinder cannot be stopped at the position where the winning symbol combination is aligned. As described above, stopping the spinning cylinder at a position where the symbol combination corresponding to the winning combination is not aligned even though the game winning combination is internally won may be referred to as “missing”.

以上、3つの回胴20a,20b,20cの中で、左停止ボタン38aが操作された場合には(図14のS304:yes)、上述のように停止テーブルを参照しながら、左回胴20aを適切な位置で停止させる処理を行う。これに対して、左停止ボタン38aが操作されていない場合は(S304:no)、左回胴20aを停止させる処理をスキップして、次に、中央の回胴停止ボタン(中停止ボタン)38bが操作されたか否かを判断する(S310)。そして、中停止ボタン38bが操作された場合は(S310:yes)、中停止ボタン38bの操作を無効化した後(S312)、中回胴20bを適切な位置で停止させるために、上述した左回胴20aのときと同様にして回胴停止制御処理を行う(S314)。   As described above, when the left stop button 38a is operated among the three cylinders 20a, 20b, and 20c (S304: yes in FIG. 14), the left cylinder 20a is referred to with reference to the stop table as described above. To stop at the appropriate position. On the other hand, if the left stop button 38a is not operated (S304: no), the process of stopping the left rotating cylinder 20a is skipped, and then the central rotating cylinder stop button (intermediate stop button) 38b is skipped. It is determined whether or not has been operated (S310). When the middle stop button 38b is operated (S310: yes), after invalidating the operation of the middle stop button 38b (S312), the above-described left is used to stop the middle drum 20b at an appropriate position. The spinning cylinder stop control process is performed in the same manner as in the spinning cylinder 20a (S314).

一方、中停止ボタン38bが操作されていない場合は(S512:no)、中回胴20bを停止させる処理をスキップして、今度は、右側の回胴停止ボタン(右停止ボタン)38cが操作されたか否かを判断する(S518)。そして、右停止ボタン38cが操作された場合は(S316:yes)、右停止ボタン38cの操作を無効化した後(S318)、右回胴20cを適切な位置で停止させるために回胴停止制御処理を行う(S320)。これに対して、右停止ボタン38cが操作されていない場合は(S316:no)、右回胴20cを停止させる処理をスキップする。   On the other hand, when the middle stop button 38b is not operated (S512: no), the process of stopping the middle cylinder 20b is skipped, and this time the right cylinder stop button (right stop button) 38c is operated. It is determined whether or not (S518). When the right stop button 38c is operated (S316: yes), after invalidating the operation of the right stop button 38c (S318), the rotation stop control is performed to stop the right rotation cylinder 20c at an appropriate position. Processing is performed (S320). On the other hand, when the right stop button 38c is not operated (S316: no), the process of stopping the right cylinder 20c is skipped.

こうして3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの全てについて、ボタンが操作されたか否かを判断し、操作されていた場合には回胴を停止させる処理(回胴停止制御処理)を行ったら、全ての回胴20a,20b,20cを停止させたか否かを判断する(S322)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されておらず、回転中の回胴が存在していると判断された場合は(S322:no)、再びS304に戻って、回胴停止ボタンが操作されたか否かを、左停止ボタン38aから順番に判断した後、全回胴が停止したか否かを判断する(S322)。こうした処理を繰り返し、全ての回胴が停止したと判断されたら(S322:yes)、上述した回胴回転停止処理を終了して遊技制御処理に復帰する。尚、全回胴が停止したときに表示窓20に表示される図柄は、本願発明の「図柄停止態様」に相当し、各回胴の停止位置は内部抽選の結果に基づいて停止テーブルに定められている。そして、停止テーブルは、主制御基板200に記憶されていることから、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「停止態様記憶手段」の一態様を構成している。   In this way, it is determined whether or not the button has been operated for all of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, and if it has been operated, the process of stopping the spinning cylinder (rotating cylinder stop control process) is performed. Then, it is determined whether or not all the cylinders 20a, 20b, 20c have been stopped (S322). If it is determined that the spinning cylinder stop button has not been operated yet and that there is a rotating spinning cylinder (S322: no), the process returns to S304 again to confirm that the spinning cylinder stop button has been operated. After determining in turn from the left stop button 38a, it is determined whether or not all the cylinders have stopped (S322). Such a process is repeated, and if it is determined that all the spinning cylinders have been stopped (S322: yes), the above-described spinning cylinder rotation stopping process is terminated and the process returns to the game control process. The symbol displayed on the display window 20 when all the cylinders are stopped corresponds to the “design stop mode” of the present invention, and the stop position of each cylinder is determined in the stop table based on the result of the internal lottery. ing. And since the stop table is memorize | stored in the main control board 200, the main control board 200 of a present Example comprises the one aspect | mode of the "stop mode memory | storage means" in this invention.

図6および図7を用いて前述したように遊技制御処理では、回胴回転停止処理から復帰すると、何れかの遊技役が成立しているか否かの入賞判定を行った後(図6のS110)、入賞判定の結果に基づいてRTフラグを操作するために、以下に説明するRTフラグ操作処理(S111)を行う。   As described above with reference to FIGS. 6 and 7, in the game control process, after returning from the spinning rotation stop process, after determining whether or not any game combination is established (S110 in FIG. 6). ) In order to operate the RT flag based on the result of the winning determination, RT flag operation processing (S111) described below is performed.

C−3.RTフラグ操作処理 :
図15は、本実施例の遊技機1で行われるRTフラグ操作処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、図6および図7に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200によって実行される処理である。
C-3. RT flag operation processing:
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of RT flag operation processing performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. This process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS.

RTフラグ操作処理では、先ず初めに、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを判断する(S400)。前述したようにRT遊技中であればRTフラグに「1」が設定されているので(図13(b)参照)、RT遊技中か否かは容易に判断することができる。そして、RT遊技中ではなかった場合は(S400:no)、RTフラグの操作は不要であるため、そのままRTフラグ操作処理を終了し、図6および図7に示した遊技制御処理に戻ってS112以降の処理を行う。   In the RT flag operation process, first, it is determined whether or not the current gaming state is an RT game (S400). As described above, if the RT game is in progress, since the RT flag is set to “1” (see FIG. 13B), it can be easily determined whether the RT game is in progress. If it is not in the RT game (S400: no), the operation of the RT flag is unnecessary, so the RT flag operation process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. 6 and FIG. Perform the following processing.

一方、RTフラグがONに設定されており、現在の遊技状態がRT遊技中と判断された場合は(S400:yes)、BB役またはRB役が成立したか否かを判断する(S402)。前述したようにRT遊技は、ボーナス遊技(BB遊技またはRB遊技)が開始されるか、RT遊技開始時に決められた小役が成立するまで継続するようになっている。そこで、何れかのボーナス役が成立したと判断された場合は(S402:yes)、RT遊技を終了させるべく、RTフラグをOFFに設定する(S404)。こうしてRTフラグをOFFにしたら、図15のRTフラグ操作処理を終了して、図6および図7に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the RT flag is set to ON and it is determined that the current gaming state is in the RT game (S400: yes), it is determined whether or not the BB combination or the RB combination is established (S402). As described above, the RT game is continued until a bonus game (BB game or RB game) is started or until a small combination determined at the start of the RT game is established. Therefore, if it is determined that any bonus combination has been established (S402: yes), the RT flag is set to OFF to end the RT game (S404). When the RT flag is turned off in this way, the RT flag operation process in FIG. 15 is terminated, and the game control process shown in FIGS. 6 and 7 is resumed.

これに対して、何れのボーナス役も成立しなかった場合は(S402:no)、次に、3つの小役(スズ、スイカ、チェリー)のうちの何れかが成立したか否かを判断する(S406)。そして、何れかの小役が成立していた場合には(S406:yes)、成立した小役が、RT終了条件フラグにセットされている小役と同じであるか否かを判断する(S408)。前述したように、RT遊技を開始する際には、RT遊技を終了させる小役(RT終了小役)が決められ、RT終了小役に対応するRT終了条件フラグがセットされている(図7のS128、図13(b)参照)。そして、RT終了条件フラグにセットされている小役と同じ小役が成立していた場合、例えば、スズの小役に対応するRT終了条件フラグがセットされているRT遊技において、成立した小役が「スズの小役」であった場合には(S408:yes)、RTフラグをOFFにする処理を行う(S404)。こうしてRTフラグをOFFにしてRT遊技を終了させたら、RTフラグ操作処理を終了して遊技制御処理に復帰する。尚、RTフラグをOFFにする処理は、RTフラグ操作処理の中で主制御基板200によって実行され、RTフラグがOFFにセットされると、RT遊技が終了することから、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「再遊技高確率終了手段」の一態様を構成している。   On the other hand, if no bonus combination is established (S402: no), it is then determined whether any of the three small combinations (tin, watermelon, cherry) is established. (S406). If any small combination has been established (S406: yes), it is determined whether the established small combination is the same as the small combination set in the RT end condition flag (S408). ). As described above, when starting an RT game, a small combination (RT end small combination) for ending the RT game is determined, and an RT end condition flag corresponding to the RT end small combination is set (FIG. 7). S128, see FIG. 13B). And if the same small role as the small role set in the RT end condition flag is established, for example, in the RT game in which the RT end condition flag corresponding to the tin small role is set, the established small role Is a “small tin” (S408: yes), a process of turning off the RT flag is performed (S404). When the RT flag is thus turned off and the RT game is terminated, the RT flag operation process is terminated and the process returns to the game control process. The process for turning off the RT flag is executed by the main control board 200 in the RT flag operation process. When the RT flag is set to OFF, the RT game is terminated. The substrate 200 constitutes one aspect of the “replay high probability ending means” in the present invention.

一方、何れの小役も成立しなかった場合(S406:no)、あるいは何れかの小役が成立していても、RT終了条件フラグにセットされている小役とは異なる小役が成立していた場合には(S408:no)、RTフラグをONにしたまま、RTフラグ操作処理を終了して、図6および図7に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if none of the small combinations are established (S406: no), or even if any of the small combinations is established, a small combination different from the small combination set in the RT end condition flag is established. If so (S408: no), the RT flag operation process is terminated while the RT flag is kept ON, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

図6および図7を用いて前述したように、遊技制御処理では、上述したRTフラグ操作処理から復帰すると、入賞した遊技役に応じて、遊技メダルの払い出しや、ボーナス遊技を行う。そして、BB役に入賞してBB遊技が行われた場合、あるいは所定の小役に入賞していた場合は、再遊技役の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定されたリプレイタイム(RT)遊技と呼ばれる遊技状態に移行する。RT遊技中は、高い確率で再遊技が成立するので、遊技メダルをあまり減らすことなく遊技可能というメリットがあるものの、再遊技役ばかり成立することから遊技が単調になってしまう傾向にあるというデメリットもある。本実施例の遊技機1では、遊技が単調になってしまうことを回避するために、RT遊技に新たな遊技性を付与している。以下では、この点について説明する。   As described above with reference to FIGS. 6 and 7, in the game control process, when returning from the RT flag operation process described above, payout of game medals and bonus games are performed according to the winning game combination. When a BB game is played after winning the BB role, or when a predetermined small role is won, the replay time (RT) in which the internal winning probability of the re-game role is set higher than that of the normal game. Transition to a game state called a game. During RT games, replay is established with a high probability, so there is a merit that it is possible to play without reducing game medals so much, but there is a demerit that the game tends to be monotonous because only replaying roles are established There is also. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a new game is added to the RT game in order to avoid the game becoming monotonous. This point will be described below.

D.本実施例のRT遊技の遊技性 :
図7を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、BB遊技の終了後にRT遊技を開始する場合には、RT遊技を終了させる小役(RT終了小役)を複数の小役の中から抽選で決定している(図7のS126参照)。また、小役の成立によってRT遊技を開始する場合には、RT遊技の開始契機となった小役(RT開始小役)と同じ小役を、RT終了小役としてRT終了条件フラグに記憶している(S128参照)。このように、RT遊技が何れで開始される場合でも、RT遊技の開始の度にRT終了小役を設定することが可能となっている。
D. Gameability of RT game of this embodiment:
As described above with reference to FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the RT game is started after the end of the BB game, a small combination (RT end small combination) for ending the RT game is divided into a plurality of small combinations. It is determined by lottery from the role (see S126 in FIG. 7). In addition, when the RT game is started by establishment of the small role, the same small role as the RT game start trigger (RT start small role) is stored in the RT end condition flag as the RT end small role. (See S128). In this way, it is possible to set an RT end small combination every time an RT game is started, regardless of which RT game is started.

一般に、RT遊技を備えた遊技機では、ボーナス遊技が開始されるか、あるいはRT遊技中に規定数のゲームを消化するとRT遊技を終了させるようになっている。このように、RT遊技の終了条件が画一的に設定されているので、RT遊技が終了してしまうのではないかと緊張感を持って遊技が行われることはない。これに対して、本実施例の遊技機1では、RT遊技を開始する毎に、複数の小役の中からRT終了小役を決めているので、RT遊技の終了条件にバリエーションを付けることができる。つまり、画一的な終了条件が成立するまでRT遊技が継続するのではなく、RT遊技を開始する度にRT終了小役が設定され、しかもそのRT終了小役が成立すると直ちにRT遊技が終了してしまう。その結果、RT遊技中も緊張感が高く維持されるので、RT遊技が単調になってしまうことを回避することが可能となる。   In general, in a gaming machine equipped with an RT game, the bonus game is started or the RT game is terminated when a prescribed number of games are consumed during the RT game. Thus, since the RT game end condition is set uniformly, the game is not played with a sense of tension that the RT game will end. On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, each time an RT game is started, an RT end small combination is determined from among a plurality of small combinations, so that variations can be added to the RT game end conditions. it can. In other words, the RT game is not continued until a uniform end condition is satisfied, but the RT end small role is set every time the RT game is started, and the RT game ends immediately when the RT end small role is satisfied. Resulting in. As a result, tension is maintained high even during RT games, and it is possible to avoid the RT game from becoming monotonous.

また、図9を用いて前述したように、内部抽選処理では、何れかの遊技役に当選しているか、若しくは何れの遊技役にも当選していないかの判断を、抽選テーブルを参照することにより行っており、図12に示したように、3つの小役(スズ、スイカ、チェリー)は、内部当選確率がそれぞれ異なり、スズの小役が最も当選し易く、スイカの小役、チェリーの小役の順で当選し難くなっている。   Further, as described above with reference to FIG. 9, in the internal lottery process, refer to the lottery table to determine whether any game player is won or not. As shown in FIG. 12, the three small roles (tin, watermelon, cherry) have different internal winning probabilities, and the tin small role is the easiest to win. It is difficult to win in the order of small roles.

さらに、前述したように、ある小役に内部当選しても、適切なタイミングで回胴停止ボタンを操作しなければ、その小役を成立させる図柄組合せを揃えることはできず、いわゆる「取りこぼし」が発生する。そして、各回胴は、回胴停止ボタンが操作されてから図柄4コマ以内に回転を停止しなければならないので、3つの小役(スズ、スイカ、チェリー)は、取りこぼしの起こり易さがそれぞれ異なっている。すなわち、図3に示したように、スズの図柄は、各回胴の外周面にほぼ等間隔で多数描かれており、その間隔は3コマから5コマ程度となっているので、スズの小役は、比較的容易に成立させることができ、取りこぼしは起こり難い。これに対して、チェリーの図柄は、左回胴20aに2つしか描かれておらず、2つの図柄は10コマ以上離れているので、チェリーの小役は、取りこぼしが起こり易くなっている。また、スイカの図柄は、スズの図柄と同じ程度に描かれているものの、その配置には偏りがあり、間隔が詰まっている(4コマ以内)部分と、間隔が広く開いた(10コマ以上)部分とがある。このため、スイカの小役は、間隔の広い部分を避けて回胴停止ボタンを押さない限り、取りこぼしが発生してしまう。結局、取りこぼしは、チェリーの小役で最も起こり易く、スイカの小役、スズの小役の順で取りこぼしが起こり難くなっている。   Furthermore, as described above, even if a small combination is won internally, if the rotation stop button is not operated at an appropriate timing, it is not possible to align the symbol combination that establishes the small combination, so-called “missing” Occurs. And each spinning cylinder must stop rotating within 4 frames after the spinning cylinder stop button is operated, so the three small roles (tin, watermelon, cherry) are different from each other. ing. That is, as shown in FIG. 3, a large number of tin symbols are drawn on the outer circumferential surface of each cylinder at almost equal intervals, and the intervals are about 3 to 5 frames. Can be established relatively easily and is not likely to be missed. On the other hand, only two cherry symbols are drawn on the left turn cylinder 20a, and the two symbols are separated by 10 frames or more, so the cherry small part is likely to be missed. The watermelon design is drawn to the same extent as the tin design, but there is a bias in the arrangement, and the space is narrow (within 4 frames) and the space is wide (over 10 frames) ) Part. For this reason, if the small part of a watermelon avoids a part with a wide space | interval and will not push a rotation stop button, it will be overlooked. After all, spillage is most likely to occur in the cherry small part, and it is less likely to occur in the order of the watermelon small part and the tin small part.

このように、3つの小役(スズ、スイカ、チェリー)は、内部当選確率および取りこぼしの起こり易さがそれぞれ異なっているため、RT遊技を終了させる小役(RT終了小役)が何れの小役であるかによって、RT遊技の継続可能性が大きく変動する。すなわち、RT終了小役がスズの小役の場合は、内部当選確率が高く、しかも意識的に取りこぼすことが難しいため、RT遊技は短期で終了する傾向にある。一方、RT終了小役がチェリーの小役である場合には、内部当選確率が低く、さらに入賞させることも難しいことから、RT遊技を長く継続させることが可能である。その中間であるスイカの小役がRT終了小役の場合は、内部当選しても熟練した遊技者であれば故意に取りこぼすことによって、RT遊技の終了を引き伸ばすことができる。このため、例えば、RT終了小役がスズの小役であった場合には、遊技者はRT遊技が直ぐに終了してしまうことを覚悟するが、それにもかかわらずRT遊技を継続させることができると、遊技者はたいへん幸運に感じることになるので、遊技者の興趣を大きく盛り上げることができる。   In this way, the three small roles (tin, watermelon, cherry) have different internal winning probabilities and the likelihood of missing, so the small role that ends the RT game (RT end small role) Depending on whether it is a role, the continuation possibility of the RT game greatly varies. In other words, when the RT end small part is a tin small part, the internal winning probability is high, and it is difficult to consciously dismiss it. Therefore, RT games tend to end in a short time. On the other hand, when the RT end small combination is a cherry small combination, the internal winning probability is low and it is difficult to win, so it is possible to continue the RT game for a long time. If the watermelon small role in the middle is the RT end small role, even if it is an internal winning, an experienced player can prolong the end of the RT game by intentionally dropping it. For this reason, for example, if the RT end small role is a tin small role, the player is ready to end the RT game immediately, but can nevertheless continue the RT game. Since the player feels very fortunate, it can greatly excite the player's interest.

また、図7を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、BB遊技の終了後にもRT遊技を開始するようになっている。この場合には、RT終了小役を抽選によって決定しており(図7のS126参照)、決定したRT終了小役は、遊技者に報知しないようになっている。従って、遊技者は、何れの小役がRT終了小役となっているか認識できず、RT遊技がいつ終了となるか分からない。すなわち、伏せられたままのRT終了小役が成立した途端にRT遊技が終了することになるので、遊技者は緊張感を維持しながらRT遊技を行うことになり、結果として、RT遊技が単調になることを回避可能となる。   Further, as described above with reference to FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the RT game is started even after the BB game is ended. In this case, the RT end small combination is determined by lottery (see S126 in FIG. 7), and the determined RT end small combination is not notified to the player. Therefore, the player cannot recognize which small role is the RT end small role, and does not know when the RT game ends. That is, the RT game ends as soon as the face-down RT small role is established, so that the player plays the RT game while maintaining a sense of tension. As a result, the RT game It becomes possible to avoid becoming monotonous.

一方、小役の成立によってRT遊技が開始された場合には、RT遊技を開始した小役がRT終了小役となっているので、遊技者は、RT終了小役を容易に認識することができ、そのRT終了小役の成立を回避すれば(すなわち、わざと取りこぼすようにすれば)、RT遊技の終了を引き伸ばすことが可能である。そして、前述したように、チェリーの小役がRT終了小役であれば、容易に取りこぼすことができるので、遊技者は思う存分RT遊技を行うことができる。一方、スズの小役がRT終了小役であると、取りこぼそうとしても難しいので、遊技者はRT遊技が直ぐに終了することを覚悟しなければならない。つまり、RT終了小役が分かることによって、RT遊技の継続に対する遊技者の期待感に変化を与えることができる。しかも、RT遊技中は、RT遊技の終了を引き伸ばすためにRT終了小役の成立を回避するという新たな遊技性が付加されるので、RT遊技が単調になることを回避することができる。   On the other hand, when the RT game is started by the establishment of the small role, since the small role that started the RT game is the RT end small role, the player can easily recognize the RT end small role. It is possible to extend the end of the RT game if the RT end small combination is avoided (that is, if it is intentionally missed). As described above, if the cherry small combination is the RT end small combination, it can be easily missed, so that the player can play the RT game as much as he wants. On the other hand, if the tin small role is the RT end small role, it will be difficult to miss, so the player must be prepared to end the RT game soon. That is, by knowing the RT end small role, it is possible to change the player's expectation for the continuation of the RT game. In addition, during the RT game, a new game characteristic of avoiding the establishment of the RT end small role is added in order to extend the end of the RT game, so that the RT game can be prevented from becoming monotonous.

E.変形例 :
E−1.第1変形例 :
以上に説明した実施例の遊技機1では、RT遊技を開始する毎に決定するRT終了小役が成立すると、必ずRT遊技を終了させるようになっていた。しかし、RT終了小役が成立しても、RT遊技を終了させない場合を設けることとしてもよい。以下では、このような第1変形例について説明する。
E. Modified example:
E-1. First modification:
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the RT game is always ended when the RT end small combination determined every time the RT game is started is established. However, it is possible to provide a case where the RT game is not ended even if the RT end small combination is established. Below, such a 1st modification is demonstrated.

第1変形例の内部抽選処理においても、図9を用いて前述した実施例と同様に、抽選用の乱数を取得した後(図9のS200参照)、現在の遊技状態が通常遊技であるか、あるいはRT遊技であるかの判断を行なって(S202)、遊技状態に応じて適切な抽選テーブルを選択する(S204,S206)。図16は、第1変形例の遊技機1で用いられる抽選テーブルの構成を模式的に表した説明図である。図16(a)は、通常遊技用抽選テーブルで、各遊技役の割り当てられている乱数範囲を表しており、図16(b)は、RT遊技用抽選テーブルの乱数範囲を表している。図示されているように、第1変形例の抽選テーブルは、図12に示した実施例の抽選テーブルと異なり、RT遊技用の抽選テーブルにも、RT遊技を開始する小役と、RT遊技を開始しない小役とが設けられている。第1実施例の内部抽選処理では、このような通常遊技用またはRT遊技用の抽選テーブルを選択する。次いで、選択した抽選テーブルを参照することにより、取得した抽選用乱数に基づいて、内部当選の有無、内部当選した遊技役の種類、およびRT遊技を開始するか否かを判断し(S208)、対応する内部当選フラグ、およびRT当選フラグをセットしたら(S210)、内部抽選処理を終了する。   Also in the internal lottery process of the first modified example, after acquiring a random number for lottery (see S200 of FIG. 9), as in the embodiment described above with reference to FIG. 9, is the current gaming state a normal game? Alternatively, it is determined whether the game is an RT game (S202), and an appropriate lottery table is selected according to the game state (S204, S206). FIG. 16 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of a lottery table used in the gaming machine 1 of the first modification. FIG. 16A is a normal game lottery table showing the random number range assigned to each game combination, and FIG. 16B shows the random number range of the RT game lottery table. As shown in the drawing, the lottery table of the first modified example is different from the lottery table of the embodiment shown in FIG. 12, and the RT game lottery table also includes a small role for starting an RT game and an RT game. There is a small role that does not start. In the internal lottery process of the first embodiment, such a lottery table for normal games or RT games is selected. Next, by referring to the selected lottery table, based on the obtained random number for lottery, it is determined whether or not there is an internal winning, the type of the game player who has won the internal winning, and whether or not to start the RT game (S208), When the corresponding internal winning flag and RT winning flag are set (S210), the internal lottery process is terminated.

図6および図7を用いて前述したように、遊技制御処理では、内部抽選処理から復帰すると、回胴20a,20b,20cを回転させた後(図6のS106)、回胴回転停止処理を行って回胴20a,20b,20cを停止させると(S108)、入賞判定を行い(S110)、その後、RTフラグ操作処理を行う(S111)。   As described above with reference to FIGS. 6 and 7, in the game control process, after returning from the internal lottery process, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated (S106 in FIG. 6), and then the rotating rotation stop process is performed. When the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped (S108), a winning determination is performed (S110), and then an RT flag operation process is performed (S111).

図17は、第1変形例の遊技機1で行われるRTフラグ操作処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、図6および図7に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200によって実行される処理である。図15を用いて前述した実施例と同様に、第1変形例のRTフラグ操作処理においても、処理を開始すると先ず初めに、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを判断し(S500)、RT遊技中ではなければ(S500:no)、そのままRTフラグ操作処理を終了するが、RT遊技中と判断された場合は(S500:yes)、BB役またはRB役が成立したか否かを判断する(S502)。そして、何れかのボーナス役が成立したと判断された場合は(S502:yes)、RTフラグをOFFにしてRT遊技を終了させる(S504)。   FIG. 17 is a flowchart showing a flow of RT flag operation processing performed in the gaming machine 1 of the first modified example. This process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. Similarly to the embodiment described above with reference to FIG. 15, in the RT flag operation process of the first modified example, when the process is started, first, it is determined whether or not the current gaming state is in RT gaming (S500). If it is not in the RT game (S500: no), the RT flag operation processing is terminated as it is, but if it is determined that the RT game is in progress (S500: yes), it is determined whether the BB combination or the RB combination is established. Judgment is made (S502). If it is determined that any bonus combination has been established (S502: yes), the RT flag is turned off to end the RT game (S504).

一方、何れのボーナス役も成立しなかった場合は(S502:no)、何れかの小役(スズ、スイカ、チェリー)が成立したか否かを判断し(S506)、小役が成立していた場合には(S506:yes)、成立した小役が、RT終了条件フラグにセットされている小役(すなわち、RT終了小役)と同じであるか否かを判断する(S508)。そして、RT終了条件フラグにセットされている小役と同じ小役が成立していた場合には(S508:yes)、さらに、成立した小役がRT遊技を開始する小役であるか否かを判断する(S510)。前述した実施例では、RT終了小役が成立すると直ちにRT遊技を終了していたのに対して、第1実施例では、RT遊技用の抽選テーブルにもRT遊技を開始させる小役が設定されている。このため、RT終了小役が成立した場合でも、その小役がRT遊技を開始する小役か否か確認するのである。そして、RT遊技を開始しない小役が成立していた場合、例えば、スズの小役がRT終了小役に設定されているRT遊技中に、「RT遊技を開始しないスズの小役」が成立した場合には(S510:no)、RT遊技を終了させるべく、RTフラグをOFFにする(S504)。   On the other hand, if no bonus combination is established (S502: no), it is determined whether any small combination (tin, watermelon, cherry) is established (S506), and the small combination is established. If it is determined (S506: yes), it is determined whether the established small combination is the same as the small combination set in the RT end condition flag (that is, the RT end small combination) (S508). When the same small role as the small role set in the RT end condition flag has been established (S508: yes), whether or not the established small role is a small role for starting RT game. Is determined (S510). In the above-described embodiment, the RT game is ended immediately after the RT end small combination is established, whereas in the first embodiment, the small combination for starting the RT game is set in the lottery table for RT games. ing. For this reason, even if the RT end small combination is established, it is confirmed whether or not the small combination is a small combination for starting the RT game. And, if a small role that does not start RT game has been established, for example, during the RT game in which the small role of tin is set as the RT end small role, "small tin role that does not start RT game" is established If it has been made (S510: no), the RT flag is turned OFF to end the RT game (S504).

これに対して、何れの小役も成立していなかった場合(S506:no)、RT終了条件フラグにセットされている小役とは異なる小役が成立していた場合(S508:no)、あるいは、RT終了条件フラグにセットされている小役と同じであっても、RT遊技を開始する小役が成立していた場合には(S510:yes)、RTフラグをOFFにすることなく、すなわちRT遊技を継続させたまま、RTフラグ操作処理を終了して遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if none of the small roles has been established (S506: no), if a small role different from the small role set in the RT end condition flag has been established (S508: no), Or, even if it is the same as the small combination set in the RT end condition flag, if the small combination for starting the RT game has been established (S510: yes), without turning off the RT flag, That is, while the RT game is continued, the RT flag operation process is terminated and the process returns to the game control process.

このように、第1変形例の遊技機1では、RT遊技を開始する際に決定したRT終了小役が成立したとしても、RT遊技が継続される場合がある。例えば、RT終了小役がスズの小役であるRT遊技中にスズの小役が成立したとしても、そのスズの小役が「RT遊技を開始するスズの小役」であれば、RT遊技はそのまま継続される。もちろん、スイカの小役、チェリーの小役でも同様である。前述したように、RT遊技は遊技者にとって有利な遊技状態であるので、遊技者は、RT終了小役が成立するとRT遊技が終了してしまったと思い、残念に感じるものである。ところが、第1変形例の遊技機1では、RT終了小役が成立したとしても、遊技者の予想に反してRT遊技が継続される場合があり、このような場合、思わぬ拾い物をしてRT遊技が復活したように感じられるので、遊技者の興趣を大きく盛り上げることができる。   As described above, in the gaming machine 1 of the first modified example, the RT game may be continued even if the RT end small combination determined when starting the RT game is established. For example, even if a tin small role is established during an RT game in which the RT end small role is a tin small role, if the tin small role is "Sn's small role starting RT game", RT game Will continue. Of course, the same is true for watermelon and cherry. As described above, since the RT game is a game state advantageous to the player, the player feels unfortunate that the RT game has ended when the RT end small role is established. However, in the gaming machine 1 of the first modified example, even if the RT end small role is established, the RT game may continue against the player's expectation. In such a case, an unexpected pick-up is performed. Since the RT game feels revived, it can greatly excite the player's interest.

また、前述したように、スズの小役とチェリーの小役とで、成立し易さを大きく異ならせているため、次のような効果も得ることができる。先ず、スズの小役は、前述したように、内部当選確率が高く、意図して取りこぼそうとしても、なかなか取りこぼすことは難しい。このため、RT終了小役がスズの小役であった場合は、スズの小役が成立することは半ば覚悟の上で、むしろ遊技者の関心は、そのスズの小役の成立により、RT遊技が終了してしまうか否かに集中する。そして、RT遊技が継続されると、遊技者はとても幸運に感じるので、遊技に対する興趣を高めることができる。これに対して、RT終了小役がチェリーの小役であった場合には、チェリーの小役は、内部当選確率が低く、意識的に取りこぼすことも容易であることから、遊技者はRT遊技を長期にわたって継続させることができる。したがって、次のボーナス役が成立するまでRT遊技を継続させることが容易にでき、遊技者の興趣を大きく高揚させることが可能となる。   Further, as described above, since the ease of establishment is greatly different between the small role of tin and the small role of cherry, the following effects can also be obtained. First, as mentioned above, the small role of tin has a high internal winning probability, and even if it is intentionally missed, it is difficult to miss. For this reason, if the RT end small role is a tin small role, the tin small role will be established in the midst of the game. Concentrate on whether the game will end. And if the RT game is continued, the player feels very fortunate, so the interest in the game can be enhanced. On the other hand, if the RT end small role is a cherry small role, the cherry small role has a low internal winning probability and is easy to consciously miss out. The game can be continued for a long time. Therefore, the RT game can be easily continued until the next bonus combination is established, and the player's interest can be greatly enhanced.

E−2.第2変形例 :
以上に説明した実施例および第1変形例の遊技機1では、RT遊技の開始毎に決定したRT終了小役の成立によって、RT遊技を終了させるようになっていた。しかし、RT遊技の終了条件は小役の成立に限られるものではなく、例えば、回胴20a,20b,20cの全てが停止した時に表示窓20に停止表示される図柄の態様(図柄停止態様)が、特定の図柄停止態様であった場合にRT遊技を終了させることも可能である。以下では、このような第2変形例について説明する。
E-2. Second modification:
In the gaming machine 1 of the embodiment and the first modified example described above, the RT game is ended by the establishment of the RT end small combination determined every time the RT game is started. However, the end condition of the RT game is not limited to the establishment of the small role. For example, when the all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the pattern mode (symbol stop mode) displayed on the display window 20 is stopped. However, it is also possible to end the RT game when it is a specific symbol stop mode. Below, such a 2nd modification is demonstrated.

図18は、第2変形例における遊技制御処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図19は、第2変形例の遊技制御処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。図6および図7を用いて前述した実施例と同様に、第2変形例の遊技制御処理においても、処理を開始すると先ず初めに、遊技メダルが投入されたか(S600)、およびスタートレバーが操作されたか(S602)を確認し、確認されたら内部抽選処理を行って内部当選の有無、内部当選した遊技役の種類、およびRT遊技を開始するか否か等を決定する(S604)。続いて、回胴回転始動処理を行って回胴20a,20b,20cを回転させた後(S606)、回胴回転停止処理によって回胴20a,20b,20cを停止させると(S608)、RTフラグ操作処理を行ってから(S610)、入賞が成立したかの判断を行う(S611)。図6を用いて前述した実施例では、入賞判定を行った後に、RTフラグ操作処理を行っていたのに対して、第2変形例では、RT遊技を終了させる条件が小役の成立ではなく、特定の図柄停止態様が表示された場合にRT遊技が終了となるため、回胴20a,20b,20cを停止させると、入賞判定に先立ってRTフラグ操作処理を行う。尚、第2変形例のRTフラグ操作処理の詳細については後述する。   FIG. 18 is a flowchart showing a part of the game control process in the second modification. FIG. 19 is a flowchart showing the remaining part of the game control process according to the second modification. Similarly to the embodiment described above with reference to FIGS. 6 and 7, also in the game control process of the second modified example, when the process is started, first, a game medal is inserted (S600), and the start lever is operated. (S602), if it is confirmed, internal lottery processing is performed to determine whether or not there is an internal winning, the type of game player who has won internally, and whether or not to start an RT game (S604). Subsequently, after rotating the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by performing the rotating cylinder rotation starting process (S606), when the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped by the rotating cylinder rotation stopping process (S608), the RT flag is set. After performing the operation process (S610), it is determined whether a winning is achieved (S611). In the embodiment described above with reference to FIG. 6, the RT flag operation processing is performed after the winning determination is performed, whereas in the second modification, the condition for terminating the RT game is not the establishment of the small role. Since the RT game is ended when a specific symbol stop mode is displayed, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, RT flag operation processing is performed prior to winning determination. The details of the RT flag operation processing of the second modification will be described later.

S611の入賞判定において、何れの遊技役にも入賞していないと判断された場合には(S611:no)、その遊技は終了となり、遊技制御処理の先頭に戻って、続く上述した一連の処理を実行する。一方、何れかの遊技役に入賞していた場合には(S611:yes)、入賞した遊技役に応じた処理を実行する(図19のS612〜S624)。そして、BB役に入賞してBB遊技を終了した場合(S624)、あるいはRT遊技を開始する小役に入賞していた場合には(S632:yes)、RT遊技を開始すべく、先ずRT遊技を終了させる図柄停止態様(以下では、これを「RT終了出目」と呼ぶことにする)を抽選により決定する(S626)。図7を用いて前述した実施例では、BB遊技終了後にRT遊技を開始する場合にだけ抽選でRT終了小役を決定していたが、第2変形例では、BB遊技後にRT遊技を開始する場合だけでなく、小役の成立によってRT遊技を開始する場合にも抽選によってRT終了出目を決定する。   If it is determined in S611 that the game player has not won any game (S611: no), the game is ended, the process returns to the beginning of the game control process, and the series of processes described above continues. Execute. On the other hand, if a prize has been won for any game combination (S611: yes), processing corresponding to the winning game combination is executed (S612 to S624 in FIG. 19). When winning the BB role and finishing the BB game (S624), or when winning the small role starting the RT game (S632: yes), first the RT game is started to start the RT game. The symbol stop mode (hereinafter, referred to as “RT end outcome”) for ending is determined by lottery (S626). In the embodiment described above with reference to FIG. 7, the RT end small combination is determined by lottery only when the RT game is started after the BB game ends. In the second modification, the RT game is started after the BB game. In addition to the case, the RT end outcome is determined by lottery even when the RT game is started when the small role is established.

ここで、RT遊技を終了させる図柄停止態様(RT終了出目)としては、どのような図柄停止態様を設定しておいてもよい。例えば、表示窓20に、有効ライン(図8参照)には該当しない別のライン(以下では、このラインを「RT終了ライン」と呼ぶことにする)を予め設けておき、このRT終了ライン上に同じ図柄が揃って停止表示された場合にRT遊技を終了することとしてもよい。   Here, any symbol stop mode may be set as the symbol stop mode (RT end appearance) for ending the RT game. For example, another line (hereinafter referred to as “RT end line”) that does not correspond to the effective line (see FIG. 8) is provided in the display window 20 in advance, The RT game may be terminated when the same symbols are all stopped and displayed.

図20は、第2変形例の遊技機1に設定されているRT終了ラインを例示した説明図である。図示されているように、左上−中心−右上のV字型に屈曲したライン(L6)、左下−中心−右下の山型に屈曲したライン(7L)の2本のRT終了ラインが設定されている。また、図3に示したように各回胴には、全部で7種類の図柄(赤7、青7、バー、スズ、スイカ、チェリー、リプレイ)が描かれている。そこで、S626では、7種類の図柄の中から抽選によって1種類の図柄を決定し、その図柄が何れかのRT終了ライン(L6あるいはL7)上に3つ揃った図柄停止態様をRT終了出目とする。   FIG. 20 is an explanatory view illustrating an RT end line set in the gaming machine 1 of the second modified example. As shown in the figure, two RT end lines are set: an upper left-center-upper right bent line (L6), and a lower left-center-lower right bent line (7L). ing. In addition, as shown in FIG. 3, seven types of symbols (red 7, blue 7, bar, tin, watermelon, cherry, replay) are drawn on each cylinder. Therefore, in S626, one type of symbol is determined by lottery from seven types of symbols, and the symbol stop mode in which three symbols are arranged on any RT end line (L6 or L7) is the RT end outcome. And

こうしてRT終了出目を決定したら、決定したRT終了出目を記憶しておくためのRT終了条件フラグをセットするとともに(S628)、RTフラグをONにセットしてRT遊技を開始すると(S630)、遊技制御処理の先頭に戻って、上述した続く一連の処理を繰り返す。そして、RTフラグ操作処理では、RT遊技を終了させる所定の条件が満たされたか否かを判断する。   When the RT end outcome is determined in this manner, an RT end condition flag for storing the determined RT end outcome is set (S628), and the RT flag is set to ON to start the RT game (S630). Returning to the top of the game control process, the series of processes described above are repeated. In the RT flag operation process, it is determined whether or not a predetermined condition for ending the RT game is satisfied.

図21は、第2変形例におけるRTフラグ操作処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、この処理は、図18および図19に示した遊技制御処理の中で、回胴20a,20b,20cを停止した後に行われる処理である。図15を用いて前述した実施例と同様に、第2変形例のRTフラグ操作処理においても、処理を開始すると先ず初めに、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを判断し(S700)、RT遊技中ではなかった場合は(S700:no)、そのままRTフラグ操作処理を終了する。これに対して、RT遊技中と判断された場合は(S700:yes)、BB役またはRB役が成立したか否かを判断し(S702)、何れかのボーナス役が成立したと判断された場合は(S702:yes)、RT遊技を終了すべく、RTフラグをOFFにする(S704)。   FIG. 21 is a flowchart showing a flow of RT flag operation processing in the second modification. As described above, this process is a process performed after stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the game control process shown in FIGS. Similarly to the embodiment described above with reference to FIG. 15, in the RT flag operation processing of the second modified example, when the processing is started, it is first determined whether or not the current gaming state is in RT gaming (S700). If the RT game is not being played (S700: no), the RT flag operation process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the RT game is being performed (S700: yes), it is determined whether the BB combination or the RB combination is established (S702), and it is determined that any bonus combination is established. In this case (S702: yes), the RT flag is turned OFF to end the RT game (S704).

一方、何れのボーナス役も成立しなかった場合は(S704:no)、RT遊技を終了させる図柄停止態様が表示されたか否かを判断する(S706)。前述した実施例では、
ボーナス遊技が開始されるか、RT終了小役が成立するまでRT遊技を継続するようになっていたが、第2変形例では、ボーナス遊技が開始されるか、特定の図柄停止態様が停止表示されるまでRT遊技を継続するようになっている。また、上述したように、RT遊技を開始する際には、RT遊技を終了させる特定の図柄停止態様(RT終了出目)を抽選によって決定し、RT終了条件フラグに記憶している(図19のS626,S628)。そこで、ボーナス役が成立しなかった場合でも、表示窓20にRT終了出目が停止表示された場合には(S706:yes)、RTフラグをOFFにする処理を行う(S704)。こうしてRTフラグをOFFにしてRT遊技を終了させたら、RTフラグ操作処理を終了して遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if no bonus combination is established (S704: no), it is determined whether or not a symbol stop mode for ending the RT game is displayed (S706). In the embodiment described above,
The RT game is continued until the bonus game is started or until the RT end small role is established. However, in the second modified example, the bonus game is started or a specific symbol stop mode is stopped and displayed. The RT game is continued until it is played. Further, as described above, when starting RT game, a specific symbol stop mode (RT end appearance) for ending RT game is determined by lottery and stored in the RT end condition flag (FIG. 19). S626, S628). Therefore, even when the bonus combination is not established, when the RT end result is stopped and displayed on the display window 20 (S706: yes), processing for turning off the RT flag is performed (S704). When the RT flag is thus turned off and the RT game is terminated, the RT flag operation process is terminated and the process returns to the game control process.

これに対して、何れのボーナス役も成立することなく、しかも表示窓20に停止表示された図柄停止態様がRT終了出目でもなかった場合は(S706:no)、RTフラグをONにしたまま、RTフラグ操作処理を終了して、図18および図19に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if none of the bonus combinations is established and the symbol stop mode stopped and displayed on the display window 20 is not the RT end result (S706: no), the RT flag remains ON. Then, the RT flag operation process ends, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

このように、第2変形例の遊技機1では、RT遊技を開始する度に、RT遊技を終了させる図柄停止態様(RT終了出目)を抽選によって決定しておき、RT終了出目が停止表示された場合にRT遊技を終了するようになっている。このため、前述した実施例と同様に、RT遊技の終了条件にバリエーションを付けることができる。しかも、遊技役の成立とは関係なく、様々な図柄停止態様をRT遊技の終了条件(RT終了出目)とすることができるので、例えば、RT遊技中は頻繁に成立する再遊技役の図柄が有効ライン(L2)上に揃うとともに、前述したRT終了ライン(L7)上にスズの図柄が3つ揃ってRT終了出目となっていれば、RT遊技は終了してしまう。その結果、RT遊技中も遊技者の緊張感は高く維持されるので、RT遊技が単調になってしまうことを回避可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the second modified example, every time an RT game is started, the symbol stop mode (RT end outcome) for ending the RT game is determined by lottery, and the RT end outcome is stopped. When displayed, the RT game is ended. For this reason, as in the above-described embodiment, variations can be made to the RT game end condition. In addition, regardless of the establishment of the game player, various symbol stop modes can be used as the RT game end condition (RT end appearance), for example, the re-game player symbol that is frequently established during the RT game. Are aligned on the active line (L2), and the RT game is ended if three tin symbols are aligned on the RT end line (L7) described above and the RT end is reached. As a result, the player's tension is maintained high even during the RT game, so that the RT game can be prevented from becoming monotonous.

また、前述したように、第2変形例の遊技機1では、BB遊技後のRT遊技の場合にも、小役の成立によるRT遊技の場合にもRT終了出目を抽選によって決定している。そして、決定したRT終了出目を遊技者に報知しなければ、遊技者はRT終了出目が分からないままRT遊技を行い、RT終了出目が停止表示された途端にRT遊技が終了することになるので、RT遊技中の緊張感を持続させることができる。もちろん、決定したRT終了出目を遊技者に報知する(例えば、RT遊技の開始時に演出表示装置10上にRT終了出目を表示する等)ようにしてもよく、この場合は、RT遊技を継続させるためにRT終了出目を停止表示させないように回胴停止ボタンを操作するという新たな遊技性がRT遊技に付加される。その結果、RT遊技が単調になることを回避することが可能となる。   Further, as described above, in the gaming machine 1 of the second modified example, the RT end outcome is determined by lottery both in the RT game after the BB game and in the RT game due to the establishment of the small role. . If the player is not notified of the determined RT end outcome, the player plays the RT game without knowing the RT end outcome, and the RT game ends as soon as the RT end outcome is stopped and displayed. As a result, the tension during the RT game can be maintained. Of course, the determined RT end outcome may be notified to the player (for example, the RT end outcome is displayed on the effect display device 10 at the start of the RT game). In order to continue the game, a new game is added to the RT game, in which the rotation stop button is operated so as not to stop and display the RT end event. As a result, it becomes possible to prevent the RT game from becoming monotonous.

E−3.第3変形例 :
前述した実施例および第1変形例の抽選テーブルでは、「RT遊技を開始する小役」と「RT遊技を開始しない小役」とが別々の乱数範囲に割り当てられていた(図12,図16参照)。しかし、図22に示すように、「RT遊技を開始する小役」と「RT遊技を開始しない小役」とが同じ乱数範囲に重複して割り当てられるようにしてもよい。このような場合、内部抽選処理において取得した抽選用の乱数値が、重複した範囲内の乱数値であった場合には、「RT遊技を開始する小役」と「RT遊技を開始しない小役」の両方に同時に内部当選することになる。そこで、どちらを優先して成立させるかについて、さらに抽選によって決めるようにすることも可能である。そして、その抽選を遊技者の操作(例えば、所定のボタンの操作等)によって行うようにしておけば、遊技者は、「RT遊技を開始する小役」を何とかして引き当てようとするので、RT遊技に対する遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能である。
E-3. Third modification:
In the lottery tables of the above-described embodiment and the first modified example, “a small combination for starting an RT game” and “a small combination for not starting an RT game” are assigned to different random number ranges (FIGS. 12 and 16). reference). However, as shown in FIG. 22, “a small combination for starting an RT game” and “a small combination for not starting an RT game” may be assigned to the same random number range. In such a case, when the random number value for lottery acquired in the internal lottery process is a random number value within the overlapping range, the “small role starting RT game” and the “small role not starting RT game” Both will be won internally at the same time. Therefore, it is possible to further determine which is prioritized by lottery. Then, if the lottery is performed by the player's operation (for example, operation of a predetermined button, etc.), the player somehow tries to allocate the “small role to start the RT game”. It is possible to effectively excite the player's interest in RT games.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例および変形例では、RT遊技の終了条件を変動させる場合について説明したが、終了条件を変動させることができる遊技状態はRT遊技に限られるわけではない。例えば、アシストタイム(AT)やチャレンジタイム(CT)といった特殊な遊技状態の終了条件を変動させる場合にも、本発明を好適に適用することが可能である。   For example, in the above-described embodiments and modifications, the case where the end condition of the RT game is changed has been described, but the gaming state in which the end condition can be changed is not limited to the RT game. For example, the present invention can be suitably applied to a case where special game state end conditions such as assist time (AT) and challenge time (CT) are changed.

また、上述した各種実施形態では、BB遊技終了後に開始されるRT遊技の終了条件を抽選によって決定していたが、これに限定されるものではなく、RT遊技の終了条件をBB遊技開始条件となる図柄組合せによって予め決定しておくものとしてもよい。こうすることで、抽選を行う契機を減らすことができるので、各種制御の負担を軽減し複雑化を防止することができる。   In the various embodiments described above, the RT game end condition started after the end of the BB game is determined by lottery. However, the present invention is not limited to this, and the RT game end condition is set as the BB game start condition. It may be determined in advance by the symbol combination. By doing so, the opportunity to perform the lottery can be reduced, so the burden of various controls can be reduced and complications can be prevented.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 本実施例の遊技機に搭載された各回胴の外周面に表示されている図柄の配列を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the arrangement | sequence of the symbol currently displayed on the outer peripheral surface of each drum mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the various game combination set to the gaming machine of a present Example, and the symbol combination for establishing those game combinations. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 本実施例の遊技機に設定されている有効ラインを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the effective line set to the gaming machine of a present Example. 遊技制御処理の中で実行される内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the internal lottery process performed in a game control process. 本実施例の遊技機で用いられる通常遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the lottery table for normal games used with the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機で用いられるRT遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the lottery table for RT games used with the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機で用いられる抽選テーブルの構成を模式的に表した説明図である。It is explanatory drawing which represented typically the structure of the lottery table used with the game machine of a present Example. RAM上に内部当選フラグ、RT当選フラグ、RTフラグ、RT終了条件フラグが設定される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the internal winning flag, RT winning flag, RT flag, and RT completion | finish condition flag were set on RAM. 遊技制御処理の中で実行される回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the rotation rotation stop process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で実行されるRTフラグ操作処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT flag operation processing performed in game control processing. 第1変形例の遊技機で用いられる抽選テーブルの構成を模式的に表した説明図である。It is explanatory drawing which represented typically the structure of the lottery table used with the game machine of a 1st modification. 遊技制御処理の中で実行される第1変形例のRTフラグ操作処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT flag operation processing of the 1st modification performed in game control processing. 第2変形例における遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process in a 2nd modification. 第2変形例における遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process in a 2nd modification. 第2変形例の遊技機に設定されているRT終了ラインを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated RT end line set to the gaming machine of the 2nd modification. 遊技制御処理の中で実行される第2変形例のRTフラグ操作処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT flag operation processing of the 2nd modification performed in game control processing. 第3変形例の遊技機で用いられる抽選テーブルの構成を模式的に表した説明図である。It is explanatory drawing which represented typically the structure of the lottery table used with the game machine of a 3rd modification.

符号の説明Explanation of symbols

1…回胴式遊技機(遊技機)、 20a,20b,20c…回胴、
20…表示窓、 36…スタートレバー、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン、
200…主制御基板(遊技役記憶手段、遊技役抽選手段、停止態様記憶手段、再遊技高確率状態開始手段、終了条件決定手段、再遊技高確率状態終了手段)
1 ... Cylinder type gaming machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder,
20 ... Display window, 36 ... Start lever,
38a, 38b, 38c ... Crotch stop button,
200... Main control board (game combination storage means, game combination lottery means, stop mode storage means, replay high probability state start means, end condition determination means, replay high probability state end means)

Claims (4)

遊技媒体を投入した後、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときに表示される図柄停止態様が所定の遊技役を成立させるものであった場合には、成立した遊技役に応じて所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機において、
前記所定の遊技役として、前記遊技媒体を投入することなく次回の遊技を開始可能な再遊技役を含んだ複数種類の遊技役を記憶している遊技役記憶手段と、
前記複数種類の遊技役の中から何れの遊技役を成立させるかについて抽選を行う遊技役抽選手段と、
前記遊技役抽選手段の抽選結果に基づいて図柄停止態様を複数記憶しておく停止態様記憶手段と、
前記再遊技役の当選確率が通常の遊技状態よりも高い再遊技高確率状態を開始する再遊技高確率状態開始手段と、
前記再遊技高確率状態開始手段によって開始された再遊技高確率状態を終了させるための条件を決定する終了条件決定手段と、
前記再遊技高確率状態を終了させる再遊技高確率状態終了手段と
を備え、
前記終了条件決定手段は、前記再遊技高確率状態の開始時に、該再遊技高確率状態を終了させる所定の図柄停止態様を決定し、
前記再遊技高確率状態終了手段は、前記終了条件決定手段が決定した図柄停止態様が表示された場合に、該再遊技高確率状態を終了させることを特徴とする回胴式遊技機。
After the game medium is inserted, a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn are rotated, and the symbol stop mode displayed when the plurality of spinning cylinders are stopped establishes a predetermined game combination. In the case of a revolving game machine that performs a game in which a predetermined privilege is given to the player according to the established game player,
As the predetermined game player, a game player storage means for storing a plurality of types of game players including a re-game player capable of starting the next game without inserting the game medium,
A game player lottery means for performing a lottery on which game player is to be established from among the plurality of types of game players;
Stop mode storage means for storing a plurality of symbol stop modes based on the lottery result of the game combination lottery means;
Re-playing high probability state starting means for starting a re-playing high probability state in which the winning probability of the re-playing player is higher than a normal gaming state;
End condition determining means for determining a condition for ending the replay high probability state started by the replay high probability state start means;
Replay high probability state ending means for ending the replay high probability state; and
The ending condition determining means determines a predetermined symbol stop mode for ending the replay high probability state at the start of the replay high probability state,
A revolving gaming machine characterized in that the replay high probability state ending means ends the replay high probability state when the symbol stop mode determined by the end condition determining means is displayed.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記停止態様記憶手段は、表示される頻度が異なる複数種類の図柄停止態様を記憶しており、
前記終了条件決定手段は、前記停止態様記憶手段が記憶している複数種類の図柄停止態様の中から、前記再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様を決定することを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The stop mode storage means stores a plurality of types of symbol stop modes with different display frequencies,
The end condition determining means determines a symbol stop mode for ending the replay high probability state from a plurality of types of symbol stop modes stored in the stop mode storage means. Gaming machine.
請求項1または請求項2に記載の回胴式遊技機において、
前記再遊技高確率状態開始手段は、所定の図柄停止態様が表示された場合に、前記再遊技高確率状態を開始し、
前記終了条件決定手段は、前記再遊技高確率状態を開始する契機となった図柄停止態様に応じて、該再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様を決定することを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1 or 2,
The replay high probability state start means starts the replay high probability state when a predetermined symbol stop mode is displayed,
The end condition determining means determines a symbol stop mode for ending the replay high probability state in accordance with a symbol stop mode that triggers the replay high probability state. Gaming machine.
請求項1ないし請求項3の何れかに記載の回胴式遊技機において、
前記遊技役記憶手段は、前記再遊技高確率状態を終了させる遊技役たる終了遊技役と、該再遊技高確率状態を継続させる遊技役たる継続遊技役とを含めた複数種類の遊技役を記憶し、
前記停止態様記憶手段は、前記終了遊技役を成立させる図柄停止態様と前記継続遊技役を成立させる図柄停止態様とを同一の図柄停止態様として記憶しており、
前記終了条件決定手段は、前記終了遊技役又は前記継続遊技役を成立させる図柄停止態様を、前記再遊技高確率状態を終了させる図柄停止態様として決定することを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotating type gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine storage means stores a plurality of types of gaming machines including a ending gaming machine that terminates the re-gaming high probability state and a continuing gaming machine that is a gaming machine that continues the re-gaming high probability state. And
The stop mode storage means stores, as the same symbol stop mode, the symbol stop mode that establishes the end game combination and the symbol stop mode that establishes the continuous game combination.
The spinning machine according to claim 1, wherein the end condition determining means determines a symbol stop mode for establishing the end game player or the continuous game player as a symbol stop mode for ending the high replay probability state.
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