JP5223831B2 - Revolving machine - Google Patents

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本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention provides a game in which a predetermined privilege is given to a player in accordance with a symbol combination when a plurality of drums having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are rotated and the plurality of drums are stopped. It is related with the swivel type game machine which performs.

外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、複数の回胴の回転停止時に所定の図柄組合せが揃うことで遊技者に特典を付与する回胴式遊技機が広く知られている。また、このような回胴式遊技機では、遊技の進行に応じて液晶表示装置を用いた遊技演出を行うことで、遊技を効果的に盛り上げることが広く知られている。   Rotating game machines that give special benefits to players by rotating a plurality of cylinders with multiple types of symbols on the outer peripheral surface and aligning predetermined symbols when the circadian rotation stops are widely known It has been. In addition, it is widely known that in such a swivel type gaming machine, the game is effectively excited by performing a game effect using a liquid crystal display device as the game progresses.

特開2008−22885号公報JP 2008-22885 A

ところで、液晶表示装置を用いた遊技演出は、今や周知であり、斬新さや面白みに欠ける遊技演出になっていた。また、遊技演出として、回胴による特殊回転(逆回転やスロー回転など)を採用したものも知られているが、このような特殊回転を多様化して遊技興趣の向上を図ると、特殊回転に係る制御が複雑になるという問題があった。   By the way, the game effect using the liquid crystal display device is now well known and has become a game effect lacking in novelty and fun. In addition, there are also known game effects that use special rotation (reverse rotation, slow rotation, etc.) using a spinning cylinder, but if you diversify such special rotation to improve the game entertainment, There was a problem that the control concerned became complicated.

そこで、本発明は、従来の技術が有する上述した課題に対応してなされたものであり、簡易な制御でありながら遊技興趣の向上が図れる特殊回転を実行可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made in response to the above-mentioned problems of the conventional technology, and provides a rotary type gaming machine capable of executing a special rotation that can improve the gaming fun while being simple control. For the purpose.

請求項1に記載の発明は、外周面に複数の図柄が所定の配列で表示される回胴を複数備え、レバー操作を契機に、前記複数の回胴を回転させる回胴式遊技機であって、
前記複数の図柄のうち所定数の図柄を遊技者に視認可能に表示する表示窓と、
前記レバー操作を契機に複数の遊技役の中のいずれを当選させるか否か決定する役決定手段と、
前記役決定手段による決定後、前記複数の回胴を所定の回転速度で回転させる通常回転を実行する通常回転実行手段と、
前記通常回転の終了に伴い、前記表示窓内に第1図柄組合せを停止表示する回胴停止手段と、
前記レバー操作後に、前記通常回転の実行に先立って、演出用の回転速度で前記複数の回胴を回転させる特殊回転を、所定の演出時間に亘って実行する特殊回転実行手段と、を有し、
前記複数の回胴の前記配列は、前記表示窓内に前記第1図柄組合せが停止表示されるときに、前記表示窓外に第2図柄組合せが位置する特殊配列であり、
前記演出時間には、前記回胴が前記演出用の回転速度で回転したときに、前記表示窓内に前記第1図柄組合せが表示されている状態から、前記表示窓内に前記第2図柄組合せが表示されるまでにかかる時間が予め設定されており、
前記特殊回転実行手段は、前記役決定手段が遊技者にとって有利なボーナス役の当選を決定し、前記第1図柄組合せが前記表示窓内に停止表示された場合に、それに続く前記レバー操作を契機に前記特殊回転の実行を開始し、前記演出時間の経過に伴い前記特殊回転の実行を終了することで、前記特殊回転の実行終了時に、前記ボーナス役の当選を示す予告図柄組合せとして、前記第2図柄組合せを前記表示窓内に停止表示することを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a rotating type gaming machine comprising a plurality of rotating drums having a plurality of symbols displayed in a predetermined arrangement on an outer peripheral surface, and rotating the plurality of rotating drums triggered by a lever operation. And
A display window for displaying a predetermined number of symbols among the plurality of symbols so as to be visible to the player;
A combination determining means for determining which of a plurality of gaming combinations is won by the lever operation;
Normal rotation executing means for executing normal rotation for rotating the plurality of drums at a predetermined rotation speed after being determined by the combination determining means;
With the end of the normal rotation, a rotating cylinder stop means for stopping and displaying the first symbol combination in the display window;
Special rotation execution means for executing a special rotation for rotating the plurality of rotating drums at a production rotation speed for a predetermined production time after the lever operation, prior to the execution of the normal rotation. ,
The arrangement of the plurality of spinning cylinders is a special arrangement in which the second symbol combination is located outside the display window when the first symbol combination is stopped and displayed in the display window.
In the effect time, the second symbol combination is displayed in the display window from the state in which the first symbol combination is displayed in the display window when the rotating drum rotates at the rotation speed for the effect. The time it takes for to be displayed is preset,
The special rotation executing means determines that a winning combination that is advantageous to the player is won by the combination determining means, and when the first symbol combination is stopped and displayed in the display window, the subsequent lever operation is triggered. The execution of the special rotation is started, and the execution of the special rotation is terminated as the production time elapses. The two symbol combinations are stopped and displayed in the display window.

この構成によれば、表示窓内に第1図柄組合せが停止表示されていることを条件に、通常回転に先立って特殊回転の実行が開始され、その特殊回転が予め定められた演出時間の経過後に終了すると、その終了タイミングで、予告図柄組合せ(第2図柄組合せ)が表示窓内に表示される。すなわち、本願発明では、第1図柄組合せと第2図柄組合せとが所定間隔離れて同時に構成される「特殊配列」を各回胴に設けるとともに、その特殊配列と特殊回転の回転速度に基づき設計された「演出時間」に従って特殊回転を実行している。これにより、特殊回転中に回胴の回転位置等を把握するための制御を必要としない簡易な制御でありながら、「特殊回転の終了タイミングでボーナス役の当選可能性を示す予告図柄組合せを遊技者に視認可能に停止表示する」といった特異な特殊回転を実行でき、この結果、遊技興趣の向上が図れる。なお、通常回転実行手段と特殊回転実行手段とは、同一のCPUで構成されていてもよいし、別々のCPUで構成されていてもよい。   According to this configuration, on the condition that the first symbol combination is stopped and displayed in the display window, the execution of the special rotation is started prior to the normal rotation, and the special rotation has elapsed for a predetermined production time. When finished later, the notice symbol combination (second symbol combination) is displayed in the display window at the end timing. In other words, in the present invention, a “special arrangement” in which the first symbol combination and the second symbol combination are simultaneously formed at predetermined intervals is provided in each cylinder, and the design is designed based on the special arrangement and the rotation speed of the special rotation. The special rotation is executed according to the “direction time”. As a result, while it is a simple control that does not require a control for grasping the rotation position of the rotating cylinder during a special rotation, it is possible to play a game with a symbol combination indicating the possibility of winning a bonus role at the end timing of the special rotation. A special rotation such as “stop display so that the player can visually recognize” can be executed, and as a result, the game entertainment can be improved. The normal rotation execution unit and the special rotation execution unit may be configured by the same CPU or may be configured by separate CPUs.

なお、本明細書において「通常回転」とは、レバー操作を契機として複数の回胴が所定の回転速度で回転を開始し、遊技者の回胴停止ボタンの操作に基づいて回転が停止する通常の回胴の回転動作を意味する。また、複数の回胴がある場合には、各回胴に対応する回胴停止ボタンが操作されることで、対応する回胴の回転が停止するものである。   In this specification, “normal rotation” refers to normal rotation in which a plurality of rotating cylinders start rotating at a predetermined rotation speed triggered by lever operation, and the rotation stops based on the player's operation of the rotating cylinder stop button. This means the rotational movement of the drum. Further, when there are a plurality of spinning cylinders, the rotation of the corresponding spinning cylinder is stopped by operating the spinning cylinder stop button corresponding to each spinning cylinder.

また、「特殊回転」とは、通常回転に先立って回胴の回転を開始し、所定の実行時間が経過することで、回胴停止ボタンの操作を必要とせずに、回胴の回転を停止する回転動作を意味する。なお、特殊回転の実行完了後は、上記した通常回転が続いて実行される。   Also, “special rotation” means that the rotation of the rotating cylinder starts before the normal rotation, and the rotation of the rotating cylinder stops without requiring the operation of the rotating cylinder stop button when a predetermined execution time has elapsed. Rotating motion. In addition, after the execution of the special rotation is completed, the normal rotation described above is continued.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の回胴式遊技機において
前記複数の回胴の前記配列は、前記表示窓内に第1図柄組合せが表示されるときに、前記表示窓外に第2図柄組合せが複数位置する特殊配列であり、
前記演出時間には、前記回胴が前記演出用の回転速度で回転したときに、前記表示窓内に前記第1図柄組合せが表示されている状態から、前記表示窓内に前記複数の第2図柄組合せのいずれかが表示されるまでにかかる時間が、前記複数の第2図柄組合せの各々に対応して複数設定されており、
前記特殊回転実行手段は、
前記ボーナス役に当選している状態で、前記第1図柄組合せが前記表示窓内に停止表示されている場合には、前記演出時間として、前記ボーナス役の高確率当選を示す前記予告図柄組合せに対応する前記第2図柄組合せが前記特殊回転の実行終了時に前記表示窓内に停止表示する時間を設定して、前記特殊回転の実行を開始し、
前記ボーナス役に当選していない状態で、前記第1図柄組合せが前記表示窓内に停止表示されている場合には、前記演出時間として、前記ボーナス役の低確率当選を示す前記予告図柄組合せに対応する前記第2図柄組合せが前記特殊回転の実行終了時に前記表示窓内に停止表示する時間を設定して、前記特殊回転の実行を開始することを特徴とすることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the rotating type gaming machine according to the first aspect, when the first symbol combination is displayed in the display window, the arrangement of the plurality of rotary cylinders is configured to display the display window. It is a special arrangement with multiple second symbol combinations outside,
During the production time, when the rotating drum rotates at the production rotation speed, the second symbol combination is displayed in the display window from the state in which the first symbol combination is displayed in the display window. A plurality of times required until one of the symbol combinations is displayed are set in correspondence with each of the plurality of second symbol combinations,
The special rotation execution means is
When the first symbol combination is stopped and displayed in the display window in the state where the bonus combination is won, the notice symbol combination indicating the high probability winning of the bonus combination is used as the effect time. Set the time for the corresponding second symbol combination to stop display in the display window at the end of execution of the special rotation, and start execution of the special rotation,
When the first symbol combination is stopped and displayed in the display window in a state where the bonus combination is not won, the notice symbol combination indicating the low probability winning of the bonus combination is used as the effect time. The execution of the special rotation is started by setting a time for the corresponding second symbol combination to be stopped and displayed in the display window at the end of the execution of the special rotation.

この構成によれば、特殊回転を実行する演出時間を複数備え、その演出時間に応じて、特殊回転の実行終了時に停止表示される予告図柄組合せを変化させることで、特殊回転の実行に伴う演出形態にバリエーションを持たせることができる。すなわち、特殊回転中に回胴の回転位置等を把握するための制御を必要としない簡易な制御でありながら、「特殊回転の終了タイミングでボーナス役の当選可能性の高低を示す複数の予告図柄組合せのいずれかを遊技者に視認可能に停止表示する」といった特異な特殊回転を実行でき、この結果、更なる遊技興趣の向上が図れる。   According to this configuration, there are a plurality of effect times for executing the special rotation, and the effect accompanying the execution of the special rotation is changed by changing the notice symbol combination that is stopped and displayed at the end of the execution of the special rotation according to the effect time. Variations can be made in the form. In other words, while it is a simple control that does not require a control for grasping the rotation position of the rotating cylinder during special rotation, it is “a plurality of notice symbols indicating the possibility of winning the bonus role at the end timing of the special rotation. A special special rotation such as “stop and display any one of the combinations so as to be visible to the player” can be executed, and as a result, the game can be further improved.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の回胴式遊技機において
前記回胴停止手段は、前記役決定手段が前記ボーナス役の当選を決定し、前記表示窓内に第1図柄組合せが停止表示できない場合に、所定の取りこぼし図柄組合せを停止表示し、
前記複数の回胴の前記配列は、前記表示窓内に前記取りこぼし図柄組合せが停止表示されるときに、前記表示窓外に第3図柄組合せが位置する特殊配列であり、
前記演出時間には、前記回胴が前記演出用の回転速度で回転したときに、前記表示窓内に前記取りこぼし図柄組合せが表示されている状態から、前記表示窓内に前記第3図柄組合せが表示されるまでにかかる時間が予め設定されており、
前記特殊回転実行手段は、前記取りこぼし図柄組合せが前記表示窓内に停止表示している場合に、前記演出時間として、前記特殊回転の実行終了時に前記第3図柄組合せが前記予告図柄組合せとして前記表示窓内に停止表示される時間を設定して、前記特殊回転の実行を開始することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the rotating type gaming machine according to the first or second aspect, the rotating stop means is configured such that the combination determining means determines that the bonus combination is won and the inside of the display window If the first symbol combination cannot be stopped and displayed, the predetermined missing symbol combination is stopped and displayed.
The arrangement of the plurality of spinning cylinders is a special arrangement in which a third symbol combination is located outside the display window when the missing symbol combination is stopped and displayed in the display window.
In the effect time, the third symbol combination is displayed in the display window from the state in which the missing symbol combination is displayed in the display window when the rotating drum rotates at the rotation speed for the effect. The time it takes to display is preset,
The special rotation execution means displays the third symbol combination as the notice symbol combination at the end of execution of the special rotation as the effect time when the missing symbol combination is stopped and displayed in the display window. The execution of the special rotation is started by setting a time during which the stop display is performed in the window.

この構成によれば、第1図柄組合せが停止表示されない場合であっても(特定役を取りこぼしても)、取りこぼし時用時間の設定により前述と同等の形態及び頻度で特殊回転が実行できる。このため、遊技者の遊技進行形態に拘らず、多くの遊技者に特殊回転を用いた新規な演出を体感させることができる。   According to this configuration, even when the first symbol combination is not stopped and displayed (even if the specific combination is missed), the special rotation can be executed with the same form and frequency as described above by setting the missing time. For this reason, regardless of the player's game progression mode, many players can experience a new effect using special rotation.

本発明によれば、簡易な制御でありながら、回胴の通常回転に先立って実行される回胴の特殊回転の斬新性を向上させ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, although it is simple control, the novelty of the special rotation of the rotating cylinder performed prior to the normal rotation of a rotating cylinder can be improved, and the interest of a game can be heightened by extension.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a prize of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for normal games. 内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag. 遊技状態フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the game state flag. 遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process. BB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the BB general game lottery table. RB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RB games. 遊技制御処理の中で実行される回胴回転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation process performed in a game control process. 通常回転の回転パターンを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the rotation pattern of normal rotation. 通常回転を開始するためのステップモータの駆動方法を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the drive method of the step motor for starting normal rotation. ステップモータを駆動するための8つの励磁状態を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated eight excitation states for driving a step motor. 特殊回転の態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the aspect of special rotation. 遊技制御処理の回胴回転処理の中で実行される特殊回転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special rotation process performed in the rotation rotation process of a game control process. 実施例1の特殊回転処理の実行時間を設定した時間設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the time setting table which set the execution time of the special rotation process of Example 1. FIG. 実施例1の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列であって特定図柄、第1演出図柄及び第2演出図柄の位置関係を示した説明図である。It is the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of the three spinning cylinders of Example 1, Comprising: It is explanatory drawing which showed the positional relationship of a specific symbol, a 1st effect symbol, and a 2nd effect symbol. 遊技制御処理の中で実行される回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation stop process performed in a game control process. 回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation stop control process performed in a rotation rotation stop process. 第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the relationship between a 1st stop table and a 2nd stop table. 実施例1の変形例となる特殊回転処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart illustrating special rotation processing that is a modification of the first embodiment. 実施例2の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列であって特定図柄、第1演出図柄及び第2演出図柄の位置関係を示した説明図である。It is the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of the three rotary drums of Example 2, Comprising: It is explanatory drawing which showed the positional relationship of a specific symbol, a 1st effect symbol, and a 2nd effect symbol. 実施例2の特殊回転開始処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating special rotation start processing according to the second embodiment. 実施例2の特殊回転処理の実行時間を設定した時間設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the time setting table which set the execution time of the special rotation process of Example 2. FIG.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例1及び実施例2を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.遊技状態設定処理:
C−3.回胴回転処理:
C−4.実施例1の特殊回転処理:
C−5.回胴回転停止処理:
D.実施例2の特殊回転処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, Example 1 and Example 2 will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
C-2. Game state setting process:
C-3. Cylinder rotation processing:
C-4. Special rotation processing of Example 1:
C-5. Cylinder rotation stop processing:
D. Special rotation processing of Example 2:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉(扉体)2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a box-shaped casing 3, a front door (door body) 2 provided so as to cover the front side of the casing 3, and the like. Yes. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。また、前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game. In addition, a large display window 20 is provided at the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and the state where the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c provided inside rotate is shown. Visible. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておくこと、および、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン(回胴停止手段)38a,38b,38cなどが設けられている。加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 and the like are provided for inserting the number of game medals required for one game. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Storing the medal payout number as data instead of actually paying out the game medal. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. Rotation stop buttons (rotation stop means) 38a, 38b, 38c, etc. are provided. In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the inserted game medals are paid out by operating the checkout button 40 as long as the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof. A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the start lever 36 are attached.

前面扉2の裏面側中段部には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。   A medal selector 106 serving as a passage for the inserted game medals is provided in the middle step on the back side of the front door 2, and a coin shooter 108 for guiding the game medals to the game medal payout port 50 is provided below the medal selector 106. Is provided.

メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided in the approximate center of the casing 3 to which the front door 2 is attached, and a plurality of types of symbols are provided on the outer circumferential surface of each spinning cylinder as described later. It is drawn. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. Further, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and games A power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire machine 1 is stored is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

ここで、3つの回胴20a,20b,20cに表示されている複数の図柄の配列について詳細に説明する。なお、各回胴20a,20b,20cは、リール状に形成されて使用されているが、以下の説明では、各回胴20a,20b,20cを長方形状にした状態で説明する。   Here, the arrangement of a plurality of symbols displayed on the three drums 20a, 20b, and 20c will be described in detail. Each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is formed and used in a reel shape, but in the following description, each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is described as being in a rectangular shape.

図3に示すように、左側に位置する回胴20aには、図柄番号「1」の図柄として「ブランク」、図柄番号「2」の図柄として「スイカ」、図柄番号「3」の図柄として「ブランク」、図柄番号「4」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「5」の図柄として「青セブン」、図柄番号「6」の図柄として「スイカ」、図柄番号「7」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「8」の図柄として「ブランク」、図柄番号「9」の図柄として「赤チェリー」、図柄番号「10」の図柄として「ブランク」、図柄番号「11」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「12」の図柄として「バー」、図柄番号「13」の図柄として「スイカ」、図柄番号「14」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「15」の図柄として「ブランク」、図柄番号「16」の図柄として「青チェリー」、図柄番号「17」の図柄として「ブランク」、図柄番号「18」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「19」の図柄として「赤セブン」、図柄番号「20」の図柄として「スイカ」、図柄番号「21」の図柄として「リプレイ」が長手方向に沿って隣接して表示されている。   As shown in FIG. 3, the spinning cylinder 20 a located on the left side has “blank” as the symbol of symbol number “1”, “watermelon” as the symbol of symbol number “2”, and “3” as the symbol of symbol number “3”. “Blank”, symbol “4” as symbol “Replay”, symbol “5” as symbol “Blue Seven”, symbol “6” as symbol “Watermelon”, symbol “7” as symbol “Replay” "," Blank "as symbol number" 8 "," Red cherry "as symbol number" 9 "," Blank "as symbol number" 10 "," Replay "as symbol number" 11 " The symbol number “12” is “Bar”, the symbol number “13” is “Watermelon”, the symbol number “14” is “Replay”, the symbol number “15” is “Blank”, the symbol Number “16” "Blue cherry" as the symbol of symbol "Blank" as the symbol of symbol number "17", "Replay" as the symbol of symbol number "18", "Red Seven" as the symbol of symbol number "19", Symbol number "20" “Watermelon” is displayed as the symbol of “No.”, and “Replay” is displayed adjacently along the longitudinal direction as the symbol of the symbol number “21”.

中央に位置する回胴20bには、図柄番号「1」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「2」の図柄として「ブランク」、図柄番号「3」の図柄として「ベル」、図柄番号「4」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「5」の図柄として「スイカ」、図柄番号「6」の図柄として「赤チェリー」、図柄番号「7」の図柄として「ベル」、図柄番号「8」の図柄として「青セブン」、図柄番号「9」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「10」の図柄として「赤チェリー」、図柄番号「11」の図柄として「ベル」、図柄番号「12」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「13」の図柄として「スイカ」、図柄番号「14」の図柄として「バー」、図柄番号「15」の図柄として「ブランク」、図柄番号「16」の図柄として「ベル」、図柄番号「17」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「18」の図柄として「赤チェリー」、図柄番号「19」の図柄として「赤セブン」、図柄番号「20」の図柄として「赤チェリー」、図柄番号「21」の図柄として「ベル」が長手方向に沿って隣接して表示されている。   The spinning cylinder 20b located at the center has “replay” as the symbol with the symbol number “1”, “blank” as the symbol with the symbol number “2”, “bell” as the symbol with the symbol number “3”, and symbol number “4”. "Replay" as a symbol of "", "Watermelon" as a symbol of symbol number "5", "Red cherry" as a symbol of symbol number "6", "Bell" as a symbol of symbol number "7", Symbol number "8" "Blue Seven" as a symbol, "Replay" as a symbol with symbol number "9", "Red Cherry" as a symbol with symbol number "10", "Bell" as a symbol with symbol number "11", Symbol number "12" "Replay" as the symbol of symbol, "Watermelon" as the symbol of symbol number "13", "Bar" as the symbol of symbol number "14", "Blank" as the symbol of symbol number "15", symbol of symbol number "16" As "Bell", figure The symbol “17” is “Replay”, the symbol “18” is “Red Cherry”, the symbol “19” is “Red Seven”, the symbol “20” is “Red Cherry”, As a symbol of symbol number “21”, “bell” is displayed adjacently along the longitudinal direction.

右側に位置する回胴20cには、図柄番号「1」の図柄として「ブランク」、図柄番号「2」の図柄として「スイカ」、図柄番号「3」の図柄として「ブランク」、図柄番号「4」の図柄として「ベル」、図柄番号「5」の図柄として「ブランク」、図柄番号「6」の図柄として「スイカ」、図柄番号「7」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「8」の図柄として「ベル」、図柄番号「9」の図柄として「青セブン」、図柄番号「10」の図柄として「スイカ」、図柄番号「11」の図柄として「バー」、図柄番号「12」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「13」の図柄として「ベル」、図柄番号「14」の図柄として「ブランク」、図柄番号「15」の図柄として「スイカ」、図柄番号「16」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「17」の図柄として「ベル」、図柄番号「18」の図柄として「スイカ」、図柄番号「19」の図柄として「赤セブン」、図柄番号「20」の図柄として「リプレイ」、図柄番号「21」の図柄として「ベル」が長手方向に沿って隣接して表示されている。   The rotating cylinder 20c located on the right side has “blank” as the symbol of symbol number “1”, “watermelon” as the symbol of symbol number “2”, “blank” as the symbol of symbol number “3”, and symbol number “4”. "Bell" as a symbol of "", "Blank" as a symbol of symbol number "5", "Watermelon" as a symbol of symbol number "6", "Replay" as a symbol of symbol number "7", Symbol number "8" The symbol “Bell”, the symbol number “9” as the symbol “Blue Seven”, the symbol number “10” as the symbol “Watermelon”, the symbol number “11” as the symbol “Bar”, and the symbol number “12”. “Replay”, symbol “13” as “bell”, symbol number “14” as “blank”, symbol number “15” as symbol “watermelon”, symbol number “16” as symbol “16” Replay ", design number "Bell" as the symbol of "17", "Watermelon" as the symbol of symbol number "18", "Red Seven" as the symbol of symbol number "19", "Replay" as the symbol of symbol number "20", Symbol number " “Bell” is displayed adjacently along the longitudinal direction as a symbol “21”.

本実施例では、後述するように、3つの回胴20a,20b,20cの回胴回転処理として、通常回転処理(「通常回転」と同義であり、適宜、「通常回転」と称する)と、特殊回転処理(「特殊回転」と同義であり、適宜、「特殊回転」と称する)との2つの回転処理が実行される(図15参照)。通常回転処理とは、スタートレバー36の操作により3つの回胴20a,20b,20cが通常の回転速度(図16参照)で回転動作する回転処理を意味する。一方、特殊回転処理とは、通常回転処理に先立って実行されるものであり、通常回転処理の回転速度とは異なる回転速度で回転動作する回転処理を意味する。このため、通常回転処理と特殊回転処理では、3つの回胴20a,20b,20cの回転速度が異なるように設定されている。   In this embodiment, as will be described later, as the rotating rotation processing of the three rotating drums 20a, 20b, and 20c, normal rotation processing (synonymous with “normal rotation” and appropriately referred to as “normal rotation”), Two rotation processes, a special rotation process (synonymous with “special rotation” and appropriately referred to as “special rotation”), are executed (see FIG. 15). The normal rotation process means a rotation process in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated at a normal rotation speed (see FIG. 16) by operating the start lever 36. On the other hand, the special rotation process is executed prior to the normal rotation process, and means a rotation process that rotates at a rotation speed different from the rotation speed of the normal rotation process. For this reason, the rotation speeds of the three cylinders 20a, 20b, and 20c are set to be different between the normal rotation process and the special rotation process.

本実施例では、通常回転処理の回転速度が特殊回転処理の回転速度よりも速く、かつ両者の回転方向として同じ方向(正方向(図3及び図22中矢印A方向))が設定されている場合を例示する。なお、他の実施例として、特殊回転処理の回転速度が通常回転処理の回転速度よりも速く設定されていてもよく、また、特殊回転処理の回転方向が逆方向(負の方向(図3及び図22中矢印B方向))に設定されていてもよい。   In the present embodiment, the rotation speed of the normal rotation process is higher than the rotation speed of the special rotation process, and the same direction (the positive direction (the direction of arrow A in FIGS. 3 and 22)) is set as the rotation direction of both. The case is illustrated. As another example, the rotation speed of the special rotation process may be set higher than the rotation speed of the normal rotation process, and the rotation direction of the special rotation process is the reverse direction (negative direction (FIG. 3 and FIG. 3). It may be set in the direction of arrow B in FIG.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be communicated, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU(通常回転実行手段、役決定手段)201、ROM202、RAM203、第1演出用CPU(特殊回転実行手段)204と、第2演出用CPU(特殊回転実行時間決定手段)205と、などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されている。そして、主制御基板200のCPU201は、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作れたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。CPU201は、本発明の「制御手段」に対応する実施例である。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. The main control board 200 includes a CPU (normal rotation execution means, combination determination means) 201, ROM 202, RAM 203, first effect CPU (special rotation execution means) 204, and second effect CPU (special rotation execution time determination). Means) 205 and the like are mounted so as to be communicable with each other via a bus. Then, the CPU 201 of the main control board 200 receives a signal indicating that the start lever 36 has been operated from the door board 240 mounted on the front door 2, and performs sub-control while executing a game control process described later. The operation of these various substrates is controlled by outputting control commands (or control signals) toward the substrate 220, the door substrate 240, the rotating substrate 260, and the like. The CPU 201 is an embodiment corresponding to the “control unit” of the present invention.

第1演出用CPU204は、後述する特殊回転フラグがONになっていた場合に、3つの回胴20a,20b,20cの特殊回転処理を実行するものである。このとき、第1演出用CPU204は、回胴20a,20b,20cが演出用の回転速度(後述)で回転するように、回胴モータ24a、24b、24cの回転駆動を制御する。なお、第1演出用CPU204は、本発明の「特殊回転実行手段」に対応する一実施例である。   The first effect CPU 204 executes special rotation processing of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c when a special rotation flag described later is ON. At this time, the first effect CPU 204 controls the rotational drive of the rotary motors 24a, 24b, and 24c so that the rotary drums 20a, 20b, and 20c rotate at a rotational speed for production (described later). The first effect CPU 204 is an embodiment corresponding to the “special rotation execution means” of the present invention.

第2演出用CPU205は、ROM202に記憶された後述のテーブルを参照して、回胴20a,20b,20cの特殊回転処理を実行する時間、すなわち、回胴20a,20b,20cが演出用の回転速度で回転を継続する時間を決定(選択)する。具体的には、第2演出用CPU205は、予めROM202に記憶された時間設定テーブルA、B(図21参照)の中から所定の時間設定テーブルを選択し、選択した時間設定テーブルA、Bの中から一の回転時間を決定する。なお、第2演出用CPU205は、本発明の「特殊回転実行時間決定手段」に対応する一実施例である。   The second effect CPU 205 refers to a later-described table stored in the ROM 202, and performs a special rotation process for the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, that is, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c rotate for production. Determine (select) how long to continue rotating at speed. Specifically, the second effect CPU 205 selects a predetermined time setting table from the time setting tables A and B (see FIG. 21) stored in the ROM 202 in advance, and the selected time setting tables A and B are selected. Decide one rotation time from the inside. The second effect CPU 205 is an example corresponding to the “special rotation execution time determining means” of the present invention.

ここで、時間設定テーブルについて図21を用いて説明する。図21(a)に示すように、本実施例では、時間設定テーブルとして2種類のテーブルが用意されている。時間設定テーブルAには、「時間X」が決定される確率として10%が設定され、「時間Y」が決定される確率として20%が設定され、「時間Z」が決定される確率として70%が設定されている。なお、本実施例1では、時間X、Y、Zの回転時間の長短関係は、「Z>Y>X」という関係に設定されている。このため、後述する特殊回転処理において、時間設定テーブルAが選択されると、最も回転時間の長い時間Zで特殊回転が実行される確率が高まり、最も回転時間の短い時間Xで特殊回転が実行される確率が低くなる。一方、時間設定テーブルBは、「時間X」が決定される確率として80%が設定され、「時間Y」が決定される確率として15%が設定され、「時間Z」が決定される確率として5%が設定されている。このため、後述する特殊回転処理において、時間設定テーブルBが選択されると、最も回転時間の長い「時間Z」で特殊回転が実行される確率が低くなり、最も回転時間の短い「時間X」で特殊回転が実行される確率が高くなる。なお、本実施例では、時間Xとして「2秒」が設定され、時間Yとして「3.5秒」が設定され、時間Zとして「5秒」が設定されている。   Here, the time setting table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21A, in this embodiment, two types of tables are prepared as time setting tables. In the time setting table A, 10% is set as the probability that “time X” is determined, 20% is set as the probability that “time Y” is determined, and 70% as the probability that “time Z” is determined. % Is set. In the first embodiment, the relationship between the rotation times of the times X, Y, and Z is set as “Z> Y> X”. Therefore, when the time setting table A is selected in the special rotation process described later, the probability that the special rotation is executed at the time Z having the longest rotation time is increased, and the special rotation is executed at the time X having the shortest rotation time. The probability of being reduced. On the other hand, in the time setting table B, 80% is set as the probability that “time X” is determined, 15% is set as the probability that “time Y” is determined, and “time Z” is determined as the probability that is determined. 5% is set. Therefore, when the time setting table B is selected in the special rotation process described later, the probability that the special rotation will be executed at “time Z” with the longest rotation time becomes low, and “time X” with the shortest rotation time. This increases the probability that a special rotation will be performed. In this embodiment, “2 seconds” is set as the time X, “3.5 seconds” is set as the time Y, and “5 seconds” is set as the time Z.

なお、CPU201と、第1演出用CPU204と、第2演出用CPU205とは、同一のCPUで構成されていてもよいし、別々の独立したCPUで構成されていてもよい。また、別々のCPUで構成されている場合でも、1つの制御基板に3つのCPUが搭載されていてもよいし、複数の制御基板に3つのCPUがわかれて搭載されていてもよい。   The CPU 201, the first effect CPU 204, and the second effect CPU 205 may be composed of the same CPU, or may be composed of separate independent CPUs. In addition, even when configured with different CPUs, three CPUs may be mounted on one control board, or three CPUs may be separately mounted on a plurality of control boards.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 includes a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and the like that are connected to each other via a bus so that data can be communicated with each other. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給される。   On the door board 240, the medal selector 106, the insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the stopping of the rotating rotating drum The spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. are connected. ing. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door board 240 to the main control board. 200 is supplied. In addition, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions.

また、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステップモータ(ステッピングモータ)が使用されている。なお、ステップモータは、回胴が1回転するステップ数として、504ステップが設定されている。図3を用いて前述したように、各回胴には略均一の大きさで21図柄が設定されており、1図柄分に相当するステップ数としては、24ステップ(=21/504)が設定されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, so-called stepping motors (stepping motors) are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c. In the step motor, 504 steps are set as the number of steps that the rotating drum makes one rotation. As described above with reference to FIG. 3, 21 symbols are set in a substantially uniform size in each cylinder, and 24 steps (= 21/504) are set as the number of steps corresponding to one symbol. ing.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から電力が直接供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、遊技を開始するに必要な枚数(規定枚数)の遊技メダルのベットを行う。本実施例の遊技機1では、規定枚数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルをベットすると、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定枚数の遊技メダルをベットすることも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30 and a bet of game medals of a required number (a prescribed number) is required to start the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the prescribed number is fixed to “3”, and when three game medals are bet, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be bet by pressing the insertion button 34.

規定枚数の遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。   When a specified number of game medals are bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, since a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders, when the spinning cylinder rotates, these symbols are displayed in a variable manner on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the display window 20 displays a variable display. The displayed symbol is stopped and displayed as any symbol. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders.

本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, when the three drums 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。なお、入賞ライン上で停止表示された図柄は、表示窓20を介して遊技者が視認することができる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the diagonally upward winning line L4, and the diagonally lower right. A total of five pay lines are set for the pay line L5 in the direction. When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on these winning lines. If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. The It should be noted that the symbols that are stopped and displayed on the winning line can be visually recognized by the player through the display window 20.

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボーナス役(以下、BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せ、あるいは「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、何れかの図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。尚、本実施例の遊技機1では、「赤セブン」の図柄で入賞が成立したBB役を「赤7のBB役」と呼び、「青セブン」の図柄で入賞が成立したBB役を「青7のBB役」と呼んで区別する。   FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 6, the type of the game player is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, in the game combination called “Big Bonus” (hereinafter referred to as “BB”) shown in the top row, there is a combination of symbols called “Red Seven” or a combination of symbols called “Blue Seven”. When they are associated with one of the symbol combinations, a gaming state called a big bonus game (BB game) that is very advantageous for the player is started as a privilege. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the BB role for which a winning is achieved with the symbol “Red Seven” is called “Red 7 BB”, and the BB role for which the winning is achieved with the “Blue Seven” symbol is “ This is called “Blue 7 BB”.

本実施例のBB遊技は、BB一般遊技とレギュラーボーナス遊技(RB遊技)とによって構成されている。ここで、BB一般遊技とは、通常遊技では入賞が成立することのないレギュラーボーナス役(以下、RB役)と呼ばれる遊技役の入賞が成立し易い遊技状態であり、BB一般遊技でRB役の入賞が成立すると、BB遊技の中でRB遊技が開始される。また、RB遊技とは、特典として遊技メダルが払い出される遊技役の種類が通常遊技に比べて増加し、その増加した遊技役(増加役)の入賞が高い確率で成立する遊技状態であり、RB遊技の開始後に所定回数だけ遊技役の入賞(例えば、8回入賞)が成立するか、あるいは所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われると、BB一般遊技へと復帰する。こうしてBB一般遊技とRB遊技とが繰り返されるBB遊技は、所定枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続される。そのため、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。   The BB game of this embodiment is composed of a BB general game and a regular bonus game (RB game). Here, the BB general game is a game state where a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination) in which a winning is not established in a normal game is likely to be established, and in the BB general game, an RB combination is achieved. When winning is established, the RB game is started in the BB game. In addition, the RB game is a game state in which the type of game player to which a game medal is paid out as a bonus increases as compared to a normal game, and the increased game player (increased player) wins with a high probability. When the game player wins a predetermined number of times (for example, eight times) after the game is started, or when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed, the game returns to the BB general game. The BB game in which the BB general game and the RB game are repeated in this way is continued until a predetermined number (for example, 400) of game medals are paid out. Therefore, when the BB game is started, the player can acquire a large amount of game medals.

また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このベルの小役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。次いで、スイカの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役に対しては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「赤チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、2枚の遊技メダルが払い出される。なお、左回胴20aの「青チェリー」の図柄や、各回胴の「ブランク」の図柄は、チェリーの小役等の遊技役の入賞を成立させる図柄ではなく、何れの遊技役の入賞にも関与しない演出用の飾り図柄である。   In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First, a game combination called a bell small role is set with a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “bell” pattern. Is set so that 15 game medals are paid out to the player. Next, a game combination called a watermelon small role is set with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". One game medal is paid out to the player. For a game role called a cherry small role, as long as the design of the left spinning cylinder 20a is a "red cherry" design, the design of the middle spinning cylinder 20b and the right spinning cylinder 20c may be any design. No symbol combination is set, and two game medals are paid out for the small part of cherry. It should be noted that the “blue cherry” symbol of the left cylinder 20a and the “blank” symbol of each cylinder are not symbols that establish a prize for a gaming role such as a small cherry role, It is a decorative design for production that is not involved.

また、本実施例の遊技機1には、「再遊技役」という遊技役が設けられており、再遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。そして、再遊技役の入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞成立時にベットしていた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a game combination called “re-playing game”, and all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have a “replay” design. A uniform symbol combination is set. Then, as a privilege for winning a re-gamer, a right to play a game again is given without betting a new game medal. That is, it is possible to play a game once again, assuming that the same number of game medals as betted when the winning of the re-gamer is established, bet.

また、RB遊技が開始されると高い確率で入賞が成立するようになる増加役には、左回胴20aおよび右回胴20cの図柄が「リプレイ」であり、中回胴20bの図柄が「ベル」である図柄組合せが設定されており、増加役の入賞が成立すると、特典として、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。   In addition, when the RB game is started, a winning combination is established with a high probability, the symbols of the left and right cylinders 20a and 20c are “replay”, and the symbol of the middle cylinder 20b is “ The symbol combination “Bell” is set, and as a bonus, 15 game medals are paid out to the player when the winning combination is established.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御されている。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not necessarily established. In this case, after betting a specified number of game medals again, the next game is played by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, the game progresses by repeatedly performing such operations. The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Below, the processing content which CPU201 of the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入されて、電源投入処理が行われた後に実行される処理である。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process executed after the gaming machine 1 is turned on and the power-on process is performed.

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず始めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、ビッグボーナス遊技(BB遊技)や、BB遊技の中で実行されるレギュラーボーナス遊技(RB遊技)などの遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are hereinafter abbreviated as “S”) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with gaming states such as a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game) executed in the BB game. Depending on the game player, the ease of winning a winning combination, the type of a winning combination that can be won, and the like differ. In the game state setting process, the current game state is detected and it is determined whether or not the end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game Processing to switch the state is performed. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、投入ボタン34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200のCPU201は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、規定枚数の遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、投入ボタン34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted from the game medal insertion slot 30 or whether or not the insertion button 34 has been operated when the game medal is stored as credit. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is supplied to the main control board 200. When the input button 34 is operated, the operation signal is supplied to the main control board 200. The CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not a game medal has been inserted based on these signals. When a prescribed number of game medals are inserted, the game can be started. When the insertion button 34 is operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time.

上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the start lever 36, but before that, it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated. (S104). That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game is started (S100), and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 operates the start lever 36 based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not. If the start lever 36 is not operated (S108: no), it is determined that the player has not started the game yet, so confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。   In the internal lottery process, a process of determining whether or not the winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If the symbol combinations corresponding to the winning game combination are not arranged on the effective winning line, it is not possible to establish a prize for the game combination. On the other hand, unless it is a game player who has been won by lottery, the combination of symbols corresponding to the effective winning line cannot be arranged no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. It has become. In this sense, this lottery is called “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning).

この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives an operation signal of the start lever 36. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0-65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図9は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図9(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されている。また、図9(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては0〜7000の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては7001〜7200の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には7201〜7300の乱数値が設定されている。また、「赤7のBB役」に対しては7250〜7400の乱数値が設定され、「青7のBB役」には7401〜7500の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役Aに対しては7501〜20000の乱数値が設定されている。ここで、7250〜7300の乱数値には、「チェリーの小役」と「赤7のBB役」の2つの遊技役が対応して設定されており、この乱数範囲においては「チェリーの小役」と「赤7のBB役」が重複して(同時に)内部当選することになる。尚、20001〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ(外れ)」となる。   FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during a normal game which is the most common gaming state. FIG. 9A collectively shows the range of random numbers assigned to each game combination. FIG. 9 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the lottery table for normal games, a random number value of 0 to 7000 is set for “bell small part”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small part of the bell is won internally. Similarly, random numbers 7001 to 7200 are set for “watermelon small part”, and random numbers 7201 to 7300 are set for “cherry small part”. Also, random numbers 7250-7400 are set for “Red 7 BB combination”, and random numbers 7401-7500 are set for “Blue 7 BB combination”. Furthermore, “random numbers of 7501 to 20000 are set for the replaying combination A. Here, the random values of 7250 to 7300 include“ cherry small role ”and“ red 7 BB role ”. Two game combinations are set correspondingly, and in this random number range, “Cherry's small role” and “Red 7's BB role” are duplicated (simultaneously) and won internally. It should be noted that no game combination is set in the random values 20001 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it will be “lost”.

内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   In the internal lottery process, as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated to obtain an internal lottery random number, and by referring to the lottery table, which game player has won the internal winning combination, Alternatively, it is determined whether any game player has not won the game internally. Then, when the game combination is won internally, the winning game combination is set in the internal winning flag. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、小役、再遊技役、増加役についての内部当選フラグ(小役等内部当選フラグ)と、BB役およびRB役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれに1バイト(8ビット)分の領域が確保されている。図10(a)は、小役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の5ビット分が小役等内部当選フラグとして用いられている。これら5ビット中の先頭のビットは、ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットはスイカの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の3つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、再遊技役、増加役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, internal winning flags (small winning combination etc. internal winning flag) for the small combination, replaying combination, and increasing combination, and internal winning flags for the BB combination and the RB combination. (Bonus combination internal winning flag) are stored separately, and an area of 1 byte (8 bits) is secured for each. FIG. 10A is an explanatory view exemplifying a data structure of a 1-byte area in which an internal winning flag such as a small role is set. As shown in the figure, the lower 5 bits of 1-byte data are used as an internal winning flag such as a small role. The first bit in these 5 bits is a bit for memorizing the internal winning of the bell small part, and the next bit is for memorizing the internal winning of the watermelon small part Is a bit. Similarly, the following three bits are used for storing the internal winning combination of the cherry small part, the replaying part, and the increasing part, respectively.

また、図10(b)は、ボーナス役内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の3ビット分がボーナス役内部当選フラグとして用いられている。これら3ビット中の先頭のビットは、赤7のBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青7のBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。更にその下位のビットは、RB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した内部抽選処理(S110)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処理を行う。尚、図10(b)に示されるように、ボーナス役内部当選フラグが設定される1バイトの最上位ビットは、特殊回転フラグとして用いられている。詳細には後述するが、特殊回転フラグの対応するビットに「1」が設定されると(特殊回転フラグがONになると)、3つの回胴20a,20b,20cが、通常とは異なる特殊な態様で回転するようになっている。   FIG. 10B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set. As shown in the drawing, the lower 3 bits of 1-byte data are used as a bonus combination internal winning flag. The first bit in these three bits is a bit for storing the internal winning of the red 7 BB combination, and the next bit stores the internal winning of the blue 7 BB combination. Is a bit for. Further, the lower bit is a bit for storing the internal winning of the RB combination. In the internal lottery process (S110) shown in FIG. 7, an internal lottery random number is acquired, and referring to the lottery table, it is determined whether or not any game player has been won internally, and any game If the winning combination is internal winning, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal winning flag shown in FIG. 10 is performed. As shown in FIG. 10B, the most significant bit of 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set is used as a special rotation flag. As will be described in detail later, when the corresponding bit of the special rotation flag is set to “1” (when the special rotation flag is turned ON), the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are different from normal ones. It is designed to rotate in a manner.

内部抽選処理(S110)が終了すると、続いて、主制御基板200のCPU201は、回胴回転処理を開始する(図7のS116)。回胴回転処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施形態では、回胴回転処理は、後述の通常回転処理と、通常回転処理の実行に先立って実行される後述の特殊回転処理と、で構成されている。回胴回転処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを、所定の回転方向に、所定の回転速度で回転させる(本明細書において「通常回転」と定義する)。また、図10(b)に示した特殊回転フラグがONに設定されている場合では、3つの回胴20a,20b,20cの通常回転処理に先立って、通常回転と回転速度が異なる特殊な回転態様で、各回胴20a,20b,20cが回転する(本明細書において「特殊回転」と定義する)。なお、3つの回胴20a,20b,20cの特殊回転は、特殊回転処理が完了後、一時的に停止する。その後、3つの回胴20a,20b,20cの通常回転処理が実行される。各回胴20a,20b,20cを回転させる態様については、後ほど詳しく説明する。   When the internal lottery process (S110) is completed, the CPU 201 of the main control board 200 starts the rotating process (S116 in FIG. 7). In the rotation process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the present embodiment, the rotating cylinder rotation process includes a later-described normal rotation process and a later-described special rotation process that is executed prior to the execution of the normal rotation process. In the rotation process of the rotating cylinder, the rotation of the rotating cylinder is started when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses after the start lever 36 is operated and the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c is started last time. Is started by outputting a drive signal to the spinning motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, so that the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are It is rotated at a predetermined rotation speed in the rotation direction (defined as “normal rotation” in this specification). Further, when the special rotation flag shown in FIG. 10B is set to ON, a special rotation having a rotation speed different from the normal rotation prior to the normal rotation processing of the three cylinders 20a, 20b, and 20c. In an embodiment, each cylinder 20a, 20b, 20c rotates (defined herein as "special rotation"). The special rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is temporarily stopped after the special rotation process is completed. Thereafter, normal rotation processing of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is executed. A mode in which each of the cylinders 20a, 20b, and 20c is rotated will be described in detail later.

こうして、通常回転処理において、3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200のCPU201は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S118)。回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選の結果(何れの遊技役に内部当選したか否か)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミング、あるいは現在の遊技状態などに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。   Thus, when the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated in the normal rotation process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process for stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stop process) (S118). In the rotation rotation stop processing, the result of the internal lottery performed previously (whether or not to which game player is won internally), the timing at which the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated by the player, or Based on the current game state and the like, the stop positions of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are determined, and processing for stopping at the determined positions is performed.

3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、遊技回数計数処理を行う(S120)。前述したように、本実施例のBB遊技の中で開始されるRB遊技は、所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われると終了するように設定されている。そこで、遊技回数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がRB遊技か否かの判断を行う。そして、RB遊技中であると判断された場合には、3つの回胴20a,20b,20cを停止させたことによって遊技が1回消化されたことになるので、現在の遊技状態で行った遊技回数に「1」を加算する処理を行う。一方、RB遊技中ではないと判断された場合には、遊技回数の加算処理を行うことなく、そのまま遊技回数計数処理を終了する。   When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a game number counting process is performed (S120). As described above, the RB game started in the BB game of this embodiment is set to end when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed. Therefore, in the game number counting process, first, it is determined whether or not the current game state is an RB game. If it is determined that an RB game is in progress, the game has been digested once by stopping the three cylinders 20a, 20b, and 20c. A process of adding “1” to the number of times is performed. On the other hand, when it is determined that the RB game is not being played, the game number counting process is terminated without performing the game number addition process.

主制御基板200のCPU201は、遊技回数計数処理に続いて、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S122)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not any game combination has been won following the game number counting process (S122). Here, “a winning combination of a game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the game combination are stopped and displayed on the winning line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S110), depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, The symbol combinations corresponding to the game actors are not always on the winning line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of the game combination won in the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S122:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる(S100)。尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)でビッグボーナス役(BB役)に当選した場合において、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、BB役の入賞が成立しなかったときに限り、BB役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降もBB役に対応する内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、小役や再遊技役等の他の遊技役に内部当選した場合は、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。   If it is determined that no winning combination has been established (S122: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process. (S100). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the big bonus combination (BB combination) is won in the internal lottery process (S110) described above, the symbol combination corresponding to the winning line is not stopped and displayed. Only when the winning is not established, the internal winning of the BB combination is carried over, and the game is performed with the internal winning flag corresponding to the BB combination being set after the next game. On the other hand, if another winning combination such as a small role or re-playing role is won internally, if the symbol combination corresponding to the winning winning role cannot be stopped and displayed on the winning line, the internal winning Will be reset without being carried over after the next game.

一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S122:yes)、先ず始めに、入賞の成立した遊技役が、BB役であるか否かを判断する(図8のS124)。図6を用いて前述したように、BB役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃うか、「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合は(S124:yes)、入賞の成立したBB役の種類(「赤7のBB役」あるいは「青7のBB役」の何れであるか)に応じてBB遊技フラグをONに設定するとともに、他の遊技状態フラグを全てOFFに設定する(S126)。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。本実施例の遊技機1には、BB遊技、RB遊技といった遊技状態のそれぞれに対応する遊技状態フラグが設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination has been established (S122: yes), first, it is determined whether or not the winning gaming combination is the BB combination (FIG. 8). S124). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a gaming combination in which a winning combination is established when the “Red Seven” symbol is aligned or the “Blue Seven” symbol is aligned on the winning line. If it is determined that the winning combination of the BB combination is established (S124: yes), the type of the BB combination in which the winning combination is established ("Red 7 BB combination" or "Blue 7 BB combination"). ), The BB game flag is set to ON and all other game state flags are set to OFF (S126). Here, the BB game flag is a flag indicating that the game state is set to a game state advantageous to the player called the above-described big bonus game (BB game), and “game” for indicating the current game state. It is a kind of dedicated flag called “status flag”. The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with gaming state flags corresponding to respective gaming states such as BB gaming and RB gaming, and the gaming state is switched according to the setting (ON / OFF) of these gaming state flags. While the game progresses. Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図11は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の4ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら4ビットの先頭のビットが「赤7のBB役」に対応するBB遊技フラグ(以下、赤7のBB遊技フラグ)に設定されており、その次のビットが「青7のBB役」に対応するBB遊技フラグ(以下、青7のBB遊技フラグ)に設定されている。S126では、入賞の成立したBB役の種類に応じて、何れかのビットに「1」を設定する。また、本実施例の遊技機1では、BB役の入賞が成立すると、何れの遊技状態であってもBB遊技へと切り換えるようになっている。そこで、BB遊技フラグをONに設定したら、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグをOFFに設定する(すなわち、BB遊技フラグを除く全ての遊技状態フラグのビットに「0」を設定する)。こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、上述した一連の処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切り換える処理の詳細については後述する。   FIG. 11 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, the lower 4 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The first bit of these 4 bits is set to the BB game flag corresponding to “Red 7 BB combination” (hereinafter referred to as the red 7 BB combination flag), and the next bit is set to “Blue 7 BB combination”. The corresponding BB game flag (hereinafter, the blue 7 BB game flag) is set. In S126, “1” is set to one of the bits according to the type of the BB combination in which the winning is achieved. Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a winning combination of BB is established, the gaming machine 1 is switched to the BB game in any gaming state. Therefore, when the BB game flag is set to ON, game state flags other than the BB game flag are set to OFF (that is, “0” is set to all the game state flag bits except the BB game flag). When the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process with the BB game flag set to ON, it is detected that the BB game flag is ON and the game state is BB game. The above-described series of processing is performed. Details of the process of switching the gaming state to the BB game based on the BB game flag in S100 will be described later.

以上では、入賞の成立した遊技役がBB役であった場合(図8のS124:yes)に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がBB役ではなかった場合には(S124:no)、次いで、入賞成立した遊技役がRB役か否かを判断する(S128)。図6を用いて前述したように、RB役は、入賞ライン上に「バー」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、RB役の入賞が成立したと判断された場合には(S128:yes)、RB遊技フラグをONに設定する(S130)。ここで、RB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したレギュラーボーナス遊技(RB遊技)とすることを示す遊技状態フラグである。図11に示した遊技状態フラグに用いられる4ビットのうち、先頭から3番目のビットがRB遊技フラグに設定されており、RB遊技フラグをONにする場合には、このビットに「1」を設定する。尚、本実施例の遊技機1では、BB遊技の中でRB遊技が行われることから、RB遊技がONに設定されても、BB遊技フラグはONに設定されたままとなっている。そしてRB遊技フラグ(およびBB遊技フラグ)がONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、RB遊技フラグ(およびBB遊技フラグ)がONになっていることが検出されて、RB遊技が開始される。   In the above, the processing performed when the winning winning game combination is the BB combination (S124: yes in FIG. 8) has been described, but when the winning winning game combination is not the BB combination (S124). : No) Next, it is determined whether or not the game combination in which the winning is achieved is an RB combination (S128). As described above with reference to FIG. 6, the RB combination is a game combination in which a winning combination is established when the “Bar” symbols are arranged on the winning line. If it is determined that the winning combination of the RB combination has been established (S128: yes), the RB game flag is set to ON (S130). Here, the RB game flag is a game state flag indicating that the game state is the above-described regular bonus game (RB game). Among the 4 bits used in the gaming state flag shown in FIG. 11, the third bit from the beginning is set in the RB gaming flag, and when the RB gaming flag is turned ON, “1” is set in this bit. Set. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the RB game is performed in the BB game, the BB game flag remains set to ON even when the RB game is set to ON. When the RB game flag (and BB game flag) is set to ON and the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process, the RB game flag (and BB game flag) is turned ON. RB game is started.

これに対して、入賞の成立した遊技役がRB役ではなかった場合には(S128:no)、今度は、入賞の成立した遊技役が再遊技役か否かを判断する(S132)。そして、再遊技役の入賞が成立していた場合は(S132:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S134)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、遊技者によって投入されなくても自動的に遊技メダルが再投入される。また、メダル投入確認処理が遊技メダルを自動的に再投入した後は、再遊技フラグの設定はOFFに戻される。このような再遊技フラグも、前述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、図11に示したように、遊技状態を示す4ビット分のビットデータの中で最下位のビットが再遊技フラグに設定されている。   On the other hand, if the winning game combination is not the RB combination (S128: no), it is next determined whether or not the winning game combination is a re-game combination (S132). If the winning of the re-gamer has been established (S132: yes), the re-game flag is set to ON (S134). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7), a game medal is automatically inserted even if it is not inserted by the player. Further, after the medal insertion confirmation process automatically reintroduces game medals, the setting of the regame flag is returned to OFF. Such a re-game flag is also set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the game state flag described above. In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the least significant bit is set in the re-gaming flag in the bit data for 4 bits indicating the gaming state.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S132:no)、何かの遊技役の入賞が成立しているものの(図7のS122:yes)、その遊技役は、BB役、RB役、再遊技役の何れでもないことから、小役または増加役であると判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S136)。すなわち、入賞の成立した小役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、増加役の入賞が成立した場合には、15枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, when the winning game player is not a re-playing game player (S132: no), although a winning game player has been won (S122: yes in FIG. 7), Since it is not any of the BB combination, the RB combination, and the replay combination, it is determined that the combination is a small combination or an increase combination. Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S136). That is, if the winning small role is a bell small role, 15 game medals will be paid out, if it is a watermelon small role, 10 game medals will be paid out, if it is a cherry small role, Process to pay out game medals. Further, when a winning combination of winning combination is established, a process of paying out 15 game medals is performed. This process is performed by obtaining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、次に、図10(b)を用いて前述した特殊回転フラグをONに設定する処理を行う。本実施例1では、特殊回転フラグをONに設定するために、後述する「特定図柄」が前述した入賞ラインL2上に停止表示されていることを条件としている。このため、特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示されているか否かを検出し、特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示されている場合は(S137A:YES)、特殊回転フラグをONに設定する処理を行う(S137B)。また、特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示されていない場合は(S137A:no)、特殊回転フラグをONに設定することなく、以下の払出枚数計数処理(S138)を行う。なお、特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示されているか否かの検出は、停止している3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれのステップ数を抽出して、入賞ラインL2上に位置する図柄を特定することで実現される。   When the game medal is paid out in this way, the CPU 201 of the main control board 200 next performs a process of setting the special rotation flag described above to ON with reference to FIG. In the first embodiment, in order to set the special rotation flag to ON, a “specific symbol” to be described later is stopped on the winning line L2 described above. Therefore, it is detected whether or not the specific symbol is stopped and displayed on the winning line L2. If the specific symbol is stopped and displayed on the winning line L2 (S137A: YES), the special rotation flag is set to ON. Is performed (S137B). If the specific symbol is not stopped and displayed on the winning line L2 (S137A: no), the following payout number counting process (S138) is performed without setting the special rotation flag to ON. The detection of whether or not the specific symbol is stopped and displayed on the winning line L2 is performed by extracting the number of steps of each of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c that are stopped and positioning them on the winning line L2. This is realized by specifying the design to be performed.

次に、払出枚数計数処理を行う(S138)。前述したように、本実施例のBB遊技は、上限枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断して、BB遊技中であると判断された場合には、S136の処理で払い出した遊技メダルの枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB遊技中ではないと判断された場合には、払出枚数を加算する処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。   Next, a payout number counting process is performed (S138). As described above, since the BB game of this embodiment is set to end when the upper limit number (for example, 400) of game medals is paid out, the game medals paid out after the start of the BB game are set. It is necessary to count the number of sheets (the number of payouts). Therefore, in the payout number counting process, first, it is determined whether or not the current game state is BB game, and if it is determined that the game is in BB game, the number of game medals paid out in the process of S136. Is added to the number of payouts (the number of payouts). On the other hand, if it is determined that the game is not BB game, the payout number counting process is terminated without performing the process of adding the payout number.

払出枚数計数処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、入賞回数計数処理を行う(S140)。前述したように、BB遊技の中で行われるRB遊技は、所定回数だけ遊技役の入賞(例えば、8回入賞)が成立するとBB一般遊技に復帰するようになっている。後述のように本実施例のRB遊技中は、BB役やRB役の入賞が成立しないように設定されており、また、再遊技役の入賞成立は回数に含めないことになっていることから、RB遊技中に遊技メダルの払い出しが行われた回数を計数することによって、遊技役(小役または増加役)の入賞が成立した回数(入賞回数)を計数することができる。そこで、入賞回数計数処理では、現在の遊技状態がRB遊技であるか否かを判断し、RB遊技中であると判断された場合は、RB遊技中の入賞回数に「1」を加算する処理を行う。一方、RB遊技中ではないと判断された場合には、入賞回数の加算処理を行うことなく、そのまま入賞回数計数処理を終了する。こうして入賞回数計数処理を行ったら、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   Following the payout number counting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a winning number counting process (S140). As described above, the RB game played in the BB game is returned to the BB general game when a winning combination (for example, 8 times winning) of the game player is established a predetermined number of times. As will be described later, during the RB game of the present embodiment, it is set so that the winning combination of the BB combination and the RB combination is not established, and the winning establishment of the re-game combination is not included in the number of times. By counting the number of times that a game medal has been paid out during the RB game, it is possible to count the number of times (winning number of times) that a game combination (small role or increase role) has been won. Therefore, in the winning number counting process, it is determined whether or not the current gaming state is an RB game. If it is determined that the RB game is being played, a process of adding “1” to the number of winnings in the RB game. I do. On the other hand, if it is determined that the RB game is not being played, the winning number counting process is terminated without performing the winning number adding process. When the winning number counting process is thus performed, the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is returned to the beginning, and a new game is started.

C−2.遊技状態設定処理 :
図12は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず始めに主制御基板200のCPU201は、図11に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグ(赤7のBB遊技フラグ、青7のBB遊技フラグの何れか)がONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技とすることを示す遊技状態フラグであり、BB役(赤7のBB役、青7のBB役の何れか)の入賞が成立したと判断された場合に(図8のS124:yes参照)、入賞の成立したBB役の種類に応じて赤7のBB遊技フラグあるいは青7のBB遊技フラグの何れかがONの状態に設定される(S126参照)。
C-2. Game state setting process:
FIG. 12 is a flowchart showing a gaming state setting process performed by the gaming machine 1 of the present embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 11 to determine the BB game flag (red 7 BB game flag, blue 7 BB game flag). It is determined whether (any) is set to ON (S200). As described above, the BB game flag is a game state flag indicating that the game state is BB game, and a winning combination of the BB role (either the red BB role or the blue 7 BB role) is established. When the determination is made (see S124 in FIG. 8: yes), either the red 7 BB game flag or the blue 7 BB game flag is set to the ON state according to the type of the winning BB combination. (See S126).

何れかのBB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合は(S200:yes)、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(S202)。本実施例では、BB遊技の終了条件として、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するとBB遊技が終了するように設定されている。図7および図8を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8のS138)、従って、BB遊技開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。そして、所定枚数の遊技メダルを払い出した場合は、BB遊技の終了条件が成立したと判断して(S202:yes)、BB遊技フラグおよびRB遊技フラグをOFFに設定する(S204)。図11を用いて前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態がBB遊技である場合にONに設定されるフラグである。また、RB遊技フラグは、BB遊技中にRB遊技が発生した場合にONに設定されるフラグである。S204では、BB遊技の終了条件が成立したことに伴って、BB遊技を終了させるべくBB遊技フラグをOFFに設定するとともに、そのBB遊技中にRB遊技が行われていた場合を考慮して、念のためにRB遊技フラグもOFFに設定している。   When it is determined that any of the BB game flags is set to ON (S200: yes), it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S202). In this embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB game is set as the BB game end condition. When the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400), the BB game is played. It is set to end. In the game control process described above with reference to FIGS. 7 and 8, the number of game medals paid out is counted (S138 in FIG. 8), and therefore the number of game medals paid out after the start of the BB game reaches a predetermined number. Then, it can be detected immediately. When a predetermined number of game medals are paid out, it is determined that the BB game end condition is satisfied (S202: yes), and the BB game flag and the RB game flag are set to OFF (S204). As described above with reference to FIG. 11, the BB game flag is a flag that is set to ON when the game state is BB game. The RB game flag is a flag that is set to ON when an RB game occurs during the BB game. In S204, considering that the BB game end condition is satisfied, the BB game flag is set to OFF to end the BB game, and the RB game is being played during the BB game, As a precaution, the RB game flag is also set to OFF.

一方、BB遊技の終了条件が満たされていないと判断された場合は(S202:no)、RB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S206)。前述した遊技制御処理で説明したように、RB遊技フラグは、BB遊技中にRB役の入賞が成立すると(図8のS128:yes)、ONに設定されるフラグである(S130)。判断の結果、RB遊技フラグがONに設定されていない場合は(S206:no)、BB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S212)。前述したように、本実施例のBB遊技は、BB一般遊技とRB遊技とによって構成されており、RB遊技フラグがONに設定されていないことから、現在の遊技状態はBB一般遊技であると判断して、BB一般遊技用の抽選テーブルを選択するのである。   On the other hand, when it is determined that the BB game end condition is not satisfied (S202: no), it is determined whether or not the RB game flag is set to ON (S206). As described in the game control process described above, the RB game flag is a flag that is set to ON when an RB winning combination is established during the BB game (S128 in FIG. 8: yes) (S130). As a result of the determination, if the RB game flag is not set to ON (S206: no), the BB general game lottery table is selected (S212). As described above, the BB game of this embodiment is composed of a BB general game and an RB game, and since the RB game flag is not set to ON, the current game state is a BB general game. Judgment is made and a lottery table for BB general games is selected.

図13は、BB一般遊技用に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図13(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図13(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図13に示したBB一般遊技用抽選テーブルも、図9を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルとほぼ同様であるが、通常遊技用抽選テーブルに対して、BB一般遊技用抽選テーブルには、「赤7のBB役」、「青7のBB役」、「再遊技役」の遊技役が設定されておらず、それら遊技役の乱数範囲に「RB役」が設定された抽選テーブルとなっている。従って、BB一般遊技では、比較的高い確率でRB役に内部当選することになり、そしてRB役に対応する図柄組合せ(図6参照)が揃うと、RB役の入賞が成立したと判断されて(図8のS128:yes)、RB遊技フラグがONに設定される(S130)。その結果、次回に行われる遊技状態設定処理のS206の判断では、RB遊技フラグがONに設定されている(S206:yes)と判断されることになる。   FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used for BB general games. FIG. 13 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 13 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. The BB general game lottery table shown in FIG. 13 is substantially the same as the normal game lottery table described above with reference to FIG. 9, but the BB general game lottery table is different from the normal game lottery table. The “Red 7 BB combination”, “Blue 7 BB combination”, and “Re-game combination” are not set, and the lottery table in which “RB combination” is set in the random number range of these game combinations. ing. Therefore, in the BB general game, the RB combination is won internally with a relatively high probability, and when the symbol combination corresponding to the RB combination (see FIG. 6) is prepared, it is determined that the winning combination of the RB combination is established. (S128 of FIG. 8: yes), the RB game flag is set to ON (S130). As a result, in the determination in S206 of the next game state setting process, it is determined that the RB game flag is set to ON (S206: yes).

こうして、RB遊技フラグがONに設定されていることが確認されると(S206:yes)、RB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断した後(S208)、RB遊技の終了条件が満たされていない場合は(S208:no)、RB遊技用抽選テーブルを選択する(S214)。ここで、本実施例の遊技機1では、RB遊技の終了条件として、RB遊技開始後の遊技役の入賞成立回数が所定回数(例えば、8回)に達すること、RB遊技開始から所定回数(例えば、12ゲーム)の遊技が行われることの2つの終了条件が設定されており、何れか一方の条件が成立すると、RB遊技の終了条件が成立したと判断される。図7および図8を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、遊技制御処理において、3つの回胴が停止表示されて何らかの図柄組合せが得られる度に、遊技回数を計数するとともに(図7のS120)、遊技役の入賞が成立して遊技メダルが払い出される度に入賞回数を計数している(図8のS140)。従って、主制御基板200のCPU201は、RB遊技を開始してからの遊技回数が所定回数に達するか、あるいは入賞成立回数が所定回数に達すると、直ちにこれを検出して、RB遊技の終了条件が成立したことを検出することができる。   Thus, when it is confirmed that the RB game flag is set to ON (S206: yes), after determining whether or not the RB game end condition is satisfied (S208), the RB game end condition is satisfied. If not (S208: no), the RB game lottery table is selected (S214). Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as the RB game end condition, the number of established winnings of the game player after the start of the RB game reaches a predetermined number (for example, 8 times), the predetermined number of times from the start of the RB game ( For example, two end conditions for playing a game of 12 games are set, and if any one of the conditions is satisfied, it is determined that the end condition for the RB game is satisfied. As described above with reference to FIGS. 7 and 8, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of games is counted each time the three spinning cylinders are stopped and displayed and any symbol combination is obtained in the game control process. At the same time (S120 in FIG. 7), the number of winnings is counted every time a winning combination of a game player is established and a game medal is paid out (S140 in FIG. 8). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 immediately detects this when the number of games since the start of the RB game reaches the predetermined number or when the number of established winning games reaches the predetermined number of times, and the RB game end condition Can be detected.

図14は、RB遊技用に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図14(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数範囲が示されており、図14(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図13に示したBB一般遊技用抽選テーブルと比較すると明らかなように、図14のRB遊技用抽選テーブルも、BB一般遊技用抽選テーブルと同様に、「赤7のBB役」、「青7のBB役」、「再遊技役」の遊技役は設定されていない。しかし、RB遊技用抽選テーブルでは、BB一般遊技用抽選テーブルで「RB役」に設定されていた乱数範囲の全てと、「ハズレ」に設定されていた乱数範囲の一部とに「増加役」が設定されている。図6を用いて前述したように、「増加役」の入賞が成立すると、15枚の遊技メダルが払い出されることから、RB遊技中は高い確率で増加役の入賞が成立し、入賞成立の度に15枚の遊技メダルが払い出されることになる。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used for RB gaming. FIG. 14 (a) shows a random number range assigned to each game combination, and FIG. 14 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. Yes. As is clear from comparison with the BB general game lottery table shown in FIG. 13, the RB game lottery table of FIG. 14 is similar to the BB general game lottery table, as “red 7 BB role”, “blue 7 "BB combination" and "re-game combination" are not set. However, in the RB game lottery table, the “increase combination” is included in all of the random number range set to “RB combination” in the BB general game lottery table and a part of the random number range set to “losing”. Is set. As described above with reference to FIG. 6, when the winning of “increasing combination” is established, 15 game medals are paid out. Thus, during the RB game, the winning combination of increasing combination is established with a high probability. 15 game medals will be paid out.

これに対して、S208の判断で、RB遊技の終了条件が満たされたと判断された場合は(S208:yes)、RB遊技を終了するべく、RB遊技フラグをOFFに設定した後(S210)、図13を用いて前述したBB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S212)。その結果、RB遊技を終了すると、前述したBB一般遊技状態に戻って遊技が継続されることになる。   On the other hand, if it is determined in S208 that the RB game end condition is satisfied (S208: yes), the RB game flag is set OFF to end the RB game (S210). The BB general game lottery table described above with reference to FIG. 13 is selected (S212). As a result, when the RB game is ended, the game is continued by returning to the BB general game state described above.

以上では、BB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合(S200:yes)について説明した。これに対して、BB遊技フラグがONに設定されていなかった場合(S200:no)、図9を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルを選択した後(S216)、図12の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。   The case where it is determined that the BB game flag is set to ON has been described above (S200: yes). On the other hand, when the BB game flag is not set to ON (S200: no), after selecting the normal game lottery table described above with reference to FIG. 9 (S216), the game state setting process of FIG. Is finished, and the process returns to the game control process of FIGS.

以上に説明したように、遊技制御処理が開始されて最初に行われる遊技状態設定処理(S100)では、遊技状態フラグの設定に応じて適切な抽選テーブルを選択する処理が行われる。そして、遊技状態設定処理で何れの抽選テーブルが選択されたかによって、内部抽選で当選可能な遊技役の種類や遊技役の当選し易さが切り換わるようになっている。   As described above, in the game state setting process (S100) that is performed first after the game control process is started, a process of selecting an appropriate lottery table according to the setting of the game state flag is performed. Then, depending on which lottery table is selected in the game state setting process, the type of game combination that can be won in the internal lottery and the ease of winning the game combination are switched.

また、図7を用いて前述したように、スタートレバー36が操作されると、内部抽選が行われた後(S110)、3つの回胴20a,20b,20cの回転が開始されるが(S116)、本実施例の遊技機1では、特殊回転フラグがONになっている場合には、通常とは異なる特殊な態様で回転を開始するようになっている。以下では、回胴20a,20b,20cを回転させるために行われる回胴回転処理(S116)について説明する。   As described above with reference to FIG. 7, when the start lever 36 is operated, after the internal lottery is performed (S110), the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is started (S116). ) In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special rotation flag is ON, the rotation is started in a special mode different from normal. Below, the rotation rotation process (S116) performed in order to rotate the rotation cylinder 20a, 20b, 20c is demonstrated.

C−3.回胴回転処理 :
図15は、本実施例の遊技機1が回胴20a,20b,20cを回転させるために行う回胴回転処理を示したフローチャートである。この処理は、図7に示した遊技制御処理の中で主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。図示されるように、回胴回転処理を開始すると、先ず始めに、特殊回転フラグがONに設定されているか否かを判断する(S300)。特殊回転フラグとは、図8のS137BにてONに設定されるフラグであり、図10(b)を用いて前述したように、ボーナス役内部当選フラグが設定されるRAM203の1バイト領域の最上位ビットが、特殊回転フラグに割り当てられている。そして、このビットに「1」が記憶されると、特殊回転フラグがONに設定される。その結果、特殊回転フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S300:no)、3つの回胴20a,20b,20cの通常回転処理を実行する(S304)。この場合には、3つの回胴20a,20b,20cの特殊回転処理は、実行されない。一方、特殊回転フラグがONに設定されていると判断された場合は(S300:yes)、3つの回胴20a,20b,20cの特殊回転処理が実行される(S302)。この場合には、3つの回胴20a,20b,20cの特殊回転処理が通常回転処理に先立って実行される。そして、特殊回転処理(S302)の終了後に、通常回転処理が実行される(S304)。ここで、通常回転処理における通常回転とは、表示窓20から見たときに、図柄が上から下へと移動する方向(以下、正方向と呼ぶ)に、所定の回転速度(本実施例では79.898回転/分)で定速回転する回転態様である。一方、特殊回転処理における特殊回転とは、表示窓20から見たときに、図柄が上から下へと移動する方向(以下、正方向と呼ぶ)に、演出用の回転速度(通常回転の回転速度よりも低速。本実施例では5.714回転/分)で定速回転する回転態様である。
C-3. Cylinder rotation processing:
FIG. 15 is a flowchart showing the rotating process of rotating the spinning cylinders 20a, 20b, 20c by the gaming machine 1 according to the present embodiment. This process is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process shown in FIG. As shown in the figure, when the spinning cylinder rotation process is started, first, it is determined whether or not the special rotation flag is set to ON (S300). The special rotation flag is a flag that is set to ON in S137B of FIG. 8, and as described above with reference to FIG. 10B, the bonus combination internal winning flag is set in the 1-byte area of the RAM 203. The upper bit is assigned to the special rotation flag. When “1” is stored in this bit, the special rotation flag is set to ON. As a result, when it is determined that the special rotation flag is not set to ON (S300: no), normal rotation processing of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is executed (S304). In this case, the special rotation process of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is not executed. On the other hand, when it is determined that the special rotation flag is set to ON (S300: yes), special rotation processing of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is executed (S302). In this case, special rotation processing of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is executed prior to the normal rotation processing. Then, after the special rotation process (S302) ends, the normal rotation process is executed (S304). Here, the normal rotation in the normal rotation process is a predetermined rotation speed (in this embodiment, in the direction in which the symbol moves from top to bottom when viewed from the display window 20 (hereinafter referred to as a positive direction). 79.898 revolutions / minute). On the other hand, the special rotation in the special rotation process is a rotation speed for production (rotation of normal rotation) in a direction in which the symbol moves from top to bottom when viewed from the display window 20 (hereinafter referred to as a positive direction). This is a mode of rotation that rotates at a constant speed of 5.714 rpm in this embodiment.

図16は、3つの回胴20a,20b,20cが、通常回転処理において通常回転するときの回転速度と特殊回転処理において特殊回転するときの回転速度とを比較する形で概念的に示した説明図である。図示されるように、通常回転を開始すると、回転速度が速やかに正方向に増加して、所定の回転速度に達すると、その回転速度を維持するようになっている。また、このような態様で回胴20a,20b,20cを回転させるために、本実施例では、回胴20a,20b,20cを回転させるステップモータを次のようにして駆動する。   FIG. 16 conceptually shows the three rotating cylinders 20a, 20b, and 20c conceptually shown in a form in which the rotational speed at the time of normal rotation in the normal rotation process is compared with the rotation speed at the time of special rotation in the special rotation process. FIG. As shown in the figure, when the normal rotation is started, the rotation speed quickly increases in the positive direction, and when the rotation reaches a predetermined rotation speed, the rotation speed is maintained. Further, in order to rotate the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in such a manner, in this embodiment, a step motor that rotates the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is driven as follows.

図17は、回胴20a,20b,20cを通常回転させる際のステップモータの駆動方法を示した説明図である。周知のようにステップモータは、複数設けられた励磁状態を、次々と切り換えていくことによって回転しており、励磁状態を切り換える速度を変えれば、モータの回転速度を変更することが可能である。また、励磁状態を切り換える順序を逆にすれば、モータを逆回転することが可能であり、更に、同じ励磁状態で保持すれば、その位置でモータの回転を止めておくことも可能である。   FIG. 17 is an explanatory view showing a step motor driving method when the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are normally rotated. As is well known, the stepping motor rotates by successively switching a plurality of excitation states, and the rotation speed of the motor can be changed by changing the switching speed of the excitation state. Further, if the order of switching the excitation states is reversed, the motor can be rotated in the reverse direction, and further, if the same excitation state is maintained, the rotation of the motor can be stopped at that position.

本実施例では、図18(a)に示すように、ステップモータに設けられる0相〜3相の励磁相に対し、通電状態と切断状態を種々に組み合わせることにより励磁0〜励磁7までの8つの励磁状態を構成し、これらの励磁状態を1−2相励磁方式(1相励磁と2相励磁を所定の順序で交互に切り換える方式)にて変更することで、回胴20a,20b,20cの通常回転および特殊回転を実現可能としている。なお、励磁状態のうち、「励磁0」、「励磁2」、「励磁4」、「励磁6」は、図18からも明らかなように、0相から3相の励磁相のうちのいずれか2つの励磁相が通電状態とされる「2相励磁」を構成している。また、励磁状態のうち、「励磁1」、「励磁3」、「励磁5」、「励磁7」は、図18からも明らかなように、0相から3相の励磁相のうちのいずれか1つの励磁相が通電状態とされる「1相励磁」を構成している。また、本実施例のステップモータは、前述したように504ステップからなっており、このステップ数と励磁状態が対応して構成されることから、励磁状態を1つ更新するたびにステップ数が1移動する。また、図18(b)には、0相〜3相の励磁相が各種回転態様に応じて切り換えられていく様子が示されている。なお、本実施例のステップモータには、0相〜3相の励磁相を1組とする複数組の励磁相が設けられており、実際は、8回の励磁状態の切り換えで回胴20a,20b,20cが1回転するわけではない。しかし、図18(b)では、説明を簡略化するために、8回の励磁状態の切り換えを1回の回転として説明している。以下では、回胴20a,20b,20cを通常回転させる際の励磁状態の切り換えを説明する。   In this embodiment, as shown in FIG. 18 (a), for the excitation phases 0 to 3 provided in the step motor, 8 through 8 from excitation 0 to excitation 7 can be obtained by variously combining the energized state and the disconnected state. By configuring two excitation states, and changing these excitation states by a 1-2 phase excitation method (a method in which 1 phase excitation and 2 phase excitation are alternately switched in a predetermined order), the rotating cylinders 20a, 20b, 20c Normal rotation and special rotation can be realized. Of the excitation states, “excitation 0”, “excitation 2”, “excitation 4”, and “excitation 6” are any of the 0 to 3 excitation phases, as is apparent from FIG. This constitutes “two-phase excitation” in which two excitation phases are energized. Also, among the excitation states, “Excitation 1”, “Excitation 3”, “Excitation 5”, and “Excitation 7” are any of the 0 to 3 excitation phases, as is apparent from FIG. This constitutes “one-phase excitation” in which one excitation phase is energized. Further, the step motor of the present embodiment is composed of 504 steps as described above, and the number of steps is 1 each time the excitation state is updated because the number of steps and the excitation state are configured to correspond to each other. Moving. FIG. 18B shows how the excitation phases 0 to 3 are switched according to various rotation modes. Note that the stepping motor of this embodiment is provided with a plurality of sets of excitation phases, one set of 0-phase to 3-phase excitation phases. Actually, the cylinders 20a and 20b are switched by switching the excitation state eight times. , 20c does not rotate once. However, in FIG. 18B, in order to simplify the description, the switching of the eight excitation states is described as one rotation. Hereinafter, switching of the excitation state when the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are normally rotated will be described.

通常回転させる例として、回胴の回転開始時の励磁状態として図18の「励磁0」が設定されているとする。本実施例では、回胴の回転開始時には、励磁状態として「励磁0」、「励磁2」、「励磁4」、「励磁6」のいずれかの2相励磁が設定されている状態になっている。そして、励磁0の状態で、90回のタイマー割り込みが発生するまで保持する。すなわち、本実施例では1.49msec毎に1回の頻度でタイマー割り込みを発生させており、そのタイマー割り込みが90回発生するまで、励磁0の状態を保持することとしている。図17の一番上の欄には、ステップ1として、タイマー割り込みのカウント値が「90」に達するまで、励磁0の状態で保持する旨が示されている。   As an example of normal rotation, it is assumed that “excitation 0” in FIG. 18 is set as the excitation state at the start of rotation of the rotating drum. In this embodiment, at the start of rotation of the rotating cylinder, two-phase excitation of “excitation 0”, “excitation 2”, “excitation 4”, or “excitation 6” is set as the excitation state. Yes. The state is maintained until 90 timer interruptions occur in the excitation 0 state. That is, in this embodiment, a timer interrupt is generated once every 1.49 msec, and the excitation 0 state is held until the timer interrupt is generated 90 times. The top column of FIG. 17 shows that as Step 1, the state of excitation 0 is held until the timer interrupt count value reaches “90”.

励磁0の励磁状態で、タイマー割り込みのカウント値が「90」に達するまで保持したら、励磁状態を励磁1の状態に切り換えて、その状態でカウント値が「15」に達するまで保持する。図17のステップ2には、タイマー割り込みのカウント値が「15」に達するまで、励磁1の状態で保持する旨が示されている。尚、ステップ1の励磁1からステップ2の励磁1に向かう矢印に(+)と表示されているのは、励磁0から励磁1への切り換えが、正方向(回胴20a,20b,20cを正方向に回転させる)方向の切り換えであることを表している。続くステップ3では、励磁状態を励磁2に切り換えて、その状態をカウント値が「7」に達するまで保持する。更にステップ4では、励磁状態を励磁3に切り換えて、その状態をカウント値が「7」に達するまで保持する。   If the count value of the timer interruption reaches “90” in the excitation state of excitation 0, the excitation state is switched to the excitation 1 state, and is held until the count value reaches “15” in that state. Step 2 in FIG. 17 indicates that the state of excitation 1 is held until the count value of the timer interrupt reaches “15”. It should be noted that (+) is displayed on the arrow from excitation 1 in step 1 to excitation 1 in step 2 because switching from excitation 0 to excitation 1 is the positive direction (rotating cylinders 20a, 20b, 20c are This indicates that the direction is changed. In the subsequent step 3, the excitation state is switched to excitation 2, and this state is held until the count value reaches “7”. Further, in step 4, the excitation state is switched to excitation 3, and this state is held until the count value reaches “7”.

このように、回胴20a,20b,20cを通常回転させる際には、図17に示したステップ1〜ステップ18の18段階に分けて、少しずつカウント値の設定を減少させながら、タイマー割り込みの発生回数がカウント値に達する度に、励磁状態を正方向に順番に切り換えていく。これに伴ってステップモータの回転速度(すなわち、回胴20a,20b,20cの回転速度)は次第に正方向に加速していき、最後のステップ18で最高回転速度に達する。そして、最高回転速度に達した後は、カウント値の設定を「1」に保ったまま(従って、タイマー割り込みが発生する度に)、励磁状態を切り換える。その結果、ステップモータ(すなわち、回胴20a,20b,20c)は、最高回転速度のまま一定速度で正方向に回転し続けることになる。尚、ここでは、回胴の駆動開始時点での励磁状態が励磁0の場合として説明したが、駆動開始時の励磁状態が励磁0以外の場合(励磁2、4、6の場合)、その励磁状態から正方向に、励磁状態を順番に切り換えていけばよい。   As described above, when the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are normally rotated, the timer interruption is performed while gradually decreasing the count value setting in 18 steps from Step 1 to Step 18 shown in FIG. Each time the number of occurrences reaches the count value, the excitation state is sequentially switched in the positive direction. Accordingly, the rotation speed of the step motor (that is, the rotation speed of the cylinders 20a, 20b, and 20c) is gradually accelerated in the positive direction, and reaches the maximum rotation speed in the final step 18. After reaching the maximum rotation speed, the excitation state is switched while keeping the count value set to “1” (thus, whenever a timer interrupt occurs). As a result, the stepping motor (that is, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c) continues to rotate in the positive direction at a constant speed with the maximum rotation speed. Here, the case where the excitation state at the time of starting the rotation of the rotating drum has been described as excitation 0. However, when the excitation state at the start of driving is other than excitation 0 (in the case of excitation 2, 4, and 6), the excitation is performed. The excitation state may be switched in order from the state to the positive direction.

主制御基板200のROM202には、図17に示すようなステップモータの駆動スケジュール(回転パターン)が予め記憶されている。そして、図15に示した回胴回転処理のS304では、主制御基板200のCPU201が、ROM202に記憶された通常回転用の駆動スケジュールを読み出した後、図17に示したステップ1〜ステップ18に従って、励磁0〜励磁7までの励磁状態を正方向に順番に切り換えることで、回胴20a,20b,20cの回転速度を正方向に速やかに加速させる。そして、最高回転速度に達した後は、その回転速度を保つ処理を行う。尚、図示の関係上、図16では比較的ゆっくりと回転速度が増加するように表示されているが、図17に従って加速させた場合、停止状態から最高回転速度に達するまで、全カウント値にして「166」、時間にして247.34msec(=1.49msec×166)しかかからず、極めて速やかに加速させることが可能である。なお、247.34msecは、ステップモータのステップ数にして18ステップ分に相当する。尚、3つの回胴20a,20b,20cを、正方向に、規定の回転速度で回転させる通常回転させる処理は、図15に示した回胴回転処理の中で行われている。なお、この回胴回転処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行される。   The ROM 202 of the main control board 200 stores in advance a step motor drive schedule (rotation pattern) as shown in FIG. Then, in S304 of the rotating cylinder rotation process shown in FIG. 15, the CPU 201 of the main control board 200 reads the normal rotation drive schedule stored in the ROM 202, and then follows steps 1 to 18 shown in FIG. By sequentially switching the excitation state from excitation 0 to excitation 7 in the positive direction, the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, 20c is quickly accelerated in the positive direction. Then, after reaching the maximum rotation speed, a process for maintaining the rotation speed is performed. 16 shows that the rotational speed increases relatively slowly in FIG. 16, but when accelerating according to FIG. 17, all count values are obtained from the stop state until the maximum rotational speed is reached. “166” takes only 247.34 msec (= 1.49 msec × 166) in time, and can be accelerated very quickly. Note that 247.34 msec corresponds to 18 steps as the number of steps of the step motor. Note that the process of rotating the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the forward direction at a prescribed rotational speed is performed in the spinning cylinder rotation process shown in FIG. Note that this rotating rotation processing is executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200.

C−4.特殊回転処理 :
第1演出用CPU204により実行される特殊回転処理では、通常回転処理における回胴20a,20b,20cの回転方向と同じ方向になるが、特殊回転処理での回転速度が通常回転処理での回転速度よりも遅くなるように設定されている。上述した通り、通常回転処理において、3つの回胴20a,20b,20cは、所定の回転速度(本実施例では79.898回転/分)で定速回転する回転態様である。これに対して、特殊回転処理において、3つの回胴20a,20b,20cは、演出用の回転速度(本実施例では5.714回転/分)の低速で定速回転する回転態様である。具体的には、特殊回転処理において、図柄1コマ分を移動させることに要する時間は、0.5秒である。各回胴20a,20b,20cには、21個の図柄が表示されているため、21コマの図柄を移動させる時間、すなわち、回胴20a,20b,20cを1回転させる時間は、21コマ×0.5(秒)=10.5秒となる。この結果、1分間(60秒間)で、各回胴20a,20b,20cは、5.714回転する(5.714回転/分)。このように、特殊回転処理での各回胴20a,20b,20cの回転速度は、通常回転処理での各回胴20a,20b,20cの回転速度よりも遥かに遅い速度になる(図16参照)。なお、特殊回転処理の回転速度として説明した5.714回転/分は、ほんの一例であり、これに限定されるものではない。
C-4. Special rotation processing:
In the special rotation process executed by the first effect CPU 204, the rotation direction is the same as the rotation direction of the cylinders 20a, 20b, and 20c in the normal rotation process, but the rotation speed in the special rotation process is the rotation speed in the normal rotation process. Is set to be slower. As described above, in the normal rotation process, the three cylinders 20a, 20b, and 20c are in a rotation mode that rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed (79.898 rotations / minute in the present embodiment). On the other hand, in the special rotation process, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have a rotation mode that rotates at a constant speed at a low speed of the production rotation speed (5.714 rotations / minute in this embodiment). Specifically, in the special rotation process, the time required to move one symbol is 0.5 seconds. Since 21 symbols are displayed on each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the time for moving the symbols of 21 frames, that is, the time for rotating the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c once is 21 frames × 0. .5 (seconds) = 10.5 seconds. As a result, in one minute (60 seconds), each of the drums 20a, 20b, and 20c rotates 5.714 (5.714 rotations / minute). As described above, the rotational speed of each of the drums 20a, 20b, and 20c in the special rotation process is much slower than the rotational speed of each of the cylinders 20a, 20b, and 20c in the normal rotation process (see FIG. 16). Note that 5.714 rotations / minute described as the rotation speed of the special rotation process is merely an example, and the present invention is not limited to this.

ここで、特殊回転処理では、各回胴20a,20b,20cの回転速度の最大速度(定速度)は、5.714回転/分になるが、通常回転処理での回転速度よりも遅くするには、定速駆動させるときのカウント値を通常回転時よりも多いカウント値(例えば15)に設定しておけばよい。これにより、励磁状態が正方向に更新される時間が遅くなり、各回胴20a,20b,20cのスロー回転を実現できる。   Here, in the special rotation processing, the maximum rotational speed (constant speed) of each of the cylinders 20a, 20b, and 20c is 5.714 rotations / minute, but is slower than the rotation speed in the normal rotation processing. The count value for driving at a constant speed may be set to a count value (for example, 15) larger than that for normal rotation. Thereby, the time for which the excitation state is updated in the forward direction is delayed, and the slow rotation of each of the cylinders 20a, 20b, and 20c can be realized.

なお、特殊回転処理により回胴20a,20b,20cが特殊回転する回転時間は、上述した時間設定テーブルを用いて決定される。具体的には、上述した時間設定テーブルA、B(図21参照)の中から一の時間設定テーブルが選択され、かつ、時間設定テーブルA中の時間X、時間Y、時間Z、又は時間設定テーブルB中の時間X、時間Y、時間Zの中からいずれかの回転時間が決定される。なお、特殊回転処理の詳細については、フローチャートを用いて後述する。   Note that the rotation time during which the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are specially rotated by the special rotation process is determined using the time setting table described above. Specifically, one time setting table is selected from the time setting tables A and B (see FIG. 21) described above, and time X, time Y, time Z, or time setting in the time setting table A is selected. One of the rotation times is determined from the time X, time Y, and time Z in the table B. The details of the special rotation process will be described later using a flowchart.

図15に示した回胴回転処理の最初の判断で、特殊回転フラグがONに設定されていると判断された場合は(S300:yes)、回胴20a,20b,20cを上述した通常回転の回転速度とは異なる回転速度で回転させるべく、以下に説明する特殊回転処理を開始する(S302)。なお、本実施例1では、特殊回転処理における3つの回胴20a,20b,20cの回転方向は、通常回転処理における3つの回胴20a,20b,20cの回転方向と同じ正方向となるように設定されている。   When it is determined that the special rotation flag is set to ON in the first determination of the rotating rotation process shown in FIG. 15 (S300: yes), the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are set to the normal rotation described above. In order to rotate at a rotation speed different from the rotation speed, a special rotation process described below is started (S302). In the first embodiment, the rotation directions of the three cylinders 20a, 20b, and 20c in the special rotation process are the same positive direction as the rotation directions of the three cylinders 20a, 20b, and 20c in the normal rotation process. Is set.

なお、本実施例1の回胴回転処理では、特殊回転処理による特殊回転が終了すると、待機時間Saの経過後に、通常回転処理の通常回転が開始されるようになっている。このことに対応して、図19では、特殊回転に続いて開始される通常回転処理の通常回転が破線によって表されている。   In the spinning cylinder rotation process of the first embodiment, when the special rotation by the special rotation process is completed, the normal rotation of the normal rotation process is started after the standby time Sa has elapsed. Corresponding to this, in FIG. 19, the normal rotation of the normal rotation process started following the special rotation is indicated by a broken line.

図19の回転動作態様を大まかに見ると、回胴20a,20b,20cの回転速度を加速させ、一定速度(本実施例では、5.714回転/分)でスロー回転させる特殊回転期間と、特殊回転後に一時的に停止状態となる待機期間(一時停止期間)と、待機時間Saの経過後に、回胴20a,20b,20cの回転速度を再び加速させ、一定速度(本実施例では、79.898回転/分)で通常回転させる通常回転期間と、の3つの期間に分けられる。   19 is a special rotation period in which the rotational speeds of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are accelerated and slow-rotated at a constant speed (5.714 rotations / minute in this embodiment). After the elapse of the standby period (temporary stop period) in which the temporary rotation is stopped after the special rotation and the standby time Sa, the rotational speeds of the cylinders 20a, 20b, and 20c are accelerated again to a constant speed (79 in this embodiment). . 898 rotations / minute) and a normal rotation period for normal rotation.

また、図19中の時間Ta1は、ROM202に予め記憶された時間設定テーブル(図21参照)の中から第2演出用CPU205によって選択される。すなわち、図19中の時間Ta1は、時間設定テーブルA、B中の時間X、時間Y、時間Zに相当する。また、待機時間Saは、特殊回転と通常回転の間に回胴20a,20b,20c一時的に停止している時間である。この待機時間Saは、停止している回胴20a,20b,20の停止表示図柄を遊技者が認識可能な程度の時間が設定されていればよく、本実施例では「1.5秒」が設定されている。   Further, the time Ta1 in FIG. 19 is selected by the second effect CPU 205 from the time setting table (see FIG. 21) stored in advance in the ROM 202. That is, time Ta1 in FIG. 19 corresponds to time X, time Y, and time Z in time setting tables A and B. The waiting time Sa is a time during which the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are temporarily stopped between the special rotation and the normal rotation. The waiting time Sa may be set to a time that allows the player to recognize the stop display symbols of the spinning cylinders 20a, 20b, 20 being stopped. In this embodiment, “1.5 seconds” is set. Is set.

次に、主制御基板200の第1演出用CPU204により実行される特殊回転処理について、図20のフローチャートに基づいて詳細に説明する。   Next, the special rotation process executed by the first effect CPU 204 of the main control board 200 will be described in detail based on the flowchart of FIG.

図20は、3つの回胴20a,20b,20cを通常回転の回転速度よりも遅い回転速度(本実施例では、5.714回転/分)で、回胴20a,20b,20cを回転させる特殊回転処理を示したフローチャートである。   FIG. 20 shows a special case in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated at a rotational speed (5.714 revolutions / minute in this embodiment) that is slower than the rotational speed of normal rotation. It is the flowchart which showed the rotation process.

図20に示すように、特殊回転処理が開始されると、先ず、BB役に当選しているか否かが判断される(S352)。ここで判定されるBB役は、図6に示す「赤7のBB役」を意味しており、図10を用いて説明した内部当選フラグのうち、「赤7のBB役」に対応する内部当選フラグがONになっているか否かで判断される。   As shown in FIG. 20, when the special rotation process is started, it is first determined whether or not the BB combination is won (S352). The BB combination determined here means the “Red 7 BB combination” shown in FIG. 6, and the internal winning flag described with reference to FIG. 10 corresponds to the “Red 7 BB combination”. Judgment is made based on whether or not the winning flag is ON.

BB役に当選していると判断された場合(S352:YES)には、ROM202に記憶された時間設定テーブル(図21参照)の中から時間設定テーブルAが選択される(S354)。図21に示すように、時間設定テーブルAには、回胴20a,20b,20cが特殊回転する回転時間として、時間X(本実施例では2秒)が10%、時間Y(本実施例では3.5秒)が20%、時間Z(本実施例では5秒)が70%の割合で決定されるように規定されている。   When it is determined that the BB combination is won (S352: YES), the time setting table A is selected from the time setting table (see FIG. 21) stored in the ROM 202 (S354). As shown in FIG. 21, in the time setting table A, the time X (2 seconds in this embodiment) is 10% and the time Y (in this embodiment) as the rotation time for which the rotating cylinders 20a, 20b, 20c rotate specially. (3.5 seconds) is determined to be 20%, and time Z (5 seconds in this embodiment) is determined to be 70%.

一方、BB役に当選していないと判断された場合(S352:NO)には、ROM202に記憶された時間設定テーブル(図21参照)の中から時間設定テーブルBが選択される(S356)。図21に示すように、時間設定テーブルBには、回胴20a,20b,20cが特殊回転する回転時間として、時間X(本実施例では2秒)が80%、時間Y(本実施例では3.5秒)が15%、時間Z(本実施例では5秒)が5%の割合で決定されるように規定されている。   On the other hand, when it is determined that the BB combination is not won (S352: NO), the time setting table B is selected from the time setting table (see FIG. 21) stored in the ROM 202 (S356). As shown in FIG. 21, in the time setting table B, the time X (2 seconds in this embodiment) is 80% and the time Y (in this embodiment) as the rotation time during which the rotating cylinders 20a, 20b, 20c rotate specially. (3.5 seconds) is determined to be 15%, and the time Z (5 seconds in this embodiment) is determined to be 5%.

次に、S354又はS356で設定(選択)された特殊回転の回転時間に基づいて、回胴20a,20b,20cの特殊回転が実行される(S358)。本実施例では、特殊回転は、通常回転に先立って実行されるスロー正回転である。なお、特殊回転の開始に伴い、特殊回転の回転時間の計時も開始される。特殊回転の回転時間の計時は、例えば、第1演出用CPU204に内蔵されているタイマーにて行うことができる。   Next, the special rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is executed based on the rotation time of the special rotation set (selected) in S354 or S356 (S358). In this embodiment, the special rotation is a slow forward rotation that is executed prior to the normal rotation. Note that, with the start of the special rotation, the time for the rotation time of the special rotation is also started. The rotation time of the special rotation can be measured by, for example, a timer built in the first effect CPU 204.

特殊回転が実行されると、S354又はS356で設定(選択)された回転時間が経過したか否かが判断される(S360)。なお、かかる判断は、例えば、第1演出用CPU204に内蔵されているタイマーのカウント値を計測することにより実現することができる。   When the special rotation is executed, it is determined whether or not the rotation time set (selected) in S354 or S356 has passed (S360). Note that this determination can be realized, for example, by measuring the count value of a timer built in the first effect CPU 204.

そして、S354又はS356で設定(選択)された回転時間が経過したと判断された場合には(S360:YES)、3つの回胴20a,20b,20cの特殊回転を一斉に停止する(S362)。ここでの回胴20a,20b,20cの停止は、一時的な停止であり、停止した状態で所定の待機時間(図19参照)が経過することで、通常回転処理(図15中のS304)に移行する。   If it is determined that the rotation time set (selected) in S354 or S356 has elapsed (S360: YES), the special rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped all at once (S362). . The stop of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c here is a temporary stop, and the normal rotation process (S304 in FIG. 15) is performed when a predetermined waiting time (see FIG. 19) elapses in the stopped state. Migrate to

また、回胴20a,20b,20cの停止後(S362)、特殊回転フラグがOFFに設定される(S364)。このようにして、特殊回転処理が終了する。   In addition, after the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped (S362), the special rotation flag is set to OFF (S364). In this way, the special rotation process ends.

次に、回胴回転停止処理について説明する。
図7を用いて前述したように、遊技制御処理では、回胴回転処理(S116)で回胴20a,20b,20cを回転させた後は、遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,38cのボタン操作に従って、回胴20a,20b,20cを停止させる処理(回胴回転停止処理)を開始する(S118)。この回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選し、尚且つ、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを適切なタイミングで操作した場合にだけ、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うように、回胴20a,20b,20cを停止させる処理である。逆に言えば、遊技者がどのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作した場合でも、内部当選していない遊技役の図柄組合せが揃うようなことがあってはならない。このような回胴回転停止処理は次のようにして行われている。
Next, the rotating drum rotation stop process will be described.
As described above with reference to FIG. 7, in the game control process, after the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been rotated in the spinning cylinder rotation process (S116), the rotation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c by the player In accordance with the button operation, a process for stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c (rotating cylinder rotation stopping process) is started (S118). In this rotation rotation stop processing, one of the game players is won internally in the internal lottery processing (S110) previously performed, and the player presses the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c at an appropriate timing. This is a process of stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c so that the symbol combinations corresponding to the internal winning game combination are aligned on an effective winning line only when operated. In other words, no matter what timing the player operates the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, there should be no combination of symbols of game players who have not won the game internally. Such a rotation rotation stopping process is performed as follows.

C−5.回胴回転停止処理 :
図23は、本実施例の遊技機1で行われる通常回転処理において、回胴20a,20b,20cが停止するときの回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図7のS118)。
C-5. Revolving rotation stop processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the rotation rotation stopping process when the rotation cylinders 20a, 20b, 20c are stopped in the normal rotation process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, the spinning cylinder rotation stop process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (S118 in FIG. 7).

回胴回転停止処理を開始すると、先ず始めに、この処理に先立って行われた内部抽選(図7のS110)の結果に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S400)。ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cの停止位置を決定する際に参照する専用のテーブルである。遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている「停止時間(0〜190ms)」によって定められる。ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msとなっており、この190msの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを190msの間で調整する必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを190msの間で調整する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられている。   When the rotating rotation stop process is started, first, a process of extracting the first stop table is performed according to the result of the internal lottery (S110 in FIG. 7) performed prior to this process (S400). Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when determining the stop positions of the cylinders 20a, 20b, and 20c. When the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, among the graphics drawn on the outer peripheral surface of the spinning cylinder (see FIG. 3), any of the symbols is displayed on the display window 20 to display the spinning cylinder 20a. , 20b, 20c is determined by “stop time (0 to 190 ms)” preset in the stop table. Here, the maximum stop time set in the stop table is 190 ms. During this 190 ms, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by four frames in the design. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. As described above, when a game combination is won by internal lottery, if the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated at an appropriate timing, the symbol combinations corresponding to the game combination are arranged on the winning line. Thus, it is necessary to adjust each cylinder 20a, 20b, 20c between 190 ms. On the other hand, for gamers who have not won the game internally, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding combination of symbols is not aligned on an effective winning line. It is necessary to adjust the cylinders 20a, 20b, and 20c between 190 ms. Therefore, different stop tables are provided depending on which game combination is won internally.

また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第2停止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のS400では、内部抽選の結果に応じて、先ず始めに第1停止テーブルを抽出する。例えば、「ベルの小役」に内部当選したと判断された場合は、「ベルの小役」当選時用に設定された第1停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ用に設定された第1停止テーブルを抽出する。   In addition, such a stop table includes a first stop table that is referred to when all of the rotating drums 20a, 20b, and 20c are rotating, and a second stop table that is referred to when any one of them has already stopped. And are set. Therefore, in S400 immediately after the rotation rotation stop process is started, the first stop table is first extracted according to the result of the internal lottery. For example, when it is determined that “Bell's small role” has been won internally, the first stop table set for “Bell's small role” is extracted. Of course, if no game combination is won, the first stop table set for losing is extracted.

こうして第1停止テーブルを抽出すると、回胴20a,20b,20cの通常回転での回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S402)。本実施例では、回胴回転停止処理に先立っておこなわれた回胴回転処理(図7のS116)において、通常回転が行われ、回胴20a,20b,20cは既に所定の回転速度で回転しているので、S402では、肯定判断される(S402:yes)。そして、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S404)。   When the first stop table is extracted in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c in the normal rotation has reached a predetermined value (S402). In the present embodiment, normal rotation is performed in the rotation rotation process (S116 in FIG. 7) performed prior to the rotation rotation stop process, and the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c have already been rotated at a predetermined rotation speed. Therefore, an affirmative determination is made in S402 (S402: yes). Then, the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S404).

次いで、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S406)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S406:no)、操作されるまで待機する。   Next, it is determined whether or not any of the effective rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c has been operated (S406). As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the operation signal is supplied to the main control board 200. The main control board 200 can determine whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated based on the operation signal. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S406: no), the process waits until it is operated.

一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S406:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S408)、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S410)。前述したように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能である。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中のどの図柄番号の図柄が所定の「基準位置」に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置(入賞ラインL2上)が基準位置に設定されている。   On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S406: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S408), and when the rotation stop button is operated, It is detected at which rotational position the corresponding rotating cylinder was located (S410). As described above, the rotation sensors 26a, 26b, and 26c are provided corresponding to the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c (see FIG. 4), and the rotation positions of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c can be detected. It is. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the rotation stop button is operated, the symbol of any symbol number among a plurality of symbols (see FIG. 3) drawn on the corresponding rotation cylinder is a predetermined “reference position”. The rotation position of the rotating drum is detected based on whether or not it is displayed on the screen. Here, the reference position is a special position predetermined in order to relatively detect the rotational position of each spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, any spinning cylinder is located in the middle of the display window 20. The position (on the winning line L2) is set as the reference position.

このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S412)。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。   In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S412). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S414)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S414:no)、S406の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら(S414:yes)、図23の回胴回転停止処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   When the spinning cylinder stop control process is performed and the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S414). If there is a rotating spinning cylinder without operating the spinning cylinder stop button yet (S414: no), the process returns to S406 and waits until an effective rotating cylinder stop button is operated. Then, the series of processes described above are executed. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S414: yes), the spinning cylinder rotation stopping process in FIG. 23 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIGS. To do.

ここで、上述した回胴回転停止処理(図22)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S412)の内容について説明する。   Here, when the rotation stop button is operated in the above described rotation rotation stop processing (FIG. 22), the rotation stop control processing (S412) that is performed to stop the corresponding rotation cylinder at an appropriate position. ) Will be explained.

図24は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず始めに、停止させる回胴が第1回胴であるか否かを判断する(S500)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,20b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴を停止させると判断された場合は(S500:yes)、回胴回転停止処理の開始直後に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図23のS410)に基づいて、第1回胴の停止位置を決定する(S502)。   FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S500). Here, the first spinning cylinder refers to the spinning cylinder that stops first among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. That is, since the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c may be operated in any order, the order in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped can take various orders. Therefore, among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the first spinning cylinder that stops is referred to as a “first spinning cylinder”, and the second spinning cylinder that stops second is the “second spinning cylinder” and stops third. The cylinder is called the “third cylinder” for distinction. And when it is judged that the 1st drum is stopped (S500: yes), it refers to the 1st stop table extracted immediately after the start of the rotation rotation stop process, and the first detected drum Based on the rotation position of the first cylinder at the time of operating the stop button (S410 in FIG. 23), the stop position of the first cylinder is determined (S502).

第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止させる処理を行う(図24のS504)。具体的には、決定した停止位置に第1回胴が達した時に、前述の回胴回転処理にて説明した0相〜3相の励磁を一斉に通電状態にすることで、第1回胴を瞬時に停止させる。なお、本実施例1では、第1回胴が停止した状態での図柄位置(ステップ数)を主制御基板200のRAM203の所定領域に記憶しておき、第1回胴がどの図柄で停止しているかを把握できるようになっている。その後、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを抽出すると(S506)、図24の回胴停止制御処理を一旦終了して、図23に示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係について補足して説明する。   When the stop position of the first cylinder is determined, a process of stopping the first cylinder at the determined position is performed (S504 in FIG. 24). Specifically, when the first cylinder reaches the determined stop position, the first to third cylinders are energized at the same time by energizing the 0-phase to 3-phase excitation described in the above-described rotation process. To stop immediately. In the first embodiment, the symbol position (number of steps) in a state where the first cylinder is stopped is stored in a predetermined area of the RAM 203 of the main control board 200, and at which symbol the first cylinder stops. It is possible to grasp what is. After that, when the second stop table is extracted according to the symbol stopped and displayed on the first cylinder (S506), the cylinder stop control process of FIG. 24 is temporarily ended and the cylinder rotation stop process shown in FIG. Return to. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.

図25は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20b,20cの中の何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第2回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図24のS506では、第1回胴に何れの図柄が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ設定されている。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table is a table that is referred to when the first cylinder is stopped, that is, when all of the cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating. It is set as a target. On the other hand, the second stop table is a table that is referred to when stopping the second cylinder and the third cylinder, and the first cylinder already stopped has three cylinders 20a, 20b, and 20c. Depending on which of the two, the remaining two drums except the first drum are set as targets. In addition, as described above, in order to establish a winning combination for a game player who has won an internal winning, the corresponding symbol combinations must be aligned on the winning line. It is necessary not to align with any of the lines. For this reason, which symbol is stopped and displayed on the second or third cylinder may be influenced by the symbols displayed on the already stopped first cylinder. Accordingly, a plurality of second stop tables are prepared in accordance with the symbols stopped and displayed on the first cylinder, and in S506 of FIG. 24, appropriate depending on which symbols are stopped and displayed on the first cylinder. The second stop table is extracted. As described above, the stop position of each of the cylinders 20a, 20b, and 20c depends on the game player who is won internally, so that both the first stop table and the second stop table are internally won. Each is set according to the role.

以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図24のS500:yes)に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には(S500:no)、停止させる回胴が第2回胴であるか否かを判断する(S508)。そして、第2回胴であると判断された場合は(S508:yes)、S506で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図23のS410)に基づいて、前述した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定する(S510)。その後、決定した位置で第2回胴を停止すると(S512)、図24の回胴停止制御処理を一旦終了して、図23の回胴回転停止処理に復帰する。   In the above, the process performed when the turning cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S500: yes in FIG. 24) has been described. However, when the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already If any of the spinning cylinders is stopped (S500: no), it is determined whether or not the rotating cylinder to be stopped is the second spinning cylinder (S508). If it is determined that the cylinder is the second cylinder (S508: yes), referring to the second stop table extracted in S506, the rotation of the second cylinder during the operation of the previously detected cylinder stop button is performed. Based on the position (S410 in FIG. 23), the stop position of the second cylinder is determined as in the case of the first cylinder described above (S510). Thereafter, when the second cylinder is stopped at the determined position (S512), the rotation stop control process of FIG. 24 is temporarily ended, and the process returns to the rotation rotation stop process of FIG.

これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合は(S508:no)、既に第1回胴および第2回胴は停止しており、第3回胴を停止させると判断されるので、第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図23のS410)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S514)。図25に示したように、第2停止テーブル中には、第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S516)、図24の回胴停止制御処理を終了して、図23に示した回胴回転停止処理に復帰する。なお、第2回胴および第3回胴が停止している状態での図柄位置も主制御基板200のRAM203の所定領域に記憶しておき、第2、第3回胴がどの図柄で停止しているかを把握できるようになっている。   On the other hand, if the symbol to be stopped is not the second cylinder (S508: no), it is determined that the first cylinder and the second cylinder are already stopped and the third cylinder is stopped. Therefore, referring to the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the rotation position (S410 in FIG. 23) of the third cylinder at the time of the detected rotation stop button operation. (S514). As shown in FIG. 25, since stop information (stop time) of both the second and third cylinders is set in the second stop table, the stop position of the third cylinder is set. The second stop table is also referred to when making the determination. When the third cylinder is stopped at the position determined in this way (S516), the cylinder stop control process of FIG. Note that the symbol positions when the second and third cylinders are stopped are also stored in a predetermined area of the RAM 203 of the main control board 200, and the symbols at which the second and third cylinders stop are stored. It is possible to grasp what is.

以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役に応じて適切な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止させるようになっている。そして、全ての回胴20a,20b,20cを停止させたら、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断し(図7のS122)、何れかの遊技役の入賞が成立していた場合には(S122:yes)、成立した遊技役に応じて遊技状態フラグを設定したり(図8のS124〜S134)、あるいは遊技メダルを払い出したりする処理を行った後(S136〜S140)、再び処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理に続く上述した一連の処理を繰り返す。   As described above, in the spinning rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the game player who is won internally, and any of the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c is operated. Each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped at an appropriate position by determining the stop position with reference to the stop table based on the rotation position at the time of operating the button of the corresponding spinning cylinder. When all the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, it is determined whether or not any game player has won a prize (S122 in FIG. 7), and any game player has won a prize. In the case of a match (S122: yes), after setting the game state flag according to the established game player (S124 to S134 in FIG. 8) or paying out a game medal (S136 to S140) Returning to the top of the process again, the above-described series of processes following the game state setting process are repeated.

本実施例1では、回胴20a,20b,20cの通常回転処理に先立って行われる特殊回転を用いて、特殊な演出効果を得ることできる。以下、本実施例1で特殊な演出効果を簡易な制御で得るために必須となる特徴的な図柄配列について説明する。   In the first embodiment, a special effect can be obtained by using special rotation that is performed prior to the normal rotation processing of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. Hereinafter, a characteristic symbol arrangement which is essential for obtaining a special effect in the first embodiment by simple control will be described.

本実施例1の特徴的な図柄配列について図22を用いて説明する。本実施例1では、3つの回胴20a,20b,20cの図柄番号「8」、「9」、「10」の図柄位置が表示窓20内に表示される場合に、入賞ラインL2上に停止表示される図柄組合せ(回胴20a,20b,20cの図柄番号「9」に対応)を「特定図柄」としている。この特定図柄は、上述した回胴回転停止処理により、内部抽選理で「チェリーの小役」に内部当選したときであって、回胴20a,20b,20cの通常回転中に、図柄番号「5」〜「9」のいずれかが基準位置に位置するときに回胴停止ボタン38の操作が検出されることで、入賞ラインL2上に停止表示される。また、特定図柄は、内部抽選処理で「チェリーの小役」と「赤7のBB役」に内部当選し、上記態様で回胴停止ボタン38が操作されたときにも、入賞ラインL2上に停止表示される。   The characteristic symbol arrangement of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, when the symbol positions “8”, “9”, and “10” of the three reels 20a, 20b, and 20c are displayed in the display window 20, they are stopped on the winning line L2. The displayed symbol combination (corresponding to the symbol number “9” of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c) is “specific symbol”. This specific symbol is the symbol number “5” when the internal winning of the “cherry small part” is won by the internal lottery by the above-described rotation rotation stop processing and during the normal rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, 20c. When the operation of the spinning cylinder stop button 38 is detected when any of “9” to “9” is positioned at the reference position, the operation is stopped and displayed on the pay line L2. In addition, the specific symbol is also displayed on the winning line L2 when the “Cherry small part” and “Red 7 BB part” are internally won in the internal lottery process, and the rotation stop button 38 is operated in the above manner. Stopped display.

また、図22に示すように、図柄番号「12」、「13」、「14」の図柄位置が表示窓20内に表示される場合に、入賞ラインL2上に停止表示される図柄組合せ(回胴20a,20b,20cの図柄番号「13」に対応)を「第1演出図柄」としている。同様に、図柄番号「15」、「16」、「17」の図柄位置が表示窓20内に表示される場合に、入賞ラインL2上に停止表示される図柄組合せ(回胴20a,20b,20cの図柄番号「16」に対応)を「第2演出図柄」としている。さらに、図柄番号「18」、「19」、「20」の図柄位置が表示窓20内に表示される場合に、入賞ラインL2上に停止表示される図柄組合せ(回胴20a,20b,20cの図柄番号「19」に対応)を「第3演出図柄」としている。   In addition, as shown in FIG. 22, when the symbol positions of symbol numbers “12”, “13”, and “14” are displayed in the display window 20, the symbol combinations (times) displayed on the winning line L2 are stopped. The symbol number “13” of the trunks 20a, 20b, and 20c) is “first effect symbol”. Similarly, when the symbol positions of symbol numbers “15”, “16”, and “17” are displayed in the display window 20, the symbol combinations (rotating cylinders 20a, 20b, and 20c) that are stopped and displayed on the winning line L2 are displayed. Corresponding to the symbol number “16”) is “second effect symbol”. Further, when the symbol positions of symbol numbers “18”, “19”, and “20” are displayed in the display window 20, the symbol combinations (revolving cylinders 20a, 20b, and 20c) that are stopped and displayed on the winning line L2 are displayed. “Corresponding to symbol number“ 19 ”) is“ third effect symbol ”.

また、図22からも明らかなように、特定図柄が揃っているときには(3つの回胴20a,20b,20cの図柄番号「9」が横一列に揃っているとき)、各図柄配列の上流側で第1演出図柄、第2演出図柄、第3演出図柄も揃うようになっている。具体的には、第1演出図柄は、特定図柄を基準として図柄4コマ分だけ回転方向上流側に位置している。また、第2演出図柄は、第1演出図柄を基準として図柄3コマ分だけ回転方向上流側に位置している。さらに、第3演出図柄は、第2演出図柄を基準として図柄3コマ分だけ回転方向上流側に位置している。このため、特定図柄が表示窓20内の入賞ラインL2上に位置している状態では、第1演出図柄、第2演出図柄及び第3演出図柄は、表示窓20内に位置しないものの、遊技者から視認不能な位置で整列していることとなる。   As is clear from FIG. 22, when the specific symbols are aligned (when the symbol numbers “9” of the three cylinders 20a, 20b, and 20c are aligned in a horizontal row), the upstream side of each symbol array The first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol are also arranged. Specifically, the first effect symbol is positioned on the upstream side in the rotation direction by the amount of four symbols on the basis of the specific symbol. In addition, the second effect symbol is positioned on the upstream side in the rotation direction by the amount of three symbols on the basis of the first effect symbol. Further, the third effect symbol is positioned upstream in the rotational direction by the amount of three symbols on the basis of the second effect symbol. Therefore, in a state where the specific symbol is positioned on the winning line L2 in the display window 20, the first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol are not positioned in the display window 20, but the player Therefore, they are aligned at a position where they cannot be seen.

なお、第1演出図柄が入賞ラインL2上に位置している状態では、特定図柄、第2演出図柄及び第3演出図柄は、表示窓20内に位置しないため、遊技者は表示窓20からこれらの図柄を視認することができなくなっている。同様にして、第2演出図柄が入賞ラインL2上に位置している状態では、特定図柄、第1演出図柄及び第3演出図柄は、表示窓20内に位置しないため、遊技者は表示窓20からこれらの図柄を視認することができなくなっている。同様にして、第3演出図柄が入賞ラインL2上に位置している状態では、特定図柄、第1演出図柄及び第2演出図柄は、表示窓20内に位置しないため、遊技者は表示窓20からこれらの図柄を視認することができなくなっている。   In the state where the first effect symbol is located on the winning line L2, the specific symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol are not located in the display window 20. It is no longer possible to visually recognize the symbol. Similarly, in a state where the second effect symbol is located on the winning line L2, the specific symbol, the first effect symbol, and the third effect symbol are not located within the display window 20, and thus the player can display the display window 20. Therefore, these symbols cannot be visually recognized. Similarly, in a state in which the third effect symbol is located on the winning line L2, the specific symbol, the first effect symbol, and the second effect symbol are not located in the display window 20, so that the player can display the display window 20. Therefore, these symbols cannot be visually recognized.

次に、本実施例1の特殊回転処理と上述した図柄配列の関係を説明する。本実施例1の特殊回転処理は、前述したように、特定図柄を停止表示した後の遊技(特殊回転フラグがONにされた遊技の次の遊技)で実行される。特殊回転は、3つの回胴20a,20b,20cが特定の回転速度(本実施例では、5.714回転/分)で回転し、その回転時間としては、時間X(2秒)、時間Y(3.5秒)、時間Z(5秒)が設定されている。この時間X(2秒)は、特殊回転の回転速度にして3つの回胴20a,20b,20cが図柄「4コマ分」移動する時間と一致する(本実施例では0.5秒の特殊回転により正方向に1コマ分図柄が移動する)。また、時間Y(3.5秒)は、特殊回転の回転速度にして3つの回胴20a,20b,20cが図柄「7コマ分」移動する時間と一致する。また、時間Z(5秒)は、特殊回転の回転速度にして3つの回胴20a,20b,20cが図柄「10コマ分」移動する時間と一致する。   Next, the relationship between the special rotation process of the first embodiment and the above-described symbol arrangement will be described. As described above, the special rotation process of the first embodiment is executed in the game after the specific symbol is stopped and displayed (the game next to the game in which the special rotation flag is turned on). In the special rotation, the three cylinders 20a, 20b, and 20c rotate at a specific rotation speed (5.714 rotations / minute in the present embodiment), and the rotation time is time X (2 seconds), time Y (3.5 seconds) and time Z (5 seconds) are set. This time X (2 seconds) coincides with the time required for the three rotating cylinders 20a, 20b, and 20c to move to the symbol “4 frames” at the rotation speed of the special rotation (in this embodiment, the special rotation of 0.5 seconds). The frame moves by one frame in the forward direction). The time Y (3.5 seconds) coincides with the time required for the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c to move for “seven frames” at the special rotational speed. Further, the time Z (5 seconds) coincides with the time required for the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c to move the symbol “10 frames” at the special rotation speed.

そして、図22に示すように、第1演出図柄は、特定図柄を基準として図柄4コマ分だけ回転方向上流側に位置しており、第2演出図柄は、特定図柄を基準として図柄7コマ分だけ回転方向上流側に位置しており、第3演出図柄は、特定図柄を基準として図柄10コマ分だけ回転方向上流側に位置している。このため、上述した特殊回転の回転速度および回転時間との関係から、本実施例では、図22に示すように、特定図柄が入賞ラインL2上に位置した状態で特殊回転が開始され、その特殊回転が時間Xに設定された場合には、特殊回転の終了時に第1演出図柄が入賞ラインL2上に停止表示されることになる。また、特定図柄が入賞ラインL2上に位置した状態で特殊回転が開始され、その特殊回転が時間Yに設定された場合には、特殊回転の終了時に第2演出図柄が入賞ラインL2上に停止表示されることになる。同様に、特定図柄が入賞ラインL2上に位置した状態で特殊回転が開始され、その特殊回転が時間Zに設定された場合には、特殊回転の終了時に第3演出図柄が入賞ラインL2上に停止表示されることになる。このように、本実施例1では、特殊回転の終了時に入賞ラインL2上に一時的に停止表示する図柄を、特殊回転の実行時間(回転時間)により変化させることができる。   Then, as shown in FIG. 22, the first effect symbol is positioned on the upstream side in the rotation direction by 4 symbols with respect to the specific symbol, and the second effect symbol is equivalent to 7 symbols with respect to the specific symbol. The third effect symbol is located on the upstream side in the rotation direction by 10 frames on the basis of the specific symbol. Therefore, from the relationship between the rotation speed and the rotation time of the special rotation described above, in this embodiment, as shown in FIG. 22, the special rotation is started with the specific symbol positioned on the winning line L2, and the special rotation is started. When the rotation is set to time X, the first effect symbol is stopped and displayed on the winning line L2 at the end of the special rotation. Also, when the special rotation is started with the specific symbol positioned on the winning line L2, and the special rotation is set at time Y, the second effect symbol stops on the winning line L2 at the end of the special rotation. Will be displayed. Similarly, when the special rotation is started with the specific symbol positioned on the winning line L2, and the special rotation is set at time Z, the third effect symbol is placed on the winning line L2 at the end of the special rotation. The stop will be displayed. As described above, in the first embodiment, the symbol that is temporarily stopped and displayed on the winning line L2 at the end of the special rotation can be changed according to the execution time (rotation time) of the special rotation.

なお、第1演出図柄には、3つの回胴20a,20b,20cの図柄番号13の「スイカ−スイカ−ベル」というハズレ目が設定されている。このため、特殊回転の終了時に第1演出図柄が入賞ラインL2上に一時的に停止表示されることで、BB役に当選している可能性が低いことを遊技者に示すことができる。また、第2演出図柄には、3つの回胴20a,20b,20cの図柄番号16の「青チェリー−ベル−リプレイ」という通常時には停止表示されない弱チャンス目(青チェリー図柄)が設定されている。このため、特殊回転の終了時に第2演出図柄が入賞ラインL2上に停止表示されることで、BB役に当選している可能性が若干高いことを遊技者に示すことができる。また、第3演出図柄には、3つの回胴20a,20b,20cの図柄番号19の「赤セブン−赤セブン−赤セブン」という強チャンス目(同一図柄揃い)が設定されている。このため、特殊回転の終了時に第3演出図柄が入賞ラインL2上に停止表示されることで、BB役に当選している可能性が極めて高いことを遊技者に示すことができる。   Note that the first effect symbol is set with a “watermelon-watermelon-bell” dismissal of symbol number 13 of the three spinning cylinders 20a, 20b, 20c. For this reason, it is possible to indicate to the player that the possibility that the BB combination is won is low by temporarily stopping and displaying the first effect symbol on the winning line L2 at the end of the special rotation. Further, in the second effect symbol, a weak chance eye (blue cherry symbol) that is not normally stopped and displayed, “blue cherry-bell-replay” of symbol number 16 of the three cylinders 20a, 20b, 20c is set. . Therefore, when the special rotation is finished, the second effect symbol is stopped and displayed on the winning line L2, so that it is possible to indicate to the player that the possibility of winning the BB combination is slightly high. In addition, a strong chance item (same design assortment) of “red seven-red seven-red seven” of the symbol number 19 of the three spinning cylinders 20a, 20b, 20c is set in the third effect symbol. For this reason, the third effect symbol is stopped and displayed on the winning line L2 at the end of the special rotation, so that it is possible to indicate to the player that the possibility of winning the BB combination is extremely high.

さらに、本実施例1では、図20で説明したように、時間設定テーブルA、BをBB役に内部当選しているか否かで選択することとしている。このため、BB役に内部当選している場合の特殊回転では、時間設定テーブルAの作用により、特殊回転終了時に高い確率(70%)で、3つの回胴20a,20b,20cで第3演出図柄(強チャンス目)を入賞ラインL2上に一時的に停止表示することができ、強チャンス目の持つ意味(BB役に当選している可能性が極めて高いこと)に信頼性を持たせることができる。なお、次に高い確率(20%)で一時的に停止表示される第2演出図柄(弱チャンス目)も、BB役に内部当選していない場合に設定される時間設定テーブルBでは停止表示される可能性が低いため、BB役の内部当選の期待感を遊技者に効果的に抱かせることができる。   Furthermore, in the first embodiment, as described with reference to FIG. 20, the time setting tables A and B are selected based on whether or not an internal winning combination is given for the BB combination. For this reason, in the special rotation when the BB combination is won internally, due to the action of the time setting table A, there is a high probability (70%) at the end of the special rotation, and the third effect is produced with the three cylinders 20a, 20b, 20c. The symbol (strong chance) can be temporarily stopped and displayed on the winning line L2, and the meaning of the strong chance (the possibility of winning the BB role is extremely high) should be made reliable. Can do. The second effect symbol (weak chance) that is temporarily stopped and displayed with the next highest probability (20%) is also stopped and displayed in the time setting table B that is set when the BB combination is not internally won. Therefore, the player can effectively have the expectation of the internal winning of the BB role.

一方、BB役に内部当選していない場合の特殊回転では、時間設定テーブルBの作用により、特殊回転終了時に高い確率(80%)で、3つの回胴20a,20b,20cで第1演出図柄(ハズレ目)を入賞ラインL2上に一時的に停止表示することになる。なお、第2演出図柄および第3演出図柄は、低い確率で停止表示されるが、BB役に内部当選していないことから、BB役に内部当選していないときにこれらの図柄が表示された場合には、特殊回転処理が所謂「ガセ演出」として機能する。   On the other hand, in the special rotation when the BB role is not won internally, the first effect symbol is generated by the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c with high probability (80%) at the end of the special rotation due to the action of the time setting table B. (Losing eye) is temporarily stopped and displayed on the winning line L2. In addition, although the 2nd effect design and the 3rd effect design are stopped and displayed with a low probability, these symbols were displayed when the BB role was not won internally because the BB role was not won internally. In this case, the special rotation process functions as a so-called “gase effect”.

以上のように、本発明の実施例1によれば、回胴20a,20b,20cの通常回転処理に先立って特殊回転処理が実行される。この特殊回転処理では、特殊回転の終了時に一時的に所定の予告図柄(第1演出図柄、第2演出図柄、第3演出図柄)が停止表示されるような特殊回転時間を予め用意し、予告図柄の表示制御を実行している。これにより、回胴20a,20b,20cの通常回転処理の停止結果が出る前に、予告演出として、当選結果を示す予告図柄を入賞ラインL2上に一時的に停止表示することができる。そして、遊技者は、この予告図柄を見ることにより、この後の遊技展開に期待することになり、通常回転に先立って実行される特殊回転を用いた斬新な予告演出が実現でき、ひいては遊技の興趣を効果的に高めることができる。   As described above, according to the first embodiment of the present invention, the special rotation process is executed prior to the normal rotation process of the rotating drums 20a, 20b, and 20c. In this special rotation process, a special rotation time is prepared in advance so that a predetermined notice symbol (first effect symbol, second effect symbol, third effect symbol) is temporarily stopped at the end of the special rotation. The symbol display control is executed. Thereby, before the result of stopping the normal rotation process of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is obtained, the notice symbol indicating the winning result can be temporarily stopped and displayed on the winning line L2 as the notice effect. Then, the player expects future game development by looking at this notice symbol, and can realize a novel notice effect using a special rotation that is executed prior to the normal rotation. It can effectively enhance the interest.

また、図7の内部抽選処理(S110)の結果に対応するように、予告図柄の種類を適宜変化させることにより、予告演出の信頼性を高めることができる。つまり、内部抽選の結果が通常回転時の図柄停止という形で判別する前に、遊技者は、予告図柄の種類からある程度、BB役に内部当選しているか否かを推測することができる。この結果、遊技が面白くなり、遊技性を向上させることができる。   Further, the reliability of the notice effect can be improved by appropriately changing the kind of the notice symbol so as to correspond to the result of the internal lottery process (S110) in FIG. That is, before the result of the internal lottery is determined in the form of symbol stop during normal rotation, the player can infer from the type of the notice symbol whether or not the BB combination has been won internally. As a result, the game becomes interesting and the game performance can be improved.

また、本実施例1の特殊回転処理では、複数の時間設定テーブル及びこれら時間設定テーブルに設定される複数の回転時間により、様々な予告図柄(第1演出図柄、第2演出図柄、第3演出図柄)を停止表示するように構成されている。このため、特殊回転の終了時の回胴20a,20b,20cの回転停止位置を検出する制御処理等が必要なく、簡易な構成で斬新な特殊回転処理の図柄演出を実現できる。   Further, in the special rotation process of the first embodiment, various notice symbols (first effect symbol, second effect symbol, third effect) are generated by a plurality of time setting tables and a plurality of rotation times set in these time setting tables. It is configured to stop display. For this reason, a control process for detecting the rotation stop position of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c at the end of the special rotation is not necessary, and a novel special rotation process symbol effect can be realized with a simple configuration.

なお、本実施例1では、特定図柄、第1演出図柄、第2演出図柄及び第3演出図柄を回胴20a,20b,20cの番号と対応させて具体的に説明したが、これらの番号の図柄に限定されるものではない。当然ながら、特殊回転の回転速度および回転時間との関係が保てれば、回胴20a,20b,20cの他の番号に相当する図柄を、特定図柄、第1演出図柄、第2演出図柄及び第3演出図柄に設定してもよい。   In the first embodiment, the specific symbol, the first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol are specifically described in association with the numbers of the rotary cylinders 20a, 20b, and 20c. It is not limited to the design. Of course, if the relationship between the rotation speed and the rotation time of the special rotation can be maintained, the symbols corresponding to the other numbers of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are designated as the specific symbol, the first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect. You may set it as a production symbol.

次に実施例1の変形例について説明する。   Next, a modification of the first embodiment will be described.

上記実施例1では、特殊回転処理を実行に先立ち特殊回転フラグをONにする際に、「チェリーの小役」に内部当選および特定図柄の停止表示を条件としていた。しかしながら、「チェリーの小役」に内部当選したときに、左回胴20aに対応する回胴停止ボタンの操作タイミングによっては、190msの停止時間で入賞ラインL2上に特定図柄(図柄番号9の「赤チェリー図柄」)を停止表示できないことがある(このような場合を所謂「取りこぼし」と称す)。そして、取りこぼし発生時には、上述した特殊回転フラグがONにされず、特殊回転を用いた回胴演出が実行されなくなってしまう。つまり、目押しの苦手な遊技者は、「チェリーの小役」に内部当選したときの取りこぼし発生頻度が高くなり、その分、特殊回転を用いた回胴演出の実行頻度が低下してしまう。そこで、実施例1の特殊回転処理に係る制御を大きく変更することなく、目押しの苦手な遊技者であっても、特殊回転を用いた回胴演出を同等に楽しめるようにした変形例を以下に説明する。   In the first embodiment, when the special rotation flag is turned ON prior to the execution of the special rotation process, “Cherry's small character” is subject to internal winning and a stop display of a specific symbol. However, depending on the operation timing of the rotation stop button corresponding to the left rotation cylinder 20a when “Cherry's small role” is won internally, a specific symbol (“No. 9 of symbol number 9) appears on the winning line L2 with a stop time of 190 ms. "Red cherry symbol") may not be displayed in a stopped state (this case is referred to as so-called "missing"). When the missed occurrence occurs, the special rotation flag described above is not turned ON, and the spinning effect using the special rotation is not executed. In other words, a player who is not good at pushing increases the frequency of occurrence of missing when the “Cherry small role” is won internally, and accordingly, the execution frequency of the spinning effect using the special rotation is reduced. Therefore, the following is a modified example in which even a player who is not good at pushing without greatly changing the control related to the special rotation process of the first embodiment can enjoy the spinning effect using the special rotation equally. Explained.

まず、「取りこぼし」について説明する。本変形例では、「チェリーの小役」に内部当選したときに、左回胴20aに対応する回胴停止ボタンが図柄番号「11〜21」或いは「1〜4」の位置で操作されたときは、190msの停止時間では入賞ラインL2上に図柄番号9の「赤チェリー図柄」が停止表示できない。このような場合に「取りこぼし」が発生する。   First, “removal” will be described. In this modification, when the “Cherry small part” is won internally, the rotation stop button corresponding to the left rotation cylinder 20a is operated at the position of symbol numbers “11 to 21” or “1 to 4”. In the stop time of 190 ms, the “red cherry symbol” of symbol number 9 cannot be stopped and displayed on the winning line L2. In such a case, “missing” occurs.

そして、本変形例では、この取りこぼし発生時に特定の条件を満たすことで特殊な停止制御が行われる。具体的には、取りこぼしが発生する際の左回胴20aに対する回胴停止ボタンの操作位置が図柄番号「10〜13」のいずれかの位置であった場合に、左回胴20aを0〜190msの停止時間で制御し、左回胴20aの図柄番号13の「スイカ図柄」を入賞ラインL2上に停止表示する特殊な停止制御が行われる。また、左回胴20aでのチェリーの小役の取りこぼしが確定した後は、他の回胴(回胴20b、20c)でも、停止ボタンの操作位置が図柄番号「9〜13」のいずれかであることを条件に、図柄番号13の図柄を入賞ラインL2上に停止表示する停止制御が行われる。このように、本変形例では、役抽選処理において「チェリーの小役」に内部当選したとき(BB役との重複当選も含む)に、遊技者による各回胴停止ボタン操作が上述した特定の取りこぼし態様(以下、「取りこぼし操作A」と称す)であることを条件に、各回胴20の図柄番号13の「スイカ−スイカ−ベル(取りこぼし図柄A)」が入賞ラインL2上に停止表示される特殊な停止制御が行われる。なお、「チェリーの小役」に内部当選したときに、他の操作位置での操作により、取りこぼしが発生した場合は、適当なバラケ目が表示される。また、取りこぼし図柄Aと上述した第1演出図柄とは同じ図柄である。   And in this modification, special stop control is performed by satisfy | filling specific conditions at the time of this omission. Specifically, when the operation position of the rotation stop button with respect to the left rotation cylinder 20a when the overshoot occurs is any one of the symbol numbers “10 to 13”, the left rotation cylinder 20a is moved to 0 to 190 ms. The special stop control is performed to stop and display the “watermelon symbol” of symbol number 13 on the left turn cylinder 20a on the winning line L2. In addition, after the cherry blossom part is overlooked in the left turn cylinder 20a, the operation position of the stop button is any one of the symbol numbers “9 to 13” in the other turn cylinders (rotors 20b and 20c). On the condition that there is, stop control for stopping and displaying the symbol of symbol number 13 on the winning line L2. As described above, in this variation, when the “cherry small part” is internally won in the part lottery process (including overlapping prizes with the BB part), each turn stop button operation by the player is caused by the above-mentioned specific missing Specially, “watermelon-watermelon-bell (missing symbol A)” of symbol number 13 of each cylinder 20 is stopped and displayed on the winning line L2 on condition that it is a mode (hereinafter referred to as “missing symbol A”). Stop control is performed. In addition, when the “Cherry's small part” is won internally, if an oversight occurs due to an operation at another operation position, an appropriate disparity is displayed. Also, the missing symbol A and the first effect symbol described above are the same symbol.

そして、本変形例では、図8のS137Aで、特定図柄の停止表示時だけでなく、上記取りこぼし図柄Aが停止表示されたときにも、特殊回転フラグをONにする処理を行い、上記実施例1と同様に、次遊技での回胴20の回転開始時に特殊回転処理を行う。   In this modified example, in S137A of FIG. 8, the special rotation flag is turned on not only when the specific symbol is stopped and displayed, but also when the missing symbol A is stopped and displayed. Similar to 1, special rotation processing is performed at the start of rotation of the rotating drum 20 in the next game.

次に、変形例の特殊回転処理を図26に基づいて説明する。図26に示すように、第1演出用CPU204が実行する特殊回転処理では、先ず、S352でBB役の内部当選の結果が判断される前に、特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示しているか否かが判断される(S351)。そして、特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示していると判断された場合には(S351:YES)、S352のステップに進む。これ続く処理は、実施例1と同じであるため説明を省略する。   Next, a special rotation process according to a modification will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26, in the special rotation process executed by the first effect CPU 204, first, a specific symbol is stopped and displayed on the winning line L2 before the result of the internal winning of the BB role is determined in S352. It is determined whether or not there is (S351). If it is determined that the specific symbol is stopped and displayed on the winning line L2 (S351: YES), the process proceeds to step S352. Since the subsequent processing is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted.

一方、S351で特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示していないと判断された場合には(S351:NO)、S351Aの判断処理に進む。S351Aでは、上述した「取りこぼし図柄A」が入賞ラインL2上に停止表示しているか否かが第1演出用CPU204によって判断される(S351A)。この結果、取りこぼし図柄Aが入賞ラインL2上に停止表示している場合には(S351A:YES)、S353のステップに進み、BB役の内部当選の結果が判断される(S353)。この結果、BB役(赤セブンのBB役)に内部当選していた場合(S353:YES)には、時間設定テーブルCが第2演出用CPU205によって選択される(S357)。そして、時間設定テーブルCによって特殊回転処理の実行時間が設定される。なお、時間設定テーブルCは、最も回転時間の長い「時間Z」のみで特殊回転が実行されるテーブルであり、この時間Zは実施例1と同じもの(5秒)である。   On the other hand, if it is determined in S351 that the specific symbol is not stopped and displayed on the winning line L2 (S351: NO), the process proceeds to S351A. In S351A, it is determined by the first effect CPU 204 whether or not the above-mentioned “missing symbol A” is stopped and displayed on the winning line L2 (S351A). As a result, if the missing symbol A is stopped and displayed on the winning line L2 (S351A: YES), the process proceeds to step S353, and the result of the internal winning of the BB combination is determined (S353). As a result, when the BB combination (Red Seven's BB combination) is won internally (S353: YES), the time setting table C is selected by the second effect CPU 205 (S357). Then, the execution time of the special rotation process is set by the time setting table C. The time setting table C is a table in which the special rotation is executed only by “time Z” having the longest rotation time, and this time Z is the same as that in the first embodiment (5 seconds).

また、取りこぼし図柄Aが入賞ラインL2上に停止表示していない場合(S351A:NO)、又はBB役に内部当選していない場合(S353:NO)には、S364に進み、特殊回転フラグがOFFに設定される(S364)。つまり、これらの場合には、特殊回転による演出動作は行われない。なお、S353のステップを設けず、取りこぼし図柄Aが停止表示している場合には(S351A:YES)、常に、S357のステップに進み、時間設定テーブルCによって時間Zが設定されるように構成してもよい。   Further, if the missing symbol A is not stopped and displayed on the winning line L2 (S351A: NO), or if the internal winning combination is not made for the BB role (S353: NO), the process proceeds to S364 and the special rotation flag is OFF. (S364). That is, in these cases, the effect operation by special rotation is not performed. In addition, when the step S353 is not provided and the missing symbol A is stopped and displayed (S351A: YES), the process always proceeds to the step S357, and the time Z is set by the time setting table C. May be.

S357のステップの終了後は、S358のステップに進み、回胴20a,20b,20cの特殊回転が実行される。このようにして、S354、S356、S357のいずれかのステップで、回胴20a,20b,20cの特殊回転の実行時間が決定され、S358のステップで、上記決定された実行時間(時間Z)に基づいて回胴20a,20b,20cの特殊回転が実行される。なお、S354で時間設定テーブルAが選択された場合及びS356で時間設定テーブルBが選択された場合には、実施例1の内容と同じであるため、説明を省略する。   After the end of step S357, the process proceeds to step S358, and special rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is performed. In this way, the execution time of the special rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is determined in any one of steps S354, S356, and S357, and the execution time (time Z) determined in the above step S358 is determined. Based on this, special rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is performed. Note that when the time setting table A is selected in S354 and when the time setting table B is selected in S356, the contents are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

そして、S357で時間設定テーブルCが選択された場合には、実施例1の第1〜第3演出図柄と異なる「第4演出図柄」が予告図柄として入賞ラインL2上に一時停止表示される特殊回転が行われる(S358)。つまり、時間設定テーブルCは、「時間Z」が決定される確率として100%が設定され、「時間X」が決定される確率として0%が設定され、「時間Y」が決定される確率として0%が設定されている。このため、時間設定テーブルCが選択されると、最も回転時間の長い「時間Z」のみで特殊回転が実行され、他の回転時間の「時間X」及び「時間Y」で特殊回転が実行される確率がゼロ(0)になる。なお、ここでの特殊回転は、実施例1と同様に、3つの回胴20a,20b,20cが特定の回転速度(実施例1の5.714回転/分)で回転させることで実現される。図※に関する以下の処理は、実施例1と同様であるため説明を省略する。   Then, when the time setting table C is selected in S357, a “fourth effect symbol” different from the first to third effect symbols of the first embodiment is temporarily displayed on the winning line L2 as a notice symbol. The rotation is performed (S358). That is, in the time setting table C, 100% is set as the probability that “time Z” is determined, 0% is set as the probability that “time X” is determined, and “time Y” is determined as the probability that is determined. 0% is set. Therefore, when the time setting table C is selected, the special rotation is executed only at “time Z” having the longest rotation time, and the special rotation is executed at “time X” and “time Y” of other rotation times. The probability is zero (0). The special rotation here is realized by rotating the three cylinders 20a, 20b, and 20c at a specific rotation speed (5.714 rotations / minute in the first embodiment), as in the first embodiment. . The following processing relating to the figure * is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ここで、「第4演出図柄」について説明する。第4演出図柄は、図柄番号「1」、「2」、「3」の図柄位置が表示窓20内に表示される場合に、入賞ラインL2上に停止表示される図柄組合せ(回胴20a,20b,20cの図柄番号「2」に対応)に相当する。この第4演出図柄が入賞ラインL2上に停止表示されると、表示窓20内には、図柄番号「1」、「2」、「3」の図柄が9個表示され、その全てにより、表示窓内に「ブランク図柄の右下がり斜め揃い」と「ブランク図柄の左下がり斜め揃い」が形成される。この特殊な図柄表示形態が特殊回転終了時に表示することにより、遊技者に対し、BB役に当選している可能性があることを示すことができる。   Here, the “fourth effect symbol” will be described. The fourth effect symbol is a symbol combination (rotational cylinder 20a, 2) that is stopped and displayed on the winning line L2 when the symbol positions of symbol numbers "1", "2", and "3" are displayed in the display window 20. 20b, 20c corresponding to symbol number “2”). When the fourth effect symbol is stopped and displayed on the winning line L2, nine symbols of symbol numbers “1”, “2”, and “3” are displayed in the display window 20, and all of them are displayed. A “blank pattern diagonally-downwardly aligned” and a “blank pattern diagonally-downwardly diagonally aligned” are formed in the window. By displaying this special symbol display form at the end of the special rotation, it is possible to indicate to the player that there is a possibility of winning the BB combination.

なお、第4演出図柄は、図22からも明らかなように、取りこぼし図柄A(第1演出図柄と同じ)が揃っているとき(3つの回胴20a,20b,20cの図柄番号「13」が横一列に揃っているとき)には、表示窓20外の遊技者から視認不能な位置で整列している。また、取りこぼし図柄Aと第4演出図柄の配列上の図柄位置関係は、正方向の回転方向に向かって10コマ分離れている。また、時間Z(5秒)は、実施例1と同様に、特殊回転の回転速度にして3つの回胴20a,20b,20cが図柄「10コマ分」移動する時間と一致する。したがって、取りこぼし図柄Aの停止表示後に特殊回転が行われると、その特殊回転終了時に第4演出図柄が表示窓20内に一時的に表示されることとなる。   As is clear from FIG. 22, the fourth effect symbol is when the symbol A (same as the first effect symbol) is aligned (the symbol number “13” of the three spinning cylinders 20 a, 20 b, 20 c is When they are aligned in a horizontal row), they are aligned at positions that are not visible to the player outside the display window 20. Further, the symbol position relationship on the arrangement of the missing symbol A and the fourth effect symbol is separated by 10 frames in the positive rotation direction. Similarly to the first embodiment, the time Z (5 seconds) coincides with the time required for the three rotating cylinders 20a, 20b, and 20c to move the symbol “10 frames” at the special rotation speed. Therefore, if the special rotation is performed after the stop symbol A is displayed, the fourth effect symbol is temporarily displayed in the display window 20 at the end of the special rotation.

このような変形例により、次のような効果が得られる。すなわち、上記実施例1では、「チェリーの小役」に内部当選しても、目押しの苦手な遊技者は「チェリーの小役」に内部当選したときの取りこぼし発生頻度が高くなり、その分、特殊回転を用いた回胴演出の実行頻度が低下してしまっていた。それに対し、変形例の特殊回転処理では、「チェリーの小役」の取りこぼし時に取りこぼし図柄Aが停止表示され、且つBB役に内部当選していれば、時間Zでの特殊回転を実行し、第4演出図柄の一時停止を伴う回胴演出を実行できる。これにより、目押しの苦手な遊技者に対し、特殊回転による回胴演出の発生皆無を防ぎ、特殊回転による回胴演出を体感させることができる。なお、時間Zでの特殊回転を行う制御は、実施例1と同様の回転制御を流用できるため、制御を大きく変更することなく、取りこぼし時にも特殊回転による回胴演出を実行できる。   By such a modification, the following effects can be obtained. In other words, in the first embodiment, even if the “Cherry small role” is won internally, the player who is not good at winning the “Cherry small role” will be more likely to be missed. The execution frequency of the spinning drum effect using special rotation has been reduced. On the other hand, in the special rotation process of the modified example, if the symbol A to be missed is stopped when the “cherry small part” is missed and the internal winning combination is given to the BB role, the special rotation at the time Z is executed, It is possible to execute a spinning effect with a temporary stop of four effect symbols. As a result, it is possible to prevent a player who is not good at making a turn and prevent the spinning effect from occurring due to the special rotation and to experience the spinning effect due to the special rotation. Since the control for performing the special rotation at time Z can use the same rotation control as that of the first embodiment, the spinning effect by the special rotation can be executed even if it is missed without largely changing the control.

F.実施例2の特殊回転処理 :
実施例2の特殊回転処理は、前述した変形例のように、「チェリー小役」を取りこぼした場合の他の実施形態である。すなわち、上記変形例は、図柄番号13の取りこぼし図柄Aの停止表示時に特殊回転を行うものであったが、本実施例2では、他の取りこぼし図柄(取りこぼし図柄B)が停止表示された場合の実施形態である。
F. Special rotation processing of Example 2:
The special rotation process of the second embodiment is another embodiment in the case where the “cherry small part” is missed as in the above-described modification. That is, in the above modification, the special rotation is performed at the time of stopping display of the missing symbol A of the symbol number 13, but in this second embodiment, when the other missing symbol (missing symbol B) is stopped and displayed. It is an embodiment.

本実施例2では、「チェリーの小役」の取りこぼし発生時に以下のような特殊な停止制御が行われる。具体的には、図27に示すように、取りこぼしが発生する際の左回胴20aに対する回胴停止ボタンの操作位置が図柄番号「19〜21」または「1、2」のいずれかの位置であった場合に、左回胴20aの図柄番号2の「スイカ図柄」を入賞ラインL2上に停止表示する停止制御が行われる。また、左回胴20aでのチェリーの小役の取りこぼしが確定した後は、他の回胴(回胴20b、20c)でも、停止ボタンの操作位置が図柄番号「19〜21」または「1、2」のいずれかであることを条件に、図柄番号2の図柄を入賞ラインL2上に停止表示する停止制御が行われる。このように、本実施例2では、役抽選処理において「チェリーの小役」に内部当選したとき(BB役との重複当選も含む)に、遊技者による回胴停止ボタン操作が特定の取りこぼし態様(特定取りこぼし操作位置での操作)で操作されると、各回胴20の図柄番号2の「スイカ−ブランク−スイカ」の取りこぼし図柄Bが入賞ラインL2上に停止表示される特殊な停止制御が行われる。   In the second embodiment, the following special stop control is performed when the “cherry small part” is missed. Specifically, as shown in FIG. 27, the operation position of the rotating cylinder stop button with respect to the left rotating cylinder 20a when the overshoot occurs is at any one of the symbol numbers “19 to 21” or “1, 2”. If there is, stop control is performed to stop and display the “watermelon symbol” of symbol number 2 on the left turn cylinder 20a on the winning line L2. In addition, after the losing of the cherry part in the left turn cylinder 20a is confirmed, the operation position of the stop button is set to the symbol numbers “19 to 21” or “1,” in the other turn cylinders (rotors 20b and 20c). On the condition that it is one of “2”, stop control for stopping and displaying the symbol of symbol number 2 on the winning line L2 is performed. As described above, in the second embodiment, when the “cherry small part” is internally won in the part lottery process (including overlapping winnings with the BB part), the rotation stop button operation by the player is a specific missing aspect. When the operation is performed in (operation at the specific missing operation position), a special stop control is performed in which the missing pattern B of “watermelon-blank-watermelon” of symbol number 2 of each cylinder 20 is stopped and displayed on the winning line L2. Is called.

図27は、実施例2の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列であって取りこぼし図柄B、第1演出図柄、第2演出図柄および第3演出図柄の位置関係を示した説明図である。なお、実施例2の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列は、上述した実施例1および変形例と同じものとする。本実施例2では、図27に示すように、3つの回胴20a,20b,20cの図柄番号「1」、「2」、「3」の図柄位置が表示窓20内に表示される場合に、入賞ラインL2上に停止表示される図柄組合せ(回胴20a,20b,20cの図柄番号「2」に対応)を「取りこぼし図柄B」としている。また、第1〜第3演出図柄については、実施例1と同様の図柄組合せが設定されており、第2特定図柄が揃っているときには(3つの回胴20a,20b,20cの図柄番号「2」が横一列に揃っているとき)、各図柄配列の上流側で第1演出図柄、第2演出図柄、第3演出図柄も揃うようになっている。   FIG. 27 is an arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the three rotary drums of Example 2, and shows the positional relationship among the missing symbol B, the first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol. FIG. In addition, the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of the three rotary drums of Example 2 shall be the same as Example 1 and the modification which were mentioned above. In the second embodiment, as shown in FIG. 27, when the symbol positions of the symbol numbers “1”, “2”, and “3” of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are displayed in the display window 20. The symbol combination (corresponding to symbol number “2” of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c) that is stopped and displayed on the winning line L2 is set to “missing symbol B”. Moreover, about the 1st-3rd production | presentation symbol, when the symbol combination similar to Example 1 is set and the 2nd specific symbol is gathered (symbol number "2 of three spinning cylinders 20a, 20b, 20c) Are arranged in a horizontal line), the first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol are also arranged on the upstream side of each symbol arrangement.

次に、本実施例2で使用される時間設定テーブルについて図29を用いて説明する。図29に示すように、本実施例では、時間設定テーブルとして4種類のテーブルが用意されている。時間設定テーブルA、Bは実施例1と同じであるため説明は省略する。時間設定テーブルDには、「時間O」が決定される確率として10%が設定され、「時間P」が決定される確率として20%が設定され、「時間Q」が決定される確率として70%が設定されている。また、時間設定テーブルEは、「時間O」が決定される確率として80%が設定され、「時間P」が決定される確率として15%が設定され、「時間Q」が決定される確率として5%が設定されている。なお、本実施例2では、時間Oとして「5.5秒」が設定され、時間Pとして「7.0秒」が設定され、時間Qとして「8.5秒」が設定されている。なお、時間設定テーブルA、B、D、Eは、主制御基板200のROM202又はRAM203に格納されている。   Next, the time setting table used in the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 29, in this embodiment, four types of tables are prepared as time setting tables. Since the time setting tables A and B are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted. In the time setting table D, 10% is set as the probability that “time O” is determined, 20% is set as the probability that “time P” is determined, and 70% as the probability that “time Q” is determined. % Is set. In the time setting table E, 80% is set as the probability that “time O” is determined, 15% is set as the probability that “time P” is determined, and “time Q” is determined as the probability. 5% is set. In the second embodiment, “5.5 seconds” is set as the time O, “7.0 seconds” is set as the time P, and “8.5 seconds” is set as the time Q. The time setting tables A, B, D, and E are stored in the ROM 202 or the RAM 203 of the main control board 200.

ここで、第1演出図柄は、取りこぼし図柄Bを基準として図柄11コマ分だけ回転方向上流側に位置している。また、第2演出図柄は、取りこぼし図柄Bを基準として図柄14コマ分だけ回転方向上流側に位置している。さらに、第3演出図柄は、取りこぼし図柄Bを基準として図柄17コマ分だけ回転方向上流側に位置している。このため、取りこぼし図柄Bが表示窓20内の入賞ラインL2上に位置している状態では、第1演出図柄、第2演出図柄及び第3演出図柄は、表示窓20内に位置しないものの、遊技者から視認不能な位置で整列していることとなる。   Here, the first effect symbol is positioned on the upstream side in the rotation direction by 11 symbols with respect to the missing symbol B as a reference. Further, the second effect symbol is positioned upstream in the rotation direction by 14 symbols with respect to the missing symbol B as a reference. Further, the third effect symbol is located on the upstream side in the rotation direction by 17 symbols with respect to the missing symbol B. Therefore, in the state where the missing symbol B is located on the winning line L2 in the display window 20, the first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol are not located in the display window 20, but the game It is aligned at a position that is not visible to the person.

ただし、本実施例2においても、実施例1と同様にして、通常回転処理の回転速度は、特殊回転処理の回転速度よりも速く、かつ両者の回転方向は同じ方向(正方向(図3及び図27中矢印A方向))を例示する。なお、取りこぼし図柄Bと各演出図柄との位置関係を考慮しておけば、特殊回転処理の回転速度が通常回転処理の回転速度よりも速くなってもよく、また、特殊回転処理の回転方向が逆方向(負の方向(図3及び図27中矢印B方向))に設定されていてもよい。   However, also in the second embodiment, as in the first embodiment, the rotation speed of the normal rotation processing is faster than the rotation speed of the special rotation processing, and both rotation directions are the same direction (positive direction (FIG. 3 and FIG. 3). An arrow A direction in FIG. 27)) is illustrated. If the positional relationship between the missing symbol B and each effect symbol is taken into consideration, the rotation speed of the special rotation process may be higher than the rotation speed of the normal rotation process, and the rotation direction of the special rotation process may be It may be set in the reverse direction (negative direction (the arrow B direction in FIGS. 3 and 27)).

次に、本実施例2の特殊回転処理と上述した図柄配列の関係を説明する。本実施例2の特殊回転処理は、前述したように、取りこぼし図柄Bが停止表示した後の遊技(図8の特殊回転フラグがONにされた遊技の次の遊技)で実行される。特殊回転は、3つの回胴20a,20b,20cが特定の回転速度(本実施例では、5.714回転/分)で回転し、その回転時間としては、時間O(5.5秒)、時間P(7.0秒)、時間Q(8.5秒)が設定されている。この時間O(5.5秒)は、特殊回転の回転速度にして3つの回胴20a,20b,20cが図柄「11コマ分」移動する時間と一致する(本実施例では0.5秒の特殊回転により正方向に1コマ分図柄が移動)。また、時間P(7.0秒)は、特殊回転の回転速度にして3つの回胴20a,20b,20cが図柄「14コマ分」移動する時間と一致する。また、時間Q(8.5秒)は、特殊回転の回転速度にして3つの回胴20a,20b,20cが図柄「17コマ分」移動する時間と一致する。   Next, the relationship between the special rotation process of the second embodiment and the above-described symbol arrangement will be described. As described above, the special rotation process of the second embodiment is executed in the game after the missing symbol B is stopped and displayed (the game next to the game in which the special rotation flag in FIG. 8 is turned on). In the special rotation, the three cylinders 20a, 20b, and 20c rotate at a specific rotation speed (5.714 rotations / minute in the present embodiment), and the rotation time is time O (5.5 seconds), Time P (7.0 seconds) and time Q (8.5 seconds) are set. This time O (5.5 seconds) coincides with the time required for the three rotary drums 20a, 20b, and 20c to move for "11 frames" at the special rotation speed (in this embodiment, 0.5 seconds). The symbol moves one frame in the forward direction due to special rotation). The time P (7.0 seconds) coincides with the time required for the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c to move “14 frames” at the special rotation speed. The time Q (8.5 seconds) coincides with the time required for the three rotating cylinders 20a, 20b, and 20c to move for “17 frames” at the special rotational speed.

次に、本発明の実施例2の特殊回転処理について、フローチャートに基づいて詳細に説明する。なお、実施例1の図20のステップと重複するステップには図20の符号と同じ符号を付し、そのステップの説明を適宜省略する。   Next, the special rotation process according to the second embodiment of the present invention will be described in detail based on a flowchart. In addition, the same code | symbol as the code | symbol of FIG. 20 is attached | subjected to the step which overlaps the step of FIG. 20 of Example 1, and the description of the step is abbreviate | omitted suitably.

図28に示すように、第1演出用CPU204が実行する特殊回転処理では、先ず、S352のボーナス内部当選の結果が判断される前に、特定図柄(赤チェリー図柄)が停止表示されているか否かが第1演出用CPU204によって判断される(S351)。すなわち、S351では、前回の遊技の通常回転処理の終了時に、特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示されていたか否かが参照される。この結果、前回の遊技の通常回転処理の終了時に、特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示されていない場合には、S351でNOの方に進む。S351で特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示していないと判断された場合には(S351:NO)、S351Bの判断処理に進む。S351Bでは、上述した「取りこぼし図柄B」が入賞ラインL2上に停止表示しているか否かが第1演出用CPU204によって判断される(S351B)。この結果、取りこぼし図柄Bが入賞ラインL2上に停止表示している場合には(S351B:YES)、S353のステップに進み、BB役の内部当選の結果が判断される(S353)。一方、取りこぼし図柄Bが入賞ラインL2上に停止表示していない場合には(S351B:NO)には、特殊回転を行わず、S364に進み、特殊回転フラグがOFFに設定される(S364)。   As shown in FIG. 28, in the special rotation process executed by the first effect CPU 204, first, whether or not the specific symbol (red cherry symbol) is stopped before the result of the bonus internal winning in S352 is determined. Is determined by the first effect CPU 204 (S351). That is, in S351, it is referred whether or not the specific symbol is stopped and displayed on the winning line L2 at the end of the normal rotation process of the previous game. As a result, if the specific symbol is not stopped and displayed on the winning line L2 at the end of the normal rotation process of the previous game, the process proceeds to NO in S351. If it is determined in S351 that the specific symbol is not stopped and displayed on the winning line L2 (S351: NO), the process proceeds to S351B. In S351B, it is determined by the first effect CPU 204 whether or not the above-mentioned “missing symbol B” is stopped and displayed on the winning line L2 (S351B). As a result, when the missing symbol B is stopped and displayed on the winning line L2 (S351B: YES), the process proceeds to step S353, and the result of the internal winning of the BB combination is determined (S353). On the other hand, if the missing symbol B is not stopped and displayed on the winning line L2 (S351B: NO), the special rotation is not performed and the process proceeds to S364, and the special rotation flag is set to OFF (S364).

次に、特定図柄が入賞ラインL2上に停止表示されている場合には(S351:YES)、S352のステップに進み、BB役(赤セブンのBB役)の内部当選の結果が判断される(S352)。S352の判断結果によっては、実施例1と同様にして、S354又はS356に進み、時間設定テーブルA又は時間設定テーブルBのいずれかが選択される。そして、時間設定テーブルA又は時間設定テーブルBによって特殊回転処理の実行時間が設定される。その後、S358のステップに進み、回胴20a,20b,20cの特殊回転が実行される。S358以降のステップは、図20と同様である。   Next, when the specific symbol is stopped and displayed on the winning line L2 (S351: YES), the process proceeds to the step of S352, and the result of the internal winning of the BB combination (Red Seven BB combination) is determined ( S352). Depending on the determination result of S352, the process proceeds to S354 or S356 as in the first embodiment, and either time setting table A or time setting table B is selected. Then, the execution time of the special rotation process is set by the time setting table A or the time setting table B. Thereafter, the process proceeds to step S358, and special rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is executed. The steps after S358 are the same as those in FIG.

また、S353のステップでもBB役の内部当選の結果が判断される(S353)。この結果、BB役に内部当選していた場合(S353:YES)には、時間設定テーブルDが第2演出用CPU205によって選択される(S366)。そして、時間設定テーブルDによって特殊回転処理の実行時間が設定される。一方、BB役に内部当選していない場合(S353:NO)には、時間設定テーブルEが第2演出用CPU205によって選択される(S368)。   Also, in step S353, the result of the internal winning of the BB combination is determined (S353). As a result, when the internal winning combination is won for the BB combination (S353: YES), the time setting table D is selected by the second effect CPU 205 (S366). Then, the execution time of the special rotation process is set by the time setting table D. On the other hand, when the BB combination is not internally won (S353: NO), the time setting table E is selected by the second effect CPU 205 (S368).

S366、S368のステップの終了後、S358のステップに進み、回胴20a,20b,20cの特殊回転が実行される。このようにして、S354、S356、S366、S368のいずれかのステップで、回胴20a,20b,20cの特殊回転の実行時間が決定され、S358のステップで、上記決定された実行時間(時間設定テーブルA、B、D、E)に基づいて回胴20a,20b,20cの特殊回転が実行される。なお、S354で時間設定テーブルAが選択された場合及びS356で時間設定テーブルBが選択された場合には、実施例1の内容と同じであるため、説明を省略する。   After the end of steps S366 and S368, the process proceeds to step S358, and special rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is executed. In this way, the execution time of the special rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is determined in any one of steps S354, S356, S366, and S368, and the execution time (time setting) determined in step S358 is determined. Based on the tables A, B, D, E), special rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is performed. Note that when the time setting table A is selected in S354 and when the time setting table B is selected in S356, the contents are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ここで、S366、S368で時間設定テーブルD、Eが選択された場合には、S362のステップで、第1〜3演出図柄のいずれかが予告図柄として入賞ライン上に一時停止表示される。この場合は、特殊回転を行う時間が、時間設定テーブルA、Bの選択時と異なるものの、時間設定テーブルA、Bの選択時と同じ演出図柄を表示する特殊回転が行われる。   Here, when the time setting tables D and E are selected in S366 and S368, any one of the first to third effect symbols is paused and displayed on the winning line as a notice symbol in the step of S362. In this case, although the time for performing the special rotation is different from that when the time setting tables A and B are selected, the special rotation for displaying the same effect design as when the time setting tables A and B are selected is performed.

実施例2によれば、「チェリーの小役」の取りこぼし時に取りこぼし図柄Bが停止表示されれば、時間O、P、Qでの特殊回転を実行し、第1〜3演出図柄の一時停止を伴う回胴演出を実行できる。これにより、遊技者の目押しのレベルに拘らず、特殊回転による回胴演出を同頻度で発生させることができ、回胴演出を効果的に実現できる。なお、実施例2では、時間X、Y、Z以外に時間O、P、Qの設定が必要になるものの、実施例1と演出図柄を特殊回転終了時に表示できるため、取りこぼし時とそうでないときとで、意味合いが共通の特殊回転を実行できるため、各遊技者に与える演出効果を同等に保つことができる。   According to the second embodiment, if the missing symbol B is stopped when the “cherry small part” is missed, the special rotation is executed at the time O, P, and Q, and the first to third effect symbols are temporarily stopped. The accompanying spinning effect can be executed. Thereby, irrespective of the level of player's attention, the spinning effect by the special rotation can be generated at the same frequency, and the spinning effect can be effectively realized. In Example 2, it is necessary to set times O, P, and Q in addition to times X, Y, and Z. However, since Example 1 and the production symbol can be displayed at the end of the special rotation, when it is missed or not Since special rotations with common meanings can be executed, the production effects given to each player can be kept equal.

上述した各実施例の特定図柄(第1図柄組合せ)や各演出図柄(第2図柄組合せ)は、上記したものに限られるものではなく、特殊回転の演出時間、特殊回転中の回転速度、特殊回転の回転方向、および各回胴の図柄配列の設計関係が成立していれば、様々な形態で実施することが可能である。   The specific symbol (first symbol combination) and each effect symbol (second symbol combination) of each of the above-described embodiments are not limited to those described above, the effect time of special rotation, the rotation speed during special rotation, special The present invention can be implemented in various forms as long as the design relationship between the rotation direction of rotation and the design of each cylinder is established.

また、上述した時間設定テーブルは、演出パターンテーブルとして代替することも可能であり、この場合、演出パターンテーブル内には、特殊回転の実行パターン(特殊回転の実行時間と一対に設定)を示す演出パターンが複数格納されていればよい。   In addition, the time setting table described above can be replaced with an effect pattern table. In this case, an effect indicating a special rotation execution pattern (set as a pair with the execution time of the special rotation) is included in the effect pattern table. It is only necessary to store a plurality of patterns.

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)
2…前面扉(扉体)
20…表示窓
20a,20b,20c…回胴
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回胴停止手段)
200…主制御基板
201…CPU(通常回転実行手段、役決定手段)
204…第1演出用CPU(特殊回転実行手段)
205…第2演出用CPU(特殊回転実行時間決定手段)
1 ... Revolving machine (game machine)
2. Front door (door)
20 ... Display windows 20a, 20b, 20c ... Spinners 38a, 38b, 38c ... Spinner stop button (rotator stop means)
200 ... main control board 201 ... CPU (normal rotation execution means, combination determination means)
204 ... 1st effect CPU (special rotation execution means)
205 ... Second effect CPU (special rotation execution time determining means)

Claims (3)

外周面に複数の図柄が所定の配列で表示される回胴を複数備え、レバー操作を契機に、前記複数の回胴を回転させる回胴式遊技機であって、
前記複数の図柄のうち所定数の図柄を遊技者に視認可能に表示する表示窓と、
前記レバー操作を契機に複数の遊技役の中のいずれを当選させるか否か決定する役決定手段と、
前記役決定手段による決定後、前記複数の回胴を所定の回転速度で回転させる通常回転を実行する通常回転実行手段と、
前記通常回転の終了に伴い、前記表示窓内に第1図柄組合せを停止表示する回胴停止手段と、
前記レバー操作後に、前記通常回転の実行に先立って、演出用の回転速度で前記複数の回胴を回転させる特殊回転を、所定の演出時間に亘って実行する特殊回転実行手段と、を有し、
前記複数の回胴の前記配列は、前記表示窓内に前記第1図柄組合せが停止表示されるときに、前記表示窓外に第2図柄組合せが位置する特殊配列であり、
前記演出時間には、前記回胴が前記演出用の回転速度で回転したときに、前記表示窓内に前記第1図柄組合せが表示されている状態から、前記表示窓内に前記第2図柄組合せが表示されるまでにかかる時間が予め設定されており、
前記特殊回転実行手段は、前記役決定手段が遊技者にとって有利なボーナス役の当選を決定したときに前記第1図柄組合せが前記表示窓内に停止表示された場合に、それに続く前記レバー操作を契機に前記特殊回転の実行を開始し、前記演出時間の経過に伴い前記特殊回転の実行を終了することで、前記特殊回転の実行終了時に、前記ボーナス役の当選を示す予告図柄組合せとして、前記第2図柄組合せを前記表示窓内に停止表示することを特徴とする回胴式遊技機。
A rotating type gaming machine comprising a plurality of spinning cylinders on which a plurality of symbols are displayed in a predetermined arrangement on an outer peripheral surface, and rotating the plurality of spinning cylinders triggered by lever operation,
A display window for displaying a predetermined number of symbols among the plurality of symbols so as to be visible to the player;
A combination determining means for determining which of a plurality of gaming combinations is won by the lever operation;
Normal rotation executing means for executing normal rotation for rotating the plurality of drums at a predetermined rotation speed after being determined by the combination determining means;
With the end of the normal rotation, a rotating cylinder stop means for stopping and displaying the first symbol combination in the display window;
Special rotation execution means for executing a special rotation for rotating the plurality of rotating drums at a production rotation speed for a predetermined production time after the lever operation, prior to the execution of the normal rotation. ,
The arrangement of the plurality of spinning cylinders is a special arrangement in which the second symbol combination is located outside the display window when the first symbol combination is stopped and displayed in the display window.
In the effect time, the second symbol combination is displayed in the display window from the state in which the first symbol combination is displayed in the display window when the rotating drum rotates at the rotation speed for the effect. The time it takes for to be displayed is preset,
The special rotation executing means performs the lever operation subsequent to the case where the first symbol combination is stopped and displayed in the display window when the winning determining means determines the winning of the winning bonus winning for the player. As a trigger, the execution of the special rotation is started, and the execution of the special rotation is terminated as the production time elapses. A revolving type gaming machine characterized in that the second symbol combination is stopped and displayed in the display window.
前記複数の回胴の前記配列は、前記表示窓内に第1図柄組合せが表示されるときに、前記表示窓外に第2図柄組合せが複数位置する特殊配列であり、
前記演出時間には、前記回胴が前記演出用の回転速度で回転したときに、前記表示窓内に前記第1図柄組合せが表示されている状態から、前記表示窓内に前記複数の第2図柄組合せのいずれかが表示されるまでにかかる時間が、前記複数の第2図柄組合せの各々に対応して複数設定されており、
前記特殊回転実行手段は、
前記ボーナス役に当選している状態で、前記第1図柄組合せが前記表示窓内に停止表示されている場合には、前記演出時間として、前記ボーナス役の高確率当選を示す前記予告図柄組合せに対応する前記第2図柄組合せが前記特殊回転の実行終了時に前記表示窓内に停止表示する時間を設定して、前記特殊回転の実行を開始し、
前記ボーナス役に当選していない状態で、前記第1図柄組合せが前記表示窓内に停止表示されている場合には、前記演出時間として、前記ボーナス役の低確率当選を示す前記予告図柄組合せに対応する前記第2図柄組合せが前記特殊回転の実行終了時に前記表示窓内に停止表示する時間を設定して、前記特殊回転の実行を開始することを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
The arrangement of the plurality of spinning cylinders is a special arrangement in which a plurality of second symbol combinations are located outside the display window when the first symbol combination is displayed in the display window,
During the production time, when the rotating drum rotates at the production rotation speed, the second symbol combination is displayed in the display window from the state in which the first symbol combination is displayed in the display window. A plurality of times required until one of the symbol combinations is displayed are set in correspondence with each of the plurality of second symbol combinations,
The special rotation execution means is
When the first symbol combination is stopped and displayed in the display window in the state where the bonus combination is won, the notice symbol combination indicating the high probability winning of the bonus combination is used as the effect time. Set the time for the corresponding second symbol combination to stop display in the display window at the end of execution of the special rotation, and start execution of the special rotation,
When the first symbol combination is stopped and displayed in the display window in a state where the bonus combination is not won, the notice symbol combination indicating the low probability winning of the bonus combination is used as the effect time. 2. The spinning cylinder according to claim 1, wherein a time for the corresponding second symbol combination to be stopped and displayed in the display window at the end of execution of the special rotation is set, and execution of the special rotation is started. Type game machine.
前記回胴停止手段は、前記役決定手段が前記ボーナス役の当選を決定し、前記表示窓内に第1図柄組合せが停止表示できない場合に、所定の取りこぼし図柄組合せを停止表示し、
前記複数の回胴の前記配列は、前記表示窓内に前記取りこぼし図柄組合せが停止表示されるときに、前記表示窓外に第3図柄組合せが位置する特殊配列であり、
前記演出時間には、前記回胴が前記演出用の回転速度で回転したときに、前記表示窓内に前記取りこぼし図柄組合せが表示されている状態から、前記表示窓内に前記第3図柄組合せが表示されるまでにかかる取りこぼし時用時間が予め設定されており、
前記特殊回転実行手段は、前記取りこぼし図柄組合せが前記表示窓内に停止表示している場合に、前記演出時間として前記取りこぼし時用時間を設定して、前記特殊回転の実行を開始することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の回胴式遊技機。
The spinning cylinder stopping means, when the winning combination determining means determines the winning of the bonus combination and when the first symbol combination cannot be stopped and displayed within the display window, the predetermined missing symbol combination is stopped and displayed.
The arrangement of the plurality of spinning cylinders is a special arrangement in which a third symbol combination is located outside the display window when the missing symbol combination is stopped and displayed in the display window.
In the effect time, the third symbol combination is displayed in the display window from the state in which the missing symbol combination is displayed in the display window when the rotating drum rotates at the rotation speed for the effect. There is a preset time required to display it,
The special rotation execution means sets the time for overloading as the effect time and starts the execution of the special rotation when the missing symbol combination is stopped and displayed in the display window. A spinning cylinder type gaming machine according to claim 1 or 2.
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