JP5332300B2 - Revolving machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。 The present invention provides a game in which a predetermined privilege is given to a player in accordance with a symbol combination when a plurality of drums having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are rotated and the plurality of drums are stopped. It is related with the rotary type game machine which performs.
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、先ず、遊技メダル等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の回転を開始するとともに、予め内部抽選を行って何れの遊技役の入賞を成立させるか、あるいは何れも成立させないかを決定する。次いで、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作して回胴を停止させ、その時に、内部抽選で当選した(入賞成立が許容された)遊技役に対応する図柄組合せが揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。 2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined symbol combination is aligned is widely known. In such a spinning-type game machine, first, when betting game media such as game medals and operating the start lever, all the spinning cylinders start rotating, and an internal lottery is performed in advance to win any game player. It is determined whether or not to be established. Next, when the player operates the stop button of each torsion to stop the torsion, and at that time, when the symbol combination corresponding to the game player who is won by the internal lottery (the winning establishment is permitted) is complete, A winning combination of a game player is established, and a privilege according to the game player is given to the player.
こうした回胴式遊技機の中には、ビッグボーナス役(BB役)と呼ばれる特別な遊技役の入賞が成立すると、遊技者にとって有利なビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される回胴式遊技機も広く知られている。このBB遊技は、一般遊技と、高い頻度で遊技媒体が払い出されるレギュラーボーナス遊技(RB遊技)とによって構成されており、一般遊技でレギュラーボーナス役(RB役)に内部当選すると、容易にRB役の図柄組合せが揃って(入賞が成立して)RB遊技が開始され、その後、所定の終了条件が満たされると一般遊技へと復帰する。そして、一般遊技とRB遊技とを繰り返すうちに所定の数量の遊技媒体が払い出されると、BB遊技は終了するようになっている。 Among these revolving game machines, when a special game character winning called a big bonus character (BB character) is established, a big bonus game (BB game) advantageous to the player is started. The machine is also widely known. This BB game is composed of a general game and a regular bonus game (RB game) in which a game medium is paid out at a high frequency. The RB game is started with the combination of symbols (the winning is established), and then, when a predetermined end condition is satisfied, the game returns to the general game. When a predetermined number of game media are paid out while repeating the general game and the RB game, the BB game is ended.
このようにBB遊技が一旦開始されると、遊技者の技量に大きく左右されることはないので、初心者にも上級者にも公平に特典を付与することができる。その反面、特に上級者にとっては、BB遊技が単調に感じられてしまう傾向にある。そこで、複数備えたRB役の中に、いわゆる目押し(特定の図柄を狙ってタイミングよく停止ボタンを操作)しなければ図柄組合せを揃えることができない特別なRB役(特別RB役)を設けておき、特別RB役の入賞が成立すると、RB遊技が開始されるだけでなく、遊技者にとって有利な特典が付与される回胴式遊技機も提案されている(特許文献1)。かかる提案の回胴式遊技機によれば、BB遊技中も特別RB役の図柄組合せを狙って目押しをするという遊技性が付与されるので、遊技者(特に上級者)の興趣を高めることができる。 In this way, once the BB game is started, it is not greatly affected by the skill of the player, so that a privilege can be impartially imparted to both beginners and advanced players. On the other hand, BB games tend to feel monotonous especially for advanced players. Therefore, a special RB role (special RB role) is provided in the RB role provided in plural so that the combination of symbols cannot be aligned unless the so-called target (the stop button is operated in a timely manner aiming at a specific symbol) In addition, when a special RB winning combination is established, not only the RB game is started, but also a spinning-type gaming machine that is given a privilege advantageous to the player has been proposed (Patent Document 1). According to the proposed spinning-reel game machine, the gameability of aiming at the symbol combination of the special RB role is given even during the BB game, so that the interest of the player (especially the advanced player) is enhanced. Can do.
しかしながら、提案の回胴式遊技機では、目押しのできない初心者に不利益が生じてしまうという問題があった。すなわち、BB遊技の一般遊技で特別RB役に内部当選しても、目押しのできない初心者にとって、対応する図柄組合せを揃えることは容易なことではないので、特別RB役の入賞を成立させるのに多くの遊技媒体を消費してしまい、BB遊技中に獲得できる遊技媒体の数量は、目押しのできる上級者に比べて少なくなってしまう。その結果、せっかくBB遊技が開始されても、目押しのできない初心者の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, the proposed spinning machine has a problem in that it is disadvantageous for beginners who cannot make the most of it. In other words, even if a special RB role is won internally in a general game of BB game, it is not easy for a beginner who cannot keep up with the corresponding symbol combination. A lot of game media are consumed, and the number of game media that can be acquired during the BB game is smaller than that of the advanced player who can push forward. As a result, even if a BB game is started, there is a possibility that the interest of beginners who cannot be awaited will be reduced.
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、目押しのできない初心者にもBB遊技の特典を公平に付与するとともに、BB遊技中に所定の図柄組合せを狙って目押しするという遊技性を付与することが可能な技術の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and imparts the benefits of BB gaming even to beginners who are unable to push forward, while aiming for a predetermined symbol combination during BB gaming. The purpose is to provide a technique capable of imparting the playability of pushing.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止した時に所定の有効ライン上に表示された図柄組合せによって所定の遊技役の入賞が成立した場合には、該遊技役に応じた特典が遊技者に付与される遊技を行うとともに、通常遊技中に所定の開始役の入賞が成立すると、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を所定の終了条件が成立するまで実行する回胴式遊技機において、
前記複数の回胴の各々の前記外周面の所定範囲を表示可能に設けられた図柄表示部と、
前記図柄表示部内で前記図柄が停止表示される複数の表示位置の中から、前記回胴毎に1箇所ずつ表示位置を選択して結んだ複数のラインを、前記有効ラインとして設定する有効ライン設定手段と、
前記複数の回胴の回転を開始する際に、複数の遊技役の中から、入賞を成立させる図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示され得る当選役を決定するための抽選を行う当選役抽選手段と、
前記回胴の回転中に該回胴に対応する回転停止部材が操作されると、前記抽選によって決定された前記当選役、および該回転停止部材が操作された際の該回胴の回転位置に基づいて、該回胴を停止させる制御を行う停止制御手段と、
前記特別遊技中に前記当選役に決定され得る遊技役である第1限定役、第2限定役および第3限定役の何れかの限定役の入賞が成立すると、前記特典として第1の特典を該特別遊技中に付与する第1特典付与手段と、
前記第2限定役の入賞が成立すると、前記第1の特典とは別に、第2の特典を前記特別遊技の終了後に付与することを決定する第2特典付与決定手段と、
前記第2限定役の入賞が成立した後の前記特別遊技中に前記第3限定役の入賞が成立すると、前記第2特典付与決定手段が決定した前記第2の特典の付与を取り消す第2特典付与取消手段と、
前記当選役抽選手段の抽選によって少なくとも前記第2限定役および前記第3限定役の何れかが前記当選役に決定されている場合には、前記複数の有効ラインの何れかを前記遊技役の入賞成立には関与しない無効ラインに設定する無効ライン設定手段と
を備え、
前記停止制御手段は、
前記第1限定役、前記第2限定役および前記第3限定役の何れかの限定役が前記当選役に決定された状態で前記回転停止部材が操作されると、該回転停止部材が操作された際の前記回胴の回転位置に拘らず、該当選役の入賞を成立させる図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されるように該回胴を停止させる制御を行い、
前記第2限定役が前記当選役に決定された状態で、前記回胴が特定の回転位置にある際に前記回転停止部材が操作された場合には、該第2限定役の入賞を成立させる図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されると共に、該第2限定役の入賞を成立させる図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが前記無効ライン上に停止表示されるように該回胴を停止させる制御を行い、
前記第3限定役の入賞を成立させる図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示される場合には、前記特定図柄組合せとは異なる特殊図柄組合せが前記無効ライン上に停止表示されるように前記回胴を停止させる制御を行うことを特徴とする。
また、前記複数の遊技役には、
前記第1限定役、前記第2限定役および前記第3限定役が所定の確率で前記当選役に決定される第1特別遊技の開始契機となる第1開始役と、
前記第1限定役、前記第2限定役および前記第3限定役が前記第1特別遊技中とは異なる確率で前記当選役に決定される第2特別遊技の開始契機となる第2開始役と、
が含まれていることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
When a plurality of cylinders with various types of symbols are rotated on the outer peripheral surface, and when the plurality of cylinders stop, a winning combination of a predetermined game player is established by a combination of symbols displayed on a predetermined effective line In the game, a special game that is more advantageous to the player than the normal game is determined in advance when a prize is awarded to the player during the normal game. In the spinning machine that runs until the end condition of
A symbol display unit provided so as to be able to display a predetermined range of the outer peripheral surface of each of the plurality of rotary drums;
An effective line setting for setting, as the effective line, a plurality of lines connected by selecting one display position for each of the rotating drums from a plurality of display positions at which the symbols are stopped and displayed in the symbol display section. Means,
When starting the rotation of the plurality of reel-out of a plurality of Yu technique combination, winning the symbol combination to establish the winning performs lottery to determine the winning combination may be stopped and displayed on the activated line Lottery means;
When a rotation stop member corresponding to the rotation cylinder is operated during rotation of the rotation cylinder, the winning combination determined by the lottery and the rotation position of the rotation cylinder when the rotation stop member is operated Stop control means for performing control to stop the drum,
The first limited role is a game role that can be determined before Symbol winning combination during the special game, the winning of any limited role of the second limit combination and the third limiting combination is established, the first privilege as the privilege First privilege granting means for granting during the special game,
When the winning of the second limited role is established, apart from the first privilege, a second privilege grant determining means for determining to grant a second privilege after the end of the special game;
If the winning of the third limited role is established during the special game after the winning of the second limited role is established, the second privilege canceling the grant of the second privilege determined by the second privilege grant determining means. Grant revocation means;
If any of at least said second limit officers and the third limiting role by lottery of the winning symbol combination lottery means is determined in the winning combination, any of the plurality of effective lines of the game role An invalid line setting means for setting an invalid line that is not involved in winning a prize;
The stop control means includes
When the rotation stop member is operated in a state where any one of the first limited combination , the second limited combination, and the third limited combination is determined as the winning combination, the rotation stop member is operated. Regardless of the rotation position of the spinning cylinder at the time of performing, the control to stop the spinning cylinder so that the symbol combination that establishes the winning of the corresponding winning combination is displayed on the effective line,
In a state where the second limiting role is determined in the winning combination, when said rotary stop member is operated, to establish a winning of the second limited role in the reel-is in a particular rotational position with symbol combination is stopped on the activated line, stopping the該回cylinder as different specific symbol combination is stopped on the invalid lines and symbol combination to establish the prize of the second restricted role control stomach line,
When the symbol combination that establishes the winning of the third limited role is stopped and displayed on the active line, the special symbol combination different from the specific symbol combination is stopped and displayed on the invalid line. Control is performed to stop the cylinder .
The plurality of game players include
A first initiating role that triggers the start of a first special game in which the first limited role, the second limited role, and the third limited role are determined as the winning combination with a predetermined probability;
A second starting combination that triggers the start of a second special game in which the first limited combination, the second limited combination, and the third limited combination are determined as the winning combination with a probability different from that during the first special game; ,
Is included .
かかる本発明の回胴式遊技機においては、特別遊技中に当選役に決定され得る遊技役として第1限定役、第2限定役および第3限定役が設けられており、何れかの限定役が当選役に決定されると、回転停止部材が操作された際の回胴の回転位置に拘らず、当選役の入賞を成立させる図柄組組合せが有効ライン上に停止表示されるように回胴を停止させる。そして、何れの限定役の入賞が成立した場合にも、特別遊技中に第1の特典を付与するようになっており、第2限定役の入賞が成立した場合には、さらに第2の特典を特別遊技の終了後に付与することを決定する。ただし、第2限定役の入賞が成立した後に第3限定役の入賞が成立した場合には、第2の特典の付与を取り消すようになっている。また、少なくとも第2限定役および第3限定役の何れかが当選役に決定されている場合には、複数の有効ラインの何れかを無効ラインに設定する。そして、第2限定役が当選役に決定された状態で、回胴が特定の回転位置にある際に回転停止部材が操作されると、第2限定役の入賞を成立させる図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると共に、特定図柄組合せが無効ライン上に停止表示されるように回胴を停止させる。また、第3限定役の入賞を成立させる図柄組合せが有効ライン上に停止される場合には、特定図柄組合せとは異なる特殊図柄組合せが無効ライン上に停止表示されるように回胴を停止させるようになっている。尚、「特定図柄組合せ」は、第2限定役の入賞を成立させる図柄組合せと異なる図柄組合せであれば、どのような図柄組合せであってもよく、例えば、開始役等の限定役以外の遊技役の入賞を成立させる図柄組合せと同一であってもよい。また、特別遊技の終了後に付与される「第2の特典」としては、特別遊技の終了後(終了直後または終了から所定期間経過後)に遊技者にとって有利な状態を発生させるものであればよく、例えば、「所定の遊技役の入賞成立確率が高く設定された高確率遊技の発生」等が挙げられる。 In the reel-type gaming machine according the present invention, the first limited role as a game role that may be determined during the special game to those selected combination, a second limit combination and the third limiting combination is provided, either limiting When the winning combination is decided, the symbol combination that establishes the winning combination winning combination is stopped and displayed on the active line regardless of the rotation position of the rotating cylinder when the rotation stop member is operated. Stop the torso. The first privilege is given during the special game when any winning combination is established, and when the second limited winning combination is established, the second privilege is further provided. To be granted after the special game is over . However, when the winning of the third limited role is established after the winning of the second limited role is established, the grant of the second privilege is cancelled. Further, when at least one of the second limited role and the third limited role is determined as the winning combination, one of the plurality of active lines is set as an invalid line . Then, when the rotation stop member is operated when the rotating drum is at a specific rotational position in a state where the second limited combination is determined to be a winning combination, the symbol combination that establishes the winning of the second limited combination is an effective line. The spinning cylinder is stopped so that the specific symbol combination is stopped and displayed on the invalid line . In addition, when the symbol combination that establishes the winning of the third limited role is stopped on the active line, the spinning cylinder is stopped so that the special symbol combination different from the specific symbol combination is stopped and displayed on the invalid line. It is like that. The “specific symbol combination” may be any symbol combination as long as it is different from the symbol combination that establishes the winning of the second limited role, for example, a game other than the limited role such as the starting role It may be the same as the symbol combination that establishes a winning combination. In addition, the “second privilege” given after the end of the special game may be any one that generates an advantageous state for the player after the end of the special game (immediately after the end or after a predetermined period of time has elapsed). For example, “occurrence of a high-probability game in which a predetermined game player's winning establishment probability is set high” may be mentioned.
このようにすれば、特別遊技において第1限定役、第2限定役および第3限定役の何れかの限定役が当選役に決定されると、回胴が特定の回転位置にある際を狙って回転停止部材を操作(いわゆる目押し)しなくても、その当選役の入賞が成立するので、遊技者の技量に関係なく公平に特典を付与することができる。すなわち、仮に限定役(何れかあるいは全て)に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるために目押しが必要である場合、目押しのできない初心者には、その入賞を成立させることは容易なことではなく、獲得する特典が上級者に比べて少なくなってしまう。これに対して、第1限定役、第2限定役および第3限定役の何れの限定役も、対応する図柄組合せが目押しに依らずに停止表示されるように回胴の停止を制御すれば、遊技者の技量とは無関係に入賞が成立するので、目押しのできない初心者に対しても公平に特典を付与することができる。その結果、特別遊技における遊技者(特に初心者)の興趣の低下を防止することが可能となる。 In this way, when the limited role of any of the first limited role , the second limited role, and the third limited role is determined as the winning role in the special game, the aim is when the spinning cylinder is at a specific rotational position. Thus, even if the rotation stop member is not operated (so-called “push”), the winning combination is established, so that the privilege can be impartially imparted regardless of the skill of the player. That is, if the case limited combination (any Kaa Rui all) are required observation push to stop the active line on the display the symbol combination corresponding to, the beginner can not observation push it to establish the winning It is not easy, and the benefits to be acquired are less than those of advanced users. In contrast, any of the limited roles of the first limited role , the second limited role, and the third limited role controls the stop of the rotating cylinder so that the corresponding symbol combination is stopped and displayed without depending on the target. In this case, a winning is established regardless of the skill of the player, so that a privilege can be imparted even to a beginner who cannot make an effort. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of players (particularly beginners) in special games.
また、第2限定役が当選役に決定された場合には、第2限定役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるだけでなく、回胴が特定の回転位置にある際を狙って回転停止部材を操作(特定図柄組合せを狙って目押し)することによって、特定図柄組合せを無効ライン上に停止表示させることが可能である。そして、第2限定役の入賞が成立すると、特定図柄組合せが無効ライン上に停止表示されたか否かに拘らず、特典(第1の特典および第2の特典)が付与されるが、目押しによって特定図柄組合せを無効ライン上に停止表示させることのできた遊技者にとっては、目押しを成功させた(特定図柄組合せを停止表示させた)ことによって、特別遊技の終了後に第2の特典が付与されるように感じられる(錯覚する)。また、有効ラインの中から無効ラインを設定することによって、実際には特定図柄組合せが停止表示されたのは無効ライン上であるのに、有効ライン上に特定図柄組合せが停止表示されたものと遊技者が錯覚し易くなる。もちろん、第2限定役が当選役に決定された場合には、目押しをしなくても入賞が成立するので、特別遊技の終了後に第2の特典が付与される。しかし、この場合でも、特別遊技で知らないうちに何らかの条件を満たしたものと遊技者は判断するので、目押しをせずに(特定図柄組合せが無効ライン上に停止表示されることなく)第2の特典が付与されたとしても遊技者に違和感を与えることはない。このように、本来は第2限定役の入賞を成立させるのに目押しの必要はないものの、目押しのできる上級者に対しては、特定図柄組合せを狙って目押しを行うという遊技性を付与することができるので、特別遊技中の遊技者(特に上級者)の興趣を効果的に高めることができる。 In addition, when the second limited combination is determined to be a winning combination, not only the symbol combination corresponding to the second limited combination is stopped and displayed on the active line, but also when the spinning cylinder is at a specific rotational position. It is possible to stop and display the specific symbol combination on the invalid line by manipulating the rotation stop member (targeting to the specific symbol combination). When the winning of the second limited role is established, a privilege (first privilege and second privilege) is given regardless of whether or not the specific symbol combination is stopped and displayed on the invalid line. For players who have been able to stop and display the specific symbol combination on the invalid line, the second benefit will be granted after the special game is over by successfully pushing the target (the specific symbol combination is stopped and displayed) It feels like it is (illusion). In addition, by setting an invalid line from the valid lines, the specific symbol combination is actually stopped on the invalid line, but the specific symbol combination is stopped on the valid line. It becomes easy for the player to have an illusion. Of course, if the second limited combination is determined to be a winning combination, a winning will be established even if the winning combination is not made, so that the second privilege is granted after the special game is over. However, even in this case, the player determines that some condition has been met without knowing it in the special game, so that the player can determine the condition (without stopping the specific symbol combination on the invalid line). Even if the privilege of 2 is granted, the player does not feel uncomfortable. In this way, although it is not necessary to have a chance to establish the second limited role winning, originally, for the advanced player who can do so, the gameability of aiming at a specific symbol combination is provided. Since it can be granted, it is possible to effectively enhance the interest of players (especially advanced players) during special games.
こうした回胴式遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、特定図柄組合せの候補として、複数種類の図柄組合せを予め記憶しておく。そして、複数の開始役の中の何れの入賞成立によって特別遊技が実行されたかに基づいて、無効ライン上に停止表示され得る特定図柄組合せを、候補として記憶している複数種類の図柄組合せの中から選択することとしてもよい。 In such a rotating game machine, the following may be performed. First, a plurality of types of symbol combinations are stored in advance as specific symbol combination candidates. Based on which winning combination among the plurality of starting combinations is executed, the specific symbol combination that can be stopped and displayed on the invalid line is stored among the plurality of types of symbol combinations stored as candidates. It is good also as selecting from.
このような構成によれば、特別遊技を実行する契機となった開始役の種類に応じて特定図柄組合せが変化するので、特別遊技中に遊技者が目押しの対象として狙う特定図柄組合せにバリエーションを付けることができ、結果として、目押しの遊技性をより高めることが可能となる。 According to such a configuration, the specific symbol combination changes according to the type of the starting role that triggered the execution of the special game. As a result, it is possible to further increase the game play.
また、特別遊技を実行する契機となった開始役に対応する図柄組合せを、特定図柄組合せとして設定することも可能であり、このようにすれば、特別遊技中に遊技者が目押しの対象として狙う特定図柄組合せが明確になるとともに、特定図柄組合せが停止表示されたことが分かり易くなるので、より効果的である。 It is also possible to set the symbol combination corresponding to the starting combination that triggered the execution of the special game as a specific symbol combination. In this way, the player can be a target for the special game. Since the specific symbol combination to be targeted becomes clear and it becomes easy to understand that the specific symbol combination is stopped and displayed, it is more effective.
また、こうした回胴式遊技機では、第2限定役の図柄組合せを構成する第2限定図柄と、特定図柄組合せを構成する特定図柄とを、特定図柄が無効ライン上に位置する場合には、複数の有効ラインの中から予め定められた有効ライン上に第2限定図柄が位置する間隔を空けて、複数の回胴の各々の外周面に配置することとしてもよい。例えば、何れの回胴についても、特定図柄の位置を基準として同じ位置(例えば、図柄2つ分上方の位置)に第2限定図柄を配置するようにしてもよい。 Further, in such reel-type gaming machine, a second limiting symbol constructing the symbol combination of the second limiting role, and a specific symbol constructing the specific symbol combination, if a particular symbol positioned on the disabled line, It is good also as arrange | positioning on the outer peripheral surface of each of several rotary drums at the space | interval which positions a 2nd limited symbol on the predetermined effective line out of a several effective line. For example, the second limited symbol may be arranged at the same position (for example, a position above two symbols) with respect to the position of the specific symbol for any of the spinning cylinders.
このような構成によれば、特定図柄組合せが無効ライン上に停止表示されるように各回胴の停止を制御すると、必然的に第2限定役の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるので、回胴を停止させる制御の簡略化を図ることができる。その結果、特定図柄組合せを無効ライン上に停止表示させると共に、第2限定役の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる制御を簡便に実現することが可能となる。 According to such a configuration, if the stop of each cylinder is controlled so that the specific symbol combination is stopped and displayed on the invalid line, the symbol combination of the second limited role is necessarily stopped and displayed on the active line. The control for stopping the rotating drum can be simplified. As a result, it is possible to easily realize the control for stopping and displaying the specific symbol combination on the invalid line and stopping and displaying the symbol combination of the second limited combination on the effective line.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.遊技状態設定処理:
C−3.回胴回転停止処理:
D.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
C-2. Game state setting process:
C-3. Cylinder rotation stop processing:
D. Variations:
A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “
上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
In the
前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。
A
前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておく、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the
加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
In addition, the operation unit 2mb is provided with a
前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the
図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the
前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。
A
回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。
A
これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。
On the other hand, when a game medal is inserted after the
一方、筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。
On the other hand, three spinning
3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。
A
図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three
A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
The
サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。
Similarly to the
扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されるようになっている。
On the
回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
On the
また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
The
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a
B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、遊技を開始するに必要な枚数(規定枚数)の遊技メダルのベットを行う。本実施例の遊技機1では、通常の規定枚数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルをベットすると、スタートレバー36の操作が有効化される。ただし、後述するビッグボーナス遊技と呼ばれる特別な遊技状態になると、規定枚数が「2枚」に切り換わり、遊技メダルを2枚ベットするだけで遊技を開始できるようになる。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことにより、規定枚数(1ゲームに要する上限枚数)の遊技メダルをベットすることも可能である。
When starting a game, a game medal is inserted from the game
規定枚数の遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになっている。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。尚、表示窓20には、各回胴20a,20b,20cに描かれた図柄が表示されることから、本実施例の表示窓20は、本発明における「図柄表示部」の一態様を構成している。
When a specified number of game medals are bet and the
図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。通常の規定枚数「3枚」の遊技メダルをベットすることによって、これら5本全ての入賞ラインが有効となるが、後述するビッグボーナス遊技において規定枚数が「2枚」になると、5本の入賞ラインの中の1本が無効ラインに設定され、規定枚数の遊技メダルのベットにより残りの4本の入賞ラインが有効となる。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、有効な入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。尚、ここでは、入賞ラインは図5に示した直線形状の5種類のみが設定されているものとしているが、これに限らず、例えば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置とを結ぶ入賞ラインや、あるいは、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの、直線でない入賞ラインなどを加えて、より多種類の入賞ラインを設定しておくこととしても良い。また、本実施例の5本の入賞ラインは、それぞれ本発明の「有効ライン」に相当しており、これらの入賞ラインは主制御基板200によって設定されることから、本実施例の200は、本発明の「有効ライン設定手段」の一態様を構成している。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the
そして、有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。一方、上述した無効ラインは、有効な入賞ラインとはみなされないため、何れかの遊技役に対応する図柄組合せが無効ライン上に揃ったとしても、その遊技役の入賞が成立したことにはならない。 Then, if the symbol combinations on the valid winning line are symbol combinations corresponding to any of the game actors, the winning of the game actor is established, and a privilege according to the game actor is given to the player. It is to be granted. On the other hand, the above-mentioned invalid line is not regarded as a valid winning line, so even if the symbol combinations corresponding to any of the game actors are arranged on the invalid line, the winning combination of the game actor is not established. .
図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボーナス役(以下、BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せ、あるいは「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、何れかの図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。尚、本実施例の遊技機1では、「赤セブン」の図柄で入賞が成立したBB役を「赤7のBB役」と呼び、「青セブン」の図柄で入賞が成立したBB役を「青7のBB役」と呼んで区別する。
FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the
本実施例のBB遊技は、BB一般遊技とレギュラーボーナス遊技(RB遊技)とによって構成されている。ここで、BB一般遊技とは、通常遊技では入賞が成立することのないレギュラーボーナス役(以下、RB役)と呼ばれる遊技役の入賞が成立し易い遊技状態であり、BB一般遊技でRB役の入賞が成立すると、BB遊技の中でRB遊技が開始される。また、RB遊技とは、特典として遊技メダルが払い出される遊技役の種類が通常遊技に比べて増加し、その増加した遊技役(増加役)の入賞が高い確率で成立する遊技状態であり、RB遊技の開始後に所定回数だけ遊技役の入賞(例えば、8回入賞)が成立するか、あるいは所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われると、BB一般遊技へと復帰する。こうしてBB一般遊技とRB遊技とが繰り返されるBB遊技は、所定枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続される。そのため、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。 The BB game of this embodiment is composed of a BB general game and a regular bonus game (RB game). Here, the BB general game is a game state where a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination) in which a winning is not established in a normal game is likely to be established, and in the BB general game, an RB combination is achieved. When winning is established, the RB game is started in the BB game. In addition, the RB game is a game state in which the type of game player to which a game medal is paid out as a bonus increases as compared to a normal game, and the increased game player (increased player) wins with a high probability. When the game player wins a predetermined number of times (for example, eight times) after the game is started, or when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed, the game returns to the BB general game. The BB game in which the BB general game and the RB game are repeated in this way is continued until a predetermined number (for example, 400) of game medals are paid out. Therefore, when the BB game is started, the player can acquire a large amount of game medals.
また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このベルの小役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。次いで、スイカの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役に対しては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、2枚の遊技メダルが払い出される。
In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First, a game combination called a bell small role is set with a combination of symbols in which the three
加えて、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せと、左回胴20aおよび中回胴20bの図柄が「再遊技」であり、右回胴20cの図柄が「ベル」である図柄組合せとが設定されており、前者の図柄組合せで入賞が成立する再遊技役を「再遊技役A」と呼び、後者の図柄組合せで入賞が成立する再遊技役を「再遊技役B」と呼んで区別する。これら再遊技役の入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞成立時にベットしていた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。尚、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、リプレイタイム遊技(RT遊技)と呼ばれる特殊な遊技状態が設けられており、RT遊技中は、通常遊技に比べて非常に高い確率で再遊技役Aの入賞が成立するように設定されている。そのため、RT遊技が開始されると、再遊技役Aの入賞が頻繁に成立して、遊技者は遊技メダルあまり減らすことなく遊技を継続することができる。そして、このRT遊技は、再遊技役Bの入賞が特定の遊技状態中に成立した場合の特典として開始されるようになっており、上限回数の遊技(例えば、100ゲーム)が行われると終了する。
In addition, the game combination of the re-game player includes a combination of symbols in which the three
さらに、本実施例の遊技機1には、前述したBB遊技中のBB一般遊技において入賞が成立し得るRB役として、「RB役A」と「RB役B」の2種類が設けられている。RB役Aには、左回胴20aおよび中回胴20bの図柄が「ベル」であり、右回胴20cの図柄が「再遊技」である図柄組合せが設定されており、RB役Bには、左回胴20aおよび右回胴20cの図柄が「ベル」であり、中回胴20bの図柄が「再遊技」である図柄組合せが設定されている。何れの図柄組合せで揃った場合でも、特典として、BB遊技の中でRB遊技が開始される。
Furthermore, in the
また、RB遊技が開始されると高い確率で入賞が成立するようになる増加役には、左回胴20aおよび右回胴20cの図柄が「再遊技」であり、中回胴20bの図柄が「ベル」である図柄組合せが設定されており、増加役の入賞が成立すると、特典として、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。
In addition, when the RB game is started, a winning combination is established with a high probability. In the winning combination, the
もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。
Of course, when the
こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of such a game is controlled by the
C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the
図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、ビッグボーナス遊技(BB遊技)や、BB遊技の中で実行されるレギュラーボーナス遊技(RB遊技)、あるいはリプレイタイム遊技(RT遊技)といった特殊な遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることによって、遊技の印象を大きく変化させながら遊技が進行していく。
As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, in the
遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、投入ボタン34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、規定枚数の遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、投入ボタン34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。
Following the game state setting process, the
上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。
If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the
一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。
On the other hand, if the
内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、かかる抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、かかる抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから、内部抽選と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。さらに、本実施例の内部当選した遊技役は、本発明の「当選役」に相当しており、主制御基板200が内部抽選処理を行うことによって当選役が決定されることから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「当選役抽選手段」の一態様を構成している。
In the internal lottery process, a process of determining whether or not the winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能となっている。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the random number for internal lottery is a random number acquired when the
図9は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図9に示した通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては0〜7000の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては7001〜7200の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には7201〜7300の乱数値が設定されている。また、「赤7のBB役」に対しては7301〜7400の乱数値が設定され、「青7のBB役」には7401〜7500の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役A」に対しては7501〜20000の乱数値が設定されている。尚、20001〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during a normal game which is the most common gaming state. In the lottery table for normal games shown in FIG. 9, a random number value of 0 to 7000 is set for “bell small part”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small part of the bell is won internally. Similarly,
内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
In the internal lottery process, as described above, it is detected that the
図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、小役、再遊技役、増加役についての内部当選フラグ(小役等内部当選フラグ)と、BB役およびRB役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれに1バイト(8ビット)分の領域が確保されている。図10(a)は、小役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の6ビットが小役等内部当選フラグとして用いられている。これら6ビット中の先頭のビットは、ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットはスイカの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、再遊技役A、再遊技役B、増加役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the
また、図10(b)は、ボーナス役内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の4ビットがボーナス役内部当選フラグとして用いられている。これら4ビット中の先頭のビットは、赤7のBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青7のBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。更にその下位の2ビットも同様に、それぞれRB役A、RB役Bに内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した内部抽選処理(S110)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処理を行う。 FIG. 10B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set. As shown in the figure, the lower 4 bits of 1-byte data are used as a bonus combination internal winning flag. The first bit in these 4 bits is a bit for storing the internal winning combination for the red 7 BB combination, and the next bit is for storing the internal winning combination for the blue 7 BB combination. Is a bit for. Further, the lower two bits are also bits for storing that RB combination A and RB combination B have been won internally. In the internal lottery process (S110) shown in FIG. 7, an internal lottery random number is acquired, and referring to the lottery table, it is determined whether or not any game player has been won internally, and any game If the winning combination is internal winning, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal winning flag shown in FIG. 10 is performed.
内部抽選処理を終了すると、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(図7のS112)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。
When the internal lottery process is terminated, the
こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果(何れの遊技役に内部当選したか否か)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミング、あるいは現在の遊技状態などに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。
When the three
3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、主制御基板200は、遊技回数計数処理を行う(S116)。前述したように、本実施例のBB遊技の中で開始されるRB遊技は、所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われると終了するように設定されている。また、再遊技役Bの入賞成立によって開始されるRT遊技も、所定回数の遊技(例えば、100ゲーム)が行われると終了するようになっている。そこで、遊技回数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がRB遊技あるいはRT遊技の何れかであるか否かの判断を行う。そして、RB遊技中あるいはRT遊技中であると判断された場合には、3つの回胴20a,20b,20cを停止させたことによって遊技が1回消化されたことになるので、現在の遊技状態で行った遊技回数に「1」を加算する処理を行う。一方、RB遊技中でもRT遊技中でもないと判断された場合には、遊技回数の加算処理を行うことなく、そのまま遊技回数計数処理を終了する。
When the three
主制御基板200は、遊技回数計数処理に続いて、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S118)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、有効な入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
After the game number counting process, the
そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S118:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる(S100)。尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)でビッグボーナス役(BB役)に当選した場合において、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、BB役の入賞が成立しなかったときに限り、BB役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降もBB役に対応する内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、小役等の他の遊技役に内部当選した場合は、有効な入賞ライン上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。
If it is determined that no winning combination has been established (S118: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process. (S100). In the
一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S118:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、BB役であるか否かを判断する(S120)。図6を用いて前述したように、BB役は、有効な入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃うか、「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合は(S120:yes)、入賞の成立したBB役の種類(「赤7のBB役」あるいは「青7のBB役」の何れであるか)に応じてBB遊技フラグをONに設定するとともに、他の遊技状態フラグを全てOFFに設定する(S122)。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。本実施例の遊技機1には、BB遊技、RB遊技、RT遊技といった特殊な遊技状態のそれぞれに対応する遊技状態フラグが設けられており、詳しくは後述するが、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
On the other hand, when it is determined that a winning combination of any game combination is established (S118: yes), first, it is determined whether or not the gaming combination where the winning combination is established is a BB combination (S120). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a game combination in which a winning combination is established when the “red seven” symbol is aligned on the valid winning line or the “blue seven” symbol is aligned. If it is determined that the winning combination of the BB combination has been established (S120: yes), the type of the BB combination in which the winning combination has been established ("red 7 BB combination" or "blue 7 BB combination"). ), The BB game flag is set to ON and all other game status flags are set to OFF (S122). Here, the BB game flag is a flag indicating that the game state is set to a game state advantageous to the player called the above-described big bonus game (BB game), and “game” for indicating the current game state. It is a kind of dedicated flag called “status flag”. The
図11は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の4ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら4ビットの先頭のビットが「赤7のBB役」に対応するBB遊技フラグ(以下、赤7のBB遊技フラグ)に設定されており、その次のビットが「青7のBB役」に対応するBB遊技フラグ(以下、青7のBB遊技フラグ)に設定されている。S122では、入賞の成立したBB役の種類に応じて、何れかのビットに「1」を設定する。また、本実施例の遊技機1では、BB役の入賞が成立すると、何れの遊技状態であってもBB遊技へと切り換えるようになっている。そこで、BB遊技フラグをONに設定したら、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグをOFFに設定する(すなわち、BB遊技フラグを除く全ての遊技状態フラグのビットに「0」を設定する)。こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、以降の上述した一連の処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切り換える処理の詳細については後述する。尚、本実施例のBB役は、本発明の「開始役」に相当しており、BB役の入賞成立によって開始されるBB遊技は、本発明の「特別遊技」に相当している。
FIG. 11 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the
以上では、入賞の成立した遊技役がBB役であった場合(S120:yes)に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がBB役ではなかった場合には(S120:no)、次いで、入賞の成立した遊技役がRB役か否かを判断する(S124)。図6を用いて前述したように、本実施例の遊技機1には、2種類のRB役(RB役A、RB役B)が設けられており、BB遊技中のBB一般遊技において、それぞれ対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うことによって入賞が成立する。そして、何れかのRB役の入賞が成立したと判断された場合には(S124:yes)、RB遊技フラグをONに設定する(S126)。ここで、RB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したレギュラーボーナス遊技(RB遊技)とすることを示す遊技状態フラグである。図11に示した遊技状態フラグに用いられる4ビットのうち、先頭から3番目のビットがRB遊技フラグに設定されており、RB遊技フラグをONにする場合には、このビットに「1」を設定する。尚、本実施例の遊技機1では、BB遊技の中でRB遊技が行われることから、RB遊技がONに設定されても、BB遊技フラグはONに設定されたままとなっている。また、本実施例のRB役は、本発明の「限定役」に相当しており、RB役の入賞成立によって開始されるRB遊技は、本発明の「第1の特典」に相当している。そして、RB遊技は、主制御基板200がRB遊技フラグをONに設定することによって実行されることから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第1特典付与手段」の一態様を構成している。
In the above, the process performed when the winning winning game combination is the BB combination (S120: yes) has been described, but when the winning winning game combination is not the BB combination (S120: no). Next, it is determined whether or not the game combination in which the winning is achieved is an RB combination (S124). As described above with reference to FIG. 6, the
RB遊技フラグをONに設定したら、続いて、入賞の成立したRB役がRB役Bであるか否かを判断する(S128)。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、2種類のRB役(RB役A、RB役B)のうちRB役Bの入賞が成立すると、再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定するようになっており、この高確率設定は、再遊技役Bの入賞成立によって、前述したRT遊技が開始されるまで継続される。そのため、RB役Bの入賞が成立したと判断された場合には(S128:yes)、再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定することを示すチャンスフラグをONに設定する(S130)。このチャンスフラグも、前述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されており、本実施例の遊技機1では、遊技状態フラグとして用いられる4ビットの1つ上位のビットがチャンスフラグに設定されている(図11参照)。
If the RB game flag is set to ON, it is subsequently determined whether or not the winning RB combination is the RB combination B (S128). As will be described in detail later, in the
これに対して、入賞の成立したRB役がRB役Aであった場合には(S128:no)、チャンスフラグをONに設定することなく、そのまま遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(図7のS100)を開始する。 On the other hand, when the winning RB combination is RB combination A (S128: no), the game state setting process returns to the top of the game control process without setting the chance flag ON. (S100 in FIG. 7) is started.
以上、入賞の成立した遊技役がRB役であった場合の処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がRB役ではなかった場合には(S124:no)、今度は、入賞の成立した遊技役が再遊技役か否かを判断する(S132)。図6を用いて前述したように、本実施例の遊技機1には、2種類の再遊技役(再遊技役A、再遊技役B)が設けられている。そして、何れかの再遊技役の入賞が成立していた場合は(S132:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S134)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、遊技者によって投入されなくても、遊技メダルが自動的に再投入される。再遊技フラグも、前述した遊技状態フラグやチャンスフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されており、本実施例の遊技機1では、チャンスフラグに対応するビットの1つ上位のビットが再遊技フラグに設定されている(図11参照)。
The processing in the case where the winning game player is the RB role has been described above. However, when the winning game player is not the RB role (S124: no), this time, the winning is established. It is determined whether or not the game combination is a re-game combination (S132). As described above with reference to FIG. 6, the
こうして再遊技フラグをONに設定すると、再遊技役Bの入賞が通常遊技中に成立したか否かを判断する(S136)。本実施例の遊技機1では、再遊技役Bの入賞が通常遊技中に成立した場合に限り、前述したRT遊技を開始するようになっている。そこで、再遊技役Bの入賞が通常遊技中に成立したと判断された場合は(S136:yes)、遊技状態をRT遊技にすることを示すRT遊技フラグをONに設定する(S138)。図11に示した遊技状態フラグに用いられる4ビットのうち、最下位のビットがRT遊技フラグに設定されており、RT遊技フラグをONにする場合には、このビットに「1」を設定する。また、前述したように、RB役Bの入賞が成立した際に高確率に設定される再遊技役Bの内部当選確率は、再遊技役Bの入賞成立によってRT遊技が開始されると、通常確率に復帰するようになっている。そのため、RT遊技フラグをONに設定したら、再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定することを示すチャンスフラグをOFFに設定する(S140)。
When the re-game flag is set to ON in this way, it is determined whether or not the winning of the re-game player B is established during the normal game (S136). In the
一方、再遊技役Bの入賞が成立した場合や、再遊技役Bの入賞が成立した際の遊技状態が通常遊技ではなかった場合には(S136:no)、RT遊技フラグをONに設定する処理(S138)、およびチャンスフラグをOFFに設定する処理(S140)をスキップして、図7に示した遊技制御処理の先頭に戻り、新たな遊技を開始する。 On the other hand, when the winning of the re-gaming player B is established, or when the gaming state when the winning of the re-gaming player B is established is not a normal game (S136: no), the RT gaming flag is set to ON. The process (S138) and the process of setting the chance flag to OFF (S140) are skipped, the process returns to the beginning of the game control process shown in FIG. 7, and a new game is started.
以上では、入賞の成立した遊技役が再遊技役であった場合(S132:yes)について説明したが、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合には(S132:no)、BB役、RB役、再遊技役の何れでもないことから、何れかの小役または増加役の入賞が成立したものと判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S142)。すなわち、入賞の成立した小役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、増加役の入賞が成立した場合には、15枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。
In the above description, the case where the winning game player is a re-game player has been described (S132: yes), but when the winning game player is not a re-game player (S132: no), BB Since it is neither a combination, RB combination, or re-playing combination, it is determined that any small combination or increasing combination winning is achieved. Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S142). That is, if the winning small role is a bell small role, 15 game medals will be paid out, if it is a watermelon small role, 10 game medals will be paid out, if it is a cherry small role, Process to pay out game medals. Further, when a winning combination of winning combination is established, a process of paying out 15 game medals is performed. Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the
こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200は、払出枚数計数処理を行う(S144)。前述したように、本実施例のBB遊技は、上限枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かの判断を行って、BB遊技中であると判断された場合には、S142の処理で払い出した遊技メダルの枚数を払出枚数に加算する処理を行う。一方、BB遊技中ではないと判断された場合には、払出枚数の加算処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。
When the game medal is paid out in this way, the
払出枚数計数処理に続いて、主制御基板200は、入賞回数計数処理を行う(S134)。前述したように、BB遊技の中で行われるRB遊技は、所定回数だけ遊技役の入賞(例えば、8回入賞)が成立するとBB一般遊技に復帰するようになっている。後述のように本実施例のRB遊技中は、BB役やRB役の入賞が成立しないように設定されており、また、再遊技役の入賞成立は回数に含めないことになっていることから、RB遊技中に遊技メダルの払い出しが行われた回数を計数することによって、遊技役(小役または増加役)の入賞が成立した回数(入賞回数)を計数することができる。そこで、入賞回数計数処理では、現在の遊技状態がRB遊技であるか否かを判断し、RB遊技中であると判断された場合は、RB遊技中の入賞回数に「1」を加算する処理を行う。一方、RB遊技中ではないと判断された場合には、入賞回数の加算処理を行うことなく、そのまま入賞回数計数処理を終了する。こうして入賞回数計数処理を行ったら、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
Following the payout number counting process, the
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a,20b,20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して全ての回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行う。この遊技の基本的な操作は共通であるが、本実施例の遊技機1では、複数の遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類を切り換えることによって、遊技の印象を大きく異ならせることができる。この遊技状態を切り換えるための処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理(S100)において行われている。以下では、遊技状態設定処理の内容について説明する。
As described above, in the
C−2.遊技状態設定処理 :
遊技状態設定処理の内容を説明するに当たって、理解を容易にするために、先ず、本実施例の遊技機1に設けられている複数の遊技状態、およびこれらの遊技状態を切り換える条件について簡単に説明する。図12は、本実施例の遊技機1が複数の遊技状態を切り換えながら遊技を行う様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1には、遊技状態として「通常遊技」、「BB遊技」、「RT遊技」の大きく3種類の遊技状態が設けられており、更にBB遊技は、「BB一般遊技」と「RB遊技」とから構成されている。
C-2. Game state setting process:
In describing the contents of the game state setting process, in order to facilitate understanding, first, a plurality of game states provided in the
遊技を開始した直後は、遊技状態が「通常遊技」となっているのが一般的であり、通常遊技では、前述した内部抽選処理(図7のS110)において、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、通常遊技中に赤7のBB役あるいは青7のBB役の何れかの入賞が成立すると、遊技状態は「BB遊技」に切り換わる。 Immediately after the game is started, the game state is generally “normal game”. In the normal game, in the above-described internal lottery process (S110 in FIG. 7), for the normal game shown in FIG. An internal lottery is performed using the lottery table. When the winning of either the red 7 BB combination or the blue 7 BB combination is established during the normal game, the gaming state is switched to “BB gaming”.
「BB遊技」に切り換わると、先ず「BB一般遊技」となり、前述した内部抽選処理(図7のS110)では、BB一般遊技用に設定された専用の抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図13は、BB一般遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。BB一般遊技用の抽選テーブルは、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、BB役(赤7のBB役、青7のBB役)および再遊技役Aに対して乱数範囲が設定されておらず、BB一般遊技中はBB役および再遊技役Aの入賞が成立しないようになっている。その代わりに、通常遊技では入賞の成立し得ないRB役AおよびRB役Bのそれぞれ対して乱数値が設定されており、RB役Aに対してRB役Bよりも広範囲の乱数値が設定されていることから、RB役Aの方がRB役Bに比べて入賞が成立し易くなっている。そして、RB役Aの入賞が成立すると、BB遊技の中で「RB遊技」が開始される。 When switching to “BB game”, first, “BB general game” is obtained, and in the internal lottery process (S110 in FIG. 7), an internal lottery is performed using a dedicated lottery table set for BB general game. . FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for BB general games. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the BB general game lottery table has a random number range for the BB role (red 7 BB role, blue 7 BB role) and the re-game role A. It is not set, and the winning combination of the BB combination and the re-playing combination A is not established during the BB general game. Instead, a random number value is set for each of the RB combination A and the RB combination B that cannot be won in the normal game, and a wider range of random values than the RB combination B is set for the RB combination A Therefore, the RB combination A is easier to win than the RB combination B. When the winning combination of RB combination A is established, “RB game” is started in the BB game.
BB遊技の中で「RB遊技」が開始されると、RB遊技用に設定された専用の抽選テーブルを用いて、前述した内部抽選処理(図7のS110)が行われる。図14は、RB遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。RB遊技用の抽選テーブルは、図13に示したBB一般遊技用の抽選テーブルと比べると、RB役(RB役A、RB役B)に対して乱数範囲が設定されておらず、従って、RB遊技中はRB役、BB役、再遊技役Aの何れの入賞も成立することはない。しかし、通常遊技やBB一般遊技では入賞が成立することのない「増加役」に対して非常に広範囲の乱数値が設定されており、RB遊技が開始されると、高い確率で増加役に内部当選するようになる。そして、増加役に内部当選した遊技では増加役の図柄組合せが有効な入賞ライン上に容易に揃うようになっており、入賞成立の度に所定枚数(15枚)の遊技メダルが特典として払い出されることから(図6参照)、遊技者は効率よく遊技メダルを獲得することができる。このRB遊技は、所定回数だけ遊技役の入賞(例えば、8回入賞)が成立するか、あるいは所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が消化されることによって終了し、上述した「BB一般遊技」へと復帰する。 When the “RB game” is started in the BB game, the above-described internal lottery process (S110 in FIG. 7) is performed using a dedicated lottery table set for the RB game. FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for RB games. The RB game lottery table does not have a random number range set for the RB combination (RB combination A, RB combination B) compared to the BB general game lottery table shown in FIG. During the game, any winning combination of the RB combination, the BB combination, and the re-playing combination A is not established. However, in a normal game or BB general game, a very wide range of random numbers are set for “increasing combination” for which no winning is established. Become a winner. In the game where the winning combination is won internally, the symbol combination of the increasing combination is easily arranged on an effective winning line, and a predetermined number (15) of game medals are paid out as a bonus each time the winning combination is established. Therefore (see FIG. 6), the player can efficiently acquire a game medal. This RB game is terminated when a predetermined number of gamers are won (for example, eight times) or when a predetermined number of games (for example, 12 games) are consumed, the above-mentioned “BB general game”. To return.
「BB一般遊技」に復帰すると、再びRB役(RB役AあるいはRB役B)に内部当選するようになり、何れかのRB役の入賞が成立すると、BB遊技の中で新たな「RB遊技」が開始される。 When returning to “BB general game”, the RB role (RB role A or RB role B) is again won internally, and if any RB role wins, a new “RB game” Is started.
ここで、前述したように、本実施例の遊技機1では、2種類のRB役(RB役A、RB役B)のうちRB役Bの入賞が成立すると、上述したRB遊技が開始されるとともに、再遊技役Bの内部当選確率が高確率に設定されるようになっている。図15は、RB役Bの入賞成立によって再遊技役Bが高確率に設定されたRB遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。再遊技役Bが高確率に設定されたRB遊技用の抽選テーブルは、図14に示した基本的なRB遊技用の抽選テーブルと比較すると明らかなように、新たに再遊技役Bに対して所定個数(11000個)の乱数値が設定され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小されている。そのため、RB役Bの入賞成立によって開始されたRB遊技では、約1/6の確率で再遊技役Bに内部当選するようになり、再遊技役Bの入賞が成立すると、遊技メダルを投入することなく次回の遊技を開始することが可能となる。
Here, as described above, in the
加えて、本実施例の遊技機1では、RB役Bの入賞成立によって再遊技役Bの内部当選確率が高確率に設定されると、その高確率設定は、所定回数(8回)の入賞成立あるいは所定回数(12ゲーム)の遊技消化によってRB遊技から「BB一般遊技」へと復帰しても、そのまま維持されるようになっている。つまり、図13に示したBB一般遊技用の抽選テーブルにも、図15に示した再遊技役Bが高確率に設定されたRB遊技用の抽選テーブルと同様に、再遊技役Bに対して所定個数(11000個)の乱数値が設定され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小される。さらに、その後にRB役Aの入賞が成立することによってRB遊技が開始された場合にも、再遊技役Bの高確率設定がそのまま維持され、図15に示した再遊技役Bが高確率に設定されたRB遊技用の抽選テーブルを用いて内部抽選処理(図7のS110)が行われる。このように、本実施例の遊技機1では、BB遊技中に一旦RB役Bの入賞が成立すると、その後は再遊技役Bの高確率設定が維持されるようになっている。
In addition, in the
以上のようにして、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返すうちに、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数(払出枚数)が所定枚数(本実施例では400枚)に達すると、BB遊技は終了となり、遊技状態が「通常遊技」に切り換わる。本実施例の遊技機1では、通常遊技に切り換わっても、直前のBB遊技における再遊技役Bの確率設定が維持されるようになっている。すなわち、BB遊技中にRB役Bの入賞が一度も成立することがなく、再遊技役Bに対して乱数値が設定されていなかった場合は、BB遊技後の通常遊技においても、再遊技役Bに乱数値が設定されていない通常遊技用の抽選テーブル(図9参照)を用いて内部抽選が行われる。一方、BB遊技中に一度でもRB役Bの入賞が成立していた場合は、再遊技役Bの内部当選確率が高確率に設定されているので、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルにも、再遊技役Bに対して所定個数(11000個)の乱数値が設定され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小される。従って、再遊技役Bが高確率に設定されていたBB遊技後の通常遊技では、約1/6の確率で再遊技役Bに内部当選するようになる。そして、本実施例の遊技機1では、通常遊技中に再遊技役Bの入賞が成立すると、遊技状態が「RT遊技」へと切り換わるようになっている。尚、本実施例のRB役Bは、本発明の「第2限定役」に相当しており、RB役Bの入賞成立によってBB遊技の終了後に開始されるRT遊技は、本発明の「第2の特典」に相当している。このRT遊技は、RB役Bの入賞成立時に再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定することによって開始されるようになっており、また、主制御基板200がチャンスフラグをONにすることで(図8のS130)、再遊技役Bが高確率になることから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第2特典付与決定手段」の一態様を構成している。
As described above, when the number of game medals paid out after the start of the BB game (payout number) reaches a predetermined number (400 in this embodiment) while repeating the BB general game and the RB game, the BB game Is ended and the gaming state is switched to “normal gaming”. In the
「RT遊技」に切り換わると、RT遊技用に設定された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図16は、RT遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。RT遊技用の抽選テーブルは、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると明らかなように、再遊技役Aに対して設定された乱数範囲が大幅に拡大され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小されている。また、本実施例の遊技機1では、RT遊技に切り換わると、それまで維持されていた再遊技役Bの高確率設定が維持されなくなることから、再遊技役Bに対して乱数範囲が設定されていない。従って、RT遊技では、再遊技役Bの入賞が成立することはないが、再遊技役Aの入賞が非常に高い確率で成立し、前述したように、再遊技役Aの入賞が成立すると遊技メダルを投入せずに次回の遊技を開始できるので、遊技者はあまり遊技メダルを減らすことなく、BB役の入賞を狙って遊技を継続することができる。そして、BB役(赤7のBB役、青7のBB役の何れか)の入賞が成立すると、遊技状態が「BB遊技」に切り換わる。また、RT遊技でBB役の入賞が成立しないまま、上限回数(本実施例では100回)の遊技が行われた場合には、遊技状態が「通常遊技」に切り換わる。
When switching to “RT game”, an internal lottery is performed using a lottery table set for RT game. FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for RT games. As is clear from the lottery table for RT games as compared to the lottery table for normal games shown in FIG. 9, the random number range set for the re-gamer A is greatly expanded. The random number range has been reduced. In addition, in the
以上のように遊技状態を切り換える処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の中の遊技状態設定処理(S100)において行われている。以下では、遊技状態設定処理の詳細な内容について説明する。 The processing for switching the gaming state as described above is performed in the gaming state setting processing (S100) in the gaming control processing shown in FIGS. Hereinafter, detailed contents of the game state setting process will be described.
図17は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200は、図11に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグ(赤7のBB遊技フラグ、青7のBB遊技フラグの何れか)がONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技とすることを示す遊技状態フラグであり、BB役(赤7のBB役、青7のBB役の何れか)の入賞が成立したと判断された場合に(図8のS120:yes)、入賞の成立したBB役の種類に応じて赤7のBB遊技フラグあるいは青7のBB遊技フラグの何れかがONの状態に設定される(S122)。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the game state setting process performed by the
そして、何れかのBB遊技フラグがONに設定されていた場合は(S200:yes)、BB遊技設定処理を行う(S202)。前述したように、本実施例のBB遊技は、BB一般遊技とRB遊技とによって構成されていることから、BB遊技設定処理では、BB一般遊技あるいはRB遊技の何れであるかを判断するととともに、所定の切換条件が成立した場合には、切り換える処理を行う。 And when any BB game flag is set to ON (S200: yes), BB game setting processing is performed (S202). As described above, since the BB game of this embodiment is configured by a BB general game and an RB game, in the BB game setting process, it is determined whether it is a BB general game or an RB game. When a predetermined switching condition is satisfied, a switching process is performed.
図18は、遊技状態設定処理の中で実行されるBB遊技設定処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、BB遊技設定処理では、先ず初めに、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S300)。前述したように、本実施例のBB遊技は、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達すると終了するように設定されている。従って、S300では、所定枚数の遊技メダルを払い出したか否かを判断する。ここで、本実施例の遊技機1では、前述した遊技制御処理(図7および図8)の中で遊技役(小役あるいは増加役)の入賞成立に基づく遊技メダルの払い出しを行った後に(S142)、払出枚数計数処理を行って(S144)、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数するようになっている。そして、所定枚数の遊技メダルを払い出していた場合は、BB遊技の終了条件が成立したと判断して(S300:yes)、BB遊技を終了させるべくBB遊技フラグをOFFに設定する(S302)。また、前述したように、BB遊技中のBB一般遊技でRB役の入賞が成立すると、BB遊技の中でRB遊技が開始されるようになっており(図12参照)、BB遊技の終了条件が成立すると、BB遊技の中で行われるRB遊技も終了となるため、RB遊技フラグも同時にOFFに設定する。こうしてBB遊技フラグおよびRB遊技フラグをOFFにしたら、図18のBB遊技設定処理を終了して、図17に示した遊技状態設定処理に復帰する。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the BB game setting process executed in the game state setting process. As shown in the figure, in the BB game setting process, first, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S300). As described above, the BB game of this embodiment is set to end when the number of game medals paid out after the start of the BB game reaches a predetermined number (for example, 400). Accordingly, in S300, it is determined whether or not a predetermined number of game medals have been paid out. Here, in the
これに対して、未だ所定枚数の遊技メダルを払い出しておらず、BB遊技の終了条件が成立していないと判断された場合は(S300:no)、BB遊技は継続されるため、次いで、ONに設定されているBB遊技フラグが、「赤7」のBB遊技フラグであるか否かを判断する(S304)。そして、「赤7」のBB遊技フラグがONに設定されていた場合、すなわち、「赤7のBB役」の入賞成立によって開始されたBB遊技である場合には(S304:yes)、下段の入賞ラインL3を無効ラインに設定する(S306)。前述したように、本実施例の遊技機1では、遊技状態が「BB遊技」になると、5本の入賞ライン(図5参照)の中の1本を無効ラインに設定するようになっており、この無効ライン上に何れかの遊技役の図柄組合せが揃って停止表示されても、その遊技役の入賞が成立したことにはならない(入賞成立が無効となる)。また、本実施例の遊技機1では、何れのBB役(赤7のBB役あるいは青7のBB役)の入賞成立によってBB遊技が開始されたかに応じて、無効ラインの設定位置を変えるようになっており、赤7のBB役で開始されたBB遊技では、下段の入賞ラインL3を無効ラインに設定する。
On the other hand, if it is determined that a predetermined number of game medals have not yet been paid out and the BB game end condition is not satisfied (S300: no), the BB game is continued. It is determined whether or not the BB game flag set to “
一方、「青7」のBB遊技フラグがONに設定されていた場合、すなわち、「青7のBB役」の入賞成立によって開始されたBB遊技である場合には(S304:no)、上段の入賞ラインL1を無効ラインに設定する(S308)。尚、前述したように、本実施例の遊技機1では、無効ラインが設定されるBB遊技では、遊技を開始するに必要な遊技メダルの枚数(規定枚数)が通常の「3枚」から「2枚」に切り換わることから、規定枚数を「2枚」に設定する処理も、無効ラインを設定する処理と同時に行われる。また、無効ラインを設定する処理は主制御基板200によって実行されていることから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「無効ライン設定手段」の一態様を構成している。
On the other hand, when the BB game flag of “
こうして何れのBB遊技フラグがONであるかに応じて無効ラインを設定したら、RB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S310)。前述したように、RB遊技フラグは、遊技状態をRB遊技とすることを示す遊技状態フラグであり、BB遊技中のBB一般遊技において2種類のRB役(RB役A、RB役B)の何れかの入賞が成立したと判断された場合に(図8のS124:yes)、ONの状態に設定されるフラグである(S128)。そして、RB遊技フラグがOFFに設定されていた場合は(S310:no)、BB一般遊技中であると判断されるので、図13に示したBB一般遊技用の抽選テーブルを選択する(S312)。 When an invalid line is set according to which BB game flag is ON in this way, it is determined whether or not the RB game flag is set to ON (S310). As described above, the RB game flag is a game state flag indicating that the game state is RB game, and any of the two types of RB roles (RB role A and RB role B) in the BB general game during the BB game. If it is determined that such a winning has been established (S124 in FIG. 8: yes), the flag is set to ON (S128). If the RB game flag is set to OFF (S310: no), it is determined that the BB general game is being played, so the lottery table for the BB general game shown in FIG. 13 is selected (S312). .
これに対して、RB遊技フラグがONに設定されていた場合は(S310:yes)、BB遊技の中でRB遊技が実行されていると判断されるので、次に、RB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S314)。前述したように、本実施例のRB遊技は、所定回数だけ遊技役の入賞(例えば、8回入賞)が成立するか、あるいは所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われると終了するように設定されており、S314では、どちらかの終了条件が成立したか否かを判断する。ここで、本実施例の遊技機1では、前述した遊技制御処理(図7および図8)において、遊技役(小役あるいは増加役)の入賞成立に基づく遊技メダルの払い出しを行うと(図8のS142)、入賞回数計数処理を行って(S146)、RB遊技中に成立した入賞回数を計数するようになっている。また、3つの回胴20a,20b,20cを停止させると(図7のS114)、遊技回数計数処理を行って(S116)、RB遊技中に行った遊技回数を計数するようになっている。そして、どちらの終了条件も成立していないと判断された場合には(S314:no)、RB遊技が継続されるので、図14に示したRB遊技用の抽選テーブルを選択する(S316)。
On the other hand, if the RB game flag is set to ON (S310: yes), it is determined that the RB game is being executed in the BB game. It is determined whether or not it is established (S314). As described above, the RB game according to the present embodiment ends when a predetermined number of game winnings (for example, eight times) are established or when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed. In step S314, it is determined whether one of the end conditions is satisfied. Here, in the
一方、所定回数だけ遊技役の入賞(例えば、8回入賞)が成立するか、あるいは所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われたと判断された場合には(S314:yes)、RB遊技を終了するべくRB遊技フラグをOFFに設定する(S318)。こうしてRB遊技フラグがOFFに設定されると、BB一般遊技に復帰するので(図12参照)、図13に示したBB一般遊技用の抽選テーブルを選択する(S312)。 On the other hand, if it is determined that a predetermined number of gamers have won (for example, eight times) or that a predetermined number of games (for example, 12 games) have been performed (S314: yes), RB games In order to finish the game, the RB game flag is set to OFF (S318). When the RB game flag is set to OFF in this way, the game returns to the BB general game (see FIG. 12), so the lottery table for the BB general game shown in FIG. 13 is selected (S312).
以上のようにして、RB遊技フラグの設定(ON/OFF)に応じて抽選テーブルを選択したら、今度は、チャンスフラグがONに設定されているか否かを判断する(S320)。前述したように、チャンスフラグは、再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定することを示すフラグであり、BB遊技中のBB一般遊技においてRB役Bの入賞が成立したと判断された場合に(図8のS128:yes)、ONの状態に設定される(S130)。そして、チャンスフラグがOFFに設定されていた場合は(S320:no)、そのまま図18のBB遊技設定処理を終了して、図17の遊技状態設定処理に復帰する。 As described above, when the lottery table is selected according to the setting (ON / OFF) of the RB game flag, it is determined whether or not the chance flag is set to ON (S320). As described above, the chance flag is a flag indicating that the internal winning probability of the re-gamer B is set to a high probability, and it is determined that the winning of the RB player B is established in the BB general game during the BB game. In this case (S128 in FIG. 8: yes), the state is set to ON (S130). If the chance flag is set to OFF (S320: no), the BB game setting process in FIG. 18 is terminated as it is, and the process returns to the game state setting process in FIG.
一方、チャンスフラグがONに設定されていた場合は(S320:yes)、再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定するべく、再遊技役Bに対して乱数範囲を設定する処理を行う(S322)。すなわち、S312あるいはS316で選択された抽選テーブル(図13、図14参照)には、再遊技役Bに対して乱数範囲が設定されていないため、チャンスフラグがONに設定されている場合には、再遊技役Bに対して所定個数(本実施例では、11000個)の乱数値が設定され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小される。こうして再遊技役Bに対して乱数範囲を設定したら、図18のBB遊技設定処理を終了して、図17の遊技状態設定処理に復帰する。尚、本実施例の遊技機1では、RB遊技フラグの設定(ON/OFF)に応じて抽選テーブルを選択した後、チャンスフラグがONであれば、再遊技役Bに対して乱数範囲を設定することとしているが、図15に示したように再遊技役Bに対して予め乱数範囲が設定された抽選テーブルをそれぞれ用意しておき、RB遊技フラグおよびチャンスフラグの設定に応じて適切な抽選テーブルを選択するようにしてもよい。
On the other hand, when the chance flag is set to ON (S320: yes), processing for setting a random number range for the re-gamer B is performed in order to set the internal winning probability of the re-gamer B to a high probability. (S322). That is, in the lottery table selected in S312 or S316 (see FIG. 13 and FIG. 14), since the random number range is not set for the re-game player B, the chance flag is set to ON. A predetermined number (11000 in this embodiment) of random values are set for the re-playing player B, and the random number range for loss is reduced by that amount. When the random number range is set for the re-game player B in this way, the BB game setting process in FIG. 18 is terminated and the process returns to the gaming state setting process in FIG. In the
図17に示した遊技状態設定処理では、BB遊技設定処理から復帰すると、BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S204)。遊技状態設定処理を開始した直後のS200でも同様の判断を行っているが、上述したBB遊技設定処理において、BB遊技の終了条件が成立したと判断された場合には、BB遊技フラグがOFFに設定されることから(図18のS302)、BB遊技設定処理を終了した後に再度判断する。そして、BB遊技フラグがONに設定されていた場合は(S204:yes)、上述のBB遊技設定処理の中で遊技状態に応じて抽選テーブルが既に選択されているので、そのまま図17の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。 In the gaming state setting process shown in FIG. 17, when returning from the BB game setting process, it is determined whether or not the BB game flag is set to ON (S204). The same determination is made in S200 immediately after the start of the game state setting process, but in the above-described BB game setting process, if it is determined that the BB game end condition is satisfied, the BB game flag is turned OFF. Since it is set (S302 in FIG. 18), it is determined again after the BB game setting process is completed. If the BB game flag is set to ON (S204: yes), the lottery table has already been selected in accordance with the game state in the above-described BB game setting process, so that the game state of FIG. After completing the setting process, the process returns to the game control process shown in FIGS.
これに対して、BB遊技設定処理の中でBB遊技フラグがOFFに設定された場合や(S204:no)、あるいは、遊技状態設定処理を開始した当初からBB遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(S200:no)、次いで、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S206)。前述したように、RT遊技フラグは、遊技状態をRT遊技とすることを示す遊技状態フラグであり、通常遊技中に再遊技役Bの入賞が成立した判断された場合に(図8のS136:yes)、ONの状態に設定される(S138)。 On the other hand, when the BB game flag is set to OFF in the BB game setting process (S204: no), or from the beginning of the game state setting process, the BB game flag has been set to OFF. In the case (S200: no), it is then determined whether or not the RT game flag is set to ON (S206). As described above, the RT game flag is a game state flag indicating that the game state is the RT game, and when it is determined that the re-game player B has won a prize during the normal game (S136 in FIG. 8: yes), it is set to the ON state (S138).
そして、RT遊技フラグがONに設定されていた場合は(S206:yes)、続いて、RT遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S208)。本実施例の遊技機1では、RT遊技の終了条件として、BB役の入賞が成立してBB遊技に切り換わるか、BB役の入賞が成立しないまま上限回数(本実施例では100回)の遊技を消化した場合が設定されている。このうち、BB役の入賞成立によってRT遊技が終了する場合は、前述したS200において「yes」と判断されて、続く処理が行われる。従って、S208では、上限回数の遊技を消化したか否かを判断すればよい。そして、未だ上限回数の遊技を消化しておらず、RT遊技の終了条件が成立していないと判断された場合は(S208:no)、RT遊技が継続されるので、図16に示したRT遊技用の抽選テーブルを選択した後(S210)、図17の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
If the RT game flag is set to ON (S206: yes), it is subsequently determined whether or not the RT game end condition is satisfied (S208). In the
これに対して、上限回数の遊技を消化した場合は、RT遊技の終了条件が成立したと判断して(S208:yes)、RT遊技を終了させるべくRT遊技フラグをOFFに設定する(S216)。 On the other hand, when the upper limit number of games have been consumed, it is determined that the RT game end condition is satisfied (S208: yes), and the RT game flag is set to OFF to end the RT game (S216). .
以上では、RT遊技フラグがONに設定されていた場合に行われる処理について説明したが、RT遊技フラグがOFFに設定されていた場合は(S206:no)、図11に示したBB遊技フラグ、RB遊技フラグ、RT遊技フラグは何れもOFFに設定されていることになるので(BB遊技フラグがOFFであればRB遊技フラグもOFFになっている)、遊技状態は「通常遊技」であると判断される。従って、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルを選択する(S214)。尚、上述したように、BB遊技の終了条件の成立によってBB遊技フラグがOFFにされた場合や(S204:no)、RT遊技の終了条件の成立によってRT遊技フラグがOFFにされた場合にも(S212)、遊技状態は「通常遊技」となるので、通常遊技用の抽選テーブルを選択することになる(S214)。 The process performed when the RT game flag is set to ON has been described above. However, when the RT game flag is set to OFF (S206: no), the BB game flag shown in FIG. Since the RB game flag and the RT game flag are both set to OFF (if the BB game flag is OFF, the RB game flag is also OFF), the game state is “normal game”. To be judged. Therefore, the lottery table for normal games shown in FIG. 9 is selected (S214). As described above, even when the BB game flag is turned off due to the establishment of the BB game termination condition (S204: no), or when the RT game flag is turned off due to the establishment of the RT game termination condition. (S212) Since the game state is “normal game”, a lottery table for normal game is selected (S214).
こうして通常遊技用の抽選テーブル(図9)を選択したら、チャンスフラグがONに設定されているか否かを判断する(S216)。前述したように、チャンスフラグは、再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定することを示すフラグであり、BB遊技中のBB一般遊技でRB役Bの入賞が成立するとONの状態に設定され(図8のS130)、BB遊技を終了した後の通常遊技でも維持される。そして、チャンスフラグがOFFに設定されていた場合は(S216:no)、そのまま図17の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。 When the normal game lottery table (FIG. 9) is selected in this way, it is determined whether or not the chance flag is set to ON (S216). As described above, the chance flag is a flag indicating that the internal winning probability of the re-gamer B is set to a high probability. When the RB player B wins in the BB general game during the BB game, the chance flag is turned ON. It is set (S130 in FIG. 8) and is maintained even in the normal game after the BB game is finished. If the chance flag is set to OFF (S216: no), the game state setting process of FIG. 17 is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIGS.
これに対して、チャンスフラグがONに設定されていた場合は(S216:yes)、再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定するべく、再遊技役Bに対して乱数範囲を設定する処理を行う(S218)。すなわち、S214で選択した通常遊技用の抽選テーブル(図9)に、再遊技役Bに対して所定個数(11000個)の乱数値が設定され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小される。こうして再遊技役Bに対して乱数範囲を設定したら、図17の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the chance flag is set to ON (S216: yes), a random number range is set for the re-gamer B in order to set the internal winning probability of the re-gamer B to a high probability. Processing is performed (S218). That is, a predetermined number (11000) of random values are set for the re-playing game B in the lottery table for normal games selected in S214 (FIG. 9), and the random number range for loss is reduced accordingly. . When the random number range is set for the re-game player B in this way, the game state setting process of FIG. 17 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.
以上に説明したように、遊技制御処理では、処理を開始すると先ず初めに遊技状態設定処理を行って、遊技状態フラグの設定に応じた適切な抽選テーブルを選択することにより、遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。そして、遊技状態設定処理で何れの抽選テーブルが選択されたかによって、内部抽選で当選可能な遊技役の種類や遊技役の当選し易さが切り換わるようになっている。 As described above, in the game control process, when the process is started, the game state setting process is first performed, and an appropriate lottery table corresponding to the setting of the game state flag is selected to switch the game state. The game progresses. Then, depending on which lottery table is selected in the game state setting process, the type of game combination that can be won in the internal lottery and the ease of winning the game combination are switched.
ここで、前述したように、内部抽選で何れかの遊技役に当選したとしても、当選した遊技役の入賞が直ちに成立するわけではない。実際に遊技役の入賞が成立するためには、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作によって、遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うように、回胴20a,20b,20cが適切な位置で停止する必要がある。逆に、何れの遊技役にも当選していないにも拘らず、遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃う位置で偶然に回胴20a,20b,20cが停止するようなことがあってはならない。このように回胴20a,20b,20cは、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたら単純に停止させればよいというわけではなく、内部抽選の結果、有効な入賞ライン、および回胴停止ボタンが操作されたタイミングに応じて適切な位置で回胴20a,20b,20cを停止させる処理が必要となる。以下では、回胴20a,20b,20cの回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)の内容について詳しく説明する。
Here, as described above, even if any game player is won by internal lottery, winning of the winning game player is not immediately established. In order to actually win a winning combination of the game actors, the operation of the spinning
C−3.回胴回転停止処理 :
図19は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図7のS114)。
C-3. Revolving rotation stop processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the
回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選(図7のS110)の結果、およびBB遊技フラグ(赤7のBB遊技フラグ、青7のBB遊技フラグ)の状態(ON/OFF)に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S400)。ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、それぞれ内容の異なる停止テーブルが設けられている。また、本実施例の遊技機1では、遊技状態が「BB遊技」になると、図5に示した5本の入賞ラインの中の1本が無効ラインに設定されるようになっており、赤7のBB役あるいは青7のBB役の何れで開始されたBB遊技であるかによって無効ラインの設定位置が異なるので、赤7のBB遊技フラグあるいは青7のBB遊技フラグの何れかがONに設定されているか否かに応じて異なる停止テーブルが容易されている。加えて、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第2停止テーブルとがある。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のS400では、先ず第1停止テーブルを、内部抽選の結果およびBB遊技フラグの状態に応じて抽出するのである。例えば、赤7のBB役で開始されたBB遊技中で「ベルの小役」に内部当選していると判断された場合は、下段の入賞ラインL3が無効ラインであって、且つ、「ベルの小役」当選時用に設定された第1停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ用に設定された第1停止テーブルを抽出する。
When the rotation rotation stop process is started, first, as a result of the internal lottery (S110 in FIG. 7) performed prior to this process, the BB game flag (red 7 BB game flag, blue 7 BB game flag) ) To extract the first stop table according to the state (ON / OFF) (S400). Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the
こうして第1停止テーブルを抽出すると、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S402)。回胴20a,20b,20cの回転を開始した直後で、未だ回転速度が所定値に達していない場合は(S402:no)、回転速度が所定値に達するまで待機する。そして、回転速度が所定値に達したら(S402:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S404)。
When the first stop table is extracted in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the
次いで、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S406)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるようになっている。主制御基板200は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S406:no)、操作されるまで待機する。
Next, it is determined whether or not any of the effective rotating
一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S406:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S408)、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S410)。前述したように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能となっている。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定されている。
On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S406: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S408), and when the rotation stop button is operated, It is detected at which rotational position the corresponding rotating cylinder was located (S410). As described above, the
このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S412)。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。 In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S412). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.
回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S414)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S414:no)、S406の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら(S414:yes)、図19の回胴回転停止処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
When the spinning cylinder stop control process is performed and the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, it is determined whether or not all of the three
ここで、上述した回胴回転停止処理(図19)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S412)の内容について詳しく説明する。 Here, when the rotation stop button is operated in the rotation rotation stop process (FIG. 19) described above, the rotation stop control process (S412) is performed to stop the corresponding rotation cylinder at an appropriate position. ) Will be explained in detail.
図20は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、停止させる回胴が第1回胴であるか否かを判断する(S500)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,20b,20cの停止する順序は不規則である。そこで、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴を停止させると判断された場合は(S500:yes)、回胴回転停止処理の開始直後(図19のS400)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図19のS410)に基づいて、第1回胴の停止位置を決定する(S502)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S500). Here, the first spinning cylinder refers to the spinning cylinder that stops first among the three
図21は、本実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄よって検出していることから、図21では、回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図19のS402:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも定まることになる。そこで、図21に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the
一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図22に示すように、表示窓20の中段の位置(基準位置)に10番の「再遊技」の図柄が表示されていたとする。この場合に、図21の第1停止テーブルを参照すると、10番の「再遊技」の図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて12番の「ベル」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図22では、白抜きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となることを表している。
As an example, a case where the
ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図21)では、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。
Here, the stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, and during this 190 msec, the spinning
このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せは、有効な入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ライン上に決して揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。
Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the combination of symbols corresponding to the internal winning game combination will be relatively easily aligned on the effective winning line. It is possible to stop each of the
以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止させる(S504)。その後、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを抽出すると(S506)、図20の回胴停止制御処理を一旦終了して、図19に示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係について補足して説明する。 When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S504). After that, when the second stop table is extracted according to the symbol stopped and displayed on the first cylinder (S506), the cylinder stop control process of FIG. 20 is temporarily ended and the cylinder rotation stop process shown in FIG. Return to. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.
図23は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20b,20cの中の何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要があることから、第2回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図20のS506では、第1回胴に何れの図柄が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役や、無効ラインの設定の有無およびその設定位置に左右されるため、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役およびBB遊技フラグの状態に応じてそれぞれ設定されている。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table is a table that is referred to when the first cylinder is stopped, that is, when all of the
以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図20のS500:yes)に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には(S500:no)、停止させる回胴が第2回胴であるか否かを判断する(S508)。そして、第2回胴であると判断された場合は(S508:yes)、S506で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図19のS410)に基づいて、前述した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定する(S510)。その後、決定した位置で第2回胴を停止すると(S512)、図20の回胴停止制御処理を一旦終了して、図19の回胴回転停止処理に復帰する。 Although the process performed when the turning cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S500: yes in FIG. 20) has been described above, the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already. If any of the spinning cylinders is stopped (S500: no), it is determined whether or not the rotating cylinder to be stopped is the second spinning cylinder (S508). If it is determined that the cylinder is the second cylinder (S508: yes), referring to the second stop table extracted in S506, the rotation of the second cylinder during the operation of the previously detected cylinder stop button is performed. Based on the position (S410 in FIG. 19), the stop position of the second cylinder is determined in the same manner as in the case of the first cylinder described above (S510). After that, when the second cylinder is stopped at the determined position (S512), the rotation stop control process of FIG. 20 is temporarily ended and the process returns to the rotation rotation stop process of FIG.
これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合は(S508:no)、既に第1回胴および第2回胴は停止しており、第3回胴を停止させると判断されるので、第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図19のS410)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S514)。図21に示したように、第2停止テーブル中には、第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S516)、図20の回胴停止制御処理を終了して、図19に示した回胴回転停止処理に復帰する。尚、本実施例の回胴停止ボタン38a,38b,38cは、本発明の「回転停止部材」に相当しており、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、主制御基板200が対応する回胴20a,20b,20cの回転を停止させる制御を行うことから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「停止制御手段」の一態様を構成している。
On the other hand, if the symbol to be stopped is not the second cylinder (S508: no), it is determined that the first cylinder and the second cylinder are already stopped and the third cylinder is stopped. Therefore, referring to the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the previously detected rotation position of the third cylinder (S410 in FIG. 19) at the time of operating the cylinder stop button. (S514). As shown in FIG. 21, since stop information (stop time) for both the second and third cylinders is set in the second stop table, the stop position of the third cylinder is set. The second stop table is also referred to when making the determination. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S516), the rotation stop control process of FIG. 20 is terminated, and the process returns to the rotation rotation stop process shown in FIG. Note that the spinning
以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役や、BB遊技フラグの状態(ON/OFF)に応じて適切な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止させるようになっている。
As described above, in the rotation rotation stop processing, an appropriate stop table is extracted according to the internal winning game player and the state (ON / OFF) of the BB game flag, and the
ここで、前述したように停止テーブルは、内部当選している遊技役の種類、無効ラインの設定位置(BB遊技フラグの状態)、および既に停止している回胴の表示図柄などの条件に応じて予め複数設定されている。そして、回胴停止ボタンが操作された場合に何れの図柄を表示窓20に停止表示させるかは、この停止テーブルの設定内容によって決定される。このことに加えて、本実施例の遊技機1では、無効ラインが設定されるBB遊技中のBB一般遊技において、2種類のRB役(RB役A、RB役B)のうちRB役Bに内部当選した状態で回胴停止ボタン38a,38b,38cが所定のタイミングで操作された場合には、RB役Bの図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うだけでなく、無効ライン上に特定の図柄組合せが同時に揃うように、停止テーブルおよび各回胴の図柄配列が適切に設定されており、これにより、BB遊技における遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
Here, as described above, the stop table is in accordance with conditions such as the type of the winning game player, the set position of the invalid line (the state of the BB game flag), and the display pattern of the spinning cylinder that has already stopped. Are set in advance. Then, which symbol is to be stopped and displayed on the
前述したように、BB遊技中のBB一般遊技では、BB一般遊技用の抽選テーブル(図13)を用いて内部抽選(図7のS110)が行われる。図13に示したように、BB一般遊技用の抽選テーブルには、通常遊技用の抽選テーブル(図9)に設定されていないRB役AおよびRB役Bのそれぞれに対して乱数範囲が設定されている。このため、BB一般遊技になると、RB役AあるいはRB役Bに内部当選し得るようになり、遊技者は、これらの入賞を成立させることを目的として遊技を行うのが一般的である。 As described above, in the BB general game during the BB game, the internal lottery (S110 in FIG. 7) is performed using the lottery table for the BB general game (FIG. 13). As shown in FIG. 13, in the lottery table for BB general games, a random number range is set for each of RB combination A and RB combination B not set in the normal game lottery table (FIG. 9). ing. Therefore, in the BB general game, the RB combination A or the RB combination B can be won internally, and the player generally plays a game for the purpose of establishing these winnings.
もっとも、前述したように、ある遊技役に内部当選しても、その遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン(図5参照)上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。この点、図3に示したように、RB役Aの図柄組合せおよびRB役Bの図柄組合せ(図6参照)を構成している「ベル」の図柄も「再遊技」の図柄も共に、各回胴20a,20b,20c上に等間隔で多数描かれている。加えて、前述した停止テーブル(図21参照)として、RB役Aの内部当選時あるいはRB役Bの内部当選時に参照されるテーブルには、当選役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に容易に揃うように、滑りコマ数が0〜4の範囲で適切に設定されている。従って、本実施例の遊技機1では、BB一般遊技においてRB役AあるいはRB役Bに内部当選すると、どのようなタイミングで回胴停止ボタンを操作しても、その当選役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃って、入賞が成立するようになっている。
However, as described above, even if a game player is won internally, the winning combination of the game player cannot be established unless the symbol combination corresponding to the game player is aligned on an effective winning line (see FIG. 5). . In this regard, as shown in FIG. 3, both the symbol of “Bell” and the symbol of “replay” that constitute the symbol combination of RB role A and the symbol combination of RB role B (see FIG. 6) Many are drawn at equal intervals on the
また、前述したように本実施例の遊技機1では、BB遊技になると、5本の入賞ライン(図5参照)のうち1本が無効ラインに設定されるようになっており、赤7のBB役の入賞成立で開始されたBB遊技では、下段の入賞ラインL3が無効ラインに設定され、青7のBB役の入賞成立で開始されたBB遊技では、上段の入賞ラインL1が無効ラインに設定される。そして、本実施例の遊技機1では、2種類のRB役(RB役A,RB役B)のうちRB役Bの内部当選中に参照される停止テーブルには、特定図柄組合せを構成する図柄を表示窓20内に狙って回胴停止ボタン38a,38b,38cをタイミングよく操作(いわゆる目押し)すると、無効ライン上に特定図柄組合せが揃って停止表示されるように、滑りコマ数が適切に設定されている。
In addition, as described above, in the
図24は、RB役Bの内部当選中に目押しをすることによって、特定図柄組合せが無効ライン上に停止表示される様子を示した説明図である。図24(a)に示されているように、赤7のBB役の入賞成立で開始されたBB遊技の場合には、特定図柄組合せとして、「赤7」の図柄が3つ揃った図柄組合せ(すなわち、赤7のBB役に対応する図柄組合せ)が設定されている。従って、この場合には、前述した停止テーブルを用いて停止制御を行うことにより、「赤7」の図柄を表示窓20内に狙って目押しすると、無効ライン(下段のラインL3)上に「赤7」の図柄を3つ揃えることが可能となっている。また、図3に示したように、各回胴の「赤7」の図柄の2コマ上方には、RB役Bの図柄組合せを構成する図柄(「ベル」あるいは「再遊技」の図柄)が描かれていることから、下段のラインL3上に「赤7」の図柄が3つ揃うと、上段の入賞ラインL1上にはRB役Bの図柄組合せが揃うようになっている。尚、「赤7」の図柄組合せが3つ揃うのは、あくまでも無効ライン上であるため、赤7のBB役の入賞が成立したことにはならない。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a state in which the specific symbol combination is stopped and displayed on the invalid line by pressing the RB combination B during the internal winning. As shown in FIG. 24 (a), in the case of a BB game started by winning the red 7 BB winning combination, as a specific symbol combination, a symbol combination in which three “red 7” symbols are arranged. (That is, the symbol combination corresponding to the red 7 BB combination) is set. Therefore, in this case, by performing stop control using the stop table described above, when the symbol “red 7” is aimed into the
また、図24(b)に示されているように、青7のBB役の入賞成立で開始されたBB遊技の場合には、特定図柄組合せとして、「青7」の図柄が3つ揃った図柄組合せ(すなわち、青7のBB役に対応する図柄組合せ)が設定されており、RB役Bの内部当選中に「青7」の図柄を表示窓20内に狙って目押しすると、上段のラインL1(無効ライン)上に「青7」の図柄が3つ揃い得るようになっている。加えて、図3に示したように、各回胴の「青7」の図柄の2コマ下方には、RB役Bの図柄組合せを構成する図柄(「ベル」あるいは「再遊技」の図柄)が描かれており、上段のラインL1上に「青7」の図柄が3つ揃うと、下段の入賞ラインL3上にはRB役Bの図柄組合せが揃う。
In addition, as shown in FIG. 24 (b), in the case of a BB game started by winning a winning combination of
尚、前述したように本実施例の遊技機1では、RB役AあるいはRB役Bに内部当選すると、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しても、その当選役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うように停止テーブルが設定されている。そのため、RB役Bに内部当選しているものの目押しのタイミングが合わずに、特定図柄組合せ(「赤7」あるいは「青7」の図柄が3つ揃った図柄組合せ)が無効ライン上に揃わなかったとしても、RB役Bの図柄組合せは有効な入賞ライン上に揃い、RB役Bの入賞が成立するようになっている。また、何れの特定図柄組合せが無効ライン上に揃い得るかは停止テーブルの内容によって決まっており、この停止テーブルは主制御基板200のROM202に記憶されていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明の「特定図柄組合せ記憶手段」の一態様を構成している。加えて、BB遊技(特別遊技)の開始契機となったBB役(開始役)の種類に応じて停止テーブルを選択する処理(図19のS400)は主制御基板200によって行われていることから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「特定図柄組合せ選択手段」の一態様を構成している。
As described above, in the
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、BB遊技中のBB一般遊技になると入賞が成立し得るRB役として、RB役AとRB役Bの2種類が設けられており、何れの入賞が成立しても遊技者にとって有利なRB遊技が開始されるが、RB役Bの入賞が成立した場合には、更にBB遊技の終了後に高い確率でRT遊技が開始される(図12参照)。そして、本実施例の遊技機1では、RB役AあるいはRB役Bの何れに内部当選した場合でも、目押し(特定の図柄を狙ってタイミングよく回胴停止ボタンを操作すること)を必要とせずに、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃って、入賞が成立するようになっている。このため、RB役AおよびRB役Bのどちらか一方あるいは両方に対して、目押しを必要とする図柄組合せが設定されている場合とは異なり、目押しのできない初心者にも公平に特典(RB遊技の開始、BB遊技後のRT遊技の開始)を付与することができ、その結果、BB遊技における初心者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
As described above, in the
また、本実施例の遊技機1では、BB遊技になると5本の入賞ラインのうち1本が無効ラインに設定され、RB役Bの内部当選中に、特定図柄組合せを無効ライン上に狙ってタイミングよく目押しすると、特定図柄組合せを無効ライン上に揃えることができ、同時に有効な入賞ライン上にRB役Bの図柄組合せが揃って停止表示されるようになっている。そして、RB役の入賞が成立すると、無効ライン上に特定図柄組合せが揃っているか否かに拘らず、特典としてBB遊技の終了後に高い確率でRT遊技が開始されるが、目押しで特定図柄組合せを無効ライン上に揃えることのできた上級者にとっては、特定図柄組合せを無効ライン上に揃えたことによって、特別にRT遊技が開始されるように感じられる。特に、本実施例の遊技機1では、特定図柄組合せとして、BB遊技の開始契機となったBB役の図柄組合せと同一の図柄組合せが設定されているので、滅多に揃わない特別な図柄組合せが揃ったことを遊技者に強く印象付けることができる。このように、本来は目押しをしなくてもRB役Bの図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃って入賞が成立するようになっているところ、上級者に対して、RB役Bの図柄組合せとは異なる特定図柄組合せを狙って目押しを行うという遊技性を付与することができるので、BB遊技での上級者の興趣を効果的に高めることが可能となる。
Also, in the
D.変形例 :
以上に説明した実施例では、BB遊技中のBB一般遊技において入賞が成立し得るRB役として、RB役AとRB役Bの2種類が設けられており、何れの入賞が成立してもRB遊技を開始するが、RB役Bの入賞が成立した場合には、さらに再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定するのに対して、RB役Aの入賞が成立した場合には、再遊技役Bの内部当選確率を直前の確率のまま維持するようになっていた。しかし、RB役は2種類に限られるわけではなく、例えば、RB役A,RB役Bに加えて、RB役Cを設けることとして、RB役Cの入賞が成立した場合には、再遊技役Bの内部当選確率を「0」に設定するようにしてもよい。以下では、このような構成を採用した変形例について説明する。
D. Modified example:
In the embodiment described above, there are two types of RB combinations, RB combination A and RB combination B, that can be awarded in a BB general game during a BB game. The game is started, but when the winning combination of the RB combination B is established, the internal winning probability of the re-playing combination B is set to a high probability, whereas when the winning combination of the RB combination A is established, The internal winning probability of the re-gamer B was maintained at the previous probability. However, the RB combination is not limited to two types. For example, in addition to the RB combination A and the RB combination B, the RB combination C is provided. The internal winning probability of B may be set to “0”. Below, the modification which employ | adopted such a structure is demonstrated.
図25は、変形例のBB遊技において、BB一般遊技とRB遊技とが切り換わる様子を示した説明図である。変形例の遊技機1においても、前述した実施例(図12参照)と同様に、「通常遊技」において赤7のBB役あるいは青7のBB役の何れかの入賞が成立すると、遊技状態が「BB遊技」へと切り換わる。そして、BB遊技では、先ず「BB一般遊技」となり、BB一般遊技用の抽選テーブルを用いて内部抽選(図7のS110)が行われる。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a state in which the BB general game and the RB game are switched in the BB game of the modified example. Also in the
図26は、変形例の遊技機1で用いられるBB一般遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。変形例のBB一般遊技用の抽選テーブルは、前述した実施例のBB一般遊技用の抽選テーブル(図13)と比較すると、RB役A、RB役Bに加えて、RB役Cに対しても乱数値が設定されている。従って、変形例のBB一般遊技では、RB役A、RB役Bだけでなく、RB役Cの入賞も成立し得るようになっている。
FIG. 26 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for BB general games used in the
図27は、RB役Cの入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞が成立したときに遊技者に付与される特典を示した説明図である。図示されているように、RB役Cには、左回胴20aの図柄が「再遊技」であり、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄が「ベル」である図柄組合せが設定されている。前述したように、「ベル」の図柄および「再遊技」の図柄は、各回胴20a,20b,20c上に等間隔で多数描かれており(図3参照)、また、RB役Cの内部当選時に参照される停止テーブルには、RB役Cの図柄組合せが有効な入賞ライン上に容易に揃うように滑りコマ数が適切に設定されていることから、RB役AやRB役Bと同様に、RB役Cに内部当選すると、回胴停止ボタン38a,38b,38cをどのタイミングで操作しても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃って入賞が成立するようになっている。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a symbol combination that establishes a winning combination of RB combination C and a privilege that is given to the player when the winning combination is established. As shown in the figure, in the RB combination C, a symbol combination in which the symbol of the
そして、RB役A、RB役B、RB役Cの何れの入賞が成立した場合にも、BB遊技の中で「RB遊技」が開始され、RB遊技用の抽選テーブル(図14)を用いて内部抽選が行われるので、頻繁に増加役の入賞が成立するようになる。また、前述した実施例と同様に、変形例の遊技機1においても、RB役Aの入賞が成立した場合には、再遊技役Bの内部等確率として直前の確率がそのまま維持されるのに対して、RB役Bの入賞が成立した場合には、再遊技役Bの内部当選確率が高確率に設定され、約1/6の確率で再遊技役Bに内部当選するようになる(図15参照)。この再遊技役Bの高確率設定は、所定回数(8回)の入賞成立あるいは所定回数(12ゲーム)の遊技消化によってRB遊技から「BB一般遊技」へと復帰しても、そのまま維持される。
Even if any of the winning combinations of RB combination A, RB combination B, and RB combination C is established, “RB game” is started in the BB game, and the lottery table for RB game (FIG. 14) is used. Since the internal lottery is performed, the winning combination of the winning combination is frequently established. Similarly to the above-described embodiment, in the
加えて、変形例の遊技機1では、RB役Cの入賞が成立した場合には、再遊技役Bの内部当選確率が「0」に設定されるようになっている。従って、既にRB役Bの入賞成立によって再遊技役Bの内部当選確率が高確率に設定されていた場合には、RB役Cの入賞が成立すると、再遊技役Bの高確率設定が取り消されることになり、再遊技役Bに内部当選しなくなる。尚、RB役Cの入賞が成立して、再遊技役Bの高確率設定が取り消される場合には、その旨を演出表示装置10に表示したり、あるいは、RB役Cの図柄組合せが何れかの入賞ライン上に揃うのと同時に、他の入賞ラインや無効ライン上に所定の転落図柄組合せ(例えば、前述した特定図柄組合せ(図24参照)の1つの図柄が揃わなかった図柄組合せ)が停止表示されるようにしてもよい。
In addition, in the
こうしてBB一般遊技とRB遊技とを繰り返すうちに、BB遊技中に所定枚数(400枚)の遊技メダルが払い出されると、BB遊技の終了条件が成立して、遊技状態が「通常遊技」へと切り換わる。前述した実施例と同様に、変形例の遊技機1においても、BB遊技の終了後の通常遊技では、再遊技役Bの内部当選確率としてBB遊技終了時の確率設定をそのまま維持するようになっている。すなわち、BB遊技の終了時に再遊技役Bの内部当選確率が高確率に設定されていれば、通常遊技において再遊技役Bに高い確率で内部当選し、再遊技役Bの入賞が成立することによって、遊技者にとって有利なRT遊技が開始される。一方、再遊技役Bの内部当選確率が「0」に設定されていれば、その後の通常遊技で再遊技役Bの入賞が成立することはなく、従って、RT遊技が開始されることもない。
If a predetermined number (400) of game medals are paid out during the BB game while repeating the BB general game and the RB game in this way, the BB game end condition is satisfied, and the game state is changed to “normal game”. Switch. Similarly to the above-described embodiment, in the
以上のように、BB遊技中に入賞の成立したRB役の種類に応じて、再遊技役Bの内部当選確率の設定を切り換える処理は、前述したチャンスフラグの状態(ON/OFF)を切り換えることによって実現されている。すなわち、前述した実施例の遊技制御処理(図7および図8)と同様に、変形例の遊技制御処理においても、何れかのRB役の入賞が成立したと判断されると(図8のS124:yes)、RB遊技フラグをONに設定するとともに(S126)、RB役Bの入賞が成立した場合には(S128:yes)、再遊技役Bの内部当選確率を高確率に設定することを示すチャンスフラグをONに設定するようになっている(S130)。また、変形例の遊技制御処理では、RB役Bの入賞が成立していなければ(S128:no)、続いて、RB役Cの入賞が成立したか否かを判断して、RB役Cの入賞が成立した場合には、チャンスフラグをOFFに設定するようになっている。そして、チャンスフラグがON/OFFの何れに設定されているかは、遊技制御処理を開始した直後(図7のS110)に行われる遊技状態設定処理の中で検出され(図17のS216、図18のS320参照)、チャンスフラグがONであれば、再遊技役Bの内部当選確率が高確率(約1/6の確率)に設定される。 As described above, the process of switching the setting of the internal winning probability of the re-gamer B in accordance with the type of the RB player who has won a prize during the BB game switches the state (ON / OFF) of the above-described chance flag. It is realized by. That is, similarly to the game control process (FIGS. 7 and 8) of the above-described embodiment, in the game control process of the modified example, if it is determined that any RB winning combination has been established (S124 in FIG. 8). : Yes), the RB game flag is set to ON (S126), and when the winning combination of RB combination B is established (S128: yes), the internal winning probability of the re-playing combination B is set to a high probability. The chance flag shown is set to ON (S130). Further, in the game control process of the modified example, if the winning combination of RB combination B is not established (S128: no), it is subsequently determined whether or not the winning combination of RB combination C is established. When winning is established, the chance flag is set to OFF. Whether the chance flag is set to ON / OFF is detected in the game state setting process performed immediately after starting the game control process (S110 in FIG. 7) (S216 in FIG. 17, FIG. 18). If the chance flag is ON, the internal winning probability of the re-gamer B is set to a high probability (approximately 1/6 probability).
以上に説明したように、変形例の遊技機1では、BB遊技中のBB一般遊技でのみ入賞が成立し得るRB役として、RB役A,RB役B、RB役Cの3種類が設けられており、RB役Bの入賞が成立すると、再遊技役Bの内部当選確率が高確率(約1/6の確率)に設定されるのに対して、RB役Cの入賞が成立すると、再遊技役Bの内部当選確率が「0」に設定されるようになっている。そして、BB遊技の終了時に再遊技役Bの内部当選確率が高確率に設定されていれば、高い確率でRT遊技が開始されるが、再遊技役Bの内部当選確率が「0」に設定されていれば、RT遊技が開始されることはない。つまり、RB役Bの入賞が成立することによって、BB遊技の終了後にRT遊技が開始される確率(期待)が一旦高まっても、その後にRB役Cの入賞が成立して、取り消されてしまう場合がある。このため、遊技者は、RB役Bの入賞が成立したことを認識しても(目押しによって特定図柄組合せを無効ライン上に揃えたとしても)、BB遊技が終了するまでは気を抜くことができず、結果として、BB遊技の最後まで緊張感の高い遊技を行わせることが可能となる。
As described above, in the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、前述した実施例および変形例では、BB遊技中のBB一般遊技において参照される抽選テーブルが1種類であり、各RB役に内部当選する確率は固定されていた。しかし、各RB役に内部当選する確率が異なる複数(2種類以上)のBB一般遊技用の抽選テーブルを設けておくこととして、BB遊技を開始する契機となったBB役の種類(赤7のBB役、青7のBB役)に応じて、抽選テーブルを選択するようにしてもよい。例えば、前述した変形例の遊技機において、赤7のBB役によって開始されたBB遊技のBB一般遊技用の抽選テーブルでは、RB役A、RB役B、RB役Cのそれぞれに内部当選する確率比を7:2:1に設定しておくのに対して(図26参照)、青7のBB役によって開始されたBB遊技のBB一般遊技用の抽選テーブルでは、確率比を2:4:4に設定しておくこととしてもよい。このような構成によれば、赤7のBB役によって開始されたBB遊技では、RB役Bの入賞が成立する頻度はあまり高くないものの、RB役Cの入賞はさらに成立し難いので、一旦再遊技役Bの内部当選確率が高確率に設定されると、取り消される(「0」に設定される)可能性は低い。一方、青7のBB役によって開始されたBB遊技では、RB役BもRB役Cも共に比較的高い頻度で入賞が成立するので、再遊技役Bの内部当選確率が高確率に設定され易いが、取り消される可能性も高くなっている。このように、BB遊技が何れのBB役によって開始されたかに応じて、BB遊技の内容を変化させることができるので、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
For example, in the above-described embodiment and modification, there is one type of lottery table that is referred to in the BB general game during the BB game, and the probability of winning internally for each RB combination is fixed. However, by providing a lottery table for a plurality of (two or more) BB general games with different probability of winning internally for each RB role, the type of BB role that triggered the start of the BB game (red 7 The lottery table may be selected in accordance with the BB combination and the blue 7 BB combination. For example, in the gaming machine of the above-described modification, in the lottery table for the BB general game of the BB game started by the red 7 BB role, the probability of winning internally for each of the RB role A, the RB role B, and the RB role C While the ratio is set to 7: 2: 1 (see FIG. 26), in the BB general game lottery table of the BB game started by the blue 7 BB combination, the probability ratio is 2: 4: It may be set to 4. According to such a configuration, in the BB game started by the red 7 BB combination, although the frequency of winning the RB combination B is not so high, the RB combination C winning is hardly further established. When the internal winning probability of the game player B is set to a high probability, the possibility of being canceled (set to “0”) is low. On the other hand, in the BB game started by the BB role of
また、前述した実施例では、BB遊技になると、5本の入賞ラインの中の1本を無効ラインに設定するとともに、RB役Bの内部当選中に特定のタイミングで回胴停止ボタンを操作すると、BB遊技の開始契機となったBB役に対応する図柄組合せが特定図柄組合せとして無効ライン上に揃うようになっていた。しかし、BB役に対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを特定図柄組合せとして設定してもよく、また、必ずしも無効ラインを設定しなければならないわけではない。例えば、何れの遊技役にも対応しない図柄(いわゆるブランク図柄)として目立ち易い図柄を各回胴20a,20b,20c上に設けておくこととして、RB役Bの内部当選中に特定のタイミングで回胴停止ボタンを操作すると、何れかの入賞ライン上にRB役Bの図柄組合せが揃うと同時に、別の入賞ライン上にブランク図柄が3つ揃って停止表示されるようにしてもよい。このような構成によっても、目押しでブランク図柄を入賞ライン上に3つ揃えることができた遊技者にとっては、ブランク図柄を揃えたことによって、BB遊技の終了後にRB遊技が開始されるように感じられることから、BB遊技中はブランク図柄を狙って目押しを行うという遊技性を付与することができる。
In the above-described embodiment, when a BB game is entered, one of the five winning lines is set as an invalid line, and the rotation stop button is operated at a specific timing during the internal winning of the RB role B. The symbol combinations corresponding to the BB combination that triggered the start of the BB game are arranged on the invalid line as the specific symbol combination. However, a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the BB combination may be set as the specific symbol combination, and the invalid line does not necessarily have to be set. For example, it is assumed that a symbol that does not correspond to any game combination (so-called blank symbol) is provided on each of the
1…回胴式遊技機(遊技機)、 20…表示窓(図柄表示部)、
20a,20b,20c…回胴、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、
200…主制御基板(有効ライン設定手段、当選役抽選手段、停止制御手段、第1特典付与手段、第2特典付与決定手段、無効ライン設定手段)、
202…ROM。
1 ... Cylinder type game machine (game machine), 20 ... Display window (symbol display part),
20a, 20b, 20c ... Cylinder,
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button (rotation stop member),
200 ... the main control board (valid line setting means, winning lottery means, stop control means, the first privilege granting means, the second privilege granting decision means, invalid line setting hand stage),
202 ... ROM .
Claims (2)
前記複数の回胴の各々の前記外周面の所定範囲を表示可能に設けられた図柄表示部と、
前記図柄表示部内で前記図柄が停止表示される複数の表示位置の中から、前記回胴毎に1箇所ずつ表示位置を選択して結んだ複数のラインを、前記有効ラインとして設定する有効ライン設定手段と、
前記複数の回胴の回転を開始する際に、複数の遊技役の中から、入賞を成立させる図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示され得る当選役を決定するための抽選を行う当選役抽選手段と、
前記回胴の回転中に該回胴に対応する回転停止部材が操作されると、前記抽選によって決定された前記当選役、および該回転停止部材が操作された際の該回胴の回転位置に基づいて、該回胴を停止させる制御を行う停止制御手段と、
前記特別遊技中に前記当選役に決定され得る遊技役である第1限定役、第2限定役および第3限定役の何れかの限定役の入賞が成立すると、前記特典として第1の特典を該特別遊技中に付与する第1特典付与手段と、
前記第2限定役の入賞が成立すると、前記第1の特典とは別に、第2の特典を前記特別遊技の終了後に付与することを決定する第2特典付与決定手段と、
前記第2限定役の入賞が成立した後の前記特別遊技中に前記第3限定役の入賞が成立すると、前記第2特典付与決定手段が決定した前記第2の特典の付与を取り消す第2特典付与取消手段と、
前記当選役抽選手段の抽選によって少なくとも前記第2限定役および前記第3限定役の何れかが前記当選役に決定されている場合には、前記複数の有効ラインの何れかを前記遊技役の入賞成立には関与しない無効ラインに設定する無効ライン設定手段と
を備え、
前記停止制御手段は、
前記第1限定役、前記第2限定役および前記第3限定役の何れかの限定役が前記当選役に決定された状態で前記回転停止部材が操作されると、該回転停止部材が操作された際の前記回胴の回転位置に拘らず、該当選役の入賞を成立させる図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されるように該回胴を停止させる制御を行い、
前記第2限定役が前記当選役に決定された状態で、前記回胴が特定の回転位置にある際に前記回転停止部材が操作された場合には、該第2限定役の入賞を成立させる図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されると共に、該第2限定役の入賞を成立させる図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが前記無効ライン上に停止表示されるように該回胴を停止させる制御を行い、
前記第3限定役の入賞を成立させる図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示される場合には、前記特定図柄組合せとは異なる特殊図柄組合せが前記無効ライン上に停止表示されるように前記回胴を停止させる制御を行うことを特徴とする回胴式遊技機。 When a plurality of cylinders with various types of symbols are rotated on the outer peripheral surface, and when the plurality of cylinders stop, a winning combination of a predetermined game player is established by a combination of symbols displayed on a predetermined effective line In the game, a special game that is more advantageous to the player than the normal game is determined in advance when a prize is awarded to the player during the normal game. In the spinning machine that runs until the end condition of
A symbol display unit provided so as to be able to display a predetermined range of the outer peripheral surface of each of the plurality of rotary drums;
An effective line setting for setting, as the effective line, a plurality of lines connected by selecting one display position for each of the rotating drums from a plurality of display positions at which the symbols are stopped and displayed in the symbol display section. Means,
When starting the rotation of the plurality of reel-out of a plurality of Yu technique combination, winning the symbol combination to establish the winning performs lottery to determine the winning combination may be stopped and displayed on the activated line Lottery means;
When a rotation stop member corresponding to the rotation cylinder is operated during rotation of the rotation cylinder, the winning combination determined by the lottery and the rotation position of the rotation cylinder when the rotation stop member is operated Stop control means for performing control to stop the drum,
The first limited role is a game role that can be determined before Symbol winning combination during the special game, the winning of any limited role of the second limit combination and the third limiting combination is established, the first privilege as the privilege First privilege granting means for granting during the special game,
When the winning of the second limited role is established, apart from the first privilege, a second privilege grant determining means for determining to grant a second privilege after the end of the special game;
If the winning of the third limited role is established during the special game after the winning of the second limited role is established, the second privilege canceling the grant of the second privilege determined by the second privilege grant determining means. Grant revocation means;
If any of at least said second limit officers and the third limiting role by lottery of the winning symbol combination lottery means is determined in the winning combination, any of the plurality of effective lines of the game role An invalid line setting means for setting an invalid line that is not involved in winning a prize;
The stop control means includes
When the rotation stop member is operated in a state where any one of the first limited combination , the second limited combination, and the third limited combination is determined as the winning combination, the rotation stop member is operated. Regardless of the rotation position of the spinning cylinder at the time of performing, the control to stop the spinning cylinder so that the symbol combination that establishes the winning of the corresponding winning combination is displayed on the effective line,
In a state where the second limiting role is determined in the winning combination, when said rotary stop member is operated, to establish a winning of the second limited role in the reel-is in a particular rotational position with symbol combination is stopped on the activated line, stopping the該回cylinder as different specific symbol combination is stopped on the invalid lines and symbol combination to establish the prize of the second restricted role control stomach line,
When the symbol combination that establishes the winning of the third limited role is stopped and displayed on the active line, the special symbol combination different from the specific symbol combination is stopped and displayed on the invalid line. A revolving type gaming machine characterized by performing control to stop the trunk .
前記複数の遊技役には、
前記第1限定役、前記第2限定役および前記第3限定役が所定の確率で前記当選役に決定される第1特別遊技の開始契機となる第1開始役と、
前記第1限定役、前記第2限定役および前記第3限定役が前記第1特別遊技中とは異なる確率で前記当選役に決定される第2特別遊技の開始契機となる第2開始役と、
が含まれていることを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The plurality of game players include
A first initiating role that triggers the start of a first special game in which the first limited role, the second limited role, and the third limited role are determined as the winning combination with a predetermined probability;
A second starting combination that triggers the start of a second special game in which the first limited combination, the second limited combination, and the third limited combination are determined as the winning combination with a probability different from that during the first special game; ,
A swing-type game machine characterized in that it is included .
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