JP5803993B2 - Revolving machine - Google Patents

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友明 村瀬
友明 村瀬
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Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転および停止させる回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using game balls, game medals, and the like, and in particular, a spinning machine (slot machine) that rotates and stops a spinning cylinder having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface. About.

従来、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体の投入(ベット)後に、開始操作(スタートレバーに対する操作等)に基づいて複数の回胴を回転させた後、複数の回胴それぞれに対応する停止操作(各回胴に対応して設けられる停止ボタンに対する操作等)に基づいて該複数の回胴の回転を停止させる回胴式遊技機が知られている。このような回胴式遊技機では、開始操作が行われた後、停止操作が行われるたびに該停止操作に対応する演出が行われる連続演出を実行するものが一般的になりつつある(特許文献1)。   Conventionally, after inserting (betting) game media such as game medals and game balls, after rotating a plurality of spinning cylinders based on a start operation (such as an operation on a start lever), a stop operation corresponding to each of the plurality of spinning cylinders 2. Description of the Related Art A spinning-type game machine that stops rotation of the plurality of spinning cylinders based on (operation on a stop button provided corresponding to each spinning cylinder) is known. In such a rotating game machine, after a start operation is performed, every time a stop operation is performed, it is becoming common to execute a continuous effect in which an effect corresponding to the stop operation is performed (patent) Reference 1).

一方、近年では、先の停止操作に基づいて回胴が停止する前であっても後の停止操作を受け付けて回胴の停止制御を開始する特殊な停止制御(停止操作が無効とされる期間を有しない停止制御)を有する回胴式遊技機が存在する。このような回胴式遊技機では、複数の停止操作を短時間で行うことができるため、停止操作を円滑にできるという利便性を有する。   On the other hand, in recent years, a special stop control (a period during which the stop operation is invalidated) that accepts a subsequent stop operation and starts the stop control of the spinner even before the stop is stopped based on the previous stop operation. There is a spinning cylinder type game machine having stop control). In such a swivel type gaming machine, a plurality of stop operations can be performed in a short time, so that the stop operation can be smoothly performed.

特開2009−125243号公報JP 2009-125243 A

しかしながら、上述した特殊な停止制御を有する従来の回胴式遊技機では、次のような問題が生ずる虞がある。たとえば、連続演出が実行されるに際して、先の停止操作および後の停止操作が短時間で行われることがあるため、先の停止操作に対応する演出の実行時間が十分に確保されないまま、後の停止操作に対応する演出が実行されてしまい、連続演出を行う際の遊技興趣を冷ましてしまうという問題がある。   However, in the conventional rotary type gaming machine having the special stop control described above, the following problems may occur. For example, when a continuous effect is executed, the previous stop operation and the subsequent stop operation may be performed in a short time, so that the execution time of the effect corresponding to the previous stop operation is not secured sufficiently, There is a problem that the production corresponding to the stop operation is executed, and the game entertainment at the time of performing the continuous production is cooled.

本発明は、従来の回胴式遊技機における上述した課題を解決するためになされたものであり、停止操作を円滑にする利便性を維持しつつ、遊技中の演出による興趣向上を図ることができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the conventional swivel-type gaming machine, and it is possible to improve the interest by performing during the game while maintaining the convenience of smooth stop operation. An object of the present invention is to provide a spinning machine that can be used.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
開始操作が行われたことに基づいて複数の回胴の回転を開始し、停止操作が行われたことに基づいて前記複数の回胴の回転を停止する遊技を行う回胴式遊技機であって、
前記停止操作が行われたことに基づいて、前記回胴の回転を停止させる制御を行う停止制御手段と、
遊技の進行に応じて所定の演出を実行する演出実行手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記複数の回胴のうち第1回胴の回転停止に対応する第1停止操作が行われたことに基づいて該第1回胴の回転を停止させる制御を行い、前記複数の回胴のうち第2回胴の回転停止に対応する第2停止操作が行われたことに基づいて該第2回胴の回転を停止させる制御を行うものであって、
前記第1停止操作が行われる前に前記第2停止操作が行われた場合と、前記第1回胴の回転が停止した後に前記第2停止操作が行われた場合と、前記第1停止操作が行われてから前記第1回胴の回転が停止するまでの間に前記第2停止操作が行われた場合に、前記第2回胴の回転を停止させる制御を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記第1停止操作が行われてから前記第1回胴の回転が停止するまでの間に前記第2停止操作が行われない場合には、前記第1停止操作が行われることで第1の演出を実行し、その後に前記第2停止操作が行われることで第2の演出を実行し、
前記第1停止操作が行われてから前記第1回胴の回転が停止するまでの間に前記第2停止操作が行われる場合には、前記第1停止操作が行われることで前記第1の演出を実行し、その後に前記第2停止操作が行われても前記第2の演出を実行せず、前記第2停止操作が行われた後に所定の遊技者操作が行われることで、前記第2の演出を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A rotating type gaming machine that starts a rotation of a plurality of spinning cylinders based on a start operation being performed and performs a game that stops a rotation of the plurality of spinning cylinders based on a stop operation being performed. And
Based on the fact that the stop operation has been performed, stop control means for performing control to stop the rotation of the rotating drum,
Providing production execution means for executing a predetermined production according to the progress of the game,
The stop control means includes
Based on the fact that the first stop operation corresponding to the rotation stop of the first cylinder among the plurality of cylinders is performed, the rotation of the first cylinder is stopped, and among the plurality of cylinders Based on the fact that the second stop operation corresponding to the rotation stop of the second cylinder has been performed, control for stopping the rotation of the second cylinder is performed,
The case where the second stop operation is performed before the first stop operation is performed, the case where the second stop operation is performed after the rotation of the first cylinder is stopped, and the first stop operation. When the second stop operation is performed between the time when the rotation of the first cylinder is stopped and the rotation of the first cylinder is stopped, it is possible to execute control to stop the rotation of the second cylinder.
The production execution means
If the second stop operation is not performed between the time when the first stop operation is performed and the time when the rotation of the first cylinder is stopped, the first stop operation is performed so that the first stop operation is performed. Execute the second effect by performing the second stop operation after that,
When the second stop operation is performed after the first stop operation is performed and before the rotation of the first cylinder is stopped, the first stop operation is performed, whereby the first Even if the second stop operation is performed after the performance is performed, the second performance is not performed, and a predetermined player operation is performed after the second stop operation is performed. It is characterized by executing the production of 2.

このような回胴式遊技機では、第1停止操作が行われてから第1回胴の回転が停止するまでの間に第2停止操作が行われた場合であっても、該第2停止操作が行われたことに基づく第2回胴の回転停止制御を実行可能であるので、第1停止操作および第2停止操作を短時間のうちに行うことができる(停止操作が無効とされる期間を有しない停止制御を行うことができる)。また、第1停止操作が行われると第1の演出を実行し、第2停止操作が行われると第2の演出を実行することが可能であるものの(いわゆる連続演出を実行することが可能であるものの)、上述したように第1停止操作から短時間で第2停止操作が行われる場合は、第1停止操作が行われると第1の演出を実行し、第2停止操作が行われても第2の演出は実行せずに、第2停止操作より後に所定条件が成立すると第2の演出を実行する。すなわち、第1停止操作から短時間で第2停止操作が行われた場合は、第2の演出の実行契機を第2停止操作よりも後にずらして、第1停止操作に基づく第1の演出の実行時間を確保することができる。これらの結果、第1停止操作および第2停止操作を短時間のうちに行うことができるという(停止操作を円滑にする)利便性を維持しつつも、第1停止操作に基づく第1の演出の実行時間を確保することで遊技中の演出による興趣向上を図ることが可能となる。   In such a swivel type gaming machine, even if the second stop operation is performed between the time when the first stop operation is performed and the time when the rotation of the first cylinder is stopped, the second stop Since it is possible to execute the rotation stop control of the second cylinder based on the operation, the first stop operation and the second stop operation can be performed in a short time (the stop operation is invalidated). Stop control without a period can be performed). In addition, the first effect is executed when the first stop operation is performed, and the second effect can be executed when the second stop operation is performed (so-called continuous effect can be executed). However, when the second stop operation is performed in a short time from the first stop operation as described above, the first effect is executed when the first stop operation is performed, and the second stop operation is performed. However, if the predetermined condition is satisfied after the second stop operation without executing the second effect, the second effect is executed. That is, when the second stop operation is performed in a short time from the first stop operation, the execution trigger of the second effect is shifted after the second stop operation, and the first effect based on the first stop operation is shifted. Execution time can be secured. As a result, the first effect based on the first stop operation is maintained while maintaining the convenience that the first stop operation and the second stop operation can be performed in a short time (smoothing the stop operation). By securing the execution time of the game, it becomes possible to improve the interest by directing during the game.

尚、「回胴の回転を停止させる制御」とは、回胴を停止させるための処理であり、例えば、停止操作が行われたことを記憶する処理や、回胴の回転位置を検出する処理、回胴の停止位置を決定する処理、回胴を回転させている駆動部に停止信号を送信する処理を挙げることができる。   The “control for stopping the rotation of the spinning cylinder” is a process for stopping the spinning cylinder. A process for determining the stop position of the rotating cylinder and a process for transmitting a stop signal to the driving unit rotating the rotating cylinder can be given.

また、第2停止操作に基づいて第2の演出が実行されない場合であっても、更に後に行われる遊技者操作に基づいて第2の演出が実行される。従って、第2停止操作に基づいて第2の演出が実行される場合と遊技者操作に基づいて第2の演出が実行される場合とは、何れも第2の演出の実行契機が遊技者による操作であるので、これらの実行契機を同質のものと感じさせることができる。この結果、第2停止操作に基づいて第2の演出を実行しないことで第1の演出の実行時間を確保しつつも、遊技者操作に基づく第2の演出の実行に際して、第2停止操作に基づいて第2の演出が実行される場合と同様の感覚を遊技者に抱かせることができ、遊技中の演出による興趣向上を図ることが可能となる。

Further , even when the second effect is not executed based on the second stop operation, the second effect is executed based on a player operation that is performed later. Therefore, both when the second effect is executed based on the second stop operation and when the second effect is executed based on the player operation, the player is triggered by the execution of the second effect. Since this is an operation, it is possible to make these execution opportunities feel the same. As a result, while the execution time of the first effect is secured by not executing the second effect based on the second stop operation, the second stop operation is performed when the second effect based on the player operation is executed. Based on this, it is possible to make the player have the same feeling as when the second effect is executed, and to improve the interest by the effect during the game.

尚、「遊技者操作」としては、演出用操作部(演出ボタン等)の操作や、複数の停止操作のうち第2停止操作より後の第3停止操作等が例示できる。特に、「遊技者操作」を第3停止操作とした場合は、第2停止操作に基づいて第2の演出が実行される場合と第3停止操作に基づいて第2の演出が実行される場合とは、何れも第2の演出の実行契機が「停止操作」であるので、これらの操作を更に強く同質のものと感じさせることができる。   Note that examples of the “player operation” include an operation of a production operation unit (production buttons, etc.), a third stop operation after the second stop operation among a plurality of stop operations, and the like. In particular, when the “player operation” is the third stop operation, the second effect is executed based on the second stop operation and the second effect is executed based on the third stop operation. In both cases, since the execution trigger of the second effect is a “stop operation”, it is possible to make these operations feel stronger and homogeneous.

また、上述した回胴式遊技機は、
前記演出実行手段は、
前記第1停止操作が行われてから前記第1回胴の回転が停止するまでの間に前記第2停止操作が行われた場合には、前記第2停止操作が行われてから所定時間が経過すると、前記第2の演出を実行する
こととしてもよい。
In addition, the above-described spinning machine is
The production execution means
If the second stop operation is performed between the time when the first stop operation is performed and the rotation of the first cylinder is stopped, a predetermined time has elapsed since the second stop operation was performed. When the time has elapsed, the second effect may be executed.

このような回胴式遊技機によれば、第2停止操作に基づいて第2の演出が実行されない場合であっても、第2停止操作が行われてから所定時間が経過すると第2の演出が実行される。この結果、第1停止操作に基づく第1の演出の実行時間(第2の演出の実行タイミング)を最適なものとすることができ、遊技中の演出による興趣向上を図ることが可能となる。   According to such a rotating game machine, even when the second effect is not executed based on the second stop operation, the second effect is obtained after a predetermined time has elapsed since the second stop operation was performed. Is executed. As a result, the execution time of the first effect based on the first stop operation (execution timing of the second effect) can be optimized, and it is possible to improve the interest by the effect during the game.

本発明によれば、停止操作を円滑にする利便性を維持しつつ、遊技中の演出による興趣向上を図ることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to aim at the interest improvement by the production | presentation in a game, maintaining the convenience which makes stop operation smooth.

本実施例の回胴式遊技機の外観を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of a gaming machine. 遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine with the symbol combination which establishes a prize of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 本実施例の主制御基板のCPUが行う遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which CPU of the main control board of a present Example performs. 本実施例の主制御基板のCPUが行う遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which CPU of the main control board of a present Example performs. 役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the role lottery table notionally. 回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotation rotation stop process. ボタン操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a button operation detection process. 停止テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a stop table notionally. 回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotation stop process. 操作コマンド送信処理を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the operation command transmission process. 本実施例のサブ制御基板のCPUが行う連続演出進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous effect progress process which CPU of the sub control board of a present Example performs. 連続演出A進行処理を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a continuous production A progress process notionally. 連続演出Aの進行態様を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the advancing aspect of the continuous production A notionally. 連続演出B進行処理を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous production B progress process notionally. 連続演出Bの進行態様を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the advancing aspect of the continuous production B notionally.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の構成を以下のような回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the configuration of the present invention is applied to the following spinning-type game machine will be described.

A.回胴式遊技機の装置構成 :
図1は、本実施例の回胴式遊技機1(以下「遊技機1」ともいう)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域(2ma,2mb)と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel type gaming machine 1 (hereinafter also referred to as “gaming machine 1”) of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 includes a middle area (2ma, 2mb) where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. It is mainly composed of three areas, and the middle area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカー14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカー14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speakers 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを遊技に要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始させるためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けられている。精算ボタン40は、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 or the like is provided for inserting the number of game medals required for the game. Further, on the front face of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided. In addition, a settlement button 40 is provided on the upper surface of the operation unit 2mb. The settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside.

また、前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   Further, in the lower area 2d of the front door 2, a game medal payout outlet 50 from which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the paid out game medals, and the like are provided.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側において、表示窓20の下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. On the back side of the front door 2, a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. A medal selector 106 serving as a path for game medals inserted from the game medal slot 30 is provided below the door substrate 240, and the game medal payout port 50 is guided below the medal selector 106. Coin shooter 108 and the like are provided.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカー14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided in the approximate center of the casing 3 to which the front door 2 is attached, and a plurality of types of symbols are provided on the outer circumferential surface of each spinning cylinder as described later. It is drawn. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. In addition, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカー114が設けられ、更にその下方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。   A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. Further below that, a hopper 116 that collects game medals inserted from the game medal slot 30 and a game medal are paid out. A medal payout device 118, a power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1, and the like are mounted.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴の外周面は21コマの領域に区画されており、各コマに図柄が描かれている。そして、各回胴の図柄には、描かれた領域(コマ)に応じて1〜21の図柄番号が付されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. The outer peripheral surface of each cylinder is divided into 21 frame areas, and a pattern is drawn on each frame. And the symbol number of 1-21 is attached | subjected to the symbol of each spinning cylinder according to the drawn area | region (frame).

図4は、本実施例の遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構成されている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be communicated, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行制御を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36や回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that controls the progress of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, and the like are mounted so that data can be communicated with each other via a bus. From the door board 240 mounted on the front door 2, a start lever 36 and a rotating cylinder stop are provided. While receiving a signal indicating that the buttons 38a, 38b, and 38c have been operated and performing a game control process to be described later, control commands (for the sub-control board 220, the door board 240, the rotating board 260, etc.) Alternatively, the operation of these various substrates is controlled by transmitting a control signal).

サブ制御基板220は、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223、演出用のデータを記憶する演出データROM224などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12、各種のスピーカー14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受け取った制御コマンドに基づき、各種ランプ類12、各種スピーカー14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similar to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 is configured such that a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, an effect data ROM 224 for storing effect data, and the like are communicably connected via a bus. . In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Based on the control command received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、投入ボタン34、スタートレバー36、回胴停止ボタン38a,38b,38c、精算ボタン40などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給される。   To the door substrate 240, the medal selector 106, the insertion button 34, the start lever 36, the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40, and the like are connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door board 240 to the main control board. 200 is supplied. In addition, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、遊技機1で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
Hereinafter, in the gaming machine 1 having the above-described configuration, the contents of the control performed in order to advance the game will be described. As a preparation, an outline of the game performed in the gaming machine 1 will be described.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを入れて、遊技を開始するのに必要な枚数(規定数)の遊技メダルの投入を行う。本実施例の遊技機1では、規定数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルを投入すると、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定数の遊技メダルを投入することも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and the required number of game medals (a prescribed number) is inserted to start the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specified number is fixed to “3”, and when three gaming medals are inserted, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be inserted by pressing the insertion button 34.

規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー36を操作すると(開始操作に基づいて)、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると(停止操作に基づいて)、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつの図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a prescribed number of game medals are inserted and the start lever 36 is operated (based on the start operation), the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, since a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders, when the spinning cylinder rotates, these symbols are displayed in a variable manner on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. When the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated (based on the stopping operation) while the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating, the rotating cylinder corresponding to the operated rotating cylinder stop button stops rotating. Accordingly, in the display window 20, the symbol that has been variably displayed is stopped and displayed as any symbol. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, when the three drums 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図1には、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインL1〜L5が示されている。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段のラインL1と、中段のラインL2と、下段のラインL3と、右斜め上方向きのラインL4と、右斜め下方向きのラインL5の合計5本のラインが入賞ラインとして(入賞ラインL1〜L5として)設定されている。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。   FIG. 1 shows winning lines L1 to L5 set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, the right diagonally upward line L4, and the right diagonally downward line L5. A total of five lines are set as winning lines (as winning lines L1 to L5). When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some combination of symbols is obtained on these pay lines. If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. The

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図5では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したスイカ役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、このスイカ役の入賞成立に対する特典としては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。また、チェリー役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリー役の入賞成立に対する特典としては、2枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。また、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、再遊技役の入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルを投入することなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞成立時に投入していた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルが投入されたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。   FIG. 5 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 5, the type of the game player is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, a game combination called watermelon shown in the uppermost row is associated with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the “watermelon” design, and a winning combination for this watermelon role is established. As a special benefit, 10 game medals are set to be paid out to the player. In addition, for a game role called a cherry role, a symbol combination in which the design of the left and right drum 20a and 20c may be any symbol as long as the symbol of the left and right drum 20a is “Cherry”. Is set so that two game medals are paid out as a benefit for winning the cherry role. In addition, a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in the “replay” pattern is set for the game player called the re-game player. The right to play the game once again is given without inserting a new game medal. In other words, it is possible to play the game once again, assuming that the same number of game medals that have been inserted when the re-game player wins is established.

また、本実施例の遊技機1には、ベル役A,ベル役B,ベル役C,ベル役Dが遊技役として設定されている。ベル役A〜Dには、3つの回胴20a,20b,20cが「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、ベル役A〜Dの入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。また、ベル役A〜Dには、「入賞成立させることが可能となる回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序」(以下「入賞可能押順」ともいう)が互いに異ならせて設定されている(図示省略)。具体的には、ベル役Aには中→左→右の順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作する入賞可能押順が設定されており、ベル役Bには中→右→左、ベル役Cには右→左→中、ベル役Dには右→中→左の順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作する入賞可能押順が設定されている。つまり、ベル役A〜Dには、「左回胴停止ボタン38a以外の回胴停止ボタンから開始される入賞可能押順」が互いに異ならせて設定されている。そして、ベル役A〜Dは、それぞれに対応する入賞可能押順で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、入賞が成立し得る。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a bell role A, a bell role B, a bell role C, and a bell role D are set as the game roles. The bell combination A to D is associated with a combination of symbols in which the three drums 20a, 20b, and 20c are arranged in a “bell” pattern. The game medals are set to be paid out to the player. Also, for the bell roles A to D, “the order of operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c that can make a winning establishment” (hereinafter also referred to as “the winning order that can be won”) is set differently. (Not shown). Specifically, in the bell role A, a winable push order for operating the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is set in the order of middle → left → right, and in the bell role B, the middle → right → left is set. In the bell combination C, a winning order for operating the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is set in the order of right → left → middle and bell combination D in the order of right → middle → left. That is, in the bell roles A to D, “a winning order that can be won from a spinning stop button other than the left spinning stop button 38a” is set differently. The bell roles A to D can be awarded when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in the corresponding pushable push order.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止されたときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次回の遊技を行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御されている。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行っている遊技制御処理について説明する。尚、スタートレバー36の操作を受けて回胴20a,20b,20cを回転させた後、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を受けて回胴20a,20b,20cの回転を停止させる遊技を「図柄変動遊技」とも称する。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not always established. In this case, after inserting a specified number of game medals again, the next game is performed by operating the start lever 36 and rotating the rotating drum. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses by repeatedly performing these operations. The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Below, the game control process which CPU201 of the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated. In addition, after receiving the operation of the start lever 36 and rotating the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the game for stopping the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c by receiving the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c. Is also referred to as “symbol fluctuation game”.

C.遊技制御処理 :
図6および図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が入れられて、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理であり、所定時間毎のタイマ割り込み(例えば4msec毎)に基づいて実行されている。
C. Game control processing:
6 and 7 are flowcharts showing a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is turned on and further initialization processing such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is performed. Yes, based on a timer interrupt (for example, every 4 msec) every predetermined time.

図6に示すように、遊技制御処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、投入操作有効化処理を行う(S102)。前述したように、本実施例の遊技機1は、規定数の遊技メダルが投入された後、スタートレバー36の操作を検出すると回胴20a,20b,20cが回転を開始する。投入操作有効化処理では、このような遊技メダルを投入する操作の受付を有効にする(遊技メダルの投入操作を検出可能にする)ための処理を行う。   As shown in FIG. 6, when the game control process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first performs the input operation validation process (S102). As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the operation of the start lever 36 is detected after a predetermined number of game medals are inserted, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. In the insertion operation validation process, processing for validating such an operation for inserting a game medal (to enable detection of a game medal insertion operation) is performed.

投入操作有効化処理を行ったら(S102)、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S106)。すなわち、後述のスタートレバー36の操作が検出される前であれば、投入した遊技メダルも含めて遊技メダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S106:yes)、精算処理を行うことにより、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S124)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態に戻って、投入操作有効化処理(S102)以降の処理を行う。   When the input operation validation process is performed (S102), it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated (S106). That is, before the operation of the start lever 36 described later is detected, it is possible to settle the game medals including the inserted game medals. If the settlement button 40 has been operated (S106: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out the game medals stored as data and the inserted game medals (S124). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this manner, the state returns to the state before the start of the game, and the processing after the insertion operation validation processing (S102) is performed.

投入操作有効化処理を行った後(S102)、精算ボタン40が操作されていないと判断した場合は(S106:no)、続いて、投入操作受付処理を行う(S108)。投入操作受付処理では、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断して、規定数の遊技メダルが投入された場合には投入完了フラグをONに設定する処理を行う。投入完了フラグは、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを示すフラグである。   After performing the input operation validation process (S102), if it is determined that the settlement button 40 has not been operated (S106: no), then the input operation acceptance process is performed (S108). In the insertion operation reception process, it is determined whether or not a specified number of game medals have been inserted, and when a specified number of game medals have been inserted, a process of setting an insertion completion flag to ON is performed. The insertion completion flag is a flag indicating whether or not a specified number of game medals have been inserted.

投入操作受付処理を行ったら(S108)、投入完了フラグがONに設定されているか否か、すなわち、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断する(S110)。その結果、規定数の遊技メダルが投入されていない場合は(S110:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S106)、規定数の遊技メダルが投入されるまで待機する。これに対して、規定数の遊技メダルが投入されている場合は(S110:yes)、今度は、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S112)。その結果、スタートレバー36が操作されていない場合は(S112:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S106)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S112:yes)、投入操作無効化処理を行う(S114)。投入操作無効化処理では、遊技メダルの投入操作を無効にする処理を行う。すなわち、スタートレバー36が操作された後は、何れの操作を行っても遊技メダルを投入することはできないように構成されている。こうして、遊技メダルの投入操作を無効にする処理が終了したら(S114)、内部抽選処理を開始する(S116)。   When the insertion operation acceptance process is performed (S108), it is determined whether or not the insertion completion flag is set to ON, that is, whether or not a specified number of game medals have been inserted (S110). As a result, if the specified number of game medals has not been inserted (S110: no), the system waits until the specified number of game medals are inserted while confirming whether or not the settlement button 40 has been operated (S106). On the other hand, if a specified number of game medals have been inserted (S110: yes), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S112). As a result, when the start lever 36 is not operated (S112: no), the system waits until the start lever 36 is operated while confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S106). On the other hand, when the start lever 36 is operated (S112: yes), the input operation invalidation process is performed (S114). In the insertion operation invalidation process, a process for invalidating the game medal insertion operation is performed. In other words, after the start lever 36 is operated, no game medals can be inserted regardless of which operation is performed. Thus, when the process of invalidating the game medal insertion operation is completed (S114), the internal lottery process is started (S116).

内部抽選処理では、図5を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う(役抽選手段)。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、所定のタイミングで(ベル役A〜Dはそれぞれに対応する入賞可能押順で)回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングや操作順序(以下、遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序を「遊技者押順」ともいう)で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」とも表記する。また、内部抽選において所定の遊技役に当選することを該遊技役に「内部当選する」とも表現する。また、内部抽選に当選した状態を「内部当選状態」とも表現する。   In the internal lottery process, a process of determining whether or not winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. 5 is permitted by lottery is performed (role lottery means). Note that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning of the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but at a predetermined timing (Bell roles A to D correspond to each) By operating the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c (in the order of winning that can be won), it is not possible to establish a winning combination for a gaming role unless the symbol combinations corresponding to the winning gaming role are aligned on the winning line. On the other hand, if it is not the player who won the lottery, at what timing and operation sequence (hereinafter, the operation sequence of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c by the player is also referred to as “player push sequence”). Even if the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the winning line. In this sense, this lottery is also referred to as “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, winning a predetermined game combination in the internal lottery is also expressed as “internal winning” for the game combination. Further, the state of winning the internal lottery is also expressed as “internal winning state”.

この内部抽選は、役抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われている。この役抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a role lottery table. In the combination lottery table, a correspondence relationship between the game combination and the random number for internal lottery is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives an operation signal of the start lever 36. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0-65535.

図8は、本実施例の役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図8(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されている。また、図8(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、役抽選テーブルでは、「ベル役A」に対しては0〜4999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベル役Aに内部当選することを表している。同様に、「ベル役B」に対しては5000〜9999の乱数値が設定され、「ベル役C」に対しては10000〜14999の乱数値が設定され、「ベル役D」に対しては15000〜19999の乱数値が設定されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing the combination lottery table of the present embodiment. FIG. 8A shows a range of random numbers assigned to each game combination. FIG. 8B shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the figure, in the combination lottery table, random numbers from 0 to 4999 are set for “bell combination A”. This represents that when the acquired random number value is within this range, the bell combination A is won internally. Similarly, a random number value of 5000 to 9999 is set for “Bell role B”, a random value of 10000 to 14999 is set for “Bell role C”, and for “Bell role D”, A random number value of 15000 to 19999 is set.

また、「スイカ役」に対しては20000〜21999の乱数値が設定され、「チェリー役」には22000〜23999の乱数値が設定され、「再遊技役」には24000〜43999の乱数値が設定されている。尚、44000〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   In addition, a random value of 20000 to 211999 is set for the “watermelon combination”, a random value of 22000 to 23999 is set for the “cherry combination”, and a random value of 24000 to 43999 is set for the “replay combination”. Is set. It should be noted that no game combination is set in the random number values 44000 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

内部抽選処理(S116)では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、役抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、遊技役毎に設けられた内部当選フラグのうち、当選した遊技役に対応する内部当選フラグをONに設定する。内部当選フラグは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグである。   In the internal lottery process (S116), as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated, the internal lottery random number is acquired, and any game combination is assigned to any game combination by referring to the combination lottery table. It is determined whether or not any game player has been won internally. Then, when any of the game combinations is won internally, the internal winning flag corresponding to the winning game combination is set to ON among the internal winning flags provided for each game combination. The internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery.

こうして、内部抽選処理を行ったら(S116)、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S118)。内部抽選結果伝達コマンドには、先の内部抽選処理(S116)で行われた内部抽選において遊技役に当選したか否かを示す情報や、当選している場合にはその遊技役の種類(内部抽選結果)を示す情報が含まれており、これら情報に基づき、サブ制御基板220のCPU221の制御下で各種の演出が行われる。   Thus, when the internal lottery process is performed (S116), the CPU 201 of the main control board 200 transmits an internal lottery result transmission command to the sub control board 220 (S118). In the internal lottery result transmission command, information indicating whether or not a game player has been won in the internal lottery performed in the previous internal lottery process (S116), and the type of game player (internal) Information indicating a lottery result) is included, and various effects are performed under the control of the CPU 221 of the sub-control board 220 based on the information.

内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら(S118)、回胴回転始動処理を開始する(図7のS120)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始させる。回胴20a,20b,20cの回転は、各回胴20a,20b,20cの各々に設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することによって行われる。   When the internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S118), the rotation rotation starting process is started (S120 in FIG. 7). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotating cylinder rotation starting process of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. To start rotating the rotating drum. The rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by outputting drive signals to the rotating cylinder motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、回胴の回転を停止させるための処理(回胴回転停止処理)を行う(S130)。詳しくは後述するが、回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選の結果(S116)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミング、遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(遊技者押順)に基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, a process for stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) is performed (S130). As will be described in detail later, in the spinning rotation stop processing, the result of the internal lottery performed previously (S116), the timing at which the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated by the player, the spinning by the player Based on the operation order (player pushing order) of the stop buttons 38a, 38b, and 38c, the stop positions of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are determined, and a process of stopping at the determined positions is performed.

主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させると、その停止位置に基づいて何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S132)。上述したように、内部抽選処理(S116)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングや遊技者押順によっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。   When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not any game combination is won based on the stop positions (S132). As described above, even if any game player is internally won in the internal lottery process (S116), depending on the timing of pressing the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the player's pushing order, The symbol combinations to be performed are not always on the winning line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of the game combination won in the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

尚、図柄変動遊技において何れかの遊技役に内部当選した場合は、その図柄変動遊技で当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次回の図柄変動遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。   In addition, if any of the game combination is won internally in the symbol variation game, if the symbol combination corresponding to the game combination won in the symbol variation game cannot be stopped and displayed on the winning line, the internal winning is It will be reset without being carried over after the next symbol variation game.

S132の判断処理の結果、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S132:yes)、入賞の成立した遊技役が再遊技役であるか否かを判断する(S134)。そして、再遊技役の入賞が成立している場合は(S134:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S136)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONに設定されていると、次回の投入操作受付処理(図6のS108)において、遊技者によって投入されなくても自動的に遊技メダルが再投入される(投入完了フラグがONに設定される)。すなわち、次回の図柄変動遊技では、遊技者による遊技メダルの投入が不要である図柄変動遊技(再遊技)を行うことが可能である。また、再遊技が終了した後は、再遊技フラグはOFFに戻される。   As a result of the determination process of S132, when it is determined that a winning combination of any game player is established (S132: yes), it is determined whether or not the winning game player is a re-game player (S134). . If a re-game winning is established (S134: yes), the re-game flag is set to ON (S136). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, the game medal is automatically re-inserted (the insertion completion flag is set) even if it is not inserted by the player in the next insertion operation acceptance process (S108 in FIG. 6). Set to ON). That is, in the next symbol variation game, it is possible to perform a symbol variation game (re-game) that does not require the player to insert a game medal. Further, after the re-game is completed, the re-game flag is returned to OFF.

再遊技フラグをONに設定したら(S136)、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信する(S140)。遊技終了コマンドは、1回の図柄変動遊技が終了するたびに送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コマンドを受信することによって、1回の図柄変動遊技が終了したことを検出する。また、遊技終了コマンドには、今回の遊技で何れかの遊技役が入賞成立したか否かを示す情報や、入賞成立した遊技役の種類(入賞結果)を示す情報、所定のラインに停止表示された図柄組合せ(停止表示結果)を示す情報、今回の図柄変動遊技における遊技者押順を示す情報などが含まれている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コマンドを受信することによって、1回の図柄変動遊技が終了したことだけでなく、該図柄変動遊技における「入賞結果」「停止表示結果」「遊技者押順」も把握する。こうして遊技終了コマンドを送信したら(S140)、遊技制御処理の先頭に戻って、図6および図7に示した投入操作有効化処理(図6のS102)以降の上述の処理を行う。   When the re-game flag is set to ON (S136), a game end command is transmitted to the sub-control board 220 (S140). The game end command is a command transmitted every time one symbol variation game ends. The CPU 221 of the sub-control board 220 detects that one symbol variation game has ended by receiving a game end command. In addition, in the game end command, information indicating whether or not any game player has won a prize in the current game, information indicating the type (winning result) of the player who has won a prize, and stop display on a predetermined line Information indicating the symbol combination (stop display result), information indicating the player's pressing order in the current symbol variable game, and the like are included. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives not only the game end command but also the completion of one symbol variation game, and also the “winning result”, “stop display result”, “player” in the symbol variation game. We grasp "push order". When the game end command is transmitted in this way (S140), the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the input operation validation process (S102 in FIG. 6) shown in FIGS. 6 and 7 are performed.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役でない場合は(S134:no)、何れかの遊技役の入賞が成立していることから(図6のS132:yes)、再遊技役とは異なる遊技役が入賞成立したと判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理(メダル払出処理)を行う(S138)。具体的には、入賞の成立した遊技役がベル役A〜Dの何れかであれば15枚の遊技メダルを払い出し、スイカ役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリー役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200のCPU201が払い出すべき遊技メダルの枚数を決定した後、その遊技メダルの払い出しを行うための制御信号をメダル払出装置118に対して出力することによって行われる。   On the other hand, when the winning game player is not a re-playing game player (S134: no), it is different from the re-playing game player because a winning game for any of the game players has been established (S132: yes in FIG. 6). It is determined that the game player has won a prize. Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player (medal payout process) is performed (S138). Specifically, 15 game medals are paid out if the winning game combination is any of the bell roles A to D, 10 game medals are paid out if it is a watermelon role, and 2 if it is a cherry role. A process of paying out game medals is performed. This process is performed by outputting a control signal for paying out the game medal to the medal payout device 118 after the CPU 201 of the main control board 200 determines the number of game medals to be paid out.

こうしてメダル払出処理を行ったら(S138)、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信した後(S140)、図6および図7に示した遊技制御処理の先頭に戻って、投入操作有効化処理(図6のS102)以降の上述の処理を行う。尚、S132の判断処理で、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S132:no)、S134〜S136の処理を省略して、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信した後(S140)、図6および図7に示した遊技制御処理の先頭に戻って、投入操作有効化処理(図6のS102)以降の上述の処理を行う。   When the medal payout process is thus performed (S138), after a game end command is transmitted to the sub-control board 220 (S140), the process returns to the head of the game control process shown in FIGS. The above-described processing after the processing (S102 in FIG. 6) is performed. If it is determined in the determination process in S132 that no winning combination has been established (S132: no), the processes in S134 to S136 are omitted, and the game ends toward the sub-control board 220. After transmitting the command (S140), the process returns to the beginning of the game control process shown in FIGS. 6 and 7, and the above-described processes after the input operation validation process (S102 in FIG. 6) are performed.

C−1.回胴回転停止処理 :
図9は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理を示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図6および図7に示した遊技制御処理の中で実行される(図7のS130)。
C-1. Revolving rotation stop processing:
FIG. 9 is a flowchart showing the rotation rotation stop processing performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, the spinning cylinder rotation stop process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 6 and 7 (S130 in FIG. 7).

回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選(図6のS116)の結果に応じて停止テーブルを選択する処理を行う(S200)。ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によって何れかの遊技役に当選している(内部当選フラグがONに設定されている)場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると(ベル役A〜Dの何れかに内部当選している場合は、遊技者押順がそれぞれに対応する入賞可能押順に一致すると)、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。   When the spinning rotation stop process is started, first, a process for selecting a stop table is performed according to the result of the internal lottery (S116 in FIG. 6) performed prior to this process (S200). Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the cylinders 20a, 20b, and 20c. As will be described in detail later, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, any of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the spinning cylinder (see FIG. 3) is displayed on the display window 20. Whether to display and stop the cylinders 20a, 20b, 20c is preset in the stop table. As described above, when any game player is won by internal lottery (the internal winning flag is set to ON), if the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated at an appropriate timing ( If any of the bell roles A to D is won internally, and the player's pressing order matches the corresponding winning possible pressing order), the symbol combinations corresponding to the gaming combination are aligned on the winning line. It is necessary to stop each cylinder 20a, 20b, 20c. On the other hand, for gamers who have not won the game internally, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding combination of symbols is not aligned on an effective winning line. It is necessary to stop the cylinders 20a, 20b, and 20c.

S200の処理では、内部抽選の結果がハズレであれば何れの遊技役も入賞成立させないように回胴20a,20b,20cを停止させる停止テーブルが選択され、チェリー役またはスイカ役に内部当選している場合は、回胴停止ボタンの操作タイミングが所定のタイミングである場合にのみチェリー役またはスイカ役が入賞成立する停止テーブルが選択され、ベル役A〜Dに内部当選している場合は、回胴停止ボタンの操作順序(遊技者押順)が入賞可能押順である場合にのみベル役A〜Dが入賞成立する停止テーブルが選択される。また、再遊技役に内部当選している場合は、何れのタイミングおよび何れの操作順序で回胴停止ボタンを操作しても、再遊技役の入賞が成立する停止テーブルが選択される。   In the process of S200, if the result of the internal lottery is lost, a stop table for stopping the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is selected so that no game combination is established, and an internal winning combination is given for the cherry or watermelon combination. If a stop table in which a winning combination of cherry or watermelon is established is selected only when the operation timing of the spinning cylinder stop button is a predetermined timing, Only when the operation order of the trunk stop button (player pressing order) is the winning possible pressing order, the stop table in which the bell combination AD is established is selected. In addition, when the re-gamer is won internally, the stop table in which the re-gamer wins are established is selected regardless of the timing and in any operation sequence.

こうして停止テーブルを選択したら、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S202)。回胴20a,20b,20cが回転を開始した直後は、回転速度が上昇中で、未だ所定の回転速度に達していないと判断されるので(S202:no)、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、回転速度が所定速度に達していると判断したら(S202:yes)、操作済フラグおよび停止済フラグをOFFに設定する。   When the stop table is selected in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S202). Immediately after the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, it is determined that the rotational speed is increasing and has not yet reached the predetermined rotational speed (S202: no) until the rotational speed reaches a predetermined value. , And enters a standby state while repeating the determination. When it is determined that the rotation speed has reached the predetermined speed (S202: yes), the operation completion flag and the stopped flag are set to OFF.

ここで、操作済フラグおよび停止済フラグについて説明する。まず、操作済フラグとしては、左回胴停止ボタン38aが操作済であることを示す左操作済フラグ、中回胴停止ボタン38bが操作済であることを示す中操作済フラグ、右回胴停止ボタン38cが操作済であることを示す右操作済フラグが設定されている。これらの操作済フラグは、1回の図柄変動遊技において、対応する回胴停止ボタンが操作されるとONに設定される。また、停止済フラグとしては、左回胴20aが停止済であることを示す左停止済フラグ、中回胴20bが停止済であることを示す中停止済フラグ、右回胴20cが停止済であることを示す右停止済フラグが設定されている。これらの停止済フラグは、1回の図柄変動遊技において、対応する回胴が停止されるとONに設定される。   Here, the operated flag and the stopped flag will be described. First, as the operated flag, a left operated flag indicating that the left cylinder stop button 38a has been operated, a middle operated flag indicating that the middle cylinder stop button 38b has been operated, and right cylinder stopped. A right operation completed flag indicating that the button 38c has been operated is set. These operated flags are set to ON when the corresponding spinning cylinder stop button is operated in one symbol variation game. Further, as the stopped flag, the left stopped flag indicating that the left cylinder 20a has been stopped, the middle stopped flag indicating that the middle cylinder 20b has been stopped, and the right cylinder 20c have been stopped. A right-stopped flag indicating that there is a flag is set. These stopped flags are set to ON when the corresponding spinning cylinder is stopped in one symbol variation game.

当然ながら、図柄変動遊技が終了した時点では、回胴停止ボタン38a,38b,38cは全て操作済であることから操作済フラグは全てONに設定されており、回胴20a,20b,20cは全て停止済であることから停止済フラグも全てONに設定されている。そこで、204の処理では、新たな図柄変動遊技(回胴の回転)が開始されたことに対応して、回胴停止ボタン38a,38b,38cを未操作にすべく操作済フラグをOFFに設定するとともに、回胴20a,20b,20cを未停止にすべく停止済フラグをOFFに設定する。換言すると、操作済フラグおよび停止済フラグをOFFに設定することによって、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する。   Of course, when the symbol variation game is over, all the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c are already operated, so that all the operated flags are set to ON, and all the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are set. Since it is already stopped, all the stopped flags are also set to ON. Therefore, in the process of 204, in response to the start of a new symbol change game (rotation of the spinning cylinder), the operated flag is set to OFF so that the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are not operated. At the same time, the stopped flag is set to OFF so that the rotating drums 20a, 20b, and 20c are not stopped. In other words, the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is validated by setting the operated flag and the stopped flag to OFF.

こうして、操作済フラグおよび停止済フラグをOFFに設定したら(S204)、回胴停止ボタン38a,38b,38cに対する操作を検出する処理(ボタン操作検出処理)を行う(S206)。   Thus, when the operated flag and the stopped flag are set to OFF (S204), processing (button operation detection processing) for detecting operations on the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is performed (S206).

C−2.ボタン操作検出処理 :
図10は、本実施例のボタン操作検出処理を示すフローチャートである。ボタン操作検出処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、左操作済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回の図柄変動遊技で、左回胴停止ボタン38aが既に操作されているか否かを判断する(S300)。そして、左回胴停止ボタン38aが未だ操作されていない場合は(S300:no)、左回胴停止ボタン38aが操作されたか否かを判断する(S302)。その結果、左回胴停止ボタン38aが操作されたら(S302:yes)、操作コマンドを送信する処理(操作コマンド送信処理)を行う(S304)。詳しくは後述するが、操作コマンド送信処理では、回胴停止ボタンが操作された旨を示すコマンドが送信される。
C-2. Button operation detection processing:
FIG. 10 is a flowchart showing the button operation detection process of this embodiment. When the button operation detection process is started, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether the left operation completed flag is set to ON, that is, in the current symbol variation game, the left cylinder stop button 38a has already been operated. It is determined whether or not (S300). If the left-turn cylinder stop button 38a has not been operated yet (S300: no), it is determined whether or not the left-turn cylinder stop button 38a has been operated (S302). As a result, when the left-turn cylinder stop button 38a is operated (S302: yes), a process of transmitting an operation command (operation command transmission process) is performed (S304). As will be described in detail later, in the operation command transmission process, a command indicating that the rotation stop button has been operated is transmitted.

続いて、左回胴停止ボタン38aを操作済にすべく左操作済フラグをONに設定する(S306)。そして、回胴回転停止処理の開始直後(図9のS200)に選択しておいた停止テーブルを参照しながら、左回胴停止ボタン38a操作時の左回胴20aの回転位置に基づいて、左回胴20aの停止位置を決定する(S308)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基準位置(図1の中段ラインL2上)に停止表示させる図柄(停止図柄)の図柄番号を決定するようになっている。   Subsequently, the left operation completed flag is set to ON in order to make the left cylinder stop button 38a operated (S306). Then, referring to the stop table selected immediately after the start of the rotation of the rotating cylinder rotation (S200 in FIG. 9), based on the rotation position of the left rotating cylinder 20a when the left rotating cylinder stop button 38a is operated, The stop position of the rotating drum 20a is determined (S308). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol number of the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position (on the middle line L2 in FIG. 1) is determined as the stop position of the rotating drum.

図11は、本実施例の遊技機1に設定されている停止テーブルの1つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係が設定されている。本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄番号(図3参照)によって検出していることから、図11では、回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄番号が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図9のS202:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分の回転が進むかも決定される。そこで、図11に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、図10のS308の処理では、このような停止テーブルを参照するとともに、左回胴停止ボタン38aの操作時に基準位置に表示されていた図柄の図柄番号に対応する滑りコマ数を読み出して、停止位置(基準位置に停止させる図柄(停止図柄)の図柄番号)を決定する。   FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating one of the stop tables set in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the stop table, the relationship between the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated and the time from when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder is stopped (stop time) is set. Has been. In this embodiment, the rotational positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are detected by the symbol number (see FIG. 3) displayed at the reference position. Therefore, in FIG. , 20b, 20c are set with symbol numbers drawn on the outer peripheral surfaces. Further, as described above, when the operation of the rotating cylinder stop button is activated, the corresponding rotating cylinder is rotating at a constant speed (S202: yes in FIG. 9), so if the stop time is determined, During that time, it is also determined how many frames will be rotated on the pattern drawn on the rotator. Therefore, in the example shown in FIG. 11, instead of the stop time, the “sliding frame number” indicating how many frames are rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button is operated. "Is set. Therefore, in the process of S308 of FIG. 10, such a stop table is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the symbol number of the symbol displayed at the reference position when the counterclockwise rotation stop button 38a is operated is read. The stop position (the symbol number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the reference position) is determined.

ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブルでは、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。   Here, the stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, and during this 190 msec, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by four frames as a pattern. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. Correspondingly, in the stop table, numerical values of 0 to 4 are set as the number of sliding frames according to the design of the reference position.

尚、左回胴停止ボタン38aが既に操作済である場合や(S300:yes)、左回胴停止ボタン38aが操作されなかった場合は(S302:no)、S304〜S308の処理を省略する。   If the left-turn cylinder stop button 38a has already been operated (S300: yes), or if the left-turn cylinder stop button 38a has not been operated (S302: no), the processing of S304 to S308 is omitted.

続いて、左回胴停止ボタン38aに関する上述のS300〜S308と同様の処理を、中回胴停止ボタン38bおよび右回胴停止ボタン38cについて行う。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、中操作済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回の図柄変動遊技で、中回胴停止ボタン38bが既に操作されているか否かを判断する(S310)。そして、中回胴停止ボタン38bが未だ操作されていない場合は(S310:no)、中回胴停止ボタン38bが操作されたか否かを判断する(S312)。その結果、中回胴停止ボタン38bが操作されたら(S312:yes)、後述する操作コマンド送信処理を行う(S314)。続いて、中回胴停止ボタン38bを操作済にすべく中操作済フラグをONに設定する(S316)。そして、停止テーブルを参照しながら、中回胴停止ボタン38b操作時の中回胴20bの回転位置に基づいて、中回胴20bの停止位置を決定する(S318)。尚、中回胴停止ボタン38bが既に操作済である場合や(S310:yes)、中回胴停止ボタン38bが操作されなかった場合は(S312:no)、S314〜S318の処理を省略する。   Subsequently, the same processing as S300 to S308 described above regarding the left turning cylinder stop button 38a is performed on the middle turning cylinder stop button 38b and the right turning cylinder stop button 38c. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the middle operation completed flag is set to ON, that is, whether or not the middle-cylinder stop button 38b has already been operated in the current symbol variation game. (S310). If the middle-cylinder stop button 38b has not been operated yet (S310: no), it is determined whether or not the middle-cylinder stop button 38b has been operated (S312). As a result, when the middle-turn drum stop button 38b is operated (S312: yes), an operation command transmission process described later is performed (S314). Subsequently, the intermediate operation completed flag is set to ON in order to make the intermediate rotation cylinder stop button 38b operated (S316). Then, referring to the stop table, the stop position of the middle cylinder 20b is determined based on the rotational position of the middle cylinder 20b when the middle cylinder stop button 38b is operated (S318). If the middle-cylinder stop button 38b has already been operated (S310: yes) or if the middle-cylinder stop button 38b has not been operated (S312: no), the processing of S314 to S318 is omitted.

続いて、主制御基板200のCPU201は、右操作済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回の図柄変動遊技で、右回胴停止ボタン38cが既に操作されているか否かを判断する(S320)。そして、右回胴停止ボタン38cが未だ操作されていない場合は(S320:no)、右回胴停止ボタン38cが操作されたか否かを判断する(S322)。その結果、右回胴停止ボタン38cが操作されたら(S322:yes)、後述する操作コマンド送信処理を行う(S324)。続いて、右回胴停止ボタン38cを操作済にすべく右操作済フラグをONに設定する(S326)。そして、停止テーブルを参照しながら、右回胴停止ボタン38c操作時の右回胴20cの回転位置に基づいて、右回胴20cの停止位置を決定する(S328)。尚、右回胴停止ボタン38cが既に操作済である場合や(S320:yes)、右回胴停止ボタン38cが操作されなかった場合は(S322:no)、S324〜S328の処理を省略する。   Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the right-operation completed flag is set to ON, that is, whether or not the right-turn cylinder stop button 38c has already been operated in the current symbol variation game. (S320). If the right-turn cylinder stop button 38c has not been operated yet (S320: no), it is determined whether or not the right-turn cylinder stop button 38c has been operated (S322). As a result, when the right-turn cylinder stop button 38c is operated (S322: yes), an operation command transmission process to be described later is performed (S324). Subsequently, the right operation completed flag is set to ON in order to make the right cylinder stop button 38c operated (S326). Then, referring to the stop table, the stop position of the right cylinder 20c is determined based on the rotation position of the right cylinder 20c when the right cylinder stop button 38c is operated (S328). If the right-turn cylinder stop button 38c has already been operated (S320: yes), or if the right-turn cylinder stop button 38c has not been operated (S322: no), the processing of S324 to S328 is omitted.

こうして、それぞれの回胴停止ボタンの操作に関する処理(操作されてことを記憶する処理、回胴の停止位置を決定する処理)を行ったら、図10に示すボタン操作検出処理を終了して、図9に示す回胴回転停止処理に復帰する。回胴回転停止処理では、ボタン操作検出処理に続いて(S206)、回胴を停止させる処理(回胴停止処理)を行う(S208)。回胴停止処理では、ボタン操作検出処理で決定した停止位置で、それぞれの回胴を停止させる処理を行う。   Thus, after performing the processing relating to the operation of each of the spinning cylinder stop buttons (the process of storing the operation and the process of determining the stop position of the spinning cylinder), the button operation detection process shown in FIG. Returning to the rotation rotation stopping process shown in FIG. In the rotation rotation stop processing, following the button operation detection processing (S206), processing for stopping the rotation (rotation stop processing) is performed (S208). In the spinning stop process, a process of stopping each of the spinning cylinders is performed at the stop position determined in the button operation detection process.

C−3.回胴停止処理 :
図12は、本実施例の回胴停止処理を示すフローチャートである。回胴停止処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、左停止済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回の図柄変動遊技で、左回胴20aが既に停止されているか否かを判断する(S400)。そして、左回胴20aが未だ停止されていない場合は(S400:no)、左操作済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回の図柄変動遊技で、左回胴停止ボタン38aが既に操作されているか否かを判断する(S402)。その結果、左回胴停止ボタン38aが既に操作されている場合(S402:yes)、すなわち、左回胴停止ボタン38aが既に操作されているものの左回胴20aが未だ停止していない場合は、図10のS306の処理で既に左回胴20aの停止位置が決定されているので、左回胴20aの回転位置が該停止位置に達したか否かを判断する(S404)。つまり、図11を用いて前述したように、各回胴は各回胴停止ボタンが操作されると、直ちに停止するのではなく、基準位置から滑りコマ数だけ回転してから停止する。そこで、S404の処理では、左回胴20aが基準位置から滑りコマ数だけ回転したか否かを判断する。その結果、左回胴20aが基準位置から滑りコマ数だけ回転した(左回胴20aの回転位置が停止位置に達した)場合は(S404:yes)、左回胴20aを停止するとともに(S406)、左回胴20aを停止したことを示すべく左停止済フラグをONに設定する(S408)。当然ながら、左回胴20aが未だ基準位置から滑りコマ数だけ回転していない(左回胴20aの回転位置が未だ停止位置に達していない)場合は(S404:no)、左回胴20aは停止させない(左回胴20aを回転させたままにする)。尚、左回胴20aが既に停止されている場合や(S400:yes)、左回胴停止ボタン38aが未だ操作されていない場合は(S402:no)、S404〜S408の処理を省略する。
C-3. Cylinder stop processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the rotating cylinder stop process of the present embodiment. When the spinning stop process is started, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the left stopped flag is set to ON, that is, whether or not the left spinning cylinder 20a has already been stopped in the current symbol variation game. Is determined (S400). If the left cylinder 20a has not been stopped yet (S400: no), whether or not the left operation completed flag is set to ON, that is, in the current symbol variation game, the left cylinder stop button 38a is It is determined whether or not an operation has already been performed (S402). As a result, if the left crotch stop button 38a has already been operated (S402: yes), that is, if the left crotch stop button 38a has already been operated, but the left crotch cylinder 20a has not yet stopped, Since the stop position of the left turn cylinder 20a has already been determined in the process of S306 in FIG. 10, it is determined whether or not the rotation position of the left turn cylinder 20a has reached the stop position (S404). That is, as described above with reference to FIG. 11, when each of the rotating cylinder stop buttons is operated, each rotating cylinder does not stop immediately, but stops after rotating from the reference position by the number of sliding frames. Therefore, in the process of S404, it is determined whether or not the left turn cylinder 20a has rotated by the number of sliding frames from the reference position. As a result, when the left turn cylinder 20a has rotated from the reference position by the number of sliding frames (the rotation position of the left turn cylinder 20a has reached the stop position) (S404: yes), the left turn cylinder 20a is stopped (S406). ) The left stopped flag is set ON to indicate that the left cylinder 20a has been stopped (S408). Naturally, when the left turn cylinder 20a has not yet rotated by the number of sliding frames from the reference position (the rotation position of the left turn cylinder 20a has not yet reached the stop position) (S404: no), the left turn cylinder 20a is Do not stop (leave the left cylinder 20a rotated). If the left cylinder 20a has already been stopped (S400: yes), or if the left cylinder stop button 38a has not been operated (S402: no), the processing of S404 to S408 is omitted.

続いて、左回胴20aに関する上述のS400〜S408と同様の処理を、中回胴20bおよび右回胴20cについて行う。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、中停止済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回の図柄変動遊技で、中回胴20bが既に停止されているか否かを判断する(S410)。そして、中回胴20bが未だ停止されていない場合は(S410:no)、中操作済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回の図柄変動遊技で、中回胴停止ボタン38bが既に操作されているか否かを判断する(S412)。その結果、中回胴停止ボタン38bが既に操作されている場合(S412:yes)、すなわち、中回胴停止ボタン38bが既に操作されているものの中回胴20bが未だ停止していない場合は、図10のS316の処理で既に中回胴20bの停止位置が決定されているので、中回胴20bの回転位置が該停止位置に達したか(中回胴20bが基準位置から滑りコマ数だけ回転したか)否かを判断する(S414)。その結果、中回胴20bの回転位置が停止位置に達した(中回胴20bが基準位置から滑りコマ数だけ回転した)場合は(S414:yes)、中回胴20bを停止するとともに(S416)、中回胴20bを停止したことを示すべく中停止済フラグをONに設定する(S418)。当然ながら、中回胴20bの回転位置が未だ停止位置に達していない(中回胴20bが基準位置から滑りコマ数だけ回転していない)場合は(S414:no)、中回胴20bは停止させない(中回胴20bを回転させたままにする)。尚、中回胴20bが既に停止されている場合や(S410:yes)、中回胴停止ボタン38bが未だ操作されていない場合は(S412:no)、S414〜S418の処理を省略する。   Subsequently, the same processing as S400 to S408 described above regarding the left cylinder 20a is performed on the middle cylinder 20b and the right cylinder 20c. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the medium stopped flag is set to ON, that is, whether or not the middle shell 20b has already been stopped in the current symbol variation game ( S410). If the middle cylinder 20b has not yet been stopped (S410: no), whether or not the middle-operated flag is set to ON, that is, in the current symbol variation game, the middle cylinder stop button 38b is It is determined whether or not an operation has already been performed (S412). As a result, if the middle cylinder stop button 38b has already been operated (S412: yes), that is, if the middle cylinder 20b has already been operated, the middle cylinder 20b has not been stopped yet. Since the stop position of the intermediate cylinder 20b has already been determined in the process of S316 in FIG. 10, whether the rotational position of the intermediate cylinder 20b has reached the stop position (the intermediate cylinder 20b is equal to the number of sliding frames from the reference position). It is determined whether or not it has been rotated (S414). As a result, when the rotational position of the middle cylinder 20b has reached the stop position (the middle cylinder 20b has rotated by the number of sliding frames from the reference position) (S414: yes), the middle cylinder 20b is stopped (S416). ), An intermediate stopped flag is set to ON to indicate that the intermediate drum 20b has been stopped (S418). Naturally, when the rotational position of the middle cylinder 20b has not yet reached the stop position (the middle cylinder 20b has not rotated by the number of sliding frames from the reference position) (S414: no), the middle cylinder 20b is stopped. Do not let the middle drum 20b rotate. If the middle cylinder 20b has already been stopped (S410: yes) or if the middle cylinder stop button 38b has not been operated yet (S412: no), the processing of S414 to S418 is omitted.

続いて、主制御基板200のCPU201は、右停止済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回の図柄変動遊技で、右回胴20cが既に停止されているか否かを判断する(S420)。そして、右回胴20cが未だ停止されていない場合は(S420:no)、右操作済フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回の図柄変動遊技で、右回胴停止ボタン38cが既に操作されているか否かを判断する(S422)。その結果、右回胴停止ボタン38cが既に操作されている場合(S422:yes)、すなわち、右回胴停止ボタン38cが既に操作されているものの右回胴20cが未だ停止していない場合は、図10のS326の処理で既に右回胴20cの停止位置が決定されているので、右回胴20cの回転位置が該停止位置に達したか(右回胴20cが基準位置から滑りコマ数だけ回転したか)否かを判断する(S424)。その結果、右回胴20cの回転位置が停止位置に達した(右回胴20cが基準位置から滑りコマ数だけ回転した)場合は(S424:yes)、右回胴20cを停止するとともに(S426)、右回胴20cを停止したことを示すべく右停止済フラグをONに設定する(S428)。当然ながら、右回胴20cの回転位置が未だ停止位置に達していない(右回胴20cが基準位置から滑りコマ数だけ回転していない)場合は(S424:no)、右回胴20cは停止させない(右回胴20cを回転させたままにする)。尚、右回胴20cが既に停止されている場合や(S420:yes)、右回胴停止ボタン38cが未だ操作されていない場合は(S422:no)、S424〜S428の処理を省略する。   Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the right stopped flag is set to ON, that is, whether or not the right cylinder 20c has already been stopped in the current symbol variation game ( S420). If the right cylinder 20c has not yet been stopped (S420: no), whether or not the right operation completed flag is set to ON, that is, in the current symbol variation game, the right cylinder stop button 38c is It is determined whether or not an operation has already been performed (S422). As a result, when the right crotch stop button 38c has already been operated (S422: yes), that is, when the right crotch stop button 38c has already been operated but the right crotch cylinder 20c has not yet stopped, Since the stop position of the right turn cylinder 20c has already been determined in the process of S326 in FIG. 10, whether the rotation position of the right turn cylinder 20c has reached the stop position (the right turn cylinder 20c is equal to the number of sliding frames from the reference position). It is determined whether or not it has been rotated (S424). As a result, when the rotation position of the right cylinder 20c has reached the stop position (the right cylinder 20c has rotated by the number of sliding frames from the reference position) (S424: yes), the right cylinder 20c is stopped (S426). ) The right stopped flag is set to ON to indicate that the right cylinder 20c has been stopped (S428). Of course, when the rotation position of the right cylinder 20c has not yet reached the stop position (the right cylinder 20c has not rotated by the number of sliding frames from the reference position) (S424: no), the right cylinder 20c is stopped. Do not let (turn the clockwise cylinder 20c rotated). If the right cylinder 20c has already been stopped (S420: yes), or if the right cylinder stop button 38c has not been operated yet (S422: no), the processing of S424 to S428 is omitted.

こうして、それぞれの回胴の停止に関する処理(回胴が停止位置にある場合に停止させる処理)を行ったら、図12に示す回胴停止処理を終了して、図9に示す回胴回転停止処理に復帰する。回胴回転停止処理では、回胴停止処理に続いて(S208)、回胴20a,20b,20cが全て停止されたか否かを判断する(S210)。その結果、回胴20a,20b,20cが全て停止されていなければ(S210:no)、上述したボタン操作処理および回胴停止処理を繰り返す。これに対して、回胴20a,20b,20cが全て停止されると(S210:yes)、図9に示す回胴回転停止処理を終了して、図6および図7に示す遊技制御処理に復帰する。   Thus, when the processing related to the stop of each of the spinning cylinders (processing to stop when the spinning cylinder is at the stop position) is performed, the spinning cylinder stop processing shown in FIG. 12 is terminated, and the spinning cylinder rotation stop processing shown in FIG. Return to. In the rotation rotation stop processing, following the rotation rotation stop processing (S208), it is determined whether or not all of the rotation drums 20a, 20b, 20c have been stopped (S210). As a result, if all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are not stopped (S210: no), the above-described button operation process and the spinning cylinder stop process are repeated. On the other hand, when all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped (S210: yes), the spinning cylinder rotation stop process shown in FIG. 9 is terminated, and the game control process shown in FIGS. To do.

以上のように、本実施例の遊技機1では、他の回胴が停止しているか否かを判断することなく(他の回胴の状態に拘わらず)、回胴停止ボタンの操作を受け付けて、該回胴停止ボタンに対応する回胴の停止制御(左回胴20aの停止制御(S306〜S308,S404〜S406),中回胴20bの停止制御(S316〜S318,S414〜S416),右回胴20cの停止制御(S326〜S328,S424〜S426))を行う。従って、本実施例の遊技機1では、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cに対する3回の操作のうち、1番目の回胴停止ボタンに対する操作(以下「1st操作」ともいう)に基づいて回胴(第1回胴)が停止される前であっても、2番目の回胴停止ボタンに対する操作(以下「2nd操作」ともいう)を受け付けて、対応する回胴(第2回胴)の停止制御を開始すること、および、3番目の回胴停止ボタンに対する操作(以下「3rd操作」ともいう)を受け付けて、対応する回胴(第3回胴)の停止制御を開始することが可能である。同様に、2nd操作に基づいて回胴が停止される前であっても、3rd停止操作を受け付けて、対応する回胴の停止制御を開始することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation of the rotation stop button is accepted without determining whether or not the other rotation is stopped (regardless of the state of the other rotation). The turning cylinder stop control corresponding to the turning cylinder stop button (stop control of the left rotation cylinder 20a (S306 to S308, S404 to S406), stop control of the middle rotation cylinder 20b (S316 to S318, S414 to S416), Stop control (S326 to S328, S424 to S426) of the right cylinder 20c is performed. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, based on the operation for the first rotation stop button (hereinafter also referred to as “1st operation”) among the three operations for the three rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. Even before the turning cylinder (first cylinder) is stopped, an operation for the second rotation cylinder stop button (hereinafter also referred to as “2nd operation”) is accepted and the corresponding rotating cylinder (second cylinder) ) Stop control, and accepting an operation (hereinafter also referred to as “3rd operation”) for the third rotation stop button, and starting the corresponding stop rotation (third rotation) stop control. Is possible. Similarly, even before the spinning cylinder is stopped based on the 2nd operation, it is possible to receive the 3rd stopping operation and start the corresponding stop control of the spinning cylinder.

ここで、上述したように、先の回胴停止ボタンの操作に基づいて回胴が停止される前に、後の回胴停止ボタンの操作が行われるのは、先の回胴停止ボタンの操作が行われてから極めて短時間(回胴が4コマ滑る時間である190msec以内)で後の回胴停止ボタンの操作が行われる場合であり、このような場合において遊技者は、先の回胴停止ボタンと後の回胴停止ボタンとを同時に操作したように体感することとなる。   Here, as described above, the operation of the subsequent rotation stop button is performed before the rotation of the rotation is stopped based on the operation of the previous rotation stop button. Is performed in a very short time (within 190 msec, which is the time for the spinning cylinder to slide four frames). In such a case, the player can You will feel as if you have operated the stop button and the subsequent rotation stop button at the same time.

図10に示すボタン操作検出処理の中で、それぞれの回胴停止操作ボタンの操作が行われた場合に実行される操作コマンド送信処理(S304,S314,S324)では、その操作が「1st操作」「2nd操作」「3rd操作」のうち何れの操作であるか、および、その操作が先の操作に基づく回胴の停止前に行われたものであるか否かを示す操作コマンドをサブ制御基板220に送信する。   In the operation command transmission process (S304, S314, S324) that is executed when each of the rotation stop operation buttons is operated in the button operation detection process shown in FIG. 10, the operation is “1st operation”. An operation command indicating which operation is “2nd operation” or “3rd operation” and whether the operation is performed before the rotation of the rotating drum based on the previous operation is displayed on the sub-control board. 220.

C−4.操作コマンド送信処理 :
図13は、本実施例の操作コマンド送信処理を概念的に示す説明図である。操作コマンド送信処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、左操作済フラグ,右操作済フラグ,中操作済フラグのうちONに設定されている操作済フラグの数、すなわち、今回の図柄変動遊技において既に操作されている(操作済の)回胴停止ボタンの数を検出する。また、左停止済フラグ,中停止済フラグ,右停止済フラグのうちONに設定されている停止済フラグの数、すなわち、今回の図柄変動遊技において既に停止されている(停止済の)回胴の数を検出する。
C-4. Operation command transmission processing:
FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing the operation command transmission process of this embodiment. When the operation command transmission process is started, the CPU 201 of the main control board 200 determines the number of operated flags that are set to ON among the left operated flag, right operated flag, and middle operated flag, that is, the current symbol variation. The number of rotation stop buttons already operated (operated) in the game is detected. Also, the number of stopped flags that are set to ON among the left stopped flag, middle stopped flag, and right stopped flag, that is, the spinning cylinder that has already been stopped (stopped) in the current symbol variation game. Detect the number of

その結果、操作済の回胴停止ボタンの数が「0」である場合は、今回の回胴停止ボタンの操作は「1st操作(1番目の操作)」である。従って、この場合は、今回の回胴停止ボタンの操作が「1st操作」であることを示す「1st操作コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。尚、当然ながら、操作済の回胴停止ボタンの数が「0」である場合の停止済の回胴の数は「0」である。   As a result, when the number of operated rotation stop buttons is “0”, the current operation of the rotation stop button is “1st operation (first operation)”. Therefore, in this case, a “1st operation command” indicating that the operation of the current spinning cylinder stop button is “1st operation” is transmitted to the sub-control board 220. Needless to say, the number of stopped spinning cylinders when the number of operated spinning cylinder stop buttons is “0” is “0”.

操作済の回胴停止ボタンの数が「1」である場合は、「1st操作」が既に行われていることから、今回の回胴停止ボタンの操作は「2nd操作(2番目の操作)」である。また、この場合は、停止済の回胴の数が「1」である場合、すなわち、「1st操作」に基づく回胴の停止が既に行われている場合と、停止済の回胴の数が「0」である場合、すなわち、「1st操作」に基づく回胴の停止が未だ行われていない場合(2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合)とがある。従って、停止済の回胴の数が「1」である場合は、今回の回胴停止ボタンの操作が「2nd操作」であり、該「2nd操作」は「1st操作に基づく回胴の停止後」に行われた(以下「単独で行われた」ともいう)ことを示す「2nd操作コマンド1」をサブ制御基板220に向けて送信する。これに対して、停止済の回胴の数が「0」である場合は、今回の回胴停止ボタンの操作が「2nd操作」であり、該「2nd操作」が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われたことを示す「2nd操作コマンド2」をサブ制御基板220に向けて送信する。   When the number of operated rotation stop buttons is “1”, since “1st operation” has already been performed, the current operation of the rotation stop button is “2nd operation (second operation)”. It is. Further, in this case, when the number of stopped rotating cylinders is “1”, that is, when the rotating cylinders are already stopped based on “1st operation”, the number of stopped rotating cylinders is There is a case where it is “0”, that is, a case where the spinning cylinder based on the “1st operation” has not yet been stopped (a case where the 2nd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 1st operation”). . Accordingly, when the number of stopped spinning cylinders is “1”, the operation of the current spinning cylinder stop button is “2nd operation”, and the “2nd operation” is performed after the rotation of the rotating cylinder based on “1st operation”. "2nd operation command 1" indicating that the operation has been performed (hereinafter also referred to as "independently performed") is transmitted to the sub-control board 220. On the other hand, when the number of stopped rotating cylinders is “0”, the operation of the current rotating cylinder stop button is “2nd operation”, and the “2nd operation” is “rotating cylinder based on 1st operation”. "2nd operation command 2" indicating that it was performed before "stop" is transmitted to the sub-control board 220.

一方、操作済の回胴停止ボタンの数が「2」である場合は、「1st操作」,「2nd操作」が既に行われていることから、今回の回胴停止ボタンの操作は「3rd操作(3番目の操作)」である。また、この場合は、停止済の回胴の数が「2」である場合、すなわち、「1st操作」に基づく回胴の停止および「2nd操作」に基づく回胴の停止の両方が既に行われている場合(3rd操作が単独で行われた場合)と、停止済の回胴の数が「1」である場合、すなわち、「1st操作」に基づく回胴の停止は既に行われているものの「2nd操作」に基づく回胴の停止が未だ行われていない場合(3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合)と、停止済の回胴の数が「0」である場合、すなわち、「1st操作」に基づく回胴の停止および「2nd操作」に基づく回胴の停止の何れも未だ行われていない(3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合)場合とがある。従って、停止済の回胴の数が「2」である場合は、今回の回胴停止ボタンの操作が「3rd操作」であり、該「3rd操作」は「1st操作」および「2nd操作」が単独で行われたことを示す「3rd操作コマンド1」をサブ制御基板220に向けて送信する。また、停止済の回胴の数が「1」である場合は、今回の回胴停止ボタンの操作が「3rd操作」であり、該「3rd操作」が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われたことを示す「3rd操作コマンド2」をサブ制御基板220に向けて送信する。また、停止済の回胴の数が「2」である場合は、今回の回胴停止ボタンの操作が「3rd操作」であり、該「3rd操作」が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われたことを示す「3rd操作コマンド3」をサブ制御基板220に向けて送信する。   On the other hand, if the number of operated rotation stop buttons is “2”, “1st operation” and “2nd operation” have already been performed, so the operation of the current rotation stop button is “3rd operation”. (Third operation) ". Further, in this case, when the number of stopped spinning cylinders is “2”, that is, both the stopping of the rotating cylinder based on the “1st operation” and the stopping of the rotating cylinder based on the “2nd operation” have already been performed. (When the 3rd operation is performed alone) and when the number of stopped rotations is “1”, that is, the rotation of the rotation based on the “1st operation” has already been performed. When the spinning cylinder based on the “2nd operation” has not yet been stopped (when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation”), the number of stopped spinning cylinders is “0”. In other words, neither the stop of the rotating cylinder based on the “1st operation” nor the stopping of the rotating cylinder based on the “2nd operation” has been performed yet (the 3rd operation is based on the “1st operation and the 2nd operation”). If it was done before the stoppage). Therefore, when the number of stopped spinning cylinders is “2”, the operation of the current spinning cylinder stop button is “3rd operation”, and the “3rd operation” includes “1st operation” and “2nd operation”. “3rd operation command 1” indicating that it has been executed independently is transmitted to the sub-control board 220. When the number of stopped spinning cylinders is “1”, the operation of the current spinning cylinder stop button is “3rd operation”, and the “3rd operation” is “before the spinning cylinder is stopped based on the 2nd operation”. "3rd operation command 2" indicating that the operation has been performed is transmitted to the sub-control board 220. When the number of stopped rotating cylinders is “2”, the operation of the current rotating cylinder stop button is “3rd operation”, and the “3rd operation” is a rotating cylinder based on “1st operation and 2nd operation”. "3rd operation command 3" indicating that it was executed before "stop" is sent to the sub-control board 220.

以上のように、本実施例の遊技機1では、「1st操作」が行われた場合は「1st操作コマンド」を送信する。また、「2nd操作」が行われた場合は、該「2nd操作」が単独で行われた場合は「2nd操作コマンド1」を送信し、該「2nd操作」が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は「2nd操作コマンド2」を送信する。また、「3rd操作」が行われた場合は、該「3rd操作」が単独で行われた場合は「3rd操作コマンド1」を送信し、該「3rd操作」が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は「3rd操作コマンド2」を送信し、該「3rd操作」が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は「3rd操作コマンド3」を送信する。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the “1st operation” is performed, the “1st operation command” is transmitted. When the “2nd operation” is performed, the “2nd operation command 1” is transmitted when the “2nd operation” is performed alone. If it is performed before “stop”, “2nd operation command 2” is transmitted. In addition, when the “3rd operation” is performed, the “3rd operation command 1” is transmitted when the “3rd operation” is performed alone. If it is performed before “stop”, “3rd operation command 2” is transmitted. ".

尚、厳密には、「3rd操作」が行われた場合に、「2nd操作」に基づく回胴の停止は既に行われているものの「1st操作」に基づく回胴の停止が未だ行われていない場合(すなわち、「3rd操作」が「2nd操作に基づく回胴の停止前」でなく「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われる場合)が考え得るが、本実施例の遊技機1では、そのような事象は生じないものとする。   Strictly speaking, when the “3rd operation” is performed, the rotating cylinder based on the “2nd operation” has already been stopped, but the rotating cylinder based on the “1st operation” has not been stopped yet. There may be a case (that is, when “3rd operation” is performed before “turning stop based on 2nd operation” instead of “turning stop based on 1st operation”), but the gaming machine 1 of the present embodiment Then, such an event shall not occur.

以上のように、本実施例の遊技機1は、先の回胴停止ボタンの操作に基づいて回胴が停止する前であっても、後の回胴停止ボタンの操作に対応する停止制御を開始可能であるので、先の回胴停止ボタンの操作および後の回胴停止ボタンの操作を短時間のうちに行うことができる。従って、複数の回胴停止ボタンの操作を円滑に行うことができ、遊技者にとっての利便性を高めることが可能となる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment performs stop control corresponding to the operation of the subsequent rotation stop button even if the rotation is stopped based on the operation of the previous rotation stop button. Since the start can be started, the operation of the previous rotation stop button and the subsequent rotation stop button can be performed in a short time. Therefore, it is possible to smoothly operate the plurality of spinning cylinder stop buttons, and it is possible to improve convenience for the player.

D.演出制御処理 :
本実施例の遊技機1では、上述したような主制御基板200のCPU201による処理に連動して、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を行うことによって、各種ランプ類12、各種スピーカー14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20L等を用いた各種の演出が実行される。各種の演出の実行は次のような構成によって実現される。
D. Production control process:
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the effect control process in conjunction with the process by the CPU 201 of the main control board 200 as described above, whereby various lamps 12, various speakers 14, 114. Various effects using the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like are executed. Execution of various effects is realized by the following configuration.

サブ制御基板220の演出データROM224には、演出で使用される画像データ(スプライトデータや動画データ等)や音声データが記憶されている。また、サブ制御基板220のROM222には、各種の演出に対応する演出パターンが記憶されている。演出パターンとは、演出に使用する画像データや音声データの種類、画像データの出力位置や出力タイミング、音声データの出力音量や出力タイミング、ランプの点灯パターン等が規定されたデータである。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からのコマンド等に基づき実行する演出を決定すると、該演出に対応する演出パターンをROM222から読み出す。そして、読み出した演出パターンにしたがって、演出データROM224に記憶された画像データや音声データを出力することで演出を実行する。   The effect data ROM 224 of the sub-control board 220 stores image data (sprite data, moving image data, etc.) and audio data used for the effect. The ROM 222 of the sub control board 220 stores effect patterns corresponding to various effects. The effect pattern is data in which the type of image data and sound data used for the effect, the output position and output timing of the image data, the output volume and output timing of the sound data, the lamp lighting pattern, and the like are defined. When the CPU 221 of the sub control board 220 determines an effect to be executed based on a command from the main control board 200, the CPU 221 reads an effect pattern corresponding to the effect from the ROM 222. Then, according to the read effect pattern, the effect is executed by outputting image data and sound data stored in the effect data ROM 224.

ここで、本実施例の遊技機1では、上述の演出の一環として「ナビ演出」が実行される「アシストタイム期間(以下「AT期間」という)」を開始する場合がある(特定状態発生手段)。「ナビ演出」とは、ベル役A〜Dの何れかが内部当選した場合に、その入賞可能押順(停止操作の態様)を遊技者に報知する演出である(報知手段)。従って、「ナビ演出」が実行される「AT期間(特定状態)」は、該ナビ演出どおりに回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することで、遊技者押順を入賞可能押順に一致させてベル役A〜Dを入賞成立させることができる(15枚の遊技メダルの払い出しを受けることができる)遊技者に有利な期間である。   Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, an “assist time period (hereinafter referred to as“ AT period ”)” in which the “navigation effect” is executed may be started as a part of the above-described effect (specific state generating means) ). The “navigation effect” is an effect that informs the player of the winning order (a mode of stop operation) when any of the bell roles A to D is won internally (notification means). Therefore, in the “AT period (specific state)” in which the “navigation effect” is executed, the player's pushing order is matched to the winning push order by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c in accordance with the navigation effect. This is a period that is advantageous to the player who can win the bell roles A to D (can receive payouts of 15 game medals).

このAT期間は、AT期間開始抽選で「AT期間の開始」が決定されると開始され、50回の図柄変動遊技が行われるまで継続する。AT期間開始抽選は、AT期間中ではない期間(非AT期間)にスイカ役またはチェリー役に内部当選した場合に行われる。   This AT period starts when “AT period start” is determined in the AT period start lottery, and continues until 50 symbol variation games are performed. The AT period start lottery is performed when an internal winning combination of a watermelon role or a cherry role is performed during a period that is not in the AT period (non-AT period).

また、本実施例の遊技機1では、AT期間開始抽選で「AT期間の開始」が決定されると、AT期間の開始を示唆する連続演出を実行する。連続演出とは、所定の進行条件が成立するたびに(例えば、回胴停止ボタンが操作されるたびに)進行する演出である。以下では、AT期間の開始を示唆する連続演出を「AT開始連続演出」ともいう。このAT開始連続演出としては、「連続演出A」および「連続演出B」を実行可能であり、何れを実行するかは「AT開始連続演出抽選」で決定される。尚、連続演出Aおよび連続演出Bの内容については、後に詳しく説明する。   In addition, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when “AT period start” is determined in the AT period start lottery, a continuous effect suggesting the start of the AT period is executed. The continuous effect is an effect that progresses every time a predetermined progress condition is satisfied (for example, every time a rotation stop button is operated). Hereinafter, the continuous performance suggesting the start of the AT period is also referred to as “AT start continuous performance”. As this AT start continuous effect, “continuous effect A” and “continuous effect B” can be executed, and which is executed is determined by “AT start continuous effect lottery”. The contents of the continuous effect A and the continuous effect B will be described in detail later.

一方、AT期間開始抽選は行ったものの「AT期間の開始」が決定されなかった場合(「AT期間の非開始」が決定された場合)はAT期間の非開始を示唆する連続演出(以下「AT非開始連続演出」ともいう)を実行する。このAT非開始連続演出としては、「連続演出A’」および「連続演出B’」を実行可能で有り、何れを実行するかは「AT非開始連続演出抽選」で決定される。詳しくは後述するが、これらのAT非開始連続演出(連続演出A’,連続演出B’)は、AT期間の非開始を示唆する以外は、上述したAT開始連続演出(連続演出A,連続演出B)と同様の内容である。   On the other hand, when the AT period start lottery is performed but “start of AT period” is not determined (when “non-start of AT period” is determined), a continuous performance (hereinafter referred to as “non-start of AT period”) is suggested. "AT non-start continuous production") is executed. As this AT non-start continuous effect, “continuous effect A ′” and “continuous effect B ′” can be executed, and which one is executed is determined by “AT non-start continuous effect lottery”. As will be described in detail later, these AT non-start continuous effects (continuous effect A ′, continuous effect B ′) are the above-described AT start continuous effects (continuous effect A, continuous effect) except that they indicate the non-start of the AT period. The content is the same as B).

以下では、上述したAT開始連続演出(連続演出A,連続演出B)およびAT非開始連続演出(連続演出A’,連続演出B’)の進行態様について説明する。   In the following, the manner of progress of the above-described AT start continuous effect (continuous effect A, continuous effect B) and AT non-start continuous effect (continuous effect A ', continuous effect B') will be described.

図14は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の一環として実行される連続演出進行処理を示すフローチャートである。連続演出進行処理では連続演出を進行させるための処理が行われる。連続演出進行処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、連続演出Aの実行中であるか否かを判断する(S700)。   FIG. 14 is a flowchart showing a continuous effect progression process executed by the CPU 221 of the sub control board 220 as part of the effect control process. In the continuous effect progress process, a process for advancing the continuous effect is performed. When the continuous effect progress process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether or not the continuous effect A is being executed (S700).

ここで、連続演出Aの内容について説明する。AT期間の開始が決定されることで連続演出Aが開始されると、先ず、連続演出が開始されることを示唆する「開始演出」が実行される。その後、所定の進行条件が成立するにつれて、「単位演出A1」,「単位演出A2」,「単位演出A3」が順番に実行される。例えば、「開始演出」が実行された後、1st操作が行われると、キャラクターが宝箱を見つける様子を示す「単位演出A1」が実行され、2nd操作が行われると、キャラクターが宝箱を開ける様子を示す「単位演出A2」が実行され、3rd操作が行われると、キャラクターが宝箱の中に入っている宝物を取り出す様子を示す(すなわち、AT期間の開始を示唆する)「単位演出A3」が実行される。このように単位演出A1〜A3は連続性のある内容となっている。   Here, the content of the continuous effect A will be described. When the start of the AT period is determined and the continuous effect A is started, first, a “start effect” is executed to suggest that the continuous effect is started. Thereafter, “unit effect A1”, “unit effect A2”, and “unit effect A3” are executed in order as predetermined progress conditions are established. For example, when the first operation is performed after the “start effect” is performed, “unit effect A1” indicating that the character finds the treasure box is performed, and when the second operation is performed, the character opens the treasure box. When the “unit effect A2” is executed and the 3rd operation is performed, the character unit takes out the treasure in the treasure box (that is, suggests the start of the AT period). Is done. As described above, the unit effects A1 to A3 are continuous contents.

上述したように、連続演出A1は、「開始演出」,「単位演出A1」,「単位演出A2」,「単位演出A3」から構成されており、S700の判断処理では、これらのうち何れかの演出が実行中である場合に連続演出Aの実行中であると判断される。そして、連続演出Aの実行中である場合は(S700:yes)、上述の単位演出を順次実行することで連続演出Aを進行させる処理(連続演出A進行処理)を行う(S702、演出実行手段)。   As described above, the continuous effect A1 includes the “start effect”, the “unit effect A1”, the “unit effect A2”, and the “unit effect A3”. When the effect is being executed, it is determined that the continuous effect A is being executed. Then, when the continuous effect A is being executed (S700: yes), a process (continuous effect A progressing process) for advancing the continuous effect A by sequentially executing the unit effects described above is performed (S702, effect executing means). ).

D−1.連続演出A進行処理 :
図15は、本実施例の連続演出A進行処理を概念的に示す説明図である。連続演出A進行処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、「1st操作コマンド」を受信しているか否かを判断する。「1st操作コマンド」は、図13を用いて前述したように、1st操作が行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。また、1st操作が行われる時点では既に連続演出A(開始演出)が開始されている。従って、この判断処理では、「開始演出」の実行中に1st操作が行われたか否かが判断される。その結果、「開始演出」の実行中に1st操作が行われた場合は、図15に示すように「単位演出A1」を実行する。
D-1. Continuous production A progress processing:
FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing the continuous performance A progress process of the present embodiment. When the continuous production A progress process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a “1st operation command” has been received. The “1st operation command” is a command transmitted from the main control board 200 when the 1st operation is performed as described above with reference to FIG. Moreover, the continuous production A (start production) has already been started at the time when the 1st operation is performed. Accordingly, in this determination process, it is determined whether or not the 1st operation has been performed during the execution of the “start effect”. As a result, when the 1st operation is performed during the execution of the “start effect”, the “unit effect A1” is executed as shown in FIG.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「2nd操作コマンド1」を受信しているか否かを判断する。「2nd操作コマンド1」は、図13を用いて前述したように、2nd操作が(1st操作に基づく回胴の停止前ではなく)単独で行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。また、2nd操作が行われる時点では、上述したように、1st操作を受けて「単位演出A1」が実行されている。従って、この判断処理では、「単位演出A1」の実行中に2nd操作が単独で行われたか否かが判断される。その結果、「単位演出A1」の実行中に2nd操作が単独で行われた場合は、図15に示すように「単位演出A2」を実行する。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether “2nd operation command 1” is received. “2nd operation command 1” is a command transmitted from the main control board 200 when the 2nd operation is performed alone (not before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation) as described above with reference to FIG. It is. At the time when the 2nd operation is performed, as described above, the “unit effect A1” is executed in response to the 1st operation. Therefore, in this determination process, it is determined whether or not the 2nd operation has been performed independently during the execution of “unit effect A1”. As a result, when the 2nd operation is performed independently during execution of “unit effect A1”, “unit effect A2” is executed as shown in FIG.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「2nd操作コマンド2」を受信しているか否かを判断する。「2nd操作コマンド2」は、図13を用いて前述したように、2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。また、2nd操作が行われる時点では、上述したように、1st操作を受けて「単位演出A1」が実行されている。従って、この判断処理では、「単位演出A1」の実行中に2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われたか否かが判断される。その結果、「単位演出A1」の実行中に2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は、図15に示すように何れの単位演出も実行しない。すなわち、2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた時点では、1st操作を受けて「単位演出A1」が実行されているものの、該1st操作を受けて該「単位演出A」が開始されてから短時間(回胴が4コマ滑る時間である190msec以内)しか経過していない。従って、この場合に「単位演出A2」を実行してしまうと、「単位演出A1」が短時間しか実行されていないにも拘わらず、「単位演出A1」が終了されて単位演出A2が実行されてしまう。この結果、遊技者は「単位演出A1」をほとんど認識できないまま、該「単位演出A1」と連続性のある「単位演出A2」を見ることとなり、該「単位演出A2」の内容に違和感を抱く虞がある。そこで、「単位演出A1」の実行中に2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合には、「単位演出A2」を実行せずに、「単位演出A1」を継続させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether “2nd operation command 2” is received. The “2nd operation command 2” is a command transmitted from the main control board 200 when the 2nd operation is performed “before the spinning cylinder is stopped based on the 1st operation” as described above with reference to FIG. At the time when the 2nd operation is performed, as described above, the “unit effect A1” is executed in response to the 1st operation. Therefore, in this determination process, it is determined whether or not the 2nd operation was performed “before the spinning cylinder based on the 1st operation” during the execution of “unit effect A1”. As a result, when the 2nd operation is performed “before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation” while the “unit effect A1” is being executed, no unit effect is executed as shown in FIG. That is, when the 2nd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 1st operation”, the “unit effect A1” is executed in response to the 1st operation, but the “unit effect is received in response to the 1st operation. Only a short time (within 190 msec, which is the time for which the rotating drum slides four frames) has elapsed since the start of “A”. Therefore, if “unit effect A2” is executed in this case, “unit effect A1” is ended and unit effect A2 is executed even though “unit effect A1” is executed only for a short time. End up. As a result, the player sees the “unit effect A1” that is continuous with the “unit effect A1” while hardly recognizing the “unit effect A1”, and feels uncomfortable with the content of the “unit effect A2”. There is a fear. Therefore, when the 2nd operation is performed “before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation” during the execution of “unit effect A1”, “unit effect A1” is performed without executing “unit effect A2”. Let it continue.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「3rd操作コマンド1」を受信しているか否かを判断する。「3rd操作コマンド1」は、図13を用いて前述したように、3rd操作が(1st操作や2nd操作に基づく回胴の停止前ではなく)単独で行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。従って、この判断処理では、3rd操作が単独で行われたか否かが判断される。その結果、3rd操作が単独で行われた場合は、該3rd操作が行われたのが、「単位演出A2」の実行中であったか、「単位演出A1」の実行中であったかを判断する。すなわち、3rd操作が行われる時点では、上述したように、単独の2nd操作を受けて「単位演出A2」が実行されている場合と、「1st操作に基づく回胴の停止前」の2nd操作を受けて「単位演出A1」が継続されている場合とがあるので、これらのうち何れの場合に3rd操作が単独で行われたかを判断する。その結果、「単位演出A2」の実行中に3rd操作が単独で行われた場合は、図15に示すように、「単位演出A3」を実行する。これに対して、「単位演出A1」の実行中に3rd操作が単独で行われた場合は、図15に示すように、「単位演出A2」を実行する。ここで、3rd操作を受けて「単位演出A2」を実行した場合は、既に全ての回胴停止ボタンの操作(1st操作〜3rd操作)が実行済みであるため、該「単位演出A2」に続く「単位演出A3」の実行契機を回胴停止ボタンの操作とすることができない。そこで、この場合は、3rd操作が行われてからA3開始時間(第1の待機時間)が経過したら「単位演出A3」を実行すべく、A3開始時間の計測を開始する(「単位演出A3」の実行契機を設定する)。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether “3rd operation command 1” is received. The “3rd operation command 1” is transmitted from the main control board 200 when the 3rd operation is performed alone (not before the stop of the rotating cylinder based on the 1st operation or the 2nd operation) as described above with reference to FIG. Command. Therefore, in this determination process, it is determined whether the 3rd operation has been performed alone. As a result, when the 3rd operation is performed alone, it is determined whether the “3rd operation A2” or the “unit effect A1” is being performed. That is, at the time when the 3rd operation is performed, as described above, the 2nd operation of the case where the “unit effect A2” is executed in response to the single 2nd operation and the “before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation” In response, there is a case where the “unit effect A1” is continued. In any of these cases, it is determined whether the 3rd operation is performed independently. As a result, when the 3rd operation is performed independently during execution of “unit effect A2”, “unit effect A3” is executed as shown in FIG. On the other hand, when the 3rd operation is performed independently during execution of “unit effect A1”, “unit effect A2” is executed as shown in FIG. Here, when the “unit effect A2” is executed in response to the 3rd operation, all the rotation stop button operations (1st operation to 3rd operation) have already been executed, so that the “unit effect A2” is followed. The execution trigger of “unit effect A3” cannot be the operation of the rotation stop button. Therefore, in this case, when the A3 start time (first standby time) has elapsed since the 3rd operation was performed, measurement of the A3 start time is started to execute “unit effect A3” (“unit effect A3”). Set the execution timing of

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「3rd操作コマンド2」を受信しているか否かを判断する。「3rd操作コマンド2」は、図13を用いて前述したように、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。従って、この判断処理では、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われたか否かが判断される。その結果、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は、該3rd操作が行われたのが、「単位演出A2」の実行中であったか、「単位演出A1」の実行中であったかを判断する。すなわち、3rd操作が行われる時点では、上述したように、単独の2nd操作を受けて「単位演出A2」が実行されている場合と、「1st操作に基づく回胴の停止前」の2nd操作を受けて「単位演出A1」が継続されている場合とがあるので、これらのうち何れの場合に、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われたかを判断する。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not “3rd operation command 2” has been received. The “3rd operation command 2” is a command transmitted from the main control board 200 when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation” as described above with reference to FIG. Therefore, in this determination process, it is determined whether or not the 3rd operation has been performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation”. As a result, when the 3rd operation is performed “before the turning stop based on the 2nd operation”, the 3rd operation is being performed in the “unit effect A2” or “unit effect A1”. To determine if it was running. That is, at the time when the 3rd operation is performed, as described above, the 2nd operation of the case where the “unit effect A2” is executed in response to the single 2nd operation and the “before the rotation of the rotating cylinder based on the 1st operation” are performed. In some cases, the “unit effect A1” is continued. In any of these cases, it is determined whether the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation”.

その結果、「単位演出A2」の実行中に3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は、図15に示すように何れの単位演出も実行しない。すなわち、この場合において、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた時点では、単独の2nd操作を受けて「単位演出A2」が実行されているものの、該2nd操作を受けて該「単位演出A2」が開始されてから短時間(回胴が4コマ滑る時間である190msec以内)しか経過していない。従って、この場合に「単位演出A3」を実行してしまうと、「単位演出A2」が短時間しか実行されていないにも拘わらず、「単位演出A2」が終了されて「単位演出A3」が実行されてしまう。この結果、遊技者は「単位演出A2」をほとんど認識できないまま、該「単位演出A2」と連続性のある「単位演出A3」を見ることとなり、該「単位演出A3」の内容に違和感を抱く虞がある。そこで、「単位演出A2」の実行中に3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合には、「単位演出A3」を実行せずに、「単位演出A2」を継続させる。ここで、3rd操作を受けても「単位演出A3」を実行しなかった場合は、既に全ての回胴停止ボタンの操作(1st操作〜3rd操作)が実行済みであるため、「単位演出A3」の実行契機を回胴停止ボタンの操作とすることができない。そこで、この場合は、3rd操作が行われてからA3開始時間(第1の待機時間)が経過したら「単位演出A3」を実行すべく、A3開始時間の計測を開始する(「単位演出A3」の実行契機を設定する)。   As a result, when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation” while the “unit effect A2” is being executed, no unit effect is executed as shown in FIG. That is, in this case, when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder is stopped based on the 2nd operation”, the “unit effect A2” is executed in response to the single 2nd operation, but the 2nd operation is performed. In response, only a short time (within 190 msec, which is the time for the spinning cylinder to slide four frames) has elapsed since the start of the “unit effect A2”. Accordingly, if “unit effect A3” is executed in this case, “unit effect A2” is ended and “unit effect A3” is ended even though “unit effect A2” is executed only for a short time. It will be executed. As a result, the player sees the “unit effect A2” that is continuous with the “unit effect A2” while hardly recognizing the “unit effect A2”, and feels uncomfortable with the content of the “unit effect A3”. There is a fear. Therefore, when the 3rd operation is performed “before the rotation of the rotating drum based on the 2nd operation” during the execution of “unit effect A2”, “unit effect A2” is performed without executing “unit effect A3”. Let it continue. Here, if the “unit effect A3” is not executed even after receiving the 3rd operation, all the operation of the spinning cylinder stop button (1st operation to 3rd operation) has already been executed. The execution trigger cannot be the operation of the rotation stop button. Therefore, in this case, when the A3 start time (first standby time) has elapsed since the 3rd operation was performed, measurement of the A3 start time is started to execute “unit effect A3” (“unit effect A3”). Set the execution timing of

これに対して、「単位演出A1」の実行中に3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合も、図15に示すように何れの単位演出も実行しない。すなわち、この場合において、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた時点では、「1st操作に基づく回胴の停止前」の2nd操作を受けて「単位演出A1」が継続されているものの、該2nd操作を受けて該「単位演出A1」が継続されてから短時間(回胴が4コマ滑る時間である190msec以内)しか経過していない。従って、この場合に「単位演出A2」を実行してしまうと、「単位演出A1」が短時間しか継続されてないにも拘わらず、「単位演出A1」が終了されて「単位演出A2」が実行されてしまう。この結果、遊技者は「単位演出A1」をほとんど認識できないまま、該「単位演出A1」と連続性のある「単位演出A2」を見ることとなり、該「単位演出A2」の内容に違和感を抱く虞がある。そこで、「単位演出A1」の実行中に3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合には、「単位演出A2」を実行せずに、「単位演出A1」を更に継続させる。ここで、3rd操作を受けても「単位演出A2」,「単位演出A3」を実行しなかった場合は、既に全ての回胴停止ボタンの操作(1st操作〜3rd操作)が実行済みであるため、「単位演出A2」,「単位演出A3」の実行契機を回胴停止ボタンの操作とすることができない。そこで、この場合は、3rd操作が行われてから先ずA2開始時間(第2の待機時間)が経過したら「単位演出A2」を実行し、A2開始時間より長いA3開始時間(第3の待機時間)が経過したら「単位演出A3」を実行すべく、A2開始時間およびA3開始時間の計測を開始する(「単位演出A2」および「単位演出A3」の実行契機を設定する)。   On the other hand, even when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder is stopped based on the 2nd operation” while the “unit effect A1” is being executed, no unit effect is executed as shown in FIG. That is, in this case, when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation”, the “unit effect A1” is received in response to the 2nd operation “before the spinning cylinder based on the first operation”. Although it is continued, only a short time (within 190 msec, which is the time for which the rotating drum slides 4 frames) has passed since the “unit effect A1” was continued in response to the 2nd operation. Accordingly, if “unit effect A2” is executed in this case, “unit effect A1” is ended and “unit effect A2” is ended even though “unit effect A1” is continued only for a short time. It will be executed. As a result, the player sees the “unit effect A1” that is continuous with the “unit effect A1” while hardly recognizing the “unit effect A1”, and feels uncomfortable with the content of the “unit effect A2”. There is a fear. Therefore, when the 3rd operation is performed “before the rotation of the rotating drum based on the 2nd operation” during the execution of “unit effect A1”, “unit effect A1” is performed without executing “unit effect A2”. Continue further. Here, when “unit effect A2” and “unit effect A3” are not executed even after receiving the 3rd operation, all the rotation stop button operations (1st operation to 3rd operation) have already been executed. The execution trigger of “unit effect A2” and “unit effect A3” cannot be the operation of the rotation stop button. Therefore, in this case, when the A2 start time (second standby time) elapses after the 3rd operation is performed, the “unit effect A2” is executed, and the A3 start time (third standby time) longer than the A2 start time. ), The measurement of the A2 start time and the A3 start time is started to execute “unit effect A3” (execution triggers for “unit effect A2” and “unit effect A3” are set).

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「3rd操作コマンド3」を受信しているか否かを判断する。「3rd操作コマンド3」は、図13を用いて前述したように、3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。また、該3rd操作が行われる時点では、上述したように、「1st操作に基づく回胴の停止前」の2nd操作を受けて「単位演出A1」が継続されている。従って、この判断処理では、「単位演出A1」の実行中に、3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われたか否かが判断される。その結果、「単位演出A1」の実行中に3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は、図15に示すように何れの単位演出も実行しない。すなわち、この場合において、3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた時点では、1st操作を受けて「単位演出A1」が実行されているものの、該1st操作を受けて該「単位演出A1」が実行されてから短時間(回胴が4コマ滑る時間である190msec以内)しか経過していない。従って、この場合に「単位演出A2」を実行してしまうと、「単位演出A1」が短時間しか継続されてないにも拘わらず、「単位演出A1」が終了されて「単位演出A2」が実行されてしまう。この結果、遊技者は「単位演出A1」をほとんど認識できないまま、該「単位演出A1」と連続性のある「単位演出A2」を見ることとなり、該「単位演出A2」の内容に違和感を抱く虞がある。そこで、「単位演出A1」の実行中に3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合には、「単位演出A2」を実行せずに、「単位演出A1」を更に継続させる。尚、この場合も、3rd操作を受けた時点で「単位演出A2」,「単位演出A3」を実行していないので、「単位演出A2」を開始すべくA2開始時間(第2の待機時間)の計測を開始し、「単位演出A3」を開始すべくA3開始時間(第3の待機時間)の計測を開始する(「単位演出A2」の実行契機および「単位演出A3」の実行契機を設定する)。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not “3rd operation command 3” has been received. As described above with reference to FIG. 13, “3rd operation command 3” is a command transmitted from the main control board 200 when the 3rd operation is performed “before the rotating cylinder based on the 1st operation and the 2nd operation”. It is. Further, at the time when the 3rd operation is performed, as described above, the “unit effect A1” is continued in response to the 2nd operation “before the spinning cylinder is stopped based on the 1st operation”. Therefore, in this determination process, it is determined whether or not the 3rd operation was performed “before the spinning cylinder based on the 1st operation and the 2nd operation” during the execution of “unit effect A1”. As a result, when the 3rd operation is performed “before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation and the 2nd operation” while the “unit effect A1” is being executed, no unit effect is executed as shown in FIG. That is, in this case, when the 3rd operation is performed “before the rotation of the rotating cylinder based on the 1st operation and the 2nd operation”, the “unit effect A1” is executed in response to the 1st operation. In response to this, only a short time (within 190 msec, which is the time for which the rotating drum slides four frames) has elapsed since the execution of “unit effect A1”. Accordingly, if “unit effect A2” is executed in this case, “unit effect A1” is ended and “unit effect A2” is ended even though “unit effect A1” is continued only for a short time. It will be executed. As a result, the player sees the “unit effect A1” that is continuous with the “unit effect A1” while hardly recognizing the “unit effect A1”, and feels uncomfortable with the content of the “unit effect A2”. There is a fear. Therefore, when the 3rd operation is performed “before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation and the 2nd operation” during the execution of “unit effect A1”, “unit effect A2” is not executed and “unit effect A2” is performed. A1 "is further continued. In this case, since “unit effect A2” and “unit effect A3” are not executed when the 3rd operation is received, A2 start time (second waiting time) to start “unit effect A2” Is started, and measurement of A3 start time (third standby time) is started in order to start “unit effect A3” (execution trigger of “unit effect A2” and execution trigger of “unit effect A3” are set. To do).

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、A2開始時間が経過したか否かを判断する。上述したように、A2開始時間は「単位演出A2」を実行すべく計測を開始したものであることから、A2開始時間が経過したら「単位演出A2」を実行する。続いて、A3開始時間が経過したか否かを判断する。上述したように、A3開始時間は「単位演出A3」を実行すべく計測を開始したものであることから、A3開始時間が経過したら「単位演出A3」を実行する。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not the A2 start time has elapsed. As described above, since the A2 start time is measured to execute “unit effect A2”, “unit effect A2” is executed when the A2 start time has elapsed. Subsequently, it is determined whether or not the A3 start time has elapsed. As described above, since the A3 start time is measured to execute “unit effect A3”, “unit effect A3” is executed when the A3 start time has elapsed.

図16は、本実施例の連続演出Aの進行態様を概念的に示す説明図である。図15を用いて上述した連続演出A進行処理を実行することによって、連続演出Aは次のように進行される。すなわち、図16(a)に示すように、連続演出Aの実行中に、1st操作が行われると「単位演出A1」を実行し、2nd操作が単独で行われると「単位演出A2」を実行し、3rd操作が単独で行われると「単位演出A3」を実行する。   FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a progress mode of the continuous performance A of the present embodiment. By executing the continuous production A progress process described above with reference to FIG. 15, the continuous production A proceeds as follows. That is, as shown in FIG. 16A, during the execution of the continuous effect A, the “unit effect A1” is executed when the 1st operation is performed, and the “unit effect A2” is executed when the 2nd operation is performed alone. When the 3rd operation is performed independently, “unit effect A3” is executed.

また、図16(b)に示すように、連続演出Aの実行中に、1st操作が行われると「単位演出A1」を実行し、2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に(1st操作から短時間で)行われると「単位演出A2」を実行せずに「単位演出A1」を継続させ、3rd操作が単独で行われると、「単位演出A2」を実行するとともにA3開始時間(第1の待機時間)の計測を開始する(「単位演出A3」の実行契機を設定する)。その後、A3開始時間が経過すると「単位演出A3」を実行する。   Further, as shown in FIG. 16B, when the 1st operation is performed during the execution of the continuous effect A, the “unit effect A1” is executed, and the 2nd operation is performed “before the spinning cylinder is stopped based on the 1st operation”. When it is performed (in a short time from the 1st operation), the “unit effect A2” is not executed and the “unit effect A1” is continued. When the 3rd operation is performed alone, the “unit effect A2” is executed and A3 is started. Measurement of time (first standby time) is started (execution trigger of “unit effect A3” is set). Thereafter, when the A3 start time has elapsed, “unit effect A3” is executed.

また、図16(c)に示すように、連続演出Aの実行中に、1st操作が行われると「単位演出A1」を実行し、2nd操作が単独で行われると「単位演出A2」を実行し、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に(2nd操作から短時間で)行われると、「単位演出A3」を実行せずに「単位演出A2」を継続させるとともにA3開始時間(第1の待機時間)の計測を開始する(「単位演出A3」の実行契機を設定する)。その後、A3開始時間が経過すると「単位演出A3」を実行する。   Further, as shown in FIG. 16C, during the execution of the continuous effect A, the “unit effect A1” is executed when the 1st operation is performed, and the “unit effect A2” is executed when the 2nd operation is performed alone. Then, if the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation” (with a short time from the 2nd operation), the “unit effect A2” is continued without executing the “unit effect A3” and the A3 is started. Measurement of time (first standby time) is started (execution trigger of “unit effect A3” is set). Thereafter, when the A3 start time has elapsed, “unit effect A3” is executed.

また、図16(d)に示すように、連続演出Aの実行中に、1st操作が行われると「単位演出A1」を実行し、2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に(1st操作から短時間で)行われると「単位演出A2」を実行せずに「単位演出A1」を継続させる。そして、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に(2nd操作から短時間で)行われても、または、3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に(1st操作から短時間で)行われても、「単位演出A2」を実行せずに「単位演出A1」を継続させるとともに、A2開始時間(第2の待機時間)およびA3開始時間(第3の待機時間)の計測を開始する(「単位演出A2」の実行契機および「単位演出A3」の実行契機を設定する)。その後、A2開始時間が経過すると「単位演出A2」を実行し、A3開始時間が経過すると「単位演出A3」を実行する。   Further, as shown in FIG. 16D, when the 1st operation is performed during the execution of the continuous effect A, the “unit effect A1” is executed, and the 2nd operation is “before the rotation of the rotating cylinder based on the 1st operation”. If it is performed (in a short time from the 1st operation), the “unit effect A1” is continued without executing the “unit effect A2”. Then, even if the 3rd operation is performed “before stopping the spinning cylinder based on the 2nd operation” (in a short time from the 2nd operation), or the 3rd operation is performed before “stopping the spinning cylinder based on the 1st operation and the 2nd operation”. Even if performed in a short time from the 1st operation, the “unit effect A1” is continued without executing the “unit effect A2”, and the A2 start time (second standby time) and the A3 start time (third (Waiting time) is started (the execution trigger for “unit effect A2” and the execution trigger for “unit effect A3” are set). Thereafter, when the A2 start time elapses, the “unit effect A2” is executed, and when the A3 start time elapses, the “unit effect A3” is executed.

以上のように、本実施例の遊技機1は、1st操作(第1停止操作)から短時間で(1st操作に基づく回胴の停止前に)2nd操作(第2停止操作)が行われる場合は、1st操作が行われると「単位演出A1」(第1の演出)を実行し、2nd操作が行われても「単位演出A2」(第2の演出)は実行せずに、3rd操作が行われたら(2nd操作より後に所定の実行条件が成立したら)「単位演出A2」を実行する。すなわち、1st操作から短時間で(1st操作に基づく回胴の停止前に)2nd操作が行われた場合は、「単位演出A2」の実行契機を2nd操作よりも後にずらして、1st操作に基づく「単位演出A1」の実行時間を確保することが可能となる。この結果、図13を用いて前述した1st操作および2nd操作を短時間のうちに行うことができるという利便性を維持しつつも、1st操作に基づく「単位演出A1」の実行時間を確保することで連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。また、「単位演出A1」が短時間しか実行されてないにも拘わらず、該「単位演出A1」と連続性のある「単位演出A2」が実行されてしまうことを防止でき、遊技者が「単位演出A2」の内容に違和感を抱くことを抑制することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the 2nd operation (second stop operation) is performed in a short time (before the spinning cylinder based on the 1st operation) from the 1st operation (first stop operation). When the 1st operation is performed, the “unit effect A1” (first effect) is executed, and even if the 2nd operation is performed, the “unit effect A2” (second effect) is not executed, and the 3rd operation is performed. If it is performed (when a predetermined execution condition is satisfied after the 2nd operation), “unit effect A2” is executed. That is, when the 2nd operation is performed in a short time after the 1st operation (before the turning cylinder based on the 1st operation is stopped), the execution trigger of the “unit effect A2” is shifted after the 2nd operation and based on the 1st operation. The execution time of “unit effect A1” can be secured. As a result, while maintaining the convenience that the 1st operation and the 2nd operation described above with reference to FIG. 13 can be performed in a short time, the execution time of “unit effect A1” based on the 1st operation is ensured. This makes it possible to enhance the entertainment interest when performing a continuous production. Further, even though the “unit effect A1” is executed only for a short time, it is possible to prevent the “unit effect A1” that is continuous with the “unit effect A1” from being executed. It is possible to suppress a sense of incongruity in the content of “unit effect A2”.

また、2nd操作に基づいて「単位演出A2」が実行されない場合であっても、3rd操作(第3停止操作、遊技者操作)に基づいて「単位演出A2」が実行される。従って、2nd操作に基づいて「単位演出A2」が実行される場合と実行されない場合とで、「単位演出A2」の実行契機を同質のもの(回胴停止ボタンの操作)とすることができる。この結果、2nd操作に基づいて「単位演出A2」を実行しないことで「単位演出A1」の実行時間を確保しつつも、「単位演出A2」の実行に際して、2nd操作に基づいて「単位演出A2」が実行される場合と同様の感覚を遊技者に抱かせることができ、連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。   Even if “unit effect A2” is not executed based on the 2nd operation, “unit effect A2” is executed based on the 3rd operation (third stop operation, player operation). Therefore, the execution trigger of “unit effect A2” can be the same (operation of the rotation stop button) depending on whether or not “unit effect A2” is executed based on the 2nd operation. As a result, while the “unit effect A2” is not executed based on the 2nd operation, the execution time of the “unit effect A1” is secured, while the “unit effect A2” is executed based on the 2nd operation. The player can have the same sensation as in the case where "" is executed, and it is possible to enhance the game entertainment at the time of performing the continuous production.

また、2nd操作から短時間で(2nd操作に基づく回胴の停止前に)3rd操作が行われる場合は、2nd操作が行われると「単位演出A2」を実行し、3rd操作が行われても「単位演出A3」は実行せずに、A3開始時間が経過したら「単位演出A3」を実行する。すなわち、2nd操作から短時間で(2nd操作に基づく回胴の停止前に)3rd操作が行われた場合は、「単位演出A3」の実行契機を3rd操作よりも後にずらして、2nd操作に基づく「単位演出A2」の実行時間を確保することが可能となる。この結果、図13を用いて前述した2nd操作および3rd操作を短時間のうちに行うことができるという利便性を維持しつつも、2nd操作に基づく「単位演出A2」の実行時間を確保することで連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。また、「単位演出A2」が短時間しか実行されてないにも拘わらず、該「単位演出A2」と連続性のある「単位演出A3」が実行されてしまうことを防止でき、遊技者が「単位演出A3」の内容に違和感を抱くことを抑制することが可能となる。   Also, when the 3rd operation is performed in a short time after the 2nd operation (before the turning cylinder based on the 2nd operation is stopped), the “unit effect A2” is executed when the 2nd operation is performed, and the 3rd operation is performed. The “unit effect A3” is executed when the A3 start time has elapsed without executing the “unit effect A3”. That is, when the 3rd operation is performed in a short time after the 2nd operation (before the turning cylinder based on the 2nd operation is stopped), the execution trigger of the “unit effect A3” is shifted after the 3rd operation, and based on the 2nd operation. The execution time of “unit effect A2” can be secured. As a result, while maintaining the convenience that the 2nd operation and 3rd operation described above with reference to FIG. 13 can be performed in a short time, the execution time of “unit effect A2” based on the 2nd operation is ensured. This makes it possible to enhance the entertainment interest when performing a continuous production. Further, it is possible to prevent the “unit effect A3” that is continuous with the “unit effect A2” from being executed even though the “unit effect A2” is executed only for a short time. It is possible to suppress a sense of incongruity in the content of “unit effect A3”.

また、1st操作,2nd操作,3rd操作が短時間のうちに行われる場合は、1st操作が行われると「単位演出A1」を実行し、2nd操作,3rd操作が行われても「単位演出A2」は実行せずに、A2開始時間が経過したら「単位演出A2」を実行し、A3開始時間が経過したら「単位演出A3」を実行する。すなわち、1st操作から短時間で2nd操作,3rd操作が行われた場合は、「単位演出A2」,「単位演出A3」の実行契機を3rd操作よりも後にずらして、1st操作に基づく「単位演出A1」の実行時間を確保することが可能となる。この結果、図13を用いて前述した1st操作,2nd操作,3rd操作を短時間のうちに行うことができるという利便性を維持しつつも、1st操作に基づく「単位演出A1」の実行時間を確保することで連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。また、「単位演出A1」が短時間しか実行されてないにも拘わらず、該「単位演出A1」と連続性のある「単位演出A2」が実行されてしまうことを防止でき、遊技者が「単位演出A2」の内容に違和感を抱くことを抑制することが可能となる。   When the 1st operation, the 2nd operation, and the 3rd operation are performed in a short time, the “unit effect A1” is executed when the 1st operation is performed. ”Is not executed,“ unit effect A2 ”is executed when the A2 start time elapses, and“ unit effect A3 ”is executed when the A3 start time elapses. That is, when 2nd operation and 3rd operation are performed in a short time from 1st operation, the execution trigger of “unit effect A2” and “unit effect A3” is shifted after 3rd operation, and “unit effect based on 1st operation” It is possible to secure the execution time of “A1”. As a result, while maintaining the convenience that the 1st operation, 2nd operation, and 3rd operation described above with reference to FIG. 13 can be performed in a short time, the execution time of “unit effect A1” based on the 1st operation is reduced. By securing it, it becomes possible to enhance the game entertainment at the time of performing the continuous performance. Further, even though the “unit effect A1” is executed only for a short time, it is possible to prevent the “unit effect A1” that is continuous with the “unit effect A1” from being executed. It is possible to suppress a sense of incongruity in the content of “unit effect A2”.

また、2nd操作,3rd操作に基づいて「単位演出A2」が実行されない場合は、A2開始時間(所定の待機時間)が経過すると「単位演出A2」が実行される。この結果、1st操作に基づく「単位演出A1」の実行時間(「単位演出A2」の実行タイミング)を最適なものとすることができ、連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。   When “unit effect A2” is not executed based on the 2nd operation and the 3rd operation, “unit effect A2” is executed when the A2 start time (predetermined standby time) elapses. As a result, it is possible to optimize the execution time of “unit effect A1” based on the 1st operation (execution timing of “unit effect A2”), and it is possible to enhance the game entertainment at the time of performing the continuous effect. .

また、3rd操作に基づいて「単位演出A3」が実行されない場合は、A3開始時間が経過すると「単位演出A3」が実行される。この結果、2nd操作またはA2開始時間の経過に基づく「単位演出A2」の実行時間(「単位演出A3」の実行タイミング)を最適なものとすることができ、連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。   When “unit effect A3” is not executed based on the 3rd operation, “unit effect A3” is executed when the A3 start time elapses. As a result, the execution time of “unit effect A2” (execution timing of “unit effect A3”) based on the 2nd operation or the passage of the A2 start time can be optimized, so It becomes possible to raise.

D−2.連続演出B進行処理 :
以上のように、連続演出A進行処理を行ったら、図14に示す連続演出進行処理に戻り、連続演出Bの実行中であるか否かを判断する(S704)。ここで、連続演出Bの内容について説明する。AT期間の開始が決定されて連続演出Bが開始されると、先ず、連続演出が開始されることを示唆する「開始演出」が実行される。その後、1st操作が行われると「単位演出B1」が実行され、2nd操作が単独で行われると「単位演出B2」が実行され、3rd操作が単独で行われると「単位演出B3」が実行される。例えば、「開始演出」が実行された後、1st操作が行われると、敵キャラクターが味方キャラクターに攻撃する様子を示す「単位演出B1」が実行され、2nd操作が単独で行われると、味方キャラクターが敵キャラクターに攻撃する様子を示す「単位演出B2」が実行され、3rd操作が単独で行われると、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する様子を示す(すなわち、AT期間の開始を示唆する)「単位演出B3」が実行される。このように単位演出B1〜B3は連続性のある内容となっている。
D-2. Continuous production B progress processing:
As described above, when the continuous effect A progress process is performed, the process returns to the continuous effect progress process shown in FIG. 14 and determines whether or not the continuous effect B is being executed (S704). Here, the content of the continuous effect B will be described. When the start of the AT period is determined and the continuous effect B is started, first, a “start effect” indicating that the continuous effect is started is executed. Thereafter, “unit effect B1” is executed when the 1st operation is performed, “unit effect B2” is executed when the 2nd operation is performed alone, and “unit effect B3” is executed when the 3rd operation is performed alone. The For example, after the “starting effect” is executed, when the 1st operation is performed, the “unit effect B1” indicating that the enemy character attacks the ally character is executed, and when the 2nd operation is performed alone, the ally character “Unit effect B2” indicating that the player attacks the enemy character is executed, and when the 3rd operation is performed alone, the teammate character is shown winning the enemy character (that is, suggesting the start of the AT period). “Unit effect B3” is executed. In this way, the unit effects B1 to B3 have continuity contents.

また、連続演出Bでは、2nd操作が単独で行われなかった場合(1st操作に基づく回胴の停止前に行われた場合)や、3rd操作が単独で行われなかった場合(1st操作や2nd操作に基づく回胴の停止前に行われた場合)は、上述の単位演出B1〜B3とは異なる「単位演出B4」,「単位演出B5」,「単位演出B6」が行われる。尚、単位演出B4〜B6については後述する。   In addition, in the continuous performance B, when the 2nd operation is not performed alone (when it is performed before stopping the rotating cylinder based on the 1st operation), or when the 3rd operation is not performed independently (1st operation or 2nd operation). "When performed before stopping the spinning cylinder based on the operation", "unit effects B4", "unit effects B5", and "unit effects B6" different from the unit effects B1 to B3 described above are performed. The unit effects B4 to B6 will be described later.

このように連続演出B1は、「開始演出」,「単位演出B1」,「単位演出B2」,「単位演出B3」,「単位演出B4」,「単位演出B5」,「単位演出B6」から構成されており、S704の判断処理では、これらのうち何れかの演出が実行中である場合に連続演出Bの実行中であると判断される。そして、連続演出Bの実行中である場合は(S704:yes)、上述の単位演出を順次実行することで連続演出Bを進行させる処理(連続演出B進行処理)を行う(S706、連続演出実行手段)。   Thus, the continuous effect B1 is composed of “start effect”, “unit effect B1”, “unit effect B2”, “unit effect B3”, “unit effect B4”, “unit effect B5”, and “unit effect B6”. In the determination process of S704, when any of these effects is being executed, it is determined that the continuous effect B is being executed. Then, when the continuous effect B is being executed (S704: yes), a process (continuous effect B progress process) for advancing the continuous effect B by sequentially executing the unit effects described above is performed (S706, continuous effect execution). means).

図17は、本実施例の連続演出B進行処理を概念的に示す説明図である。連続演出B進行処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、「1st操作コマンド」を受信しているか否かを判断する。「1st操作コマンド」は、図13を用いて前述したように、1st操作が行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。また、1st操作が行われる時点では既に連続演出B(開始演出)が開始されている。従って、この判断処理では、「開始演出」の実行中に1st操作が行われたか否かが判断される。その結果、「開始演出」の実行中に1st操作が行われた場合は、図17に示すように「単位演出B1」を実行する。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the continuous effect B progress process of the present embodiment. When the continuous effect B progress process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a “1st operation command” has been received. The “1st operation command” is a command transmitted from the main control board 200 when the 1st operation is performed as described above with reference to FIG. Moreover, the continuous production B (start production) has already been started at the time when the 1st operation is performed. Accordingly, in this determination process, it is determined whether or not the 1st operation has been performed during the execution of the “start effect”. As a result, when the 1st operation is performed during the execution of the “start effect”, the “unit effect B1” is executed as shown in FIG.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「2nd操作コマンド1」を受信しているか否かを判断する。「2nd操作コマンド1」は、図13を用いて前述したように、2nd操作が(1st操作に基づく回胴の停止前ではなく)単独で行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。また、2nd操作が行われる時点では、上述したように、1st操作を受けて「単位演出B1」が実行されている。従って、この判断処理では、「単位演出B1」の実行中に2nd操作が単独で行われたか否かが判断される。その結果、「単位演出B1」の実行中に2nd操作が単独で行われた場合は、図17に示すように「単位演出B2」を実行する。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether “2nd operation command 1” is received. “2nd operation command 1” is a command transmitted from the main control board 200 when the 2nd operation is performed alone (not before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation) as described above with reference to FIG. It is. At the time when the 2nd operation is performed, as described above, the “unit effect B1” is executed in response to the 1st operation. Therefore, in this determination process, it is determined whether or not the 2nd operation is performed independently during the execution of “unit effect B1”. As a result, when the 2nd operation is performed independently during execution of “unit effect B1”, “unit effect B2” is executed as shown in FIG.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「2nd操作コマンド2」を受信しているか否かを判断する。「2nd操作コマンド2」は、図13を用いて前述したように、2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。また、2nd操作が行われる時点では、上述したように、1st操作を受けて「単位演出B1」が実行されている。従って、この判断処理では、「単位演出B1」の実行中に2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われたか否かが判断される。その結果、「単位演出B1」の実行中に2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は、図17に示すように「単位演出B4」を実行する。すなわち、2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた時点では、1st操作を受けて「単位演出B1」が実行されているものの、該1st操作を受けて該「単位演出B1」が開始されてから短時間(回胴が4コマ滑る時間である190msec以内)しか経過していない。従って、この場合に「単位演出B2」を実行してしまうと、「単位演出B1」が短時間しか実行されてないにも拘わらず、該「単位演出B1」が終了されて「単位演出B2」が実行されてしまう。この結果、遊技者は「単位演出B1」をほとんど認識できないまま、該「単位演出B1」と連続性のある「単位演出B2」を見ることとなり、該「単位演出B2」の内容に違和感を抱く虞がある。そこで、「単位演出B1」の実行中に2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合には、該「単位演出B1」と連続性のある「単位演出B2」は実行せずに、「単位演出B2」と異なる「単位演出B4」を実行する。こうすると、「単位演出B1」の実行時間が短時間であるので、遊技者は、「単位演出B1」が実行されずに、「単位演出B4」が実行されたように体感することとなる。尚、「単位演出B4」としては、AT期間の開始を示唆する演出であればよく、例えば、単位演出B1〜単位演出B3の内容を繋ぎ合わせた演出や、単位演出B1〜B3とは関連性のない演出(ルーレットを回転させることでAT期間の開始を示唆する演出等)が採用できる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether “2nd operation command 2” is received. The “2nd operation command 2” is a command transmitted from the main control board 200 when the 2nd operation is performed “before the spinning cylinder is stopped based on the 1st operation” as described above with reference to FIG. At the time when the 2nd operation is performed, as described above, the “unit effect B1” is executed in response to the 1st operation. Therefore, in this determination process, it is determined whether or not the 2nd operation was performed “before the spinning cylinder based on the 1st operation” during the execution of “unit effect B1”. As a result, when the 2nd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 1st operation” during the execution of “unit effect B1”, “unit effect B4” is executed as shown in FIG. That is, when the 2nd operation is performed “before the spinning cylinder is stopped based on the 1st operation”, the “unit effect B1” is executed in response to the 1st operation, but the “unit effect is received in response to the 1st operation. Only a short time (within 190 msec, which is the time for the spinning cylinder to slide four frames) has elapsed since the start of “B1”. Accordingly, if “unit effect B2” is executed in this case, the “unit effect B1” is ended and the “unit effect B2” is executed even though the “unit effect B1” is executed only for a short time. Will be executed. As a result, the player sees the “unit effect B1” that is continuous with the “unit effect B1” without almost recognizing the “unit effect B1”, and feels uncomfortable with the content of the “unit effect B2”. There is a fear. Therefore, when the 2nd operation is performed “before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation” during the execution of “unit effect B1”, the “unit effect B2” that is continuous with the “unit effect B1” is Without executing, “unit effect B4” different from “unit effect B2” is executed. In this case, since the execution time of “unit effect B1” is short, the player feels as if “unit effect B4” is executed without executing “unit effect B1”. The “unit effect B4” may be an effect that suggests the start of the AT period. For example, an effect obtained by connecting the contents of the unit effects B1 to B3 and the unit effects B1 to B3 are related. An effect without any effect (such as an effect suggesting the start of the AT period by rotating the roulette) can be employed.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「3rd操作コマンド1」を受信しているか否かを判断する。「3rd操作コマンド1」は、図13を用いて前述したように、3rd操作が(1st操作や2nd操作に基づく回胴の停止前ではなく)単独で行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。従って、この判断処理では、3rd操作が単独で行われたか否かが判断される。その結果、3rd操作が単独で行われた場合は、該3rd操作が行われたのが、「単位演出B2」の実行中であったか、「単位演出B4」の実行中であったかを判断する。すなわち、3rd操作が行われる時点では、上述したように、単独の2nd操作を受けて「単位演出B2」が実行されている場合と、「1st操作に基づく回胴の停止前」の2nd操作を受けて「単位演出B4」が実行されている場合とがあるので、これらのうち何れの場合に3rd操作が単独で行われたかを判断する。その結果、「単位演出B2」の実行中に3rd操作が単独で行われた場合は、図17に示すように、「単位演出B3」を実行する。これに対して、「単位演出B4」の実行中に3rd操作が単独で行われた場合は、図15に示すように何れの単位演出も実行せず、「単位演出B4」を継続させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether “3rd operation command 1” is received. The “3rd operation command 1” is transmitted from the main control board 200 when the 3rd operation is performed alone (not before the stop of the rotating cylinder based on the 1st operation or the 2nd operation) as described above with reference to FIG. Command. Therefore, in this determination process, it is determined whether the 3rd operation has been performed alone. As a result, when the 3rd operation is performed alone, it is determined whether the “3rd operation B2” or the “unit effect B4” is being performed. In other words, at the time when the 3rd operation is performed, as described above, the 2nd operation of “unit effect B2” is executed in response to a single 2nd operation and “before the spinning cylinder is stopped based on the 1st operation”. In response to this, there is a case where “unit effect B4” is being executed. In any of these cases, it is determined whether the 3rd operation has been performed independently. As a result, when the 3rd operation is performed independently during execution of “unit effect B2”, “unit effect B3” is executed as shown in FIG. On the other hand, when the 3rd operation is performed alone during the execution of “unit effect B4”, no unit effect is executed as shown in FIG. 15, and “unit effect B4” is continued.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「3rd操作コマンド2」を受信しているか否かを判断する。「3rd操作コマンド2」は、図13を用いて前述したように、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。従って、この判断処理では、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われたか否かが判断される。その結果、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は、該3rd操作が行われたのが、「単位演出B2」の実行中であったか、「単位演出B4」の実行中であったかを判断する。すなわち、「2nd操作に基づく回胴の停止前」の3rd操作が行われる時点では、上述したように、単独の2nd操作を受けて「単位演出B2」が実行されている場合と、「1st操作に基づく回胴の停止前」の2nd操作を受けて「単位演出B4」が実行されている場合とがあるので、これらのうち何れの場合に3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われたかを判断する。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not “3rd operation command 2” has been received. The “3rd operation command 2” is a command transmitted from the main control board 200 when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation” as described above with reference to FIG. Therefore, in this determination process, it is determined whether or not the 3rd operation has been performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation”. As a result, when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder is stopped based on the 2nd operation”, the 3rd operation was performed during the “unit effect B2” or “unit effect B4”. To determine if it was running. That is, at the time when the 3rd operation “before the spinning cylinder based on the 2nd operation” is performed, as described above, the “unit effect B2” is executed by receiving the single 2nd operation, and the “1st operation” In some cases, the “unit effect B4” is executed in response to the 2nd operation of “before the spinning cylinder based on stop”. ""

その結果、「単位演出B2」の実行中に3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は、図17に示すように「単位演出B5」を実行する。すなわち、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた時点では、2nd操作を受けて「単位演出B2」が実行されているものの、該2nd操作を受けて該「単位演出B2」が開始されてから短時間(回胴が4コマ滑る時間である190msec以内)しか経過していない。従って、この場合に「単位演出B3」を実行してしまうと、「単位演出B2」が短時間しか実行されてないにも拘わらず、該「単位演出B2」が終了されて「単位演出B3」が実行されてしまう。この結果、遊技者は「単位演出B2」をほとんど認識できないまま、該「単位演出B2」と連続性のある「単位演出B3」を見ることとなり、該「単位演出B3」の内容に違和感を抱く虞がある。そこで、「単位演出B2」の実行中に3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合には、該「単位演出B2」と連続性のある「単位演出B3」は実行せずに、「単位演出B3」と異なる「単位演出B5」を実行する。こうすると、「単位演出B2」の実行時間が短時間であるので、遊技者は、「単位演出B2」が実行されずに、「単位演出B5」が実行されたように体感することとなる。尚、「単位演出B5」としては、AT期間の開始を示唆する演出であればよく、例えば、単位演出B2〜単位演出B3の内容を繋ぎ合わせた演出や、単位演出B1〜B3とは関連性のない演出(ルーレットを回転させることでAT期間の開始を示唆する演出等)が採用できる。   As a result, when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder is stopped based on the 2nd operation” during the execution of “unit effect B2”, “unit effect B5” is executed as shown in FIG. That is, when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation”, the “unit effect B2” is executed in response to the 2nd operation, but the “unit effect is received in response to the 2nd operation. Only a short time (within 190 msec, which is the time for which the rotating drum slides four frames) has elapsed since the start of “B2”. Therefore, if “unit effect B3” is executed in this case, the “unit effect B2” is ended and the “unit effect B3” is executed even though the “unit effect B2” is executed only for a short time. Will be executed. As a result, the player sees the “unit effect B2” that is continuous with the “unit effect B2” without almost recognizing the “unit effect B2”, and feels uncomfortable with the content of the “unit effect B3”. There is a fear. Therefore, if the 3rd operation is performed “before the rotating drum based on the 2nd operation” during the “unit effect B2”, the “unit effect B3” that is continuous with the “unit effect B2” Without executing, “unit effect B5” different from “unit effect B3” is executed. In this case, since the execution time of “unit effect B2” is short, the player feels that “unit effect B5” is executed without executing “unit effect B2”. The “unit effect B5” may be an effect that suggests the start of the AT period. For example, the effect that unites the contents of the unit effects B2 to B3 and the unit effects B1 to B3 are related. An effect without any effect (such as an effect suggesting the start of the AT period by rotating the roulette) can be employed.

これに対して、「単位演出B4」の実行中に3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は、図17に示すように何れの単位演出も実行せず、「単位演出B4」を継続させる。   On the other hand, when the 3rd operation is performed “before the spinning cylinder based on the 2nd operation” during the execution of “unit effect B4”, no unit effect is executed as shown in FIG. “Unit effect B4” is continued.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「3rd操作コマンド3」を受信しているか否かを判断する。「3rd操作コマンド3」は、図13を用いて前述したように、3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた際に主制御基板200から送信されるコマンドである。また、該3rd操作が行われる時点では、上述したように、「1st操作に基づく回胴の停止前」の2nd操作を受けて「単位演出B4」が実行されている。従って、この判断処理では、「単位演出B4」の実行中に、3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われたか否かが判断される。その結果、「単位演出B4」の実行中に3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合は、図17に示すように「単位演出B6」が実行される。ここで、この場合は、3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた時点では、「1st操作に基づく回胴の停止前」の2nd操作を受けて「単位演出B4」が実行されているものの、該2nd操作を受けて該「単位演出B4」が実行されてから短時間(回胴が4コマ滑る時間である190msec以内)しか経過していない。従って、3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に行われた場合には、遊技者は、単位演出B4が実行されずに、単位演出B6が実行されたように体感することとなる。尚、「単位演出B6」としては、AT期間の開始を示唆する演出であればよく、例えば、単位演出B1〜単位演出B3の内容を繋ぎ合わせた演出や、単位演出B1〜B3とは関連性のない演出(ルーレットを回転させることでAT期間の開始を示唆する演出等)が採用できる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not “3rd operation command 3” has been received. As described above with reference to FIG. 13, “3rd operation command 3” is a command transmitted from the main control board 200 when the 3rd operation is performed “before the rotating cylinder based on the 1st operation and the 2nd operation”. It is. At the time when the 3rd operation is performed, as described above, the “unit effect B4” is executed in response to the 2nd operation “before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation”. Therefore, in this determination process, it is determined whether or not the 3rd operation was performed “before the rotation of the rotating cylinder based on the 1st operation and the 2nd operation” during the execution of “unit effect B4”. As a result, when the 3rd operation is performed “before the rotation of the rotating drum based on the 1st operation and the 2nd operation” during the execution of “unit effect B4”, “unit effect B6” is executed as shown in FIG. The Here, in this case, when the 3rd operation is performed “before the rotating cylinder based on the 1st operation and the 2nd operation”, the 2nd operation “before the rotating cylinder based on the 1st operation” is received and “unit” Although the effect B4 is being executed, only a short time (within 190 msec, which is the time for the spinning cylinder to slide four frames) has passed since the execution of the “unit effect B4” in response to the 2nd operation. Therefore, when the 3rd operation is performed “before the rotation of the spinning cylinder based on the 1st operation and the 2nd operation”, the player feels that the unit effect B6 is executed without executing the unit effect B4. Will be. The “unit effect B6” may be an effect that suggests the start of the AT period. For example, an effect obtained by connecting the contents of the unit effects B1 to B3 and the unit effects B1 to B3 are related. An effect without any effect (such as an effect suggesting the start of the AT period by rotating the roulette) can be employed.

図18は、本実施例の連続演出Bの進行態様を概念的に示す説明図である。図17を用いて上述した連続演出B進行処理を実行することによって、連続演出Bは次のように進行される。すなわち、図18(a)に示すように、連続演出Bの実行中に、1st操作が行われると「単位演出B1」を実行し、2nd操作が単独で行われると「単位演出B2」を実行し、3rd操作が単独で行われると「単位演出B3」を実行する。   FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a progress mode of the continuous performance B of the present embodiment. By executing the continuous effect B progress process described above with reference to FIG. 17, the continuous effect B proceeds as follows. That is, as shown in FIG. 18A, during the execution of the continuous effect B, the “unit effect B1” is executed when the 1st operation is performed, and the “unit effect B2” is executed when the 2nd operation is performed alone. When the 3rd operation is performed independently, “unit effect B3” is executed.

また、図18(b)に示すように、連続演出Bの実行中に、1st操作が行われると「単位演出B1」を実行し、2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に(1st操作から短時間で)行われると、「単位演出B1」と連続性のある「単位演出B2」は実行せずに、「単位演出B2」と異なる「単位演出B4」を実行する。この場合、「単位演出B1」の実行時間は短時間であるので、遊技者に対して、「単位演出B1」が実行されずに、「単位演出B4」が実行されたように体感させることができる。その後は、3rd操作が行われても、新たな単位演出は実行せず、「単位演出B4」を継続させる。   As shown in FIG. 18B, when the 1st operation is performed during the execution of the continuous effect B, the “unit effect B1” is performed, and the 2nd operation is performed “before the rotation of the rotating cylinder based on the 1st operation”. When performed (in a short time from the 1st operation), “unit effect B4” that is different from “unit effect B2” is executed without executing “unit effect B2” that is continuous with “unit effect B1”. In this case, since the execution time of “unit effect B1” is short, the player can be made to feel as if “unit effect B4” was executed without executing “unit effect B1”. it can. After that, even if the 3rd operation is performed, the new unit effect is not executed and the “unit effect B4” is continued.

また、図18(c)に示すように、連続演出Bの実行中に、1st操作が行われると「単位演出B1」を実行し、2nd操作が単独で行われると「単位演出B2」を実行し、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に(2nd操作から短時間で)行われると、「単位演出B2」と連続性のある「単位演出B3」は実行せずに、「単位演出B3」と異なる「単位演出B5」を実行する。この場合、「単位演出B1」の実行時間は短時間であるので、遊技者に対して、「単位演出B2」が実行されずに、「単位演出B5」が実行されたように体感させることができる。   Further, as shown in FIG. 18C, during the execution of the continuous effect B, the “unit effect B1” is executed when the 1st operation is performed, and the “unit effect B2” is executed when the 2nd operation is performed alone. Then, if the 3rd operation is performed “before the turning stop based on the 2nd operation” (a short time from the 2nd operation), the “unit effect B2” that is continuous with the “unit effect B2” is not executed, A “unit effect B5” different from the “unit effect B3” is executed. In this case, since the execution time of “unit effect B1” is short, the player can be made to feel as if “unit effect B5” was executed without executing “unit effect B2”. it can.

また、図18(d)に示すように、連続演出Bの実行中に、1st操作が行われると「単位演出B1」を実行し、2nd操作が「1st操作に基づく回胴の停止前」に(1st操作から短時間で)行われると「単位演出B4」を実行する。そして、3rd操作が「2nd操作に基づく回胴の停止前」に(2nd操作から短時間で)行われても、または、3rd操作が「1st操作および2nd操作に基づく回胴の停止前」に(1st操作から短時間で)行われても、「単位演出B6」を実行する。この場合、「単位演出B1」および「単位演出B4」の実行時間は短時間であるので、遊技者に対して、「単位演出B1」および「単位演出B4」が実行されずに、「単位演出B6」が実行されたように体感させることができる。   Further, as shown in FIG. 18D, when the 1st operation is performed during the execution of the continuous effect B, the “unit effect B1” is performed, and the 2nd operation is performed “before the rotation of the spinning cylinder based on the 1st operation”. When performed (in a short time from the 1st operation), “unit effect B4” is executed. Then, even if the 3rd operation is performed “before stopping the spinning cylinder based on the 2nd operation” (in a short time from the 2nd operation), or the 3rd operation is performed before “stopping the spinning cylinder based on the 1st operation and the 2nd operation”. Even if performed (in a short time from the 1st operation), “unit effect B6” is executed. In this case, since the execution time of “unit effect B1” and “unit effect B4” is short, “unit effect B1” and “unit effect B4” are not executed for the player. You can feel as if "B6" was executed.

以上のように、連続演出B進行処理を行ったら、図14に示す連続演出進行処理に戻り、連続演出A’の実行中であるか否かを判断する(S708)。その結果、連続演出A’の実行中であれば(S708:yes)、連続演出A’進行処理を実行する(S710)。連続演出A’実行処理は、連続演出A’の内容が異なるだけで、他の処理は連続演出A実行処理と同様である。すなわち、連続演出A’は、AT期間の非開始が決定された場合に実行される演出であることから、連続演出AにおけるAT期間の開始を示唆する単位演出A3に代えて、AT期間の非開始を示唆する単位演出を実行する。   As described above, when the continuous effect B progress process is performed, the process returns to the continuous effect progress process shown in FIG. 14 and determines whether or not the continuous effect A 'is being executed (S708). As a result, if the continuous effect A 'is being executed (S708: yes), the continuous effect A' progression process is executed (S710). The continuous effect A ′ execution process is the same as the continuous effect A execution process except that the content of the continuous effect A ′ is different. That is, since the continuous effect A ′ is an effect that is executed when the non-start of the AT period is determined, instead of the unit effect A3 that suggests the start of the AT period in the continuous effect A, the non-AT period A unit effect suggesting the start is executed.

連続演出A’に係る処理を行ったら(S708,S710)、続いて、連続演出B’の実行中であるか否かを判断する(S712)。その結果、連続演出B’の実行中であれば(S712:yes)、連続演出B’進行処理を実行する(S714)。連続演出B’実行処理は、連続演出B’の内容が異なるだけで、他の処理は連続演出B実行処理と同様である。すなわち、連続演出B’は、AT期間の非開始が決定された場合に実行される演出であることから、連続演出BにおけるAT期間の開始を示唆する単位演出B3〜B6に代えて、AT期間の非開始を示唆する単位演出を実行する。   When the processing related to the continuous effect A ′ is performed (S708, S710), it is subsequently determined whether or not the continuous effect B ′ is being executed (S712). As a result, if the continuous effect B ′ is being executed (S712: yes), the continuous effect B ′ progression process is executed (S714). The continuous effect B ′ execution process is the same as the continuous effect B execution process except that the content of the continuous effect B ′ is different. That is, since the continuous effect B ′ is an effect that is executed when the non-start of the AT period is determined, instead of the unit effects B3 to B6 that suggest the start of the AT period in the continuous effect B, the AT period A unit effect that suggests not starting is executed.

以上のように、本実施例の遊技機1は、1st操作(第1停止操作)を受けて「単位演出B1」を実行後、短時間で(1st操作に基づく回胴の停止前に)2nd操作(第2停止操作)が行われた場合は、「単位演出B2」を実行せずに「単位演出B4」を実行する(単位演出B2を単位演出B4に差し替える)。すなわち、1st操作から短時間(1st操作に基づく回胴の停止前に)で2nd操作が行われない場合と、1st操作から短時間(1st操作に基づく回胴の停止前に)で2nd操作が行われる場合とで、異なる単位演出を実行する(演出の実行パターンが異なる)。従って、演出の実施バリエーションを多彩に設計することが可能となる。また、遊技者に、1st操作から短時間(1st操作に基づく回胴の停止前に)で2nd操作を行うか否かに応じて、実行する単位演出を選択させることが可能となる。この結果、図13を用いて前述した1st操作および2nd操作を短時間のうちに行うことができるという利便性を維持しつつも、実行する単位演出を遊技者に選択させることで連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。また、「単位演出B1」が短時間しか実行されてないにも拘わらず、該「単位演出B1」と連続性のある「単位演出B2」が実行されてしまうことを防止でき、遊技者が「単位演出B2」の内容に違和感を抱くことを抑制することが可能となる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment receives the 1st operation (first stop operation) and executes “unit effect B1”, and then in a short time (before stopping the spinning cylinder based on the 1st operation). When the operation (second stop operation) is performed, “unit effect B4” is executed without executing “unit effect B2” (unit effect B2 is replaced with unit effect B4). That is, when the 2nd operation is not performed in a short time after the 1st operation (before stopping the spinning cylinder based on the 1st operation), and when the 2nd operation is performed in a short time (before stopping the spinning cylinder based on the 1st operation). Different unit effects are executed depending on the case where the effect is performed (the execution pattern of the effects is different). Accordingly, it is possible to design various implementation variations of effects. In addition, the player can select a unit effect to be executed depending on whether or not the 2nd operation is performed in a short time (before stopping the spinning cylinder based on the 1st operation) from the 1st operation. As a result, while maintaining the convenience that the 1st operation and the 2nd operation described above with reference to FIG. 13 can be performed in a short time, a continuous effect is performed by allowing the player to select a unit effect to be executed. It is possible to enhance the game entertainment at the time. Further, even though the “unit effect B1” is executed only for a short time, it is possible to prevent the “unit effect B1” that is continuous with the “unit effect B1” from being executed. It is possible to suppress a sense of incongruity in the content of “unit effect B2”.

また、単独の2nd操作を受けて「単位演出B2」を実行後、短時間で(2nd操作に基づく回胴の停止前に)3rd操作が行われた場合は、「単位演出B3」を実行せずに「単位演出B5」を実行する(単位演出B2を単位演出B4に差し替える)。すなわち、2nd操作から短時間で(2nd操作に基づく回胴の停止前に)3rd操作が行われない場合と、2nd操作から短時間で(2nd操作に基づく回胴の停止前に)3rd操作が行われる場合とで、異なる単位演出を実行する(演出の実行パターンが異なる)。従って、演出の実施バリエーションを多彩に設計することが可能となる。また、遊技者に、2nd操作から短時間で(2nd操作に基づく回胴の停止前に)3rd操作を行うか否かに応じて、実行する単位演出を選択させることが可能となる。この結果、図13を用いて前述した2nd操作および3rd操作を短時間のうちに行うことができるという利便性を維持しつつも、実行する単位演出を遊技者に選択させることで連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。また、「単位演出B2」が短時間しか実行されてないにも拘わらず、該「単位演出B2」と連続性のある「単位演出B3」が実行されてしまうことを防止でき、遊技者が「単位演出B3」の内容に違和感を抱くことを抑制することが可能となる。   In addition, if the 3rd operation is performed in a short time (before stopping the rotating drum based on the 2nd operation) after receiving the single 2nd operation and executing the “unit effect B2”, the “unit effect B3” is executed. Without executing “unit effect B5” (replace unit effect B2 with unit effect B4). That is, when the 3rd operation is not performed in a short time from the 2nd operation (before stopping the spinning cylinder based on the 2nd operation), the 3rd operation is performed in a short time after the second operation (before stopping the spinning cylinder based on the 2nd operation). Different unit effects are executed depending on the case where the effect is performed (the execution pattern of the effects is different). Accordingly, it is possible to design various implementation variations of effects. In addition, the player can select a unit effect to be executed depending on whether or not to perform the 3rd operation in a short time (before stopping the spinning cylinder based on the 2nd operation) from the 2nd operation. As a result, while maintaining the convenience that the 2nd operation and the 3rd operation described above with reference to FIG. 13 can be performed in a short time, the player can select a unit effect to be executed and perform a continuous effect. It is possible to enhance the game entertainment at the time. Further, even though the “unit effect B2” is executed only for a short time, the “unit effect B3” that is continuous with the “unit effect B2” can be prevented from being executed. It is possible to suppress a sense of incongruity in the content of “unit effect B3”.

また、上述のように、1st操作から短時間で(1st操作に基づく回胴の停止前に)2nd操作が行われた場合には「単位演出B4」を実行し、2nd操作から短時間で(2nd操作に基づく回胴の停止前に)3rd操作が行われた場合には「単位演出B5」を実行する。従って、何番目の回胴停止ボタンの操作を短時間のうちに行うかに応じて、実行する単位演出を選択させることが可能となる。この結果、連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, as described above, when the 2nd operation is performed in a short time from the 1st operation (before the spinning cylinder based on the 1st operation is stopped), the “unit effect B4” is executed, and the 2nd operation is performed in a short time ( When the 3rd operation is performed (before stopping the spinning cylinder based on the 2nd operation), “unit effect B5” is executed. Therefore, it is possible to select a unit effect to be executed according to the operation of the rotating cylinder stop button in a short time. As a result, it is possible to enhance the gaming interest when performing a continuous performance.

また、1st操作を受けて「単位演出B1」を実行後、短時間で(1st操作に基づく回胴の停止前に)2nd操作が行われた場合は「単位演出B4」を実行し、短時間で(1st操作に基づく回胴の停止前に)2nd操作および3rd操作が行われた場合は(単位演出B4の実行を経由して)「単位演出B6」を実行する。従って、遊技者に、1st操作から短時間で(1st操作に基づく回胴の停止前に)行う操作の数(2nd操作のみ、または、2nd操作および3rd操作)に応じて、実行する単位演出を選択させることが可能となる。この結果、連続演出を行う際の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, when the 2nd operation is performed in a short time (before stopping the rotating drum based on the 1st operation) after receiving the 1st operation and executing the “unit effect B1”, the “unit effect B4” is executed. When the 2nd operation and the 3rd operation are performed (before stopping the spinning cylinder based on the 1st operation), “unit effect B6” is executed (via execution of the unit effect B4). Therefore, the unit effect to be executed according to the number of operations (only the 2nd operation, or the 2nd operation and the 3rd operation) performed in a short period of time from the 1st operation to the player (before stopping the spinning cylinder based on the 1st operation). It is possible to select. As a result, it is possible to enhance the gaming interest when performing a continuous performance.

以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例では、単位演出A2の実行契機を「2nd操作」から「3rd操作」または「A2開始時間の経過」に変更することで、単位演出A2の実行タイミングを後にずらす構成とした。これに限らず、単位演出A2の実行契機を「演出ボタンや操作済の回胴停止ボタン等の所定の操作部に対する操作」や、「次回以後の図柄変動遊技における1st操作,2nd操作,3rd操作」等に変更することで、単位演出A2の実行タイミングを後にずらす構成としてもよい。   For example, in the embodiment described above, the execution timing of the unit effect A2 is shifted later by changing the execution trigger of the unit effect A2 from “2nd operation” to “3rd operation” or “elapse of A2 start time”. . Not limited to this, the execution trigger of the unit effect A2 may be “an operation on a predetermined operation unit such as an effect button or an already operated rotating stop button” or “first operation, 2nd operation, 3rd operation in a symbol variation game after the next time” The execution timing of the unit effect A2 may be shifted later.

また、上述した実施例では、単位演出A3の実行契機を「3rd操作」から「A3開始時間の経過」に変更することで、単位演出A3の実行タイミングを後にずらす構成とした。これに限らず、単位演出A3の実行契機を「演出ボタンや操作済の回胴停止ボタン等の所定の操作部に対する操作」や、「次回以後の図柄変動遊技における1st操作,2nd操作,3rd操作」等に変更することで、単位演出A3の実行タイミングを後にずらす構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the execution timing of the unit effect A3 is shifted later by changing the execution trigger of the unit effect A3 from “3rd operation” to “elapse of A3 start time”. Not limited to this, the execution trigger of the unit effect A3 is “an operation to a predetermined operation unit such as an effect button or an already operated spinning cylinder stop button” or “a first operation, 2nd operation, 3rd operation in a symbol variation game after the next time”. The execution timing of the unit effect A3 may be shifted later.

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機、20a,20b,20c…回胴、36…スタートレバー(回転開始部材)、38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、200…主制御基板、201…CPU(停止制御手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine, 20a, 20b, 20c ... Cylinder, 36 ... Start lever (rotation start member), 38a, 38b, 38c ... Crotch stop button (rotation stop member), 200 ... Main control board, 201 ... CPU (stop control means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU (effect execution means).

Claims (1)

開始操作が行われたことに基づいて複数の回胴の回転を開始し、停止操作が行われたことに基づいて前記複数の回胴の回転を停止する遊技を行う回胴式遊技機であって、
前記停止操作が行われたことに基づいて、前記回胴の回転を停止させる制御を行う停止制御手段と、
遊技の進行に応じて所定の演出を実行する演出実行手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記複数の回胴のうち第1回胴の回転停止に対応する第1停止操作が行われたことに基づいて該第1回胴の回転を停止させる制御を行い、前記複数の回胴のうち第2回胴の回転停止に対応する第2停止操作が行われたことに基づいて該第2回胴の回転を停止させる制御を行うものであって、
前記第1停止操作が行われる前に前記第2停止操作が行われた場合と、前記第1回胴の回転が停止した後に前記第2停止操作が行われた場合と、前記第1停止操作が行われてから前記第1回胴の回転が停止するまでの間に前記第2停止操作が行われた場合に、前記第2回胴の回転を停止させる制御を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記第1停止操作が行われてから前記第1回胴の回転が停止するまでの間に前記第2停止操作が行われない場合には、前記第1停止操作が行われることで第1の演出を実行し、その後に前記第2停止操作が行われることで第2の演出を実行し、
前記第1停止操作が行われてから前記第1回胴の回転が停止するまでの間に前記第2停止操作が行われる場合には、前記第1停止操作が行われることで前記第1の演出を実行し、その後に前記第2停止操作が行われても前記第2の演出を実行せず、前記第2停止操作が行われた後に所定の遊技者操作が行われることで、前記第2の演出を実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機
A rotating type gaming machine that starts a rotation of a plurality of spinning cylinders based on a start operation being performed and performs a game that stops a rotation of the plurality of spinning cylinders based on a stop operation being performed. And
Based on the fact that the stop operation has been performed, stop control means for performing control to stop the rotation of the rotating drum,
Providing production execution means for executing a predetermined production according to the progress of the game,
The stop control means includes
Based on the fact that the first stop operation corresponding to the rotation stop of the first cylinder among the plurality of cylinders is performed, the rotation of the first cylinder is stopped, and among the plurality of cylinders Based on the fact that the second stop operation corresponding to the rotation stop of the second cylinder has been performed, control for stopping the rotation of the second cylinder is performed,
The case where the second stop operation is performed before the first stop operation is performed, the case where the second stop operation is performed after the rotation of the first cylinder is stopped, and the first stop operation. When the second stop operation is performed between the time when the rotation of the first cylinder is stopped and the rotation of the first cylinder is stopped, it is possible to execute control to stop the rotation of the second cylinder.
The production execution means
If the second stop operation is not performed between the time when the first stop operation is performed and the time when the rotation of the first cylinder is stopped, the first stop operation is performed so that the first stop operation is performed. Execute the second effect by performing the second stop operation after that,
When the second stop operation is performed after the first stop operation is performed and before the rotation of the first cylinder is stopped, the first stop operation is performed, whereby the first Even if the second stop operation is performed after the performance is performed, the second performance is not performed, and a predetermined player operation is performed after the second stop operation is performed. A spinning-type game machine characterized by performing two effects .
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