JP6288176B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、特別遊技中に遊技状態を移行させる移行役を複数種類設け、どの移行役が入賞したかでその後の特別遊技での遊技態様を異ならせるようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which a plurality of types of transition combinations for transitioning a gaming state during a special game are provided, and a game mode in a subsequent special game varies depending on which transition combination is won.

従来のスロットマシンにおいて、BB遊技の一般遊技において複数種類のSRBを設け、BB遊技の終了時に、BB遊技中に入賞したSRBに応じてRTに移行させるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   A conventional slot machine is known in which a plurality of types of SRBs are provided in a general game of a BB game, and at the end of the BB game, a transition is made to RT according to the SRB won during the BB game (for example, Patent Documents). 1).

特開2009−297135号公報JP 2009-297135 A

しかし、前述の従来のスロットマシンでは、SRBの入賞により移行するRB遊技は同一のものであったので、どのSRBが入賞したかのみが着目され、RB遊技自体は単調なものとなっていた。   However, in the above-described conventional slot machine, the RB game to be transferred by the SRB winning is the same, so only the SRB that won the game is focused, and the RB game itself is monotonous.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中において遊技状態を移行させる移行役を複数種類設けるとともに、移行役の種類によってその後の特別遊技での遊技態様を異ならせるとともに、移行役の入賞後の特別遊技中に期待感を与えることができるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a plurality of types of transition combinations for shifting the gaming state during special games, and to change the game mode in the subsequent special games depending on the types of transition combinations. It is to be able to give a sense of expectation during a special game after winning a prize.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段(60)と、
演出の出力に関する制御を行うサブ制御手段(70)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
遊技状態として、遊技状態R1(RT0遊技)、遊技状態R1よりも遊技者にとって有利な遊技状態R2(RT2遊技)、及び遊技状態R3(1BBA遊技)を備え、
前記メイン制御手段は、遊技状態R1又は遊技状態R2において所定の条件を満たしたとき(1BBA入賞時)は、遊技状態R3に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、遊技状態R1では遊技状態移行役(リプレイ重複当選)を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、遊技状態R1において前記遊技状態移行役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番又は操作タイミングが図柄の組合せX(「RP」−「RP」−「ベル」)を停止させる操作順番又は操作タイミングであるときは、図柄の組合せXを停止させるように前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、遊技状態R1において図柄の組合せXが停止したときは遊技状態R2に移行させ、
前記メイン制御手段は、遊技状態R3では、遊技媒体の払出し数が上限数以上となったときに遊技状態R3を終了するように制御し、
前記メイン制御手段は、遊技状態R3では、最初に第1遊技(1BBA一般遊技(RT4遊技))を行い、
前記役抽選手段は、第1遊技では、第2遊技(RT6又はRT7遊技)に移行するための移行役S1(RBA)及び移行役S2(RBB)を含めて役の抽選を行い、
前記メイン制御手段は、遊技状態R3の第1遊技において移行役S1又は移行役S2が入賞したときは第2遊技に移行させるとともに、第2遊技の終了条件を満たしたときは第1遊技に戻るように制御し、
前記メイン制御手段は、移行役S1の入賞によって移行した第2遊技では、移行役S2の入賞によって移行した第2遊技よりも、図柄の組合せZ(「白7」揃い)が停止可能となる所定役(リプレイC)に当選する確率が高くなるように制御し、
前記サブ制御手段は遊技状態R1において前記遊技状態移行役に当選したときに図柄の組合せXを停止させるための前記ストップスイッチの操作順番又は操作タイミングに関する報知を行うことが可能であり、
移行役S1又は移行役S2の入賞によって移行した第2遊技における前記所定役の当選回数に基づいて、前記報知を行う回数を決定する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each of the reels and operated by a player when stopping the rotation of the reel;
Main control means (60) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (70) for controlling the output of the production,
The main control means includes
A role lottery means (61) for drawing a role;
Reel control means (64) for controlling the stop of the reel so as to correspond to the result lottery result by the role lottery means when the stop switch is operated,
The gaming state includes a gaming state R1 (RT0 gaming), a gaming state R2 (RT2 gaming) that is more advantageous to the player than the gaming state R1, and a gaming state R3 (1BBA gaming).
The main control means controls to shift to the gaming state R3 when a predetermined condition is satisfied in the gaming state R1 or the gaming state R2 (at the time of 1BBA winning),
The role lottery means draws a role including a game state transition role (replay duplicate winning) in the gaming state R1,
The reel control means stops the combination X (“RP”-“RP”-“bell”) in which the operation order or operation timing of the stop switch is won when the game state transition combination is won in the game state R1. When the operation order or operation timing is to be stopped, the reels are controlled to stop so as to stop the symbol combination X,
The main control means shifts to the gaming state R2 when the symbol combination X stops in the gaming state R1,
In the gaming state R3, the main control means controls to end the gaming state R3 when the number of payouts of gaming media exceeds the upper limit.
The main control means first performs the first game (1BBA general game (RT4 game)) in the game state R3,
In the first game, the lottery means performs a lottery of a combination including a transition combination S1 (RBA) and a transition combination S2 (RBB) for transitioning to a second game (RT6 or RT7 game),
The main control means shifts to the second game when the transition combination S1 or the transition combination S2 wins in the first game in the game state R3, and returns to the first game when the second game end condition is satisfied. Control and
In the second game transferred by winning the transition combination S1, the main control means is able to stop the symbol combination Z ("white 7" assortment) can stop more than the second game transferred by winning the transition combination S2. Control to increase the probability of winning the role (Replay C) ,
The sub-control means can make a notification regarding the operation order or operation timing of the stop switches for stopping the symbol combination X when winning the gaming state transition combination in the gaming state R1 ,
The number of times of the notification is determined based on the number of winning of the predetermined combination in the second game transferred by winning the transfer combination S1 or the transfer combination S2 .

本発明によれば、遊技状態R3において図柄の組合せZが停止可能となる所定役の当選回数に基づいて、遊技者に有利な遊技状態に移行させるためのストップスイッチの操作情報(操作態様に係る情報)を報知する回数を決定するので、図柄の組合せZが停止するほど(所定役に当選するほど)、遊技者にとって有利な遊技状態への移行回数を多くすることができる。また、どの移行役が入賞したかで図柄の組合せZが停止可能となる所定役の当選回数の期待値が異なるので、入賞した移行役に応じて図柄の組合せZが停止可能となる所定役の当選を期待することができる。 According to the present invention, the operation information of the stop switch for shifting to the gaming state advantageous to the player based on the number of winning of the predetermined combination that can stop the symbol combination Z in the gaming state R3 (according to the operation mode) As the number of symbol combinations Z is stopped (as a predetermined combination is won) , the number of times of transition to a gaming state advantageous to the player can be increased. Moreover, since the expected value of the win count of a predetermined combination of any combination Z transition auditors symbols on whether the winning is stoppable different, predetermined auditors combination Z of symbols in accordance with a transition role that winning is stoppable You can expect to win .

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in this embodiment. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブル62A〜62Eを示す図である。It is a figure which shows the role lottery tables 62A-62E. 役抽選テーブル62F〜62Jを示す図である。It is a figure which shows the role lottery tables 62F-62J. RBA又はRBB当選時の左リールの停止形を示す図である。It is a figure which shows the stop form of the left reel at the time of RBA or RBB winning. RBA又はRBB当選時の中リールの停止形を示す図である。It is a figure which shows the stop form of the middle reel at the time of RBA or RBB winning. 小役3B単独当選時、及び小役3A・3B重複当選時の左リールの停止形を示す図である。It is a figure which shows the stop form of the left reel at the time of small winning combination 3B independent winning, and at the time of small winning combination 3A / 3B winning simultaneously. 小役4コボシ目を示す図である。It is a figure which shows a small part 4 Koboshi eyes. リプレイ重複当選時におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch at the time of a replay overlap winning, and a winning combination. リプレイ重複当選時のリールの停止形を示す図である。It is a figure which shows the stop form of the reel at the time of a replay duplication win. リプレイC当選時のリールの停止形(「白7」揃い)を示す図である。It is a figure which shows the stop form ("white 7" alignment) of the reel at the time of Replay C winning. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 小役4コボシ目の停止形を示す図である。It is a figure which shows the stop form of a small part 4 Koboshi.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン(遊技)制御手段60と、演出の出力を制御するサブ制御手段70とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes main (game) control means 60 that controls the progress of the game, and sub-control means 70 that controls the output of the effects.
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the reel 31 drive control, the payout at the time of winning, and the like. The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, and the like, performs various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段70は、演出の選択や出力、役抽選結果の報知、ストップスイッチ42の押し順報知、サブ制御手段70側で行われた抽選結果等を制御する。サブ制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能に両者が電気的に接続されている。
The sub-control unit 70 controls the selection and output of effects, the notification of the role lottery result, the notification of the pressing order of the stop switch 42, the lottery result performed on the sub-control unit 70 side, and the like. The sub-control means 70 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU that performs calculations and the like, a ROM that stores a program and the like necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information (game results, etc.) relating to the game can be transmitted from the main control board to the sub control board. .

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game.
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

図3では、各図柄の右下部分に図柄番号を併せて表記している。この図柄番号は、図2で示した図柄番号に対応する。
そして、本明細書では、図3(A)中、各リール31の20番の図柄が停止している位置を「上段」と称し、各リール31の19番の図柄が停止している位置を「中段」と称し、各リール31の18番の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
In FIG. 3, a symbol number is also written in the lower right part of each symbol. This symbol number corresponds to the symbol number shown in FIG.
In this specification, in FIG. 3A, the position where the 20th symbol of each reel 31 is stopped is referred to as “upper stage”, and the position where the 19th symbol of each reel 31 is stopped. It is called “middle stage”, and the position where the 18th symbol of each reel 31 is stopped is called “lower stage”.

さらにまた、図3(A)、(B)に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L5、L11及びL12が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Furthermore, as shown in FIGS. 3A and 3B, effective lines L <b> 1 to L <b> 5, L <b> 11 and L <b> 12 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped.

本実施形態では、後述する遊技状態としてRT0〜RT9遊技を備えるが、RT6遊技以外の遊技状態での有効ラインは、図3(A)に示すように、L1〜L5の5本であり、RT6遊技では、図3(B)に示すようにL11及びL12の2本である。すなわち、遊技状態に応じて有効ライン(数)が異なるように設定される。   In the present embodiment, RT0 to RT9 games are provided as game states to be described later, but there are five effective lines L1 to L5 in the game states other than the RT6 game, as shown in FIG. In the game, as shown in FIG. 3B, there are two of L11 and L12. That is, the effective line (number) is set to be different depending on the gaming state.

したがって、RT6遊技では、有効ラインL11及びL12以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。例えばRT6遊技では、水平方向の有効ライン(図3(A)のL1〜L3)は、無効ラインとなる。   Therefore, in the RT6 game, the symbol combination lines other than the valid lines L11 and L12 are all invalid lines in this embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. For example, in the RT6 game, the horizontal effective lines (L1 to L3 in FIG. 3A) are invalid lines.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。
これに対し、本実施形態では、RT0〜RT5、RT9遊技のときは、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、上述の有効ラインL1〜L5の5本が当該遊技での有効ラインとなる。
Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on.
In contrast, in the present embodiment, in the case of RT0 to RT5 and RT9 games, the game is performed by inserting three medals, and the five effective lines L1 to L5 described above are the effective lines in the game. Become.

また、RT6遊技では、1枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、上述の有効ラインL11及びL12の2本が当該遊技での有効ラインとなる。
さらにまた、RT7、RT8遊技では、2枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、上述の有効ラインL1〜L5の5本が当該遊技での有効ラインとなる。
In the RT6 game, one medal is inserted to play a game, and the above-mentioned two effective lines L11 and L12 are effective lines in the game.
Furthermore, in the RT7 and RT8 games, two medals are inserted to play a game, and the above-mentioned five effective lines L1 to L5 are effective lines in the game.

さらに、図1において、サブ制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub-control means 70, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination will be paid out or automatically inserted. Yes (except for special roles).

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
特別役である1BBが入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技である1BB遊技に移行する。特別遊技は、通常遊技よりも役の当選確率が高く設定された遊技であり、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles.
When 1BB which is a special combination wins, the medal is not paid out in each game, but the next game shifts to 1BB game which is a special game. The special game is a game in which the winning probability of the combination is set higher than that in the normal game, and is a game advantageous to the player.

さらに、本実施形態の1BBは、1BBA及び1BBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。なお、1BBAの入賞時は1BBA遊技に移行し、1BBBの入賞時は1BB遊技に移行する。
また、1BBAは、同一の図柄の組合せからなり(同色ビッグ)、1BBBは、2種(2色)以上の図柄の組合せからなる(異色ビッグ)。
Furthermore, 1BB of this embodiment has two types, 1BBA and 1BBB. These are set so that the combinations of symbols are different, and have a separate winning flag 63a (described later). When 1BBA wins, it shifts to 1BBA game, and when 1BBB wins, it shifts to 1BB game.
1BBA consists of a combination of the same symbols (same color big), and 1BBB consists of a combination of two or more (two colors) symbols (different color big).

さらにまた、RBは、本実施形態では通常遊技中には抽選されず、1BBA遊技の一般遊技(RT4遊技)中にのみ抽選される。そして、当選したRBが入賞すると、1BBA遊技の一般遊技からRB遊技に移行する。したがって、本実施形態のRBは、シフトRB(SRB)である。
さらに、RBAは、1種類の図柄の組合せであるが、RBBは、2種類の図柄の組合せを有している(ただし、同一フラグである)。
なお、特別役は、本実施形態で示したものに限らず、SB(シングルボーナス)、MB(ミドルボーナス)、CB(チャレンジビッグ)等を設けることも可能である。
Furthermore, in the present embodiment, RBs are not drawn during normal games but are drawn only during general games (RT4 games) of 1 BBA games. When the winning RB wins, the game shifts from a general game of 1 BBA game to an RB game. Therefore, RB of this embodiment is shift RB (SRB).
Furthermore, RBA is a combination of one type of symbol, but RBB has a combination of two types of symbols (however, they are the same flag).
Note that the special combination is not limited to that shown in the present embodiment, and SB (single bonus), MB (middle bonus), CB (challenge big), and the like can be provided.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1〜小役4を備えている。さらに、小役3は、小役3Aと小役3Bの2種類を備える。   The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small combination is roughly divided into small combinations 1 to 4. Further, the small combination 3 includes two types, a small combination 3A and a small combination 3B.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイEの5種類を備え、それぞれ個別の(リプレイとして5個の)当選フラグ63aを備える。   Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained. In the present embodiment, the replay includes five types of replay A to replay E, and includes individual (five replay) winning flags 63a.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB(1BBA及び1BBB)、RBAが挙げられる。1BB又はRBAに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBAに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBAの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, 1BB (1BBA and 1BBB) and RBA are listed as the carry-overs. When 1BB or RBA is won, when the reel 31 is stopped, it is controlled to carry over the winning of 1BB or RBA after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RBA stops on the effective line. The

このように、1BB及びRBAの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRBA以外の役(RBB、小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRBA以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   Thus, the winnings of 1BB and RBA are carried over, while the roles other than 1BB and RBA (RBB, small role and replay) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RBA is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、1BB又はRBAに当選していない遊技中(1BB又はRBAの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBAに当選しているが、当選した1BB又はRBAに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBAの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
本実施形態では、通常遊技の非内部中に1BBに当選し、1BBの当選が持ち越されたときは、内部中となる。また、1BBA一般遊技(RT4遊技)中にRBAに当選し、RBAの当選が持ち越されると、1BBA一般遊技の内部中(RT5遊技)となる。
Note that a game in which 1BB or RBA is not won (a game in which 1BB or RBA win is not carried over) is referred to as “non-internal”. In addition, in the game before the game, 1BB or RBA is won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RBA is not stopped on the active line (not winning) (1BB or RBA of the game) The game in which the winning is carried over) is called “inside”.
In the present embodiment, when the 1BB is won during the non-inside of the normal game and the 1BB win is carried over, the inside is inside. If the RBA is won during the 1BBA general game (RT4 game) and the RBA win is carried over, the game will be inside the 1BBA general game (RT5 game).

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BBA winning area, it is determined to be 1BBA winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62J)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62J) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技及び特別遊技を備える。通常遊技は、特別遊技以外の遊技状態をいい、RT9、RT0〜RT3遊技をいう。RT9、RT0、RT1、RT2遊技は、いずれも、非内部中である場合と内部中である場合がある。また、RT3遊技は内部中である。   First, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game. Normal games refer to game states other than special games, and refer to RT9, RT0 to RT3 games. Each of the RT9, RT0, RT1, and RT2 games may be non-internal or internal. RT3 game is inside.

また、特別遊技は、1BB遊技とRB遊技とを備える。通常遊技で1BBAが入賞すると1BBA遊技に移行する。1BBA遊技では、最初に1BBA一般遊技であるRT4遊技に移行する。RT4遊技でRBAに当選し、RBAの当選が持ち越されると、1BBA一般遊技の内部中であるRT5遊技となり、RBAが入賞すると、RBA遊技であるRT6遊技に移行する。さらに、RT4遊技でRBBに当選・入賞すると、RBB遊技であるRT7遊技となる。
また、通常遊技で1BBBが入賞すると、1BBB遊技であるRT8遊技に移行する。
なお、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、リプレイの当選確率が他の遊技状態と異なることを意味する。
The special game includes a 1BB game and an RB game. When 1BBA wins in the normal game, the game shifts to 1BBA game. In the 1BBA game, first, the RT4 game, which is a 1BBA general game, is shifted to. When the RBA is won in the RT4 game and the RBA win is carried over, it becomes the RT5 game inside the 1BBA general game, and when the RBA wins, it shifts to the RT6 game which is the RBA game. Furthermore, if RBB is won and won in RT4 game, it becomes RT7 game which is RBB game.
Further, when 1BBB wins in the normal game, the game shifts to RT8 game which is 1BBB game.
Note that “RT (replay time) game” means that the winning probability of replay is different from other game states.

さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば「リプレイA+B+C+D」とあるのは、リプレイA、リプレイB、リプレイC及びリプレイDの4つが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。また、「小役3A+3B」とは、小役3Aと小役3Bとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
本実施形態では、リプレイの重複当選は、重複当選するリプレイの種類の中に、常にリプレイA及びリプレイBが含まれる。
Further, in the combination lottery table 62 of FIGS. 5 and 6, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, “Replay A + B + C + D” means that four of Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D are won (simultaneously) in the game. Further, “small combination 3A + 3B” means that the small combination 3A and the small combination 3B win in the game in duplicate (simultaneously).
In the present embodiment, the replay overlap winning always includes replay A and replay B among the types of replay to be overlapped.

図5中、役抽選テーブル62A〜62Eは、いずれも通常遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62A〜62Dは、非内部中で(1BBA当選前に)用いられるときは1BB(1BBA及び1BBB)が抽選されるが、内部中で(1BBA当選後に)用いられるときは1BBは抽選されない(図中、星印。)。
さらにまた、通常遊技ではRB(RBA及びRBB)は抽選されない。また、役抽選テーブル62Aでは、リプレイは、リプレイAの単独当選のみ抽選される。
これに対し、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの単独当選は抽選されず、リプレイA、B、及び他のリプレイとの重複当選のみ抽選される。
In FIG. 5, the role lottery tables 62A to 62E are all role lottery tables 62 used in normal games. In the role lottery tables 62A to 62D, 1BB (1BBA and 1BBB) is drawn when used in the non-inside (before 1BBA win), but 1BB is not drawn when used in the inside (after 1BBA win). (In the figure, an asterisk.)
Furthermore, RB (RBA and RBB) is not drawn in a normal game. Also, in the role lottery table 62A, replay is drawn only for Replay A alone.
On the other hand, in the combination lottery table 62B, the single winning of the replay is not lottery, and only the winning combination with the replays A and B and other replays is lottery.

また、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選確率が1/1.4であり、他の役抽選テーブル62よりも高確率に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62Eでは、通常遊技の内部中(RT3遊技)のため、特別役は抽選されない。
In the combination lottery table 62 </ b> D, the single winning probability of Replay A is 1 / 1.4, which is set higher than the other combination lottery table 62.
Furthermore, in the combination lottery table 62E, the special combination is not drawn because it is inside the normal game (RT3 game).

さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62Fでは、1BBやリプレイは抽選されないが、RBA及びRBBが抽選される。また、役抽選テーブル62Gでは、RBA内部中であるため、RBについても抽選されない。
役抽選テーブル62H及び62Iは、RB遊技中であるので、小役3Aが高確率で当選するように抽選される。
さらにまた、役抽選テーブル62Hと、上述した役抽選テーブル62Dでは、リプレイCの単独当選が抽選される。
さらに、役抽選テーブル62Jでは、小役3A+小役3Bの重複当選が抽選される。
Furthermore, as shown in FIG. 6, in the combination lottery table 62F, 1BB and replay are not drawn, but RBA and RBB are drawn. Further, in the role lottery table 62G, since the RBA is inside, the RB is not also lottery.
Since the role lottery tables 62H and 62I are in the RB game, they are drawn so that the small role 3A wins with high probability.
Furthermore, in the combination lottery table 62H and the above-described combination lottery table 62D, the single winning of Replay C is selected.
Further, in the combination lottery table 62J, the overlapping winning combination of the small combination 3A + the small combination 3B is selected.

なお、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(本実施形態では、設定1〜設定6の6段階)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BBの当選確率が高く設定されている。このため、図5で示した1BBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。   The slot machine 10 is provided with a set value for determining the payout rate, and any one set value from among a plurality of set values (in this embodiment, six levels of setting 1 to setting 6). Is set. And the higher the set value, the higher the 1BB winning probability is set. Therefore, the winning probability of 1BB shown in FIG. 5 is an example of the winning probability of any one set value.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA、1BBB、RBA、RBB、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役4、リプレイA〜リプレイEの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag of 1BBA, 1BBB, RBA, RBB, small part 1, small part 2, small part 3A, small part 3B, small part 4, and replay A to replay E is associated with the winning combination. 63a. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

例えば、小役1に単独当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばRT0遊技中(役抽選テーブル62B)において、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCに重複当選したときは、これら3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。   For example, when winning a small combination 1 alone, the winning flag 63a related to the small combination 1 is turned on, and the winning flags 63a of the other combinations remain off. Also, for example, in the RT0 game (the role lottery table 62B), when the replay A, the replay B, and the replay C are repeatedly won, the three winning flags 63a are turned on, and the winning flags 63a relating to the other roles are set. Stays off.

さらにまた、上述したように、RBB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB、RBAの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBAに当選し、1BB又はRBAに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBAが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBAが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since winnings of RBB, small role and replay are not carried over, even if a small role or replay is won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, At the end, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since 1BB and RBA wins are carried over, if 1BB or RBA is won in the game, and the winning flag 63a related to 1BB or RBA is once turned on, it remains on until the 1BB or RBA wins. This state is maintained and turned off when 1BB or RBA wins.

例えば、通常遊技の非内部中に1BBAに当選したときは、当該遊技では、1BBAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。   For example, when 1BBA is won during the non-inside of the normal game, the 1BBA winning flag 63a is turned on in the game. When 1BBA is not won in this game, the ON state of the 1BBA winning flag 63a is maintained.

そして、次遊技の内部中で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。   In the next game, for example, when Replay A is won alone, the winning flag 63a of Replay A is turned on in addition to the winning flag 63a related to 1BBA which is already on. At the end of the game, if 1BBA is not winning, the winning flag 63a related to 1BBA is kept on and the winning flag 63a of Replay A is turned off.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). In other words, the time from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 actually stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、リプレイの重複当選時に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。   Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The pushing order detection means 64a may detect the pushing order of the stop switch 42 every game, but particularly in this embodiment, the operated stop switch 42 is left, middle or Detect which one is right.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 0 (the symbol “Bell” in the case of the left reel 31) passes the upper stage, how many symbols are moved. The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to stop in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following 1BBA table and the like.
The 1BBA table is used on condition that only the 1BBA winning flag 63a is ON, that is, when 1BBA is won in the game, or 1BBA is won before the game and the game is not won. When the reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to 1BBA is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BBA is not stopped on the effective line. Is a combination of symbols.

1BBBテーブル、RBAテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、RBAテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を、「1BBB」、「RBA」と読み替えたものに相当する。   The 1BBB table and the RBA table are the same as the 1BBA table. The 1BBB table and the RBA table correspond to those obtained by replacing “1BBA” with “1BBB” and “RBA” in the 1BBA table, respectively.

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small combination 1 table is used when the winning flag 63a of the small combination 1 (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line within the range of stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1A are not stopped on the effective line.

小役2テーブル、小役3Bテーブル、リプレイAテーブルについても、小役1テーブルと同様である。小役2テーブル、小役3Bテーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1テーブル中、「小役1」を、「小役2」、「小役3B」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。   The small role 2 table, the small role 3B table, and the replay A table are the same as the small role 1 table. In the small role 2 table, the small role 3B table, and the replay A table, “small role 1” is read as “small role 2”, “small role 3B”, and “replay A” in the small role 1 table, respectively. It corresponds to.

なお、左リール31において「チェリー」の図柄は2番及び14番にのみ配置されているため、小役1当選時には常に小役1が入賞するとは限らない。
また、小役2の場合、右リール31については5図柄以内の間隔で「スイカ」の図柄が配置されているので常に有効ラインに停止させることができるが(PB(引込み率)=1)、左及び中リール31については、常に5図柄以内の間隔とは限らないため、常に「スイカ」の図柄を有効ライン上に停止させることができない(PB≠1)。
In the left reel 31, the symbol “cherry” is arranged only on the 2nd and 14th positions. Therefore, when the 1st prize is won, the 1st prize does not always win.
Further, in the case of the small role 2, since the “watermelon” symbols are arranged at intervals within 5 symbols for the right reel 31, it can always be stopped at the active line (PB (retraction rate) = 1). Since the left and middle reels 31 are not always spaced within 5 symbols, the “watermelon” symbol cannot always be stopped on the active line (PB ≠ 1).

よって、小役1及び小役2は、当選時に非入賞となる「取りこぼし」が発生する場合がある「PB≠1」の役である。
このことは、1BBA、1BBB、RBA、小役4についても同様である。
これに対し、RBB、小役3B、リプレイA、リプレイBは、当選時に常に入賞となる「PB=1」の役である。
Therefore, the small combination 1 and the small combination 2 are “PB ≠ 1” in which a “missing” that is not won at the time of winning may occur.
The same applies to 1BBA, 1BBB, RBA, and small role 4.
On the other hand, the RBB, the small combination 3B, the replay A, and the replay B are “PB = 1” combinations that are always won when winning.

RBBテーブルは、1BBA一般遊技においてRBBに当選し、RBBの当選フラグ63aがオンとなったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、RBBに対応する図柄の組合せ(図4中、2種類の図柄のうちのいずれか)を有効ラインに停止させるとともに、RBB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、RBBに対応する図柄の組合せは、図4に示すように2種類設けられ、このうち「RP」−「ベル」−「ベル」は、「PB=1」となっている。したがって、RBBについてもRBAのように当選を持ち越す役に設定してもよいが、RBBは、当選遊技で常に入賞するため、RBAと異なり、当選を持ち越す役には設定していない。
The RBB table is used when the RBB is won in the 1BBA general game and the RBB winning flag 63a is turned on, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the RBB (in FIG. 4, The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that any one of the two types of symbols) is stopped on the active line and the combination of symbols corresponding to the role other than the RBB is not stopped on the effective line. It is.
As shown in FIG. 4, two types of symbol combinations corresponding to RBB are provided, and among these, “RP”-“bell”-“bell” is “PB = 1”. Therefore, the RBB may be set as a role that carries over the winning as in the case of the RBA. However, since the RBB always wins in the winning game, unlike the RBA, it is not set as the role that carries over the winning.

ここで、RBAテーブルとRBBテーブルとの相違について説明する。
RBAテーブルが用いられた場合において、最初に左リール31を停止させるとき、19番の「赤7」図柄付近で左ストップスイッチ42が操作されたときは、その操作タイミングに応じて、図7(A)〜(B)のいずれかの停止形(停止態様)をとるように左リール31を停止させる。
さらに、RBBテーブルが用いられた場合において、上記と同様に、最初に左リール31を停止させるとき、19番の「赤7」図柄付近で左ストップスイッチ42が操作されたときは、その操作タイミングに応じて、図7(B)又は(C)のいずれかの停止態様をとるように左リール31を停止させる。
Here, the difference between the RBA table and the RBB table will be described.
In the case where the RBA table is used, when the left reel 31 is stopped for the first time, when the left stop switch 42 is operated in the vicinity of the “red 7” symbol of No. 19, according to the operation timing, FIG. The left reel 31 is stopped so as to take any one of the stop forms (stop modes) of A) to (B).
Further, in the case where the RBB table is used, when the left reel 31 is first stopped as in the above case, when the left stop switch 42 is operated near the “red 7” symbol of No. 19, the operation timing Accordingly, the left reel 31 is stopped so as to take either one of the stopping modes shown in FIGS. 7B and 7C.

すなわち、図7(A)の停止形となったときは、その時点でRBAの当選が確定する(RBBの当選否定形)。この場合、中リール31の停止時には、常に中段に「RP」の図柄を停止させる。また、右リール31の停止時には、常に中段に「スイカ」の図柄を停止させる。これにより、有効ラインL2には「赤7」−「RP」−「スイカ」が停止する。
これに対し、図7(B)又は(C)の停止形となった時点では、RBA又はRBBのいずれに当選しているかは、わからない。
That is, when the stop form of FIG. 7A is reached, RBA winning is determined at that time (RBB winning negative form). In this case, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “RP” is always stopped at the middle stage. When the right reel 31 is stopped, the “watermelon” symbol is always stopped at the middle stage. As a result, “red 7”-“RP”-“watermelon” stops in the active line L2.
On the other hand, at the time of becoming the stop type of FIG. 7 (B) or (C), it is not known which of RBA and RBB is won.

また、RBBテーブルが用いられた場合において、図7(B)又は(C)の停止形となったときは、RBBの図柄のうち、「赤7」−「ベル」−「スイカ」を優先する。
図7(B)の停止形となった場合において、次に中リール31を停止させるとき、RBAテーブル及びRBBテーブルのいずれも、図8(A)に示すように、中段に「ベル」、下段に「RP」を停止させる。このように停止させると、有効ラインL3には、RBAがテンパイし、有効ラインL5にはRBBがテンパイする(ダブテン形)。
Also, when the RBB table is used and the stop form is as shown in FIG. 7B or 7C, priority is given to “red 7” — “bell” — “watermelon” among the RBB symbols. .
7B, when the middle reel 31 is next stopped, as shown in FIG. 8A, both the RBA table and the RBB table are “bell” in the middle, “RP” is stopped. When stopped in this way, the RBA is tempered on the effective line L3, and the RBB is tempered on the effective line L5 (dubten shape).

そして、最後の右リール31の停止時に、RBAテーブルが用いられているときは下段に「スイカ」を停止させ、有効ラインL3に「赤7」−「RP」−「スイカ」(RBA)を停止させる。これに対し、RBBテーブルが用いられているときは上段に「スイカ」を停止させ、有効ラインL5に「赤7」−「ベル」−「スイカ」(RBB)を停止させる。   When the last right reel 31 is stopped, if the RBA table is used, “watermelon” is stopped at the lower stage, and “red 7”-“RP”-“watermelon” (RBA) is stopped on the effective line L3. Let On the other hand, when the RBB table is used, “watermelon” is stopped at the upper stage, and “red 7”-“bell”-“watermelon” (RBB) is stopped on the effective line L5.

また、図7(C)の停止形となり、次に中リール31を停止させる場合において、RBAテーブルが用いられているときは、図8(B)に示すように上段に「RP」を停止させ、有効ラインL1上でRBAの入賞を確定させる。これに対し、RBBテーブルが用いられているときは、図8(C)に示すように中段に「ベル」を停止させ、有効ラインL4上でRBBの入賞を確定させる。   Further, when the middle reel 31 is stopped next, when the RBA table is used in the stop type of FIG. 7C, “RP” is stopped at the upper stage as shown in FIG. 8B. The RBA winning is confirmed on the active line L1. On the other hand, when the RBB table is used, as shown in FIG. 8C, the “bell” is stopped at the middle stage, and the RBB winning is confirmed on the active line L4.

一方、RBAテーブルが用いられた場合において、左リール31の停止時に「赤7」がいずれにも停止しなかったときは、RBAの当選を次遊技に持ち越す。
また、RBBテーブルが用いられた場合において、左リール31の停止時に「赤7」がいずれにも停止しなかったときは、RBBの図柄の組合せである「RP」−「ベル」−「ベル」をいずれかの有効ラインに停止させる。
すなわち、RBBテーブルが用いられた場合において、左リール31の停止時にいずれかに「赤7」が停止したときは、RBBの図柄の組合せのうち「赤7」−「ベル」−「スイカ」を優先する。
On the other hand, in the case where the RBA table is used, if “Red 7” does not stop when the left reel 31 stops, the winning of RBA is carried over to the next game.
Further, when the RBB table is used and “red 7” does not stop when the left reel 31 is stopped, “RP”-“bell”-“bell”, which is a combination of RBB symbols. To any active line.
That is, when the RBB table is used and “red 7” stops at any time when the left reel 31 is stopped, “red 7”-“bell”-“watermelon” is selected from among the RBB symbol combinations. Prioritize.

小役3A+3B重複当選テーブルは、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 3A + 3B overlapping winning table is used when the winning flag 63a of the small winning combination 3A and the small winning combination 3B is ON (during the overlapping winning combination of the small winning combination 3A + the small winning combination 3B), and within the range of the stop control of the reel 31 The stop position of the reel 31 is determined so as to stop “bell”-“bell”-“bell”.

これに対し、小役3Bテーブルは、小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3Bの単独当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
したがって、小役3A+3B重複当選テーブルが用いられた場合であっても、小役3Bに係る「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させ、「赤7」−「ベル」−「ベル」は停止させない。よって、小役3A+3B重複当選テーブル及び小役3Bテーブルのいずれも、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する点においては同一である。
On the other hand, the small role 3B table is used when the winning flag 63a of the small role 3B is ON (during the single winning of the small role 3B), and within the range of stop control of the reel 31, “bell”-“ The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the “bell”-“bell”.
Therefore, even when the small winning combination 3A + 3B overlapping winning table is used, “bell”-“bell”-“bell” related to the small role 3B is stopped, and “red 7”-“bell”-“bell” is stopped. Does not stop. Therefore, the small winning combination 3A + 3B overlapping winning table and the small winning combination 3B table are the same in that “bell” − “bell” − “bell” stops.

しかし、小役3A+3B重複当選テーブルが用いられた場合に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるときは、いわゆるスベリが発生するようにリール31の停止位置が定められている。
例えば、小役3Bテーブルが用いられた場合において、左リール31の停止時に、16番の「ベル」が中段又は下段を通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、16番〜18番の図柄を表示窓11内に停止させる(図9(A))。これにより、下段に16番の「ベル」が停止する。
However, when “bell”-“bell”-“bell” is stopped when the small combination 3A + 3B overlapping winning table is used, the stop position of the reel 31 is determined so as to generate a so-called slip.
For example, when the small role 3B table is used, when the left reel 31 is stopped, if the left stop switch 42 is operated immediately before the 16th “bell” passes the middle stage or the lower stage, the numbers 16 to 18 are used. The number symbol is stopped in the display window 11 (FIG. 9A). This stops the 16th “bell” in the lower row.

これに対し、小役3A+3B重複当選テーブルが用いられた場合において、左リール31の停止時に、16番の「ベル」が中段又は下段を通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、19番〜0番の図柄を表示窓11内に停止させる(図9(B))。これにより、上段に0番の「ベル」が停止する。
以上より、小役3B単独当選時は、最短で停止するベルとなるが、小役3A+3B重複当選時は、停止時の移動図柄数(スベリ量)が大きいベル(スベリベル)となる。
On the other hand, when the small winning combination 3A + 3B overlapping winning table is used, when the left reel 31 is stopped, when the left stop switch 42 is operated immediately before the 16th “bell” passes the middle stage or the lower stage, The 19th to 0th symbols are stopped in the display window 11 (FIG. 9B). As a result, No. 0 “bell” stops in the upper stage.
As described above, when the small role 3B is selected alone, the bell stops in the shortest time, but when the small role 3A + 3B overlaps, the number of moving symbols (slip amount) at the time of stop becomes a large bell (svelling bell).

小役4テーブルは、小役4の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役4コボシ目を停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 4 table is used when the winning flag 63a of the small role 4 is ON, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 4 is stopped on the effective line, When the combination of symbols corresponding to the combination 4 cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as to stop the small combination of the fourth combination.

小役4に係る図柄は、図4に示すように、「羽根」−「赤7」−「赤7」であり、「PB≠1」である。そして、この図柄の組合せを停止させることができないときは、図10に示す、いずれかの小役4コボシ目を停止させる。なお、左リール31の「赤7」、「ベル」は、5図柄以内の間隔で配置されており、中リール31の「ベル」は、5図柄以内の間隔で配置されているので、左リール31の停止時には常に「赤7」又は「ベル」のいずれかを停止させることができ、中リール31の停止時には常に「ベル」を停止させることができる。また、右リール31においては、5図柄以内の間隔で、「赤7」、「青7」、「BAR」、「白7」、又は「羽根」の少なくともいずれかが配置されているので、これらの図柄のいずれかを停止させることができる。同様に、停止形が「赤7」−「ベル」−「回転中」となったときは、右リール31の停止時に常に「スイカ」を停止させることができる。   As shown in FIG. 4, the symbols related to the small role 4 are “blade” − “red 7” − “red 7”, and “PB ≠ 1”. Then, when the combination of symbols cannot be stopped, one of the four small combinations shown in FIG. 10 is stopped. The “red 7” and “bell” of the left reel 31 are arranged at intervals within 5 symbols, and the “bell” of the middle reel 31 is arranged at intervals within 5 symbols. Either “red 7” or “bell” can always be stopped when 31 stops, and “bell” can always be stopped when the middle reel 31 stops. In the right reel 31, at least one of “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “white 7”, or “blade” is arranged at intervals within 5 symbols. Any of the symbols can be stopped. Similarly, when the stop type is “red 7” − “bell” − “rotating”, the “watermelon” can always be stopped when the right reel 31 is stopped.

次に、リプレイ重複当選テーブルについて説明する。
リプレイ重複当選は、図5及び図6に示すように、6つの重複当選パターンを有し、これらに対応する6つの停止位置決定テーブル65を備える。
リプレイ重複当選テーブル1は、リプレイA、B、Cの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「ベル」(以下、必要に応じて「リリベ」と称する。))を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
Next, the replay overlap winning table will be described.
As shown in FIGS. 5 and 6, the replay overlap winning has six overlapping winning patterns and includes six stop position determination tables 65 corresponding to these.
The replay overlap winning table 1 is used when the replays A, B, and C are overlapped. When the stop switch 42 is pressed in the “left middle right” within the range of the stop control of the reels 31, the replay B win table 1 is set. When the corresponding symbol combination ("RP"-"RP"-"Bell" (hereinafter referred to as "Riribe" if necessary)) is stopped on the active line, and the pressing order of the stop switch 42 is other than the above Defines the stop position of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブル2は、リプレイA、B、Dの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table 2 is used when the replays A, B, and D are overlapped, and corresponds to the replay B when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right” within the range of stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line when the combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line and the stop switch 42 is pressed in any other order.

リプレイ重複当選テーブル3は、リプレイA、B、Eの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table 3 is used when replays A, B and E are overlapped, and corresponds to replay B when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right” within the range of stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line when the combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line and the stop switch 42 is pressed in any other order.

リプレイ重複当選テーブル4は、リプレイA、B、C、Dの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table 4 is used when replays A, B, C, and D are overlapped. When the stop switch 42 is pressed in the middle of the reel 31 stop control range, the replay B The combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to Replay A is stopped on the effective line. Yes.

リプレイ重複当選テーブル5は、リプレイA、B、C、Eの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table 5 is used when the replays A, B, C, and E are overlapped. When the stop switch 42 is pressed in the middle of the stop control of the reel 31, the replay B The combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to Replay A is stopped on the effective line. Yes.

リプレイ重複当選テーブル6は、リプレイA、B、D、Eの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table 6 is used when replays A, B, D, and E are overlapped. When the stop switch 42 is pressed in the middle of the stop control of the reel 31, the replay overlap winning table 6 is replayed. The combination of symbols corresponding to B is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to Replay A is stopped on the effective line. ing.

なお、リプレイA、リプレイBは、いずれも「PB=1」の役であるので、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに、常にリプレイA又はリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
図11は、以上説明した、リプレイ重複当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「A」、「B」は、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイBであることを示している。
Since both Replay A and Replay B have the role of “PB = 1”, the reel control means 64 always places the Replay A or Replay A on the desired effective line regardless of the timing at which the stop switch 42 is operated. The combination of symbols corresponding to Replay B can be stopped on the active line.
FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination when the replay overlap win is explained. In the figure, “A” and “B” indicate that the winning combination is Replay A and Replay B, respectively.

図11に示すように、リプレイ重複当選時の遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞し、他の5通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイAが入賞する。
すなわち、リプレイ重複当選時の遊技では、リプレイBの入賞率は1/6であり、リプレイAの入賞率は5/6である。
As shown in FIG. 11, in the game at the time of replay overlap winning, Replay B wins in the pressing order of any one stop switch 42, and Replay A wins in the pressing order of the other five stop switches 42.
That is, in the game at the time of replay overlap winning, the winning rate of Replay B is 1/6 and the winning rate of Replay A is 5/6.

さらに、リプレイ重複当選テーブル1〜6が用いられた場合において、リプレイAを入賞させるときは、常に、いずれかの有効ラインに、「RP」−「ベル」−「ベル」(以下、必要に応じて「リベベ」と称する。)が停止するように図柄が配列されている。
図12(A)、(B)に示すように、左リール31の停止時には、上段又は下段に「RP」を停止させる。
図12(A)に示すように、左リール31の停止時に上段に「RP」が停止したときは、中リール31については上段に「ベル」、かつ中段に「RP」を停止させる。さらに、右リール31の停止時には上段に「ベル」、かつ下段に「RP」を停止させる。これにより、有効ラインL4にはリプレイAが停止するが、有効ラインL1にはリベベが停止する。
Further, in the case where the replay duplicate winning tables 1 to 6 are used, when replay A is won, “RP”-“bell”-“bell” (hereinafter, as necessary) The symbol is arranged so that it stops.
As shown in FIGS. 12A and 12B, when the left reel 31 is stopped, “RP” is stopped at the upper stage or the lower stage.
As shown in FIG. 12A, when “RP” is stopped at the upper stage when the left reel 31 is stopped, “bell” is stopped at the upper stage and “RP” is stopped at the middle stage. Further, when the right reel 31 is stopped, “bell” is stopped at the upper stage and “RP” is stopped at the lower stage. As a result, the replay A stops at the effective line L4, but the rebevel stops at the effective line L1.

また、図12(B)に示すように、左リール31の停止時に下段に「RP」が停止したときは、中リール31については中段に「ベル」、かつ下段に「RP」を停止させる。さらに、右リール31の停止時には上段に「ベル」、かつ下段に「RP」を停止させる。これにより、有効ラインL3にはリプレイAが停止するが、有効ラインL5にはリベベが停止する。   As shown in FIG. 12B, when “RP” stops at the lower stage when the left reel 31 stops, “bell” stops at the middle stage and “RP” stops at the lower stage for the middle reel 31. Further, when the right reel 31 is stopped, “bell” is stopped at the upper stage and “RP” is stopped at the lower stage. As a result, the replay A stops at the effective line L3, but the rebevel stops at the effective line L5.

リプレイCテーブルは、リプレイCの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイCに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「白7」)を有効ラインに停止させるとともに、いずれかの図柄組合せライン(有効ライン又は無効ライン)に、「白7」−「白7」−「白7」の図柄の組合せ(以下、必要に応じて「白7」揃いと称する。)を停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、「白7」揃いは、本実施形態では役を構成する図柄の組合せではない。
The replay C table is used when the winning flag 63a of the replay C is on, and within the range of stop control of the reel 31, a combination of symbols corresponding to the replay C ("RP"-"RP"-"white 7"). )) To the active line, and any symbol combination line (valid line or invalid line) is combined with a symbol combination of “white 7”-“white 7”-“white 7” (hereinafter referred to as necessary). The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as to stop.
The “white 7” assortment is not a combination of symbols constituting a role in this embodiment.

図13(A)、(B)は、リプレイC当選時の停止形を示す図である。
RT2遊技中は、有効ラインL1〜L5の5本であるので、これらのいずれかにリプレイCの図柄の組合せを停止させればよい。したがって、図13(A)、(B)のいずれかで停止可能であるときは、この位置で停止させる。
図13(A)の場合では、有効ラインL1にリプレイCが停止し、有効ラインL5に、「白7」揃いが停止している例を示している。
FIGS. 13A and 13B are diagrams showing a stop form at the time of replay C winning.
Since there are five active lines L1 to L5 during the RT2 game, the combination of symbols of the replay C may be stopped at any one of them. Therefore, when it can be stopped in either of FIGS. 13A and 13B, it is stopped at this position.
In the case of FIG. 13A, an example is shown in which the replay C is stopped on the effective line L1 and the “white 7” alignment is stopped on the effective line L5.

これに対し、RT6遊技中は、有効ラインはL11及びL12の2本であるので、図13(B)のように停止可能であるときは、この位置で停止させる。これにより、有効ラインL11にリプレイCが停止し、(有効ラインではないが)図柄組合せラインL3に、「白7」揃いが停止している。
なお、「白7」は、各リール31に1個ずつ配置されているので、図13のような停止形を得るためには、遊技者は、目押しをする必要がある。
On the other hand, during the RT6 game, since there are two effective lines L11 and L12, when it can be stopped as shown in FIG. 13B, it is stopped at this position. As a result, the replay C is stopped on the effective line L11, and the “white 7” alignment is stopped on the symbol combination line L3 (not the effective line).
Since “white 7” is arranged one by one on each reel 31, in order to obtain a stop form as shown in FIG.

また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and determines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. It is a thing.

なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBAの内部中の遊技において小役2に当選したときは、まず、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
In the internal middle game, the stop position determination table 65 in which the winning of the small combination or replay won in the game is used for winning the small combination or replay.
For example, when winning a small role 2 in a game inside 1BBA, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 2 on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the small role 2 is effective. If the line cannot be stopped, control is then performed so that the combination of symbols corresponding to 1 BBA is stopped on the active line. Further, when the combination of symbols corresponding to 1BBA cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBAに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBAの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BBA遊技を開始するように制御する。
1BBA遊技に移行すると、先ず、最初に1BBA一般遊技(RT4遊技)を開始させる。この遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選を行う。そして、1BBA一般遊技では、RBA及びRBBの抽選が行われる。
なお、1BBA一般遊技では、遊技回数の制限はない。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to 1BBA stops on the active line, 1BBA is won and the special game control means 68 controls to start the 1BBA game from the next game.
When shifting to 1BBA game, first, 1BBA general game (RT4 game) is started. In this game, a combination of lotteries is performed using the combination lottery table 62F described above. In the 1BBA general game, RBA and RBB are drawn.
In 1BBA general games, there is no limit on the number of games.

次に、1BBA一般遊技でRBAが入賞すると、RBA遊技(RT6遊技)に移行し、RBBが入賞すると、RBB遊技(RT7遊技)に移行する。
RBA(RT6)遊技は、12回の遊技回数、又は役の入賞回数が3回になるまで継続される。遊技回数が12回又は役入賞回数が3回に達すると、RBA遊技を終了して、再度、1BBA一般遊技に戻る。
Next, when the RBA wins in the 1BBA general game, the game shifts to the RBA game (RT6 game), and when the RBB wins, the game shifts to the RBB game (RT7 game).
The RBA (RT6) game is continued until the number of games of 12 times or the number of winning of the combination reaches three times. When the number of games reaches 12 times or the number of winning prizes reaches 3, the RBA game is terminated and the game returns to the 1BBA general game again.

これに対し、RBB(RT7)遊技は、8回の遊技回数、又は役の入賞回数が8回になるまで継続される。遊技回数が8回又は役入賞回数が8回に達すると、RBB遊技を終了して、再度、1BBA一般遊技に戻る。
以上のようにして、1BBA遊技では、1BBA一般遊技とRBA又はRBB遊技とを繰り返し、1BBA遊技での払出し枚数が規定枚数に到達するまで行う。本実施形態における1BBA遊技の規定枚数は、255枚に設定されている。
1BBA遊技における払出し枚数が規定枚数に到達したときは、1BBA遊技を終了して、通常遊技であるRT9遊技に移行する。
On the other hand, the RBB (RT7) game is continued until the number of times of eight games or the number of winning of a combination reaches eight. When the number of games reaches 8 times or the number of winning prizes reaches 8, the RBB game is terminated and the game returns to the 1BBA general game again.
As described above, in the 1BBA game, the 1BBA general game and the RBA or RBB game are repeated until the number of payouts in the 1BBA game reaches the specified number. The prescribed number of 1BBA games in this embodiment is set to 255.
When the number of payouts in the 1BBA game reaches the specified number, the 1BBA game is terminated and the game shifts to the normal game RT9 game.

また、1BBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BBB遊技(RT8遊技)を開始するように制御する。
1BBB遊技は、1BBA遊技と異なり、一般遊技やRB遊技は設けられていない(1BBA遊技中の遊技状態の移行はない)。
When the combination of symbols corresponding to 1BBB stops on the active line, 1BBB is won, and the special game control means 68 controls to start 1BBB game (RT8 game) from the next game.
Unlike the 1BBA game, the 1BBB game is not provided with a general game or an RB game (there is no transition of the game state during the 1BBA game).

1BBB遊技では、上述した役抽選テーブル62Jを用いて役の抽選を行う。
1BBB遊技は、8回の遊技回数、又は役の入賞回数が8回になるまで継続される。遊技回数が8回又は役入賞回数が8回に達すると、1BBB遊技を終了して、1BBA遊技と同様に通常遊技であるRT9遊技に移行する。
In the 1BBB game, the lottery is performed using the above-described combination lottery table 62J.
The 1BBB game is continued until the number of times of 8 games or the number of winning prizes of the role reaches 8. When the number of games reaches 8 times or the number of winning prizes reaches 8, the 1BBB game is ended and the game is shifted to the RT9 game which is a normal game in the same manner as the 1BBA game.

メイン状態制御手段69は、遊技状態(RT0〜RT9遊技)間の移行を制御するものである。図14は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、後述するRT2遊技に移行させることの決定、及びこれに基づくRT2遊技への誘導は、後述するサブ制御手段70(サブ状態制御手段73)によって制御される。
これに対し、メイン制御手段60側のメイン状態制御手段69は、所定遊技回数の消化や、入賞役、停止図柄等に基づいて遊技状態を移行するように制御する。
The main state control means 69 controls transition between gaming states (RT0 to RT9 games). FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
Note that the decision to shift to the RT2 game, which will be described later, and the guidance to the RT2 game based on this are controlled by the sub-control means 70 (sub-state control means 73), which will be described later.
On the other hand, the main state control means 69 on the main control means 60 side controls to change the game state based on the digestion of a predetermined number of games, winning combinations, stop symbols and the like.

先ず、1BBA遊技、1BBB遊技の終了後は、RT9遊技(通常遊技の非内部中)に移行する。RT9遊技は、遊技回数は無制限であり、小役4コボシ目が停止するまで継続される。RT9遊技で小役4に当選し、小役4コボシ目が停止すると、RT0遊技に移行する。なお、RT9遊技において小役4に当選したときは、その旨は遊技者に報知されない。したがって、小役4当選時は、小役4が入賞する確率よりも小役4コボシ目が停止する確率の方が高い。   First, after the end of the 1BBA game and the 1BBB game, the game shifts to the RT9 game (inside the normal game). The RT9 game has an unlimited number of games, and continues until the small role 4th time stops. When the small role 4 is won in the RT9 game and the small role 4 Koboshi stops, the game shifts to the RT0 game. In addition, when the small role 4 is won in the RT9 game, the player is not notified of that fact. Therefore, when the small role 4 is won, the probability that the small role 4 Koboshi stops will be higher than the probability that the small role 4 wins.

図15は、小役4コボシ目の1つである「ベル」−「ベル」−「赤7」が有効ラインL4に停止した例を示している。そして、図15の停止形では、同時に、有効ラインL5に、「赤7」−「ベル」−「スイカ」が停止している。この図柄の組合せは、RBB図柄と同一である。この場合、RBB図柄よりも小役4コボシ目を優先することで、遊技状態をRT9遊技からRT0遊技に移行させる。   FIG. 15 shows an example in which “BELL”-“BELL”-“RED 7”, which is one of the 4th small part roles, stops at the active line L4. And in the stop type of FIG. 15, "red 7"-"bell"-"watermelon" has stopped on the effective line L5 simultaneously. This symbol combination is the same as the RBB symbol. In this case, the gaming state is shifted from the RT9 game to the RT0 game by giving priority to the fourth role of the small role over the RBB symbol.

次にRT0遊技に移行すると、リプレイBが入賞するか、又は上述したリベベが停止するまで継続される。
上述したように、リプレイ重複当選時は、ストップスイッチ42の押し順正解時はリプレイBが入賞するが、押し順不正解時はリプレイAが入賞するとともに、各リール31の図柄配列上、常にリベベが停止する。
Next, when the game shifts to the RT0 game, the game is continued until the replay B wins or the above-described rebebe stops.
As described above, when the replay overlap is won, Replay B wins when the stop switch 42 is pressed correctly, but Replay A wins when the push order is incorrect. Stops.

このときの停止形は、図12に示したものとなる。図12(A)に示すように、有効ラインL4にリプレイAが停止したときは、同時に、有効ラインL1にリベベが停止する。また、図12(B)に示すように、有効ラインL3にリプレイAが停止したときは、同時に、有効ラインL5にリベベが停止する。
なお、このリベベは、RBB図柄の1つと同一図柄である。この場合、RBB遊技に移行させるではなく、遊技状態をRT0遊技からRT1遊技に移行させることを優先する。
The stop form at this time is as shown in FIG. As shown in FIG. 12 (A), when the replay A stops on the effective line L4, the rebebe stops on the effective line L1 at the same time. Also, as shown in FIG. 12B, when the replay A stops on the effective line L3, the rebevel stops on the effective line L5 at the same time.
This rivet is the same symbol as one of the RBB symbols. In this case, priority is given to shifting the gaming state from the RT0 game to the RT1 game instead of shifting to the RBB game.

以上のようにして、RT0遊技でリプレイBが入賞するとRT2遊技に移行する。これに対し、リベベが停止するとRT1遊技に移行する。
RT0遊技では、(詳細は後述するが、)リプレイ重複当選時に一定条件下でリプレイBを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。そして、ストップスイッチ42の押し順が報知されたときは、その押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイBを入賞させ、RT2遊技に移行することができる。
これに対し、リプレイBの押し順が報知されないときは、1/6の確率でリプレイBが入賞するが、5/6の確率でリベベが停止(リプレイAが入賞)し、RT1遊技に移行する。
As described above, when Replay B wins in the RT0 game, the game shifts to the RT2 game. On the other hand, when Ribebe stops, it shifts to RT1 game.
In the RT0 game (details will be described later), the push order of the stop switch 42 for winning the replay B under a certain condition at the time of replay overlapping winning is notified. Then, when the pressing order of the stop switch 42 is notified, if the stop switch 42 is operated according to the pressing order, the replay B can be won and the game can be shifted to the RT2 game.
On the other hand, when the order of pressing Replay B is not notified, Replay B wins with a probability of 1/6, but Rebebe stops with a probability of 5/6 (Replay A wins) and shifts to RT1 game. .

図5に示すように、RT1遊技では、リプレイAの当選確率は1/7.3に設定されている。これに対し、RT2遊技では、リプレイAの当選確率は1/1.4に設定されている。このため、RT2遊技は、RT1遊技に対し、メダル枚数が減らない遊技状態となり、RT1遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となる。   As shown in FIG. 5, in RT1 game, the winning probability of Replay A is set to 1 / 7.3. On the other hand, in RT2 game, the winning probability of Replay A is set to 1 / 1.4. Therefore, the RT2 game is in a gaming state in which the number of medals is not reduced compared to the RT1 game, and is a game that is more advantageous for the player than the RT1 game.

RT2遊技は、33遊技継続され、33遊技消化後はRT0遊技に戻る。
一方、RT1遊技は、999遊技継続され、999遊技はRT0遊技に戻る。
以上のRT9、RT0、RT1、RT2遊技で1BBAに当選すると、1BBA内部中遊技となるが、1BBAの当選に伴う遊技状態の移行はない。これに対し、RT9、RT0、RT1、RT2遊技で1BBBに当選し、当該遊技で1BBBが入賞しなかったときは、通常遊技の内部中であるRT3遊技に移行する。RT3遊技は、当選した1BBBが入賞するまで継続され、1BBBが入賞すると、1BBB遊技であるRT8遊技に移行する。なお、1BBBの当選遊技で1BBBが入賞したときは、RT3遊技を経由しないで1BBB遊技に移行する。
The RT2 game is continued for 33 games, and after the 33 games are digested, the game returns to the RT0 game.
On the other hand, the 999 game is continued for the RT1 game, and the 999 game returns to the RT0 game.
If 1BBA is won in the above RT9, RT0, RT1, RT2 games, it will be a 1BBA internal game, but there will be no transition of game state due to 1BBA winning. On the other hand, if 1BBB is won in the RT9, RT0, RT1, RT2 game and 1BBB is not won in the game, the game shifts to the RT3 game in the normal game. The RT3 game is continued until the winning 1BBB wins, and when 1BBB wins, the game shifts to the RT8 game which is a 1BBB game. When 1BBB wins in the 1BBB winning game, the game shifts to 1BBB game without going through the RT3 game.

RT9、RT0、RT1、RT2遊技において1BBAが入賞し、RT4遊技(1BBA一般遊技)に移行すると、RBA又はRBBが入賞するまで継続される。RBAに当選し、当選したRBAが入賞しないときはRBA内部中であるRT5遊技に移行し、RBAが入賞するまで継続され、RBAが入賞するとRT6遊技(RBA遊技)に移行する。また、RBAの当選遊技でRBAが入賞したときは、RT5遊技を経由しないでRT6遊技に移行する。
一方、RBBに当選したときは、RBBは上述のように「PB=1」であるので、当該遊技で常に入賞する。そして、RBBが入賞したときは、次遊技からRT7遊技(RBB遊技)に移行する。
When 1BBA wins in RT9, RT0, RT1, RT2 games and shifts to RT4 games (1BBA general games), it continues until RBA or RBB wins. When the RBA is won and the winning RBA does not win, the game shifts to the RT5 game inside the RBA and continues until the RBA wins. When the RBA wins, the game shifts to the RT6 game (RBA game). When the RBA wins in the RBA winning game, the game shifts to the RT6 game without going through the RT5 game.
On the other hand, when RBB is won, since RBB is “PB = 1” as described above, the game is always won. And when RBB wins, it transfers to RT7 game (RBB game) from the next game.

RBA遊技で遊技回数が12回、又は役入賞回数が3回に達すると、RBA遊技を終了して1BBA一般遊技に戻る。また、RBB遊技で遊技回数が8回、又は役入賞回数が8回に達すると、RBB遊技を終了して1BBA一般遊技に戻る。
1BBA遊技で払出し枚数が規定枚数に到達すると、1BBA遊技を終了してRT9遊技に移行する。
また、RT8遊技(1BBB遊技)は、8回の遊技回数又は8回の役入賞まで継続され、終了後はRT9遊技に移行する。
When the number of games in the RBA game reaches 12 times or the number of winning prizes reaches 3, the RBA game is terminated and the game returns to the 1BBA general game. Also, when the number of games in the RBB game reaches 8 times or the number of winning combinations reaches 8, the RBB game is terminated and the game returns to the 1BBA general game.
When the number of payouts reaches the specified number in 1BBA game, the 1BBA game is terminated and the game shifts to RT9 game.
Further, the RT8 game (1BBB game) is continued until the number of games of 8 times or the winning combination of 8 times, and after completion, the game shifts to the RT9 game.

以上のようにして、メイン状態制御手段69は、各遊技状態(RT遊技)では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。   As described above, the main state control means 69 determines whether or not the gaming state transition condition is satisfied in each gaming state (RT game), and when determining that the gaming state transition condition is satisfied, Control to shift to a predetermined gaming state.

また、メイン制御手段60は、サブ制御手段70に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報(どのストップスイッチ42が操作されたかや、押し順を含む)、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。   The main control means 60 controls the sub-control means 70 so as to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating that the stop switch 42 has been operated (including which stop switch 42 has been operated and the pressing order), information indicating that the reel 31 has stopped, and the stop position of each reel 31 (design stopped on the effective line) Information, winning combination information, medal payout information, gaming state information, and the like.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段70は、演出制御手段71等を備える。
演出制御手段71は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段71は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub-control means 70 includes an effect control means 71 and the like.
The effect control means 71 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control means 71 selects and outputs an effect by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 for each game at the start of the game.

演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。   For the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

また、演出制御手段71は、1BBA一般遊技においてRBA当選時、又はRBB当選時の一部において、RBA当選を煽る演出を出力する。例えば、左リール31が停止する前に、「左リールの18番〜20番の図柄を狙え(又は、「赤7」を狙え)」等の演出を出力し、遊技者に対して「赤7」付近を目押しさせる演出を出力する。
そして、図7(A)に示すRBA確定目が出現したときは、RBAが確定した旨の演出を出力する。
また、図7(B)に示す停止出目が出現したときは、第3リール停止までどのRBに当選しているかがわからないので、第3リール停止後にどのRBに当選したかの演出を出力する。
さらにまた、図7(C)に示す停止出目が出現したときは、第2リール停止時にどのRBに当選しているかがわかるので、第1リール停止後から第2リール停止までの間にどのRBに当選したかの演出を出力する。
さらに、RBAに当選した遊技でRBAが入賞せず、その当選を次遊技に持ち越したときは、次遊技においてもRBAの当選煽り演出を行う。
In addition, the effect control means 71 outputs an effect that wins the RBA when the RBA is won or a part of the RBB is won in the 1BBA general game. For example, before the left reel 31 stops, an effect such as “Aim for the 18th to 20th symbols on the left reel (or aim for“ Red 7 ”)” is output, and “Red 7” is output to the player. "The effect that pushes the vicinity is output.
Then, when the RBA confirmation eye shown in FIG. 7A appears, an effect that the RBA is confirmed is output.
Also, when the stop appearance shown in FIG. 7B appears, it is not known which RB has been won until the third reel stop, so the effect of which RB has been won after the third reel stops is output. .
Furthermore, when the stop appearance shown in FIG. 7C appears, it can be seen which RB is won when the second reel is stopped. The effect of winning RB is output.
Furthermore, when the RBA is not won in the game won for the RBA and the winning is carried over to the next game, the RBA win-winning effect is also performed in the next game.

また、サブ制御手段70は、サブ状態制御手段72を備える。
サブ状態制御手段72は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、RT0遊技においてリプレイ重複当選時の報知を行うか否かの決定、報知回数を加算するか否かの決定、報知回数のカウント、及び報知の実行等を制御する。
The sub control unit 70 includes a sub state control unit 72.
Based on the result lottery result of the role lottery means 61 transmitted from the main control means 60, the sub-state control means 72 determines whether or not to notify at the time of replay overlap winning in the RT0 game, and adds the number of notifications. Whether or not, counting of the number of notifications, execution of notifications, and the like are controlled.

サブ状態制御手段72は、報知制御手段72aを備える。
ここで、本実施形態における「報知」の1つは、ストップスイッチ42の押し順に係るものである。
報知制御手段72aは、RT0遊技であって押し順報知の権利を有するときは、リプレイ重複当選時に、リプレイBを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。具体的には、例えば「リプレイA+B+D」の重複当選時には、画像表示装置23で、「左右中」、あるいは「132」等のような報知を行う。
The sub-state control means 72 includes notification control means 72a.
Here, one of “notification” in the present embodiment relates to the pressing order of the stop switch 42.
When the notification control means 72a is an RT0 game and has the right to notify the pressing order, the notification control means 72a notifies the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay B when the replay overlap is won. Specifically, for example, when “Replay A + B + D” is overlapped, notification such as “middle left and right” or “132” is performed on the image display device 23.

また、サブ状態制御手段72は、上記の報知回数を加算するか否かを決定する。なお、報知回数の加算は、現時点での残り報知回数が「0」であれば、報知を行うか否かの決定を意味するものである。
例えば、報知回数が「N」であるときは、1BB遊技の終了後、RT9遊技からRT0遊技に移行した後、リプレイ重複当選時にリプレイBを入賞させるための押し順を報知したとき、残り報知回数を「N=N−1」とする。そして、RT2遊技に移行し、RT2遊技からRT0遊技に戻った場合において(この時点まで報知回数の加算はないものとする)、再度、リプレイ重複当選時にリプレイBを入賞させるための押し順を報知したとき、残り報知回数を「N=N−1」とする。そして、「N」が「0」になるまで押し順の報知を継続する。
Further, the sub state control means 72 determines whether or not to add the number of notifications. Note that the addition of the number of notifications means determination of whether or not to perform notification if the remaining number of notifications at present is “0”.
For example, when the number of notifications is “N”, after the end of the 1BB game, after the transition from the RT9 game to the RT0 game, when the replay B winning prize is notified when the replay overlap is won, the remaining number of notifications Is “N = N−1”. Then, when transitioning to RT2 game and returning from RT2 game to RT0 game (assuming that the number of notifications will not be added until this point), the push order for winning Replay B at the time of replay overlap win is notified again. The remaining number of notifications is “N = N−1”. Then, the push order notification is continued until “N” becomes “0”.

サブ状態制御手段72は、以下の場合に、報知回数を加算するか否かの決定、及びその加算数を決定する。
(1)1BBB遊技中において、スベリベル当選時又は非当選時
(2)1BBA遊技のRBA遊技中におけるリプレイC当選時
(3)RT2遊技中におけるリプレイC当選時
(4)通常遊技の非内部中における1BB当選時
(5)通常遊技の非内部中において、100ゲーム消化毎
The sub-state control means 72 determines whether or not to add the number of notifications and the number of additions in the following cases.
(1) During 1BBB game, at the time of winning Sveriber or not winning (2) At the time of winning Replay C during RBA game of 1BBA game (3) At the time of winning Replay C during RT2 game (4) During non-inside of normal game At the time of winning 1BB (5) Every time 100 games are consumed in a non-internal game

以上の各決定について、具体的に説明する。
サブ状態制御手段72は、1BBB遊技中にスベリベル当選時(小役3A及び3Bの重複当選時)、又は役の非当選時に、報知回数を加算するか否かの決定、及びその加算数を決定する。
1BBB遊技においてスベリベルに当選したとき、又は役の非当選時に、サブ状態制御手段72は、所定確率で当選する抽選を行い、この抽選に当選したときは、報知回数を加算することに決定し、その加算数をさらに抽選で決定する。そして、新たな報知回数を記憶する。
Each of the above determinations will be specifically described.
The sub-state control means 72 determines whether or not to add the number of notifications and the number of additions at the time of winning the sub-bell (during the winning combination of the small roles 3A and 3B) during the 1BBB game or when the winning combination is not selected. To do.
When winning the sub-bell in 1BBB game, or when the role is not won, the sub-state control means 72 performs a lottery to win with a predetermined probability, and when this lottery is won, it is decided to add the number of notifications, The number of additions is further determined by lottery. Then, the new number of notifications is stored.

サブ状態制御手段72は、報知回数を加算することに決定したときは、矛盾報知を行うように制御する。すなわち、矛盾報知が行われることで、遊技者は、報知回数が加算された(少なくとも1回の報知が行われること)を知ることができる。
ここで、本実施形態における役抽選結果に係る報知(当選役の報知)には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
When the sub-state control unit 72 determines to add the number of notifications, the sub-state control unit 72 performs control so as to notify the contradiction. That is, by performing the contradiction notification, the player can know that the number of notifications is added (at least one notification is performed).
Here, the notification related to the winning lottery result (notification of the winning combination) in the present embodiment includes “appropriate notification” and “conflict notification”.

「適正報知」とは、役抽選手段61で実際に当選した役を正しく報知することをいい、
例えば役抽選手段61でリプレイAに当選したときは、リプレイAに当選した旨を報知することを指す。
なお、「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
“Appropriate notification” means that the combination actually won by the combination lottery means 61 is notified correctly,
For example, when winning the replay A by the winning lottery means 61, it means notifying that the replay A has been won.
The term “appropriate” is synonymous with “adapted”, “authentic”, “valid” or the like.

これに対し、「矛盾報知」とは、役抽選結果と矛盾することを報知すること、例えば実際には当選していない役を当選役として報知することや、特定の役に当選しているときに非当選と報知することを指す。
なお、「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。
また、「報知」とは、遊技者に対して役抽選結果(適正な当選役、及び矛盾する当選役の双方を含む)を知らせることをいう。なお、「報知」という語は、「告知」又は「ナビ」等と同義である。
On the other hand, “Contradiction notification” is to notify that there is a contradiction with the result of lottery, for example, to notify a role that is not actually won as a winning role, or when a specific role is won It means notifying you that you have not won.
Note that the term “contradiction” is synonymous with “lie”, “false”, “innocent”, and the like, and includes meanings such as producing a habit, conflicting, or conflicting.
“Notification” refers to notifying the player of the result of lottery (including both proper winning combination and contradictory winning combination). Note that the term “notification” is synonymous with “notification” or “navigation”.

サブ状態制御手段72は、小役3A及び3Bの重複当選時に矛盾報知を行うときは、例えば「チェリー(小役1)当選」、「スイカ(小役2)当選」、又は「非当選」を意味する矛盾報知の中からいずれかを選択し、報知する。
また、役の非当選時に矛盾報知を行うときは、例えば「チェリー(小役1)当選」、「スイカ(小役2)当選」、又は「ベル(小役3)当選」を意味する矛盾報知の中からいずれかを選択し、報知する。
When the sub-state control means 72 performs contradiction notification at the time of overlapping winning of the small roles 3A and 3B, for example, “cherry (small role 1) winning”, “watermelon (small role 2) winning”, or “non-winning” One of the meaning contradiction notifications is selected and notified.
In addition, when notifying a contradiction when a role is not won, for example, a contradiction notification meaning “cherry (small role 1) winning”, “watermelon (small role 2) winning” or “bell (small role 3) winning”. Select any of them and notify them.

さらに、矛盾報知の時期としては、矛盾報知を行うことに決定された後はいつでも可能であるが、最初のストップスイッチ42が操作される前(スタートスイッチ41が操作された直後)、最初のストップスイッチ42が操作された直後(最初のリール31が停止した時)、2番目のストップスイッチ42が操作された直後(2つ目のリール31が停止した時)、最後のストップスイッチ42が操作された後(すべてのリール31の停止時又は停止後)、次遊技におけるベットスイッチ40の操作時が挙げられる。   Furthermore, the time for reporting the contradiction can be any time after it is decided to report the contradiction, but before the first stop switch 42 is operated (immediately after the start switch 41 is operated), the first stop is performed. Immediately after the switch 42 is operated (when the first reel 31 is stopped), immediately after the second stop switch 42 is operated (when the second reel 31 is stopped), the last stop switch 42 is operated. After that (when all reels 31 are stopped or after stopping), the bet switch 40 is operated in the next game.

また、小役3A及び3Bの重複当選時は、常にベル揃いが停止する(PB=1)のであるから、例えば「チェリー当選」という矛盾報知を行った結果、遊技者がチェリーを目押ししたとしても、常にベル揃いが停止するので、遊技者がその矛盾報知に基づいて目押しをした場合であっても遊技者に不利益を与えない。すなわち、遊技の公正を害することはない。   Also, when the winning combination of the small roles 3A and 3B is repeated, the bell alignment is always stopped (PB = 1). For example, as a result of the contradiction notification “Cherry Winning”, the player is looking for cherry. However, since the bell alignment always stops, there is no disadvantage to the player even if the player makes a push based on the contradiction notification. In other words, it does not harm the fairness of the game.

同様に、役の非当選時は、いずれかの役が入賞する場合はないので、例えば「チェリー当選」という矛盾報知を行った結果、遊技者がチェリーを目押ししたとしても、常に役の非入賞となるので、上記と同様に、遊技の公正を害しない。   Similarly, when a winning combination is not won, there is no case that any winning combination is won. For example, even if the player is looking for a cherry as a result of a contradiction notification of “cherry winning”, the winning combination is always Since it will be a prize, it will not harm the fairness of the game as above.

以上のようにして、1BBB遊技中は、小役3A及び3Bの重複当選時(スベリベル当選時)又は役の非当選時に、報知回数を加算するか否か(さらには加算数)を抽選で決定し、報知回数を加算することに決定したときは、矛盾報知を出力する。
したがって、1BBB遊技中で矛盾報知が行われた回数が多いほど、遊技者は、報知回数の加算を期待することができる。
As described above, during the 1BBB game, it is determined by lottery whether or not the number of notifications is added (and the addition number) at the time of overlapping winning of the small roles 3A and 3B (when winning the sub-bell) or when the winning combination is not winning. When it is decided to add the number of notifications, a contradiction notification is output.
Therefore, the greater the number of times that the contradiction notification has been performed during the 1BBB game, the more the player can expect the addition of the number of notifications.

また、本実施形態では、演出制御手段71は、1BBBの当選時に、1BBB遊技中のモードを抽選で決定する。本実施形態のモードには、「ロー」、「ミドル」、「ハイ」、「エクストラ」の4段階を備える。そして、これら4つのモードの中からいずれか1つを抽選で決定する。
演出制御手段71は、モードを決定すると、1BBB遊技中に、現在のモードを示唆する演出を出力する。例えば「ロー」又は「ミドル」が選択されたときは、昼の背景の選択確率を高くし、「ハイ」の場合は、夕方の背景の選択確率を高くする。さらにまた「エクストラ」の場合は夜の背景の選択確率を高くする。
Moreover, in this embodiment, the production control means 71 determines the mode during 1BBB game by lottery when 1BBB is won. The mode of the present embodiment includes four stages of “low”, “middle”, “high”, and “extra”. Then, one of these four modes is determined by lottery.
The effect control means 71 outputs the effect which suggests the present mode during 1BBB game, if the mode is determined. For example, when “low” or “middle” is selected, the selection probability of the background of the day is increased, and when “high” is selected, the selection probability of the background of the evening is increased. Furthermore, in the case of “extra”, the probability of selecting a night background is increased.

サブ状態制御手段72は、1BBB遊技中において小役1又は小役2(レア小役)当選時に、モードの昇格抽選を行う。例えばローの場合は、小役1当選時は50%の確率、小役2当選時は30%の確率で、それぞれミドルに昇格させることが挙げられる。同様に、ミドルモード時においては、小役1当選時は70%の確率、小役2当選時は50%の確率で、それぞれハイに昇格させることが挙げられる。さらに同様に、ハイモード時においては、小役1当選時は80%の確率、小役2当選時は60%の確率で、それぞれエクストラに昇格させることが挙げられる。   The sub-state control means 72 performs a mode promotion lottery at the time of winning a small combination 1 or a small combination 2 (rare small combination) during 1 BBB game. For example, in the case of low, there is a 50% probability when winning a small role 1 and a 30% probability when winning a small role 2, respectively. Similarly, in the middle mode, there is a 70% probability when winning the small role 1 and a 50% probability when winning the small role 2, respectively. Similarly, in the high mode, there is an 80% probability of winning a small role 1 and a 60% probability of winning a small role 2 respectively.

そして、1BBB遊技中は、サブ状態制御手段72は、当該遊技のモードに応じて、矛盾報知を行うか否かの抽選を行う。スベリベル又は非当選時に、例えばロー及びミドルモード時は1/20の確率、ハイモード時は1/5の確率、エクストラモード時は1/2で当選する抽選をそれぞれ行い、この抽選に当選したときは、矛盾報知を行うことに決定するとともに、加算する報知回数を抽選で決定する。
なお、例えばエクストラモード時は、小役3Bの単独当選時であっても報知回数を加算する抽選を行い、この抽選に当選したときは矛盾報知を行うようにしてもよい。
Then, during the 1BBB game, the sub-state control means 72 performs a lottery to determine whether or not to notify the contradiction according to the mode of the game. When a lottery is won at the time of sub-bell or non-winning, for example, the probability of 1/20 in the low and middle modes, the probability of 1/5 in the high mode, and 1/2 in the extra mode. Decides to notify the contradiction and determines the number of notifications to be added by lottery.
For example, in the extra mode, a lottery for adding the number of notifications may be performed even when the small role 3B is elected alone, and contradiction notification may be performed when the lottery is won.

また、本実施形態では、1BBB遊技時には、上記の矛盾報知を行う1BB遊技を行うようにしたが、例えば1BBB遊技への移行時に、遊技者に対し、上記のような矛盾報知が出力される可能性のある1BBB遊技か、又は矛盾報知が一切出力されない1BBB遊技を選択させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the 1BB game for performing the above-described contradiction notification is performed at the time of 1BBB game. For example, the above-described contradiction notification may be output to the player at the time of transition to the 1BBB game. You may be made to select 1 BBB game with a characteristic, or 1 BBB game to which no contradiction notification is output.

矛盾報知を行うときは、上記のようにして報知回数の加算を行うか否か及び矛盾報知を行うか否かを決定する。これに対し、矛盾報知を一切行わないときは、スベリベル当選時又は非当選時に報知回数を加算するか否かの抽選を行う点は矛盾報知を行うときと同一であるが、この抽選に当選したときは、「報知回数を加算する」旨の演出を行う(完全告知。したがって矛盾報知は行わない)ことが挙げられる。   When contradiction notification is performed, whether to add the number of notifications and whether to perform contradiction notification are determined as described above. On the other hand, when no contradiction notification is performed, the lottery of whether to add the number of notifications at the time of winning or not winning the Sveriber is the same as when performing the contradiction notification, but this lottery was won. In some cases, an effect of “adding the number of notifications” is performed (complete notification. Therefore, contradiction notification is not performed).

また、矛盾報知に当選したときは、次遊技ですぐに矛盾報知を行う場合と、数遊技間(例えば3遊技程度)、矛盾報知を潜伏させた後に行う場合とを有する。
矛盾報知を行うことに決定したときは、何遊技潜伏させるかを抽選で決定する。そして、決定した潜伏遊技回数の消化後の遊技で矛盾報知を行う。なお、矛盾報知を行う遊技において小役1又は小役2に当選したときは、当該遊技では矛盾報知を行わずに、次遊技に持ち越すように制御する。小役1又は小役2当選時の矛盾報知は、遊技者が報知に従ってストップスイッチ42を操作することで小役1又は小役2を取りこぼすおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがあるからである。
In addition, when the contradiction notification is won, there are a case where the contradiction notification is performed immediately in the next game, and a case where it is performed after the contradiction notification is hidden between several games (for example, about 3 games).
When it is decided to notify the contradiction, the number of games to be hidden is decided by lottery. Then, the contradiction is notified in the game after digestion of the determined number of latent games. Note that when a small role 1 or a small role 2 is won in a game in which contradiction notification is given, the game is controlled so as to carry over to the next game without performing contradiction notification. Contradiction notification when winning a small role 1 or small role 2 may cause the player to miss the small role 1 or small role 2 by operating the stop switch 42 in accordance with the notification, which may harm the fairness of the game. It is.

さらにまた、サブ状態制御手段72は、1BBB遊技中の遊技回数及び役入賞回数をカウントし、1BBB遊技の残り遊技回数が少ないと判断したときは、潜伏遊技回数として少ない数を選択するように制御する。例えば、1BBB遊技の残り遊技回数が1回となった時点で矛盾報知を行うことに決定されたときは、次遊技に矛盾報知を行うことに決定する。   Furthermore, the sub-state control means 72 counts the number of games and the number of winning prizes during the 1BBB game, and when it is determined that the remaining number of games of the 1BBB game is small, the sub-state control unit 72 controls to select a small number as the number of latent games. To do. For example, when it is decided to notify the contradiction when the remaining number of games of the 1BBB game is 1, it is decided to notify the next game of the contradiction.

なお、本実施形態の1BBB遊技は、遊技回数又は役入賞回数が規定回数となったときに終了するが、例えば規定払出し枚数で終了するようにしたときは、残り払出し枚数が何枚となったかを判断し、残り払出し枚数が少ないと判断したときは、潜伏期間を短縮するように制御すればよい。例えば、メイン小役となる小役3の払出し枚数が10枚であるとき、残り払出し枚数が20枚以下となったときは、次遊技で矛盾報知を行うことが挙げられる。   Note that the 1BBB game of the present embodiment ends when the number of games or winning prizes reaches a specified number. For example, when the number of remaining payouts is reached when the number of payouts ends, for example, When it is determined that the remaining number of payouts is small, the latent period may be controlled to be shortened. For example, when the payout number of the small combination 3 as the main small combination is 10, and the remaining payout number is 20 or less, a contradiction notification is performed in the next game.

また、矛盾報知を行うことに決定されたが、その矛盾報知を行う前に、遊技回数又は役入賞回数が規定回数に到達し、矛盾報知をその1BBB遊技中に出力することができなかったときは、1BBB遊技の終了時に、矛盾報知に代えて、例えばバトル演出等(主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、主人公キャラクタが勝利した場合には、報知回数が加算されることを意味する演出、すなわち報知回数が加算される旨の演出と等価な演出)を出力することにより、遊技者に対して報知回数が加算されることを報知する。   Also, when it is decided to notify the contradiction, but before the contradiction notification is made, the number of games or the number of winning prizes reaches the specified number, and the contradiction notification cannot be output during the 1BBB game. At the end of 1BBB game, instead of contradiction notification, for example, a battle effect or the like (an effect that means that if the hero character and the enemy character confront and the hero character wins, the notification count is added, That is, by outputting an effect equivalent to the effect that the number of notifications is added), the player is notified that the number of notifications is added.

また、上述したように、1BBA遊技のRBA(RT6)遊技では、リプレイCが抽選される。そして、このリプレイC当選時は、サブ状態制御手段72は、常に報知回数を加算することに決定し、その加算数を抽選で決定する。
RBA遊技におけるリプレイC当選時は、演出制御手段71は、「白7」を揃えるように遊技者に促す演出を出力する。当該遊技でリプレイCに当選していれば、遊技者は、目押しをすれば「白7」を揃えることができる(図13(B)の停止形)。
In addition, as described above, in an RBA (RT6) game of 1 BBA game, replay C is drawn in lots. When the replay C is won, the sub-state control means 72 always decides to add the number of notifications, and decides the addition number by lottery.
When replay C is won in the RBA game, the effect control means 71 outputs an effect that prompts the player to align “white 7”. If the player has won Replay C in the game, the player can align “White 7” if he / she pushes the line (the stop form in FIG. 13B).

そして、本実施形態では、サブ状態制御手段72は、RT6遊技中のリプレイC当選時には常に「1」以上の報知回数の加算を行う。また、サブ状態制御手段72は、このときの加算数を抽選で決定する。なお、報知回数の加算は、リプレイCの当選が条件となり、遊技者が「白7」を揃えることができたか否かにはかかわらない。   In the present embodiment, the sub-state control means 72 always adds the number of notifications of “1” or more when the Replay C is won during the RT6 game. Further, the sub-state control means 72 determines the number of additions at this time by lottery. The addition of the number of notifications does not depend on whether or not the player has been able to arrange “white 7” on condition that the replay C is won.

RBA遊技では、図6に示すように、1/2の確率でリプレイCに当選するとともに、3回の役入賞までRBA遊技を継続できるので、RBA遊技中にリプレイCに当選する確率(報知回数が加算される確率)は高い。   In the RBA game, as shown in FIG. 6, the replay C is won with a probability of 1/2, and the RBA game can be continued until the third winning prize, so the probability of winning the replay C during the RBA game (the number of notifications) Is likely to be added).

さらにまた、サブ状態制御手段72は、RT2遊技中にリプレイCに当選したときは、RBA遊技中のリプレイC当選時と同様に、常に「1」以上の報知回数の加算を行う。また、上記と同様に、RT2遊技中のリプレイC当選時は、常に、報知回数を加算することに決定され、遊技者が「白7」を揃えたか否かにはかかわらない。   Furthermore, when the replay C is won during the RT2 game, the sub state control means 72 always adds the number of notifications of “1” or more as in the case of the replay C win during the RBA game. Similarly to the above, when the Replay C is won during the RT2 game, it is always decided to add the number of notifications, regardless of whether or not the player has prepared “White 7”.

さらに、サブ状態制御手段72は、通常遊技の非内部中において1BBに当選したときに、報知回数を加算するか否か、及びその加算数を抽選で決定する。したがって、1BB当選時に、最低1回でも報知回数の加算に当選すれば、1BB遊技の終了後にRT0遊技に移行したとき、リプレイ重複当選時にRT2遊技に移行するための(リプレイBを入賞させるための)報知が行われる。   Further, the sub-state control means 72 determines whether or not to add the number of notifications and the number of additions by lottery when 1BB is won in the non-inside of the normal game. Therefore, if at least 1 notification is added at least once when 1BB is won, when the game shifts to RT0 game after the end of 1BB game, it will shift to RT2 game at the time of replay overlap win (for winning Replay B) ) Notification is performed.

さらに、サブ状態制御手段72は、通常遊技の非内部中において、100ゲーム毎に、報知回数を加算するか否か、及びその加算数を抽選で決定する。
以上のようにして、サブ状態制御手段72は、通常遊技中や1BB遊技中に、報知回数を加算するか否か及びその加算数を決定する。
Further, the sub-state control means 72 determines whether or not to add the number of notifications for every 100 games in the non-inside of the normal game, and determines the number of addition by lottery.
As described above, the sub-state control means 72 determines whether or not to add the number of notifications during the normal game or the 1BB game, and the number of additions.

また、サブ状態制御手段72は、RT2遊技中にリプレイCに当選した場合において、その決定した報知回数の加算数「N1」をしたとき、「N1」を「裏報知回数(裏ナビ)」としてストックする。この裏報知回数は、RT2遊技終了時まで維持され、RT2遊技を終了してRT0遊技に移行したときに「表報知回数(表ナビ)」に変換する。このように、裏報知回数から表報知回数に変換したときに初めて、残り報知回数の実際の加算が行われる。すなわち、裏報知回数としてストックされている間は、リプレイC当選に基づく報知回数の加算数を潜在化しておき、後で表報知回数に変換することで、当該加算数を顕在化する。   In addition, when the replay C is won during the RT2 game, the sub-state control means 72 adds “N1” to the determined number of notifications, and sets “N1” as “number of back notifications (back navigation)”. Stock. This number of back notifications is maintained until the end of the RT2 game, and is converted into “front notification number (table navigation)” when the RT2 game is ended and the game is shifted to the RT0 game. Thus, the actual addition of the remaining number of notifications is performed only when the number of back notifications is converted to the number of front notifications. That is, while being stocked as the number of back notifications, the number of notifications added based on Replay C winning is made latent and later converted into the number of front notifications to make the number of additions obvious.

そして、演出制御手段71は、RT2遊技の終了時に、報知回数が加算されるか否かの演出を出力する。この演出としては、上述したバトル演出が挙げられる。
さらに、RT2遊技中に裏報知回数がストックされている場合において、このRT2遊技中に1BBに当選したときは、1BBの当選に基づく報知回数の加算抽選を行うとともに、1BB当選遊技の終了時に、裏報知回数を表報知回数に変換し、かつ、1BB当選に基づく報知回数の加算を行う。例えば、1BB当選前に裏報知回数として「N1」がストックされ、1BBに当選によって加算数が「N2」に決定されたときは、1BB当選遊技の終了時に、残り報知回数に、「N1+N2」を加算する。
Then, the effect control means 71 outputs an effect indicating whether or not the number of notifications is added at the end of the RT2 game. As this effect, the battle effect mentioned above is mentioned.
Furthermore, when the number of back notifications is stocked during RT2 game, when 1BB is won during this RT2 game, an addition lottery of the number of notifications based on 1BB winning is performed and at the end of 1BB winning game, The number of back notifications is converted to the number of front notifications, and the number of notifications based on 1BB winning is added. For example, if “N1” is stocked as the number of back notifications before winning 1BB and the addition number is determined to be “N2” by winning 1BB, “N1 + N2” is set as the remaining number of notifications at the end of the 1BB winning game. to add.

すなわち、裏報知回数は、上述のように、原則としてはRT2遊技を終了時(RT0遊技への移行時)に表報知回数に変換されるが、RT2遊技終了前に1BBに当選したときは、その当選遊技の終了時に表報知回数に変換する。   That is, as described above, the number of back notifications is converted into the number of front notifications at the end of RT2 game (at the time of transition to RT0 game) as described above, but when 1BB is won before the end of RT2 game, At the end of the winning game, it is converted into the number of table notifications.

さらに、サブ状態制御手段72は、RT2遊技中に1BBに当選したときは、その時点での残り報知回数を判断し、残り報知回数に応じて、1BB当選時の報知回数の加算を行うか否か及び加算数を決定する。
例えば、残り報知回数が「N3」であり、裏報知回数が「N4」であるときに1BBに当選したときは、残り報知回数は「N3」であると判断する。すなわち、裏報知回数「N4」は、その時点での残り報知回数には含まれない。
Furthermore, when 1BB is won during the RT2 game, the sub-state control means 72 determines the remaining number of notifications at that time, and adds the number of notifications at the time of 1BB selection according to the remaining number of notifications. And the number of additions.
For example, when the remaining notification count is “N3” and the back notification count is “N4” and 1BB is won, it is determined that the remaining notification count is “N3”. That is, the back notification count “N4” is not included in the remaining notification count at that time.

そして、1BB当選時に、「N3≧1」であるときは、1BBの当選に基づく報知回数の加算抽選を行う。この抽選では、加算数が「0」となる確率が最も高く設定されている。
一方、「N3=0」であるときは、1BB当選時に、「N3=0」(残り報知回数が「0」であること)に基づく加算抽選、及び1BB当選時の加算抽選の2つを行う。「N3=0」に基づく加算抽選は、最低でも加算数が「1」以上となる抽選を行う。
以上より、RT2遊技移行時に残り報知回数「N3」が「1」以上であるか否かに応じて、そのRT2遊技中に1BBに当選したときの報知回数の加算抽選を異ならせている。
If “N3 ≧ 1” at the time of 1BB winning, an addition lottery of the number of notifications based on the winning of 1BB is performed. In this lottery, the probability that the addition number is “0” is set to be the highest.
On the other hand, when “N3 = 0”, at the time of 1BB winning, two addition lotteries based on “N3 = 0” (the remaining number of notifications is “0”) and the addition lottery at the time of 1BB winning are performed. . The addition lottery based on “N3 = 0” is a lottery in which the addition number is “1” or more at the minimum.
As described above, depending on whether or not the remaining number of notifications “N3” is equal to or greater than “1” during the transition to the RT2 game, the addition lottery for the number of notifications when 1BB is won during the RT2 game is varied.

なお、RT2遊技中に1BBAに当選し、1BBAの当選に基づく報知回数の加算抽選を行って、その後、RT2遊技を完走するまでの間にリプレイCに当選したときは、リプレイCの当選に基づく報知回数の加算抽選を行う。
これにより、RT2遊技中の1BBAの当選前(非内部中)にリプレイCに当選したときと、1BBAの当選後(内部中)にリプレイCに当選したときとで、1回のRT2遊技中であれば、遊技者が得ることができる利益は変化しない。
In addition, when winning 1BBA during RT2 game, adding lottery of the number of notifications based on 1BBA winning, and then winning Replay C before completing RT2 game, based on winning Replay C An addition lottery of the number of notifications is performed.
As a result, one RT2 game is played when Replay C is won before 1BBA is won (not inside) during RT2 game and when Replay C is won after 1BBA is won (inside). If so, the profit that the player can earn does not change.

さらに、サブ状態制御手段72は、遊技者の射幸心を必要以上に煽ることがないように、以下のようにして報知回数の加算数に制限(規制)を設けている。
本実施形態では、第1に、裏報知回数が所定値「Nmax 」を超えるときは、所定値以下となるように規制をかける。例えばRT2遊技中にリプレイCに当選して裏報知回数として「N1」がストックされた後、さらにそのRT2遊技中にリプレイCに再度当選し、裏報知回数として「N2」に決定されたと仮定する。
この場合、裏報知回数「N1+N2」が「Nmax 」を超えるか否かを判断し、「Nmax 」を超えるときは、裏報知回数を「Nmax 」に制限する。
Further, the sub-state control means 72 limits (regulates) the number of notifications to be added in the following manner so as not to give the player more than necessary.
In the present embodiment, first, when the number of back notifications exceeds a predetermined value “Nmax”, a restriction is imposed so as to be equal to or less than the predetermined value. For example, it is assumed that during the RT2 game, replay C is won and “N1” is stocked as the number of back notifications, and then replay C is won again during the RT2 game and the number of back notifications is determined as “N2”. .
In this case, it is determined whether the number of back notifications “N1 + N2” exceeds “Nmax”, and when it exceeds “Nmax”, the number of back notifications is limited to “Nmax”.

第2に、1遊技で2以上の報知回数の加算抽選が行われるときは、規制をかけるように制御する。
上述のように、1BB当選時の残り報知回数(表報知回数)が「0」であるときは、表報知回数が「0」であることに基づく加算抽選、及び1BB当選時の加算抽選の2つを行うが、この両者の加算数の合計値が所定値「Nmax 」を超えるときは、合計値を「Nmax 」に制限する。
Secondly, when an addition lottery for two or more notifications is performed in one game, control is performed so as to place a restriction.
As described above, when the remaining notification count (table notification count) at the time of 1BB winning is “0”, the addition lottery based on the fact that the number of front notifications is “0” and the addition lottery at the time of 1BB winning is 2 However, when the total value of the addition number of both exceeds a predetermined value “Nmax”, the total value is limited to “Nmax”.

例えば、1BB当選時の残り報知回数(表報知回数)が「0」であり、「Nmax =28」とし、1BB当選時の裏報知回数が「20」であったとする。
このとき、表報知回数「0」に基づく報知回数の加算抽選で「21」に当選し、かつ1BB当選に基づく報知回数の加算抽選で「22」に当選したとする。
この場合、「21+22=43」となり、「28」を超えるので、「43」→「28」に変換する。さらに、この「28」に、裏報知回数の「20」を加算し、「28+20=48」を当該遊技の終了時に表報知回数とする。
For example, it is assumed that the remaining number of notifications (front notification number) at the time of 1BB winning is “0”, “Nmax = 28”, and the number of back notifications at the time of 1BB winning is “20”.
At this time, it is assumed that “21” is won by the addition lottery of the number of notifications based on the table notification number “0” and “22” is won by the addition lottery of the number of notifications based on the 1BB winning.
In this case, “21 + 22 = 43”, which exceeds “28”, it is converted from “43” to “28”. Further, “20” of the number of back notifications is added to “28”, and “28 + 20 = 48” is set as the number of front notifications at the end of the game.

また、上述のように、100ゲーム毎に、報知回数の加算抽選を行うが、この100ゲーム目(100ゲーム毎の加算抽選が行われる遊技)で1BBに当選したときは、1BB当選時の抽選による加算数と、100ゲーム毎の抽選による加算数との合計値が所定値「Nmax 」を超えるときも、合計値を「Nmax 」に制限する。
以上のように規制をかければ、遊技者に対して過度に射幸心をあおることがなく、かつ遊技者に付与する報知回数を不用意に減らしすぎないようにして、加算数のバランスをとることができる。
In addition, as described above, an additional lottery for the number of notifications is performed for every 100 games. When 1BB is won in the 100th game (a game in which an additional lottery is performed for every 100 games), a lottery at the time of 1BB winning is performed. The total value is also limited to “Nmax” when the total value of the addition number by and the addition number by lottery every 100 games exceeds the predetermined value “Nmax”.
If the regulations are applied as described above, the number of notifications given to the player will not be excessively reduced without excessively irritating the player, and the number of additions must be balanced. Can do.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態のRT2遊技(増加RT)は、AT(アシストタイム)を設けることなく、リプレイ当選確率のみが高いRTとした。しかし、これに限らず、例えば押し順ベル(3択又は6択)を設け、RT2遊技は、押し順ベル当選時に押し順を報知することで、出玉率を高く設定することも可能である。このようにすれば、RT0遊技において押し順報知が行われRT2遊技に移行したときはART遊技とし、押し順報知が行われないが偶然にRT2遊技に移行したときは押し順ベル当選時の報知を行わない単なるRT遊技とすることができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) The RT2 game (increased RT) of this embodiment is an RT having only a high replay winning probability without providing an AT (assist time). However, the present invention is not limited to this, and for example, a push order bell (3 choices or 6 choices) is provided, and the RT2 game can notify the push order when the push order bell is won, thereby setting a high ball-out rate. . In this way, in the RT0 game, the push order notification is performed and the game is switched to the RT2 game, and the push order notification is not performed. It can be a simple RT game that does not.

(2)本実施形態では、リプレイC当選時は常に報知回数を加算することに決定した。しかし、これに限らず、リプレイC当選時も抽選で加算するか否かを決定してもよい。あるいは、例えば、RBA遊技中のリプレイC当選時は常に報知回数を加算することに決定するが、RT2遊技中のリプレイC当選時は、報知回数を加算するか否かを抽選で決定してもよい(あるいは、この逆であってもよい)。   (2) In the present embodiment, it is decided to always add the number of notifications when Replay C is won. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the replay C is won by lottery. Alternatively, for example, it is determined that the number of notifications is always added when the Replay C is won during the RBA game, but when the Replay C is won during the RT2 game, whether or not the number of notifications is added is determined by lottery. Good (or vice versa).

(3)本実施形態では、通常遊技中に1BBAに当選したときは、1BBAの当選によっては遊技状態を移行しないようにし、1BBBに当選したときは内部中であるRT3遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、すべての特別役について、その当選によっては遊技状態を移行しないようにしてもよく、あるいは、すべての特別役について、その当選によって内部中(RT3遊技)に移行するようにしてもよい。   (3) In this embodiment, when 1BBA is won during a normal game, the game state is not changed by winning 1BBA, and when 1BBB is won, it is changed to RT3 game in the inside. . However, the present invention is not limited to this. For all special roles, the game state may not be changed depending on the winning, or all special roles may be transferred to the inside (RT3 game) by the winning. May be.

(4)本実施形態では、RBA遊技において役入賞回数が3回に到達する前に1BBA遊技の規定枚数に到達し、1BBA遊技が終了する場合が生じ得る。このような場合には、遊技者が不利にならないようにするために、最低で所定回数(例えば3回)が当選する報知回数の加算抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, there may occur a case where the specified number of 1BBA games is reached and the 1BBA game is ended before the number of winning prizes reaches 3 in the RBA game. In such a case, in order to prevent the player from being disadvantaged, an additional lottery of the number of notifications for which a predetermined number of times (for example, 3 times) is won may be performed.

(5)本実施形態では、RT2遊技及びRBA遊技において、リプレイC当選時に「白7」揃いが停止可能とした。すなわち、いずれかの有効ラインにリプレイCが停止したとき、他の図柄組合せラインに「白7」揃いが停止するようにした。しかし、これに限らず、RT2遊技中やRBA遊技中における役の非当選時に「白7」揃いが停止可能としてもよい。なお、「白7」揃いが役に対応する図柄の組合せでなければ、有効ライン又は無効ラインのいずれにも停止させることが可能である。   (5) In the present embodiment, in the RT2 game and the RBA game, the “white 7” assortment can be stopped when the replay C is won. That is, when the replay C stops on any of the effective lines, the “white 7” alignment on the other symbol combination lines stops. However, the present invention is not limited to this, and the “white 7” assortment may be stopped when the winning combination is not won during the RT2 game or the RBA game. If the “white 7” assortment is not a combination of symbols corresponding to a combination, it is possible to stop at either the effective line or the invalid line.

(6)本実施形態では、RT0遊技においてリプレイの重複当選を設け、ストップスイッチの押し順に応じてリプレイBを入賞可能とし、その押し順を報知するようにした。しかし、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報の報知は、押し順に限らず、操作タイミングの報知であってもよい。   (6) In the present embodiment, in the RT0 game, the replay overlap win is provided, the replay B can be won according to the pressing order of the stop switch, and the pressing order is notified. However, the notification of the operation information of the stop switch which is advantageous for the player is not limited to the pressing order, and may be notification of the operation timing.

例えば左リール31において、7図柄を超えた間隔で(同時に狙うこと、又は同時に避けることが不可能に)例えば赤チェリーと青チェリーとを配置し、これら赤チェリー及び青チェリーを、単回胴入賞役(小役1と同様)に設定する。
そして、赤チェリー役入賞時はRT2遊技に移行させ、青チェリー役入賞時はRT1遊技に移行させる。この場合に報知を行うときは、赤チェリー役当選時には赤チェリーを狙うべき旨を報知し、青チェリー役当選時には青チェリーをはずす旨を報知する。これにより、ストップスイッチの操作順番の報知ではなく、ストップスイッチの操作タイミングの報知とすることができる。
For example, in the left reel 31, for example, red cherries and blue cherries are arranged at intervals exceeding 7 symbols (cannot be aimed at or avoided at the same time). Set to a combination (same as small combination 1).
When the red cherry role is won, the game is shifted to the RT2 game, and when the blue cherry role is won, the game is shifted to the RT1 game. In this case, when the notification is given, the fact that the red cherry should be aimed is notified when the red cherry role is won, and the fact that the blue cherry is removed when the blue cherry role is won. Thereby, it can be set as the notification of the operation timing of the stop switch, not the notification of the operation order of the stop switch.

<付記>
本願の原出願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
前述の従来のスロットマシンでは、SRBの入賞により移行するRB遊技は同一のものであったので、どのSRBが入賞したかのみが着目され、RB遊技自体は単調なものとなっていた。
当初発明が解決しようとする課題は、特別遊技中において遊技状態を移行させる移行役を複数種類設けるとともに、移行役の種類によってその後の特別遊技での遊技態様を異ならせるとともに、移行役の入賞後の特別遊技中に期待感を与えることができるようにすることである。
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the original claims of the original application of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the above-described conventional slot machine, the RB games to be transferred by winning the SRB are the same, so only the SRB that won the game is focused on, and the RB game itself Was monotonous.
The problem to be solved by the original invention is to provide a plurality of types of transitions for transitioning the gaming state during special games, and to change the game mode in the subsequent special game depending on the types of transitions, and after winning the transitional role It is to be able to give a sense of expectation during the special game.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の当初課題を解決する。
第1の解決手段は、複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段(60)と、演出の出力に関する制御を行うサブ制御手段(70)とを備え、前記メイン制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、遊技状態として、遊技状態R1(RT0遊技)、遊技状態R1よりも遊技者にとって有利な遊技状態R2(RT2遊技)、及び遊技状態R3(1BBA遊技)を備え、前記メイン制御手段は、遊技状態R1又は遊技状態R2において所定の条件を満たしたとき(1BBA入賞時)は、遊技状態R3に移行するように制御し、前記役抽選手段は、遊技状態R1では遊技状態移行役(リプレイ重複当選)を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、遊技状態R1において前記遊技状態移行役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番又は操作タイミングが図柄の組合せX(「RP」−「RP」−「ベル」)を停止させる操作順番又は操作タイミングであるときは、図柄の組合せXを停止させるように前記リールを停止制御し、前記メイン制御手段は、遊技状態R1において図柄の組合せXが停止したときは遊技状態R2に移行させ、前記メイン制御手段は、遊技状態R3では、遊技媒体の払出し数が上限数以上となったときに遊技状態R3を終了するように制御し、前記メイン制御手段は、遊技状態R3では、最初に第1遊技(1BBA一般遊技(RT4遊技))を行い、前記役抽選手段は、第1遊技では、第2遊技(RT6又はRT7遊技)に移行するための移行役S1(RBA)及び移行役S2(RBB)を含めて役の抽選を行い、前記メイン制御手段は、遊技状態R3の第1遊技において移行役S1又は移行役S2が入賞したときは第2遊技に移行させるとともに、第2遊技の終了条件を満たしたときは第1遊技に戻るように制御し、前記メイン制御手段は、移行役S1の入賞によって移行した第2遊技では、移行役S2の入賞によって移行した第2遊技よりも、図柄の組合せZ(「白7」揃い)が停止する確率が高くなるように制御し、前記サブ制御手段は、遊技状態R3において図柄の組合せZが停止したか否か又は図柄の組合せZが停止した回数に基づいて、遊技状態R1において前記遊技状態移行役に当選したときに図柄の組合せXを停止させるための前記ストップスイッチの操作順番又は操作タイミングに関する報知を行うか否か又はその報知回数を決定することを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The original invention solves the above-mentioned initial problem by the following means.
The first solving means includes a plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols, and a stop switch (42) provided for each of the reels and operated by a player when stopping the rotation of the reels. ), Main control means (60) for controlling the progress of the game, and sub-control means (70) for controlling the output of the performance, wherein the main control means is a role lottery means ( 61) and reel control means (64) for controlling to stop the reel so as to correspond to a result lottery result by the role lottery means when the stop switch is operated, and a gaming state R1 as a gaming state (RT0 game), a game state R2 (RT2 game) that is more advantageous to the player than the game state R1, and a game state R3 (1BBA game), wherein the main control means is a game When a predetermined condition is satisfied in R1 or gaming state R2 (at the time of 1BBA winning), control is performed so as to shift to gaming state R3. In the case where the reel control means wins the game state transition combination in the game state R1, the operation order or operation timing of the stop switch is a combination X (“RP”-“ RP "-" Bell "), the reel is controlled to stop so that the symbol combination X is stopped, and the main control means controls the symbol combination X in the gaming state R1. When the game stops, the game state R2 is entered, and the main control means has the number of payouts of game media equal to or greater than the upper limit in the game state R3. In the game state R3, the main control means first performs the first game (1BBA general game (RT4 game)), and the combination lottery means controls the first game. Then, a lottery including a transition combination S1 (RBA) and a transition combination S2 (RBB) for transitioning to the second game (RT6 or RT7 game) is performed, and the main control means performs the first game state R3 When the transition combination S1 or the transition combination S2 wins in the game, the game is shifted to the second game, and when the second game end condition is satisfied, the game is controlled to return to the first game. In the second game transferred by winning the winning combination S1, the control is performed such that the probability that the symbol combination Z ("white 7" assortment) stops is higher than that of the second game transferred by winning the winning combination S2. Sub-control hand The stage stops the symbol combination X when the game state transition combination is won in the gaming state R1, based on whether or not the symbol combination Z has stopped in the gaming state R3 or the number of times the symbol combination Z has stopped. It is characterized by determining whether or not to notify about the operation order or the operation timing of the stop switch to be performed or the number of notifications.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記リール制御手段は、遊技状態R3の第2遊技において、前記役抽選手段で所定の役抽選結果(リプレイCの当選)となったときに、図柄の組合せZを停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。   The second solution means is the first solution means, wherein the reel control means, in the second game in the gaming state R3, when a predetermined combination lottery result (winning of Replay C) is obtained by the combination lottery unit. The reels are controlled to stop so as to stop the symbol combination Z.

第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、前記サブ制御手段は、遊技状態R3において、第1遊技で移行役S1が入賞して第2遊技に移行したが、その第2遊技の終了条件を満たす前に遊技状態R3での遊技媒体の払出し数が上限数以上となって遊技状態R3を終了するときは、図柄の組合せXを停止させるための前記ストップスイッチの操作順番又は操作タイミングに関する報知を行うか否か又はその報知回数の加算を行うことを特徴とする。   The third solution means is the first or second solution means, and the sub-control means is transferred to the second game in the game state R3 when the transition role S1 wins in the first game, and the second game. When the number of game media to be paid out in the gaming state R3 is equal to or greater than the upper limit before the gaming termination condition is satisfied and the gaming state R3 is terminated, the operation order of the stop switches for stopping the symbol combination X or Whether or not to report on the operation timing is performed, or the number of notifications is added.

第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、移行役S1及び移行役S2は、一部の前記リールでは図柄が共通するように設定されており、前記サブ制御手段は、遊技状態R3での第1遊技において、前記一部のリール(左リール31)の停止時に、移行役S1又は移行役S2の入賞可能性を有するときは、移行役S1の入賞を煽る演出を出力するとともに、移行役S1又は移行役S2の入賞が確定したときは、確定演出を出力することを特徴とする。   The fourth solving means is that in the first to third solving means, the transition combination S1 and the transition combination S2 are set so that the symbols are common to some of the reels, and the sub-control means is a game In the first game in the state R3, when there is a possibility of winning the transition combination S1 or the transition combination S2 when the part of the reels (the left reel 31) is stopped, an effect for winning the transition combination S1 is output. At the same time, when the winning combination of the transition combination S1 or the transition combination S2 is confirmed, a finalized effect is output.

(作用)
当初発明においては、遊技状態R1では、遊技状態移行役の抽選を行い、遊技状態移行役の当選時に、図柄の組合せXを停止可能な操作態様(操作順番又は操作タイミング)でストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せXを停止させる。
また、この場合、図柄の組合せXを停止させるストップスイッチの操作態様に係る情報が報知される場合がある。
一方、遊技状態R3では、遊技状態R3の第1遊技では、移行役S1及び移行役S2が抽選される。そして、移行役S1の入賞によって移行した第2遊技では、移行役S2の入賞によって移行した第2遊技よりも、図柄の組合せZが停止しやすいようにするとともに、その図柄の組合せZが停止したか否かや、図柄の組合せZが停止した回数に応じて、上記の報知を行うか否かや報知回数が決定される。
(Function)
In the initial invention, in the gaming state R1, a lottery of the game state transition combination is performed, and when the game state transition combination is won, the stop switch is operated in an operation mode (operation order or operation timing) capable of stopping the symbol combination X. If it does, the symbol combination X is stopped.
In this case, information related to the operation mode of the stop switch that stops the symbol combination X may be notified.
On the other hand, in the game state R3, in the first game in the game state R3, the transition combination S1 and the transition combination S2 are drawn. Then, in the second game transferred by winning the transition combination S1, the symbol combination Z is more easily stopped than in the second game transferred by winning the transition combination S2, and the symbol combination Z is stopped. Whether or not to perform the above notification and the number of notifications are determined according to whether or not the combination Z of symbols is stopped.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、遊技状態R3において図柄の組合せZが停止したか否かやその回数等に応じて、遊技者に有利な遊技状態に移行させるためのストップスイッチの操作情報(操作態様に係る情報)が報知されるので、図柄の組合せZが停止するほど、遊技者にとって有利な遊技状態への滞在確率や滞在遊技回数を長くすることができる。また、どの移行役が入賞したかで図柄の組合せZが停止する確率が異なるので、入賞した移行役に応じて図柄の組合せZが停止することを期待することができる。
(C) Effects of the Initial Invention According to the initial invention, there is provided a stop switch for shifting to a game state advantageous to the player depending on whether or not the symbol combination Z is stopped in the game state R3. Since the operation information (information relating to the operation mode) is notified, the stay probability in the gaming state and the number of stay games that are advantageous to the player can be increased as the symbol combination Z stops. In addition, since the probability that the symbol combination Z stops depends on which winning combination is won, it can be expected that the symbol combination Z stops depending on the winning winning combination.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62J) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン状態制御手段
70 サブ制御手段
71 演出制御手段
72 サブ状態制御手段
72a 報知制御手段
L1〜L5、L11〜L12 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 60 Main control means (game control means)
61 Role lottery means 62 (62A to 62J) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Main State control means 70 Sub control means 71 Production control means 72 Sub state control means 72a Notification control means L1-L5, L11-L12 Effective lines (design combination lines)

Claims (1)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
演出の出力に関する制御を行うサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技状態として、遊技状態R1、遊技状態R1よりも遊技者にとって有利な遊技状態R2、及び遊技状態R3を備え、
前記メイン制御手段は、遊技状態R1又は遊技状態R2において所定の条件を満たしたときは、遊技状態R3に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、遊技状態R1では遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、遊技状態R1において前記遊技状態移行役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番又は操作タイミングが図柄の組合せXを停止させる操作順番又は操作タイミングであるときは、図柄の組合せXを停止させるように前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、遊技状態R1において図柄の組合せXが停止したときは遊技状態R2に移行させ、
前記メイン制御手段は、遊技状態R3では、遊技媒体の払出し数が上限数以上となったときに遊技状態R3を終了するように制御し、
前記メイン制御手段は、遊技状態R3では、最初に第1遊技を行い、
前記役抽選手段は、第1遊技では、第2遊技に移行するための移行役S1及び移行役S2を含めて役の抽選を行い、
前記メイン制御手段は、遊技状態R3の第1遊技において移行役S1又は移行役S2が入賞したときは第2遊技に移行させるとともに、第2遊技の終了条件を満たしたときは第1遊技に戻るように制御し、
前記メイン制御手段は、移行役S1の入賞によって移行した第2遊技では、移行役S2の入賞によって移行した第2遊技よりも、図柄の組合せZが停止可能となる所定役に当選する確率が高くなるように制御し、
前記サブ制御手段は遊技状態R1において前記遊技状態移行役に当選したときに図柄の組合せXを停止させるための前記ストップスイッチの操作順番又は操作タイミングに関する報知を行うことが可能であり、
移行役S1又は移行役S2の入賞によって移行した第2遊技における前記所定役の当選回数に基づいて、前記報知を行う回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player to stop the rotation of the reels;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production,
The main control means includes
A role lottery means for drawing a role;
Reel control means for controlling stop of the reel so as to correspond to a result lottery result by the role lottery means when the stop switch is operated,
The gaming state includes a gaming state R1, a gaming state R2 that is more advantageous to the player than the gaming state R1, and a gaming state R3.
The main control means controls to shift to the gaming state R3 when a predetermined condition is satisfied in the gaming state R1 or the gaming state R2,
The role lottery means performs a lottery of a role including a game state transition role in the gaming state R1,
When the reel control means wins the game state transition combination in the game state R1, the operation order or operation timing of the stop switch is the operation order or operation timing for stopping the symbol combination X. Stop the reels to stop the combination X,
The main control means shifts to the gaming state R2 when the symbol combination X stops in the gaming state R1,
In the gaming state R3, the main control means controls to end the gaming state R3 when the number of payouts of gaming media exceeds the upper limit.
The main control means performs the first game first in the gaming state R3,
In the first game, the combination lottery means draws a combination including the transition combination S1 and the transition combination S2 for shifting to the second game,
The main control means shifts to the second game when the transition combination S1 or the transition combination S2 wins in the first game in the game state R3, and returns to the first game when the second game end condition is satisfied. Control and
The main control means has a higher probability of winning the predetermined combination in which the symbol combination Z can be stopped in the second game transferred by winning the transition combination S1 than in the second game transferred by winning the transition combination S2. Control to be
The sub-control means can make a notification regarding the operation order or operation timing of the stop switches for stopping the symbol combination X when winning the gaming state transition combination in the gaming state R1 ,
A slot machine , wherein the number of notifications is determined based on the winning number of the predetermined combination in the second game transferred by winning the transition combination S1 or the transition combination S2 .
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