JP5500551B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5500551B2 JP2010231511A JP2010231511A JP5500551B2 JP 5500551 B2 JP5500551 B2 JP 5500551B2 JP 2010231511 A JP2010231511 A JP 2010231511A JP 2010231511 A JP2010231511 A JP 2010231511A JP 5500551 B2 JP5500551 B2 JP 5500551B2
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本発明は、特別遊技中に、遊技が行われる毎に、役抽選手段の抽選結果に応じたポイントを付与するとともに、ポイントの累計値に応じた当選確率で、遊技者にとって有利な遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行うスロットマシンに関するものである。   The present invention gives points according to the lottery result of the role lottery means every time a game is played during a special game, and a winning state according to the cumulative value of the points to a gaming state advantageous to the player. The present invention relates to a slot machine that performs a lottery on whether or not to grant the right to transfer.

従来、特別遊技中に、一のテーブルを選択し、この選択したテーブルに基づいて、遊技が行われる毎に、ポイントを付与し、このポイントを積算する。そして、ポイントの累積値に応じて、役抽選手段の抽選結果に係る情報(当選役の入賞の成立や回避のための情報)を報知するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, during a special game, one table is selected, and points are given and accumulated based on the selected table each time a game is played. A slot machine for notifying information related to the lottery result of the winning lottery means (information for establishment or avoidance of winning winning combination) according to the accumulated value of points is known (for example, see Patent Document 1). ).

特開2008−043370号公報JP 2008-043370 A

しかし、特別遊技中の全区間で付与したポイントを積算し、特別遊技の終了後に、ポイントの累積値に応じて、報知を行うか否かを抽選で決定すると、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中の演出に反映させることができない。   However, if the points given in all sections during the special game are accumulated and it is decided by lottery whether or not to notify according to the accumulated value of the points after the special game ends, the lottery according to the accumulated value of the points The result of cannot be reflected in the production during the special game.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に付与したポイントの累積値に応じた抽選の結果を、その後の演出に反映させることで、ポイントの累積値に応じた抽選に対する遊技者の期待感を高めることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is that a player for a lottery according to the cumulative value of points by reflecting the result of the lottery according to the cumulative value of points given during the special game in subsequent effects. It is to raise the sense of expectation.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
の抽選を行う役抽選手段(61)と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段(71)と
を備え、
遊技者にとって有利となる特別遊技(1BB遊技)を有し、
遊技状態として、第1遊技状態と、遊技者にとって前記第1遊技状態よりも有利であって前記特別遊技とは異なる第2遊技状態(Ex.タイム又はEx.チャンス)とを有し、
前記特別遊技中の遊技区間として、前記特別遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する遊技区間A(1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までの6遊技)と、前記遊技区間A以外の全部又は一部である遊技区間Bとを有し、
前記特別遊技中に前記役抽選手段による抽選結果に応じてポイントを付与するものであって前記役抽選手段による同一の抽選結果に対して前記遊技区間Aと前記遊技区間Bとで異なる基準でポイントを付与するポイント付与手段(80)と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイントを加算していくものであって前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していくポイント加算手段(85)と、
前記ポイント加算手段により加算された前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、前記第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段(サブ遊技状態抽選手段90)と
を備え
前記演出制御手段は、
前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、前記特別遊技の終了時又は終了後に、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御し、
前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出として、前記第2遊技状態への移行権利の付与を示唆する内容の演出を出力したときは、前記特別遊技の終了時又は終了後には、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A role lottery means (61) for drawing a role;
Production control means (71) for controlling the output of the production during the game,
Has a special game (1BB game) that is advantageous to the player ,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state (Ex.time or Ex.chance) that is more advantageous to the player than the first gaming state and is different from the special game,
As the game section in the special game, the game section A (6 games from the 10th game to the 15th game in the 1BB game) that ends in a game a plurality of times before the end of the special game, and the game section A A game section B that is all or part of
Points are given according to the lottery result by the combination lottery means during the special game, and the points for the same lottery result by the combination lottery means are different in the game section A and the game section B Point granting means (80) for granting
Points adding means for adding points given by the point giving means and adding points given in each game section of the game section A and the game section B separately (85) When,
Whether or not to grant the right to transition to the second gaming state for each gaming section of the gaming section A and the gaming section B added by the point addition means, with a winning probability corresponding to the accumulated value of points. Game state lottery means (sub-game state lottery means 90) for performing such lottery ,
The production control means includes
During the special game after the end of the game section A, a predetermined effect according to the lottery result by the game state lottery means based on the accumulated value of the points in the game section A is output, and the end of the special game Control to output a predetermined effect according to the lottery result by the gaming state lottery means based on the accumulated value of the points in the gaming section B at or after the end,
As an effect according to the lottery result by the gaming state lottery means based on the accumulated value of the points in the gaming section A during the special game after the end of the gaming section A, the right to transition to the second gaming state is given. When the production of the content suggesting the grant is output, the production according to the lottery result by the gaming state lottery means based on the accumulated value of the points in the game section B is output at the end of the special game or after the end. It is characterized by controlling so that it does not .

本発明によれば、特別遊技中に付与したポイントの累積値に応じた抽選の結果を、その後の演出に反映させることができる。これにより、特別遊技中に付与したポイントに応じてその後の演出に変化を与えポイントの累積値に応じ遊技者の期待感を高めることができる。 According to the present invention, the result of the lottery according to the accumulated value of points given during the special game can be reflected in the subsequent effects. Thereby, a change is given to the subsequent production according to the points given during the special game, and the player's expectation can be enhanced according to the accumulated value of the points.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in this embodiment. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of a non-RT game and RT1 game-RT3 game. RT4遊技〜RT7遊技の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table of RT4 game-RT7 game. SB当選時の停止出目を示す図である。It is a figure which shows the stop roll at the time of SB winning. 小役3Aを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch at the time of duplication winning including 3A and a payout number. リプレイの重複当選時(重複A群及び重複B群)におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch and the winning combination in the time of duplication win of replay (duplication A group and duplication B group). 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 遊技区間A用のポイント抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the point lottery table for game area A. FIG. 遊技区間B用のポイント抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the point lottery table for game sections B. FIG. 遊技区間A用の遊技状態抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the gaming state lottery table for game section A. 遊技区間B用の遊技状態抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state lottery table for game area B. FIG. 遊技区間A用の遊技回数抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game frequency lottery table for game area A. FIG. 遊技区間B用の遊技回数抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game frequency lottery table for game sections B. FIG. 遊技区間A用の上乗せ抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the addition lottery table for game area A. FIG. 遊技区間B用の上乗せ抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the addition lottery table for game area B. FIG. 1BB遊技中における遊技状態及び遊技回数の抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lottery process of the game state in 1BB game, and the frequency | count of a game. 1BB遊技終了時における遊技状態及び遊技回数の抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lottery process of the game state and the frequency | count of a game at the time of 1BB game completion | finish. ポイント付与処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a point provision process. 遊技区間A用の遊技回数抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the game frequency lottery table for game sections. 遊技区間B用の遊技回数抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the game frequency lottery table for game sections.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段(遊技制御手段)60と、演出の出力を制御するサブ制御手段70とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes main control means (game control means) 60 that controls the progress of the game, and sub-control means 70 that controls the output of the effects.
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the reel 31 drive control, the payout at the time of winning, and the like. The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, and the like, performs various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段70は、演出の選択及び出力や、後述するAT(報知)遊技の実行等を制御する。サブ制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
The sub-control means 70 controls the selection and output of effects, the execution of an AT (notification) game, which will be described later, and the like. The sub-control means 70 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU that performs calculations and the like, a ROM that stores a program and the like necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that the main control board can transmit information necessary for production output to the sub control board. Yes.

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting three (max), and the player always inserts three medals and plays a game in any gaming state. .
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「赤7」と、この「赤7」に類似する図柄として「橙7」を設けている。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, “Red 7” and “Orange 7” are provided as symbols similar to “Red 7”.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」、中リール31の「赤チェリー」、及び右リール31の「橙7」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「橙7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position at which the symbols “RP” of the left reel 31, “red cherry” of the middle reel 31, and “orange 7” of the right reel 31 are stopped is “upper”. The position where the “red 7” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is referred to as “middle stage”, “orange 7” of the left reel 31, “RP” of the middle reel 31, and the right reel 31. The position where the “bell” symbol is stopped is referred to as “lower”.

さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines L <b> 1 to L <b> 4 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the effective line L1 in the upper horizontal direction, the effective line L2 in the middle in the horizontal direction, the effective line L3 in the slanting right-down straight line, and the effective line L4 in the slanting right-up straight line are configured. .

また、本実施形態では、中リール31の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。これに対し、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本である。   In the present embodiment, an effective line that passes through the lower stage of the middle reel 31 is not provided. Furthermore, the effective line passing through the upper stage of the middle reel 31 is one effective line L1. On the other hand, there are three effective lines L2, L3, and L4 that pass through the middle stage of the middle reel 31.

なお、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図3中、左リール31、中リール31、及び右リール31のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   In this embodiment, all the symbol combination lines other than the valid lines L1 to L4 are invalid lines. For example, in FIG. 3, a symbol combination line that passes through the lower stage of each of the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31 is also conceivable, but such a line is an invalid line in the present embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインL1〜L4の4本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in this embodiment, in any game, three medals are inserted and a game is played, and in all games, all four effective lines L1 to L4 are effective lines in the game. It becomes.

さらに、図1において、サブ制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub-control means 70, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中におけるストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images during the game, the order of pressing the stop switch 42 during the AT game described later, and the like.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination will be paid out or automatically inserted. Yes (except for special roles).
In the present specification, for convenience of explanation, the fact that the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on any of the effective lines is referred to as “the combination has“ winned ””.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。
特別役(1BB、RB、SB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技、RB遊技、SB遊技)に移行する。特別遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus) are provided as special combinations.
When the special combination (1BB, RB, SB) wins, medals are not paid out in each game, but the next game shifts to a special game (1BB game, RB game, SB game). The special game is a game that is advantageous for the player because the payout rate is set to exceed 1.

さらに、本実施形態の1BBは、1BBA、1BBB、及び1BBCの3種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。なお、1BBA〜1BBCのいずれが入賞した場合であっても、1BB遊技に移行する。
同様に、本実施形態のRBは、RBA、及びRBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、RBA又はRBBのいずれが入賞した場合であっても、RB遊技に移行する。
Furthermore, 1BB of this embodiment has three types, 1BBA, 1BBB, and 1BBC. These are set so that the combinations of symbols are different, and have a separate winning flag 63a (described later). In addition, even if any of 1BBA to 1BBC wins, it shifts to 1BB game.
Similarly, the RB of this embodiment has two types, RBA and RBB. These are set so that the combination of symbols is different, and have a separate winning flag 63a. In addition, even if it is a case where any of RBA or RBB wins, it transfers to RB game.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、及び小役3を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役3Aにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into a small role 1, a small role 2, and a small role 3. The combination of symbols is set differently. Note that “any” in the small part 3A means an arbitrary symbol. In other words, the small role 3A has a small role 3A at the time when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at any of the effective lines (upper or middle), regardless of the stop symbol of the left reel 31 and the right reel 31. Will be confirmed.

さらにまた、小役1は、小役1Aと小役1Bとの2種類を備え、小役1Aに対応する図柄の組合せは4種類、小役1Bに対応する図柄の組合せは2種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ63aが設けられているのではなく、小役1Aとして1個、小役1Bとして1個を備える。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Dの4種類を備えている。これら小役3A〜小役3Dは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
Furthermore, the small role 1 is provided with two types, a small role 1A and a small role 1B. There are four types of symbol combinations corresponding to the small role 1A and two types of symbol combinations corresponding to the small role 1B. Yes. In addition, these are not provided with the winning flag 63a for each combination of symbols, but include one for the small combination 1A and one for the small combination 1B.
Further, the small combination 3 includes four types of small combinations 3A to 3D. Each of the small combinations 3A to 3D includes an individual winning flag 63a.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイGの7種類を備え、それぞれ個別の(リプレイとして7個の)当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイA、リプレイB、リプレイF、リプレイGに対応する図柄の組合せは、それぞれ1種類であるのに対し、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEに対応する図柄の組合せは、それぞれ4種類設けられている。
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game (three in this embodiment). In the present embodiment, the replay includes seven types of replay A to replay G, and includes individual (seven replay) winning flags 63a.
Furthermore, there are only one combination of symbols corresponding to Replay A, Replay B, Replay F, and Replay G, whereas there are four combinations of symbols corresponding to Replay C, Replay D, and Replay E. Is provided.

さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。   Furthermore, in FIG. 4, the number of payouts for each combination means the number of payouts per effective line. That is, for example, when the combination of symbols corresponding to the small combination 3A stops on any one of the active lines, it means that the medal payout number is four. Therefore, when the combination of symbols corresponding to the small role 3A is simultaneously stopped on three active lines in the game, the number of medals paid out per effective line is multiplied by the number of effective lines. In this case, 12 tickets will be paid out.

具体的には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL1(1本)に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
Specifically, when the symbol “bell” stops in the upper stage when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the small part 3A is stopped on the active line L1 (one) in FIG. Therefore, 4 medals are paid out.
On the other hand, if the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the small part 3A is stopped on the three active lines L2, L3 and L4 in FIG. Therefore, 4 × 3 = 12 medals are paid out.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, 1BB and RB are included as the carry-over. When winning 1BB or RB, when the reel 31 is stopped, it is controlled to carry over the winning of 1BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RB stops on the active line The

このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(SB、小役、及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, while the roles other than 1BB and RB (SB, small role, and replay) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which 1BB or RB is not won (a game in which 1BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game before the game, 1BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (1BB or RB of the game) The game in which the winning is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BBA winning area, it is determined to be 1BBA winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62H)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62H) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非RT遊技、RT1遊技〜RT7遊技を備える。非RT遊技、RT2遊技〜RT5遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT1遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技であり、RT7遊技は1BB遊技である。   First, the “gaming state” of the present embodiment includes non-RT games, RT1 games to RT7 games. Non-RT games, RT2 games to RT5 games are normal games (games other than special games) and non-internal games. The RT1 game is a normal game and an internal medium game. Furthermore, RT6 games are RB games or SB games, and RT7 games are 1BB games.

なお、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1〜RT7遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非RT遊技とRT2遊技とでは、図5ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「1/1.4」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
In addition, “RT (replay time) game” means a gaming state in which the winning probabilities for non-RT games and replays are different. Therefore, in the present embodiment, the RT1 to RT7 games are set so that the winning probability of replay is different from that of the non-RT games. In FIG. 5, the total value of the winning probability of replay is set to “1 / 1.4” in both the non-RT game and the RT2 game, but the specific distribution of the winning probability of each replay is different. .
Note that a gaming state in which the winning probability of replay is set higher than in non-RT gaming may be referred to as “RT gaming”.

さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図5中、「小役3A+小役3B」とあるのは、小役3Aと小役3Bとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。   Further, in the combination lottery table 62 of FIGS. 5 and 6, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, in FIG. 5, “small combination 3A + small combination 3B” means that the small combination 3A and the small combination 3B win the same (simultaneous) win in the game.

また、図5及び図6では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け(倍率)を図示している。例えば、役抽選テーブル62Aにおいて、「リプレイA+リプレイB」の当選確率を「×4/32」と表示しているのは、「1/1.4×4/32」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複A群」とあるのは、リプレイAと他のリプレイ(リプレイB〜リプレイG)とが重複当選する場合を示している。同様に、「重複B群」とあるのは、リプレイBと他のリプレイ(リプレイA、及びリプレイC〜リプレイG)とが重複当選する場合を示している。
5 and 6 show the combined value of the replay winning probabilities and the distribution (magnification) of each winning probabilities. For example, in the combination lottery table 62A, the winning probability of “Replay A + Replay B” being displayed as “× 4/32” means “1 / 1.4 × 4/32”. Yes.
Furthermore, the “duplicate A group” in the replay indicates a case where the replay A and other replays (replay B to replay G) are won in duplicate. Similarly, “duplicate B group” indicates a case where replay B and other replays (replay A and replay C to replay G) are won in duplicate.

図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられ、役抽選テーブル62DはRT3遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、RT1遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、RT2遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)チャンス」に相当する。さらにまた、RT3遊技は、1BB遊技及びRB遊技の終了後に移行する遊技状態である。さらに、非RT遊技は、Ex.チャンス中である場合がある。
As shown in FIG. 5, the part lottery table 62A is used in non-RT games, the part lottery table 62B is used in RT1 games, the part lottery table 62C is used in RT2 games, and the part lottery table 62D is used in RT3 games. It is what
As described above, the RT1 game is an internal game. As will be described later, the RT2 game corresponds to an “Ex. (Extra) chance” in the present embodiment. Furthermore, the RT3 game is a game state that shifts after the end of the 1BB game and the RB game. In addition, non-RT games are Ex. There may be opportunities.

さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62EはRT4遊技で用いられ、役抽選テーブル62FはRT5遊技で用いられ、役抽選テーブル62GはRT6遊技で用いられ、役抽選テーブル62HはRT7遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、RT4遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)タイム」に相当する。また、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技に相当し、RT7遊技は1BB遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、RT5遊技及び非RT遊技である。
Furthermore, as shown in FIG. 6, the role lottery table 62E is used in the RT4 game, the role lottery table 62F is used in the RT5 game, the role lottery table 62G is used in the RT6 game, and the role lottery table 62H is used in the RT7 game. It is used.
As will be described later, the RT4 game corresponds to “Ex. (Extra) time” in the present embodiment. RT6 game corresponds to RB game or SB game, and RT7 game corresponds to 1BB game. In the present embodiment, RT5 games and non-RT games correspond to the so-called “normal time”.

図5に示すように、役抽選テーブル62B(RT1遊技(内部中遊技))では、特別役は抽選されない。ただし、図5中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル62Bでは、小役の単独当選となる(図5中、「*」印)。例えば役抽選テーブル62Bにおいて、「1BBA+小役1A」は、小役1Aの単独当選(当選確率1/2000)となる。   As shown in FIG. 5, in the combination lottery table 62B (RT1 game (internal game)), a special combination is not selected. However, in FIG. 5, the overlapping winning combination of the special role and the small role is the single winning of the small role in the role lottery table 62 </ b> B (“*” in FIG. 5). For example, in the part lottery table 62B, “1BBA + small part 1A” is a single prize of the small part 1A (winning probability 1/2000).

さらにまた、小役1Bは、内部中遊技(役抽選テーブル62B)でのみ抽選される。したがって、小役1Bが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役3Aの単独当選は、役抽選テーブル62G(RT6遊技(RB遊技))及び役抽選テーブル62H(RT7遊技(1BB遊技))でのみ設けられている。
その他の遊技状態では、小役3Aは、単独当選せず、小役3B〜小役3Dの少なくとも1つと重複当選する。
Furthermore, the small combination 1B is drawn only in the internal middle game (the combination lottery table 62B). Therefore, when the small role 1B wins, it will be either in the case of double winning of special roles or inside, so that the winning of special role will be confirmed.
Further, the single winning of the small role 3A is provided only in the role lottery table 62G (RT6 game (RB game)) and the role lottery table 62H (RT7 game (1BB game)).
In other game states, the small combination 3A is not won by itself, but is overlapped with at least one of the small combinations 3B to 3D.

また、役抽選テーブル62Aでは、リプレイの当選確率の合算値は1/1.4に設定されている。さらに、複数種類のリプレイの重複当選として、重複A群として6種類、重複B群として6種類抽選される。
さらにまた、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選確率の合算値は1/6.0に設定されている。さらに、重複A群及び重複B群は、役抽選テーブル62Aと同様である。
Further, in the combination lottery table 62A, the combined value of the replay winning probabilities is set to 1 / 1.4. Furthermore, as a duplicate winning of a plurality of types of replays, six types as a duplicate A group and six types as a duplicate B group are drawn.
Furthermore, in the combination lottery table 62B, the combined value of the replay winning probabilities is set to 1 / 6.0. Furthermore, the overlap A group and the overlap B group are the same as the combination lottery table 62A.

また、役抽選テーブル62Cのリプレイの重複当選は、重複A群のみ設けられ、重複B群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選のみが抽選され、重複A群及び重複B群は設けられていない。
さらに、図6中、役抽選テーブル62E〜62Hでは、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイAの単独当選のみが設けられ、重複A群及び重複B群は設けられていない。
In addition, the duplicate winning of replay of the combination lottery table 62C is provided only for the duplicate A group, and is not provided for the duplicate B group. Furthermore, in the combination lottery table 62D, only the single winning of the replay A is drawn, and the duplicate A group and the duplicate B group are not provided.
Further, in FIG. 6, in the combination lottery tables 62E to 62H, only the single winning of the replay A is provided, and the overlap A group and the overlap B group are not provided, similarly to the combination lottery table 62D.

また、役抽選テーブル62Gでは、小役3Aの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル62Hでは、小役3Aの単独当選が設けられているが、小役3Aと他の小役3との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル62G及び62Hは、それぞれRB遊技中及び1BB遊技中に用いられるものであるので、特別役(単独当選及び小役との重複当選)については抽選されない。
Further, in the combination lottery table 62G, a single combination of the small combination 3A is also selected. Furthermore, in the combination lottery table 62H, the single winning combination of the small combination 3A is provided, but the overlapping winning combination of the small combination 3A and the other small combination 3 is not provided.
Furthermore, since the combination lottery tables 62G and 62H are used during the RB game and the 1BB game, respectively, the special combination (single winning and overlapping winning with the small combination) is not drawn.

なお、図示しないが、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(例えば設定1〜設定6)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した1BB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。   Although not shown, the slot machine 10 is provided with a setting value for determining the payout rate, and any one of the setting values (for example, setting 1 to setting 6) is set. The And the higher the set value, the higher the winning probability of 1BB and RB is set. Therefore, the winning probabilities of 1BB and RB shown in FIGS. 5 and 6 are examples of the winning probabilities of any one set value.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA〜1BBC、RBA及びRBB、SB、小役1A及び小役1B、小役2、小役3A〜小役3D、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of 1BBA to 1BBC, RBA and RBB, SB, small role 1A and small role 1B, small role 2, small role 3A to small role 3D, and replay A to replay G so as to correspond to the winning combination. A winning flag 63a is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

例えば、非RT遊技中において小役1Aに単独当選したときは、小役1Aに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイA、リプレイB、及びリプレイCに重複当選したときは、これら3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。   For example, when a small winning combination 1A is won independently during a non-RT game, the winning flag 63a related to the small winning combination 1A is turned on, and the winning flags 63a of other winning combinations remain off. For example, when the replay A, the replay B, and the replay C are repeatedly won, the three winning flags 63a are turned on, and the winning flags 63a relating to the other combinations remain off.

さらにまた、上述したように、SB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でSB、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since winning of SB, small role and replay is not carried over, even if SB, small role and replay are won in the game, and the winning flag 63a of these roles is turned on, At the end of the game, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of 1BB and RB is carried over, when 1BB or RB is won in the game and the winning flag 63a related to 1BB or RB is once turned on, it is turned on until the 1BB or RB wins. This state is maintained, and is turned off when 1BB or RB wins.

例えば、役抽選手段61で1BBA及び小役1Aに重複当選したときは、当該遊技では、1BBA及び小役1Aの2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1Aが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1Aに係る当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when the winning lottery means 61 wins both 1BBA and the small role 1A, the two winning flags 63a of 1BBA and the small role 1A are turned on in the game. When 1BBA is not won in this game, the ON state of the 1BBA winning flag 63a is maintained. On the other hand, regardless of whether or not the small role 1A wins in the game, the winning flag 63a related to the small role 1A in the game is turned off.

そして、次遊技の内部中の遊技で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。   Then, in the game in the next game, for example, when Replay A is won alone, the winning flag 63a of Replay A is turned on in addition to the winning flag 63a related to 1BBA which is already on. At the end of the game, if 1BBA is not winning, the winning flag 63a related to 1BBA is kept on and the winning flag 63a of Replay A is turned off.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). In other words, the time from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 actually stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役3Aと他の小役3との重複当選時、及びリプレイの重複当選時(重複A群又は重複B群の中のいずれかに当選したとき)に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。   Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The push order detecting means 64a may detect the push order of the stop switch 42 for every game, but in this embodiment, in particular, when the small combination 3A and another small combination 3 are won, and the replay At the time of overlapping winning (when one of the overlapping group A or the overlapping group B is selected), it is detected whether the operated stop switch 42 is left, middle or right.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 has been operated.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 0 (the symbol “Bell” in the case of the left reel 31) passes the upper stage, how many symbols are moved. The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to stop in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following 1BBA table and the like.
The 1BBA table is used on condition that only the 1BBA winning flag 63a is ON, that is, when 1BBA is won alone in the game, or 1BBA is won before the game and is not won in the game. Thus, within the range of the reel 31 stop control, the combination of symbols corresponding to 1BBA is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to roles other than 1BBA is stopped on the effective line. It defines the combination of time symbols.

また、1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を、「1BBB」、「RBA」、「RBB」と読み替えたものに相当する。   The 1BBB table, 1BBC table, RBA table, and RBB table are the same as the 1BBA table. The 1BBB table, the 1BBC table, the RBA table, and the RBB table are equivalent to those obtained by replacing “1BBA” with “1BBB”, “RBA”, and “RBB” in the 1BBA table, respectively.

SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The SB table is used when SB is won in the game, and within the range of stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to SB is stopped on the effective line, and symbols corresponding to roles other than SB are also displayed. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line.

ここで、SBに対応する図柄の組合せは、図4に示すように、「青チェリー」−「BAR」−「白チェリー」である。そして、左リール31の「青チェリー」、中リール31の「BAR」、及び右リール31の「白チェリー」は、それぞれ当該リール31に1図柄のみ設けられている。よって、SB当選時であっても、遊技者は、当該遊技でSBに当選していることが知らなければ、SBに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない(入賞させることができない)可能性が高い。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、SBテーブルは、SBこぼし目(SBを取りこぼしたときの特有の停止出目)を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Here, the combination of symbols corresponding to SB is “blue cherry”-“BAR”-“white cherry” as shown in FIG. The left reel 31 “blue cherry”, the middle reel 31 “BAR”, and the right reel 31 “white cherry” are each provided with only one symbol. Therefore, even when the SB is won, if the player does not know that the SB is won in the game, the symbol corresponding to the SB cannot be stopped on the active line (cannot be awarded). Probability is high. When the combination of symbols corresponding to the SB cannot be stopped on the effective line, the SB table is configured so that the SB spilling point (a specific stopping appearance when the SB is missed) is stopped. A stop position is defined.

図7は、SB当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のSBこぼし目とを示す図である。SBこぼし目としては、本実施形態では4つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール31の「RP」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている(PB(引込み率)=1)。また、右リール31の図柄は、「赤7」、「白7」、「BAR」、「赤チェリー」の4種類有するが、少なくとも1種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、SBこぼし目は、「PB=1」に設定されている。よって、SB非入賞時は、常にSBこぼし目を有効ラインに停止させることができる。   FIG. 7 is a diagram showing a combination of symbols at the time of winning a prize and an SB spillage at the time of non-winning in the case of winning an SB. In the present embodiment, four SB spills are provided. Although details will be described later, the symbol “RP” of the left and middle reels 31 can always be stopped on the effective line (PB (retraction rate) = 1). The right reel 31 has four types of symbols “red 7”, “white 7”, “BAR”, and “red cherry”, but at least one type can always be stopped on the active line. ing. Therefore, in this embodiment, the SB spillage is set to “PB = 1”. Therefore, when the SB is not won, the SB spilled eyes can always be stopped on the active line.

小役1Aテーブルは、小役1A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 1A table is used when the winning flag 63a of the small role 1A (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small role 1A within the effective line within the range of stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1A are not stopped on the effective line.

小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、「小役1A」を、「小役1B」、「小役2」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。   The small role 1B table, the small role 2 table, and the replay A table are the same as the small role 1A table. In the small role 1B table, the small role 2 table, and the replay A table, “small role 1A” in the small role 1A table is replaced with “small role 1B”, “small role 2”, and “replay A”, respectively. It corresponds to.

小役3Aテーブルは、小役3A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small combination 3A table is used when the winning flag 63a of the small combination 3A (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 3A on the effective line within the range of stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 3A are not stopped on the effective line.

さらに、小役3Aテーブルは、後述する小役3Aと他の小役3との重複当選時と異なり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。
さらに、小役3Aテーブルでは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せである「any」−「ベル」−「any」は、左及び右リール31の停止位置にかからず、3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は12枚となる。
In addition, the small combination 3A table stops the combination of symbols corresponding to the small combination 3A on the effective line regardless of the pressing order of the stop switch 42, unlike the case where the small combination 3A and other small combinations 3 described later are won. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.
Further, in the small role 3A table, when the middle reel 31 is stopped, the stop position is determined so that the symbol “bell” is stopped in the middle stage. As a result, “any”-“bell”-“any”, which is a combination of symbols corresponding to the small role 3A, does not stop at the stop positions of the left and right reels 31 but stops at the three effective lines L2 to L4. Will be. Therefore, the medal payout number is 12.

さらに本実施形態では、有効ラインL2〜L4のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール31の停止位置が定められている。有効ラインL2〜L4のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役3Aが入賞したことを容易に知らせることができるためである。   Furthermore, in this embodiment, the stop positions of the left and right reels 31 are determined so that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is preferentially stopped on any of the effective lines L2 to L4. It has been. This is because by stopping “bell”-“bell”-“bell” on any of the effective lines L2 to L4, it is possible to easily notify the player that the small role 3A has won.

なお、後述する小役3重複当選テーブル1〜小役3重複当選テーブル5は、ストップスイッチ42の押し順によって小役3Aが入賞する有効ラインが異なるが、小役3Aテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール31の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。   It should be noted that the small role 3 overlapping winning table 1 to the small role 3 overlapping winning table 5 are different in the effective line where the small role 3A wins depending on the pressing order of the stop switch 42, but what about the small role 3A table? Even in the pressing order, the “bell” symbol is controlled to stop at the middle when the middle reel 31 is stopped.

小役3重複当選テーブル1は、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3 overlapping winning table 1 is used when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON (when the small winning combination 3A + the small role 3B is simultaneously selected) and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped at the effective lines L2 to L4, that is, when the middle reel 31 stops, The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol (to pay out 12 medals).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、小役3B〜小役3Dは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B〜小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped at the effective line L1, that is, when the middle reel 31 is stopped, “bell” is displayed at the top. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol (to pay out four medals).
Note that the small role 3B to the small role 3D have a role as a control role that is provided in order to duplicate the winning combination with the small role 3A, and at the time of overlapping winning between the small role 3A and the other small role 3, The combination of symbols corresponding to the small combinations 3B to 3D does not stop on the active line. However, for example, only for games in the inside, as one of the special role winning confirmation effects, when the combination of these symbols can be stopped on the active line, it may be stopped.

小役3重複当選テーブル2は、小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 3 winning table 2 is used when the winning flag 63a of the small winning combination 3A and the small winning combination 3C is ON (when the winning combination of the small winning combination 3A + the small winning combination 3C is selected), and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “left / right / middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is displayed in the middle row). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left / right / middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is displayed at the upper stage). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

小役3重複当選テーブル3は、小役3A及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 3 winning table 3 is used when the winning flag 63a of the small winning combination 3A and the small winning combination 3D is ON (during the winning combination of the small winning combination 3A + the small winning combination 3D), and within the range of stop control of the reel 31 When the pressing order of the stop switch 42 is “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42), the symbol corresponding to the small role 3A is displayed. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the left or right stop switch 42), The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the upper stage).

小役3重複当選テーブル4は、小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3 overlapping winning table 4 is used when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B and the small role 3C is ON (when the small winning combination 3A + the small role 3B + the small role 3C is won simultaneously), and the reel 31 Within the range of the stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective lines L2 to L4 (the middle stage when the middle reel 31 is stopped). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the “bell” symbol.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “Right / Left / Middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “Bell” is displayed on the upper stage). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

小役3重複当選テーブル5は、小役3A、小役3B及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3 overlapping winning table 5 is used when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B, and the small role 3D is ON (when the small winning combination 3A + small role 3B + small role 3D is won simultaneously), and the reel 31 Within the range of the stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped). The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped in the middle.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, “bell” is The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol is stopped.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol at a desired position no matter which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, the symbol “Bell” can be stopped at either the upper stage or the middle stage when the small reel 3A is elected alone or when the middle reel 31 is stopped at the time of overlapping winning with another small role 3.

図8は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図中、「4」とは、4枚の払出しを意味し、「12」とは、12枚の払出しを示す。   FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the number of medals to be paid out when the small combination 3A and the other small combination 3 are won as described above. In the figure, “4” means payout of 4 sheets, and “12” indicates payout of 12 sheets.

なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」としているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と「中右左」とを1つにし、小役3A+小役3Dの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。   In the present embodiment, since the symbol combination corresponding to the small role 3A is “any”-“bell”-“any”, when the middle stop switch 42 is operated for the first time, the middle combination at that time The stop position of the reel 31 must be determined. For this reason, as the pressing order of the stop switch 42, “middle left / right” and “middle right / left” are set to one, and when the small combination 3A + small combination 3D is won simultaneously, when the middle stop switch 42 is first operated, When the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the middle stage.

そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ42を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図5及び図6に示すように、役抽選テーブル62A〜62Fにおいては、小役3A+小役3Dの重複当選確率を1/60に設定し、他の小役3の重複当選確率を1/30に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ42を操作しても、遊技者に有利になることはない。   And when controlling in this way, in order to make it the least advantageous when the middle stop switch 42 is operated first, as shown in FIGS. 5 and 6, in the winning lottery tables 62A to 62F, The overlapping winning probability of the small combination 3A + the small combination 3D is set to 1/60, and the overlapping winning probability of the other small combinations 3 is set to 1/30. As a result, even if the middle stop switch 42 is first operated every game, there is no advantage to the player.

リプレイ重複当選テーブルA1は、重複A群のうち、リプレイA及びリプレイBの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table A1 is used when the replay A and the replay B are duplicated in the duplication A group, and the stop switch 42 is pressed in the order of “left middle right” within the range of the stop control of the reel 31. Stops the reel 31 so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. The position is determined.

リプレイ重複当選テーブルA2は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table A2 is used when the replay A, replay B, and replay C are overlapped among the overlap A group, and the stop switch 42 is pressed in the “left / right middle” within the range of stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. 31 stop positions are defined.

リプレイ重複当選テーブルA3は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table A3 is used when replay A, replay B, replay D, and replay E among the duplication A groups are duplicated. Within the range of the reel 31 stop control, the push order of the stop switch 42 is “middle”. When it is “Left / Right”, the symbol combination corresponding to Replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to Replay B is stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.

リプレイ重複当選テーブルA4は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table A4 is used when replay A, replay B, and replay F are duplicated among the duplication A group, and within the range of the stop control of the reel 31, the push order of the stop switch 42 is “middle right left”. In some cases, the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. The stop position is determined.

リプレイ重複当選テーブルA5は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table A5 is used when the replay A, replay B, and replay G are overlapped among the overlap A group, and within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is “middle right”. In some cases, the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. The stop position is determined.

リプレイ重複当選テーブルA6は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイF及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table A6 is used when the replay A, replay B, replay F, and replay G are overlapped in the overlap A group, and within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is “right When it is “middle left”, the symbol combination corresponding to Replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to Replay B is stopped on the effective line. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on a desired effective line, regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay A at the desired effective line.

さらに、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。   Further, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay B on a desired effective line.

リプレイ重複当選テーブルB1は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せ(いずれか1つ)を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
なお、本実施形態では、リプレイD又はリプレイEの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール31の図柄が配列されている。左リール31については、「RP」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルB2〜B6についても同様である。
The replay overlap winning table B1 is used when the replay B, replay C, replay D, and replay E are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed in the range of the stop control of the reel 31 as “left”. When it is “middle right”, the symbol combination corresponding to the replay C is stopped on the active line, and when the pressing order of the stop switch 42 is “left and right middle”, the symbol combination corresponding to the replay D or the replay E (whichever 1) is stopped at the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped at the effective line. Yes.
In the present embodiment, the symbols of the reels 31 are arranged so that at least one symbol of the replay D or the replay E can always be stopped at any one of the effective lines. For the left reel 31, the symbol “RP” can always be stopped at the active line. Further, for the middle reel 31, any one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, or “white cherry” can always be stopped on the active line. Furthermore, for the right reel 31, one of “watermelon” or “white cherry” can always be stopped at the active line.
The same applies to the following replay overlap winning tables B2 to B6.

リプレイ重複当選テーブルB2は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table B2 is used at the time of duplicate wins of the replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E among the duplication B groups, and the order of pressing the stop switch 42 within the range of the stop control of the reel 31. When the symbol is “middle left and right”, the symbol combination corresponding to replay C is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left”, the symbol corresponding to replay D or replay E is displayed. When the combination is stopped on the effective line and the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブルB3は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table B3 is used when the replay B, replay C, replay D, replay E, and replay F are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed within the range of stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the replay C is stopped on the effective line when is “middle left and right”, and the symbol combination corresponding to the replay D or the replay E is pressed when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left”. Is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブルB4は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table B4 is used when the replay B, replay C, replay D, replay E, and replay G are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed within the range of stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the replay C is stopped on the effective line when is “middle right left”, and the symbol combination corresponding to the replay D or the replay E is pressed when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right”. Is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブルB5は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table B5 is used when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, the replay E, and the replay F are duplicated among the duplication B groups, and the stop switch 42 within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols corresponding to Replay C is stopped at the effective line when the order of pressing is “Right / Left / Middle”, and when Repress D is “Right / Left / Right”, it corresponds to Replay D or Replay E. The combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line. Yes.

リプレイ重複当選テーブルB6は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table B6 is used when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, the replay E, and the replay G among the duplication B groups are duplicated. Within the range of the stop control of the reel 31, the stop switch 42 is used. The combination of symbols corresponding to Replay C is stopped on the active line when the order of pressing is “Right Middle Left”, and when Replay D or Replay E is pressed when the push order of Stop Switch 42 is “Right Middle Left” The combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line. Yes.

図9は、以上説明した、リプレイの重複A群、重複B群の当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「A」、「B」、「C」、「D,E」は、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はEであることを示している。   FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the pushing order of the stop switch 42 and the winning combination when the replay overlap A group and overlap B group are won as described above. In the figure, “A”, “B”, “C”, and “D, E” indicate that the winning combination is Replay A, Replay B, Replay C, Replay D or E, respectively.

なお、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、中リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
For the middle reel 31, one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, and “white cherry” is arranged at intervals of 5 symbols or less.
Therefore, the reel control means 64 can stop any one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, and “white cherry” on any active line when the middle reel 31 is stopped. it can. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay C on a desired effective line.

同様に、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、右リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
Similarly, for the right reel 31, either “watermelon” or “white cherry” is arranged at intervals of 5 symbols or less.
Therefore, when the right reel 31 is stopped, the reel control means 64 can stop any one of “watermelon” or “white cherry” on any effective line. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay D or the replay E on a desired effective line.

また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and determines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. It is a thing.

なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選(単独当選時及び重複当選時)には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBAの内部中の遊技において小役1Bに単独当選したときは、まず、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
In the internal middle game, the stop position determination table 65 in which the winning of the small combination or replay won in the game is used for winning the small combination or replay (in the case of single winning and duplicate winning).
For example, in the game inside the 1BBA, when the small role 1B is elected alone, first, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 1B on the active line, and the combination of symbols corresponding to the small role 1B is selected. If it cannot be stopped at the effective line, control is then performed so that the symbol combination corresponding to 1BBA is stopped at the effective line. Further, when the combination of symbols corresponding to 1BBA cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.

また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役3Aは、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
Further, when the symbol combination corresponding to the combination is simultaneously stopped on a plurality of effective lines, the payout means 67 controls to pay out the number obtained by multiplying the number of effective lines.
In addition, the small role 3A stops simultaneously on the three effective lines L2, L3, and L4 when stopping on one effective line L1 (when the symbol “bell” stops on the upper stage when the middle reel 31 stops). And when it stops (when the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 stops). In the former case, the number of payouts is 4 × 1 (number of effective lines) = 4. In the latter case, the number of payouts is 4 × 3 (number of effective lines) = 12. .

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBA〜1BBCのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技では、小役3Aの単独当選確率が高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to any of 1BBA to 1BBC stops on the active line, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62H. As a result, in the 1BB game, the single winning probability of the small role 3A is increased.

また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が360枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。また、1BB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
In the present embodiment, the end condition for the 1BB game is set such that the number of medals paid out during the 1BB game is 360 or more.
For this reason, in the 1BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game. In addition, after the end of the 1BB game, the game shifts to the RT3 game.

なお、1BB遊技中は、小役3Aの単独当選確率が高くなり、また、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインに同時に停止すると、12枚のメダルが払い出される。このため、1BB遊技中は、メダルの払出しが増加するが、1BB遊技の終了条件である、メダルの払出し枚数が360枚以上に達するには、少なくとも30回の遊技を要する。また、1BB遊技中は、メダルの払出し枚数が2枚の小役1Aや、5枚の小役2に当選及び入賞することもあり、さらには、これらの役に当選しても入賞を取りこぼすこともある。よって、1BB遊技中は、30遊技から多い場合には40遊技程度の遊技が行われる可能性もある。
また、本実施形態では、1BB遊技中に、Ex.タイム(RT4遊技)及びEx.チャンスへの移行権利の抽選が行われるが、この点については後述する。
During the 1BB game, the single winning probability of the small combination 3A is high, and when the combination of symbols corresponding to the small combination 3A is simultaneously stopped on the three active lines, 12 medals are paid out. For this reason, during the 1BB game, the payout of medals increases, but at least 30 games are required to reach the payout number of medals, which is the end condition of the 1BB game, reaching 360 or more. In addition, during 1BB games, there are cases where the payout number of medals wins and wins two small roles 1A and five small roles 2, and even if these roles are won, the winnings are missed. Sometimes. Therefore, during 1BB game, when there are more than 30 games, there is a possibility that about 40 games will be played.
In the present embodiment, during the 1BB game, Ex. Time (RT4 game) and Ex. A lottery for the right to move to the chance will be drawn, which will be described later.

同様に、RBA又はRBBのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技では、小役3Aの単独当選、又は小役3Aと他の小役3との重複当選確率が高くなる。
Similarly, when the combination of symbols corresponding to either RBA or RBB is stopped on the active line, RB is won and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62G. Thereby, in the RB game, the single winning of the small role 3A or the overlapping winning probability between the small role 3A and the other small role 3 is increased.

また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が40枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。なお、RB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 40 or more.
For this reason, in the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the RB game with the game. In addition, after the RB game is over, the process shifts to the RT3 game.

さらにまた、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技の1遊技のみ、SB遊技を行うように制御する。
SB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。そして、1遊技(当該遊技)終了時に、SB遊技を終了するように制御する。なお、SB遊技の終了後は、SB入賞前の遊技状態に戻る。例えばRT3遊技中にSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が行われ、このSB遊技の終了後はRT3遊技に戻る。
Furthermore, when the combination of symbols corresponding to SB stops on the active line, SB is won, and the special game control means 68 controls to play the SB game only in the next game.
In the SB game, a winning lottery is performed using the aforementioned winning lottery table 62G. Then, at the end of one game (the game), control is performed so as to end the SB game. Note that after the SB game ends, the game state before the SB winning is restored. For example, when the SB wins during the RT3 game, the SB game is played in the next game, and after the SB game ends, the game returns to the RT3 game.

遊技状態制御手段69は、遊技状態間の移行を制御するものである。図10は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、本実施形態では、非RT遊技とRT5遊技の滞在率が最も高くなっている。すなわち、いわゆる通常遊技中は、非RT遊技とRT5遊技との間を行き来する確率が最も高くなるように設定されている。また、非RT遊技では、RT5遊技に移行する確率が最も高く設定されている。さらに、非RT遊技から仮にRT5遊技以外の遊技状態に移行したとしても、すぐにRT5遊技に戻る確率が高くなるように設定されている。
先ず、RT5遊技を基準にして説明する。RT5遊技の遊技回数は、予め定められた規定遊技回数(本実施形態では32ゲーム)に設定されている。RT5遊技で32ゲームを消化すると、非RT遊技に移行する。非RT遊技は、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はリプレイEが入賞するまで継続される。
The gaming state control means 69 controls transition between gaming states. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
In the present embodiment, the stay rate of the non-RT game and the RT5 game is the highest. That is, during the so-called normal game, the probability of going back and forth between the non-RT game and the RT5 game is set to be the highest. In the non-RT game, the probability of shifting to the RT5 game is set to be the highest. Furthermore, even if a non-RT game shifts to a game state other than the RT5 game, the probability of immediately returning to the RT5 game is set to be high.
First, an explanation will be given based on RT5 games. The number of games of RT5 game is set to a predetermined number of games (32 games in this embodiment) set in advance. When 32 games are consumed in RT5 game, the game shifts to non-RT game. The non-RT game is continued until Replay B, Replay C, Replay D or Replay E wins.

非RT遊技では、図5に示すように、リプレイについて、重複A群及び重複B群が抽選されるので、いずれのリプレイも入賞可能性を有する。しかし、図9に示したように、重複A群では、押し順が一致していない限り、リプレイBが入賞する。重複A群のいずれかの当選となったときは、リプレイAの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は5/6である。
また、リプレイB群のいずれかの当選となったときは、図9に示すように、リプレイCの入賞率は1/6、リプレイD又はリプレイEの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は4/6である。
In the non-RT game, as shown in FIG. 5, since the overlap A group and the overlap B group are drawn for replay, both replays have a possibility of winning. However, as shown in FIG. 9, in the overlap group A, replay B wins as long as the pressing order does not match. When one of the duplicate A groups is won, the winning rate for Replay A is 1/6 and the winning rate for Replay B is 5/6.
Also, when one of the Replay B groups is won, as shown in FIG. 9, the Replay C winning rate is 1/6, the Replay D or Replay E winning rate is 1/6, and the Replay B winning rate. The rate is 4/6.

非RT遊技においてリプレイBが入賞したときは、RT5遊技に移行する。そして、32ゲームのカウントが開始される。
これに対し、非RT遊技においてリプレイCが入賞したときはRT4遊技(Ex.タイム)に移行し、リプレイD又はリプレイEが入賞したときはRT2遊技に移行する。
ただし、非RT遊技中は、図5に示したように、リプレイの重複B群のいずれかの当選となる場合よりも重複A群のいずれかの当選となる確率の方が高く設定されている。このため、非RT遊技からRT2遊技やRT4遊技に移行することは稀であり、ほとんどの場合は、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する。
When Replay B wins in a non-RT game, the game shifts to RT5 game. Then, counting of 32 games is started.
On the other hand, when Replay C wins in a non-RT game, the game shifts to RT4 game (Ex. Time), and when Replay D or Replay E wins, the game shifts to RT2 game.
However, during the non-RT game, as shown in FIG. 5, the probability of winning any of the overlapping A groups is set higher than when winning any of the overlapping B groups of replay. . For this reason, it is rare to shift from a non-RT game to an RT2 game or an RT4 game, and in most cases, Replay B wins and shifts to an RT5 game.

RT4遊技に移行すると、15ゲームを消化するまで継続される。15ゲームを消化したときは、非RT遊技に移行する。これに対し、RT2遊技に移行すると、リプレイBが入賞するまで継続される。そして、リプレイBが入賞すると、RT5遊技に移行する。なお、RT2遊技での遊技回数については後述する。   If it shifts to RT4 game, it will continue until 15 games are consumed. When 15 games are digested, the game shifts to a non-RT game. On the other hand, if it shifts to RT2 game, it will continue until Replay B wins. And if Replay B wins, it will transfer to RT5 game. The number of games in RT2 game will be described later.

以上のRT5遊技、非RT遊技、RT4遊技、RT2遊技、及び後述するRT3遊技で1BB又はRBに当選し、当該遊技でこれらの特別役が入賞しなかったときは、RT1遊技(内部中遊技)に移行する。そして、RT1遊技で当選したRBが入賞すると、RT6遊技(RB遊技)に移行する。これに対し、RT1遊技で当選した1BBが入賞すると、RT7遊技(1BB遊技)に移行する。   If you win 1BB or RB in the above RT5 games, non-RT games, RT4 games, RT2 games, and RT3 games to be described later, if these special roles are not won in the game, RT1 game (internal game) Migrate to When the winning RB in the RT1 game wins, the game shifts to the RT6 game (RB game). On the other hand, when 1BB won in RT1 game wins, it shifts to RT7 game (1BB game).

RT6遊技又はRT7遊技でそれぞれRB遊技又は1BB遊技の終了条件を満たすと、RT3遊技に移行する。RT3遊技は、SBこぼし目が停止するまで継続される。SBこぼし目が停止すると、非RT遊技に移行する。   When the RB game or 1BB game end condition is satisfied in the RT6 game or the RT7 game, respectively, the game shifts to the RT3 game. The RT3 game is continued until the SB spillover stops. When the SB spillover stops, the game shifts to a non-RT game.

以上の遊技状態の流れにおいて、特別役に当選しないとき、又は後述するAT遊技が実行されなければ、RT5遊技と非RT遊技とを往復することがほとんどとなる。非RT遊技から、まれにRT4遊技やRT2遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、RT5遊技で32ゲームを消化すると、非RT遊技に移行し、非RT遊技でリプレイBが入賞してRT5遊技に戻る。   In the above game state flow, when the special role is not won or when the AT game described later is not executed, the RT5 game and the non-RT game are mostly reciprocated. In rare cases, a transition from a non-RT game to a RT4 game or a RT2 game may occur, but in most cases, when 32 games are consumed in a RT5 game, the game moves to a non-RT game, and Replay B wins a prize in a non-RT game. Return to the game.

また、本実施形態では、AT(アシストタイム)遊技が設けられている。ここで、本実施形態の「AT遊技」とは、小役3Aの重複当選時、リプレイの重複A群又はB群のいずれかの当選時に、遊技者にとって有利となる(遊技者にとって有利な入賞態様となる)ストップスイッチ42の押し順を報知する遊技をいう。
したがって、従来では、AT遊技とは、ある一定期間の遊技を指す場合が多いが、本実施形形態では、1遊技でも上記のような押し順が報知される遊技はAT遊技と称する。
In this embodiment, an AT (assist time) game is provided. Here, the “AT game” of the present embodiment is advantageous to the player when winning the overlap of the small role 3A or winning either the overlapping group A or B of the replay (winning advantageous to the player). This is a game in which the pressing order of the stop switch 42 is notified.
Therefore, conventionally, an AT game often refers to a game for a certain period, but in the present embodiment, a game in which the push order is notified in one game is called an AT game.

ここで、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技、及びRT5遊技への移行の制御は、メイン制御手段60の遊技状態制御手段69によって行われる。
これに対し、AT遊技の制御、すなわち、ストップスイッチ42の押し順の報知の制御は、サブ制御手段70の押し順報知手段72(後述)によって行われる。
そして、遊技状態制御手段69による遊技状態の移行の制御と、押し順報知手段72による報知の制御とを組み合わせることにより、特定のリプレイに入賞しやすくしたり入賞しにくくしたりして、特定のRT遊技への移行を促したり阻止したりしている。
Here, the control of the transition to the non-RT game, the RT1 game, the RT2 game, the RT3 game, the RT4 game, and the RT5 game is performed by the game state control means 69 of the main control means 60.
On the other hand, control of AT games, that is, control of notification of the pressing order of the stop switch 42 is performed by a pressing order notification means 72 (described later) of the sub-control means 70.
Then, by combining the control of the game state transition by the game state control means 69 and the control of the notification by the push order notification means 72, it becomes easy to win a specific replay or make it difficult to win a specific replay. It encourages or blocks the transition to RT games.

特に、本実施形態では、AT遊技の1つとして、Ex.チャンスを有する。Ex.チャンスは、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順が、押し順報知手段72によって報知される、サブ制御手段70側の遊技状態である。後述するEx.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であり、かつ遊技状態制御手段69によって非RT遊技又はRT2遊技が実行されているときに、押し順報知手段72によってEx.チャンスが実行される。   In particular, in the present embodiment, Ex. Have a chance. Ex. The chance is a gaming state on the side of the sub-control means 70 in which the push order notifying means 72 is notified of the pressing order of the stop switch 42 that is advantageous to the player. Ex. When the count value of the chance game number counter 74 is 1 or more (not 0) and the non-RT game or RT2 game is being executed by the game state control means 69, the push order notification means 72 causes the Ex. A chance is executed.

AT遊技では、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、12枚のメダルの払出しとなるためのストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。図8に示すように、例えば小役3A及び小役3Bの重複当選時には、ストップスイッチ42の押し順を「左中右」とすべきことが報知される。
非AT遊技では、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順がわからないので、1/6の確率で12枚の払出しとなるが、5/6の確率で4枚の払出しとなる。
In the AT game, the player is notified of the pressing order of the stop switch 42 for paying out 12 medals when the small combination 3A and another small combination 3 are won. As shown in FIG. 8, for example, when the small combination 3A and the small combination 3B are won simultaneously, it is notified that the pressing order of the stop switch 42 should be “left middle right”.
In non-AT games, when the small combination 3A and another small combination 3 are won simultaneously, the push order of the stop switch 42, which is the 12 payouts, is not known, so there will be 12 payouts with a probability of 1/6. With a probability of 5/6, you will pay out 4 cards.

これに対し、AT遊技では、小役3Aと他の小役3との重複当選時には、常に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、12枚の払出しを得ることができる。さらに、RT2遊技では、リプレイの当選確率が1/1.4と高確率であるので、メダルを増加させることができる。   On the other hand, in the AT game, when the small combination 3A and the other small combination 3 are won simultaneously, the player is informed of the pressing order of the stop switch 42 that will pay out 12 pieces. Therefore, the player can obtain 12 payouts by operating the stop switch 42 according to the notification. Further, in the RT2 game, the winning probability of replay is as high as 1 / 1.4, so that medals can be increased.

さらに、リプレイの重複A群のいずれかの当選となったときは、リプレイAが入賞するためのストップスイッチ42の押し順が報知される。また、リプレイの重複B群のいずれかの当選となったときは、サブ制御手段70側の遊技状態に応じて報知の内容が異なる。非RT遊技においてEx.タイムへの移行権利を有するときは、リプレイの重複B群のいずれかの当選となったときに、リプレイCを入賞させるための押し順が報知される。これにより、RT4遊技(Ex.タイム)への移行が促される。これに対し、非RT遊技において既にEx.チャンス中であるときは、リプレイの重複B群のいずれかの当選となったときに、リプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順が報知される。これにより、RT2遊技への移行が促される。   Further, when any one of the replay overlap A group is won, the pressing order of the stop switch 42 for the replay A to win is notified. When any one of the replay overlap B groups is won, the contents of the notification differ depending on the game state on the sub-control means 70 side. In non-RT games, Ex. If you have the right to move to time, you will be notified of the push order for winning Replay C when you win any of the replay duplication B groups. Thereby, the transition to the RT4 game (Ex. Time) is prompted. In contrast, in non-RT games, Ex. When it is during the chance, when one of the replay duplication B groups is won, the pressing order for winning Replay D or Replay E is notified. This prompts the transition to RT2 game.

次に、Ex.タイム及びEx.チャンスについて説明する。
RT5遊技又は非RT遊技では、Ex.タイムへの移行権利について抽選される。このEx.タイムへの移行権利の抽選は、サブ制御手段70のサブ遊技状態抽選手段90(後述)によって行われる。RT5遊技又は非RT遊技において、リプレイAが3ゲーム連続で入賞したとき、又は小役1A若しくは小役2に当選したときに、上記の移行権利の抽選が行われる。
なお、リプレイAが3ゲーム連続で入賞する場合には、RT5遊技と非RT遊技とをまたぐ場合もある。
さらに、RT5遊技の32ゲーム中、残り4遊技目までは、RT5遊技の残り3ゲームで実行されるスーパーEx.タイムについての抽選が行われる。このスーパーEx.タイムの実行の抽選も、サブ制御手段70のサブ遊技状態抽選手段90によって行われる。
Next, Ex. Time and Ex. Explain the opportunity.
For RT5 games or non-RT games, Ex. A lottery will be drawn on the right to time. This Ex. The lottery of the right to shift to time is performed by a sub game state lottery means 90 (described later) of the sub control means 70. In the RT5 game or the non-RT game, when the replay A wins three games in succession, or when the small role 1A or the small role 2 is won, the above-mentioned lottery of the transfer right is performed.
Note that when Replay A wins three games in a row, RT5 games and non-RT games may be straddled.
Further, out of 32 RT5 games, up to the remaining 4 games, Super Ex. A lottery for time will be held. This Super Ex. The lottery for executing the time is also performed by the sub game state lottery means 90 of the sub control means 70.

本実施形態では、RT5遊技の残り4遊技目までの間にリプレイAが3ゲーム連続で入賞したときは、90%の確率でEx.タイム(RT4遊技)への移行権利に当選し、5%の確率でスーパーEx.タイムの実行に当選するように抽選を行う。
また、RT5遊技の残り3遊技目以降や非RT遊技をまたいでリプレイAが3ゲーム連続で入賞したときは、例えば90%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
In this embodiment, when Replay A wins three consecutive games during the remaining 4 games of RT5 game, Ex. Winning the right to transfer to Time (RT4 game), there is a 5% probability of Super Ex. A lottery is performed to win the time.
Also, when Replay A wins three consecutive games across the remaining three games of RT5 games or over non-RT games, for example, the Ex. Draw to win the right to move to time.

さらにまた、RT5遊技の残り4遊技目までの間に小役1Aに当選したときは、40%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選し、1%の確率でスーパーEx.タイムの実行に当選するように抽選を行う。同様に、RT5遊技の残り4遊技目までの間に小役2に当選したときは、10%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選し、1%の確率でスーパーEx.タイムの実行に当選するように抽選を行う。
さらに、RT5遊技の残り3遊技目以降や非RT遊技中に、小役1Aに当選したときは40%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選し、小役2に当選したときは10%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
Furthermore, when winning the small role 1A during the remaining 4 games of RT5 game, there is a 40% probability of Ex. Winning the right to shift to time, there is a 1% probability of Super Ex. A lottery is performed to win the time. Similarly, when winning the small role 2 during the remaining 4 games of RT5 game, there is a 10% probability of Ex. Winning the right to shift to time, there is a 1% probability of Super Ex. A lottery is performed to win the time.
Furthermore, when the remaining 3 games of the RT5 game or after and during the non-RT game, when winning the small role 1A, there is a 40% probability of Ex. When winning the right to shift to time and winning small role 2, there is a 10% probability of Ex. Draw to win the right to move to time.

RT5遊技でスーパーEx.タイムの実行に当選したときは、RT5遊技の残り3ゲームで、スーパーEx.タイムを実行する。そして、この3ゲーム間(最低1ゲームで可)で、いずれかの役(いずれも役でも可)に当選したときは、Ex.チャンスへの移行権利を付与する。   Super Ex. When the time is won, Super Ex. Run time. And if you win any combination (any combination is acceptable) between these 3 games (minimum is one game), Ex. Grant the right to transition to opportunity.

さらに、スーパーEx.タイムでEx.チャンスへの移行権利が付与されたときは、Ex.チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、10%の確率で25遊技に決定され、20%の確率で50遊技に決定され、70%の確率で100遊技に決定される。   Furthermore, Super Ex. Ex. When the right to transfer to an opportunity is granted, Ex. It is determined by lottery how many games the chance is played. In this embodiment, 25 games are determined with a probability of 10%, 50 games are determined with a probability of 20%, and 100 games are determined with a probability of 70%.

RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスへの移行権利が付与され、非RT遊技に移行すると、この非RT遊技からEx.チャンスが開始される。すなわち、上述したEx.チャンスの遊技回数は、この非RT遊技からカウントされる。そして、この非RT遊技中のEx.チャンスでは、押し順報知手段72(後述)は、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知し、リプレイBが入賞しないように(RT5遊技に移行しないように)制御する。また、押し順報知手段72は、リプレイの重複B群のいずれかに当選したときは、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイD又はリプレイEを入賞させることができ、RT2遊技に移行することができる。また、Ex.チャンス中は、非RT遊技及びRT2遊技のいずれも、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなる押し順が報知される。   RT5 game Super Ex. Ex. When the right to transition to a chance is granted and the transition to a non-RT game is made, an Ex. A chance starts. That is, Ex. The number of chance games is counted from this non-RT game. And in this non-RT game, Ex. At the chance, the push order notification means 72 (described later) notifies the push order of the stop switch 42 for winning the replay A when any one of the replay overlap A groups is won, so that the replay B does not win. (Do not shift to RT5 game). Further, the push order notification means 72 notifies the push order of the stop switch 42 for winning the replay D or the replay E when one of the replay duplication B groups is won. Therefore, the replay D or the replay E can be won in the game, and the game can be shifted to the RT2 game. Ex. During the chance, in both the non-RT game and the RT2 game, when the small combination 3A is won repeatedly, the pushing order of 12 payouts is notified.

このように、本実施形態では、非RT遊技からRT5遊技には移行しないようにするために、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順の報知が行われる。また、非RT遊技からRT2遊技に移行させるために、リプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順の報知が行われる。これらは、本実施形態でのAT遊技の1つであり、サブ制御手段70の押し順報知手段72によって制御される。そして、リプレイAの入賞を契機とする、非RT遊技の維持、及びリプレイD又はリプレイEの入賞を契機とする、非RT遊技からRT2遊技への移行は、メイン制御手段60の遊技状態制御手段69によって制御される。   Thus, in this embodiment, in order not to shift from the non-RT game to the RT5 game, the push order of the stop switch 42 for winning the replay A is notified. Further, in order to shift from the non-RT game to the RT2 game, a push order notification for winning Replay D or Replay E is performed. These are one of the AT games in this embodiment, and are controlled by the push order notification means 72 of the sub-control means 70. Then, the transition from the non-RT game to the RT2 game triggered by the maintenance of the non-RT game and the replay D or the replay E is triggered by the winning of the replay A, the game state control means of the main control means 60 69.

一方、RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスへの移行権利が付与されずに、非RT遊技に移行したときは、リプレイの重複A群や重複B群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ42の押し順は報知されない(非AT遊技)。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかに当選したときは、リプレイBが入賞し、RT5遊技に移行するようになる。   On the other hand, Super Ex. Ex. When the right to move to a chance is not granted and the player moves to a non-RT game, even if one of the replay duplication group A or duplication group B is won, the push order of the stop switch 42 is not notified (non-AT Game). As a result, in most cases, when either of the replay duplication group A or duplication group B is won, replay B wins and the game moves to RT5 game.

また、RT5遊技又は非RT遊技でEx.タイムへの移行権利に当選した場合において、非RT遊技においてリプレイの重複A群のいずれかとなったときは、押し順報知手段72は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する(AT遊技の実行)。したがって、RT5遊技に移行することを回避することができる。また、非RT遊技においてリプレイの重複B群のいずれかとなったときは、押し順報知手段72は、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する(AT遊技の実行)。これにより、リプレイCが入賞するので、非RT遊技からEx.タイム(RT4遊技)に移行する。なお、Ex.タイムへの移行権利に当選し、非RT遊技に滞在している場合において、小役3Aの重複当選となったときは、12枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよいが(小役3Aの重複当選時のAT遊技の実行)、報知しなくてもよい。   Also, in RT5 games or non-RT games, Ex. In the case of winning the right to shift to time, if any of the replay overlap A group is found in the non-RT game, the push order notification means 72 notifies the push order of the stop switch 42 for winning the replay A. Yes (execution of AT game). Therefore, it is possible to avoid the transition to the RT5 game. Further, when any of the replay duplication B groups is reached in the non-RT game, the push order notification means 72 notifies the push order of the stop switch 42 for winning the replay C (execution of AT game). As a result, Replay C wins, so from the non-RT game, Ex. Shift to time (RT4 game). Ex. In the case of winning the right to shift to time and staying in a non-RT game, if a small winning combination 3A is won, you may be notified of the pushing order for 12 payouts ( The execution of the AT game at the time of overlapping winning of the small role 3A) may not be notified.

このように、本実施形態では、非RT遊技からRT4遊技に移行させるために、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順の報知が行われる。これは、本実施形態でのAT遊技の1つであり、サブ制御手段70の押し順報知手段72によって制御される。そして、リプレイCの入賞を契機とする、非RT遊技からRT4遊技への移行は、メイン制御手段60の遊技状態制御手段69によって制御される。   As described above, in this embodiment, in order to shift from the non-RT game to the RT4 game, the push order of the stop switch 42 for winning the replay C is notified. This is one of the AT games in this embodiment, and is controlled by the push order notification means 72 of the sub-control means 70. Then, the transition from the non-RT game to the RT4 game triggered by the Replay C winning is controlled by the game state control means 69 of the main control means 60.

Ex.タイム、すなわちRT4遊技は、上述したように及び図10で示すように15ゲーム行われ、この15ゲーム間でリプレイAが4ゲーム連続して入賞したとき、又は15ゲーム間でのトータルの役当選回数が7回以上であるときは、Ex.チャンスの実行の権利を付与する。   Ex. As described above and shown in FIG. 10, 15 games are played in the time, that is, RT4 game, and when Replay A wins 4 games in succession during these 15 games, or the total winning of 15 games When the number of times is 7 times or more, Ex. Grant the right to execute chances.

さらに、このEx.タイムにおいてEx.チャンスへの移行権利が付与されたときは、上述と同様に、Ex.チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、40%の確率で25遊技に決定され、35%の確率で50遊技に決定され、25%の確率で100遊技に決定される。   Furthermore, this Ex. Ex. When the right to transfer to chance is granted, Ex. It is determined by lottery how many games the chance is played. In this embodiment, 25 games are determined with a probability of 40%, 50 games are determined with a probability of 35%, and 100 games are determined with a probability of 25%.

Ex.タイム(RT4遊技)で15ゲームを消化すると、非RT遊技に移行する。そして、Ex.チャンスの実行の権利を有して非RT遊技に移行したときは、その非RT遊技からEx.チャンスが開始される。そして、上述した非RT遊技中のEx.チャンスと同様に、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段72は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知し、リプレイBが入賞しないように(RT5遊技に移行しないように)制御する。また、リプレイの重複B群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段72は、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイD又はリプレイEを入賞させることができ、RT2遊技に移行することができる。   Ex. When 15 games are consumed in time (RT4 game), the game shifts to non-RT game. And Ex. When the player shifts to a non-RT game with the right to execute the chance, the non-RT game is changed to Ex. A chance starts. Then, the Ex. Similarly to the chance, when one of the replay overlap A groups is won, the push order notification means 72 notifies the push order of the stop switch 42 for winning the replay A so that the replay B does not win. Control (so as not to shift to RT5 game). When any of the replay duplication B groups is won, the push order notifying means 72 notifies the push order of the stop switch 42 for winning the replay D or the replay E. Therefore, the replay D or the replay E can be won in the game, and the game can be shifted to the RT2 game.

これに対し、Ex.タイム(RT4遊技)でEx.チャンスの実行の権利が付与されることなく非RT遊技に移行したときは、AT遊技は実行されない。すなわち、リプレイの重複A群や重複B群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかに当選したときにリプレイBが入賞し、RT5遊技に移行するようになる。   In contrast, Ex. In time (RT4 game), Ex. When the game is shifted to the non-RT game without the right to execute the chance, the AT game is not executed. That is, even when one of the replay duplication group A and duplication group B is won, the pressing order of the stop switch 42 is not notified. As a result, in most cases, when either of the replay duplication group A or duplication group B is won, replay B wins and the game moves to RT5 game.

以上のようにしてEx.チャンスでRT2遊技に移行すると、押し順報知手段72は、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときはリプレイAを入賞させるための押し順を報知するとともに、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知する。なお、RT2遊技では、図5で示したようにリプレイ重複B群は抽選されないので、非RT遊技時のようなリプレイ重複B群の当選時の報知は行われない。   As described above, Ex. When the game moves to the RT2 game with a chance, the push order notification means 72 notifies the push order for winning the replay A when winning any of the replay overlap A group, and at the time of the double win of the small role 3A. , Notifies the pressing order of the stop switch 42 to pay out 12 sheets. In the RT2 game, as shown in FIG. 5, since the replay duplication B group is not lottery, there is no notification when the replay duplication B group is won as in the non-RT game.

そして、抽選で決定されたEx.チャンスの遊技回数の消化後(RT2遊技中)においてリプレイの重複A群のいずれかに当選したとき、及び小役3Aと他の小役3とに重複当選したときでも、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。このため、Ex.チャンスが終了し、AT遊技が実行されなくなってもRT2遊技に滞在するが、小役3Aと他の小役3とに重複当選したときでも、4枚の払出しとなる場合の方が多くなる。さらに、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときは、リプレイBの入賞確率が高くなる。そして、リプレイBが入賞したときは、RT2遊技からRT5遊技に移行する。   And the Ex. After the number of chance games has been consumed (during RT2 game), even if one of the replay duplication A groups is won, and even when the small combination 3A and another small combination 3 are won, the stop switch 42 is pressed Will not be notified. For this reason, Ex. Even if the chance ends and the AT game is no longer executed, the player stays in the RT2 game. However, even when the small combination 3A and the other small combination 3 are both won, there are more cases where four pieces are paid out. Furthermore, when one of the replay duplication A groups is won, the winning probability of replay B becomes high. And when Replay B wins, it transfers from RT2 game to RT5 game.

また、本実施形態では、サブ制御手段70は、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74を備える。そして、サブ遊技状態抽選手段90による抽選で、Ex.チャンスへの移行権利が付与されて、Ex.チャンスの遊技回数が決定されると、決定された遊技回数が、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74にセットされる。
Ex.チャンスが開始されると、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順の報知が開始される。上述したように、Ex.チャンス中の非RT遊技では、RT2遊技へ移行するように、かつRT5遊技へは移行しないように、かつ小役3Aの重複当選時は12枚の払出しとなるように、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順が報知される。また、Ex.チャンス中のRT2遊技では、RT5遊技には移行せずにRT2遊技に留まるように、かつ小役3Aの重複当選時は12枚の払出しとなるように、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順が報知される。
In the present embodiment, the sub-control means 70 is provided with Ex. A chance game number counter 74 is provided. Then, in the lottery by the sub gaming state lottery means 90, Ex. The right to transfer to chance is granted and Ex. When the number of games of chance is determined, the determined number of games is set to Ex. The chance game number counter 74 is set.
Ex. When the chance is started, notification of the pressing order of the stop switch 42 by the pressing order notification means 72 is started. As described above, Ex. In the non-RT game during the chance, the push order notification means 72 is used so as to shift to the RT2 game, not to the RT5 game, and to pay out 12 cards when the small role 3A is duplicated. The pressing order of the stop switch 42 is notified. Ex. In the RT2 game in a chance, the stop switch 42 of the push order notifying means 72 is set so that 12 pieces are paid out in the case of overlapping winning of the small role 3A so that it does not shift to the RT5 game but stays in the RT2 game. The pressing order is notified.

さらにまた、Ex.チャンス中に遊技が1回行われる毎に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1ずつ減算されていく。そして、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了して、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。そうすると、小役3Aの重複当選時は4枚払出しとなる場合が多くなり、またリプレイBの入賞確率が高くなって、RT2遊技からRT5遊技に移行しやすくなる。
また、Ex.チャンス中に、1BBが入賞して、1BB遊技へ移行するか、又はRBが入賞して、RB遊技へ移行すると、Ex.チャンスが一旦中断される。さらに、Ex.チャンスが中断されている間は、遊技が行われても、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値は減算されない。そして、1BB遊技が終了し、RT3遊技を経て、非RT遊技まで移行してくると、中断されていたEx.チャンスが再開される。なお、特別役(1BB又はRB)の入賞ではなく、内部中遊技(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技/RT1遊技)に移行した際に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値の減算を中断するようにしてもよい。
Furthermore, Ex. Every time a game is played during a chance, Ex. The count value of the chance game number counter 74 is decremented by one. And Ex. When the count value of the chance game number counter 74 becomes 0, Ex. When the chance ends, the notification of the pressing order of the stop switch 42 by the pressing order notification means 72 ends. Then, in the case of overlapping winning of the small role 3A, there are many cases where four pieces are paid out, and the winning probability of the replay B is increased, so that it is easy to shift from RT2 game to RT5 game.
Ex. During the chance, if 1BB wins and moves to 1BB game, or RB wins and moves to RB game, Ex. The chance is interrupted. Furthermore, Ex. If the game is played while the chance is interrupted, Ex. The count value of the chance game number counter 74 is not subtracted. Then, when the 1BB game is over, and after passing through the RT3 game to the non-RT game, the interrupted Ex. The chance is resumed. It should be noted that, when the special role (1BB or RB) is not won and the game is shifted to an internal medium game (game in which the winning of 1BB or RB is carried over / RT1 game), the Ex. The subtraction of the count value of the chance game number counter 74 may be interrupted.

なお、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であれば、Ex.チャンス実行中か、Ex.チャンス中断中か、又はEx.チャンス内部中を意味する。また、Ex.チャンス内部中とは、Ex.チャンスへの移行権利を有するものの、Ex.チャンスが開始される前の状態であることを意味する。
また、本実施形態では、1BB遊技中にも、Ex.タイム(RT4遊技)及びEx.チャンスへの移行権利の抽選が行われるが、この点については後述する。
Ex. If the count value of the chance game number counter 74 is 1 or more (not 0), Ex. Whether the chance is being executed, Ex. Opportunity suspended or Ex. It means inside the chance. Ex. Inside the chance is Ex. Ex. It means that it is in a state before the chance starts.
In the present embodiment, the Ex. Time (RT4 game) and Ex. A lottery for the right to move to the chance will be drawn, which will be described later.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
また、サブ制御手段70は、押し順報知手段72を備える。
そして、本実施形態では、押し順報知の対象役として、上述した小役3Aと他の小役3との重複当選時、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかの当選時が挙げられる。
そして、本実施形態では、押し順報知手段72は、非RT遊技においてEx.タイム(RT4遊技)への移行権利を有するときには、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるための押し順を報知する。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub-control means 70 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The sub-control unit 70 includes a push order notification unit 72.
In the present embodiment, the target combination of push order notification includes the above-described winning combination of the small combination 3A and the other small combination 3 and the winning combination of the replay overlap A group or the overlap B group. .
In this embodiment, the push order notification means 72 is used for Ex. If you have the right to move to time (RT4 game), you will be notified of the push order to win Replay A when you win the Replay Duplicate Group A, and the push to win Replay C when you win the Replay Duplicate Group B Announce the order.

さらに、非RT遊技においてEx.チャンス中であるときは、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順を報知する。
さらに、RT2遊技のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、小役3Aと他の小役3との重複当選時には、12枚の払出しとなる押し順を報知する。
Furthermore, in non-RT games, Ex. When there is a chance, the push order for winning Replay A is announced when the replay overlap A group is won, and the push order for replay D or Replay E is awarded when the replay overlap B group is won. To do.
Furthermore, Ex. During the chance, the push order for winning the replay A is announced when the replay overlap group A is won, and the push order for 12 payouts is notified when the small role 3A and other small roles 3 are won. To do.

次に、1BB遊技中における、Ex.タイム(RT4遊技)及びEx.チャンスへの移行権利の抽選について説明する。
図1に示すように、サブ制御手段70は、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74、1BB遊技回数カウンタ75、ポイント付与手段80、ポイント加算手段85、及びサブ遊技状態抽選手段90を備える。
Next, during the 1BB game, Ex. Time (RT4 game) and Ex. Explain the lottery of the right to move to chance.
As shown in FIG. A chance game number counter 74, a 1BB game number counter 75, a point giving means 80, a point addition means 85, and a sub game state lottery means 90 are provided.

1BB遊技回数カウンタ75は、1BB遊技の開始から、1BB遊技中の遊技回数をカウントするものである。1BB遊技中は、遊技が1回行われる毎に、1BB遊技回数カウンタのカウント値が1ずつ加算される。1BB遊技中の1遊技目では、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値は1を示し、同2遊技目では、同カウント値は2を示す。上述したように、本実施形態では、1BB遊技中は、30遊技から40遊技程度の遊技が行われる。1BB遊技回数カウンタ75による、1BB遊技中の遊技回数のカウントは、1BB遊技の終了まで行われる。そして、1BB遊技が終了すると、1BB遊技回数カウンタ75がクリアされる。   The 1BB game number counter 75 counts the number of games during the 1BB game from the start of the 1BB game. During a 1BB game, every time a game is played, the count value of the 1BB game number counter is incremented by one. In the first game during the 1BB game, the count value of the 1BB game number counter 75 indicates 1, and in the second game, the count value indicates 2. As described above, in the present embodiment, during 1BB game, about 30 to 40 games are played. The counting of the number of games during the 1BB game by the 1BB game number counter 75 is performed until the end of the 1BB game. When the 1BB game ends, the 1BB game number counter 75 is cleared.

ポイント付与手段80は、1BB遊技中に役抽選手段61による抽選結果に応じてポイントを付与するものである。
上述したように、本実施形態では、1BB遊技中に、30遊技から40遊技程度の遊技が行われるが、そのうち10遊技目から15遊技目までの6遊技が、遊技区間Aとされ、それ以外の全部が、遊技区間Bとされている。このように、本実施形態では、遊技区間Aは、1BB遊技の開始よりも複数回後の遊技から開始され、1BB遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する、1BB遊技中の中間の遊技区間である。また、遊技区間Bは、遊技区間A以外の全部の遊技区間である。
The point giving means 80 is for giving points according to the lottery result by the role lottery means 61 during 1BB game.
As described above, in this embodiment, during the 1BB game, about 30 to 40 games are performed, of which 6 games from the 10th game to the 15th game are designated as the game section A. Is a game section B. As described above, in this embodiment, the game section A starts from a game after a plurality of times after the start of the 1BB game, and ends with a game a plurality of times before the end of the 1BB game. It is a game section. The game section B is all game sections other than the game section A.

図1に示すように、ポイント付与手段80は、ポイント抽選手段81、ポイント抽選テーブル82(82A〜82B)、及びポイント抽選テーブル切替え手段83を備える。
ポイント抽選手段81は、1BB遊技中に役抽選手段61による抽選結果に応じて付与するポイントの抽選を行うものである。ポイント抽選手段81は、例えば、役抽選手段61と同様の乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいてポイント値を判定する判定手段とを備える。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、後述するポイント抽選テーブル82(82A〜82B)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応するポイント値を判定する。
As shown in FIG. 1, the point granting unit 80 includes a point lottery unit 81, a point lottery table 82 (82A to 82B), and a point lottery table switching unit 83.
The point lottery means 81 performs lottery of points to be given according to the lottery result by the role lottery means 61 during the 1BB game. The point lottery means 81 includes, for example, a random number generation means similar to the role lottery means 61, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a point value based on the random value extracted by the random number extraction means Determination means for determining whether or not. The determining means determines the point value corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extracting means with a point lottery table 82 (82A to 82B) described later.

ポイント抽選テーブル82は、抽選されるポイント値と、各ポイント値の当選確率とを定めたものである。図11は、ポイント抽選テーブル82Aを、図12は、ポイント抽選テーブル82Bを、それぞれ示す図である。
図11に示すポイント抽選テーブル82Aは、遊技区間Aで用いられるポイント抽選テーブル82である。このポイント抽選テーブル82Aは、例えば、役抽選手段61による抽選で小役1Aが当選したときは、33000/65536の確率で5ポイントを付与し、31000/65536の確率で15ポイントを付与し、1000/65536の確率で30ポイントを付与し、536/65536の確率で50ポイントを付与するように定めている。同様に、役抽選手段61による抽選でリプレイAが当選したときは、65536/65536の確率で、すなわち常に、80ポイントを付与するように定めている。
The point lottery table 82 defines point values to be lottery and winning probabilities for the respective point values. FIG. 11 shows the point lottery table 82A, and FIG. 12 shows the point lottery table 82B.
A point lottery table 82A shown in FIG. 11 is a point lottery table 82 used in the game section A. This point lottery table 82A gives 5 points with a probability of 33000/65536 and 15 points with a probability of 31000/65536, for example, when a small role 1A is won by lottery by the lottery means 61, 1000 30 points are assigned with a probability of / 65536, and 50 points are assigned with a probability of 536/65536. Similarly, when replay A is won by lottery by the lottery means 61, the probability is 65536/65536, that is, 80 points are always given.

図12に示すポイント抽選テーブル82Bは、遊技区間Bで用いられるポイント抽選テーブル82である。このポイント抽選テーブル82Bは、例えば、役抽選手段61による抽選で小役1Aが当選したときは、200/65536の確率で1ポイントを付与し、10/65536の確率で2ポイントを付与するように定めている。同様に、役抽選手段61による抽選でリプレイAが当選したときは、65536/65536の確率で、すなわち常に、2ポイントを付与するように定めている。
このように、ポイント抽選テーブル82Aとポイント抽選テーブル82Bとでは、役抽選手段61による同一の抽選結果に対して付与するポイント値や、各ポイント値の選択確率が異なる。
The point lottery table 82B shown in FIG. 12 is the point lottery table 82 used in the game section B. In this point lottery table 82B, for example, when a small role 1A is won by a lottery by the role lottery means 61, 1 point is given with a probability of 200/65536, and 2 points are given with a probability of 10/65536. It has established. Similarly, when replay A is won by lottery by the lottery means 61, the probability is 65536/65536, that is, 2 points are always given.
In this way, the point lottery table 82A and the point lottery table 82B differ in the point value given to the same lottery result by the combination lottery means 61 and the selection probability of each point value.

ポイント抽選テーブル切替え手段83は、ポイント抽選手段81が用いるポイント抽選テーブル82(82A〜82B)を、1BB遊技中の遊技区間に応じて切り替えるものである。本実施形態では、ポイント抽選テーブル切替え手段83は、1BB遊技回数カウンタ75を参照して、遊技区間を判断する。具体的には、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が10〜15であれば、遊技区間Aであると判断して、ポイント抽選テーブル82Aを選択する。一方、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が10〜15以外であれば、遊技区間Bであると判断して、ポイント抽選テーブル82Bを選択する。
このようにして、役抽選手段61による同一の抽選結果に対して、遊技区間Aと遊技区間Bとで異なる基準で、ポイントを付与するようにしている。
なお、役抽選手段61による役の抽選自体は、遊技区間Aと遊技区間Bとで、同一の条件(役抽選テーブル62)で行われる。
The point lottery table switching unit 83 switches the point lottery table 82 (82A to 82B) used by the point lottery unit 81 according to the game section in the 1BB game. In the present embodiment, the point lottery table switching means 83 refers to the 1BB game number counter 75 to determine the game section. Specifically, if the count value of the 1BB game number counter 75 is 10 to 15, it is determined that it is the game section A, and the point lottery table 82A is selected. On the other hand, if the count value of the 1BB game number counter 75 is other than 10-15, it is determined that it is the game section B, and the point lottery table 82B is selected.
In this way, points are given to the same lottery result by the role lottery means 61 according to different criteria in the game section A and the game section B.
In addition, the lottery of the combination itself by the combination lottery means 61 is performed in the game section A and the game section B under the same conditions (the combination lottery table 62).

ポイント加算手段85は、ポイント付与手段80により付与されたポイントを加算していくものである。
図1に示すように、本実施形態では、ポイント加算手段85は、ポイントカウンタ86(86A〜86B)を備える。
ここで、ポイントカウンタ86Aには、遊技区間Aで付与されたポイントが加算されていく。例えば、遊技区間Aで、役抽選手段61の抽選結果に基づいて、ポイント付与手段80が、15ポイントを付与したとする。そうすると、ポイント加算手段85は、この付与された15ポイントを、ポイントカウンタ86Aに加算する。
The point adding means 85 adds the points given by the point giving means 80.
As shown in FIG. 1, in this embodiment, the point addition means 85 is provided with the point counter 86 (86A-86B).
Here, the points given in the game section A are added to the point counter 86A. For example, in the game section A, based on the lottery result of the role lottery means 61, it is assumed that the point giving means 80 has given 15 points. Then, the point adding means 85 adds the given 15 points to the point counter 86A.

一方、ポイントカウンタ86Bには、遊技区間Bで付与されたポイントが加算されていく。例えば、遊技区間Bで、役抽選手段61の抽選結果に基づいて、ポイント付与手段80が、1ポイントを付与したとする。そうすると、ポイント加算手段85は、この付与された1ポイントを、ポイントカウンタ86Bに加算する。
このようにして、遊技区間A及び遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していく。
On the other hand, the points given in the game section B are added to the point counter 86B. For example, it is assumed that in the game section B, the point giving means 80 gives 1 point based on the lottery result of the role lottery means 61. Then, the point addition means 85 adds the given 1 point to the point counter 86B.
In this way, the points given in each of the game sections A and B are added separately.

サブ遊技状態抽選手段90は、ポイント加算手段85により加算された遊技区間A及び遊技区間Bの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、遊技者にとって有利な遊技としてのEx.タイム又はEx.チャンスへの移行権利を付与するか否かの抽選を行うものである。
図1に示すように、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル91(91A〜91B)、遊技回数抽選テーブル92(92A〜92B)、上乗せ抽選テーブル93(93A〜93B)、及び遊技状態抽選テーブル切替え手段94を備えている。
The sub-gaming state lottery means 90 has a winning probability corresponding to the accumulated value of points for each game section of the game section A and the game section B added by the point addition means 85, as a game advantageous to the player. Ex. Time or Ex. A lottery to determine whether or not to grant the right to transfer to a chance is performed.
As shown in FIG. 1, the sub game state lottery means 90 includes a game state lottery table 91 (91A to 91B), a game number lottery table 92 (92A to 92B), an extra lottery table 93 (93A to 93B), and a game state. A lottery table switching means 94 is provided.

遊技状態抽選テーブル91は、抽選される遊技状態と、各遊技状態の当選確率とを定めたものである。図13は、遊技状態抽選テーブル91Aを、図14は、遊技状態抽選テーブル91Bを、それぞれ示す図である。
図13に示す遊技状態抽選テーブル91Aは、遊技区間A用の遊技状態抽選テーブル91である。この遊技状態抽選テーブル91Aは、遊技区間Aの終了時に、Ex.チャンスが中断中でも内部中でもないとき(Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0のとき)に、遊技区間Aでのポイントの累積値(累積ポイント)に基づいて、いずれかの遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行うときに用いられる。
この遊技状態抽選テーブル91Aは、例えば、遊技区間Aでの累計ポイントが1〜10の範囲内のときは、63000/65535の確率でEx.タイムへの移行権利を付与し、2535/65535の確率でEx.チャンスへの移行権利を付与するように定めている。同様に、遊技区間Aでの累計ポイントが71以上のときは、65535/65535の確率で、すなわち常に、Ex.チャンスへの移行権利を付与するように定めている。
The gaming state lottery table 91 defines the gaming states to be drawn and the winning probabilities for each gaming state. FIG. 13 shows a game state lottery table 91A, and FIG. 14 shows a game state lottery table 91B.
A gaming state lottery table 91A shown in FIG. 13 is a gaming state lottery table 91 for the gaming section A. This gaming state lottery table 91A is displayed at the end of the gaming section A at Ex. When the chance is neither interrupted nor inside (Ex. When the count value of the chance game counter 74 is 0), based on the accumulated value (accumulated points) of the points in the game section A, the game state It is used when performing a lottery to determine whether or not to grant a transfer right.
This game state lottery table 91A has a probability of 63000/65535 when the accumulated points in the game section A are in the range of 1 to 10, for example. The right to transfer to time is granted, and the probability of Ex. It stipulates that the right to transition to an opportunity is granted. Similarly, when the accumulated points in the game section A are 71 or more, the probability of 65535/65535, that is, always Ex. It stipulates that the right to transition to an opportunity is granted.

図14に示す遊技状態抽選テーブル91Bは、遊技区間B用の遊技状態抽選テーブル91である。この遊技状態抽選テーブル91Bは、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンスが中断中でも内部中でもないときに、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づいて、いずれかの遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行うときに用いられる。
この遊技状態抽選テーブル91Bは、例えば、遊技区間Bでの累計ポイントが1のときは、64000/65535の確率でEx.タイムへの移行権利を付与し、1535/65535の確率でEx.チャンスへの移行権利を付与するように定めている。同様に、遊技区間Bでの累計ポイントが2以上のときは、65535/65535の確率で、すなわち常に、Ex.チャンスへの移行権利を付与するように定めている。
The gaming state lottery table 91B shown in FIG. 14 is the gaming state lottery table 91 for the gaming section B. This game state lottery table 91B is displayed at the end of 1BB game when Ex. This is used when a lottery for determining whether or not to grant the right to transition to any gaming state based on the accumulated value of points in the gaming section B when the chance is neither interrupted nor inside.
This gaming state lottery table 91B has a probability of 64000/65535, for example, when the accumulated point in the gaming section B is 1. The right to transfer to time is granted and the probability of 1535/65535 is Ex. It stipulates that the right to transition to an opportunity is granted. Similarly, when the accumulated points in the game section B are 2 or more, the probability of 65535/65535, that is, always Ex. It stipulates that the right to transition to an opportunity is granted.

遊技回数抽選テーブル92は、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられるものであって、抽選される遊技回数と、各遊技回数の当選確率とを定めたものである。図15は、遊技回数抽選テーブル92Aを、図16は、遊技回数抽選テーブル92Bを、それぞれ示す図である。
図15に示す遊技回数抽選テーブル92Aは、遊技区間A用の遊技回数抽選テーブル92である。この遊技回数抽選テーブル92Aは、遊技区間Aの終了時に、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。
この遊技回数抽選テーブル92Aは、例えば、遊技区間Aでのポイントの累積値にかかわらず、22319/65519の確率でEx.チャンスの遊技回数を50回とするように定めている。
The number-of-games lottery table 92 is Ex. When it is decided to grant the right to transition to opportunity, Ex. It is used to determine the number of games of chance, and defines the number of games to be drawn and the winning probability of each number of games. FIG. 15 shows a game number lottery table 92A, and FIG. 16 shows a game number lottery table 92B.
A game frequency lottery table 92A shown in FIG. 15 is a game frequency lottery table 92 for the game section A. This number-of-games lottery table 92A has an Ex. When it is decided to grant the right to transition to opportunity, Ex. Used to determine the number of games of chance.
This number-of-games lottery table 92A has a probability of 22319/65519, regardless of the accumulated value of points in the game section A, for example. The number of chance games is set to 50.

図16に示す遊技回数抽選テーブル92Bは、遊技区間B用の遊技回数抽選テーブル92である。この遊技回数抽選テーブル92Bは、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。
この遊技回数抽選テーブル92Bは、例えば、遊技区間Bでのポイントの累積値が1〜3の範囲内のときは、22319/65519の確率でEx.チャンスの遊技回数を50回とするように定めている。同様に、遊技区間Bでの累計ポイントが4〜5の範囲内のときは、16423/65519の確率でEx.チャンスの遊技回数を100回とするように定めている。
The game number lottery table 92B shown in FIG. 16 is a game number lottery table 92 for the game section B. This number-of-games lottery table 92B is displayed at the end of 1BB game when Ex. When it is decided to grant the right to transition to opportunity, Ex. Used to determine the number of games of chance.
This number-of-games lottery table 92B has a probability of 22319/65519, for example, when the cumulative value of points in the game section B is in the range of 1-3. The number of chance games is set to 50. Similarly, when the accumulated points in the game section B are in the range of 4 to 5, Ex. Is a probability of 16423/65519. The number of chance games is set to 100.

上乗せ抽選テーブル93(93A〜93B)は、すでにEx.チャンスへの移行権利が付与されているときに、すでに決定されているEx.チャンスの遊技回数に加算する上乗せ遊技回数を決定するために用いられるものであって、抽選される上乗せ遊技回数と、各上乗せ遊技回数の当選確率とを定めたものである。図17は、上乗せ抽選テーブル93Aを、図18は、上乗せ抽選テーブル93Bを、それぞれ示す図である。   The extra lottery table 93 (93A to 93B) is already in the Ex. Ex. Already determined when the right to transition to opportunity is granted. This is used to determine the number of extra games to be added to the number of games of chances, and defines the number of extra games to be drawn and the winning probability of each extra game number. FIG. 17 is a diagram showing an extra lottery table 93A, and FIG. 18 is a diagram showing an extra lottery table 93B.

図17に示す上乗せ抽選テーブル93Aは、遊技区間A用の上乗せ抽選テーブル93である。この上乗せ抽選テーブル93Aは、遊技区間Aの終了時に、すでにEx.チャンスへの移行権利が付与されているとき(Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)のとき)に、Ex.チャンスの上乗せ遊技回数を決定するために用いられる。
この上乗せ抽選テーブル93Aは、例えば、遊技区間Aでのポイントの累積値が1〜10の範囲内のときは、28921/65521の確率でEx.チャンスの上乗せ遊技回数を10回とし、13000/65521の確率でEx.チャンスの上乗せ遊技回数を20回とするように定めている。同様に、遊技区間Aでのポイントの累積値が71以上のときは、2000/65519の確率でEx.チャンスの遊技回数を300回とするように定めている。
The extra lottery table 93A shown in FIG. 17 is an extra lottery table 93 for the game section A. This extra lottery table 93A has already been stored in the Ex. When the right to shift to chance is granted (Ex. When the count value of the chance game number counter 74 is 1 or more (not 0)), Ex. Used to determine the number of games added to the chance.
For example, when the cumulative value of points in the game section A is in the range of 1 to 10, the extra lottery table 93A has a probability of 28921/65521 with Ex. The number of games added to the chance is 10 times, and the probability of 13000/65521 is Ex. The number of games added to the chance is set to 20 times. Similarly, when the cumulative value of points in the game section A is 71 or more, Ex. Is a probability of 2000/65519. The number of chance games is set to 300.

図18に示す上乗せ抽選テーブル93Bは、遊技区間B用の上乗せ抽選テーブル93である。この上乗せ抽選テーブル93Bは、1BB遊技の終了時に、すでにEx.チャンスへの移行権利が付与されているとき(Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)のとき)に、Ex.チャンスの上乗せ遊技回数を決定するために用いられる。
この上乗せ抽選テーブル93Bは、例えば、遊技区間Bでのポイントの累積値が1のときは、14507/65521の確率でEx.チャンスの上乗せ遊技回数を10回とし、14507/65521の確率でEx.チャンスの上乗せ遊技回数を20回とするように定めている。同様に、遊技区間Bでのポイントの累積値が6以上のときは、32760/65521の確率でEx.チャンスの遊技回数を300回とするように定めている。
The extra lottery table 93B shown in FIG. 18 is an extra lottery table 93 for the game section B. This extra lottery table 93B is already stored at the end of 1BB game. When the right to shift to chance is granted (Ex. When the count value of the chance game number counter 74 is 1 or more (not 0)), Ex. Used to determine the number of games added to the chance.
For example, when the cumulative value of points in the game section B is 1, the extra lottery table 93B has a probability of 14507/65521 and Ex. The number of games added to the chance is 10, and the probability of 14507/65521 is Ex. The number of games added to the chance is set to 20 times. Similarly, when the cumulative value of points in the game section B is 6 or more, Ex. Is a probability of 32760/65521. The number of chance games is set to 300.

遊技状態抽選テーブル切替え手段94は、サブ遊技状態抽選手段90が用いる遊技状態抽選テーブル91(91A〜91B)、遊技回数抽選テーブル92(92A〜92B)、及び上乗せ抽選テーブル93(93A〜93B)を、1BB遊技中の遊技区間及びEx.チャンスへの移行権利の有無に応じて切替えるものである。
本実施形態では、遊技状態抽選テーブル切替え手段94は、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15であり、かつEx.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であれば、遊技区間Aの終了時であり、かつすでにEx.チャンスへの移行権利を有すると判断して、上乗せ抽選テーブル93Aを選択する。一方、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15であり、かつEx.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0であれば、遊技区間Aの終了時であり、かつEx.チャンスへの移行権利は有していないと判断して、遊技状態抽選テーブル91A、及び遊技回数抽選テーブル92Aを選択する。
The game state lottery table switching means 94 includes a game state lottery table 91 (91A to 91B), a game number lottery table 92 (92A to 92B), and an extra lottery table 93 (93A to 93B) used by the sub game state lottery means 90. , A game section in the 1BB game, and Ex. The switch is made according to whether or not there is a right to shift to a chance.
In the present embodiment, the game state lottery table switching means 94 is such that the count value of the 1BB game number counter 75 is 15, and Ex. If the count value of the chance game number counter 74 is 1 or more (not 0), it is at the end of the game section A and is already Ex. It is determined that the right to shift to the chance is obtained, and the extra lottery table 93A is selected. On the other hand, the count value of the 1BB game number counter 75 is 15, and Ex. If the count value of the chance game number counter 74 is 0, it is the end of the game section A, and Ex. The game state lottery table 91A and the game number lottery table 92A are selected by determining that the right to shift to the chance is not possessed.

また、遊技状態抽選テーブル切替え手段94は、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であれば、すでにEx.チャンスへの移行権利を有すると判断して、上乗せ抽選テーブル93Bを選択する。このため、サブ遊技状態抽選手段90は、例えば、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく抽選で、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定し、かつEx.チャンスの遊技回数を決定したときは、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく抽選では、Ex.チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選を行うこととなる。
一方、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0であれば、Ex.チャンスへの移行権利は有していないと判断して、遊技状態抽選テーブル91B、及び遊技回数抽選テーブル92Bを選択する。
In addition, the gaming state lottery table switching means 94, when the 1BB game ends, Ex. If the count value of the chance game number counter 74 is 1 or more (not 0), the Ex. It is determined that the right to shift to the chance is obtained, and the extra lottery table 93B is selected. For this reason, the sub game state lottery means 90 is a lottery based on the accumulated value of points in the game section A, for example. Decided to grant the right to transition to the opportunity, and Ex. When the number of chance games is determined, in the lottery based on the accumulated value of points in the game section B, Ex. An extra lottery that adds the number of games of chance will be performed.
On the other hand, at the end of 1BB game, Ex. If the count value of the chance game number counter 74 is 0, Ex. The game state lottery table 91 </ b> B and the game number lottery table 92 </ b> B are selected by determining that the right to shift to the chance is not possessed.

Ex.チャンス遊技回数カウンタ74は、Ex.チャンスの遊技回数をカウントするものである。
例えば、サブ遊技状態抽選手段90によりEx.チャンスの遊技回数が決定されると、この決定された遊技回数がEx.チャンス遊技回数カウンタ74に加算(セット)される。
また、サブ遊技状態抽選手段90によりEx.チャンスの上乗せ遊技回数が決定されると、この決定された上乗せ遊技回数が、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74にすでにセットされている遊技回数に加算(上乗せ)される。
Ex. The chance game number counter 74 is set to Ex. It counts the number of games of chance.
For example, the sub game state lottery means 90 allows the Ex. When the number of games for the chance is determined, the determined number of games is set to Ex. It is added (set) to the chance game number counter 74.
Further, the sub game state lottery means 90 allows the Ex. When the number of extra games for a chance is determined, the determined number of extra games is calculated as Ex. The number of games already set in the chance game number counter 74 is added (added).

上述したように、このEx.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であれば、Ex.チャンス実行中か、Ex.チャンス中断中か、又はEx.チャンス内部中を意味する。
そして、Ex.チャンス実行中に遊技が1回行われる毎に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1ずつ減算される。そして、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了して、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。すなわち、非RT遊技中やRT2遊技中に、小役3Aと他の小役3とが重複当選したり、リプレイの重複A群のいずれかに当選したり、リプレイの重複B群のいずれかに当選しても、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順は、報知されなくなる。そうすると、小役3Aの重複当選時は4枚払出しとなる場合が多くなり、またリプレイBの入賞確率が高くなって、RT2遊技からRT5遊技に移行しやすくなる。
As described above, this Ex. If the count value of the chance game number counter 74 is 1 or more (not 0), Ex. Whether the chance is being executed, Ex. Opportunity suspended or Ex. It means inside the chance.
And Ex. Every time a game is played during a chance, Ex. The count value of the chance game number counter 74 is decremented by one. And Ex. When the count value of the chance game number counter 74 becomes 0, Ex. When the chance ends, the notification of the pressing order of the stop switch 42 by the pressing order notification means 72 ends. That is, during a non-RT game or an RT2 game, a small role 3A and another small role 3 win a duplicate, win a replay overlap A group, or a replay overlap B group Even if the player wins, the push order of the stop switch 42 that is advantageous to the player is not notified. Then, in the case of overlapping winning of the small role 3A, there are many cases where four pieces are paid out, and the winning probability of the replay B is increased, so that it is easy to shift from RT2 game to RT5 game.

図1に示すように、サブ制御手段70は、演出制御手段71を備える。
演出制御手段71は、遊技中における演出の出力を制御するものである。
また、演出制御手段71は、複数種類の演出パターンを記憶している。そして、遊技ごとに、遊技の開始時等の所定時に、役抽選手段61やポイント抽選手段81やサブ遊技状態抽選手段90の抽選結果等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、いずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って、演出を出力する。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
As shown in FIG. 1, the sub control unit 70 includes an effect control unit 71.
The effect control means 71 controls the output of the effect during the game.
The effect control means 71 stores a plurality of types of effect patterns. For each game, at a predetermined time such as the start of the game, any one of the lottery using software random numbers is selected based on the lottery result of the combination lottery means 61, the point lottery means 81, and the sub game state lottery means 90 An effect pattern is selected, and an effect is output according to the selected effect pattern.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

また、演出制御手段71は、1BB遊技中に、予め定められたシナリオ(ストーリー)に従って進行する演出を出力するように制御する。
さらにまた、演出制御手段71は、遊技区間Aの終了後における1BB遊技中に、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、1BB遊技の終了時に、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御する。
Further, the effect control means 71 controls to output an effect that progresses according to a predetermined scenario (story) during the 1BB game.
Furthermore, the effect control means 71 outputs a predetermined effect according to the lottery result by the sub game state lottery means 90 based on the accumulated value of points in the game section A during the 1BB game after the end of the game section A. At the same time, at the end of the 1BB game, control is performed so as to output a predetermined effect according to the lottery result by the sub game state lottery means 90 based on the accumulated value of the points in the game section B.

さらに、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選で、Ex.チャンスへの移行権利が付与されたとする。そして、この抽選結果に応じて、演出制御手段71が、遊技区間Aの終了後における1BB遊技中に、Ex.チャンスへの移行を示唆する内容の演出を出力したとする。この場合、演出制御手段71は、1BB遊技の終了時には、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する。   Further, in the lottery by the sub game state lottery means 90 based on the accumulated value of points in the game section A, Ex. Suppose that the right to transition to an opportunity is granted. Then, in accordance with the lottery result, the effect control means 71 is in the ExBB during the 1BB game after the end of the game section A. Suppose that the production of the content suggesting the transition to the opportunity is output. In this case, at the end of 1BB game, the effect control means 71 performs control so that the effect according to the lottery result by the sub game state lottery means 90 based on the accumulated value of the points in the game section B is not output.

具体的には、演出制御手段71は、1BB遊技中に、以下の内容の演出を出力する。
本実施形態では、遊技区間Aは、1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までの6遊技である。そして、演出制御手段71は、遊技区間A中に、遊技が1回行われる毎に、回転式拳銃(リボルバー)の回転式弾倉(シリンダー/6発式)に弾丸を1発ずつ装填していく内容の演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段71は、役抽選手段61の抽選結果によって、装填する弾丸の色を変えるように、演出の出力を制御する。具体的には、役抽選手段61の抽選結果が小役1A(赤チェリー)のときは赤色の弾丸を、小役2(スイカ)のときは緑色の弾丸を、小役3A(ベル)のときは黄色の弾丸を、リプレイAのときは青色の弾丸を、それぞれ装填する内容の演出を出力するように制御する。
Specifically, the production control means 71 outputs the following production during the 1BB game.
In the present embodiment, the game section A is 6 games from the 10th game to the 15th game in the 1BB game. Then, the production control means 71 loads a bullet into the rotary magazine (cylinder / 6-shot type) of the rotary handgun (revolver) one by one every time a game is played during the game section A. Control the output of the content.
Further, the effect control means 71 controls the output of the effect so as to change the color of the bullet to be loaded according to the lottery result of the role lottery means 61. Specifically, when the lottery result of the role lottery means 61 is the small role 1A (red cherry), the red bullet is used, when the small role 2 (watermelon) is the green bullet, and when the small role 3A (bell) is selected. Controls the output of the effect of loading the yellow bullets and the blue bullets for Replay A respectively.

さらにまた、演出制御手段71は、遊技区間Aでのポイントの累計値によっても、装填する弾丸の色を変えるように、演出の出力を制御する。具体的には、例えば、ポイントが加算されることにより、遊技区間Aでのポイントの累計値が、31〜40の範囲から41〜50の範囲に移ると、Ex.チャンスの当選確率が、250/65535から2500/65535へと高くなる。そして、このように、ポイントが加算されることにより、ポイントの累計値が、Ex.チャンスの当選確率をより高く定めた範囲に移るときは、演出制御手段71は、金色や銀色の弾丸を装填する内容の演出を出力するように制御する。すなわち、演出制御手段71は、ポイントの加算により、ポイントの累計値に応じた抽選の当選確率が変化するときに、演出の内容を変化させるように制御する。
なお、ポイントの累積値ではなく、役抽選手段61の抽選結果に対して付与されたポイントに応じて、演出の内容を変化させるようにしてもよい。例えば、50ポイントが付与されたときは金色の弾丸を装填し、30ポイントが付与されたときは銀色の弾丸を装填するように、演出の内容を変化させるようにしてもよい。
Furthermore, the effect control means 71 controls the output of the effect so as to change the color of the bullet to be loaded according to the accumulated value of the points in the game section A. Specifically, for example, when the accumulated value of points in the game section A moves from the range of 31-40 to the range of 41-50 by adding points, Ex. The chance of winning is increased from 250/65535 to 2500/65535. Then, by adding points in this way, the cumulative value of points becomes Ex. When moving to a range where the chance of winning is determined to be higher, the effect control means 71 controls to output the effect of loading the gold or silver bullet. In other words, the effect control means 71 performs control to change the contents of the effect when the winning probability of the lottery according to the accumulated value of the points changes due to the addition of the points.
The contents of the production may be changed according to the points given to the lottery result of the combination lottery means 61 instead of the accumulated value of points. For example, the content of the production may be changed so that a gold bullet is loaded when 50 points are awarded, and a silver bullet is loaded when 30 points are awarded.

さらに、演出制御手段71は、遊技区間Aの終了後に相当する、1BB遊技中の16遊技目から21遊技目までの6遊技において、遊技が1回行われる毎に、装填した弾丸を装填した順に1発ずつ発射する内容の演出を出力するように制御する。
そして、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選で、Ex.チャンスへの移行権利が付与されたとする。そうすると、演出制御手段71は、発射した弾丸がすべて標的に命中する内容の演出を出力するように制御する。すなわち、発射した弾丸がすべて標的に命中する内容の演出によって、Ex.チャンスへの移行権利が付与されたことを示唆する。またこの場合、1BB遊技の終了前に、すでに遊技者の期待感を十分に高めることができているため、演出制御手段71は、1BB遊技の終了時には、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する。
Furthermore, the production control means 71 corresponds to after the end of the game section A. In the six games from the 16th game to the 21st game in the 1BB game, every time the game is played, the effect control means 71 is in the order of loading the loaded bullets. Control is performed so as to output an effect of the contents to be fired one by one.
Then, in the lottery by the sub game state lottery means 90 based on the accumulated value of points in the game section A, Ex. Suppose that the right to transition to an opportunity is granted. Then, the effect control means 71 performs control so as to output an effect whose content is that all the fired bullets hit the target. In other words, Ex. It indicates that the right to move to opportunity has been granted. In this case, since the player's expectation can be sufficiently increased before the end of the 1BB game, the effect control means 71 sets the accumulated value of the points in the game section B at the end of the 1BB game. Control based on the lottery result by the sub game state lottery means 90 is controlled so as not to be output.

一方、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選で、Ex.チャンスへの移行権利が付与されなかったとする。そうすると、演出制御手段71は、発射した弾丸が標的には命中せずに外れる内容の演出を出力するように制御する。すなわち、発射した弾丸が標的には命中せずに外れる内容の演出によって、Ex.チャンスへの移行権利が付与されなかったことを示唆する。またこの場合、演出制御手段71は、上記とは逆に、1BB遊技の終了時に、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた演出(Ex.チャンスへの移行権利が付与されたか否かを示唆する演出)を出力するように制御する。遊技者の期待感を高めるためである。
なお、本実施形態では、Ex.チャンスへの移行権利が付与されたか否かを示唆する演出としたが、例えば、Ex.チャンスへの移行を告知するようにしてもよく、また、Ex.チャンスの遊技回数も合わせて告知するようにしてもよい。さらに、Ex.チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選が行われたときは、この上乗せ抽選により加算された遊技回数を告知するようにしてもよい。
On the other hand, in the lottery by the sub game state lottery means 90 based on the accumulated value of points in the game section A, Ex. Suppose that the right to move to opportunity was not granted. Then, the effect control means 71 performs control so as to output the effect of the content that the fired bullet is released without hitting the target. In other words, Ex. It suggests that the right to move to opportunity was not granted. Also, in this case, the effect control means 71, contrary to the above, the effect (Ex. Chance) according to the lottery result by the sub game state lottery means 90 based on the accumulated value of the points in the game section B at the end of the 1BB game. Control to output an effect that suggests whether or not the right to transfer to is granted. This is to increase the player's expectation.
In this embodiment, Ex. The production suggests whether or not the right to transfer to the opportunity has been granted. You may be notified of the transition to opportunity, and Ex. You may make it announce also the game frequency of a chance. Furthermore, Ex. When an extra lottery for adding the number of games of chances is performed, the number of games added by the extra lottery may be announced.

また、上述したように、1BB遊技中は、30遊技から40遊技程度の遊技が行われる。一方、演出制御手段71は、1BB遊技中の演出パターンとして、32遊技分の演出パターンしか定めていない。しかし、1BB遊技中に33遊技以上の遊技が行われたときに、それ以降、32遊技目と同一内容の演出を出力し続けることは好ましくない。このため、本実施形態では、1BB遊技中の15遊技目の終了時、及び22遊技目の終了時に、ウエイトポイントを設けている。   Further, as described above, during 1BB games, about 30 to 40 games are played. On the other hand, the effect control means 71 defines only the effect patterns for 32 games as the effect patterns during the 1BB game. However, when 33 or more games are played during 1BB game, it is not preferable to continue outputting the same content as the 32nd game thereafter. For this reason, in this embodiment, weight points are provided at the end of the 15th game during the 1BB game and at the end of the 22nd game.

具体的には、1BB遊技の15遊技目の終了時点で、1BB遊技中のメダル払出し枚数カウンタのカウント値を参照し、1BB遊技の終了条件である360枚のメダルの払出しまで、残り204枚を上回るときには、そこで演出の進行を一旦停止する。すなわち、リボルバーのシリンダーに6発の弾丸を装填し終えたところで、演出の進行を一旦停止する。また、演出の進行を停止している間は、所定の同一内容の演出を出力し続ける。そして、360枚まで残り204枚以下になるか、演出の停止後に3遊技が行われると、演出の進行を再開する。すなわち、装填した弾丸を標的へ向けて発射するところから、演出の進行を再開する。   Specifically, at the end of the 15th game of 1BB game, the count value of the medal payout number counter during 1BB game is referred to, and the remaining 204 cards are paid out until 360 medals are paid out, which is the end condition of 1BB game. When it exceeds, the progress of the production is temporarily stopped there. In other words, when the six bullets have been loaded into the revolver cylinder, the progress of the production is temporarily stopped. Further, while the progress of the production is stopped, the production having the same predetermined content is continuously output. Then, if the remaining 204 sheets are up to 360 or less, or if 3 games are played after the production is stopped, the progress of the production is resumed. That is, the progress of the production is resumed from the point where the loaded bullet is fired toward the target.

また、1BB遊技の22遊技目の終了時点で、1BB遊技中のメダル払出し枚数カウンタのカウント値を参照し、1BB遊技の終了条件である360枚のメダルの払出しまで、残り121枚以上のときは、そこで演出の進行を一旦停止する。すなわち、6発の弾丸を発射し終えたところで、演出の進行を一旦停止する。また、演出の進行を停止している間は、上記と同様に、所定の同一内容の演出を出力し続ける。そして、360枚まで残り121枚を下回ると、演出の進行を再開する。すなわち、6発の弾丸を発射し終えたところから、演出の進行を再開する。   Also, at the end of the 22nd game of 1BB game, refer to the count value of the medal payout number counter during 1BB game, and when the remaining 121 or more until the payout of 360 medals, which is the end condition of 1BB game, Then, the progress of the production is temporarily stopped. That is, when the six bullets have been fired, the progress of the production is temporarily stopped. Further, while the progress of the production is stopped, the production of the same predetermined content continues to be output as described above. Then, when the remaining 121 sheets are reduced to 360, the progress of the production is resumed. In other words, the production is resumed from the point where the six bullets have been fired.

このように、1BB遊技の途中に2箇所のウエイトポイントを設けることで、例えば、1BB遊技中に38遊技が行われたとしても、最初のウエイトポイントで3遊技分、2回目のウエイトポイントでも3遊技分、それぞれ演出の進行を停止させることにより、1BB遊技中の最後の遊技となる38遊技目で、ストーリー性をもった演出パターンの最後の演出内容を出力することができる。   In this way, by providing two weight points in the middle of a 1BB game, for example, even if 38 games are played during a 1BB game, the first weight point is 3 games and the second weight point is 3 By stopping the progress of the production for each game, the last production content of the production pattern with story characteristics can be output in the 38th game which is the last game in the 1BB game.

すなわち、1BB遊技の終了条件が、1BB遊技中に所定枚数のメダルが払い出されたこととされているために、1BB遊技中の遊技回数が変化する。これに対し、1BB遊技中の演出は、予め所定の遊技回数分のみ定めている。
そこで、1BB遊技の途中に、所定数のウエイトポイントを設け、各ウエイトポイントに応じて定めたメダルの払出し枚数の条件を満たすまで、各ウエイトポイントで演出の進行を一旦停止させる。一方、演出の進行を一旦停止させている間も、1BB遊技中の遊技は行われる。そして、遊技を行うことにより、メダルの払出し枚数の条件を満たすと、停止していた演出の進行を再開する。
That is, since the end condition of the 1BB game is that a predetermined number of medals are paid out during the 1BB game, the number of games during the 1BB game changes. In contrast, the effects during the 1BB game are determined in advance for a predetermined number of games.
Therefore, a predetermined number of weight points are provided in the middle of the 1BB game, and the progress of the performance is temporarily stopped at each weight point until the condition of the number of paid-out medals determined according to each weight point is satisfied. On the other hand, the game during the 1BB game is performed while the progress of the presentation is once stopped. Then, by playing the game, when the condition of the number of medals to be paid out is satisfied, the progress of the stopped performance is resumed.

続いて、本実施形態の1BB遊技中におけるEx.タイム及びEx.チャンスへの移行権利の抽選の処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図19は、1BB遊技中におけるEx.タイム及びEx.チャンスへの移行権利の抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, in the 1BB game of the present embodiment, Ex. Time and Ex. The flow of the lottery process of the right to shift to chance will be described based on the flowchart.
FIG. 19 shows Ex. Time and Ex. It is a flowchart which shows the flow of a lottery process of the transfer right to a chance.

図19のステップS11において、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS12に進み、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値を1つ加算する。そして、ステップS13に進む。
ステップS13では、ポイント付与手段80は、ポイント付与処理を行う。ポイント付与処理については後述する(図21のフローチャートに基づき説明する)。そして、次のステップS14に進む。
In step S11 of FIG. 19, the part lottery means 61 performs a part lottery. In step S12, the count value of the 1BB game number counter 75 is incremented by one. Then, the process proceeds to step S13.
In step S13, the point grant unit 80 performs a point grant process. The point giving process will be described later (will be described based on the flowchart of FIG. 21). Then, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14では、サブ遊技状態抽選手段90は、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15(1BB遊技中の15遊技目)か否か、すなわち、遊技区間Aの終了時か否かを判断する。ここで、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15であると判断したときは、次のステップS15に進む。これに対し、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15ではないと判断したときは、ステップS15以下の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S14, the sub game state lottery means 90 determines whether or not the count value of the 1BB game number counter 75 is 15 (the 15th game in the 1BB game), that is, whether or not the game section A is over. Here, when it is determined that the count value of the 1BB game number counter 75 is 15, the process proceeds to the next step S15. On the other hand, when it is determined that the count value of the 1BB game number counter 75 is not 15, the process according to this flowchart is terminated without performing the processes after step S15.

ステップS15では、サブ遊技状態抽選手段90は、Ex.チャンスの中断中又は内部中か否かを判断する。また、Ex.チャンスの中断中又は内部中か否かは、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)か否かによって判断する。ここで、Ex.チャンスの中断中又は内部中のいずれかであると判断したときは、次のステップS16に進む。これに対し、Ex.チャンスの中断中及び内部中のいずれでもないと判断したときは、ステップS19に進む。   In step S15, the sub gaming state lottery means 90 determines whether the Ex. Determine if the opportunity is interrupted or internal. Ex. Whether the opportunity is interrupted or inside is determined by Ex. Judgment is made based on whether the count value of the chance game number counter 74 is 1 or more (not 0). Here, Ex. When it is determined that the chance is either suspended or inside, the process proceeds to the next step S16. In contrast, Ex. If it is determined that neither the chance is interrupted nor the inside, the process proceeds to step S19.

ステップS16では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間A用の上乗せ抽選テーブル93Aを用いて、Ex.チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選を行う。次にステップS17に進み、上乗せ抽選で当選したか否か、すなわち、上乗せする遊技回数を決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選に当選したと判断したときは、次のステップS18に進み、上乗せ抽選で決定した遊技回数を、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値に加算する。これに対し、上乗せ抽選で当選しなかったと判断したときは、ステップS18の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S16, the sub gaming state lottery means 90 uses the extra lottery table 93A for the gaming section A selected by the gaming state lottery table switching means 94, using the Ex. An extra lottery that adds the number of games of chance is performed. Next, in step S17, it is determined whether or not the winning lottery is won, that is, whether or not the number of games to be added is determined. Here, when it is determined that the extra lottery has been won, the process proceeds to the next step S18, and the number of games determined in the extra lottery is set to Ex. It is added to the count value of the chance game number counter 74. On the other hand, when it is determined that the winning lottery has not been won, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S18.

ステップS19では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間A用の遊技状態抽選テーブル91Aを用いて、Ex.チャンス又はEx.タイムへの移行権利を付与するか否かの抽選を行う。次にステップS20に進み、Ex.チャンスに当選したか否か、すなわち、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ex.チャンスに当選したと判断したときは、次のステップS21に進み、Ex.チャンスへの移行権利をセットする。そして、ステップS22に進む。これに対し、Ex.チャンスには当選しなかったと判断したときは、ステップS24に進む。   In step S19, the sub gaming state lottery means 90 uses the gaming state lottery table 91A for the gaming section A selected by the gaming state lottery table switching means 94, using the Ex. Chance or Ex. A lottery is performed to determine whether or not to grant the right to shift to time. Next, in step S20, Ex. Whether or not the chance is won, that is, Ex. Determine if you have decided to grant the right to transition to opportunity. Here, Ex. If it is determined that the chance is won, the process proceeds to the next step S21, where Ex. Set the right to transition to opportunity. Then, the process proceeds to step S22. In contrast, Ex. If it is determined that the chance is not won, the process proceeds to step S24.

ステップS22では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間A用の遊技回数抽選テーブル92Aを用いて、Ex.チャンスの遊技回数の抽選を行う。次のステップS23では、抽選で決定した遊技回数を、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値にセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S22, the sub game state lottery means 90 uses the game number lottery table 92A for the game section A, selected by the game state lottery table switching means 94, using the Ex. Draw lots of chance games. In the next step S23, the number of games determined by lottery is set to Ex. The count value of the chance game number counter 74 is set. And the process by this flowchart is complete | finished.

ステップS24では、Ex.タイムに当選したか否か、すなわち、Ex.タイムへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ex.タイムに当選したと判断したときは、次のステップS25に進み、Ex.タイムへの移行権利をセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、Ex.タイムには当選しなかったと判断したときは、ステップS25の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S24, Ex. Whether or not the time is won, that is, Ex. It is determined whether or not it is decided to grant the right to shift to time. Here, Ex. If it is determined that the time is won, the process proceeds to the next step S25, where Ex. Set the right to transition to time. And the process by this flowchart is complete | finished. In contrast, Ex. If it is determined that the time has not been won, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S25.

図20は、1BB遊技終了時におけるEx.タイム及びEx.チャンスへの移行権利の抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
図20のステップS31において、サブ遊技状態抽選手段90は、Ex.チャンスの中断中又は内部中か否かを判断する。上述したように、Ex.チャンスの中断中又は内部中か否かは、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)か否かによって判断する。ここで、Ex.チャンスの中断中又は内部中のいずれかであると判断したときは、次のステップS32に進む。これに対し、Ex.チャンスの中断中及び内部中のいずれでもないと判断したときは、ステップS35に進む。
FIG. 20 shows Ex. At the end of 1BB game. Time and Ex. It is a flowchart which shows the flow of a lottery process of the transfer right to a chance.
In step S31 of FIG. Determine if the opportunity is interrupted or internal. As described above, Ex. Whether the opportunity is interrupted or inside is determined by Ex. Judgment is made based on whether the count value of the chance game number counter 74 is 1 or more (not 0). Here, Ex. When it is determined that the chance is either suspended or inside, the process proceeds to the next step S32. In contrast, Ex. If it is determined that neither the chance is interrupted nor the inside, the process proceeds to step S35.

ステップS32では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間B用の上乗せ抽選テーブル93Bを用いて、Ex.チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選を行う。次にステップS33に進み、上乗せ抽選で当選したか否か、上乗せする遊技回数を決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選に当選したと判断したときは、次のステップS34に進み、上乗せ抽選で決定した遊技回数を、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値に加算する。そして、ステップS42に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選になったと判断したときは、ステップS34の処理を行うことなく、ステップS42に進む。   In step S32, the sub gaming state lottery means 90 uses the extra lottery table 93B for the gaming section B selected by the gaming state lottery table switching means 94, and uses the Ex. An extra lottery that adds the number of games of chance is performed. Next, in step S33, it is determined whether or not a winning lottery is won and whether or not the number of games to be added is determined. Here, when it is determined that the extra lottery has been won, the process proceeds to the next step S34, and the number of games determined in the extra lottery is set to Ex. It is added to the count value of the chance game number counter 74. Then, the process proceeds to step S42. On the other hand, when it is determined that the winning lottery is not won, the process proceeds to step S42 without performing the process of step S34.

ステップS35では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間B用の遊技状態抽選テーブル91Bを用いて、Ex.チャンス又はEx.タイムへの移行権利を付与するか否かの抽選を行う。次にステップS36に進み、Ex.チャンスに当選したか否か、すなわち、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ex.チャンスに当選したと判断したときは、次のステップS37に進み、Ex.チャンスへの移行権利をセットする。そして、ステップS38に進む。これに対し、Ex.チャンスには当選しなかったと判断したときは、ステップS40に進む。   In step S35, the sub-gaming state lottery means 90 uses the gaming state lottery table 91B for the gaming section B selected by the gaming state lottery table switching means 94. Chance or Ex. A lottery is performed to determine whether or not to grant the right to shift to time. Next, the process proceeds to step S36, where Ex. Whether or not the chance is won, that is, Ex. Determine if you have decided to grant the right to transition to opportunity. Here, Ex. If it is determined that the chance is won, the process proceeds to the next step S37, where Ex. Set the right to transition to opportunity. Then, the process proceeds to step S38. In contrast, Ex. If it is determined that the chance is not won, the process proceeds to step S40.

ステップS38では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間B用の遊技回数抽選テーブル92Bを用いて、Ex.チャンスの遊技回数の抽選を行う。次のステップS39では、抽選で決定した遊技回数を、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値にセットする。そして、ステップS42に進む。   In step S38, the sub game state lottery means 90 uses the game number lottery table 92B for the game section B selected by the game state lottery table switching means 94, using the Ex. Draw lots of chance games. In the next step S39, the number of games determined by lottery is set to Ex. The count value of the chance game number counter 74 is set. Then, the process proceeds to step S42.

ステップS40では、Ex.タイムに当選したか否か、すなわち、Ex.タイムへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ex.タイムに当選したと判断したときは、次のステップS41に進み、Ex.タイムへの移行権利をセットする。そして、ステップS42に進む。これに対し、Ex.タイムには当選しなかったと判断したときは、ステップS41の処理を行うことなく、ステップS42に進む。
ステップS42では、1BB遊技回数カウンタ75等、1BB遊技中に用いられるカウンタがクリアされる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S40, Ex. Whether or not the time is won, that is, Ex. It is determined whether or not it is decided to grant the right to shift to time. Here, Ex. If it is determined that the time is won, the process proceeds to the next step S41, where Ex. Set the right to transition to time. Then, the process proceeds to step S42. In contrast, Ex. If it is determined that the time has not been won, the process proceeds to step S42 without performing the process of step S41.
In step S42, the counter used during the 1BB game, such as the 1BB game number counter 75, is cleared. And the process by this flowchart is complete | finished.

図21は、ポイント付与処理の流れを示すフローチャートである。
図21のステップS51において、ポイント付与手段80は、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が10〜15の範囲内(1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までの6遊技)か否か、すなわち、遊技区間A中か否かを判断する。ここで、遊技区間Aではない、すなわち、遊技区間Bであると判断したときは、ステップS52に進む。これに対し、遊技区間Aであると判断したときは、ステップS55に進む。
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the point giving process.
In step S51 of FIG. 21, the point giving means 80 determines whether or not the count value of the 1BB game number counter 75 is within the range of 10-15 (6 games from the 10th game to the 15th game in the 1BB game), that is, It is determined whether or not the game section A is in progress. Here, when it is determined that it is not the game section A, that is, the game section B, the process proceeds to step S52. On the other hand, when it is determined that it is the game section A, the process proceeds to step S55.

ステップS52では、ポイント抽選手段81は、ポイント抽選テーブル切替え手段83が選択した、遊技区間B用のポイント抽選テーブル82Bを用いて、ポイント抽選(ポイントを付与するか否か、及び付与するポイント値の抽選)を行う。そして、次のステップS53に進む。
ステップS53では、ポイント抽選で当選したか否か、すなわち、ポイントを付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、ポイント抽選で当選したと判断したときは、次のステップS54に進み、ポイント加算手段85は、付与されたポイント値を、ポイントカウンタ86Bに加算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ポイント抽選に当選しなかったと判断したときは、ステップS54の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S52, the point lottery means 81 uses the point lottery table 82B for the game section B selected by the point lottery table switching means 83 to select the point lottery (whether or not to give points and the point value to be given). Lottery). Then, the process proceeds to next Step S53.
In step S53, it is determined whether or not the player has won the point lottery, that is, whether or not it has been determined that points will be awarded. Here, when it is determined that the player has won the point lottery, the process proceeds to the next step S54, and the point addition means 85 adds the assigned point value to the point counter 86B. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the point lottery has not been won, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S54.

ステップS55では、ポイント抽選手段81は、ポイント抽選テーブル切替え手段83が選択した、遊技区間A用のポイント抽選テーブル82Aを用いて、ポイント抽選(付与するポイント値の抽選)を行う。そして、次のステップS56に進む。
ステップS56では、ポイント加算手段85は、付与されたポイントを、ポイントカウンタ86Aに加算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、遊技区間B用のポイント抽選テーブル82Aでは、ポイントが付与されないことがあるため、ポイント抽選の後に、ポイントを付与する旨を決定したか否かの判断を行うが、遊技区間A用のポイント抽選テーブル82Aでは、必ずポイントが付与されるため、ポイント抽選の後に、ポイントを付与する旨を決定したか否かの判断を行うことなく、ポイント加算手段85によるポイント加算処理を行う。
In step S55, the point lottery means 81 performs the point lottery (the lottery of the point value to be given) using the point lottery table 82A for the game section A selected by the point lottery table switching means 83. Then, the process proceeds to next Step S56.
In step S56, the point addition means 85 adds the assigned points to the point counter 86A. And the process by this flowchart is complete | finished.
In the present embodiment, since points may not be awarded in the point lottery table 82A for the game section B, it is determined whether or not it has been decided to grant points after the point lottery. Since points are always given in the point lottery table 82A for the section A, the point adding process by the point adding means 85 is performed without determining whether or not to give points after the point lottery. Do.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態で示したEx.タイムやEx.チャンスは例示であり、RT5遊技において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、(RT5遊技とは異なる)有利な遊技状態に移行するようにするだけもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) Ex. Time and Ex. The chance is an example, and in RT5 game, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a game state advantageous to the player, and when this lottery is won, the game state shifts to an advantageous game state (different from RT5 game). You can just do that.

(2)本実施形態では、リプレイAが3連(3ゲーム連続入賞)することによりEx.タイム、スーパーEx.タイムの抽選を行うとしたが、例えばリプレイAが4連(4ゲーム連続入賞)の場合は2、3、4ゲームの3ゲーム連続してリプレイAが入賞したとして、再度Ex.タイム、スーパーEx.タイムの抽選を行うといったように、4連以上は毎ゲーム抽選をするとしても良い。
また、リプレイAが連続入賞するに従って得られる恩恵を大きくしても良い。たとえば、4連でEx.チャンス確定とし、5連以上の連続入賞するたびに上乗せ抽選を行ったり、連続入賞回数に応じて上乗せ遊技回数を大きくする等である。
(2) In the present embodiment, the replay A is performed in three consecutive (three consecutive game winnings), so that the Ex. Time, Super Ex. For example, if the replay A is 4 consecutive games (4 consecutive games winning), it is assumed that the replay A has won 3 consecutive games of 2, 3, and 4 games. Time, Super Ex. Four or more games may be drawn every game, such as a lottery of time.
Further, the benefits obtained as Replay A continuously wins may be increased. For example, in 4 stations, Ex. For example, a chance is determined and an extra lottery is performed every time five or more consecutive winnings are made, or the number of games is increased according to the number of consecutive winnings.

(3)本実施形態では、遊技区間Aは、1BB遊技中の10遊技目から開始し、15遊技目で終了するとしたが、これに限られるものではない。遊技区間Aは、1BB遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了しさえすれば、1BB遊技中の何遊技目から開始してもよく、また、1BB遊技中の何遊技目で終了してもよい。具体的には、例えば、遊技区間Aは、1BB遊技中の1遊技目から開始し、1BB遊技中の10遊技目で終了するようにしてもよい。   (3) In the present embodiment, the game section A starts from the 10th game in the 1BB game and ends at the 15th game. However, the present invention is not limited to this. The game section A may start from any game in the 1BB game and end in any game in the 1BB game as long as the game section A ends at a game several times before the end of the 1BB game. Also good. Specifically, for example, the game section A may start from the first game during the 1BB game and end at the tenth game during the 1BB game.

(4)本実施形態では、遊技区間Bは、1BB遊技中における遊技区間A以外の全部としたが、これに限られるものではない。1BB遊技中における遊技区間A以外の一部を、遊技区間Bとしてもよい。具体的には、例えば、1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までを遊技区間Aとするとともに、1遊技目から9遊技目まで、及び16遊技目から31遊技目までを遊技区間Bとし、32遊技目以降については、遊技区間A及び遊技区間B以外の遊技区間としてもよい。
なお、遊技区間A及び遊技区間B以外の遊技区間については、ポイント抽選を行わなくてもよいし、特定の役(リプレイA)当選時にのみポイント抽選を行うようにしてもよい。また、ポイント抽選を行わない、又は特定の役の当選時にのみポイント抽選を行うとしたのは、当選した小役を意図的に取りこぼす等して、1BB遊技の終了までの遊技回数を増やすことにより、ポイント抽選の回数を増やす、という行為を防ぐためである。
(4) In the present embodiment, the game section B is all except for the game section A in the 1BB game, but is not limited to this. A part other than the game section A in the 1BB game may be used as the game section B. Specifically, for example, the 10th game to the 15th game in the 1BB game is set as the game section A, the 1st game to the 9th game, and the 16th game to the 31st game are set as the game section B. For the 32nd and subsequent games, game sections other than the game section A and the game section B may be used.
For game sections other than game section A and game section B, point lottery may not be performed, or point lottery may be performed only when a specific combination (replay A) is won. In addition, the point lottery is not performed, or the point lottery is performed only at the time of winning a specific role. For example, the number of games played until the end of 1BB game is increased by intentionally dropping the selected small role. This is to prevent the act of increasing the number of point lotteries.

(5)本実施形態では、遊技区間A及び遊技区間Bでのそれぞれのポイントの累計値に基づいて、Ex.チャンスへの移行権利を付与するか否か、及びEx.チャンスの遊技回数の抽選を行うとしたが、これに限られるものではない。具体的には、例えば、遊技区間Aでのポイントの累計値に基づいて、Ex.チャンスへの移行権利を付与するか否かの抽選を行うとともに、この遊技区間Aでのポイントの累計値に基づく抽選でEx.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したときに、遊技区間Bでのポイントの累計値に基づいて、Ex.チャンスの遊技回数を決定する抽選を行うようにしてもよい。
なお、本実施形態では、Ex.タイムへの移行権利及びEx.チャンスへの移行権利を同時に抽選対象としたが、いずれか一方のみを抽選対象とするようにしてもよい。
(5) In this embodiment, based on the accumulated value of each point in the game section A and the game section B, Ex. Whether to grant the right to transition to the opportunity, and Ex. Although the lottery of the number of games of chance is performed, it is not limited to this. Specifically, for example, based on the accumulated value of points in the gaming section A, Ex. In addition to performing a lottery to determine whether or not to grant the right to transfer to a chance, Ex. Based on the cumulative value of points in the game section B when it is determined that the right to transfer to chance is granted, Ex. You may make it perform the lottery which determines the game frequency of a chance.
In this embodiment, Ex. Right to transition to time and Ex. Although the right to transition to the chance is set as a lottery target at the same time, only one of them may be set as a lottery target.

(6)本実施形態では、遊技区間Bでのポイントの累計値に基づく抽選結果に応じた演出を、1BB遊技の終了時に出力するとしたが、これに限られるものではなく、1BB遊技の終了時には出力せずに、1BB遊技の終了後の所定時に出力するようにしてもよく、また、1BB遊技の終了時に出力するとともに、1BB遊技の終了後の所定時にも出力するようにしてもよい。   (6) In the present embodiment, the effect according to the lottery result based on the accumulated value of the points in the game section B is output at the end of the 1BB game. Instead of outputting, it may be output at a predetermined time after the end of the 1BB game, or may be output at the end of the 1BB game and at a predetermined time after the end of the 1BB game.

(7)本実施形態では、Ex.チャンスを1種類のみとし、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74も1個のみ設けたが、これに限られるものではない。
具体的には、例えば、Ex.チャンスとして、25遊技を1セットとするAチャンス、50遊技を1セットとするBチャンス、及び100遊技を1セットとするCチャンスの3種類を設ける。そして、A〜Cのいずれのチャンスかによって、演出の内容等を異ならせることができる。
また、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74として、Aチャンス、Bチャンス、及びCチャンスのそれぞれに対応して、Aチャンス遊技回数カウンタ、Bチャンス遊技回数カウンタ、及びCチャンス遊技回数カウンタの3個を設ける。
(7) In this embodiment, Ex. Ex. Although only one chance game number counter 74 is provided, the present invention is not limited to this.
Specifically, for example, Ex. There are three types of chances: A chance with 25 games as one set, B chance with 50 games as one set, and C chance with 100 games as one set. Then, depending on which of the chances A to C, the contents of the production can be varied.
Ex. As the chance game number counter 74, there are provided an A chance game number counter, a B chance game number counter, and a C chance game number counter corresponding to each of the A chance, B chance, and C chance.

さらにまた、遊技回数抽選テーブル92として、図22〜図23を備える。
図22に示す、遊技区間A用の遊技回数抽選テーブル92は、遊技区間Aの終了時に、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。この遊技回数抽選テーブル92は、例えば、遊技区間Aでのポイントの累積値にかかわらず、上から順に、以下に示すように定めている。
Furthermore, FIG. 22 to FIG. 23 are provided as the game frequency lottery table 92.
The number-of-games lottery table 92 for the gaming section A shown in FIG. When it is decided to grant the right to transition to opportunity, Ex. Used to determine the number of games of chance. The number-of-games lottery table 92 is defined as shown below in order from the top, for example, regardless of the accumulated value of points in the game section A.

1)22319/65519の確率で、Aチャンスを50遊技(2セット)、Bチャンスを0遊技(0セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
2)22300/65519の確率で、Aチャンスを0遊技(0セット)、Bチャンスを50遊技(1セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
3)1200/65519の確率で、Aチャンスを75遊技(3セット)、Bチャンスを0遊技(0セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
1) With a probability of 22319/65519, A chance is 50 games (2 sets), B chance is 0 games (0 set), and C chance is 0 games (0 set).
2) With a probability of 22300/65519, A chance is 0 game (0 set), B chance is 50 game (1 set), and C chance is 0 game (0 set).
3) With a probability of 1200/65519, A chance is 75 games (3 sets), B chance is 0 games (0 sets), and C chance is 0 games (0 sets).

図23に示す、遊技区間B用の遊技回数抽選テーブル92は、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。この遊技回数抽選テーブル92は、例えば、遊技区間Bでのポイントの累積値が1〜3の範囲内のときは、上記の遊技区間A用の遊技回数抽選テーブル92と同様に定めている。また、遊技区間Bでのポイントの累積値が4〜5の範囲内のときは、上から順に、以下に示すように定めている。   A game number lottery table 92 for the game section B shown in FIG. When it is decided to grant the right to transition to opportunity, Ex. Used to determine the number of games of chance. The game number lottery table 92 is determined in the same manner as the game number lottery table 92 for the game section A when, for example, the accumulated value of points in the game section B is in the range of 1-3. Further, when the accumulated value of points in the game section B is in the range of 4 to 5, the following is determined in order from the top.

1)16423/65519の確率で、Aチャンスを50遊技(2セット)、Bチャンスを50遊技(1セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
2)16423/65519の確率で、Aチャンスを0遊技(0セット)、Bチャンスを100遊技(2セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
3)16423/65519の確率で、Aチャンスを0遊技(0セット)、Bチャンスを0遊技(0セット)、Cチャンスを100遊技(1セット)とする。
1) With a probability of 16423/65519, A chance is 50 games (2 sets), B chance is 50 games (1 set), and C chance is 0 games (0 set).
2) With a probability of 16423/65519, A chance is 0 game (0 set), B chance is 100 game (2 sets), and C chance is 0 game (0 set).
3) With a probability of 16423/65519, A chance is 0 game (0 set), B chance is 0 game (0 set), and C chance is 100 game (1 set).

また、サブ遊技状態抽選手段90により、Aチャンスを25遊技(1セット)とする旨が決定されると、Aチャンス遊技回数カウンタに25が加算(セット)される。
また、サブ遊技状態抽選手段90により、Aチャンスを25遊技(1セット)、Bチャンスを50遊技(1セット)とする旨が決定されると、Aチャンス遊技回数カウンタには25が、Bチャンス遊技回数カウンタには50が、それぞれ加算(セット)される。
When the sub game state lottery means 90 determines that the A chance is 25 games (1 set), 25 is added (set) to the A chance game number counter.
When the sub game state lottery means 90 determines that the A chance is 25 games (1 set) and the B chance is 50 games (1 set), 25 is displayed in the A chance game number counter. 50 is added (set) to the game number counter.

また、A〜Cのいずれかのチャンス遊技回数カウンタのカウント値が1以上(0ではない)であれば、Ex.チャンス実行中か、Ex.チャンス中断中か、又はEx.チャンス内部中を意味する。
そして、A〜Cのいずれかのチャンス中に遊技が1回行われる毎に、A〜Cの対応するチャンス遊技回数カウンタのカウント値が1ずつ減算される。そして、A〜Cのすべてのチャンス遊技回数カウンタのカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了して、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。
If the count value of the chance game counter of any one of A to C is 1 or more (not 0), Ex. Whether the chance is being executed, Ex. Opportunity suspended or Ex. It means inside the chance.
Each time a game is played once during any chance of A to C, the count value of the corresponding chance game number counter of A to C is decremented by one. When the count values of all chance game counters A to C become 0, Ex. When the chance ends, the notification of the pressing order of the stop switch 42 by the pressing order notification means 72 ends.

また、Ex.チャンスとして、Aチャンス〜Cチャンスを設けた場合において、サブ遊技状態抽選手段90により、Ex.チャンスの上乗せ遊技回数が決定されたときは、Aチャンス〜Cチャンスのうち、現在実行中又は直近に開始されるものに対応するチャンス遊技回数カウンタに、決定された上乗せ遊技回数を加算(上乗せ)することができる。
さらにまた、Ex.チャンスとして、Aチャンス〜Cチャンスを設けた場合には、CチャンスよりもBチャンス、BチャンスよりもAチャンスを優先して実行する。また、Aチャンス〜Cチャンスの実行に応じて、A〜Cの対応するチャンス遊技回数カウンタのカウント値を1ずつ減算する。
さらに、遊技区間Aでのポイントの累計値に基づく抽選で、Ex.タイムへの移行権利を付与する旨を決定した場合において、遊技区間Bでのポイントの累計値に基づく抽選で、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したときは、Ex.タイムへの移行権利をキャンセルして、Ex.チャンスへの移行権利のみをセットする。すなわち、Ex.タイムへの移行権利とEx.チャンスへの移行権利とを同時に(重複して)セットすることはない。
また、Ex.タイムへの移行権利がセットされているときは、Ex.タイムへの移行権利がセットされていないときに比べて、Ex.チャンスへの移行権利の当選確率を高くしてもよい。例えば、Ex.タイムへの移行権利がセットされているときは、Ex.タイムへの移行権利の当選範囲を、Ex.チャンスへの移行権利の当選範囲に置き換えることができる。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(1)当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、特別遊技中の全区間で付与したポイントを積算し、特別遊技の終了後に、ポイントの累積値に応じて、報知を行うか否かを抽選で決定すると、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中の演出に反映させることができない。
当初発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に、遊技が行われる毎に、役抽選手段の抽選結果に応じたポイントを付与するスロットマシンにおいて、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に反映させることで、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方で、ポイントの累積値に応じた抽選に対する遊技者の期待感を高めることである。
(2)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
第1の解決手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技(1BB遊技)に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段(71)とを備え、遊技状態として、第1遊技状態(RT5遊技、非RT遊技)と、遊技者にとって前記第1遊技状態よりも有利であって前記特別遊技とは異なる第2遊技状態(Ex.タイム又はEx.チャンス)とを有し、前記特別遊技中の遊技区間として、前記特別遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する遊技区間A(1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までの6遊技)と、前記遊技区間A以外の全部又は一部である遊技区間Bとを有し、前記特別遊技中に前記役抽選手段による抽選結果に応じてポイントを付与するものであって前記役抽選手段による同一の抽選結果に対して前記遊技区間Aと前記遊技区間Bとで異なる基準でポイントを付与するポイント付与手段(80)と、前記ポイント付与手段により付与されたポイントを加算していくものであって前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していくポイント加算手段(85)と、前記ポイント加算手段により加算された前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、前記第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段(サブ遊技状態抽選手段90)とを備えることを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記演出制御手段は、前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、前記特別遊技の終了時又は終了後に、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御することを特徴とする。
第3の解決手段は、第2の解決手段において、前記演出制御手段は、前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出として、前記第2遊技状態への移行権利の付与を示唆する内容の演出を出力したときは、前記特別遊技の終了時又は終了後には、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御することを特徴とする。
第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、前記遊技状態抽選手段は、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく抽選で前記第2遊技状態への移行権利を付与する旨を決定したときは、前記第2遊技状態の遊技回数を決定するとともに、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく抽選では、前記第2遊技状態の遊技回数を加算する上乗せ抽選を行うことを特徴とする。
(作用)
当初発明においては、特別遊技中の遊技区間として、遊技区間Aと遊技区間Bとを有する。
また、特別遊技中は、遊技が行われる毎に、役抽選手段の抽選結果に基づいて、ポイントが付与されるが、役抽選手段による同一の抽選結果に対して、遊技区間Aと遊技区間Bとで異なる基準で、ポイントが付与される。
さらに、遊技区間A及び遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントが、それぞれ別個に加算される。
そして、遊技区間Aでのポイントの累積値に対応する当選確率で、第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選が行われるとともに、この抽選とは別個に、遊技区間Bでのポイントの累積値に対応する当選確率で、第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選が行われる。
このため、遊技区間Aでのポイントの累積値に応じた抽選の結果を、遊技区間Aの終了後における特別遊技中の演出に反映させることができるとともに、遊技区間Bでのポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技の終了時又は終了後の演出に反映させることができる。
よって、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に、変化を与えやすくすることができ、ひいては特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方で、ポイントの累積値に応じた演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
(3)当初発明の効果
当初発明によれば、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に反映させることができる。これにより、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に変化を与えやすくすることができ、ひいては特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方で、ポイントの累積値に応じた抽選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
Ex. When the A chance to the C chance are provided as the chance, the sub game state lottery means 90 allows the Ex. When the number of games to be added is determined, the determined number of added games is added (added) to the chance game number counter corresponding to the currently executed or most recently started A chance to C chance. can do.
Furthermore, Ex. When an A chance to a C chance are provided as a chance, the B chance is given priority over the C chance, and the A chance is given priority over the B chance. Further, according to the execution of the A chance to the C chance, the count value of the corresponding chance game number counter of A to C is decremented by one.
Furthermore, in a lottery based on the accumulated value of points in the game section A, Ex. In a case where it is determined that the right to shift to time is granted, a lottery based on the cumulative value of points in the game section B is used to determine the Ex. When it is decided to grant the right to transfer to chance, Ex. Canceling the right to transfer to time, Ex. Set only the right to transition to opportunity. That is, Ex. Right to transfer to time and Ex. The right to transition to chance is not set at the same time (duplicate).
Ex. When the right to shift to time is set, Ex. Compared to when the right to shift to time is not set, Ex. The probability of winning the right to transition to chance may be increased. For example, Ex. When the right to shift to time is set, Ex. The winning range of the right to shift to time is set as Ex. Can be replaced with the winning range of the right to transition to opportunity.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(1) Problems to be solved by the original invention
In the conventional technology, the points given in all the sections in the special game are accumulated, and after the special game is finished, if it is decided by lottery whether or not to notify according to the accumulated value of the points, the accumulated value of the points is obtained. The result of the corresponding lottery cannot be reflected in the production during the special game.
The problem to be solved by the original invention is that, during a special game, every time a game is played, in a slot machine that gives points according to the lottery result of the role lottery means, the lottery result according to the cumulative value of points is displayed. By reflecting both the special game and the special game after the end of the special game, the player's expectation for the lottery according to the cumulative value of points both during the special game and after the special game ends Is to increase.
(2) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The original invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means controls a role lottery means (61) for drawing a role including a special role for shifting to a special game (1BB game) advantageous to the player, and an output of an effect during the game. And a production control means (71). As a gaming state, the first gaming state (RT5 game, non-RT game) is advantageous to the player over the first gaming state, and is different from the special game. A game section A (10 games in a 1BB game) having a game state (Ex. Time or Ex. Chance) and ending in a game before the end of the special game as a game section in the special game. 6 games from eyes to 15 games) and a game section B which is all or a part other than the game section A, and points are given according to the lottery result by the role lottery means during the special game To do Point granting means (80) for giving points according to different criteria in the game section A and the game section B to the same lottery result by the reporting lottery means, and the points given by the point giving means are added Point addition means (85) for individually adding points given in each game section of the game section A and the game section B, and the game added by the point addition means A gaming state lottery means for performing a lottery to determine whether or not to grant the right to transition to the second gaming state with a winning probability corresponding to the accumulated value of the points for each gaming section of the section A and the gaming section B ( Sub game state lottery means 90).
The second solving means is the first solving means, wherein the effect control means is characterized in that the game state lottery based on the accumulated value of points in the gaming section A during the special game after the end of the gaming section A. A predetermined effect according to the lottery result by the means, and at the end of the special game or after the end of the special game, a predetermined result according to the lottery result by the game state lottery means based on the accumulated value of the points in the game section B It is characterized by controlling to output an effect.
A third solving means is the second solving means, wherein the effect control means is characterized in that the game state lottery based on a cumulative value of points in the game section A during the special game after the end of the game section A. As an effect according to the lottery result by the means, when an effect of content suggesting the granting of the right to transition to the second gaming state is output, at the end of the special game or after the end of the special game, Control is performed so as not to output an effect according to the lottery result by the gaming state lottery means based on the accumulated value of points.
The fourth solving means is the first to third solving means, wherein the gaming state lottery means grants the right to shift to the second gaming state by lottery based on the accumulated value of points in the gaming section A. When the effect is determined, the number of games in the second gaming state is determined, and in the lottery based on the accumulated value of points in the gaming section B, an extra lottery is performed in which the number of games in the second gaming state is added. It is characterized by that.
(Function)
In the initial invention, the game section A and the game section B are provided as the game sections in the special game.
In addition, during a special game, every time a game is performed, points are awarded based on the lottery result of the role lottery means. Points are awarded based on different criteria.
Further, points awarded in each game section of the game section A and the game section B are added separately.
Then, a lottery for determining whether or not to grant the right to transition to the second gaming state is performed with a winning probability corresponding to the accumulated value of points in the game section A. In addition to this lottery, Whether or not to grant the right to transition to the second gaming state is determined with the winning probability corresponding to the accumulated value of the points.
Therefore, the result of the lottery according to the accumulated value of the points in the game section A can be reflected in the effect during the special game after the end of the game section A, and the accumulated value of the points in the game section B. The result of the corresponding lottery can be reflected in the effect at the end of the special game or after the end.
Therefore, it is possible to easily change both the effects during the special game and after the end of the special game. As a result, the effects according to the accumulated value of the points both during the special game and after the end of the special game. Can increase the player's expectation of
(3) Effects of the original invention
According to the original invention, the result of the lottery according to the accumulated value of the points can be reflected in both the effects during the special game and after the end of the special game. As a result, it is possible to easily change both the special game and the special game after the end of the special game. As a result, the lottery according to the accumulated value of the points both during the special game and after the special game ends. Can increase the player's expectation of

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 サブ制御手段
71 演出制御手段
72 押し順報知手段
74 Ex.チャンス遊技回数カウンタ
75 1BB遊技回数カウンタ
80 ポイント付与手段
81 ポイント抽選手段
82(82A〜82B) ポイント抽選テーブル
83 ポイント抽選テーブル切替え手段
85 ポイント加算手段
86(86A〜86B) ポイントカウンタ
90 サブ遊技状態抽選手段
91(91A〜91B) 遊技状態抽選テーブル
92(92A〜92B) 遊技回数抽選テーブル
93(93A〜93B) 上乗せ抽選テーブル
94 遊技状態抽選テーブル切替え手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 60 Main control means (game control means)
61 Role lottery means 62 (62A to 62H) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Game State control means 70 Sub control means 71 Production control means 72 Push order notification means 74 Ex. Chance game number counter 75 1BB game number counter 80 Point giving means 81 Point lottery means 82 (82A to 82B) Point lottery table 83 Point lottery table switching means 85 Point addition means 86 (86A to 86B) Point counter 90 Sub game state lottery means 91 (91A-91B) Game state lottery table 92 (92A-92B) Game frequency lottery table 93 (93A-93B) Additional lottery table 94 Game state lottery table switching means L1-L4 Effective line (design combination line)

Claims (1)

の抽選を行う役抽選手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
遊技者にとって有利となる特別遊技を有し、
遊技状態として、第1遊技状態と、遊技者にとって前記第1遊技状態よりも有利であって前記特別遊技とは異なる第2遊技状態とを有し、
前記特別遊技中の遊技区間として、前記特別遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する遊技区間Aと、前記遊技区間A以外の全部又は一部である遊技区間Bとを有し、
前記特別遊技中に前記役抽選手段による抽選結果に応じてポイントを付与するものであって前記役抽選手段による同一の抽選結果に対して前記遊技区間Aと前記遊技区間Bとで異なる基準でポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイントを加算していくものであって前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していくポイント加算手段と、
前記ポイント加算手段により加算された前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、前記第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段と
を備え
前記演出制御手段は、
前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、前記特別遊技の終了時又は終了後に、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御し、
前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出として、前記第2遊技状態への移行権利の付与を示唆する内容の演出を出力したときは、前記特別遊技の終了時又は終了後には、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
Production control means for controlling the output of the production during the game,
Has a special game that is advantageous to the player ,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and is different from the special game,
As the game section in the special game, it has a game section A that ends a plurality of times before the end of the special game, and a game section B that is all or part of the game section A,
Points are given according to the lottery result by the combination lottery means during the special game, and the points for the same lottery result by the combination lottery means are different in the game section A and the game section B Point granting means for granting,
Points adding means for adding points given by the point giving means, and adding points given in each game section of the game section A and the game section B separately;
Whether or not to grant the right to transition to the second gaming state for each gaming section of the gaming section A and the gaming section B added by the point addition means, with a winning probability corresponding to the accumulated value of points. Game state lottery means for performing such lottery ,
The production control means includes
During the special game after the end of the game section A, a predetermined effect according to the lottery result by the game state lottery means based on the accumulated value of the points in the game section A is output, and the end of the special game Control to output a predetermined effect according to the lottery result by the gaming state lottery means based on the accumulated value of the points in the gaming section B at or after the end,
As an effect according to the lottery result by the gaming state lottery means based on the accumulated value of the points in the gaming section A during the special game after the end of the gaming section A, the right to transition to the second gaming state is given. When the production of the content suggesting the grant is output, the production according to the lottery result by the gaming state lottery means based on the accumulated value of the points in the game section B is output at the end of the special game or after the end. A slot machine that is controlled so that it does not .
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