JP2005312657A - Game machine - Google Patents

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JP2005312657A JP2004134082A JP2004134082A JP2005312657A JP 2005312657 A JP2005312657 A JP 2005312657A JP 2004134082 A JP2004134082 A JP 2004134082A JP 2004134082 A JP2004134082 A JP 2004134082A JP 2005312657 A JP2005312657 A JP 2005312657A
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Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
Tomohiro Uchida
朋宏 内田
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the entertaining potentialities of the games without making the players feel suspicious. <P>SOLUTION: In the regular bonus game during the big bonus game period, when the number of acquired tokens reaches the upper limit value before the preset number of JAC (jack) games is consumed, the number of the RT (replay time ) games is set in the normal game state after the end of the big bonus game period from the residue of the JAC games and granted to the players. When the big bonus game is ended while the JAC games are left, the players get a feeling of a loss. To make up for the sense of the loss, the number of the RT games is increased more for the larger residue of the JAC games, thereby eliminating the unfairness felt among the players different in the residue of the JAC games. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球とうを遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, and game balls as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(表示装置)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (display device) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be stopped almost at the time that the player intends by operating the stop buttons provided corresponding to the reels.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で役が成立し、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are ready, the role is established and the right is exercised.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使は、当該やくに対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)に移行する。このボーナスゲームのうち、レギュラーボーナスゲームでは、所定回数の特定遊技(JACゲーム)として、小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、前記レギュラーボーナスゲームが複数回(3回)組み合わされて構成されるボーナスゲームをビッグボーナスゲームという。   On the other hand, the exercise of the right of winning the big game shifts from the normal gaming state to a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) after a predetermined game medium payout is executed for the Yaku. Among these bonus games, in the regular bonus game, the winning probability of a small role (including replay symbols) increases dramatically as a specific number of specific games (JAC games), and many game media can be acquired in a short period of time. Can do. A bonus game constituted by combining the regular bonus games a plurality of times (three times) is referred to as a big bonus game.

ここで、レギュラーボーナスの際に実行される特定遊技(JACゲーム)の遊技回数は固定的であり、この遊技回数の間に、予め定められた遊技媒体獲得数(上限値)となった時点で、レギュラーボーナスゲームは終了する。さらに、ビッグボーナスゲームは、所定回数(通常は30回)の小役獲得遊技が終了した場合、または上記小役獲得遊技中に所定回数(通常は2乃至3回)のレギュラーボーナスゲームが終了した時点で終了する(特許文献1参照)。
特開2003−299769公報
Here, the number of games of a specific game (JAC game) executed in the case of a regular bonus is fixed, and when a predetermined number of game media is acquired (upper limit) during this number of games, The regular bonus game ends. Furthermore, in the big bonus game, a regular bonus game is completed a predetermined number of times (usually 2 to 3 times) when a predetermined number (usually 30 times) of the small role acquisition game is completed or during the small role acquisition game. It ends at the time (see Patent Document 1).
JP 2003-299769 A

しかしながら、前記予め定められた上限値になるまでの特定遊技回数は、遊技者の操作介入の違いによって異なる。すなわち、前記固定的な遊技回数に至る前に遊技媒体獲得数が上限値となる遊技者もいれば、固定的な遊技回数を消化しても上限値に至らない遊技者もいる。   However, the number of specific games until the predetermined upper limit value is reached differs depending on the player's operation intervention. That is, there are some players whose game media acquisition number reaches the upper limit before reaching the fixed number of games, and some players who do not reach the upper limit even if the fixed number of games is consumed.

特に、前者(前記固定的な遊技回数に至る前に遊技媒体獲得数が上限値となる遊技者)は、小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技機会を残してビッグボーナスゲームが終了してしまうことで、不信感を抱くことになる。   In particular, the former (the player whose game media acquisition number reaches the upper limit before reaching the fixed number of games) has the opportunity to dramatically increase the winning probability of a small role, leaving the big bonus game to end. By doing so, you will have distrust.

本発明は上記事実を考慮し、遊技者に対して不信感を与えることなく、遊技趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。   In view of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine capable of enhancing the game preference without giving distrust to the player.

請求項1に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第1の大役、及びこの第1の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第1の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第2の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第2の大役の遊技で獲得した遊技媒体の配当数と、予め定めた上限値とを比較する配当数比較手段と、この配当数比較手段での比較値が前記上限値を超えると、前記第2の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、この強制終了手段による前記第2の大役終了時における前記第1の大役の特定遊技の実行回数に基づいて前記第2の大役終了後に得点を付与する得点付与手段と、を備えたことを特徴としている。   The invention according to claim 1 has a display means capable of displaying a symbol, can receive a game upon receipt of a game medium, and includes a plurality of small roles including a re-game based on a player start start operation, A first major role that gives the player the right to perform a specific game a predetermined number of times in a short period of time by dramatically increasing the chances of establishing a small role, and a plurality of chances of establishing the first major role The drawing corresponding to the winning combination by the lottery is performed by performing a lottery of the second leading role that gives the player the right to play a game that allows the player to pay more dividends than the first leading role in a short period of time. A gaming machine that, when displayed on the display means, establishes the winning combination and enables a game corresponding to the established combination, and the number of game media dividends obtained in the game of the second leading role A payout number comparing means for comparing with a predetermined upper limit value; When the comparison value in the payout number comparison means exceeds the upper limit value, the forced ending means for forcibly ending the game of the second leading role, and the first ending at the end of the second leading role by the forced ending means. It is characterized by comprising score giving means for giving a score after completion of the second big role based on the number of executions of the specific game of the big role.

請求項1記載の発明によれば、第2の大役の1つである例えばビッグボーナスゲームが開始されると、第1の大役の1つである例えばレギュラーボーナスゲームを1単位として複数単位のレギュラーボーナスゲームの権利行使が可能となる。レギュラーボーナスでは、小役の成立機会を飛躍的に増大させる特定遊技を所定回数実行する。   According to the first aspect of the present invention, when a big bonus game that is one of the second major actors is started, for example, a regular bonus game that is one of the first major actors is taken as one unit, and a regular unit of a plurality of units. The bonus game right can be exercised. In the regular bonus, a specific game that dramatically increases the chance of forming a small combination is executed a predetermined number of times.

ここで、ビッグボーナスゲーム中は、配当数比較手段によって遊技媒体の配当数と、予め定めた上限値とを比較し、配当数が上限値を超えると、強制終了手段により、前記ビッグボーナスゲームを強制終了させている。   Here, during the big bonus game, the number of game media payouts is compared with a predetermined upper limit value by the payout number comparison means, and if the number of payouts exceeds the upper limit value, the big bonus game is It is forcibly terminated.

すなわち、前記レギュラーボーナスゲームの所定回数の特定遊技が終了する前にビッグボーナスゲームが強制終了する場合がある。そこで、特定付与手段では、特定遊技の実行回数に基づいて、前記ビッグボーナスゲーム終了後に特典を付与する。すなわち、例えば、特定遊技の残数が多いほど特典の度合いを高めることで、ビッグボーナス中の特定遊技の実行回数が遊技者間で異なり、特に特定遊技回数を多く残して強制終了した遊技者の方に対して、特典の度合いを高めることで、余力を残して強制終了(所定回数未満の特定遊技により強制終了)された不信感を解消することができる。   In other words, the big bonus game may be forcibly terminated before the specific game of the regular bonus game is completed a predetermined number of times. Therefore, the specific granting unit grants a privilege after the big bonus game is ended based on the number of times the specific game is executed. That is, for example, by increasing the degree of privilege as the number of remaining specific games increases, the number of executions of the specific game in the big bonus differs among players, and in particular, for the player who forcibly ended leaving a large number of specific games On the other hand, by increasing the degree of the privilege, it is possible to eliminate the distrust that has been forced to end (forcibly ended by a specific game less than a predetermined number of times) while leaving a surplus.

以上説明した如く本発明では、遊技者に対して不信感を与えることなく、遊技趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that the game preference can be enhanced without giving distrust to the player.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional electric decoration part 304A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   In addition, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out mendal, which is a game medium of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン103、始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the protruding portion, and a cancel button 355, one sheet in order from the upper left end. A bet (insertion) button 352A and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a credit refund button 103, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

また、この始動レバー354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is a lottery timing, and hitting (winning) / off is determined by operating the start lever 354.

ここで、抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり(役当選)には大役(ビッグボーナス(第2の大役、以下、適宜BBという)、レギュラーボーナス(第1の大役、以下、適宜RBという))と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。   Here, when the lottery is a win (role winning), the flag is established, and when the winning symbols are gathered after that, the player can acquire the number of medals according to each symbol, and is advantageous to the player according to the symbols. It becomes a gaming state. In addition, there are a major role (big bonus (second major role, hereinafter referred to as BB), regular bonus (first major role, hereinafter referred to as RB))) and small role in winning (role winning), The degree of state advantageous to the player is different.

BBは、その遊技状態中に、複数回(本実施の形態では3回)のRBを含んで構成されており、当然、BBの方がRBよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。   The BB is configured to include a plurality of RBs (three times in the present embodiment) in the gaming state. Naturally, the BB is a more advantageous gaming state for the player than the RB. .

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。   FIG. 2 shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル検出部102、始動レバー354、リール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A、キャンセルボタン355、並びに図1では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための払い戻しボタン103(以下、総称する場合操作入力系という)が接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as a center, and the main control unit 100 includes stop buttons corresponding to the medal detection unit 102, the start lever 354, and the reels 350A, 350B, and 350C. 356A, 356B, 356C, the MAX bet button 352B, the single bet button 352A, the cancel button 355, and the medals stored (credited) in the gaming machine are returned when the game is stopped. Refund button 103 (hereinafter referred to as an operation input system in general) is connected.

主制御部100では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール350A、350B、350C等の動作が制御される。すなわち、主制御部100には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In the main control unit 100, the operations of the reels 350A, 350B, 350C and the like are controlled in accordance with inputs from the respective operation input systems. In other words, the left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, and 106C are connected to the main control unit 100, and the left, middle, and right reels 350A are respectively connected to the main control unit 100. , 350B, 350C are connected.

また、主制御部100には、表示制御部108とランプ制御部110とが接続され、表示制御部108では、前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315Cを含む表示装置群317の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示を制御する。また、ランプ制御部110では、電飾部304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。さらに、主制御部100には、音声制御部114が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   The main control unit 100 is connected to a display control unit 108 and a lamp control unit 110. The display control unit 108 includes a display device including the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, and the 7-segment display unit 315C described above. The display of the group 317 is controlled, and the display of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production is controlled. The lamp control unit 110 controls lighting of the lamp 112 and the like built in the lighting unit 304A. Furthermore, a voice control unit 114 is connected to the main control unit 100 and controls voice (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

また、主制御部100には、払出制御部150が接続され、払出装置152を制御することで、装置内部に設けられたホッパー(図示省略)からメダルを受け皿328へ向けて払い出すようになっている。   In addition, a payout control unit 150 is connected to the main control unit 100, and by controlling the payout device 152, medals are paid out toward a tray 328 from a hopper (not shown) provided inside the device. ing.

なお、本実施の形態では、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114を主制御部100と分離して説明したが、全ての機能を主制御部100に搭載してもよいし、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114をまとめて副制御部を構成してもよい。   In the present embodiment, the display control unit 108, the lamp control unit 110, and the audio control unit 114 have been described separately from the main control unit 100. However, all functions may be mounted on the main control unit 100. The display control unit 108, the lamp control unit 110, and the sound control unit 114 may be combined to form a sub control unit.

ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然BBの方がRBよりも有利である。   Here, when the lottery is a win, the flag is established, and when the winning symbols are aligned after that, the winning is achieved and the player is in an advantageous state according to the aligned symbols. In addition, there are a big bonus and a small bonus, and the big bonus has a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), and the degree of the state advantageous to the player is different. Of course, BB is more advantageous than RB.

なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Note that, when the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is executed according to the result of the internal lottery.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off) and controlling to stop at the off symbol arrangement.

一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   On the other hand, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the stop position is set so that the winning symbol is intentionally stopped. Shifting (pull-in) control is performed.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in, you can have consistency with the lottery results, and even if the timing of the stop operation is slightly shifted, you can align the winning symbols, allowing players to miss It is preventing in the range.

図3は、主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100.

始動レバー354は、抽選部154に接続されており、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後、始動レバー354の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。   The start lever 354 is connected to the lottery unit 154, and after a predetermined number of medals have been inserted (betted), a lottery is executed with the operation of the start lever 354 as a trigger.

抽選部154では、始動レバー354の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部156を経由して当選役の図柄決定部158へ送出する。テーブル選択部156は遊技プログラムメモリ162から現在が図6に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部156で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部158は図6に示す当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部160へ送出する。   The lottery unit 154 acquires a numerical value from the hardware random number counter when the start lever 354 is operated, and sends the acquired random number value to the symbol determining unit 158 of the winning combination via the table selecting unit 156. The table selection unit 156 obtains information indicating which gaming state is currently shown in FIG. 6 from the game program memory 162, and selects a table for determining the combination and symbol. Based on the table selected by the table selection unit 156, the winning combination / symbol determination unit 158 determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol shown in FIG. And sent to the gaming state control unit 160.

なお、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブル(図表)を図6に示している。図6は、行方向に当選エリアナンバーをNo.0からNo.6までの7区分、列方向には、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中,BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技の6つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂(リプレイ)を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。RBはレギュラーボーナス、BBはビッグボーナスを意味する。この図8は、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアNo.毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともRB、BBについては、設定値1乃至6によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図6の「及びRB」、「及びBB」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれRB、BBが留保されていて、RB、BBを揃えることも可能であることを意味している。   FIG. 6 shows a winning area division table (table) for each internal lottery in the gaming state of the pachislot machine. FIG. 6 shows the winning area numbers in the row direction. 0 to No. In the 7 divisions up to 6, in the row direction, six game states are arranged: normal game, during BB internal selection, during RB internal selection, during normal operation during BB operation, during RB internal selection during BB operation, and RB game ing. In this table, unsuccessful winning means failure to draw. Replay means so-called (replay), and bell, watermelon, and cherry mean small roles. RB means regular bonus and BB means big bonus. FIG. 8 shows each winning area No. for each gaming state and for each set number of medals. The number of random numbers assigned to each is different. Also, at least for RB and BB, the number of random numbers assigned to the winning area varies depending on the setting values 1 to 6. In addition, “and RB” and “and BB” in FIG. 6 mean that the random numbers in the respective internal lottery are small roles and unjustified, and RB and BB are reserved in the game. It is also possible to align.

例えば、通常遊技状態の場合は遊技プログラムメモリ162から通常遊技プログラム162Aが読み出され、大役遊技の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラム162Bが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、遊技プログラムメモリ162には、RTゲームプログラム162Cが記憶されており、大役に内部当選している場合にこの大役の権利行使の前に実行されるようになっている。   For example, in the case of the normal game state, the normal game program 162A is read from the game program memory 162, and in the case of the big game, the big game game 162B according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB. Are read out and processing is executed based on the respective program data. In addition, the game program memory 162 stores an RT game program 162C, which is executed before the exercise of the right of the major player when the major player is internally elected.

すなわち、RTゲームは、大役に内部当選した後、権利行使するまでの遊技であり、リプレイの当選確率が飛躍的に高くなる遊技状態である。このRTゲーム機能を搭載した本実施の形態のパチスロ機300は、大役(BB、RB)の内部当選を複数個ストックすることが可能となっている。なお、このRTゲーム並びに大役内部当選ストックについては後述する。   In other words, the RT game is a game from when a major player wins an internal game until the right is exercised, and is a game state in which the winning probability of replay is dramatically increased. The pachislot machine 300 according to the present embodiment equipped with this RT game function can stock a plurality of internal winnings of major players (BB, RB). The RT game and the big winner internal winning stock will be described later.

遊技状態制御部160には、フラグ管理制御部166が接続されており、遊技状態制御部160における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部158からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部158からの情報が図6の当選エリアNo.0〜4の場合には、大役フラグメモリ170にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ168のフラグの状態は、1回の遊技で消滅(フラグ不成立)し、大役フラグメモリ170のフラグの状態は、各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。   A flag management control unit 166 is connected to the gaming state control unit 160. In the normal game control in the gaming state control unit 160, an internal winning combination corresponding to the winning combination / symbol determination unit 158 is supported. The establishment / non-establishment of the flag is managed, and the information from the winning combination / symbol determining unit 158 is the winning area No. In the case of 0 to 4, the state of the flag is stored in the big game flag memory 170. In general, the state of the flag in the small role flag memory 168 disappears in one game (the flag is not established), and the state of the flag in the large role flag memory 170 is displayed when each reel 350A, 350B, 350C is stopped. By displaying the big game symbol in a predetermined state on the window 314, the big game is maintained until the big game is established.

この小役フラグメモリ168と大役フラグメモリ170の状態は、リール駆動制御部164に送出されており、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。   The states of the small role flag memory 168 and the big role flag memory 170 are sent to the reel drive control unit 164, and are slips for pulling or kicking in the stop control based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C. It is applied as a control parameter.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ172A、172B、172Cが取り付けられており、リール350A、350B、350Cのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部164で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cにおける図柄配列を遊技状態制御部160へ送出する。   Position detection sensors 172A, 172B, and 172C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C are recognized by the reel drive control unit 164, and the slip control is performed. In addition, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, and the symbol arrangement on the stopped reels 350A, 350B, and 350C is sent to the gaming state control unit 160.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部160では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ162から読み出す。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 160 confirms whether or not the winning combination has been established. If replay control is executed, if a big player, a predetermined payout is executed, and then the big player game program is read from the game program memory 162.

大役遊技プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   In the big game game program, a regular bonus game program and a big bonus game program are separately stored, and are selectively read based on the winning big game.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使として3回のレギュラーボーナスゲームが実行可能である。   On the other hand, in the big bonus program, three regular bonus games can be executed as exercise of rights.

ここで、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームプログラムが読み出され、遊技実行制御部160Aによって処理が実行される際、このビッグボーナスゲームでのメダル獲得数(配当)Gを累積すると共に、前記JACゲーム実行数Jを累積し、管理する管理部160Bが設けられている。   Here, in the present embodiment, when the big bonus game program is read and the processing is executed by the game execution control unit 160A, the medal acquisition number (payout) G in this big bonus game is accumulated, and A management unit 160B for accumulating and managing the JAC game execution number J is provided.

管理部160Bは、第1に、ビッグボーナスゲーム中に獲得したメダル数Gを累積し、この累積値GPと予め定められた上限値Gmaxとを比較すると共に、獲得メダル数Gが当該上限値Gmaxを以上となった時点で、ビッグボーナスプログラムを強制終了させる役目を有している。なお、上限値Gmaxは、実際の上限値(480枚)から1回分の当選配当分(15枚)を差し引いた465枚としている。次の当選で480枚を超える可能性があるからである。 First, the management unit 160B accumulates the medal number G acquired during the big bonus game, compares the accumulated value GP with a predetermined upper limit value Gmax, and determines the acquired medal number G as the upper limit value. It has the role of forcibly terminating the big bonus program when G max is exceeded. The upper limit G max is set to 465 sheets obtained by subtracting one winning payout (15 sheets) from the actual upper limit (480 sheets). This is because there is a possibility of exceeding 480 in the next winning.

また、管理部160Bは、第2に、JACゲーム実行数Jを累積し、ビッグボーナスゲームが強制終了されたときのJACゲーム数残数(予め設定された最大JACゲーム数Jmax−実行されたJACゲーム数Jとの差)ΔJを演算する役目を有している。 Second, the management unit 160B accumulates the JAC game execution number J, and the remaining JAC game number when the big bonus game is forcibly terminated (the preset maximum JAC game number J max -executed ). It has a role of calculating ΔJ) (difference from the number of JAC games J).

図4は、上記管理部160Bの機能を達成するための制御ブロック図が示されている。   FIG. 4 is a control block diagram for achieving the function of the management unit 160B.

遊技実行制御部160Aから送出される獲得メダル数データは、メダル累積部10に入力され、入力される毎に獲得メダル数Gが累積される(累積値GP)。このメダル累積部10は、比較部12に接続されている。比較部12には、メダル獲得上限値Gmaxが記憶された上限値記憶部14が接続されており、前記メダル累積部10で獲得メダルが累積される毎に、累積された獲得メダル数GPと、上限値Gmaxとが比較されるようになっている。 The acquired medal number data sent from the game execution control unit 160A is input to the medal accumulating unit 10, and the acquired medal number G is accumulated every time it is input (accumulated value G P ). The medal accumulation unit 10 is connected to the comparison unit 12. The comparison unit 12 is connected to an upper limit value storage unit 14 in which a medal acquisition upper limit value G max is stored. Every time an acquired medal is accumulated in the medal accumulation unit 10, the accumulated number of acquired medals GP And the upper limit value G max are compared.

比較部12は、BB強制終了判別部16と接続されており、比較結果をこのBB強制終了判別部16へ送出する。BB強制終了判別部16では、この比較結果に基づいて、BBゲームを終了するか否かを判断し、獲得メダル数Gが上限値以上の場合に、前記遊技実行制御部160Aへ強制終了信号を送出する。   The comparison unit 12 is connected to the BB forced termination determination unit 16 and sends the comparison result to the BB forced termination determination unit 16. Based on the comparison result, the BB forced termination determination unit 16 determines whether or not to end the BB game. When the number of acquired medals G is equal to or greater than the upper limit value, a forced termination signal is sent to the game execution control unit 160A. Send it out.

また、管理部160Bには、JACゲーム累積部18が設けられており、遊技実行制御部160AからJACゲーム累積部18へ、BB中のRBのJACゲームが実行される毎にJACゲーム実行信号を送出する。JACゲーム累積部18では、このJACゲーム実行信号の入力の度にカウント値(JACゲーム実行数J)がインクリメントされる。   Further, the management unit 160B is provided with a JAC game accumulation unit 18, and a JAC game execution signal is sent from the game execution control unit 160A to the JAC game accumulation unit 18 every time a RB JAC game in the BB is executed. Send it out. In the JAC game accumulating unit 18, the count value (JAC game execution number J) is incremented each time the JAC game execution signal is input.

このJACゲーム累積部18には、前記BB強制終了判別部16から強制終了信号が入力されるようになっており、この強制終了信号の入力時のJACゲーム実行数Jが演算部20へ送出される。   The JAC game accumulating unit 18 is supplied with a forced end signal from the BB forced end determination unit 16, and the JAC game execution number J when the forced end signal is input is sent to the arithmetic unit 20. The

演算部20には、予め設定された最大JACゲーム数Jmaxが記憶された最大値記憶部22が接続されており、JACゲーム実行数Jが入力されると、最大値記憶部22から最大JACゲーム数Jmaxが読み出され、その差分ΔJが演算される。 The arithmetic unit 20 is connected to a maximum value storage unit 22 in which a preset maximum JAC game number J max is stored. When the JAC game execution number J is input, the maximum value storage unit 22 receives the maximum JAC number. The number of games J max is read, and the difference ΔJ is calculated.

演算部20で演算された差分ΔJは、RT(リプレイ・タイム)ゲーム数設定部24に送出されるようになっている。このRTゲーム数設定部24には、表1に示されるような差分ΔJ−RTゲーム数マップが記憶された換算マップメモリ26が接続されており、前記差分ΔJに基づいてRTゲーム数が設定される。なお、表1では、差分ΔJ−RTゲーム数マップの関係を、差分ΔJが多いほど、RTゲーム数が多くなる特性としている(RTゲーム数=差分ΔJ×5)。   The difference ΔJ calculated by the calculation unit 20 is sent to an RT (replay time) game number setting unit 24. The RT game number setting unit 24 is connected to a conversion map memory 26 in which a difference ΔJ-RT game number map as shown in Table 1 is stored, and the RT game number is set based on the difference ΔJ. The In Table 1, the difference ΔJ-RT game number map has a characteristic that the number of RT games increases as the difference ΔJ increases (RT game number = difference ΔJ × 5).

Figure 2005312657
Figure 2005312657

設定されたRTゲーム数データ信号は、遊技実行制御部160Aに送出され、強制終了したBBの後の通常遊技時に設定された回数のRTゲームが実行される。なお、RTゲームの実行回数が多ければ多いほど、メダルの消耗が少なく、結果として次の大役の当選確率が実質的に高くなり、遊技者にとって有利、すなわち特典となり得る。   The set RT game number data signal is sent to the game execution control unit 160A, and the RT game is executed the number of times set in the normal game after the BB that has been forcibly terminated. It should be noted that the more RT games are executed, the less the medals are consumed, and as a result, the winning probability of the next major player becomes substantially high, which can be advantageous to the player, that is, a privilege.

以下に本実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部164の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
The operation of this embodiment will be described below.
(Normal game flow)
In the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated. When the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 164.

上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部158から遊技状態制御部160に伝えられる。遊技状態制御部160は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ168にそのフラグを記憶させ、RB又はBBの場合には大役フラグメモリ170にそのフラグを記憶させる。   The result of the lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 158 to the gaming state control unit 160. The game state control unit 160 stores the flag in the small role flag memory 168 when the result of the lottery is unsuccessful, replayed, or small role, and stores the flag in the big role flag memory 170 when the result is RB or BB. Remember.

リール駆動制御部164は、小役メモリ制御部168、大役メモリ制御部170にのフラグに従ってリールモータ106A、106B、106Cを駆動しつつ、リール350A、350B、350Cを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。   The reel drive control unit 164 drives the reel motors 106A, 106B, and 106C according to the flags of the small role memory control unit 168 and the big role memory control unit 170, and stops the reels 350A, 350B, and 350C according to the player's subsequent operations. Control.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、小役フラグメモリ168、大役フラグメモリ170に聞くされているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, but the flag that is heard from the small role flag memory 168 and the big role flag memory 170 is heard. Accordingly, the stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position taking into account the slip control or kicked off from the predetermined position. That is, when the flag is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit.

この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined that the player is a major player in this determination, the bonus game control of a big bonus (BB) or regular bonus (RB) is executed according to the stop pattern (exercise of rights). Then, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

ここで、本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)中のレギュラーボーナスゲームを実行する際、予め定められたJACゲーム回数を上限値として遊技が可能である。しかし、このJACゲーム数が上限値に至る前に、獲得したメダル数が上限値を超えると、強制的にビッグボーナスゲーム自体が終了する。   Here, in the present embodiment, when a regular bonus game in the big bonus (BB) is executed, a game can be played with a predetermined number of JAC games as an upper limit value. However, if the number of acquired medals exceeds the upper limit before the number of JAC games reaches the upper limit, the big bonus game itself is forcibly ended.

この場合、JACゲームを残して終了することがあり、残数が多ければ多いほど遊技者は損をした感覚となり、不信感を抱くことになる。そこでJACゲーム残数(ΔJ)に基づいて、ビッグボーナス(BB)ゲーム終了後にRTゲームの特典を付与するようにした。以下、図5のフローチャートに従い、ビッグボーナス(BB)ゲーム実行制御ルーチンを説明する。   In this case, the JAC game may be left and ended, and the more the remaining number, the more the player feels lost and distrust. Therefore, based on the remaining number of JAC games (ΔJ), an RT game privilege is given after the end of the big bonus (BB) game. The big bonus (BB) game execution control routine will be described below with reference to the flowchart of FIG.

ステップ200では、レギュラーボーナス(RB)が成立したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ202へ移行して、JACゲームが実行されたか否かが判断される。なお、ステップ200及びステップ202で否定判定の場合には、このルーチンは終了する。   In step 200, it is determined whether or not a regular bonus (RB) has been established. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 202 to determine whether or not a JAC game has been executed. If the determination at step 200 and step 202 is negative, this routine ends.

ステップ202で肯定判定されると、ステップ204へ移行してJACゲーム回数を示す変数Jをインクリメントし、次いでステップ206へ移行して、当該JACゲームが何らかの小役に当選し、入賞(成立)したか否かが判断される。このステップ206で否定判定、すなわち落選の場合には、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 202, the process proceeds to step 204, the variable J indicating the number of JAC games is incremented, and then the process proceeds to step 206 where the JAC game wins a small role and wins (establishes). It is determined whether or not. If the determination at step 206 is negative, that is, if the selection is lost, this routine ends.

また、ステップ206で肯定判定、すなわち入賞(成立)した場合には、ステップ208へ移行して、メダルの払出処理が実行され、ステップ210へ移行する。なお、本実施の形態では、JACゲームのメダルの払出数は15枚である。   If an affirmative determination is made in step 206, that is, if a winning (establishment) is made, the process proceeds to step 208, a medal payout process is executed, and the process proceeds to step 210. In the present embodiment, the number of medals paid out for the JAC game is fifteen.

ステップ210では、払い出された(遊技者から見れば獲得した)メダル数Gを累積値GPとして累積する(GP←GP+G)。 In step 210, the number of medals G paid out (obtained from the player's viewpoint) is accumulated as a cumulative value GP (G P ← G P + G).

次のステップ212では、獲得枚数の上限値Gmaxを読み出し、次いでステップ214で前記累積獲得数GPと上限値Gmaxとを比較する。 In the next step 212 reads the upper limit Gmax in the payout number, then comparing the cumulative tally G P and the upper limit value G max in step 214.

この比較の結果、GP≦Gmaxと判定された場合には、獲得したメダル数が上限値に至っていないと判断され、このルーチンは終了する。 If it is determined that G P ≦ G max as a result of this comparison, it is determined that the number of acquired medals has not reached the upper limit value, and this routine ends.

また、ステップ214で、GP>Gmaxと判定された場合には、獲得したメダル数が上限値に達したと判断され、ステップ216へ移行して、遊技実行制御部160AとJACゲーム累積部18へ強制終了信号を送出する。 If it is determined in step 214 that G P > G max, it is determined that the number of acquired medals has reached the upper limit value, and the process proceeds to step 216 where the game execution control unit 160A and the JAC game accumulation unit are determined. A forced termination signal is sent to 18.

本実施の形態では、獲得メダル数の上限値Gmaxは465枚に設定しており、これを超えた場合、次のJACゲームで480枚という最大値を超える可能性があるため、この時点で強制終了信号を送出している。 In the present embodiment, the upper limit value G max of the number of acquired medals is set to 465, and if this is exceeded, there is a possibility that the maximum value of 480 will be exceeded in the next JAC game. A forced termination signal is being sent.

次のステップ218では、JACゲーム数の上限値Jmaxを読み出し、次いでステップ220でこの上限値Jmaxと実行したJACゲーム数Jとの差分ΔJを演算し、ステップ222へ移行する。 In the next step 218, the upper limit value J max of the number of JAC games is read, and then in step 220, the difference ΔJ between the upper limit value J max and the number of JAC games executed J is calculated, and the process proceeds to step 222.

ステップ222では、演算された差分ΔJに基づいて、表1からRTゲーム数を設定し、ステップ224では、ステップ222で設定されたRTゲーム数を遊技実行制御部160Aへ送出する。これにより、遊技実行制御部160Aでは、強制終了されたビッグボーナス(BB)ゲームの終了後の通常遊技状態で設定された回数のRTゲームを実行することになり、実質的に次の大役の当選確率を高めることができる。   In step 222, the number of RT games is set from Table 1 based on the calculated difference ΔJ. In step 224, the number of RT games set in step 222 is sent to the game execution control unit 160A. As a result, the game execution control unit 160A executes the RT game for the number of times set in the normal gaming state after the forcibly ended Big Bonus (BB) game, and the winning of the next major player is substantially performed. Probability can be increased.

次のステップ226では、変数J、ΔJ、G、GPをそれぞれクリアし、このルーチンは終了する。 In the next step 226, variables J, ΔJ, G, and GP are cleared, and this routine ends.

以上説明したように本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲームにおいて、予め設定されたJACゲーム数を消化する前に、メダル獲得数が上限値となってしまった場合に、JACゲームの残数に基づいてビッグボーナス終了後の通常遊技でのRTゲーム数を設定し、これを遊技者への特典とした。すなわち、JACゲームが残っているのにビッグボーナスゲームが終了すると、遊技者は損をした感覚となり、これを補うべく、JACゲーム残数が多いほど、RTゲーム数を増やすことで、JACゲーム残数の異なる遊技者間での不公平さを解消することができる。   As described above, in the present embodiment, in the regular bonus game in the big bonus game, when the number of medals obtained reaches the upper limit before the preset number of JAC games is consumed, the JAC game Based on the remaining number, the number of RT games in the normal game after the end of the big bonus was set, and this was used as a privilege for the player. In other words, when the big bonus game ends when the JAC game remains, the player feels lost, and to compensate for this, the more JAC game remaining, the more RT game the more the remaining JAC game remaining. Unfairness among players with different numbers can be eliminated.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the pachi-slot machine according to the present embodiment. 主制御部における遊技制御のための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for game control in a main control part. RTゲーム数設定のための管理部における制御ブロック図である。It is a control block diagram in the management part for RT game number setting. BBゲーム実行制御のためのフローチャートである。It is a flowchart for BB game execution control. 本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分を示すテーブル図である。It is a table figure which shows the division | segmentation of the winning area for every gaming state of the pachislot machine which concerns on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 メダル累積部(配当数比較手段)
12 比較部(配当数比較手段)
14 上限値記憶部(配当数比較手段)
16 BB強制終了判別部(強制終了手段)
18 JACゲーム累積部(特定付与手段)
20 演算部(特典付与手段)
22 最大値記憶部(特典付与手段)
24 RTゲーム数設定部(特典付与手段)
26 換算マップメモリ(特典付与手段)
100 主制御部
150 ベット数確定部
152 ベット数検出部
154 抽選部
156 テーブル選択部
158 当選役・図柄決定部
159 確率設定変更部
160 遊技状態制御部
160A 遊技実行制御部
160B 管理部
162 遊技プログラムメモリ
164 リール駆動制御部
300 パチスロ機
352A 1枚ベットボタン
352B MAXベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
10 medal accumulation part (dividend number comparison means)
12 comparison section (dividend number comparison means)
14 Upper limit storage unit (payout number comparison means)
16 BB forced termination determination unit (forced termination means)
18 JAC game accumulation part (specific granting means)
20 calculation part (privilege grant means)
22 Maximum value storage (privilege grant means)
24 RT game number setting section (privilege grant means)
26 Conversion map memory (privilege grant means)
100 main control unit 150 bet number determination unit 152 bet number detection unit 154 lottery unit 156 table selection unit 158 winning combination / symbol determination unit 159 probability setting change unit 160 gaming state control unit 160A game execution control unit 160B management unit 162 game program memory 164 Reel drive control unit 300 Pachi-slot machine 352A Single bet button 352B MAX bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (1)

図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第1の大役、及びこの第1の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第1の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第2の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第2の大役の遊技で獲得した遊技媒体の配当数と、予め定めた上限値とを比較する配当数比較手段と、
この配当数比較手段での比較値が前記上限値を超えると、前記第2の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、
この強制終了手段による前記第2の大役終了時における前記第1の大役の特定遊技の実行回数に基づいて前記第2の大役終了後に得点を付与する得点付与手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
It has a display means that can display symbols, and it becomes possible to play when a game medium is inserted, and based on the player's start start operation, multiple small roles including re-games, a chance to establish a predetermined small role The first major player who gives the player the right to perform a specific game a predetermined number of times, and that allows the player to make multiple chances in a short period of time, and that the first leading role can be established multiple times, allowing the player in a short period of time. When a drawing of a second leading role or the like that gives the right to play a game that allows a higher payout than the first leading role is performed, and a symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display means A gaming machine that establishes a winning combination and enables a game corresponding to the established combination,
A payout number comparing means for comparing the number of game media payouts acquired in the game of the second major player with a predetermined upper limit;
Forcibly terminating means for forcibly terminating the game of the second major player when the comparison value in the dividend number comparing means exceeds the upper limit;
Score giving means for giving a score after the end of the second leading role based on the number of executions of the specific game of the first leading role at the end of the second leading role by the forced ending means;
A gaming machine characterized by comprising:
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