JP5108208B2 - Game machine - Google Patents

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JP5108208B2 JP2005126959A JP2005126959A JP5108208B2 JP 5108208 B2 JP5108208 B2 JP 5108208B2 JP 2005126959 A JP2005126959 A JP 2005126959A JP 2005126959 A JP2005126959 A JP 2005126959A JP 5108208 B2 JP5108208 B2 JP 5108208B2
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本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(表示装置)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (display device) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be stopped almost at the time that the player intends by operating the stop buttons provided corresponding to the reels.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. The rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are available.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく遊技者に再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. The player is given the right to replay without.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states.

このボーナスゲームのうち、第1の大役であるレギュラーボーナスでは、所定の回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナスでは、複数回(通常は最大30回)の小役獲得遊技中に前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる(特許文献1参照)。   Among the bonus games, the regular bonus, which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times, and the player can play many game media in a short period of time. Can be earned. In addition, in the big bonus that is the second major player, a special game constituted by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during multiple times (usually up to 30 times) of small role acquisition games. The player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus (see Patent Document 1).

ところで、上記通常遊技状態及び特別遊技状態とは別に、特許文献2には、ある特定条件下において、一部のリールに対してリールの停止補助制御を中止し、遊技者の技術介入を高める遊技仕様を持たせる遊技者介入遊技を付加した遊技機が提案されている。   By the way, apart from the normal gaming state and the special gaming state described above, Patent Document 2 discloses a game in which the reel stop assist control is stopped for some reels under certain specific conditions, and the technical intervention of the player is enhanced. A gaming machine to which a player intervention game that gives specifications is added has been proposed.

すなわち、通常遊技及び特別遊技では、遊技者の停止操作と当選役との間にずれがあった場合、リールの停止補助制御(滑り制御)によって、所定範囲内のずれであれば当選役に応じた図柄を揃えることができるようにしており、上記遊技者介入遊技では、この停止補助制御を中止することで、遊技者の技術力を重視した遊技仕様となっている。   In other words, in normal games and special games, if there is a discrepancy between the player's stop operation and the winning combination, depending on the reel stop assist control (slip control), if the deviation is within a predetermined range, In the above-described player intervention game, the stop assist control is stopped, so that the game specification places importance on the player's technical ability.

これにより、遊技者は、短調に遊技を消化するのではなく、純粋に所謂目押し技術を楽しむことができ、趣向性を向上することができる。
特開平11−290502号公報 特公平5−74391号公報
Thus, the player can enjoy the so-called “pushing technique” purely, rather than digesting the game in a minor manner, and can improve the preference.
JP-A-11-290502 Japanese Patent Publication No. 5-74391

しかしながら、上記遊技者介入遊技状態は、実機においては大役終了後、所定の確率(1/2程度)で実行される遊技機がほとんどであり、その他の実行時期については明確に記載された文献は存在しない。   However, the above-mentioned player intervention game state is almost all game machines that are executed with a predetermined probability (about 1/2) after the end of the major role in the actual machine, and there is no document that clearly describes the other execution time. not exist.

すなわち、大役に当選し、特別遊技状態を実行しない限り、遊技者介入遊技は実現されない。このため、通常遊技における短調な遊技が解消されることはない。   In other words, the player intervention game is not realized unless the major player is elected and the special game state is executed. For this reason, the minor game in the normal game is not eliminated.

また、リール上に配列されている図柄の内、大役図柄が少なく、数多くの遊技を重ねても簡単に大役図柄が揃うことはなく(当選確率が低い)、遊技者が遊技者介入遊技を実行したくても、なかなかできないのが現状である。   Also, among the symbols arranged on the reel, there are few big actor symbols, and even if a large number of games are repeated, the big actor symbols are not easily arranged (the probability of winning is low), and the player executes the player intervention game Even if you want to do it, it is difficult to do it.

さらに、遊技者介入遊技状態への移行を誘導するような手段がないため、結果として通常遊技状態では、大役の当選を待つという、従来の遊技仕様が踏襲され、期待感の薄い遊技となっている。   In addition, since there is no means for guiding the transition to the player intervention game state, as a result, in the normal game state, the conventional game specification of waiting for the winning of a major player is followed, and the game has a low expectation. Yes.

本発明は上記事実を考慮し、遊技者介入遊技を通常遊技状態から実行可能とすることで、単調な遊技を解消し、趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine that can eliminate a monotonous game and improve the taste by allowing a player intervention game to be executed from a normal gaming state.

また、上記目的に加え、少なくとも特別遊技状態よりも遊技者介入遊技遊技状態への移行の頻度が高いことを意識させることで、遊技者を遊技者介入遊技へ誘導することができる遊技機を得ることが目的である。   In addition to the above-described purpose, a gaming machine capable of guiding the player to the player intervention game is obtained by making the user aware that the frequency of transition to the player intervention game state is higher than at least the special game state. Is the purpose.

本発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記表示手段による図柄変動中において、前記役に当選している場合に、停止操作時期が所定の許容範囲内であることを条件に、当該当選役に対応する図柄を表示するように前記表示手段の表示制御を行なう第1の制御状態と、この第1の制御状態で所定の図柄が前記表示手段に表示されて、所定の当選役が成立した場合に、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において、前記役の成立を可能とし、前記第1の制御状態に基づく前記表示制御よりも前記所定の許容範囲を小さくすることにより、若しくは前記表示制御を禁止することにより、前記表示手段の図柄停止制御をより強く遊技者の停止操作に委ねる第2の制御状態と、を有する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記役は再遊技を含む小役と、前記第2の制御状態とは異なる制御状態にて所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記所定の当選役は、次回の遊技者の始動操作に基づく1回の遊技を前記第2の制御状態の下で行なう第1の役、次回からの遊技者の始動操作に基づく遊技を複数回前記第2の制御状態の下で行ない多くの遊技媒体を獲得可能な第2の役を含み、前記表示手段が備えている前記所定の当選役の内の第2の役の図柄は、前記大役の図柄と色違い且つ同じ輪郭であることを特徴としている。
The present invention has a display means capable of displaying a symbol, performs a lottery of the combination based on the start operation of the player, and when the symbol corresponding to the winning combination by the lottery is displayed on the display unit, A gaming machine that establishes a winning combination and enables a game corresponding to the established combination,
The display means displays the symbol corresponding to the winning combination on the condition that the stop operation time is within a predetermined allowable range when the winning combination is won during the symbol change by the display means. In the first control state in which the display control is performed, and when a predetermined symbol is displayed on the display means in this first control state and a predetermined winning combination is established, In the predetermined number of games based on the above, by allowing the combination to be established, by making the predetermined allowable range smaller than the display control based on the first control state, or prohibiting the display control, A second control state in which the symbol stop control of the display means is more strongly entrusted to the player's stop operation, the game machine having a game control means, wherein the combination includes a small combination including a re-game, Control of 2 And a major role of giving the right to make the game to increase the establishment opportunities small prize to a predetermined number of times or game media reaches a predetermined payout number in different control states dramatically the condition, the predetermined winning combination Is a first combination in which one game based on the next player starting operation is performed under the second control state, and a game based on the next player starting operation is performed a plurality of times in the second control. comprises a second role that can acquire a row stomach many game media under conditions, design of the second role of said predetermined winning combination wherein the display means comprises has a pattern of the major role It is characterized by different colors and the same contour.

本発明によれば、役に当選している場合、遊技制御手段は、停止操作時期が所定の許容範囲内であることを条件に、当該当選役に対応する図柄を表示するように表示手段を制御する第1の制御状態で制御し、この第1の制御状態で所定の図柄が前記表示手段に表示されて所定の当選役が成立した場合、第2の制御状態となり、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において前記第1の制御状態に基づく制御よりも前記所定の許容範囲を小さくするか、或いは表示制御を禁止することにより、前記表示手段の図柄停止制御をより強く遊技者の停止操作に委ねる。よって、遊技者は技術介入遊技を大役遊技以外の遊技状態においても実行することができ、例えば通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。 According to the present invention , when the winning combination is won, the game control means displays the display means so as to display the symbol corresponding to the winning combination on the condition that the stop operation time is within a predetermined allowable range. Control is performed in the first control state to be controlled, and in the first control state, when a predetermined symbol is displayed on the display means and a predetermined winning combination is established, the second control state is established, and the player from the next time In the predetermined number of games based on the starting operation, the symbol stop control of the display means is made stronger by making the predetermined allowable range smaller than the control based on the first control state or prohibiting the display control. Leave it to the player's stop operation. Therefore, the player can execute the technical intervention game even in a game state other than the big game, for example, the monotonous game in the normal game can be eliminated, and the game preference can be improved.

前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記所定の当選役は小役に含まれることを特徴としている。 The role includes a small role including re-game, and a big role that gives a right to play a game that dramatically increases the chance of establishing a small role for a predetermined number of times or until the game medium reaches a predetermined number of payouts, The predetermined winning combination is included in the small combination.

所定の小役に、例えば「ベル、ベル、ベル」や「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が設定されている場合には、「ベル、ベル、ベル」や「リプレイ、リプレイ、リプレイ」で図柄が揃った場合に、次のゲームで第2の制御状態となり得るので、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。 If , for example, “Bell, Bell, Bell” or “Replay, Replay, Replay” is set for a given small role, the symbols are arranged in “Bell, Bell, Bell” or “Replay, Replay, Replay”. The second control state in the next game, the opportunity for the player's technical intervention increases. For example, the player's opportunity for technical intervention also increases in the normal game, and the monotonous in the normal game It is possible to eliminate the game and improve the game preference.

前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記表示手段が備えている前記所定の当選役の図柄の数は、前記大役の図柄の数よりも多いことを特徴としている。 The role includes a small role including re-game, and a big role that gives a right to play a game that dramatically increases the chance of establishing a small role for a predetermined number of times or until the game medium reaches a predetermined number of payouts, The number of symbols of the predetermined winning combination provided in the display means is larger than the number of symbols of the major player.

前記表示手段に表示されている前記所定の当選役の図柄の数は、前記大役の図柄、例えば「赤7、赤7、赤7」の数よりも多い、例えば「ベル、ベル、ベル」や「リプレイ、リプレイ、リプレイ」、あるいは「青7、青7、青7」に設定することにより、遊技者は、当該図柄を揃え易くなり、遊技制御手段が第2の制御状態となる機会が増えるため、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。 The number of symbols of the predetermined winning combination is displayed on the display means, the symbol of the major role, for example, "red 7, red 7, red 7" larger than the number of, Ya e.g. "bell, bell, bell" By setting to “Replay, Replay, Replay” or “Blue 7, Blue 7, Blue 7”, it becomes easier for the player to align the symbols, and the chance that the game control means enters the second control state increases. Therefore, the opportunity for the player's technical intervention increases, for example, the opportunity for the player's technical intervention also increases in the normal game, the monotonous game in the normal game can be eliminated, and the game preference can be improved. .

前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記役の抽選における前記所定の当選役の当選確率は、前記大役の当選確率よりも高いことを特徴としている。 The role includes a small role including re-game, and a big role that gives a right to play a game that dramatically increases the chance of establishing a small role for a predetermined number of times or until the game medium reaches a predetermined number of payouts, The winning probability of the predetermined winning combination in the role lottery is higher than the winning probability of the major player.

前記役の抽選における前記所定の当選役の当選確率は、前記大役の当選確率よりも高い、例えば「ベル、ベル、ベル」、「チェリー、…、…」、あるいは「青7、青7、青7」等に設定することにより、遊技者は、当該図柄を当選させ易くなり、図柄を揃える機会も増え、それだけ遊技制御手段が第2の制御状態となる機会が増えるため、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。 The winning probability of the predetermined winning combination in the lottery of the auditors, higher than the probability of winning the major role, for example, "bell, bell, bell", "Cherry, ..., ...", or "blue 7, Blue 7, Blue By setting “7” or the like, it becomes easier for the player to win the symbol, and the opportunity to align the symbols increases, and the opportunity for the game control means to enter the second control state increases accordingly. For example, in the normal game, the opportunity for the technical intervention of the player is increased, so that the monotonous game in the normal game can be eliminated and the game preference can be improved.

前記大役は所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える第1の大役と、この第1の大役の成立機会を複数回可能となる遊技を行なう権利を与える第2の大役とを含み、前記表示手段が備えている所定の当選役の図柄の数は、前記第2の大役の図柄の数よりも多いことを特徴としている。 The leading role is a first leading role that gives a right to play a game that dramatically increases the chance of establishing a small role for a predetermined number of times or until the game medium reaches a predetermined number of payouts. A second winning role that gives the right to play a game that can be played multiple times, and the number of symbols of the predetermined winning role provided in the display means is greater than the number of symbols of the second winning role It is a feature.

表示手段が備えている所定の当選役の図柄の数を、第2の大役の図柄の数よりも多くしておくことにより、遊技者は、当該図柄を揃え易くなり、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、遊技の趣向性を向上することができるばかりでなく、例えば大役中に成立させる小役に所定の当選役を設定しておくことにより、大役中においても第2の制御状態が発生して遊技者の技術介入の機会が増加し、遊技の趣向性を更に向上することができる
By making the number of symbols of the predetermined winning combination provided in the display means larger than the number of symbols of the second major player, it becomes easier for the player to align the symbols, and that is the player's technology. In addition to increasing opportunities for intervention and improving game preferences, for example, by setting a predetermined winning role for a small role to be established during a major role, the second control can be performed even during the major role. The situation occurs, and the chance of technical intervention by the player increases, so that the game preference can be further improved.

前記遊技制御手段は、前記第2の制御状態において、前記表示手段に変動表示される図柄間を1単位として、前記停止操作時期に停止されるべき図柄と、当選役に対応する図柄との間が前記所定の許容範囲よりも小さな所定単位以内のずれである場合に、当該ずれに相当する単位分、前記変動表示の停止時期を遅延させる前記表示制御を行うことを特徴としている。 In the second control state, the game control means sets the interval between symbols displayed on the display means as one unit, and the symbol to be stopped at the stop operation time and the symbol corresponding to the winning combination. Is a deviation within a predetermined unit smaller than the predetermined allowable range, the display control is performed to delay the stop timing of the variable display by a unit corresponding to the deviation.

遊技制御手段は、第2の制御状態において、表示手段に変動表示される図柄間を1単位として、停止操作時期に停止されるべき図柄と、当選役に対応する図柄との間が前記所定の許容範囲よりも小さな所定単位以内のずれである場合に、当該ずれに相当する単位分、停止時期を遅延させる制御を行うことにより、例えば第1の制御状態において、停止設定時の図柄位置を含めて5図柄以内に停止されるべき図柄があれば、図柄が揃うように停止させていたものを、第2の制御状態においては、停止設定時の図柄位置を含めて1乃至2図柄以内に停止されるべき図柄があれば、図柄が揃うように停止させるように停止時期を遅延制御する。これにより、当選役に対応する図柄の停止確率をいささか高めることができ、停止操作が不慣れな初心者等の救済も可能となる。 In the second control state, the game control means sets the interval between symbols variably displayed on the display means as one unit, and the symbol between the symbol to be stopped at the stop operation time and the symbol corresponding to the winning combination is the predetermined value. When the deviation is within a predetermined unit smaller than the allowable range, by performing control to delay the stop timing by a unit corresponding to the deviation, for example, in the first control state, the symbol position at the time of stop setting is included. If there is a symbol that should be stopped within 5 symbols, the symbol that has been stopped so that the symbols are aligned is stopped within 1-2 symbols including the symbol position at the time of stop setting in the second control state. If there is a symbol to be displayed, the stop timing is delayed so that the symbols are stopped. As a result, the probability of stopping the symbol corresponding to the winning combination can be slightly increased, and relief for a beginner or the like who is unfamiliar with the stopping operation is also possible.

前記所定の当選役は、次回の遊技者の始動操作に基づく1回の遊技を前記第2の制御状態の下で行なう第1の役、次回からの遊技者の始動操作に基づく遊技を複数回前記第2の制御状態の下で行なう第2の役、次回からの遊技者の始動操作に基づく遊技において複数回前記第1の役の当選確率を高める第3の役、の少なくとも1つを含むことを特徴としている。 The predetermined winning combination is a first combination in which one game based on the next player start operation is performed under the second control state, and a game based on the next player start operation is performed a plurality of times. Including at least one of a second combination performed under the second control state, and a third combination that increases the winning probability of the first combination a plurality of times in a game based on a player's starting operation from the next time It is characterized by that.

所定の小役として例えば「ベル、ベル、ベル」が成立した場合には次回の遊技を1回第2の制御状態の下での制御を受け、例えば「チェリー、…、…」や「青7、青7、青7」が成立した場合には次回の遊技を2回以上第2の制御状態の下での制御を受けるようにすることにより、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性をより向上させることができる。 For example, when “bell, bell, bell” is established as a predetermined small role, the next game is controlled once under the second control state, for example, “cherry,...” Or “blue 7”. , Blue 7 and Blue 7 ”are established, the next game will be controlled more than once under the second control state, which will increase the chance of technical intervention by the player. For example, in the normal game, the opportunity for the player to intervene in technology increases, so that the monotonous game in the normal game can be eliminated and the game preference can be further improved.

前記役は再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記所定の当選役は大役に含まれることを特徴としている。 The combination includes a small combination including a re-game and a large combination that gives a right to play a game that dramatically increases the chance of forming a small combination for a predetermined number of times or until the game medium reaches a predetermined number of payouts. The winning role is characterized by being included in the big role.

所定の当選役に、例えば「青7、青7、青7」が設定されている場合には「青7、青7、青7」で図柄が揃った場合に、次のゲーム以後第2の制御状態となり得るので、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。 For example, when “Blue 7, Blue 7, Blue 7” is set as the predetermined winning combination, when the symbols are aligned with “Blue 7, Blue 7, Blue 7”, the second game and the subsequent games Since it can be in a controlled state, the opportunity for the technical intervention of the player is increased accordingly, for example, the opportunity for the technical intervention of the player is increased also in the normal game, and the monotonous game in the normal game is eliminated, and the preference of the game is improved. can do.

大役の図柄と色違い且つ同じ輪郭の当選役の図柄とすることで、大役と同等の期待感を持って遊技を進行することができる。 By using a winning symbol with a different color and the same contour as that of the main character, the game can be advanced with the same expectation as the main character.

前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記遊技制御手段は、内部抽選時に取得した乱数と、遊技状態毎の当選役とが対応された当選エリア区分テーブルを用いて当選役を決定し、該当選エリア区分テーブルは、通常遊技、大役遊技のいずれか若しくは両方の遊技状態において前記所定の当選役が当選可能に構成されていることを特徴としている。 The role includes a small role including re-game, and a big role that gives a right to play a game that dramatically increases the chance of establishing a small role for a predetermined number of times or until the game medium reaches a predetermined number of payouts, The game control means determines a winning combination using a winning area division table in which a random number acquired at the time of internal lottery and a winning combination for each gaming state is associated. The predetermined winning combination is configured to be able to win in either or both of the gaming states.

当選エリア区分テーブルは、内部抽選時に取得した乱数と、遊技状態毎の当選役との関係を記憶しており、通常遊技、大役遊技のいずれか若しくは両方の遊技状態において前記所定の当選役を当選可能とすることで、遊技設定のバリエーションを拡げることができる。 The winning area division table stores the relationship between the random number acquired during the internal lottery and the winning combination for each gaming state, and the predetermined winning combination is won in either the normal game, the major player game, or both. By making it possible, variations in game settings can be expanded.

前記当選エリア区分テーブルは、前記所定の役が当選し易い高確率遊技状態を備え、該高確率遊技状態は前記所定の役に割り当てられている前記乱数の数が前記通常遊技状態よりも多いことを特徴としている。 The winning area division table includes a high probability gaming state in which the predetermined combination is easy to win, and the high probability gaming state has a larger number of random numbers assigned to the predetermined combination than in the normal gaming state. It is characterized by.

当選エリア区分テーブルは、前記所定の役が当選し易い高確率遊技状態を備えている。この高確率遊技状態は前記所定の役に割り当てられている前記乱数の数が前記通常遊技状態よりも多いため、必然的に所定の役の当選確率が高まる。 The winning area division table has a high probability gaming state in which the predetermined combination is easy to win. In this high-probability gaming state, since the number of random numbers assigned to the predetermined combination is larger than that in the normal gaming state, the winning probability of the predetermined combination is inevitably increased.

前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行う権利を与える大役とを備え、
前記表示手段が複数列の図柄を表示可能なリール構造からなり、遊技者側から見て最も左の列において、前記小役に対応する図柄が常に少なくとも1つ停止表示可能なように、リールの表面に該図柄が設けられていることを特徴としている。
The role includes a small role including re-game, and a big role that gives a right to play a game that dramatically increases the chance of forming a small role for a predetermined number of times or until the game medium reaches a predetermined number of payouts,
The display means has a reel structure that can display a plurality of symbols, and in the leftmost column when viewed from the player side, at least one symbol corresponding to the small role can always be stopped and displayed. The pattern is provided on the surface.

第2の制御状態における遊技性をできるだけ損なわずに、遊技者の目押しの負担を軽減することができる。 The burden on the player can be reduced without impairing the gameability in the second control state as much as possible.

図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、所定の図柄が前記表示手段に表示されて所定の当選役が成立した場合に、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において、前記表示手段の図柄停止制御を前記役の抽選に基づかず遊技者の停止操作に委ねる制御を行う遊技制御手段を備えたことを特徴としている。 It has a display means capable of displaying a symbol, and a lottery of a combination is performed based on a player's starting operation, and when the symbol corresponding to the winning combination by the lottery is displayed on the display unit, the winning combination is displayed. A gaming machine that is established and enables a game corresponding to the established combination, and when a predetermined symbol is displayed on the display means and a predetermined winning combination is established, the player's starting operation from the next time In the predetermined number of games based on the game, the game control means is provided for performing control to leave the symbol stop control of the display means to the stop operation of the player without being based on the lottery of the combination.

所定の図柄が前記表示手段に表示されて所定の当選役が成立した場合は、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において、前記表示手段の図柄停止制御を前記役の抽選に基づかず遊技者の停止操作に委ねる。よって、遊技者は遊技機の抽選に従う遊技の他に遊技者の技術介入による遊技も実行することができ、パチスロ機ばかりでなく、パチンコ機あるいはカジノ系のスロットマシン等の広汎な遊技機に適用することにより、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。 When a predetermined symbol is displayed on the display means and a predetermined winning combination is established, in the predetermined number of games based on the player's starting operation from the next time, the symbol stop control of the display means is selected for the lottery of the combination. Leave it to the player's stop operation without being based. Therefore, the player can execute the game by the player's technical intervention in addition to the game according to the lottery of the game machine, and is applied not only to the pachislot machine but also to a wide range of game machines such as a pachinko machine or a casino slot machine. By doing so, it is possible to eliminate the monotonous game in the normal game and improve the game preference.

以上説明した如く本発明では、遊技者介入遊技を通常遊技状態から実行可能とすることで、単調な遊技を解消し、趣向性を向上することができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate a monotonous game and improve the preference by enabling a player intervention game to be executed from a normal gaming state.

(第1の実施の形態)
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional electric decoration part 304A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン103、始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the protruding portion, and a cancel button 355, one sheet in order from the upper left end. A bet (insertion) button 352A and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a credit refund button 103, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

また、この始動レバー354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is a lottery timing, and hitting (winning) / off is determined by operating the start lever 354.

ここで、抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり(役当選)には大役(レギュラーボーナス(第1の大役、以下、適宜RBという)、ビッグボーナス(第2の大役、以下、適宜BBという))と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。   Here, when the lottery is a win (role winning), the flag is established, and when the winning symbols are gathered after that, the player can acquire the number of medals according to each symbol, and is advantageous to the player according to the symbols. It becomes a gaming state. In addition, there are a major role (regular bonus (first major role, hereinafter referred to as RB)), a big bonus (second major role, hereinafter referred to as BB)) and a small role, The degree of state advantageous to the player is different.

BBは、その遊技状態中に、複数回(第1の実施の形態では3回)のRBを含んで構成されており、当然、BBの方がRBよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。   The BB includes a plurality of RBs (three times in the first embodiment) in the gaming state, and naturally, the BB is more advantageous for the player than the RB. It becomes.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。   FIG. 2 shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル検出部102、始動レバー354、リール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A、キャンセルボタン355、並びに図1では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための払い戻しボタン103(以下、総称する場合操作入力系という)が接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as a center, and the main control unit 100 includes stop buttons corresponding to the medal detection unit 102, the start lever 354, and the reels 350A, 350B, and 350C. 356A, 356B, 356C, the MAX bet button 352B, the single bet button 352A, the cancel button 355, and the medals stored (credited) in the gaming machine are returned when the game is stopped. Refund button 103 (hereinafter referred to as an operation input system in general) is connected.

主制御部100では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール350A、350B、350C等の動作が制御される。すなわち、主制御部100には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In the main control unit 100, the operations of the reels 350A, 350B, 350C and the like are controlled in accordance with inputs from the respective operation input systems. In other words, the left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, and 106C are connected to the main control unit 100, and the left, middle, and right reels 350A are respectively connected to the main control unit 100. , 350B, 350C are connected.

また、主制御部100には、表示制御部108とランプ制御部110とが接続され、表示制御部108では、前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315Cを含む表示装置群317の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示を制御する。また、ランプ制御部110では、電飾部304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。さらに、主制御部100には、音声制御部114が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   The main control unit 100 is connected to a display control unit 108 and a lamp control unit 110. The display control unit 108 includes a display device including the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, and the 7-segment display unit 315C described above. The display of the group 317 is controlled, and the display of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production is controlled. The lamp control unit 110 controls lighting of the lamp 112 and the like built in the lighting unit 304A. Further, the main control unit 100 is connected to a sound control unit 114 to control sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

また、主制御部100には、払出制御部150が接続され、払出装置152を制御することで、装置内部に設けられたホッパー(図示省略)からメダルを受け皿328へ向けて払い出すようになっている。   Further, a payout control unit 150 is connected to the main control unit 100, and by controlling the payout device 152, medals are paid out toward a tray 328 from a hopper (not shown) provided inside the device. ing.

なお、第1の実施の形態では、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114を主制御部100と分離して説明したが、全ての機能を主制御部100に搭載してもよいし、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114をまとめて副制御部を構成してもよい。   In the first embodiment, the display control unit 108, the lamp control unit 110, and the audio control unit 114 have been described separately from the main control unit 100. However, all functions may be mounted on the main control unit 100. Alternatively, the display control unit 108, the lamp control unit 110, and the sound control unit 114 may be combined to constitute a sub control unit.

なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御(第1の制御状態)を実行するようになっている(補助手段)。   Note that, when the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control (first control state) for a predetermined number of frames is executed according to the result of the internal lottery (auxiliary means).

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄やリーチ目、チャンス目等の特定の図柄配列で停止するように制御する。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. Control is made to stop at a specific symbol arrangement such as (kicking), missed symbol, reach eye, chance eye, etc.

一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   On the other hand, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the stop position is set so that the winning symbol is intentionally stopped. Shifting (pull-in) control is performed.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in, it is possible to have consistency with the lottery result, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols so that players can be missed Prevent in range.

なお、この補助手段は、後述する遊技者介入遊技仕様プログラムでの遊技実行中は、その滑り制御が制限されるようになっている。言い換えれば、この補助手段の制御が制限された場合は、遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの停止時期にほぼ忠実に図柄変動が停止されることになる。なお、補助手段の制御の制限としては、完全に遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの停止時期に忠実に停止させる場合(所謂ビタ押し)と、通常の4コマ滑り制御に対して1から2コマ滑り制御に制限する場合と、があり、いずれを選択してもよい。また、設定の変更を可能としてもよい。   Note that this auxiliary means is limited in its slip control during the execution of a game in a player intervention game specification program described later. In other words, when the control of the auxiliary means is restricted, the symbol variation is stopped almost faithfully to the stop timing of the stop buttons 356A, 356B, 356C of the player. In addition, as a limitation of the control of the auxiliary means, from the case of completely stopping faithfully at the stop timing of the stop buttons 356A, 356B, 356C of the player (so-called bitter press), the normal four-frame slip control is from 1 There are cases where the control is limited to the two-frame sliding control, and either may be selected. In addition, the setting may be changed.

図3は、主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100.

始動レバー354は、抽選部154に接続されており、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後、始動レバー354の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。   The start lever 354 is connected to the lottery unit 154, and after a predetermined number of medals have been inserted (betted), a lottery is executed with the operation of the start lever 354 as a trigger.

抽選部154では、始動レバー354の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部156を経由して当選役・図柄決定部158へ送出する。テーブル選択部156は、遊技仕様プログラム記憶手段としての遊技プログラムメモリ162から現在が図5に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定するための遊技状態に応じたテーブルをテーブル記憶部180から選択する。このテーブル選択部156で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部158は図5に示す当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))と、当選図柄を決定し、遊技制御手段としての遊技状態制御部160へ送出する。   The lottery unit 154 acquires a numerical value from the hardware random number counter when the start lever 354 is operated, and sends the acquired random number value to the winning combination / symbol determining unit 158 via the table selecting unit 156. The table selection unit 156 obtains information indicating which game state is currently shown in FIG. 5 from the game program memory 162 as the game specification program storage means, and determines the combination of the role and symbol according to the game state. Is selected from the table storage unit 180. Based on the table selected by the table selection unit 156, the winning combination / symbol determination unit 158 determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol shown in FIG. And sent to the game state control unit 160 as game control means.

尚、図5は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図5は、行方向に当選エリアナンバーをNo.0からNo.6までの7区分、列方向には、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技、CT高確率中の7つの遊技状態を配列している。この表において不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂「リプレイ」を意味し、ベル、チェリーはそれぞれ小役を意味する。RBはレギュラーボーナス、BBはビッグボーナスを意味する。
また、この表において、「ベル」は、小役であるとともに、後述する遊技者介入遊技(以下「CTゲーム」という)を1回だけ次の遊技で実行する役である。「青7」は、ここでは小役の1種であるが、「青7」が成立すると、以後複数回の遊技に渡ってCTゲームを実行する役で、成立後複数回の遊技媒体の大量獲得も可能な特別な遊技を行うという意味において、大役にも匹敵する役である。RBは「BAR」、BBは「赤7」の成立により、レギュラーボーナス、ビッグボーナスの遊技が開始される。各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアNo.毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともRB、BBについては、店側による操作で変更可能な遊技仕様の設定値1乃至6によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図5中「及びRB」、「及びBB」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれRB、BBが留保されていて、RB、BBを揃えることも可能であることを意味している。CTゲーム役は、いずれの遊技状態においても当選および成立が可能で、いずれの遊技状態においてもCTゲーム役が成立すると、次の遊技からそのCTゲーム役に対応する回数のCTゲームを実行することができる。また、CT高確率中の遊技状態は「ベル」の当選確率が高くなるように構成されている。
FIG. 5 shows a winning area division table for each internal lottery in the gaming state of this pachislot machine. FIG. 5 shows the winning area numbers in the row direction. 0 to No. 7 categories up to 6, in the row direction, normal game, BB internal winning, RB internal winning, normal game at BB operation, RB internal winning at BB operation, RB game, CT high probability Arrange game state. In this table, unsuccessful winning means failure to draw. Replay means so-called “replay”, and bell and cherry mean small roles. RB means regular bonus and BB means big bonus.
Further, in this table, “bell” is a small role and a role for executing a player intervention game (hereinafter referred to as “CT game”) described later only once in the next game. “Blue 7” is one kind of small role here, but when “Blue 7” is established, it is a role that executes a CT game over a plurality of games thereafter, and a large amount of game media is created a plurality of times after the establishment. It is a role comparable to a major player in the sense that a special game that can be acquired is performed. With the establishment of “BAR” for RB and “Red 7” for BB, regular bonus and big bonus games are started. For each game state, each winning area No. The number of random numbers assigned to each is different. In addition, at least for RB and BB, the number of random numbers assigned to the winning area also varies depending on the setting values 1 to 6 of the game specifications that can be changed by the operation on the store side. In addition, “and RB” and “and BB” in FIG. 5 mean that the random numbers in the respective internal lotteries are small roles and unjustified, and RB and BB are reserved in the game, respectively. It is also possible to align. A CT game combination can be won and established in any gaming state. When a CT game combination is established in any gaming state, the CT game is executed from the next game for the number of times corresponding to the CT game combination. Can do. In addition, the gaming state with a high CT probability is configured such that the winning probability of “BELL” is high.

遊技状態制御部160には、遊技実行制御部160Aが設けられており、プログラム読出部160Bを介して、遊技仕様プログラムメモリ162から適宜仕様プログラムデータが読み出され、この仕様プログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。   The game state control unit 160 is provided with a game execution control unit 160A, and specification program data is appropriately read from the game specification program memory 162 via the program reading unit 160B, and processing is performed based on the specification program data. Is to be executed.

通常遊技の場合は、遊技仕様プログラムメモリ162から通常遊技仕様プログラムが読み出され、大役遊技の場合は、大役遊技仕様プログラムが読み出されて、それぞれの仕様プログラムデータに基づいて処理が実行される。   In the case of a normal game, the normal game specification program is read from the game specification program memory 162. In the case of a big game, the big game specification program is read and processing is executed based on the respective specification program data. .

一方、通常遊技状態において、抽選によって遊技者介入遊技役(CTゲーム役)に当選し、このCTゲーム図柄が揃ってCTゲーム実行が成立すると、遊技仕様プログラムメモリ162からは、遊技者介入遊技仕様プログラムが読み出され,当該仕様プログラムデータに基づいて処理が実行される。CTゲームについては後述する。   On the other hand, in the normal game state, when a player intervention game combination (CT game combination) is won by lottery and CT game execution is established when the CT game symbols are aligned, the game specification program memory 162 stores the player intervention game specification. The program is read and processing is executed based on the specification program data. The CT game will be described later.

遊技状態制御部160における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部158からの情報に基づいて、補助手段としてのリール駆動制御部164を制御して、リールモータ106A、106B、106Cを介してリール350A、350B、350Cの駆動を開始する。また、遊技状態制御部160には、フラグ管理制御部166が接続されており、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、それぞれ小役フラグメモリ168又は大役フラグメモリ170にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ168のフラグの状態は、1回の遊技で消滅(フラグ不成立)し、大役フラグメモリ170のフラグの状態は、大役を権利行使するまで維持される。   In the normal game control in the gaming state control unit 160, the reel drive control unit 164 as auxiliary means is controlled based on the information from the winning combination / symbol determination unit 158, and the reels are driven via the reel motors 106A, 106B, 106C. The driving of 350A, 350B, and 350C is started. In addition, a flag management control unit 166 is connected to the gaming state control unit 160 to manage the establishment and non-establishment of the flag corresponding to the internal winning combination, and the flag is stored in the small role flag memory 168 or the big role flag memory 170, respectively. Remember state. In general, the state of the flag in the small role flag memory 168 disappears in one game (the flag is not established), and the state of the flag in the large role flag memory 170 is maintained until the right of the large role is exercised.

この小役フラグメモリ168と大役フラグメモリ170の状態は、リール駆動制御部164に送出されており、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。   The states of the small role flag memory 168 and the big role flag memory 170 are sent to the reel drive control unit 164, and are applied as slip control parameters during stop control based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C. It has become so.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ172A、172B、172Cが取り付けられており、リール350A、350B、350Cのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部164で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cにおける図柄配列を遊技状態制御部160へ送出する。   Position detection sensors 172A, 172B, and 172C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C are recognized by the reel drive control unit 164, and the slip control is performed. In addition, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, and the symbol arrangement on the stopped reels 350A, 350B, and 350C is sent to the gaming state control unit 160.

この図柄配列により、遊技状態制御部160では、内部当選していた役が成立したか否かが判断され、小役であればそれぞれの小役に対応する所定の配当を実行し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば当該役としての遊技媒体の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技仕様プログラムメモリ162から読み出し、さらに、上記小役がCTゲーム役(第1の実施の形態では、CTゲーム役図柄として、単発のCTゲームの場合を「ベル・ベル・ベル」とし、複数回のCTゲーム期間突入の場合を「青7・青7・青7」(青色の数字の7)とする。)であれば遊技者介入遊技仕様プログラムを遊技仕様プログラムメモリプログラムから読み出す。   Based on this symbol arrangement, the gaming state control unit 160 determines whether or not the winning combination has been established, and if it is a small combination, a predetermined payout corresponding to each small combination is executed and replaying is possible. If replay control is executed, and if the player is a major player, the payout of the game medium as the relevant player is executed, and then the major player game program is read from the game specification program memory 162. In the embodiment, as a CT game role symbol, “Bell / Bell / Bell” is set for a single CT game, and “Blue 7 / Blue 7 / Blue 7” (blue If the number is 7), then the player intervention game specification program is read from the game specification program memory program.

なお、上記複数回のCTゲーム期間突入を示す図柄である「青7・青7・青7」は、大役図柄が「赤7・赤7・赤7」(赤色の数字の7)に対応して設定されており、リール250A、350B、350C上の「青7」図柄の絶対数(各リール350A、350B、350Cの周面に貼り付けられたリールテープにプリントされている数)は、「赤7」図柄よりも多く設定されている。これは、「青7・青7・青7」が「赤7・赤7・赤7」よりも揃い易いことを遊技者へ意識させるためである。   In addition, “Blue 7, Blue 7, and Blue 7”, which is a symbol indicating the entry of the CT game period multiple times, corresponds to “Red 7, Red 7, Red 7” (red number 7). The absolute number of “blue 7” symbols on the reels 250A, 350B, 350C (the number printed on the reel tape attached to the peripheral surface of each reel 350A, 350B, 350C) is “ More than the “Red 7” symbol. This is to make the player aware that “blue 7, blue 7, blue 7” is easier to align than “red 7, red 7, red 7”.

遊技状態制御部160において、遊技仕様プログラムメモリ162から遊技者介入遊技仕様プログラムが読み出されると、CTゲームが実行される。   When the game state control unit 160 reads a player intervention game specification program from the game specification program memory 162, a CT game is executed.

CTゲームでは、前述の第1の制御状態である滑り制御(リール350A、350B、350Cの停止制御における補助)は一切禁止、あるいは通常遊技よりも停止制御における補助を厳しく制限される第2の制御状態となり、遊技者が停止ボタン356A、356B、356Cを操作した時期に対して忠実に停止制御が実行されるようになっている。また、始動レバー354の操作があっても抽選は実行されず、または、抽選がなされても遊技状態制御部160はその役・図柄の決定結果を無視することにより(言い換えれば、CTゲーム中は、全ての小役のフラグが成立)、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。上記実施の形態では、当選しなくとも成立可能な役は小役のみとするが、もちろん小役に限らず、大役を含む全ての役がその役に当選しなくとも成立可能としてもよい。   In the CT game, the above-described first control state of the slip control (assistance in the stop control of the reels 350A, 350B, 350C) is completely prohibited, or the second control in which the assist in the stop control is more strictly limited than in the normal game. In this state, stop control is executed faithfully with respect to the time when the player operates the stop buttons 356A, 356B, 356C. Also, even if the start lever 354 is operated, the lottery is not executed, or even if the lottery is made, the gaming state control unit 160 ignores the determination result of the role / design (in other words, during the CT game) All the small roles flags are established), and it becomes possible to arrange the small role symbols purely by the player's operation technique. In the above embodiment, only the small role can be established without winning, but it is of course possible that the combination including not only the small role but also all the roles including the major role can be achieved without winning the role.

このCTゲームは、単発(1回の遊技として)で実行される場合と、所定の期間(所定数の遊技として)で実行される場合と、がある。   This CT game may be executed in a single shot (as a single game) or in a predetermined period (as a predetermined number of games).

このCTゲーム開始の判別は、前記当選役・図柄決定部158によって決定された役及び図柄が、遊技実行制御部160Aで認識され、その認識に基づきリール350A、350B、350Cの駆動停止がリール駆動制御部164によって制御され、図柄が「ベル、ベル、ベル」または「青7、青7、青7」で停止ラインに揃ったことを遊技実行制御部160Aで確認することにより行われ、次の遊技からCTゲームが開始される。   In this CT game start determination, the winning combination / design determining unit 158 recognizes the winning combination and symbol by the game execution control unit 160A, and based on the recognition, the driving stop of the reels 350A, 350B, 350C is driven by the reel drive. It is controlled by the control unit 164 and is performed by confirming in the game execution control unit 160A that the symbols are “bell, bell, bell” or “blue 7, blue 7, blue 7” and aligned on the stop line. A CT game is started from the game.

「ベル、ベル、ベル」が揃い、単発のCTゲームの場合には、前記プログラム読出部160BによってCTゲーム仕様プログラムを読み出し、その後の1回の遊技がCTゲームとなる。なお、この1回の遊技において再度CTゲーム役に当選した場合は、その当選したCT役に基づき繰り返しCTゲームが実行される。   In the case of a single-shot CT game that includes “bell, bell, bell”, the program reading unit 160B reads the CT game specification program, and one game thereafter becomes a CT game. If a CT game combination is won again in this one game, the CT game is repeatedly executed based on the selected CT combination.

一方、「青7、青7、青7」が揃い、所定の期間連続してCTゲームを実行する場合には、前記プログラム読出部160BによってCTゲーム仕様プログラムを読み出すと共に、CTゲームカウンタ160Cを起動させる。CTゲームカウンタ160Cでは、CTゲームが終了する毎にカウントアップされ、その結果をCTゲーム終了時期判定部160Dへ送出する。   On the other hand, when “Blue 7, Blue 7, Blue 7” are prepared and the CT game is executed continuously for a predetermined period, the CT game specification program is read by the program reading unit 160B and the CT game counter 160C is started. Let The CT game counter 160C counts up every time the CT game ends, and sends the result to the CT game end time determination unit 160D.

このCTゲーム終了時期判定部160Dには、前記遊技実行制御部160Aから払出情報が入力されており、所定回数のCTゲーム或いは所定量の払出の何れかを満たした場合に、CTゲームを終了させるべく、プログラム読出部160Bへ通常遊技仕様仕様プログラムを読み出すように指示する。   The CT game end time determination unit 160D receives payout information from the game execution control unit 160A, and terminates the CT game when a predetermined number of CT games or a predetermined amount of payout is satisfied. Therefore, the program reading unit 160B is instructed to read the normal game specification specification program.

なお、連続CTゲーム中に「青7、青7、青7」が揃った場合には、今回の「青7、青7、青7」による連続CTゲームの終了後,連続CTゲーム中に揃った「青7、青7、青7」による連続CTゲームが開始される。また、連続CTゲーム中に揃った「青7、青7、青7」は単なる小役として当該役の配当のみを行う仕様としてもよい。   If “Blue 7, Blue 7, Blue 7” are prepared during the continuous CT game, after the continuous CT game with “Blue 7, Blue 7, Blue 7” is completed, the items are aligned during the continuous CT game. The continuous CT game with “blue 7, blue 7, blue 7” is started. Further, “blue 7, blue 7, blue 7” arranged during the continuous CT game may be a specification that only pays out the winning combination as a simple winning combination.

以下に第1の実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部164の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
The operation of the first embodiment will be described below.
(Normal game flow)
In the state where the medal is credited (or in the state where the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated. When the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 164.

上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部158から遊技状態制御部160に伝えられる。遊技状態制御部160は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ168にそのフラグを記憶させ、RB又はBBの場合には大役フラグメモリ170にそのフラグを記憶させる。   The result of the lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 158 to the gaming state control unit 160. The game state control unit 160 stores the flag in the small role flag memory 168 when the result of the lottery is unsuccessful, replayed, or small role, and stores the flag in the big role flag memory 170 when the result is RB or BB. Remember.

リール駆動制御部164は、小役メモリ制御部168、大役メモリ制御部170にフラグに従ってリールモータ106A、106B、106Cを駆動しつつ、リール350A、350B、350Cを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。   The reel drive control unit 164 controls the stop of the reels 350A, 350B, and 350C in accordance with the player's subsequent operations while driving the reel motors 106A, 106B, and 106C in accordance with the flags to the small role memory control unit 168 and the big role memory control unit 170. To do.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、小役フラグメモリ168、大役フラグメモリ170に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, but the flags stored in the small role flag memory 168 and the large role flag memory 170 are stored. Accordingly, the stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position taking into account the slip control or kicked off from the predetermined position. That is, when the flag is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit.

この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined that the player is a major player in this determination, the bonus game control of a big bonus (BB) or regular bonus (RB) is executed according to the stop pattern (exercise of rights). Then, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

また、上記判別において、CTゲーム役に当選したと判別された場合には、次の遊技からCTゲームが実行される。CTゲームは、遊技者介入遊技仕様であり、前述した滑り制御を一切禁止して、遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの停止操作に忠実にリール350A350B、350Cの駆動を停止させ、小役図柄を揃えるゲームである。従って、始動レバー354の操作があっても抽選は実行されず、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。   In the above determination, if it is determined that the CT game combination is won, the CT game is executed from the next game. The CT game is a player intervention game specification, prohibits the above-described slip control, stops the driving of the reels 350A350B, 350C faithfully to the stop operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C of the player, It is a game that aligns symbols. Therefore, even if the start lever 354 is operated, the lottery is not executed, and it is possible to arrange the small role symbols purely by the player's operation technique.

すなわち、第1の実施の形態では、通常遊技状態の下で抽選される大役及び小役と同等の扱いでCTゲーム役に当選することで、CTゲームを行うことが可能となっており、従来のように、大役遊技終了後等の条件がなくてもCTゲームを実行することができる。   In other words, in the first embodiment, a CT game can be played by winning a CT game role in the same manner as a major role and a small role that are drawn in a normal gaming state. As described above, the CT game can be executed even if there is no condition such as after the end of the big game.

以下、図4のフローチャートに従い、CTゲームの手順を含んだ遊技状態の変更制御手順について説明する。   Hereinafter, according to the flowchart of FIG. 4, the game state change control procedure including the procedure of the CT game will be described.

ステップ200では、遊技仕様プログラムメモリ162から通常遊技仕様プログラムを読み出し、ステップ202へ移行して、遊技実行制御部160Aにおいて通常遊技を実行する(前述の通常遊技の流れを参照)。   In step 200, the normal game specification program is read from the game specification program memory 162, the process proceeds to step 202, and the game execution control unit 160A executes the normal game (refer to the normal game flow described above).

ステップ202において、1回の遊技が終了すると、ステップ204へ移行して役に当選したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ202へ移行して通常遊技を続行する。また、このステップ204で肯定判定されると、ステップ206へ移行してCTゲーム役以外の小役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、当該小役に対応する配当を行った後(リプレイの場合はその遊技での賭数の戻し設定をした後)、ステップ202へ移行して通常遊技を続行する。   In step 202, when one game is completed, it is determined whether or not the winning combination has been won in step 204, and in the case of negative determination, the process proceeds to step 202 and the normal game is continued. If an affirmative determination is made in step 204, the process proceeds to step 206 to determine whether or not a small role other than the CT game combination is won. If an affirmative determination is made, a payout corresponding to the small combination is performed. After that (in the case of replay, after setting the bet number return in the game), the routine proceeds to step 202 and the normal game is continued.

ステップ206で否定判定された場合には、ステップ208へ移行して(小役の場合と同様にCTゲーム役以外の)大役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、当該役に対応する配当を実行した後、ステップ210へ移行して遊技仕様プログラムメモリ162から大役遊技仕様プログラムを読み出し、ステップ212へ移行して遊技実行制御部160Aにおいて大役遊技が実行される。この大役遊技が終了すると、ステップ200へ戻り、通常遊技仕様に復帰する。   If a negative determination is made in step 206, the process proceeds to step 208, where it is determined whether or not a major player has been elected (other than the CT game role as in the case of a small role). After executing the payout corresponding to, the process shifts to step 210 to read out the big game specification program from the game specification program memory 162, shifts to step 212, and the big game is executed in the game execution control unit 160A. When this big game is finished, the process returns to step 200 to return to the normal game specification.

また、ステップ208で否定判定されると、役に当選し、小役(リプレイを含む)でも大役でもないため、CTゲーム役に当選したと判断し、ステップ214へ移行してCTゲーム種(単発/連続)を判別する。   If a negative determination is made in step 208, the winning combination is won, and since it is neither a small role (including replay) nor a major role, it is determined that a CT gaming role has been won. / Continuous).

すなわち、停止図柄が「ベル、ベル、ベル」の場合は、単発のCTゲームであるため、「ベル、ベル、ベル」役に対応する配当を行った後、ステップ216へ移行して、遊技仕様プログラムメモリ162からCTゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ218へ移行して遊技実行制御部160Aにおいて次の遊技でCTゲームを実行する。なお、「ベル、ベル、ベル」役に対応する配当は0、即ち配当無しも含む。「ベル、ベル、ベル」役はCTゲームの作動を主目的とする図柄であるため、配当の数量は各遊技の仕様により任意にとりきめればよい。   That is, when the stop symbol is “Bell, Bell, Bell”, it is a single-shot CT game, so after paying a payout corresponding to the role of “Bell, Bell, Bell”, the process proceeds to Step 216 to play the game specification. The CT game specification program is read from the program memory 162, and then the process proceeds to step 218 to execute the CT game in the next game in the game execution control unit 160A. Note that the payout corresponding to the “Bell, Bell, Bell” combination includes 0, that is, no payout. Since the “Bell, Bell, Bell” role is a design whose main purpose is the operation of the CT game, the amount of the payout may be arbitrarily determined according to the specifications of each game.

CTゲームの実行時は、役の抽選が実行されず、かつ滑り制御が禁止され、遊技者の停止操作技術のみで図柄を停止させる。従って、熟練者等は、自身の技量により、多くの配当を受けることができる。一方、初心者は、自身の技量(所謂目押し技術)を磨くことができる。   When the CT game is executed, the lottery of the combination is not executed, the slip control is prohibited, and the symbol is stopped only by the player's stop operation technique. Therefore, the skilled person or the like can receive a large amount of payout according to his / her skill. On the other hand, beginners can improve their skills (so-called push technique).

ステップ218でのCTゲームが終了すると、ステップ220へ移行してフラグFをセットされているか否かが判断され、否定判定(F=0)された場合には、ステップ200へ移行して通常遊技に復帰する。すなわち、ここでのCTゲーム(ステップ218)は単発で終了することになる。なお、前記フラグFは後述する連続CTゲーム中か否かを判断するものであり、ステップ220で肯定判定されると、連続CTゲーム中であると判断し、後述するステップ230へ移行する。   When the CT game at step 218 is completed, the routine proceeds to step 220, where it is determined whether or not the flag F is set. If the determination is negative (F = 0), the routine proceeds to step 200 where the normal game is played. Return to. In other words, the CT game (step 218) here ends in a single shot. The flag F is used to determine whether or not a continuous CT game, which will be described later, is in progress. If an affirmative determination is made in step 220, it is determined that a continuous CT game is being performed, and the process proceeds to step 230 described later.

一方、ステップ214で停止図柄が[青7、青7、青7]と判定された場合には、CTゲーム種が連続であることを示し、「青7、青7、青7」役に対応する配当を行った後、ステップ222へ移行して、CTゲームの当選確率を高確率(あるいは連続)とし、次いでステップ224でフラグFをセット(1)してステップ226へ移行する。この高確率時下では、ほとんど連続してCTゲームに当選することになる。尚、「青7、青7、青7」役に対応する配当は0、即ち配当無しも含む。「青7、青7、青7」役は先の「ベル、ベル、ベル」役と同様にCTゲームの作動を主目的とする図柄であるため、配当の数量は各遊技の仕様により任意にとりきめればよい。   On the other hand, if the stop symbol is determined as [blue 7, blue 7, blue 7] in step 214, it indicates that the CT game type is continuous and corresponds to the role of "blue 7, blue 7, blue 7". After the payout to be performed, the routine proceeds to step 222, where the CT game win probability is set to a high probability (or continuous), then the flag F is set (1) at step 224 and the routine proceeds to step 226. Under this high probability, the CT game is won almost continuously. The payout corresponding to the combination of “blue 7, blue 7, blue 7” includes 0, that is, no payout. The role of “Blue 7, Blue 7, Blue 7” is the main purpose of the CT game operation like the previous “Bell, Bell, Bell” role, so the amount of dividends can be set according to the specifications of each game. It ’s all right.

ステップ226では、遊技仕様プログラムメモリ162からCTゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ228でCTゲームを実行する。   In step 226, the CT game specification program is read from the game specification program memory 162, and then in step 228, the CT game is executed.

ステップ228でのCTゲームが終了すると、ステップ230へ移行する。なお、このステップ230には、前述のステップ220で肯定判定された場合にも移行する。   When the CT game in step 228 ends, the process proceeds to step 230. Note that this step 230 also shifts to the case where an affirmative determination is made in step 220 described above.

ステップ230では、予め定められたCTゲームの遊技回数の上限(上限としては、例えば、20〜40ゲーム程度が好ましい。)となったか否かが判断され、否定判定されるとステップ232でCTゲーム中の配当が上限値(上限値としては、例えば、メダル換算で480枚程度が好ましい。)となったか否か判断され、否定判定されると、ステップ200へ移行して通常遊技に復帰する。なお、このときの通常遊技では、CTゲームの当選確率が高くなっているため、次の遊技でのCTゲーム役当選がほぼ確実となる。   In step 230, it is determined whether or not a predetermined upper limit of the number of CT games (for example, the upper limit is preferably about 20 to 40 games). If a negative determination is made, the CT game is determined in step 232. It is determined whether or not the medium payout has reached an upper limit (for example, the upper limit is preferably about 480 in terms of medals). If a negative determination is made, the process proceeds to step 200 to return to the normal game. In the normal game at this time, since the CT game winning probability is high, the CT game winning in the next game is almost certain.

また、ステップ230で肯定判定、或いはステップ232で肯定判定されると(何れか一方が満足した場合)、ステップ234へ移行する。ステップ234では、連続のCTゲームの終了と判断してCTゲームの当選確率を通常確率とし、ステップ236へ移行する。ステップ236では、でフラグFをリセット(0)し、ステップ200へ移行して、通常遊技に復帰する。これにより、CTゲームの当選確率が通常確率に戻った状態での通常遊技に復帰する。   Further, when an affirmative determination is made at step 230 or an affirmative determination is made at step 232 (when either one is satisfied), the routine proceeds to step 234. In step 234, it is determined that the continuous CT game is over, and the winning probability of the CT game is set as the normal probability, and the process proceeds to step 236. In step 236, the flag F is reset (0) in step 236, and the process proceeds to step 200 to return to normal game. As a result, the normal game with the winning probability of the CT game returning to the normal probability is restored.

なお、上記第1の実施の形態では、連続CTゲーム中、各遊技毎にCTゲームか否かの抽選を行っているが、連続抽選を行わず,連続CTゲームに入れば所定回数(20〜40回)のCTゲームをいきなり設定、あるいは抽選した連続してCTゲームを実行できるようにしてもよい。   In the first embodiment, during the continuous CT game, a lottery for determining whether or not the game is a CT game is performed for each game. (40 times) CT game may be set or lottery can be continuously executed.

以上説明したように、第1の実施の形態では、比較的当たり易い小役「ベル、ベル、ベル」等の小役への当選により、通常遊技状態からCTゲームへの移行が可能であるため、従来のように大役に当選しなくてもCTゲームを実行することができ、遊技者の趣向性を高めることができる。また、このCTゲームの当選を小役の当選と同等に抽選によってCTゲーム役として当選させるようにしたため、比較的に単調になり易い通常遊技(当選確率の低い大役に当選しない状態)での遊技性を興味あるものに高めることができる。   As described above, in the first embodiment, it is possible to shift from the normal gaming state to the CT game by winning a small role such as “Bell, Bell, Bell” which is relatively easy to win. Thus, a CT game can be executed without winning a major player as in the prior art, and the player's preference can be enhanced. In addition, since the CT game is won as a CT game by lottery in the same way as a small role, a game in a normal game that is relatively monotonous (a state where a major player with a low winning probability is not won) is played. You can enhance your sexuality.

また、第1の実施の形態では、大役の当選図柄を「赤7、赤7、赤7」とし、連続CT当選図柄を「青7、青7、青7」とした。すなわち、CTゲーム役の当選図柄を大役に類似させ、かつ大役よりも頻度が高いことを意識させるようにしたため、遊技者は大役よりもCTゲームで配当を増やそうとする意識を持つようになり、仮に、大役の配当が低減してもこのCTゲームによって、所謂台離れを防止でき、稼働率を高めることができる。   In the first embodiment, the winning symbol of the major player is “red 7, red 7, red 7”, and the consecutive CT winning symbol is “blue 7, blue 7, blue 7”. In other words, since the winning design of the CT game role is made similar to the big role and made aware that the frequency is higher than that of the big role, the player is more conscious of trying to increase the dividend in the CT game than the big role, Even if the payout of the major player is reduced, this CT game can prevent so-called stand-off and increase the operating rate.

なお、第1の実施の形態では、単発CTゲーム役の当選図柄を「ベル、ベル、ベル」としたが、新たに「白7、白7、白7」等、大役当選図柄に類似する図柄を追加するようにしてもよい。   In the first embodiment, the winning symbol for the single CT game role is “Bell, Bell, Bell”, but a symbol similar to the major role winning symbol such as “White 7, White 7, White 7” is newly added. May be added.

(第2の実施の形態)
以下に本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、第2の実施の形態において、上記第1の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
(Second Embodiment)
The second embodiment of the present invention will be described below. Note that in the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description of the configuration is omitted.

第2の実施の形態の特徴は、CTゲームに対して、総獲得枚数を設定した2種類の異なる高確率CTゲームをそれぞれ、異なる図柄によって当選させる仕様とした遊技制御プログラムを組み込んだものであり、図2及び図3に示した第1の実施の形態の制御ブロック図は同一構成となっている。   The feature of the second embodiment is that it incorporates a game control program with a specification that allows two different high-probability CT games set with a total number of acquisitions to be selected according to different symbols for the CT game. The control block diagrams of the first embodiment shown in FIGS. 2 and 3 have the same configuration.

また、第2の実施の形態では、総獲得数の多い方のCTゲームの当選が、大役として位置付けられており、RB当選と同等の扱いとなるように総獲得枚数が設定されている。   In the second embodiment, the winning of the CT game with the larger total number of acquisitions is positioned as a major player, and the total number of acquired games is set so as to be handled in the same manner as the RB winning.

ここで、総獲得枚数の多い方のCTゲームの当選図柄は、「青7、青7、青7」であり、総獲得枚数の少ない方のCTゲームの当選図柄は、「ベル、ベル、ベル」としている(図7参照)。なお、図7において、チェリーはメダル2枚、プラムはメダル7枚の払い出しの小役とする。   Here, the winning symbol of the CT game with the larger total number of acquisitions is “Blue 7, Blue 7, Blue 7”, and the winning symbol of the CT game with the smaller total number of acquisitions is “Bell, Bell, Bell”. (See Figure 7). In FIG. 7, the cherry is a small payout of 2 medals and the plum is a payout of 7 medals.

図6は、第2の実施の形態における、2種類のCTゲームを含んだ遊技状態の変更制御手順を示すフローチャートである。なお、図4と同一処理のステップについては、同一の符号の末尾に”A”を付す。   FIG. 6 is a flowchart showing a game state change control procedure including two types of CT games in the second embodiment. Note that “A” is appended to the end of the same reference numerals for the same processing steps as in FIG.

ステップ200Aでは、遊技仕様プログラムメモリ162から通常遊技仕様プログラムを読み出し、ステップ202Aへ移行して、遊技実行制御部160Aにおいて通常遊技を実行する。   In step 200A, the normal game specification program is read from the game specification program memory 162, the process proceeds to step 202A, and the game execution control unit 160A executes the normal game.

ステップ202Aにおいて、1回の遊技が終了すると、ステップ204Aへ移行して役に当選したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ202Aへ移行して通常遊技を続行する。また、このステップ204Aで肯定判定されると、ステップ206Aへ移行して小役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、当該小役に対応する配当を行った後(リプレイの場合はその遊技での賭数の戻し設定をした後)、ステップ202Aへ移行して通常遊技を続行する。   In step 202A, when one game is completed, it is determined whether or not the winning combination is won by moving to step 204A. If the determination is negative, the process moves to step 202A and the normal game is continued. If an affirmative determination is made in step 204A, the process proceeds to step 206A to determine whether or not a small role has been won. If an affirmative determination is made, a payout corresponding to the small combination is made (replay is performed). In this case, after setting the return of the bet amount in the game), the process proceeds to step 202A and the normal game is continued.

ステップ206Aで否定判定された場合には、ステップ250へ移行してCT以外の大役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ210Aへ移行して遊技仕様プログラムメモリ162から大役遊技仕様プログラムを読み出し、ステップ212Aへ移行して遊技実行制御部160Aにおいて大役遊技が実行される。この大役遊技が終了すると、ステップ200Aへ戻り、通常遊技仕様に復帰する。   If a negative determination is made in step 206A, it is determined whether or not a major player other than CT has been elected by moving to step 250. If an affirmative determination is made, the flow moves to step 210A and the major player from the game specification program memory 162 is determined. The game specification program is read out, the process proceeds to step 212A, and the big game is executed in the game execution control unit 160A. When this big game is finished, the process returns to step 200A to return to the normal game specification.

また、ステップ250で否定判定されると、役に当選し、小役(リプレイを含む)でもCT以外の大役でもないため、CTゲーム役に当選したと判断し、ステップ214Aへ移行してCTゲーム種(総獲得枚数多/少)を判別する。   If a negative determination is made in step 250, the winning combination is won, and since it is neither a small role (including replay) nor a major role other than CT, it is determined that a winning CT game has been won, and the process proceeds to step 214A to enter the CT game. Determine the seed (total number of acquired / small).

ステップ214Aで停止図柄が「青7、青7、青7」と判定された場合には、総獲得枚数が多い(ここでは、253枚)CTゲームであると判断し、ステップ254へ移行して、遊技仕様プログラムメモリ162からCTゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ256でCTゲームを実行する。   If the stop symbol is determined to be “blue 7, blue 7, blue 7” in step 214A, it is determined that the total number of acquired games is large (here, 253) is a CT game, and the process proceeds to step 254. Then, the CT game specification program is read from the game specification program memory 162, and then the CT game is executed in step 256.

ステップ256でのCTゲームが終了すると、ステップ258へ移行する。ステップ258では、CTゲーム中の配当(総獲得刻枚数)が上限値(253枚)となったか否か判断され、否定判定されると、ステップ256へ移行してCTゲームを継続する。   When the CT game in step 256 ends, the process proceeds to step 258. In step 258, it is determined whether or not the payout (total number of acquisitions) during the CT game has reached the upper limit (253). If a negative determination is made, the process proceeds to step 256 and the CT game is continued.

また、ステップ258で肯定判定されると、ステップ200Aへ移行し、通常遊技に復帰する。   If an affirmative determination is made in step 258, the process proceeds to step 200A and returns to the normal game.

一方、ステップ214Aで停止図柄が「ベル、ベル、ベル」の場合は、総獲得枚数が少ない(ここでは、100枚)のCTゲームであると判断し、ステップ264で遊技仕様プログラムメモリ162からCTゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ266でCTゲームを実行する。   On the other hand, if the stop symbol is “Bell, Bell, Bell” in step 214A, it is determined that the CT game has a small total number (100 in this case), and the CT is read from the game specification program memory 162 in step 264. The game specification program is read, and then the CT game is executed in step 266.

ステップ266でのCTゲームが終了すると、ステップ268へ移行する。ステップ268では、CTゲーム中の配当(総獲得刻枚数)が上限値(100枚)となったか否か判断され、否定判定されると、ステップ266へ移行してCTゲームを継続する。   When the CT game at step 266 is completed, the routine proceeds to step 268. In step 268, it is determined whether or not the payout (total number of acquisitions) during the CT game has reached the upper limit (100). If a negative determination is made, the process proceeds to step 266 and the CT game is continued.

また、ステップ268で肯定判定されると、ステップ200Aへ移行し、通常遊技に復帰する。   If an affirmative determination is made in step 268, the process proceeds to step 200A and returns to the normal game.

上記、第1の実施の形態及び第2の実施の形態において、CTゲームにおけるリール制御の補助を一切禁止してもよいが、リールの図柄停止制御をより強く遊技者の停止操作に委ねることができれば良く、必ずしもリール制御の補助を一切禁止する必要は無い。例えば、通常遊技時において、停止設定時の図柄位置を含めて5図柄以内に停止されるべき図柄があれば、図柄が揃うように停止させていたものを(4コマ滑り)、CTゲーム時においては、停止設定時の図柄位置を含めて2乃至3図柄以内に停止されるべき図柄があれば、図柄が揃うように停止させる(1乃至2コマ滑り)ように停止時期を遅延させるように制御するものであっても良い。   In the first embodiment and the second embodiment described above, the reel control assistance in the CT game may be prohibited at all, but the reel symbol stop control may be more strongly left to the player's stop operation. It is only necessary to be able to do this, and it is not always necessary to prohibit any assistance for reel control. For example, in normal game, if there is a symbol that should be stopped within 5 symbols including the symbol position at the time of stop setting, the symbol that has been stopped so that the symbols are aligned (slip 4 frames) If there is a symbol to be stopped within 2 to 3 symbols including the symbol position at the time of stop setting, control is performed so that the stop timing is delayed so that the symbols are stopped (1 to 2 frames slip). It may be what you do.

なお、左リール350Aに関して、小役に対応する図柄を常に少なくとも1つ表示窓314内に停止表示可能とすれば、CTゲームの遊技性をできるだけ損なわずに、遊技者の目押しの負担を軽減することができる。   Regarding the left reel 350A, if at least one symbol corresponding to the small role can be stopped and displayed in the display window 314 at all times, the burden on the player is reduced without impairing the gameability of the CT game as much as possible. can do.

加えて、CTゲーム中であっても、中リール350Bと右リール350Cに関しては通常と同様の滑り制御(4コマ滑り)としてもよい。   In addition, even during the CT game, the same reel control (four-frame slip) may be used for the middle reel 350B and the right reel 350C.

小役を左リール350Aに少なくとも1つ常に表示する手段としては、左リール350Aの図柄配置において、小役同士の間隔を1図柄もしくは2図柄とすればよい。   As a means for always displaying at least one small role on the left reel 350A, the interval between the small roles may be set to one symbol or two symbols in the symbol arrangement of the left reel 350A.

例えば、左リール350Aにおいて、2図柄の間隔を空けて再遊技、チェリー、プラムを配置する。このように図柄を配置すれば、遊技者が目押しをせず停止ボタン356Aを押下したとしても、再遊技、チェリー、プラムの何れかが呈し図柄として表示窓314内に表示される。   For example, in the left reel 350A, replays, cherries, and plums are arranged at intervals of two symbols. If the symbols are arranged in this way, even if the player presses the stop button 356A without pressing down, any one of replay, cherry, and plum is presented and displayed as a symbol in the display window 314.

上記のように図柄を配置することは、中リール350B、右リール350Cにおいてもほぼ同様の効果があるが、多くの遊技者は左リール350Aを最初に停止させるため、左リール350Aにおいて実施した場合が最も効果がある。この理由は、第1停止として左リール350Aを停止させたとき、小役が停止表示されなければ、停止ボタン356Bと停止ボタン356Cの押下は無駄押しとなってしまうからである。   Arranging the symbols as described above has almost the same effect on the middle reel 350B and the right reel 350C. However, since many players stop the left reel 350A first, when it is performed on the left reel 350A, Is the most effective. This is because, when the left reel 350A is stopped as the first stop, if the small combination is not stopped and displayed, pressing the stop button 356B and the stop button 356C is a wasteful press.

第1の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning a 1st embodiment. 第1の実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation | movement control block diagram of the pachi-slot machine which concerns on 1st Embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 第1の実施の形態に係る遊技状態変更制御のためのフローチャートである。It is a flowchart for the gaming state change control according to the first embodiment. 第1の実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリア区分を示すテーブル図である。It is a table figure which shows the winning area division for every gaming state of the pachislot machine which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施の形態に係る遊技状態変更制御のためのフローチャートである。It is a flowchart for the gaming state change control according to the second embodiment. 第2の実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリア区分を示すテーブル図である。It is a table figure which shows the winning area division for every gaming state of the pachislot machine which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 主制御部
154 抽選部
156 テーブル選択部
158 当選役・図柄決定部
160 遊技状態制御部(遊技制御手段)
160A 遊技実行制御部
160B プログラム読出部
160C CTゲームカウンタ
160D CTゲーム終了時期判定部
162 遊技仕様プログラムメモリ(遊技仕様プログラム記憶手段)
164 リール駆動制御部(補助手段)
106A、106B、106C リールモータ
172A、172B、172C 位置検出センサ
180 テーブル記憶部
300 パチスロ機
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
100 main control unit 154 lottery unit 156 table selection unit 158 winning combination and symbol determination unit 160 gaming state control unit (game control means)
160A Game execution control unit 160B Program reading unit 160C CT game counter 160D CT game end time determination unit 162 Game specification program memory (game specification program storage means)
164 Reel drive controller (auxiliary means)
106A, 106B, 106C Reel motor 172A, 172B, 172C Position detection sensor 180 Table storage unit 300 Pachi-slot machine 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (2)

図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記表示手段による図柄変動中において、前記役に当選している場合に、停止操作時期が所定の許容範囲内であることを条件に、当該当選役に対応する図柄を表示するように前記表示手段の表示制御を行なう第1の制御状態と、
この第1の制御状態で所定の図柄が前記表示手段に表示されて、所定の当選役が成立した場合に、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において、前記役の成立を可能とし、前記第1の制御状態に基づく前記表示制御よりも前記所定の許容範囲を小さくすることにより、若しくは前記表示制御を禁止することにより、前記表示手段の図柄停止制御をより強く遊技者の停止操作に委ねる第2の制御状態と、
を有する遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記役は再遊技を含む小役と、前記第2の制御状態とは異なる制御状態にて所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、
前記所定の当選役は、
次回の遊技者の始動操作に基づく1回の遊技を前記第2の制御状態の下で行なう第1の役、次回からの遊技者の始動操作に基づく遊技を複数回前記第2の制御状態の下で行ない多くの遊技媒体を獲得可能な第2の役を含み、
前記表示手段が備えている前記所定の当選役の内の第2の役の図柄は、前記大役の図柄と色違い且つ同じ輪郭であることを特徴とする遊技機。
It has a display means capable of displaying a symbol, and a lottery of a combination is performed based on a player's starting operation, and when the symbol corresponding to the winning combination by the lottery is displayed on the display unit, the winning combination is displayed. A gaming machine that allows a game corresponding to the established role to be established,
The display means displays the symbol corresponding to the winning combination on the condition that the stop operation time is within a predetermined allowable range when the winning combination is won during the symbol change by the display means. A first control state for performing display control of
In this first control state, when a predetermined symbol is displayed on the display means and a predetermined winning combination is established, the establishment of the combination is determined in a predetermined number of games based on the player's starting operation from the next time. By making the predetermined allowable range smaller than the display control based on the first control state or prohibiting the display control, the symbol stop control of the display means is more strongly performed by the player. A second control state to leave to the stop operation;
A gaming machine comprising a gaming control means having
The winning combination dramatically increases the chance of forming a small combination for a predetermined number of times or until the game medium reaches a predetermined payout number in a control state different from the second control state , including a small game including replay. With a big role that gives the right to play games,
The predetermined winning combination is
A first combination in which one game based on the next player start operation is performed under the second control state, and a game based on the next player start operation is performed a plurality of times in the second control state. comprises a second role that can acquire a row stomach many game media under,
The gaming machine characterized in that the symbol of the second combination of the predetermined winning combination provided in the display means is different in color and has the same outline as the symbol of the major player.
前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、
前記遊技制御手段は、内部抽選時に取得した乱数と、遊技状態毎の当選役とが対応された当選エリア区分テーブルを用いて当選役を決定し、
前記当選エリア区分テーブルは、通常遊技、大役遊技のいずれか若しくは両方の遊技状態において前記所定の当選役が当選可能に構成されると共に、
前記当選エリア区分テーブルは、前記所定の役が当選し易い高確率遊技状態をさらに備え、
該高確率遊技状態は前記所定の当選役に割り当てられている前記乱数の数が前記通常遊技状態よりも多いことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The role includes a small role including re-game, and a big role that gives a right to play a game that dramatically increases the chance of establishing a small role for a predetermined number of times or until the game medium reaches a predetermined number of payouts,
The game control means determines a winning combination using a winning area division table in which a random number acquired at the time of internal lottery and a winning combination for each gaming state is associated,
The winning area division table is configured so that the predetermined winning combination can be won in either the normal game, the big game or both of the game states,
The winning area division table further includes a high probability gaming state in which the predetermined role is easy to win,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein in the high-probability gaming state, the number of random numbers assigned to the predetermined winning combination is larger than that in the normal gaming state.
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