JP2005334549A - Game machine - Google Patents

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Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that improves the interesting property of a game. <P>SOLUTION: The game machine delays the stop of pattern variation within a range predetermined by a reel driving control section 164 to the stop operation by a player, performs a slide control function to aid the stop operation of the player. When a game is performed under CT, the performance of the slide control function is inhibited by a game condition control section 160, and CT ending conditions are selectively set from among a plurality of kinds of ending conditions previously set by the ending conditions setting section 160B. The CT is finished by a game execution control section 160A by a game execution control section 160A when the conditions set are satisfied. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナスでは、複数回(通常は最大30回)小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus, which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times, and the player can play many game media in a short period of time. Can be earned. In addition, in the big bonus that is the second major player, the special bonus is configured by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during the small role acquisition game multiple times (usually up to 30 times). The player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.

すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数(3回)に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数(30回)に到達していなくても終了している。   In other words, when the number of regular bonus executions reaches the upper limit number (3 times), the big bonus game ends even if the small role acquisition game number does not reach the upper limit number (30 times).

一方、通常遊技状態は、遊技者にとって不利であり、払出比率でみると遊技に使用するメダルの量が遊技により得られるメダルの量よりも多いため、複数遊技にわたって遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する機能を備えた遊技機が提案されている。   On the other hand, the normal gaming state is disadvantageous for the player, and in terms of the payout ratio, the amount of medals used for the game is larger than the amount of medals obtained by the game, so it has an advantage over the technical intervention of the player over multiple games. There has been proposed a gaming machine having a function of giving a privilege of giving a bonus.

また、この種の特典としては、小役入賞に当選している旨が告知されるAT(Assist Time)、リールの停止時に滑り制御を行わずに遊技者の意図する時期に停止させることができるチャレンジタイム(登録商標)、所謂CT(Challenge Time)、連続して再遊技が成立するRT(Replay Time)等があげられる。   Also, as this kind of privilege, AT (Assist Time) that announces that you have won the small role prize, can be stopped at the time that the player intends without slip control when the reel stops Challenge time (registered trademark), so-called CT (Challenge Time), RT (Replay Time) in which replays are continuously established, and the like.

従来、AT状態中にBBが成立した場合にAT状態を中断すると共に、AT状態でのゲーム数が一定回数に到達した場合にAT状態を終了することが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, it has been proposed that when the BB is established during the AT state, the AT state is interrupted, and when the number of games in the AT state reaches a certain number of times, the AT state is terminated (for example, Patent Document 1). reference).

なお、特典を付与する遊技の実行の終了条件として、当該遊技の実行回数の予め定められた上限回数への到達、大役(BB/RB等)の内部成立の少なくとも一方が満たされたことを適用することが一般的である。
特開2002−172205公報
In addition, as a condition for ending execution of a game that grants a privilege, it is applied that at least one of reaching the predetermined upper limit number of times of execution of the game and internal establishment of a major player (BB / RB, etc.) is satisfied It is common to do.
JP 2002-172205 A

しかしながら、上記従来の技術では、同じ特典を付与する遊技は単一の終了条件により終了し、特典の内容についても1つであるため、特典が付与される遊技が遊技者にとって単調なものになってしまう、という問題点があった。   However, in the above-described conventional technology, a game that gives the same privilege is ended by a single end condition, and the content of the privilege is also one, so the game to which the privilege is given becomes monotonous for the player. There was a problem that.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、技術介入役に優劣をつけることで、遊技者の技術介入の優位性を顕著なものとし、遊技趣向性を高めることができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and by giving superiority or inferiority to the technical intervention role, it is possible to make the superiority of the technical intervention of the player remarkable and enhance the game preference. The purpose is to provide a machine.

請求項1に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて少なくとも小役抽選、大役抽選並びに遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり/外れを報知し、前記抽選が前記何れかの役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を実行する図柄停止補助手段と、前記技術介入役の下で遊技を実行する場合、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の実行を禁止する滑り制御禁止手段と、前記技術介入役の終了条件を、予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定する終了条件設定手段と、前記終了条件設定手段で設定された終了条件を満たしたときに前記技術介入役を終了させる終了制御手段と、を有することを特徴としている。   The invention according to claim 1 has a display means capable of displaying a symbol, and can be played when a game medium is inserted, and at least a small role lottery, a big role lottery, and a player based on a player starting start operation The technical intervention lottery to give an advantage to the technical intervention of the start and change of the symbol, by the symbol arrangement to stop based on the stop operation of the player, to notify the winning / losing of the lottery, A game machine that enables a game corresponding to an internal winning combination when a lottery is won internally for any of the above combinations and stops in a symbol arrangement corresponding to the combination, and the player stops In the case of executing a game under the technical intervention role, and a symbol stop assisting means for executing a slip control function for delaying the symbol variation stop within a predetermined range with respect to the operation and assisting the player's stop operation , The symbol stop assistant Slip control prohibiting means for prohibiting execution of the slip control function by the means, end condition setting means for selectively setting the end condition of the technical intervention role from a plurality of preset end conditions, and the end condition setting And a termination control means for terminating the technical intervention combination when the termination condition set by the means is satisfied.

請求項1記載の発明によれば、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて少なくとも小役抽選、大役抽選並びに遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり/外れを報知し、前記抽選が前記何れかの役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とするに際し、図柄停止補助手段により、前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能が実行され、前記技術介入役の下で遊技を実行する場合、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の実行が滑り制御禁止手段により禁止される。   According to the first aspect of the present invention, there is provided display means capable of displaying a symbol, the game can be performed upon receiving the game medium, and at least the small role lottery, the big role lottery, and the game based on the start operation of the player Perform a technical intervention role lottery to give superiority to the technical intervention of the person and start the change of the symbol, by the symbol arrangement to stop based on the stop operation of the player, to notify the winning / losing of the lottery, When the lottery wins the winning combination internally and stops at the symbol arrangement corresponding to the winning combination, when the game corresponding to the winning combination is enabled, the symbol stop assisting means When a slip control function that delays symbol variation stop within a predetermined range and assists the player's stop operation is executed with respect to the player's stop operation, and the game is executed under the technical intervention role, Design stop Execution of slip control function by auxiliary means is prohibited by the slip control inhibition means.

ここで、本発明では、終了条件設定手段により、前記技術介入役の終了条件が、予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定され、当該終了条件設定手段で設定された終了条件を満たしたときに前記技術介入役が終了制御手段により終了される。   Here, in the present invention, the termination condition setting unit selectively sets the termination condition of the technical intervention role from a plurality of preset termination conditions, and sets the termination condition set by the termination condition setting unit. When satisfied, the technical intervention role is terminated by the termination control means.

すなわち、遊技者の停止操作に忠実に図柄変動停止を行うことができる技術介入役を複数種類実行可能であるので、遊技が単調なものとなってしまうことを防止することができ、遊技趣向性を高めることができる。   That is, since it is possible to execute multiple types of technical intervention roles that can perform symbol variation stop faithfully to the player's stop operation, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, Can be increased.

また、技術介入役に応じて互いに異なる終了条件が選択されて技術介入役が実行されるので、遊技者は単に技術介入役の遊技をこなすだけでなく、どの終了条件が適用されるかを予測して遊技することになるので、遊技が単調なものとはならず、遊技趣向性を高めることができる。   In addition, since different termination conditions are selected according to the technical intervention role and the technical intervention role is executed, the player predicts which termination condition is applied, not just playing the technical intervention role game. Therefore, the game does not become monotonous, and the game preference can be improved.

また、請求項2記載の発明は、前記終了条件を、前記技術介入役の遊技中に当選確率が飛躍的に向上された小役の成立回数の所定の上限回数への到達、前記技術介入役の遊技における獲得遊技媒体数の所定の上限値への到達及び前記技術介入役の遊技回数の所定の上限回数への到達の少なくとも1つとし、前記技術介入役の種類毎にそれぞれ互いに異なる前記上限値又は上限回数が予め設定されている。   According to a second aspect of the present invention, the termination condition is determined based on reaching a predetermined upper limit number of times that a winning combination whose winning probability is drastically improved during a game of the technical intervention role, At least one of reaching the predetermined upper limit of the number of acquired game media in the game and reaching the predetermined upper limit of the number of games of the technical intervention role, and the upper limits different from each other for each type of the technical intervention role The value or the upper limit number is set in advance.

これにより、遊技を単調なものとすることなく、遊技趣向性を高めることができる。また、複数の終了条件を適用した場合、獲得遊技媒体数を所定の上限値に到達させるまでの初心遊技者の無駄な投資を抑制することができると共に、十分な獲得遊技媒体数を得た後の熟練遊技者の故意に外れ図柄で停止させるための無駄な目押しに起因する精神的、肉体的苦痛を緩和することができる。   Thereby, game preference can be improved, without making a game monotonous. In addition, when a plurality of end conditions are applied, it is possible to suppress useless investment of a beginning player until the number of acquired game media reaches a predetermined upper limit, and after obtaining a sufficient number of acquired game media It is possible to relieve the mental and physical pain caused by the unnecessary use of the player who is deliberately stopped by the deviated design.

以上説明した如く本発明は、技術介入役に優劣をつけることで、遊技者の技術介入の優位性を顕著なものとし、遊技趣向性を高めることができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that the superiority of the technical intervention of the player becomes remarkable and the game preference can be enhanced by giving superiority or inferiority to the technical intervention role.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional electric decoration part 304A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン103、始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the protruding portion, and a cancel button 355, one sheet in order from the upper left end. A bet (insertion) button 352A and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a credit refund button 103, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

また、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and winning (winning) / defeat is determined by operating the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。   FIG. 2 shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル検出部102、始動レバー354、リール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A、キャンセルボタン355、並びに図1では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための払い戻しボタン103(以下、総称する場合操作入力系という)が接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as a center, and the main control unit 100 includes stop buttons corresponding to the medal detection unit 102, the start lever 354, and the reels 350A, 350B, and 350C. 356A, 356B, 356C, the MAX bet button 352B, the single bet button 352A, the cancel button 355, and the medals stored (credited) in the gaming machine are returned when the game is stopped. Refund button 103 (hereinafter referred to as an operation input system in general) is connected.

主制御部100では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール350A、350B、350C等の動作が制御される。すなわち、主制御部100には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In the main control unit 100, the operations of the reels 350A, 350B, 350C and the like are controlled in accordance with inputs from the respective operation input systems. In other words, the left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, and 106C are connected to the main control unit 100, and the left, middle, and right reels 350A are respectively connected to the main control unit 100. , 350B, 350C are connected.

また、主制御部100には、表示制御部108とランプ制御部110とが接続され、表示制御部108では、前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315Cを含む表示装置群317の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示を制御する。また、ランプ制御部110では、電飾部304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。さらに、主制御部100には、音声制御部114が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   The main control unit 100 is connected to a display control unit 108 and a lamp control unit 110. The display control unit 108 includes a display device including the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, and the 7-segment display unit 315C described above. The display of the group 317 is controlled, and the display of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production is controlled. The lamp control unit 110 controls lighting of the lamp 112 and the like built in the lighting unit 304A. Further, the main control unit 100 is connected to a sound control unit 114 to control sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

また、主制御部100には、払出制御部150が接続され、払出装置152を制御することで、装置内部に設けられたホッパー(図示省略)からメダルを受け皿328へ向けて払い出すようになっている。   In addition, a payout control unit 150 is connected to the main control unit 100, and by controlling the payout device 152, medals are paid out toward a tray 328 from a hopper (not shown) provided inside the device. ing.

なお、本実施の形態では、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114を主制御部100と分離して説明したが、全ての機能を主制御部100に搭載してもよいし、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114をまとめて副制御部を構成してもよい。   In the present embodiment, the display control unit 108, the lamp control unit 110, and the audio control unit 114 have been described separately from the main control unit 100. However, all functions may be mounted on the main control unit 100. The display control unit 108, the lamp control unit 110, and the sound control unit 114 may be combined to form a sub control unit.

また、パチスロ機300では、当該始動レバー354による操作タイミングで、主制御部100により大役、小役及び技術介入役等の当落を決定する内部抽選が行われ、当該抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   Further, in the pachislot machine 300, the main control unit 100 performs an internal lottery to determine whether a major role, a small role, a technical intervention role, etc. are won at the operation timing of the start lever 354, and the lottery is won (winning). In this case, when the flag is established and the winning symbols are aligned by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C, the player can acquire the number of medals according to each symbol, and the player according to the aligned symbols. It becomes a game state advantageous to.

ここで、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)、レギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)及びシングルボーナス(以下、適宜「SB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回のSBに対応する遊技(以下、適宜「SBゲーム」という)により構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、SBゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are big bonuses (hereinafter referred to as “BB” as appropriate), regular bonuses (hereinafter referred to as “RB” as appropriate) and single bonuses (hereinafter referred to as “SB” as appropriate). The degree of advantage for the player is different. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a game corresponding to a plurality of SBs (hereinafter referred to as “SB game” as appropriate), and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “ The “BB game” includes a plurality of RB games in the gaming state. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the SB game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、技術介入役は、内部抽選により当選してから所定の終了条件が満たされるまでの間、複数の遊技にわたって遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を与えるゲームを実行するものである。   In addition, the technical intervening role is to execute a game that gives a privilege to give the player technical advantage over a plurality of games until the predetermined end condition is satisfied after winning by the internal lottery. .

また、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Further, when the main control unit 100 stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the main control unit 100 performs slip control of a predetermined number of frames according to the result of the internal lottery. It is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off) and controlling to stop at the off symbol arrangement.

一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   On the other hand, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the stop position is set so that the winning symbol is intentionally stopped. Shifting (pull-in) control is performed.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the player, the result of the lottery and the result of the game can be made uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols. Is prevented as much as possible.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部154を含んで構成されており、当該抽選部154には、始動レバー354が接続されている。抽選部154は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 154, and a start lever 354 is connected to the lottery unit 154. The lottery unit 154 executes an internal lottery triggered by the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets).

抽選部154では、始動レバー354の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部156を経由して当選役の図柄決定部158へ送出する。   The lottery unit 154 acquires a numerical value from the hardware random number counter when the start lever 354 is operated, and sends the acquired random number value to the symbol determining unit 158 of the winning combination via the table selecting unit 156.

テーブル選択部156には、抽選により取得され得る乱数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。   The table selection unit 156 stores a table in which information indicating a role / symbol corresponding to a random value that can be acquired by lottery is stored for each gaming state of the pachislot machine 300.

当該遊技状態としては、例えば、通常遊技、技術介入役遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、SB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技、SB遊技等があげられる。   The gaming state includes, for example, normal game, technical intervention role game, BB internal selection, RB internal selection, SB internal selection, BB operation normal game, BB internal operation RB internal selection, RB game, Examples include SB games.

テーブル選択部156では、遊技状態制御部160から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部156で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部158は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(SB、RB、BB))及び当選図柄を決定し、遊技状態制御部160へ送出する。   The table selection unit 156 obtains information indicating the current gaming state from the gaming state control unit 160, and selects a table for determining the combination / design from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 156, the winning combination / symbol determination unit 158 determines the winning combination (small role (including replay), major role (SB, RB, BB)) and winning symbol, It is sent to the gaming state control unit 160.

遊技状態制御部160には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ162が接続されている。遊技状態制御部160は、遊技プログラムメモリ162から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   Connected to the game state control unit 160 is a game program memory 162 in which data indicating various programs corresponding to the game state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 160 controls the game state by appropriately reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 162.

なお、遊技プログラムメモリ162には、通常遊技プログラムを示すデータ、技術介入役遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ162から通常遊技プログラムデータが読み出され、技術介入役遊技状態の場合は技術介入役遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RB、SBの内部当選状態、BB、RB、SBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 162 stores data indicating a normal game program, data indicating a technical intervention role game program, and data indicating a major role game program. For example, in the case of a normal game state, the game program memory 162, the normal game program data is read out. In the case of the technical intervention role game state, the technical intervention role game program data is read. In the case of the big role game state, the internal winning state of BB, RB, SB, BB, RB, In accordance with each game state of SB, the big game game data is read out, and processing is executed based on the respective program data.

また、遊技状態制御部160には、フラグ管理制御部166が接続されており、フラグ管理部166には、小役フラグメモリ168、技術介入役フラグメモリ169及び大役フラグメモリ170が接続されている。フラグ管理制御部166では、遊技状態制御部160における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部158からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。   Further, a flag management control unit 166 is connected to the gaming state control unit 160, and a small role flag memory 168, a technical intervention role flag memory 169, and a big role flag memory 170 are connected to the flag management unit 166. . The flag management control unit 166 manages establishment / non-establishment of a flag corresponding to the internal winning combination based on information from the winning combination / symbol determining unit 158 during normal game control in the gaming state control unit 160.

すなわち、当選役・図柄決定部158からの情報が、当選役が小役であることを示すものであった場合には小役フラグメモリ168に、当選役が技術介入役であることを示すものであった場合には技術介入役フラグメモリ169に、当選役が大役であることを示すものであった場合には大役フラグメモリ170に、それぞれフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ168のフラグの状態は、1回の遊技で消滅(フラグ不成立)し、大役フラグメモリ170のフラグの状態は、各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。なお、技術介入役フラグメモリ169のフラグの状態は、技術介入役に応じた所定の終了条件を満たすまで維持される。   In other words, if the information from the winning combination / symbol determining unit 158 indicates that the winning combination is a small combination, the small combination flag memory 168 indicates that the winning combination is a technical intervention combination. If it is, the state of the flag is stored in the technical intervention combination flag memory 169, and if it indicates that the winning combination is a big role, the big role flag memory 170 is stored. In general, the state of the flag in the small role flag memory 168 disappears in one game (the flag is not established), and the state of the flag in the large role flag memory 170 is displayed when each reel 350A, 350B, 350C is stopped. By displaying the big game symbol in a predetermined state on the window 314, the big game is maintained until the big game is established. The state of the flag in the technical intervention combination flag memory 169 is maintained until a predetermined end condition corresponding to the technical intervention combination is satisfied.

さらに、主制御部100は、リール駆動制御部164を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、リールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   Further, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 164. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the reel motor 106A, The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started by driving the 106B and 106C.

また、リール駆動制御部164は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 164 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

ここで、リール駆動制御部164には、上述した小役フラグメモリ168、技術介入役フラグメモリ169及び大役フラグメモリ170が接続されている。当該小役フラグメモリ168、技術介入役フラグメモリ169及び大役フラグメモリ170に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部164による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。   Here, the reel driving control unit 164 is connected to the above-described small combination flag memory 168, the technical intervention combination flag memory 169, and the large combination flag memory 170. The states of the flags stored in the small role flag memory 168, the technical intervention role flag memory 169, and the big role flag memory 170 are based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 164. It is applied as a slip control parameter for pull-in or kick-off.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ172A、172B、172Cが取り付けられており、リール350A、350B、350Cのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部164で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cにおける図柄配列を遊技状態制御部160へ送出する。   Position detection sensors 172A, 172B, and 172C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C are recognized by the reel drive control unit 164, and the slip control is performed. In addition, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, and the symbol arrangement on the stopped reels 350A, 350B, and 350C is sent to the gaming state control unit 160.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部160では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば払出制御部150に所定の配当の実行を指示し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば払出制御部150に所定の配当の実行を指示した後、大役遊技プログラムを遊技プログラムメモリ162から読み出す。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 160 confirms whether or not the winning combination has been established. If the replay is instructed, the replay control is executed. If it is a major player, the payout control unit 150 is instructed to execute a predetermined payout, and then the major player game program is read from the game program memory 162.

大役プログラムには、シングルボーナスゲームプログラム、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   The big bonus program stores a single bonus game program, a regular bonus game program, and a big bonus game program separately, and is selectively read based on the elected big bonus.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。   On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed as an exercise of the right, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.

また、本実施の形態では、上記技術介入役に、リールの停止時に滑り制御を行わずに遊技者の意図する時期に停止させることができるように制御することで遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を与えるSCT(Single Challenge Time)の当選確率が飛躍的に増大するCT(Challenge Time)を含んで構成されている。   Further, in the present embodiment, the above-mentioned technical intervention role is superior to the technical intervention of the player by controlling the reel so that it can be stopped at the time intended by the player without performing slip control when the reel is stopped. SCT (Challenge Time) in which the winning probability of SCT (Single Challenge Time) for giving a privilege to give a tremendous increase is configured.

ところで、本実施の形態では、遊技状態制御部160によって、終了条件が互いに異なる2つのCT(CT1及びCT2)が実行可能とされている。   In the present embodiment, the gaming state control unit 160 can execute two CTs (CT1 and CT2) having different end conditions.

図3に示されるように、遊技状態制御部160には終了条件設定部160Bが設けられており、遊技実行制御部160Aに接続されている。終了条件設定部160Bでは、遊技実行制御部160Aから入力されるCT種に応じて終了条件を選択し、遊技実行制御部160Aに対して設定する。これにより、遊技実行制御部160Aでは、設定された終了条件に基づいて上記特典を付与するゲームを実行するように制御する。   As shown in FIG. 3, the game state control unit 160 is provided with an end condition setting unit 160B, which is connected to the game execution control unit 160A. In the end condition setting unit 160B, an end condition is selected according to the CT type input from the game execution control unit 160A, and set in the game execution control unit 160A. Thereby, in game execution control part 160A, it controls to run the game which gives the above-mentioned privilege based on the set end conditions.

なお、遊技実行制御部160Aでは、当選役・図柄決定部158から入力された情報に基づく当選役がCTであった場合には、終了条件設定部160Bに対して当該CTの種類を入力する。   In the game execution control unit 160A, when the winning combination based on the information input from the winning combination / symbol determining unit 158 is CT, the type of the CT is input to the end condition setting unit 160B.

図4には、本実施の形態に係るCTの終了条件の設定に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、終了条件設定部160Bは、終了条件選択部12、獲得状況管理部14及び終了条件メモリ16を含んで構成されている。   FIG. 4 shows a functional block diagram relating to the setting of the CT end condition according to the present embodiment. As shown in the figure, the end condition setting unit 160B includes an end condition selection unit 12, an acquisition status management unit 14, and an end condition memory 16.

終了条件選択部12には、終了条件メモリ16が接続されており、当該終了条件メモリ16からのデータの読み出しが可能に構成されている。終了条件メモリ16には、CT種毎に予め設定された終了条件が記憶されており、終了条件選択部12では、予め設定された終了条件をCT種に応じて読み出して選択する。また、終了条件選択部12により選択された終了条件は、遊技実行制御部160Aに出力される。   An end condition memory 16 is connected to the end condition selection unit 12 so that data can be read from the end condition memory 16. An end condition preset for each CT type is stored in the end condition memory 16, and the end condition selection unit 12 reads and selects the preset end condition according to the CT type. Further, the end condition selected by the end condition selecting unit 12 is output to the game execution control unit 160A.

なお、本実施の形態では、終了条件として当該CTゲームにおける遊技者の獲得枚数Pが所定の上限値Mに到達したことを適用しており、終了条件メモリ16には、CT1とCT2とで、互いに異なる上限値M1、M2が記憶されている。   In the present embodiment, it is applied that the acquired number P of players in the CT game has reached a predetermined upper limit M as an end condition, and the end condition memory 16 includes CT1 and CT2. Different upper limit values M1 and M2 are stored.

また、獲得状況管理部14は、CTゲームにおける遊技履歴をCT履歴データとして記憶するための遊技履歴記憶部18及び獲得枚数導出部20を含んで構成されている。   The acquisition status management unit 14 includes a game history storage unit 18 and an acquired number deriving unit 20 for storing a game history in the CT game as CT history data.

遊技履歴記憶部18には、CT履歴データとして、CTゲームの1回の遊技に応じた獲得メダル数が各ゲーム毎に記憶されており、CTゲームに含まれる1回の遊技が終了される毎に遊技実行制御部160Aにより当該遊技の結果として入力され、CT履歴データが更新されるようになっている。なお、当該CT履歴データは、CTが終了する毎に記憶状態がリセットされる。また、CT中に小役等に当選した場合は、その獲得メダル数も記憶するようにして、獲得枚数Pに加算するようにしてもよい。   The game history storage unit 18 stores, as CT history data, the number of acquired medals corresponding to one game of the CT game for each game, and every time one game included in the CT game is completed. The game execution control unit 160A inputs the result of the game and the CT history data is updated. Note that the storage state of the CT history data is reset every time CT ends. Further, when a small role or the like is won during CT, the number of acquired medals may be stored and added to the acquired number P.

獲得枚数導出部20では、遊技履歴記憶部18にCT履歴データとして記憶された獲得メダル数の総和を獲得枚数Pとして導出し、導出した獲得枚数Pを遊技実行制御部160Aに出力する。なお、本実施の形態では、当該獲得枚数導出部20による獲得枚数Pの導出は、CT履歴データが更新される毎に実行される。   The acquired number deriving unit 20 derives the total number of acquired medals stored as CT history data in the game history storage unit 18 as the acquired number P, and outputs the derived acquired number P to the game execution control unit 160A. In the present embodiment, the derivation of the acquired number P by the acquired number derivation unit 20 is performed every time the CT history data is updated.

一方、遊技実行制御部160Aは、同図に示されるようにCT終了判定部22を含んで構成されており、遊技実行制御部160Aに終了条件として入力された上限値M1又はM2は当該CT終了判定部22に入力され、今回実行するCTの終了条件として設定される。   On the other hand, the game execution control unit 160A is configured to include the CT end determination unit 22 as shown in the figure, and the upper limit value M1 or M2 input to the game execution control unit 160A as the end condition is the CT end. It is input to the determination unit 22 and is set as a termination condition for the CT to be executed this time.

また、獲得状況管理部14から遊技実行制御部160Aに入力された獲得枚数Pについても同様に、当該CT終了判定部22に入力されるようになっており、CT終了判定部22では、獲得枚数Pと予め設定された上限値M1又はM2とを比較することにより、CT終了条件を満たしたか否かを判定する。   Similarly, the acquired number P input from the acquisition status management unit 14 to the game execution control unit 160A is also input to the CT end determination unit 22, and the CT end determination unit 22 By comparing P with a preset upper limit value M1 or M2, it is determined whether or not the CT end condition is satisfied.

遊技実行制御部160Aでは、CT終了判定部22により、CT終了条件を満たしたと判定された場合は、CTゲームを終了するように制御する。   In the game execution control unit 160A, when the CT end determination unit 22 determines that the CT end condition is satisfied, the game execution control unit 160A controls to end the CT game.

以下に本実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部164の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
The operation of this embodiment will be described below.
(Normal game flow)
In the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated. When the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 164.

上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部158から遊技状態制御部160に伝えられる。遊技状態制御部160は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ168にそのフラグを記憶させ、技術介入役の場合には技術介入役フラグメモリ169にそのフラグを記憶させ、SB、RB、BBの場合には大役フラグメモリ170にそのフラグを記憶させる。   The result of the lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 158 to the gaming state control unit 160. The gaming state control unit 160 stores the flag in the small role flag memory 168 when the result of the lottery is unsuccessful, replaying, or small role, and stores it in the technical intervention role flag memory 169 when the result is the technical intervention role. The flag is stored, and in the case of SB, RB, and BB, the flag is stored in the big game flag memory 170.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、小役フラグメモリ168、技術介入役フラグメモリ169、大役フラグメモリ170に記憶されているフラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, but the small role flag memory 168, the technical intervention role flag memory 169, and the big role flag memory In accordance with the state of the flag stored in 170, stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position taking into account the slip control or kicked off from the predetermined position. . That is, when the flag is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit.

この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined that the player is a major player in this determination, the bonus game control of a big bonus (BB) or regular bonus (RB) is executed according to the stop pattern (exercise of rights). Then, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

また、内部抽選によりCTが当選した場合、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与するゲームが実行される。なお、当該CTによる遊技の終了条件は、内部抽選により大役が当選したこと、CTによる遊技回数が所定回数Lだけ実行されたこと、及びCTゲームにおける獲得枚数P(獲得メダル数の総和)が予め定められた上限値Mに到達したこと、の少なくとも1つとなっている。   In addition, when CT is won by internal lottery, a game is executed that gives a privilege that gives superiority to the technical intervention of the player. It should be noted that the conditions for ending the game by CT are that the major player has been elected by internal lottery, that the number of games played by CT has been executed a predetermined number of times L, and the number of acquired P (total number of acquired medals) in the CT game is It is at least one of reaching the predetermined upper limit value M.

ところで、本実施の形態に係るパチスロ機300では、終了条件が互いに異なる2つのCTゲームが実行である。   By the way, in the pachislot machine 300 according to the present embodiment, two CT games with different end conditions are executed.

図5には、遊技状態制御部160における遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。なお、同図には、遊技状態制御処理のうち、本発明に特に関連する処理のみが示されている。   FIG. 5 shows a flowchart showing the flow of the game state control process in the game state control unit 160. Hereinafter, the gaming state control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, only the processing particularly related to the present invention is shown in the gaming state control processing.

まず、ステップ200では、当選役を示す情報の入力待ちを行い、次のステップ202では、当選役がCTであったか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ204に移行して、抽選結果に応じたゲームを実行し、その後に再びステップ200に戻る。   First, in step 200, input of information indicating the winning combination is waited, and in the next step 202, it is determined whether or not the winning combination is CT. If the determination is negative, the process moves to step 204, a game corresponding to the lottery result is executed, and then the process returns to step 200 again.

一方、当選役がCT1又はCT2であった場合はステップ202が肯定判定となってステップ206に移行する。ステップ206では、当選したCTがCT1であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ208に移行し、CTゲームの遊技として滑り制御を解除した遊技を1回実行し、その後にステップ210に移行する。   On the other hand, if the winning combination is CT1 or CT2, step 202 is affirmative and the routine proceeds to step 206. In step 206, it is determined whether or not the winning CT is CT1, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step 208, and a game in which slip control is canceled as a CT game game is executed once. Thereafter, the process proceeds to step 210.

このとき、遊技状態制御処理部160では、CT1に応じた上限値M1の選択及び設定が実行される。また、当該CTゲームの遊技が1回終了する毎に、CT履歴データが更新記憶されて獲得枚数Pが導出される。   At this time, the gaming state control processing unit 160 executes selection and setting of the upper limit value M1 according to CT1. In addition, every time the game of the CT game ends, the CT history data is updated and stored, and the acquired number P is derived.

そして、ステップ210では、導出された獲得枚数Pが予め設定された上限値M1を超えたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はCTゲームを継続すべく再びステップ208に戻る。   Then, in step 210, it is determined whether or not the derived acquired number P exceeds the preset upper limit value M1, and if the determination is affirmative, the process returns to step 208 again to continue the CT game. .

一方、ステップ210が否定判定となった場合はCTゲームを終了するものと判断し、次のゲームを実行すべく再びステップ200に戻る。   On the other hand, if the determination in step 210 is negative, it is determined that the CT game is to be ended, and the process returns to step 200 again to execute the next game.

一方、当選したCTがCT2であった場合はステップ206が否定判定となってステップ212に移行し、CTゲームの遊技として滑り制御を解除した遊技を1回実行し、その後にステップ214に移行する。   On the other hand, if the selected CT is CT2, step 206 is negative and the process proceeds to step 212, and a game in which slip control is released is executed once as a CT game, and then the process proceeds to step 214. .

このとき、遊技状態制御処理部160では、CT2に応じた上限値M2の選択及び設定が実行され、当該CTゲームの遊技が1回終了する毎に、CT履歴データが更新記憶されて獲得枚数Pが導出される。   At this time, in the gaming state control processing unit 160, selection and setting of the upper limit value M2 according to CT2 is executed, and every time the game of the CT game is finished, the CT history data is updated and stored, and the acquired number P Is derived.

ステップ214では、獲得枚数Pが上限値M2を超えたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はCTゲームを継続すべく再びステップ212に戻る。   In step 214, it is determined whether or not the acquired number P exceeds the upper limit value M2. If the determination is affirmative, the process returns to step 212 to continue the CT game.

一方、ステップ214が否定判定となった場合はCTゲームを終了するものと判断し、次のゲームを実行すべく、再びステップ200に戻る。   On the other hand, if the determination in step 214 is negative, it is determined that the CT game is to be ended, and the process returns to step 200 again to execute the next game.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を表示可能な表示部314を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動レバー354の始動開始操作に基づいて少なくとも小役抽選、大役抽選並びに遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり/外れを報知し、前記抽選が前記何れかの役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とするに際し、前記遊技者の停止操作に対して、リール駆動制御部164により予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を実行し、前記技術介入役の下で遊技を実行する場合、遊技状態制御部160により滑り制御機能の実行を禁止すると共に、前記技術介入役の終了条件を、終了条件設定部160Bにより予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定し、遊技実行制御部160Aにより、設定された終了条件を満たしたときに前記技術介入役を終了させるようにしているので、遊技趣向性を高めることができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the display unit 314 capable of displaying a symbol is provided, and a game can be received upon insertion of a medal, based on a start start operation of the start lever 354 of the player. In accordance with a symbol arrangement that performs at least a small role lottery, a major role lottery and a technical intervention role lottery that gives an advantage to a player's technical intervention and starts changing the symbol, and stops based on the stop operation of the player, When the winning / losing of the lottery is notified, and when the lottery is won internally for any of the winning combinations, and the symbol arrangement corresponding to the winning combination is stopped, a game corresponding to the winning combination is enabled. At this time, a slip control function for delaying the symbol variation stop within a predetermined range by the reel drive control unit 164 with respect to the stop operation of the player and assisting the stop operation of the player is executed. When a game is executed under the role, the gaming state control unit 160 prohibits the execution of the slip control function, and the end condition of the technical intervention role is determined by a plurality of types of end conditions set in advance by the end condition setting unit 160B. Since the technical intervention combination is terminated when the set completion condition is satisfied by the game execution control unit 160A, the game preference can be improved.

また、CTの種類に応じて互いに異なる終了条件が選択されてCTが実行されるので、遊技者は単にCTの遊技をこなすだけでなく、どの終了条件が適用されるかを予測して遊技することになり、遊技が単調なものとはならず、遊技趣向性を高めることができる。   In addition, since different termination conditions are selected according to the type of CT and the CT is executed, the player not only performs the CT game but also predicts which termination condition is applied and plays the game. As a result, the game is not monotonous and the game preference can be improved.

さらに、本実施の形態によれば、前記終了条件を、前記技術介入役の遊技における獲得枚数Pが所定の上限値Mに到達したこととし、前記技術介入役は、前記上限値が互いに異なるようにしているので、遊技が単調なものとなることを防止することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, it is assumed that the end condition is that the number P of acquired games in the game of the technical intervention role has reached a predetermined upper limit value M, and the technical intervention role has different upper limit values. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

なお、本実施の形態では、終了条件設定部160Bにおいて、終了条件として獲得枚数Pの上限値Mを設定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、前記遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を実行するリール駆動制御部164をさらに備え、前記技術介入役を、リール駆動制御部164による滑り制御機能の実行を禁止して前記遊技者の停止操作に忠実に図柄変動停止を行う権利を与える小役の当選確率を飛躍的に向上させるCTとし、前記終了条件を、CTの遊技中に当選確率が飛躍的に向上されたSCTの成立回数が所定の上限回数に到達したこととし、前記複数のCTは、前記上限回数が互いに異なるようにすることもできる。これにより、遊技が単調なものとなることを防止することができる。また、CTが当選してからの遊技回数の上限回数を設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the end condition setting unit 160B has set the upper limit value M of the acquired number P as the end condition, but the present invention is not limited to this. For example, with respect to the stop operation by the player's stop buttons 356A, 356B, and 356C, the reel drive control that delays the symbol variation stop within a predetermined range and executes the slip control function that assists the player's stop operation. A portion 164, and the winning probability of the small role that gives the right to perform the symbol variation stop faithfully to the stop operation of the player by prohibiting the execution of the slip control function by the reel drive control unit 164. The CT is dramatically improved, and the termination condition is that the number of SCTs whose winning probability has been dramatically improved during a CT game has reached a predetermined upper limit, and the plurality of CTs are the upper limit The number of times can be different from each other. This can prevent the game from becoming monotonous. Moreover, you may make it set the upper limit frequency | count of the game frequency after CT wins.

これらの場合、終了条件メモリ16には、CTの種類毎にそれぞれ異なる上限回数を予め記憶しておき、終了条件選択部12により、当選したCTの種類に応じた上限回数を選択して設定することになる。また、獲得状況管理部14に代えて、CTの遊技回数を導出する導出部を設ける等により、CTの遊技回数を把握する必要がある。   In these cases, the end condition memory 16 stores in advance a different upper limit number for each CT type, and the end condition selection unit 12 selects and sets the upper limit number corresponding to the selected CT type. It will be. Further, it is necessary to grasp the number of CT games by providing a deriving unit for deriving the number of CT games instead of the acquisition status management unit 14.

また、図6には、終了条件として、CTが当選してからの遊技回数Lの上限回数Nを設定する場合の遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図において、上記実施の形態における遊技状態制御処理と同様の処理については同一の符号を付してその説明を省略する。   Further, FIG. 6 shows a flowchart showing the flow of the game state control process when the upper limit number N of the number of games L since the CT is won is set as the end condition. In the figure, the same processing as the gaming state control processing in the above embodiment is denoted by the same reference numeral and description thereof is omitted.

同図に示されるように、CT種がCT1であった場合には、ステップ208に移行してCTの遊技を行った後に、ステップ250に移行して、遊技回数Lが上限回数N1よりも小さいか否かを判定することにより終了条件を満たしていないか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は再びステップ208に戻り、否定判定となった場合はCTゲームを終了して再びステップ200に戻る。   As shown in the figure, when the CT type is CT1, the process proceeds to step 208 to perform a CT game, and then proceeds to step 250, where the number of games L is smaller than the upper limit number N1. It is determined whether or not the end condition is not satisfied by determining whether or not. If the determination is affirmative, the process returns to step 208 again. If the determination is negative, the CT game is terminated and the process returns to step 200 again.

一方、CT種がCT2であった場合には、ステップ212に移行してCTの遊技を行った後に、ステップ252に移行して、遊技回数Lが上限回数N2よりも小さいか否かを判定することにより終了条件を満たしていないか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は再びステップ212に戻り、否定判定となった場合はCTゲームを終了して再びステップ200に戻る。   On the other hand, if the CT type is CT2, the process proceeds to step 212 to perform a CT game, and then proceeds to step 252 to determine whether or not the number of games L is smaller than the upper limit number N2. Thus, it is determined whether or not the termination condition is satisfied. If the determination is affirmative, the process returns to step 212 again. If the determination is negative, the CT game is terminated and the process returns to step 200 again.

さらに、本実施の形態では、終了条件設定部160BにおいてCTゲームの終了条件を1つのみ設定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の終了条件を設定することもできる。この場合、CTの種類毎に互いに異なる終了条件又は終了条件のパラメータ(上限値、上限回数など)を設定する。   Furthermore, in the present embodiment, a description has been given of a mode in which only one CT game end condition is set in the end condition setting unit 160B, but the present invention is not limited to this, and a plurality of end conditions are set. You can also. In this case, different end conditions or end condition parameters (upper limit value, upper limit number, etc.) are set for each type of CT.

この場合、終了条件を複数の条件の少なくとも1つが満たされたこととしているので、獲得遊技媒体数を所定の上限値に到達させるまでの初心遊技者の無駄な投資を抑制することができると共に、十分な獲得遊技媒体数を得た後の熟練遊技者の故意に外れ図柄で停止させるための無駄な目押しに起因する精神的、肉体的苦痛を緩和することができる。   In this case, since it is assumed that at least one of the plurality of conditions is satisfied as the end condition, it is possible to suppress useless investment of the beginning player until the number of acquired game media reaches a predetermined upper limit value, It is possible to relieve mental and physical distress caused by a wasteful eye-catching to stop the player by deliberately losing a symbol after obtaining a sufficient number of acquired game media.

また、本実施の形態では、獲得状況管理部14を特典付与条件設定部160Bに含めた構成として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技実行制御部160Aに含めてもよいし、独立して設けてもよい。   In the present embodiment, the acquisition situation management unit 14 is described as being included in the privilege granting condition setting unit 160B. However, the present invention is not limited to this, and may be included in the game execution control unit 160A. It may be provided independently.

なお、本実施の形態では、終了条件のみを互いに異ならせた複数種類のCTを実行可能とした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技の内容を異ならせた複数種類のCTを実行可能とするようにしてもよい。   In the present embodiment, a description has been given of a mode in which a plurality of types of CT with only different end conditions being executable, but the present invention is not limited to this, and the contents of the game are different. A plurality of types of CT may be executable.

すなわち、SCTとして、特定のリールの滑り制御機能のみを禁止するようにし、滑り制御機能を禁止する対象リールを異ならせてもよいし、滑り制御機能を実行するリールについて、滑り数を異ならせてもよい。さらに、SCTの当選確率を異ならせてもよい。これにより、CTの遊技が単調になることを防止でき、遊技趣向性を向上させることができる。   That is, as the SCT, only the slip control function of a specific reel may be prohibited, the target reels for which the slip control function is prohibited may be made different, and the number of slips may be made different for the reels that execute the slip control function. Also good. Further, the winning probabilities of SCT may be varied. Thereby, it can prevent that the game of CT becomes monotonous and can improve game preference.

また、本実施の形態では、内部抽選によりCT1又はCT2の何れかが当選する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選によりCTが当選した場合に、別途CTの種類を抽選により決定するようにしてもよいし、CTの当たり図柄を2種類用意し、停止図柄に応じた種類のCTを実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the case where either CT1 or CT2 wins by internal lottery has been described, but the present invention is not limited to this, and when CT is won by internal lottery, a separate CT May be determined by lottery, or two types of CT winning symbols may be prepared, and the type of CT corresponding to the stop symbol may be executed.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係るパチスロ機のCTの終了条件の設定に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the setting of the CT end condition of the pachislot machine according to the embodiment. 実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the game state control process which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 他の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the game state control process which concerns on another form, and shows only the process especially relevant to this invention.

符号の説明Explanation of symbols

12 終了条件選択部
14 獲得状況管理部
16 終了条件メモリ
18 遊技履歴記憶部
20 獲得枚数導出部
100 主制御部
160 遊技状態制御部(滑り制御禁止手段)
160A 遊技実行制御部(終了制御手段)
160B 終了条件設定部(終了条件設定手段)
162 遊技プログラムメモリ
164 リール駆動制御部(図柄停止補助手段)
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
12 End condition selection unit 14 Acquisition status management unit 16 End condition memory 18 Game history storage unit 20 Acquired number derivation unit 100 Main control unit 160 Game state control unit (slip control prohibition means)
160A Game execution control unit (end control means)
160B End condition setting unit (end condition setting means)
162 Game program memory 164 Reel drive controller (design stop assisting means)
300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (2)

図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて少なくとも小役抽選、大役抽選並びに遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり/外れを報知し、前記抽選が前記何れかの役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を実行する図柄停止補助手段と、
前記技術介入役の下で遊技を実行する場合、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の実行を禁止する滑り制御禁止手段と、
前記技術介入役の終了条件を、予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定する終了条件設定手段と、
前記終了条件設定手段で設定された終了条件を満たしたときに前記技術介入役を終了させる終了制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
It has display means that can display symbols, and it becomes possible to play when a game medium is inserted, and at least the small role lottery, the big role lottery, and the technical intervention of the player are given an advantage based on the start operation of the player A lottery of technical intervention is performed and the symbol starts to change, and the symbol arrangement that stops based on the stop operation of the player notifies the winning / losing of the lottery. A gaming machine that enables a game corresponding to the internal winning combination when winning and stopping at the symbol arrangement corresponding to the corresponding combination,
Symbol stop assisting means for executing a slip control function for delaying symbol variation stop within a predetermined range and assisting the player's stop operation with respect to the player's stop operation;
When executing a game under the technical intervention role, slip control prohibiting means for prohibiting execution of the slip control function by the symbol stop assisting means,
An end condition setting means for selectively setting the end condition of the technical intervention role from a plurality of preset end conditions;
Termination control means for terminating the technical intervention role when the termination condition set by the termination condition setting means is satisfied;
A gaming machine characterized by comprising:
前記終了条件を、前記技術介入役の遊技中に当選確率が飛躍的に向上された小役の成立回数の所定の上限回数への到達、前記技術介入役の遊技における獲得遊技媒体数の所定の上限値への到達及び前記技術介入役の遊技回数の所定の上限回数への到達の少なくとも1つとし、
前記技術介入役の種類毎にそれぞれ互いに異なる前記上限値又は上限回数が予め設定されたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The end condition is determined by reaching a predetermined upper limit number of times that a winning combination whose winning probability is dramatically improved during a game of the technical intervention role, and a predetermined number of game media acquired in the game of the technical intervention role At least one of reaching the upper limit and reaching the predetermined upper limit of the number of games of the technical intervention role,
The gaming machine according to claim 1, wherein the upper limit value or the upper limit number of times different from each other is set in advance for each type of the technical intervention combination.
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