JP4728600B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナスでは、複数回(通常は最大30回)小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus, which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times, and the player can play many game media in a short period of time. Can be earned. In addition, in the big bonus that is the second major player, the special bonus is configured by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during the small role acquisition game multiple times (usually up to 30 times). The player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.

すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数(3回)に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数(30回)に到達していなくても終了している。   In other words, when the number of regular bonus executions reaches the upper limit number (3 times), the big bonus game ends even if the small role acquisition game number does not reach the upper limit number (30 times).

この種の遊技機では、内部抽選により大役が当選した場合に、所定条件が満たされるまでは当該大役の入賞を回避すると共に、内部抽選により当選した大役を順次ストックしておき、所定条件が満たされる毎に順次放出されて入賞可能となるように制御される、所謂ストック機がある。   In this type of gaming machine, when a major player is elected by internal lottery, the winning of the major player is avoided until the predetermined condition is satisfied, and the major players elected by the internal lottery are sequentially stocked so that the predetermined condition is satisfied. There is a so-called stock machine that is controlled so that it is sequentially released and can be awarded every time it is played.

従来、通常モードのゲームでBB(ビッグボーナス)に当選すると、RTモード終了ゲーム数抽選部によりRTモードでのゲーム数を抽選して決定し、次回のゲームから決定されたゲーム数のRTモードに移行し、RTモードの終了後に内部当選しているBBを入賞させることができるようにする遊技機(ストック機)において、RTモード中にRTモードを終了させるか否かの抽選を行い、終了させることが決定された場合にRTモードを直ちに終了させるようにすることが提案されている。(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−299778公報
Conventionally, when a BB (Big Bonus) is won in the normal mode game, the RT mode end game number lottery unit draws and determines the number of games in the RT mode, and the RT mode of the number of games determined from the next game is set. In the gaming machine (stock machine) that makes it possible to win the internal winning BB after completing the RT mode, a lottery is performed to determine whether or not to end the RT mode during the RT mode. It has been proposed to terminate the RT mode immediately if it is determined. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2003-299778 A

ところで、近年、予め設定されたゲーム回数だけRTゲームを消化するとRTモードを終了するようにすると共に、さらにゲーム性の幅を広げるために、RTモード中に内部抽選により所定小役に当選した場合に直ちにRTゲームを終了させずに、前記予め設定されたゲーム回数とは異なる所定数のRTゲームを消化した後にRTモードを終了させる技術も提案されている。これにより、所定小役に当選すると、まもなくRTモードが終了となる。   By the way, in recent years, when the RT game is digested for a preset number of times, the RT mode is ended, and in order to further expand the range of the game, when a predetermined small role is won by an internal lottery during the RT mode A technique has also been proposed in which the RT mode is terminated after a predetermined number of RT games different from the preset number of games have been digested without immediately terminating the RT game. As a result, when the predetermined small combination is won, the RT mode will be terminated soon.

しかしながら、このような技術によれば、RTモード中に内部抽選により所定小役に当選するタイミングによっては、遊技者に有利となるはずの機能が不利に働いてしまうことがある、という問題点があった。   However, according to such a technique, depending on the timing of winning a predetermined small role by internal lottery during the RT mode, there is a problem that a function that should be advantageous to the player may be disadvantaged. there were.

すなわち、内部抽選により所定小役に当選してから所定数(例えば10ゲーム)のRTゲームを消化した後にRTモードを終了させる場合、予め設定されたゲーム回数だけRTゲームを消化するまで残り5ゲームであった場合には、かえってRTモードを終了するまでのゲーム数が多くなってしまう。   That is, when the RT mode is terminated after a predetermined number (for example, 10 games) of RT games is exhausted after winning a predetermined small role by internal lottery, the remaining 5 games until the RT game is digested for a preset number of times. If this is the case, the number of games until the RT mode ends is increased.

また、RTモードが終了する最後の短い回数(例えば5回)の遊技において複数回の遊技に跨って連続演出を実行し、RTモードの終了が近いことを報知するようなものもあり、当該連続演出の途中で上記機能によりRTモードが終了するまでのゲーム数が変更されてしまうと、連続演出が成り立たなくなってしまう、という問題点もあった。   In addition, in the last short number of times (for example, five times) when the RT mode is finished, there is a case where a continuous effect is executed across a plurality of times to notify that the end of the RT mode is near. If the number of games until the end of the RT mode is changed by the above function in the middle of the production, there is also a problem that the continuous production is not realized.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、木目細やかな制御を行うことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing occurrence of a disadvantage to the player by performing fine control. .

本発明は、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役の権利行使を可能とする遊技機であって、前記所定の遊技回数の遊技の実行中に当該所定の遊技回数から実行済みの遊技回数を差し引いた残遊技回数を導出する導出手段と、前記残遊技回数を予め設定された特定回数に変更する変更手段と、前記所定の遊技回数の遊技の実行中に前記抽選により所定の役が当選した場合に、前記変更手段による前記残遊技回数の変更を実行するか否かを決定する変更抽選を実行し、当該変更抽選による決定に基づいて前記変更手段を制御する変更制御手段と、前記導出手段により導出された前記残遊技回数が前記特定回数未満である場合に、前記変更制御手段による前記変更抽選の実行を禁止することで前記変更制御手段による前記特定回数の変更制御を実施させない禁止手段とを備え、前記変更手段は、前記特定回数として予め設定された複数の回数から所定の選択確率で選択された何れかの回数を適用し、前記禁止手段は、前記変更抽選の実行を禁止する前記特定回数として、前記予め設定された複数の回数のうち最大の回数を適用することを特徴としている。 The present invention performs lottery of a plurality of combinations based on the start operation of the player, and sequentially stores the winning combinations by the lottery, while the games are sequentially stored when a predetermined number of games are executed. Deriving means for deriving the remaining number of games by subtracting the number of executed games from the predetermined number of games during execution of the predetermined number of games, the gaming machine enabling the right of the role to be exercised; Changing means for changing the number of remaining games to a predetermined number of times set in advance, and when a predetermined combination is won by the lottery during execution of the game of the predetermined number of games, the number of remaining games by the changing means A change lottery for determining whether or not to execute a change is executed, a change control means for controlling the changing means based on the decision by the change lottery, and the remaining game number derived by the derivation means is the specific number of times Not yet If it is, and a prohibiting means which does not implement the change control of the specific number by the change control means prohibiting the execution of the change lottery by the change control means, wherein the changing means in advance as the specific number Applying any number of times selected with a predetermined selection probability from the set number of times, the prohibiting means, as the specific number of times to prohibit the execution of the change lottery, the predetermined number of times The maximum number of times is applied .

本発明によれば、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役の権利行使を可能とするに際し、前記所定の遊技回数の遊技の実行中に当該所定の遊技回数から実行済みの遊技回数を差し引いた残遊技回数が導出手段により導出され、前記残遊技回数が予め設定された特定回数に変更されると共に、前記所定の遊技回数の遊技の実行中に前記抽選により所定の役が当選した場合に、変更制御手段により前記変更手段による前記残遊技回数の変更を実行するか否か決定する変更抽選が実行され、当該変更抽選による決定に基づいて前記変更手段が制御される。これにより、遊技者は、役の権利行使が可能となるまで単に遊技数を消化するだけでなく、所定の役への当選及び当該当選による所定の遊技回数の変更を期待するようになり、さらに遊技趣向性が向上する。 According to the present invention , a lottery of a plurality of winning combinations is performed based on the start operation of the player, and the winning winning combinations are sequentially stored. On the other hand, when a predetermined number of games are executed, the winning combinations are sequentially stored. When the right of the given role is allowed to be exercised, the remaining number of games obtained by subtracting the number of executed games from the predetermined number of games during execution of the predetermined number of games is derived by the deriving means, When the number of games is changed to a predetermined number of times set in advance, and when a predetermined combination is won by lottery during execution of the game of the predetermined number of games, the remaining number of games played by the changing unit is changed by a change control unit A change lottery for determining whether or not to execute the change is executed, and the changing means is controlled based on the determination by the change lottery. As a result, the player not only digests the number of games until the right of the role can be exercised, but also expects to win a predetermined role and change the predetermined number of games by the winning, Game preference improves.

ここで、前記導出手段により導出された前記残遊技回数が前記特定回数未満である場合に、前記変更制御手段による前記変更抽選の実行を禁止するようにしているので、残遊技回数が特定回数未満である場合には残遊技回数は変更されず、変更手段による残遊技回数の変更によって役の権利行使が可能となるまでの遊技回数が増加してしまうことがない。よって、木目細やかな制御を行うことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる。 Here, if the remaining number of games that have been derived by pre Symbol derivation means is smaller than the specific number, so that so as to inhibit execution of the change lottery by the change control means, the remaining number of games specific number If the number is less than the number of remaining games, the number of remaining games is not changed, and the number of games until the role can be exercised by changing the number of remaining games by the changing means does not increase. Therefore, it is possible to prevent a disadvantage to the player by performing fine control.

特定回数として複数の回数が予め設定されている場合であっても、木目細やかな制御を行なうことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる。 Even when a plurality of times are set in advance as the specific number of times, it is possible to prevent a disadvantage to the player by performing fine control.

さらに、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役の権利行使が可能な第2の大役を含むことを特徴としている。 In addition, before Symbol combination is characterized in that it comprises a second important task that can exercise of the first major role of the first major role and multiple executable game in an advantageous gaming state to the player .

遊技者にとって有利な遊技状態となるまでの遊技回数が増加することを防止できるので、遊技者への不利益の発生を防止することができる。 Since it is possible to prevent an increase in the number of games until the gaming state is advantageous to the player, it is possible to prevent a disadvantage from being caused to the player.

以上説明した如く本発明は、木目細やかな制御を行うことにより、遊技者に不利益を及ぼすことを防止することができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to prevent a player from being disadvantaged by performing fine control.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / defeat is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center. The main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (injustice or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

遊技機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the gaming machine 300, the main control unit 100 performs an internal lottery to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役にはビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage for the player differs in the corresponding game. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, naturally, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、遊技機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   In the gaming machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off) and controlling to stop at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted so that the winning symbol is aligned and stopped within the predetermined number of symbols. (Retraction) control is performed.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、遊技機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   In addition, a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided in the gaming machine 300 is connected to the main control unit 100. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、ランプ駆動回路144が接続されており、当該ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a lamp driving circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, the activation line, and the like described above are connected via the lamp driving circuit 144. The display lamp 146 is turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路182が接続されており、当該ランプ駆動回路182を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。   In addition, a lamp driving circuit 182 is connected to the sub-control unit 150, and lighting of the lamp 112 and the like built in the decorative lamp 304A is controlled via the lamp driving circuit 182.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路180が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 180 is connected to the sub-control unit 150 and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100の遊技機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305及びバックライト184や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes a notification effect by the LCD 313, the speaker 305, the backlight 184, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, or the like according to the control state of the gaming machine 300 of the main control unit 100.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning is achieved, a predetermined payout is performed. If the control is executed and if the player is a big player, a predetermined payout is given to the payout controller 150, and then the big player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution controller 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率で実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。   On the other hand, in the big bonus program, the regular bonus game can be executed with high probability as the right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is changed. Is managed by.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

また、遊技実行制御部186Aでは、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせるようにしている。   In addition, the game execution control unit 186A does not make it possible to immediately win a major player who is won by internal lottery, but cannot win a major player until a predetermined condition is satisfied. Are different.

これに伴ない、フラグ管理制御部190では、遊技中に内部当選した大役を順次貯留(ストック)していく。   Along with this, the flag management control unit 190 sequentially stores (stocks) the major players who have won internally during the game.

このため、フラグメモリ192には、ストック情報として内部当選した大役の個数がBB、RB毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部190では、内部抽選によって大役(RB、BB)に当選した場合には、当選した大役の個数を1個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を1個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。   For this reason, the flag memory 192 stores the number of major players who have won internally as stock information in different areas for each BB and RB. In the flag management control unit 190, when winning a major role (RB, BB) by internal lottery, the number of winning major roles is added, and when winning a major role according to the gaming state, Stock information is updated and stored in a timely manner so that the number is reduced by one, and the type of major player to be released next is selected based on the stock information.

ここで、遊技実行制御部186Aでは、上述したように大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせるために、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を予め設定された期間だけ設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技(以下では、「RTA状態」、「RTB状態」ともいう)では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技(RTが終了している状態)の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。   Here, in the game execution control unit 186A, as described above, in order to make the internal winning time of the big actor different from the release time of the big actor, The replay time (RT) for which the small role (replay) of the player is elected with high probability is set only for a preset period, and the RT setting general game (hereinafter referred to as “RTA state”, “RTB” within the major role) In the “state”, stop control is performed so that the above-mentioned major player cannot win a prize by a reel drive control unit 194 described later. On the other hand, in the case of an RT non-set general game inside the big game (in a state where the RT has ended), stop control that can win the big game is executed.

また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。   Also, in this embodiment, in the RT setting general game inside the big game, when replay is won, the stop control that can win the replay and the stop control that cannot win the replay are selected with a predetermined selection probability. I am trying to do it. As a result, replay is won with high probability in internal winning, but the probability of actually winning the replay is the same as when RT is not set.

なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。   Whether or not to control to be able to win the replay won in the RT setting general game inside the big game is appropriately set according to the game characteristics and the winning rate, but even if you win the replay In general, stop control is executed so as not to win a prize so that the player does not know whether RT is in progress.

また、遊技実行制御部186Aにより遊技状態がRTA状態に設定される期間は、大役を放出する毎に異なり、当該期間はRTA状態での遊技回数(RTゲーム回数)として設定される。   Further, the period during which the game state is set to the RTA state by the game execution control unit 186A is different every time when a major player is released, and the period is set as the number of games in the RTA state (RT game number).

同図に示されるように、遊技状態制御部186には上記RTゲームの回数の設定を行うRTパラメータ設定部186Bが設けられており、当該RTパラメータ設定部186Bは遊技実行制御部186Aに接続されている。   As shown in the figure, the gaming state control unit 186 is provided with an RT parameter setting unit 186B for setting the number of times of the RT game, and the RT parameter setting unit 186B is connected to the game execution control unit 186A. ing.

遊技実行制御部186Aでは、遊技状態を示す情報及びゲーム回数設定指示のRTパラメータ設定部186Bに対する出力が実行される。遊技状態を示す情報は、遊技状態の設定を行う毎に、ゲーム回数設定指示は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に大役のストックがある場合に、それぞれ出力される。   In the game execution control unit 186A, the information indicating the game state and the output of the game number setting instruction to the RT parameter setting unit 186B are executed. The information indicating the gaming state is set every time the gaming state is set, and the instruction for setting the number of games is transferred to the bonus game when the major player is internally elected when the major player is not stocked or wins the previous major player. When there is a stock of big actors, it is output respectively.

ところで、本実施の形態では、RTA状態での内部当選役が所定の小役となり、かつRTA状態の残り期間に相当する残ゲーム回数が所定回数以上であった場合に、当該RTA状態の設定を解除するか否かの抽選(以下、RTA解除抽選という)を行ない、当該抽選によって当選した場合には、遊技状態を、遊技状態が上記RTA状態とされるよりも短期間だけ、上記RTA状態と同様内部抽選によって高確率でリプレイ小役が当選する状態(以下、RTB状態という)に設定するようにしている。   By the way, in this embodiment, when the internal winning combination in the RTA state becomes a predetermined small role and the remaining number of games corresponding to the remaining period of the RTA state is equal to or more than the predetermined number, the setting of the RTA state is performed. When a lottery for determining whether or not to cancel (hereinafter referred to as RTA cancellation lottery) is performed, and a win is made by the lottery, the gaming state is changed to the RTA state for a shorter period of time than the gaming state is set to the RTA state. Similarly, a state in which a replay winning combination is won with high probability by internal lottery (hereinafter referred to as an RTB state) is set.

また、本実施の形態では、RTA解除抽選及び遊技状態がRTB状態に設定される期間の設定は、RTパラメータ設定部186Bによって行われる。   In the present embodiment, the RTA cancellation lottery and the setting of the period during which the gaming state is set to the RTB state are performed by the RT parameter setting unit 186B.

図4には、本実施の形態に係るRTゲーム回数の設定及びRTA状態の設定解除に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、遊技実行制御部186Aには、RTゲーム回数カウントメモリ20が設けられており、RTパラメータ設定部186Bにより設定されたゲーム回数が記憶されると共に、RTA状態又はRTB状態において1回のゲームが実行される毎に記憶されたゲーム回数を1回分減算するように適時記憶更新される。したがって、遊技状態としてRTA状態又はRTB状態の設定後に当該RTゲーム回数カウントメモリ20に記憶されているRTゲーム回数は、RTA状態又はRTB状態における残ゲーム回数になる。   FIG. 4 is a functional block diagram relating to the setting of the number of RT games and the release of the setting of the RTA state according to the present embodiment. As shown in the figure, the game execution control unit 186A is provided with an RT game number count memory 20, which stores the number of games set by the RT parameter setting unit 186B, and also in the RTA state or the RTB state. The time is stored and updated in a timely manner so as to subtract one stored game number every time one game is executed. Therefore, the number of RT games stored in the RT game number count memory 20 after setting the RTA state or RTB state as the gaming state is the remaining number of games in the RTA state or RTB state.

また、RTパラメータ設定部186Bは、ゲーム回数選択部10、解除抽選時期判定部11、RTA解除制御部15、RT抽選部16及び抽選テーブル18を含んで構成されている。なお、抽選テーブル18には、RTA用抽選テーブル18A、RTA解除抽選テーブル18B、RTB用抽選テーブル18Cがそれぞれ記憶されている。   The RT parameter setting unit 186B includes a game number selection unit 10, a release lottery time determination unit 11, an RTA release control unit 15, an RT lottery unit 16, and a lottery table 18. The lottery table 18 stores an RTA lottery table 18A, an RTA release lottery table 18B, and an RTB lottery table 18C.

ゲーム回数選択部10には、RT抽選部16及び抽選テーブル18が接続されており、ゲーム回数選択部10では、上記RTA用抽選テーブル18A及びRTB用抽選テーブル18Cに基づく抽選によりRTA状態又はRTB状態を設定する期間の設定としてRTAゲーム回数又はRTBゲーム回数をそれぞれ設定する。   The game number selection unit 10 is connected to an RT lottery unit 16 and a lottery table 18. In the game number selection unit 10, the RTA state or the RTB state is determined by lottery based on the RTA lottery table 18A and the RTB lottery table 18C. The number of RTA games or the number of RTB games is set as the period setting.

また、解除抽選時期判定部11には、当選役判定部12及び残回数判定部14が含まれると共に、RTA解除制御部15に接続されている。当選役判定部12は遊技実行制御部186Aに接続されており内部当選役を示す情報が入力されるようになっており、当選役が予め設定された小役(本実施の形態では、チェリー又はスイカ)か否かを判定する。一方、残回数判定部14は上記RTゲーム回数カウントメモリ20に接続されており、残ゲーム回数が所定回数(本実施の形態では、10回)未満であるか否かを判定する。   The release lottery time determination unit 11 includes a winning combination determination unit 12 and a remaining number determination unit 14, and is connected to the RTA cancellation control unit 15. The winning combination determination unit 12 is connected to the game execution control unit 186A, and is configured to receive information indicating an internal winning combination. In this embodiment, a winning combination (in this embodiment, cherry or Watermelon). On the other hand, the remaining number determination unit 14 is connected to the RT game number counting memory 20 and determines whether the remaining number of games is less than a predetermined number (10 in the present embodiment).

解除抽選時期判定部11では、入力されている遊技状態がRTA状態である場合、1回のゲームが実行される毎に当選役判定部12及び残回数判定部14によりそれぞれ内部当選役及び残ゲーム回数の判定を行い、予め設定された小役に内部当選し、かつ残ゲーム回数が所定回数未満でない場合に、RTA解除抽選を実行するタイミングであると判定し、RTA解除制御部15にRTA解除抽選の実行指示を入力する。   In the release lottery time determination unit 11, when the input gaming state is the RTA state, the winning combination determination unit 12 and the remaining number determination unit 14 respectively perform the internal winning combination and the remaining game every time one game is executed. The number of times is determined, and when a pre-set small role is won internally and the remaining number of games is not less than the predetermined number, it is determined that it is time to execute the RTA release lottery, and the RTA release control unit 15 releases the RTA. Enter the lottery execution instructions.

RTA解除制御部15は、RT抽選部16及び抽選テーブル18に接続されており、解除抽選時期判定部11からRTA解除抽選の実行指示が入力されると、RT抽選部16を介して乱数が取得され、抽選テーブル18に記憶されたRTA解除抽選テーブルに基づいて内部当選した小役に応じた当選確率で当該RTA解除抽選による当落を決定する。   The RTA cancellation control unit 15 is connected to the RT lottery unit 16 and the lottery table 18, and a random number is acquired via the RT lottery unit 16 when an instruction to execute the RTA cancellation lottery is input from the cancellation lottery time determination unit 11. Then, based on the RTA cancellation lottery table stored in the lottery table 18, the winning by the RTA cancellation lottery is determined with the winning probability corresponding to the small winning combination internally.

また、RTA解除制御部15では、RTA解除抽選に当選した場合はRTA状態を解除するものと判断し、上記ゲーム回数選択部10に対してRTA解除指示を入力する。   The RTA cancellation control unit 15 determines that the RTA state is to be canceled when the RTA cancellation lottery is won, and inputs an RTA cancellation instruction to the game number selection unit 10.

ゲーム回数選択部10では、RT抽選部16を介して乱数値を取得し、RTA用抽選テーブル18A又はRTB用抽選テーブル18Cを参照してRTAゲーム回数又はRTBゲーム回数を選択し、RTパラメータ設定部186Bでは、ゲーム回数選択部10により選択されたゲーム回数を遊技実行制御部186Aに対して設定する。   The game number selection unit 10 acquires a random value via the RT lottery unit 16, selects the RTA game number or the RTB game number with reference to the RTA lottery table 18A or the RTB lottery table 18C, and the RT parameter setting unit. In 186B, the number of games selected by the game number selection unit 10 is set for the game execution control unit 186A.

なお、遊技実行制御部186Aからゲーム回数設定指示が入力された場合にはRTA用抽選テーブル18Aを用いてRTAゲーム回数が選択され、RTA解除制御部15からRTA解除指示が入力された場合には、RTB用抽選テーブル18Cを用いてRTBゲーム回数が選択される。   When an instruction to set the number of games is input from the game execution control unit 186A, the number of RTA games is selected using the RTA lottery table 18A, and when an RTA cancellation instruction is input from the RTA cancellation control unit 15. The RTB game number is selected using the RTB lottery table 18C.

遊技実行制御部186Aでは、RTゲーム回数カウントメモリ20に設定されたゲーム回数を更新記憶する。なお、遊技実行制御部186Aでは、RTゲーム回数カウントメモリ20の残ゲーム回数が「0回」でない場合にゲーム回数が設定された場合、RTA状態を解除するものと判断し、以後、設定されたゲーム回数に応じてRTB状態でのゲームが実行される。   The game execution control unit 186A updates and stores the number of games set in the RT game number counting memory 20. The game execution control unit 186A determines that the RTA state is to be released when the number of games is set when the remaining number of games in the RT game number counting memory 20 is not “0”, and is set thereafter. A game in the RTB state is executed according to the number of games.

なお、本実施の形態におけるRTA状態が設定された状態での遊技が、本発明における「所定の遊技回数の遊技」に相当する。すなわち、RTA用抽選テーブルを参照して決定されるRTAゲーム回数が「所定の遊技回数」に、RTB用抽選テーブルを参照して決定されるRTBゲーム回数が「特定回数」に、それぞれ相当する。また、本実施の形態における「RTA解除抽選」が本発明の「変更抽選」に相当する。   Note that the game in the state where the RTA state is set in the present embodiment corresponds to the “game of a predetermined number of games” in the present invention. That is, the number of RTA games determined with reference to the RTA lottery table corresponds to “predetermined number of games”, and the number of RTB games determined with reference to the RTB lottery table corresponds to “specific number of times”. Further, the “RTA cancellation lottery” in the present embodiment corresponds to the “change lottery” of the present invention.

ここで、図5(A)には、本実施の形態に係るRTA用抽選テーブル18Aによる選択確率の一例が模式的に示されている。RTAゲーム回数は、1〜1192からランダムに選択されるようになっており、RTA用抽選テーブル18Aによれば、回数帯毎に選択確率が異なる。   Here, FIG. 5 (A) schematically shows an example of the selection probability by the RTA lottery table 18A according to the present embodiment. The number of RTA games is randomly selected from 1 to 1192, and according to the RTA lottery table 18A, the selection probabilities differ for each number of times.

同図に示されるように、どの回数帯が選択されるかは遊技機300に対する1〜6の設定毎に異なり、例えば設定1においては、ゲーム回数が1〜64である確率は85/256となっており、当該回数帯のゲーム回数が最も選択される確率が大きいということがわかる。   As shown in the figure, the number of times selected is different for each setting of 1 to 6 for the gaming machine 300. For example, in setting 1, the probability that the number of games is 1 to 64 is 85/256. Thus, it can be seen that the probability that the number of games in the number of times corresponding to the number of times is most selected is high.

また、図5(B)には、RTA解除抽選テーブル18Bによる当選確率が模式的に示されている。同図に示されるように、RTA解除抽選が実行される小役(チェリー又はスイカ)の種類毎に当選確率が異なる。また、チェリーについては、左側のリール350Aのチェリー図柄が表示部314の中段に表示される場合と、左側のリール350Aのチェリー図柄が表示部314の上段又は下段に表示される場合と、でRTA解除抽選の当選確率を異ならせている。なお、同図に示す例では、上記設定1〜6に拘わらず中段にチェリーが揃う小役に当選した場合、RTA状態の設定が解除される確率が最も高い。   FIG. 5B schematically shows the winning probability according to the RTA cancellation lottery table 18B. As shown in the figure, the winning probabilities differ for each type of small role (cherry or watermelon) for which the RTA cancellation lottery is executed. As for cherries, the RTA is displayed when the cherry symbol of the left reel 350A is displayed in the middle of the display unit 314 and when the cherry symbol of the left reel 350A is displayed in the upper or lower column of the display unit 314. The winning probabilities for the cancellation lottery are different. Note that, in the example shown in the figure, when the small role in which cherries are arranged in the middle row is won regardless of the above settings 1 to 6, the probability that the setting of the RTA state is canceled is the highest.

さらに、図5(C)には、RTB用抽選テーブル18Cによる選択確率が模式的に示されている。同図に示されるように、RTB状態を設定する期間としてのゲーム回数は0回、1回、3回、5回、7回及び9回の何れかが設定されるようになっている。   Furthermore, FIG. 5C schematically shows the selection probability based on the RTB lottery table 18C. As shown in the figure, the number of games as a period for setting the RTB state is set to 0, 1, 3, 5, 7, 7 or 9.

また、同図に示す例では、0回の選択確率が最も高くなっており、この場合はすぐに大役に入賞可能な状態となる。   Further, in the example shown in the figure, the selection probability of 0 times is the highest, and in this case, it becomes possible to immediately win a major player.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図6には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。   FIG. 6 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the main control unit 100. In the figure, only processing particularly related to the present invention is shown. The normal gaming state process according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバーの操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting operation is waited, and in the next step 202, the operation of the start lever is waited.

すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   That is, in the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the max bet button 352B, or the medal When a bet is completed by inserting medals from the insertion unit 320, the start lever 354 can be operated.

次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行した後にステップ210に移行する。   In the next step 204, a winning combination in the game is determined by internal lottery, and then the process proceeds to step 206 to determine whether or not a major player has been won as a result of the internal lottery. If it is determined that the stock information needs to be updated, the process proceeds to step 208, and after the stock information update processing routine is executed, the process proceeds to step 210.

また、上記ステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ管理情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。   If a negative determination is made in step 206, the flag management information of each small role is updated and stored as necessary according to the result of the internal lottery, and then the process proceeds to step 210.

ここで、図7には、上記ステップ208で実行されるストック情報更新処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るストック情報更新処理について説明する。   Here, FIG. 7 shows a flowchart showing the flow of processing of the stock information update processing routine executed in step 208 described above. Hereinafter, the stock information update process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ240では、ストック情報を参照して大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ242に移行して、RTパラメータ設定部186BによりRTA用抽選テーブルを用いたゲーム回数の抽選を実行し、抽選により選択されたゲーム回数をRTゲーム回数カウントメモリ20に記憶して設定した後にステップ244に移行して、内部抽選によりリプレイに高確率で当選する遊技状態をRTA状態に設定し、その後にステップ246に移行する。   First, in step 240, it is determined whether or not there is a stock of a major player by referring to the stock information. If the determination is negative, the process proceeds to step 242 and the RT parameter setting unit 186B performs RTA lottery. A lottery of the number of games using the table is executed, the number of games selected by the lottery is stored and set in the RT game number count memory 20, and then the process proceeds to step 244 to win a replay with a high probability by the internal lottery. The gaming state is set to the RTA state, and then the process proceeds to step 246.

一方、ステップ240で肯定判定となった場合は、上記ステップ206の大役当選に伴なうRTA状態でのゲーム回数の抽選及び設定をこの時点では行う必要がないと判断して、ステップ242及びステップ244の処理を実行することなくステップ246に移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 240, it is determined that there is no need to perform lottery and setting of the number of games in the RTA state associated with the major role winning in step 206 at this time, and step 242 and step The process proceeds to step 246 without executing the processing of 244.

ステップ246では、当選した大役がBBであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ248に移行して、BBのストック数に1を加算(インクリメント)して、その後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。   In step 246, it is determined whether or not the elected major player is BB. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 248, where 1 is added (incremented) to the stock number of BB, and thereafter This stock information update processing routine is terminated.

また、上記ステップ246で否定判定となった場合はステップ250に移行して、RBのストック数に1を加算した後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。   If the determination in step 246 is negative, the process proceeds to step 250, where 1 is added to the number of RB stocks, and the stock information update processing routine is terminated.

一方、図6のステップ210では、現在の遊技状態がRTA状態であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ212に移行して、RTA解除処理を実行し、その後にステップ226に移行する。   On the other hand, in step 210 of FIG. 6, it is determined whether or not the current gaming state is the RTA state. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 212 to execute the RTA release process, and thereafter The process proceeds to step 226.

また、ステップ210で否定判定となった場合は、ステップ212の処理を実行することなくステップ226に移行する。   If the determination in step 210 is negative, the process proceeds to step 226 without executing the process in step 212.

ステップ226では、現在の遊技状態がRTA状態又はRTB状態であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ228に移行して、RTゲーム回数カウントメモリ20に記憶されているゲーム回数を1回分減算してデクリメントし、その後にステップ230に移行してデクリメント後のRT実行回数が0か否かを判定する。   In step 226, it is determined whether or not the current gaming state is the RTA state or the RTB state. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 228 and is stored in the RT game count memory 20. The number of games that have been decremented is decremented by one, and then the process proceeds to step 230 to determine whether the number of RT executions after decrement is zero.

ステップ230で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ232に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ214に移行する。一方、ステップ230で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくRTA状態又はRTB状態としたままでステップ214に移行する。   If an affirmative determination is made in step 230, the game state is set to the inside of the bonus in step 232 to shift to a game state in which the major player can win a prize, and then the process proceeds to step 214. On the other hand, if a negative determination is made in step 230, the process proceeds to step 214 while maintaining the RTA state or the RTB state without setting the gaming state.

ここで、図8には、上記ステップ212で実行されるRTA解除処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るRTA解除処理ルーチンについて説明する。   Here, FIG. 8 shows a flowchart showing the flow of processing of the RTA release processing routine executed in step 212 described above. Hereinafter, the RTA release processing routine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ260では、内部抽選の結果、所定の小役に当選したか否かを判定し、チェリー又はスイカに当選した場合には当該判定が肯定判定となってステップ262に移行して、RTA状態での残ゲーム回数が10回以上か否かを判定する。RTゲーム回数カウントメモリ20に記憶されているゲーム回数を参照し、10回以上であれば、ステップ264に移行して、RTゲーム回数設定制御部10によりRTA解除抽選テーブル18Bを用いてRTA解除抽選を実行し、次のステップ266に移行する。   First, in step 260, it is determined whether or not a predetermined small role has been won as a result of the internal lottery. If a cherry or watermelon is won, the determination is affirmative and the routine proceeds to step 262, where RTA It is determined whether the number of remaining games in the state is 10 or more. Referring to the number of games stored in the RT game number count memory 20, if it is 10 times or more, the process proceeds to step 264, and the RT game number setting control unit 10 uses the RTA release lottery table 18B to determine the RTA release lottery. Is executed, and the flow proceeds to the next Step 266.

ステップ266では、RTA解除抽選の結果が当選であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はRTA状態の設定を解除してRTB状態を設定するものと判断し、ステップ268に移行してRTパラメータ設定部186BによりRTB用抽選テーブルを用いたゲーム回数の抽選を実行し、抽選により選択されたゲーム回数に1回分加算したゲーム回数をRTゲーム回数カウントメモリ20に記憶して設定し、その後にステップ270に移行して、内部抽選によりリプレイに高確率で当選する遊技状態をRTB状態に設定し、その後に本RTA解除処理ルーチンを終了する。ここで、上記ステップ268の処理おいて選択されたゲーム回数に1回分加算するのは、当該RTゲーム回数の設定後、遊技を実行することなく上述したステップ228の処理によりRTゲーム回数をデクリメントしてステップ230の処理により遊技状態を変更するタイミングか否かを判定しているためであり、このようにすることにより、RTB用抽選テーブルで「0」回が選択されたときに、当該ゲームで(上述したステップ232の処理を実行することによって)大役を揃えられる状態にすることが可能となる。なお、上述したストック情報更新処理の上記ステップ242におけるRTゲーム回数の設定においても、選択されたゲーム回数に1回分加算して設定している。   In step 266, it is determined whether or not the result of the RTA cancellation lottery is winning. If the determination is affirmative, it is determined that the setting of the RTA state is canceled and the RTB state is set. Then, the RT parameter setting unit 186B executes a lottery of the number of games using the RTB lottery table, and stores and sets the number of games added to the number of games selected by the lottery in the RT game number count memory 20 Then, the process proceeds to step 270 to set the gaming state in which the replay is won with high probability by the internal lottery to the RTB state, and thereafter the RTA release processing routine is ended. Here, one game time is added to the number of games selected in the process of step 268. After the RT game number is set, the RT game number is decremented by the process of step 228 described above without executing the game. This is because it is determined whether or not it is time to change the gaming state by the processing of step 230. By doing so, when “0” times is selected in the RTB lottery table, It becomes possible to make the big players ready (by executing the process of step 232 described above). In the setting of the RT game number in step 242 of the stock information update process described above, the RT game number is set by adding one to the selected number of games.

なお、主制御部100によりRTB状態が設定された場合、副制御部150では、RTA状態が設定されている場合よりもLCD313等を使用したボーナスの前兆演出等の実行頻度を多くする。これにより、遊技者に期待感を持たせてゲーム性の幅を広げている。   When the RTB state is set by the main control unit 100, the sub-control unit 150 increases the execution frequency of the warning effect of the bonus using the LCD 313 or the like as compared with the case where the RTA state is set. This broadens the range of game characteristics by giving the player a sense of expectation.

一方、ステップ260、ステップ262及びステップ266の何れかで否定判定となった場合は、RTA状態の設定を解除することなく、本RTA解除処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in any of step 260, step 262, and step 266, the RTA release process is terminated without releasing the setting of the RTA state.

図6のステップ214では、リールの回転を開始し、その後にステップ216に移行して全てのリール350A、350B、350Cの回転停止待ちを行う。   In step 214 of FIG. 6, rotation of the reels is started, and thereafter, the process proceeds to step 216 to wait for rotation stop of all the reels 350A, 350B, 350C.

すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   That is, in the main control unit 100, when the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194. To do.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, depending on the state of various flags stored in the flag memory 192, In consideration of the slip control, the reels 350A, 350B, and 350C are controlled to stop so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position or kicked from the predetermined position. That is, when any one of the flags is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, if none of the flags is established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

そこで、次のステップ218では、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ220に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。   Therefore, in the next step 218, a winning determination is performed to determine whether or not the stop symbol is a winning symbol. Thereafter, the process proceeds to step 220, and whether or not it is determined that a winning combination is determined as a result of the winning determination. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ220で肯定判定となった場合はステップ222に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ224に移行する。   On the other hand, if the determination in step 220 is affirmative, the process proceeds to step 222 to execute a predetermined medal payout control set in advance according to the winning combination, and then the process proceeds to step 224.

ステップ224では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。   In step 224, it is determined whether or not the winning combination is a major player. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ224で肯定判定となった場合には、ステップ234に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ236に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 224, the process proceeds to step 234 to execute a bonus game start process routine, and then proceeds to step 236 to execute a bonus game process.

すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行する(権利行使)。   In other words, when it is determined that the big player has won, a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise of rights) according to the stop pattern.

次のステップ238では、次回の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理(ステップ234)によって設定されたゲーム回数だけRTA状態でゲームを行うべく、ステップ239に移行して遊技状態をRTA状態に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。   In the next step 238, it is determined whether or not there is a stock of the next major actor. If the determination is affirmative, the game is executed in the RTA state for the number of games set by the bonus game start process (step 234). Therefore, the process proceeds to step 239 to set the gaming state to the RTA state, and thereafter the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ238で否定判定となった場合はRTA状態に設定しないものと判断し、ステップ239の処理を実行することなく本通常遊技状態処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 238, it is determined that the RTA state is not set, and the normal gaming state process is terminated without executing the process of step 239.

ここで、図9には、上記ステップ234で実行されるボーナスゲーム開始処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナスゲーム開始処理について説明する。   Here, FIG. 9 shows a flowchart showing the flow of the bonus game start processing routine executed in step 234. Hereinafter, the bonus game start process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ280では、停止図柄に基づいてBB入賞か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ282に移行して、BBのストック数をデクリメントし、その後にステップ286に移行する。   First, in step 280, it is determined whether or not the BB winning is based on the stop symbol. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 282 to decrement the number of BB stocks, and then to step 286. Transition.

一方、ステップ280で否定判定となった場合はステップ284に移行して、RBのストック数をデクリメントして、その後にステップ286に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 280, the process proceeds to step 284, the RB stock number is decremented, and then the process proceeds to step 286.

ステップ286では、ストック情報を参照して次回の大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には当該判定が肯定判定となってステップ288に移行し、次のボーナスゲームまでの間に実行すべきRTゲーム回数を抽選により選択して設定し、その後に次のボーナスゲームの種類を選択すべく、ステップ290に移行して、ストック情報を参照してBBのストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ292に移行して、RBのストックがあるか否かを判定する。   In step 286, it is determined by referring to the stock information whether there is a stock of the next major player. If there is a stock of a major actor, the determination is affirmative and the process proceeds to step 288 where the number of RT games to be executed before the next bonus game is selected and set by lottery, and then the next bonus In order to select the type of game, the process proceeds to step 290 to determine whether there is BB stock by referring to the stock information. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 292. It is determined whether there is RB stock.

ステップ292で肯定判定となった場合は、BB及びRB共にストックがあると判断し、ステップ294に移行して大役種類を選択するための振り分け抽選を実行する。   If an affirmative determination is made in step 292, it is determined that both BB and RB are in stock, and the process proceeds to step 294 to execute a distribution lottery for selecting a major player type.

なお、当該振り分け抽選では、BBが当選する確率とRBが当選する確率の比率は、内部抽選により当選した大役がBBである確率とRBで有る確率との比率とほぼ同じ比率になるように設定されている。   In the distribution lottery, the ratio of the probability that BB wins and the probability that RB wins is set to be approximately the same as the ratio of the probability that the leading role won by the internal lottery is BB and the probability that it is RB. Has been.

次のステップ296では、振り分け抽選の結果、BBが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ298に移行して、RTゲーム消化後の大役をBBに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   In the next step 296, it is determined whether or not BB has been won as a result of the sorting lottery. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 298 to set the major player after RT game digestion to BB. Thereafter, the bonus game start processing routine is terminated.

一方、ステップ296で否定判定となった場合は、ステップ299に移行してRTゲーム消化後の大役をRBに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 296, the process shifts to step 299 to set the major player after RT game digestion to RB, and thereafter the bonus game start processing routine is ended.

また、上記ステップ290で否定判定となった場合はRBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ299に移行する。また、上記ステップ292で否定判定となった場合はBBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ298に移行する。   If the determination in step 290 is negative, it is determined that only the RB has stock, and the process proceeds to step 299 without executing the sorting lottery. If the determination in step 292 is negative, it is determined that only BB has stock, and the process proceeds to step 298 without executing the sort lottery.

一方、上記ステップ286で否定判定となった場合は、大役はストックされていないので上記RTゲーム回数の抽選・設定等を実行する必要がないと判断し、そのまま本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 286, it is determined that there is no need to execute the lottery / setting of the RT game number because the major player is not stocked, and the bonus game start processing routine is ended as it is. .

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技者の始動レバー354による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した大役(RB、BB)を順次貯留する一方、所定の小役の当選確率を高くしたRT状態でのゲームが設定されたRTゲーム回数だけ実行された場合に、順次貯留された前記大役の権利行使(入賞及びボーナスゲーム)を可能とするに際し、RT状態中に、設定されたRTゲーム回数から実行済みのゲーム回数を差し引いた残ゲーム回数を導出し、当該残ゲーム回数をRTBゲーム回数に変更すると共に、RT状態中に内部抽選により所定の小役が当選した場合に、残ゲーム回数の変更を実行するか否かを決定する解除抽選を実行し、当該解除抽選による決定に基づいて残ゲーム回数の変更を実行する一方、残ゲーム回数が前記RTBゲーム回数未満である場合に、前記解除抽選の実行を禁止するようにしているので、残ゲーム回数がRTBゲーム回数未満である場合には残ゲーム回数は変更されず、ゲーム回数選択部10による残遊技回数の変更によって役の権利行使が可能となるまでのRTゲーム回数が増加してしまうことがない。よって、木目細やかな制御を行うことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, an internal lottery of a plurality of roles is performed based on the start start operation by the player's start lever 354, and the winning combination (RB, BB) won by the internal lottery. When the game in the RT state in which the winning probability of the predetermined small role is increased is executed for the set number of times of the RT game, the right role of the big role is sequentially stored (winning and bonus game) In the RT state, the remaining game number obtained by subtracting the number of executed games from the set RT game number is derived, and the remaining game number is changed to the RTB game number. When a predetermined small role is won by an internal lottery, a release lottery is executed to determine whether or not to change the number of remaining games, and the remaining game is determined based on the decision by the release lottery. When the remaining number of games is less than the RTB game number, the execution of the release lottery is prohibited when the remaining game number is less than the RTB game number. The number of games is not changed, and the number of RT games until the role can be exercised by changing the number of remaining games by the game number selection unit 10 does not increase. Therefore, it is possible to prevent a disadvantage to the player by performing fine control.

さらに、残ゲーム回数がRTBゲーム回数未満である場合には、残ゲーム回数が変更されないようにしているので、残ゲーム回数が増えることがなくなる。これにより、無限にゲーム回数の変更が実行される可能性もなくなると共に、RTB状態におけるボーナスの前兆演出の効果を最大限に発揮させることができる。   Further, when the remaining game count is less than the RTB game count, the remaining game count is not changed, so that the remaining game count does not increase. As a result, the possibility of infinitely changing the number of times of the game is eliminated, and the effect of the bonus sign effect in the RTB state can be maximized.

また、本実施の形態によれば、RTBゲーム回数として予め設定された複数の回数から所定の選択確率で選択された何れかの回数を適用すると共に、残ゲーム回数が前記RTBゲーム回数のうちの最大の回数未満である場合に解除抽選を禁止するようにしているので、RTBゲーム回数が複数の回数から選択される場合であっても、木目細やかな制御を行なうことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる。   Further, according to the present embodiment, any number of times selected with a predetermined selection probability from a plurality of preset numbers as the RTB game number is applied, and the remaining game number of the RTB game number Since the release lottery is prohibited when the number is less than the maximum number of times, even if the RTB game number is selected from a plurality of times, the fine control is performed so that the player is not affected. Profit generation can be prevented.

なお、本実施の形態における遊技機の構成(図1乃至図5参照)及び各処理の流れ(図6乃至図9のフローチャート参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the gaming machine (see FIGS. 1 to 5) and the flow of each process (see the flowcharts of FIGS. 6 to 9) in this embodiment are examples, and can be changed as appropriate.

例えば、本実施の形態では、RTB状態とするゲーム回数を0、1、3、5、7、9から選択する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、偶数から選択するか、奇数から選択するか又は偶数と奇数との双方から選択するかや、選択候補の数については、適宜設定し得る。   For example, in the present embodiment, the mode in which the number of games in the RTB state is selected from 0, 1, 3, 5, 7, 9 has been described. However, the present invention is not limited to this and is selected from an even number. Whether to select from odd numbers, select from both even numbers and odd numbers, or the number of selection candidates can be set as appropriate.

なお、本明細書中では、「当選」は内部抽選による当選を「入賞」は当選した役が揃うことをそれぞれ示すように、「当選」と「入賞」とを使い分けている。   In the present specification, “winning” is a win based on internal lottery, and “winning” is used separately for “winning” and “winning” so as to indicate that the winning roles are aligned.

実施の形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment. 実施の形態に係る遊技機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the gaming machine according to the embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係るRTゲーム回数の設定及びRTA状態の設定解除に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the setting of the number of RT games and the release of the setting of the RTA state according to the embodiment. 実施の形態に係るRTゲーム回数設定部で実行される抽選の抽選確率を模式的に示す図表であり、(A)はRTA用抽選テーブルによるゲーム回数の選択確率を、(B)はRTA解除抽選テーブルによる当選確率を、(C)はRTB用抽選テーブルによるゲーム回数の選択確率を、それぞれ示すものである。It is a graph which shows typically the lottery probability of the lottery performed by the RT game frequency setting part which concerns on embodiment, (A) is the selection probability of the game frequency by the lottery table for RTA, (B) is RTA cancellation lottery. (C) shows the selection probability of the number of games by the RTB lottery table. 実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the normal game state process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る主制御部で実行されるストック情報更新処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the stock information update process performed in the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る主制御部で実行されるRTA解除処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the RTA cancellation | release process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る主制御部で実行されるボーナスゲーム開始処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the bonus game start process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム回数選択部(変更手段)
11 抽選時期判定部(禁止手段)
12 当選役判定部
14 残回数判定部
15 RTA解除制御部(変更制御手段)
16 RT抽選部
18 抽選テーブル
20 RTゲーム回数カウントメモリ
100 主制御部
150 副制御部
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部(導出手段)
186B RTパラメータ設定部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
10 game number selection part (change means)
11 lottery time determination unit (prohibited means)
12 winning combination determination unit 14 remaining number determination unit 15 RTA release control unit (change control means)
16 RT lottery unit 18 lottery table 20 RT game frequency count memory 100 main control unit 150 sub control unit 186 game state control unit 186A game execution control unit (derivation means)
186B RT parameter setting unit 188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 194 Reel drive control unit 300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (2)

遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役の権利行使を可能とする遊技機であって、
前記所定の遊技回数の遊技の実行中に当該所定の遊技回数から実行済みの遊技回数を差し引いた残遊技回数を導出する導出手段と、
前記残遊技回数を予め設定された特定回数に変更する変更手段と、
前記所定の遊技回数の遊技の実行中に前記抽選により所定の役が当選した場合に、前記変更手段による前記残遊技回数の変更を実行するか否かを決定する変更抽選を実行し、当該変更抽選による決定に基づいて前記変更手段を制御する変更制御手段と、
前記導出手段により導出された前記残遊技回数が前記特定回数未満である場合に、前記変更制御手段による前記変更抽選の実行を禁止することで前記変更制御手段による前記特定回数の変更制御を実施させない禁止手段とを備え、
前記変更手段は、前記特定回数として予め設定された複数の回数から所定の選択確率で選択された何れかの回数を適用し、
前記禁止手段は、前記変更抽選の実行を禁止する前記特定回数として、前記予め設定された複数の回数のうち最大の回数を適用することを特徴とする遊技機。
Based on the player's start-up operation, a plurality of winning combinations are drawn, and the winning winning combinations are sequentially stored. On the other hand, when a predetermined number of games have been executed, the stored right of the winning combination A gaming machine that can be exercised,
Deriving means for deriving the remaining number of games by subtracting the number of executed games from the predetermined number of games during execution of the predetermined number of games;
Changing means for changing the number of remaining games to a specific number set in advance,
When a predetermined winning combination is won by the lottery during the execution of the predetermined number of games, a change lottery for determining whether to change the remaining number of games by the changing means is executed, and the change Change control means for controlling the change means based on the determination by lottery;
When the number of remaining games derived by the deriving means is less than the specific number of times, the change control means does not execute the change control of the specific number of times by prohibiting the execution of the change lottery by the change control means. With prohibition means ,
The changing means applies any number of times selected with a predetermined selection probability from a plurality of times preset as the specific number of times,
The prohibiting means applies the maximum number of the preset number of times as the specific number of times of prohibiting execution of the change lottery .
前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役の権利行使が可能な第2の大役を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The first hero capable of executing a game in a gaming state advantageous to the player and a second hero capable of exercising the rights of the first hero multiple times. Game machines.
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