JP4971591B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that uses medals, coins, gaming balls or the like as gaming media.
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。 Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。 The symbol-variable reels that have started rotating by the operation of the start lever described above can be brought to a position that is almost intended by the player within the range of the number of symbols to be adjusted by the player operating the stop buttons provided correspondingly. Stopped.
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。 Here, when the start lever is operated, an internal lottery is executed and the winning / losing of the winning combination is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button, and wins the internal lottery. In some cases, the winnings will be won and the rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are complete.
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。 Further, according to the result of the internal lottery, the symbol variation reel performs pull-in control of the winning symbol and kick-off control of the non-winning symbol within the range of the number of symbols to be adjusted from the symbol position at the time when the player stops the operation, As a result of internal lottery, if the winning combination is won, it will be easier to display the winning symbol combination by drawing in the winning symbol within the number of adjustment symbols, and if the internal lottery result is out The symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。 Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.
ところで、従来、内部抽選により複数の小役及び小役への入賞機会が増大する第1の大役(レギュラーボーナス)及び当該第1の大役への入賞を複数回可能とする第2の大役(ビッグボーナス)の抽選を行い、第2の大役遊技を第1の大役遊技の実行回数が所定回数になった時点で終了するようにし、当該第2の大役遊技において遊技者にとって最も関心のある、配当から投資を差し引いた純増数を順次表示することが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
しかしながら、特許文献1の技術では、主制御系により上記純増数の導出及び表示を行っており、遊技制御を行う主制御系の負担が大きい、という問題点があった。
However, in the technique of
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技制御の負担を増大させることなく、遊技者の関心のある情報を報知することができる遊技機を提供することが目的である。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of notifying information of interest to a player without increasing the burden of game control. .
本発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、始動指示に応じて入賞により配当がなされる複数の小役及び入賞により対応する仕様の遊技が実行される複数の大役を含む役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄の変動表示を停止させ、前記表示手段の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させる遊技機であって、前記大役には、入賞すると前記抽選による小役の当選確率を通常遊技の当選確率よりも高い状態とする遊技が所定回数実行される第1の大役と、入賞すると配当の総和が予め定められた上限に達するまでの間、前記第1の大役による遊技が連続して実行される第2の大役と、入賞すると前記表示手段の変動表示を目押しにより停止させる遊技が配当の総和が予め定められた上限に達するまで所定回数実行される第3の大役と、を含み、入賞した大役の遊技を実行する大役遊技実行手段を有する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送られた遊技の進行状況に応じた演出の実行を制御する副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記大役に入賞した場合に、当該大役の遊技の入賞した役の種類に応じた配当を順次加算することにより当該大役遊技による配当の総和を記憶する第1の記憶手段と、前記第1の記憶手段に記憶されている配当の総和から当該大役遊技における投資の総和を差し引いた純増数を順次導出して記憶する第2の記憶手段と、前記大役に入賞した場合に、当該大役の遊技が実行される毎にカウント値を加算して当該大役遊技のゲーム数を記憶するゲーム数カウンタと、前記第1の記憶手段に記憶された配当の総和、前記第2の記憶手段に記憶された純増数及び前記ゲーム数カウンタに記憶されたゲーム数に関する情報を前記大役の種類に応じて選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された情報を前記大役遊技の実行中に表示により報知する報知手段と、を備え、前記選択手段は、前記第1の大役の遊技においては、前記報知手段に表示により報知する情報として前記ゲーム数カウンタに記憶されているゲーム数を選択し、第2の大役の遊技においては、前記報知手段に表示により報知する情報として前記第1の記憶手段に記憶されている当該大役遊技による配当の総和と、前記第2の記憶手段に記憶されている当該大役遊技による純増数とを選択し、前記第3の大役の遊技においては、前記報知手段に表示により報知する情報として前記第1の記憶手段に記憶されている当該大役遊技による配当の総和を選択するとともに、前記報知手段では、前記選択された総和と第3の大役中である旨とを表示することを特徴としている。
さらに、本発明において、前記第1の記憶手段は、前記大役遊技の終了条件として予め設定された配当の上限値から当該大役遊技により入賞した役の種類に応じて配当された値を差し引いた値である配当の残数を記憶し、前記選択手段は、第2の大役の遊技においては、前記報知手段に表示により報知する情報として前記第1の記憶手段に記憶されている当該大役遊技における配当の残数と、前記第2の記憶手段に記憶されている当該大役遊技による純増数とを選択することを特徴としている。
The present invention has a display means capable of variably displaying symbols, and includes a plurality of small roles for which a payout is made by winning according to a start instruction and a plurality of big roles for which a game of a specification corresponding to the winning is executed. The lottery is performed and the symbol variation display on the display means is started, the symbol variation display is stopped based on a stop instruction, and the display state of the display means corresponds to the winning combination by the lottery. A game machine that wins the winning combination in the event that the winning combination is won , the game is executed a predetermined number of times when the winning combination is higher than the winning probability of the normal game when winning The first big actor, the second big actor in which a game by the first big actor is continuously executed until the sum of the dividends reaches a predetermined upper limit when winning, and the change of the display means when winning table And a third major player that is executed a predetermined number of times until the sum of the dividends reaches a predetermined upper limit, and a game control having a major player game execution means for executing the winning major player's game Means and sub-control means for controlling the execution of the performance according to the progress of the game sent from the game control means, the sub-control means, when winning the big role, A first storage means for storing the sum of the payouts of the main character game by sequentially adding the payouts according to the type of the winning combination, and the main character game from the sum of the payouts stored in the first storage means A second storage means for sequentially deriving and storing a net increase obtained by subtracting the total sum of investments in the game, and when winning the big game, each time the big game is executed, the count value is added and the big game of A game number counter for storing the number of over-time, the first sum of the stored payout in the storage means, the second information about the number of games stored in the net increase, and the game number counter stored in the storage means Selecting means according to the type of the major player, and notification means for notifying the information selected by the selecting means by display during execution of the major role game, wherein the selecting means comprises the first In the game of the main character, the number of games stored in the game number counter is selected as information to be notified to the notification means, and as the information to be notified to the notification means in the second role of the game. select the total dividend by the major role game stored in said first storage means, and a net increase by the major role game stored in said second storage means, said first In the game of 3 major actors, the sum of the payouts of the major actor game stored in the first storage means is selected as information to be notified by display to the notification means, and the notification means selects the selected It is characterized by displaying the sum and the fact that it is in the third major role .
Further, in the present invention, the first storage means is a value obtained by subtracting a value paid in accordance with the type of the winning combination in the leading role game from the upper limit value of the payout set in advance as the end condition of the leading role game. In the second big game, the selection means stores the payout in the big game that is stored in the first storage means as information to be notified to the notification means by display. And the net increase due to the big game stored in the second storage means are selected .
図柄を変動表示可能な表示手段を有し、始動指示に応じて小役及び大役を含む役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄の変動表示を停止させ、前記表示手段の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させるに際し、前記大役に入賞した場合、小役の入賞機会が増大する大役遊技が大役遊技実行手段により当該大役遊技による配当の総和が予め設定された上限値に到達するまでの間繰り返し実行される。 It has a display means that can display the symbols in a variable manner, performs a lottery of a combination including a small role and a big role in response to a start instruction, starts a variable display of the symbols on the display means, and changes the symbols based on a stop instruction When the display is stopped and the display state of the display means becomes a display mode corresponding to the winning combination by the lottery, when winning the winning combination, if the winning combination is won, The increasing big game is repeatedly executed by the big game execution means until the sum of the payouts by the big game reaches a preset upper limit value.
したがって、遊技者は、少ない投資で配当の総和を予め設定された上限値に到達させることを目指すことになり、これにより遊技者の関心は、大役遊技での純増数がどの程度であるかは勿論であるが、配当の総和がどのくらいであるかに集中することになる。 Therefore, the player aims to reach the upper limit set in advance with a small investment, and the player's interest is how much the net increase in the big game is Of course, it will concentrate on how much the sum of dividends is.
ここで、前記大役遊技における配当の総和及び当該配当の総和から大役遊技における投資の総和を差し引いた純増数が順次導出されて副制御手段に備えられた第2の記憶手段に記憶され、前記大役遊技実行手段による前記大役遊技の実行中に、前記第2の記憶手段に記憶された配当の総和及び純増数に関する情報が報知手段により報知されるので、遊技制御の負担を増大させることなく、遊技者の関心のある情報を報知することができる。 Here, stored from the sum and the sum of the dividend payout before Symbol major role player in the second storage means the number net increase obtained by subtracting the sum of investments provided to the sub-control means are sequentially derived in the major role player, the During the execution of the big game by the big game execution means, the information about the sum of the dividends and the net increase stored in the second storage means is notified by the notification means, so without increasing the burden of game control, Information of interest of the player can be notified.
すなわち、大役遊技実行手段を有する遊技制御手段とは別に第2の記憶手段及び報知手段を設けて配当の総和及び純増数を報知するので、大役遊技実行手段における遊技制御の負担が増大することがない。 That is, since the second storage means and the notifying means are provided separately from the game control means having the big game executing means, and the total sum and the net increase of the payout are notified, the burden of game control in the big role game executing means may increase. Absent.
さらに、大役遊技実行手段を遊技の進行を制御する遊技制御系に設けると共に、前記第2の記憶手段及び前記報知手段を副制御系に設け、遊技機の制御を遊技制御を行う制御系と報知等を行う制御系とに分けて行うので、遊技制御の負担を増大させることなく、遊技者の関心のある情報を報知することができる。 Further, the major game execution means is provided in the game control system for controlling the progress of the game, and the second storage means and the notification means are provided in the sub-control system, and the control system for controlling the gaming machine and the notification are provided. Therefore, it is possible to report information of interest to the player without increasing the burden of game control.
以上説明した如く本発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、始動指示に応じて小役及び大役を含む役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄の変動表示を停止させ、前記表示手段の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させるに際し、前記大役に入賞した場合に実行される小役の入賞機会が増大する大役遊技による配当の総和を記憶する第1の記憶手段及び前記第1の記憶手段に記憶されている配当の総和が予め設定された上限値に到達するまでの間前記大役遊技を繰り返し実行する大役遊技実行手段を有する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送られた前記大役遊技における配当の総和及び当該配当の総和から大役遊技における投資の総和を差し引いた純増数を順次導出して記憶する第2の記憶手段を有し、前記第2の記憶手段に記憶された配当の総和及び純増数に関する情報を前記大役遊技実行手段による前記大役遊技の実行中に報知する報知手段を制御する副制御手段と、を設けているので、遊技制御の負担を増大させることなく、遊技者の関心のある情報を報知することができる、という優れた効果を有する。 As described above, the present invention has display means capable of variably displaying symbols, and in accordance with a start instruction, performs a lottery of a combination including a small role and a major role, and starts and stops variably displaying symbols on the display means. Based on the instruction, when the display of the symbol is stopped and the display state of the display means becomes a display mode corresponding to the winning combination by the lottery, the winning combination is won by winning the winning combination In this case, the first storage means for storing the sum of the payouts of the big game in which the winning combination of the small role is increased, and the sum of the payouts stored in the first storage means is set to a preset upper limit value. From the game control means having a big role game execution means for repeatedly executing the big game until it arrives, the sum of payouts in the big game sent from the game control means, and the sum of the payouts A second storage means for sequentially deriving and storing a net increase obtained by subtracting a total sum of investments in a combination game, and executing information on the total dividend and the net increase stored in the second storage means for executing the main game And sub-control means for controlling the notifying means for notifying during the execution of the major game by means, so that information of interest to the player can be notified without increasing the burden of game control. , Has an excellent effect.
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachi-
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
The operation /
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。
The
装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
The
この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。
Inside the
また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
Also, at the bottom of the
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
The upper portion of the
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。
The payout unit 310 includes a
3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
The three
なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ317が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines. These active lines are displayed for guidance to the player when the
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
The
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。
Further, by operating (tilting) the
さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。
Further, the operation timing by the
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the
パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
The control system of the
また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。
The
また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。
In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the
パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
In the
なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
If the internal lottery is a win (role winning), a winning operation will be awarded when the winning symbols are aligned by the stop operation by the
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。 Here, the combination includes a small combination and a large combination, each having a different degree of advantage for the player. When winning a small role, a predetermined number of medals are paid out according to the role, while when winning a big role, a big game according to the role is executed. In this big game, a plurality of small games can be executed. For this reason, naturally, a big player becomes a more advantageous game state for a player than a small player.
また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。
In addition, a
さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。
Further, a reel
また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
Further, in the
ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数のすべり制御を実行するようになっている。
Here, in the
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。
In other words, when the
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。 Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。 By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.
また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。
The
さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。
Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the
主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。
When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the
さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。
Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the
一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対し的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
On the other hand, a
副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。
A liquid
また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。
Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the
さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。
Further, a
副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R、バックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112及び有効化ライン等の表示ランプ157等による報知演出を実行する。
In the
図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the
主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
The
抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。
The
テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
The
テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB、CT))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。
In the
遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
The gaming
なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
The
一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。
On the other hand, the
また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。
Further, the reel
また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。
Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the
この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。
Based on the symbol arrangement of the
なお、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)、レギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)及びチャンスタイム(以下、適宜「CT」という)が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。 Big actors include big bonuses (hereinafter referred to as “BB” as appropriate), regular bonuses (hereinafter referred to as “RB” as appropriate) and chance times (hereinafter referred to as “CT” as appropriate). In addition to the above-mentioned replay, small roles such as cherry, bamboo, and bell are preset.
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム、ビッグボーナスゲームプログラム及びチャンスタイムプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。 Further, as the above-mentioned major player program, a regular bonus game program, a big bonus game program, and a chance time program are separately stored.
同図に示されるように、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
As shown in the figure, a flag memory 192 is connected to the gaming
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
Each flag is established by winning an internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each
なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
Note that the flag memory 192 is connected to the reel
また、副制御部150では、主制御部100による遊技の進行状況に応じてLCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。これにより、副制御部150では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
In addition, the
ここで、図4には、役の種類に応じた入賞図柄と配当が図表として示されている。なお、同図において入賞図柄として示すアルファベットは、左から順にリール350A、350B、350Cの周面に配設された図柄を示しており、同じアルファベットは同じ図柄を示す。また、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが入賞図柄と一致する場合に対応する役に入賞となる。同図に示されるように、大役(BB、CT、RB)にはそれぞれに異なる入賞図柄が設定されている。
Here, in FIG. 4, a winning symbol and a payout according to the type of the combination are shown as a chart. In addition, the alphabet shown as a winning symbol in the same figure has shown the symbol arrange | positioned in order from the left on the peripheral surface of
また、同図に示される配当枚数は、入賞に対する配当として払い出されるメダルの枚数であり、小役に入賞した場合には予め設定された枚数のメダルが払い出される。一方、大役に入賞した場合には大役への入賞による配当はなく、次の遊技から大役ゲームが実行可能になる。 The number of payouts shown in the figure is the number of medals to be paid out as a payout for winning, and when a small role is won, a predetermined number of medals are paid out. On the other hand, when winning the big game, there is no payout for winning the big game, and the big game can be executed from the next game.
なお、リプレイに入賞した場合には、同図の配当の欄には米印を付しているが、リプレイ遊技として入賞した遊技に投資されたメダルと同等のメダルを次の遊技のために自動的に投資するようになっている。これにより、遊技者はメダルを投資することなくもう一度遊技を行うことができる。 When a player wins a replay, the payout column in the same figure is marked with an asterisk, but a medal equivalent to a medal invested in a game won as a replay game is automatically used for the next game. Investment. Thereby, the player can play a game again without investing a medal.
図5には、本実施の形態に係る遊技状態の遷移図が模式的に示されており、同図を参照して遊技状態制御部186による遊技状態の制御及び各遊技状態において実行される遊技について説明する。
FIG. 5 schematically shows a transition diagram of the gaming state according to the present embodiment. With reference to FIG. 5, the gaming state control by the gaming
同図に示されるように、遊技状態が通常遊技の場合には一般遊技が実行されるようになっており、当該一般遊技における内部抽選によって大役(BB、RB、CT)の何れかに当選すると、遊技状態が当選した大役の種類に応じた大役内部中(BB内部中、RB内部中、CT内部中)に遷移する。 As shown in the figure, when the game state is a normal game, a general game is executed, and if one of the major players (BB, RB, CT) is won by an internal lottery in the general game. The game state transitions to the inside of the hero (inside the BB, inside the RB, inside the CT) according to the type of the hero who has won.
上述したように大役のフラグは一旦フラグ成立となると入賞するまで当該フラグの状態が維持されるため、遊技状態が大役内部中の場合、内部当選した大役に入賞可能な状態で一般遊技が実行され、内部当選した大役に入賞すると遊技状態が入賞した大役の種類に応じた大役作動中(BB作動中、RB作動中、CT作動中)となる。 As described above, once the flag of the major player is established, the state of the flag is maintained until winning, so when the game state is inside the major player, the general game is executed in a state where the winning player can win the internal winning character. When winning the internal winning big player, the gaming state becomes active (in BB operation, RB operation, CT operation) according to the type of the big player who won.
ここで、本実施の形態では、大役作動終了後、内部抽選でのリプレイ役への当選確率を高めるリプレイタイム(以下、適宜「RT」という)を作動させるようになっており、内部抽選でのリプレイの当選確率を通常遊技状態よりも高くするRT遊技が実行される。 Here, in the present embodiment, after the completion of the main character operation, a replay time (hereinafter referred to as “RT” as appropriate) for increasing the probability of winning the replay role in the internal lottery is operated. An RT game is executed in which the winning probability of replay is higher than in the normal gaming state.
RT作動中の遊技状態におけるRT遊技の実行回数が予め設定されるRT回数に到達した場合には、遊技状態が上記通常遊技となる。また、RT作動中に、内部抽選により大役に当選した場合には、遊技状態が当選した大役に応じた大役内部中となる。 When the number of executions of the RT game in the gaming state during the RT operation reaches the preset number of RTs, the gaming state becomes the normal game. In addition, when a major player is won by internal lottery during the RT operation, the gaming state becomes the inside of the major player corresponding to the elected major player.
また、RT作動時に予め設定されるRT回数は、本実施の形態では、大役遊技の種類に応じてBB作動終了後及びCT作動終了後は50回、RB作動終了後は300回と予め定められている。 Further, in this embodiment, the number of RTs set in advance at the time of RT operation is predetermined as 50 times after the end of the BB operation and after the end of the CT operation, and 300 times after the end of the RB operation according to the type of the big game ing.
なお、RT作動中はリプレイへの当選確率が高いため、このRT作動中に大役に内部当選した場合も遊技状態が大役内部中となるので、一般遊技で大役に内部当選するよりも次の大役遊技までのメダルの消費を抑えることができる。よって、当該RT回数が多いほど遊技者にとって有利となる。 In addition, since the winning probability for replay is high during RT operation, even if you are internally elected to a major player during this RT operation, the gaming state will be inside the major player, so it will be the next major player than internal winning to the major player in general gaming Consumption of medals until the game can be suppressed. Therefore, the greater the number of RTs, the more advantageous for the player.
遊技状態がRB作動中の場合には、RBゲームとして内部抽選による小役の当選確率を通常遊技の抽選確率よりも高い状態とするRB遊技が実行され、RB作動中の遊技回数が12回に到達した場合、又は小役への入賞回数が8回に到達した時点でRBゲームが終了して、遊技状態がRT作動中となる。 When the game state is RB operation, an RB game is executed in which the winning probability of the small role by the internal lottery is higher than the lottery probability of the normal game as an RB game, and the number of games during the RB operation is 12 times When it reaches, or when the number of wins for the small role reaches 8 times, the RB game ends and the gaming state becomes RT operation.
また、遊技状態がBB作動中の場合には、BBゲームとして、当該BB作動中の総払出枚数が予め定められた上限に到達するまでの間、連続してRB遊技が実行されるようになっており、上記総払出枚数が上限値に到達するとBBゲームが終了して遊技状態がRT作動中となる。 In addition, when the game state is BB operation, RB games are continuously executed as a BB game until the total payout number during the BB operation reaches a predetermined upper limit. When the total payout number reaches the upper limit value, the BB game ends and the gaming state becomes RT operation.
遊技状態がCT作動中の場合には、ボーナスゲームの1種として単独のチャンスタイム遊技(シングルCT、以下SCTと称す。)が所定回数実行されるようになっており、当該CTゲームは、CT作動中の総払出枚数が予め定められた上限に到達すると終了し、遊技状態がRT作動中となる。 When the gaming state is in CT operation, a single chance time game (single CT, hereinafter referred to as SCT) is executed a predetermined number of times as a kind of bonus game. When the total payout number in operation reaches a predetermined upper limit, the game ends and the gaming state becomes RT operation.
ここで、図6には、CT作動中に実行されるSCT遊技での内部抽選の当選確率が一例として示されている。同図に示されるように、当該SCT遊技における内部抽選では、リプレイを除く複数の小役からなる小役グループ及びRBが対象となっており、必ずどちらかに当選するようになっている。 Here, FIG. 6 shows an example of the winning probability of the internal lottery in the SCT game executed during the CT operation. As shown in the figure, in the internal lottery in the SCT game, a small role group consisting of a plurality of small roles other than replays and an RB are targeted, and either one is always won.
なお、小役グループに当選した場合、小役グループを構成する全ての小役に当選となり、各小役のフラグが同時に成立する。なお、図4及び図8に示すように、各小役図柄の数は配当枚数の多い順(ベル、タケ、チェリーの順)に、図柄の数を多く配列しており、CTゲームが実行された場合、配当枚数の多い図柄ほど揃え易くなるようにリール配列も構成されている。 When a small role group is won, all of the small roles constituting the small role group are won, and the flags of the respective small roles are simultaneously established. As shown in FIG. 4 and FIG. 8, the number of symbols for each small role is arranged in the descending order of the number of payouts (bell, bamboo, cherry), and the CT game is executed. In this case, the reel arrangement is also configured so that the symbols with a larger number of payouts are easier to align.
図5に示されるように、CT作動中にRBに内部当選した場合、内部当選した遊技はRBフラグが成立した状態でのSCT遊技となり、当該遊技によりRBに入賞した場合は遊技状態がRB作動中となってRBゲームが開始される。一方、このRBフラグが成立した状態でのSCT遊技においてRBに入賞しなかった場合、遊技状態がRB内部中となって、CTゲームは終了して以後のSCT遊技は行わず、RBのフラグの状態が維持されて一般遊技が実行される。 As shown in FIG. 5, when the RB is internally won during the CT operation, the internally won game is an SCT game in which the RB flag is established, and when the RB is won by the game, the game state is RB activated. The RB game is started in the middle. On the other hand, if the RB is not won in the SCT game in which the RB flag is established, the game state is in the RB, the CT game is over, and the subsequent SCT game is not performed. The state is maintained and the general game is executed.
ところで、CTゲームで実行されるSCT遊技では、予め定められた目押しリール(本実施の形態では、遊技者の操作方向で最も左側に位置し、通常遊技状態で順押しによる停止操作を行う場合における第一停止リールとなる左リール350A)のすべり制御を中止することにより、当該目押しリールについては、ほぼ遊技者の意図するタイミングで回転を停止させることができる。
By the way, in an SCT game executed in a CT game, a predetermined eye-push reel (in this embodiment, the leftmost position in the player's operation direction and a stop operation by forward pressing in a normal game state is performed. By stopping the slip control of the
具体的には、目押しリールについては、すべり制御が完全に中止されるわけではなく、すべりコマ数最大1コマの範囲内(75ミリ秒以内)で図柄の停止位置が調整される。なお、目押しリール350A以外のリール(中リール350B及び右リール)については、CTゲーム中も通常遊技状態における制御と同様、すべりコマ数4コマの範囲で停止位置が調整される。
Specifically, the slip control is not completely stopped for the push reel, and the symbol stop position is adjusted within the range of the maximum number of slip frames (within 75 milliseconds). For the reels other than the
図7には、本実施の形態に係る停止制御に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、遊技状態制御部186は、払出枚数計数部30を含んで構成されており、遊技状態制御部186では、当該払出枚数計数部30で計数する総払出枚数が所定枚数に到達すると、CTゲームが終了するようになっている。当該払出枚数計数部30はCTゲームの実行開始時に払出枚数が0枚とされてリセットされると共に、払出処理が実行される毎に、払い出されたメダルの枚数が累積加算される。
FIG. 7 shows a functional block diagram related to stop control according to the present embodiment. As shown in the figure, the gaming
一方、同図に示されるように、リール駆動制御部194は、回転制御部10、停止制御部12、停止制御テーブル選択部14及び引込み役決定部16を含んで構成されている。
On the other hand, as shown in the figure, the reel
回転制御部10は、モータ駆動回路132に接続されると共に、始動レバー354が操作されたことを示す始動開始信号が入力されるようになっており、始動開始信号が入力されると各リール350A、350B、350Cの回転を同時に開始するようにモータ駆動回路132を制御する。
The
また、停止制御部12は、上記モータ駆動回路132、リール位置検出回路134、停止制御テーブル選択部14、引込み役決定部16に接続されると共に、停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたことを示す停止信号が入力されるようになっている。
In addition, the
停止制御部12では、停止信号が入力されると、当該停止操作に応じたリール350の回転位置をリール位置検出回路134の出力に基づいて特定し、停止制御テーブル選択部14により選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御を実行してモータ駆動回路132を制御して停止操作に応じたリール350の回転を停止させる。
When the stop signal is input, the
また、停止制御部12では、停止操作に応じて回転を停止させたリール350の停止位置を示す情報を遊技状態制御部186及び引込み役決定部16に出力する。なお、遊技状態制御部186では、停止位置情報に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを特定し、入賞図柄と比較することにより入賞したか否かを判定する入賞判定が行われる。
In addition, the
引込み役決定部16には、上記フラグメモリ192(図3参照)からフラグ状態情報が、停止制御部12からリール350の停止位置情報が、それぞれ入力されると共に、停止制御テーブル選択部14に接続されている。
The pull-in
引込み役決定部16では、フラグの状態及びリール350の停止位置に応じて引込み役が決定され、決定した引込み役を示す情報が停止制御テーブル選択部14に出力される。
The drawing
すなわち、引込み役決定部16では、停止位置情報が入力されていない状態でフラグ状態情報が入力された場合、成立しているフラグに応じた役を引込み役として決定する。このとき、ボーナス内部中やCT作動中等であって、複数のフラグが成立している場合には、停止位置情報が入力される毎に停止位置を考慮して引込む役を決定する。特に、CT作動中は、小役グループのうち最も配当が大きい小役を優先して引込み役として決定し、停止位置情報が入力される毎に、既に有効ライン上に停止した図柄に応じた小役でフラグが成立している小役のうち、配当が最も大きい小役を決定する。
In other words, when the flag state information is input in a state where the stop position information is not input, the retractable
停止制御テーブル選択部14は、引込み役決定部16、左リールすべり量設定部18と接続されると共に、遊技状態制御部186から遊技状態情報が入力されるようになっている。
The stop control
左リールすべり量設定部18では、遊技状態制御部186における遊技状態がCT作動中であるか否かを判別して、CT作動中である場合には左リール350Aのすべり量としてすべりコマ数最大1コマを、他の場合には左リール350Aのすべり量としてすべりコマ数最大4コマを、それぞれ設定して停止制御テーブル選択部14に入力する。
The left reel slip
停止制御テーブル選択部14では、引込み役、左リール350Aのすべり量及び遊技状態に基づいて、引込み役に応じた図柄を引込むと共に、フラグが成立していない役に応じた図柄については蹴飛ばして入賞を回避するような停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを示す情報を停止制御部12に入力する。
The stop control
なお、停止制御テーブルは、各リール350A、350B、350C毎に、対応する停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたときの各リール350A、350B、350Cの回転位置に応じたすべりコマ数が記憶されており、遊技状態、フラグ状態、引込み役等に応じてそれぞれ異なる停止制御テーブルが設けられている。
The stop control table stores, for each
このように、本実施の形態では、フラグが成立している役については引込みを行う一方、フラグが成立していない役については蹴飛ばしを行うように適宜すべり制御を加味した停止制御を実行し、内部抽選で当選していない役への入賞(不当入賞)を回避するようにしている。 As described above, in the present embodiment, while performing the pull-in for the combination for which the flag is established, the stop control is appropriately added with the slip control so as to perform the kicking for the combination for which the flag is not established, We try to avoid winning a prize (unfair prize) for a part not won in the internal lottery.
また、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cの図柄配列を、停止操作のタイミングによっては内部抽選で当選していない役への入賞を回避するために内部抽選で当選している役の図柄を揃えることができないという不具合を防止できる図柄配列としている。
In the present embodiment, the symbol arrangement of the
図8には、本実施の形態に係る各リール350A、350B、350Cの図柄配列が模式的に示されている。なお、同図に示すアルファベットは、上述した役の種類に応じた入賞図柄(図4参照)に対応している。
FIG. 8 schematically shows a symbol arrangement of each
図8に示されるように、リール350A、350B、350Cには、それぞれa〜jの10種類の図柄が所定の順番で配置されており、リール350A、350B、350Cの回転方向は同図に矢印Aで示す方向である。したがって、表示窓314には、上方向の図柄が順次表示されていくことになる。
As shown in FIG. 8, on the
同図に示されるように、左リール350Aについては、チェリー役に対応する入賞図柄「d」の配置位置(4、12の位置)の前後2コマ以内に、すべり制御により100%引込めない図柄を配置しないようにしている。
As shown in the figure, for the
すなわち、すべり制御により100%引込み可能な図柄(a及びc)については、すべり制御により、左リール350Aのチェリー「d」を蹴飛ばしても内部当選した役に応じた図柄を停止させることができる有効ライン上に中リール350B及び右リール350Cの内部当選した役に応じた図柄を停止させるようにすることができるため、チェリーへの不当入賞を回避しつつ、内部当選した役に入賞可能である。
In other words, for the symbols (a and c) that can be drawn 100% by the slip control, the symbol corresponding to the winning combination can be stopped by slip control even if the cherry “d” of the
一方、チェリー「d」以外の100%引込みができない図柄(b、h、j、i)については、チェリー図柄「d」と干渉しない位置に配置しているので、優先的に引込み制御を行っても、チェリーに不当入賞する恐れがない。 On the other hand, symbols (b, h, j, i) other than cherry “d” that cannot be pulled in 100% are placed at positions that do not interfere with cherry symbol “d”. But there is no fear of unfairly winning the cherry.
また、本実施の形態では、フラグが成立している役が複数存在する場合に、複数の有効ライン上で同時に入賞する所謂重複入賞を回避すべく、同図に示されるように、役に応じた入賞図柄(a、b、d、c、h、j、i)のほかに、有効ライン上に揃って停止した場合でも役に無関係であり配当に関与しない図柄(e、f、g)を各リール350A、350B、350Cにそれぞれ配置して、重複入賞を回避するようにしている。なお、右リール350Cに配置されたf及びgについてはベルの入賞図柄を構成する場合がある(図4参照)。
Further, in the present embodiment, when there are a plurality of winning combinations with flags, according to the winning combinations as shown in the figure, in order to avoid the so-called duplicate winning that simultaneously wins on a plurality of active lines. In addition to the winning symbols (a, b, d, c, h, j, i), symbols (e, f, g) that are not related to the winning combination even when stopped on the active line and do not participate in the payout. The
ところで、本実施の形態では、副制御部150により、主制御部100による遊技の進行状況に応じて演出制御が実行されるようになっており、特に、大役に入賞した場合には入賞した大役の種類に応じて演出制御が実行されるようになっている。
By the way, in the present embodiment, the
図9には、本実施の形態に係る演出制御に関する機能ブロック図が示されている。なお、同図には、各種大役ゲーム及び各種大役ゲームの実行終了後に実行されるRTゲームにおける演出制御に関する部位が示されている。 FIG. 9 shows a functional block diagram related to presentation control according to the present embodiment. In the figure, parts related to effect control in the RT game executed after the completion of the execution of the various big-games and the various big-games are shown.
同図に示されるように、副制御部150には、操作部306の各種操作タイミングや遊技状態、内部抽選結果、入賞判定結果、投入枚数等を含む各種情報が入力されるようになっており(一部入力線の図示を省略)、副制御部150において主制御部100による遊技の進行状況が把握可能となっている。
As shown in the figure, the
副制御部150は、表示情報設定部60、遊技状態識別部62、演出パターン選択部64及び演出実行制御部66を含んで構成されており、遊技状態識別部62は、主制御部100から入力される遊技状態を示す情報が入力されると共に、表示情報設定部60及び演出パターン選択部64に接続されている。
The
遊技状態識別部62では、入力された遊技状態を示す情報に基づいて主制御部100における遊技状態を判別して表示情報設定部60及び演出パターン選択部64にそれぞれ入力する。
In the gaming
演出パターン選択部64には、主制御部100から内部抽選結果が入力されるようになっており(同図ではデータの入力線の図示を省略)、当該演出パターン選択部64では、遊技状態の判別結果及び内部抽選結果に応じて予め設定された演出パターンから実行すべき演出パターンを選択し、演出実行制御部66に選択した演出パターンを示す情報を入力する。
An internal lottery result is input from the
また、本実施の形態では、遊技状態に応じて予め設定された情報をLCD313に表示するようにしており、表示情報設定部60によりこの表示情報が設定されるようになっている。
In the present embodiment, information set in advance according to the gaming state is displayed on the
表示情報設定部60には、枚数カウント部52、ゲーム数カウンタ58が接続されており、これら枚数カウント部52及びゲーム数カウンタ58は、カウント制御部50に接続されている。
The display
カウント制御部50には、主制御部100から遊技状態及び入賞判定結果を含む情報が入力されるようになっており、遊技状態及び入賞判定結果に応じて枚数カウント部52及びゲーム数カウンタ58のカウント値を更新記憶するようになっている。
Information including the gaming state and the winning determination result is input from the
カウント制御部50では、入賞判定結果が入力される毎に、入賞したか否かに拘わらずゲーム数カウンタ58のカウント値に1を加算(インクリメント)して更新記憶し、主制御部100から入力される遊技状態がRB作動中またはRT作動中に切り替わったタイミングでゲーム数カウンタ58のカウント値として0をセット(リセット)する。
Each time the winning determination result is input, the
また、入賞判定結果が入力され、何らかの役に入賞した場合には、入賞した役の種類に応じた配当(図4参照)を示す情報を枚数カウント部52に入力すると共に、BBまたはCTに入賞した場合に枚数カウント部52に対してカウント値のリセット指示を入力する。 When a winning determination result is input and a winning combination is won, information indicating a payout (see FIG. 4) corresponding to the type of winning winning combination is input to the number counting unit 52 and a winning is made to BB or CT. In this case, a count value reset instruction is input to the sheet count unit 52.
枚数カウント部52には、総払出枚数演算部54及び純増枚数演算部が含まれており、総払出枚数演算部54では、カウント制御部50から入力された配当を順次加算することにより払出枚数の総数を演算すると共に、カウント制御部50からリセット指示が入力されると、加算値を0枚にする。
The number counting section 52 includes a total payout number calculating section 54 and a net increase number calculating section. In the total payout number calculating section 54, the payout number of the payout number is calculated by sequentially adding the dividends input from the
また、純増枚数演算部56には、主制御部100から投入枚数を示す情報も入力されるようになっており、演算中の値(リセット時は「0」)から順次投入枚数分を減算すると共に配当分を加算することにより配当と投資の差分(純増枚数)を演算するようになっている。
In addition, information indicating the number of inserted sheets is input from the
表示情報設定部60では、遊技状態識別部62から入力される遊技状態情報に基づいて、RB作動中はゲーム数を、RT作動中はゲーム数及びRT作動中である旨を、BB作動中は総払出枚数及び純増枚数を、CT作動中は総払出枚数及びCT中である旨を、それぞれ表示すべき情報として選択し、ゲーム数カウンタ58、総払出枚数演算部54及び純増枚数演算部56から適宜表示すべき情報に応じた値を読み出して、表示情報として演出実行制御部66に入力する。
In the display
演出実行制御部66では、表示情報設定部60から入力された表示情報及び演出パターン選択部64から入力された演出パターンに基づいて液晶制御回路152を制御してLCD313に主制御部100の遊技の進行状況に応じた画面を表示させると共に、演出パターン選択部64から入力された演出パターンに基づいてスピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を制御して主制御部100の遊技の進行状況に応じた音声を再生すると共にランプを点灯させ、主制御部100の遊技の進行状況に応じた演出を実行する。
The effect
ここで、図10及び図11には、本実施の形態に係る演出制御によるLCD313への表示状態の一例がそれぞれ示されている。
Here, FIGS. 10 and 11 respectively show examples of display states on the
図10(A)には、本実施の形態において、CT作動中に選択される表示情報及び演出パターンに基づく画像がLCD313に表示された状態が示されている。同図に示されるように、斜線塗りつぶしで示す演出パターンに基づく演出画面の他に、CT作動中であることを示す画像80が表示情報として表示されるようになっており、遊技者がチャンスタイムであることを把握できるようにしている。また、当該チャンスタイムの終了条件が総払出枚数が予め設定された上限値に到達したことであるので、総払出枚数を示す画像82も表示情報として表示される。
FIG. 10A shows a state where an image based on display information and effect patterns selected during CT operation is displayed on
また、図10(B)には、本実施の形態において、RT作動中に選択される表示情報及び演出パターンに基づく画像がLCD313に表示された状態が示されている。同図に示されるように、斜線塗りつぶしで示す演出パターンに基づく演出画面の他に、RT作動中であることを示す画像84が表示情報として表示されるようになっており、遊技者にリプレイタイムであることを確実に把握させるようにしている。
FIG. 10B shows a state in which an image based on display information and effect patterns selected during RT operation is displayed on
図11には、BB作動中に選択される表示情報及び演出パターンに基づく画像がLCD313に表示された状態が示されている。同図に示されるように、斜線塗りつぶしで示す演出パターンに基づく演出画面の他に、BB終了条件として予め設定された総払出枚数の上限値から既に払い出されたメダルの枚数を差し引いたBB遊技獲得可能メダルの残枚数、及び純増枚数演算部56により演算されたBB遊技獲得メダルの純増枚数がBB用表示情報86として表示される。
FIG. 11 shows a state in which an image based on display information and effect patterns selected during BB operation is displayed on
図11(A)は、BB入賞時におけるLCD313の表示状態を模式的に示す図であり、BB用表示情報86は、残枚数が465(予め設定された上限値に相当)、純増枚数は0となっている。
FIG. 11A is a diagram schematically showing the display state of the
図11(B)には、BBゲームの1回目の遊技において、3枚のメダルを投資して配当が10枚の役に入賞したと仮定した場合、当該1回目の遊技が終了した時点でのLCD313の表示状態が示されている。同図に示されるように、BB用表示情報86は、残枚数455、純増枚数7となる。
In FIG. 11B, in the first game of the BB game, when it is assumed that three medals have been invested and the payout has been won in 10 winning combinations, The display state of the
図11(C)には、図11(B)の状態で次の遊技(2回目の遊技)において、3枚のメダルを投資して配当が6枚の役に入賞したと仮定した場合、この2回目の遊技が終了した時点でのLCD313の表示状態が示されている。同図に示されるように、BB用表示情報86は、残枚数449、純増枚数10となる。
In FIG. 11 (C), in the state of FIG. 11 (B), when it is assumed that three medals have been invested and a payout has been won in six combinations in the next game (second game). The display state of the
図11(D)には、BBゲームのM−1回目の遊技が終了した時点でのLCD313の表示状態が示されている。同図に示されるように、BB用表示情報86は、残枚数9枚、純増枚数が300枚となっている。この後、3枚のメダルを投資してBBゲームのM回目の遊技を実行し、配当が10枚の役に入賞したと仮定すると、図11(E)に示されるように、残枚数は0となるので残枚数に代えて「BB終了」を表示すると共に、純増枚数が307枚となる。
FIG. 11D shows the display state of the
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
図12には、主制御部100で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
FIG. 12 shows a flowchart of the game state control process executed by the
まず、ステップ200では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ202に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。
First, in
次のステップ204では、役の内部抽選を行い、その後にステップ206に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ208に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ210に移行する。
In the
一方、ステップ206で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ210に移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ210では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ212に移行して全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった時点で次のステップ214に移行する。
In
ステップ214では、リール350A、350B、350Cの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄)を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄とを照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
In
次のステップ216では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ218に移行して、さらに入賞した役が大役であったか否かを判定する。また、ステップ216で否定判定となった場合はステップ240に移行する。
In the
ステップ218で否定判定となった場合はステップ220に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後にステップ240に移行する。
If a negative determination is made in
ステップ240では、設定されている遊技状態がRT作動中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ242に移行してRTを終了するか否かを判定する。RT遊技の実行回数が予め設定されたRT回数に到達した場合には当該判定が肯定判定となってステップ244に移行して、遊技状態を通常遊技に設定し、その後再びステップ200に戻る。
In
また、ステップ240で否定判定となった場合及びステップ242で否定判定となった場合には、遊技状態の設定を行うことなく再びステップ200に戻る。
Further, when a negative determination is made at
一方、大役に入賞してステップ218で肯定判定となった場合はステップ222に移行して、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、RB入賞と判別された場合にはステップ223に移行し、遊技状態をRB作動中とした後にステップ224に移行してRBゲームを実行し、次のステップ226ではRT回数として300回を設定してステップ236に移行する。
On the other hand, if the big player is won and an affirmative determination is made in
なお、RBゲームは小役への当選確率が高いRB遊技が実行され、何らかの小役に8回入賞した場合、又はRB遊技の実行回数が12回となった場合に終了する。 Note that the RB game ends when an RB game with a high probability of winning a small role is executed and the player wins any small role eight times, or when the number of executions of the RB game reaches twelve.
ステップ222の大役種類の判別によりBB入賞と判別された場合には、ステップ227に移行して遊技状態をBB作動中に設定し、その後にステップ228に移行してBBゲームを実行して、次のステップ230では、RT回数として50回を設定してステップ236に移行する。
If it is determined that the BB winning is determined in
なお、BBゲームは、上記RBゲームが連続して実行され、BBゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。 The BB game ends when the RB game is continuously executed and the total payout number in the BB game reaches a preset upper limit value.
また、ステップ222の大役種類の判別によりCT入賞と判別された場合には、ステップ231に移行して遊技状態をCT作動中に設定し、その後にステップ232に移行してCTゲームを実行し、次のステップ234では、RT回数として50回を設定した後にステップ236に移行する。
If it is determined that the CT winning type is determined in
ステップ236では、遊技状態をRT作動中に設定し、その後に再びステップ200に戻る。
In
ここで、図13には、上記ステップ232で実行されるCTゲームの処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るCTゲーム処理について説明する。 Here, in FIG. 13, a flow of processing of the CT game executed in step 232 is shown as a flowchart. Hereinafter, the CT game processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
まず、ステップ250では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ252に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。
First, in
次のステップ254では、RB及び予め設定された複数の小役からなる小役グループの何れかに当選する内部抽選を行い、その後にステップ256に移行して内部抽選によりRBに当選したか否かを判定する。当該ステップ256で否定判定となった場合は小役グループに当選したものと判断してステップ258に移行し、小役グループとして予め定められた複数の小役のフラグを成立の状態とし、その後にステップ260に移行する。
In the
ステップ260では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ262に移行して、小役グループを構成する小役のうち最も配当の高い小役を引込む停止制御テーブルを選択し、その後にステップ264に移行する。なお、左リール350Aについては、すべりコマ数が最大1コマの停止制御テーブルを選択する。
In
ステップ264では、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかの操作待ちを行い、次のステップ266ではリール350A、350B、350Cのうち停止操作に応じた何れかに対して回転停止制御を実行する。なお、当該回転停止制御は、選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御が加味されて実行される。
In
次のステップ268では、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ270に移行して、既に回転を停止しているリール350の停止位置情報に基づいて、適宜引込み役の再決定、停止制御テーブルの再選択を行い、その後に再びステップ264に戻る。なお、停止位置情報に基づいて、引込み役として決定された小役に応じた入賞図柄が有効ライン上に停止していない場合には、引込み役の再決定及び再決定した引込み役に応じた停止制御テーブルの再選択を実行する必要がある。なお、この処理においても、左リール350Aについては、すべりコマ数が最大1コマの停止制御テーブルを選択する。
In the
その後、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止するとステップ268が肯定判定となって、ステップ272に移行する。ステップ272では、何らかの子役に入賞したか否かを判定する。各リール350A、350B、350Cの停止位置情報に基づく停止図柄とフラグが成立している小役の入賞図柄とが一致した場合には小役に入賞してステップ272が肯定判定となってステップ274に移行し、入賞した小役の種類に応じた配当を払出し、その後にステップ276に移行して総払出枚数に当該払出枚数を加算して総払出枚数を更新記憶し、その後にステップ278に移行する。
Thereafter, when the rotation of all the
ステップ278では、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はこの時点ではCTゲームを終了しないものと判断して再びステップ250に戻る。また、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達した場合にはCTゲームを終了するものと判断し、本CTゲーム処理を終了する。
In
一方、上記ステップ256が肯定判定となった場合はステップ280に移行して、RBフラグを成立させ、その後にステップ282に移行してリール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ284に移行してRBにのみ入賞可能な停止制御テーブルを選択する。なお、左リール350Aについては、すべりコマ数が最大1コマの停止制御テーブルを選択する。
On the other hand, if
次のステップ286では、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかの操作待ちを行い、次のステップ288ではリール350A、350B、350Cのうち停止操作に応じた何れかに対して回転停止制御を実行する。なお、当該回転停止制御は、ステップ284の処理によって選択されたRBにのみ入賞可能な停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御が加味されて実行される。
In the
次のステップ290では、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ286に戻る。
In the
その後、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止するとステップ290が肯定判定となって、ステップ292に移行する。ステップ292では、RBに入賞したか否かを判定する。各リール350A、350B、350Cの停止位置情報に基づく停止図柄とRBの入賞図柄とが一致した場合にはRB入賞であり、ステップ292で肯定判定となって、上述した遊技状態制御処理のステップ223の処理(図12に丸付き数字「2」で示す位置)に戻る。
Thereafter, when the rotation of all the
一方、ステップ292が否定判定の場合はRBフラグの状態を維持したままステップ294に移行し、遊技状態をボーナス内部中に設定した後に上述した遊技状態制御処理のステップ200の処理(図12に丸付き数字「1」で示す位置)に戻る。
On the other hand, if the determination in
ところで、副制御部150では、主制御部100による遊技の進行状況に応じた演出処理を実行するようになっている。
By the way, in the
図14には、主制御部100により実行される遊技において何らかの役に入賞した場合に副制御部150により実行される大役演出の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る大役演出処理について説明する。
FIG. 14 is a flowchart showing the process flow of the major role effect executed by the
まず、ステップ400では、主制御部100から入力される入賞判定結果をに基づいて大役に入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本大役演出処理を終了する。一方、ステップ400が肯定判定となった場合はステップ402に移行して、大役の種類を判別する。
First, in
ステップ402でRB入賞と判別されるとステップ404に移行して、ゲーム数カウンタ58のカウント値をリセットし、その後にステップ406に移行し、RB用の演出パターンを選択する。
If it is determined at
次のステップ408では、表示情報としてRBゲーム数を設定し、その後にステップ410に移行する。ステップ410では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてLCD313にRB演出用の画像を表示すると共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間RB演出を実行し、その後にステップ412に移行する。ステップ412では、RBゲームを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ406に戻る。一方、RBゲーム数が12回となるか、又はRBゲームにおける入賞回数が8回となった場合にステップ412が肯定判定となり、主制御部100によるRBゲームが終了して所定回数(300回)のRT遊技が実行されるものと判断し、ステップ414に移行してRB終了画面を表示した後にステップ450に移行する。
In the
上記ステップ402でBB入賞と判別された場合はステップ420に移行して、総払出枚数及び純増枚数をリセットし、その後にステップ422に移行する。ステップ422では、BB用の演出パターンを選択し、その後にステップ424に移行して表示情報として総払出枚数及び純増枚数を設定する。
If it is determined in
次のステップ426では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてLCD313にBB演出用の画像を表示する(図11参照)と共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間BB演出を実行し、その後にステップ428に移行する。ステップ428では、BBゲームを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ422に戻る。一方、総払出枚数が予め設定された上限値に到達した場合にステップ428が肯定判定となり、主制御部100によるBBゲームが終了して所定回数(50回)のRT遊技が実行されるものと判断し、ステップ430に移行してBB終了画面を表示した後にステップ450に移行する。
In the
さらに、上記ステップ402でCT入賞と判別された場合はステップ432に移行して、総払出枚数及び純増枚数をリセットし、その後にステップ434に移行する。ステップ434では、CT用の演出パターンを選択し、その後にステップ436に移行して表示情報として総払出枚数を設定する。
Further, if it is determined in
次のステップ438では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてLCD313にCT演出用の画像を表示する(図10(A)参照)と共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間CT演出を実行し、その後にステップ440に移行する。
In the
ステップ440では、内部抽選によりRBに当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ446に移行して、当選したRBに入賞したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ404(同図に丸付き数字「3」で示す位置)に移行する。また、RBに当選したもののまだ入賞していない場合はステップ446で否定判定となり、ステップ448に移行して、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間RB内部中報知画面を表示し、その後再びステップ446に移行する。
In step 440, it is determined whether or not the RB has been won by internal lottery. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 446 to determine whether or not the winning RB has been won. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 404 (position indicated by a circled number “3” in the figure). If the RB has been won but not yet won, a negative determination is made in
なお、演出処理におけるステップ448の演出がなされる場合、主制御部100の遊技状態はRB内部中であり、SCT遊技ではなく、RBフラグが成立した状態での一般遊技が実行されている。
When the effect of
一方、上記ステップ440で否定判定となった場合はステップ442に移行して、CTゲームを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ434に戻る。一方、総払出枚数が予め設定された上限値に到達した場合にステップ442が肯定判定となり、主制御部100によるCTゲームが終了して所定回数(50回)のRT遊技が実行されるものと判断し、ステップ444に移行してCT終了画面を表示した後にステップ450に移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in step 440, the process proceeds to step 442 to determine whether or not to end the CT game. If the determination is negative, the process returns to step 434 again. On the other hand, when the total number of payouts reaches the preset upper limit value,
ステップ450では、RT遊技の演出を実行すべく、ゲーム数をリセットし、その後ステップ452に移行してRT用の演出パターンを選択し、次のステップ454では、表示情報としてRTゲーム数を設定する。
In
次のステップ456では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてLCD313にRT演出用の画像を表示(図10(B)参照)すると共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間RT演出を実行し、その後にステップ458に移行する。
In the
ステップ458では、RTを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ452に戻る。一方、RTの遊技回数が設定された回数(50回又は300回)に到達するとステップ458が肯定判定となり、本大役演出処理を終了する。
In
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、リール350A、350B、350Cを変動表示可能な表示窓314を有し、始動レバー354を介した始動指示に応じて複数の小役及びRB、BB、CTを含む役の内部抽選を行うと共にリール350A、350B、350Cの回転を開始して表示窓314における変動表示を開始し、停止ボタン356A、356B、356Cを介した停止指示に基づいて各リール350A、350B、350Cの変動表示を停止させ、表示窓314の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させるに際し、BBに入賞した場合、小役の入賞機会が増大するRBを当該BBによる配当の総和が予め設定された上限値に到達するまでの間繰り返し実行すると共に、前記BBにおける配当の総和及び当該配当の総和から大役遊技における投資の総和を差し引いた純増数を順次導出して枚数カウント部52に記憶して、BB作動中に、BB用表示情報86として枚数カウント部52に記憶された配当の総和及び純増数に関する情報を報知しているので、遊技制御の負担を増大させることなく、遊技者の関心のある情報を報知することができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, the
遊技者は、少ない投資で配当の総和を予め設定された上限値に到達させることを目指すことになり、これにより遊技者の関心は、大役遊技での純増数がどの程度であるかは勿論であるが、配当の総和がどのくらいであるかに集中することになり、これらの情報を遊技制御を行う主制御部100と異なる副制御部150により報知するので、大役遊技実行手段における遊技制御の負担が増大することがない。
The player will aim to reach the upper limit set in advance with a small investment, and the player's interest is of course the net increase in the big game. However, since it will be concentrated on how much the total amount of the payout is, and this information is notified by the
なお、BB作動中にLCD313に表示するBB用表示情報86は、演出画面を縮小してLCD313に表示して、空いたスペースに表示するようにしてもよいし、演出画面を縮小することなく、演出画面に重ねて表示するようにしてもよい。
Note that the
また、本実施の形態によれば、遊技実行制御部186を遊技の進行を制御する主制御部100に設けると共に、枚数カウント部52及び演出実行制御部66等を副制御部150に設け、遊技機の制御を遊技制御と報知等を行う制御とに分けて行うので、遊技制御の負担を増大させることなく、遊技者の関心のある情報を報知することができる。
In addition, according to the present embodiment, the game
なお、本実施の形態では、チャンスタイム(CT)を大役として設定した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選によりビッグボーナス(BB)に当選可能として、BB入賞により実行するBBゲームとしてBBゲーム中の獲得枚数(総払出枚数)が予め設定された上限値に到達するまでの間、小役への入賞機会が増大する遊技(RB遊技)を実行するものであれば適宜適用しうることはいうまでもない。 In the present embodiment, the mode in which the chance time (CT) is set as the major player has been described. However, the present invention is not limited to this, and the big bonus (BB) can be won by an internal lottery. As a BB game to be executed by winning a prize, a game (RB game) in which the number of winning prizes for a small role is increased until the acquired number (total payout number) in the BB game reaches a preset upper limit value. Needless to say, it can be applied as appropriate.
また、本実施の形態では、BB用表示情報として、BB遊技獲得可能メダルの残枚数(配当の総和の上限値から実際の配当の総和を差し引いた数)を表示する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、配当の総和に関する情報であれば、BB遊技獲得可能メダル枚数(配当の総和そのもの)を表示して報知してもよい。 In the present embodiment, the remaining number of BB game acquirable medals (the number obtained by subtracting the actual sum of payouts from the upper limit of the sum of payouts) has been described as the display information for BB. The invention is not limited to this, and as long as the information is related to the total of the payouts, the number of BB game-acquisable medals (the total payout itself) may be displayed and notified.
さらに、本実施の形態では、3つのリール350A、350B、350Cが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つのリールを備えた遊技機や、4つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。
Furthermore, in the present embodiment, the embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine provided with three
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4、図6乃至図9参照)及び各処理の流れ(図5及び図12乃至図14参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。 The configuration of the pachislot machine in this embodiment (see FIGS. 1 to 4 and FIGS. 6 to 9) and the flow of each process (see FIGS. 5 and 12 to 14) are examples, and can be changed as appropriate. Needless to say.
10 回転制御部
12 停止制御部
14 停止制御テーブル選択部
16 引込み役決定部
18 左リールすべり量設定部
30 払出枚数計数部(第1の記憶手段)
50 カウント制御部
52 枚数カウント部(第2の記憶手段)
54 総払出枚数演算部
56 純増枚数演算部
58 ゲーム数カウンタ
60 表示情報設定部
62 遊技状態識別部
64 演出パターン選択部
66 演出実行制御部(報知手段)
100 主制御部
132 モータ駆動回路
134 リール位置検出回路
150 副制御部(報知手段)
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部(大役遊技実行手段)
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓(表示手段)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
DESCRIPTION OF
50 count control section 52 sheet count section (second storage means)
54 Total Payout
100
186 Game
188
314 Display window (display means)
352A
Claims (2)
前記大役には、入賞すると前記抽選による小役の当選確率を通常遊技の当選確率よりも高い状態とする遊技が所定回数実行される第1の大役と、入賞すると配当の総和が予め定められた上限に達するまでの間、前記第1の大役による遊技が連続して実行される第2の大役と、入賞すると前記表示手段の変動表示を目押しにより停止させる遊技が配当の総和が予め定められた上限に達するまで所定回数実行される第3の大役と、を含み、入賞した大役の遊技を実行する大役遊技実行手段を有する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送られた遊技の進行状況に応じた演出の実行を制御する副制御手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記大役に入賞した場合に、当該大役の遊技の入賞した役の種類に応じた配当を順次加算することにより当該大役遊技による配当の総和を記憶する第1の記憶手段と、
前記第1の記憶手段に記憶されている配当の総和から当該大役遊技における投資の総和を差し引いた純増数を順次導出して記憶する第2の記憶手段と、
前記大役に入賞した場合に、当該大役の遊技が実行される毎にカウント値を加算して当該大役遊技のゲーム数を記憶するゲーム数カウンタと、
前記第1の記憶手段に記憶された配当の総和、前記第2の記憶手段に記憶された純増数及び前記ゲーム数カウンタに記憶されたゲーム数に関する情報を前記大役の種類に応じて選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された情報を前記大役遊技の実行中に表示により報知する報知手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記第1の大役の遊技においては、前記報知手段に表示により報知する情報として前記ゲーム数カウンタに記憶されているゲーム数を選択し、第2の大役の遊技においては、前記報知手段に表示により報知する情報として前記第1の記憶手段に記憶されている当該大役遊技による配当の総和と、前記第2の記憶手段に記憶されている当該大役遊技による純増数とを選択し、前記第3の大役の遊技においては、前記報知手段に表示により報知する情報として前記第1の記憶手段に記憶されている当該大役遊技による配当の総和を選択するとともに、前記報知手段では、前記選択された総和と第3の大役中である旨とを表示する
ことを特徴とする遊技機。 It has a display means that can display symbols in a variable manner, and draws a combination of a plurality of small roles for which a payout is made by winning according to a start instruction and a plurality of big roles for which a game with a specification corresponding to the winning is executed. When the display of the symbol on the display unit is started, the symbol variation display is stopped based on a stop instruction, and the display state of the display unit becomes a display mode corresponding to the winning combination by the lottery. A gaming machine that wins the winning role,
The important task has a first major role for the game to be higher than normal probability of winning game the winning probability of a small winning combination by the lottery to winning is executed a predetermined number of times, the sum of the winning and payout predetermined Until the upper limit is reached, the sum of the dividends is determined in advance for the second major player in which the game by the first major player is continuously executed and the game that stops the change display of the display means when the prize is won. A game control means including a third major player that is executed a predetermined number of times until the upper limit is reached, and has a major player game execution means for executing the game of the winning major player;
Sub-control means for controlling execution of effects according to the progress of the game sent from the game control means,
The sub-control means is
A first storage means for storing a total sum of payouts of the main character game by sequentially adding a payout according to the type of the winning character of the game of the main character when winning the main character;
Second storage means for sequentially deriving and storing a net increase obtained by subtracting the sum of investments in the major game from the sum of dividends stored in the first storage means;
A game number counter for storing the number of games of the main character game by adding a count value each time the game of the main character is executed when winning the main character;
Selection selected according the first sum of the dividend which is stored in the storage means, the second information about the net increase, and the number of games stored in said game number counter stored in the storage means of the type of the major role Means,
Informing means for informing the information selected by the selecting means by display during execution of the major game,
With
The selection means selects the number of games stored in the game number counter as information to be notified to the notification means by display in the first leading role game, and in the second leading role game, select the total dividend by the major role game stored in said first storage means as the information to be notified by the display on the informing means, and a net increase by the major role game stored in said second storage means In the third big game, the sum of payouts by the big game stored in the first storage means is selected as information to be notified by display on the notification means, and the notification means A gaming machine characterized by displaying the selected sum and the fact that it is in the third major role .
前記選択手段は、第2の大役の遊技においては、前記報知手段に表示により報知する情報として前記第1の記憶手段に記憶されている当該大役遊技における配当の残数と、前記第2の記憶手段に記憶されている当該大役遊技による純増数とを選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The first storage means is a remaining number of payouts that is a value obtained by subtracting a value paid in accordance with the type of a winning combination in the leading role game from an upper limit value of the payout set in advance as the end condition of the leading role game. Remember
In the game of the second major player, the selection means stores the remaining number of payouts in the major game and stored in the first storage means as information to be notified to the notification means by display, and the second memory. 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein a net increase based on the major game stored in the means is selected .
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