JP2002346042A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002346042A
JP2002346042A JP2001154555A JP2001154555A JP2002346042A JP 2002346042 A JP2002346042 A JP 2002346042A JP 2001154555 A JP2001154555 A JP 2001154555A JP 2001154555 A JP2001154555 A JP 2001154555A JP 2002346042 A JP2002346042 A JP 2002346042A
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JP
Japan
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value
display
game
control means
game control
Prior art date
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Japanese (ja)
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Yuichi Watanabe
有一 渡邊
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To update and display an index increased or decreased following put-out of a valuable value without making a player feel a sense of incongruity while suppressing control load. SOLUTION: When winning a big bonus, 0 is substituted for an acquisition parameter Get showing the acquired number of medals in the big bonus, and a temporary parameter Temp. In the case a game state is a big bonus state (S401), when a bet number setup command based on the bet number set on the game control board side is received (S402), the value of the bet number part is subtracted from the acquisition parameter Get (S403). When a put-out command based on the put-out predetermined number set on the game control board side is received (S402: No), the put-out number of medals is substituted for the temporary parameter Temp (S404), and every lapse of time required to put out one medal (S405), 1 is subtracted from the temporary parameter Temp, and 1 is added to the acquisition parameter Get (S406). The value of the acquisition parameter Get is displayed on a liquid crystal display (S408).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、特に有価価値の付与とそれに関連した指数の表示
手段への表示との関係に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a relationship between the provision of valuable value and the display of an index related thereto on a display means.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、一般に、外周部に複
数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示
装置を備えており、各リールの回転を停止したときにお
ける表示態様が所定の入賞態様となった場合に、遊技媒
体として有価価値を有するメダルを払い出す(或いは、
有価価値としてのクレジットを内部にデータで蓄積させ
る)。そして、通常は、スロットマシン内部に蓄積され
ているクレジットの数を表示するクレジット表示部や、
入賞態様に応じたメダルの払出枚数或いはクレジットの
加算数(以下、これらをまとめて付与枚数という)を表
示するペイアウト表示部を備えている。
2. Description of the Related Art In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on an outer peripheral portion. In the case of the mode, a medal having a valuable value as a game medium is paid out (or,
Credits as value are stored internally as data). And usually, a credit display unit that displays the number of credits accumulated inside the slot machine,
A payout display unit is provided for displaying the number of medals to be paid out or the number of credits to be added in accordance with the winning mode (hereinafter, these are collectively referred to as awarded number).

【0003】これに対して、遊技者にとって関心がある
のは、このようなクレジットの数や付与枚数(すなわ
ち、付与関連数)だけに限られず、例えば、ビッグボー
ナス時におけるメダルの獲得枚数(クレジットとして蓄
積された分を含む)のようにメダルが払い出されること
で増加(または減少)する様々な指数(すなわち、入賞
時のメダルの払い出しに伴って増加または減少する所定
の指数)が含まれている。ところが、それぞれの指数毎
に専用の表示器を設けるのは、スペースやコストの面か
らいって現実的ではない。
[0003] On the other hand, the player is not limited to the number of credits and the number of credits (ie, the number of grants). (Including a predetermined index that increases or decreases with the payout of medals at the time of winning). I have. However, providing a dedicated indicator for each index is not practical in terms of space and cost.

【0004】そこで、ボーナス告知、予告などの演出を
行うための液晶表示装置を備えるスロットマシンには、
演出用の画像の他に、上記の様々な指数を表示するため
にも液晶表示装置を用いているものがある。液晶表示装
置に画像を表示するための制御負荷は、スロットマシン
における各種処理の中でも比較的大きい。一方、これら
の液晶表示装置に表示される画像は、遊技の進行そのも
のに直接関わるものではない。このため、液晶表示装置
は、遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設け
られた演出制御手段によって制御されているのが普通で
ある。
Accordingly, slot machines provided with a liquid crystal display device for producing effects such as bonus announcements and notices include:
In addition to the effect images, some liquid crystal display devices are used to display the various indices described above. The control load for displaying an image on the liquid crystal display device is relatively large among various processes in the slot machine. On the other hand, the images displayed on these liquid crystal display devices do not directly relate to the progress of the game itself. For this reason, the liquid crystal display device is generally controlled by effect control means provided separately from game control means for controlling the progress of the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、メダル
の付与に関連した指数を液晶表示装置に表示する場合に
おいて、従来、液晶表示部に表示される指数の更新と、
クレジット表示部及びペイアウト表示部の表示の更新や
メダルの払い出し動作との関係が十分に考慮されていな
かった。このため、液晶表示装置に表示された指数の更
新に、遊技者が違和感を感じてしまう場合があった。
However, in the case where an index related to the award of a medal is displayed on the liquid crystal display device, conventionally, the updating of the index displayed on the liquid crystal display section has been described.
The relationship between the updating of the display of the credit display unit and the display of the payout display unit and the operation of paying out medals has not been sufficiently considered. For this reason, in some cases, the player may feel uncomfortable with updating the index displayed on the liquid crystal display device.

【0006】これに対して、液晶表示装置に表示される
指数がクレジット表示部及びペイアウト表示部の表示の
更新やメダルの払い出し動作と対比して違和感なく更新
されるようにするためには、メダルが払い出される度
に、その旨のコマンドを1つ1つ遊技制御手段から演出
制御手段に送るものとすればよい。
On the other hand, in order for the index displayed on the liquid crystal display device to be updated without discomfort in contrast to updating the display of the credit display section and the payout display section and paying out medals, Every time is paid out, a command to that effect is sent from the game control means to the effect control means one by one.

【0007】しかしながら、この場合には、遊技制御手
段から演出制御手段に送るコマンドの数が多くなってし
まい、遊技制御手段の負荷を軽減するために演出制御手
段を設けたことの意味が薄れてしまう。一方、クレジッ
ト表示部及びペイアウト表示部の表示の更新やメダルの
払い出し動作が一定のタイミングで行われなくなるの
は、メダル詰まりや不足が発生した場合であるが、この
ような事態が発生する可能性は非常に小さい。
However, in this case, the number of commands sent from the game control means to the effect control means increases, and the meaning of providing the effect control means to reduce the load on the game control means is diminished. I will. On the other hand, the updating of the display of the credit display unit and the payout display unit and the operation of paying out the medals are not performed at a certain timing when the medals are jammed or shortage occurs. Is very small.

【0008】本発明は、制御負荷を抑えつつ、有価価値
の付与に伴って増加または減少する指数を、遊技者に違
和感を感じさせることなく更新表示することができるス
ロットマシンを提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a slot machine capable of updating and displaying an index that increases or decreases with the addition of a value without giving a player an uncomfortable feeling while suppressing a control load. And

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭け
数を設定することによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に
応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにお
いて、発生した入賞に対して、該入賞の種類に応じた数
の有価価値を付与する有価価値付与手段と、前記有価価
値付与手段による有価価値の付与に伴って更新される所
定の指数を表示する表示手段と、前記有価価値付与手段
による有価価値の付与の進行状況に関わらず、前記有価
価値付与手段が付与すべき有価価値の予定数に従って前
記表示手段に表示される所定の指数を更新させる表示制
御手段とを備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention enables a game to be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is obtained. Is derived and displayed, one game ends, and in a slot machine capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device, a number corresponding to the type of the prize is generated for the generated prize. Value giving means for giving the valuable value of, a display means for displaying a predetermined index which is updated in accordance with the giving of the valuable value by the value giving means, and progress of giving the valuable value by the value giving means Display control means for updating a predetermined index displayed on the display means in accordance with the expected number of value values to be provided by the value provision means irrespective of a situation. The features.

【0010】上記スロットマシンでは、表示制御手段
は、所定の指数の更新表示を、有価価値の付与の進行状
況とリンクせずに行うことができる。このため、有価価
値の付与とは独立した簡単な処理で、所定の指数の更新
表示の処理を行うことができ、全体としてかかる処理負
荷を小さくすることができる。
In the above-mentioned slot machine, the display control means can update and display the predetermined index without linking the progress of the provision of the valuable value. For this reason, the process of updating and displaying the predetermined index can be performed by a simple process independent of the provision of the valuable value, and the processing load as a whole can be reduced.

【0011】上記スロットマシンにおいて、前記表示制
御手段は、前記有価価値の1単位毎に前記所定の指数を
更新させるものとすることができる。
In the above-mentioned slot machine, the display control means may update the predetermined index for each unit of the value.

【0012】この場合、所定の指数が1単位毎に更新さ
れるため、所定の指数の変化に関する推移が細かく分か
るものとなる。
[0012] In this case, since the predetermined index is updated for each unit, the transition regarding the change of the predetermined index can be understood in detail.

【0013】上記スロットマシンは、また、遊技の進行
を制御すると共に、前記有価価値付与手段に有価価値を
付与させる場合に、その付与予定数を示すコマンドを送
信する遊技制御手段をさらに備えていてもよい。この場
合において、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段と
は別個に設けられ、前記遊技制御手段からコマンドを受
信し、該受信したコマンドが示す付与予定数に従って前
記表示手段に表示される所定の指数を更新させるものと
することができる。
[0013] The slot machine further includes a game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command indicating the planned number to be given when the value giving means gives the value. Is also good. In this case, the display control means is provided separately from the game control means, receives a command from the game control means, and displays a predetermined number displayed on the display means in accordance with the scheduled number indicated by the received command. The index may be updated.

【0014】この場合、遊技全体の進行を制御する遊技
制御手段は、付与予定数を示すコマンドを送信する以外
には、所定の指数の更新に関する処理を行わなくてよ
い。これにより、遊技制御手段にかかる処理負荷を小さ
くすることができる。
[0014] In this case, the game control means for controlling the progress of the entire game need not perform the process related to updating the predetermined index, except for transmitting the command indicating the number to be provided. Thereby, the processing load on the game control means can be reduced.

【0015】また、上記のようにコマンドを送信する遊
技制御手段を備えたスロットマシンでは、前記表示手段
とは別個に設けられ、前記有価価値付与手段による有価
価値の付与数に関連した付与関連数を表示する第2の表
示手段をさらに備えるものとすることができる。この場
合において、前記第2の表示手段に表示される付与関連
数の更新は、前記遊技制御手段によって制御されている
ものであってもよい。
[0015] In the slot machine provided with the game control means for transmitting the command as described above, the value-related number provided separately from the display means and related to the number of value-values provided by the value-value providing means. May be further provided. In this case, the update of the number related to the addition displayed on the second display means may be controlled by the game control means.

【0016】ここで、前記遊技制御手段は、前記有価価
値付与手段による有価価値の付与動作を検出する検出信
号に基づいて、前記第2の表示手段に表示される付与関
連数を更新させるるものであってもよい。
[0016] Here, the game control means updates the number related to giving displayed on the second display means based on a detection signal for detecting a value giving operation by the value giving means. It may be.

【0017】このような第2の表示手段があれば、ここ
に表示された付与関連数だけでも遊技者が有価価値の付
与を知ることができるので、仮に表示制御手段が故障し
ても、遊技の進行を続けることができる。また、有価価
値の付与動作の検出信号に従って付与関連数を更新させ
ることにより、有価価値の付与と付与関連数の更新とが
同期し、遊技者に違和感を感じさせなくすることができ
る。
If such a second display means is provided, the player can know the provision of the valuable value only by the number related to the provision displayed here. Can continue to progress. In addition, by updating the number of associated values in accordance with the detection signal of the value-adding operation, the addition of the value and the update of the number of associated values are synchronized, so that the player does not feel uncomfortable.

【0018】また、前記表示制御手段が前記表示手段に
表示される所定の指数を更新させる時間間隔と、前記遊
技制御手段が前記第2の表示手段に表示される付与関連
数を更新させる時間間隔とは、互いに等しいことが好ま
しい。
Further, a time interval at which the display control means updates a predetermined index displayed on the display means, and a time interval at which the game control means updates an application-related number displayed on the second display means Are preferably equal to each other.

【0019】この場合には、所定の指数の更新と付与関
連数の更新とが同期することとなるので、遊技者に違和
感を感じさせなくすることができる。
In this case, since the update of the predetermined index and the update of the number related to the addition are synchronized, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

【0020】さらに、前記遊技制御手段は、前記付与予
定数を示すコマンドを、1回の入賞に対して1回だけ送
信するものであってもよい。
Further, the game control means may transmit the command indicating the expected number of grants only once for one winning.

【0021】つまり、所定の指数の更新表示のために遊
技制御手段がコマンドを1回だけ送信すればよいので、
遊技制御手段にかかる処理負荷を小さくすることができ
る。
That is, the game control means needs to transmit the command only once for updating and displaying the predetermined index.
The processing load on the game control means can be reduced.

【0022】また、上記のようにコマンドを送信する遊
技制御手段を備えたスロットマシンでは、前記遊技制御
手段とは別個に設けられ、前記遊技制御手段から前記付
与予定数を示すコマンドを受信し、該受信したコマンド
が示す付与予定数に従って前記有価価値付与手段による
有価価値の付与を制御する有価価値付与制御手段をさら
に備えるものとすることができる。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記付与予定数を示すコマンドと
して同一のコマンドを、少なくとも前記表示制御手段と
前記有価価値付与制御手段の両方に送信するものとする
ことができる。
Further, in the slot machine provided with the game control means for transmitting the command as described above, the slot machine is provided separately from the game control means, and receives the command indicating the expected number to be provided from the game control means, The system may further include a value-adding control unit that controls the value-adding by the value-adding unit according to the expected number of the commands indicated by the received command. In this case,
The game control means may transmit the same command as the command indicating the number to be provided to at least both the display control means and the value provision control means.

【0023】この場合には、有価価値の付与に関する処
理は、遊技制御手段から送られたコマンドに従って、有
価価値付与制御手段が独自に行うことができる。またさ
らに、有価価値付与制御手段に送信するコマンドは、表
示制御手段に表示するコマンドと同じものであり、異な
るコマンドの生成は必要ない。このため、遊技制御手段
にかかる処理負荷をさらに小さくすることができる。
In this case, the processing relating to the provision of the valuable value can be independently performed by the valuable value provision control means in accordance with the command sent from the game control means. Further, the command transmitted to the value-added control unit is the same as the command displayed on the display control unit, and it is not necessary to generate a different command. Therefore, the processing load on the game control means can be further reduced.

【0024】上記スロットマシンにおいて、前記有価価
値付与手段は、前記付与予定数に応じた遊技媒体を有価
価値として払い出す有価価値払出手段を含むものとする
ことができる。この場合、前記表示制御手段は、前記有
価価値払出手段が遊技媒体を払い出す時間間隔と同じ時
間間隔で、前記所定の指数を更新させるものとすること
ができる。
[0024] In the above-mentioned slot machine, the value-adding means may include value-value payout means for paying out game media corresponding to the expected number of gifts as value. In this case, the display control means can update the predetermined index at the same time interval as the time interval at which the valuable value payout means pays out game media.

【0025】この場合、遊技媒体の払出と所定の指数の
更新とが同期することとなるので、遊技者に違和感を感
じさせなくすることができる。
In this case, since the payout of the game medium and the update of the predetermined index are synchronized, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

【0026】上記スロットマシンにおいて、前記所定の
指数は、所定期間における前記有価価値の付与及び前記
賭け数の設定に基づいて更新されるものであってもよ
い。
In the above-mentioned slot machine, the predetermined index may be updated based on the provision of the valuable value and the setting of the bet amount in a predetermined period.

【0027】これにより、有価価値の付与と賭け数の設
定によって所定の指数が増加した場合にも減少した場合
にも、その変化に関する推移が遊技者にとって分かり易
いものとなる。
Thus, even when the predetermined index increases or decreases due to the provision of the value and the setting of the number of bets, the transition regarding the change becomes easy for the player to understand.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0029】図1は、この実施の形態にかかるスロット
マシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1の
スロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内
部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシン
の前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシ
ン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込
み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態と
することができる。
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.

【0030】図1〜図3を参照して説明すると、このス
ロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設
けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリー
ル3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が
設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれ
リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回
転/停止させられる。
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.

【0031】リール3L、3C、3Rの外周部には、図
4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき
7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリ
ー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれてい
る。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄
は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。
また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3
Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリール
センサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射す
るリールランプ3LPとが設けられている。
As shown in FIG. 4, "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon" and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C and 3R, respectively. , "Bell" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three stages: upper, middle, lower.
In the reel unit 3, the reels 3L, 3C, 3
For each of R, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting its reference position and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided.

【0032】また、可変表示装置2の周囲には、各種表
示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲ
ーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイ
アウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示
部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器
51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカ
ウンタの値を表示する。
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-games display unit 21 is configured by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.

【0033】クレジット表示部22は、7セグメント表
示器によるクレジット表示器52によって構成され、後
述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じ
てデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。
ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペ
イアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した
場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The credit display unit 22 is constituted by a credit display unit 52 composed of a seven-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals, as described later.
The payout display section 23 is constituted by a payout display 53 using a 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

【0034】可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示
部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示
部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け
表示部4〜28は、賭数に応じて有効化されたライン
(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、
2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となること
で、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1
枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述す
る役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けラン
プ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入
賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, two bet display units 25 and 26, and three bet display units 27 and 28 are provided. The one-, two-, and three-betting bet display units 4-28 each have one line corresponding to a line activated according to the number of bets (hereinafter, referred to as an activated line).
When the two and three bet lamps 54 to 58 are turned on, the player can indicate the active lines in each game. 1
The two-, three-, and three-betting display units 24 to 28 display the one, two, and three-betting lamps 54 to 58 in a blinking state when there is a winning in a role described later. The active line that has won the winning role is shown to the player.

【0035】可変表示装置2の右側には、投入指示表示
部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31
と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33
とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示
ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能
なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ
60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわち
スタートレバー11の操作受付可能であることを示す。
ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態
となることで、後述するウェイトがかかっていることを
示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点
灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたこと
を示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバー
ランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1
が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, an input instruction display unit 29, a start display unit 30, and a weight display unit 31
, A replay display section 32 and a game over display section 33
Are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be received when the start lamp 60 is turned on.
The weight display section 31 indicates that the weight described later is applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 displays the slot machine 1 by turning on the game over lamp 63.
Indicates that has been stopped.

【0036】可変表示装置2の上側には、小役告知部3
7〜39が設けられている。小役告知部37〜39は、
小役告知ランプ67〜69が点灯状態となることで、遊
技状態が後述するAT(Assist Time)にある時に内部
抽選に当選し当選フラグが設定されている小役の種類を
告知する。
On the upper side of the variable display device 2, there is a small notification unit 3
7 to 39 are provided. The small part notification units 37 to 39
When the small portion notification lamps 67 to 69 are turned on, the type of the small portion in which the internal lottery is won and the winning flag is set is announced when the gaming state is at AT (Assist Time) described later.

【0037】小役告知表示部37〜39のさらに上部に
は、液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、
遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出
用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成される
もので、その演出の過程や最終画面によって、後述する
内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があること
が告知される。また、ビッグボーナス時において遊技者
が実際に獲得したメダルの純増枚数(以下、ビッグボー
ナス獲得枚数という)を表示するためにも用いられる。
The liquid crystal display 4 is provided further above the small portion notification display portions 37 to 39. The liquid crystal display 4
Various effects images are displayed according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and it is notified by the process of the effect and the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of this. It is also used to display the net number of medals actually acquired by the player at the time of the big bonus (hereinafter, referred to as the big bonus acquired number).

【0038】また、可変表示装置2の下方に設けられた
台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BE
Tボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタ
ン16とが設けられている。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15には、データとして蓄積された
クレジット(最大50)から賭数の設定を可能としてい
るときに点灯するBETボタンランプ70a、70b
(図5参照)が内部に配されている。
Further, a medal slot 13 and a single BE are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2.
A T button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 have BET button lamps 70a and 70b that are turned on when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data.
(See FIG. 5) is disposed inside.

【0039】メダル投入口13は、遊技者がここからメ
ダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯して
いるときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によっ
て検出されると、賭数が設定され、或いはクレジットが
データとして蓄積される。1枚BETボタン14及びM
AXBETボタン15は、データとして蓄積されている
クレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する際に
遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作さ
れたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)または
MAXBETスイッチ46(図5参照)によって検出さ
れると、クレジットからの賭数の設定が行われる。精算
ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するための
ボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって
操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジッ
トに応じたメダルが払い出される。
The medal insertion slot 13 is for the player to insert medals from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instructing section 29 is lit, the bet number is reduced. Set or credit is stored as data. Single BET button 14 and M
The AXBET button 15 is a button operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits stored as data, and a single BET switch 45 (FIG. 5) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 5), the bet amount is set from the credit. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

【0040】その台状部分の垂直面には、スタートレバ
ー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設け
られている。さらに、停止ボタン12L、12C、12
Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用され
ている。
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. Further, the stop buttons 12L, 12C, 12
A panel covering R is applied as the bonus notification unit 36.

【0041】スタートレバー11は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイ
ッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆
動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リー
ル3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12
L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミ
ングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく
操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ4
2L、42C、42R(図5参照)で検出されると、リ
ール3L、3C、3Rの回転が停止される。
The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR start driving. Then, the reels 3L, 3C, 3R start rotating. Stop button 12
L, 12C and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C and 3R at desired timings, respectively.
When detected at 2L, 42C, 42R (see FIG. 5), rotation of reels 3L, 3C, 3R is stopped.

【0042】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
が可能となっていることを、その内部に備えられた操作
有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯
状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部
36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状
態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグま
たはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で
設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボ
タン12Lの右側には、メダルが詰まったときなどにお
いてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰
まり解消ボタン18が設けられている。
The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated by turning on the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided therein. Shown in When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a 100% probability. I do. On the right side of the stop button 12L, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

【0043】スロットマシン1の下部前面側には、メダ
ル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられて
いる。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって
払い出しが行われたメダルを外部に排出するものであ
る。ホッパー80は、メダルの払い出しを動作を行うホ
ッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い
出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿7
2は、払い出されたメダルを貯めておくためのものであ
る。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設
置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射され
る。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留
するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメ
ダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90
が設けられている。
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that operates to pay out medals, and a payout sensor 81 that detects payout of medals. Medal storage tray 7
No. 2 is for storing the paid-out medals. The front panel above the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed therein. An overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 has a full tank sensor 90 for detecting that the medals to be stored are full.
Is provided.

【0044】スロットマシン1の下部前面側と、上部前
面側の左右とには、それぞれスピーカ7U、7L、7R
が設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞
時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効
果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共
に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行
う。
Speakers 7U, 7L, 7R are provided on the lower front side and the upper left side of the slot machine 1, respectively.
Is provided. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.

【0045】さらに、スロットマシン1の前面側には、
可変表示装置2及び演出表示装置4の周囲を取り囲むよ
うに、遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光に
よる演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられて
いる。遊技効果表示部75A〜75Mは、遊技の進行状
況に応じた様々なパターンで光による演出を行うもので
ある。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単
色からなるものであっても、複数色からなるものであっ
ても構わない。
Further, on the front side of the slot machine 1,
The game effect display units 5A to 5M that perform effects by light emission of the game effect lamps 75A to 75M are provided so as to surround the variable display device 2 and the effect display device 4. The game effect display sections 75A to 75M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.

【0046】また、スロットマシン1の内部には、後述
する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ9
1、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする
設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6
参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及
び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ9
4を備える電源ユニット9が設けられている。また、第
2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセ
ットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対
応する位置に設けられている。
In the inside of the slot machine 1, a setting switch 9 for setting a winning probability for an internal lottery described later.
1. A setting key switch 92 that enables the setting switch 91 to be operated by unlocking operation, and an internal state (the RAM 112 (FIG. 6)
), And a main switch 9 for turning on / off the power supply.
4 is provided. A first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.

【0047】上記の各部を制御する制御基板として、内
部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ
配された遊技制御基板101、リール中継基板103、
リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、
並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設け
られている。図5は、各制御基板100〜105を含
む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図で
ある。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板1
02に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図で
ある。
As control boards for controlling the above components, a power supply board 100 disposed on the lower inside, a game control board 101 disposed on the upper inside, a reel relay board 103,
A reel lamp relay board 104 and an external output board 105,
In addition, an effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 shows the game control board 101 and the effect control board 1
FIG. 2 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on a device 02.

【0048】電源基板100は、AC100Vの外部電
源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロット
マシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5で
は、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続さ
れているが、他の各部への電力の供給も行っている。ま
た、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キー
スイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイ
ッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信
号を遊技制御基板101へと送る。
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 5, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and a detection signal of these switches is sent to the game control board 101.

【0049】遊技制御基板101は、スロットマシン1
における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制
御基板であり、CPU111、RAM112、ROM1
13及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコ
ンピュータからなる制御部110を搭載している。ま
た、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バ
ッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路1
19その他の回路を搭載している。
The game control board 101 is a slot machine 1
Is a main-side control board for controlling the overall flow of the game in the CPU 111, the RAM 112, the ROM 1
A control unit 110 including a one-chip microcomputer including an I / O port 114 and an I / O port 114 is mounted. Also, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 1
19 and other circuits.

【0050】CPU111は、計時機能、タイマ割り込
み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム
(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと
共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的ま
たは間接的に制御する。ROM113は、CPU111
が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I
/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された
各回路との間で制御信号を入出力する。
The CPU 111 has a timer function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and directly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. Or control indirectly. The ROM 113 includes a CPU 111
Stores the programs to be executed and fixed data. I
The / O port 114 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the game control board 101.

【0051】RAM112は、CPU111がプログラ
ムを実行する際の作業領域として使用されるもので、後
述する各種当選フラグや各種遊技状態フラグ、或いは各
種のカウンタの値の記憶領域が設けられる。RAM11
2には、また、遊技者が設定した賭数を示す賭数変数B
et、入賞に応じた払出予定数を示す予定変数Pay、
データとして蓄積されたクレジットの数を示すクレジッ
ト変数Cdt、入賞によって実際に払い出されたメダル
の数(クレジットを増加させる場合を含む)を示す払出
変数PyOを格納する領域が設けられている。
The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program, and is provided with a storage area for various winning flags and various game state flags, which will be described later, or values of various counters. RAM11
2 also includes a bet amount variable B indicating the bet amount set by the player.
et, a planned variable Pay indicating the number of payouts according to the winning,
An area for storing a credit variable Cdt indicating the number of credits accumulated as data and a payout variable PyO indicating the number of medals actually paid out by winning (including a case of increasing credits) is provided.

【0052】乱数発生回路115は、所定時間(例え
ば、2ミリ秒)間隔でカウントするカウンタによって構
成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路11
5が発生している数値を取得する。CPU111は、そ
の処理に応じてサンプリング回路116に指示を送るこ
とで、乱数発生回路115が示している数値を乱数とし
て取得する(以下、この機能を乱数生成機能という)。
CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路
117を介して演出制御基板102に、後述する各種の
コマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演
出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制
御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送
られることはない。
The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds).
Obtain the numerical value at which 5 has occurred. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing (hereinafter, this function is referred to as a random number generation function).
The CPU 111 transmits various commands described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

【0053】遊技制御基板101には、1枚BETスイ
ッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッ
チ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精
算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダ
ルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/セ
ンサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板
103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SR
の検出信号が入力される。I/Oポート114を介して
入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或い
は前述したように電源基板100を介して入力される各
種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上
のCPU111は、処理を行っている。
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. The detection signals of these switches / sensors are input. In addition, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR
Is input. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input through the I / O port 114 or the detection signals of various switches input through the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

【0054】遊技制御基板101には、また、流路切り
替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジッ
ト表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ
59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、5
6、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ
63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BE
Tボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63
L、63C、63Rが接続されており、CPU111
は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御してい
る。また、遊技制御基板101には、リール中継基板1
03を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接
続されており、CPU111は、モータ回路119及び
リール中継基板103を介して後述する引き込み制御を
行っている。
On the game control board 101, a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a one-page bet lamp 54, and a two-pan bet lamp 55 , 5
6, 3 betting lamps 57, 58, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BE
T button lamps 70a, 70b, operation valid lamp 63
L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111
Controls these operations according to the progress of the game. The game control board 101 includes a reel relay board 1.
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are connected to each other through the CPU 03, and the CPU 111 performs a pull-in control described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103.

【0055】演出制御基板102は、スロットマシン1
における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であ
り、CPU121、RAM122、ROM123及びI
/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータ
からなる制御部120を搭載している。また、乱数発生
回路125及びサンプリング回路126を搭載してお
り、CPU121は、サンプリング回路126により乱
数発生回路125がカウントしている値を取得すること
により、遊技制御基板101と同様の乱数生成機能を形
成している。
The effect control board 102 is a slot machine 1
Is a sub-side control board that controls the execution of effects in the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the
A control unit 120 including a one-chip microcomputer including an / O port 124 is mounted. In addition, the CPU 121 has a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126. The CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, thereby performing a random number generation function similar to that of the game control board 101. Has formed.

【0056】CPU121は、ROM123に記憶され
たプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する
処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及び
これに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バ
ッファ127及びI/Oポート124を介して遊技制御
部101から受信したコマンドに基づいて行われる。R
AM122は、CPU121がプログラムを実行する際
の作業領域として使用される。ROM123は、CPU
121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶す
る。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続
された各回路との間で制御信号を入出力する。
The CPU 121 executes a program (to be described later) stored in the ROM 123 to perform processing relating to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control unit 101 via the buffer 127 and the I / O port 124. R
The AM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. ROM 123 is a CPU
The program to be executed by 121 and fixed data are stored. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.

【0057】演出制御基板102には、遊技効果ランプ
75A〜75M、演出表示装置4、スピーカ7L、7
R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、小役告知ラ
ンプ67〜69が接続されており、これらを駆動するた
め、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ラ
ンプ駆動回路133等を備えている。また、リールラン
プ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続さ
れている。演出制御基板102の制御部は、これら各部
をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The effect control board 102 includes game effect lamps 75A to 75M, an effect display device 4, speakers 7L and 7L.
R and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and small role notification lamps 67 to 69 are connected, and a speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, and the like are provided to drive these. . The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.

【0058】リール中継基板103は、遊技制御基板1
01と外部制御基板105及びリールユニット3との間
を中継している。リール中継基板103には、また、満
タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力
される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板
102とリールユニット3との間を中継している。外部
出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外
部装置に接続されており、遊技制御基板101からリー
ル中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中
信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ス
トップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信
号を、当該外部装置に出力する。
The reel relay board 103 is a game control board 1
01 and the external control board 105 and the reel unit 3. The reel relay board 103 is also connected to a full tank sensor 90, and a detection signal is input thereto. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus signal, a regular bonus signal, a reel control signal, a stop signal, and a bonus bonus signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.

【0059】次に、内部抽選について説明する。内部抽
選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを決定
するものであり、乱数生成機能を用いて取得した乱数、
設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭数
(賭数変数Betの値)、及び現在の遊技状態に基づい
てROM113内に用意された当選判定用テーブルを参
照し、CPU111が行うものである。内部抽選に当選
した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制
御基板101のRAM112に設定される。当選フラグ
は、ビット毎に役の種類が決められた1ワード(16ビ
ット)内に格納される。
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is used to determine whether or not to win a prize in each of the roles described later, and a random number obtained by using the random number generation function,
The CPU 111 refers to the winning determination table prepared in the ROM 113 based on the setting by the setting switch 91, the bet amount set by the player (the value of the bet amount variable Bet), and the current game state. . When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101. The winning flag is stored in one word (16 bits) in which the type of hand is determined for each bit.

【0060】また、上記の内部抽選の結果によって、ビ
ッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラ
グ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、
リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJA
CIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ
位置に設定されるフラグ)が遊技制御基板101内のR
AM112に設定される。ビッグボーナス当選フラグ及
びレギュラーボーナス当選フラグは、実際に入賞するま
で次ゲーム以降に持ち越される。
Also, according to the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (there are a plurality of types depending on the type of the small role),
Replay winning flag, JA during big bonus
The CIN winning flag (flag set at substantially the same position as the replay winning flag) is set to R in the game control board 101.
AM 112 is set. The big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over from the next game onward until an actual prize is won.

【0061】この内部抽選の結果に基づいてRAM11
2に設定された各種当選フラグに関する情報は、当選状
況通知コマンドとして、各回のゲーム毎に遊技制御基板
101から演出制御基板102へと送られる。但し、内
部抽選の結果を外部に完全に出さないようにするため、
例えば60000分の1の割合で内部抽選の結果を特定
不可能な当選状況通知コマンドが送られる。
Based on the result of the internal lottery, the RAM 11
The information on the various winning flags set to 2 is sent as a winning status notification command from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game. However, in order to prevent the results of the internal lottery from being sent out completely,
For example, a winning status notification command in which the result of the internal lottery cannot be specified is sent at a rate of 1 / 60,000.

【0062】上記した各種当選フラグがRAM112に
設定されていると、それぞれに対応した役、或いはビッ
グボーナス中のJACINが発生可能となる。すなわ
ち、リール3L、3C、3Rが停止させられたときに、
可変表示装置2の賭数に応じて設定された有効ライン上
に役図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダルの
払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化
させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”に
ついて説明する。
When the above-mentioned various winning flags are set in the RAM 112, it is possible to generate a JACIN during a role corresponding to each of them or a big bonus. That is, when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped,
It becomes possible to win a winning combination on an active line set according to the bet amount of the variable display device 2. At the time of winning, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. Hereinafter, the "roles" determined to be winning will be described.

【0063】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「B
AR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナ
スに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボー
ナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12
回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ
入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことによ
り終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボー
ナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウ
ンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナス
に移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが
提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、
遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボー
ナス中フラグが設定される。
On the activated line corresponding to the number of bets, for example, “B
When three "ARs" are aligned, the gaming state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12 games).
), Or by winning a predetermined number of times (for example, eight times) (“JAC” is aligned on the active line). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings. In addition, the state shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state,
A regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0064】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色
つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合
には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボ
ーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大
30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比
較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JA
CIN)、JACINすると、前述したレギュラーボー
ナスが提供される(最大3回)。
When, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small role game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JA
CIN) and JACIN provide the regular bonus described above (up to three times).

【0065】ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが
終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラー
ボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板
101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギ
ュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並び
にビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウン
トするカウンタが設けられている。なお、このビッグボ
ーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊
技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中
フラグが設定される。
The big bonus ends when the 30 small role games end or when the regular bonus based on the third JACIN ends. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and their winnings, and the number of medals obtained during the big bonus. Note that the state in which the game has shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and the big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0066】また、レギュラーボーナスゲーム(ビック
ボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、
「スイカ」、「チェリー」または「ベル」が揃った場合
には、小役入賞となる。また、「色なし7−スイカ−ス
イカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、或いは「BA
R−スイカ−スイカ」となった場合にも、小役入賞とな
る。これらの小役は、内部抽選において重複して当選す
ることはない。
Also, in a game other than the regular bonus game (including a case provided during the big bonus),
If "watermelon", "cherry" or "bell" is completed, a small portion wins. Also, “colorless 7-watermelon-watermelon”, “colored 7-watermelon-watermelon” or “BA
In the case of "R-watermelon-watermelon", a small portion wins. These small wins will not be won in the internal lottery.

【0067】さらに、ビッグボーナス期間中において提
供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除
き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプ
レイ入賞となる。以上説明した役への入賞があった場合
には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの
役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジ
ット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジッ
トがデータとして蓄積される)。払い出しの枚数は、
「スイカ」のみによる小役が8枚、「チェリー」による
小役が4枚である他は、全て15枚である。
Furthermore, except for the small role game and the regular bonus game provided during the big bonus period, when "JAC" is arranged on the activated line, a replay winning is achieved. In the case where a prize is won in the above-described role, a number of medals corresponding to each role are paid out (except in the case of a replay prize). The corresponding number of credits are stored as data). The number of payouts is
Except for 8 small wins by “watermelon” alone and 4 small wins by “cherry”, there are 15 prints.

【0068】また、このスロットマシン1においては、
ビッグボーナスが終了すると、ビッグボーナス終了コマ
ンドが遊技制御部101から演出制御部102に送られ
る。演出制御基板102のCPU121は、ボーナス終
了コマンドを受信すると、その乱数生成機能を用いてA
T抽選を行い、その結果に従ってRAM112にAT中
フラグを設定することにより、遊技状態をATに移行さ
せる。ATの遊技状態は、ゲーム数が抽選によって決定
された所定数(AT継続ゲーム数)に達したときに終了
する。
In this slot machine 1,
When the big bonus ends, a big bonus end command is sent from the game control unit 101 to the effect control unit 102. Upon receiving the bonus end command, the CPU 121 of the effect control board 102 uses the random number generation function to execute A
By performing T lottery and setting an AT flag in the RAM 112 according to the result, the gaming state is shifted to AT. The AT gaming state ends when the number of games reaches a predetermined number (AT continuous game number) determined by lottery.

【0069】ATの遊技状態が発生すると、「色なし7
−スイカ−スイカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、
或いは「BAR−スイカ−スイカ」の小役に当選してい
る場合に、その種類が小役告知部37〜39を点灯状態
とすることにより報知される。ATの遊技状態は、ゲー
ム数が決定されたAT継続ゲーム数に達したとき、或い
はビッグボーナス当選フラグが設定され、その旨を示す
コマンドを遊技制御部101から受信したときに終了す
る。
When the game state of AT occurs, “No color 7
-Watermelon-watermelon "," colored 7-watermelon-watermelon ",
Alternatively, when the small combination of “BAR-watermelon-watermelon” has been won, the type is notified by turning on the small combination notification units 37 to 39. The game state of the AT ends when the number of games reaches the determined AT continuous game number, or when the big bonus winning flag is set and a command indicating that is received from the game control unit 101.

【0070】次に、ビッグボーナス獲得枚数の表示につ
いて説明する。ビッグボーナス獲得枚数は、演出制御基
板102のCPU121が、遊技制御基板101から賭
数の設定時において送られてくる賭数設定コマンド、及
びメダルの払い出し時において送られてくる払出コマン
ドに基づいて計算を行い、液晶表示器4に表示させてい
る。
Next, the display of the number of big bonus acquisitions will be described. The big bonus acquisition number is calculated by the CPU 121 of the effect control board 102 based on the bet number setting command sent from the game control board 101 when setting the bet number and the payout command sent when paying out medals. Is performed on the liquid crystal display 4.

【0071】ここで、賭数設定コマンドは、単に賭数の
設定操作があったことを示すだけでなく、その操作によ
る賭数の増加分までを示すものとなっている。同様に払
出コマンドも、払出予定のメダルの枚数までを示すもの
となっている。また、ビッグボーナス獲得枚数の表示を
行うため、演出制御基板102のRAM122には、ビ
ッグボーナス獲得枚数を示す変数(以下、獲得変数)G
etと、その表示の更新のために一時的に用いられる一
時変数Tempとを記憶する領域が設けられている。
Here, the bet amount setting command not only indicates that a bet amount setting operation has been performed, but also indicates an increase in the bet amount due to the operation. Similarly, the payout command indicates up to the number of medals to be paid out. In addition, in order to display the number of acquired big bonuses, a variable (hereinafter, acquired variable) G indicating the number of acquired big bonuses is stored in RAM 122 of effect control board 102.
An area for storing et and a temporary variable Temp temporarily used for updating the display is provided.

【0072】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における遊技動作について説明する。なお、以下
の説明において“ゲーム”といった場合には、賭数を設
定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止する
までの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3
L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの
処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が
行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含ま
れるものとする。
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” includes a series of steps from setting the bet number to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, reel 3
If any processing (for example, payout of medals or transition of the game state) is performed after the rotation of L, 3C, or 3R is stopped, this processing is also included as processing in one game.

【0073】図7は、遊技制御基板101のCPU11
1が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートで
ある。1ゲームの処理が開始すると、まず、初期処理が
行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行し
ている場合には、初期処理としては何も行われない。す
なわち、この初期処理は、電源投入時やエラーからの復
帰時に、設定のチェックやバックアップされた情報の復
元などを行うものである。
FIG. 7 shows the CPU 11 of the game control board 101.
3 is a flowchart showing processing for one game executed by 1. When the processing of one game is started, first, an initial processing is performed (step S1). If the game is normally in progress, nothing is performed as the initial processing. That is, this initialization process checks the settings and restores the backed up information when the power is turned on or when the system recovers from an error.

【0074】次に、1枚BETボタン14またはMAX
BETボタン15を操作することにより、或いはメダル
投入口13からメダルを投入することにより賭数を設定
し、設定した賭数に応じた賭数設定コマンドを演出制御
基板102に送信し、さらに、スタートレバー11を操
作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示する
BET処理を行う(ステップS2)。なお、BET処理
の詳細については後述する。
Next, the one-sheet BET button 14 or MAX
The bet amount is set by operating the BET button 15 or by inserting a medal through the medal slot 13, a bet amount setting command corresponding to the set bet amount is transmitted to the effect control board 102, and By operating the lever 11, a BET process for instructing a substantial start of the game is performed (step S2). The details of the BET processing will be described later.

【0075】BET処理により賭数が設定され、スター
トレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を
許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップ
S3)。この抽選処理における抽選結果に基づいて、各
種当選フラグコマンドがRAM112に設定されると共
に、各役への当選状況を示す当選状況通知コマンドが演
出制御基板102へと送られる。
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not a winning in each of the above-mentioned roles is permitted (step S3). Based on the lottery result in the lottery process, various winning flag commands are set in the RAM 112, and a winning status notification command indicating the winning status of each role is sent to the effect control board 102.

【0076】抽選処理が終了すると、次にリール変動開
始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処
理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回
転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間
(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リ
ールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、
中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させ
る。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表
示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経
過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトラン
プ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部
31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転
開始させる順序は、RAM112に設定されている各種
フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開
始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲ
ームタイマの計時を開始する。
When the lottery process is completed, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start processing, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Drive the motors 3ML, 3MC, 3MR,
The rotation of all the middle and right reels 3L, 3C and 3R is started. Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed since the start of the rotation in the previous game, the rotation start is waited, and the weight display unit 31 notifies the weight display unit 31 by lighting the weight lamp 61. The order in which the reels 3L, 3C, 3R are started to rotate may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the timer of the reel stop timer and the timer of one game timer for the next game are started.

【0077】その後、リール変動停止処理が行われる
(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの
回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した
後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位
置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、
12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によっ
て操作されることにより、リールモータ3ML、3M
C、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの
回転を停止させる。このとき、RAM112に設定して
いる各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、リール3
L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御によ
り停止図柄を選択している。また、リール停止タイマが
計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過する
と、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させ
る。
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop processing, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reel is established, the stop button 12L,
12C and 12R are set to be operation-enabled, and are operated by the respective players, so that the reel motors 3ML and 3M are operated.
The drive of C and 3MR is stopped, and the rotation of the reels 3L, 3C and 3R is stopped. At this time, based on the various winning flags set in the RAM 112 and the game state, the reel 3
The stop symbol is selected by the pull-in control for controlling the drive stop of L, 3C, and 3R. Further, when the time measured by the reel stop timer elapses a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped.

【0078】リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ
停止すると、その停止時における表示態様において、ス
テップS2のBET処理で設定した賭数に応じた有効ラ
イン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを
判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。こ
の入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定される
と、遊技制御基板101において入賞の種類に応じた各
種設定が行われると共に、入賞情報コマンドが演出制御
基板102へと送られる。なお、メダルの払出を行う役
に入賞した際の各種設定としては、払い出すべきメダル
の数を予定変数Payに代入することが、リプレイ入賞
の際の各種設定としては、リプレイゲームフラグをRA
M112に設定することが含まれる。
When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of the stop, any of the above-mentioned winning symbols are aligned on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing in step S2. Winning determination processing is performed to determine whether or not the game has been completed (step S6). If it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has been won, various settings corresponding to the type of winning are performed on the game control board 101, and a winning information command is sent to the effect control board 102. In addition, as various settings at the time of winning the role of paying out medals, the number of medals to be paid out is substituted for the scheduled variable Pay. As various settings at the time of winning a replay, the replay game flag is set to RA.
M112.

【0079】入賞判定処理が終了すると、払い出し処理
が行われ、ステップS204で設定した払い出し予定メ
ダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、デー
タとして蓄積されているクレジットの数が50に達した
場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、
超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い
出させる。また、払出予定数に応じた払出コマンドを演
出制御基板102へ送信する(ステップS7)。そし
て、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理
が開始する。なお、ステップS204で払い出し予定メ
ダル枚数が設定されていない場合には、メダル払い出し
処理として何の処理も行わない。また、ビッグボーナス
の終了となった場合には、払出コマンドの送信完了後に
ビッグボーナス終了コマンドが演出制御基板102へと
送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。
When the winning determination processing is completed, a payout processing is performed, and the credit is increased by the number of expected payout medals set in step S204. However, when the number of credits stored as data reaches 50, by driving the hopper motor 82,
The excess medals are paid out from the medal payout opening 71. Further, a payout command corresponding to the expected payout number is transmitted to the effect control board 102 (step S7). Then, the processing for one game ends, and the processing for the next one game starts. If the number of tokens to be paid out has not been set in step S204, no processing is performed as the medal payout processing. When the big bonus has ended, a big bonus end command is sent to the effect control board 102 after the transmission of the payout command is completed. The details of the payout process will be described later.

【0080】次に、上記したステップS2のBET処理
について詳しく説明する。図8は、CPU111がステ
ップS2で実行するBET処理を詳細に示すフローチャ
ートである。ここでは、説明を簡単にするため、賭数の
設定はMAXBETボタン15または1枚BETボタン
14の操作によって行われるものとし、メダル投入口1
3からのメダルの投入による賭数設定はないものとす
る。Bet処理では、まず、RAM112にリプレイゲ
ームフラグが設定されているかどうかを調べ、前回のゲ
ームでリプレイ入賞(JACIN、JAC入賞を含ま
ず)して、今回のゲームがリプレイゲームとして行われ
るものとなっているかどうかを判定する(ステップS1
01)。
Next, the BET processing in step S2 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the BET processing executed by the CPU 111 in step S2. Here, for the sake of simplicity, it is assumed that the bet amount is set by operating the MAXBET button 15 or the single BET button 14 and the medal slot 1 is set.
It is assumed that there is no bet setting by inserting medals from 3. In the Bet processing, first, it is checked whether or not a replay game flag is set in the RAM 112, a replay winning (excluding JACIN and JAC winning) is performed in the previous game, and the current game is performed as a replay game. (Step S1)
01).

【0081】リプレイゲームとして行われるゲームでな
ければ、賭数変数Betに初期値として0を代入する
(ステップS102)。次に、賭数変数Betの値が3
となって、設定可能な最大数まで賭数が設定されている
かどうかを判定する(ステップS103)。もっとも、
賭数変数Betの初期値は0であり、このステップの判
定結果は必ず1回は0となり、ステップS104以降の
処理が行われることとなる。
If the game is not a replay game, 0 is substituted for the bet amount variable Bet as an initial value (step S102). Next, the value of the bet amount variable Bet is set to 3
Then, it is determined whether or not the bet amount has been set up to the settable maximum number (step S103). However,
The initial value of the bet number variable Bet is 0, and the determination result in this step is always 0 at least once, and the processing after step S104 is performed.

【0082】賭数変数Betの値が3となっていなけれ
ば、MAXBETスイッチ46から入力される信号によ
り、MAXBETボタン15が遊技者によって操作され
たかどうかを判定する(ステップS104)。MAXB
ETボタン15が操作された場合には、3から現在の賭
数変数Betの値を減算した賭数の増加分をクレジット
変数Cdtの値から減算する(ステップS105)。
If the value of the bet amount variable Bet is not 3, it is determined whether or not the MAXBET button 15 has been operated by the player based on the signal input from the MAXBET switch 46 (step S104). MAXB
When the ET button 15 is operated, the increase in the bet amount obtained by subtracting the current value of the bet amount variable Bet from 3 is subtracted from the value of the credit variable Cdt (step S105).

【0083】次に、クレジット表示器52を制御するこ
とにより、クレジット変数Cdtの値をクレジット表示
部22に表示させる(ステップS106)。さらに、計
算したクレジット変数Betの値を3から現在の賭数変
数Betの値を減算した賭数の増加分を示す賭数設定コ
マンドを、演出制御基板102に送信する(ステップS
107)。そして、賭数変数Betに3を代入して(ス
テップS108)、ステップS114の処理に進む。
Next, the value of the credit variable Cdt is displayed on the credit display unit 22 by controlling the credit display unit 52 (step S106). Further, a bet amount setting command indicating the increase in the bet amount obtained by subtracting the current value of the bet amount variable Bet from the calculated value of the credit variable Bet is transmitted to the effect control board 102 (step S).
107). Then, 3 is substituted for the bet amount variable Bet (step S108), and the process proceeds to step S114.

【0084】一方、MAXBETボタン15が操作され
ていない場合には、1枚BETスイッチ45から入力さ
れる信号により、1枚BETボタン14が遊技者によっ
て操作されたかどうかを判定する(ステップS10
9)。1枚BETボタン14も操作されていなければ、
ステップS103の処理に戻る。1枚BETボタン14
が操作された場合には、賭数の増加分の1だけクレジッ
ト変数Cdtの値から減算する(ステップS110)。
On the other hand, if the MAX BET button 15 has not been operated, it is determined whether or not the single BET button 14 has been operated by the player based on the signal input from the single BET switch 45 (step S10).
9). If the single BET button 14 is not operated,
The process returns to step S103. Single BET button 14
Is operated, the value of the credit variable Cdt is subtracted from the value of the credit variable Cdt by one of the increase in the bet amount (step S110).

【0085】次に、クレジット表示器52を制御するこ
とにより、クレジット変数Cdtの値をクレジット表示
部22に表示させる(ステップS111)。さらに、1
だけ賭数の増加分を示す賭数設定コマンドを、演出制御
基板102に送信する(ステップS112)。そして、
賭数変数Betの値を1だけ増加させて(ステップS1
13)、ステップS114の処理に進む。
Next, by controlling the credit display 52, the value of the credit variable Cdt is displayed on the credit display unit 22 (step S111). In addition, 1
The bet amount setting command indicating the increase in the bet amount is transmitted to the effect control board 102 (step S112). And
The value of the bet number variable Bet is increased by 1 (step S1
13) Then, the process proceeds to step S114.

【0086】ステップS114では、スタートスイッチ
41から入力される信号により、スタートレバー11が
遊技者によって操作されたかどうかを判定する。スター
トレバー11が操作されていなければ、ステップS10
3の処理に戻る。スタートレバー11が操作された場合
には、さらに賭数変数Betの値が0でないかどうかを
判定する(ステップS115)。ここで、賭数変数Be
tの値が0であれば、ステップS103の処理に戻る。
一方、賭数変数Betの値が0でなければ、このBET
処理を終了し、ステップS118の処理に進む。
In step S114, it is determined from the signal input from the start switch 41 whether the start lever 11 has been operated by the player. If the start lever 11 has not been operated, step S10
The process returns to step 3. If the start lever 11 has been operated, it is further determined whether the value of the bet amount variable Bet is not 0 (step S115). Here, the bet amount variable Be
If the value of t is 0, the process returns to step S103.
On the other hand, if the value of the bet amount variable Bet is not 0, this BET
The process ends, and the process proceeds to the process in step S118.

【0087】また、ステップS101でリプレイゲーム
として行われるゲームであると判定された場合には、R
AM112のリプレイゲームフラグをクリアする(ステ
ップS116)。その後、スタートレバー11が操作さ
れたかどうかを判定する(ステップS117)。スター
トレバー11が操作されていなければ、ステップS11
7の処理を繰り返し、スタートレバー11が操作される
のを待機する。ここで、賭数変数Betの値は、前回の
ゲームのままで変更されていない。そして、スタートレ
バー11が操作されると、ステップS118の処理に進
む。
If it is determined in step S101 that the game is a replay game, R
The replay game flag of AM 112 is cleared (step S116). Thereafter, it is determined whether the start lever 11 has been operated (step S117). If the start lever 11 has not been operated, step S11
Step 7 is repeated until the start lever 11 is operated. Here, the value of the bet amount variable Bet has not been changed in the previous game. When the start lever 11 is operated, the process proceeds to step S118.

【0088】ステップS118では、後述するように前
回のゲームにおいてペイアウト表示部23に表示された
払出数(払出変数PyOの値)を、ペイアウト表示器5
3を制御することにより消去させる。そして、BET処
理を終了し、ステップS3の抽選処理に進むこととな
る。
In step S118, as described later, the number of payouts (the value of the payout variable PyO) displayed on the payout display section 23 in the previous game is displayed on the payout display unit 5.
3 is erased by controlling. Then, the BET process ends, and the process proceeds to the lottery process in step S3.

【0089】次に、上記したステップS7の払出処理に
ついて詳しく説明する。図9は、CPU111がステッ
プS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャート
である。払出処理では、まず、ステップS6の入賞判定
処理における各種設定に基づいて、メダルを払い出すべ
き役、すなわちリプレイ以外のいずれかの役に入賞した
かどうかを判定する(ステップS201)。メダルを払
い出すべき役に入賞していない場合は、このまま払出処
理を終了し、1ゲーム分の処理が終了することとなる。
Next, the payout processing in step S7 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S7. In the payout processing, first, based on various settings in the winning determination processing in step S6, it is determined whether or not a winning combination of payout medals, that is, any winning combination other than replay has been won (step S201). When the winning combination to which the medal is to be paid out has not been won, the payout processing is finished as it is, and the processing for one game is finished.

【0090】メダルを払い出すべき役のいずれかに入賞
した場合には、払出変数PyOに初期値として0を代入
する(ステップS202)。さらに、ペイアウト表示器
53を制御することにより、払出変数PyOの値(ここ
では、0)をペイアウト表示部23に表示させる(ステ
ップS203)。さらに、ステップS6の入賞判定処理
で設定された予定変数Payの値をメダルの払出予定数
として示す払出コマンドを、演出制御基板102に送信
する(ステップS204)。
If any of the winning combinations for paying out medals has been won, 0 is substituted into the payout variable PyO as an initial value (step S202). Further, by controlling the payout display 53, the value of the payout variable PyO (here, 0) is displayed on the payout display section 23 (step S203). Further, a payout command indicating the value of the scheduled variable Pay set in the winning determination processing in step S6 as the expected payout number of medals is transmitted to the effect control board 102 (step S204).

【0091】次に、クレジット変数Cdtの値が、クレ
ジットとして蓄積可能な最大の数である50に達してい
るかどうかを判定する(ステップS205)。クレジッ
ト変数Cdtの値が50に達していなければ、ホッパー
80がメダルを1枚払い出すのに要する時間として予め
計測された時間だけ待機する(ステップS206)。
Next, it is determined whether or not the value of the credit variable Cdt has reached 50, which is the maximum number that can be stored as a credit (step S205). If the value of the credit variable Cdt has not reached 50, the hopper 80 waits for a time measured in advance as a time required for paying out one medal (step S206).

【0092】メダルを1枚払い出すのに必要な時間が経
過すると、払出変数PyOの値と、クレジット変数Cd
tの値とを、それぞれ1ずつ加算する(ステップS20
7)。さらに、ペイアウト表示器53とクレジット表示
器52とをそれぞれ制御することにより、払出変数Py
Oの値とクレジット変数Cdtの値とを、それぞれペイ
アウト表示部23とクレジット表示部22とに表示させ
る(ステップS208)。そして、ステップS212の
処理に進む。
When the time required to pay out one medal has elapsed, the value of the payout variable PyO and the credit variable Cd
The value of t is incremented by 1 (step S20).
7). Further, by controlling the payout display 53 and the credit display 52, respectively, the payout variable Py is displayed.
The value of O and the value of the credit variable Cdt are displayed on the payout display unit 23 and the credit display unit 22, respectively (step S208). Then, the process proceeds to step S212.

【0093】一方、クレジット変数Cdtの値が50に
達していれば、電源基板100を介してホッパー80を
制御し、メダルを1枚払い出させる(ステップS20
9)。払出センサ81からの検知信号により、1枚分の
メダルの払出が完了すると、払出変数PyOの値を1だ
け加算する(ステップS210)。さらに、ペイアウト
表示器53を制御することにより、払出変数PyOの値
をペイアウト表示部23に表示させる(ステップS21
1)。そして、ステップS212の処理に進む。
On the other hand, if the value of the credit variable Cdt has reached 50, the hopper 80 is controlled via the power supply board 100 to pay out one medal (step S20).
9). When the payout of one medal is completed by the detection signal from the payout sensor 81, the value of the payout variable PyO is incremented by 1 (step S210). Further, by controlling the payout display 53, the value of the payout variable PyO is displayed on the payout display section 23 (step S21).
1). Then, the process proceeds to step S212.

【0094】ステップS212では、払出変数PyOの
値が予定変数Payの値に等しくなったかどうかを判定
する。払出変数PyOの値が予定変数Payの値に達し
ていなければ、入賞した役に応じた数だけのメダルの払
い出しを完了していないので、ステップS205の処理
に戻る。払い出し変数PyOの値が予定変数Payの値
に達した場合には、払出処理を終了し、1ゲーム分の処
理が終了することとなる。
In step S212, it is determined whether or not the value of the payout variable PyO has become equal to the value of the scheduled variable Pay. If the value of the payout variable PyO has not reached the value of the scheduled variable Pay, the payout of the number of medals corresponding to the winning combination has not been completed, and the process returns to the step S205. When the value of the payout variable PyO has reached the value of the scheduled variable Pay, the payout process ends, and the process for one game ends.

【0095】以上のようなゲームの繰り返しにおいて、
遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状
態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技
状態の移行を行っている。その間の各ゲームにおいて、
BET処理によってメダルが投入され、払い出し処理に
おいてメダルが払い出される。そして、演出制御基板1
02のCPU121は、遊技状態がビッグボーナスにあ
る場合には、遊技制御基板101から送られてくるコマ
ンドに基づいて、ビッグボーナス獲得枚数を液晶表示器
4に表示させている。以下、ビッグボーナス獲得枚数の
表示に関連した演出制御基板102側の処理について説
明する。
In the repetition of the above game,
The CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between a normal game state, a regular bonus, and a big bonus. In each game in the meantime,
Medals are inserted by the BET processing, and medals are paid out in the payout processing. And the production control board 1
When the game state is in the big bonus, the CPU 121 of 02 displays the number of big bonus acquisitions on the liquid crystal display 4 based on the command sent from the game control board 101. Hereinafter, processing on the effect control board 102 side related to the display of the number of big bonus acquisitions will be described.

【0096】図10は、演出制御基板102のCPU1
22が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャ
ートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板
101から送られくるコマンドの受信を受信したかどう
かを判定している(ステップS301)。コマンドを受
信するまでは、ステップS301の処理を繰り返し、コ
マンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板
101からいずれかのコマンドを受信すると、受信した
コマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS3
02)。
FIG. 10 shows the CPU 1 of the effect control board 102.
22 is a flowchart showing a command reception waiting process executed by a command receiving unit 22. The effect control board 102 determines whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S301). Until the command is received, the process of step S301 is repeated, and the command is in a standby state. When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S3).
02).

【0097】受信したコマンドの種類がビッグボーナス
の入賞を示す入賞情報コマンドであった場合には、RA
M122にビッグボーナス中フラグを設定する(ステッ
プS303)。そして、ステップS301の処理に戻
る。受信したコマンドの種類がビッグボーナス終了コマ
ンドであった場合には、RAM122のビッグボーナス
中フラグをクリアする(ステップS304)。さらに、
RAM122の獲得変数Getと一時変数Tempとを
クリアして“0”にする(ステップS305)。そし
て、ステップS301の処理に戻る。
If the type of the received command is a winning information command indicating a winning of the big bonus, the RA
A big bonus flag is set in M122 (step S303). Then, the process returns to step S301. When the type of the received command is the big bonus end command, the big bonus flag in the RAM 122 is cleared (step S304). further,
The acquired variable Get and the temporary variable Temp in the RAM 122 are cleared to “0” (step S305). Then, the process returns to step S301.

【0098】受信したコマンドの種類が賭数設定コマン
ドまたは払出コマンドであった場合には、詳細を後述す
るビッグボーナス獲得枚数表示処理を行い、液晶表示器
4に表示されるビッグボーナス獲得枚数を更新表示させ
る(ステップS306)。そして、ステップS301の
処理に戻る。受信したコマンドの種類が他のコマンドで
あった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処
理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する
(ステップS307)。その後、ステップS301の処
理に戻る。
If the received command is a bet amount setting command or a payout command, a big bonus acquired number display process, which will be described in detail later, is performed, and the big bonus acquired number displayed on the liquid crystal display 4 is updated. It is displayed (step S306). Then, the process returns to step S301. If the type of the received command is another command, a process corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S307). After that, the process returns to step S301.

【0099】図11は、CPU121がステップS30
6で実行するビッグボーナス獲得枚数表示処理を示すフ
ローチャートである。まず、RAM122のビッグボー
ナス中フラグの状態を参照して、現在の遊技状態がビッ
グボーナスであるかどうかを判定する(ステップS40
1)。現在の遊技状態がビッグボーナスでなければ、こ
のままこのフローチャートの処理を終了する。
FIG. 11 shows that the CPU 121 determines in step S30
6 is a flowchart showing a big bonus acquired number display process executed in Step 6. First, by referring to the state of the big bonus flag in the RAM 122, it is determined whether or not the current gaming state is the big bonus (step S40).
1). If the current gaming state is not the big bonus, the processing of this flowchart is terminated as it is.

【0100】現在の遊技状態がビッグボーナスであれ
ば、受信したコマンドが賭数設定コマンドであるかどう
かを判定する(ステップS402)。賭数設定コマンド
であれば、その賭数設定コマンドが示す賭数の増加分だ
け、獲得変数Getから減算する(ステップS40
3)。そして、ステップS408の処理に進む。
If the current gaming state is a big bonus, it is determined whether or not the received command is a bet amount setting command (step S402). If the command is a bet amount setting command, the increase in the bet amount indicated by the bet amount setting command is subtracted from the acquisition variable Get (step S40).
3). Then, the process proceeds to step S408.

【0101】一方、賭数設定コマンドでない場合には、
受信したコマンドは払出コマンドである。この場合に
は、まず、払出コマンドが示すメダルの払出予定数を一
時変数Tempに代入する(ステップS404)。な
お、ビッグボーナスに入賞したゲームに関しても、払出
コマンドが送られてくる前にビッグボーナス中フラグが
RAM122に設定されていることとなるため、払出コ
マンドが示すメダルの払出予定数が一時変数Tempに
代入されることとなる。
On the other hand, when the command is not a bet amount setting command,
The received command is a payout command. In this case, first, the planned number of medals to be paid out indicated by the payout command is substituted for the temporary variable Temp (step S404). Note that the big bonus in-game flag is also set in the RAM 122 before the payout command is sent to the game that has won the big bonus. Will be assigned.

【0102】次に、ホッパー80がメダルを1枚払い出
すのに要する時間として予め計測された時間だけ待機す
る(ステップS405)。この時間は、エラーが生じな
かった場合には、クレジット表示部52及びペイアウト
表示部53の表示が更新される時間間隔に等しい。そし
て、メダルを1枚払い出すのに必要な時間が経過する
と、RAM122に設定された一時変数Tempを1だ
け減算させると共に、獲得変数Getを1だけ増加させ
る(ステップS406)。さらに、スピーカ駆動回路1
31を制御することにより、スピーカ7L、7R、7U
から所定の効果音を出力させる(ステップS407)。
そして、ステップS408の処理に進む。
Next, the hopper 80 waits for the time measured beforehand as the time required for the hopper 80 to pay out one medal (step S405). This time is equal to the time interval at which the displays on the credit display unit 52 and the payout display unit 53 are updated when no error occurs. Then, when the time required to pay out one medal has elapsed, the temporary variable Temp set in the RAM 122 is decremented by one, and the acquired variable Get is increased by one (step S406). Further, the speaker driving circuit 1
31 to control the speakers 7L, 7R, 7U.
Output a predetermined sound effect (step S407).
Then, the process proceeds to step S408.

【0103】ステップS408では、表示駆動回路13
2を制御することにより、獲得変数Getが示している
ビッグボーナス獲得枚数を、液晶表示器4に表示させ
る。獲得変数Getがマイナスの値を示しているとき
は、液晶表示器4に表示されるビッグボーナス獲得枚数
もマイナスを示すこととなる。ビッグボーナス獲得枚数
の表示が終了すると、一時変数Tempの値が0である
かどうかを判定する(ステップS409)。
In step S408, the display driving circuit 13
By controlling 2, the number of big bonus acquisitions indicated by the acquisition variable Get is displayed on the liquid crystal display 4. When the obtained variable Get indicates a negative value, the big bonus obtained number displayed on the liquid crystal display 4 also indicates a negative value. When the display of the number of big bonus acquisitions ends, it is determined whether or not the value of the temporary variable Temp is 0 (step S409).

【0104】一時変数Tempの値が0でない場合に
は、まだ払出予定数分だけのメダルの払い出し(クレジ
ットの加算である場合を含む)が完了していない場合で
ある。そこで、ステップS405の処理に戻り、次のメ
ダルを1枚払い出すのに要する時間だけ再び待機させる
ものとする。一方、一時変数Tempが0である場合に
は、メダルの払い出し中でない場合(ちょうど終了した
場合を含む)である。この場合には、ビッグボーナス獲
得枚数表示処理を終了し、図10のコマンド受信待機処
理に復帰する。
When the value of the temporary variable Temp is not 0, it means that the payout of medals of the expected payout number (including the case of adding credits) has not been completed yet. Therefore, the process returns to the step S405, and waits again for the time required to pay out the next medal. On the other hand, if the temporary variable Temp is 0, it means that the medals are not being paid out (including the case where the medals have just finished). In this case, the big bonus acquired number display process ends, and the process returns to the command reception waiting process of FIG.

【0105】なお、上記のビッグボーナス獲得枚数表示
処理では、ビッグボーナスの最後のゲームが終了した段
階でのビッグボーナス獲得枚数も液晶表示器4に表示さ
れていることとなる。このビッグボーナス獲得枚数は、
次の何らかの処理(ステップS307のその他の処理)
において液晶表示器4にこれとは異なる画像が表示され
るときに、表示消去される。また、ビッグボーナスの終
了から所定時間経過後に表示を消去するものとしてもよ
い。
In the above-described big bonus acquired number display processing, the big bonus acquired number at the stage when the last game of the big bonus is finished is also displayed on the liquid crystal display device 4. This big bonus number
Next some processing (other processing of step S307)
When a different image is displayed on the liquid crystal display 4 in the above, the display is erased. Alternatively, the display may be deleted after a predetermined time has elapsed from the end of the big bonus.

【0106】以下、賭数設定及びメダルの払い出しタイ
ミング、ペイアウト及びクレジット表示の更新タイミン
グ、並びにビッグボーナス獲得枚数表示の更新タイミン
グの関係について、具体例を挙げて説明する。図12
は、この関係の一例を示すタイミングチャートである。
ここでは、ビッグボーナス中において「チェリー」が揃
った場合を例としている。また、クレジットは50まで
蓄積されているものとし、この回のゲームにおける賭数
の設定を設定する前まででビッグボーナス獲得枚数が1
80になっているものとする。なお、以下の説明では、
処理の進行状況との関係を分かり易くするため、上記し
たフローチャートに示したステップ番号を参照してい
る。
Hereinafter, the relationship between the bet amount setting and the payout timing of the medals, the update timing of the payout and the credit display, and the update timing of the display of the number of the big bonus acquired number will be described with specific examples. FIG.
Is a timing chart showing an example of this relationship.
Here, an example is shown in which “cherry” is collected during the big bonus. Also, it is assumed that up to 50 credits have been accumulated, and the number of big bonus acquisitions is 1 before setting the bet amount in this game.
It shall be 80. In the following description,
To make it easy to understand the relationship with the progress of the processing, the step numbers shown in the above-mentioned flowcharts are referred to.

【0107】図12に示すように、タイミングTにおい
て遊技者がMAXBETボタン15を操作して賭数3を
設定したとする(ステップS104)。すると、これと
実質的に同じタイミングで、クレジット変数Cdtが3
だけマイナスされて47になり(ステップS105)、
クレジット数として47がクレジット表示部22に表示
される(ステップS106)。また、賭数が3を示す賭
数設定コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板
102に送信されることで(ステップS107)、獲得
変数Getが3だけマイナスされて177になり(ステ
ップS403)、液晶表示器4にビッグボーナス獲得枚
数として177が表示される(ステップS408)。
As shown in FIG. 12, suppose that the player operates the MAXBET button 15 at timing T to set the bet number 3 (step S104). Then, at substantially the same timing, the credit variable Cdt becomes 3
Is subtracted to become 47 (step S105),
47 is displayed on the credit display unit 22 as the number of credits (step S106). Further, by transmitting a bet amount setting command indicating a bet amount of 3 from the game control board 101 to the effect control board 102 (step S107), the acquired variable Get is subtracted by 3 to become 177 (step S403), 177 is displayed on the liquid crystal display 4 as the number of big bonus acquisitions (step S408).

【0108】また、タイミングt0において「チェリ
ー」の入賞が発生したとする(ステップS6、S20
1)。すると、これと実質的に同じタイミングで、予定
変数Payとして4が設定される(ステップS6)と共
に、払出変数PyOに0が設定され(ステップS20
2)、払出数として0がペイアウト表示部23に表示さ
れる(ステップS203)。また、このタイミングで
は、払出予定数が4であることを示す払出コマンドが遊
技制御基板101から演出制御基板102に送信され、
一時変数Tempとして4が設定される(ステップS4
04)。
It is also assumed that a "Cherry" prize has occurred at the timing t0 (steps S6 and S20).
1). Then, at substantially the same timing as this, 4 is set as the scheduled variable Pay (step S6), and 0 is set as the payout variable PyO (step S20).
2) 0 is displayed on the payout display section 23 as the number of payouts (step S203). At this timing, a payout command indicating that the expected payout number is 4 is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102,
4 is set as the temporary variable Temp (step S4)
04).

【0109】一方、遊技制御基板101の側では、クレ
ジットが50に達していないので、1枚のメダルの払い
出しに必要な時間だけ待機して(ステップS206)、
タイミングt1になると、払出変数PyOが1だけプラ
スされて1になり、クレジット数が1だけ増加されて4
8になり(ステップS207)、払出数として1が、ク
レジット数として48が、それぞれペイアウト表示部2
3とクレジット表示部22とに表示される(ステップS
208)。
On the other hand, since the credit has not reached 50 on the game control board 101 side, the game control board 101 waits for the time required for paying out one medal (step S206).
At the timing t1, the payout variable PyO is increased by 1 to 1 and the number of credits is increased by 1 to 4
8 (step S207), 1 as the number of payouts, and 48 as the number of credits.
3 and the credit display unit 22 (Step S
208).

【0110】また、演出制御基板101の側でも、1枚
のメダルの払い出しに必要な時間だけ待機して(ステッ
プS405)、タイミングt1になると、一時変数Te
mpが1だけマイナスされて3になり、獲得変数Get
が1だけプラスされて178になる(ステップS40
6)。そして、液晶表示器4にビッグボーナス獲得枚数
として178が表示される。
Further, the effect control board 101 also waits for the time required for paying out one medal (step S405), and at the timing t1, the temporary variable Te
mp is subtracted by 1 to 3 and the acquired variable Get
Is increased by 1 to 178 (step S40).
6). Then, 178 is displayed on the liquid crystal display 4 as the number of acquired big bonuses.

【0111】この時点で、払出変数PyOの値は予定変
数Payの値に等しくなく、一時変数Tempの値も0
でない。そこで、遊技制御部101の側では、さらに1
枚のメダルの払い出しに必要な時間だけ待機して(ステ
ップS206)、タイミングt2になると、払出変数P
yOが2となってペイアウト表示部23に表示され、ク
レジット変数Cdtが49となってクレジット表示部2
2に表示される(ステップS207、S208)。一
方、演出制御基板102の側でも、同じようにタイミン
グt2まで待機して(ステップS405)、一時変数T
empが2になると共に、獲得変数Getが179とな
って液晶表示器4に表示される(ステップS406、S
408)。
At this point, the value of the payout variable PyO is not equal to the value of the scheduled variable Pay, and the value of the temporary variable Temp is also 0.
Not. Therefore, on the game control unit 101 side, one more
After waiting for the time required for paying out the medals (step S206), at the timing t2, the payout variable P
yO becomes 2 and is displayed on the payout display section 23, and the credit variable Cdt becomes 49 and the credit display section 2
2 (steps S207 and S208). On the other hand, the effect control board 102 also waits until timing t2 in the same manner (step S405), and the temporary variable T
When emp becomes 2, the acquired variable Get becomes 179 and is displayed on the liquid crystal display 4 (steps S406 and S406).
408).

【0112】この時点でも、払出変数PyOの値は予定
変数Payの値に等しくなく、一時変数Tempの値も
0でない。そこで、遊技制御基板101の側では、同じ
ようにタイミングt3まで待機して(ステップS20
6)、払出変数PyOが3となってペイアウト表示部2
3に表示され、クレジット変数Cdtが50となってク
レジット表示部22に表示される(ステップS207、
S208)。一方、演出制御基板102の側でも、同じ
ようにタイミングt3まで待機して(ステップS40
5)、一時変数Tempが1になると共に、獲得変数G
etが180となって液晶表示器4に表示される(ステ
ップS406、S408)。
At this time, the value of the payout variable PyO is not equal to the value of the scheduled variable Pay, and the value of the temporary variable Temp is not zero. Therefore, the game control board 101 similarly waits until timing t3 (step S20).
6), the payout variable PyO becomes 3, and the payout display section 2
3 and the credit variable Cdt becomes 50 and is displayed on the credit display unit 22 (step S207,
S208). On the other hand, the effect control board 102 also waits until timing t3 in the same manner (step S40).
5) When the temporary variable Temp becomes 1 and the acquired variable G
et is 180 and displayed on the liquid crystal display 4 (steps S406 and S408).

【0113】この時点でも、払出変数PyOの値は予定
変数Payの値に等しくなく、一時変数Tempの値も
0でない。が、クレジット変数Cdtが50に達してい
る(ステップS205)。そこで、遊技制御基板101
の側では、ホッパー80を制御して、メダルを1枚だけ
払い出させる(ステップS209)。この1枚分のメダ
ルの払い出しが完了するのは、タイミングt4の時点で
ある。そして、タイミングt4において、払出変数Py
Oが4となってペイアウト表示部23に表示され(ステ
ップS207、S208)。クレジット表示部22に表
示されたクレジット数は、50のままである。
At this time, the value of the payout variable PyO is not equal to the value of the scheduled variable Pay, and the value of the temporary variable Temp is not zero. However, the credit variable Cdt has reached 50 (step S205). Therefore, the game control board 101
Controls the hopper 80 to pay out only one medal (step S209). The payout of one medal is completed at the timing t4. Then, at timing t4, the payout variable Py
O becomes 4 and is displayed on the payout display section 23 (steps S207 and S208). The number of credits displayed on the credit display unit 22 remains at 50.

【0114】一方、演出制御基板102の側では、さら
に1枚のメダルの払い出しに必要な時間となるタイミン
グt4まで待機している(ステップS405)。タイミ
ングt4になると、一時変数Tempが0になると共
に、獲得変数Getが181となって液晶表示器4に表
示される(ステップS406、S408)。
On the other hand, the effect control board 102 waits until timing t4, which is the time required for paying out one medal (step S405). At the timing t4, the temporary variable Temp becomes 0, and the acquired variable Get becomes 181 and is displayed on the liquid crystal display 4 (steps S406 and S408).

【0115】この時点で、払出変数PyOの値が予定変
数Payの値と等しくなっており、一時変数Tempの
値も0となっている(S212、S409)。そこで、
ペイアウト表示部23及びクレジット表示部22に表示
更新を含む払出処理、ビッグボーナス獲得枚数の表示更
新を行うビッグボーナス獲得枚数表示処理の両方が終了
することとなる。
At this point, the value of the payout variable PyO is equal to the value of the scheduled variable Pay, and the value of the temporary variable Temp is also 0 (S212, S409). Therefore,
Both the payout processing including the display update on the payout display section 23 and the credit display section 22 and the big bonus acquired number display processing for updating the display of the big bonus acquired number are ended.

【0116】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシン1では、クレジット表示部22に表
示されるクレジット数及びペイアウト表示部23に表示
される払出数と、液晶表示器4に表示されるビッグボー
ナス獲得枚数が、その更新タイミングが同期して表示さ
れる。また、メダルの払い出しもこれらの表示更新と同
期して行われる。このため、これらの数値の更新を、遊
技者に違和感を感じさせることなく並行して行うことが
できる。
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the number of credits displayed on the credit display section 22 and the number of payouts displayed on the payout display section 23 and the number of payouts displayed on the liquid crystal display 4 are displayed. The big bonus acquired number is displayed in synchronization with the update timing. The payout of medals is also performed in synchronization with these display updates. Therefore, these numerical values can be updated in parallel without causing the player to feel uncomfortable.

【0117】また、演出制御基板102のCPU121
は、払い出されるメダル(または増加されるクレジッ
ト)にタイミングを合わせてビッグボーナス獲得枚数を
更新することを、遊技制御基板101から送信された払
出コマンドに基づいて独自に行うことができる。このた
め、表示制御のための処理負荷を遊技制御基板101か
ら解放することができ、遊技制御基板101側にかかる
負荷を小さくすることができる。一方、遊技制御基板1
01のCPU111は、処理の契機となるコマンドを1
回の入賞について1つだけ送ればよいため、遊技制御基
板101側にかかる処理負荷がそれほど大きくなること
はない。
The CPU 121 of the effect control board 102
Can independently update the number of obtained big bonuses in accordance with the payout medals (or increased credits) based on the payout command transmitted from the game control board 101. Therefore, the processing load for display control can be released from the game control board 101, and the load applied to the game control board 101 can be reduced. On the other hand, the game control board 1
01 of the CPU 111 is a command that triggers processing.
Since only one prize need be sent, the processing load on the game control board 101 does not increase so much.

【0118】また、遊技制御基板101側で表示の更新
が制御されるクレジット数及び払出数だけでなく、演出
制御基板102側で表示の更新が制御されるビッグボー
ナス獲得枚数も、メダル1枚単位で更新させることがで
きる。これにより、ビッグボーナス獲得枚数の変化の推
移を、遊技者に分かり易く示すことができる。特にビッ
グボーナス獲得枚数は、賭数の設定によって減算更新さ
れ、入賞によって加算更新されるので、その変化の推移
が分かり易くなる。
In addition to the number of credits and the number of payouts whose display is controlled by the game control board 101, the number of big bonus acquisitions whose display is controlled by the effect control board 102 is one unit of medal. Can be updated. This makes it possible for the player to easily understand the change in the number of big bonus acquisitions. In particular, the number of obtained big bonuses is subtracted and updated according to the setting of the number of bets, and is added and updated when a prize is won.

【0119】さらに、クレジット数及び払出数の更新に
関しては、遊技制御基板101の側で行っているため、
仮に演出制御基板102が故障しても、スロットマシン
自体としての遊技を進行させることができる。
Further, since the updating of the number of credits and the number of payouts is performed on the game control board 101 side,
Even if the effect control board 102 fails, the game as the slot machine itself can be advanced.

【0120】なお、ホッパー80にメダルが詰まった
り、メダルが不足した場合などには、実際にメダルの払
い出しが完了するのが遅れて、演出制御基板102側で
制御しているビッグボーナス獲得枚数の更新タイミング
が、クレジット数及び払出数の更新並びにメダルの払い
出しのタイミングとずれることがある。図14は、ビッ
グボーナス獲得枚数の更新タイミングと、クレジット数
及び払出数の更新並びにメダルの払い出しのタイミング
との関係を示す。ここで、左側がメダル切れ等が生じな
かった場合であり、右側が7枚目を払い出した段階でメ
ダル切れが生じた場合である。また、いずれも15枚の
メダルの払い出しを例とする。
In the case where the hopper 80 is full of medals or the medals are insufficient, the completion of the actual payout of medals is delayed, and the number of big bonuses controlled by the effect control board 102 is reduced. The update timing may deviate from the update timing of the number of credits and the number of payouts and the timing of payout of medals. FIG. 14 shows the relationship between the update timing of the number of big bonus acquisitions, the update of the number of credits and the number of payouts, and the timing of payout of medals. Here, the left side shows a case where no medal runs out and the like, and the right side shows a case where a medal runs out at the stage when the seventh card is paid out. In each case, the payout of 15 medals is taken as an example.

【0121】図14から分かるように、タイミングずれ
の生じない状況ではビッグボーナス獲得枚数の更新と、
クレジット数及び払出数の更新並びにメダルの払い出し
とが同一のタイミングで終了する。一方、メダル切れが
生じた場合には、ビッグボーナス獲得枚数は、メダル切
れがなかった場合と同じ時間内で更新を終了するが、ク
レジット数及び払出数の更新並びにメダルの払い出しが
終了するのは、これよりも遅れる。しかしながら、メダ
ル詰まりやメダル切れなどの発生頻度は実際にそれほど
高くなく、クレジット数及び払出数の更新タイミングと
実際のメダルの払い出しタイミングとは必ず同期するの
で、実用上問題が生じることはない。逆にビッグボーナ
ス獲得枚数が先に更新されることで、入賞役に応じた役
に応じた払い出しの処理が行われていると遊技者に安心
感を与えることができる場合もある。
As can be seen from FIG. 14, in a situation where there is no timing shift, the number of big bonuses acquired is updated.
The updating of the number of credits and the number of payouts and the payout of medals end at the same timing. On the other hand, when a medal runs out, the number of big bonuses acquired ends updating within the same time as when no medal runs out, but the updating of the number of credits and the number of payouts and the payout of medals end. , Later than this. However, the frequency of occurrence of clogged medals or expired medals is not so high, and the timing of updating the number of credits and the number of payouts is always synchronized with the actual timing of payout of medals, so that there is no practical problem. Conversely, by updating the number of big bonus acquisitions first, it may be possible to give a sense of security to the player if the payout process according to the winning combination has been performed.

【0122】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0123】上記の実施の形態では、ホッパー80によ
るメダルの払い出し動作を、遊技制御基板101のCP
U111が制御するものとしていた。これに対して、図
13に示すように、メダルの払い出し動作を制御する払
出制御基板200を遊技制御基板101とは別に設け
て、スロットマシン1の制御回路を構成してもよい。払
出制御基板200は、遊技制御基板101及び演出制御
基板102と同様に、CPU201、RAM202、R
OM203、I/Oポート204を有するものである。
In the above embodiment, the operation of paying out medals by the hopper 80 is performed by the CP of the game control board 101.
U111 was to control. On the other hand, as shown in FIG. 13, a payout control board 200 for controlling a medal payout operation may be provided separately from the game control board 101 to configure a control circuit of the slot machine 1. The payout control board 200 includes a CPU 201, a RAM 202, and an R, similarly to the game control board 101 and the effect control board 102.
It has an OM 203 and an I / O port 204.

【0124】このように制御回路を構成したスロットマ
シン1では、遊技制御基板101のCPU111は、演
出制御基板102に送信する払出コマンドを、払出制御
基板200にも送信するものとすればよい。払出制御基
板200のCPU201は、遊技制御基板101から受
信した払出コマンドに基づいて、独自の処理によってホ
ッパー80を制御して、メダルの払い出しを行わせるも
のとすることができる。
In the slot machine 1 having such a control circuit, the CPU 111 of the game control board 101 may transmit the payout command transmitted to the effect control board 102 to the payout control board 200. The CPU 201 of the payout control board 200 can control the hopper 80 by a unique process based on the payout command received from the game control board 101 to pay out medals.

【0125】上記の実施の形態では、MAXBETボタ
ン15または1枚BETボタン14が遊技者によって操
作されたときに、賭数設定コマンドが遊技制御基板10
1から演出制御基板102へと送信されるものとしてい
た。しかし、このタイミングで賭数設定コマンドを送信
しなくても、スタートレバー11が操作されたタイミン
グ(例えば、ステップS117の処理の次)で、賭数変
数Betの値を示す賭数設定コマンドを遊技制御基板1
01から演出制御基板102へ送信するものとしてもよ
い。
In the above embodiment, when the MAXBET button 15 or the single BET button 14 is operated by the player, the bet amount setting command is transmitted to the game control board 10.
1 to the effect control board 102. However, even if the bet amount setting command is not transmitted at this timing, the bet amount setting command indicating the value of the bet amount variable Bet is played at the timing when the start lever 11 is operated (for example, after the processing of step S117). Control board 1
It may be transmitted from 01 to the effect control board 102.

【0126】上記の実施の形態では、入賞の発生に伴っ
てクレジットを1ずつ増加させる場合も、ホッパー80
からメダルを1枚ずつ払い出す場合も、その時間間隔は
同じであった。ところが、クレジットの増加はデータと
して処理されるだけで、機械的な動作を伴わないため、
メダルを払い出す場合に比べると高速に行うことができ
る。そこで、上記の実施の形態のスロットマシン1を、
次のように変更することもできる。
In the above-described embodiment, the case where the credit is increased one by one with the occurrence of the prize, the hopper 80 is also required.
When paying out medals one by one, the time intervals were the same. However, since the increase in credits is only processed as data and does not involve mechanical operations,
This can be performed at a higher speed than when paying out medals. Therefore, the slot machine 1 of the above embodiment is
It can be changed as follows.

【0127】すなわち、遊技制御基板101から演出制
御基板102に送信する払出コマンドは、払出予定数の
他に蓄積されているクレジットの数を示すものとする。
演出制御基板102のCPU121は、クレジット数が
50に達するまでは、遊技制御基板101でクレジット
を1ずつ増加させているのと同じ時間間隔(メダルを1
枚ずつ払い出しする時間間隔よりも短い)で獲得変数G
etを加算して、液晶表示器4に更新表示させるものと
することができる。一方、クレジット数が50に達した
後は、ホッパー80がメダルを1枚払い出すのに必要と
なる時間間隔で獲得変数Getを加算して、液晶表示器
4に更新表示させるものとすることができる。
That is, the payout command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 indicates the number of accumulated credits in addition to the expected payout number.
Until the number of credits reaches 50, the CPU 121 of the effect control board 102 sets the same time interval as when the credits are increased by one on the game control board 101 (the number of medals is 1).
Variable G which is shorter than the time interval for paying out one by one)
The liquid crystal display 4 can be updated and displayed by adding et. On the other hand, after the number of credits reaches 50, the acquisition variable Get may be added at a time interval necessary for the hopper 80 to pay out one medal, and the liquid crystal display 4 may update and display the acquired variable Get. it can.

【0128】上記の実施の形態では、ビッグボーナス時
に液晶表示器4に表示されるビッグボーナス獲得枚数
は、メダルの払い出しに伴って増加していく指数であっ
た。これに対して、例えば、ペイアウト表示部23の表
示と同じように、15枚のメダルの払い出しがある場合
には、液晶表示器4に「15」を表示し、メダルの払い
出しスピードに従って1ずつ減算されるような指数であ
ってもよい。また、このような指数の増加または減少の
変遷は、数字を用いて液晶表示器4上に表示するのでは
なく、図形やグラフを用いて表示するものとしても構わ
ない。例えば減算の場合であれば、最初に15枚のメダ
ルの図柄を表示し、メダルの払い出しスピードに従って
1枚ずつ表示が消去されるようなものとすることができ
る。
In the above-described embodiment, the big bonus acquired number displayed on the liquid crystal display 4 at the time of the big bonus is an index that increases with the payout of medals. On the other hand, for example, when 15 medals are paid out in the same manner as in the display of the payout display section 23, “15” is displayed on the liquid crystal display 4, and 1 is subtracted by 1 according to the medal payout speed. The index may be as follows. Further, the transition of the increase or decrease of the index may not be displayed on the liquid crystal display 4 using numbers, but may be displayed using figures or graphs. For example, in the case of the subtraction, it is possible to display the symbols of 15 medals first, and to erase the display one by one according to the payout speed of the medals.

【0129】上記の実施の形態では、スロットマシン1
の遊技状態には、通常の遊技状態、ビッグボーナス及び
レギュラーボーナスという特別遊技状態の他に、特定遊
技状態としてATが含まれていた。これに対して、CT
(リールの停止を無制御状態とするもの)、RT(リプ
レイ当選の確率を通常より高確率にするもの)、ST
(ATとRTを含むもの)、押し順ナビ(停止ボタン1
2L、12C、12Rを操作する順番を指示するもの)
といった他の特定遊技状態を含むものであってもよい。
これらAT、CT、RT、ST、押し順ナビといった特
定遊技状態において遊技者が獲得したメダルの枚数を、
上記したビッグボーナス獲得枚数表示処理と同様にして
液晶表示器4に表示するものとしてもよい。
In the above embodiment, the slot machine 1
The game state includes AT as a specific game state, in addition to special game states such as a normal game state, a big bonus, and a regular bonus. On the other hand, CT
(Reel stop is in uncontrolled state), RT (replay winning probability is higher than usual), ST
(Including AT and RT), push order navigation (stop button 1)
(Indicates the order in which 2L, 12C, and 12R are operated)
It may include other specific game states.
The number of medals obtained by the player in a specific game state such as AT, CT, RT, ST, and push order navigation,
The information may be displayed on the liquid crystal display 4 in the same manner as the above-described big bonus acquired number display processing.

【0130】上記の実施の形態では、液晶表示器4に表
示されるのは、ビッグボーナス獲得枚数、すなわちビッ
グボーナス時において遊技者が獲得したメダルの枚数
(純増枚数)であった。しかしながら、液晶表示器4に
表示可能なものは、これに限られるものではない。例え
ば、ビッグボーナスその他の期間におけるメダルの払い
出し枚数(賭数が減算されていないもの)を表示しても
よい。また、クレジット表示部22表示されているクレ
ジット数、および/またはペイアウト表示部23にそれ
ぞれ表示されている払出数を、液晶表示器4においても
表示するものとしてもよい。ビッグボーナスその他の期
間におけるメダルの払い出し枚数、クレジット数、払出
数のそれぞれを、図15に示すように演出用の画像と共
に表示するものとしてもよい。
In the above embodiment, what is displayed on the liquid crystal display 4 is the number of big bonuses obtained, that is, the number of medals (net increase) obtained by the player at the time of the big bonus. However, what can be displayed on the liquid crystal display 4 is not limited to this. For example, the number of paid out medals (the bet amount is not subtracted) in the big bonus and other periods may be displayed. Further, the number of credits displayed on the credit display unit 22 and / or the number of payouts displayed on the payout display unit 23 may also be displayed on the liquid crystal display 4. Each of the number of payout medals, the number of credits, and the number of payouts during the big bonus and other periods may be displayed together with the effect image as shown in FIG.

【0131】上記の実施の形態では、可変表示装置2
は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール
3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3
L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させ
るものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの
表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上
記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the variable display device 2
Is provided with three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion.
The symbols are variably displayed by rotating the L, 3C and 3R. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

【0132】[0132]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、有価価値の付
与の進行状況とリンクせずに所定の指数を更新表示でき
るので、処理負荷を小さくすることができる。
According to the first aspect of the present invention, since a predetermined index can be updated and displayed without being linked to the progress of value addition, the processing load can be reduced.

【0133】請求項2の発明によれば、所定の指数の変
化に関する推移が遊技者にとって分かり易いものとな
る。
According to the second aspect of the present invention, the transition regarding the change of the predetermined index becomes easy for the player to understand.

【0134】請求項3の発明によれば、遊技制御手段が
所定の指数の表示に関する制御を行わなくてよいので、
遊技制御手段にかかる処理負荷を小さくすることができ
る。
According to the third aspect of the present invention, since the game control means does not need to perform the control related to the display of the predetermined index,
The processing load on the game control means can be reduced.

【0135】請求項4の発明によれば、表示制御手段が
仮に故障しても、遊技そのものの進行が可能となる。
According to the invention of claim 4, even if the display control means breaks down, the game itself can proceed.

【0136】請求項5の発明によれば、有価価値の付与
と付与関連数の更新とを同期させることができ、遊技者
に違和感を感じさせることがない。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to synchronize the addition of the valuable value and the update of the number related to the addition, so that the player does not feel uncomfortable.

【0137】請求項6の発明によれば、所定の指数の更
新と付与関連数の更新とを同期させることができ、遊技
者に違和感を感じさせることがない。
According to the sixth aspect of the invention, the update of the predetermined index and the update of the number related to the addition can be synchronized, and the player does not feel uncomfortable.

【0138】請求項7の発明によれば、所定の指数の更
新表示のために遊技制御手段がコマンドを1回だけ送信
すればよいので、遊技制御手段にかかる処理負荷を小さ
くすることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the game control means only needs to transmit the command once for updating and displaying the predetermined index, the processing load on the game control means can be reduced.

【0139】請求項8の発明によれば、有価価値の付与
に関する処理も遊技制御手段が制御しなくてよいので、
遊技制御手段にかかる処理負荷を小さくすることができ
る。
According to the eighth aspect of the present invention, the game control means does not need to control the processing relating to the provision of valuable value.
The processing load on the game control means can be reduced.

【0140】請求項9の発明によれば、遊技媒体の払出
と所定の指数の更新とを同期させることができ、遊技者
に違和感を感じさせることがない。
According to the ninth aspect of the present invention, the payout of the game medium and the update of the predetermined index can be synchronized, and the player does not feel uncomfortable.

【0141】請求項10の発明によれば、所定の指数の
変化に関する推移が遊技者にとって分かり易いものとな
る。
According to the tenth aspect, the transition regarding the change of the predetermined index becomes easy for the player to understand.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの
全体構造を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態
で視認される内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine in FIG. 1 is opened.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造
を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1;

【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図
柄の配列を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device.

【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.

【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回
路構成要素及び信号配線を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board and the effect control board.

【図7】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行
する処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a process executed by the control unit in the game control board for each game.

【図8】図7のBET処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a BET process of FIG. 7;

【図9】図7の払出処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a payout process of FIG. 7;

【図10】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド
受信待機処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a command reception standby process executed by a control unit in the effect control board.

【図11】図10のビッグボーナス獲得枚数表示処理を
示すフローチャートである。
11 is a flowchart showing a big bonus acquired number display process of FIG.

【図12】BET及びメダルの払い出しタイミング、ペ
イアウト及びクレジット表示の更新タイミング、並びに
ビッグボーナス獲得枚数表示の更新タイミングの関係を
示すタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing a relationship between a bet and medal payout timing, a payout and credit display update timing, and a big bonus acquired number display update timing.

【図13】本発明の他の実施の形態にかかるスロットマ
シンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of a slot machine according to another embodiment of the present invention.

【図14】ビッグボーナス獲得枚数の更新と、クレジッ
ト数及び払出数の更新並びにメダルの払い出しのタイミ
ングの関係を、メダル切れなどのない場合とあった場合
とで比較して示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating the relationship between the update of the number of acquired big bonuses, the update of the number of credits and the number of payouts, and the timing of payout of medals in a case where there is no medal exhaustion and the like;

【図15】液晶表示装置の表示例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a display example of the liquid crystal display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 可変表示装置 4 液晶表示器 22 クレジット表示部 23 ペイアウト表示部 101 遊技制御基板 102 演出制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 22 Credit display unit 23 Payout display unit 101 Game control board 102 Production control board

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲームに対して賭け数を設定することに
よりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装
置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が
発生可能であるスロットマシンにおいて、 発生した入賞に対して、該入賞の種類に応じた数の有価
価値を付与する有価価値付与手段と、 前記有価価値付与手段による有価価値の付与に伴って更
新される所定の指数を表示する表示手段と、 前記有価価値付与手段による有価価値の付与の進行状況
に関わらず、前記有価価値付与手段が付与すべき有価価
値の予定数に従って前記表示手段に表示される所定の指
数を更新させる表示制御手段とを備えることを特徴とす
るスロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game, and In a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result, the generated prize is provided with a valuation providing means for allocating a valuation of a number corresponding to the type of the prize, Display means for displaying a predetermined index that is updated in accordance with the provision of the valuable value; and a schedule of the value to be provided by the valuable value provision means irrespective of the progress of the provision of the value by the value provision means. And a display control means for updating a predetermined index displayed on said display means according to the number.
【請求項2】前記表示制御手段は、前記有価価値の1単
位毎に前記所定の指数を更新させることを特徴とする請
求項1に記載のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein said display control means updates said predetermined index for each unit of said value.
【請求項3】遊技の進行を制御すると共に、前記有価価
値付与手段に有価価値を付与させる場合に、その付与予
定数を示すコマンドを送信する遊技制御手段をさらに備
え、 前記表示制御手段は、前記遊技制御手段とは別個に設け
られ、前記遊技制御手段からコマンドを受信し、該受信
したコマンドが示す付与予定数に従って前記表示手段に
表示される所定の指数を更新させることを特徴する請求
項1または2に記載のスロットマシン。
3. A game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command indicating a planned number to be given when the value giving means gives the value value, wherein the display control means comprises: The game control means is provided separately, receives a command from the game control means, and updates a predetermined index displayed on the display means in accordance with the scheduled number indicated by the received command. 3. The slot machine according to 1 or 2.
【請求項4】前記表示手段とは別個に設けられ、前記有
価価値付与手段による有価価値の付与数に関連した付与
関連数を表示する第2の表示手段をさらに備え、 前記第2の表示手段に表示される付与関連数の更新は、
前記遊技制御手段によって制御されていることを特徴と
する請求項3に記載のスロットマシン。
4. The apparatus according to claim 1, further comprising a second display unit provided separately from said display unit, for displaying a number associated with the value added by said value addition unit. The update of the number of grants displayed in
The slot machine according to claim 3, wherein the slot machine is controlled by the game control means.
【請求項5】前記遊技制御手段は、前記有価価値付与手
段による有価価値の付与動作を検出する検出信号に基づ
いて、前記第2の表示手段に表示される付与関連数を更
新させることを特徴とする請求項4に記載のスロットマ
シン。
5. The game control device according to claim 2, wherein the value-related number displayed on the second display device is updated based on a detection signal for detecting a value-value providing operation by the value-value providing device. The slot machine according to claim 4, wherein
【請求項6】前記表示制御手段が前記表示手段に表示さ
れる所定の指数を更新させる時間間隔と、前記遊技制御
手段が前記第2の表示手段に表示される付与関連数を更
新させる時間間隔とは、互いに等しいことを特徴とする
請求項4または5に記載のスロットマシン。
6. A time interval at which the display control means updates a predetermined index displayed on the display means, and a time interval at which the game control means updates an assigned number displayed on the second display means. 6. The slot machine according to claim 4, wherein "
【請求項7】前記遊技制御手段は、前記付与予定数を示
すコマンドを、1回の入賞に対して1回だけ送信するこ
とを特徴とする請求項3乃至6のいずれか1項に記載の
スロットマシン。
7. The game control device according to claim 3, wherein the game control means transmits the command indicating the expected number of grants only once for one winning. Slot machine.
【請求項8】前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前
記遊技制御手段から前記付与予定数を示すコマンドを受
信し、該受信したコマンドが示す付与予定数に従って前
記有価価値付与手段による有価価値の付与を制御する有
価価値付与制御手段をさらに備え、 前記遊技制御手段は、前記付与予定数を示すコマンドと
して同一のコマンドを、少なくとも前記表示制御手段と
前記有価価値付与制御手段の両方に送信することを特徴
とする請求項3乃至7のいずれか1項に記載のスロット
マシン。
8. The game control means is provided separately from the game control means, receives a command indicating the expected number of grants from the game control means, and according to the expected number of grants indicated by the received command, the value of the valuable value providing means The game control means transmits the same command as the command indicating the number to be provided to at least both the display control means and the valuable value provision control means. The slot machine according to any one of claims 3 to 7, wherein:
【請求項9】前記有価価値付与手段は、前記付与予定数
に応じた遊技媒体を有価価値として払い出す有価価値払
出手段を含み、 前記表示制御手段は、前記有価価値払出手段が遊技媒体
を払い出す時間間隔と同じ時間間隔で、前記所定の指数
を更新させることを特徴とする請求項1乃至8のいずれ
か1項に記載のスロットマシン。
9. The value-adding means includes value-adding means for paying out game media according to the expected number to be given as value, and the display control means includes means for paying out the game medium. The slot machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the predetermined index is updated at the same time interval as the output time interval.
【請求項10】前記所定の指数は、所定期間における前
記有価価値の付与及び前記賭け数の設定に基づいて更新
されることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項
に記載のスロットマシン。
10. The slot according to claim 1, wherein the predetermined index is updated based on the provision of the value and the setting of the bet amount in a predetermined period. Machine.
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