JP4043404B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特に内部抽選の確率などにより算出される払出率について設定された段階(いわゆる設定値)の変更に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、これらをまとめて単にボーナスという)と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。
【0003】
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前(通常は、スタートレバー操作時)に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。この内部抽選の当選確率は、メダルの払出率に大きな影響を及ぼすものとなる。スロットマシンにおいては、この内部抽選の当選確率に基づいて算出される払出率の設定値を変更できるようにしているのが一般的である。
【0004】
ところで、最近のスロットマシンでは、遊技の興趣を向上させるため、ボーナス予告や告知のため、或いは入賞が発生したときの入賞時演出として、様々な種類の演出を行っている。このような演出の種類や態様は、近年特に複雑化する傾向にあり、スロットマシンの制御回路は、遊技の進行を制御するための遊技制御基板と遊技に関する演出を制御するための演出制御基板に分けて構成したものが一般的になっている。この場合、設定値に応じて演出制御基板において演出を行えるようにするためには、遊技制御基板から演出制御基板へのコマンド(制御情報)で設定値が送られていなければならない(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2003−10381号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献1のスロットマシンでは、各回のゲームの終了時において設定値を含む状態コマンドを遊技制御基板から演出制御基板に送信することで、仮に設定値の変更を行うときに不正な操作が行われたとしても、遊技制御基板における実際上の設定値と演出制御基板において認識している設定値との間に食い違いが生じるのを防ぐことができるようになっている。
【0007】
しかしながら、上記特許文献1のスロットマシンでは、遊技制御基板における実際上の設定値と演出制御基板において認識している設定値とが統一されるのに、若干のタイムラグが生じる場合がある。特に設定値の変更操作を行っている期間においては、演出制御基板では変更前の設定値となっているものと認識する。また、設定値の変更を行うことによって、遊技状態も通常の遊技状態に戻されるが、設定値の変更操作を行っている期間においては、演出制御基板では設定値の変更操作を行う前の遊技状態が継続しているものと認識する。
【0008】
このように少なくとも設定値の変更操作を終了するまでは、演出制御基板における設定値や遊技状態の認識としては、変更操作前のものが継続してしまうことになる。これにより、設定値の変更操作が終了するまでの間、その前の設定値や遊技状態での演出が継続してしまう場合があり、設定値の変更操作を行っている間、煩わしさを感じさせてしまうことがあった。
【0009】
本発明は、入賞の発生が許容される確率に基づいて算出される払出率について設定された段階の変更操作を行う際に、変更操作前に状態に基づく演出が継続するのを防ぎ、変更操作時に煩わしさを感じさせることのないスロットマシンを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて少なくとも前記遊技に関する演出(ボーナス予告(告知)演出、入賞時演出など)の実行をするものであって、書き換え可能な演出用記憶手段(RAM122やEEPROMなど)を含む演出制御手段(演出制御基板102)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記所定の入賞の発生を許容する旨を、所定の確率で事前に決定する事前決定手段(ステップS203)と、
前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を示す情報を記憶する特定領域(設定値ワーク)と、遊技の進行状況に関する情報を記憶する領域として記憶すべき情報の重要度に応じて分けられた特別領域(特別ワーク)と一般領域(一般ワーク)とを含む遊技用記憶手段(RAM112やEEPROMなど)と、
所定の設定変更許可条件が成立している設定変更期間(ステップS101(Yes)からステップS108(Yes)までの期間)において、少なくとも前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を変更するための設定変更操作手段(設定スイッチ91)が操作されることによって、前記特定領域に記憶された段階を変更する設定変更手段(ステップS109〜S112)と、
前記設定変更期間が開始されたときに、前記遊技用記憶手段に情報が記憶されている変更前の段階を表示手段(ゲーム回数表示器51)に表示させる段階表示制御手段(ステップS106)と、
前記設定変更期間が開始したときに、前記演出用記憶手段の記憶情報を初期化することを指示する初期化制御情報(初期化コマンド)を前記演出制御手段に送信する初期化制御情報送信手段(ステップS105)と、
前記設定変更期間が終了したときに、該変更後の前記設定された段階に関する情報を含む設定制御情報(状態コマンド)を送信する設定制御情報送信手段(ステップS114)と、
前記設定変更手段による段階の変更の際に、前記遊技用記憶手段に含まれる領域のうちの前記一般領域に記憶されている情報を初期化する初期化手段(ステップS113)とを備え、
前記演出制御手段は、前記初期化制御情報を受信することによって前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化し(ステップS310)、前記設定制御情報を受信することによって前記設定された段階に関する記憶情報を前記演出用記憶手段に記憶する(ステップS308)
ことを特徴とする。
【0011】
上記スロットマシンでは、設定変更期間が開始したときに送信される初期化制御情報により演出用記憶手段の演出の実行に関する記憶情報が初期化される。これにより、設定された段階の変更を行っている間に、演出制御手段において変更前の段階に基づく演出が継続することがなく、煩わしさを感じさせることがない。また、設定変更期間が終了したときに送信される設定制御情報により設定された段階に関する情報が演出制御手段の演出用記憶手段にも記憶される。これにより、設定された段階を変更した後に直ぐ、その変更後の段階に基づく演出を行うことができるようになる。
【0012】
上記スロットマシンにおいて、
前記設定変更期間は、所定の設定変更開始操作が行われること(設定キースイッチ92をON状態として電源ON)によって開始するものであってもよい。この場合において、
前記初期化制御情報送信手段は、前記設定変更開始操作が行われたときに、前記初期化制御情報を送信するものとすることができる。
【0013】
この場合、所定の設定変更開始操作行うことで、演出制御手段の演出に関する情報を早期に初期化することができる。
【0014】
また、前記設定変更期間は、所定の設定変更終了操作が行われること(スタートレバー11の操作後、設定キースイッチ92をOFF状態)ことによって終了するものであってもよい。この場合において、
前記設定制御情報送信手段は、前記設定変更終了操作が行われたときに、前記設定制御情報を送信するものとすることができる。
この場合、所定の設定変更終了操作を行うことで、演出制御手段において設定された段階も確実に更新することができる。
【0015】
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
所定の特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該決定がされた旨を示す特別情報を前記一般領域に記憶させる特別情報記憶手段と、
前記所定の領域に記憶された特別情報に基づいて特別入賞が発生しなかったときに、該特別入賞が発生するまで該所定の領域に記憶された特別情報を持ち越す特別情報持越手段とをさらに備えるものとすることができる。
【0016】
上記スロットマシンにおいて、
前記初期化制御情報は、前記遊技制御手段が遊技の進行のために前記演出制御手段に送信する他の制御情報と兼用されていてもよい。
ここで、前記遊技制御手段が、前記遊技用記憶手段に含まれる領域のうちの前記特定領域、前記特別領域及び前記一般領域に記憶されている情報を全て初期化したときに、該初期化した旨を通知するための初期化通知制御情報を送信する初期化制御情報送信手段をさらに備える場合には、
前記初期化制御情報は、前記初期化通知制御情報と兼用されていてもよい。
【0017】
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記スロットマシンを起動したときに、前記遊技用記憶手段に記憶されている情報が正常であるか否かを判定する起動時情報判定手段と、
前記起動時情報判定手段により正常であると判定されたときに、前記遊技用記憶手段に記憶されているデータにより、電断前の状態に復帰させる復帰制御手段と、
前記起動時情報判定手段により正常でないと判定されたときに、前記遊技用記憶手段に含まれる領域のうちの前記特定領域、前記特別領域及び前記一般領域に記憶されている情報を全て初期化する全初期化手段と、
前記遊技用記憶手段含まれる領域のうちの前記特定領域、前記特別領域及び前記一般領域に記憶されている情報を全て初期化したときに、該初期化した旨を通知するための初期化通知制御情報を送信する初期化制御情報送信手段とをさらに備えるものとしてもよい。
【0018】
上記スロットマシンにおいて、また、
前記設定制御情報も、前記遊技制御手段が遊技の進行のために前記演出制御手段に送信する他の制御情報と兼用されていてもよい。
【0019】
また、前記遊技制御手段は、各ゲームにおいて遊技状態を通知するために送信する遊技状態通知制御情報(ステップS208で送信する状態コマンド)を送信する場合には、
前記設定制御情報は、前記遊技状態通知制御情報と兼用されていてもよい。
【0020】
この場合には、制御情報の種類を制限することができ、制御情報に関して必要な記憶容量を小さくすることができる。また、演出制御手段における制御情報の種類の判断に要する負荷も軽減することができる。特に初期化制御情報を初期化通知制御情報と兼用することで、遊技用記憶手段の記憶情報の初期化に合わせて演出用記憶手段手段の演出の実行に関する記憶情報も初期化することができる。また、設定制御情報を各ゲームにおいて送信する遊技状態通知制御情報と兼用することで、各回のゲームにおいて遊技制御手段と演出制御手段とにおける設定された段階の認識が食い違うのを確実に防ぐことができる。
【0021】
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、所定の条件が成立したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に移行させる遊技状態制御手段(ステップS206)と、前記設定変更期間が終了したときに前記遊技用記憶手段の記憶情報のうちの少なくとも遊技状態に関する情報を初期化する遊技状態初期化手段(ステップS113:一般ワークのクリア)とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記設定制御情報を送信するときに、前記遊技状態に関する情報を含む制御情報を送信する手段をさらに備えるものとすることができる。
【0022】
ここで、遊技状態に関する情報は、前記設定制御情報(遊技状態通知制御情報)に含めて送信されるものとしてもよい。
この場合、設定された段階を変更した場合に、その変更に応じて制御された遊技状態も演出制御手段に通知されるものとなる。これにより、演出制御手段においては、設定された段階を変更した後における遊技状態に応じた演出を確実に行えるようになる。
【0023】
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を前記演出制御手段に送信する決定結果情報送信手段と、
前記演出制御手段に送信する決定結果情報を、所定の確率で前記事前決定手段の決定結果とは異なる内容を示す情報に変換する決定結果情報変換手段とをさらに備えるものとしてもよい。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0025】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0026】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。
【0027】
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
【0028】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述する設定値の表示のためにも用いられる。
【0029】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【0030】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0031】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
【0032】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成されるもので、その演出の過程や最終画面によって、後述する内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があることが告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能性があることを報知するもの)される。予告や告知のための演出は、液晶表示器4以外の演出装置を用いても行われる。
【0033】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。
【0034】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0035】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。スタートレバー11は、後述する操作によって変更された設定値を確定するためにも用いられる。
【0036】
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【0037】
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0038】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0039】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【0040】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0041】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図5参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。
【0042】
設定キースイッチ92は、鍵穴を有し、この鍵穴に対応した鍵を差し込んで4分の1回転させる鍵操作によりON状態となり、設定スイッチ91の操作を有効とするものである。鍵を反対方向に4分の1回転させて元の位置に戻すと、設定キースイッチ92がOFF状態となり、設定スイッチ91の操作が無効となる。設定スイッチ91の操作は、設定キースイッチ92の開錠操作が必要となっていることから、遊技店の店員などの特定の権限を持っている者しか行うことができない。
【0043】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図4は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図5は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0044】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図4では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0045】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0046】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112のワーク領域には、設定値を保存するための設定値ワーク、特に重要なデータを保存するための特別ワーク、普通のデータを保存するための一般ワークがあり、それぞれに初期化条件が異なっている。後述する当選フラグを設定するための領域及びボーナス中フラグを設定するための領域は、一般ワークに設けられている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0047】
乱数発生回路115は、システムクロックなどにより所定時間間隔でカウントするカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115が発生している数値を取得する。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する。CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンド(制御情報)を送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0048】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0049】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【0050】
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路119及びリール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。
【0051】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を乱数として取得する。
【0052】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0053】
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75(75A〜75M)、液晶表示器4、スピーカ7(7L、7R、7U)、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【0054】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0055】
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生した場合には、その役の種類に応じて、遊技状態が移行され、また、メダルが払い出される。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。
【0056】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、レギュラーボーナス入賞となり、所定の終了条件が成立するまで遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、所定の終了条件が成立するまで遊技状態がビッグボーナスに移行する。なお、レギュラーボーナス、ビッグボーナスに移行した状態をそれぞれ第1、第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグが設定される。
【0057】
また、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。通常の遊技状態において、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。リプレイは、厳密な意味での小役ではないが、遊技状態の移行を伴わない点で共通しているので、単に「小役」といった場合は、リプレイ入賞などの遊技状態の移行を伴わない全ての種類の入賞をも含むものとする。また、単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。
【0058】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM112に設定される。
【0059】
上記の内部抽選の結果によって、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)が遊技制御基板101内のRAM112に設定される。当選フラグは、1ゲームにおいて1つしか新たに設定されることはない。小役当選フラグは、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っては、実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【0060】
当選フラグの設定状況は、各ゲームにおいて当選状況通知コマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送られる。もっとも、当選フラグの設定状況を完全に遊技制御基板101の外部に出さないようにするため、当選状況通知コマンドの内容は、演出制御基板102におけるボーナス告知に影響を及ぼさない範囲で、所定の確率で変換されるものとしてもよい。
【0061】
また、入賞の発生の有無及び発生した入賞の種類も、各ゲームにおいて入賞情報コマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送られる。さらに、各ゲームの終了時においては、設定値とボーナス中か否か(すなわち、ボーナス中フラグの設定状況)を情報として含む状態コマンドが、遊技制御基板101から演出制御基板102に送られる。
【0062】
次に、設定値の変更について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ92によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ92をON状態とせずに電源をONした場合、RAM112のデータが正常であれば電源断前の状態に復帰するが、RAM112のデータが壊れていて電源断前の状態に復帰できないと、RAM112がクリアされ、設定値が1に設定される。このとき、初期化コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送られる。
【0063】
設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能となるが、ここで設定値の変更操作が可能となる前に、初期化コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送られる。この初期化コマンドは、RAM112がクリアされるときに演出制御基板102に送られる初期化コマンドと同じコマンドで兼用されている。
【0064】
設定値の変更操作が可能な期間において、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、設定値の変更が確定する。このとき、RAM112の一般ワークがクリアされ、ボーナス当選フラグが設定されていた場合にはこれが消去され、ボーナス中フラグが設定されていた場合にはこれが消去される。また、設定値の確定により、状態コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送られるが、この状態コマンドは、各ゲームの終了時において演出制御基板102に送られる状態コマンドで兼用されている。
【0065】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における動作について説明する。スロットマシン1の動作は、メインスイッチ94をONすることで電源が投入されることによって開始するが、この電源投入時において特別な処理が行われるものとなる。
【0066】
図6は、遊技制御基板101のCPU111が電源投入時において実行する処理を示すフローチャートである。スロットマシン1の電源が投入されると、まず、設定キースイッチ92が鍵操作されてON状態となっているかどうかを判定する(ステップS101)。設定キースイッチ92がOFF状態となっていれば、RAM112のデータが壊れてなく、正常な状態であるかどうかを判定する(ステップS102)。RAM112が正常な状態であれば、電源が遮断される前の状態に復帰して、ゲームの処理を開始する。
【0067】
RAM112のデータが壊れていた場合には、RAM112(少なくとも一般ワーク、特別ワーク及び設定値ワークを含む)をクリアする。また、クリアした設定値ワークに設定値の初期値として1を記憶させる(ステップS103)。さらに初期化コマンドを生成して、これを演出制御基板102に送信する(ステップS104)。そして、後述するゲームの処理を開始させるものとなる。
【0068】
設定キースイッチ92がON状態となっていれば、まず、初期化コマンドを生成して、これを演出制御基板102に送信する(ステップS105)。また、設定値ワークに記憶された設定値を所定のエリアに読み出し、ゲーム回数表示器51を制御することにより、この設定値をゲーム回数表示部21に表示させる(ステップS106)。
【0069】
次に、スタートレバー11が操作されているかどうかを判定する(ステップS107)。スタートレバー11が操作されていなければ、そのままステップS109の処理に進む。スタートレバー11が操作されていた場合には、設定キースイッチ92がOFF状態とされたかどうかを判定する(ステップS108)。設定キースイッチ92がOFF状態とされていなければ、ステップS109の処理に進む。
【0070】
ステップS109では、設定スイッチ91が操作されたかどうかを判定する。設定スイッチ91が操作されていなければ、ステップS106の処理に戻る。設定スイッチ91が操作されていれば、設定値を1だけ加算し(ステップS110)、加算した結果が7となったかどうかを判定する(ステップS111)。加算した結果が7となっていなければ、そのままステップS106の処理に戻る。加算した結果が7となった場合には、設定値を初期値の1に戻し(ステップS112)、ステップS106の処理に戻る。こうして設定値の更新が行われてからステップS106に戻った場合には、更新された後の設定値がゲーム回数表示部21に表示されるものとなる。
【0071】
ステップS107でスタートレバー11が操作されていて、ステップS108で設定キースイッチ92がOFF状態とされた場合には、RAM112のうちの一般ワークのデータをクリアする。これにより、ボーナス当選フラグが設定されていた場合に、これが消去される。ボーナス中フラグが設定されていた場合に、これが消去される。また、現在の設定値を確定して、これを設定値ワークに記憶させ、ゲーム回数表示器51を制御することにより、ステップS106でゲーム回数表示部21に表示された設定値を表示消去する(ステップS113)。
【0072】
さらに、状態コマンド送信処理を実行し、RAM112に記憶されている現在の設定値、ビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグに基づいて状態コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS114)。この状態コマンド送信処理は、次に説明する1ゲームの処理の最後で実行されるものと同じである。そして、次に説明するゲームの処理を開始させるものとなる。
【0073】
電源投入時の処理が終了し、電源断前の状態に復帰するか、ゲーム開始となると、1ゲームずつの処理を繰り返して行うものとなる。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、賭け数を設定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止するまでの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含まれるものとする。
【0074】
図7は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS201)。
【0075】
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS202)。但し、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【0076】
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS203)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて上記した各役の当選フラグがRAM112に設定される。また、当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。
【0077】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS204)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
【0078】
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS205)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。
【0079】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS202のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS206)。この入賞判定処理では、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで処理には、入賞した役に応じた払い出し予定数の設定や、ボーナス入賞した場合のボーナス当選フラグの消去及びボーナス中フラグの設定が含まれる。また、入賞の有無及び入賞の種類を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送信される。
【0080】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS207)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行われ、ボーナス時のゲーム数をカウントし、ボーナスの終了条件が成立した場合にボーナス中フラグを消去する。また、小役当選フラグも消去する。
【0081】
払出処理が終了すると、状態コマンド送信処理が行われる(ステップS208)。状態コマンド送信処理は、RAM112に記憶されている現在の設定値、ビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグに基づいて状態コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信するもので、ステップS114で実行されたものと同じである。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
【0082】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、ボーナス予告(告知)演出などの独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出を行うために実行する処理について説明する。
【0083】
図8は、演出制御基板102のCPU121が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS301)。コマンドを受信するまでは、ステップS301の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS302)。
【0084】
受信したコマンドの種類がステップS203の抽選処理で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、予告(告知)演出決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値、当選状況通知コマンドが示す当選フラグの設定状況、及び現在の遊技状態(ビッグボーナス中、レギュラーボーナス中または非ボーナス中)に基づいて、ボーナス予告(または告知)演出を行うかどうか、及びその態様を決定するボーナス予告(告知)抽選を行う(ステップS303)。
【0085】
次に、ボーナス予告(告知)抽選の結果により、ボーナス予告(または告知)演出を行うものと決定されたかどうかを判定する(ステップS304)。ボーナス予告(及び告知)演出を行わない場合には、そのままステップS301の処理に戻る。ボーナス予告(または告知)演出を行う場合には、決定した演出の態様に従って画像を液晶表示器4に表示させ、遊技効果LED75および/またはリールランプ3LPを点灯させ、或いはスピーカ7から音声を出力させて、ボーナス予告(または告知)演出を行う(ステップS305)。そして、ステップS301の処理に戻る。
【0086】
受信したコマンドの種類がステップS206の入賞判定処理で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドが何らかの役の入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS306)。何らの役の入賞も示していなければ、ステップS301の処理に戻る。何らかの役の入賞を示していれば、入賞したラインに対応した賭け数ランプ54〜58を点滅させると共に、入賞している役の種類に応じた態様に従って画像を液晶表示器4に表示させ、遊技効果LED75および/またはリールランプ3LPを点灯させ、或いはスピーカ7から音声を出力させて、入賞時演出を行う(ステップS307)。そして、ステップS301の処理に戻る。
【0087】
受信したコマンドの種類がステップS114またはS208の状態コマンド送信処理で送信された状態コマンドであった場合には、当該状態コマンドが示す設定値や、ビッグボーナス中またはレギュラーボーナス中を示す情報をRAM122に保存する(ステップS308)。そして、ステップS301の処理に戻る。
【0088】
受信したコマンドの種類がステップS104またはS105で送信された初期化コマンドであった場合には、液晶表示器4への画像の表示、遊技効果LED75および/またはリールランプ3LPの点灯、或いはスピーカ7からの音声の出力などにより現在行っている演出を停止させる(ステップS309)。演出を停止させると、RAM122のデータをクリアする。この際、保存されていた設定値もクリアされる(ステップS310)。そして、ステップS301の処理に戻る。
【0089】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS311)。その後、ステップS301の処理に戻る。
【0090】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、設定キースイッチ92をON状態としてメインスイッチ92により電源をONすることで、設定値の変更が可能となるが、このときには、最初に初期化コマンドが演出制御基板102に送信される。この初期化コマンドを受信することによって、演出制御基板102では実行中の演出が停止され、RAM122のデータがクリアされる。このため、設定値の変更操作の最初の段階で早期に演出制御基板102のRAM122もクリアすることができる。そして、設定値の変更操作を行う際に、演出制御基板102において変更前の設定値に基づく演出が継続することなくなるので、そのような演出による煩わしさを感じさせることがない。
【0091】
また、スタートレバー11を操作した後に設定キースイッチ92をOFF状態とすると、設定値に関する情報を含む状態コマンドが演出制御基板102に送信される。この状態コマンドを受信することによって、演出制御基板102のRAM122にも変更後の設定値が保存されることとなる。これにより、スタートレバー11を操作してから設定キースイッチ92をOFF状態とすることで演出制御基板102の側で認識される設定値も確実に変更後のものに更新され、設定値の変更操作を終了した後のゲームにおいて、変更後の設定値に基づく演出を確実に行えるようになる。
【0092】
ところで、設定キースイッチ92をON状態として電源をONしたときに演出制御基板102に送信される初期化コマンドは、RAM112のデータが壊れていてこれをクリアしたときに送信される初期化コマンドと兼用されている。スタートレバー11を操作して設定キースイッチ92をOFF状態として設定値を確定させたときに演出制御基板102に送信される状態コマンドは、各ゲームの終了時に送信される状態コマンドと兼用されている。このように初期化コマンド及び状態コマンドの兼用を行うことで、遊技制御基板101及び演出制御基板102において複数種類のコマンドを取り扱うのに必要な記憶容量を小さくできる。また、演出制御基板102のCPU121がコマンドの種類を判断する際の処理負荷も小さくすることができる。
【0093】
また、初期化コマンドは、遊技制御基板101のRAM112がクリアされたときに送信されるので、RAM112のクリアに合わせて演出制御基板102のRAM122もクリアさせることができる。状態コマンドは、各回のゲームにおいても送信されるので、遊技制御基板101の側で認識する設定値と演出制御基板102の側で認識する設定値とに食い違いが発生するゲームが生じるのを防ぐことができる。
【0094】
さらに、変更後の設定値を確定させたときにはRAM112の一般ワークがクリアされるが、これによってボーナス当選フラグが設定されていてもこれが消去される、ボーナス中フラグが設定されていても、これが消去されることとなる。状態コマンドは、設定値に関する情報だけでなく、ボーナス中フラグの設定状況に関する情報も含んでいるので、設定値の変更が行われた後に行われるゲームにおいて、演出制御基板102の側で認識する遊技状態が遊技制御基板101の側で認識する遊技状態と食い違うことがなく、遊技状態に応じた演出を確実に行うことができる。
【0095】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0096】
上記の実施の形態では、遊技の進行に関わる情報や演出の実行に関わる情報であって、変更する必要のある情報は、それぞれ遊技制御基板101と演出制御基板102のRAM112、122に記憶されるものとなっていた。これに対して、設定値のように頻繁に更新されることがない情報は、電気的に書き換え可能な不揮発性のメモリ(EEPROM、フラッシュメモリなど)に記憶させるものとしてもよい。上記の実施の形態のRAM112、122のデータの初期化に対応して、このような不揮発性のメモリのデータを初期化するものとしてもよい。
【0097】
上記の実施の形態では、通常の遊技状態以外の遊技者にとって有利な遊技状態としては、ビッグボーナスとレギュラーボーナスがあるだけであり、いずれも遊技制御基板101による処理で制御されるものであった。これに対して、当選している小役の種類や、小役を入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rを告知するAT(Assist Time)を、ボーナス以外で遊技者に有利な遊技状態として設けるものとしてもよい。このATは、演出制御基板102による処理で制御するものとすることができる。
【0098】
遊技状態をATに移行させるか否かのAT抽選の当選確率、遊技状態をATに移行させてから終了までのATゲーム数の決定確率、遊技状態がATにあるときにゲーム毎に告知を行う確率などについても、設定値に従って異なるものとすることができる。上記のように設定値の変更が確定したときの状態コマンドの送信によって、演出制御基板102で認識される設定値も確実に更新することができるので、遊技制御基板101で認識されている設定値と食い違いを生じることなく、演出制御基板102においてATに関する制御を行えるようになる。
【0099】
上記の実施の形態では、内部抽選の当選確率の設定値の表示や変更、或いはボーナス当選のストック数の表示は、設定キースイッチ92の鍵穴に鍵を差し込んで回転させることで可能となるものとしていた。設定キースイッチ92としては、数字キーから暗証番号を入力することで鍵操作されるものを適用してもよい。また、この設定キースイッチ92をON状態とする代わりに、特定の情報が書き込まれたICカードをカードスロットに挿入したときに、内部抽選の当選確率の設定値の表示や変更、或いはボーナス当選のストック数の表示が可能となるものとしてもよい。
【0100】
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
【0101】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、設定された段階の変更を行うときには、演出用記憶手段の演出の実行に関する記憶情報が初期化されているため、変更前の段階に基づく演出が継続することがなく、煩わしさを感じさせることがない。また、設定された段階を変更した後に直ぐ、これが演出用記憶手段にも記憶されて、変更後の段階に基づく演出を行うことができるようになる。
【0102】
請求項2の発明によれば、所定の設定変更開始操作行うことで、演出制御手段の演出に関する情報を早期に初期化することができる。
【0103】
請求項3の発明によれば、所定の設定変更終了操作を行うことで、演出制御手段において設定された段階も確実に更新することができる。
【0104】
請求項4の発明によれば、制御情報の種類を制限することができ、制御情報に関して必要な記憶容量を小さくすることができる。また、演出制御手段における制御情報の種類の判断に要する負荷も軽減することができる。
【0105】
請求項5の発明によれば、遊技用記憶手段の記憶情報の初期化に合わせて演出用記憶手段手段の演出の実行に関する記憶情報も初期化することができる。
【0106】
請求項6の発明によれば、制御情報の種類を制限することができ、制御情報に関して必要な記憶容量を小さくすることができる。また、演出制御手段における制御情報の種類の判断に要する負荷も軽減することができる。
【0107】
請求項7の発明によれば、各回のゲームにおいて遊技制御手段と演出制御手段とにおける設定された段階の認識が食い違うのを確実に防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図5】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図6】遊技制御基板内の制御部が、電源投入時に実行する処理を示すフローチャートである。
【図7】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図8】演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 可変表示装置
91 設定スイッチ
92 設定キースイッチ
94 メインスイッチ
101 遊技制御基板
112 RAM
102 演出制御基板[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a change in a stage (so-called set value) set for a payout rate calculated based on an internal lottery probability or the like.
[0002]
[Prior art]
The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and a winning is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Depending on the type of winning, the medal is paid out as a valuable value, and the game shifts to a special gaming state called a big bonus or a regular bonus (hereinafter collectively referred to simply as a bonus). The game progresses in a state advantageous to the player.
[0003]
In order for a winning combination including a bonus to occur, it is necessary to win the winning combination in an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) and to set a corresponding winning flag. The winning probability of the internal lottery greatly affects the medal payout rate. In the slot machine, it is common to change the set value of the payout rate calculated based on the winning probability of the internal lottery.
[0004]
By the way, in recent slot machines, various kinds of effects are performed to improve the fun of the game, for bonus announcements and announcements, or as effects at the time of winning when a winning occurs. The types and modes of such effects tend to be particularly complicated in recent years, and the control circuit of the slot machine is used as a game control board for controlling the progress of the game and an effect control board for controlling the effects related to the game. Separately configured are common. In this case, in order to be able to produce an effect on the effect control board according to the set value, the set value must be sent by a command (control information) from the game control board to the effect control board (for example, a patent) Reference 1).
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-10381
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In the slot machine of
[0007]
However, in the slot machine disclosed in
[0008]
In this way, until the setting value changing operation is completed, the setting value and gaming state recognition on the effect control board continues before the changing operation. As a result, until the setting value change operation is completed, the previous setting value or the game state may continue to be played, and the user feels bothered while performing the setting value change operation. There was something that would let me.
[0009]
The present invention prevents a state-based effect from continuing before a change operation when performing a change operation at a stage set for a payout rate calculated based on a probability that a winning is allowed, and the change operation It is an object to provide a slot machine that does not bother you sometimes.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game, and the display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is derived and displayed. In the slot machine where the game is over and a predetermined winning can be generated according to the display result of the variable display device (variable display device 2),
Game control means (game control board 101) for controlling the progress of the game and transmitting control information (command) according to the progress of the game;
Receiving the control information transmitted from the game control means, and performing at least effects related to the game (bonus notice (notification) effects, winning effects, etc.) based on the received control information. Production control means (production control board 102) including possible production storage means (
The game control means includes
A pre-determining means (step S203) for pre-determining the occurrence of the predetermined winning with a predetermined probability;
Importance of information to be stored as a specific area (setting value work) for storing information indicating the stage set for the payout rate calculated based on the predetermined probability, and an area for storing information regarding the progress of the game Game storage means including a special area (special work) and a general area (general work) divided according to the game(RAM112, EEPROM, etc.)When,
A stage in which a payout rate calculated based on at least the predetermined probability is set in a setting change period (a period from step S101 (Yes) to step S108 (Yes)) in which a predetermined setting change permission condition is satisfied. By operating a setting change operation means (setting switch 91) for changingStored in a specific areaSetting changing means (steps S109 to S112) for changing the stage;
Stage display control means (step S106) for causing the display means (game number display 51) to display the stage before the change in which information is stored in the game storage means when the setting change period is started;
Initialization control information transmission means for transmitting initialization control information (initialization command) to the production control means for instructing initialization of storage information in the production storage means when the setting change period starts. Step S105)
Setting control information transmitting means (step S114) for transmitting setting control information (status command) including information on the set stage after the change when the setting change period ends.When,
An initialization means (step S113) for initializing information stored in the general area of the areas included in the game storage means when the stage is changed by the setting change means;
The effect control means initializes at least information related to the execution of the effect among the storage information of the effect storage means by receiving the initialization control information (step S310), and receives the setting control information. Stored storage information relating to the set stage is stored in the effect storage means (step S308).
It is characterized by that.
[0011]
In the slot machine, the storage information relating to the execution of the effect in the effect storage means is initialized by the initialization control information transmitted when the setting change period starts. Thereby, during the change of the set stage, the production control means does not continue the production based on the stage before the change, and does not feel annoying. Further, information relating to the stage set by the setting control information transmitted when the setting change period ends is also stored in the effect storage means of the effect control means. This makes it possible to perform an effect based on the stage after the change immediately after the set stage is changed.
[0012]
In the above slot machine,
The setting change period may start when a predetermined setting change start operation is performed (the
The initialization control information transmitting means may transmit the initialization control information when the setting change start operation is performed.
[0013]
In this case, by performing a predetermined setting change start operation, information related to the effect of the effect control means can be initialized early.
[0014]
The setting change period may end when a predetermined setting change end operation is performed (after the start lever 11 is operated, the setting
The setting control information transmitting unit may transmit the setting control information when the setting change end operation is performed.
In this case, by performing a predetermined setting change end operation, the stage set in the effect control means can also be reliably updated.
[0015]
In the above slot machine,
The game control means includes
Special gaming state control means for controlling the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when a predetermined special winning occurs;
Special information storage means for storing, in the general area, special information indicating that the determination has been made when it is determined by the prior determination means that the occurrence of the special prize is permitted;
Special information carry-over means for carrying over the special information stored in the predetermined area until the special prize is generated when the special prize is not generated based on the special information stored in the predetermined area; Can be.
[0016]
In the above slot machine,
The initialization control information may be combined with other control information that the game control means transmits to the effect control means for the progress of the game.
Here, when the game control means initializes all the information stored in the specific area, the special area, and the general area among the areas included in the game storage means, the initialization is performed. In the case of further comprising initialization control information transmission means for transmitting initialization notification control information for notifying the effect,
The initialization control information may be shared with the initialization notification control information.
[0017]
In the above slot machine,
The game control means includes
An activation time information judging means for judging whether or not the information stored in the game storage means is normal when the slot machine is activated;
A return control means for returning to the state before power interruption by the data stored in the game storage means when it is determined normal by the startup information determination means;
When it is determined that the startup information determination means is not normal,Game storage meansAll initialization means for initializing all the information stored in the specific area, the special area, and the general area among the areas included in
Game storage meansAn initial stage for transmitting initialization notification control information for notifying that the information has been initialized when all of the information stored in the specific area, the special area, and the general area is initialized. It is good also as a thing further provided with a control information transmission means.
[0018]
In the above slot machine,
The setting control information may also be combined with other control information that the game control means transmits to the effect control means for the progress of the game.
[0019]
In addition, when the game control means transmits game state notification control information (state command transmitted in step S208) to be transmitted in order to notify the game state in each game,
The setting control information may be used together with the gaming state notification control information.
[0020]
In this case, the type of control information can be limited, and the storage capacity required for the control information can be reduced. In addition, the load required for determining the type of control information in the effect control means can be reduced. In particular, by using the initialization control information also as the initialization notification control information, it is possible to initialize the storage information related to the performance of the effect storage means in accordance with the initialization of the storage information of the game storage means. In addition, by using the setting control information together with the game state notification control information transmitted in each game, it is possible to reliably prevent the recognition of the set stage in the game control means and the effect control means in each game. it can.
[0021]
In the above slot machine,
The game control means includes a game state control means (step S206) for shifting the game state to a special game state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player when a predetermined condition is established, and the setting change period. It may further comprise game state initialization means (step S113: clear general work) for initializing at least information relating to the game state among the stored information of the game storage means when the game is completed. In this case,
The game control means may further comprise means for transmitting control information including information relating to the gaming state when transmitting the setting control information.
[0022]
Here, the information regarding the gaming state may be transmitted by being included in the setting control information (gaming state notification control information).
In this case, when the set stage is changed, the gaming state controlled in accordance with the change is also notified to the effect control means. Thereby, in the production control means, the production according to the gaming state after changing the set stage can be reliably performed.
[0023]
In the above slot machine,
The game control means includes
Determination result information transmitting means for transmitting determination result information indicating the determination result of the prior determination means to the effect control means;
The determination result information transmitted to the effect control unit may further include a determination result information conversion unit that converts the determination result information to information indicating content different from the determination result of the prior determination unit with a predetermined probability.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
[0025]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the rear side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the
[0026]
With reference to FIGS. 1 to 3, a
[0027]
On the outer peripheries of the
[0028]
Various display units are provided around the
[0029]
The
[0030]
On the left side of the
[0031]
On the right side of the
[0032]
On the upper side of the
[0033]
A
[0034]
The
[0035]
A start lever 11 and stop
[0036]
The
[0037]
Further, a panel that covers the
[0038]
On the lower front side of the
[0039]
[0040]
Further, on the front side of the
[0041]
In addition, a setting switch for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a medal payout rate calculated based on the winning probability for an internal lottery to be described later is set inside the
[0042]
The setting
[0043]
As a control board for controlling each of the above parts, a
[0044]
The
[0045]
The
[0046]
The
[0047]
The random
[0048]
Connected to the
[0049]
The
[0050]
The
[0051]
The
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
The
[0055]
In the
[0056]
In the normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a regular bonus is awarded, and the gaming state shifts to the regular bonus until a predetermined end condition is satisfied. For example, if there are 3 “colored 7” or 3 “colorless 7” on the active line according to the number of bets, a big bonus will be won and the gaming state will continue until a predetermined ending condition is met. Will shift to a big bonus. Note that the state shifted to the regular bonus and the big bonus are respectively referred to as a first special game state and a second special game state, and a regular bonus medium flag and a big bonus medium flag are set in the RAM 112 in the
[0057]
In addition, when “watermelon” or “bell” is aligned on the active line, or “cherry” appears on the
[0058]
Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, it is determined in advance whether or not winnings to each of the above-mentioned roles is permitted. The random number for internal lottery acquired using the hardware random number function, the setting by the setting
[0059]
Based on the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, and a small bonus winning flag (there are multiple depending on the type of small bonus) are set in the RAM 112 in the
[0060]
The setting status of the winning flag is sent from the
[0061]
In addition, the presence / absence of a winning and the type of winning that has occurred are also sent from the
[0062]
Next, changing the set value will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
[0063]
When the setting
[0064]
When the setting
[0065]
The operation in the
[0066]
FIG. 6 is a flowchart showing processing executed by the
[0067]
If the data in the RAM 112 is broken, the RAM 112 (including at least a general work, a special work, and a set value work) is cleared. Further, 1 is stored as the initial value of the set value in the cleared set value work (step S103). Further, an initialization command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S104). Then, a game process to be described later is started.
[0068]
If the setting
[0069]
Next, it is determined whether or not the start lever 11 is operated (step S107). If the start lever 11 is not operated, the process proceeds to step S109 as it is. If the start lever 11 has been operated, it is determined whether or not the setting
[0070]
In step S109, it is determined whether the setting
[0071]
If the start lever 11 is operated in step S107 and the setting
[0072]
Further, a state command transmission process is executed to generate a state command based on the current set value, the big bonus medium flag, and the regular bonus medium flag stored in the RAM 112, and transmit this to the effect control board 102 (step). S114). This state command transmission process is the same as that executed at the end of the process of one game described below. Then, the game processing described next is started.
[0073]
When the process at the time of power-on is completed and the state before the power-off is restored or the game is started, the process for each game is repeated. In the following description, “game” includes a series of processes from setting the bet amount to rotating / stopping the
[0074]
FIG. 7 is a flowchart showing processing for one game executed by the
[0075]
Next, the number of bets is set by operating one
[0076]
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not winning as described above is permitted (step S203). In this lottery process, the winning flags of the above-mentioned combinations are set in the RAM 112 based on the respective lottery results. In addition, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag is transmitted to the
[0077]
When the lottery process is completed, a reel fluctuation start process is performed (step S204). In the reel fluctuation start process, the
[0078]
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S205). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the
[0079]
When the driving of each of the
[0080]
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S207). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
[0081]
When the payout process ends, a status command transmission process is performed (step S208). The state command transmission process generates a state command based on the current set value, the big bonus medium flag, and the regular bonus medium flag stored in the RAM 112, and transmits them to the
[0082]
In the repetition of the game as described above, the
[0083]
FIG. 8 is a flowchart showing command reception standby processing executed by the
[0084]
If the received command type is the winning status notification command transmitted in the lottery process in step S203, a random number for determining the notice (notification) effect is extracted, and the extracted random number value and the winning status notification command are displayed. Based on the setting status of the winning flag shown and the current gaming state (during big bonus, regular bonus or non-bonus), whether or not to give a bonus notice (or announcement) effect, and a bonus notice (which determines the mode) Notification) A lottery is performed (step S303).
[0085]
Next, it is determined whether or not it has been decided to perform the bonus notice (or notice) effect based on the result of the bonus notice (notification) lottery (step S304). When the bonus advance notice (and notification) effect is not performed, the process directly returns to step S301. When a bonus notice (or announcement) effect is performed, an image is displayed on the liquid crystal display 4 according to the determined effect mode, the game effect LED 75 and / or the reel lamp 3LP is turned on, or a sound is output from the
[0086]
If the received command type is the winning information command transmitted in the winning determination process in step S206, it is determined whether or not the winning information command indicates a winning combination of some kind (step S306). If no winning combination is indicated, the process returns to step S301. If any winning combination is indicated, the betting
[0087]
If the received command type is the status command transmitted in the status command transmission process of step S114 or S208, the
[0088]
When the received command type is the initialization command transmitted in step S104 or S105, an image is displayed on the liquid crystal display 4, the game effect LED 75 and / or the reel lamp 3LP is turned on, or from the
[0089]
If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S311). Thereafter, the process returns to step S301.
[0090]
As described above, in the
[0091]
When the setting
[0092]
By the way, the initialization command transmitted to the
[0093]
Further, since the initialization command is transmitted when the RAM 112 of the
[0094]
Further, when the set value after the change is confirmed, the general work in the RAM 112 is cleared, but this is deleted even if the bonus winning flag is set, even if the bonus flag is set, this is deleted Will be. Since the status command includes not only information related to the set value but also information related to the setting status of the bonus flag, a game that is recognized on the side of the
[0095]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0096]
In the above embodiment, information related to the progress of the game and information related to the execution of the effect, and information that needs to be changed are stored in the
[0097]
In the above embodiment, there are only a big bonus and a regular bonus as game states advantageous to the player other than the normal game state, both of which are controlled by processing by the
[0098]
Announcement probability of AT lottery whether or not to shift gaming state to AT, determination probability of number of AT games from transitioning gaming state to AT to end, notification for each game when gaming state is AT The probability and the like can also be different according to the set value. Since the setting value recognized by the
[0099]
In the above embodiment, it is possible to display and change the setting value of the winning probability of internal lottery or display the number of bonus winning stock by inserting a key into the keyhole of the setting
[0100]
In the above embodiment, the
[0101]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, when the set stage is changed, the storage information relating to the execution of the stage by the stage storage means is initialized, so that the stage based on the stage before the change can be continued. There is no annoyance. Further, immediately after changing the set stage, it is also stored in the effect storage means, and an effect based on the changed stage can be performed.
[0102]
According to invention of
[0103]
According to the invention of
[0104]
According to invention of Claim 4, the kind of control information can be restrict | limited and the memory capacity required regarding control information can be made small. In addition, the load required for determining the type of control information in the effect control means can be reduced.
[0105]
According to the fifth aspect of the present invention, it is also possible to initialize the storage information relating to the execution of the effect of the effect storage means means in accordance with the initialization of the storage information of the game storage means.
[0106]
According to the sixth aspect of the invention, the type of control information can be limited, and the storage capacity required for the control information can be reduced. In addition, the load required for determining the type of control information in the effect control means can be reduced.
[0107]
According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to reliably prevent the recognition of the set stage in the game control means and the effect control means in each game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened.
3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. 1. FIG.
4 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on a game control board and an effect control board.
FIG. 6 is a flowchart showing processing executed by a control unit in the game control board when power is turned on.
FIG. 7 is a flowchart showing processing executed by the control unit in the game control board for each game.
FIG. 8 is a flowchart showing processing executed by a control unit in the effect control board.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Variable display device
91 Setting switch
92 Setting key switch
94 Main switch
101 Game control board
112 RAM
102 Production control board
Claims (10)
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて少なくとも前記遊技に関する演出の実行を制御するものであって、書き換え可能な演出用記憶手段を含む演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記所定の入賞の発生を許容する旨を、所定の確率で事前に決定する事前決定手段と、
前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を示す情報を記憶する特定領域と、遊技の進行状況に関する情報を記憶する領域として記憶すべき情報の重要度に応じて分けられた特別領域と一般領域とを含む遊技用記憶手段と、
所定の設定変更許可条件が成立している設定変更期間において、少なくとも前記段階を変更するための設定変更操作手段が操作されることによって、前記特定領域に記憶された段階を変更する設定変更手段と、
前記設定変更期間が開始されたときに、前記遊技用記憶手段に情報が記憶されている変更前の段階を表示手段に表示させる段階表示制御手段と、
前記設定変更期間が開始したときに、前記演出用記憶手段の記憶情報を初期化することを指示する初期化制御情報を前記演出制御手段に送信する初期化制御情報送信手段と、
前記設定変更期間が終了したときに、該変更後の前記設定された段階に関する情報を含む設定制御情報を送信する設定制御情報送信手段と、
前記設定変更手段による段階の変更の際に、前記遊技用記憶手段に含まれる領域のうちの前記一般領域に記憶されている情報を初期化する初期化手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記初期化制御情報を受信することによって前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化し、前記設定制御情報を受信することによって前記設定された段階に関する記憶情報を前記演出用記憶手段に記憶する
ことを特徴とするスロットマシン。By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game, and the display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is derived and displayed. In the slot machine where the game is over and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting control information according to the progress of the game;
Effect control means for receiving control information transmitted from the game control means and controlling execution of an effect relating to at least the game based on the received control information, and including rewritable effect storage means; With
The game control means includes
A pre-determining means for pre-determining with a predetermined probability that the predetermined winning is permitted;
It is divided according to the importance of information to be stored as a specific area for storing information indicating the stage set for the payout rate calculated based on the predetermined probability and an area for storing information regarding the progress of the game. Game storage means including a special area and a general area;
A setting change means for changing a stage stored in the specific area by operating at least a setting change operation means for changing the stage in a setting change period in which a predetermined setting change permission condition is satisfied; ,
Stage display control means for causing the display means to display a stage before the change in which information is stored in the game storage means when the setting change period is started;
Initialization control information transmitting means for transmitting, to the effect control means, initialization control information for instructing initialization of storage information of the effect storage means when the setting change period starts;
Setting control information transmitting means for transmitting setting control information including information on the set stage after the change when the setting change period ends ;
An initialization means for initializing information stored in the general area of the areas included in the game storage means when changing the stage by the setting change means;
The effect control means initializes at least information related to the execution of the effect among the storage information of the effect storage means by receiving the initialization control information, and is set by receiving the setting control information The slot machine is characterized in that the storage information relating to the effect is stored in the effect storage means.
前記初期化制御情報送信手段は、前記設定変更開始操作が行われたときに、前記初期化制御情報を送信する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。The setting change period starts when a predetermined setting change start operation is performed,
The slot machine according to claim 1, wherein the initialization control information transmitting unit transmits the initialization control information when the setting change start operation is performed.
前記設定制御情報送信手段は、前記設定変更終了操作が行われたときに、前記設定制御情報を送信する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。The setting change period ends when a predetermined setting change end operation is performed,
The slot machine according to claim 1, wherein the setting control information transmitting unit transmits the setting control information when the setting change end operation is performed.
所定の特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、 Special gaming state control means for controlling the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when a predetermined special winning occurs;
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該決定がされた旨を示す特別情報を前記一般領域に記憶させる特別情報記憶手段と、 Special information storage means for storing, in the general area, special information indicating that the determination has been made when it is determined by the prior determination means that the occurrence of the special prize is permitted;
前記所定の領域に記憶された特別情報に基づいて特別入賞が発生しなかったときに、該特別入賞が発生するまで該所定の領域に記憶された特別情報を持ち越す特別情報持越手段 Special information carry-over means for carrying over the special information stored in the predetermined area until the special prize is generated when no special prize is generated based on the special information stored in the predetermined area とをさらに備えるAnd further comprising
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。Wherein the initialization control information, in any one of claims 1 to 4, characterized in that said is shared with other control information to be transmitted to the presentation control means for progression of the game control unit game The described slot machine.
前記初期化制御情報は、前記初期化通知制御情報と兼用されている
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。When the game control means initializes all the information stored in the specific area, the special area, and the general area among the areas included in the game storage means, the game control means notifies the fact that the initialization has been performed. Further comprising initialization control information transmitting means for transmitting initialization notification control information for
The slot machine according to claim 5 , wherein the initialization control information is also used as the initialization notification control information.
前記スロットマシンを起動したときに、前記遊技用記憶手段に記憶されている情報が正常であるか否かを判定する起動時情報判定手段と、
前記起動時情報判定手段により正常であると判定されたときに、前記遊技用記憶手段に記憶されているデータにより、電断前の状態に復帰させる復帰制御手段と、
前記起動時情報判定手段により正常でないと判定されたときに、前記遊技用記憶手段に含まれる領域のうちの前記特定領域、前記特別領域及び前記一般領域に記憶されている情報を全て初期化する全初期化手段と、
前記遊技用記憶手段に含まれる領域のうちの前記特定領域、前記特別領域及び前記一般領域に記憶されている情報を全てを初期化したときに、該初期化した旨を通知するための初期化通知制御情報を送信する初期化制御情報送信手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項5または6に記載のスロットマシン。 The game control means includes
An activation time information judging means for judging whether or not the information stored in the game storage means is normal when the slot machine is activated;
A return control means for returning to the state before power interruption by the data stored in the game storage means when it is determined normal by the startup information determination means;
Initialize all the information stored in the specific area, the special area, and the general area among the areas included in the game storage means when it is determined that the startup time information determination means is not normal All initialization means;
Initialization for notifying that the information has been initialized when all the information stored in the specific area, the special area, and the general area among the areas included in the game storage means is initialized. Initialization control information transmitting means for transmitting notification control information
The slot machine according to claim 5 or 6, wherein
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。The said setting control information is combined with the other control information which the said game control means transmits to the said presentation control means for advancing of a game. The any one of Claim 1 thru | or 7 characterized by the above-mentioned. Slot machine.
前記設定制御情報は、前記遊技状態通知制御情報と兼用されている
ことを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。The game control means transmits game state notification control information to be transmitted for notifying a game state in each game,
The slot machine according to claim 8 , wherein the setting control information is also used as the gaming state notification control information.
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を前記演出制御手段に送信する決定結果情報送信手段と、 Determination result information transmitting means for transmitting determination result information indicating the determination result of the prior determination means to the effect control means;
前記演出制御手段に送信する決定結果情報を、所定の確率で前記事前決定手段の決定結果とは異なる内容を示す情報に変換する決定結果情報変換手段とをさらに備える Determination result information converting means for converting the determination result information transmitted to the effect control means into information indicating content different from the determination result of the prior determination means with a predetermined probability.
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein:
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