JP2004321538A - Slot machine - Google Patents

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JP2004321538A
JP2004321538A JP2003121367A JP2003121367A JP2004321538A JP 2004321538 A JP2004321538 A JP 2004321538A JP 2003121367 A JP2003121367 A JP 2003121367A JP 2003121367 A JP2003121367 A JP 2003121367A JP 2004321538 A JP2004321538 A JP 2004321538A
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Tomoki Yamazaki
智貴 山崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To surely confirm the number of stocked bonus winnings. <P>SOLUTION: When a special process at the time of turning on a power source is completed, and a game is being advanced under a state wherein the power source is turned on, a timer interruption is generated by an interval of 2 ms. The timer interruption process judges whether a key is inserted in a setting key switch and rotated to the ON state, and if the ON state is confirmed, a set value confirming process is performed. The setting value confirming process, if specified conditions are established, displays a setting value for an internal winning probability on a number-of-game displaying unit. In addition, when the power source is turned on by turning the setting key switch to the ON state, if a setting switch being used for the indication of a change of the set value is operated, the numbers of the stocked big bonus/regular bonus winnings are respectively displayed on a credit display unit and a pay-out display unit. The number of the stocked bonus winnings is deleted only when the setting key switch is turned to the OFF state. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特にいわゆるストック機能を有するスロットマシンにおけるストック数の表示に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、これらをまとめて単にボーナスという)と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。
【0003】
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前(通常は、スタートレバー操作時)に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。ここで、小役当選フラグ(リプレイを含む)は、当該ゲームのみで有効であり、ボーナス当選フラグは、入賞しなければ次ゲーム以降に持ち越される。さらに、各ゲームにおいて行った内部抽選におけるボーナス当選を複数持ち越すストック機能を有するスロットマシンもある。
【0004】
ストック機能を有するスロットマシンでは、遊技店の管理のためにボーナス当選のストック数を外部に表示して、確認できるようにしておく必要がある。従来のスロットマシンにおいて、ボーナス当選のストック数は、キー操作をした状態で電源をONしたとき、すなわち内部当選の確率の設定値を変更するための操作をしたときに表示されるものとしていた(例えば、特許文献1参照)。また、遊技中においてメダルの払い出し枚数の表示と切り替えて、ボーナス当選のストック数を表示するスロットマシンもあった(例えば、特許文献2参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−346050号公報
【特許文献2】
特開2003−38710号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、ボーナス当選のストック数は、電源をONしてから所定時間(2秒間)だけしか表示されていなかったため、その確認が十分に行い得ない場合も生じてしまった。また、ボーナス当選のストック数は、内部当選の確率の設定値の変更操作を行うときに併せて表示されるものであった。このため、ボーナス当選のストック数の表示と設定値の表示とを見誤る恐れがあった。
【0007】
本発明は、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数(いわゆるボーナス当選のストック数)を確実に確認することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容する旨を所定の確率で決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すと共に、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(ストック数記憶部302)と、
鍵穴を有し、該鍵穴に対応した鍵を差し込むことにより鍵操作を行うことが可能となる鍵操作手段(設定キースイッチ92)と、
前記鍵操作手段の操作状態を検出する鍵操作検出手段(ステップS201)と、
前記決定情報持越手段に前記決定情報が持ち越されている個数を表示する持ち越し数表示手段(クレジット表示部22、ペイアウト表示部23)と、
前記鍵操作検出手段による鍵操作の検出を条件として(ステップS255)、前記決定情報が持ち越されている個数を前記持ち越し数表示手段に表示させ、当該鍵操作の継続中は継続して前記個数を表示させる持ち越し数表示制御手段(ステップS256)と、
を備えることを特徴とする。
【0009】
上記スロットマシンでは、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数の表示は、鍵操作手段を鍵操作された状態に維持しておくことで、所望の時間だけ継続させることができる。これにより、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数を確実に確認できるようになる。
【0010】
なお、上記した鍵穴に鍵を差し込むことで鍵操作を行う鍵操作手段の代わりに、数字キーを備え、暗証番号を入力することにより鍵操作を行う鍵操作手段を適用してもよい。また、上記した鍵操作手段の代わりに、ICカードなどの記録媒体を挿入するスロットを備えるものとし、前記持ち越し数表示手段は、特定の情報が書き込まれた記録媒体が挿入されたことを条件として、鍵操作された場合と同様に前記決定情報持越手段に決定情報が持ち越されている個数を表示するものとしてもよい。
【0011】
上記スロットマシンにおいて、
少なくとも前記所定の確率に基づいて算出される払出率が、予め定められた複数段階(設定1〜設定6)のうちのいずれかの段階に設定可能であってもよい。ここで、上記スロットマシンは、
前記設定されている段階を表示する設定表示手段(ゲーム数表示部21)と、所定の確認操作を行うことにより前記決定情報が持ち越されている個数の確認を指示する確認操作手段(設定スイッチ91)と、
前記鍵操作検出手段による鍵操作の検出を条件として、当該鍵操作の継続中は継続して前記設定されている段階を確認させるために前記設定表示手段に表示させる設定表示制御手段(ステップS253)と、
前記設定表示制御手段により前記設定されている段階の表示が行われているときに前記確認操作手段が操作されたことを条件として(ステップS255)、前記決定情報が持ち越されている個数を前記持ち越し数表示手段に表示させ、当該鍵操作の継続中は継続して前記個数を表示させる持ち越し数表示制御手段(ステップS256)とをさらに備えるものとすることができる。
【0012】
従来のスロットマシン(特別入賞の決定情報を持ち越し機能を有するか否かに関わらない)でも、事前決定手段により入賞の発生が許容される所定の確率に基づいて算出される払出率の設定された段階を確認できるようにした機能を有するものがある。このような従来のスロットマシンが有する機能に付加して、確認操作手段の操作が行われたときに、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数を表示することができる。このため、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数の表示を容易な制御で実現できる。
【0013】
また、ここで、
前記鍵操作手段の鍵操作の条件は、前記設定されている段階を確認するための第1の操作条件(電源ONのときに設定キースイッチ94をON状態)と、前記設定されている段階を変更するための第2の操作条件(設定キースイッチ94をON状態としてから電源ON)とを含むものであってもよい。この場合において、
前記設定されている段階の変更は、前記第2の操作条件で前記鍵操作手段が操作されている設定変更期間において行うことが可能であるものとし(図7)、
前記持ち越し数表示制御手段は、前記第1の操作条件で前記鍵操作手段が鍵操作されたときのみ、前記決定情報が持ち越されている個数を表示させることが可能であるものとすることができる(図8)。
【0014】
前記鍵操作手段の鍵操作の条件として、前記設定されている段階を確認するための第1の操作条件と、前記設定されている段階を変更するための第2の操作条件とは、決定情報の持ち越しの機能を有しないスロットマシンにおいても、従来から操作条件として決められているものがある。決定情報が持ち越されている個数の表示は、第1の操作条件で鍵操作された場合にのみ行われるので、第2の操作条件で鍵操作されたときの設定されている段階の変更の処理は、決定情報の持ち越しの機能を有しないスロットマシンと同じプログラムで対応できることとなる。
【0015】
この場合においては、上記スロットマシンは、
前記設定変更期間が終了することにより、前記決定情報持越手段が持ち越している前記決定情報を所定個数ずつ消去する決定情報消去手段(ステップS111)をさらに備えるものとしてもよい。
【0016】
この場合には、第2の操作条件による鍵操作を終了して設定変更期間を終了させることによって、決定情報の持ち越し数を所望の数にすることができるようになる。
【0017】
この場合において、
前記設定表示手段は、前記持ち越し数表示手段とは別の表示器によって構成されていることが好ましい。
【0018】
この場合には、設定されている段階の表示と、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数の表示とが分けられることとなるので、これらの表示が混同することがない。
【0019】
上記スロットマシンにおいて、
前記特別入賞には、複数種類のもの(ビッグボーナスとレギュラーボーナス)がある場合には、
前記決定情報持越手段は、前記特別入賞の種類別に前記決定情報を複数個持ち越すことが可能であってもよく(ビッグボーナスストック数とレギュラーボーナスストック数)、
前記持ち越し数表示手段は、前記特別入賞の種類別に前記決定情報が持ち越されている個数を表示するものとすることができる(クレジット表示部22とペイアウト表示部23にそれぞれ表示)。
【0020】
この場合、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数が特別入賞の種類毎に別々に表示されるので、特別入賞の種類毎に持ち越し数の表示が混同することがない。
【0021】
上記スロットマシンにおいて、
前記持ち越し数表示手段は、遊技が行われている期間において、該遊技の進行状況に関わる数値情報(クレジット数、払い出すメダルの予定数)を表示する表示手段により構成されたものであってもよい。
【0022】
この場合、遊技の進行状況に関わる数値情報を表示する表示手段と持ち越し数表示手段が兼用されて、部品の共通化を図ることができるので、特別入賞の発生の許容の持ち越し数を表示するための構成を低コストで構成できる。
【0023】
上記スロットマシンは、
前記鍵操作手段の鍵操作が終了してからの経過時間を計時する計時手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記持ち越し数表示手段は、前記鍵操作検出手段の検出結果により前記鍵操作手段が鍵操作された状態が終了してからもさらに前記計時手段が所定の時間の経過を計時するまで継続して、前記決定情報が持ち越されている個数を表示するものとすることができる。
【0024】
この場合、鍵操作手段の鍵操作を終了した後も、所定の時間は決定情報が持ち越されている個数が表示されるので、より確実に確認ができるようになる。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0026】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0027】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。
【0028】
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
【0029】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【0030】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出される予定のメダルの枚数を表示する。ゲーム回数表示部21、クレジット表示部22、ペイアウト表示部23は、後述する設定値やボーナスストック数の表示のためにも用いられる。
【0031】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0032】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
【0033】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成されるもので、その演出の過程や最終画面によって、後述する内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があることが告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能性があることを報知するもの)される。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【0034】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。
【0035】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0036】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。
【0037】
スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。スタートレバー11は、後述する操作によって変更された設定値を確定するためにも用いられる。停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。
【0038】
停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0039】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0040】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【0041】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0042】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図5参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。
【0043】
設定キースイッチ92は、鍵穴を有し、この鍵穴に対応した鍵を差し込んで4分の1回転させる鍵操作によりON状態となり、設定スイッチ91の操作を有効とするものである。鍵を反対方向に4分の1回転させて元の位置に戻すと、設定キースイッチ92がOFF状態となり、設定スイッチ91の操作が無効となる。また、設定スイッチ91、設定キースイッチ92は、ボーナスストック数の表示のためにも用いられる。
【0044】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図4は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図5は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0045】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図4では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0046】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0047】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112の詳細については後述する。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0048】
乱数発生回路115は、システムクロックなどにより所定時間間隔でカウントするカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115が発生している数値を取得する。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する。CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0049】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0050】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【0051】
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路119及びリール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。なお、遊技状態が後述するRT(Replay Time)にあるときに参照されるリール制御テーブルによっては、ボーナス入賞がされないようになっている。
【0052】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を乱数として取得する。
【0053】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0054】
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【0055】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0056】
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる(但し、RTへの制御は、入賞の発生に伴って行われるものではない)。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【0057】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことにより終了する。このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【0058】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナスが提供される(最大3回)。ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。
【0059】
また、レギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中を含む)とを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。
【0060】
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。リプレイ入賞であった場合には、次のゲームで同じ賭け数が自動的に設定され、遊技者が改めて賭け数を設定することなくゲームを開始することが可能となる。
【0061】
次に、上記した各役への入賞の発生を可能とする当選フラグの設定について説明する。各役の当選フラグは、RAM112に設定されるものであるが、小役当選フラグは、内部抽選の結果により設定される。ボーナス当選は、内部抽選の結果により一旦ストックされ、RAM112にボーナス当選フラグが設定されていない状態のときに、ストックからシフトされてボーナス当選フラグが設定されるものである。ボーナス当選のストックもRAM112に記憶される。そこで、RAM112から説明していくものとする。
【0062】
図6(a)は、遊技制御基板101のRAM112のメモリマップを示す図である。図示するように、RAM112は、一般ワーク112−1、特別ワーク112−2、及び設定値ワーク112−3を含んでいる。各ワーク112−1〜3は、クリアされるときの条件によって区別されるものであり、図6(b)は、RAM112の各ワーク112−1〜3をクリアする条件を示す図である。
【0063】
一般ワーク112−1は、電源投入時にRAM112のデータが壊れていた場合と設定スイッチ91による設定が終了した場合にクリアされるもので、詳細を後述する当選フラグ設定部301を含む。遊技状態を示すフラグや各種カウンタなどもほとんどがここに記憶される。特別ワーク112−2は、電源投入時にRAM112が壊れていた場合にのみクリアされるもので、詳細を後述するストック数記憶部302を含む。設定値ワーク112−3は、設定スイッチ91による設定値を保持するワーク領域である。設定変更操作を終了して設定値を確定させると、当該確定された値がデータとして入れられる。また、電源投入時にRAM112が壊れていた場合には一旦クリアされて、設定値1を示すデータが入れられる。
【0064】
一般ワーク112−1に設けられる当選フラグ設定部301には、上記した役の種類毎に当選フラグの設定領域が1ビットずつで設けられる。通常の遊技状態またはRTにおけるリプレイ当選フラグは、ビッグボーナス時におけるJACIN当選フラグと、レギュラーボーナス時におけるJAC当選フラグを兼ねている。当選フラグ設定部301の構成は、ストック機能を有しないスロットマシンにおける構成と変わるところがない。また、特別ワーク112−2に設けられるストック数記憶部302は、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選のストック数をそれぞれ4ビットで記憶するものであり、それぞれに記憶できるストック数の上限は15となっている。
【0065】
次に、内部抽選とボーナス当選のストック及びその放出について、さらに詳細に説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
【0066】
ボーナス以外の役に当選した場合は、当該ゲームにおいて当選した役に対応した当選フラグが当選フラグ設定部301に設定される。ビッグボーナス中にJACINに当選した場合は、JACIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと同じ位置)が、レギュラーボーナス中にJACに当選した場合は、JAC当選フラグ(リプレイフラグと実質的に同じ位置)が当選フラグ設定部301に設定される。当選フラグ設定部301に当選フラグが設定されていると、該当する役に入賞可能となる。なお、ボーナス以外の当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはない。
【0067】
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合は、それぞれのストック数の上限に達するまで、ストック数記憶部302にその当選が一旦ストックされる。当選フラグ設定部301にいずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないときにストック数記憶部302にボーナス当選がストックされていれば、ストックされたボーナス当選がシフトされ、当選フラグ設定部301に該当するボーナス当選フラグが設定されると共に、ストック数記憶部302に記憶された当該ボーナス当選のストック数が1だけマイナスされる。
【0068】
もっとも、ボーナス入賞によりボーナス当選フラグが消去されても、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされるのではなく、当該ボーナス入賞に基づくボーナス終了時においてさらにボーナス当選がストックされていれば、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされる。ボーナス当選のストックから当選フラグへシフトする場合、当選がストックされているのがビッグボーナスとレギュラーボーナスの一方だけであれば、必然的にストックされている種類のものが選ばれてシフトされるが、両方がストックされている場合には、所定の方法によりいずれかが選択されてシフトされる。
【0069】
もっとも、ボーナス当選フラグは、上記のストックからのシフトによって当選フラグ設定部301に設定されたからといって、ボーナス入賞が可能になるというものではない。ボーナス当選フラグが当選フラグ設定部301に設定されるときには、遊技状態がRTに制御され、ボーナス入賞が不可能となるリール制御テーブルが選ばれてリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるからである。
【0070】
RTの遊技状態が解除され、ボーナス入賞が可能となるのは、遊技状態がRTに制御されてから所定ゲームを経過したときであるが、そのRTパンクゲーム数としては、ゲーム数大(例えば、700ゲーム程度)とゲーム数小(例えば、120ゲーム程度)のいずれかがボーナス当選フラグの設定時に選ばれ、RAM122に設けられるRTカウンタに設定される。RTカウンタの値は、RTの遊技状態で1ゲームが行われる度に1ずつマイナスされていき、その値が0となると通常の遊技状態に戻る。
【0071】
こうして遊技状態がRTに制御され、ボーナス入賞が不可能となっている間のゲームでも内部抽選においてボーナス入賞をすることは可能であり、ボーナス当選がストックされることとなるものである。RTパンクゲーム数を消化し、通常の遊技状態に戻ると、ボーナス入賞が可能なリール制御テーブルが選ばれることとなるので、当選フラグ設定部301に設定されたボーナス当選フラグに基づいてボーナス入賞することが可能となる。
【0072】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における動作について説明する。スロットマシン1の動作は、メインスイッチ94をONすることで電源が投入されることによって開始するが、この電源投入時において特別な処理が行われるものとなる。図7は、遊技制御基板101のCPU111が電源投入時において実行する処理を示すフローチャートである。
【0073】
スロットマシン1の電源が投入されると、まず、設定キースイッチ92が鍵操作されてON状態となっているかどうかを判定する(ステップS101)。設定キースイッチ92がOFF状態となっていれば、RAM112のデータが壊れてなく、正常な状態であるかどうかを判定する(ステップS102)。RAM112が正常な状態であれば、電源が遮断される前の状態に復帰して、ゲームの処理を開始する。
【0074】
RAM112のデータが壊れていた場合には、RAM112(少なくとも一般ワーク112−1、特別ワーク112−2、設定値ワーク112−3を含む)をクリアする。また、クリアした設定値ワーク112−3に設定値の初期値として1を記憶させる(ステップS103)。そして、後述するゲームの処理を開始させるものとなる。
【0075】
設定キースイッチ92がON状態となっていれば、設定値ワーク112−3に記憶された設定値を所定のエリアに読み出し、ゲーム数表示器51を制御することにより、この設定値をゲーム数表示部21に表示させる(ステップS104)。次に、スタートレバー11が操作されているかどうかを判定する(ステップS105)。スタートレバー11が操作されていなければ、そのままステップS107の処理に進む。スタートレバー11が操作されていた場合には、設定キースイッチ92がOFF状態とされたかどうかを判定する(ステップS106)。設定キースイッチ92がOFF状態とされていなければ、ステップS107の処理に進む。
【0076】
ステップS107では、設定スイッチ91が操作されたかどうかを判定する。設定スイッチ91が操作されていなければ、ステップS104の処理に戻る。設定スイッチ91が操作されていれば、設定値を1だけ加算し(ステップS108)、加算した結果が7となったかどうかを判定する(ステップS109)。加算した結果が7となっていなければ、そのままステップS104の処理に戻る。加算した結果が7となった場合には、設定値を初期値の1に戻し(ステップS110)、ステップS104の処理に戻る。こうして設定値の更新が行われてからステップS104に戻った場合には、更新された後の設定値がゲーム数表示部21に表示されるものとなる。
【0077】
ステップS105でスタートレバー11が操作されていて、ステップS106で設定キースイッチ92がOFF状態とされた場合には、RAM112のうちの一般ワーク112−1のデータをクリアする。これにより、当選フラグ設定部301にボーナス当選フラグが設定されていた場合には、これが消去されることとなるので、その結果として、次にゲームが開始したときには即座にストック数記憶部302に記憶されたボーナス当選(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれか)のストック数が1だけ減少させられることとなる。
【0078】
また、現在の設定値を確定して、これを設定値ワーク112−3に記憶させる。さらに、ゲーム数表示器51を制御することにより、ステップS111でゲーム数表示部21に表示された設定値を表示消去する(ステップS111)。そして、そして、次に説明するゲームの処理を開始させるものとなる。
【0079】
電源投入時の処理が終了し、電源断前の状態に復帰するか、ゲーム開始となると、1ゲームずつの処理を繰り返して行うものとなる。各ゲームの処理では、遊技者が1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、またはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、もしくは前のゲームでリプレイ入賞していた場合は自動的に賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示する。
【0080】
スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを抽選処理し、それぞれの抽選結果に基づいて小役当選フラグが設定され、ボーナス当選がストックされる。ボーナス当選がストックされている状態でボーナス当選フラグが設定されていなければ、ボーナス当選フラグが設定される。また、ボーナス当選フラグを設定した後の所定のゲーム数だけボーナス入賞させないようにするRTへの遊技状態の制御も行われる。
【0081】
次に、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。
【0082】
その後、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。
【0083】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定され、いずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。さらに、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
【0084】
上記のようなゲームを行っている間において、遊技制御基板101のCPU111は、所定時間(例えば、2ミリ秒)毎にタイマ割り込みが生じて、タイマ割り込み処理を行っている。図8(a)は、このタイマ割り込みを示すフローチャートである。
【0085】
タイマ割り込み処理では、設定キースイッチ92が鍵操作されてON状態となっているかどうかを判定する(ステップS201)。設定キースイッチ92がON状態となっていれば、詳細を後述する設定値確認処理を行って(ステップS202)、ステップS203の処理に進む。設定キースイッチ92がOFF状態となっていれば、そのままステップS203の処理に進む。ステップS203では、例えば、各種のスイッチ類の検出信号を検出し、その検出結果に応じた他の処理を行うものとなるが、本発明とは関係がないので、詳細な説明を省略する。タイマ割り込み処理から復帰すると、ゲームの処理が行われる。
【0086】
図8(b)は、ステップS202の設定値確認処理を詳細に示すフローチャートである。設定値確認処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグまたはレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する(ステップS251)。現在の遊技状態がボーナス中となっているときには、設定値(及びボーナス当選のストック数)の確認が不可能な状態であり、そのまま設定値確認処理を終了する。
【0087】
現在の遊技状態がボーナス中となっていなければ、投入指示ランプ59が点灯しているメダルの投入が可能な状態で、且つスタートランプ60が消灯している投入メダル数が0となっているかどうかを判定する(ステップS252)。これ以外の状態、すなわち、実質的なゲームの進行中(すなわち、可変表示装置2が変動している状態)、前回のリプレイ入賞に基づくゲームを行うとき、メダルの精算中、入賞に基づくメダルの払出中、ゲームオーバーとなったとき、或いはエラーが発生したときには、設定値(及びボーナス当選のストック数)の確認が不可能な状態であり、そのまま設定値確認処理を終了する。
【0088】
メダルの投入が可能な状態で、且つ投入メダル数が0となっている場合には、設定値ワーク112−3に記憶されている設定値をゲーム数表示部21に表示させる(ステップS253)。次に、設定キースイッチ92がOFF状態とされたかどうかを判定する(ステップS254)。設定キースイッチ92がON状態となっていれば、さらに設定スイッチ91が操作されているかどうかを判定する(ステップS255)。
【0089】
設定スイッチ91が操作されていなければ、そのままステップS254の処理に戻り、ステップS254、S255の処理を繰り返す。一方、設定スイッチ91が操作されていた場合には、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53を制御することにより、ストック数記憶部302に記憶されているビッグボーナスの当選のストック数、レギュラーボーナスの当選のストック数を、それぞれクレジット表示部22、ペイアウト表示部23に表示させる(ステップS256)。ボーナス当選のストック数は、ここで一旦表示されると、後述するステップS257で表示消去されるまでは、継続して表示されるものとなる。そして、ステップS254の処理に戻る。
【0090】
ステップS254において設定キースイッチ92がOFF状態とされた場合には、ステップS253でゲーム数表示部21に表示された設定値を表示消去する。また、ステップS256でクレジット表示部22、ペイアウト表示部23にボーナス当選のストック数を表示させた場合には、これも表示消去する(ステップS257)。そして、設定値確認処理を終了する。
【0091】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、内部抽選においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときは、当選フラグ設定部301に直ちに当選フラグが設定されず、その当選が一旦ストックされて、ストック数記憶部302にストック数が記憶されることとなる。ボーナス当選のストック数は、電源が既に投入された状態で設定キースイッチ92をON状態としたときに表示可能となる。このボーナス当選のストック数の表示は、設定キースイッチ92がON状態に維持されている限りは消去されず、所望の時間だけ継続させることができる。これにより、ボーナス当選のストック数を確実に確認できるようになる。
【0092】
もっとも、電源が既に投入された状態で設定キースイッチ92をON状態とする操作は、本来は、内部抽選の当選確率の設定値を表示するために行われるものであって、これは、ストック機能を有しないスロットマシンでも行われるものである。ボーナス当選のストック数の表示は、このようにして設定値を表示させた状態で、さらに設定スイッチ91を操作することによってなされるので、ストック機能を有するか否かに関わらずスロットマシンとして必要な機能に、簡単な制御を付加することで容易に実現できる。
【0093】
また、内部抽選の当選確率の設定値の変更は、設定キースイッチ92をON状態としてから電源を投入することによって可能となる。この処理は、ストック機能を有しないスロットマシンにおいても必要なものである。一方、ボーナス当選のストック数の表示は、電源が既にONされている状態で設定キースイッチ92をON状態とすることによって行われるもので、設定値の変更とは全く別のときに行われる。このため、内部抽選の当選確率の設定値を変更する処理のためのプログラム(図7)は、ストック機能を有しないスロットマシンのものと同じプログラムで対応できることとなる。
【0094】
ボーナスの種類としては、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの2種類があり、それぞれ別個に当選がストックされることとなるが、それぞれのストック数は、クレジット表示部22、ペイアウト表示部23に別々に表示されることとなる。ストック数の表示がされるときには、設定値の表示もされる場合があるが、この設定値は、ゲーム数表示部21においてストック数とは別に表示されることとなる。このため、これらの表示が混同するのを避けることができる。また、ボーナス当選のストック数や設定値の表示のために使用している表示器は、ゲームの進行に必要な表示器で兼用されている。このように部品の共通化を図ることによって、低コストでボーナス当選のストック数の表示などの機能が実現できる。
【0095】
ところで、ボーナス当選のストック数はストック数記憶部302に記憶され、ストック数記憶部302からシフトされることで当選フラグ設定部301にボーナス当選フラグが設定されることとなっているが、ストック数記憶部302は特別ワーク112−2に、当選フラグ設定部301は一般ワーク112−1に含まれるものとなっている。電源投入時に設定キースイッチ92がON状態とされていて、設定値の表示(及び変更)が行われた場合には、設定キースイッチ92がOFF状態として設定値を確定するときに、一般ワーク112−1だけクリアされることとなっている。
【0096】
ボーナス当選フラグが設定されていた(ボーナス当選がストックされていた)場合には、一般ワーク112−1がクリアされることにより、ボーナス当選フラグが消去されることとなるが、この場合、次のゲームで直ちにストック数記憶部302にストックされていたボーナス当選のストック数がシフトされることとなり、実質的にボーナス当選のストック数が1つ減少させられることとなる。このため、設定値の表示(及び変更)のための操作を行った後に確定させることで、ボーナス当選のストック数を任意の数に調整することができるようになる。
【0097】
また、RAM112のワーク領域を一般ワーク112−1と特別ワーク112−2とに分け、設定値を確定するときに一般ワーク112−1だけをクリアするのは、ボーナス当選をストックする機能を有するか否かに関わらず、従来のストックマシンでも適用されていた処理である。一般ワーク112−1のクリアだけでボーナス当選のストック数を減少させることができるので、ストック数の調整のために特別なプログラムを設ける必要がなく、設定値の変更のためのプログラム(図7)には、従来のスロットマシンにも適用されていたものをそのまま適用することができる。
【0098】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0099】
上記の実施の形態では、タイマ割り込み処理において設定キースイッチ92がON状態となっていたときは、設定スイッチ91の操作を条件としてボーナス当選のストック数がクレジット表示部22及びペイアウト表示部23に表示されたが、設定キースイッチ92がOFF状態とされると、直ちに表示消去されるものとなっていた。これに対して、設定キースイッチ92をOFF状態としてからの経過時間をタイマにより計測し、この経過時間が所定時間に達するまでは、設定キースイッチ92をOFF状態とした後も継続してボーナス当選のストック数を表示するものとしてもよい。この場合、設定キースイッチ92をOFF状態とした後も、所定の時間はボーナス当選のストック数が表示されるので、より確実に確認することができるようになる。
【0100】
上記の実施の形態では、ボーナス当選フラグを当選フラグ設定部301に設定するときにRTパンクゲーム数を決定し、決定したゲーム数だけ遊技状態をRTに制御してボーナス入賞を不可能とすることで、ボーナス当選のストック機能を実現していた。しかしながら、ストック機能の実現方法は、これに限るものではない。例えば、ボーナス当選フラグを当選フラグ設定部301に設定するときに、RTパンク抽選確率を高確率と低確率のいずれかに決定し、決定した確率でRT中の各ゲームでRTパンク抽選を行い、これに当選するまで遊技状態をRTに制御してボーナス入賞を不可能とすることで、ボーナス当選のストック機能を実現してもよい。
【0101】
上記の実施の形態では、内部抽選の当選確率の設定値の表示や変更、或いはボーナス当選のストック数の表示は、設定キースイッチ92の鍵穴に鍵を差し込んで回転させることで可能となるものとしていた。設定キースイッチ92としては、数字キーから暗証番号を入力することで鍵操作されるものを適用してもよい。また、この設定キースイッチ92をON状態とする代わりに、特定の情報が書き込まれたICカードをカードスロットに挿入したときに、内部抽選の当選確率の設定値の表示や変更、或いはボーナス当選のストック数の表示が可能となるものとしてもよい。
【0102】
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
【0103】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数は、鍵操作手段を鍵操作された状態に維持しておくことで所望の時間だけ表示が継続するので、確実に確認できるようになる。
【0104】
請求項2の発明によれば、従来のスロットマシンが有する機能に付加して、確認操作手段の操作が行われたときに、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数を表示することができるので、これを容易な制御で実現することが可能となる。
【0105】
請求項3の発明によれば、事前決定手段により入賞の発生が許容される確率の設定と、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数の表示が混同することがない。
【0106】
請求項4の発明によれば、第2の操作条件で鍵操作されたときの設定されている段階の変更の処理は、決定情報の持ち越しの機能を有しないスロットマシンと同じプログラムで対応できることとなる。
【0107】
請求項5の発明によれば、第2の操作条件による鍵操作を終了して設定変更期間を終了させることによって、決定情報の持ち越し数を所望の数にすることができる。
【0108】
請求項6の発明によれば、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数が特別入賞の種類毎に別々に表示されるので、特別入賞の種類毎に持ち越し数の表示が混同することがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図5】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図6】(a)は、遊技制御基板のRAMのメモリマップを、(b)は、RAMの各領域をクリアする条件を示す図である。
【図7】遊技制御基板内の制御部が、電源投入時に実行する処理を示すフローチャートである。
【図8】(a)は、遊技制御基板内の制御部がタイマ割り込みにより実行する処理を示すフローチャートであり、(b)は、(a)の設定値確認処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 可変表示装置
91 設定スイッチ
92 設定キースイッチ
94 メインスイッチ
101 遊技制御基板
112 RAM
112−1 一般ワーク
112−2 特別ワーク
112−3 設定値ワーク
301 当選フラグ設定部
302 ストック数記憶部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a display of a stock number in a slot machine having a so-called stock function.
[0002]
[Prior art]
A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and a prize is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Depending on the type of winning that has occurred, not only medals are paid out as valuable value, but also a special game state called a big bonus or a regular bonus (hereinafter collectively referred to simply as a bonus) is entered, The game proceeds in an advantageous state for the player.
[0003]
In order for a winning combination including a bonus to occur, it is necessary to win the winning combination and set a corresponding winning flag in an internal lottery performed in advance (usually, when the start lever is operated). Here, the small winning combination flag (including replay) is valid only in the game, and the bonus winning flag is carried over to the next game or later unless a winning is achieved. Further, there is a slot machine having a stock function that carries over a plurality of bonus wins in an internal lottery performed in each game.
[0004]
In a slot machine having a stock function, it is necessary to externally display and confirm the number of stocks for winning a bonus in order to manage a game store. In a conventional slot machine, the number of bonus winning stocks is displayed when the power is turned on while a key operation is performed, that is, when an operation for changing a set value of an internal winning probability is performed ( For example, see Patent Document 1). There has also been a slot machine that displays the number of medals paid out during the game and displays the number of bonus winning stocks (for example, see Patent Document 2).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-346050
[Patent Document 2]
JP 2003-38710 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine disclosed in Patent Literature 1, the number of bonus winning stocks is displayed only for a predetermined time (two seconds) after the power is turned on, so that the confirmation may not be sufficiently performed. Was. Further, the number of stocks of the bonus winning is displayed together with the operation of changing the set value of the probability of the internal winning. For this reason, there is a risk that the display of the number of stocks for the bonus winning and the display of the set value may be mistaken.
[0007]
An object of the present invention is to provide a slot machine capable of reliably confirming the number of pieces of determination information indicating that the occurrence of a special winning has been permitted (so-called bonus winning stock).
[0008]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention
The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device (variable display device 2) is derived and displayed, so that one game ends and the variable display device In a slot machine that can generate a predetermined prize according to the display result of
Prior determination means for determining with a predetermined probability that the occurrence of the prize is allowed before the display result of the variable display device is derived and displayed, and setting determination information indicating the result,
Decision information indicating that the occurrence of a special prize is allowed is set by the advance determination means, and when the special prize allowed by the decision information does not occur, the decision information is carried over to the next game and thereafter, Decision information carryover means (stock number storage unit 302) capable of carrying over a plurality of pieces of decision information indicating that the occurrence of a special prize has been permitted;
A key operation means (setting key switch 92) having a keyhole and capable of performing a key operation by inserting a key corresponding to the keyhole;
Key operation detection means (step S201) for detecting an operation state of the key operation means;
Carry-over number display means (credit display section 22, payout display section 23) for displaying the number of pieces of the decision information carried over on the decision information carry-over means;
On condition that the key operation is detected by the key operation detecting means (step S255), the number of the carried determination information is displayed on the carried number display means, and the number is continuously displayed during the continuation of the key operation. A carry-over number display control means to be displayed (step S256);
It is characterized by having.
[0009]
In the above-mentioned slot machine, the display of the number of pieces of the decision information indicating that the occurrence of the special prize is allowed is continued for a desired time by keeping the key operation means in the key operated state. Can be done. As a result, it is possible to reliably confirm the number of pieces of determination information indicating that the occurrence of the special prize is permitted.
[0010]
Instead of the key operation means for performing a key operation by inserting a key into the keyhole, a key operation means having a numeric key and performing a key operation by inputting a personal identification number may be applied. Further, in place of the above-mentioned key operation means, a slot for inserting a recording medium such as an IC card is provided, and the carry-over number display means is provided on condition that a recording medium on which specific information is written is inserted. Alternatively, the number of pieces of the decision information carried may be displayed on the decision information carry means in the same manner as in the case where the key is operated.
[0011]
In the above slot machine,
The payout rate calculated based on at least the predetermined probability may be set at any one of a plurality of predetermined steps (setting 1 to setting 6). Here, the above slot machine
Setting display means (number-of-games display section 21) for displaying the set stage; and confirmation operation means (setting switch 91) for instructing confirmation of the number of pieces of the decision information carried over by performing a predetermined confirmation operation. )When,
Setting display control means (step S253), on condition that the key operation is detected by the key operation detecting means, while the key operation is continued, the setting display means is displayed on the setting display means to continuously confirm the set stage. When,
On condition that the confirmation operation means is operated while the setting display control means is displaying the set stage (step S255), the number of pieces of the decision information carried over is carried over to the carry over. A carry-over number display control means (Step S256) for displaying the number on the number display means and continuously displaying the number during the continuation of the key operation can be further provided.
[0012]
Even in a conventional slot machine (regardless of whether or not it has a function to carry over special prize determination information), the payout rate calculated based on a predetermined probability that a prize is allowed to be generated by the pre-determination means is set. Some have a function that allows the user to confirm the stage. In addition to the functions of the conventional slot machine, when the operation of the confirmation operation means is performed, the number of pieces of decision information indicating that the occurrence of a special winning is permitted is displayed. Can be. For this reason, it is possible to realize the display of the number of pieces of determination information indicating that the occurrence of the special prize has been carried over with easy control.
[0013]
Also, where
The key operation condition of the key operation means includes a first operation condition for confirming the set stage (the setting key switch 94 is ON when the power is turned on) and the set stage. The second operation condition (power-on after the setting key switch 94 is in the ON state) for change may be included. In this case,
The change of the set stage can be performed during a setting change period in which the key operation unit is operated under the second operation condition (FIG. 7).
The carry-over number display control means may be capable of displaying the number of carry-overs of the determination information only when the key operation means is operated by a key under the first operation condition. (FIG. 8).
[0014]
As the key operation condition of the key operation means, a first operation condition for confirming the set stage and a second operation condition for changing the set stage are determined information. Some slot machines that do not have a carry-over function have been conventionally determined as operating conditions. Since the display of the number of pieces of decision information carried over is performed only when the key is operated under the first operation condition, the process of changing the set stage when the key is operated under the second operation condition is performed. Can be handled by the same program as a slot machine that does not have a function to carry over decision information.
[0015]
In this case, the slot machine
A decision information erasing means (step S111) for erasing a predetermined number of pieces of the decision information carried by the decision information carry means when the setting change period ends may be further provided.
[0016]
In this case, by terminating the key operation under the second operation condition and terminating the setting change period, the carry-over number of the decision information can be set to a desired number.
[0017]
In this case,
It is preferable that the setting display means is constituted by a display different from the carry-over number display means.
[0018]
In this case, the display of the set stage and the display of the number of pieces of the decision information indicating that the occurrence of the special prize is permitted are separated, and these displays are confused. Nothing.
[0019]
In the above slot machine,
If the special prize has multiple types (big bonus and regular bonus),
The decision information carryover means may be able to carry over a plurality of the decision information for each type of the special prize (big bonus stock number and regular bonus stock number),
The carry-over number display means may display the number of pieces of the decision information carried over for each type of the special prize (displayed on the credit display unit 22 and the payout display unit 23, respectively).
[0020]
In this case, since the number of pieces of decision information indicating that the occurrence of a special prize is permitted is displayed separately for each type of special prize, the display of the number of carry over for each type of special prize may be confused. There is no.
[0021]
In the above slot machine,
The carry-over number display means may be constituted by a display means for displaying numerical information (the number of credits and the expected number of medals to be paid out) relating to the progress of the game during a period in which the game is being played. Good.
[0022]
In this case, the display means for displaying numerical information relating to the progress of the game and the carry-over number display means are shared, and the parts can be shared, so that the number of carry-overs allowed for the occurrence of the special prize is displayed. Can be configured at low cost.
[0023]
The above slot machine
The information processing apparatus may further include a clock unit that measures an elapsed time after the key operation of the key operation unit is completed. In this case,
The carry-over number display means, even after the state in which the key operation means has been key-operated based on the detection result of the key operation detection means, continues until the time-measuring means times a predetermined time, The number of the decision information carried over may be displayed.
[0024]
In this case, even after the key operation of the key operation means is completed, the number of pieces of the determined information carried over is displayed for a predetermined time, so that the confirmation can be performed more reliably.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0026]
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.
[0027]
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.
[0028]
On the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R, symbols such as "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", "cherry", and "bell" are arranged in a predetermined order. It is drawn in. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three stages of upper, middle, and lower. Further, in the reel unit 3, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting a reference position of each of the reels 3L, 3C, 3R and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided. I have.
[0029]
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display section 21, a credit display section 22, and a payout display section 23 are provided. The number-of-games display section 21 is constituted by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter for counting the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
[0030]
The credit display unit 22 is configured by a credit display unit 52 of a seven-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals as described later. The payout display unit 23 is configured by a payout display 53 using a 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved. The number-of-games display section 21, the credit display section 22, and the payout display section 23 are also used for displaying a set value and a bonus stock number described later.
[0031]
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, a two bet display unit 25, 26, and a three bet display unit 27, 28 are provided. The one, two, and three bet display units 24-28 respectively display one, two, and three bet lamps 54 through corresponding to lines activated according to the number of bets (hereinafter, referred to as valid lines). When 58 is turned on, the player is shown an active line in each game. The one-, two-, and three-betting bet display units 24-28 display that the one-, two-, and three-betting lamps 54-58 blink when a prize is won for a role described later. The activated lines that have won the combination described later are shown to the player.
[0032]
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted when the start lamp 60 is turned on. The weight display section 31 indicates that a weight described later is being applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63.
[0033]
On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as presentation means. The liquid crystal display 4 displays various effects images according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and is notified by the process of the effect or the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of the internal lottery (the internal lottery A notification that the winning probability is 100%) or a notice (a notification that there is a possibility that the internal lottery has been won) is given. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.
[0034]
A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4) that light up when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAXBET button 15. Have been.
[0035]
The medal insertion slot 13 is for the player to insert a medal from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instruction section 29 is turned on, the number of bets is set, Alternatively, credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When the bet amount is detected by the single BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAX BET switch 46 (see FIG. 4), the bet amount from credit is set. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.
[0036]
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. Further, a panel covering the stop buttons 12L, 12C, 12R is applied as the bonus notification unit 36.
[0037]
The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the drive of the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR is started, and the reel is started. 3L, 3C and 3R start rotating. The start lever 11 is also used to determine a set value changed by an operation described later. The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at desired timing, and the operation is performed by the stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). , The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped.
[0038]
The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated is indicated to the player by turning on the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 4) provided therein. When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a probability of 100%. I do. On the right side of the stop button 12R, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
[0039]
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the payout of medals. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed inside. Inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80, a full tank sensor 90 for detecting that the stored medals are full is provided.
[0040]
Loudspeakers 7U, 7L, and 7R as effect means are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of a prize, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.
[0041]
Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display section 5A that performs a light effect by emitting light from the game effect lamps 75A to 75M as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. M5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.
[0042]
Further, inside the slot machine 1, a winning probability for an internal lottery described later is set, and a setting switch 91 for changing a payout rate of medals calculated based on the probability is set to be effective. A power supply unit 9 including a setting key switch 92, a second reset switch 93 for resetting an internal state (RAM 112 (see FIG. 5)), and a main switch 94 for turning on / off the power supply is provided.
[0043]
The setting key switch 92 has a keyhole, and is turned on by a key operation of inserting a key corresponding to the keyhole and rotating it by a quarter turn to enable the operation of the setting switch 91. When the key is turned a quarter turn in the opposite direction to return to the original position, the setting key switch 92 is turned off, and the operation of the setting switch 91 is invalidated. The setting switch 91 and the setting key switch 92 are also used for displaying the number of bonus stock.
[0044]
As a control board for controlling each of the above components, a power supply board 100 disposed on the lower side inside, a game control board 101 disposed on the upper side inside, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105, and An effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.
[0045]
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and the detection signals of these switches are sent to the game control board 101.
[0046]
The game control board 101 is a main-side control board that controls the overall flow of the game in the slot machine 1. The game control board 101 includes a control unit 110 including a one-chip microcomputer including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. Yes. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119, and other circuits are mounted.
[0047]
The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and controls each part of the control circuit in the slot machine 1 directly or indirectly. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. Details of the RAM 112 will be described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
[0048]
The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts at predetermined time intervals according to a system clock or the like, and the sampling circuit 116 obtains a numerical value generated by the random number generation circuit 115. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing. The CPU 111 transmits various commands described below to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
[0049]
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. Of the switches / sensors are input. Further, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are input via the reel relay board 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of the various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
[0050]
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game count indicator 51, a credit indicator 52, a payout indicator 53, an insertion instruction lamp 59, a one bet lamp 54, a two bet lamp 55, 56, The three betting lamps 57 and 58, the game over lamp 63, the start lamp 60, the replay lamp 62, the BET button lamps 70a and 70b, and the operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111 determines according to the progress of the game. These operations are controlled.
[0051]
In addition, reel motors 3ML, 3MC, 3MR are connected to the game control board 101 via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the motor circuit 119 and the reel relay board 103 with reference to the reel control table corresponding to the game state in the ROM 113 to stop the reels 3L, 3C, 3R. Let it. It should be noted that depending on the reel control table that is referred to when the gaming state is at RT (Replay Time), which will be described later, no bonus prize is won.
[0052]
The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of the effect in the slot machine 1, and has a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 mounted thereon. I have. Further, a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126 are provided, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126 as a random number.
[0053]
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process relating to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The effect is performed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.
[0054]
The effect control board 102 is connected with the game effect lamps 75A to 75M, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7R, 7U, the fluorescent lamp 6, the weight lamp 61, and the bonus notification lamp 66. A speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, and the like are provided. The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.
[0055]
The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105, and the reel unit 3. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay board 103, and a detection signal thereof is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a signal during the big bonus, a signal during the regular bonus, a reel control signal, and a stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.
[0056]
In the slot machine 1, when the winning symbols are arranged on the activated line set according to the bet number of the variable display device 2, a winning is achieved. In order for a prize to be generated, the internal winning flag of the combination must be set, and details thereof will be described later. At the time of winning, a medal is paid out, and the gaming state is changed with the winning (however, the control of the RT is not performed with the occurrence of the winning). Hereinafter, the "roles" determined to be winning will be described.
[0057]
In the normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on the activated line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is to play a game called a regular bonus game (JAC game) only a predetermined number of times (for example, 12 times) or to win a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the activated line). To complete). The state in which the regular bonus game is shifted, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state, and the regular bonus flag is set in the RAM 112 in the gaming control board 101.
[0058]
If, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are aligned on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small win game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when JACIN is performed, the above-described regular bonus is provided (up to three times). The big bonus ends when the 30 small role games end or when the regular bonus based on the third JACIN ends. A state in which the game has shifted to the big bonus is called a second special game state, and a big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0059]
In addition, in a game other than the regular bonus game (including a case provided during the big bonus), when "watermelon" or "bell" is aligned on the activated line, or "cherry" appears on the left reel 3L. In this case, a small role prize is won. Except for the small role game provided during the big bonus period and the regular bonus game (including the inside of the big bonus), if “JAC” is aligned on the activated line, a replay prize is won.
[0060]
If there is a winning in the role described above, a number of medals corresponding to each role will be paid out (except in the case of a replay winning). The corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case, the valuable value is paid out in the same manner as the medal). In the case of a replay winning, the same bet amount is automatically set in the next game, and the player can start the game without setting the bet amount again.
[0061]
Next, a description will be given of the setting of the winning flag which enables the winning of each of the above-mentioned winning combinations. The winning flag of each winning combination is set in the RAM 112, while the small winning flag is set based on the result of the internal lottery. The bonus winning is temporarily stocked as a result of the internal lottery, and when the bonus winning flag is not set in the RAM 112, the stock is shifted from the stock and the bonus winning flag is set. The bonus winning stock is also stored in the RAM 112. Therefore, the description will be made from the RAM 112.
[0062]
FIG. 6A is a diagram showing a memory map of the RAM 112 of the game control board 101. As illustrated, the RAM 112 includes a general work 112-1, a special work 112-2, and a set value work 112-3. Each of the works 112-1 to 112-3 is distinguished by a condition when the work is cleared. FIG. 6B is a diagram showing a condition for clearing each of the works 112-1 to 112-3 in the RAM 112.
[0063]
The general work 112-1 is cleared when the data in the RAM 112 is broken when the power is turned on and when the setting by the setting switch 91 is completed, and includes a winning flag setting unit 301 described later in detail. Most of the flags indicating the gaming state and various counters are also stored here. The special work 112-2 is cleared only when the RAM 112 is broken when the power is turned on, and includes a stock number storage unit 302 described in detail later. The set value work 112-3 is a work area that holds a set value by the setting switch 91. When the setting change operation is completed and the set value is determined, the determined value is entered as data. If the RAM 112 is broken when the power is turned on, it is cleared once and data indicating the set value 1 is entered.
[0064]
In the winning flag setting unit 301 provided in the general work 112-1, a winning flag setting area is provided by one bit for each type of combination described above. The replay winning flag in the normal gaming state or RT is used as both a JACIN winning flag at the time of the big bonus and a JAC winning flag at the time of the regular bonus. The configuration of the winning flag setting unit 301 is no different from the configuration of a slot machine without a stock function. The stock number storage unit 302 provided in the special work 112-2 stores the number of stocks for winning the big bonus and the regular bonus in 4 bits, respectively, and the upper limit of the number of stocks that can be stored in each is 15. ing.
[0065]
Next, the internal lottery and bonus winning stock and their release will be described in further detail. The internal lottery is for determining in advance whether or not to win a prize in each of the roles described later. The random number for the internal lottery obtained using the hardware random number function for each game, the setting by the setting switch 91, the game By referring to the winning determination table prepared in the ROM 113 based on the number of bets set by the player and the current game state, the CPU 111 performs such means for such a pre-determination. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality does not win simultaneously in one game.
[0066]
When a winning combination other than the bonus is won, a winning flag corresponding to the winning combination in the game is set in the winning flag setting unit 301. If the JACIN is won during the big bonus, the JACIN winning flag (same position as the replay flag) is won. If the JAC is won during the regular bonus, the JAC winning flag (substantially the same position as the replay flag) is won. The flag is set in the flag setting unit 301. If the winning flag is set in the winning flag setting unit 301, it becomes possible to win a winning combination. The winning flags other than the bonus are deleted at the end of each game and are not carried over to the next game transition.
[0067]
When a big bonus or a regular bonus is won, the winning is temporarily stored in the stock number storage unit 302 until the upper limit of each stock number is reached. If no bonus winning flag is set in the winning flag setting unit 301 and the bonus winning is stocked in the stock number storage unit 302, the stocked bonus winning is shifted, and the winning flag setting unit 301 The corresponding bonus winning flag is set, and the number of stocks of the bonus winning stored in the stock number storage unit 302 is decremented by one.
[0068]
However, even if the bonus winning flag is cleared by the bonus winning, the bonus winning stock at that time is not shifted as the bonus winning flag, but further bonus winning is stocked at the end of the bonus based on the bonus winning. Then, the bonus winnings stocked at that time are shifted as bonus winning flags. When shifting from the bonus winning stock to the winning flag, if only one of the big bonus and regular bonus is stocked, the type of stock that is inevitably selected will be shifted. If both are stocked, one is selected and shifted by a predetermined method.
[0069]
However, just because the bonus winning flag is set in the winning flag setting unit 301 by the shift from the stock described above, it does not mean that a bonus prize can be won. When the bonus winning flag is set in the winning flag setting unit 301, the gaming state is controlled to RT, a reel control table in which a bonus prize cannot be selected is selected, and stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed. It is.
[0070]
The game state of the RT is released and the bonus prize is enabled when a predetermined game has elapsed since the game state was controlled to the RT, and the number of the RT punk games is large (for example, Either about 700 games) or a small number of games (eg, about 120 games) is selected when the bonus winning flag is set, and is set in the RT counter provided in the RAM 122. The value of the RT counter is decremented by one each time one game is played in the game state of RT, and when the value becomes 0, the game returns to the normal game state.
[0071]
In this way, even if the game state is controlled to RT and the bonus prize is not possible, the bonus prize can be won in the internal lottery even in the game while the bonus prize is not possible, and the bonus prize is stocked. When the number of RT puncture games is exhausted and the game returns to the normal game state, a reel control table capable of winning a bonus is selected. Therefore, a bonus is won based on the bonus winning flag set in the winning flag setting unit 301. It becomes possible.
[0072]
Hereinafter, an operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The operation of the slot machine 1 is started when the power is turned on by turning on the main switch 94, and a special process is performed when the power is turned on. FIG. 7 is a flowchart showing a process executed by the CPU 111 of the game control board 101 when the power is turned on.
[0073]
When the power of the slot machine 1 is turned on, first, it is determined whether or not the setting key switch 92 is operated by key operation to be in an ON state (step S101). If the setting key switch 92 is in the OFF state, it is determined whether the data in the RAM 112 is intact and not damaged (step S102). If the RAM 112 is in a normal state, the state returns to the state before the power was cut off, and the game processing is started.
[0074]
If the data in the RAM 112 is broken, the RAM 112 (including at least the general work 112-1, the special work 112-2, and the set value work 112-3) is cleared. Also, 1 is stored in the cleared set value work 112-3 as the initial value of the set value (step S103). Then, a game process to be described later is started.
[0075]
If the setting key switch 92 is ON, the set value stored in the set value work 112-3 is read out to a predetermined area, and the set value is displayed by controlling the game number display 51. It is displayed on the unit 21 (step S104). Next, it is determined whether or not the start lever 11 has been operated (step S105). If the start lever 11 has not been operated, the process directly proceeds to step S107. If the start lever 11 has been operated, it is determined whether the setting key switch 92 has been turned off (step S106). If the setting key switch 92 has not been turned off, the process proceeds to step S107.
[0076]
In step S107, it is determined whether the setting switch 91 has been operated. If the setting switch 91 has not been operated, the process returns to step S104. If the setting switch 91 has been operated, the set value is incremented by 1 (step S108), and it is determined whether or not the result of the addition is 7 (step S109). If the result of the addition is not 7, the process directly returns to the process of step S104. When the result of the addition is 7, the set value is returned to the initial value of 1 (step S110), and the process returns to step S104. When the process returns to step S104 after the setting value is updated in this manner, the updated setting value is displayed on the game number display unit 21.
[0077]
If the start lever 11 is operated in step S105 and the setting key switch 92 is turned off in step S106, the data of the general work 112-1 in the RAM 112 is cleared. As a result, if the bonus winning flag has been set in the winning flag setting unit 301, this will be deleted. As a result, the next time the game starts, it will be immediately stored in the stock number storage unit 302. The number of stocks of the winning bonus (either the big bonus or the regular bonus) is reduced by one.
[0078]
Further, the current set value is determined and stored in the set value work 112-3. Further, by controlling the game number display 51, the set value displayed on the game number display section 21 in step S111 is erased (step S111). Then, the game process described below is started.
[0079]
When the power-on processing is completed and the power returns to the state before the power-off, or when the game is started, the processing for each game is repeated. In the processing of each game, the number of bets is set by the player operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, or winning the replay in the previous game. If so, the bet amount is automatically set, and the start lever 11 is operated to instruct the substantial start of the game.
[0080]
When the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not a winning in each of the above-mentioned roles is permitted, a small role winning flag is set based on each lottery result, and bonus winning is stocked. If the bonus winning flag is not set while the bonus winning is stocked, the bonus winning flag is set. In addition, the control of the game state to the RT for preventing a predetermined number of games from winning a bonus after setting the bonus winning flag is also performed.
[0081]
Next, on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C and 3R in the previous game, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed. 3MC and 3MR are driven, and all the left, middle and right reels 3L, 3C and 3R start rotating. Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed from the start of the rotation in the previous game, the game waits for the start of rotation, and turns on the weight lamp 61 to notify the weight display unit 31 of that fact.
[0082]
Thereafter, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reel is established, the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated. It is set to be effective, and the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by being operated by the player. Further, when the time measured by the reel stop timer elapses a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, 3R is forcibly stopped.
[0083]
When the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, it is determined whether any of the above-mentioned winning symbols is aligned on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing in step S2 in the display mode at the time of stopping. If it is determined that any of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winnings generated in the game control board 101 are performed. Further, the credit is increased by the number of expected payout medals set in the winning determination processing. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the excess medals are paid out from the medal payout opening 71. Then, the processing for one game ends, and the processing for the next one game starts.
[0084]
During the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 generates a timer interrupt every predetermined time (for example, 2 milliseconds) and performs a timer interrupt process. FIG. 8A is a flowchart showing the timer interrupt.
[0085]
In the timer interrupt processing, it is determined whether or not the setting key switch 92 is operated by key operation to be in an ON state (step S201). If the setting key switch 92 is in the ON state, a setting value confirmation process, which will be described in detail later, is performed (step S202), and the process proceeds to step S203. If the setting key switch 92 is in the OFF state, the process directly proceeds to step S203. In step S203, for example, detection signals of various switches are detected, and other processing is performed according to the detection results. However, since the processing is not related to the present invention, detailed description is omitted. When the process returns from the timer interrupt process, the game process is performed.
[0086]
FIG. 8B is a flowchart showing the details of the setting value confirmation processing in step S202. In the set value confirmation processing, it is determined whether or not the current gaming state is during the bonus, based on whether or not the big bonus flag or the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S251). When the current gaming state is during the bonus, it is impossible to confirm the set value (and the number of stocks for winning the bonus), and the set value confirmation processing is ended as it is.
[0087]
If the current gaming state is not bonus, whether or not the medal in which the insertion instruction lamp 59 is lit can be inserted and the number of inserted medals in which the start lamp 60 is turned off is zero. Is determined (step S252). In other states, that is, while a substantial game is in progress (that is, the variable display device 2 is fluctuating), when playing a game based on the previous replay winning, during the settlement of the medal, the medal based on the winning is determined. During the payout, when the game is over, or when an error occurs, the set value (and the number of bonus winning stocks) cannot be confirmed, and the set value confirmation process is terminated.
[0088]
If medals can be inserted and the number of inserted medals is 0, the set value stored in the set value work 112-3 is displayed on the game number display section 21 (step S253). Next, it is determined whether or not the setting key switch 92 has been turned off (step S254). If the setting key switch 92 is in the ON state, it is determined whether the setting switch 91 is further operated (step S255).
[0089]
If the setting switch 91 has not been operated, the process returns to step S254, and the processes of steps S254 and S255 are repeated. On the other hand, when the setting switch 91 has been operated, by controlling the credit indicator 52 and the payout indicator 53, the number of stocks for winning the big bonus stored in the stock number storage unit 302 and the number of regular bonuses are displayed. The winning stock numbers are displayed on the credit display unit 22 and the payout display unit 23 (step S256). Once displayed here, the bonus winning stock number is continuously displayed until the display is deleted in step S257 described later. Then, the process returns to step S254.
[0090]
If the setting key switch 92 is turned off in step S254, the set value displayed on the game number display unit 21 is erased in step S253. If the number of bonus winning stocks is displayed on the credit display unit 22 and the payout display unit 23 in step S256, this is also deleted (step S257). Then, the setting value confirmation processing ends.
[0091]
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a big bonus or a regular bonus is won in an internal lottery, the winning flag is not immediately set in the winning flag setting unit 301, and the winning is temporarily stored. Then, the number of stocks is stored in the stock number storage unit 302. The number of bonus winning stocks can be displayed when the setting key switch 92 is turned on while the power is already turned on. The display of the number of stocks of the bonus winning is not erased as long as the setting key switch 92 is maintained in the ON state, and can be continued for a desired time. As a result, the number of stocks for winning the bonus can be confirmed without fail.
[0092]
However, the operation of turning on the setting key switch 92 while the power is already turned on is originally performed to display the set value of the winning probability of the internal lottery. This is also performed in a slot machine having no. The display of the number of stocks of the bonus winning is performed by further operating the setting switch 91 while the set value is displayed in this manner, so that the slot machine is required as a slot machine regardless of whether or not it has a stock function. It can be easily realized by adding simple control to the function.
[0093]
The change of the set value of the winning probability of the internal lottery can be made by turning on the power after the setting key switch 92 is turned on. This process is necessary even in a slot machine having no stock function. On the other hand, the display of the number of bonus winning stocks is performed by turning on the setting key switch 92 while the power is already turned on, and is displayed at a time completely different from the change of the set value. Therefore, a program (FIG. 7) for changing the set value of the winning probability of the internal lottery can be handled by the same program as that of the slot machine without the stock function.
[0094]
There are two types of bonuses, a big bonus and a regular bonus, and the winnings are separately stocked. The number of each stock is displayed separately on the credit display unit 22 and the payout display unit 23. The Rukoto. When the number of stocks is displayed, a set value may be displayed, but this set value is displayed on the game number display unit 21 separately from the number of stocks. For this reason, these displays can be prevented from being confused. Also, the display used for displaying the number of bonus winning stocks and the set value is also used as a display required for the progress of the game. By sharing the components in this way, functions such as displaying the number of stocks of the winning bonus can be realized at low cost.
[0095]
By the way, the number of bonus winning stocks is stored in the stock number storage unit 302, and the bonus winning flag is set in the winning flag setting unit 301 by being shifted from the stock number storage unit 302. The storage unit 302 is included in the special work 112-2, and the winning flag setting unit 301 is included in the general work 112-1. When the setting key switch 92 is turned on when the power is turned on, and the set value is displayed (and changed), the setting key switch 92 is turned off and the set value is determined. Only -1 is to be cleared.
[0096]
If the bonus winning flag has been set (the bonus winning has been stocked), the general work 112-1 is cleared, so that the bonus winning flag is deleted. In the game, the number of bonus winning stocks stored in the stock number storage unit 302 is immediately shifted, and the number of bonus winning stocks is substantially reduced by one. For this reason, by confirming after performing the operation for displaying (and changing) the set value, it becomes possible to adjust the number of stocks of the winning bonus to an arbitrary number.
[0097]
The reason why the work area of the RAM 112 is divided into the general work 112-1 and the special work 112-2 and only the general work 112-1 is cleared when the set value is determined is because of a function of stocking a bonus winning. Regardless of whether or not the process is performed, the process is applied to a conventional stock machine. The number of bonus winning stocks can be reduced only by clearing the general work 112-1, so that there is no need to provide a special program for adjusting the number of stocks, and a program for changing set values (FIG. 7). Can be applied as it is to a conventional slot machine.
[0098]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0099]
In the above embodiment, when the setting key switch 92 is in the ON state in the timer interrupt processing, the bonus winning stock is displayed on the credit display unit 22 and the payout display unit 23 on condition that the setting switch 91 is operated. However, when the setting key switch 92 is turned off, the display is immediately erased. On the other hand, the elapsed time from turning off the setting key switch 92 is measured by a timer, and until the elapsed time reaches a predetermined time, the bonus winning continues even after the setting key switch 92 is turned off. May be displayed. In this case, even after the setting key switch 92 is turned off, the number of stocks of the bonus winning is displayed for a predetermined time, so that it is possible to more surely check.
[0100]
In the above embodiment, when the bonus winning flag is set in the winning flag setting unit 301, the number of RT puncture games is determined, and the gaming state is controlled to RT by the determined number of games to make it impossible to win a bonus. With this, the stock function of the bonus winning was realized. However, the method of realizing the stock function is not limited to this. For example, when setting the bonus winning flag in the winning flag setting unit 301, the RT punk lottery probability is determined to be either the high probability or the low probability, and the RT punk lottery is performed in each game during RT with the determined probability. Until the game is won, the gaming state may be controlled to RT to make it impossible to win a bonus, thereby realizing a stock function for bonus winning.
[0101]
In the above embodiment, the display or change of the set value of the internal lottery winning probability or the display of the number of stocks of the bonus winning is performed by inserting a key into the keyhole of the setting key switch 92 and rotating the key. Was. As the setting key switch 92, a key operated by inputting a password from a numeric key may be applied. Instead of turning on the setting key switch 92, when an IC card in which specific information is written is inserted into the card slot, the display or change of the set value of the winning probability of the internal lottery or the setting of the bonus winning is performed. The number of stocks may be displayed.
[0102]
In the above-described embodiment, the variable display device 2 includes three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion. Is variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.
[0103]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the number of pieces of determination information indicating that the special prize is permitted to be carried over is maintained for a desired time by maintaining the key operating means in a key operated state. Since the display is continued, the user can surely confirm the display.
[0104]
According to the invention of claim 2, in addition to the functions of the conventional slot machine, when the operation of the confirmation operation means is performed, the decision information indicating that the occurrence of the special winning is permitted is carried over. Since the number can be displayed, this can be realized with easy control.
[0105]
According to the third aspect of the present invention, the setting of the probability of occurrence of a prize by the predetermining means and the display of the number of pieces of determination information indicating that the occurrence of a special prize has been permitted are confused. There is no.
[0106]
According to the invention of claim 4, the process of changing the set stage when the key is operated under the second operation condition can be handled by the same program as the slot machine without the function of carrying over the decision information. Become.
[0107]
According to the invention of claim 5, by terminating the key operation under the second operation condition and terminating the setting change period, the carry-over number of the decision information can be set to a desired number.
[0108]
According to the invention of claim 6, since the number of pieces of decision information indicating that the occurrence of the special prize is permitted is displayed separately for each type of special prize, the number of carry over for each type of special prize is displayed. Display is not confused.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened.
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.
FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board and the effect control board.
6A is a diagram showing a memory map of a RAM of the game control board, and FIG. 6B is a diagram showing conditions for clearing each area of the RAM.
FIG. 7 is a flowchart showing a process executed by the control unit in the game control board when the power is turned on.
FIG. 8A is a flowchart showing a process executed by a control unit in the game control board by a timer interrupt, and FIG. 8B is a flowchart showing a set value confirmation process of FIG.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Variable display device
91 Setting switch
92 Setting key switch
94 Main switch
101 game control board
112 RAM
112-1 General work
112-2 Special Work
112-3 Set value work
301 Winning flag setting section
302 Stock number storage

Claims (6)

1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容する旨を所定の確率で決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すと共に、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
鍵穴を有し、該鍵穴に対応した鍵を差し込むことにより鍵操作を行うことが可能となる鍵操作手段と、
前記鍵操作手段の操作状態を検出する鍵操作検出手段と、
前記決定情報持越手段に前記決定情報が持ち越されている個数を表示する持ち越し数表示手段と、
前記鍵操作検出手段による鍵操作の検出を条件として、前記決定情報が持ち越されている個数を前記持ち越し数表示手段に表示させ、当該鍵操作の継続中は継続して前記個数を表示させる持ち越し数表示制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game, and according to the display result of the variable display device. In a slot machine where a predetermined prize can be generated,
Prior determination means for determining with a predetermined probability that the occurrence of the prize is allowed before the display result of the variable display device is derived and displayed, and setting determination information indicating the result,
Decision information indicating that the occurrence of a special prize is allowed is set by the advance determination means, and when the special prize allowed by the decision information does not occur, the decision information is carried over to the next game and thereafter, Decision information carryover means capable of carrying over a plurality of decision information indicating that the occurrence of a special prize has been permitted;
A key operating means having a keyhole and capable of performing a key operation by inserting a key corresponding to the keyhole,
Key operation detection means for detecting an operation state of the key operation means,
Carryover number display means for displaying the number of pieces of the decision information carried over to the decision information carryover means,
On condition that the key operation is detected by the key operation detecting means, the number of the determined information carried over is displayed on the carry over number display means, and the carry over number is displayed continuously while the key operation is continued. Display control means;
A slot machine comprising:
少なくとも前記所定の確率に基づいて算出される払出率が、予め定められた複数段階のうちのいずれかの段階に設定可能であり、
前記設定されている段階を表示する設定表示手段と、
所定の確認操作を行うことにより前記決定情報が持ち越されている個数の確認を指示する確認操作手段と、
前記鍵操作検出手段による鍵操作の検出を条件として、当該鍵操作の継続中は継続して前記設定されている段階を確認させるために前記設定表示手段に表示させる設定表示制御手段と、
前記設定表示制御手段により前記設定されている段階の表示が行われているときに前記確認操作手段が操作されたことを条件として、前記決定情報が持ち越されている個数を前記持ち越し数表示手段に表示させ、当該鍵操作の継続中は継続して前記個数を表示させる持ち越し数表示制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The payout rate calculated based on at least the predetermined probability can be set to any one of a plurality of predetermined stages,
Setting display means for displaying the set stage,
Confirmation operation means for instructing confirmation of the number of pieces of the decision information carried over by performing a predetermined confirmation operation;
Setting display control means for displaying on the setting display means to continuously confirm the set stage while the key operation is continued, on condition that the key operation is detected by the key operation detecting means,
On the condition that the confirmation operation means is operated when the display of the set stage is being performed by the setting display control means, the number of pieces of the decision information carried over is provided to the carry-over number display means. 2. The slot machine according to claim 1, further comprising: a carry-over number display control means for displaying the number and displaying the number while the key operation is continued. 3.
前記鍵操作手段の鍵操作の条件は、前記設定されている段階を確認するための第1の操作条件と、前記設定されている段階を変更するための第2の操作条件とを含み、
前記設定されている段階の変更は、前記第2の操作条件で前記鍵操作手段が操作されている設定変更期間において行うことが可能であり、
前記持ち越し数表示制御手段は、前記第1の操作条件で前記鍵操作手段が鍵操作されたときのみ、前記決定情報が持ち越されている個数を表示させることが可能である
ことを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。
The key operation condition of the key operation means includes a first operation condition for confirming the set stage and a second operation condition for changing the set stage,
The change of the set stage can be performed during a setting change period in which the key operation unit is operated under the second operation condition,
The said carry-over number display control means is capable of displaying the number of carry-overs of the determination information only when the key operation means is operated by a key under the first operation condition. Item 2. The slot machine according to Item 2.
前記設定変更期間が終了することにより、前記決定情報持越手段が持ち越している前記決定情報を所定個数ずつ消去する決定情報消去手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
4. The slot machine according to claim 3, further comprising: a decision information erasing means for erasing a predetermined number of pieces of the decision information carried by the decision information carry means when the setting change period ends.
前記設定表示手段は、前記持ち越し数表示手段とは別の表示器によって構成される
ことを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the setting display means is configured by a different display from the carry-over number display means.
前記特別入賞には、複数種類のものがあり、
前記決定情報持越手段は、前記特別入賞の種類別に前記決定情報を複数個持ち越すことが可能であり、
前記持ち越し数表示手段は、前記特別入賞の種類別に前記決定情報が持ち越されている個数を表示する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
There are several types of special prizes,
The decision information carryover means may carry over a plurality of pieces of the decision information for each type of the special prize,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the carry-over number display means displays the number of pieces of the determined information carried over for each type of the special prize.
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