JP4163102B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4163102B2
JP4163102B2 JP2003434309A JP2003434309A JP4163102B2 JP 4163102 B2 JP4163102 B2 JP 4163102B2 JP 2003434309 A JP2003434309 A JP 2003434309A JP 2003434309 A JP2003434309 A JP 2003434309A JP 4163102 B2 JP4163102 B2 JP 4163102B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
setting
error
gaming machine
detection signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003434309A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005185741A (en
Inventor
真一 近藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003434309A priority Critical patent/JP4163102B2/en
Publication of JP2005185741A publication Critical patent/JP2005185741A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4163102B2 publication Critical patent/JP4163102B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、遊技機が出力する信号に基づいて不正が行われた可能性があることを遊技店側が認識可能な信号を出力するものに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a pachinko gaming machine, and the like, which relates to a game machine that outputs a signal that can be recognized by a gaming store as to whether there is a possibility of fraud based on a signal output from the gaming machine.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に応じた役の入賞が発生するものである。そして、入賞の役の種類に応じて遊技者にメダルが払い出される。パチンコ遊技機は、盤面に打ち出した遊技球が入賞口に入賞することによって、遊技者に遊技球が払い出される。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and a winning combination corresponding to a display mode occurs when rotation of each reel is stopped. Is. Then, medals are paid out to the player according to the type of winning combination. In the pachinko gaming machine, the game balls launched on the board are awarded to the winning opening, so that the game balls are paid out to the player.

ここで、遊技者は、できるだけ多くのメダルや遊技球の獲得を目指して遊技を行うこととなるが、遊技者に払い出されたメダルや遊技球は、遊技店において商品と交換できる有価価値としての側面を有している。このため、スロットマシンやパチンコ遊技機に対して本来遊技者が行うものとして想定されている操作とは異なる不正な操作を行って、メダルや遊技球を獲得しようとする遊技者も存在し得る。このようにスロットマシンやパチンコ遊技機では、不正な操作が行われる可能性が多分にある。不正な操作としては様々なものが想定されるが、不正な操作が行われた可能性があるときには、早期に遊技店が認識できるようにする必要があった。   Here, a player will play a game aiming to acquire as many medals and game balls as possible, but the medal and game balls paid out to the player are valuable values that can be exchanged for products at the game store. It has the side. For this reason, there may be a player who tries to acquire a medal or a game ball by performing an illegal operation different from the operation that is supposed to be performed by the player on the slot machine or the pachinko gaming machine. Thus, in slot machines and pachinko gaming machines, there is a possibility that unauthorized operations are performed. Various illegal operations are assumed, but when there is a possibility that an illegal operation has been performed, it is necessary to make it possible for an amusement store to recognize it at an early stage.

不正が行われたときに遊技店に了知させるための技術として、遊技制御用のプログラムの不正改造を検知して、その旨を示す信号を外部に出力する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。また、遊技球の払出異常を検知して、その旨を示す信号を外部に出力する遊技機があった(例えば、特許文献2参照)。また、入賞などにより払い出すべき遊技球の数を示す情報と、実際に払い出された遊技機の球を示す情報とを外部に出力する遊技機があった(例えば、特許文献3参照)。   There is a gaming machine that detects an unauthorized modification of a game control program and outputs a signal to that effect to the outside as a technique for notifying a game store when a fraud is made (for example, a patent) Reference 1). In addition, there is a gaming machine that detects a payout abnormality of a game ball and outputs a signal indicating the fact to the outside (see, for example, Patent Document 2). In addition, there is a gaming machine that outputs information indicating the number of game balls to be paid out by winning or the like and information indicating the ball of the gaming machine actually paid out to the outside (for example, see Patent Document 3).

特開平10−263182号公報JP-A-10-263182 特開2002−28328号公報JP 2002-28328 A 特開2003−236211号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236211

しかしながら、特許文献1〜3に記載の遊技機では、いずれも不正な操作と直接的に関連する異常が生じた場合に遊技機の外部に信号を出力するものであり、不正な操作が行われていることが確実に分かる場合にしか、その旨を遊技店の側に認識させることができなかった。   However, all of the gaming machines described in Patent Documents 1 to 3 output a signal to the outside of the gaming machine when an abnormality directly related to the unauthorized operation occurs, and the unauthorized operation is performed. Only when it is certain that the game is known, the amusement store was able to recognize that fact.

ところで、スロットマシンにおいて、各役の入賞が発生するためには、通常はスタートレバーの操作時に行われる内部抽選に当選して、それぞれの役の当選フラグが設定されている必要がある。パチンコ遊技機は、可変表示装置上で図柄を可変表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する特図ゲームで大当たりとなったときには、大入賞口(アタッカ)を一定期間断続的に開放状態とすることで遊技球の入賞が容易となる特定遊技状態に制御している。スロットマシンにおける内部抽選の当選確率や、パチンコ遊技機における大当たり確率は、設定値と呼ばれる段階を遊技店において変更することによって個別に変えることができる。設定値の変更は、通常は遊技店の店員が正当な操作として行うものであるが、遊技者が不正に設定値の変更操作をすることも不可能ではない。   By the way, in the slot machine, in order for each winning combination to occur, it is necessary to win an internal lottery usually performed when operating the start lever, and to set the winning flag for each winning combination. Pachinko machines are variably displayed on a variable display device, and when a big game is made in a special game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result finally derived and displayed, By controlling the winning opening (attacker) to be in an open state intermittently for a certain period of time, it is controlled to a specific gaming state in which winning of a game ball is facilitated. The winning probability of the internal lottery in the slot machine and the jackpot probability in the pachinko gaming machine can be individually changed by changing a stage called a set value in the game store. The change of the set value is normally performed as a legitimate operation by the store clerk of the game shop, but it is not impossible for the player to perform the change operation of the set value illegally.

また、設定値を変更操作するための設定スイッチや設定値の変更を可能な状態とするための設定キーや電源スイッチは、スロットマシンやパチンコ遊技機の前面扉を開放した内部に設けられている。さらに、遊技制御用のプログラムを格納したROMを含む制御部や、メダルや遊技球の貯留、払い出しを行うための装置も前面扉を開放した内部に設けられている。前面扉の開放は、通常は遊技店の店員が必要に応じて行うものであるが、遊技者が不正に前面扉を開放させることも不可能ではない。   Also, a setting switch for changing the setting value and a setting key and a power switch for enabling the setting value to be changed are provided inside the slot machine or pachinko gaming machine with the front door open. . Further, a control unit including a ROM storing a game control program and a device for storing and paying out medals and game balls are also provided inside the front door. The opening of the front door is normally performed by a store clerk as required, but it is not impossible for the player to open the front door illegally.

また、スロットマシンやパチンコ遊技機は、機械的及び電気的に動作する部品を含んでいるため、その動作状態に不良が発生することもある。このような動作状態の不良は、部品の不良や過度の汚れなどのイレギュラーな状態で発生するが、メダルや遊技球の大量獲得を狙った遊技者が機械に対して不正な操作を行ったことに起因して発生することもある。従来のスロットマシンやパチンコ遊技機では、このような必ずしも不正が行われたとは断定できないような場合には、実際には不正が行われていたような場合であっても、これを遊技店の側に認識させることができなかった。   In addition, since slot machines and pachinko machines include parts that operate mechanically and electrically, defects may occur in their operating states. Such malfunctions occur in irregular states such as defective parts or excessive dirt, but a player who attempted to acquire a large number of medals and game balls performed unauthorized operations on the machine. It may be caused by this. In conventional slot machines and pachinko machines, if it cannot always be determined that fraud has occurred, even if it is actually fraudulent, I couldn't let the side recognize.

本発明は、必ずしも不正が行われたと断定できないような場合でも不正が行われた可能性がある場合において、当該不正の可能性を外部から認識できるようにした遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can recognize the possibility of fraud from the outside when there is a possibility that fraud has been performed even if it cannot be determined that fraud has been performed. To do.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
遊技機の前面側に設けられ、所定の施錠装置を解除することにより開放状態とすることが可能な遊技扉(前面扉302)を備えるとともに、遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機(スロットマシン1)であって、
所定の設定許可操作手段(設定キースイッチ92)が操作されたことを検出する許可操作検出手段(ステップS101)と、
前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出したときに、遊技者の投入した有価価値に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階(設定値1〜6)からいずれかの段階を選択して設定することを可能とする段階設定期間を開始させる段階設定期間開始手段(ステップS101(YES))と、
前記段階設定期間において所定の段階設定操作手段(設定スイッチ91)が操作されることにより、前記複数の段階からいずれかの段階を選択して設定する段階設定手段と、
前記遊技機の動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態(E−3〜E−8)が発生したことを検出するエラー検出手段(ステップS302)と、
前記エラー検出手段が前記エラー状態の発生を検出したときに、該エラー状態の発生を前記遊技機に設けられた報知手段(ゲーム回数表示部22)に報知させるエラー発生報知手段(ステップS301)と、
前記エラー検出手段が前記エラー状態の発生を検出したときに、遊技の進行を不能動化させる不能動化処理手段(ステップS304、S305)と、
前記不能動化処理手段により遊技の進行が不能動化されているときにおいて所定のエラー状態解除操作手段(第1リセットスイッチ48、第2リセットスイッチ93)の操作を含む所定の解除措置がされることにより前記エラー状態が解除されたときに、遊技の進行を能動化させる能動化手段(ステップS305(YES))と
前記遊技機における遊技の進行を示す遊技データを該遊技機の電源が遮断された後も記憶する手段であって、前記遊技扉を開放状態とすることにより操作可能となる所定の電源投入操作手段(メインスイッチ94)が操作されることにより前記遊技機の電源が投入されたときにおいて前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出しているときに、前記段階設定期間が開始された後に記憶されている遊技データが正常なデータであるか否かが判定されることなしに初期化される遊技データ記憶手段(RAM112)を備え、
前記設定許可操作手段、前記段階設定操作手段、及び前記エラー状態解除操作手段は、前記遊技扉を開放状態とすることにより操作可能となり、
前記遊技機は、
前記遊技扉が開放状態にあることを検出する扉開放検出手段(扉開放センサ85)と、
前記遊技機の外部に所定の検出信号(不正可能性信号)を出力する検出信号出力手段(外部出力端子152)とをさらに備え、
前記エラー検出手段は、前記電源投入操作手段が操作されることにより前記遊技機の電源が投入されたときにおいて前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出していないときに、前記遊技データ記憶手段に記憶された遊技データが正常なデータであるか否かを判定する判定手段(ステップS102)と、該判定手段により異常なデータであると判定されたときに前記エラー状態の発生を検出する手段とを含み、
前記検出信号出力手段は、
前記扉開放検出手段が前記遊技扉が開放状態にあることを検出したときに、前記検出信号を出力する扉開放検出信号出力手段と、
前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出することにより前記段階設定期間が開始されるときに、前記検出信号を出力する許可操作検出信号出力手段と、
複数種類のエラー状態のうちの不正な操作に起因して動作状態の不良が生じた可能性がある所定のエラー状態の発生を前記エラー検出手段検出したときに、前記検出信号を出力するエラー検出信号出力手段(ステップS303)とを含み、
前記段階設定期間開始手段は、前記電源投入操作手段が操作されることにより前記遊技機の電源が投入されたときにおいて前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出しているときに、演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御基板102)が備える演出データ記憶手段(RAM122)に記憶されたデータを初期化させるためのコマンドであって前記電源投入操作手段が操作されることにより前記遊技機の電源が投入されたときにおいて前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出していないときには前記判定手段により異常なデータであると判定されて前記遊技データ記憶手段に記憶されたデータが初期化される場合に送信されることとなる初期化コマンド(初期化コマンド)を、前記遊技データ記憶手段に記憶されたデータが初期化される前に前記演出制御手段へ送信して前記段階設定期間を開始させる(ステップS101(YES))
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
A gaming door (front door 302) is provided on the front side of the gaming machine and can be opened by releasing a predetermined locking device, and a player plays a predetermined game, A gaming machine (slot machine 1) that controls to an advantageous state advantageous to the player when the condition is satisfied,
Permission operation detection means (step S101) for detecting that a predetermined setting permission operation means (setting key switch 92) has been operated;
When the permission operation detecting means detects an operation of the setting permission operation means, a predetermined rate is set for setting a payout rate indicating the ratio of the valuable value given to the player with respect to the valuable value input by the player. A stage setting period start means (step S101 (YES)) for starting a stage setting period that enables selection and setting of any stage from a plurality of stages (setting values 1 to 6);
Stage setting means for selecting and setting any stage from the plurality of stages by operating a predetermined stage setting operation means (setting switch 91) in the stage setting period;
Error detecting means (step S302) for detecting that an error state (E-3 to E-8) that occurs when a malfunction occurs in the operating state of the gaming machine;
An error occurrence notifying means (step S301) for notifying the occurrence of the error state to the notifying means (game number display section 22) provided in the gaming machine when the error detecting means detects the occurrence of the error state; ,
Disabling processing means (steps S304, S305) for disabling the progress of the game when the error detecting means detects the occurrence of the error state;
When the progress of the game is disabled by the disabling processing means, predetermined releasing measures including operation of predetermined error state releasing operation means (first reset switch 48, second reset switch 93) are taken. when the error state is released by, and activation means for activating the progression of the game (step S305 (YES)),
Predetermined power-on operation means for storing game data indicating the progress of a game in the gaming machine even after the power of the gaming machine is cut off, and operable by opening the gaming door when at the time when the power supply of the game machine is turned by (main switch 94) is operated the permitted operation detecting means detects the operation of the setting permission operation means, said step setting period is started and a game data storage means whether the game data stored is a normal data are initialized without being determined (RAM 112) after the,
The setting permission operation means, the stage setting operation means, and the error state release operation means can be operated by opening the gaming door,
The gaming machine is
Door opening detection means (door opening sensor 85) for detecting that the gaming door is in an open state;
Detection signal output means (external output terminal 152) for outputting a predetermined detection signal (fraud possibility signal) to the outside of the gaming machine,
The error detection means is configured to detect the operation of the setting permission operation means when the permission operation detection means does not detect an operation of the setting permission operation means when the gaming machine is turned on by operating the power activation operation means. Determination means for determining whether or not the game data stored in the game data storage means is normal data (step S102) , and occurrence of the error state when the determination means determines that the data is abnormal data And means for detecting
The detection signal output means includes
A door opening detection signal output means for outputting the detection signal when the door opening detecting means detects that the gaming door is in an open state;
Permission operation detection signal output means for outputting the detection signal when the stage setting period is started by detecting the operation of the setting permission operation means by the permission operation detection means;
When the occurrence of predetermined error conditions that may defect occurs in due to the operating state to a manipulation of a plurality of types of error conditions the error detecting means has detected an error for outputting the detection signal detection signal output means (step S303) seen including,
The stage setting period start means is when the permission operation detection means detects an operation of the setting permission operation means when the power is turned on by operating the power-on operation means. A command for initializing data stored in the effect data storage means (RAM 122) provided in the effect control means (effect control board 102) for controlling the execution of the effect, and the power-on operation means is operated. When the gaming machine is powered on, if the permission operation detection means does not detect the operation of the setting permission operation means, the determination means determines that the data is abnormal and stores it in the game data storage means. An initialization command (initialization command) to be transmitted when stored data is initialized is stored in the game data storage Data stored in the stage to start the stage setting period and sent to the presentation control means before being initialized (step S101 (YES))
It is characterized by that.

上記第1の観点にかかる遊技機では、段階設定手段により段階の設定が変更されると有価価値の払出率が変化するが、この段階の設定の変更は、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものである。もっとも、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が段階の設定の変更操作を行っても、有価価値の払出率の割合を変化させることができてしまう。従って、段階設定操作手段が操作されたときには、必ずしも不正が行われた訳ではないが、不正が行われた可能性がある。一般的には遊技店の営業時間中は段階の設定を変更しないので、営業時間中の段階設定操作手段の操作は不正の可能性が高い In the gaming machine according to the first aspect described above, when the stage setting is changed by the stage setting means, the payout rate of the valuable value is changed. Is to be done. However, even if a person other than the store clerk of the game store, for example, a player performs a change operation of the setting of the stage, the ratio of the payout rate of the valuable value can be changed. Therefore, when the stage setting operation means is operated, fraud is not necessarily performed, but there is a possibility that fraud has been performed. Since the generally during the game store business hours do not change the stage settings, the operation of the stage setting operation means during business hours there is a high possibility of fraud.

また、段階設定手段により段階の設定が変更されると有価価値の払出率が変化するが、この段階の設定の変更を行う場合には、設定許可操作手段を操作して段階設定期間を開始させる必要がある。設定許可操作手段の操作も、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものであるが、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が設定許可操作手段を操作しても段階設定期間を開始させて段階の設定を変更できるようになる。一般的には遊技店の営業時間中は段階の設定を変更しないので、営業時間中の設定許可操作手段の操作は不正の可能性が高い。従って、設定許可操作手段が操作されたときには、必ずしも不正が行われた訳ではないが、不正な段階の設定の変更に結びつくことがある。ここで、設定許可操作手段が操作されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われるとはと断定できないような場合でも不正が行われる可能性があることを外部から認識できるようになり、特に営業時間中に検出信号が出力されたときには不正の可能性が高いことを認識できるようになる。 Further, when the stage setting is changed by the stage setting means, the payout rate of the valuable value changes. When changing the setting at this stage, the stage setting period is started by operating the setting permission operating means. There is a need. The operation of the setting permission operation means is also normally performed by a store clerk at a game store, etc., but even if a person other than the store clerk of the game store, for example, a player operates the setting permission operation means, the stage setting period is set. You can start and change the stage settings. Generally, since the setting of the stage is not changed during the business hours of the amusement store, the operation of the setting permission operation means during the business hours is likely to be illegal. Accordingly, when the setting permission operation means is operated, fraud is not necessarily performed, but it may lead to an unauthorized change of setting. Here, when it is detected that the setting permission operation means has been operated, a detection signal is output to the outside. Therefore, by monitoring this detection signal from the outside, it is determined that fraud is necessarily performed. It becomes possible to recognize from the outside that there is a possibility of fraud even if it cannot be done, and it becomes possible to recognize that there is a high possibility of fraud especially when a detection signal is output during business hours.

また、段階設定手段により段階の設定が変更されると有価価値の払出率が変化するが、この段階の設定の変更を行う場合には、普通に遊技を行っているときには閉じられている遊技扉を開放させなければならない。遊技扉の開放操作も、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものであるが、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が遊技扉を開放させることも不可能ではない。従って、遊技扉が開放されたときには、必ずしも不正が行われた訳ではないが、不正な段階の設定の変更に結びつくことがある。一般的には遊技店の営業時間中は段階の設定を変更しないので、営業時間中の遊技扉の開放は不正の可能性が高い。ここで、遊技扉が開放されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われるとはと断定できないような場合でも不正が行われる可能性があることを外部から認識できるようになり、特に営業時間中に検出信号が出力されたときには不正の可能性が高いことを認識できるようになる。 In addition, when the stage setting is changed by the stage setting means, the payout rate of the valuable value changes. When changing the setting at this stage, the game door that is closed when the game is normally performed Must be opened. The opening operation of the game door is also normally performed by a store clerk of the game store, but it is not impossible for a person other than the store clerk of the game store, for example, a player to open the game door . Therefore, when a gaming door is opened, fraud is not necessarily performed, but it may lead to a change in setting at an unauthorized stage. In general, the stage setting is not changed during the business hours of the amusement store, so opening the game door during the business hours is likely to be fraudulent. Here, when it is detected that the game door has been opened, a detection signal is output to the outside. Therefore, by monitoring this detection signal from the outside, it cannot be determined that fraud is necessarily performed. Even in such a case, it is possible to recognize from the outside that there is a possibility of fraud, and particularly when a detection signal is output during business hours, it is possible to recognize that there is a high possibility of fraud.

さらに、遊技機の動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態が発生したときに、検出信号が外部に出力される。遊技機の動作状態の不良は、部品の不良や過度の汚れなどのイレギュラーな状態で生じるが、遊技者が行った不正な操作によって動作状態の不良が生じることもある。例えば、遊技媒体の払い出し中でないときにおける払い出しのセンサでの検出や動作不良(故障)などによる原因でエラー状態が発生するが、不正者が無理にホッパーを回転させて遊技媒体の払い出しを行おうとしたときにもエラー状態が発生する。このようなエラー状態が発生した不正な操作の可能性があるときには、検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われたと断定できないような場合でも不正が行われた可能性があることを外部から認識できるようになる。  Furthermore, a detection signal is output to the outside when an error state occurs when a malfunction occurs in the operating state of the gaming machine. A malfunction in the operating state of the gaming machine occurs in an irregular state such as a defective part or excessive dirt, but the malfunction may occur due to an unauthorized operation performed by the player. For example, an error condition may occur due to detection by a payout sensor or malfunction (failure) when a game medium is not being paid out, but an unauthorized person attempts to pay out the game medium by forcibly rotating the hopper. An error condition also occurs when When there is a possibility of an unauthorized operation in which such an error state has occurred, a detection signal is output to the outside. Therefore, by monitoring this detection signal from the outside, it cannot always be determined that an unauthorized operation has been performed. Even in such a case, it becomes possible to recognize from the outside that there is a possibility of fraud.

上記第1の観点にかかる遊技機は、
遊技の進行を制御するとともに、成立した条件に応じて遊技における有利度を変化させる遊技制御手段(遊技制御基板101の制御部110)をさらに備えるものであってもよく、該遊技制御手段は、前記遊技扉を開放状態とすることにより操作を加えることが可能となるものであってもよい。
上記目的を達成するため、本発明の第の観点にかかる遊技機は、
遊技機の前面側に設けられ、所定の施錠装置を解除することにより開放状態とすることが可能な遊技扉(前面扉302)を備えるとともに、遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技の進行を制御するとともに、成立した条件に応じて遊技における有利度を変化させる遊技制御手段(遊技制御基板101の制御部110)と、
前記遊技制御手段は、前記遊技扉を開放状態とすることにより操作を加えることが可能となり、
前記遊技機は、
前記遊技扉が開放状態にあることを検出する扉開放検出手段(扉開放センサ85)と、
前記扉開放検出手段が前記遊技扉が開放状態にあることを検出したときに、外部に所定の検出信号(不正可能性信号)を出力する検出信号出力手段(外部出力端子152)とをさらに備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the first aspect is
It may further comprise a game control means (control unit 110 of the game control board 101) that controls the progress of the game and changes the degree of advantage in the game according to the established condition. It may be possible to perform an operation by opening the gaming door.
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the second aspect of the present invention provides:
A gaming door (front door 302) is provided on the front side of the gaming machine and can be opened by releasing a predetermined locking device, and a player plays a predetermined game, A gaming machine (slot machine 1) that controls to an advantageous state advantageous to the player when the condition is satisfied,
Game control means (control unit 110 of the game control board 101) for controlling the progress of the game and changing the advantage in the game according to the established condition;
The game control means can be operated by opening the game door,
The gaming machine is
Door opening detection means (door opening sensor 85) for detecting that the gaming door is in an open state ;
When the door opening detection means detects that the game door is in an open state, further comprising a detection signal output means for outputting a predetermined detection signal (illegal potential signal) to the outside (external output terminal 152) It is characterized by that.

上記第1の観点にかかる遊技機で遊技制御手段をさらに備えるもの、或いは上記第の観点にかかる遊技機では、遊技扉の開放は、遊技店の店員が必要に応じて行うものであるが、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が遊技扉を開放させることも不可能ではない。遊技扉を開放すると内部にある遊技制御手段に不正な操作を加えること(例えば、プログラムを記憶したROMの交換)もできてしまうが、遊技扉が開放されたからといって必ずしも遊技制御手段に不正な操作が加えられる訳ではない。ここで、遊技扉が開放されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われるとはと断定できないような場合でも不正が行われる可能性があることを外部から認識できるようになる。 The gaming machine according to the first aspect further provided with a game control means, or in the gaming machine according to the second aspect , the game store clerk opens the game door as needed. , a person other than the clerk of the game store, for example, the player it is not impossible to open the game door. If the game door is opened, an illegal operation can be added to the internal game control means (for example, replacement of the ROM storing the program), but the game control means is not always correct even if the game door is opened. It does n’t mean that you ’re going to have to Here, when it is detected that the game door has been opened, a detection signal is output to the outside. Therefore, by monitoring this detection signal from the outside, it cannot be determined that fraud is necessarily performed. Even in such a case, it becomes possible to recognize from outside that there is a possibility of fraud.

上記第1の観点にかかる遊技機は、
遊技の進行において所定の条件が成立したときに貯留した遊技媒体(メダル)を遊技者に払い出す遊技媒体払出手段(ホッパー80)をさらに備えるものであってもよく、該遊技媒体払出手段に貯留された遊技媒体は、前記遊技扉を開放状態とすることにより抜き取ることが可能となるものであってもよい。
上記目的を達成するため、本発明の第の観点にかかる遊技機は、
遊技機の前面側に設けられ、所定の施錠装置を解除することにより開放状態とすることが可能な遊技扉(前面扉302)を備えるとともに、遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技の進行において所定の条件が成立したときに貯留した遊技媒体(メダル)を遊技者に払い出す遊技媒体払出手段(ホッパー80)を備え、
前記遊技媒体払出手段に貯留された遊技媒体は、前記遊技扉を開放状態とすることにより抜き取ることが可能となり、
前記遊技機は、
前記遊技扉が開放状態にあることを検出する扉開放検出手段(扉開放センサ85)と、
前記扉開放検出手段が前記遊技扉が開放状態にあることを検出したときに、外部に所定の検出信号(不正可能性信号)を出力する検出信号出力手段(外部出力端子152)とをさらに備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the first aspect is
A game medium payout unit (hopper 80) for paying out a game medium (medal) stored when a predetermined condition is established in the progress of the game to the player may be further provided. The played gaming media may be one that can be removed by opening the gaming door.
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the third aspect of the present invention provides:
A gaming door (front door 302) is provided on the front side of the gaming machine and can be opened by releasing a predetermined locking device, and a player plays a predetermined game, A gaming machine (slot machine 1) that controls to an advantageous state advantageous to the player when the condition is satisfied,
A game medium payout means (hopper 80) for paying out a stored game medium (medal) to a player when a predetermined condition is established in the progress of the game ;
The game media stored in the game media payout means can be extracted by opening the game door,
The gaming machine is
Door opening detection means (door opening sensor 85) for detecting that the gaming door is in an open state ;
When the door opening detection means detects that the game door is in an open state, further comprising a detection signal output means for outputting a predetermined detection signal (illegal potential signal) to the outside (external output terminal 152) It is characterized by that.

上記第1の観点にかかる遊技機で遊技媒体払出手段をさらに備えるもの、或いは上記第の観点にかかる遊技機では、遊技扉の開放は、遊技店の店員が必要に応じて行うものであるが、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が遊技扉を開放させることも不可能ではない。遊技扉を開放すると内部にある遊技媒体払出手段に貯留されている遊技媒体を不正に抜き取ることもできてしまうが、遊技扉が開放されたからといって必ずしも遊技媒体が不正に抜き取られる訳ではない。ここで、遊技扉が開放されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われるとはと断定できないような場合でも不正が行われる可能性があることを外部から認識できるようになる。 The gaming machine according to the first aspect further provided with a game medium payout means, or the gaming machine according to the third aspect , the opening of the gaming door is performed by a store clerk as required. However, it is not impossible for a person other than the store clerk of the game store, for example, a player to open the game door . If the game door is opened, the game medium stored in the game medium payout means inside can be illegally extracted, but just because the game door is opened, the game medium is not necessarily illegally extracted. . Here, when it is detected that the game door has been opened, a detection signal is output to the outside. Therefore, by monitoring this detection signal from the outside, it cannot be determined that fraud is necessarily performed. Even in such a case, it becomes possible to recognize from outside that there is a possibility of fraud.

上記第1〜第3の観点にかかる遊技機において、
前記検出信号出力手段は、内容の異なる複数の検出について兼用した検出信号を出力するものとすることができる。
In the gaming machine according to the first to third aspects,
The detection signal output means may output a detection signal that is also used for a plurality of detections having different contents.

ここでは、所定の検出信号を出力すべき事象が発生したときに、兼用した検出信号を出力すればよいので、遊技機の部品点数(信号線、出力端子など)の削減を図ることができる。また、外部で監視しなければならない検出信号が1つで済むので、外部からの検出信号の監視が容易となる。   Here, when an event for outputting a predetermined detection signal occurs, it is only necessary to output a combined detection signal, so that the number of parts (signal lines, output terminals, etc.) of the gaming machine can be reduced. In addition, since only one detection signal needs to be monitored externally, it becomes easy to monitor the detection signal from the outside.

上記第1〜第3の観点にかかる遊技機は、
前記所定の検出信号を出力すべき事象が発生したときに、該遊技機の操作者の画像を撮影する撮像手段を備えるものとすることができる。この場合において、
前記検出信号出力手段は、前記撮像手段が撮影した画像の画像信号を前記所定の検出信号として出力するものとすることができる。
The gaming machine according to the first to third aspects is as follows.
When an event that should output the predetermined detection signal occurs, an imaging unit that captures an image of the operator of the gaming machine may be provided. In this case,
The detection signal output means may output an image signal of an image taken by the imaging means as the predetermined detection signal.

ここでは、所定の検出信号を出力すべき事象が発生したとき、すなわち不正な操作が行われた可能性があるときには、その操作者の画像が撮影されて外部に画像信号として出力されるので、画像信号を認識可能な外部装置が画像信号を受信することで、その画像により操作者を特定して実際に不正な操作がされたのかどうかを判断することができる。また、不正な操作を行うと、画像が撮影されて不正を行った者であることが特定されてしまうので、心理的な不正の抑制効果を図ることができる。   Here, when an event that should output a predetermined detection signal occurs, that is, when there is a possibility that an unauthorized operation has been performed, the image of the operator is captured and output to the outside as an image signal. When an external device that can recognize an image signal receives the image signal, it is possible to determine whether the operator has actually performed an unauthorized operation by specifying the operator from the image. In addition, if an illegal operation is performed, it is specified that the person who has taken the image and performed the fraud, so that a psychological fraud suppression effect can be achieved.

なお、上記第1〜第3の観点にかか遊技機において、例えば外部装置などにおいて正当な操作のときの検出信号の出力パターンを認識していれば、実際に出力された検出信号の出力パターンを認識している出力パターンと比較することにより、不正な操作が行われた(行われる)のか否かの可能性の高低についてまで判断するといったことが可能となる。 Incidentally, in the gaming machine that written to the first to third aspect, for example if the recognizes an output pattern of the external device legitimate operation detection signal when the at such, the actual output detection signal output By comparing the pattern with the recognized output pattern, it is possible to determine whether or not an illegal operation has been performed (performed).

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す図である。スロットマシン1の外部筐体は、後部筐体301と前面扉302とで構成される。前面扉302は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作して施錠を解除することにより開放状態とすることができる。前面扉302は、蝶番300により後部筐体301と接続され、ストッパー304の爪304aが後部筐体302側のフック303から外れることで開放状態となる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows a state in which the front door of the slot machine of FIG. 1 is opened. The external housing of the slot machine 1 includes a rear housing 301 and a front door 302. The front door 302 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and turning it clockwise to release the locking. The front door 302 is connected to the rear housing 301 by a hinge 300, and is opened when the claw 304a of the stopper 304 is detached from the hook 303 on the rear housing 302 side.

後部筐体301には、フック303にストッパー304の爪304aが噛んでるかにより前面扉302が開放状態にあるかどうかを検知する扉開放センサ85が設けられている。スロットマシン1の上部前面側には、前面扉302に設けられた表示窓と、後部筐体301の内部に収められ、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3からなる可変表示装置2が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   The rear housing 301 is provided with a door opening sensor 85 that detects whether the front door 302 is in an open state based on whether the hook 303 is engaged with the claw 304 a of the stopper 304. On the upper front side of the slot machine 1 is a variable display comprising a display window provided on the front door 302 and a reel unit 3 which is housed in the rear housing 301 and is composed of three reels 3L, 3C and 3R. A device 2 is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「青7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。左のリール3Lにおいては、「赤7」、「青7」、「BAR」が1つずつ等間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。   On the outer periphery of the reels 3L, 3C, and 3R, there are a plurality of types such as “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” that can be distinguished from each other. 21 symbols are drawn in a predetermined order. In the left reel 3L, “red 7”, “blue 7”, and “BAR” are arranged one by one at equal intervals. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. In the reel unit 3, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference positions of the reels 3L, 3C, and 3R, and a reel lamp 3LP that irradiates light from the back surface. And are provided.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時のゲーム数、入賞数、或いは払出メダル総数を表示する。また、後述するエラー状態が発生したときに、その種類を表示する。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of games, the number of winnings, or the total number of payout medals when a big bonus or a regular bonus, which will be described later. Further, when an error state described later occurs, the type is displayed.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数(1、2または3)に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. One piece, two pieces, and three pieces bet display sections 24 to 28 correspond to lines activated according to the number of bets (1, 2, or 3) (hereinafter referred to as valid lines), respectively. When the three betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) are turned on, the active line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、前面扉302の裏側に取り付けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   A liquid crystal display 4 is provided above the variable display device 2. The liquid crystal display 4 is attached to the back side of the front door 302. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated to the player by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 3) provided therein.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus winning described later is possible when the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning and bonus entry, output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

また、スロットマシン1の後部筐体301の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91の操作を開錠操作により可能とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図3参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。また、第2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセットスイッチ48(図3参照)が、前面扉301の背面側の施錠装置19に対応する位置に設けられている。   Further, in the rear case 301 of the slot machine 1, a winning probability for an internal lottery to be described later is set, and the setting value (setting 1 to setting 6) of the medal payout rate calculated based on this is changed. Setting switch 91 for setting, setting key switch 92 for enabling the operation of setting switch 91 by unlocking operation, second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112 (see FIG. 3)), and power ON / OFF A power supply unit 9 including a main switch 94 that performs switching is provided. Also, a first reset switch 48 (see FIG. 3) having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the back side of the front door 301.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 is roughly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105. .

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板101は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected. However, the power supply board 101 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100に接続されている設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94の検出信号は、遊技制御基板101の制御部110に入力される。また、これらの検出信号は、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して外部出力基板105まで形成された配線により、そのまま外部出力基板105にも出力される。   Detection signals from the setting switch 91, the setting key switch 92, the second reset switch 93, and the main switch 94 connected to the power supply board 100 are input to the control unit 110 of the game control board 101. Also, these detection signals are output to the external output board 105 as they are by the wiring formed from the game control board 101 to the external output board 105 via the reel relay board 103.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111は、プログラムの実行によりエラー状態の検出も行っており、後述する所定のエラー状態を検出したときには、所定エラー信号を外部出力基板105に出力する。   The CPU 111 has an interrupt function such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The CPU 111 also detects an error state by executing a program, and outputs a predetermined error signal to the external output board 105 when a predetermined error state described later is detected.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板103を介して外部出力基板105に各種の信号を出力する。遊技制御基板101から演出制御基板102及び外部出力基板105へ情報(コマンド、信号)は一方向のみで送られ、演出制御基板102及び外部出力基板105から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド、信号)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114 and outputs various signals to the external output board 105 via the reel relay board 103. Information (command, signal) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 and the external output board 105 in only one direction, and information (command, signal) is sent from the effect control board 102 and the external output board 105 to the game control board 101. Signal) is not sent.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table corresponding to the gaming state in the ROM 113, controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3ML via the reel relay board 103, and stops the reels 3L, 3C, and 3R.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、不正可能性信号を、当該外部装置に出力する。扉開放センサ85の検出信号は、そのまま外部出力基板105に出力される。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and fraud possibility signal are output to the external device. The detection signal of the door opening sensor 85 is output to the external output board 105 as it is.

図4は、外部出力基板105の構成を詳細に示す図である。外部出力基板105は、出力端子151、152を有している。遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力され、外部出力基板105の外部に出力される信号には、ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び不正可能性信号がある。このうち、不正可能性信号だけが外部出力端子152から出力され、他は外部出力端子151から出力される。   FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the external output board 105 in detail. The external output board 105 has output terminals 151 and 152. The signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103 and output to the outside of the external output board 105 include a big bonus medium signal, a regular bonus medium signal, a reel control signal, a stop switch signal, and a medal IN signal. , A medal OUT signal, and a fraud possibility signal. Among these, only the fraud possibility signal is output from the external output terminal 152, and the other is output from the external output terminal 151.

ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、及びメダルOUT信号は、対応する事象が発生したときにCPU111が出力したたものであり、それぞれ別々の信号として外部出力端子151から外部装置に出力される。   The big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop switch signal, medal IN signal, and medal OUT signal are signals output by the CPU 111 when the corresponding event occurs, and each is a separate signal. The data is output from the external output terminal 151 to the external device.

また、設定キースイッチ92の検出信号が反転したときに反転検出回路154から出力された設定キー操作信号と、扉開放センサ85、設定スイッチ91及びメインスイッチ94の検出信号と、後述する所定のエラー状態が発生したときにCPU111が出力した所定エラー信号とが、論理和回路153により論理和演算され、これら複数の検出結果について兼用した不正可能性信号として外部出力端子152から外部装置に出力される。すなわち、不正可能性信号は、設定値の変更に関わる操作がされたとき)、或いは動作不良により生じる所定のエラー状態が発生したときに、外部装置に出力されるものである。   The setting key operation signal output from the inversion detection circuit 154 when the detection signal of the setting key switch 92 is inverted, the detection signals of the door opening sensor 85, the setting switch 91, and the main switch 94, and a predetermined error described later. The predetermined error signal output from the CPU 111 when the state occurs is logically ORed by the OR circuit 153 and output from the external output terminal 152 to the external device as a fraud possibility signal that is also used for the plurality of detection results. . That is, the fraud possibility signal is output to the external device when an operation related to the change of the set value is performed) or when a predetermined error state caused by a malfunction occurs.

次に、所定エラー信号を発生させる所定のエラー状態を含むスロットマシン1におけるエラー状態について説明する。図5は、スロットマシン1におけるエラー状態の種類を示す図である。図示するように、このスロットマシン1におけるエラー状態には、図5に示すようなE−1からE−8までの8種類のエラー状態がある。これらのエラー状態は、それぞれ図5に解除方法として示した措置を行うことによって解除されるが、その措置が行われるまでは後述するエラー処理が行われるものとなる。エラー状態の種類は、ゲーム回数表示部22に表示されて示されるものとなる。   Next, an error state in the slot machine 1 including a predetermined error state that generates a predetermined error signal will be described. FIG. 5 is a diagram showing the types of error states in the slot machine 1. As shown in the figure, the error states in the slot machine 1 include eight types of error states E-1 to E-8 as shown in FIG. These error states are canceled by performing the measures shown in FIG. 5 as the cancel method, but error processing described later is performed until the measures are performed. The type of error state is displayed and displayed on the game number display unit 22.

E−1からE−8までのエラー状態のうちでE−1及びE−2のエラー状態は、スロットマシン1そのものの動作状態の不良がなくても発生するエラー状態である。一方、E−3からE−8までのエラー状態は、部品の不良や過度の汚れなどのイレギュラーな状態によりスロットマシン1の動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態である。このような動作状態の不良により生じるE−3からE−8までのエラー状態が、所定エラー信号を出力させる所定のエラー状態となる。   Among the error states E-1 to E-8, the error states E-1 and E-2 are error states that occur even if the operation state of the slot machine 1 itself is not defective. On the other hand, the error states from E-3 to E-8 are error states that occur when a failure occurs in the operating state of the slot machine 1 due to an irregular state such as a defective component or excessive dirt. An error state from E-3 to E-8 caused by such a defective operation state becomes a predetermined error state for outputting a predetermined error signal.

ところで、E−1及びE−2のエラー状態は、正常な状態で動作状態の不良がなくても発生するものであるので、正常に遊技が進行している場合における発生頻度が比較的高くなる。このことは、シミュレーション試験によっても検証されている。これに対して、E−3からE−8のエラー状態は、イレギュラーな状態で動作状態に不良が生じたときに発生するものであるから、正常に遊技を進行させている場合には発生頻度が低くなる。このことも、シミュレーション試験により検証されている。   By the way, the error states of E-1 and E-2 occur even if there is no malfunction in the normal state, so the occurrence frequency is relatively high when the game is progressing normally. . This has been verified by simulation tests. On the other hand, the error states E-3 to E-8 occur when a failure occurs in the operation state in an irregular state, and thus occur when the game is proceeding normally. Less frequent. This is also verified by simulation tests.

スロットマシン1における遊技は、1回1回のゲームを繰り返し行うことで進行するが、各回のゲームは、遊技者が1〜3の賭け数を設定する(前回のゲームでリプレイ入賞したときは、賭け数が自動設定される)ことにより開始することが可能となり、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rが停止して表示結果が導出表示されたときに賭け数に応じた有効ライン上に所定の図柄が揃っていれば入賞となって終了する。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、その種類に応じた枚数のメダルが払い出され(リプレイを除く)、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる場合がある。   The game in the slot machine 1 progresses by repeating the game once, but each time the player sets a bet number of 1 to 3 (when the player replays in the previous game, The bet number is automatically set), and when the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2 are stopped and the display result is derived and displayed, it is on the active line corresponding to the bet number If a predetermined pattern is ready, it becomes a prize and ends. In order for a winning to occur, the internal winning flag of the combination needs to be set, and details thereof will be described later. When winning a prize, the number of medals corresponding to the type is paid out (except for replay), and the gaming state may be changed in accordance with the winning.

通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。   In a normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on an active line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). Complete: JAC prize).

賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「赤7」が3つ、または「青7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される。ビッグボーナスは、当該期間において遊技者に払い出したメダルの枚数が規定枚数(但し、レギュラーボーナスでのメダルの払い出し枚数よりも多い)に達したときに終了する。なお、単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。   When, for example, three “Red 7” or three “Blue 7” are arranged on the active line corresponding to the bet number, the gaming state shifts to a big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. In this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when the JACIN is made, the above-described regular bonus (JAC game) is provided. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player during the period reaches a specified number (however, more than the number of medals paid out in the regular bonus). Note that the term “bonus” simply includes both a big bonus and a regular bonus.

また、レギュラーボーナスゲームまたはJACゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びJACゲーム、並びにレギュラーボーナスゲームを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となり、次のゲームにおいて同じ賭け数が自動設定される。   Also, in games other than the regular bonus game or JAC game, if “watermelon” or “bell” is aligned on the active line, or if “cherry” appears on the left reel 3L, a small role prize is awarded. . Except for the small role games, JAC games, and regular bonus games that are offered during the big bonus period, if "JAC" is on the active line, it will be replayed and the same number of bets will be automatically set in the next game. Is done.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記したる各役への入賞を許容するかどうかを可変表示装置2に表示結果が導出表示される以前(実際は、スタートレバー11の操作のとき)に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91により設定された設定値、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、CPU111が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。   Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning for each of the above-mentioned winning combinations is permitted before the display result is derived and displayed on the variable display device 2 (actually, when the start lever 11 is operated) The internal lottery random number acquired using the hardware random number function every time, the set value set by the setting switch 91, the bet number set by the player, and the winning prepared in the ROM 113 based on the current gaming state This is performed by the CPU 111 by referring to the determination table. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.

内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。当選フラグが設定されていると、該当する役に入賞可能となる。ここで、各種小役、リプレイ、ボーナス中のJACIN、JAC(以下、小役等)の当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ボーナス当選フラグは、当該ゲームにおいてボーナス入賞しなかった場合には、次ゲーム以降に持ち越される。   When a winning combination is won in the internal lottery, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the game. If the winning flag is set, the winning combination can be won. Here, the winning flags of JACIN and JAC (hereinafter referred to as “small roles”) in various small roles, replays, and bonuses are erased at the end of each game and will not be carried over to the next game. If the bonus is not won in the game, it is carried over from the next game onward.

上記したように設定スイッチ91により設定された設定値が異なると、異なる当選判定用テーブルが参照されることとなるので、内部抽選における各役の当選確率が異なることとなる。言い換えれば、設定値を変更することによって内部抽選における各役の当選確率を異ならせることができる。設定値は1〜6までのいずれかに設定されるが、設定値が高くなるほど各役の当選確率が高くなる。次に、この設定値の変更について説明する。   As described above, if the set values set by the setting switch 91 are different, different winning determination tables are referred to, so that the winning probabilities of the respective combinations in the internal lottery are different. In other words, the winning probability of each combination in the internal lottery can be varied by changing the set value. The set value is set to any one of 1 to 6, but the higher the set value, the higher the winning probability of each combination. Next, the change of the set value will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態(開錠操作した状態)としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ92をON状態とせずに電源をONした場合、RAM112のデータが正常であれば電源断前の状態に復帰するが、RAM112のデータが壊れていて電源断前の状態に復帰できないと、RAM112がクリアされ、設定値が1に設定されるとともに、初期化コマンドが演出制御基板102に送られる。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 with the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on (the state where the unlocking operation is performed). When the power is turned on without setting key switch 92 turned on, if the data in RAM 112 is normal, it returns to the state before the power is turned off. However, if the data in RAM 112 is broken and cannot be restored to the state before the power is turned off. The RAM 112 is cleared, the set value is set to 1, and an initialization command is sent to the effect control board 102.

設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能となる。このときにも、初期化コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送られる。設定値の変更操作が可能な期間において、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、設定値の変更が確定してRAM112の設定値記憶領域に記憶される。   When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, the setting value can be changed. Also at this time, an initialization command is sent from the game control board 101 to the effect control board 102. When the setting switch 91 is operated during a period during which the setting value can be changed, the setting value is updated by 1 (when the operation is further performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). When the setting key switch 92 is turned off after the start lever 11 is operated, the change of the setting value is confirmed and stored in the setting value storage area of the RAM 112.

以上のように設定値を変更するためには、施錠装置19の施錠を解除して前面扉302を開放状態とし、さらに設定キースイッチ92の開錠操作が必要となるので、本来的には遊技店の店員しか行えないものである。もっとも、遊技店の店員でなくても同じ操作を行えば設定値の変更をすることができることとなるので、設定値の変更操作がされているときには、遊技者によって不正な操作が行われたという可能性もある。その前段階で前面扉302を開放状態となったときや、設定キースイッチ92の操作やメインスイッチ94のON操作がされたときも、不正な操作が行われたという可能性がある。従って、前面扉302を開放状態となったときや、設定キースイッチ92の操作やメインスイッチ94のON操作がされたときに、不正可能性信号が外部出力基板105から出力されることとなるのである。   In order to change the setting value as described above, it is necessary to unlock the locking device 19 to open the front door 302 and to unlock the setting key switch 92. It can only be done by the store clerk. However, since the setting value can be changed if the same operation is performed even if it is not a store clerk of the game store, it is said that an illegal operation was performed by the player when the setting value was changed. There is a possibility. Even when the front door 302 is opened in the previous stage, or when the setting key switch 92 is operated or the main switch 94 is turned on, there is a possibility that an unauthorized operation has been performed. Accordingly, when the front door 302 is opened, or when the setting key switch 92 is operated or the main switch 94 is turned on, the fraud possibility signal is output from the external output board 105. is there.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における動作について説明する。スロットマシン1の動作は、メインスイッチ94をONすることで電源が投入されることによって開始するが、この電源投入時において特別な処理が行われるものとなり、設定値の変更も可能となる。   The operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described below. The operation of the slot machine 1 starts when the power is turned on by turning on the main switch 94, and special processing is performed when the power is turned on, and the setting value can be changed.

図6は、遊技制御基板101のCPU111が電源投入時において実行する処理を示すフローチャートである。スロットマシン1の電源が投入されると、まず、設定キースイッチ92が鍵操作されてON状態(開錠状態)となっているかどうかを判定する(ステップS101)。設定キースイッチ92がOFF状態(施錠状態)となっていれば、RAM112のデータが壊れてなく、正常な状態であるかどうかを判定する(ステップS102)。RAM112が正常な状態であれば、電源が遮断される前の状態に復帰して、ゲームの処理を開始する。   FIG. 6 is a flowchart showing processing executed by the CPU 111 of the game control board 101 when the power is turned on. When the power of the slot machine 1 is turned on, it is first determined whether or not the setting key switch 92 is operated by key operation and is in an ON state (unlocked state) (step S101). If the setting key switch 92 is in the OFF state (locked state), it is determined whether the data in the RAM 112 is not broken and is in a normal state (step S102). If the RAM 112 is in a normal state, the state returns to the state before the power is shut off, and the game process is started.

RAM112のデータが壊れていた場合には、RAM112をクリアする。また、クリアしたRAM112の設定値記憶領域に設定値の初期値として1を記憶させる(ステップS103)。さらに初期化コマンドを生成して、これを演出制御基板102に送信する(ステップS104)。この初期化コマンドの送信により、演出制御基板102のRAM122のクリアされることとなる。そして、後述するゲームの処理を開始させるものとなる。   If the data in the RAM 112 is broken, the RAM 112 is cleared. Further, 1 is stored in the cleared setting value storage area of the RAM 112 as an initial value of the setting value (step S103). Further, an initialization command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S104). By transmitting this initialization command, the RAM 122 of the effect control board 102 is cleared. Then, a game process to be described later is started.

設定キースイッチ92がON状態となっていれば、初期化コマンドを生成して、これを演出制御基板102に送信する(ステップS105)。この初期化コマンドの送信でも、演出制御基板102のRAM122のクリアされることとなる。次に、RAM112の設定値記憶領域に記憶された設定値を所定のエリアに読み出し、ゲーム回数表示器51を制御することにより、この設定値をゲーム回数表示部21に表示させる(ステップS106)。   If the setting key switch 92 is in the ON state, an initialization command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S105). Even when the initialization command is transmitted, the RAM 122 of the effect control board 102 is cleared. Next, the set value stored in the set value storage area of the RAM 112 is read into a predetermined area, and the game number display unit 51 is controlled to display the set value on the game number display unit 21 (step S106).

次に、スタートレバー11が操作されているかどうかを判定する(ステップS107)。スタートレバー11が操作されていなければ、そのままステップS109の処理に進む。スタートレバー11が操作されていた場合には、設定キースイッチ92がOFF状態とされたかどうかを判定する(ステップS108)。設定キースイッチ92がOFF状態とされていなければ、ステップS109の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the start lever 11 is operated (step S107). If the start lever 11 is not operated, the process proceeds to step S109 as it is. If the start lever 11 has been operated, it is determined whether or not the setting key switch 92 has been turned off (step S108). If the setting key switch 92 is not turned off, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、設定スイッチ91が操作されたかどうかを判定する。設定スイッチ91が操作されていなければ、ステップS106の処理に戻る。設定スイッチ91が操作されていれば、設定値を1だけ加算し(ステップS110)、加算した結果が7となったかどうかを判定する(ステップS111)。加算した結果が7となっていなければ、そのままステップS106の処理に戻る。加算した結果が7となった場合には、設定値を初期値の1に戻し(ステップS112)、ステップS106の処理に戻る。こうして設定値の更新が行われてからステップS106に戻った場合には、更新された後の設定値がゲーム回数表示部21に表示されるものとなる。   In step S109, it is determined whether the setting switch 91 has been operated. If the setting switch 91 has not been operated, the process returns to step S106. If the setting switch 91 is operated, the set value is incremented by 1 (step S110), and it is determined whether or not the addition result is 7 (step S111). If the added result is not 7, the process returns to step S106 as it is. If the result of addition is 7, the set value is returned to the initial value 1 (step S112), and the process returns to step S106. When the setting value is updated in this way and the process returns to step S106, the updated setting value is displayed on the game number display unit 21.

ステップS107でスタートレバー11が操作されていて、ステップS108で設定キースイッチ92がOFF状態とされた場合には、RAM112の設定値記憶領域以外の所定の領域をクリアする。また、設定値を確定させて、設定値記憶領域に記憶させる。さらに、ゲーム回数表示器51を制御することにより、ステップS106でゲーム回数表示部21に表示された設定値を表示消去する(ステップS113)。そして、次に説明するゲームの処理を開始させるものとなる。   When the start lever 11 is operated in step S107 and the setting key switch 92 is turned off in step S108, a predetermined area other than the setting value storage area of the RAM 112 is cleared. Further, the set value is confirmed and stored in the set value storage area. Further, by controlling the game number display 51, the setting value displayed on the game number display unit 21 in step S106 is deleted (step S113). Then, the game processing described next is started.

この電源投入時の処理において、設定キースイッチ92の開錠操作が行われていると、その検出信号がアクティブとなるが、設定値の変更操作を開始すべく施錠状態から開錠状態にキー操作が行われたときと、設定値の変更操作を終了すべく開錠状態から施錠状態にキー操作が行われたときとに、設定キー操作信号が出力される。また、扉開放センサ85が前面扉302の開放を検出したときと、メインスイッチ94がONされたときと、設定スイッチ92が操作されたときとにも、それぞれの検出信号が出力されて、外部出力端子152から不正可能性信号が出力されるものとなる。つまり、設定値を変更するための一連の操作のうちの個別の操作が行われる度に、不正可能性信号が出力されるものとなる。   In this power-on process, if the setting key switch 92 is unlocked, the detection signal becomes active, but the key operation is changed from the locked state to the unlocked state to start the setting value changing operation. The setting key operation signal is output when the key operation is performed from the unlocked state to the locked state in order to end the setting value changing operation. Also, when the door opening sensor 85 detects the opening of the front door 302, when the main switch 94 is turned on, and when the setting switch 92 is operated, the respective detection signals are output, A fraud possibility signal is output from the output terminal 152. That is, each time an individual operation in a series of operations for changing the set value is performed, the fraud possibility signal is output.

電源投入時の処理が終了し、電源断前の状態に復帰するか、ゲーム開始となると、1ゲームずつの処理を繰り返して行うものとなる。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   When the process at the time of power-on is completed and the state before the power-off is restored or the game is started, the process for each game is repeated. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense.

図7は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS201)。   FIG. 7 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S201).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS202)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S202). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS203)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM112に当選フラグが設定される。   When the bet number is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and it is determined whether or not the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. A lottery process is performed (step S203). In this lottery process, a winning flag is set in the RAM 112 based on each lottery result.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS204)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process is completed, a reel fluctuation start process is performed (step S204). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS205)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。これとともに、リール停止コマンドを演出制御基板102に送信する。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間(例えば、30秒)となったときに、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S205). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R are enabled, and each is operated by the player, thereby stopping the driving of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR and stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R according to the setting state of the winning flag. At the same time, a reel stop command is transmitted to the effect control board 102. Further, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS206)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理(払い出し予定数の設定やボーナスの開始の処理を含む)が行われる。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S206). If it is determined in this winning determination process that any of the winning combinations has been won, various processes (including a process for setting the number of payouts and a bonus starting process) corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. .

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS207)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(ボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やボーナスの終了に関する処理を含む)も行われる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S207). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes not related to winning (including processes related to erasing winning flags other than bonus winning flags and ending bonuses) are also performed. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

このような1ゲームの処理において、遊技制御基板101のCPU111は、図5に示した各種のエラー状態が発生したかどうかをチェックしている。例えば、入賞判定処理の中で、当選フラグの設定されていない役の図柄が有効ライン上に揃ったかどうかを判定し、当選フラグの設定されていない役の図柄が有効ライン上に揃った場合には、エラー処理を行うものとなる。また、図7の処理と並行してリール3L、3C、3Rの回転速度をチェックしており、回転速度に異常があって再試行しても戻らないときは、エラー処理を行うものとなる。その他、図5に示したエラー状態の種類毎に同様のチェックをして、エラー処理を行うものとなる。   In such a game process, the CPU 111 of the game control board 101 checks whether various error states shown in FIG. 5 have occurred. For example, in the winning determination process, it is determined whether or not a symbol for a role for which no winning flag is set is aligned on the active line, and a symbol for a symbol for which the winning flag is not set is aligned on the active line Performs error processing. In addition, the rotational speeds of the reels 3L, 3C, and 3R are checked in parallel with the processing of FIG. 7. If the rotational speed is abnormal and does not return even after retrying, error processing is performed. In addition, the same check is performed for each type of error state shown in FIG. 5 to perform error processing.

エラー状態が検出された場合には、発生したエラー状態の種類に関わらず、CPU111は、次に示すエラー処理を行うものとなる。図8は、エラー状態が発生したときに、CPU111が行うエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理では、まず、ゲーム回数表示器52を制御して、発生したエラー状態の種類をゲーム回数表示部22に表示させる(ステップS301)。   When an error state is detected, the CPU 111 performs the following error processing regardless of the type of error state that has occurred. FIG. 8 is a flowchart showing error processing performed by the CPU 111 when an error state occurs. In the error process, first, the game number display 52 is controlled to display the type of the error state that has occurred on the game number display unit 22 (step S301).

次に、発生したエラー状態の種類がE−3〜E−8に定められた所定のエラー状態であるかどうかを判定する(ステップS302)。発生したエラー状態がE−3〜E−8に定められた所定のエラー状態であった場合には、所定エラー信号を出力して(ステップS303)、ステップS304の処理に進む。発生したエラー状態がE−1またはE−2に定められたエラー状態であった場合には、そのままステップS304の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the type of error state that has occurred is a predetermined error state defined by E-3 to E-8 (step S302). If the generated error state is a predetermined error state defined in E-3 to E-8, a predetermined error signal is output (step S303), and the process proceeds to step S304. If the error state that has occurred is an error state determined by E-1 or E-2, the process proceeds directly to step S304.

ステップS304では、発生したエラー状態に対して図5に示したエラー解除の措置がとられたかどうかをチェックする。その結果として、エラー状態が解除されたかどうかを判定する(ステップS305)。エラー状態が解除されていなければ、ステップS304の処理に戻り、エラー解除の措置のチェックを継続する。エラー状態が解除されていれば、エラー処理を終了して、図7に示したゲームの処理を再び開始させる。   In step S304, it is checked whether the error cancellation measure shown in FIG. 5 has been taken for the error state that has occurred. As a result, it is determined whether or not the error state has been canceled (step S305). If the error state has not been released, the process returns to step S304, and the error release measure check is continued. If the error state is cancelled, the error process is ended and the game process shown in FIG. 7 is started again.

遊技制御基板101のCPU111は、上記した各処理を行っている間、必要に応じて各種のコマンド(遊技の進行状況に応じたコマンドを含む)を演出制御基板102に送信している。その一方で、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。もっとも、演出制御基板102のCPU121が行う演出の処理は、本発明とは直接の関係がないため、詳細な説明は省略する。   The CPU 111 of the game control board 101 transmits various commands (including commands corresponding to the progress of the game) to the effect control board 102 as necessary while performing the above-described processes. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. Of course, the rendering process performed by the CPU 121 of the rendering control board 102 is not directly related to the present invention, and thus detailed description thereof is omitted.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、設定スイッチ91を操作して設定値を高くすると、内部抽選の当選確率が高くなって、遊技者が投入したメダルの枚数に対して払い出されるメダルの枚数を示す払出率が高くなる。設定値の変更操作は、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものであるが、遊技店の店員以外の遊技者などが設定値の変更操作を行っても、設定値を変更してメダルの払出率を変化させてしまうことができる。従って、設定スイッチ91が操作されたからといって必ずしも不正が行われた訳ではないが、遊技店の店員以外の遊技者などによって不正に設定スイッチ91が操作されたという可能性もある。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the setting switch 91 is operated to increase the set value, the winning probability of the internal lottery increases, and the number of medals inserted by the player is increased. The payout rate indicating the number of medals to be paid out increases. The operation for changing the set value is normally performed by a store clerk at the amusement store, but even if a player other than the store clerk at the amusement store changes the set value, the set value is changed. The medal payout rate can be changed. Therefore, the operation of the setting switch 91 does not necessarily mean that the fraud has been performed, but there is a possibility that the setting switch 91 has been illegally operated by a player other than the store clerk of the game store.

ここで、設定スイッチ91の検出信号は、遊技制御基板101から外部制御基板105まで出力され、論理和回路153に入力されるので、設定スイッチ91の操作時には不正可能性信号が外部装置に出力されることとなる。遊技店においては、外部装置から出力された不正可能性信号を監視することによって、設定スイッチ91が不正に操作されたとは断定できなくても、その可能性があることを外部から認識することができるようになる。   Here, since the detection signal of the setting switch 91 is output from the game control board 101 to the external control board 105 and input to the OR circuit 153, an illegality possibility signal is output to the external device when the setting switch 91 is operated. The Rukoto. In the game store, by monitoring the possibility of fraud output from the external device, it is possible to recognize from the outside that there is a possibility that the setting switch 91 cannot be determined to have been manipulated illegally. become able to.

また、設定値を変更すべく設定スイッチ91を操作するためには、前面扉302を開放し、設定キースイッチ92をON状態とした上でメインスイッチ94をONする必要がある。この手順の操作も、遊技店の店員などが設定値の変更操作を行うときに正当に行うものである。もっとも、遊技店の店員以外の遊技者などが不正に設定値の変更操作を行おうとするときにも、同じ手順の操作が必要となる。従って、この手順の操作が行われたときには、必ずしも不正な設定値の変更操作が行われる訳ではないが、不正な設定値の変更操作が行われるという可能性もある。   In order to operate the setting switch 91 to change the setting value, it is necessary to open the front door 302 and turn on the setting key switch 92 and then turn on the main switch 94. The operation of this procedure is also legitimately performed when a store clerk or the like of the amusement store changes the set value. However, when a player other than the store clerk of the game store attempts to change the set value illegally, the same procedure is required. Therefore, when an operation of this procedure is performed, an illegal setting value changing operation is not necessarily performed, but there is a possibility that an illegal setting value changing operation is performed.

さらに、前面扉302を開放した場合には、設定値の不正な変更だけでなく、遊技制御基板101に搭載されたROM113を不正に取り替えたり、ホッパー80に貯留されたメダルを不正に抜き取ったりということも可能となってしまう。さらには、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに不正に細工を加えるということも可能となってしまう。前面扉302は、遊技店の店員が必要に応じて開放するが、遊技店の店員以外の遊技者などが不正を行うために開放するという可能性もある。   Furthermore, when the front door 302 is opened, not only the setting value is illegally changed, but also the ROM 113 mounted on the game control board 101 is illegally replaced, or the medal stored in the hopper 80 is illegally extracted. It will be possible. Furthermore, it becomes possible to illegally add work to the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2. The front door 302 is opened by a game store clerk as necessary, but there is a possibility that a player other than the game store clerk may open it for cheating.

ここで、前面扉302が開放したときには、扉開放センサ85の検出信号により外部出力端子152から不正可能性信号が外部装置に出力されることとなる。また、設定キースイッチ92の検出信号の反転したとき、すなわち設定キースイッチ92が施錠状態から開錠状態に変化したとき及び開錠状態から施錠状態に変化したとき、メインスイッチ94がONされたとき、並びに扉開放センサ85が前面扉302の開放を検出したときにも、外部出力端子152から不正可能性信号が外部装置に出力されることとなる。   Here, when the front door 302 is opened, a fraud possibility signal is output from the external output terminal 152 to the external device by the detection signal of the door opening sensor 85. Further, when the detection signal of the setting key switch 92 is inverted, that is, when the setting key switch 92 changes from the locked state to the unlocked state, when it changes from the unlocked state to the locked state, or when the main switch 94 is turned on. In addition, when the door opening sensor 85 detects the opening of the front door 302, a fraud possibility signal is output from the external output terminal 152 to the external device.

遊技店においては、外部装置から出力された不正可能性信号を監視することによって、前面扉302などの開放により不正に操作されるものとは断定できなくても、その可能性があることを外部から認識することができるようになる。特に前面扉302の開放は、これらの不正が行われるときの一連の手順の中で一番最初に行われる手順であるため、扉開放センサ85の検出信号によっても不正可能性信号が出力されることで、不正の可能性を早期に発見することができ、不正の未然防止の効果を得ることができる。   In an amusement store, by monitoring the possibility of fraud output from an external device, even if it cannot be determined that it is illegally operated by opening the front door 302, etc. Can be recognized from. In particular, the opening of the front door 302 is the first step performed in a series of steps when these frauds are performed, and therefore a fraud possibility signal is also output by the detection signal of the door opening sensor 85. Thus, the possibility of fraud can be detected at an early stage, and the effect of preventing fraud can be obtained.

ところで、スロットマシン1において設定値の変更操作が行われるのは、一般的には遊技店の営業時間外である。従って、営業時間外に設定スイッチ91が操作されたり、設定キースイッチ92及びメインスイッチ94の操作或いは前面扉302の開放が行われたときには、不正に設定値の変更操作がされようとしている可能性が高い。従って、遊技店の営業時間中に不正可能性信号が出力されてきた場合には、不正な操作の可能性が高いことを認識できるようになる。   By the way, the setting value changing operation in the slot machine 1 is generally outside the business hours of the amusement store. Therefore, when the setting switch 91 is operated outside the business hours, the setting key switch 92 and the main switch 94 are operated, or the front door 302 is opened, there is a possibility that the setting value is changed illegally. Is expensive. Therefore, if a fraudulent possibility signal is output during the business hours of the amusement store, it can be recognized that the possibility of a fraudulent operation is high.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1におけるエラー状態としては、E−1からE−8の8種類のものがあるが、そのうちで動作状態の不良により発生するE−3からE−8のエラー状態が発生したときには、CPU111から所定エラー信号が出力されて、外部出力端子152から不正可能性信号が外部装置に出力されることとなる。E−3からE−8のエラー状態は、平常に遊技を行っていても発生するが、平常に遊技を行っているときの発生頻度は低いので、不正な操作に起因して発生したものであることが多い。   In addition, there are eight types of error states E-1 to E-8 in the slot machine 1 according to this embodiment. Of these, E-3 to E-8, which are caused by defective operation states, are included. When an error state occurs, a predetermined error signal is output from the CPU 111, and a fraud possibility signal is output from the external output terminal 152 to the external device. The error state from E-3 to E-8 occurs even if the game is played normally, but the occurrence frequency is low when the game is played normally, so it is caused by an illegal operation. There are often.

このように不正な操作に起因する可能性の高いエラー状態が発生したときにも不正可能性信号が出力される。このため、遊技店においては、外部装置から出力された不正可能性信号を監視することによって、E−3からE−8のエラー状態が不正な操作に起因して発生したものとは断定できなくても、不正な操作に起因して発生した可能性があることを外部から認識することができるようになる。しかも、平常の遊技ではE−3からE−8のエラー状態の発生頻度は低いので、不正な操作に起因しないエラー状態により不正可能性信号が出力されることが少なく、遊技店の側に煩わしさを感じさせる場合は少ない。   The fraud possibility signal is also output when such an error state that is highly likely to be caused by an illegal operation occurs. For this reason, at the amusement store, it is impossible to conclude that the error state from E-3 to E-8 is caused by an illegal operation by monitoring the fraud possibility signal output from the external device. However, it is possible to recognize from the outside that it may have occurred due to an unauthorized operation. Moreover, since the frequency of occurrence of error states E-3 to E-8 is low in normal games, the possibility of fraud is rarely output due to an error state not caused by an unauthorized operation, which is troublesome for the game store. There are few cases where you feel it.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、外部出力基板105の外部出力端子152からは、設定スイッチ91の操作、設定キースイッチ92の操作、メインスイッチ94の操作、前面扉302の開放、或いはE−3からE−8のエラー状態の発生のいずれの事象が発生した場合でも、同一の不正可能性信号が出力されるものとなっている。このため、不正可能性信号を外部に出力するための信号線や外部出力端子が最小限で済むようになり、コスト削減を図れる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, from the external output terminal 152 of the external output board 105, operation of the setting switch 91, operation of the setting key switch 92, operation of the main switch 94, opening of the front door 302, Alternatively, the same fraud possibility signal is output when any of the occurrences of error states E-3 to E-8 occurs. As a result, the number of signal lines and external output terminals for outputting the fraud possibility signal to the outside can be minimized, and the cost can be reduced.

また、遊技店の側において外部で監視しなければならない不正可能性信号も1種類だけであるので、不正可能性信号の監視が容易となる。不正可能性信号が1種類だけであるため、行われた可能性のある不正の種類までは特定できないが、不正が行われた可能性があることだけは十分に認識でき、そのような場合にはスロットマシン1を調べればよいので、不正可能性信号を1種類だけとしたことにより実用的な問題が生じることはない。   In addition, since there is only one type of fraud possibility signal that must be monitored externally at the game store side, it is easy to monitor the fraud possibility signal. Since there is only one type of fraud possibility signal, it is not possible to identify the types of fraud that may have been done, but it is possible to fully recognize that there is a possibility that fraud has been done. Since only the slot machine 1 needs to be examined, there is no practical problem caused by using only one type of fraud possibility signal.

さらに、設定値の変更操作は、その前段階及び後段階の操作を含む一連の手順に従って行う必要があるが、その個々の操作がされる度に不正可能性信号が出力されるものとなる。ここで、遊技店の店員が正当に設定値の変更操作を行う場合と、遊技店の店員以外の遊技者などが不正に設定値の変更操作とを行う場合とで、一連の手順における操作パターンに差異が生じることもあり、不正可能性信号の出力パターンも異なるパターンとなり得る。不正可能性信号の出力パターンまでを監視することで、単に不正が行われた可能性があることだけでなく、その可能性が高いことまでを認識することができるようになる。 Furthermore, the setting value changing operation needs to be performed in accordance with a series of procedures including the operations in the previous stage and the subsequent stage, and an improperness signal is output each time the individual operation is performed. Here, the operation pattern in a series of procedures, when the store clerk of the amusement store legitimately changes the set value and when the player other than the store clerk performs the change operation of the set value illegally May be different, and the output pattern of the fraud possibility signal may be different. By monitoring up to the output pattern of the fraud possibility signal, it is possible to recognize not only that there is a possibility of fraud but also that the possibility is high.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、スロットマシン1の動作状態の不良によって生じるE−3からE−8のエラー状態は発生したときに、不正可能性信号を出力するものとし、そうではないE−1及びE−2のエラー状態が発生しても、不正可能性信号を出力していなかった。もっとも、E−2のエラー状態は、入賞の発生する割合及びボーナスに制御される割合を加味すると、短期間で何回も発生することはあり得ない遊技状態である。そこで、E−2のエラー状態が短期間で繰り返して発生したときには、E−3からE−8のエラー状態が発生したときと同様に、不正可能性信号を出力するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, when an error state from E-3 to E-8 caused by a failure in the operation state of the slot machine 1 occurs, the fraud possibility signal is output. Even if the error state E-2 occurred, the fraud possibility signal was not output. However, the E-2 error state is a gaming state that cannot occur many times in a short period of time, taking into consideration the percentage of winning and the percentage controlled by the bonus. Therefore, when the error state E-2 occurs repeatedly in a short period, the fraud possibility signal may be output in the same manner as when the error states E-3 to E-8 occur.

上記の実施の形態では、設定スイッチ91の操作、設定キースイッチ92の操作、メインスイッチ94の操作、前面扉302の開放、或いはE−3からE−8のエラー状態の発生のいずれの事象が発生した場合には、必ず不正可能性信号を外部装置に出力するだけであった。もっとも、特に設定値の変更操作を行う場合は、遊技店の店員が正当に行う場合と、遊技店の店員以外の遊技者などが不正に行う場合とで、操作時間などの点において操作パターンが異なる場合がある。   In the above-described embodiment, any of the operations of the operation of the setting switch 91, the operation of the setting key switch 92, the operation of the main switch 94, the opening of the front door 302, or the occurrence of an error state from E-3 to E-8. When it occurs, it always outputs the possibility of fraud to an external device. However, especially when changing the set value, the operation pattern is different in terms of operation time, etc., depending on whether the store clerk at the amusement store performs legitimately or when a player other than the store clerk at the amusement store performs illegally. May be different.

そこで、遊技店の店員が正当に操作を行った場合の操作パターン、または遊技店の店員以外の者が不正に操作を行った場合の操作パターンをRAM112に記憶させておき、CPU111は、設定スイッチ91の操作、設定キースイッチ92の操作、メインスイッチ94の操作、前面扉302の開放操作などがあったときに、その操作パターンをRAM112に記憶させた操作パターンと比較することができる。そして、この比較結果に応じて、例えば正当な操作パターンを記憶させたときには比較結果が不一致のときにのみ、不正な操作パターンを記憶させたときには比較結果が一致のときにのみ、不正可能性信号を外部装置に出力させるものとすることができる。   Therefore, an operation pattern when the store clerk of the amusement shop performs a proper operation or an operation pattern when a person other than the store clerk of the amusement store performs an illegal operation is stored in the RAM 112, and the CPU 111 When there is an operation 91, an operation of the setting key switch 92, an operation of the main switch 94, an opening operation of the front door 302, the operation pattern can be compared with the operation pattern stored in the RAM 112. Then, according to the comparison result, for example, when a legitimate operation pattern is stored, only when the comparison result does not match, and when an illegal operation pattern is stored, only when the comparison result is coincidence, the fraud possibility signal Can be output to an external device.

このように記憶された操作パターンとの比較結果に応じて出力された不正可能性信号を監視することにより、単に不正が行われた(行われる)可能性があることを認識できるようになるだけではなく、不正が行われた(行われる)可能性が高いことも認識できるようになる。なお、外部装置において遊技店の店員が正当に操作を行った場合の操作パターン、または遊技店の店員以外の者が不正に操作を行った場合の操作パターン(不正可能性信号のパターン)を記憶しておいてもよい。この場合、外部装置では、スロットマシン1から出力されてきた不正可能性信号を記憶された操作パターンと比較して、その比較結果に応じて不正な操作が行われた可能性の高低を判断した結果(可能性が高い旨だけでも可)を出力することができる。   By monitoring the fraud possibility signal output according to the comparison result with the operation pattern thus stored, it is possible to simply recognize that there is a possibility that fraud has been performed. Rather, it also becomes possible to recognize that there is a high possibility that fraud has been done. In addition, an operation pattern when an amusement shop clerk performs an appropriate operation on an external device, or an operation pattern when a person other than the amusement shop clerk performs an illegal operation (pattern of fraud possibility signal) is stored. You may keep it. In this case, the external device compares the fraud possibility signal output from the slot machine 1 with the stored operation pattern, and determines whether or not the fraudulent operation has been performed according to the comparison result. It is possible to output the result (only the possibility is high).

上記の実施の形態では、設定スイッチ91の操作、設定キースイッチ92の操作、メインスイッチ94の操作、前面扉302の開放、或いはE−3からE−8のエラー状態の発生のいずれの事象が発生した場合に、単にその旨を示す不正可能性信号を外部装置に出力するだけであった。これに対して、スロットマシン1に操作者の画像を撮影する撮像装置を設け、上記した不正可能性信号を出力すべき事象が発生したときには、この撮像装置で操作者の画像を撮影するものとしてもよい。そして、撮影した画像の画像信号を、不正可能性信号として外部装置に出力するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, any of the operations of the operation of the setting switch 91, the operation of the setting key switch 92, the operation of the main switch 94, the opening of the front door 302, or the occurrence of an error state from E-3 to E-8. When this occurs, the fraud possibility signal indicating that fact is simply output to the external device. In contrast, an imaging device that captures an operator's image is provided in the slot machine 1, and when an event that should output the fraud possibility signal described above occurs, the operator's image is captured by this imaging device. Also good. And it is good also as what outputs the image signal of the image | photographed image to an external device as a fraud possibility signal.

この場合には、不正可能性信号を出力すべき事象が発生したとき、すなわち不正な操作が行われた可能性があるときには、その操作者の画像が撮影されて外部装置に出力されることとなるので、当該画像により不正な操作を行った操作者までを特定することができる。特に動画像として出力することで、実際に不正が行われているかどうかまでの判断材料とすることができる。このように画像によって不正な操作を行った操作者が特定されることで、心理的な不正の抑制効果を得ることができる。   In this case, when an event that should output a fraud possibility signal occurs, that is, when there is a possibility that a fraudulent operation has been performed, an image of the operator is taken and output to an external device. Therefore, it is possible to specify up to the operator who performed an illegal operation using the image. In particular, by outputting as a moving image, it can be used as a material for determining whether fraud has actually been performed. Thus, the operator who performed unauthorized operation by the image is specified, and the psychological fraud suppression effect can be obtained.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のCPU111が所定エラー状態の発生を検出したときに、所定エラー信号により不正可能性信号を外部出力基板105から出力させるものとしていた。これに対して、演出制御基板102のCPU121が制御する動作において動作状態の不良により発生するエラー状態が発生した場合においても、CPU121からその旨の信号を外部出力基板105に出力して、不正可能性信号を外部装置に出力させるものとしてもよい。この場合には、演出制御基板102側の演出のみに不正な操作が行われたときにもその可能性を外部から了知することができ、特に内部当選している役を入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を報知するAT(Assist Time)などの特定遊技状態を演出制御基板102側の制御により実現しているスロットマシンにおける不正の防止に効果を発揮することができる。   In the above embodiment, when the CPU 111 of the game control board 101 detects the occurrence of a predetermined error state, the fraud possibility signal is output from the external output board 105 by the predetermined error signal. On the other hand, even when an error state occurs due to a defective operation state in the operation controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, a signal indicating that fact is output from the CPU 121 to the external output board 105, which can be illegal. The sex signal may be output to an external device. In this case, even when an illegal operation is performed only on the production on the production control board 102 side, the possibility can be recognized from the outside, and in particular, a stop for winning the winning combination inside This can be effective in preventing fraud in a slot machine that realizes a specific game state such as AT (Assist Time) for notifying the operation procedure of the buttons 12L, 12C, and 12R by the control on the effect control board 102 side.

上記の実施の形態では、本発明をスロットマシン1に適用した場合を例として説明した。しかしながら、本発明は、パチンコ遊技機などのスロットマシン以外の遊技機においても適用することができる。パチンコ遊技機の場合、特図ゲームの大当たり及び普図ゲームの小当たりの確率を、上記したスロットマシン1と同様の設定値によって変化させている。パチンコ遊技機における設定値の変更操作は、スロットマシン1の場合と同じに行うことができるので、その際の不正可能性信号の外部への出力を同様にして行えばよい。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the slot machine 1 has been described as an example. However, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines such as pachinko gaming machines. In the case of a pachinko gaming machine, the probability of jackpot of the special game and the jackpot of the regular game is changed by the same set value as the slot machine 1 described above. Since the setting value change operation in the pachinko gaming machine can be performed in the same manner as in the slot machine 1, the fraud possibility signal at that time may be output in the same manner.

また、パチンコ遊技機においても、その動作において動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態がある。このようなエラー状態は、正常な遊技ではやはり低い頻度でしか発生せず、遊技者の不正な操作に起因して発生するものが多い。このように動作状態の不良によってエラー状態がパチンコ遊技機で発生したときも、スロットマシン1の場合と同様に不正可能性信号を外部に出力するものとすることができる。   Also in the pachinko gaming machine, there is an error state that occurs when a malfunction occurs in the operation state during the operation. Such an error state occurs only at a low frequency in a normal game, and often occurs due to an illegal operation of the player. As described above, even when an error state occurs in the pachinko gaming machine due to a defective operation state, the fraud possibility signal can be output to the outside as in the case of the slot machine 1.

なお、このようなエラー状態としては、例えば、特図ゲームにおいて大当たりしたときの大当たり制御で開放状態となる大入賞口(アタッカー)に大当たり制御が行われていないときに遊技球が入賞したこと、通常時のスタート回数が高くなることが一定期間継続したことを挙げることができる。   In addition, as such an error state, for example, the game ball won when the big hit control (attacker) which is in the open state by the big hit control when the big hit in the special figure game is not performed, It can be mentioned that the increase in the number of start times during normal times has continued for a certain period.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す図である。FIG. 2 is a view showing a state in which a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 図3の外部出力基板の構成を詳細に示す図である。It is a figure which shows the structure of the external output board | substrate of FIG. 3 in detail. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおけるエラー状態の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of error state in the slot machine concerning embodiment of this invention. 遊技制御基板内の制御部が、電源投入時に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs at the time of power activation. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 遊技制御基板内の制御部が、エラー状態が発生したときに実行するエラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error process which the control part in a game control board performs when an error state generate | occur | produces.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
91 設定スイッチ
92 設定キースイッチ
94 メインスイッチ
101 遊技制御基板
105 外部出力基板
1 slot machine 2 variable display device 91 setting switch 92 setting key switch 94 main switch 101 game control board 105 external output board

Claims (2)

遊技機の前面側に設けられ、所定の施錠装置を解除することにより開放状態とすることが可能な遊技扉を備えるとともに、遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
所定の設定許可操作手段が操作されたことを検出する許可操作検出手段と、
前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出したときに、遊技者の投入した有価価値に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階からいずれかの段階を選択して設定することを可能とする段階設定期間を開始させる段階設定期間開始手段と、
前記段階設定期間において所定の段階設定操作手段が操作されることにより、前記複数の段階からいずれかの段階を選択して設定する段階設定手段と、
前記遊技機の動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態が発生したことを検出するエラー検出手段と、
前記エラー検出手段が前記エラー状態の発生を検出したときに、該エラー状態の発生を前記遊技機に設けられた報知手段に報知させるエラー発生報知手段と、
前記エラー検出手段が前記エラー状態の発生を検出したときに、遊技の進行を不能動化させる不能動化処理手段と、
前記不能動化処理手段により遊技の進行が不能動化されているときにおいて所定のエラー状態解除操作手段の操作を含む所定の解除措置がされることにより前記エラー状態が解除されたときに、遊技の進行を能動化させる能動化手段と
前記遊技機における遊技の進行を示す遊技データを該遊技機の電源が遮断された後も記憶する手段であって、前記遊技扉を開放状態とすることにより操作可能となる所定の電源投入操作手段が操作されることにより前記遊技機の電源が投入されたときにおいて前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出しているときに、前記段階設定期間が開始された後に記憶されている遊技データが正常なデータであるか否かが判定されることなしに初期化される遊技データ記憶手段とを備え、
前記設定許可操作手段、前記段階設定操作手段、及び前記エラー状態解除操作手段は、前記遊技扉を開放状態とすることにより操作可能となり、
前記遊技機は、
前記遊技扉が開放状態にあることを検出する扉開放検出手段と、
前記遊技機の外部に所定の検出信号を出力する検出信号出力手段とをさらに備え、
前記エラー検出手段は、前記電源投入操作手段が操作されることにより前記遊技機の電源が投入されたときにおいて前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出していないときに、前記遊技データ記憶手段に記憶された遊技データが正常なデータであるか否かを判定する判定手段と、該判定手段により異常なデータであると判定されたときに前記エラー状態の発生を検出する手段とを含み、
前記検出信号出力手段は、
前記扉開放検出手段が前記遊技扉が開放状態にあることを検出したときに、前記検出信号を出力する扉開放検出信号出力手段と、
前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出することにより前記段階設定期間が開始されるときに、前記検出信号を出力する許可操作検出信号出力手段と、
複数種類のエラー状態のうちの不正な操作に起因して動作状態の不良が生じた可能性がある所定のエラー状態の発生を前記エラー検出手段検出したときに、前記検出信号を出力するエラー検出信号出力手段とを含み、
前記段階設定期間開始手段は、前記電源投入操作手段が操作されることにより前記遊技機の電源が投入されたときにおいて前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出しているときに、演出の実行を制御する演出制御手段が備える演出データ記憶手段に記憶されたデータを初期化させるためのコマンドであって前記電源投入操作手段が操作されることにより前記遊技機の電源が投入されたときにおいて前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出していないときには前記判定手段により異常なデータであると判定されて前記遊技データ記憶手段に記憶されたデータが初期化される場合に送信されることとなる初期化コマンドを、前記遊技データ記憶手段に記憶されたデータが初期化される前に前記演出制御手段へ送信して前記段階設定期間を開始させる
ことを特徴とする遊技機。
Provided with a gaming door provided on the front side of the gaming machine that can be opened by releasing a predetermined locking device, and a player performs a predetermined game and a predetermined condition is established in the game Is a gaming machine that controls to an advantageous state advantageous to the player,
Permission operation detection means for detecting that a predetermined setting permission operation means has been operated; and
When the permission operation detecting means detects an operation of the setting permission operation means, a predetermined rate is set for setting a payout rate indicating the ratio of the valuable value given to the player with respect to the valuable value input by the player. A stage setting period starting means for starting a stage setting period that enables selection and setting of any stage from a plurality of stages;
Stage setting means for selecting and setting one of the stages by operating a predetermined stage setting operation means in the stage setting period;
An error detection means for detecting that an error state occurs when a failure occurs in the operating state of the gaming machine;
When the error detecting means detects the occurrence of the error state, an error occurrence notifying means for notifying the notifying means provided in the gaming machine of the occurrence of the error state;
Disabling processing means for disabling the progress of the game when the error detecting means detects the occurrence of the error state;
When the progress of the game is disabled by the disabling processing means, the game is performed when the error state is canceled by taking a predetermined canceling measure including an operation of a predetermined error state canceling operation means. and activation means for activating the progression of,
Predetermined power-on operation means for storing game data indicating the progress of a game in the gaming machine even after the power of the gaming machine is cut off, and operable by opening the gaming door Is stored after the stage setting period is started, when the permission operation detecting means detects the operation of the setting permission operation means when the gaming machine is turned on. Game data storage means that is initialized without determining whether or not the game data is normal data ,
The setting permission operation means, the stage setting operation means, and the error state release operation means can be operated by opening the gaming door,
The gaming machine is
Door opening detection means for detecting that the gaming door is in an open state;
Detection signal output means for outputting a predetermined detection signal to the outside of the gaming machine,
The error detection means is configured to detect the operation of the setting permission operation means when the permission operation detection means does not detect an operation of the setting permission operation means when the gaming machine is turned on by operating the power activation operation means. Determination means for determining whether or not the game data stored in the game data storage means is normal data, and means for detecting occurrence of the error state when the determination means determines that the data is abnormal data Including
The detection signal output means includes
A door opening detection signal output means for outputting the detection signal when the door opening detecting means detects that the gaming door is in an open state;
Permission operation detection signal output means for outputting the detection signal when the stage setting period is started by detecting the operation of the setting permission operation means by the permission operation detection means;
When the occurrence of predetermined error conditions that may defect occurs in due to the operating state to a manipulation of a plurality of types of error conditions the error detecting means has detected an error for outputting the detection signal look including a detection signal output means,
The stage setting period start means is when the permission operation detection means detects an operation of the setting permission operation means when the power is turned on by operating the power-on operation means. A command for initializing data stored in the effect data storage means provided in the effect control means for controlling the execution of the effect, and the power-on operation means is operated to turn on the gaming machine. When the permission operation detection means does not detect the operation of the setting permission operation means, the determination means determines that the data is abnormal and the data stored in the game data storage means is initialized. The initialization command to be transmitted in the case before the data stored in the game data storage means is initialized. Gaming machine, characterized in that to start the steps set period transmitted.
前記検出信号出力手段は、内容の異なる複数の検出について兼用した検出信号を出力する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the detection signal output unit outputs a detection signal used for a plurality of detections having different contents.
JP2003434309A 2003-12-26 2003-12-26 Game machine Expired - Fee Related JP4163102B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003434309A JP4163102B2 (en) 2003-12-26 2003-12-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003434309A JP4163102B2 (en) 2003-12-26 2003-12-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005185741A JP2005185741A (en) 2005-07-14
JP4163102B2 true JP4163102B2 (en) 2008-10-08

Family

ID=34791416

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003434309A Expired - Fee Related JP4163102B2 (en) 2003-12-26 2003-12-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4163102B2 (en)

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5333979B2 (en) * 2006-09-14 2013-11-06 株式会社三球電機製作所 Revolving game machine and crime prevention signal output board for revolving game machine
JP2008142126A (en) * 2006-12-06 2008-06-26 Samii Kk Game machine
JP2008188141A (en) * 2007-02-02 2008-08-21 Samii Kk Game machine and information output method used for game machine
JP5004637B2 (en) * 2007-04-06 2012-08-22 株式会社三共 Slot machine
JP5619343B2 (en) * 2008-04-01 2014-11-05 株式会社三共 Slot machine
JP5317047B2 (en) * 2008-04-23 2013-10-16 サミー株式会社 Game machine
JP5499259B2 (en) * 2010-05-20 2014-05-21 株式会社オリンピア Game machine
JP6084051B2 (en) * 2013-01-31 2017-02-22 株式会社ソフイア Game system
JP6084052B2 (en) * 2013-01-31 2017-02-22 株式会社ソフイア Game system
JP5650783B2 (en) * 2013-04-05 2015-01-07 株式会社三共 Game machine
JP5650782B2 (en) * 2013-04-05 2015-01-07 株式会社三共 Game machine
JP5495411B1 (en) * 2014-01-31 2014-05-21 株式会社オリンピア Game machine
JP5643944B2 (en) * 2014-02-28 2014-12-24 株式会社オリンピア Game machine
JP5965935B2 (en) * 2014-03-07 2016-08-10 株式会社三共 Slot machine
JP6162637B2 (en) * 2014-04-15 2017-07-12 株式会社三共 Slot machine
JP5797304B2 (en) * 2014-06-24 2015-10-21 株式会社三共 Slot machine
JP5959023B2 (en) * 2014-12-02 2016-08-02 株式会社三共 Game machine
JP6522333B2 (en) * 2014-12-25 2019-05-29 株式会社三共 Slot machine
JP6010180B2 (en) * 2015-04-28 2016-10-19 株式会社三共 Slot machine
JP6092330B2 (en) * 2015-08-17 2017-03-08 株式会社三共 Slot machine
JP2016182382A (en) * 2016-06-24 2016-10-20 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005185741A (en) 2005-07-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4163102B2 (en) Game machine
JP4873835B2 (en) Slot machine
JP4371886B2 (en) Slot machine
JP2009112348A (en) Game machine
JP4267425B2 (en) Slot machine
JP5518304B2 (en) Slot machine
JP2011147508A (en) Game machine
JP4043404B2 (en) Slot machine
JP2004290403A (en) Slot machine
JP4907061B2 (en) Slot machine
JP4048165B2 (en) Slot machine
JP4564072B2 (en) Slot machine
JP5518306B2 (en) Slot machine
JP5518305B2 (en) Slot machine
JP3715536B2 (en) Slot machine
JP2005143675A (en) Slot machine
JP2004321538A (en) Slot machine
JP6034821B2 (en) Slot machine
JP6034822B2 (en) Slot machine
JP6034820B2 (en) Slot machine
JP2004344496A (en) Slot machine
JP2017012942A (en) Slot machine
JP6257733B2 (en) Slot machine
JP6257732B2 (en) Slot machine
JP4764514B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061114

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20071023

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20071113

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20071211

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080207

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080408

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080508

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20080613

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080722

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080723

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110801

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4163102

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110801

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110801

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110801

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110801

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120801

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120801

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120801

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130801

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees