JP5317047B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、乱数発生手段により発生される乱数値を用いて役の抽選等を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery of a role using a random value generated by a random number generating means.
遊技機の一例であるスロットマシンは、遊技者の操作により、役に対応する所定の図柄を揃えることにより遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するとともに、画像表示装置・演出用ランプ等の視覚的効果や、音楽・音声・効果音等の音響効果を用いて遊技に沿った演出が行われるように構成されている。各遊技における役は乱数発生手段により発生される乱数値を用いて決定されるように構成されており、この乱数発生手段は、例えば、発振器のクロックに基づいて乱数値を生成する乱数発生器として構成されている。そのため、発振器に異常が発生すると乱数発生手段で発生される乱数値に偏りが生じて公平な遊技を提供できなくなる虞があるため、この発振器の状態を監視するように構成された遊技機が開発されている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、発振器が正常にクロックを出力していたとしても、この発振器のクロックをカウントして乱数値を発生するカウンタに異常が発生すると、同様に乱数値に偏りが生じて公平な遊技を提供できなくなる虞があるという課題があった。 However, even if the oscillator outputs the clock normally, if an abnormality occurs in the counter that counts the clock of this oscillator and generates a random number value, the random number value is similarly biased and a fair game can be provided. There was a problem that it might disappear.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、乱数発生手段で発生された乱数値を監視するように構成された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine configured to monitor a random value generated by a random number generating means.
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機(例えば、実施形態におけるスロットマシン1)は、遊技の制御を行うメイン制御手段(例えば、実施形態におけるメイン制御基板100に実装されるメインCPU110)、乱数値を発生する乱数発生手段(例えば、実施形態における乱数発生器120)、及び、この乱数発生手段で発生された乱数値を取得して役の抽選を行う役抽選手段を有し、役の抽選結果に基づいて遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技機であって、メイン制御手段で制御される前記遊技に応じた演出を行うサブ制御手段(例えば、実施形態における演出制御基板300)を備えて構成される。そして、メイン制御手段は、乱数発生手段から取得した乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、乱数値が連続して一致したときの回数を記憶する乱数状態記憶手段と、乱数発生手段から乱数値を取得し、乱数値記憶手段に記憶されている前回の乱数値取得処理において取得した乱数値と比較し、前記比較の結果が不一致の場合には乱数発生手段の動作が正常である旨の制御コマンドをサブ制御手段に送信するとともに、乱数状態記憶手段に記憶されている回数をリセットした後、現在の乱数値取得処理において取得した乱数値を乱数値記憶手段に記憶し、前記比較の結果が一致する場合には乱数状態記憶手段に記憶されている回数に1を加算し、当該回数が所定の回数以上であるときに乱数発生手段の動作が異常である旨の制御コマンドをサブ制御手段に送信した後、現在の乱数値取得処理において取得した乱数値を乱数値記憶手段に記憶する乱数値監視判定手段と、を有して構成される。また、サブ制御手段は、警報信号を受信したときに、乱数発生手段に異常が発生していることを報知する警報手段と、メイン制御手段から送信される制御コマンドを受信し、当該制御コマンドに基づいて、乱数発生手段の動作が異常であるときは、所定の時間、警報手段に警報信号を送信する乱数値異常検出手段と、を有して構成される。
In order to solve the above problems, a gaming machine (for example, the slot machine 1 in the embodiment) according to the present invention is a main control unit (for example, the
本発明に係る遊技を以上のように構成すると、メイン制御手段により、乱数発生手段で発生する乱数値を監視し、同じ値が連続して発生されたときは制御コマンドをサブ制御手段若しくは外部の管理装置に送信することにより、このサブ制御手段若しくは管理装置で乱数発生手段の異常(所定の回数以上連続して同じ値が発生されていること)を検出することができる。そのため、このサブ制御手段若しくは管理装置により乱数値の発生に異常があることを報知することができる。 When the game according to the present invention is configured as described above, the main control means monitors the random number value generated by the random number generation means, and when the same value is continuously generated, the control command is sent to the sub-control means or the external control means. By transmitting to the management device, it is possible to detect an abnormality of the random number generation means (that the same value is generated continuously for a predetermined number of times) by the sub-control means or the management apparatus. For this reason, the sub-control means or the management device can notify that there is an abnormality in the generation of the random number value.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の外観を示す正面図であり、図2は、このスロットマシン1において、前扉を開いた状態の正面図であり、まず、これらの図面を用いて本発明の実施形態であるスロットマシン1の外観について説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is a front view of the slot machine 1 with a front door opened. The appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to these drawings.
スロットマシン1は、前面側に開口を有する箱状の筐体2と、この開口を覆って、当該筐体2と蝶番機構(図2においては、上下に配置された2個の蝶番4a,4bから構成される)により開閉可能に取り付けられた前扉3とを備えており、この前扉3は、常には右側縁部に設けられた施錠装置5を利用して筐体2に閉鎖施錠された状態で保持されている。なお、前扉3の前面側は、上部パネル部3a、中部パネル部3b、操作パネル部3c及び下部パネル部3dに略区分けされ、また、これらは視覚的効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板が設けられている。ここでこの化粧板は、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
The slot machine 1 has a box-
筐体2の内部には、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21a,21b,21cを備える回胴装置22と、遊技メダルの払い出しを行うホッパ装置24と、このホッパ装置24から溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部25と、スロットマシン1の作動を統括的に制御するメイン制御基板100と、回胴装置22やホッパ装置24、メイン制御基板100等の構成機器に電力を供給する電源装置26とが配設されている。
Inside the
前扉3の上部(上部パネル部3a)には、上部演出用ランプ31と、左右の上部放音部32,33とが設けられ、略中央部には、液晶ディスプレイ等で構成された画像表示装置34が取り付けられている。また、上部放音部32,33の裏面側には左右の上部スピーカー32a,33aが取り付けられている。さらに、この上部パネル部3aの裏面側には、演出の制御を行うサブ制御基板200(後述するように、実際には、演出制御基板300と画像音響生成基板400とから構成されている)が配設されており、図示しないワイヤハーネスで筐体2側のメイン制御基板100と電気的に接続されている。もちろん、このサブ制御基板200に対しても電源装置26から電力が供給される。
An
前扉3の中間部(中部パネル部3b)には、硬質プラスチック板等で形成された中パネル35が取り付けられ、この中パネル35の略中央部には、3個のリール21a,21b,21cと位置整合してリール表示窓35aが設けられている。また、この中パネル35の側方には、左右の中部演出用ランプ36a,36bが配設されている。
An
前扉3の中パネル35の下方、すなわち、操作パネル部3cには、遊技にベットする遊技メダルを投入するためのメダル投入口37と、内部に貯留された遊技メダル(「クレジット」とも呼ばれる)を遊技にベットするためのベットボタン38(ベットボタン38a及びMAXベットボタン38b)と、遊技毎に遊技の開始を指示するためのスタートレバー39と、回転中のリール21a,21b,21cを個別に停止させるための3個のストップボタン40a,40b,40cと、が配設されている。
Below the
前扉3の下部(下部パネル部3d)には、このスロットマシン1の演出に関連するデザイン等が施された下パネル41が配設されており、さらにその下方、すなわち、前扉3の下部前面側には、役の入賞時等において遊技メダルが払い出されるメダル払出口43が設けられるとともに、その下方に払い出された遊技メダルを貯留する受皿44が設けられている。また、この下部前面側には、左右の下部放音部45,46が設けられており、この下部放音部45,46の裏面側には左右のスピーカー45a,46aが取り付けられている。さらに、下部パネル部3dの裏面側には、メダル投入口37から投入される投入物に対して、正規の遊技メダルか異物かを判定して振り分けるセレクタ50と、このセレクタ50で振り分けられた遊技メダルを筐体2側に設けられているホッパ装置24へ案内して排出するメダル案内部材51と、セレクタ50で振り分けられた異物をメダル払出口43へ案内して排出する返却通路52と、ホッパ装置23から払い出される遊技メダルをメダル払出口43へ案内する払出ガイド部材53とが設けられている。また、セレクタ50の上方に位置して長尺状の中央表示基板60が配設されており、この中央表示基板60の裏面側の略中央部には遊技の設定を行うための設定ボタン61が設けられている。
Below the front door 3 (
次に、以上のように構成されたスロットマシン1の制御システムとこの制御システムにより制御される遊技の流れについて、図3及び図4を参照しながら説明する。ここで、図3は、このスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4は、このスロットマシン1で実行される遊技を制御するための処理の流れを示すフローチャートである。メイン制御基板100には、バス160を介して、メインCPU110、乱数発生器120、RAM130、ROM140及びI/F回路150が接続されている。また、このバス160には、上述したベットボタン38(ベットボタン38a又はMAXベットボタン38b)、スタートレバー39、ストップボタン40(40a,40b,40c)及びリール21(21a,21b,21c)を回転させるモータ23(実際には、上記リール21a,21b,21c毎に一台ずつ設けられている)が接続されている。
Next, the control system of the slot machine 1 configured as described above and the flow of games controlled by this control system will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 3 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1, and FIG. 4 is a flowchart showing a flow of processing for controlling a game executed in the slot machine 1. A
メインCPU110は、ROM140に記録された遊技用制御プログラムをRAM130に展開して実行し、ベットボタン38、スタートレバー39及びストップボタン40の操作に従って(これらを操作することにより出力される操作信号をバス160を介して検出して)、遊技の条件及び開始・終了を判断し、これに応じてモータ23の駆動を制御してリール21(21a,21b,21c)を回転・停止させる。ここで、メインCPU110は遊技の進行状態に応じて所定の制御コマンドをI/F回路150を介してサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信するように構成されている。なお、遊技の結果(当たりかはずれか)は、メインCPU110で実行される遊技用制御プログラムが、乱数発生器120で発生された乱数値を取得し、この乱数値に他の手段により発生された乱数値(例えば、メインCPU110でプログラムとして実行される第2の乱数発生手段により発生されるソフト乱数)を演算(加算)して得られた乱数値を用いて決定するように構成されている。ここで、乱数発生器120は、所定の時間間隔で繰り返し新しい乱数値を発生するように構成されている。
The
なお、このメイン制御基板100のバス160には、外部端子板90が接続されており、メインCPU110からこの外部端子板90を介して図示しないホールコンピュータに各種情報を送信可能に構成されている。
An
サブ制御基板200は、バス210に接続された演出制御基板300と画像音響生成基板400とから構成される。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置34が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー32a,33a,45a,46aが接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ31,36a,36bも接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。
The
サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置34やスピーカー32a,33a,45a,46aを用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、液晶表示装置34に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー32a,33a,45a,46aに出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー32a,33a,45a,46aから出力される。
The
このようなスロットマシン1において、メイン制御基板100で実行されている遊技用制御手段(遊技用制御プログラム)は、遊技者によりベット操作がされるのを監視しており(ステップS500)、遊技者がメダル投入口37より所定の枚数以上の遊技メダルを投入するか、若しくはベットボタン38a,38bのいずれか一つを操作して遊技メダルをベットすると、次に、スタートレバー39が操作されるのを監視する(ステップS510)。そして、スタートレバー39が操作されると、この遊技制御手段により役の抽選が行われた後(ステップS520)、3個のリール21a,21b,21cの駆動制御を行いこれらが回転を開始する。このように3個のリール21a,21b,21cが回転しているときに、遊技用制御手段は、ストップボタン40a,40b,40cが操作されるのを監視し(ステップS540)、遊技者が回転している3個のリール21a,21b,21cを任意に選択し、所望の順序及びタイミングで各ストップボタン40a,40b,40cを操作すると、該当するリール21a,21b,21cの停止制御を行い(ステップS550)、全てのリール21a,21b,21cが停止するまでこれらの処理を繰り返す(ステップS560)。
In such a slot machine 1, the game control means (game control program) executed on the
回転していた3個のリール21a,21b,21cがすべて停止すると、遊技用制御手段は、入賞図柄の判定、すなわち、当選した役に相当する図柄が所定のライン上に揃っている(入賞している)か揃っていない(はずれ)かの判定を行い(ステップS570)、有効ライン上にある図柄の組み合わせが、当選役に相当する図柄の組み合わせに該当するときには、その役に応じた枚数の遊技メダルを払い出したり、通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる特別遊技状態に移行したりする。このとき演出用制御基板300で実行されている演出用制御手段(演出用制御プログラム)は、メイン制御基板100から送信される制御コマンドに応じて、各種演出用ランプ31,36a,36bを点灯(若しくは点滅や消灯)させたり、上下の各スピーカー32a,33a,45a,46aより所定の効果音を発生させたり、画像表示装置34により所定の演出映像を表示させたりして、遊技の状態に応じた各種演出を行うように構成されている。ここで、入賞図柄とは、予め定められた役に対応する図柄の組み合わせであり、役としては、例えば、特別役、小役、リプレイ(再遊技役)等から構成されている。なお、メダル投入口51から投入された遊技メダルや役に入賞して獲得した遊技メダルは、所定の枚数だけこのスロットマシン1の内部に貯留することが可能であり、獲得した遊技メダルがこの貯留可能枚数を超えたときは、ホッパ装置24により貯留可能枚数を超えた枚数の遊技メダルが払い出される。また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技でベットした遊技メダルを維持してもう一度遊技を行うことができる役であり、リプレイに入賞すると、次の遊技において、上述のステップS500はベット操作がされたものとして処理が進められる。
When all the three
このように、本スロットマシン1で遊技を行う遊技者は、表示された図柄が当選役に対応する図柄の組み合わせに該当しなかったとき(はずれのとき)には投入した遊技メダルを失うが、表示された図柄が当選役に対応する図柄の組み合わせに該当したとき(当たりのとき)には遊技メダルを獲得しうることになり、遊技メダルを増やすという興趣を楽しむことができる。 In this way, a player who plays a game in the slot machine 1 loses the inserted game medal when the displayed symbol does not correspond to the symbol combination corresponding to the winning combination (when it is out of play) When the displayed symbol corresponds to the symbol combination corresponding to the winning combination (at the time of winning), a game medal can be obtained, and it is possible to enjoy the interest of increasing the game medal.
それでは、メイン制御基板100に設けられ、役の抽選に用いられる乱数値を発生する乱数発生器120の状態を監視し、異常を検出したときに警報を発するための構成について以下に説明する。
Now, a configuration for monitoring the state of the
[第1実施例]
まず、図5〜図8を用いて、第1実施例について説明する。ここで、図5はこの第1実施例においてメイン制御基板100及び演出制御基板300で実行される処理の構成を示すブロック図であり、図6は乱数発生器120における処理を示すフローチャートであり、図7は第1実施例におけるメイン制御基板100の処理を示すフローチャートであり、図8は第1実施例における演出制御基板300の処理を示すフローチャートである。
[First embodiment]
First, the first embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of processing executed in the
図5に示すように、メイン制御基板100に設けられた乱数発生器120は、メインCPU110から独立して設けられ、所定の時間間隔でパルス信号を繰り返し出力する発振器121と、所定のビット数(例えば、16ビット)の記憶領域を有し、この発振器121から出力されるパルス信号を受信する毎に記憶領域に1加算するカウンタ122と、このカウンタ122の記憶領域から取り出された値を記憶するレジスタ123とから構成される。図6に示すように、乱数発生器120は、スタートレバー39が操作されたときにメイン制御基板100に入力される操作信号を監視しており(ステップS600)、この操作信号を検出するとカウンタ122の値が取り出されてレジスタ123にコピーされる(記憶される)ように構成されている。また、メイン制御基板100に設けられたメインCPU110には、ROM140から読み出された遊技用制御手段111が実行されており、この遊技用制御手段111は役の抽選を行う役抽選手段112を有している。役抽選手段112は、スタートレバー39からメイン制御基板100に入力される操作信号を監視し、遊技可能な状態になった後、最初に入力された操作信号を検出すると乱数発生器120のレジスタ123から乱数値を取り出し、この乱数値とRAM130に記憶されている役抽選テーブル131とを比較して役を決定するように構成されている。なお、この乱数発生器120及び役抽選手段112の構成及び処理は、以降の実施例においても同様である。
As shown in FIG. 5, a
図5に示すように、メイン制御基板100のメインCPU110で実行されている遊技用制御手段111は、乱数発生器120の状態を監視する乱数値監視手段113を有している。また、演出制御基板300に設けられたサブCPU330には、ROM340から読み出された演出用制御手段311が実行されており、この演出用制御手段311は、乱数発生器120により発生された乱数値の異常を判定する乱数値異常判定手段312と、この乱数値異常判定手段312により乱数値が異常であると判定されたときに、警報処理を行う警報手段313とを有している。さらに、メイン制御基板100のRAM130には、後述するように、乱数値監視手段113により乱数発生器120のレジスタ123から取り出された乱数値が記憶される乱数値記憶手段132が設けられており、サブ制御手段300のRAM300には、乱数値の状態を記憶する乱数状態記憶手段331が設けられている。なお、以降で説明するとおり、乱数状態記憶手段331は、メイン制御基板100の乱数発生手段120で発生された乱数値が続けて同じ値になったときの回数をカウントするように構成されている。
As shown in FIG. 5, the game control means 111 executed by the
図7に示すように、メインCPU110で実行されている乱数値監視手段113は、スタートレバー39からメイン制御基板100に入力される操作信号を監視し(ステップS700)、この操作信号を検出すると乱数発生器120のレジスタ123から乱数値を取得する(ステップS701)。なお、このステップS701で取得された乱数値を、第N回目に乱数発生器120から取得された乱数値という意味で「乱数値(N)」とする。さらに、乱数値監視手段113は、RAM130の乱数値記憶手段132から乱数値を取得する(ステップS702)。なお、このステップS702で直された乱数値は、後述するように前の遊技で記憶された乱数値であるため、この乱数値を、第N−1回目に乱数発生器120から取得された乱数値という意味で「乱数値(N−1)」とする。そして、乱数値監視手段113は、乱数値(N)と乱数値(N−1)とを比較し、両者が一致するか否かを判定し(ステップS703)、一致したときは、N回目とN−1回目の乱数値が一致したことを示す乱数値監視コマンドを演出制御基板300に送信し(ステップS704)、一致しないときは、不一致であることを示す乱数値監視コマンドを演出制御基板300に送信する(ステップS705)。最後に、ステップS701において乱数発生器120から取得した乱数値(N)を乱数値記憶手段132に記憶し(ステップS706)、ステップS700に戻り以上の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 7, the random
一方、図8に示すように、演出制御基板300のサブCPU310で実行されている乱数値異常判定手段312は、メイン制御基板100から送信される乱数値監視コマンドの受信を監視し(ステップS710)、この乱数値監視コマンドを受信すると、次に、このコマンドより、メイン制御基板100の乱数発生器120で発生された乱数値の一致・不一致を判断する(ステップS711)。このステップS711で乱数値が不一致であった場合には、RAM330の乱数状態記憶手段331に0を設定してリセットし(ステップS712)、上述のステップS710に戻る。一方、ステップS711で乱数値が一致していた場合には、乱数状態記憶手段331に記憶されている回数に1を加算し(ステップS713)、この乱数状態記憶手段331に記憶されている回数が所定の回数以上であるか、すなわち、所定の回数以上連続して乱数発生器120で発生された乱数値が同一であるか否かを判断する(ステップS714)。そして、ステップS714で所定の回数以上乱数値が連続して一致している場合には、乱数値異常判定手段312は警報手段313に警報信号を出力し(ステップS715)、この警報信号を受信した警報手段313は画像音響生成基板400等を制御して、乱数発生器120で発生されている乱数値に異常があることを警報する。一方、ステップS714で、乱数値が連続して一致した回数が所定の回数より少ないと判断したときは、ステップS710に戻る。
On the other hand, as shown in FIG. 8, the random value
このように、メイン制御基板100により、乱数発生器120で発生する乱数値を監視し、同じ値が連続して発生されたときは制御コマンド(乱数値監視コマンド)を演出制御基板300に送信することにより、演出制御基板300で乱数値の異常(所定の回数以上連続して同じ値が発生されていること)を検出することができる。そのため、この演出制御基板300(サブ制御基板200)により乱数値の発生に異常があることを報知することができる。ここで、演出制御基板300に実装された警報手段313よる警報の方法としては、例えば、演出用ランプ31等を所定のパターンで点灯や点滅させることや、画像表示装置34に警告メッセージを表示することや、スピーカー32a等から警告音や警告の音声を再生することができる。また、警報手段313は、乱数値異常判定手段312から警報信号を受信すると、例えばこのスロットマシン1がリセットされるまで警報状態を継続するように構成しても良いし、上述のステップS705でメイン制御基板100から送信される乱数値不一致の乱数値監視コマンドを受信したときに乱数値異常判定手段312からの信号により警報状態を解除するように構成しても良い。
In this way, the
なお、乱数発生器120は、メイン制御基板100で制御されている遊技の状態に関わらず、スタートレバー39が操作されて操作信号が入力されるとカウンタ122の値をレジスタ123に記憶するように構成されている。そのため、乱数値監視手段113は、スタートレバー39が操作されて入力される操作信号を検出する毎に上述の処理により乱数値を監視するように構成しても良く、このような構成により、乱数値の異常を早期に発見することが可能となる。あるいは、乱数値監視手段113は、各遊技において、役抽選手段112が役の抽選を行うときに、この抽選の前にだけ乱数値を監視する(すなわち、乱数発生器120から取得され、役抽選に用いられる前の乱数値を監視する)ように構成しても良い。上述のように、役に抽選に用いられる乱数値は、乱数発生器120で発生された乱数値にソフト乱数等が演算されて算出された値が利用されるためである。
The
[第2実施例]
次に、図9〜図11を用いて、第2実施例について説明する。ここで、図9はこの第2実施例においてメイン制御基板100及び演出制御基板300で実行される処理の構成を示すブロック図であり、図10は第2実施例におけるメイン制御基板100の処理を示すフローチャートであり、図11は第2実施例における演出制御基板300の処理を示すフローチャートである。上述の第1実施例では、メイン制御基板100において乱数発生器120で発生される乱数値が連続して同じ値であるか否かだけを判断し、この乱数発生器120で発生される乱数値に異常があるか否か(所定の回数以上、同じ値が連続するか否か)の判断は演出制御基板300(サブ制御基板200)で判定するように構成した場合について説明したが、この第2実施例では、乱数発生器120で発生される乱数値に異常かあるか否かをメイン制御基板100で判定するように構成した場合について説明する。なお、第1実施例と同じ構成要素は同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of processing executed by the
図9に示すように、メイン制御基板100のメインCPU110で実行されている遊技用制御手段111は、乱数発生器120の状態を監視し、この乱数発生器120で発生される乱数値に異常があるか否かを判定する乱数値監視判定手段114を有している。また、演出制御基板300に設けられたサブCPU330で実行されている演出用制御手段311は、乱数発生器120により発生された乱数値の異常を検出する乱数値異常検出手段314と、この乱数値異常検出手段314により乱数値の異常が検出されたときに、警報処理を行う警報手段313とを有している。さらに、メイン制御基板100のRAM130には、第1実施例と同様に、乱数値監視手段113により乱数発生器120のレジスタ123から取り出された乱数値が記憶される乱数値記憶手段132と、乱数値の状態を記憶する(第1実施例と同様に、乱数発生手段120で発生された乱数値が続けて同じ値になったときの回数をカウントする)乱数状態記憶手段133とが設けられている。
As shown in FIG. 9, the game control means 111 executed by the
図10に示すように、メインCPU110で実行されている乱数値監視判定手段114は、スタートレバー39からメイン制御基板100に入力される操作信号を監視し(ステップS800)、この操作信号を検出すると乱数発生器120のレジスタ123から乱数値(N)を取得する(ステップS801)。さらに、乱数値監視判定手段114は、RAM130の乱数値記憶手段132から乱数値(N−1)を取得する(ステップS802)。そして、乱数値監視判定手段114は、乱数値(N)と乱数値(N−1)とを比較し、両者が一致するか否かを判定し(ステップS803)、不一致であった場合には、演出制御基板300に乱数発生器120が正常に動作していることを示す乱数値監視コマンドを送信し(ステップS804)、RAM130の乱数状態記憶手段133に0を設定してリセットし(ステップS805)、さらに、ステップS801において乱数発生器120から取得した乱数値(N)を乱数値記憶手段132に記憶して(ステップS809)、上述のステップS800に戻る。
As shown in FIG. 10, the random number monitoring / determining
また、ステップS803で乱数値が一致していた場合には、乱数状態記憶手段133に記憶されている回数に1を加算し(ステップS806)、この乱数状態記憶手段133に記憶されている回数が所定の回数以上であるか、すなわち、所定の回数以上連続して乱数発生器120で発生された乱数値が同一であるか否かを判断する(ステップS807)。そして、ステップS807で乱数値が連続して一致した回数が所定の回数より少ないと判断したときは、上述のステップS809に移行し、所定の回数以上乱数値が連続して一致している場合には、乱数値監視判定手段114は演出制御基板300に乱数発生器120が異常であることを示す乱数値監視コマンドを送信し(ステップS806)、上述のステップS809に移行する。ステップS809以降の処理は上述の通りである。なお、
If the random number values match in step S803, 1 is added to the number stored in the random number state storage unit 133 (step S806), and the number stored in the random number
一方、図11に示すように、演出制御基板300のサブCPU310で実行されている乱数値異常検出手段314は、メイン制御基板100から送信される乱数値監視コマンドの受信を監視し(ステップS810)、この乱数値監視コマンドを受信すると、次に、このコマンドより、メイン制御基板100の乱数発生器120が正常に乱数値を発生させているか否かを判断する(ステップS811)。このステップS811で乱数発生器120が正常に動作していると判断したときは、ステップS810に戻り上記の処理を繰り返し、乱数発生器120の動作が異常であると判断したときは、乱数値異常検出手段314は警報手段313に警報信号を出力し(ステップS812)、この警報信号を受信した警報手段313は画像音響生成基板400等を制御して、乱数発生器120の動作が異常であることを警報する。なお、乱数値異常検出手段314は、所定の時間経過するまでステップS812を実行して警報信号の出力を継続し(ステップS813)、所定の時間が経過するとステップS810に戻り上記の処理を繰り返す。
On the other hand, as shown in FIG. 11, the random value abnormality detection means 314 executed by the
なお、警報手段313による警報の方法は、上述の第1実施例と同様である。また、乱数値監視判定手段114は、スタートレバー39が操作されて入力される操作信号を検出する毎に上述の処理により乱数値を取得して乱数発生器120の動作を監視するように構成しても良いし、各遊技において、役抽選手段112が役の抽選を行うときに、その抽選が行われる前にだけ乱数発生器120の動作を監視する(すなわち、役抽選に用いられる乱数値であって、ソフト乱数が演算される前の乱数値を監視する)ように構成しても良い。また、警報手段313は、乱数値異常検出手段314から警報信号を受信すると、例えばこのスロットマシン1がリセットされるまで警報状態を継続するように構成しても良いし、上述のステップS804でメイン制御基板100から送信される乱数発生器120が正常に動作していることを示す乱数値監視コマンドを受信したときに乱数値異常検出手段314からの信号により警報状態を解除するように構成しても良い。
The warning method by the warning means 313 is the same as that in the first embodiment. In addition, the random value
以上のように、この第2実施例においても乱数発生器120により発生される乱数値を監視し、所定の回数以上、連続して同じ値が発生されたときは、この乱数発生器120に何らかの異常が発生していると判断することができる。
As described above, also in the second embodiment, the random number value generated by the
[第3実施例]
最後に、図12及び図13を用いて、第3実施例について説明する。ここで、図12はこの第3実施例においてメイン制御基板100及び演出制御基板300で実行される処理の構成を示すブロック図であり、図13は第3実施例におけるメイン制御基板100の処理を示すフローチャートである。上述の第2実施例では、乱数発生器120で発生される乱数値に異常かあるか否かをメイン制御基板100で判定し、その結果を演出制御基板300(サブ制御基板200)に制御コマンドとして送信するように構成した場合について説明したが、この第3実施例においては、異常を検出したときに外部端子板90を介してホールコンピュータに通知するように構成した場合について説明する。なお、第1及び第2実施例と同じ構成要素は同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
[Third embodiment]
Finally, the third embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of processing executed by the
図12に示すように、メイン制御基板100のメインCPU110で実行されている遊技用制御手段111は、乱数発生器120の状態を監視し、この乱数発生器120で発生される乱数値に異常があるか否かを検出する乱数値異常検出手段115を有している。また、メイン制御基板100のRAM130には、第2実施例と同様に、乱数値監視手段113により乱数発生器120のレジスタ123から取り出された乱数値が記憶される乱数値記憶手段132と、乱数値の状態を記憶する(乱数発生手段120で発生された乱数値が続けて同じ値になったときの回数をカウントする)乱数状態記憶手段133とが設けられている。
As shown in FIG. 12, the game control means 111 executed by the
図13に示すように、メインCPU110で実行されている乱数値異常検出手段115は、スタートレバー39からメイン制御基板100に入力される操作信号を監視し(ステップS900)、この操作信号を検出すると乱数発生器120のレジスタ123から乱数値(N)を取得する(ステップS901)。さらに、乱数値異常検出手段115は、RAM130の乱数値記憶手段132から乱数値(N−1)を取得する(ステップS902)。そして、乱数値異常検出手段115は、乱数値(N)と乱数値(N−1)とを比較し、両者が一致するか否かを判定し(ステップS903)、不一致であった場合には、RAM130の乱数状態記憶手段133の内容に0を設定してリセットし(ステップS904)、さらに、ステップS901において乱数発生器120から取得した乱数値(N)を乱数値記憶手段132に記憶して(ステップS908)、上述のステップS900に戻る。
As shown in FIG. 13, the random value abnormality detecting means 115 executed by the
一方、ステップS903で乱数値が一致していた場合には、乱数状態記憶手段133に記憶されている回数に1を加算し(ステップS905)、この乱数状態記憶手段133に記憶されている回数が所定の回数以上であるか、すなわち、所定の回数以上連続して乱数発生器120で発生された乱数値が同一であるか否かを判断する(ステップS906)。そして、ステップS906で乱数値が連続して一致した回数が所定の回数より少ないと判断したときは、上述のステップS908に移行し、所定の回数以上乱数値が連続して一致している場合には、乱数値異常検出手段115は外部端子板90を介してホールコンピュータHCに警報信号を送信し(ステップS907)、上述のステップS908に移行する。ステップS908以降の処理は上述の通りである。なお、この警報信号を受信したホールコンピュータHCは、監視画面に警報情報を表示したり、ブザー等で異常が発生していることを警報したりすることができる。
On the other hand, if the random number values match in step S903, 1 is added to the number of times stored in the random number state storage unit 133 (step S905), and the number of times stored in the random number
なお、この第3実施例においても、乱数値異常検出手段115は、スタートレバー39が操作されて入力される操作信号を検出する毎に上述の処理により乱数値を取得して乱数発生器120の動作を監視するように構成しても良いし、各遊技において、役抽選手段112が役の抽選を行うときだけ乱数発生器120の動作を監視する(すなわち、役抽選に用いられる乱数値を監視する)ように構成しても良い。また、乱数発生器120の動作が異常であることを検出したときに、上述のように外部端子板90を介してホールコンピュータHCに報知するだけでなく、第2実施例に示すように演出制御基板300にも制御コマンドを送信して報知するように構成することも可能である。
Also in this third embodiment, the random value abnormality detecting means 115 obtains a random value by the above-described process every time an operation signal input by operating the
以上のように、この第3実施例においても乱数発生器120により発生される乱数値を監視し、所定の回数以上、連続して同じ値が発生されたときは、この乱数発生器120に何らかの異常が発生していると判断することができる。
As described above, also in the third embodiment, the random number value generated by the
なお、以上で説明した第1〜第3実施例において、スタートレバー39を操作することにより出力される操作信号は乱数発生器120及びメインCPU110に入力され、乱数発生器120はこの操作信号を検出してカウンタ122の値をレジスタ123にコピーするように構成されているが、スタートレバー39からの操作信号をメインCPU110にのみ入力し、メインCPU110はこの操作信号を受信すると乱数発生器120にタイミング信号を送信し、乱数発生器120はこのタイミング信号を受信するとカウンタ122の値をレジスタ123にコピーするように構成することも可能である。また、以上の実施例において、スロットマシン1に電源が投入された直後やリセット(RAMクリア)後には乱数値記憶手段132には前回の処理で取得された乱数値が記憶されていないため、このようなリセット直後においては、乱数値が一致するか否かの検査を行わないように構成することも可能である(すなわち、電源投入直後やリセット直後の遊技では乱数値が一致するか否かの検査は行わず、2遊技目以降の遊技で検査を行うように構成する)。
In the first to third embodiments described above, the operation signal output by operating the
[雀球遊技機への適用]
以上の説明においては、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用した場合について説明したが、本発明がこの実施例に限定されることはなく、例えば、雀球遊技機のような他の遊技機にも適用することが可能である。ここで雀球遊技機は、複数種の麻雀牌の図柄に対応して複数の入球口が配設された遊技盤と、この遊技盤内に遊技球を発射するための遊技球発射装置と、遊技の演出画像等を表示するための液晶表示装置と、遊技の進行等を制御する制御装置等とを備えている。そして遊技者が、1回の遊技の実施に必要な所定の枚数の遊技メダルをメダル投入口から投入すると、制御装置に搭載されているソフトウェアは、遊技を開始させ、遊技者の捨て牌及び自摸牌の操作等に従って遊技の進行が制御される。
[Application to Sparrow Ball Game Machine]
In the above description, the case where the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention can be applied to other game machines. Here, the sparrow ball game machine includes a game board in which a plurality of entrances are arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles, and a game ball launching device for launching a game ball in the game board. And a liquid crystal display device for displaying a game effect image and the like, and a control device for controlling the progress of the game and the like. When the player inserts a predetermined number of game medals necessary for the execution of one game from the medal slot, the software installed in the control device starts the game, throws away the player's abandonment and self-determination. The progress of the game is controlled according to the operation of the bag.
このような雀球遊技機は、遊技の開始時に、手牌となる14個の牌の図柄(配牌)を、乱数発生手段を用いた抽選により決定する。具体的には、制御装置のソフトウェアとして乱数値を発生させる(ソフトウェア乱数を発生させる)第1乱数発生手段と、上述の乱数発生器のように発振器、カウンタ及びレジスタ等を用いて乱数値を発生させる(ハードウェア乱数を発生させる)第2乱数発生手段とを有し、図14に示す処理により配牌が決定される。ここで、図14は雀球遊技機において配牌を決定するための処理のフローチャートである。雀球遊技機の制御装置は、まず、第1乱数発生手段から乱数値1を取得し(ステップS1000)、また、第2乱数発生手段から乱数値2を取得する(ステップS1001)。このような雀球遊技機には、乱数値と各種の牌の図柄とが対応付けられたテーブルが用意されており、乱数値1及びテーブルを用いて1枚目の牌の図柄が決定される(ステップS1002)。そして、乱数値2の値だけウェイト処理を行った後(ステップS1003)、14枚の配牌の図柄が決定したか否かを判断し(ステップS1004)、全ての牌の図柄が決定するまでステップS1000に戻って上述の処理を繰り返す。
In such a sparrow ball game machine, at the start of the game, 14 symbols (layouts) to be handed are determined by lottery using random number generating means. Specifically, the random number value is generated using the first random number generating means for generating a random number value (software random number is generated) as the software of the control device, and an oscillator, a counter, a register, etc. like the above random number generator. Second random number generating means for generating (generating a hardware random number), and the arrangement is determined by the process shown in FIG. Here, FIG. 14 is a flowchart of a process for determining the arrangement in the sparrow ball game machine. The control device of the sparrow ball game machine first acquires a random number value 1 from the first random number generation means (step S1000), and acquires a
以上のように、雀球遊技機における乱数発生手段、特に、ハードウェア乱数である第2乱数発生手段に異常が発生して常に同じ値が発生されると、ステップS1003におけるウェイト処理の時間が同一となり、配牌の図柄が偏ってしまい、遊技の公平性を担保できなくなる虞がある。そのため、このような雀球遊技機においても、第2乱数発生手段に対して、上述の第1〜第3実施例で示した構成を設けることにより、乱数発生手段の異常を検出して報知することができる。また、以上の方法で監視される乱数発生器により発生される乱数値は、役や配牌の抽選に用いるだけでなく、演出の態様を決定するための抽選等、その他の抽選にも使用することができる。 As described above, if an abnormality occurs in the random number generation means in the sparrow ball game machine, particularly the second random number generation means that is a hardware random number, and the same value is always generated, the time of the weight processing in step S1003 is the same. As a result, there is a risk that the game will be biased and the fairness of the game cannot be guaranteed. Therefore, even in such a sparrow game machine, by providing the second random number generating means with the configuration shown in the above first to third embodiments, the abnormality of the random number generating means is detected and notified. be able to. In addition, the random number generated by the random number generator monitored by the above method is used not only for the lottery of the role and the arrangement, but also for other lotteries such as the lottery for determining the aspect of the production. be able to.
さらに以上の説明においては、乱数発生器120で発生される乱数値が所定の回数以上、連続して同じ値になるときに異常を検出するように構成した場合について説明したが、所定の時間や所定の遊技回数において、乱数発生器120から取得した乱数値と前回の乱数値取得処理で取得した乱数値とが一致したときの回数を記憶しておき、この回数が所定の回数以上のときに乱数値の異常を検出するように構成することができる。あるいは、乱数発生器120から取得された乱数値を監視するのではなく、役抽選手段112による役の抽選結果を記憶しておき、この役の抽選結果が所定の回数以上、連続して同じ結果になるときに乱数値に異常があると判断するように構成することや、役の抽選結果が所定の回数以上連続して同じ結果になったときにだけ、上述の第1〜第3実施例で説明した乱数発生器120により発生される乱数値の監視を実行するように構成することも可能である。
Further, in the above description, the case where the abnormality is detected when the random number value generated by the
1 スロットマシン(遊技機) 39 スタートレバー(操作手段)
90 外部端子板(外部接続手段)
100 メイン制御基板 110 メインCPU(メイン制御手段)
112 役抽選手段 114 乱数値監視判定手段
115 乱数値異常検出手段 120 乱数発生器(乱数発生手段)
122 カウンタ 123 レジスタ
132 乱数値記憶手段 133 乱数値状態記憶手段
300 演出制御基板(サブ制御手段)
313 警報手段 314 乱数値異常検出手段
HC ホールコンピュータ(管理装置)
1 Slot machine (game machine) 39 Start lever (operating means)
90 External terminal board (external connection means)
100
112 Role lottery means 114 Random value monitoring judgment means 115 Random value abnormality detecting means 120 Random number generator (random number generating means)
122
313 Alarm means 314 Random value abnormality detection means HC Hall computer (management device)
Claims (1)
前記メイン制御手段で制御される前記遊技に応じた演出を行うサブ制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記乱数発生手段から取得した前記乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、
前記乱数値が連続して一致したときの回数を記憶する乱数状態記憶手段と、
前記乱数発生手段から前記乱数値を取得し、前記乱数値記憶手段に記憶されている前回の乱数値取得処理において取得した前記乱数値と比較し、前記比較結果が不一致の場合には前記乱数発生手段の動作が正常である旨の制御コマンドを前記サブ制御手段に送信するとともに、前記乱数状態記憶手段に記憶されている前記回数をリセットした後、現在の乱数値取得処理において取得した前記乱数値を前記乱数値記憶手段に記憶し、前記比較結果が一致する場合には前記乱数状態記憶手段に記憶されている前記回数に1を加算し、当該回数が所定の回数以上であるときに前記乱数発生手段の動作が異常である旨の制御コマンドを前記サブ制御手段に送信した後、現在の乱数値取得処理において取得した前記乱数値を前記乱数値記憶手段に記憶する乱数値監視判定手段と、を有し、
前記サブ制御手段は、
警報信号を受信したときに、前記乱数発生手段に異常が発生していることを報知する警報手段と、
前記メイン制御手段から送信される前記制御コマンドを受信し、当該制御コマンドに基づいて、前記乱数発生手段の動作が異常であるときは、所定の時間、前記警報手段に前記警報信号を送信する乱数値異常検出手段と、を有する遊技機。 Main control means for controlling the game, random number generation means for generating random values, and combination lottery means for acquiring the random number values generated by the random number generation means and performing lottery of the combinations, A gaming machine that provides a profit including payout of game media based on a lottery result,
Sub-control means for performing effects according to the game controlled by the main control means,
The main control means includes
Random number storage means for storing the random value acquired from the random number generation means;
Random number state storage means for storing the number of times when the random number values continuously match;
The random number value is acquired from the random number generation means, and compared with the random value acquired in the previous random number value acquisition process stored in the random value storage means. When the comparison result is inconsistent, the random number generation is performed. The random number value acquired in the current random value acquisition process after transmitting the control command to the effect that the operation of the means is normal to the sub-control unit and resetting the number of times stored in the random number state storage unit Is stored in the random number storage means, and when the comparison results match, 1 is added to the number of times stored in the random number state storage means, and the random number when the number of times is equal to or greater than a predetermined number After transmitting a control command indicating that the operation of the generating means is abnormal to the sub-control means, the random number value acquired in the current random value acquisition process is stored in the random value storage means A random number value monitoring determination unit, a
The sub-control means includes
An alarm means for notifying that an abnormality has occurred in the random number generating means when receiving an alarm signal;
When the control command transmitted from the main control unit is received and the operation of the random number generation unit is abnormal based on the control command, the alarm signal is transmitted to the alarm unit for a predetermined time. A gaming machine having a numerical value abnormality detecting means.
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