JP5317047B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to monitor a random number value generated in a random number generation means (random number generator). <P>SOLUTION: In a slot machine 1 including a main control board 100 which has the random number generator 120 and a symbol combination drawing means 112 for drawing a symbol combination using the random number value and controls a game and a performance control board 300 which executes a performance according to the game, the main control board 100 compares the random number value acquired from the random number generator 120 in the previous processing and the random number value acquired from the random number generator 120 in the present processing, and when the random number value of the same value is generated in the random number generator 120 for the prescribed number of times or more by the compared result, transmits a control command including information that the operation of the random number generator is abnormal to the performance control board 300, and the performance control board 300 issues an alarm by the control command. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、乱数発生手段により発生される乱数値を用いて役の抽選等を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery of a role using a random value generated by a random number generating means.

遊技機の一例であるスロットマシンは、遊技者の操作により、役に対応する所定の図柄を揃えることにより遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するとともに、画像表示装置・演出用ランプ等の視覚的効果や、音楽・音声・効果音等の音響効果を用いて遊技に沿った演出が行われるように構成されている。各遊技における役は乱数発生手段により発生される乱数値を用いて決定されるように構成されており、この乱数発生手段は、例えば、発振器のクロックに基づいて乱数値を生成する乱数発生器として構成されている。そのため、発振器に異常が発生すると乱数発生手段で発生される乱数値に偏りが生じて公平な遊技を提供できなくなる虞があるため、この発振器の状態を監視するように構成された遊技機が開発されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−043277号公報
A slot machine, which is an example of a gaming machine, provides a game for acquiring a game medium (game medal, etc.) by aligning a predetermined symbol corresponding to a role by a player's operation, and an image display device / effect lamp Etc., and effects such as music, voice, and sound effects are used to produce effects in line with the game. The role in each game is configured to be determined by using a random number value generated by a random number generation means. This random number generation means is, for example, a random number generator that generates a random value based on an oscillator clock. It is configured. Therefore, if an abnormality occurs in the oscillator, the random number generated by the random number generation means may be biased and a fair game may not be provided. Therefore, a gaming machine configured to monitor the state of the oscillator has been developed. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2006-043277 A

しかしながら、発振器が正常にクロックを出力していたとしても、この発振器のクロックをカウントして乱数値を発生するカウンタに異常が発生すると、同様に乱数値に偏りが生じて公平な遊技を提供できなくなる虞があるという課題があった。   However, even if the oscillator outputs the clock normally, if an abnormality occurs in the counter that counts the clock of this oscillator and generates a random number value, the random number value is similarly biased and a fair game can be provided. There was a problem that it might disappear.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、乱数発生手段で発生された乱数値を監視するように構成された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine configured to monitor a random value generated by a random number generating means.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機(例えば、実施形態におけるスロットマシン1)は、遊技の制御を行うメイン制御手段(例えば、実施形態におけるメイン制御基板100に実装されるメインCPU110)、乱数値を発生する乱数発生手段(例えば、実施形態における乱数発生器120)、及び、この乱数発生手段で発生された乱数値を取得して役の抽選を行う役抽選手段を有し、役の抽選結果に基づいて遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技機であって、メイン制御手段で制御される前記遊技に応じた演出を行うサブ制御手段(例えば、実施形態における演出制御基板300)を備えて構成される。そして、メイン制御手段は、乱数発生手段から取得した乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、乱数値が連続して一致したときの回数を記憶する乱数状態記憶手段と、乱数発生手段から乱数値を取得し、乱数値記憶手段に記憶されている前回の乱数値取得処理において取得した乱数値と比較し、前記比較の結果が不一致の場合には乱数発生手段の動作が正常である旨の制御コマンドをサブ制御手段に送信するとともに、乱数状態記憶手段に記憶されている回数をリセットした後、現在の乱数値取得処理において取得した乱数値を乱数値記憶手段に記憶し前記比較の結果が一致する場合には乱数状態記憶手段に記憶されている回数に1を加算し、当該回数が所定の回数以上であるときに乱数発生手段の動作が異常である旨の制御コマンドをサブ制御手段に送信した後、現在の乱数値取得処理において取得した乱数値を乱数値記憶手段に記憶する乱数値監視判定手段と、を有して構成される。また、サブ制御手段は、警報信号を受信したときに、乱数発生手段に異常が発生していることを報知する警報手段と、メイン制御手段から送信される制御コマンドを受信し、当該制御コマンドに基づいて、乱数発生手段の動作が異常であるときは、所定の時間、警報手段に警報信号を送信する乱数値異常検出手段と、を有して構成される。 In order to solve the above problems, a gaming machine (for example, the slot machine 1 in the embodiment) according to the present invention is a main control unit (for example, the main CPU 110 mounted on the main control board 100 in the embodiment) that controls the game. ), Random number generating means for generating random values (for example, random number generator 120 in the embodiment), and combination lottery means for acquiring random numbers generated by the random number generating means and performing lottery of the combination, A gaming machine configured to give a profit including payout of game media based on a lottery result of a combination, and a sub-control unit (for example, an effect in the embodiment) that performs an effect according to the game controlled by a main control unit And a control board 300). The main control means includes a random value storage means for storing the random value acquired from the random number generation means, a random number state storage means for storing the number of times when the random number values are continuously matched, and a random value from the random number generation means. Is compared with the random number value acquired in the previous random number value acquisition process stored in the random number value storage means, and if the result of the comparison does not match, the control that the operation of the random number generation means is normal The command is sent to the sub-control means, and after resetting the number of times stored in the random number state storage means, the random number value acquired in the current random value acquisition process is stored in the random value storage means, and the result of the comparison sub but if they match adds one to the number stored in the random number state storage means, a control command indicating the operation of the random number generating means is abnormal when the count is equal to or greater than the predetermined number of times After transmitting the control means, configured to have a random value monitoring judging means for storing the random number value acquired in the current random value acquisition processing in the random number value storing means. In addition, the sub-control unit receives the alarm command for notifying that the random number generation unit is abnormal when the alarm signal is received, and the control command transmitted from the main control unit, and receives the control command. Based on the above, when the operation of the random number generation means is abnormal, the random number value abnormality detection means is configured to transmit an alarm signal to the alarm means for a predetermined time.

本発明に係る遊技を以上のように構成すると、メイン制御手段により、乱数発生手段で発生する乱数値を監視し、同じ値が連続して発生されたときは制御コマンドをサブ制御手段若しくは外部の管理装置に送信することにより、このサブ制御手段若しくは管理装置で乱数発生手段の異常(所定の回数以上連続して同じ値が発生されていること)を検出することができる。そのため、このサブ制御手段若しくは管理装置により乱数値の発生に異常があることを報知することができる。   When the game according to the present invention is configured as described above, the main control means monitors the random number value generated by the random number generation means, and when the same value is continuously generated, the control command is sent to the sub-control means or the external control means. By transmitting to the management device, it is possible to detect an abnormality of the random number generation means (that the same value is generated continuously for a predetermined number of times) by the sub-control means or the management apparatus. For this reason, the sub-control means or the management device can notify that there is an abnormality in the generation of the random number value.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の外観を示す正面図であり、図2は、このスロットマシン1において、前扉を開いた状態の正面図であり、まず、これらの図面を用いて本発明の実施形態であるスロットマシン1の外観について説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is a front view of the slot machine 1 with a front door opened. The appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to these drawings.

スロットマシン1は、前面側に開口を有する箱状の筐体2と、この開口を覆って、当該筐体2と蝶番機構(図2においては、上下に配置された2個の蝶番4a,4bから構成される)により開閉可能に取り付けられた前扉3とを備えており、この前扉3は、常には右側縁部に設けられた施錠装置5を利用して筐体2に閉鎖施錠された状態で保持されている。なお、前扉3の前面側は、上部パネル部3a、中部パネル部3b、操作パネル部3c及び下部パネル部3dに略区分けされ、また、これらは視覚的効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板が設けられている。ここでこの化粧板は、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。   The slot machine 1 has a box-shaped housing 2 having an opening on the front surface side, and covers the opening, and the housing 2 and a hinge mechanism (in FIG. 2, two hinges 4a and 4b arranged above and below). And the front door 3 is attached to the housing 2 by using a locking device 5 provided on the right edge. It is held in the state. The front side of the front door 3 is roughly divided into an upper panel portion 3a, a middle panel portion 3b, an operation panel portion 3c, and a lower panel portion 3d, and these are so-called decorative boards designed to enhance visual effects. Is provided. Here, the decorative board is integrally formed of hard plastic.

筐体2の内部には、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21a,21b,21cを備える回胴装置22と、遊技メダルの払い出しを行うホッパ装置24と、このホッパ装置24から溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部25と、スロットマシン1の作動を統括的に制御するメイン制御基板100と、回胴装置22やホッパ装置24、メイン制御基板100等の構成機器に電力を供給する電源装置26とが配設されている。   Inside the housing 2, a spinning device 22 including three rotatable reels 21 a, 21 b, 21 c with various symbols drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, and a hopper device 24 for paying out game medals. An auxiliary storage unit 25 for storing game medals overflowing from the hopper device 24, a main control board 100 for comprehensively controlling the operation of the slot machine 1, a rotating device 22, a hopper device 24, and a main control A power supply device 26 that supplies power to components such as the substrate 100 is disposed.

前扉3の上部(上部パネル部3a)には、上部演出用ランプ31と、左右の上部放音部32,33とが設けられ、略中央部には、液晶ディスプレイ等で構成された画像表示装置34が取り付けられている。また、上部放音部32,33の裏面側には左右の上部スピーカー32a,33aが取り付けられている。さらに、この上部パネル部3aの裏面側には、演出の制御を行うサブ制御基板200(後述するように、実際には、演出制御基板300と画像音響生成基板400とから構成されている)が配設されており、図示しないワイヤハーネスで筐体2側のメイン制御基板100と電気的に接続されている。もちろん、このサブ制御基板200に対しても電源装置26から電力が供給される。   An upper effect lamp 31 and left and right upper sound emitting portions 32 and 33 are provided on the upper portion (upper panel portion 3a) of the front door 3, and an image display composed of a liquid crystal display or the like is provided in a substantially central portion. A device 34 is attached. In addition, left and right upper speakers 32 a and 33 a are attached to the back surfaces of the upper sound emitting units 32 and 33. Further, on the back surface side of the upper panel portion 3a, there is a sub-control board 200 (actually composed of an effect control board 300 and an image sound generation board 400 as will be described later) for effect control. The main control board 100 on the housing 2 side is electrically connected by a wire harness (not shown). Of course, power is also supplied to the sub-control board 200 from the power supply device 26.

前扉3の中間部(中部パネル部3b)には、硬質プラスチック板等で形成された中パネル35が取り付けられ、この中パネル35の略中央部には、3個のリール21a,21b,21cと位置整合してリール表示窓35aが設けられている。また、この中パネル35の側方には、左右の中部演出用ランプ36a,36bが配設されている。   An intermediate panel 35 formed of a hard plastic plate or the like is attached to an intermediate portion (intermediate panel portion 3b) of the front door 3, and three reels 21a, 21b, and 21c are provided at a substantially central portion of the intermediate panel 35. And a reel display window 35a are provided in alignment with each other. In addition, on the side of the middle panel 35, left and right middle effect lamps 36a and 36b are disposed.

前扉3の中パネル35の下方、すなわち、操作パネル部3cには、遊技にベットする遊技メダルを投入するためのメダル投入口37と、内部に貯留された遊技メダル(「クレジット」とも呼ばれる)を遊技にベットするためのベットボタン38(ベットボタン38a及びMAXベットボタン38b)と、遊技毎に遊技の開始を指示するためのスタートレバー39と、回転中のリール21a,21b,21cを個別に停止させるための3個のストップボタン40a,40b,40cと、が配設されている。   Below the middle panel 35 of the front door 3, that is, in the operation panel portion 3c, a medal slot 37 for inserting game medals to bet on the game, and game medals (also referred to as “credits”) stored therein. A bet button 38 (bet button 38a and MAX bet button 38b) for betting on a game, a start lever 39 for instructing the start of the game for each game, and rotating reels 21a, 21b, and 21c individually. Three stop buttons 40a, 40b, and 40c for stopping are provided.

前扉3の下部(下部パネル部3d)には、このスロットマシン1の演出に関連するデザイン等が施された下パネル41が配設されており、さらにその下方、すなわち、前扉3の下部前面側には、役の入賞時等において遊技メダルが払い出されるメダル払出口43が設けられるとともに、その下方に払い出された遊技メダルを貯留する受皿44が設けられている。また、この下部前面側には、左右の下部放音部45,46が設けられており、この下部放音部45,46の裏面側には左右のスピーカー45a,46aが取り付けられている。さらに、下部パネル部3dの裏面側には、メダル投入口37から投入される投入物に対して、正規の遊技メダルか異物かを判定して振り分けるセレクタ50と、このセレクタ50で振り分けられた遊技メダルを筐体2側に設けられているホッパ装置24へ案内して排出するメダル案内部材51と、セレクタ50で振り分けられた異物をメダル払出口43へ案内して排出する返却通路52と、ホッパ装置23から払い出される遊技メダルをメダル払出口43へ案内する払出ガイド部材53とが設けられている。また、セレクタ50の上方に位置して長尺状の中央表示基板60が配設されており、この中央表示基板60の裏面側の略中央部には遊技の設定を行うための設定ボタン61が設けられている。   Below the front door 3 (lower panel portion 3d), a lower panel 41 having a design related to the effect of the slot machine 1 is disposed, and further below, that is, below the front door 3 On the front side, a medal payout opening 43 through which game medals are paid out when winning a winning combination is provided, and a tray 44 for storing the game medals paid out is provided below the medal payout opening 43. In addition, left and right lower sound emitting portions 45 and 46 are provided on the lower front side, and left and right speakers 45a and 46a are attached to the back surfaces of the lower sound emitting portions 45 and 46, respectively. Further, on the back side of the lower panel portion 3d, a selector 50 that determines whether a game game medal is a regular game medal or a foreign object with respect to an input material inserted from the medal slot 37, and a game distributed by the selector 50. A medal guide member 51 that guides and discharges medals to the hopper device 24 provided on the housing 2 side, a return passage 52 that guides and discharges the foreign matter distributed by the selector 50 to the medal payout outlet 43, and a hopper A payout guide member 53 for guiding game medals paid out from the device 23 to the medal payout opening 43 is provided. A long central display board 60 is disposed above the selector 50, and a setting button 61 for setting a game is provided at a substantially central portion on the back side of the central display board 60. Is provided.

次に、以上のように構成されたスロットマシン1の制御システムとこの制御システムにより制御される遊技の流れについて、図3及び図4を参照しながら説明する。ここで、図3は、このスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4は、このスロットマシン1で実行される遊技を制御するための処理の流れを示すフローチャートである。メイン制御基板100には、バス160を介して、メインCPU110、乱数発生器120、RAM130、ROM140及びI/F回路150が接続されている。また、このバス160には、上述したベットボタン38(ベットボタン38a又はMAXベットボタン38b)、スタートレバー39、ストップボタン40(40a,40b,40c)及びリール21(21a,21b,21c)を回転させるモータ23(実際には、上記リール21a,21b,21c毎に一台ずつ設けられている)が接続されている。   Next, the control system of the slot machine 1 configured as described above and the flow of games controlled by this control system will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 3 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1, and FIG. 4 is a flowchart showing a flow of processing for controlling a game executed in the slot machine 1. A main CPU 110, a random number generator 120, a RAM 130, a ROM 140, and an I / F circuit 150 are connected to the main control board 100 via a bus 160. In addition, the bet button 38 (the bet button 38a or the MAX bet button 38b), the start lever 39, the stop button 40 (40a, 40b, 40c) and the reel 21 (21a, 21b, 21c) are rotated on the bus 160. The motors 23 to be operated (actually, one is provided for each of the reels 21a, 21b, 21c) are connected.

メインCPU110は、ROM140に記録された遊技用制御プログラムをRAM130に展開して実行し、ベットボタン38、スタートレバー39及びストップボタン40の操作に従って(これらを操作することにより出力される操作信号をバス160を介して検出して)、遊技の条件及び開始・終了を判断し、これに応じてモータ23の駆動を制御してリール21(21a,21b,21c)を回転・停止させる。ここで、メインCPU110は遊技の進行状態に応じて所定の制御コマンドをI/F回路150を介してサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信するように構成されている。なお、遊技の結果(当たりかはずれか)は、メインCPU110で実行される遊技用制御プログラムが、乱数発生器120で発生された乱数値を取得し、この乱数値に他の手段により発生された乱数値(例えば、メインCPU110でプログラムとして実行される第2の乱数発生手段により発生されるソフト乱数)を演算(加算)して得られた乱数値を用いて決定するように構成されている。ここで、乱数発生器120は、所定の時間間隔で繰り返し新しい乱数値を発生するように構成されている。   The main CPU 110 develops and executes the game control program recorded in the ROM 140 in the RAM 130, and operates the bet button 38, the start lever 39, and the stop button 40 according to the operations of the bet button 38, the start lever 39, and the stop button 40. The game conditions and start / end are determined, and the drive of the motor 23 is controlled accordingly to rotate / stop the reels 21 (21a, 21b, 21c). Here, the main CPU 110 is configured to transmit a predetermined control command to the sub control board 200 (effect control board 300) via the I / F circuit 150 in accordance with the progress state of the game. Note that the game result (whether it is a hit or miss) is generated by the game control program executed by the main CPU 110 by acquiring the random value generated by the random number generator 120 and generating the random value by other means. A random number value (for example, a soft random number generated by a second random number generating means executed as a program in the main CPU 110) is determined using a random number value obtained by calculating (adding). Here, the random number generator 120 is configured to repeatedly generate new random values at predetermined time intervals.

なお、このメイン制御基板100のバス160には、外部端子板90が接続されており、メインCPU110からこの外部端子板90を介して図示しないホールコンピュータに各種情報を送信可能に構成されている。   An external terminal board 90 is connected to the bus 160 of the main control board 100, and various information can be transmitted from the main CPU 110 to a hall computer (not shown) via the external terminal board 90.

サブ制御基板200は、バス210に接続された演出制御基板300と画像音響生成基板400とから構成される。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置34が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー32a,33a,45a,46aが接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ31,36a,36bも接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。   The sub control board 200 includes an effect control board 300 and an image sound generation board 400 connected to the bus 210. The effect control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image sound generation board 400 is provided with an image control IC 410 and a sound source IC 440 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 34 are connected to the image control IC 410. A sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 32a, 33a, 45a, and 46a are connected to the amplifier 460. Also, the various effect lamps 31, 36 a, and 36 b described above are connected to the bus 210, and lighting / extinguishing operations thereof are controlled by the effect control board 300.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置34やスピーカー32a,33a,45a,46aを用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、液晶表示装置34に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー32a,33a,45a,46aに出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー32a,33a,45a,46aから出力される。   The sub CPU 310 expands and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330, and controls the image control IC 410 and the sound source IC 440 provided on the image sound generation substrate 400 to control the image display device 34, the speaker 32a, 33a, 45a, and 46a are used to produce a game based on video and sound effects. The video displayed on the liquid crystal display device 34 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420, and the speakers 32a, 33a, 45a, 46a. The sound effects (music, voice, sound effects, etc.) output to the sound source IC 440 are reproduced from the sound information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and are output from the speakers 32a, 33a, 45a, 46a via the amplifier 460.

このようなスロットマシン1において、メイン制御基板100で実行されている遊技用制御手段(遊技用制御プログラム)は、遊技者によりベット操作がされるのを監視しており(ステップS500)、遊技者がメダル投入口37より所定の枚数以上の遊技メダルを投入するか、若しくはベットボタン38a,38bのいずれか一つを操作して遊技メダルをベットすると、次に、スタートレバー39が操作されるのを監視する(ステップS510)。そして、スタートレバー39が操作されると、この遊技制御手段により役の抽選が行われた後(ステップS520)、3個のリール21a,21b,21cの駆動制御を行いこれらが回転を開始する。このように3個のリール21a,21b,21cが回転しているときに、遊技用制御手段は、ストップボタン40a,40b,40cが操作されるのを監視し(ステップS540)、遊技者が回転している3個のリール21a,21b,21cを任意に選択し、所望の順序及びタイミングで各ストップボタン40a,40b,40cを操作すると、該当するリール21a,21b,21cの停止制御を行い(ステップS550)、全てのリール21a,21b,21cが停止するまでこれらの処理を繰り返す(ステップS560)。   In such a slot machine 1, the game control means (game control program) executed on the main control board 100 monitors the player's betting operation (step S500), and the player When a predetermined number of game medals are inserted from the medal insertion slot 37 or one of the bet buttons 38a and 38b is operated to bet a game medal, the start lever 39 is then operated. Is monitored (step S510). When the start lever 39 is operated, after the lottery of the combination is performed by the game control means (step S520), the drive control of the three reels 21a, 21b, and 21c is performed, and these start to rotate. As described above, when the three reels 21a, 21b, and 21c are rotating, the game control means monitors the operation of the stop buttons 40a, 40b, and 40c (step S540), and the player rotates. When the three reels 21a, 21b, 21c are arbitrarily selected and each stop button 40a, 40b, 40c is operated in a desired order and timing, stop control of the corresponding reels 21a, 21b, 21c is performed ( In step S550), these processes are repeated until all the reels 21a, 21b, 21c are stopped (step S560).

回転していた3個のリール21a,21b,21cがすべて停止すると、遊技用制御手段は、入賞図柄の判定、すなわち、当選した役に相当する図柄が所定のライン上に揃っている(入賞している)か揃っていない(はずれ)かの判定を行い(ステップS570)、有効ライン上にある図柄の組み合わせが、当選役に相当する図柄の組み合わせに該当するときには、その役に応じた枚数の遊技メダルを払い出したり、通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる特別遊技状態に移行したりする。このとき演出用制御基板300で実行されている演出用制御手段(演出用制御プログラム)は、メイン制御基板100から送信される制御コマンドに応じて、各種演出用ランプ31,36a,36bを点灯(若しくは点滅や消灯)させたり、上下の各スピーカー32a,33a,45a,46aより所定の効果音を発生させたり、画像表示装置34により所定の演出映像を表示させたりして、遊技の状態に応じた各種演出を行うように構成されている。ここで、入賞図柄とは、予め定められた役に対応する図柄の組み合わせであり、役としては、例えば、特別役、小役、リプレイ(再遊技役)等から構成されている。なお、メダル投入口51から投入された遊技メダルや役に入賞して獲得した遊技メダルは、所定の枚数だけこのスロットマシン1の内部に貯留することが可能であり、獲得した遊技メダルがこの貯留可能枚数を超えたときは、ホッパ装置24により貯留可能枚数を超えた枚数の遊技メダルが払い出される。また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技でベットした遊技メダルを維持してもう一度遊技を行うことができる役であり、リプレイに入賞すると、次の遊技において、上述のステップS500はベット操作がされたものとして処理が進められる。   When all the three reels 21a, 21b, and 21c that have been rotated stop, the game control means determines the winning symbol, that is, the symbol corresponding to the winning combination is aligned on a predetermined line (winning winning) Is determined) or not (disconnected) (step S570), and when the combination of symbols on the active line corresponds to the combination of symbols corresponding to the winning combination, The game medals are paid out, or the game is shifted to a special game state that can be expected to be obtained more than the normal game, which is advantageous for the player. At this time, the production control means (production control program) executed on the production control board 300 turns on the various production lamps 31, 36 a, and 36 b according to the control command transmitted from the main control board 100 ( Or flashing or turning off), generating a predetermined sound effect from the upper and lower speakers 32a, 33a, 45a, 46a, or displaying a predetermined effect image by the image display device 34, depending on the state of the game. It is configured to perform various productions. Here, the winning symbol is a combination of symbols corresponding to a predetermined combination, and the combination includes, for example, a special combination, a small combination, a replay (replay combination), and the like. Note that a predetermined number of game medals and winning game medals inserted through the medal slot 51 can be stored in the slot machine 1, and the acquired game medals are stored in the storage. When the possible number is exceeded, the number of game medals exceeding the storable number is paid out by the hopper device 24. In addition, the replay (replaying combination) is a combination in which the game medals bet in the game can be maintained and the game can be played again. When the replay is won, in the next game, the above step S500 is a bet operation. The process proceeds as if the error occurred.

このように、本スロットマシン1で遊技を行う遊技者は、表示された図柄が当選役に対応する図柄の組み合わせに該当しなかったとき(はずれのとき)には投入した遊技メダルを失うが、表示された図柄が当選役に対応する図柄の組み合わせに該当したとき(当たりのとき)には遊技メダルを獲得しうることになり、遊技メダルを増やすという興趣を楽しむことができる。   In this way, a player who plays a game in the slot machine 1 loses the inserted game medal when the displayed symbol does not correspond to the symbol combination corresponding to the winning combination (when it is out of play) When the displayed symbol corresponds to the symbol combination corresponding to the winning combination (at the time of winning), a game medal can be obtained, and it is possible to enjoy the interest of increasing the game medal.

それでは、メイン制御基板100に設けられ、役の抽選に用いられる乱数値を発生する乱数発生器120の状態を監視し、異常を検出したときに警報を発するための構成について以下に説明する。   Now, a configuration for monitoring the state of the random number generator 120 provided on the main control board 100 and generating a random value used for the lottery of the combination and issuing an alarm when an abnormality is detected will be described below.

[第1実施例]
まず、図5〜図8を用いて、第1実施例について説明する。ここで、図5はこの第1実施例においてメイン制御基板100及び演出制御基板300で実行される処理の構成を示すブロック図であり、図6は乱数発生器120における処理を示すフローチャートであり、図7は第1実施例におけるメイン制御基板100の処理を示すフローチャートであり、図8は第1実施例における演出制御基板300の処理を示すフローチャートである。
[First embodiment]
First, the first embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of processing executed in the main control board 100 and the effect control board 300 in the first embodiment, and FIG. 6 is a flowchart showing processing in the random number generator 120. FIG. 7 is a flowchart showing the processing of the main control board 100 in the first embodiment, and FIG. 8 is a flowchart showing the processing of the effect control board 300 in the first embodiment.

図5に示すように、メイン制御基板100に設けられた乱数発生器120は、メインCPU110から独立して設けられ、所定の時間間隔でパルス信号を繰り返し出力する発振器121と、所定のビット数(例えば、16ビット)の記憶領域を有し、この発振器121から出力されるパルス信号を受信する毎に記憶領域に1加算するカウンタ122と、このカウンタ122の記憶領域から取り出された値を記憶するレジスタ123とから構成される。図6に示すように、乱数発生器120は、スタートレバー39が操作されたときにメイン制御基板100に入力される操作信号を監視しており(ステップS600)、この操作信号を検出するとカウンタ122の値が取り出されてレジスタ123にコピーされる(記憶される)ように構成されている。また、メイン制御基板100に設けられたメインCPU110には、ROM140から読み出された遊技用制御手段111が実行されており、この遊技用制御手段111は役の抽選を行う役抽選手段112を有している。役抽選手段112は、スタートレバー39からメイン制御基板100に入力される操作信号を監視し、遊技可能な状態になった後、最初に入力された操作信号を検出すると乱数発生器120のレジスタ123から乱数値を取り出し、この乱数値とRAM130に記憶されている役抽選テーブル131とを比較して役を決定するように構成されている。なお、この乱数発生器120及び役抽選手段112の構成及び処理は、以降の実施例においても同様である。   As shown in FIG. 5, a random number generator 120 provided on the main control board 100 is provided independently of the main CPU 110, and an oscillator 121 that repeatedly outputs a pulse signal at a predetermined time interval, and a predetermined number of bits ( For example, a counter 122 that has a storage area of 16 bits and adds 1 to the storage area every time a pulse signal output from the oscillator 121 is received, and a value extracted from the storage area of the counter 122 are stored. And a register 123. As shown in FIG. 6, the random number generator 120 monitors an operation signal input to the main control board 100 when the start lever 39 is operated (step S600). Is taken out and copied (stored) in the register 123. The main CPU 110 provided on the main control board 100 is executed with a game control means 111 read from the ROM 140, and the game control means 111 has a role lottery means 112 for lottery. doing. The role lottery means 112 monitors the operation signal input to the main control board 100 from the start lever 39, and when the first operation signal is detected after the game is ready, the register 123 of the random number generator 120 is detected. The random number value is taken out from this, and the combination is determined by comparing the random number value with the combination lottery table 131 stored in the RAM 130. The configurations and processes of the random number generator 120 and the role lottery means 112 are the same in the following embodiments.

図5に示すように、メイン制御基板100のメインCPU110で実行されている遊技用制御手段111は、乱数発生器120の状態を監視する乱数値監視手段113を有している。また、演出制御基板300に設けられたサブCPU330には、ROM340から読み出された演出用制御手段311が実行されており、この演出用制御手段311は、乱数発生器120により発生された乱数値の異常を判定する乱数値異常判定手段312と、この乱数値異常判定手段312により乱数値が異常であると判定されたときに、警報処理を行う警報手段313とを有している。さらに、メイン制御基板100のRAM130には、後述するように、乱数値監視手段113により乱数発生器120のレジスタ123から取り出された乱数値が記憶される乱数値記憶手段132が設けられており、サブ制御手段300のRAM300には、乱数値の状態を記憶する乱数状態記憶手段331が設けられている。なお、以降で説明するとおり、乱数状態記憶手段331は、メイン制御基板100の乱数発生手段120で発生された乱数値が続けて同じ値になったときの回数をカウントするように構成されている。   As shown in FIG. 5, the game control means 111 executed by the main CPU 110 of the main control board 100 has random number monitoring means 113 that monitors the state of the random number generator 120. In addition, in the sub CPU 330 provided in the effect control board 300, the effect control means 311 read from the ROM 340 is executed, and the effect control means 311 is a random value generated by the random number generator 120. Random number value abnormality determining means 312 for determining the abnormality, and alarm means 313 for performing an alarm process when the random value abnormality determining means 312 determines that the random value is abnormal. Further, the RAM 130 of the main control board 100 is provided with random value storage means 132 for storing the random value extracted from the register 123 of the random number generator 120 by the random value monitoring means 113, as will be described later. The RAM 300 of the sub-control unit 300 is provided with a random number state storage unit 331 that stores the state of the random number value. As will be described later, the random number state storage unit 331 is configured to count the number of times when the random number value generated by the random number generation unit 120 of the main control board 100 continuously becomes the same value. .

図7に示すように、メインCPU110で実行されている乱数値監視手段113は、スタートレバー39からメイン制御基板100に入力される操作信号を監視し(ステップS700)、この操作信号を検出すると乱数発生器120のレジスタ123から乱数値を取得する(ステップS701)。なお、このステップS701で取得された乱数値を、第N回目に乱数発生器120から取得された乱数値という意味で「乱数値(N)」とする。さらに、乱数値監視手段113は、RAM130の乱数値記憶手段132から乱数値を取得する(ステップS702)。なお、このステップS702で直された乱数値は、後述するように前の遊技で記憶された乱数値であるため、この乱数値を、第N−1回目に乱数発生器120から取得された乱数値という意味で「乱数値(N−1)」とする。そして、乱数値監視手段113は、乱数値(N)と乱数値(N−1)とを比較し、両者が一致するか否かを判定し(ステップS703)、一致したときは、N回目とN−1回目の乱数値が一致したことを示す乱数値監視コマンドを演出制御基板300に送信し(ステップS704)、一致しないときは、不一致であることを示す乱数値監視コマンドを演出制御基板300に送信する(ステップS705)。最後に、ステップS701において乱数発生器120から取得した乱数値(N)を乱数値記憶手段132に記憶し(ステップS706)、ステップS700に戻り以上の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 7, the random number monitoring unit 113 executed by the main CPU 110 monitors an operation signal input from the start lever 39 to the main control board 100 (step S700), and when this operation signal is detected, the random number is monitored. A random number value is acquired from the register 123 of the generator 120 (step S701). The random value acquired in step S701 is referred to as “random number (N)” in the sense of the random value acquired from the random number generator 120 for the Nth time. Further, the random value monitoring unit 113 acquires a random value from the random value storage unit 132 of the RAM 130 (step S702). Since the random value corrected in step S702 is a random value stored in the previous game as will be described later, the random value is obtained from the random number generator 120 for the (N-1) th time. “Random number (N−1)” in the sense of a numerical value. Then, the random value monitoring unit 113 compares the random value (N) with the random value (N−1) and determines whether or not they match (step S703). A random value monitoring command indicating that the N-1th random number value matches is transmitted to the effect control board 300 (step S704). (Step S705). Finally, the random value (N) acquired from the random number generator 120 in step S701 is stored in the random value storage unit 132 (step S706), and the process returns to step S700 to repeat the above processing.

一方、図8に示すように、演出制御基板300のサブCPU310で実行されている乱数値異常判定手段312は、メイン制御基板100から送信される乱数値監視コマンドの受信を監視し(ステップS710)、この乱数値監視コマンドを受信すると、次に、このコマンドより、メイン制御基板100の乱数発生器120で発生された乱数値の一致・不一致を判断する(ステップS711)。このステップS711で乱数値が不一致であった場合には、RAM330の乱数状態記憶手段331に0を設定してリセットし(ステップS712)、上述のステップS710に戻る。一方、ステップS711で乱数値が一致していた場合には、乱数状態記憶手段331に記憶されている回数に1を加算し(ステップS713)、この乱数状態記憶手段331に記憶されている回数が所定の回数以上であるか、すなわち、所定の回数以上連続して乱数発生器120で発生された乱数値が同一であるか否かを判断する(ステップS714)。そして、ステップS714で所定の回数以上乱数値が連続して一致している場合には、乱数値異常判定手段312は警報手段313に警報信号を出力し(ステップS715)、この警報信号を受信した警報手段313は画像音響生成基板400等を制御して、乱数発生器120で発生されている乱数値に異常があることを警報する。一方、ステップS714で、乱数値が連続して一致した回数が所定の回数より少ないと判断したときは、ステップS710に戻る。   On the other hand, as shown in FIG. 8, the random value abnormality determination unit 312 executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300 monitors reception of the random value monitoring command transmitted from the main control board 100 (step S710). When this random number monitoring command is received, it is next determined from this command whether the random number values generated by the random number generator 120 of the main control board 100 match or not (step S711). If the random number values do not match in step S711, the random number state storage unit 331 of the RAM 330 is set to 0 and reset (step S712), and the process returns to the above-described step S710. On the other hand, if the random number values match in step S711, 1 is added to the number of times stored in the random number state storage unit 331 (step S713), and the number of times stored in the random number state storage unit 331 is calculated. It is determined whether or not a predetermined number of times or more, that is, whether or not the random number values generated by the random number generator 120 are equal to or greater than the predetermined number of times (step S714). In step S714, if the random number values continuously match a predetermined number of times or more, the random value abnormality determining unit 312 outputs an alarm signal to the alarm unit 313 (step S715), and the alarm signal is received. The alarm unit 313 controls the image sound generation substrate 400 and the like to warn that the random number value generated by the random number generator 120 is abnormal. On the other hand, when it is determined in step S714 that the number of times that the random number values are continuously matched is smaller than the predetermined number, the process returns to step S710.

このように、メイン制御基板100により、乱数発生器120で発生する乱数値を監視し、同じ値が連続して発生されたときは制御コマンド(乱数値監視コマンド)を演出制御基板300に送信することにより、演出制御基板300で乱数値の異常(所定の回数以上連続して同じ値が発生されていること)を検出することができる。そのため、この演出制御基板300(サブ制御基板200)により乱数値の発生に異常があることを報知することができる。ここで、演出制御基板300に実装された警報手段313よる警報の方法としては、例えば、演出用ランプ31等を所定のパターンで点灯や点滅させることや、画像表示装置34に警告メッセージを表示することや、スピーカー32a等から警告音や警告の音声を再生することができる。また、警報手段313は、乱数値異常判定手段312から警報信号を受信すると、例えばこのスロットマシン1がリセットされるまで警報状態を継続するように構成しても良いし、上述のステップS705でメイン制御基板100から送信される乱数値不一致の乱数値監視コマンドを受信したときに乱数値異常判定手段312からの信号により警報状態を解除するように構成しても良い。   In this way, the main control board 100 monitors the random value generated by the random number generator 120, and transmits the control command (random number monitoring command) to the effect control board 300 when the same value is continuously generated. Thus, it is possible to detect an abnormality in the random number value (that the same value is generated continuously for a predetermined number of times) or more on the effect control board 300. Therefore, it is possible to notify that there is an abnormality in the generation of the random number value by this effect control board 300 (sub control board 200). Here, as a warning method by the warning means 313 mounted on the production control board 300, for example, the production lamp 31 or the like is turned on or blinked in a predetermined pattern, or a warning message is displayed on the image display device 34. In addition, a warning sound or a warning sound can be reproduced from the speaker 32a or the like. Further, the alarm means 313 may be configured to continue the alarm state until the slot machine 1 is reset, for example, when the alarm signal is received from the random value abnormality determination means 312, or in the above-described step S705. It may be configured that the alarm state is canceled by a signal from the random value abnormality determination unit 312 when a random value monitoring command that does not match the random value transmitted from the control board 100 is received.

なお、乱数発生器120は、メイン制御基板100で制御されている遊技の状態に関わらず、スタートレバー39が操作されて操作信号が入力されるとカウンタ122の値をレジスタ123に記憶するように構成されている。そのため、乱数値監視手段113は、スタートレバー39が操作されて入力される操作信号を検出する毎に上述の処理により乱数値を監視するように構成しても良く、このような構成により、乱数値の異常を早期に発見することが可能となる。あるいは、乱数値監視手段113は、各遊技において、役抽選手段112が役の抽選を行うときに、この抽選の前にだけ乱数値を監視する(すなわち、乱数発生器120から取得され、役抽選に用いられる前の乱数値を監視する)ように構成しても良い。上述のように、役に抽選に用いられる乱数値は、乱数発生器120で発生された乱数値にソフト乱数等が演算されて算出された値が利用されるためである。   The random number generator 120 stores the value of the counter 122 in the register 123 when the start lever 39 is operated and an operation signal is input regardless of the state of the game controlled by the main control board 100. It is configured. For this reason, the random value monitoring means 113 may be configured to monitor the random number value by the above-described process every time an operation signal input by operating the start lever 39 is detected. It becomes possible to detect numerical anomalies early. Alternatively, the random number monitoring unit 113 monitors the random number value only before the lottery in each game when the combination lottery unit 112 performs the lottery (that is, the random number generator 120 obtains the combination lottery from the random number generator 120). May be configured to monitor the random number before being used in This is because, as described above, the random number used for the lottery is a value calculated by calculating a soft random number or the like on the random number generated by the random number generator 120.

[第2実施例]
次に、図9〜図11を用いて、第2実施例について説明する。ここで、図9はこの第2実施例においてメイン制御基板100及び演出制御基板300で実行される処理の構成を示すブロック図であり、図10は第2実施例におけるメイン制御基板100の処理を示すフローチャートであり、図11は第2実施例における演出制御基板300の処理を示すフローチャートである。上述の第1実施例では、メイン制御基板100において乱数発生器120で発生される乱数値が連続して同じ値であるか否かだけを判断し、この乱数発生器120で発生される乱数値に異常があるか否か(所定の回数以上、同じ値が連続するか否か)の判断は演出制御基板300(サブ制御基板200)で判定するように構成した場合について説明したが、この第2実施例では、乱数発生器120で発生される乱数値に異常かあるか否かをメイン制御基板100で判定するように構成した場合について説明する。なお、第1実施例と同じ構成要素は同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of processing executed by the main control board 100 and the effect control board 300 in the second embodiment, and FIG. 10 shows processing of the main control board 100 in the second embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing processing of the effect control board 300 in the second embodiment. In the first embodiment described above, it is determined only whether or not the random number values generated by the random number generator 120 in the main control board 100 are the same value, and the random number value generated by the random number generator 120 is determined. Although it has been described that the determination whether or not there is an abnormality (whether or not the same value continues for a predetermined number of times or more) is determined by the effect control board 300 (sub-control board 200). In the second embodiment, a case will be described in which the main control board 100 determines whether or not the random number generated by the random number generator 120 is abnormal. In addition, the same component as 1st Example attaches | subjects the same code | symbol, and abbreviate | omits detailed description.

図9に示すように、メイン制御基板100のメインCPU110で実行されている遊技用制御手段111は、乱数発生器120の状態を監視し、この乱数発生器120で発生される乱数値に異常があるか否かを判定する乱数値監視判定手段114を有している。また、演出制御基板300に設けられたサブCPU330で実行されている演出用制御手段311は、乱数発生器120により発生された乱数値の異常を検出する乱数値異常検出手段314と、この乱数値異常検出手段314により乱数値の異常が検出されたときに、警報処理を行う警報手段313とを有している。さらに、メイン制御基板100のRAM130には、第1実施例と同様に、乱数値監視手段113により乱数発生器120のレジスタ123から取り出された乱数値が記憶される乱数値記憶手段132と、乱数値の状態を記憶する(第1実施例と同様に、乱数発生手段120で発生された乱数値が続けて同じ値になったときの回数をカウントする)乱数状態記憶手段133とが設けられている。   As shown in FIG. 9, the game control means 111 executed by the main CPU 110 of the main control board 100 monitors the state of the random number generator 120, and the random number value generated by the random number generator 120 is abnormal. Random value monitoring determination means 114 for determining whether or not there is provided. Further, the effect control means 311 executed by the sub CPU 330 provided on the effect control board 300 includes a random value abnormality detection means 314 for detecting an abnormality of the random number value generated by the random number generator 120, and the random value. And an alarm unit 313 that performs an alarm process when the abnormality detection unit 314 detects an abnormality in the random number value. Further, in the RAM 130 of the main control board 100, as in the first embodiment, random number storage means 132 for storing the random value extracted from the register 123 of the random number generator 120 by the random value monitoring means 113, and random number storage means 132 are stored. Random number state storage means 133 is provided for storing a numerical state (similar to the first embodiment, counting the number of times when the random number generated by random number generation means 120 continues to be the same value). Yes.

図10に示すように、メインCPU110で実行されている乱数値監視判定手段114は、スタートレバー39からメイン制御基板100に入力される操作信号を監視し(ステップS800)、この操作信号を検出すると乱数発生器120のレジスタ123から乱数値(N)を取得する(ステップS801)。さらに、乱数値監視判定手段114は、RAM130の乱数値記憶手段132から乱数値(N−1)を取得する(ステップS802)。そして、乱数値監視判定手段114は、乱数値(N)と乱数値(N−1)とを比較し、両者が一致するか否かを判定し(ステップS803)、不一致であった場合には、演出制御基板300に乱数発生器120が正常に動作していることを示す乱数値監視コマンドを送信し(ステップS804)、RAM130の乱数状態記憶手段133に0を設定してリセットし(ステップS805)、さらに、ステップS801において乱数発生器120から取得した乱数値(N)を乱数値記憶手段132に記憶して(ステップS809)、上述のステップS800に戻る。   As shown in FIG. 10, the random number monitoring / determining means 114 executed by the main CPU 110 monitors an operation signal input from the start lever 39 to the main control board 100 (step S800), and detects this operation signal. A random value (N) is acquired from the register 123 of the random number generator 120 (step S801). Further, the random value monitoring determination unit 114 acquires the random value (N−1) from the random value storage unit 132 of the RAM 130 (step S802). Then, the random value monitoring determination unit 114 compares the random value (N) with the random value (N−1) to determine whether or not they match (step S803). Then, a random number monitoring command indicating that the random number generator 120 is operating normally is transmitted to the effect control board 300 (step S804), and the random number state storage means 133 of the RAM 130 is set to 0 and reset (step S805). Further, the random value (N) acquired from the random number generator 120 in step S801 is stored in the random value storage means 132 (step S809), and the process returns to the above-described step S800.

また、ステップS803で乱数値が一致していた場合には、乱数状態記憶手段133に記憶されている回数に1を加算し(ステップS806)、この乱数状態記憶手段133に記憶されている回数が所定の回数以上であるか、すなわち、所定の回数以上連続して乱数発生器120で発生された乱数値が同一であるか否かを判断する(ステップS807)。そして、ステップS807で乱数値が連続して一致した回数が所定の回数より少ないと判断したときは、上述のステップS809に移行し、所定の回数以上乱数値が連続して一致している場合には、乱数値監視判定手段114は演出制御基板300に乱数発生器120が異常であることを示す乱数値監視コマンドを送信し(ステップS806)、上述のステップS809に移行する。ステップS809以降の処理は上述の通りである。なお、   If the random number values match in step S803, 1 is added to the number stored in the random number state storage unit 133 (step S806), and the number stored in the random number state storage unit 133 is calculated. It is determined whether or not the number of times is equal to or greater than the predetermined number of times, that is, whether or not the random number values generated by the random number generator 120 are equal to or greater than the predetermined number of times (step S807). If it is determined in step S807 that the number of times that the random number values are continuously matched is smaller than the predetermined number, the process proceeds to step S809 described above, and if the random number values are continuously matched for the predetermined number of times or more. The random value monitoring determination means 114 transmits a random value monitoring command indicating that the random number generator 120 is abnormal to the effect control board 300 (step S806), and proceeds to the above-described step S809. The processing after step S809 is as described above. In addition,

一方、図11に示すように、演出制御基板300のサブCPU310で実行されている乱数値異常検出手段314は、メイン制御基板100から送信される乱数値監視コマンドの受信を監視し(ステップS810)、この乱数値監視コマンドを受信すると、次に、このコマンドより、メイン制御基板100の乱数発生器120が正常に乱数値を発生させているか否かを判断する(ステップS811)。このステップS811で乱数発生器120が正常に動作していると判断したときは、ステップS810に戻り上記の処理を繰り返し、乱数発生器120の動作が異常であると判断したときは、乱数値異常検出手段314は警報手段313に警報信号を出力し(ステップS812)、この警報信号を受信した警報手段313は画像音響生成基板400等を制御して、乱数発生器120の動作が異常であることを警報する。なお、乱数値異常検出手段314は、所定の時間経過するまでステップS812を実行して警報信号の出力を継続し(ステップS813)、所定の時間が経過するとステップS810に戻り上記の処理を繰り返す。   On the other hand, as shown in FIG. 11, the random value abnormality detection means 314 executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300 monitors reception of a random value monitoring command transmitted from the main control board 100 (step S810). When this random number monitoring command is received, it is next determined from this command whether or not the random number generator 120 of the main control board 100 is generating a random value normally (step S811). If it is determined in step S811 that the random number generator 120 is operating normally, the process returns to step S810 and the above processing is repeated. If it is determined that the operation of the random number generator 120 is abnormal, the random number value is abnormal. The detection unit 314 outputs an alarm signal to the alarm unit 313 (step S812), and the alarm unit 313 that has received the alarm signal controls the image sound generation board 400 and the like, and the operation of the random number generator 120 is abnormal. Alarm. The random value abnormality detecting means 314 executes step S812 until the predetermined time elapses and continues outputting the alarm signal (step S813). When the predetermined time elapses, the process returns to step S810 and repeats the above processing.

なお、警報手段313による警報の方法は、上述の第1実施例と同様である。また、乱数値監視判定手段114は、スタートレバー39が操作されて入力される操作信号を検出する毎に上述の処理により乱数値を取得して乱数発生器120の動作を監視するように構成しても良いし、各遊技において、役抽選手段112が役の抽選を行うときに、その抽選が行われる前にだけ乱数発生器120の動作を監視する(すなわち、役抽選に用いられる乱数値であって、ソフト乱数が演算される前の乱数値を監視する)ように構成しても良い。また、警報手段313は、乱数値異常検出手段314から警報信号を受信すると、例えばこのスロットマシン1がリセットされるまで警報状態を継続するように構成しても良いし、上述のステップS804でメイン制御基板100から送信される乱数発生器120が正常に動作していることを示す乱数値監視コマンドを受信したときに乱数値異常検出手段314からの信号により警報状態を解除するように構成しても良い。   The warning method by the warning means 313 is the same as that in the first embodiment. In addition, the random value monitoring determination unit 114 is configured to monitor the operation of the random number generator 120 by acquiring a random value by the above-described process every time an operation signal input by operating the start lever 39 is detected. In each game, when the role lottery means 112 performs the lottery for the role, the operation of the random number generator 120 is monitored only before the lottery is performed (that is, the random number value used for the role lottery is used). The random number value before the soft random number is calculated may be monitored). Further, the alarm means 313 may be configured to continue the alarm state until the slot machine 1 is reset, for example, when the alarm signal is received from the random value abnormality detection means 314, or in the above-described step S804. When the random number generator 120 transmitted from the control board 100 and indicating that the random number generator 120 is operating normally is received, the alarm state is canceled by a signal from the random value abnormality detecting means 314. Also good.

以上のように、この第2実施例においても乱数発生器120により発生される乱数値を監視し、所定の回数以上、連続して同じ値が発生されたときは、この乱数発生器120に何らかの異常が発生していると判断することができる。   As described above, also in the second embodiment, the random number value generated by the random number generator 120 is monitored, and when the same value is continuously generated for a predetermined number of times or more, the random number generator 120 has some sort of It can be determined that an abnormality has occurred.

[第3実施例]
最後に、図12及び図13を用いて、第3実施例について説明する。ここで、図12はこの第3実施例においてメイン制御基板100及び演出制御基板300で実行される処理の構成を示すブロック図であり、図13は第3実施例におけるメイン制御基板100の処理を示すフローチャートである。上述の第2実施例では、乱数発生器120で発生される乱数値に異常かあるか否かをメイン制御基板100で判定し、その結果を演出制御基板300(サブ制御基板200)に制御コマンドとして送信するように構成した場合について説明したが、この第3実施例においては、異常を検出したときに外部端子板90を介してホールコンピュータに通知するように構成した場合について説明する。なお、第1及び第2実施例と同じ構成要素は同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
[Third embodiment]
Finally, the third embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of processing executed by the main control board 100 and the effect control board 300 in the third embodiment, and FIG. 13 shows processing of the main control board 100 in the third embodiment. It is a flowchart to show. In the second embodiment described above, the main control board 100 determines whether or not the random number value generated by the random number generator 120 is abnormal, and the result is sent to the effect control board 300 (sub control board 200) as a control command. In the third embodiment, a case will be described in which a hall computer is notified via the external terminal board 90 when an abnormality is detected. The same components as those in the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図12に示すように、メイン制御基板100のメインCPU110で実行されている遊技用制御手段111は、乱数発生器120の状態を監視し、この乱数発生器120で発生される乱数値に異常があるか否かを検出する乱数値異常検出手段115を有している。また、メイン制御基板100のRAM130には、第2実施例と同様に、乱数値監視手段113により乱数発生器120のレジスタ123から取り出された乱数値が記憶される乱数値記憶手段132と、乱数値の状態を記憶する(乱数発生手段120で発生された乱数値が続けて同じ値になったときの回数をカウントする)乱数状態記憶手段133とが設けられている。   As shown in FIG. 12, the game control means 111 executed by the main CPU 110 of the main control board 100 monitors the state of the random number generator 120, and the random number generated by the random number generator 120 is abnormal. Random value abnormality detecting means 115 for detecting whether or not there is present. Further, the RAM 130 of the main control board 100 has random value storage means 132 for storing the random number value extracted from the register 123 of the random number generator 120 by the random value monitoring means 113, as in the second embodiment. Random number state storage means 133 is provided for storing a numerical state (counting the number of times when the random number generated by random number generation means 120 continues to be the same value).

図13に示すように、メインCPU110で実行されている乱数値異常検出手段115は、スタートレバー39からメイン制御基板100に入力される操作信号を監視し(ステップS900)、この操作信号を検出すると乱数発生器120のレジスタ123から乱数値(N)を取得する(ステップS901)。さらに、乱数値異常検出手段115は、RAM130の乱数値記憶手段132から乱数値(N−1)を取得する(ステップS902)。そして、乱数値異常検出手段115は、乱数値(N)と乱数値(N−1)とを比較し、両者が一致するか否かを判定し(ステップS903)、不一致であった場合には、RAM130の乱数状態記憶手段133の内容に0を設定してリセットし(ステップS904)、さらに、ステップS901において乱数発生器120から取得した乱数値(N)を乱数値記憶手段132に記憶して(ステップS908)、上述のステップS900に戻る。   As shown in FIG. 13, the random value abnormality detecting means 115 executed by the main CPU 110 monitors an operation signal input from the start lever 39 to the main control board 100 (step S900), and detects this operation signal. A random value (N) is acquired from the register 123 of the random number generator 120 (step S901). Further, the random value abnormality detection means 115 acquires the random value (N−1) from the random value storage means 132 of the RAM 130 (step S902). Then, the random value abnormality detection means 115 compares the random value (N) with the random value (N-1), determines whether or not they match (step S903), and if they do not match, Then, the contents of the random number state storage unit 133 of the RAM 130 are reset by setting 0 (step S904), and the random value (N) obtained from the random number generator 120 in step S901 is stored in the random number storage unit 132. (Step S908), the process returns to Step S900 described above.

一方、ステップS903で乱数値が一致していた場合には、乱数状態記憶手段133に記憶されている回数に1を加算し(ステップS905)、この乱数状態記憶手段133に記憶されている回数が所定の回数以上であるか、すなわち、所定の回数以上連続して乱数発生器120で発生された乱数値が同一であるか否かを判断する(ステップS906)。そして、ステップS906で乱数値が連続して一致した回数が所定の回数より少ないと判断したときは、上述のステップS908に移行し、所定の回数以上乱数値が連続して一致している場合には、乱数値異常検出手段115は外部端子板90を介してホールコンピュータHCに警報信号を送信し(ステップS907)、上述のステップS908に移行する。ステップS908以降の処理は上述の通りである。なお、この警報信号を受信したホールコンピュータHCは、監視画面に警報情報を表示したり、ブザー等で異常が発生していることを警報したりすることができる。   On the other hand, if the random number values match in step S903, 1 is added to the number of times stored in the random number state storage unit 133 (step S905), and the number of times stored in the random number state storage unit 133 is It is determined whether or not the random number is equal to or greater than the predetermined number of times, that is, whether or not the random number values generated by the random number generator 120 are equal to or greater than the predetermined number of times (step S906). If it is determined in step S906 that the number of consecutive random number values is less than the predetermined number, the process proceeds to step S908 described above, and if the random number values continuously match the predetermined number of times or more. The random value abnormality detecting means 115 transmits an alarm signal to the hall computer HC via the external terminal board 90 (step S907), and proceeds to the above-described step S908. The processing after step S908 is as described above. The hall computer HC that has received this warning signal can display warning information on the monitoring screen or can warn that an abnormality has occurred with a buzzer or the like.

なお、この第3実施例においても、乱数値異常検出手段115は、スタートレバー39が操作されて入力される操作信号を検出する毎に上述の処理により乱数値を取得して乱数発生器120の動作を監視するように構成しても良いし、各遊技において、役抽選手段112が役の抽選を行うときだけ乱数発生器120の動作を監視する(すなわち、役抽選に用いられる乱数値を監視する)ように構成しても良い。また、乱数発生器120の動作が異常であることを検出したときに、上述のように外部端子板90を介してホールコンピュータHCに報知するだけでなく、第2実施例に示すように演出制御基板300にも制御コマンドを送信して報知するように構成することも可能である。   Also in this third embodiment, the random value abnormality detecting means 115 obtains a random value by the above-described process every time an operation signal input by operating the start lever 39 is detected, and the random number generator 120 The operation may be configured to be monitored. In each game, the operation of the random number generator 120 is monitored only when the role lottery means 112 performs the lottery of the role (that is, the random number value used for the role lottery is monitored). It may be configured as follows. Further, when it is detected that the operation of the random number generator 120 is abnormal, not only the hall computer HC is notified via the external terminal board 90 as described above, but also the effect control as shown in the second embodiment. It is also possible to transmit the control command to the substrate 300 for notification.

以上のように、この第3実施例においても乱数発生器120により発生される乱数値を監視し、所定の回数以上、連続して同じ値が発生されたときは、この乱数発生器120に何らかの異常が発生していると判断することができる。   As described above, also in the third embodiment, the random number value generated by the random number generator 120 is monitored, and when the same value is continuously generated more than a predetermined number of times, the random number generator 120 has some sort of It can be determined that an abnormality has occurred.

なお、以上で説明した第1〜第3実施例において、スタートレバー39を操作することにより出力される操作信号は乱数発生器120及びメインCPU110に入力され、乱数発生器120はこの操作信号を検出してカウンタ122の値をレジスタ123にコピーするように構成されているが、スタートレバー39からの操作信号をメインCPU110にのみ入力し、メインCPU110はこの操作信号を受信すると乱数発生器120にタイミング信号を送信し、乱数発生器120はこのタイミング信号を受信するとカウンタ122の値をレジスタ123にコピーするように構成することも可能である。また、以上の実施例において、スロットマシン1に電源が投入された直後やリセット(RAMクリア)後には乱数値記憶手段132には前回の処理で取得された乱数値が記憶されていないため、このようなリセット直後においては、乱数値が一致するか否かの検査を行わないように構成することも可能である(すなわち、電源投入直後やリセット直後の遊技では乱数値が一致するか否かの検査は行わず、2遊技目以降の遊技で検査を行うように構成する)。   In the first to third embodiments described above, the operation signal output by operating the start lever 39 is input to the random number generator 120 and the main CPU 110, and the random number generator 120 detects this operation signal. The value of the counter 122 is copied to the register 123, but the operation signal from the start lever 39 is input only to the main CPU 110. When the main CPU 110 receives this operation signal, the timing is sent to the random number generator 120. The random number generator 120 may be configured to copy the value of the counter 122 to the register 123 when the signal is transmitted and the random number generator 120 receives the timing signal. Further, in the above embodiment, the random number value obtained in the previous process is not stored in the random value storage means 132 immediately after the power is turned on to the slot machine 1 or after reset (RAM clear). Immediately after resetting, it is also possible to configure not to check whether the random number values match (that is, whether the random number values match in a game immediately after power-on or immediately after resetting) (Inspection is not performed and the game is configured to be inspected in games after the second game).

[雀球遊技機への適用]
以上の説明においては、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用した場合について説明したが、本発明がこの実施例に限定されることはなく、例えば、雀球遊技機のような他の遊技機にも適用することが可能である。ここで雀球遊技機は、複数種の麻雀牌の図柄に対応して複数の入球口が配設された遊技盤と、この遊技盤内に遊技球を発射するための遊技球発射装置と、遊技の演出画像等を表示するための液晶表示装置と、遊技の進行等を制御する制御装置等とを備えている。そして遊技者が、1回の遊技の実施に必要な所定の枚数の遊技メダルをメダル投入口から投入すると、制御装置に搭載されているソフトウェアは、遊技を開始させ、遊技者の捨て牌及び自摸牌の操作等に従って遊技の進行が制御される。
[Application to Sparrow Ball Game Machine]
In the above description, the case where the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention can be applied to other game machines. Here, the sparrow ball game machine includes a game board in which a plurality of entrances are arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles, and a game ball launching device for launching a game ball in the game board. And a liquid crystal display device for displaying a game effect image and the like, and a control device for controlling the progress of the game and the like. When the player inserts a predetermined number of game medals necessary for the execution of one game from the medal slot, the software installed in the control device starts the game, throws away the player's abandonment and self-determination. The progress of the game is controlled according to the operation of the bag.

このような雀球遊技機は、遊技の開始時に、手牌となる14個の牌の図柄(配牌)を、乱数発生手段を用いた抽選により決定する。具体的には、制御装置のソフトウェアとして乱数値を発生させる(ソフトウェア乱数を発生させる)第1乱数発生手段と、上述の乱数発生器のように発振器、カウンタ及びレジスタ等を用いて乱数値を発生させる(ハードウェア乱数を発生させる)第2乱数発生手段とを有し、図14に示す処理により配牌が決定される。ここで、図14は雀球遊技機において配牌を決定するための処理のフローチャートである。雀球遊技機の制御装置は、まず、第1乱数発生手段から乱数値1を取得し(ステップS1000)、また、第2乱数発生手段から乱数値2を取得する(ステップS1001)。このような雀球遊技機には、乱数値と各種の牌の図柄とが対応付けられたテーブルが用意されており、乱数値1及びテーブルを用いて1枚目の牌の図柄が決定される(ステップS1002)。そして、乱数値2の値だけウェイト処理を行った後(ステップS1003)、14枚の配牌の図柄が決定したか否かを判断し(ステップS1004)、全ての牌の図柄が決定するまでステップS1000に戻って上述の処理を繰り返す。   In such a sparrow ball game machine, at the start of the game, 14 symbols (layouts) to be handed are determined by lottery using random number generating means. Specifically, the random number value is generated using the first random number generating means for generating a random number value (software random number is generated) as the software of the control device, and an oscillator, a counter, a register, etc. like the above random number generator. Second random number generating means for generating (generating a hardware random number), and the arrangement is determined by the process shown in FIG. Here, FIG. 14 is a flowchart of a process for determining the arrangement in the sparrow ball game machine. The control device of the sparrow ball game machine first acquires a random number value 1 from the first random number generation means (step S1000), and acquires a random value 2 from the second random number generation means (step S1001). In such a sparrow game machine, a table in which a random number value and various types of kites are associated is prepared, and the random number 1 and the table are used to determine the design of the first kite. (Step S1002). Then, after weight processing is performed for the value of random number 2 (step S1003), it is determined whether or not 14 symbols are determined (step S1004), and steps are performed until all the symbols of symbols are determined. Returning to S1000, the above processing is repeated.

以上のように、雀球遊技機における乱数発生手段、特に、ハードウェア乱数である第2乱数発生手段に異常が発生して常に同じ値が発生されると、ステップS1003におけるウェイト処理の時間が同一となり、配牌の図柄が偏ってしまい、遊技の公平性を担保できなくなる虞がある。そのため、このような雀球遊技機においても、第2乱数発生手段に対して、上述の第1〜第3実施例で示した構成を設けることにより、乱数発生手段の異常を検出して報知することができる。また、以上の方法で監視される乱数発生器により発生される乱数値は、役や配牌の抽選に用いるだけでなく、演出の態様を決定するための抽選等、その他の抽選にも使用することができる。   As described above, if an abnormality occurs in the random number generation means in the sparrow ball game machine, particularly the second random number generation means that is a hardware random number, and the same value is always generated, the time of the weight processing in step S1003 is the same. As a result, there is a risk that the game will be biased and the fairness of the game cannot be guaranteed. Therefore, even in such a sparrow game machine, by providing the second random number generating means with the configuration shown in the above first to third embodiments, the abnormality of the random number generating means is detected and notified. be able to. In addition, the random number generated by the random number generator monitored by the above method is used not only for the lottery of the role and the arrangement, but also for other lotteries such as the lottery for determining the aspect of the production. be able to.

さらに以上の説明においては、乱数発生器120で発生される乱数値が所定の回数以上、連続して同じ値になるときに異常を検出するように構成した場合について説明したが、所定の時間や所定の遊技回数において、乱数発生器120から取得した乱数値と前回の乱数値取得処理で取得した乱数値とが一致したときの回数を記憶しておき、この回数が所定の回数以上のときに乱数値の異常を検出するように構成することができる。あるいは、乱数発生器120から取得された乱数値を監視するのではなく、役抽選手段112による役の抽選結果を記憶しておき、この役の抽選結果が所定の回数以上、連続して同じ結果になるときに乱数値に異常があると判断するように構成することや、役の抽選結果が所定の回数以上連続して同じ結果になったときにだけ、上述の第1〜第3実施例で説明した乱数発生器120により発生される乱数値の監視を実行するように構成することも可能である。   Further, in the above description, the case where the abnormality is detected when the random number value generated by the random number generator 120 continuously becomes the same value more than a predetermined number of times has been described. The number of times when the random number value acquired from the random number generator 120 matches the random number value acquired in the previous random number value acquisition process in a predetermined number of games is stored, and when this number is equal to or greater than the predetermined number It can be configured to detect anomalies in random values. Alternatively, instead of monitoring the random number value acquired from the random number generator 120, the lottery result of the combination by the combination lottery means 112 is stored, and the lottery result of this combination is the same result continuously for a predetermined number of times or more. The first to third embodiments described above are only configured so that it is determined that there is an abnormality in the random number value at the time when the result becomes, or when the lottery result of the winning combination is the same result continuously for a predetermined number of times or more. It is also possible to configure to monitor the random number value generated by the random number generator 120 described above.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention. 上記スロットマシンにおいて、前扉を開いた状態の正面図である。In the said slot machine, it is a front view of the state which opened the front door. 上記スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in the said slot machine. このスロットマシンで実行される遊技を制御するための処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process for controlling the game performed with this slot machine. 第1実施例においてメイン制御基板及び演出制御基板で実行される処理の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the process performed with a main control board and an effect control board in 1st Example. 乱数発生器における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in a random number generator. 第1実施例におけるメイン制御基板の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the main control board in 1st Example. 第1実施例における演出制御基板の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the production | presentation control board in 1st Example. 第2実施例においてメイン制御基板及び演出制御基板で実行される処理の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the process performed with a main control board and an effect control board in 2nd Example. 第2実施例におけるメイン制御基板の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the main control board in 2nd Example. 第2実施例における演出制御基板の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the production | presentation control board in 2nd Example. 第3実施例においてメイン制御基板で実行される処理の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the process performed by the main control board in 3rd Example. 第3実施例におけるメイン制御基板の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the main control board in 3rd Example. 雀球遊技機において配牌を決定するための処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process for determining a catering in a sparrow ball game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン(遊技機) 39 スタートレバー(操作手段)
90 外部端子板(外部接続手段)
100 メイン制御基板 110 メインCPU(メイン制御手段)
112 役抽選手段 114 乱数値監視判定手段
115 乱数値異常検出手段 120 乱数発生器(乱数発生手段)
122 カウンタ 123 レジスタ
132 乱数値記憶手段 133 乱数値状態記憶手段
300 演出制御基板(サブ制御手段)
313 警報手段 314 乱数値異常検出手段
HC ホールコンピュータ(管理装置)
1 Slot machine (game machine) 39 Start lever (operating means)
90 External terminal board (external connection means)
100 main control board 110 main CPU (main control means)
112 Role lottery means 114 Random value monitoring judgment means 115 Random value abnormality detecting means 120 Random number generator (random number generating means)
122 Counter 123 Register 132 Random value storage means 133 Random value state storage means 300 Production control board (sub control means)
313 Alarm means 314 Random value abnormality detection means HC Hall computer (management device)

Claims (1)

遊技の制御を行うメイン制御手段、乱数値を発生する乱数発生手段、及び、前記乱数発生手段で発生された前記乱数値を取得して役の抽選を行う役抽選手段を有し、前記役の抽選結果に基づいて遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技機であって、
前記メイン制御手段で制御される前記遊技に応じた演出を行うサブ制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記乱数発生手段から取得した前記乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、
前記乱数値が連続して一致したときの回数を記憶する乱数状態記憶手段と、
前記乱数発生手段から前記乱数値を取得し、前記乱数値記憶手段に記憶されている前回の乱数値取得処理において取得した前記乱数値と比較し、前記比較結果が不一致の場合には前記乱数発生手段の動作が正常である旨の制御コマンドを前記サブ制御手段に送信するとともに、前記乱数状態記憶手段に記憶されている前記回数をリセットした後、現在の乱数値取得処理において取得した前記乱数値を前記乱数値記憶手段に記憶し、前記比較結果が一致する場合には前記乱数状態記憶手段に記憶されている前記回数に1を加算し、当該回数が所定の回数以上であるときに前記乱数発生手段の動作が異常である旨の制御コマンドを前記サブ制御手段に送信した後、現在の乱数値取得処理において取得した前記乱数値を前記乱数値記憶手段に記憶する乱数値監視判定手段と、を有し、
前記サブ制御手段は、
警報信号を受信したときに、前記乱数発生手段に異常が発生していることを報知する警報手段と、
前記メイン制御手段から送信される前記制御コマンドを受信し、当該制御コマンドに基づいて、前記乱数発生手段の動作が異常であるときは、所定の時間、前記警報手段に前記警報信号を送信する乱数値異常検出手段と、を有する遊技機。
Main control means for controlling the game, random number generation means for generating random values, and combination lottery means for acquiring the random number values generated by the random number generation means and performing lottery of the combinations, A gaming machine that provides a profit including payout of game media based on a lottery result,
Sub-control means for performing effects according to the game controlled by the main control means,
The main control means includes
Random number storage means for storing the random value acquired from the random number generation means;
Random number state storage means for storing the number of times when the random number values continuously match;
The random number value is acquired from the random number generation means, and compared with the random value acquired in the previous random number value acquisition process stored in the random value storage means. When the comparison result is inconsistent, the random number generation is performed. The random number value acquired in the current random value acquisition process after transmitting the control command to the effect that the operation of the means is normal to the sub-control unit and resetting the number of times stored in the random number state storage unit Is stored in the random number storage means, and when the comparison results match, 1 is added to the number of times stored in the random number state storage means, and the random number when the number of times is equal to or greater than a predetermined number After transmitting a control command indicating that the operation of the generating means is abnormal to the sub-control means, the random number value acquired in the current random value acquisition process is stored in the random value storage means A random number value monitoring determination unit, a
The sub-control means includes
An alarm means for notifying that an abnormality has occurred in the random number generating means when receiving an alarm signal;
When the control command transmitted from the main control unit is received and the operation of the random number generation unit is abnormal based on the control command, the alarm signal is transmitted to the alarm unit for a predetermined time. A gaming machine having a numerical value abnormality detecting means.
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