JP2009273658A - Game table - Google Patents
Game table Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009273658A JP2009273658A JP2008127752A JP2008127752A JP2009273658A JP 2009273658 A JP2009273658 A JP 2009273658A JP 2008127752 A JP2008127752 A JP 2008127752A JP 2008127752 A JP2008127752 A JP 2008127752A JP 2009273658 A JP2009273658 A JP 2009273658A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- command
- control unit
- power
- game
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台では、遊技が行われ、その遊技の結果に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与する。この遊技台には、遊技制御を行い、複数種類のコマンドを順次送信する主制御手段が設けられている。また、遊技台は、スピーカやランプ等の各種の演出手段や、液晶表示装置等の図柄表示手段を備えており、遊技台には、これらの演出手段や図柄表示手段を制御する副制御手段も設けられている。この副制御手段は、主制御手段からのコマンドを受け取って動作する。 In a game stand represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) or a spinning machine (slot machine), a game is played, and a predetermined game value is given to the player according to the result of the game. This game machine is provided with main control means for performing game control and sequentially transmitting a plurality of types of commands. In addition, the game stand includes various presentation means such as speakers and lamps, and symbol display means such as a liquid crystal display device. The game table also includes sub-control means for controlling these presentation means and symbol display means. Is provided. The sub control means operates upon receiving a command from the main control means.
ところで、遊技台が設置された遊技店では、通常、開店前に、電源操作子をオフからオンに操作し、遊技台に駆動電力の供給を開始(電源を投入)し、閉店までその電源操作子はオン状態のままである。したがって、遊技店の営業中は、遊技台に駆動電力が継続的に供給されているのが普通であるが、遊技台に過電圧がかかると、遊技台は保護機能が働いて電源を遮断(電源断)する。電源断した遊技台は、その後、復電する(電源が投入される)が、遊技台が電源断する多くは、過電圧が原因ではなく、不正行為が原因であることが実情として把握されている。すなわち、遊技機に駆動電力が供給されている状態で、主制御手段の一部又は全部を不正改造したものに取り換えようとすると、殆どの場合、電源断が生じる。そこで、電源投入時に主制御手段から副制御手段に送信される初期化コマンドを副制御手段が受信すると、その副制御手段の制御によって、電源投入演出を行わせ、不正行為が行われていないかを確認する契機を与えることが提案されている(特許文献1参照)。この特許文献1に記載された遊技台では、電源投入演出を遊技店の営業中に行わせることも可能であるが、遊技店の店員による電源投入演出の見落とし等を考慮して、電源投入演出を遊技店の閉店後に行わせることができるようにもしている。
しかしながら、主制御手段に駆動電力の供給が開始された後に、副制御手段に駆動電力の供給が開始されると、副制御手段は、駆動電力の供給が間に合わずに、主制御手段からの初期化コマンドを受信することができない場合がある。上記特許文献1に記載された遊技台では、副制御手段が初期化コマンドを受信したことを条件にして電源投入演出が行われるため、副制御手段が初期化コマンドを受信できなければ、そもそも電源投入演出自体が行われず、せっかく、遊技店スタッフの見落としを考慮しても、全く無意味な結果になってしまう。 However, if the supply of drive power to the sub-control means is started after the supply of drive power to the main control means is started, the sub-control means will not be able to supply the drive power in time, and the initial control from the main control means May not be able to receive the enable command. In the gaming machine described in the above-mentioned patent document 1, since the power-on effect is performed on the condition that the sub-control means has received the initialization command, if the sub-control means cannot receive the initialization command, the power The input effect itself is not performed, and even if the oversight of the amusement shop staff is taken into consideration, the result is completely meaningless.
本発明は上記事情に鑑み、電源投入時に確実に特定報知態様による報知を行う遊技台を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that reliably performs notification in a specific notification mode when power is turned on.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技が行われ、その遊技の結果に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、
遊技制御を行い、複数種類のコマンドを順次送信する主制御手段と、
上記主制御手段からコマンドが送信され、電源が投入されてコマンド受信可能状態になると、送信されてきたコマンドをそのコマンド受信可能状態になった以降に順次受信する副制御手段と、を備え、
上記副制御手段は、コマンドの種類に関係なく、上記コマンド受信可能状態となった後にコマンドを所定回受信したことに基づいて特定報知態様を所定の1又は複数の報知手段に行わせるものである
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above-mentioned object is a gaming machine in which a game is performed and a predetermined gaming value is given to a player according to the result of the game.
Main control means for performing game control and sequentially transmitting a plurality of types of commands;
When the command is transmitted from the main control means and the power is turned on and the command can be received, the sub-control means that sequentially receives the transmitted command after the command is ready to receive the command, and
The sub-control unit causes the predetermined one or a plurality of notification units to perform a specific notification mode based on the fact that the command is received a predetermined number of times after the command reception is enabled regardless of the type of the command. It is characterized by that.
ここにいう遊技制御とは、遊技者が行う操作により遊技を進行する遊技台にあっては、上記操作を行ったことによる結果に基づいて行う制御が含まれ、上記主制御手段には、遊技台全体の制御を司るものも含まれる。電源が投入されるケースとしては、電源操作子をオフからオンに操作し遊技台に駆動電力の供給が開始されるケースや、電源操作子がオン状態にありながら何らかの理由で電源の遮断(電源断)が生じた後に復電するケースがある。また、ここにいう所定回は、1回に限らず複数回であってもよく、要は回数が定まっていればよい。さらに、上記副制御手段が、上記特定報知態様を上記報知手段に行わせるタイミングは、コマンドを所定回受信した直後であってもよいし、遊技店閉店後であってもよい。 The game control mentioned here includes control performed based on the result of performing the above-mentioned operation in a game stand that advances the game by the operation performed by the player. The one that controls the entire table is also included. Cases where the power is turned on include a case where the power operating element is operated from off to on and supply of drive power to the game machine is started, or the power is turned off for some reason while the power operating element is on (power There is a case where power is restored after a failure occurs. In addition, the predetermined number of times here is not limited to one time, and may be a plurality of times. Furthermore, the timing at which the sub-control unit causes the notification unit to perform the specific notification mode may be immediately after receiving the command a predetermined number of times or after the game store is closed.
また、本発明の遊技台において、上記主制御手段は、上記副制御手段に駆動電力を供給するものである
ことが好ましい。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the main control means supplies driving power to the sub-control means.
さらに、本発明の遊技台において、上記副制御手段は、電源が投入されたか否かを表す電源フラグを、電源が投入されるとオン/オフいずれか一方の状態にし、コマンドを上記所定回受信するとその電源フラグをオン/オフいずれか他方の状態にし、上記コマンド受信可能状態であってかつその電源フラグがその一方の状態のときにコマンドを上記所定回受信したことに基づいて上記特定報知態様を上記報知手段に行わせるものである
ことも好ましい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the sub-control means sets a power flag indicating whether the power is turned on or not when the power is turned on, and receives the command for the predetermined number of times. Then, the power notification flag is turned on / off in the other state, and the specific notification mode is based on receiving the command a predetermined number of times when the command reception is possible and the power flag is in the one state. It is also preferable that the notification means perform the above.
また、本発明の遊技台において、上記副制御手段は、上記特定報知態様の一つとして電源が投入されたことを報知する態様を上記報知手段に行わせるものである。 In the gaming machine of the present invention, the sub-control unit causes the notification unit to perform a mode of notifying that the power is turned on as one of the specific notification modes.
さらに、本発明の遊技台において、上記主制御手段は、電源が投入された後に上記複数種類のコマンドの一つとして正常復帰コマンドを上記副制御手段に送信し、
上記副制御手段は、コマンドの種類に関係なく、上記コマンド受信可能状態となった後にコマンドを所定回受信したことに基づいて上記特定報知態様を上記報知手段に行わせることとは別に、上記正常復帰コマンドを受信したことに基づいても上記特定報知態様を上記報知手段に行わせるものである
ことも好ましい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the main control means transmits a normal return command to the sub control means as one of the plurality of types of commands after the power is turned on,
Regardless of the type of command, the sub-control means is configured to perform the normal notification separately from causing the notification means to perform the specific notification mode based on receiving a command a predetermined number of times after the command reception is enabled. It is also preferable that the specific notification mode is made to be performed by the notification means even when a return command is received.
またさらに、本発明の遊技台において、上記報知手段は、音を出力する音出力手段、光を発する発光手段、画像を表示する画像表示手段、および可動物を動作させる可動物動作手段のうちの2以上の手段である
ことも好ましい。
Still further, in the gaming machine of the present invention, the notification means includes a sound output means for outputting sound, a light emitting means for emitting light, an image display means for displaying an image, and a movable object operating means for operating a movable object. Two or more means are also preferred.
本発明によれば、電源投入時に確実に特定報知態様による報知を行う遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which performs the alerting | reporting by a specific alerting | reporting aspect at the time of power activation can be provided.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。
The
扉部材156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。
Below the
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
Further, below the
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。
FIG. 2 is a schematic front view of the
遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。
The
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
In the center of the
演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
The
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置112は、普図(図3(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general-
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The general-
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
Further, around the
一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this embodiment, a plurality of general winning
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
The
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the
この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
A
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。
The
遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
The shielding means 250 includes a lattice-like
<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 3A to 3C, the special
図3(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 3 (a) shows an example of a special figure stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special
図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left
図3(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
FIG. 3C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。
Further, the
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の遊技店コンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための装飾図柄表示制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。
The
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
The
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。
The
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、装飾図柄表示制御部500、払出制御部550、発射制御部600や払出装置552等の各装置に供給する。副制御部400には、電源管理部650から直接は電力供給されない。
The
図5は、副制御部400への電力供給の経路を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a power supply path to the
主制御部300には、電源管理部650から12V電圧の電力が供給される。電源管理部650から電力を供給された主制御部300は、副制御部400に12V電圧の電力を供給する。不正行為を行おうとする者の中には、副制御部400に電力供給がなされている状態で、主制御部300だけ電源を遮断して復電させることを試みる者がいる。本実施例のパチンコ機100では、主制御部300への電供供給が断たれると副制御部400への電力供給も断たれ、主制御部300と副制御部400のうち主制御部300のみ電源を遮断して復電させることはできず、不正行為を防ぐことができる。
The
さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
Further, the
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。電源が投入されるケースとしては、不図示の電源操作子をオフからオンに操作し遊技台に駆動電力の供給が開始されるケースや、電源操作子がオン状態にありながら何らかの理由で電源の遮断(電源断)が生じた後に復電するケースがある。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the
ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。
In step S102, the value of the counter of
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値を越えるまで、ステップS103は繰り返し実行される。
In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the
主制御部300のメイン処理では、このように、低電圧信号がオフになるまで繰り返しステップS103が実行される。図5を用いて説明したように、副制御部400には、主制御部300から電力供給がなされるが、後述する副制御部400のメイン処理では、低電圧信号の監視処理は行われない。このため、通常は、主制御部300より副制御部400の方が早く立ち上がる。
In the main process of the
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S104,
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。
In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、副制御部400へ送信される。
In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、副制御部400へ送信される。
In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。
In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。
The
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S207, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning
また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図3(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図3(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。 In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special
ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the above-mentioned special figure display symbol update timer value is 1 or more), lighting / extinguishing driving that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図3(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。 Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.
ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。
If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマの記憶領域に記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶してから処理を終了する。
Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。
For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S215, command setting transmission processing is performed (details will be described later). The output schedule information transmitted to the
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。本実施例のパチンコ機100では、主制御部のタイマ割り込み処理が繰り返し実行される度に、このステップS215において、複数種類のコマンドが順次送信される。
In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the jackpot flag value stored in the
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、入賞受付処理(ステップS209)で設定した入賞受付情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。
In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When a glass frame open error, front frame open error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。 In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.
ステップS220では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
In step S220, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the
<副制御部メイン処理>
次に、図8(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the
副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。すなわち、副制御部400に主制御部300から電力が供給され始めるとリセット信号が出力される。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図8(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。また、副制御部400は、電源が投入されると、RAM408に用意されている電源投入フラグをオン状態にする。副制御部400は、このステップS301における各種の初期設定が終了すると、主制御部300からのコマンド受信可能状態になる。なお、本実施例においては、副制御部400がコマンド受信可能状態になったとしても、後述するストローブ割り込み処理が実行されないと、副制御部400は、主制御部300からのコマンドを格納することはできない。
The
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。 In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップS303では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS304に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。 In step S303, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S304, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.
ステップS304では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。 In step S304, 0 is stored in the timer variable storage area.
ステップS305では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。さらに、電源投入演出等のための動作制御データの更新も行う。すなわち、装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420、および演出装置200の演出用可動体等の演出デバイスのうちのいずれか一つあるいは複数によって、電源が投入されたことを報知する演出等を制御するための動作制御データの更新を行う。ここにいう、電源が投入されたことを報知する電源投入演出は、本発明にいう特定報知態様の一例に相当する。
In step S305, effect data update processing is performed. In this effect data update process, the decoration
ステップS305では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド、さらには図2に示す演出表示領域110dに「電源が投入されました」という文字を表示することを指示するコマンドや、スピーカ416に「電源が投入されました」という音声を出力することを指示するコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS306、307、308、309による装飾図柄表示制御部500、スピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
In step S305, a command to be output to the decorative symbol display control unit 500 (for example, a command for instructing to stop the decorative 7 on the left or a shield so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined effect information. A command for operating the
ステップS306では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、I/O410の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部500にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップS305で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部500に出力する表示データをI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110の表示制御を装飾図柄表示制御部500に行わせる。
In step S306, a decorative symbol display device control process is performed. In this decorative symbol display device control process, a command is output to the decorative symbol
ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS305で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。
In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the
ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS305で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。
In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to
ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS305で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路426に行わせる。
In step S309, an effect driving device control process is performed. In this effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body prepared in step S305 is set in the output port of the I /
副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。
<コマンド入力処理>
次に、図8(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
図4に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部400は、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS215において、主制御部300から副制御部400に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、RAMクリアコマンド、さらには図6に示すステップS106で用意された復電コマンドや、ステップS107で用意された正常復帰コマンド等が格納される。図8(b)に示すステップS401では、RAM408に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
The
ステップS402では、RAM408に用意されている電源投入フラグがオン状態であるか否かを判定し、オフ状態(No)であればステップS408に進み、オン状態(Yes)であればステップS403に進む。
In step S402, it is determined whether or not the power-on flag prepared in the
図4に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド受信回数カウンタも設けられている。副制御部400は、ステップS401における判定で、未処理コマンドがあると判定した場合には、主制御部300からコマンドを1回受信している。図8(b)に示すステップS403では、未処理コマンドの種類に関係なく、コマンド受信回数カウンタに1を加算する。
The
続いて、そのコマンド受信回数カウンタがn回か否かを判定する(ステップS404)。ここにいうn回は、本発明にいう所定回に相当するものであり、1回であっても複数回であってもよく、要は回数が定まっていればよい。ステップS404における判定で、未だn回は受信していないと判定した場合には、ステップS408に進む。一方、n回受信したと判定した場合には、電源投入演出を設定する(ステップS405)。図4に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、特定報知態様設定領域と、特定報知態様記憶領域が設けられている。後者の特定報知態様記憶領域には「電源が投入されました」という文字データや音声データが記憶されている他、各種ランプ420などの発光手段を所定の発光態様で発光させたり、演出用の可動物を所定の可動態様で可動させたりするデータ等も記憶されている。このステップS405では、副制御部400のRAM408に設けられた特定報知態様設定領域に、上記特定報知態様記憶領域から電源投入演出に対応するデータを設定する。上述の図8(a)に示す副制御部メイン処理における演出データ更新処理(ステップS305)では、ここでのデータ設定に基づいて、装飾図柄表示制御部500に出力するコマンドや、音源IC418に出力するコマンドや、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422に出力するコマンドや、演出用駆動装置制御回路426に出力するコマンドが準備され、ステップS306〜ステップS309において各コマンドが送信されて電源投入演出がなされる。
Subsequently, it is determined whether or not the command reception counter is n times (step S404). The n times referred to here correspond to the predetermined times referred to in the present invention, and may be one time or a plurality of times. In short, the number of times may be determined. If it is determined in step S404 that it has not been received n times yet, the process proceeds to step S408. On the other hand, when it determines with having received n times, a power-on effect is set (step S405). The
本実施例1のパチンコ機100では、上述した如く、主制御部300と副制御部400それぞれのメイン処理における低電圧信号の監視処理の有無により、本来であれば、主制御部300より副制御部400の方が早く立ち上がるが、仮に、不正行為によって副制御部400より主制御部300の方が早く立ち上げられたとしても、その副制御部400は、コマンド受信可能状態となった後にコマンドを所定回(n回)受信したことを条件にして、電源投入演出等の特定報知態様を、図4に示す装飾図柄表示装置等の各種演出デバイス110,416,420,424に行わせる。よって、副制御部400が、駆動電力の供給が間に合わずに、主制御部300からのRAMクリアコマンド等を受信することができなくても、各種演出デバイス110,416,420,424に特定報知態様を行わせることができる。したがって、本実施例のパチンコ機100によれば、電源投入時に確実に特定報知態様による報知が行われ、不正行為が行われた場合に確実に発見することができる場合がある。また、電源が投入されたことを報知する内容の演出が行われるため、不正行為が行われた場合に確実に発見することができる場合がある。さらに、装飾図柄表示装置等の複数の演出デバイス110,416,420,424が、電源投入演出を行うことで、遊技店が電源投入演出を見落とす可能性が少なくなり、不正行為を確実に発見することができる場合がある。
In the
ステップS405の処理が終わると、RAM408に用意されている電源投入フラグをオフ状態にし(ステップS406)、次いで、RAM408に設けられているコマンド受信回数カウンタに0を代入して(ステップS407)、ステップS408に進む。
When the process of step S405 is completed, the power-on flag prepared in the
ステップS408では、ステップS401においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。 In step S408, the process jumps to the process corresponding to the unprocessed command whose existence was affirmed in step S401. Hereinafter, some of the processes corresponding to the unprocessed commands will be described in detail.
図9(a)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。図9(a)に示す変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。また、同図(b)に示す図柄停止処理は、図柄変動停止コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。さらに、未処理コマンドに基づく処理は他にもある。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
FIG. 9A is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 9D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. The variation pattern selection process shown in FIG. 9A is executed when the symbol variation start command is an unprocessed command. Further, the symbol stop process shown in FIG. 5B is executed when the symbol variation stop command is an unprocessed command. Furthermore, there are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the
図9(a)に示す変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
In step S501 of the variation pattern selection process shown in FIG. 9A, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the symbol variation start command that is an unprocessed command are extracted, and the
また、図9(b)に示す図柄停止処理のステップS601では、RAM408に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
Also, in step S601 of the symbol stop process shown in FIG. 9B, three decorative symbols constituting the combination of stop symbols stored in the symbol storage area prepared in the
また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。
In the round start process, information indicating the number of times the
さらに、図9(c)は電源投入演出選択処理の流れを示すフローチャートである。この電源投入演出選択処理は、正常復帰コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。ここでの処理におけるステップS701では、副制御部400のRAM408に設けられた上記特定報知態様記憶領域の中から「電源が投入されました」という文字データと音声データとの双方のデータを選択し、両データを、RAM408に設けられた上記特定報知態様設定領域に設定して処理を終了する。上述の図8(a)に示す副制御部メイン処理における演出データ更新処理(ステップS305)では、ステップS405におけるデータ設定と同じく、ここでのデータ設定に基づいても、装飾図柄表示制御部等の演出デバイス制御部500,418,422,426に出力するコマンドが準備され、ステップS306〜ステップS309において各コマンドが送信されて電源投入演出がなされる。この電源投入演出選択処理は、正常復帰コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される処理であることから、特定のコマンドに基づいてデータ設定がなされる処理である。一方、上述のステップS405におけるデータ設定は、コマンドの種類に関係なく、コマンドを所定回受信したことに基づいてデータ設定がなされる処理であり、同じデータ設定を行うにしても両者は異なっているが、両者の間で同じデータを設定することもある。例えば、上述のステップS405におけるデータ設定で、「電源が投入されました」という文字データを設定し、この電源投入演出選択処理におけるステップS701におけるデータ設定でも「電源が投入されました」という文字データを設定する。こうすると、本実施例のパチンコ機100では、ステップS405におけるデータ設定に基づく「電源が投入されました」という文字による電源投入演出と、ステップS701におけるデータ設定に基づく「電源が投入されました」という文字による電源投入演出が2回連続してなされる。なお、ステップS405におけるデータ設定と、ステップS701におけるデータ設定とで、設定するデータを異ならせてもよい。
Further, FIG. 9C is a flowchart showing the flow of the power-on effect selection process. This power-on effect selection process is executed when the normal return command is an unprocessed command. In step S701 in the processing here, both the character data and the voice data “Power is turned on” are selected from the specific notification mode storage area provided in the
ところで、上述の如く、正常復帰コマンドは、図6に示す主制御部メイン処理における初期化処理(ステップS107)において、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域にセットされ、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS215で、副制御部400へ送信される。したがって、図6に示す主制御部メイン処理における初期化処理(ステップS107)が実行されないと、図9(c)に示す電源投入演出選択処理も実行されない。不正行為を行おうとする者の中には、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理における基本乱数更新処理(ステップS205)において更新される、普図当選乱数や特図乱数の当選乱数値を取得しようとする者がいる。この者は、ステップS107の初期化処理が実行されるように電源断を不正に生じさせ、ステップS107の初期化処理の後に実行されるステップS205の基本乱数更新処理を狙う。一方、遊技店の営業中に、遊技店側が意図的に電源を投入する場合には、通常、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員が操作してRAMクリア信号をオンにする。したがって、遊技店側では、電源基板に設けた操作部を操作してもいないのに、「電源が投入されました」等の電源投入演出が2回連続してなされると、不正行為が行われていないかを確認する契機になり、不正行為を確実に発見することができる場合がある。
As described above, the normal return command is set in the transmission information storage area provided in the
なお、RAM408に設けられた特定報知態様記憶領域に、復電コマンドに対応した「電源が復旧しました」という文字の表示態様や音声の表示態様等や、RAMクリアコマンドに対応した「RAMがクリアされました」という文字の表示態様や音声の表示態様等を記憶させておき、復電コマンドやRAMクリアコマンドが未処理コマンドであった場合には、正常復帰コマンドが未処理コマンドであった場合と同じようにして上記特定報知態様設定領域にデータ設定を行ってもよい。「電源が復旧しました」という表示態様や、「RAMがクリアされました」という表示態様は、本発明にいう特定報知態様の一例に相当する。
In addition, in the specific notification mode storage area provided in the
<ストローブ割り込み処理>
次に、図9(d)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the
このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部400に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS215)において、主制御部300から副制御部400にコマンドが送信され、副制御部400が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップS801では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。こうして、副制御部400は、主制御部300から送信されてきたコマンドをコマンド受信可能状態になった以降に順次受信する。
This strobe interrupt process is a process executed when the
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図9(e)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
This chance button interruption process is a process executed when the
チャンスボタン割り込み処理のステップS901では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
In step S901 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the
<副制御部タイマ割り込み処理>
次に、図9(f)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub-control unit timer interrupt processing>
Next, the sub control unit variable update interrupt process executed by the
副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
The
副制御部変数更新割り込み処理のステップS1001では、図8(a)に示す副制御部メイン処理におけるステップS304において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S1001 of the sub-control unit variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
続いて、本発明の実施例2に係るパチンコ機(遊技台)について説明する。以下の実施例2の説明では、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで使用した符号と同じ符号を用いる。また、これまでの説明と重複する説明については省略し、実施例2に係るパチンコ機の特徴である、副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理についてのみ説明する。
Next, a pachinko machine (game table) according to
図10は、実施例2に係るパチンコ機におけるコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart illustrating the flow of command input processing in the pachinko machine according to the second embodiment.
図10に示すコマンド入力処理においても、図8(b)に示すコマンド入力処理と同じく、電源投入演出の設定(ステップS1103)が、受信したコマンドの種類に関係なく行われる。しかしながら、図8(b)に示す実施例1におけるコマンド入力処理では、コマンドを所定回受信するまで電源投入演出の設定(ステップS405)は行われなかったが、この図10に示す実施例2におけるコマンド入力処理では、電源投入フラグがオフ状態になるまでは、コマンドを受信する度に電源投入演出の設定(ステップS1103)が行われる。すなわち、図10に示す、副制御部400によるコマンド入力処理では、図8(b)に示すステップS401と同様、未処理コマンドがRAM408に設けられたコマンド記憶領域に残っているか否かを判定し(ステップS1101)、残っていなければ処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。一方、残っていれば、今度は、図8(b)に示すステップS402と同様、RAM408に用意されている電源投入フラグがオン状態であるか否かを判定し、電源投入フラグがオフ状態であれば、S408と同じ、コマンドに応じた処理にジャンプし(ステップS1108)、反対に、電源投入フラグがオン状態であれば、ステップS405と同じ、電源投入演出の設定を行う(S1103)。次いで、未処理コマンドの種類に関係なく、副制御部400のRAM408に設けられたコマンド受信回数カウンタに1を加算し(ステップS1104)、ここで初めて、そのコマンド受信回数カウンタがn回か否かを判定する(ステップS1105)。すなわち、ステップS1103における電源投入演出の設定を実行した後に、コマンド受信回数カウンタの判定を行う。コマンド受信回数カウンタの値がn回であれば、上記電源投入フラグをオフにし(ステップS1106)、ステップS1107においてコマンド受信回数カウンタに0を代入してから、ステップS1108に進むが、コマンド受信回数カウンタの値がn回に達していなければ電源投入フラグをオフにするステップS1106を飛ばして、ステップS1108に進む。このため、次回以降のコマンド入力処理において、未処理コマンドが残っている限り、電源投入フラグがオフ状態になるまでステップS1103の電源投入演出の設定が実行され、図8(a)に示すステップS305〜S309の処理を経て、図4に示す装飾図柄表示装置等の各種演出デバイス110,416,420,424によって電源投入演出がなされる。
In the command input process shown in FIG. 10 as well, as in the command input process shown in FIG. 8B, the power-on effect setting (step S1103) is performed regardless of the type of the received command. However, in the command input process in the first embodiment shown in FIG. 8B, the power-on effect setting (step S405) is not performed until the command is received a predetermined number of times, but in the second embodiment shown in FIG. In the command input process, the power-on effect is set (step S1103) every time a command is received until the power-on flag is turned off. That is, in the command input process by the
この実施例2では、上記n回の数を多くすればするほど、遊技店が電源投入演出を見落とす可能性が少なくなり、不正行為を確実に発見することができる場合がある。 In the second embodiment, as the number of times n is increased, the possibility that the game store overlooks the power-on effect is reduced, and there is a case where an illegal act can be reliably detected.
以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。 As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the gaming table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting a game medium” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.
100 パチンコ機
110 装飾図柄表示装置
300 主制御部
304 CPU
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
408 RAM
416 スピーカ
418 音源IC
420 各種ランプ
422 表示回路
424 各種演出用駆動装置
426 演出用駆動装置制御回路
500 装飾図柄表示制御部
650 電源管理装置
DESCRIPTION OF
308 RAM
400
408 RAM
420
Claims (6)
遊技制御を行い、複数種類のコマンドを順次送信する主制御手段と、
前記主制御手段からコマンドが送信され、電源が投入されてコマンド受信可能状態になると、送信されてきたコマンドを該コマンド受信可能状態になった以降に順次受信する副制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、コマンドの種類に関係なく、前記コマンド受信可能状態となった後にコマンドを所定回受信したことに基づいて特定報知態様を所定の1又は複数の報知手段に行わせるものである
ことを特徴とする遊技台。 In a game machine where a game is performed and a predetermined game value is given to the player according to the result of the game,
Main control means for performing game control and sequentially transmitting a plurality of types of commands;
A command is transmitted from the main control means, and when the power is turned on and the command can be received, the sub-control means that sequentially receives the transmitted commands after the command is ready to receive,
The sub-control unit causes the predetermined one or a plurality of notification units to perform a specific notification mode based on the fact that the command is received a predetermined number of times after the command reception is enabled, regardless of the type of command. A game stand characterized by that.
ことを特徴とする請求項1記載の遊技台。 The gaming machine according to claim 1, wherein the main control means supplies driving power to the sub-control means.
ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技台。 The sub-control unit sets a power flag indicating whether power is turned on or not when the power is turned on, and turns the power flag on or off when a command is received a predetermined number of times. In the other state, and when the command flag is in the one state and the power flag is in the one state, the notification means performs the specific notification mode based on the fact that the command has been received a predetermined number of times. The game table according to claim 1, wherein the game table is provided.
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか記載の遊技台。 The sub-control unit causes the notification unit to perform a mode of notifying that power is turned on as one of the specific notification modes. Game console.
前記副制御手段は、コマンドの種類に関係なく、前記コマンド受信可能状態となった後にコマンドを所定回受信したことに基づいて前記特定報知態様を前記報知手段に行わせることとは別に、前記正常復帰コマンドを受信したことに基づいても前記特定報知態様を前記報知手段に行わせるものである
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか記載の遊技台。 The main control means transmits a normal return command to the sub-control means as one of the plurality of types of commands after power is turned on,
The sub-control means is independent of causing the notification means to perform the specific notification mode based on receiving a command a predetermined number of times after entering the command receivable state regardless of the type of command. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification unit is caused to perform the specific notification mode even when a return command is received.
ことを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか記載の遊技台。 The notification means is at least two of a sound output means for outputting sound, a light emitting means for emitting light, an image display means for displaying an image, and a movable object operating means for operating a movable object. The game table according to any one of claims 1 to 5.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008127752A JP2009273658A (en) | 2008-05-14 | 2008-05-14 | Game table |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008127752A JP2009273658A (en) | 2008-05-14 | 2008-05-14 | Game table |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009273658A true JP2009273658A (en) | 2009-11-26 |
Family
ID=41439635
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008127752A Pending JP2009273658A (en) | 2008-05-14 | 2008-05-14 | Game table |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009273658A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013090804A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2013236975A (en) * | 2013-09-05 | 2013-11-28 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2014004338A (en) * | 2012-05-31 | 2014-01-16 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2015091457A (en) * | 2015-02-12 | 2015-05-14 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000218015A (en) * | 1999-01-28 | 2000-08-08 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001190743A (en) * | 2000-01-13 | 2001-07-17 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2001259209A (en) * | 2000-03-17 | 2001-09-25 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2003190556A (en) * | 2001-12-25 | 2003-07-08 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2004229772A (en) * | 2003-01-29 | 2004-08-19 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP2007296132A (en) * | 2006-04-28 | 2007-11-15 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2008
- 2008-05-14 JP JP2008127752A patent/JP2009273658A/en active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000218015A (en) * | 1999-01-28 | 2000-08-08 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001190743A (en) * | 2000-01-13 | 2001-07-17 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2001259209A (en) * | 2000-03-17 | 2001-09-25 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2003190556A (en) * | 2001-12-25 | 2003-07-08 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2004229772A (en) * | 2003-01-29 | 2004-08-19 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP2007296132A (en) * | 2006-04-28 | 2007-11-15 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013090804A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014004338A (en) * | 2012-05-31 | 2014-01-16 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2013236975A (en) * | 2013-09-05 | 2013-11-28 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2015091457A (en) * | 2015-02-12 | 2015-05-14 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4664999B2 (en) | Amusement stand | |
JP5156926B2 (en) | Amusement stand | |
JP5211292B2 (en) | Amusement stand | |
JP2009201534A (en) | Play table | |
JP2009201633A (en) | Game machine | |
JP5456302B2 (en) | Amusement stand | |
JP2010284341A (en) | Game machine | |
JP2010263943A (en) | Game machine | |
JP5229807B2 (en) | Amusement stand | |
JP2009291258A (en) | Game machine | |
JP5810472B2 (en) | Amusement stand | |
JP2010201003A (en) | Game machine | |
JP5145527B2 (en) | Amusement stand | |
JP2009273658A (en) | Game table | |
JP2010201050A (en) | Game machine | |
JP2010063651A (en) | Game machine | |
JP2010119429A (en) | Game machine | |
JP2009201839A (en) | Play table | |
JP6142133B2 (en) | Amusement stand | |
JP5879608B2 (en) | Amusement stand | |
JP2020048764A (en) | Game machine | |
JP2020048761A (en) | Game machine | |
JP5120662B2 (en) | Amusement stand | |
JP5560502B2 (en) | Amusement stand | |
JP5870364B2 (en) | Amusement stand |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090918 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120207 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120221 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120731 |