JP2009291258A - Game machine - Google Patents

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JP2009291258A
JP2009291258A JP2008145201A JP2008145201A JP2009291258A JP 2009291258 A JP2009291258 A JP 2009291258A JP 2008145201 A JP2008145201 A JP 2008145201A JP 2008145201 A JP2008145201 A JP 2008145201A JP 2009291258 A JP2009291258 A JP 2009291258A
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Takeshi Saito
健 斉藤
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing a fraud in the game machine represented by Pachinko game machines and reel type game machines (slot machines). <P>SOLUTION: This game machine 100 which acquires a random number for determining whether or not producing an advantageous state for a player and progresses the game using the acquired random number, includes a control means 300 including a CPU 304 operating for controlling the game, and a computing storage means 308 storing the computing result by the CPU 304, wherein the control means 300 further includes an initialization processing part executing an initialization processing (S107) for making an address value of an area to be initialized, of the computing storage mans 308 to a specific value, so as to differentiate a processing time according to the state of the control means 300 when starting the initialization processing. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台の中には、乱数を取得し、取得した乱数を用いて抽選を行い、その抽選の結果によって遊技者に有利な状態が生起されたり、されなかったりするものがある。乱数を取得し、取得した乱数を用いて抽選を行うといった乱数処理は、遊技台全体の制御を司る主制御部によって行われることが多い。この主制御部には、演算を行うCPU(Central Processing Unit)や、CPUによる演算結果を記憶する演算記憶手段が含まれている。また、遊技台の多くは、各種電気部品を搭載しており、昨今の遊技台では、これら各種電気部品を制御するための電気部品制御部が、上記主制御部とは別に設けられている。電気部品制御部にも、主制御部と同じく、CPUや演算記憶手段が含まれており、この電気部品制御部には、主制御部から各種のコマンドが送信される。   In a game stand represented by a ball ball game machine (pachinko machine) or a spinning machine game machine (slot machine), a random number is obtained, a lottery is performed using the obtained random number, and a player is determined based on the result of the lottery. There are things that may or may not be advantageous. Random number processing such as acquiring random numbers and performing lottery using the acquired random numbers is often performed by a main control unit that controls the entire game machine. The main control unit includes a CPU (Central Processing Unit) that performs calculations and a calculation storage unit that stores calculation results by the CPU. In addition, many game machines are equipped with various electrical components. In recent game machines, an electrical component control unit for controlling these various electrical components is provided separately from the main control unit. Similarly to the main control unit, the electric component control unit also includes a CPU and calculation storage means, and various commands are transmitted to the electric component control unit from the main control unit.

遊技台が設置された遊技店では、通常、開店前に、電源操作子をオフからオンに操作し、遊技台に駆動電力の供給を開始(電源を投入)する。こうして電源が投入された場合には、主制御部や電機部品制御部それぞれに設けられた演算記憶手段を初期化することが一般的である。すなわち、演算記憶手段の初期化すべき領域のアドレスの値を特定値にするための初期化処理が行われる。主制御部における初期化処理が終了すると、上記電気部品制御部に向けてのコマンド送信が開始されるが、上記電気部品制御部における初期化処理が終了前であると、電気部品制御部は主制御部から送られてきたコマンドを受信することができない。そこで、主制御部のコマンド送信開始のタイミングを所定時間遅延させ、電気部品制御部がコマンド受信を確実に行えるようにした遊技台が提案されている(特許文献1参照)。
特開2001−347028号公報
In a game store where a game machine is installed, usually, before the store is opened, the power operation element is operated from OFF to ON, and supply of drive power to the game machine is started (power is turned on). When the power is turned on in this way, it is common to initialize the arithmetic storage means provided in each of the main control unit and the electrical component control unit. That is, an initialization process is performed to set the address value of the area to be initialized in the arithmetic storage means to a specific value. When the initialization process in the main control unit is completed, command transmission to the electric component control unit is started. However, if the initialization process in the electric component control unit is not completed, the electric component control unit The command sent from the control unit cannot be received. Therefore, a gaming machine has been proposed in which the command transmission start timing of the main control unit is delayed by a predetermined time so that the electric component control unit can reliably receive the command (see Patent Document 1).
JP 2001-347028 A

ところで、開店前に上記電源操作子がオンされて遊技台に駆動電力の供給が開始されると、閉店までその電源操作子はオン状態のままである。したがって、遊技店の営業中は、遊技台に駆動電力が継続的に供給されているのが普通であるが、遊技台に過電圧がかかると、遊技台は保護機能が働いて電源を遮断(電源断)する。電源断した遊技台は、その後、復電する(電源が投入される)が、遊技台が電源断する多くは、過電圧が原因ではなく、不正行為が原因であることが実情として把握されている。電源断が生じて復電する場合にも、主制御部において、上記初期化処理が実行される場合がある。   By the way, when the power operator is turned on before the store is opened and the supply of driving power to the game machine is started, the power operator remains on until the store is closed. Therefore, while the amusement store is operating, it is normal for drive power to be continuously supplied to the game machine. However, if an overvoltage is applied to the game machine, the game machine will have a protective function that shuts off the power (power supply ) After the game is turned off, the power will be restored (power will be turned on). However, the fact that most of the game machines are powered off is not caused by overvoltage but by fraud. . Even when the power is cut off and power is restored, the main control unit may execute the initialization process.

主制御部では、初期化処理が終了した後に、上記乱数処理が行われる。不正行為を行おうとする者の中には、主制御部において初期化処理が実行されるように電源断を不正に生じさせ、初期化処理の後に実行される乱数値の更新タイミングや乱数値の取得タイミングを狙って、乱数値を不正に取得しようとする者がいる。上記特許文献1に記載された遊技台によれば、遅延処理にかかる時間が一定であるため、初期化処理の後に実行されるそれらのタイミングも一定になってしまい、それらのタイミングを狙われて遊技者に有利な遊技状態を不正に発生させられてしまうという問題がある。   In the main control unit, the random number process is performed after the initialization process is completed. Some of those who try to cheat will cause the main control unit to turn off the power illegally so that the initialization process is executed. Some people try to obtain random numbers illegally, aiming for the acquisition timing. According to the gaming machine described in Patent Document 1, since the time required for the delay process is constant, those timings executed after the initialization process are also constant, and these timings are targeted. There is a problem that a gaming state advantageous to a player can be illegally generated.

本発明は上記事情に鑑み、不正行為を防止する遊技台を提供することを目的とするものである。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine that prevents fraud.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技者に有利な状態を生起するか否かを決定するための乱数を取得し、取得した乱数を用いて遊技を進行する遊技台において、
遊技制御用に動作するCPUと、そのCPUによる演算結果を記憶する演算記憶手段とを含む制御手段を備え、
上記制御手段はさらに、
上記演算記憶手段の初期化すべき領域のアドレスの値を特定値にするための初期化処理を、その初期化処理開始時におけるこの制御手段の状態に応じて処理時間が異なるようにして実行する初期化処理部を含むものである
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above-mentioned object is a gaming machine that obtains a random number for determining whether or not to cause a state advantageous to the player, and proceeds with the game using the obtained random number.
Control means including a CPU that operates for game control and calculation storage means for storing the calculation result by the CPU,
The control means further includes
An initial stage for executing the initialization process for setting the address value of the area to be initialized in the arithmetic storage means to a specific value with the processing time being different depending on the state of the control means at the start of the initialization process. It is characterized in that it includes a processing unit.

ここにいう遊技者に有利な状態とは、例えば、所定の遊技価値が遊技者に付与されやすくなる状態等をいう。また、ここにいうCPUとは、中央演算装置(Central Processing Unit)のことであり(以下、同じ。)、演算記憶手段は、RAM(RWM)であってもよいし、CPUが備えるレジスタであってもよい。さらに、上記制御手段には、遊技台全体の制御を司る主制御部の他、遊技台に搭載された電気部品を制御するための電気部品制御部も含まれる。   The state advantageous to the player here means, for example, a state in which a predetermined game value is easily given to the player. The CPU here is a central processing unit (hereinafter the same), and the operation storage means may be a RAM (RWM) or a register provided in the CPU. May be. Furthermore, the control means includes an electric component control unit for controlling electric components mounted on the game table, in addition to a main control unit that controls the entire game table.

ここで、上記初期化処理部は、上記初期化処理を実行するにあたり、その初期化処理を開始する時の上記アドレスの値に対して所定の演算を行ってその初期化処理を実行する態様であってもよく、あるいは上記制御手段は、上記演算記憶手段の初期化すべき領域とは別の領域(例えば、上記CPUにおける領域)に設けられたカウンタを有し、上記初期化処理部は、上記初期化処理を実行するにあたり、その初期化処理を開始する時の上記カウンタの値に対して所定の演算を行いそのカウンタの値が所定値になると上記アドレスの値に特定値を代入してその初期化処理を実行する態様であってもよい。   Here, when the initialization processing unit executes the initialization processing, the initialization processing unit performs a predetermined operation on the value of the address when the initialization processing is started and executes the initialization processing. The control means may have a counter provided in an area (for example, an area in the CPU) different from the area to be initialized of the arithmetic storage means, and the initialization processing unit In executing the initialization process, a predetermined calculation is performed on the counter value at the time of starting the initialization process, and when the counter value reaches a predetermined value, a specific value is substituted for the address value. An aspect in which the initialization process is executed may be employed.

前者の態様では、上記初期化処理開始時における上記アドレスの値によって初期化処理時間が異なり、後者の態様では、上記初期化処理開始時における上記カウンタの値によって初期化処理時間が異なる。   In the former mode, the initialization process time varies depending on the value of the address at the start of the initialization process, and in the latter mode, the initialization process time varies depending on the value of the counter at the start of the initialization process.

また、本発明の遊技台において、上記初期化処理部は、上記初期化処理を実行するにあたり、その初期化処理を開始する時の上記アドレスの値から所定値ずつ減算する演算を繰り返し行ってその初期化処理を実行するものであってもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention, the initialization processing unit repeatedly performs an operation of subtracting a predetermined value from the address value at the time of starting the initialization process by executing the initialization process. An initialization process may be executed.

さらに、本発明の遊技台において、上記制御手段は、
初期値から値を変化させて上記乱数を発生させる乱数発生部と、
上記初期化処理において上記所定の演算を行う毎に上記初期値を更新する初期値更新処理部とを含むものである
ことが好ましい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control means includes
A random number generator for generating the random number by changing the value from the initial value;
It is preferable that an initial value update processing unit that updates the initial value every time the predetermined calculation is performed in the initialization process.

ここで、本発明の遊技台において、上記制御手段は、特定操作手段の操作の有無を判定する操作判定処理部を含み、
上記初期化処理部は、上記操作判定処理部が上記特定操作手段の操作があったと判定したことを条件の一つにして上記初期化処理を開始するものであってもよい。
Here, in the gaming machine of the present invention, the control unit includes an operation determination processing unit that determines whether or not the specific operation unit is operated,
The initialization processing unit may start the initialization process on the condition that the operation determination processing unit determines that the specific operation unit has been operated.

ここにいう条件の一つにしてとは、他の条件があってもよいし、他の条件はなく、ここにいう条件のみであってもよいことを意味する(以下、同じ)。   One of the conditions here means that there may be other conditions, there may be no other conditions, and only the conditions mentioned here may be used (hereinafter the same).

また、上記制御手段は、電源断が生じたか否かを表す不揮発性の復帰フラグの状態を、遊技中に電源断が生じるとオン/オフいずれか一方の状態にする復帰フラグオン/オフ処理部と、電源が投入されるとその復帰フラグの状態を判定する復帰フラグ判定処理部とを含み、
上記初期化処理部は、電源が投入されると、上記復帰フラグ判定処理部が上記復帰フラグの状態を遊技中に電源断が生じなかった状態であると判定したことを条件の一つにして上記初期化処理を開始するものであってもよい。
Further, the control means includes a return flag on / off processing unit that sets a non-volatile return flag indicating whether or not a power cut has occurred to an on / off state when a power cut occurs during the game. A return flag determination processing unit that determines the state of the return flag when the power is turned on,
When the power is turned on, the initialization processing unit is based on the condition that the return flag determination processing unit determines that the state of the return flag is a state in which no power interruption occurs during the game. The initialization process may be started.

上記不揮発性の復帰フラグは、上記制御手段に設けられたものであればよく、例えば、上記CPUのレジスタに設けられたものであってもよく、あるいは上記演算記憶手段の一部領域に設けられたものであってもよい。   The non-volatile return flag only needs to be provided in the control means. For example, the non-volatile return flag may be provided in a register of the CPU, or provided in a partial area of the arithmetic storage means. It may be.

さらに、上記制御手段は、電源断時の上記演算記憶手段における所定領域のチェックサムに異常があるか否かを判定するチェックサム判定処理部を含み、
上記初期化処理部は、電源が投入されると、上記チェックサム判定処理部が上記チェックサムに異常があると判定したことを条件の一つにして上記初期化処理を開始するものであってもよい。
Furthermore, the control means includes a checksum determination processing unit that determines whether or not there is an abnormality in the checksum of the predetermined area in the arithmetic storage means when the power is turned off,
When the power is turned on, the initialization processing unit starts the initialization processing on the condition that the checksum determination processing unit determines that the checksum is abnormal. Also good.

上記チェックサム判定処理部は、上記チェックサムに異常があるか否かの判定を、電源投入時に行うものであってもよいし、その判定を電断時に行い判定結果を不揮発性の記憶領域に退避しておくものであってもよい。   The checksum determination processing unit may determine whether or not there is an abnormality in the checksum when power is turned on, or perform the determination when power is interrupted and store the determination result in a nonvolatile storage area. You may evacuate.

またさらに、本発明の遊技台において、遊技媒体を検知可能な検知手段と、
上記検知手段による遊技媒体の検知に基づいて遊技者に有利な遊技状態を生起するか否かを決定する遊技状態決定手段と、を備えた態様であってもよい。
Still further, in the gaming machine of the present invention, a detecting means capable of detecting a gaming medium,
A game state determining unit that determines whether or not to generate a gaming state advantageous to the player based on the detection of the game medium by the detecting unit may be provided.

この態様の一例としては、弾球遊技機(パチンコ機)があげられる。   An example of this aspect is a ball game machine (pachinko machine).

本発明によれば、不正行為を防止する遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that prevents fraud.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a later-described game board (board surface) 102 disposed on the back side of a door member 156 made of a glass or resin transparent plate member 152 and a transparent member holding frame 154 so as to be visible through glass. .

扉部材156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the door member 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク151と、この球タンク151の下方に位置し、球タンク151の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置552に導くためのタンクレール153とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 151 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 151 that is formed at the bottom of the ball tank 151. A tank rail 153 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 552 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置552は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置552内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置552の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 552 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily stays in a ball that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 552 and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are configured to be sent out one by one downward from the dispensing device 552.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

図2に示す球タンク151の右側には、後述するインタフェース部556等を構成する外部集中端子板155が配設されている。   On the right side of the ball tank 151 shown in FIG. 2, an external concentration terminal plate 155 constituting an interface unit 556 and the like to be described later is disposed.

払出装置552の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。電源基板162には、電源スイッチ1621、リセットスイッチ1622、およびRAMクリアスイッチ1623が設けられている。図2に示す電源スイッチ1621は、このパチンコ機100の主電源操作子である。また、後述するように、このパチンコ機100には起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338(図5参照)が設けられている。この起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338は、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する他、電源投入にかかわらず、図2に示すリセットスイッチ1622がオンされた場合にも起動信号(リセット信号)を出力する。RAMクリアスイッチ1623がオンされると、RAMクリア信号はオンになり、後述するように、主制御部300に設けられたRAM308の全ての記憶領域の初期化が行われる。このRAMクリアスイッチ1623は、本発明にいう特定操作手段の一例に相当する。さらに、主基板161やサブ基板164の上方には、後述する装飾図柄表示制御部500が配設されている。   On the left side of the dispensing device 552, a main board 161 that constitutes a main control unit 300 described later and a sub board 164 that constitutes a sub control unit 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed. The power supply board 162 is provided with a power switch 1621, a reset switch 1622, and a RAM clear switch 1623. A power switch 1621 shown in FIG. 2 is a main power operator of the pachinko machine 100. Further, as will be described later, the pachinko machine 100 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 (see FIG. 5). The start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and when the reset switch 1622 shown in FIG. 2 is turned on regardless of the power on. Also outputs a start signal (reset signal). When the RAM clear switch 1623 is turned on, the RAM clear signal is turned on, and all storage areas of the RAM 308 provided in the main control unit 300 are initialized, as will be described later. The RAM clear switch 1623 corresponds to an example of the specific operation means referred to in the present invention. Further, a decorative symbol display control unit 500 described later is disposed above the main board 161 and the sub board 164.

図3は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.

遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図4(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 4B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 divides the display screen into four display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, a right symbol display region 110c, and an effect display region 110d. The symbol display area 110b and the left symbol display area 110c display different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図(図4(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 4C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 4A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are shown as winning balls. 1 is discharged to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is used as a prize ball. And the special figure display device 114 starts the special figure changing game. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図5に示す払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, the payout device 552 shown in FIG. 5 is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is a prize ball in FIG. It discharges to the storage tray 144 shown. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

図4(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4 (a) shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 4B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

本実施例のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当たりか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当たり(確変大当たり)か否かの決定はソフトウエア乱数の抽選によって行う。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, the determination of whether or not the big win in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the determination of whether or not the special big win (probable change big win) is a software random number. Perform by lottery.

図4(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 4C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

本実施例のパチンコ機100では、後述するように、普図表示遊技における当たりか否かの決定はソウフトウェア乱数の抽選によって行う。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the game is a win in the general game display game is performed by lottery of software random numbers.

<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。この主制御部300が本発明にいう制御手段の一例に相当し、RAM308が本発明にいう演算記憶手段の一例に相当する。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM (RWM) 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 313 for monitoring abnormalities in program processing. It is installed. The main control unit 300 corresponds to an example of a control unit according to the present invention, and the RAM 308 corresponds to an example of an arithmetic storage unit according to the present invention. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 Each counter), and signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving amplification results and reference A sensor circuit 320 for outputting a comparison result with the voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 and various status display units 326 (general map hold lamp 116, special figure hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) A display circuit 328 for performing, connects the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の遊技店コンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external game shop computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、上述したように、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, as described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input from the signal output circuit 338, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM (RWM) 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための装飾図柄表示制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The decorative symbol display control unit 500 is connected to the chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。電源が投入されるケースとしては、図2に示す電源スイッチ1621をオフからオンに操作しパチンコ機100に駆動電力の供給が開始されるケースや、電源スイッチ1621がオン状態にありながら何らかの理由で電源の遮断(電源断)が生じた後に復電するケースがある。また、通常、遊技店は、島単位で集中電源スイッチ(不図示)を設け、集中電源スイッチのオン/オフ操作により、その島に設置されたパチンコ機100総てに対して駆動電力の供給/停止を一括して行うことができるようにしている。したがって、その集中電源スイッチをオン操作することによっても、パチンコ機100に電源が投入される。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 according to a control program stored in advance in the ROM 306. The case where the power is turned on includes a case where the power switch 1621 shown in FIG. 2 is operated from off to on to start supplying driving power to the pachinko machine 100, or for some reason while the power switch 1621 is in the on state. There are cases where power is restored after a power interruption (power interruption). Normally, a game store has a centralized power switch (not shown) for each island, and when the centralized power switch is turned on / off, the pachinko machine 100 installed on the island is supplied with driving power / It is possible to stop all at once. Therefore, the pachinko machine 100 is also turned on by turning on the central power switch.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 313 Allow operation and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値を越えるまで、ステップS103は繰り返し実行される。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S102, and step S103 is repeatedly executed until the supply voltage exceeds the predetermined value.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS1051〜ステップS1053では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。   In step S1051 to step S1053, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). If the state before the power interruption does not return (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). If YES, the process proceeds to initialization processing (step S107).

具体的には、最初に、ステップS1051において、図2に示す電源基板162に設けたRAMクリアスイッチ1623を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)はステップS1052に進む。このステップS1051を実行する主制御部300のCPU306が、本発明にいう操作判定処理部の一例に相当する。   Specifically, first, in step S1051, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 1623 provided on the power supply board 162 shown in FIG. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the basic circuit 302 is set to the initial state. Therefore, the process proceeds to step S107. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the process proceeds to step S1052. The CPU 306 of the main control unit 300 that executes step S1051 corresponds to an example of an operation determination processing unit according to the present invention.

ステップS1052では、RAM308に設けた復帰フラグがオフか否かを判定する。このステップS1052を実行する主制御部300のCPU306が、本発明にいう復帰フラグ判定処理部の一例に相当する。復帰フラグは、主制御部300のRAM308に設けられた不揮発性領域に用意されており、後述する電源の遮断を検知した場合に実行される電断時処理において立てられる(オンされる)。復帰フラグがオフである場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、復帰フラグがオンである場合には、ステップS1053に進む。   In step S1052, it is determined whether the return flag provided in the RAM 308 is off. The CPU 306 of the main control unit 300 that executes step S1052 corresponds to an example of a return flag determination processing unit according to the present invention. The return flag is prepared in a non-volatile area provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and is set (turned on) in a power interruption process that is executed when a power cutoff is detected, which will be described later. If the return flag is off, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the return flag is on, the process proceeds to step S1053.

また、詳細は後述する上記電断時処理では、電断直前のRAM308におけるチェックサムの算出値を不揮発性のチェックサム退避領域に退避する。ステップS1053では、RAM308の所定の領域(例えば不揮発性領域を除く全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、ここで算出したチェックサムの算出値が、不揮発性のチェックサム退避領域に退避されている電断前におけるチェックサムの算出値と不一致であるか否か(チェックサムの結果が異常であるか否か)を判定する。このステップS1053を実行する主制御部300のCPU306が、本発明にいうチェックサム判定処理部の一例に相当する。チェックサムの算出値が不一致である場合(チェックサムの結果が異常である場合)にはパチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進み、チェックサムの算出値が一致している場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進む。   Further, in the power interruption process described later in detail, the checksum calculation value in the RAM 308 immediately before the power interruption is saved in a nonvolatile checksum saving area. In step S1053, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area of the RAM 308 (for example, all areas excluding the nonvolatile area) to a 1-byte register whose initial value is 0. Whether or not the checksum calculation value calculated here is inconsistent with the checksum calculation value before power interruption saved in the non-volatile checksum save area (the checksum result is abnormal) Whether or not). The CPU 306 of the main control unit 300 that executes step S1053 corresponds to an example of a checksum determination processing unit according to the present invention. If the checksum calculation values do not match (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 to set the pachinko machine 100 to the initial state, and if the checksum calculation values match (check If the result of the thumb is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図5に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、副制御部400へ送信される。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S106, EH is set as a power recovery command in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the sub-control unit 400 in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS107では、初期化処理(詳細は後述)を行う。したがって、本実施例では、RAMクリアスイッチ1623の操作があったと判定したこと(ステップS1051)、復帰フラグの状態が遊技中に電源断が生じなかった状態(復帰フラグがオフ)であると判定したこと(ステップS1052)、およびチェックサムに異常があると判定したこと(ステップS1053)を条件にしてステップS107の初期化処理を開始する。乱数値の不正取得を試みる者が、主制御部においてステップS1051〜ステップS1053といった3つの判定結果による条件のいずれかを成立させて初期化処理が実行されるように不正に電源断を生じさせたとても、後述する初期化処理により乱数値を不正に取得することが困難となる。   In step S107, initialization processing (details will be described later) is performed. Therefore, in this embodiment, it is determined that the RAM clear switch 1623 has been operated (step S1051), and it is determined that the state of the return flag is a state in which no power interruption occurs during the game (the return flag is off). (Step S1052) and the fact that it is determined that there is an abnormality in the checksum (Step S1053), the initialization process of Step S107 is started. A person who attempts to obtain a random number value illegally caused the power supply to be cut off in such a manner that the initialization process is executed by satisfying any of the three determination conditions such as step S1051 to step S1053 in the main control unit. It is very difficult to illegally acquire a random value by an initialization process described later.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<初期化処理>
次に、図7を用いて、上記主制御部メイン処理における初期化処理(ステップS107)について詳述する。同図は初期化処理の流れを示すフローチャートである。
<Initialization process>
Next, the initialization process (step S107) in the main control unit main process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of initialization processing.

まず、割り込み禁止の設定や、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)といった各種設定処理を行う(ステップS1071)。また、主制御部300のRAM308には、ソフトウェア乱数の一つである普図当選乱数の値を生成するための乱数カウンタ記憶領域や、もう一つのソフトウェア乱数である特図乱数の値を生成するための乱数カウンタ記憶領域が設けられている。このステップS1071では、それらの乱数カウンタ記憶領域それぞれに、所定の初期値(例えば0)をセットする。さらに、ハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(図5参照)のレジスタである、第1特図始動口126および第2特図始動口128それぞれに対応したカウンタ値記憶用レジスタにも、所定の初期値をセットする。   First, various setting processes such as setting of interrupt inhibition and setting of a stack initial value to the stack pointer (this setting) are performed (step S1071). In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 generates a random number counter storage area for generating a value of a common winning random number, which is one of software random numbers, and a special figure random number, which is another software random number. A random number counter storage area is provided. In step S1071, a predetermined initial value (for example, 0) is set in each of the random number counter storage areas. Furthermore, the counter value storage registers corresponding to the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128, which are registers of the counter circuit 316 (see FIG. 5) used as a hardware random number counter, are also used. A predetermined initial value is set.

次いで、主制御部300に設けられたRAM308の初期化すべき領域(エリア)の先頭アドレスを取得する(ステップS1072)。主制御部300のRAM308の一部領域は不揮発性領域であり、本実施例においては、RAM308の、不揮発性領域を除く総ての領域が初期化すべき領域になる。ステップS1073では、取得したアドレスの値(内容値)が0か否かを判定し、0であればステップS1074に進む。一方、取得したアドレスの値が0でなければその内容値から1を減算して(ステップS1075)から、ステップS1073に戻る。したがって、取得したアドレスの内容値が0になるまでステップS1075は繰り返し実行される。   Next, the start address of the area (area) to be initialized in the RAM 308 provided in the main control unit 300 is acquired (step S1072). A partial area of the RAM 308 of the main control unit 300 is a non-volatile area. In this embodiment, all areas of the RAM 308 except for the non-volatile area are areas to be initialized. In step S1073, it is determined whether or not the value (content value) of the acquired address is 0. If it is 0, the process proceeds to step S1074. On the other hand, if the acquired address value is not 0, 1 is subtracted from the content value (step S1075), and the process returns to step S1073. Therefore, step S1075 is repeatedly executed until the content value of the acquired address becomes 0.

ステップS1074では、取得したアドレスが、初期化すべき領域(エリア)の最終アドレスか否かを判定し、最終アドレスであれば、図6に示すステップS108の基本乱数初期値更新処理に進む。反対に、取得したアドレスが最終アドレスでなければ、取得したアドレスに1を加算して(ステップS1076)、ステップS1073に戻る。   In step S1074, it is determined whether or not the acquired address is the final address of the area (area) to be initialized. If the acquired address is the final address, the process proceeds to the basic random number initial value update process in step S108 shown in FIG. On the other hand, if the acquired address is not the final address, 1 is added to the acquired address (step S1076), and the process returns to step S1073.

以上説明した、図7に示す初期化処理を実行する主制御部300のCPU306が、本発明にいう初期化処理部の一例に相当する。この初期化処理によれば、取得したアドレスの内容値に応じて、ステップS1075の実行回数が変わり、初期化処理を行うたびに、初期化処理に要する時間もまちまちになる。この結果、初期化処理の後に実行される、後述するソフトウェア乱数値更新のタイミングや、ハードウェア乱数値取得のタイミングがランダムになり、これらのタイミングを狙って乱数値を不正に取得しようとすることが困難になる。   The CPU 306 of the main control unit 300 that executes the initialization process shown in FIG. 7 described above corresponds to an example of the initialization processing unit according to the present invention. According to this initialization process, the number of executions of step S1075 varies depending on the content value of the acquired address, and the time required for the initialization process varies depending on the initialization process. As a result, the software random number update timing and hardware random value acquisition timing, which will be described later, executed after the initialization process become random, and attempts to illegally acquire random values aiming at these timings Becomes difficult.

なお、本実施例では、RAM308を初期化処理するが、本発明は、CPU304が備えるレジスタを初期化処理する場合にも適用することができる。   In this embodiment, the RAM 308 is initialized. However, the present invention can also be applied to the case where the register included in the CPU 304 is initialized.

また、本実施例では、取得したアドレスの内容値が0で無い場合の所定の演算として内容値から1減算する例を示したが、1以外の所定値づつ減算してもよいし、所定値づつ加算したりしてもよいし、乗算や除算を行ってもよい。さらに、所定の演算を0になるまで繰り返す例を示したが、0以外の所定値になるまで繰り返してもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which 1 is subtracted from the content value as a predetermined calculation when the content value of the acquired address is not 0. However, a predetermined value other than 1 may be subtracted. They may be added one by one, or multiplication or division may be performed. Furthermore, although the example in which the predetermined calculation is repeated until 0 is shown, it may be repeated until a predetermined value other than 0 is reached.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors 318 including a glass frame open sensor, a front frame open sensor, a lower pan full sensor, and a plurality of ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided for each sensor 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, in this embodiment, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 in each RAM 308. This is read from the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor, and this information is stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor. Information about the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected about 2 ms before) is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is detected as described above. Store in the signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。すなわち、ソフトウェア乱数の更新が行われる。電源が投入されて、図7に示す初期化処理実施後に実行される最初の主制御部タイマ割り込み処理では、このステップS205において乱数カウンタ記憶領域から取得する値は初期値(例えば0)になり、その初期値に1を加算した値が更新された乱数値になる。したがって、このステップS205を実行する主制御部300のCPU306が、本発明にいう乱数発生部の一例に相当する。ここで、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. That is, the software random number is updated. In the first main control unit timer interrupt process executed after the power is turned on and the initialization process shown in FIG. 7 is performed, the value acquired from the random number counter storage area in this step S205 becomes an initial value (for example, 0), A value obtained by adding 1 to the initial value becomes an updated random value. Therefore, the CPU 306 of the main control unit 300 that executes step S205 corresponds to an example of a random number generation unit according to the present invention. Here, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ここで、不正行為を行おうとする者の中には、主制御部において初期化処理が実行されるように電源断を不正に生じさせ、タイミングを合わせて、ステップS205における基本乱数更新処理において更新されたソフトウェア乱数値を取得しようとする者がいる。上述したように、図7に示す初期化処理のステップS1071が実行されると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域や、特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域それぞれには、初期値がセットされ、不正行為者にとって、ソフトウェア乱数値を不正取得しやすい状態になる。しかしながら、本実施例では、上述の如く、初期化処理に要する時間がまちまちになることから、ステップS205の基本乱数更新処理のタイミングがランダムになり、不正行為者がステップS205の処理タイミングに合わせてソフトウェア乱数値を取得することが困難になる。その結果、遊技者に有利な遊技状態を不正に発生させるといった不正行為が防止される。   Here, among those who intend to perform an illegal act, the power is cut off illegally so that the initialization process is executed in the main control unit, and the timing is updated in the basic random number update process in step S205. There is a person who tries to get the software random number value. As described above, when step S1071 of the initialization process shown in FIG. 7 is executed, a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308 and a special figure random number value are generated. An initial value is set in each of the random number counter storage areas, and it becomes easy for an unauthorized person to illegally acquire a software random number value. However, in this embodiment, since the time required for the initialization process varies as described above, the timing of the basic random number update process in step S205 becomes random, and the fraudster follows the process timing in step S205. It becomes difficult to obtain software random numbers. As a result, an illegal act of illegally generating a gaming state advantageous to the player is prevented.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。電源が投入されて、図7に示す初期化処理実施後に実行される最初の主制御部タイマ割り込み処理では、このステップS209において取得される特図当選乱数値は、カウンタ値記憶用レジスタの初期値になる。すなわち、図7に示す初期化処理のステップS1071が実行されると、ハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(図5参照)の上記カウンタ値記憶用レジスタにも初期値がセットされ、不正行為者にとって、ハードウェア乱数値も不正取得しやすい状態になる。しかしながら、本実施例では、上述の如く、初期化処理に要する時間がまちまちになることから、ステップS209の入賞受付処理のタイミングもランダムになり、不正行為者がステップS209の処理タイミングに合わせてハードウェア乱数値を取得することも困難になる。その結果、ここでも、遊技者に有利な遊技状態を不正に発生させるといった不正行為が防止される。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316 to be a special figure winning random number value. In the first main control unit timer interrupt process executed after the power is turned on and the initialization process shown in FIG. 7 is performed, the special figure winning random number value acquired in step S209 is the initial value of the counter value storage register. become. That is, when step S1071 of the initialization process shown in FIG. 7 is executed, an initial value is also set in the counter value storage register of the counter circuit 316 used as a hardware random number counter (see FIG. 5). For the fraudster, the hardware random number value is also easily obtained illegally. However, in this embodiment, since the time required for the initialization process varies as described above, the timing of the winning acceptance process in step S209 is also random, and the fraudulent acts hard at the timing of the process in step S209. It is also difficult to acquire a wear random number value. As a result, again, illegal acts such as illegally generating a gaming state advantageous to the player are prevented. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 112 is repeatedly turned on / off. Take control.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図4(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図4(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the form shown in FIG. 1 and the hit flag is off, the normal figure shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the above-mentioned special figure display symbol update timer value is 1 or more), lighting / extinguishing driving that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 Take control.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図4(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 4A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is OFF, the 7 segment LED constituting the special figure display device 112 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 112 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. In addition, 4H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF. On the other hand, when the acquired special figure random value is 80, the probability variation flag is set to ON.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this purpose, 1H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S207 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. Further, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) the timer interrupt process is executed (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed (details will be described later). The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 0H is a basic command, 1H is a symbol change start command, 4H is a symbol change stop command, 5H is a winning effect start command, 6H is an end effect start command, and 7H is a jackpot round Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for EH and a RAM clear command for FH, and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 4H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as command type and 5H, Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as command type 6H and command data, Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release setting transmission process described above, information indicating the command type 7H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variation games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, information indicating 8H as the command type, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability change flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、入賞受付処理(ステップS209)で設定した入賞受付情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When a glass frame open error, front frame open error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400 includes a glass frame open error, a front frame open error, a lower pan Set device information that indicates whether a full error has occurred. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the winning acceptance information set in the winning acceptance process (step S209) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、復電時に電断時の状態に復帰するための電断時処理を行う。以下、この電断時処理について詳述する。   In step S220, a power interruption process for returning to the power interruption state upon power recovery is performed. Hereinafter, this power interruption process will be described in detail.

<電断時処理>
図9は、主制御部タイマ割り込み処理における電断時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing during power interruption>
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a power interruption process in the main control unit timer interrupt process.

本実施例においては、上述のように、主制御部300のRAM308の一部領域は、不揮発性領域であり、この不揮発性領域は、図7に示す初期化処理においても初期化されない。RAM308の不揮発性領域には、スタックポインタ退避領域が設けられており、電断時処理におけるステップS2201では、この不揮発性のスタックポインタ退避領域に、CPU304のスタックポインタ(SP)の値を退避する。   In the present embodiment, as described above, a partial area of the RAM 308 of the main controller 300 is a non-volatile area, and this non-volatile area is not initialized in the initialization process shown in FIG. A stack pointer save area is provided in the nonvolatile area of the RAM 308, and in step S2201 in the power interruption process, the value of the stack pointer (SP) of the CPU 304 is saved in the nonvolatile stack pointer save area.

次いで、ステップS2202において、RAM308の不揮発性領域に用意された復帰フラグを立てる(オンする)。このステップS2202を実行する主制御部300のCPU306が、本発明にいう復帰フラグオン/オフ処理部の一例に相当する。   In step S2202, a return flag prepared in the nonvolatile area of the RAM 308 is set (turned on). The CPU 306 of the main control unit 300 that executes step S2202 corresponds to an example of a return flag on / off processing unit according to the present invention.

また、RAM308の不揮発性領域には、チェックサム退避領域も設けられている。ステップS2202に続いて実行されるステップS2203では、電源断直前におけるRAM308のチェックサムの値を算出し、不揮発性のチェックサム退避領域に、その値を退避する。なお、復電時に電断時の状態に復帰するため、この他にも、RAM308に設けられた各レジスタの値をRAM308の不揮発性領域に復帰データとして退避する。   In addition, a checksum save area is also provided in the nonvolatile area of the RAM 308. In step S2203, which is executed following step S2202, the checksum value of the RAM 308 immediately before the power is turned off is calculated, and the value is saved in a nonvolatile checksum saving area. In addition, in order to return to the power-off state at the time of power recovery, the value of each register provided in the RAM 308 is also saved in the nonvolatile area of the RAM 308 as return data.

次に、主制御部300に設けられたI/Oポート310の状態をデータオフ状態にする初期化を行い(ステップS2204)、さらに、RAM308への書き込みを禁止する設定を行って(ステップS2205)、主制御部タイマ割り込み処理に復帰し、やがて電源断を迎える。   Next, initialization is performed to set the state of the I / O port 310 provided in the main control unit 300 to the data-off state (step S2204), and further, setting to prohibit writing to the RAM 308 is performed (step S2205). Then, the main control unit timer interrupt process is restored, and the power supply is cut off.

<副制御部メイン処理>
次に、図10(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図10(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts resetting by a reset interrupt and executes the sub-control unit main process shown in FIG. 10A according to the control program stored in advance in the ROM 406. Perform initial settings for. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS304に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。   In step S303, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S304, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.

ステップS304では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S304, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS305では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S305, effect data update processing is performed. In this effect data update process, the decoration symbol display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like are based on the elapsed time since the start of the variable symbol display. The operation control data for controlling the performance is updated.

ステップS305では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS306、307、308、309による装飾図柄表示制御部500、スピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S305, a command to be output to the decorative symbol display control unit 500 (for example, a command for instructing to stop the decorative 7 on the left or a shield so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined effect information. A command for operating the means 250) is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, etc. Prepare to control the movable body. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS306では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、I/O410の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部500にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップS305で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部500に出力する表示データをI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110の表示制御を装飾図柄表示制御部500に行わせる。   In step S306, a decorative symbol display device control process is performed. In this decorative symbol display device control process, a command is output to the decorative symbol display control unit 500 via the output port of the I / O 410. Here, the display data to be output to the decorative symbol display control unit 500 included in the decorative symbol display control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the display control of the decorative symbol display device 110 is performed. The decorative symbol display control unit 500 is caused to perform this.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS305で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS305で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the various lamp control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS305で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In this effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The production drive circuit 426 controls the various production drive devices 424 to be driven.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S304 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>
次に、図10(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

図5に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部400は、図8に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS215において、主制御部300から副制御部400に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、RAMクリアコマンド、さらには図6に示すステップS106で用意された復電コマンド等が格納される。図10(b)に示すステップS401では、RAM408に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   The RAM 408 mounted on the basic circuit 402 in the sub-control unit 400 shown in FIG. 5 is provided with a command storage area. In step S215 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 8, the sub control unit 400 performs various commands transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 by performing a strobe interrupt process to be described later. Stored as an unprocessed command in the command storage area. The command storage area stores a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a RAM clear command, and a power recovery command prepared in step S106 shown in FIG. In step S401 shown in FIG. 10B, the contents of the command storage area provided in the RAM 408 are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

ステップS402では、ステップS401においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。   In step S402, the process jumps to a process corresponding to the unprocessed command whose existence was affirmed in step S401. Hereinafter, some of the processes corresponding to the unprocessed commands will be described in detail.

図10(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。図10(c)に示す変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。また、同図(d)に示す図柄停止処理は、図柄変動停止コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。さらに、未処理コマンドに基づく処理は他にもある。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 10C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 10D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. The variation pattern selection process shown in FIG. 10C is executed when the symbol variation start command is an unprocessed command. Also, the symbol stop process shown in FIG. 4D is executed when the symbol variation stop command is an unprocessed command. Furthermore, there are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process is performed. Other processing is omitted here.

図10(c)に示す変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process shown in FIG. 10C, the jackpot flag value, the probability variation flag value, and the timer number included in the symbol variation start command which is an unprocessed command are extracted, and the RAM 408 is extracted. Are stored in the respective storage areas. In addition, after referring to the variation number selection table or the symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in the storage area provided in the RAM 408. The process is terminated.

また、図10(d)に示す図柄停止処理のステップS601では、RAM408に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。   Further, in step S601 of the symbol stop process shown in FIG. 10D, three decorative symbols constituting a combination of stop symbols stored in the symbol storage area prepared in the RAM 408 are displayed on the left of the decorative symbol display device 110. In the middle, the setting is made to display in the three display areas of the right symbol display areas 110a to 110c, and the process is terminated.

また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図10(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部400に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図8に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS215)において、主制御部300から副制御部400にコマンドが送信され、副制御部400が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. That is, as described above, the strobe signal is included as strobe information in the command transmitted to the sub-control unit 400. In the command setting transmission process (step S215) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. When a command is transmitted from the control unit 300 to the sub-control unit 400 and the sub-control unit 400 detects a strobe signal in the transmitted command, this strobe interrupt process is executed. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図10(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<副制御部タイマ割り込み処理>
次に、図10(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub-control unit timer interrupt processing>
Next, the sub control unit variable update interrupt process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit variable update interrupt process.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

副制御部変数更新割り込み処理のステップS901では、図10(a)に示す副制御部メイン処理におけるステップS304において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the sub-control unit variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S304 in the sub-control unit main process shown in FIG. Store in the area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

続いて、本発明の実施例2に係るパチンコ機(遊技台)について説明する。以下の実施例2の説明では、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで使用した符号と同じ符号を用いる。また、これまでの説明と重複する説明については省略し、実施例2に係るパチンコ機の特徴である、主制御部メイン処理における初期化処理についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 2 of the present invention will be described. In the following description of the second embodiment, the same reference numerals as those used so far are used for the constituent elements having the same names as the constituent elements described so far. Further, the description overlapping with the description so far will be omitted, and only the initialization process in the main process of the main control unit, which is a feature of the pachinko machine according to the second embodiment, will be described.

図11は、実施例2に係るパチンコ機の主制御部メイン処理における初期化処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart illustrating the flow of the initialization process in the main process of the main control unit of the pachinko machine according to the second embodiment.

図11に示す初期化処理には、ステップS1171からステップS1177までの各処理が含まれるが、これらの各処理は、ステップS1177を除いて、図7に示す初期化処理における各処理(ステップS1071〜ステップS1076)と同じである。すなわち、図11に示す初期化処理においても、図7に示すステップS1071の各種設定処理と同じく、ステップS1171において、普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域や、特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域に、所定の初期値(例えば0)をセットする。上述のごとく、乱数カウンタ記憶領域に初期値がセットされると、不正行為者にとって乱数値を不正取得しやすくなる。ところが、本実施例2では、ステップS1177において、その初期値の更新を行う。すなわち、ソフトウェア乱数の一つである普図当選乱数の値を生成するための乱数カウンタ記憶領域にセットされている値と、もう一つのソフトウェア乱数である特図乱数の値を生成するための乱数カウンタ記憶領域にセットされている値との双方を、取得したアドレスの内容値が0になるまで更新する。例えば、ステップS1171が実行されるたびに、普図当選用の乱数カウンタ記憶領域にセットされている値には1を加算し、特図用の乱数カウンタ記憶領域にセットされている値には2を加算する。こうすることで、乱数値更新(図8に示すステップS204)のタイミングがずれるばかりでなく、電源が投入され、図7に示す初期化処理実施後に実行される最初の主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS205で乱数カウンタ記憶領域から取得する値が、初期値といった所定値ではなくランダムな値になり、不正行為者がソフトウェア乱数値を取得することが極めて困難になる。このステップS1171を実行する主制御部300のCPU306が、本発明にいう初期値更新処理部の一例に相当する。   The initialization process shown in FIG. 11 includes each process from step S1171 to step S1177. These processes, except for step S1177, are performed in the initialization process shown in FIG. 7 (steps S1071 to S1071). This is the same as step S1076). That is, in the initialization process shown in FIG. 11 as well, in the same way as the various setting processes in step S1071 shown in FIG. A predetermined initial value (for example, 0) is set in a random number counter storage area for generation. As described above, when an initial value is set in the random number counter storage area, it becomes easy for an unauthorized person to illegally obtain a random number value. However, in the second embodiment, the initial value is updated in step S1177. In other words, the value set in the random number counter storage area for generating the value of the normal winning random number, which is one of the software random numbers, and the random number for generating the value of the special figure random number, which is another software random number Both the value set in the counter storage area is updated until the content value of the acquired address becomes zero. For example, each time step S1171 is executed, 1 is added to the value set in the random number counter storage area for the normal winning, and 2 is set to the value set in the random counter storage area for the special drawing. Is added. By doing this, not only the timing of the random number value update (step S204 shown in FIG. 8) is shifted, but also in the first main controller timer interrupt process executed after the power is turned on and the initialization process shown in FIG. 7 is performed. The value acquired from the random number counter storage area in step S205 becomes a random value instead of a predetermined value such as an initial value, and it becomes extremely difficult for an unauthorized person to acquire a software random number value. The CPU 306 of the main control unit 300 that executes step S1171 corresponds to an example of the initial value update processing unit according to the present invention.

なお、これまでの説明では、特図当選用(大当り判定用)の乱数である特図当選乱数には、ハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(図5参照)を用いているが、ソフトウェア乱数を用いれば、この特図当選乱数についても、実施例2の技術的思想を適用することができる。   In the description so far, the counter circuit 316 (see FIG. 5) used as a hardware random number counter is used for the special figure winning random number which is a random number for special figure winning (for jackpot determination). If the software random number is used, the technical idea of the second embodiment can be applied to this special figure winning random number.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the gaming table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting a game medium” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 図4(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、同図(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。4A shows an example of a special figure stop display mode, FIG. 4B shows an example of a decorative design, and FIG. 4C shows a normal stop display mode. An example is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 初期化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initialization process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 主制御部タイマ割り込み処理における電断時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a power failure in the main control part timer interruption process. 図10(a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、同図(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、同図(e)はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、同図(f)はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、同図(g)は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 10A is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main process, FIG. 10B is a flowchart showing the command input process, and FIG. 10C shows the flow of the variation pattern selection process. (D) is a flowchart showing the flow of symbol stop processing, (e) is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing, and (f) is the flow of chance button interrupt processing. FIG. 4G is a flowchart showing the flow of the sub-control unit variable update interrupt process. 実施例2に係るパチンコ機の主制御部メイン処理における初期化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initialization process in the main control part main process of the pachinko machine based on Example 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
110 装飾図柄表示装置
1623 RAMクリアスイッチ
300 主制御部
304 CPU
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
408 RAM
500 装飾図柄表示制御部
550 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 110 Decorative design display device 1623 RAM clear switch 300 Main control unit 304 CPU
308 RAM
400 Sub-control unit 404 CPU
408 RAM
500 decorative symbol display control unit 550 payout control unit

Claims (8)

遊技者に有利な状態を生起するか否かを決定するための乱数を取得し、取得した乱数を用いて遊技を進行する遊技台において、
遊技制御用に動作するCPUと、該CPUによる演算結果を記憶する演算記憶手段とを含む制御手段を備え、
前記制御手段はさらに、
前記演算記憶手段の初期化すべき領域のアドレスの値を特定値にするための初期化処理を、該初期化処理開始時におけるこの制御手段の状態に応じて処理時間が異なるようにして実行する初期化処理部を含むものである
ことを特徴とする遊技台。
In a game machine that obtains a random number for determining whether or not to cause a state advantageous to the player, and proceeds with the game using the obtained random number,
A control means including a CPU that operates for game control, and an arithmetic storage means for storing a calculation result by the CPU;
The control means further includes
An initial stage for executing an initialization process for setting the address value of the area to be initialized in the arithmetic storage means to a specific value so that the processing time differs depending on the state of the control means at the start of the initialization process A game machine characterized by including a processing unit.
前記初期化処理部は、前記初期化処理を実行するにあたり、該初期化処理を開始する時の前記アドレスの値に対して所定の演算を行って該初期化処理を実行するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技台。   The initialization processing unit executes the initialization process by performing a predetermined operation on the value of the address when the initialization process is started. The game table according to claim 1, wherein 前記初期化処理部は、前記初期化処理を実行するにあたり、該初期化処理を開始する時の前記アドレスの値から所定値ずつ減算する演算を繰り返し行って該初期化処理を実行するものであることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。   When executing the initialization process, the initialization processing unit repeatedly performs an operation of subtracting a predetermined value from the value of the address when starting the initialization process to execute the initialization process. The game table according to claim 1 or 2, wherein 前記制御手段は、
初期値から値を変化させて前記乱数を発生させる乱数発生部と、
前記初期化処理において前記所定の演算を行う毎に前記初期値を更新する初期値更新処理部とを含むものである
ことを特徴とする請求項2又は3記載の遊技台。
The control means includes
A random number generator for generating the random number by changing a value from an initial value;
The game machine according to claim 2, further comprising an initial value update processing unit that updates the initial value every time the predetermined calculation is performed in the initialization process.
前記制御手段は、特定操作手段の操作の有無を判定する操作判定処理部を含み、
前記初期化処理部は、前記操作判定処理部が前記特定操作手段の操作があったと判定したことを条件の一つにして前記初期化処理を開始するものである
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技台。
The control unit includes an operation determination processing unit that determines whether or not the specific operation unit is operated,
The initialization processing unit starts the initialization processing on the condition that the operation determination processing unit determines that the operation of the specific operation unit has been performed. The game table according to claim 4.
前記制御手段は、電源断が生じたか否かを表す不揮発性の復帰フラグの状態を、遊技中に電源断が生じるとオン/オフいずれか一方の状態にする復帰フラグオン/オフ処理部と、電源が投入されると該復帰フラグの状態を判定する復帰フラグ判定処理部とを含み、
前記初期化処理部は、電源が投入されると、前記復帰フラグ判定処理部が前記復帰フラグの状態を遊技中に電源断が生じなかった状態であると判定したことを条件の一つにして前記初期化処理を開始するものである
ことを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技台。
The control means includes a return flag on / off processing unit that turns a non-volatile return flag indicating whether or not a power failure has occurred into an on / off state when a power failure occurs during a game, and a power source Including a return flag determination processing unit that determines the state of the return flag when
When the power is turned on, the initialization processing unit is one of the conditions that the return flag determination processing unit determines that the state of the return flag is a state in which no power interruption occurs during the game. 6. The game table according to claim 1, wherein the initialization process is started.
前記制御手段は、電源断時の前記演算記憶手段における所定領域のチェックサムに異常があるか否かを判定するチェックサム判定処理部を含み、
前記初期化処理部は、電源が投入されると、前記チェックサム判定処理部が前記チェックサムに異常があると判定したことを条件の一つにして前記初期化処理を開始するものである
ことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技台。
The control means includes a checksum determination processing unit that determines whether or not there is an abnormality in the checksum of the predetermined area in the arithmetic storage means when the power is turned off,
When the power is turned on, the initialization processing unit starts the initialization processing on the condition that the checksum determination processing unit determines that the checksum is abnormal. The game table according to any one of claims 1 to 6, wherein:
遊技媒体を検知可能な検知手段と、
前記検知手段による遊技媒体の検知に基づいて遊技者に有利な遊技状態を生起するか否かを決定する遊技状態決定手段と、を備えた
ことを特徴とする請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技台。
Detection means capable of detecting a game medium;
The game state determining means for determining whether or not a game state advantageous to the player is generated based on detection of the game medium by the detecting means is provided. The game table described in Crab.
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