JP2000262723A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000262723A
JP2000262723A JP11332880A JP33288099A JP2000262723A JP 2000262723 A JP2000262723 A JP 2000262723A JP 11332880 A JP11332880 A JP 11332880A JP 33288099 A JP33288099 A JP 33288099A JP 2000262723 A JP2000262723 A JP 2000262723A
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JP
Japan
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game
ball
gaming machine
passage
discharge
Prior art date
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Withdrawn
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JP11332880A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Minoru Miwa
稔 三輪
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Aiwa Lite Corp
Original Assignee
Aiwa Lite Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To immediately provide the explanation on the error in a game machine and cope with the same. SOLUTION: An error display unit 49 is mounted on a left lower corner of a game board 5, and can be seen by opening a glass frame 6a. The error display unit 49 can detail the contents of error independently by means of each number of two figures, so that the proper countermeasure to the errors such that, for example, the game is restarted after solving the error while making a player wait for a while, the game is continued for the present, but finished at a proper period, another game machine is provided for the player when the error can not be solved for a short time or by a simple operation, and the game can not be continued, and the like, can be considered on the basis of the display. The countermeasure can be determined only by opening the glass frame 6a, so that it is unnecessary that the main mechanism portion is taken out to the player side, and the explanation and the countermeasure can be quickly provided without making the player wait.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属する。
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やスロットマシン等の遊技機
には、遊技機の構成要素の異常の有無を判定する異常判
定手段と、異常判定手段が異常と判断した構成要素また
は構成要素の異常の内容に対応する文字情報を表示する
異常表示手段とを備えるものがあり、一例として特許第
2815437号公報に記載の遊技機がある。この特許
公報に記載の技術によれば、異常内容に対応する識別情
報が表示されるので、異常内容の迅速な把握と対処が可
能になる。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, an abnormality judging means for judging the presence or absence of an abnormality of a component of the gaming machine, and a component or an abnormality of the component which the abnormality judging unit judges as abnormal Some include an abnormal display means for displaying character information corresponding to the content. As an example, there is a gaming machine described in Japanese Patent No. 2815437. According to the technology described in this patent publication, identification information corresponding to the content of the abnormality is displayed, so that the content of the abnormality can be quickly grasped and dealt with.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、トラブルに
は例えば球詰まりのように比較的簡単に対処できるもの
もあれば、部品や装置の交換作業が必要なものや部品交
換程度では対処できない致命的なものもある。つまり、
遊技店員が対処できるものとそうでないものとがある。
Some troubles can be relatively easily dealt with, such as clogging of balls, while those requiring replacement of parts and devices or fatalities which cannot be dealt with only by replacement of parts. Some are. That is,
Some of them can be dealt with by game arcades, while others cannot.

【0004】遊技店員が即座に対処できるものなら遊技
者を待たせておいて復旧すればよいのだが、部品交換等
の作業が必要で遊技店員が対処できないトラブルなら、
遊技者を待たせておくわけにはいかないから、遊技を終
了してもらわねばならない。その際に速やかに事情を説
明できれば遊技者も納得しやすいが、あれこれ作業して
遊技者を待たせてからでは素直に了解してもらえないこ
ともある。すなわち、遊技者に対していかに迅速に説明
できるかが重要になる。
[0004] If the game clerk can deal immediately, it is sufficient to wait for the player to recover, but if troubles that the game clerk cannot deal with because replacement of parts is required,
You can't keep the player waiting, so you have to end the game. At this time, if the situation can be explained promptly, the player can easily understand the situation. That is, it is important how quickly the player can be explained.

【0005】しかしながら、上記特許公報に記載の技術
では、識別情報が遊技機の背面側に表示されるので、遊
技機を遊技機設置島から取り外すか、遊技盤を保持する
枠体(前面枠や中枠)を開放して、主要な機構部全体を
遊技者側に引き出さなければ識別情報を見ることができ
なかったので、それだけ遊技者を待たせることになり、
迅速な説明は難しかった。
However, according to the technology described in the above-mentioned patent publication, since the identification information is displayed on the back side of the gaming machine, the gaming machine is removed from the gaming machine installation island, or the frame holding the gaming board (the front frame or the like). Unless you open the middle frame) and pull out the entire main mechanism to the player side, you could not see the identification information, so the player would have to wait that much,
Quick explanation was difficult.

【0006】また、遊技盤の前面側を覆う透明板(普通
はガラス板)を保持する透明板保持体(通常ガラス枠、
ガラス扉等と呼ばれる)を開けるだけで対処できるよう
なトラブルでも、上記特許公報に記載の技術の場合に
は、主要な機構部全体を遊技者側に引き出す作業が必須
となるので、その分だけ遊技者を待たせる時間が長くな
り、不愉快な思いをさせることがあった。
[0006] A transparent plate holder (usually a glass frame, usually a glass plate) for holding a transparent plate (usually a glass plate) covering the front side of the game board.
In the case of the technology described in the above-mentioned patent publication, it is necessary to pull out the entire main mechanism to the player even if the trouble can be dealt with simply by opening the glass door). Players had to wait longer, which was sometimes unpleasant.

【0007】本発明は、遊技機において、異常表示手段
を背面側に配置した場合の不具合を回避することを目的
としている。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to avoid a problem when an abnormal display means is arranged on a back side in a gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の遊技機は、遊技機の構成要素の異常の有無を判定
する異常判定手段と、該異常判定手段が異常と判断した
前記構成要素または該構成要素の異常の内容に対応する
文字情報を表示する異常表示手段とを備える遊技機にお
いて、該遊技機の前面側から前記異常表示手段の表示を
視認可能としたことを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The gaming machine described above displays an abnormality determining means for determining the presence or absence of an abnormality of a component of the gaming machine, and character information corresponding to the component or the content of the abnormality of the component determined by the abnormality determining means to be abnormal. A game machine provided with an abnormality display means for displaying the abnormality display means from the front side of the game machine.

【0009】遊技機の構成要素としては、遊技球を発射
する発射装置、賞球としての遊技球を排出する賞球払出
装置、貸球としての遊技球を排出する貸球排出装置、チ
ューリップ式やアタッカー式の可変入賞装置等の各種装
置、遊技球を検出するためのセンサやスイッチ類、賞球
用の遊技球を貯留する賞球タンク、遊技球が通る樋類、
図柄を変動表示した後に静止表示して当たり外れを表示
する図柄表示装置等が例示される。
[0009] The components of the gaming machine include a launching device for emitting game balls, a prize ball dispensing device for discharging game balls as prize balls, a ball rental device for discharging game balls as lending balls, a tulip type and the like. Various devices such as an attacker type variable winning device, sensors and switches for detecting game balls, prize ball tanks for storing game balls for prize balls, gutters through which game balls pass,
For example, a symbol display device or the like that displays a hit or miss by statically displaying the symbol after variably displaying the symbol is exemplified.

【0010】異常の有無を判定する手法は、判定対象と
なる装置等に応じて適宜採用すればよく、特に限定はな
い。例えば発射装置の場合、タッチ信号及び回動スイッ
チ信号から操作ハンドルが正常に操作されていると判断
されるにも関わらず打球杵の移動を示す信号がなけれ
ば、異常と判断できる。賞球払出装置や貸球排出装置の
場合、上流側に遊技球がある(供給経路は正常である)
にも関わらず、稼働によって排出されるはずの遊技球が
検出されなければ異常と判断できる。可変入賞装置の場
合、ごく短時間(例えば0.5秒程度)の開放は別とし
て、ある程度以上の開放で入賞球が検出されなければ、
正常に開放されていなかったり内蔵の検出センサの故障
の可能性がある。遊技球を検出するためのセンサやスイ
ッチ類では、検出を示す信号レベルが継続すれば、そこ
での球詰まりや断線と見ることができる。賞球タンクや
樋類では、遊技球の存在や通過を検出するセンサ等の信
号により、空や球詰まりを検出できる。図柄表示装置で
は、ドラム、リール、ベルト等の回転体の回転を検出す
るためのセンサを備えているのでそのセンサの信号によ
りモータや駆動系の異常の有無を判断できる。
The method of determining the presence / absence of an abnormality may be appropriately adopted according to the device or the like to be determined, and is not particularly limited. For example, in the case of the launching device, if there is no signal indicating the movement of the hitting punch even though it is determined from the touch signal and the rotation switch signal that the operation handle is normally operated, it can be determined that there is an abnormality. In the case of a prize ball payout device or a ball rental device, there is a game ball on the upstream side (the supply path is normal)
In spite of this, if no game ball that should be discharged by operation is detected, it can be determined that there is an abnormality. In the case of a variable winning device, apart from opening for a very short time (for example, about 0.5 seconds), if a winning ball is not detected in a certain opening or more,
It may not be opened properly or the built-in detection sensor may be broken. In the sensors and switches for detecting the game ball, if the signal level indicating the detection continues, it can be regarded that the ball is clogged or broken there. In the prize ball tanks and gutters, the sky or clogged ball can be detected by a signal from a sensor for detecting the presence or passage of the game ball. Since the symbol display device has a sensor for detecting the rotation of a rotating body such as a drum, a reel, a belt, etc., it is possible to determine whether there is an abnormality in the motor or the drive system based on the signal of the sensor.

【0011】この異常の有無を判定する異常判定手段
は、可変入賞装置や図柄表示装置等の動作を制御する遊
技制御装置の一機能とすることもできるし、専用のマイ
コンや回路を設けることもできる。異常表示手段として
は、液晶表示装置や7セグメントLED等の文字表示が
可能な表示手段を採用すればよい。
The abnormality determining means for determining the presence or absence of the abnormality may be a function of a game control device for controlling the operation of a variable winning device, a symbol display device, or the like, or may be provided with a dedicated microcomputer or circuit. it can. As the abnormality display means, a display means capable of displaying characters such as a liquid crystal display device or a 7-segment LED may be employed.

【0012】表示される文字情報は、異常判定手段が異
常と判断した構成要素または構成要素の異常の内容に対
応するもので、例えば「○○装置が故障」とか「○○セ
ンサが故障」といったように具体的に装置名等を表示し
てもよいし、請求項4記載のように数字を含むコードで
表示してもよい。
The displayed character information corresponds to the component or the content of the abnormality of the component which the abnormality determining means has determined to be abnormal, such as "XX device failure" or "XX sensor failure". The device name or the like may be specifically displayed as described above, or may be displayed as a code including a number as described in claim 4.

【0013】数字を含むコードなら7セグメントLED
で表示できるから、異常表示手段の構成が簡単、低コス
トかつ小型で済む。数字を含むコードで最も単純な例は
1桁の数字である。この場合、0なら発射装置、1なら
賞球払出装置、2なら貸球排出装置というように、数字
と装置等とを対応させておけばよい。
7-segment LED for codes containing numbers
Therefore, the configuration of the abnormality display means is simple, low-cost, and small. The simplest example of a code containing numbers is a single digit number. In this case, numbers and devices may be associated with each other, such as 0 for a launching device, 1 for a prize ball payout device, and 2 for a ball rental device.

【0014】1桁の数字では10種類の異常しか表示で
きないが7セグメントLEDを2個使用すれば2桁の数
字を表示できる。また、7セグメントLEDでも、例え
ばF、H、L等のアルファベットを表示できるから、こ
れらを組み合わせればさらに多種類の表示が可能であ
る。あるいは、1個の7セグメントLEDで2つ以上の
数字またはアルファベットを切り換え表示することで
(例えば0、1、2を順に繰り返して表示することで)
7セグメントLEDを複数用いる場合(この例では01
2の3桁表示)と同等の表示ができるし、例えば同じ数
字を静止表示する場合と点滅表示する場合とで表示内容
を異ならせることもできる。
Although a single digit number can display only 10 types of abnormalities, a two-digit number can be displayed by using two 7-segment LEDs. Further, even with a seven-segment LED, for example, alphabets such as F, H, and L can be displayed, so that a combination of these can display more types. Alternatively, by switching and displaying two or more numbers or alphabets with one 7-segment LED (for example, by repeatedly displaying 0, 1, and 2 in order)
When a plurality of 7-segment LEDs are used (01 in this example)
(3 digits of 2) can be displayed. For example, the display contents can be made different between the case where the same number is displayed statically and the case where the same number is displayed blinking.

【0015】このようなコードを用いることで、7セグ
メントLEDにて多種類の構成要素の異常またはその異
常の内容を表示できる。なお、コードを用いる場合に
は、コードと異常との対応表等を異常表示手段の付近に
貼ったり、店員に携帯させればよい。
By using such a code, a 7-segment LED can display an abnormality of various components or the content of the abnormality. When a code is used, a correspondence table or the like between the code and the abnormality may be stuck near the abnormality display means or carried by a store clerk.

【0016】遊技機の前面側(パチンコ機を例にすると
遊技盤に対面する側)から異常表示手段の表示を視認可
能としているので、従来技術(異常表示手段が遊技機の
背面側に配される)のように、遊技機を遊技機設置島か
ら取り外すか、遊技盤等を保持する枠体(前面枠や中
枠)を開放しなくても、異常表示手段の表示を視認でき
る。
Since the display of the abnormal display means can be visually recognized from the front side of the gaming machine (the side facing the game board in the case of a pachinko machine, for example), the prior art (the abnormal display means is arranged on the rear side of the gaming machine). ), The display of the abnormality display means can be visually recognized without removing the gaming machine from the gaming machine installation island or opening the frame (front frame or middle frame) holding the gaming board or the like.

【0017】このため、そのトラブルは、遊技店員が即
座に対処できるものか否かが即座に判り、例えば「短時
間で対処できるから少し待ってほしい。」とか、「すぐ
には復旧できないから遊技を終了してもらわねばならな
い。」とか、遊技者に対してきわめて迅速に説明でき
る。これにより、たとえば遊技を終了してもらう場合で
も遊技者に納得してもらいやすく、遊技者との無用なト
ラブルも予防できる。
For this reason, it can be immediately determined whether or not the trouble can be dealt with immediately by the game clerk. For example, "I want to wait a little because I can deal with it in a short time." Must be completed. ", Or a very quick explanation to the player. This makes it easy for the player to be convinced even when the game is to be ended, for example, and can also prevent unnecessary trouble with the player.

【0018】また、例えばガラス枠を開けるだけで対処
できるようなトラブルの場合には、主要な機構部全体を
遊技者側に引き出すことなく対処できるので、対処に要
する時間は短くなる。この結果、遊技者を待たせる時間
及び遊技機が稼働しない時間が長くなることを防止でき
る。
Further, in the case of a trouble that can be dealt with just by opening the glass frame, for example, the trouble can be dealt with without pulling out the entire main mechanism to the player, so that the time required for dealing with the trouble is reduced. As a result, it is possible to prevent the time during which the player waits and the time during which the gaming machine does not operate from being lengthened.

【0019】遊技機の前面側例えば遊技盤に対面する側
から異常表示手段の表示を視認可能とするには、例えば
遊技盤の遊技領域外となる隅部分、スロットマシンの図
柄表示領域外となる隅部分、遊技機の前面上部等、直接
視認可能な場所に設置すればよい。ただし、これらの場
所に設置すると遊技者にも見えるので、ときには好まし
くないこともある。
In order to make the display of the abnormal display means visible from the front side of the gaming machine, for example, from the side facing the gaming board, for example, a corner portion outside the gaming area of the gaming board or outside the symbol display area of the slot machine. It may be installed in a place where it can be directly viewed, such as a corner portion or the upper front of a gaming machine. However, if it is set in these places, it is sometimes unfavorable because it can be seen by the player.

【0020】そこで、請求項2に記載のように、請求項
1記載の遊技機において、前記遊技機の本体側に対して
開閉可能な透明板保持体と、該透明板保持体に保持され
該透明板保持体を閉鎖した際に遊技盤や図柄表示装置等
の被視認部の前面側を覆う透明板とを備え、前記異常表
示手段を、前記透明板保持体を閉鎖した状態では前記被
視認部に対面する側からの視認は不可能で前記透明板保
持体を開放した状態では前記被視認部に対面する側から
視認可能となる位置に配する構成や、請求項3記載のよ
うに、請求項1記載の遊技機において、遊技球を貯留す
る受皿を有して前記遊技機の本体側に対して開閉可能な
皿扉体を備え、前記異常表示手段を、前記皿扉体を閉鎖
した状態では前記遊技機の前面側からの視認は不可能で
前記皿扉体を開放した状態では前記遊技機の前面側から
視認可能となる位置に配する構成等、通常は視認できな
いが、遊技機の前面側の一部を開放すれば(ただし、そ
の開放によって主要な機構部を遊技者側に引き出すこと
にはならない部分)、視認可能となる位置に異常表示手
段を配せばよい。
Therefore, according to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a transparent plate holder that can be opened and closed with respect to a main body side of the gaming machine, and the transparent plate holder that is held by the transparent plate holder. A transparent plate that covers the front side of the part to be visually recognized such as a game board or a symbol display device when the transparent plate holder is closed, and the abnormality display unit is configured to display the abnormality when the transparent plate holder is closed. And a configuration in which the transparent plate holder is not visible from the side facing the part and is disposed at a position where the transparent plate holder is visible from the side facing the part to be viewed, or as described in claim 3, 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a tray door having a tray for storing gaming balls, the tray door being openable and closable with respect to the main body of the gaming machine, and the abnormality display means being closed with the tray door. In this state, it is impossible to see from the front side of the gaming machine and the dish door is opened In a state where the gaming machine is in a position where it can be seen from the front side of the gaming machine, it is not normally visible, but if a part of the front side of the gaming machine is opened (however, the main mechanism is opened by opening the gaming machine). It is sufficient to dispose the abnormality display means at a position where it can be visually recognized.

【0021】そうすれば、異常の表示が遊技者に見られ
ることはないから、遊技者が見ることによる不都合は回
避できる。なお、請求項2記載の被視認部は、遊技を実
行する際に遊技者に視認される必要がある部分というこ
とであり、例えばパチンコ機等における遊技盤やスロッ
トマシンにおける図柄表示装置等が被視認部に該当す
る。パチンコ機やスロットマシン以外の遊技機でも、遊
技者に見えることを必須とする被視認部を備えているの
が普通である。
In this case, the display of the abnormality is not seen by the player, so that the inconvenience caused by the player's viewing can be avoided. The part to be visually recognized according to claim 2 is a part that needs to be visually recognized by a player when executing a game, for example, a game board in a pachinko machine, a symbol display device in a slot machine, or the like. It corresponds to the visual recognition section. A gaming machine other than a pachinko machine and a slot machine usually has a visually recognized part that must be seen by a player.

【0022】また、請求項4記載のように数字を含むコ
ードで表示すれば、遊技者がこれを見ても何のことかわ
からないから、異常の表示を遊技者が見ることによる不
都合の回避となる。請求項5記載の遊技機は、請求項1
ないし4のいずれか記載の遊技機において、遊技を実行
するために遊技球を用いるか遊技球が賞球として払い出
されることを特徴としている。遊技機としては、パチン
コ機のように遊技を実行するために遊技球の投入が要求
されたり、その投入した遊技球や予め遊技機内に封入さ
れている遊技球を用いて遊技を行ったり、また遊技の結
果により(例えば入賞に応じて)賞球としての遊技球が
払い出されるものが周知であり、そうした形態の遊技機
の普及台数はきわめて多数である。つまり、請求項5記
載の遊技機は、普及台数が多い遊技機に本発明を適用す
ることにより、多数の遊技店や遊技者に本発明のメリッ
トを享受してもらえる。
In addition, if the information is displayed by a code including a number as described in claim 4, the player does not know what to look at, thereby avoiding the inconvenience caused by the player viewing the display of the abnormality. Become. The gaming machine according to claim 5 is the claim 1.
A gaming machine according to any one of the above-described items 4 to 4, characterized in that a game ball is used to execute a game or the game ball is paid out as a prize ball. As a gaming machine, it is required to insert a game ball to execute a game like a pachinko machine, or play a game using the inserted game ball or a game ball previously sealed in the game machine, or It is well known that a game ball as a prize ball is paid out as a result of a game (for example, in accordance with a prize), and the number of gaming machines in such a form is extremely large. That is, by applying the present invention to a gaming machine having a large number of popularized gaming machines, many gaming stores and players can enjoy the advantages of the present invention.

【0023】請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の
遊技機において、遊技盤の前面側に形成された遊技領域
における遊技球の挙動により入賞等の払出条件が成立し
たことに起因して賞球等の遊技価値を遊技者側に交付す
ることを特徴とする。具体的にはパチンコ機やアレンジ
ボール式パチンコ機等が請求項6記載の遊技機に該当
し、これらパチンコ機等は遊技店に設置されている遊技
機の大半を占めているから、請求項5による効果を良好
に発揮できる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, a payout condition such as a prize is established by a behavior of a game ball in a game area formed on a front side of the game board. Game value such as a prize ball to the player. Specifically, a pachinko machine, an arrangement ball type pachinko machine and the like correspond to the gaming machine described in claim 6, and since these pachinko machines and the like occupy most of the gaming machines installed in the amusement store, claim 5 Effect can be exhibited favorably.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施例を説明し発明の実施の形態の説明とする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, and the embodiments of the present invention will be described.

【0025】[0025]

【実施例】図1に示すように、遊技機としてのパチンコ
機1は、ほぼプラスチック製で上辺2a(図2参照)の
みが木製の外枠2、ヒンジ3により外枠2に蝶着されて
いるプラスチック製の中枠4を備えており、中枠4にて
他の各部を支持し、その中枠4を外枠2にて支持する構
造である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as a game machine is substantially made of plastic and has only an upper side 2a (see FIG. 2) made of a wooden outer frame 2 and hinged to the outer frame 2 by hinges 3. In this structure, other parts are supported by the middle frame 4 and the middle frame 4 is supported by the outer frame 2.

【0026】中枠4は遊技盤5を保持しており、その遊
技盤5の前面側はガラス保持枠6aに保持されたガラス
板6によって覆われている。なお、ガラス保持枠6a
は、プラスチック製で中枠4に開閉可能に蝶着されてい
る。図9に示すように、遊技盤5には特別図柄表示装置
18、大入賞装置28、エラー表示器49等が設置され
ているが、その詳細は後述する。
The middle frame 4 holds a game board 5, and the front side of the game board 5 is covered with a glass plate 6 held by a glass holding frame 6a. In addition, the glass holding frame 6a
Is made of plastic and is hinged to the inner frame 4 so that it can be opened and closed. As shown in FIG. 9, the game board 5 is provided with a special symbol display device 18, a special winning device 28, an error display 49, and the like, the details of which will be described later.

【0027】また中枠4は皿扉7bを開閉可能に保持し
ており、皿扉7bには上受皿7が設けられている。上受
皿7の内側には、パチンコ機1の本体内部に通じる上皿
出口7aが開口している。この上受皿7は賞球として排
出された遊技球の貯留皿であり発射用の遊技球を貯留し
ておく発射球供給皿でもある。
The middle frame 4 holds a plate door 7b so as to be openable and closable, and the plate door 7b is provided with an upper tray 7. Inside the upper tray 7, an upper plate outlet 7a that opens into the main body of the pachinko machine 1 is opened. The upper receiving tray 7 is a storage plate for game balls discharged as prize balls, and is also a launch ball supply plate for storing game balls for firing.

【0028】上受皿7の下方においては、下受皿8が、
中枠4の前面側に固着されている。下受皿8の内側に
は、パチンコ機1の本体内部に通じる下皿出口8aが開
口している。また、下受皿8の右側では、発射装置45
(図示しない)を操作するための操作ダイヤル9が中枠
4に取付けられている。
Below the upper tray 7, the lower tray 8 is
It is fixed to the front side of the middle frame 4. Inside the lower tray 8, a lower tray outlet 8a communicating with the inside of the main body of the pachinko machine 1 is opened. Further, on the right side of the lower receiving tray 8, the firing device 45 is provided.
An operation dial 9 for operating (not shown) is attached to the middle frame 4.

【0029】外枠2のヒンジ3の縦辺2bには、貸出ス
イッチ10a、プリペイドカードの返却を要求する返却
要求を入力するための返却スイッチ10b及びプリペイ
ドカードの残高を表示するための残高表示器10cを有
する、CR操作パネル10が設置されている。
On the vertical side 2b of the hinge 3 of the outer frame 2, a lending switch 10a, a return switch 10b for inputting a return request for requesting return of the prepaid card, and a balance display for displaying the balance of the prepaid card are provided. A CR operation panel 10 having 10c is installed.

【0030】貸出スイッチ10a及び返却スイッチ10
bは、それぞれ押込操作するとオンになり押込力が解除
されるとオフに復帰する形式のスイッチである。残高表
示器10cは2個の7セグメントLEDからなり、各7
セグメントLEDが0〜9の数字を表示でき、全体とし
て2桁の数字を表示できる。なお、本実施例では、残高
表示器10cの表示は100円を単位としており、例え
ば01なら100円、10なら1000円を表してい
る。また、各7セグメントLEDは数字以外にE、F、
H等の文字や文字ともならない記号等も表示できる。
Lending switch 10a and return switch 10
Reference numeral b denotes a switch of a type that is turned on when a pressing operation is performed and returns to off when the pressing force is released. The balance indicator 10c is composed of two 7-segment LEDs.
The segment LED can display a number from 0 to 9, and can display a two-digit number as a whole. In this embodiment, the display of the balance display unit 10c is in units of 100 yen. For example, 01 indicates 100 yen, and 10 indicates 1000 yen. In addition, each 7 segment LED is E, F,
Characters such as H and symbols that do not become characters can also be displayed.

【0031】図1及び図2に示すように、パチンコ機1
には、CRユニット11が付属している。このCRユニ
ット11は、図1に示されるカード受入口11aから差
し込まれたプリペイドカードを取り込み、記録されてい
るデータを読み取り、書き換え、カード受入口11aか
ら排出できる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1
Comes with a CR unit 11. The CR unit 11 can take in a prepaid card inserted from the card slot 11a shown in FIG. 1, read and rewrite recorded data, and discharge the card from the card slot 11a.

【0032】図2に示すように、中枠4の上辺に沿って
賞球タンク12が設けられている。パチンコ機1を遊技
店内に設置した際には、遊技店内の補給樋(図示しな
い)からの遊技球が賞球タンク12に供給される。賞球
タンク12には、遊技球を整列させながら流下させるプ
ラスチック製のタンクレール13が接続されており、タ
ンクレール13は賞球タンク12から流出してくる遊技
球を2本の整列溝(図示は省略)にて2列に整列して、
下流端に接続されている遊技球排出装置50に供給す
る。
As shown in FIG. 2, a prize ball tank 12 is provided along the upper side of the middle frame 4. When the pachinko machine 1 is installed in a game store, game balls from a supply gutter (not shown) in the game store are supplied to the prize ball tank 12. The prize ball tank 12 is connected to a plastic tank rail 13 for causing the game balls to flow down while being aligned. The tank rail 13 is used to arrange the game balls flowing out of the prize ball tank 12 into two alignment grooves (shown in the drawing). Are omitted) and are arranged in two columns.
It supplies to the game ball discharge device 50 connected to the downstream end.

【0033】その詳細は後述するが、遊技球排出装置5
0はタンクレール13から供給される遊技球を貸球また
は賞球として排出し、排出された遊技球は、排出球誘導
路15に流入する。排出球誘導路15は、外枠2の縦辺
2bに沿って下降する下降部15a、下降部15aの下
流端に連設された斜行部15b、斜行部15bの進行方
向側に連設されている上皿誘導部15c、斜行部15b
から斜行部15bとは逆傾斜する方向に分岐してからU
ターンするように屈曲している下皿誘導部15dから構
成され、上皿誘導部15cは上皿出口7aに連通され、
下皿誘導部15dは下皿出口8aに連通されている。こ
うした構成により、遊技球排出装置50から排出球誘導
路15に排出された遊技球は、下降部15aを落下し、
斜行部15bにて方向を変えられ、通常は上皿誘導部1
5cから上受皿7に流入する。しかし、上受皿7が満杯
となって上皿誘導部15cまでが遊技球で満たされる
と、後続の遊技球は斜行部15bから上皿誘導部15c
への進行を阻まれて下皿誘導部15dへ流入し、下受皿
8に誘導される。
Although the details will be described later, the game ball discharging device 5
0 discharges the game ball supplied from the tank rail 13 as a lending ball or a prize ball, and the discharged game ball flows into the discharge ball guiding path 15. The discharge ball guide path 15 is provided with a descending portion 15a descending along the vertical side 2b of the outer frame 2, a skewing portion 15b continuously provided at the downstream end of the descending portion 15a, and a continuous connection on the traveling direction side of the skewing portion 15b. Upper plate guiding portion 15c, skewed portion 15b
From the skewed section 15b in a direction that is opposite to the skewed section 15b.
The lower plate guiding portion 15d is configured to bend so as to turn, and the upper plate guiding portion 15c is communicated with the upper plate outlet 7a.
The lower plate guiding portion 15d is communicated with the lower plate outlet 8a. With such a configuration, the game ball discharged from the game ball discharge device 50 to the discharge ball guide path 15 falls down the descending portion 15a,
The direction can be changed by the skewed section 15b, and usually the upper plate guiding section 1
5c flows into the upper receiving tray 7. However, when the upper tray 7 is full and the upper plate guiding portion 15c is filled with game balls, the subsequent game balls move from the sloping portion 15b to the upper plate guiding portion 15c.
The flow to the lower tray guiding portion 15d is prevented while the advance to the lower tray 8 is performed, and is guided to the lower tray 8.

【0034】なお、賞球タンク12には賞球タンク12
内の遊技球の有無を検出するための補給スイッチ12a
が、タンクレール13の下流端にはタンクレール13内
の遊技球の有無を検出するためのタンクレールスイッチ
13aが、それぞれ装着されており、下皿出口8a付近
には下受皿8の満杯状態を検出するための満杯スイッチ
8bが装着されている。
The prize ball tank 12 has a prize ball tank 12.
Supply switch 12a for detecting the presence or absence of a game ball inside
However, a tank rail switch 13a for detecting the presence or absence of a game ball in the tank rail 13 is mounted at a downstream end of the tank rail 13, and a lower tray 8 is filled near the lower tray outlet 8a. A full switch 8b for detection is mounted.

【0035】また、中枠4の背面には、遊技盤5に設置
されている可変入賞装置や図柄表示装置、中枠4に取付
けられている発射装置45等の各種の電気部品の制御を
司る遊技制御装置17が取付けられている。次に図3〜
7を参照して遊技球排出装置50の構成を説明する。
The back of the middle frame 4 controls various electric components such as a variable winning device and a symbol display device installed on the game board 5 and a launching device 45 attached to the middle frame 4. A game control device 17 is attached. Next, FIG.
The configuration of the game ball discharging device 50 will be described with reference to FIG.

【0036】遊技球排出装置50は、各部を支持するた
めの基板51を備えており、基板51にリブ状に立設さ
れている通路形成部材52により溝状の球通路53が形
成されている。なお、基板51と対面して配されるカバ
ー54(図6参照)によって球通路53の開口面がふさ
がれ、球通路53は樋状にされている。
The game ball discharging device 50 includes a substrate 51 for supporting each part, and a groove-shaped ball passage 53 is formed on the substrate 51 by a passage forming member 52 standing upright in a rib shape. . The opening of the ball passage 53 is closed by a cover 54 (see FIG. 6) disposed facing the substrate 51, and the ball passage 53 is formed in a gutter shape.

【0037】球通路53は、最上流部分に位置してそれ
ぞれ遊技球を一列で通過させる一対の流入通路55、5
6、これら流入通路55、56を通過した遊技球の合流
部57、合流部57に連設されて遊技球を一列で移動さ
せる共通通路58、共通通路58を2分岐して形成され
る第1の分流通路に該当する第1通路61及び第2の分
流通路に該当する第2通路62からなっている。流入通
路55、56は、両者間に設けられている隔壁62によ
って仕切られており、それぞれタンクレール13の2本
の整列溝に接続される。また、第1通路61及び第2通
路62は共に排出球誘導路15に接続されている。
The ball passage 53 has a pair of inflow passages 55, 5 and
6, a merging portion 57 of the game balls passing through the inflow passages 55 and 56, a common passage 58 connected to the merging portion 57 to move the game balls in a line, and a first passage formed by branching the common passage 58 into two. And a second passage 62 corresponding to a second branch passage. The inflow passages 55 and 56 are partitioned by a partition wall 62 provided therebetween, and are connected to two alignment grooves of the tank rail 13 respectively. Further, both the first passage 61 and the second passage 62 are connected to the discharge ball guide path 15.

【0038】基板51には、流入通路55、56の背後
に位置して、窓51aが設けられており、この窓51a
からは、流入通路55、56を横切るようにして、回転
体63の一部が突出している。図7に示すように、回転
体63は、つる巻線に沿う6つの稜線64と各稜線64
間に形成された6本の螺旋状の溝65を備えている。稜
線64がつる巻線に沿っている点は、はす歯歯車の歯す
じと同様であるが、溝65が歯合の用をなさない点では
す歯歯車と違っている。溝65の横断面形状は円弧であ
り、この円弧の径は約12mmである。このため、遊技
球(直径約11mm)の一部を溝65内に受け入れるこ
とができる。
The substrate 51 is provided with a window 51a located behind the inflow passages 55 and 56.
, A part of the rotating body 63 protrudes across the inflow passages 55 and 56. As shown in FIG. 7, the rotating body 63 includes six ridge lines 64 along the vine winding and each ridge line 64.
It has six spiral grooves 65 formed between them. The point that the ridge line 64 is along the helical winding is similar to the tooth trace of the helical gear, but is different from the helical gear in that the groove 65 does not serve for meshing. The cross-sectional shape of the groove 65 is an arc, and the diameter of the arc is about 12 mm. For this reason, a part of the game ball (about 11 mm in diameter) can be received in the groove 65.

【0039】また、回転体63には稜線64のつる巻線
の中心線を軸とする軸孔66が設けられている。図3〜
5に示すように、回転体63の軸孔66を、基板51に
立設された一対の軸受67によって保持された軸ピン6
8が貫通しており、回転体63は軸ピン68を軸として
回転自在である。なお、図3及び図4に示されるよう
に、隔壁62には回転体63の外周に沿う円弧状の切欠
62aが設けられているので、隔壁62が回転体63の
回転を阻害することはない。
The rotating body 63 is provided with a shaft hole 66 about the center line of the helical winding of the ridge 64. FIG. 3-
As shown in FIG. 5, a shaft hole 66 of the rotating body 63 is inserted into a shaft pin 6 held by a pair of bearings 67 erected on the substrate 51.
8, the rotating body 63 is rotatable around the shaft pin 68. As shown in FIGS. 3 and 4, since the partition 62 is provided with an arc-shaped notch 62 a along the outer periphery of the rotating body 63, the partition 62 does not hinder the rotation of the rotating body 63. .

【0040】こうした構成であるので、タンクレール1
3から流入通路55、56に流入した遊技球は、溝65
に一部を進入させ、その荷重によって回転体63を回転
させ、その回転に伴って合流部57に落下する。ただ
し、回転体63の溝65が螺旋状であるので、流入通路
55側から遊技球が落下するときには流入通路56側で
は溝65に遊技球が係止されており、流入通路56側か
ら遊技球が落下するときには流入通路55側では溝65
に遊技球が係止されているので、流入通路55、56の
遊技球が1球ずつ交互に通過に回転体63を回転駆動し
ては合流部57に落下する。
With this configuration, the tank rail 1
The game balls that have flowed into the inflow passages 55 and 56 from the
, The rotating body 63 is rotated by the load, and the rotating body 63 is dropped into the merging portion 57 with the rotation. However, since the grooves 65 of the rotator 63 are helical, when the game balls fall from the inflow passage 55 side, the game balls are locked in the grooves 65 on the inflow passage 56 side, and the game balls from the inflow passage 56 side. Is dropped on the inflow passage 55 side.
, The game balls in the inflow passages 55 and 56 are alternately driven one by one to rotate the rotating body 63 so as to drop to the junction 57.

【0041】また、詳しくは後述するが、合流部57に
遊技球が滞留した場合には、その遊技球によって回転体
63の回転が阻まれるので、流入通路55、56の遊技
球が合流部57に落下することはない。図3に示すよう
に、第1通路61に対応しては、貸球としての遊技球を
排出する第1排出機構71が配され、第2通路62に対
応しては、賞球としての遊技球を排出する第2排出機構
72が配されている。
As will be described later in detail, when a game ball stays at the merging portion 57, the rotation of the rotating body 63 is hindered by the game ball, so that the game balls in the inflow passages 55 and 56 are joined. Never fall. As shown in FIG. 3, a first discharge mechanism 71 for discharging game balls as lending balls is provided corresponding to the first passage 61, and a game as a prize ball corresponding to the second passage 62. A second discharge mechanism 72 for discharging the ball is provided.

【0042】第1排出機構71は、第1通路61内に一
部の歯73aを突出させる排出スプロケット73を備え
ている。基板51に立設された軸受板76にて両端部を
保持されている貫通軸77が排出スプロケット73の軸
部75を貫通しており、排出スプロケット73は貫通軸
77を軸として回転自在である。
The first discharge mechanism 71 has a discharge sprocket 73 for projecting some teeth 73a into the first passage 61. A through shaft 77, both ends of which are held by bearing plates 76 erected on the substrate 51, penetrates the shaft portion 75 of the discharge sprocket 73, and the discharge sprocket 73 is rotatable around the through shaft 77. .

【0043】第1排出機構71を構成するもう一つの要
素であるフラッパソレノイド79は、コイル81、コイ
ル81内に挿通された鉄心82、コイル81の外周に沿
ったコの字状のヨーク83、ヨーク83から上方に突出
するバネ掛85、ヨーク83との接触部を支点として揺
動する鋼板製のストッパ86及びストッパ86とバネ掛
85の間に掛け渡された引っ張りコイルバネ87によっ
て構成されている。
The flapper solenoid 79, which is another element constituting the first discharge mechanism 71, includes a coil 81, an iron core 82 inserted in the coil 81, a U-shaped yoke 83 along the outer periphery of the coil 81, It is composed of a spring hook 85 projecting upward from the yoke 83, a stopper 86 made of a steel plate swinging around a contact portion with the yoke 83 as a fulcrum, and a tension coil spring 87 bridged between the stopper 86 and the spring hook 85. .

【0044】ストッパ86は、引っ張りコイルバネ87
によって図3(c)における時計回り方向に付勢されて
おり、コイル81に通電されていないときには、その片
面を軸受板76の端面76aに接触させる阻止位置にさ
れている。排出スプロケット73の歯73aは軸受板7
6の端面76aから突出する長さであり、ストッパ86
が阻止位置にあるときには、ストッパ86の先端が歯7
3aを係止して排出スプロケット73の回転を阻止す
る。しかし、コイル81に通電された際には、ストッパ
86は鉄心82に吸引され、引っ張りコイルバネ87の
付勢力に抗して図3(c)における反時計回り方向に揺
動変位するので、ストッパ86の先端が歯73aを係止
することはなく排出スプロケット73の回転は阻害され
ない。
The stopper 86 is provided with a tension coil spring 87.
3 (c), and when the coil 81 is not energized, the coil 81 is at a blocking position where one side of the coil 81 contacts the end face 76a of the bearing plate 76. The teeth 73a of the discharge sprocket 73 are
6 protrudes from the end face 76a of the
Is in the blocking position, the tip of the stopper 86
3a is locked to prevent the discharge sprocket 73 from rotating. However, when the coil 81 is energized, the stopper 86 is attracted to the iron core 82 and swings counterclockwise in FIG. 3C against the urging force of the tension coil spring 87. Does not lock the teeth 73a, and the rotation of the discharge sprocket 73 is not hindered.

【0045】したがって、コイル81に通電された際に
第1通路61内の排出スプロケット73よりも上流側に
遊技球があれば、その遊技球は排出スプロケット73を
回転させながら第1通路61を通過することができる
が、コイル81に通電されていないときには、排出スプ
ロケット73の回転がストッパ86によって阻止される
ので、排出スプロケット73よりも上流側にある遊技球
が下方に移動することはできない。すなわち、排出スプ
ロケット73が自在に回転できる状態が遊技球の通過を
許す排出状態であり、ストッパ86にて排出スプロケッ
ト73の回転を阻んでいる状態が遊技球の通過を許さな
い遮断状態である。
Therefore, if there is a game ball upstream of the discharge sprocket 73 in the first passage 61 when the coil 81 is energized, the game ball passes through the first passage 61 while rotating the discharge sprocket 73. However, when the coil 81 is not energized, the rotation of the discharge sprocket 73 is blocked by the stopper 86, so that a game ball upstream of the discharge sprocket 73 cannot move downward. That is, the state in which the discharge sprocket 73 can freely rotate is a discharge state in which the game ball is allowed to pass, and the state in which the rotation of the discharge sprocket 73 is blocked by the stopper 86 is a cutoff state in which the game ball is not allowed to pass.

【0046】第2通路62に対応して配されている第2
排出機構72の構造は第1排出機構71と同様である。
すなわち、第1排出機構71の排出スプロケット73と
同様の排出スプロケット88、フラッパソレノイド79
と同様にコイル91、コイル91内に挿通された鉄心9
2、コイル91の外周に沿ったコの字状のヨーク93、
ヨーク93から上方に突出するバネ掛95、ヨーク93
との接触部を支点として揺動する鋼板製のストッパ96
及びストッパ96とバネ掛95の間に掛け渡された引っ
張りコイルバネ97によって構成されたフラッパソレノ
イド99を備えている。なお、排出スプロケット88の
軸部98を貫通する貫通軸77は、排出スプロケット7
3と共通で、排出スプロケット88貫通軸77を軸とし
て回転自在である。ただし、排出スプロケット73と排
出スプロケット88はそれぞれ独立して回転し、共回り
するわけではない。
The second passage 62 corresponding to the second passage 62
The structure of the discharging mechanism 72 is the same as that of the first discharging mechanism 71.
That is, a discharge sprocket 88 similar to the discharge sprocket 73 of the first discharge mechanism 71, a flapper solenoid 79
Similarly to the coil 91, the iron core 9 inserted in the coil 91
2. a U-shaped yoke 93 along the outer periphery of the coil 91;
Spring hook 95 projecting upward from yoke 93, yoke 93
Stopper 96 made of a steel plate swinging around a contact portion with
And a flapper solenoid 99 constituted by a tension coil spring 97 bridged between a stopper 96 and a spring hook 95. In addition, the penetrating shaft 77 penetrating the shaft portion 98 of the discharge sprocket 88 is connected to the discharge sprocket 7.
3 and is rotatable about a discharge sprocket 88 penetrating shaft 77 as an axis. However, the discharge sprocket 73 and the discharge sprocket 88 rotate independently, and do not necessarily rotate together.

【0047】この第2排出機構72においても、コイル
91に通電されていないときには、ストッパ96は片面
を軸受板76の端面76aに接触させる阻止位置にさ
れ、排出スプロケット88の歯88aを係止して排出ス
プロケット88の回転を阻止し、コイル91に通電され
た際には、ストッパ96は鉄心92に吸引されて図3
(a)における時計回り方向に揺動変位し係止を解除す
るので排出スプロケット88の回転は阻害されない。
Also in the second discharging mechanism 72, when the coil 91 is not energized, the stopper 96 is in the blocking position where one surface is brought into contact with the end surface 76a of the bearing plate 76, and engages the teeth 88a of the discharging sprocket 88. When the coil 91 is energized, the stopper 96 is attracted to the iron core 92 and the rotation of the discharge sprocket 88 is stopped.
In FIG. 9A, since the lock is released by swinging in the clockwise direction, the rotation of the discharge sprocket 88 is not hindered.

【0048】したがって、第1排出機構71と同様に、
第2排出機構72においても、コイル91に通電された
際に第2通路62内の排出スプロケット88よりも上流
側に遊技球があれば、その遊技球は排出スプロケット8
8を回転させながら第2通路62を通過することができ
るが、コイル91に通電されていないときには、排出ス
プロケット88の回転がストッパ96によって阻止され
るので、排出スプロケット88よりも上流側にある遊技
球が下方に移動することはできない。すなわち、排出ス
プロケット88が自在に回転できる状態が遊技球の通過
を許す排出状態であり、ストッパ96にて排出スプロケ
ット88の回転を阻んでいる状態が遊技球の通過を許さ
ない遮断状態である。
Therefore, similarly to the first discharge mechanism 71,
Also in the second discharge mechanism 72, if a game ball is located upstream of the discharge sprocket 88 in the second passage 62 when the coil 91 is energized, the game ball is discharged to the discharge sprocket 8
8 can be passed through the second passage 62 while rotating, but when the coil 91 is not energized, the rotation of the discharge sprocket 88 is prevented by the stopper 96, so that the game located upstream of the discharge sprocket 88 The ball cannot move down. That is, a state in which the discharge sprocket 88 can freely rotate is a discharge state in which the game ball is allowed to pass, and a state in which the rotation of the discharge sprocket 88 is blocked by the stopper 96 is a cutoff state in which the game ball is not allowed to pass.

【0049】これらフラッパソレノイド79及びフラッ
パソレノイド99は、基板51に立設された支持板10
1に下端部を接着され、その上方では基板51に立設さ
れたネジ筒102に図示しないビスにて螺着されている
アングル状の支持部材103に、図示しないビスにて固
定されている。
The flapper solenoid 79 and the flapper solenoid 99 are connected to the support plate 10
The lower end is bonded to a support member 103 which is screwed to a screw cylinder 102 erected on the substrate 51 by a screw (not shown).

【0050】通路形成部材52の一部であり、第1通路
61及び第2通路62を形成している垂直部105、1
06、107、108には共軸の検出穴111、11
2、113、114が設けられており、検出穴112、
113間には発光素子115(図3〜5には示さない。
図9参照)が取付けられ、垂直部105の外面には検出
穴111に対応して受光素子116が、垂直部108の
外面には検出穴114に対応して受光素子117が取付
けられている。これにより、発光素子115から発され
て第1通路61を横断してくる光を検出穴111を通し
て受光素子116にて受光でき、発光素子115から発
されて第2通路62を横断してくる光を検出穴114を
通して受光素子117にて受光できる。そして、受光素
子116の信号に基づいて第1通路61を通過する遊技
球を計数でき、受光素子117の信号に基づいて第2通
路62を通過する遊技球を計数できる。
The vertical portions 105, 1, which are part of the passage forming member 52 and form the first passage 61 and the second passage 62.
06, 107 and 108 have coaxial detection holes 111 and 11 respectively.
2, 113, 114 are provided, and the detection holes 112,
A light emitting element 115 (not shown in FIGS. 3 to 5) is provided between the light emitting elements 113.
A light receiving element 116 is mounted on the outer surface of the vertical portion 105 corresponding to the detection hole 111, and a light receiving element 117 is mounted on the outer surface of the vertical portion 108 corresponding to the detection hole 114. Thus, light emitted from the light emitting element 115 and crossing the first passage 61 can be received by the light receiving element 116 through the detection hole 111, and light emitted from the light emitting element 115 and crossing the second passage 62 can be obtained. Can be received by the light receiving element 117 through the detection hole 114. The game balls passing through the first passage 61 can be counted based on the signal of the light receiving element 116, and the game balls passing through the second passage 62 can be counted based on the signal of the light receiving element 117.

【0051】この遊技球排出装置50は、基板51に立
設されているネジ筒118に、図6に示されるカバー5
4のビス穴54aを貫通するビス(図示略)を螺着する
ことによって、カバー54が取付けられて球通路53が
樋状にされた状態で、カバー54の取付板54bを介し
てパチンコ機1の中枠4に取付けられる(図1参照)。
パチンコ機1に取付けられた際には、前述したように、
球通路53の流入通路55、56は、それぞれタンクレ
ール13の2本の整列溝に接続され、第1通路61及び
第2通路62は共に排出球誘導路15に接続される。
The game ball discharging device 50 includes a screw cylinder 118 erected on the substrate 51 and a cover 5 shown in FIG.
The screw (not shown) penetrating through the screw hole 54a of the pachinko machine 4 is attached to the pachinko machine 1 via the mounting plate 54b of the cover 54 in a state where the cover 54 is attached and the ball passage 53 is formed in a gutter shape. (See FIG. 1).
When attached to the pachinko machine 1, as described above,
The inflow passages 55 and 56 of the ball passage 53 are respectively connected to two alignment grooves of the tank rail 13, and the first passage 61 and the second passage 62 are both connected to the discharge ball guide passage 15.

【0052】次に、図8を参照して遊技球排出装置50
の球通路53の各部分の寸法関係と遊技球の移動につい
て説明する。まず、球通路53内に遊技球が無く第1排
出機構71及び第2排出機構72が遮断状態にあるとし
て、タンクレール13から遊技球が流入してくると、そ
れらの遊技球は回転体63を回転させながら交互に流入
通路55、56を通過し、合流部57及び共通通路58
を通過し、垂直部106の上端と共通通路58と間の角
度が大きい(垂直部106の芯と共通通路58の芯との
角度が180度に近い)ことから第1通路61に優先的
に流入する。
Next, referring to FIG.
The dimensional relationship of each part of the ball passage 53 and the movement of the game ball will be described. First, assuming that there are no game balls in the ball passage 53 and the first discharge mechanism 71 and the second discharge mechanism 72 are in the cutoff state, when the game balls flow from the tank rail 13, those game balls are rotated by the rotating body 63. While passing through the inflow passages 55 and 56 alternately, the merging portion 57 and the common passage 58
And the angle between the upper end of the vertical portion 106 and the common passage 58 is large (the angle between the core of the vertical portion 106 and the core of the common passage 58 is close to 180 degrees). Inflow.

【0053】第1通路61に入った遊技球は、先頭球B
1が排出スプロケット73によって通過を阻まれるので
第1通路61内に滞留する。第1通路61内に3個の遊
技球が溜まると、その中の最上流になる上流球B2が後
続の遊技球の流入を阻むので、共通通路58を通過した
遊技球は第2通路62に流入する。第1通路61の場合
と同様に、第2通路62の先頭球B3が排出スプロケッ
ト88によって通過を阻まれ、第1通路61内に4個の
遊技球が溜まると、その中の最上流になる上流球B4が
後続の遊技球の流入を阻むので、今度は共通通路58と
第1通路61及び第2通路62の分岐部に止められた遊
技球(中間球B5)を先頭にしてその上流側に遊技球が
滞留する。
The game ball entering the first passage 61 is the leading ball B
1 is blocked by the discharge sprocket 73 and stays in the first passage 61. When three game balls accumulate in the first passage 61, the upstream ball B2 that is the most upstream among them blocks the inflow of subsequent game balls, so that the game balls that have passed through the common passage 58 enter the second passage 62. Inflow. Similarly to the case of the first passage 61, the leading ball B3 of the second passage 62 is prevented from passing by the discharge sprocket 88, and when four game balls are accumulated in the first passage 61, it becomes the most upstream in the ball. Since the upstream ball B4 blocks the inflow of subsequent game balls, the game ball (intermediate ball B5) stopped at the branch of the common passage 58 and the first passage 61 and the second passage 62 is located at the upstream side. The game ball stays at.

【0054】合流部57の最上流部分まで遊技球が停滞
すると、その最上流球B6が次に落下しようとする後続
球B7の落下を阻む。すると、後続球B7が回転体63
の回転を阻止して、さらに後続の遊技球の流入を阻止す
る。このようにして、第1通路61、第2通路62、共
通通路58及び合流部57に遊技球が充満した状態で、
球通路53への遊技球の流入が一時停止する。
When the game ball stagnates to the most upstream portion of the junction 57, the most upstream ball B6 prevents the following ball B7 from falling next. Then, the following sphere B7 becomes the rotating body 63
, And further inflow of subsequent game balls is prevented. In this way, in a state where the first passage 61, the second passage 62, the common passage 58, and the junction 57 are filled with the game balls,
The inflow of the game ball into the ball passage 53 is temporarily stopped.

【0055】ところが、第1排出機構71が排出状態に
なると、先頭球B1〜上流球B2が排出スプロケット7
3を回転させながら次々と通過して排出球誘導路15に
流入するので、中間球B5及びその上流の遊技球が次々
と第1通路61に流入する。すると、最上流球B6が落
下して回転体63が回転可能になるので、さらに後続の
遊技球もタンクレール13から流入通路55、56へと
流入してくる。
However, when the first discharging mechanism 71 is in the discharging state, the leading sphere B1 to the upstream sphere B2 are discharged from the discharging sprocket 7.
As the ball 3 rotates, the ball passes one after another and flows into the discharge ball guiding path 15, so that the intermediate ball B5 and the game balls upstream thereof flow into the first path 61 one after another. Then, the uppermost stream ball B6 falls and the rotating body 63 becomes rotatable, so that further succeeding game balls also flow into the inflow passages 55 and 56 from the tank rail 13.

【0056】第2排出機構72が排出状態になったとき
には、先頭球B3〜上流球B4が排出スプロケット73
を回転させながら次々と通過して排出球誘導路15に流
入し、中間球B5及びその上流の遊技球が次々と第2通
路62に流入するから、最上流球B6が落下して整流ス
プロケット63、64が回転可能になり、後続の遊技球
がタンクレール13から流入通路55、56へと流入し
てくる。
When the second discharging mechanism 72 is in the discharging state, the leading sphere B3 to the upstream sphere B4 are moved to the discharging sprocket 73.
While rotating, the ball flows into the discharge ball guide path 15 one after another, and the intermediate ball B5 and the game ball upstream thereof flow into the second passage 62 one after another. , 64 are rotatable, and subsequent game balls flow from the tank rail 13 into the inflow passages 55, 56.

【0057】タンクレール13から流入通路55、56
へ流入してくる遊技球を一旦合流させてから第1通路6
1と第2通路62に分流するので、タンクレール13の
2本の整列樋の一方が詰まる等して、流入通路55、5
6の一方に遊技球が供給されなくても、残った流れの遊
技球を第1通路61及び第2通路62に供給できるか
ら、第1排出機構71による遊技球の排出(遊技球の貸
出)及び第2排出機構72による遊技球の排出(賞球の
払出)とも途絶することはなく、信頼性は極めて高くな
る。
From the tank rail 13 to the inflow passages 55, 56
Once the game balls flowing into the first passage 6
1 and the second passage 62, so that one of the two alignment gutters of the tank rail 13 becomes clogged or the like, and the inflow passages 55, 5
6 can be supplied to the first passage 61 and the second passage 62 even if the game ball is not supplied to one of the balls 6, so that the first discharge mechanism 71 discharges the game ball (rents the game ball). Also, the discharge of the game ball (payout of the prize ball) by the second discharge mechanism 72 is not interrupted, and the reliability is extremely high.

【0058】また、第1排出機構71が遮断状態にある
ときに第1通路61の最上流に位置する上流球B2が共
通通路58から第1通路61への遊技球の流入を阻止す
るが共通通路58から第2通路62への流入は阻止しな
い位置となり、第2排出機構72が遮断状態にあるとき
に第2通路62内の最上流に位置する上流球B4が共通
通路58から第2通路62への遊技球の流入を阻止する
が共通通路58から第1通路61への流入は阻止しない
位置となるべく、第1通路61、第2通路62及び共通
通路58の寸法が設定されているから、第1排出機構7
1を遮断状態にして第2排出機構72を排出状態にすれ
ば、共通通路58からの遊技球を第2通路62へ流入さ
せ、第2排出機構72を遮断状態にして第1排出機構7
1を排出状態にすれば、共通通路58からの遊技球を第
1通路61へ流入させることができる。
When the first discharge mechanism 71 is in the shut-off state, the upstream ball B2 located at the uppermost stream of the first passage 61 prevents the game ball from flowing from the common passage 58 to the first passage 61, but is commonly used. The position where the inflow from the passage 58 to the second passage 62 is not prevented, and when the second discharge mechanism 72 is in the shut-off state, the upstream ball B4 located at the most upstream position in the second passage 62 is moved from the common passage 58 to the second passage. The dimensions of the first passage 61, the second passage 62, and the common passage 58 are set so as to be at a position where the inflow of the game ball into the first passage 61 is prevented but the inflow of the game ball from the common passage 58 into the first passage 61 is not prevented. , First discharge mechanism 7
If the first discharge mechanism 72 is set to the cut-off state and the second discharge mechanism 72 is set to the discharge state, the game balls from the common passage 58 are allowed to flow into the second passage 62, the second discharge mechanism 72 is set to the cut-off state, and the first discharge mechanism 7
By setting 1 to the discharge state, the game balls from the common passage 58 can flow into the first passage 61.

【0059】この共通通路58から第1通路61及び第
2通路62に遊技球を分配するに当たって、例えば通路
切換ダンパのような機構を使用しないから、構造が簡単
であり、また遊技球の球圧によって正常な動作を妨げら
れるおそれもない。ところで、なんらかの事情で賞球タ
ンク12が空になった場合等に、タンクレール13から
遊技球排出装置50への遊技球の供給が途絶える場合が
ある。このような場合、遊技球排出装置50内にあった
遊技球を排出し尽くせば、それ以上の排出はできない。
このため、例えば賞球タンク12への遊技球の供給など
の処置が必要になる。しかし、そのような処置により遊
技球が正常に供給される状態になるまでは遊技が実行で
きない場合もある。
In distributing the game balls from the common passage 58 to the first passage 61 and the second passage 62, a mechanism such as a passage switching damper is not used, so that the structure is simple and the ball pressure of the game balls is reduced. There is no possibility that normal operation is hindered. By the way, when the prize ball tank 12 becomes empty for some reason, the supply of the game balls from the tank rail 13 to the game ball discharging device 50 may be interrupted. In such a case, if the game balls in the game ball discharging device 50 are completely discharged, no further discharge is possible.
For this reason, measures such as supplying game balls to the prize ball tank 12 are required. However, the game may not be able to be executed until the game balls are normally supplied by such a treatment.

【0060】しかし、実施例の遊技球排出装置50は、
共通通路58と第1通路61及び第2通路62との分岐
部は、第1通路61への遊技球の流入を優先させて、第
1通路61が遊技球で満たされるまでは、共通通路58
から第2通路62には遊技球を誘導しない形状としてい
るので、貸出用の遊技球の供給が優先されるから、遊技
者に対して速やかに遊技球を貸出すことができ、発射用
の遊技球がなくなって遊技を中断する時間を短縮あるい
は中断の発生を回避できる。
However, the game ball discharging device 50 of the embodiment is
The branch between the common passage 58 and the first passage 61 and the second passage 62 gives priority to the inflow of the game ball into the first passage 61, and the common passage 58 is filled until the first passage 61 is filled with the game ball.
Since the game ball is not guided to the second passage 62, the supply of the game ball for lending is prioritized. Therefore, the game ball can be quickly lent to the player, and the game for launch can be provided. The time for interrupting the game due to the absence of the ball can be reduced or the interruption can be avoided.

【0061】さらに、この遊技球排出装置50は、回転
体63の回転に伴って流入通路55、56の先頭の遊技
球を交互に通過させる構造であるので、遊技球の交互通
過がスムーズに行われる。しかも、回転体63はモータ
等の駆動源によって回転させられるわけではなく、流入
通路55、56を移動してくる遊技球の荷重によって回
転し、その回転に伴って遊技球を交互に通過させるの構
成であるので、噛み込みが発生する可能性はきわめて小
さくて、信頼性は高い。
Further, since the game ball discharging device 50 has a structure in which the head game balls in the inflow passages 55 and 56 are alternately passed with the rotation of the rotating body 63, the game balls are smoothly passed alternately. Will be Moreover, the rotating body 63 is not rotated by a driving source such as a motor, but is rotated by the load of the game balls moving in the inflow passages 55 and 56, and the game balls are alternately passed along with the rotation. Due to the configuration, the possibility of occurrence of biting is extremely small and the reliability is high.

【0062】そして、流入通路55、56を移動してく
る遊技球を交互に通過させるための部材は1個の回転体
63だけでよく、複数のスプロケットやそれらを連結す
る連結軸を必要としないから部品点数は極めて少ない。
また、回転体63は、遊技球を受け容れ、遊技球の荷重
を受けると共に遊技球の通過を阻む働きもする溝65が
螺旋状であるので、例えば流入通路が3列や4列になっ
ても回転体63の長さを長くするだけで対応できる。す
なわち、流入側の列数が増加しても部品点数を増加させ
る必要はない。
The member for alternately passing the game balls moving through the inflow passages 55 and 56 may be only one rotating body 63, and does not require a plurality of sprockets and a connecting shaft for connecting them. Therefore, the number of parts is extremely small.
Further, since the rotating body 63 has a spiral groove 65 which receives the game balls and acts to prevent the game balls from passing while receiving the load of the game balls, for example, the inflow passages are formed in three or four rows. Can be dealt with simply by increasing the length of the rotating body 63. That is, even if the number of rows on the inflow side increases, it is not necessary to increase the number of parts.

【0063】次に、図9を参照して遊技盤5の前面側の
構成を説明する。遊技盤5には2つの円弧状の誘導レー
ル19a、19bが取り付けられており、これらに囲ま
れる部分が遊技領域21とされる。遊技領域21の中央
部には、特別図柄表示装置18が設置されており、その
液晶表示盤20には当たり外れを示すための特別図柄や
アニメーションなどが表示される。
Next, the configuration of the front side of the game board 5 will be described with reference to FIG. Two arc-shaped guide rails 19a and 19b are attached to the game board 5, and a portion surrounded by the guide rails 19a and 19b is a game area 21. A special symbol display device 18 is provided at the center of the game area 21. The liquid crystal display panel 20 displays a special symbol, an animation, and the like for indicating a hit or miss.

【0064】特別図柄表示装置18の下方には、判定用
入賞口に該当する始動入賞装置22が配置されている。
この始動入賞装置22は、周知のチューリップ式の入賞
装置であり、一対の開閉羽根24、24を立てた閉鎖状
態(図中破線で示す状態)と左右に倒した開放状態(図
中実線で示す状態)とに変化する。
Below the special symbol display device 18, a starting winning device 22 corresponding to a winning port for determination is arranged.
The start winning device 22 is a well-known tulip-type winning device, and includes a closed state in which a pair of opening and closing blades 24, 24 are raised (a state shown by a broken line in the figure) and an open state in which the pair is folded right and left (shown by a solid line in the figure). State).

【0065】この始動入賞装置22の下方には、ゲート
26が配置されている。このゲート26を遊技球が通過
すると、ゲート26の下方の大入賞装置28に組み付け
られている普通図柄表示器30のデジタルが変動してか
ら静止表示され、その数値が当たり(例えば77)であ
ると始動入賞装置22が開放状態にされる。
A gate 26 is arranged below the start winning device 22. When a game ball passes through the gate 26, the digital value of the ordinary symbol display 30 attached to the special winning device 28 below the gate 26 fluctuates and is displayed statically, and the numerical value is a hit (for example, 77). And the start winning device 22 is opened.

【0066】大入賞装置28は、開閉板32によって開
閉される大入賞口34を備えており、大入賞口34は、
特別図柄表示装置18で当たりを示す特別図柄が表示さ
れたことを前提条件として開放状態とされる。また、開
閉板32の背面側には遊技球を1球だけ受け止めること
が可能な球受36が設けられている。さらに、大入賞口
34の左右には、普通入賞口38a、38bが設けられ
ている。
The special winning device 28 has a special winning opening 34 which is opened and closed by an opening / closing plate 32.
The open state is set on the premise that a special symbol indicating a hit is displayed on the special symbol display device 18. On the back side of the opening and closing plate 32, a ball receiver 36 capable of receiving only one game ball is provided. Further, on the left and right of the special winning opening 34, ordinary winning openings 38a and 38b are provided.

【0067】図9に示されているのは開閉板32を手前
側に倒した状態(開放状態)であり、この開放状態では
大入賞口34はきわめて入賞しやすい。しかし、開閉板
32を立てて大入賞口34を閉鎖すると(閉鎖状態)、
大入賞口34は入賞不可能となる。なお、開放状態にあ
るときに大入賞口34に入賞して球受36に受け止めら
れていた遊技球は、開閉板32を閉鎖した際に大入賞口
34内部に落下する。また、普通入賞口38a、38b
は開閉変化せず、常時入賞可能である。
FIG. 9 shows a state in which the opening / closing plate 32 is tilted forward (open state). In this open state, the big winning opening 34 is very easy to win. However, when the large winning opening 34 is closed by setting the opening / closing plate 32 (closed state),
The big winning opening 34 cannot be won. In the open state, the game ball that has won the special winning opening 34 and received by the ball receiver 36 falls into the special winning opening 34 when the opening and closing plate 32 is closed. In addition, the normal winning openings 38a, 38b
Is open and closed, and can always win.

【0068】遊技領域21には、特別図柄表示装置18
の左右に配された普通入賞口40a、40b、これらの
下方に配された普通入賞口42a、42b、ランプ風車
44a、44b、サイド飾46a、46bが設置され、
最下部にはアウト穴48が設けられている。また、左下
隅には、2個の7セグメントLEDからなるエラー表示
器49が装着されている。なお図示は省略しているが、
遊技領域21には周知の障害釘や風車等も取り付けられ
ている。
In the game area 21, a special symbol display device 18 is provided.
The normal winning openings 40a, 40b arranged on the left and right of the vehicle, the normal winning openings 42a, 42b arranged below these, lamp windmills 44a, 44b, side decorations 46a, 46b are installed,
An out hole 48 is provided at the bottom. At the lower left corner, an error indicator 49 including two 7-segment LEDs is mounted. Although illustration is omitted,
In the game area 21, well-known obstacle nails, windmills and the like are also attached.

【0069】次に図10により遊技盤5の背面側の構造
を説明する。遊技盤5の背面には、図10において左側
に位置して、普通入賞口40b用の枝樋23a、普通入
賞口42b用の枝樋23b、始動入賞装置22の入賞口
22a用の枝樋23c及び普通入賞口38b用の枝樋2
3dを有する落下誘導樋23が設置されている。各枝樋
23a、23b、23dの上端部には、入賞球検出手段
に該当し、普通入賞口40b、42b、38bに入賞し
た遊技球の通過を検出する普通入賞センサ25a、25
b、25dが取り付けられており、枝樋23cの上端部
には、入賞球検出手段に該当し、始動入賞装置22に入
賞した遊技球の通過を検出する始動入賞センサ22cが
取り付けられている。なお、始動入賞装置22には、図
9に示される開閉羽根24を駆動するためのソレノイド
22bが備わっている。
Next, the structure of the back side of the game board 5 will be described with reference to FIG. On the back side of the gaming board 5, located on the left side in FIG. 10, a branch gutter 23a for a normal winning opening 40b, a branch gutter 23b for a normal winning opening 42b, and a branch gutter 23c for a winning opening 22a of the starting winning device 22. And the gutter 2 for the normal winning opening 38b
A fall guiding gutter 23 having 3d is provided. At the upper end of each of the branch gutters 23a, 23b, 23d, a normal prize sensor 25a, 25 which corresponds to a prize ball detecting means and detects the passage of a game ball prize in the normal prize ports 40b, 42b, 38b
b and 25d are attached, and a start winning sensor 22c, which corresponds to a winning ball detecting means and detects the passage of a game ball won by the starting winning device 22, is attached to the upper end of the branch gutter 23c. The start winning device 22 is provided with a solenoid 22b for driving the opening and closing blade 24 shown in FIG.

【0070】また遊技盤5の背面右側には、普通入賞口
40a用の枝樋27a、普通入賞口42a用の枝樋27
b及び普通入賞口38a用の枝樋27cを有する落下誘
導樋27が設置されている。各枝樋27a、27b、2
7cの上端部には、入賞球検出手段に該当し、普通入賞
口40a、42a、38aに入賞した遊技球の通過を検
出する普通入賞センサ29a、29b、29cが取り付
けられている。
On the right side of the back of the game board 5, a branch gutter 27a for the normal winning opening 40a and a branch gutter 27 for the normal winning opening 42a are provided.
b and a fall guide gutter 27 having a branch gutter 27c for the normal winning opening 38a. Each branch gutter 27a, 27b, 2
At the upper end of 7c, normal prize sensors 29a, 29b, 29c, which correspond to prize ball detecting means and detect the passage of game balls prize in the normal prize ports 40a, 42a, 38a, are attached.

【0071】さらに、大入賞装置28に対応して大入賞
樋31が配されている。この大入賞樋31は、大入賞装
置28内部の樋部28aが接続されており、大入賞口3
4に入賞した遊技球は、すべて大入賞樋31に導かれ
る。また、大入賞樋31と樋部28aとの接続部には、
入賞球検出手段に該当する10カウントセンサ28bが
取り付けられており、大入賞口34に入賞した遊技球
は、すべて10カウントセンサ28bによって検出され
る。なお、樋部28aには、図9に示される球受36か
ら落下した遊技球を検出するためのVセンサ28cが配
置されている。また、大入賞装置28は、図9に示され
る開閉板32を駆動するためのソレノイド28dを備え
ている。
Further, a special winning prize gutter 31 is arranged corresponding to the special prize winning device 28. The large winning prize gutter 31 is connected to the gutter portion 28a inside the large prize winning device 28,
All the gaming balls that have won the prize 4 are guided to the grand prize gutter 31. Also, at the connection between the winning prize gutter 31 and the gutter 28a,
A 10 count sensor 28b corresponding to the winning ball detecting means is attached, and all the game balls that have won the big winning opening 34 are detected by the 10 count sensor 28b. Note that a V sensor 28c for detecting a game ball dropped from the ball receiver 36 shown in FIG. 9 is arranged in the gutter 28a. Further, the special winning device 28 includes a solenoid 28d for driving the open / close plate 32 shown in FIG.

【0072】落下誘導樋23、27及び大入賞樋31の
下端は開放されており、集合樋33の上端の開口部35
に接続されている。このため、各入賞口に入賞した遊技
球は、落下誘導樋23、27または大入賞樋31を経て
集合樋33に流入する。また、アウト穴48を通過した
遊技球も集合樋33に流入する。すなわち、遊技領域2
1に撃ち込まれた遊技球のすべてが集合樋33に流入す
る。
The lower ends of the fall guiding gutters 23 and 27 and the winning prize gutter 31 are open, and the opening 35 at the upper end of the collecting gutter 33 is opened.
It is connected to the. For this reason, the game ball that has won each winning opening flows into the collecting gutter 33 via the fall guide gutters 23 and 27 or the special winning gutter 31. Also, the game balls that have passed through the out holes 48 flow into the collecting gutter 33. That is, the game area 2
All of the game balls shot into 1 flow into the collecting gutter 33.

【0073】集合樋33の下流側には漏斗状の合流排出
路37が設けられており、集合樋33に流入した遊技球
は合流排出路37の下流端の球排出口76から排出され
る。なお、合流排出路37には、排出球検出手段に該当
する排出球センサ41が設置されており、球排出口76
から排出される遊技球を検出できる。
A funnel-shaped merging discharge path 37 is provided downstream of the collecting trough 33, and the game balls flowing into the collecting trough 33 are discharged from a ball discharge port 76 at the downstream end of the merging discharge path 37. A discharge ball sensor 41 corresponding to a discharge ball detection unit is provided in the merging discharge path 37, and a ball discharge port 76 is provided.
Can be detected from the game balls discharged from the game.

【0074】次に、図11〜13を参照して、本例のパ
チンコ機1の制御系を説明する。図11に示すように、
制御系の中枢となる遊技制御装置17は、周知のCPU
17a、ROM17b、RAM17c、入出力回路17
d等を備えるマイクロコンピュータである。
Next, a control system of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG.
The game control device 17 which is the center of the control system is a well-known CPU.
17a, ROM 17b, RAM 17c, input / output circuit 17
d is a microcomputer including d and the like.

【0075】この遊技制御装置17には、第1排出機構
71のフラッパソレノイド79及び第2排出機構72の
フラッパソレノイド99が接続されており、遊技制御装
置17は、これらフラッパソレノイド79、99への給
電を制御することでフラッパソレノイド79、99を遮
断状態と排出状態とに切換え制御できる。また、遊技制
御装置17には、第1排出機構71の受光素子116及
び第2排出機構72の受光素子117が接続されてお
り、遊技制御装置17は、受光素子116、117の信
号に基づいて、第1排出機構71及び第2排出機構72
から排出される遊技球を計数できる。
A flapper solenoid 79 of the first discharge mechanism 71 and a flapper solenoid 99 of the second discharge mechanism 72 are connected to the game control device 17, and the game control device 17 connects these flapper solenoids 79 and 99 to each other. By controlling the power supply, the flapper solenoids 79 and 99 can be switched between the cutoff state and the discharge state and controlled. Further, the game control device 17 is connected to the light receiving element 116 of the first ejection mechanism 71 and the light receiving element 117 of the second ejection mechanism 72, and the game control device 17 is based on signals from the light receiving elements 116 and 117. , First discharge mechanism 71 and second discharge mechanism 72
Game balls discharged from the game can be counted.

【0076】第1排出機構71のフラッパソレノイド7
9と受光素子116及び第2排出機構72のフラッパソ
レノイド99と受光素子117は、CRユニット11に
も接続されており、CRユニット11は、フラッパソレ
ノイド79、99への給電を制御することでフラッパソ
レノイド79、99を遮断状態と排出状態とに切換え制
御でき、受光素子116、117の信号に基づいて第1
排出機構71及び第2排出機構72から排出される遊技
球を計数できる。
The flapper solenoid 7 of the first discharge mechanism 71
9, the light receiving element 116 and the flapper solenoid 99 of the second discharging mechanism 72 and the light receiving element 117 are also connected to the CR unit 11. The CR unit 11 controls the power supply to the flapper solenoids 79 and 99 to control the flapper solenoid. The solenoids 79 and 99 can be controlled to be switched between a shut-off state and a discharge state.
The game balls discharged from the discharge mechanism 71 and the second discharge mechanism 72 can be counted.

【0077】また、CRユニット11には操作パネルが
接続されていて、CRユニット11は操作パネルの貸出
スイッチ10aからの貸出要求信号及び返却スイッチ1
0bからの返却要求信号を取得でき、残高表示器10c
の表示内容を制御できる。遊技制御装置17には、発射
装置45、特別図柄表示装置18、普通図柄表示器3
0、始動入賞装置22のソレノイド22b、大入賞装置
28のソレノイド28d等が接続されており、遊技制御
装置17はこれらの動作を制御できる。
An operation panel is connected to the CR unit 11, and the CR unit 11 transmits a lending request signal from the lending switch 10a of the operation panel and a return switch 1
0b can be obtained and the balance display 10c
Can be displayed. The game control device 17 includes a firing device 45, a special symbol display device 18, and a normal symbol display device 3.
0, the solenoid 22b of the start winning device 22, the solenoid 28d of the big winning device 28, and the like are connected, and the game control device 17 can control these operations.

【0078】また、遊技制御装置17には、遊技盤情報
と枠情報も入力される。図12に示すように、遊技盤情
報は、普通入賞センサ25a、25b、25d、29
a、29b、29c、始動入賞センサ22c、10カウ
ントセンサ28b、Vセンサ28c、排出球センサ4
1、ゲート26等、遊技盤5に設置されているセンサや
スイッチ類からの遊技球検出信号であり、枠情報は、遊
技盤以外に設置されているセンサやスイッチ類からの信
号で、補給スイッチ12a、タンクレールスイッチ13
a、満杯スイッチ8bからの信号や遊技者が操作ハンド
ルに接触していることを示すタッチ信号や打球ハンマを
駆動するカムが定点を通る毎にレベル変化する定点信号
等の発射装置45からの信号が含まれている。
The game control device 17 also receives game board information and frame information. As shown in FIG. 12, the game board information includes ordinary winning sensors 25a, 25b, 25d, and 29.
a, 29b, 29c, start winning sensor 22c, 10 count sensor 28b, V sensor 28c, discharge ball sensor 4
1, a game ball detection signal from sensors and switches installed on the game board 5 such as the gate 26, and the frame information is a signal from sensors and switches installed on other than the game board, and a replenishment switch. 12a, tank rail switch 13
a, a signal from the firing device 45, such as a signal from the full switch 8b, a touch signal indicating that the player is in contact with the operation handle, or a fixed point signal whose level changes each time the cam driving the hitting hammer passes the fixed point. It is included.

【0079】図13に示すように、RAM17cの一部
は、6個払いの入賞球を計数するための6球カウンタC
1、15個払いの入賞球を計数するための15球カウン
タC2、パチンコ機1から機外に排出される遊技球を計
数するための排出球カウンタC3、入賞に応じて払い出
された賞球数と機外に排出された遊技球との差を計数す
るための差球カウンタC4、特別図柄の当たり判定に使
用される第1抽選カウンタRd1、普通図柄の当たり判
定に使用される第2抽選カウンタRd2、6個払いが未
了の入賞球を記憶するための6個払カウンタM1及び1
5個払いが未了の入賞球を記憶するための15個払カウ
ンタM2として使用される。
As shown in FIG. 13, a part of the RAM 17c includes a six-ball counter C for counting the number of winning balls paid for six.
1, a 15-ball counter C2 for counting winning balls paid for 15 balls, a discharging ball counter C3 for counting game balls discharged from the pachinko machine 1 to the outside, a prize ball paid out according to a prize A difference ball counter C4 for counting the difference between the number and the game balls ejected outside the machine, a first lottery counter Rd1 used for judging a special symbol, and a second lottery used for judging a normal symbol. Counter Rd2, six-payment counters M1 and 1 for storing winning balls for which six-payment has not been completed
It is used as a fifteen payout counter M2 for storing winning balls for which five payouts have not been completed.

【0080】6球カウンタC1は、普通入賞センサ25
a、25b、25d、29a、29b、29c及び始動
入賞センサ22cからの信号に基づいて更新され、15
球カウンタC2は10カウントセンサ28bからの信号
に基づいて更新され、排出球カウンタC3は排出球セン
サ41からの信号に基づいて更新される。また、差球カ
ウンタC4は、6球カウンタC1、15球カウンタC2
または排出球カウンタC3の更新に応じて更新される。
つまり、6球カウンタC1、15球カウンタC2、排出
球カウンタC3及び差球カウンタC4は、不定期に更新
される。
The 6-ball counter C1 is provided with a normal winning sensor 25.
a, 25b, 25d, 29a, 29b, 29c and the start winning sensor 22c.
The ball counter C2 is updated based on a signal from the 10-count sensor 28b, and the discharged ball counter C3 is updated based on a signal from the discharged ball sensor 41. The difference ball counter C4 is composed of a 6-ball counter C1 and a 15-ball counter C2.
Alternatively, it is updated according to the update of the discharge ball counter C3.
That is, the 6-ball counter C1, the 15-ball counter C2, the ejected-ball counter C3, and the difference-ball counter C4 are updated irregularly.

【0081】一方、第1抽選カウンタRd1及び第2抽
選カウンタRd2は定期的に、例えばCPU17aがタ
イマ割込によりリセットされる毎に更新され、第1抽選
カウンタRd1は0〜299の整数値を昇順に、第2抽
選カウンタRd2は0〜7の整数値を昇順に、いずれも
繰り返しカウントする。
On the other hand, the first lottery counter Rd1 and the second lottery counter Rd2 are updated periodically, for example, each time the CPU 17a is reset by a timer interrupt, and the first lottery counter Rd1 increases the integer values from 0 to 299 in ascending order. The second lottery counter Rd2 repeatedly counts integer values of 0 to 7 in ascending order.

【0082】6個払カウンタM1は、普通入賞センサ2
5a、25b、25d、29a、29b、29cまたは
始動入賞センサ22cからの信号があると1加算され、
払出装置102によって6個払出が実行されると1減算
される。同様に、15個払カウンタM2は、10カウン
トセンサ28bからの信号があると1加算され、払出装
置102によって15個払出が実行されると1減算され
る。
The six-payment counter M1 is provided with the normal winning sensor 2
When there is a signal from 5a, 25b, 25d, 29a, 29b, 29c or the start winning sensor 22c, 1 is added,
When six payouts are executed by the payout device 102, 1 is subtracted. Similarly, the 15-piece payout counter M2 is incremented by 1 when there is a signal from the 10-count sensor 28b, and decremented by 1 when the payout apparatus 102 executes the payout of 15 pieces.

【0083】次に、CRユニット11による遊技球の貸
出に関わる制御と遊技制御装置17による判定処理、計
数処理、払出処理等を説明することによって、パチンコ
機1の動作を説明する。 (遊技球の貸球)まず、CRユニット11による遊技球
の貸出に関わる処理を説明する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described by explaining the control relating to the lending of game balls by the CR unit 11 and the judgment processing, counting processing, payout processing and the like by the game control device 17. (Lending of Game Ball) First, a process related to lending of a game ball by the CR unit 11 will be described.

【0084】CRユニット11は、パチンコ機1の稼働
中を通じて、図14に示されるカード受付処理及び図1
5に示される貸出処理を、それぞれ設定されたタイミン
グで(例えばタイマ割込がある毎に)繰り返し実行して
いる。図14に示すように、カード受付処理では、CR
ユニット11は挿入センサの出力に基づいてプリペイド
カード(以下、PCという)が差し込まれたか否かを判
断し(S501)、PCが差し込まれていないときに
は、カード受付処理を終了する。
The CR unit 11 performs the card reception processing shown in FIG.
5 is repeatedly executed at set timings (for example, every time a timer interrupt occurs). As shown in FIG. 14, in the card accepting process, CR
The unit 11 determines whether or not a prepaid card (hereinafter, referred to as PC) is inserted based on the output of the insertion sensor (S501). When the PC is not inserted, the card receiving process ends.

【0085】PCが差し込まれていれば(S501:Y
ES)、CRユニット11はPCを取り込み(S50
2)、リーダライタにてPCに記録されている内容を読
み取る(S503)。続いて、CRユニット11は、読
み取った内容に基づいて、そのPCが使用できるカード
か否かを判断する(S504)。具体的には、正規のカ
ードであるか(不正カードではないか)、使用期限は切
れていないか、残高は0ではないかといった内容を検査
する。
If a PC is inserted (S501: Y
ES), the CR unit 11 takes in the PC (S50).
2) The content recorded on the PC is read by the reader / writer (S503). Subsequently, the CR unit 11 determines whether or not the card can be used by the PC based on the read content (S504). Specifically, contents such as whether the card is a legitimate card (whether the card is not a fraudulent card), whether the expiration date has expired, or whether the balance is not 0 are checked.

【0086】ここで使用可能であると判断されれば(S
504:YES)、CRユニット11は読み取った内容
中に含まれている残高データを記憶し(S505)、続
いてその残高データに相当する数字を残高表示器10c
に表示させてから(S506)、この処理を終了する。
一方、このPCが使用不可であれば(S504:N
O)、CRユニット11は、PCを排出し(S50
7)、この処理を終了する。
Here, if it is determined that it can be used (S
504: YES), the CR unit 11 stores the balance data included in the read content (S505), and subsequently displays a number corresponding to the balance data on the balance display 10c.
Is displayed (S506), and this process is terminated.
On the other hand, if this PC cannot be used (S504: N
O), the CR unit 11 discharges the PC (S50).
7), this process ends.

【0087】図15に示すように、貸出処理では、CR
ユニット11は、まずPCが取り込まれているか否かを
判断する(S511)。PCが取り込まれていないとき
には貸出処理を終了するが、取り込まれていれば(S5
11:YES)、貸出スイッチ10aからの貸出要求信
号または返却スイッチ10bからの返却要求信号が入力
されたか否かを判断し(S512)、どちらの要求信号
も入力されていなければ(S512:NO)、貸出処理
を終了する。
As shown in FIG. 15, in the lending process, the CR
The unit 11 first determines whether a PC has been loaded (S511). If the PC has not been loaded, the lending process is terminated, but if the PC has been loaded (S5).
11: YES), it is determined whether a lending request signal from the lending switch 10a or a return request signal from the return switch 10b has been input (S512), and if neither request signal has been input (S512: NO). Then, the lending process ends.

【0088】いずれかの要求信号が入力されていたとき
には(S512:YES)、遊技制御装置17からの情
報に基づいて、賞球の払出中か否かを判断する(S51
3)。ここで肯定判断なら貸出処理を終了するが、否定
判断なら(S513:NO)、S512で取得した信号
が貸出要求信号であるか否かを判断する(S514)。
If any of the request signals has been input (S512: YES), it is determined whether or not a prize ball is being paid out based on information from the game control device 17 (S51).
3). If the determination is affirmative, the lending process is terminated. If the determination is negative (S513: NO), it is determined whether the signal acquired in S512 is a lending request signal (S514).

【0089】貸出要求信号であると判断したなら(S5
14:YES)、CRユニット11は、第1排出機構7
1を排出状態にさせて貸球としての遊技球を排出させる
(S515)。具体的には、CRユニット11は、フラ
ッパソレノイド79を励磁させてストッパ86を排出ス
プロケット73から離脱させる。すると、前述したよう
に排出スプロケット73を回転させながら遊技球が通過
し流出する。流出した遊技球は、通常は上受皿7に導か
れる。
If it is determined that the signal is a lending request signal (S5
14: YES), the CR unit 11 is
The game ball 1 is made to be in a discharge state, and the game ball as a lending ball is discharged (S515). Specifically, the CR unit 11 excites the flapper solenoid 79 to cause the stopper 86 to separate from the discharge sprocket 73. Then, the game ball passes and flows out while rotating the discharge sprocket 73 as described above. The game balls that have flowed out are usually guided to the upper tray 7.

【0090】このとき、CRユニット11は、受光素子
116からの信号を監視していて、例えば100円分を
1単位として5単位分の遊技球の払出(貸出)が確認で
きたならフラッパソレノイド79を消磁させてストッパ
86にて排出スプロケット73を係止させることで第1
排出機構71を遮断状態に戻して貸出を完了し(S51
6:YES)、次のS517に進む。しかし、設定され
ている時間以内に5単位分の遊技球の貸出が確認されな
いときには、CRユニット11は、第1排出機構71の
故障など、なんらかのエラーが発生したものと判断して
図16に示す切換処理を実行するとともに、遊技制御装
置17に通知する。
At this time, the CR unit 11 monitors the signal from the light receiving element 116. If the payout (lending) of 5 units of the game ball can be confirmed, for example, with 100 yen as one unit, the flapper solenoid 79 is used. Is demagnetized, and the discharge sprocket 73 is locked by the stopper 86, so that the first
The discharging mechanism 71 is returned to the shut-off state to complete the lending (S51).
6: YES), and proceeds to the next S517. However, when the lending of the game balls for 5 units is not confirmed within the set time, the CR unit 11 determines that some error such as the failure of the first discharge mechanism 71 has occurred and the CR unit 11 shown in FIG. The switching process is executed and the game control device 17 is notified.

【0091】図16に示すように、CRユニット11
は、遊技制御装置17からの情報に基づいて第2排出機
構72が正常か否かを判断し(S531)、これが正常
なら(S531:YES)、第1排出機構71に代えて
第2排出機構72を使用して貸球の排出を続行する(S
532)。このため、第1排出機構71が動作不全とな
っても貸出を実行できるので、パチンコ遊技を継続する
ことができる。もし、第2排出機構72も不良なら(S
531:NO)、貸球の排出を続行できないので、エラ
ーとして貸出を中断する(S533)。
As shown in FIG. 16, the CR unit 11
Determines whether the second ejection mechanism 72 is normal based on information from the game control device 17 (S531). If the second ejection mechanism 72 is normal (S531: YES), the second ejection mechanism 71 is used instead of the first ejection mechanism 71. Continue to discharge the rental ball by using the 72 (S
532). For this reason, even if the 1st discharge mechanism 71 becomes inoperable, a lending can be performed and a pachinko game can be continued. If the second discharge mechanism 72 is also defective (S
531: NO), the discharge of the lending ball cannot be continued, and the lending is interrupted as an error (S533).

【0092】図15に戻り、次のS517では、CRユ
ニット11は貸出を行った5単位分の遊技球に相当する
だけ(すなわち500円)、残高データを減額更新す
る。この減額更新によって残高データが0になった場合
には(S518:YES)、CRユニット11は、PC
の残高を0に書き換えて排出し(S519)、S420
に進む。また、残高データが0ではない(残高が有る)
場合には(S518:NO)、PCの排出は行わず、S
420に進む。
Referring back to FIG. 15, in the next S517, the CR unit 11 updates the balance data by reducing the balance data by the amount equivalent to the lent game balls of 5 units (ie, 500 yen). If the balance data becomes 0 by this update (S518: YES), the CR unit 11
Is rewritten to 0 and discharged (S519), and S420 is executed.
Proceed to. Also, the balance data is not 0 (there is a balance)
In this case (S518: NO), the PC is not discharged, and S
Proceed to 420.

【0093】S420では、CRユニット11は、残高
データに基づいて残高表示器10cの表示を更新させ
る。なお、本実施例では、PCが取り込まれていないと
き(残高0のとき)には、残高表示器10cには、数字
を示さず不規則な記号を変動表示をさせるので、遊技者
はこれを見ればPCを挿入可能と判断できる。
At S420, CR unit 11 updates the display on balance display 10c based on the balance data. In this embodiment, when the PC is not loaded (when the balance is 0), the balance display 10c displays an irregular symbol in a variable manner without displaying a number. If it sees, it can be judged that PC can be inserted.

【0094】一方、S514で否定判断の場合、すなわ
ち返却スイッチ10bからの返却要求信号が入力されて
いた場合は、CRユニット11は、その時の残高データ
に基づいてPCの残高を書き換えて、PCを排出する
(S519)。また、これと併せて残高データを0クリ
アする。続くS420は前述の通りである。
On the other hand, if a negative determination is made in S514, that is, if a return request signal has been input from the return switch 10b, the CR unit 11 rewrites the PC balance based on the balance data at that time and resets the PC. It is discharged (S519). At the same time, the balance data is cleared to zero. Subsequent S420 is as described above.

【0095】なお、S512で肯定判断のために貸出処
理を中断した場合は、払出が終了した後に、その要求に
対応する処理が実行される。 (遊技制御装置17の処理)遊技制御装置17のCPU
17aは、約2ミリ秒毎のタイマ割込によってリセット
スタートする毎にメインルーチン処理を実行し、それに
よってパチンコ機1の各部の動作を制御している。
If the lending process is interrupted for a positive determination in S512, a process corresponding to the request is executed after the payout is completed. (Processing of game control device 17) CPU of game control device 17
17a executes a main routine process every time a reset is started by a timer interrupt of about 2 milliseconds, thereby controlling the operation of each unit of the pachinko machine 1.

【0096】次に、メインルーチン処理のサブルーチン
として実行される、判定処理、計数処理、エラー処理に
ついて詳しく説明する。 (判定処理)まず、大入賞口34の開放の可否を決める
判定処理について図17を参照して説明する。
Next, determination processing, counting processing, and error processing, which are executed as subroutines of the main routine processing, will be described in detail. (Determination Processing) First, the determination processing for determining whether or not to open the special winning opening 34 will be described with reference to FIG.

【0097】判定処理では、CPU17aは、始動入賞
センサ22cからの始動入賞信号が入力されているか否
かを判断し(S101)、始動入賞信号があれば、第1
抽選カウンタRd1の値を抽選値として取得し(S10
2)、その抽選値が当たり値と一致するか否かを照合す
る(S103)。なお、本実施例では当たり値が7の低
確率(第1抽選カウンタRd1のカウント範囲が0〜2
99であるので当たり確率は1/300)、当たり値が
7と71の2つである高確率(当たり確率は2/300
=1/150)、当たり値が7、71、141の3つで
ある最高確率(当たり確率は3/300=1/100)
の3段階の判定確率があるが、この判定確率(当たり
値)の設定は後述する確率設定処理で行われる。
In the determination process, the CPU 17a determines whether or not a start winning signal has been input from the start winning sensor 22c (S101).
The value of the lottery counter Rd1 is acquired as a lottery value (S10
2) It is checked whether or not the lottery value matches the winning value (S103). In this embodiment, the low probability that the hit value is 7 (the count range of the first lottery counter Rd1 is 0 to 2)
The hit probability is 1/300 because of 99, and the high probability (hit probability is 2/300) in which the hit value is two of 7 and 71.
= 1/150), the highest probability that the hit value is 3, 71, 141 (the hit probability is 3/300 = 1/100)
There are three levels of determination probabilities, and the determination probability (hit value) is set in a probability setting process described later.

【0098】続いてCPU17aは、照合の結果が当た
り(抽選値が、そのときに設定されている当たり値のい
ずれかと一致)ならば(S104:YES)、当たりを
表示するための特別図柄(例えば777のように3桁が
揃う図柄)を決め、これを特別図柄表示装置18に指示
する(S105)。この指示を受けた特別図柄表示装置
18は、液晶表示盤20にて図柄を変動表示し、例えば
公知のリーチアクションを経てから、指示された特別図
柄を静止表示する。この静止表示により大当たりである
ことが遊技者に通知される。
Subsequently, if the result of the collation is a win (the lottery value matches any of the hit values set at that time) (S104: YES), the CPU 17a displays a special symbol for displaying the hit (for example, (A pattern in which three digits are aligned as in 777) and instructs the special symbol display device 18 (S105). Upon receiving the instruction, the special symbol display device 18 variably displays the symbol on the liquid crystal display panel 20 and, after a known reach action, for example, statically displays the instructed special symbol. This static display informs the player of the big hit.

【0099】一方、照合の結果が外れ(抽選値は当たり
値と不一致)ならば(S104:NO)、CPU17a
は、外れを表示するための特別図柄(例えば249のよ
うに3桁が揃わない図柄)を決め、これを特別図柄表示
装置18に指示する(S106)。この指示を受けた特
別図柄表示装置18は、液晶表示盤20にて図柄を変動
表示し、場合によってはリーチアクションを経てから、
指示された外れの特別図柄を静止表示する。この静止表
示により外れであることが遊技者に通知される。
On the other hand, if the collation result is out of order (the lottery value does not match the winning value) (S104: NO), the CPU 17a
Determines a special symbol (for example, a symbol in which three digits are not aligned like 249) for displaying the departure and instructs the special symbol display device 18 (S106). Upon receiving this instruction, the special symbol display device 18 variably displays the symbols on the liquid crystal display panel 20, and in some cases, after a reach action,
The designated special symbol is displayed statically. The player is notified by the stationary display that the vehicle is off.

【0100】これらS105またはS106の後、CP
U17aの処理はメインルーチンにリターンする。そし
て、上述の判定が当たりであったときには、CPU17
aは、特別図柄表示装置18による大当たりの表示の確
定を待ってから、ソレノイド28dを稼働させることに
よって大入賞口34を開放させる等、周知の特別遊技の
ための処理を実行する。この際に、Vセンサ28cから
の信号は、周知のパチンコ機と同様に、大入賞口34の
開放動作の継続の可否を決めるために使用される。 (計数処理)次に、入賞球数及び排出球数に関する演算
等を行う計数処理について図18を参照して説明する。
After S105 or S106, the CP
The process of U17a returns to the main routine. When the above determination is successful, the CPU 17
a waits for the display of the jackpot by the special symbol display device 18 and then executes a known special game process such as opening the big winning opening 34 by operating the solenoid 28d. At this time, the signal from the V sensor 28c is used to determine whether or not to continue the opening operation of the special winning opening 34, similarly to a well-known pachinko machine. (Counting Process) Next, a counting process for calculating the number of winning balls and the number of ejected balls will be described with reference to FIG.

【0101】この計数処理では、CPU17aは、入賞
球数及び排出球数を検出するセンサ等からの信号を取得
して対応するカウンタの値を更新する、入力処理(S2
01)を実行する。具体的には、普通入賞センサ25
a、25b、25d、29a、29b、29cまたは始
動入賞センサ22cからの検出信号があれば6球カウン
タC1及び6個払カウンタM1に1を加算し、10カウ
ントセンサ28bからの検出信号があれば15球カウン
タC2及び15個払カウンタM2に1を加算し、排出球
センサ41からの検出信号があれば排出球カウンタC3
に1を加算する。
In this counting process, the CPU 17a acquires a signal from a sensor or the like for detecting the number of winning balls and the number of ejected balls, and updates the value of the corresponding counter (S2).
01). Specifically, the normal winning sensor 25
If there is a detection signal from a, 25b, 25d, 29a, 29b, 29c or the start winning sensor 22c, add 1 to the 6-ball counter C1 and the 6-piece payment counter M1, and if there is a detection signal from the 10-count sensor 28b. 1 is added to the 15 ball counter C2 and the 15 ball counter M2, and if there is a detection signal from the discharged ball sensor 41, the discharged ball counter C3
Is added to.

【0102】次に、CPU17aは、パチンコ遊技の実
行中か否かを判断する(S202)。普通、パチンコ機
の発射装置は毎分約100発の遊技球を発射するから、
例えば発射装置45によって発射される遊技球を検出す
る発射球センサ(図示は省略)の出力が約100Hzの
周波数で変化していれば、遊技中と判断できる。また、
本実施例では発射された遊技球のすべてが排出球センサ
41にて検出されるから、排出球センサ41からの検出
信号が100Hz前後の周波数で変化していれば、遊技
中と判断できる。あるいは、タッチ信号の有無や定点信
号に基づいても判断できるが、これらは実際に遊技球を
発射していなくても入力されるから正確さには欠ける。
Next, the CPU 17a determines whether or not the pachinko game is being executed (S202). Usually, the launching device of a pachinko machine fires about 100 game balls per minute,
For example, if the output of a launching ball sensor (not shown) for detecting a playing ball fired by the launching device 45 changes at a frequency of about 100 Hz, it can be determined that a game is being played. Also,
In this embodiment, since all of the launched game balls are detected by the discharged ball sensor 41, it can be determined that the game is being played if the detection signal from the discharged ball sensor 41 changes at a frequency of about 100 Hz. Alternatively, it can be determined based on the presence or absence of a touch signal or a fixed point signal, but these are not accurate because they are input even if the game ball is not actually fired.

【0103】遊技中であれば(S202:YES)、C
PU17aは、6球カウンタC1の値を6倍した数値
(C1×6)と15球カウンタC2の値を15倍した数
値(C2×15)との和から排出球カウンタC3の数値
を減算した値を算出し、これを差球カウンタC4に書き
込む(S203)。なお、実際には、(C1×6+C2
×15)−C3の演算を行っているわけではなく、差球
カウンタC4の前回値に変化分を加算または減算してい
る。
If the game is in progress (S202: YES), C
The PU 17a is a value obtained by subtracting the value of the discharge ball counter C3 from the sum of a value (C1 × 6) obtained by multiplying the value of the 6-ball counter C1 by 6 (C1 × 6) and a value obtained by multiplying the value of the 15-ball counter C2 by 15 (C2 × 15). Is calculated and written in the difference ball counter C4 (S203). In practice, (C1 × 6 + C2
X15) The calculation of -C3 is not performed, but the change is added or subtracted from the previous value of the difference ball counter C4.

【0104】続いて、CPU17aは、前述の判定処理
で使用する当たり値を決めるための、確率設定処理(S
204)を実行する。確率設定処理の詳細は図19に示
すとおりで、CPU17aは、まず排出球カウンタC3
の値が1000の倍数になっているか否かに基づいて、
確率設定処理の実質的な処理を実行するか否かを判断す
る(S301)。
Subsequently, the CPU 17a performs a probability setting process (S) for determining a hit value used in the above-described determination process.
204). The details of the probability setting process are as shown in FIG. 19, and the CPU 17a first sets the discharge ball counter C3
Based on whether the value of is a multiple of 1000,
It is determined whether to execute a substantial process of the probability setting process (S301).

【0105】この確率設定処理は、遊技者が負けている
ときに大当たりを出やすくする目的で行われるので、同
一(と判断できる)遊技者がある程度以上継続して遊技
していることが必要となる。本実施例の場合、同一遊技
者が少なくとも10分以上にわたって継続してパチンコ
遊技を実行していると判断できるときに、実質的な処理
が実行されるように設定している。ただし、例えば特定
のタイミング毎に少数(2〜3発)の遊技球を発射する
ような、変則的な遊技が行われる場合もあるので、遊技
時間を基準にするのは妥当でないことがある。このた
め、本実施例の場合、発射球数に基づき、これが100
0発(毎分約100発で約10分に相当)に達する毎
に、判定確率の変更に関わる実質的な処理を行う設定と
している。
Since this probability setting process is performed for the purpose of making it easier to make a big hit when the player loses, it is necessary that the same (determinable) player has been playing the game continuously to some extent. Become. In the case of the present embodiment, the setting is made so that substantial processing is executed when it can be determined that the same player is continuously executing the pachinko game for at least 10 minutes or more. However, an irregular game may be performed, for example, in which a small number (two or three) of game balls are fired at each specific timing, so that it may not be appropriate to use the game time as a reference. For this reason, in the case of the present embodiment, this is 100
Each time the number of shots reaches 0 (about 100 shots per minute, which corresponds to about 10 minutes), the setting is such that substantial processing relating to the change in the determination probability is performed.

【0106】そして、S301で肯定判断のときには、
CPU17aは、判定確率を高める場合か否かを判断す
る(S302)。具体的には、差球カウンタC4の値が
−2000以下(遊技者の負け分が2000発以上)で
あれば、判定確率を高める場合であると判断する(S3
02:YES)。
Then, when a positive determination is made in S301,
The CPU 17a determines whether to increase the determination probability (S302). Specifically, if the value of the difference ball counter C4 is -2000 or less (the player loses 2000 or more), it is determined that the determination probability is to be increased (S3).
02: YES).

【0107】S302で肯定判断なら、CPU17a
は、既に最高確率(本実施例の場合1/100)に設定
されているか否かを判断し(S303)、最高確率でな
ければ(S303:NO)、判定確率が1段階高まるよ
うに、判定処理で使用する当たり値を変更する(S30
4)。例えば、それまで当たり値が7だけであったとす
れば、これを7と71の2つに変更することで、判定確
率が1/300(低確率)から1/150(高確率)に
1段階高くなる。
If an affirmative determination is made in S302, the CPU 17a
Determines whether the highest probability (1/100 in this embodiment) has already been set (S303). If not the highest probability (S303: NO), the determination is made so that the determination probability increases by one step. Change the winning value used in the processing (S30
4). For example, if the hit value was only 7 so far, by changing this to 2 of 7 and 71, the judgment probability is changed from 1/300 (low probability) to 1/150 (high probability) in one step. Get higher.

【0108】また、S302で否定判断のときには、C
PU17aは、判定確率を低める場合か否かを判断する
(S305)。具体的には、差球カウンタC4の値が+
2000以上(遊技者の勝ち分が2000発以上)であ
れば、判定確率を低める場合であると判断する(S30
5:YES)。
[0108] When a negative determination is made in S302, C
The PU 17a determines whether or not to reduce the determination probability (S305). Specifically, the value of the difference ball counter C4 is +
If 2000 or more (the player wins 2000 or more), it is determined that the determination probability is to be lowered (S30).
5: YES).

【0109】S305で肯定判断なら、CPU17a
は、既に最低確率(本実施例の場合1/300)に設定
されているか否かを判断し(S306)、最低確率でな
ければ(S306:NO)、判定確率が1段階低下する
ように、判定処理で使用する当たり値を変更する(S3
07)。例えば、それまで当たり値が7、71、141
の3つであったとすれば、これを7と71の2つに変更
することで、判定確率が1/100から1/150に1
段階低くなる。
If the determination is affirmative in S305, the CPU 17a
Determines whether the minimum probability has already been set (1/300 in this embodiment) (S306). If not the minimum probability (S306: NO), the determination probability is reduced by one step. Change the hit value used in the determination process (S3
07). For example, hit values up to that point are 7, 71, 141
If it is three, by changing this to two of 7 and 71, the judgment probability is reduced from 1/100 to 1/150 by 1
Becomes lower.

【0110】CPU17aは、S301またはS305
で否定判断のとき、S303またはS306で肯定判断
のとき、あるいはS304またはS307を実行したと
きには、計数処理にリターンする。このように、遊技者
の負け分が多いときには判定確率が高められ、遊技者の
勝ち分が多いときには判定確率が低められるので、勝ち
負けが極端にならないように(すなわち賭博性が高くな
らないように)調節できる。
The CPU 17a determines in step S301 or S305
If a negative determination is made in step S303 or a positive determination is made in step S303 or S306, or if step S304 or S307 is executed, the process returns to the counting process. As described above, the judgment probability is increased when the player loses a lot, and the judgment probability is lowered when the player wins a lot, so that the loss is not extremely high (that is, the betting property is not high). Can be adjusted.

【0111】なお、パチンコ機の起動に伴う判定確率の
初期設定は、例えば一律に低確率(1/300)、最高
確率(1/100)あるいは高確率(1/150)に設
定してもよいし、起動時にRAM17cの特定のアドレ
スの値を読み込んで(普通ランダムな値である)、その
値に応じて決めてもよい。
The initial setting of the judgment probability associated with the start of the pachinko machine may be uniformly set to, for example, a low probability (1/300), a maximum probability (1/100) or a high probability (1/150). However, the value of a specific address in the RAM 17c may be read at startup (usually a random value) and determined according to the value.

【0112】図18に戻って、パチンコ遊技の実行中で
はないときには(S202:NO)、パチンコ遊技が実
行されていない時間(中断時間)が、設定されている判
断時間に達したか否かを判断する(S205)。パチン
コ遊技は、例えば発射用の遊技球がなくなったときには
中断され、また遊技者が一時的にパチンコ機1から離れ
て中断されることがある。そのような場合には、同じ遊
技者がパチンコ遊技を再開する可能性が高いから、一時
的に中断さえたときに遊技者の入れ代わりと判断するの
は妥当ではない。
Returning to FIG. 18, when the pachinko game is not being executed (S202: NO), it is determined whether or not the time during which the pachinko game is not executed (interruption time) has reached the set judgment time. A determination is made (S205). The pachinko game may be interrupted when, for example, there is no more game balls to be fired, or the player may be temporarily separated from the pachinko machine 1 and interrupted. In such a case, there is a high possibility that the same player will restart the pachinko game, so it is not appropriate to judge that the player will be replaced when the player is temporarily interrupted.

【0113】そこで、本実施例では、中断時間が設定さ
れている判断時間(例えば5分とか10分とか)に達し
た際には(S205:YES)、それまでの遊技者はこ
のパチンコ機から離脱したとみなして、6球カウンタC
1、15球カウンタC2、排出球カウンタC3及び差球
カウンタC4の値をクリアし、判定確率も初期設定に戻
す(S206)。これにより、次の遊技者がパチンコ遊
技を開始しても、先の遊技者による遊技結果(勝ち負
け)の影響を受けない。
Therefore, in the present embodiment, when the interruption time reaches the set judgment time (for example, 5 minutes or 10 minutes) (S205: YES), the player up to that time is sent from the pachinko machine. 6 Ball Counter C
The values of the 1, 15 ball counter C2, the ejection ball counter C3, and the difference ball counter C4 are cleared, and the determination probability is returned to the initial setting (S206). Thus, even if the next player starts the pachinko game, the result of the game (win or loss) by the previous player is not affected.

【0114】そして、S204またはS206に続い
て、CPU17aは、6球カウンタC1、15球カウン
タC2、排出球カウンタC3及び差球カウンタC4の値
等の各種のデータを、ホールコンピュータに送信するた
めの処理を行ってから(S207)、メインルーチンに
リターンする。 (払出処理)次に、賞球の払出に関する払出処理につい
て図20を参照して説明する。
Then, following S204 or S206, the CPU 17a transmits various data such as the values of the 6-ball counter C1, the 15-ball counter C2, the ejected-ball counter C3, and the difference-ball counter C4 to the hall computer. After performing the processing (S207), the process returns to the main routine. (Payout Processing) Next, payout processing relating to payout of award balls will be described with reference to FIG.

【0115】この払出処理では、CPU17aは、払出
終了フラグFがセットされているか(F=1か)否かに
より、先行する払出が終わった(6個払出の6個目の排
出または15個払出の15個目の排出がなされた)か否
かを判断する(S401)。そして、払出終了フラグF
がセットされている場合は(S401:YES)、その
払出に対応して6個払カウンタM1あるいは15個払カ
ウンタM2の値を1減算し、払出終了フラグFをリセッ
トする(S402)。
In this payout processing, the CPU 17a determines whether or not the payout end flag F has been set (F = 1) or not, and the preceding payout has been completed (the sixth discharge of the six payouts or the fifteen payouts). Is determined (S401). And the payout end flag F
Is set (S401: YES), the value of the 6-piece payment counter M1 or the 15-piece payment counter M2 is decremented by 1 corresponding to the payout, and the payout end flag F is reset (S402).

【0116】また、払出終了フラグFがセットされてい
なければ(S401:NO)、CPU17aは、払出の
実行中か否かを判断し(S403)、実行中でなければ
(S403:NO)、CRユニット11からの情報に基
づいて、貸球の貸出中か否かを判断する(S404)。
ここで肯定判断なら貸出処理を終了するが、否定判断な
ら(S404:NO)、払出が必要か否かを判断する
(S405)。具体的には、6個払カウンタM1の値あ
るいは15個払カウンタM2の値の両方が0でなけれ
ば、賞球の払出が未了の入賞球があるわけで、その入賞
球に対する賞球払出が必要である。なお、本実施例では
6個払出を優先する設定である。
If the payout end flag F is not set (S401: NO), the CPU 17a determines whether or not payout is being executed (S403). Based on the information from the unit 11, it is determined whether or not a lending ball is being lent (S404).
Here, if the determination is affirmative, the lending process is terminated. If the determination is negative (S404: NO), it is determined whether or not the payout is necessary (S405). Specifically, if both the value of the six-payment counter M1 and the value of the fifteen-payment counter M2 are not 0, there is a winning ball for which the payout of the prize ball has not been completed. is necessary. In this embodiment, the setting is to give priority to payout of six pieces.

【0117】S405で肯定判断なら、CPU17a
は、第2排出機構72を制御して1入賞分(本実施例の
場合6個あるいは15個)の遊技球の払出を行う(S4
06)。その際の第2排出機構72の制御は、貸出処理
における第1排出機構71の制御と同様であり、遊技制
御装置17は、第2排出機構72のフラッパソレノイド
99を励磁させて、ストッパ96による排出スプロケッ
ト88の係止を解除させる。第2排出機構72から排出
された遊技球は、排出球誘導路15を通って上受皿7ま
たは下受皿8に放出される。
If the determination is affirmative in S405, the CPU 17a
Controls the second discharging mechanism 72 to pay out one winning ball (six or fifteen in this embodiment) (S4).
06). The control of the second discharge mechanism 72 at that time is the same as the control of the first discharge mechanism 71 in the lending process, and the game control device 17 excites the flapper solenoid 99 of the second discharge mechanism 72 and controls the stopper 96. The locking of the discharge sprocket 88 is released. The game balls discharged from the second discharge mechanism 72 are discharged to the upper tray 7 or the lower tray 8 through the discharge ball guide path 15.

【0118】CPU17aは、受光素子117の検出信
号に基づいて、第2排出機構72によって排出される遊
技球の個数を計数しており、S403で肯定判断のとき
またはS406に続いて、払出が完了した(6個払出の
6個目の排出または15個払出の15個目の排出がなさ
れた)か否かを判断し(S407)、肯定判断ならフラ
ッパソレノイド99への電力を遮断しストッパ96にて
排出スプロケット88を係止させて回転を阻止して遊技
球の排出を停止させ、払出終了フラグFを1にセットす
る(S408)。
The CPU 17a counts the number of game balls ejected by the second ejection mechanism 72 based on the detection signal of the light receiving element 117, and when the affirmative judgment is made in S403 or after S406, the payout is completed. (S407), it is determined whether or not the sixth discharge of the six payouts or the fifteenth discharge of the fifteenth payout has been performed (S407). If the determination is affirmative, the power to the flapper solenoid 99 is cut off and the stopper 96 is turned off. Then, the discharge sprocket 88 is locked to stop the rotation and stop the discharge of the game ball, and the payout end flag F is set to 1 (S408).

【0119】一方、S407で否定判断(払出未完了)
のときには、監視処理(S409)を実行する。図21
に示すように、監視処理では第1排出機構71が正常で
あるか否かを、例えばCRユニット11から得た情報に
基づいて判断する(S471)。第1排出機構71が正
常なら(S471:YES)、続いて第2排出機構72
が正常か否かを、例えば受光素子117からの検出信号
の入力周期に基づいて判断する(S472)。正常に払
出中であれば受光素子117からの検出信号はほぼ一定
の周期で変化するが、この検出信号の変化がない(例え
ば検出レベルが継続する)ときには、異常ありと判断で
きる。そして、第2排出機構72が正常なら(S47
2:YES)、その旨をCRユニット11に通知する
(S473)。この情報は、CRユニット11が図16
の切換処理を行う際に使用される。
On the other hand, a negative determination is made in S407 (payment not completed).
In the case of, the monitoring process (S409) is executed. FIG.
As shown in (1), in the monitoring process, it is determined whether or not the first discharge mechanism 71 is normal based on, for example, information obtained from the CR unit 11 (S471). If the first ejection mechanism 71 is normal (S471: YES), then the second ejection mechanism 72
Is normal or not, for example, based on the input period of the detection signal from the light receiving element 117 (S472). The detection signal from the light receiving element 117 changes at a substantially constant cycle during normal payout, but when there is no change in the detection signal (for example, the detection level continues), it can be determined that there is an abnormality. If the second discharge mechanism 72 is normal (S47)
2: YES), the fact is notified to the CR unit 11 (S473). This information is stored in the CR unit 11 as shown in FIG.
Is used when performing the switching process.

【0120】もし第2排出機構72が異常なら(S47
2:NO)、第1排出機構71を使用して、賞球の払出
を継続し(S474)、その旨をCRユニット11に通
知すると共にエラー表示器49にエラー表示し、例えば
ランプLNPの点灯によりエラーの発生を遊技店員に通
報し、またホールコンピュータに通報する等の処理を行
う(S475)。
If the second discharge mechanism 72 is abnormal (S47)
2: NO), the payout of the prize balls is continued using the first discharge mechanism 71 (S474), and the fact is notified to the CR unit 11 and an error is displayed on the error display 49, for example, lighting of the lamp LNP Then, processing such as notifying the occurrence of an error to the game store clerk and notifying the hall computer is performed (S475).

【0121】また、第1排出機構71が正常でないとき
には(S471:NO)、第2排出機構72が正常か否
かを判断する(S476)。第2排出機構72が正常な
ら(S477:YES)、それまでどおり第2排出機構
72を使用し続け(S477)、エラー表示器49にエ
ラー表示し、例えばランプLNPの点灯によりエラーの
発生を遊技店員に通報し、第2排出機構72は正常であ
る旨をCRユニット11及びホールコンピュータに通報
する等の処理を行う(S475)。
If the first discharge mechanism 71 is not normal (S471: NO), it is determined whether the second discharge mechanism 72 is normal (S476). If the second ejection mechanism 72 is normal (S477: YES), the second ejection mechanism 72 continues to be used as before (S477), an error is displayed on the error display 49, and the occurrence of the error is played by, for example, turning on the lamp LNP. The processing is performed, for example, by notifying the store clerk and notifying the CR unit 11 and the hall computer that the second discharge mechanism 72 is normal (S475).

【0122】もし第2排出機構72も異常なら(S47
6:NO)、センサチェック(S478)を実行する。
センサチェックでは、まず受光素子116、117が共
に光を感知していないか(信号は不感知レベルか)を調
べる。
If the second discharge mechanism 72 is also abnormal (S47)
6: NO), and perform a sensor check (S478).
In the sensor check, first, it is checked whether both the light receiving elements 116 and 117 do not sense light (whether the signal is at a non-sensing level).

【0123】受光素子116、117が共に不感知の場
合、第1通路61及び第2通路62に遊技球が停滞して
いる(第1排出機構71、第2排出機構72が共に作動
不能)か発光素子115が異常(断線などで発光不能)
が考えられる。そこで、発光素子115に異常があるか
ないかを調べ、発光素子115が異常なら第1排出機構
71及び第2排出機構72には異常がないと判断でき、
発光素子115が正常なら第1排出機構71及び第2排
出機構72が同時に故障することはほとんどないから、
これらの下流側で球詰まりが発生していて遊技球を排出
できないためと判断して差し支えない。
When both the light receiving elements 116 and 117 are insensitive, whether the game ball is stagnant in the first passage 61 and the second passage 62 (both the first ejection mechanism 71 and the second ejection mechanism 72 cannot operate) Light emitting element 115 is abnormal (cannot emit light due to disconnection etc.)
Can be considered. Therefore, it is checked whether or not the light emitting element 115 has an abnormality. If the light emitting element 115 is abnormal, it can be determined that the first discharge mechanism 71 and the second discharge mechanism 72 have no abnormality.
If the light emitting element 115 is normal, the first ejection mechanism 71 and the second ejection mechanism 72 hardly fail at the same time.
It may be determined that the ball is clogged on the downstream side and the game ball cannot be discharged.

【0124】一方、受光素子116、117が共に光を
感知している(信号は感知レベル)場合には、第1通路
61及び第2通路62に遊技球が存在しないと判断でき
る。具体的には、賞球タンク12が空になったり、タン
クレール13内で球詰まりが発生して遊技球排出装置5
0への遊技球の供給が途絶えていると判断できる。そし
て、賞球タンク12の遊技球の有無は補給スイッチ12
aの信号によって判断でき、賞球タンク12に遊技球が
あるがタンクレールスイッチ13aでは検出されないな
らタンクレール13内での球詰まりと判断でき、タンク
レールスイッチ13aが遊技球を検出しているなら、遊
技球排出装置50の共通通路58またはその上流での球
詰まりなどが考えられる。
On the other hand, when both the light receiving elements 116 and 117 are sensing light (the signal is at the sensing level), it can be determined that there is no game ball in the first passage 61 and the second passage 62. Specifically, the prize ball tank 12 becomes empty or the ball is clogged in the tank rail 13 so that the game ball discharging device 5
It can be determined that the supply of the game balls to 0 is interrupted. The replenishment switch 12 determines whether or not there is a game ball in the prize ball tank 12.
If there is a game ball in the prize ball tank 12 but is not detected by the tank rail switch 13a, it can be determined that the ball is clogged in the tank rail 13, and if the tank rail switch 13a detects a game ball. The ball may be clogged in the common passage 58 of the game ball discharging device 50 or the upstream thereof.

【0125】このようなセンサチェックに続いて、エラ
ー表示器49にエラー表示し例えばランプLNPの点灯
によりエラーの発生を遊技店員に通報し、CRユニット
11及びホールコンピュータに通報する等の処理を行う
(S475)。S475の処理におけるエラー表示は次
の通りである。 [遊技球排出装置に関わるエラー表示]状態 表示 正常 00 片方の排出機構が異常 11 発光素子不良 12 補給遅れ(賞球タンクが空) 13 タンクレールで球詰まり 14 下流側で球詰まり 15 内部で球詰まり 16 そして、エラー表示と並行して点灯されるランプLNP
に促されて遊技店員がガラス保持枠6aを開ければ、エ
ラー表示器49の表示を見ることができる。
Following such a sensor check, an error is displayed on the error display 49, for example, the occurrence of an error is reported to the game store clerk by turning on the lamp LNP, and the CR unit 11 and the hall computer are reported. (S475). The error display in the processing of S475 is as follows. [Error display related to game ball discharge device] Status display normal 00 One discharge mechanism is abnormal 11 Light emitting element failure 12 Replenishment delay (empty ball tank is empty) 13 Ball clogged on tank rail 14 Ball clogged on downstream side 15 Ball inside Clog 16 And lamp LNP lit in parallel with the error display
When the game store clerk is prompted to open the glass holding frame 6a, the display on the error display 49 can be viewed.

【0126】この表示により、例えば遊技店員が簡単に
復旧できる障害か(補給遅れ、タンクレールまたは下流
側で球詰まり)そうではないか(発光素子の破損や断
線、内部の球詰まり等)を即座に判別できるから、遊技
店員は、それに応じた適切な対応(遊技者に少しの間待
ってもらい球詰まりを解消してから遊技を再開してもら
う、とりあえずは遊技を続行できるが片方の排出機構に
異常があるので、適当なところで遊技を終了してもら
う、遊技を続行できないから他の遊技機に移動してもら
う等)ができる。なお、正常(表示00)は、遊技球排
出装置50が正常であることだけを示すのではなく、パ
チンコ機1のどこにも異常がないことを示している。
By this display, it is possible to immediately determine, for example, whether the game store clerk can easily recover from a failure (delay of supply, clogging of the tank rail or the downstream side is clogged) or not (damage or disconnection of the light emitting element, clogging of the inside of the ball, etc.). Therefore, the game store clerk can take appropriate measures (for example, ask the player to wait for a short time to clear the ball clogging and resume the game, or to continue the game for the time being, but only one discharge mechanism , The game can be ended at an appropriate place, or the game cannot be continued, and the player is moved to another game machine, etc.). It should be noted that the normal state (display 00) does not only indicate that the game ball discharging device 50 is normal, but also indicates that there is no abnormality in the pachinko machine 1 anywhere.

【0127】また、他のエラー表示も、遊技球排出装置
に関わるエラー表示と同様に、詳細に表示できるから、
遊技店員は、他のエラーに対しても上述と同様に適切な
対応をすることができる。以上のように、このパチンコ
機1では、賞球が6個の入賞が発生すると即座に6個払
カウンタM1の値を1インクリメントし、賞球が15個
の入賞が発生すると即座に15個払カウンタM2の値を
1インクリメントし、これら6個払カウンタM1または
15個払カウンタM2の値が0でなければ払出が実行さ
れる。また、6個払出が実行されると6個払カウンタM
1の値を1デクリメントし、15個払出が実行されると
15個払カウンタM2の値を1デクリメントするので、
いわゆる証拠球を残しておいて、これに基づいて払出を
実行する必要はない。よって、従来のパチンコ機に備え
られていた証拠球の処理機構は必要なくなるから、遊技
球の排出に関わる構造を単純化できる。
Also, other error displays can be displayed in detail in the same manner as the error display relating to the game ball discharging device.
The game clerk can take appropriate measures for other errors as described above. As described above, in the pachinko machine 1, the value of the six-piece payout counter M1 is incremented by one immediately when six prize balls are won, and fifteen pieces are immediately paid when fifteen prize balls are won. The value of the counter M2 is incremented by one, and the payout is executed unless the value of the six-piece payment counter M1 or the 15-piece payment counter M2 is 0. When the six-payout is executed, the six-payment counter M
Since the value of 1 is decremented by 1 and when 15 pieces are paid out, the value of the 15 piece counter M2 is decremented by 1.
There is no need to leave so-called proof balls and execute payout based on them. This eliminates the need for a mechanism for processing the evidence sphere provided in the conventional pachinko machine, thereby simplifying the structure relating to the ejection of the game sphere.

【0128】また、入賞の検出は各入賞口に設けられた
入賞センサで検出するので、入賞の発生から検出までに
大きなタイムラグが生じることはない。しかも、このパ
チンコ機1では、通常時は、貸出は第1排出機構71に
て行い、賞球の払出は第2排出機構72にて行うので、
貸球と賞球が明瞭に区別される。特に、賞球の排出中は
貸球の排出を行わず、貸球の排出中は賞球の排出を行わ
ないので、貸球と賞球との区別がつかなくなるおそれも
ない。
Further, since the winning is detected by the winning sensors provided in each winning opening, a large time lag does not occur between the occurrence of the winning and the detection. In addition, in the pachinko machine 1, usually, lending is performed by the first discharging mechanism 71 and payout of prize balls is performed by the second discharging mechanism 72.
The rental ball and the prize ball are clearly distinguished. In particular, since the lending ball is not discharged during the discharge of the prize ball and the prize ball is not discharged during the discharge of the lending ball, there is no danger that the lending ball and the prize ball cannot be distinguished.

【0129】そして、第1排出機構71または第2排出
機構72の一方に異常が発生したときには、残った正常
な方で貸球及び賞球の排出を行えるので、パチンコ遊技
をいきなり中断するような不具合は生じない。そして、
このパチンコ機1の最も特徴的な点は、エラー表示器4
9によりエラーの内容を個別的に詳しく表示できる点に
あり、その表示に基づいて、例えば遊技者に少しの間待
ってもらいエラーを解消してから遊技を再開してもら
う、とりあえずは遊技を続行できるが適当なところで遊
技を終了してもらう、短時間あるいは簡単な作業でエラ
ーの解消はできず遊技を続行できないから他の遊技機に
移動してもらう等、きわめて適切な対応が可能である。
When an abnormality occurs in one of the first discharging mechanism 71 and the second discharging mechanism 72, the remaining normal one can discharge the lending ball and the prize ball, so that the pachinko game is interrupted immediately. No failure occurs. And
The most characteristic point of this pachinko machine 1 is that an error indicator 4
9 is that the details of the error can be individually displayed in detail. On the basis of the display, for example, the player can wait a short time, resolve the error, and then restart the game. For the time being, continue the game. Extremely appropriate measures can be taken, such as having the game ended at an appropriate place, but having the error removed by a short or simple operation and the game being unable to continue, and having the player move to another gaming machine.

【0130】しかも、その対応を決めるにはガラス保持
枠6aを開けるだけで済むから、遊技盤を保持する枠体
(前面枠や中枠)を開放して、主要な機構部全体を遊技
者側に引き出す必要はなく、遊技者を待たせることな
く、迅速な説明や対処が可能になる。
In addition, since it is only necessary to open the glass holding frame 6a to determine the correspondence, the frame body (front frame or middle frame) holding the game board is opened, and the entire main mechanism is moved to the player side. It is not necessary to draw out the information to the player and quick explanations and actions can be taken without waiting for the player.

【0131】また、遊技盤の前面側を覆うガラス保持枠
6aを開けるだけで対処できるようなトラブルの場合
に、不必要に主要な機構部全体を遊技者側に引き出すこ
とも避けることができる。以上、実施例にしたがって本
発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれらの例に
限定されるものではない。
Further, in the case of a trouble that can be dealt with simply by opening the glass holding frame 6a covering the front side of the game board, it is possible to avoid unnecessarily pulling out the entire main mechanism to the player. The embodiments of the present invention have been described with reference to the examples, but the present invention is not limited to these examples.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】 実施例の遊技球排出装置の構造の説明図であ
り、図3(a)は左側面図、図3(b)は正面図、図3
(c)は右側面図である。
3 (a) is a left side view, FIG. 3 (b) is a front view, and FIG.
(C) is a right side view.

【図4】 実施例の遊技球排出装置の前面側の斜視図で
ある。
FIG. 4 is a front perspective view of the game ball discharging device of the embodiment.

【図5】 実施例の遊技球排出装置の背面側の斜視図で
ある。
FIG. 5 is a perspective view of the back side of the game ball discharging device of the embodiment.

【図6】 実施例の遊技球排出装置のカバーの斜視図で
ある。
FIG. 6 is a perspective view of a cover of the game ball discharging device of the embodiment.

【図7】 実施例の遊技球排出装置の回転体の斜視図で
ある。
FIG. 7 is a perspective view of a rotating body of the game ball discharging device of the embodiment.

【図8】 実施例の遊技球排出装置内での遊技球の移動
の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of movement of a game ball in the game ball ejection device of the embodiment.

【図9】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 9 is a front view of the game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図10】 実施例のパチンコ機の遊技盤の背面図であ
る。
FIG. 10 is a rear view of the game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図11】 実施例のパチンコ機の遊技球の貸出と払出
に関わる機構のブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram of a mechanism related to lending and paying out game balls of the pachinko machine of the embodiment.

【図12】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置に入力
される遊技盤情報と枠情報の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of game board information and frame information input to the game control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図13】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置のRA
Mの説明図である。
FIG. 13 shows the RA of the game control device for the pachinko machine according to the embodiment.
It is explanatory drawing of M.

【図14】 実施例のパチンコ機に付属するCRユニッ
トが実行するカード受付処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a card accepting process executed by the CR unit attached to the pachinko machine of the embodiment.

【図15】 実施例のパチンコ機のCRユニットが実行
する貸出処理のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a lending process executed by the CR unit of the pachinko machine of the embodiment.

【図16】 実施例のパチンコ機のCRユニットが実行
する切換処理のフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a switching process executed by the CR unit of the pachinko machine of the embodiment.

【図17】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する判定処理のフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of a determination process executed by the game control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図18】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する計数処理のフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a counting process executed by the game control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図19】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する確率設定処理のフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart of a probability setting process executed by the game control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図20】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する払出処理のフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of a payout process executed by the game control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図21】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する監視処理のフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart of a monitoring process executed by the game control device for the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機(遊技機)、4…中枠、5…遊技盤(被
視認部)、6…ガラス板(透明板)、6a…ガラス保持
枠(透明板保持体)、7…上受皿(受皿)、7b…皿扉
(皿扉体)、17…遊技制御装置(異常判定手段)、4
9…エラー表示器(異常表示手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (gaming machine), 4 ... Middle frame, 5 ... Game board (viewable part), 6 ... Glass plate (transparent plate), 6a ... Glass holding frame (transparent plate holding body), 7 ... Top tray ( Saucer), 7b: dish door (dish door body), 17: game control device (abnormality determination means), 4
9 Error display (abnormal display means).

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の構成要素の異常の有無を判定す
る異常判定手段と、該異常判定手段が異常と判断した前
記構成要素または該構成要素の異常の内容に対応する文
字情報を表示する異常表示手段とを備える遊技機におい
て、 該遊技機の前面側から前記異常表示手段の表示を視認可
能としたことを特徴とする遊技機。
1. An abnormality judging means for judging the presence or absence of an abnormality in a component of a gaming machine, and the component judged to be abnormal by the abnormality judging unit or character information corresponding to the content of the abnormality of the component is displayed. A gaming machine comprising: an abnormality display unit, wherein the display of the abnormality display unit is visible from a front side of the gaming machine.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 該遊技機は、前記遊技機の本体側に対して開閉可能な透
明板保持体と、該透明板保持体に保持され該透明板保持
体を閉鎖した際に遊技盤や図柄表示装置等の被視認部の
前面側を覆う透明板とを備え、 前記異常表示手段は、前記透明板保持体を閉鎖した状態
では前記被視認部に対面する側からの視認は不可能で前
記透明板保持体を開放した状態では前記被視認部に対面
する側から視認可能となる位置に配されていることを特
徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a transparent plate holder that can be opened and closed with respect to a main body of the gaming machine, and the transparent plate holder that is held by the transparent plate holder. A transparent plate that covers the front side of the portion to be viewed such as a game board or a symbol display device when the device is closed, and the abnormality display means faces the portion to be viewed when the transparent plate holder is closed. A gaming machine, wherein the gaming machine is disposed at a position where it is not visible from the side and can be viewed from the side facing the part to be viewed when the transparent plate holder is opened.
【請求項3】 請求項1記載の遊技機において、 該遊技機は、遊技球を貯留する受皿を有して前記遊技機
の本体側に対して開閉可能な皿扉体を備え、 前記異常表示手段は、前記皿扉体を閉鎖した状態では前
記遊技機の前面側からの視認は不可能で前記皿扉体を開
放した状態では前記遊技機の前面側から視認可能となる
位置に配されていることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a tray for storing a game ball, and includes a dish door body that can be opened and closed with respect to a main body of the gaming machine. The means is disposed at a position where it is impossible to visually recognize from the front side of the gaming machine when the dish door is closed, and is visible from the front side of the gaming machine when the dish door is opened. A gaming machine characterized by being.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか記載の遊技
機において、 前記文字情報は、数字を含むコードであることを特徴と
する遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the character information is a code including a numeral.
【請求項5】 遊技を実行するために遊技球を用いるか
遊技球が賞球として払い出されることを特徴とする、請
求項1ないし4のいずれか記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein a game ball is used to execute the game, or the game ball is paid out as a prize ball.
【請求項6】 遊技盤の前面側に形成された遊技領域に
おける遊技球の挙動により入賞等の払出条件が成立した
ことに起因して賞球等の遊技価値を遊技者側に交付する
ことを特徴とする、請求項5記載の遊技機。
6. Giving a game value such as a prize ball to a player side due to a payout condition such as a prize being established by a behavior of a game ball in a game area formed on a front side of a game board. The gaming machine according to claim 5, characterized in that:
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004057664A (en) * 2002-07-31 2004-02-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009291258A (en) * 2008-06-02 2009-12-17 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012085803A (en) * 2010-10-19 2012-05-10 Heiwa Corp Set plate for game machine
JP2015029687A (en) * 2013-08-02 2015-02-16 大都販売株式会社 Game management device

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