JP5720022B2 - Amusement stand - Google Patents

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啓吾 大林
啓吾 大林
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Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game ball (pachinko machine), and the like.

従来の遊技台(例えば、スロットマシン、パチンコ機)は、現在の遊技状態などを、遊技店に設置されたホールコンピュータに出力するための外部端子板を有して構成されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventional game machines (for example, slot machines, pachinko machines) are configured to have an external terminal board for outputting the current game state and the like to a hall computer installed in a game store (for example, patents). Reference 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、電源が投入されていない状況下では外部端子板から情報を何も出力することができないという問題がある一方で、常に電源を投入しておいたのでは無駄な電力を消費してしまう上に、実装している電子部品の寿命が短くなってしまうおそれもあった。   However, in the conventional game machine, there is a problem that no information can be output from the external terminal board in a situation where the power is not turned on. On the other hand, if the power is always turned on, useless power In addition, the life of the mounted electronic component may be shortened.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであって、遊技台に対する不正行為を検出することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of detecting an illegal act against the gaming machine.

本発明は、扉体と、本体と、第一の検知手段と、第二の検知手段と、遊技制御手段と、不正検出手段と、電源手段と、を備えた遊技台であって、前記本体は、前記第一の検知手段が設けられたものであり、前記本体は、前記第二の検知手段が設けられたものであり、前記本体は、前記遊技制御手段が設けられたものであり、前記本体は、前記不正検出手段が設けられたものであり、前記第一の検知手段は、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記第二の検知手段は、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記電源手段は、前記遊技制御手段へ電力を少なくとも供給可能な手段であり、前記電源手段は、前記不正検出手段へ電力を少なくとも供給可能な手段であり、前記不正検出手段は、第一の電力受電手段が少なくとも設けられた基板であり、前記不正検出手段は、第二の電力受電手段が少なくとも設けられた基板であり、前記第一の電力受電手段は、前記電源手段からの電力を受電可能な手段であり、前記第二の電力受電手段は、外部装置からの電力を受電可能な手段であり、前記第一の検知手段は、前記第一の電力受電手段から電力が供給された場合に少なくとも動作可能となる手段であり、前記第二の検知手段は、前記第二の電力受電手段から電力が供給された場合に少なくとも動作可能となる手段であり、前記第一の検知手段は、第一の場合に、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記第二の検知手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記第一の検知手段は、第二の場合に、前記扉体が開放されたことを検知しない手段であり、前記第二の検知手段は、前記第二の場合に、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記第一の場合とは、前記電源手段から電力が供給されており、かつ前外部装置から電力が供給されている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記電源手段から電力が供給されておらず、かつ前外部装置から電力が供給されている場合のことであり、前記第二の場合に、前記第二の検知手段による検知結果を前記外部装置対して出力することが可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 The present invention is a gaming machine comprising a door, a main body, first detection means, second detection means, game control means , fraud detection means , and power supply means, wherein the main body Is provided with the first detection means, the main body is provided with the second detection means, and the main body is provided with the game control means , said body, said are those fraud detection means is provided, said first detecting means is detection knowledge possible means that the door body is opened, the second detecting means, said a detection knowledge possible means that the door body is opened, the power supply means is at least supply means possible power to the game control unit, said power supply means, at least supplies power to the fraud detection means a means capable of, said fraud detection means, the first power receiving means A substrate provided even without the fraud detection unit is a substrate where the second power receiving means is provided at least, the first power receiving means, capable of receiving power from said power supply means means And the second power receiving means is means capable of receiving power from an external device , and the first detecting means operates at least when power is supplied from the first power receiving means. The second detection means is a means that becomes operable at least when power is supplied from the second power receiving means, and the first detection means In this case, it is means that can detect that the door is opened, and the second detection means is means that can detect that the door is opened in the first case. In the second case, the first detection means In the second case, the second detection means is a means capable of detecting that the door body is opened in the second case. and, the are from the power supply unit is supplied with power, and it means a case where the power from the previous SL external device is supplied, the second is the case, he has the power supplied from said power supply means not, and it is that in the case where the power from the previous SL external device are supplied, if the second, the detection result by the second detection means can be output for the external device configuration It is a game stand characterized by that.

本発明に係る遊技台によれば、遊技台に対する不正行為を検出することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, an illegal act against the gaming machine can be detected.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (a)外部端子板の基板ケースの平面図である。(b)基板ケースを取り付けた状態の外部端子板の正面図である。(A) It is a top view of the substrate case of an external terminal board. (B) It is a front view of the external terminal board in the state which attached the substrate case. 外部端子板を構成する部品配置の一例を示した平面図である。It is the top view which showed an example of component arrangement | positioning which comprises an external terminal board. 外部端子板に実装された電子部品や端子を示した回路図である。It is the circuit diagram which showed the electronic component and terminal which were mounted in the external terminal board. パチンコ機とホールコンピュータの接続例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the example of a connection of a pachinko machine and a hall computer. パチンコ機およびホールコンピュータに電源が投入されている場合における前面扉の開閉状態と各種端子から出力される信号との関係を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the relationship between the opening-and-closing state of a front door and the signal output from various terminals when the power is supplied to the pachinko machine and the hall computer. ホールコンピュータには電源が投入されているがパチンコ機には電源が投入されていない場合における前面扉の開閉状態と各種端子から出力される信号との関係を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the relationship between the opening-and-closing state of a front door and the signal output from various terminals when the power supply is turned on to the hall computer but the power is not turned on to the pachinko machine. 外部端子板を介したパチンコ機とホールコンピュータの他の接続例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the other example of a connection of the pachinko machine and hall computer through the external terminal board. 変形例に係る外部端子板の回路図である。It is a circuit diagram of the external terminal board which concerns on a modification. 第1扉センサと第2扉センサを1つのセンサで兼用する例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the example which combines a 1st door sensor and a 2nd door sensor with one sensor. パチンコ機とホールコンピュータを接続するためのコネクタの変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the connector for connecting a pachinko machine and a hall computer. スロットマシンの外観斜視図である。2 is an external perspective view of the slot machine. FIG. カジノマシンの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a casino machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

また、パチンコ機100は、前面枠扉106の開閉(外枠102や本体104に対して開いた状態である開放状態か、外枠102や本体104に対して閉められた状態である閉鎖状態か)を検出することが可能な第1扉センサ105と第2扉センサ107の2つのセンサを備える。本実施形態では、第1扉センサ105は、本体(内枠)104の正面視右上近傍に配設され、第2扉センサ107は、本体(内枠)104の正面視右下近傍に配設されている。なお、第1扉センサ105と第2扉センサ107の配置場所や数は、この例に限定されるものではなく、例えば、第1扉センサ105と第2扉センサ107の配置場所を互いに入れ替えてもよいし、互いを近傍位置に配置してもよいし、各々を複数個、配置してもよい。   In addition, the pachinko machine 100 is opened / closed of the front frame door 106 (open state in which the front frame door 106 is open with respect to the outer frame 102 and the main body 104, or closed state in which the front frame door 106 is closed with respect to the outer frame 102 and the main body 104). ) Can be detected, the first door sensor 105 and the second door sensor 107 are provided. In the present embodiment, the first door sensor 105 is disposed near the upper right of the main body (inner frame) 104 in the front view, and the second door sensor 107 is disposed near the lower right of the main body (inner frame) 104 in the front view. Has been. The location and number of the first door sensor 105 and the second door sensor 107 are not limited to this example. For example, the locations of the first door sensor 105 and the second door sensor 107 are interchanged. Alternatively, they may be arranged near each other, or a plurality of each may be arranged.

第1扉センサ105は、パチンコ機100の電源制御部660(図4参照)から電源の供給を受けて作動し、前面枠扉106が開放状態にある場合に、検出信号として第1の信号(本実施形態ではハイレベル信号)を出力し、前面枠扉106が閉鎖状態にある場合に、検出信号として第2の信号(本実施形態ではローレベル信号)を出力するように構成されている。なお、第1の信号をローレベル信号、第2の信号をハイレベル信号としてもよい(以下、同様)。   The first door sensor 105 operates upon receiving power from the power control unit 660 (see FIG. 4) of the pachinko machine 100, and when the front frame door 106 is in the open state, the first signal ( In this embodiment, a high level signal) is output, and when the front frame door 106 is in a closed state, a second signal (in this embodiment, a low level signal) is output as a detection signal. Note that the first signal may be a low level signal and the second signal may be a high level signal (the same applies hereinafter).

また、第2扉センサ107は、パチンコ機100の電源制御部660と、パチンコ機100とは別体の外部装置(例えば、遊技店に設置されたホールコンピュータ(図示省略)や、このホールコンピュータに電源を供給する電源装置、遊技店のコンセントなど)の2か所から電源の供給を受けて作動し、前面枠扉106が開放状態にある場合に、検出信号として第1の信号(ハイレベル信号)を出力し、前面枠扉106が閉鎖状態にある場合に、検出信号として第2の信号(ローレベル信号)を出力するように構成されている。詳細は後述するが、パチンコ機100は、これら第1扉センサ105と第2扉センサ107から出力される検出信号を、外部端子板700を介してホールコンピュータに出力(伝達)することが可能であり、ホールコンピュータは、この検出信号によってパチンコ機100の前面枠扉106の状態を把握することができる。   The second door sensor 107 includes a power control unit 660 of the pachinko machine 100, an external device separate from the pachinko machine 100 (for example, a hall computer (not shown) installed in an amusement store, When the front frame door 106 is in an open state, the first signal (high level signal) is detected when the power supply is supplied from two places of the power supply device that supplies power and the outlet of the game shop. ) And the second signal (low level signal) is output as the detection signal when the front frame door 106 is in the closed state. As will be described in detail later, the pachinko machine 100 can output (transmit) the detection signals output from the first door sensor 105 and the second door sensor 107 to the hall computer via the external terminal board 700. Yes, the hall computer can grasp the state of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 based on this detection signal.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中上側には、遊技店などに設置されたホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350(図4参照)に、パチンコ機100の遊技情報を示す信号(例えば、上述の前面枠扉106の開閉状態を示す信号や遊技状態を示す信号など)を出力するための外部端子板700を配設している。   On the upper side of the payout device 152 in the figure, a signal indicating the game information of the pachinko machine 100 (for example, the above-mentioned) is input to an information input circuit 350 (see FIG. 4) provided in a hall computer (not shown) installed in a game shop or the like. The external terminal board 700 is provided for outputting a signal indicating the open / closed state of the front frame door 106 and a signal indicating the gaming state.

また、払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   Further, on the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing of the entire game, and effects based on processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process related to the first, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 An error that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500, a payout control section 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and cancels the error by the operation of the game store clerk A payout board case 172 that houses a payout board 170 having a release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 that houses the firing board 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and are operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that sends and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are arranged. Has been established.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ、第1扉センサ105、下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, first door sensor 105, and lower pan full sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302; and a predetermined symbol display device such as a first special diagram. A drive circuit 324 for performing display control of the display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general-purpose display device 21 Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、上述の外部端子板700を接続しており、主制御部300は、この外部端子板700を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350に、パチンコ機100のの遊技情報を示す信号(例えば、上述の前面枠扉106の開閉状態を示す信号や遊技状態を示す信号など)を出力する。   Furthermore, the above-described external terminal board 700 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the external terminal board 700. In addition, a signal indicating the game information of the pachinko machine 100 (for example, a signal indicating the open / closed state of the front frame door 106 or a signal indicating the game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black-colored portion indicates the location of the segment.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の第1扉センサ105、下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors 320 including the above-described first door sensor 105, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to detect signals. Is stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226 and 234 and starting holes 230, 232 and 228 have been won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read and 1 is added to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is acquired as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、外部端子板700を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the external terminal board 700.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、S309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S <b> 319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in S <b> 309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、S707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、S703に戻る。   In step S 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<外部端子板>
次に、パチンコ機100が備える上述の外部端子板700について詳細に説明する。図10(a)は、外部端子板700の基板ケース702の平面図であり、同図(b)は、基板ケース702を取り付けた状態の外部端子板700の正面図である。
<External terminal board>
Next, the external terminal board 700 provided in the pachinko machine 100 will be described in detail. FIG. 10A is a plan view of the substrate case 702 of the external terminal plate 700, and FIG. 10B is a front view of the external terminal plate 700 with the substrate case 702 attached.

基板ケース702は、外部端子板700全体を覆うことが可能な大きさの透明部材からなり、外部端子板700に対して着脱可能に構成されている。基板ケース702を外部端子板700に取り付けた状態では、外部端子板700に実装された端子や回路には触れることができないが、これらの端子や回路は基板ケース702を介して外部から視認可能となっており、基板ケース702を取り外さなくても外部端子板700の端子や回路の状態を容易に確認できるように構成されている。   The substrate case 702 is made of a transparent member having a size capable of covering the entire external terminal plate 700 and is configured to be detachable from the external terminal plate 700. In a state where the substrate case 702 is attached to the external terminal board 700, the terminals and circuits mounted on the external terminal board 700 cannot be touched, but these terminals and circuits are visible from the outside through the substrate case 702. Thus, the terminal and circuit states of the external terminal board 700 can be easily confirmed without removing the substrate case 702.

<外部端子板/部品>
図11は、外部端子板700を構成する部品配置の一例を示した平面図である。外部端子板700は、短手方向一方側(同図の上側)に配置された第1基板領域704と、短手方向他端側(同図の下側)に配置された第2基板領域706と、これら第1基板領域704および第2基板領域706の間に挟まれるように配置された第3基板領域708と、を有して構成されている。
<External terminal board / parts>
FIG. 11 is a plan view illustrating an example of the arrangement of components constituting the external terminal board 700. FIG. The external terminal board 700 includes a first substrate region 704 disposed on one side in the short side direction (upper side in the figure) and a second substrate region 706 disposed on the other side in the short side direction (lower side in the figure). And a third substrate region 708 arranged so as to be sandwiched between the first substrate region 704 and the second substrate region 706.

第1基板領域704には、長手方向に沿って略等間隔に8つの出力コネクタ704aが配設されているとともに、この出力コネクタ704aから所定の間隔を空けて1つの入力コネクタ704bが配設されている。また、第2基板領域706には、長手方向中央部に抵抗706aが配設されているとともに、この抵抗706aから所定の間隔を空けて遊技台側入力コネクタ706bが配設されている。また、第3基板領域708には、長手方向に沿って略等間隔に4つのフォトMOSリレー708aが配設されているとともに、これらのフォトMOSリレー708aの長手方向両側にバリスタ708bが2つずつ、合計8つ配設されている。なお、この第3基板領域708は、4つのフォトMOSリレー708aを介して、第1基板領域704と第2基板領域706とを電気的に絶縁する役目を果たしている。   In the first substrate region 704, eight output connectors 704a are disposed at substantially equal intervals along the longitudinal direction, and one input connector 704b is disposed at a predetermined interval from the output connector 704a. ing. In the second substrate region 706, a resistor 706a is disposed at the center in the longitudinal direction, and a game table side input connector 706b is disposed at a predetermined interval from the resistor 706a. Further, in the third substrate region 708, four photo MOS relays 708a are disposed at substantially equal intervals along the longitudinal direction, and two varistors 708b are provided on both sides in the longitudinal direction of the photo MOS relays 708a. A total of eight are arranged. The third substrate region 708 serves to electrically insulate the first substrate region 704 and the second substrate region 706 via the four photo MOS relays 708a.

<外部端子板/回路>
図12は、外部端子板700に実装された電子部品や端子を示した回路図である。外部端子板700の遊技台側入力コネクタ706bには、パチンコ機100の電源制御部660から1本の電源線710が接続されるとともに、基本回路302のI/O310などから8本の信号線712が接続される。1本の電源線710は、外部端子板700において8本の電源線に分岐され、4つのフォトMOSリレー708aの各々が有する2つの第1入力端子にそれぞれ接続されている。また、8本の信号線712は、抵抗706aを介して電源線710にプルアップされているとともに、4つのフォトMOSリレー708aの各々が有する2つの第2入力端子のうちの1つにそれぞれ接続されている。また、フォトMOSリレー708aの第1入力端子と第2入力端子の間には、バリスタ708bが配設されている。
<External terminal board / circuit>
FIG. 12 is a circuit diagram showing electronic components and terminals mounted on the external terminal board 700. One power line 710 is connected from the power control unit 660 of the pachinko machine 100 to the game machine side input connector 706b of the external terminal board 700, and eight signal lines 712 from the I / O 310 of the basic circuit 302 and the like. Is connected. One power supply line 710 is branched into eight power supply lines in the external terminal board 700, and is connected to two first input terminals of each of the four photo MOS relays 708a. The eight signal lines 712 are pulled up to the power supply line 710 through the resistor 706a and are connected to one of the two second input terminals of each of the four photo MOS relays 708a. Has been. Further, a varistor 708b is disposed between the first input terminal and the second input terminal of the photoMOS relay 708a.

4つのフォトMOSリレー708aの各々が有する第1出力端子と第2出力端子は、8つの出力コネクタ704aのうちの1つに接続されるとともに、8組の第1出力端子と第2出力端子のうちの、1組の第1出力端子と第2出力端子(図12の一番下に示す第1出力端子と第2出力端子)は、さらに入力コネクタ704bを介して第2扉センサ107に直接(他の電子部品やコネクタを介することなく)、接続されている。   The first output terminal and the second output terminal of each of the four photo MOS relays 708a are connected to one of the eight output connectors 704a, and eight sets of the first output terminal and the second output terminal are connected. One set of the first output terminal and the second output terminal (the first output terminal and the second output terminal shown at the bottom of FIG. 12) is further directly connected to the second door sensor 107 via the input connector 704b. It is connected (without going through other electronic components and connectors).

<第1のルートによる扉センサ信号>
図13は、パチンコ機100とホールコンピュータの接続例を示したブロック図である。
<Door sensor signal by the first route>
FIG. 13 is a block diagram showing an example of connection between the pachinko machine 100 and the hall computer.

基本回路302は、センサ回路332(図4参照)を介して第1扉センサ105に接続された入力端子を備えており、この入力端子を介して第1扉センサ105から出力される検出信号を検出可能に構成されている。また、基本回路302は、フォトMOSリレー708aの第1入力端子708a1に接続された電源出力端子と、第2入力端子708a2に接続されたセンサ信号出力端子を備えており、電源出力端子からは、フォトMOSリレー708aに電源を供給し、センサ信号出力端子からは、第1扉センサ105から入力する検出信号に基づいたセンサ信号をフォトMOSリレー708aに出力するように構成している。以下、「第1扉センサ105」→「基本回路302」→「(外部端子板700の)フォトMOSリレー708a」→「(外部端子板700の)出力コネクタ704a」を経由してホールコンピュータに伝達される第1扉センサ105の検出信号を「第1のルートによる扉センサ信号」と称する場合がある。   The basic circuit 302 includes an input terminal connected to the first door sensor 105 via a sensor circuit 332 (see FIG. 4), and a detection signal output from the first door sensor 105 via this input terminal. It is configured to be detectable. The basic circuit 302 includes a power output terminal connected to the first input terminal 708a1 of the photo MOS relay 708a and a sensor signal output terminal connected to the second input terminal 708a2. From the power output terminal, Power is supplied to the photo MOS relay 708a, and a sensor signal based on a detection signal input from the first door sensor 105 is output from the sensor signal output terminal to the photo MOS relay 708a. Hereinafter, it is transmitted to the hall computer via “first door sensor 105” → “basic circuit 302” → “photo MOS relay 708a (of external terminal board 700)” → “output connector 704a (of external terminal board 700)”. The detected signal of the first door sensor 105 may be referred to as a “door sensor signal by the first route”.

そして、基本回路302は、上述の入力ポート状態更新処理において、第1扉センサ105から入力される検出信号が、所定時間以上(例えば、600ms以上)、所定のレベル(例えば、ハイレベル)であったことを検出した場合には、センサ信号出力端子から、第2の信号(ローレベル信号)を出力する。基本回路302から第2の信号(ローレベル信号)の電流がフォトMOSリレー708aに流れると、フォトMOSリレー708aの発光素子(LED)が発光し、発光された光が、LEDに対向配置された光電素子に照射され、光を受けた光電素子は、光の量に応じた電圧を出力しMOSFETゲートを導通状態にする。MOSFETゲートが導通状態となると、ホールコンピュータ側のフォトトランジスタ710が導通状態となり、ローレベルの信号がホールコンピュータ側の出力端子OUTから出力される。   Then, in the input port state update process described above, the basic circuit 302 detects that the detection signal input from the first door sensor 105 is at a predetermined level (for example, high level) for a predetermined time or longer (for example, 600 ms or longer). When this is detected, a second signal (low level signal) is output from the sensor signal output terminal. When the current of the second signal (low level signal) flows from the basic circuit 302 to the photo MOS relay 708a, the light emitting element (LED) of the photo MOS relay 708a emits light, and the emitted light is arranged to face the LED. The photoelectric element irradiated with the light and receiving the light outputs a voltage corresponding to the amount of light to make the MOSFET gate conductive. When the MOSFET gate becomes conductive, the phototransistor 710 on the hall computer side becomes conductive, and a low level signal is output from the output terminal OUT on the hall computer side.

一方、基本回路302は、上述の入力ポート状態更新処理において、第1扉センサ105から入力される検出信号が、所定時間以上(600ms以上)、所定のレベル(ハイレベル)であったことを検出していない場合には、センサ信号出力端子から、第1の信号(ハイレベル信号)を出力する。基本回路302から第1の信号(ハイレベル信号)の電流がフォトMOSリレー708aに流れると、LEDの発光が止まってMOSFETゲートを非導通状態にする。MOSFETゲートが非導通状態となると、ホールコンピュータ側のフォトトランジスタ710が非導通状態となり、ハイレベル信号がホールコンピュータ側の出力端子OUTから出力される。   On the other hand, the basic circuit 302 detects that the detection signal input from the first door sensor 105 has been at a predetermined level (high level) for a predetermined time or longer (600 ms or longer) in the above-described input port state update process. If not, the first signal (high level signal) is output from the sensor signal output terminal. When the current of the first signal (high level signal) flows from the basic circuit 302 to the photoMOS relay 708a, the light emission of the LED stops and the MOSFET gate becomes nonconductive. When the MOSFET gate becomes non-conductive, the phototransistor 710 on the hall computer side becomes non-conductive and a high level signal is output from the output terminal OUT on the hall computer side.

<第2のルートによる扉センサ信号>
また、ホールコンピュータ側からの電源線には、(基本回路302を介することなく)パチンコ機側に配設された第2扉センサ107の電源入力端子が接続され、ホールコンピュータ側に配設されたフォトトランジスタ710の入力端子には、(基本回路302を介することなく)第2扉センサ107の信号出力端子が接続されている。以下、「第2扉センサ107」→「(外部端子板700の)出力コネクタ704a」を経由してホールコンピュータに伝達される第2扉センサ107の検出信号を「第2のルートによる扉センサ信号」と称する場合がある。
<Door sensor signal by the second route>
The power line from the hall computer side is connected to the power input terminal of the second door sensor 107 arranged on the pachinko machine side (without going through the basic circuit 302) and arranged on the hall computer side. The signal output terminal of the second door sensor 107 is connected to the input terminal of the phototransistor 710 (without going through the basic circuit 302). Hereinafter, the detection signal of the second door sensor 107 transmitted to the hall computer via “the second door sensor 107” → “the output connector 704a (of the external terminal board 700)” is referred to as “the door sensor signal by the second route”. May be called.

そして、第2扉センサ107から第2の信号(ローレベル信号)の電流がホールコンピュータ側に配設されたフォトトランジスタ710に流れると、このフォトトランジスタ710が非導通状態となり、第2の信号(ローレベル信号)に対応するローレベル信号がホールコンピュータ側の出力端子OUTから出力される。一方、第2扉センサ107から第1の信号(ハイレベル信号)の電流がホールコンピュータ側に配設されたフォトトランジスタ710に流れると、このフォトトランジスタ710が導通状態となり、第1の信号(ハイレベル信号)に対応するハイレベル信号がホールコンピュータ側の出力端子OUTから出力される。   When the current of the second signal (low level signal) flows from the second door sensor 107 to the phototransistor 710 disposed on the hall computer side, the phototransistor 710 becomes non-conductive, and the second signal ( A low level signal corresponding to the low level signal is output from the output terminal OUT on the hall computer side. On the other hand, when the current of the first signal (high level signal) flows from the second door sensor 107 to the phototransistor 710 disposed on the hall computer side, the phototransistor 710 becomes conductive, and the first signal (high signal) A high level signal corresponding to the level signal is output from the output terminal OUT on the hall computer side.

<パチンコ機に電源が投入されている場合>
図14は、パチンコ機100およびホールコンピュータに電源が投入されている場合における前面枠扉106の開閉状態と各種端子から出力される信号との関係を示したタイムチャートである。
<When the pachinko machine is powered on>
FIG. 14 is a time chart showing the relationship between the open / closed state of the front frame door 106 and signals output from various terminals when the pachinko machine 100 and the hall computer are powered on.

同図のT1で示す期間は、パチンコ機100およびホールコンピュータに電源が投入されており、かつ、前面枠扉106が閉鎖状態の場合を示している。この場合、第1扉センサ105、基本回路302、およびフォトMOSリレー708aにはパチンコ機100の電源制御部660から電源の供給が可能であるため、パチンコ機100は、「第1のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することが可能である。一方、第2扉センサ107にはパチンコ機100およびホールコンピュータから電源の供給が可能であるため、パチンコ機100は、「第2のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することが可能である。このため、第1扉センサ105および第2扉センサ107の両方が、前面枠扉106が閉鎖状態であることを示す第2の信号(ローレベル信号)を出力した場合、ホールコンピュータ側の出力端子OUTからは、第2の信号(ローレベル信号)に対応するローレベル信号が出力される。これにより、ホールコンピュータは、前面枠扉106が閉鎖状態であることを把握することができる。   A period indicated by T1 in the figure shows a case where the pachinko machine 100 and the hall computer are powered on and the front frame door 106 is closed. In this case, the first door sensor 105, the basic circuit 302, and the photo MOS relay 708a can be supplied with power from the power control unit 660 of the pachinko machine 100. It is possible to output a “sensor signal” to the hall computer. On the other hand, since the second door sensor 107 can be supplied with power from the pachinko machine 100 and the hall computer, the pachinko machine 100 can output the “door sensor signal by the second route” to the hall computer. is there. Therefore, when both the first door sensor 105 and the second door sensor 107 output a second signal (low level signal) indicating that the front frame door 106 is in the closed state, an output terminal on the hall computer side A low level signal corresponding to the second signal (low level signal) is output from OUT. Thereby, the hall computer can grasp that the front frame door 106 is in a closed state.

また、T2で示す期間は、パチンコ機100およびホールコンピュータに電源が投入されており、かつ、前面枠扉106が閉鎖状態から開放状態に変化した場合を示している。この場合、第1扉センサ105、基本回路302、およびフォトMOSリレー708aにはパチンコ機100の電源制御部660から電源の供給が可能であるため、パチンコ機100は、「第1のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することが可能である。一方、第2扉センサ107にはパチンコ機100およびホールコンピュータから電源の供給が可能であるため、パチンコ機100は、「第2のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することが可能である。このため、第1扉センサ105および第2扉センサ107のいずれか一方が、前面枠扉106が開放状態であることを示す第1の信号(ハイレベル信号)を出力した場合、ホールコンピュータ側の出力端子OUTからは、第1の信号(ハイレベル信号)に対応するハイレベル信号が出力される。これにより、ホールコンピュータは、前面枠扉106が開放状態であることを把握することができる。なお、この例では、基本回路302のセンサ信号出力端子から出力される信号は、第2扉センサ107から出力される検出信号よりも、所定時間(基本回路302が第1扉センサ105から入力される検出信号が、所定時間以上、所定のレベルであったことを検出するために必要な時間)だけ遅延して出力されている。   A period indicated by T2 indicates a case where the pachinko machine 100 and the hall computer are powered on and the front frame door 106 is changed from the closed state to the open state. In this case, the first door sensor 105, the basic circuit 302, and the photo MOS relay 708a can be supplied with power from the power control unit 660 of the pachinko machine 100. It is possible to output a “sensor signal” to the hall computer. On the other hand, since the second door sensor 107 can be supplied with power from the pachinko machine 100 and the hall computer, the pachinko machine 100 can output the “door sensor signal by the second route” to the hall computer. is there. Therefore, when one of the first door sensor 105 and the second door sensor 107 outputs a first signal (high level signal) indicating that the front frame door 106 is in an open state, the hall computer side A high level signal corresponding to the first signal (high level signal) is output from the output terminal OUT. Thereby, the hall computer can grasp that the front frame door 106 is in an open state. In this example, the signal output from the sensor signal output terminal of the basic circuit 302 is a predetermined time (the basic circuit 302 is input from the first door sensor 105) than the detection signal output from the second door sensor 107. The detection signal is output after being delayed by a time required for detecting that the detection signal has been at a predetermined level for a predetermined time or more.

また、T3で示す期間は、パチンコ機100およびホールコンピュータに電源が投入されており、かつ、前面枠扉106が開放状態から閉鎖状態に変化した場合を示している。この場合、第1扉センサ105、基本回路302、およびフォトMOSリレー708aにはパチンコ機100の電源制御部660から電源の供給が可能であるため、パチンコ機100は、「第1のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することが可能である。一方、第2扉センサ107にはパチンコ機100およびホールコンピュータから電源の供給が可能であるため、パチンコ機100は、「第2のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することが可能である。このため、第1扉センサ105および第2扉センサ107の両方が、前面枠扉106が閉鎖状態であることを示す第2の信号(ローレベル信号)を出力した場合、ホールコンピュータ側の出力端子OUTからは、第2の信号(ローレベル信号)に対応するローレベル信号が出力される。これにより、ホールコンピュータは、前面枠扉106が閉鎖状態であることを把握することができる。なお、この例では、基本回路302のセンサ信号出力端子から出力される信号は、第2扉センサ107から出力される検出信号よりも、所定時間(基本回路302が第1扉センサ105から入力される検出信号が、所定時間以上、所定のレベルでなかったことを検出するために必要な時間)だけ遅延して出力されている。   A period indicated by T3 indicates a case where the pachinko machine 100 and the hall computer are powered on and the front frame door 106 is changed from the open state to the closed state. In this case, the first door sensor 105, the basic circuit 302, and the photo MOS relay 708a can be supplied with power from the power control unit 660 of the pachinko machine 100. It is possible to output a “sensor signal” to the hall computer. On the other hand, since the second door sensor 107 can be supplied with power from the pachinko machine 100 and the hall computer, the pachinko machine 100 can output the “door sensor signal by the second route” to the hall computer. is there. Therefore, when both the first door sensor 105 and the second door sensor 107 output a second signal (low level signal) indicating that the front frame door 106 is in the closed state, an output terminal on the hall computer side A low level signal corresponding to the second signal (low level signal) is output from OUT. Thereby, the hall computer can grasp that the front frame door 106 is in a closed state. In this example, the signal output from the sensor signal output terminal of the basic circuit 302 is a predetermined time (the basic circuit 302 is input from the first door sensor 105) than the detection signal output from the second door sensor 107. The detection signal is output after being delayed for a predetermined time or more by a time required to detect that it has not been at the predetermined level.

<パチンコ機に電源が投入されていない場合>
図15は、ホールコンピュータには電源が投入されているがパチンコ機100には電源が投入されていない場合における前面枠扉106の開閉状態と各種端子から出力される信号との関係を示したタイムチャートである。
<When the power to the pachinko machine is not turned on>
FIG. 15 is a time chart showing the relationship between the open / closed state of the front frame door 106 and signals output from various terminals when the hall computer is turned on but the pachinko machine 100 is not turned on. It is a chart.

同図のT4で示す期間は、ホールコンピュータには電源が投入されているがパチンコ機100には電源が投入されておらず、かつ、前面枠扉106が閉鎖状態の場合を示している。この場合、第1扉センサ105、基本回路302、およびフォトMOSリレー708aにはパチンコ機100から電源の供給が不可能であるため、パチンコ機100は、「第1のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することができない。一方、第2扉センサ107にはホールコンピュータから電源の供給が可能であるため、パチンコ機100は、「第2のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することが可能である。このため、第2扉センサ107が、前面枠扉106が閉鎖状態であることを示す第2の信号(ローレベル信号)を出力した場合、ホールコンピュータ側の出力端子OUTからは、第2の信号(ローレベル信号)に対応するローレベル信号が出力される。これにより、ホールコンピュータは、前面枠扉106が閉鎖状態であることを把握することができる。   The period indicated by T4 in the figure shows a case where the hall computer is turned on but the pachinko machine 100 is not turned on, and the front frame door 106 is closed. In this case, since the first door sensor 105, the basic circuit 302, and the photo MOS relay 708a cannot be supplied with power from the pachinko machine 100, the pachinko machine 100 outputs the “door sensor signal by the first route”. Cannot output to hall computer. On the other hand, since the second door sensor 107 can be supplied with power from the hall computer, the pachinko machine 100 can output a “door sensor signal by the second route” to the hall computer. Therefore, when the second door sensor 107 outputs a second signal (low level signal) indicating that the front frame door 106 is closed, the second signal is output from the output terminal OUT on the hall computer side. A low level signal corresponding to (low level signal) is output. Thereby, the hall computer can grasp that the front frame door 106 is in a closed state.

また、T5で示す期間は、ホールコンピュータには電源が投入されているがパチンコ機100には電源が投入されておらず、かつ、前面枠扉106が閉鎖状態から開放状態に変化した場合を示している。この場合、第1扉センサ105、基本回路302、およびフォトMOSリレー708aにはパチンコ機100から電源の供給が不可能であるため、パチンコ機100は、「第1のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することができない。一方、第2扉センサ107にはホールコンピュータから電源の供給が可能であるため、パチンコ機100は、「第2のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することが可能である。この例では、基本回路302には電源が供給されていないため、基本回路302のセンサ信号出力端子からは信号を出力することができないが(センサ信号出力端子から出力される信号は不定状態になるが)、第2扉センサ107が、前面枠扉106が開放状態であることを示す第1の信号(ハイレベル信号)を出力した場合、ホールコンピュータ側の出力端子OUTからは、第1の信号(ハイレベル信号)に対応するハイレベル信号が出力される。これにより、ホールコンピュータは、前面枠扉106が開放状態であることを把握することができる。   A period indicated by T5 indicates a case where the hall computer is turned on but the pachinko machine 100 is not turned on, and the front frame door 106 changes from the closed state to the opened state. ing. In this case, since the first door sensor 105, the basic circuit 302, and the photo MOS relay 708a cannot be supplied with power from the pachinko machine 100, the pachinko machine 100 outputs the “door sensor signal by the first route”. Cannot output to hall computer. On the other hand, since the second door sensor 107 can be supplied with power from the hall computer, the pachinko machine 100 can output a “door sensor signal by the second route” to the hall computer. In this example, since power is not supplied to the basic circuit 302, a signal cannot be output from the sensor signal output terminal of the basic circuit 302 (the signal output from the sensor signal output terminal is in an indefinite state). When the second door sensor 107 outputs a first signal (high level signal) indicating that the front frame door 106 is open, the first signal is output from the output terminal OUT on the hall computer side. A high level signal corresponding to (high level signal) is output. Thereby, the hall computer can grasp that the front frame door 106 is in an open state.

また、T6で示す期間は、ホールコンピュータには電源が投入されているがパチンコ機100には電源が投入されておらず、かつ、前面枠扉106が開放状態から閉鎖状態に変化した場合を示している。この場合、第1扉センサ105、基本回路302、およびフォトMOSリレー708aにはパチンコ機100から電源の供給が不可能であるため、パチンコ機100は、「第1のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することができない。一方、第2扉センサ107にはホールコンピュータから電源の供給が可能であるため、パチンコ機100は、「第2のルートによる扉センサ信号」をホールコンピュータに出力することが可能である。この例では、基本回路302には電源が供給されていないため、基本回路302のセンサ信号出力端子からは信号を出力することができないが(センサ信号出力端子から出力される信号は不定状態になるが)、第2扉センサ107が、前面枠扉106が閉鎖状態であることを示す第2の信号(ローレベル信号)を出力した場合、ホールコンピュータ側の出力端子OUTからは、第2の信号(ローレベル信号)に対応するローレベル信号が出力される。これにより、ホールコンピュータは、前面枠扉106が閉鎖状態であることを把握することができる。   The period indicated by T6 indicates a case where the hall computer is turned on but the pachinko machine 100 is not turned on, and the front frame door 106 changes from the open state to the closed state. ing. In this case, since the first door sensor 105, the basic circuit 302, and the photo MOS relay 708a cannot be supplied with power from the pachinko machine 100, the pachinko machine 100 outputs the “door sensor signal by the first route”. Cannot output to hall computer. On the other hand, since the second door sensor 107 can be supplied with power from the hall computer, the pachinko machine 100 can output a “door sensor signal by the second route” to the hall computer. In this example, since power is not supplied to the basic circuit 302, a signal cannot be output from the sensor signal output terminal of the basic circuit 302 (the signal output from the sensor signal output terminal is in an indefinite state). When the second door sensor 107 outputs a second signal (low level signal) indicating that the front frame door 106 is closed, the second signal is output from the output terminal OUT on the hall computer side. A low level signal corresponding to (low level signal) is output. Thereby, the hall computer can grasp that the front frame door 106 is in a closed state.

<他の接続例>
図16は、外部端子板700を介したパチンコ機100とホールコンピュータの他の接続例を示したブロック図である。この例では、第1扉センサ105を、基本回路302を介することなく、(外部端子板700の)フォトMOSリレー708aに直接、接続している。このような接続を採用しても、第2扉センサ107からの信号は、パチンコ機100側に配設されたフォトMOSリレー708aを介さずにホールコンピュータに出力することができるため、フォトMOSリレー708aに電源が供給されていない場合(パチンコ機に電源が供給されていない場合や、フォトMOSリレー708aが正常に動作できない場合)でも、ホールコンピュータは、前面枠扉106が開放状態であるか閉鎖状態であるかを確実に把握することができる。
<Other connection examples>
FIG. 16 is a block diagram showing another example of connection between the pachinko machine 100 and the hall computer via the external terminal board 700. In this example, the first door sensor 105 is directly connected to the photo MOS relay 708a (of the external terminal board 700) without going through the basic circuit 302. Even if such a connection is adopted, the signal from the second door sensor 107 can be output to the hall computer without passing through the photo MOS relay 708a disposed on the pachinko machine 100 side. Even if the power is not supplied to the 708a (when the power is not supplied to the pachinko machine or the photo MOS relay 708a cannot operate normally), the hall computer has the front frame door 106 open or closed. It is possible to ascertain whether it is in a state.

<外部端子板の変形例>
図17は、変形例に係る外部端子板の回路図であり、上記図12に対応する図である。上記図12の例では、1つのフォトMOSリレー708aに対して2本の信号線を入力する構成例を示したが、同図に示すように、1つのフォトMOSリレー750に対して1本の信号線を入力する構成としてもよく、この場合、隣接する信号線にノイズなどの影響が及ぶことを防止できる場合がある。また、図示はしないが、1つのフォトMOSリレーに対して3本以上の信号線を入力する構成としてもよく、この場合、フォトMOSリレーの数を減らすことができ、さらなるコスト低減を図ることができる場合がある。
<Modification of external terminal plate>
FIG. 17 is a circuit diagram of an external terminal board according to a modification, and corresponds to FIG. In the example of FIG. 12, the configuration example in which two signal lines are input to one photoMOS relay 708a is shown. However, as shown in FIG. 12, one photoMOS relay 750 has one line. A signal line may be input, and in this case, it may be possible to prevent an adjacent signal line from being affected by noise or the like. Although not shown, a configuration in which three or more signal lines are input to one photoMOS relay is possible. In this case, the number of photoMOS relays can be reduced, thereby further reducing the cost. There are cases where it is possible.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、外部(例えば、遊技店に設置されたホールコンピュータ・島コンピュータや、このホールコンピュータ・島コンピュータに電源を供給する電源装置、遊技店のコンセントなど)からの電力(例えば、24Vの電力)を受電する第一の電力受電部(例えば、フォトMOSリレー708a)と、前記第一の電力受電部から供給される電力によって所定の制御を行う制御手段(例えば、主制御部300の基本回路302)と、前記第一の電力受電部から供給される電力によって不正の有無を検出する第一の不正検出手段(例えば、第1扉センサ105)と、を備えた遊技台であって、外部からの電力(例えば、第一の電力受電部とは異なる100Vの電力、第一の電力受電部と同じ24Vの電力など)を受電する第二の電力受電部(例えば、入力コネクタ704b)と、前記第二の電力受電部から供給される電力によって不正の有無を検出する第二の不正検出手段(例えば、第2扉センサ107)と、を備え、前記制御手段は、前記第二の電力受電部から電力を供給されず、前記第二の不正検出手段は、少なくとも前記第一の電力受電部から前記第一の不正検出手段に電力が供給されていない所定の期間中に不正の有無を検出するものであることを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an external (for example, a hall computer / island computer installed in an amusement shop, a power supply device that supplies power to the hall computer / island computer, Predetermined control is performed by a first power receiving unit (for example, a photo MOS relay 708a) that receives power (for example, 24V power) from an outlet or the like and power supplied from the first power receiving unit. Control means (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300) and first fraud detection means (for example, the first door sensor 105) for detecting the presence or absence of fraud by the power supplied from the first power receiving unit. And external power (for example, 100 V power different from the first power receiving unit, the same as the first power receiving unit 24). Second power receiving unit (for example, the input connector 704b) and second fraud detection means (for example, detecting the presence or absence of fraud by the power supplied from the second power receiving unit) A second door sensor 107), wherein the control means is not supplied with power from the second power receiving unit, and the second fraud detecting unit is at least from the first power receiving unit. A gaming machine characterized by detecting the presence or absence of fraud during a predetermined period when power is not supplied to one fraud detection means.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遊技台への電力供給が停止している場合であっても外部からの電源に基づいて不正検出信号を出力することができるため、遊技台の電源がオフ状態の場合であっても不正を検出できる場合がある。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、扉体(例えば、前面枠扉106)と、本体(例えば、本体(内枠)104)と、第一の検知手段(例えば、第1扉センサ105)と、第二の検知手段(例えば、第2扉センサ107)と、遊技制御手段(例えば、主制御部300の基本回路302)と、不正検出手段(例えば、外部端子板700)と、電源手段と、を備えた遊技台であって、前記本体は、前記第一の検知手段が設けられたものであり、前記本体は、前記第二の検知手段が設けられたものであり、前記本体は、前記遊技制御手段が設けられたものであり、前記本体は、前記不正検出手段が設けられたものであり、前記第一の検知手段は、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記第二の検知手段は、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記電源手段は、前記遊技制御手段へ電力を少なくとも供給可能な手段であり、前記電源手段は、前記不正検出手段へ電力を少なくとも供給可能な手段であり、前記不正検出手段は、第一の電力受電手段が少なくとも設けられた基板であり、前記不正検出手段は、第二の電力受電手段が少なくとも設けられた基板であり、前記第一の電力受電手段は、前記電源手段からの電力を受電可能な手段であり、前記第二の電力受電手段は、外部装置(例えば、遊技店に設置されたホールコンピュータ・島コンピュータや、このホールコンピュータ・島コンピュータに電源を供給する電源装置、遊技店のコンセントなど)からの電力を受電可能な手段であり、前記第一の検知手段は、前記第一の電力受電手段から電力が供給された場合に少なくとも動作可能となる手段であり、前記第二の検知手段は、前記第二の電力受電手段から電力が供給された場合に少なくとも動作可能となる手段であり、前記第一の検知手段は、第一の場合に、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記第二の検知手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記第一の検知手段は、第二の場合に、前記扉体が開放されたことを検知しない手段であり、前記第二の検知手段は、前記第二の場合に、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、前記第一の場合とは、前記電源手段から電力が供給されており、かつ前記外部装置から電力が供給されている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記電源手段から電力が供給されておらず、かつ前記外部装置から電力が供給されている場合のことであり、前記第二の場合に、前記第二の検知手段による検知結果を前記外部装置に対して出力することが可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。

According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since it is possible to output a fraud detection signal based on an external power supply even when power supply to the game machine is stopped, In some cases, fraud can be detected even when is off.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a door body (for example, the front frame door 106), a main body (for example, the main body (inner frame) 104), and a first detection unit (for example, , First door sensor 105), second detection means (for example, second door sensor 107), game control means (for example, basic circuit 302 of main control unit 300), fraud detection means (for example, external terminal) Board 700) and power supply means, wherein the main body is provided with the first detection means, and the main body is provided with the second detection means. The main body is provided with the game control means, the main body is provided with the fraud detection means, and the first detection means is configured such that the door body is opened. The second detecting means. , Means capable of detecting that the door is opened, the power supply means is means capable of supplying at least power to the game control means, and the power supply means supplies power to the fraud detection means at least. The fraud detection means is a board provided with at least a first power receiving means, and the fraud detection means is a board provided with at least a second power receiving means, The first power receiving means is means capable of receiving power from the power supply means, and the second power receiving means is an external device (for example, a hall computer / island computer installed in an amusement store, A power supply device that supplies power to the hall computer / island computer, an outlet of a game store, etc.), and the first detection means is the first detection means. The second detecting means is a means that is operable at least when power is supplied from the power receiving means, and the second detecting means is a means that is operable at least when power is supplied from the second power receiving means. Yes, the first detection means is means capable of detecting that the door body is opened in the first case, and the second detection means is the door body in the first case. The first detecting means is means for not detecting that the door is opened in the second case, and the second detecting means is: In the second case, it is means that can detect that the door is opened. In the first case, power is supplied from the power supply means, and power is supplied from the external device. The second case is the power supply. Means that no electric power is supplied from the means and electric power is supplied from the external device. In the second case, the detection result of the second detection means is sent to the external device. It is the game stand characterized by being comprised so that output is possible.

なお、遊技台にバックアップ電源を設け、このバックアップ電源からの電力供給により不正検出信号を出力することも考えられるが、遊技店の閉店中(遊技台の電源がオフの状態中)に電力供給し続けるためには容量の大きなバックアップ電源が必要である上に、バックアップ電源は充電・放電を繰り返すうちに劣化し、閉店時間中に電力を供給し続けることが困難になる場合がある。また、バックアップ電源のトラブルにより遊技部品が故障する場合もある。この点、本発明に係る遊技台によれば、バックアップ電源が不要であり、コスト低減や省スペース化を図ることもできる場合がある。   Although it is conceivable that a backup power supply is provided in the gaming machine and the fraud detection signal is output by supplying power from this backup power supply, the power is supplied while the game shop is closed (when the gaming machine is turned off). In order to continue, a large-capacity backup power source is required, and the backup power source deteriorates as it is repeatedly charged and discharged, and it may be difficult to continue supplying power during the closing time. In addition, a gaming component may fail due to a trouble with the backup power source. In this regard, according to the gaming machine according to the present invention, a backup power source is unnecessary, and cost reduction and space saving may be achieved in some cases.

また、前記第二の電力受電部は、外部装置(例えば、遊技店に設置されたホールコンピュータ・島コンピュータや、このホールコンピュータ・島コンピュータに電源を供給する電源装置、遊技店のコンセント、ホルコンや遊技台の上に(島設備に)取り付けられているデータ表示ランプなど)からの電力を受電するものであり、前記第二の不正検出手段の検出結果に基づいて前記外部装置に所定の信号(例えば、第2扉センサ107の検出信号)を出力する信号出力手段(例えば、外部端子板700)を備えてもよい。   In addition, the second power receiving unit includes an external device (for example, a hall computer / island computer installed in a game store, a power supply device that supplies power to the hall computer / island computer, an outlet of a game store, a Horcon, Power received from a data display lamp (such as a data display lamp mounted on the game machine) (on the island equipment), and a predetermined signal (to the external device based on the detection result of the second fraud detection means) For example, you may provide the signal output means (for example, external terminal board 700) which outputs the detection signal of the 2nd door sensor 107).

このような構成とすれば、遊技台への電力供給が停止している場合であっても外部からの電源に基づいて不正検出信号を出力することができるため、遊技台の電源がオフ状態の場合であっても不正を検出できる場合がある。   With such a configuration, since the fraud detection signal can be output based on the power supply from the outside even when the power supply to the game machine is stopped, the power supply of the game machine is in the off state. In some cases, fraud can be detected.

また、第一の位置(例えば、開放状態)と第二の位置(例えば、閉鎖状態)をとり得る所定部材(例えば、前面枠扉106、本体104、制御基板を収容するケース、払出装置など)を備え、前記第一の不正検出手段は、前記所定部材が前記第一の位置および前記第二の位置のうちいずれに位置するかを検出する第一の所定部材位置検出手段(例えば、第1扉センサ105)であり、前記第二の不正検出手段は、前記所定部材が前記第一の位置および前記第二の位置のうちいずれに位置するかを検出する第二の所定部材位置検出手段(例えば、第2扉センサ107)であってもよい。   In addition, a predetermined member that can take a first position (for example, an open state) and a second position (for example, a closed state) (for example, a front frame door 106, a main body 104, a case for housing a control board, a dispensing device, etc.) The first fraud detection means includes first predetermined member position detection means (e.g., first position detection means for detecting whether the predetermined member is located in the first position or the second position). A second predetermined member position detecting means for detecting whether the predetermined member is located in the first position or the second position. For example, the second door sensor 107) may be used.

このような構成とすれば、遊技台への電力供給が停止している場合であっても外部からの電源に基づいて所定部材の状態を出力することができるため、遊技台の電源がオフ状態の場合であっても所定部材に対する不正行為や、所定部材の異常状態などを検出できる場合がある。   With this configuration, even when the power supply to the gaming machine is stopped, the state of the predetermined member can be output based on the power supply from the outside, so the gaming machine is turned off. Even in this case, there are cases where an illegal act on a predetermined member, an abnormal state of the predetermined member, etc. can be detected.

また、遊技制御を行う遊技制御手段(例えば、主制御部300の基本回路302)を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、該遊技台に電力が供給されている場合に不正を検出して外部装置(例えば、遊技店に設置されたホールコンピュータや島コンピュータ)に不正検出信号(例えば、第1扉センサ105の検出信号)を出力するものであり、該遊技台への電力供給が停止している場合であっても、前記外部装置側(例えば、遊技店に設置されたホールコンピュータ・島コンピュータや、このホールコンピュータ・島コンピュータに電源を供給する電源装置、遊技店のコンセントなど)から供給される電力によって、不正を検出して前記外部装置に不正検出信号(例えば、第2扉センサ107の検出信号)を出力する不正検出手段(例えば、外部端子板700)を備えてもよい。   In addition, a gaming machine having gaming control means for performing gaming control (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300), wherein the gaming control means cheats when power is supplied to the gaming machine. Detecting and outputting a fraud detection signal (for example, a detection signal of the first door sensor 105) to an external device (for example, a hall computer or an island computer installed in a game store), and supplying power to the game table Even if the computer is stopped, the external device side (for example, a hall computer / island computer installed in an amusement store, a power supply for supplying power to the hall computer / island computer, an outlet of a gaming store, etc.) ) Fraud detection means for detecting fraud and outputting a fraud detection signal (for example, a detection signal of the second door sensor 107) to the external device by the power supplied from In example it may include an external terminal board 700).

このような構成とすれば、遊技台への電力供給が停止している場合であっても外部装置側からの電源に基づいて不正検出信号を出力することができるため、遊技台の電源がオフ状態の場合であっても不正を検出できる場合がある。   With such a configuration, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the fraud detection signal can be output based on the power supply from the external device side, so the gaming machine is turned off. In some cases, fraud can be detected even in a state.

また、前記不正検出手段は、該遊技台に電力が供給されている場合であっても前記外部装置に前記不正検出信号を出力してもよい。   Further, the fraud detection means may output the fraud detection signal to the external device even when power is supplied to the game machine.

このような構成とすれば、遊技制御手段側に不具合が発生した場合(例えば、不正検出信号を出力する回路などが故障した場合)であっても不正を検出可能になる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to detect fraud even when a malfunction occurs on the game control means side (for example, when a circuit that outputs a fraud detection signal or the like fails).

また、前記不正検出手段は、前記遊技制御手段を介さずに(例えば、基本回路302を介さずに)前記外部装置に前記不正検出信号を出力してもよい。   Further, the fraud detection means may output the fraud detection signal to the external device without going through the game control means (for example, without going through the basic circuit 302).

このような構成とすれば、遊技制御手段側に不具合が発生した場合であっても不正を検出可能になる場合がある。また、遊技制御手段側に制御負担をかけることなく不正を検出可能になる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to detect fraud even if a failure occurs on the game control means side. In some cases, fraud can be detected without imposing a control burden on the game control means side.

また、前記不正検出手段は、不正を検出した場合、前記遊技制御手段よりも先に前記不正検出信号を出力してもよい(例えば、図14のタイムチャートに示すように、第2扉センサ107の出力信号の立ち上がりは、基本回路302の出力信号の立ち上がりよりも早く、かつ、第2扉センサ107の出力信号の立ち下がりは、基本回路302の出力信号の立ち下がりよりも早い)。   The fraud detection means may output the fraud detection signal prior to the game control means when detecting fraud (for example, as shown in the time chart of FIG. 14, the second door sensor 107). The rise of the output signal of the second door sensor 107 is earlier than the rise of the output signal of the basic circuit 302, and the fall of the output signal of the second door sensor 107 is earlier than the fall of the output signal of the basic circuit 302).

このような構成とすれば、より早く不正行為を発見することができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where fraud can be discovered earlier.

また、図14に示す、遊技台に電源が投入されている場合の不正検出信号(OUT出力)の出力期間が、図15に示す、遊技台に電源が投入されていない場合の不正検出信号(OUT出力)の出力期間よりも長くてもよい。   Further, the fraud detection signal (OUT output) output period when the game machine is powered on as shown in FIG. 14 is the fraud detection signal (OUT output) when the game machine is not powered up (shown in FIG. 15). OUT output) may be longer than the output period.

このような構成とすれば、遊技台に電源が投入されている場合(遊技店の営業時間内)は、通常、ホールコンピュータによる監視を行っているため、出力期間が長い方が不正を発見し易く、遊技台に電源が投入されていない場合(遊技店の営業時間外)は、通常、ホールコンピュータによる監視を行っていないため、出力期間の長短よりも出力の有無(不正行為の有無)が把握できればよく、利便性が高い。   With such a configuration, when the game machine is powered on (within the business hours of the amusement store), monitoring is normally performed by a hall computer, so the longer the output period, the more fraudulent is detected. Easily, when the game machine is not powered on (outside the business hours of the amusement store), there is usually no monitoring by the hall computer, so there is more or less output (absence of fraud) than the length of the output period It only needs to be understood and is very convenient.

また、本体に対して開閉可能な枠体(例えば、前面枠扉106、本体104)を備え、前記不正検出信号は、前記枠体の開放の際に出力される信号であってもよい。   Further, a frame (eg, front frame door 106, main body 104) that can be opened and closed with respect to the main body is provided, and the fraud detection signal may be a signal output when the frame is opened.

このような構成とすれば、遊技店の閉店後(遊技台の電源がオフの状態中)に枠体を開放して不正基板を取り付ける不正や、釘調整を変更する不正等を検出可能になる場合がある。   With such a configuration, it is possible to detect frauds in which a fraudulent board is opened by opening the frame body after the amusement store is closed (when the power of the gaming machine is off), fraud in which nail adjustment is changed, or the like. There is a case.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、遊技制御手段が出力する不正検出信号と、不正検出手段が出力する不正検出信号は、互いに種類が異なる信号であってもよく、遊技制御手段が第一の枠体(例えば、前面枠扉106)の開閉を示す信号を出力し、不正検出手段が第二の枠体(例えば、本体(内枠)104)の開閉を示す信号を出力するように構成してもよいし、その逆でもよい。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine which concerns on the said embodiment. Therefore, for example, the fraud detection signal output by the game control means and the fraud detection signal output by the fraud detection means may be different types of signals, and the game control means may be the first frame (for example, the front surface). A signal indicating opening / closing of the frame door 106) may be output, and the fraud detection means may output a signal indicating opening / closing of the second frame (for example, the main body (inner frame) 104). The reverse is also possible.

また、外部装置側(例えば、遊技店に設置されたホールコンピュータ・島コンピュータや、このホールコンピュータ・島コンピュータに電源を供給する電源装置、遊技店のコンセントなど)から供給される電力のほか、遊技台内部や遊技台外部に設けられた外部バッテリーから供給される電力をによって、不正を検出して外部装置に不正検出信号を出力するように構成してもよい。   In addition to power supplied from external devices (for example, hall computers / island computers installed in amusement stores, power supply devices that supply power to the hall computers / island computers, outlets of amusement stores, etc.) A fraud may be detected by using power supplied from an external battery provided inside the table or outside the game table, and a fraud detection signal may be output to an external device.

また、本発明に係る「不正検出信号」は、球貯留皿付扉108の開閉を示す信号や、下皿128が満タンであることを示す信号や、払出装置152の異常に関する信号や、球詰まりに関する信号などでもよい。また、これらの不正検出信号を出力するとともに(または、これらの不正検出信号を出力する代わりに)、外部装置側から供給される電源を用いて、遊技台側において、ランプの点灯や点滅を行ったり、液晶表示装置で警告表示などを行ったり、スピーカから警告音などを出力することで不正を報知してもよい。このような構成とすれば、不正行為をより確実に発見できる場合がある。   The “injustice detection signal” according to the present invention includes a signal indicating opening / closing of the door 108 with a ball storage tray, a signal indicating that the lower plate 128 is full, a signal regarding an abnormality of the dispensing device 152, a ball A signal related to clogging may be used. In addition to outputting these fraud detection signals (or instead of outputting these fraud detection signals), the lamps are lit or blinked on the gaming machine side using the power supplied from the external device side. Injustice may be notified by displaying a warning on a liquid crystal display device or outputting a warning sound from a speaker. With such a configuration, there are cases where fraudulent acts can be detected more reliably.

また、ランプや液晶表示装置などを用いて不正を報知する場合には、これらの装置が遊技店などに設置された監視カメラによって撮像可能な位置にあることが好ましい。   In addition, when reporting fraud using a lamp, a liquid crystal display device, or the like, it is preferable that these devices are in a position where they can be imaged by a surveillance camera installed in a game store or the like.

また、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の3つの制御部を備えたが、これらの制御部を1つまたは2つにしてもよい。また、制御部間の通信を一方向の通信にしたが、双方向の通信としてもよい。   In addition, although the three control units of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are provided, the number of these control units may be one or two. Further, the communication between the control units is one-way communication, but may be two-way communication.

また、第1扉センサ105および第2扉センサ107の検出信号と、ホールコンピュータ側の出力端子OUTの出力信号の論理を同じにしたが、ホールコンピュータ側で不正検出信号の状態が把握できれば足りるため、遊技台側の不正検出信号と、外部装置側の不正検出信号の論理を逆にしてもよい(例えば、遊技台側の不正検出信号がハイアクティブ、外部装置側の不正検出信号がローアクティブ)。   In addition, the logic of the detection signals of the first door sensor 105 and the second door sensor 107 and the output signal of the output terminal OUT on the hall computer side are made the same, but it is sufficient if the state of the fraud detection signal can be grasped on the hall computer side. The logic of the fraud detection signal on the game machine side and the fraud detection signal on the external device side may be reversed (for example, the fraud detection signal on the game machine side is high active and the fraud detection signal on the external device side is low active). .

また、図18に示すように、第1扉センサ105と第2扉センサ107を1つのセンサで兼用し、「第1、第2扉センサ105(107)」→「外部端子板700」→「出力コネクタ704a」のルートでホールコンピュータに前面枠扉106の開閉状態を伝達する第1のルートと、「第1、第2扉センサ105(107)」→「出力コネクタ704a」のルートでホールコンピュータに前面枠扉106の開閉状態を伝達する第2のルートと、を設けてもよい。このような構成とすれば、パチンコ機に電源が投入されておらず、外部端子板700に電源が供給できない状況であっても、第2のルートによってホールコンピュータに前面枠扉106の開閉状態を伝達することができる。また、センサの数を減らすことができるため、部品点数の削減やコストの低減が可能となる。   Further, as shown in FIG. 18, the first door sensor 105 and the second door sensor 107 are also used as one sensor, and “first and second door sensors 105 (107)” → “external terminal board 700” → “ The first route for transmitting the open / closed state of the front frame door 106 to the hall computer via the route of “output connector 704a”, and the hall computer via the route of “first and second door sensors 105 (107)” → “output connector 704a”. A second route for transmitting the open / closed state of the front frame door 106 may be provided. With such a configuration, even if the power to the pachinko machine is not turned on and power cannot be supplied to the external terminal board 700, the opening / closing state of the front frame door 106 is set to the hall computer by the second route. Can communicate. In addition, since the number of sensors can be reduced, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced.

また、パチンコ機とホールコンピュータを接続するためのコネクタの形状も特に限定されず、例えば、図19に示すような出力コネクタや入力コネクタを採用してもよい。このようなコネクタによれば、複数の信号線の1本1本を個別に抜き差しすることが可能となるため、利便性を高めることができる場合がある。   Further, the shape of the connector for connecting the pachinko machine and the hall computer is not particularly limited, and for example, an output connector or an input connector as shown in FIG. 19 may be adopted. According to such a connector, since it becomes possible to insert / remove each of the plurality of signal lines individually, convenience may be improved.

また、本発明に係る遊技台は、図20に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   In addition, the gaming table according to the present invention is shown in FIG. 20 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 that are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel. Correspondingly provided stop buttons 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery (winning prize internal lottery), and lottery results of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control process) that performs stop control related to the stop of the rotation of the reel based on the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means Correspondingly, a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, a predetermined winning mode In addition to the payout control means (medal payout process 1008) for performing the game medium payout process for paying out the corresponding game medium, the effect means 1010 for executing the effect based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a detection unit 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016 , A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter movable to a position for shielding the variable display device 1022 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to be triggered by a game ball entering a winning opening and winning. It is also suitable for a slot machine 1000 "that is an effect device 1010 that produces a game by stopping and displaying after the change.

また、本発明に係る遊技台は、図21に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   Further, the gaming machine according to the present invention, as shown in FIG. 21, “inserts bills into the bill insertion slot 2002, executes the lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. The present invention can also be realized by combining configurations described in different embodiments.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 パチンコ機
104 本体
105 第1扉センサ
106 前面扉
107 第2扉センサ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 外部端子板
100 Pachinko Machine 104 Main Body 105 First Door Sensor 106 Front Door 107 Second Door Sensor 300 Main Control Unit 400 First Sub Control Unit 500 Second Sub Control Unit 700 External Terminal Board

Claims (5)

扉体と、
本体と、
第一の検知手段と、
第二の検知手段と、
遊技制御手段と、
不正検出手段と、
電源手段と、
を備えた遊技台であって、
前記本体は、前記第一の検知手段が設けられたものであり、
前記本体は、前記第二の検知手段が設けられたものであり、
前記本体は、前記遊技制御手段が設けられたものであり、
前記本体は、前記不正検出手段が設けられたものであり、
前記第一の検知手段は、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、
前記第二の検知手段は、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、
前記電源手段は、前記遊技制御手段へ電力を少なくとも供給可能な手段であり、
前記電源手段は、前記不正検出手段へ電力を少なくとも供給可能な手段であり、
前記不正検出手段は、第一の電力受電手段が少なくとも設けられた基板であり、
前記不正検出手段は、第二の電力受電手段が少なくとも設けられた基板であり、
前記第一の電力受電手段は、前記電源手段からの電力を受電可能な手段であり、
前記第二の電力受電手段は、外部装置からの電力を受電可能な手段であり、
記第一の検知手段は、前記第一の電力受電手段から電力が供給された場合に少なくとも動作可能となる手段であり、
前記第二の検知手段は、前記第二の電力受電手段から電力が供給された場合に少なくとも動作可能となる手段であり、
前記第一の検知手段は、第一の場合に、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、
前記第二の検知手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、
前記第一の検知手段は、第二の場合に、前記扉体が開放されたことを検知しない手段であり、
前記第二の検知手段は、前記第二の場合に、前記扉体が開放されたことを検知可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記電源手段から電力が供給されており、かつ前外部装置から電力が供給されている場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記電源手段から電力が供給されておらず、かつ前外部装置から電力が供給されている場合のことであり、
前記第二の場合に、前記第二の検知手段による検知結果を前記外部装置対して出力することが可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A door,
The body,
A first detection means;
A second detection means;
Game control means ;
Fraud detection means ;
Power supply means;
A game machine equipped with
The main body is provided with the first detection means,
The main body is provided with the second detection means,
The main body is provided with the game control means ,
The main body is provided with the fraud detection means ,
Said first detecting means is detection knowledge possible means that the door body is opened,
Said second detecting means is detection knowledge possible means that the door body is opened,
The power supply means is means capable of supplying at least electric power to the game control means ,
The power supply means is means capable of supplying at least power to the fraud detection means ,
The fraud detection means is a substrate provided with at least first power receiving means,
The fraud detection means is a substrate provided with at least second power receiving means,
The first power receiving means is means capable of receiving power from the power supply means,
The second power receiving means is means capable of receiving power from an external device ,
Before SL first sensing means is at least operable to become means when power is supplied from the first power receiving means,
The second detection unit is a unit that is operable at least when power is supplied from the second power receiving unit.
In the first case, the first detection means is a means capable of detecting that the door is opened,
The second detection means is means capable of detecting that the door body has been opened in the first case,
In the second case, the first detection means is means for not detecting that the door body has been opened,
The second detection means is means capable of detecting that the door body is opened in the second case,
The first is the case, the is supplied with electric power from the power supply means, and is that in the case where the power from the previous SL external device is supplied,
The second is the case, no electric power is supplied from said power supply means, and is that in the case where the power from the previous SL external device is supplied,
If the second, the detection result by the second detection means is configured to be able to output for the external device,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の検知手段は、前記扉体が開放状態である場合に、第一の信号を少なくとも出力可能な手段であり、
前記第一の検知手段は、前記扉体が閉鎖状態である場合に、第二の信号を少なくとも出力可能な手段であり、
前記第二の検知手段は、前記扉体が前記開放状態である場合に、前記第一の信号を少なくとも出力可能な手段であり、
前記第二の検知手段は、前記扉体が前記閉鎖状態である場合に、前記第二の信号を少なくとも出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first detection means is a means capable of outputting at least a first signal when the door body is in an open state,
The first detection means is means capable of outputting at least a second signal when the door body is in a closed state,
The second detection means is means capable of outputting at least the first signal when the door body is in the open state.
The second detection means is means capable of outputting at least the second signal when the door body is in the closed state.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、遊技に関する制御を行う手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The game control means is means for controlling a game.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
外枠
を備え、
前記本体は、内枠のことであり、
前記内枠は、前記外枠の内側に少なくとも設けられた枠であり、
前記第一の検知手段は、前記内枠における前記扉体側に少なくとも設けられた手段であり、
前記第二の検知手段は、前記内枠における前記扉体側に少なくとも設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
With an outer frame,
The main body is an inner frame,
The inner frame is a frame provided at least inside the outer frame,
The first detection means is means provided at least on the door body side in the inner frame,
The second detection means is a means provided at least on the door body side in the inner frame.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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