JP2013208330A - Game machine - Google Patents

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JP2013208330A
JP2013208330A JP2012081169A JP2012081169A JP2013208330A JP 2013208330 A JP2013208330 A JP 2013208330A JP 2012081169 A JP2012081169 A JP 2012081169A JP 2012081169 A JP2012081169 A JP 2012081169A JP 2013208330 A JP2013208330 A JP 2013208330A
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JP
Japan
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special
state
symbol
jackpot
game
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JP2012081169A
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Japanese (ja)
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Shinnosuke Nakahara
晋之輔 中原
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase the fun of a game.SOLUTION: A game machine can enter a second state that is more advantageous than a first state when a jackpot started in the first state ends. The second state includes: a first period that does not include symbol variable display to be performed when a game ball enters a second start area; and a second period that includes symbol variable display to be performed when a game ball enters a second start area. In the second period, a first jackpot can be started when a game ball enters a first start area. In the first period, a second jackpot more advantageous to a player than a first jackpot can be easily started, among jackpots to be generated when a game ball enters the first start area.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

従来、特図1による変動遊技と、特図1よりも遊技者が有利な利益を得ることが可能な特図2による変動遊技の2種類の変動遊技を備えた遊技台が広く知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are widely known game machines having two types of variable games, namely, a variable game according to FIG. 1 and a variable game according to FIG. 2 in which a player can obtain a profit more advantageous than that of FIG. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、所定の条件下では特図2が変動し難く、特図2よりも不利な特図1が変動してしまう場合があり、遊技者の遊技意欲が著しく減退してしまうといった問題点があった。   However, in the conventional game machine, the special figure 2 is less likely to fluctuate under certain conditions, and the special figure 1 which is disadvantageous to the special figure 2 may fluctuate, and the player's willingness to play is significantly reduced. There was a problem such as.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game table that can improve the interest of the game.

本発明に係る遊技台は、遊技球が進入可能な第一の始動領域と、遊技球が進入可能な第二の始動領域と、前記第一の始動領域または前記第二の始動領域への遊技球の進入を条件の一つとして含む所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なうことが可能な当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することが可能な図柄表示手段と、有利度が第一の有利度である第一の状態、および該第一の有利度よりも有利な第二の有利度である第二の状態を含む複数の状態のうちの何れかに状態を移行させることが可能な状態移行手段と、遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な可変入賞手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後で、前記可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始されるように構成され、前記大当りは、前記可変入賞手段を第一の時間を限度として前記開状態とすることが可能な第一の大当りと、該可変入賞手段を該第一の時間よりも長い第二の時間を限度として該開状態とすることが可能な第二の大当りと、を含み、前記第一の状態では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第二の大当りよりも前記第一の大当りが開始され易く、前記状態移行手段は、前記第一の状態時に開始された前記大当りが終了した場合に該第一の状態を前記第二の状態に移行可能であり、前記第二の状態は、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われない第一の期間と、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われる第二の期間と、を含み、前記第二の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記第一の大当りを開始可能であり、前記第二の状態のうちの少なくとも前記第一の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第一の大当りよりも前記第二の大当りが開始され易い、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to the present invention includes a first start area into which a game ball can enter, a second start area into which a game ball can enter, and a game to the first start area or the second start area. A hit / no-go judgment means capable of making a go / no-go judgment when a predetermined hit / no-go judgment condition including the entry of a ball as one of the conditions is satisfied, and a go / no-go judgment by the go / no-go judgment means after displaying the variation of the symbol The symbol display means capable of stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the first, the first state in which the advantage is the first advantage, and the second advantage more advantageous than the first advantage A state transition means capable of shifting the state to any one of a plurality of states including a second state that is a degree, an open state in which a game ball is easy to enter, and a closed state in which a game ball is difficult to enter Variable winning award means that can be changed, the symbol display means When the result of the determination of success / failure by the determination means is a specific result of determination of the success / failure, the specific symbol form is stopped and displayed, and after the specific symbol aspect is stopped and displayed on the symbol display means, the variable prize is awarded. The jackpot is started so that the means is in the open state, and the jackpot includes the first jackpot that allows the variable winning means to be in the open state for a first time limit, and the variable jackpot. A second jackpot that allows the winning means to be in the open state for a second time longer than the first time, and in the first state, to the first starting region When the first big hit is easier to start than the second big hit among the big hits based on the entry of the game balls of the game, the state transition means, when the big hit started in the first state is completed The first state in the second state The second state includes a first period in which the symbol variation display based on the game ball entering the second starting area is not performed, and the second starting area. And a second period during which the symbol variation display based on the entry of the game ball is performed, and in the second period, the first jackpot based on the entry of the game ball to the first start area The at least one first period of the second state can be started, and the second big hit is more than the first big hit based on the big hit based on the entry of the game ball into the first starting area. It is a game stand characterized by that it is easy to start a big hit.

本発明に係る遊技台によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the game stand according to the present invention, the interest of the game can be improved.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 特図当り判定用テーブルの一例を示したものである。An example of the table for determination per special figure is shown. (a)当否判定結果が大当りの場合に、特図1または特図2の停止図柄を決定する際に用いる大当り特図決定用テーブルの一例である。(b)当否判定結果が小当りの場合に、特図1または特図2の停止図柄を決定する際に用いる小当り特図決定用テーブルの一例である。(c)当否判定結果がはずれの場合に、特図1または特図2の停止図柄を決定する際に用いるはずれ特図決定用テーブルの一例である。(A) It is an example of the big hit special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 when the determination result is a big hit. (B) An example of a table for determining a small hit special figure used when determining the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 when the determination result is a small hit. (C) It is an example of the special figure determination table used for determining the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 when the determination result is non-existent. テーブル番号決定テーブルの一例を示したものである。An example of a table number determination table is shown. 先読み時に用いる特図当り判定用テーブルの一例を示したものである。An example of the special figure determination table used at the time of prefetching is shown. (a)先読み時に用いる大当り特図決定用テーブルの一例である。(b)先読み時に用いる小当り特図決定用テーブルの一例である。(c)先読み時に用いるはずれ特図決定用テーブルの一例である。(A) It is an example of the big hit special figure determination table used at the time of prefetching. (B) It is an example of the small hit special figure determination table used at the time of prefetching. (C) It is an example of the special figure determination table used for prefetching. タイマ番号決定用テーブルの一例を示したものである。An example of the timer number determination table is shown. タイマ番号テーブルの一例を示したものである。An example of a timer number table is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. 本発明の基本概念を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the basic concept of this invention. (a)実施形態2に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図5(a)に対応する図である。(b)実施形態2に係る装飾図柄を示した図であり、上記図5(b)に対応する図である。(c)実施形態2に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図7(a)に対応する図である。(A) It is the figure which showed the stop symbol aspect of the special figure which concerns on Embodiment 2, and is a figure corresponding to the said Fig.5 (a). (B) It is the figure which showed the decorative design which concerns on Embodiment 2, and is a figure corresponding to the said FIG.5 (b). (C) It is the figure which showed the big hit special figure determination table which concerns on Embodiment 2, and is a figure corresponding to the said Fig.7 (a). (a)実施形態3に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図5(a)に対応する図である。(b)実施形態3に係る装飾図柄を示した図であり、上記図5(b)に対応する図である。(c)実施形態3に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図7(a)に対応する図である。(A) It is the figure which showed the stop symbol aspect of the special figure which concerns on Embodiment 3, and is a figure corresponding to the said Fig.5 (a). (B) It is the figure which showed the decorative design which concerns on Embodiment 3, and is a figure corresponding to the said FIG.5 (b). (C) It is the figure which showed the big hit special figure determination table which concerns on Embodiment 3, and is a figure corresponding to the said Fig.7 (a). (a)実施形態4に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図5(a)に対応する図である。(b)実施形態4に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図7(a)に対応する図である。(A) It is the figure which showed the stop symbol aspect of the special figure which concerns on Embodiment 4, and is a figure corresponding to the said Fig.5 (a). (B) It is the figure which showed the big hit special figure determination table which concerns on Embodiment 4, and is a figure corresponding to the said Fig.7 (a). 実施形態5に係るパチンコ機遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the pachinko machine game board concerning Embodiment 5 from the front. (a)実施形態5に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図5(a)に対応する図である。(b)実施形態5に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図7(a)に対応する図である。(A) It is the figure which showed the stop symbol aspect of the special figure which concerns on Embodiment 5, and is a figure corresponding to the said Fig.5 (a). (B) It is the figure which showed the big hit special figure determination table which concerns on Embodiment 5, and is a figure corresponding to the said Fig.7 (a).

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(第1大当り図柄)であり、「特図B」は16R大当たり図柄(第2大当り図柄)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(第2特図始動口232の羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する電サポ状態を含む)に移行する。本実施形態では、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 16 round (16R) special jackpot symbol (first jackpot symbol), and “Special figure B” is a 16R jackpot symbol (second jackpot symbol). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, both after the 16R special jackpot game is over and after the 16R jackpot game is over (including a power support state in which the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is opened and closed at a predetermined time interval). Transition. In the present embodiment, the state that shifts to the short time state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 16R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 16R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄(第3大当り図柄)であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図D」は突然通常と称される2R大当たり図柄(第4大当り図柄)であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図C」および「特図D」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol (third jackpot symbol) called hidden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure low probability state. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol (fourth jackpot symbol) that is suddenly referred to as normal, and is in a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing C” and “special drawing D” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図E」は第1小当たり図柄であり、「特図F」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。すなわち、この「特図E」、「特図F」は「特図D」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図E」、「特図F」と「特図D」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図G」は第1はずれ図柄であり、「特図H」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   “Special figure E” is the first small hit symbol and “Special figure F” is the second small bonus symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. That is, “Special Figure E” and “Special Figure F” are in the same state as “Special Figure D”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “E”, “Special Figure F” and “Special Figure D”, the interest of the game is enhanced. Further, “Special Figure G” is a first off symbol, and “Special Figure H” is a second off symbol, and the amount of profit given to the player is a relatively small profit amount.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、「特図B」の16R大当たり(または、「特図A」の16R特別大当たり)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の16R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図C」〜「特図F」に対応する当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」の第1はずれ、「特図H」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   When notifying 16R jackpot of “Special Figure B” (or 16R special jackpot of “Special Figure A”), a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) are stopped and displayed. Further, when notifying the 16R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols having the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7— Display decoration 7 "). When notifying the hits corresponding to “special drawing C” to “special drawing F”, “decoration 1—decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure G” and the second deviation of “Special Figure H”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<特図当り判定用テーブル>
図6は特図当り判定用テーブルの一例を示したものである。この特図当り判定用テーブルには、特図確率の種別(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図当り判定用の抽選値データと、特図の当否判定結果と、が対応付けされて記憶されている。
<Table for judgment per special figure>
FIG. 6 shows an example of the special figure determination table. In this special figure per-judgment table, the type of special figure probability (special figure high probability state or special figure low probability state), lottery value data for special figure judgment, and the special figure success / failure judgment result Stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この特図当り判定用テーブルと、特図確率の種別と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値(特図1当選乱数値(または特図2当選乱数値))に基づいて、特図変動遊技を当選(大当りまたは小当り)とするか否かを決定する「特図当り判定」を行う。   The basic circuit 302 of the main controller 300 determines that the ball has won the special figure determination table, the type of special figure probability, and the first special figure starting port 230 (or the second special figure starting port 232). Based on the special figure winning random number value (Special figure 1 winning random number value (or Special figure 2 winning random value)) acquired when the given ball detection sensor detects, the special figure variable game is won (big hit or small win) The “judgment per special figure” is determined to determine whether or not.

<特図当り判定用テーブル/特図低確率状態>
例えば、特図低確率状態(特図確変無し)で、取得した特図当選乱数値が1001〜1218である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図低確率状態(特図確変無し)で、取得した特図当選乱数値が11001〜11218である場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)
一方、特図低確率状態(特図確変無し)で、取得した特図当選乱数値が1001〜1218または11001〜11218以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という)とともに、上述の小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。
<Special Figure Per Judgment Table / Special Figure Low Probability State>
For example, if the acquired special figure winning random number value is 1001 to 1218 in the special figure low probability state (no special figure certain change), it is determined that the special figure variable game is won (big hit) and the big hit flag provided in the RAM 308 is determined. The information indicating that it is a big hit is set in the storage area (hereinafter, the setting of the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag ON”). Further, when the special figure winning random number value is 11101-11218 in the special figure low probability state (no special figure certain change), it is determined that the special figure variable game is won (small hit) and the small figure provided in the RAM 308 Information indicating that a small hit will be set in the hit flag storage area (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”)
On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 1001 to 1218 or 11001 to 11218 in the special figure low probability state (no special figure certain change), it is determined that the special figure variable game is out of place. In addition to setting information indicating that the jackpot flag is out of place (hereinafter, “setting the jackpot flag off” in the jackpot flag storage area is referred to as “setting the jackpot flag off”). In the storage area for the small hit flag, information indicating that there is a loss is set (hereinafter, setting the information on the loss in the storage area for the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”) .

なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は1001〜1218(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。また、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は11001〜11218(数値範囲の大きさは218)であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure low probability state is 1001 to 1218 ( Since the size of the numerical range is 218), the winning probability per jackpot of the special figure variation game in the low probability state is about 1/300 (= 218/65536). In addition, since the numerical range of the lottery value data per small lot in the special figure low probability state is 11101-11218 (the numerical range is 218), the winning probability per small lot of the special figure variable game in the special figure low probability state Is approximately 1/300 (= 218/65536).

<特図当り判定用テーブル/特図高確率状態>
また、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が1001〜3184である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が11001〜11218である場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定して小当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が1001〜3184または11001〜11218以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
<Special Figure Per Judgment Table / Special Figure High Probability State>
Also, for example, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random value is 1001 to 184, it is determined that the special figure variable game is won (big hit) and the big hit flag is turned on Set to. Also, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is 11101-11218, it is determined that the special figure variable game is won (small hit) and the small hit flag is turned on Set to. On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 1001 to 3184 or 11001 to 11218 in the special figure high probability state (with special figure probability variation), it is determined that the special figure variable game is out of play and the big hit Set the flag and small hit flag off.

なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は1001〜3184(数値範囲の大きさは2184)であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2184/65536)であり、低確率状態よりも高く設定されている。また、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は11001〜11218(数値範囲の大きさは218)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)であり、低確率状態と同一に設定されている。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 1001 to 184 ( Since the size of the numerical range is 2184), the winning probability for the jackpot of the special figure variation game in the high probability state is about 1/30 (= 2184/65536), which is set higher than the low probability state. . In addition, since the numerical range of the lottery value data per small lot in the special figure high probability state is 11101-11218 (the size of the numerical range is 218), the winning probability per small lot of the special figure variable game in the special figure high probability state Is approximately 1/300 (= 218/65536), which is set to be the same as the low probability state.

また、本実施形態では、各々の抽選値データを固定にしたが、例えば、パチンコ機100の背面などに設けたスイッチ等を切り替えることによって、各々の抽選値データ(当選確率)を変更できるように構成してもよい。また、この場合、例えば、最も当選確率が高い抽選値データ(当選確率)のみを変更できないようにする一方で、他の抽選値データ(当選確率)を遊技店の店員などが自由に変更できるように構成してもよい。   In the present embodiment, each lottery value data is fixed. For example, each lottery value data (winning probability) can be changed by switching a switch provided on the back surface of the pachinko machine 100 or the like. It may be configured. Also, in this case, for example, only lottery value data (winning probability) having the highest winning probability cannot be changed, while other lottery value data (winning probability) can be freely changed by a shop clerk or the like. You may comprise.

<大当り特図決定用テーブル>
図7(a)は、当否判定結果が大当りの場合に、特図1または特図2の停止図柄を決定する際に用いる大当り特図決定用テーブルの一例である。この大当り特図決定用テーブルには、上述の特図当り判定の当否判定結果と、当選時の遊技状態と、抽選値データと、特図1または特図2の特図停止図柄の種類と、大当り遊技の内容と、大当り遊技後の遊技状態が対応付けされて記憶されている。
<Big Bonus Special Figure Determination Table>
FIG. 7A is an example of the big hit special figure determination table used when determining the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 when the determination result is a big hit. In the jackpot special figure determination table, whether or not the above-mentioned special figure hit determination result, the gaming state at the time of winning, the lottery value data, the type of the special figure stop symbol of Special Figure 1 or Special Figure 2, and The contents of the big hit game and the game state after the big hit game are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、特図当り判定の当否判定結果が大当りの場合(大当りフラグがオンの場合)に、この大当り特図決定用テーブルと、当選時の遊技状態および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「大当り図柄決定抽選」を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り図柄抽選用乱数値(特図1大当り図柄抽選用乱数値または特図2大当り図柄抽選用乱数値)を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, when the success / failure determination result of the special symbol determination is a big hit (when the big hit flag is on), the big hit special figure determination table, the gaming state at the time of winning, and the design random number value Based on the above, a “big hit symbol determination lottery” for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. When the jackpot flag is on, the acquired jackpot symbol lottery random value (Special Figure 1 jackpot symbol lottery random value or Special Figure 2 jackpot symbol lottery random value) is used as the symbol random number value.

例えば、同図(a)に示す大当り特図決定用テーブルを用いた大当り図柄決定抽選では、当選時の遊技状態が特図低確率普図低確率状態のとき、図柄乱数値(大当り用図柄乱数値)が0〜4の数値(乱数範囲は5)である場合には、特図停止図柄として大当り図柄1(特図A)を選択し、図柄乱数値(大当り用図柄乱数値)が5〜9の数値(乱数範囲は5)である場合には、特図停止図柄として大当り図柄2(特図B)を選択し、図柄乱数値(大当り用図柄乱数値)が10〜84の数値(乱数範囲は75)である場合には、特図停止図柄として大当り図柄3(特図C)を選択し、図柄乱数値(大当り用図柄乱数値)が85〜99の数値(乱数範囲は15)である場合には、特図停止図柄として大当り図柄4(特図D)を選択する。   For example, in the jackpot symbol determination lottery using the jackpot special symbol determination table shown in FIG. 4A, when the winning game state is a special symbol low probability normal symbol low probability state, a symbol random number value (a jackpot symbol disorder) When the numerical value) is a numerical value from 0 to 4 (the random number range is 5), the jackpot symbol 1 (special symbol A) is selected as the special symbol stop symbol, and the symbol random number value (the jackpot symbol random number value) is 5 If the value is 9 (the random number range is 5), the jackpot symbol 2 (special symbol B) is selected as the special symbol stop symbol, and the symbol random number value (the jackpot symbol random number value) is a numerical value (random number) of 10 to 84 If the range is 75), the jackpot symbol 3 (special symbol C) is selected as the special symbol stop symbol, and the symbol random number value (the jackpot symbol random number value) is a value between 85 and 99 (the random number range is 15). In some cases, jackpot symbol 4 (special symbol D) is selected as the special symbol stop symbol.

<大当り特図決定用テーブル/特図低確率普図低確率状態>
次に、大当り遊技の内容および大当り遊技後の遊技状態について説明すると、特図低確率普図低確率状態において、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214に大当り図柄1を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行い、当該大当り遊技終了後は特図高確率普図高確率状態に移行する。また、特図低確率普図低確率状態において、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214に大当り図柄2を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行い、当該大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態に移行する。
<Big hit special figure determination table / Special figure low probability low figure state>
Next, the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game will be described. The jackpot symbol 1 is stopped on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 in the special figure low probability normal figure low probability state. In the big hit game that starts when displayed, the round that opens the door member 234a of the variable prize opening 234 once for 29 seconds is performed 16 times, and after the big hit game ends, it shifts to the special figure high probability normal figure high probability state. . Further, in the big hit game that starts when the big hit symbol 2 is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 in the special figure low probability normal figure low probability state, the door of the variable winning opening 234 The round in which the member 234a is released once for 29 seconds is performed 16 times, and after the big hit game ends, the state shifts to a special figure low probability normal figure high probability state.

ここで、特図低確率普図低確率状態では、特図停止図柄として大当り図柄1を選択する確率は5/100、特図停止図柄として大当り図柄2を選択する確率は5/100であり、上述のとおり、特図低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)であるから、特図低確率普図低確率状態で16R大当りが実行される確率は約1/3000(=10(=5+5)/100×1/300)である。   Here, in the special figure low probability normal figure low probability state, the probability of selecting the jackpot symbol 1 as the special symbol stop symbol is 5/100, the probability of selecting the jackpot symbol 2 as the special symbol stop symbol is 5/100, As described above, the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/300 (= 218/65536), so the 16R jackpot is executed in the special figure low probability normal figure low probability state. The probability is about 1/3000 (= 10 (= 5 + 5) / 100 × 1/300).

また、特図低確率普図低確率状態において、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214に大当り図柄3を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを0.1秒間、8回開放させるラウンドを2回行い、当該大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態に移行する。また、特図低確率普図低確率状態において、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214に大当り図柄4を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを0.1秒間、8回開放させるラウンドを2回行い、当該大当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態に移行する。   Further, in the big hit game that starts when the big win symbol 3 is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 in the special figure low probability normal figure low probability state, the door of the variable winning opening 234 The member 234a is opened 8 times for 0.1 seconds twice, and after the big hit game is over, the state shifts to a special figure high probability normal figure low probability state. Further, in the big hit game that starts when the big hit symbol 4 is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 in the special figure low probability normal figure low probability state, the door of the variable winning opening 234 Two rounds of releasing the member 234a eight times for 0.1 seconds are performed twice, and after the big hit game ends, the state shifts to a special figure low probability normal figure low probability state.

ここで、特図低確率普図低確率状態では、特図停止図柄として大当り図柄3を選択する確率は75/100、特図停止図柄として大当り図柄4を選択する確率は15/100であり、上述のとおり、特図低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)であるから、特図低確率普図低確率状態で2R大当りが実行される確率は約9/3000(=90(=75+15)/100×1/300)である。   Here, in the special figure low probability normal figure low probability state, the probability of selecting the jackpot symbol 3 as the special symbol stop symbol is 75/100, the probability of selecting the jackpot symbol 4 as the special symbol stop symbol is 15/100, As described above, since the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/300 (= 218/65536), the 2R jackpot is executed in the special figure low probability normal figure low probability state. The probability is about 9/3000 (= 90 (= 75 + 15) / 100 × 1/300).

<大当り特図決定用テーブル/特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態>
特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態(特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)において、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214に大当り図柄1を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行い、当該大当り遊技終了後は特図高確率普図高確率状態に移行する。また、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態において、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214に大当り図柄2を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行い、当該大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態に移行する。
<Big hit special figure determination table / game state other than special figure low probability general figure low probability state>
The first special figure in a gaming state other than the low probability state of the special figure (a special high probability figure low probability state, a special high probability figure high probability state, a special low probability figure high probability state) In the jackpot game that starts when the jackpot symbol 1 is stopped and displayed on the display device 212 or the second special chart display device 214, the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened once for 29 seconds, and 16 rounds are performed. After the big hit game is over, it shifts to a special figure high probability normal figure high probability state. In a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, in the big hit game that starts when the big hit symbol 2 is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, a variable prize is awarded. The round in which the door member 234a of the mouth 234 is opened once for 29 seconds is performed 16 times, and after the big hit game is finished, the state shifts to a special figure low probability normal figure high probability state.

ここで、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態では、特図停止図柄として大当り図柄1を選択する確率は80/100、特図停止図柄として大当り図柄2を選択する確率は19/100であり、上述のとおり、特図高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=1218/65536)であるから、特図高確率普図低確率状態または特図高確率普図高確率状態で16R大当りが実行される確率は約99/3000(=99(=80+19)/100×1/30)である。   Here, in game states other than the special figure low probability normal figure low probability state, the probability of selecting the jackpot symbol 1 as the special figure stop symbol is 80/100, and the probability of selecting the jackpot symbol 2 as the special symbol stop symbol is 19 / As shown above, the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 1218/65536), so the special figure high probability ordinary figure low probability state or special figure The probability that a 16R jackpot will be executed in the figure high probability normal figure high probability state is approximately 99/3000 (= 99 (= 80 + 19) / 100 × 1/30).

また、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態において、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214に大当り図柄4を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを0.1秒間、8回開放させるラウンドを2回行い、当該大当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態に移行する。   In a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, in the big hit game that starts when the big hit symbol 4 is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, a variable prize is awarded. The round that opens the door member 234a of the mouth 234 eight times for 0.1 seconds is performed twice, and after the big hit game ends, the state shifts to a special figure low probability normal figure low probability state.

ここで、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態では、特図停止図柄として大当り図柄4を選択する確率は1/100であり、上述のとおり、特図高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=1218/65536)であるから、特図高確率普図低確率状態または特図高確率普図高確率状態で2R大当りが実行される確率は約1/3000(=1/100×1/30)である。   Here, in the game states other than the special figure low probability normal figure low probability state, the probability of selecting the jackpot symbol 4 as the special figure stop symbol is 1/100, and as described above, the special figure fluctuation in the special figure high probability state Since the winning probability of the game jackpot is about 1/30 (= 1218/65536), the probability that the 2R jackpot is executed in the special figure high probability general figure low probability state or the special figure high probability ordinary figure high probability state is It is about 1/3000 (= 1/100 × 1/30).

<小当り特図決定用テーブル>
図7(b)は、当否判定結果が小当りの場合に、特図1または特図2の停止図柄を決定する際に用いる小当り特図決定用テーブルの一例である。この小当り特図決定用テーブルには、上述の特図当り判定の当否判定結果と、抽選値データと、特図1または特図2の特図停止図柄の種類と、小当り遊技の内容が対応付けされて記憶されている。
<Small hit special figure determination table>
FIG. 7B is an example of the small hit special figure determination table used when determining the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 when the determination result is a small hit. In this small hit special figure determination table, the determination result of the special figure hit determination, the lottery value data, the special figure stop symbol type of special figure 1 or special figure 2, and the contents of the small hit game are stored. Stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、特図当り判定の当否判定結果が小当りの場合(小当りフラグがオンの場合)に、この小当り特図決定用テーブルと、図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「小当り図柄決定抽選」を行う。なお、小当りフラグがオンの場合には、取得した小当り図柄抽選用乱数値(特図1小当り図柄抽選用乱数値または特図2小当り図柄抽選用乱数値)を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the small hit special figure determination table and the design random number value, when the special hit determination result is a small hit (when the small hit flag is on). Then, the “small winning symbol determination lottery” for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. When the small hit flag is on, the acquired random number value for the small hit symbol lottery (special figure 1 small hit symbol random number value or special figure 2 small lot symbol random number value) is used as the symbol random number value. To do.

例えば、同図(b)に示す小当り特図決定用テーブルを用いた小当り図柄決定抽選では、図柄乱数値(小当り用図柄乱数値)が0〜49の数値(乱数範囲は50)である場合には、特図停止図柄として小当り図柄1(特図E)を選択し、図柄乱数値(小当り用図柄乱数値)が50〜99の数値(乱数範囲は50)である場合には、特図停止図柄として小当り図柄2(特図F)を選択する。   For example, in the small hit symbol determination lottery using the small hit special symbol determination table shown in FIG. 4B, the symbol random number value (small symbol value for small hits) is a numerical value of 0 to 49 (random number range is 50). In some cases, the small hit symbol 1 (special symbol E) is selected as the special symbol stop symbol, and the symbol random number value (small symbol value for small hits) is a numerical value of 50 to 99 (random number range is 50). Selects the small hit symbol 2 (special symbol F) as the special symbol stop symbol.

<はずれ特図決定用テーブル>
図7(c)は、当否判定結果がはずれの場合に、特図1または特図2の停止図柄を決定する際に用いるはずれ特図決定用テーブルの一例である。このはずれ特図決定用テーブルには、上述の特図当り判定の当否判定結果と、抽選値データと、特図1または特図2の特図停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
<Outgoing special figure determination table>
FIG. 7C is an example of a special figure determination table used for determining the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 when the result of the determination is wrong. In this off-set special figure determination table, whether or not the above-mentioned special figure determination determination result, lottery value data, and special figure stop symbol type of special figure 1 or special figure 2 are stored in association with each other. .

主制御部300の基本回路302は、特図当り判定の当否判定結果がはずれの場合(大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合)に、このはずれ特図決定用テーブルと、図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「はずれ図柄決定抽選」を行う。なお、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合には、取得したはずれ図柄抽選用乱数値(特図1はずれ図柄抽選用乱数値または特図2はずれ図柄抽選用乱数値)を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the lost special figure determination table and the design random number value when the determination result of the special figure determination is wrong (when the big hit flag and the small hit flag are off). Then, the “exit symbol determination lottery” for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. In addition, when the big hit flag and the small hit flag are off, the acquired random number value for the lottery symbol lottery (the special figure 1 random symbol value for the random symbol lottery or the special figure 2 random symbol value for the random symbol lottery) is used as the random number value To do.

例えば、同図(c)に示すはずれ特図決定用テーブルを用いたはずれ図柄決定抽選では、図柄乱数値(はずれ用図柄乱数値)が0〜49の数値(乱数範囲は50)である場合には、特図停止図柄としてはずれ図柄1(特図G)を選択し、図柄乱数値(はずれ用図柄乱数値)が50〜99の数値(乱数範囲は50)である場合には、特図停止図柄としてはずれ図柄2(特図H)を選択する。   For example, in the off symbol determination lottery using the off symbol special symbol determination table shown in FIG. 5C, when the symbol random number value (the symbol random value for loss) is a numerical value from 0 to 49 (the random number range is 50). Is selected as the special symbol stop symbol, and the special symbol is stopped when the symbol random number value (the symbol random number value for loss) is a numerical value of 50 to 99 (random number range is 50). As a symbol, select symbol 2 (special symbol H) is selected.

<テーブル番号決定テーブル>
図8はテーブル番号決定テーブルの一例を示したものである。このテーブル番号決定テーブルには、上述の特図停止図柄と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルが対応付けされて記憶されている。
<Table number determination table>
FIG. 8 shows an example of the table number determination table. In the table number determination table, the above-described special figure stop symbol, the special figure fluctuation frequency, and the timer selection table are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、このテーブル番号決定テーブルと、上述の特図停止図柄に基づいて、特図変動回数とタイマ選択テーブルを決定し、各々の情報をRAM308に記憶する。例えば、特図停止図柄が大当り図柄1の場合には、特図変動回数として0回、タイマ選択テーブルとしてテーブル2をそれぞれ記憶し、特図停止図柄が大当り図柄2の場合には、特図変動回数が100回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組合せと、特図変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル1の組合せをそれぞれ選択し、特図停止図柄が大当り図柄3、4の場合には、特図変動回数として0回、タイマ選択テーブルとしてテーブル1をそれぞれ記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special figure variation frequency and the timer selection table based on the table number determination table and the special figure stop symbol described above, and stores each information in the RAM 308. For example, when the special symbol stop symbol is jackpot symbol 1, the special symbol variation number is stored as 0 and the timer selection table is stored as table 2. When the special symbol stop symbol is jackpot symbol 2, the special symbol variation is stored. If the number of times is 100, the timer selection table is the combination of table 2 and the special figure fluctuation count is 0, the timer selection table is the combination of table 1, and the special figure stop symbol is jackpot symbol 3, 4 , The special figure fluctuation count is stored as 0 times, and the table 1 is stored as the timer selection table.

<先読み用テーブル>
図9は、先読み時に用いる特図当り判定用テーブルの一例を示したものである。なお、このテーブルの内容は、上記図6に示す特図当り判定用テーブルと同一であるため、その説明は省略する。
<Read-ahead table>
FIG. 9 shows an example of the special figure determination table used for prefetching. The contents of this table are the same as the special figure determination table shown in FIG.

また、図10(a)は、先読み時に用いる大当り特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、先読み時に用いる小当り特図決定用テーブルの一例であり、同図(c)は、先読み時に用いるはずれ特図決定用テーブルの一例である。なお、これらのテーブルの内容は、上記図7(a)〜(c)に示す大当り特図決定用テーブルと同一であるため、その説明は省略する。   10A is an example of a big hit special figure determination table used at the time of prefetching, and FIG. 10B is an example of a small hit special figure determination table used at the time of prefetching. Is an example of a special chart determination table used for prefetching. Note that the contents of these tables are the same as the jackpot special figure determination tables shown in FIGS.

<タイマ番号決定用テーブル>
図11はタイマ番号決定用テーブルの一例を示したものである。このタイマ番号決定用テーブルには、上述の特図停止図柄と、上述のタイマ選択テーブルと、特図変動遊技の保留数に応じて区分けされた抽選値データと、タイマ番号が対応付けされて記憶されている。
<Timer number determination table>
FIG. 11 shows an example of the timer number determination table. In this timer number determination table, the above-mentioned special figure stop symbol, the above-mentioned timer selection table, lottery value data divided according to the number of special figure variable games held, and timer numbers are stored in association with each other. Has been.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定用テーブルと、上述の特図停止図柄と、上述のタイマ選択テーブルと、タイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する「タイマ番号決定抽選」を行う。例えば、上述の特図停止図柄がはずれ図柄1、タイマ選択テーブルがテーブル1、タイマ番号決定抽選時の特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0〜2のときは、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の場合に、タイマ番号としてタイマ3を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が90〜97の場合に、タイマ番号としてタイマ4を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が98の場合に、タイマ番号としてタイマ5を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が99の場合に、タイマ番号としてタイマ6を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines a timer number based on the timer number determination table, the above special figure stop symbol, the above timer selection table, and the timer number determination random value. "Number determination lottery" is performed. For example, when the above-mentioned special figure stop symbol is off, the timer selection table is table 1, the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) at the time of the timer number determination lottery is 0-2, When the acquired timer number determination random number value is 0 to 89, the timer 3 is selected as the timer number. When the acquired timer number determination random number value is 90 to 97, the timer 4 is selected as the timer number. When the acquired timer number determination random number value is 98, the timer 5 is selected as the timer number, and when the acquired timer number determination random number value is 99, the timer 6 is selected as the timer number.

また、例えば、上述の特図停止図柄が大当り図柄1または大当り図柄2、タイマ選択テーブルがテーブル1またはテーブル2のときは、タイマ番号決定抽選時の特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数に関わらず、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の場合に、タイマ番号としてタイマ4を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が2〜33の場合に、タイマ番号としてタイマ5を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が34〜99の場合に、タイマ番号としてタイマ6を選択する。   Also, for example, when the special symbol stop symbol is the jackpot symbol 1 or jackpot symbol 2 and the timer selection table is the table 1 or table 2, the special symbol 1 variable game (or the special map 2 variable game at the time of the timer number determination lottery) ), When the acquired timer number determination random number value is 0 to 1, the timer 4 is selected as the timer number, and when the acquired timer number determination random number value is 2 to 33, the timer The timer 5 is selected as the number, and when the obtained random number for determining the timer number is 34 to 99, the timer 6 is selected as the timer number.

<タイマ番号テーブル>
図12はタイマ番号テーブルの一例を示したものである。このタイマ番号テーブルには、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はROM306に記憶されているわけではない。また、本実施形態では、1つのタイマ番号に対して1つの変動内容を対応付けているが、1つのタイマ番号に対して、複数種類の変動内容や、第1副制御部400による複数種類の演出などを対応付けてもよい。また、この場合、第1副制御部400において複数種類の演出から所定の演出を抽選で選択するように構成してもよい。
<Timer number table>
FIG. 12 shows an example of the timer number table. In this timer number table, the timer number determined by the above-described timer number determination lottery and the variation time are stored in association with each other. In addition, although the fluctuation content is described on the right side of the fluctuation time for reference, the information on the fluctuation content is not stored in the ROM 306. In the present embodiment, one variation number is associated with one timer number. However, a plurality of types of variation contents and a plurality of types of variation by the first sub-control unit 400 are associated with one timer number. A production or the like may be associated. In this case, the first sub-control unit 400 may be configured to select a predetermined effect from a plurality of types of effects by lottery.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間をRAM308に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ1の場合には、変動時間として2秒(変動態様は超短縮変動)をRAM308に記憶し、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ5の場合には、変動時間として15秒(変動態様は短縮変動)をRAM308に記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the variation time in the RAM 308 based on the timer number table and the timer number determined by the above-described timer number determination lottery. For example, when the timer number determined by the above-described timer number determination lottery is timer 1, 2 seconds (the variation mode is a super shortened variation) is stored in the RAM 308 as the variation time, and is determined by the above-described timer number determination lottery. When the timer number is timer 5, 15 seconds (the variation mode is a shortened variation) is stored in the RAM 308 as the variation time.

<主制御部メイン処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。詳細は後述するが、この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かの判定や、各種乱数値の取得、更新などを行う。ステップS218では、特図先読み処理を行う(詳細は後述)。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set. In step S217, a winning acceptance process is performed. Although details will be described later, in this winning acceptance process, whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234, Acquire and update random numbers. In step S218, special figure prefetching processing is performed (details will be described later).

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ(16R大当りフラグ、2R大当たりフラグ)、小当りフラグ(第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ)、はずれフラグ(第1はずれフラグ、第2はずれフラグ)、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、16R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、16R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオフの場合には特図D、第1小当たりフラグがオンの場合には特図E、第2小当たりフラグがオンの場合には特図F、第1はずれフラグがオンの場合には特図G、第2はずれフラグがオンの場合には特図Hそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、特図A〜特図Hのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, a big hit flag (16R big hit flag, 2R big hit flag), a small hit flag (first small hit flag, second small hit flag), a miss flag (first miss flag, second Each of the flags is a special flag and a special figure probability variation flag. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 16R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 16R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is off, special figure D, when the first small hit flag is on, special figure E, when the second small hit flag is on, special figure F, and when the first off flag is on In this case, the special figure G and the second miss flag are on In such a case, the special segment 2 is controlled to be turned on / off and the special segment 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308 so that each of the special symbol H forms is controlled. Set to indicate. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs fixed display of any one of the special symbols A to H. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では16ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability variation flag is set to ON, the number of hours and hours (for example, 100 times) is set in the time and number of times storage unit provided in the RAM 308 at the same time as the end of the jackpot game. Turn on the short time flag. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、16R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、16R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the 16R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 16R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、16R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、16R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 16R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 16R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<入賞受付処理>
次に、図15を用いて、上記主制御部タイマ割込み処理における入賞受付処理(ステップS217)について説明する。なお、同図は、入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, the winning acceptance process (step S217) in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a prize reception process.

ステップS301では、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したか否かを判定し、入賞を検出した場合にはステップS302に進み、入賞を検出していない場合にはステップS307に進む。ステップS302では、特図1変動遊技の保留数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップS303に進み、該当しない場合にはステップS307に進む。   In step S301, it is determined whether or not a predetermined ball detection sensor has detected that a ball has been won at the first special figure starting port 230. If a win has been detected, the process proceeds to step S302 to detect a win. If not, the process proceeds to step S307. In step S302, it is determined whether or not the number of special figure 1 variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment). If yes, the process proceeds to step S303. If not, step S307 is entered. Proceed to

ステップS303では、上述の特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、特図1小当り図柄抽選用乱数値、特図1はずれ図柄抽選用乱数値を取得するとともに、特図1の保留数を記憶するための特図1保留数記憶領域に1を加算する。ステップS304では、ステップS303で取得した数値を、RAM308に設けた第1の乱数値記憶領域のうちの、特図1変動遊技の保留数毎に区分けされた特図1始動情報記憶領域に記憶し、特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、特図1小当り図柄抽選用乱数値、特図1はずれ図柄抽選用乱数値の各々を更新する。ステップS305では、RAM308に設けた送信情報記憶領域(第1副制御部400に送信する情報を記憶するための領域)に特図保留増加を示す情報を追加記憶し、ステップS306では、送信用情報として特図1を示す情報を追加記憶する。   In step S303, the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 big hit symbol random number value, the special figure 1 small lot symbol random number value, the special figure 1 off symbol random number value are acquired, and the special figure 1 is added to the special figure 1 hold number storage area for storing the hold number of 1. In step S304, the numerical value acquired in step S303 is stored in the special figure 1 start information storage area divided by the number of special figure 1 variable games held in the first random number value storage area provided in the RAM 308. The special figure 1 winning random number value, the special figure 1 big hit symbol random number value, the special figure 1 small lot symbol random number value, and the special figure 1 off symbol random number value are updated. In step S305, information indicating the increase in the special figure hold is additionally stored in a transmission information storage area provided in the RAM 308 (an area for storing information to be transmitted to the first sub-control unit 400). In step S306, transmission information is stored. As shown in FIG.

ステップS307では、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したか否かを判定し、入賞を検出した場合にはステップS308に進み、入賞を検出していない場合にはステップS314に進む。ステップS308では、特図2入賞不可能条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合にはステップS314に進み、成立していない場合にはステップS309に進む。ステップS309では、特図2変動遊技の保留数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップS310に進み、該当しない場合にはステップS314に進む。ここで、特図2入賞不可能条件が成立する場合としては、例えば、非電サポ状態、かつ第2特図始動口232が開放状態にある場合、などが挙げられる。   In step S307, it is determined whether or not a predetermined ball detection sensor has detected that a ball has been won at the second special figure starting port 232. If a win is detected, the process proceeds to step S308 to detect a win. If not, the process proceeds to step S314. In step S308, it is determined whether or not the special figure 2 winning impossible condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S314. If not satisfied, the process proceeds to step S309. In step S309, it is determined whether or not the number of special figure 2 variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment). If yes, the process proceeds to step S310. If not, step S314 is entered. Proceed to Here, as a case where the special figure 2 winning impossible condition is satisfied, for example, there is a non-electric support state and a case where the second special figure starting port 232 is in an open state.

ステップS310では、上述の特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、特図2小当り図柄抽選用乱数値、特図2はずれ図柄抽選用乱数値を取得するとともに、特図2の保留数を記憶するための特図2保留数記憶領域に1を加算する。ステップS311では、ステップS310で取得した数値を、RAM308に設けた第2の乱数値記憶領域のうちの、特図2変動遊技の保留数毎に区分けされた特図2始動情報記憶領域に記憶し、特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、特図2小当り図柄抽選用乱数値、特図2はずれ図柄抽選用乱数値の各々を更新する。ステップS312では、上述の送信情報記憶領域に特図保留増加を示す情報を追加記憶し、ステップS313では、送信用情報として特図2を示す情報を追加記憶する。   In step S310, the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 big hit symbol lottery random value, the special figure 2 small hit symbol lottery random value, the special figure 2 off symbol lottery random value are acquired, and the special figure 1 is added to the special figure 2 holding number storage area for storing the holding number of 2. In step S311, the numerical value acquired in step S310 is stored in the special figure 2 start information storage area divided according to the number of reserved special figure 2 variable games in the second random number value storage area provided in the RAM 308. The special figure 2 winning random number value, the special figure 2 big hit symbol random number value, the special figure 2 small hit symbol random number value, and the special figure 2 off symbol random number value are updated. In step S312, information indicating an increase in special figure hold is additionally stored in the transmission information storage area described above, and in step S313, information indicating special figure 2 is additionally stored as transmission information.

ステップS314では、普図始動口228を球が通過したか否か(普図始動口228に球が入賞したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS315に進み、該当しない場合にはステップS317に進む。ステップS315では、普図変動遊技の保留数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップS316に進み、該当しない場合にはステップS317に進む。ステップS316では、上述の送信情報記憶領域に特図保留増加を示す情報を追加記憶する。   In step S314, it is determined whether or not the ball has passed through the general-purpose start opening 228 (whether or not the ball has won the general-purpose start opening 228). If applicable, the process proceeds to step S315. Advances to step S317. In step S315, it is determined whether or not the number of hold of the customary variable game is less than a predetermined number (2 in the present embodiment). If applicable, the process proceeds to step S316, and if not, the process proceeds to step S317. move on. In step S316, information indicating an increase in special figure suspension is additionally stored in the transmission information storage area described above.

ステップS317では、可変入賞口234に球が入賞したか否かを判定し、該当する場合にはステップS318に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS318では、上述の送信情報記憶領域に可変入賞口234に球が入賞したことを示す情報を追加記憶する。   In step S317, it is determined whether or not a ball has been won in the variable winning opening 234. If applicable, the process proceeds to step S318, and if not, the process ends. In step S318, information indicating that the ball has won the variable winning opening 234 is additionally stored in the transmission information storage area.

<特図先読み処理>
次に、図16を用いて、上記主制御部タイマ割込み処理における特図先読み処理(ステップS218)について説明する。なお、同図は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S218) in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of special figure prefetching processing.

ステップS401では、上述の特図2始動情報記憶領域に記憶された始動情報(特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、特図2小当り図柄抽選用乱数値、特図2はずれ図柄抽選用乱数値など)の記憶数が増加したか否か(特図2変動遊技の保留が発生したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS402に進み、該当しない場合にはステップS404に進む。ステップS402では、増加した始動情報と、上述の先読み用テーブルを参照し、特図2の特図停止図柄を取得(先読み)する。ステップS403では、ステップS402で取得した特図2の特図停止図柄を、RAM308に設けた特図2用先読み結果記憶部に記憶した後に、ステップS404に進む。   In step S401, the start information stored in the above-mentioned special figure 2 start information storage area (special figure 2 winning random number value, special figure 2 big hit symbol lottery random value, special figure 2 small hit symbol random number value, special figure 2), it is determined whether or not the number of memories (such as random numbers for lottery symbol lottery) has increased (whether or not the special figure 2 variable game has been suspended). If applicable, the process proceeds to step S402. Then, the process proceeds to step S404. In step S402, referring to the increased start information and the above-described prefetching table, the special figure stop symbol of special figure 2 is acquired (prefetched). In step S403, after the special figure stop symbol of special figure 2 acquired in step S402 is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit provided in the RAM 308, the process proceeds to step S404.

ステップS404では、上述の特図1始動情報記憶領域に記憶された始動情報(特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、特図1小当り図柄抽選用乱数値、特図1はずれ図柄抽選用乱数値など)の記憶数が増加したか否か(特図1変動遊技の保留が発生したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS405に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS405では、増加した始動情報と、上述の先読み用テーブルを参照し、特図1の特図停止図柄を取得(先読み)する。ステップS406では、ステップS405で取得した特図1の特図停止図柄を、RAM308に設けた特図1用先読み結果記憶部に記憶した後に、処理を終了する。   In step S404, the starting information stored in the above-mentioned special figure 1 starting information storage area (special figure 1 winning random number value, special figure 1 big hit symbol random number value, special figure 1 small hit symbol random number value, special figure) It is determined whether or not the stored number of random numbers for 1 out of symbol lottery etc. has increased (whether or not the special figure 1 variable game has been suspended). If applicable, the process proceeds to step S405. The process ends. In step S405, referring to the increased start information and the above-mentioned prefetching table, the special figure stop symbol of special figure 1 is acquired (prefetched). In step S406, the special figure stop symbol of special figure 1 acquired in step S405 is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit provided in the RAM 308, and then the process ends.

<第1副制御部400の処理>
次に、図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S501 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S507, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S509, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S507, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS511では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS509で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS513では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S511 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S509 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S513, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S509, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS515では、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS517では、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S515, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S509, this command is output to the sound source IC 416. In step S517, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS519では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS521では、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS503へ戻る。   In step S519, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 432. In step S521, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S509, the control command is set to be output, and the process returns to step S503.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S601 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS701では、第1副制御部メイン処理におけるステップS503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS703では、ステップS519で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S701 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S503 in the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S703, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S519, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S513 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS805に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS805では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS801でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S803, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S805. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S805, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S801, the CPU 404 information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS811に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS811では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S807, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S809, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S811, and if not, a generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S811, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。ステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   First, in step S901 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S903, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. In step S905, 0 is assigned to the timer variable. In step S907, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS911では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS913では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS903に戻る。   In step S 911, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S913, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S903.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1101では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1101 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<本発明の基本概念>
次に、図19を用いて、本発明の基本概念について説明する。なお、同図は、本発明の基本概念を説明するための図である。
<Basic concept of the present invention>
Next, the basic concept of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure for demonstrating the basic concept of this invention.

同図に示す「第一の状態」には、例えば、上述の特図低確率普図低確率状態が含まれ、「第二の状態」には、「第一の状態」よりも遊技者に有利な状態、例えば、上述の特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、特図高確率普図高確率状態が含まれる。   The “first state” shown in the figure includes, for example, the above-described special figure low-probability normal-probability low-probability state, and the “second state” includes more players than the “first state”. Advantageous states, for example, the above-mentioned special figure high probability normal figure low probability state, special figure low probability general figure high probability state, special figure high probability general figure high probability state are included.

上述のとおり、第二の状態(例えば、特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態)で2R大当りが実行される確率は約1/3000であるのに対し、第一の状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)で2R大当りが実行される確率は約9/3000であるから、第一の状態は、第二の状態よりも2R大当り(16R大当りよりも不利な大当り)が実行される確率が高い状態である。一方、第二の状態(例えば、特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態)で16R大当りが実行される確率は約99/3000であるのに対し、第一の状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)で16R大当りが実行される確率は約1/3000であるから、第二の状態は、第一の状態よりも16R大当りが実行される確率が高い状態である。   As described above, the probability that 2R jackpot is executed in the second state (for example, the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure high probability general figure high probability state) is about 1/3000, Since the probability that 2R jackpot is executed in the first state (for example, the special figure low probability normal chart low probability state) is about 9/3000, the first state has a 2R jackpot (16R than the second state). This is a state in which there is a high probability that a big hit that is disadvantageous than a big hit will be executed. On the other hand, the probability that 16R jackpot is executed in the second state (for example, the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure high probability general figure high probability state) is about 99/3000, whereas the first figure The probability that 16R jackpot will be executed in the state (for example, special figure low probability normal figure low probability state) is about 1/3000, so the second state executes 16R jackpot more than the first state. Probability is high.

すなわち、第二の状態は、第一の状態よりも2R大当り(16R大当りよりも出玉が少ない大当り)が実行される確率が低い状態であり、第一の状態よりも16R大当り(2R大当りよりも出玉が多い大当り)が実行される確率が高い状態であるため、第一の状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。   That is, the second state is a state in which the probability of executing the 2R big hit (the big hit with fewer balls than the 16R big hit) is lower than the first state, and the 16R big hit (2R big hit than the first state). It is a state that is more advantageous to the player than the first state because the probability that a big hit with a lot of balls will be executed is high.

また、同図に示す第二の状態における「第一の期間」は、第2特図始動口232に基づく特図2変動遊技が行われない期間、または、第二の期間よりも第2特図始動口232に基づく特図2変動遊技が行われ難い期間を意味する。例えば、第一の期間としては、大当り遊技直後の特図2変動遊技の保留がなく特図1変動遊技の保留がある期間や、第二の状態で普図始動口228を球が通過し難い期間や、普図始動口228近傍の打球方向変換部材236の配置や遊技釘238の向き等が悪く、普図始動口228を球が通過することが困難で、普図変動遊技の開始契機が極めて少ない結果、第2特図始動口232に基づく特図2変動遊技が行われ難い期間や、第2特図始動口232近傍の打球方向変換部材236の配置や遊技釘238の向き等が悪く、第2特図始動口232に球が入球することが困難で、第2特図始動口232に基づく特図2変動遊技が行われ難い期間などが該当する。   In addition, the “first period” in the second state shown in the figure is a period in which the special figure 2 variable game based on the second special figure starting port 232 is not performed, or the second special period than the second period. It means a period during which the special figure 2 variable game based on the figure starting port 232 is difficult to be performed. For example, in the first period, there is no special figure 2 variable game hold immediately after the big hit game, and there is a special figure 1 variable game hold, or in the second state, it is difficult for the ball to pass through the general figure starting port 228. The period, the arrangement of the hitting direction changing member 236 in the vicinity of the general figure start opening 228, the orientation of the game nail 238, etc. are bad, and it is difficult for the ball to pass through the general figure start opening 228, and the start timing of the general figure variable game is As a result of extremely few results, the period during which the special figure 2 variable game based on the second special figure starting port 232 is difficult to perform, the arrangement of the hitting direction changing member 236 in the vicinity of the second special figure starting port 232, the direction of the game nail 238, etc. are poor. This corresponds to a period in which it is difficult for a ball to enter the second special figure starting port 232 and the special figure 2 variable game based on the second special figure starting port 232 is difficult to perform.

一方、第二の状態における「第二の期間」は、第2特図始動口232に基づく特図2変動遊技が行われる期間、または、第一の期間よりも第2特図始動口232に基づく特図2変動遊技が行われ易い期間を意味する。例えば、第二の期間としては、普図当り遊技の第2特図始動口232の開放と閉鎖が繰り返されている期間(電サポ状態など)、すなわち、第一の期間に比べて第2特図始動口232に球が入球し易い期間などが該当する。   On the other hand, the “second period” in the second state is a period during which the special figure 2 variable game based on the second special figure start opening 232 is performed, or the second special figure start opening 232 than the first period. This means a period during which the special figure 2 variable game based is easy to be played. For example, the second period is a period in which the opening and closing of the second special figure starting port 232 of the game per regular figure is repeated (electric support state, etc.), that is, the second special figure compared to the first period. For example, a period during which a ball is likely to enter the start opening 232 corresponds.

<実施形態2>
次に、実施形態2に係るパチンコ機について説明する。図20(a)は、実施形態2に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図5(a)に対応する図である。また、図20(b)は、実施形態2に係る装飾図柄を示した図であり、上記図5(b)に対応する図である。また、図20(c)は、実施形態2に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図7(a)に対応する図である。
<Embodiment 2>
Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 20A is a diagram illustrating a stop symbol form of the special diagram according to the second embodiment, and corresponds to FIG. 5A described above. Moreover, FIG.20 (b) is the figure which showed the decorative design which concerns on Embodiment 2, and is a figure corresponding to the said FIG.5 (b). FIG. 20C is a diagram showing a big hit special figure determination table according to the second embodiment, and corresponds to FIG. 7A.

この例では、上記実施形態1の特図C(第3大当り図柄)および特図D(第4大当り図柄)に替えて、実施形態2の特図I(第5大当り図柄)および特図J(第6大当り図柄)を備えている。   In this example, instead of the special figure C (third big hit symbol) and the special figure D (fourth big hit symbol) of the first embodiment, the special figure I (fifth big hit symbol) and the special figure J ( 6th big hit symbol).

実施形態2の「特図I」は、16R特別大当たり図柄であって大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する点は、特図A(第1大当り図柄)と同じである。しかしながら、特図A(第1大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行うのに対して、特図I(第5大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを0.1秒間、1回開放させるラウンドを16回行う点が異なっている。   The “Special Figure I” of the second embodiment is a 16R special jackpot symbol, which is the same as the Special Figure A (first jackpot symbol) in that it shifts to the special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game ends. . However, in the big hit game that starts when the special figure A (first big hit symbol) is stopped and displayed, the door member 234a of the variable prize opening 234 is opened once for 29 seconds, whereas the round is made 16 times. In the big hit game that starts when FIG. I (the fifth big hit symbol) is stopped and displayed, the round in which the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened once for 0.1 seconds is different.

また、実施形態2の「特図J」は、16R特別大当たり図柄であって大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態に移行する点は、特図B(第2大当り図柄)と同じである。しかしながら、特図B(第2大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行うのに対して、特図J(第6大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを0.1秒間、1回開放させるラウンドを16回行う点が異なっている。   In addition, “Special Figure J” in Embodiment 2 is the same as Special Figure B (second jackpot symbol) in that it is a 16R special jackpot symbol and shifts to a special figure high probability common symbol low probability state after the jackpot game ends. It is. However, in the big hit game that starts when the special figure B (second big hit symbol) is stopped and displayed, the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened once for 29 seconds, whereas the round is made 16 times. The big hit game that starts when the figure J (sixth big hit symbol) is stopped and displayed is different in that the round in which the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened once for 0.1 second is performed 16 times.

また、第二の状態(この例では、特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態)で16R大当り(可変入賞口234の扉部材234aの29秒開放)が実行される確率は約90/3000(=90(=75+15)/100×1/300)であるのに対し、第一の状態(この例では、特図低確率普図低確率状態)で16R大当り(可変入賞口234の扉部材234aの29秒開放)が実行される確率は約1/3000(=10(=5+5)/100×1/300)であるから、第二の状態は、第一の状態よりも16R大当り(可変入賞口234の扉部材234aの29秒開放)が実行される確率が高い状態であり、第一の状態よりも遊技者に有利な状態である。   Also, a 16R big hit (29 seconds of opening of the door member 234a of the variable winning opening 234 for 29 seconds) is executed in the second state (in this example, the special figure high probability ordinary figure low probability state, the special figure high probability ordinary figure high probability state). Is about 90/3000 (= 90 (= 75 + 15) / 100 × 1/300), while 16R big hit in the first state (in this example, the special figure low probability normal figure low probability state) Since the probability that (the door member 234a of the variable prize opening 234 is opened for 29 seconds) is about 1/3000 (= 10 (= 5 + 5) / 100 × 1/300), the second state is the first state. This is a state in which there is a higher probability that a 16R big hit (29 seconds of opening of the door member 234a of the variable prize opening 234) will be executed than in the first state, which is more advantageous to the player than in the first state.

<実施形態3>
次に、実施形態3に係るパチンコ機について説明する。図21(a)は、実施形態3に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図5(a)に対応する図である。また、図21(b)は、実施形態3に係る装飾図柄を示した図であり、上記図5(b)に対応する図である。また、図20(c)は、実施形態3に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図7(a)に対応する図である。
<Embodiment 3>
Next, a pachinko machine according to the third embodiment will be described. FIG. 21A is a diagram illustrating a stop symbol form of the special diagram according to the third embodiment, and corresponds to FIG. 5A described above. FIG. 21B is a diagram showing a decorative design according to the third embodiment, and corresponds to FIG. 5B. FIG. 20C is a diagram showing a big hit special figure determination table according to the third embodiment, and corresponds to FIG. 7A.

この例では、上記実施形態1の特図C(第3大当り図柄)および特図D(第4大当り図柄)に替えて、実施形態3の特図I(第5大当り図柄)および特図J(第6大当り図柄)を備えている。   In this example, instead of the special figure C (third big hit symbol) and the special figure D (fourth big hit symbol) of the first embodiment, the special figure I (fifth big hit symbol) and the special figure J ( 6th big hit symbol).

実施形態3の「特図I」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する点は、特図A(第1大当り図柄)と同じである。しかしながら、特図低確率普図低確率状態において特図A(第1大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行うのに対して、特図低確率普図低確率状態において特図I(第5大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを0.1秒間、8回開放させるラウンドを2回行う点が異なっている。また、特図高確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態において特図A(第1大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを0.1秒間、8回開放させるラウンドを2回行うのに対して、特図高確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態において特図I(第5大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行う点が異なっている。   The “special chart I” of the third embodiment is the same as the special chart A (first jackpot symbol) in that it shifts to a special chart high probability common chart high probability state after the jackpot game ends. However, in the big hit game that starts when the special figure A (first big hit symbol) is stopped in the special figure low probability normal figure low probability state, the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened once for 29 seconds. In the big hit game that starts when the special figure I (fifth big hit symbol) is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the door member 234a of the variable winning opening 234 is set to 0. The difference is that two rounds are held twice for 1 second. In the big hit game that starts when the special figure A (first big hit symbol) is stopped and displayed in the special figure high probability normal figure high probability state or the special figure high probability normal figure low probability state, the door member of the variable winning opening 234 is displayed. Special figure I (fifth big hit symbol) in special figure high probability normal figure high probability state or special figure high probability ordinary figure low probability state while 234a is opened twice for 0.1 seconds 8 times The big hit game that is started when the display is stopped is different in that a round of opening the door member 234a of the variable prize opening 234 once for 29 seconds is performed 16 times.

また、実施形態3の「特図J」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態に移行する点は、特図B(第2大当り図柄)と同じである。しかしながら、特図低確率普図低確率状態において特図B(第2大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行うのに対して、特図低確率普図低確率状態において特図I(第5大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを0.1秒間、8回開放させるラウンドを2回行う点が異なっている。また、特図高確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態において特図b(第2大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを0.1秒間、8回開放させるラウンドを2回行うのに対して、特図高確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態において特図I(第5大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aを29秒間、1回開放させるラウンドを16回行う点が異なっている。   Further, the “special chart J” of the third embodiment is the same as the special chart B (second jackpot symbol) in that it shifts to the special chart high probability ordinary chart low probability state after the jackpot game ends. However, in the big hit game that starts when the special figure B (second big hit symbol) is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the round that opens the door member 234a of the variable winning opening 234 once for 29 seconds. In the big hit game that starts when the special figure I (fifth big hit symbol) is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the door member 234a of the variable winning opening 234 is set to 0. The difference is that two rounds are held twice for 1 second. In a big hit game that starts when the special figure b (second big hit symbol) is stopped and displayed in the special figure high probability normal figure high probability state or the special figure high probability normal figure low probability state, the door member of the variable winning opening 234 Special figure I (fifth big hit symbol) in special figure high probability normal figure high probability state or special figure high probability ordinary figure low probability state while 234a is opened twice for 0.1 seconds 8 times The big hit game that is started when the display is stopped is different in that a round of opening the door member 234a of the variable prize opening 234 once for 29 seconds is performed 16 times.

また、第二の状態(この例では、特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態)で16R大当りが実行される確率は約90/3000(=90(=75+15)/100×1/300)であるのに対し、第一の状態(この例では、特図低確率普図低確率状態)で16R大当りが実行される確率は約1/3000(=10(=5+5)/100×1/300)であるから、第二の状態は、第一の状態よりも16R大当りが実行される確率が高い状態であり、第一の状態よりも遊技者に有利な状態である。   In addition, the probability that the 16R jackpot is executed in the second state (in this example, the special figure high probability ordinary figure low probability state, the special figure high probability ordinary figure high probability state) is about 90/3000 (= 90 (= 75 + 15). ) / 100 × 1/300), the probability that the 16R jackpot will be executed in the first state (in this example, the special figure low probability normal figure low probability state) is approximately 1/3000 (= 10 ( = 5 + 5) / 100 × 1/300), the second state has a higher probability of executing 16R jackpot than the first state, and is more advantageous to the player than the first state. State.

<実施形態4>
次に、実施形態4に係るパチンコ機について説明する。図22(a)は、実施形態4に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図5(a)に対応する図である。また、図22(b)は、実施形態4に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図7(a)に対応する図である。
<Embodiment 4>
Next, a pachinko machine according to Embodiment 4 will be described. FIG. 22A is a diagram illustrating a stop symbol form of the special diagram according to the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 5A described above. FIG. 22B is a diagram showing a big hit special figure determination table according to the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 7A.

この例では、上記実施形態1の特図C(第3大当り図柄)および特図D(第4大当り図柄)に加えて、上記実施形態3の特図I(第5大当り図柄)および特図J(第6大当り図柄)を備えている。   In this example, in addition to the special figure C (third big hit symbol) and special figure D (fourth big hit symbol) of the first embodiment, the special figure I (fifth big hit symbol) and the special figure J of the third embodiment are used. (Sixth big hit symbol).

また、特図低確率普図低確率状態で16R大当り遊技が実行される確率は約1/3000(=10(=5+5)/100×1/300)であり、特図高確率普図低確率状態で16R大当り遊技が実行される確率は約60/3000(=60(=40+20)/100×1/30)であり、特図高確率普図高確率状態で16R大当り遊技が実行される確率は約99/3000(=99(=80+19)/100×1/30)であり、特図低確率普図高確率状態で16R大当り遊技が実行される確率は約6/3000(=60(=40+20)/100×1/3000)である。すなわち、第二の状態(特図低確率普図低確率状態以外の状態)は、第一の状態(特図低確率普図低確率状態)よりも16R大当り遊技が実行される確率が高く、遊技者にとって有利な状態である。   In addition, the probability that a 16R jackpot game will be executed in a special figure low probability normal figure low probability state is about 1/3000 (= 10 (= 5 + 5) / 100 × 1/300), and a special figure high probability low figure probability. The probability that a 16R jackpot game will be executed in the state is about 60/3000 (= 60 (= 40 + 20) / 100 × 1/30), and the probability that a 16R jackpot game will be executed in the special figure high probability common figure high probability state Is about 99/3000 (= 99 (= 80 + 19) / 100 × 1/30), and the probability that the 16R jackpot game is executed in the special figure low probability normal figure high probability state is about 6/3000 (= 60 (= 40 + 20) / 100 × 1/3000). That is, the second state (a state other than the special figure low probability normal figure low probability state) has a higher probability that the 16R big hit game will be executed than the first state (special figure low probability normal figure low probability state) This is an advantageous state for the player.

なお、この例では、特図高確率普図高確率状態で16R大当り遊技が実行される確率を最も高く設定したが、例えば、特図低確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態における確率を最も高く設定してもよいし、異なる状態で確率を同一に設定してもよい。   In this example, the probability that the 16R big hit game is executed in the special figure high probability normal figure high probability state is set to be the highest. For example, the special figure low probability normal figure high probability state or the special figure high probability normal figure low is set. The probability in the probability state may be set highest, or the probability may be set the same in different states.

また、同図(b)に示す大当り特図決定用テーブルを用いた大当り図柄決定抽選において、当選時の遊技状態が特図低確率普図低確率状態の場合に、16R大当りである大当り図柄1、2を選択する確率は、10(=5+5)/100であるのに対して、2R大当りである大当り図柄3、4、5、6を選択する確率は、90(=40+10+35+5)/100である。すなわち、第一の状態(特図低確率普図低確率状態)では、16R大当りよりも2R大当りが当選しやすい設定にされている。   Also, in the big hit symbol determination lottery using the big hit special symbol determination table shown in FIG. 4B, when the gaming state at the time of winning is the special symbol low probability normal figure low probability state, the big hit symbol 1 which is 16R big hit The probability of selecting 2 is 10 (= 5 + 5) / 100, whereas the probability of selecting jackpot symbol 3, 4, 5, 6 that is 2R jackpot is 90 (= 40 + 10 + 35 + 5) / 100 . That is, in the first state (special figure low probability normal figure low probability state), 2R jackpot is set to be more likely to win than 16R jackpot.

一方、当選時の遊技状態が特図高確率普図低確率状態または特図低確率普図高確率状態の場合に、16R大当りである大当り図柄1、2を選択する確率は、60(=40+20)/100であるのに対して、2R大当りである大当り図柄3を選択する確率は、40/100である。すなわち、第二の状態(特図高確率普図低確率状態または特図低確率普図高確率状態)では、2R大当りよりも16R大当りが当選しやすい設定にされている。   On the other hand, when the gaming state at the time of winning is the special figure high probability ordinary figure low probability state or the special figure low probability ordinary figure high probability state, the probability of selecting the big hit symbol 1 or 2 which is 16R big hit is 60 (= 40 + 20 ) / 100, the probability of selecting jackpot symbol 3 which is 2R jackpot is 40/100. That is, in the second state (the special figure high probability normal figure low probability state or the special figure low probability normal figure high probability state), the 16R big hit is set to be more likely to win than the 2R big hit.

また、当選時の遊技状態が特図高確率普図高確率状態の場合に、16R大当りである大当り図柄1、2を選択する確率は、99(=80+19)/100であるのに対して、2R大当りである大当り図柄4を選択する確率は、1/100である。すなわち、第二の状態(特図高確率普図高確率状態)では、2R大当りよりも16R大当りが当選しやすい設定にされている。   In addition, when the game state at the time of winning is the special figure high probability ordinary figure high probability state, the probability of selecting the jackpot symbol 1 or 2 which is 16R jackpot is 99 (= 80 + 19) / 100, The probability of selecting jackpot symbol 4 that is 2R jackpot is 1/100. That is, in the second state (the special figure high probability normal figure high probability state), the 16R big hit is set to be more likely to win than the 2R big hit.

<実施形態5>
次に、実施形態5に係るパチンコ機について説明する。図23は、実施形態5に係るパチンコ機遊技盤を正面から見た略示正面図である。また、図24(a)は、実施形態5に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図5(a)に対応する図である。また、図24(b)は、実施形態5に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図7(a)に対応する図である。
<Embodiment 5>
Next, a pachinko machine according to Embodiment 5 will be described. FIG. 23 is a schematic front view of a pachinko machine gaming board according to the fifth embodiment as viewed from the front. FIG. 24A is a view showing a stop symbol form of the special figure according to the fifth embodiment, and corresponds to FIG. 5A. FIG. 24B is a diagram showing a big hit special figure determination table according to the fifth embodiment, and corresponds to FIG. 7A.

実施形態5に係るパチンコ機の遊技領域の右下には、普通図柄表示装置802と、第1特図表示装置804と、第2特図表示装置806と、情報表示器808を配設している。また、遊技領域には、左下と右下に一般入賞口810と、右中央に普図始動口812と、中央下側に第1特図始動口814と、右下に第2特図始動口816と、中央下側の第1特図始動口814の真下に第1可変入賞口818と、右下の第2特図始動口816の左斜め下に第2可変入賞口820をそれぞれ配設している。すなわち、実施形態5に係るパチンコ機は、2つの第1可変入賞口818、第2可変入賞口820を備えている点が、上記実施形態1のパチンコ機100と異なっている。   A normal symbol display device 802, a first special figure display device 804, a second special figure display device 806, and an information display 808 are arranged at the lower right of the game area of the pachinko machine according to the fifth embodiment. Yes. The game area includes a general winning opening 810 in the lower left and lower right, a general start port 812 in the right center, a first special view start port 814 in the lower center, and a second special view start port in the lower right. 816, a first variable winning opening 818 directly below the first special figure starting opening 814 at the center lower side, and a second variable winning opening 820 obliquely below and to the left of the second special drawing starting opening 816 at the lower right. doing. That is, the pachinko machine according to the fifth embodiment is different from the pachinko machine 100 according to the first embodiment in that the pachinko machine according to the fifth embodiment includes two first variable winning holes 818 and second variable winning holes 820.

また、第1可変入賞口818は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第1特図始動口814への入賞に基づく特図変動遊技に当選して第1特図表示装置804が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技者は、遊技領域の中央に配置された第1特図始動口814を狙って球を打ち出す(左打ちを行う)ことで、第1特図始動口814への入賞に基づく大当り遊技の可能性を高めることができる。   Further, the first variable winning opening 818 includes a door member that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and a special figure variable game based on winning in the first special figure starting port 814. When the first special figure display device 804 stops and displays the jackpot symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The player can hit the first special figure starting port 814 disposed in the center of the gaming area (left-handed) to enable a big hit game based on winning a prize to the first special figure starting port 814 Can increase the sex.

また、第2可変入賞口820は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第2特図始動口816への入賞に基づく特図変動遊技に当選して第2特図表示装置806が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技者は、遊技領域の右下に配置された第2特図始動口816を狙って球を打ち出す(右打ちを行う)ことで、第2特図始動口816への入賞に基づく大当り遊技の可能性を高めることができる。   The second variable winning opening 820 includes a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and a special figure variable game based on winning in the second special figure starting port 816. When the second special figure display device 806 stops and displays the jackpot symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The player strikes a ball toward the second special figure starting port 816 arranged in the lower right of the gaming area (performs a right hit), so that the big hit game based on the winning at the second special figure starting port 816 is performed. The possibility can be increased.

この例では、上記実施形態1の特図に加えて、特図K(第7大当り図柄)および特図L(第8大当り図柄)を備えている。「特図K」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する点は、特図A(第1大当り図柄)と同じである。しかしながら、特図低確率普図低確率状態において特図A(第1大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、第1可変入賞口818の扉部材を29秒間、1回開放させるラウンドを16回行うのに対して、特図低確率普図低確率状態以外の状態において特図K(第7大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、第2可変入賞口820の扉部材を29秒間、1回開放させるラウンドを16回行う点が異なっている。   In this example, in addition to the special figure of the first embodiment, a special figure K (seventh big hit symbol) and a special figure L (eighth big hit symbol) are provided. “Special figure K” is the same as special figure A (first big hit symbol) in that it shifts to the special figure high probability common figure high probability state after the big hit game ends. However, in the big hit game that starts when the special figure A (first big hit symbol) is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the door member of the first variable winning opening 818 is opened once for 29 seconds. In the big hit game that starts when the special figure K (seventh big hit symbol) is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability normal figure low probability state, while the round is performed 16 times, the second variable prize opening 820 The difference is that the round of opening the door member once for 29 seconds is performed 16 times.

また、「特図L」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態に移行する点は、特図B(第2大当り図柄)と同じである。しかしながら、特図低確率普図低確率状態において特図B(第2大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、第1可変入賞口818の扉部材を29秒間、1回開放させるラウンドを16回行うのに対して、特図低確率普図低確率状態以外の状態において特図L(第8大当り図柄)を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、第2可変入賞口820の扉部材を29秒間、1回開放させるラウンドを16回行う点が異なっている。   “Special figure L” is the same as special figure B (second big hit symbol) in that it shifts to the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game ends. However, in the big hit game that starts when the special figure B (second big hit symbol) is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the door member of the first variable winning opening 818 is opened once for 29 seconds. In the big hit game that starts when the special figure L (eighth big hit symbol) is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability normal figure low probability state, while the round is performed 16 times, the second variable prize opening 820 The difference is that the round of opening the door member once for 29 seconds is performed 16 times.

また、特図低確率普図低確率状態で16R大当り遊技が実行される確率は約1/3000(=10(=5+5)/100×1/300)であり、特図高確率普図低確率状態で16R大当り遊技が実行される確率は約99/3000(=99(=80+19)/100×1/30)であり、特図高確率普図高確率状態で16R大当り遊技が実行される確率は約99/3000(=99(=80+19)/100×1/30)であり、特図低確率普図高確率状態で16R大当り遊技が実行される確率は約9.9/3000(=99(=80+19)/100×1/3000)である。すなわち、第二の状態(特図低確率普図低確率状態以外の状態)は、第一の状態(特図低確率普図低確率状態)よりも16R大当り遊技が実行される確率が高く、遊技者にとって有利な状態である。   In addition, the probability that a 16R jackpot game will be executed in a special figure low probability normal figure low probability state is about 1/3000 (= 10 (= 5 + 5) / 100 × 1/300), and a special figure high probability low figure probability. The probability that a 16R jackpot game will be executed in the state is about 99/3000 (= 99 (= 80 + 19) / 100 × 1/30), and the probability that a 16R jackpot game will be executed in the special figure high probability common figure high probability state Is about 99/3000 (= 99 (= 80 + 19) / 100 × 1/30), and the probability that the 16R jackpot game is executed in the special figure low probability normal figure high probability state is about 9.9 / 3000 (= 99). (= 80 + 19) / 100 × 1/3000). That is, the second state (a state other than the special figure low probability normal figure low probability state) has a higher probability that the 16R big hit game will be executed than the first state (special figure low probability normal figure low probability state) This is an advantageous state for the player.

また、図24(b)に示す大当り特図決定用テーブルを用いた大当り図柄決定抽選において、当選時の遊技状態が特図低確率普図低確率状態の場合に、16R大当りである大当り図柄1、2を選択する確率は、10(=5+5)/100であるのに対して、2R大当りである大当り図柄3、4を選択する確率は、90(=75+15)/100である。すなわち、第一の状態(特図低確率普図低確率状態)では、16R大当りよりも2R大当りが当選しやすい設定にされている。   In the big hit symbol determination lottery using the big hit special symbol determination table shown in FIG. 24B, when the gaming state at the time of winning is a special symbol low probability normal figure low probability state, the big hit symbol 1 which is 16R big hit The probability of selecting 2 is 10 (= 5 + 5) / 100, whereas the probability of selecting jackpot symbols 3 and 4 that are 2R jackpots is 90 (= 75 + 15) / 100. That is, in the first state (special figure low probability normal figure low probability state), 2R jackpot is set to be more likely to win than 16R jackpot.

一方、当選時の遊技状態が特図低確率普図低確率状態以外の状態の場合に、16R大当りである大当り図柄7、8を選択する確率は、99(=80+19)/100であるのに対して、2R大当りである大当り図柄4を選択する確率は、1/100である。すなわち、第二の状態(特図低確率普図低確率状態以外の状態)では、2R大当りよりも16R大当りが当選しやすい設定にされている。   On the other hand, when the game state at the time of winning is a state other than the special figure low probability normal figure low probability state, the probability of selecting the jackpot symbols 7 and 8 which is 16R jackpot is 99 (= 80 + 19) / 100 On the other hand, the probability of selecting jackpot symbol 4 that is 2R jackpot is 1/100. That is, in the second state (states other than the special figure low probability normal figure low probability state), the 16R big hit is set to be more easily won than the 2R big hit.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球が進入可能な第一の始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、遊技球が進入可能な第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)と、前記第一の始動領域または前記第二の始動領域への遊技球の進入を条件の一つとして含む所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定(例えば、特図当り判定、大当り図柄決定抽選、小当り図柄決定抽選、はずれ図柄決定抽選など)を行なうことが可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、図5(a)に示す特図の停止図柄態様)を停止表示することが可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、有利度が第一の有利度である第一の状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)、および該第一の有利度よりも有利な第二の有利度である第二の状態(例えば、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、特図高確率普図高確率状態)を含む複数の状態のうちの何れかに状態を移行させることが可能な状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、遊技球が進入容易な開状態(例えば、扉部材234aが開放されている状態)と遊技球が進入困難な閉状態(例えば、扉部材234aが閉鎖されている状態)とに変化可能な可変入賞手段と(例えば、可変入賞口234)、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り、小当り)である場合に、特定の図柄態様(例えば、図5(a)に示す特図A〜Fの停止図柄態様)を停止表示可能なものであり、前記図柄表示手段に前記特定の図柄態様が停止表示された後で、前記可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始されるように構成され、前記大当りは、前記可変入賞手段を第一の時間(例えば、0.1秒)を限度として前記開状態とすることが可能な第一の大当り(例えば、(8回×0.1s)の2R大当り、(1回×0.1s)の16R大当り)と、該可変入賞手段を該第一の時間よりも長い第二の時間(例えば、29秒)を限度として該開状態とすることが可能な第二の大当り(例えば、(1回×29s)の16R大当り)と、を含み、前記第一の状態では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第二の大当りよりも前記第一の大当りが開始され易く、前記状態移行手段は、前記第一の状態時に開始された前記大当りが終了した場合に該第一の状態を前記第二の状態に移行可能であり、前記第二の状態は、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われない第一の期間(例えば、大当り遊技直後の特図2変動遊技の保留がなく特図1変動遊技の保留がある期間や、第二の状態で普図始動口228を球が通過し難い期間や、普図始動口228近傍の打球方向変換部材236の配置や遊技釘238の向き等が悪く、普図始動口228を球が通過することが困難で、普図変動遊技の開始契機が極めて少ない結果、第2特図始動口232に基づく特図2変動遊技が行われ難い期間や、第2特図始動口232近傍の打球方向変換部材236の配置や遊技釘238の向き等が悪く、第2特図始動口232に球が入球することが困難で、第2特図始動口232に基づく特図2変動遊技が行われ難い期間など)と、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われる第二の期間(例えば、大当り遊技の第2特図始動口232の開放と閉鎖が繰り返されている期間(電サポ状態など)、すなわち、第一の期間に比べて第2特図始動口232に球が入球し易い期間など)と、を含み、前記第二の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記第一の大当りを開始可能であり、前記第二の状態のうちの少なくとも前記第一の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第一の大当りよりも前記第二の大当りが開始され易い、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the first start area (for example, the first special figure start port 230) into which the game ball can enter and the second start into which the game ball can enter. When a predetermined success / failure determination condition that includes an area (for example, the second special figure start port 232) and the entry of a game ball into the first start area or the second start area as one of the conditions is satisfied. Win / fail judgment means (for example, special figure 1 related lottery processing, special figure 2 related, etc.) capable of performing determination (eg, per special symbol determination, big hit symbol determination lottery, small hit symbol determination lottery, off symbol determination lottery, etc.) After the lottery process) and the variation display of the symbols, the symbol mode (for example, the stop symbol mode of the special diagram shown in FIG. 5A) corresponding to the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means is stopped and displayed. Symbol display means (for example, the first A special figure display device 212, a second special figure display device 214), a first state in which the advantage is the first advantage (for example, a special figure low probability normal figure low probability state), and the first advantage A second state that is a second advantage that is more advantageous than a degree (for example, special figure high probability ordinary figure low probability state, special figure low probability ordinary figure high probability state, special figure high probability ordinary figure high probability state) State transition means (for example, special figure 1 state update process, special figure 2 state update process) capable of making a transition to any of a plurality of states, and an open state in which a game ball can easily enter (for example, Variable winning means that can be changed between a state in which the door member 234a is opened) and a closed state in which the game ball is difficult to enter (for example, a state in which the door member 234a is closed) (for example, a variable prize opening 234) , And the symbol display means is characterized by the result of the success / failure determination by the success / failure determination means. In the case of the determination result (for example, big hit, small hit), it is possible to stop and display a specific symbol aspect (for example, the special symbol AF shown in FIG. 5A). After the specific symbol form is stopped and displayed on the symbol display means, it is configured to start a jackpot for opening the variable winning means in the open state. The first jackpot (for example, (8 times × 0.1 s) 2R jackpot, (1 time × 0.1 s) 16R that can be in the open state for a time (eg, 0.1 second) as a limit. Jackpot) and a second jackpot (e.g., (1 time x 1)) that allows the variable winning means to be in the open state for a second time (e.g., 29 seconds) longer than the first time. 29s) 16R jackpot), and in the first state, the first Of the big hits based on the entry of game balls into the starting area, the first big hit is easier to start than the second big hit, and the state transition means is configured to reduce the big hit started in the first state. When finished, the first state can be shifted to the second state. In the second state, the symbol variation display based on the entry of the game ball into the second starting area is performed. No first period (for example, a period in which there is no special figure 2 variable game hold immediately after the big hit game and there is a special figure 1 variable game hold, or a period in which the ball is difficult to pass through the general figure starting port 228 in the second state. In addition, the arrangement of the hitting ball direction changing member 236 in the vicinity of the general figure starting port 228, the orientation of the game nail 238, etc. are bad, and it is difficult for the ball to pass through the general figure starting port 228. As a result, the special figure 2 variation based on the second special figure starting port 232 It is difficult for the ball to enter the second special figure starting port 232 because the technique is difficult to perform, the arrangement of the hitting direction changing member 236 in the vicinity of the second special figure starting port 232, the direction of the game nail 238, etc. In the second special figure starting port 232, a special figure 2 variable game is difficult to be performed) and the symbol is displayed based on the game ball entering the second starting area. A period (for example, a period in which the opening and closing of the second special figure starting port 232 of the jackpot game is repeated (electric support state, etc.), that is, a ball is in the second special figure starting port 232 compared to the first period. In the second period, the first big hit based on the entry of the game ball into the first starting area can be started, and the second state During at least the first period of time, the progress of the game ball to the first starting area Among the jackpot based on the first likely the second jackpot is started than big hit, it is the amusement machine according to claim.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、第二の状態は第一の状態よりも有利であるにも関わらず、第一の期間は第二の始動領域への入賞に基づく変動が行われないので第一の始動領域への入賞に基づく変動で大当りを当てなければならず効率が悪く遊技者に不利であるが、第一の始動領域への入賞は第二の大当りが開始され易いので遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店は、第一の期間に遊技者に効率の悪い遊技を行わせることで持ち球を減らさせて利益を得ることができる場合がある。また、状態毎にメリハリのある遊技を遊技者は行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の状態であっても特図1で第二の大当りに当選し易く、第二の状態で遊技者が興ざめしてしまうことを防止することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the interest of the game can be improved. That is, although the second state is more advantageous than the first state, the first period does not change based on the winning in the second starting area, so the winning in the first starting area is not performed. If you are able to improve the fun of the game because winning the first starting area is likely to start the second jackpot, but you have to hit a big hit with the fluctuation based on the inefficiency and disadvantageous to the player There is. In addition, the game store may be able to obtain profits by reducing the number of possession balls by causing the player to play an inefficient game during the first period. In addition, there are cases where the player can play a clear game for each state and improve the interest of the game. Further, even in the second state, it is easy to win the second jackpot in FIG. 1, and it may be possible to prevent the player from being awakened in the second state.

また、前記特定の当否判定結果が導出された場合に、前記第二の状態時に前記大当りのうちの前記第二の大当りが開始される確率(例えば、約9/3000)は、前記第一の状態時に前記大当りのうちの前記第二の大当りが開始される確率(例えば、約1/3000)よりも高くてもよい。   In addition, when the specific success / failure determination result is derived, the probability (for example, about 9/3000) that the second big hit of the big hits starts in the second state is the first It may be higher than the probability (for example, about 1/3000) that the second jackpot of the jackpot is started during a state.

このような構成とすれば、遊技の興趣を向上させることができる。第二の大当りの出現率を状態毎に異ならせたので、状態毎にメリハリのある遊技を遊技者は行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、大当りが第二の大当りであるか否かで大当り当選時の状態を遊技者が予想することができる場合がある。   With such a configuration, the interest of the game can be improved. Since the appearance rate of the second jackpot is made different for each state, the player can play a clear game for each state, and can improve the interest of the game. Further, the player may be able to predict the state of winning the big hit depending on whether or not the big hit is the second big hit.

また、前記第一の状態では、前記第一の大当りが開始される確率(例えば、90/100)が前記第二の大当りが開始される確率(例えば、10/100)よりも高く、前記第二の状態では、前記第二の大当りが開始される確率(例えば、99/100)が前記第一の大当りが開始される確率(例えば、1/100)よりも高くてもよい。   In the first state, the probability that the first jackpot is started (for example, 90/100) is higher than the probability that the second jackpot is started (for example, 10/100). In the second state, the probability that the second jackpot is started (for example, 99/100) may be higher than the probability that the first jackpot is started (for example, 1/100).

このような構成とすれば、状態毎にメリハリのある遊技を遊技者は行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can play a clear game for each state, and may improve the interest of the game.

また、前記特定の図柄態様は、前記第一の大当りに対応する第一の図柄態様(例えば、図5(a)に示す特図C、Dの停止図柄態様)と、前記第二の大当りに対応する第二の図柄態様(例えば、図5(a)に示す特図A、Bの停止図柄態様)と、を含み、前記図柄表示手段に前記第一の図柄態様が停止表示された後で、前記第一の大当りが開始されるように構成され、前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が停止表示された後で、前記第二の大当りが開始されるように構成され、前記第二の状態で前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が表示される確率は、前記第一の状態で該図柄表示手段に該第二の図柄態様が表示される確率よりも高くてもよい。   In addition, the specific symbol mode includes a first symbol mode corresponding to the first jackpot (for example, the special symbol C and D stop symbol mode shown in FIG. 5A) and the second jackpot. A corresponding second symbol aspect (for example, the special symbol A and B stop symbol aspect shown in FIG. 5A), and after the first symbol aspect is stopped and displayed on the symbol display means. The first jackpot is configured to start, and the second jackpot is configured to start after the second symbol mode is stopped and displayed on the symbol display means. The probability that the second symbol aspect is displayed on the symbol display means in the second state may be higher than the probability that the second symbol aspect is displayed on the symbol display means in the first state. .

このような構成とすれば、第二の大当りに対応する第二の図柄態様の出現率を状態毎に異ならせたので、状態毎にメリハリのある遊技を遊技者は行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the appearance rate of the second symbol aspect corresponding to the second jackpot is made different for each state, so that the player can play a clear game for each state, and the game There are cases where interest can be improved.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記第二の始動領域に遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難い閉状態とに変化可能な可動手段と、を備え、前記第二の状態は、前記第二の有利度として、前記第一の状態よりも前記可動手段が前記開状態と変化し易いものであってもよい。   The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, the open state in which the game ball easily enters the second start area and the game ball is difficult to enter. Movable means capable of changing to a closed state, and the second state is such that the movable means is more easily changed to the open state than the first state as the second advantage. May be.

また、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記大当りに当選し易くてもよく、前記第一の状態よりも前記大当りのうちの特定の大当りに当選し難くてもよく、前記第一の状態よりも前記第一の大当りに当選し難くてもよい。また、第一の状態から大当りを挟んで第二の状態へ移行し、第一の状態中に発生した保留を、大当りを挟んで第二の状態中に当否判定を行ってもよいし、第二の状態での第二の大当りの開始確率が、特図1と特図2で同じでもよい。   Further, the second state may be easier to win the jackpot than the first state, may be harder to win a specific jackpot of the jackpot than the first state, It may be harder to win the first jackpot than in the first state. In addition, the transition from the first state to the second state with a big hit may be made, and the hold that occurred during the first state may be determined during the second state with the big hit, The start probability of the second jackpot in the second state may be the same in FIG. 1 and FIG.

また、前記可変入賞手段は、第一の可変入賞手段と第二の可変入賞手段を含み、前記第一の状態では、前記第一の可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始される確率が前記第二の可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始される確率よりも高く、前記第二の状態では、前記第二の可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始される確率が前記第一の可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始される確率よりも高くてもよい。このような構成とすれば、開放するアタッカに応じて大当り当選時の状態を遊技者が予想することができる場合がある。   In addition, the variable winning means includes a first variable winning means and a second variable winning means, and in the first state, the probability of starting a jackpot that makes the first variable winning means open. Is higher than the probability of starting the big win that sets the second variable winning means to the open state, and in the second state, the probability that the big win that sets the second variable winning means to the open state is started. May be higher than the probability that a jackpot for starting the first variable winning means is in the open state. With such a configuration, the player may be able to predict the state of winning the big hit according to the opened attacker.

また、前記第二の状態の方が前記第二の可変入賞手段を開放し易くしてもよく、第一の可変入賞手段よりも第二の可変入賞手段の方が開口が大きくてもよい。このような構成とすれば、第二の状態と第一の状態の有利度を明確にすることができる場合がある。   Further, the second variable winning means may be easier to open in the second state, and the opening of the second variable winning means may be larger than that of the first variable winning means. With such a configuration, the advantages of the second state and the first state may be clarified in some cases.

また、第一の大当りと第二の大当りは、ラウンド数が同じで総開放時間が異なっていてもよく、入賞順変動で先読みを行えば長い連続予告が可能となり、また、特図1の保留数と特図2の保留数の合計数に基づいて変動時間を決定し、保留数が多いほど相対的に短い変動時間を選択してもよい。また、第一の状態と第二の状態は、見た目(背景演出)が同じでもよい。   In addition, the first jackpot and the second jackpot may have the same number of rounds and different total opening times, and a long continuous notice is possible if prefetching is performed with fluctuations in the winning order. The variation time may be determined based on the total number of the number and the number of reservations in FIG. 2, and a relatively short variation time may be selected as the number of reservations increases. The first state and the second state may have the same appearance (background effect).

また、特図2に基づく第二の大当りの出現率が、第一の状態と第二の状態とで同じであってもよく、第一の状態での第二の大当りの開始確率が、特図1よりも特図2が高くてもよい(第一の状態での特図2変動の価値を高めてもよい)。また、特図2優先変動であってもよく、特図1と特図2のうち、特図1のみで小当たりするようにしてもよい。   Further, the appearance rate of the second jackpot based on the special figure 2 may be the same in the first state and the second state, and the start probability of the second jackpot in the first state is the special probability. Special figure 2 may be higher than FIG. 1 (the value of fluctuation of special figure 2 in the first state may be increased). In addition, special figure 2 priority fluctuations may be used, and only special figure 1 out of special figure 1 and special figure 2 may be a small hit.

また、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の2つの特図表示装置を備える例を示したが、いずれか一方の特図表示装置のみを備える構成としてもよく、この場合、第1特図始動口230と第2特図始動口232のいずれか一方の始動口(例えば、第2特図始動口232)に入賞した場合に、いずれか一方の特図表示装置(例えば、第1特図表示装置212)で特図の変動表示を行うように構成してもよい。   Moreover, although the example provided with two special figure display apparatuses of the 1st special figure display apparatus 212 and the 2nd special figure display apparatus 214 was shown, it is good also as a structure provided only with any one special figure display apparatus. When one of the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 is won (for example, the second special figure starting port 232), one of the special figure display devices (for example, The first special figure display device 212) may display the special figure in a variable manner.

また、特図1変動遊技と特図2変動遊技で共通の抽選テーブルを用いたが、異なる抽選テーブルを用いてもよく、例えば、第一の状態における特図2の図柄選択率を、第二の状態における特図2の図柄選択率と同一に設定してもよい。このような構成とすれば、第二の状態よりも不利な第一の状態においても、第2特図始動口232への入賞の期待感を高め、遊技者の興趣を向上できる場合がある。   In addition, although a common lottery table is used for the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game, different lottery tables may be used. For example, the symbol selection rate of the special figure 2 in the first state It may be set to be the same as the symbol selection rate of the special figure 2 in the state. With such a configuration, even in the first state, which is disadvantageous than the second state, the expectation of winning a prize at the second special figure starting port 232 may be increased, and the interest of the player may be improved.

また、本発明は、遊技台としてパチンコ機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。   In the present invention, a pachinko machine is taken as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and may be suitable for an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, or the like.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 パチンコ
200 遊技盤
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko 200 Game board 208 Decorative symbol display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 226 General winning opening 228 Universal drawing starting port 230 1st special drawing starting port 232 2nd special drawing starting port 234 Variable winning a prize Mouth 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (4)

遊技球が進入可能な第一の始動領域と、
遊技球が進入可能な第二の始動領域と、
前記第一の始動領域または前記第二の始動領域への遊技球の進入を条件の一つとして含む所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なうことが可能な当否判定手段と、
図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することが可能な図柄表示手段と、
有利度が第一の有利度である第一の状態、および該第一の有利度よりも有利な第二の有利度である第二の状態を含む複数の状態のうちの何れかに状態を移行させることが可能な状態移行手段と、
遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な可変入賞手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記図柄表示手段に前記特定の図柄態様が停止表示された後で、前記可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始されるように構成され、
前記大当りは、前記可変入賞手段を第一の時間を限度として前記開状態とすることが可能な第一の大当りと、該可変入賞手段を該第一の時間よりも長い第二の時間を限度として該開状態とすることが可能な第二の大当りと、を含み、
前記第一の状態では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第二の大当りよりも前記第一の大当りが開始され易く、
前記状態移行手段は、前記第一の状態時に開始された前記大当りが終了した場合に該第一の状態を前記第二の状態に移行可能であり、
前記第二の状態は、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われない第一の期間と、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われる第二の期間と、を含み、
前記第二の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記第一の大当りを開始可能であり、
前記第二の状態のうちの少なくとも前記第一の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第一の大当りよりも前記第二の大当りが開始され易い、
ことを特徴とする遊技台。
A first start area where game balls can enter,
A second starting area where game balls can enter;
A determination unit for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition for determining whether or not the game ball has entered the first start area or the second start area as one of the conditions is satisfied;
A symbol display means capable of stopping and displaying a symbol aspect corresponding to a result of the determination of success / failure by the success / failure determination means after performing the variable display of the symbols;
A state in any one of a plurality of states including a first state in which the advantage is the first advantage and a second state in which the second advantage is more advantageous than the first advantage. A state transition means capable of transition;
Variable winning means that can be changed between an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which a game ball cannot easily enter,
The symbol display means is capable of stopping and displaying a specific symbol aspect when the result of the validity determination by the validity determination means is a specific success / failure determination result,
After the specific symbol form is stopped and displayed on the symbol display means, the jackpot to start the variable winning means in the open state is started,
The jackpot includes a first jackpot that allows the variable winning means to be in the open state for a first time limit, and a variable jackpot means for a second time longer than the first time. A second jackpot that can be in the open state as
In the first state, out of the big hits based on the game balls entering the first starting area, the first big hit is more easily started than the second big hit,
The state transition means can transition the first state to the second state when the jackpot started at the time of the first state ends.
The second state is based on a first period in which the symbol variation display based on the entry of the game ball into the second starting area is not performed and the entry of the game ball into the second starting area And a second period during which the symbol variation display is performed,
In the second period, the first jackpot based on the entry of a game ball into the first starting area can be started,
In at least the first period of the second state, the second jackpot is started more than the first jackpot among the jackpots based on the game balls entering the first starting area. easy,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記特定の当否判定結果が導出された場合に、前記第二の状態時に前記大当りのうちの前記第二の大当りが開始される確率は、前記第一の状態時に前記大当りのうちの前記第二の大当りが開始される確率よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
When the specific success / failure determination result is derived, the probability that the second jackpot of the jackpot is started in the second state is the second probability of the jackpot in the first state. Higher than the probability that a big hit of
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態では、前記第一の大当りが開始される確率が前記第二の大当りが開始される確率よりも高く、
前記第二の状態では、前記第二の大当りが開始される確率が前記第一の大当りが開始される確率よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
In the first state, the probability that the first jackpot is started is higher than the probability that the second jackpot is started,
In the second state, the probability that the second jackpot is started is higher than the probability that the first jackpot is started.
A game stand characterized by that.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台であって、
前記特定の図柄態様は、前記第一の大当りに対応する第一の図柄態様と、前記第二の大当りに対応する第二の図柄態様と、を含み、
前記図柄表示手段に前記第一の図柄態様が停止表示された後で、前記第一の大当りが開始されるように構成され、
前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が停止表示された後で、前記第二の大当りが開始されるように構成され、
前記第二の状態で前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が表示される確率は、前記第一の状態で該図柄表示手段に該第二の図柄態様が表示される確率よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The specific symbol aspect includes a first symbol aspect corresponding to the first jackpot and a second symbol aspect corresponding to the second jackpot,
The first jackpot is configured to start after the first symbol mode is stopped and displayed on the symbol display means,
The second jackpot is configured to start after the second symbol form is stopped and displayed on the symbol display means,
The probability that the second symbol aspect is displayed on the symbol display means in the second state is higher than the probability that the second symbol aspect is displayed on the symbol display means in the first state.
A game stand characterized by that.
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