JP2011229697A - Game machine - Google Patents

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JP2011229697A
JP2011229697A JP2010102974A JP2010102974A JP2011229697A JP 2011229697 A JP2011229697 A JP 2011229697A JP 2010102974 A JP2010102974 A JP 2010102974A JP 2010102974 A JP2010102974 A JP 2010102974A JP 2011229697 A JP2011229697 A JP 2011229697A
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game
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JP2010102974A
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Kenji Aso
健司 阿曽
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the interest of a game to be enhanced by executing a specific performance even after an advantageous state.SOLUTION: A start area control means carries out control so that a start area may be of a second size for a longer period in a second approach ratio control state than in a first approach ratio control state. A performance control means causes a performance means to carry out specific performance operation during the second approach ratio control state. Even after the second approach ratio control state is terminated, the performance control means causes the performance means to continue the specific performance operation on condition that the size of the start area is equal to the second size.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、動きのある可動物を用いて演出効果を高め、遊技者の遊技意欲を向上させるように構成した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine is configured so that a predetermined profit can be obtained by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. ing. As one of such game machines, there has been proposed a game machine configured to enhance the effect of production using a moving object that moves and to improve the player's willingness to play (see, for example, Patent Document 1). .

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

近年は、遊技者の好みも多種多様になっており、従来にない斬新な演出が求められているが、例えば、従来のパチンコ機では、電サポ終了時に電サポ演出を非電サポ演出に変化させていたため、遊技者は演出切替のタイミングで有利な状態が終了したと判断し、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう場合があった。   In recent years, the player's preference has also become diverse, and there is a need for innovative production that has never been seen before. For example, with conventional pachinko machines, the electric support effect has changed to a non-electric support effect at the end of the electric support. Therefore, the player may determine that the advantageous state has ended at the timing of effect switching, and may reduce the player's willingness to play.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、有利な状態の後も特定の演出を行うことによって遊技の興趣を向上できる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game stand that can improve the interest of the game by performing a specific performance even after an advantageous state. And

本発明は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、所定の第1の進入率制御状態と該第1の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい第2の進入率制御状態の一方から他方に該始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、所定の開放条件が成立した場合に、前記始動領域の大きさを第1の大きさから、該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させる始動領域制御手段と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記始動領域制御手段は、前記第1の進入率制御状態よりも、前記第2の進入率制御状態の方が、長期間に亘って前記始動領域を第2の大きさとなるように制御し、前記演出制御手段は、前記第2の進入率制御状態中に、前記演出手段に特定の演出動作を行なわせ、前記第2の進入率制御状態が終了した後であっても、前記始動領域の大きさが前記第2の大きさであることを条件に、前記演出手段による前記特定の演出動作を継続させることを特徴とする遊技台である。   The present invention relates to a start information deriving unit for deriving start information when a game ball enters the start area, a determination unit for determining whether or not the game ball is determined based on the start information, and a result of the determination of success / failure by the determination unit. Is the second advantage that is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the control state, and symbol display means for performing symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the determination of the success / failure by the success / failure determination means after the symbols are variably displayed. And a game from one of the predetermined first approach rate control state and the second approach rate control state in which the game ball is more likely to enter the starting region than the first entering rate control state to the starting region. Changed the ease of ball entry And a start area control for changing the size of the start area from the first size to a second size larger than the first size when a predetermined opening condition is satisfied. A game machine comprising: means, effect means for performing an effect operation during the symbol variation stop display by the symbol display means, and effect control means for controlling the effect operation by the effect means, wherein the start area control The means controls the start area to be the second size over a long period of time in the second approach rate control state than in the first approach rate control state, and the effect control means During the second approach rate control state, the effecting means performs a specific effect operation, and even after the second approach rate control state ends, the size of the start area is On the condition that it is the second size A gaming table, characterized in that to continue the specific effect operation by means out.

本発明に係る遊技台によれば、有利な状態の後も特定の演出を行うことによって遊技の興趣を向上できる。   According to the game stand according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by performing a specific effect even after an advantageous state.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. (B) It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prefetch process. (a)普図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。(b)電チュー制御処理の流れを示すフローチャートである。(c)普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a common figure state update process. (B) It is a flowchart which shows the flow of an electric Chu control process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a common drawing relevant lottery process. (a)当否先読み用テーブルの一例を示した図である。(b)特図当否先読み結果用テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the success / failure prefetch table. (B) It is the figure which showed an example of the special figure success / failure prefetch result table. (a)当否判定用テーブルの一例を示した図である。(b)特図決定用テーブルの一例を示した図である。(c)テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the determination table for success / failure. (B) It is the figure which showed an example of the special figure determination table. (C) It is the figure which showed an example of the table set selection table. 特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure timer number selection table. 変動時間テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change time table. (a)普図先読み用テーブルの一例を示した図である。(b)普図判定用テーブルの一例を示した図である。(c)普図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the general-purpose prefetching table. (B) It is the figure which showed an example of the table for common figure determination. (C) It is the figure which showed an example of the universal timer number selection table. (a)特図1先読み情報記憶領域または特図2先読み情報記憶領域に記憶される特図先読み情報種別を示した図である。(b)普図先読み情報記憶領域に記憶される普図先読み情報種別を示した図である。(A) It is the figure which showed the special figure prefetch information type memorize | stored in a special figure 1 prefetch information storage area or a special figure 2 prefetch information storage area. (B) It is the figure which showed the common map prefetch information classification memorize | stored in a common map prefetch information storage area. (a)低確率時における保留情報の一例を示した図である。(b)低確率時における先読み情報の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the pending | holding information at the time of low probability. (B) It is the figure which showed an example of the prefetch information at the time of low probability. (a)は高確率時における保留情報の一例を示した図である。(b)高確率時における先読み情報の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of reservation information at the time of high probability. (B) It is the figure which showed an example of the prefetch information at the time of high probability. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. 演出制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。It is the figure which showed the flowchart which shows the flow of effect control processing. (a)演出制御例1の流れを示すタイムチャートである。(b)演出制御例2の流れを示すタイムチャートである。(A) It is a time chart which shows the flow of the production control example 1. FIG. (B) It is a time chart which shows the flow of the production control example 2. FIG. (a)演出制御例3の流れを示すタイムチャートである。(b)演出制御例4の流れを示すタイムチャートである。(A) It is a time chart which shows the flow of the production control example 3. (B) It is a time chart which shows the flow of the production control example 4. FIG. 変形例1に係るパチンコ機の正面図と、同パチンコ機の演出の流れを示すタイムチャートである。It is the front view of the pachinko machine which concerns on the modification 1, and the time chart which shows the flow of the production of the pachinko machine. 本発明をスロットマシンに適用した例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example which applied this invention to the slot machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. And the special figure changing game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right, and the sphere cannot be entered while the wing is closed. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold run) 218, the second special figure holding lamp 220, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. Game control is started when an activation signal is input.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. Detection from the circuit 422, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and the effect movable body sensor 424 and the chance button detection sensor 426 A sensor circuit 428 that outputs a signal to the basic circuit 402 is connected to a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、装飾図柄表示装置208が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special symbols displayed by the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 of the pachinko machine 100 are stopped (special diagrams 1 and 2). The decorative symbols that the decorative symbol display device 208 stops and displays, and the types of ordinary symbols that the normal symbol display device 210 stops and displays will be described.

図5(a)は特図(特図1、特図2)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動表示の開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、また、特図2の変動表示の開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure (special figure 1, special figure 2). The first special figure variable game is started on the condition that the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and that the ball has entered the second special figure start port 232 The second special figure variation game is started on condition that the ball detection sensor detects it. When the first special figure variable game is started, the first special figure display device 212 performs “fluctuation display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. . In addition, when the second special figure variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2”. I do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation display of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present invention) elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, Further, when the variation time determined before the start of the variation display of the special figure 2 (this also corresponds to the variation time referred to in the present invention) elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. To do. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as “symbol fluctuation stop display”. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図D」までの4種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows four types of special figures from “Special Figure A” to “Special Figure D” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15ラウンド(15R)大当り図柄(大当り図柄2)であって大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の電サポ状態(時短付き)に移行する。また、「特図D」は15ラウンド(15R)大当り図柄(大当り図柄3)であって大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、50回)の電サポ状態(時短付き)に移行する。なお、電サポ状態とは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる状態をいう。また、時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態(普図高確率状態)になることをいう。   “Special figure A” is 15 rounds (15R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), “Special figure B” is 15 rounds (15R) big jackpot symbol (big jackpot symbol 2), and a predetermined number of times after the jackpot game ends ( In the present embodiment, a transition is made to the electric support state (with time reduction) of 100 times. Further, the “special drawing D” is 15 rounds (15R) jackpot symbol (big jackpot symbol 3), and after the jackpot game is over, it shifts to a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) the electric support state (with time reduction). The electric support state refers to a state in which the blade 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chew) is opened and closed at a predetermined time and a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 seconds closed). . Also, “shortening time” means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player (ordinary high probability state) in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. That means.

また、本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。すなわち、上述の大当り図柄1は特図高確率普図低確率状態であり、大当り図柄2、3は特図低確率普図高確率状態である。これらの大当り図柄1〜3は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. . The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, the state which transfers to the above-mentioned electric support state is called a normal high probability state, and the state which does not transfer to an electric support state is called a normal low probability state. That is, the above jackpot symbol 1 is in the special figure high probability normal figure low probability state, and the jackpot symbol 2, 3 is in the special figure low probability ordinary figure high probability state. These jackpot symbols 1 to 3 are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount. Further, the “special chart C” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

図5(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第1特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第1特図変動遊技の開始を条件として)、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、例えば、「特図B」や「特図D」の15R大当りを報知する場合には、15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図C」のはずれを報知する場合には、同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを3つの図柄表示領域に停止表示する。   FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of a decoration symbol. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. Decorative symbol display on the condition that the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure starting port 230 or the first special figure starting port 232 (subject to the start of the first special figure variable game) “Decoration 1” → “Decoration 2” → “Decoration 3” →... “Decoration 9” → “Decoration” in the left symbol display area, middle symbol display area, and right symbol display area of the device 208. “Decoration pattern change display” is performed to switch the display in the order of “10” → “decoration 1” →. Further, for example, when a 15R jackpot for “Special Figure B” or “Special Figure D” is notified, a combination of three symbols corresponding to the 15R jackpot (for example, “Decoration 2—Decoration 2— "Decoration 2" and "decoration 4-decoration 4-decoration 4") are stopped and displayed in the three symbol display areas. Further, when notifying 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols having the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7— Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed in the three symbol display areas. Further, when notifying the “special symbol C” deviation, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the three symbol display areas.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図6(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process shown in FIG. 5A in accordance with a control program that is reset and started by a reset interrupt and stored in advance in the ROM 306.

まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   First, in step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. Also, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a first sub-control) Processing to output a clear signal from the output port to the unit 400, setting to allow writing to the RAM 308, setting to disable interrupts, setting the stack initial value to the stack pointer (this setting), all storage areas of the RAM 308 Initializes etc.

ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。   In step S103, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating random number values (timer number determining random number values) are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。   In step S105, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step S105, the values of these counters are updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S103 and step S105 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S201 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   In step S203 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value update process and the basic random number update process of the present embodiment, the value of the initial value generation random number counter performed in step S103 is updated and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating a numerical value (random number for jackpot determination) and a special figure 2 random value (random number for jackpot determination) are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the special figure 1 random value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the special figure 1 random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a special figure 1 random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the special figure 1 random number value. The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the random number value of Fig. 1 has made one round next. Keep it.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS209では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、このステップS209では、第1特図変動遊技(第1特図始動口230への入賞に基づく特図変動遊技)を保留する場合には、RAM308に設けた特図1の始動情報を1つ加算し、第2特図変動遊技(第2特図始動口232への入賞に基づく特図変動遊技)を保留する場合には、RAM308に設けた特図2の始動情報を1つ加算する。また、普図変動遊技を保留する場合には、RAM308に設けた普図の始動情報を1つ加算する。ステップS211の普図関連処理では、後述する普図状態更新処理と普図関連抽選処理を行う。   In step S209, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when there are winnings in the winning ports 226, 234 and the starting ports 230, 232, 228, the value of the winning ball number storage area provided for each winning port or each starting port is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area. Further, in this step S209, when the first special figure variable game (the special figure variable game based on the winning in the first special figure start port 230) is put on hold, the start information of the special figure 1 provided in the RAM 308 is set to 1. When the second special figure variable game (the special figure variable game based on the winning in the second special figure start port 232) is put on hold, one start information of the special figure 2 provided in the RAM 308 is added. . In addition, when holding the usual variable game, the usual start information provided in the RAM 308 is incremented by one. In the common map related process in step S211, a general map state update process and a general map related lottery process, which will be described later, are performed.

ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   In step S213, a special figure state update process (a special figure 2 state update process and a special figure 1 state update process) and a special figure related lottery process (a special figure 2 related lottery process and a special figure 1 related lottery process) are performed. First, in the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   For example, in the special figure related process during the special figure fluctuation display (the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is repeatedly turned on and off. Turns on / off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a first miss flag, a special figure probability variation flag, and the like. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the second special symbol display device 214 is configured. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs a definite display such as a big hit symbol or a lost symbol. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, when the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 Is set in the setting area of the special figure 2 and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, waiting for a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In order to do this, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment) and ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the first out flag is turned on. When the first deviation flag is on, the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0). However, the special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308.

ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   In step S213, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is subsequently performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of a stop command, the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 holds the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related process, and holds. Information indicating the number of first special figure variable games or second special figure variable games is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Furthermore, in this command setting transmission process, output schedule information and payout request information are output to the payout control unit 600. Note that the output schedule information and the payout request information are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information (when turned on, indicating that data is set). Indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicate the number of payout requests after encryption processing. I am doing so.

ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S217, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal statuses of various sensors stored in the signal status storage area in the input port status update process of step S201 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower pan full error is monitored. Device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a front frame door opening error or a lower plate full error is detected. To do. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. In addition, the output schedule information set in the command setting transmission process in step S215 is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

<先読み処理>   <Prefetch process>

次に、図7を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における先読み処理について説明する。なお、同図は先読み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the prefetching process in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of prefetching processing.

ステップS301では、上述の特図2の始動情報が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS302に進み、該当しない場合にはステップS304に進む。   In step S301, it is determined whether or not the start information of the above-mentioned special figure 2 has increased. If applicable, the process proceeds to step S302, and if not, the process proceeds to step S304.

ステップS302、S303では、RAM308に設けた特図2用の乱数記憶領域(特図2保留記憶領域)内に保留(本実施形態では保留1〜4)毎に設けた記憶領域に、各々の大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値を対応付けして記憶する(大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値を先読みする)。また、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいた抽選により、後述する特図先読み結果を取得し、当該特図先読み結果を、RAM308に設けた特図2先読み情報記憶領域に保留に対応付けして記憶する。   In steps S302 and S303, each jackpot is stored in the storage area provided for each hold (hold 1 to 4 in this embodiment) in the random number storage area for special figure 2 (special figure 2 hold storage area) provided in the RAM 308. The determination random number value and the jackpot special figure determining random value are stored in association with each other (the big hit determining random value and the big hit special figure determining random value are pre-read). Further, a special figure prefetching result, which will be described later, is acquired by lottery based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determining random number for big hit, and the special figure prefetching result described later is provided in the RAM 308. The information is stored in association with the hold in the information storage area.

ステップS304では、上述の特図1の始動情報が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS305に進み、該当しない場合にはステップS310に進む。   In step S304, it is determined whether or not the start information of the above-described special figure 1 has increased. If applicable, the process proceeds to step S305, and if not, the process proceeds to step S310.

ステップS305、S306では、大当り遊技中、または、電サポ中であるか否かを判定し、いずれか一方に該当する場合にはステップS309に進み、どちらにも該当しない場合にはステップS307に進む。   In steps S305 and S306, it is determined whether or not a big hit game or an electric support is in progress. If one of the conditions is met, the process proceeds to step S309. If neither of the conditions is met, the process proceeds to step S307. .

ステップS307、S308では、RAM308に設けた特図1用の乱数記憶領域(特図1保留記憶領域)内に保留(本実施形態では保留1〜4)毎に設けた記憶領域に、各々の大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値を対応付けして記憶する(大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値を先読みする)。また、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいた抽選により、後述する特図先読み結果を取得し、当該特図先読み結果を、RAM308に設けた特図1先読み情報記憶領域に保留に対応付けして記憶する。   In steps S307 and S308, each jackpot is stored in the storage area provided for each hold (hold 1 to 4 in this embodiment) in the random number storage area for special figure 1 (special figure 1 hold storage area) provided in RAM 308. The determination random number value and the jackpot special figure determining random value are stored in association with each other (the big hit determining random value and the big hit special figure determining random value are pre-read). Further, a special figure prefetching result, which will be described later, is acquired by lottery based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determining random number for big hit, and the special figure prefetching result is provided in the RAM 308. The information is stored in association with the hold in the information storage area.

ステップS309では、特図1先読み情報記憶領域に、後述する「未判定」を示す情報を記憶した後、ステップS310に進む。   In step S309, information indicating "undetermined", which will be described later, is stored in the special figure 1 prefetch information storage area, and then the process proceeds to step S310.

ステップS310では、上述の普図の始動情報が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS311に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S310, it is determined whether or not the above-described usual startup information has increased. If yes, the process proceeds to step S311. If not, the process ends.

ステップS311、S312では、RAM308に設けた普図の始動情報を1つ加算するとともに、普図用の乱数記憶領域(普図保留記憶領域)内に保留(本実施形態では保留1〜4)毎に設けた記憶領域に、各々の普図判定用乱数値を対応付けして記憶する(普図判定用乱数値を先読みする)。また、先読みした普図判定用乱数値に基づいて、後述する当否先読み結果を取得し、当該当否先読み結果を、RAM308に設けた普図先読み情報記憶領域に保留に対応付けして記憶する。   In steps S311 and S312, one general start information provided in the RAM 308 is added, and each hold (in the embodiment, holds 1 to 4 in the random number storage area for general maps). Are stored in association with each other in the storage area provided (the pre-determined random number value is determined in advance). In addition, based on the prefetched random number value for determining the normal map, a wrong / prefetched result, which will be described later, is acquired, and the wrong / prefetched result is stored in association with the hold in the ordinary map prefetched information storage area provided in the RAM 308.

<普図状態更新処理>   <Normal state update process>

次に、図8(a)を用いて、上記主制御部タイマ割込処理の普図関連処理における普図状態更新処理について説明する。なお、同図は普図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, FIG. 8A is used to explain the normal state update process in the normal figure related process of the main control unit timer interrupt process. This figure is a flowchart showing the flow of the normal state update process.

ステップS401では、RAM308に設けた変動中フラグを参照し、普図の変動表示中(普図変動遊技中)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS402に進み、該当しない場合にはステップS406に進む。   In step S401, referring to the changing flag provided in the RAM 308, it is determined whether or not the normal change is being displayed (during normal change game). If applicable, the process proceeds to step S402. Then, the process proceeds to step S406.

ステップS402では、普図変動表示時間が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップS404に進み、該当しない場合にはステップS403に進んで変動表示処理を行う。この変動表示処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S402, it is determined whether or not the normal map change display time has elapsed. If applicable, the process proceeds to step S404, and if not, the process proceeds to step S403 to perform a variable display process. In this variation display process, lighting / extinguishing drive control is performed that repeatedly turns on and off the 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210.

ステップS404では、RAM308に設けた確定中フラグを確定中に設定し、次のステップS405では、確定表示開始処理を行う。この確定表示開始処理では、普通図柄表示装置210を用いて、当り図柄およびはずれ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。また、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In step S404, the in-confirmation flag provided in the RAM 308 is set to in-confirmation, and in the next step S405, confirmation display start processing is performed. In this fixed display start process, the normal symbol display device 210 is used to perform a fixed display of either the winning symbol or the off symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

ステップS406では、上述の確定中フラグが確定中であるか否かを判定し、確定中の場合にはステップS407に進み、確定中でない場合には処理を終了する。ステップS407では、所定の確定時間(上述の停止期間)が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップS408に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S406, it is determined whether or not the above-determined flag is being determined. If it is determined, the process proceeds to step S407, and if it is not determined, the process is terminated. In step S407, it is determined whether or not a predetermined fixed time (the above-described stop period) has elapsed. If applicable, the process proceeds to step S408, and if not, the process ends.

ステップS408では、後述する普図当否抽選の抽選結果が当選(当り)であるか否かを判定し、当りの場合にはステップS410に進み、はずれの場合にはステップS409に進む。ステップS409では、RAM308に設けた作動中フラグを待機中に設定した後に処理を終了する。   In step S408, it is determined whether or not the lottery result of the usual drawing lottery to be described later is winning (winning). If it is a win, the process proceeds to step S410, and if not, the process proceeds to step S409. In step S409, the process is ended after the operating flag provided in the RAM 308 is set to standby.

ステップS410では、上述の作動中フラグを作動中に設定し、次のステップS411では、上述の作動中フラグが作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS412に進んで電チュー制御処理(詳細は後述)を行い、該当しない場合には処理を終了する。   In step S410, the above-mentioned operating flag is set to operating, and in the next step S411, it is determined whether or not the above-mentioned operating flag is operating. If applicable, the process proceeds to step S412. Chu control processing (details will be described later) is performed, and if not applicable, the processing is terminated.

<電チュー制御処理>   <Electric Chu Control>

次に、図8(b)を用いて、上記普図状態更新処理における電チュー制御処理について説明する。なお、同図は電チュー制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 8B, the electric Chu control process in the above-described normal state update process will be described. This figure is a flowchart showing the flow of electric Chu control processing.

ステップS501では、第2特図始動口232の羽根部材の作動開始時期(開放開始時期)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップ502に進み、該当しない場合にはステップS503に進む。ステップS502では、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In step S501, it is determined whether it is the operation start timing (opening start timing) of the blade member of the second special figure starting port 232, and if applicable, the process proceeds to step 502, and if not, the process proceeds to step S503. move on. In step S502, during a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in the open state is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member of the second special figure starting port 232, and the RAM 308 Is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in FIG.

ステップS503では、第2特図始動口232に所定数(例えば、10球)以上の入球があったか否かを判定し、該当する場合にはステップS504に進んで作動終了時期に設定し、該当しない場合にはステップS505に進む。   In step S503, it is determined whether or not there are more than a predetermined number (for example, 10 balls) of balls in the second special figure starting port 232, and if applicable, the process proceeds to step S504 to set the operation end time. If not, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力する処理と、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力する処理を繰り返し実行する。   In step S505, a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds), a process for outputting a signal for holding the blade member in a closed state to the solenoid 332 for opening and closing the blade member, a predetermined opening period (for example, 2 seconds), The process of outputting a signal for holding the blade member in an open state to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member of the second special figure starting port 232 is repeatedly executed.

ステップS506では、第2特図始動口232の羽根部材の作動終了時期(閉鎖開始時期)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップ507に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS507では、上述の作動中フラグを待機中に設定する。   In step S506, it is determined whether it is the operation end timing (closing start timing) of the blade member of the second special figure starting port 232, and if applicable, the process proceeds to step 507, and if not, the process ends. To do. In step S507, the above-mentioned operating flag is set to standby.

<普図関連抽選処理>   <General drawing related lottery processing>

次に、図8(c)を用いて、上記主制御部タイマ割込処理の普図関連処理における普図関連抽選処理について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 8 (c), a general drawing related lottery process in the general drawing related process of the main control unit timer interruption process will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the general drawing related lottery process.

ステップS601では、上述の作動中フラグが待機中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS602に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS602では、抽選条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS603に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S601, it is determined whether or not the above-described operating flag is on standby, and if applicable, the process proceeds to step S602, and if not, the process ends. In step S602, it is determined whether or not the lottery condition is satisfied. If applicable, the process proceeds to step S603, and if not, the process ends.

ステップS603では、普図抽選処理(後述する普図当否抽選)を行い、ステップS604では、上述の変動中フラグを変動中に設定して処理を終了する。   In step S603, a general drawing lottery process (a general drawing determination lottery to be described later) is performed, and in step S604, the above-described changing flag is set to changing, and the processing is ended.

<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<当否先読み用テーブル>   <Attack prefetch table>

図9(a)に示す当否先読み用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The success / failure look-ahead table shown in FIG. 9A associates the type of special figure lottery state (special figure probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, the lottery data, and the result of success / failure prefetching. It is an example of the data table memorize | stored.

主制御部300の基本回路302は、この当否先読み用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを事前に判定する特図先読み抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variable game is a win (big hit) based on the success / failure look-ahead table and the special drawing lottery status information (special figure probability). A special figure look-ahead lottery is performed to determine in advance whether or not to be off.

なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、約1/300(=218/65536))で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率(この例では、約1/60(=1090/65536))で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率(または確変なし)および高確率(または確変あり)と称する場合がある。   The special drawing lottery state information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be a win with a predetermined low probability (in this example, approximately 1/300 (= 218/65536)), and low probability. Higher information (in this example, about 1/60 (= 1090/65536)) and information indicating a high probability state for determining that the special figure variable game is won, etc. Or may be referred to as high probability (or with certainty).

当否先読み用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否先読み結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、当否先読み結果として大当りと判定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、当否先読み結果としてはずれと判定する。   The lottery data in the success / failure look-ahead table is lottery data used to determine the success / failure prefetch result of the special figure variable game. For example, when the special figure probability is low and the acquired jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it is determined as a big hit as the success / failure look-ahead result. On the other hand, if the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired jackpot determination random number value is a numerical value other than 1000-1217, it is determined that the result of the pre-fetching preemption result is out of place.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率において大当りと判定する確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率において大当りと判定する確率は、約1/60(=1090/65536)である。   In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the big hit lottery data at a low probability is 1000 to 1217 (large numerical value range). Therefore, the probability of determining a big hit at a low probability is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data at a high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the probability of determining a big hit at the high probability is about 1/60 (= 1090 / 65536).

<特図当否先読み結果用テーブル>   <Special Figure Failure / Prefetch Results Table>

図9(b)に示す特図当否先読み結果用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否先読み結果と、抽選データと、特図先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   9B is an example of a data table in which the above-mentioned special figure variation game success / failure prefetch results, lottery data, and special figure prefetch results are stored in association with each other. .

主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否先読み結果が大当りの場合に、この特図先読み用テーブルと、特図変動遊技の当否先読み結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図先読み結果)を事前に判定する大当り種別先読み抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special figure prefetching table, the special figure variable game success / failure prefetch result, and the big hit special figure when the above-mentioned special figure variable game success / failure prefetch result is a big hit. A jackpot type prefetch lottery is performed in which the jackpot type (special figure prefetching result) is determined in advance based on the random number value.

例えば、特図変動遊技の当否先読み結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜79の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄2を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が80〜99の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄3を選択する。また、上述の特図1先読み情報記憶領域(または特図2先読み情報記憶領域)に、保留に対応付けして「高確率時大当り図柄1〜3、低確率時大当り図柄1〜3」のいずれかを示す情報を記憶する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否先読み結果がはずれの場合には、特図先読み用テーブルを用いることなく、特図先読み結果として特図C(はずれ図柄)を選択し、上述の特図1先読み情報記憶領域(または特図2先読み情報記憶領域)に、保留に対応付けして「はずれ」を示す情報を記憶する。   For example, if the success / failure look-ahead result of special figure variation game is a big hit and the special figure determining random number for big hit is a value from 0 to 49, the big hit symbol 1 is selected as the special figure prefetch result and the big hit When the special figure determining random number value is 50 to 79, the big hit symbol 2 is selected as the special figure prefetching result, and when the big hit special figure determining random value is a numerical value of 80 to 99 Then, the jackpot symbol 3 is selected as the special figure prefetching result. In addition, in the above-mentioned special figure 1 pre-read information storage area (or special figure 2 pre-read information storage area), any of “high probability big hit symbols 1-3, low probability big hit symbols 1-3” The information which shows is memorize | stored. In the present embodiment, the possible numerical range of the special value for determining special figure for big hit time is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). In addition, when the result of the prefetching of the special figure variable game is out of place, the special figure C (out of symbol) is selected as the special figure prefetching result without using the special figure prefetching table, and the above special figure 1 prefetching information described above. In the storage area (or special figure 2 prefetch information storage area), information indicating “out” is stored in association with the hold.

<当否判定用テーブル>   <Win / fail judgment table>

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10A associates the type of special drawing lottery state (special drawing probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, lottery data, and the determination result. It is an example of the data table memorize | stored.

主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variable game is won (big hit) based on the winning / failing determination table and the special drawing lottery status information (special figure probability). A special figure winning / not-seeing lottery is performed to determine whether or not.

当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。   The lottery data in the success / failure determination table is lottery data used to determine the determination result of the special figure variation game. For example, when the special figure probability is low and the acquired big hit determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired random number for jackpot determination is a numerical value other than 1000-1217, it is determined that the special figure variable game is lost and the jackpot flag is set to OFF. To do.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。   In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the big hit lottery data at a low probability is 1000 to 1217 (large numerical value range). Is 218), the winning probability of jackpot of the low probability special figure variable game is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data at a high probability is 1000-2089 (the size of the numerical range is 1090), the winning probability per jackpot of the high probability special figure variable game is about 1/60. (= 1090/65536), and the winning probability of the jackpot of the special figure variable game is set such that the higher probability is higher than the lower probability.

<特図決定用テーブル>   <Special figure determination table>

図10(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The special figure determination table shown in FIG. 10B is an example of a data table in which the above-mentioned special figure variable game success / failure determination result, lottery data, and special figure determination result are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special figure determination table, the special figure variable game success / failure determination result, and the big hit special figure determination when the determination result of the special figure variable game is a big hit. A jackpot type lottery that determines the jackpot type (special figure determination result) is performed based on the random number value.

例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜79の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄2を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が80〜99の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄3を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。   For example, if the result of determining whether or not the special figure variation game is successful is a big hit and the random number for determining the special figure for big hit is 0 to 49, select the big hit symbol 1 as the special figure determining result and When the special figure determining random value is a numerical value of 50 to 79, the big hit symbol 2 is selected as the special figure determining result, and when the special figure determining random number value for the big hit is a numerical value of 80 to 99 Then, the jackpot symbol 3 is selected as the special figure prefetching result. In the present embodiment, the possible numerical range of the special value for determining special figure for big hit time is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). Also, if the result of determining whether or not the special figure variation game is correct is out of place, the special figure C (out of symbol) is selected as the special figure determination result without using the special figure determination table.

<テーブルセット選択テーブル>   <Table set selection table>

図10(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 10C shows an example of the table set selection table. This table set selection table is a data table in which the above-mentioned special figure determination result, the special figure fluctuation frequency, and the timer selection table are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。   When the above-mentioned special figure determination result is selected, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on this table set selection table, the selected special figure determination result, the number of special figure fluctuations, and the timer selection table A table set selection lottery is performed.

例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄2(特図B)の場合には、変動回数が100回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル1の組み合わせをそれぞれ選択する。   For example, when the selected special figure determination result is the jackpot symbol 2 (special figure B), the number of changes is 100 times, the timer selection table is a combination of the table 2, the number of changes is 0, and the timer selection table is a table. Each of the combinations is selected.

<特図タイマ番号選択テーブル>   <Special figure timer number selection table>

図11は特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図タイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 11 shows an example of the special figure timer number selection table. This special figure timer number selection table is a special figure determination result based on the above-mentioned special figure determination table, the above-mentioned timer selection table, and the special figure variable game hold stored in the above-mentioned special figure hold number storage area. It is a data table in which lottery data classified by number and timer number determination results are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この特図タイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄1(特図A)、大当り図柄2(特図B)または大当り図柄3(特図D)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ4(変動時間12秒)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the special figure timer number selection table, the special figure determination result based on the above special figure determination table, the timer selection table selected in the above table set selection lottery, and the above special figure. A special-purpose timer number lottery for determining the timer number is performed based on the number of holds and the random number value for determining the timer number. For example, the above-mentioned special figure determination result is special figure C (missing symbol), the above-mentioned timer selection table is table 1, the special figure holding number is 0 to 2, and the obtained timer number determination random number value is 0 to 89. If it is within the range, timer 3 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. Also, for example, the above-mentioned special figure determination result is jackpot symbol 1 (special chart A), jackpot symbol 2 (special chart B) or jackpot symbol 3 (special chart D), and the above timer selection table is table 1. When the figure hold number is 3 and the obtained random number for determining the timer number is in the range of 0 to 1, the timer 4 (fluctuation time 12 seconds) is selected as the timer number. In the present embodiment, the possible numerical range of the timer number determination random number is 0 to 99 (the numerical range is 100).

<変動時間テーブル>   <Variation time table>

図12は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 12 is a diagram showing an example of the variation time table. This variation time table is a data table in which the above-described timer number determination result and the variation time are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として1秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ6の場合には、変動時間として50秒を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects the variation time based on the variation time table and the above timer number determination result. For example, when the timer number determination result is timer 1, 1 second is selected as the variation time, and when the timer number determination result is timer 6, 50 seconds is selected as the variation time.

<普図先読み用テーブル>   <General-purpose look-ahead table>

図13(a)に示す普図先読み用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   13A shows the special drawing lottery state type (special drawing probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, lottery data, and the success / failure prefetching result. It is an example of a data table stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この普図先読み用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、普図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを事前に判定する普図先読み抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the common figure floating game is won (big hit) based on this special chart prefetching table and special figure lottery status information (special figure probability). A general-purpose look-ahead lottery is performed to determine in advance whether or not to make a mistake.

普図先読み用テーブルの抽選データは、普図変動遊技の当否先読み結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した普図判定用乱数値が64881〜65535である場合は、当否先読み結果として当りと判定し、上述の普図先読み情報記憶領域に、保留に対応付けして「当り」を示す情報を記憶する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した普図判定用乱数値が0〜648880の数値である場合には、当否先読み結果としてはずれと判定し、上述の普図先読み情報記憶領域に、保留に対応付けして「はずれ」を示す情報を記憶する。   The lottery data in the general-purpose prefetching table is lottery data used to determine the success / failure prefetching result of the general-purpose variable game. For example, if the special figure probability is low and the acquired random number value for the normal figure determination is 64881 to 65535, it is determined that the result of the prefetching is a hit, and the above-mentioned common figure prefetching information storage area is put on hold. Information indicating "winning" is stored in association with each other. On the other hand, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired random number value for determining the common figure is a numerical value of 0 to 648880, it is determined that the result of the pre-fetching pre-fetching is out of order, and the above-described pre-drawing pre-reading information storage is performed. In the area, information indicating “out” is stored in association with the hold.

なお、本実施形態では、普図判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における当りの抽選データの数値範囲は64881〜65535(数値範囲の大きさは655)であるから、低確率において当りと判定する確率は、655/65536である。これに対して、高確率における当りの抽選データの数値範囲は655〜65535(数値範囲の大きさは64881)であるから、高確率において当りと判定する確率は、64881/65536である。   In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the random number value for determining the normal map is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536), and the numerical range of the lottery data per hit at the low probability is 64881 to 65535 (the numerical value range). Since the size is 655), the probability of hitting at a low probability is 655/65536. On the other hand, since the numerical range of the winning lottery data at a high probability is 655 to 65535 (the size of the numerical range is 64881), the probability of determining a hit at a high probability is 64881/65536.

<普図判定用テーブル>   <Typical judgment table>

図13(b)に示す普図判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、普図判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The table for determination of special chart shown in FIG. 13 (b) includes the type of special figure lottery state (special figure probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, lottery data, the result of common figure determination, Is an example of a data table stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この普図判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、普図変動遊技の抽選結果(普図判定結果)を当選(当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する普図当否抽選を行う。なお、普図判定用テーブルの抽選データは、上述の普図先読み用テーブルと同一であるため、その説明は省略する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 wins the lottery result (normal figure determination result) of the common figure variation game based on the special figure determination table and the special figure lottery state information (special figure probability). ) Or unsuccessful selection (missing). Note that the lottery data of the normal map determination table is the same as the above-mentioned general map prefetch table, and thus the description thereof is omitted.

<普図タイマ番号選択テーブル>   <Normal timer number selection table>

図13(c)は普図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この普図タイマ番号選択テーブルは、上述の特図確率と、上述の普図判定結果と、タイマ番号決定結果を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動時間は参考までに記載したものであって、実際に記憶手段に記憶されているわけではない。   FIG. 13C is a diagram showing an example of a general timer number selection table. This ordinary timer number selection table is a data table in which the above-mentioned special figure probability, the above-mentioned ordinary figure determination result, and the timer number determination result are stored in association with each other. Note that the variation time is described for reference, and is not actually stored in the storage means.

主制御部300の基本回路302は、この普図タイマ番号選択テーブル、上述の普図判定用テーブルに基づく普図決定結果に基づいて、タイマ番号決定結果を決定する普図タイマ番号抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a general timer number lottery for determining a timer number determination result based on the general timer determination result based on the general timer number selection table and the above-described general map determination table.

例えば、特図確率が低確率で、上述の普図決定結果が当り図柄の場合には、タイマ番号決定結果として普図タイマ1(変動時間10秒)を選択する。   For example, when the special figure probability is low and the above-mentioned usual figure determination result is a winning symbol, the usual figure timer 1 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number decision result.

<先読み情報種別>   <Prefetch information type>

図14(a)は上述の特図1先読み情報記憶領域または特図2先読み情報記憶領域に記憶される特図先読み情報種別を示した図であり、同図(b)は上述の普図先読み情報記憶領域に記憶される普図先読み情報種別を示した図である。   FIG. 14A is a diagram showing the special figure prefetch information types stored in the special figure 1 prefetch information storage area or the special figure 2 prefetch information storage area, and FIG. It is the figure which showed the common map prefetch information classification memorize | stored in an information storage area.

上述の通り、主制御部300は、上記ステップ209において、第1特図変動遊技(または、第2特図変動遊技)を保留する場合には、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、高確率時大当り図柄1〜3、低確率時大当り図柄1〜3、はずれ、のいずれか一つ)を取得し、当該特図先読み結果を特図1先読み情報記憶領域(または、特図2先読み情報記憶領域)に記憶する。また、主制御部300は、先読みを実行していない場合には、特図1先読み情報記憶領域(または、特図2先読み情報記憶領域)に「未判定」を示す情報を記憶し、第1特図変動遊技(または、第2特図変動遊技)の保留がない場合には、特図1先読み情報記憶領域(または、特図2先読み情報記憶領域)に「保留なし」を示す情報を記憶する。   As described above, when holding the first special figure variable game (or the second special figure variable game) in the above step 209, the main control unit 300 pre-reads the big hit determination random number value and the special jackpot special value. Based on the figure-determining random value, a special chart look-ahead result (in this example, any one of the high probability big hit symbols 1 to 3, the low probability big hit big hit symbols 1 to 3, or the off) is obtained. The figure prefetch result is stored in the special figure 1 prefetch information storage area (or special figure 2 prefetch information storage area). Further, when the prefetching is not executed, the main control unit 300 stores information indicating “undecided” in the special figure 1 prefetch information storage area (or the special figure 2 prefetch information storage area). When there is no hold of the special figure variable game (or the second special figure variable game), information indicating “no hold” is stored in the special figure 1 prefetch information storage area (or special figure 2 prefetch information storage area). To do.

また、主制御部300は、上記ステップ209において、普図変動遊技を保留する場合には、先読みした普図判定用乱数値に基づいて、当否先読み結果(この例では、はずれ、当り、のいずれか一方)を取得し、当該当否先読み結果を普図先読み情報記憶領域に記憶する。   In addition, in the above-described step 209, the main control unit 300 suspends the general-purpose variable game, based on the pre-read random number value for general-purpose determination, whether or not the pre-fetching result (in this example, either off or hit) (1) is acquired, and the result of the pre-failure prefetching is stored in the normal prefetching information storage area.

<低確率時における保留情報と先読情報>   <Holding information and look-ahead information at low probability>

次に、図15を用いて、低確率時における保留情報と先読情報の一例について説明する。なお、同図(a)は低確率時における保留情報の一例を示した図であり、同図(b)は低確率時における先読み情報の一例を示した図である。   Next, an example of the hold information and the prefetch information at the low probability will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a diagram showing an example of hold information at a low probability, and FIG. 8B is a diagram showing an example of prefetch information at a low probability.

例えば、主制御部300は、第1特図変動遊技の保留数が0の状態で、上記ステップS209において第1特図変動遊技を保留する場合、上述の特図1の始動情報を1つ加算して1に設定するとともに、上述の特図1保留記憶領域に、保留1に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、20005)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、23)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、はずれ)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図1先読み情報記憶領域に、保留1に対応付けして記憶する。   For example, the main control unit 300 adds one start information of the above-mentioned special figure 1 when holding the first special figure variable game in the above-described step S209 in the state where the number of the first special figure variable game is 0. In the above-described special figure 1 reservation storage area, the jackpot determination random number value (20005 in this example) and the jackpot special figure determination random value (in this example) Then, 23) is stored. Further, the main control unit 300 acquires a special figure prefetching result (in this example, a loss) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determination random number for big hit, and the special figure prefetching result is obtained. In the above-mentioned special figure 1 prefetch information storage area, it is stored in association with the hold 1.

続いて、主制御部300は、第1特図変動遊技の保留数が1の状態で、上記ステップS209において第1特図変動遊技を保留する場合、上述の特図1の始動情報を1つ加算して2に設定するとともに、上述の特図1保留記憶領域に、保留2に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、1100)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、40)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、低確率時大当り図柄1)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図1先読み情報記憶領域に、保留2に対応付けして記憶する。   Subsequently, when the first special figure variable game is held in step S209 in the state where the number of the first special figure variable game held is 1, the main control unit 300 sets one start information of the above special figure 1. In addition to setting to 2, the above-mentioned special figure 1 reservation storage area is associated with reservation 2 and the jackpot determination random number value (in this example, 1100) and the jackpot special figure determination random value (this In the example, 40) is stored. Further, the main control unit 300 acquires a special chart prefetching result (in this example, a low probability jackpot symbol 1) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determination random number for jackpot The special figure prefetching result is stored in association with the hold 2 in the special figure prefetching information storage area described above.

続いて、主制御部300は、第1特図変動遊技の保留数が2の状態で、上記ステップS209において第1特図変動遊技を保留する場合、上述の特図1の始動情報を1つ加算して3に設定するとともに、上述の特図1保留記憶領域に、保留3に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、612)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、79)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、はずれ)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図1先読み情報記憶領域に、保留3に対応付けして記憶する。なお、主制御部300は、第2特図変動遊技を保留する場合も同様の処理を行うが、この例では、第2特図変動遊技の保留が無いため、上述の特図2保留記憶領域および特図2先読み情報記憶領域には、保留無しを示す情報が記憶される。   Subsequently, when the first special figure variable game is held in step S209 in the state where the number of first special figure variable games held is 2, the main control unit 300 sets one start information of the above special figure 1 as described above. In addition to setting to 3, the above-mentioned special figure 1 reservation storage area is associated with the reservation 3 and the jackpot determination random number value (612 in this example) and the jackpot special figure determination random value (this In the example, 79) is stored. Further, the main control unit 300 acquires a special figure prefetching result (in this example, a loss) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determination random number for big hit, and the special figure prefetching result is obtained. In the above-mentioned special figure 1 prefetch information storage area, the information is stored in association with the hold 3. The main control unit 300 performs the same processing when the second special figure variable game is put on hold, but in this example, there is no hold on the second special figure variable game. In the special figure 2 prefetch information storage area, information indicating no suspension is stored.

また、主制御部300は、普図変動遊技の保留数が0の状態で、上記ステップS209において普図変動遊技を保留する場合、上述の普図の始動情報を1つ加算して1に設定するとともに、上述の普図保留記憶領域に、保留1に対応付けして普図判定用乱数値(この例では、1000)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした普図判定用乱数値に基づいて、当否先読み結果(この例では、はずれ)を取得し、当該当否先読み結果を、上述の普図先読み情報記憶領域に、保留1に対応付けして記憶する。   Also, the main control unit 300 adds 1 to the above-mentioned general chart start information and sets it to 1 when the general variable game is held in step S209 when the general variable game is on hold. At the same time, a random number value for universal determination (1000 in this example) is stored in association with the hold 1 in the above-described normal figure storage area. Further, the main control unit 300 obtains the result of the pre-fetching (in this example, disagreement) based on the pre-read random number value for determining the common map, and stores the result of the pre-fetching in the above-described common map pre-reading information storage area. Stored in association with hold 1.

続いて、主制御部300は、普図変動遊技の保留数が1の状態で、上記ステップS209において普図変動遊技を保留する場合、上述の普図の始動情報を1つ加算して2に設定するとともに、上述の普図保留記憶領域に、保留2に対応付けして普図判定用乱数値(この例では、3355)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした普図判定用乱数値に基づいて、当否先読み結果(この例では、はずれ)を取得し、当該当否先読み結果を、上述の普図先読み情報記憶領域に、保留2に対応付けして記憶する。   Subsequently, the main control unit 300 adds 1 to the above-mentioned general chart start information to 2 when the general variable game is suspended in the above step S209 in the state where the general variable game is on hold. In addition to the setting, the usual figure determination random number value (3355 in this example) is stored in association with the hold 2 in the above-described usual figure hold storage area. Further, the main control unit 300 obtains the result of the pre-fetching (in this example, disagreement) based on the pre-read random number value for determining the common map, and stores the result of the pre-fetching in the above-described common map pre-reading information storage area. It is stored in association with the hold 2.

続いて、主制御部300は、普図変動遊技の保留数が2の状態で、上記ステップS209において普図変動遊技を保留する場合、上述の普図の始動情報を1つ加算して3に設定するとともに、上述の普図保留記憶領域に、保留3に対応付けして普図判定用乱数値(この例では、55555)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした普図判定用乱数値に基づいて、当否先読み結果(この例では、はずれ)を取得し、当該当否先読み結果を、上述の普図先読み情報記憶領域に、保留3に対応付けして記憶する。   Subsequently, the main control unit 300 adds 1 to the above-mentioned general chart start information to 3 when the general variable game is held in step S209 in the state where the general variable game is on hold 2 in step S209. In addition to the setting, a random number value for universal figure determination (55555 in this example) is stored in association with the hold 3 in the above-described normal figure storage area. Further, the main control unit 300 obtains the result of the pre-fetching (in this example, disagreement) based on the pre-read random number value for determining the common map, and stores the result of the pre-fetching in the above-described common map pre-reading information storage area. Stored in association with the hold 3.

<高確率時における保留情報と先読情報>   <Holding information and prefetch information at high probability>

次に、図16を用いて、高確率時における保留情報と先読情報の一例について説明する。なお、同図(a)は高確率時における保留情報の一例を示した図であり、同図(b)は高確率時における先読み情報の一例を示した図である。   Next, an example of hold information and prefetch information at the time of high probability will be described using FIG. FIG. 5A is a diagram showing an example of the hold information at the time of high probability, and FIG. 5B is a diagram showing an example of the prefetch information at the time of high probability.

例えば、主制御部300は、第1特図変動遊技の保留数が0の状態で、上記ステップS209において第1特図変動遊技を保留する場合、上述の特図1の始動情報を1つ加算して1に設定するとともに、上述の特図1保留記憶領域に、保留1に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、30000)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、10)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、大当り図柄1)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図1先読み情報記憶領域に、保留1に対応付けして記憶する。   For example, the main control unit 300 adds one start information of the above-mentioned special figure 1 when holding the first special figure variable game in the above-described step S209 in the state where the number of the first special figure variable game is 0. Is set to 1, and the jackpot determination random number value (30000 in this example) and the jackpot special figure determining random number value (in this example) in association with the hold 1 in the above-described special chart 1 holding storage area. Then, 10) is memorized. Further, the main control unit 300 acquires the special figure prefetching result (in this example, the big hit symbol 1) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determining random number for big hit, and the special figure prefetching The result is stored in association with the hold 1 in the above-described special figure 1 prefetch information storage area.

続いて、主制御部300は、第1特図変動遊技の保留数が1の状態で、上記ステップS209において第1特図変動遊技を保留する場合、上述の特図1の始動情報を1つ加算して2に設定するとともに、上述の特図1保留記憶領域に、保留2に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、40000)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、20)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、高確率時大当り図柄1)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図1先読み情報記憶領域に、保留2に対応付けして記憶する。   Subsequently, when the first special figure variable game is held in step S209 in the state where the number of the first special figure variable game held is 1, the main control unit 300 sets one start information of the above special figure 1. In addition to setting to 2, the above-mentioned special figure 1 hold storage area is associated with hold 2 and a jackpot determination random number value (40000 in this example) and a big hit special figure determination random value (this In the example, 20) is stored. Further, the main control unit 300 acquires a special chart prefetching result (in this example, a high probability big hit symbol 1) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determining random number for big hit, The special figure prefetching result is stored in association with the hold 2 in the special figure prefetching information storage area described above.

続いて、主制御部300は、第1特図変動遊技の保留数が2の状態で、上記ステップS209において第1特図変動遊技を保留する場合、上述の特図1の始動情報を1つ加算して3に設定するとともに、上述の特図1保留記憶領域に、保留3に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、2000)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、30)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、高確率時大当り図柄1)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図1先読み情報記憶領域に、保留3に対応付けして記憶する。   Subsequently, when the first special figure variable game is held in step S209 in the state where the number of first special figure variable games held is 2, the main control unit 300 sets one start information of the above special figure 1 as described above. In addition to setting to 3, the above-mentioned special figure 1 reserved storage area is associated with the reserved 3 random number for jackpot determination (2000 in this example) and the special figure determining random number for jackpot (this In the example, 30) is stored. Further, the main control unit 300 acquires a special chart prefetching result (in this example, a high probability big hit symbol 1) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determining random number for big hit, The special figure prefetching result is stored in association with the hold 3 in the special figure prefetching information storage area described above.

続いて、主制御部300は、第1特図変動遊技の保留数が3の状態で、上記ステップS209において第1特図変動遊技を保留する場合、上述の特図1の始動情報を1つ加算して4に設定するとともに、上述の特図1保留記憶領域に、保留4に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、50000)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、40)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、高確率時大当り図柄1)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図1先読み情報記憶領域に、保留4に対応付けして記憶する。   Subsequently, when the first special figure variable game is held in step S209 in the state where the number of the first special figure variable game held is 3, the main control unit 300 sets one start information of the above special figure 1. In addition to setting to 4, the above-mentioned special figure 1 reservation storage area is associated with the reservation 4 and the jackpot determination random number value (in this example, 50000) and the jackpot special figure determination random number value (this In the example, 40) is stored. Further, the main control unit 300 acquires a special chart prefetching result (in this example, a high probability big hit symbol 1) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determining random number for big hit, The special figure prefetching result is stored in association with the hold 4 in the above special figure 1 prefetching information storage area.

また、主制御部300は、第2特図変動遊技の保留数が0の状態で、上記ステップS209において第2特図変動遊技を保留する場合、上述の特図2の始動情報を1つ加算して1に設定するとともに、上述の特図2保留記憶領域に、保留1に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、20005)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、23)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、はずれ)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図2先読み情報記憶領域に、保留1に対応付けして記憶する。   Further, when the second special figure variable game is held in the state where the second special figure variable game is on hold in step S209, the main control unit 300 adds one start information of the above special figure 2 above. Is set to 1, and the jackpot determination random number value (20005 in this example) and the jackpot special figure determination random number value (in this example) in association with the hold 1 in the above-described special map 2 hold storage area. Then, 23) is stored. Further, the main control unit 300 acquires a special figure prefetching result (in this example, a loss) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determination random number for big hit, and the special figure prefetching result is obtained. In the above-mentioned special figure 2 prefetch information storage area, it is stored in association with the hold 1.

続いて、主制御部300は、第2特図変動遊技の保留数が1の状態で、上記ステップS209において第2特図変動遊技を保留する場合、上述の特図1の始動情報を1つ加算して2に設定するとともに、上述の特図2保留記憶領域に、保留2に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、1200)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、40)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、高確率時大当り図柄1)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図2先読み情報記憶領域に、保留2に対応付けして記憶する。   Subsequently, when the second special figure variable game is held in step S209 and the second special figure variable game is on hold in the state where the number of the second special figure variable game is 1, the main control unit 300 sets one start information of the above special figure 1 above. In addition to setting to 2, the above-mentioned special figure 2 reserved storage area is associated with the reserved 2 random number value for jackpot determination (in this example, 1200) and the special figure determining random number value for jackpot time (this In the example, 40) is stored. Further, the main control unit 300 acquires a special chart prefetching result (in this example, a high probability big hit symbol 1) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determining random number for big hit, The special figure prefetching result is stored in association with the hold 2 in the special figure prefetching information storage area described above.

続いて、主制御部300は、第2特図変動遊技の保留数が2の状態で、上記ステップS209において第2特図変動遊技を保留する場合、上述の特図1の始動情報を1つ加算して3に設定するとともに、上述の特図2保留記憶領域に、保留3に対応付けして大当り判定用乱数値(この例では、1500)と大当り時用特図決定用乱数値(この例では、79)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした大当り判定用乱数値と大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図先読み結果(この例では、高確率時大当り図柄1)を取得し、当該特図先読み結果を、上述の特図2先読み情報記憶領域に、保留3に対応付けして記憶する。なお、この例では、第2特図変動遊技の保留数が3であるため、保留4に対応する大当り判定用乱数値、大当り時用特図決定用乱数値、および特図先読み結果には、保留無しを示す情報が記憶される。   Subsequently, when the second special figure variable game is held in step S209 in the state where the number of second special figure variable games held is 2, the main control unit 300 sets one start information of the above special figure 1 as described above. In addition to setting to 3, the above-mentioned special figure 2 reservation storage area is associated with the reservation 3 and the jackpot determination random number value (1500 in this example) and the big hit special figure determination random value (this In the example, 79) is stored. Further, the main control unit 300 acquires a special chart prefetching result (in this example, a high probability big hit symbol 1) based on the prefetched random number for jackpot determination and the special figure determining random number for big hit, The special figure prefetching result is stored in association with the hold 3 in the special figure prefetching information storage area described above. In this example, since the number of holds of the second special figure variable game is 3, the jackpot determination random number value corresponding to the hold 4, the special figure determining random number value for the big hit hour, and the special figure look-ahead result are as follows: Information indicating no hold is stored.

また、主制御部300は、普図変動遊技の保留数が0の状態で、上記ステップS209において普図変動遊技を保留する場合、上述の普図の始動情報を1つ加算して1に設定するとともに、上述の普図保留記憶領域に、保留1に対応付けして普図判定用乱数値(この例では、1000)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした普図判定用乱数値に基づいて、当否先読み結果(この例では、当り)を取得し、当該当否先読み結果を、上述の普図先読み情報記憶領域に、保留1に対応付けして記憶する。   Also, the main control unit 300 adds 1 to the above-mentioned general chart start information and sets it to 1 when the general variable game is held in step S209 when the general variable game is on hold. At the same time, a random number value for universal determination (1000 in this example) is stored in association with the hold 1 in the above-described normal figure storage area. Further, the main control unit 300 obtains the success / failure look-ahead result (in this example, a win) based on the prefetched random number for normal map determination, and stores the success / failure look-ahead result in the above-mentioned usual-looks lookahead information storage area. Stored in association with hold 1.

続いて、主制御部300は、普図変動遊技の保留数が1の状態で、上記ステップS209において普図変動遊技を保留する場合、上述の普図の始動情報を1つ加算して2に設定するとともに、上述の普図保留記憶領域に、保留2に対応付けして普図判定用乱数値(この例では、3355)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした普図判定用乱数値に基づいて、当否先読み結果(この例では、当り)を取得し、当該当否先読み結果を、上述の普図先読み情報記憶領域に、保留2に対応付けして記憶する。   Subsequently, the main control unit 300 adds 1 to the above-mentioned general chart start information to 2 when the general variable game is suspended in the above step S209 in the state where the general variable game is on hold. In addition to the setting, the usual figure determination random number value (3355 in this example) is stored in association with the hold 2 in the above-described usual figure hold storage area. Further, the main control unit 300 obtains the success / failure look-ahead result (in this example, a win) based on the prefetched random number for normal map determination, and stores the success / failure look-ahead result in the above-mentioned usual-looks lookahead information storage area. It is stored in association with the hold 2.

続いて、主制御部300は、普図変動遊技の保留数が2の状態で、上記ステップS209において普図変動遊技を保留する場合、上述の普図の始動情報を1つ加算して3に設定するとともに、上述の普図保留記憶領域に、保留3に対応付けして普図判定用乱数値(この例では、55555)を記憶する。また、主制御部300は、先読みした普図判定用乱数値に基づいて、当否先読み結果(この例では、当り)を取得し、当該当否先読み結果を、上述の普図先読み情報記憶領域に、保留3に対応付けして記憶する。なお、この例では、普図変動遊技の保留数が3であるため、保留4に対応する普図判定用乱数値、および当否先読み結果には、保留なしを示す情報が記憶される。   Subsequently, the main control unit 300 adds 1 to the above-mentioned general chart start information to 3 when the general variable game is held in step S209 in the state where the general variable game is on hold 2 in step S209. In addition to the setting, a random number value for universal figure determination (55555 in this example) is stored in association with the hold 3 in the above-described normal figure storage area. Further, the main control unit 300 obtains the success / failure look-ahead result (in this example, a win) based on the prefetched random number for normal map determination, and stores the success / failure look-ahead result in the above-mentioned usual-looks lookahead information storage area. Stored in association with the hold 3. In this example, since the number of suspensions of the usual figure variable game is 3, information indicating that there is no suspension is stored in the random number value for determining the common figure corresponding to the suspension 4 and the result of the pre-fetching determination.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、例えば、S707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S709, an effect control process is performed. Although details will be described later, for example, when there is a new command in S707, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, Perform update processing.

ステップS711では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS709で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S711, a chance button control process is performed. In this chance button control process, when pressing of the chance button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step S709 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.

ステップS713では、ステップS709で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS715では、ステップS709で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS717では、ステップS709で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS719では、ステップS709で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS703へ戻る。   In step S713, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S709, this command is output to the sound source IC 416. In step S715, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S709, this command is output to the drive circuit 420. In step S717, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S709, this command is output to the drive circuit 420. In step S719, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S709, the control command is set to be output, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS901では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S703 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS903では、ステップS719で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S903 of the first sub control unit timer interruption process, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S719, update processing of a random number value for production, and the like are performed.

<演出制御処理>   <Production control processing>

次に、図18を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS709の演出制御処理について説明する。同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the effect control process of step S709 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure shows a flowchart showing the flow of the effect control process.

ステップS1001では、第1所定条件が成立したか否かを判定し、第1所定条件が成立した場合にはステップS1002に進んでRAM408に設けた演出状態継続フラグをオンに設定し、第1所定条件が成立していない場合にはステップS1003に進む。   In step S1001, it is determined whether or not the first predetermined condition is satisfied. If the first predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S1002, and the effect state continuation flag provided in the RAM 408 is set to ON, and the first predetermined condition is set. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、上述の演出状態継続フラグがオンかオフかを判定し、演出状態継続フラグがオンの場合にはステップS1004に進み、演出状態継続フラグがオフの場合にはステップS1006に進む。ステップS1004では、第2所定条件が成立したか否かを判定し、第2所定条件が成立した場合にはステップS1005に進んで上述の演出状態継続フラグをオフに設定し、ステップS1006に進む。   In step S1003, it is determined whether the above-described effect state continuation flag is on or off. If the effect state continuation flag is on, the process proceeds to step S1004. If the effect state continuation flag is off, the process proceeds to step S1006. In step S1004, it is determined whether or not the second predetermined condition is satisfied. If the second predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S1005, the above-described effect state continuation flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、演出状態継続フラグがオンがオフかを判定し、演出状態継続フラグがオンの場合はステップS1008に進み、演出状態継続フラグがオフの場合はステップS1007に進む。ステップS1007では、演出状態更新処理を行った後にステップS1008に進む。ステップS1008では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。   In step S1006, it is determined whether the effect state continuation flag is on. If the effect state continuation flag is on, the process proceeds to step S1008. If the effect state continuation flag is off, the process proceeds to step S1007. In step S1007, after performing an effect state update process, it progresses to step S1008. In step S1008, after performing other effect control processes, the process ends.

<演出制御例1>   <Production control example 1>

次に、図19(a)を用いて、パチンコ機100における演出制御例1について説明する。   Next, the effect control example 1 in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

この演出制御例1の前半では、上述の大当り遊技が終了し、遊技状態を電サポ状態(時短付き)に移行しているとともに、所定の演出(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、装飾図柄表示装置208、遮蔽装置246などを用いた演出)を実行している。第1副制御部400は、上述の演出制御処理のステップS1002において、第1所定条件が成立したか否かを判定するが、この例では、第1所定条件として、時短の終了時に第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが開放中であるか否かを判定し、該当する場合(例えば、図中のt1で示すような状態の場合)に演出状態継続フラグをオンに設定する。これにより、上記ステップS1006において演出状態継続フラグがオンであると判定され、上記ステップS1007において演出状態更新処理が行われる(上述の所定の演出が継続する)。   In the first half of this production control example 1, the above-mentioned jackpot game is over, the game state is shifted to the electric support state (with time saving), and a predetermined production (for example, speaker 120, various lamps 418, decorative symbol display) An effect using the device 208, the shielding device 246, etc.). The first sub-control unit 400 determines whether or not the first predetermined condition is satisfied in step S1002 of the above-described effect control process. In this example, as the first predetermined condition, the second special control unit 400 at the end of the time reduction is used. It is determined whether or not the blade 232a of the starting port 232 (electric Chu) is open, and if it is applicable (for example, in the state shown by t1 in the figure), the effect state continuation flag is set to ON. To do. As a result, it is determined in step S1006 that the effect state continuation flag is on, and effect state update processing is performed in step S1007 (the predetermined effect described above continues).

続いて、第1副制御部400は、演出状態継続フラグがオンの場合、上記ステップS1003において、第2所定条件が成立したか否かを判定するが、この例では、第2所定条件として、t1で示した第1所定条件の成立後に第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが閉鎖した後に、特図の変動表示が終了したか否かを判定し、該当する場合(例えば、図中のt2で示すような状態の場合)に演出状態継続フラグをオフに設定する。これにより、上記ステップS1006において演出状態継続フラグがオフであると判定され、上記ステップS1007の演出状態更新処理が行われることがなく後続の処理が行われる(上述の所定の演出が終了する)。   Subsequently, when the production state continuation flag is on, the first sub-control unit 400 determines whether or not the second predetermined condition is satisfied in step S1003. In this example, as the second predetermined condition, After the first predetermined condition indicated by t1 is satisfied, after the blade 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chow) is closed, it is determined whether or not the special figure variation display has ended, and if applicable (for example, In the state shown by t2 in the figure), the effect state continuation flag is set to OFF. Thereby, it is determined in step S1006 that the effect state continuation flag is OFF, and the subsequent process is performed without performing the effect state update process in step S1007 (the predetermined effect described above ends).

<演出制御例2>   <Production control example 2>

次に、図19(b)を用いて、パチンコ機100における演出制御例2について説明する。   Next, production control example 2 in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

この演出制御例2の前半では、上述の大当り遊技が終了し、遊技状態を電サポ状態(時短付き)に移行しているとともに、所定の演出(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、装飾図柄表示装置208、遮蔽装置246などを用いた演出)を実行している。第1副制御部400は、上述の演出制御処理のステップS1002において、第1所定条件が成立したか否かを判定するが、この例では、第1所定条件として、時短の終了時に第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが開放中であって第2特図変動遊技の保留があるか無いかを判定し、時短の終了後に第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが開放中で第2特図変動遊技の保留がある場合(例えば、図中のt3で示すような状態の場合)に演出状態継続フラグをオンに設定する。これにより、上記ステップS1006において演出状態継続フラグがオンであると判定され、上記ステップS1007において演出状態更新処理が行われる(上述の所定の演出が継続する)。   In the first half of the production control example 2, the above-mentioned jackpot game is over, the game state is shifted to the electric support state (with time saving), and a predetermined production (for example, the speaker 120, various lamps 418, decorative symbol display) An effect using the device 208, the shielding device 246, etc.). The first sub-control unit 400 determines whether or not the first predetermined condition is satisfied in step S1002 of the above-described effect control process. In this example, as the first predetermined condition, the second special control unit 400 at the end of the time reduction is used. It is determined whether the blades 232a of the starting port 232 (electric Chu) are open and there is a suspension of the second special figure variable game, and after the time has been shortened, the second special chart starting port 232 (electric Chu) When the blade 232a is open and the second special figure variable game is on hold (for example, in the state shown by t3 in the figure), the effect state continuation flag is set to ON. As a result, it is determined in step S1006 that the effect state continuation flag is on, and effect state update processing is performed in step S1007 (the predetermined effect described above continues).

続いて、第1副制御部400は、演出状態継続フラグがオンの場合、上記ステップS1003において、第2所定条件が成立したか否かを判定するが、この例では、第2所定条件として、t3で示した第1所定条件の成立後、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが閉鎖するまでに保留された第2特図変動遊技があるか無いかを判定し、保留がある場合に、当該保留に対応する数の特図変動遊技が終了した場合(例えば、図中のt4で示すように、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが閉鎖した後に、保留数4に対応する4回分の特図変動遊技が終了した場合)に演出状態継続フラグをオフに設定する。これにより、上記ステップS1006において演出状態継続フラグがオフであると判定され、上記ステップS1007の演出状態更新処理が行われることがなく後続の処理が行われる(上述の所定の演出が終了する)。   Subsequently, when the production state continuation flag is on, the first sub-control unit 400 determines whether or not the second predetermined condition is satisfied in step S1003. In this example, as the second predetermined condition, After the first predetermined condition indicated by t3 is established, it is determined whether or not there is a second special figure variable game that is held until the blade 232a of the second special figure start port 232 (electrical chow) is closed. When the number of special figure variable games corresponding to the suspension is over (for example, as indicated by t4 in the figure, after the blade 232a of the second special figure start port 232 (electric Chu) is closed) When the special figure variation game for 4 times corresponding to the number of holds 4 is completed), the effect state continuation flag is set to OFF. Thereby, it is determined in step S1006 that the effect state continuation flag is OFF, and the subsequent process is performed without performing the effect state update process in step S1007 (the predetermined effect described above ends).

<演出制御例3>   <Production control example 3>

次に、図20(a)を用いて、パチンコ機100における演出制御例3について説明する。   Next, production control example 3 in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

この演出制御例3の前半では、上述の大当り遊技が終了し、遊技状態を電サポ状態(時短付き)に移行しているとともに、所定の演出(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、装飾図柄表示装置208、遮蔽装置246などを用いた演出)を実行している。第1副制御部400は、上述の演出制御処理のステップS1002において、第1所定条件が成立したか否かを判定するが、この例では、第1所定条件として、時短の終了時に第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが開放中であるか否かを判定し、該当する場合(例えば、図中のt5で示すような状態の場合)に演出状態継続フラグをオンに設定する。これにより、上記ステップS1006において演出状態継続フラグがオンであると判定され、上記ステップS1007において演出状態更新処理が行われる(上述の所定の演出が継続する)。   In the first half of this effect control example 3, the above-mentioned jackpot game is over, the game state is shifted to the electric support state (with time saving), and a predetermined effect (eg, speaker 120, various lamps 418, decorative symbol display) An effect using the device 208, the shielding device 246, etc.). The first sub-control unit 400 determines whether or not the first predetermined condition is satisfied in step S1002 of the above-described effect control process. In this example, as the first predetermined condition, the second special control unit 400 at the end of the time reduction is used. It is determined whether or not the blade 232a of the starting port 232 (electric Chu) is open, and if it is applicable (for example, in the state shown by t5 in the figure), the effect state continuation flag is set to ON. To do. As a result, it is determined in step S1006 that the effect state continuation flag is on, and effect state update processing is performed in step S1007 (the predetermined effect described above continues).

続いて、第1副制御部400は、演出状態継続フラグがオンの場合、上記ステップS1003において、第2所定条件が成立したか否かを判定するが、この例では、第2所定条件として、t5で示した第1所定条件の成立後に第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが閉鎖したか否かを判定し、該当する場合(例えば、図中のt6で示すような状態の場合)に演出状態継続フラグをオフに設定する。これにより、上記ステップS1006において演出状態継続フラグがオフであると判定され、上記ステップS1007の演出状態更新処理が行われることがなく後続の処理が行われる(上述の所定の演出が終了する)。   Subsequently, when the production state continuation flag is on, the first sub-control unit 400 determines whether or not the second predetermined condition is satisfied in step S1003. In this example, as the second predetermined condition, After the first predetermined condition indicated by t5 is established, it is determined whether or not the blade 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chow) is closed, and if applicable (for example, a state as indicated by t6 in the figure) In the case of (1), the production state continuation flag is set to OFF. Thereby, it is determined in step S1006 that the effect state continuation flag is OFF, and the subsequent process is performed without performing the effect state update process in step S1007 (the predetermined effect described above ends).

<演出制御例4>   <Production control example 4>

次に、図20(b)を用いて、パチンコ機100における演出制御例4について説明する。   Next, the effect control example 4 in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

この演出制御例4の前半では、上述の大当り遊技が終了し、遊技状態を電サポ状態(時短付き)に移行しているとともに、所定の演出(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、装飾図柄表示装置208、遮蔽装置246などを用いた演出)を実行している。第1副制御部400は、上述の演出制御処理のステップS1002において、第1所定条件が成立したか否かを判定するが、この例では、第1所定条件として、時短の終了時に普図変動遊技の保留があり、かつ、保留中の普図変動遊技の中に当りがあるか無いかを、上述の先読み結果に基づいて判定し、該当する場合(例えば、図中のt7で示すような状態の場合)に演出状態継続フラグをオンに設定する。これにより、上記ステップS1006において演出状態継続フラグがオンであると判定され、上記ステップS1007において演出状態更新処理が行われる(上述の所定の演出が継続する)。   In the first half of this effect control example 4, the above-mentioned jackpot game is over, the game state is shifted to the electric support state (with time saving), and a predetermined effect (eg, speaker 120, various lamps 418, decorative symbol display) An effect using the device 208, the shielding device 246, etc.). The first sub-control unit 400 determines whether or not the first predetermined condition is satisfied in step S1002 of the above-described effect control process. In this example, the first sub-control unit 400 changes as a first predetermined condition at the end of time reduction. Based on the above-mentioned prefetching result, it is determined whether there is a game hold and whether or not there is a hit in the pending general variable game, and if applicable (for example, as indicated by t7 in the figure) In the case of a state), the production state continuation flag is set to ON. As a result, it is determined in step S1006 that the effect state continuation flag is on, and effect state update processing is performed in step S1007 (the predetermined effect described above continues).

続いて、第1副制御部400は、演出状態継続フラグがオンの場合、上記ステップS1003において、第2所定条件が成立したか否かを判定するが、この例では、第2所定条件として、t7で示した第1所定条件の成立後、普図変動遊技の当りに伴って開閉動作が開始された第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが閉鎖したか否かを判定し、該当する場合(例えば、図中のt8で示すように、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aが閉鎖した場合)に演出状態継続フラグをオフに設定する。これにより、上記ステップS1006において演出状態継続フラグがオフであると判定され、上記ステップS1007の演出状態更新処理が行われることがなく後続の処理が行われる(上述の所定の演出が終了する)。   Subsequently, when the production state continuation flag is on, the first sub-control unit 400 determines whether or not the second predetermined condition is satisfied in step S1003. In this example, as the second predetermined condition, After the first predetermined condition indicated by t7 is established, it is determined whether or not the blade 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chow) that has been opened / closed in response to the normal game is closed. If applicable (for example, when the blade 232a of the second special figure starting port 232 (electric chew) is closed as indicated by t8 in the figure), the effect state continuation flag is set to OFF. Thereby, it is determined in step S1006 that the effect state continuation flag is OFF, and the subsequent process is performed without performing the effect state update process in step S1007 (the predetermined effect described above ends).

<変形例1>   <Modification 1>

次に、図21を用いて、変形例1に係るパチンコ機について説明する。この変形例1に係るパチンコ機では、普図始動口228と第2特図始動口232を、遊技領域124の右側中央に配置している点が、上記パチンコ機100と異なっている。また、この変形例1に係るパチンコ機では、時短の終了後に第2特図始動口232(電チュー)の羽根が開放中の場合に、時短の終了後も所定演出(この例では、装飾図柄表示装置208を用いて「右に打て」という文字を表示する演出)を継続して行うとともに、第2特図始動口232(電チュー)の羽根が閉鎖した場合に、左打ちを促す演出(この例では、装飾図柄表示装置208を用いて「左に打て」という文字を表示する演出)を行うように構成している。このような構成とすれば、第2特図始動口232(電チュー)の羽根が閉鎖した後は、遊技者に対して有利な示唆(この例では、球が入球不可能となっている第2特図始動口232(電チュー)が配置されている盤面右側よりも、球が入球可能な第1特図始動口230が配置されている盤面左側を狙うような示唆)を行うことができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   Next, a pachinko machine according to Modification 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine according to the modified example 1 is different from the pachinko machine 100 in that the general-purpose start port 228 and the second special-purpose start port 232 are arranged at the right center of the game area 124. Further, in the pachinko machine according to the first modified example, when the blades of the second special figure starting port 232 (electrical chow) are opened after the time reduction, a predetermined effect (in this example, a decorative design) The display device 208 is used to continuously perform the effect of displaying the characters “hit right”, and when the blades of the second special figure start port 232 (electric Chu) are closed, the effect of prompting left-handed (In this example, the decorative symbol display device 208 is used to perform the effect of displaying the characters “hit left”). With such a configuration, after the blades of the second special figure starting port 232 (electrical chow) are closed, it is advantageous for the player (in this example, the ball cannot enter). (Suggesting aiming at the left side of the board surface where the first special figure starting port 230 where the ball can enter is located rather than the right side of the board surface where the second special figure starting port 232 (electricity Chu) is arranged) Therefore, the player's willingness to play can be increased.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球が始動領域(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、普図判定用乱数値、大当り判定用乱数値、大当り時用特図決定用乱数値などの乱数値)を導出する(例えば、ソフトウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する)始動情報導出手段例えば、主制御部300の入賞判定処理)と、前記始動情報に基づいて当否判定(例えば、特図当否抽選、大当り種別抽選、普図当否抽選)を行なう当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り、当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度(例えば、可変入賞口234が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態)である第1の制御状態(例えば、通常状態)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が開放中の状態や、可変入賞口234が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など)に制御状態(例えば、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報)を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300の基本回路302、特図状態更新処理、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理)と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図)を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の第1の進入率制御状態(例えば、非電サポ状態)と該第1の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい第2の進入率制御状態(例えば、電サポ状態)の一方から他方に該始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段(例えば、普図状態更新処理)と、所定の開放条件が成立した場合(例えば、大当り遊技に当選した場合)に、前記始動領域(例えば、第2特図始動口232(電チュー)))の大きさを第1の大きさから、該第1の大きさ(例えば、第2特図始動口232の羽根232aが閉鎖している状態)よりも大きい第2の大きさ(例えば、第2特図始動口232の羽根232aが開放している状態)に変化させる始動領域制御手段(例えば、電チュー制御処理)と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、装飾図柄表示装置208、遮蔽装置246と、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400の演出制御処理)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域制御手段は、前記第1の進入率制御状態よりも、前記第2の進入率制御状態の方が、長期間に亘って前記始動領域を第2の大きさとなるように制御し、前記演出制御手段は、前記第2の進入率制御状態中に、前記演出手段に特定の演出動作(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、装飾図柄表示装置208、遮蔽装置246などを用いた演出)を行なわせ、前記第2の進入率制御状態が終了した後であっても、前記始動領域の大きさが前記第2の大きさであることを条件に、前記演出手段による前記特定の演出動作を継続させることを特徴とする遊技台である。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the game ball enters the start area (for example, the normal start port 228, the first special start port 230, the second special start port 232). Starting information (for example, random values such as a random number value for determining a normal figure, a random value for determining a big hit, a random value for determining a special figure for a big hit) (for example, a counter value as a random value from a software random number counter) (Acquiring a counter value from a hardware random number counter as a random value) Start information deriving means, for example, winning determination processing of the main control unit 300), and determination of success / failure based on the start information (for example, special figure determination lottery, NG determination lottery (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) for performing a big hit type lottery or a lottery drawing lottery, and a result of the NG determination by the NG determination unit is a specific NG decision If the result is a result (for example, a big hit or a win), the advantage to the player is the first advantage (for example, the variable winning opening 234 is closed and the game ball is difficult to enter the winning opening). The second control state (for example, the state where the variable winning opening 234 is opened, the variable winning opening, etc., which is the second advantage higher than the first advantage from the control state (for example, the normal state) Control state transition means (for example, the main control unit 300 of the main control unit 300) that shifts the control state (for example, information stored in the control state storage area provided in the RAM 308) to a state where the H.234 repeats opening and closing, an electric support state, etc. Corresponding to the result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means after the symbols are variably displayed after the basic circuit 302, the special figure status update process, the process of updating the information stored in the control state storage area provided in the RAM 308) Figure Symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214) for performing a symbol fluctuation stop display for stopping and displaying a mode (for example, a special symbol), and a predetermined first approach rate control state (E.g., a non-electric support state) and a second approach rate control state (e.g., an electric support state) in which a game ball is more likely to enter the start area than the first approach rate control state. When the entry rate changing means for changing the ease of entry of the game ball into the area (for example, the normal state update process) and when a predetermined release condition is satisfied (for example, when winning the big hit game) The size of the starting area (for example, the second special figure starting port 232 (electricity Chu)) is changed from the first size to the first size (for example, the blade 232a of the second special figure starting port 232 is closed). The second size (for example, the second size) larger than (2) Special region start port 232 with blades 232a open) and an effect of performing an effect operation during the symbol variation stop display by the symbol display unit. Means (for example, speaker 120, various lamps 418, decorative symbol display device 208, shielding device 246, and effect control means for controlling the effect operation by the effect means (for example, effect control processing of first sub-control unit 400), The start area control means sets the start area for the second time longer in the second approach rate control state than in the first approach rate control state. The production control means controls the production means to perform a specific production operation (for example, speaker 120, various lamps 418, decorative design during the second approach rate control state. The start area is the second size even after the second approach rate control state is finished, for example, by using the display device 208, the shielding device 246, and the like. The gaming machine is characterized in that the specific production operation by the production means is continued on the condition.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、内部的に有利な状態の一部の機能が停止、または停止することが決まっても、表面上有利な期間に亘って特定の演出が行なわれることで、内部的に有利な状態の一部の機能の停止に基づいて遊技を止めてしまう遊技者に有利な状態をギリギリまで楽しませ、また遊技のヤメ時を不明瞭にして、できるだけ遊技を継続させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if a part of the functions in an internally advantageous state is stopped or decided to be stopped, a specific effect is performed over an advantageous period on the surface. The game will continue to play as much as possible by making the game advantageous for the player who stops the game based on the suspension of some of the functions that are internally advantageous. There is a case that can be made.

また、前記演出制御手段は、前記始動領域の大きさが前記第2の大きさから前記第1の大きさに変化したことを条件に、前記演出手段による前記特定の演出動作を終了させてもよい(例えば、図20(a)に示す演出制御例3を参照)。   Further, the effect control means may end the specific effect operation by the effect means on condition that the size of the start area has changed from the second size to the first size. Good (see, for example, production control example 3 shown in FIG. 20A).

このような構成とすれば、遊技者にも視認可能な始動領域の大きさが小さくなった場合に、特定の演出動作を終了するので、進入率が下がった始動領域を狙って遊技球を発射させ続ける遊技者が大きく損をすることを防止できる場合がある。   With such a configuration, when the size of the start area that can be seen by the player is reduced, the specific performance operation is terminated, so the game ball is launched aiming at the start area where the entry rate has decreased. There is a case where it can be prevented that a player who keeps making the player lose greatly.

また、前記演出制御手段は、前記第2の進入率制御状態が終了し、前記始動領域の大きさが前記第2の大きさから前記第1の大きさに変化した後で、前記図柄変動停止表示が終了したことを条件に、前記演出手段による前記特定の演出動作を終了させてもよい(例えば、図19(a)に示す演出制御例1を参照)。   Further, the effect control means stops the symbol fluctuation after the second entry rate control state is finished and the size of the start area is changed from the second size to the first size. The specific effect operation by the effect means may be ended on the condition that the display is ended (see, for example, effect control example 1 shown in FIG. 19A).

このような構成とすれば、図柄の変動表示を演出する動作を該変動の終了に合わせて終了させるので、表示中の図柄の変動遊技を興冷めにすることを防止できる場合がある。   With such a configuration, since the operation for producing the symbol variation display is terminated in accordance with the end of the variation, it may be possible to prevent the variation game of the symbol being displayed from being cool.

また、前記制御状態移行手段により、前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に制御状態を移行させてから、前記図柄変動停止表示が特定の回数行なわれるまで、前記第2の進入率制御状態が継続するように構成されており、前記演出制御手段は、前記特定の演出動作が行なわれている期間中の前記図柄変動停止表示の回数を示す情報を前記演出手段に表示させてもよい。   In addition, the second approach rate from the time when the control state is shifted from the second control state to the first control state by the control state transition means until the symbol variation stop display is performed a specific number of times. The control state is configured to continue, and the effect control means may cause the effect means to display information indicating the number of symbol variation stop displays during the period in which the specific effect operation is being performed. Good.

このような構成とすれば、特定の回数とは異なる数字が表示されることとなり、特定の回数との差異の大きさによって遊技者の運の良さを示せるなど、遊技球により入賞を狙う遊技以外のおまけ要素的な楽しみを遊技者に与えることで興趣を向上できる場合がある。   With this configuration, a number different from the specific number of times will be displayed, and the player's good luck can be shown by the magnitude of the difference from the specific number of times. In some cases, it is possible to improve the interest by giving the player elemental enjoyment to the player.

また、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態(例えば、低確率状態)、および、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率(例えば、高確率状態)で導出する第2の確率制御状態のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段(例えば、特図状態更新処理)を備え、前記制御状態移行手段により、前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に制御状態を移行させてから、前記図柄変動停止表示が前記特定の回数行なわれるまで、前記第2の確率制御状態が行なわれてもよい。   Further, a first probability control state (for example, a low probability state) in which the success / failure determination unit derives the specific failure determination result with a first probability, and the success / failure determination unit determines the specific failure determination result as the first determination result. Probability control state transition means (for example, a special figure) that transitions the probability control state from one of the second probability control states derived with a second probability higher than the first probability (for example, a high probability state). A state update process), and after the control state transition means shifts the control state from the second control state to the first control state, the symbol variation stop display is performed for the specific number of times. The second probability control state may be performed.

このような構成とすれば、確率変動は特定の回数で終わるので、遊技球により入賞を狙う遊技以外のおまけ要素的な楽しみを遊技者に与えることで興趣を向上できる場合がある。   With such a configuration, since the probability variation ends at a specific number of times, there is a case where the interest can be improved by giving the player a bonus elemental fun other than the game aiming for winning with the game ball.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、所定の当否判定条件が成立した場合に、当否判定(例えば、普図当否抽選)を行なう補助当否判定手段(例えば、普図関連抽選処理)と、前記補助当否判定手段による当否判定の結果が特定の結果(例えば、当り)である場合に、前記第2の始動領域の大きさを第1の大きさから、該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させる始動領域制御手段と、を備え、前記補助当否判定手段は、前記第1の進入率制御状態よりも、前記第2の進入率制御状態の方が、前記第2の当否判定結果を導出する確率が高くてもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, an auxiliary success / failure determination unit (for example, a universal success / failure lottery) is performed. When the result of the determination by the auxiliary determination unit for determining whether or not the drawing is related is a specific result (for example, a win), the size of the second start area is changed from the first size to the first size. Starting area control means for changing to a second magnitude larger than one, and the auxiliary success / failure judging means is more in the second approach rate control state than in the first approach rate control state. The probability of deriving the second success / failure determination result may be higher.

また、所定の当否判定条件が成立した場合に、当否判定を行なう補助当否判定手段と、前記補助当否判定手段による当否判定の結果が特定の結果である場合に、前記第2の始動領域の大きさを第1の大きさから、該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させる始動領域制御手段と、図柄を変動表示させた後、前記補助当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する補助図柄変動停止表示を行う補助図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、を備え、前記補助図柄変動停止表示は、前記第1の進入率制御状態よりも、前記第2の進入率制御状態の方が、前記図柄を変動表示する期間の長さが短くなりやすくてもよい。   In addition, when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, an auxiliary success / failure determination unit for determining whether or not the vehicle is appropriate, and a size of the second start area when the result of the determination by the auxiliary success / failure determination unit is a specific result. The start area control means for changing the height from the first size to the second size larger than the first size, and after the symbols are variably displayed, the result of the go / no-go determination by the auxiliary pass / fail determination unit An auxiliary symbol display means (for example, a universal symbol display device 210) for displaying the corresponding symbol mode in a stopped manner, and the auxiliary symbol variation stop display is based on the first approach rate control state. However, in the second approach rate control state, the length of the period during which the symbol is variably displayed may be easily shortened.

また、所定の開放条件が成立した場合に、前記第2の始動領域の大きさを第1の大きさから、該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させる始動領域制御手段と、を備え、前記始動領域制御手段は、前記第1の進入率制御状態よりも、前記第2の進入率制御状態の方が、長期間に亘って前記第2の始動領域を第2の大きさにしやすくてもよい。   And a start area control means for changing the size of the second start area from the first size to a second size larger than the first size when a predetermined release condition is satisfied. And the starting area control means sets the second starting area to a second size over a long period of time in the second approach rate control state than in the first approach rate control state. It may be easy.

また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   Further, the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, It can also be applied to smart balls and the like.

また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。   Further, for example, the present invention can be applied to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch that individually stops the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.

図22は本発明をスロットマシンに適用した例を示した図である。この例では、スロットマシンの遊技状態がAT状態から通常状態に移行しているが、AT状態で行っていた所定演出を第1所定条件の成立(例えば、AT状態中のナビが終了した場合)を条件にAT状態終了後も継続し、通常状態において第2所定条件が成立した場合(例えば、AT終了後に所定回数の遊技が行われた場合)に所定演出を終了している。このような構成とすれば、有利な状態の後も特定の演出を行うことによって遊技の興趣を向上できる。   FIG. 22 shows an example in which the present invention is applied to a slot machine. In this example, the gaming state of the slot machine has transitioned from the AT state to the normal state, but the predetermined effect that was performed in the AT state is satisfied for the first predetermined condition (for example, when navigation in the AT state is terminated) If the second predetermined condition is satisfied in the normal state (for example, when a predetermined number of games have been played after the AT ends), the predetermined effect is ended. With such a configuration, the interest of the game can be improved by performing a specific effect even after an advantageous state.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. Not limited to things

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 210 Universal drawing display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 224 Production movable body 226 General winning opening 228 Universal drawing start port 230 232 Second special drawing start port 234 Variable winning port 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (5)

遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
所定の第1の進入率制御状態と該第1の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい第2の進入率制御状態の一方から他方に該始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、
所定の開放条件が成立した場合に、前記始動領域の大きさを第1の大きさから、該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させる始動領域制御手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、
前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記始動領域制御手段は、前記第1の進入率制御状態よりも、前記第2の進入率制御状態の方が、長期間に亘って前記始動領域を第2の大きさとなるように制御し、
前記演出制御手段は、前記第2の進入率制御状態中に、前記演出手段に特定の演出動作を行なわせ、前記第2の進入率制御状態が終了した後であっても、前記始動領域の大きさが前記第2の大きさであることを条件に、前記演出手段による前記特定の演出動作を継続させることを特徴とする遊技台。
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the starting information;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage to the player is higher than the first advantage from the first control state where the advantage is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage;
A symbol display means for performing a symbol variation stop display for displaying a symbol aspect corresponding to a result of the determination of success / failure by the success / failure determination means after displaying the symbols in a variable manner;
A predetermined first approach rate control state and a second approach rate control state in which a game ball is more likely to enter the starting region than the first approach rate control state, and the game balls entering the starting region from one to the other An approach rate changing means for changing the ease of entry;
Starting region control means for changing the size of the starting region from a first size to a second size larger than the first size when a predetermined opening condition is satisfied;
Effect means for performing an effect operation during the symbol change stop display by the symbol display means;
An effect control means for controlling the effect operation by the effect means,
The starting area control means controls the starting area to be the second size over a long period of time in the second approach rate control state than in the first approach rate control state,
The effect control means causes the effect means to perform a specific effect operation during the second approach rate control state, and even after the second approach rate control state ends, A game table characterized in that the specific effect operation by the effect means is continued on condition that the size is the second size.
請求項1において、
前記演出制御手段は、前記始動領域の大きさが前記第2の大きさから前記第1の大きさに変化したことを条件に、前記演出手段による前記特定の演出動作を終了させることを特徴とする遊技台。
In claim 1,
The production control means ends the specific production operation by the production means on the condition that the size of the start area has changed from the second size to the first size. To play.
請求項1において、
前記演出制御手段は、前記第2の進入率制御状態が終了し、前記始動領域の大きさが前記第2の大きさから前記第1の大きさに変化した後で、前記図柄変動停止表示が終了したことを条件に、前記演出手段による前記特定の演出動作を終了させることを特徴とする遊技台。
In claim 1,
The effect control means displays the symbol variation stop display after the second entry rate control state is finished and the size of the start area is changed from the second size to the first size. A game machine characterized in that the specific presentation operation by the production means is terminated on the condition that the production has ended.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記制御状態移行手段により、前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に制御状態を移行させてから、
前記図柄変動停止表示が特定の回数行なわれるまで、前記第2の進入率制御状態が継続するように構成されており、
前記演出制御手段は、前記特定の演出動作が行なわれている期間中の前記図柄変動停止表示の回数を示す情報を前記演出手段に表示させることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1-3,
After the control state is shifted from the second control state to the first control state by the control state transition means,
The second approach rate control state is configured to continue until the symbol variation stop display is performed a specific number of times,
The game machine characterized in that the effect control means causes the effect means to display information indicating the number of symbol fluctuation stop displays during the period in which the specific effect operation is being performed.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態、および、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率で導出する第2の確率制御状態のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段を備え、
前記制御状態移行手段により、前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に制御状態を移行させてから、前記図柄変動停止表示が前記特定の回数行なわれるまで、前記第2の確率制御状態が行なわれることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1-4,
A first probability control state in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability; and a second probability control state in which the success / failure determination means sets the specific failure determination result to be higher than the first probability. Probability control state transition means for transitioning the probability control state from one of the second probability control states derived with the probability of
The second stochastic control state from when the control state is transferred from the second control state to the first control state by the control state transition means until the symbol variation stop display is performed for the specific number of times. A game table characterized in that
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