JP2011136047A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a performance effect during electric support, regarding the game machine represented by a Pachinko game machine or the like. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 100 executes a prior performance of directing a game in a second reporting mode related to a first reporting mode, not on the basis of prior determination by a prior determination means but on the basis of predetermined start information being stored in a first start information storage means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来の遊技台は、電サポ中には保留された特図1変動遊技に基づく先読み結果情報を第1副制御部に送信しないようになっている。   The conventional game machine is configured not to transmit the prefetch result information based on the special figure 1 variable game held during the electric support to the first sub-control unit.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、従来の遊技台では、電サポ中には先読み結果情報が第1副制御部に送信されないため、先読み結果情報に基づく先読み報知演出が実行されず、電サポ中の特図1の演出効果のみが他の状態(例えば、非電サポ中)での各種演出効果と比較して低下してしまうという問題があった。   However, since the pre-reading result information is not transmitted to the first sub-control unit during the electric support in the conventional game machine, the pre-read notification effect based on the pre-read result information is not executed, and the effect of the special figure 1 during the electric support is not performed. However, there is a problem that only the effect of various effects in other states (for example, during non-electric support) is reduced.

本発明の目的は、電サポ中での演出効果が向上された遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table with improved performance effects in electric support.

上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち前記第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第1の報知態様で行う事前予告手段と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第1の報知態様に関連した第2の報知態様で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段と備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。   The above object is based on start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, and the start information based on the fact that the game ball has entered the first start area of the start area. Based on the first start information storage means capable of storing the start information derived by the derivation means up to a predetermined upper limit number, and the start information based on the fact that a game ball has entered the second start area of the start areas The start information derived from the start information derived by the deriving means is stored in both the second start information storing means capable of storing up to a predetermined upper limit number, and both the first start information storing means and the second start information storing means. Is stored, the start information is acquired from the second start information storage means, and the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means. If remembered Is a start information acquisition unit configured to acquire start information from a start information storage unit in which the start information is stored, and a right / no-go determination for performing a determination as to whether the start information is acquired based on the start information acquired by the start information acquisition unit And a first control state in which the advantage for the player is the first advantage when the result of the determination by the means and the result determination means is a specific result of the determination, the advantage is higher than the first advantage. Control state transition means for transitioning the control state to the second control state, which has a high second advantage, and after the symbols are variably displayed, the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is stopped and displayed. A symbol display means for performing symbol fluctuation stop display, and a start information prefetch means for prefetching start information stored in the first start information storage means before the success / failure determination means makes a determination of success / failure The predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the first start information storing means is performed by the correct / incorrect determination means. Based on the prior determination means for determining in advance whether or not the specific determination result is derived, and based on the preliminary determination result by the prior determination means, Prior notice means for making a prior notice for predetermining to derive a determination result in a first notice mode before the success / failure judgment means makes a judgment of validity, and the first start information storage means Is not based on the prior determination by the prior determination means before the determination based on the predetermined starting information stored in the prior determination means is performed. Based on the fact that the start information is stored in the first start information storage means, and a pre-directing means for performing a pre-effect to produce a game in the second notification mode related to the first notification mode Achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、予告に関連した演出が行なわれることで演出効果が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, an effect related to the notice is performed, so that the effect of the effect is improved and the interest of the game can be improved.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は、特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decoration symbol, (c ) Is a diagram showing an example of a usual stop display symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data table used by the success / failure determination process which the main control part of the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の主制御部300が行う特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1および特図2用先読み結果記憶部の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the prefetch result memory | storage part for the special figure 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100であって、図8(e)に示す先読み報知処理において主に使用される各種テーブル等を示す図である。It is the pachinko machine 100 by Example 1 of 1 embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the various tables etc. which are mainly used in the prefetch notification process shown in FIG.8 (e). 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の事前演出を説明する図であって、比較例としての従来のパチンコ機の事前演出を示す図である。It is a figure explaining the prior staging of the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention, and is a figure showing the prior staging of the conventional pachinko machine as a comparative example. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の事前演出を説明する図である。It is a figure explaining the prior production of the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の事前演出を説明する図であって、比較例としての従来のパチンコ機の事前演出を示す図である。It is a figure explaining the prior staging of the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention, and is a figure showing the prior staging of the conventional pachinko machine as a comparative example. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の事前演出を説明する図である。It is a figure explaining the prior production of the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例3によるパチンコ機100の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data table used by the success / failure determination process which the main control part of the pachinko machine 100 by Example 3 of one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態の実施例3によるパチンコ機100の主制御部300が行う特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by Example 3 of one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. Each can hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a pair of wing members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When the display device stops and displays the winning symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold run) 218, the second special figure holding lamp 220, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), a driving circuit 330, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the motor is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路432と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。また、第1副制御部400は、双方向のインタフェースを介して、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と通信できるようになっている。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and an effect movable body 224. A drive circuit 432 for performing the drive control, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, the effect movable body sensor 424 and the chance. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the button sensor 426 to the basic circuit 402 is connected. Further, the first sub-control unit 400 can communicate with the second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 via a bidirectional interface. ing.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図H」までの8種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of the special symbol (special figure) 1”. "I do. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “special symbol (special figure) 2”. “Change display”. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5 (a) shows eight types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure H” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」〜「特図E」はそれぞれ大当り図柄1〜5である。「特図F」は小当り図柄である。大当り図柄1〜5および小当り図柄毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。有利度としては、後程詳述するが、例えば、可変入賞口(アタッカ)234の開放回数(例えば、15ラウンドや2ラウンド)、アタッカの開放時間、大当り遊技後の特図確変状態や電サポ状態が挙げられる。
「特図G」および「特図H」は、はずれ図柄1、2であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
“Special Figure A” to “Special Figure E” are jackpot symbols 1 to 5, respectively. "Special figure F" is a small hit symbol. The big win symbols 1 to 5 and the small hit symbols have different advantages for the player. The advantages will be described in detail later. For example, the number of opening of the variable prize opening (Attacker) 234 (for example, 15 rounds or 2 rounds), the opening time of the attacker, the special figure probability changing state after the big hit game and the electric support state Is mentioned.
“Special figure G” and “special figure H” are out-of-order symbols 1 and 2, and are symbols that have relatively small advantages over the player.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、例えば、「特図A」の大当り図柄1に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ2(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。「特図B」の大当り図柄2に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ1(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。   For example, when the hit corresponding to the big hit symbol 1 of “special symbol A” is notified, the decorative symbol combination 2 (for example, “decorative symbol”) in which three same odd ornament symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. 3-decoration 3-decoration 3 "or" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "). When the hit corresponding to the big hit symbol 2 of “special drawing B” is notified, the decorative symbol combination 1 (for example, “decoration 2-decoration 2” in which three same-numbered ornament symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. -"Decoration 2" and "decoration 4-decoration 4-decoration 4") are stopped and displayed.

また、「特図C」の大当り図柄3、「特図D」の大当り図柄4あるいは「特図E」の大当り図柄5に対応した報知をする場合には、装飾図柄組合せ3である「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図F」の小当り図柄に対応する当りを報知する場合には、装飾図柄組合せ4である「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In the case of notification corresponding to the jackpot symbol 3 of "Special Figure C", the jackpot symbol 4 of "Special Figure D", or the jackpot symbol 5 of "Special Figure E", "Decoration 1" which is the decoration symbol combination 3 -“Decoration 2-Decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the hit corresponding to the small hit symbol of “special drawing F”, “decoration 1—decoration 3—decoration 5” which is the decoration symbol combination 4 is stopped and displayed.

一方、「特図G」のはずれ図柄1、「特図H」のはずれ図柄2を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the symbol 1 of “special symbol G” and the symbol 2 of “special symbol H”, stop symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation permission and initial value setting are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, When the voltage is less than 9V), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および、当否判定結果が「はずれ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial values for generating the initial value of the normal symbol winning random number counter and the symbol random number counter for off-use used for symbol determination when the determination result is “out of”. The initial value generation random number counter, the normal timer random number value, and the two random number counters for generating the special figure timer random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および大当り判定ではずれの場合の図柄決定に用いるはずれ用図柄乱数を生成するためのはずれ用図柄乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、はずれ用図柄乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and In the big hit determination, the off-set symbol random number counter for generating the off-set symbol random number used to determine the off-set symbol is updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as a random number value for winning a normal figure is 0 to 99, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning figure provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, in addition to the initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular winning random number value has made one round next, for determining that the symbol random number counter for losing has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路318の第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、両乱数値が乱数値のセット(始動情報の一例)として特図1乱数値記憶領域に取得順に格納される。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットは、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが書き込まれる。   When a winning is made to the first special figure starting port 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a predetermined upper limit number (for example, four) sets of random values are stored. If not, a special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the first special figure start port 230 of the counter circuit 318 is acquired, The jackpot symbol random number value provided in the RAM 308 is acquired from the jackpot symbol random number counter, and both random number values are stored as a set of random values (an example of starting information) in the special symbol 1 random value storage area in the order of acquisition. The set of random numbers of the special figure 1 winning random number value and the jackpot design random number value in the special figure 1 random value storage area is stored as many as the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area. The In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of random numbers for the special figure 1 winning random number and the jackpot symbol random value with the highest (first) holding order. Is deleted, and the remaining rank of the special figure 1 winning random number value and the random number value set of the jackpot symbol random number value are processed so that the holding rank is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases by one, a new holding order is added to the next holding order of the data of the set of random numbers of the special figure 1 winning random number value and the jackpot symbol random value with the lowest (last) holding order. The data of the set of random numbers for the special figure 1 winning random number and the jackpot design random number is written.

第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路318の第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、両乱数値が乱数値のセット(始動情報の一例)として特図2乱数値記憶領域に保留順に格納される。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットは、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが書き込まれる。   When a winning is made at the second special figure starting port 232 and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a set of random number values of a predetermined upper limit number (for example, four) is stored. If not, a special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure start port 232 of the counter circuit 318 is acquired, The jackpot symbol random number value provided in the RAM 308 is acquired from the jackpot symbol random number counter, and both random number values are stored as a set of random numbers (an example of starting information) in the special symbol 2 random number storage area in the order of reservation. A set of random numbers of the special figure 2 winning random number value and the jackpot symbol random number value in the special figure 2 random value storage area is stored in the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. The In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the set of random numbers of the special figure 2 winning random number value and the jackpot symbol random value with the highest (first) holding order Is deleted, and the reservation order of the remaining special figure 2 winning random number value and the random number set of the jackpot symbol random value is increased by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, a new holding order is added to the next holding order of the data in the set of random numbers of the special figure 2 winning random number value and the jackpot symbol random value for the lowest (last) holding order. The special set 2 random number value and the random number set data for the jackpot symbol are written.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the off symbol. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive of 232a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure variation game is out of the way, the usual figure deviation flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning determination is made and the winning combination is made, ON is set for the flag for the normal figure provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細は後述するが、この特図先読み処理は、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2乱数値記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の特図2当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする。また、この特図先読み処理は、特図1についての特図関連抽選処理(ステップS231)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図1乱数値記憶領域(第1の始動情報記憶手段の一例)の特図1当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする。   In step S224, special figure prefetching processing is performed. Although details of the special figure prefetching process will be described later, this special figure prefetching process is performed before the special figure related lottery process (step S229) for special figure 2 is judged to be successful. A special figure 2 winning random number value (an example of start information) in a numerical value storage area (an example of a second start information storage means) is prefetched. Further, this special figure prefetching process is performed in the special figure 1 random value storage area (first start information) in the RAM 308 before the determination of whether or not the special figure related lottery process (step S231) for special figure 1 is performed. Special figure 1 winning random number value (an example of starting information) of an example of storage means) is prefetched.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第2特図保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の第2特図保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the second special figure holding lamp 220 is controlled to blink. For example, if the four LEDs of the second special figure holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1 to 4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the number of the special figure 2 held in order from the smallest LED number, for example, Turn on red and turn off others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図5(a)に示す特図2の停止図柄「特図A」〜「特図H」のいずれかの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、「特図A」〜「特図H」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the lottery process, which will be described in detail later, The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on / off so as to be any one of the stop symbols “special symbol A” to “special symbol H” of the special symbol 2 shown in FIG. The extinction drive control is performed, and a setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs fixed display of any one of the symbols “Special Figure A” to “Special Figure H”.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフにする。   After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Furthermore, the hourly flag is turned off during the big hit game.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, while special figure 2 is in operation, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that a big hit game by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In order to do this, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234.) The door member 234a is opened to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234. A signal to be held is output, and information indicating an opening period is set in a storage area of a door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and the closing period is indicated in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing closing transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延の状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby is performed in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit game is to be ended by the decorative symbol display device 208 is displayed. Set information indicating the period. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot game in the special figure variable game to the start of the next jackpot game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability state (general figure certain change). There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high-probability state, compared to the normal low-probability state, the opening time for one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state of the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as the electric support (starting prize winning support by electric tulips) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the hour / hour flag is set to off during the big hit game. Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図乱数値記憶領域(例えば、特図2乱数値記憶領域)から乱数のセット(例えば、特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値など)を取得し、後述の図9のデータテーブルや図17のデータテーブルなどを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された乱数のセットを取り出した後、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶はクリアされるとともに、特図保留数(例えば、特図1保留数、特図2保留数)を1減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した乱数のセットをRAM308に設けた一時領域(第1の始動情報記憶手段や第2の始動情報記憶手段の一例)に該乱数のセットを記憶し、この一時領域に記憶している該乱数のセットに基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。さらに、記憶がクリアされた乱数に基づく先読み結果情報(後述する停止図柄情報および未判定情報を含む)は、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶がクリアされるのに同期して先読み結果記憶部からクリアされるとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された先読み結果情報数を1減算する。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. This is prioritized over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a random number set (for example, special figure 2 winning random value, jackpot symbol disturbance from the special figure random value storage area (for example, special figure 2 random value storage area)) Numerical value, etc.) and using the data table of FIG. 9 and the data table of FIG. The time until the stop display is performed, and the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special symbol fluctuation display is determined. After the random number set stored in the past is extracted from the special figure random value storage area, the storage of the random number set in the special figure random value storage area is cleared and the special figure holding number (for example, special figure 1) 1) is subtracted. At this time, the set of random numbers extracted from the special figure random value storage area is stored in a temporary area (an example of the first start information storage means and the second start information storage means) provided in the RAM 308. The above-described determination may be performed based on the set of random numbers stored in the temporary area. Furthermore, prefetch result information (including stop symbol information and undetermined information described later) based on the random number for which the memory has been cleared is synchronized with the storage of the set of random numbers in the special figure random value storage area. While being cleared from the prefetch result storage unit, 1 is subtracted from the number of prefetch result information stored in the prefetch result information storage unit.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンド
などコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている各種フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理の先読み結果情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes various flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the special figure prefetching process. Including pre-read result information, in the case of a symbol variation stop command, including various flag values, etc., in the case of a winning effect command and an end effect starting command, including a special figure probability variation flag value, etc. In the case of a round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値や特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(大当り図柄情報、はずれ図柄情報または未判定情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the values of various flags stored in the RAM 308 and the timer numbers selected in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process are held in the command data. Information indicating the number of first special figure variable games or second special figure variable games is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating various flag values and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 as command data, notice information (big hit symbol information, missed) Set either symbol information or undetermined information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232の羽根部材232aや、可変入賞口234の234aの開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the blade member 232a of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234 234a, and the normal symbol display device 210 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行ったりして、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control shown in FIG. Return to the main process.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の演出制御処理のフローチャートである。同図(e)は、演出制御処理における先読み報知処理のフローチャートである。   The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of the effect control process of the first sub control unit 400. FIG. 5E is a flowchart of the prefetch notification process in the effect control process.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、後程説明する先読み報知処理が実行される。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. In this effect control process, a prefetch notification process, which will be described later, is executed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S317, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、後程図12(b)および図12(d)を用いて説明する先読み報知演出の報知態様決定用乱数値その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, the control command is set to be transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, and will be described later with reference to FIGS. 12B and 12D. For example, a random number value for determining the notification mode of the pre-read notification effect to be performed and other processing random number values for effect are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400メイン処理における演出制御処理(ステップS409)について説明する。演出制御処理のステップS601では、先読み報知処理が実行され、次のステップS603では、その他演出関連処理が実行される。   Next, the effect control process (step S409) in the first sub-control unit 400 main process will be described with reference to FIG. In step S601 of the effect control process, a prefetch notification process is executed, and in the next step S603, other effect related processes are executed.

次に、同図(e)を用いて、演出制御処理の先読み報知処理(ステップS701)について説明する。先読み報知処理のステップS701では、第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報を取得する。   Next, the prefetch notification process (step S701) of the effect control process will be described with reference to FIG. In step S <b> 701 of the prefetch notification process, the first sub-control unit 400 acquires prefetch result information transmitted from the main control unit 300.

ステップS703では、取得された先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。   In step S703, an effect mode of the prefetch notification effect is determined based on the acquired prefetch result information.

ステップS705では、決定された演出態様に基づく画像を装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示することにより、先読み報知演出を実行する。   In step S705, a prefetch notification effect is executed by displaying an image based on the determined effect mode in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技および先読報知動作について図9乃至図18を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2変動遊技を優先する特図2優先変動機であって、保留された特図1変動遊技に基づく事前判定結果報知と、保留された特図1変動遊技の事前判定結果には基づかない偽報知とを行う点に特徴を有している。すわなち、パチンコ機100は、特図2の割込み処理によって当りの特図1変動遊技を保留(ストック)可能な期間においては、先読み結果情報に基づかない偽の先読み報知演出を先読み結果に基づく先読み報知演出と同じ態様で実行するように構成されている。   Next, the special figure variation game and the prefetch notification operation in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 18. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority fluctuation machine that prioritizes the special figure 2 variable game, the preliminary determination result notification based on the reserved special figure 1 variable game, and the reserved special figure 1. It is characterized in that it performs false notification that is not based on the preliminary determination result of the variable game. In other words, the pachinko machine 100 is based on the prefetching result for the false prefetching notification effect that is not based on the prefetching result information during the period in which the special Fig. 1 variable game can be held (stocked) by the interruption processing of the special figure 2. It is comprised so that it may perform in the same aspect as a prefetch alerting | reporting effect.

まず、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技について図9乃至図14を用いて説明する。まず、主に特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231)で使用される図9に示すテーブルについて説明する。   First, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the table shown in FIG. 9 used mainly in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) will be described.

図9(a)は大当り判定テーブルの一例を示している。図9(a)に示す大当り判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している遊技情報のうちの特図高確率状態または特図低確率状態と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。   FIG. 9A shows an example of the jackpot determination table. The jackpot determination table shown in FIG. 9A includes a special figure high probability state or a special figure low probability state of the game information stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308, and the first special figure start port 230. Alternatively, it is a data table in which a big hit random number range used when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the second special figure starting port 232 is stored in association with each other.

図9(a)の特図確変(特図確率変動状態)の「あり」は、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態であることを示し、「なし」は、大当りに当選する確率が低い特図低確率状態であることを示している。   In FIG. 9A, “Yes” in the special figure probability variation (special figure probability fluctuation state) indicates that the probability of winning a special figure is high, and “None” indicates the probability of winning the big prize. Is a low special figure low probability state.

主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの決定、すなわち「当否判定」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is to be won (big hit) or not to be won (missed), that is, “win / no decision”.

第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技を決定するために、特図当選乱数値と大当り用図柄乱数値が用いられる。特図当選乱数値は、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にカウンタ回路318のカウンタ値をラッチして得られたそれぞれ0〜65535の範囲内の整数値である。   In order to determine a special figure variable game to be started when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, The jackpot design random number value is used. The special figure winning random value latches the counter value of the counter circuit 318 on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. It is an integer value within the range of 0-65535, respectively.

例えば、遊技状態が特図低確率状態の場合に取得した特図当選乱数値が10001〜10329の範囲内(数値範囲の大きさは329)であるときは、特図変動遊技の当選(大当り)と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10329以外の値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。遊技状態が特図高確率状態の場合に取得した特図当選乱数値が10001〜11638の範囲内(数値範囲の大きさは1638)であるときは、特図変動遊技の当選(大当り)と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜11638以外の値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。このため、特図低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/200(=329/65536)である。また、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/40(=1638/65536)である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。   For example, when the special figure winning random number obtained when the gaming state is in the special figure low probability state is within the range of 10001 to 10329 (the numerical range is 329), the winning of the special figure variable game (big hit) Is determined. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10329, it is determined that the special figure variable game is out of play. When the special figure winning random number value acquired when the gaming state is the special figure high probability state is in the range of 10001 to 11638 (the numerical range is 1638), it is determined that the special figure variable game is won (big hit) To do. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 11638, it is determined that the special figure variable game is lost. In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536). Therefore, the jackpot winning probability of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/200 (= 329/65536). The jackpot winning probability of the special figure variable game in the special figure high probability state is about 1/40 (= 1638/65536). In this way, the big hit winning probability of the special figure variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

図9(b)は、主に特図2関連抽選処理(ステップS229)および特図1関連抽選処理(ステップS231)で使用される図柄決定テーブルの一例を示している。図9(b)に示す図柄決定テーブルを用いて、第1または第2特図始動口230、232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した大当り用図柄乱数値を組み合わせて特図1または特図2の停止図柄が決定される。大当り用図柄乱数値は、第1または第2特図始動口230、232を球が通過する際に取得される。大当り用図柄乱数値は、基本回路302のRAM308に設けられた大当り用図柄乱数カウンタから抽出されて所定の加工が施されて取得される。大当り用図柄乱数値は0〜65535の範囲内(数値範囲の大きさは65536)の整数値である。本実施例では、例えば大当り用図柄は1種類であり、大当りに当選すると停止表示される図柄は大当り図柄1に決定される。なお、本実施例によるパチンコ機100は、大当りに当選して大当り遊技が終了した後は、次の大当りまで電サポ状態が継続されるように構成されている。   FIG. 9B shows an example of a symbol determination table mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231). Using the symbol determination table shown in FIG. 9 (b), the special figure winning random number value acquired by detecting that the ball has won the first or second special figure starting port 230, 232 by the predetermined ball detection sensor. Based on the determination result, the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 is determined by combining the acquired jackpot symbol random number values. The jackpot symbol random number value is acquired when the sphere passes through the first or second special figure starting ports 230 and 232. The jackpot symbol random number value is extracted from the jackpot symbol random number counter provided in the RAM 308 of the basic circuit 302, and is obtained by performing predetermined processing. The jackpot symbol random number value is an integer value in the range of 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536). In the present embodiment, for example, there is one kind of jackpot symbol, and the symbol that is stopped and displayed when the jackpot is won is determined as jackpot symbol 1. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the electric support state is continued until the next big hit after winning the big hit and ending the big hit game.

はずれ用図柄乱数値は、はずれ図柄決定時に取得される。はずれ用図柄乱数値は、基本回路302のRAM308に設けられたはずれ用図柄乱数カウンタから抽出されて所定の加工が施されて取得される。はずれ用図柄乱数値は0〜65535の範囲内(数値範囲の大きさは65536)の整数値である。本実施例では、例えばはずれ用図柄は1種類であり、不当選(はずれ)になると停止表示される図柄ははずれ図柄1に決定される。   The off-set symbol random number value is acquired when the off-set symbol is determined. The off-set symbol random number value is extracted from the off-set symbol random number counter provided in the RAM 308 of the basic circuit 302, and is obtained by performing predetermined processing. The off-set symbol random number value is an integer value in the range of 0 to 65535 (the numerical range has a size of 65536). In the present embodiment, for example, there is one type of symbol for detachment, and the symbol that is stopped and displayed when it is unfairly selected (missed) is determined to be detachable symbol 1.

次に、図7に示す特図先読み処理(ステップS224)について図10を用いて説明する。図10は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、図7に示した主制御部タイマ割込み処理の特図先読み処理(ステップS224)において、事前判定処理(例えば、先読み処理)を実行し事前判定結果(特図先読み結果)を特図先読み結果記憶部に記憶する。まず、主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS801)。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2変動遊技の保留数と、特図2用先読み結果記憶部に記憶された大当り図柄情報等の先読み結果情報の記憶数とを比較することにより行う。主制御部300は、保留数と記憶数とを比較して、「保留数>記憶数」の関係が成り立つ場合には始動情報が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には始動情報は増加していないと判断する。特図2の始動情報が増加していると判断した場合には、増加した始動情報を第2の始動情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308に設けられた特図2乱数値記憶領域)から始動情報(例えば、特図2用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値)を取得して停止図柄を先読みする(ステップS802)。本実施例では、始動情報に基づく先読みは、例えば図9に示す当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブルを参照することにより実行される。
Next, the special figure prefetching process (step S224) shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of special figure prefetch processing.
The main control unit 300 performs a pre-determination process (for example, pre-read process) in the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. Store in the special figure prefetch result storage unit. First, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 2 has increased (step S801). For example, whether or not the starting information has increased is determined by comparing, for example, the number of reserved special figure 2 variable games with the number of prefetched result information such as jackpot symbol information stored in the prefetched result storing unit for special figure 2 To do. The main control unit 300 compares the number of holds with the number of memories, and determines that the start information has increased if the relationship of “number of holds> memory number” holds, and if this relationship does not hold It is determined that the starting information has not increased. When it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the increased starting information is stored in the second starting information storage means (for example, the special figure 2 random value storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300). ) Is acquired from the starting information (for example, special figure winning random number value for special figure 2 and jackpot symbol random number value), and the stop symbol is prefetched (step S802). In the present embodiment, the prefetching based on the starting information is executed by referring to, for example, a jackpot determination table and a symbol determination table used at the time of determining whether or not to determine as shown in FIG.

次に、先読みして得られた停止図柄情報(後述する大当り図柄情報およびはずれ図柄情報を含む)を例えばRAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部に記憶して(ステップS803)、ステップS804に移行する。
ステップS801において、特図2の始動情報が増加していないと判断したら、ステップS802、S803を実行せずにステップS804へ移行する。
Next, stop symbol information (including jackpot symbol information and off-symbol symbol information described later) obtained by prefetching is stored in, for example, the special symbol 2 prefetching result storage unit provided in the RAM 308 (step S803), and step The process proceeds to S804.
If it is determined in step S801 that the start information in FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S804 without executing steps S802 and S803.

次に、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS804)。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1変動遊技の保留数と、特図1用先読み結果記憶部に記憶された大当り図柄情報等の先読み結果情報の記憶数とを比較することにより行う。特図1の始動情報が増加していると判断した場合には、現在の制御状態が電サポ中であるか否かを判断する(ステップS805)。現在の制御状態が電サポ中でない、つまり非電サポ中であると判断したらステップS806へ移行する。普図状態更新処理は主制御部300で行われているため(図7に示すステップS221)、第1副制御部400が電サポ中か否かの判定を行うように構成すると、主制御部300は普図の状態に関する情報も第1副制御部400に送信する必要があり、効率的でない。このため、本実施例では、電サポ中であるか否かは主制御部300において判定されるようにすることで、この判定の高効率化を図っている。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased (step S804). Whether or not the starting information has increased is determined, for example, in the same manner as in FIG. 2, the number of reserved special figure 1 games and the prefetch result such as the jackpot symbol information stored in the special figure 1 prefetch result storage This is done by comparing the number of information stored. When it is determined that the starting information in FIG. 1 is increasing, it is determined whether or not the current control state is in the electric support (step S805). If it is determined that the current control state is not in electric support, that is, in non-electric support, the process proceeds to step S806. Since the normal state update process is performed by the main control unit 300 (step S221 shown in FIG. 7), the main control unit is configured to determine whether or not the first sub control unit 400 is in power support. 300 is not efficient because information related to the normal state needs to be transmitted to the first sub-control unit 400. For this reason, in the present embodiment, whether or not the electric support is being performed is determined by the main control unit 300, thereby increasing the efficiency of this determination.

ステップS806では、増加した始動情報を第1の始動情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308に設けられた特図1乱数値記憶領域)から始動情報(例えば、特図1用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値)を取得して停止図柄を先読みする。本実施例では、先読み処理における停止図柄の決定は、特図2と同様に、例えば図9(b)に示す当否判定決定時に用いる図柄決定テーブルが使用される。本実施例では、特図先読み処理(ステップS224)、特図2関連抽選処理(ステップS229)、および特図1関連抽選処理(ステップS231)で同一の判定テーブルを使用する例を示すが、これに限定されず、特図先読み処理(ステップS224)と特図関連抽選処理(ステップS229、ステップS231)とでは異なるデータテーブルを使用するようにしてもよい。   In step S806, the increased starting information is obtained from the first starting information storage means (for example, the special figure 1 random value storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300) (for example, the special figure for special figure 1). The winning random number value and the jackpot symbol random number value) are acquired and the stop symbol is prefetched. In the present embodiment, the determination of the stop symbol in the prefetching process uses, for example, a symbol determination table used at the time of determining whether or not it is correct as shown in FIG. In this embodiment, an example is shown in which the same determination table is used in the special figure prefetching process (step S224), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231). However, the data table may be different between the special figure prefetching process (step S224) and the special figure related lottery process (steps S229 and S231).

次に、先読みして得られた停止図柄情報を例えばRAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部に記憶して(ステップS807)、特図先読み処理を終了する。   Next, the stop symbol information obtained by prefetching is stored in, for example, the special figure 1 prefetching result storage unit provided in the RAM 308 (step S807), and the special figure prefetching process is terminated.

ステップS805において、制御状態が電サポ中であると判断したら、ステップS808に移行する。ステップS808では、増加した始動情報を第1の始動情報記憶手段から取得せずに、特図1の先読み処理を実行していないことを示す未判定情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。さらに、大当り開始時に特図1用先読み結果記憶部に停止図柄情報が記憶されている場合には、停止図柄情報の記憶された記憶領域(「なし」以外の領域)は全て「未判定情報」に置き換えられるようにしてもよい。また、ステップS804において、特図1の始動情報が増加していないと判断したら、ステップS805〜S808を実行せずに特図先読み処理を終了する。   If it is determined in step S805 that the control state is the electric support, the process proceeds to step S808. In step S808, the increased start information is not acquired from the first start information storage means, and the undetermined information indicating that the prefetch process of the special figure 1 is not executed is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. Then, the special figure prefetch process ends. Furthermore, when stop symbol information is stored in the special chart 1 prefetch result storage unit at the time of a big hit, all the storage areas (areas other than “None”) in which stop symbol information is stored are “undecided information”. May be replaced with. If it is determined in step S804 that the start information of the special figure 1 has not increased, the special figure prefetching process is terminated without executing steps S805 to S808.

図11は、図10に示すステップS803において先読みして得られた特図2の停止図柄情報が記憶される特図2用先読み結果記憶部の一例と、ステップS807において先読みして得られた特図1の停止図柄情報やステップS808における「未判定」情報が記憶される特図1用先読み結果記憶部の一例とを模式的に示している。また、図11では、各先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態が例示されている。図11(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図11(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図11(c)は、制御状態が電サポ中であって特図1用先読み結果記憶部に先読み結果情報として未判定情報が記憶されている状態を例示している。   FIG. 11 shows an example of a special figure 2 prefetch result storage unit for storing the stop symbol information of special figure 2 obtained by prefetching in step S803 shown in FIG. 10, and a special figure obtained by prefetching in step S807. FIG. 2 schematically shows an example of the pre-reading result storage unit for special figure 1 in which the stop symbol information of FIG. 1 and the “undecided” information in step S808 are stored. FIG. 11 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in each prefetch result storage unit. FIG. 11A illustrates a state in which the prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 11B illustrates the prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. FIG. 11C shows a state in which the control state is in electric support and undecided information is stored as prefetch result information in the prefetch result storage unit for special figure 1 Is illustrated.

図11(a)および図11(c)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「保留1」〜「保留4」を有している。記憶領域「保留1」〜「保留4」は特図1乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIGS. 11 (a) and 11 (c), the pre-read result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. “Hold 1” to “Hold 4”. The storage areas “hold 1” to “hold 4” are associated with the hold order of the special figure 1 random value storage area.

図11(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「保留1」〜「保留4」を有している。記憶領域「保留1」〜「保留4」は特図2乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 11 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas "hold 1" to "hold" for the special figure 2 variable game. Hold 4 ”. The storage areas “hold 1” to “hold 4” are associated with the hold order in the special figure 2 random value storage area.

図11(a)では、記憶領域「保留1」および「保留2」には、停止図柄情報として「はずれ図柄」が記憶され、記憶領域「保留3」には、停止図柄情報として「大当り図柄」が記憶され、記憶領域「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図11において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態は「なし」と表されている。図11(b)では、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報として「はずれ図柄」が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。図11(c)では、記憶領域「保留1」から「保留3」には、未判定情報が記憶され、記憶領域「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。   In FIG. 11A, the storage areas “pending 1” and “holding 2” store “disconnected symbol” as stop symbol information, and the storage area “hold 3” stores “hit symbol” as stop symbol information. Is stored, and the storage area “hold 4” illustrates a state in which stop symbol information is not stored. In FIG. 11, the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is represented as “none”. In FIG. 11 (b), the storage area “hold 1” stores “disconnected symbol” as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” do not store stop symbol information. The state is illustrated. In FIG. 11C, the storage areas “hold 1” to “hold 3” store undetermined information, and the storage area “hold 4” illustrates a state where stop symbol information is not stored. Yes.

図12は、図8(e)に示す先読み報知処理において主に使用される各種テーブル等を示している。図12(a)は、図8(e)に示す先読み結果情報取得処理(ステップS701)において第1副制御部400が先読み結果情報に含まれる図柄情報を受信する確率を示している。本実施例では、特図先読み処理は図9に示す当否判定テーブルを用いて実行される。また、図10に示すように、本実施例では、非電サポ状態で先読み処理が実行される(ステップS805〜S807)。このため、第1副制御部400が当該図柄情報として大当り図柄情報を受信する確率は、図9(a)に示す特図低確率状態での大当りに当選する確率と等しく、はずれ図柄情報を受信する確率は、特図低確率状態での不当選(はずれ)となる確率と等しい。第1副制御部400が主制御部300から先読みして得られた停止図柄情報として大当り図柄情報を受信する確率は約1/200であり、はずれ図柄情報を受信する確率は約199/200である。   FIG. 12 shows various tables used mainly in the prefetch notification process shown in FIG. FIG. 12A shows the probability that the first sub-control unit 400 receives the symbol information included in the prefetch result information in the prefetch result information acquisition process (step S701) shown in FIG. In this embodiment, the special figure prefetching process is executed using the success / failure determination table shown in FIG. Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, the prefetching process is executed in the non-electric support state (steps S805 to S807). Therefore, the probability that the first sub-control unit 400 receives the jackpot symbol information as the symbol information is equal to the probability of winning the jackpot in the special symbol low probability state shown in FIG. The probability of doing is equal to the probability of being unsuccessful (out) in the special figure low probability state. The probability that the first sub-control unit 400 receives the jackpot symbol information as the stop symbol information obtained by prefetching from the main control unit 300 is about 1/200, and the probability of receiving the off symbol information is about 199/200. is there.

一方、図10に示すように、電サポ状態では先読み処理は実行されずに未判定情報が先読み結果記憶部に記憶される(ステップS805、S808)。未判定情報には、大当りまたははずれに関する図柄情報は含まれていないので、それらの抽選確率は不定となる。   On the other hand, as shown in FIG. 10, in the electric support state, the pre-reading process is not executed and the undetermined information is stored in the pre-read result storage unit (steps S805 and S808). Since the undetermined information does not include symbol information relating to the big hit or loss, their lottery probabilities are indefinite.

図12(b)は、図8(e)に示す先読み報知演出抽選処理(ステップS703)で主に使用される先読み演出(事前演出の一例)報知態様決定テーブルを示している。本実施例での先読み演出報知態様は、例えば演出表示領域208dに人型の画像を表示することにより行われる。例えば、特図1または特図2の保留数は人型の画像の表示数でそれぞれ報知され、大当りに当選する確率の高低は当該人型の画像の色彩等で報知される。   FIG. 12B shows a prefetch effect (an example of a pre-effect) notification mode determination table mainly used in the prefetch notification effect lottery process (step S703) shown in FIG. The pre-reading effect notification mode in the present embodiment is performed, for example, by displaying a humanoid image in the effect display area 208d. For example, the number of reservations in the special figure 1 or the special figure 2 is notified by the number of human-type images displayed, and the probability of winning the big hit is notified by the color of the human-type image.

先読み演出報知態様は、第1副制御部400の基本回路402に備えられたRAM408に設けた先読み演出報知態様決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得して決定される。この乱数カウンタ記憶領域の値は、例えば図8(c)に示す各種更新処理(ステップS503)において、前述の普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域の値と同様の方法により更新される。   The prefetch effect notification mode is determined by acquiring a value from a random number counter storage area for generating a prefetch effect notification mode determination random value provided in the RAM 408 provided in the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400. . The value of the random number counter storage area is updated by the same method as the value of the random number counter storage area for generating the general timer random number value in the various update processes (step S503) shown in FIG. 8C, for example. Is done.

図12(b)に示す先読み演出報知態様決定テーブルにおいて、例えば第1副制御部400が大当り図柄情報を受信したことに基づいて取得した先読み演出報知態様決定用乱数値が0〜6554(数値範囲は、6555)の範囲内にあれば、ちょんまげをした人型の図柄(以下、「ちょんまげ柄」という。)が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が6555〜19659(数値範囲は、13105)の範囲内にあれば、迷彩色の人型の図柄(以下、「迷彩柄」という。)が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が19660〜39322(数値範囲は、19663)の範囲内にあれば、赤色の人型の図柄(以下、「赤色柄」という。)が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が39323〜52428(数値範囲は、13106)の範囲内にあれば、青色の人型の図柄(以下、「青色柄」という。)が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が52429〜65535(数値範囲は、13107)の範囲内にあれば、黒色の人型の図柄(以下、「黒色柄」という。)が先読み演出報知態様の画像として選択される。なお、大当り図柄情報受信時並びに後述のはずれ図柄情報受信時および未判定情報受信時に取得される先読み演出報知態様決定用乱数値は、共通の乱数カウンタ記憶領域から取得される。   In the prefetch effect notification mode determination table shown in FIG. 12B, for example, the random number value for prefetch effect notification mode determination acquired based on the fact that the first sub-control unit 400 has received the jackpot symbol information is 0 to 6554 (numerical range). Is within the range of 6555), a humanoid figure (hereinafter referred to as “chomonage pattern”) with a short hair is selected as an image of the pre-reading effect notification mode. If the pre-reading effect notification mode determination random number value is within the range of 6555 to 19659 (the numerical range is 13105), a camouflage human figure pattern (hereinafter referred to as “camouflage pattern”) is an image of the pre-reading effect notification mode. Selected as. If the random number for prefetching effect notification mode determination is within the range of 19660-39322 (the numerical range is 19663), a red human figure symbol (hereinafter referred to as “red pattern”) is used as an image of the prefetching effect notification mode. Selected. If the random number for prefetching effect notification mode determination is within the range of 39323-52428 (the numerical range is 13106), a blue human figure symbol (hereinafter referred to as “blue pattern”) is an image of the prefetching effect notification mode. Selected. If the pre-reading effect notification mode determination random number value is in the range of 52429 to 65535 (the numerical range is 13107), a black human figure symbol (hereinafter referred to as “black pattern”) is used as the image of the pre-reading effect notification mode. Selected. It should be noted that the random number value for prefetching effect notification mode determination acquired at the time of receiving the jackpot symbol information, at the time of receiving the symbol information to be described later and at the time of receiving the undetermined information is acquired from the common random number counter storage area.

先読み演出報知態様として、「ちょんまげ柄」が選択される確率は約10%(=6555/65536)であり、「迷彩柄」が選択される確率は約20%(=13105/65536)であり、「赤色柄」が選択される確率は約30%(=19663/65536)であり、「青色柄」が選択される確率は約20%(=13106/65536)であり、「黒色柄」が選択される確率は約20%(=13107/65536)である。   As a pre-reading effect notification mode, the probability that “chomonage pattern” is selected is about 10% (= 6555/65536), and the probability that “camouflage pattern” is selected is about 20% (= 13105/65536). The probability that “red pattern” is selected is about 30% (= 19663/65536), the probability that “blue pattern” is selected is about 20% (= 13106/65536), and “black pattern” is selected. The probability of being about 20% (= 13107/65536).

図12(b)に示す先読み演出報知態様決定テーブルにおいて、例えば第1副制御部400がはずれ図柄情報を受信したことに基づいて取得した先読み演出報知態様決定用乱数値が0〜65(数値範囲は、66)の範囲内にあれば、「迷彩柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が66〜361(数値範囲は、296)の範囲内にあれば、「赤色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が362〜1613(数値範囲は、1251)の範囲内にあれば、「青色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が1614〜65535(数値範囲は、63922)の範囲内にあれば、「黒色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。   In the prefetch effect notification mode determination table shown in FIG. 12B, for example, the random number value for prefetch effect notification mode determination acquired based on the fact that the first sub-control unit 400 has received the off symbol information is 0 to 65 (numeric range). Is within the range of 66), the “camouflage pattern” is selected as the image of the pre-reading effect notification mode. If the pre-reading effect notification mode determination random value is in the range of 66 to 361 (the numerical range is 296), “red pattern” is selected as the image of the pre-reading effect notification mode. If the pre-reading effect notification mode determination random value is within the range of 362 to 1613 (the numerical range is 1251), “blue pattern” is selected as the image of the pre-reading effect notification mode. If the random number for prefetching effect notification mode determination is within the range of 1614 to 65535 (the numerical range is 63922), “black pattern” is selected as the image of the prefetching effect notification mode.

はずれ図柄情報受信時の先読み演出報知態様として、「迷彩柄」が選択される確率は約0.1%(=66/65536)であり、「赤色柄」が選択される確率は約0.5%(=296/65536)であり、「青色柄」が選択される確率は約1.9%(=1251/65536)であり、「黒色柄」が選択される確率は約97.5%(=63922/65536)である。   As a pre-reading effect notification mode at the time of receiving the off symbol information, the probability that “camouflage pattern” is selected is about 0.1% (= 66/65536), and the probability that “red pattern” is selected is about 0.5. % (= 296/65536), the probability that the “blue pattern” is selected is about 1.9% (= 11251/65536), and the probability that the “black pattern” is selected is about 97.5% ( = 63922/65536).

図12(c)は、遊技球が第1または第2特図始動口230、232に入賞してから当該入賞に基づく特図変動遊技が終了するまでの特図変動遊技全体における先読み報知演出の報知態様毎の出現率および信頼度を示している。   FIG. 12C shows a pre-read notification effect in the entire special figure variable game from when the game ball has won the first or second special figure starting port 230, 232 until the special figure variable game based on the winning is completed. The appearance rate and the reliability for each notification mode are shown.

出現率は、特図変動遊技中に先読み報知演出用の図柄のいずれかが演出表示領域208dに表示される確率であって、停止図柄情報の受信確率と先読み演出報知態様に用いる各図柄の選択確率との積で決定される。「ちょんまげ柄」の出現率は、約0.05%(=(1/200)×(10/100))となる。「迷彩柄」の出現率は、約0.2%(=(1/200)×(20/100)+(199/200)×(0.1/100))となる。「赤色柄」の出現率は、約0.6%(=(1/200)×(30/100)+(199/200)×(0.5/100))となる。「青色柄」の出現率は、約2%(=(1/200)×(20/100)+(199/200)×(1.9/100))となる。「黒色柄」の出現率は、約97.11%(=(1/200)×(20/100)+(199/200)×(97.5/100))となる。   The appearance rate is the probability that any of the symbols for the pre-read notification effect will be displayed in the effect display area 208d during the special figure variable game, and the selection of each symbol used for the reception probability of the stop symbol information and the pre-read effect notification mode Determined by product with probability. The appearance rate of the “chomonge pattern” is about 0.05% (= (1/200) × (10/100)). The appearance rate of the “camouflage pattern” is about 0.2% (= (1/200) × (20/100) + (199/200) × (0.1 / 100)). The appearance rate of “red pattern” is about 0.6% (= (1/200) × (30/100) + (199/200) × (0.5 / 100)). The appearance rate of the “blue pattern” is approximately 2% (= (1/200) × (20/100) + (199/200) × (1.9 / 100)). The appearance rate of the “black pattern” is approximately 97.11% (= (1/200) × (20/100) + (199/200) × (97.5 / 100)).

信頼度は、先読み報知演出用の図柄が演出表示領域208dに表示された場合に「大当り」に当選する可能性であって、図12(c)に示す出現率に対する大当り図柄情報に基づく図柄の出現率の比で決定される。「ちょんまげ柄」の信頼度は、100%(=0.05%/0.05%)である。「迷彩柄」の信頼度は、約50%(=0.1%/0.2%)である。「赤色柄」の信頼度は、約25%(=0.15%/0.6%)である。「青色柄」の信頼度は、約5%(=0.1%/2%)である。「黒色柄」の信頼度は、約0.1%(=0.1%/97.11%)である。本実施例のパチンコ機100は、出現率が低い図柄ほど信頼度が高くなるように設定されている。   The degree of reliability is the possibility of winning a “hit” when a pre-read notification effect design is displayed in the effect display area 208d. The reliability of the design based on the jackpot design information for the appearance rate shown in FIG. It is determined by the ratio of appearance rate. The reliability of the “chomonge pattern” is 100% (= 0.05% / 0.05%). The reliability of the “camouflage pattern” is about 50% (= 0.1% / 0.2%). The reliability of the “red pattern” is about 25% (= 0.15% / 0.6%). The reliability of the “blue pattern” is about 5% (= 0.1% / 2%). The reliability of the “black pattern” is about 0.1% (= 0.1% / 97.11%). The pachinko machine 100 of the present embodiment is set so that the reliability is higher as the symbol has a lower appearance rate.

図12(d)は、図8(e)に示す先読み報知演出抽選処理(ステップS703)で主に使用される未判定情報受信時の先読み演出(事前演出の一例)報知態様決定テーブルを示している。未判定情報に基づく先読み演出報知は、大当り図柄情報およびはずれ図柄情報に基づく先読み演出報知に関連する報知態様により行われる。本実施例では、例えば未判定情報に基づく先読み演出報知態様は、大当り図柄情報およびはずれ図柄情報に基づく先読み演出報知態様と同様の図柄により行われる。   FIG. 12 (d) shows a pre-reading effect (an example of a prior effect) notification mode determination table when receiving undetermined information mainly used in the pre-reading notification effect lottery process (step S 703) shown in FIG. 8 (e). Yes. The prefetch effect notification based on the undetermined information is performed by a notification mode related to the prefetch effect notification based on the jackpot symbol information and the off symbol information. In the present embodiment, for example, the pre-reading effect notification mode based on the undetermined information is performed with the same pattern as the pre-reading effect notification mode based on the jackpot symbol information and the off-symbol symbol information.

未判定情報受信時での先読み報知を行う場合と、停止図柄情報受信時(通常状態)での先読み報知を行う場合とで、先読み報知用の図柄の出現率を異ならせると遊技者に違和感を与えてしまう場合がある。また、主制御部300から第1副制御部400に未判定情報を送信する契機によっては、遊技者が未判定情報の送信に気付いたことに基づいて特図2変動遊技を割り込ませることにより、特図1変動遊技の大当りを保留できる場合がある。このため、未判定情報の送信自体を遊技者に極力気付かれないようにする必要がある。そこで、パチンコ機100は、未判定情報受信時の先読み報知を行う場合の先読み報知用の図柄の出現率は、通常状態での先読み報知用の図柄の出現率とほぼ同一になるように構成されている。   The player feels uncomfortable if the appearance rate of the pre-reading notification symbol is different between the case of performing the pre-reading notification when receiving the undetermined information and the case of performing the pre-reading notification when receiving the stopped symbol information (normal state). May give. Further, depending on the opportunity to transmit the undetermined information from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, by causing the player to notice the transmission of the undetermined information, the special figure 2 variable game is interrupted, There is a case where the jackpot of the special figure 1 variable game can be put on hold. For this reason, it is necessary to prevent the player from noticing transmission of the undetermined information as much as possible. Therefore, the pachinko machine 100 is configured so that the appearance rate of the prefetch notification symbol when performing the prefetch notification when receiving the undetermined information is substantially the same as the appearance rate of the prefetch notification symbol in the normal state. ing.

未判定情報に基づく先読み演出報知態様は、例えば大当り図柄情報およびはずれ図柄情報に基づく先読み演出報知態様を決定するための先読み演出報知態様決定用乱数値を用いて決定される。「迷彩柄」〜「黒色柄」を選択するための乱数範囲は、通常状態での「迷彩柄」〜「黒色柄」の出現率とほぼ等しくなるように振り分けられている。また、本実施例のパチンコ機100は、先読み演出報知態様として「ちょんまげ柄」が演出表示領域208dに表示された場合には大当りになることの信頼度は100%となるように構成されている。このため、未判定情報受信時は大当り確定報知が行われないように、「ちょんまげ柄」は選択されないようになっている。なお、図12(d)では、選択されないことが「−」として表されている。   The prefetch effect notification mode based on the undetermined information is determined using, for example, a prefetch effect notification mode determination random number value for determining the prefetch effect notification mode based on the jackpot symbol information and the off symbol information. The random number range for selecting “camouflage pattern” to “black pattern” is distributed so as to be approximately equal to the appearance rate of “camouflage pattern” to “black pattern” in the normal state. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the reliability of being a big hit is 100% when the “chomonge pattern” is displayed in the effect display area 208d as a pre-reading effect notification mode. . For this reason, when the undetermined information is received, the “chomonage pattern” is not selected so that the jackpot confirmation notification is not performed. In FIG. 12D, “−” indicates that the item is not selected.

図12(d)に示すように、例えば第1副制御部400が未判定情報を受信したことに基づいて取得した先読み演出報知態様決定用乱数値が0〜131(数値範囲は、132)の範囲内にあれば、「迷彩柄」が先読み演出報知態様の画像として選択され、先読み演出報知態様決定用乱数値が132〜525(数値範囲は、394)の範囲内にあれば、「赤色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択され、先読み演出報知態様決定用乱数値が526〜1837(数値範囲は、1312)の範囲内にあれば、「青色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択され、先読み演出報知態様決定用乱数値が1838〜65535(数値範囲は、63698)の範囲内にあれば、「黒色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択されるようになっている。   As shown in FIG. 12D, for example, the first sub-control unit 400 has a random number value for prefetch effect notification mode determination acquired based on reception of the undetermined information of 0 to 131 (the numerical range is 132). If it is within the range, “camouflage pattern” is selected as the image of the prefetching effect notification mode, and if the random number value for prefetching effect notification mode determination is within the range of 132 to 525 (the numerical range is 394), “red pattern” "Is selected as the image of the prefetching effect notification mode, and if the random number for determining the prefetching effect notification mode is within the range of 526 to 1837 (the numerical range is 1312)," blue pattern "is selected as the image of the prefetching effect notification mode. If the pre-reading effect notification mode determination random value is within the range of 1838 to 65535 (the numerical range is 63698), “black pattern” is selected as the image of the pre-reading effect notification mode. There.

未判定情報受信時の先読み演出報知態様として、「迷彩柄」が選択される確率は約0.2%(=132/65536)であり、「赤色柄」が選択される確率は約0.6%(=394/65536)であり、「青色柄」が選択される確率は約2%(=1312/65536)であり、「黒色柄」が選択される確率は約97.2%(=63698/65536)である。未判定情報受信時は「迷彩柄」〜「黒色柄」がこの選択確率に基づいて演出表示領域208dに表示されるので、「迷彩柄」の出現率は約0.2%であり、「赤色柄」の出現率は約0.6%であり、「青色柄」の出現率は約2%であり、「黒色柄」の出現率は約97.2%(=63698/65536)である。このように、未判定情報受信時の先読み演出報知態様として「迷彩柄」〜「黒色柄」の出現率は、停止図柄情報受信時の「迷彩柄」〜「黒色柄」の出現率とほぼ等しくなっている。   As a pre-reading effect notification mode when receiving undetermined information, the probability that “camouflage pattern” is selected is about 0.2% (= 132/65536), and the probability that “red pattern” is selected is about 0.6. % (= 394/65536), the probability that “blue pattern” is selected is about 2% (= 1312/65536), and the probability that “black pattern” is selected is about 97.2% (= 63698). / 65536). Since “camouflage pattern” to “black pattern” are displayed in the effect display area 208d based on this selection probability when the undetermined information is received, the appearance rate of “camouflage pattern” is about 0.2%, and “red The appearance rate of “pattern” is about 0.6%, the appearance rate of “blue pattern” is about 2%, and the appearance rate of “black pattern” is about 97.2% (= 63698/65536). As described above, the appearance rates of “camouflage pattern” to “black pattern” are almost equal to the appearance rates of “camouflage pattern” to “black pattern” at the time of reception of stop symbol information as pre-reading effect notification modes when receiving undetermined information. It has become.

未判定情報受信時の先読み演出報知態様としての各図柄の出現率は、停止図柄情報受信時の当該各図柄の出現率と同じにしつつ、遊技者を必要以上に煽らないように設定されるのが望ましい。未判定情報が実際には大当りであるのか、あるいは、はずれであるのかが不明であるため、未判定情報受信時においては、先読み報知演出における信頼度は低くなり、図12(d)の最下欄に示すように、0.0%となる。事前判定結果に基づかない未判定情報を用いて先読み報知を行う場合、実際にははずれが多く、遊技者を煽るだけになってしまうので、図12(d)に示すテーブルは、信頼度の低い演出用の図柄(例えば、「青色柄」および「黒色柄」)程出現率が高く設定されている。また、図12(d)に示すテーブルは、停止図柄情報受信時において信頼度の高い演出用の図柄(例えば、「迷彩柄」および「赤色柄」)程出現率が低く設定されている。これにより、必要以上に遊技者を煽らないことができる場合がある。未判定情報受信時に「ちょんまげ柄」を用いた先読み演出報知を行わないようにすることにより、遊技者に対して嘘の先読み報知を行う確率が非常に高くなることを防止できる場合がある。   The appearance rate of each symbol as the pre-reading effect notification mode at the time of receiving the undetermined information is set to be the same as the appearance rate of each symbol at the time of receiving the stopped symbol information, and is set so as not to hit the player more than necessary. Is desirable. Since it is unclear whether the undetermined information is actually a big hit or out of date, the reliability of the pre-reading notification effect is low at the time of undetermined information reception, and is the lowest in FIG. As shown in the column, it is 0.0%. When pre-reading notification is performed using undetermined information that is not based on the pre-determination result, the table shown in FIG. 12 (d) is low in reliability because there are many discrepancies and the player is only beaten. The appearance rate is set higher as the design for the effect (for example, “blue pattern” and “black pattern”). Also, in the table shown in FIG. 12D, the appearance rate is set to be lower as the design symbols (for example, “camouflage pattern” and “red pattern”) with higher reliability when receiving the stopped symbol information. Thereby, the player may not be beaten more than necessary. By not performing the pre-reading effect notification using the “chommage pattern” when receiving the undetermined information, it may be possible to prevent the probability of performing the lie pre-read notification to the player from becoming very high.

次に、本実施例によるパチンコ機100で電サポ中に保留された特図1変動遊技の事前判定には基づかない報知態様での事前演出について図13および図14を用いて説明する。図13は比較例としての従来のパチンコ機による事前演出を示し、図14は本実施例によるパチンコ機100による事前演出を示している。図13(a)〜図13(d)および図14(a)〜図14(d)は、パチンコ機での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および事前演出並びに先読み結果情報が記憶された特図1および特図2用先読み結果記憶部の一例を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図13(a)〜図14(d)では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置208、第1および第2特図保留ランプ218、220、第1および第2特図表示装置212、214、遊技釘238並びに第1および第2特図始動口230、232の相対的な配置関係が図3の図示に対して異ならせて示されている。図13(a)〜図14(d)はそれぞれ、左側に装飾図柄表示装置208が示され、装飾図柄表示装置208左下方に第1特図保留ランプ218が示され、その右側に第2特図保留ランプ220が示されている。第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の下方には第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214がそれぞれ示されている。   Next, the prior effect in the notification mode that is not based on the prior determination of the special figure 1 variable game held during the electric support with the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 shows a prior effect by a conventional pachinko machine as a comparative example, and FIG. 14 shows a prior effect by a pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIGS. 13 (a) to 13 (d) and FIGS. 14 (a) to 14 (d) store the decorative display variation display and pre-production and pre-reading result information in the special diagram variation game on the pachinko machine. An example of the prefetch result storage unit for special figure 1 and special figure 2 is shown in time series from the top to the bottom of the figure. In FIG. 13 (a) to FIG. 14 (d), for easy understanding, the decorative symbol display device 208, the first and second special figure holding lamps 218 and 220, and the first and second special figure display devices 212 and 214 are used. The relative arrangement relationship of the game nail 238 and the first and second special figure starting ports 230 and 232 is shown differently from the illustration of FIG. 13 (a) to 14 (d), the decorative symbol display device 208 is shown on the left side, the first special figure holding lamp 218 is shown on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the second special symbol display device 218 is on the right side thereof. A figure hold lamp 220 is shown. Below the first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220, a first special figure display device 212 and a second special figure display device 214 are shown, respectively.

また、第1特図保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第1特図保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。例えば、各LED1−4は、特図1変動遊技の保留順序に対応付けられており、LED番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
第2特図保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第2特図保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。例えば、各LED1−4は、特図2変動遊技の保留順序に対応付けられており、LED番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
Further, the first special figure hold lamp 218 is composed of four LEDs so that a maximum of four hold states of the special figure 1 variable game can be displayed. The four LEDs of the first special figure holding lamp 218 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For example, each LED 1-4 is associated with a special figure 1 variable game hold order, and corresponds to a special figure variable game with a fast hold order in order of increasing LED number. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number of the special figure 1 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number.
The second special figure hold lamp 220 is composed of four LEDs so that a maximum of four hold states of the special figure 2 variable game can be displayed. The four LEDs of the second special figure holding lamp 220 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For example, each LED 1-4 is associated with the hold order of the special figure 2 variable game, and corresponds to the special figure variable game with the early hold order in order from the smallest LED number. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number in the special figure 2 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number. In the figure, a state where the special figure variable game is held is indicated by a black circle, and a state where the special figure variable game is not held is indicated by a white circle.

第1および第2特図表示装置212、214の右下方には正方形の枠内に2本の遊技釘238と、遊技釘238の下方に第1特図始動口230とが示されている。また、装飾図柄表示装置208の右側には、長方形の枠内に普図始動口228、3本の遊技釘238および羽根部材232aを備えた第2特図始動口232がこの順に示されている。   Two game nails 238 are shown in a square frame at the lower right of the first and second special figure display devices 212 and 214, and a first special figure start port 230 is shown below the game nail 238. Also, on the right side of the decorative symbol display device 208, a second special figure start port 232 having a general start port 228, three game nails 238 and a blade member 232a in a rectangular frame is shown in this order. .

さらに、当該長方形枠の右側には、先読み結果情報が記憶された特図1および特図2用先読み結果記憶部が模式的に示されている。上欄の「特図1」は特図1用先読み結果記憶部を表し、下欄の「特図2」は特図2用先読み結果記憶部を表している。「保留1」〜「保留4」は特図変動遊技の保留順序に対応付けられており、保留番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技の先読み結果情報が記憶される記憶領域である。上記の通り、「保留1」〜「保留4」および各LED1−4は、特図変動遊技の保留順序にそれぞれ対応付けられているので、「保留1」〜「保留4」はLED番号1−4に対応付けられる。図において「はずれ」は先読みした結果の停止図柄が「はずれ図柄」であるはずれ図柄情報を表し、「当り」は先読みした結果の停止図柄が「大当り図柄」である大当り図柄情報を表し、「未判定」は未判定情報を表し、「−」はいずれの情報も記憶されていないことを表している。   Furthermore, on the right side of the rectangular frame, a pre-read result storage unit for special figure 1 and special figure 2 in which pre-read result information is stored is schematically shown. “Special Figure 1” in the upper column represents a special-reading result storage unit for special figure 1, and “Special Figure 2” in the lower column represents a pre-reading result storage unit for special figure 2. “Hold 1” to “Hold 4” are associated with the hold order of the special figure variable game, and the storage area in which the prefetch result information of the special figure variable game with the early hold order is stored in order from the lowest hold number. It is. As described above, “hold 1” to “hold 4” and the LEDs 1-4 are respectively associated with the hold order of the special figure variable game, so “hold 1” to “hold 4” are LED numbers 1 to 1. 4. In the figure, “missing” represents the failure symbol information in which the stop symbol as a result of prefetching is “missing symbol”, “hits” represents the jackpot symbol information in which the stop symbol as a result of prefetching is “hit symbol”, “Determination” represents undetermined information, and “−” represents that no information is stored.

図13(a)において、電サポ中に第1特図表示装置212が特図1変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を実行している。また、このとき、第1特図保留ランプ218の2つのLED1および2が赤色に発光して、特図1変動遊技が2つ保留されている。一方、第2特図保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。さらに、特図1のLED1および2に対応する特図変動遊技の保留に基づく先読み処理は既に行われており、先読み結果情報としてはずれ図柄情報が特図1用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」および「保留2」に記憶されている。またさらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左寄りには、特図1変動遊技の保留数と同数の人型の画像(図13(a)では、例えば「黒色柄」)による事前予告が報知されている。   In FIG. 13 (a), during the electric support, the first special symbol display device 212 executes the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol display device 208 has a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, and a right symbol display. In each area 208c, a decorative symbol variation display is performed in which the decorative symbols sequentially rotate in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. At this time, the two LEDs 1 and 2 of the first special figure reservation lamp 218 emit light in red, and two special figure 1 variable games are held. On the other hand, all four LEDs 1-4 of the second special figure holding lamp 220 are turned off, and the special figure 2 variable game is not held. Further, the prefetching processing based on the suspension of the special figure variable game corresponding to the LEDs 1 and 2 in the special figure 1 has already been performed, and as the prefetching result information, the symbol information is stored in the storage area “pending” 1 ”and“ hold 2 ”. Further, on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the advance notice is given by the same number of human-type images (for example, “black pattern” in FIG. 13 (a)) as the number of special-game variable games held. Is informed.

図13(a)に示すように、この特図1変動遊技中に第1特図始動口230に遊技球250が入球したとする。遊技球250の入賞に基づき特図1当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが第1特図始動口230に対応する内蔵の特図1乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図1変動遊技の保留数が1つ増加するので、図13(b)に示すように、第1特図保留ランプ218のLED3が赤色に発光する。さらに、当該特図1当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、大当りに当選していたとする。この場合、図13(b)に示すように、「大当り図柄情報」が特図1用先読み結果記憶部の記憶領域「保留3」に記憶され、例えば大当りの事前予告報知として演出表示領域208dに表示された「黒色柄」の図中右隣に「ちょんまげ柄」の画像が表示される。   As shown in FIG. 13A, it is assumed that a game ball 250 enters the first special figure starting port 230 during the special figure 1 variable game. Based on the winning of the game ball 250, a set of random numbers for the special figure 1 winning random number value and the jackpot symbol random number value is acquired, and the random number set corresponds to the first special figure starting port 230. It is stored in the numerical value storage area. As a result, the number of reserved special figure 1 variable games is increased by 1, so that the LED 3 of the first special figure reservation lamp 218 emits red light as shown in FIG. 13B. Further, as a result of pre-reading based on the set of random numbers for the special figure 1 winning random number and the jackpot symbol random value, it is assumed that the jackpot is won. In this case, as shown in FIG. 13 (b), the “hit symbol information” is stored in the storage area “hold 3” of the pre-read result storage unit for special figure 1, and is displayed in the effect display area 208d as, for example, a prior notice of a big hit. An image of “chomonge pattern” is displayed to the right of the displayed “black pattern”.

次に、図13(c)に示すように、この特図1変動遊技中に遊技球250が普図始動口228を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材232aが開いて第2特図始動口232へ遊技球250が2個入球したとする。遊技球250の入賞に基づき特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが2つ取得され、当該乱数値のセットが第2特図始動口232に対応する内蔵の特図2乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図2変動遊技の保留数が2つ増加するので、図13(c)に示すように、第2特図保留ランプ220のLED1および2が赤色に発光する。さらに、2つの当該特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選(はずれ)であったとする。この場合、図13(c)に示すように、「はずれ図柄情報」が特図2用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」および「保留2」に記憶され、例えばはずれの事前予告報知として演出表示領域208dの右寄りに2つの「黒色柄」の画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 13 (c), during the special figure 1 variable game, the game ball 250 is won for the general figure variable game based on the fact that the normal figure starting game 228 has passed, and the blade member 232a is opened. It is assumed that two gaming balls 250 have entered the second special figure starting port 232. Based on the winning of the game ball 250, two sets of random numbers for the special figure 2 winning random number value and the jackpot symbol random number value are acquired, and the set of random number values corresponds to the second special figure starting port 232. Each of them is stored in two random value storage areas. As a result, the number of reserves of the special figure 2 variable game increases by two, so that the LEDs 1 and 2 of the second special figure reservation lamp 220 emit red light as shown in FIG. 13 (c). Further, as a result of pre-reading based on a set of two random numbers for the special figure 2 winning random numbers and a random number for the jackpot symbol, it is assumed that both are unsuccessful (missed). In this case, as shown in FIG. 13 (c), the “missing symbol information” is stored in the storage areas “hold 1” and “hold 2” of the pre-read result storage unit for special figure 2, and for example, as a prior notice of the loss Two “black pattern” images are displayed on the right side of the effect display area 208d.

図13(c)に示すように特図1変動遊技と特図2変動遊技とが保留されると、特図2優先変動のパチンコ機は、現時点での変動遊技が終了すると、特図2変動遊技の保留を先に消化する。このため、パチンコ機が特図2優先変動であること、および、「ちょんまげ柄」が信頼度100%であることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて特図2の優先変動を実行させる操作が可能になる。例えばパチンコ機がST(スペシャル・タイム;回数切り)機である場合、遊技者は特図変動遊技の残り回数が数回になるまでは特図2変動遊技を実行させ、確変終了直前に打ち出しを止めることで、特図1の保留を開放することができる。これにより、図13(d)に示すように、特図2の保留を全て消化させ、特図1の大当りの保留(図13(c)に示す「ちょんまげ柄」)を最後に消化させることにより、第1特別図柄表示装置212には「特図A」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a−cには「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が停止表示され、再度確変に突入させることが可能となる。このように、通常よりも有利な状態でパチンコ機の遊技が可能となるので、当りの特図1変動遊技を保留しておくストック方法を知っているか否かで遊技の公平性が失われる。   As shown in FIG. 13 (c), when the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are put on hold, the special figure 2 priority fluctuation pachinko machine has the special figure 2 fluctuation when the current variable game is completed. Use the game hold first. For this reason, the player who knows that the pachinko machine has the special figure 2 priority change and that the “chomonge pattern” has the reliability of 100%, the priority change of the special figure 2 is determined based on the pre-reading effect notification. The operation to be executed becomes possible. For example, if the pachinko machine is an ST (special time; number cut) machine, the player will execute the special figure 2 variable game until the remaining number of special figure variable games reaches several times, and launches immediately before the end of the probability change. By stopping, the suspension in FIG. 1 can be released. As a result, as shown in FIG. 13 (d), all the holdings of special figure 2 are digested, and the big hit holding of special figure 1 ("chomonage pattern" shown in FIG. 13 (c)) is finally digested. In the first special symbol display device 212, “special symbol A” is stopped and displayed, and in synchronization with this, “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed in the left middle right symbol display area 208a-c. Is displayed in a stopped state, and it becomes possible to enter the probability change again. In this way, pachinko machines can be played in a more advantageous state than usual, so that the fairness of the game is lost depending on whether or not the stock method for holding the special Figure 1 variable game is reserved.

上記の通り従来のパチンコ機は、先読み報知により当りの特図1変動遊技の保留が可能となるという問題を有している。この問題を解決するために、電サポ中は先読み結果情報を第1副制御部に送信せずに、先読み結果情報に基づく先読み報知演出を実行しないように構成されたパチンコ機が知られている。しかしながら、このような構成のパチンコ機は、電サポ中に特図1の先読み報知演出が行われないので、電サポ中の特図1についてのみ、他の状態に比べて演出効果が低下してしまうという問題を有している。   As described above, the conventional pachinko machine has a problem that the special FIG. In order to solve this problem, a pachinko machine is known which is configured not to execute the prefetch notification effect based on the prefetch result information without transmitting the prefetch result information to the first sub-control unit during the electric support. . However, since the pachinko machine having such a configuration does not perform the pre-reading notification effect of FIG. 1 during the electric support, only the special figure 1 during the electric support is less effective than the other states. Have the problem of

一方、電サポ状態のように特図2の割込み頻度が高い期間において特図1の先読み報知演出を実行すると、遊技者による当りの特図1変動遊技の保留を誘発させてしまう。このため、遊技者が電サポ状態における特図1の先読み報知演出を認識しているか否かで、遊技の有利・不利が決定してしまい、好ましくない。   On the other hand, if the pre-read notification effect of FIG. 1 is executed during a period when the interrupt frequency of FIG. For this reason, the advantage / disadvantage of the game is determined depending on whether or not the player recognizes the pre-read notification effect of FIG. 1 in the electric support state, which is not preferable.

さらに、抽選結果に基づいて報知される先読み報知演出に基づいて特図2を割り込ませるような操作を行うと、所定の確率で当りの特図1変動遊技の保留が成功する。この所定の確率は、先読み報知演出の信頼度に依存しているため、最終的に、先読み報知に基づいて熱い保留(大当りに当選する保留)はストックし、寒い保留(不当選(はずれ))の保留)はストックしないといった攻略打法ができてしまう。   Furthermore, if an operation for interrupting the special figure 2 is performed based on the pre-reading notification effect notified based on the lottery result, the special special figure 1 variable game is successfully held with a predetermined probability. Since this predetermined probability depends on the reliability of the pre-read notification effect, finally, the hot hold (holding that wins the big hit) is stocked based on the pre-read notification, and the cold hold (uncorrected (missed)) ) Is a strategy for not stocking.

図14(a)は、本実施例のパチンコ機100が図13(a)に示す従来のパチンコ機と同様の制御状態(電サポ状態)で、同様の特図1変動遊技を実行するとともに同数の特図1変動遊技を保留し、特図2変動遊技を保留していない状態を模式的に示している。   FIG. 14A shows that the pachinko machine 100 of this embodiment is in the same control state (electric support state) as the conventional pachinko machine shown in FIG. FIG. 2 schematically shows a state in which the special figure 1 variable game is held and the special figure 2 variable game is not held.

本実施例のパチンコ機100は、図10に示すように、主制御部300が電サポ中と判断すると(ステップS805のYES)始動情報を取得せずに「未判定情報」を先読み結果記憶部に記憶するように設定されている。このため、図14(a)に示すように、特図1のLED1および2に対応する特図変動遊技の保留にそれぞれ対応付けられた記憶領域「保留1」および「保留2」には、「未判定情報」が記憶されている。記憶された「未判定情報」は、図7に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)において主制御部300から第1副制御部400に送信される。「未判定情報」を受信した第1副制御部400は、図12(d)に示す先読み演出報知態様決定テーブルを参照して、例えば「未判定情報」の受信時に得られた先読み演出報知態様決定用乱数値に基づいて先読み演出報知態様を決定する。図14(a)では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左寄りに特図1変動遊技の保留数と同数の「黒色柄」による事前予告が報知されている状態が例示されている。   As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the main control unit 300 determines that power support is in progress (YES in step S805), obtains “undecided information” without acquiring start information and prefetching result storage unit It is set to memorize. For this reason, as shown in FIG. 14A, the storage areas “hold 1” and “hold 2” respectively associated with the hold of the special figure variable game corresponding to the LEDs 1 and 2 of the special figure 1 are “ "Undetermined information" is stored. The stored “undecided information” is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. The first sub-control unit 400 that has received the “undecided information” refers to the prefetching effect notification mode determination table shown in FIG. 12D, for example, the prefetching effect notification mode obtained when receiving the “undetermined information”. A pre-reading effect notification mode is determined based on the determination random number value. FIG. 14A illustrates a state in which the advance notice is notified to the left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 by the same number of “black patterns” as the number of the special figure 1 variable games held.

ここで、図14(a)に示すように、この特図1変動遊技中に第1特図始動口230に遊技球250が入球したとする。遊技球250の入賞に基づき特図1当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが第1特図始動口230に対応する内蔵の特図1乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図1変動遊技の保留数が1つ増加してLED3が赤色に発光する。図10に示すように、特図1の始動情報が増加したと判断されても(ステップS804のYES)、現在の制御状態は電サポ中であるため先読み処理は実行されずに(ステップS805のYES)、図14(b)に示すように、「未判定情報」が特図1用先読み結果記憶部の記憶領域「保留3」に記憶される(ステップS808)。記憶領域「保留3」に記憶された「未判定情報」は、「保留1」および「保留2」に記憶された「未判定情報」と同様に、第1副制御部400に送信され、「保留1」および「保留2」の「未判定情報」と同様の処理により、先読み演出報知態様が決定される。図14(b)では、事前予告報知として演出表示領域208dに表示された「黒色柄」の図中右隣に「迷彩柄」の画像が表示された状態が例示されている。   Here, as shown in FIG. 14 (a), it is assumed that a game ball 250 enters the first special figure starting port 230 during the special figure 1 variable game. Based on the winning of the game ball 250, a set of random numbers for the special figure 1 winning random number value and the jackpot symbol random number value is acquired, and the random number set corresponds to the first special figure starting port 230. It is stored in the numerical value storage area. As a result, the reserved number of the special figure 1 variable game is increased by 1, and the LED 3 emits red light. As shown in FIG. 10, even if it is determined that the starting information of FIG. 1 has increased (YES in step S804), the pre-reading process is not executed (in step S805) because the current control state is in electric support. (YES), as shown in FIG. 14B, “undecided information” is stored in the storage area “hold 3” of the prefetch result storage unit for special figure 1 (step S808). The “undecided information” stored in the storage area “hold 3” is transmitted to the first sub-control unit 400 in the same manner as the “undetermined information” stored in “hold 1” and “hold 2”. The pre-reading effect notification mode is determined by the same processing as “undecided information” of “hold 1” and “hold 2”. FIG. 14B illustrates a state in which an image of “camouflage pattern” is displayed on the right side in the figure of “black pattern” displayed in the effect display area 208d as the advance notice.

さらに、図14(c)に示すように、この特図1変動遊技中に遊技球250が普図始動口228を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材232aが開いて第2特図始動口232へ遊技球250が2個入球したとする。遊技球250の入賞に基づき特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが2つ取得され、当該乱数値のセットが第2特図始動口232に対応する内蔵の特図2乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図2変動遊技の保留数が2つ増加するので、図14(c)に示すように、第2特図保留ランプ220のLED1および2が赤色に発光する。さらに、2つの当該特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選(はずれ)であり、はずれ用図柄乱数の乱数範囲が2204〜65535であったとする。この場合、図14(c)に示すように「はずれ図柄情報」が特図2用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」および「保留2」に記憶される。また、はずれの事前予告報知として例えば、図12(b)に示す「黒色柄」が選択されて演出表示領域208dの右寄りに2つの「黒色柄」の画像が表示される。   Further, as shown in FIG. 14 (c), during the special figure 1 variable game, the game ball 250 wins the universal figure variable game based on the passage of the normal figure start port 228, and the blade member 232a is opened to 2 Assume that two game balls 250 have entered the special drawing start port 232. Based on the winning of the game ball 250, two sets of random numbers for the special figure 2 winning random number value and the jackpot symbol random number value are acquired, and the set of random number values corresponds to the second special figure starting port 232. Each of them is stored in two random value storage areas. As a result, the number of reserves of the special figure 2 variable game increases by two, so that the LEDs 1 and 2 of the second special figure reservation lamp 220 emit red light as shown in FIG. 14 (c). Furthermore, as a result of prefetching based on the set of two random numbers for the special figure 2 winning random numbers and the random number for the jackpot symbol, both are unsuccessful (missed), and the random number range of the missing design random numbers is 2204 to 65535. Suppose that In this case, as shown in FIG. 14 (c), the “lost symbol information” is stored in the storage areas “hold 1” and “hold 2” of the prefetch result storage unit for special figure 2. For example, “black pattern” shown in FIG. 12B is selected as the advance notice of loss, and two “black pattern” images are displayed on the right side of the effect display area 208d.

図14(c)に示すように特図1変動遊技と特図2変動遊技とが保留されると、特図2優先変動のパチンコ機100は、現時点での変動遊技が終了すると、特図2変動遊技の保留を先に消化する。このため、パチンコ機100が特図2優先変動であること、および、「迷彩柄」が信頼度の高いことを事前報知していることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて優先変動の特図2を狙うための操作を実行する場合がある。しかしながら、本実施例のパチンコ機100は、保留された特図1変動遊技の乱数値とは無関係な「未判定情報」に基づく先読み報知演出を実行している。当該先読み報知演出は信頼度が0%である。このため、例えばパチンコ機100がST機である場合、遊技者が確変終了直前に打ち出しを止めることで、特図2の保留を全て消化させ、特図1の「迷彩柄」に対応する保留を最後に消化させたとしても、例えば図14(d)に示すように、第1特別図柄表示装置212には「特図G」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a−cには「装飾7」−「装飾4」−「装飾0」が停止表示され、再度確変に突入させることができない。このように、パチンコ機100は通常よりも有利な状態で特図遊技遊技を実行できないので、ストック方法を知っているか否かで遊技の公平性は失われない場合がある。   As shown in FIG. 14 (c), when the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are put on hold, the special figure 2 priority fluctuation pachinko machine 100 will display the special figure 2 when the current variable game ends. Eliminate floating game hold first. For this reason, the player who knows that the pachinko machine 100 is the special figure 2 priority change and that the “camouflage pattern” is informed in advance is given priority based on the pre-reading effect notification. There is a case where an operation for aiming at the special figure 2 of the fluctuation is executed. However, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a pre-read notification effect based on “undecided information” that is unrelated to the random number value of the reserved special figure 1 variable game. The prefetch notification effect has a reliability of 0%. For this reason, for example, if the pachinko machine 100 is an ST machine, the player stops launching immediately before the end of the probability change, so that all the suspension of the special figure 2 is digested, and the suspension corresponding to the “camouflage pattern” of the special figure 1 is made. Even if it is finally digested, for example, as shown in FIG. 14D, the “special graphic G” is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, and in synchronization with this, the left middle right symbol display area 208a is displayed. “Decoration 7”-“decoration 4”-“decoration 0” are stopped and displayed in −c, and cannot be re-entered with certainty. In this way, the pachinko machine 100 cannot execute the special-purpose game in an advantageous state over the normal state, so that the fairness of the game may not be lost depending on whether or not the stock method is known.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域)に記憶されている所定の始動情報(例えば、図14(b)に示す記憶領域「保留3」に記憶された未判定情報の元となった特図1乱数値記憶領域に記憶された乱数値のセット)に基づく当否判定が当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理(ステップS231))によって行なわれるよりも前に、事前判定手段(例えば、図10に示すステップS806における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段)による事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、第1の報知態様(例えば、図12(b)に示す「ちょんまげ柄」〜「黒色柄」)に関連した第2の報知態様(例えば、図12(d)に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」)で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、電サポ中に予告報知に関連した演出を行うことで演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる場合ある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has predetermined start information (for example, the figure) stored in the first start information storage means (for example, the corresponding special figure 1 random value storage area of the RAM 308). 14 is determined to be correct / incorrect (eg, a set of random values stored in the special figure 1 random value storage area that is the source of the undetermined information stored in the storage area “hold 3”). Prior to the special figure 1 lottery process (step S231)), the preliminary judgment is performed by the prior judgment means (for example, the prefetch means for prefetching the stop symbol of the acquired start information in step S806 shown in FIG. 10). Based on the fact that the predetermined start-up information is stored in the first start-up information storage means, the first notification mode (for example, “Chonma shown in FIG. Prior effect means (for example, a prior effect for producing a game in a second notification mode (for example, “camouflage pattern” to “black pattern” shown in FIG. 12D)) related to “pattern” to “black pattern”) And a decorative symbol display device 208). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to improve the effect of the performance by performing an effect related to the notice of notice during the electric support, and may improve the interest of the game.

次に、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での保留された特図1変動遊技の事前判定には基づかない報知態様での事前演出について図15および図16を用いて説明する。上記実施例1によるパチンコ機100は電サポ中に事前判定した結果、保留された特図1変動遊技の事前判定結果が「大当り」の場合に未判定情報を第1副制御部400に送信するように構成されている。これに対し、本実施例によるパチンコ機100は、非電サポ中であっても、保留された特図1変動遊技の事前判定結果が「大当り」の場合には、未判定情報を第1副制御部400に送信するように構成された点に特徴を有している。   Next, prior effects in a notification mode that is not based on prior determination of the reserved special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 15 and 16. The pachinko machine 100 according to the first embodiment transmits the undetermined information to the first sub-control unit 400 when the preliminary determination result of the reserved special figure 1 variable game is “big hit” as a result of the preliminary determination during the electric support. It is configured as follows. On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even during non-electric support, if the pre-determined result of the reserved special figure 1 variable game is “big hit”, the undetermined information is sent to the first sub It is characterized in that it is configured to transmit to the control unit 400.

図15は比較例としての従来のパチンコ機による事前演出を示し、図16は本実施例によるパチンコ機100による事前演出を示している。図15(a)〜図15(d)および図16(a)〜図16(d)は、パチンコ機での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および事前演出並びに先読み結果情報が記憶された特図1および特図2用先読み結果記憶部の一例を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図15(a)〜図16(d)に示す装飾図柄表示装置208等の構成は図13および図14に示すものと同一なので、同一の構成要素には同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。   FIG. 15 shows a prior effect by a conventional pachinko machine as a comparative example, and FIG. 16 shows a prior effect by the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIGS. 15 (a) to 15 (d) and FIGS. 16 (a) to 16 (d) store decoration display and pre-effects and pre-reading result information of the decorative symbols in the special map variable game in the pachinko machine. An example of the prefetch result storage unit for special figure 1 and special figure 2 is shown in time series from the top to the bottom of the figure. The configuration of the decorative symbol display device 208 and the like shown in FIGS. 15 (a) to 16 (d) is the same as that shown in FIGS. 13 and 14, and the same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted. Description is omitted.

図15(a)において、非電サポ中に、まず、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾4」、「装飾5」、「装飾6」がそれぞれ停止表示されている。第1特図保留ランプ218のうちの点灯中のLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の事前判定の結果は「大当り」であり、点灯中のLED2に対応する保留中の特図1変動遊技の事前判定の結果は「はずれ」であり、点灯中のLED3に対応する保留中の特図1変動遊技の事前判定の結果は「大当り」である。また、この事前判定の結果である先読み結果情報は、特図1変動遊技の保留順序に対応付けて特図1用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」〜「保留3」に「当り」、「はずれ」および「当り」として記憶されている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左寄りには、特図1変動遊技の保留順序に対応させて、左から順に「迷彩柄」、「黒色柄」および「ちょんまげ柄」による事前予告が報知されている。   In FIG. 15A, during the non-electric support, first, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 are stopped as the previous special figure variable game. “Decoration 4”, “Decoration 5”, and “Decoration 6” are stopped and displayed. Of the first special figure hold lamp 218, the special judgment result of the pending special figure 1 variable game corresponding to the LED 1 that is lit is "big hit", and the special figure 1 that is pending corresponding to the LED 2 that is lit. The result of the preliminary determination of the floating game is “out of place”, and the result of the preliminary determination of the pending special figure 1 variable game corresponding to the LED 3 being lit is “big hit”. In addition, the pre-reading result information, which is the result of the prior determination, is “hit” in the storage areas “pending 1” to “holding 3” of the pre-reading result storage unit for special figure 1 in association with the special figure 1 variable game holding order. , “Out” and “Hit”. Further, on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, in advance from the left, the advance notice by “camouflage pattern”, “black pattern”, and “chommage pattern” is associated with the reservation order of the special figure 1 variable game. Is informed.

特図1変動遊技の開始時にLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となる。図7に示す主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定が実行されて「大当り」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部300から第1副制御部400に送信される。   At the start of the special figure 1 variable game, whether or not the special figure 1 variable game on hold corresponding to the LED 1 is determined is determined. Similar to the preliminary determination result, the result of the success / failure determination is “big hit”. When the success / failure determination is executed in the special drawing 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. It is transmitted from the control unit 300 to the first sub-control unit 400.

図15(b)において、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。このとき、特図1保留数が1つ減るので、第1特図保留ランプ218のLED1に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第1特図保留ランプ218のLED2およびLED3に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第1特図保留ランプ218の3つ目のLED3が消灯し、LED1および2の点灯は継続する。この処理に同期して、特図1用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」に記憶された「大当り図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留2」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留1」に記憶され、記憶領域「保留3」に記憶されている「大当り図柄情報」が記憶領域「保留2」に記憶される。これに同期して、当否判定や特図1変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄変動表示を開始する。その後、所定時間の経過後、第1特図表示装置212には、例えば大当り図柄として図5(a)に示す「特図B」が停止表示される。これに同期して左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾6」、「装飾6」、「装飾6」が停止表示され、さらに、第1副制御部400は、保留数が1つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域208dの「迷彩柄」の画像を消去して「黒色柄」および「ちょんまげ柄」の画像を図中左側にずらして表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。   In FIG. 15B, the first special figure display device 212 starts the special figure 1 variable game. At this time, since the special figure 1 holding number is reduced by 1, the special figure winning random number value corresponding to the LED 1 of the first special figure holding lamp 218 and the random number set data of the jackpot symbol random value are erased, Processing is performed so that the holding rank of the data of the set of random numbers of the special figure winning random number value and the jackpot symbol random value corresponding to LED2 and LED3 of the first special figure holding lamp 218 is incremented by one. As a result, the third LED 3 of the first special figure holding lamp 218 is turned off, and the LEDs 1 and 2 are continuously turned on. Synchronously with this processing, the “hit symbol information” stored in the storage area “hold 1” of the prefetch result storage unit for special figure 1 is erased, and the “missing” stored in the storage area “hold 2” is erased. The “symbol information” is stored in the storage area “hold 1”, and the “hit symbol information” stored in the storage area “hold 3” is stored in the storage area “hold 2”. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 of the decorative design display device 208 via the second sub-control unit 500. The decorative symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display regions 208a to 208c. Thereafter, after the elapse of a predetermined time, for example, “Special Figure B” shown in FIG. 5A is stopped and displayed on the first special figure display device 212 as a big hit symbol. In synchronization with this, “decoration 6”, “decoration 6”, and “decoration 6” are stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the first sub-control unit 400 further reduces the number of holds by one. Since the received information has been received, the decorative design display device is arranged so that the “camouflage” image in the effect display area 208d is erased and the “black” and “chomonage” images are shifted to the left in the drawing. 208 is controlled.

また、例えば左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾6」、「装飾6」、「装飾6」が停止表示されるに至る特図1変動遊技中に、図15(b)に示すように、遊技球250が普図始動口228を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材232aが開いて第2特図始動口232へ遊技球250が3個入球したとする。遊技球250の入賞に基づき特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが3つ取得され、当該乱数値のセットが第2特図始動口232に対応する内蔵の特図2乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図2変動遊技の保留数が3つ増加するので、図15(b)に示すように、第2特図保留ランプ220のLED1−3が赤色に発光する。さらに、3つの当該特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選(はずれ)であったとする。この場合、図15(b)に示すように、「はずれ図柄情報」が特図2用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」−「保留3」にそれぞれ記憶され、例えばはずれの事前予告報知として演出表示領域208dの右寄りに3つの「黒色柄」の画像が表示される。   Further, for example, as shown in FIG. 15B during the special figure 1 variable game in which “decoration 6”, “decoration 6”, and “decoration 6” are stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. In addition, it is assumed that the game variation 250 based on the fact that the game ball 250 has passed through the general drawing start port 228 is won, and the blade member 232a is opened and three game balls 250 enter the second special diagram start port 232. . Based on the winning of the game ball 250, three sets of random numbers for the special figure 2 winning random number value and the jackpot symbol random number value are obtained, and the set of random number values corresponds to the second special figure starting port 232. Each of them is stored in two random value storage areas. As a result, the number of reserves of the special figure 2 variable game increases by 3, so that the LEDs 1-3 of the second special figure reserve lamp 220 emit red light as shown in FIG. 15 (b). Furthermore, as a result of pre-reading based on a set of three random numbers of the special figure 2 winning random numbers and the jackpot symbol random values, it is assumed that all of them are unsuccessful (missed). In this case, as shown in FIG. 15 (b), the “missing symbol information” is stored in the storage areas “hold 1”-“hold 3” of the special look-ahead result storage unit for special figure 2, respectively, for example, prior notice of loss As shown, three “black pattern” images are displayed on the right side of the effect display area 208d.

次に、パチンコ機は「大当り」に当選したことに基づいて大当り遊技を実行し、その後、制御状態を電サポ状態に移行する。
図15(b)に示すように特図1変動遊技と特図2変動遊技とが保留されると、特図2優先変動のパチンコ機は、特図2変動遊技の保留を先に消化する。このため、図15(c)に示すように、特図2変動遊技の開始時に第2特図保留ランプ220のLED1に対応する保留中の特図2変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となる。図7に示す主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)で上記の当否判定が実行されて「はずれ」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部300から第1副制御部400に送信される。
Next, the pachinko machine executes a big hit game based on the winning of the “big hit”, and then shifts the control state to the electric support state.
As shown in FIG. 15B, when the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are put on hold, the special figure 2 priority change pachinko machine first digests the hold of the special figure 2 variable game. Therefore, as shown in FIG. 15C, at the start of the special figure 2 variable game, whether or not the special figure 2 variable game on hold corresponding to the LED 1 of the second special figure hold lamp 220 is executed is determined. Similar to the pre-determination result, the result of the success / failure determination is “off”. When the above-described determination is made in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. Is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.

図15(c)において、第2特図表示装置214が特図2変動遊技を開始する。このとき、特図2保留数が1つ減るので、第2特図保留ランプ220のLED1に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第2特図保留ランプ220のLED2およびLED3に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。この処理に同期して、特図2用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」に記憶された「はずれ図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留2」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留1」に記憶され、記憶領域「保留3」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留2」に記憶される。この結果、第2特図保留ランプ220の3つ目のLED3が消灯し、LED1および2の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図2変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第1副制御部400は、保留数が1つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域208dの右寄りに表示された3つの「黒色柄」のうちの最右側の画像を消去するように装飾図柄表示装置208を制御する。   In FIG.15 (c), the 2nd special figure display apparatus 214 starts a special figure 2 variable game. At this time, since the special figure 2 holding number is reduced by 1, the special figure winning random number value corresponding to LED1 of the second special figure holding lamp 220 and the random number value set of the jackpot symbol random value are erased, Processing is performed so that the holding rank of the data of the set of the special figure winning random numbers corresponding to the LEDs 2 and LED3 of the second special figure holding lamp 220 and the random number value of the jackpot symbol random number is incremented by one. Synchronously with this process, the “missing symbol information” stored in the storage area “hold 1” of the pre-read result storage unit for special figure 2 is erased and the “missing” stored in the storage area “hold 2” is deleted. The “symbol information” is stored in the storage area “hold 1”, and the “offset symbol information” stored in the storage area “hold 3” is stored in the storage area “hold 2”. As a result, the third LED 3 of the second special figure holding lamp 220 is turned off, and the LEDs 1 and 2 are continuously turned on. In synchronization with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 2 variable game, the decorative symbol display device 208 of the decorative design display device 208 The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the left middle right symbol display regions 208a to 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received the information that the number of holds has decreased by 1, the first sub-control unit 400 erases the rightmost image of the three “black patterns” displayed on the right side of the effect display area 208d. Thus, the decorative symbol display device 208 is controlled.

パチンコ機が特図2優先変動であること、および、「ちょんまげ柄」が大当りに100%当選することを事前報知していることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて優先変動の特図2を狙うための操作、すなわち、図13(d)を用いて説明したのと同様の操作を実行することができる。これにより、図15(d)に示すように、特図2の保留を全て消化させ、特図1の大当りの保留(図15(c)に示す「ちょんまげ柄」)を最後に消化させることにより、第1特別図柄表示装置212には「特図A」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a−cには「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が停止表示され、再度確変に突入させることが可能となる。このように、非電サポ中に「大当り」に当選した場合であっても、通常よりも有利な状態でパチンコ機の遊技が可能となるので、ストック方法を知っているか否かで遊技の公平性が失われる。   A player who knows that the pachinko machine is a special figure 2 priority change and that the "Chonmage pattern" is pre-announced that it will win 100% of the jackpot, The operation for aiming at the special figure 2, that is, the same operation as described with reference to FIG. 13D can be executed. As a result, as shown in FIG. 15 (d), all the suspensions of special figure 2 are digested, and the jackpot retention of special figure 1 ("chomonage pattern" shown in FIG. 15 (c)) is finally digested. In the first special symbol display device 212, “special symbol A” is stopped and displayed, and in synchronization with this, “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed in the left middle right symbol display area 208a-c. Is displayed in a stopped state, and it becomes possible to enter the probability change again. In this way, even if a “big hit” is won during non-electric support, pachinko machines can be played in a more advantageous state than usual, so whether or not you know the stock method is fair. Sex is lost.

図15に示す従来のパチンコ機と同様に本実施例のパチンコ機100は、図16(a)において、非電サポ中に、まず、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾4」、「装飾5」、「装飾6」をそれぞれ停止表示している。第1特図保留ランプ218のうちのLED1〜3が点灯中であるため、3つの特図1変動遊技が保留されている。例えば点灯中のLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の事前判定の結果が「大当り」であると、このLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の当否判定を実行すると、事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となり、その後、制御状態は電サポ状態に移行される。このため、LED2または3のいずれかに対応する保留に「大当り」が含まれていると、図15を用いて説明したように、ストック方法を知っているか否かで遊技の公平性が失われる可能性がある。   Similarly to the conventional pachinko machine shown in FIG. 15, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is shown in FIG. 16 (a). In the area 208b and the right symbol display area 208c, “decoration 4”, “decoration 5”, and “decoration 6” are stopped and displayed as stop symbols of the previous special figure variable game, respectively. Since the LEDs 1 to 3 of the first special figure holding lamp 218 are lit, three special figure 1 variable games are held. For example, if the result of the preliminary determination of the pending special figure 1 variable game corresponding to the LED 1 that is lit is “big hit”, if the determination of whether or not the pending special figure 1 variable game corresponding to the LED 1 is executed is performed in advance, Similar to the determination result, the result of the success / failure determination is “big hit”, and then the control state is shifted to the electric support state. For this reason, if “holding” is included in the hold corresponding to either LED 2 or 3, as described with reference to FIG. 15, the fairness of the game is lost depending on whether the stock method is known or not. there is a possibility.

そこで、本実施例のパチンコ機100は、図16(a)に示すように、非電サポ中に、保留された特図1変動遊技の事前判定を実行した結果「大当り」と判定されたら、事前判定がされていない特図1変動遊技の保留があったとしても事前判定せずに、「未判定情報」を特図1用先読み記憶部に記憶するようになっている。また、本実施例のパチンコ機100は、電サポ中でない場合においても、第1特図始動口230に球が入賞して増加した保留に基づいて実際に特図変動遊技が開始される際に電サポ中となっている可能性のある期間については未判定情報を第1副制御部400に送信するようになっている。   Therefore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 16 (a), is determined as “big hit” as a result of executing the preliminary determination of the special figure 1 variable game held during non-electric support. Even if there is a suspension of the special figure 1 variable game that has not been pre-determined, the “undetermined information” is stored in the pre-read storage unit for special figure 1 without making a pre-determination. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is used when the special figure variation game is actually started on the basis of the increase in the number of suspensions due to the winning of the ball at the first special figure starting port 230 even when the electric support is not being performed. The undetermined information is transmitted to the first sub-control unit 400 for a period during which there is a possibility that the electric support is in progress.

図16(a)に示すように、パチンコ機100は、点灯中のLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の事前判定の結果が「大当り」であると判定すると、点灯中のLED2および3に対応する保留中の特図1変動遊技の事前判定は行わずに先読み結果情報として、LED2および3に対応する特図1用先読み結果記憶部の記憶領域「保留2」および「保留3」に「未判定情報」を記憶する。また、パチンコ機100は、図7に示す主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、未判定情報を主制御部300から第1副制御部400に送信する。未判定情報を取得した第1副制御部400は、図12(d)に示す未判定情報受信時の先読み演出報知態様決定テーブルを参照して、例えば未判定情報の受信時に取得した先読み演出報知態様決定用乱数値に基づいて先読み演出報知態様を決定する。本例では、第1副制御部400は第2副制御部500を介して、例えば装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左寄りに、特図1変動遊技の保留順序に対応させて、保留順序の早い順に左から「迷彩柄」、「黒色柄」および「迷彩柄」による事前予告を報知するように装飾図柄表示装置208を制御する。   As shown in FIG. 16 (a), when the pachinko machine 100 determines that the result of the prior determination of the pending special figure 1 variable game corresponding to the LED 1 that is lit is “big hit”, the LED 2 that is lit and As a result of the pre-reading of the special figure 1 variable game on hold corresponding to 3, pre-read result information, the storage areas “hold 2” and “hold 3” of the pre-read result storage unit for special figure 1 corresponding to LEDs 2 and 3 “Undetermined information” is stored. Further, the pachinko machine 100 transmits undecided information from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process (step S233) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The first sub-control unit 400 that has acquired the undetermined information refers to the pre-reading effect notification mode determination table at the time of receiving the undetermined information shown in FIG. A pre-reading effect notification mode is determined based on the mode determination random value. In this example, the first sub-control unit 400 holds, via the second sub-control unit 500, on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, in accordance with the hold order of the special figure 1 variable game. The decorative symbol display device 208 is controlled so as to notify the advance notice of “camouflage pattern”, “black pattern”, and “camouflage pattern” from the left in the order from the earliest.

特図1変動遊技の開始時にLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となる。図7に示す主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)で上記の当否判定が実行されて「大当り」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部300から第1副制御部400に送信される。   At the start of the special figure 1 variable game, whether or not the special figure 1 variable game on hold corresponding to the LED 1 is determined is determined. Similar to the preliminary determination result, the result of the success / failure determination is “big hit”. When the above-described determination is made in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. Is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.

図16(b)において、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。このとき、特図1保留数が1つ減るので、第1特図保留ランプ218のLED1に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第1特図保留ランプ218のLED2およびLED3に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第1特図保留ランプ218の3つ目のLED3が消灯し、LED1および2の点灯は継続する。この処理に同期して、特図1用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」に記憶された「大当り図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留2」および「保留3」にそれぞれ記憶されている「未判定情報」が記憶領域「保留1」および「保留2」にそれぞれ記憶される。これに同期して、当否判定や特図1変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄変動表示を開始して所定時間の経過後、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾6」、「装飾6」、「装飾6」が停止表示され、これに同期して第1特図表示装置212には、大当り図柄として図5(a)に示す「特図B」が停止表示される。さらに、第1副制御部400は、保留数が1つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域208dに「迷彩柄」の画像を消去して「黒色柄」および「迷彩柄」の画像を図中左側にずらして表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。   In FIG. 16 (b), the first special figure display device 212 starts the special figure 1 variable game. At this time, since the special figure 1 holding number is reduced by 1, the special figure winning random number value corresponding to the LED 1 of the first special figure holding lamp 218 and the random number set data of the jackpot symbol random value are erased, Processing is performed so that the holding rank of the data of the set of random numbers of the special figure winning random number value and the jackpot symbol random value corresponding to LED2 and LED3 of the first special figure holding lamp 218 is incremented by one. As a result, the third LED 3 of the first special figure holding lamp 218 is turned off, and the LEDs 1 and 2 are continuously turned on. In synchronization with this processing, the “hit symbol information” stored in the storage area “hold 1” of the prefetch result storage unit for special figure 1 is erased and stored in the storage areas “hold 2” and “hold 3”, respectively. The stored “undecided information” is stored in the storage areas “hold 1” and “hold 2”, respectively. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 of the decorative design display device 208 via the second sub-control unit 500 After a predetermined time has passed since the decorative symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display regions 208a to 208c, “decoration 6”, “decoration 6”, “decoration 6” are displayed in the left middle right symbol display regions 208a to 208c. "Is stopped and displayed, and in synchronization with this," Special Figure B "shown in FIG. 5A is stopped and displayed on the first special figure display device 212 as a big hit symbol. Furthermore, since the first sub-control unit 400 has received the information that the number of holds has decreased by one, the “camouflage pattern” image is erased in the effect display area 208d and “black pattern” and “camouflage pattern” are displayed. The decorative symbol display device 208 is controlled so as to display the image shifted to the left side in the drawing.

また、図16(b)に示すように、上記の特図1変動遊技中に遊技球250が普図始動口228を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材232aが開いて第2特図始動口232へ遊技球250が3個入球したとする。遊技球250の入賞に基づき特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが3つ取得され、当該乱数値のセットが第2特図始動口232に対応する内蔵の特図2乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図2変動遊技の保留数が3つ増加するので、図16(b)に示すように、第2特図保留ランプ220のLED1−3が赤色に発光する。さらに、3つの当該特図2当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選(はずれ)であったとする。この場合、図16(b)に示すように、「はずれ図柄情報」が特図2用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」−「保留3」にそれぞれ記憶され、例えばはずれの事前予告報知として演出表示領域208dの右寄りに3つの「黒色柄」の画像が表示される。   In addition, as shown in FIG. 16 (b), during the above-mentioned special figure 1 variable game, the game ball 250 is won for the general figure variable game based on the fact that it has passed the normal figure start port 228, and the blade member 232a is opened. Assume that three game balls 250 have entered the second special figure starting port 232. Based on the winning of the game ball 250, three sets of random numbers for the special figure 2 winning random number value and the jackpot symbol random number value are obtained, and the set of random number values corresponds to the second special figure starting port 232. Each of them is stored in two random value storage areas. As a result, the number of reserves of the special figure 2 variable game increases by 3, so that the LEDs 1-3 of the second special figure reserve lamp 220 emit red light as shown in FIG. 16 (b). Furthermore, as a result of pre-reading based on a set of three random numbers of the special figure 2 winning random numbers and the jackpot symbol random values, it is assumed that all of them are unsuccessful (missed). In this case, as shown in FIG. 16 (b), the “missing symbol information” is stored in the storage areas “hold 1”-“hold 3” of the special look-ahead result storage unit for special figure 2, respectively, for example, prior notice of loss As shown, three “black pattern” images are displayed on the right side of the effect display area 208d.

次に、パチンコ機100は「大当り」に当選したことに基づいて大当り遊技を実行し、その後、制御状態を電サポ状態に移行する。
図16(b)に示すように特図1変動遊技と特図2変動遊技とが保留されると、特図2優先変動のパチンコ機100は、特図2変動遊技の保留を先に消化する。このため、図16(c)に示すように、特図2変動遊技の開始時にLED1に対応する保留中の特図2変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となる。図7に示す主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)で上記の当否判定が実行されて「はずれ」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部300から第1副制御部400に送信される。
Next, the pachinko machine 100 executes a jackpot game based on the winning of the “big hit”, and then shifts the control state to the electric support state.
When the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are put on hold as shown in FIG. 16B, the special figure 2 priority change pachinko machine 100 digests the hold of the special figure 2 variable game first. . For this reason, as shown in FIG. 16 (c), at the start of the special figure 2 variable game, whether or not the special figure 2 variable game on hold corresponding to the LED 1 is determined is determined. Similar to the pre-determination result, the result of the success / failure determination is “off”. When the above-described determination is made in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. Is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.

図16(c)において、第2特図表示装置214が特図2変動遊技を開始する。このとき、特図2保留数が1つ減るので、第2特図保留ランプ220のLED1に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第2特図保留ランプ220のLED2およびLED3に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第2特図保留ランプ220の3つ目のLED3が消灯し、LED1および2の点灯は継続する。この処理に同期して、特図2用先読み結果記憶部の記憶領域「保留1」に記憶された「はずれ図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留2」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留1」に記憶され、記憶領域「保留3」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留2」に記憶される。これに同期して、当否判定や特図2変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第1副制御部400は、保留数が1つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域208dの右寄りに表示された3つの「黒色柄」のうちの最右側の画像を消去するように装飾図柄表示装置208を制御する。   In FIG. 16C, the second special figure display device 214 starts the special figure 2 variable game. At this time, since the special figure 2 holding number is reduced by 1, the special figure winning random number value corresponding to LED1 of the second special figure holding lamp 220 and the random number value set of the jackpot symbol random value are erased, Processing is performed so that the holding rank of the data of the set of the special figure winning random numbers corresponding to the LEDs 2 and LED3 of the second special figure holding lamp 220 and the random number value of the jackpot symbol random number is incremented by one. As a result, the third LED 3 of the second special figure holding lamp 220 is turned off, and the LEDs 1 and 2 are continuously turned on. Synchronously with this process, the “missing symbol information” stored in the storage area “hold 1” of the pre-read result storage unit for special figure 2 is erased and the “missing” stored in the storage area “hold 2” is deleted. The “symbol information” is stored in the storage area “hold 1”, and the “offset symbol information” stored in the storage area “hold 3” is stored in the storage area “hold 2”. In synchronization with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 2 variable game, the decorative symbol display device 208 of the decorative design display device 208 The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the left middle right symbol display regions 208a to 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received the information that the number of holds has decreased by 1, the first sub-control unit 400 erases the rightmost image of the three “black patterns” displayed on the right side of the effect display area 208d. Thus, the decorative symbol display device 208 is controlled.

パチンコ機100が特図2優先変動であること、および、「迷彩柄」が相対的に高い信頼度であることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて特図2の優先変動を実行させる操作、すなわち、図13(d)を用いて説明したのと同様の操作を実行することができる。しかしながら、本実施例のパチンコ機100は、保留された特図1当選乱数値および大当り用図柄乱数値とは無関係な「未判定情報」に基づく先読み報知演出を実行している。当該先読み報知演出は信頼度が0%である。このため、先読み報知演出の実行に基づいて、当りの特図1変動遊技を保留するストック動作を行っても当りの特図1変動遊技が保留されない場合があり、例えば図16(d)に示すように、第1特別図柄表示装置212には「特図G」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a−cには「装飾7」−「装飾4」−「装飾0」が停止表示され、再度確変に突入させることができない場合がある。このように、通常よりも有利な状態でパチンコ機100の遊技が可能とならないので、ストック方法を知っているか否かによらず、公平に遊技を行うことが可能となる場合がある。   A player who knows that the pachinko machine 100 is the special figure 2 priority change and that the "camouflage pattern" has a relatively high reliability, the priority change of the special figure 2 based on the pre-reading effect notification. The operation to be executed, that is, the same operation as described with reference to FIG. 13D can be executed. However, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a pre-read notification effect based on “undecided information” that is unrelated to the reserved special figure 1 winning random number value and the jackpot symbol random value. The prefetch notification effect has a reliability of 0%. For this reason, even if the stock operation for holding the winning special figure 1 variable game is performed based on the execution of the pre-read notification effect, the winning special figure 1 variable game may not be held. For example, as shown in FIG. As described above, “Special G” is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, and in synchronization with this, “decoration 7” — “decoration 4” — “decoration” is displayed in the left middle right symbol display area 208a-c. “0” is stopped and displayed, and it may not be possible to enter the probability change again. Thus, since the game of the pachinko machine 100 is not possible in a more advantageous state than usual, it may be possible to play the game fairly regardless of whether or not the stock method is known.

また、従来のパチンコ機は、図15(a)に示すように、保留内に大当り乱数値が見つかった後にさらにその後の保留内に大当り乱数が見つかると、その両者について「大当り」の予告報知が実行されるように構成されている。一方、保留内に大当り乱数値が見つかった後にさらにその後の保留内に大当り乱数値が見つかっても、後者の「大当り」については予告報知が実行されないように構成された他の従来のパチンコ機が知られている。当該他の従来のパチンコ機において、図15(a)に示すように、「大当り」、「はずれ」「大当り」の順に予告報知をした場合には、遊技者は第1番目の「大当り」は偽の報知であって確実に「はずれ」であることを認識してしまうので、興趣が低下してしまう。   In addition, as shown in FIG. 15 (a), when a big hit random number value is found in the hold and then a big hit random number is found in the subsequent hold as shown in FIG. It is configured to be executed. On the other hand, even if a big hit random number value is found in the subsequent hold after the big hit random number value is found in the hold, there is another conventional pachinko machine that is configured not to perform a notice for the latter “big hit” Are known. In the other conventional pachinko machine, as shown in FIG. 15 (a), when the notice is given in the order of “big hit”, “out of line”, and “big hit”, the player Since it is a false notification and it is surely recognized that it is “out of place”, the interest is reduced.

これに対し、本実施の形態のパチンコ機100は、保留内に大当り乱数値が見つかった後は「未判定情報」に基づいて、大当り図柄情報受信時に用いる図柄に関連した図柄を用いて予告報知をするように構成されている。これにより、パチンコ機100が「大当り」、「はずれ」「大当り」の順に予告報知をしたとしても、遊技者は第1番目の「大当り」は実際にも「大当り」であるかも知れないと認識し、興趣の向上を図ることができる場合がある。   On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the symbol related to the symbol used when receiving the jackpot symbol information based on the “undecided information” after the jackpot random number value is found in the hold. It is configured to As a result, even if the pachinko machine 100 gives notices in the order of “hit”, “out of play”, and “hit”, the player recognizes that the first “hit” may actually be “hit” In some cases, the interest can be improved.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域)に記憶されている特定の始動情報(例えば、大当り)に基づく当否判定が当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理(ステップS231))によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段(例えば、図10に示すステップS806における始動情報を取得する取得手段)によって先読みされた特定の始動情報(例えば、図16(a)に示す第1特図保留ランプ218のうちのLED1に対応する始動情報)に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると事前判定手段(例えば、図10に示すステップS806における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段)により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報(例えば、図16(a)に示す第1特図保留ランプ218のうちのLED2および3に対応する始動情報)が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による事前演出(例えば、図12(d)に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた事前予告報知)が行なわれるように設定されている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has specific start information (for example, jackpot) stored in the first start information storage means (for example, the corresponding special figure 1 random value storage area of the RAM 308). ) Based on the start information prefetching means (for example, step S806 shown in FIG. 10 is acquired before the determination is made by the determination means (for example, the special drawing 1 related lottery process (step S231)). On the basis of the specific start information prefetched by the acquisition means) (for example, start information corresponding to LED1 of the first special figure holding lamp 218 shown in FIG. 16A). When the result of the determination is derived, a pre-determining unit (for example, a pre-reading unit that pre-reads the stop symbol of the start information acquired in step S806 shown in FIG. 10). , The predetermined starting information derived by the starting information deriving means later than the specific starting information (for example, the first special figure holding lamp 218 shown in FIG. 16A). Based on the fact that the start information corresponding to the LEDs 2 and 3 is stored in the first start information storage means, the advance effect by the prior effect means (for example, “camouflage pattern shown in FIG. 12D) ”To“ black pattern ”in advance notice). Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can ensure the fairness of the game by reducing the possibility of deferring a plurality of rights advantageous to the player during the period advantageous to the player. There is a case.

次に、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図17および図18を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技終了後に制御状態を電サポ状態に移行させる大当り乱数値が特図1乱数値記憶領域に格納されている場合には、それ以降に保留された特図1変動遊技の先読みをせずに「未判定情報」を第1副制御部400に送信する点に特徴を有している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the jackpot random number value that shifts the control state to the electric support state after the jackpot game ends is stored in the special figure 1 random value storage area, the special chart held after that is stored. It is characterized in that “undecided information” is transmitted to the first sub-control unit 400 without prefetching one variable game.

まず、主に特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231)で使用される大当り判定テーブル等について説明する。図17(a)は大当り判定テーブルの一例を示し、図17(b)は小当り判定テーブルの一例を示している。   First, the jackpot determination table used mainly in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) will be described. FIG. 17A shows an example of the big hit determination table, and FIG. 17B shows an example of the small hit determination table.

図17(a)に示す大当り判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している遊技情報のうちの特図高確率状態または特図低確率状態と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。   The jackpot determination table shown in FIG. 17A is a special figure high probability state or special figure low probability state of the game information stored in the game state storage area provided in the RAM 308, and the first special figure start port 230. Alternatively, it is a data table in which a big hit random number range used when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the second special figure starting port 232 is stored in association with each other.

図17(b)に示す小当り判定テーブルは、特図低確率状態または特図高確率状態と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する小当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。   The small hit determination table shown in FIG. 17 (b) indicates that a special figure low probability state or a special figure high probability state, and that a ball has won a prize at the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232 are predetermined. It is the data table which matched and memorize | stored the range of the small hit random number used when a ball | bowl detection sensor detects.

図17(a)および図17(b)の特図確変(特図確率変動状態)の「あり」は、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態であることを示し、「なし」は、大当りに当選する確率が低い特図低確率状態であることを示している。   In FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b), “Yes” in the special figure probability variation (special figure probability fluctuation state) indicates a special figure high probability state with a high probability of winning the jackpot, and “None” This shows that the probability of winning the jackpot is low and the special figure has a low probability state.

主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当りまたは小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの決定、すなわち「当否判定」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variable game is won (big hit or small hit) or wrong (missed), that is, “win / no decision”. .

第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技を決定するために、特図当選乱数値と大当り用図柄乱数値または小当り用図柄乱数値とが用いられる。特図当選乱数値と大当り用図柄乱数値および小当り用図柄乱数値とは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にカウンタ回路318の2つの16ビットカウンタ値をラッチして得られたそれぞれ0〜65535の範囲内の整数値である。   In order to determine a special figure variable game to be started when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, The big hit design random number value or the small hit design random number value is used. The special symbol winning random number value, the big hit symbol random number value, and the small bonus symbol random number value are detected by a predetermined ball detection sensor that the ball has won the first special symbol starting port 230 or the second special symbol starting port 232. On the condition that the two 16-bit counter values of the counter circuit 318 are latched, they are integer values in the range of 0 to 65535.

例えば、遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が10001〜10162の範囲内(数値範囲の大きさは162)であるときは、特図変動遊技の当選(大当り)と判定する。また、取得した特図当選乱数値が10163〜11255の範囲内であるときは、特図変動遊技の当選(小当り)と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10162及び10163〜11255以外の値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。特図低確率状態における大当り乱数の範囲は10001〜10162(数値範囲の大きさは162)であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/405(=162/65536)である。特図低確率状態における小当り乱数の範囲は10163〜11255(数値範囲の大きさは1093)であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約1/60(=1093/65536)である。   For example, if the gaming state is a special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is within the range of 10001 to 10162 (the numerical range is 162), the winning of special figure variable game (big hit) Is determined. When the acquired special figure winning random number is within the range of 10163 to 11255, it is determined that the special figure variable game is won (small hit). On the other hand, when the acquired special figure winning random number value is a value other than 10001 to 10162 and 10163 to 11255, it is determined that the special figure variable game is lost. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). Since the range of the jackpot random number in the special figure low probability state is 10001 to 10162 (the numerical range is 162), the jackpot winning probability of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/405 (= 162). / 65536). Since the range of small hit random numbers in the special figure low probability state is 10163 to 11255 (the size of the numerical range is 1093), the probability of winning small hits in the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/60 ( = 1093/65536).

これに対して、特図高確率状態における大当り乱数の範囲は10001〜11638(数値範囲の大きさは1638)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/40(=1638/65536)である。特図高確率状態における小当り乱数の範囲は11639〜12731(数値範囲の大きさは1093)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約1/60(=1093/65536)である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。   On the other hand, since the range of the jackpot random number in the special figure high probability state is 10001-1638 (the numerical range size is 1638), the jackpot winning probability of the special figure variable game in the special figure high probability state is about 1 / 40 (= 1638/65536). Since the range of the small hit random number in the special figure high probability state is 11639 to 12731 (the numerical range is 1093), the probability of winning a small hit in the special figure variable game in the special figure high probability state is about 1/60 ( = 1093/65536). In this way, the big hit winning probability of the special figure variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

図17(c)は、主に特図2関連抽選処理(ステップS229)および特図1関連抽選処理(ステップS231)で使用される図柄決定テーブルを示している。本実施例では、特図1および特図2において共通の図柄決定テーブルが用いられるが、特図1用および特図2用の図柄決定テーブルを用いるようにしてももちろんよい。図17(c)に示す図柄決定テーブルにおいて、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値を組み合わせて特図1または特図2の停止図柄が決定される。大当り用図柄乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。   FIG. 17C shows a symbol determination table mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231). In the present embodiment, a common symbol determination table is used for the special figure 1 and the special figure 2, but the symbol determination table for the special figure 1 and the special figure 2 may of course be used. In the symbol determination table shown in FIG. 17 (c), a special figure winning random number value obtained by detecting that a ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 by a predetermined ball detection sensor. Based on the determination result, the special symbol winning random number value and the jackpot symbol random number value are combined to determine the special symbol 1 or special symbol stop symbol. The possible numerical range of the jackpot symbol random number value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536).

例えば、当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が0〜39320の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄1が選択される。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄1」が選択される選択確率は、「大当り図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜39320(数値範囲の大きさは39321)であるから、約60%(=39321/65536)である。   For example, if the determination result is “big hit” and the value of the big hit symbol random number is in the range of 0 to 39320, the big hit symbol 1 is selected as the stop symbol. The selection probability of selecting “big hit symbol 1” is selected as the “big hit symbol 1” as the stop symbol when a ball is won at the first special symbol starting point 230 or the second special symbol starting point 232 and becomes “big hit”. Since the range of the design random number is 0 to 39320 (the size of the numerical range is 39321), it is about 60% (= 393321/65536).

当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が39321〜52427の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄2が選択される。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄2」が選択される選択確率は、「大当り図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が39321〜52427(数値範囲の大きさは13107)であるから、約20%(=131074/65536)である。   If the determination result is “big hit” and the value of the big hit symbol random number is within the range of 39321 to 52427, the big hit symbol 2 is selected as the stop symbol. The selection probability of selecting “big hit symbol 2” is selected as the “big hit symbol 2” as the stop symbol when a ball is won at the first special symbol start port 230 or the second special symbol start port 232 and becomes “big hit” Since the range of the design random number is 39321 to 52427 (the size of the numerical range is 13107), it is about 20% (= 131074/65536).

当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が52428〜55704の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄3が選択される。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄3」が選択される選択確率は、「大当り図柄3」が選択される図柄乱数の範囲が52428〜55704(数値範囲の大きさは3277)であるから、約5%(=3277/65536)である。   If the determination result is “big hit” and the value of the big hit symbol random number is within the range of 52428 to 55704, the big hit symbol 3 is selected as the stop symbol. The selection probability of selecting “big hit symbol 3” is selected as the “big hit symbol 3” as the stop symbol when the ball is won at the first special symbol start port 230 or the second special symbol start port 232 and becomes “big hit”. Since the range of the design random number is 52428 to 55704 (the size of the numerical range is 3277), it is about 5% (= 3277/65536).

当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が55705〜58980の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄4が選択される。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄4」が選択される選択確率は、「大当り図柄4」が選択される図柄乱数の範囲が55705〜58980(数値範囲の大きさは3276)であるから、約5%(=3276/65536)である。   If the determination result is “big hit” and the value of the big hit symbol random number is within the range of 55705 to 58980, the big hit symbol 4 is selected as the stop symbol. The selection probability of selecting “big hit symbol 4” is selected as the “big hit symbol 4” as the stop symbol when a ball is won at the first special symbol starting port 230 or the second special symbol starting port 232 and becomes “big hit”. Since the range of the design random number is 55705 to 58980 (the size of the numerical range is 3276), it is about 5% (= 3276/65536).

当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が58981〜65535の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄5が選択される。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄5」が選択される選択確率は、「大当り図柄5」が選択される図柄乱数の範囲が58981〜65535(数値範囲の大きさは6555)であるから、約10%(=6555/65536)である。   If the determination result is “big hit” and the value of the big hit symbol random number is within the range of 58981 to 65535, the big hit symbol 5 is selected as the stop symbol. The selection probability of selecting “big hit symbol 5” is selected as the “big hit symbol 5” as the stop symbol when a ball is won at the first special symbol start port 230 or the second special symbol start port 232 and becomes “big hit” Since the range of the design random number is 58981 to 65535 (the size of the numerical range is 6555), it is about 10% (= 65555/65536).

例えば、当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が0〜65535の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄が選択される。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄」が選択される選択確率は、「小当り図柄」が選択される図柄乱数の範囲が0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であるから、100%(=65536/65536)である。   For example, if the determination result is “small hit” and the value of the random number for symbol determination is within the range of 0 to 65535, the small hit symbol is selected as the stop symbol. The selection probability that the “small hit symbol” is selected as the stop symbol is “small hit symbol” when the ball wins the first special symbol start port 230 or the second special diagram start port 232 and becomes “small hit”. Since the range of the selected design random number is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), it is 100% (= 65536/65536).

当否判定結果が「はずれ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数値は図柄決定時に取得される。例えば、当否判定結果が「はずれ」ではずれ用図柄乱数値の値が0〜58981の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄1が選択される。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したが「はずれ」となって停止図柄に「はずれ図柄1」が選択される選択確率は、「はずれ図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜58981(数値範囲の大きさは58982)であるから、約90%(=58982/65536)である。   The symbol random number value for loss used for symbol determination when the determination result is “out of” is acquired at the time of symbol determination. For example, when the determination result is “out of”, if the value of the random number value for shift is within the range of 0-58981, the off symbol 1 is selected as the stop symbol. A ball is won at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, but “missing” is selected as “stopping symbol”, and “stopping symbol 1” is selected as the stopping symbol. Since the range of the design random number is 0-58981 (the size of the numerical range is 58982), it is about 90% (= 58982/65536).

例えば、当否判定結果が「はずれ」ではずれ用図柄乱数値の値が58982〜65535の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄2が選択される。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したが「はずれ」となって停止図柄に「はずれ図柄2」が選択される選択確率は、「はずれ図柄2」が選択される図柄乱数値の範囲が58982〜65535(数値範囲の大きさは6554)であるから、約10%(=6554/65536)である。   For example, when the determination result is “out of”, if the value of the random number for shifting is within the range of 58982 to 65535, the falling symbol 2 is selected as the stop symbol. A ball is won at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, but “missing” is selected as the stop symbol, and “offset symbol 2” is selected as the stop symbol. Since the range of the design random number value is 58982 to 65535 (the size of the numerical range is 6554), it is about 10% (= 6554/65536).

図17(c)の最右欄に示すように、例えば、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄1」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態となり、当該電サポ状態は次回の大当りまで継続される。また、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄1」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は15ラウンド(15R)であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行する。   As shown in the rightmost column of FIG. 17 (c), for example, if the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 variable game is “big hit symbol 1”, the control state after the big hit game is The power support state is continued until the next jackpot. In addition, when the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 game is “big hit symbol 1”, the content of the big hit game has 15 rounds (15R) of the number of attackers released, Transitions to the figure change state.

例えば、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄2」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態となり、当該電サポ状態は特図変動遊技が100回行われるまで継続される。また、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄2」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は15ラウンド(15R)であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行しない。   For example, when the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 variable game is “big hit symbol 2”, the control state after the big hit game is in the electric support state, and the electric support state is 100 in the special figure variable game. Continues until it is done. Also, if the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 game is “big hit symbol 2”, the content of the big hit game is 15 rounds (15R) of the number of attackers released, and the special figure after the big hit game ends Does not enter the probability change state.

例えば、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄3」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態となり、当該電サポ状態は次回の大当りまで継続される。また、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄3」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は2ラウンド(2R)であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行する。   For example, if the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 game is “big hit symbol 3”, the control state after the big hit game is the electric support state, and the electric support state is continued until the next big hit. The Also, if the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 game is “big hit symbol 3”, the content of the big hit game is 2 rounds (2R) of the number of attackers released, and the special symbol after the big hit game ends Transitions to the probable state.

例えば、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄4」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態なし(非電サポ状態)となる。また、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄4」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は2ラウンド(2R)であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行する。   For example, when the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 game is “big hit symbol 4”, the control state after the big hit game is no electric support state (non-electric support state). In addition, when the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 game is “big hit symbol 4”, the content of the big hit game is 2 rounds (2R) of the attacker's opening, and the special figure after the big hit game ends Transitions to the probable state.

例えば、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄5」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態なし(非電サポ状態)となる。また、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄5」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は2ラウンド(2R)であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行しない。   For example, when the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 game is “big hit symbol 5”, the control state after the big hit game is no electric support state (non-electric support state). Also, if the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 game is “big hit symbol 5”, the content of the big hit game is 2 rounds (2R) of the attacker's opening, and the special figure after the big hit game ends Does not enter the probability change state.

例えば、特図1または特図2変動遊技終了時の停止図柄が「小当り図柄」、「はずれ図柄1」または「はずれ図柄2」のいずれかの場合は、現状の制御状態が継続される。なお、図17(c)では、制御状態が継続されることは「−」として表されている。   For example, if the stop symbol at the end of the special figure 1 or special figure 2 variable game is one of “small hit symbol”, “missing symbol 1”, or “missing symbol 2”, the current control state is continued. In FIG. 17C, the continued control state is represented as “−”.

図17(d)は、後述する図18に示すステップS909における「未判定情報」が記憶された特図1用先読み結果記憶部の一例を模式的に示している。また、図17(d)では、各先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶された状態が例示されている。図17(e)は、後述する図18に示すステップS908における「停止図柄情報」が記憶された特図1用先読み結果記憶部の一例を模式的に示している。また、図17(e)では、各先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶された状態が例示されている。   FIG. 17D schematically shows an example of the special-purpose prefetch result storage unit for special figure 1 in which “undecided information” in step S909 shown in FIG. 18 described later is stored. FIG. 17D illustrates a state in which the prefetch result information is stored in each prefetch result storage unit. FIG. 17 (e) schematically shows an example of the special chart 1 prefetch result storage unit in which “stop symbol information” in step S908 shown in FIG. 18 described later is stored. FIG. 17E illustrates a state in which the prefetch result information is stored in each prefetch result storage unit.

図17(d)および図17(e)に示すように、本実施例のパチンコ機100に備えられた特図1用先読み結果記憶部は、上記実施例1および2のパチンコ機100に備えられた特図1用先読み結果記憶部と同様に、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4個)の記憶領域「保留1」〜「保留4」を有している。当該記憶領域の保留順序は特図1乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIGS. 17 (d) and 17 (e), the pre-reading result storage unit for special figure 1 provided in the pachinko machine 100 of the present embodiment is provided in the pachinko machine 100 of the first and second embodiments. Similarly to the special figure 1 prefetch result storage unit, for example, the number of storage areas "hold 1" to "hold 4" is the same as the number of special figure 1 variable games that can be held (four in this embodiment). Yes. The storage order of the storage area is associated with the reservation order of the special figure 1 random value storage area.

図17(d)では、記憶領域「保留2」に大当り情報が存在し、当該大当り情報は大当り遊技後に制御状態を電サポ状態に移行させる「大当り図柄2」である。このため、後述するように、本実施例によるパチンコ機100は、記憶領域「保留2」以降の記憶領域「保留3」および「保留4」には「未判定情報」を記憶するように構成されている。   In FIG. 17D, jackpot information exists in the storage area “hold 2”, and the jackpot information is “hit symbol 2” that shifts the control state to the electric support state after the jackpot game. Therefore, as will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to store “undecided information” in the storage areas “hold 3” and “hold 4” after the storage area “hold 2”. ing.

図17(e)では、記憶領域「保留2」に大当り情報が存在し、当該大当り情報は大当り遊技後に制御状態を電サポ状態に移行させない「大当り図柄4」である。このため、後述するように、本実施例によるパチンコ機100は、記憶領域「保留2」に大当り図柄情報が記憶されていても、その後も先読み処理を実行して、記憶領域「保留3」および「保留4」に先読み結果情報(図では「はずれ図柄2」および「大当り図柄1」)を記憶するように構成されている。   In FIG. 17 (e), there is jackpot information in the storage area “hold 2”, and the jackpot information is “hit symbol 4” that does not shift the control state to the electric support state after the jackpot game. For this reason, as will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs prefetching processing even after the big hit symbol information is stored in the storage area “hold 2”, and then stores the storage areas “hold 3” and The pre-read result information ("missing symbol 2" and "big hit symbol 1" in the figure) is stored in "hold 4".

大当り図柄4および5が第1特別図柄表示装置212に停止表示されると、当該図柄表示時の電サポ状態に応じずに、本実施例のパチンコ機100は電サポ状態から非電サポ状態に制御状態を設定する。例えば、本実施例のパチンコ機100は、特図変動遊技が100回行われるまで電サポ状態が継続される制御状態中の50回転目の特図変動遊技で大当り図柄4または5が第1特別図柄表示装置212に表示されると、残りの50回の電サポ状態は消滅するように設定されている。このように、大当り遊技終了後に制御状態が電サポ状態に移行させない大当り図柄であれば、図17(e)に示すように、当該大当り図柄が事前判定された後も先読みを行ってもよい。   When the jackpot symbols 4 and 5 are stopped and displayed on the first special symbol display device 212, the pachinko machine 100 of this embodiment changes from the electric support state to the non-electric support state without depending on the electric support state at the time of the symbol display. Set the control state. For example, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the big hit symbol 4 or 5 is the first special in the special rotation game of the 50th rotation in the control state in which the electric support state is continued until the special figure fluctuation game is performed 100 times. When displayed on the symbol display device 212, the remaining 50 electric support states are set to disappear. In this way, if the control state is a big hit symbol that does not shift to the electric support state after the big hit game ends, as shown in FIG. 17E, prefetching may be performed even after the big hit symbol is determined in advance.

次に、図7に示す特図先読み処理(ステップS224)について図18を用いて説明する。図18は、本実施例のパチンコ機100における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、図8に示した主制御部タイマ割込み処理の先読み処理(ステップS224)において、事前判定処理(先読み処理)を実行し事前判定結果(特図先読み結果)を特図先読み結果記憶部に記憶する。まず、主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS901)。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2変動遊技の保留数と、特図2用先読み結果記憶部に記憶された大当り図柄情報等の先読み結果情報の記憶数とを比較することにより行う。主制御部300は、保留数と記憶数とを比較して、「保留数>記憶数」の関係が成り立つ場合には始動情報が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には始動情報は増加していないと判断する。特図2の始動情報が増加していると判断した場合には、記憶数より大きい値の保留番号の保留を増加した始動情報として第2の始動情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308に設けられた特図2乱数値記憶領域)から始動情報(例えば、特図2用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値)を取得して停止図柄を先読みする(ステップS902)。本実施例では、始動情報に基づく先読みは、例えば図17(a)に示す当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図17(c)に示す図柄決定テーブルを参照することにより実行される。
Next, the special figure prefetching process (step S224) shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of special figure prefetching processing in the pachinko machine 100 of the present embodiment.
In the pre-read process (step S224) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 8, the main control unit 300 executes a pre-determination process (pre-read process) and displays the pre-determination result (special figure pre-read result) as a special figure pre-read result. Store in the storage unit. First, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 2 has increased (step S901). For example, whether or not the starting information has increased is determined by comparing, for example, the number of reserved special figure 2 variable games with the number of prefetched result information such as jackpot symbol information stored in the prefetched result storing unit for special figure 2 To do. The main control unit 300 compares the number of holds with the number of memories, and determines that the start information has increased if the relationship of “number of holds> memory number” holds, and if this relationship does not hold It is determined that the starting information has not increased. If it is determined that the starting information in FIG. 2 has increased, second starting information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) is used as the starting information in which the holding of the holding number having a value larger than the stored number is increased. The starting information (for example, the special figure winning random number value for special figure 2 and the big hit symbol random value) is acquired from the special figure 2 random value storage area provided in (2), and the stop symbol is prefetched (step S902). In the present embodiment, the prefetching based on the start information is executed by referring to, for example, a jackpot determination table used when determining whether or not to determine whether or not shown in FIG. 17A and a symbol determination table shown in FIG.

次に、先読みして得られた停止図柄情報を例えばRAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部に記憶して(ステップS903)、ステップS904に移行する。
ステップS901において、特図2の始動情報が増加していないと判断したら、ステップS902、S903を実行せずにステップS904へ移行する。
Next, the stop symbol information obtained by prefetching is stored, for example, in the special figure 2 prefetch result storage unit provided in the RAM 308 (step S903), and the process proceeds to step S904.
If it is determined in step S901 that the start information in FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S904 without executing steps S902 and S903.

次に、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS904)。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1変動遊技の保留数と、特図1用先読み結果記憶部に大当り図柄情報等の先読み結果情報の記憶数とを比較することにより行う。特図1の始動情報が増加していると判断した場合には、特図1用先読み結果記憶部に大当り図柄情報として「大当り図柄1」〜「大当り図柄3」が記憶されているか否かを判断する(ステップS905)。特図1用先読み結果記憶部に大当り図柄1〜3のいずれかが記憶されている場合には、パチンコ機100の制御状態は、当該大当り図柄1〜3の元となった始動情報より後に増加した始動情報に基づく特図変動遊技が実行される契機においては必ず電サポ中である。このため、増加した始動情報を取得せずに特図1用先読み結果記憶部に「未判定情報」を記憶して(ステップS909)、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased (step S904). Whether or not the start information has increased is determined by, for example, storing the special figure 1 variable game hold number and prefetch result information such as jackpot symbol information in the special figure 1 prefetch result storage unit, as in FIG. This is done by comparing the number. If it is determined that the starting information of the special figure 1 has increased, it is determined whether or not “big hit symbol 1” to “big hit symbol 3” are stored as the big hit symbol information in the special figure 1 prefetch result storage unit. Judgment is made (step S905). When any one of the jackpot symbols 1 to 3 is stored in the special chart 1 prefetch result storage unit, the control state of the pachinko machine 100 increases after the starting information that is the basis of the jackpot symbols 1 to 3 When the special figure variation game based on the starting information is executed, the electric support is always being provided. For this reason, "undecided information" is memorize | stored in the prefetch result memory | storage part for special figure 1 without acquiring the starting information which increased (step S909), and a special figure prefetch process is complete | finished.

特図1用先読み結果記憶部に大当り図柄1〜3のいずれかが記憶されていないと判断したら、特図変動遊技中の当該変動の表示図柄が「大当り図柄1」〜「大当り図柄3」以外であるか否かを判断する(ステップS906)。特図変動遊技中の当該変動の表示図柄が「大当り図柄1」〜「大当り図柄3」以外でない、すなわち「大当り図柄1」〜「大当り図柄3」のいずれかである場合には、当該大当り図柄1〜3の元となった始動情報より後に増加した始動情報に基づく特図変動遊技が実行される契機において、パチンコ機100の制御状態は必ず電サポ中となる。電サポ中に先読み結果報知を実行しないように、増加した始動情報を取得せずに特図1用先読み結果記憶部に「未判定情報」を記憶して(ステップS909)、特図先読み処理を終了する。なお、ステップS909において、大当り開始時に特図1用先読み結果記憶部に停止図柄情報が記憶されている場合には、停止図柄情報の記憶された記憶領域(「なし」以外の領域)は全て「未判定情報」に置き換えられるようにしてもよい。   If it is determined that any one of the jackpot symbols 1 to 3 is not stored in the special chart 1 prefetch result storage unit, the display pattern of the variation during the special chart variable game is other than “big jackpot symbol 1” to “big jackpot symbol 3”. It is determined whether or not (step S906). When the display symbol of the variation during the special figure variation game is not “big-hit symbol 1” to “hit-hit symbol 3”, ie, any of “hit-hit symbol 1” to “hit-hit symbol 3”, the big-hit symbol When the special figure variable game based on the start information increased after the start information of 1 to 3 is executed, the control state of the pachinko machine 100 is always in the electric support. In order not to perform the prefetching result notification during the electric support, “undecided information” is stored in the prefetching result storage unit for special figure 1 without acquiring the increased start information (step S909), and the special figure prefetching process is performed. finish. In step S909, when stop symbol information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit at the start of the big hit, all the storage areas where the stop symbol information is stored (areas other than “none”) are “ It may be replaced with “undecided information”.

一方、特図変動遊技中の当該変動の表示図柄が「大当り図柄1」〜「大当り図柄3」以外であると判断したら、第1の始動情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308に設けられた特図1乱数値記憶領域)から増加した始動情報(例えば、特図1用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値)を取得して停止図柄を先読みする(ステップS907)。本実施例では、先読み処理における停止図柄の決定は、特図2と同様に、例えば図17(c)に示す当否判定決定時に用いる図柄決定テーブルが使用される。本実施例では、特図先読み処理(ステップS224)、特図2関連抽選処理(ステップS229)、および特図1関連抽選処理(ステップS231)で同一の判定テーブルを使用する例を示すが、これに限定されず、特図先読み処理(ステップS224)と特図関連抽選処理(ステップS229、ステップS231)とでは異なるデータテーブルを使用するようにしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the display symbol of the variation during the special symbol variation game is other than “big hit symbol 1” to “big hit symbol 3”, the first start information storage means (for example, provided in the RAM 308 of the main control unit 300) The increased starting information (for example, special figure winning random number value for special figure 1 and jackpot symbol random value) is acquired from the given special figure 1 random value storage area), and the stop symbol is prefetched (step S907). In this embodiment, the determination of the stop symbol in the prefetching process uses, for example, a symbol determination table used at the time of determining whether or not it is correct as shown in FIG. In this embodiment, an example is shown in which the same determination table is used in the special figure prefetching process (step S224), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231). However, the data table may be different between the special figure prefetching process (step S224) and the special figure related lottery process (steps S229 and S231).

次に、先読みして得られた停止図柄情報を例えばRAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部に記憶して(ステップS908)、特図先読み処理を終了する。
また、ステップS904において、特図1の始動情報が増加していないと判断したら、ステップS905〜S909の処理を実行せずに特図先読み処理を終了する。
Next, the stop symbol information obtained by prefetching is stored, for example, in the prefetching result storage unit for special figure 1 provided in the RAM 308 (step S908), and the special figure prefetching process is terminated.
If it is determined in step S904 that the start information of special figure 1 has not increased, the special figure prefetching process is terminated without executing the processes of steps S905 to S909.

図18に示す先読み処理を実行することにより、特図1用先読み結果記憶部には、例えば図17(d)に示すように先読み結果情報が記憶される。図17(d)に示すように先読み結果情報が記憶されると、本実施例のパチンコ機100は、例えば図16に示したのと同様に動作することにより、ストック方法を知っているか否かによらず、公平に遊技を行うことが可能となる場合がある。   By executing the prefetching process shown in FIG. 18, prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, for example, as shown in FIG. When the prefetch result information is stored as shown in FIG. 17 (d), the pachinko machine 100 according to the present embodiment operates, for example, in the same manner as shown in FIG. Regardless of this, it may be possible to play games fairly.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第1の始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、入り口の大きさが第1の大きさと該第1の大きさより大きい第2の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成された第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)を備え、当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))による当否判定結果が特定の当否判定(例えば、大当り)のうち特別な当否判定結果(例えば、図17(c)に示す大当り図柄1〜3)であった場合に、制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))は、所定の第1の始動制御状態(例えば、非電サポ状態)中よりも前記第2の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第2の大きさとなる所定の第2の始動制御状態(例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態)に前記制御状態を移行させるように構成し、第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域)に記憶されている特定の始動情報(例えば、大当り図柄1〜3に当選する乱数値を有する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット)に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段(例えば、図18に示すステップS907における始動情報を取得する取得手段)によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると事前判定手段(例えば、図18に示すステップS907における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段)により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報(例えば、図17(d)に示す特図1用先読み結果記憶部の記憶領域「保留3」および「保留4」に記憶された先読み結果情報の元となる特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット)が、第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域)に記憶されていることに基づいて、事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)による事前演出(例えば、図12(d)に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた予告報知)が行なわれるように構成されている。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the first start area (for example, the first special figure start port 230) where the size of the entrance into which the game ball enters and the size of the entrance are the same. A second starting region (e.g., a first size) configured to change from one of the first size and the second size larger than the first size to the other size. 2 special figure start opening 232), and the determination result (for example, special figure 2 related lottery process (step S229) or special figure 1 related lottery process (step S231)) is a specific validity determination (for example, If the result is a special success / failure determination result (for example, the jackpot symbol 1 to 3 shown in FIG. 17C), the control state transition means (for example, the special figure 2 state update process (step S225) or Figure 1 State update process (Step S227)) is a predetermined second start area where the entrance of the second start area becomes the second size over a longer period than in a predetermined first start control state (for example, non-electric support state). The control state is shifted to the start control state (for example, the electric chew release extended state in the electric support), and the first start information storage means (for example, the corresponding special figure 1 random value storage area of the RAM 308) ) Is determined as the success / failure determination based on the specific start-up information (for example, a special figure winning random number value having a random value to win the jackpot symbols 1 to 3 and a random number value of the jackpot symbol random value). Based on the specific starting information pre-read by the starting information pre-reading means (for example, the acquiring means for acquiring the starting information in step S907 shown in FIG. 18) before being performed by the means. When the appropriateness determination means derives the special determination result, it is determined in advance by the prior determination means (for example, the prefetching means for prefetching the stop symbol of the acquired start information in step S907 shown in FIG. 18). Predetermined start information derived by the start information deriving means later than the specific start information (for example, the storage areas “hold 3” and “hold 4” in the prefetch result storage unit for special figure 1 shown in FIG. 17D) The special figure winning random number value and the jackpot symbol random number value set as the basis of the pre-reading result information stored in “” are stored in the first starting information storage means (for example, the corresponding special figure 1 random number value in the RAM 308). Based on what is stored in the storage area), a pre-production (for example, “camouflage pattern” to “black pattern” shown in FIG. 12D) by a pre-production means (for example, a decorative design display device 208). The notice notification using “” is performed. In this way, the fairness of the game can be ensured by reducing the possibility of holding a plurality of rights that are advantageous to the player, particularly during the period when the game ball is likely to enter the second starting area. There is.

以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図18を参照しつつ説明する。
本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット)を導出する始動情報導出手段(例えば、カウンタ回路318や入賞受付処理(ステップS217))と、前記始動領域のうち第1の始動領域(例えば、第1特図始動口230)に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報(例えば、特図1用の乱数値のセット)を所定の上限数(例えば、4つ)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域)と、前記始動領域のうち前記第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報(例えば、特図2用の乱数値のセット)を所定の上限数(例えば、4つ)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図2乱数値記憶領域)と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様(例えば、図5(a)に示す特図A〜特図H)を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214)と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、図10に示すステップS806における始動情報を取得する取得手段)と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、図10に示すステップS806における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段)と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第1の報知態様(例えば、図12(b)に示す「ちょんまげ柄」〜「黒色柄」)で行う事前予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報(例えば、図14(b)に示す第1特図保留ランプ218のうちのLED3に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット)に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第1の報知態様に関連した第2の報知態様(例えば、図12(d)に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」)で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と備えたことを特徴とする。
このように、本実施例によるパチンコ機100は、電サポ中に予告に関連した演出が行なわれることで演出効果が向上し、遊技の興趣を向上させることができる場合ある。
The characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 18 again.
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the game ball enters the start area (for example, the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232), the start information (for example, the special figure winning random number value). And starting information deriving means (for example, counter circuit 318 and winning acceptance process (step S217)) for deriving a set of random numbers for the jackpot symbol random number value, and a first starting area (for example, the first starting area) The start information derived from the start information deriving means (for example, a set of random values for the special figure 1) based on the fact that a game ball has entered the one special figure start port 230) is set to a predetermined upper limit number (for example, 4 First start information storage means (for example, the corresponding special figure 1 random value storage area of the RAM 308) and the second start area (for example, the second special figure start port) of the start area. 232) Second start information that can store start information (for example, a set of random values for special figure 2) derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number (for example, four) based on having entered. When the start information is stored in both the storage means (for example, the corresponding special figure 2 random value storage area of the RAM 308) and the first start information storage means and the second start information storage means When starting information is acquired from the second starting information storage means, and the starting information is stored in one of the first starting information storage means and the second starting information storage means The start information acquisition means configured to acquire start information from the start information storage means in which the start information is stored (for example, special figure 2 related lottery process (step S229) or special figure 1 related lottery process ( Step S231)), and a determination unit for determining whether or not it is correct based on the start information acquired by the start information acquisition unit (for example, special figure 2 related lottery process (step S229) or special figure 1 related lottery process (step S231)). And a first control state (for example, a variable prize opening) in which the advantage for the player is the first advantage when the result of the determination by the determination unit is a specific determination result (for example, a big hit). 234 is in the non-operating state (the door member 234a is in the closed state), and is in the second control state (for example, the variable winning opening 234 is in the operating state (the door). Control state transition means (for example, special figure 2 state update process (step S225) and special figure 1 state update process (step S227)) for shifting the control state to the member 234a in the open state)) Then, the symbol display means (for example, the symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode (for example, the special symbols A to H shown in FIG. 5A) corresponding to the result of the determination by the determination unit) The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214) and the start information stored in the first start information storage means are prefetched before the success / failure determination means makes a determination of success / failure. Starting information prefetching means (for example, obtaining means for acquiring starting information in step S806 shown in FIG. 10), and whether or not the determination is correct based on predetermined starting information stored in the first starting information storage means Prior to being performed by the determination means, it is determined in advance whether or not the appropriateness determination means derives the specific determination result based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-read means. Based on the pre-determining means (for example, pre-reading means for pre-reading the stop symbol of the start information acquired in step S806 shown in FIG. 10) and the pre-determining result by the pre-determining means, The prior notice for pre-notifying that the result of determining whether or not is correct is issued in a first notification mode (for example, “Chumbage pattern shown in FIG. 12B) before the determination of whether or not the determination is correct. ”To“ black pattern ”) in advance notice means (for example, decorative pattern display device 208) and predetermined start information (for example, shown in FIG. 14B) stored in the first start information storage means. The success / failure determination based on the special figure winning random number corresponding to the LED 3 in the first special figure holding lamp 218 and the random number value of the jackpot symbol random number) is performed by the success / failure determination means. Before the first notification, the first notification is not based on the prior determination by the prior determination means and the predetermined start information is stored in the first start information storage means. Prior effect means (for example, a decorative symbol display device 208) that performs a pre-effect to produce a game in a second notification mode (for example, “camouflage pattern” to “black pattern” shown in FIG. 12D) related to the mode. It is characterized by having prepared.
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may improve the effect of the performance by performing the effect related to the notice during the electric support, and may improve the interest of the game.

本実施の形態によるパチンコ機100において、前記第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域)に記憶されている特定の始動情報(例えば、大当り)に基づく当否判定が前記当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理(ステップS231))によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報(例えば、図16(a)に示す第1特図保留ランプ218のうちのLED1に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット)に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段(例えば、図10に示すステップS806における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段)により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報(例えば、図16(a)に示す第1特図保留ランプ218のうちのLED2および3に対応する始動情報)が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出(例えば、図12(d)に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた予告報知演出)が行なわれることを特徴とする
これにより、本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, whether or not it is based on specific start information (for example, jackpot) stored in the first start information storage means (for example, the corresponding special figure 1 random value storage area of the RAM 308). Before the determination is made by the success / failure determination means (for example, the special drawing 1 related lottery process (step S231)), the specific start information (for example, FIG. ) Is determined based on the special figure winning random number value corresponding to LED 1 of the first special figure holding lamp 218 shown in FIG. Then, it is pre-determined by the pre-determining means (for example, pre-reading means for pre-reading the stop symbol of the start information acquired in step S806 shown in FIG. 10). In this case, predetermined start information derived by the start information deriving means later than the specific start information (for example, corresponding to LEDs 2 and 3 in the first special figure holding lamp 218 shown in FIG. 16A) On the basis of the fact that the starting information is stored in the first starting information storage means, the preliminary effects (for example, "camouflage pattern" to " Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment reserves a plurality of rights advantageous to the player during a period advantageous to the player. In some cases, the fairness of the game can be ensured by reducing the possibility of playing.

本実施の形態によるパチンコ機100によれば、前記第1の始動領域(例えば、第1特図始動口230)は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)は、入り口の大きさが第1の大きさ(例えば、羽根部材232aが閉状態)と該第1の大きさより大きい第2の大きさ(例えば、羽根部材232aが開状態)のうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、前記当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))による前記当否判定結果が特定の当否判定(例えば、大当り)のうち特別な当否判定結果(例えば、図17(c)に示す大当り図柄1〜3)であった場合に、前記制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))は、所定の第1の始動制御状態(例えば、非電サポ状態)中よりも前記第2の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第2の大きさとなる所定の第2の始動制御状態(例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態)に前記制御状態を移行させるように構成し、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報(例えば、大当り図柄1〜3に当選する乱数値を有する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット)に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段(例えば、図18に示すステップS907における始動情報を取得する取得手段)によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると前記事前判定手段(例えば、図18に示すステップS907における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段)により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報(例えば、図17(d)に示す特図1用先読み結果記憶部の記憶領域「保留3」および「保留4」に記憶された先読み結果情報の元となる特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット)が、前記第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域)に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)による前記事前演出(例えば、図12(d)に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた予告報知演出)が行なわれることを特徴とする。
これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first start area (for example, the first special figure start port 230) has the same size as the entrance into which the game ball enters, and the second start area. (For example, the second special figure start port 232) has a first size (for example, the blade member 232a is closed) and a second size (for example, a blade) larger than the first size. The member 232a is configured to change from any one of the sizes of the member 232a to the other, and the above-described determination unit (for example, special drawing 2 related lottery processing (step S229) or special drawing). 1-related lottery process (step S231)) is a special success / failure determination result (for example, jackpot symbols 1 to 3 shown in FIG. 17 (c)) among specific determinations (for example, big hit). If the control state The row means (for example, the special figure 2 state update process (step S225) and the special figure 1 state update process (step S227)) are performed in the above-described first start control state (for example, the non-electric support state). The control state is shifted to a predetermined second start control state (for example, an electric chew release extended state in electric support) in which the entrance of the second start region becomes the second size over a long period of time. Specific start information stored in the first start information storage means (for example, a special figure winning random number value having a random value to win the jackpot symbols 1 to 3 and a set of random numbers for the jackpot symbol random value) Pre-reading by the start-up information pre-reading means (for example, acquisition means for acquiring start-up information in step S907 shown in FIG. 18) before the correct / incorrect determination based on the above is performed by the correct / incorrect determination means. When the appropriateness determination means derives the special determination result based on the specific start information, the predetermination means (for example, prefetching for prefetching the stop pattern of the start information acquired in step S907 shown in FIG. 18) Means for pre-reading result storage for special figure 1 shown in FIG. 17 (d), for example, after the start information deriving means later than the specific start information. The special start winning random number value and the random number value of the jackpot symbol random value as the basis of the prefetch result information stored in the storage areas “hold 3” and “hold 4” of the first start information storage means (For example, based on what is stored in the corresponding special figure 1 random value storage area of the RAM 308), the advance effect (eg, the decorative symbol display device 208) by the prior effect (example: For example, a notice notification effect using “camouflage pattern” to “black pattern” shown in FIG. 12D is performed.
In this way, the fairness of the game can be ensured by reducing the possibility of holding a plurality of rights that are advantageous to the player, particularly during the period when the game ball is likely to enter the second starting area. There is.

上記実施例1〜3によるパチンコ機100は、例えば電サポ中に特図2の事前予告報知(例えば、図13(c)、図14(c)および図15(c)に示す「ちょんまげ柄」〜「黒色柄」のいずれかを用いた報知)や特図1の事前演出(例えば、図13(c)、図14(c)および図15(c)に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」のいずれかを用いた演出)を行うように構成されているが、本発明はこれに限られない。
例えば本実施の形態によるパチンコ機100において、所定の閉状態(例えば、扉部材234aが閉状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、扉部材234aが開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態(例えば、大当りに当選)と前記第2の始動制御状態(例えば、電サポ状態)を含み、前記第2の制御状態中は、前記事前予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)による前記事前予告報知(例えば、図12(b)に示す「ちょんまげ柄」〜「黒色柄」を用いた報知)および前記事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)による前記事前演出(例えば、図12(d)に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた演出)の両方が行なわれないことを特徴とする。
これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
The pachinko machine 100 according to the first to third embodiments described above is, for example, a prior notice in FIG. 2 during an electric support (for example, “Chumbage pattern” shown in FIGS. 13C, 14C, and 15C). ~ Notification using one of "black pattern") or special effect of special figure 1 (for example, "camouflage pattern" to "black pattern" shown in FIGS. 13 (c), 14 (c) and 15 (c)) However, the present invention is not limited to this.
For example, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a predetermined closed state (for example, the door member 234a is closed) and a predetermined open state (for example, the door member 234a is opened) that allows a game ball to be won more easily than the closed state. Variable winning means (for example, a variable winning opening 234) that can change the open / closed state from one state to the other, the second control state is changed from the closed state to the open state. Including a control state including an operation for changing the open / close state (for example, winning a big hit) and the second start control state (for example, electric support state), and during the second control state, the advance notice means ( For example, the advance notice notification (for example, notification using “chomonge pattern” to “black pattern” shown in FIG. 12B) and the prior effect display (for example, decorative symbol display) by the decorative symbol display device 208) Dress The pre effects by 208) (e.g., FIG. 12 (d), characterized in that both the effect) with "camouflage" - "black pattern" shown in is not performed.
In this way, the fairness of the game can be ensured by reducing the possibility of holding a plurality of rights that are advantageous to the player, particularly during the period when the game ball is likely to enter the second starting area. There is.

本実施の形態によるパチンコ機100において、前記当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図2乱数値記憶領域)に記憶されている始動情報(例えば、特図2用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット)を先読みする特別な始動情報先読手段(例えば、図18に示すステップS902における始動情報を取得する取得手段)と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報(例えば、大当り)に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果(例えば、図17(c)に示す大当り図柄1〜3を停止表示する大当りに当選)を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段(例えば、図18に示すステップS902における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段)と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記第2の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)による前記事前演出の両方が行なわれず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行なわれることを特徴とする。
これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the success / failure determination means (for example, the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231)) performs the above determination. Starting information stored in the second starting information storage means (for example, the corresponding special figure 2 random value storage area of the RAM 308) Special start information prefetching means (for example, acquisition means for acquiring start information in step S902 shown in FIG. 18) for prefetching a set of numerical values) and a predetermined start stored in the second start information storage means The predetermined start-up prefetched by the special start-up information prefetching means before the success / failure determination based on the information (for example, big hit) is made by the success / failure determination means. A special advance determination that determines whether or not the corresponding determination unit derives the specific determination result (for example, winning the jackpot symbol 1 to 3 shown in FIG. 17C) in accordance with the information. Based on the determination means (for example, prefetching means for prefetching the stop symbol of the start information acquired in step S902 shown in FIG. 18) and the predetermination result by the special predetermination means, the success / failure determination means performs the specific success / failure determination. A special advance notice means (for example, a decorative symbol display device 208) that performs a special advance notice for making a prior notice to derive a determination result before the success / failure determination means makes a determination of success / failure. And during the second start control state, the advance notice and the advance effect means (for example, the decorative symbol display device 208) are provided by the advance notice means. Both effect is not performed, wherein the special advance notice notification by the special advance notice means is performed.
As a result, during the period when the game ball is likely to enter the second starting area, it is possible to reduce the possibility of holding a plurality of rights that are advantageous to the player, thereby ensuring the fairness of the game and the production effect. It may be possible to improve the interest by keeping it.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、事前判定をせずに「未判定情報」を主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は事前判定を実行するがその判定結果に代えて「未判定情報」を主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成されていてもよい。さらに、事前判定に基づかずに先読み予告の実行を決定する方法としては、上記のように、例えばパチンコ機100は、主制御部300が事前判定結果を第1副制御部400に送信しないことの他に、第1副制御部400が受信した事前判定結果を「未判定情報」に置き換えるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is configured to transmit “undecided information” from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 without performing prior determination, but the present invention is not limited thereto. I can't. For example, the pachinko machine 100 may perform a prior determination, but may be configured to transmit “undecided information” from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 instead of the determination result. Further, as a method for determining the execution of the pre-reading notice without being based on the prior determination, for example, in the pachinko machine 100, for example, the main control unit 300 may not transmit the prior determination result to the first sub control unit 400. In addition, the prior determination result received by the first sub control unit 400 may be replaced with “undecided information”.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、「第1の報知態様」と「第2の報知態様」とが同一の態様であるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、「第1の報知態様」と「第2の報知態様」とが一部異なる態様であったり、全てが異なる態様であったりするように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment is configured such that the “first notification mode” and the “second notification mode” are the same mode, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may be configured such that the “first notification mode” and the “second notification mode” are partly different or all different.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、保留内に大当り乱数値が見つかった場合だけ偽報知を含む事前予告報知を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、保留内に大当り乱数値が見つからない場合にも偽報知を含む事前予告報知を実行するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment is configured to execute the advance notice including the false notice only when the big hit random value is found within the hold, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may be configured to perform prior notice notification including false notification even when the jackpot random number value is not found within the hold.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、大当り乱数値より後に保留された始動情報を事前演出に使用するように構成されているが本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、大当り乱数値より後に保留された始動情報を事前演出に使用しない、すなわち事前演出(例えば、「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた予告報知演出)を実行しないように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「白色の人型」を表示することにより、保留数のみを報知するように構成されていてもよい。   Although the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is configured to use the start information reserved after the jackpot random number value for the pre-production, the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 does not use the starting information held after the jackpot random number value for the pre-production, that is, does not execute the pre-production (for example, the notice notification effect using the “camouflage pattern” to “black pattern”). It may be configured. For example, the pachinko machine 100 may be configured to notify only the number of reservations by displaying “white humanoid” in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、大当り乱数値に基づく特図変動遊技中や大当り遊技中に保留された特図2変動遊技の事前予告を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、大当り乱数に基づく特図変動遊技中や大当り遊技中に保留された特図2変動遊技の事前予告を実行しないように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment is configured to execute advance notice of the special figure 2 variable game held during the special figure variable game or the big hit game based on the big hit random number value. It is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may be configured not to execute the advance notice of the special figure 2 variable game held during the special figure variable game based on the big hit random number or the big hit game.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、未判定情報受信時の先読み演出報知態様決定テーブルが1種類であるが本発明はこれに限られず、未判定情報受信時の先読み演出報知態様決定テーブルが遊技状態毎に複数備えられるように構成されていてもよい。例えばパチンコ機100は、高確率状態用と低確率状態用の当該先読み演出報知態様決定テーブルを備えることで、遊技状態に合わせた頻度・態様の予告報知が可能となるので演出が多彩となり、興趣の向上を図ることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment has one type of pre-reading effect notification mode determination table when receiving undetermined information, but the present invention is not limited to this, and the pre-reading effect notification mode determination table when receiving undetermined information is a game. You may be comprised so that two or more may be provided for every state. For example, the pachinko machine 100 is provided with the pre-reading effect notification mode determination table for the high probability state and the low probability state, so that the notification of the frequency / mode according to the gaming state can be made, and the production becomes various. May be improved.

時短状態や電サポ状態の終了直後は、電チューが動作する可能性があるため、パチンコ機100は、時短状態や電サポ状態終了から所定回数(例えば、4回転)の特図変動遊技の間は、保留された特図1変動遊技の先読み情報として未判定情報を主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成されていてもよい。   Immediately after the completion of the short-time state or the electric support state, there is a possibility that the electric chew may be operated. Therefore, the pachinko machine 100 is operated during a special figure changing game a predetermined number of times (for example, four rotations) after the completion of the short-time state or the electric support state. May be configured to transmit undetermined information from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 as pre-read information of the reserved special figure 1 variable game.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、所定の制御状態中は所定の始動情報(例えば「未判定情報」)が所定の先読み結果記憶部(例えば、特図1用先読み結果記憶部など)に記憶される例を示したが、本発明はこれに限定されず、所定の制御状態中でも事前判定を行い、所定の先読み結果記憶部に事前判定の結果を記憶しておくが、該所定の制御状態中は、所定の先読み結果記憶部に記憶されている事前判定の結果を主制御部300から第1副制御部400に送信しないように構成してもよいし、該事前判定の結果の代わりに所定の送信情報(例えば未判定情報など)を送信するようにしてもよい。当該所定の制御中には、例えば、事前判定で大当りや電サポがつく大当り(例えば大当り図柄1〜3のいずれかを停止表示してから開始される大当りなど)となる始動情報が所定の始動情報記憶手段(例えば第1の始動情報記憶手段など)に記憶されていると判定された後の制御状態、当否判定で大当りや電サポがつく大当りとなる始動情報が所定の始動情報記憶手段に記憶されていると判定された後の制御状態、大当り中の制御状態、及び電サポ中の制御状態などが含まれる。   In the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, predetermined start-up information (for example, “undecided information”) is stored in a predetermined pre-read result storage unit (for example, a pre-read result storage unit for special figure 1) during a predetermined control state. However, the present invention is not limited to this, and the preliminary determination is performed even in the predetermined control state, and the result of the preliminary determination is stored in the predetermined prefetch result storage unit. During this, it may be configured not to transmit the result of the pre-determination stored in the predetermined prefetch result storage unit from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, or instead of the result of the pre-determination Predetermined transmission information (for example, undetermined information) may be transmitted. During the predetermined control, for example, start information that becomes a big hit or a big hit with electric support (for example, a big hit started after stopping and displaying one of the big hit symbols 1 to 3) is determined in advance. The control state after it is determined that the information is stored in the information storage means (for example, the first start information storage means, etc.), and the start information that is a big hit or a big hit with electric support in the determination of success or failure is stored in the predetermined start information storage means The control state after being determined to be stored, the control state during the big hit, the control state during the electric support, and the like are included.

上記実施の形態では、所定の先読み結果記憶部(例えば、特図1用先読み結果記憶部、特図2用先読み結果記憶部など)が主制御部300に設けられている例を示したが、本発明はこれに限定されず、所定の先読み結果記憶部を副制御部(例えば第1副制御部400、第2副制御部500)に設けてもよい。この場合、副制御部にのみ設けても良いし、主制御部および副制御部の両方に設けるようにし、主制御部および副制御部のうちの一方、両方、副制御部に設けた先読み結果記憶部のいずれかを第1の始動情報記憶手段や第2の始動情報記憶手段として適用してもよい。   In the embodiment described above, an example in which a predetermined prefetch result storage unit (for example, the prefetch result storage unit for special figure 1 and the prefetch result storage unit for special figure 2) is provided in the main control unit 300 has been described. The present invention is not limited to this, and a predetermined prefetch result storage unit may be provided in the sub control unit (for example, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500). In this case, it may be provided only in the sub-control unit, or provided in both the main control unit and the sub-control unit, and one of the main control unit and the sub-control unit, both, the pre-read result provided in the sub-control unit Any one of the storage units may be applied as the first start information storage unit or the second start information storage unit.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図19に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図19に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 19 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図20(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2012が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game machine according to the present invention is shown in FIG. 20 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game on the basis of the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 226 General winning opening 228 General drawing start port 230 First special figure start port 232 Second special figure start port 234 Variable prize opening 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、を備えた遊技台であって、前記第1の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、前記第2の始動領域は、前記入り口の大きさが第1の大きさと該第1の大きさより大きい第2の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、前記制御状態移行手段は、所定の第1の始動制御状態中よりも前記第2の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第2の大きさとなる所定の第2の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうち、第1の始動情報よりも前に前記始動情報導出手段に導出された全ての始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出しないと前記事前判定手段により事前判定され、かつ、該第1の始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、該第1の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第1の報知態様で行う事前予告手段と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている第2の始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、該第2の始動情報より後で前記始動情報導出手段に導出された所定の始動情報が前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定を行わずに、または該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定結果を参照せず、所定の乱数抽選に当選したことを条件に、該所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを遊技者に期待させるために前記第1の報知態様で事前演出を行う事前演出手段と、を備えたことにより、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうちの一つの始動情報のみに基づいて前記事前予告報知が行われることを特徴とする遊技台によって達成される。 The above object is based on start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, and the start information based on the fact that the game ball has entered the first start area of the start area. a first start information storage means capable of storing starting information deriving means is derived to a predetermined upper limit number, based on the game ball enters into the starting region sac Chi second starting region, the starting information The start information derived from the start information derived by the deriving means is stored in both the second start information storing means capable of storing up to a predetermined upper limit number, and both the first start information storing means and the second start information storing means. Is stored, the start information is acquired from the second start information storage means, and the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means. If it is remembered Start information acquisition means configured to acquire start information from start information storage means in which the start information is stored, and a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start information acquired by the start information acquisition means; When the result of the determination by the determination unit is a specific determination result, the advantage for the player is higher than the first advantage from the first control state where the advantage is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state, which is the second advantage, and a symbol that displays the symbols in a variable manner, and then stops and displays the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means A symbol display means for performing variable stop display; and a start information prefetch means for prefetching start information stored in the first start information storage means before the success / failure determination means makes a determination of success / failure; The predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the first start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. And a pre-determination unit that pre-determines whether or not the corresponding determination unit derives the specific determination result , wherein the first start area is an entrance through which a game ball enters. The size of the entrance is not changed, and the second start-up area is configured so that the size of the entrance is any one of the first size and the second size larger than the first size. The control state transition means is configured to change to the other magnitude, and when the result of the success / failure determination by the presence / absence determination means is a special success / failure determination result among the specific success / failure determination, the control state transition means 1 start control The first start-up information storage is configured to shift the control state to a predetermined second start-up control state in which the entrance of the second start-up region becomes the second size over a long period of time compared to the state. Among the starting information stored in the means, for all the starting information derived by the starting information deriving means before the first starting information, the success / failure determining means must derive the specific success / failure determination result The first determination information is preliminarily determined by the prior determination means, and the first determination information is preliminarily determined by the prior determination means when the determination result is derived by the prior determination means. spruce determined prior notice notification for pre-warning deriving the result, the spruce determination means first notification before performing the propriety determination before Symbol spruce determination means based on the starting information of the specific Pre and pre notifying means for performing at modal, with the second starting information stored in the first start information storage means, and the spruce determining means derives the particular spruce determination result by the pre-determination means when it is determined, based on the predetermined start information later led to the start information deriving means from the start information of the second is stored in the first start information storage means, of the predetermined On condition that a predetermined random number lottery has been won without making a prior determination by the prior determination means based on start information or referring to a prior determination result by the prior determination means based on the predetermined start information , and pre-rendering means for the spruce determining means based on the predetermined start information makes things before presentation in the first notification state like in order to expect the player to derive the particular spruce determination result, further comprising a More is achieved by the amusement machine, wherein the pre-warning notification based only on one of the start information of said first start information start information stored in the storage means is performed.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第1の報知態様で行う事前予告手段と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第1の報知態様に関連した第2の報知態様で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
上記遊技台において、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれることを特徴とする遊技台。
上記遊技台において、前記第1の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、前記第2の始動領域は、前記入り口の大きさが第1の大きさと該第1の大きさより大きい第2の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、前記制御状態移行手段は、所定の第1の始動制御状態中よりも前記第2の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第2の大きさとなる所定の第2の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれることを特徴とする遊技台。
上記遊技台において、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態と前記第2の始動制御状態を含み、前記第2の制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれないことを特徴とする遊技台。
上記遊技台において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第2の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行なわれることを特徴とする遊技台。


Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
The start information deriving means for deriving start information when the game ball enters the start area, and the start information deriving means derives based on the fact that the game ball has entered the first start area of the start area. The start information deriving means derives based on the first start information storing means capable of storing the start information up to a predetermined upper limit number and the game ball entering the second start area of the start area. The start information is stored in both the second start information storage means capable of storing start information up to a predetermined upper limit number, and the first start information storage means and the second start information storage means. In this case, when the start information is acquired from the second start information storage means, and the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means The start information Start information acquisition means configured to acquire start information from the start information storage means in which is stored, correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the start information acquired by the start information acquisition means, In a case where the result of the determination by the determination means is a specific result of determination of the success / failure, the second advantage having a higher advantage than the first advantage is obtained from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state, which is the advantage, and a symbol variation stop display for displaying the symbol state corresponding to the determination result by the determination unit after stopping the variation display A symbol display means for performing the start information, a start information prefetch means for prefetching the start information stored in the first start information storage means before the success / failure determination means performs the determination of the success / failure, and the first information Beginning Before or after the determination on the basis of the predetermined start information stored in the information storage means is made by the determination unit, the determination on the suitability based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-read means Pre-determining means for pre-determining whether or not the means derives the specific determination result, and the determination means derives the specific determination result based on the pre-determination result by the pre-determination means The advance notice for performing advance notice in advance in the first notification mode before the success / failure determination means performs the determination, and the predetermined information stored in the first start information storage means Before the determination on the basis of the start information is performed by the determination unit, and the predetermined start information is not based on the prior determination by the prior determination unit. Pre-production means for performing a pre-production to produce a game in a second notification mode related to the first notification mode based on what is stored in the first start information storage unit A game table.
In the gaming machine, the start information prefetching means is pre-read before the success / failure determination based on the specific start information stored in the first start information storage means is performed by the success / failure determination means. Derived by the start information deriving means later than the specific start information when the predetermination means determines in advance that the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result based on the specific start information A game machine in which the preliminary presentation is performed by the preliminary presentation unit based on the stored predetermined startup information stored in the first startup information storage unit.
In the gaming machine, the first start area has the same size as the entrance into which the game ball enters, and the second start area has the first size with the first size. It is configured to change from any one of the second sizes larger than the size to any other size, and the success / failure determination result by the success / failure determination means is special among the specific success / failure determinations. In the case of a determination result, the control state transition means has a predetermined second state in which the entrance of the second start region has the second size over a long period of time compared to a predetermined first start control state. The control state is shifted to the start control state, and before or after the determination on the basis of the specific start information stored in the first start information storage unit is performed by the determination unit, The starting information When the pre-determination means predetermines that the appropriateness determination means derives the special determination result based on the specific start information pre-read by the reading means, the specific start information is later than the specific start information. The preliminary presentation is performed by the preliminary presentation unit based on the fact that the predetermined startup information derived by the startup information deriving unit is stored in the first startup information storage unit. To play.
The game machine further comprises variable winning means that can change the open / closed state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball can be won more easily than the closed state. The state includes a control state including an operation of changing the open / close state of the variable winning means from the closed state to the open state, and the second start control state. During the second control state, the advance notice Neither the prior notice notification by the means nor the prior effect by the prior effect means are performed.
In the above gaming machine, special start information prefetching means for prefetching start information stored in the second start information storage means before the success / failure determination means makes a correct / incorrect determination; Based on the predetermined start information pre-read by the special start information pre-reading means before the correctness determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / fail determination means. Based on the prior determination result obtained by the special prior determination means and the special prior determination means for determining in advance whether or not the appropriateness determination means derives the specific correctness determination result, the correctness determination means determines whether or not Special advance notice means for performing a prior notice in advance for deriving a determination result prior to the success / failure determination means performing the determination of success / failure, and During the start control state, both the advance notice and the advance effect by the advance notice means are not performed, and the special advance notice is provided by the special advance notice means. A game table characterized by


上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、を備えた遊技台であって、前記第1の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、前記第2の始動領域は、前記入り口の大きさが第1の大きさと該第1の大きさより大きい第2の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、前記制御状態移行手段は、所定の第1の始動制御状態中よりも前記第2の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第2の大きさとなる所定の第2の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうち、特定の始動情報よりも前に前記始動情報導出手段に導出された全ての始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出しないと前記事前判定手段により事前判定され、かつ、該特定の始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、該特定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、前記特定の始動情報より後で前記始動情報導出手段に導出された所定の始動情報が前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定を行わずに、または該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定結果を参照せず、所定の乱数抽選に当選したことを条件に、該所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを遊技者に期待させるため事前演出を行う事前演出手段と、を備えたことにより、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうちの前記特定の始動情報のみに基づいて前記事前予告報知が行われるように構成し、前記事前予告手段による前記事前予告報知は、前記第1の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数分の保留表示のうちの、前記特定の始動情報に対応する保留表示のみを特定の報知態様による表示とするものであり、前記事前演出手段による前記事前演出は、前記第1の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数分の前記保留表示のうちの、前記所定の始動情報に対応する保留表示のみを前記特定の報知態様による表示とするものであることを特徴とする遊技台によって達成される。
The above object is based on start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, and the start information based on the fact that the game ball has entered the first start area of the start area. The starting information derivation is based on the first starting information storage means capable of storing the starting information derived by the deriving means up to a predetermined upper limit number, and the game ball has entered the second starting area of the starting areas. The start information is stored in both the second start information storage means capable of storing the start information derived by the means up to a predetermined upper limit number, and the first start information storage means and the second start information storage means. If stored, the start information is acquired from the second start information storage means, and the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means. If you are Start information acquisition means configured to acquire start information from start information storage means in which the start information is stored, and a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start information acquired by the start information acquisition means; When the result of the determination by the determination unit is a specific determination result, the advantage for the player is higher than the first advantage from the first control state where the advantage is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state, which is the second advantage, and a symbol that displays the symbols in a variable manner, and then stops and displays the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means A symbol display means for performing variable stop display; and a start information prefetch means for prefetching start information stored in the first start information storage means before the success / failure determination means makes a determination of success / failure; The predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the first start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. And a pre-determination unit that pre-determines whether or not the corresponding determination unit derives the specific determination result, wherein the first start area is an entrance through which a game ball enters. The size of the entrance is not changed, and the second start-up area is configured so that the size of the entrance is any one of the first size and the second size larger than the first size. The control state transition means is configured to change to the other magnitude, and when the result of the success / failure determination by the presence / absence determination means is a special success / failure determination result among the specific success / failure determination, the control state transition means 1 start control The first start-up information storage is configured to shift the control state to a predetermined second start-up control state in which the entrance of the second start-up region becomes the second size over a long period of time compared to the state. If all the start information derived by the start information deriving means before the specific start information among the start information stored in the means is not derived by the success / failure determination means without deriving the specific success / failure determination result, The specific starting information is determined in advance by the pre-determination means and is determined in advance by the pre-determination means and is determined in advance by the pre-determination means with respect to the specific starting information. the spruce advance notice notification for pre-warning that determination means derives the particular spruce determination result, the spruce determining means line cormorants advance pre before performing the propriety determination based on And means, based on the predetermined start information derived later the start information deriving means from the specific start information is stored in the first start-up information storing means, based on the predetermined start information On the condition that the predetermined random number lottery is won without performing the preliminary determination by the preliminary determination unit or referring to the preliminary determination result by the preliminary determination unit based on the predetermined starting information. Pre-production means for performing a pre-production for causing the player to expect that the success / failure determination means derives the specific determination result based on the start information. The advance notice notification is performed based only on the specific start information among the start information stored in the means, and the advance notice information by the advance notice means is the first notice information. Start feeling Of the on-hold displays corresponding to the number of start information stored in the storage area, only the on-hold display corresponding to the specific start information is displayed in a specific notification mode. In the pre-article presentation, only the hold display corresponding to the predetermined start information among the hold displays corresponding to the number of start information stored in the first start information storage area is displayed according to the specific notification mode. It is achieved by a game stand characterized by that.

Claims (5)

遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち前記第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、
前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第1の報知態様で行う事前予告手段と、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第1の報知態様に関連した第2の報知態様で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段と
備えたことを特徴とする遊技台。
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
First starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on the fact that a game ball has entered the first starting area of the starting areas;
Second starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on a game ball entering the second starting area of the starting area;
When the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means, When the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the start information storage means in which the start information is stored Starting information acquisition means configured to:
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination, the first advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a second control state having an advantage of 2,
A symbol display means for performing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit after the symbol is displayed in a variable manner;
A start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the first start information storing means before the hit / no-go determining means performs the correct / incorrect determination;
The predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the determination of success / failure based on the predetermined start information stored in the first start information storage means is performed by the success / failure determination means. Pre-determining means for pre-determining whether the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result based on,
Based on the prior determination result by the prior determination unit, the advance determination notification is made for the advance determination notification that the determination unit derives the specific determination result, rather than the determination unit performs the determination. Prior notice means performed in the first notification mode before,
Before the determination of whether or not based on the predetermined start information stored in the first start information storage means is performed by the determination means and not based on the prior determination by the prior determination means, and Based on the fact that the predetermined start information is stored in the first start information storage means, a prior effect means for performing a prior effect that produces a game in a second notification mode related to the first notification mode. And a game table characterized by comprising.
請求項1に記載の遊技台において、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、
前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The specific start information pre-read by the start information pre-reading means before the correctness determination based on the specific start information stored in the first start information storage means is performed by the correct / fail determination means. When it is determined in advance by the prior determination means that the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result based on
Based on the fact that the predetermined start information derived by the start information deriving means later than the specific start information is stored in the first start information storage means, A game stand characterized by pre-production.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記第1の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、
前記第2の始動領域は、前記入り口の大きさが第1の大きさと該第1の大きさより大きい第2の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、
前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、
前記制御状態移行手段は、所定の第1の始動制御状態中よりも前記第2の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第2の大きさとなる所定の第2の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、
前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれること
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
In the first starting area, the size of the entrance into which the game ball enters does not change,
In the second starting area, the size of the entrance changes from one of a first size and a second size larger than the first size to the other size. Configured as
When the success / failure determination result by the success / failure determination means is a special success / failure determination result among the specific success / failure determination,
The control state transition means shifts the control state to a predetermined second start control state in which the entrance of the second start region becomes the second size over a long period of time compared to the predetermined first start control state. Configured to migrate,
The specific start information pre-read by the start information pre-reading means before the correctness determination based on the specific start information stored in the first start information storage means is performed by the correct / fail determination means. When it is determined in advance by the prior determination means that the appropriateness determination means derives the special determination result based on
Based on the fact that the predetermined start information derived by the start information deriving means later than the specific start information is stored in the first start information storage means, A game stand characterized by pre-production.
請求項3に記載の遊技台において、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段を備え、
前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態と前記第2の始動制御状態を含み、
前記第2の制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれないこと
を特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 3,
A variable winning means capable of changing the open / closed state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball is easier to win than the closed state;
The second control state includes a control state including an operation of changing the open / close state of the variable winning means from the closed state to the open state, and the second start control state,
During the second control state, both the advance notice by the advance notice unit and the advance effect by the advance effect unit are not performed.
請求項3または4に記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする特別な始動情報先読手段と、
前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、
前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、
前記第2の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行なわれること
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 3 or 4,
Special start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the second start information storage means before the correct / incorrect determination means
The predetermined start prefetched by the special start information prefetching unit before the determination of whether or not based on the predetermined start information stored in the second start information storage unit is made by the hit determination unit. Special predetermination means for predetermining whether the appropriateness determination means derives the specific determination result based on the information;
Based on the pre-determined result by the special pre-determining means, the pre-notification for pre-notifying that the success / failure determining means derives the specific success / failure determination result, and the success / failure determining means determines whether or not the result is correct. With special advance notice means to be performed before
During the second start-up control state, both the advance notice and the advance effect by the advance notice unit are not performed, and the special advance notice by the special advance notice unit is not performed. A game stand characterized by notification.
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