JP2003340038A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003340038A
JP2003340038A JP2002155209A JP2002155209A JP2003340038A JP 2003340038 A JP2003340038 A JP 2003340038A JP 2002155209 A JP2002155209 A JP 2002155209A JP 2002155209 A JP2002155209 A JP 2002155209A JP 2003340038 A JP2003340038 A JP 2003340038A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
variable display
display
character
execution right
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002155209A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2002155209A priority Critical patent/JP2003340038A/en
Publication of JP2003340038A publication Critical patent/JP2003340038A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a player's expectation of a game by reducing a time-lag from when a start storage occurs to when the start storage is reflected on an advance notification. <P>SOLUTION: A display control device 150 has a display means for characters displayed during a varying display game, and a progress advance notification means notifying the progress of a varying display based on an execution right stored in the start storage by an execution right count display displaying the start storage and a character display displayed by a character display means when it is judged that the start storage leads out a specific result mode, and a progress advance notification means priorly notifying the progress in an advance notification game in which the action of a character derives a success and failure of an advance notification. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この表
示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on a display device and giving a specific game value in relation to the display result mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従
って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別
情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行い、そ
の表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典
遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにし
た遊技機(パチンコ遊技機)がある。
2. Description of the Related Art In accordance with a prize of a game ball shot in a game area, a variable display game in which a plurality of pieces of identification information (designs) are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display is played, and the display result is specified. There is a gaming machine (pachinko gaming machine) that gives a specific gaming value such as generating a bonus game in relation to the aspect.

【0003】このような遊技機では、変動表示ゲームの
興趣向上のために、変動表示ゲームの結果態様が特定の
態様になりやすい状況になったことを事前に遊技者へ知
らせる手段として、予告報知演出が知られている。この
予告報知演出は、実行中の変動表示ゲームの進行予告に
限らず、未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記
憶が導出する結果態様をも予告報知するものが知られて
いる(特開平9−201459号公報など)。
In such a gaming machine, in order to improve the interest of the variable display game, the advance notice is given as means for notifying the player in advance that the result mode of the variable display game is likely to be a specific mode. The production is known. It is known that this notice notification effect gives notice not only of the advance notice of the variable display game being executed but also the result mode derived by the starting memory in which the variable display game is not yet executed (Japanese Patent Laid-Open No. H9-98138). -2014459 publication).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技制
御装置が変動表示開始時点までに停止図柄と変動表示パ
ターンを決定しているため、変動表示途中での始動記憶
入賞が予告報知に反映されていなかった。したがって、
上記従来例の始動記憶の予告報知演出は、変動表示ゲー
ム開始時点の始動記憶を対象としたものであり、変動表
示中に記憶された始動入賞に対しては予告報知演出の対
象となっていなかった。
However, since the game control device determines the stop symbol and the variable display pattern by the time when the variable display is started, the start memory prize in the middle of the variable display is not reflected in the advance notice. It was Therefore,
The above-described conventional example of the start-up notification effect of the start memory is intended for the start memory at the start of the variable display game, and is not the target of the advance-notification notification effect for the start winning stored during the variable display. It was

【0005】これにより、始動記憶に対する期待感と予
告報知とにタイムラグが生じ、遊技者が予告報知に対す
る興趣を十分に得ることができていなかった。
As a result, there is a time lag between the expectation for the starting memory and the advance notice, and the player has not been able to fully enjoy the advance notice.

【0006】そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなさ
れたもので、始動記憶が発生した時点から予告報知に反
映されるまでのタイムラグを低減して、遊技に対する期
待感を向上させることを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to reduce the time lag from the time when the starting memory is generated to the time when it is reflected in the advance notice to improve the expectation for the game. And

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、可変表示
装置の変動表示領域に複数種類の識別情報を変動表示す
る変動表示ゲームを制御する表示制御手段を備え、前記
変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定
の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記変動表示
ゲームの実行権利を所定数を上限として記憶する実行権
利記憶手段と、前記実行権利記憶手段の記憶する実行権
利数を表示する実行権利数表示手段と、前記実行権利記
憶手段に記憶される実行権利に基づいて実行される変動
表示ゲームが特定の結果態様を導出するか否かを当該変
動表示ゲームが実行される以前に判定する実行権利判定
手段と、を備え、前記表示制御手段は、変動表示ゲーム
中にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記
キャラクタ動作が予告の成功と失敗を導出する予告報知
ゲームにて予告の成功が導出された場合に、前記実行権
利判定手段により特定の結果態様を導出する実行権利で
あるか否かの判定に関連して、前記実行権利数表示手段
の表示する実行権利数表示と前記キャラクタ表示手段に
より表示されるキャラクタ表示とで前記実行権利記憶手
段に記憶されている実行権利に基づく変動表示の進行予
告を行う進行予告手段とを備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a display control means for controlling a variable display game for variably displaying a plurality of types of identification information in a variable display area of a variable display device, wherein the variable display game is specified. In a gaming machine that can be given a specific game value when the result mode is derived, execution right storage means for storing the execution right of the variable display game up to a predetermined number, and execution stored by the execution right storage means Execution right number display means for displaying the number of rights, and whether or not the variable display game executed based on the execution rights stored in the execution right storage means derives a specific result mode or not. Execution right determination means for making a determination before the display is performed, the display control means displays a character during a variable display game, and the character movement is In the case where the success of the announcement is derived in the announcement notification game for deriving the success or failure of the notification, the execution right determining means determines whether or not the execution right is an execution right for deriving a specific result mode, A progress notifying unit that gives advance notice of a variable display based on the execution right stored in the execution right storage unit by the execution right number display displayed by the execution right number display unit and the character display displayed by the character display unit. With.

【0008】あるいは、遊技機内に複数設けた被制御機
器を統括的に管理制御する主制御手段と、この主制御手
段からの制御情報に基づいて変動表示ゲームを実行する
従属制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御
手段は、変動表示ゲームの実行権利を記憶する実行権利
記憶手段を有し、前記実行権利記憶手段が記憶した実行
権利数を前記従属制御装置に指令する手順と、前記実行
権利記憶手段に記憶される実行権利に基づいて実行され
る変動表示ゲームが特定の結果態様を導出するか否かを
判定する手順と、この判定結果が特定の結果態様を導出
する実行権利であると判定した場合に、前記従属制御手
段へ予告報知ゲームを実行する指令を送出する手順とを
含み、前記従属制御手段は、前記主制御手段から指令さ
れた実行権利数を表示する手順と、前記主制御手段から
の予告報知ゲームの実行指令に基づいて、実行権利数と
キャラクタの表示により前記実行権利に基づく変動表示
の進行予告を行うとともに、前記キャラクタ動作が進行
予告の成功と失敗を導出する予告報知ゲームを実行する
手順を含むことを特徴とする遊技機、であってもよい。
Alternatively, there is provided a main control means for integrally managing and controlling a plurality of controlled devices provided in the gaming machine, and a subordinate control means for executing a variable display game based on control information from the main control means. In the gaming machine, the main control means has an execution right storage means for storing the execution right of the variable display game, and a procedure for instructing the slave control device the number of execution rights stored by the execution right storage means, A procedure for determining whether or not the variable display game executed based on the execution right stored in the execution right storage means derives a specific result mode, and an execution right for which this determination result derives a specific result mode And a procedure for sending an instruction to execute the advance notice game to the subordinate control means, the subordinate control means determines the execution right number instructed from the main control means. Based on the procedure shown and the execution command of the advance notice information game from the main control means, the progress notification of the variable display based on the execution right is performed by the display of the number of execution rights and the character, and the character action notifies the progress. It may be a gaming machine characterized by including a procedure of executing an advance notice information game for deriving success and failure.

【0009】また、前記従属制御手段は、前記主制御手
段からの予告報知ゲームの実行指令を、所定の期間のみ
で受信し、この期間で受信した実行指令に基づいて予告
報知ゲームを実行する。
Further, the subordinate control means receives the advance notification information game execution command from the main control means only during a predetermined period, and executes the advance notification information game based on the execution instruction received during this period.

【0010】また、前記従属制御手段は、予告報知ゲー
ムの実行期間中では前記主制御手段からの予告報知ゲー
ムの実行指令の受信を禁止または保留する。
Further, the subordinate control means prohibits or suspends the reception of the instruction to execute the advance notice information game from the main control means during the execution period of the advance notice information game.

【0011】また、第2の発明は、前記第1の発明にお
いて、前記進行予告手段は、前記実行権利判定手段によ
り特定の結果態様を導出する実行権利であると判定され
なかった場合にも、所定条件の成立で進行予告報知を行
う。
Also, in a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, in the case where the advance notice means is not determined to be an execution right for deriving a specific result mode by the execution right determination means, Advance notice is given when a predetermined condition is met.

【0012】また、第3の発明は、前記第1または第2
の発明において、前記キャラクタ表示手段は、複数のキ
ャラクタを表示可能であって、前記進行予告手段は、前
記キャラクタの種類に応じて進行予告報知率を変化させ
る。
A third invention is the first or second invention.
In the invention described above, the character display means can display a plurality of characters, and the advance notice means changes the advance notice rate of notification in accordance with the type of the character.

【0013】また、第4の発明は、前記第1ないし第3
の発明の何れか一つにおいて、前記キャラクタ表示手段
は、複数のキャラクタを表示可能であって、前記進行予
告手段は、前記キャラクタの種類に応じて、当該変動表
示の特定の結果態様導出の信頼度を変化させる。
The fourth invention is the first to third inventions.
In any one of the inventions, the character display means is capable of displaying a plurality of characters, and the progress notifying means trusts the derivation of a specific result mode of the variable display according to the type of the character. Change the degree.

【0014】なお、進行予告手段は、キャラクタの信頼
度が低いほど、進行予告報知率を高く設定してもよく、
キャラクタの信頼度が低いことで遊技者の期待感が盛り
上がらないため、冗長な表示演出と見られがちなキャラ
クタ演出で期待感向上を図ることができる。
The advance notice means may set the advance notice rate to be higher as the reliability of the character is lower,
Since the reliability of the character is low, the player's sense of expectation does not rise, and therefore, the sense of expectation can be improved by a character effect that is often seen as a redundant display effect.

【0015】また、第5の発明は、前記第1ないし第4
の発明の何れか一つにおいて、前記キャラクタ表示手段
は、前記実行権利記憶手段による変動表示中の実行権利
数の増加に関連して、変動表示中のキャラクタ表示態様
を変化可能とする。
A fifth aspect of the present invention is the first to fourth aspects of the invention.
In any one of the inventions described above, the character display means is capable of changing a character display mode during variable display in association with an increase in the number of execution rights during variable display by the execution right storage means.

【0016】なお、キャラクタ表示手段は、複数種のキ
ャラクタと、このキャラクタが持つ複数のアイテムとを
表示可能であって、前記進行予告手段の信頼度の変化に
基づいて、前記キャラクタの種類とアイテムの数または
種類の組み合わせを決定することを特徴とする遊技機、
としてもよい。
The character display means is capable of displaying a plurality of types of characters and a plurality of items possessed by the character, and based on the change in the reliability of the advance notice means, the type and item of the character. A gaming machine characterized by determining the number or type combination of
May be

【0017】また、第6の発明は、前記第1ないし第5
の発明の何れか一つにおいて、前記進行予告手段は、当
該変動表示ゲームの結果態様を導出してから、予告報知
ゲームを行う。
The sixth invention is the first to fifth inventions.
In any one of the inventions described above, the advance notice means executes the notice of notice game after deriving the result mode of the variable display game.

【0018】あるいは、前記進行予告手段は、変動表示
ゲームの識別情報を仮停止状態とした後に予告報知ゲー
ムを行うものでもよい。
Alternatively, the advance notice means may execute the advance notice game after the identification information of the variable display game is temporarily stopped.

【0019】また、第7の発明は、前記第1ないし第6
の発明の何れか一つにおいて、前記変動表示ゲームがリ
ーチ変動で特定の結果態様を導出できなかった場合に予
告報知ゲームを行う。
A seventh aspect of the present invention is the first to sixth aspects of the invention.
In any one of the above-mentioned invention, the advance notice game is played when the variation display game cannot derive a specific result mode due to reach variation.

【0020】なお、リーチ変動は、特定の結果態様の導
出可能性を示唆する変動表示態様であって、例えば、複
数の図柄(識別情報)が揃って、一つの図柄が変動する
ものや、全ての図柄が揃った状態で変動する全回転リー
チなどである。
The reach variation is a variation display mode that suggests the possibility of deriving a specific result mode. For example, a plurality of symbols (identification information) are gathered, one symbol varies, and all. It is a full-rotation reach that fluctuates in the state where the symbols are aligned.

【0021】[0021]

【発明の効果】したがって、第1の発明によれば、変動
表示中から表示されているキャラクタと始動記憶(実行
権利)表示とで進行予告を行う為、キャラクタが進行予
告を行うのではないかという期待感をキャラクタ表示中
において抱くことができる。また、キャラクタと始動記
憶表示とで進行予告を行う為、始動記憶に基づく進行予
告を遊技者にわかりやすく行うことができる。また、変
動パターンや停止図柄によらない進行予告報知なので変
動表示開始時に進行予告の有無を決定しておく必要がな
く、変動表示途中の始動記憶をも進行予告に反映させる
ことができる。そして、変動表示途中の始動入賞に対す
る遊技者の興趣を向上させることもできる。
According to the first aspect of the invention, therefore, the advance notice is made by the character displayed from the variable display and the start memory (execution right) indication, so the character may give advance notice. The feeling of expectation can be held while the character is displayed. Further, since the advance notice is given by the character and the start memory display, the advance notice based on the start memory can be easily understood by the player. Further, since it is the advance notice not depending on the change pattern or the stop pattern, it is not necessary to determine whether or not the advance notice is given at the start of the change display, and the start memory during the change display can be reflected in the advance notice. Then, it is possible to improve the interest of the player with respect to the starting prize during the variable display.

【0022】また、当該変動表示ゲームと独立した予告
報知ゲームの期待感を演出することが可能となり、遊技
者の期待感向上と変動表示ゲームの興趣向上を図ること
ができる。
Further, it is possible to produce the feeling of expectation of the preliminary announcement information game independent of the variable display game, and it is possible to improve the player's expectation and the interest of the variable display game.

【0023】また、第2の発明によれば、表示演出の出
現頻度が増すことで、遊技者が大当たりへの期待感を抱
く機会が増大する。また、出現頻度を制限して行う為に
期待感が乏しくなるのを防止することができる。
Further, according to the second aspect of the present invention, the frequency of appearance of the display effect is increased, so that the player is more likely to have an expectation for the jackpot. Further, since the appearance frequency is limited, it is possible to prevent the expectation from becoming poor.

【0024】また、第3の発明は、表示されるキャラク
タによって進行予告報知率が変化する為、キャラクタ変
更による興趣向上を図ることができる。
Further, according to the third aspect of the invention, since the advance notice rate is changed depending on the displayed character, it is possible to improve the interest by changing the character.

【0025】また、第4の発明は、キャラクタの種類に
よって当該変動表示の期待感のほか、始動記憶の進行予
告の期待感を演出できる。
In addition, according to the fourth aspect of the present invention, in addition to the expectation of the variable display depending on the type of character, the expectation of advance notice of starting memory can be produced.

【0026】また、第5の発明は、変動表示中の始動記
憶増加による進行予告報知の期待感向上を直接的にリア
ルタイムで遊技者に訴えることができ、遊技者の期待感
の向上と変動表示ゲームの興趣向上を図ることができ
る。
The fifth aspect of the present invention can directly appeal to the player in real time that the advance feeling of the advance notice is increased due to the increase of the starting memory during the variable display, and the improvement of the expectation of the player and the variable display can be achieved. The interest of the game can be improved.

【0027】また、第6の発明は、変動表示ゲームの結
果を救済する形で期待感を演出することが可能となり、
変動表示ゲームが不本意な結果となった場合であっても
当該変動表示に対する遊技者の反発を軽減することがで
きる。
The sixth aspect of the invention makes it possible to produce a sense of expectation by relieving the result of the variable display game.
Even when the variable display game has an involuntary result, it is possible to reduce the player's repulsion to the variable display.

【0028】また、第7の発明は、変動表示中の識別情
報を妨げることなくキャラクタによる演出を実現でき
る。
Further, the seventh aspect of the present invention can realize the effect by the character without hindering the identification information being displayed in a variable manner.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0030】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a game machine (pachinko game machine).

【0031】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(特別図柄
表示装置、可変表示装置)4が配置され、遊技領域3の
下方に大入賞口としての特別変動入賞装置5が配設され
る。
On the surface of the game board 1, a variable display device (special symbol display device, variable display device) 4 is arranged substantially in the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2, and a large area is provided below the game area 3. A special variable winning device 5 as a winning opening is provided.

【0032】変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成
され、複数の変動表示領域に複数の識別情報(特図また
は図柄)を変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行
に基づく画像が表示される。なお、変動表示装置4の表
示領域は、識別情報による表示演出を行う変動表示領域
と、キャラクタ表示や背景表示などで演出表示を行う演
出表示領域を有し、変動表示領域の一部と演出表示領域
の一部とにより同一の領域を構成することができる。
The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (cathode ray tube), and the like, and variably displays a plurality of pieces of identification information (special figure or pattern) in a plurality of variably display areas. An image based on the progress of a game such as a variable display game is displayed. The display area of the variable display device 4 has a variable display area for performing display effects based on identification information and an effect display area for performing effect effects such as character display and background display. The same area can be configured with a part of the area.

【0033】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
The special variable winning device 5 energizes the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2) so that it is easy to receive a ball from a closed state (a disadvantageous state to the player) that does not accept the ball. To an advantageous state).

【0034】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、
その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が
配設される。
Immediately above the special variation winning device 5, there is a starting opening 7 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 8.
The symbol starting gate 20 is normally arranged at a predetermined position on the left and right.

【0035】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
The ordinary variable winning device 8 is converted to open the entrance to the starting opening 7 by energizing the normal electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).

【0036】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
There are N (4 in FIG. 1) in each place of the game area 3.
A general winning opening 11 (only one is shown) is provided. An outlet 12 is provided at the bottom end of the game area 3.

【0037】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by hitting a game ball (pachinko ball) toward a game area 3 from a hitting ball launching device (not shown), and the hit game ball is a windmill or the like arranged at various places in the game area 3. While flowing in the rolling direction by the rolling guide member 13, the surface of the game area 3 is flowed down, and the starting hole 7, the general winning hole 11, the special variation winning device 5 are won, or the coin is discharged from the out hole 12.

【0038】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出され
る。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出さ
れる。
Winning to the starting opening 7 is detected by the special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The count sensor 15 and the continuation sensor 16 are used to win the special variable winning device 5.
(See FIG. 2). N general winning holes 11
The winning a prize is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning opening 11. The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is detected by the normal symbol starting sensor 21 (see FIG. 2).

【0039】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶さ
れ、変動表示装置4の下部に、その特別図柄始動記憶の
数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
The winning of the game ball to the starting opening 7 is stored as a special symbol starting memory, for example, up to a maximum of four times, and a special symbol for displaying the number of the special symbol starting memory at the bottom of the variable display device 4. A memory indicator 18 is provided.

【0040】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is stored as a normal symbol starting memory, for example, a maximum of four times is stored, and the number of the normal symbol starting memory is displayed on the right side of the special variation winning device 5. Normal symbol memory display 22
However, on the left side of the special variation winning device 5, a normal symbol display 23 including LEDs and the like is arranged.

【0041】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
When the game balls are won in the starting opening 7, the general winning opening 11, and the special variation winning device 5, a number of prize balls corresponding to the type of the winning device won are discharged from a payout unit (discharging device) not shown, It is supplied to a not-shown supply plate (a plate from which prize balls or rental balls are paid out to the player).

【0042】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が備えられる。
At the key points of the game machine, there are decorative lamps and LEDs.
Etc. are provided. Further, the game machine is provided with a sound output device (speaker).

【0043】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 100.

【0044】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した
遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェ
ース102、出力インターフェース103、発振器10
4等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and it is used as a CPU for controlling the game control, a ROM storing unchanged information for the game control, and a work area for the game control. Gaming microcomputer 101 having built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 10
It is composed of 4 etc.

【0045】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 is a detection device (special symbol starting sensor 14, general winning a prize sensor 17A to 17) through the input interface 102.
In response to the detection signals from N, the count sensor 15, the continuation sensor 16, and the normal symbol starting sensor 21), various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, various control devices (display control device 150,
A discharge control device 200, a decoration control device 250, a sound control device 300), a special winning opening solenoid 6, an ordinary electric accessory solenoid 10, an ordinary symbol display 23, and the like send a command signal to control the game as a whole. .

【0046】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニ
ットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を
制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 is the game control device 10
Based on a prize ball command signal from 0 or a ball lending request from a card ball lending unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball or the ball lending.

【0047】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表
示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器22
の表示を制御する。
The decoration control device 250 is the game control device 10
Based on the decoration command signal from 0, the lamp for decoration, LE
While controlling the decorative light emitting device such as D, special symbol memory display (special symbol hold LED) 18, ordinary symbol memory display 22
Control the display of.

【0048】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各
種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置2
00、装飾制御装置250、音制御装置300)への通
信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単
方向通信のみが許容されるようになっている。これによ
り、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信
号が入力されることを防止することができる。
The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker. In addition, from the game control device 100, various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 2)
00, decoration control device 250, sound control device 300), only one-way communication from the game control device 100 to the slave control device is allowed. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the subordinate control device side.

【0049】表示制御装置150は、CPU151、R
OM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メ
モリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェ
ース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントロ
ーラ)156、画像データ(図柄データ、背景画デー
タ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントRO
M157、発振器158、γ補正回路159等から構成
される。
The display control device 150 includes a CPU 151, R
OM 152, RAM 153, DMAC (direct memory access controller) 154, interface 155, VDC (video display controller) 156, font RO storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.)
It is composed of an M157, an oscillator 158, a γ correction circuit 159 and the like.

【0050】CPU151は、遊技制御装置100から
の信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面
情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM
153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂
直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC
154により、VDC156に転送される。
The CPU 151 creates screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on the signal from the game control device 100, and RAM.
153. This screen information is the DMAC that received the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 156.
154 transfers to VDC 156.

【0051】VDC156は、この画像情報に基づき、
フォントROM157の該当画像データを取り込み、変
動表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って、所
定の画像表示(描画)を行う。
The VDC 156, based on this image information,
The corresponding image data in the font ROM 157 is fetched, horizontal scanning and vertical scanning are performed on the screen of the variable display device 4, and a predetermined image display (drawing) is performed.

【0052】なお、フォントROM157には、変動表
示ゲームに用いる各図柄のデータならびに背景、キャラ
クタ等の演出表示のデータを格納してある。
The font ROM 157 stores the data of each symbol used in the variable display game and the data of the effect display of the background, characters and the like.

【0053】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制
御装置100への信号出力を禁止しているなお、γ補正
回路159は、変動表示装置4の信号電圧に対する照度
の非線形特性を補正して、変動表示装置4の表示照度を
調整するものである。
In front of the interface 155, a buffer circuit 160 which is a signal transmission direction restricting means is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed, and the display control device 150 causes the game control device. The signal output to 100 is prohibited. The γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the variable display device 4 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4.

【0054】図3は遊技の流れ図を示し、以下、この図
に従って遊技の概要を説明する。
FIG. 3 shows a flow chart of the game, and the outline of the game will be described below with reference to this figure.

【0055】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制
御装置150に送信され、変動表示装置4の画面には客
待ち画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), it is in the customer waiting state, and a signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and fluctuates. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen of the display device 4.

【0056】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口7に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御
装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲ
ームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置
100から表示制御装置150に変動表示を指令する信
号が送信され、変動表示装置4の画面の左、右、中の変
動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
When the game ball hit in the game area 3 wins the starting opening 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the winning, and a jackpot lottery for the variable display game is performed. A signal for instructing the variable display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 4.

【0057】この変動表示の開始後、所定時間経過する
と、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例え
ば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)され
ていくが、この過程でリーチ状態(狭義には最終停止図
柄を残して導出している停止態様が特定の結果態様の一
部を構成している場合であって、例えば、左の図柄と右
の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合
せを導出している状態、また、広義には通常の変動表示
に比較して特定の結果態様導出の可能性が高いことを示
唆している変動表示状態で、例えば、全図柄が揃った状
態での変動表示である全回転リーチなどが含まれる)が
発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ
遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行った
り、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。ま
た、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が
行われる。
When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of left, right, and middle (for example, slightly changing the symbol at the stop position). Reach state in the process (in the narrow sense, when the stop mode derived leaving the final stop pattern constitutes a part of a specific result mode, for example, the left symbol and the right symbol are jackpots. In the state of deriving a combination that may generate a combination, and in a broad sense, in a variable display state that suggests that there is a high possibility of deriving a particular result mode as compared to the normal variable display, For example, when a total rotation reach which is a variable display in a state where all the symbols are arranged is included), a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the variable display of the inside symbols is performed at an extremely low speed, the variable display is changed at a high speed, and the variable display is reversed. In addition, a background display and character display according to the reach game are performed.

【0058】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停
止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確
定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と
図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状
態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図
柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図
柄の形状を変化させる等の態様がある。
The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state, and the final stop mode is not fixed. The stopped state means that the temporary stop state and the symbol are stopped. It is a state including a state. Note that, as a specific example of the temporary stop state, in addition to a slight change in the stop position, there are modes such as enlarging and reducing the display of the symbol, changing the color of the symbol, and changing the shape of the symbol.

【0059】そして、大当たり抽選の結果が大当たりで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生す
る。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the left, right, and middle symbols are finally stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) occurs.

【0060】この、大当たり遊技が発生すると、特別変
動入賞装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が
行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊
技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の
経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実
行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞
(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定
ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、
大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ
表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制
御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の
表示を指令する信号が送信され、変動表示装置4の画面
に大当たり遊技の表示が行われる。
When this big hit game occurs, a special game in which the special variation winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed by winning a predetermined number (for example, 10) of game balls to the special variable winning device 5 or by elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (1 round), and the special variable winning device 5 A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a prize is won in the continuous winning opening (detection of the winning ball by the continuous sensor 16). Also,
When the jackpot game occurs, a signal for instructing the display controller 150 to display the jackpot game, such as a jackpot fanfare display, a round number display, a jackpot effect display, etc., is transmitted to the screen of the variable display device 4. The jackpot game is displayed.

【0061】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回
の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するよう
に遊技球の始動口7への入賞に基づく変動表示装置4の
変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
In this case, if the big hit is a particular big hit, a particular game state is generated after the big hit game, the probability of the next big hit is set to a high probability, and the winning of the game ball to the starting opening 7 is described later. The variation display time of the variation display game of the variation display device 4 is shortened based on the above.

【0062】前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊
技中に遊技球が始動口7に入賞したとき(特別図柄始動
記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハ
ズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、
その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲーム
が繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したと
きに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻
される。
When the game ball wins the starting opening 7 during the variable display game or the big hit game (when a special symbol starting memory occurs), after the variable display game ends (when the player loses) or the big hit. After the game is over,
A new variable display game is repeated based on the special symbol starting memory. Further, when the variable display game ends (when it is lost), or when the jackpot game ends, when there is no special symbol start memory, it is returned to the customer waiting state.

【0063】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づ
き、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりで
あれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、
始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡
開され、始動口7への入賞が容易にされる。図4は、遊
技制御装置100で行われる変動表示ゲームの処理の一
例を示すフローチャートで、所定の周期などで実行され
るものである。
When the game ball passes through the normal symbol starting gate 20, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passage or the normal symbol starting memory, and if the random number is a hit, the normal symbol display device 23 is displayed. Done,
The normal variation winning device 8 at the starting opening 7 is opened for a predetermined time, and the winning at the starting opening 7 is facilitated. FIG. 4 is a flowchart showing an example of the processing of the variable display game performed by the game control device 100, which is executed at a predetermined cycle or the like.

【0064】まず、ステップS11では、始動口7へ遊
技球が入賞したか否かを判定し、入賞があった場合に
は、ステップS12へ進む。そうでない場合には、その
まま処理を終了する。
First, in step S11, it is determined whether or not a game ball has won the starting opening 7, and if there is a prize, the process proceeds to step S12. If not, the process is terminated as it is.

【0065】ステップS12では、始動口への入賞に応
じて、大当たり乱数、変動パターン乱数、停止図柄乱数
や予告報知乱数、連続演出乱数などの変動表示ゲームの
結果及び過程の決定に用いる乱数を抽出する。これら乱
数は、ソフトウェアまたはハードウェアで適宜生成され
たものである。予告報知乱数は、予告報知ゲームを行う
か否かを決定するためのもので、連続演出乱数は、前回
の変動表示ゲームに関連した表示演出(例えば、前回の
変動表示と同態様の表示演出の実行、あるいは前回の変
動表示の続きとして今回の変動表示を実行するものな
ど)を行うか否かを決定するためのものである。
In step S12, a random number used for determining the result and process of the variable display game, such as a jackpot random number, a variable pattern random number, a stop pattern random number, a preliminary announcement notification random number, and a continuous effect random number, is extracted according to the winning of the starting opening. To do. These random numbers are appropriately generated by software or hardware. The advance notice random number is for determining whether or not to execute the advance notice game, and the continuous effect random number is a display effect related to the previous variable display game (for example, a display effect of the same mode as the previous variable display). This is for deciding whether or not to execute or to execute the current variable display as a continuation of the previous variable display.

【0066】次に、ステップS13、S14では、大当
たり乱数の判定値を予め設定したテーブルなどを参照
し、抽出した大当たり乱数が「大当たり」または「ハズ
レ」であるかを判定し、大当たりの場合には、ステップ
S15に進み、ハズレの場合では、ステップS17に進
む。
Next, in steps S13 and S14, it is determined whether or not the extracted jackpot random number is "big hit" or "miss" by referring to a table or the like in which the determination value of the big hit random number is preset. Goes to step S15, and in case of loss, goes to step S17.

【0067】ステップS15では、上記ステップS12
で抽出した予告報知乱数で、この予告報知乱数の判定値
を予め設定したテーブルなどに基づいて抽選を行い、予
告報知ゲームを行うか否かを決定する。
In step S15, the above step S12 is performed.
By using the preliminary announcement notification random number extracted in step 2, a lottery is performed based on a table or the like in which the determination value of the preliminary announcement notification random number is set, and it is determined whether or not to execute the preliminary announcement notification game.

【0068】このとき、判定値を設定したテーブルは複
数あり、確率変動状態や、始動記憶数、前回の変動表示
態様などの遊技状態に基づいて選択されるようになって
いる。このようにして遊技状態毎に予告報知ゲームが実
行される確率を異ならせている。
At this time, there are a plurality of tables in which the judgment values are set, and the table is selected based on the game state such as the probability variation state, the number of starting memories and the previous variation display mode. In this way, the probability that the advance notice game is executed is different for each gaming state.

【0069】そして、ステップS16では、ステップS
15の抽出結果が予告報知ゲームを行うものであればス
テップS19へ進む一方、そうでない場合にはそのまま
処理を終了する。なお、予告報知ゲームを実行する場合
では、さらに、予告報知の信頼度(以下、信頼度情報)
を乱数等から求めておく。
Then, in step S16, step S
If the extraction result of 15 is to play the advance notice game, the process proceeds to step S19. If not, the process ends. In addition, in the case of executing the advance notice information game, the reliability of the advance notice information (hereinafter, reliability information)
Is obtained from random numbers.

【0070】ステップS19では、予告報知ゲームを実
行するための指令をセットするとともに、予告報知ゲー
ムの結果(成功または失敗)に関する情報、信頼度情報
をセットし、また、始動記憶数と始動記憶の判定結果
(大当たりまたはハズレのいずれか)も始動記憶情報と
してセットする。なお、これら実行指令及び結果情報、
始動記憶数のセットは、マイクロコンピュータ101の
RAMなどの記憶手段に設定された所定の領域に書き込
むことで行われる。
In step S19, a command for executing the advance notice information game is set, and information regarding the result (success or failure) of the advance notice information game and reliability information are set. The determination result (either big hit or lost) is also set as the starting memory information. In addition, these execution commands and result information,
The number of starting memories is set by writing in a predetermined area set in a storage means such as a RAM of the microcomputer 101.

【0071】また、始動記憶情報としては、例えば、始
動記憶数、大当たり位置(始動記憶上の位置)、大当た
りの種類(通常または確率変動)などが含まれる。
Further, the starting memory information includes, for example, the number of starting memories, the big hit position (position on the starting memory), the kind of big hit (normal or probability variation), and the like.

【0072】そして、マイクロコンピュータ101のR
AM書き込まれた実行指令、結果情報及び始動記憶情報
は、所定の周期で前記所定領域のデータを表示制御装置
150等の従属制御装置へ送信するプログラム(図示せ
ず)によって処理される。
Then, R of the microcomputer 101
The AM-written execution command, result information, and start memory information are processed by a program (not shown) that transmits the data in the predetermined area to a subordinate control device such as the display control device 150 at a predetermined cycle.

【0073】この予告報知ゲームの実行指令、結果情報
及び始動記憶情報を表示制御装置150等へ送信するプ
ログラムは、変動表示ゲームの開始コマンドや停止図柄
などを決定し、送信するプログラムとは独立して実行さ
れ、このため、予告報知ゲームの実行指令等は、変動表
示ゲームの開始後であっても、表示制御装置150等へ
送信することができる。
The program for transmitting the execution command, the result information, and the start memory information of the advance notice information game to the display control device 150 and the like determines the start command and the stop symbol of the variable display game and is independent of the program to be transmitted. Therefore, the execution instruction of the advance notice information game and the like can be transmitted to the display control device 150 and the like even after the start of the variable display game.

【0074】また、ステップS14の判定でハズレとな
った場合の、ステップS17、S18は、上記ステップ
S15、S16と同様に、予告報知乱数の抽選結果に応
じて予告報知ゲームを行う。これにより、予告報知ゲー
ム(表示演出)の出現頻度が増すことで、遊技者は大当
たりへの期待感を抱く機会が増大し、また、変動表示ゲ
ームの結果がハズレであっても、予告報知ゲームを実行
することにより、大当たりへの期待感を与えることがで
きる。
If the result of the determination in step S14 is a loss, in steps S17 and S18, similar to steps S15 and S16 described above, a notice game is played according to the result of the notice random number selection. As a result, the frequency of appearance of the notice notification game (display effect) is increased, so that the player is more likely to have an expectation for the jackpot, and even if the result of the variable display game is lost, the notice notification game is displayed. You can give a sense of expectation to jackpots by executing.

【0075】なお、ここで選択される判定値を設定した
テーブルは、ステップS15のものとは異なり、抽選確
率は低く抑えられている。これにより、予告報知ゲーム
の結果を問わず実行すること自体に遊技者が期待感を抱
けるようになっている。
The table in which the judgment value selected here is set is different from that in step S15, and the lottery probability is kept low. As a result, the player can have a sense of anticipation that the game itself will be executed regardless of the result of the notice game.

【0076】以上のステップS11〜S19の処理によ
り、始動口7へ入賞が発生すると、遊技制御装置100
から表示制御装置150等への従属制御装置へ予告報知
ゲームの実行指令及び結果情報が送られる。
As a result of the above steps S11 to S19, when a winning is generated at the starting opening 7, the game control device 100
The execution command and the result information of the advance notice game are sent from the display control device 150 to the subordinate control devices.

【0077】なお、上記図4においては、所定の周期で
実行する場合を示したが、遊技球が始動口7へ入賞した
ことをトリガとしてステップS12以降の処理を行うよ
うにしてもよい。
Although FIG. 4 shows the case where the process is executed at a predetermined cycle, the process after step S12 may be performed with the game ball winning the starting opening 7 as a trigger.

【0078】次に、表示制御装置150で行われる、変
動表示ゲームと予告報知ゲームの制御について、図5の
タイミングチャートを参照しながら説明する。
Next, the control of the variable display game and the advance notice information game performed by the display control device 150 will be described with reference to the timing chart of FIG.

【0079】表示制御装置150は、遊技制御装置10
0から変動パターン及び停止図柄を含む変動開始コマン
ドを受信すると、識別情報を変動させる変動表示ゲーム
を開始する(図5の時間t1)。
The display controller 150 is the game controller 10
When the variation start command including the variation pattern and the stop symbol is received from 0, the variation display game that varies the identification information is started (time t1 in FIG. 5).

【0080】変動表示ゲームは変動パターンに応じて予
め設定されている表示演出を行い、図中時間t2になる
と全ての図柄を仮停止状態とし、時間t2から所定時間
後の時間t3で遊技制御装置100から図柄確定指令を
受信すると、全図柄を指令に応じた態様で停止させる。
In the variable display game, a preset display effect is performed according to the variable pattern, all symbols are temporarily stopped at time t2 in the figure, and the game control device is operated at time t3 after a predetermined time from time t2. When the symbol confirmation command is received from 100, all symbols are stopped in a mode according to the command.

【0081】表示制御装置150は、図柄の仮停止期間
中である時間t2からt3を除いて、予告報知ゲームの
実行指令(及び結果情報、始動記憶情報、信頼度情報)
を受信可能であり、例えば、図中変動表示ゲーム開始後
の時間t1aで、遊技制御装置100から予告報知ゲー
ムの実行指令を受信すると、当該変動表示ゲームで図柄
が仮停止状態となる時間t2から、予告報知ゲームが行
われる。
The display control device 150 excludes the time t2 from the time t2 during the temporary stop period of the symbols, and executes the advance notice information game execution command (and result information, start memory information, reliability information).
Can be received, for example, at the time t1a after the start of the variable display game in the figure, when the execution instruction of the advance notice information game is received from the game control device 100, from the time t2 when the symbol is temporarily stopped in the variable display game. , A notice game is played.

【0082】そして、予告報知ゲームは、時間t2から
変動表示ゲームが終了(確定)する時間t3までの期間
に実行される。なお、予告報知ゲームの実行期間は、変
動表示ゲームが終了と共に終了してもよいし、あるい
は、変動表示ゲームの終了後まで継続してもよく、つま
り、次の変動表示ゲームが開始される以前に終了するよ
うに設定してもよい。
Then, the notice game is executed during a period from time t2 to time t3 when the variable display game ends (is confirmed). The execution period of the notice game may end when the variable display game ends, or may continue until after the variable display game ends, that is, before the next variable display game starts. It may be set to end at.

【0083】こうして、表示制御装置150では、図柄
の仮停止期間中を除いて随時予告報知ゲームの実行指令
を受け、実行指令を受けた直後の仮停止期間中に予告報
知ゲームを実行する。
In this way, the display control device 150 receives an execution command of the advance notice information game at any time except during the temporary stop period of the symbol, and executes the advance notice information game during the temporary stop period immediately after receiving the execution instruction.

【0084】このようにすれば、変動表示ゲームの進行
に影響を与えずに予告報知ゲームを実行することができ
る。
In this way, the notice game can be executed without affecting the progress of the variable display game.

【0085】次に、上記変動表示ゲームで行われる予告
報知ゲームの一例について、図6、図7を参照しながら
詳述する。
Next, an example of the notice game of advance notice played in the variable display game will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7.

【0086】図6、図7は、それぞれ変動表示装置4の
表示領域を示し、左図柄40L、中図柄40C、右図柄
40Rの3つの図柄を縦スクロールによって変動表示を
行い、全図柄が仮停止状態となってから予告報知ゲーム
を実行可能としたものである。また、変動表示装置4の
表示領域の下部には、始動記憶数を表示する始動記憶表
示領域41が設定され、ここでは、4つの丸印によって
最大4つの始動記憶を表示し、図中「●」は始動記憶が
あることを示し、図中「○」は始動記憶が無いことを示
す。なお、「●」は、始動記憶表示領域41の各要素を
示し、図中最も左側の「●」は、次回の変動表示ゲーム
に対応する始動記憶となる。
6 and 7 show the display areas of the variable display device 4, respectively, three symbols of the left symbol 40L, the middle symbol 40C and the right symbol 40R are variably displayed by vertical scrolling, and all symbols are temporarily stopped. After the state is reached, the notice game can be executed. Further, a start memory display area 41 for displaying the number of start memories is set in the lower part of the display area of the variable display device 4. Here, a maximum of four start memories are displayed by four circles, and “●” in the figure. “” Indicates that there is a starting memory, and “◯” in the figure indicates that there is no starting memory. It should be noted that “●” indicates each element of the start memory display area 41, and the leftmost “●” in the figure is the start memory corresponding to the next variable display game.

【0087】始動記憶が増加すると始動記憶表示領域4
1の左側から右側へ向けて順次「●」に切り替わり、始
動記憶が消化されて減少すると、始動記憶表示領域41
の右側から左側へ向けて順次「○」に切り替わり、
「●」の数によって始動記憶数が表示される。
When the start memory increases, the start memory display area 4
1 is switched from the left side to the right side in sequence to “●”, and when the starting memory is exhausted and decreases, the starting memory display area 41
From the right side to the left side, it will switch to "○",
The number of starting memory is displayed by the number of "●".

【0088】まず、図6の表示画面G1は、変動表示ゲ
ームを左図柄40L、中図柄40C、右図柄40Rの3
つの図柄を縦スクロールで変動した結果、つまり、前回
の変動表示ゲームで確定したハズレの図柄を示し、始動
記憶がひとつ残っている状態で変動表示ゲームが開始し
た状態を示す。
First, in the display screen G1 of FIG. 6, the variable display game is 3 of the left symbol 40L, the middle symbol 40C, and the right symbol 40R.
A result obtained by vertically scrolling two symbols, that is, a lost pattern confirmed in the previous variable display game is shown, and a state in which the variable display game is started with one starting memory remaining is shown.

【0089】変動表示ゲームの開始により、表示画面G
2で示すように、左、中、右図柄40L〜40Rの各変
動表示領域で、全図柄が縦スクロールを始める。なお、
この変動表示ゲームの開始時点は、図5の時間t1に相
当する。
When the variable display game is started, the display screen G
As shown by 2, all symbols start vertical scrolling in each of the variable display areas of the left, middle, and right symbols 40L to 40R. In addition,
The start time of this variable display game corresponds to time t1 in FIG.

【0090】全図柄による変動表示を所定時間行うと、
表示画面G3のように左右図柄40L、40Rが仮停止
状態となり、中図柄40Cのみが変動表示を継続する。
When the variable display of all the symbols is performed for a predetermined time,
Like the display screen G3, the left and right symbols 40L and 40R are in the temporary stop state, and only the middle symbol 40C continues the variable display.

【0091】ここでは、左右図柄40L、40Rが
「7」、「7」で揃い、リーチ状態が発生した場合を示
す。
Here, the case where the left and right symbols 40L and 40R are aligned at "7" and "7" and the reach state occurs is shown.

【0092】このリーチの発生によって、仮停止状態と
なっている左図柄40Lの下方にキャラクタ(ここで
は、人)50が出現し、リーチが発生したことを明示す
る。
By the occurrence of this reach, the character (here, person) 50 appears below the left symbol 40L in the temporary stop state, and it is clearly indicated that the reach has occurred.

【0093】なお、このキャラクタは、変動表示ゲーム
のリーチ状態を演出する演出キャラクタであると同時
に、予告報知ゲームの実行指令を受けたときに予告報知
ゲームを実行する演出キャラクタでもある。
Note that this character is an effect character that produces the reach state of the variable display game, and at the same time, is an effect character that executes the notice notification game when it receives an instruction to execute the notice notification game.

【0094】そして、中図柄40Cのみが変動表示され
るリーチ遊技中に、新たな始動記憶が発生した場合、図
の表示画面G5のように、始動記憶表示領域41には、
新たに始動記憶が2つ増えており、始動記憶表示領域4
1の始動記憶は左側から3つ目までが「●」となり、現
在、3つの始動記憶となったことを示す。
Then, when a new starting memory is generated during the reach game in which only the middle symbol 40C is variably displayed, in the starting memory display area 41, as in the display screen G5 in the figure,
Two new starting memories have been added, and the starting memory display area 4
The first starting memory is "●" from the third from the left side, indicating that there are currently three starting memories.

【0095】例えば、図5の時間t1a等、変動表示ゲ
ームの開始後(時間t1)から仮停止状態(時間t2)
となるまでの図柄の変動表示中に新たな始動記憶が発生
したことを示している。
For example, after the start of the variable display game (time t1) such as time t1a in FIG. 5, a temporary stop state (time t2)
It shows that a new starting memory is generated during the variable display of the symbols until.

【0096】この新たな始動記憶の発生により、上記図
4の処理(S15、S16またはS17、S18)によ
り抽選が行われて、予告報知ゲームを実行する場合で
は、キャラクタ50がかぶるアイテム60が、上記信頼
度情報が示す予告報知の信頼度に応じて出現する。ここ
では、信頼度が高い王冠が出現した場合を示す。
Due to the generation of this new starting memory, the item 60 worn by the character 50 is selected by the lottery by the process (S15, S16 or S17, S18) of FIG. It appears in accordance with the reliability of the notice of advance notice indicated by the reliability information. Here, the case where a crown with high reliability has appeared is shown.

【0097】次に、表示画面G6では、変動表示を行っ
ていた中図柄40Cが仮停止状態となって、全図柄が仮
停止状態となり、ここでは、中図柄40Cが「6」で仮
停止し、ハズレの状態を示す。この全図柄の仮停止状態
は、上記図5の時間t2に相当し、上記図4の抽選結果
に応じて予告報知ゲームが実行される。
Next, in the display screen G6, the middle symbol 40C which was performing the variable display is temporarily stopped and all the symbols are temporarily stopped. Here, the middle symbol 40C is temporarily stopped at "6". , Shows the state of loss. The temporary stop state of all the symbols corresponds to the time t2 in FIG. 5, and the notice game is executed according to the lottery result in FIG.

【0098】なお、予告報知ゲームは、上記図4で示し
たように、新たな始動記憶が「大当たり」または「ハズ
レ」の何れにおいても抽選結果に応じて実行可能となっ
ている。
Note that, as shown in FIG. 4, the advance notice information game can be executed according to the lottery result whether the new starting memory is "big hit" or "miss".

【0099】上記図4の予告報知ゲームの抽選結果が実
行するとなった場合、全ての図柄が仮停止状態となった
時点から予告報知ゲームが行われる。
When the lottery result of the advance notice information game of FIG. 4 is executed, the advance notice information game is started from the time when all the symbols are in the temporarily stopped state.

【0100】予告報知ゲームが開始されると、表示画面
G7で示すように、仮停止状態となった中図柄40Cが
表示領域の上方へ移動した後、キャラクタ50がアイテ
ム60を始動記憶表示領域41の始動記憶へ向かって投
げる。
When the notice game is started, as shown on the display screen G7, the character 50 starts the item 60 after the middle symbol 40C in the temporarily stopped state moves above the display area 41. Throw towards your starting memory.

【0101】そして、表示画面G8で示すように、投げ
られたアイテム60が始動記憶の要素の何れかに載れば
「予告成立」となり、この場合では、3つ目の始動記憶
が「大当たり」である可能性を予告報知する。一方、ア
イテム60が始動記憶の要素に載らずに落ちると「予告
失敗」となる。
Then, as shown on the display screen G8, if the thrown item 60 is placed on any of the elements of the starting memory, "advance notice is established", and in this case, the third starting memory is "big hit". A notice will be given of the possibility. On the other hand, if the item 60 falls without being included in the starting memory, it becomes “notification failed”.

【0102】こうして、予告報知ゲームが確定すると、
仮停止状態となっていた図柄40L〜40Rは表示領域
の中段に移動して停止状態となって確定し、変動表示ゲ
ームが終了する。
In this way, when the notice game is confirmed,
The symbols 40L to 40R that have been in the temporarily stopped state move to the middle stage of the display area and are fixed as the stopped state, and the variable display game ends.

【0103】なお、上記においては、予告報知ゲームの
成功、失敗は、アイテム60が始動記憶に載るか否かで
決定したが、始動記憶の表示態様が変化することで正否
を決定してもよく、例えば、アイテム60が当たった始
動記憶の色が変化することで、予告報知の成立としても
よく、また予告報知の結果を文字などの視覚情報で表示
してもよい。
In the above description, the success or failure of the notice game is determined by whether or not the item 60 is stored in the start memory, but whether the item 60 is stored in the start memory or not may be determined by changing the display mode of the start memory. For example, the advance notice may be established by changing the color of the starting memory hit by the item 60, and the result of the advance notice may be displayed as visual information such as characters.

【0104】また、予告報知の結果は、次回の変動表示
ゲームにおいても残しておいてもよい。
The result of the advance notice may be retained in the next variable display game.

【0105】次に、予告報知ゲームの信頼度について、
図8を参照しながら説明する。
Next, regarding the reliability of the notice game,
This will be described with reference to FIG.

【0106】図8(A)は、アイテム60として王冠や
帽子などをかぶったキャラクタ50の態様を示し、図8
(B)は、各アイテムの信頼度を示す。
FIG. 8A shows a mode of the character 50 wearing a crown or a hat as the item 60, and FIG.
(B) shows the reliability of each item.

【0107】予告報知ゲームにおけるキャラクタ50
は、上記信頼度情報に応じた信頼度によって、使用する
アイテム60を変化させることで、遊技者の興趣を高め
ることができ、例えば、王冠のアイテム60では信頼度
=100%、かつらのアイテム60Aでは信頼度=50
%、帽子のアイテム60Bでは信頼度=20%等に設定
されて、キャラクタ50が登場するときに使用している
アイテムの種類に応じて信頼度を示唆することができ
る。
Character 50 in the advance notice game
Can increase the interest of the player by changing the item 60 to be used according to the reliability according to the reliability information. For example, in the item 60 of the crown, reliability = 100%, and the item 60A of the wig. Then reliability = 50
%, The reliability of the hat item 60B is set to 20% or the like, and the reliability can be suggested according to the type of the item used when the character 50 appears.

【0108】キャラクタやアイテムは、上記図8の他、
図9のように、女性のキャラクタ51が持つ花61a〜
61cの数に信頼度を対応づけてもよく、この場合、花
の数が多いアイテム61aで信頼度=100%、花の数
が少ないアイテム61bで信頼度=75%、花が一本の
アイテム61cで信頼度=20%に設定され、アイテム
の数で信頼度を示唆する。
Characters and items are not limited to those shown in FIG.
As shown in FIG. 9, a flower 61a held by a female character 51-
The reliability may be associated with the number of 61c. In this case, the reliability is 100% for the item 61a having a large number of flowers, the reliability is 75% for the item 61b having a small number of flowers, and the item has one flower. The reliability is set to 20% in 61c, and the reliability is suggested by the number of items.

【0109】また、変動表示ゲームでは、当該変動表示
ゲームの信頼度に応じてキャラクタの種類を変更可能に
なっている。具体的には、表示制御装置150が同態様
で結果の異なる変動表示態様について、ハズレを導出す
る場合にはキャラクタ50の選択率を高く、大当たりを
導出する場合にはキャラクタ51の選択率を高く設定し
ている。したががって、あるリーチパターンAについ
て、キャラクタ50が出現すれば当該変動表示が大当た
りを導出する期待度(信頼度)は低く、キャラクタ51
が出現すれば当該変動表示が大当たりを導出する期待度
は高くなる。
In the variable display game, the type of character can be changed according to the reliability of the variable display game. Specifically, regarding the variable display mode in which the display control device 150 has the same mode but different results, the selection rate of the character 50 is high when deriving a loss, and the selection rate of the character 51 is high when deriving a big hit. It is set. Therefore, for a certain reach pattern A, if the character 50 appears, the variable display has a low expectation (reliability) of deriving a big hit, and the character 51
If appears, the degree of expectation that the variable display will derive a jackpot is high.

【0110】そして、キャラクタ50の場合には、予告
報知ゲームが成功する確率(進行予告報知率)を高く設
定し、キャラクタ51の場合には、予告報知ゲームが成
功する確率(進行予告報知率)を低く設定している。こ
のようにして、キャラクタの種類により進行予告報知率
を設定しているので、キャラクタは現在の変動表示ゲー
ムの大当たりの期待度を報知する機能と、これから実行
される変動表示ゲームの進行予告を報知する機能とを併
せ持つ。
In the case of the character 50, the probability that the advance notice information game will succeed (progress notice information rate) is set high, and in the case of the character 51, the probability that the advance notice information game will succeed (progress notice information rate). Is set low. In this way, since the advance notice ratio is set according to the type of character, the character notifies the expectation of the jackpot of the current variable display game and the advance notice of the variable display game to be executed. It also has the function to do.

【0111】したがって、遊技者は当該変動表示に期待
感を抱くと共に、これから実行される変動表示にも期待
感を抱くことができる。また、これをキャラクタにより
実現するため、密度の濃い表示演出あるいは予告報知を
行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
ここで、キャラクタとは、演出表示を行う図形や画像で
あり、上記では人物や花などをキャラクタとして用いた
場合を示したが、表意文字や記号を示すものをキャラク
タとしてもよい。
Therefore, the player can have a sense of expectation in the variable display and a sense of expectation in the variable display to be executed. Further, since this is realized by the character, a dense display effect or advance notice can be performed, and the player's interest can be enhanced.
Here, the character is a figure or an image for effect display, and a person or a flower is used as the character in the above description, but an ideographic character or a symbol may be used as the character.

【0112】なお、キャラクタ毎に、現在の変動表示に
対する期待感と、これから実行される変動表示に対する
期待感とを設定する(例えば、進行予告報知率が高いキ
ャラクタには、予告報知ゲーム成功時の信頼度を(他の
キャラクタと相対的に比較して)低く設定し、進行予告
報知率が低いキャラクタには、予告報知ゲーム成功時の
信頼度を高く設定する)ことで、キャラクタの登場に対
する期待感を大きく向上させることができる。
For each character, an expectation for the current variation display and an expectation for the variation display to be executed are set (for example, for a character with a high advance notice rate, a notice notice at the time of success). Expectations for the appearance of a character by setting the reliability to a low level (relative to other characters) and setting the reliability of a character with a low advance notification rate to a high reliability at the time of a successful notification The feeling can be greatly improved.

【0113】そして、キャラクタの信頼度が低いほど、
進行予告報知率を高く設定してもよく、キャラクタの信
頼度が低いことで遊技者の期待感が盛り上がらないた
め、冗長な表示演出と見られがちなキャラクタ演出で期
待感向上を図ることができる。一方、キャラクタの信頼
度が高いほど、進行予告報知率を高くすれば、信頼度の
高い表示演出での救済演出となる。
Then, the lower the reliability of the character,
The advance notice rate may be set high, and since the reliability of the character is low, the expectation of the player does not rise, so it is possible to improve the expectation with the character display that is often seen as a redundant display effect. . On the other hand, the higher the reliability of the character, the higher the advance notice rate is, and the relief effect is a display effect with high reliability.

【0114】また、予告報知ゲームは、変動表示装置4
で行うものに限定されるものではなく、例えば、図10
で示すように、変動表示装置4の周縁に沿って始動記憶
表示器(特別図柄記憶表示器)180〜183を複数配
設し、予告報知ゲームにおいては、キャラクタ52が始
動記憶表示器180〜183に沿って移動し、例えば、
図中変動表示装置4の上方に4つ並べた始動記憶表示器
のうち、キャラクタ52が左から3つ目の始動記憶表示
器182を指し示し、同時に、この始動記憶表示器18
2を点滅させることで、予告報知の成立とすることがで
き、表示制御と装飾制御を同期させてもよい。
In addition, the notice display game is performed by the variable display device 4
It is not limited to what is performed in FIG.
As shown by, a plurality of starting memory indicators (special symbol memory indicators) 180 to 183 are arranged along the periphery of the variable display device 4, and in the advance notice information game, the character 52 is the starting memory indicators 180 to 183. Move along, for example,
Of the four starting memory indicators arranged above the variable display device 4 in the figure, the character 52 points to the third starting memory indicator 182 from the left, and at the same time, the starting memory indicator 18 is displayed.
By making 2 blink, the advance notice can be established, and the display control and the decoration control may be synchronized.

【0115】あるいは、キャラクタ52の動きと、始動
記憶表示器180〜183の制御を所定の順序で行って
もよく、例えば、表示制御によりキャラクタ52を移動
させてから、始動記憶表示器を点滅させるなど、動作の
タイミングを異なるようにしてもよい。
Alternatively, the movement of the character 52 and the control of the start memory indicators 180 to 183 may be performed in a predetermined order. For example, after the character 52 is moved by the display control, the start memory indicator is blinked. For example, the operation timing may be different.

【0116】さらに、予告報知ゲームの成立、失敗をキ
ャラクタの動作で決定することもでき、例えば、図11
で示すように、予告報知ゲームの開始に伴って、図11
(A)のようにキャラクタ52が始動記憶表示領域41
に沿って移動する。
Furthermore, it is also possible to determine the success or failure of the notice game by the action of the character. For example, as shown in FIG.
As shown in FIG.
As shown in (A), the character 52 has a starting memory display area 41.
Move along.

【0117】そして、図11(B)のように、上記抽選
に該当する始動記憶のところでキャラクタ52が居眠り
をすれば予告失敗とする一方、図11(C)のように、
キャラクタ52が、立ち上がれば予告成立としてもよ
く、キャラクタ52の動作によって興趣溢れる予告報知
ゲームを行うことができる。
Then, as shown in FIG. 11 (B), if the character 52 falls asleep at the starting memory corresponding to the lottery, the notice fails, while as shown in FIG. 11 (C).
When the character 52 stands up, the advance notice may be established, and the action of the character 52 allows the entertaining advance notice game to be played.

【0118】なお、上記実施形態においては、始動記憶
の数を「●」の数により表示する場合について述べた
が、始動記憶の表示は数えられる形で表示してもよく、
また始動記憶数が所定値以上の場合には厳密に始動記憶
数が識別できない形での表示であってもよい(例えば、
FULLの表示や、MANYの表示など)。また、始動
記憶表示は、変動表示装置の表示領域内であってもよい
し、変動表示装置周囲の始動記憶表示装置(始動記憶表
示器または特別図柄記憶表示器)として別体に設けられ
ていてもよい。
In the above embodiment, the case where the number of starting memories is displayed by the number of "●" has been described, but the displaying of starting memories may be displayed in a countable form.
Further, when the starting memory number is equal to or larger than a predetermined value, the display may be in a form in which the starting memory number cannot be strictly identified (for example,
Display of FULL, display of MANY, etc.) Further, the start memory display may be in the display area of the variable display device, or provided separately as a start memory display device (start memory display or special symbol memory display) around the variable display device. Good.

【0119】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系統を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of a pachinko machine.

【図3】遊技の流れを示す状態遷移図である。FIG. 3 is a state transition diagram showing a game flow.

【図4】遊技制御装置で行われる予告報知ゲーム制御の
フローチャートを示す。
FIG. 4 shows a flowchart of advance notice notification game control performed by the game control device.

【図5】表示制御装置で行われる変動表示ゲームと予告
報知ゲームのタイミングを示し、変動表示の状態と予告
報知ゲーム及び予告報知指令の受付状態と時間の関係を
示す。
FIG. 5 shows timings of a variable display game and a preliminary announcement notification game performed by the display control device, and shows a relationship between a state of variable display, a preliminary announcement notification game and a reception state of a preliminary announcement notification command, and time.

【図6】変動表示装置の表示例を示し、変動表示ゲーム
の開始からリーチ確定までを示す。
FIG. 6 shows a display example of a variable display device, showing from the start of the variable display game to the determination of reach.

【図7】同じく、変動表示装置の表示例を示し、リーチ
演出から予告報知ゲーム及び変動表示ゲームの終了まで
を示す。
FIG. 7 is likewise a display example of the variable display device, showing from the reach effect to the end of the notice information game and the variable display game.

【図8】キャラクタとアイテムの様子を示し、(A)は
各アイテムをかぶったキャラクタの表示態様を示し、
(B)は各アイテムと信頼度の関係を示す。
FIG. 8 shows a state of characters and items, (A) shows a display mode of a character wearing each item,
(B) shows the relationship between each item and the reliability.

【図9】他のキャラクタとアイテムの様子を示し、
(A)は各アイテムを持ったキャラクタの表示態様を示
し、(B)は各アイテムと信頼度の関係を示す。
FIG. 9 shows other characters and items,
(A) shows the display mode of the character holding each item, and (B) shows the relationship between each item and the reliability.

【図10】変動表示装置と始動記憶表示器の関係を示す
正面図。
FIG. 10 is a front view showing the relationship between the variable display device and the starting memory display device.

【図11】予告報知ゲームの他の例を示す変動表示装置
の表示例を示し、(A)は予告報知ゲームの開始時を、
(B)は予告失敗の場合を、(C)は予告成立の場合を
示す。
FIG. 11 shows a display example of a variable display device showing another example of the notice information game, (A) shows the start time of the notice information game,
(B) shows a case where the notice has failed, and (C) shows a case where the notice has been established.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 変動表示装置(可変表示装置) 100 遊技制御装置 101 遊技用マイコン(遊技制御手段、変動時間制御
手段、変動表示指令手段) 150 表示制御装置(変動表示態様記憶手段、表示制
御態様選択手段、変動表示制御手段) 180 始動記憶表示器
1 Game Board 4 Variable Display Device (Variable Display Device) 100 Game Control Device 101 Gaming Microcomputer (Game Control Means, Variable Time Control Means, Variable Display Command Means) 150 Display Control Device (Variable Display Mode Storage Means, Display Control Mode Selection) 180, start memory indicator

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】可変表示装置の変動表示領域に複数種類の
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを制御する表示
制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様
を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機に
おいて、 前記変動表示ゲームの実行権利を所定数を上限として記
憶する実行権利記憶手段と、 前記実行権利記憶手段の記憶する実行権利数を表示する
実行権利数表示手段と、 前記実行権利記憶手段に記憶される実行権利に基づいて
実行される変動表示ゲームが特定の結果態様を導出する
か否かを当該変動表示ゲームが実行される以前に判定す
る実行権利判定手段と、を備え、 前記表示制御手段は、 変動表示ゲーム中にキャラクタを表示するキャラクタ表
示手段と、 前記キャラクタ動作が予告の成功と失敗を導出する予告
報知ゲームにて予告の成功が導出された場合に、 前記実行権利判定手段により特定の結果態様を導出する
実行権利であるか否かの判定に関連して、前記実行権利
数表示手段の表示する実行権利数表示と前記キャラクタ
表示手段により表示されるキャラクタ表示とで前記実行
権利記憶手段に記憶されている実行権利に基づく変動表
示の進行予告を行う進行予告手段と、を備えたことを特
徴とする遊技機。
1. A display control means for controlling a variable display game for variably displaying a plurality of types of identification information in a variable display area of a variable display device, wherein the variable display game provides a specific result mode when a specific result mode is derived. In a gaming machine to which a game value can be given, an execution right storage unit that stores the execution right of the variable display game with a predetermined number as an upper limit, and an execution right number display unit that displays the execution right number stored in the execution right storage unit. And an execution right determining unit that determines whether or not the variable display game executed based on the execution right stored in the execution right storage unit derives a specific result mode before the variable display game is executed. The display control means derives success or failure of the advance notice by the character display means for displaying a character during the variable display game, and the character action. When the success of the advance notice is derived in the notification game, the execution right determination unit displays the execution right number display unit in association with the determination as to whether the execution right is the execution right for deriving a specific result mode. The advance notice means for giving advance notice of the progress of the variable display based on the execution right stored in the execution right storage means by the execution right number display and the character display displayed by the character display means. And a gaming machine.
【請求項2】前記進行予告手段は、前記実行権利判定手
段により特定の結果態様を導出する実行権利であると判
定されなかった場合にも、所定条件の成立で進行予告報
知を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The advance notice means gives advance notice when the predetermined condition is satisfied, even when the execution right decision means does not decide the execution right to derive a specific result mode. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】前記キャラクタ表示手段は、複数のキャラ
クタを表示可能であって、 前記進行予告手段は、前記キャラクタの種類に応じて進
行予告報知率を変化させることを特徴とする請求項1ま
たは請求項2に記載の遊技機。
3. The character display means is capable of displaying a plurality of characters, and the advance notice means changes the advance advance notice rate according to the type of the character. The gaming machine according to claim 2.
【請求項4】前記キャラクタ表示手段は、複数のキャラ
クタを表示可能であって、 前記進行予告手段は、前記キャラクタの種類に応じて、
当該変動表示の特定の結果態様導出の信頼度を変化させ
ることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れか一
つに記載の遊技機。
4. The character display means is capable of displaying a plurality of characters, and the advance notice means is adapted to display the character according to the type of the character.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a reliability of derivation of a specific result mode of the variable display is changed.
【請求項5】前記キャラクタ表示手段は、前記実行権利
記憶手段による変動表示中の実行権利数の増加に関連し
て、変動表示中のキャラクタ表示態様を変化可能とする
ことを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れか一つ
に記載の遊技機。
5. The character display means is capable of changing a character display mode during variable display in association with an increase in the number of execution rights during variable display by the execution right storage means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】前記進行予告手段は、当該変動表示ゲーム
の結果態様を導出してから、予告報知ゲームを行うこと
を特徴とする請求項1ないし請求項5の何れか一つに記
載の遊技機。
6. The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the advance notice means executes the notice information game after deriving a result mode of the variable display game. Machine.
【請求項7】前記変動表示ゲームがリーチ変動で特定の
結果態様を導出できなかった場合に予告報知ゲームを行
うことを特徴とする請求項1ないし請求項6の何れか一
つに記載の遊技機。
7. The game according to any one of claims 1 to 6, wherein when the variation display game cannot reach a specific result mode due to reach variation, a notice game is played. Machine.
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