JP2013056198A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To raise a savor by quickly making announcement for generated starting storage as a target, in a game machine that is made to generate a special game state advantageous to a player, in a case in which stop result mode becomes a special result mode, when a variable display game by a plurality of pieces of identification information is stopped.SOLUTION: An announcing means announces a result of a variable display game before execution of the variable display game corresponding to a target starting storage, with the starting storage as a target which is stored in a starting storage means and is still before the execution of the variable display game. At least after the announcing means starts the variable display game, if the starting storage is stored before the lapse of a prescribed period from the start of a stop period concerning the variable display game, the announcement for the starting storage as the target is made executable during the stop period.

Description

本発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを停止した際の停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to a player when a stop result mode when a variable display game based on a plurality of identification information is stopped becomes a special result mode.

従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知られている。このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に始動記憶に対応して乱数値も抽出記憶し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの結果態様を複数種の特別結果のうちの何れか1つで導出するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにしている。また、始動記憶が複数記憶されている場合には、先の始動記憶による変動表示ゲームが終了してから所定時間経過後に次の始動記憶による変動表示ゲームが開始されるようになっている。   Conventionally, provided with a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification information, and a start storage means for storing a right to execute the variable display game as a start memory when a game ball wins a start winning opening, There is known a gaming machine that executes a variable display game based on the start-up memory. In such a gaming machine, a random number value is also extracted and stored corresponding to the start memory at the time of winning the game ball to the start winning opening, and if the random value is a big hit value, the result of the variable display game The mode is derived by any one of a plurality of types of special results, and a special gaming state advantageous to the player is generated. Further, when a plurality of start memories are stored, the next variable display game based on the start memory is started after a predetermined time has elapsed after the end of the variable display game based on the previous start memory.

近年、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を先読み判定し、該乱数値が前記大当り値であった場合に、その時点から、すなわち当該始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶の消化により実行された変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨を予告報知する機能を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, in a state where the start memory is stored in the start storage means and waiting for the variable display game, a random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance, and the random value is the jackpot value. A game machine having a function of notifying that a special gaming state will occur in a variable display game executed from that point in time, that is, by digesting the start memory stored before the start memory Is known (see, for example, Patent Document 1).

特開平08−243224号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-243224

従来、変動表示ゲーム中の表示部においては、識別情報の変動表示の他に、当該変動表示ゲームを装飾する種々の画像を表示していることから、変動表示ゲーム中の表示部では極めて多種類の情報を表示している。また同様に変動表示ゲーム中には識別情報の変動開始、停止や装飾画像の動作に合わせて、種々の音声を出力したり、種々の発光態様で発光部材を作動させたりしている。そのようなパチンコ遊技機では、変動表示ゲーム中に発生した始動記憶を対象とする予告はタイミング的にその変動表示ゲーム中に行うことができないので、予告の発生が1変動表示ゲーム分遅れることとなっていた。   Conventionally, in the display section in the variable display game, various images decorating the variable display game are displayed in addition to the variable display of the identification information. Information is displayed. Similarly, during the change display game, various sounds are output or the light emitting members are operated in various light emission modes in accordance with the start / stop of the change of the identification information and the operation of the decoration image. In such a pachinko gaming machine, since the advance notice for the start memory generated during the variable display game cannot be performed in timing during the variable display game, the occurrence of the advance notice is delayed by one variable display game. It was.

本発明の目的は、発生した始動記憶を対象とする予告を速やかに行うことで、興趣を高めた遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine with enhanced interest by promptly making a notice for a generated start memory.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを停止した際の停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行される前から当該変動表示ゲームの結果を予告する予告手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶により変動表示ゲームを連続して実行させる場合に、変動表示ゲームを停止してから次回の変動表示ゲームを開始する間の変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止期間の時間を設定する停止時間制御手段を備え、
前記予告手段は、
少なくとも前記変動表示ゲームを開始してから、当該変動表示ゲームに係る前記停止期間の開始から所定期間が経過する以前に前記始動記憶が記憶された場合には、当該停止期間中に当該始動記憶を対象にした前記予告を実行可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a special game advantageous to a player when a stop result mode when a variable display game with a plurality of identification information is stopped becomes a special result mode. In a gaming machine that generates a state,
Start storage means capable of storing the right to execute the variable display game as start storage within a predetermined number of ranges;
Foreseeing means for notifying the result of the variation display game before the execution of the variation display game corresponding to the subject start memory is performed on the start memory stored in the start storage means and before the execution of the variation display game. When,
When the variable display game is continuously executed by the start memory stored in the start memory means, the stop result mode of the variable display game is displayed after the variable display game is stopped and the next variable display game is started. A stop time control means for setting a stop period time to be
The notice means is
If the start-up memory is stored before the predetermined period elapses from the start of the stop period related to the change-display game at least after the start of the change display game, the start memory is stored during the stop period. It is possible to execute the targeted notice.

ここで変動表示ゲームは、特図表示器で行われる特図変動表示ゲームでもよいし、演出の表示を行う表示装置で行われる飾り特図変動表示ゲームでもよい。
また、「変動表示ゲームの結果を予告」とは、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となることを予告(大当り予告)すること、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ状態となるリーチ途中結果態様となることを予告(リーチ予告)すること、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ途中結果態様となり停止結果態様がはずれとなるリーチ外れ結果態様となることを予告することなどである。なお、リーチ状態が発生しないで外れとなる場合に同様の予告を行うようにすることが望ましいが、この場合には、予告がある結果を確定的に報知するものではなくなる。また、予告が変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となることを予告するもののみであれば確定予告となる(例えば、プレミア予告)。また、予告は全ての始動記憶に対してするものではないが全て予告してもよい。
また、「停止期間の時間」は、変動表示ゲームが連続して実行される場合のみで設定されるものでなくても良く、少なくとも連続して実行される場合に設定されるものであれば良い。
また、予告は、表示装置での表示(キャラクタや文字情報、記憶画像の変化等)、音声、発光態様、振動、等で行う。なお、予告演出と言い換えてもよい。
予告は、停止期間中に行われていればよく、停止期間から予告が開始されて次の変動表示まで継続されるものも含む。また、予告は、予告対象の変動表示ゲームよりも前に実行される何れかの変動表示ゲーム(停止時間を含む)で行われるもので、複数の変動表示ゲームに亘って連続的に行う連続予告でもよいし、1の変動表示ゲームで行うものでもよい。
Here, the variable display game may be a special map variable display game played on a special map display, or a decorative special map variable display game played on a display device that displays effects.
Also, “notify the result of the variable display game” means that the stop result mode of the variable display game becomes a special result mode (a big hit notification), and the midway result mode of the variable display game becomes a so-called reach state. By giving advance notice (reaching advance notice) that the results will be in the middle of a reach, or informing that the way results in the middle of a variable display game will be a so-called reach results in the middle of a reach, and a stop result form in which the stop results will be out. is there. Note that it is desirable to make a similar advance notice when the reach state is not generated, but in this case, the result with the advance notice is not clearly notified. Further, if the advance notice only informs that the stop result form of the variable display game becomes the special result form, it becomes a final notice (for example, a premier notice). Further, although the advance notice is not for all start memories, it may be given in advance.
Further, the “stop period time” may not be set only when the variable display game is continuously executed, and may be set at least when it is continuously executed. .
Further, the advance notice is performed by display on the display device (character or character information, change in stored image, etc.), sound, light emission mode, vibration, or the like. In addition, it may be paraphrased as a notice effect.
The advance notice only needs to be performed during the suspension period, and includes those in which the advance notice starts from the suspension period and continues until the next change display. The advance notice is performed in any of the change display games (including the stop time) executed before the change display game subject to the advance notice, and is continuously provided over a plurality of change display games. Alternatively, it may be performed in one variable display game.

請求項1に記載の発明によれば、少なくとも変動表示ゲームを開始してから、当該変動表示ゲームに係る停止期間の開始から所定期間が経過する以前に始動記憶が記憶された場合には、当該停止期間中に当該始動記憶を対象にした予告を実行可能であるので、予告の発生が1変動表示ゲーム分遅れることなく速やかに行うことができ、期待感や興趣を高めることができる。また、停止期間に始動記憶が発生して、その始動記憶しかない場合でも、その始動記憶に対する予告を事前に行うことが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, when the start memory is stored before the predetermined period elapses from the start of the stop period related to the variable display game after at least the variable display game is started, Since the advance notice for the start-up memory can be executed during the stop period, the occurrence of the advance notice can be promptly performed without delay by one variable display game, and the expectation and interest can be enhanced. Further, even when the start memory is generated during the stop period and only the start memory is available, the advance notice for the start memory can be performed in advance.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記停止時間制御手段は、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とを設定可能とし、
前記予告手段は、前記延長停止時間が設定される変動表示ゲームの前記停止期間において前記予告を行う停止間予告手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the stop time control means is capable of setting a normal stop time and an extended stop time longer than the normal stop time. ,
The notice means includes a stop notice means for making the notice in the suspension period of the variable display game in which the extended stop time is set.

請求項2に記載の発明によれば、予告手段は、延長停止時間が設定される変動表示ゲームの停止期間において予告を行う停止間予告手段を備えたので、予告の情報を明確に報知できる。すなわち、変動表示ゲームの停止期間中に予告を行うことにより、多種の情報を効率よく報知することができ、その情報が当該変動表示ゲームを装飾するものなのか次回以降の変動表示ゲームの結果を予告するものなのかが明確になり、興趣及び期待感を高めることができる。また、変動表示ゲームの停止期間を延長することで、当該期間において多種多彩な予告が行え、興趣性を高めることができる。さらに、停止期間を毎回延長するのではないので、変動表示ゲームの進行が遅延することもない。   According to the second aspect of the present invention, the notice means includes the notice means during stop for making notice during the suspension period of the variable display game in which the extended stop time is set, so that the notice information can be clearly notified. That is, by giving a notice during the suspension period of the variable display game, various types of information can be notified efficiently, and whether the information decorates the variable display game or not, the result of the variable display game on and after the next time. It becomes clear whether the notice is given, and it can enhance interest and expectation. In addition, by extending the suspension period of the variable display game, a variety of notices can be made during the period, and the interest can be enhanced. Furthermore, since the stop period is not extended every time, the progress of the variable display game is not delayed.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、特別遊技状態の終了後、前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特別結果態様となる確率を通常よりも高めた高確率状態を発生可能な確率変動手段を備え、
前記停止時間制御手段は、前記高確率状態中に延長停止時間を設定することを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein after the special gaming state is finished, the probability that the stop result mode of the variable display game becomes the special result mode is higher than usual. Probability variation means that can generate a high probability state,
The stop time control means sets an extended stop time during the high probability state.

ここで、高確率状態は、全ての特別遊技状態の終了後に発生させてもよいし、一部の特別遊技状態の終了後に発生させてもよい。また、高確率状態は次の特別遊技状態が発生するまで継続するものでもよいし、外れとなる変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了する(通常確率状態に戻る)ものでもよい。
また、延長停止時間は、高確率状態中の全ての変動表示ゲームで設定してもよいし、一部の変動表示ゲームで設定してもよい。
Here, the high probability state may be generated after the end of all the special game states, or may be generated after the end of some special game states. Further, the high probability state may be continued until the next special game state occurs, or may be ended (returned to the normal probability state) when a variation display game that is out of play is executed a predetermined number of times.
Further, the extended stop time may be set for all the variable display games in the high probability state, or may be set for some of the variable display games.

請求項3に記載の発明によれば、特別遊技状態の終了後に高確率状態を発生可能な確率変動手段を備え、停止時間制御手段は、高確率状態中に延長停止時間を設定するので、高確率状態中の期待感を高めることができる。特に高確率状態中は、変動中において、通常確率状態時に出力する情報の他、高確率状態を報知する情報を出力する場合が多く、このように多くの情報が出力された状態で予告を行っても予告の情報が明確になりにくいが、延長停止時間を設定して当該延長停止時間で予告を行うことで、出力する情報が多い期間でも効率よく予告を行うことが可能となり、高確率状態中の期待感を高めることができる。また、高確率状態中は、変動表示ゲームの実行期間を短くする場合が多いので、実行期間が短くなっても十分に予告を実行する期間を確保することができる。さらに、高確率状態を変動表示ゲームの実行回数で終了するような遊技機の場合では、次回の特別遊技状態が確実に発生するものではないので、予告を実行することにより遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、停止期間中に予告を実行することで、連続予告の回数をより多くすることができる。すなわち、変動表示ゲーム中に発生した始動記憶を対象にした予告を、その変動表示ゲームの停止期間から実行することで(変動表示ゲーム中に予告を行う場合にはこのようなことはタイミング的に困難)その分連続予告の回数を多くすることができ、より期待感を引き延ばした予告を実行することが可能となる。   According to the invention described in claim 3, since the probability variation means capable of generating a high probability state after the end of the special gaming state, the stop time control means sets the extended stop time during the high probability state. Expectation can be raised during the probability state. Especially during high-probability states, in addition to the information that is output during normal probability states during fluctuations, information that reports high-probability states is often output, and a notice is given when a large amount of information is output in this way. However, it is difficult to clarify the notice information, but by setting an extended stop time and making a notice at the extended stop time, it becomes possible to make a notice efficiently even during a period when there is a lot of information to be output. The expectation inside can be raised. In addition, during the high probability state, the execution period of the variable display game is often shortened, so that a sufficient period for executing the advance notice can be ensured even if the execution period is shortened. Furthermore, in the case of a gaming machine that finishes the high probability state with the number of executions of the variable display game, the next special game state is not surely generated. It can be extremely enhanced. Moreover, the number of continuous notices can be increased by executing the notice during the suspension period. In other words, by executing a notice for the start memory generated during the variable display game from the stop period of the variable display game (when performing a notice during the variable display game, such a timing Difficult) It is possible to increase the number of continuous notices accordingly, and it is possible to carry out notices with a longer expectation.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記始動記憶に対応して記憶されている前記変動表示ゲームの停止結果態様に関わる結果関連情報を、前記予告を行うために当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段を備え、
前記事前判定手段は、
前記始動記憶手段に始動記憶が記憶されるときに事前判定を行う第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段の事前判定結果により予告の実行が決定されている際に、事前判定を一時的に中断する事前判定中断手段と、
前記事前判定中断手段による事前判定の中断により事前判定が行われずに前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対して事前判定を行う第2事前判定手段と、
を備えたことを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, wherein the result-related information related to the stop result mode of the variable display game stored corresponding to the start memory is displayed as the advance notice. A pre-determining means for determining in advance before the execution of the variable display game corresponding to the start-up memory,
The prior determination means includes
First predetermination means for making a predetermination when start memory is stored in the start storage means;
Pre-determination interrupting means for temporarily interrupting pre-determination when execution of the advance notice is determined by the pre-determination result of the first pre-determination means;
Second pre-determination means for making a pre-determination with respect to the start-up memory stored in the start-up storage means without being pre-determined by interruption of the pre-determination by the pre-determination interruption means;
It is provided with.

ここで、「結果関連情報」は、大当りを発生させるか否かの情報(大当り乱数値)、リーチを発生させるか否かの情報(リーチ乱数)、変動パターンを決定するための情報(変動パターン乱数)、大当り図柄を決定するための情報(大当り図柄乱数)などである。
また、「始動記憶が記憶されるときに事前判定を行う」は、大当り中など後で事前判定するものではないという意味で、始動記憶が発生して次の始動記憶が発生するまでの間や、始動記憶が発生して変動表示中のゲームが終了するまでの間、或いは、始動記憶のコマンド(連続予告発生コマンド)を受信してから次のコマンドを受信するまでの間、などである。
また、「事前判定を一時的に中断」とは、事前判定に関する処理の全てを中断するものや、一部を中断するものを含む。
Here, the “result-related information” includes information on whether or not to generate a big hit (big hit random value), information on whether or not to generate a reach (reach random number), and information for determining a fluctuation pattern (variation pattern) Random number), information for determining the jackpot symbol (hit symbol random number), and the like.
Also, “perform pre-determination when start-up memory is stored” means that pre-determination is not performed later, such as during a big hit, until the start-up memory is generated and the next start-up memory is generated. From the time when the start memory is generated to the end of the game that is being displayed, or until the next command is received after the start memory command (continuous notice generation command) is received.
Further, “temporarily interrupting prior determination” includes interrupting all of the processes related to prior determination and interrupting a part thereof.

請求項4に記載の発明によれば、始動記憶に対応して記憶されている変動表示ゲームの停止結果態様に関わる結果関連情報を、予告を行うために当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段を備え、事前判定手段は、始動記憶手段に始動記憶が記憶される毎に事前判定を行う第1事前判定手段と、第1事前判定手段の事前判定結果により予告の実行が決定されている際に、事前判定を一時的に中断する事前判定中断手段と、事前判定中断手段による事前判定の中断により事前判定が行われずに始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対して事前判定を行う第2事前判定手段と、を備えたので、予告が実行された場合には事前判定が一時的に中断されて、複数の特別遊技状態の発生を予告する等の著しく射倖性を高める予告を防止することが可能となる。また、事前判定が中断されてもその間に発生した始動記憶は第2事前判定手段により後に事前判定されて予告が可能となるので、予告の発生頻度が低くなることを防止でき期待感を高めることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the result-related information related to the stop result mode of the variable display game stored corresponding to the start memory is stored in the variable display game corresponding to the start memory in order to give a notice. Pre-determining means for making a pre-determination before execution is provided, and the pre-determining means performs a pre-determination every time the start memory is stored in the start storage means, and the pre-determination result of the first pre-determination means When the execution of the advance notice is determined, the pre-determination means for temporarily suspending the pre-determination, and the pre-determination is interrupted by the pre-determination interruption means, and the pre-determination is not performed and stored in the start storage means And a second pre-determination means for making a pre-determination with respect to the start memory, so that when the advance notice is executed, the pre-determination is temporarily interrupted to notify the occurrence of a plurality of special gaming states, etc. Markedly cumshot It is possible to prevent the warning to increase sex. In addition, even if the pre-determination is interrupted, the start-up memory generated during that time is pre-determined later by the second pre-determination means so that the advance notice can be made. Can do.

請求項5に記載の発明は、請求項2から請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記予告手段は、
前記変動表示ゲームの変動表示中に前記予告を実行する第1予告実行手段と、
所定の始動記憶を対象として前記第1予告実行手段により前記予告を実行途中である場合に前記特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に前記停止間予告手段により前記所定の始動記憶を対象とした予告を行うように変更する予告変更手段と、
を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the notice means is
First notice execution means for executing the notice during fluctuation display of the fluctuation display game;
If the special gaming state occurs when the preliminary announcement is being executed by the first advance notice execution unit for a predetermined start memory, the predetermined notice state is given by the stop notice unit after the special game state is ended. A notice change means for changing to make a notice for the start memory,
It is provided with.

ここで、「所定の始動記憶を対象として第1予告実行手段により予告を実行途中である場合」とは、予告の予告対象である所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前とも言える。   Here, “when a notice is being executed by the first notice execution means for a predetermined start memory” can be said to be before the execution of the variable display game based on the predetermined start memory that is a notice object of the notice.

請求項5に記載の発明によれば、予告手段は、変動表示ゲームの変動表示中に予告を実行する第1予告実行手段と、所定の始動記憶を対象として第1予告実行手段により予告を実行途中である場合に特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に停止間予告手段により所定の始動記憶を対象とした予告を行うように変更する予告変更手段と、を備えたので、遊技状態の変化等に対応した予告を実行できる。すなわち、特別遊技状態の終了後に変動時間が短縮されるいわゆる時短状態となっても予告を確実に実行できる。また、予告対象の始動記憶よりも前に特別遊技状態が発生することとなる始動記憶があることで予告の発生を中止したり、連続予告中に特別遊技状態が発生することで連続予告を途中中止したりすることがなくなり、適度の予告の発生率を保つことが可能となる。   According to the invention described in claim 5, the notice means executes the notice by the first notice execution means for executing the notice during the variation display of the variation display game and the first notice execution means for the predetermined start memory. When a special gaming state occurs in the middle, a notice changing means for changing the notice to a predetermined start memory by the notice means during the stop after the end of the special gaming state is provided Therefore, it is possible to execute a notice corresponding to a change in gaming state or the like. In other words, even when the so-called time-short state where the variation time is shortened after the special gaming state ends, the advance notice can be reliably executed. Also, if there is a start memory that will cause a special gaming state to occur before the start memory subject to the advance notice, the advance notice will be stopped, or if a special game state occurs during the continuous notice, the continuous notice will be halfway It will not be canceled, and it will be possible to maintain a moderate rate of notice.

請求項6に記載の発明は、請求項2から請求項5の何れか一項に記載の遊技機であって、前記停止時間制御手段により設定された延長停止時間において、前記予告とは異なる所定の演出を行う停止期間演出手段を備え、
前記予告手段は、前記停止期間演出手段による所定の演出が行われる前記延長停止時間の後に実行される変動表示ゲームの結果について、前記停止期間演出手段による所定の演出が行われる前記延長停止時間の終了前に前記予告を行うことを禁止する予告禁止手段を備えたことを特徴とする。
A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the second to fifth aspects, wherein the extended stop time set by the stop time control means is different from the advance notice. A stop period directing means for performing
The notice means is configured to determine the extended stop time for which the predetermined effect is provided by the stop period effect means for the result of the variable display game executed after the extended stop time for which the predetermined effect is provided by the stop period effect means. A notice prohibition means for prohibiting the notice from being given before the end is provided.

ここで、「所定の演出」は、液晶表示装置での画像による演出、音声による演出、発光による演出、振動による演出などである。また、「演出」とは報知や装飾を行うもので、所定の遊技状態の終了報知、所定の遊技状態の継続報知、遊技状態の変更(終了)を決定するゲーム自体やそのゲームの装飾などである。   Here, the “predetermined effect” is an effect by an image on a liquid crystal display device, an effect by sound, an effect by light emission, an effect by vibration, or the like. In addition, “production” is notification and decoration, such as notification of completion of a predetermined gaming state, continuation notification of a predetermined gaming state, game itself for determining a change (termination) of a gaming state, and decoration of the game. is there.

請求項6に記載の発明によれば、停止時間制御手段により設定された延長停止時間において、予告とは異なる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えたので、延長された停止時間内で期待感や興趣の高い演出を行うことが可能となる。また、予告手段は、停止期間演出手段による所定の演出が行われる延長停止時間の後に実行される変動表示ゲームの結果について、停止期間演出手段による所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告を行うことを禁止する予告禁止手段を備えたので、予告や演出を効率よく行うことができる。すなわち、所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告が行われ、当該予告の対象となる特図変動表示ゲームが所定の演出が行われる延長停止時間の後に実行されるような、所定の演出が行われる延長停止時間を跨ぐ予告が禁止されることとなる。これにより、所定の演出が行われる延長停止時間の挿入により予告と結果の関連が明確でなくなることや演出の興趣が損なわれること等、予告や演出が効率よく行えないといったことを防止できる。   According to the sixth aspect of the invention, since the extended stop time set by the stop time control means is provided with the stop period effect means for performing a predetermined effect different from the notice, the expectation can be expected within the extended stop time. It is possible to produce a production with high feeling and interest. In addition, the notice means, for the result of the variable display game executed after the extended stop time when the predetermined effect by the stop period effect means is performed, before the end of the extended stop time when the predetermined effect by the stop period effect means is performed. Since the advance prohibition means for prohibiting the advance notice is provided, the advance notice and the production can be performed efficiently. That is, a predetermined notice is given before the end of the extended stop time at which the predetermined effect is performed, and the special figure variation display game subject to the predetermined notice is executed after the extended stop time at which the predetermined effect is performed. The advance notice over the extended stop time during which the production is performed is prohibited. Accordingly, it is possible to prevent the advance notice and the production from being performed efficiently, such as the relationship between the advance notice and the result becoming unclear due to the insertion of the extended stop time during which the predetermined production is performed, and the interest of the production being impaired.

本発明によれば、停止期間の開始から所定期間が経過する以前に始動記憶が記憶された場合に、当該停止期間中に当該始動記憶を対象にした予告を実行可能であるので、当該始動記憶を対象とする予告を速やかに行うことができ、期待感や興趣を高めることができる。   According to the present invention, when the start memory is stored before the predetermined period elapses from the start of the stop period, the start memory for the start memory can be executed during the stop period. Can be promptly announced, and can enhance expectation and interest.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a gaming board of a gaming machine showing the configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating a gaming state. 特図変動表示ゲームにおける各大当りの振り分け率を示す図である。It is a figure which shows the distribution ratio of each jackpot in the special figure fluctuation display game. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口2SW監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the start port 2SW monitoring process. 始動口1SW監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port 1SW monitoring process. 連続予告演出コマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a continuous notice effect command. 変動パターン乱数の判定値を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination value of a fluctuation pattern random number. 変動パターン乱数の判定値を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination value of a fluctuation pattern random number. 特図変動停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure change stop processing. 連続予告の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution timing of a continuous notice. 連続予告の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution timing of a continuous notice. 確率変動状態で予告が実行される場合の表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display in a display part in case notification is performed in a probability fluctuation state. 予告反映可能期間を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the notice reflection possible period. 連続予告画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice image. 連続予告画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice image. 連続予告画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice image. 連続予告画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice image. 予告の禁止制御を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating prohibition control of notice. 予告が禁止される場合の表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on a display part in case an advance notice is prohibited. 連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a continuous notice setting process. 連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a continuous notice setting process. 連続予告変更/停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a continuous notice change / stop process. コマンドの送信タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the transmission timing of a command.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a game board 1 surrounded by a guide rail 2 and having a game area 1a on the front side where a game ball is launched to play a game. A machine frame that is an outer frame of the gaming machine and is fixed to the island facility, a clear member holding frame that covers the front surface of the game area 1a, a front frame to which the game board 1 is attached, and a game that is provided below the game area 1a. An illustration of an operation panel having an upper plate and a lower plate for containing a ball and having an operation handle for a player to perform a launch operation is omitted.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   A center case 20 is attached to the approximate center of the game area 1a. Behind the window portion 22 formed in the center case 20 is a variable display that can execute a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of identification information in a variable manner corresponding to the special figure fluctuation display game that forms the fluctuation display game. A display device 43 as a device is arranged. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . The display device 43 is not limited to the one provided with the liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通電動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)が実行され、遊技球が普通電動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が実行されるようになっている。   Also, in the game area 1a, a normal map start gate 4, a normal map memory display 15 for displaying the number of unprocessed times of a normal map variable display game that is a normal variable display game, and a normal map variable display as a normal variable display device. A general-purpose display 5 for displaying a game is provided. Further, in the game area 1a, a first start winning opening 13 forming a first start winning area and a normal electric winning device 7 forming a second start winning area are provided. When the game ball wins the first start winning opening 13, a special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game) is executed as the special figure fluctuation display game, and the game ball is played by the ordinary electric prize winning device 7. When a prize is won, the special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is executed as the special figure fluctuation display game.

また、遊技領域1a内には、変動表示装置として特図1変動表示ゲームを表示する特図1表示器8と、変動表示装置として特図2変動表示ゲームを表示する特図2表示器9と、が設けられている。また、特図1変動表示ゲームの未処理回数(特図1始動記憶)を表示する特図1記憶表示器18と、特図2変動表示ゲームの未処理回数(特図2始動記憶)を表示する特図2記憶表示器19が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、特図1表示器8、特図2表示器9、特図1記憶表示器18、特図2記憶表示器19は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。   Further, in the game area 1a, a special figure 1 display 8 for displaying a special figure 1 fluctuation display game as a fluctuation display apparatus, and a special figure 2 display 9 for displaying a special figure 2 fluctuation display game as a fluctuation display apparatus; , Is provided. In addition, the special figure 1 memory display 18 for displaying the number of unprocessed games (special figure 1 start memory) of the special figure 1 variable display game, and the number of unprocessed times (special figure 2 start memory) of the special figure 2 variable display game are displayed. A special figure 2 memory display 19 is provided. The special figure memory display 15, the special figure display 5, the special figure 1 display 8, the special figure 2 display 9, the special figure 1 storage display 18, and the special figure 2 storage display 19 represent the gaming state. Together with the game state display LED (not shown), it is integrally provided as a segment LED. In addition, you may provide the round number display (LED) which displays the round number (2R, 15R) at the time of becoming a special game state.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and results of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. Depending on how, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a state disadvantageous for the player) to the open state (a state advantageous for the player), the game balls that have not won the winning hole or the like are collected. An out hole 11 is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,..., A windmill 14 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通電動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特別の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。また、普図変動表示ゲームの当り確率は、比較的高い確率(例えば255/256)となっている。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, a state in which the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not been completed, or the normal map change display game has been hit, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure change display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value, A special result mode (specific result) will be derived by hitting the normal map change display game. In addition, the hit probability of the normal map display game is relatively high (for example, 255/256). Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 provided with LEDs.

普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当りを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通電動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される開状態となる。これにより、普通電動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal map display game is executed by the general map display 5 provided in the game area 1a. The common map indicator 5 is composed of LEDs that indicate hits as normal identification information (general symbols and normal symbols) and LEDs that indicate deviation as normal identification information, and alternately blinks the two LEDs. Ordinary identification information is displayed in a variable manner, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, one of the LEDs is turned on to display the result. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43, and in this case, as a normal identification information, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the usual figure change display game becomes a special result mode (specific result), it becomes a hit of the usual figure, and the open / close members 7a, 7a of the ordinary electric prize-winning device 7 are set for a predetermined time (for example, 0.5). For 2 seconds). Thereby, it becomes easy to win a game ball in the ordinary electric winning device 7, and the special figure 2 variable display game can be easily started.

普通電動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通電動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal electric winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, which are disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced apart by about the diameter of a game ball. The closed state (a disadvantageous state for the player) is maintained. However, since the first start winning opening 13 is provided above, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is normally opened in a reverse “C” shape by a solenoid (general-purpose SOL 7b, shown in FIG. 2) as a driving device. The electric winning device 7 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

第1始動入賞口13の内部には特図1始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この特図1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図1変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通電動入賞装置7の内部には特図2始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この特図2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図2変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この特図1変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図1始動記憶(第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この特図1始動記憶は、特図1記憶表示器18に表示される。また、特図1記憶表示器18の表示に対応して表示部43aに第1保留数(始動記憶)表示51(例えば、図16参照)がなされる。また、特図2変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図2始動記憶(第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この特図2始動記憶は、特図2記憶表示器19にて表示される。また、特図2記憶表示器19の表示に対応して表示部43aに第2保留数(始動記憶)表示52(例えば、図16参照)がなされる。なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   A special figure 1 start opening SW13a (shown in FIG. 2) is provided inside the first start winning opening 13, and based on the detection of a game ball by the special figure 1 start opening SW13a, the special figure 1 as an auxiliary game is provided. The start right to start the variable display game (special variable display game) is generated. Also, a special figure 2 starting port SW7d (shown in FIG. 2) is provided inside the ordinary electric winning device 7, and the special figure as an auxiliary game is based on the detection of the game ball by the special figure 2 starting port SW7d. A right to start a two-variable display game (special variable display game) is generated. The right to start the special figure 1 variable display game is stored as a special figure 1 start memory (first special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The special figure 1 start memory is displayed on the special figure 1 memory display 18. Further, a first hold number (starting memory) display 51 (for example, see FIG. 16) is made on the display unit 43a corresponding to the display of the special figure 1 memory display 18. The start right for starting the special figure 2 variable display game is stored as a special figure 2 start memory (second special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The special figure 2 starting memory is displayed on the special figure 2 memory display 19. Further, in response to the display on the special figure 2 memory display 19, a second reserved number (starting memory) display 52 (for example, see FIG. 16) is made on the display unit 43a. In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図1表示器8(変動表示装置、第1変動表示装置)、特図2表示器9(変動表示装置、第2変動表示装置)で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様(停止結果態様)を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、特図1表示器8、表示装置43が特図1変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置をなし、特図2表示器9、表示装置43が特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置をなす。また、特図1表示器8、特図2表示器9、表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器8もしくは特図2表示器9の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。   The special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are a special figure 1 display 8 (variation display device, first variation display device) and a special figure 2 display 9 (variation display) provided in the game area 1a. Device, the second variable display device), and after a plurality of special identification information (special drawing, special symbol) are displayed in a variable manner, a predetermined result mode (stop result mode) is stopped and displayed. Done in In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. That is, the special figure 1 display 8 and the display device 43 constitute a first fluctuation display device for displaying the special figure 1 fluctuation display game (first fluctuation display game), and the special figure 2 display 9 and the display device 43 are special figures. A second variation display device for displaying a two variation display game (second variation display game) is provided. The special figure 1 display 8, the special figure 2 display 9, and the display device 43 constitute a variable display device that displays a variable display game based on a plurality of identification information. As a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special figure 1 display 8 or the special figure 2 display 9 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit) State). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode.

なお、特図1表示器8、特図2表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に特図1表示器8、特図2表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、後述するように、特図2始動記憶は特図1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、特図2始動記憶がある場合は、特図1始動記憶があっても特図2変動表示ゲームが実行される。ただし、特図1変動表示ゲームの実行中に特図2始動記憶が発生した場合は、そのゲーム終了を待って特図2変動表示ゲームが実行される。   The special figure 1 display 8 and the special figure 2 display 9 may be separate displays or the same display, but the special figure variation display is performed so that they are not performed independently or simultaneously. The game is displayed. Also, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, or may use the same display apparatus and display area. Although it is good, the decoration special figure fluctuation display game is displayed so that it is not executed independently or simultaneously. In addition, the game machine may not be provided with the special figure 1 display 8 and the special figure 2 display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43. As will be described later, the special figure 2 start memory is preferentially digested over the special figure 1 start memory. If there is the special figure 2 start memory, the special figure 1 start memory is present. Also, the special figure 2 variable display game is executed. However, if the special figure 2 start memory is generated during the execution of the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game is executed after the game ends.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player It has become. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通電動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図2に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. Then, the game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal electric prize winning device 7, the first start winning prize port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the payout control device 125 (shown in FIG. 2). The payout control device 125 controls the discharge control under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.

また、図2に示すように、遊技機100は、特図1表示器8、特図2表示器9において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における飾り特図変動表示ゲームの演出の制御などを行う演出制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。   Also, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 includes a game control device 30 as a game control means for controlling a special figure variable display game performed in the special figure 1 display 8 and the special figure 2 display 9, and Based on the effect control command from the game control device 30, an effect control device 40 is provided as effect control means for controlling the effect of the decoration special figure variation display game on the display device 43.

遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。   The game control device 30 includes a game one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM 31c, and the like, and an input interface (input I / F) 32, an output interface (output I / F) 33, an external communication terminal 34, and the like. It is configured.

遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り、はずれを決定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。   In the game one-chip microcomputer 31, the internal CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also determines a big hit random number and a big hit symbol for determining big hits and losing of the special figure variable display game. The game also generates various random values such as a big hit symbol random number, a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern in a special figure fluctuation display game, and a hit determination random number in a normal figure fluctuation display game.

遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた特図1始動口SW13a、普通電動入賞装置7に設けられた特図2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。   In the RAM 31c inside the game one-chip microcomputer 31, an ON signal of the special figure 1 start opening SW13a provided in the first start winning opening 13 and the special figure 2 start opening SW7d provided in the ordinary electric winning prize device 7 are provided. A storage area for storage, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like are provided. That is, the winning of the game ball detected by the CPU 31a is stored in the RAM 31c as the start winning.

遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。   A game control program and control data are written in the ROM 31b of the game one-chip microcomputer 31, and the occurrence of a big hit in each special figure variation display game is determined in accordance with the various random numbers described above. A jackpot determination value for determining a jackpot symbol for determining a jackpot symbol, a variation pattern determination value for determining a variation pattern, and the like are stored. In addition, a hit determination value of the normal map change display game and a change pattern of the normal view change display game (first change display time and second change display time as the change display time) are also stored.

また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームを含む)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームでリーチを発生させるか否かや、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンなどを決定する。   Further, when starting each special figure variation display game (including a decorative special figure variation display game) based on the start winning, the CPU 31a determines whether or not a reach is generated in the special figure variation display game, and identification information. The fluctuation pattern including the fluctuation display time is determined.

また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図1始動口SW13a、特図2始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。   Further, the input interface 32 is connected to a special figure 1 starting port SW13a, a special figure 2 starting port SW7d, a winning port SW12a,..., A gate SW4a, a count SW10c, a glass frame opening SW146, a game machine through a low pass filter and a buffer gate. A frame opening SW 121, a ball break SW 122, and the like are connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the gaming one-chip microcomputer 31. The glass frame opening SW 146 is for detecting that the clear member holding frame is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 is for detecting that the front frame is opened. The ball break SW 122 is provided on a chute that guides the game ball supplied from the island facility to the discharge device, and detects that there is no game ball in the chute.

また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図1表示器8、特図1記憶表示器18、特図2表示器9、特図2記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。   In addition, various control signals output from the gaming one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and via the output port and driver (not shown), the special figure 1 display 8, the special figure 1 storage display 18, the special figure 2 display 9, and the special figure 2 storage. Display 19, universal map display 5, universal map storage display 15, universal electric power SOL 7 b, big prize opening SOL 10 b, external terminal board 16 connected to a management device outside the gaming machine, etc., payout control device 125, production control device 40 Is output.

演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。   The effect control device 40 includes an arithmetic processing CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, and the like, and also includes a communication interface (communication I / F) 40d and an input / output interface (input / output I / F) 40e. Further, an image ROM 40f storing images and video data, a VDP (Video Display Processor) 40g as a graphic processor, a sound ROM 40h storing sound data, and a sound LSI 40i for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられた操作ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。   This effect control device 40 is based on various signals (effect control data (such as various commands)) received from the game control device 30 via the communication interface 40d (under the control of the game control device 30). Control is performed. The input / output interface 40e receives a detection signal from an operation button 41 provided on the front surface of the gaming machine, and the effect control device 40 is based on this detection signal (the game control device 30). The game effect is controlled (under the control of).

さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して遊技盤1に設けられる可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40e, and these control signals are relayed by the input / output interface 40e to the game board 1 via an output port and a driver (not shown). It is output to the accessory driving motor 42 of the movable rendering device provided, the various LED boards 44 equipped with decorative LEDs provided on the game board 1 and the clear member holding frame covering the front of the game board 1, and the like. Is to be done. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40g, and image data based on the control signal is output from the VDP 40g to the display device 43. Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40i, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40i to the speaker 45.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.

そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game control device 30 mainly performs main processing shown in FIG. 3 and timer interrupt processing shown in FIG. 4 performed every predetermined time (for example, every 2 msec) as processing related to the game.

メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。   In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行い、大当り乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行う。その後、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。なお、初期値乱数更新処理(ステップS5)では、特図1変動表示ゲーム用の乱数および特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, an interrupt prohibition process (step S4) is performed, and an initial value random number update process (step S5) for updating the initial value of a random number such as a big hit random number or a big hit symbol random number and breaking the temporal regularity of the random number. )I do. Thereafter, processing for permitting an interrupt (step S6) is performed. In the initial value random number update process (step S5), the same process is performed for each of the random numbers for the special figure 1 variable display game and the random numbers for the special figure 2 variable display game.

そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   Then, the power failure inspection area of the RAM 31c is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). Note that, in the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.

停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).

一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.

なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(特図1始動口SW13a、特図2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122など)からの入力を処理する入力処理(ステップS11)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う出力処理(ステップS12)を行う。   Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, various sensors (Special Figure 1 Start Port SW13a, Special Figure 2 Start Port SW7d, Gate SW4a, Winning Ports SW12a, 12a,..., Count SW10c, Glass Frame Open SW146, Gaming Machine Frame Open SW121, Out of Ball SW122, etc.) The input process (step S11) for processing the input from is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S12) is performed to perform an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power SOL7b).

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS13)を行う。そして、乱数更新処理(ステップS14)を行う。この乱数更新処理(ステップS14)では、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り乱数や、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数の更新を行う。なお、特図に関する乱数は、特図1変動表示ゲーム用の乱数および特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。また、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数や、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の更新も行う。   Next, a command transmission process (step S13) is performed for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 and the like. Then, random number update processing (step S14) is performed. In this random number updating process (step S14), the big hit random number for determining the hit loss of the special figure variation display game and the big hit symbol random number for judging the big hit symbol of the special figure fluctuation display game are updated. As for the random numbers related to the special figure, the same processing is performed for each of the random numbers for the special figure 1 variable display game and the random numbers for the special figure 2 variable display game. In addition, a hit random number for determining a missed hit of the normal figure fluctuation display game and a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game are also updated.

次に、特図1始動口SW13a、特図2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)の監視や、エラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS15)を行う。そして、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS16)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS17)を行う。   Next, whether or not a signal is input from the special figure 1 start port SW13a, the special figure 2 start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The count SW10c (a signal indicating detection of a game ball is input). Whether or not) and a prize opening switch / error monitoring process (step S15) for monitoring errors. And the special figure game process (step S16) which performs the process regarding a special figure fluctuation display game, and the special figure game process (step S17) which performs the process regarding a common figure fluctuation display game are performed.

次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS18)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS19)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS20)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS21)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS22)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S18) that is provided in the gaming machine 100 and performs a process related to the segment LED that displays various information related to the game is performed. Then, an external information editing process (step S19) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, a process for declaring the end of an interrupt (step S20) is performed, a process for restoring the saved register data (step S21), a process for permitting an interrupt (step S22), and a timer interrupt process. finish.

そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS17)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出して普図始動記憶として記憶する。その後、当該普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始時に記憶されている当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通電動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   And in the game control apparatus 30, mainly in the usual game process (step S17) among the above processes, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, A random number value for hitting determination of the ordinary figure is extracted and stored as the ordinary figure starting memory. After that, the hit determination random number value stored at the start of the normal map change display game based on the normal map start memory is compared with the determination value stored in the ROM 31b to determine whether the normal map change display game is missed. Process. Then, after the normal identification information is variably displayed on the normal display 5 for a predetermined time, a process for displaying a general variability display game to be stopped is performed. When the result of the normal map change display game is a win, a special result mode (specific result) is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open and close the open / close members 7a, Control is performed to release 7a as described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

普通電動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通電動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.5秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、1秒)、これにより、単位時間当りの普通電動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される(普図時短状態)。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1.5秒)とされ(開放期間延長状態)、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる(開放パターン変更状態)。また、本実施形態の遊技機では、普図変動表示ゲームが当りとなる確率は常に255/256となっている。なお、通常動作状態ではこの確率よりも低くし、時短動作状態でのみこの確率となるように制御(普図確率変動状態)してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通電動入賞装置7の開放回数が増加され、普通電動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる状態である。   The operation state of the normal electric winning device 7 includes two operation states, a normal operation state (first operation state) and a short-time operation state (second operation state). It is supposed to be set. That is, the game control device 30 serves as an operation state setting means for setting the operation state of the ordinary electric winning device 7. In the normal operation state, the variation display time of the usual variation display game is a first variation display time (for example, 30 seconds). In addition, when the ordinary electric prize-winning device 7 is opened as a result of the normal-game fluctuation display game being won, the opening time is the first opening time (for example, 0.5 seconds), and the normal-game fluctuation display game is The number of times of opening for one hit result is the first number of times of opening (for example, once). The short-time operation state is a state in which the operation state of the ordinary electric winning device 7 is more likely to be in the open state than in the normal operation state. At this time, in the short operation state, the execution time of the above-described normal variation display game is controlled to be a second variation display time shorter than the first variation display time which is a long execution time in the normal operation state (for example, Thus, the number of times of opening the ordinary electric prize-winning device 7 per unit time is controlled to be substantially increased (normal state in a short time state). Further, in the short-time operation state, when the ordinary electric prize-winning device 7 is released as a result of hitting the normal fluctuation display game, the opening time is the second opening time (for example, 1.5 seconds) ( The release period extension state), and the number of releases for one hit result of the normal-variation display game is the second release number (for example, 3 times) (open pattern change state). Further, in the gaming machine of the present embodiment, the probability of winning the normal map display game is always 255/256. It should be noted that the probability may be lower than this probability in the normal operation state, and controlled so as to have this probability only in the short-time operation state (normal probability fluctuation state). That is, in the short-time operation state, the number of times of opening of the ordinary electric winning device 7 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the ordinary electric winning device 7 and the special figure 2 variable display game can be easily started. It is.

また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS16)において、第1始動入賞口13に備えられた特図1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通電動入賞装置7に備えられた特図2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図2始動記憶として記憶する処理を行う。   Further, in the game control device 30, as will be described in detail later, in the special figure game process (step S16), the detection signal of the game ball is input from the special figure 1 start opening SW13a provided in the first start winning prize opening 13. Based on this, a big hit random number of the special figure 1 variable display game is extracted and stored in the RAM 31c as a special figure 1 start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the special figure 2 starting port SW7d provided in the ordinary electric prize winning device 7, a big hit random number of the special figure 2 variable display game is extracted and stored in the RAM 31c with a predetermined upper limit number ( For example, the process of storing up to 4) as the special figure 2 start memory is performed.

また、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始時に、特図1始動記憶に記憶されている大当り乱数をROM31bに記憶されている特図1変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図1始動記憶数を1減算する。同様に、特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始時に、特図2始動記憶に記憶されている大当り乱数をROM31bに記憶されている特図2変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図2始動記憶数を1減算する。また、特図1始動記憶及び特図2始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り乱数が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。   Further, when the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory is started, the big hit random number stored in the special figure 1 start memory is used as the big hit judgment value for the special figure 1 variable display game stored in the ROM 31b ( Compared with a specific value), a process of determining a miss of the special figure 1 variable display game is performed. Also, after this processing, 1 is subtracted from the special figure 1 start memory number. Similarly, at the start of the special figure 2 fluctuation display game based on the special figure 2 start memory, the big hit random number stored in the special figure 2 start memory is used as the big hit judgment value for the special figure 2 fluctuation display game stored in the ROM 31b. Compared with (specific value), a process for determining a missed hit of the special figure 2 variable display game is performed. Also, after this process, 1 is subtracted from the special figure 2 starting memory number. Further, in any of the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory, a process of determining the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number is also performed. Further, when the big hit random number matches the big hit determination value, a process of selecting a special result mode based on the big hit symbol random number is performed.

ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、高確率状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り乱数とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り乱数とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。   Here, there are two probabilities, the normal probability state (first probability state) and the high probability state (second probability state), in the probability state, which is the probability state in which the special result mode is derived in the special figure variation display game. There is a state, and the game control device 30 sets any one probability state. The high probability state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and the specific value (first determination value) is compared with a big hit random number. In the high probability state, the first determination value and the second determination value different from the first determination value are set as the specific values, and the specific values (first determination value, second determination value) are compared with the big hit random number. If they match, it is determined to be a big hit.

なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特別遊技状態の終了後に5回の特図変動表示ゲームを実行するまでは確率状態を高確率状態とするようにされている。また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、確率状態に拘らず、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。また、特別遊技状態の終了後に5回の特図変動表示ゲームを実行した後は、確率状態が通常確率状態に変更される。すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる確率を通常(通常確率状態)よりも高めた高確率状態を発生可能な確率変動手段をなす。   When a special result is derived in the special figure variation display game, the probability state is set to a high probability state until the special figure variation display game is executed five times after the special game state is finished. . Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state. When a special result is derived in the special figure fluctuation display game, both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are once in the normal probability state regardless of the probability state. Then, after the special gaming state ends, the high probability state is entered again. In addition, after executing the special figure variation display game five times after the special game state is finished, the probability state is changed to the normal probability state. In other words, after the special game state ends, the game control device 30 can generate a high probability state in which the probability that the change result game stop result mode becomes the special result mode is higher than normal (normal probability state). Make.

また、上述したように普通電動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と高確率状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動(確変)状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、確率変動状態及び時短遊技状態が、普通電動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした特定遊技状態をなす。また、遊技制御装置30が、特定遊技状態(確率変動状態及び時短遊技状態)の発生中においては第2の変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。   In addition, as described above, there are a normal operation state and a short-time operation state as the operation state of the ordinary electric winning device 7, and there are a normal probability state and a high probability state as the probability states in the special figure variation display game. The combination of these forms three gaming states, a normal gaming state, a probability variation (probability variation) state, and a short-time gaming state, and the game control device 30 sets any one gaming state based on a predetermined condition. ing. The normal gaming state is a gaming state in which the operation state of the ordinary electric winning device 7 is a normal operation state, and the probability state of the special figure variation display game is a normal probability state. Further, the probability variation state is a gaming state in which the operation state of the ordinary electric winning device 7 is a short-time operation state and the probability state of the special figure variation display game is a high probability state. The short-time gaming state is a gaming state in which the operation state of the ordinary electric winning device 7 is the short-time operation state, and the probability state of the special figure variation display game is the normal probability state. That is, the probability variation state and the short-time gaming state form a specific gaming state in which it is easy to acquire the right to execute the variation display game by changing the conversion control of the ordinary electric winning device 7. In addition, the game control device 30 makes it easy to generate the right to execute the second variable display game (special figure 2 variable display game) while the specific game state (probability variation state and short-time game state) is occurring. It serves as a means to facilitate generation.

また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、特図1始動記憶に記憶されている大当り乱数や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、特図1変動表示ゲームの当りはずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、特図2始動記憶に記憶されている大当り乱数や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、特図2変動表示ゲームの当りはずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。なお、特図2始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読み処理を行う。また、特図1始動記憶については普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)や特別遊技状態では先読み処理を行わない。もしくは、先読み処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。   In addition, the game control device 30 determines a big hit random number, a big hit symbol random number, a variation pattern random number, etc. stored in the special figure 1 start memory at a predetermined timing (any timing such as a start winning prize). Then, a pre-reading process is performed for determining whether or not the special figure 1 variable display game has been hit or missed (special result mode type) or reach has occurred. Similarly, the game control device 30 determines a big hit random number, a big hit symbol random number, a variation pattern random number, etc. stored in the special figure 2 start memory at a predetermined timing (arbitrary timing such as a start winning prize). Then, a pre-reading process is performed to determine whether or not the special figure 2 variable display game has been hit or missed (special result mode type) or reach has occurred. The results of these determinations are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information. Note that the pre-reading process is always performed for the special figure 2 starting memory regardless of the gaming state. As for the special figure 1 start memory, the pre-reading process is not performed in the game state (probability variation state, time-short game state) in which the operation state of the ordinary electric winning device 7 is the short-time operation state or the special game state. Or, even if the pre-reading process is performed, the advance notice based on the result is not performed.

ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) includes the display device 43 whose display state can be changed, and the display device 43 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are preliminarily displayed. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the specified special result mode is achieved, a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. The display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is a special result mode even when the display control of the display device 43 progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state when the display control of the display device 43 progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been performed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the display device 43 corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device 43. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, at the time when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas among the left, middle, and right (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. The reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result form is different (reliability is different). As the reach effects, normal reach, special reach 1 (SP1 reach), special reach 2 ( SP2 reach) is set. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図1表示器8もしくは特図2表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、表示装置43に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する飾り特図変動表示ゲームを(演出制御装置40を介して)表示させる処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。より具体的には、特図1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段として、また、特図2始動記憶に基づいて特図2変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段として機能する。   Then, the game control device 30 displays the special identification information on the special figure 1 display 8 or the special figure 2 display 9 on the special figure 1 display 8 or the special figure 2 display 9 based on the determination result of the start-up memory, and then stops and displays the special identification information. A process of displaying a figure variation display game is performed. In addition, the game control device 30 displays a special display variation display game (display control device) that displays the special identification information on the display device 43 in a variable manner for a predetermined time and then stops the display based on the determination result of the start memory as described above. (Via 40). That is, the game control device 30 serves as a variation display control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory. More specifically, as a first execution control means for performing execution control of the special figure 1 fluctuation display game based on the special figure 1 start memory, and executing the special figure 2 fluctuation display game based on the special figure 2 start memory. It functions as a second execution control means for performing control.

また、遊技制御装置30では、特図1始動記憶及び特図2始動記憶が記憶されている場合に、特図2変動表示ゲームの実行制御を特図1変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図1始動記憶よりも特図2始動記憶を優先消化して実行する変動表示ゲーム制御手段をなす。   In addition, in the game control device 30, when the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory are stored, the execution control of the special figure 2 variable display game has priority over the execution control of the special figure 1 variable display game. It is supposed to run. That is, the game control device 30 serves as a variable display game control means for executing the priority figure 2 start memory with priority over the special figure 1 start memory.

図5には、遊技制御装置30による特図1変動表示ゲームおよび特図2変動表示ゲームの実行制御を説明するための状態遷移図を示した。なお、上述の遊技状態(通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態)にかかわらず同様の実行制御がなされる。   FIG. 5 shows a state transition diagram for explaining execution control of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game by the game control device 30. Note that the same execution control is performed regardless of the above-described gaming state (normal gaming state, probability variation state, short-time gaming state).

特図1始動記憶及び特図2始動記憶がない場合は通常状態A1(客待ち状態)となり、特図1始動記憶(特図1始動記憶)及び特図2始動記憶(特図2始動記憶)の発生を待機する状態となる。また、特図1始動記憶や特図2始動記憶がある状態でも、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームの終了後や大当り状態A4(特別遊技状態)の終了後には一旦通常状態A1となる。この通常状態A1において、特図2始動記憶がなく特図1始動記憶があると、第1特図変動状態(特図1変動状態)A2に移行し、特図1変動表示ゲームを実行する。また、通常状態A1において、特図2始動記憶があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)A3に移行し、特図2変動表示ゲームを実行する。なお、特図2始動記憶を特図1始動記憶よりも優先的に消化するようになっているので、特図2始動記憶がある場合は、特図1始動記憶があっても第2特図変動状態A3に移行し、特図2変動表示ゲームを実行する。   When there is no special figure 1 start memory and special figure 2 start memory, the normal state A1 (customer waiting state) is entered, and special figure 1 start memory (special figure 1 start memory) and special figure 2 start memory (special figure 2 start memory). It will be in the state which waits for generation | occurrence | production. Even if there is a special figure 1 start memory or a special figure 2 start memory, the normal state A1 is temporarily obtained after the special figure variable display game where the result is lost or after the big hit state A4 (special game state) is finished. . In this normal state A1, if there is no special figure 2 start memory and there is a special figure 1 start memory, the process shifts to the first special figure fluctuation state (special figure 1 fluctuation state) A2, and the special figure 1 fluctuation display game is executed. Further, if there is a special figure 2 start memory in the normal state A1, the state shifts to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) A3, and the special figure 2 fluctuation display game is executed. Note that the special figure 2 start memory is preferentially digested over the special figure 1 start memory. Therefore, if there is the special figure 2 start memory, the second special figure will exist even if there is the special figure 1 start memory. The process shifts to the fluctuation state A3, and the special figure 2 fluctuation display game is executed.

第1特図変動状態A2は特図1変動表示ゲームを実行している状態であり、当該特図1変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態A4に移行し、特別遊技状態となる。また、第1特図変動状態A2で、特図1変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態A1に戻る。   The first special figure fluctuation state A2 is a state in which the special figure 1 fluctuation display game is being executed, and when the special result mode is derived as a result of the special figure 1 fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied) Then, the game shifts to a big hit state A4 and enters a special game state. In the first special figure fluctuation state A2, if the result of the special figure 1 fluctuation display game is not a big hit condition, the process returns to the normal state A1.

第2特図変動状態A3は特図2変動表示ゲームを実行している状態であり、当該特図2変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態A4に移行し、特別遊技状態となる。また、第2特図変動状態A3で、特図2変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態A1に戻る。   The second special figure fluctuation state A3 is a state in which the special figure 2 fluctuation display game is being executed, and when the special result mode is derived as a result of the special figure 2 fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied) Then, the game shifts to a big hit state A4 and enters a special game state. Further, when the result of the special figure 2 fluctuation display game in the second special figure fluctuation state A3 is a failure that does not satisfy the big hit condition, the process returns to the normal state A1.

大当り状態A4は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態A4で特別遊技状態が終了した場合は、通常状態A1に戻る。   The big hit state A4 is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special game state is finished in the big hit state A4, the process returns to the normal state A1.

また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り乱数と同時に抽出して記憶される大当り図柄乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器8、特図2表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Further, in the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode is displayed on the special figure display and a process for generating a special game state is performed. The special result form displayed on the special figure display is determined based on the big hit symbol random number extracted and stored simultaneously with the big hit random number. When the result of the special figure fluctuation display game is out of place, the special figure 1 display 8 and the special figure 2 display 9 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、6回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。   Further, in the game control device 30, as a process for generating the special game state, for example, the open / close door 10a of the special variable prize winning device 10 is opened by the big prize opening SOL10b, thereby allowing the game ball to flow into the big prize opening. Take control. Then, until the condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the mouth is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 6 times). Thereby, the gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game.

また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(特図1始動口SW13a、特図2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   In addition, in the game control device 30, based on the detection signals of the game balls inputted from the sensors (special figure 1 start port SW13a, special figure 2 start port SW7d, win port SW12a, count SW10c) provided in various winning ports. The payout control device 125 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharge device.

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.

ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を確率変動状態とすることや、確率変動状態で所定回数の特図変動表示ゲームを実行した後、所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。   Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probability fluctuation state until a predetermined number of special figure fluctuation display games are executed after the special game state is ended, or a predetermined number of special figure fluctuation display games in the probability fluctuation state. After the execution, the game state is set to the short-time game state until a predetermined number of special figure variation display games are executed.

特別結果態様の種類には、第1特別結果態様(6R時短20(図柄))、第2特別結果態様(6R時短50(図柄))、第3特別結果態様(15R時短100(図柄))の三種類が設定されている。第1特別結果態様は、特別遊技状態でのラウンド数が6ラウンドで該特別遊技状態の終了後に20回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通電動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするようになっている(時短回数20回)。また、第2特別結果態様は、特別遊技状態でのラウンド数が6ラウンドで該特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通電動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするようになっている(時短回数50回)。また、第3特別結果態様は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通電動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするようになっている(時短回数100回)。   The types of special result modes include the first special result mode (6R short time 20 (symbol)), the second special result mode (6R time short 50 (symbol)), and the third special result mode (15R time short 100 (symbol)). Three types are set. In the first special result mode, the number of rounds in the special gaming state is 6 rounds, and the operation state of the ordinary electric prize winning device 7 is changed to the short-time operation state until the special figure variation display game is executed 20 times after the special gaming state ends. (Time reduction 20 times). In the second special result mode, the number of rounds in the special game state is 6 rounds, and after the special game state is finished, the operation state of the ordinary electric prize winning device 7 is shortened until 50 special figure variation display games are executed. It is supposed to be in a state (time reduction 50 times). In the third special result mode, the number of rounds in the special game state is 15 rounds, and after the special game state is completed, the operation state of the ordinary electric prize winning device 7 is shortened until 100 special figure variation display games are executed. It is supposed to be in a state (number of time reductions 100 times).

また、各特別結果態様の終了後、5回の特図変動表示ゲームを実行するまでは確率状態が高確率状態とされ、その後通常確率状態とされる(いわゆる回数切り)。すなわち、第1特別結果態様では、特別結果態様の終了後、5回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が確率変動状態とされ、その後15回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が時短遊技状態とされる。また、第2特別結果態様では、特別結果態様の終了後、5回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が確率変動状態とされ、その後45回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が時短遊技状態とされる。また、第3特別結果態様では、特別結果態様の終了後、5回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が確率変動状態とされ、その後95回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が時短遊技状態とされる。   In addition, after each special result mode is completed, the probability state is set to a high probability state until the special figure variation display game is executed five times, and then the normal probability state is set (so-called number cut). That is, in the first special result mode, after the special result mode is finished, the game state is changed to the probability variation state until five special diagram variation display games are executed, and then 15 special diagram variation display games are performed. Until then, the gaming state is the short-time gaming state. In the second special result mode, after the special result mode is finished, the game state is changed to the probability variation state until five special diagram variation display games are executed, and then 45 special diagram variation display games are performed. Until then, the gaming state is the short-time gaming state. In the third special result mode, after the special result mode is finished, the game state is changed to the probability variation state until five special diagram variation display games are executed, and then the 95 special diagram variation display game is performed. Until then, the gaming state is the short-time gaming state.

すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、所定回数変動表示ゲームが実行される期間を限度として、普通電動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした特定遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。また、遊技制御装置30が、該特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段をなす。   That is, the game control device 30 acquires the right to execute the variable display game by changing the conversion control of the normal electric prize winning device 7 within a period during which the variable display game is executed a predetermined number of times after the special gaming state is ended. Specific game state generation means for generating a specific game state (probability variation state, short-time game state) that facilitates In addition, the game control device 30 constitutes a specific game state continuation number selection means for selecting the number of times of the variable display game that will end the specific game state from a predetermined number of times.

なお、特別結果態様が第1特別結果態様もしくは第2特別結果態様であった場合に、特図1表示器8もしくは特図2表示器9には対応する図柄が表示されるが、表示装置43に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果は第1特別結果態様と第2特別結果態様とを区別できないような特別結果態様が表示される。また、特別遊技状態の終了時にも明確に時短回数を報知せずに確率変動状態になることだけを報知する。そして、後述するように、時短遊技状態で遊技が進行し、区切り回数となる20回目の特図変動表示ゲームの停止時間において、時短遊技状態が継続するか否か、すなわち、時短回数が20回であるか50回であるかを報知するようになっている。   When the special result mode is the first special result mode or the second special result mode, the corresponding symbol is displayed on the special figure 1 display 8 or the special figure 2 display 9, but the display device 43 The result of the decoration special figure variation display game displayed on the screen displays a special result mode in which the first special result mode and the second special result mode cannot be distinguished. Also, when the special gaming state is ended, only the fact that the probability variation state is entered is notified without clearly notifying the number of time reductions. Then, as will be described later, the game progresses in the short-time game state, and whether or not the short-time game state continues in the stop time of the 20th special figure variable display game, which is the number of breaks, that is, the short-time game number is 20 times. Or 50 times.

また、図6に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとで異なっている。特図1変動表示ゲームでは、第1特別結果態様が選択される確率が48%、第2特別結果態様が選択される確率が50%、第3別結果態様が選択される確率が2%である。これに対して、特図2変動表示ゲームでは、第1特別結果態様が選択される確率が35%、第2特別結果態様が選択される確率が60%、第3特別結果態様が選択される確率が5%である。すなわち、特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態で付与される遊技価値の量(ラウンド数すなわち賞球数)が多くなる(遊技者にとって有利になる)ようにされている。また、特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームのほうが特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値の量(時短回数)が多くなる(遊技者にとって有利になる)ようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。   In addition, as shown in FIG. 6, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the selection probability of the special result mode is different between the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. In the special figure 1 variable display game, the probability that the first special result mode is selected is 48%, the probability that the second special result mode is selected is 50%, and the probability that the third different result mode is selected is 2%. is there. On the other hand, in the special figure 2 variable display game, the probability of selecting the first special result mode is 35%, the probability of selecting the second special result mode is 60%, and the third special result mode is selected. Probability is 5%. That is, the amount of game value (number of rounds, that is, the number of prize balls) given in the special game state is larger in the special game 2 variable display game than the special game 1 variable display game (advantageous for the player). Has been. Further, the amount of additional game value (number of times reduced) given to the player after the end of the special game state is larger in the special figure 2 variable display game than the special figure 1 variable display game (advantageous to the player). It is like that. That is, the game control device 30 extracts a random number (big hit symbol random number) based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first starting winning opening 13, the ordinary electric winning device 7), and the extracted random number value On the basis of this, an additional game value determining means for determining whether or not to add an additional game value separately from the special game state, or determining an additional game value amount to be added.

次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS16)の詳細について説明する。図7に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第2始動入賞口をなす普通電動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口2スイッチ監視処理(ステップS30)を行い、第1始動入賞口13への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口1スイッチ監視処理(ステップS31)を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS32)を行う。   Next, the details of the special game process (step S16) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 7, in the special game process, first, a start port 2 switch monitoring process for monitoring a winning to the ordinary electric winning device 7 that forms the second starting winning port and storing various random numbers based on the winning. (Step S30) is performed, and a start port 1 switch monitoring process (Step S31) is performed for monitoring winning to the first start winning port 13 and storing various random numbers based on the winning. Thereafter, a count switch monitoring process (step S32) for monitoring the input from the count SW 10c is performed.

そして、特図変動表示ゲームの実行に関する各処理で設定されるゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS33)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS33)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップS33;No)は、特図変動表示ゲームの制御に関する特図変動制御処理(ステップS45)を行って特図ゲーム処理を終了する。また、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS33)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしている場合(ステップS33;Yes)は、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS34)を行う。   Then, it is determined whether or not the game process timer set in each process relating to the execution of the special figure variation display game has expired (step S33). In the determination of whether or not the game process timer has expired (step S33), if the game process timer has not expired (step S33; No), the special figure fluctuation control process relating to the control of the special figure fluctuation display game. (Step S45) is performed to end the special figure game process. Further, in the determination of whether or not the game process timer has expired (step S33), if the game process timer has expired (step S33; Yes), the game process number acquired by acquiring the game process number A game branching process (step S34) for selecting a process to be executed based on is performed.

ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS35)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動表示ゲームの前半変動時間に係る情報の設定を行う特図前半変動開始処理(ステップS36)を行う。なお、前半変動時間とは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態が発生するまでの期間である。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームの後半変動時間に係る情報の設定を行う特図後半変動開始処理(ステップS37)を行う。なお、後半変動時間とは、リーチ状態の発生から特図変動表示ゲームの終了までの期間である。   In the game branching process (step S34), if the game process number is 0, it is necessary to monitor the start of special symbol variation and perform special symbol variation start setting, production setting, or special diagram routine processing. A special figure routine process (step S35) for setting various information is performed. In the game branching process (step S34), when the game process number is 1, a special figure first half variation start process (step S36) for setting information related to the first half fluctuation time of the special figure fluctuation display game is performed. The first half variation time is a period from the start of the special figure variation display game to the occurrence of the reach state. In the game branching process (step S34), when the game process number is 2, a special figure latter half change start process (step S37) for setting information related to the latter half change time of the special figure change display game is performed. The second half variation time is a period from the occurrence of the reach state to the end of the special figure variation display game.

また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図変動停止処理(ステップS38)を行う。この特図変動停止処理(ステップS38)では、飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指示するコマンド(変動停止コマンド)の設定や、特図変動表示ゲームにおける結果態様の停止表示時間の設定などを行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が4である場合は特図変動終了処理(ステップS39)を行う。この特図変動終了処理(ステップS39)では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル中処理(ステップS40)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS35)へ移行するため情報の設定などを行う。   In the game branching process (step S34), when the game process number is 3, a special figure change stop process (step S38) is performed. In this special figure fluctuation stop processing (step S38), setting of a command (fluctuation stop command) for instructing a change stop of the decoration special figure fluctuation display game, setting of a stop display time of a result mode in the special figure fluctuation display game, etc. Do. In the game branching process (step S34), when the game process number is 4, a special figure change end process (step S39) is performed. In the special figure change end process (step S39), if the result of the special figure change display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S40) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S35).

また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が5である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS40)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口開放中処理(ステップS41)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS41)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル中処理(ステップS40)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS42)を行うために必要な情報の設定を行う。   Further, in the game branching process (step S34), when the game process number is 5, a fanfare / interval process (step S40) for performing a process such as updating the number of times of opening the big winning opening in the special game state is performed. Further, in the game branching process (step S34), when the game process number is 6, a special winning opening opening process (step S41) is performed. In the special winning opening opening process (step S41), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S40) is set. If the special game state is the final round, the command setting on the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S42) are set.

また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が7である場合は大入賞口残存球処理(ステップS42)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS42)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が8である場合は大当り終了処理(ステップS43)を行う。この大当り終了処理(ステップS43)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS35)を行うために必要な情報の設定を行う。   In the game branching process (step S34), if the game process number is 7, the winning prize remaining ball process (step S42) is performed. In this special winning opening remaining ball process (step S42), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the large winning opening are detected by the count SW 10c after the special winning opening is closed. Set up. In the game branching process (step S34), if the game process number is 8, a big hit end process (step S43) is performed. In this jackpot ending process (step S43), a process for ending the special gaming state is performed, and information necessary for performing the special figure routine process (step S35) is set.

ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS44)を行い、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS45)を行って特図ゲーム処理を終了する。   After performing the above-described process based on the game process number, a special data variation control process (step S45) is performed in which table data save process (step S44) for saving various set data is performed, and a process such as a game process timer is updated. ) To finish the special figure game process.

図8に示すように、上述の特図ゲーム処理において実行される始動口2SW(スイッチ)監視処理(ステップS30)では、まず、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)を行う。この普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)では、普通電動役物をなす普通電動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中である場合(ステップS50;Yes)は、始動口2スイッチ(特図2始動口SW7d)入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。また、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中でない場合(ステップS50;No)は、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)を行う。   As shown in FIG. 8, in the start port 2SW (switch) monitoring process (step S30) executed in the above-described special figure game process, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50). )I do. In the determination as to whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), it is determined whether or not the ordinary electric winning device 7 that constitutes the ordinary electric accessory is activated so that a game ball can be won. Determined. In the determination of whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), if the ordinary electric accessory is in operation (step S50; Yes), the start port 2 switch (see Fig. 2 start port SW7d). It is determined whether or not the input is on (step S52). Further, in the determination of whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), if the ordinary electric accessory is not in operation (step S50; No), whether or not the number of illegal winnings is an upper limit value. (Step S51).

普通電動入賞装置7は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数するようになっている。そして、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)では、このように計数された不正入賞数が所定の上限値以上であるかが判定される。この不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値である場合(ステップS51;Yes)は、始動口2SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は特図2始動記憶を発生させないようにする。また、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値でない場合(ステップS51;No)は、始動口2スイッチ(特図2始動口SW7d)入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。   The ordinary electric winning device 7 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when a game ball wins in a closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as an illegal winning number. ing. In the determination of whether or not the number of illegal winnings is an upper limit value (step S51), it is determined whether or not the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined upper limit value. If it is determined whether or not the number of illegal prizes is the upper limit (step S51), if the number of illegal prizes is the upper limit (step S51; Yes), the start port 2SW monitoring process is terminated. That is, in this case, the special figure 2 start memory is not generated. Further, in the determination of whether or not the number of illegal prizes is the upper limit (step S51), if the number of illegal prizes is not the upper limit (step S51; No), the start port 2 switch (special figure 2 start port SW7d) is input. It is determined whether or not is on (step S52).

始動口2スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)では、普通電動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する始動口2スイッチ(特図2始動口SW7d)から出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。始動口2スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、始動口2スイッチ入力がオンでない場合(ステップS52;No)は、始動口2SW監視処理を終了する。また、始動口2スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、始動口2スイッチ入力がオンである場合(ステップS52;Yes)は、始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)を行う。始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)では、遊技機の外部の管理装置に対して出力する普通電動入賞装置7への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図2保留数(特図2始動記憶)が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS54)を行う。   In the determination as to whether or not the start port 2 switch input is on (step S52), a game output from the start port 2 switch (see Fig. 2 start port SW7d) that detects a game ball won in the ordinary electric winning device 7. It is determined whether there is a sphere detection signal. In the determination of whether or not the start port 2 switch input is on (step S52), if the start port 2 switch input is not on (step S52; No), the start port 2SW monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the start port 2 switch input is on (step S52), if the start port 2 switch input is on (step S52; Yes), a process of updating the start port signal output count (step S52; Yes) Step S53) is performed. In the process of updating the number of times the start port signal is output (step S53), a process of updating information related to the number of winnings to the ordinary electric winning device 7 output to the management device outside the gaming machine is performed. Thereafter, it is determined whether or not the special figure 2 holding number (special figure 2 starting storage) is an upper limit value (for example, 4) (step S54).

特図2保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図2保留数が上限値である場合(ステップS54;Yes)、すなわち、これ以上特図2始動記憶を記憶できない場合は、始動口2SW監視処理を終了する。また、特図2保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図2保留数が上限値でない場合(ステップS54;No)は、特図2保留数を1インクリメントする処理(ステップS55)を行い、大当り乱数値を取得する処理(ステップS56)を行う。その後、大当り図柄乱数2(特図2変動表示ゲーム用の大当り図柄乱数)を取得する処理(ステップS57)、変動パターン乱数2(特図2変動表示ゲーム用の変動パターン乱数)を取得する処理(ステップS58)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS56からS58)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第2始動入賞口(普通電動入賞装置7、第2の始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づき特図2変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数)とともに記憶する特図2始動記憶手段をなす。   In the determination of whether or not the special figure 2 hold number is the upper limit value (step S54), when the special figure 2 hold number is the upper limit value (step S54; Yes), that is, the special figure 2 start memory is stored any more. If not, the start port 2SW monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 holding number is the upper limit value (step S54), when the special figure 2 holding number is not the upper limit value (step S54; No), the special figure 2 holding number is incremented by one. A process (step S55) is performed, and a process of acquiring a big hit random number value (step S56) is performed. Thereafter, a process of acquiring the jackpot symbol random number 2 (a jackpot symbol random number for the special figure 2 fluctuation display game) (step S57), and a process of obtaining the fluctuation pattern random number 2 (the fluctuation pattern random number for the special figure 2 fluctuation display game) ( Step S58) is performed. In the process of storing these various random number values (steps S56 to S58), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting storage number is performed. . That is, the game control device 30 grants the right to execute the special figure 2 variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning opening (normal electric winning device 7, second start winning area). Special figure 2 start storage means for storing together with the result related information (big hit random number, big hit symbol random number, fluctuation pattern random number) for determining the result of.

次に、特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図2始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)を行う。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には高確率状態であって大当りと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りである場合(ステップS59;Yes)は、連続予告演出コマンド4を取得する処理(ステップS60)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS63)を行う。連続予告演出コマンドの詳細については後述するが、連続予告演出コマンド4は当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りとなる場合に選択されるものである。   Next, a pre-reading process for determining the result related information corresponding to the special figure 2 start memory is performed before the start timing of the special figure 2 variable display game based on the special figure 2 start memory. As the prefetching process, first, it is determined whether or not the big hit random number is a big hit (step S59). In determining whether or not the jackpot random number is a jackpot (step S59), it is determined whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination value used here always uses the first determination value that is a value in the normal probability state, regardless of the probability state in which the special result mode is derived in the current special figure variation display game. As a result, when the prefetch process is performed, the high probability state is determined to be a big hit, but when the special figure variation display game is actually executed, it is possible to prevent the normal probability state from being determined to be out of place. In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S59), if the big hit random number is a big hit (step S59; Yes), a process of obtaining the continuous notice effect command 4 (step S60) is performed, A process of obtaining a stop symbol pattern command corresponding to the symbol random number (step S63) is performed. Although details of the continuous notice effect command will be described later, the continuous notice effect command 4 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start-up memory is a hit.

また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りでない場合(ステップS59;No)は、連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS61)を行う。その後、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS62)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS63)を行う。なお、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、変動パターン乱数により連続予告演出コマンド1から3の何れかを取得もしくは連続予告コマンドを取得しないようになっている。   In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S59), if the big hit random number is not a big hit (step S59; No), a process of acquiring a continuous notice effect command command (step S61) is performed. Then, the process which acquires the continuous notice effect command corresponding to a fluctuation pattern random number (step S62) is performed, and the process which acquires the stop symbol pattern command corresponding to a jackpot symbol random number (step S63) is performed. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory is out of order, any one of the continuous notice effect commands 1 to 3 is acquired by the fluctuation pattern random number, or the continuous notice command is not obtained.

そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、連続予告演出コマンドを設定する処理(ステップS64)、停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップS65)を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置40に出力される。その後、飾り特図2保留数コマンドを設定する処理(ステップS66)を行って始動口2SW監視処理を終了する。   And as a process which sets the various commands acquired by the above-mentioned process, the process which sets a continuous notice effect command (step S64) and the process which sets a stop symbol pattern command (step S65) are performed. The command set here is output to the effect control device 40 later. Thereafter, a process of setting the decoration special figure 2 hold number command (step S66) is performed, and the start port 2SW monitoring process is terminated.

また、図9に示すように、特図ゲーム処理(図7参照)において実行される始動口1SW(スイッチ)監視処理(ステップS31)においては、まず、始動口1スイッチ(特図1始動口SW13a)入力がオンであるか否かの判定(ステップS70)を行う。この始動口1スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS70)では、第1始動入賞口13に入賞した遊技球を検出する始動口1スイッチ(特図1始動口SW13a)から出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。始動口1スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS70)において、始動口1スイッチ入力がオンでない場合(ステップS70;No)は、始動口1SW監視処理を終了する。また、始動口1スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS70)において、始動口1スイッチ入力がオンである場合(ステップS70;Yes)は、始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS71)を行う。始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS71)では、遊技機の外部の管理装置に対して出力する第1始動入賞口13への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図1保留数(特図1始動記憶)が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS72)を行う。   As shown in FIG. 9, in the start port 1SW (switch) monitoring process (step S31) executed in the special figure game process (see FIG. 7), first, the start port 1 switch (special figure 1 start port SW13a). ) It is determined whether or not the input is on (step S70). In the determination as to whether or not the start port 1 switch input is ON (step S70), the start port 1 switch for detecting a game ball won in the first start winning port 13 (see Fig. 1 start port SW13a) is output. It is determined whether there is a game ball detection signal. In the determination of whether or not the start port 1 switch input is on (step S70), if the start port 1 switch input is not on (step S70; No), the start port 1SW monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the start port 1 switch input is on (step S70), if the start port 1 switch input is on (step S70; Yes), a process of updating the start port signal output count (step S70; Yes) Step S71) is performed. In the process of updating the number of times of starting port signal output (step S71), processing for updating the information related to the number of times of winning to the first starting winning port 13 output to the management device outside the gaming machine is performed. Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 holding number (special figure 1 start memory) is an upper limit value (for example, 4) (step S72).

特図1保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS72)において、特図1保留数が上限値である場合(ステップS72;Yes)、すなわち、これ以上特図1始動記憶を記憶できない場合は、始動口1SW監視処理を終了する。また、特図1保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS72)において、特図1保留数が上限値でない場合(ステップS72;No)は、特図1保留数を1インクリメントする処理(ステップS73)を行い、大当り乱数値を取得する処理(ステップS74)を行う。その後、大当り図柄乱数1(特図1変動表示ゲーム用の大当り図柄乱数)を取得する処理(ステップS75)、変動パターン乱数1(特図1変動表示ゲーム用の変動パターン乱数)を取得する処理(ステップS76)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS74からS76)では、更新した特図始動記憶数数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1の始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数)とともに記憶する特図1始動記憶手段をなす。   In the determination of whether or not the special figure 1 holding number is the upper limit value (step S72), when the special figure 1 holding number is the upper limit value (step S72; Yes), that is, the special figure 1 start memory is stored any more. If not, the start port 1SW monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure 1 holding number is the upper limit value (step S72), if the special figure 1 holding number is not the upper limit value (step S72; No), the special figure 1 holding number is incremented by one. A process (step S73) is performed, and a process (step S74) of acquiring a big hit random value is performed. Thereafter, a process of obtaining a jackpot symbol random number 1 (a jackpot symbol random number for the special figure 1 variation display game) (step S75), a process of obtaining a variation pattern random number 1 (a variation pattern random number for the special figure 1 variation display game) ( Step S76) is performed. In the process of storing these various random number values (steps S74 to S76), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting stored number. Do. That is, the game control device 30 determines the right to execute the first variable display game based on the winning of the game ball in the first start winning opening 13 (first start winning area) and the result of the special figure variable display game. Special figure 1 starting storage means for storing together with related information (big hit random number, big hit symbol random number, fluctuation pattern random number).

次に、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、普通電動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS77)を行う。なお、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合は遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合である。普通電動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS77)において、普通電動入賞装置7が時短動作状態である場合(ステップS77;Yes)は、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理(ステップS86)を行い、始動口1SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は特図1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、普通電動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS77)において、普通電動入賞装置7が時短動作状態でない場合(ステップS77;No)は、条件装置作動中であるか否かの判定(ステップS78)を行う。   Next, pre-reading processing is performed to determine the result related information corresponding to the special figure 1 start memory before the start timing of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory. As the pre-reading process, first, it is determined whether or not the ordinary electric winning device 7 is in the short-time operation state (step S77). In addition, when the operation state of the normal electric winning device 7 is the short-time operation state, the game state is a probability variation state or a short-time game state. In the determination as to whether or not the ordinary electric winning device 7 is in the short-time operation state (step S77), if the ordinary electric winning device 7 is in the short-time operation state (step S77; Yes), the decorative special figure 1 hold number command is issued. A setting process (step S86) is performed, and the start port 1SW monitoring process is terminated. That is, in this case, the prefetch process for the special figure 1 start memory is not performed. Further, in the determination of whether or not the ordinary electric winning device 7 is in the time-saving operation state (step S77), if the ordinary electric winning device 7 is not in the time-short operation state (step S77; No), is the condition device operating? It is determined whether or not (step S78).

条件装置作動中であるか否かの判定(ステップS78)では、特別変動入賞装置10が動作中であるかが判定される。すなわち、特別遊技状態中であるかが判定される。この条件装置作動中であるか否かの判定(ステップS78)において、条件装置作動中である場合(ステップS78;Yes)は、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理(ステップS86)を行い、始動口1SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は特図1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、条件装置作動中であるか否かの判定(ステップS78)において、条件装置作動中でない場合(ステップS78;No)は、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS79)を行う。   In the determination of whether or not the condition device is in operation (step S78), it is determined whether or not the special variation winning device 10 is operating. That is, it is determined whether or not the special game state is in effect. In the determination of whether or not the condition device is in operation (step S78), if the condition device is in operation (step S78; Yes), a process of setting the decoration special figure 1 hold number command is performed (step S86). Then, the start port 1SW monitoring process is terminated. That is, in this case, the prefetch process for the special figure 1 start memory is not performed. In the determination of whether or not the condition device is operating (step S78), if the condition device is not operating (step S78; No), it is determined whether or not the big hit random number is a big hit (step S79). .

大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS79)では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には高確率状態であって大当りと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS79)において、大当り乱数は大当りである場合(ステップS79;Yes)は、連続予告演出コマンド4を取得する処理(ステップS80)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS83)を行う。上述したように連続予告演出コマンド4は当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りとなる場合に選択されるものである。   In determining whether or not the big hit random number is a big hit (step S79), it is determined whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value. The jackpot determination value used here always uses the first determination value that is a value in the normal probability state, regardless of the probability state in which the special result mode is derived in the current special figure variation display game. As a result, when the prefetch process is performed, the high probability state is determined to be a big hit, but when the special figure variation display game is actually executed, it is possible to prevent the normal probability state from being determined to be out of place. In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S79), if the big hit random number is a big hit (step S79; Yes), a process of acquiring the continuous notice effect command 4 (step S80) is performed, and the big hit symbol is obtained. Processing for obtaining a stop symbol pattern command corresponding to the random number is performed (step S83). As described above, the continuous notice effect command 4 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is a hit.

また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS79)において、大当り乱数は大当りでない場合(ステップS79;No)は、連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS81)を行う。その後、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS82)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS83)を行う。すなわち、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、上述したように変動パターン乱数により連続予告演出コマンド1から3の何れかを取得もしくは連続予告コマンドを取得しないようになっている。   In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S79), if the big hit random number is not a big hit (step S79; No), a process of obtaining a continuous notice effect command table (step S81) is performed. Then, the process which acquires the continuous notice effect command corresponding to a fluctuation pattern random number (step S82) is performed, and the process which acquires the stop symbol pattern command corresponding to a jackpot symbol random number is performed (step S83). In other words, if the result of the special figure variation display game based on the start memory is out of order, as described above, any one of the continuous notice effect commands 1 to 3 is acquired by the fluctuation pattern random number, or the continuous notice command is not obtained. It has become.

そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、連続予告演出コマンドを設定する処理(ステップS84)、停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップS85)を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置40に出力される。その後、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理(ステップS86)を行って始動口1SW監視処理を終了する。   And as a process which sets the various commands acquired by the above-mentioned process, the process which sets a continuous notice effect command (step S84) and the process which sets a stop symbol pattern command (step S85) are performed. The command set here is output to the effect control device 40 later. Thereafter, a process for setting the decorative special figure 1 hold number command (step S86) is performed, and the start port 1SW monitoring process is terminated.

以上のことから、遊技制御装置30が、変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段をなす。より詳細には、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数)とともに所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する始動記憶判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されるときに事前判定を行う第1事前判定手段をなす。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶されている変動表示ゲームの停止結果態様に関わる結果関連情報を、予告を行うために当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段の一部をなす。より詳細には、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶されている特別遊技状態の発生を決定するための大当り乱数の値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する大当り事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶されている変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する変動パターン事前判定手段をなす。   From the above, the game control device 30 serves as start-up storage means that can store the right to execute the variable display game as start-up memory within a predetermined number of ranges. More specifically, the game control device 30 determines the right to execute the variable display game based on the winning of the game ball in the start winning area (the first start winning port 13, the normal electric winning device 7), and the result of the variable display game. A start storage means for storing up to a predetermined upper limit number together with the determined result related information (big hit random number, big hit symbol random number, fluctuation pattern random number). In addition, the game control device 30 serves as a start memory determination unit that compares the random number stored in the start storage unit (game control device 30) with a specific value. In addition, the game control device 30 serves as first pre-determination means for making a pre-determination when the start-up memory is stored in the start-up storage means (game control device 30). That is, the game control device 30 stores the result related information related to the stop result mode of the variable display game stored corresponding to the start memory before the execution of the variable display game corresponding to the start memory in order to give a notice. It constitutes a part of a prior determination means for determining in advance. More specifically, the game control device 30 determines the value of the big hit random number for determining the occurrence of the special gaming state stored corresponding to the start memory before executing the variable display game corresponding to the start memory. The jackpot pre-determination means is determined in advance. In addition, the game control device 30 uses the variation pattern random number value for determining the variation pattern of the variation display game stored corresponding to the start memory in advance before the execution of the variation display game corresponding to the start storage. A variation pattern pre-determination means is determined.

ここで、連続予告演出コマンドの選択について説明する。上述の先読み処理の結果、選択される連続予告演出コマンドには、図10に示すように連続予告演出コマンド1から4の4種類が設定されている。連続予告演出コマンド1は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、ノーマルリーチ以下の変動表示態様が実行される場合に選択される。なお、ノーマルリーチ以下とは、ノーマルリーチ以下の信頼度である変動表示態様のことである。この変動表示態様の信頼度とは、その変動表示態様が実行された場合に特別遊技状態となる確率の高さのことであり、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。よって、はずれのノーマルリーチ以下の変動表示態様とは、ノーマルリーチもしくはリーチなしではずれとなる変動表示態様のことである。   Here, selection of the continuous notice effect command will be described. As shown in FIG. 10, four types of continuous notice effect commands 1 to 4 are set for the continuous notice effect commands selected as a result of the above-described prefetch processing. The continuous notice effect command 1 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is out of order and the variation display mode below the normal reach is executed. Note that “below normal reach” refers to a variable display mode having a reliability below normal reach. The reliability of the variable display mode is a high probability that a special game state is set when the variable display mode is executed, and no reach <normal reach <special reach 1 (SP1 reach) <special reach 2 It becomes higher in the order of (SP2 reach). Therefore, the fluctuation display mode below the normal reach of detachment is a fluctuation display mode that shifts without normal reach or without reach.

また、連続予告演出コマンド2は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ1となる変動表示態様が実行される場合に選択される。連続予告演出コマンド3は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ2となる変動表示態様が実行される場合に選択される。連続予告演出コマンド4は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合に選択される。このうち連続予告演出コマンド1から3の選択は、変動パターン乱数も参照して行われる。   The continuous notice effect command 2 is selected when the result of the special figure fluctuation display game based on the start-up memory is out of order and the fluctuation display mode that becomes the special reach 1 is executed. The continuous notice effect command 3 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start-up memory is out of order and the variation display mode that becomes the special reach 2 is executed. The continuous notice effect command 4 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is a win. Of these, the selection of the continuous notice effect commands 1 to 3 is performed with reference to the fluctuation pattern random number.

ここで、変動パターン乱数を判定するための変動パターン判定値は始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるように複数の設定が用意されている。これは始動記憶のオーバーフローを防止するために、記憶数が多いほど変動時間が短い変動パターンを選択するようにするためである。図11には、通常遊技状態において特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームで共通に使用される連続予告演出コマンドを選択するためのテーブルの内容を、図12には、確率変動状態及び時短遊技状態において特図2変動表示ゲームで使用される連続予告演出コマンドを選択するためのテーブルの内容を示した。   Here, a plurality of settings are prepared for the variation pattern determination value for determining the variation pattern random number so that the occurrence rate of the reach state varies depending on the number of starting memories. This is to select a variation pattern with a shorter variation time as the number of memories increases in order to prevent overflow of the start memory. FIG. 11 shows the contents of a table for selecting the continuous notice effect command commonly used in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game in the normal gaming state, and FIG. And the content of the table for selecting the continuous notice effect command used in the special figure 2 variable display game in the short-time gaming state is shown.

変動パターン乱数は0から65535の65536個の値から一つの値が始動入賞時に抽出されるものである。そして、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時における保留記憶数(始動記憶数)に応じて異なる変動パターン判定値が設定されている。このうち保留記憶数によって異なる判定結果となる値と、保留記憶数に関わらず同じ判定結果となる値がある。具体的に図11に示すテーブルにおいては、変動パターン乱数値が0からaの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずリーチなしの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がaからbの範囲である場合は、保留記憶数によってリーチなしもしくはノーマルリーチの変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0から2の場合はノーマルリーチ、保留記憶数が3の場合はリーチなしもしくはノーマルリーチ、保留記憶数が4の場合はリーチなしとなる。   The fluctuation pattern random number is extracted from 65536 values from 0 to 65535 at the time of starting winning. Different variation pattern determination values are set according to the number of reserved memories (the number of start memories) at the start of the special figure variation display game based on the start memory. Among these, there are a value that is a different determination result depending on the number of reserved memories and a value that is the same determination result regardless of the number of reserved memories. Specifically, in the table shown in FIG. 11, when the variation pattern random number value is in the range of 0 to a, the variation display mode without reach is achieved regardless of the number of reserved storage. Further, when the random number value of the fluctuation pattern is in the range of a to b, there is no reach or normal reach variation display mode depending on the number of reserved memories. When the number is 3, no reach or normal reach is reached, and when the number of reserved storage is 4, no reach is reached.

また、変動パターン乱数値がbからcの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずノーマルリーチの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がcからdの範囲である場合は、保留記憶数によってノーマルリーチもしくはスペシャルリーチ1(SPリーチ1)の変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0から2の場合はSPリーチ1、保留記憶数が3の場合はノーマルリーチもしくはSPリーチ1、保留記憶数が4の場合はノーマルリーチとなる。   When the fluctuation pattern random number value is in the range of b to c, the normal reach fluctuation display mode is used regardless of the number of reserved memories. When the fluctuation pattern random number value is in the range from c to d, the variable reach mode is normal reach or special reach 1 (SP reach 1) depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories is 0 to 2 Is SP reach 1, normal reach or SP reach 1 when the number of reserved memories is 3, and normal reach when the number of reserved memories is 4.

また、変動パターン乱数値がdからeの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がeからfの範囲である場合は、保留記憶数によってスペシャルリーチ1もしくはスペシャルリーチ2(SPリーチ2)の変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0から2の場合はSPリーチ2、保留記憶数が3の場合はSPリーチ1もしくはSPリーチ2、保留記憶数が4の場合はSPリーチ1となる。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる。なお、aからfの値は0<a<b<c<d<e<f<65535となる値である。   When the fluctuation pattern random number value is in the range from d to e, the fluctuation display mode of the special reach 1 is set regardless of the number of reserved memories. Also, when the fluctuation pattern random number value is in the range of e to f, the variable reach mode is the special reach 1 or special reach 2 (SP reach 2) depending on the reserved storage number. Is SP reach 2, when the number of reserved storage is 3, it is SP reach 1 or SP reach 2, and when the number of reserved storage is 4, it is SP reach 1. When the fluctuation pattern random value is in the range of f to 65535, the special reach 2 fluctuation display mode is used regardless of the number of reserved storage. The values from a to f are values such that 0 <a <b <c <d <e <f <65535.

そして、上述の連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS61)で取得する連続予告演出コマンドテーブルには、このように保留記憶数によって異なる判定結果となる値の範囲と、保留記憶数に拘らず同じ判定結果となる値の範囲とが記憶されている。よって、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS62)では、この連続予告演出コマンドテーブルに変動パターン乱数を参照し、変動パターン乱数が保留記憶数に拘らず所定の判定結果となる値の場合に所定の連続予告演出コマンドを取得し、保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合には連続予告演出コマンドを取得しないようにする処理を行う。   In the continuous notice effect command table acquired in the process of obtaining the above-described continuous notice effect command table (step S61), the range of values that result in different determination results depending on the number of reserved memories and the number of reserved memories are obtained. The range of values that result in the same determination result is stored. Therefore, in the process of acquiring the continuous notice effect command corresponding to the fluctuation pattern random number (step S62), the fluctuation pattern random number is referred to the continuous notice effect command command table, and the predetermined determination result regardless of whether the fluctuation pattern random number is the reserved memory number. A predetermined continuous notice effect command is acquired in the case of a value such that a predetermined notice result is not obtained depending on the number of reserved memories.

すなわち、変動パターン乱数値が0からcの範囲であり、保留記憶数に拘らずノーマルリーチもしくはリーチなしの変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド1を取得する。また、変動パターン乱数値がdからeの範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド2を取得する。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド3を取得する。そして、変動パターン乱数値がcからd、eからfである場合は、連続予告演出コマンドは取得しない。なお、このように保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合(状態が不定の場合)に選択する連続予告演出コマンドとして連続予告演出コマンド5を設け、これを演出制御装置40に送信するようにしても良い。このような処理によって、乱数を抽出する始動入賞時では当該始動記憶の変動表示ゲーム開始時の始動記憶数が分からないため、連続予告を行ってもSPリーチ等が発生しないこととなってしまう可能性があるという課題を解決できる。   That is, the continuous notice effect command 1 is acquired when the fluctuation pattern random number value is in the range of 0 to c and the fluctuation display mode is normal reach or no reach regardless of the number of reserved memories. Further, when the fluctuation pattern random number value is in the range of d to e and the fluctuation display mode of the special reach 1 is obtained regardless of the number of reserved memories, the continuous notice effect command 2 is acquired. Also, when the fluctuation pattern random number value is in the range of f to 65535 and the fluctuation display mode of the special reach 2 is set regardless of the number of reserved storage, the continuous notice effect command 3 is acquired. When the variation pattern random value is from c to d and from e to f, the continuous notice effect command is not acquired. It should be noted that the continuous notice effect command 5 is provided as a continuous notice effect command to be selected when the value does not result in a predetermined determination result depending on the number of reserved memories (when the state is indefinite), and is transmitted to the effect control device 40. You may do it. With such a process, when starting winning a prize for extracting random numbers, the starting memory number at the start of the starting memory variation display game is not known, and therefore, SP reach or the like may not occur even if continuous notice is given. It can solve the problem of being sexual.

このように始動記憶数に応じてリーチ状態の発生率が異なるようにすることで、遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。ここで、図11に示す通常遊技状態における場合に比べ、図12に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合の方が、リーチ状態の発生頻度が低くなるようにされている。これは、確率変動状態及び時短遊技状態では普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となり、特図2始動記憶が容易に発生するようになるので、変動時間が長くなるリーチ状態の発生頻度を低くして特図2始動記憶を迅速に消化できるようにするためである。   In this way, by making the occurrence rate of the reach state different according to the starting memory number, it is possible to prevent the game from becoming redundant or monotonous, and to prevent a decrease in the interest of the game Yes. Here, compared with the case of the normal gaming state shown in FIG. 11, the occurrence frequency of the reach state is lower in the case of the probability variation state and the short time gaming state shown in FIG. 12. This is because, in the probability variation state and the short-time game state, the operation state of the ordinary electric prize-winning device 7 becomes the short-time operation state, and the special figure 2 start memory is easily generated, so the frequency of occurrence of the reach state in which the variation time becomes long This is to make it possible to quickly digest the special memory shown in FIG.

また、変動パターン乱数により決定される事項にはリーチ状態の有無の他、変動時間なども含まれ、この変動時間も保留記憶数に応じて異なるようにされている。そして、図11に示す通常遊技状態における場合では、例えば、リーチなしの場合に、始動記憶数が上限数の場合は、上限数でない場合よりも短い変動時間を設定する(いわゆる即止め)ようにしている。また、図12に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合では、例えば、リーチなしの場合に、始動記憶数が0もしくは1でない場合は、0もしくは1である場合よりも短い変動時間を設定する(いわゆる即止め)ようにしている。すなわち、図11に示す通常遊技状態における場合に比べ、図12に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合の方が、短い変動時間が選択され易くなっており、特図2始動記憶を迅速に消化できるようになっている。これによっても遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。   Further, the matter determined by the variation pattern random number includes not only the presence / absence of the reach state, but also the variation time, etc., and this variation time is made different depending on the number of reserved storage. In the case of the normal gaming state shown in FIG. 11, for example, when there is no reach and the starting memory number is the upper limit number, a shorter variation time is set than when the upper limit number is not set (so-called immediate stop). ing. In the case of the probability fluctuation state and the short-time gaming state shown in FIG. 12, for example, when there is no reach, if the starting memory number is not 0 or 1, a shorter fluctuation time is set than when it is 0 or 1. (So-called immediate stop). That is, compared to the normal game state shown in FIG. 11, the short fluctuation time is more easily selected in the probability fluctuation state and the short-time game state shown in FIG. It can be digested. This also prevents the game from becoming redundant or monotonous, and prevents a decrease in the interest of the game.

なお、遊技状態や始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるようにしたが、これ以外の条件によりリーチ状態の発生率が異なるようにしても良い。また、ここで示した変動パターン乱数の設定値や変動パターン判定値の設定値は一例であって、これに限られるものではない。   In addition, although the occurrence rate of the reach state differs depending on the gaming state and the start memory number, the occurrence rate of the reach state may differ depending on other conditions. Further, the set value of the variation pattern random number and the set value of the variation pattern determination value shown here are merely examples, and are not limited thereto.

また、特図ゲーム処理(図7参照)における特図変動停止処理(ステップS38)では、特図変動表示ゲームの変動表示を終了する際に図13に示すような処理が行われる。上述したように、特別結果態様が第1特別結果態様もしくは第2特別結果態様であった場合には、表示装置43に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果はこれらを区別できないような特別結果態様が表示される。また、特別遊技状態の終了時にも明確に時短回数を報知せずに確率変動状態になることだけを報知する。そして、後述するように遊技が進行して区切り回数となる20回目の特図変動表示ゲームの停止時間において、時短遊技状態が継続するか否か、すなわち、時短回数が20回であるか50回であるかを報知するようになっている。この特図変動停止処理では、時短遊技状態において時短回数を報知する20回目の特図変動表示ゲームの停止時間と、時短遊技状態の終了を報知する50回目の特図変動表示ゲームの停止時間に、通常遊技状態などで設定される停止時間(通常停止時間)よりも長い停止時間(延長停止時間3)を設定するようになっている。また、確率変動状態では、停止時間中に演出を実行するために通常遊技状態などで設定される停止時間(通常停止時間)よりも長い停止時間(延長停止時間1もしくは2)を設定するようになっている。   Further, in the special figure fluctuation stop process (step S38) in the special figure game process (see FIG. 7), the process shown in FIG. 13 is performed when the fluctuation display of the special figure fluctuation display game is finished. As described above, when the special result form is the first special result form or the second special result form, the result of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 43 cannot be distinguished from each other. The result mode is displayed. Also, when the special gaming state is ended, only the fact that the probability variation state is entered is notified without clearly notifying the number of time reductions. Then, as will be described later, whether or not the short-time gaming state continues in the stoppage time of the 20th special figure variable display game that is the number of breaks as the game progresses, that is, whether the short-time game state is 20 or 50 times. It is to inform whether it is. In this special figure fluctuation stop process, the stop time of the 20th special figure fluctuation display game that notifies the number of time reductions in the short time gaming state and the stop time of the 50th special figure fluctuation display game that notifies the end of the short time gaming state. A stop time (extended stop time 3) longer than the stop time (normal stop time) set in the normal gaming state or the like is set. Further, in the probability variation state, a stop time (extended stop time 1 or 2) longer than the stop time (normal stop time) set in the normal gaming state or the like in order to execute an effect during the stop time is set. It has become.

この特図変動停止処理では、まず普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS90)を行う。この普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS90)では、遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態であるかが判定される。この普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS90)において、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態でない場合(ステップS90;No)は、通常停止時間(例えば1秒)をセットする処理(ステップS97)を行う。その後、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS94)を行い、ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS95)を行って、特図変動停止処理を終了する。停止時間コマンドは後に演出制御装置40に出力され、演出制御装置40ではこの停止時間コマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームの停止時間を設定する。また、ゲーム処理番号を更新する処理によりゲーム処理番号が4とされ、次回の特図ゲーム処理で特図変動終了処理が行われるようになる。   In this special figure fluctuation stopping process, first, it is determined whether or not the operation state of the ordinary electric prize-winning device 7 is the short-time operation state (step S90). In determining whether or not the operation state of the ordinary electric winning device 7 is the short-time operation state (step S90), it is determined whether the gaming state is a probability variation state or a short-time gaming state. In the determination of whether or not the operation state of the ordinary electric winning device 7 is the time-short operation state (step S90), when the operation state of the ordinary electric prize-winning device 7 is not the time-short operation state (step S90; No), the normal stop A process (step S97) for setting time (for example, 1 second) is performed. Thereafter, a process of setting a stop time command (step S94) is performed, a process of updating the game process number (step S95) is performed, and the special figure variation stop process is terminated. The stop time command is output to the effect control device 40 later, and the effect control device 40 sets the stop time of the decorative special figure variation display game based on the stop time command. Further, the game process number is set to 4 by the process of updating the game process number, and the special figure variation end process is performed in the next special figure game process.

一方、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS90)において、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合(ステップS90;Yes)は、ゲームカウンタの値が4以下であるか否かの判定(ステップS91)を行う。ゲームカウンタは、特別遊技状態の発生に基づきリセットされ(値が0とされ)、特図変動表示ゲームの停止時間経過時に更新される(1インクリメントされる)ものであり、特図変動表示ゲームの実行回数をカウントするものである。つまり、ゲームカウンタの値は特別遊技状態の終了後に実行された特図変動表示ゲームの回数となる。ただし、ゲームカウンタは特図変動表示ゲームの停止時間経過時に更新されるため、実行中の特図変動表示ゲームについては計数されていない。すなわち、例えば、特別遊技状態の終了から数えて5回目の特図変動表示ゲームを実行中である場合は、ゲームカウンタの値は4となる。なお、ゲームカウンタは遊技状態にかかわらず更新されるようにしても良いし、確率変動状態及び時短遊技状態でのみ更新されるようにしても良いが、計数開始からの特図変動表示ゲームの実行回数がゲームカウンタで計数可能な上限値を超えた場合でも0(初期値)にならないようにする。   On the other hand, when it is determined whether or not the operation state of the ordinary electric winning device 7 is the time-saving operation state (step S90), if the operation state of the ordinary electric winning device 7 is the time-short operation state (step S90; Yes), It is determined whether or not the value of the game counter is 4 or less (step S91). The game counter is reset based on the occurrence of the special gaming state (value is set to 0), and is updated (incremented by 1) when the special figure variation display game stops. It counts the number of executions. That is, the value of the game counter is the number of special figure variation display games executed after the end of the special gaming state. However, since the game counter is updated when the stoppage time of the special figure variation display game has elapsed, the special figure variation display game being executed is not counted. That is, for example, when the fifth special figure variation display game is being executed counting from the end of the special gaming state, the value of the game counter is 4. Note that the game counter may be updated regardless of the gaming state, or may be updated only in the probability variation state and the short-time gaming state. Even when the number of times exceeds the upper limit value that can be counted by the game counter, it is prevented from becoming 0 (initial value).

ゲームカウンタの値が4以下であるか否かの判定(ステップS91)において、ゲームカウンタの値が4以下である場合(ステップS91;Yes)、すなわち、遊技状態が確率変動状態である場合は、特図1変動表示ゲームを実行中であるか否かの判定(ステップS98)を行う。この特図1変動表示ゲームを実行中であるか否かの判定(ステップS98)において、特図1変動表示ゲームを実行中である場合(ステップS98;Yes)は、延長停止時間2(例えば4秒)をセットする処理(ステップS100)を行う。その後、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS94)を行い、ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS95)を行って、特図変動停止処理を終了する。   In the determination of whether or not the value of the game counter is 4 or less (step S91), if the value of the game counter is 4 or less (step S91; Yes), that is, if the gaming state is a probability variation state, It is determined whether or not the special figure 1 variable display game is being executed (step S98). In the determination of whether or not the special figure 1 variable display game is being executed (step S98), if the special figure 1 variable display game is being executed (step S98; Yes), the extended stop time 2 (for example, 4) Second) is set (step S100). Thereafter, a process of setting a stop time command (step S94) is performed, a process of updating the game process number (step S95) is performed, and the special figure variation stop process is terminated.

遊技状態が確率変動状態である場合は普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となるため特図2始動記憶が発生しやすくなり、特図1変動表示ゲームに優先して実行される特図2変動表示ゲームが連続して実行されることとなる。また、確率変動状態では特図2始動記憶を対象として予告演出を行うようになっており、特に大当りが発生する確率が高い確率変動状態では予告演出が発生する可能性が高く、興趣の高い遊技が実行可能である。しかし、確率変動状態で特図1変動表示ゲームが実行されている場合は、特図2始動記憶がない状態であり、予告演出を実行できない状態となっている。このような場合に長い停止時間(延長停止時間2)を設定することで特図2始動記憶が発生する機会を増やすことができ、予告演出により遊技の興趣を向上することができる。また、このような場合には、変動時間も特図2始動記憶がある場合より長い時間を設定し、これによっても特図2始動記憶が発生する機会を増やすようにしている。なお、このような特図2始動記憶がない状態は特に通常遊技状態で大当りが発生して確率変動状態となった場合に発生する可能性が高い。   When the game state is the probability variation state, the operation state of the ordinary electric prize-winning device 7 becomes the short-time operation state, so that special figure 2 start memory is likely to occur, and the special figure 1 is executed in preference to the variable display game. FIG. 2 The variable display game is continuously executed. Further, in the probability variation state, a notice effect is performed for special figure 2 starting memory, and in the probability variation state where the probability of a big hit is particularly high, there is a high possibility that the notice effect will occur, and an interesting game Is feasible. However, when the special figure 1 fluctuation display game is executed in the probability fluctuation state, there is no special figure 2 start memory, and the notice effect cannot be executed. In such a case, by setting a long stop time (extended stop time 2), it is possible to increase the chances that the special figure 2 start memory is generated, and it is possible to improve the interest of the game by the notice effect. In such a case, the fluctuation time is set to a longer time than the case where the special figure 2 start memory is present, thereby increasing the chance of the special figure 2 start memory being generated. Note that there is a high possibility that such a state without the special figure 2 start-up memory will occur particularly when the big hit occurs in the normal gaming state and the probability variation state occurs.

また、特図1変動表示ゲームを実行中であるか否かの判定(ステップS98)において、特図1変動表示ゲームを実行中でない場合(ステップS98;No)は、延長停止時間1(例えば3秒)をセットする処理(ステップS99)を行う。その後、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS94)を行い、ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS95)を行って、特図変動停止処理を終了する。後述するように、確率変動状態では、停止時間中に予告を実行するようになっており、予告の実行に十分な停止時間を確保するため、通常遊技状態などで設定される停止時間(通常停止時間)よりも長い停止時間(延長停止時間1)を設定するようになっている。   If it is determined whether or not the special figure 1 variable display game is being executed (step S98) and the special figure 1 variable display game is not being executed (step S98; No), the extended stop time 1 (for example, 3) Second) is set (step S99). Thereafter, a process of setting a stop time command (step S94) is performed, a process of updating the game process number (step S95) is performed, and the special figure variation stop process is terminated. As will be described later, in the probability fluctuation state, the advance notice is executed during the stop time, and the stop time set in the normal gaming state (normal stop) is ensured to ensure sufficient stop time for the advance notice. The stop time (extended stop time 1) longer than (time) is set.

一方、ゲームカウンタの値が4以下であるか否かの判定(ステップS91)において、ゲームカウンタの値が4以下でない場合(ステップS91;No)、すなわち、遊技状態が時短遊技状態である場合は、ゲームカウンタの値が19であるか否かの判定(ステップS92)を行う。このゲームカウンタの値が19であるか否かの判定(ステップS92)において、ゲームカウンタの値が19である場合(ステップS91;Yes)、すなわち、特別遊技状態の終了から数えて20回目の特図変動表示ゲームを実行中である場合は、延長停止時間3(例えば6秒)をセットする処理(ステップS93)を行う。その後、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS94)を行い、ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS95)を行って、特図変動停止処理を終了する。この場合は停止時間(延長停止時間3)において時短遊技状態が継続するか否か、つまり、時短回数が20回であるか50回もしくは100回であるかの報知が行われる。また、ゲームカウンタの値が19であるか否かの判定(ステップS92)において、ゲームカウンタの値が19でない場合(ステップS92;No)は、ゲームカウンタの値が49であるか否かの判定(ステップS96)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the value of the game counter is 4 or less (step S91), when the value of the game counter is not 4 or less (step S91; No), that is, when the gaming state is the short-time gaming state Then, it is determined whether or not the value of the game counter is 19 (step S92). In the determination of whether or not the game counter value is 19 (step S92), if the game counter value is 19 (step S91; Yes), that is, the 20th special count from the end of the special gaming state. When the figure change display game is being executed, a process (step S93) for setting an extended stop time 3 (for example, 6 seconds) is performed. Thereafter, a process of setting a stop time command (step S94) is performed, a process of updating the game process number (step S95) is performed, and the special figure variation stop process is terminated. In this case, it is notified whether or not the time-saving gaming state continues in the stop time (extended stop time 3), that is, whether the time-saving count is 20 times, 50 times, or 100 times. In the determination of whether or not the game counter value is 19 (step S92), if the game counter value is not 19 (step S92; No), it is determined whether or not the game counter value is 49. (Step S96) is performed.

ゲームカウンタの値が49であるか否かの判定(ステップS96)において、ゲームカウンタの値が49である場合(ステップS96;Yes)、すなわち、特別遊技状態の終了から数えて50回目の特図変動表示ゲームを実行中である場合は、延長停止時間3(例えば6秒)をセットする処理(ステップS93)を行う。その後、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS94)を行い、ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS95)を行って、特図変動停止処理を終了する。この場合は停止時間(延長停止時間3)において時短遊技状態が継続するか否か、つまり、時短回数が50回であるか100回であるかの報知が行われる。また、ゲームカウンタの値が49であるか否かの判定(ステップS96)において、ゲームカウンタの値が49でない場合(ステップS96;No)は、通常停止時間(例えば1秒)をセットする処理(ステップS97)を行う。その後、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS94)を行い、ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS95)を行って、特図変動停止処理を終了する。   In the determination of whether or not the game counter value is 49 (step S96), if the game counter value is 49 (step S96; Yes), that is, the 50th special figure counted from the end of the special gaming state. When the variable display game is being executed, a process (step S93) for setting an extended stop time 3 (for example, 6 seconds) is performed. Thereafter, a process of setting a stop time command (step S94) is performed, a process of updating the game process number (step S95) is performed, and the special figure variation stop process is terminated. In this case, it is notified whether or not the time-saving gaming state continues in the stop time (extended stop time 3), that is, whether the time-saving count is 50 times or 100 times. Further, in the determination of whether or not the value of the game counter is 49 (step S96), if the value of the game counter is not 49 (step S96; No), a process of setting a normal stop time (for example, 1 second) ( Step S97) is performed. Thereafter, a process of setting a stop time command (step S94) is performed, a process of updating the game process number (step S95) is performed, and the special figure variation stop process is terminated.

なお、ゲームカウンタの値が49である場合(50回目のゲーム)に設定される延長停止時間を、ゲームカウンタの値が19(20回目のゲーム)である場合に設定される延長停止時間とは異なる時間(例えば3秒)としても良い。また、100回目となる特図変動表示ゲームにおいて時短遊技状態を終了する旨の報知を行うために延長停止時間しても良い。また、確率変動状態が終了する5回目の特図変動表示ゲームにおける停止時間に、確率変動状態が終了する旨の報知を行うようにしても良い。また、確率変動状態においては、ゲームカウンタ値の増加とともに停止時間が徐々に長くなるようにしても良い。   The extended stop time set when the game counter value is 49 (the 50th game) is the extended stop time set when the game counter value is 19 (the 20th game). It may be a different time (for example, 3 seconds). Further, an extended stop time may be used in order to notify that the time-saving gaming state is to end in the 100th special-figure display game. Moreover, you may make it alert | report that the probability fluctuation state is complete | finished in the stop time in the 5th special figure fluctuation display game where a probability fluctuation state is complete | finished. In the probability variation state, the stop time may be gradually increased as the game counter value increases.

また、時短回数が100回となる第3特別結果態様が導出された場合は、特別遊技状態中のラウンド数が15Rであるため、時短回数が100回であることが判別可能である。よって、第3特別結果態様が導出された場合は20回目のゲームや50回目のゲームで延長停止時間3を設定せずに通常停止時間とし、時短遊技状態が継続するか否かの報知を行わないようにしても良い。そしてこれに関連して、特別遊技状態中のラウンド数が6Rであって特別遊技状態の終了から数えて50回目の特図変動表示ゲームが実行された場合は、ここで時短遊技状態が終了することが明らかである。よって、ゲームカウンタの値が49である場合(ステップS96;Yes)に設定される延長停止時間では、時短遊技状態が継続するか否かを演出ゲームで報知するのではなく、単に時短遊技状態を終了する旨の報知を行うのみとしても良い。または延長停止時間を設定しなくても良い。   Further, when the third special result mode in which the number of time reductions is 100 is derived, it is possible to determine that the number of time reductions is 100 because the number of rounds in the special gaming state is 15R. Therefore, when the third special result mode is derived, the extended stop time 3 is not set in the 20th game or the 50th game, and the normal stop time is set, and notification is made as to whether or not the short-time gaming state continues. You may make it not. In this connection, if the number of rounds in the special gaming state is 6R and the 50th special figure change display game is executed from the end of the special gaming state, the short-time gaming state ends here. It is clear. Therefore, in the extended stop time set when the value of the game counter is 49 (step S96; Yes), whether or not the time-saving gaming state continues is not notified by the effect game, but simply the time-saving gaming state. It is good also only to notify that it ends. Alternatively, the extended stop time need not be set.

さらに、第4特別結果態様として、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通電動入賞装置7の動作状態を時短動作状態(最初の5回は確率変動状態)とする(時短回数50回)特別結果態様(15R時短50(図柄))を設定しても良い。また、この場合、表示装置43に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果として第3特別結果態様と第4特別結果態様とを区別できないような特別結果態様を表示するとともに特別遊技状態の終了時にも明確に時短回数を報知しないようにする。そして、ゲームカウンタの値が49である場合(ステップS96;Yes)に設定される延長停止時間において時短回数が50回であるか100回であるかの報知を行うようにしても良い。   Further, as a fourth special result mode, the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and the operation state of the ordinary electric prize winning device 7 is reduced in time until the special figure changing display game is executed 50 times after the special gaming state is finished. A special result mode (15R time reduction 50 (symbol)) may be set as a state (the first 5 times is a probability variation state) (time reduction 50 times). Further, in this case, a special result mode that cannot distinguish the third special result mode from the fourth special result mode is displayed as a result of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 43 and the special game state is ended. Make sure that you do not report the number of short times clearly. And you may make it alert | report whether the number of time reductions is 50 times or 100 times in the extended stop time set when the value of a game counter is 49 (step S96; Yes).

すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶により変動表示ゲームを連続して実行させる場合に、今回の変動表示ゲームの停止結果態様を導出してから次回の変動表示ゲームを開始する間に停止時間を設定する停止時間制御手段をなす。なお、停止時間制御手段は、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とを設定可能である。また、次回の変動表示ゲームが連続して実行されない場合(始動記憶が0である場合)でも停止時間は設定される。そして、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態(時短遊技状態)が終了する所定回数目(20回目、50回目(100回目を含んでも良い))の変動表示ゲームに対して延長停止時間を設定するようにしている。また、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの実行回数となる前であっても特定遊技状態継続数選択手段(遊技制御装置30)の選択肢として設定されている回数と同回数目(20回目(50回目を含んでも良い))の変動表示ゲームに対して延長停止時間を設定するようにしている。また、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、高確率状態中(確率変動状態中)に延長停止時間を設定するようにしている。   In other words, when the game control device 30 continuously executes the variable display game by the start memory stored in the start memory means (game control device 30), after deriving the stop result mode of the current variable display game, Stop time control means for setting a stop time during the start of the next variable display game. The stop time control means can set a normal stop time and an extended stop time that is longer than the normal stop time. Also, the stop time is set even when the next variable display game is not continuously executed (when the start memory is 0). Then, the stop time control means (game control device 30) performs a predetermined number of times (20th time and 50th time (including 100th time)) that the specific game state (time-short game state) ends. The extended stop time is set. Further, the stop time control means (game control device 30) is provided by the specific game state continuation number selection means (game control device 30) even before the number of executions of the variable display game at which the specific game state ends. The extended stop time is set for the fluctuating display game of the same number of times as the number of options set (20th time (or 50th time may be included)). Also, the stop time control means (game control device 30) sets the extended stop time during the high probability state (during the probability variation state).

以上のことから、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる確率を通常よりも高めた高確率状態を発生可能な確率変動手段(遊技制御装置30)を備え、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、高確率状態中に延長停止時間を設定するようにしたこととなる。   As described above, after the special gaming state is ended, the probability variation means (game control device 30) capable of generating a high probability state in which the probability that the variation result game stop result mode becomes the special result mode is higher than usual is provided. The stop time control means (game control device 30) sets the extended stop time during the high probability state.

また、本実施形態の遊技機は、始動記憶手段に記憶されて未だ特図変動表示ゲームの実行前の特図始動記憶を対象として、対象となる特図変動表示ゲームよりも以前から当該特図変動表示ゲームの結果を予告することが可能となっている。この特図変動表示ゲームの結果の予告は、例えば、特別結果を導出する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を予告するものである。なお、必ずしも特別結果の導出を予告するものでなくても良く、特別結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。また、リーチ状態の発生を予告するものとしても良い。また、予告の実行期間としては、一の特図変動表示ゲームにおいて行う予告や、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に予告演出を行う連続的な予告などを実行可能である。   In addition, the gaming machine of the present embodiment targets the special figure start memory stored in the start storage means and before the execution of the special figure change display game, and the special figure before the target special figure change display game. The result of the variable display game can be notified in advance. The notice of the result of the special figure variation display game is, for example, a notice of the existence of the start memory for executing the special figure fluctuation display game for deriving the special result. Note that it is not always necessary to notify the derivation of the special result, and it is also possible to notify that there is a possibility that the special result is derived. Moreover, it is good also as what notifies the generation | occurence | production of a reach state. In addition, as the execution period of the advance notice, it is possible to execute an advance notice in one special figure change display game, a continuous notice in which a notice effect is continuously provided over a plurality of special figure change display games.

図14に示すように、通常遊技状態や時短遊技状態では、変動時間において予告などの種々の演出が行われる。また、図15に示すように、確率変動状態では、停止時間として通常停止時間より長い延長停止時間が設定され、この延長停止時間において予告などの種々の演出が行われる。   As shown in FIG. 14, in the normal game state and the short-time game state, various effects such as a notice are performed in the variable time. As shown in FIG. 15, in the probability variation state, an extended stop time longer than the normal stop time is set as the stop time, and various effects such as a notice are performed during the extended stop time.

図16には、確率変動状態における予告演出の一例を示した。なお、図15に示した(a)から(e)の表示は、図16の(a)から(e)に対応している。特別遊技状態が終了すると確率変動状態で遊技が開始される(図15のt1)。このとき、この例では図16(a)に示すように特図2始動記憶がないため、特図1変動表示ゲーム(図15のt1からt3)が実行される。   FIG. 16 shows an example of the notice effect in the probability variation state. Note that the displays from (a) to (e) shown in FIG. 15 correspond to (a) to (e) in FIG. When the special game state ends, the game is started in the probability variation state (t1 in FIG. 15). At this time, in this example, since there is no special figure 2 start memory as shown in FIG. 16A, the special figure 1 fluctuation display game (from t1 to t3 in FIG. 15) is executed.

この特図変動表示ゲーム(図15のt1からt5)は、変動時間(図15のt1からt2)において図16(b)に示すように所定時間に亘り特別識別情報の変動表示が行われた後に、図16(c)に示すように特別識別情報が仮停止された状態となる。この仮停止の状態では識別情報が揺れるように表示されており、完全には停止していないことが示される。   In this special figure change display game (t1 to t5 in FIG. 15), the special identification information is changed and displayed for a predetermined time as shown in FIG. 16 (b) in the change time (t1 to t2 in FIG. 15). Later, as shown in FIG. 16C, the special identification information is temporarily stopped. In this temporary stop state, the identification information is displayed so as to shake, indicating that the stop has not been completed.

この例では、図16(b)(c)に示すように変動時間の間に特図2始動記憶が3個発生し、図16(b)に示すように3つめの特図2始動記憶(黒丸で示す)が連続的な予告の対象となりうる始動記憶となっている。この連続的な予告の対象となりうる始動記憶とは、後述するように結果が大当りとなるものや、特定のリーチを発生することが先読み処理により判明したものである。なお、図16では説明のために連続的な予告の対象となりうる始動記憶を他の始動記憶と区別して表示しているが実際には区別して表示せず、遊技者には連続的な予告の対象となりうる始動記憶の有無が分からないようにすることが好ましい。ただし、連続的な予告の対象となりうる始動記憶の有無が分かるようにしても良い。   In this example, as shown in FIGS. 16B and 16C, three special figure 2 start memories are generated during the variation time, and the third special figure 2 start memory (see FIG. 16B). (Shown by a black circle) is the starting memory that can be the subject of continuous notice. The start-up memory that can be the target of this continuous notice is that the result is a big hit as will be described later, or that it has been found by pre-read processing that a specific reach is generated. In FIG. 16, for the sake of explanation, the start memory that can be the subject of continuous notice is displayed separately from other start memories, but it is not actually distinguished and displayed to the player. It is preferable not to know whether there is a start memory that can be the target. However, it may be made possible to know whether or not there is a start memory that can be a target of continuous notice.

このように連続的な予告の対象となりうる始動記憶が発生した場合には、所定の確率で連続的な予告が開始される。この連続的な予告は連続的な予告の対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームよりも前に実行される複数の変動表示ゲームに亘って連続的に予告を行うものである。この例では図16(b)に示す3つめの特図2始動記憶の発生時に当該始動記憶を対象とした連続的な予告の実行が決定される。   In this way, when a start-up memory that can be a target of continuous notice occurs, the continuous notice is started with a predetermined probability. This continuous notice is performed continuously over a plurality of variable display games that are executed before the special figure variable display game based on the start-up memory that is the target of the continuous notice. In this example, when the third special figure 2 start memory shown in FIG. 16 (b) is generated, execution of continuous notice for the start memory is determined.

ここで、図17に示すように、前回の特図変動表示ゲームの停止時間における所定期間経過後から、実行中の特図変動表示ゲームの停止時間における所定期間経過まで(t10からt11まで、予告反映可能期間とする)に発生した特図2始動記憶を対象とした連続的な予告の実行が決定された場合は、実行中の特図変動表示ゲームの停止時間から連続的な予告が開始可能である。これにより、実行中の特図変動表示ゲームの停止期間中に発生した始動記憶を対象とする予告を、その停止期間中に実行することができ、より予告の期間を引き延ばすことができ期待感を高めることができる。すなわち、従来のように特図変動表示ゲーム中に発生した始動記憶を対象とする予告はタイミング的にその特図変動表示ゲーム中に行うことができないので、予告の発生が1特図変動表示ゲーム分遅れることとなってしまうが、このような課題を解決することができる。また、停止期間が延長されている間に始動記憶が発生して、その始動記憶しかない場合でも、その始動記憶に対する予告を事前に行うことが可能となる、といった従来では不可能な特有な効果も得られる。   Here, as shown in FIG. 17, after a predetermined period in the stop time of the special figure variation display game of the previous time elapses until a predetermined period in the stop time of the special figure fluctuation display game being executed (from t10 to t11, notice If the execution of the continuous notice for the special figure 2 start memory that occurred during the reflection period is decided, the continuous notice can be started from the stop time of the special figure fluctuation display game being executed It is. As a result, the advance notice for the start memory that occurred during the suspension period of the special figure fluctuation display game being executed can be executed during the suspension period, and the expectation period can be extended more. Can be increased. That is, since the advance notice for the start memory generated during the special figure fluctuation display game cannot be performed at the timing during the special figure fluctuation display game as in the prior art, the occurrence of the advance notice is one special figure fluctuation display game. Such a problem can be solved although it will be delayed by a minute. In addition, even when the start memory is generated while the stop period is extended and only the start memory is available, it is possible to make a prior notice for the start memory in advance, a unique effect that is impossible in the past. Can also be obtained.

よって、図16に示す例では、実行中の特図変動表示ゲームから連続的な予告の実行が開始されるようになり、識別情報は完全に停止した状態となる停止時間(図15のt2からt5)における所定期間(図15のt3からt4)において、図16(d)に示すような連続的な予告の一回目となる連続予告画像54が表示される。   Therefore, in the example shown in FIG. 16, the execution of the continuous notice starts from the special figure fluctuation display game being executed, and the identification information is completely stopped (from t2 in FIG. 15). In a predetermined period (t3 to t4 in FIG. 15) at t5), a continuous notice image 54 which is the first continuous notice as shown in FIG. 16 (d) is displayed.

その後、一つ目の特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームが開始され(図15のt5)、図16(e)に示すように特別識別情報の変動表示が行われる。図15に示すように、この特図2変動表示ゲームの停止時間(図15のt6からt7)においては連続的な予告の二回目が実行される。また、二つ目の特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの停止時間(図15のt8からt9)においては連続的な予告の三回目が実行される。これらの連続的な予告の二回目、三回目も図16(d)と同様に連続予告画像54が表示される。   Thereafter, the first special figure 2 fluctuation display game based on the first special figure 2 start-up memory is started (t5 in FIG. 15), and the special identification information is displayed in a variable manner as shown in FIG. 16 (e). As shown in FIG. 15, the second continuous notice is executed during the stop time (t6 to t7 in FIG. 15) of the special figure 2 variable display game. In addition, during the stop time of the special figure 2 variable display game (t8 to t9 in FIG. 15) based on the second special figure 2 start-up memory, the third continuous notice is executed. In the second and third times of these continuous notices, a continuous notice image 54 is displayed as in FIG.

なお、確率変動状態での特図1変動表示ゲームに対しては、停止時間として延長停止時間2が設定されるようになっている(図13参照)。また、変動時間も特図2変動表示ゲームより長くされ、特図2始動記憶が発生しやすくなるようにされている。また、図15,16に示す例では、特図1変動表示ゲームで予告を行っているが、予告対象が特図2始動記憶であれば確率変動状態や時短遊技状態における特図1変動表示ゲームでも予告は行う。   For the special figure 1 fluctuation display game in the probability fluctuation state, the extended stop time 2 is set as the stop time (see FIG. 13). Also, the fluctuation time is longer than that of the special figure 2 fluctuation display game, so that special figure 2 start memory is likely to occur. In the examples shown in FIGS. 15 and 16, the special figure 1 variable display game is used for the advance notice. However, if the advance notice object is the special figure 2 start memory, the special figure 1 variable display game in the probability fluctuation state or the short-time game state is used. But I will make a notice.

図18から図21には、停止時間における演出表示の例として、相互に関連性のある予告演出を複数の特図変動表示ゲームで連続させる連続予告の例を示した。この演出表示の例では、大当りの可能性がパーセントで表示されたルーレットを回転し、停止時にカーソルが指し示す位置の表示により大当りの可能性を報知するものである。なお、大当りの可能性を示すパーセント表示は、必ずしも大当りの可能性と一致するものでなくても良く、数値が高いことで大当りの可能性が高いことを相対的に示すものである。ただし、100%の場合は大当りの発生が確定していることを報知するものとする。また、図18から図21では、二回または三回の特図変動表示ゲームの停止時間に亘る演出表示を示したが、これ以外の回数の特図変動表示ゲームに亘る複数の演出表示のパターンも用意されている。   FIG. 18 to FIG. 21 show examples of continuous notices in which notice effects that are related to each other are continuously displayed in a plurality of special figure change display games as examples of effects displayed during the stop time. In this example of the effect display, the roulette in which the probability of big hit is displayed as a percentage is rotated, and the possibility of big hit is notified by displaying the position indicated by the cursor when stopped. It should be noted that the percentage display indicating the possibility of jackpot does not necessarily coincide with the possibility of jackpot, and relatively indicates that the possibility of jackpot is high when the numerical value is high. However, in the case of 100%, it is notified that the occurrence of the big hit is confirmed. In addition, in FIGS. 18 to 21, the effect display over the stop time of the special drawing fluctuation display game twice or three times is shown, but a plurality of effect display patterns over the special figure fluctuation display game of other times. Is also available.

図18には、連続予告の実行が決定されていない場合における停止時間での演出を示した。この場合は予告演出ではなく、各回の演出では大当りの可能性として「?」が報知される。また、例えば三回の特図変動表示ゲームに亘って演出が実行され、各回において大当りの可能性の高い報知がなされることを遊技者に期待させるようにしている。   FIG. 18 shows an effect at the stop time when execution of the continuous notice is not decided. In this case, “?” Is notified as the possibility of a big hit in each production, not the notice production. In addition, for example, an effect is executed over three special figure variation display games, and the player is expected to be notified of a high probability of winning a game each time.

図19には結果がはずれとなる始動記憶を対象とした演出(連続予告)を示した。この場合、各回の演出で大当りの可能性として相対的に低い値である「20%」が報知され、大当りが発生する可能性はそれほど高くないことが報知される。なお、パーセント表示の値やルーレットにおける領域の大きさが異なるパターンは複数用意されており、これらから選択して実行するようになっているが、この場合は、大当りが発生する場合と比べてパーセント表示の値が低い領域が大きいパターンが選択され易くなっている。   FIG. 19 shows an effect (continuous notice) for the start memory whose result is out of sync. In this case, “20%”, which is a relatively low value, is reported as the possibility of a big hit in each production, and a notice that the possibility of a big hit is not so high. There are multiple patterns with different percentage display values and different roulette area sizes, which are selected and executed. In this case, however, the percentage is greater than when a big hit occurs. A pattern with a large display value is easily selected.

図20には結果が大当りとなる始動記憶を対象とした演出(連続予告)を示した。この場合、三回目の演出で大当りの可能性として相対的に高い値である「80%」が報知され、大当りが発生する可能性が高いことが報知される。また、一回目では「?」、二回目では「30%」、三回目では「80%」と、徐々に数値が高くなるようにされ、演出の進行に伴い遊技者の期待感を高めるようにしている。なお、パーセント表示の値やルーレットにおける領域の大きさが異なるパターンは複数用意されており、これらから選択して実行するようになっているが、この場合は、はずれの場合に比べてパーセント表示の値が高い領域が大きいパターンが選択され易くなっている。   FIG. 20 shows an effect (continuous notice) for the start memory whose result is a big hit. In this case, “80%”, which is a relatively high value, is notified as the possibility of a big hit in the third performance, and a high possibility that a big hit will occur is notified. In addition, “?” For the first time, “30%” for the second time, “80%” for the third time, and so on. ing. There are multiple patterns with different percentage display values and different roulette area sizes, and these are selected and executed. However, in this case, the percentage display is different from the outlier. A pattern with a large area having a high value is easily selected.

図21には、結果が大当りとなる始動記憶を対象とした演出(連続予告)であって、大当りの確定報知がなされる例を示した。この場合、二回目の演出で大当りの確定報知である「100%」が報知され、大当りが発生することが報知される。また、一回目では「50%」、二回目では「100%」と、徐々に数値が高くなるようにされ、演出の進行に伴い遊技者の期待感を高めるようにしている。   FIG. 21 shows an example of an effect (continuous advance notice) for a start memory whose result is a big hit, and a big hit finalization notification is made. In this case, “100%”, which is a big hit confirmation notification, is notified in the second performance, and it is notified that a big hit will occur. In addition, the numerical value is gradually increased to “50%” in the first time and “100%” in the second time, and the player's expectation is increased as the performance progresses.

なお、図18から21に示す演出表示においては、各回の演出パターンで報知されるパーセント表示の数値を決定する場合に、前回の演出パターンと同じ数値か、前回よりも数値が高い演出パターンを選択することが望ましい(「?」は0%とみなす)。   In addition, in the effect display shown in FIGS. 18 to 21, when determining the numerical value of the percentage display that is notified in each effect pattern, select the effect pattern that is the same value as the previous effect pattern or higher than the previous effect pattern. (“?” Is regarded as 0%).

このように、特図変動表示ゲームの停止期間中に予告を行うことにより、多種の情報を効率よく報知することができ、その情報が当該特図変動表示ゲームを装飾するものなのか次回以降の特図変動表示ゲームの結果を予告するものなのかが明確になり、興趣及び期待感を高めることができる。また、特図変動表示ゲームの停止期間を延長することで、当該期間において多種多彩な予告が行え、興趣性を高めることができる。   In this way, by giving a notice during the suspension period of the special figure fluctuation display game, various kinds of information can be notified efficiently, and whether the information decorates the special figure fluctuation display game or the next time. It becomes clear whether it is a notice of the result of the special figure variation display game, and the interest and expectation can be enhanced. In addition, by extending the suspension period of the special figure variation display game, a variety of notices can be given during the period, and the interest can be enhanced.

また、予告の対象となる特図変動表示ゲームよりも以前に実行される複数の特図変動表示ゲームの停止期間に亘って連続的に予告を行うので、予告の情報を明確に報知できるとともに長い期間遊技者の期待感を高めることができる。また、予告態様を多彩化することができ興趣性を向上させることができる。   In addition, since the advance notice is continuously given over the suspension period of a plurality of special figure change display games executed before the special figure change display game to be notified, the notice information can be clearly notified and long. The expectation of the player during the period can be increased. Moreover, the notice aspect can be diversified and the interest property can be improved.

さらに、停止期間の延長を毎回行うのは五回の特図変動表示ゲームに限られた確率変動状態のみであり、時短遊技状態などで特図変動表示ゲームの進行が遅延することもない。また、確率変動状態中は、変動中において、通常確率状態時に出力する情報の他、確率変動状態を報知する情報を出力する場合が多く、このように多くの情報が出力された状態で予告を行っても予告の情報が明確になりにくいが、延長停止時間を設定して当該延長停止時間で予告を行うことで、出力する情報が多い期間でも効率よく予告を行うことが可能となり、確率変動状態中の期待感を高めることができる。また、確率変動状態中は、特図変動表示ゲームの実行期間を短くする場合が多いので、実行期間が短くなっても十分に予告を実行する期間を確保することができる。さらに、確率変動状態は特図変動表示ゲームの実行回数(五回)で終了するものであり、次回の特別遊技状態が確実に発生するものではないので、予告を実行することにより遊技者の期待感を極めて高めることができる。 Further, the suspension period is extended every time only in the probability fluctuation state limited to the five special figure fluctuation display games, and the progress of the special figure fluctuation display game is not delayed in the short-time game state or the like. In addition, during the probability variation state, in addition to the information that is output in the normal probability state during the variation, in many cases information that reports the probability variation state is output. Although it is difficult to clarify the notice information even if it is performed, setting an extended stop time and making a notice at the extended stop time makes it possible to make a notice efficiently even during a period when there is a lot of information to be output. Expectation during the state can be enhanced. In addition, during the probability variation state, the execution period of the special figure variation display game is often shortened, so that a sufficient period for executing the advance notice can be ensured even if the execution period is shortened. In addition, the probability variation state ends with the number of executions of the special figure variation display game (five times), and the next special game state does not occur reliably. The feeling can be greatly enhanced.

また、上述したように時短遊技状態においては、20回目及び50回目の特図変動表示ゲームの停止時間として通常停止時間より長い延長停止時間が設定され、この延長停止時間において所定の演出が行われるようになっている。確率変動状態では延長停止時間が連続して設定されるので連続予告を行っても問題ないが、時短遊技状態では所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる特図変動表示ゲームにおいて、当該特図変動表示ゲームの後に実行される特図変動表示ゲームの結果についての予告演出を行うと、異なる種類の演出が重複して演出の内容が明確でなくなったり、連続的な予告の場合は連続性が失われたりし、演出の効果が低減してしまう虞がある。そこで、時短遊技状態で所定の演出が行われる延長停止時間(延長停止時間3)の後に実行される変動表示ゲームの結果について、所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告を行うことを禁止するようにしている。   Further, as described above, in the short-time gaming state, an extended stop time longer than the normal stop time is set as the stop time of the 20th and 50th special figure variation display games, and a predetermined effect is performed during this extended stop time. It is like that. In the probability variation state, the extended stop time is set continuously, so there is no problem even if continuous notice is given, but in the short-time game state, the extended stop time in which the predetermined effect is performed is set. In the case of performing a notice effect about the result of the special figure change display game executed after the special figure change display game, different types of effects are overlapped, and the contents of the effect become unclear, In such a case, the continuity may be lost and the effect of the production may be reduced. Therefore, for the result of the variable display game executed after the extended stop time (extended stop time 3) in which the predetermined effect is performed in the short-time gaming state, a notice is given before the end of the extended stop time in which the predetermined effect is performed. Is prohibited.

図22,23には、時短遊技状態で所定の演出が行われる延長停止時間(延長停止時間3)の後に実行される変動表示ゲームの結果について、所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告を行うことを禁止する例を示した。なお、図22に示した(a)から(f)の表示は、図23の(a)から(f)に対応している。   22 and 23 show the result of the variable display game executed after the extended stop time (extended stop time 3) in which the predetermined effect is performed in the short-time gaming state, before the end of the extended stop time in which the predetermined effect is performed. An example of prohibiting the advance notice is shown. Note that the displays from (a) to (f) shown in FIG. 22 correspond to (a) to (f) in FIG.

この例では、まず特図変動表示ゲームで第2特別結果態様が導出され、50回の特図変動表示ゲームを行うまで普通電動入賞装置7が時短動作状態となる時短遊技状態が開始している(図22のt20)。この時短遊技状態においては普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となるため特図2始動記憶が発生しやすくなる。よって、特図1変動表示ゲームに優先して実行される特図2変動表示ゲームが連続して実行されることとなる。   In this example, the second special result mode is first derived in the special figure variation display game, and the short time gaming state is started in which the normal electric winning device 7 is in the short time operation state until 50 special figure fluctuation display games are performed. (T20 in FIG. 22). At this time, in the short game state, the operation state of the ordinary electric prize-winning device 7 becomes the short-time operation state, so that FIG. Therefore, the special figure 2 variable display game executed in preference to the special figure 1 variable display game is continuously executed.

また、時短遊技状態で20回目の特図変動表示ゲーム(図22のt23からt25)では、図13に示した処理により延長停止時間3(図22のt24からt25)が設定される。この時短遊技状態で20回目の特図変動表示ゲームでは、図23(b)に示すように所定時間に亘り特別識別情報の変動表示が行われた後に、図23(c)に示すように特別識別情報が仮停止された状態となる。この仮停止の状態では識別情報が揺れるように表示されており、完全には停止していないことが示される。その後、延長停止時間となると、識別情報は完全に停止した状態となるとともに、表示部43aの端に表示されるようになる。この延長停止時間では、所定の演出として表示部43aの中央に時短遊技状態を継続するか否かを報知するためのゲーム画像53が表示される。   In the 20th special figure variation display game (t23 to t25 in FIG. 22) in the short-time gaming state, the extended stop time 3 (t24 to t25 in FIG. 22) is set by the process shown in FIG. At this time, in the 20th special figure change display game in the short game state, after the special identification information is changed and displayed for a predetermined time as shown in FIG. 23 (b), the special display as shown in FIG. 23 (c) is performed. The identification information is temporarily stopped. In this temporary stop state, the identification information is displayed so as to shake, indicating that the stop has not been completed. Thereafter, when the extended stop time is reached, the identification information is completely stopped and is displayed at the end of the display unit 43a. In this extended stop time, a game image 53 for notifying whether or not to continue the short-time gaming state is displayed at the center of the display unit 43a as a predetermined effect.

この例では時短回数が50回であるため、時短遊技状態を継続するか否かを報知するゲーム画像53で継続する旨の結果が報知され、図23(e)に示すように時短遊技状態で21回目の特図変動表示ゲームが開始される。この時短遊技状態を継続するか否かを報知するゲーム画像53は、遊技制御装置30から受信した情報に基づき演出制御装置40が制御するようになっている。すなわち、演出制御装置40が、停止時間制御手段(遊技制御装置30)により設定された延長停止時間において、予告とは異なる所定の演出を行う停止期間演出手段をなす。   In this example, since the number of time reductions is 50, the game image 53 that notifies whether or not to continue the time reduction gaming state is notified, and the result indicating that the time reduction gaming state continues is shown in FIG. 23 (e). The 21st special figure fluctuation display game is started. At this time, the game image 53 for informing whether or not the short game state is continued is controlled by the effect control device 40 based on the information received from the game control device 30. That is, the effect control device 40 serves as a stop period effect means for performing a predetermined effect different from the notice in the extended stop time set by the stop time control means (game control device 30).

このように通常停止時間よりも長い延長停止時間が設定されることで、延長された停止時間内で期待感や興趣の高い演出を行うことが可能となる。また、停止時間の延長により特定遊技状態の継続や終了を確実に報知することができる。また、特定遊技状態の終了を特別遊技状態の発生時に予め報知するよりも、特定遊技状態中の期待感を高めることができるし、特定遊技状態が継続するか否かを興趣性の高い態様で報知することができる。また、特定遊技状態が終了することとなる特図変動表示ゲームで設定された延長停止時間中は未だ特定遊技状態となっている。したがって、延長停止時間中に普図変動表示ゲームの結果が導出された場合には、普通電動入賞装置7の開放パターンが遊技者に有利なパターンとなる。これにより、延長停止時間中の遊技者の止め打ちを防止できるし、特定遊技状態の終了時に始動記憶が上限となりやすく、遊技者に有利になる。   By setting the extended stop time longer than the normal stop time in this way, it becomes possible to produce an effect with high expectation and interest within the extended stop time. Further, it is possible to reliably notify the continuation or end of the specific gaming state by extending the stop time. In addition, it is possible to increase the expectation in the specific gaming state and to indicate whether or not the specific gaming state continues in a highly interesting manner, rather than informing the end of the specific gaming state in advance when the special gaming state occurs. Can be notified. In addition, the specific game state is still in the extended stop time set in the special figure variation display game that ends the specific game state. Therefore, when the result of the normal variation display game is derived during the extended stop time, the opening pattern of the ordinary electric winning device 7 is a pattern advantageous to the player. As a result, the player can be prevented from stopping during the extended stop time, and the start-up memory tends to become the upper limit at the end of the specific gaming state, which is advantageous to the player.

以上のことから、停止時間制御手段(遊技制御装置30)により設定された延長停止時間において、予告とは異なる所定の演出を行う停止期間演出手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。   From the above, in the extended stop time set by the stop time control means (game control device 30), the stop period effect means (effect control device 40) that performs a predetermined effect different from the notice is provided. .

また、開状態と閉状態とに変換可能に構成されるとともに遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を付与する普通電動入賞装置7と、特別遊技状態の終了後、所定回数変動表示ゲームが実行される期間を限度として、普通電動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした特定遊技状態(確率変動状態や時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置30)と、を備え、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態が終了する所定回数目の変動表示ゲームに対して所定の演出が行われる延長停止時間を設定するものとし、停止期間演出手段(演出制御装置40)は、当該延長停止時間において所定の演出として特定遊技状態が終了する旨を報知するための演出を行うようにしたこととなる。   Also, a normal electric winning device 7 configured to be convertible between an open state and a closed state and granting a right to execute a variable display game based on a winning game ball, and a variable display game a predetermined number of times after the end of the special game state A specific game state (probability variation state or short-time game state) that makes it easy to acquire the right to execute the variable display game by changing the conversion control of the ordinary electric prize-winning device 7 within the period during which the game is executed. A game state generating means (game control device 30), and the stop time control means (game control device 30) is an extension in which a predetermined effect is performed for a predetermined number of time-variable display games at which the specific game state ends. The stop time is set, and the stop period effect means (effect control device 40) is an effect for notifying that the specific gaming state is ended as a predetermined effect in the extended stop time. The fact that to perform.

また、特定遊技状態発生手段(遊技制御装置30)は、該特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段(遊技制御装置30)を含み、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの実行回数(50回)となる前であっても特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数(20回)と同回数目の変動表示ゲームに対して所定の演出が行われる延長停止時間を設定するものとし、停止期間演出手段(演出制御装置40)は、当該延長停止時間において、所定の演出としてその結果により特定遊技状態が継続するか否かを報知する演出ゲームを行うようにしたこととなる。   In addition, the specific game state generation means (game control device 30) selects a specific game state continuation number selection from among a plurality of predetermined number of times of the variable display game that will end the specific game state. Means (game control device 30), and the stop time control means (game control device 30) is a specific game even before the number of executions (50 times) of the variable display game at which the specific game state ends. It is assumed that an extended stop time during which a predetermined effect is performed for the same number of times (20 times) set as an option of the state continuation number selection means is set, and a stop period effect means (effect control) In the extended stop time, the device 40) plays an effect game for notifying whether or not the specific game state is continued as a result of the predetermined effect.

ここで、図23(a)に示すように、時短遊技状態で19回目の特図変動表示ゲームの実行中(図22のt21からt22)に、連続的な予告の対象となりうる3つめの特図2始動記憶(黒丸で示す)が発生している。この連続的な予告の対象となりうる始動記憶とは、後述するように結果が大当りとなるものや、特定のリーチを発生することが先読み処理により判明したものである。なお、図23では説明のために連続的な予告の対象となりうる始動記憶を他の始動記憶と区別して表示しているが実際には区別して表示せず、遊技者には連続的な予告の対象となりうる始動記憶の有無が分からないようにすることが好ましい。ただし、連続的な予告の対象となりうる始動記憶の有無が分かるようにしても良い。   Here, as shown in FIG. 23 (a), the third special feature that can be the subject of continuous notice during the execution of the 19th special figure change display game in the short-time gaming state (t21 to t22 in FIG. 22). FIG. 2 A start memory (indicated by a black circle) has occurred. The start-up memory that can be the target of this continuous notice is that the result is a big hit as will be described later, or that it has been found by pre-read processing that a specific reach is generated. In FIG. 23, for the sake of explanation, the start memory that can be the subject of continuous notice is displayed separately from other start memories, but is not actually distinguished and displayed to the player. It is preferable not to know whether there is a start memory that can be the target. However, it may be made possible to know whether or not there is a start memory that can be a target of continuous notice.

このように連続的な予告の対象となりうる始動記憶が発生した場合に、所定の演出が行われる延長停止時間を跨ぐことがなければ、所定の確率で連続的な予告が開始される。この連続的な予告は、連続的な予告の対象となりうる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームよりも前に実行される複数の変動表示ゲームに亘って連続的に予告を行うものである。また、実行中の特図変動表示ゲームにおける所定期間内に連続的な予告の対象となりうる始動記憶が発生した場合は、実行中の特図変動表示ゲームから連続的な予告が開始される。すなわち、所定の演出が行われる延長停止時間がなければ、図22に括弧書きで示すように、連続的な予告の対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘る複数の特図変動表示ゲームで連続予告が実行される。   In this way, when start-up memory that can be a target of continuous notice occurs, if the extended stop time during which a predetermined effect is performed is not crossed, continuous notice is started with a predetermined probability. This continuous notice is performed continuously over a plurality of variable display games that are executed before the special figure variable display game based on the start-up memory that can be the target of the continuous notice. In addition, when a start-up memory that can be a target of continuous notice occurs within a predetermined period in the special figure variation display game being executed, the continuous notice starts from the special figure variation display game being executed. That is, if there is no extended stop time during which a predetermined effect is performed, as shown in parentheses in FIG. 22, a plurality of special figure fluctuation displays over a special figure fluctuation display game based on the start memory that is the subject of continuous notice Continuous notice is executed in the game.

しかし、この例では時短遊技状態で19回目の特図変動表示ゲームの実行中に発生した連続的な予告の対象となりうる3つめの特図2始動記憶が、時短遊技状態で22回目の特図変動表示ゲーム(図22のt27から開始)を実行する始動記憶となっている。つまり、所定の演出が行われる延長停止時間(図22のt24からt25)に跨って連続予告が実行されてしまうこととなる。このような場合には、図23(a)から(d)に示すように、所定の演出が行われる延長停止時間が設定される20回目の特図変動表示ゲームの終了までは連続予告の実行を禁止する。そして、図23(e)に示すように、21回目の特図変動表示ゲームから連続予告が開始されて、変動時間(図22のt25からt26)において連続予告画像54が表示される。ただし、この例では22回目の特図変動表示ゲームが予告対象であったので、21回目の特図変動表示ゲームでのみ、すなわち一の特図変動表示ゲームで予告が行われる。なお、連続的な予告の対象となった22回目の特図変動表示ゲームは、図23(f)に示すようにリーチ状態が発生するなど、大当りへの期待感が高い特図変動表示ゲームが実行される。   However, in this example, the third special figure 2 start memory that can be the target of continuous notice that occurred during the execution of the 19th special figure variation display game in the short-time gaming state is the 22nd special figure in the short-time gaming state. It is a start memory for executing a variable display game (starting from t27 in FIG. 22). That is, the continuous notice is executed over the extended stop time (t24 to t25 in FIG. 22) in which the predetermined effect is performed. In such a case, as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (d), continuous notice is executed until the end of the 20th special figure variation display game in which the extended stop time for performing the predetermined effect is set. Is prohibited. Then, as shown in FIG. 23 (e), the continuous notice is started from the 21st special figure fluctuation display game, and the continuous notice image 54 is displayed during the fluctuation time (t25 to t26 in FIG. 22). However, in this example, since the 22nd special figure variation display game is the subject of the advance notice, the advance notice is performed only in the 21st special figure change display game, that is, one special figure change display game. Note that the 22nd special map fluctuation display game that has been subject to continuous notice is a special map fluctuation display game with a high sense of expectation for a big hit, such as a reach state as shown in FIG. 23 (f). Executed.

なお、図22の最下段に示すように時短回数が20回であった場合は、図23(d)で示した時短遊技状態を継続するか否かを報知するゲーム画像53で終了する旨の結果が報知されて通常遊技状態となるが、上述と同様に予告が行われる。ただし、通常遊技状態であるため、変動時間は時短遊技状態よりも長くなっている。   In addition, when the number of time reductions is 20 as shown in the lowermost part of FIG. 22, the game image 53 for notifying whether or not to continue the time reduction gaming state shown in FIG. The result is notified and the normal gaming state is entered, but a notice is given in the same manner as described above. However, since it is in the normal gaming state, the variation time is longer than in the short-time gaming state.

なお、連続予告の演出内容は表示部43aに連続予告画像54(例えば、図18から21に示す画像)を表示するものに限られるものではない。例えば、背景や音声、ランプやLEDの発光態様なども変化させるようにしても良い。さらに、対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘って、特定の図柄停止態様(例えば「1,2,3」)の表示やリーチ状態の発生を連続して行うものなどの停止図柄による演出も可能である。また、単に画像表示を連続的に行う場合の他、キャラクタ等を登場させて変動表示ゲーム毎にストーリーが発展するようにすると興趣がより高まる。また、変動時間中に行うようにしたが、特図変動表示ゲーム全般で行うもの、停止時間中に行うもの、それらの組合せで行うものなど何でも良い。また、「連続的に予告」とは、同一あるいは相互に関連性のある予告演出を複数の特図変動表示ゲームで連続させるもの、特図変動表示ゲームの進行によりストーリーが発展するものなどである。なお、複数の特図変動表示ゲームの全てで予告を発生させないで、途中の特図変動表示ゲームで一旦予告を行わない期間があってもよい。また、予告の対象となる特図変動表示ゲームにおいても予告を行う場合には、それ以前の特図変動表示ゲームと対象の特図変動表示ゲームとで連続的な予告としてもよい。   Note that the effect of the continuous notice is not limited to displaying the continuous notice image 54 (for example, the images shown in FIGS. 18 to 21) on the display unit 43a. For example, the background, sound, light emission mode of the lamp or LED, etc. may be changed. Furthermore, a stop symbol such as one in which a specific symbol stop mode (for example, “1, 2, 3”) is displayed or a reach state is continuously generated over a special symbol variation display game based on the target start memory. Directing by is also possible. Further, in addition to the case where image display is simply performed continuously, if a story is developed for each variable display game by introducing characters or the like, the interest is further enhanced. Moreover, although it was performed during the fluctuation time, it may be anything such as a game that is performed during the special figure fluctuation display game in general, a game that is performed during the stop time, or a game that is performed by a combination thereof. Also, “continuous notice” means that the same or mutually related notice effects are continued in a plurality of special figure fluctuation display games, and the story develops as the special figure fluctuation display games progress. . Note that there may be a period in which the advance notice is not generated in all of the plurality of special figure change display games and the advance notice is not temporarily made in the special figure change display game. Further, when a notice is to be given also in the special figure change display game to be notified, the previous special figure change display game and the target special figure change display game may be given in advance.

以上のような連続予告の設定や禁止の制御を行うために、演出制御装置40では図24,25に示す連続予告設定処理が行われる。なお、図24に示す連続予告設定処理は遊技状態が確率変動状態及び時短遊技状態である場合に実行されるものであり、遊技状態が通常遊技状態である場合には、図24に示す連続予告設定処理に替えて別の連続予告設定処理が行われる。また、特別遊技状態中には図25に示す連続予告設定処理が行われる。   In order to perform the setting and prohibition control of the continuous notice as described above, the effect control device 40 performs the continuous notice setting process shown in FIGS. Note that the continuous notice setting process shown in FIG. 24 is executed when the game state is the probability variation state and the short-time game state, and when the game state is the normal game state, the continuous notice shown in FIG. Another continuous notice setting process is performed instead of the setting process. Further, during the special game state, the continuous notice setting process shown in FIG. 25 is performed.

図24に示す連続予告設定処理では、まず、予告遅延カウンタが0であるか否かの判定(ステップS110)を行う。予告遅延カウンタの設定の詳細については後述するが、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を行うと、当該連続予告が延長停止時間を跨ぐこととなる場合に値が加算されるものである。すなわち、連続予告の実行を禁止する際に値が加算されるものである。この予告遅延カウンタが0であるか否かの判定(ステップS110)において、予告遅延カウンタが0である場合(ステップS110;Yes)は、特図2記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS111)を行う。   In the continuous notice setting process shown in FIG. 24, first, it is determined whether or not the notice delay counter is 0 (step S110). The details of the setting of the advance delay counter will be described later. However, if a continuous advance notice is performed for the generated special figure 2 start memory, a value is added when the continuous advance notice exceeds the extended stop time. is there. That is, a value is added when execution of continuous notice is prohibited. In the determination of whether or not the advance delay counter is 0 (step S110), if the advance delay counter is 0 (step S110; Yes), it is determined whether or not the special figure 2 storage number command has been received (step S110; Yes). Step S111) is performed.

特図2記憶数コマンドは特図2始動記憶が発生した場合に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この特図2記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS111)において、特図2記憶数コマンドを受信していない場合(ステップS111;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、特図2記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS111)において、特図2記憶数コマンドを受信している場合(ステップS111;Yes)は、ゲームカウンタが49以下であるか否かの判定(ステップS112)を行う。   The special figure 2 memory number command is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when the special figure 2 start memory is generated. In the determination of whether or not the special figure 2 storage number command has been received (step S111), when the special figure 2 storage number command has not been received (step S111; No), the continuous notice setting process is terminated. If the special figure 2 memory number command is received (step S111; Yes) in the determination of whether or not the special figure 2 memory number command has been received (step S111), is the game counter 49 or less? It is determined whether or not (step S112).

ゲームカウンタの値が49以下であるか否かの判定(ステップS112)では、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を行った場合に、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる50回目の特図変動表示ゲームを跨ぐ可能性があるかが判定される。このゲームカウンタの値が49以下であるか否かの判定(ステップS112)において、ゲームカウンタの値が49以下でない場合(ステップS112;No)は、当該記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS119)を行う。すなわちこの場合は、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる50回目の特図変動表示ゲームを跨ぐこととはないため、連続予告の設定に関する処理(ステップS119からS132)を行う。   In the determination of whether or not the value of the game counter is 49 or less (step S112), an extended stop time during which a predetermined effect is performed is set when continuous notice is made for the generated special figure 2 start memory. It is determined whether or not there is a possibility of straddling the 50th special figure fluctuation display game. In the determination of whether or not the game counter value is 49 or less (step S112), if the game counter value is not 49 or less (step S112; No), a continuous notice effect command corresponding to the memory is acquired. Processing (step S119) is performed. That is, in this case, since the extended stop time during which the predetermined effect is performed is not set, the process for setting the continuous notice (steps S119 to S132) is not performed since the 50th special figure variation display game is not crossed. Do.

また、ゲームカウンタの値が49以下であるか否かの判定(ステップS112)において、ゲームカウンタの値が49以下である場合(ステップS112;Yes)は、ゲームカウンタ+記憶数が49以下であるか否かの判定(ステップS113)を行う。すなわちこの場合は、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を開始すると所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる50回目の特図変動表示ゲームを跨ぐ可能性がある場合である。   In the determination of whether or not the value of the game counter is 49 or less (step S112), if the value of the game counter is 49 or less (step S112; Yes), the game counter + the number of memories is 49 or less. Is determined (step S113). That is, in this case, there is a possibility of straddling the 50th special figure variation display game in which the extended stop time for which a predetermined effect is performed is set when the continuous notice is started for the generated special figure 2 start memory. Is the case.

ゲームカウンタ+記憶数が49以下であるか否かの判定(ステップS113)では、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を行った場合に、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる50回目の特図変動表示ゲームを跨ぐかが判定される。このゲームカウンタ+記憶数が49以下であるか否かの判定(ステップS113)において、ゲームカウンタ+記憶数が49以下でない場合(ステップS113;No)は、予告遅延カウンタを1インクリメントする処理(ステップS116)を行い、連続予告設定処理を終了する。   In the determination of whether or not the game counter + the number of memories is 49 or less (step S113), an extended stop time for which a predetermined effect is performed is set when continuous notice is given for the generated special figure 2 start memory. It is determined whether the 50th special figure variation display game to be executed is to be straddled. In the determination of whether or not the game counter + the number of memories is 49 or less (step S113), when the game counter + the number of memories is not 49 or less (step S113; No), a process of incrementing the notice delay counter by 1 (step S113) S116) is performed, and the continuous notice setting process is terminated.

すなわちこの場合は、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を開始すると、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる50回目の特図変動表示ゲームを跨ぐこととなるため、連続予告の設定に関する処理(ステップS119からS132)をここでは行わない(連続予告を禁止する)。このため、予告遅延カウンタを加算しておき、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる50回目の特図変動表示ゲームが終了した後に連続予告の設定を行うようにする。なお、時短回数が50回の場合は、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる50回目の特図変動表示ゲームが終了すると時短遊技状態が終了して通常遊技状態となるが、通常遊技状態で行われる連続予告設定処理において、当該特図2始動記憶について予告遅延カウンタの値に基づき連続予告の設定に関する処理が行われるようになっている。   In other words, in this case, when the continuous notice is started for the generated special figure 2 start memory, the extended stop time for performing the predetermined effect is set, and the 50th special figure variation display game is straddled. Therefore, the process related to the setting of continuous notice (steps S119 to S132) is not performed here (continuous notice is prohibited). For this reason, a notice delay counter is added, and a continuous notice is set after the 50th special-figure variation display game in which an extended stop time for performing a predetermined effect is set. In addition, when the number of time reductions is 50 times, when the 50th special figure variation display game is completed, an extended stop time for performing a predetermined effect is set, and the time reduction gaming state is ended and the normal gaming state is obtained. However, in the continuous notice setting process performed in the normal gaming state, a process related to the setting of the continuous notice is performed based on the value of the notice delay counter for the special figure 2 start memory.

また、ゲームカウンタ+記憶数が49以下であるか否かの判定(ステップS113)において、ゲームカウンタ+記憶数が49以下である場合(ステップS113;Yes)は、ゲームカウンタの値が19以下であるか否かの判定(ステップS114)を行う。すなわちこの場合は、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を開始しても所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる50回目の特図変動表示ゲームを跨がない場合である。   Further, in the determination of whether or not the game counter + memory number is 49 or less (step S113), if the game counter + memory number is 49 or less (step S113; Yes), the game counter value is 19 or less. It is determined whether or not there is (step S114). That is, in this case, the extended stop time in which the predetermined effect is performed is set even if the continuous notice is started for the generated special figure 2 start memory, and the 50th special figure variation display game is not straddled. Is the case.

ゲームカウンタの値が19以下であるか否かの判定(ステップS114)では、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を行った場合に、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる20回目の特図変動表示ゲームを跨ぐ可能性があるかが判定される。このゲームカウンタの値が19以下であるか否かの判定(ステップS114)において、ゲームカウンタの値が19以下でない場合(ステップS114;No)は、当該記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS119)を行う。すなわちこの場合は、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる20回目の特図変動表示ゲームを跨ぐこととはないため、連続予告の設定に関する処理(ステップS119からS132)を行う。   In the determination of whether or not the value of the game counter is 19 or less (step S114), an extended stop time during which a predetermined effect is performed is set when continuous notice is given for the generated special figure 2 start memory. It is determined whether or not there is a possibility of straddling the 20th special figure variation display game. In the determination of whether or not the value of the game counter is 19 or less (step S114), if the value of the game counter is not 19 or less (step S114; No), a continuous notice effect command corresponding to the memory is acquired. Processing (step S119) is performed. That is, in this case, since the extended stop time during which the predetermined effect is performed is not set, the process related to the setting of the continuous notice (steps S119 to S132) is not performed. Do.

また、ゲームカウンタの値が19以下であるか否かの判定(ステップS114)において、ゲームカウンタの値が19以下である場合(ステップS114;Yes)は、ゲームカウンタ+記憶数が19以下であるか否かの判定(ステップS115)を行う。すなわちこの場合は、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を開始すると所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる20回目の特図変動表示ゲームを跨ぐ可能性がある場合である。   Further, in the determination of whether or not the value of the game counter is 19 or less (step S114), if the value of the game counter is 19 or less (step S114; Yes), the game counter + the stored number is 19 or less. Is determined (step S115). In other words, in this case, there is a possibility of straddling the 20th special figure variation display game in which an extended stop time in which a predetermined effect is performed is set when continuous notice is started for the generated special figure 2 start memory. Is the case.

ゲームカウンタ+記憶数が19以下であるか否かの判定(ステップS115)では、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を行った場合に、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる20回目の特図変動表示ゲームを跨ぐかが判定される。このゲームカウンタ+記憶数が19以下であるか否かの判定(ステップS115)において、ゲームカウンタ+記憶数が19以下でない場合(ステップS115;No)は、予告遅延カウンタを1インクリメントする処理(ステップS116)を行い、連続予告設定処理を終了する。すなわちこの場合は、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を開始すると所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる20回目の特図変動表示ゲームを跨ぐこととなるため、連続予告の設定に関する処理(ステップS119からS132)をここでは行わない。このため、予告遅延カウンタを加算しておき、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる20回目の特図変動表示ゲームが終了した後に連続予告の設定を行うようにする。なお、時短回数が20回の場合は、所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる20回目の特図変動表示ゲームが終了すると時短遊技状態が終了して通常遊技状態となるが、通常遊技状態で行われる連続予告設定処理において、当該特図2始動記憶について予告遅延カウンタの値に基づき連続予告の設定に関する処理が行われるようになっている。   In the determination of whether or not the game counter + the number of memories is 19 or less (step S115), an extended stop time is set at which a predetermined effect is performed when continuous notice is given for the generated special figure 2 start memory. It is determined whether to stride over the 20th special figure variation display game to be performed. In the determination of whether or not the game counter + the number of memories is 19 or less (step S115), if the game counter + the number of memories is not 19 or less (step S115; No), a process of incrementing the notice delay counter by 1 (step S115) S116) is performed, and the continuous notice setting process is terminated. In other words, in this case, when the continuous notice is started targeting the generated special figure 2 start memory, the extended stop time in which a predetermined effect is performed is set, so that the 20th special figure fluctuation display game is straddled. The processing related to the setting of the continuous notice (steps S119 to S132) is not performed here. For this reason, a notice delay counter is added, and continuous notice setting is performed after the 20th special figure variation display game in which an extended stop time for performing a predetermined effect is set. In addition, when the number of time reductions is 20, the extended stop time during which a predetermined effect is performed is set. When the 20th special figure variation display game ends, the time reduction gaming state ends and the normal gaming state is established. However, in the continuous notice setting process performed in the normal gaming state, a process related to the setting of the continuous notice is performed based on the value of the notice delay counter for the special figure 2 start memory.

また、ゲームカウンタ+記憶数が19以下であるか否かの判定(ステップS115)において、ゲームカウンタ+記憶数が19以下である場合(ステップS115;Yes)は、当該記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS119)を行う。すなわちこの場合は、発生した特図2始動記憶を対象として連続予告を開始しても所定の演出が行われる延長停止時間が設定されることとなる20回目の特図変動表示ゲームを跨ぐこととはないため、連続予告の設定に関する処理(ステップS119からS132)を行う。すなわち、演出制御装置40が、停止期間演出手段(演出制御装置40)による所定の演出が行われる延長停止時間(延長停止時間3)の後に実行される変動表示ゲームの結果について、停止期間演出手段による所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告を行うことを禁止する予告禁止手段をなす。また、予告禁止手段(演出制御装置40)は、停止期間演出手段(演出制御装置40)による所定の演出が行われる延長停止時間(延長停止時間3)が設定される変動表示ゲームの後に実行される変動表示ゲームの結果について、停止期間演出手段(演出制御装置40)による所定の演出が行われる延長停止時間(延長停止時間3)が間に設定される複数の変動表示ゲームに亘る連続的な予告を禁止するようにしていることとなる。   Further, in the determination of whether or not the game counter + the number of memories is 19 or less (step S115), if the game counter + the number of memories is 19 or less (step S115; Yes), the continuous notice effect corresponding to the memory is stored. Processing for acquiring a command (step S119) is performed. That is, in this case, the extended stop time in which the predetermined effect is performed even if the continuous notice is started for the generated special figure 2 start memory is set, and the 20th special figure variation display game is straddled. Since there is not, processing (steps S119 to S132) regarding the setting of continuous notice is performed. That is, for the result of the variable display game executed after the extended stop time (extended stop time 3) in which the effect control device 40 performs a predetermined effect by the stop period effect means (effect control device 40), the stop period effect means A notice prohibition means for prohibiting a notice from being given before the end of the extended stop time during which a predetermined production is performed. Further, the notice prohibition means (effect control device 40) is executed after the variable display game in which the extended stop time (extended stop time 3) in which the predetermined effect is performed by the stop period effect means (effect control device 40) is set. As for the result of the variable display game, the extended stop time (extended stop time 3) in which a predetermined effect is performed by the stop period effect means (effect control device 40) is continuously provided over a plurality of variable display games. The notice is prohibited.

一方、予告遅延カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS110)において、予告遅延カウンタの値が0でない場合は、ゲームカウンタが20または50であるか否かの判定(ステップS117)を行う。このゲームカウンタが20または50であるか否かの判定(ステップS117)では、所定の演出が行われる延長停止時間が設定される20回目または50回目の特図変動表示ゲームが終了したかが判定される。ゲームカウンタが20または50であるか否かの判定(ステップS117)において、ゲームカウンタが20または50でない場合(ステップS117;No)は、特図2記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS111)を行う。また、ゲームカウンタが20または50であるか否かの判定(ステップS117)において、ゲームカウンタが20または50である場合(ステップS117;Yes)は、予告遅延カウンタを1デクリメントする処理(ステップS118)を行い、当該記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS119)を行う。すなわちこの場合は、所定の演出が行われる延長停止時間が設定される20回目または50回目の特図変動表示ゲームが終了したので、連続予告の設定に関する処理を保留し、予告遅延カウンタを加算した特図2始動記憶について連続予告の設定に関する処理(ステップS119からS132)を行う。すなわち、予告禁止手段(演出制御装置40)が予告を禁止した場合には、所定の演出が行われる延長停止時間が設定された変動表示ゲーム以降の変動表示ゲームにおいて予告を行うようにしていることとなる。   On the other hand, if it is determined whether or not the value of the advance delay counter is 0 (step S110), if the value of the advance delay counter is not 0, it is determined whether or not the game counter is 20 or 50 (step S117). I do. In the determination of whether or not the game counter is 20 or 50 (step S117), it is determined whether or not the 20th or 50th special figure variation display game in which the extended stop time for performing the predetermined effect is set is completed. Is done. If it is determined whether the game counter is 20 or 50 (step S117) and the game counter is not 20 or 50 (step S117; No), it is determined whether the special figure 2 memory number command is received (step S117; No). Step S111) is performed. In the determination of whether or not the game counter is 20 or 50 (step S117), if the game counter is 20 or 50 (step S117; Yes), the notice delay counter is decremented by 1 (step S118). To obtain a continuous notice effect command corresponding to the storage (step S119). That is, in this case, since the 20th or 50th special figure variation display game in which the extended stop time for performing the predetermined effect is set is finished, the processing related to the setting of the continuous notice is suspended and the notice delay counter is added. For the special figure 2 start memory, processing related to the setting of continuous notice (steps S119 to S132) is performed. That is, when the notice prohibition means (the effect control device 40) prohibits the notice, the notice is given in the variable display game after the variable display game in which the extended stop time for performing the predetermined effect is set. It becomes.

なお、連続予告の設定に関する処理を保留し、予告遅延カウンタを加算した特図2始動記憶についての連続予告の設定に関する処理(ステップS119からS132)における「当該記憶」は、連続予告の設定に関する処理を保留していた特図2始動記憶とする。また、複数の特図2始動記憶についての連続予告の設定に関する処理が保留されている場合は、予告遅延カウンタの値が連続予告の設定に関する処理が保留されている特図2始動記憶の分だけ加算されている。よって、予告遅延カウンタの値が0になるまで同じ処理が繰り返されて、連続予告の設定に関する処理が保留されている特図2始動記憶のそれぞれについて順次連続予告の設定に関する処理が行われる。   Note that “the storage” in the process (steps S119 to S132) related to the setting of the continuous notice for the special figure 2 start memory with the notice delay counter added and the process related to the setting of the continuous notice is suspended. Is stored as a special figure 2 start memory. In addition, when the processing related to the setting of the continuous advance notice for a plurality of special figure 2 start memories is suspended, the value of the advance notice delay counter is equal to the amount of the special figure 2 start memories for which the process relating to the continuous advance notice setting is suspended. It has been added. Therefore, the same process is repeated until the value of the advance notice delay counter becomes 0, and the process related to the setting of the continuous notice is sequentially performed for each of the special figure 2 start memories for which the process related to the setting of the continuous notice is suspended.

このとき、記憶された順に連続予告の設定に関する処理を行うようにすることで、連続予告の実行に際して不都合が生じる可能性を低減することができる。例えば、連続予告の設定に関する処理が保留されている特図2始動記憶に結果がはずれであるSPリーチを発生するものが2つある場合、記憶された順とは逆の順に連続予告の設定に関する処理を行う場合に不都合が生じる可能性が高まってしまう。ここで、結果がはずれであるSPリーチを発生する2つの始動記憶のうち、先に消化される始動記憶のSPリーチを先のSPリーチとし、後に消化される始動記憶のSPリーチを後のSPリーチとする。後述するようにSPリーチを発生する始動記憶を対象として所定の確率で連続予告を実行するようになっており、記憶された順とは逆の順に処理を行うと、後のSPリーチを対象として連続予告の実行が決定される可能性がある。後のSPリーチを対象として連続予告が実行されると、連続予告の実行中に先のSPリーチが発生するので、延長停止時間を跨ぐ場合と同様に予告の連続性が失われて演出の効果が低減してしまう虞がある。しかし、記憶された順に処理を行えば、先のSPリーチを対象として連続予告の実行が決定される可能性が高く、演出の効果が低減してしまうことを防止できる。   At this time, by performing the processing related to the setting of the continuous notice in the stored order, it is possible to reduce the possibility of inconvenience in executing the continuous notice. For example, in the case where there are two things that generate SP reach that is out of results in the special figure 2 start memory for which the processing related to the setting of the continuous notice is suspended, it is related to the setting of the continuous notice in the reverse order of the stored order. The possibility of inconvenience occurring when processing is increased. Here, of the two start memories that generate the SP reach whose result is out of order, the SP reach of the start memory that is digested first is the first SP reach, and the SP reach of the start memory that is digested later is the subsequent SP. Reach. As will be described later, continuous notice is executed with a predetermined probability for the start memory that generates SP reach, and if processing is performed in the reverse order of the stored order, the subsequent SP reach is targeted. Execution of continuous notice may be decided. If the continuous notice is executed for the later SP reach, the previous SP reach occurs during the execution of the continuous notice, so the continuity of the notice is lost and the effect of the production is lost as in the case of extending the extended stop time. May be reduced. However, if the processing is performed in the stored order, there is a high possibility that the execution of the continuous notice is determined for the previous SP reach, and the effect of the production can be prevented from being reduced.

以下、連続予告の設定に関する処理(ステップS119からS132)について説明する。当該記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS119)では、遊技制御装置30から送信された連続予告演出コマンド(図10参照)を取得する処理を行う。その後、連続予告演出発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS120)を行う。   Hereinafter, the process (steps S119 to S132) regarding the setting of continuous notice will be described. In the process of acquiring the continuous notice effect command corresponding to the memory (step S119), the process of obtaining the continuous notice effect command (see FIG. 10) transmitted from the game control device 30 is performed. Thereafter, it is determined whether or not the continuous notice effect generation flag is set (step S120).

この連続予告演出発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS120)において、連続予告演出発生フラグがセットされている場合(ステップS120;Yes)は、連続予告設定処理を終了する。この場合は、連続予告の設定に関する処理を行っている特図2始動記憶よりも先に消化される特図2始動記憶を対象とした連続予告が実行中もしくは実行の決定がなされている場合である。これにより、予告が実行される場合には事前判定が一時的に中断されて、複数の特別遊技状態の発生を予告する等の著しく射倖性を高める予告を防止することが可能となる。なお、後述するように連続予告演出発生フラグには連続予告発生フラグ1と連続予告発生フラグ2があるが、何れかが設定されていれば連続予告演出発生フラグがセットされている(ステップS120;Yes)と判定する。また、連続予告演出発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS120)において、連続予告演出発生フラグがセットされていない場合(ステップS120;No)は、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS121)を行う。   In the determination of whether or not the continuous notice effect generation flag is set (step S120), when the continuous notice effect generation flag is set (step S120; Yes), the continuous notice setting process is terminated. In this case, the continuous notice for the special figure 2 start memory that is digested prior to the special figure 2 start memory that performs processing related to the setting of the continuous notice is being executed or the execution has been decided. is there. Thereby, when the advance notice is executed, the pre-determination is temporarily interrupted, and it is possible to prevent the advance notice that significantly increases the shooting characteristics, such as notifying the occurrence of a plurality of special game states. As will be described later, the continuous notice effect generation flag includes a continuous notice occurrence flag 1 and a continuous notice occurrence flag 2. If either one is set, the continuous notice effect generation flag is set (step S120; Yes). Also, in the determination of whether or not the continuous notice effect generation flag is set (step S120), if the continuous notice effect generation flag is not set (step S120; No), whether or not the storage is successful. (Step S121).

当該記憶は当りである否かの判定(ステップS121)では、当該始動記憶について受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド4であるかが判定される。この当該記憶は当りである否かの判定(ステップS121)において、当該記憶は当りでない場合(ステップS121;No)は、当該記憶はSPリーチであるか否かの判定(ステップS122)を行う。   In the determination of whether or not the memory is a win (step S121), it is determined whether or not the continuous notice effect command received for the start memory is the continuous notice effect command 4. In the determination of whether or not the storage is successful (step S121), if the storage is not successful (step S121; No), it is determined whether or not the storage is SP reach (step S122).

当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS122)では、受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド2もしくは3であるかが判定される。この当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS122)において、当該記憶はSPリーチでない場合(ステップS122;No)は、連続予告設定処理を終了する。なお、連続予告演出コマンドが送信されなかった特図2始動記憶については、当該記憶は当りでない(ステップS121;No)と判定されるとともに当該記憶はSPリーチでない(ステップS122;No)と判定されて連続予告設定処理を終了する。   In the determination of whether or not the memory is SP reach (step S122), it is determined whether the received continuous notice effect command 2 is the continuous notice effect command 2 or 3. In the determination of whether or not the storage is SP reach (step S122), when the storage is not SP reach (step S122; No), the continuous notice setting process is terminated. Note that for the special figure 2 start memory in which the continuous notice effect command has not been transmitted, it is determined that the memory is not a hit (step S121; No) and that the memory is not SP reach (step S122; No). To end the continuous notice setting process.

また、当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS122)において、当該記憶はSPリーチである場合(ステップS122;Yes)は、ハズレ用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS123)を行う。そして、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS124)を行い、取得した連続予告決定乱数をハズレ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)を行う。   Further, in the determination of whether or not the memory is SP reach (step S122), if the memory is SP reach (step S122; Yes), the continuous notice for losing is generated with a predetermined probability. A process of acquiring a notice determination random number (step S123) is performed. Then, the process of determining whether or not the continuous notice is generated from the continuous distribution table for loss (step S124) is performed, and it is determined whether or not the continuous notice is generated with reference to the acquired continuous notice determination random number in the continuous distribution table for loss. . Thereafter, it is determined whether or not a continuous notice is generated (step S127).

このように始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がハズレである場合も連続予告を実行可能としたことで、連続予告の発生機会を高めることができ、連続予告が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。また、SPリーチの場合も所定の確率でハズレ時の連続予告を発生させることで、連続予告に対する信頼度が低下してしまうことを防止できる。なお、この場合の予告は、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ状態となるリーチ途中結果態様となることを予告するものである。また、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ途中結果態様となり停止結果態様がはずれとなるリーチ外れ結果態様となることを予告するものともいえる。ただし、結果が大当りとなるリーチ状態が発生する場合と同じような態様の予告が実行されるので、明確にはずれを予告するものではなく、例えば、信頼度の低い予告演出がなされて間接的にはずれの可能性が高いことが予告される。   In this way, even when the result of the special figure variation display game based on the start memory is lost, the continuous notice can be executed, so that the chance of occurrence of the continuous notice can be increased, and even if the continuous notice is given, it is not always special. Since the gaming state does not occur, it is possible to enhance the interest. Also, in the case of SP reach, it is possible to prevent the reliability of the continuous notice from being lowered by generating a continuous notice at the time of loss with a predetermined probability. Note that the advance notice in this case is an advance notice that the midway result mode of the variable display game becomes a reach midway result mode in a so-called reach state. In addition, it can be said that the midway result mode of the variable display game becomes a so-called reach midway result mode and the stop result mode becomes a missed reach result mode. However, since a notice in the same manner as when a reach state where the result is a big hit occurs is executed, it is not clearly noticed of a deviation, for example, a low-reliability notice effect is made indirectly. It is foretold that there is a high possibility of loss.

一方、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS121)において、当該記憶は当りである場合(ステップS121;Yes)は、当り用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS125)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the memory is a win (step S121), if the memory is a win (step S121; Yes), a continuous notice determination for generating a consecutive notice for winning with a predetermined probability is made. A process of acquiring a random number (step S125) is performed.

連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS125)を行った後、アタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS126)を行い、取得した連続予告決定乱数をアタリ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)を行う。なお、アタリ用連続振り分けテーブルは、ハズレ用連続振り分けテーブルよりも連続予告の実行を決定する確率が高くなるようにされている。なお、この場合の予告は、特図変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となることを予告するものであり、この場合はリーチ状態が発生するため、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ状態となるリーチ途中結果態様となることを予告するものでもある。ただし、結果がはずれとなるリーチ状態が発生する場合と同じような態様の予告が実行されるので、明確に大当りを予告するものではなく、例えば、信頼度の高い予告演出がなされて間接的に大当りの可能性が高いことが予告される。もちろん明確に大当りを予告するもの(いわゆる確定報知)を行うようにしても良い。   After performing the process (step S125) of obtaining the continuous notice determination random number, the process of determining whether the continuous notice occurs from the continuous distribution table for attrition (step S126), and the acquired continuous notice determination random number is used for the attrition continuous distribution table. To determine whether to generate a continuous notice. Thereafter, it is determined whether or not a continuous notice is generated (step S127). It should be noted that the attrition continuous distribution table has a higher probability of determining execution of the continuous notice than the continuous loss distribution table. The advance notice in this case is for notifying that the stop result form of the special figure variable display game becomes the special result form. In this case, a reach state occurs, so the intermediate result form of the variable display game is so-called. It is also for notifying that it will be a reach halfway result mode to reach the reach state. However, since a notice in the same manner as when a reach state where the result is out of order occurs is executed, it does not clearly announce a big hit, for example, a highly reliable notice effect is indirectly made It is predicted that the possibility of a big hit is high. Of course, you may make it perform clearly what announces a big hit (so-called final announcement).

以上のことから、演出制御装置40が、始動記憶に対応して記憶されている変動表示ゲームの停止結果態様に関わる結果関連情報を、予告を行うために当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に(連続予告演出コマンドに基づき)事前に判定する事前判定手段の一部をなす。また、演出制御装置40が、第1事前判定手段(遊技制御装置30)の事前判定結果により予告の実行が決定されている際(連続予告演出発生フラグがある場合)に、事前判定を一時的に中断する事前判定中断手段をなす。   From the above, the production control device 40 stores the result-related information related to the stop result mode of the variable display game stored in correspondence with the start memory, in order to give the advance notice of the variable display game corresponding to the start memory. It forms part of a prior determination means for determining in advance (on the basis of a continuous notice effect command) before execution. In addition, when the execution control device 40 determines that the advance notice is executed based on the pre-determination result of the first pre-determination means (game control device 30) (when there is a continuous notice effect generation flag), the pre-determination is temporarily performed. A pre-judgment interrupting means for interrupting

連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)では、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS124)もしくはアタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS126)の結果、連続予告を発生することとなったかが判定される。この連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)において、連続予告を発生しない場合(ステップS127;No)は、連続予告設定処理を終了する。   In the determination of whether or not the continuous notice is generated (step S127), the process for determining whether the continuous notice is generated from the continuous distribution table for loss (step S124) or the process for determining whether the continuous notice is generated from the continuous distribution table for attrition (step S124). As a result of step S126), it is determined whether a continuous notice has been generated. In the determination of whether or not to generate the continuous notice (step S127), when the continuous notice is not generated (step S127; No), the continuous notice setting process is terminated.

また、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)において、連続予告を発生する場合(ステップS127;Yes)は、予告遅延カウンタをクリアする処理(ステップS128)を行い、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS129)を行う。なお、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS129)でセットされる連続予告実行回数は、始動記憶の消化順序に従って連続予告の対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行までに消化される始動記憶の数である。また、ここでセットされる連続予告実行回数は、連続予告の実行毎に(特図変動表示ゲームの実行毎に)1ずつ減算されるようになっている。そして、連続予告実行回数が0になると連続予告が終了する。   Further, in the determination of whether or not to generate a continuous notice (step S127), if a continuous notice is to be generated (step S127; Yes), a process of clearing the notice delay counter (step S128) is performed, and before the corresponding storage. A process of setting the number of start memories to be executed to the number of continuous notice executions is performed (step S129). It should be noted that the number of continuous notice executions set in the process of setting the number of start memories executed before the relevant memory to the number of continuous notice executions (step S129) is the start memory that is subject to continuous notice according to the digestion sequence of the start memories. It is the number of start memories that are consumed before the execution of the special figure variation display game based on the game. Further, the continuous notice execution number set here is decremented by 1 every time the notice of continuous notice is executed (every time the special figure variation display game is executed). Then, when the continuous notice execution count becomes 0, the continuous notice ends.

その後、連続予告の対象となる始動記憶が確変中(確率変動状態)に開始される連続予告であるか否かの判定(ステップS130)を行う。確率変動状態は特別遊技状態の終了後5ゲームで終了し、その後の時短遊技状態で実行可能なゲーム数は特別結果態様の種類により予め決定されている。よって、既に消化したゲーム数(ゲームカウンタから取得可能)と、連続予告を開始する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶までの始動記憶数とから、連続予告を開始する特図変動表示ゲームがどの遊技状態で実行されるかを予め判定することが可能である。この連続予告の対象となる始動記憶が確変中に開始される連続予告であるか否かの判定(ステップS130)において、確変中に開始される連続予告でない場合(ステップS130;No)、すなわち、時短遊技状態もしくは通常遊技状態で開始される連続予告である場合は、連続予告発生フラグ1をセットする処理(ステップS131)を行い、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告の対象となる始動記憶が確変中に開始される連続予告であるか否かの判定(ステップS130)において、確変中に開始される連続予告である場合(ステップS130;Yes)は、連続予告発生フラグ2をセットする処理(ステップS132)を行い、連続予告設定処理を終了する。連続予告発生フラグ1がセットされている場合は、特図変動表示ゲームの変動時間中に連続予告が実行される。また、連続予告発生フラグ2がセットされている場合は、特図変動表示ゲームの停止時間(延長停止時間)に連続予告が実行される。   Thereafter, a determination is made as to whether or not the start-up memory that is the subject of the continuous notice is a continuous notice that is started during the probability change (probability variation state) (step S130). The probability variation state ends in 5 games after the end of the special gaming state, and the number of games that can be executed in the subsequent short-time gaming state is determined in advance according to the type of the special result mode. Therefore, the special figure fluctuation display game for starting the continuous notice from the number of games already digested (which can be obtained from the game counter) and the starting memory number until the start memory for executing the special figure fluctuation display game for starting the continuous notice is obtained. It is possible to determine in advance in which gaming state the game is executed. In the determination of whether or not the start memory subject to the continuous notice is a continuous notice started during the probability change (step S130), if it is not the continuous notice started during the probability change (step S130; No), that is, In the case of continuous notice starting in the short-time gaming state or the normal gaming state, a process for setting the continuous notice occurrence flag 1 is performed (step S131), and the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the start memory subject to continuous notice is a continuous notice that starts during probability change (step S130), if it is a continuous notice that starts during probability change (step S130; Yes), Then, the process of setting the continuous notice generation flag 2 is performed (step S132), and the continuous notice setting process is terminated. When the continuous notice generation flag 1 is set, the continuous notice is executed during the fluctuation time of the special figure fluctuation display game. When the continuous notice occurrence flag 2 is set, the continuous notice is executed during the stop time (extended stop time) of the special figure variation display game.

以上のことから、演出制御装置40が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行される前から当該変動表示ゲームの結果を予告する予告手段をなす。なお、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、特図1或いは特図2始動記憶に対応して記憶された結果に関わる結果関連情報を事前判定し、該判定結果に基づいて当該始動記憶よりも以前に記憶されていた始動記憶を含んだ複数の始動記憶に対応する複数の変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う予告手段をなすとも言える。また、演出制御装置40が、延長停止時間(延長停止時間1または2)が設定される変動表示ゲーム(確率変動状態での特図変動表示ゲーム)の停止期間において予告を行う停止間予告手段をなす。また、演出制御装置40が、変動表示ゲーム(時短遊技状態もしくは通常遊技状態での特図変動表示ゲーム)の変動表示中に予告を実行する第1予告実行手段をなす。   From the above, the effect display device 40 is stored in the start memory means (game control device 30), and the variable display game corresponding to the target start memory is targeted for the start memory before the execution of the variable display game. A notice means for notifying the result of the variable display game before being executed is provided. Note that the game control device 30 and the effect control device 40 pre-determine the result related information related to the result stored corresponding to the special figure 1 or special figure 2 start memory, and from the start memory based on the determination result It can also be said that it provides a notice means for continuously producing effects over a plurality of variable display games corresponding to a plurality of start memories including the start memories stored previously. Further, the production control device 40 provides an inter-stop notice means for making a notice in the stop period of the variable display game (the special figure variable display game in the probability change state) in which the extended stop time (the extended stop time 1 or 2) is set. Eggplant. In addition, the production control device 40 serves as a first notice execution means for executing a notice during a variable display of a variable display game (a special figure variable display game in a short-time game state or a normal game state).

このような処理により連続予告の設定や禁止の制御を行うことで、特図変動表示ゲームの停止時間を延長しても予告を効率よく行うことができる。すなわち、時短遊技状態において所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告が行われて当該予告の対象となる特図変動表示ゲームが所定の演出が行われる延長停止時間の後に行われるような、所定の演出が行われる延長停止時間を跨ぐ予告が禁止されることとなる。これにより、所定の演出が行われる延長停止時間の挿入により予告と結果の関連が明確でなくなることや演出の興趣が損なわれること等、予告や演出が効率よく行えないといったことを防止できる。また、時短遊技状態において所定の演出が行われる延長停止時間の前や途中から所定の演出が行われる延長停止時間の後に行われる特図変動表示ゲームに亘って連続的に行われるような、所定の演出が行われる延長停止時間を跨ぐ連続的な予告が禁止されることとなる。これにより、所定の演出が行われる延長停止時間の挿入により予告と結果の関連が明確でなくなる等の予告に対する不都合や、連続的な予告が明確でなくなったりテンポよく連続的な予告が実行できなかったりする等の連続的な予告に対する不都合を防止でき、連続的な予告が効率よく行えないといったことを防止できる。また、予告を禁止した場合に、所定の演出が行われる延長停止時間が設定された特図変動表示ゲーム以降の特図変動表示ゲームにおいて予告を行うので、所定の演出が行われる延長停止時間の設定により予告が中止になってしまうことを防止でき、予告による期待感の向上は維持することができる。また、大当り事前判定手段と変動パターン事前判定手段の判定結果に基づいて予告を行うので、特別遊技状態の発生および特定の変動パターンでの変動表示ゲームの発生に対する期待感を高めることができる。   By performing setting and prohibition control of the continuous notice by such processing, the notice can be efficiently performed even if the stop time of the special figure variation display game is extended. That is, a notice is given before the end of the extended stop time in which the predetermined effect is performed in the short-time game state, and the special figure variable display game subject to the notice is played after the extended stop time in which the predetermined effect is performed. In addition, the advance notice over the extended stop time in which the predetermined performance is performed is prohibited. Accordingly, it is possible to prevent the advance notice and the production from being performed efficiently, such as the relationship between the advance notice and the result becoming unclear due to the insertion of the extended stop time during which the predetermined production is performed, and the interest of the production being impaired. In addition, a predetermined game that is continuously performed over a special figure changing display game that is performed before or after the extended stop time in which the predetermined effect is performed in the short-time gaming state or after the extended stop time in which the predetermined effect is performed in the middle. The continuous notice over the extended stop time during which the production is performed is prohibited. As a result, there are inconveniences to the notice, such as the relationship between the notice and the result becomes unclear due to the insertion of the extended stop time where the specified performance is performed, the continuous notice is not clear, or the continuous notice cannot be executed at a good tempo. It is possible to prevent inconvenience with respect to continuous notices, such as, and prevent continuous notices from being performed efficiently. In addition, when the advance notice is prohibited, the advance notice is given in the special figure change display game after the special figure change display game in which the extended stop time for which the predetermined effect is performed is set. It is possible to prevent the advance notice from being canceled by the setting, and it is possible to maintain the improvement of expectation due to the advance notice. Further, since the advance notice is performed based on the determination results of the big hit prior determination means and the variation pattern prior determination means, it is possible to enhance the expectation for the occurrence of the special gaming state and the occurrence of the variation display game with the specific variation pattern.

なお、通常遊技状態における連続予告設定処理では、ステップS112からS117の処理を行わない。また、特図2記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS111)を特図1記憶数コマンド、特図2記憶数コマンドを受信したか否かの判定とし、特図1始動記憶についても連続予告の設定を可能とする。また、通常遊技状態においても連続予告実行回数は連続予告の実行毎に(特図変動表示ゲームの実行毎に)1ずつ減算されるが、特図1始動記憶を対象として連続予告を実行している場合に、特図2始動記憶が発生して特図2変動表示ゲームが実行された場合は減算しない。   In the continuous notice setting process in the normal gaming state, the processes from step S112 to S117 are not performed. Further, whether or not a special figure 2 memory number command has been received (step S111) is determined as whether or not a special figure 2 memory number command has been received and whether or not a special figure 2 memory number command has been received. Can also set a continuous notice. Even in the normal gaming state, the number of continuous notice executions is decremented by 1 every time the continuous notice is executed (every time the special figure variable display game is executed). When the special figure 2 start memory is generated and the special figure 2 fluctuation display game is executed, no subtraction is performed.

以上のことから、複数の識別情報による変動表示ゲームを停止した際の停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機100において、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行される前から当該変動表示ゲームの結果を予告する予告手段(演出制御装置40)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶により変動表示ゲームを連続して実行させる場合に、今回の変動表示ゲームを停止してから次回の変動表示ゲームを開始する間に停止時間を設定する停止時間制御手段(遊技制御装置30)を備え、停止時間制御手段は、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とを設定可能とし、予告手段は、延長停止時間が設定される変動表示ゲームの停止期間において予告を行う停止間予告手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。   From the above, in the gaming machine 100 configured to generate a special game state advantageous to the player when the stop result mode when the variable display game with a plurality of identification information is stopped becomes the special result mode, The start storage means (game control device 30) capable of storing the right to execute the change display game (special view change display game) as a start storage within a predetermined number of ranges, and the change display game stored in the start storage means and still in the change display game For the start memory before execution, the notice means (effect control device 40) for notifying the result of the variable display game before the execution of the variable display game corresponding to the target start memory is stored in the start storage means. When the variable display game is continuously executed with the start memory that has been made, when the variable display game is stopped during the start of the next variable display game after the current variable display game is stopped The stop time control means (game control device 30) can set a normal stop time and an extended stop time longer than the normal stop time, and the notice means can be extended. This means that a stop-notice means (production control device 40) for making a notice in the stop period of the variable display game where the stop time is set is provided.

また、停止間予告手段(演出制御装置40)は、予告の対象となる変動表示ゲームよりも以前に実行される複数の変動表示ゲームの停止期間に亘って連続的に予告を行うようにしたこととなる。   In addition, the notice unit between the stops (the effect control device 40) performs the notice continuously over the stop periods of a plurality of variable display games executed before the variable display game to be notified. It becomes.

また、停止間予告手段(演出制御装置40)は、変動表示ゲームを停止してから所定時間が経過するまでに始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶を対象とする予告を、当該所定時間の経過後に実行可能としたこととなる。   Further, the stop notice means (production control device 40) gives a notice for the start memory stored in the start memory means (game control device 30) until a predetermined time elapses after the variable display game is stopped. Thus, it can be executed after the predetermined time has elapsed.

また、停止時間制御手段(遊技制御装置30)により設定された延長停止時間において、予告とは異なる所定の演出を行う停止期間演出手段(演出制御装置40)を備え、予告手段(演出制御装置40)は、停止期間演出手段による所定の演出が行われる延長停止時間の後に実行される変動表示ゲームの結果について、停止期間演出手段による所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告を行うことを禁止する予告禁止手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。   In addition, the extended stop time set by the stop time control means (game control device 30) includes stop period effect means (effect control device 40) for performing a predetermined effect different from the notice, and the notice means (effect control device 40). ) Gives a notice about the result of the variable display game executed after the extended stop time in which the predetermined effect by the stop period effect means is performed before the end of the extended stop time in which the predetermined effect by the stop period effect means is performed. The notice prohibition means (production control device 40) for prohibiting this is provided.

図25には大当り中(特別遊技状態中)に実行される連続予告設定処理を示した。なお、図24と同様の処理については同じ符号を付し詳細な説明を省略する。大当りが発生した場合は当該大当りが連続予告で予告されていた場合が多いが、上述したように連続予告の実行が決定されている場合(連続予告演出発生フラグがセットされている場合)は、その後に発生した始動記憶について連続予告の設定に関する処理が行われないようになっている。よって、連続予告の対象となった大当りを発生する始動記憶の発生から特別遊技状態の終了までに記憶された始動記憶については、連続予告の対象とならないこととなってしまう。特に本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後の5ゲームに限り確率変動状態となるものであるため、この期間において大当りの発生の可能性が非常に高い。しかし、特別遊技状態の終了後、最大で4つの(特図2)始動記憶が連続予告の対象外となると、大当りの発生の可能性が高い期間であるにもかかわらず予告をすることができず、興趣の高い遊技を行うことができない。このため、連続予告の対象外となった始動記憶については特別遊技状態中に連続予告設定処理を行い、連続予告の対象とするようにしている。なお、判定される始動記憶が多い方が良いため、この連続予告設定処理は特別遊技状態が終了するタイミングで行われる。   FIG. 25 shows a continuous notice setting process executed during a big hit (in a special gaming state). Note that the same processes as those in FIG. When a big hit occurs, there are many cases where the big hit has been announced in the continuous notice, but when the execution of the continuous notice is determined as described above (when the continuous notice effect generation flag is set), The processing related to the setting of the continuous notice is not performed for the start memory generated thereafter. Therefore, the start memory stored from the occurrence of the start memory that generates the big hit that has been subject to continuous notice until the end of the special gaming state is not subject to the continuous notice. In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, the probability variation state is limited to only five games after the end of the special gaming state, and therefore the possibility of occurrence of a big hit is very high during this period. However, after the special gaming state is over, if up to four (Special Figure 2) start-up memories are not subject to continuous notice, the notice can be given despite the high probability of a big hit. Therefore, it is not possible to play an entertaining game. For this reason, the start memory that is not subject to the continuous notice is subjected to the continuous notice setting process during the special gaming state so as to be subject to the continuous notice. Since it is better that more start memories are determined, this continuous notice setting process is performed at the timing when the special gaming state ends.

この連続予告設定処理では、まず、連続予告演出からの大当りであるか否かの判定(ステップS140)を行う。この連続予告演出からの大当りであるか否かの判定(ステップS140)では、現在実行されている特別遊技状態の実行の契機となった大当りが、連続予告演出で予告されたものであるかが判定される。連続予告演出からの大当りであるか否かの判定(ステップS140)において、連続予告演出からの大当りでない場合(ステップS140;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告演出からの大当りであるか否かの判定(ステップS140)において、連続予告演出からの大当りである場合(ステップS140;Yes)は、予告対象の始動記憶(特図2)を選択する処理(ステップS141)を行う。   In this continuous notice setting process, first, it is determined whether or not it is a big hit from the continuous notice effect (step S140). In the determination of whether or not it is a big hit from the continuous notice effect (step S140), whether or not the big hit that triggered the execution of the currently executed special gaming state has been noticed in the continuous notice effect. Determined. If it is not a big hit from the continuous notice effect (step S140; No) in the determination of whether or not it is a big hit from the continuous notice effect (step S140), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a big hit from the continuous notice effect (step S140), if it is a big hit from the continuous notice effect (step S140; Yes), the start memory (special figure 2) to be notified is selected. The process (step S141) to perform is performed.

予告対象の始動記憶(特図2)を選択する処理(ステップS141)では、連続予告の設定に関する処理を行う始動記憶を選択する処理を行う。なお、連続予告設定処理において最初にこの処理を行う場合は特図2始動記憶のうち特別遊技状態の終了後、二番目に実行される特図2始動記憶を選択する。これは、確率変動状態での予告が停止時間中に行われるものであるため一番目に実行する特図2始動記憶については予告ができないためである。なお、一番目の特図2始動記憶についても連続予告の設定に関する処理を行い、当該始動記憶についての予告を一番目の特図2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動時間中に行うようにしても良い。もしくは当該始動記憶についての予告を特別遊技状態の終了時(特別変動入賞装置10が閉じてから最初の特図変動表示ゲームが開始されるまでの間)にするようにしても良い。   In the process (step S141) for selecting the start memory (see FIG. 2) to be notified, the process for selecting the start memory for performing the process related to the setting of the continuous notice is performed. When this process is performed first in the continuous notice setting process, the special figure 2 start memory to be executed second after the special game state is selected is selected from the special figure 2 start memory. This is because the notice in the probability variation state is performed during the stop time, and therefore the notice for the special figure 2 start memory to be executed first cannot be given. It should be noted that the first special figure 2 start memory is also subjected to processing related to the setting of the continuous notice, and the start memory is notified during the fluctuation time of the special figure variable display game based on the first special figure 2 start memory. Anyway. Alternatively, the advance notice about the start-up memory may be made at the end of the special game state (from when the special variable winning device 10 is closed until the first special figure variable display game is started).

予告対象の始動記憶(特図2)を選択する処理(ステップS141)を行った後、当該始動記憶についての連続予告演出コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS142)を行う。連続予告演出コマンドは特図2始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものであるが、送信されたコマンドは始動記憶に対応して記憶されるようになっている。この連続予告演出コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告演出コマンドを受信済みでない場合(ステップS142;No)は、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)を行う。また、連続予告演出コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告演出コマンドを受信済みである場合(ステップS142;Yes)は、当該記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS119)を行う。その後、連続予告演出発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS120)を行う。   After performing the process (step S141) of selecting the start memory for the advance notice (step S141), it is determined whether or not the continuous notice effect command for the start memory has been received (step S142). The continuous notice effect command is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when the special figure 2 start memory is generated, but the transmitted command is stored corresponding to the start memory. ing. In the determination as to whether or not the continuous notice effect command has been received (step S142), if the continuous notice effect command has not been received (step S142; No), the determination as to whether or not the continuous notice is generated (step S142). S127) is performed. In the determination of whether or not the continuous notice effect command has been received (step S142), if the continuous notice effect command has been received (step S142; Yes), the continuous notice effect command corresponding to the storage is received. The acquisition process (step S119) is performed. Thereafter, it is determined whether or not the continuous notice effect generation flag is set (step S120).

この連続予告演出発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS120)において、連続予告演出発生フラグがセットされている場合(ステップS120;Yes)は、連続予告設定処理を終了する。この場合は、後述するように大当りの発生前に実行されていた連続予告が特別遊技状態の終了後に継続して実行される場合である。また、連続予告演出発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS120)において、連続予告演出発生フラグがセットされていない場合(ステップS120;No)は、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS121)を行う。   In the determination of whether or not the continuous notice effect generation flag is set (step S120), when the continuous notice effect generation flag is set (step S120; Yes), the continuous notice setting process is terminated. In this case, as will be described later, the continuous notice that was executed before the occurrence of the big hit is continuously executed after the end of the special gaming state. Also, in the determination of whether or not the continuous notice effect generation flag is set (step S120), if the continuous notice effect generation flag is not set (step S120; No), whether or not the storage is successful. (Step S121).

当該記憶は当りである否かの判定(ステップS121)において、当該記憶は当りでない場合(ステップS121;No)は、当該記憶はSPリーチであるか否かの判定(ステップS122)を行う。この当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS122)において、当該記憶はSPリーチでない場合(ステップS122;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS122)において、当該記憶はSPリーチである場合(ステップS122;Yes)は、連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS123)を行う。そして、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS124)を行い、取得した連続予告決定乱数をハズレ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)を行う。   In the determination of whether or not the storage is successful (step S121), if the storage is not successful (step S121; No), it is determined whether or not the storage is SP reach (step S122). In the determination of whether or not the storage is SP reach (step S122), when the storage is not SP reach (step S122; No), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the storage is SP reach (step S122), if the storage is SP reach (step S122; Yes), a process of obtaining a continuous notice determination random number is performed (step S123). Then, the process of determining whether or not the continuous notice is generated from the continuous distribution table for loss (step S124) is performed, and it is determined whether or not the continuous notice is generated with reference to the acquired continuous notice determination random number in the continuous distribution table for loss. . Thereafter, it is determined whether or not a continuous notice is generated (step S127).

一方、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS121)において、当該記憶は当りである場合(ステップS121;Yes)は、連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS125)を行う。その後、アタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS126)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the memory is a win (step S121), if the memory is a win (step S121; Yes), a process of obtaining a continuous notice determination random number (step S125) is performed. Thereafter, a process for determining whether or not a continuous notice is generated from the continuous distribution table for atari (step S126) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice is generated (step S127).

連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)では、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS124)もしくはアタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS126)の結果、連続予告を発生することとなったかが判定される。この連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)において、連続予告を発生する場合(ステップS127;Yes)は、予告遅延カウンタをクリアする処理(ステップS128)を行い、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS129)を行う。なお、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS129)でセットされる連続予告実行回数は、始動記憶の消化順序に従って連続予告の対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行までに消化される始動記憶の数である。また、ここでセットされる連続予告実行回数は、連続予告の実行毎に(特図変動表示ゲームの実行毎に)1ずつ減算されるようになっている。そして、連続予告実行回数が0になると連続予告が終了する。その後、連続予告発生フラグ2をセットする処理(ステップS132)を行い、連続予告設定処理を終了する。   In the determination of whether or not the continuous notice is generated (step S127), the process for determining whether the continuous notice is generated from the continuous distribution table for loss (step S124) or the process for determining whether the continuous notice is generated from the continuous distribution table for attrition (step S124). As a result of step S126), it is determined whether a continuous notice has been generated. In the determination of whether or not to generate the continuous notice (step S127), when the continuous notice is generated (step S127; Yes), a process of clearing the notice delay counter (step S128) is performed and executed before the corresponding storage. The start memory number to be set is set to the number of continuous notice executions (step S129). It should be noted that the number of continuous notice executions set in the process of setting the number of start memories executed before the relevant memory to the number of continuous notice executions (step S129) is the start memory that is subject to continuous notice according to the digestion sequence of the start memories. It is the number of start memories that are consumed before the execution of the special figure variation display game based on the game. Further, the continuous notice execution number set here is decremented by 1 every time the notice of continuous notice is executed (every time the special figure variation display game is executed). Then, when the continuous notice execution count becomes 0, the continuous notice ends. Thereafter, a process of setting the continuous notice generation flag 2 (step S132) is performed, and the continuous notice setting process is terminated.

また、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS127)において、連続予告を発生しない場合(ステップS127;No)は、(特図2)始動記憶全て判定したか否かの判定(ステップS143)を行う。この始動記憶全て判定したか否かの判定(ステップS143)において、始動記憶全て判定していない場合(ステップS143;No)は、始動記憶領域を更新する処理(ステップS144)を行い、予告対象の始動記憶を選択する処理(ステップS141)に戻る。予告対象の始動記憶を選択する処理(ステップS141)では、連続予告に関する処理を行った始動記憶の次に消化される始動記憶を選択し、当該始動記憶について連続予告に関する処理を行うようにする。また、始動記憶全て判定したか否かの判定(ステップS143)において、始動記憶全て判定している場合(ステップS143;Yes)は、連続予告設定処理を終了する。なお、連続予告演出発生フラグがセットされている場合には、始動記憶全て判定したか否かの判定(ステップS143)を行わずに連続予告設定処理を終了するようにしても良い。   Further, in the determination of whether or not to generate a continuous notice (step S127), when the continuous notice is not generated (step S127; No), (see Fig. 2) the determination of whether or not all start memories have been determined (step S143). )I do. In the determination of whether or not all the start memories have been determined (step S143), when all the start memories have not been determined (step S143; No), a process of updating the start storage area (step S144) is performed, The process returns to the process for selecting the start memory (step S141). In the process of selecting the start memory to be notified (step S141), the start memory to be digested after the start memory that has performed the process related to the continuous notice is selected, and the process related to the continuous notice is performed for the start memory. In the determination of whether or not all the start memories have been determined (step S143), if all the start memories have been determined (step S143; Yes), the continuous notice setting process is terminated. When the continuous notice effect generation flag is set, the continuous notice setting process may be terminated without performing the determination (step S143) whether or not all the start memories have been determined.

このような処理により、事前判定が中断されてもその間に発生した始動記憶について事前判定がなされて予告が可能となるので、予告の発生頻度が低くなることを防止でき期待感を高めることができる。すなわち、演出制御装置40が、事前判定中断手段(演出制御装置40)による事前判定の中断により事前判定が行われずに始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶に対して(連続予告演出コマンドに基づき)事前判定を行う第2事前判定手段をなす。   With such a process, even if the pre-determination is interrupted, the start-up memory generated during that time is pre-determined and the advance notice is possible, so that the occurrence frequency of the advance notice can be prevented and the expectation can be increased. . In other words, the effect control device 40 performs the start memory stored in the start memory means (game control device 30) without performing the pre-judgment due to the interruption of the pre-judgment by the pre-judgment interruption unit (the production control device 40) ( Second pre-determining means for performing pre-determination (based on a continuous notice effect command).

以上のことから、始動記憶に対応して記憶されている変動表示ゲームの停止結果態様に関わる結果関連情報を、予告を行うために当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、事前判定手段は、始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されるときに事前判定を行う第1事前判定手段(遊技制御装置30)と、第1事前判定手段の事前判定結果により予告の実行が決定されている際に、事前判定を一時的に中断する事前判定中断手段(演出制御装置40)と、事前判定中断手段による事前判定の中断により事前判定が行われずに始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対して事前判定を行う第2事前判定手段(演出制御装置40)と、を備えていることとなる。   From the above, the result related information related to the stop result mode of the variable display game stored corresponding to the start memory is determined in advance before the execution of the variable display game corresponding to the start memory in order to make a notice. Pre-determining means (game control device 30 and effect control device 40) for performing the pre-determination when the start memory is stored in the start storage means (game control device 30). (Game control device 30), pre-determination interrupting means (production control device 40) for temporarily interrupting pre-determination when execution of the advance notice is determined by the pre-determination result of the first pre-determination means, Second predetermination means (production control device 40) for making a predetermination with respect to the start memory stored in the start storage means without making a predetermination due to the interruption of the predetermination by the determination interruption means. The Rukoto.

また、演出制御装置40では、連続予告の停止に関する処理である連続予告変更/停止処理を行う。図26に示すように、この連続予告停止処理では、まず、連続予告発生フラグが有るか否かの判定(ステップS150)を行う。この連続予告発生フラグが有るか否かの判定(ステップS150)において、連続予告発生フラグがない場合(ステップS150;No)は、連続予告変更/停止処理を終了する。また、連続予告発生フラグが有るか否かの判定(ステップS150)において、連続予告発生フラグがある場合(ステップS150;Yes)は、連続予告実行回数が0であるか否かの判定(ステップS151)を行う。   In addition, the production control device 40 performs a continuous notice change / stop process that is a process related to the stop of the continuous notice. As shown in FIG. 26, in the continuous notice stop processing, first, it is determined whether or not there is a continuous notice occurrence flag (step S150). If it is determined in step S150 that there is no continuous notice occurrence flag (step S150; No), the continuous notice change / stop process is terminated. In the determination of whether or not there is a continuous notice occurrence flag (step S150), if there is a continuous notice occurrence flag (step S150; Yes), it is determined whether or not the number of continuous notice executions is 0 (step S151). )I do.

連続予告実行回数が0であるか否かの判定(ステップS151)において、連続予告実行回数が0である場合(ステップS151;Yes)は、連続予告発生フラグをクリアする処理(ステップS155)を行い、連続予告変更/停止処理を終了する。すなわちこの場合は、連続予告を予定していた回数実行した場合である。また、連続予告実行回数が0であるか否かの判定(ステップS151)において連続予告実行回数が0でない場合(ステップS151;No)は、ファンファーレコマンドを受信したか否かの判定(ステップS152)を行う。   In the determination of whether or not the continuous notice execution number is 0 (step S151), when the continuous notice execution number is 0 (step S151; Yes), a process of clearing the continuous notice occurrence flag is performed (step S155). Then, the continuous notice change / stop process ends. That is, in this case, the continuous notice is executed the number of times scheduled. If the continuous notice execution number is not 0 (step S151; No) in the determination as to whether or not the continuous notice execution number is 0 (step S151), it is determined whether or not the fanfare command has been received (step S152). I do.

ファンファーレコマンドは、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合に実行されるファンファーレ/インターバル中処理(ステップS40、図7参照)で設定されて演出制御装置40に送信されるものである。このファンファーレコマンドを受信したか否かの判定(ステップS152)において、ファンファーレコマンドを受信していない場合(ステップS152;No)は、確率変動状態の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS157)を行う。   The fanfare command is set in the fanfare / interval processing (see step S40, see FIG. 7) executed when the result of the special figure variation display game becomes a special result mode, and is sent to the effect control device 40. is there. In the determination of whether or not the fanfare command has been received (step S152), if the fanfare command has not been received (step S152; No), it is determined whether or not it is the end timing of the probability variation state (step S157). I do.

確率変動状態の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS157)では、今回の終了した特図変動表示ゲームが特別遊技状態の終了から数えて5ゲーム目であり、次回の特図変動表示ゲームが時短遊技状態で実行されるかを判定する。この確率変動状態の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS157)において、確率変動状態の終了タイミングである場合(ステップS157;Yes)は、連続予告発生フラグ1をセットする処理(ステップS158)を行い、連続予告変更/停止処理を終了する。これにより、次回の連続予告から特図変動表示ゲームの変動時間中に実行されるようになる。また、確率変動状態の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS157)において、確率変動状態の終了タイミングでない場合(ステップS157;No)は、連続予告変更/停止処理を終了する。すなわち、連続予告発生フラグの変更は行われない。   In the determination of whether or not it is the end timing of the probability fluctuation state (step S157), the special figure fluctuation display game that has been completed this time is the fifth game from the end of the special game state, and the next special figure fluctuation display game will be displayed. Is determined to be executed in the short-time gaming state. In the determination of whether or not it is the end timing of the probability variation state (step S157), when it is the end timing of the probability variation state (step S157; Yes), processing for setting the continuous notice occurrence flag 1 (step S158) To end the continuous notice change / stop process. Thereby, it will be executed during the fluctuation time of the special figure fluctuation display game from the next continuous notice. If it is not the end timing of the probability variation state in the determination of whether or not it is the end timing of the probability variation state (step S157), the continuous notice change / stop processing is terminated. That is, the continuous notice occurrence flag is not changed.

一方、ファンファーレコマンドを受信したか否かの判定(ステップS152)において、ファンファーレコマンドを受信している場合(ステップS152;Yes)は、特図1始動記憶が予告対象であるか否かの判定(ステップS153)を行う。すなわちこの場合は、通常遊技状態において特図1始動記憶を対象として実行していた連続予告の実行中に特図2始動記憶が発生し、当該特図2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合である。また、実行中の連続予告の対象である大当りを発生する始動記憶の前に、連続予告の対象とならなかった大当りを発生する始動記憶、つまり結果は大当りであるが連続予告決定乱数の判定結果により連続予告を発生しないと決定された連続予告があり、当該始動記憶に基づき大当りが発生した場合である。   On the other hand, if the fanfare command is received (step S152; Yes) in the determination as to whether or not the fanfare command has been received (step S152), the determination as to whether or not the special figure 1 start memory is subject to the advance notice (step S152; Step S153) is performed. That is, in this case, the special figure 2 start memory is generated during the execution of the continuous notice that was executed for the special figure 1 start memory in the normal gaming state, and the special figure variation display game based on the special figure 2 start memory is generated. This is when a big hit occurs. In addition, before the start memory that generates the big hit that is the subject of the continuous notice being executed, the start memory that generates the big hit that was not the subject of the continuous notice, that is, the result is a big hit but the judgment result of the continuous notice decision random number This is a case where there is a continuous notice determined not to generate a continuous notice and a big hit occurs based on the start memory.

特図1始動記憶が予告対象であるか否かの判定(ステップS153)において、特図1始動記憶が予告対象でない場合(ステップS153;No)は、予告対象記憶は1個目であるか否かの判定(ステップS154)を行う。また、特図1始動記憶が予告対象であるか否かの判定(ステップS153)において、特図1始動記憶が予告対象である場合(ステップS153;Yes)は、連続予告発生フラグをクリアする処理(ステップS155)を行い、連続予告変更/停止処理を終了する。特別遊技状態の終了後は、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となるため特図2始動記憶が発生しやすくなり、特図1変動表示ゲームに優先して実行される特図2変動表示ゲームが連続して実行されることとなる。よって、予告対象が特図1始動記憶であると、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが実行されにくく、当該特図1始動記憶を対象とした連続予告が長期間継続してしまう可能性がある。このため、特図1始動記憶が予告対象である場合には、連続予告発生フラグをクリアして連続予告を停止するようにしている。   If it is determined whether or not the special figure 1 start memory is a notice target (step S153) and the special figure 1 start memory is not a notice target (step S153; No), whether or not the notice target memory is the first one. Is determined (step S154). Further, in the determination of whether or not the special figure 1 start memory is a notice target (step S153), if the special figure 1 start memory is a notice object (step S153; Yes), a process of clearing the continuous notice occurrence flag (Step S155) is performed, and the continuous notice change / stop processing is terminated. After the end of the special game state, the operation state of the ordinary electric prize-winning device 7 becomes the short-time operation state, so that the special figure 2 start memory is likely to occur, and the special figure 2 executed in preference to the special figure 1 variable display game. The variable display game is continuously executed. Therefore, if the notice target is the special figure 1 start memory, the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory is difficult to be executed, and the continuous notice for the special figure 1 start memory continues for a long time. There is a possibility that. For this reason, when the special figure 1 start memory is the subject of advance notice, the continuous advance notice flag is cleared and the continuous notice is stopped.

予告対象記憶は1個目であるか否かの判定(ステップS154)では、実行されている連続予告の予告対象である始動記憶が、特別遊技状態の終了後、最初に消化される始動記憶であるかが判定される。この予告対象記憶は1個目であるか否かの判定(ステップS154)において、予告対象記憶は1個目である場合(ステップS154;Yes)は、連続予告発生フラグをクリアする処理(ステップS155)を行い、連続予告変更/停止処理を終了する。これは、確率変動状態での予告が停止時間中に行われるものであるため一番目に実行する特図2始動記憶については予告ができないためである。なお、一番目の特図2始動記憶についても連続予告の設定に関する処理を行い、当該始動記憶についての予告を一番目の特図2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動時間中に行うようにしても良い。もしくは当該始動記憶についての予告を特別遊技状態の終了時(特別変動入賞装置10が閉じてから最初の特図変動表示ゲームが開始されるまでの間)にするようにしても良い。   In the determination of whether or not the notice target memory is the first one (step S154), the start memory that is the notice object of the continuous notice being executed is the start memory that is first digested after the special gaming state ends. It is determined whether there is any. In the determination of whether or not the notice target storage is the first one (step S154), if the notice target storage is the first (step S154; Yes), the process of clearing the continuous notice occurrence flag (step S155) ) To end the continuous notice change / stop process. This is because the notice in the probability variation state is performed during the stop time, and therefore the notice for the special figure 2 start memory to be executed first cannot be given. It should be noted that the first special figure 2 start memory is also subjected to processing related to the setting of the continuous notice, and the start memory is notified during the fluctuation time of the special figure variable display game based on the first special figure 2 start memory. Anyway. Alternatively, the advance notice about the start-up memory may be made at the end of the special game state (from when the special variable winning device 10 is closed until the first special figure variable display game is started).

また、予告対象記憶は1個目であるか否かの判定(ステップS154)において、予告対象記憶は1個目でない場合(ステップS154;No)は、連続予告発生フラグ2をセットする処理(ステップS156)を行い、連続予告発生フラグをクリアする処理(ステップS155)を行って、連続予告変更/停止処理を終了する。これにより、特別遊技状態の終了後の確率変動状態において特図変動表示ゲームの停止時間中に連続予告の続きが実行されるようになる。なお、当初から連続予告発生フラグ2がセットされていた場合は変更せず、そのまま連続予告発生フラグ2をセットしたままとする。すなわち、演出制御装置40が、所定の始動記憶を対象として第1予告実行手段(演出制御装置40)により予告を実行途中である場合に特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に停止間予告手段(演出制御装置40)により所定の始動記憶を対象とした予告を行うように変更する予告変更手段をなす。   Further, in the determination of whether or not the notice target storage is the first (step S154), if the notice target storage is not the first (step S154; No), the process of setting the continuous notice occurrence flag 2 (step S154). S156) is performed, a process of clearing the continuous notice generation flag (step S155) is performed, and the continuous notice change / stop process is terminated. As a result, the continuation of the continuous notice is executed during the stop time of the special figure change display game in the probability change state after the special game state ends. If the continuous notice occurrence flag 2 has been set from the beginning, it is not changed and the continuous notice occurrence flag 2 remains set. That is, when the special game state occurs when the production control device 40 is in the middle of executing the advance notice by the first advance notice execution means (production control device 40) for a predetermined start-up memory, the special game state After the end, a notice change means for changing so as to make a notice for a predetermined start-up memory by the stop notice means (production control device 40) is made.

このような処理により、連続予告を予定していた回数実行した場合には連続予告が停止される。また、大当りの発生により遊技状態が変化する場合でも遊技状態に対応した予告を実行できる。すなわち、特別遊技状態の終了後に変動時間が短縮されるいわゆる時短状態となっても予告を確実に実行できる。また、予告対象の始動記憶よりも前に特別遊技状態が発生することとなる始動記憶があることで予告の発生を中止したり、連続予告中に特別遊技状態が発生することで連続予告を途中中止したりすることがなくなり、適度の予告の発生率を保つことが可能となる。   With this process, the continuous notice is stopped when the continuous notice is executed the number of times scheduled. Further, even when the gaming state changes due to the occurrence of a big hit, a notice corresponding to the gaming state can be executed. In other words, even when the so-called time-short state where the variation time is shortened after the special gaming state ends, the advance notice can be reliably executed. Also, if there is a start memory that will cause a special gaming state to occur before the start memory subject to the advance notice, the advance notice will be stopped, or if a special game state occurs during the continuous notice, the continuous notice will be halfway It will not be canceled, and it will be possible to maintain a moderate rate of notice.

以上のことから、予告手段(演出制御装置40)は、変動表示ゲームの変動表示中に予告を実行する第1予告実行手段(演出制御装置40)と、所定の始動記憶を対象として第1予告実行手段により予告を実行途中である場合に特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に停止間予告手段(演出制御装置40)により所定の始動記憶を対象とした予告を行うように変更する予告変更手段(演出制御装置40)と、を備えていることとなる。   From the above, the notice means (effect control apparatus 40) is the first notice notice execution means (effect control apparatus 40) for executing the notice during the variation display of the variation display game, and the first notice for the predetermined start-up memory. If a special gaming state occurs while the advance notice is being executed by the execution means, a notice for a predetermined start-up memory is given by the stop notice means (production control device 40) after the special game state ends. The notice change means (production control device 40) to change as described above is provided.

なお、本実施形態の遊技機では、図27(a)に示すように、特図変動表示ゲームの変動開始時(t30)に、特図変動表示ゲームの変動開始に関する変動開始情報、変動パターン乱数に基づき決定される変動パターンに関する変動パターン情報、大当り乱数および大当り図柄乱数に基づき決定される結果情報を、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力するようにしている。演出制御装置40では、これらの情報に基づき飾り特図変動表示ゲームを開始するようになっている。そして、特図変動表示ゲームの変動停止時(t31)に、特図変動表示ゲームの変動停止に関する変動停止情報、停止時間などに関する停止パターン情報、残り時短回数などに関する時短結果情報を、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力するようにしている。演出制御装置40では、これらの情報に基づき飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止する。例えば、停止パターン情報に基づき、飾り特図変動表示ゲームでの停止時間の設定や、延長停止時間が設定された場合において時短遊技状態の継続や終了の報知を行う。なお、時短結果情報については、例えば大当りの発生時に遊技制御装置30から演出制御装置40に時短回数に関する情報が送信されており、あるいは変動開始時に大当り図柄情報が送信されており、演出制御装置40において残り時短回数などの管理をすることが可能であるため送信しなくても良い。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 27A, at the time of starting the change of the special figure change display game (t30), the change start information and the change pattern random number regarding the start of change of the special figure change display game. The variation pattern information related to the variation pattern determined based on the game, the jackpot random number, and the result information determined based on the jackpot symbol random number are output from the game control device 30 to the effect control device 40. In the production control device 40, the decorative special figure variation display game is started based on these pieces of information. Then, at the time of the fluctuation stop of the special figure fluctuation display game (t31), the fluctuation control information concerning the fluctuation stop of the special figure fluctuation display game, the stop pattern information relating to the stop time, the time reduction result information relating to the remaining number of short times, etc. 30 is output to the production control device 40. The effect control device 40 stops the variation display of the decorative special figure variation display game based on these pieces of information. For example, based on the stop pattern information, when the stop time is set in the decorative special figure variation display game or when the extended stop time is set, the continuation or end of the short-time gaming state is notified. As for the time reduction result information, for example, information relating to the number of time reductions is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when a big hit occurs, or the jackpot symbol information is transmitted at the start of variation, and the effect control device 40 Since it is possible to manage the remaining number of times, etc., there is no need to transmit.

しかし、図27(b)に示すように、特図変動表示ゲームの変動開始時(t30)に、特図変動表示ゲームの変動開始に関する変動開始情報、変動パターン乱数に基づき決定される変動パターンに関する変動パターン情報、停止時間などに関する停止パターン情報、大当り乱数および大当り図柄乱数に基づき決定される結果情報を、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力するようにし、変動停止時(t31)にコマンドを送らないようにすることも可能である。   However, as shown in FIG. 27 (b), at the time of starting the fluctuation of the special figure fluctuation display game (t30), the fluctuation start information related to the fluctuation start of the special figure fluctuation display game and the fluctuation pattern determined based on the fluctuation pattern random number. The fluctuation pattern information, stop pattern information related to the stop time, etc., the jackpot random number and the result information determined based on the jackpot symbol random number are output from the game control device 30 to the effect control device 40, and the command at the time of change stop (t31) It is also possible not to send.

すなわち、変動開始時に送信される変動パターン情報には変動時間に関する情報が含まれており、この情報に基づき演出制御装置40でも変動時間を管理するようにして飾り特図変動表示ゲームを停止するようにすれば、遊技制御装置30が変動停止情報を送信する必要がなくなる。また、演出制御装置40では変動開始時に送信されている停止パターン情報に基づき、飾り特図変動表示ゲームでの停止時間の設定や、延長停止時間が設定された場合において時短遊技状態の継続や終了の報知を行うようにする。このようにすることで、コマンドの送信に関する処理を削減でき、制御の負担を軽減することができる。   That is, the variation pattern information transmitted at the start of variation includes information about the variation time. Based on this information, the effect control device 40 manages the variation time so as to stop the decoration special figure variation display game. This eliminates the need for the game control device 30 to transmit the variable stop information. In addition, in the production control device 40, based on the stop pattern information transmitted at the start of change, when the stop time is set in the decoration special figure change display game, or when the extended stop time is set, the continuation or end of the short-time game state is ended. The notification is performed. In this way, processing related to command transmission can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、この場合、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が3である場合に実行される特図変動停止処理(ステップS38)では、特図変動表示ゲームを停止する処理は行うが、飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指示するコマンド(変動停止コマンド)の設定や、特図変動表示ゲームにおける結果態様の停止表示時間の設定などの処理は行わない。図13に示すような処理は、例えば特図普段処理(ステップS35)で、特図変動表示ゲームにおける結果態様の停止表示時間の設定の処理を行い、その情報を変動開始時のコマンドとして演出制御装置40に送信するようにする。   In this case, in the game branching process (step S34), in the special figure change stop process (step S38) executed when the game process number is 3, the process for stopping the special figure change display game is performed. Processing such as setting of a command (variation stop command) for instructing to stop the variation of the decoration special figure variation display game and setting of the stop display time of the result mode in the special figure variation display game is not performed. The process as shown in FIG. 13 is a special figure normal process (step S35), for example, is performed for setting the stop display time of the result mode in the special figure fluctuation display game, and the effect control is performed using the information as a command at the start of the fluctuation. It is made to transmit to the apparatus 40.

また、上述の実施形態の遊技機では、連続演出(予告)を決定する制御を演出制御装置40で行っているが、この制御を遊技制御装置30で行うようにしても良い。すなわち、演出制御装置40が予告手段をなすようにしても良いし、遊技制御装置30と演出制御装置40とが予告手段をなすようにしても良い。また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、第1始動入賞口13と普通電動入賞装置7の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。この場合は、常時予告制御は有効とする。また、予告を複数の特図変動表示ゲームに亘り行う連続予告としたが、一の特図変動表示ゲームのみで予告を行うようにしても良い。また、選択可能な時短回数として20,50、100回の三種類としたが、これ以上の複数種類の時短回数を選択可能としても良い。   Further, in the gaming machine of the above-described embodiment, control for determining a continuous effect (notice) is performed by the effect control device 40, but this control may be performed by the game control device 30. That is, the effect control device 40 may serve as a notice means, or the game control device 30 and the effect control apparatus 40 may serve as a notice means. In addition, two types of special figure fluctuation display games, a special figure 1 fluctuation display game and a special figure 2 fluctuation display game, are executed, and either the first start winning opening 13 or the normal electric prize winning device 7 is won. However, only the same kind of special figure variation display game may be executed. In this case, the advance notice control is valid. In addition, although the advance notice is made as a continuous notice over a plurality of special figure change display games, the advance notice may be made only with one special figure change display game. In addition, although the number of selectable times is 20, 50, and 100, it is possible to select a plurality of types of times that are shorter than this.

また、確率変動状態中の予告発生率をその他の状態よりも高めるようにしてもよい。この場合、大当りの時(当り確率が高くなっているので、予告の発生率は実質高くなっているがそれ以上高める)と外れの時の両方で予告発生率を高めるようにしてもよいし、外れの場合のみ予告発生率を高めるようにしてもよい。また、遊技制御装置30で、確率変動中の外れとなるSPリーチの発生率を高めるようにしてもよい。このようにすれば、確率変動中に(連続)予告の発生が頻繁になり、期待感を高めることができる。   Moreover, you may make it raise the notice occurrence rate in a probability fluctuation state rather than another state. In this case, you may be able to increase the notification occurrence rate both at the time of big hit (because the probability of hitting is high, so the occurrence rate of the notification is substantially higher but higher than that) and when it is off, The notice occurrence rate may be increased only in the case of detachment. In addition, the game control apparatus 30 may increase the occurrence rate of SP reach that is out of the probability variation. In this way, (continuous) notices frequently occur during probability fluctuations, and the expectation can be enhanced.

また、事前判定は、その始動記憶が消化される遊技状態での確率状態で判定するようにしても良い。ただし、始動入賞時とその始動記憶が実行される場合では確率状態が異なる場合があるので、その始動記憶が実行される確率状態を先に判定して選択する判定値変更手段(遊技制御装置30)を備えるようにする。例えば、通常確率状態の大当りとなる変動表示ゲーム中や大当り中に始動入賞した場合には、その始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行される場合には、高確率状態となっているので、高確率状態時の判定値で事前判定を行う。また、大当り終了後の確率変動時に始動入賞した場合でも、その始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが大当り終了後6回目以降に実行されるものであり、かつ、それよりも前に大当りを発生する始動記憶がない場合には、通常確率状態時の判定値で判定して予告の発生を決定する。このようにすることで、確率状態に応じた予告が実行できる。また、大当りの確定を報知する予告を行う場合に、当該予告が行われたにも関わらず大当りが発生しないといった事態を防止できる。   Moreover, you may make it determine in advance by the probability state in the game state in which the starting memory is digested. However, since the probability state may differ between the time of starting winning and the case where the start memory is executed, determination value changing means (game control device 30) for determining and selecting the probability state in which the start memory is executed first. ). For example, if you win a start during a variable display game that is a big hit in the normal probability state or during a big hit, if the special figure change display game based on the start memory is executed, it is in a high probability state The prior determination is performed with the determination value in the high probability state. In addition, even if the winning prize is awarded when the probability changes after the big hit, the special figure variation display game based on the starting memory is executed after the sixth big hit and the big hit is generated before that. If there is no start memory to be used, the occurrence of the advance notice is determined based on the determination value in the normal probability state. By doing in this way, the advance notice according to the probability state can be executed. Further, when a notice for notifying the determination of a big hit is made, it is possible to prevent a situation where a big hit does not occur despite the notice being made.

また、上述の実施形態では、確率変動状態中は全て延長停止時間を設定していたが、遊技制御装置30に連続予告(先読み予告)の発生を決定する予告発生決定手段を備え、予告発生決定手段が予告の発生を決定した場合に、停止時間制御手段が停止時間を延長するようにしてもよい。すなわち、停止時間の延長が予告実行を意味するような制御としても良い。従来は、特図変動表示ゲームの変動表示中に予告を発生させていたため、先読み予告を発生させると、その分特図変動表示ゲームを長くする等の必要があり、当該特図変動表示ゲームでリーチも何も発生しない何の期待感のない特図変動表示ゲームが長く実行されてしまうといった問題があったが、上記のようにすれば、その問題を解決できる。   In the above-described embodiment, the extended stop time is set in all the probability variation states. However, the game control device 30 is provided with a notice occurrence determination means for determining the occurrence of a continuous notice (pre-read notice), and the notice occurrence determination is performed. When the means determines the occurrence of the notice, the stop time control means may extend the stop time. That is, the control may be such that the extension of the stop time means advance notice execution. Conventionally, since a notice was generated during the fluctuation display of the special figure fluctuation display game, if the pre-reading notice is generated, it is necessary to lengthen the special figure fluctuation display game accordingly. There has been a problem that a special-figure display game with no expectation that does not generate any reach will run for a long time, but this problem can be solved by doing as described above.

また、外れとなる連続予告(第1予告)中に、予告対象の始動記憶よりも後に記憶された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで大当りが発生することが判明した場合に、予告の対象を大当りとなる始動記憶に変更して当該実行中の連続予告を延長する連続予告延長手段を予告手段が備えてもよい。また、連続予告の延長に対応して予告態様を発展させる予告態様発展手段を備えてもよい。例えば、上述の実施形態において、図18から21に示したような連続予告画像54で最終的に50%の表示となる連続予告(外れ)を行っている間に、大当りとなる始動記憶が発生した場合に、本来予告の対象となっていた変動表示ゲーム終了後の停止期間中に、連続予告を継続して「80%」や「100%」の表示に更新する。このようにすれば、より継続回数の長い期待感の高い連続予告を実行可能となる。また、仮に信頼度の低い態様の連続予告であっても、期待感を高めることができる。   In addition, if it is determined that a big hit will occur in a special figure variation display game based on the start memory stored after the start memory of the advance notice during the continuous advance notice (first notice) that is missed, the object of the advance notice The notice means may be provided with continuous notice extension means for extending the continuous notice during the execution by changing to the start memory that becomes a big hit. Moreover, you may provide the notice aspect development means to develop a notice aspect corresponding to the extension of a continuous notice. For example, in the above-described embodiment, a start-up memory that is a big hit is generated during continuous notice (disappearance) that finally displays 50% in the continuous notice image 54 as shown in FIGS. In such a case, the continuous notice is continuously updated to “80%” or “100%” during the stop period after the end of the variable display game that was originally targeted for the notice. In this way, it is possible to execute a continuous notice with a long expectation and a high expectation. Moreover, even if it is a continuous notice in a mode with low reliability, the expectation can be enhanced.

また、始動記憶として2個以上の大当りとなる始動記憶がある場合に、価値の高い特別遊技状態を発生させることとなる始動記憶を優先的に予告の対象としてもよい。なお、上述の実施形態における優先順位としては、第1特別結果態様<第2特別結果態様<第3特別結果態様とする。   In addition, when there are two or more big hit start memories as the start memories, the start memories that generate a special gaming state with high value may be preferentially targeted. In addition, as a priority in the above-mentioned embodiment, it is set as 1st special result aspect <2nd special result aspect <3rd special result aspect.

また、大当り終了(特別変動入賞装置10が閉鎖)後から最初の特図変動表示ゲームが開始する間に予告を実行してもよい。連続予告を行う場合には、この予告を連続予告の1回目としてもよい。すなわち、予告手段は、特別遊技状態が終了する所定期間前において前記予告として特別遊技終了前予告を実行可能に構成し、前記連続的な予告を行う場合には、該特別遊技終了前予告を、連続予告の1つとして実行するようにする。このようにすれば、連続予告の実行期間を長くでき期待感を高めることができる。また、予告態様をより多彩化でき興趣性を高めることができる。さらに、特別遊技状態終了後最初に実行する特図変動表示ゲームに対しても事前の予告を行うことが可能となる。   Further, a notice may be executed while the first special figure variation display game starts after the end of the big hit (the special variation winning device 10 is closed). In the case of performing continuous notice, this notice may be the first time of the continuous notice. That is, the notice means is configured to be able to execute a special game pre-warning notice as the advance notice before a predetermined period when the special gaming state is finished. Run as one of the continuous notices. In this way, the execution period of the continuous notice can be lengthened and the expectation can be enhanced. Moreover, the notice mode can be further diversified and the interest can be enhanced. Furthermore, it is possible to give a prior notice to the special figure variation display game that is executed first after the special game state is finished.

また、大当り終了後の始動記憶に関して、当該始動記憶が大当り中に記憶されたものか大当り前の特図変動表示ゲーム中に記憶されたものかを判定する記憶時期手段を設け、変動表示ゲーム中に記憶された始動記憶の方を大当り中に記憶された始動記憶よりも予告の発生率を高める発生率制御手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、大当り発生前に始動記憶を満タン状態にする遊技者が多くなり、稼働率が低下してしまうことを防止できる。すなわち、大当り終了後所定回数だけ高確率状態を発生させる場合に、その回数分だけの記憶が生じたら発射を停止してしまう遊技者が少なからず存在するが、上記のようにすれば、発射の停止を防止できる。   Further, with respect to the start memory after the big hit, a storage timing means is provided for determining whether the start memory is stored during the big hit or during the special figure variable display game before the big hit, and during the variable display game It is also possible to provide an occurrence rate control means for increasing the occurrence rate of the notice for the start-up memory stored in (1) than for the start-up memory stored during the big hit. In this way, it can be prevented that the number of players that fill the start-up memory before the big hit occurs is increased and the operating rate is reduced. In other words, when a high probability state is generated a predetermined number of times after the jackpot is over, there are not a few players who will stop firing if that number of memories occurs. Stop can be prevented.

また、高確率状態が終了することとなる特図変動表示ゲームに対して延長停止時間を設定するようにしてもよい。このときの延長停止時間中は高確率状態が終了する旨の報知を行う。また、この延長停止時間を跨ぐ連続予告を禁止するようにしても良い。   Further, an extended stop time may be set for a special figure fluctuation display game that ends the high probability state. During the extended stop time at this time, a notification that the high-probability state ends is performed. Moreover, you may make it prohibit the continuous notice over this extended stop time.

また、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、予め定められた複数の延長停止時間を設定可能とし、特定遊技状態継続数選択手段(遊技制御装置30)が選択した特定遊技状態を終了させることとなる特図変動表示ゲームの回数に応じて、設定する延長停止時間を選択するようにしてもよい。この場合、停止時間制御手段は、特定遊技状態が終了することとなる特図変動表示ゲームの回数(時短回数)が多い場合は、少ない場合よりも長い延長停止時間を選択する確率を高めるように制御する。また、停止期間演出手段(演出制御装置40)は停止時間制御手段が選択した延長停止時間に応じた演出ゲーム或いは特定遊技状態の終了を報知する演出を行うようにする。このようにすれば、特定遊技状態の継続可能性に応じた実行時間で演出ゲームを行うことができ、特定遊技状態の継続に対する期待感を高められるし演出ゲームの興趣も向上する。   The stop time control means (game control device 30) can set a plurality of predetermined extended stop times, and ends the specific game state selected by the specific game state continuation number selection means (game control device 30). The extended stop time to be set may be selected according to the number of special figure fluctuation display games. In this case, the stop time control means increases the probability of selecting a longer extended stop time when the number of special figure variable display games that will end the specific gaming state (the number of time reductions) is large. Control. Further, the stop period effect means (effect control device 40) performs an effect of notifying the end of the effect game or the specific gaming state according to the extended stop time selected by the stop time control means. In this way, the effect game can be performed in an execution time corresponding to the continuation possibility of the specific game state, the expectation for the continuation of the specific game state can be enhanced, and the interest of the effect game is also improved.

また、予告手段(演出制御装置40)は、延長停止時間(延長停止時間3)中に発生した特図始動記憶を対象とした予告を、延長停止時間以外で発生した特図始動記憶を対象とする予告よりも高い確率で発生するようにしてもよい。この場合、結果が大当りとなる特図始動記憶を対象とした予告の発生率を高めるようにするが、結果が大当りとなる特図始動記憶が存在する可能性は低いので、外れとなるSPリーチを対象とした予告の発生率を高めるようにすることが望ましい。このようにすれば、延長停止時間の後の特図始動記憶に対する期待感を高めることができるし、延長停止時間中における遊技者の止め打ちを防止できる。   Further, the notice means (production control device 40) targets the special figure start memory generated during the extended stop time (extended stop time 3) to the special figure start memory generated during the extended stop time. It may be generated with a higher probability than the previous notice. In this case, the occurrence rate of the notice for the special figure start memory whose result is a big hit is increased, but since there is a low possibility that the special figure start memory whose result is a big hit is present, the SP reach that falls out It is desirable to increase the incidence of notices targeting the. In this way, the expectation for the special figure start memory after the extended stop time can be enhanced, and the player can be prevented from stopping during the extended stop time.

また、停止時間制御手段(遊技制御装置30)が延長停止時間(延長停止時間3)を設定することとなる特図変動表示ゲームに対して、リーチ(或いはSPリーチ)を発生させる変動パターンを強制的に設定する変動パターン強制設定手段(遊技制御装置30あるいは演出制御装置40)を備えるようにしてもよい。このようにすれば、特定遊技状態が終了となる特図変動表示ゲームに対する期待感を高めることができるし、変動パターンの変化により特定遊技状態が終了することをより明確にすることができる。   In addition, a variation pattern that generates reach (or SP reach) is forced for a special-variation display game in which the stop time control means (game control device 30) sets an extended stop time (extended stop time 3). For example, a change pattern forced setting means (game control device 30 or effect control device 40) may be provided. In this way, it is possible to enhance the expectation for the special figure variation display game in which the specific gaming state is ended, and it is possible to clarify that the specific gaming state is ended by the change of the variation pattern.

また、特定遊技状態継続数選択手段(遊技制御装置30)の選択肢として設定されている回数と同回数目の特図変動表示ゲームに対して、リーチ(或いはSPリーチ)を発生させる変動パターンを強制的に設定する変動パターン強制設定手段(遊技制御装置30あるいは演出制御装置40)を備えるようにしてもよい。このようにすれば、特定遊技状態中の注目する回数の特図変動表示ゲームをより明確にすることができるし、その特図変動表示ゲームに対する期待感を高めることができる。   In addition, a variation pattern for generating reach (or SP reach) is forced for the special figure variation display game of the same number as the number of times set as the option of the specific game state continuation number selection means (game control device 30). For example, a change pattern forced setting means (game control device 30 or effect control device 40) may be provided. In this way, the special figure variation display game of the number of times of attention in the specific gaming state can be clarified, and the expectation for the special figure variation display game can be enhanced.

また、予告手段(演出制御装置40)は、特定遊技状態継続数選択手段(遊技制御装置30)の選択肢として設定されている回数と同回数目の特図変動表示ゲームの実行を境にして、特定遊技状態における予告の発生率を変更する予告発生率変更手段(演出制御装置40)を備えてもよい。例えば、ラウンド数が同じであるが時短回数を20回、50回、100回から選択可能として、100回が選択された場合において、20回目の特図変動表示ゲームを境にして、予告の発生率を高めるようにする。同様に50回目の特図変動表示ゲームが終了した後は更に予告の発生率を高める。このようにすれば、特定遊技状態が継続することに対応して予告の発生率が高くなり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。   In addition, the notice means (production control device 40) is set at the boundary of the execution of the special figure variation display game of the same number as the number of times set as the option of the specific game state continuation number selection means (game control device 30). You may provide the notice occurrence rate change means (effect control apparatus 40) which changes the notice occurrence rate in a specific game state. For example, if the number of rounds is the same, but the number of time reductions can be selected from 20, 50, and 100, and 100 is selected, an advance notice will be generated at the 20th special figure change display game Try to increase the rate. Similarly, after the 50th special figure variation display game is completed, the occurrence rate of the notice is further increased. In this way, the occurrence rate of the notice is increased in response to the continuation of the specific gaming state, and the player's expectation can be greatly enhanced.

また、予告手段(演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態の発生を予告対象とした第1予告手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生(例えば、第3特別結果態様の発生)を予告対象として第1予告手段とは予告報知態様の異なる第2予告手段と、を備えても良い。そして、例えば特定遊技状態中(確率変動状態および/または時短遊技状態)以外では第1予告手段による予告報知を実行し、特定遊技状態中では第2予告手段による予告報知を実行するようにする。このようにすれば遊技者に対して予告報知の対象を明確にすることができる。特に、確率変動状態や時短遊技状態では変動表示ゲームの変動時間が通常確率状態よりも短縮されることから予告報知態様を異ならせた方が違和感なく報知を行える。   Further, the notice means (production control device 40) includes a first notice means for which the occurrence of all special game states is subject to notice, and the occurrence of a special game state with a predetermined condition (for example, the third special result mode). It may be provided with a second notice means having a notice notice mode different from the first notice means for the occurrence). Then, for example, the notice of advance by the first notice means is executed except during the specific gaming state (probability variation state and / or short-time gaming state), and notice notice by the second notice means is executed during the specific gaming state. In this way, it is possible to clarify the subject of the advance notice to the player. In particular, in the probability variation state and the short-time game state, the variation time of the variation display game is shortened compared to the normal probability state.

さらに、特定遊技状態中でも第1予告手段を有効とし、第2予告手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告手段による予告報知を発生させるようにしても良い。さらに、この場合、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、最初のいくつかの始動記憶の変動表示ゲームで第1予告手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶で第2予告手段による予告報知を実行することで予告報知を発展させる発展予告制御手段を備えるようにしてもよい。このようにすればより興趣が向上するし、特定遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。なお、予告報知が発展した場合には必ず大当りとなるように制御しても良い。   Furthermore, the first notice means may be made effective even in the specific game state, and the notice information by the first notice means may be generated at a lower rate than the notice information by the second notice means. Further, in this case, when there are a plurality of start memories before the start target memory to be notified, the first notice means performs a notice in the first several start memory change display games, and then the rest You may make it provide the advance notice control means which develops notice information by performing notice information by the 2nd notice means by starting memory. In this way, interest can be further improved and a sense of expectation for occurrence of a specific gaming state can be enhanced. It should be noted that when the advance notice is developed, it may be controlled so as to be a big hit.

また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には第2予告手段を有効とし、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した後には第1予告手段を有効としてもよい。このようにすれば、遊技者に対して予告報知の対象を明確にでき遊技者心理に対応した効果的な予告報知が行える。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前でも第1予告手段を有効とし、第2予告手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告手段による予告報知を発生させるようにしても良い。また、上述の実施形態の遊技機において、特定遊技状態の発生中以外でも第2予告手段による予告報知を有効(作動可能)とするようにしてもよい。   Further, the second notice means is enabled before the number of executions of the variable display game in the specific gaming state reaches the specific number, and the first notice means is executed after the number of executions of the variable display game in the specific gaming state reaches the specific number of times. The notice means may be effective. In this way, it is possible to clarify the target of the notice to the player, and to effectively notify the notice corresponding to the player's psychology. In addition, the first notice means is made effective even before the number of executions of the variable display game in the specific gaming state reaches the specific number, and the notice notice by the first notice means is generated at a lower rate than the notice notice by the second notice means. You may make it let it. Further, in the gaming machine of the above-described embodiment, the notice notification by the second notice means may be enabled (operable) even when the specific gaming state is not occurring.

すなわち、予告手段(演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告手段(演出制御装置40)と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1予告手段とは予告報知態様の異なる第2予告手段(演出制御装置40)と、を備え、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、先に消化される所定数の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて第1予告手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶に基づく変動表示ゲームで第2予告手段による予告報知を実行する発展予告制御手段(演出制御装置40)を備えるようにしても良い。   In other words, the notice means (the effect control device 40) is the first notice for the first notice means (the effect control device 40) for which all the special gaming states are subject to the notice and the special game state that is associated with the establishment of the predetermined condition. A second notice means (production control device 40) having a different notice notification mode from the means, and when there are a plurality of start memories before the start object of the notice object, a predetermined number of digests are digested first. Advanced notice control means (production control device 40) that executes notice notification by the first notice means in the variable display game based on the start memory and then executes notice notice by the second notice means in the remaining variable display game based on the start memory You may make it provide.

また、予告手段は、はずれとなる始動記憶を対象とする予告では選択されない予告を実行する特別予告手段を備えるようにしても良い。すなわち、特別予告手段による予告報知が実行された場合は大当りが確定することとなる。このようにすれば遊技者の期待感を極めて高めることができる。なお、特別予告手段に、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1特別予告手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1特別予告手段とは予告報知態様の異なる第2特別予告手段を備えるようにしても良い。   Further, the notice means may include special notice means for executing a notice that is not selected in the notice for the start-up memory that is lost. That is, when the notice notification by the special notice means is executed, the big hit is determined. In this way, the player's expectation can be greatly enhanced. The special notice means includes a first special notice means for which all special game states are subject to notice, and a first special notice means for which the special game state accompanied by the establishment of a predetermined condition is the subject of notice. Two special notice means may be provided.

また、予告手段は、特定遊技状態中(例えば、確率変動状態)の変動表示ゲーム回数が所定数(例えば、50回)以上となった場合には、はずれとなる変動表示ゲームで予告報知を作動させないようにするはずれ予告停止手段を備えても良い。すなわち、特定遊技状態となっても次回の特別遊技状態がなかなか発生しないと遊技者はイライラすることとなるが、このような場合にははずれの予告報知が行われるとイライラ感をさらに高めてしまうので、これを防止できる。   In addition, the notice means activates the notice of notice in a variable display game that is out of play when the number of variable display games in a specific gaming state (for example, probability variation state) exceeds a predetermined number (for example, 50 times). It is also possible to provide an off-line notice stop means so as not to let it occur. That is, even if it becomes a specific gaming state, if the next special gaming state does not occur easily, the player will be irritated. In such a case, if a notice of outage is given, the irritability will be further enhanced. So this can be prevented.

また、全ての大当り終了後に確率変動状態を発生するように構成しているが、特定の図柄(確変図柄)での大当りの発生を確率変動状態の発生の条件として予告報知の制御を確率変動状態の発生の有無で変化させるようにしても良い。すなわち、確変大当り(価値が大きい)および通常大当り(価値が小さい)により予告報知の制御を変化させるようにしても良い。そして例えば、上述のように、予告手段(演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態の発生を予告対象とした第1予告手段と、特定の図柄での大当りに基づく特別遊技状態の発生を予告対象として第1予告手段とは予告報知態様の異なる第2予告手段と、を備えても良い。そして、例えば特定遊技状態中(確率変動状態および/または時短遊技状態)以外では第1予告手段による予告報知を実行し、特定遊技状態中では第2予告手段による予告報知を実行するようにする。このようにすることで、確率変動状態中に非確変図柄(通常図柄)での大当りの発生を予告してしまうことを防止できる。   In addition, it is configured to generate a probability fluctuation state after all jackpots have ended, but the notification notification control is performed in the probability fluctuation state with the occurrence of a jackpot on a specific symbol (probability variation symbol) as the condition for occurrence of the probability variation state. You may make it change with the presence or absence of generation | occurrence | production of. That is, the control of the notice notification may be changed depending on the probability variation big hit (high value) and the normal big hit (value is small). For example, as described above, the notice means (the effect control device 40) generates the first notice means targeting the occurrence of all the special game states and the occurrence of the special game state based on the big hit with a specific symbol. You may provide the 2nd notice means in which a notice notice aspect differs from a 1st notice means as a notice object. Then, for example, the notice of advance by the first notice means is executed except during the specific gaming state (probability variation state and / or short-time gaming state), and notice notice by the second notice means is executed during the specific gaming state. By doing in this way, it is possible to prevent the occurrence of a big hit with a non-probability variable symbol (normal symbol) during the probability variation state.

以上のような遊技機100は、複数の識別情報による変動表示ゲームを停止した際の停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機100であって、変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行される前から当該変動表示ゲームの結果を予告する予告手段(演出制御装置40)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶により変動表示ゲームを連続して実行させる場合に、今回の変動表示ゲームを停止してから次回の変動表示ゲームを開始する間に停止時間を設定する停止時間制御手段(遊技制御装置30)を備え、停止時間制御手段は、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とを設定可能とし、予告手段は、延長停止時間が設定される変動表示ゲームの停止期間において予告を行う停止間予告手段(演出制御装置40)を備えている。   The gaming machine 100 as described above is a game in which a special game state advantageous to the player is generated when the stop result mode when the variable display game based on a plurality of identification information is stopped becomes the special result mode. A start storage means (game control device 30) capable of storing the right to execute a variable display game as a start memory within a predetermined number of ranges, and the execution of the variable display game stored in the start storage means and still being executed For the previous start memory, the notice means (production control device 40) for notifying the result of the variable display game before the execution of the variable display game corresponding to the target start memory is stored in the start memory means. When the variable display game is continuously executed with the start memory, the stop time is set between the start of the next variable display game after the current variable display game is stopped. A stop time control means (game control device 30) is provided, the stop time control means can set a normal stop time and an extended stop time longer than the normal stop time, and the notice means has an extended stop time. An inter-stop notice means (effect control device 40) for making a notice in the set stop period of the variable display game is provided.

したがって、予告手段は、延長停止時間が設定される変動表示ゲームの停止期間において予告を行う停止間予告手段を備えたので、予告の情報を明確に報知できる。すなわち、変動表示ゲームの停止期間中に予告を行うことにより、多種の情報を効率よく報知することができ、その情報が当該変動表示ゲームを装飾するものなのか次回以降の変動表示ゲームの結果を予告するものなのかが明確になり、興趣及び期待感を高めることができる。また、変動表示ゲームの停止期間を延長することで、当該期間において多種多彩な予告が行え、興趣性を高めることができる。さらに、停止期間を毎回延長するのではないので、変動表示ゲームの進行が遅延することもない。   Therefore, since the notice means includes the stop notice means for making a notice during the suspension period of the variable display game in which the extended stop time is set, the notice information can be clearly notified. That is, by giving a notice during the suspension period of the variable display game, various types of information can be notified efficiently, and whether the information decorates the variable display game or not, the result of the variable display game on and after the next time. It becomes clear whether the notice is given, and it can enhance interest and expectation. In addition, by extending the suspension period of the variable display game, a variety of notices can be made during the period, and the interest can be enhanced. Furthermore, since the stop period is not extended every time, the progress of the variable display game is not delayed.

また、停止間予告手段(演出制御装置40)は、予告の対象となる変動表示ゲームよりも以前に実行される複数の変動表示ゲームの停止期間に亘って連続的に予告を行うようにしている。   In addition, the stop-notice means (production control device 40) continuously gives notice over the stop periods of a plurality of variable display games executed before the variable display game to be notified. .

ここで、「連続的に予告」とは、同一あるいは相互に関連性のある予告演出を複数の変動表示ゲームで連続させるもの、変動表示ゲームの進行によりストーリーが発展したり、数量的な情報が更新したりするもの、などである。なお、複数の変動表示ゲームの停止期間の全てで予告を発生させないで、途中の変動表示ゲームで一旦予告を行わない期間があってもよい。また、予告の対象となる変動表示ゲームにおいても予告を行う場合には、それ以前の変動表示ゲームと対象の変動表示ゲームとで連続的な予告としてもよい。   Here, “continuous notice” means that the same or mutually related notice effects are continued in a plurality of variable display games, the story develops as the variable display game progresses, and quantitative information is displayed. Things to update, etc. Note that there may be a period in which the advance notice is not performed once in the midway change display game without generating the advance notice in all of the suspension periods of the plurality of change display games. In the case where the advance notice is given in the variable display game to be notified, the previous change display game and the target change display game may be given in advance.

したがって、停止間予告手段は、予告の対象となる変動表示ゲームよりも以前に実行される複数の変動表示ゲームの停止期間に亘って連続的に予告を行うので、予告の情報を明確に報知できるとともに長い期間遊技者の期待感を高めることができる。また、予告態様を多彩化することができ興趣性を向上させることができる。   Therefore, the notice unit between stops continuously gives notice over the stop periods of a plurality of variable display games executed before the variable display game to be notified, so that the information of the notice can be clearly notified. At the same time, the player's expectation can be enhanced for a long period. Moreover, the notice aspect can be diversified and the interest property can be improved.

また、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる確率を通常よりも高めた高確率状態を発生可能な確率変動手段(遊技制御装置30)を備え、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、高確率状態中に延長停止時間を設定するようにしている。   In addition, after the special game state is ended, the game is provided with probability variation means (game control device 30) capable of generating a high probability state in which the probability that the stop result mode of the variable display game becomes the special result mode is higher than usual, and the stop time The control means (game control device 30) sets the extended stop time during the high probability state.

したがって、特別遊技状態の終了後に高確率状態を発生可能な確率変動手段を備え、停止時間制御手段は、高確率状態中に延長停止時間を設定するので、高確率状態中の期待感を高めることができる。特に高確率状態中は、変動中において、通常確率状態時に出力する情報の他、高確率状態を報知する情報を出力する場合が多く、このように多くの情報が出力された状態で予告を行っても予告の情報が明確になりにくいが、延長停止時間を設定して当該延長停止時間で予告を行うことで、出力する情報が多い期間でも効率よく予告を行うことが可能となり、高確率状態中の期待感を高めることができる。また、高確率状態中は、変動表示ゲームの実行期間を短くする場合が多いので、実行期間が短くなっても十分に予告を実行する期間を確保することができる。さらに、高確率状態を変動表示ゲームの実行回数で終了するような遊技機の場合では、次回の特別遊技状態が確実に発生するものではないので、予告を実行することにより遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、停止期間中に予告を実行することで、連続予告の回数をより多くすることができる。すなわち、変動表示ゲーム中に発生した始動記憶を対象にした予告を、その変動表示ゲームの停止期間から実行することで(変動表示ゲーム中に予告を行う場合にはこのようなことはタイミング的に困難)その分連続予告の回数を多くすることができ、より期待感を引き延ばした予告を実行することが可能となる。   Therefore, since the probability variation means capable of generating a high probability state after the end of the special gaming state is provided and the stop time control means sets the extended stop time during the high probability state, the expectation during the high probability state is increased. Can do. Especially during high-probability states, in addition to the information that is output during normal probability states during fluctuations, information that reports high-probability states is often output, and a notice is given when a large amount of information is output in this way. However, it is difficult to clarify the notice information, but by setting an extended stop time and making a notice at the extended stop time, it becomes possible to make a notice efficiently even during a period when there is a lot of information to be output. The expectation inside can be raised. In addition, during the high probability state, the execution period of the variable display game is often shortened, so that a sufficient period for executing the advance notice can be ensured even if the execution period is shortened. Furthermore, in the case of a gaming machine that finishes the high probability state with the number of executions of the variable display game, the next special game state is not surely generated. It can be extremely enhanced. Moreover, the number of continuous notices can be increased by executing the notice during the suspension period. In other words, by executing a notice for the start memory generated during the variable display game from the stop period of the variable display game (when performing a notice during the variable display game, such a timing Difficult) It is possible to increase the number of continuous notices accordingly, and it is possible to carry out notices with a longer expectation.

また、停止間予告手段(演出制御装置40)は、変動表示ゲームを停止してから所定時間が経過するまでに始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶を対象とする予告を、当該所定時間の経過後に実行可能としている。   Further, the stop notice means (production control device 40) gives a notice for the start memory stored in the start memory means (game control device 30) until a predetermined time elapses after the variable display game is stopped. It can be executed after the predetermined time has elapsed.

したがって、停止間予告手段は、変動表示ゲームを停止してから所定時間が経過するまでに始動記憶手段に記憶された始動記憶を対象とする予告を、当該所定時間の経過後に実行可能としたので、停止期間中に発生した始動記憶を対象する予告を、その停止期間中に実行することができ、より予告の期間を引き延ばすことができ期待感を高めることができる。すなわち、従来のように変動表示ゲーム中に発生した始動記憶を対象とする予告はタイミング的にその変動表示ゲーム中に行うことができないので、予告の発生が1変動表示ゲーム分遅れることとなってしまうが、このような課題を解決することができる。また、停止期間が延長されている間に始動記憶が発生して、その始動記憶しかない場合でも、その始動記憶に対する予告を事前に行うことが可能となる、といった従来では不可能な特有な効果も得られる。   Therefore, the stop notice means can execute the notice for the start memory stored in the start storage means after the predetermined time has elapsed from when the variable display game is stopped until the predetermined time elapses. The advance notice for the start-up memory generated during the stop period can be executed during the stop period, so that the advance notice period can be extended and the expectation can be enhanced. That is, since the advance notice for the start memory generated during the variable display game as in the prior art cannot be performed during the variable display game in terms of timing, the generation of the advance notice is delayed by one variable display game. However, such a problem can be solved. In addition, even when the start memory is generated while the stop period is extended and only the start memory is available, it is possible to make a prior notice for the start memory in advance, a unique effect that is impossible in the past. Can also be obtained.

また、始動記憶に対応して記憶されている変動表示ゲームの停止結果態様に関わる結果関連情報を、予告を行うために当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、事前判定手段は、始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されるときに事前判定を行う第1事前判定手段(遊技制御装置30)と、第1事前判定手段の事前判定結果により予告の実行が決定されている際に、事前判定を一時的に中断する事前判定中断手段(演出制御装置40)と、事前判定中断手段による事前判定の中断により事前判定が行われずに始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対して事前判定を行う第2事前判定手段(演出制御装置40)と、を備えている。   In addition, prior determination is made in advance to determine the result related information related to the stop result mode of the variable display game stored corresponding to the start memory before the execution of the variable display game corresponding to the start memory in order to make a notice. Means (game control device 30, production control device 40), and the pre-determining means is first pre-determining means (game control) for making a pre-determination when the start memory is stored in the start memory means (game control device 30). Device 30), pre-determination interrupting means (production control device 40) for temporarily interrupting pre-determination when execution of the advance notice is determined by the pre-determination result of the first pre-determination means, and pre-determination interruption means There is provided second pre-determination means (production control device 40) for making a pre-determination with respect to the start memory stored in the start storage means without making a pre-determination due to the interruption of the pre-determination.

したがって、始動記憶に対応して記憶されている変動表示ゲームの停止結果態様に関わる結果関連情報を、予告を行うために当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段を備え、事前判定手段は、始動記憶手段に始動記憶が記憶される毎に事前判定を行う第1事前判定手段と、第1事前判定手段の事前判定結果により予告の実行が決定されている際に、事前判定を一時的に中断する事前判定中断手段と、事前判定中断手段による事前判定の中断により事前判定が行われずに始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対して事前判定を行う第2事前判定手段と、を備えたので、予告が実行された場合には事前判定が一時的に中断されて、複数の特別遊技状態の発生を予告する等の著しく射倖性を高める予告を防止することが可能となる。また、事前判定が中断されてもその間に発生した始動記憶は第2事前判定手段により後に事前判定されて予告が可能となるので、予告の発生頻度が低くなることを防止でき期待感を高めることができる。   Therefore, prior determination for determining in advance prior to the execution of the variable display game corresponding to the start memory, the result related information related to the stop result mode of the variable display game stored corresponding to the start memory The pre-determining means includes a first pre-determining means that makes a pre-determination every time the start-up memory is stored in the start-up storing means, and the execution of the advance notice is determined by the pre-determination result of the first pre-deciding means. The pre-determination means for temporarily interrupting the pre-determination, and the pre-determination is performed on the start-up memory stored in the start-up storage means without performing the pre-determination due to the interruption of the pre-determination by the pre-determination interruption means. And a second advance judging means, so that when the advance notice is executed, the advance judgment is temporarily interrupted, and a notice that significantly increases the shooting ability such as announcing the occurrence of a plurality of special gaming states is provided. It is possible to stop. In addition, even if the pre-determination is interrupted, the start-up memory generated during that time is pre-determined later by the second pre-determination means so that the advance notice can be made. Can do.

また、予告手段(演出制御装置40)は、変動表示ゲームの変動表示中に予告を実行する第1予告実行手段(演出制御装置40)と、所定の始動記憶を対象として第1予告実行手段により予告を実行途中である場合に特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に停止間予告手段(演出制御装置40)により所定の始動記憶を対象とした予告を行うように変更する予告変更手段(演出制御装置40)と、を備えている。   Further, the notice means (effect control device 40) includes a first notice execution means (effect control device 40) for executing a notice during the variation display of the variation display game, and a first notice execution means for a predetermined start memory. When a special gaming state occurs while the advance notice is being executed, a change is made so that a notice for a predetermined start-up memory is made by the stop notice means (production control device 40) after the special game state ends. Notice changing means (production control device 40).

したがって、予告手段は、変動表示ゲームの変動表示中に予告を実行する第1予告実行手段と、所定の始動記憶を対象として第1予告実行手段により予告を実行途中である場合に特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に停止間予告手段により所定の始動記憶を対象とした予告を行うように変更する予告変更手段と、を備えたので、遊技状態の変化等に対応した予告を実行できる。すなわち、特別遊技状態の終了後に変動時間が短縮されるいわゆる時短状態となっても予告を確実に実行できる。また、予告対象の始動記憶よりも前に特別遊技状態が発生することとなる始動記憶があることで予告の発生を中止したり、連続予告中に特別遊技状態が発生することで連続予告を途中中止したりすることがなくなり、適度の予告の発生率を保つことが可能となる。   Therefore, the notice means includes a first notice executing means for executing a notice during the variable display of the variable display game, and a special gaming state when the notice is being executed by the first notice executing means for a predetermined start memory. In the event of occurrence, it is provided with a notice change means for changing so that a notice for a predetermined start memory is made by the notice means between stops after the end of the special gaming state, so that it can cope with a change in the gaming state, etc. You can execute the notice. In other words, even when the so-called time-short state where the variation time is shortened after the special gaming state ends, the advance notice can be reliably executed. Also, if there is a start memory that will cause a special gaming state to occur before the start memory subject to the advance notice, the advance notice will be stopped, or if a special game state occurs during the continuous notice, the continuous notice will be halfway It will not be canceled, and it will be possible to maintain a moderate rate of notice.

また、停止時間制御手段(遊技制御装置30)により設定された延長停止時間において、予告とは異なる所定の演出を行う停止期間演出手段(演出制御装置40)を備え、予告手段(演出制御装置40)は、停止期間演出手段による所定の演出が行われる延長停止時間の後に実行される変動表示ゲームの結果について、停止期間演出手段による所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告を行うことを禁止する予告禁止手段(演出制御装置40)を備えている。   In addition, the extended stop time set by the stop time control means (game control device 30) includes stop period effect means (effect control device 40) for performing a predetermined effect different from the notice, and the notice means (effect control device 40). ) Gives a notice about the result of the variable display game executed after the extended stop time in which the predetermined effect by the stop period effect means is performed before the end of the extended stop time in which the predetermined effect by the stop period effect means is performed. A notice prohibition means (production control device 40) for prohibiting this is provided.

したがって、停止時間制御手段により設定された延長停止時間において、予告とは異なる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えたので、延長された停止時間内で期待感や興趣の高い演出を行うことが可能となる。また、予告手段は、停止期間演出手段による所定の演出が行われる延長停止時間の後に実行される変動表示ゲームの結果について、停止期間演出手段による所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告を行うことを禁止する予告禁止手段を備えたので、予告や演出を効率よく行うことができる。すなわち、所定の演出が行われる延長停止時間の終了前に予告が行われ、当該予告の対象となる特図変動表示ゲームが所定の演出が行われる延長停止時間の後に実行されるような、所定の演出が行われる延長停止時間を跨ぐ予告が禁止されることとなる。これにより、所定の演出が行われる延長停止時間の挿入により予告と結果の関連が明確でなくなることや演出の興趣が損なわれること等、予告や演出が効率よく行えないといったことを防止できる。   Therefore, since the extended stop time set by the stop time control means is provided with the stop period effect means for performing a predetermined effect different from the advance notice, an effect with high expectation and interest is performed within the extended stop time. Is possible. In addition, the notice means, for the result of the variable display game executed after the extended stop time when the predetermined effect by the stop period effect means is performed, before the end of the extended stop time when the predetermined effect by the stop period effect means is performed. Since the advance prohibition means for prohibiting the advance notice is provided, the advance notice and the production can be performed efficiently. That is, a predetermined notice is given before the end of the extended stop time at which the predetermined effect is performed, and the special figure variation display game subject to the predetermined notice is executed after the extended stop time at which the predetermined effect is performed. The advance notice over the extended stop time during which the production is performed is prohibited. Accordingly, it is possible to prevent the advance notice and the production from being performed efficiently, such as the relationship between the advance notice and the result becoming unclear due to the insertion of the extended stop time during which the predetermined production is performed, and the interest of the production being impaired.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

30 遊技制御装置(始動記憶手段、停止時間制御手段、確率変動手段、事前判定手段、第1事前判定手段)
40 演出制御装置(予告手段、停止間予告手段、事前判定手段、事前判定中止手段、第2事前判定手段、第1予告実行手段、予告変更手段、停止期間演出手段、予告禁止手段)
100 遊技機
30 Game control device (start storage means, stop time control means, probability variation means, prior determination means, first preliminary determination means)
40 effect control device (notice means, stop notice means, advance decision means, advance decision stop means, second advance decision means, first notice execution means, notice change means, stop period effect means, notice prohibition means)
100 gaming machines

Claims (6)

複数の識別情報による変動表示ゲームを停止した際の停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行される前から当該変動表示ゲームの結果を予告する予告手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶により変動表示ゲームを連続して実行させる場合に、変動表示ゲームを停止してから次回の変動表示ゲームを開始する間の変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止期間の時間を設定する停止時間制御手段を備え、
前記予告手段は、
少なくとも前記変動表示ゲームを開始してから、当該変動表示ゲームに係る前記停止期間の開始から所定期間が経過する以前に前記始動記憶が記憶された場合には、当該停止期間中に当該始動記憶を対象にした前記予告を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to generate a special gaming state advantageous to a player when a stop result mode when a variable display game with a plurality of identification information is stopped becomes a special result mode,
Start storage means capable of storing the right to execute the variable display game as start storage within a predetermined number of ranges;
Foreseeing means for notifying the result of the variation display game before the execution of the variation display game corresponding to the subject start memory is performed on the start memory stored in the start storage means and before the execution of the variation display game. When,
When the variable display game is continuously executed by the start memory stored in the start memory means, the stop result mode of the variable display game is displayed after the variable display game is stopped and the next variable display game is started. A stop time control means for setting a stop period time to be
The notice means is
If the start-up memory is stored before the predetermined period elapses from the start of the stop period related to the change-display game at least after the start of the change display game, the start memory is stored during the stop period. A gaming machine characterized by being able to execute the targeted notice.
前記停止時間制御手段は、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とを設定可能とし、
前記予告手段は、前記延長停止時間が設定される変動表示ゲームの前記停止期間において前記予告を行う停止間予告手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The stop time control means can set a normal stop time and an extended stop time that is longer than the normal stop time,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying unit includes an inter-stop notifying unit that makes the advance notice during the stop period of the variable display game in which the extended stop time is set.
特別遊技状態の終了後、前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特別結果態様となる確率を通常よりも高めた高確率状態を発生可能な確率変動手段を備え、
前記停止時間制御手段は、前記高確率状態中に延長停止時間を設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Probability changing means capable of generating a high probability state in which the probability that the stop result mode of the variable display game becomes the special result mode after the end of the special gaming state is higher than usual,
The gaming machine according to claim 2, wherein the stop time control means sets an extended stop time during the high probability state.
前記始動記憶に対応して記憶されている前記変動表示ゲームの停止結果態様に関わる結果関連情報を、前記予告を行うために当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段を備え、
前記事前判定手段は、
前記始動記憶手段に始動記憶が記憶されるときに事前判定を行う第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段の事前判定結果により予告の実行が決定されている際に、事前判定を一時的に中断する事前判定中断手段と、
前記事前判定中断手段による事前判定の中断により事前判定が行われずに前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対して事前判定を行う第2事前判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Prior to determining the result related information related to the stop result mode of the variable display game stored in correspondence with the start memory before executing the variable display game corresponding to the start memory in order to make the advance notice A determination means,
The prior determination means includes
First predetermination means for making a predetermination when start memory is stored in the start storage means;
Pre-determination interrupting means for temporarily interrupting pre-determination when execution of the advance notice is determined by the pre-determination result of the first pre-determination means;
Second pre-determination means for making a pre-determination with respect to the start-up memory stored in the start-up storage means without being pre-determined by interruption of the pre-determination by the pre-determination interruption means;
The gaming machine according to claim 3, further comprising:
前記予告手段は、
前記変動表示ゲームの変動表示中に前記予告を実行する第1予告実行手段と、
所定の始動記憶を対象として前記第1予告実行手段により前記予告を実行途中である場合に前記特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に前記停止間予告手段により前記所定の始動記憶を対象とした予告を行うように変更する予告変更手段と、
を備えたことを特徴とする請求項2から請求項4の何れか一項に記載の遊技機。
The notice means is
First notice execution means for executing the notice during fluctuation display of the fluctuation display game;
If the special gaming state occurs when the preliminary announcement is being executed by the first advance notice execution unit for a predetermined start memory, the predetermined notice state is given by the stop notice unit after the special game state is ended. A notice change means for changing to make a notice for the start memory,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, further comprising:
前記停止時間制御手段により設定された延長停止時間において、前記予告とは異なる所定の演出を行う停止期間演出手段を備え、
前記予告手段は、前記停止期間演出手段による所定の演出が行われる前記延長停止時間の後に実行される変動表示ゲームの結果について、前記停止期間演出手段による所定の演出が行われる前記延長停止時間の終了前に前記予告を行うことを禁止する予告禁止手段を備えたことを特徴とする請求項2から請求項5の何れか一項に記載の遊技機。
In the extended stop time set by the stop time control means, provided with a stop period effect means for performing a predetermined effect different from the advance notice,
The notice means is configured to determine the extended stop time for which the predetermined effect is provided by the stop period effect means for the result of the variable display game executed after the extended stop time for which the predetermined effect is provided by the stop period effect means. The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, further comprising a notice prohibition unit that prohibits the notice from being given before the end.
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