JP5411632B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機に関する。 According to the present invention, after a plurality of pieces of identification information are variably displayed, a start storage means for storing a right to execute a variable display game for stopping and displaying a result mode as a start memory within a predetermined upper limit range, and execution based on the start memory And a variable display device for displaying the variable display game to be configured so that a special gaming state advantageous to the player is generated when the result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode. Related to the gaming machine.
従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知られている。このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に始動記憶に対応して乱数値も抽出記憶し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの結果態様を複数種の特別結果のうちの何れか1つで導出するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにしている。 Conventionally, provided with a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification information, and a start storage means for storing a right to execute the variable display game as a start memory when a game ball wins a start winning opening, There is known a gaming machine that executes a variable display game based on the start-up memory. In such a gaming machine, a random number value is also extracted and stored corresponding to the start memory at the time of winning the game ball to the start winning opening, and if the random value is a big hit value, the result of the variable display game The mode is derived by any one of a plurality of types of special results, and a special gaming state advantageous to the player is generated.
近年、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を先読み判定し、該乱数値が前記大当り値であった場合に、その時点から、すなわち当該始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶の消化により実行された変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨を予告演出する機能を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。従来の遊技機における予告演出は、予告対象の始動記憶の表示を通常とは異なる表示に変化させたり、或いは、予告対象の始動記憶よりも前に実行される変動表示ゲームにおいて強制的にハズレリーチを発生させたりするものであった。 In recent years, in a state where the start memory is stored in the start storage means and waiting for the variable display game, a random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance, and the random value is the jackpot value. Game machine with a function of giving a notice that a special gaming state will occur in a variable display game executed from that time, that is, by digesting the start memory stored before the start memory Is known (see, for example, Patent Document 1). The notice effect in the conventional gaming machine can be changed by changing the display of the start memory for the notice object to a display different from the normal, or forcibly reaching in the variable display game executed before the start memory for the notice object. It was something that generated.
しかしながら、従来の予告演出では、演出態様が単調であったため、興趣性に乏しく、また、予告対象の変動表示ゲームよりも以前に実行される変動表示ゲーム、すなわち、実際に予告演出が行われる変動表示ゲームがどのようなゲームになるか分からなかったので、時間的に予告演出を行うことが困難であったり、当該変動表示ゲーム自体の演出に隠れて予告演出を効果的に行えなくなったり等の問題があった。 However, in the conventional notice effect, the effect mode is monotonous, so it is not entertaining, and the change display game that is executed before the notice object change display game, that is, the change in which the notice effect is actually performed. Since it was not known what kind of game the display game would be, it would be difficult to perform the notice effect over time, or the notice effect could not be effectively performed hidden behind the effect of the variable display game itself, etc. There was a problem.
本発明の目的は、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、予告を効果的に行えるようにして遊技者の期待感を高めることである。 An object of the present invention is to provide a start storage means for storing a right to execute a variable display game for displaying and displaying a result mode in a predetermined upper limit range after a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner, and a start storage. A variable display device that displays a variable display game executed based on the game, and a special game state advantageous to the player is generated when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode. In the gaming machine configured as described above, it is possible to increase the player's expectation by effectively making a notice.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき実行される前記変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの前記結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、
前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームを実行すると判定された前記始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで前記結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段と、
前記特定の停止時間において、前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームを実行すると判定された前記始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段と、を備え、
前記特定の停止時間には長さが異なる複数の特定の停止時間があり、
前記予告演出手段は、
前記停止時間の経過とともに前記通常の停止時間であるか前記特定の停止時間であるかを遊技者に認識可能に報知する経過時間報知手段を備え、
前記経過時間報知手段は、
前記特定の停止時間の開始から終了までに亘り経過時間を表示する経過時間表示部と、
前記経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention according to
A variable display device for displaying the variable display game executed based on the start-up memory,
In the gaming machine configured to generate a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
Predetermining means for preliminarily determining that the variation display game based on the start memory is a specific variation display game for the start memory stored in the start storage means and before the execution of the variation display game.
A stop time for stopping and displaying the result mode in the variable display game based on the start memory stored before the start memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means A stop time changing means for changing from a stop time to a specific stop time;
A notice effect means for performing a notice effect for the start-up memory determined by the prior determination means to execute the specific variable display game at the specific stop time;
The specific stop time includes a plurality of specific stop times having different lengths,
The notice effect means is
Elapsed time notification means for recognizing to the player whether the normal stop time or the specific stop time with the passage of the stop time is recognizable ,
The elapsed time notification means includes:
An elapsed time display unit for displaying the elapsed time from the start to the end of the specific stop time;
An arrival display section for notifying that the elapsed time has reached each specific stop time;
It is characterized by providing .
ここで、変動表示ゲームは、変動表示ゲームを表示するための特図表示器で行われるものでもよいし、特図表示器と演出の表示を行う表示装置の両方で行われるものでもよい。
また、特定の変動表示ゲームは、結果が特別結果態様となる変動表示ゲームや、途中結果がリーチとなる変動表示ゲーム、途中結果が特定のリーチ(例えば、スペシャルリーチ)となる変動表示ゲームである。なお、結果や途中結果が上記の何れか一つを含むものでも良いし、何れかの組み合わせ或いは全てを含むものでも良い。
また、始動記憶の事前判定を行う時期は、判定対象の始動記憶が発生した時(始動入賞時)でも良いし、その他の時期でも良く、判定対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
また、事前判定手段の判定対象となった始動記憶よりも前に記憶されている全ての始動記憶の変動表示ゲームの停止時間を変更しても良いし、そのうちの一部の変動表示ゲームの停止時間を変更するようにしてもよい。
また、「通常の停止時間」は、事前判定により特定の変動表示ゲームを実行すると判定されなかった場合の停止時間であり、「特定の停止時間」は、通常の停止時間よりも長い時間の他、短い時間でも良い。
また、「事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲーム」には、判定対象の始動記憶の発生時(始動入賞時)に実行されている変動表示ゲームを含んでも良いし、含まなくても良い。また、始動入賞時期により実行されている変動表示ゲームを含めるか否かを切り替えるようにしても良い。
また、「事前判定手段」は、結果が大当りとなるか否かを事前に判定する大当り事前判定手段と、変動表示ゲームの実行態様(例えば、リーチとなるか否か)を事前に判定する変動パターン事前判定手段の何れか、或いは両方を含む。
また、予告演出は、特別結果態様(特別遊技状態)の成立を示唆、リーチの発生を示唆、特定のリーチ(例えば、スペシャルリーチ)の発生を示唆、外れを示唆するものなどである。
また、予告演出は、液晶表示画像、音声、発光態様、振動、等で行う。
予告演出を液晶表示画像で行う場合には、例えば、始動記憶に対応して表示される始動記憶表示を変化させるものや、キャラクタや文字情報を現出させて行う。
また、予告演出として始動記憶表示の態様を変化させる場合には、色の変化、大きさの変化、形状の変化、別の画像を付加する等、通常の始動記憶表示と異なる表示態様であればなんでもよい。
また、複数の変動表示ゲームに跨って予告を行うものでもよく、その場合には全ての変動表示ゲームで予告するものでもよいし、複数の変動表示ゲームのうち一部で予告するものでもよい。
Here, the variable display game may be played by a special figure display for displaying the variable display game, or may be played by both the special figure display and a display device for displaying effects.
The specific variation display game is a variation display game in which the result is a special result mode, a variation display game in which the intermediate result is reach, or a variable display game in which the intermediate result is a specific reach (for example, special reach). . Note that the result or intermediate result may include any one of the above, or any combination or all of them.
Further, the timing for performing the start memory pre-determination may be when the determination target start memory is generated (at the time of start winning), or may be at another time, before the variable display game based on the determination target start memory is performed. Any time.
In addition, the stop time of the variable display game of all the start memories stored before the start memory determined by the prior determination means may be changed, or some of the variable display games may be stopped. You may make it change time.
The “normal stop time” is a stop time when it is not determined that the specific variable display game is to be executed by the prior determination, and the “specific stop time” is a time longer than the normal stop time. Short time is acceptable.
In addition, the “variable display game based on the start memory stored before the start memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means” includes the start memory to be determined (start winning prize) The change display game being executed at the time may or may not be included. Moreover, you may make it switch whether the change display game currently performed by the start winning time is included.
The “preliminary determination means” includes a big hit prior determination means for determining in advance whether or not the result will be a big hit, and a fluctuation for determining in advance the execution mode of the variable display game (for example, whether or not to reach). Either or both of the pattern prior determination means are included.
In addition, the notice effect is one that suggests the establishment of a special result mode (special gaming state), suggests the occurrence of a reach, suggests the occurrence of a specific reach (for example, special reach), suggests a miss.
The notice effect is performed by a liquid crystal display image, sound, light emission mode, vibration, and the like.
When the notice effect is performed on the liquid crystal display image, for example, the start memory display displayed corresponding to the start memory is changed, or the character or character information is displayed.
Also, when changing the start memory display mode as a notice effect, the display mode is different from the normal start memory display, such as a color change, a size change, a shape change, or another image. Anything.
Further, a notice may be given over a plurality of variable display games, and in that case, a notice may be given in all the variable display games, or a part of the plurality of variable display games may be notified.
請求項1に記載の発明によれば、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段を備えるので、予告を効果的に行えるようにして遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、予告を実行する時間を確実に確保できるので効果的に予告が行える。また、いつもと変動表示ゲームの進行が変化するといった従来にない斬新かつ明確な方法で特定の変動表示ゲームの発生に対する予告報知が行え、遊技の興趣および期待感を高めることができる。また、予告期間の間の停止時間を短くすれば、予告対象の変動表示ゲームが実行するまでの時間を短縮することができ、遊技者のイライラ感を防止できる。なお、この場合には、予告期間中の変動表示ゲームでリーチを発生させないようにしたり、或いは、リーチが発生しない変動表示ゲームが予告期間中に存在する場合に限り予告を行うようにしたりすることが望ましい。また、予告期間の間の停止時間を長くすれば予告の発生を明確にすることができ遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, the result mode is stopped and displayed in the variation display game based on the start memory stored before the start memory determined to execute the specific variation display game by the prior determination means. Since the stop time changing means for changing the stop time from the normal stop time to a specific stop time is provided, it is possible to increase the player's expectation by effectively performing the advance notice. In other words, since the time for executing the notice can be surely secured, the notice can be effectively performed. In addition, a notice of occurrence of a specific variable display game can be given by an unprecedented novel and clear method in which the progress of the variable display game changes as usual, and the interest and expectation of the game can be enhanced. Further, if the stop time during the notice period is shortened, the time until the noticeable variable display game is executed can be shortened, and the player can be prevented from feeling irritated. In this case, the reach should not be generated in the variable display game during the notice period, or the notice may be given only when there is a variable display game that does not reach during the notice period. Is desirable. Further, if the stop time during the advance notice period is lengthened, the occurrence of the advance notice can be clarified, and the player's expectation can be enhanced.
また、特定の停止時間において、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段を備えたので、予め決められた時間内で効果的な予告演出を行うことが可能となるし、停止時間での予告演出といった従来にない斬新な方法で予告演出が行える。また、特定の停止時間を通常の停止時間よりも長いものにすることで、興趣及び期待感の高い予告演出が可能となる。
また、予告演出手段は、停止時間の経過とともに通常の停止時間であるか特定の停止時間であるかを遊技者に認識可能に報知する経過時間報知手段を備えるので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出の効果を視覚的に高めることが可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。
In addition , since there is a notice effect means for performing a notice effect for the start memory determined to execute the specific variation display game by the prior decision means at a specific stop time, the notice effect is effective within a predetermined time. It is possible to perform a notice effect by an unprecedented novel method such as a notice effect at a stop time. In addition, by making the specific stop time longer than the normal stop time, it is possible to provide a notice effect with high interest and expectation.
Further, the notice effect means includes an elapsed time notifying means for recognizing to the player whether the stop time is a normal stop time or a specific stop time, so that the stop time is included in the stop time. It is possible to visually enhance the effect of the notice effect such as the possibility of derivation of the special result mode as the length of the time increases, and the interest and expectation during the stop time can be greatly enhanced.
また、特定の停止時間には長さが異なる複数の特定の停止時間があり、経過時間報知手段は、特定の停止時間の開始から終了までに亘り経過時間を表示する経過時間表示部と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部と、を備えるので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出の効果を視覚的に高めることが可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。 Further , the specific stop time has a plurality of specific stop times having different lengths, the elapsed time notification means includes an elapsed time display unit for displaying the elapsed time from the start to the end of the specific stop time, and the elapsed time An arrival display unit that notifies that each specific stop time has been reached, so that the longer the stop time is extended during the stop time, the higher the possibility that the special result mode will be derived The effect of the production can be visually enhanced, and the interest and expectation during the stop time can be greatly enhanced.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記特定の停止時間における特定領域への遊技球の入賞を監視する監視手段を備え、
前記予告演出手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、前記予告演出の実行態様を決定することを特徴とする。
The invention according to
The notice effect unit determines an execution mode of the notice effect based on a monitoring result of the monitoring unit.
ここで、「特定領域」は、入賞により始動記憶を発生する始動入賞口、遊技球の通過により上記変動表示ゲームとは別の変動表示ゲームの始動記憶を発生する普図始動ゲート、入賞により賞球を発生する一般入賞口などである。
また、「実行態様」は、予告を行うか否かや、実行回数、予告の種類などである。
Here, the “specific area” includes a start winning opening that generates start memory by winning, a normal start gate that generates start memory of a variable display game different from the above-mentioned variable display game by passing a game ball, and a prize by winning For example, a general winning opening that generates a ball.
The “execution mode” includes whether or not to give a notice, the number of executions, the kind of notice, and the like.
請求項2に記載の発明によれば、特定の停止時間における特定領域への遊技球の入賞を監視する監視手段を備え、予告演出手段は、監視手段の監視結果に基づき、予告演出の実行態様を決定するので、予告演出の決定が遊技球の入賞状況により変化するといった従来にない斬新な方法で演出が決定されることとなり興趣を極めて高めることができる。また、特定領域を入賞により始動記憶を発生する始動入賞口とすればさらに効果が高まる。すなわち、始動記憶が上限数に達してしまうと、通常賞球数が少ない始動入賞口への遊技球の入賞に遊技者は興味を示さなくなるが、本発明のようにすれば、始動記憶が上限に達した以降も始動入賞口への遊技球の入賞(オーバーフロー入賞)に対する期待感を高めることができるし、その上、始動記憶が上限に達した以降の所謂止め打ちを防止することもできる。特に、予告演出が行われた結果、その後に期待感の高い変動表示ゲーム、すなわち、特別遊技状態の発生の可能性が高い変動表示ゲームの発生することとなるので、それ以前の変動表示ゲーム間(停止期間中)においては、なおさら止め打ちを行う遊技者が増加することとなるが、本発明では、このような場合でも止め打ちを防止することが可能となり、予告演出を行う際の弊害を防止することができる。また、演出効果を高めるため停止時間を長くするとその分止め打ち期間が長くなり遊技店の稼働が低下するが、この場合でも止め打ちを防止できる。 According to the second aspect of the invention, the monitoring means for monitoring the winning of the game ball in the specific area at the specific stop time is provided, and the notice effect means is based on the monitoring result of the monitor means. Therefore, the presentation is determined by an unprecedented novel method in which the determination of the notice effect changes depending on the winning situation of the game ball, which can greatly enhance the interest. Further, if the specific area is a start winning opening that generates start memory by winning, the effect is further enhanced. That is, when the starting memory reaches the upper limit, the player will not be interested in winning the game ball to the starting winning opening with a small number of normal winning balls. However, according to the present invention, the starting memory is limited to the upper limit. Even after reaching the above, it is possible to increase the expectation for the winning of the game ball to the start winning opening (overflow winning), and it is possible to prevent so-called stoppage after the start memory reaches the upper limit. In particular, as a result of the notice effect, a variable display game with a high expectation after that, that is, a variable display game with a high probability of occurrence of a special gaming state will occur. (During the stoppage period), the number of players who make stop-stops will increase further. However, in the present invention, even in such a case, stop-stops can be prevented, and the adverse effect of performing the notice effect is reduced. Can be prevented. Further, if the stop time is lengthened in order to enhance the effect, the stoppage period becomes longer and the operation of the game shop is lowered. However, even in this case, stoppage can be prevented.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記予告演出手段は、予告対象の始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる可能性の高さである信頼度を報知する信頼度報知手段を備え、
前記信頼度報知手段は、前記特定領域への遊技球の入賞個数の増加に応じて、報知する信頼度を変更することを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect , wherein the notice effect means has a possibility that the result form of the variable display game based on the start memory of the notice object becomes the special result form. A reliability notification means for reporting the reliability of the height of
The reliability notification means changes the reliability of notification according to an increase in the number of winning game balls in the specific area.
ここで、「信頼度」とは、変動表示ゲームで特別結果態様が導出される可能性の高さであり、信頼度が高いほど特別結果態様となる可能性が高いと言える。信頼度の報知は、数値で行う他、キャラクタや文字情報などで行っても良い。
また、入賞個数の増加に応じて報知する信頼度が高くなる方が望ましい。ただし、入賞個数の増加毎に報知する信頼度が必ず高くならなくてもよい。
Here, the “reliability” is a high possibility that the special result mode is derived in the variable display game, and it can be said that the higher the reliability, the higher the possibility that the special result mode is obtained. The notification of the reliability may be performed not only by a numerical value but also by a character or character information.
Further, it is desirable that the reliability of notification is increased as the number of winning prizes increases. However, the reliability to be notified every time the number of winning prizes is not necessarily increased.
請求項3に記載の発明によれば、予告演出手段は、特定領域への遊技球の入賞個数の増加に応じて、変動表示ゲームが特別結果態様となる信頼度を変更するので、上記請求項2に記載の発明の効果を更に高めることができる。特に、始動入賞のオーバーフロー入賞が発生すればするほど予告演出の信頼度が変化するので、長い期間止め打ちを防止することが可能となる。
According to the invention described in
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記停止時間変更手段は、前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームの前記結果態様が前記特別結果態様となると判定された場合には、前記特別結果態様とならないと判定された場合よりも長い特定の停止時間に変更する確率が高くなるように変更制御を行うものとし、
前記予告演出手段は、前記特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が前記複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知することを特徴とする。
The invention according to
The notice effect means means that when the specific stop time ends, the specific stop time notifies the player of which specific stop time among the plurality of specific stop times is identifiable. Features.
請求項4に記載の発明によれば、停止時間変更手段は、事前判定手段により特定の変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となると判定された場合には、特別結果態様とならないと判定された場合よりも長い特定の停止時間に変更する確率が高くなるように変更制御を行うので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出が可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。また、予告演出手段は、特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知するので、停止時間の長さによる予告演出の効果を高めることができる。
According to the invention described in
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームを実行すると判定された前記始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段と、
前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームを実行すると判定された前記始動記憶の発生時期に基づいて、前記停止時間変更手段により前記停止時間を前記特定の停止時間に変更するか、前記変動表示時間変更手段により前記変動表示時間を前記特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段と、
前記選択手段による選択結果に基づいて前記特定の停止時間或いは前記特定の変動表示時間において、前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームを実行すると判定された前記始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段と、
を備えたことを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, wherein the game machine is stored before the start-up memory determined by the prior determination means to execute the specific variation display game. Fluctuation display time changing means for changing a fluctuation display time for fluctuating and displaying a plurality of identification information in a fluctuation display game based on start memory from a normal fluctuation display time to a specific fluctuation display time;
Based on the occurrence timing of the start memory determined to execute the specific variation display game by the prior determination unit, the stop time changing unit changes the stop time to the specific stop time, or the variation Selecting means for selecting whether to change the variable display time to the specific variable display time by a display time changing means;
Preliminary notice for performing the start-up effect on the start-up memory determined by the pre-determination means to execute the specific variable display game at the specific stop time or the specific variable display time based on the selection result by the selection means Directing means;
It is provided with.
請求項5に記載の発明によれば、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の発生時期に基づいて、停止時間変更手段により停止時間を特定の停止時間に変更するか、変動表示時間変更手段により変動表示時間を特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段を備えるので、予告の対象となる始動入賞(始動記憶)の時期に応じて、より効率の良い予告演出が実行されるようになる。すなわち、当該始動入賞が変動表示ゲームの実行中であれば、予告演出を当該変動表示ゲームの停止期間から開始し、始動入賞が変動表示ゲームの停止期間中であれば、予告演出を次の変動表示ゲームの実行期間中に開始することができるようになり、予告演出をより長い期間実行できるといった点で極めて効果的となる。 According to the fifth aspect of the present invention, the stop time is changed to the specific stop time by the stop time changing means based on the generation timing of the start memory determined to execute the specific variation display game by the prior determination means. Or a selection means for selecting whether the change display time is changed to a specific change display time by the change display time changing means, so that more efficient depending on the timing of the start winning (start memory) to be notified Good notice effect will be executed. That is, if the start winning is during the execution of the variable display game, the notice effect is started from the stop period of the variable display game, and if the start winning is during the stop of the variable display game, the notice effect is changed to the next change. It becomes possible to start during the execution period of the display game, which is extremely effective in that the notice effect can be executed for a longer period.
請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、前記特定の変動表示時間と前記特定の停止時間を同じ長さの時間に設定し、
前記予告演出手段は、前記特定の変動表示時間或いは前記特定の停止時間において同一の予告演出を行うことを特徴とする。
The invention according to
The notice effect unit performs the same notice effect during the specific change display time or the specific stop time.
請求項6に記載の発明によれば、特定の変動表示時間と特定の停止時間を同じ長さの時間に設定し、予告演出手段は、特定の変動表示時間或いは特定の停止時間において同一の予告演出を行うので、予告演出が変動期間あるいは停止期間の何れで実行されても何ら問題なく実行することができる。例えば、ムービー等の予告時間が予め決められたものを採用する場合には、制御上において極めて効果となる。
According to the invention described in
本発明によれば、予告を効果的に行えるようになり遊技者の期待感を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the player's expectation should be able to notice effectively.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
A
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通電動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13又は普通電動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
Also, in the
また、遊技領域1a内には、変動表示装置として特図変動表示ゲームを表示する特図表示器8と、特図変動表示ゲームの未処理回数(特図始動記憶)を表示する特図記憶表示器18が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、特図表示器8、特図記憶表示器18は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,8R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。
Further, in the
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10と、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
In addition, the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通電動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特別の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。また、普図変動表示ゲームの当り確率は、比較的高い確率(例えば255/256)となっている。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the
普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当りを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通電動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通電動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal map display game is executed by the
普通電動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通電動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The normal
第1始動入賞口13の内部には第1特図始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1特図始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通電動入賞装置7の内部には第2特図始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2特図始動口SW7dで遊技球を検出することによっても補助遊技としての特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図始動記憶として記憶される。そして、この特図始動記憶は、特図記憶表示器18に表示される。また、特図記憶表示器18の表示に対応して表示部43aの始動記憶表示部50に飾り特図始動記憶表示51(例えば、図15参照)がなされる。なお、始動記憶表示部50は、特図変動表示ゲームが表示される表示装置43の画面上で形成されるものの他、表示装置43とは別の表示装置で形成するようにしてもよい。
A first special figure start opening SW13a (shown in FIG. 2) is provided inside the first
特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器8(変動表示装置)で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様(停止結果態様)を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、特図表示器8、表示装置43が複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器8の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、遊技機に特図表示器8を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
The special figure fluctuation display game is executed by a special figure display 8 (fluctuation display device) provided in the
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
A special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通電動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図2に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
In addition, in each general winning
また、図2に示すように、遊技機100は、特図表示器8において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における飾り特図変動表示ゲームの演出の制御などを行う演出制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。
As shown in FIG. 2, the
遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。
The
遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り、はずれを決定するための大当り乱数や、大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。なお、大当り図柄乱数は、特別遊技状態の種類を決定するための種類決定乱数としての機能も有するものである。
In the gaming one-
遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1特図始動口SW13a、普通電動入賞装置7に設けられた第2特図始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。
In the
遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。
A game control program and control data are written in the
また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームを含む)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームでリーチを発生させるか否かや、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンなどを決定する。
Further, when starting each special figure variation display game (including a decorative special figure variation display game) based on the start winning, the
また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
Further, the
また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器8、特図記憶表示器18、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。
In addition, various control signals output from the gaming one-
演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。
The
この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられた演出ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号(外部入力)に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。
This
さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して遊技盤1に設けられる可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。
Further, various control signals output from the
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied to the
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。 In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行い、大当り乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行う。その後、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。 Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, an interrupt prohibition process (step S4) is performed, and an initial value random number update process (step S5) for updating the initial value of a random number such as a big hit random number or a big hit symbol random number and breaking the temporal regularity of the random number. )I do. Thereafter, processing for permitting an interrupt (step S6) is performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
Then, the power failure inspection area of the
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。 In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。 On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. Then, processing for turning off all output ports is performed, and processing for clearing the power failure inspection area is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the
次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122など)からの入力を処理する入力処理(ステップS11)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う出力処理(ステップS12)を行う。 Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, various sensors (first special figure starting port SW13a, second special figure starting port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, out of ball SW122 Etc.) is performed (step S11). Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S12) is performed to perform an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power SOL7b).
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS13)を行う。そして、乱数更新処理(ステップS14)を行う。この乱数更新処理(ステップS14)では、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り乱数や、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数の更新を行う。また、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数や、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の更新も行う。
Next, a command transmission process (step S13) is performed for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the
次に、第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)の監視や、エラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS15)を行う。そして、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS16)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS17)を行う。 Next, whether or not there is a signal input from the first special figure starting port SW13a, the second special figure starting port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The count SW10c (a signal indicating detection of a game ball is present). A prize opening switch / error monitoring process (step S15) for monitoring whether or not an error has been input and for monitoring errors. And the special figure game process (step S16) which performs the process regarding a special figure fluctuation display game, and the special figure game process (step S17) which performs the process regarding a common figure fluctuation display game are performed.
次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS18)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS19)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS20)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS21)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS22)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S18) that is provided in the
そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS17)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出して普図始動記憶として記憶する。その後、当該普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始時に記憶されている当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通電動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
And in the
普通電動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通電動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.3秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、1秒)、これにより、単位時間当りの普通電動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される(普図時短状態)。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1.5秒)とされ(開放期間延長状態)、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる(開放パターン変更状態)。また、本実施形態の遊技機では、普図変動表示ゲームが当りとなる確率は常に255/256となっている。なお、通常動作状態ではこの確率よりも低くし、時短動作状態でのみこの確率となるように制御(普図確率変動状態)してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通電動入賞装置7の開放回数が増加され、普通電動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる状態である。
The operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS16)において、第1始動入賞口13に備えられた第1特図始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通電動入賞装置7に備えられた第2特図始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力によっても、特図変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図始動記憶として記憶する処理を行う。
Further, in the
また、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、特図始動記憶に記憶されている大当り乱数をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図始動記憶数を1減算する。また、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り乱数が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。
Further, at the start of the special figure fluctuation display game based on the special figure start memory, the big hit random number stored in the special figure start memory is used as the big hit judgment value (specific value) for the special figure fluctuation display game stored in the
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、高確率状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。例えば、通常確率状態では大当り結果となる確率が1/99であり、高確率状態では大当り結果となる確率が通常確率状態の10倍の1/9.9である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り乱数とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り乱数とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。
Here, there are two probabilities, the normal probability state (first probability state) and the high probability state (second probability state), in the probability state, which is the probability state in which the special result mode is derived in the special figure variation display game. There is a state, and the
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、特別遊技状態の終了後、4回の特図変動表示ゲームを実行するまでは確率状態が高確率状態とされる(いわゆる回数切り)。また、高確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、確率状態に拘らず、一旦通常確率状態となる。そして、特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。また、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態の発生を通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態で制御する確率変動制御手段をなすとも言える。
If a special result is derived in the special figure variation display game, the probability state is changed to a high probability state until the special figure variation display game is executed four times after the special game state ends (so-called number of times cut off). ). Further, when a special result is derived in the special figure variation display game in the high probability state, the normal probability state is once set regardless of the probability state. Then, after the special gaming state ends, the high probability state is entered again. In other words, the
また、上述したように普通電動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と高確率状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動(確変)状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、時短遊技状態や確率変動状態が、普通電動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした特定遊技状態をなす。また、遊技制御装置30が、特定遊技状態の発生中においては変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。なお、普通電動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり確率状態が高確率状態である、いわゆる潜伏確変状態を設けても良い。
In addition, as described above, there are a normal operation state and a short-time operation state as the operation state of the ordinary
また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、特図始動記憶に記憶されている大当り乱数や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理(事前判定処理)を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。
In addition, the
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) includes the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the
そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図表示器8に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、表示装置43に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する飾り特図変動表示ゲームを(演出制御装置40を介して)表示させる処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。
Then, in the
図5には、遊技制御装置30による特図変動表示ゲームの実行制御を説明するための状態遷移図を示した。なお、上述の遊技状態(通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態)にかかわらず同様の実行制御がなされる。
FIG. 5 shows a state transition diagram for explaining the execution control of the special figure variation display game by the
特図始動記憶がない場合は通常状態A1(客待ち状態)となり、特図始動記憶の発生を待機する状態となる。また、特図始動記憶がある状態でも、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームの終了後や大当り状態A3(特別遊技状態)の終了後には一旦通常状態A1となる。この通常状態A1において特図始動記憶があると、特図変動表示状態A2に移行し、特図変動表示ゲームを実行する。 When there is no special figure start memory, the normal state A1 (waiting for customer) is entered, and the generation of the special figure start memory is awaited. Even in a state where there is a special figure start memory, after the special figure variation display game where the result is out of play or after the big hit state A3 (special game state) is finished, the normal state A1 is once set. If there is a special figure start memory in the normal state A1, the special figure fluctuation display state A2 is entered, and the special figure fluctuation display game is executed.
特図変動表示状態A2は特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態A3に移行し、特別遊技状態となる。また、特図変動表示状態A2で、特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態A1に戻る。 The special figure fluctuation display state A2 is a state in which the special figure fluctuation display game is being executed, and when the special result mode is derived as a result of the special figure fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied), the big hit state The process shifts to A3 and enters a special game state. If the result of the special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the big hit condition in the special figure fluctuation display state A2, the process returns to the normal state A1.
大当り状態A3は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態A3で特別遊技状態が終了した場合は、通常状態A1に戻る。 The big hit state A3 is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special game state is finished in the big hit state A3, the state returns to the normal state A1.
また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器8に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器8に表示する特別結果態様は大当り乱数と同時に抽出して記憶される大当り図柄乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器8にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In addition, in the
また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、8回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
In addition, in the
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
In addition, in the
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を確率変動状態とすることや、確率変動状態で所定回数の特図変動表示ゲームを実行した後、所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。 Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. The additional game value means that the game state is changed to a probability variation state until a predetermined number of special figure fluctuation display games are executed after the special game state is completed, or a predetermined number of special figure fluctuation display games are executed in the probability fluctuation state. After that, the game state is set to the short-time game state until a predetermined number of special figure variation display games are executed.
特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドである15R当り(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が8ラウンドである8R当り(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドである2R当り(図柄)の三種類が設定されている。 There are 15 special rounds in the special gaming state per 15R (symbol), 8R rounds in the special gaming state is 8 rounds (symbol), and rounds in the special gaming state. Three types are set per 2R (symbol) in which the number is 2 rounds.
15R当り及び8R当りに基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R当りに基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R当りに基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間(閉鎖時間)を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。 In the special game state (first special game state) based on around 15R and around 8R, the opening time of the big prize opening in each round is the first open time (25 seconds), and the special game state (second game) based on around 2R In the special game state (2), the opening time of the special winning opening is a second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. Here, in the special gaming state based on 2R, the operation of opening the grand prize opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time (closing time) of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done.
すなわち、15R当り及び8R当りが所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R当りが第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。なお、特別遊技状態は、第1の特別遊技状態と該第1の特別遊技状態よりも小さい利益を付与可能な第2の特別遊技状態との何れか一方が(大当り図柄乱数値に基づき)選択されるとも言える。なお、小さい利益を付与するとは、特別遊技状態で開放される特別変動入賞装置10において開放時間が短いことや開放回数が少ないことの他、遊技球の入賞上限数が少ないことや入賞時の賞球が少ないことなどであっても良い。
That is, the first special gaming state in which the period of 15R and the period of 8R are executed for a predetermined period is generated, and the second special gaming state in which the period of execution is set to be shorter than that of the first special gaming state. Is to execute. As the special game state, either the first special game state or the second special game state capable of providing a profit smaller than the first special game state is selected (based on the jackpot symbol random number value). It can be said that. It should be noted that giving a small profit means that the special variable winning
また、各特別遊技状態の終了後、4回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が確率変動状態とされる(いわゆる回数切り)。なお、遊技状態が確率変動状態とされる4回の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出された場合はその時点で確率変動状態が終了し、特別遊技状態の終了後に再度4回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態が確率変動状態とされる。そして、15R当り及び8R当りであった場合(第1の特別遊技状態であった場合)は、確率状態が高確率状態となる4回の特図変動表示ゲームが終了した後、すなわち、確率状態が高確率状態となる4回の特図変動表示ゲームの結果が全てはずれであった後、40回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態が時短遊技状態とされる。また、2R当りであった場合(第2の特別遊技状態であった場合)は、確率状態が高確率状態となる4回の特図変動表示ゲームが終了した後、遊技状態が通常遊技状態となる。ただし、確率変動状態及び時短動作状態で2R当りとなった場合は、確率変動状態が終了した後、40回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態が時短遊技状態とされる。 In addition, after each special game state is finished, the game state is changed to a probability variation state until the special figure variation display game is executed four times (so-called number cut). If the special result mode is derived in the four special figure variation display games in which the gaming state is changed to the probability variation state, the probability variation state ends at that time, and after the special gaming state ends, the four special features are again performed. Until the graphic variation display game is executed, the gaming state is in a probability variation state. Then, when it is around 15R and around 8R (in the case of the first special game state), after the four special figure change display games in which the probability state becomes the high probability state, that is, the probability state After all of the results of the four special figure variation display games in which the game is in a high probability state are out of place, the gaming state is changed to the short-time gaming state until 40 special figure variation display games are executed. In addition, when it is around 2R (in the case of the second special gaming state), after the four special figure variation display games in which the probability state becomes the high probability state is finished, the gaming state is changed to the normal gaming state. Become. However, when the probability variation state and the short-time operation state are about 2R, the gaming state is changed to the short-time gaming state until the 40th special-figure variation display game is executed after the probability variation state ends.
すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、所定回数変動表示ゲームが実行される期間を限度として、普通電動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした特定遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。また、遊技制御装置30が、該特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段をなす。
That is, the
また、図6に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、2R当りが選択される確率が15%、8R当りが選択される確率が80%、15R当りが選択される確率が5%となっている。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。
Further, as shown in FIG. 6, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the selection probability of the special result mode is 15% of the probability of being selected per 2R, and the probability of being selected per 8R. The probability of selecting 80% and per 15R is 5%. That is, the
次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS16)の詳細について説明する。図7に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口13や第2始動入賞口をなす普通電動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う特図始動口SW(スイッチ)監視処理(ステップS30)を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。
Next, the details of the special game process (step S16) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 7, in the special figure game process, first, the winning monitoring to the ordinary
そして、特図変動表示ゲームの実行に関する各処理で設定されるゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップS32;No)は、特図変動表示ゲームの制御に関する特図変動制御処理(ステップS44)を行って特図ゲーム処理を終了する。また、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしている場合(ステップS32;Yes)は、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS33)を行う。 Then, it is determined whether or not the game process timer set in each process relating to the execution of the special figure variation display game has expired (step S32). In the determination of whether or not the game process timer has expired (step S32), when the game process timer has not expired (step S32; No), the special figure fluctuation control process relating to the control of the special figure fluctuation display game. (Step S44) is performed and the special figure game process is terminated. Further, in the determination of whether or not the game process timer has expired (step S32), if the game process timer has expired (step S32; Yes), the game process number acquired by acquiring the game process number A game branching process (step S33) for selecting a process to be executed based on the above is performed.
ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動表示ゲームの前半変動時間に係る情報の設定を行う特図前半変動開始処理(ステップS35)を行う。なお、前半変動時間とは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態が発生するまでの期間である。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームの後半変動時間に係る情報の設定を行う特図後半変動開始処理(ステップS36)を行う。なお、後半変動時間とは、リーチ状態の発生から特図変動表示ゲームの終了までの期間である。 In the game branch process (step S33), when the game process number is 0, it is necessary to monitor the start of special symbol variation and perform special symbol variation start setting, production setting, or special diagram routine processing. A special figure routine process (step S34) for setting various information is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 1, a special figure first half variation start process (step S35) for setting information related to the first half fluctuation time of the special figure fluctuation display game is performed. The first half variation time is a period from the start of the special figure variation display game to the occurrence of the reach state. In the game branching process (step S33), when the game process number is 2, a special figure latter half change start process (step S36) for setting information related to the latter half change time of the special figure change display game is performed. The second half variation time is a period from the occurrence of the reach state to the end of the special figure variation display game.
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図変動停止処理(ステップS37)を行う。この特図変動停止処理(ステップS37)では、特図変動表示ゲームにおける結果態様の停止表示時間の設定などを行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が4である場合は特図変動終了処理(ステップS38)を行う。この特図変動終了処理(ステップS38)では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS34)へ移行するため情報の設定などを行う。 In the game branching process (step S33), when the game process number is 3, a special figure fluctuation stop process (step S37) is performed. In this special figure fluctuation stop process (step S37), the stop display time of the result mode in the special figure fluctuation display game is set. In the game branching process (step S33), when the game process number is 4, a special figure change end process (step S38) is performed. In the special figure change end process (step S38), when the result of the special figure change display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S39) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S34).
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が5である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口開放中処理(ステップS40)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS40)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS41)を行うために必要な情報の設定を行う。 Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 5, a fanfare / interval process (step S39) for performing a process such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 6, a special winning opening opening process (step S40) is performed. In the special winning opening opening process (step S40), if the special gaming state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S39) is set. If the special game state is the final round, the command setting on the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S41) are set.
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が7である場合は大入賞口残存球処理(ステップS41)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS41)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が8である場合は大当り終了処理(ステップS42)を行う。この大当り終了処理(ステップS42)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS34)を行うために必要な情報の設定を行う。
In the game branching process (step S33), if the game process number is 7, the winning prize remaining ball process (step S41) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S41), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the special winning opening are detected by the
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS43)を行い、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS44)を行って特図ゲーム処理を終了する。 After performing the above-described process based on the game process number, a special data variation control process (step S44) is performed in which table data save process (step S43) for saving various set data is performed and a process such as a game process timer is updated. ) To finish the special figure game process.
図8に示すように、上述の特図ゲーム処理において実行される特図始動口SW(スイッチ)監視処理(ステップS30)では、まず、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)を行う。この普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)では、普通電動役物をなす普通電動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中である場合(ステップS50;Yes)は、特図始動口SW(第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d)入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。また、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中でない場合(ステップS50;No)は、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)を行う。
As shown in FIG. 8, in the special figure start port SW (switch) monitoring process (step S30) executed in the special figure game process described above, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S30). Step S50) is performed. In the determination as to whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), it is determined whether or not the ordinary
普通電動入賞装置7は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数するようになっている。そして、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)では、このように計数された不正入賞数が所定の上限値以上であるかが判定される。この不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値である場合(ステップS51;Yes)は、特図始動口SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は特図始動記憶を発生させないようにする。また、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値でない場合(ステップS51;No)は、特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。
The ordinary
特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)では、第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動口SW入力がオンでない場合(ステップS52;No)は、特図始動口SW監視処理を終了する。また、特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動口SW入力がオンである場合(ステップS52;Yes)は、始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)を行う。始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)では、遊技機の外部の管理装置に対して出力するための情報として、第1始動入賞口13や普通電動入賞装置7への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図記憶数(特図始動記憶)が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS54)を行う。
In determining whether or not the special figure starting port SW input is ON (step S52), it is determined whether there is a detection signal of the game ball output from the first special figure starting port SW13a and the second special figure starting port SW7d. Is done. In the determination of whether or not the special figure starting port SW input is on (step S52), if the special figure starting port SW input is not on (step S52; No), the special figure starting port SW monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure start port SW input is on (step S52), if the special figure start port SW input is on (step S52; Yes), the start port signal output count is updated. Processing (step S53) is performed. In the process of updating the number of times of starting port signal output (step S53), as information to be output to the management device outside the gaming machine, the number of winnings to the first
特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図保留数が上限値である場合(ステップS54;Yes)、すなわち、これ以上特図始動記憶を記憶できない場合は、特図始動口SW監視処理を終了する。また、特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図保留数が上限値でない場合(ステップS54;No)は、特図保留数を1インクリメントする処理(ステップS55)を行い、大当り乱数値を取得する処理(ステップS56)を行う。その後、大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS57)、変動パターン乱数を取得する処理(ステップS58)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS56からS58)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。 In the determination of whether or not the special figure hold number is the upper limit value (step S54), when the special figure hold number is the upper limit value (step S54; Yes), that is, when the special figure start memory cannot be stored any more. Then, the special figure start port SW monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure hold number is the upper limit value (step S54), when the special figure hold number is not the upper limit value (step S54; No), a process of incrementing the special figure hold number by one (step S54) S55) is performed, and a process of acquiring a big hit random value (step S56) is performed. Thereafter, a process for obtaining a jackpot symbol random number (step S57) and a process for obtaining a variation pattern random number (step S58) are performed. In the process of storing these various random number values (steps S56 to S58), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting storage number is performed. .
次に、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)を行う。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には高確率状態であって大当りと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。ただし、確率状態に応じて大当り判定値を設定して、例えば、予告演出コマンド7として高確率状態中でのみ大当りであることを示すコマンドを設定しても良い。
Next, pre-reading processing is performed to determine result-related information corresponding to the special figure start memory before the start timing of the special figure change display game based on the special figure start memory. As the prefetching process, first, it is determined whether or not the big hit random number is a big hit (step S59). In determining whether or not the jackpot random number is a jackpot (step S59), it is determined whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination value used here always uses the first determination value that is a value in the normal probability state, regardless of the probability state in which the special result mode is derived in the current special figure variation display game. As a result, when the prefetch process is performed, the high probability state is determined to be a big hit, but when the special figure variation display game is actually executed, it is possible to prevent the normal probability state from being determined to be out of place. However, the jackpot determination value may be set according to the probability state, and for example, a command indicating that it is a big hit only in the high probability state may be set as the
この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りでない場合(ステップS59;No)は、外れ時の予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS60)を行う。その後、変動パターン乱数に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS61)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS64)を行う。予告演出コマンドの詳細については後述するが、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、変動パターン乱数により予告演出コマンド1から4の何れかを取得もしくは予告コマンドを取得しないようになっている。 In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S59), if the big hit random number is not a big hit (step S59; No), a process of acquiring a notice effect command table at the time of a loss (step S60) is performed. Thereafter, a process of acquiring a notice effect command corresponding to the random pattern random number (step S61) is performed, and a process of acquiring a stop symbol pattern command corresponding to the jackpot symbol random number (step S64) is performed. The details of the notice effect command will be described later, but if the result of the special figure variation display game based on the start memory is out of date, either one of the notice effect commands 1 to 4 is obtained by the variation pattern random number or the notice command is obtained. It is supposed not to.
また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りである場合(ステップS59;Yes)は、当り時の予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS62)を行う。その後、変動パターン乱数に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS63)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS64)を行う。なお、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合は、変動パターン乱数により予告演出コマンド5または6の何れかを取得するようになっている。
Further, in the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S59), if the big hit random number is a big hit (step S59; Yes), a process of acquiring a notice effect command table at the time of winning (step S62). Do. Thereafter, a process of acquiring a notice effect command corresponding to the random pattern random number (step S63) is performed, and a process of acquiring a stop symbol pattern command corresponding to the jackpot symbol random number is performed (step S64). If the result of the special figure variation display game based on the start memory is a win, either the
そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、予告演出コマンドを設定する処理(ステップS65)、停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップS66)、飾り特図記憶数コマンドを設定する処理(ステップS67)を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置40に出力される。なお、演出制御装置40に出力される予告演出コマンドは大当り乱数や変動パターン乱数により選択されるが、予告を行うためのコマンドであり、特図変動表示ゲームの変動パターン(変動時間や変動態様)を指示するものではない。特図変動表示ゲームの変動パターン(変動時間や変動態様)は、当該特図変動表示ゲームの開始時に決定され、その情報を含むコマンドが演出制御装置40に別途送信される。
And as a process which sets the various commands acquired by the above-mentioned process, a process which sets a notice effect command (step S65), a process which sets a stop symbol pattern command (step S66), and a decoration special figure memory number command are set. Processing (step S67) is performed. The command set here is output to the
その後、停止時間延長情報設定処理(ステップS68)を行って特図始動口SW監視処理を終了する。この停止時間延長情報設定処理では、特図始動記憶に基づき取得された予告演出コマンドが4または6であった場合に、停止時間延長情報をセットする処理を行う。なお、詳細は後述するが、本実施形態の遊技機で予告演出コマンドが4または6が選択されるのは特定の特図変動表示ゲームを実行する始動記憶である。特定の特図変動表示ゲームとは、結果がはずれであり特定のリーチ(SP2リーチ)を実行する特図変動表示ゲームのうちの一部と、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームのうちの一部である。
Thereafter, the stop time extension information setting process (step S68) is performed, and the special figure start port SW monitoring process is terminated. In this stop time extension information setting process, when the notice effect command acquired based on the special chart start memory is 4 or 6, a process of setting stop time extension information is performed. Although details will be described later, in the gaming machine of the present embodiment, the
ここでセットされた停止時間延長情報は、予告演出コマンド4または6が選択された特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(特定の特図変動表示ゲーム)の開始によりクリアされる。なお、特図始動記憶に基づき取得された予告演出コマンドが4または6でなかった場合には、停止時間延長情報はセットされない。特図変動表示ゲームの結果態様を停止表示する停止時間には、通常停止時間(例えば1秒)と通常停止時間よりも長い延長停止時間(特定の停止時間、例えば4秒)の二種類があり、停止時間延長情報がセットされている場合に延長停止時間が選択されるようになっている。すなわち、取得された予告演出コマンドが4または6であった場合には、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されるまでの期間は延長停止時間が選択される。そして、この延長停止時間において特定予告が実行される。
The stop time extension information set here is cleared by the start of a special figure fluctuation display game (specific special figure fluctuation display game) based on the special figure start memory in which the
以上のことから、遊技制御装置30が、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームを実行させる権利を所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。より詳細には、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数)とともに所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。
From the above, after the
また、遊技制御装置30が始動始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値か否かを当該始動記憶による変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段をなす。より詳細には、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶されている大当り乱数値を事前に判定する大当り事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶されている変動パターン乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する変動パターン事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶された種類決定乱数値(大当り図柄乱数値)を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する種類事前判定手段をなす。
In addition, the
ここで、予告演出コマンドの選択について説明する。上述の先読み処理の結果、選択される予告演出コマンドには、図9に示すように予告演出コマンド1から6の6種類が設定されている。予告演出コマンド1は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、ノーマルリーチ以下の変動表示態様が実行される場合に選択される。なお、ノーマルリーチ以下とは、ノーマルリーチ以下の信頼度である変動表示態様のことである。この変動表示態様の信頼度とは、その変動表示態様が実行された場合に特別結果態様が導出される確率の高さのことであり、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。よって、はずれのノーマルリーチ以下の変動表示態様とは、ノーマルリーチもしくはリーチなしではずれとなる変動表示態様のことである。
Here, selection of the notice effect command will be described. As shown in FIG. 9, six types of notice effect commands 1 to 6 are set as the notice effect commands selected as a result of the above-described prefetch processing. The
また、予告演出コマンド2は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ1となる変動表示態様が実行される場合に選択される。予告演出コマンド3及び4は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ2となる変動表示態様が実行される場合に選択される。予告演出コマンド5及び6は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合に選択される。これらの予告演出コマンドの選択は、大当り乱数と変動パターン乱数とに基づき行われる。なお、予告演出コマンド3と4及び予告演出コマンド5と6の選択は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームであるか否かにより行われるが、この決定も変動パターン乱数に基づき行われる。
Further, the
ここで、変動パターン乱数を判定するための変動パターン判定値は始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるように複数の設定が用意されている。これは始動記憶のオーバーフローを防止するために、記憶数が多いほど変動時間が短い変動パターンを選択するようにするためである。図10には、通常遊技状態において結果が外れの場合に使用される変動パターンを選択するためのテーブルの内容を、図11には、確率変動状態及び時短遊技状態において結果が外れの場合に使用される変動パターンを選択するためのテーブルの内容を示した。 Here, a plurality of settings are prepared for the variation pattern determination value for determining the variation pattern random number so that the occurrence rate of the reach state varies depending on the number of starting memories. This is to select a variation pattern with a shorter variation time as the number of memories increases in order to prevent overflow of the start memory. FIG. 10 shows the contents of the table for selecting the variation pattern used when the result is out of play in the normal gaming state, and FIG. 11 shows the content of the table in the probability variation state and the short-time gaming state. The contents of the table for selecting the variation pattern to be performed are shown.
変動パターン乱数は0から65535の65536個の値から一つの値が始動入賞時に抽出されるものである。そして、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時における保留記憶数(始動記憶数)に応じて異なる変動パターン判定値(判定値群)が設定されている。このうち保留記憶数によって異なる判定結果となる値と、保留記憶数に関わらず同じ判定結果となる値がある。なお、図10,11に示す保留記憶数は特図変動表示ゲームの開始時の値である。ここで、保留記憶数が4である場合とは、特図変動表示ゲームの開始に関する処理により保留記憶数が減算された後、変動パターンの決定に関する処理の前に新たな始動記憶が発生した場合であって、実質的には特図保留数が3である場合と同様である。 The fluctuation pattern random number is extracted from 65536 values from 0 to 65535 at the time of starting winning. Different variation pattern determination values (determination value groups) are set in accordance with the number of reserved memories (the number of start memories) at the start of the special figure variation display game based on the start memory. Among these, there are a value that is a different determination result depending on the number of reserved memories and a value that is the same determination result regardless of the number of reserved memories. 10 and 11 are the values at the start of the special figure variation display game. Here, the case where the number of reserved memories is 4 is a case where a new start memory occurs after the number of reserved memories is subtracted by the process related to the start of the special figure variation display game and before the process related to the determination of the variation pattern. However, this is substantially the same as when the number of special figure reservations is three.
具体的に図10に示すテーブルにおいては、変動パターン乱数値が0からaの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずリーチなしの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がaからbの範囲である場合は、保留記憶数によってリーチなしもしくはノーマルリーチの変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0又は1の場合はノーマルリーチ、保留記憶数が2の場合はリーチなしもしくはノーマルリーチ、保留記憶数が3又は4の場合はリーチなしとなる。
Specifically, in the table shown in FIG. 10, when the fluctuation pattern random number value is in the range of 0 to a, the reach display mode without reach is set regardless of the number of reserved storage. Further, when the random number value of the fluctuation pattern is in the range from a to b, there is no reach or normal reach variation display mode depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories is 0 or 1, normal reach, the number of
また、変動パターン乱数値がbからcの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずノーマルリーチの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がcからdの範囲である場合は、保留記憶数によってノーマルリーチもしくはスペシャルリーチ1(SPリーチ1)の変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0又は1の場合はSPリーチ1、保留記憶数が2の場合はノーマルリーチもしくはSPリーチ1、保留記憶数が3又は4の場合はノーマルリーチとなる。
When the fluctuation pattern random number value is in the range of b to c, the normal reach fluctuation display mode is used regardless of the number of reserved memories. When the random value of the fluctuation pattern is in the range of c to d, the fluctuation display mode is normal reach or special reach 1 (SP reach 1) depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories is 0 or 1 Is
また、変動パターン乱数値がdからeの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がeからfの範囲である場合は、保留記憶数によってスペシャルリーチ1もしくはスペシャルリーチ2(SPリーチ2)の変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0又は1の場合はSPリーチ2、保留記憶数が2の場合はSPリーチ1もしくはSPリーチ2、保留記憶数が3又は4の場合はSPリーチ1となる。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる。なお、aからfの値は0<a<b<c<d<e<f<65535となる値である。
When the fluctuation pattern random number value is in the range from d to e, the fluctuation display mode of the
以上のように始動記憶数に応じてリーチ状態の発生率が異なるようにすることで、遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。ここで、図10に示す通常遊技状態における場合に比べ、図11に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合の方が、リーチ状態の発生頻度が低くなるようにされている。これは、確率変動状態及び時短遊技状態では普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となり、特図始動記憶が容易に発生するようになるので、変動時間が長くなるリーチ状態の発生頻度を低くして特図始動記憶を迅速に消化できるようにするためである。
As described above, it is possible to prevent the game from becoming redundant or monotonous by making the occurrence rate of the reach state different according to the number of starting memories, and to prevent a decrease in the interest of the game. ing. Here, compared to the case of the normal gaming state shown in FIG. 10, the probability of occurrence of the reach state is lower in the probability variation state and the short-time gaming state shown in FIG. This is because, in the probability variation state and the short-time game state, the operation state of the ordinary electric prize-winning
また、変動パターン乱数により決定される事項にはリーチ状態の有無の他、変動時間なども含まれ、この変動時間も保留記憶数に応じて異なるようにされている。そして、図10に示す通常遊技状態における場合では、例えば、リーチなしの場合に、始動記憶数が3又は4の場合は、3又は4でない場合よりも短い変動時間を設定する(いわゆる即止め)ようにしている。また、図11に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合では、例えば、リーチなしの場合に、始動記憶数が0でない場合は、0である場合よりも短い変動時間を設定する(いわゆる即止め)ようにしている。すなわち、図10に示す通常遊技状態における場合に比べ、図11に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合の方が、短い変動時間が選択され易くなっており、特図始動記憶を迅速に消化できるようになっている。これによっても遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。 Further, the matter determined by the variation pattern random number includes not only the presence / absence of the reach state, but also the variation time, etc., and this variation time is made different depending on the number of reserved storage. In the case of the normal gaming state shown in FIG. 10, for example, when there is no reach, when the starting memory number is 3 or 4, a shorter variation time is set than when it is 3 or 4 (so-called immediate stop). I am doing so. In the case of the probability variation state and the short-time game state shown in FIG. 11, for example, when there is no reach and the starting memory number is not 0, a shorter variation time is set than when it is 0 (so-called immediate stop) ) That is, compared with the normal game state shown in FIG. 10, the short fluctuation time is more easily selected in the probability fluctuation state and the short-time game state shown in FIG. It can be done. This also prevents the game from becoming redundant or monotonous, and prevents a decrease in the interest of the game.
なお、遊技状態や始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるようにしたが、これ以外の条件によりリーチ状態の発生率が異なるようにしても良い。また、ここで示した変動パターン乱数の設定値や変動パターン判定値の設定値は一例であって、これに限られるものではない。 In addition, although the occurrence rate of the reach state differs depending on the gaming state and the start memory number, the occurrence rate of the reach state may differ depending on other conditions. Further, the set value of the variation pattern random number and the set value of the variation pattern determination value shown here are merely examples, and are not limited thereto.
上述の外れ時の予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS60)で取得する予告演出コマンドテーブルには、このように保留記憶数によって異なる判定結果となる値の範囲と、保留記憶数に拘らず同じ判定結果となる値の範囲とが記憶されている。よって、変動パターン乱数に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS61)では、この外れ時の予告演出コマンドテーブルに変動パターン乱数を参照し、変動パターン乱数が保留記憶数に拘らず所定の判定結果となる値の場合に所定の予告演出コマンドを取得し、保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合には予告演出コマンドを取得しないようにする処理を行う。 In the notice effect command table acquired in the process (step S60) of obtaining the notice effect command table at the time of losing as described above, the range of values resulting in different determination results depending on the number of reserved memories and the number of reserved memories. A range of values with the same determination result is stored. Therefore, in the process of obtaining the notice effect command corresponding to the fluctuation pattern random number (step S61), the fluctuation pattern random number is referred to the notice effect command table at the time of the deviation, and the fluctuation pattern random number is determined in a predetermined manner regardless of the number of reserved memories. When the value is a result, a predetermined notice effect command is acquired, and when the value is not a predetermined determination result depending on the number of reserved memories, processing is performed so as not to obtain the notice effect command.
すなわち、変動パターン乱数値が0からcの範囲であり、保留記憶数に拘らずノーマルリーチもしくはリーチなしの変動表示態様となる場合に、予告演出コマンド1を取得する。また、変動パターン乱数値がdからeの範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる場合に、予告演出コマンド2を取得する。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる場合に予告演出コマンド3または4を取得する。そして、変動パターン乱数値がcからd、eからfである場合は、予告演出コマンドは取得しない。なお、このように保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合(状態が不定の場合)に選択する予告演出コマンドとして予告演出コマンド7を設け、これを演出制御装置40に送信するようにしても良い。このような処理によって、乱数を抽出する始動入賞時では当該始動記憶の変動表示ゲーム開始時の始動記憶数が分からないため、予告を行ってもSPリーチ等が発生しないこととなってしまう可能性があるという課題を解決できる。
That is, the
ここで、変動パターン乱数値がfから65535の範囲である場合には、さらに当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の特図変動表示ゲームであるか否かを考慮して取得する予告演出コマンドが選択される。すなわち、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値であるか否かにより取得する予告演出コマンドが選択される。特定の特図変動表示ゲームを実行する始動記憶より前に実行される特図変動表示ゲームでは、停止時間として特定の停止時間である延長停止時間が設定されるようになっている。よって、このように予告演出コマンドを選択することで、予告演出コマンドを受信する演出制御装置40において、予告演出に関する制御を行うことが可能となる。
Here, when the fluctuation pattern random number value is in the range of f to 65535, the advance notice is acquired in consideration of whether or not the special figure fluctuation display game based on the start-up memory is a specific special figure fluctuation display game. A production command is selected. That is, a notice effect command to be acquired is selected depending on whether or not the random number value of the variation pattern is a specific value that will execute a specific special variation display game. In the special figure fluctuation display game executed before the start memory for executing the specific special figure fluctuation display game, the extended stop time which is a specific stop time is set as the stop time. Therefore, by selecting the notice effect command in this way, the
外れ時の予告演出コマンドテーブルでは、変動パターン乱数値がfから65535であり、かつ、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値でない場合は、予告演出コマンド3を取得するように設定されている。また、変動パターン乱数値がfから65535であり、かつ、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値である場合は予告演出コマンド4を取得するように設定されている。ここで、予告演出コマンド3が取得される確率は3/4であり、予告演出コマンド4が取得される確率は1/4となっている。
In the notice effect command table at the time of losing, if the change pattern random number value is from f to 65535 and the change pattern random value is not a specific value for executing a specific special figure change display game, the
また、結果が大当りとなる場合では、全ての始動記憶について当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の特図変動表示ゲームであるか否かを考慮して取得する予告演出コマンドが選択される。当り時の予告演出コマンドテーブルでは、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値でない場合は予告演出コマンド5を取得するように設定されている。また、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値である場合は予告演出コマンド6を取得するように設定されている。ここで、予告演出コマンド5が取得される確率は2/3であり、予告演出コマンド6が取得される確率は1/3となっている。
Also, when the result is a big hit, a notice effect command to be acquired is selected for all start memories in consideration of whether or not the special figure fluctuation display game based on the start memory is a specific special figure fluctuation display game. The In the notice effect command command table at the time of hitting, the
また、上述の特図ゲーム処理において実行される特図変動停止処理(ステップS37)では、図12に示すように、まず、停止時間延長情報があるか否かの判定(ステップS70)を行う。停止時間延長情報は、図8に示した特図始動口SW監視処理において予告演出コマンド4または6が取得された場合に停止時間延長情報設定処理(ステップS68)で設定されるものである。この停止時間延長情報があるか否かの判定(ステップS70)において、停止時間延長情報がある場合(ステップS70;Yes)は、延長停止時間(特定の停止時間)をセットする処理(ステップS71)を行い、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS73)を行う。また、停止時間延長情報があるか否かの判定(ステップS70)において、停止時間延長情報がない場合(ステップS70;No)は、通常停止時間をセットする処理(ステップS72)を行い、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS73)を行う。これにより、特図変動表示ゲームの結果態様を表示する停止時間が設定される。
Further, in the special figure fluctuation stop process (step S37) executed in the above-described special figure game process, as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not there is stop time extension information (step S70). The stop time extension information is set in the stop time extension information setting process (step S68) when the
停止時間コマンドを設定する処理(ステップS73)では、選択された停止時間(通常停止時間もしくは延長停止時間)に関する情報を含む停止情報コマンドを設定する処理を行う。停止時間コマンドは後に演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では受信した停止時間コマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームの停止時間を設定する。この停止時間コマンドを設定する処理(ステップS73)を行った後、ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS74)を行い、特図変動停止処理を終了する。ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS74)では、ゲーム処理番号を4に更新し、次回の特図ゲーム処理において特図変動終了処理が行われるようにする。
In the process of setting a stop time command (step S73), a process of setting a stop information command including information on the selected stop time (normal stop time or extended stop time) is performed. The stop time command is transmitted later to the
これらの処理により、始動記憶の事前判定の結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の特図変動表示ゲームである場合に、当該特定の特図変動表示ゲームより前に実行される特図変動表示ゲームの停止時間が特定の停止時間である延長停止時間とされることとなるすなわち、遊技制御装置30が、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段をなす。
By these processes, when the special figure fluctuation display game based on the start memory is a specific special figure fluctuation display game as a result of the prior determination of the start memory, it is executed before the specific special figure fluctuation display game. The stop time of the special figure variable display game is an extended stop time that is a specific stop time. That is, when the
また、本実施形態の遊技機は、事前判定手段の判定結果に基づき、特図変動表示ゲームが特定の態様となることを当該特図変動表示ゲームの実行前(当該特図変動表示ゲームが特定の態様となるよりも前であればよい)に事前に予告することが可能となっている。特図変動表示ゲームが特定の態様となるとは、例えば、特別遊技状態が発生する(特別結果態様が導出される)ことや、特定のリーチ(SPリーチ)となることである。また、特定の態様の導出を予告する場合だけでなく、特定の態様が導出されない場合も予告を実行可能である。すなわち、特定の態様以外の態様となる場合でも予告と同様の演出(いわゆるガセ予告)を実行可能である。また、予告として一の特図変動表示ゲームにおいて行う予告や、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に予告演出を行う連続的な予告などを実行可能である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment indicates that the special figure variation display game is in a specific mode based on the determination result of the prior determination unit (before the special figure variation display game is executed) It is possible to make a prior notice before it becomes the mode. The special figure variation display game is in a specific mode when, for example, a special gaming state occurs (a special result mode is derived) or a specific reach (SP reach). Further, not only when notifying the derivation of a specific mode but also when the specific mode is not derived, the notification can be executed. That is, even when the mode is a mode other than the specific mode, it is possible to execute an effect similar to the previous announcement (so-called “gasse announcement”). In addition, it is possible to execute, for example, a preliminary announcement in one special figure variation display game as a preliminary announcement, a continuous announcement in which a preliminary announcement effect is continuously performed over a plurality of special figure fluctuation display games.
また、予告には、停止時間が通常停止時間である特図変動表示ゲームで実行される通常予告と、通常予告とは異なる態様の特定予告として、停止時間が延長停止時間である特図変動表示ゲームで実行される停止時間延長予告とがある。通常予告と停止時間延長予告は予告の実行態様が異なり、通常予告は変動表示時間中に予告を実行し、停止時間延長予告は停止時間中に予告を実行する。何れの予告とするかは、予告の対象となる特図始動記憶について遊技制御装置30から受信した予告演出コマンドにより決定される。具体的には、予告演出コマンド1から3及び5の場合であって予告を実行する場合は通常予告を実行し、予告演出コマンド4及び6の場合は特定予告として停止時間延長予告を実行する。
In addition, in the advance notice, a special notice change display in which the stop time is an extended stop time as a normal notice that is executed in a special figure change display game in which the stop time is a normal stop time and a specific notice different from the normal notice is displayed. There is a stop time extension notice to be executed in the game. The normal notice and the stop time extension notice are different in the execution mode of the notice, the normal notice executes the notice during the variable display time, and the stop time extension notice executes the notice during the stop time. Which notice is to be made is determined by a notice effect command received from the
図13、図14には、停止時間の変化と予告演出のタイミングの例を示した。図13には、停止時間が通常停止時間である例を示した。遊技制御装置30は特図表示器8において、特図変動表示ゲームの開始(t1)から所定の変動時間にわたり複数の特別識別情報を変動表示(t1からt2)する。その後、所定の停止時間にわたり結果態様を停止表示する(t2からt3)。この停止時間(t2からt3)が通常停止時間(例えば1秒)とされている。
FIG. 13 and FIG. 14 show examples of the change in the stop time and the timing of the notice effect. FIG. 13 shows an example in which the stop time is the normal stop time. The
演出制御装置40は表示装置43において、遊技制御装置30から特図変動表示ゲームの開始時(t1)に送信される変動開始コマンドに基づき、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを開始する(t1)。その後、遊技制御装置30から特図変動表示ゲームの変動停止時(t2)に送信される停止コマンドに基づき、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止する(t2)。また、遊技制御装置30からは特図変動表示ゲームの変動停止時(t2)に停止時間として通常停止時間を指示する停止時間コマンドが出力されている。演出制御装置40ではこの停止時間コマンドに含まれた情報に基づき、通常停止時間にわたり結果態様を停止表示する(t2からt3)。
On the
ここで、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの実行中(t1からt3)に新たな始動記憶が発生した場合に、当該始動記憶についての事前判定の結果である先読み情報として、飾り特図記憶数コマンド、停止図柄パターンコマンド、予告演出コマンドを演出制御装置40に送信する。このとき、予告演出コマンド1から3および5が送信された場合には所定の割合で予告演出が実行される。予告演出コマンド1から3および5が送信された場合の予告では停止時間が通常停止時間とされるので通常予告が実行される。通常予告では、予告対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されるまでの特図変動表示ゲームにおける変動表示中(例えばt3からt4)に予告画像を表示することで行われる。なお、この他に特定の停止図柄を表示することや、停止時間中に特定の表示をすることで行うようにしても良い。
Here, when a new start memory is generated during the execution of the special figure variation display game (from t1 to t3), the
図14には、延長停止時間が設定される例を示した。この例では、始動記憶が2つある状態での特図変動表示ゲームの実行中(t11からt13)に新たに始動記憶が発生している。そして、当該始動記憶が特定の特図変動表示ゲームを実行するものであり、予告演出コマンド4または6が演出制御装置40に送信されている。
FIG. 14 shows an example in which the extended stop time is set. In this example, a start memory is newly generated during the execution of the special figure variation display game with two start memories (t11 to t13). The start memory executes a specific special figure variation display game, and the
この場合に遊技制御装置30は、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(特定の特図変動表示ゲーム)の開始(t17)までに実行される特図変動表示ゲームにおける停止時間(t12からt13、t14からt15、t16からt17)を特定の停止時間である延長停止時間とする。また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの変動停止時(t12)に停止時間として延長停止時間を指示する停止時間コマンドを送信する。演出制御装置40ではこの停止時間コマンドに含まれた情報に基づき、延長停止時間にわたり結果態様を停止表示し(t12からt13)、この延長停止時間において停止時間延長予告を実行する。
In this case, the
図15には停止時間延長予告の例を示した。なお、図15の(a)から(e)は、図14に示した(a)から(e)の符号に対応している。図15(a)に示すように変動表示中に予告対象となる特図始動記憶が発生すると、図15(b)に示すように、当該特図始動記憶に対応する右端の飾り特図始動記憶表示51が、予告対象であることを示す表示とされる。この予告対象であることを示す表示には、通常予告の対象となっていることを示す第1特定記憶表示(ここでは星印)と、停止時間延長予告の対象となっていることを示す第2特定記憶表示(ここでは黒丸)とがあり、図15に示す例では第2特定記憶表示となっている。また、予告対象外の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示51は通常記憶表示(ここでは白丸)のままとされる。なお、図9に示したように、停止時間延長予告が選択されるのは、大当りとなる可能性が高いSP2リーチの場合であり、さらに、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合の方が停止時間延長予告を選択する確率が高い。よって、第2特定記憶表示が表示されたほうが大当りとなる可能性(信頼度)が高い。
FIG. 15 shows an example of advance notice of stop time extension. Note that (a) to (e) in FIG. 15 correspond to the symbols (a) to (e) shown in FIG. As shown in FIG. 15 (a), when the special figure start memory to be notified is generated during the variable display, as shown in FIG. 15 (b), the rightmost decorative special figure start memory corresponding to the special figure start memory is generated. The
図15(c)に示すように変動表示が終了して結果態様が表示された後、図15(d)に示すように停止時間(延長停止時間)において予告が行われる。この予告では所定の予告画像を表示することで行われる。また、複数回の特図変動表示ゲームの停止時間にわたり予告が実行されるので、ここでは一回目の予告画像として予告(1)画像が表示される。そして、図15(e)に示すように、停止時間の終了後、次の特図変動表示ゲームが開始される。なお、この特図変動表示ゲームの停止時間も延長停止時間とされ、当該延長停止時間において二回目の予告画像として予告(2)画像が表示される。同様に、次の特図変動表示ゲームの停止時間も延長停止時間とされ、当該延長停止時間において三回目の予告画像として予告(3)画像が表示される。その後、予告対象の特図変動表示ゲーム(特定の特図変動表示ゲーム)が開始される。 As shown in FIG. 15 (c), after the variable display is finished and the result mode is displayed, a notice is given during the stop time (extended stop time) as shown in FIG. 15 (d). This notice is performed by displaying a predetermined notice image. In addition, since the advance notice is executed over the stop time of a plurality of special figure change display games, the advance notice (1) image is displayed here as the first advance notice image. Then, as shown in FIG. 15 (e), after the end of the stop time, the next special figure variation display game is started. The stop time of the special figure variation display game is also set as the extended stop time, and the notice (2) image is displayed as the second notice image at the extended stop time. Similarly, the stop time of the next special figure change display game is also set as the extended stop time, and the notice (3) image is displayed as the third preview image at the extended stop time. Thereafter, a special figure fluctuation display game (a specific special figure fluctuation display game) to be notified is started.
このような予告を行うために、演出制御装置40では図16、図17に示す連続予告設定処理を行う。この連続予告設定処理では、まず、予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS80)を行う。予告演出コマンドは、上述の特図始動口SW監視処理で設定された場合に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるものであって、予告演出コマンド1から6の何れかである。この予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS80)において、予告演出コマンドを受信していない場合(ステップS80;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS80)において、予告演出コマンドを受信している場合(ステップS80;Yes)は、当該始動記憶に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS81)を行う。その後、取得した予告演出コマンドが予告演出コマンド4または6であるか否かの判定(ステップS82)を行う。
In order to make such a notice, the
予告演出コマンド4または6であるか否かの判定(ステップS82)において、予告演出コマンド4または6である場合(ステップS82;Yes)は、図17に示す処理に移行する。この場合は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームであり、当該特定の変動表示ゲームまでに実行される特図変動表示ゲームの停止時間が特定の停止時間である延長停止時間とされる場合である。なお、図17に示す処理については後述する。また、予告演出コマンド4または6であるか否かの判定(ステップS82)において、予告演出コマンド4または6でない場合(ステップS82;No)、すなわち、延長停止時間が設定されない場合は、連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS83)を行う。
In the determination of whether or not the
連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS83)において、連続予告発生フラグがセットされている場合(ステップS83;Yes)、すなわち、既に連続予告の実行中である場合は連続予告設定処理を終了する。また、連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS83)において、連続予告発生フラグがセットされていない場合(ステップS83;No)は、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS84)を行う。 In the determination of whether or not the continuous notice occurrence flag is set (step S83), if the continuous notice occurrence flag is set (step S83; Yes), that is, if the continuous notice is already being executed, the continuous notice is issued. The setting process ends. Further, in the determination of whether or not the continuous notice occurrence flag is set (step S83), if the continuous notice occurrence flag is not set (step S83; No), it is determined whether or not the storage is successful. (Step S84) is performed.
当該記憶は当りである否かの判定(ステップS84)では、当該記憶が当りであることを、例えば受信した予告演出コマンドが予告演出コマンド5であるか否かで判定する。なお、予告演出コマンド6である場合は図17に示す処理に移行しているため、ここでは存在しない。この当該記憶は当りである否かの判定(ステップS84)において、当該記憶は当りでない場合(ステップS84;No)は、当該記憶はSPリーチであるか否かの判定(ステップS85)を行う。
In the determination of whether or not the storage is successful (step S84), it is determined whether or not the storage is successful, for example, based on whether or not the received notification effect command is the
当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS85)では、受信した予告演出コマンドが予告演出コマンド2もしくは3であるかが判定される。なお、予告演出コマンド4である場合は図17に示す処理に移行しているため、ここでは存在しない。この当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS85)において、当該記憶はSPリーチでない場合(ステップS85;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS85)において、当該記憶はSPリーチである場合(ステップS85;Yes)は、ハズレ用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS86)を行う。そして、ハズレ用連続振分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS87)を行い、取得した連続予告決定乱数をハズレ用連続振分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理(ステップS88)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)を行う。
In the determination of whether or not the memory is SP reach (step S85), it is determined whether the received notice effect command is the
このように始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がハズレである場合も連続予告を実行可能としたことで、連続予告の発生機会を高めることができ、連続予告が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。また、SPリーチの場合も所定の確率でハズレ時の連続予告を発生させることで、連続予告に対する信頼度が低下してしまうことを防止できる。なお、この場合の予告は、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ状態となるリーチ途中結果態様となることを予告するものである。また、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ途中結果態様となり停止結果態様がはずれとなるリーチ外れ結果態様となることを予告するものともいえる。ただし、結果が大当りとなるリーチ状態が発生する場合と同じような態様の予告が実行されるので、明確にはずれを予告するものではなく、例えば、信頼度の低い予告演出がなされて間接的にはずれの可能性が高いことが予告される。 In this way, even when the result of the special figure variation display game based on the start memory is lost, the continuous notice can be executed, so that the chance of occurrence of the continuous notice can be increased, and even if the continuous notice is given, it is not always special. Since the gaming state does not occur, it is possible to enhance the interest. Also, in the case of SP reach, it is possible to prevent the reliability of the continuous notice from being lowered by generating a continuous notice at the time of loss with a predetermined probability. Note that the advance notice in this case is an advance notice that the midway result mode of the variable display game becomes a reach midway result mode in a so-called reach state. In addition, it can be said that the midway result mode of the variable display game becomes a so-called reach midway result mode and the stop result mode becomes a missed reach result mode. However, since a notice in the same manner as when a reach state where the result is a big hit occurs is executed, it is not clearly noticed of a deviation, for example, a low-reliability notice effect is made indirectly. It is foretold that there is a high possibility of loss.
一方、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS84)において、当該記憶は当りである場合(ステップS84;Yes)は、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS89)を行う。停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS89)では、遊技制御装置30から送信される停止図柄パターンコマンドから、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの特別結果態様の種類を取得し、連続作動回数(ラウンド数、15R、8R、2R)を取得する。そして、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS90)を行う。
On the other hand, in the determination of whether or not the memory is a win (step S84), if the memory is a win (step S84; Yes), a process of obtaining the number of continuous operations from the stop symbol pattern is performed (step S89). . In the process of acquiring the number of continuous operations from the stop symbol pattern (step S89), the type of special result mode in the special symbol variation display game based on the start memory is acquired from the stop symbol pattern command transmitted from the
取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS90)では、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS89)で取得した連続作動回数が3以上であるかが判定される。なお、本実施形態の遊技機ではラウンド数は15R、8R、2Rの何れかであるので、ラウンド数が15Rまたは8Rであるか否かを判定しているとも言える。この取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS90)において、取得した連続作動回数は所定数以上でない場合(ステップS90;No)、すなわち2Rであった場合は、連続予告設定処理を終了する。これにより、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない2R確変の大当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。つまり第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしている。 In the determination of whether or not the acquired number of continuous operations is a predetermined number or more (step S90), whether or not the number of continuous operations acquired in the process of acquiring the number of continuous operations from the stop symbol pattern (step S89) is three or more. Determined. In addition, in the gaming machine of this embodiment, since the number of rounds is either 15R, 8R, or 2R, it can be said that it is determined whether or not the number of rounds is 15R or 8R. In the determination of whether or not the acquired number of continuous operations is greater than or equal to a predetermined number (step S90), if the acquired number of continuous operations is not greater than or equal to the predetermined number (step S90; No), that is, if it is 2R, it is continuous. The notice setting process is terminated. As a result, it is possible to prevent an unsatisfied feeling from being raised due to the occurrence of a big hit of 2R probability change which is not so advantageous to the player, even though the notice of notification is given and the player's expectation is enhanced. . In other words, the advance notice for the second special gaming state is prohibited.
また、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS90)において、取得した連続作動回数は所定数以上である場合(ステップS90;Yes)、すなわち15Rまたは8Rであった場合は、当り用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS91)を行う。 In the determination of whether or not the acquired number of continuous operations is greater than or equal to the predetermined number (step S90), the acquired number of continuous operations is greater than or equal to the predetermined number (step S90; Yes), that is, 15R or 8R. In this case, a process of obtaining a continuous notice determination random number for generating a continuous notice for winning with a predetermined probability (step S91) is performed.
連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS91)を行った後、アタリ用連続振分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS92)を行い、取得した連続予告決定乱数をアタリ用連続振分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにアタリ値をセットする処理(ステップS93)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)を行う。アタリ用連続振分けテーブルは、ハズレ用連続振分けテーブルよりも連続予告の実行を決定する確率が高くなるようにされている。 After performing the process (step S91) of acquiring the continuous notice determination random number, the process of determining whether the continuous notice occurs from the continuous distribution table for the atari (step S92), and using the acquired continuous notice determination random number for the attrition continuous distribution table To determine whether to generate a continuous notice. Thereafter, a process for setting an atari value to the jackpot flag (step S93) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice is generated (step S94). The attrition continuous distribution table has a higher probability of determining the execution of the continuous notice than the continuous loss distribution table.
なお、この場合の予告は、特図変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となることを予告するものであり、この場合はリーチ状態が発生するため、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ状態となるリーチ途中結果態様となることを予告するものでもある。ただし、結果がはずれとなるリーチ状態が発生する場合と同じような態様の予告が実行されるので、明確に大当りを予告するものではなく、例えば、信頼度の高い予告演出がなされて間接的に大当りの可能性が高いことが予告される。もちろん明確に大当りを予告するもの(いわゆる確定報知)を行うようにしても良い。 The advance notice in this case is for notifying that the stop result form of the special figure variable display game becomes the special result form. In this case, a reach state occurs, so the intermediate result form of the variable display game is so-called. It is also for notifying that it will be a reach halfway result mode to reach the reach state. However, since a notice in the same manner as when a reach state where the result is out of order occurs is executed, it does not clearly announce a big hit, for example, a highly reliable notice effect is indirectly made It is predicted that the possibility of a big hit is high. Of course, you may make it perform clearly notice of a big hit (so-called confirmation notification).
連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)では、ハズレ用連続振分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS87)もしくはアタリ用連続振分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS92)の結果、連続予告を発生することとなったかが判定される。この連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)において、連続予告を発生しない場合(ステップS94;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)において、連続予告を発生する場合(ステップS94;Yes)は、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS95)を行い、連続予告発生フラグをセットする処理(ステップS96)を行う。 In the determination of whether or not the continuous notice is to be generated (step S94), the process for determining whether the continuous notice is generated from the continuous distribution table for loss (step S87) or the process for determining whether the continuous notice is generated from the continuous distribution table for attrition (step S94). As a result of step S92), it is determined whether a continuous notice has been generated. In the determination of whether or not to generate the continuous notice (step S94), when the continuous notice is not generated (step S94; No), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to generate a continuous notice (step S94), if a continuous notice is to be generated (step S94; Yes), the number of start memories to be executed before the relevant storage is set to the number of continuous notice executions. Processing (step S95) is performed, and processing for setting a continuous notice occurrence flag (step S96) is performed.
その後、連続予告の実行態様を決定するための連続予告パターン決定乱数を取得する処理(ステップS97)を行い、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS98)を行う。この当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS98)において、当りである場合(ステップS98;Yes)は、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS99)を行い、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS98)において、当りでない場合(ステップS98;No)は、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS100)を行い、連続予告設定処理を終了する。 Thereafter, a process of acquiring a continuous notice pattern determination random number for determining the execution mode of the continuous notice (step S97) is performed, and it is determined whether or not the storage is successful (step S98). In the determination of whether or not the memory is a win (step S98), if it is a win (step S98; Yes), a continuous notice pattern is determined from the attrition continuous notice pattern determination table (for normal stop time). The process (step S99) is performed, and the continuous notice setting process is terminated. In the determination of whether or not the memory is a win (step S98), if it is not a win (step S98; No), the continuous notice pattern is determined from the lost continuous notice pattern determination table (for normal stop time). The process (step S100) is performed, and the continuous notice setting process is terminated.
なお、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)は、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)よりも信頼度の高い予告演出を選択しやすくされている。また、ここで予告の実行が決定された場合は通常予告が実行されるので、予告対象となる特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示51が第1特定記憶表示とされる。
Note that the attrition continuous notice pattern determination table (for normal stop time) makes it easier to select a notice effect with higher reliability than the loss continuous notice pattern determination table (for normal stop time). If the execution of the advance notice is determined here, the advance notice is normally executed, so the decorative special figure
一方、予告演出コマンド4または6であるか否かの判定(ステップS82)において、予告演出コマンド4または6である場合(ステップS82;Yes)、は、図17に示すように、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS110)を行い、連続予告発生フラグをセットする処理(ステップS111)を行う。すなわち、予告演出コマンド4または6である場合は必ず予告が実行される。
On the other hand, in the determination (step S82) as to whether or not it is the
その後、連続予告の実行態様を決定するための連続予告パターン決定乱数を取得する処理(ステップS112)を行い、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS113)を行う。この当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS113)において、当りである場合(ステップS113;Yes)は、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS114)を行う。その後、大当りフラグにアタリ値をセットする処理(ステップS115)を行い、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS113)において、当りでない場合(ステップS113;No)は、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS116)を行う。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理(ステップS117)を行い、連続予告設定処理を終了する。 Thereafter, a process of obtaining a continuous notice pattern determination random number for determining the execution mode of the continuous notice (step S112) is performed, and it is determined whether or not the storage is successful (step S113). In the determination of whether or not the memory is a win (step S113), if it is a win (step S113; Yes), the continuous notice pattern is determined from the attrition continuous notice pattern determination table (for stopping time extension). Processing (step S114) is performed. Thereafter, a process for setting the hit value to the big hit flag (step S115) is performed, and the continuous notice setting process is terminated. In the determination of whether or not the memory is a win (step S113), if it is not a win (step S113; No), the continuous notice pattern is determined from the continuous notice pattern determination table for losing (for extending the stop time). Processing (step S116) is performed. Thereafter, a process of setting a lost value in the big hit flag (step S117) is performed, and the continuous notice setting process is terminated.
なお、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)は、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)よりも信頼度の高い予告演出を選択しやすくされている。また、ここで予告の実行が決定された場合は停止時間延長予告が実行されるので、予告対象となる特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示51が第2特定記憶表示とされる。
Note that the attrition continuous notice pattern determination table (for stopping time extension) makes it easier to select a notice effect with higher reliability than the loss continuous notice pattern determination table (for extension of stop time). If the execution of the advance notice is determined, the extended stop time advance notice is executed. Therefore, the decorative special figure
該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS95、110)でセットされる連続予告実行回数は、連続予告の実行毎に(特図変動表示ゲームの実行毎に)1ずつ減算されるようになっている。そして、連続予告実行回数が0になると連続予告が終了する。また、通常予告の実行中に予告演出コマンド4または6を受信した場合は停止時間延長予告に変更されるとともに連続予告実行回数も更新される。
The number of continuous notice executions set in the process of setting the number of start memories to be executed before the relevant memory to the number of continuous notice executions (steps S95 and S110) is performed every time the notice of continuous notice is executed (each time the special figure variation display game is executed). To 1). Then, when the continuous notice execution count becomes 0, the continuous notice ends. If the
以上のような処理によって、特定の態様となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶がある場合に連続予告(予告演出)の実行が所定の確率で決定されることとなる。そして、この決定に基づき、特図変動表示ゲームで連続予告が実行される。特定の態様となる特図変動表示ゲームは、リーチ状態(SPリーチ)となる特図変動表示ゲームや、特別結果態様が導出される特図変動表示ゲームである。このように特定の態様となる特図変動表示ゲームを予告対象とすることで、せっかく複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を実行したにもかかわらず、まったく特別結果態様の導出が期待できない態様となることを防止でき、予告演出に対する期待感を高めることができる。なお、特図変動表示ゲームが特別結果態様となる場合には、必ずSPリーチを発生させるようにしても良い。また、以上のような処理によって、特定の特図変動表示ゲームを実行する始動記憶がある場合に連続予告の実行が決定されることとなる。この予告では停止時間が特定の停止時間とされ、いつもと特図変動表示ゲームの進行が変化するといった従来にない斬新かつ明確な方法で特定の特図変動表示ゲームの発生に対する予告報知が行え、遊技の興趣および期待感を高めることができる。また、特定の停止時間を通常停止時間よりも長い延長停止時間としたことで、予告の発生を明確にすることができ遊技者の期待感を高めることができる。 With the above processing, when there is a start memory for executing a special figure variation display game as a specific mode, execution of continuous notice (notice effect) is determined with a predetermined probability. Based on this determination, a continuous notice is executed in the special figure variation display game. The special figure fluctuation display game that is a specific aspect is a special figure fluctuation display game that is in a reach state (SP reach) or a special figure fluctuation display game from which a special result aspect is derived. In this way, the special figure variation display game that is in a specific mode is targeted for the notification, so that the special result mode cannot be expected at all even though the notification effect is executed over a plurality of variable display games. Can be prevented and the expectation for the notice effect can be enhanced. In addition, when a special figure fluctuation display game becomes a special result mode, an SP reach may be generated without fail. In addition, by the processing as described above, the execution of continuous notice is determined when there is a start memory for executing a specific special figure variation display game. In this notice, the stop time is a specific stop time, and the notice of the occurrence of a specific special figure fluctuation display game can be performed in an unprecedented and clear method such as the progress of the special figure fluctuation display game changes as usual, The interest and expectation of the game can be enhanced. Moreover, since the specific stop time is an extended stop time longer than the normal stop time, the occurrence of the notice can be clarified, and the player's expectation can be enhanced.
なお、特定の停止時間を通常停止時間よりも長い停止時間としたが、通常停止時間よりも短い停止時間としても良い。このように予告期間の間の停止時間を短くすれば、予告対象の特図変動表示ゲームが実行するまでの時間を短縮することができ、遊技者のイライラ感を防止できる。この場合には、予告期間中の特図変動表示ゲームでリーチを発生させないようにしたり、或いは、リーチが発生しない特図変動表示ゲームが予告期間中に存在する場合に限り予告を行うようにしたりすることが望ましい。 Although the specific stop time is set to be longer than the normal stop time, the specific stop time may be set to be shorter than the normal stop time. Thus, if the stop time during the notice period is shortened, it is possible to shorten the time until the notice-specific variation display game is executed, and to prevent the player from feeling frustrated. In this case, the reach may not be generated in the special figure fluctuation display game during the notice period, or the notice may be given only when there is a special figure change display game in which the reach does not occur during the notice period. It is desirable to do.
また、特図変動表示ゲームの変動表示中に特図始動記憶が発生し、当該特図始動記憶を対象とした予告の実行が決定された場合に、停止時間延長予告は実行中の特図変動表示ゲームの停止時間から予告を実行可能である。これにより、特図始動記憶がない状態で実行中の特図変動表示ゲームにおいて予告対象となる特図始動記憶が発生した場合でも予告が可能となる。なお、通常予告についても、実行中の特図変動表示ゲームにおいては停止時間に予告を行うようにすることで予告対象の特図始動記憶が発生した特図変動表示ゲームから予告を実行可能となる。ただし、停止時間が短いので明確な予告が行えない可能性がある。また、通常予告を特定の停止図柄を表示することや、停止時間中に特定の表示をすることで行うようにした場合は、停止時間延長予告の場合と同様に予告対象の特図始動記憶が発生した特図変動表示ゲームから予告を実行可能となる。また、特図変動表示ゲームの停止時間中に特図始動記憶が発生し、当該特図始動記憶を対象とした予告の実行が決定された場合であっても、飾り特図始動記憶表示が特定の表示とされるので予告が開始されていると言える。もちろん特定の表示(キャラクタなど)を表示することで予告を行うようにしても良い。 In addition, when a special figure start memory is generated during the fluctuation display of the special figure fluctuation display game and the execution of the advance notice for the special figure start memory is decided, the extension of the stop time advance notice is performed by the special figure change being executed. The notice can be executed from the stop time of the display game. Thereby, even when a special figure start memory to be notified is generated in the special figure variation display game being executed in a state where there is no special figure start memory, the advance notice is possible. In addition, with regard to the normal notice, it is possible to execute the notice from the special figure change display game in which the special figure start memory to be noticed is generated by performing the notice at the stop time in the special figure change display game being executed. . However, because the stop time is short, there is a possibility that a clear notice cannot be made. In addition, if the normal notice is displayed by displaying a specific stop pattern or by displaying a specific display during the stop time, the special figure start memory for the advance notice will be stored in the same way as in the case of the extended stop time notice. A notice can be executed from the generated special figure variation display game. Even if the special figure start memory is generated during the stoppage time of the special figure change display game and the execution of the advance notice for the special figure start memory is determined, the decorative special figure start memory display is specified. It can be said that the notice has started. Of course, a notice may be given by displaying a specific display (such as a character).
また、延長停止時間を設定する場合に、予告対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにわたる特図変動表示ゲームにおける特定の停止時間を徐々に長くするようにしても良い。また、予告を予告画像を表示するものとしたが、変動表示ゲームが特定の態様となるよりも前から、複数の変動表示ゲームに亘って実行されるものならばどのようなものでもよく、表示装置43に文字情報を表示したり、キャラクタや背景画像により報知したりするものや、ランプやLEDの発光態様を通常のものとは異なるものに変更させたり、音声により報知したりするものでも良い。
Further, when the extended stop time is set, the specific stop time in the special figure change display game over the special figure change display game based on the special figure start memory to be notified may be gradually increased. Further, although the notice image is displayed as the notice, any kind of display may be used as long as it is executed over a plurality of change display games before the change display game becomes a specific mode. What displays character information on the
さらに、対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘って、特定の図柄停止態様(例えば「1,2,3」)の表示を連続して行うものなどの停止図柄による演出も可能である。また、複数の特図変動表示ゲームに跨って連続的に予告報知(連続予告報知)を行う場合、単に上記発光態様や音声、画像表示を連続的に行う場合の他、キャラクタ等を登場させて変動表示ゲーム毎にストーリーが発展するようにすると興趣がより高まる。なお、「連続的に予告」とは、同一あるいは相互に関連性のある予告演出を複数の特図変動表示ゲームで連続させるもの、特図変動表示ゲームの進行によりストーリーが発展するものなどである。 Furthermore, it is possible to produce a stop symbol such as one that continuously displays a specific symbol stop mode (for example, “1, 2, 3”) over a special symbol variation display game based on the target start memory. is there. In addition, in the case where continuous notice notification (continuous notice notification) is performed across a plurality of special figure variation display games, in addition to the case where the light emission mode, sound, and image display are continuously performed, a character or the like is introduced. If the story develops for each variable display game, the interest will increase. Note that “continuous notice” means that the same or mutually related notice effects are continued in a plurality of special figure fluctuation display games, and the story develops as the special figure fluctuation display games progress. .
また、必ずしも連続予告としなくても良く、少なくとも先読み手段による先読み結果に基づき特定の態様となることを該当する特図変動表示ゲームの実行以前に予告報知すれば良く、例えば、対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム及びそれ以前に実行される特図変動表示ゲームのうち任意の特図変動表示ゲームで予告報知を行うものでも良い。 In addition, it is not always necessary to make a continuous notice, and it is sufficient that a notice is given prior to the execution of the special figure change display game corresponding to at least a specific mode based on the result of prefetching by the prefetching means. The notice notification may be performed in any of the special figure fluctuation display games based on the special figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game executed before that.
すなわち、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、対象となる変動表示ゲームが特定の態様となる場合に、当該変動表示ゲームが特定の態様となるよりも前から、複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を行う予告演出手段をなす。また、演出制御装置40が、特定の停止時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段をなす。
In other words, the
以上のことから、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段(遊技制御装置30)とを備えていることとなる。
From the above, after a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner, the start storage means (game control device 30) stores the right to execute the variable display game for stopping and displaying the result form as a start memory within a predetermined upper limit range. And a variable display device (
また、特定の停止時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。 Moreover, it is provided with the notice effect means (effect control apparatus 40) which performs the notice effect with respect to the start memory determined to execute the specific variation display game by the prior determination means (game control device 30) during the specific stop time. It becomes.
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。上述の実施形態の遊技機では、停止時間を通常停止時間と特定の停止時間である延長停止時間とから選択するようにしたが、本実施形態の遊技機では、変動表示時間を通常変動表示時間と特定の変動表示時間である予告変動表示時間とから選択するようにし、変動表示時間により予告態様を異ならせている。 Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of the above-described embodiment, the stop time is selected from the normal stop time and the extended stop time that is a specific stop time. However, in the gaming machine of this embodiment, the variable display time is set to the normal change display time. And a notice change display time which is a specific change display time, and the notice form is varied depending on the change display time.
本変形例の遊技機での予告には、変動表示時間が通常変動表示時間である特図変動表示ゲームで実行される通常予告と、該通常予告とは予告の実行態様が異なる特定予告として、変動表示時間が特定の変動表示時間である特図変動表示ゲームで実行される特定変動表示時間予告とがある。通常予告と特定変動表示時間予告は何れも変動時間中に予告を実行するが、通常予告は変動開始時の始動記憶数や決定された変動パターンにより変化する通常変動表示時間で実行されるのに対し、特定変動表示時間予告は変動開始時の始動記憶数に関係なく一定の時間である予告変動表示時間で実行される。何れの予告とするかは、予告の対象となる特図始動記憶について遊技制御装置30から受信した予告演出コマンドにより決定される。具体的には、予告演出コマンド1から3及び5の場合であって予告を実行する場合は通常予告を実行し、予告演出コマンド4及び6の場合は特定予告として特定変動表示時間予告を実行する。
For the advance notice in the gaming machine of this modified example, the normal notice executed in the special figure change display game whose change display time is the normal change display time, and the specific notice that the execution manner of the notice is different from the normal notice, There is a specific variable display time notice executed in a special figure variable display game in which the variable display time is a specific variable display time. Both the normal notice and the specific fluctuation display time notice are executed during the fluctuation time, but the normal notice is executed with the normal fluctuation display time that varies depending on the starting memory number at the start of fluctuation and the decided fluctuation pattern. On the other hand, the specific change display time notice is executed at the notice change display time which is a fixed time regardless of the number of starting memories at the start of change. Which notice is to be made is determined by a notice effect command received from the
また、予告の制御は上述の実施形態の遊技機と略同様であって、上述の実施形態の遊技機においては延長停止時間を設定することとなる条件が成立した場合に、本実施形態の遊技機では延長停止時間を設定することに替えて予告変動表示時間を設定するようにする。例えば、図8に示す特図始動口SW監視処理における停止時間延長情報設定処理(ステップS68)は、変動表示時間情報設定処理として、特図始動記憶に基づき取得された予告演出コマンドが4または6であった場合に、予告変動表示時間情報をセットする処理とする。ここでセットされた予告変動表示時間情報は、予告演出コマンド4または6が選択された特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの直前に実行された特図変動表示ゲームの終了時にクリアされる。なお、特図始動記憶に基づき取得された予告演出コマンドが4または6でなかった場合には、予告変動表示時間情報はセットされない。
Further, the control of the notice is substantially the same as the gaming machine of the above-described embodiment, and the gaming machine of the present embodiment is executed when the condition for setting the extended stop time is satisfied in the gaming machine of the above-described embodiment. In the machine, instead of setting the extended stop time, the notice change display time is set. For example, in the stop time extension information setting process (step S68) in the special figure start port SW monitoring process shown in FIG. 8, the notice effect command acquired based on the special figure start memory is 4 or 6 as the variable display time information setting process. If it is, the process for setting the notice variation display time information is set. The notice change display time information set here is cleared at the end of the special figure change display game executed immediately before the special figure change display game based on the special figure start memory in which the
すなわち、特図始動記憶に記憶された変動パターン乱数が特定の値であり、取得された予告演出コマンドが4または6であった場合には、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されるまでの期間は予告変動表示時間が選択される。そして、この予告変動表示時間において予告演出が実行される。 That is, when the fluctuation pattern random number stored in the special figure start memory is a specific value and the acquired notice effect command is 4 or 6, the special figure fluctuation display game based on the special figure start memory is displayed. The notice change display time is selected for the period until the start. Then, the notice effect is executed during the notice change display time.
また、図12に示す特図変動停止処理では、通常停止時間のみを設定するようにする。そして、特図ゲーム処理における特図前半変動開始処理(ステップS35)において、予告変動表示時間情報が有る場合には予告変動表示時間を設定し、予告変動表示時間情報が無い場合には通常変動表示時間を設定する処理を行うようにする。通常変動表示時間を設定するとされた場合は、特図始動記憶数や変動パターン乱数値により変動表示時間が設定される。すなわち、遊技制御装置30が、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段をなす。
In the special figure fluctuation stop process shown in FIG. 12, only the normal stop time is set. Then, in the special figure first half variation start process (step S35) in the special figure game process, if there is the notice fluctuation display time information, the notice fluctuation display time is set, and if there is no notice fluctuation display time information, the normal fluctuation display is performed. Process to set time. When the normal variation display time is set, the variation display time is set according to the special figure starting memory number or the variation pattern random value. In other words, the
また、図16、図17に示す連続予告設定処理において、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS99)、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS100)でのテーブルは、それぞれ通常変動表示時間用の連続予告パターンテーブルとする。同様に、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS114)、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS116)でのテーブルは、それぞれ予告変動表示時間用の連続予告パターンテーブルとする。すなわち、演出制御装置40が、特定の変動表示時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)をなす。
Also, in the continuous notice setting process shown in FIGS. 16 and 17, a process of determining a continuous notice pattern from the continuous notice pattern determination table for atari (for normal stop time) (step S99), a continuous notice pattern determination table for loss (normal The table in the process (step S100) for determining the continuous notice pattern from the stop time is a continuous notice pattern table for the normal variation display time. Similarly, a process of determining a continuous notice pattern from the continuous notice pattern determination table for attrition (for extending the stop time) (step S114), and a process of determining the continuous notice pattern from the continuous notice pattern determining table for loss (for extending the stop time). The table in (Step S116) is a continuous notice pattern table for notice change display time. In other words, the
図18、図19には、変動表示時間の変化と予告演出のタイミングの例を示した。図18には、変動表示時間が通常変動表示時間である例を示した。遊技制御装置30は特図表示器において、特図変動表示ゲームの開始(t21)から所定の変動時間にわたり複数の特別識別情報を変動表示(t21からt22)する。その後、所定の停止時間にわたり結果態様を停止表示する(t22からt23)。
FIG. 18 and FIG. 19 show examples of the change of the variable display time and the timing of the notice effect. FIG. 18 shows an example in which the fluctuation display time is the normal fluctuation display time. In the special figure display, the
演出制御装置40は表示装置43において、遊技制御装置30から特図変動表示ゲームの開始時(t21)に送信される変動開始コマンドおよび変動パターンコマンドに基づき、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを開始する(t21)。変動開始コマンドは変動開始を指示するコマンドであり、変動パターンコマンドは変動パターンに関する情報を含むコマンドである。この変動パターンコマンドには変動時間に関する情報が含まれており、演出制御装置40ではこの情報に基づき飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間を設定する。この例では通常変動表示時間として遊技制御装置30で特図始動記憶数や変動パターン乱数値により決定された変動時間が設定される。
The
その後、遊技制御装置30から特図変動表示ゲームの変動停止時(t22)に送信される停止コマンドに基づき、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止する(t22)。また、遊技制御装置30からは特図変動表示ゲームの変動停止時(t22)に停止時間として通常停止時間を指示する停止時間コマンドが出力されており、演出制御装置40ではこの停止時間コマンドに含まれた情報に基づき、通常停止時間にわたり結果態様を停止表示する(t22からt23)。
Thereafter, based on the stop command transmitted from the
ここで、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの実行中(t21からt23)に新たな始動記憶が発生した場合に、当該始動記憶についての先読み情報として、飾り特図記憶数コマンド、停止図柄パターンコマンド、予告演出コマンドを演出制御装置40に送信する。このとき、予告演出コマンド1から3および5が送信された場合には所定の割合で予告演出が実行される。予告演出コマンド1から3および5が送信された場合の予告では変動表示時間が通常変動表示時間とされるので通常予告が実行される。通常予告では、予告対象の特図始動記憶が発生した後に開始される特図変動表示ゲームから、予告対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されるまでの特図変動表示ゲームにおける変動表示中(例えばt23からt24)に予告画像を表示することで行われる。なお、この他に特定の停止図柄を表示することや、停止時間中に特定の表示をすることで行うようにしても良い。
Here, when a new start memory is generated during the execution of the special figure variation display game (from t21 to t23), the
図19には、予告変動表示時間が設定される例を示した。この例では、始動記憶が2つある状態での特図変動表示ゲームの実行中(t31からt33)に新たに始動記憶が発生している。そして、当該始動記憶が特定の特図変動表示ゲームを実行するものであり、予告演出コマンド4または6が演出制御装置40に送信されている。
FIG. 19 shows an example in which the notice change display time is set. In this example, the start memory is newly generated during the execution of the special figure variation display game with two start memories (from t31 to t33). The start memory executes a specific special figure variation display game, and the
この場合に遊技制御装置30は、当該変動パターン乱数値を記憶している特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始(t37)までに実行される特図変動表示ゲームにおける変動表示時間(t33からt34、t35からt36)を特定の変動表示時間である予告変動表示時間とする。また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの変動開始時(t33)に変動表示時間として予告変動表示時間を指示する変動パターンコマンドを送信する。演出制御装置40ではこの変動パターンコマンドに含まれた情報に基づき、飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間として予告変動表示時間を設定し、この予告変動表示時間において特定変動表示時間予告を実行する。
In this case, the
特定変動表示時間予告では、所定の予告画像を表示することで行われる。また、複数回の特図変動表示ゲームの変動表示時間にわたり予告が実行されるので、一回目の予告画像として予告(1)画像が表示される。そして、次の特図変動表示ゲームの変動表示時間では二回目の予告画像として予告(2)画像が表示され、その後、予告対象の特図変動表示ゲーム(特定の特図変動表示ゲーム)が開始される。 The specific variable display time notice is performed by displaying a predetermined notice image. Further, since the advance notice is executed over the change display time of the special figure change display game for a plurality of times, the advance notice (1) image is displayed as the first advance notice image. Then, the notice (2) image is displayed as the second notice image at the change display time of the next special figure change display game, and then the special figure change display game (specific special figure change display game) to be notified starts. Is done.
変動表示中に予告対象となる特図始動記憶が発生すると、当該特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示51が予告対象であることを示す表示とされる。この予告対象であることを示す表示には、通常予告の対象となっていることを示す第1特定記憶表示と、特定変動表示時間予告の対象となっていることを示す第2特定記憶表示とがあり、実行される予告に合わせて何れかが選択される。
When the special figure start memory to be notified is generated during the variable display, the decorative special figure
以上のように予告変動表示時間で予告演出を行うようにしたことで、いつもと特図変動表示ゲームの進行が変化するといった従来にない斬新かつ明確な方法で特定の特図変動表示ゲームの発生に対する予告報知が行え、遊技の興趣および期待感を高めることができる。また、予告演出期間内での特図変動表示ゲームの結果や変動パターンに関わらず、特図変動表示ゲームの期間が固定されるので、確実に予告演出を行うことが可能となる。さらに、リーチ等が発生しなくても特図変動表示ゲームの変動時間を比較的長いものにすることもでき興趣性および期待感の高い予告演出が可能となる。 As described above, the notice effect is performed during the notice change display time, so that the progress of the special figure change display game is changed as usual. Can give notice of the game, and can enhance the interest and expectation of the game. In addition, since the period of the special figure variation display game is fixed regardless of the result or variation pattern of the special figure variation display game within the notice presentation period, it is possible to reliably perform the announcement effect. Furthermore, even if reach or the like does not occur, the fluctuation time of the special figure fluctuation display game can be made relatively long, and a notice effect with high interest and expectation can be achieved.
なお、特定の変動表示時間である予告変動表示時間は、通常変動表示時間のうちリーチとならない場合の最も長い変動表示時間よりも長い時間とされており、予告の発生を明確にして遊技者の期待感を高めるようにしている。ただし、予告変動表示時間を、通常変動表示時間のうちリーチとならない場合の最も長い変動表示時間よりも短い時間としても良いし、より短い時間としても良い。予告変動表示時間を短いものとすれば、予告対象の変動表示ゲームが実行するまでの時間を短縮することができ、遊技者のイライラ感を防止できる。なお、この場合には、予告期間中の変動表示ゲームでリーチを発生させないようにしたり、或いは、リーチが発生しない変動表示ゲームが予告期間中に存在する場合に限り予告を行うようにしたりすることが望ましい。すなわち予告変動表示時間は、変動開始時の始動記憶数や変動パターン乱数値に関係なく一定の時間が設定されるものであれば良い。また、本変形例の構成に加え、上述の実施形態で示した延長停止時間を設定可能な構成を備えるようにしても良い。 Note that the notice change display time, which is a specific change display time, is longer than the longest change display time when the reach is not reached among the normal change display times. I try to raise my sense of expectation. However, the notice change display time may be shorter or shorter than the longest change display time when the reach is not reached among the normal change display times. If the notice variation display time is short, it is possible to shorten the time until the notice target variable display game is executed, and to prevent the player from feeling frustrated. In this case, the reach should not be generated in the variable display game during the notice period, or the notice may be given only when there is a variable display game that does not reach during the notice period. Is desirable. That is, the notice change display time may be set to a fixed time regardless of the starting memory number and the change pattern random value at the start of change. Further, in addition to the configuration of the present modification, a configuration capable of setting the extended stop time shown in the above-described embodiment may be provided.
以上のことから、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段(遊技制御装置30)とを備えていることとなる。
From the above, after a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner, the start storage means (game control device 30) stores the right to execute the variable display game for stopping and displaying the result form as a start memory within a predetermined upper limit range. And a variable display device (
また、特定の変動表示時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。 Also provided is a notice effect means (effect control device 40) that performs a notice effect for the start-up memory determined to execute the specific variable display game by the predetermining means (game control device 30) during the specific change display time. It will be.
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定予告として、上述の実施形態での特定の停止時間における予告と、第1変形例における特定の変動表示時間における予告の何れかを選択して実行するようにしている。 Next, a second modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as that of the gaming machine of the first modified example described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification example is selected and executed as a specific notice, either a notice at a specific stop time in the above-described embodiment or a notice at a specific variable display time in the first modification. Yes.
特定予告は予告演出コマンド4及び6が選択された場合に実行されるが、この特定予告の実行態様を当該特定予告の対象となる始動記憶の発生時期により選択するようにしている。具体的には、図20(a)に示すように、特定予告の対象となる始動記憶の発生時期が特図変動表示ゲームの変動表示中(変動表示時間の決定後)である場合は、特定の停止時間中に予告を行う第1特定予告を実行する。また、図20(b)に示すように、特定予告の対象となる始動記憶の発生時期が特図変動表示ゲームの停止時間中である場合(停止時間の決定後)は、特定の変動時間中に予告を行う第2特定予告を実行する。なお、変動表示開始後であっても未だ変動表示時間の決定前であれば第2特定予告を実行し、停止後であっても未だ停止時間の決定前であれば第1特定予告を実行しても良い。 The specific notice is executed when the notice effect commands 4 and 6 are selected, and the execution mode of the specific notice is selected according to the generation timing of the start memory targeted for the specific notice. Specifically, as shown in FIG. 20 (a), if the start memory generation time subject to the specific advance notice is during the variable display of the special figure variable display game (after the variable display time is determined), the specific The first specific notice is given during the stoppage time. Also, as shown in FIG. 20 (b), when the occurrence timing of the start memory subject to the specific notice is during the stop time of the special figure variable display game (after the stop time is determined), during the specific change time A second specific notice is given to make a notice. Even after the start of the variable display, the second specific notice is executed if it is still before the variable display time is determined, and the first specific notice is executed if the stop time is not yet determined even after the stop. May be.
このような予告の制御は、特定予告の対象となる始動記憶が発生した際に、当該始動記憶の発生時期が変動表示中であれば第1特定予告の制御を行い、停止時間中であれば第2特定予告の制御を行うように選択する処理を遊技制御装置30において行う。第1特定予告の制御は、上述の実施形態における停止時間延長予告と同様の制御で行われる。また、第2特定予告の制御は、第1変形例における特定変動表示時間予告と同様の制御で行われる。すなわち、遊技制御装置30が、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の発生時期に基づいて、停止時間変更手段(遊技制御装置30)により停止時間を特定の停止時間に変更するか、変動表示時間変更手段により変動表示時間を前記特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段をなす。
Such control of the advance notice is performed when the start memory that is the target of the specific notice is generated, the first specific notice is controlled if the start time of the start memory is being displayed in a variable manner, and if the start time is during the stop time. The
また、遊技制御装置30は、特定予告の対象となる始動記憶が発生した際に、当該始動記憶に対応した予告演出コマンドと合わせて、特定予告の種類を指示する情報を演出制御装置40に送信する。演出制御装置40では、特定予告の種類を指示する情報に基づき特定予告を実行する。すなわち演出制御装置40が、選択手段(遊技制御装置30)による選択結果に基づいて特定の停止時間或いは特定の変動表示時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の特図変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段をなす。
In addition, when the start memory that is the target of the specific notice occurs, the
また、第1特定予告での予告停止時間と第2特定予告での予告変動表示時間は同じ長さの時間とされている。これにより、予告演出が特定の変動表示時間あるいは特定の停止期間の何れで実行されても何ら問題なく実行することができる。例えば、ムービー等の実行時間(表示時間)が予め決められたものを採用する場合には、第1特定予告と第2特定予告とで共通のものを使用することが可能となり、制御上において極めて効果となる。 Further, the notice stoppage time in the first specific notice and the notice change display time in the second specific notice are the same length of time. As a result, the notice effect can be executed without any problem regardless of whether it is executed during the specific variable display time or the specific stop period. For example, when the execution time (display time) of a movie or the like is determined in advance, it is possible to use a common one for the first specific notice and the second specific notice, which is extremely difficult in terms of control. It will be effective.
このように、特定予告として、特定の停止時間における予告と、特定の変動表示時間における予告の何れかを選択して実行するようにしたことで、予告の対象となる始動入賞(始動記憶)の時期に応じて、より効率の良い予告演出が実行されるようになる。すなわち、当該始動入賞が特図変動表示ゲームの実行中であれば、予告演出を当該特図変動表示ゲームの停止期間から開始し、始動入賞が変動表示ゲームの停止期間中であれば、予告演出を次の特図変動表示ゲームの実行期間中に開始することができるようになり、予告演出をより長い期間実行できるといった点で極めて効果的となる。 As described above, by selecting and executing either the notice at the specific stop time or the notice at the specific variable display time as the specific notice, the start prize (starting memory) that is the object of the notice is given. Depending on the time, a more efficient notice effect will be executed. That is, if the start winning is during the execution of the special figure variable display game, the notice effect is started from the stop period of the special figure variable display game, and if the start winning is during the stop period of the variable display game, the notice effect Can be started during the execution period of the next special figure variation display game, which is extremely effective in that the notice effect can be executed for a longer period of time.
以上のことから、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の発生時期に基づいて、停止時間変更手段(遊技制御装置30)により停止時間を特定の停止時間に変更するか、変動表示時間変更手段により変動表示時間を前記特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段(遊技制御装置30)と、選択手段による選択結果に基づいて特定の停止時間或いは特定の変動表示時間において、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)と、を備えていることとなる。 From the above, a plurality of identification information is changed in the variable display game based on the start memory stored before the start memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means (game control device 30). Fluctuation display time changing means (game control device 30) for changing the fluctuation display time to be displayed from a normal fluctuation display time to a specific fluctuation display time, and a start determined by a prior determination means to execute a specific fluctuation display game Based on the occurrence time of storage, the stop time is changed to a specific stop time by the stop time changing means (game control device 30), or the variable display time is changed to the specific variable display time by the variable display time changing means. In a specific stop time or a specific variable display time based on the selection means (game control device 30) for selecting the game and the selection result by the selection means Informational display means by determining means performs announcement attraction for the determined start memory to perform certain variable display games (effect control device 40), and that it comprises a.
また、特定の変動表示時間と特定の停止時間を同じ長さの時間に設定し、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の変動表示時間或いは特定の停止時間において同一の予告演出を行うようにしていることとなる。 Further, the specific change display time and the specific stop time are set to the same length of time, and the notice effect means (effect control device 40) performs the same notice effect in the specific change display time or the specific stop time. It will be like that.
なお、選択手段は予告対象となる始動記憶の発生時期に基づいて、特定の停止時間での予告と特定の変動表示時間での予告の何れかを選択するようにしているが、別の対応として、予告対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となるか否かに応じて、選択制御を行うようにしても良い。例えば、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる場合には、相対的に高い確率で特定の停止時間での予告を選択するようにする。そして、特別結果態様とならない場合には相対的に低い確率で特定の停止時間での予告を選択、すなわち特定の変動表示時間での予告を高い確率で選択するようにしても良い。このようにすれば、予告演出の実行時期に応じて遊技者の期待感を変化させることができ、また、相対的な確率を変化させるのみであるので、特定の変動表示時間が選択された場合であっても時々特別結果態様となることもあり意外性を出すことができる。 Note that the selection means selects either a notice at a specific stop time or a notice at a specific variable display time based on the occurrence timing of the start memory to be noticed. The selection control may be performed according to whether or not the result of the special figure variation display game based on the start-up memory to be notified becomes a special result mode. For example, when the result of the special figure change display game based on the start memory to be notified becomes a special result mode, a notification at a specific stop time is selected with a relatively high probability. And when it does not become a special result aspect, you may make it select the notification in specific stop time with a relatively low probability, ie, select the notification in specific fluctuation display time with high probability. In this way, the player's sense of expectation can be changed according to the execution time of the notice effect, and only the relative probability is changed. Even so, it can sometimes be a special result and can be surprising.
また、予告対象となる始動記憶の発生タイミングで特定の停止時間中に予告演出を行うか、特定の変動表示時間中に行うかを選択しているが、特定予告を行う場合に、特定の変動時間および特定の停止時間の両方で予告を行うように制御しても良い。この場合にも、最初の予告演出を行うタイミング(予告の開始タイミング)は、予告対象となる始動記憶の発生タイミングに基づき、特定の停止時間中に開始するか特定の変動表示時間中に開始するかを選択(選択手段)するようにする。このようにすれば、予告演出の開始タイミングは、上述の場合と同様により早い段階にすることが可能な上、変動表示時間及び停止時間の双方で予告演出が行えるようになり演出効果が増す。 In addition, it is selected whether to perform a notice effect during a specific stop time or a specific variable display time at the occurrence timing of the start memory to be notified, but when performing a specific notice, a specific fluctuation You may control to give a notice at both time and specific stop time. Also in this case, the timing for performing the first notice effect (the notice start timing) starts during a specific stop time or starts during a specific variable display time based on the generation timing of the start memory to be notified. Is selected (selection means). In this way, the start timing of the notice effect can be made earlier as in the case described above, and the notice effect can be performed in both the variable display time and the stop time, thereby enhancing the effect.
また、変動表示時間及び停止時間の双方で予告演出を行う場合に、停止時間を通常停止時間よりも長くして、変動表示時間を通常の変動表示時間よりも短くするようにしてもよい。この場合、特図変動表示ゲームの実行間隔が、予告が行われた場合と行われない場合と同一となるように双方の時間を調整すれば、予告演出が行われても全体としての遊技の進行速度は変化しなくなり、予告演出が行われたことにより遊技店の稼働状況等に影響を及ぼすこともない。 Further, when the notice effect is performed in both the variable display time and the stop time, the stop time may be longer than the normal stop time, and the variable display time may be shorter than the normal variable display time. In this case, by adjusting both times so that the execution interval of the special figure variation display game is the same as when the notice is given and when it is not given, the overall game will be executed even if the notice effect is given. The progress speed does not change, and the advancement effect does not affect the operating status of the amusement store.
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は特定予告での予告画像が異なる。 Next, a third modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the notice image in the specific notice.
図21には、本変形例における特定予告における予告画像の変形例を示した。ここでは、特定予告として延長停止時間において行われる停止時間延長予告を例として説明する。特定予告における一回目の延長停止時間での予告である予告(1)画像では、図21(1)に示すように、始動入賞口への入賞を促す表示として「チャンスタイム 始動口に球を入れろ!」と表示するとともに信頼度の表示として「10%」を表示する。ここで、信頼度とは、予告対象となっている始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性の高さであり、数値が大きいほど大当りの可能性が高いことを示すものである。 FIG. 21 shows a modified example of the notice image in the specific notice in this modified example. Here, as an example, a stop time extension advance notice performed during the extended stop time will be described as a specific advance notice. In the notice (1) image, which is a notice of the first extended stop time in the specific notice, as shown in FIG. 21 (1), “Chance Time Put a ball in the start opening” as a display prompting the start winning opening. ! ”And“ 10% ”as the reliability display. Here, the degree of reliability is the probability that the result of the special figure variation display game based on the start memory that is subject to the advance notice will be a big hit, and the larger the value, the higher the possibility of the big hit. Is.
この延長停止時間中に始動入賞が発生すると、信頼度の値を増加するか否かを決定するための抽選処理が演出制御装置40で行われる。この抽選処理で信頼度の値を増加すると決定された場合には、図21(2)に示すように信頼度の値が増加(20%)する。よって、始動入賞があっても信頼度の値が増加しない場合もある。この抽選処理においては、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合よりも、大当りの場合の方が信頼度の値を増加する確率が高くなるようにされている。すなわち、演出制御装置40が、特定の停止時間における特定領域(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞を監視する監視手段をなす。また、演出制御装置40が、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる可能性の高さである信頼度を報知する信頼度報知手段をなす。
When a start winning is generated during the extended stop time, a lottery process for determining whether or not to increase the reliability value is performed in the
なお、信頼度の値を増加するか否かを決定するための抽選を行う契機となる始動入賞は、始動記憶を発生する始動入賞に限られず、始動記憶数が上限数であって始動記憶として記憶されない始動入賞である、いわゆるオーバーフロー入賞も含まれる。始動記憶を発生する始動入賞の場合は、遊技制御装置30から始動入賞が発生した旨の情報(例えば、飾り特図記憶数コマンド)が演出制御装置40に送信されるので、この情報に基づき上述の抽選処理を行う。また、始動記憶数が上限数であって始動記憶として記憶されない始動入賞の場合は、図8に示す特図始動口SW監視処理で、特図記憶数が上限値であった場合(ステップS54;Yes)に、その旨の情報としてオーバーフロー発生情報を演出制御装置40に送信するようにする。そして演出制御装置40では、オーバーフロー発生情報の受信に基づき上述の抽選処理を行うようにする。これにより、始動記憶が上限に達した以降も始動入賞口への遊技球の入賞(オーバーフロー入賞)に対する期待感を高めることができるし、その上、始動記憶が上限に達した以降の所謂止め打ちを防止することもできる。また、信頼度の値を増加するか否かを決定するための抽選を行う契機となる始動入賞をオーバーフロー入賞のみとしても同様の効果を得られる。
Note that the start prize that triggers the lottery for determining whether or not to increase the reliability value is not limited to the start prize that generates the start memory, but the start memory number is the upper limit number and is used as the start memory. A so-called overflow prize that is a start prize that is not stored is also included. In the case of a start winning that generates a start memory, information (for example, a decoration special figure memory number command) that the start winning has occurred is transmitted from the
特定予告における二回目の延長停止時間での予告である予告(2)画像では、図21(3)に示すように、前回の予告である予告(1)画像で表示された信頼度の値(20%)が引き続き表示される。そして、上述と同様に始動入賞毎に信頼度の値を増加するか否かの決定が行われる。 In the notice (2) image which is the notice at the second extended stop time in the specific notice, as shown in FIG. 21 (3), the reliability value ( 20%) continues to be displayed. Then, in the same manner as described above, a determination is made as to whether or not to increase the reliability value for each start prize.
また、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合には、図21(4)に示すように信頼度の値を「確定」(もしくは「100%」)とし、遊技者に大当りが発生することを確定的に報知する大当り確定報知も可能となっている。 In addition, when the result of the special figure variation display game based on the start-up memory to be notified is a big hit, the reliability value is “determined” (or “100%”) as shown in FIG. The jackpot confirmation notification that notifies the player that the jackpot has occurred is also possible.
このように予告中における入賞に基づき予告の実行態様を変更するようにしたことで、予告演出の決定が遊技球の入賞状況により変化するといった従来にない斬新な方法で演出が決定されることとなり興趣を極めて高めることができる。特に、予告演出が行われた結果、その後に期待感の高い変動表示ゲーム、すなわち、特別遊技状態の発生の可能性が高い変動表示ゲームの発生することとなるので、それ以前の変動表示ゲーム間(停止期間中)においては、なおさら止め打ちを行う遊技者が増加することとなるが、本発明では、このような場合でも止め打ちを防止することが可能となり、予告演出を行う際の弊害を防止することができる。また、演出効果を高めるため停止時間を長くするとその分止め打ち期間が長くなり遊技店の稼働が低下するが、この場合でも止め打ちを防止できる。 In this way, by changing the execution mode of the advance notice based on the winning during the advance notice, the effect will be decided in an unprecedented and novel method in which the decision of the advance notice effect changes depending on the winning situation of the game ball. Interest can be greatly enhanced. In particular, as a result of the notice effect, a variable display game with a high expectation after that, that is, a variable display game with a high probability of occurrence of a special gaming state will occur. (During the stoppage period), the number of players who make stop-stops will increase further. However, in the present invention, even in such a case, stop-stops can be prevented, and the adverse effect of performing the notice effect is reduced. Can be prevented. Further, if the stop time is lengthened in order to enhance the effect, the stoppage period becomes longer and the operation of the game shop is lowered. However, even in this case, stoppage can be prevented.
なお、停止時間延長予告を例として説明したが、第1変形例での特定予告である変動表示中に実行される特定変動表示時間予告や、第2変形例での特定予告である第1特定予告、第2特定予告でも図21に示すような予告画像を表示可能である。また、特定予告だけでなく通常予告として図21に示すような予告画像を表示可能である。 In addition, although the stop time extension advance notice has been described as an example, the specific change display time notice executed during the change display that is the specific notice in the first modification and the first specification that is the specific notice in the second modification. A notice image as shown in FIG. 21 can also be displayed in the notice and the second specific notice. Further, not only a specific notice but also a notice image as shown in FIG. 21 can be displayed as a normal notice.
また、第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7への入賞に基づき予告の実行態様を変更するようにしたが、普図始動ゲート4の通過や一般入賞口12への入賞により予告の実行態様を変更するようにしても良い。さらに、遊技領域1aの所定位置に遊技球を検出する検出手段を設け、当該検出手段による遊技球の検出に基づき予告の実行態様を変更するようにしても良い。また、信頼度の値は必ずしも正確な値でなくても良い、さらに、信頼度を数値で報知する他、キャラクタや文字情報などで行っても良い。また、信頼度の値を変更するとしたが、予告を行うか否かや、実行回数、予告の種類などを変更するようにしても良い。
In addition, although the execution mode of the notice is changed based on the winning at the first
以上のことから、特定の停止時間における特定領域への遊技球の入賞を監視する監視手段(演出制御装置40)を備え、予告演出手段(演出制御装置40)は、監視手段の監視結果に基づき、予告演出の実行態様を決定するようにしたこととなる。 As described above, the monitoring means (effect control device 40) for monitoring the winning of the game ball to the specific area at the specific stop time is provided, and the notice effect means (effect control device 40) is based on the monitoring result of the monitoring means. Thus, the execution mode of the notice effect is determined.
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる可能性の高さである信頼度を報知する信頼度報知手段(演出制御装置40)を備え、信頼度報知手段は、特定領域への遊技球の入賞個数の増加に応じて、報知する信頼度を変更するようにしたこととなる。 Further, the notice effect means (effect control device 40) is a reliability notification means (effect) for notifying the reliability that the result mode of the variable display game based on the start memory to be notified is likely to be the special result mode. The control device 40) is provided, and the reliability notification means changes the reliability of notification according to the increase in the number of winning game balls in the specific area.
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は特定予告での予告画像がが異なる。図22には、本変形例における特定予告における予告画像の変形例を示した。ここでは、特定予告として延長停止時間において行われる停止時間延長予告を例として説明する。 Next, a fourth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the notice image in the specific notice. FIG. 22 shows a modified example of the notice image in the specific notice in this modified example. Here, as an example, a stop time extension advance notice performed during the extended stop time will be described as a specific advance notice.
本変形例では、停止時間として、通常停止時間(例えば1秒)と、該通常停止時間よりも長い第1延長停止時間(例えば3秒)と、該第1延長停止時間よりも長い第2延長停止時間(例えば4秒)とがあり、特定予告ではこの三つのうちから何れかが選択されるようになっている。なお、通常予告や予告を実行していない状態では通常停止時間が選択される。 In this modification, as the stop time, a normal stop time (for example, 1 second), a first extended stop time (for example, 3 seconds) longer than the normal stop time, and a second extension that is longer than the first extended stop time. There is a stop time (for example, 4 seconds), and one of these three is selected in the specific notice. Note that the normal stop time is selected when the normal notice or the notice is not executed.
特定予告における停止時間の選択は、図12に示す特図変動停止処理において停止時間延長情報があった場合(ステップS70;Yes)に停止時間を選択する処理を行うようにする。この選択においては、予告対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合の方が長い停止時間を選択する確率が高くなるようにされている。選択された停止時間は停止時間コマンドとして演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では受信した停止時間コマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームの停止時間を設定する。
The selection of the stop time in the specific notice is performed by selecting a stop time when there is stop time extension information in the special figure fluctuation stop process shown in FIG. 12 (step S70; Yes). In this selection, the probability of selecting a longer stop time is higher in the case of a big hit than in the case where the result of the special figure variation display game based on the start memory to be notified is lost. The selected stop time is transmitted to the
また、演出制御装置40では、特定予告の実行中に図22に示すような予告画像を表示する。停止時間となると図22(1)に示す画像が表示される。この画像では、停止時間の経過時間を示す経過時間表示部52をなすグラフが表示される。この経過時間表示部52は、停止時間の開始から順次下から表示色を変化させることで停止時間の経過を示すものである。
Further, the
また、グラフの横には経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53として、「通常」、「小予告」、「大予告」の表示がなされる。「通常」の表示は、停止時間が通常停止時間であった場合に経過時間表示部52の表示色が変化した部分が到達する位置に表示されている。すなわち、選択された停止時間が通常停止時間である場合には、この部分まで経過時間表示部52の表示色が変化したところで停止時間が終了し、次の特図変動表示ゲームが開始される。また、「小予告」の表示は、停止時間が第1延長停止時間であった場合に経過時間表示部52の表示色が変化した部分が到達する位置に表示されている。そして、「大予告」の表示は、停止時間が第2延長停止時間であった場合に経過時間表示部52の表示色が変化した部分が到達する位置に表示されている。これにより、停止時間がどの停止時間であるかがわかるようになっている。すなわち、演出制御装置40と表示装置43が、特定の停止時間の開始から終了までに亘り、経過時間を報知する経過時間報知手段をなす。
In addition, “normal”, “small notice”, and “large notice” are displayed on the side of the graph as the
そして、停止時間の終了後に開始される特図変動表示ゲームでは図22(2)に示すように、前回の停止時間で表示された経過時間表示部52および到達表示部53が表示される。図22(2)に示す画像では、前回の停止時間が第1延長停止時間であったことを示している。これにより前回の停止時間を報知することができ、遊技者に大当りが発生する可能性の高さを報知することができて、遊技の興趣を向上することができる。
Then, in the special figure change display game started after the end of the stop time, as shown in FIG. 22 (2), the elapsed
また、図22(1)に示すように停止時間中では飾り特図始動記憶表示51における予告演出は行われておらず、図22(2)に示すように特定の停止時間となった後に飾り特図始動記憶表示51における予告演出が開始されるようになっている。これにより、特定予告を実行せずに通常停止時間が設定される場合にも図22(1)に示す経過時間表示部52および到達表示部53による演出(いわゆるガセ予告演出)の実行が可能となり、予告演出の興趣を向上することができる。
In addition, as shown in FIG. 22 (1), during the stop time, the notice effect on the decoration special figure
このように、予告対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合の方が長い停止時間を選択する確率が高くなるようにされているので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出が可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。特に、経過時間表示部と到達表示部を有するので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出の効果を視覚的に高めることが可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。また、特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知できるので、停止時間の長さによる予告演出の効果を高めることができる。 In this way, the probability of selecting a longer stop time is higher in the case of a big hit than in the case where the result of the special figure variation display game based on the start memory to be notified is lost, The notice effect that the possibility of deriving the special result mode becomes higher as the stop time is extended during the stop time, and the interest and expectation during the stop time can be greatly enhanced. In particular, since the elapsed time display unit and the arrival display unit are provided, the effect of the notice effect such that the possibility of deriving the special result mode increases as the stop time increases during the stop time is visually enhanced. This makes it possible to greatly enhance interest and expectation during the downtime. In addition, when a specific stop time is ended, the player can be notified of which specific stop time among a plurality of specific stop times is identifiable. The effect of the notice effect can be enhanced.
以上のことから、特定の停止時間には長さが異なる複数の特定の停止時間があり、停止時間変更手段(遊技制御装置30)は、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となると判定された場合には、特別結果態様とならないと判定された場合よりも長い特定の停止時間に変更する確率が高くなるように変更制御を行うものとし、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知するようにしたこととなる。 From the above, the specific stop time has a plurality of specific stop times having different lengths, and the stop time changing means (game control device 30) displays a specific variation display by the prior determination means (game control device 30). When it is determined that the result mode of the game is a special result mode, change control is performed so that the probability of changing to a specific stop time longer than the case where it is determined not to be a special result mode is increased. The notice effect means (effect control device 40) informs the player of which specific stop time among the plurality of specific stop times can be identified when the specific stop time ends. It will be to do.
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の停止時間の開始から終了までに亘り、経過時間を報知する経過時間報知手段(演出制御装置40、表示装置43)を備え、経過時間報知手段は、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53と、を備えていることとなる。
Further, the notice effect means (effect control device 40) includes elapsed time notifying means (
なお、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53の表示態様は上述のものに限られるものではない。例えば、経過時間をデジタル時計のように数字で表示したりアナログ時計のように針で表示したりしても良い。また、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53を表示装置43の表示としたが、これに限られるものではなく、表示装置43とは別の装置で経過時間表示部52と到達表示部53を構成しても良い。また、例えば、一列に並べたLEDを時間の経過に伴い一端から点灯する構成により経過時間表示部52を構成しても良く、このうち特定の停止時間で点灯するLEDを異なる発光色のLEDとして到達表示部53を構成しても良い。
The display modes of the elapsed
なお、以上に示した実施形態(変形例を含む)の遊技機では、予告演出を決定する制御を演出制御装置40で行っているが、この制御を遊技制御装置30で行うようにしても良い。また、第1始動入賞口13と普通電動入賞装置7の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしているが、第1始動入賞口13に入賞した場合には特図1変動表示ゲームを実行し、普通電動入賞装置7に入賞した場合は特図2変動表示ゲームを実行するように二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
In the gaming machine of the above-described embodiment (including the modification), the control for determining the notice effect is performed by the
すなわち、変動表示装置を、第1の変動表示装置(特図1表示器、表示装置43)と第2の変動表示装置(特図2表示器、表示装置43)とから構成するとともに、第2の変動表示装置の始動記憶(第2始動記憶)の消化を第1の変動表示装置の始動記憶(第1始動記憶)よりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)を備え、予告演出を第2始動記憶を対象に行うようにしても良い。第1始動記憶は第1始動入賞口13への入賞により発生するものとし、第2始動記憶は確率変動状態中および時短遊技状態中に開放パターンが有利になる(時短動作状態となる)普通電動入賞装置7への入賞により発生させるものとする。そして、予告演出は、通常遊技状態中においては第1始動記憶および第2始動記憶を対象に行い、確率変動状態中および時短遊技状態中においては第2始動記憶のみを対象に行うようにしても良い。また、上記優先制御手段を備えないようにして、予告演出は第1始動記憶および第2始動記憶の双方に対して行うようにしても良い。このようにすれば、予告の対象となる始動記憶が多くなり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
That is, the variable display device is composed of a first variable display device (special figure 1 display, display device 43) and a second variable display device (special figure 2 display, display device 43). Priority control means (game control device 30) for preferentially executing the start memory (second start memory) of the first variation display device over the start memory (first start memory) of the first variation display device; The notice effect may be performed on the second start memory. It is assumed that the first start memory is generated by winning at the first
また、予告演出を行う場合に、それ以前の始動記憶にリーチを発生するものが無いことを条件に行うようにしても良い。また、予告期間中の特図変動表示ゲームでリーチを発生させないように変動表示パターン(変動表示時間)の選択制御を行うようにしても良い。 Further, when performing a notice effect, it may be performed on the condition that there is no reach in the starting memory before that. In addition, selection control of the variable display pattern (variable display time) may be performed so as not to generate reach in the special figure variable display game during the notice period.
また、所定数以上(例えば2個以上)となる始動記憶の発生を条件に予告演出を行うようにしても良い。また、始動記憶が上限(4個)或いはそれに近い値(3個)で事前判定が行われた場合には、特図変動表示ゲームが特別結果態様となる確率が極めて高くなるか、或いは必ず特別結果態様となるように選択制御を行うようにしても良い。このようにすれば、始動記憶をより多くするように遊技を行う場合が増え、止め打ちを防止して稼働率を高めることができる。 Further, the notice effect may be performed on condition that the start memory that is a predetermined number or more (for example, two or more) is generated. In addition, when the start memory is pre-determined with an upper limit (4) or a value close to it (3), the probability that the special figure variation display game will be in a special result mode is extremely high, or it is always special You may make it perform selection control so that it may become a result aspect. In this way, the number of cases where the game is played so as to increase the start-up memory is increased, and stoppage can be prevented to increase the operating rate.
また、事前判定手段の判定結果に基づいて、特定の特図変動表示ゲームが発生することを当該特図変動表示ゲームが開始される前に、飾り特図始動記憶表示51を通常の表示から特定の記憶表示に変化させることにより事前に示唆する記憶表示予告演出手段(演出制御装置40)を備え、特定の停止期間(または特定の変動表示時間)中の予告演出と特定記憶表示との両方で予告演出を行う場合と、特定記憶表示のみを行う場合の何れかにより予告演出を行うようにしても良い。なお、特別結果態様となる信頼度は、両方で予告演出が行われた方が高くなるようにその発生制御を行う。予告演出を実行する場合は飾り特図始動記憶表示51の方が特定記憶表示に変化するので、この表示態様が変化した場合には、遊技者の期待感が変化することとなるが、その後においても停止時間内(または変動表示時間内)で予告演出が行われるか否かで更に期待感が変化するので、多段階で遊技者の期待感を変化させることができるようになる。
Further, based on the determination result of the pre-determination means, it is determined that the specific special figure fluctuation display game is generated before the special figure fluctuation display game is started, from the normal display. A memory display notice effect means (effect control device 40) that suggests in advance by changing to the memory display is provided, and both the notice effect during the specific stop period (or the specific variable display time) and the specific memory display are provided. The notice effect may be performed by either the case where the notice effect is performed or the case where only the specific memory display is performed. In addition, the generation degree is controlled so that the reliability that becomes the special result mode is higher when the notice effect is performed in both cases. When executing the notice effect, the decoration special figure
また、特定の変動表示ゲームを、結果がはずれであり特定のリーチ(SP2リーチ)を実行する特図変動表示ゲームのうちの一部と、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームのうちの一部としたが、これに限られるものではない。例えば、結果が特別結果態様となることや、途中結果がリーチとなること、途中結果が特定のリーチ(例えば、スペシャルリーチ)となることの何れか一つを含むものでも良いし、何れかの組み合わせ或いは全てを含むものでも良い。 In addition, a specific fluctuation display game is a part of a special figure fluctuation display game in which a result is out of order and a specific reach (SP2 reach) is executed, and one of the special figure fluctuation display games in which a result is a big hit. However, this is not a limitation. For example, the result may include any one of a special result mode, an intermediate result becomes reach, and an intermediate result becomes a specific reach (for example, special reach). A combination or all of them may be included.
また、事前判定手段が特定の変動表示ゲームの発生を事前判定しない場合、すなわち、大当りやハズレとなるSPリーチが発生しない場合でも、所定の確率で特定の停止時間或いは特定の変動時間を決定するとともに予告演出(所謂ガセ予告演出)を実行するようにしても良い。このようにすれば、事前判定手段の判定確率を低く設定しても予告演出の実行頻度を高めることができ、興趣を向上させることができるとともに、事前判定が行われた場合の信頼度を高めることができる。なお、ガセ予告演出の場合も本当の予告演出と同様の態様のものが望ましいが、連続予告にしない方(途中で予告演出が終了するもの)が望ましい。 Further, even when the predetermining means does not predetermine the occurrence of a specific variable display game, that is, even when an SP reach that causes a big hit or a loss does not occur, a specific stop time or a specific variable time is determined with a predetermined probability. At the same time, a notice effect (so-called “gasse notice effect”) may be executed. In this way, even if the determination probability of the prior determination unit is set low, the execution frequency of the notice effect can be increased, the interest can be improved, and the reliability when the prior determination is performed is increased. be able to. In the case of the Gase announcement effect, it is desirable to have the same mode as the real announcement effect, but it is desirable not to use the continuous announcement (the announcement effect ends in the middle).
また、事前判定手段で特定の特図変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている全ての始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの停止時間を変更するようにしても良いし、そのうちの一部の特図変動表示ゲームの停止時間を変更するようにしても良い。 Further, the stop time of the special figure variation display game based on all the start memories stored before the start memory determined to execute the specific special figure fluctuation display game by the prior determination means may be changed. It is good, and you may make it change the stop time of the special figure fluctuation display game of some of them.
また、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームには、判定対象の始動記憶の発生時(始動入賞時)に実行されている変動表示ゲームを含んでも良いし、含まなくても良い。また、始動入賞時期により実行されている変動表示ゲームを含めるか否かを切り替えるようにしても良い。 In addition, in the variation display game based on the start memory stored before the start memory determined to execute the specific variation display game by the pre-determination means, when the start memory to be determined occurs (at the start winning prize) The variation display game being executed may or may not be included. Moreover, you may make it switch whether the change display game currently performed by the start winning time is included.
また、特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定するようにしても良い。事前判定の処理である大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)では、大当り判定値として、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いるようにしている。これは、先読み処理を行った時には高確率状態であって大当りと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止するためである。 Further, the jackpot random number value corresponding to the start memory for executing the variable display game after the start memory for generating the special game state may be determined by the determination value of the high probability state. In the determination as to whether or not the jackpot random number, which is a process of prior determination, is a jackpot (step S59), the jackpot determination value is always used regardless of the probability state in which the special result mode is derived in the current special figure variation display game. The first determination value that is a value in the normal probability state is used. This is to prevent a high probability state that is determined to be a big hit when prefetching processing is performed, but to be determined as an outlier in the normal probability state when the special figure variation display game is actually executed. It is.
ここで、特別遊技状態の終了後、4回の特図変動表示ゲームを実行するまでは確率状態が高確率状態とされることが予め設定されている。そこで、事前判定の処理において、特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に特図変動表示ゲームを実行する4つの特図始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定することが可能である。 Here, it is set in advance that the probability state is set to the high probability state until the special figure variation display game is executed four times after the special game state ends. Therefore, in the pre-determination process, the big hit random number values corresponding to the four special figure starting memories for executing the special figure variation display game after the starting memory for generating the special gaming state are determined by the determination values in the high probability state. Is possible.
この場合、図8に示す特図始動口SW監視処理で、大当りであるか否かの判定(ステップS59)において大当りである場合(ステップS59;Yes)に、予告演出コマンド4を取得する処理(ステップS60)を行うとともに、事前判定用の判定値を高確率時の判定値に変更する処理を行うようにする。なお、事前判定用の判定値を高確率時の判定値とするのは、大当りとなる特図始動記憶の後に特図変動表示ゲームを実行する4つの特図始動記憶とし、これより後の特図始動記憶については、事前判定で用いる判定値を通常確率状態の判定値とする。 In this case, in the special figure start port SW monitoring process shown in FIG. 8, in the case of a big hit (step S59; Yes) in the determination of whether or not it is a big hit (step S59; Yes), a process of acquiring the notice effect command 4 ( Step S60) is performed, and a process for changing the determination value for the prior determination to the determination value at the time of high probability is performed. Note that the judgment value for the pre-judgment is set to the judgment value at the time of high probability in the four special figure starting memories for executing the special figure variation display game after the special figure starting memory that is a big hit. For the figure start memory, the determination value used in the prior determination is the determination value of the normal probability state.
すなわち、始動記憶の事前判定の処理において用いる判定値は、当該始動記憶が発生した際の確率状態とは関係なく、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行される際の確率状態で用いられる判定値が選択される。つまり、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが高確率状態で実行される場合は、当該始動記憶が発生した際の確率状態とは関係なく、当該始動記憶の事前判定の処理においては高確率状態で用いられる判定値を用いる。また逆に、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが通常確率状態で実行される場合は、当該始動記憶が発生した際の確率状態とは関係なく、当該始動記憶の事前判定の処理においては通常確率状態で用いられる判定値を用いる。 That is, the determination value used in the start memory pre-determination process is used in the probability state when the special figure variation display game based on the start memory is executed, regardless of the probability state when the start memory is generated. The judgment value to be selected is selected. That is, when the special figure variation display game based on the start memory is executed in a high probability state, the start memory predetermination process has a high probability regardless of the probability state when the start memory is generated. The judgment value used in the state is used. Conversely, when the special figure variation display game based on the start memory is executed in the normal probability state, the start memory pre-determination process is performed regardless of the probability state when the start memory is generated. The judgment value used in the normal probability state is used.
このように特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態での特定値で判定することで、高確率状態で処理される特別遊技状態中の始動記憶に対して、期待感の高い予告演出が可能となる。また、特別遊技状態の発生中に予告演出を行うので、通常あまり変化のない淡々とした特別遊技状態中の遊技内容が興趣の富んだ期待感の高いものとなる。特に、本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に高確率状態とされるのは、4回の特図変動表示ゲームであり、特図始動記憶の上限数は4つとなっていて、高確率状態となるゲーム数と特図始動記憶の上限数が同じ数とされている。すなわち、特別遊技状態中に存在している特図始動記憶は、その後の高確率状態中に処理されるものであるとともに先読み処理も高確率状態の判定値で行われるため、特別遊技状態の発生中に実行される予告演出は特に興趣の高い演出となり、遊技者の興趣を極めて高めることができる。 In this way, by determining the jackpot random number value corresponding to the start memory for executing the variable display game after the start memory for generating the special gaming state by the specific value in the high probability state, the special processing processed in the high probability state A notice effect with a high expectation can be achieved with respect to the start memory during the gaming state. In addition, since the announcement effect is performed during the occurrence of the special game state, the game content in the special game state that is usually insignificant and does not change much becomes an interesting and high expectation. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the high probability state after the end of the special gaming state is a special figure variation display game of four times, the upper limit number of special figure start memory is four, The number of games in a high probability state and the upper limit number of special figure start memory are the same. That is, the special figure start memory existing in the special gaming state is processed in the subsequent high probability state and the prefetch processing is also performed with the determination value of the high probability state, so that the special gaming state is generated. The notice effect that is executed inside is particularly interesting and can greatly enhance the interest of the player.
すなわち、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して特別遊技状態を発生させるか否かを決定するための大当り乱数値を記憶し、大当り乱数値が特定値である始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて停止結果態様が特別結果態様とされて特別遊技状態を発生するように構成され、特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態の発生を通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態で制御する確率変動制御手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値か否かを当該始動記憶による変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、事前判定手段は、特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態での特定値で判定し、予告演出手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態の発生中に予告演出を行うようにしたこととなる。 In other words, the start memory means (game control device 30) stores a big hit random value for determining whether or not to generate a special gaming state in response to the start memory, and the start memory in which the big hit random value is a specific value. In the variable display game based on the game, the stop result mode is set as the special result mode and the special game state is generated, and after the special game state is finished, the occurrence of the special game state is higher than the normal probability state. A probability variation control means (game control device 30) for controlling in a high probability state and whether or not the jackpot random number value stored corresponding to the start memory is a specific value is determined in advance before the execution of the variable display game by the start memory. Pre-determination means (game control device 30) for determining, the pre-determination means is a big hit corresponding to the start memory for executing the variable display game after the start memory for generating the special gaming state The values determined in particular value in the high-probability state, announcement attraction means (effect control device 40) becomes that to perform the prediction effect during generation of the special game state.
また、予告対象の始動記憶よりも前に特別遊技状態が発生した場合に、特別遊技状態を伴う始動記憶以外の始動記憶に対する予告のみを終了する予告終了手段(演出制御装置40)を備えてもよい。このようにすれば、特別遊技状態が発生した場合に予告が残っていたら次の特別遊技状態が発生することとなり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。 Further, when a special game state occurs before the start memory subject to the advance notice, a notice end means (effect control device 40) for ending only the advance notice for the start memory other than the start memory accompanied by the special game state is provided. Good. In this way, if a special game state occurs and the previous notice remains, the next special game state will occur, and the player's expectation can be greatly enhanced.
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告演出手段と、所定の当り(15R当りのみもしくは15Rと8R当り)を予告対象として第1予告演出手段とは予告報知態様の異なる第2予告演出手段と、を備えても良い。そして、例えば特定遊技状態中(確率変動状態および/または時短遊技状態)以外では第1予告演出手段による予告報知を実行し、特定遊技状態中では第2予告演出手段による予告報知を実行するようにする。このようにすれば遊技者に対して予告報知の対象を明確にすることができる。特に、確率変動状態や時短遊技状態では特図変動表示ゲームの変動時間が通常確率状態よりも短縮されることから予告報知態様を異ならせた方が違和感なく報知を行える。 In addition, the notice effect means (effect control device 40) includes the first notice effect means for which all special game states are subject to notice, and the first notice for a predetermined hit (only per 15R or 15R and 8R) as a notice object. You may provide the 2nd notice production | presentation means from which a notice means differs from an effect means. Then, for example, the notice of notice by the first notice effect means is executed except during the specific game state (probability variation state and / or short-time game state), and notice notice by the second notice effect means is executed during the specific game state. To do. In this way, it is possible to clarify the subject of the advance notice to the player. In particular, in the probability variation state and the short-time gaming state, the variation time of the special figure variation display game is shortened compared to the normal probability state.
また、事前判定手段は、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が2R当りである場合には、予告演出コマンド6を選択せずに予告演出コマンド5を選択するようにしても良い。このようにすれば、2R当りについては通常予告が実行されることとなるので、特定予告が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない2R当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。つまり、第2の特別遊技状態が発生する場合には、停止時間変更手段による特定の停止時間や変動表示時間変更手段による特定の変動表示時間の設定を禁止するようにしてもよい。
The prior determination means may select the
さらに、特定遊技状態中でも第1予告演出手段を有効とし、第2予告演出手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告演出手段による予告報知を発生させるようにしても良い。さらに、この場合、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、最初のいくつかの始動記憶の特図変動表示ゲームで第1予告演出手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶で第2予告演出手段による予告報知を実行することで予告報知を発展させる発展予告制御手段を備えるようにしてもよい。このようにすればより興趣が向上するし、特定遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。なお、予告報知が発展した場合には必ず大当りとなるように制御しても良い。 Further, the first notice effect means may be enabled even in the specific gaming state, and the notice information by the first notice effect means may be generated at a lower rate than the notice information by the second notice effect means. Further, in this case, when there are a plurality of start memories before the start memory to be notified, the first several notice memories are displayed in the first special notice change display game of the start memories, Then, the advance notice control means for developing the notice information by executing the notice information by the second notice effect means with the remaining start memory may be provided. In this way, interest can be further improved and a sense of expectation for occurrence of a specific gaming state can be enhanced. It should be noted that when the advance notice is developed, it may be controlled so as to be a big hit.
また、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には第2予告演出手段を有効とし、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した後には第1予告演出手段を有効としてもよい。このようにすれば、遊技者に対して予告報知の対象を明確にでき遊技者心理に対応した効果的な予告報知が行える。また、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前でも第1予告演出手段を有効とし、第2予告演出手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告演出手段による予告報知を発生させるようにしても良い。また、上述の実施形態の遊技機において、特定遊技状態の発生中以外でも第2予告演出手段による予告報知を有効(作動可能)とするようにしてもよい。 Further, the second notice effect means is enabled before the number of executions of the special figure variation display game in the specific gaming state reaches the specific number, and the number of executions of the special figure variation display game in the specific gaming state reaches the specific number of times. After this, the first notice effect means may be effective. In this way, it is possible to clarify the target of the notice to the player, and to effectively notify the notice corresponding to the player's psychology. Further, the first notice effect means is made effective even before the number of executions of the special figure variable display game in the specific game state reaches the specific number, and the first notice effect means is generated at a lower occurrence rate than the notice notice by the second notice effect means. You may make it generate | occur | produce notice notification by. Further, in the gaming machine of the above-described embodiment, the notice notification by the second notice effect means may be made valid (operable) even when the specific gaming state is not occurring.
すなわち、予告演出手段(演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告演出手段(演出制御装置40)と、所定の特別遊技状態を予告対象として第1予告演出手段とは予告報知態様の異なる第2予告演出手段(演出制御装置40)と、を備え、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶(古い始動記憶)が存在する場合に、先に消化される所定数の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて第1予告演出手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶に基づく変動表示ゲームで第2予告演出手段による予告報知を実行する発展予告制御手段(演出制御装置40)を備えるようにしても良い。 In other words, the notice effect means (effect control device 40) includes a first notice effect means (effect control device 40) for which all special game states are subject to notice, and a first notice effect means for a predetermined special game state as the subject of notice. Is provided with second notice production means (production control device 40) having a different notice notification mode, and digests first when there are a plurality of start memories (old start memories) before the start memories to be noticed. The advance notice control in which the notice notification by the first notice effect means is executed in the variable display game based on the predetermined number of start memories and the notice notice by the second notice effect means is executed in the remaining change display games based on the start memory. Means (production control device 40) may be provided.
また、全ての大当り終了後に確率変動状態を発生するように構成しているが、確変図柄での大当りの発生を確率変動状態の発生の条件とし、予告の制御を確率変動状態が発生するか否かで変化させるようにしても良い。例えば、確率変動状態の発生を伴う大当りが発生する場合は、確率変動状態の発生伴う大当りが発生しない場合よりも信頼度の高い上位の段階の予告演出に変更しやすくするようにしても良い。 In addition, it is configured to generate a probability fluctuation state after all jackpots are finished, but whether or not the probability fluctuation state occurs is controlled by setting the occurrence of a jackpot on the probability variation pattern as a condition for the occurrence of the probability fluctuation state. You may make it change. For example, when a big hit with occurrence of a probability variation state occurs, it may be easier to change to a higher-level notice effect with higher reliability than when a big hit with occurrence of a probability variation state does not occur.
以上のような遊技機100は、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機であって、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段(遊技制御装置30)とを備えている。
The
したがって、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段を備えるので、予告を効果的に行えるようにして遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、予告を実行する時間を確実に確保できるので効果的に予告が行える。また、いつもと変動表示ゲームの進行が変化するといった従来にない斬新かつ明確な方法で特定の変動表示ゲームの発生に対する予告報知が行え、遊技の興趣および期待感を高めることができる。また、予告期間の間の停止時間を短くすれば、予告対象の変動表示ゲームが実行するまでの時間を短縮することができ、遊技者のイライラ感を防止できる。なお、この場合には、予告期間中の変動表示ゲームでリーチを発生させないようにしたり、或いは、リーチが発生しない変動表示ゲームが予告期間中に存在する場合に限り予告を行うようにしたりすることが望ましい。また、予告期間の間の停止時間を長くすれば予告の発生を明確にすることができ遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Accordingly, the stop time for stopping and displaying the result mode in the variable display game based on the start memory stored before the start memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means is changed from the normal stop time. Since the stop time changing means for changing to a specific stop time is provided, it is possible to enhance the player's expectation by effectively performing the advance notice. In other words, since the time for executing the notice can be surely secured, the notice can be effectively performed. In addition, a notice of occurrence of a specific variable display game can be given by an unprecedented novel and clear method in which the progress of the variable display game changes as usual, and the interest and expectation of the game can be enhanced. Further, if the stop time during the notice period is shortened, the time until the noticeable variable display game is executed can be shortened, and the player can be prevented from feeling irritated. In this case, the reach should not be generated in the variable display game during the notice period, or the notice may be given only when there is a variable display game that does not reach during the notice period. Is desirable. Further, if the stop time during the advance notice period is lengthened, the occurrence of the advance notice can be clarified, and the player's expectation can be enhanced.
また、特定の停止時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)を備えている。 In addition, a notice effect means (effect control device 40) is provided that performs a notice effect for the start-up memory determined to execute the specific variable display game by the prior decision means (game control device 30) during a specific stop time.
したがって、特定の停止時間において、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段を備えたので、予め決められた時間内で効果的な予告演出を行うことが可能となるし、停止時間での予告演出といった従来にない斬新な方法で予告演出が行える。また、特定の停止時間を通常の停止時間よりも長いものにすることで、興趣及び期待感の高い予告演出が可能となる。 Therefore, since there is provided the notice effect means for performing the notice effect for the start memory determined to execute the specific variation display game by the prior decision means at the specific stop time, the notice effect is effective within the predetermined time. It is possible to perform a notice effect by an unprecedented novel method such as a notice effect at a stop time. In addition, by making the specific stop time longer than the normal stop time, it is possible to provide a notice effect with high interest and expectation.
また、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機であって、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段(遊技制御装置30)とを備えている。
ここで、変動表示ゲームは、変動表示ゲームを表示するための特図表示器で行われるものでもよいし、特図表示器と演出の表示を行う表示装置の両方で行われるものでもよい。
また、特定の変動表示ゲームは、結果が特別結果態様となる変動表示ゲームや、途中結果がリーチとなる変動表示ゲーム、途中結果が特定のリーチ(例えば、スペシャルリーチ)となる変動表示ゲームである。なお、結果や途中結果が上記の何れか一つを含むものでも良いし、何れかの組み合わせ或いは全てを含むものでも良い。
また、始動記憶の事前判定を行う時期は、判定対象の始動記憶が発生した時(始動入賞時)でも良いし、その他の時期でも良く、判定対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
また、事前判定手段の判定対象となった始動記憶よりも前に記憶されている全ての始動記憶の変動表示ゲームの変動表示時間を変更しても良いし、そのうちの一部の変動表示ゲームの変動表示時間を変更するようにしてもよい。
また、「通常の変動表示時間」は、事前判定により特定の変動表示ゲームを実行すると判定されなかった場合の変動表示時間であり、「特定の変動表示時間」は、通常の変動表示時間よりも長い時間の他、短い時間でも良い。
また、「事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲーム」には、判定対象の始動記憶の発生時(始動入賞時)に実行されている変動表示ゲームを含んでも良いし、含まなくても良い。また、始動入賞時期により実行されている変動表示ゲームを含めるか否かを切り替えるようにしても良い。
また、「事前判定手段」は、結果が大当りとなるか否かを事前に判定する大当り事前判定手段と、変動表示ゲームの実行態様(例えば、リーチとなるか否か)を事前に判定する変動パターン事前判定手段の何れか、或いは両方を含む。
Also, after a plurality of identification information is displayed in a variable manner, a start storage means (game control device 30) for storing the right to execute the variable display game for stopping and displaying the result mode as a start memory within a predetermined upper limit range, and a start A variable display device (
Here, the variable display game may be played by a special figure display for displaying the variable display game, or may be played by both the special figure display and a display device for displaying effects.
The specific variation display game is a variation display game in which the result is a special result mode, a variation display game in which the intermediate result is reach, or a variable display game in which the intermediate result is a specific reach (for example, special reach). . Note that the result or intermediate result may include any one of the above, or any combination or all of them.
Further, the timing for performing the start memory pre-determination may be when the determination target start memory is generated (at the time of start winning), or may be at another time, before the variable display game based on the determination target start memory is performed. Any time.
In addition, the variation display time of all the variation display games of the start memory stored before the start memory determined by the prior determination means may be changed, or some of the variation display games may be changed. The variable display time may be changed.
In addition, the “normal fluctuation display time” is a fluctuation display time when it is not determined that the specific fluctuation display game is executed by the prior determination, and the “specific fluctuation display time” is longer than the normal fluctuation display time. Other than long time, short time is also acceptable.
In addition, the “variable display game based on the start memory stored before the start memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means” includes the start memory to be determined (start winning prize) The change display game being executed at the time may or may not be included. Moreover, you may make it switch whether the change display game currently performed by the start winning time is included.
The “preliminary determination means” includes a big hit prior determination means for determining in advance whether or not the result will be a big hit, and a fluctuation for determining in advance the execution mode of the variable display game (for example, whether or not to reach). Either or both of the pattern prior determination means are included.
したがって、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段を備えるので、予告を効果的に行えるようにして遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、予告を実行する時間を確実に確保できるので効果的に予告が行える。また、いつもと変動表示ゲームの進行が変化するといった従来にない斬新かつ明確な方法で特定の変動表示ゲームの発生に対する予告報知が行え、遊技の興趣および期待感を高めることができる。また、予告期間の間の変動表示時間を短くすれば、予告対象の変動表示ゲームが実行するまでの時間を短縮することができ、遊技者のイライラ感を防止できる。なお、この場合には、予告期間中の変動表示ゲームでリーチを発生させないようにしたり、或いは、リーチが発生しない変動表示ゲームが予告期間中に存在する場合に限り予告を行うようにしたりすることが望ましい。また、予告期間の間の変動表示時間を長くすれば、予告の発生を明確にすることができ遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Therefore, the variable display time for variably displaying a plurality of identification information in the variable display game based on the start memory stored prior to the start memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means is set to a normal display time. Since the variable display time changing means for changing from the variable display time to the specific variable display time is provided, it is possible to enhance the player's expectation by effectively performing the advance notice. In other words, since the time for executing the notice can be surely secured, the notice can be effectively performed. In addition, a notice of occurrence of a specific variable display game can be given by an unprecedented novel and clear method in which the progress of the variable display game changes as usual, and the interest and expectation of the game can be enhanced. Further, if the variable display time during the notice period is shortened, the time until the noticeable variable display game is executed can be shortened, and the player can be prevented from feeling frustrated. In this case, the reach should not be generated in the variable display game during the notice period, or the notice may be given only when there is a variable display game that does not reach during the notice period. Is desirable. Further, if the variable display time during the advance notice period is lengthened, the occurrence of the advance notice can be clarified and the player's expectation can be enhanced.
また、特定の変動表示時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)を備えている。
ここで、予告演出は、特別結果態様(特別遊技状態)の成立を示唆、リーチの発生を示唆、特定のリーチ(例えば、スペシャルリーチ)の発生を示唆、外れを示唆するものなどである。また、予告演出は、液晶表示画像、音声、発光態様、振動、等で行う。予告演出を液晶表示画像で行う場合には、例えば、始動記憶に対応して表示される始動記憶表示を変化させるものや、キャラクタや文字情報を現出させて行う。また、予告演出として始動記憶表示の態様を変化させる場合には、色の変化、大きさの変化、形状の変化、別の画像を付加する等、通常の始動記憶表示と異なる表示態様であればなんでもよい。また、複数の変動表示ゲームに跨って予告を行うものでもよく、その場合には全ての変動表示ゲームで予告するものでもよいし、複数の変動表示ゲームのうち一部で予告するものでもよい。
Also provided is a notice effect means (effect control device 40) that performs a notice effect for the start-up memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means (game control device 30) during the specific change display time. .
Here, the notice effect is one that suggests the establishment of a special result mode (special game state), suggests the occurrence of a reach, suggests the occurrence of a specific reach (for example, a special reach), suggests a miss. The notice effect is performed by a liquid crystal display image, sound, light emission mode, vibration, and the like. When the notice effect is performed on the liquid crystal display image, for example, the start memory display displayed corresponding to the start memory is changed, or the character or character information is displayed. Also, when changing the start memory display mode as a notice effect, the display mode is different from the normal start memory display, such as a color change, a size change, a shape change, or another image. Anything. Further, a notice may be given over a plurality of variable display games, and in that case, a notice may be given in all the variable display games, or a part of the plurality of variable display games may be notified.
したがって、特定の変動表示時間において、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段を備えたので、予告演出期間内での変動表示ゲームの結果や変動パターンに関わらず、変動表示ゲームの期間が固定されるので、確実に予告演出を行うことが可能となるし、リーチ等が発生しなくても変動表示ゲームの変動時間を比較的長いものにすることもでき興趣性および期待感の高い予告演出が可能となる。 Therefore, since there is provided the notice effect means for performing the notice effect for the start memory determined to execute the specific change display game by the prior determination means during the specific change display time, the result of the change display game within the notice effect period Regardless of the fluctuation pattern and the fluctuation pattern, the period of the fluctuation display game is fixed, so it is possible to perform the announcement effect reliably, and the fluctuation time of the fluctuation display game is relatively long even if no reach or the like occurs It is possible to make a notice with high interest and expectation.
また、特定の停止時間における特定領域への遊技球の入賞を監視する監視手段(演出制御装置40)を備え、予告演出手段(演出制御装置40)は、監視手段の監視結果に基づき、予告演出の実行態様を決定するようにしている。 In addition, monitoring means (effect control device 40) for monitoring the winning of a game ball in a specific area at a specific stop time is provided, and the notice effect means (effect control device 40) is based on the monitoring result of the monitoring means. The execution mode is determined.
したがって、特定の停止時間における特定領域への遊技球の入賞を監視する監視手段を備え、予告演出手段は、監視手段の監視結果に基づき、予告演出の実行態様を決定するので、予告演出の決定が遊技球の入賞状況により変化するといった従来にない斬新な方法で演出が決定されることとなり興趣を極めて高めることができる。また、特定領域を入賞により始動記憶を発生する始動入賞口とすればさらに効果が高まる。すなわち、始動記憶が上限数に達してしまうと、通常賞球数が少ない始動入賞口への遊技球の入賞に遊技者は興味を示さなくなるが、本発明のようにすれば、始動記憶が上限に達した以降も始動入賞口への遊技球の入賞(オーバーフロー入賞)に対する期待感を高めることができるし、その上、始動記憶が上限に達した以降の所謂止め打ちを防止することもできる。特に、予告演出が行われた結果、その後に期待感の高い変動表示ゲーム、すなわち、特別遊技状態の発生の可能性が高い変動表示ゲームの発生することとなるので、それ以前の変動表示ゲーム間(停止期間中)においては、なおさら止め打ちを行う遊技者が増加することとなるが、本発明では、このような場合でも止め打ちを防止することが可能となり、予告演出を行う際の弊害を防止することができる。また、演出効果を高めるため停止時間を長くするとその分止め打ち期間が長くなり遊技店の稼働が低下するが、この場合でも止め打ちを防止できる。 Accordingly, the monitoring means for monitoring the winning of the game ball to the specific area at the specific stop time is provided, and the notice effect means determines the execution mode of the notice effect based on the monitoring result of the monitor means. The production is determined by an unprecedented and novel method that changes depending on the winning situation of the game ball, which can greatly enhance the interest. Further, if the specific area is a start winning opening that generates start memory by winning, the effect is further enhanced. That is, when the starting memory reaches the upper limit, the player will not be interested in winning the game ball to the starting winning opening with a small number of normal winning balls. However, according to the present invention, the starting memory is limited to the upper limit. Even after reaching the above, it is possible to increase the expectation for the winning of the game ball to the start winning opening (overflow winning), and it is possible to prevent so-called stoppage after the start memory reaches the upper limit. In particular, as a result of the notice effect, a variable display game with a high expectation after that, that is, a variable display game with a high probability of occurrence of a special gaming state will occur. (During the stoppage period), the number of players who make stop-stops will increase further. However, in the present invention, even in such a case, stop-stops can be prevented, and the adverse effect of performing the notice effect is reduced. Can be prevented. Further, if the stop time is lengthened in order to enhance the effect, the stoppage period becomes longer and the operation of the game shop is lowered. However, even in this case, stoppage can be prevented.
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる可能性の高さである信頼度を報知する信頼度報知手段(演出制御装置40)を備え、信頼度報知手段は、特定領域への遊技球の入賞個数の増加に応じて、報知する信頼度を変更するようにしている。 In addition, the notice effect means (effect control device 40) is a reliability notification means (effect) for notifying the reliability that the result mode of the variable display game based on the start memory to be notified is likely to be the special result mode. A control device 40), and the reliability notification means changes the reliability of notification according to an increase in the number of winning game balls in the specific area.
したがって、予告演出手段は、特定領域への遊技球の入賞個数の増加に応じて、変動表示ゲームが特別結果態様となる信頼度を変更するので、上記請求項5に記載の発明の効果を更に高めることができる。特に、始動入賞のオーバーフロー入賞が発生すればするほど予告演出の信頼度が変化するので、長い期間止め打ちを防止することが可能となる。 Therefore, the notice effect means changes the reliability with which the variable display game becomes a special result mode in accordance with the increase in the number of winning game balls in the specific area. Can be increased. In particular, since the reliability of the notice effect changes as the start winning overflow prize occurs, it is possible to prevent the stoppage for a long period of time.
また、特定の停止時間には長さが異なる複数の特定の停止時間があり、停止時間変更手段(遊技制御装置30)は、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となると判定された場合には、特別結果態様とならないと判定された場合よりも長い特定の停止時間に変更する確率が高くなるように変更制御を行うものとし、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知するようにしている。 In addition, the specific stop time includes a plurality of specific stop times having different lengths, and the stop time changing means (game control device 30) performs the result of the specific variable display game by the prior determination means (game control device 30). When it is determined that the mode becomes the special result mode, the change control is performed so that the probability of changing to a specific stop time longer than that when the mode is determined not to be the special result mode is increased, and the notice effect means When the specific stop time ends, the (production control device 40) informs the player that the specific stop time is the specific stop time among a plurality of specific stop times in an identifiable manner. ing.
したがって、停止時間変更手段は、事前判定手段により特定の変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となると判定された場合には、特別結果態様とならないと判定された場合よりも長い特定の停止時間に変更する確率が高くなるように変更制御を行うので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出が可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。また、予告演出手段は、特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知するので、停止時間の長さによる予告演出の効果を高めることができる。 Therefore, the stop time changing means, when it is determined by the prior determination means that the result mode of the specific variable display game is the special result mode, the specific stop time that is longer than the case where it is determined not to be the special result mode. Since the change control is performed so that the probability of changing to is increased, a notice effect such as the possibility of derivation of the special result mode becomes higher as the stop time is extended during the stop time, and during the stop time Can greatly enhance interest and expectation. Further, when the specific stop time ends, the notice effect means informs the player of which specific stop time the specific stop time was among the plurality of specific stop times, so that the stop can be identified. The effect of the notice effect by the length of time can be enhanced.
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の停止時間の開始から終了までに亘り、経過時間を報知する経過時間報知手段(演出制御装置40、表示装置43)を備え、経過時間報知手段は、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53と、を備えている。
Further, the notice effect means (effect control device 40) includes elapsed time notifying means (
したがって、予告演出手段は、特定の停止時間の開始から終了までに亘り、経過時間を報知する経過時間報知手段を備え、経過時間報知手段は、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53と、を備えるので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出の効果を視覚的に高めることが可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。
Therefore, the notice effect means includes an elapsed time notifying means for notifying the elapsed time from the start to the end of the specific stop time, and the elapsed time notifying means includes an elapsed
また、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の発生時期に基づいて、停止時間変更手段(遊技制御装置30)により停止時間を特定の停止時間に変更するか、変動表示時間変更手段により変動表示時間を前記特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段(遊技制御装置30)と、選択手段による選択結果に基づいて特定の停止時間或いは特定の変動表示時間において、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)と、を備えている。 In addition, a variation in which a plurality of identification information is variably displayed in the variation display game based on the start memory stored before the start memory determined to execute the specific variation display game by the prior determination means (game control device 30). Change display time changing means (game control device 30) for changing the display time from a normal change display time to a specific change display time, and occurrence of a start memory determined by a prior determination means to execute a specific change display game Based on the timing, select whether to change the stop time to a specific stop time by the stop time changing means (game control device 30) or to change the variable display time to the specific variable display time by the variable display time changing means Selection means (game control device 30) to perform, and a pre-determination means in a specific stop time or a specific variation display time based on a selection result by the selection means And a, and announcement attraction means (effect control device 40) for performing prediction effect for the determined start memory and perform more specific variable display game.
したがって、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の発生時期に基づいて、停止時間変更手段により停止時間を特定の停止時間に変更するか、変動表示時間変更手段により変動表示時間を特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段を備えるので、予告の対象となる始動入賞(始動記憶)の時期に応じて、より効率の良い予告演出が実行されるようになる。すなわち、当該始動入賞が変動表示ゲームの実行中であれば、予告演出を当該変動表示ゲームの停止期間から開始し、始動入賞が変動表示ゲームの停止期間中であれば、予告演出を次の変動表示ゲームの実行期間中に開始することができるようになり、予告演出をより長い期間実行できるといった点で極めて効果的となる。 Therefore, based on the occurrence timing of the start memory determined to execute the specific fluctuation display game by the prior determination means, the stop time is changed to the specific stop time by the stop time changing means, or the fluctuation display time changing means is changed. Since there is a selection means for selecting whether to change the display time to a specific variable display time, a more efficient notice effect is executed according to the timing of the start prize (start memory) subject to the notice. Become. That is, if the start winning is during the execution of the variable display game, the notice effect is started from the stop period of the variable display game, and if the start winning is during the stop of the variable display game, the notice effect is changed to the next change. It becomes possible to start during the execution period of the display game, which is extremely effective in that the notice effect can be executed for a longer period.
また、特定の変動表示時間と特定の停止時間を同じ長さの時間に設定し、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の変動表示時間或いは特定の停止時間において同一の予告演出を行うようにしている。 Further, the specific change display time and the specific stop time are set to the same length of time, and the notice effect means (effect control device 40) performs the same notice effect in the specific change display time or the specific stop time. I am doing so.
したがって、特定の変動表示時間と特定の停止時間を同じ長さの時間に設定し、予告演出手段は、特定の変動表示時間或いは特定の停止時間において同一の予告演出を行うので、予告演出が変動期間あるいは停止期間の何れで実行されても何ら問題なく実行することができる。例えば、ムービー等の予告時間が予め決められたものを採用する場合には、制御上において極めて効果となる。 Therefore, the specific change display time and the specific stop time are set to the same length of time, and the notice effect means performs the same notice effect at the specific change display time or the specific stop time. It can be executed without any problem even if it is executed in either the period or the stop period. For example, when a pre-determined time for a movie or the like is adopted, it is extremely effective in terms of control.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
8 特図表示器(変動表示装置)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、事前判定手段、停止時間変更手段、変動表示時間変更手段、選択手段)
40 演出制御装置(予告演出手段、監視手段、信頼度報知手段、経過時間報知手段)
43 表示装置(変動表示装置、経過時間報知手段)
100 遊技機
8 Special figure display (variation display device)
30 Game control device (starting storage means, prior determination means, stop time changing means, variable display time changing means, selection means)
40 effect control device (notification effect means, monitoring means, reliability notification means, elapsed time notification means)
43 display device (variable display device, elapsed time notification means)
100 gaming machines
Claims (6)
前記始動記憶に基づき実行される前記変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの前記結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、
前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームを実行すると判定された前記始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで前記結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段と、
前記特定の停止時間において、前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームを実行すると判定された前記始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段と、を備え、
前記特定の停止時間には長さが異なる複数の特定の停止時間があり、
前記予告演出手段は、
前記停止時間の経過とともに前記通常の停止時間であるか前記特定の停止時間であるかを遊技者に認識可能に報知する経過時間報知手段を備え、
前記経過時間報知手段は、
前記特定の停止時間の開始から終了までに亘り経過時間を表示する経過時間表示部と、
前記経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Start storage means for storing the right to execute the variable display game for stopping and displaying the result mode after starting to display a plurality of pieces of identification information within a predetermined upper limit range;
A variable display device for displaying the variable display game executed based on the start-up memory,
In the gaming machine configured to generate a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
Predetermining means for preliminarily determining that the variation display game based on the start memory is a specific variation display game for the start memory stored in the start storage means and before the execution of the variation display game.
A stop time for stopping and displaying the result mode in the variable display game based on the start memory stored before the start memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means A stop time changing means for changing from a stop time to a specific stop time;
A notice effect means for performing a notice effect for the start-up memory determined by the prior determination means to execute the specific variable display game at the specific stop time;
The specific stop time includes a plurality of specific stop times having different lengths,
The notice effect means is
Elapsed time notification means for recognizing to the player whether the normal stop time or the specific stop time with the passage of the stop time is recognizable ,
The elapsed time notification means includes:
An elapsed time display unit for displaying the elapsed time from the start to the end of the specific stop time;
An arrival display section for notifying that the elapsed time has reached each specific stop time;
Gaming machine, characterized in that it comprises a.
前記予告演出手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、前記予告演出の実行態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Comprising monitoring means for monitoring the winning of a game ball in a specific area at the specific stop time;
The gaming machine according to claim 1 , wherein the notice effect means determines an execution mode of the notice effect based on a monitoring result of the monitoring means.
前記信頼度報知手段は、前記特定領域への遊技球の入賞個数の増加に応じて、報知する信頼度を変更することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The notice effect means includes a reliability notification means for notifying the reliability that the result mode of the variable display game based on the start memory to be notified is likely to be the special result mode,
3. The gaming machine according to claim 2 , wherein the reliability notification means changes the notification reliability according to an increase in the number of winning game balls in the specific area.
前記予告演出手段は、前記特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が前記複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The stop time changing means is more effective when the prior determination means determines that the result mode of the specific variable display game is the special result mode than when it is determined not to be the special result mode. Change control shall be performed so that the probability of changing to a long specific stop time is high,
The notice effect means means that when the specific stop time ends, the specific stop time notifies the player of which specific stop time among the plurality of specific stop times is identifiable. The gaming machine according to claim 3 , wherein the gaming machine is characterized.
前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームを実行すると判定された前記始動記憶の発生時期に基づいて、前記停止時間変更手段により前記停止時間を前記特定の停止時間に変更するか、前記変動表示時間変更手段により前記変動表示時間を前記特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段と、
前記選択手段による選択結果に基づいて前記特定の停止時間或いは前記特定の変動表示時間において、前記事前判定手段により前記特定の変動表示ゲームを実行すると判定された前記始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段と、
を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 A variable display time for variably displaying a plurality of identification information in a variable display game based on a start memory stored before the start memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means, A variable display time changing means for changing from a normal variable display time to a specific variable display time;
Based on the occurrence timing of the start memory determined to execute the specific variation display game by the prior determination unit, the stop time changing unit changes the stop time to the specific stop time, or the variation Selecting means for selecting whether to change the variable display time to the specific variable display time by a display time changing means;
Preliminary notice for performing the start-up effect on the start-up memory determined by the pre-determination means to execute the specific variable display game at the specific stop time or the specific variable display time based on the selection result by the selection means Directing means;
The gaming machine according to claim 4 , further comprising:
前記予告演出手段は、前記特定の変動表示時間或いは前記特定の停止時間において同一の予告演出を行うことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The specific variation display time and the specific stop time are set to the same length of time,
The gaming machine according to claim 5 , wherein the notice effect means performs the same notice effect in the specific variation display time or the specific stop time.
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