JP4368568B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄の変動表示中に図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞を保留球として記憶するようにした弾球遊技機において、図柄の変動表示が停止した後に次の変動表示が開始されるまでの間の図柄の停止表示中に、保留球の当選信頼度等を表す内容を出力するようにした弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、弾球遊技機では、図柄の変動表示中に、新たに図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときには、その入賞を保留球として記憶するようにし、図柄の変動表示が終了するのを待って、保留球について図柄の変動表示を行うようにしている。
ここで、図柄の変動表示中にリーチを表示する場合において、保留球数が所定数以上であるときは、変動表示時間の短いリーチが選択されやすくなる方法が知られている(例えば、特許文献1参照)。
具体的には、変動表示時間の異なる複数のリーチを設けておき、保留球数が所定数以上であるときに選択されるテーブルでは、変動表示時間の短いリーチが選択されやすくなるようにしている。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−35313号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、保留球に対して図柄の変動表示を開始する際、その変動表示がリーチを表示するときに、保留球数を参照して、リーチの長さを変化させているにすぎない。すなわち、保留球がある場合には、その保留球数に応じてリーチ時間に影響を与えるようにしているにすぎない。
【0005】
また、複数の保留球がある場合には、保留された順に、各保留球に対する図柄の変動表示及び停止表示が行われるので、それぞれの保留球について、その保留球に対応する図柄の変動表示が開始されるまで、その保留球について当選しているかどうかを推測することはできなかった。さらに、当選しているかどうかは、図柄の変動表示中でない限り、推測することができなかった。このため、遊技者は、各保留球ごとに、保留球に対する図柄の変動表示中にのみ、当選しているかどうかを推測していた。
【0006】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、保留球がある場合には、その保留球に対する図柄の変動表示が未だ行われていない場合であっても、その保留球について、どの程度の当選可能性があるかを推測できるような内容を出力することで、保留球についての図柄の変動表示が開始される以前から、遊技者に期待感を与えることができるようにすることである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞により、前記図柄表示装置による図柄の変動表示の開始条件となる図柄始動入賞口と、前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として抽選情報を取得するとともに、その抽選情報に基づいて、当選/非当選の有無、前記図柄表示装置の図柄の変動表示後の停止図柄、及び図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選で選択された前記停止図柄及び前記変動パターンに基づいて、前記図柄表示装置による図柄の変動表示及び停止表示を制御する図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段による前記図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときは、その入賞に基づき前記抽選手段で得られた前記抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段とを備え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した時に、図柄の変動表示を未だ実行していない前記抽選情報が前記抽選情報記憶手段に記憶されているか否かを判断し、記憶されていると判断したときは、次の図柄の変動表示を開始するまでの間の所定時間を、図柄の変動表示を未だ実行していない前記抽選情報に基づいて、予め定められた複数の前記所定時間の中から選択する所定時間選択手段と、前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に前記所定時間選択手段で選択した前記所定時間、前記停止図柄が表示された状態を維持するように制御するとともに、前記抽選情報記憶手段に前記抽選情報が記憶されているときには、前記所定時間が経過したことを条件として、前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するように制御する変動制御手段とを備え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した時に前記抽選情報が前記抽選情報記憶手段に記憶されていないとき、及び前記抽選情報が前記抽選情報記憶手段に記憶されていないときに前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときは、前記所定時間の選択及び前記所定時間の前記停止図柄が表示された状態の維持を行うことなく前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときに取得した前記抽選情報に基づいて前記停止図柄及び前記変動パターンを決定し、図柄の変動表示及び停止表示を制御するとともに、前記所定時間の前記停止図柄が表示された状態の維持を行ったときは、前記所定時間の経過後に、前記抽選情報記憶手段に記憶されている前記抽選情報に基づいて前記停止図柄及び前記変動パターンを決定し、図柄の変動表示及び停止表示を制御することを特徴とする。
【0008】
請求項1の発明においては、図柄表示装置での図柄の変動表示中に図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときは、その入賞に基づき抽選手段で得られた抽選情報が記憶される。また、図柄の変動表示を未だ実行していない抽選情報が記憶されているときは、図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に停止図柄の表示状態が所定時間維持されるとともに、その所定時間が経過したことを条件として、記憶されている抽選情報に基づき図柄表示装置による図柄の変動表示が開始される。
ここで、図柄の変動表示を未だ実行していない抽選情報に基づいて所定時間が選択され、図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後にその選択された所定時間、停止図柄の表示状態が維持される。
【0009】
したがって、保留球があるときには、停止図柄が表示された後に次の変動が開始されるまでの所定時間は、保留球の抽選情報に基づいて選択されるので、遊技者は、その所定時間の長さによって、保留球についてどの程度の当選可能性を有するかを推測することができるようになり、図柄の変動開始前に遊技者に対して期待感を与えることができる。
【0010】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記抽選情報記憶手段は、前記抽選情報として、前記抽選手段で得られた抽選用の乱数を記憶し、前記所定時間選択手段は、前記抽選情報記憶手段に記憶された前記抽選情報のうち、前記乱数に基づいて前記所定時間を選択し、前記所定時間として、N1秒とN2(N2>N1)秒とを備え、前記抽選情報が当選に該当する乱数であるときに前記所定時間として前記N2秒が選択される確率は、前記抽選情報が非当選に該当する乱数であるときに前記所定時間として前記N2秒が選択される確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明においては、抽選情報として抽選用の乱数が記憶され、その乱数に基づいて、所定時間が選択される。
したがって、例えば所定時間を選択するときに、抽選用の乱数が当選であるか非当選であるかを判定することで、当選又は非当選に対応する所定時間を設定することができ、所定時間の長さと当選の信頼度とを関連づけることができる。
また、当選であるときほど、長い所定時間が選択されやすくなる。したがって、遊技者は、停止図柄が表示された状態(所定時間)が長いほど、当選を期待することができるようになる。
【0012】
請求項3、請求項4
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記所定時間選択手段は、前記抽選情報記憶手段に複数の前記抽選情報が記憶されているときは、各前記抽選情報ごとに、前記所定時間を決定することを特徴とする。
また、請求項4の発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記所定時間選択手段は、変動表示が終了した後の次の図柄の変動に係る前記抽選情報に基づいて、前記所定時間を選択することを特徴とする。
【0013】
請求項3の発明においては、複数の抽選情報が記憶されているときには、各抽選情報ごとに所定時間が決定される。
また、請求項4の発明においては、変動表示が終了した後の次の図柄の変動に係る抽選情報に基づき所定時間が決定される。
したがって、毎遊技、図柄の変動表示の開始前に、所定時間の長さから、当該遊技における当選可能性はどの程度有するかを推測することができ、遊技者に期待感を与えることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本発明の一実施形態である弾球遊技機1における遊技領域を示す正面図である。また、図2は、本実施形態の弾球遊技機1の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
図2において、遊技制御手段50は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機1全体を統括制御する手段である。遊技制御手段50は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0015】
遊技制御手段50は、制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段50は、1つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分(画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等)の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。
【0016】
遊技制御手段50は、以下の各手段を備える。なお、以下に示す各手段は、主として本実施形態に関係する部分を示しており、図示した手段に限定されるものではない。
(入賞球検出手段)
入賞球検出手段51は、図柄始動入賞口11、一般入賞口12、及び大入賞口13に球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの図柄始動入賞口11、一般入賞口12、及び大入賞口13には、それぞれ始動入賞口センサ21、一般入賞口センサ22及び大入賞口センサ23が設けられ、それぞれ入賞球検出手段51に電気的に接続されている。
【0017】
図1に示すように、図柄始動入賞口11、一般入賞口12、及び大入賞口13は、ぞれぞれ、弾球遊技機1の遊技領域の所定位置に設けられた入賞口である。
始動入賞口センサ21は、図柄始動入賞口11の入口部分に設けられ、図柄始動入賞口11への球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動入賞口11に球が入賞すると、始動入賞口センサ21を通過する。これにより、始動入賞口センサ21から、そのときの検出信号が入賞球検出手段51に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段51は、図柄始動入賞口11に球が入賞したことを検出する。
【0018】
同様に、一般入賞口センサ22及び大入賞口センサ23は、一般入賞口12の入口部分、及び大入賞口13の所定位置にそれぞれ設けられ、一般入賞口12及び大入賞口13への球の入賞を常時監視しているセンサである。一般入賞口12又は大入賞口13に球が入賞すると、それぞれ一般入賞口センサ22又は大入賞口センサ23を通過する。これにより、それぞれ一般入賞口センサ22又は大入賞口センサ23から、そのときの検出信号が入賞球検出手段51に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段51は、それぞれ一般入賞口12又は大入賞口13に球が入賞したことを検出する。
【0019】
ここで、図柄始動入賞口11は、球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の賞球を払い出すとともに、図柄表示装置31(後述)による図柄の変動表示の開始条件となる入賞口である。
また、一般入賞口12は、球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の賞球を払い出す入賞口である。
さらにまた、大入賞口13は、通常遊技中には開放されず、特別遊技(後述)中にのみ開放される、比較的大型のものであって、開放時に球が入賞するごとに、所定個数の賞球を払い出す入賞口である。
【0020】
(抽選手段)
抽選手段52は、入賞球検出手段51により、図柄始動入賞口11への球の入賞が検出されたことを条件として、図柄表示装置31に表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、[1]当選/非当選の有無、[2]図柄表示装置31の図柄の変動表示後の停止図柄、及び[3]図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段52は、これらの[1]〜[3]の抽選を行うべく、当たり抽選手段52aと、停止図柄抽選手段52bと、変動パターン抽選手段52cとを備える。
【0021】
(当たり抽選手段)
当たり抽選手段52aは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期(例えば、16ビット乱数による0〜65535の周期)を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち1の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ21から送信された検出信号を入賞球検出手段51が受信した時に取得する。
【0022】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。本実施形態では、上記の0〜65535の乱数のうち、0〜199が当選に該当する乱数に定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合(上記の0〜199のいずれかである場合)には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【0023】
(停止図柄抽選手段)
停止図柄抽選手段52bは、当たり抽選手段52aの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示装置31に停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段52aの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか1の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段52aの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段52bは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【0024】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち1の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【0025】
本実施形態では、図柄表示装置31に停止表示される停止図柄は、左、中及び右の3図柄(数字)から構成されており、「000」〜「999」までの1000通り有する。そして、3つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段52bは、当たり抽選手段52aの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄のうち、いずれか1を選択するようにする。
【0026】
これに対し、当たり抽選手段52aの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段52bは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【0027】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち1の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【0028】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
ここで、停止図柄抽選手段52bは、当たり抽選手段52aの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「000」〜「999」までの1000個の停止図柄のうち、「000」、「111」、・・、「999」の10個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【0029】
(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段52cは、図柄表示装置31に表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段52cは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【0030】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち1の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段52aの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段52bで選択された停止図柄(当選図柄又は非当選図柄)とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか1つの変動パターンを選択する。
【0031】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との2つの(変動パターン選択用の)データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【0032】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、3つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、3つの図柄の全てを停止表示する。
このとき、3つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【0033】
例えば、選択された停止図柄が「333」や「777」のように当選図柄であるとき、又は「313」や「787」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン1と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン2とを設けることが挙げられる。
【0034】
この場合に、停止図柄抽選手段52bによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段52cは、変動パターン1よりも変動パターン2の方を高い確率で選択するようにする。
これに対し、停止図柄抽選手段52bによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段52cは、変動パターン2よりも変動パターン1の方を高い確率で選択するようにする。
なお、当選図柄が選択されたときの変動パターンは、一般的には変動表示中にリーチ状態を表示する変動パターンであるが、例えば変動表示中にリーチ状態を表示することなく直ちに当選図柄を停止表示させる変動パターンや、左図柄、中図柄及び右図柄の全てが一致している状態を変動させる(「000」→「111」→「222」→・・と変動表示する)全回転表示を行う変動パターンを設けても良い。
【0035】
(図柄表示装置、図柄表示制御手段)
図柄表示装置31は、図1に示すように、例えば遊技領域内の略中央部に設けられ、液晶ディスプレイやドットディスプレイによって、図柄の変動表示及び停止表示を含む画像表示を行うものである。
また、図柄表示制御手段60は、図柄始動入賞口11への球の入賞により、入賞球検出手段51が検出信号を受信したことを条件として、図柄表示装置31の図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【0036】
図柄表示制御手段60は、抽選手段52の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段60は、停止図柄抽選手段52bによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段52cによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
また、図柄表示制御手段60には、図2に示すように、変動制御手段61及び所定時間選択手段62が設けられているが、これらについては後述する。
【0037】
(保留球処理手段)
保留球処理手段53は、図柄表示装置31での図柄の変動表示中に図柄始動入賞口11に遊技球が入賞したときに、その入賞した遊技球を保留球として処理するためのものである。保留球処理手段53には、以下の抽選情報記憶手段53aを備える。
【0038】
(抽選情報記憶手段)
図柄表示装置31での図柄の変動表示中に図柄始動入賞口11に遊技球が入賞したときには、たとえ図柄の変動表示中であっても、上述の抽選手段52による抽選のうち、始動入賞口センサ21から送信された検出信号を入賞球検出手段51が受信した時のタイミングに基づいて、各種の乱数の取得等が実行される。しかし、乱数の取得等を実行しても、図柄の変動表示を開始できるようになるまで、取得した乱数等を保留しておく必要があるため、取得した乱数等を抽選情報として抽選情報記憶手段53aに記憶しておくようにする。
【0039】
本実施形態では、図柄表示装置31での図柄の変動表示中に図柄始動入賞口11に遊技球が入賞したときには、当たり抽選手段52aは、当たり判定用乱数を取得し、停止図柄抽選手段52bは、当選図柄選択用乱数を取得し、変動パターン抽選手段52cは、変動パターン選択用乱数を取得する。
【0040】
ここで、図柄始動入賞口11に遊技球が入賞したときには、図柄表示装置31での図柄の変動表示中であっても、抽選手段52の当たり抽選手段52aは、当たり判定用乱数取得手段によって、当たり判定用乱数を取得する。しかし、当たり抽選手段52aの当たり判定手段は、直ちに当選か非当選かの判定を行わず、図柄の変動表示の開始直前に当選か非当選かの判定を行う。このため、取得された当たり判定用乱数は、抽選情報の1つとして、抽選情報記憶手段53aに記憶される。
【0041】
また、停止図柄抽選手段52bは、当選図柄選択用乱数を取得する。そして、この当選図柄選択用乱数が抽選情報の1つとして、抽選情報記憶手段53aに記憶される。
すなわち、抽選情報記憶手段53aに当たり判定用乱数が記憶されるときには、当選か非当選かの判定が未だ行われていない状態であるため、当選であると判定されたときに用いるために、当選図柄選択用乱数を抽選情報記憶手段53aに記憶しておくようにする。
【0042】
抽選情報値記憶手段53aに記憶された抽選情報に基づいて図柄の変動表示が開始されるときには、最先に記憶された抽選情報から順次使用される。
先ず、抽選情報のうち、当たり判定用乱数に基づいて、当たり抽選手段52aの当たり判定手段は、当選であるか非当選であるかを判定する。そして、当選であると判定されたときには、停止図柄抽選手段52bは、抽選情報の1つとして抽選情報記憶手段53aに記憶されている当選図柄選択用乱数に基づき、当選図柄を選択する。
【0043】
これに対し、当たり抽選手段52aの当たり判定手段により非当選であると判定されたときには、抽選情報記憶手段53aに記憶されている当選図柄選択用乱数は用いず、停止図柄抽選手段52bは、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【0044】
さらに、当たり抽選手段52aの当たり判定手段による判定結果に基づいて、当選時用又は非当選時用の変動パターン選択用のデータテーブルを用いて、抽選情報記憶手段53aに記憶されている変動パターン選択用乱数に従い、変動パターンを選択する。
以上のようにして、保留球に基づき図柄表示装置31による図柄の変動表示を開始するときには、停止図柄及び変動パターンが決定される。
【0045】
また、本実施形態では、抽選情報記憶手段53aには、最大で、4つの保留球に対する抽選情報が記憶される。最大値である4つの保留球が既に記憶されている場合に、図柄始動入賞口11に入賞した球の検出信号を受信しても、抽選手段52による抽選(各種乱数の取得等)は行われない。ただし、図柄始動入賞口11への入賞に基づく賞球の払出しは行うように制御する。
【0046】
(保留球数表示手段)
保留球数表示手段32は、抽選情報記憶手段53aに記憶された抽選情報の数、すなわち保留球数を表示するものである。保留球数表示手段32は、図1に示すように、例えば4つの並設されたLEDからなり、図柄表示装置31の上方部等に設けられている。
【0047】
抽選情報記憶手段53aに、抽選情報が1つも記憶されていないときには、保留球数表示手段32の4つのLEDは、全て消灯状態にされる。そして、抽選情報記憶手段53aに抽選情報(上述した当たり判定用乱数、当選図柄選択用乱数、及び変動パターン選択用乱数からなるもの)が1つ記憶されるごとに、LEDが1つ点灯するように制御される。
【0048】
また、保留球処理手段53は、抽選情報記憶手段53aに記憶された抽選情報、及び保留球数表示手段32の表示状態の更新処理を行う。
例えば、抽選情報記憶手段53aに、3つの抽選情報が記憶されている状態において、図柄始動入賞口11への球の入賞が検出されたときは、保留球処理手段53は、その入賞による抽選情報を抽選情報記憶手段53aに新たに追加して記憶する。さらに、保留球数表示手段32を、3つのLEDの点灯状態から、4つ全てのLEDの点灯状態にする。
【0049】
また、保留球として、少なくとも1つの抽選情報が抽選情報記憶手段53aに記憶されている場合において、その抽選情報に基づき図柄表示装置31による図柄の変動表示が行われたときは、保留球処理手段53は、その図柄の変動表示に係る抽選情報を、抽選情報記憶手段53aから消去する。したがって、例えば3つの抽選情報が抽選情報記憶手段53aに記憶されている場合において、1つの抽選情報に基づいて図柄の変動表示が行われたときには、保留球処理手段53により、その1つの抽選情報が抽選情報記憶手段53aから消去される。これにより、抽選情報記憶手段53aには、残り2つの抽選情報が記憶された状態となる。
【0050】
また、以上のようにして抽選情報が消去されると、保留球処理手段53は、保留球数表示手段32に表示される保留球数の表示を更新するように制御する。例えば、抽選情報記憶手段53aに3つの抽選情報が記憶されている状態であるときには、保留球処理手段53は、保留球数表示手段32の3つのLEDが点灯(他の1つは消灯)するように制御するが、保留球に基づいて図柄の変動表示を開始するときに、LEDの1つを消灯するように制御する。
【0051】
次に、図柄表示制御手段60に設けられている、変動制御手段61及び所定時間選択手段62について説明する。
(変動制御手段)
変動制御手段61は、図柄表示装置31による図柄の変動表示が終了した後に停止図柄が表示された状態を所定時間維持するように制御するとともに、抽選情報記憶手段53aに抽選情報が記憶されているときには、所定時間が経過したことを条件として、抽選情報記憶手段53aに記憶されている抽選情報に基づき図柄表示装置31による図柄の変動表示を開始するように制御するものである。このように、図柄の変動表示が終了した後に所定時間、停止図柄が表示された状態を維持するのは、図柄の変動後の遊技結果(最終的な停止図柄)を遊技者に対して知らせるためである。
【0052】
(所定時間選択手段)
所定時間選択手段62は、図柄表示装置31による図柄の変動表示が終了した後に次の図柄の変動表示を開始するまでの間の所定時間を、図柄の変動表示を未だ実行していない抽選情報に基づいて、予め定められた複数の所定時間の中から選択するものである。
そして、変動制御手段61は、図柄表示装置31による図柄の変動表示が終了した後に所定時間選択手段62で選択した所定時間、停止図柄が表示された状態を維持するように制御する。
【0053】
ここで、所定時間選択手段62は、本実施形態では、抽選情報記憶手段53aに記憶された抽選情報のうち、当たり判定用乱数に基づいて所定時間を選択する。
図3(a)は、所定時間選択手段62に設けられている所定時間選択用のデータテーブル62a、62b、及び62cを示す図である。
図3(a)に示すように、当たり判定用乱数に応じて、3つのデータテーブル62a〜62cから、いずれかが選択される。例えば、当たり判定用乱数が0〜99、又は200〜427の範囲であるときには、データテーブル62cが選択される。
【0054】
また、図3(a)に示すように、データテーブル62aの選択確率は94.5%、データテーブル62bの選択確率は5%、データテーブル62cの選択確率は0.5%となるように、各データテーブル62a〜62cに対応する乱数が割り振られている。
【0055】
図3(b)は、データテーブル62a〜62cと、所定時間との関係を示す図である。本実施形態では、所定時間として、1秒、5秒、10秒、及び30秒の4種類が予め設定されている。また、図3(b)に示すように、各データテーブル62a〜62cには、所定時間の選択確率が予め設定されている。例えばデータテーブル62cでは、所定時間として1秒を選択する確率は24%、5秒を選択する確率は70%、10秒を選択する確率は5%、及び30秒を選択する確率は1%、に設定されている。
【0056】
このように設定することにより、当たり判定用乱数が当選に該当する乱数であるときほど、データテーブル62cの選択率が高くなる。また、データテーブル62cが選択されたときは、所定時間が1秒を超えるものの選択率が高くなる。
よって、遊技者は、停止図柄が表示された状態(所定時間)が長いほど、当選を期待することができるようになる。
【0057】
また、所定時間選択手段62は、抽選情報記憶手段53aに複数の抽選情報が記憶されているとき、すなわち複数の保留球があるときには、各抽選情報ごとに(各保留球ごとに)、所定時間を決定する。
(抽選情報判定手段)
さらに、本実施形態の所定時間選択手段62は、抽選情報記憶手段53aに新たな抽選情報が記憶されたときに、その抽選情報を判定する抽選情報判定手段62dを備えている。そして、所定時間選択手段62は、抽選情報判定手段62dにより新たな抽選情報が特定の抽選情報であると判定されたときは、その判定結果に基づいて、新たな抽選情報が記憶された以前に抽選情報記憶手段53aに記憶された抽選情報に対する所定時間を選択する。
【0058】
本実施形態では、抽選情報判定手段62dは、抽選情報の1つである当たり判定用乱数が、0〜99又は200〜427の範囲に属するとき(データテーブル62cに対応する当たり判定用乱数であるとき)は、上記の「特定の抽選情報」であると判定する。
【0059】
例えば、3個の保留球を既に有している状態で、新たに保留球が追加された場合において、3個の保留球にそれぞれ対応する抽選情報は、特定の抽選情報でないと判定されたもの(例えばデータテーブル62aに対応する抽選情報)であり、新たに追加された保留球に対応する抽選情報が特定の抽選情報、すなわちデータテーブル62cに対応する抽選情報であると判定されたときは、新たに追加された保留球以前の3個の保留球についても、新たに追加された保留球に対応する抽選情報に基づき所定時間を選択(データテーブル62cを用いて所定時間を選択)する。ただし、新たに追加された保留球に対応する抽選情報は、所定時間の選択にのみ用いられ、停止図柄や変動パターンは、各保留球ごとの抽選情報に基づいて行われるのは勿論である。
【0060】
このように制御することにより、抽選情報として特定の抽選情報が記憶されているときには、最終的な停止図柄が非当選図柄であっても、所定時間として長い時間が選択される確率が高くなる。また、複数の抽選情報が記憶されている場合において、最後に記憶された抽選情報の当たり判定用乱数が当選に該当する0〜99の乱数であるときには、その当選に該当する抽選情報(特定の抽選情報)以前の抽選情報に対応する所定時間についても、長い時間が選択される確率が高くなるので、遊技者は、期待感を持つことができる。特に、3個や4個の保留球を有する場合には、各遊技で連続して所定時間が長くなることが多くなるので、遊技者に対して高い期待感を与えることができるようになる。
【0061】
説明を図2に戻す。
(演出選択手段、演出出力制御手段)
演出選択手段54は、図柄表示装置31による図柄の変動表示が終了した後に次の図柄の変動表示を開始するまでの間の所定時間中に出力すべき演出を、図柄の変動表示を未だ実行していない抽選情報に基づいて、予め定められた複数の演出の中から選択するものである。また、演出出力制御手段55は、演出選択手段54で選択した演出を、所定期間中に出力するように制御するものである。
【0062】
本実施形態では、上記の所定時間の選択に対応して、その所定時間中に各種の演出を出力する。図3(c)は、所定時間と、演出の種類(演出パターン)との関係を示す図である。
図3(c)に示すように、所定時間選択手段62により所定時間が選択されると、図3(c)に示す選択確率によって、パターン1〜パターン19までのいずれか1つの演出パターンが、乱数を用いた抽選等によって選択される。
【0063】
乱数を用いた抽選方法としては、例えば上述した当たり抽選手段52a等による抽選と同様に、演出パターン選択用乱数を発生させる演出パターン選択用乱数発生手段と、演出パターン選択用乱数発生手段で発生した乱数を取得する演出パターン選択用乱数取得手段と、取得された演出パターン選択用乱数に対応する演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを設ければ良い。
【0064】
本実施形態では、所定時間中に出力する演出として、パターン1〜パターン19までの19種類を備えている。ここで、パターン1は、演出なしのパターンである。所定時間として1秒が選択されたときには、一律に、パターン1(演出なし)が選択される。また、所定時間として5秒が選択され、かつパターン1が選択されたときは、停止図柄が表示された状態を、5秒間維持するように制御される(所定時間中における特有の演出の出力はない)。また、パターン2〜パターン19までは、所定時間として5秒以上が選択されたことを条件として選択される演出パターンであり、図柄表示装置31に各パターン特有の画像表示(及びサウンドの出力等)を行うものである。
【0065】
図4及び図5は、パターン1〜パターン19のうちの一部のパターンについて、画像表示による演出の例を示す図である。図4及び図5では、停止図柄が「482」である例を示している。
図4(a)は、画像表示として「482」の停止図柄が表示された状態を維持するだけのパターン1を示すものである。「482」の停止図柄が表示された状態を所定時間(1秒又は5秒)維持するだけであり、それ以外に、特有の画像表示は行われない。
【0066】
また、図4(b)は、「482」の停止図柄の上部に、2機のUFOが飛来してくる演出を行うパターンを示している。また、図4(c)は、「482」の停止図柄の左下側に、宇宙人が出現する演出を行うパターンを示している。さらにまた、図4(d)は、表示画面の右側から怪人が登場する演出を行うパターンを示している。なお、図4(b)〜(d)は、図4(a)の停止図柄が表示された状態を維持しつつ、さらに上記のキャラクターの画像表示を同時に行うものである。
【0067】
さらに、図5(a)は、図4(a)に示す「482」の停止図柄が表示された後、その停止図柄を小さくして画面上の右下側に表示するとともに、クマが登場する演出を行うパターンである。さらに、右側の図に示すように、登場したクマがトランペットを演奏する演出を行うものである。
【0068】
また、図5(b)は、図5(a)と同様に、停止図柄を小さくして画面上の右下側に表示するとともに、ゾウが登場する演出を行うパターンである。その後、画面上には、「S△m△y」のロゴ(例えば、この弾球遊技機1の製造メーカー名等)が表示される演出を行うものである。
図5(a)、(b)に示す一連の流れを有する演出パターンは、例えば所定時間が30秒のときに選択されるようにすれば、30秒の間、遊技者を、演出内容に集中させる(飽きさせない)ようにすることができる。
【0069】
また、図4に示したように停止図柄の大きさをそのままにして演出を行う演出パターンと、図5に示したように停止図柄を小さくして登場キャラクター等の画像表示を主体とした演出を行う演出パターンとで、例えば当たり判定用乱数が当選に該当するときには、後者の演出パターンの選択確率が高くなるように設定しておくことで、停止図柄の大きさが小さく変化したときには、遊技者に対し、より高い当選の期待感を与えることができる。
【0070】
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段56は、当たり抽選手段52aの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄表示装置31により停止表示された図柄が当選図柄(例えば「777」)となった場合に、通常遊技から特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、通常遊技時以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【0071】
特別遊技中は、特別遊技制御手段56は、大入賞口13の開放及び閉鎖動作を行うための大入賞口駆動装置33の駆動を制御する。
特別遊技制御手段56は、大入賞口駆動装置33の駆動を制御して大入賞口13を開放しつつ、大入賞口13の開放時間や大入賞口13に入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、大入賞口13を一旦閉鎖するように大入賞口駆動装置33の駆動を制御する。
そしてまた、再度、大入賞口13の開放条件を満たすと判別したときは、大入賞口駆動装置33の駆動を制御して大入賞口13を開放しつつ、大入賞口13の開放時間や大入賞口13に入賞した球数のカウント等を行う。
【0072】
具体的には、大入賞口13に所定数(本実施形態では10個)の球が入賞するか、又は所定時間(本実施形態では30秒間)経過するまで1回の開放状態を維持する。この間、大入賞口13内に設けられた特定領域(開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。)を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数(本実施形態では15回)まで連続するように設定されている。なお、大入賞口13内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ(図示せず)が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段56に送信されるように構成されている。
【0073】
そして、特別遊技制御手段56は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了して、通常遊技に戻るように制御する。
【0074】
(球搬出制御手段)
球搬出制御手段57は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置34の駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ21、一般入賞口センサ22、及び大入賞口センサ23からの検出信号を入賞球検出手段51が受信したときに、その入賞に対応する数の球を払い出すように、球搬出装置34を制御する。球搬出装置34は、駆動されると、球を弾球遊技機1の球受け皿(上皿又は下皿)35に払い出す。
【0075】
続いて、本実施形態における主要処理について、フローチャートに基づき説明する。図6は、図柄始動入賞口11への遊技球の入賞時の処理を示すフローチャートである。
図6のステップS1において、遊技制御手段50は、入賞球検出手段51の検出結果に基づいて、図柄始動入賞口11に遊技球が入賞したか否かを判別する。入賞したと判別されたときはステップS2に進み、入賞したと判別されなかったときはステップS5に進む。
【0076】
ステップS2では、記憶されている保留球数が3以下であるか否かが判別される。ここでの保留球数の判別は、抽選情報記憶手段53aに記憶されている抽選情報の数を判別することにより行う。そして、保留球数が3以下であるときには、ステップS1で入賞した遊技球を新たな保留球として記憶可能であるため、ステップS3に進む。これに対し、保留球数が3以下でないとき、すなわち保留球として既に最大数の4個が記憶されているにはステップS6に進む。
【0077】
ステップS3では、抽選手段52は、各種乱数、すなわち当たり判定用乱数、当選図柄選択用乱数及び変動パターン選択用乱数を取得し、ステップS4に進む。ステップS4では、ステップS3で取得した各種乱数に基づいて直ちに図柄の変動処理が開始可能であるか否かが判別される。図柄の変動処理が開始可能であるときにはステップS7に進み、図柄の変動処理を開始するように制御し、ステップS1に戻る。
【0078】
これに対し、ステップS4で図柄の変動処理を直ちに開始することができないとき、例えば図柄の変動表示中であるときや、停止図柄の表示状態を維持している所定時間中であるときには、ステップS8に進む。ステップS8では、ステップS3で取得した各種乱数を抽選情報として抽選情報記憶手段53aに記憶する。なお、フローチャートでは図示しないが、ステップS8において抽選情報を抽選情報記憶手段53aに記憶したときには、抽選情報記憶手段53aに記憶した抽選情報の数、すなわち保留球数をカウントする。このカウント結果に基づいて、ステップS2での判別を行う。
【0079】
次にステップS9に進み、抽選情報判定手段62dは、ステップS8で記憶した抽選情報が特定の抽選情報であるか否か、特に本実施形態では抽選情報のうち当たり判定用乱数が0〜99又は200〜427の範囲に属するか否かを判定する。そして、記憶した抽選情報が特定の抽選情報であると判定されたときはステップS10に進み、特定の抽選情報でないと判定されたときはステップS1に戻る。
【0080】
ステップS10では、特定の抽選情報が抽選情報記憶手段53aに記憶されていることを示す特定フラグをオンにし、ステップS11に進む。ステップS11では、カウント値Xを、現在の保留球数に設定し、ステップS1に戻る。ここで、カウント値Xを設定して、後述するようにカウント値Xを判別するのは、特定の抽選情報が抽選情報記憶手段53aに記憶されたときには、その特定の抽選情報が図柄の変動表示に用いられる遊技まで、特定の抽選情報に基づいて所定時間を選択するためである。
【0081】
これに対し、ステップS1からステップS5に進むと、保留球があるか否か(保留球数が1以上であるか否か)が判別される。ここでの判別方法は、ステップS2と同様である。そして、保留球があると判別されたときはステップS6に進み、保留球がないと判別されたときはステップS1に戻る。
ステップS6では、ステップS4と同様にして、保留球に基づく図柄の変動処理が開始可能であるか否かが判別される。開始可能であると判別されたときはステップS7に進み、開始可能でないと判別されたときはステップS1に戻る。
【0082】
図7及び図8は、図柄の変動処理を示すフローチャートである。図8は、図7に続くフローチャートである。
図6のステップS7で図柄の変動処理が開始されると、図7のステップS21以降の処理を、図6に示すフローチャートの処理と並行して行われる。
【0083】
先ず、図7のステップS21において、図6のステップS3で取得された当たり判定用乱数、又は抽選情報記憶手段53aに抽選情報の1つとして記憶されている当該図柄の変動に対応する当たり判定用乱数が読み込まれる。次のステップS22では、ステップS21で読み込まれた当たり判定用乱数が、当たり抽選手段52aの当たり判定手段によって、当選に該当するか否かが判別される。当選であると判定されたときはステップS23に進み、当選でないと判定されたときはステップS27に進む。
【0084】
ステップS23では、図6のステップS3で取得された当選図柄選択用乱数、又は抽選情報記憶手段53aに抽選情報の1つとして記憶されている当該遊技における当選図柄選択用乱数が読み込まれる。そして、次のステップS24で、ステップS23で読み込まれた当選図柄選択用乱数に基づき、停止図柄抽選手段52bの当選図柄選択手段によって停止図柄(当選図柄)が選択される。次にステップS25に進み、図6のステップS3で取得された変動パターン選択用乱数、又は抽選情報記憶手段53aに抽選情報の1つとして記憶されている当該遊技における変動パターン選択用乱数が読み込まれる。
【0085】
そして、次のステップS26で、ステップS25で読み込まれた変動パターン選択用乱数に基づいて、変動パターン抽選手段52cの変動パターン選択手段によって変動パターンが選択される。ここでは、上述したように、当選用データテーブルから、変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンが選択される。また、ここで選択される変動パターンは、最終的な停止図柄が当選図柄となる変動パターンである。そして変動パターンの選択後はステップS31に進む。
【0086】
これに対し、ステップS22からステップS27に進むと、停止図柄抽選手段52bは、非当選図柄選択用乱数を取得する。上述のように、非当選図柄選択用乱数は、左図柄、中図柄及び右図柄のそれぞれについて行われる。次のステップS28では、ステップS27で取得された非当選図柄選択用乱数に基づいて、停止図柄(非当選図柄)が選択される。
【0087】
次のステップS29では、図6のステップS3で取得された変動パターン選択用乱数、又は抽選情報記憶手段53aに抽選情報の1つとして記憶されている当該遊技における変動パターン選択用乱数が読み込まれる。そして、次のステップS30で、ステップS29で読み込まれた変動パターン選択用乱数に基づいて、変動パターン抽選手段52cの変動パターン選択手段によって変動パターンが選択される。ここでは、上述したように、非当選用データテーブルから、変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンが選択される。また、左図柄と右図柄とが同一の停止図柄が選択された場合には、変動表示中にリーチ状態を表示する変動パターンが選択される。そしてステップS31に進む。
【0088】
ステップS31では、ステップS24又はステップS28で選択された停止図柄、及びステップS26又はステップS30で選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行う。
次に図8のステップS32に進み、当選であるか否か、すなわち停止図柄が当選図柄であるか否かが判別される。当選でないと判別されたときはステップS33に進み、当選であると判別されたときはステップS39に進む。
【0089】
ステップS33では、保留球があるか否かが判別される。保留球があると判別されたときはステップS34に進む。これに対し、保留球がないと判別されたときは、図柄始動入賞口11に遊技球が入賞するまで図柄の変動開始待ち状態となるため、図6のステップS1に戻る。
【0090】
ステップS34では、特定フラグがオンであるか否か、すなわち抽選情報記憶手段53aに特定の抽選情報が記憶されているか否かが判別される。特定フラグがオンであると判別されたときはステップS35に進み、オンでないと判別されたときはステップS39に進む。
【0091】
ステップS35では、所定時間選択手段62は、所定時間選択用のデータテーブルとして、データテーブル62cをセット(選択)する。次のステップS36では、カウント値Xから1を減算し(X=X−1)、ステップS37に進む。ステップS37では、カウント値Xが0であるか否かが判別される。カウント値Xが0であると判別されたときはステップS38に進み、0でないと判別されたときはステップS41に進む。ステップS38では、特定フラグをオンからオフにする。すなわち、カウント値Xが0であるときは、当該遊技で特定の抽選情報に基づいて図柄の変動表示が行われることを意味し、次遊技以降で特定の抽選情報が新たに抽選情報記憶手段53aに記憶されない限り、抽選情報記憶手段53aには特定の抽選情報が記憶されていない状態となるからである。ステップS38の後は、ステップS41に進む。
【0092】
これに対し、ステップS34からステップS39に進むと、抽選情報記憶手段53aに記憶されている抽選情報のうち、一番最初に記憶された当たり判定用乱数を読み込む。そして、次のステップS40では、読み込んだ当たり判定用乱数に基づいて、いずれかの所定時間選択用のデータテーブル62a〜62cをセット(選択)する。そして、ステップS41に進む。
【0093】
ステップS41では、所定時間選択手段62は、ステップS35又はステップS40でセットされた所定時間選択用のデータテーブル62a〜62cを用いて、所定時間(本実施形態では、1秒、5秒、10秒、又は30秒のうちのいずれか)の選択を行う。
次のステップS42では、演出選択手段54は、ステップS41で選択された所定時間に基づいて、その所定時間中に出力すべき演出に係る演出パターンを、パターン1〜パターン19の中から選択する。
【0094】
そして、次のステップS43では、変動制御手段61は、ステップS41で選択された所定時間、停止図柄を表示した状態を維持するとともに、演出出力制御手段55は、ステップS42で選択された演出パターンに従い、演出を出力するように制御する。これらの処理の終了後は、ステップS21に戻る。
【0095】
一方、ステップS32からステップS44に進むと、当選時の演出、例えば当選である旨を遊技者に知らせる画像表示やサウンドの出力、あるいはランプの点灯等を行う。そして、次のステップS45で特別遊技の実行処理を開始する。特別遊技の終了後は、ステップS33に進む。
【0096】
図9は、特別遊技の実行処理を示すフローチャートである。図8のステップS40に進んだときは、図9のフローチャートを実行する。
先ず、図9のステップS51において、特別遊技制御手段56は、大入賞口駆動装置33を駆動して、大入賞口13を開放するように制御する。次にステップS52に進み、特別遊技制御手段56は、大入賞口13の開放時間が30秒を経過したか否かを判別する。
【0097】
30秒を経過したと判別したときはステップS54に進み、経過していないと判別したときはステップS53に進む。ステップS53では、特別遊技制御手段56は、入賞球検出手段51の検出結果に基づいて、大入賞口13に遊技球が10球入賞したか否かを判別する。10球入賞したと判別したときはステップS54に進み、未だ10球入賞していないと判別したときはステップS52に戻る。
【0098】
ステップS54では、特別遊技制御手段56は、大入賞口駆動装置33を駆動して、大入賞口13を閉鎖するように制御する。次のステップS55では、特別遊技制御手段56は、大入賞口13の開放回数(ラウンド)Rに1を加算し(R=R+1)、ステップS56に進む。ステップS56では、特別遊技制御手段566は、開放回数Rが15回未満であるか否かを判別する。開放回数Rが15回未満であると判別されたときは、ステップS57に進む。ステップS57では、特別遊技制御手段56は、大入賞口13の開放中に、遊技球が大入賞口13内の特定領域を通過したか否かを判別する。
【0099】
特定領域を通過したと判別されたときは、大入賞口13の開放の継続条件を満たすので、ステップS51に戻って、再度の大入賞口13の開放を行う。これに対し、ステップS57で特定領域を通過していないと判別されたときは、特別遊技の終了条件を満たすので、ステップS58に進む。一方、ステップS56で開放回数Rが15回未満でない(15回に到達した)と判別されたときは、特別遊技の終了条件を満たすので、ステップS58に進む。ステップS58では、特別遊技制御手段56は、特別遊技を終了するように制御する。そして、上述のように、図8のステップS33に進む。
【0100】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、所定時間選択手段62を設けて所定時間を選択するとともに、演出選択手段54を設けて所定時間中に出力する演出を選択するようにした。しかし、これに限らず、第1に、演出選択手段54を設けず、当たり判定用乱数に基づいて所定時間を選択する所定時間選択手段62のみを設け、所定時間の長短のみにより、又は所定時間の長短とともに共通の演出を出力することで、保留球の当選可能性がどの程度有するかを遊技者に知らせるようにしても良い。例えば、所定時間として30秒の長い時間のものを選択した場合でも、特に演出を表示することなく、停止図柄を表示した状態を維持するだけにすることにより、表示画面がいわばフリーズ(ハングアップ)したかのような状態を出力するようにしても良い。
【0101】
あるいは第2に、所定時間選択手段62を設けず、所定時間を一定とし、当たり判定用乱数に基づいて所定時間に出力する演出を選択する演出選択手段54のみを設け、所定時間中に出力される演出の内容により、保留球の当選可能性がどの程度有するかを遊技者に知らせるようにしても良い。
【0102】
(2)また、本実施形態で示したように、所定時間とその所定時間中に出力する演出を別個独立して選択するのではなく、所定時間と演出との組合せからなる複数の演出パターンを設け、抽選情報に基づいて、その演出パターンを選択するようにしても良い。
【0103】
(3)本実施形態では、当たり判定用乱数に基づいて所定時間を選択するようにした。しかし、これに限らず、抽選情報を抽選情報記憶手段53aに記憶する場合において、取得した当たり判定用乱数に基づいて当選の有無を判定し、その判定結果に基づいて当選図柄選択用乱数又は非当選図柄選択用乱数を抽選情報(停止図柄に関する情報)として記憶し、これらの当選図柄選択用乱数又は非当選図柄選択用乱数に基づいて所定時間又は所定時間中に出力する演出を選択するようにしても良い。
【0104】
あるいは、当選図柄選択用乱数又は非当選図柄選択用乱数に基づいて当選図柄又は非当選図柄を選択し、これらを抽選情報(停止図柄に関する情報)として記憶し、この当選図柄又は非当選図柄に基づいて所定時間又は所定時間中に出力する演出を選択するようにしても良い。さらには、当たり判定用乱数や、当選図柄又は非当選図柄に加えて、抽選情報として記憶されている変動パターン選択用乱数も参照して所定時間又は所定時間中に出力する演出を選択するようにしても良い。例えば、変動パターン選択用乱数に対応して選択される変動パターンが、当選の信頼度が極めて高いことを意味する内容を出力するものであるときには、当たり判定用乱数が非当選に該当する場合であっても、長い時間の所定時間を選択することが挙げられる。
【0105】
(4)本実施形態では、所定時間中に出力する演出として、図柄表示装置31に画像表示する演出を中心に説明したが、例えば所定時間中に出力するサウンドの種類や、ランプ類の点灯パターン等、画像表示以外の演出を選択しても良い。
【0106】
(5)本実施形態では、複数の抽選情報が記憶されているときには、全ての抽選情報(当たり判定用乱数)を、抽選情報判定手段62dにより判定し、その判定結果に基づいて、所定時間を選択するようにした。しかし、これに限らず、常に、次の図柄の変動に係る当たり判定用乱数のみに基づいて、所定時間や所定時間中に出力する演出を選択するようにしても良い。ただし、本実施形態のように、記憶されている全ての抽選情報に基づいて所定時間や演出を選択するようにすれば、実際に当選図柄が停止表示される遊技までの複数の遊技にわたって、当選の信頼度の高い所定時間に設定することができるとともに、当選の信頼度の高い演出を連続して出現させることができる。
【0107】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、保留球があるときには、停止図柄が表示された後に次の変動が開始されるまでの所定時間は、保留球の抽選情報に基づいて選択されるので、遊技者は、その所定時間の長さによって、保留球についてどの程度の当選可能性を有するかを推測することができるようになり、図柄の変動開始前に遊技者に対して期待感を与えることができる。
【0108】
(請求項2)
請求項2の発明によれば、例えば所定時間を選択するときに、抽選用の乱数が当選であるか非当選であるかを判定することで、当選又は非当選に対応する所定時間を設定することができ、所定時間の長さと当選の信頼度とを関連づけることができる。さらに、遊技者は、停止図柄が表示された状態(所定時間)が長いほど、当選を期待することができるようになる。
【0109】
請求項3、請求項4
請求項3又は請求項4の発明によれば、毎遊技、図柄の変動表示の開始前に、所定時間の長さから、当該遊技における当選可能性はどの程度有するかを推測することができ、遊技者に期待感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態である弾球遊技機における遊技領域を示す正面図である。
【図2】 本実施形態の弾球遊技機の概略を示すブロック図である。
【図3】 (a)は、所定時間選択手段に設けられている所定時間選択用のデータテーブルを示す図であり、(b)は、データテーブルと所定時間との関係を示す図であり、(c)は、所定時間と演出の種類(演出パターン)との関係を示す図である。
【図4】 一部の演出パターンについて、画像表示による演出の例を示す図である。
【図5】 一部の演出パターンについて、画像表示による演出の例を示す図である。
【図6】 図柄始動入賞口への遊技球の入賞時の処理を示すフローチャートである。
【図7】 図柄の変動処理を示すフローチャートである。
【図8】 図柄の変動処理を示すフローチャートであり、図7に続くフローチャートである。
【図9】 特別遊技の実行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 弾球遊技機
11 図柄始動入賞口
12 一般入賞口
13 大入賞口
21 始動入賞口センサ
22 一般入賞口センサ
23 大入賞口センサ
31 図柄表示装置
32 保留球数表示手段
33 大入賞口駆動装置
34 球搬出装置
35 球受け皿
50 遊技制御手段
51 入賞球検出手段
52 抽選手段
52a 当たり抽選手段
52b 停止図柄抽選手段
52c 変動パターン選択手段
60 図柄表示制御手段
61 変動制御手段
62 所定時間選択手段
62a、62b、62c データテーブル
62d 抽選情報判定手段
53 保留球処理手段
53a 抽選情報記憶手段
54 演出選択手段
55 演出出力制御手段
56 特別遊技制御手段
57 球搬出制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a ball game machine that stores a winning ball as a holding ball when a gaming ball wins a symbol starting winning opening during symbol variation display, and after the symbol variation display stops, The present invention relates to a bullet ball game machine that outputs contents representing the winning reliability of the held ball during the stop display of symbols until the variable display is started.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, in a ball game machine, when a game ball is newly won at the symbol start winning opening during the symbol variation display, the winning is stored as a holding ball, and the symbol variation display ends. It waits and the change display of a symbol is performed about a reservation ball.
  Here, when a reach is displayed during the variation display of a symbol, a method is known in which a reach with a short variation display time is easily selected when the number of reserved balls is equal to or greater than a predetermined number (for example, Patent Documents). 1).
  Specifically, a plurality of reaches having different display times are provided, and a reach that has a short display time is easily selected in a table that is selected when the number of held balls is a predetermined number or more. .
[0003]
[Patent Document 1]
          JP 2002-35313 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the above-described conventional technology, when the variable display of the symbol is started with respect to the holding ball, when the variable display displays the reach, the length of the reach is changed by referring to the number of the holding balls. I'm just there. That is, when there is a reserve ball, the reach time is merely influenced according to the number of the reserve balls.
[0005]
  In addition, when there are a plurality of reserved balls, since the change display and stop display of the symbols for each held ball are performed in the order in which they are held, the change display of the symbol corresponding to the hold ball is displayed for each held ball. Until it was started, it could not be inferred whether the ball was won or not. Furthermore, it was impossible to deduce whether or not the player was elected unless the symbol variation was being displayed. For this reason, the player has inferred whether or not each player has won the winning ball only during the change display of the symbol with respect to the holding ball.
[0006]
  Therefore, the problem to be solved by the present invention is that, when there is a holding ball, how much winning can be won for the holding ball even if the display of the symbols on the holding ball has not been changed yet. By outputting contents that can be used to infer whether or not there is a possibility, it is possible to give a player a sense of expectation before the display of the variation of the symbol for the reserved ball is started.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention solves the above-described problems by the following means.
  (Claim 1)
  The invention of claim 1 includes a symbol display device that displays and stops a symbol in a variable display, a symbol start winning port that becomes a starting condition for symbol variation display by the symbol display device by winning a game ball, and the symbol start winning The lottery information is acquired on the condition that the game ball is won in the mouth, and based on the lottery information, the presence / absence of winning / non-winning, the stop symbol after the symbol variation display of the symbol display device, and the symbol variation A lottery means for drawing a variation pattern being displayed, and a symbol display for controlling the symbol variation display and the stop display by the symbol display device based on the stop symbol and the variation pattern selected by the lottery means lottery When a game ball is won at the symbol start winning opening during the symbol variation display on the symbol display device by the control means and the symbol display control unit, the lottery is performed based on the winning And a lottery information storage means for storing the lottery information obtained in stage, the symbol display control means, variable display of the symbols by the symbol display device is completedSometimes it is determined whether or not the lottery information that has not yet been subjected to the symbol display is stored in the lottery information storage means,A predetermined time until the next symbol variation display is started, based on the lottery information for which the symbol variation display has not yet been executed, to be selected from a plurality of predetermined times. The lottery information storage is performed while controlling the selection means and the state where the stopped symbols are displayed for the predetermined time selected by the predetermined time selection means after the symbol variation display by the symbol display device is finished. When the lottery information is stored in the means, the symbol display control is provided with variation control means for controlling to start the symbol variation display by the symbol display device on condition that the predetermined time has elapsed. MeansThe symbol start winning when the lottery information is not stored in the lottery information storage means when the symbol display by the symbol display device is finished, and when the lottery information is not stored in the lottery information storage means When the game ball wins the mouth, the game ball acquired when the game ball wins the symbol start winning port without selecting the predetermined time and maintaining the state where the stop symbol of the predetermined time is displayed. When the stop symbol and the variation pattern are determined based on the lottery information, the variation display and the stop display of the symbol are controlled, and the state where the stop symbol is displayed for the predetermined time is maintained.The lottery information storage means after the lapse of the predetermined timeThe lottery information storedThe stop symbol and the variation pattern are determined based on the symbol, and the variation display and the stop display of the symbol are controlled.
[0008]
  According to the first aspect of the present invention, when a game ball is won at the symbol start winning opening during the symbol variation display on the symbol display device, the lottery information obtained by the lottery means based on the winning is stored. Also,When lottery information that has not yet been subjected to symbol display is stored,The display state of the stopped symbol is maintained for a predetermined time after the symbol variation display by the symbol display device is completed, and on the condition that the predetermined time has passed, the symbol display by the symbol display device is based on the stored lottery information. Fluctuation display is started.
  Here, a predetermined time is selected based on the lottery information for which the symbol variation display has not yet been executed, and after the symbol variation display by the symbol display device is finished, the display status of the stopped symbol is maintained for the selected predetermined time. Is done.
[0009]
  Therefore, when there is a holding ball, the predetermined time until the next change is started after the stop symbol is displayed is selected based on the lottery information of the holding ball. As a result, it becomes possible to estimate how much the holding ball has a winning possibility, and it is possible to give the player a sense of expectation before the start of the change of the symbol.
[0010]
  (Claim 2)
  According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the lottery information storage unit stores a random number for lottery obtained by the lottery unit as the lottery information, and selects the predetermined time. The means selects the predetermined time based on the random number from the lottery information stored in the lottery information storage means.The predetermined time includes N1 seconds and N2 (N2> N1) seconds, and the probability that the N2 second is selected as the predetermined time when the lottery information is a random number corresponding to winning is determined by the lottery When the information is a random number corresponding to non-winning, the predetermined time is set to be higher than the probability that the N2 seconds are selectedIt is characterized by that.
[0011]
  In the invention of claim 2, a random number for lottery is stored as the lottery information, and a predetermined time is selected based on the random number.
  Therefore, for example, when selecting a predetermined time, it is possible to set a predetermined time corresponding to winning or non-winning by determining whether a random number for lottery is winning or not winning. You can correlate the length with the reliability of the win.
  Also, the longer the winning time, the easier it is to select a predetermined time. Therefore, the player can expect to win the longer the state (predetermined time) in which the stop symbol is displayed.
[0012]
  (Claims 3 and 4)
  Claim 3The invention of claim 1Or claim 2In the bullet ball game machine according to claim 1, when the plurality of lottery information are stored in the lottery information storage unit, the predetermined time selection unit determines the predetermined time for each lottery information. Features.
  Also,Claim 4The invention of claim 1Or claim 2In the bullet ball game machine described above, the predetermined time selection means selects the predetermined time based on the lottery information related to the next symbol variation after the variation display is completed.
[0013]
  Claim 3In this invention, when a plurality of lottery information is stored, a predetermined time is determined for each lottery information.
  Also,Claim 4In the present invention, the predetermined time is determined based on the lottery information relating to the next symbol variation after the variation display is completed.
  Therefore, it is possible to estimate how much the winning possibility in the game has from the length of the predetermined time before the start of the display of the variation of each game and symbols, and give the player a sense of expectation.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
  FIG. 1 is a front view showing a game area in a ball game machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the ball game machine 1 of the present embodiment.
  (Game control means)
  In FIG. 2, the game control means 50 is a means for overall control of the entire ball and ball game machine 1 including the progress and effects of the game. The game control means 50 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.
[0015]
  The game control means 50 is provided on the control board. Here, the game control means 50 may be provided not only on one control board but on a plurality of control boards. For example, a main control board that is mainly responsible for controlling the part directly related to the progress of the game, and a part that is electrically connected to the main control board and mainly related to the production (image display, lighting of lamps, sound output, etc.) And a sub-control board in charge of control).
[0016]
  The game control means 50 includes the following means. In addition, each means shown below has shown the part mainly related to this embodiment, and is not limited to the means shown in figure.
  (Winning ball detection means)
  The winning ball detecting means 51 detects a winning when a ball wins the symbol start winning port 11, the general winning port 12, and the big winning port 13. Each of the symbol start winning opening 11, the general winning opening 12, and the big winning opening 13 is provided with a starting winning opening sensor 21, a general winning opening sensor 22, and a big winning opening sensor 23, respectively. Electrically connected.
[0017]
  As shown in FIG. 1, the symbol start winning port 11, the general winning port 12, and the big winning port 13 are each a winning port provided at a predetermined position in the game area of the ball game machine 1.
  The start winning port sensor 21 is a sensor that is provided at the entrance of the symbol start winning port 11 and constantly monitors the winning of a ball to the symbol start winning port 11. When a ball wins the symbol start winning opening 11, the start winning opening sensor 21 is passed. As a result, the detection signal at that time is transmitted from the start winning opening sensor 21 to the winning ball detecting means 51. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 51 detects that a ball has won the symbol starting winning hole 11.
[0018]
  Similarly, the general winning opening sensor 22 and the big winning opening sensor 23 are provided at the entrance portion of the general winning opening 12 and at predetermined positions of the large winning opening 13, respectively. This sensor constantly monitors winnings. When a ball wins the general prize opening 12 or the big prize opening 13, it passes through the general prize opening sensor 22 or the big prize opening sensor 23, respectively. Thereby, the detection signal at that time is transmitted to the winning ball detecting means 51 from the general winning hole sensor 22 or the big winning hole sensor 23, respectively. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 51 detects that the ball has won the general winning port 12 or the big winning port 13, respectively.
[0019]
  Here, the symbol start winning slot 11 pays out a predetermined number of prize balls to the player every time there is a winning of a ball, and becomes a starting condition for a variable display of symbols by the symbol display device 31 (described later). It is a winning opening.
  The general winning opening 12 is a winning opening for paying out a predetermined number of prize balls to the player every time there is a winning of a ball.
  Furthermore, the large winning opening 13 is a relatively large one that is not opened during the normal game but only during the special game (described later). It is a winning mouth to pay out the prize balls.
[0020]
  (Lottery means)
  The lottery means 52 performs the lottery regarding the stop symbol displayed on the symbol display device 31 on condition that the winning ball detection means 51 detects the winning of the ball to the symbol start winning opening 11. In the form, [1] presence / absence of winning / non-winning, [2] stop symbol after symbol variation display of symbol display device 31, and [3] variation pattern during symbol variation display are selected. The lottery means 52 includes a winning lottery means 52a, a stop symbol lottery means 52b, and a variation pattern lottery means 52c to perform these [1] to [3] lotteries.
[0021]
  (Winning lottery means)
  In this embodiment, the winning lottery means 52a includes a winning determination random number generating means, a winning determination random number acquiring means, and a winning determination means.
  The hit determination random number generating means generates a hit determination random number having a predetermined cycle (for example, a cycle of 0 to 65535 by a 16-bit random number) by a control program or the like. The hit determination random number acquisition means detects one hit determination random number among the hit determination random numbers generated by the hit determination random number generation means, at a predetermined time, in the present embodiment, a detection signal transmitted from the start winning hole sensor 21 Is acquired when the winning ball detecting means 51 receives the.
[0022]
  The winning determination means determines whether the winning is determined or not based on the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means. Of the random numbers for hit determination of a predetermined period generated by the random number generator for hit determination, a random number corresponding to winning is determined in advance. In the present embodiment, among the above random numbers from 0 to 65535, 0 to 199 are set as random numbers corresponding to winning. If the winning determination random number acquired by the winning lottery random number acquisition means matches the random number corresponding to the winning (in the case of any of 0 to 199 described above), the winning determination is made, and the winning random number does not match It is determined that there is no winning.
[0023]
  (Stop symbol lottery means)
  The stop symbol lottery means 52b draws a stop symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 31 based on the determination result of the hit determination means of the hit lottery means 52a. Here, when the winning determination means of the winning lottery means 52a determines that the winning is made, any one winning symbol is selected by lottery from a plurality of winning symbols.
  The stop symbol lottery means 52b is a winning symbol selection random number generation means, a winning symbol selection random number acquisition means, and a winning symbol selection means, which are used when the winning determination means of the winning lottery means 52a is determined to be winning. With.
[0024]
  The winning symbol selecting random number generating means generates a winning symbol selecting random number having a predetermined period by a control program or the like. The winning symbol selection random number acquisition means acquires one winning symbol selection random number among the winning symbol selection random numbers generated by the winning symbol selection random number generation means. Next, the winning symbol selecting means selects a winning symbol corresponding to the winning symbol selecting random number acquired by the winning symbol selecting random number acquiring means.
[0025]
  In the present embodiment, the stop symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 31 are composed of three symbols (numbers) of left, middle, and right, and have 1000 patterns from “000” to “999”. And, all three symbols are the same as the winning symbol. At this time, if the winning symbol lottery means 52b is determined to be winning by the winning determination means of the winning lottery means 52a, the stop symbol lottery means 52b has ten patterns from “000”, “111”, “222”,. One of the winning symbols is selected.
[0026]
  On the other hand, the stop symbol lottery means 52b is used when the winning determination means of the winning lottery means 52a is determined to be non-winning, the non-winning symbol selection random number generating means, and the non-winning symbol selection random number acquisition. Means and a non-winning symbol selection means.
[0027]
  The non-winning symbol selection random number generating means generates a non-winning symbol selection random number having a predetermined cycle by a control program or the like. Then, the non-winning symbol selection random number acquisition means acquires one non-winning symbol selection random number among the non-winning symbol selection random numbers generated by the non-winning symbol selection random number generation means. Next, the non-winning symbol selecting means selects a non-winning symbol corresponding to the non-winning symbol selecting random number acquired by the non-winning symbol selecting random number acquiring means.
[0028]
  In this embodiment, if it is determined that the winning symbol is not selected, the random number is independently acquired for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol by the random symbol generating means for selecting the non-selected symbol, and the random number thus acquired is acquired. The left symbol, middle symbol, and right symbol are selected based on the above.
  Here, the stop symbol lottery means 52b is determined to be “000” out of 1000 stop symbols from “000” to “999” when the hit determination means of the hit lottery means 52a determines that the winning symbol is not won. A non-winning symbol is selected so that ten winning symbols “111”,.
[0029]
  (Variation pattern lottery means)
  The variation pattern lottery means 52 c is for drawing a variation pattern of symbols to be displayed on the symbol display device 31.
  The fluctuation pattern lottery means 52c includes a fluctuation pattern selection random number generation means, a fluctuation pattern selection random number acquisition means, and a fluctuation pattern selection means.
[0030]
  The variation pattern selection random number generation means generates a variation pattern selection random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the variation pattern selection random number acquisition unit acquires one variation pattern selection random number among the variation pattern selection random numbers generated by the variation pattern selection random number generation unit. Next, the variation pattern selection means is the variation pattern selection random number acquired by the variation pattern selection random number acquisition means, the determination result by the hit determination means of the winning lottery means 52a, or the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 52b. Based on (winning symbol or non-winning symbol), one variation pattern is selected with reference to a data table storing variation patterns of a plurality of types of symbols.
[0031]
  In the present embodiment, two data tables (for variation pattern selection) for winning and non-winning are provided, and when the winning determination means determines that the winning is made, the data table for winning is selected. The variation pattern corresponding to the obtained variation pattern selection random number is selected. Similarly, when it is determined that the winning determination means does not win, a variation pattern corresponding to the acquired random number for variation pattern selection is selected using the data table for non-winning.
[0032]
  Here, in this embodiment, at the start of the variable display of the symbols, after all the three symbols are variably displayed, the display is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and finally all the three symbols are displayed. To stop display.
  At this time, when the left symbol and the right symbol are the same among the three symbols, control is performed so as to display the reach state. Here, the reach state means a state in which the left symbol and the right symbol are the same when the left symbol and the right symbol are stopped and the middle symbol is still in the variable display.
[0033]
  For example, when the selected stop symbol is a winning symbol such as “333” or “777”, or the left and right symbols are the same but the middle symbol is the same as “313” or “787”. If not, the left and right symbols are stopped and displayed, and the middle symbol is variably displayed to indicate the reach state. Then, when such a stop symbol is selected, a variation pattern for displaying the reach state is selected. In this variation pattern, a plurality of variation patterns having different reliability, which are finally stopped and displayed with the winning symbol, are provided in advance. For example, it is possible to provide a variation pattern 1 having a low probability of being stopped and displayed on the winning symbol and a variation pattern 2 having a high probability of being stopped and displayed on the winning symbol.
[0034]
  In this case, when the winning symbol is selected by the stop symbol lottery means 52b, the fluctuation pattern lottery means 52c selects the fluctuation pattern 2 with a higher probability than the fluctuation pattern 1.
  On the other hand, when the non-winning symbol is selected by the stop symbol lottery means 52b, the fluctuation pattern lottery means 52c selects the fluctuation pattern 1 with a higher probability than the fluctuation pattern 2.
  The variation pattern when the winning symbol is selected is generally a variation pattern that displays the reach state during the variable display, but for example, the winning symbol is immediately stopped without displaying the reach state during the variable display. Change the pattern to be displayed and the state where all of the left symbol, middle symbol, and right symbol are matched (various display of “000” → “111” → “222” →. A variation pattern may be provided.
[0035]
  (Symbol display device, symbol display control means)
  As shown in FIG. 1, the symbol display device 31 is provided, for example, at a substantially central portion in the game area, and performs image display including symbol variation display and stop display by a liquid crystal display or a dot display.
  Further, the symbol display control means 60 displays the symbol change display and the stop display of the symbol display device 31 on condition that the winning ball detection means 51 receives the detection signal due to the winning of the ball at the symbol start winning opening 11. Control to do.
[0036]
  The symbol display control means 60 controls the variation display and stop display of symbols based on the lottery result of the lottery means 52. That is, the symbol display control means 60 performs control so as to perform symbol change display and stop display according to the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 52b and the variation pattern selected by the variation pattern lottery means 52c.
  Further, as shown in FIG. 2, the symbol display control means 60 is provided with a fluctuation control means 61 and a predetermined time selection means 62, which will be described later.
[0037]
  (Reserved ball processing means)
  The holding ball processing means 53 is for processing a winning game ball as a holding ball when a game ball is won in the symbol start winning slot 11 during the symbol change display on the symbol display device 31. The reserved ball processing means 53 includes the following lottery information storage means 53a.
[0038]
  (Lottery information storage means)
  When a game ball wins the symbol start winning slot 11 during the symbol variation display on the symbol display device 31, even if the symbol variation is being displayed, the start prize opening sensor in the lottery by the lottery means 52 described above. On the basis of the timing when the winning ball detection means 51 receives the detection signal transmitted from 21, the acquisition of various random numbers is executed. However, even if the acquisition of random numbers, etc. is executed, it is necessary to hold the acquired random numbers etc. until the variable display of the symbols can be started. This is stored in 53a.
[0039]
  In the present embodiment, when a game ball wins the symbol start winning slot 11 during the symbol variation display on the symbol display device 31, the winning lottery means 52a acquires a random number for winning determination, and the stopped symbol lottery means 52b The winning symbol selection random number is acquired, and the variation pattern lottery means 52c acquires the variation pattern selection random number.
[0040]
  Here, when a game ball wins in the symbol start winning slot 11, even if the symbol display on the symbol display device 31 is being displayed, the winning lottery means 52a of the lottery means 52 is determined by the random number acquisition means for winning determination. Get a random number for hit determination. However, the winning determination means of the winning lottery means 52a does not immediately determine whether the winning or non-winning, but determines whether the winning or non-winning immediately before the start of the symbol display. For this reason, the acquired random number for winning determination is stored in the lottery information storage unit 53a as one of lottery information.
[0041]
  Moreover, the stop symbol lottery means 52b acquires a winning symbol selection random number. This winning symbol selection random number is stored in the lottery information storage means 53a as one of the lottery information.
  That is, when the winning determination random number is stored in the lottery information storage means 53a, it is in a state where the determination of winning or not winning has not been made yet, so that it is used when it is determined that it is winning. The random number for selection is stored in the lottery information storage means 53a.
[0042]
  When the symbol variation display is started based on the lottery information stored in the lottery information value storage means 53a, the lottery information stored first is used in sequence.
  First, based on the random number for winning determination in the lottery information, the winning determination means of the winning lottery means 52a determines whether it is winning or not. When it is determined that the winning symbol is selected, the stop symbol lottery means 52b selects a winning symbol based on the winning symbol selection random number stored in the lottery information storage unit 53a as one of the lottery information.
[0043]
  On the other hand, when the winning determination means of the winning lottery means 52a determines that the winning symbol is not won, the winning symbol selection random number stored in the lottery information storage means 53a is not used, and the stop symbol lottery means 52b For each symbol, middle symbol, and right symbol, a random number is acquired independently by the above-described non-winning symbol selection random number generating means, and the left symbol, middle symbol, and right symbol are selected based on the acquired random number.
[0044]
  Further, based on the determination result by the winning determination means of the winning lottery means 52a, the variation pattern selection stored in the lottery information storage means 53a using the variation pattern selection data table for winning or not winning Select the variation pattern according to the random number.
  As described above, when the symbol variation display by the symbol display device 31 is started based on the reserved ball, the stop symbol and the variation pattern are determined.
[0045]
  In the present embodiment, the lottery information storage means 53a stores lottery information for four reserved balls at maximum. When the four reserved balls, which are the maximum values, are already stored, even if the detection signal of the ball won in the symbol start winning slot 11 is received, the lottery means 52 (such as acquisition of various random numbers) is performed. Absent. However, control is performed so as to pay out the winning ball based on the winning at the symbol starting winning opening 11.
[0046]
  (Holding ball number display means)
  The reserved ball number display means 32 displays the number of lottery information stored in the lottery information storage means 53a, that is, the number of reserved balls. As shown in FIG. 1, the reserved ball number display means 32 includes, for example, four LEDs arranged in parallel, and is provided at an upper portion of the symbol display device 31.
[0047]
  When no lottery information is stored in the lottery information storage unit 53a, all four LEDs of the reserved ball number display unit 32 are turned off. Each time lottery information (consisting of the above-described winning determination random number, winning symbol selection random number, and variation pattern selection random number) is stored in the lottery information storage means 53a, one LED is turned on. Controlled.
[0048]
  Further, the reserved ball processing means 53 performs update processing of the lottery information stored in the lottery information storage means 53 a and the display state of the reserved ball number display means 32.
  For example, in the state where three lottery information is stored in the lottery information storage means 53a, when a winning of a ball to the symbol start winning opening 11 is detected, the reserved ball processing means 53 determines the lottery information by the winning. Is newly added and stored in the lottery information storage means 53a. Further, the reserved ball number display means 32 is changed from the lighting state of three LEDs to the lighting state of all four LEDs.
[0049]
  In addition, when at least one lottery information is stored in the lottery information storage unit 53a as a holding ball, when the symbol variation display is performed by the symbol display device 31 based on the lottery information, the holding ball processing unit 53 deletes the lottery information related to the variable display of the symbol from the lottery information storage means 53a. Therefore, for example, in the case where three lottery information is stored in the lottery information storage unit 53a, when the symbol variation display is performed based on one lottery information, the reserved ball processing unit 53 causes the one lottery information to be displayed. Is deleted from the lottery information storage means 53a. As a result, the remaining two lottery information items are stored in the lottery information storage unit 53a.
[0050]
  When the lottery information is erased as described above, the reserved ball processing means 53 controls to update the display of the number of reserved balls displayed on the reserved ball number display means 32. For example, when the three lottery information is stored in the lottery information storage unit 53a, the reserved ball processing unit 53 turns on three LEDs of the held ball number display unit 32 (the other one is turned off). However, one of the LEDs is controlled to be extinguished when the symbol variation display is started based on the reserved ball.
[0051]
  Next, the fluctuation control means 61 and the predetermined time selection means 62 provided in the symbol display control means 60 will be described.
  (Variation control means)
  The variation control means 61 controls to maintain the state where the stop symbol is displayed for a predetermined time after the symbol variation display by the symbol display device 31 is completed, and lottery information is stored in the lottery information storage unit 53a. In some cases, on the condition that a predetermined time has passed, control is performed so as to start the symbol display by the symbol display device 31 based on the lottery information stored in the lottery information storage means 53a. As described above, the state in which the stop symbol is displayed for a predetermined time after the symbol change display is ended is to inform the player of the game result (final stop symbol) after the symbol change. It is.
[0052]
  (Predetermined time selection means)
  The predetermined time selection means 62 uses the lottery information for which the symbol variation display has not yet been executed, for the predetermined time period after the symbol variation display by the symbol display device 31 is completed and until the next symbol variation display is started. Based on this, a predetermined time is selected from a plurality of predetermined times.
  Then, the fluctuation control means 61 performs control so as to maintain the state in which the stop symbol is displayed for a predetermined time selected by the predetermined time selection means 62 after the symbol fluctuation display by the symbol display device 31 is completed.
[0053]
  Here, in the present embodiment, the predetermined time selection means 62 selects a predetermined time based on the winning determination random number from among the lottery information stored in the lottery information storage means 53a.
  FIG. 3A is a diagram showing data tables 62 a, 62 b and 62 c for selecting a predetermined time provided in the predetermined time selecting means 62.
  As shown in FIG. 3A, one of the three data tables 62a to 62c is selected according to the random number for hit determination. For example, when the hit determination random number is in the range of 0 to 99 or 200 to 427, the data table 62c is selected.
[0054]
  Further, as shown in FIG. 3A, the selection probability of the data table 62a is 94.5%, the selection probability of the data table 62b is 5%, and the selection probability of the data table 62c is 0.5%. Random numbers corresponding to the data tables 62a to 62c are allocated.
[0055]
  FIG. 3B is a diagram illustrating a relationship between the data tables 62a to 62c and a predetermined time. In the present embodiment, four types of 1 second, 5 seconds, 10 seconds, and 30 seconds are preset as the predetermined time. As shown in FIG. 3B, the selection probability for a predetermined time is preset in each of the data tables 62a to 62c. For example, in the data table 62c, the probability of selecting 1 second as the predetermined time is 24%, the probability of selecting 5 seconds is 70%, the probability of selecting 10 seconds is 5%, and the probability of selecting 30 seconds is 1%, Is set to
[0056]
  By setting in this way, the selection rate of the data table 62c increases as the hit determination random number is a random number corresponding to winning. In addition, when the data table 62c is selected, the selection rate is high even though the predetermined time exceeds 1 second.
  Therefore, the player can expect to win the longer the state (predetermined time) in which the stop symbol is displayed.
[0057]
  In addition, the predetermined time selection unit 62 is configured to execute a predetermined time for each lottery information (for each holding ball) when a plurality of lottery information is stored in the lottery information storage unit 53a, that is, when there are a plurality of holding balls. To decide.
  (Lottery information determination means)
  Furthermore, the predetermined time selection means 62 of the present embodiment includes a lottery information determination means 62d for determining the lottery information when new lottery information is stored in the lottery information storage means 53a. Then, when the lottery information determination unit 62d determines that the new lottery information is the specific lottery information, the predetermined time selection unit 62, based on the determination result, before the new lottery information is stored. A predetermined time for the lottery information stored in the lottery information storage means 53a is selected.
[0058]
  In the present embodiment, the lottery information determination unit 62d is a hit determination random number corresponding to the data table 62c when the hit determination random number which is one of the lottery information belongs to the range of 0 to 99 or 200 to 427. ) Is determined as the “specific lottery information”.
[0059]
  For example, when a new holding ball is added while already having three holding balls, the lottery information corresponding to each of the three holding balls is determined not to be specific lottery information. (For example, lottery information corresponding to the data table 62a), and when it is determined that the lottery information corresponding to the newly added holding ball is specific lottery information, that is, lottery information corresponding to the data table 62c, For the three reserved balls before the newly added reserved ball, a predetermined time is selected based on the lottery information corresponding to the newly added reserved ball (the predetermined time is selected using the data table 62c). However, the lottery information corresponding to the newly added holding ball is used only for selection for a predetermined time, and of course, the stop symbol and the variation pattern are performed based on the lottery information for each holding ball.
[0060]
  By controlling in this way, when specific lottery information is stored as the lottery information, even if the final stop symbol is a non-winning symbol, the probability that a long time is selected as the predetermined time is increased. In addition, when a plurality of lottery information is stored, if the winning determination random number of the lottery information stored last is a random number of 0 to 99 corresponding to winning, the lottery information corresponding to the winning (specific (Lottery information) Since the probability that a long time is selected for a predetermined time corresponding to the previous lottery information is increased, the player can have a sense of expectation. In particular, when there are three or four reserved balls, the predetermined time is often prolonged continuously in each game, so that a high sense of expectation can be given to the player.
[0061]
  Returning to FIG.
  (Production selection means, production output control means)
  The effect selection means 54 still executes the symbol variation display of the effect to be output during a predetermined time after the symbol variation display by the symbol display device 31 is finished and before the next symbol variation display is started. Based on the lottery information that has not been selected, a selection is made from a plurality of predetermined effects. The effect output control means 55 controls the effect selected by the effect selection means 54 to be output during a predetermined period.
[0062]
  In the present embodiment, in response to the selection of the predetermined time, various effects are output during the predetermined time. FIG.3 (c) is a figure which shows the relationship between predetermined time and the kind of production (production pattern).
  As shown in FIG. 3 (c), when the predetermined time is selected by the predetermined time selection means 62, any one of the effect patterns from pattern 1 to pattern 19 is selected according to the selection probability shown in FIG. 3 (c). It is selected by lottery using random numbers.
[0063]
  As a lottery method using random numbers, for example, similar to the lottery by the winning lottery means 52a and the like described above, it is generated by an effect pattern selection random number generation means for generating an effect pattern selection random number and an effect pattern selection random number generation means. It is only necessary to provide effect pattern selection random number acquisition means for acquiring a random number and effect pattern selection means for selecting an effect pattern corresponding to the acquired effect pattern selection random number.
[0064]
  In the present embodiment, 19 types of patterns 1 to 19 are provided as effects to be output during a predetermined time. Here, pattern 1 is a pattern without production. When 1 second is selected as the predetermined time, pattern 1 (no effect) is selected uniformly. Further, when 5 seconds is selected as the predetermined time and pattern 1 is selected, the state where the stop symbol is displayed is controlled to be maintained for 5 seconds (the output of the specific effect during the predetermined time is Absent). Patterns 2 to 19 are effect patterns selected on the condition that 5 seconds or more are selected as the predetermined time, and image display (and sound output etc.) peculiar to each pattern on the symbol display device 31. Is to do.
[0065]
  4 and 5 are diagrams illustrating examples of effects by image display for some of the patterns 1 to 19. 4 and 5 show an example in which the stop symbol is “482”.
  FIG. 4A shows a pattern 1 that only maintains the state in which the stop symbol “482” is displayed as an image display. The state in which the stop symbol of “482” is displayed is only maintained for a predetermined time (1 second or 5 seconds), and no other special image display is performed.
[0066]
  FIG. 4B shows a pattern in which the two UFOs fly on top of the stop symbol “482”. FIG. 4C shows a pattern in which an alien appears on the lower left side of the stop symbol “482”. Further, FIG. 4D shows a pattern for performing an effect in which a monster appears from the right side of the display screen. FIGS. 4B to 4D simultaneously display the above-described character images while maintaining the state where the stop symbol of FIG. 4A is displayed.
[0067]
  Further, in FIG. 5A, after the stop symbol “482” shown in FIG. 4A is displayed, the stop symbol is reduced and displayed on the lower right side of the screen, and a bear appears. This is a pattern for performing production. Furthermore, as shown in the figure on the right side, the bear that has appeared performs an effect of playing the trumpet.
[0068]
  Further, FIG. 5B is a pattern in which, as in FIG. 5A, the stop symbol is reduced and displayed on the lower right side of the screen, and an effect in which an elephant appears is performed. Thereafter, an effect is displayed in which a logo of “SΔmΔy” (for example, the manufacturer name of the ball game machine 1) is displayed on the screen.
  The production pattern having a series of flows shown in FIGS. 5A and 5B, for example, is selected when the predetermined time is 30 seconds, and the player is concentrated on the production content for 30 seconds. It can be made (not bored).
[0069]
  Also, as shown in FIG. 4, there is an effect pattern that produces an effect while keeping the size of the stop symbol as it is, and an effect that mainly produces an image display of characters and the like by reducing the stop symbol as shown in FIG. For example, when a winning determination random number corresponds to the winning effect, the latter is set so that the probability of selecting the latter effect pattern is high, so that when the size of the stop symbol changes small, the player On the other hand, it can give a higher expectation of winning.
[0070]
  (Special game control means)
  In the special game control means 56, the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means of the winning lottery means 52a matches the winning random number, and the symbol stopped and displayed by the symbol display device 31 is the winning symbol (for example, “ 777 "), the game is shifted from the normal game to the special game, and the special game is executed until the end condition is satisfied. Here, the “special game” is a game in which a state in which a game ball is more likely to win than a normal game is created, and a winning ball can be expected more than in a normal game.
[0071]
  During the special game, the special game control means 56 controls the driving of the special winning opening driving device 33 for opening and closing the special winning opening 13.
  The special game control means 56 controls the drive of the special winning opening driving device 33 to open the special winning opening 13 and counts the opening time of the special winning opening 13, the number of balls won in the special winning opening 13, and the like. . When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the driving of the special winning opening driving device 33 is controlled so as to temporarily close the special winning opening 13.
  When it is determined again that the condition for opening the special winning opening 13 is satisfied, the driving of the special winning opening driving device 33 is controlled to open the special winning opening 13, while the opening time or large amount of the special winning opening 13 is increased. The number of balls won in the winning opening 13 is counted.
[0072]
  Specifically, one open state is maintained until a predetermined number of balls (10 balls in the present embodiment) win a prize winning opening 13 or until a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses. During this time, when passing through a specific area provided in the special winning opening 13 (which refers to an area for acquiring the right to continue opening, not shown), the above open state is repeated again. During the special game, this operation is set to continue up to a predetermined number of times (15 times in the present embodiment) on condition that the specific area has been passed. It should be noted that a sensor (not shown) for detecting the passage of a game ball is provided in a specific area in the special winning opening 13 so that the detection result of the sensor is transmitted to the special game control means 56. It is configured.
[0073]
  The special game control means 56 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game is terminated and the normal game is ended. Control to return to.
[0074]
  (Ball carry-out control means)
  The ball carry-out control means 57 controls the drive of the ball carry-out device 34 for paying out a prize ball. As described above, when the winning ball detecting means 51 receives the detection signals from the start winning hole sensor 21, the general winning hole sensor 22, and the big winning hole sensor 23, the number of balls corresponding to the winning is paid out. Thus, the ball carrying-out device 34 is controlled. When driven, the ball carry-out device 34 pays out the ball to a ball tray (upper plate or lower plate) 35 of the ball game machine 1.
[0075]
  Next, main processing in the present embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is a flowchart showing a process when winning a game ball to the symbol start winning opening 11.
  In step S <b> 1 of FIG. 6, the game control unit 50 determines whether or not a game ball has won the symbol start winning port 11 based on the detection result of the winning ball detection unit 51. When it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step S2, and when it is not determined that a prize has been won, the process proceeds to step S5.
[0076]
  In step S2, it is determined whether or not the stored number of held balls is 3 or less. The number of reserved balls here is determined by determining the number of lottery information stored in the lottery information storage means 53a. When the number of held balls is 3 or less, the game ball won in step S1 can be stored as a new held ball, so the process proceeds to step S3. On the other hand, when the number of reserved balls is not three or less, that is, when the maximum number of four balls is already stored as the reserved balls, the process proceeds to step S6.
[0077]
  In step S3, the lottery means 52 obtains various random numbers, that is, a hit determination random number, a winning symbol selection random number, and a variation pattern selection random number, and proceeds to step S4. In step S4, it is determined whether or not the symbol variation process can be started immediately based on the various random numbers acquired in step S3. When the symbol variation process can be started, the process proceeds to step S7, control is performed so as to start the symbol variation process, and the procedure returns to step S1.
[0078]
  On the other hand, when the symbol variation process cannot be started immediately at step S4, for example, when the symbol variation display is being performed, or during the predetermined time during which the stopped symbol display state is maintained, step S8 is performed. Proceed to In step S8, the various random numbers acquired in step S3 are stored in the lottery information storage unit 53a as lottery information. Although not shown in the flowchart, when the lottery information is stored in the lottery information storage unit 53a in step S8, the number of lottery information stored in the lottery information storage unit 53a, that is, the number of reserved balls is counted. Based on the count result, the determination in step S2 is performed.
[0079]
  Next, in step S9, the lottery information determination unit 62d determines whether or not the lottery information stored in step S8 is specific lottery information. It is determined whether it belongs to the range of 200-427. When it is determined that the stored lottery information is specific lottery information, the process proceeds to step S10. When it is determined that the lottery information is not specific lottery information, the process returns to step S1.
[0080]
  In step S10, the specific flag which shows that specific lottery information is memorize | stored in the lottery information storage means 53a is turned on, and it progresses to step S11. In step S11, the count value X is set to the current number of reserved balls, and the process returns to step S1. Here, the count value X is set and the count value X is discriminated as will be described later. When specific lottery information is stored in the lottery information storage means 53a, the specific lottery information is displayed in a variable display of symbols. This is because a predetermined time is selected based on specific lottery information until the game used in the game.
[0081]
  On the other hand, when the process proceeds from step S1 to step S5, it is determined whether or not there is a holding ball (whether or not the holding ball number is 1 or more). The discrimination method here is the same as in step S2. When it is determined that there is a holding ball, the process proceeds to step S6, and when it is determined that there is no holding ball, the process returns to step S1.
  In step S6, as in step S4, it is determined whether or not the symbol variation process based on the reserved ball can be started. When it is determined that it can be started, the process proceeds to step S7, and when it is determined that it cannot be started, the process returns to step S1.
[0082]
  7 and 8 are flowcharts showing the symbol variation process. FIG. 8 is a flowchart following FIG.
  When the symbol variation process is started in step S7 of FIG. 6, the processes after step S21 of FIG. 7 are performed in parallel with the process of the flowchart shown in FIG.
[0083]
  First, in step S21 of FIG. 7, the winning determination random number acquired in step S3 of FIG. 6 or the winning determination corresponding to the variation of the symbol stored as one of the lottery information in the lottery information storage means 53a. A random number is read. In the next step S22, it is determined whether or not the winning determination random number read in step S21 corresponds to the winning by the winning determination means of the winning lottery means 52a. When it is determined that it is a win, the process proceeds to step S23, and when it is determined that it is not a win, the process proceeds to step S27.
[0084]
  In step S23, the winning symbol selection random number acquired in step S3 of FIG. 6 or the winning symbol selection random number in the game stored as one of the lottery information in the lottery information storage means 53a is read. Then, in the next step S24, based on the winning symbol selection random number read in step S23, a winning symbol (winning symbol) is selected by the winning symbol selection means of the stopping symbol lottery means 52b. Next, proceeding to step S25, the variation pattern selection random number acquired in step S3 of FIG. 6 or the variation pattern selection random number in the game stored as one of the lottery information in the lottery information storage means 53a is read. .
[0085]
  In the next step S26, a variation pattern is selected by the variation pattern selection means of the variation pattern lottery means 52c based on the variation pattern selection random number read in step S25. Here, as described above, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number is selected from the winning data table. The variation pattern selected here is a variation pattern in which the final stop symbol is the winning symbol. Then, after the variation pattern is selected, the process proceeds to step S31.
[0086]
  On the other hand, if it progresses to step S27 from step S22, the stop symbol lottery means 52b will acquire the random number for non-winning symbol selection. As described above, the non-winning symbol selection random number is performed for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In the next step S28, a stop symbol (non-winning symbol) is selected based on the non-winning symbol selecting random number acquired in step S27.
[0087]
  In the next step S29, the variation pattern selection random number acquired in step S3 of FIG. 6 or the variation pattern selection random number in the game stored as one of the lottery information in the lottery information storage means 53a is read. In the next step S30, a variation pattern is selected by the variation pattern selection means of the variation pattern lottery means 52c based on the variation pattern selection random number read in step S29. Here, as described above, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number is selected from the non-winning data table. In addition, when a stop symbol having the same left symbol and right symbol is selected, a variation pattern that displays a reach state during variation display is selected. Then, the process proceeds to step S31.
[0088]
  In step S31, according to the stop symbol selected in step S24 or step S28 and the variation pattern selected in step S26 or step S30, symbol variation display and stop display are performed.
  Next, the process proceeds to step S32 in FIG. 8, and it is determined whether or not it is a win, that is, whether or not the stop symbol is a win symbol. When it is determined that it is not winning, the process proceeds to step S33, and when it is determined that it is winning, the process proceeds to step S39.
[0089]
  In step S33, it is determined whether there is a holding ball. If it is determined that there is a holding ball, the process proceeds to step S34. On the other hand, when it is determined that there is no holding ball, since the game ball waits until the game ball wins the symbol start winning slot 11, the process returns to step S1 in FIG.
[0090]
  In step S34, it is determined whether or not the specific flag is on, that is, whether or not specific lottery information is stored in the lottery information storage unit 53a. When it is determined that the specific flag is on, the process proceeds to step S35, and when it is determined that the specific flag is not on, the process proceeds to step S39.
[0091]
  In step S35, the predetermined time selection means 62 sets (selects) the data table 62c as a data table for selecting a predetermined time. In the next step S36, 1 is subtracted from the count value X (X = X-1), and the process proceeds to step S37. In step S37, it is determined whether or not the count value X is zero. When it is determined that the count value X is 0, the process proceeds to step S38. When it is determined that the count value X is not 0, the process proceeds to step S41. In step S38, the specific flag is turned from on to off. That is, when the count value X is 0, it means that the display of the symbols is changed based on the specific lottery information in the game, and the specific lottery information is newly stored in the lottery information storage means 53a after the next game. This is because no particular lottery information is stored in the lottery information storage means 53a unless the lottery information is stored. After step S38, the process proceeds to step S41.
[0092]
  On the other hand, when proceeding from step S34 to step S39, the winning determination random number stored first among the lottery information stored in the lottery information storage means 53a is read. In the next step S40, one of the predetermined time selection data tables 62a to 62c is set (selected) based on the read hit determination random number. Then, the process proceeds to step S41.
[0093]
  In step S41, the predetermined time selection means 62 uses the predetermined time selection data tables 62a to 62c set in step S35 or step S40, and uses the predetermined time (in this embodiment, 1 second, 5 seconds, 10 seconds). Or any one of 30 seconds).
  In the next step S42, the effect selection means 54 selects an effect pattern related to the effect to be output during the predetermined time from the patterns 1 to 19 based on the predetermined time selected in step S41.
[0094]
  In the next step S43, the variation control means 61 maintains the state where the stop symbol is displayed for the predetermined time selected in step S41, and the effect output control means 55 follows the effect pattern selected in step S42. Control to output the production. After completion of these processes, the process returns to step S21.
[0095]
  On the other hand, when the process proceeds from step S32 to step S44, an effect at the time of winning, for example, an image display for notifying the player that the player is winning, a sound output, or a lamp lighting is performed. Then, in the next step S45, execution processing for the special game is started. After the special game ends, the process proceeds to step S33.
[0096]
  FIG. 9 is a flowchart showing a special game execution process. When the process proceeds to step S40 in FIG. 8, the flowchart in FIG. 9 is executed.
  First, in step S51 of FIG. 9, the special game control means 56 controls the special winning opening driving device 33 to drive so that the special winning opening 13 is opened. Next, proceeding to step S52, the special game control means 56 determines whether or not the opening time of the special winning opening 13 has passed 30 seconds.
[0097]
  When it is determined that 30 seconds have elapsed, the process proceeds to step S54, and when it is determined that 30 seconds have not elapsed, the process proceeds to step S53. In step S <b> 53, the special game control means 56 determines whether or not 10 game balls have won the big winning opening 13 based on the detection result of the winning ball detection means 51. When it is determined that 10 balls have been won, the process proceeds to step S54, and when it is determined that 10 balls have not yet been won, the process returns to step S52.
[0098]
  In step S54, the special game control means 56 drives the special winning opening driving device 33 to control the special winning opening 13 to be closed. In the next step S55, the special game control means 56 adds 1 to the number of times (round) R of the special winning opening 13 (R = R + 1), and proceeds to step S56. In step S56, the special game control means 566 determines whether or not the number R of opening is less than 15. If it is determined that the number of times of opening R is less than 15, the process proceeds to step S57. In step S <b> 57, the special game control means 56 determines whether or not the game ball has passed a specific area in the big prize opening 13 while the big prize opening 13 is being opened.
[0099]
  If it is determined that the specific area has been passed, the continuation condition for opening the special winning opening 13 is satisfied, so the process returns to step S51 to open the special winning opening 13 again. On the other hand, when it is determined in step S57 that the specific area has not been passed, the special game end condition is satisfied, and the process proceeds to step S58. On the other hand, if it is determined in step S56 that the number R of releases is not less than 15 (has reached 15), the special game end condition is satisfied, and the process proceeds to step S58. In step S58, the special game control means 56 controls to end the special game. Then, as described above, the process proceeds to step S33 in FIG.
[0100]
  Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
  (1) In this embodiment, the predetermined time selection means 62 is provided to select a predetermined time, and the effect selection means 54 is provided to select an effect output during the predetermined time. However, the present invention is not limited to this, and firstly, the effect selection means 54 is not provided, only the predetermined time selection means 62 for selecting the predetermined time based on the random number for hit determination is provided, and only by the length of the predetermined time or the predetermined time The player may be informed of how much the holding ball is likely to be won by outputting a common effect along with the length. For example, even when a long time of 30 seconds is selected as the predetermined time, the display screen freezes (hangs up) by simply maintaining the state in which the stop symbol is displayed without displaying any effects. You may make it output the state as if it did.
[0101]
  Or, secondly, the predetermined time selection means 62 is not provided, the predetermined time is constant, and only the effect selection means 54 for selecting the effect to be output at the predetermined time based on the hit determination random number is provided, and is output during the predetermined time. The player may be informed of how much the holding ball can be won depending on the content of the effect.
[0102]
  (2) Also, as shown in the present embodiment, instead of separately selecting a predetermined time and an effect output during the predetermined time, a plurality of effect patterns composed of combinations of the predetermined time and the effect are displayed. The production pattern may be selected based on the lottery information.
[0103]
  (3) In the present embodiment, the predetermined time is selected based on the hit determination random number. However, the present invention is not limited to this. In the case where lottery information is stored in the lottery information storage means 53a, the presence / absence of winning is determined based on the acquired winning determination random number, and the winning symbol selecting random number or non- Random numbers for winning symbol selection are stored as lottery information (information on stop symbols), and an effect to be output during a predetermined time or a predetermined time is selected based on these winning symbol selection random numbers or non-winning symbol selection random numbers. May be.
[0104]
  Alternatively, a winning symbol or a non-winning symbol is selected based on a winning symbol selection random number or a non-winning symbol selecting random number, and these are stored as lottery information (information on a stop symbol), and based on this winning symbol or non-winning symbol It is also possible to select a predetermined time or an effect to be output during the predetermined time. Furthermore, in addition to the winning determination random number, the winning symbol or the non-winning symbol, the variation pattern selecting random number stored as the lottery information is also referred to, and an effect to be output within a predetermined time or a predetermined time is selected. May be. For example, if the variation pattern selected corresponding to the variation pattern selection random number outputs content that means that the reliability of winning is extremely high, the winning determination random number corresponds to non-winning. Even if it exists, selecting the predetermined time of a long time is mentioned.
[0105]
  (4) In the present embodiment, description has been made centering on the effect of displaying an image on the symbol display device 31 as an effect output during a predetermined time. However, for example, the type of sound output during the predetermined time and the lighting pattern of the lamps For example, an effect other than the image display may be selected.
[0106]
  (5) In this embodiment, when a plurality of lottery information is stored, all lottery information (winning determination random numbers) is determined by the lottery information determination unit 62d, and a predetermined time is determined based on the determination result. It was made to choose. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to always select an effect to be output during a predetermined time or a predetermined time based only on the hit determination random number related to the next symbol variation. However, as in the present embodiment, if a predetermined time or production is selected based on all stored lottery information, the winning is achieved over a plurality of games up to the game where the winning symbol is actually stopped and displayed. Can be set to a predetermined time with high reliability, and a production with high reliability of winning can appear continuously.
[0107]
【The invention's effect】
  (Claim 1)
  According to the invention of claim 1, when there is a holding ball, the predetermined time until the next change is started after the stop symbol is displayed is selected based on the lottery information of the holding ball. Will be able to guess how much the winning possibility is for the holding ball by the length of the predetermined time, and can give the player a sense of expectation before the start of the symbol change .
[0108]
  (Claim 2)
  According to the invention of claim 2, for example, when a predetermined time is selected, a predetermined time corresponding to winning or not winning is set by determining whether the random number for lottery is winning or not winning. It is possible to correlate the length of the predetermined time with the reliability of the winning.Furthermore, the player can expect to win the longer the state (predetermined time) in which the stop symbol is displayed.
[0109]
  (Claims 3 and 4)
  Claim 3 or claim 4According to the invention of the present invention, it is possible to infer from the length of the predetermined time before the start of the display of the variation of the game and the symbol, how much the winning possibility in the game is, and give the player a sense of expectation. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game area in a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a ball game machine according to the present embodiment.
FIG. 3A is a diagram showing a data table for selecting a predetermined time provided in the predetermined time selecting means, and FIG. 3B is a diagram showing a relationship between the data table and the predetermined time; (C) is a figure which shows the relationship between predetermined time and the kind of production (production pattern).
FIG. 4 is a diagram showing an example of effects by image display for some effect patterns.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of effects by image display for some effect patterns.
FIG. 6 is a flowchart showing processing at the time of winning a game ball to the symbol start winning opening.
FIG. 7 is a flowchart showing symbol variation processing;
FIG. 8 is a flowchart showing a symbol variation process, and is a flowchart continued from FIG. 7;
FIG. 9 is a flowchart showing a special game execution process.
[Explanation of symbols]
  1 Ball game machine
  11 Design start winning entrance
  12 General winning entrance
  13 Grand Prize Winners
  21 Start prize sensor
  22 General prize opening sensor
  23 Grand Prize Sensor
  31 Symbol display device
  32 Reservation ball number display means
  33 Grand prize opening drive device
  34 Ball unloading device
  35 ball tray
  50 Game control means
  51 Winning ball detection means
  52 lottery means
  52a lottery means
  52b Stop symbol lottery means
  52c Fluctuation pattern selection means
  60 Symbol display control means
  61 Fluctuation control means
  62 Predetermined time selection means
  62a, 62b, 62c Data table
  62d Lottery information determination means
  53 Reservation ball processing means
  53a Lottery information storage means
  54 Production selection means
  55 Production output control means
  56 Special game control means
  57 Ball carry-out control means

Claims (4)

図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞により、前記図柄表示装置による図柄の変動表示の開始条件となる図柄始動入賞口と、
前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として抽選情報を取得するとともに、その抽選情報に基づいて、当選/非当選の有無、前記図柄表示装置の図柄の変動表示後の停止図柄、及び図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選で選択された前記停止図柄及び前記変動パターンに基づいて、前記図柄表示装置による図柄の変動表示及び停止表示を制御する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段による前記図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときは、その入賞に基づき前記抽選手段で得られた前記抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と
を備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した時に、図柄の変動表示を未だ実行していない前記抽選情報が前記抽選情報記憶手段に記憶されているか否かを判断し、記憶されていると判断したときは、次の図柄の変動表示を開始するまでの間の所定時間を、図柄の変動表示を未だ実行していない前記抽選情報に基づいて、予め定められた複数の前記所定時間の中から選択する所定時間選択手段と、
前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に前記所定時間選択手段で選択した前記所定時間、前記停止図柄が表示された状態を維持するように制御するとともに、前記抽選情報記憶手段に前記抽選情報が記憶されているときには、前記所定時間が経過したことを条件として、前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するように制御する変動制御手段と
を備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した時に前記抽選情報が前記抽選情報記憶手段に記憶されていないとき、及び前記抽選情報が前記抽選情報記憶手段に記憶されていないときに前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときは、前記所定時間の選択及び前記所定時間の前記停止図柄が表示された状態の維持を行うことなく前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときに取得した前記抽選情報に基づいて前記停止図柄及び前記変動パターンを決定し、図柄の変動表示及び停止表示を制御するとともに、
前記所定時間の前記停止図柄が表示された状態の維持を行ったときは、前記所定時間の経過後に、前記抽選情報記憶手段に記憶されている前記抽選情報に基づいて前記停止図柄及び前記変動パターンを決定し、図柄の変動表示及び停止表示を制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display device for variable display and stop display of the symbol;
A symbol start winning opening, which is a starting condition for a variable display of symbols by the symbol display device, by winning a game ball;
The lottery information is acquired on the condition that a game ball has won the symbol start winning opening, and based on the lottery information, the presence / absence of winning / non-winning, the stop symbol after the symbol change display of the symbol display device, And lottery means for lottery of the variation pattern during the symbol variation display,
A symbol display control means for controlling variation display and stop display of symbols by the symbol display device based on the stop symbol and the variation pattern selected in the lottery means lottery;
When a game ball wins the symbol start winning opening during the symbol variation display on the symbol display device by the symbol display control means, the lottery that stores the lottery information obtained by the lottery means based on the winning An information storage means,
The symbol display control means includes:
When the symbol variation display by the symbol display device ends, it is determined whether or not the lottery information that has not yet been subjected to symbol variation display is stored in the lottery information storage means, and is determined to be stored The predetermined time until the start of the next symbol variation display is determined based on the lottery information for which the symbol variation display has not yet been executed, from a plurality of predetermined times determined in advance. A predetermined time selection means for selecting;
The lottery information storage means controls the lottery information storage means to maintain the state where the stopped symbols are displayed for the predetermined time selected by the predetermined time selection means after the symbol display by the symbol display device is finished. When the information is stored, fluctuation control means for controlling to start the fluctuation display of the symbol by the symbol display device on the condition that the predetermined time has passed, and
The symbol display control means includes:
The symbol start winning when the lottery information is not stored in the lottery information storage means when the symbol variation display by the symbol display device is finished, and when the lottery information is not stored in the lottery information storage means When the game ball wins the mouth, the game ball acquired when the game ball wins the symbol start winning port without selecting the predetermined time and maintaining the state where the stop symbol is displayed for the predetermined time. Determine the stop symbol and the variation pattern based on the lottery information, control the variation display and stop display of the symbol,
Wherein when said stop symbols of a predetermined time has been maintained in a state of being displayed, after the lapse of the predetermined time, the stop symbol and the variation on the basis of the lottery information stored in the lottery information storage unit pattern The ball ball game machine is characterized by controlling the change display and stop display of symbols.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記抽選情報記憶手段は、前記抽選情報として、前記抽選手段で得られた抽選用の乱数を記憶し、
前記所定時間選択手段は、前記抽選情報記憶手段に記憶された前記抽選情報のうち、前記乱数に基づいて前記所定時間を選択し、
前記所定時間として、N1秒とN2(N2>N1)秒とを備え、
前記抽選情報が当選に該当する乱数であるときに前記所定時間として前記N2秒が選択される確率は、前記抽選情報が非当選に該当する乱数であるときに前記所定時間として前記N2秒が選択される確率よりも高くなるように設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The lottery information storage means stores random numbers for lottery obtained by the lottery means as the lottery information,
The predetermined time selection means selects the predetermined time based on the random number from among the lottery information stored in the lottery information storage means ,
The predetermined time includes N1 seconds and N2 (N2> N1) seconds,
When the lottery information is a random number corresponding to winning, the probability that the N2 second is selected as the predetermined time is selected as the predetermined time when the lottery information is a random number corresponding to non-winning A ball game machine that is set to be higher than the probability of being played.
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記所定時間選択手段は、前記抽選情報記憶手段に複数の前記抽選情報が記憶されているときは、各前記抽選情報ごとに、前記所定時間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or claim 2 ,
The predetermined time selection means determines the predetermined time for each lottery information when a plurality of lottery information is stored in the lottery information storage means .
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記所定時間選択手段は、変動表示が終了した後の次の図柄の変動に係る前記抽選情報に基づいて、前記所定時間を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or claim 2 ,
The predetermined time selection means selects the predetermined time based on the lottery information related to the next symbol variation after the variation display is completed .
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