JP6310896B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄表示部において図柄の変動表示を開始させた後に該図柄を確定的に表示させ得るよう構成された遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine configured so that a symbol can be displayed deterministically after starting a symbol variable display in a symbol display section.
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機には、固定枠に開閉自在に組み付けられた本体枠に、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤が着脱自在に配設されている。遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が設けられており、該入賞口にパチンコ球が入賞するか否かによって遊技者の興趣が高められる。パチンコ機は、入賞口の1つとしての始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として図柄表示部での図柄の変動表示を開始させ、設定された変動時間が経過すると、図柄表示部に設定された停止表示領域に図柄を確定表示するよう構成されている。図柄表示部では、図柄が所定期間に亘って継続的に確定表示されることにより、図柄の変動表示が終了したことや、次の図柄の変動表示との境を遊技者が容易に区別できるようになっている(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine, one of the representative examples of gaming machines, is detachably provided with a game board in which a game area in which a pachinko ball can flow down is formed on the front side of a main frame that is assembled to a fixed frame. It is installed. The game area is provided with a winning opening through which a pachinko ball can be won, and the interest of the player is enhanced by whether or not the pachinko ball wins the winning hole. The pachinko machine starts the symbol variation display on the symbol display section triggered by the game ball entering the starting prize opening as one of the prize winning slots, and when the set variation time has elapsed, the symbol display section The symbol is configured to be displayed in a fixed manner in the stop display area set to “1”. In the symbol display section, the symbol is continuously determined and displayed over a predetermined period so that the player can easily distinguish the boundary between the symbol variation display and the next symbol variation display. (For example, Patent Document 1).
ここで、従来のパチンコ機では、図柄の変動表示中に多様な演出を行うようになっている。しかしながら、図柄を確定表示してから次の図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間は一定となっており、当該インターバル期間を利用して遊技の興趣を高めることについて何ら考慮がされていなかった。すなわち、従来のパチンコ機は、図柄が変動している限られた期間中に演出を行うことしか考慮されておらず、遊技の興趣を高めるのに未だ不充分であった。 Here, in the conventional pachinko machine, various effects are performed during the change display of the symbols. However, the interval period from the fixed display of the symbol until the start of the next symbol variation display is constant, and no consideration is given to enhancing the fun of the game using the interval period. It was. That is, the conventional pachinko machine has only been considered to produce during a limited period of time when the design is changing, and is still insufficient to enhance the fun of the game.
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、図柄が変動表示された後のインターバル期間を利用して遊技の興趣を高め得る遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been proposed to solve these problems in view of the problems inherent in the prior art, and enhances the interest of the game by using the interval period after the symbols are variably displayed. An object is to provide a gaming machine to obtain.
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る遊技機は、
遊技球が入賞可能な始動入賞口(30,31)と、該始動入賞口(30,31)への遊技球の入賞を契機として図柄を変動表示可能な図柄表示部(17)とを備え、該図柄表示部(17)で図柄の変動表示を開始した後に変動停止条件が成立することで図柄を確定的に表示して、確定的に表示された図柄の態様によって遊技者に有利な特別遊技状態が生起することを報知し得るよう構成されると共に、前記変動停止条件の成立からインターバル期間が経過することで、次の図柄変動表示または特別遊技状態を開始し得るよう構成された遊技機において、
前記インターバル期間として設定時間が異なる複数の期間が設定され、
期間決定条件の成立に基づいて複数のインターバル期間のうち何れかを決定する期間決定手段(60a,B32,B46)と、
前記始動入賞口(30,31)への入賞を契機とする当り判定の判定結果が当りとなる確率が高確率となる確変状態を付与する確変状態付与手段(60a)と、
前記始動入賞口(30,31)への入賞を増加させることが容易な入賞容易状態を付与する入賞容易状態付与手段(60a)と、
遊技状態として、前記確変状態および前記入賞容易状態の何れも付与されない第1の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態のうち該入賞容易状態のみが付与される第2の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態のうち該確変状態のみが付与される第3の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態の両方が付与される第4の遊技状態とを判別する遊技状態判別手段(60a,B51,B56)と、
前記入賞容易状態が付与されない前記第1の遊技状態および前記第3の遊技状態において第1の共通演出モードを設定すると共に、前記入賞容易状態が付与される前記第2の遊技状態および前記第4の遊技状態において第2の共通演出モードを設定する演出モード設定手段(65a)とを備え、
前記第1の共通演出モードが設定されている場合には、前記期間決定条件としての第1条件の成立時に、該第1条件の非成立時のインターバル時間とは異なる特定インターバル時間を前記期間決定手段(60a,B32,B46)が決定する一方、前記第2の共通演出モードが設定されている場合には、前記期間決定条件としての第2条件の成立時に、該第2条件の非成立時のインターバル時間とは異なる特定インターバル時間を前記期間決定手段(60a,B32,B46)が決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、図柄が変動表示された後のインターバル期間の長さを状況に応じて変化させることができるから、該インターバル期間を利用して遊技の興趣を高めることが可能となる。
請求項2に係る発明は、
前記特定インターバル時間に実行するインターバル演出を決定する演出決定手段(65a)を備え、
前記演出決定手段(65a)は、前記第1の共通演出モードおよび前記第2の共通演出モードの相互で異なる前記インターバル演出を決定し得るよう構成されたことを要旨とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to
With game ball can win a starting winning opening and (30, 31), above start dynamic winning opening (30, 31) can vary the display of symbols in response to winning the game balls to a symbol display section (17), A special game advantageous to the player according to the form of the symbol that is displayed deterministically by displaying the symbol definitely by the fact that the variation stop condition is satisfied after starting the symbol variation display in the symbol display unit (17) In a gaming machine configured to be able to notify the occurrence of a state and configured to be able to start the next symbol variation display or special gaming state after an interval period has elapsed since the establishment of the variation stop condition ,
A plurality of periods with different set times are set as the interval period,
Period determining means for determining one of the plurality of interval periods on the basis of the establishment of Period determination conditions (60a, B32, B46),
Probability change state giving means (60a) for giving a probability change state that the probability that the determination result of the hit determination triggered by winning in the start winning opening (30, 31) is a win is high,
Easy-to-win state giving means (60a) for giving an easy-to-win state that makes it easy to increase winnings to the start winning opening (30, 31),
As the gaming state, a first gaming state in which neither the probability changing state nor the easy winning state is given, and a second gaming state in which only the winning easy state is given among the probability changing state and the winning easy state, A gaming state for discriminating between a third gaming state in which only the probability changing state is given out of the probability changing state and the easy winning state and a fourth gaming state in which both the probability changing state and the easy winning state are given Discrimination means (60a, B51, B56);
The first common effect mode is set in the first gaming state and the third gaming state where the easy winning state is not given, and the second gaming state and the fourth are given the easy winning state. Production mode setting means (65a) for setting the second common production mode in the gaming state of
When the first common production mode is set, the specific time interval that is different from the interval time when the first condition is not satisfied is determined when the first condition as the time determination condition is satisfied. When the means (60a, B32, B46) is determined and the second common effect mode is set, when the second condition as the period determining condition is satisfied, when the second condition is not satisfied The gist is that the period determining means (60a, B32, B46) is configured to determine a specific interval time different from the interval time .
According to the first aspect of the invention, the length of the interval period after the symbol is variably displayed can be changed according to the situation, so that the interest of the game can be enhanced by using the interval period. It becomes.
The invention according to
Production determining means (65a) for determining an interval production to be executed at the specific interval time,
The gist is that the effect determining means (65a) is configured to be able to determine the interval effects different between the first common effect mode and the second common effect mode.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a,B22)を備え、
前記当り判定手段(60a,B22)による当り判定の結果に基づいて、前記期間決定手段(60a,B32,B46)が前記インターバル期間を決定するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、インターバル期間の長さによって、該インターバル期間の経過後に特別遊技状態が生起することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The present application includes the following technical ideas.
A hit determination means (60a, B22) for performing a hit determination triggered by the establishment of a predetermined determination condition,
The gist is that the period determining means (60a, B32, B46) is configured to determine the interval period based on the result of the hit determination by the hit determination means (60a, B22).
According to the said structure , the expectation that a special game state will arise after progress of this interval period can be heightened according to the length of an interval period, and the interest of a game can be improved.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記インターバル期間として、第1のインターバル期間と、該第1のインターバル期間よりも設定時間の長い第2のインターバル期間とが設定され、
前記当り判定手段(60a,B22)による当り判定の結果が当りになった場合に前記期間決定手段(60a,B32,B46)が第2のインターバル期間を決定する頻度が、当該判定の結果がはずれになった場合に第2のインターバル期間を決定する頻度よりも高くなるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、第1のインターバル期間が経過しても図柄が確定的に表示される状態が継続する場合に、特別遊技状態が生起されることへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The present application includes the following technical ideas.
As the interval period, a first interval period and a second interval period having a set time longer than the first interval period are set,
When the result of the hit determination by the hit determination means (60a, B22) is a win, the frequency with which the period determining means (60a, B32, B46) determines the second interval period is not equal to the result of the determination. The gist is that it is configured to be higher than the frequency of determining the second interval period.
According to the above configuration , when a state in which the symbol is definitely displayed continues even after the first interval period elapses, it is possible to increase a sense of expectation that a special gaming state will be generated. Can improve the interest of
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(60a,B51,B56)を備え、
前記遊技状態判別手段(60a,B51,B56)が判別する遊技状態に基づいて、前記期間決定手段(60a,B32,B46)がインターバル期間を決定するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、インターバル期間の長さによって遊技者にどのような遊技状態であるかを認識させることができ、遊技の興趣を向上させ得る。
The present application includes the following technical ideas.
Provided with game state discriminating means (60a, B51, B56) for discriminating the game state,
The gist is that the period determining means (60a, B32, B46) is configured to determine the interval period based on the gaming state determined by the gaming state determining means (60a, B51, B56).
According to the above configuration , it is possible to make the player recognize what kind of gaming state is based on the length of the interval period, and to improve the interest of the game.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
入球口(30,31)への遊技球の入球を契機として取得した情報を始動保留情報として記憶する始動記憶手段(60c)を備え、
前記始動記憶手段(60c)に前記始動保留情報が記憶されている場合に、前記期間決定手段(60a,B32,B46)が特定の長さのインターバル期間を決定し得るよう構成されると共に、前記始動記憶手段(60c)に前記始動保留情報が記憶されていない場合には、前記期間決定手段(60a,B32,B46)が前記特定の長さのインターバル期間を決定し得ないよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、特定の長さのインターバル期間が経過した後に始動保留情報に基づく図柄の変動表示が開始するよう構成することで、該特定の長さのインターバル期間が決定されたことを遊技者に確実に気付かせることができる。
The present application includes the following technical ideas.
It has a start storage means (60c) for storing information acquired as a trigger for entering a game ball into the entrance (30, 31) as start hold information,
When the start hold information is stored in the start storage means (60c), the period determining means (60a, B32, B46) is configured to be able to determine an interval period of a specific length, and When the start hold information is not stored in the start storage means (60c), the period determining means (60a, B32, B46) is configured not to determine the interval period of the specific length. Is the gist.
According to the above-described configuration , it is configured that the interval display period of the specific length is determined by configuring the variable display of the symbols based on the start-pending information after the interval period of the specific length has elapsed. Can be surely noticed.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
入球口(30,31)への遊技球の入球を契機として取得した情報を始動保留情報として記憶する始動記憶手段(60c)と、
前記インターバル期間に実行するインターバル演出を決定する演出決定手段(65a)とを備え、
前記演出決定手段(65a)は、前記始動記憶手段(60c)に記憶されている始動保留情報に基づいて前記インターバル期間が経過した以降に行われる図柄の変動表示の結果を報知または示唆する前記インターバル演出を決定可能に構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、インターバル演出によって、インターバル期間の経過後に行われる図柄の変動表示に対する期待感を事前に高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
Start storage means (60c) for storing information acquired as a trigger for entering a game ball at the entrance (30, 31) as start hold information;
Production determining means (65a) for determining an interval production to be executed during the interval period,
The effect determining means (65a) is configured to notify or suggest the result of the symbol variation display performed after the interval period has elapsed based on the start suspension information stored in the start storage means (60c). The gist is that the production can be determined.
According to the said structure , the expectation with respect to the fluctuation | variation display of the symbol performed after progress of an interval period can be heightened beforehand by interval production.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記インターバル期間にインターバル演出を実行する演出実行手段(17,18,19,24,45)を備え、
前記インターバル期間として、第1のインターバル期間と、該第1のインターバル期間よりも設定時間の長い第2のインターバル期間とが設定され、
前記演出実行手段(17,18,19,24,45)は、前記期間決定手段(60a,B32,B46)が第2のインターバル期間を決定した場合に、当該第2のインターバル期間が経過した以降に行われる図柄の変動表示の結果に関する前記インターバル演出、当該第2のインターバル期間が経過した以降の遊技状態に関する前記インターバル演出、または当該第2のインターバル期間中の遊技状態に関する前記インターバル演出を、当該第2のインターバル期間の開始から第1のインターバル期間に相当する時間が経過した後に実行するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、図柄が確定的に表示された状態が第1のインターバル期間の経過後も継続されることによって、インターバル演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
The present application includes the following technical ideas.
Production execution means (17, 18, 19, 24, 45) for performing interval production during the interval period,
As the interval period, a first interval period and a second interval period having a set time longer than the first interval period are set,
When the period determining means (60a, B32, B46) determines the second interval period, the effect executing means (17, 18, 19, 24, 45) is after the second interval period has elapsed. The interval effect relating to the result of the variable display of symbols performed in the above, the interval effect relating to the gaming state after the second interval period has passed, or the interval effect relating to the gaming state during the second interval period, The gist is that it is configured to be executed after the time corresponding to the first interval period has elapsed since the start of the second interval period.
According to the above configuration , the state in which the symbols are deterministically displayed is continued even after the first interval period elapses, whereby the player can be expected to execute the interval effect.
本発明に係る遊技機によれば、図柄が変動表示された後のインターバル期間を利用して遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game by using the interval period after the symbols are variably displayed.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、演出(表示演出)を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示部)17が着脱可能に配設されている。この図柄表示装置17では、所定の判定条件の成立(後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行うようになっている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられている。更に、前枠13の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14が一体的に開閉するよう構成されている。上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン36が設けられている。操作ボタン36は、1つのボタンを備えた押しボタン式とされ、押下したときに押下信号を演出制御基板65(後述)に出力するよう構成されている。なお、上球受け皿14は、前枠13と別体に形成して、中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。また、実施例1では、図柄表示装置17として、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するよう枠ランプ(発光手段)19が配設されると共に、前枠13の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)18が配設されている。すなわち、枠ランプ19に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ18から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠13に配設された枠ランプ19は、演出(枠発光演出)を実行可能な演出実行手段として機能すると共に、前枠13に配設されたスピーカ18は、演出(音演出)を実行可能な演出実行手段として機能している。なお、上球受け皿14や下球受け皿15に対して枠ランプ19またはスピーカ18を配設するよう構成してもよい。
The
前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されている。ここで、遊技者は、操作ハンドル16の操作レバー16aを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置が打ち出すパチンコ球を遊技領域20aの適宜の位置に導くようにする。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口30,31に入賞した場合には、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な特別遊技(当り遊技)が生起されるようになっている。
An operation handle 16 for operating a ball launcher (not shown) disposed on the
前記パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御基板60(図3参照)が配設されると共に、主制御基板60に備えられた主制御CPU60a(図3参照)からの制御信号に基づいて演出に関する制御を行う演出制御基板65(図3参照)が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出制御基板65からの制御信号を受けて前記図柄表示装置17の表示内容を制御する表示制御基板70(図3参照)や、演出制御基板65からの制御信号を受けて前記枠ランプ19および後述する遊技盤ランプ24の発光態様を制御するランプ制御基板72(図3参照)や、演出制御基板65からの制御信号を受けて前記スピーカ18の音声出力態様を制御する音制御基板73(図3参照)が配設されている。
On the rear side of the
ここで、演出制御基板65は、後述する演出制御CPU65aを備えている。そして、該演出制御CPU65aが、主制御基板60(主制御CPU60a)が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御すると共に、当該演出制御基板65に配線接続された可動体45を直接的に制御するよう構成されている。これにより演出制御CPU65aは、演出実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24(後述)および可動体45により実行される演出(具体的には、表示演出、枠発光演出、盤発光演出、音演出および可動演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。すなわち、パチンコ機10では、演出制御基板65に備えられた演出制御CPU65aが、演出実行手段17,18,19,24,45で実行する演出を決定する演出決定手段として機能すると共に、決定に基づいて演出実行手段17,18,19,24,45に演出を実行させる実行制御手段として機能している。
Here, the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側には、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。また、遊技盤20には、適宜の動作を実行可能な可動体45が配設されており、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて、図柄表示装置17での図柄変動演出に合せて移動する可動演出を該可動体45が行うように構成されている。すなわち、遊技盤20に配設された可動体45は、演出(可動演出)を実行可能な演出実行手段として機能している。なお、実施例1では、図柄表示装置17の下部に上下移動し得るよう可動体45が設けられている。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the
前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された前記球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40、ゲート部材47、普通入賞装置49等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。ここで、枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40および普通入賞装置49には、遊技盤ランプ(発光手段)24が夫々配設されており、この遊技盤ランプ24に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出を行い得るよう構成されている。すなわち、枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40および普通入賞装置49に配設された遊技盤ランプ24は、演出(盤発光演出)を実行可能な演出実行手段として機能している。
A
ここで、実施例1の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
Here, in the
前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例1の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
The frame-shaped
前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,49aが適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,49aへのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,49bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例1のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口49aとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記枠状装飾体25の下側に夫々設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口49aは、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。
The
(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)に向けて開口している。また、第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図3参照)の駆動に伴って開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(Regarding the first
A first
すなわち、実施例1において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な一定の開口幅寸法を維持するように構成されている。また、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動して前記開閉部材33を開閉することで開口幅寸法を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されることで、第2始動入賞口31よりも第1始動入賞口30の方が入賞させ易くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、第1始動入賞口30よりも第2始動入賞口31の方が入賞させ易くなるよう設定されている。実施例1では、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
That is, in the first embodiment, the first
また、前記第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図3参照)が、第1および第2始動入賞口30,31に対応して設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後面側に配設された主制御基板60(図3参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号が主制御基板60の主制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球の払い出しを決定すると共に、図示しない払出制御基板に制御信号を出力して、パチンコ機10の後面側に配設された図示しない球払出装置に所定数の賞球を払い出させるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
Further, start winning
また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として、前記主制御CPU60aが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(特図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせで飾図が確定表示(確定停止表示)されると、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。なお、実施例1では、当り表示となる図柄組み合わせとして、同一飾図の3つ揃いからなる図柄組み合わせの他に、後述する特殊図柄組み合わせ(はずれ表示と同じ図柄組み合わせ)が設定されている。
Further, triggered by the detection of pachinko balls by the start winning
ここで、実施例1では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に対応して設けられている。従って、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。
Here, in the first embodiment, the start winning
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図3参照)の駆動に伴って開閉体43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての特別入賞検出センサ44(図3参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記主制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板60の主制御CPU60aに出力し、主制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に所定数(実施例1では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従って主制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 is arranged in a
(普通入賞装置49について)
前記普通入賞装置49に設けられる普通入賞口49aは、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。また、前記普通入賞装置49には、該普通入賞口49aに入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての普通入賞検出センサ49b(図3参照)が設けられている。普通入賞検出センサ49bは、前記主制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ49bからの検出信号が主制御基板60の主制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御CPU60aが所定数(実施例1では7個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regarding the regular winning device 49)
As shown in FIG. 2, the normal winning
ここで、実施例1では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例1では3つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例1では1つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が設けられている。また、普通入賞検出センサ49bが左右の普通入賞装置49,49毎に設けられている。普通入賞検出センサ49bは、前記主制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ49bからの検出信号が主制御基板60の主制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置49に対応する普通入賞検出センサ49bによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置49の普通入賞口49aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、主制御CPU60aが所定数(実施例1では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置49に対応する普通入賞検出センサ49bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置49の普通入賞口49aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、主制御CPU60aが所定数(実施例1では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置49,49の普通入賞口49a,49aへのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, the
(ゲート部材47について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材47が設けられている。前記ゲート部材47には、球検出手段としてのゲートセンサ48(図3参照)が配設されており、該ゲート部材47を通過するパチンコ球をゲートセンサ48で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ48は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ48から主制御基板60への球検出信号の入力(すなわち、ゲートセンサ48によるパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例1の主制御CPU60aは、ゲートセンサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 47)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped
(遊技情報表示部Mについて)
図2に示すように、前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記主制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および状態表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
As shown in FIG. 2, a game information display for displaying various game information determined by the
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、特図の変動停止条件に基づいて、発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示する(特図を確定表示する)ようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、特図の変動停止条件に基づいて、発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示する(特図を確定表示する)よう構成されている。なお、実施例1の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special
The special figure display sections (display means) 50A and 50B show the result of special figure determination (lottery per special figure) that is performed when the first
前記主制御基板60の主制御CPU60aは、所定の変動開始条件が成立した場合に、特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を開始して、後述する特図変動パターンが特定する特図の変動時間の計測を開始すると共に、該特図の変動時間を示す後述する特図変動パターン指定コマンドを前記演出制御基板65の演出制御CPU65aに向けて出力する。ここで、「特図の変動開始条件」は、特図変動表示の開始が禁止された変動禁止状態ではなく、かつ始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出を契機として取得された始動入賞情報が記憶手段としての主制御RAM60cに特図始動保留情報として記憶されている場合に成立するようになっている。なお、当り遊技中や、特図変動表示中や、特図インターバル期間中が、「変動禁止状態」に相当する。すなわち、特図の変動開始条件は、当り遊技の期間中でなく、特図変動表示の期間中でなく、かつ特図インターバル期間中でない場合であって、次の特図変動表示に対応する特図始動保留情報が保留されている場合に、成立するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、特図変動表示中であるか否かを示す変動中フラグや、特図インターバル期間中であるか否かを示すインターバル中フラグや、当り遊技中であるか否かを示す当り中フラグや、特図始動保留情報が保留されているか否かを示す保留中フラグといった主制御RAM60cに設定されるフラグの値に基づいて、変動禁止状態であるか否かを判定するよう構成されている。
The
また、主制御CPU60aは、特図の変動時間が経過した場合に、特図表示部50A,50Bにおいて特図を確定表示すると共に、特図の変動時間が経過したことを示す全図柄停止指定コマンドを演出制御CPU65aに向けて出力するようになっている。すなわち、特図変動表示の開始から特図の変動時間が経過することが「特図の変動停止条件」とされている。
The
また、前記特図表示部50A,50Bは、特図の変動停止条件が成立(特図の変動時間が経過)した場合に、前記始動入賞情報(各種乱数情報)に基づいて決定された特図を示す点灯状態(特図の確定表示状態)となり、該点灯状態を少なくとも特図インターバル期間に亘って継続するよう前記主制御基板60の主制御CPU60aにより制御される。すなわち、主制御CPU60aは、特図の変動表示の終了時点(すなわち、変動停止条件が成立した時点)から特図インターバル期間が経過することで、次の特図の変動表示または当り遊技の開始条件が成立し得るよう構成されている。なお、後述するように、主制御基板60に備えられた記憶手段の1つとしての主制御ROM60bには、始動入賞検出センサ34,35の検出に基づく特図変動表示の特図インターバル期間として複数種類の設定時間が記憶されており、主制御CPU60aが所定の期間決定条件(後述)に基づいて何れかの特図インターバル期間を決定するよう構成されている。なお、実施例1では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同じ期間に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合に他方の特図表示部50A,50Bでは特図変動表示の実行が待機されるようになっている。また、一方の特図表示部50A,50Bが特図インターバル期間に対応する状態となっている場合に、他方の特図表示部50A,50Bにおいても特図変動表示が開始されることはなく、特図インターバル期間の終了後まで特図変動表示の実行が待機されるようになっている。
In addition, the special
前記特図は、当り(大当り)か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りを認識し得る当り表示(当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定表示される特図を特図2と称する場合がある。
The special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not it is a win (big hit), and each special
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、主制御基板60に備えられた主制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure
The special figure
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例1では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例1では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general map display 55)
The normal
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材47をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、主制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数のLED(実施例1では2個)により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例1の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display 56)
The usual figure
(状態表示部58について)
前記状態表示部58は、パチンコ機10において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例1では3個)のLEDにより構成されている。ここで、実施例1のパチンコ機10は、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部58のLEDが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例1の状態表示部58は、特図表示部50A,50Bが当り図柄(大当り図柄)を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の当り遊技が行われる時に、当選した当り図柄に対応した当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部58は、特図表示部50A,50Bにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
(About the status display 58)
The
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(変動領域)26a,26b,26cが複数設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置27が各図柄列26a,26b,26cに夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定表示(確定停止表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせることで1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the
また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図(特図1および特図2)に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。
In addition, the display area of the decorative drawing in each of the
前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
The
また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、飾図が所定の図柄組み合わせを構成する状態となる。そして、仮停止表示された飾図が確定表示(確定停止表示)されることで、1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出は、1つの特図始動保留情報に基づいて飾図(特図1および特図2)の変動表示が開始されてから、飾図(飾図による図柄組み合わせ)が確定表示されるまでを1回として実行されるようになっている。ここで、前記演出制御基板65の演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド(制御信号)を入力した場合に、飾図の変動開始条件が成立して、該特図変動パターン指定コマンドにより特定される演出パターンに応じた図柄変動演出を開始すると共に、主制御CPU60aからの全図柄停止指定コマンド(制御信号)を入力した場合に、飾図の変動停止条件が成立して、図柄変動演出を終了する(飾図を確定表示する)ようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cに表示される飾図が変化している状態である。また、飾図の「仮停止表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が静止していない状態である。そして、飾図の「確定表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が静止した状態である。ここで、「静止状態」とは、図柄変動演出(飾図の変動表示)の区切りを識別可能な最短の特図インターバル期間に亘って飾図が変化しない状態が継続した状態である。
Further, in the
前記図柄表示装置17には、「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例1では、当り遊技が終了した後の遊技状態(後述する変短状態)において、特図当り判定で当りの判定結果となる確率が高確率であるか否か(後述する確変状態および非確変状態の何れであるか)を、確定表示された飾図からは認識し得ないようになっているが、これに限られるものではなく、当り遊技終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な飾図の組み合わせや、当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な飾図の組み合わせを設定してもよい。また、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
In the
また、実施例1では、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に同じ飾図が確定表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が、当りの図柄組み合わせとして設定され、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に確定表示される飾図の少なくとも1つが他の飾図と異なる図柄組み合わせ(例えば、「123」、「445」、「787」等)が、はずれの図柄組み合わせとして設定されている。そして、前記図柄表示装置17には、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)が当りの判定結果となった場合に限り、当りの図柄組み合わせを構成する飾図が変動表示の結果として各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定表示され得るよう構成されて、当該図柄組み合わせが確定することで、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。一方、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、図柄表示装置17での飾図の変動表示の結果として、はずれの図柄組み合わせを構成する飾図が確定表示されることで、当り遊技が付与されないことを把握し得るようになっている。
Further, in the first embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixedly displayed at the
ここで、実施例1では、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に前記はずれの図柄組み合わせを表示し得るように設定されている。そこで、以下の説明では、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に表示され得るはずれの図柄組み合わせを「特殊図柄組み合わせ」と指称するものとする。なお、全てのはずれの図柄組み合わせを特殊図柄組み合わせとしてもよいし、はずれの図柄組み合わせの一部を特殊図柄組み合わせとしてもよい。実施例1では、左図柄列26aおよび右図柄列26cの各有効停止位置27に停止表示される飾図が同一であって中図柄列26bの有効停止位置27に停止表示される飾図のみが異なるはずれの図柄組み合わせ(例えば、「121」、「313」、「737」等)が、特殊図柄組み合わせとして設定されている。すなわち、特殊図柄組み合わせは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に表示されるが、その外見上ははずれの図柄組み合わせと認識させ得るもの(はずれの図柄組み合わせと同一)であるから、当り遊技が生起することを把握し得ないまたは当り遊技が生起しないと誤認させ得る当り表示といえる。一方で、当りの図柄組み合わせは、当り遊技が生起することを確定的に報知する当り表示となる。
Here, in the first embodiment, when the per-special symbol determination becomes a hit determination result, the out-of-order symbol combination is displayed. Therefore, in the following description, an out-of-order symbol combination that can be displayed when the special symbol hit determination results in a hit determination result is referred to as a “special symbol combination”. It should be noted that all outlier symbol combinations may be special symbol combinations, or some of the outlier symbol combinations may be special symbol combinations. In the first embodiment, the decorations that are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図(リーチ図柄)が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定表示されるようになっている。なお、図柄表示装置17にリーチ表示を表示する場合には、該図柄表示装置17でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出およびプレミアム演出)を行って図柄変動演出の結果に対する期待感を高め得るようになっている。ここで、実施例1では、始動入賞口30,31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果が当りとなった場合であっても、スーパーリーチ演出の結果としてはずれの図柄組み合わせ(具体的には、前述した特殊図柄組み合わせ)を構成する飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定表示され得るように設定されている。
Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the first embodiment, the
なお、前記図柄表示装置17に確定表示される飾図(飾図の図柄組み合わせ)は、特図変動表示の結果として前記第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と対応している。すなわち、特図表示部50A,50Bにおいて当り図柄(当り表示)を示す特図が確定表示される場合には、図柄表示装置17において当りの図柄組み合わせ(当り表示)または特殊図柄組み合わせ(当り表示)を構成する飾図が確定表示される。また、特図表示部50A,50Bにおいてはずれ図柄(はずれ表示)を示す特図が確定表示される場合には、図柄表示装置17においてはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示)を構成する飾図が確定表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して飾図による複数の図柄組み合わせの中から1つの図柄組み合わせが選択されるようになっている。そして、図柄表示装置17は、特図変動表示が開始されるタイミングに対応して図柄変動演出(飾図の変動)を開始し、第1特図表示部50Aや第2特図表示部50Bに特図が確定表示されるタイミングに対応して図柄変動演出を終了するようになっている。すなわち、第1特図表示部50Aおよび図柄表示装置17では、第1特図変動表示と、該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始された後に、特図1と飾図とが同時に確定表示されるようになっている。同様に、第2特図表示部50Bおよび図柄表示装置17では、第2特図変動表示と、該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に確定表示される。
In addition, the decoration figure (design combination of decoration figures) that is finalized and displayed on the
ここで、前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の終了時点から少なくとも前記特図インターバル期間(特図1および特図2が確定表示される期間)に亘って飾図が確定的に表示される。すなわち、実施例1のパチンコ機10は、飾図が確定的に表示された状態を継続させることで、図柄変動演出の結果としてどの飾図が確定されたかを遊技者が認識し得るようなっている。ここで、前記主制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報(始動保留情報)に基づく次の図柄変動演出(次の飾図の変動表示)は、前記主制御CPU60aが決定した特図インターバル期間が経過した後に開始される。また、確定表示された飾図に対応して当り遊技を生起させる場合には、前記主制御CPU60aが決定した特図インターバル期間が経過した後に当該当り遊技が開始するようになっている。なお、特図始動保留情報が保留されておらず、当り遊技が生起されない場合には、図柄表示装置17において特図インターバル期間が経過した後も同じ飾図が確定表示された状態が継続され、変動開始条件が成立することで図柄変動演出(飾図の変動表示)が開始される。
Here, on the
(当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される当り遊技(大当り遊技)について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに「当り(大当り)」を示す特図(当り図柄)が確定表示された場合に、該特図(当り図柄)が確定表示される前記特図インターバル期間の経過後に開始されるよう設定されており、当選した当り遊技の種類(当り図柄の種類)に応じて特別入賞装置40の開閉体43が開閉動作される。なお実施例1の当り遊技では、特別入賞装置40の開閉体43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では15回)だけ実行することで、当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉体43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定の発射間隔(1分間に100球の間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例1では、長時間開放動作において開閉体43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体43が最大で0.024秒間開放するよう設定される。
(About per game)
Next, the winning game (big hit game) given by the
実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。
In the
(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The
確変機能は、確定表示された当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、当り遊技の終了後に特図当りの当選確率(大当り確率)が低確率(例えば、168/65536)から高確率(例えば、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例1では、当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの当選確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行う。また、実施例1では、確変状態が付与される大当りの場合には、当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。なお、実施例1は、確定表示される当り図柄(特図1または特図2)の種類に対応して当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定するよう構成されているが、当り図柄の種類とは別に、当り遊技中の特別入賞口41への入賞に基づいて決定するようにしてもよい。具体的には、特別入賞口41に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を特別入賞装置40の内部に形成し、該特別入賞口41に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に確変状態を付与することを決定し、該特定領域を遊技球が通過しない場合は確変状態を付与することを決定しないようにすることで、当り遊技中の特別入賞口41への入賞に基づいて確変状態を付与するか否かを決定することができる。
The probability variation function is based on the fact that the type of the winning symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) that has been confirmed and displayed is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function to give a probability change state in which the big hit probability) varies from a low probability (for example, 168/65536) to a high probability (for example, 1516/65536). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the first embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the winning game is ended is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not given is a non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the winning probability of the big hit fluctuates with a high probability and the winning game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player becomes the probability variation big hit. Play games while expecting. Further, in the first embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the hit game is finished, the probability change state is continuously given until the next big hit occurs. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of symbol variation effects (special diagram variation display) executed after the probability variation state is given. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning. In addition, although Example 1 is comprised so that it may determine whether a probable change state is provided after completion | finish of a hit game corresponding to the kind of hit symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed definitely, In addition to the type of winning symbol, the winning symbol may be determined based on winning in the special winning
(変短状態について)
実施例1のパチンコ機10は、遊技者に有利な遊技状態である第2特典遊技状態を当り遊技終了後に付与する機能を備えている。第2特典遊技状態は、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態と較べて前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞回数を増加させることが容易な入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。なお、実施例1は、確定表示される当り図柄(特図1または特図2)の種類に対応して当り遊技終了後に変短状態を付与するか否かを決定するよう構成されているが、当り図柄の種類とは別に、当り遊技中の特別入賞口41への入賞に基づいて決定するようにしてもよい。具体的には、特別入賞口41に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を特別入賞装置40の内部に形成し、該特別入賞口41に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に変短状態を付与することを決定し、該特定領域を遊技球が通過しない場合は変短状態を付与することを決定しないようにすることで、当り遊技中の特別入賞口41への入賞に基づいて変短状態を付与するか否かを決定することができる。
(About variable state)
The
なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例1では3個)が設定されており、前記開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33を閉鎖させるようになっている。
In addition, the maximum number of winnings (three in the first embodiment) that allows winning to the second
実施例1では、当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。また、実施例1では、当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短回数が変化するよう構成されている。 In the first embodiment, the number of fluctuations to which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of winning symbol (special figure 1 or special figure 2). In the first embodiment, the number of times of change varies according to the gaming state at the time of winning the winning determination.
(遊技状態の種類について)
実施例のパチンコ機10は、遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態の遊技状態である第1の遊技状態(通常遊技状態)と、非確変状態かつ変短状態の遊技状態である第2の遊技状態(有利遊技状態)と、確変状態かつ非変短状態の遊技状態である第3の遊技状態(有利遊技状態)と、確変状態かつ変短状態の遊技状態である第4の遊技状態(有利遊技状態)とを生起し得るように構成されている。なお、前記主制御CPU60aは、確変状態を付与する期間に対応して、確変状態であるか否かを示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない期間に対応して確変フラグを「0」に設定すると共に、変短状態を付与する期間に対応して、変短状態であるか否かを示す変短フラグの値を「1」に設定し、変短状態を付与しない期間には変短フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。そして、主制御CPU60aは、確変フラグおよび変短フラグの各設定値が「0」および「1」の何れの設定値であるかを確認することで、必要に応じて遊技状態が第1〜第4の遊技状態の何れであるかを判別し得るようになっている。
(About the types of gaming state)
The
ここで、実施例1では、確変状態を付与する場合に、該確変状態を次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与することを決定する一方、変短状態については、当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じた変短回数を決定するようになっており、当り遊技終了後に第2の遊技状態や第4の遊技状態が付与された場合にも、決定された変短回数の経過に伴って第2の遊技状態から第1の遊技状態へ移行したり、第4の遊技状態から第3の遊技状態へ移行したりするようになっている。なお、前記演出制御CPU65aからの制御信号に基づいて図柄表示装置17の画像制御を行う前記表示制御基板70には、画像データを記憶した表示制御ROM(図示せず)が備えられており、該表示制御ROMには、画像データとして、飾図の背景として表示される複数種類の背景画像が記憶されている。そして、表示制御基板70は、演出制御CPU65aからの指示に基づいて、前記主制御CPU60aによって決定された遊技状態に対応する適宜の背景画像を図柄表示装置17に表示するよう構成されている。ここで、実施例1では、第1および第3の遊技状態の場合(後述する第1の共通演出モードが設定されている場合)で共通の背景画像を表示すると共に、第2および第4の遊技状態の場合(後述する第2の共通演出モードが設定されている場合)で共通の背景画像を表示するようになっている。
Here, in the first embodiment, when the probability variation state is imparted, it is determined that the probability variation state is continuously imparted until the next jackpot is generated, while for the variation state, the winning symbol ( The number of times of change according to the type of special figure 1 or special figure 2) is determined, and is determined even when the second game state or the fourth game state is given after the winning game is finished. As the number of times of change increases and decreases, the game state shifts from the second game state to the first game state, or from the fourth game state to the third game state. The
(パチンコ機の制御基板について)
ここで、パチンコ機10に備えられた主制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70について説明する。
(About control board of pachinko machine)
Here, the
(主制御基板60について)
先ず、前記主制御基板60について説明する。主制御基板60は、図3に示に示すように、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c等が備えられている。そして、主制御CPU60aには、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ49b、ゲートセンサ48等の各種センサが電気的に接続されている。また、主制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、状態表示部58)が電気的に接続されて、各検出センサ34,35,44,48,49bの検出を契機として主制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、主制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する開閉体43に連繋する特別入賞ソレノイド42が電気的に接続されており、該主制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33や開閉体43が開閉するようになっている。そして、主制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉体43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
First, the
主制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として始動入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値を主制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号が主制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、主制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The
また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報として主制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、主制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、主制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報が主制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別に主制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報が主制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報を主制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
The start winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first
また、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報や第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を更新する。そして、更新後の第1特図始動保留情報や第2特図始動保留情報の保留数に応じて第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容を変更すると共に、該更新後の第1特図始動保留情報や第2特図始動保留情報の保留数に関する情報が含まれた始動入賞コマンドを、演出制御CPU65aへ向けて出力する。ここで、実施例1において始動入賞コマンドには、新たに取得された特図始動保留情報に関する情報(例えば、当り判定用乱数の値に対応する情報や、特図変動パターン振分用乱数の値に対応する情報)が含まれる。
When the pachinko ball wins the first
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、当り遊技の種類毎に当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The hit determination random number is a random number used in the special figure determination (hit determination) as to whether or not a winning game is generated as a result of the symbol variation effect. In the first embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for hit determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be fixedly displayed on the first special
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、所定の演出を行うか否かの演出実行判定で用いられる乱数である。演出実行判定用乱数の値としては、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。実施例1では、演出実行判定の結果に基づいて、演出制御CPU65aが、図柄表示装置17に当り表示が表示される可能性を示唆する所定の演出や、枠ランプ19および遊技盤ランプ24の光、スピーカ18から出力される音、または可動体45による動作により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する所定の演出を決定するようになっている。なお、演出実行判定用乱数は、特図当り判定における判定結果が否定となった場合にリーチ演出を行うか否かのリーチ判定で用いるようにしてもよい。
In addition, the random number for effect execution determination is whether or not to perform a predetermined effect when the determination result in the special figure hit determination (hit determination) described above is negative (in the case of a failure to win the big hit) It is a random number used in the production execution determination. As the effect execution determination random number, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). In the first embodiment, based on the result of the effect execution determination, the
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The special pattern variation pattern distribution random number is a random number used for determining a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the first embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distributing special figure fluctuation patterns, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). ing.
実施例1のパチンコ機10では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記主制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記主制御CPU60aが取得するようになっている。
In the
また、主制御CPU60aは、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御CPU60aがゲートセンサ48の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値を主制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ48の検出信号が主制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、主制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The
また、前記ゲートセンサ48をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報として主制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、主制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、主制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報が主制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
Further, passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記主制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per normal figure) as to whether or not the second
一方、主制御ROM60bには、図柄変動演出の終了後に当り遊技を発生させることを示す大当り判定値(特図当り判定値)が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて当りか否かの判定で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例1では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例1では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、当り遊技が発生し易くなっている。
On the other hand, the
また、主制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合(当り遊技を生起する場合)に、第1特図表示部50Aに確定表示させる当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定表示させる当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The
また、主制御ROM60bには、演出実行判定値が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆する所定の演出を実行させるか否かの演出実行判定で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、所定の演出を実行させることを主制御CPU60aが決定するようになっている。
The
また、主制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。また、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「0」〜「250」までの全251通りの整数の中から定められている。この特図変動パターン振分判定値は、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
The
主制御ROM60bに記憶される特図変動パターンは、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、図柄演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが確定表示されるまでの間に行われる演出である。
The special figure fluctuation pattern stored in the
具体的に、主制御ROM60bには、はずれ変動パターン(はずれ用の特図変動パターン)として、12000msの変動時間を特定する通常はずれ変動パターンP1と、5000msの変動時間を特定する短縮はずれ変動パターンP1xとが記憶されると共に、はずれリーチ変動パターン(はずれ用の特図変動パターン)として、19000msの変動時間を特定するノーマルリーチはずれ変動パターンと、32000msの変動時間を特定するスーパーリーチはずれ変動パターンとが記憶されている。ここで、特図当り判定の結果が否定の場合には、主制御ROM60bに記憶された複数種類のはずれ変動パターン決定用テーブルのうち何れかが遊技状態に応じて参照され、特図始動保留情報として主制御RAM60cに記憶された特図変動パターン振分用乱数の値に対応する特図変動パターン振分判定値が振り分けられたはずれ用の特図変動パターンP1,P1x,P2,P3のうち何れかが、特図変動パターンとして決定されるようになっている。
Specifically, in the
実施例1において、第1の遊技状態および第3の遊技状態で参照されるはずれ変動パターン決定用テーブルでは、「0」〜「220」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、通常はずれ変動パターンP1に振り分けられ、「221」〜「240」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2に振り分けられ、「241」〜「250」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチはずれ変動パターンP3に振り分けられている。また、第2の遊技状態および第4の遊技状態で参照されるはずれ変動パターン決定用テーブルでは、「0」〜「220」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、短縮はずれ変動パターンP1xに振り分けられているほかは、第1の遊技状態および第3の遊技状態で参照されるはずれ変動パターン決定用テーブルと同じように特図変動パターン振分判定値が振り分けられている。なお、各特図変動パターンP1,P2,P3が決定された場合に実行される具体的な演出内容は、演出制御基板65に備えられる記憶手段としての演出制御ROM65bに記憶された演出パターン(後述)により定められている。
In the first embodiment, in the outlier variation pattern determination table referred to in the first gaming state and the third gaming state, the special figure variation pattern distribution determination value indicating the numerical values “0” to “220” is normal. The special figure fluctuation pattern distribution determination values that are assigned to the deviation fluctuation pattern P1 and indicate the numerical values of “221” to “240” are assigned to the normal reach deviation fluctuation pattern P2 and indicate the numerical values of “241” to “250”. The fluctuation pattern allocation determination value is distributed to the super-reaching deviation fluctuation pattern P3. Also, in the deviation variation pattern determination table referred to in the second gaming state and the fourth gaming state, the special figure variation pattern distribution determination value indicating the numerical values “0” to “220” is a shortened deviation variation pattern. In addition to the distribution to P1x, the special figure variation pattern distribution determination values are distributed in the same manner as the loss variation pattern determination table referred to in the first game state and the third game state. It should be noted that the specific effect content executed when each special figure variation pattern P1, P2, P3 is determined is an effect pattern (described later) stored in an
また、前記主制御ROM60bには、当り用の特図変動パターンとして、19500msの変動時間を特定するノーマルリーチ大当り変動パターンP4と、32500msの変動時間を特定するスーパーリーチ大当り変動パターンP5と、32000msの変動時間を特定する擬似はずれ用大当り変動パターンP6と、43000msの変動時間を特定するプレミアム大当り変動パターンP7とが記憶されている。ここで、特図当り判定の結果が肯定の場合には、主制御ROM60bに記憶された複数種類の当り変動パターン決定用テーブルのうち何れかが遊技状態に応じて参照され、主制御RAM60cに特図始動保留情報として記憶された特図変動パターン振分用乱数の値に対応する特図変動パターン振分判定値が振り分けられた当り用の特図変動パターンP4,P5,P6,P7のうち何れかが、特図変動パターンとして決定されるようになっている。
The
実施例1において、第1の遊技状態で参照される当り変動パターン決定用テーブルでは、「0」〜「10」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、ノーマルリーチ大当り変動パターンP4に振り分けられ、「11」〜「220」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチ大当り変動パターンP5に振り分けられ、「221」〜「240」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、擬似はずれ用大当り変動パターンP6に振り分けられ、「241」〜「250」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、プレミアム大当り変動パターンP7に振り分けられている。また、この第1の遊技状態以外の遊技状態(第2〜第4の遊技状態)で参照される当り変動パターン決定用テーブルでは、「11」〜「240」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチ大当り変動パターンP5に振り分けられ、擬似はずれ用大当り変動パターンP6に特図変動パターン振分判定値が振り分けられていないほかは、第1の遊技状態で参照される当り変動パターン決定用テーブルと同じように特図変動パターン振分判定値が振り分けられている。なお、各特図変動パターンP4,P5,P6,P7が決定された場合に実行される具体的な演出内容は、演出制御基板65に備えられる記憶手段としての演出制御ROM65bに記憶された演出パターン(後述)により定められている。
In the first embodiment, in the hit variation pattern determination table referred to in the first gaming state, the special figure variation pattern distribution determination value indicating the numerical values “0” to “10” is distributed to the normal reach big hit variation pattern P4. The special figure fluctuation pattern distribution determination values indicating the numerical values “11” to “220” are distributed to the super reach big hit fluctuation pattern P5, and the special figure fluctuation pattern distribution values indicating the numerical values “221” to “240” are allocated. The determination value is distributed to the pseudo-offset big hit fluctuation pattern P6, and the special figure fluctuation pattern distribution determination value indicating the numerical values “241” to “250” is assigned to the premium big hit fluctuation pattern P7. Further, in the hit variation pattern determination table referred to in the game states (second to fourth game states) other than the first game state, the special figure variation pattern fluctuations indicating numerical values of “11” to “240” are used. The minute judgment value is assigned to the super reach big hit fluctuation pattern P5, and the special figure fluctuation pattern distribution judgment value is not assigned to the pseudo-offset big hit fluctuation pattern P6. Similar to the pattern determination table, special figure variation pattern distribution determination values are distributed. It should be noted that the specific effect content executed when each special figure variation pattern P4, P5, P6, P7 is determined is the effect pattern stored in the
また、主制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the
主制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンが主制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例1では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例1では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
In the
すなわち、主制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた特図当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、前記主制御CPU60aは、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を備えている。更に、主制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記主制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。更にまた、前記主制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記主制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
That is, the
更に、前記主制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球を入賞させ易い入賞容易状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞容易状態判定手段として機能し、入賞容易状態を付与する場合に、入賞容易状態を付与する期間を決定する入賞容易状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記主制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞容易状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記主制御CPU60aは、特図当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記主制御RAM60cは、図柄表示装置17での図柄変動演出の開始条件(変動開始条件)が成立しない期間(すなわち、第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間や、当り遊技が付与されている間)に取得された始動入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な始動記憶手段(保留記憶手段)として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される始動入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1始動記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される始動入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2始動記憶手段として機能する。
Further, the
(特図インターバル期間について)
前記主制御CPU60aは、主制御ROM60bに設定された設定時間が異なる複数の前記特図インターバル期間の何れかを決定する機能を有している。ここで、主制御ROM60bには、特図インターバル期間として、1000msの設定時間に対応する第1のインターバル期間(図9(a)において「INT1」として示している)と、この第1のインターバル期間よりも長い3000msの設定時間に対応する第2のインターバル期間(図9(b)および図9(f)において「INT2」として示している)と、第1のインターバル期間よりも短い500msの設定時間に対応する第3のインターバル期間(図9(c)、図9(d)および図9(e)において「INT3」として示している)とが設定されており、所定の期間決定条件(後述)に基づいて何れかの特図インターバル期間を主制御CPU60aが決定するよう構成されている。そして、決定された特図インターバル期間が経過することで、次の特図変動表示(および次の図柄変動演出)または当り遊技を開始し得る状態に移行するようになっている。すなわち、特図変動表示(および飾図による図柄変動演出)の終了後に設定される特図インターバル期間が複数種類のうち何れであるかに応じて、所定の期間決定条件が成立したかを遊技者が識別できるようになっている。
(About special figure interval period)
The
ここで、実施例1では、遊技状態が予め定めた遊技状態であるか否かを条件とした期間決定条件(遊技状態に関する第1〜第3の期間決定条件)と、特図当り判定の結果が当りであるか否かを条件とした期間決定条件(特図当り判定に関する第4の期間決定条件)と、主制御RAM60c(特図始動記憶手段)の特図記憶領域に少なくとも1つの特図始動保留情報が記憶されているか否かを条件とした期間決定条件(特図始動保留情報に関する第5の期間決定条件)と、複数種類の特図変動パターンのうち予め定めた特図変動パターンが決定されているか否かを条件とした期間決定条件(特図変動パターンに関する第6の期間決定条件)とが定められており、これらの期間決定条件のうち少なくとも1つの条件に基づいて、設定時間が相違する3種類の特図インターバル期間のうち何れかを主制御CPU60aが決定するよう構成されている。
Here, in Example 1, the period determination condition (first to third period determination conditions regarding the gaming state) on the condition whether or not the gaming state is a predetermined gaming state, and the result of determination per special figure At least one special figure in the special figure storage area of the main control RAM 60c (special figure starting storage means) and the period decision condition (fourth period decision condition relating to the special figure judgment), on the condition whether or not A period determination condition (fifth period determination condition relating to special figure start hold information) on the condition whether or not start hold information is stored, and a predetermined special figure variation pattern among a plurality of types of special figure variation patterns A period determination condition (sixth period determination condition related to the special figure variation pattern) is determined based on whether or not it is determined, and the set time is determined based on at least one of these period determination conditions 3 types of special drawings with different The
(遊技状態に関する第1〜第3の期間決定条件について)
実施例1では、前述したように、遊技状態として、第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)、第2の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)、第3の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)および第4の遊技状態(確変状態かつ変短状態)を設定し得るよう構成されている。なお、主制御CPU60aは、確変フラグおよび変短フラグの各設定値が「0」および「1」の何れの設定値であるかを確認することで遊技状態が第1〜第4の遊技状態の何れであるかを判別し、判別した遊技状態が第1〜第4の遊技状態の何れであるかに基づいて、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を決定するよう構成されている(図9参照)。
(About the 1st-3rd period decision conditions regarding a game state)
In the first embodiment, as described above, as the gaming state, the first gaming state (the non-probability changing state and the non-changing state), the second gaming state (the non-probability changing state and the changing state), and the third gaming state (Probability change state and non-change state) and 4th game state (Probability change state and change state) can be set. The
具体的に、主制御CPU60aは、確変フラグおよび変短フラグの両設定値が「0」であることを確認することで、遊技状態が第1の遊技状態(通常遊技状態)であることを判別することができ、確変フラグおよび変短フラグの各設定値のうち少なくとも何れかが「1」であることを確認することで、第1の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であること(すなわち、第2〜第4の遊技状態(有利遊技状態)の何れかであること)を判別することができる。そして、主制御CPU60aは、遊技状態が第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)である場合(第1の期間決定条件成立時)には、3種類の特図インターバル期間のうち第1のインターバル期間(1000ms)を最も高頻度に決定すると共に、該第1のインターバル期間を第2〜第4の遊技状態の場合よりも高頻度に決定するよう構成されている(図9(a)および図9(b)参照)。一方、遊技状態が第2〜第4の遊技状態の何れかである場合(第2の期間決定条件成立時)には、第3のインターバル期間(500ms)を最も高頻度に決定すると共に、該第3のインターバル期間を第1の遊技状態の場合よりも高頻度に決定するよう構成されている(図9(c)〜図9(f)参照)。なお、主制御CPU60aは、遊技状態が第1の遊技状態の場合(第1の期間決定条件成立時)に第3のインターバル期間を決定することがなく、第2のインターバル期間を第1のインターバル期間よりも低頻度で決定するように構成されている。また、主制御CPU60aは、遊技状態が第2〜第4の遊技状態の何れかの場合(第2の期間決定条件成立時)に第1のインターバル期間を決定することがなく、第2のインターバル期間を第3のインターバル期間よりも低頻度で決定するようになっている。
Specifically, the
また、主制御CPU60aは、確変フラグおよび変短フラグの両設定値が「1」であることを確認することで、遊技状態が有利遊技状態(第2〜4の遊技状態の何れか)のうち第4の遊技状態(確変状態かつ変短状態)であることを判別することができる。そして、主制御CPU60aは、第4の遊技状態を判別した場合(第3の期間決定条件成立時)に、図9(e)および図9(f)に示すように、第2および第3のインターバル期間のうち何れかを決定する一方、第2および第3の遊技状態の何れかを判別した場合には、図9(c)および図9(d)に示すように、特図インターバル期間として必ず第3のインターバル期間を決定する(第2のインターバル期間を決定することがない)よう構成されている。
Also, the
すなわち、主制御CPU60aが決定し得る特図インターバル期間は、変短状態が付与されない第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)および第3の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)の各遊技状態において異なり、遊技者は、遊技状態が第1および第3の遊技状態の何れであるか(非変短状態において確変状態が付与されているか否か)を、特図インターバル期間の長さによって認識し得るようになっている。また、主制御CPU60aが決定し得る特図インターバル期間は、変短状態が付与される第2の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)および第4の遊技状態(確変状態かつ変短状態)の各遊技状態において異なり、遊技者は、遊技状態が第2および第4の遊技状態の何れであるか(変短状態において確変状態が付与されているか否か)を、特図インターバル期間の長さによって認識し得るようになっている。
That is, the special figure interval period that can be determined by the
なお、詳しくは後述するが、変短状態が付与されない第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)および第3の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)の各遊技状態では、前記演出制御CPU65aが、図柄演出モード(後述)として第1の共通演出モードを設定することで、遊技者が第1および第3の遊技状態の何れであるかを演出から認識し得ない(または認識困難となる)ように制御される。また、変短状態が付与される第2の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)および第4の遊技状態(確変状態かつ変短状態)の各遊技状態では、演出制御CPU65aが、図柄演出モード(後述)として第2の共通演出モードを設定することで、遊技者が第2および第4の遊技状態の何れであるかを演出から認識し得ない(または認識困難となる)ように制御される。
As will be described in detail later, in each of the first game state (non-probability change state and non-change state) and the third game state (probability change state and non-change state) to which the change state is not given, The
(特図当り判定に関する第4の期間決定条件について)
実施例1の主制御CPU60aは、前述したように、第1始動入賞口30への入賞および第2始動入賞口31への入賞を契機として特図当り判定を行う機能を備えている。そして、主制御CPU60aは、前述したように、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、この当りの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の変動時間および特図インターバル期間が経過した後に、遊技者に有利な当り遊技を付与するように構成されている。ここで、主制御CPU60aは、特図当り判定の結果に基づいて、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を決定する第1振分処理を行うよう構成されている(図9(a)および図9(b)参照)。なお、実施例1は、限られた所定の状態にある場合(具体的には、前述した第1の期間決定条件成立時であって、後述する第5の期間決定条件成立時)に限って第1振分処理を行うよう構成されているが、これに限られるものではなく、遊技状態に関わらず第1振分処理を行うよう構成してもよいし、第2〜第4の遊技状態の何れかにおいてのみ第1振分処理を行うよう構成してもよいし、後述する第5の期間決定条件が成立しない場合(特図始動保留情報の記憶数が「0」の場合)に第1振分処理を行うよう構成してもよい。
(About the 4th period determination condition regarding judgment per special figure)
As described above, the
前記第1振分処理において、主制御CPU60aは、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合(第4の期間決定条件の不成立時)に、該はずれの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の後の特図インターバル期間として、3種類の特図インターバル期間のうち第1のインターバル期間(1000ms)を最も高頻度に決定する(図9(a)参照)。一方、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合(第4の期間決定条件成立時)に、該当りの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の後の特図インターバル期間として、第2のインターバル期間(3000ms)を最も高頻度に決定する(図9(b)参照)。ここで、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となる割合は、特図当り判定の結果が当りの判定結果となる割合よりも極めて大きく設定されていることから、第1振分処理では基本的に特図インターバル期間として第1のインターバル期間が決定されると共に、該第1のインターバル期間よりも低頻度で第2のインターバル期間が決定されることになる。
In the first distribution process, the
より具体的に、主制御CPU60aは、前記第1振分処理において、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合に、特図インターバル期間として第1のインターバル期間のみを決定し得ると共に、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合には、特図インターバル期間として第2のインターバル期間のみを決定するよう構成されている。すなわち、実施例1では、限られた所定の状態にある場合(前述した第1の期間決定条件成立時であって、後述する第5の期間決定条件成立時)において、特図当り判定の結果が当りとなった場合(当り遊技が生起される場合)に、該特図当り判定がはずれの判定結果となった場合に設定される第1のインターバル期間とは設定時間が異なる第2のインターバル期間が設定される。これにより、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の終了後に当り遊技が付与されるか否かを、特図インターバル期間の長さによって遊技者が事前(当り遊技開始前)に認識し得るようになっている。
More specifically, the
ここで、実施例1は、特図当り判定が当りの判定結果となったことに基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が行われると、その結果として、当りの図柄組み合わせ、または特殊図柄組み合わせの何れかを構成する飾図が確定表示されるようになっており、特図当り判定が当りの判定結果となった場合であっても、図柄表示装置17にはずれの図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせ(すなわち特殊図柄組み合わせ)を確定表示することがある。すなわち実施例1では、はずれの図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせが図柄表示装置17に確定表示された場合にも当り遊技が生起され得るよう構成することにより、遊技に対する興趣を長時間に亘り維持し得るようになっている。ここで、実施例1は、図柄変動演出の結果としての図柄組み合わせでは当り遊技が付与されるか否かを必ずしも正確に認識し得ない。これに対し、前述した第4の期間決定条件(特図当り判定が当り)が成立している場合に特図インターバル期間を第2のインターバル期間とすることから、図柄表示装置17に特殊図柄組み合わせを確定表示する場合にも、特図インターバル期間の長さによって、該特図インターバル期間の経過後に当り遊技が付与されることを遊技者が事前(当り遊技開始前)に認識し得る。
Here, in the first embodiment, when the symbol display effect is performed in the
また、前記第1振分処理において、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合(第4の期間決定条件成立時)に決定される第2のインターバル期間は、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合(第4の期間決定条件の不成立時)に決定される第1のインターバル期間よりも長い時間に設定されている。すなわち、特図当り判定の結果が当りとなった場合(当り遊技が生起される場合)には、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合よりも設定時間が長い特図インターバル期間が設定される。これにより、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)が終了してから第1のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しない場合に、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が設定されたことが明らかとなり、第1のインターバル期間に相当する時間が経過した時点において当り遊技が付与されることを遊技者が識別し得るようになっている。 Further, in the first distribution process, the second interval period determined when the result of the determination per special figure becomes the result of determination of hit (when the fourth period determination condition is satisfied) This is set to a time longer than the first interval period determined when the result of the determination is an outlier determination result (when the fourth period determination condition is not satisfied). In other words, when the result of the special figure hit determination is a win (when a hit game is generated), the special figure interval period with a longer set time than when the special figure hit determination result is out of place. Is set. As a result, if the special figure interval period does not end even after the time corresponding to the first interval period has elapsed after the special figure variation display (design variation effect by the decorative drawing) has been completed, It is clear that two interval periods have been set, and the player can identify that a winning game is awarded when the time corresponding to the first interval period has elapsed.
なお、詳しくは後述するが、実施例1では、特図インターバル期間において後述するインターバル演出(当り報知用演出等)を行うようになっている。ここで、インターバル演出は、前記第1振分処理(特図インターバル期間を特図当り判定の判定結果に基づいて決定する処理)において所定の期間決定条件(第4の期間決定条件)が成立した場合(特定の長さの特図インターバル期間(第2のインターバル期間)が決定された場合)に、その演出の実行が決定される。この場合に、インターバル演出は、特定の長さの特図インターバル期間(第2のインターバル期間)中において、該所定の期間決定条件の不成立時に決定される他の特図インターバル期間(第1のインターバル期間)に相当する時間が経過した時点から特定の長さの特図インターバル期間の終了時点までの特定期間に実行されるようになっている。そこで、以下の説明では、前記特定期間を「演出実行期間」と指称することがある。 Although described in detail later, in the first embodiment, an interval effect (such as a hit notification effect) described later is performed in the special figure interval period. Here, for the interval effect, a predetermined period determination condition (fourth period determination condition) is established in the first distribution process (a process for determining the special figure interval period based on the determination result of the special figure determination). In the case (when a special figure interval period (second interval period) having a specific length is determined), execution of the effect is determined. In this case, the interval effect is a special figure interval period (first interval) determined when the predetermined period determination condition is not satisfied during a special figure interval period (second interval period) of a specific length. (Time period) until the end of the special figure interval period having a specific length. Therefore, in the following description, the specific period may be referred to as an “effect execution period”.
(特図始動保留情報に関する第5の期間決定条件について)
実施例1の主制御CPU60aは、前述したように、第1始動入賞口30への入賞および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に、始動入賞情報として各種乱数情報を取得し、該始動入賞情報を特図保留情報として主制御RAM60c(特図始動記憶手段)の特図記憶領域に記憶させる機能を備えている。そして、主制御CPU60aは、少なくとも1つの特図始動保留情報が主制御RAM60c(特図始動記憶手段)の特図記憶領域に記憶されている場合(第5の期間決定条件成立時)に、特図インターバル期間として第2のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)を決定し得ると共に、特図記憶領域に特図始動保留情報が記憶されていない場合(第5の期間決定条件不成立時)には、特図インターバル期間として第2のインターバル期間を決定し得ないよう構成されている。すなわち、特図始動保留情報が保留されている場合には、図柄変動演出の終了後に次の図柄変動演出が開始されるまでの待機時間(特図インターバル期間)に亘って図柄表示装置17での表示に対する遊技者の注目を維持し易いことから、特図インターバル期間が第2のインターバル期間となったことを遊技者に確実に気付かせ、第2のインターバル期間の後に生起される状態(実施例1では、当り遊技)に対する期待感を高め得るようになっている。なお、実施例1では、特図の変動開始条件が成立した場合に、主制御CPU60aが特図インターバル期間を決定するよう構成されているが、特図の変動停止条件が成立した場合に主制御CPU60aが特図インターバル期間を決定するよう構成してもよい。
(About the 5th period determination condition regarding special figure start hold information)
As described above, the
(特図変動パターンに関する第6の期間決定条件について)
また、実施例1の主制御CPU60aは、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の特図変動パターンに基づいて、該特図変動表示(図柄変動演出)の後に行われる特図インターバル期間を複数種類のうちから決定する第2振分処理を行うよう構成されている。第2振分処理では、具体的に、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の特図変動パターンとして所定の特図変動パターン(実施例1では、スーパーリーチはずれ変動パターンP3)を主制御CPU60aが決定した場合(第6の期間決定条件成立時)に、該特図変動表示の後の特図インターバル期間として第2のインターバル期間を決定する一方(図9(f)参照)、特図変動表示の特図変動パターンとして所定の特図変動パターン以外の特図変動パターンを主制御CPU60aが決定した場合(第6の期間決定条件の不成立時)に、該特図変動表示の後の特図インターバル期間として第3のインターバル期間を決定する(図9(e)参照)ように構成されている。ここで、スーパーリーチはずれ変動パターンP3は、特図当り判定がはずれの結果となり(大当り判定値に対応しない当り判定用乱数の値が取得され)、かつ、取得された特図変動パターン乱数の値が「241」〜「250」の何れかの場合に決定されるように設定されている。そして、主制御CPU60aは、変動開始条件の成立に基づいて開始させる特図変動表示(飾図による図柄変動演出)に対応する始動入賞情報のうち当り判定乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値の夫々を確認することで、特図変動パターンとしてスーパーリーチはずれ変動パターンP3が決定されたか否かを判別し得るよう構成されている。なお、実施例1は、限られた所定の状態の場合(具体的には、前述した第2および第3の期間決定条件成立時)に限って第2振分処理を行うよう構成されているが、これに限られるものではなく、遊技状態に関わらず第2振分処理を行うよう構成してもよいし、第1〜第3の遊技状態の何れかにおいてのみ第2振分処理を行うよう構成してもよい。また、特図変動パターンとして他の変動パターンP1,P1x,P2,P4,P5,P6,P7の何れかが決定された場合に第2振分処理を行うようにしてもよい。
(About the 6th period determination condition regarding the special figure fluctuation pattern)
Further, the
すなわち、実施例1は、前述したように、変短状態が付与される遊技状態として、第2の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)および第4の遊技状態(確変状態かつ変短状態)が生起され得ると共に、第2および第4の遊技状態の夫々において決定され得る特図インターバル期間が異なるように設定されている(図9(c)、図9(e)および図9(f)参照)。そして、第2の遊技状態では第2のインターバル期間を決定することがない一方で、第4の遊技状態(第3の期間決定条件成立時)で行われる第2振分処理において、特図変動パターンとして所定の特図変動パターンを主制御CPU60aが決定すること(第6の期間決定条件の成立)を条件として、主制御CPU60aが特図インターバル期間として第2のインターバル期間を決定することで、変短状態が付与される点で共通する第2の遊技状態および第4の遊技状態の何れであるかを、特図インターバル期間の長さによって認識し得るようになっている。
That is, in the first embodiment, as described above, as the gaming state to which the variable state is given, the second gaming state (non-probability variable state and variable state) and the fourth game state (probability variable state and variable state). ) Can be generated, and the special figure interval periods that can be determined in each of the second and fourth gaming states are set to be different (FIGS. 9C, 9E, and 9F). )reference). In the second gaming state, the second interval period is not determined, while in the second distribution process performed in the fourth gaming state (when the third period determining condition is satisfied) The
また、前記第2振分処理において、所定の特図変動パターン(スーパーリーチはずれ変動パターンP3)が特図変動パターンとして決定された場合(第6の期間決定条件成立時)に決定される第2のインターバル期間は、所定の特図変動パターン以外の特図変動パターンが決定された場合(第6の期間決定条件の不成立時)に決定される第3のインターバル期間よりも長い時間に設定されている。これにより、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)が終了してから第1のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しない場合に、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が設定されたことが明らかとなる。 Further, in the second distribution process, the second determined when the predetermined special figure fluctuation pattern (super-reaching deviation fluctuation pattern P3) is determined as the special figure fluctuation pattern (when the sixth period determination condition is satisfied). The interval period is set to a time longer than the third interval period determined when a special figure fluctuation pattern other than the predetermined special figure fluctuation pattern is determined (when the sixth period determination condition is not satisfied). Yes. As a result, if the special figure interval period does not end even after the time corresponding to the first interval period has elapsed after the special figure variation display (design variation effect by the decorative drawing) has been completed, It becomes clear that two interval periods have been set.
なお、詳しくは後述するが、実施例1では、特図インターバル期間において後述するインターバル演出(確変報知用演出等)を行うようになっている。ここで、インターバル演出は、前記第2振分処理(特図インターバル期間を特図変動パターンに基づいて決定する処理)において所定の期間決定条件(第6の期間決定条件)が成立した場合(特定の長さの特図インターバル期間(第2のインターバル期間)が決定された場合)に、その演出の実行が決定される。この場合に、インターバル演出は、特定の長さの特図インターバル期間(第2のインターバル期間)中において、該所定の期間決定条件の不成立時に決定される他の特図インターバル期間(第3のインターバル期間)に相当する時間が経過した時点から特定の長さの特図インターバル期間の終了時点までの特定期間(演出実行期間)に実行されるようになっている。 Although details will be described later, in the first embodiment, an interval effect (such as a probability change notification effect) described later is performed in the special figure interval period. Here, the interval effect is determined when a predetermined period determining condition (sixth period determining condition) is satisfied in the second distribution process (a process for determining the special figure interval period based on the special figure variation pattern) (specification). When the special figure interval period (second interval period) is determined, the execution of the effect is determined. In this case, the interval effect is a special figure interval period (second interval period) that is determined when the predetermined period determining condition is not satisfied during the special figure interval period (second interval period) having a specific length. It is executed in a specific period (effect execution period) from the time when the time corresponding to (period) elapses until the end of the special figure interval period of a specific length.
(演出制御基板について)
次に、前記演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に一時的に記憶(設定)して更新前の値を書き換えることにより、主制御CPU60aからの制御信号(具体的には、特図変動パターン指定コマンド)が演出制御CPU65aに入力されたタイミングに応じて演出用の乱数値(具体的には、演出パターン決定用乱数の乱数値)を取得するようになっている。また、演出制御CPU65aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行するようになっている。演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
(About the production control board)
Next, the
前記演出制御ROM65bには、可動体45、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The
また、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出の結果として図柄表示装置17に確定表示ずる飾図の図柄組み合わせとして、当りの図柄組み合わせと、はずれの図柄組み合わせ(特殊図柄組み合わせ)とが記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドによって伝達される特図の種類に関する情報と、主制御CPU60aが出力する特図変動パターン指定コマンドによって伝達される特図変動パターン振分用乱数の値とに基づいて、図柄表示装置17に確定表示ずる飾図の図柄組み合わせを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17に確定的に表示する図柄(飾図の図柄組み合わせ)を決定する図柄決定手段として機能している。また、図柄決定手段としての演出制御CPU65aは、特図当り判定の判定結果が当りになった場合に図柄表示装置17に確定的に表示する図柄組み合わせとして、当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(はずれの図柄組み合わせ)を決定し得るよう構成されている。
The
ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、主制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。そして、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力された特図変動パターン指定コマンドによって指定される演出パターン群(演出パターン決定用テーブル)のうちから演出パターン決定用乱数の乱数値に応じて演出パターンを決定し、決定された演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを設定して、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて該演出パターン指定コマンドを出力するようになっている。演出パターンには、図柄変動演出における各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止表示されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ18から適宜の効果音が出力されたり、枠ランプ19や遊技盤ランプ24が適宜の発光を行ったりするようになっている。
Here, the
具体的に、前記演出制御ROM65bには、特図変動パターンとしての通常はずれ変動パターンP1および短縮はずれ変動パターンP1xに対応する演出パターンとして、変動開始から所定時間が経過した時点で左図柄列26aの有効停止位置27(有効停止ライン28)に飾図が仮停止し、該左図柄列26aでの飾図の仮停止後に、左図柄列26aに停止した飾図とは異なる飾図が右図柄列26cの有効停止位置27(有効停止ライン28)に仮停止して、該右図柄列26cでの飾図の仮停止後に、中図柄列26bの有効停止位置27(有効停止ライン28)に飾図が仮停止する演出パターンが記憶されている。この演出パターンでは、有効停止ライン28上で仮停止してはずれの図柄組み合わせを構成する各飾図が、通常はずれ変動パターンP1に対応して設定された変動時間(実施例1において通常はずれ変動パターンP1は、12000msであり、短縮はずれ変動パターンP1xは、5000ms)が経過した時点で図柄表示装置17に確定表示されるよう設定されている。
Specifically, in the
また、前記演出制御ROM65bには、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2およびスーパーリーチはずれ変動パターンP3に対応する演出パターンとして、変動開始から所定時間が経過した時点で左図柄列26aの有効停止位置27(有効停止ライン28)に飾図が仮停止し、該左図柄列26aでの飾図の仮停止後に、左図柄列26aに停止した飾図と同じ飾図が右図柄列26cの有効停止位置27(有効停止ライン28)に仮停止してリーチ図柄を含んだリーチ表示が表示されて、リーチ演出(ノーマルリーチ演出またはスーパーリーチ演出)が行われ、リーチ演出の結果として、左図柄列26aおよび右図柄列26cに仮停止されている飾図とは異なる飾図が、中図柄列26bの有効停止位置27(有効停止ライン28)に仮停止する演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、有効停止ライン28上で仮停止してはずれの図柄組み合わせを構成する各飾図が、特図変動パターンP2,P3に対応して設定された変動時間(実施例1においてノーマルリーチはずれ変動パターンP2は、19000msであり、スーパーリーチはずれ変動パターンP3は、32000ms)が経過した時点で図柄表示装置17に確定表示されるよう設定されている。
Further, in the
更に、前記演出制御ROM65bには、ノーマルリーチ大当り変動パターンP4、スーパーリーチ大当り変動パターンP5およびプレミアム大当り変動パターンP7に対応する演出パターンとして、変動開始から所定時間が経過した時点で左図柄列26aの有効停止位置27(有効停止ライン28)に飾図が仮停止し、該左図柄列26aでの飾図の仮停止後に、左図柄列26aに停止した飾図と同じ飾図が右図柄列26cの有効停止位置27(有効停止ライン28)に仮停止してリーチ図柄を含んだリーチ表示が表示されて、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出またはプレミアム演出)が行われ、リーチ演出の結果として、左図柄列26aおよび右図柄列26cに仮停止されている飾図(リーチ表示)と同じ飾図が、中図柄列26bの有効停止位置27(有効停止ライン28)に仮停止する演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、有効停止ライン28上で仮停止して当りの図柄組み合わせを構成する各飾図が、特図変動パターンP4,P5,P7に対応して設定された変動時間(実施例1においてノーマルリーチ大当り変動パターンP4は、19500msであり、スーパーリーチ大当り変動パターンP5は、32500msであり、プレミアム大当り変動パターンP7は、43000ms)が経過した時点で図柄表示装置17に確定表示されるよう設定されている。
Further, in the
ここで、実施例1では、特図当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な当り用の特図変動パターンの1つとしての擬似はずれ用大当り変動パターンP6が決定された場合に、図柄表示装置17では、はずれの図柄組み合わせを構成する飾図が各図柄列26a,26b,26cに仮停止した後に確定表示されるようになっている。具体的に、前記演出制御ROM65bには、擬似はずれ用大当り変動パターンP6に対応する演出パターンとして、変動開始から所定時間が経過した時点で左図柄列26aの有効停止位置27(有効停止ライン28)に飾図が仮停止し、該左図柄列26aでの飾図の仮停止後に、左図柄列26aに停止した飾図と同じ飾図が右図柄列26cの有効停止位置27(有効停止ライン28)に仮停止してリーチ図柄を含んだリーチ表示が表示されて、リーチ演出(スーパーリーチ演出)が行われ、リーチ演出の結果として、左図柄列26aおよび右図柄列26cに仮停止されている飾図とは異なる飾図が、中図柄列26bの有効停止位置27(有効停止ライン28)に仮停止する演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、有効停止ライン28上で仮停止して前述した特殊図柄組み合わせを構成する各飾図が、特図変動パターンP7に対応して設定された変動時間(実施例1では、32000ms)が経過した時点で図柄表示装置17に確定表示されるように設定されている。
Here, in the first embodiment, when the pseudo-offset big hit fluctuation pattern P6 is determined as one of the special figure fluctuation patterns for winning that can be determined when the result of the determination per special figure is affirmative, the symbol display is performed. In the
すなわち、特図変動パターンとして擬似はずれ用大当り変動パターンP6が決定された場合は、特図当り判定の結果が肯定となった場合であって前記インターバル期間の経過後に当り遊技が付与されることが確定しているにも関わらず、図柄表示装置17でのスーパーリーチ演出の結果として、はずれの図柄組み合わせと見かけ上は同じになる特殊図柄組み合わせが確定表示されることになる。ここで、実施例1では、後述するように、インターバル期間として決定される設定時間が、特図当り判定の結果が肯定の場合および否定の場合の相互で異なるようになっており、擬似はずれ用大当り変動パターンP6に対応する演出パターンが決定されることに応じて特殊図柄組み合わせが確定表示されたとしても、該特殊図柄組み合わせが確定表示されるインターバル期間の長さの違いにより、該インターバル期間の経過後に当り遊技が付与されるか否かを遊技者が予測できるようになっている。
In other words, if the pseudo-offset big hit fluctuation pattern P6 is determined as the special figure fluctuation pattern, the special figure hit judgment result is affirmative, and a winning game may be given after the interval period has elapsed. In spite of being confirmed, as a result of the super reach effect on the
なお、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2およびノーマルリーチ大当り変動パターンP4に対応して前記演出制御ROM65bに記憶されている各演出パターン(前記ノーマルリーチ演出を含む演出パターン)は、前記表示制御基板70に備えられた表示制御ROMに記憶されているノーマルリーチ演出に関する画像データを特定するよう設定されている。すなわち、各特図変動パターンP2,P4に対応する演出パターン指定コマンドを演出制御CPU65aから表示制御基板70へ向けて出力した場合には、該表示制御基板70において前記ノーマルリーチ演出の表示内容が特定される。なお、図柄表示装置17に表示される前記ノーマルリーチ演出としては、該リーチ演出専用の背景画像は表示されず、遊技状態に対応する背景画像が継続的に表示される。すなわち、左右の図柄列26a,26cの有効停止位置27にリーチ図柄となる各飾図が仮停止した後に、背景画像を変更することなく中図柄列26bに飾図を低速で変動表示する一連の表示内容が設定されている。
The effect patterns stored in the
また、スーパーリーチはずれ変動パターンP3、スーパーリーチ大当り変動パターンP5および擬似はずれ用大当り変動パターンP6に対応して前記演出制御ROM65bに記憶されている各演出パターン(前記スーパーリーチ演出を含む演出パターン)は、前記表示制御基板70に備えられた表示制御ROMに記憶されているスーパーリーチ演出に関する画像データを特定するよう設定されている。すなわち、各特図変動パターンP3,P5,P6に対応する演出パターン指定コマンドを演出制御CPU65aから表示制御基板70へ向けて出力した場合には、該表示制御基板70においてスーパーリーチ演出の表示内容が特定される。なお、図柄表示装置17に表示されるスーパーリーチ演出としては、遊技状態に対応する背景画像が表示された状態で左右の図柄列26a,26cの有効停止位置27にリーチ図柄となる各飾図が仮停止した後に、背景画像をスーパーリーチ演出用の背景画像に変更し、この変更した背景画像が表示された状態で中図柄列26bに飾図を低速で変動表示する一連の表示内容が設定されている。
Further, each effect pattern (effect pattern including the super reach effect) stored in the
更に、プレミアム大当り変動パターンP7に対応して前記演出制御ROM65bに記憶されている各演出パターン(前記プレミアム演出を含む演出パターン)は、前記表示制御基板70に備えられた表示制御ROMに記憶されているプレミアム演出に関する画像データを特定するよう設定され、該特図変動パターンP7に対応する演出パターン指定コマンドを演出制御CPU65aから表示制御基板70へ向けて出力した場合に該表示制御基板70でプレミアム演出の表示内容が特定されるようになっている。ここで、図柄表示装置17に表示されるプレミアム演出は、前述したスーパーリーチ演出と同じ内容のリーチ演出を表示すると共に、該リーチ演出(スーパーリーチ演出)の結果としてはずれの図柄組み合わせを構成する各飾図が仮停止された後に、これらの飾図が一斉に上下方向への再変動を開始して、結果的に当りの図柄組み合わせを構成する各飾図が停止表示される一連の表示内容が設定されている。
Further, each effect pattern (effect pattern including the premium effect) stored in the
(図柄演出モードについて)
演出制御CPU65aは、図柄変動演出が行われる第1〜第4の遊技状態において、演出傾向が異なる複数種類の図柄演出モードを設定可能に構成されている。実施例1では、演出制御CPU65aが複数種類の図柄演出モードの何れかを遊技状態に応じて決定し、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に指示することで、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45等の演出実行手段に対して各図柄演出モードに特有の遊技状態示唆演出を行わせ、何れの図柄演出モードであるかを遊技者が認識できるようにする。ここで、実施例1の演出制御CPU65aは、複数の図柄演出モードとして、変短状態が付与されていない遊技状態に対応する第1の共通演出モードと、変短状態が付与された遊技状態に対応する第2の共通演出モードとを設定し得るように構成されている。
(About the pattern production mode)
The
具体的に、前記演出制御CPU65aは、第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)である場合および第3の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)である場合に、図柄演出モードとして第1の共通演出モードを設定し、当該第1の共通演出モードに特有の遊技状態示唆演出を演出実行手段17,18,19,24(少なくとも図柄表示装置17を含む1つまたは複数)に実行させる。一方で、演出制御CPU65aは、第2の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)である場合および第4の遊技状態(確変状態かつ変短状態)である場合に、図柄演出モードとして第2の共通演出モードを設定し、当該第2の共通演出モードに特有の遊技状態示唆演出を演出実行手段17,18,19,24(少なくとも図柄表示装置17を含む1つまたは複数)に実行させる。なお、図柄表示装置17では、各図柄演出モードに対応した内容の遊技状態示唆演出を表示するようになっている。具体的には、各図柄演出モードに対応して、飾図の背景として映し出される専用の背景画像が設定されており、現在の図柄演出モードを背景画像の種類から遊技者が認識し得るようになっている。なお、実施例1では、演出制御CPU65aが第1の共通演出モードを設定している場合には、確変状態が付与されているか否か(すなわち、第3の遊技状態であるか、第1の遊技状態であるか)に関わらず共通の背景画像が表示され、図柄表示装置17に表示される遊技状態示唆演出としての背景画像からは、確変状態が付与されているか否かを判別し得ない状態となる。また、演出制御CPU65aが第2の共通演出モードを設定している場合には、確変状態が付与されているか否か(すなわち、第4の遊技状態であるか、第2の遊技状態であるか)に関わらず共通の背景画像が表示され、図柄表示装置17に表示される遊技状態示唆演出としての背景画像からは、確変状態が付与されているか否かを判別し得ない状態となる。
Specifically, the
なお、図柄演出モードの種類は前述した種類に限定されるものではなく、例えば、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う他の図柄演出モードや、確変状態が付与されておらず変短状態が付与されている遊技状態(非確変・変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う図柄演出モードや、確変状態が付与されている遊技状態(確変・変短状態または確変・非変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う他の図柄演出モードを設けることも可能である。 Note that the types of symbol effect modes are not limited to the types described above. For example, it is determined that the game state (non-probability change / non-change state) in which neither the probability change state nor the change state is given is determined. A mode in which it is possible to discriminate a game state (non-probability variation / variation state) in which another variation effect mode in which a symbol variation production is performed in a possible manner or a variation state is not imparted. The symbol effect mode that performs the symbol variation effect in the game mode, and other variations that perform the symbol variation effect in a manner that can determine whether the game state (probability variation / shortening state or probability variation / non-variation short state) is given It is also possible to provide a symbol effect mode.
前記演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された当り図柄(特図)の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、図柄演出モードフラグの設定値をもとに、図柄演出モードの種類を決定し、当該決定した図柄演出モードを示す値に図柄演出モードフラグを更新する。図柄演出モードフラグは、現在滞在している図柄演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御RAM65cに設定される。具体的に、図柄演出モードフラグは、確変状態が付与される場合に設定値が「1」とされ、確変状態が付与されていない状態では設定値が「0」とされる確変情報フラグと、変短状態が付与される場合に設定値が「1」とされ、変短状態が付与されていない状態では設定値が「0」とされる変短情報フラグとにより構成されている。演出制御CPU65aは、図柄演出モードフラグを更新すると、図柄演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。
The
前記演出制御ROM65bには、可動体45、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The
(インターバル演出について)
前記演出制御ROM65bには、主制御CPU60aにより決定された特図インターバル期間に行うインターバル演出の具体的な演出内容を特定するインターバル演出パターンが記憶されている。前記インターバル演出パターンは、主制御CPU60aから出力される全図柄停止指定コマンドの内容に対応付けられている。全図柄停止指定コマンドは、図柄表示装置17で行われている図柄変動演出の終了タイミング(すなわち、図柄組み合わせを確定表示するタイミング)を特定するものであり、主制御CPU60aにより決定された特図インターバル期間に関する情報(第1〜第3のインターバル期間のうち何れかを示す情報)を含んでいる。演出制御CPU65aは、第1のインターバル期間(1000ms)、第2のインターバル期間(3000ms)および第3のインターバル期間(500ms)のうちで、第2のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)が特図インターバル期間として決定されたことを全図柄停止指定コマンドから把握した場合に、インターバル演出の実行を決定して、演出制御ROM65bに記憶されている複数種類のインターバル演出パターンのうち何れかを決定するよう構成されている(図9(b)および図9(f)参照)。
(About interval production)
The
前記演出制御ROM65bには、複数種類のインターバル演出パターンとして、当り遊技が生起されることを報知するための当り報知用演出(第2のインターバル期間が経過した以降の遊技状態に関するインターバル演出)を特定する第1のインターバル演出パターンおよび第2のインターバル演出パターンと、変短状態が付与されている遊技状態において確変状態が付与されていることを報知するための確変報知用演出(第2のインターバル期間中の遊技状態に関するインターバル演出)を特定する第3のインターバル演出パターンとが記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が決定され、かつ変短情報フラグの設定値が「0」である場合(すなわち、非変短状態の場合であって、第1振分処理に基づいて主制御CPU60aが第2のインターバル期間を決定した場合)に、第1および第2のインターバル演出パターンの何れかを所定の抽選処理によって決定する。また、演出制御CPU65aは、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が決定され、かつ変短情報フラグの設定値が「1」である場合(すなわち、変短状態の場合であって、第2振分処理に基づいて主制御CPU60aが第2のインターバル期間を決定した場合)に、第3のインターバル演出パターンを決定する。なお、当り報知用演出を特定するインターバル演出パターンを1種類のみとして前記抽選処理を行わないようにしてもよく、また確変報知用演出を特定するインターバル演出パターンを複数種類として、該複数種類のうち何れかを抽選処理により決定してもよい。
In the
具体的に、第1のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の前を「当り確定」と記された看板を持ったキャラクタが横切るように通過する様子を表す表示画像を表示する表示演出と、該表示演出に対応する音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出と、を演出内容として特定するものであって、第2のインターバル期間に相当する時間(すなわち、3000ms)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。また、第2のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の背景として表示される背景画像として特有の背景画像を表示する表示演出と、該表示演出に対応する音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出と、を演出内容として特定するものであって、第2のインターバル期間に相当する時間内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。更に、第3のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の周囲に「確変確定」の文字画像を表示する表示演出と、該表示演出に対応する音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出と、を演出内容として特定するものであって、第2のインターバル期間に相当する時間内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。
Specifically, the first interval effect pattern is a display that displays a display image representing a state in which a character having a signboard with a sign of “hit confirmed” passes in front of the decorative drawing that is confirmed and displayed. An effect and a sound effect corresponding to the display effect, a frame light emission effect, a panel light emission effect, and a movable effect are specified as effect contents, and within a time corresponding to the second interval period (ie, 3000 ms) Is stored in the
そして、演出制御CPU65aは、決定したインターバル演出パターンを示す制御信号(制御コマンド)を表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて出力することで、該決定したインターバル演出パターンに対応する演出(表示演出、音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出)を、演出実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45に実行させ得るよう構成されている。なお、インターバル演出は、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45のうち少なくとも1つの演出実行手段により実行されるものであればよく(表示演出、音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出のうち少なくとも1つから構成される演出であればよく)、全ての演出実行手段17,18,19,24,45にインターバル演出を実行させる必要はない。
Then, the
ここで、演出制御CPU65aは、図9(b)および図9(f)に示すように、主制御CPU60aによって第2のインターバル期間が特図インターバル期間として決定された場合に、飾図による図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから第1のインターバル期間に相当する1000msの時間(または、第3のインターバル期間に相当する500msの時間)が経過した以降の前記演出実行期間において、第1〜第3のインターバル演出パターンの何れかにより特定されるインターバル演出を実行するよう構成されている。具体的に、第1〜第3のインターバル演出パターンは、図柄変動演出(特図変動表示)の終了から1000ms(500ms)が経過した以降(具体的には、1500msが経過した時点)にインターバル演出を開始し、図柄変動演出(特図変動表示)の終了から3000msが経過するまでの間にインターバル演出を終了するよう設定されている。
Here, as shown in FIGS. 9 (b) and 9 (f), the
(表示制御基板70について)
次に、前記表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU(図示せず)が備えられている。該表示制御CPUには、表示制御ROM(図示せず)および表示制御RAM(図示せず)が接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROMには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための複数種類の表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROMには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。
(Display control board 70)
Next, the
(ランプ制御基板72について)
次に、前記ランプ制御基板72について説明する。ランプ制御基板72には、ランプ制御CPU(図示せず)が備えられている。該ランプ制御CPUには、ランプ制御ROM(図示せず)およびランプ制御RAM(図示せず)が接続されている。また、ランプ制御基板72(ランプ制御CPU)には、枠ランプ19および遊技盤ランプ24が接続されている。ランプ制御ROMには、枠ランプ19および遊技盤ランプ24を制御するための複数種類の制御プログラムが記憶されている。また、ランプ制御ROMには、各種の演出のパターンに対応する枠ランプ19および遊技盤ランプ24の発光パターンが記憶されている。更に、ランプ制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて発光パターンを決定し、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するよう構成される。
(About the lamp control board 72)
Next, the
(音制御基板73について)
次に、前記音制御基板73について説明する。音制御基板73には、音制御CPU(図示せず)が備えられている。該音制御CPUには、音制御ROM(図示せず)および音制御RAM(図示せず)が接続されている。また、音制御基板73(音制御CPU)には、スピーカ18が接続されている。音制御ROMには、スピーカ18を制御するための制御プログラムが記憶されている。また、音制御ROMには、各種の演出のパターンに対応するスピーカ18の音出力パターンが記憶されている。更に、音制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて音出力パターンを決定し、パチンコ機10が備える各スピーカ18からの音出力のタイミングや出力内容等を制御するよう構成される。
(About sound control board 73)
Next, the
(主制御CPU60aによる制御について)
ここで、主制御基板60の主制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。主制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入時におけるセキュリティーチェック等の初期化処理の終了後に、通常動作状態に移行する。この通常動作状態では、通常処理を定期的(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、主制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理等を実行すると共に、特図入力処理(図4参照)、特図開始処理(図5および図6参照)、インターバル決定処理(図7参照)および特図終了処理(図8参照)を実行するようになっている。以下、特図入力処理、特図開始処理、インターバル決定処理および特図終了処理について、図4、図5、図6、図7および図8を参照して具体的に説明する。
(Control by the
Here, a process executed by the
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かを主制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11において主制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、主制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、主制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、主制御RAM60cから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御CPU60aが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1 and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, starting winning information (value of random numbers for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern) from the main control RAM 60c. The
また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かを主制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15において主制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、主制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
In Step A15, the
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、主制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、主制御RAM60cから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御CPU60aが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, start winning information (value of random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern) from main control RAM 60c. The
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5および図6に基づき説明する。主制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例1では4ms)毎に実行している。図5に示すように、特図開始処理では、主制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bでの特図1または特図2の変動表示中(図柄表示装置17での図柄変動演出中)、当り遊技中、および特図インターバル期間中のうち何れかであるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、主制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、主制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。また主制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0の場合)には、変動開始条件が成立したと判断する。そして、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、主制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられた主制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure starting process will be described with reference to FIGS. The
ここで、主制御CPU60aは、ステップB15において、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、主制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、主制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、主制御RAM60cに記憶された順序で主制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、主制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, in step B15, the
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6(a)に示すように、主制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が大当りとなる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が大当りとなる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、主制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定表示される当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の当り図柄が対応付けられていることから、主制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで当り図柄を決定することになる。そして、当り図柄(特図)が決定されると、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。なお、主制御CPU60aは、当り図柄が確変状態を付与する当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、当り図柄が変短状態を付与する当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると「0」に設定される。
When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 6A, the
ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りでない場合には)、主制御CPU60aは、所定の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定を行う(ステップB27)。実施例1では、主制御CPU60aは、ステップB15の処理時において主制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(所定の演出を行う場合には)、主制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
When the determination result of the special figure hit determination at Step B22 is negative (that is, when it is not a big hit), the
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(所定の演出を行わない場合には)、主制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。なお、実施例1では、ステップB27で実行される演出実行判定の判定結果が肯定の場合および否定の場合の何れであっても、ステップB29およびステップB31において決定可能なはずれ用の特図変動パターンが共通に設定されている。
In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the predetermined effect is not performed), the
ここで、ステップB25,B30,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定した主制御CPU60aは、図柄変動演出に関する処理を行う(ステップB26)。ここで、主制御CPU60aは、ステップB26において、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを設定する等の処理を行う。具体的には、主制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、主制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、主制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。図柄変動演出に関する処理(ステップB26)が終了すると、主制御CPU60aは、後述するインターバル決定処理を行い(ステップB32)、特図開始処理を終了する。
Here, the
図5に示す特図開始処理において、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。主制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留情報の保留数>0の場合)には、変動開始条件が成立したと判断する。そして、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、主制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられた主制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値を主制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報が主制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報が主制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
In the special figure starting process shown in FIG. 5, if the determination result in step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read. (Step B16), it is determined whether or not the number of holds in the first special figure start hold information is larger than “0” (Step B17). The
ここで、主制御CPU60aは、ステップB19において、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、主制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、主制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、主制御RAM60cに記憶された順序で主制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、主制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, in step B19, the
前記ステップB19の処理により第1特図保留情報としての各種乱数が取得されると、図6(b)に示すように、主制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB36)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が大当りとなる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が大当りとなる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB36における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には、大当りの変動であることを示す当りフラグに「1」が設定される(ステップB37)。そして、主制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定表示される当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB38)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に当り図柄が対応付けられていることから、主制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで当り図柄を決定することになる。そして、当り図柄(特図1)が決定されると、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
When various random numbers as the first special figure hold information are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 6B, the
また、ステップB36の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御CPU60aは、所定の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB41)。実施例1では、主制御CPU60aは、ステップB19の処理時において主制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB45の判定結果が肯定の場合には(所定の演出を行う場合には)、主制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB42)。次に、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB43)。
In addition, when the determination result of the special figure determination in step B36 is negative (when it is not a big hit), the
また、ステップB41での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(所定の演出を行わない場合には)、主制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB44)。次に、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB45)。なお、実施例1では、ステップB41で実行される演出実行判定の判定結果が肯定の場合および否定の場合の何れであっても、ステップB43およびステップB45において決定可能なはずれ用の特図変動パターンが共通に設定されている。
In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B41 is negative (when the predetermined effect is not performed), the
ここで、ステップB39,B44,B43,B45において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定した主制御CPU60aは、図柄変動演出に関する処理を行う(ステップB40)。ここで、主制御CPU60aは、ステップB40において、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを設定する等の処理を行う。具体的には、主制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、主制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、主制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。図柄変動演出に関する処理(ステップB40)が終了すると、主制御CPU60aは、後述するインターバル決定処理を行い(ステップB46)、特図開始処理を終了する。
Here, the
図5に示す特図開始処理において、ステップB17の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の記憶数=0かつ第1特図始動保留情報の記憶数=0の場合)には、主制御CPU60aは、遊技待機状態(デモ演出を実行可能な期間)に関する処理を実行し(ステップB20)、特図開始処理を終了する。
In the special figure starting process shown in FIG. 5, when the determination result in step B17 is negative (when the number of stored second special figure start hold information = 0 and the number of stored first special figure start hold information = 0) The
(インターバル決定処理について)
次に、特図開始処理におけるステップB32およびステップB46の処理に対応するインターバル決定処理について図7に基づき説明する。インターバル決定処理では、主制御CPU60aは、遊技状態が第1の遊技状態(通常遊技状態)であるかを判定する(ステップB51)。すなわち、主制御CPU60aは、ステップB51において、確変フラグの設定値が「0」であり、かつ変短フラグの設定値が「0」である場合(前述した第1の期間決定条件が成立し、通常遊技状態が判別された場合)に肯定判定する一方、確変フラグおよび変短フラグの各設定値の少なくとも何れかが「1」である場合(前述した第2の期間決定条件が成立し、有利遊技状態が判別された場合)に否定判定する。
(About interval determination processing)
Next, the interval determination process corresponding to the process of step B32 and step B46 in the special figure start process will be described with reference to FIG. In the interval determination process, the
主制御CPU60aは、ステップB51の判定結果が肯定の場合(第1の期間決定条件成立時)に、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の少なくとも何れかが主制御RAM60cに記憶されているかを判定する(ステップB52)。ステップB52の判定結果が否定の場合には、主制御CPU60aは、ステップB55の処理に移行して特図インターバル期間を決定する。一方、ステップB52の判定結果が肯定の場合(第5の期間決定条件成立時)には、主制御CPU60aは、前述したステップB15およびステップB19において主制御RAM60cの特図記憶領域から読み出した特図始動保留情報の当り判定用乱数の値に基づく特図当り判定の結果が当りであるか否かを判定する(ステップB53)。ステップB53の判定結果が否定の場合には、主制御CPU60aは、ステップB55に移行して特図インターバル期間を決定する。一方、ステップB52の判定結果が肯定の場合(第4の期間決定条件成立時)には、主制御CPU60aは、ステップB54に移行して特図インターバル期間を決定する。
When the determination result in step B51 is affirmative (when the first period determination condition is satisfied), the
ここで、ステップB51〜ステップB53の判定結果が全て肯定となった場合に、主制御CPU60aは、ステップB54において、特図インターバル期間として第2のインターバル期間(3000ms)を決定すると共に、該第2のインターバル期間を決定したことを示す第2確定判別フラグを「1」に設定する。一方、ステップB52の判定結果またはステップB53の判定結果が否定となった場合に、主制御CPU60aは、ステップB55において、特図インターバル期間として第1のインターバル期間(1000ms)を決定すると共に、該第1のインターバル期間を決定したことを示す第1確定判別フラグを「1」に設定する。なお、第1および第2確定判別フラグと、後述する第3確定判別フラグとは、後述する特図終了処理において確認され、特図インターバル期間としての計測時間が設定された後に「0」に戻される。そして、ステップB54またはステップB55の処理が終了すると、主制御CPU60aは、インターバル決定処理を終了する。これにより、特図開始処理(図5および図6参照)を終了する。
Here, when all the determination results in step B51 to step B53 are affirmative, the
すなわち、実施例1では、第1の遊技状態の場合(ステップB51の判定結果が肯定の場合)に、特図インターバル期間として第3のインターバル期間が決定されることがなくなり、第1および第2のインターバル期間の何れかが決定されることが確定するようになっている。ここで、特図始動保留情報が保留されていない場合(ステップB52の判定結果が否定の場合)、および、特図当り判定の結果がはずれである場合(ステップB53の判定結果が否定の場合)は、ステップB55に移行し、特図インターバル期間として第1のインターバル期間が決定される。そして、特図当り判定の結果が当りである場合(ステップB53の判定結果が肯定の場合)には、ステップB54に移行し、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が決定される。このように、主制御CPU60aは、ステップB51〜ステップB55により、第1の遊技状態(通常遊技状態)において行われる特図変動表示(飾図の図柄変動演出)の後の特図インターバル期間を決定するようになっている。なお、主制御CPU60aにより行われるステップB53〜ステップB55の処理は、前述した第1振分処理に相当している。
That is, in the first embodiment, in the first gaming state (when the determination result of step B51 is affirmative), the third interval period is not determined as the special figure interval period. It is determined that any one of the interval periods is determined. Here, when the special figure start hold information is not held (when the determination result of step B52 is negative) and when the determination result per special figure is out of place (when the determination result of step B53 is negative) Moves to step B55, and the first interval period is determined as the special figure interval period. If the result of the special figure hit determination is a win (if the determination result in step B53 is affirmative), the process proceeds to step B54, and the second interval period is determined as the special figure interval period. As described above, the
主制御CPU60aは、ステップB51の判定結果が否定の場合(第2の期間決定条件成立時)に、確変フラグおよび変短フラグの各設定値を確認し、各フラグの設定値が何れも「1」であるか否かを判定する(ステップB56)。ステップB56の判定結果が肯定の場合(第3の期間決定条件成立時)には、主制御CPU60aは、ステップB57に移行する。なお、ステップB56の判定結果が肯定となることにより、主制御CPU60aは、遊技状態が第4の遊技状態であることを判別する。一方、ステップB56の判定結果が否定の場合(すなわち、確変フラグおよび変短フラグの各設定値のうち一方が「1」であり、他方が「0」の場合)に、主制御CPU60aは、ステップB58の処理に移行する。
When the determination result of step B51 is negative (when the second period determination condition is satisfied), the
ステップB57において、主制御CPU60aは、特図変動パターンとしてスーパーリーチはずれ変動パターンP3が決定されたか否かを判定する。なお、主制御CPU60aは、特図変動パターンを決定する際に、特図変動パターン振分用乱数の値に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンを特定する。ここで、スーパーリーチはずれ変動パターンP3は、特図当り判定がはずれになった場合に決定可能な特図変動パターンとして設定されており、特図変動パターン振分用乱数の取り得る「0」〜「250」までの整数として定められた特図変動パターン振分判定値のうち、「241」〜「250」の数値が割り当てられている。そして、主制御CPU60aは、ステップB51の判定結果が肯定の場合(第6の期間決定条件成立時)に、前述したステップB54に移行して特図インターバル期間を決定する。すなわち、ステップB54において主制御CPU60aは、特図インターバル期間として第2のインターバル期間(3000ms)を決定すると共に、該第2のインターバル期間を決定したことを示す第2確定判別フラグを「1」に設定する。そして、インターバル決定処理を終了すると共に、特図開始処理(図5および図6参照)を終了する。
In step B57, the
一方、ステップB57の判定結果が否定の場合(スーパーリーチはずれ変動パターンP3以外の特図変動パターンが決定された場合または特図当り判定が当りの場合)の場合に、主制御CPU60aは、ステップB58に移行して特図インターバル期間を決定する。主制御CPU60aは、ステップB58において、特図インターバル期間として第3のインターバル期間(500ms)を決定すると共に、該第3のインターバル期間を決定したことを示す第3確定判別フラグを「1」に設定する。そして、インターバル決定処理を終了する。このように、主制御CPU60aは、ステップB56〜ステップB58により、第2〜第4の遊技状態(有利遊技状態)において行われる特図変動表示(飾図の図柄変動演出)の後の特図インターバル期間を決定するようになっている。ここで、主制御CPU60aにより行われるステップB57、ステップB54およびステップB58の処理は、前述した第2振分処理に相当している。そして、ステップB58の処理が終了すると、主制御CPU60aは、インターバル決定処理を終了すると共に、特図開始処理(図5および図6参照)を終了する。
On the other hand, when the determination result of step B57 is negative (when a special figure fluctuation pattern other than the super-reaching deviation fluctuation pattern P3 is determined or when the judgment per special figure is successful), the
(特図終了処理について)
特図入力処理では、図8に示すように、特図変動パターンに対応して設定された特図変動表示の変動時間が経過したかを主制御CPU60aが判定する(ステップC11)。ステップC11の判定結果が否定の場合に、主制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。一方、ステップC11の判定結果が肯定の場合に、主制御CPU60aは、第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bでの特図変動表示を終了させ、最終停止図柄を表示させるように表示内容を制御すると共に、ステップC12に移行する。
(Regarding special figure termination processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 8, the
ここで、主制御CPU60aは、ステップC12において、決定済みの特図インターバル期間を示す第1〜第3確定判別フラグの何れが「1」であるか(すなわち、第1〜第3インターバル期間のうち何れが決定されたか)を確認すると共に、設定値が「1」となっている確定判別フラグに対応する特図インターバル期間を計測時間に設定する。すなわち、第1の確定判別フラグが「1」である場合には、特図インターバル期間として第1のインターバル期間が決定されたことを主制御CPU60aが判別し、1000msを計測時間として設定する。また、第2の確定判別フラグが「1」である場合には、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が決定されたことを主制御CPU60aが判別し、3000msを計測時間として設定する。更に、第3の確定判別フラグが「1」である場合には、特図インターバル期間として第3のインターバル期間が決定されたことを主制御CPU60aが判別し、500msを計測時間として設定する。そして、ステップC12の処理を終了すると、主制御CPU60aは、ステップC13に移行する。
Here, in step C12, the
ステップC13において、主制御CPU60aは、図柄組み合わせを確定表示させるための全図柄停止指定コマンドを設定する。ここで、主制御CPU60aは、全図柄停止指定コマンドとして、ステップC12で確認した第1〜第3確定判別フラグのうち設定値が「1」であった確定判別フラグにより特定される決定された特図インターバル期間(第1〜第3のインターバル期間の何れか)に対応する図柄停止指定コマンドを設定する。
また、ステップC13において、主制御CPU60aは、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを設定する。そして、ステップC13の処理を終了すると、主制御CPU60aは、特図終了処理を終了する。
In step C13, the
In step C13, the
(演出制御CPU65aによる制御について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、前記主制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドと、特図指定コマンド(特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンド)とが入力されると、該特図指定コマンドに含まれる当り図柄(特図)の種類に関する情報と、特図変動パターン指定コマンドに含まれる特図変動パターン振分用乱数の値とに基づいて、図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合には、はずれの図柄組み合わせに対応する各飾図が決定される。一方、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が当り図柄の場合には、特図変動パターン指定コマンドに含まれる特図変動パターン振分用乱数の値が「221」〜「240」のうち何れかを示す値であれば、特殊図柄組み合わせに対応する各飾図が決定され、「0」〜「220」および「241」〜「250」のうち何れかを示す値であれば、当りの図柄組み合わせに対応する各飾図が決定される。
(Regarding control by the
Next, a process executed by the
また、主制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。
Further, the
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマによる時間の計測を開始する。
Then, at the stop timing of the decorative drawing of each
また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、前記主制御CPU60aから全図柄停止指定コマンドを入力すると、該全図柄停止指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。これにより、図柄表示装置17では、表示制御基板70の制御に基づいて、主制御CPU60aにより決定された特図インターバル期間の種類(第1〜第3インターバル期間のうち何れか)に対応する設定時間に亘って飾図の図柄組み合わせが確定表示される。
In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the
〔実施例1の作用〕
次に、前述のように構成された実施例1に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
[Operation of Example 1]
Next, the operation of the
実施例1のパチンコ機10は、主制御基板60の主制御CPU60aから出力される制御コマンド(始動入賞コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド、全図柄停止指定コマンド等)に基づいて演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムを実行することで、該パチンコ機10の演出を演出制御CPU65aが統括的に制御するようになっている。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて制御コマンド(演出パターン指定コマンド、全図柄停止指定コマンド等)を出力して、該制御コマンドに基づいて、演出実行手段としての図柄表示装置17、枠ランプ19、遊技盤ランプ24およびスピーカ18を制御するようになっている。また、演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて、演出実行手段としての可動体45を直接的に制御するようになっている。
The
演出制御基板65の演出制御CPU65a(表示制御装置70の表示制御CPU)は、飾図の変動開始条件の成立(主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力)に応じて、該特図変動パターン指定コマンドにより特定される演出パターンに応じた図柄変動演出を図柄表示装置17において開始させると共に、飾図の変動停止条件の成立(主制御CPU60aからの全図柄停止指定コマンドの入力)に応じて、飾図を所定の図柄組み合わせで確定表示して図柄変動演出を終了させる。図柄表示装置17には、図柄変動演出の終了時点から、全図柄停止指定コマンドにより特定される特図インターバル期間(特図1および特図2が確定表示される期間)に亘って飾図が確定的に表示され、該特図インターバル期間が経過した後に、次の図柄変動演出(次の飾図の変動表示)または当り遊技に伴う表示演出が開始される。すなわち、飾図が確定的に表示された状態を所定時間に亘って継続させることで、図柄変動演出の結果としてどの飾図が確定されたかを遊技者が認識し得るようなっている。なお、特図インターバル期間の経過後に生起され得る次の図柄変動演出(次の飾図の変動表示)や当り遊技が存在しない場合には、図柄表示装置17において特図インターバル期間での飾図が確定表示された表示状態が継続される。
The
また、演出制御CPU65a(表示制御CPU)は、主制御CPU60aによる特図当り判定がはずれの判定結果となった場合に、飾図の図柄組み合わせとして、少なくとも1つの飾図が他の飾図と異なるはずれの図柄組み合わせを図柄表示装置17に確定表示する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、全て同じ飾図からなる当りの図柄組み合わせか、見かけ上ははずれの図柄組み合わせと同一となる特殊図柄組み合わせのうち何れかを、図柄表示装置17に確定表示する。特殊組み合わせは、特図変動パターンとして擬似はずれ用大当り変動パターンP6が主制御CPU60aにより決定された場合に、図柄変動演出においてスーパーリーチ演出が行われた結果として演出制御CPU65a(表示制御CPU)が図柄表示装置17に表示させる。すなわち、特図当り判定が当りの判定結果となった場合であっても、図柄表示装置17においてスーパーリーチ演出が行われた後、結果として、中図柄列26bの有効停止位置27にリーチ図柄と異なる飾図が停止表示され、結果的に、はずれの図柄組み合わせと同一態様の特殊図柄組み合わせとして確定表示されることがある。従って遊技者は、図柄変動演出後に当り遊技が付与されるにも関わらず、確定表示された飾図の図柄組み合わせからは当り遊技が付与されることを認識できない。
In addition, the
ここで、実施例1の主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aによる特図当り判定の結果に基づいて、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を決定する第1振分処理を行う。この第1振分処理では、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合に、特図インターバル期間として第1のインターバル期間が決定される(図9(a)参照)。一方で、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合には、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が決定される(図9(b)参照)。すなわち、特図当り判定の結果が当りとなった場合に、はずれの判定結果となった場合とは設定時間が異なる第2のインターバル期間が決定される。しかも、第2のインターバル期間は、特図当り判定の結果がはずれとなった場合に決定される第1のインターバル期間よりも設定時間が長くなっている。このようにすることで、遊技者は、図柄表示装置17に特殊図柄組み合わせが確定表示された場合にも、図柄変動演出の終了後に当り遊技が付与されるか否かを特図インターバル期間の長さによって事前(当り遊技開始前)に認識し得る。また、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)が終了してから第1のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しない場合に、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が設定されたことが明らかとなるから、第1のインターバル期間に相当する時間が経過した時点において、遊技者は、当り遊技が付与されることを識別し、遊技に対する興趣が高められる。
Here, the
また、主制御CPU60aは、特図当り判定の結果に基づく第1振分処理を、少なくとも1つの特図始動保留情報が主制御RAM60c(特図始動記憶手段)の特図記憶領域に記憶されている場合に行う。すなわち、特図始動保留情報が保留されている場合は、特図インターバル期間として第2のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)を決定し得ると共に、特図始動保留情報が保留されていない場合は、特図インターバル期間として第2のインターバル期間を決定し得ないようになっている。
Further, the
ここで、遊技者は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出(特図変動表示)を、飾図が当りの図柄組み合わせ(当り表示)で確定表示されることを期待しつつ注視すると共に、図柄変動演出がはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示)で終了した場合には、特図始動保留情報が特図記憶領域に保留されていれば、該特図始動保留情報に対応して開始される次の図柄変動演出に期待することとなる。すなわち、特図始動保留情報が特図記憶領域に保留されている場合には、図柄変動演出の終了から次の図柄変動演出の開始までの待機時間(特図インターバル期間)の間に遊技者がパチンコ機10から離れることはなく、該待機時間が終了して次の図柄変動演出が開始されるまで図柄表示装置17での表示に対する遊技者の注目を維持し易い。従って、特図始動保留情報が主制御CPU60aの特図記憶領域に記憶されている場合に特図インターバル期間として第2のインターバル期間を決定することで、特図インターバル期間が第2のインターバル期間となったことを遊技者に確実に気付かせることができ、第2のインターバル期間の後に生起される状態(実施例1では、当り遊技)に対する期待感を高め得る。
Here, the player pays attention to the symbol variation effect (special symbol variation display) performed on the
また、実施例1において、主制御基板60の主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて遊技状態を決定する。具体的に、主制御CPU60aは、非確変状態かつ非変短状態の遊技状態である第1の遊技状態(通常遊技状態)と、非確変状態かつ変短状態の遊技状態である第2の遊技状態(有利遊技状態)と、確変状態かつ非変短状態の遊技状態である第3の遊技状態(有利遊技状態)と、確変状態かつ変短状態の遊技状態である第4の遊技状態(有利遊技状態)とから、遊技状態を決定する。また、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて確変状態を付与することを決定すると、該確変状態を次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与する。更に、主制御CPU60aは、当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じた変短回数を決定する。すなわち、当り遊技終了後に第1〜第4の遊技状態の何れかが生起されると共に、変短状態を伴う第2の遊技状態や第4の遊技状態が付与された場合には、決定された変短回数の経過に伴って第2の遊技状態から第1の遊技状態へ移行したり、第4の遊技状態から第3の遊技状態へ移行したりするようになっている。
Further, in the first embodiment, the
ここで、主制御CPU60aは、第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)において、特図インターバル期間として第1または第2のインターバル期間の何れかを決定すると共に、第1のインターバル期間を第2のインターバル期間より高頻度で決定する(図9(a)および図9(b)参照)。また、第2の遊技状態(非確変状態および変短状態)および第3の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)においては、第3のインターバル期間を決定する(図9(c)および図9(d)参照)。そして、第4の遊技状態(確変状態かつ変短状態)においては、第2および第3のインターバル期間の何れかを決定すると共に、第3のインターバル期間を第2のインターバル期間よりも高頻度で決定する(図9(e)および図9(f)参照)。これにより、主制御CPU60aは、変短状態が付与されない第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)および第3の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)の各遊技状態において異なる特図インターバル期間を決定する。すなわち、遊技者は、遊技状態が第1および第3の遊技状態の何れであるか(非変短状態において確変状態が付与されているか否か)を、特図インターバル期間の長さによって認識することができる。また、主制御CPU60aは、変短状態が付与される第2の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)および第4の遊技状態(確変状態かつ変短状態)の各遊技状態において異なる特図インターバル期間を決定する。すなわち、遊技者は、遊技状態が第2および第4の遊技状態の何れであるか(変短状態において確変状態が付与されているか否か)を、特図インターバル期間の長さによって認識することができる。
Here, the
更に、実施例1の主制御CPU60aは、特図変動パターンとして所定の特図変動パターンが決定されたことに基づいて、特図インターバル期間を複数種類のうちから決定する第2振分処理を行うよう構成されている。第2振分処理では、具体的に、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の特図変動パターンとしてスーパーリーチはずれ変動パターンP3を主制御CPU60aが決定した場合に、該特図変動表示の後の特図インターバル期間として第2のインターバル期間を決定し(図9(f)参照)、スーパーリーチはずれ変動パターンP3以外の特図変動パターンを主制御CPU60aが決定した場合には、第3のインターバル期間を決定する(図9(e)参照)。ここで、スーパーリーチはずれ変動パターンP3が決定された際に特図インターバル期間として決定される第2のインターバル期間は、該スーパーリーチはずれ変動パターンP3以外の特図変動パターンが決定された際に特図インターバル期間として決定される第3のインターバル期間よりも設定時間が長くなっている。このようにすることで、遊技者は、特図インターバル期間の長さによって遊技状態が第2および第4の遊技状態のうち何れであるか(変短状態において、確変状態が付与されているか否か)を認識し得る。また、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)が終了してから第3のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しない場合に、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が設定されたことが明らかとなるから、第3のインターバル期間に相当する時間が経過した時点において、遊技者は、遊技状態が第4の遊技状態であること(確変状態が付与されていること)を識別し、遊技に対する興趣が高められる。
Further, the
また、演出制御CPU65a(表示制御CPU)は、主制御CPU60aによって第2のインターバル期間(特定の長さの特図インターバル期間)が決定された場合に、該第2のインターバル期間において、演出実行手段17,18,19,24,25,45に所定のインターバル演出を行わせる。ここで、演出制御CPU65aは、第1振分処理(特図当り判定が当りの判定結果となったか否かの判定)に基づいて第2のインターバル期間が決定された場合に、演出制御CPU65aは、第1のインターバル演出パターンおよび第2のインターバル演出パターンの何れかを所定の抽選処理によって決定し、決定したインターバル演出パターンに応じて、当り遊技が生起されることを報知するための当り報知用演出(第2のインターバル期間が経過した以降の遊技状態に関するインターバル演出)を演出実行手段17,18,19,24,25,45に行わせる。また、演出制御CPU65aは、第2振分処理(特定の特図変動パターンP3が決定されたか否かの判定)に基づいて第2のインターバル期間が決定された場合に、演出制御CPU65aは、第3のインターバル演出パターンを決定し、該インターバル演出パターンに応じて、確変状態が付与されていることを報知するための確変報知用演出(第2のインターバル期間中の遊技状態に関するインターバル演出)を演出実行手段17,18,19,24,25,45に行わせる。
In addition, when the second control period is determined by the
ここで、第1および第2のインターバル演出パターンに対応する当り報知用演出(インターバル演出)は、図9(b)に示すように、第2のインターバル期間に相当する3000msの時間のうち、第1のインターバル期間に相当する時間が経過した時点に相当する1000ms経過時点から、該第2のインターバル期間が終了する時点に相当する3000ms経過時点までの演出実行期間に実行される。具体的に、当り報知用演出は、第2のインターバル期間における1500msの経過時点から3000ms経過時点までの期間において実行されるようになっている。また、第3のインターバル演出パターンに対応する確変報知用演出(インターバル演出)は、図9(f)に示すように、第2のインターバル期間に相当する3000msの時間のうち、第3のインターバル期間に相当する時間が経過した時点に相当する500ms経過時点から、該第2のインターバル期間が終了する時点に相当する3000ms経過時点までの演出実行期間に実行される。具体的に、確変報知用演出は、第2のインターバル期間における1500msの経過時点から3000ms経過時点までの期間において実行されるようになっている。これにより、図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから第1のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しないことによる意外性を遊技者に付与して興趣を向上させた後に、インターバル演出によって更なる興趣の向上を図ることができる。 Here, as shown in FIG. 9B, the hit notification effect (interval effect) corresponding to the first and second interval effect patterns is the first of the 3000 ms corresponding to the second interval period. It is executed during an effect execution period from a time point of 1000 ms corresponding to the time point corresponding to one interval period to a time point of 3000 ms corresponding to the time point when the second interval period ends. Specifically, the hit notification effect is executed in a period from the elapse of 1500 ms to the elapse of 3000 ms in the second interval period. Further, the probability change notification effect (interval effect) corresponding to the third interval effect pattern is, as shown in FIG. 9 (f), the third interval period in the time of 3000 ms corresponding to the second interval period. It is executed in an effect execution period from a time point of 500 ms corresponding to the time point corresponding to lapse of time to a time point of 3000 ms corresponding to the time point when the second interval period ends. Specifically, the probability variation notification effect is executed in a period from the time point of 1500 ms to the time point of 3000 ms in the second interval period. As a result, the player is given a surprise due to the fact that the special figure interval period does not end even after the time corresponding to the first interval period has elapsed since the end of the symbol change production (special figure change display). After improving, the interest can be further improved by interval production.
このように、実施例1のパチンコ機10は、図柄を変動表示可能な図柄表示装置17を備え、該図柄表示装置17で飾図による図柄変動演出を開始した後に変動停止条件が成立することで飾図を確定的に表示すると共に、確定的に表示された飾図の態様によって遊技者に有利な当り遊技が生起することを報知し得るよう構成されている。また、変動停止条件の成立から特図インターバル期間が経過することで、次の図柄変動演出または当り遊技を開始し得るよう構成されている。そして、特図インターバル期間として、1000msの設定時間に対応する第1のインターバル期間と、3000msの設定時間に対応する第2のインターバル期間と、500msの設定時間に対応する第3のインターバル期間とが設定されており、主制御基板60の主制御CPU60aが、所定の期間決定条件(第1〜第6の期間決定条件の何れか)に基づいて第1〜第3のインターバル期間のうち何れかを決定するよう構成されている。すなわち、特図インターバル期間の長さを、所定の期間決定条件が成立するか否かに応じて変化させることができるから、該特図インターバル期間を利用して遊技の興趣を高めることが可能となる。
As described above, the
また、実施例1のパチンコ機10は、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として、主制御基板60の主制御CPU60aが特図当り判定を行い、該特図当り判定の結果に基づいて、該主制御CPU60aが特図インターバル期間を決定するよう構成されている。より具体的には、特図インターバル期間として、1000msの設定時間に対応する第1のインターバル期間と、該第1のインターバル期間よりも長い3000msの設定時間に対応する第2のインターバル期間とが設定されており、主制御CPU60aによる特図当り判定の結果が当りになった場合に、該主制御CPU60aが第2のインターバル期間を決定する頻度が、特図当り判定がはずれになった場合に第2のインターバル期間を決定する頻度よりも高くなるよう構成されている。すなわち、特図インターバル期間の長さによって、該特図インターバル期間の経過後に当り遊技が生起することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1のインターバル期間が経過しても飾図が確定表示される状態が継続する場合に、当り遊技が生起されることへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the
また、実施例1のパチンコ機10は、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として取得した始動入賞情報を、特図始動保留情報として主制御RAM60cの特図記憶領域に記憶するよう構成されており、主制御RAM60cの特図記憶領域に特図始動保留情報が記憶されている場合に、主制御CPU60aが第2のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)を決定し得るよう構成されると共に、主制御RAM60cの特図記憶領域に特図始動保留情報が記憶されていない場合に、主制御CPU60aが第2のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)を決定し得ないよう構成されている。すなわち、第2のインターバル期間が経過した後に始動保留情報に基づく図柄変動演出が開始するよう構成することで、該第2のインターバル期間が決定されたことを遊技者に確実に気付かせることができる。
Further, the
また、実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU60aが遊技状態として第1〜第4の遊技状態を判別し得るよう構成され、主制御CPU60aが判別する遊技状態に基づいて、該主制御CPU60aが特図インターバル期間を決定するよう構成されている。すなわち、特図インターバル期間の長さによって第1〜第4の遊技状態のうち何れであるかを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させ得る。
The
また、実施例1のパチンコ機10は、特図インターバル期間にインターバル演出を実行する演出実行手段17,18,19,24,25,45を備え、特図インターバル期間として、1000msの設定時間に対応する第1のインターバル期間と、該第1のインターバル期間よりも長い3000msの設定時間に対応する第2のインターバル期間とが設定されている。そして、演出実行手段17,18,19,24,25,45は、主制御CPU60aによって決定された第2のインターバル期間において、当該第2のインターバル期間の開始から第1のインターバル期間に相当する時間(1000ms)が経過した後に、当該第2のインターバル期間が経過した以降に当り遊技が付与されることに関するインターバル演出(第1および第2のインターバル演出パターンに対応する演出)を実行するよう構成されている。また、演出実行手段17,18,19,24,25,45は、主制御CPU60aによって決定された第2のインターバル期間において、当該第2のインターバル期間の開始から第1のインターバル期間に相当する時間(1000ms)が経過した後に、当該第2のインターバル期間中の遊技状態が第2および第4の遊技状態の何れであるか(変短状態において、確変が付与されているか否か)に関するインターバル演出(第3のインターバル演出パターンに対応する演出)を実行するよう構成されている。すなわち、飾図が確定表示された状態が第1のインターバル期間の経過後も継続されることによって、インターバル演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
The
次に、実施例2に係るパチンコ機200について、図10(a)および図10(b)を参照して説明する。なお、実施例2に係るパチンコ機200は、特図開始処理のステップB32(図6(a)参照)およびステップB46(図6(b)参照)で行われるインターバル決定処理の内容が実施例1に係るパチンコ機10と異なっており、他の構成については実施例1のパチンコ機10と同じとなっている。より具体的には、実施例2のパチンコ機200は、実施例1のパチンコ機10における第1振分処理(図7に示すステップB53〜B55の処理)に替えて、第3振分処理(図10(a)に示すステップB53,B64,B65の処理)を行うよう構成されている。そして、第3振分処理の結果として、特図当り判定の結果が当りの場合およびはずれの場合の何れにおいても特定の長さの特図インターバル期間(第2インターバル期間)を決定し得るよう構成されている。なお、実施例2では、特図インターバル期間においてインターバル演出は行わないこととする。従って、以下の説明では、実施例2のパチンコ機200におけるインターバル決定処理(図10(a)および図10(b)参照)について説明し、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
Next, a pachinko machine 200 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). In the pachinko machine 200 according to the second embodiment, the contents of the interval determination process performed in step B32 (see FIG. 6A) and step B46 (see FIG. 6B) of the special figure start process are the same as those in the first embodiment. It differs from the
実施例2のパチンコ機200は、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を特図当り判定の結果に基づいて決定する第3振分処理を行う主制御CPU60aを備えている。なお、実施例2は、実施例1での第1振分処理と同様、限られた所定の状態にある場合(第1および第5の期間決定条件成立時)に限って第3振分処理を行うよう構成されているが、これに限られるものではなく、遊技状態に関わらず第3振分処理を行うよう構成してもよいし、第2〜第4の遊技状態の何れかにおいてのみ第3振分処理を行うよう構成してもよいし、後述する第5の期間決定条件が成立しない場合に第3振分処理を行うよう構成してもよい。
The pachinko machine 200 according to the second embodiment includes a
ここで、実施例2のパチンコ機200において、主制御CPU60aは、図10(a)に示すように、ステップB53の判定結果が肯定となった場合(特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合)に、ステップB64においてインターバル抽選Aを行って特図インターバル期間を決定すると共に、ステップB53の判定結果が否定となった場合(特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合)に、ステップB65においてインターバル抽選Bを行って特図インターバル期間を決定するよう構成されている。そして、主制御CPU60aは、ステップB64のインターバル抽選Aにおいて10%の確率で第1のインターバル期間を決定し、90%の確率で第2のインターバル期間を決定する(図10(b)参照)と共に、決定した特図インターバル期間を示す確定判別フラグの設定値を「1」にする。すなわち、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合には、高確率で第2のインターバル期間が決定されるものの、第1のインターバル期間が低確率ではあるが決定され得るようになっている。一方、主制御CPU60aは、ステップB65のインターバル抽選Bにおいて99%の確率で第1のインターバル期間を決定し、1%の確率で第2のインターバル期間を決定する(図10(b)参照)と共に、決定した特図インターバル期間を示す確定判別フラグの設定値を「1」にする。すなわち、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合には、高確率で第1のインターバル期間が決定されるものの、第2のインターバル期間が低確率ではあるが決定され得るようになっている。
Here, in the pachinko machine 200 according to the second embodiment, as shown in FIG. 10A, the
このように、実施例2において主制御CPU60aが行う第3振分処理では、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合に、該はずれの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の後の特図インターバル期間として、3種類の特図インターバル期間のうち第1のインターバル期間(1000ms)を最も高頻度に決定する。一方、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合(第4の期間決定条件成立時)に、該当りの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の後の特図インターバル期間として、第2のインターバル期間(3000ms)を最も高頻度に決定する。
As described above, in the third distribution process performed by the
〔実施例2の作用〕
すなわち、実施例2のパチンコ機200は、主制御CPU60aによる特図当り判定の結果が当りになった場合にインターバル抽選Aの結果として該主制御CPU60aが第2のインターバル期間を決定する頻度が、特図当り判定がはずれになった場合にインターバル抽選Bの結果として第2のインターバル期間を決定する頻度よりも高くなるよう構成されている。すなわち、特図インターバル期間の長さによって、該特図インターバル期間の経過後に当り遊技が生起することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Operation of Example 2]
That is, in the pachinko machine 200 according to the second embodiment, the frequency with which the
次に、実施例3に係るパチンコ機300について、図11(a)および図11(b)を参照して説明する。なお、実施例3に係るパチンコ機300は、特図開始処理のステップB32(図6(a)参照)およびステップB46(図6(b)参照)で行われるインターバル決定処理の内容が実施例1に係るパチンコ機10と異なっており、他の構成については実施例1のパチンコ機10と同じとなっている。より具体的には、実施例3のパチンコ機300は、実施例1のパチンコ機10における第1振分処理(図7に示すステップB53〜B55の処理)に替えて、第4振分処理(図11(a)に示すステップB73,B54,B55の処理)を行うよう構成されている。そして、第4振分処理の結果として、特図当り判定の結果が当りの場合およびはずれの場合の何れにおいても特定の長さの特図インターバル期間(第2インターバル期間)を決定し得るよう構成されると共に、該特定の長さのインターバル期間において行われるインターバル演出として、当り期待度示唆演出を行うようになっている。従って、以下の説明では、実施例3のパチンコ機300におけるインターバル決定処理(図11(a)参照)と、特図インターバル期間に行う当り期待度示唆演出(図11(b)参照)とについて説明し、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
Next, a pachinko machine 300 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). In the pachinko machine 300 according to the third embodiment, the contents of the interval determination process performed in step B32 (see FIG. 6A) and step B46 (see FIG. 6B) of the special figure start process are the same as those in the first embodiment. It differs from the
実施例3のパチンコ機300は、始動入賞情報(特図始動保留情報)に基づいて決定された特図変動パターンが特定の特図変動パターンであるか否かに基づいて、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を決定する第4振分処理を行う主制御CPU60aを備えている。なお、実施例3は、実施例1と同様、限られた所定の状態にある場合(第1および第5の期間決定条件成立時)に限って第4振分処理を行うよう構成されているが、これに限られるものではなく、遊技状態に関わらず第4振分処理を行うよう構成してもよいし、第2〜第4の遊技状態の何れかにおいてのみ第4振分処理を行うよう構成してもよいし、後述する第5の期間決定条件が成立しない場合に第4振分処理を行うよう構成してもよい。
In the pachinko machine 300 according to the third embodiment, any one of a plurality of types can be selected based on whether or not the special figure fluctuation pattern determined based on the start winning information (special figure start hold information) is a specific special figure fluctuation pattern. There is provided a
実施例3のパチンコ機300において、主制御CPU60aは、図11(a)に示すように、該主制御CPU60aが決定した特図変動パターンが、スーパーリーチはずれ変動パターンP3および擬似はずれ用大当り変動パターンP6の何れかであるか否かをステップB73において判定する。そして、該ステップB73の判定結果が肯定となった場合(特図変動パターンP3,P6決定時)に、特図インターバル期間として第2のインターバル期間を決定して、該第2のインターバル期間を決定したことを示す第2確定判別フラグの設定値を「1」にする。また、ステップB73の判定結果が否定となった場合(特図変動パターンP3,P6以外の特図変動パターン決定時)には、特図インターバル期間として第1のインターバル期間を決定して、該第1のインターバル期間を示す第1確定判別フラグの設定値を「1」にする(図11(a)参照)。すなわち、第4振分処理では、当り用の特図変動パターンとしての(特図当り判定が当りになった場合に決定され得る)擬似はずれ用大当り変動パターンP6と、はずれ用の特図変動パターンとしての(特図当り判定がはずれになった場合に決定され得る)スーパーリーチはずれ変動パターンP3との何れが決定された場合にも肯定判定するようになっている。なお、特図変動パターンP3,P6は、図柄変動演出においてスーパーリーチ演出が行われた後に飾図がはずれの図柄組み合わせ(または特殊組み合わせ)で確定表示される一連の内容を特定するものであり、該特図変動パターンP3,P6が決定された場合には、他の特図変動パターンP1,P2,P4,P5,P7が決定された場合の特図インターバル期間(第1のインターバル期間)よりも長い特図インターバル期間として第2のインターバル期間が決定される。
In the pachinko machine 300 according to the third embodiment, as shown in FIG. 11A, the
ここで、実施例3のパチンコ機300において、演出制御ROM65bには、主制御CPU60aにより決定された特図インターバル期間に行うインターバル演出の具体的な演出内容を特定するインターバル演出パターンが記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、第1のインターバル期間(1000ms)、第2のインターバル期間(3000ms)および第3のインターバル期間(500ms)のうちで、第2のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)が特図インターバル期間として決定されたことを全図柄停止指定コマンドから把握した場合に、インターバル演出の実行を決定して、演出制御ROM65bに記憶されている複数種類のインターバル演出パターンのうち何れかを決定するよう構成されている。演出制御ROM65bには、複数種類のインターバル演出パターンとして、当り遊技が生起されることに対する期待度を示す当り期待度示唆演出(第2のインターバル期間が経過した以降の遊技状態に関するインターバル演出)を特定する第4〜第6のインターバル演出パターン(インターバル演出A〜Cに対応するインターバル演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が決定され、かつ変短情報フラグの設定値が「0」である場合(すなわち、主制御CPU60aが第4振分処理により第2のインターバル期間を決定した場合)に、第4〜第6のインターバル演出パターンの何れかを所定の抽選処理によって決定する。なお、演出制御CPU65aは、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が決定され、かつ変短情報フラグの設定値が「1」である場合には、前述した実施例1と同様に、インターバル演出として確変報知用演出を行うことを決定する。
Here, in the pachinko machine 300 according to the third embodiment, the
具体的に、第4のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の前を「信頼度85%」と記された看板を持ったキャラクタが横切るように通過する様子を表す表示画像を表示する表示演出としてのインターバル演出Aを演出内容として特定するものであって、第2のインターバル期間に相当する時間(すなわち、3000ms)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。また、第5のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の前を「信頼度30%」と記された看板を持ったキャラクタが横切るように通過する様子を表す表示画像を表示する表示演出としてのインターバル演出Bを演出内容として特定するものであって、第2のインターバル期間に相当する時間(すなわち、3000ms)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。更に、第6のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の前を「信頼度100%」と記された看板を持ったキャラクタが横切るように通過する様子を表す表示画像を表示する表示演出としてのインターバル演出Cを演出内容として特定するものであって、第2のインターバル期間に相当する時間(すなわち、3000ms)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、決定したインターバル演出パターンを示す制御信号(制御コマンド)を表示制御基板70に向けて出力することで、該決定したインターバル演出パターンに対応するインターバル演出A〜Cを図柄表示装置17に実行させ得るよう構成されている。なお、インターバル演出は、演出実行手段としてのスピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45のうち少なくとも何れかにより実行されるものであってもよい。
Specifically, the fourth interval effect pattern displays a display image representing a state in which a character having a sign with “reliability 85%” passes through in front of the finalized decorative drawing. Interval effect A as a display effect is specified as effect content, and is stored in the
ここで、第4〜第6インターバル演出パターンは、対応するインターバル演出A〜Cを開始するタイミングとして、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の終了から1500msの時点を特定するよう設定されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aによって第2のインターバル期間が特図インターバル期間として決定された場合に、飾図による図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから第1のインターバル期間に相当する1000msの時間が経過した以降のタイミングにおいて、第4〜第6インターバル演出パターンの何れかにより特定されるインターバル演出A〜Cを実行するよう構成されている。
Here, the 4th to 6th interval effect patterns are set so as to specify a time point of 1500 ms from the end of the special symbol change display (design change effect by decorative drawing) as the timing of starting the corresponding interval effects A to C. ing. That is, when the second interval period is determined as the special figure interval period by the
図11(b)に示すように、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aがステップB73(図11(a)参照)の処理において判定した特図変動パターンが擬似はずれ用大当り変動パターンP6であった(肯定判定した)ことに応じて、ステップB54において特図インターバル期間として第2のインターバル期間を主制御CPU60aが決定した場合に、所定の抽選によって60%の確率で、インターバル演出Aに対応する第4のインターバル演出パターンを決定し、35%の確率で、インターバル演出Bに対応する第5のインターバル演出パターンを決定し、5%の確率で、インターバル演出Cに対応する第6のインターバル演出パターンを決定するようになっている。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aがステップB73(図11(a)参照)の処理において判定した特図変動パターンがスーパーリーチはずれ変動パターンP3であった(肯定判定した)ことに応じて、ステップB54において特図インターバル期間として第2のインターバル期間を主制御CPU60aが決定した場合に、所定の抽選によって10%の確率で、インターバル演出Aに対応する第4のインターバル演出パターンを決定し、90%の確率で、インターバル演出Bに対応する第5のインターバル演出パターンを決定する一方で、インターバル演出Cに対応する第6のインターバル演出パターンを決定しないようになっている。なお、演出制御CPU65aは、特図変動表示(特図の変動開始条件の成立)に応じて主制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドに基づいて、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンを特定すると共に、特図変動パターンに対応する変動時間の経過(特図の変動停止条件の成立)に応じて主制御CPU60aから出力される全図柄停止指定コマンドに基づいて、主制御CPU60aが決定した特図インターバル期間を特定する。
As shown in FIG. 11B, in the
〔実施例3の作用〕
すなわち、実施例3のパチンコ機300は、主制御CPU60aによる特図当り判定の結果が当りになった場合およびはずれになった場合の何れであっても特図インターバル期間として第2のインターバル期間を決定すると共に、該第2のインターバル期間において行われる複数種類の当り期待度示唆演出(第4〜第6のインターバル演出パターンに対応するインターバル演出)の決定される頻度に差を設けることで該特図インターバル期間の経過後に当り遊技が生起することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Operation of Example 3]
In other words, the pachinko machine 300 according to the third embodiment sets the second interval period as the special figure interval period regardless of whether the result of the special figure judgment by the
次に、実施例4に係るパチンコ機400について、図12、図13および図14を参照して説明する。実施例4に係るパチンコ機300は、特図インターバル期間(および該特図インターバル期間に実行するインターバル演出)を、主制御RAM60cの特図記憶領域に記憶された特図始動保留情報に基づいて演出制御CPU65aが決定し、決定した特図インターバル期間の長さおよびインターバル演出によって特図インターバル期間が経過した後に行われる図柄変動演出の結果を報知または示唆する点が、実施例1に係るパチンコ機10と異なっている。このため、実施例4のパチンコ機400は、特図開始処理のステップB32(図6(a)参照)およびステップB46(図6(b)参照)で行われるインターバル決定処理の内容が実施例1に係るパチンコ機10と異なると共に、特図入力処理において行われるステップA14(図4参照)の内容が実施例1に係るパチンコ機10と異なり、他の構成については実施例1のパチンコ機10と同じとなっている。そこで、以下の説明では、特図インターバル期間および該特図インターバル期間に行うインターバル演出を特図始動保留情報に基づいて決定する実施例4のパチンコ機400の構成について、インターバル決定処理(図12および図13参照)と、特図入力処理のステップA14の処理(インターバル変更処理、図14参照)とを用いて説明し、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
Next, a pachinko machine 400 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. 12, FIG. 13, and FIG. The pachinko machine 300 according to the fourth embodiment produces a special figure interval period (and an interval production executed during the special figure interval period) based on special figure start suspension information stored in the special figure storage area of the main control RAM 60c. The
ここで、先ず、実施例4のパチンコ機400における特図インターバル期間を決定するための構成について説明する。なお、実施例4のパチンコ機400において、主制御CPU60aは、特図の変動開始条件が成立する際に、保留されている特図始動保留情報に基づいて特図インターバル期間を決定する第5振分処理(以下、「変動開始時先読み処理」と指称する)を含むインターバル決定処理(図12および図13参照)と、始動入賞口30,31への入賞を契機として始動入賞情報が取得され、取得された始動入賞情報が特図始動保留情報として主制御RAM60cの特図記憶領域に記憶された際に、保留されている特図始動保留情報に基づいて特図インターバル期間を決定する第6振分処理(以下、「入賞時先読み処理」と指称する)を含むインターバル変更処理(図14参照)とを行う。なお、実施例4は、変動開始時先読み処理および入賞時先読み処理を第1〜第4の遊技状態のうち何れの遊技状態であるかに関わらず行うよう構成されているが、第1〜第4の遊技状態の何れかにおいてのみ変動開始時先読み処理および入賞時先読み処理を行うよう構成してもよい。
Here, the structure for determining the special figure interval period in the pachinko machine 400 of Example 4 is demonstrated first. In the pachinko machine 400 of the fourth embodiment, the
図12に示すインターバル決定処理において、主制御CPU60aは、特図始動保留情報の記憶数(第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の合計数)を確認し、少なくとも1つの特図始動保留情報が主制御RAM60cに保留されているかを判定する(ステップB81)。そして、ステップB81の判定結果が肯定の場合(特図始動保留情報が記憶されている場合)には、変動開始時先読み処理を行う(ステップB82、図13参照)。一方で、主制御CPU60aは、ステップB81の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報が記憶されていない場合)には、ステップB83において特図インターバル期間として第1のインターバル期間(1000ms)を決定すると共に、該第1のインターバル期間を決定したことを示す第1確定判別フラグの設定値を「1」として、インターバル決定処理を終了する。すなわち、主制御CPU60aは、変動開始時先読み処理の対象となる特図始動保留情報が存在する場合に変動開始時先読み処理を行う一方で、変動開始時先読み処理の対象となる特図始動保留情報が存在しない場合には変動開始時先読み処理を行うことなく特図インターバル期間として第1のインターバル期間を決定する。
In the interval determination process shown in FIG. 12, the
ステップB82において、主制御CPU60aは、変動開始時先読み処理を行う。この変動開始時先読み処理では、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに次の特図変動表示に対応して保留されている特図始動保留情報(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報)に含まれる特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて、特図インターバル期間を決定する(図13参照)。すなわち、実施例4では、次の特図変動表示に対応する特図始動保留情報として記憶されている各種乱数の値のうち当り判定用乱数の値は確認せず、特図変動パターン振分用乱数の値のみを確認するようになっている。
In step B82, the
ここで、主制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。具体的に、実施例4の主制御ROM60bには、はずれ変動パターン(はずれ用の特図変動パターン)として通常はずれ変動パターンP1が記憶されると共に、はずれリーチ変動パターン(はずれ用の特図変動パターン)として、ノーマルリーチはずれ変動パターンおよびスーパーリーチはずれ変動パターンが記憶されている。また、主制御ROM60bには、当り用の特図変動パターンとして、ノーマルリーチ大当り変動パターンP4と、スーパーリーチ大当り変動パターンP5と、第2のスーパーリーチ大当り変動パターンP5xと、プレミアム大当り変動パターンP7とが記憶されている。なお、第2のスーパーリーチ大当り変動パターンP5xは、スーパーリーチ大当り変動パターンP5と同一の変動時間を特定するものであり、演出制御CPU65aは、各スーパーリーチ大当り変動パターンP5,P5xが入力された場合に同一の演出内容(演出パターン)を決定するようになっている。
Here, in the
そして、はずれ変動パターン決定用テーブルでは、「0」〜「220」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、通常はずれ変動パターンP1に振り分けられ、「221」〜「240」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2に振り分けられ、「241」〜「250」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチはずれ変動パターンP3に振り分けられている。また、当り変動パターン決定用テーブルでは、「0」〜「10」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、ノーマルリーチ大当り変動パターンP4に振り分けられ、「11」〜「220」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチ大当り変動パターンP5に振り分けられ、「221」〜「240」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、第2のスーパーリーチ大当り変動パターンP5xに振り分けられ、「241」〜「250」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、プレミアム大当り変動パターンP7に振り分けられている。 In the deviation variation pattern determination table, the special figure variation pattern distribution determination value indicating the numerical values “0” to “220” is normally distributed to the deviation variation pattern P1, and the numerical values “221” to “240” are assigned. The special figure variation pattern distribution determination value shown is distributed to the normal reach deviation variation pattern P2, and the special figure variation pattern distribution determination value indicating the numerical values "241" to "250" is distributed to the super reach deviation variation pattern P3. ing. Further, in the hit variation pattern determination table, special figure variation pattern distribution determination values indicating numerical values of “0” to “10” are distributed to the normal reach big hit variation pattern P4, and numerical values of “11” to “220” are assigned. The special figure fluctuation pattern distribution determination value shown is distributed to the super reach big hit fluctuation pattern P5, and the special figure fluctuation pattern distribution determination value indicating the numerical values "221" to "240" is the second super reach big hit fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern distribution determination values that are assigned to P5x and indicate the numerical values “241” to “250” are assigned to the premium jackpot fluctuation pattern P7.
図13に示すように、変動開始時先読み処理では、主制御CPU60aは、ステップB821において、主制御RAM60cに次の特図変動表示に対応して保留されている特図始動保留情報(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報)を読み出すと共に、該特図始動保留情報として記憶されている特図変動パターン振分用乱数の値を確認する。次に、ステップB822では、ステップB821において確認した特図変動パターン振分用乱数の値が、特図変動パターンP2,P3,P5x,P7のうち何れかに対応するかを判定し、判定結果が肯定の場合には、ステップB823に移行して特図インターバル期間を決定すると共に、判定結果が否定の場合には、ステップB824に移行して特図インターバル期間を決定する。なお、特図当り判定の結果が当りになった場合に決定可能な特図変動パターンP2,P3に振り分けられた特図変動パターン振分判定値は「221」〜「250」であり、特図当り判定の結果がはずれになった場合に決定可能な特図変動パターンP5x,P7に振り分けられた特図変動パターン振分判定値は「221」〜「250」となっている。すなわち、ステップB821において確認した特図変動パターン振分用乱数の値が「221」〜「250」のうち何れかの値である場合に、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値が、特図変動パターンP2,P3,P5x,P7のうち何れかに対応する(ステップB822の判定結果が肯定)と判定する。
As shown in FIG. 13, in the change start look-ahead process, the
そして、主制御CPU60aは、ステップB823において、特図インターバル期間として第3のインターバル期間(500ms)を決定すると共に、該第3のインターバル期間を決定したことを示す第3確定判別フラグを「1」に設定する。また、主制御CPU60aは、ステップB824において、特図インターバル期間として第1のインターバル期間(1000ms)を決定すると共に、該第1のインターバル期間を決定したことを示す第1確定判別フラグを「1」に設定する。そして、ステップB823およびステップB824の処理が終了すると、主制御CPU60aは、インターバル決定処理(変動開始時先読み処理)を終了する。これにより、特図開始処理(図5および図6参照)を終了する。
In step B823, the
図14に示すインターバル変更処理において、主制御CPU60aは、先ず、主制御RAM60cから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御CPU60aが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA141)。これにより、ステップA142に移行する。次に、ステップA142において、主制御CPU60aは、特図変動表示の期間中(変動時間の計測中)であるか否かを判定する。ステップA142の判定結果が否定の場合には、主制御CPU60aは、インターバル変更処理を終了する。これにより、特図入力処理(図4参照)のステップA15に移行する。一方、ステップA142の判定結果が肯定の場合(特図変動表示期間中の場合)に、主制御CPU60aは、入賞時先読み処理(ステップA143〜A145の処理)を行う。
In the interval changing process shown in FIG. 14, the
入賞時先読み処理において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されている全ての特図始動保留情報(第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報)を読み出すと共に、各特図始動保留情報における当り判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値を確認する(ステップA143)。次に、ステップA144において、主制御CPU60aは、ステップA143で確認した各特図始動保留情報の何れかが、予め定めた所定の特図変動パターン(実施例4では、特図変動パターンP3,P4,P5,p5x,P7の何れか)であるか否か(すなわち、期待度の高い図柄変動演出に対応する特図変動パターンであるか否か)を判定する。ステップA144の判定結果が否定の場合には、主制御CPU60aは、インターバル変更処理を終了する。これにより、特図入力処理(図4参照)のステップA15に移行する。
In the winning look-ahead process, the
ステップA144の判定結果が肯定の場合(特図変動表示期間中の場合)に、主制御CPU60aは、ステップA145において、特図インターバル期間として第2のインターバル期間を決定すると共に第2確定判別フラグの設定値を「1」にする。ここで、主制御CPU60aは、このステップA145において、第1確定判別フラグおよび第3確定判別フラグの各設定値を確認し、「1」になっている何れかの設定値を「0」に変更する。そして、ステップA145の処理が終了すると、主制御CPU60aは、インターバル変更処理を終了すると共に、特図入力処理(図4参照)のステップA15に移行する。
When the determination result of step A144 is affirmative (when the special figure variation display period is in progress), the
すなわち、実施例4では、変動開始時先読み処理(図13におけるステップB821〜B824の処理)により決定された特図インターバル期間よりも、入賞時先読み処理(図14におけるステップA143〜A145の処理)により決定された特図インターバル期間を優先する。 That is, in the fourth embodiment, the winning prefetching process (the processes of steps A143 to A145 in FIG. 14) is performed rather than the special figure interval period determined by the change start prefetching process (the processes of steps B821 to B824 in FIG. 13). Priority is given to the determined special figure interval period.
次に、実施例4のパチンコ機400におけるインターバル演出(先読み演出)を決定するための構成について説明する。実施例4のパチンコ機400において、演出制御ROM65bには、主制御CPU60aにより決定された特図インターバル期間に行うインターバル演出の具体的な演出内容を特定するインターバル演出パターン(第7のインターバル演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、第1のインターバル期間(1000ms)、第2のインターバル期間(3000ms)および第3のインターバル期間(500ms)のうちで、第2のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)が特図インターバル期間として決定されたことを全図柄停止指定コマンドから把握した場合に、インターバル演出の実行を決定して、演出制御ROM65bに記憶されている第7のインターバル演出パターンを決定するよう構成されている。この第7のインターバル演出パターンは、第2のインターバル期間が経過した以降に行われる図柄変動演出(すなわち、保留されている特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出)のうち何れかの結果が当りの図柄組み合わせとなり易いことを示唆する先読み演出(インターバル演出D)を特定するインターバル演出パターンとして、演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、特図インターバル期間として第2のインターバル期間が決定された場合(すなわち、入賞時先読み処理により第2のインターバル期間を決定した場合に、第7のインターバル演出パターンに基づくインターバル演出Dを図柄表示装置17に表示させることを決定する。なお、演出制御CPU65aは、特図変動パターンに対応する変動時間の経過(特図の変動停止条件の成立)に応じて主制御CPU60aから出力される全図柄停止指定コマンドに基づいて、主制御CPU60aが決定した特図インターバル期間を特定する。
Next, a configuration for determining an interval effect (prefetch effect) in the pachinko machine 400 of the fourth embodiment will be described. In the pachinko machine 400 according to the fourth embodiment, the
具体的に、第7のインターバル演出パターンは、第1および第2特図始動保留情報の各保留数を表す画像として図柄表示装置17に表示される保留ランプの表示態様を変化させる表示演出としてのインターバル演出Dを演出内容として特定するものであって、第2のインターバル期間に相当する時間(すなわち、3000ms)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ROM65bに記憶されている。なお、図柄表示装置17に表示される保留ランプは、第1特図始動保留情報の最大保留数に対応する4個のランプ画像と、第2特図始動保留情報の最大保留数に対応する4個のランプ画像とからなるものであり、第1および第2特図始動保留情報の保留数に応じた数のランプ画像が白色の点灯を示す表示態様で表示されるようになっている。そして、インターバル演出Dでは、点灯を表す保留ランプの点灯色を赤色に変化させると共に、点灯および消灯を400ms毎に繰り返す点滅状態に変化させる。ここで、第7のインターバル演出パターンは、対応するインターバル演出Dを開始するタイミングとして、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の終了から1500msの時点を特定するよう設定されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aによって第2のインターバル期間が特図インターバル期間として決定された場合に、飾図による図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから第1のインターバル期間に相当する1000msの時間が経過した以降のタイミングにおいてインターバル演出Dを実行するよう構成されている。
Specifically, the seventh interval effect pattern is a display effect that changes the display mode of the hold lamp displayed on the
〔実施例4の作用〕
すなわち、実施例4に係るパチンコ機400は、特図インターバル期間にインターバル演出を実行する図柄表示装置17を備え、特図インターバル期間として、1000msの設定時間に対応する第1のインターバル期間と、該第1のインターバル期間よりも長い3000msの設定時間に対応する第2のインターバル期間とが設定されている。そして、図柄表示装置17は、主制御CPU60aによって決定された第2のインターバル期間において、当該第2のインターバル期間の開始から第1のインターバル期間に相当する時間(1000ms)が経過した後に、当該第2のインターバル期間が経過した以降に行われる図柄変動演出の結果に関するインターバル演出D(第1のインターバル期間に相当する時間が経過した後に期待度の高い図柄変動演出が行われるか否かに関するインターバル演出D)を実行するよう構成されている。すなわち、インターバル演出によって、インターバル期間の経過後に行われる図柄の変動表示に対する期待感を事前に高めることができる。また、飾図が確定表示された状態が第1のインターバル期間の経過後も継続されることによって、インターバル演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
[Operation of Example 4]
That is, the pachinko machine 400 according to the fourth embodiment includes the
〔変更例〕
本願は前述した実施例1〜4の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例1〜4では、主制御CPU(期間決定手段)が決定したインターバル期間(特図インターバル期間)を示す全図柄停止指定コマンドを演出制御CPU(演出決定手段)に向けて出力することで、該決定したインターバル期間を演出制御CPUに伝えるよう構成したが、例えば特図変動パターン指定コマンドや特図指定コマンド等のコマンドによって演出制御CPUに対して決定したインターバル期間を伝えるように構成してもよい。
(2) 実施例1〜3では、遊技状態が通常遊技状態(第1の遊技状態)の場合に主制御CPUがインターバル期間として第1のインターバル期間および第2のインターバル期間のうち何れかを決定するよう構成したが、第1のインターバル期間のみ(または、第3のインターバル期間のみ)を決定するようにしてもよいし、第2のインターバル期間のみを決定するようにしてもよいし、第1〜第3のインターバル期間のうち何れかを決定するように構成してもよい。
(3) 実施例1〜3では、遊技状態が有利遊技状態(第2〜第4の遊技状態)の場合に主制御CPUがインターバル期間として第2のインターバル期間および第3のインターバル期間のうち何れかを決定するよう構成したが、第2のインターバル期間のみを決定するようにしてもよいし、第3のインターバル期間のみ(または、第1のインターバル期間のみ)を決定するようにしてもよいし、第1〜第3のインターバル期間のうち何れかを決定するように構成してもよい。
(4) 実施例1〜3では、始動保留情報の記憶数が「0」であるか「1」以上であるかに応じて、主制御CPUが決定し得るインターバル期間の種類を異ならせるよう構成したが、主制御CPUが決定し得るインターバル期間の種類を始動保留情報の記憶数毎に異ならせるよう構成してもよいし、始動保留情報の記憶数が「2」以上の所定の整数以上であるか否かを基準として主制御CPUが決定し得るインターバル期間の種類を異ならせるよう構成してもよい。
(5) 実施例1〜3では、主制御CPUにより判別される遊技状態(第1〜第4の遊技状態)にに基づいて、該主制御CPUがインターバル期間を決定するよう構成したが、所定条件の成立(例えば、遊技状態の切り替わり)から所定期間(例えば、所定回数の図柄変動演出が行われるまでの間)において主制御CPUが決定し得るインターバル期間を、該所定期間が経過した後の期間とは異なるように構成してもよい。
(6) 実施例1、3および4では、主制御CPUがインターバル期間として第1のインターバル期間よりも長い第2のインターバル期間を決定した場合に、演出制御CPUが、インターバル演出(実施例1では、当り報知用演出および確変報知用演出、実施例3では、当り期待度示唆演出、実施例4では、先読み演出)を特定するためのインターバル演出パターンを決定するよう構成したが、第2のインターバル期間よりも長い第1のインターバル期間を主制御CPUがインターバル期間として決定した場合に、演出制御CPUがインターバル演出(インターバル演出パターン)を決定するよう構成してもよいし、主制御CPUが決定したインターバル期間に関わらず、インターバル演出(インターバル演出パターン)を決定するように構成してもよい。
(7) 実施例1〜4において主制御基板(主制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御基板(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に演出制御基板(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を主制御基板(主制御CPU)が備えるようにしてもよい。
(8) 実施例1〜4では、演出制御基板と、表示制御基板、ランプ制御基板および音制御基板とを分けて設けるようにしたが、演出制御基板と他の制御基板とを単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例1〜4における表示制御基板(表示制御CPU)、ランプ制御基板(ランプ制御CPU)および音制御基板(音制御CPU)の機能を、演出制御基板(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。
(9) 上述した変更例の他、実施例1〜4を適宜に組み合わせた構成としてもよい。
(10) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
例えば、スロットマシン機(回胴式遊技機)は、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能に備えられ、図柄が配列された複数の回転体からなる図柄表示部が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、遊技媒体としての規定数の遊技メダルを所定の投入口に投入した遊技開始待機状態で遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うこと(変動開始条件が成立したこと)を契機として、回転体が回転して図柄が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定(当り判定)を行い、所定の停止操作手段の操作(変動停止条件の成立)または回転体が所定時間に亘って回転動作したこと(変動停止条件の成立)を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行するよう構成された遊技機である。そして、当否判定が当りの判定結果となることで、停止操作手段の操作に基づいて所定の組合せで図柄が停止することを条件として(特別遊技生起条件が満たされることを条件として)、多数の遊技メダルを獲得可能な特別遊技(ボーナスゲームや特定の入賞役の成立確率が向上した遊技状態等)が生起されるよう制御された遊技機である。
[Example of change]
This application is not limited to the structure of Examples 1-4 mentioned above, The other structure can be employ | adopted suitably.
(1) In the first to fourth embodiments, all symbol stop designation commands indicating the interval period (special figure interval period) determined by the main control CPU (period determining means) are output to the effect control CPU (effect determining means). In this way, the determined interval period is transmitted to the effect control CPU. For example, the determined interval period is transmitted to the effect control CPU by a command such as a special figure variation pattern designation command or a special figure designation command. May be.
(2) In the first to third embodiments, when the gaming state is the normal gaming state (first gaming state), the main control CPU determines either the first interval period or the second interval period as the interval period. However, only the first interval period (or only the third interval period) may be determined, only the second interval period may be determined, or the first interval period may be determined. Any one of the third interval period may be determined.
(3) In the first to third embodiments, when the gaming state is the advantageous gaming state (second to fourth gaming state), the main control CPU determines which of the second interval period and the third interval period as the interval period. However, only the second interval period may be determined, or only the third interval period (or only the first interval period) may be determined. Alternatively, any one of the first to third interval periods may be determined.
(4) In the first to third embodiments, the type of interval period that can be determined by the main control CPU varies depending on whether the number of stored start hold information is “0” or “1” or more. However, the type of interval period that can be determined by the main control CPU may be different for each number of stored start hold information, or the number of start hold information stored is a predetermined integer equal to or greater than “2”. You may comprise so that the kind of interval period which the main control CPU can determine on the basis of whether it exists will differ.
(5) In the first to third embodiments, the main control CPU is configured to determine the interval period based on the gaming state (first to fourth gaming states) determined by the main control CPU. An interval period that can be determined by the main control CPU in a predetermined period (for example, until a predetermined number of symbol variation effects are performed) after the condition is satisfied (for example, switching of the gaming state) You may comprise so that it may differ from a period.
(6) In the first, third, and fourth embodiments, when the main control CPU determines the second interval period longer than the first interval period as the interval period, the effect control CPU performs the interval effect (in the first embodiment, In the third embodiment, it is configured to determine an interval effect pattern for identifying the hit notification effect and the probability change notification effect, in the third embodiment, the hit expectation degree suggestion effect, and in the fourth embodiment, the prefetch effect). When the main control CPU determines the first interval period longer than the period as the interval period, the effect control CPU may determine the interval effect (interval effect pattern), or the main control CPU determines Regardless of the interval period, an interval effect (interval effect pattern) may be determined.
(7) The effects control board (effect control CPU) may be provided with all or part of the functions of the main control board (main control CPU) in the first to fourth embodiments. The main control board (main control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU.
(8) In
(9) In addition to the above-described modifications, the first to fourth embodiments may be appropriately combined.
(10) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.
For example, a slot machine machine (rotating-type game machine) has a box-shaped housing that opens forward, and a front door that closes the front opening of the housing can be opened and closed, and a plurality of rotations in which symbols are arranged The symbol display unit comprising the body is disposed inside the housing so that it can be seen from the front side. Then, triggered by the player operating a predetermined start operation means in a game start standby state in which a predetermined number of game medals as game media are inserted into a predetermined slot (a variation start condition is established), The rotating body rotates and the symbol starts to fluctuate, and the determination of success / failure (winning determination) related to the success / failure of the changing game is performed. This is a gaming machine that is configured to execute symbol stop control based on the determination of success / failure in response to the fact that it has rotated for a long time (fulfillment of the variable stop condition). And if the determination of success or failure becomes a winning determination result, on condition that the symbols stop in a predetermined combination based on the operation of the stop operation means (provided that the special game occurrence condition is satisfied), a number of This is a gaming machine that is controlled so that a special game (such as a bonus game or a gaming state in which the probability of establishment of a specific winning combination is improved) capable of acquiring a game medal is generated.
17 図柄表示装置(図柄表示部)
30 第1始動入賞口(始動入賞口)
31 第2始動入賞口(始動入賞口)
60a 主制御CPU(期間決定手段、遊技状態判別手段、確変状態付与手段、入賞容易状態付与手段)
65a 演出制御CPU(演出モード設定手段、演出決定手段)
17 Symbol display device (symbol display unit)
3 0 1st starting prize opening ( starting prize opening)
31 Second start prize opening ( start prize opening )
6 0a main control CPU (period determining means, Yu Technical state evaluation means, probability variation state providing means, winning easily state applying means)
6 5a Production control CPU ( production mode setting means, production determination means)
Claims (2)
前記インターバル期間として設定時間が異なる複数の期間が設定され、
期間決定条件の成立に基づいて複数のインターバル期間のうち何れかを決定する期間決定手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機とする当り判定の判定結果が当りとなる確率が高確率となる確変状態を付与する確変状態付与手段と、
前記始動入賞口への入賞を増加させることが容易な入賞容易状態を付与する入賞容易状態付与手段と、
遊技状態として、前記確変状態および前記入賞容易状態の何れも付与されない第1の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態のうち該入賞容易状態のみが付与される第2の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態のうち該確変状態のみが付与される第3の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態の両方が付与される第4の遊技状態とを判別する遊技状態判別手段と、
前記入賞容易状態が付与されない前記第1の遊技状態および前記第3の遊技状態において第1の共通演出モードを設定すると共に、前記入賞容易状態が付与される前記第2の遊技状態および前記第4の遊技状態において第2の共通演出モードを設定する演出モード設定手段とを備え、
前記第1の共通演出モードが設定されている場合には、前記期間決定条件としての第1条件の成立時に、該第1条件の非成立時のインターバル時間とは異なる特定インターバル時間を前記期間決定手段が決定する一方、前記第2の共通演出モードが設定されている場合には、前記期間決定条件としての第2条件の成立時に、該第2条件の非成立時のインターバル時間とは異なる特定インターバル時間を前記期間決定手段が決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 A start winning opening that allows a game ball to win, and a symbol display unit that can display the symbols in a variable manner upon the winning of the game ball to the start winning port. When the variable stop condition is satisfied, the symbol is displayed deterministically, and it is configured to notify that a special gaming state advantageous to the player occurs by the definitely displayed symbol aspect, In the gaming machine configured to start the next symbol variation display or special gaming state after the interval period has elapsed since the establishment of the variation stop condition,
A plurality of periods with different set times are set as the interval period,
A period determining means for determining one of the plurality of interval periods on the basis of the establishment of Period determination condition,
A probability change state giving means for giving a probability change state in which a probability that a determination result of a hit determination triggered by winning in the starting winning opening becomes a win is high;
An easy-to-win state giving means for giving an easy-to-win state that makes it easy to increase winnings to the start winning opening;
As the gaming state, a first gaming state in which neither the probability changing state nor the easy winning state is given, and a second gaming state in which only the winning easy state is given among the probability changing state and the winning easy state, A gaming state for discriminating between a third gaming state in which only the probability changing state is given out of the probability changing state and the easy winning state and a fourth gaming state in which both the probability changing state and the easy winning state are given Discrimination means;
The first common effect mode is set in the first gaming state and the third gaming state where the easy winning state is not given, and the second gaming state and the fourth are given the easy winning state. Production mode setting means for setting the second common production mode in the gaming state of,
When the first common production mode is set, the specific time interval that is different from the interval time when the first condition is not satisfied is determined when the first condition as the time determination condition is satisfied. When the second common production mode is set while the means is determined, the specification is different from the interval time when the second condition is not satisfied when the second condition as the period determination condition is satisfied. A gaming machine , wherein the period determining means determines an interval time .
前記演出決定手段は、前記第1の共通演出モードおよび前記第2の共通演出モードの相互で異なる前記インターバル演出を決定し得るよう構成された請求項1記載の遊技機。 An effect determining means for determining an interval effect to be executed at the specific interval time is provided,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the effect determining means is configured to be able to determine the interval effects that are different between the first common effect mode and the second common effect mode .
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