JP6000818B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄変動演出にて当り表示結果が表示された場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行なわれる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a winning game is performed after completion of a symbol variation effect when a winning display result is displayed in the symbol variation effect.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されると共に、図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が備えられており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置において図柄変動演出が開始するようになっている。そして、図柄表示装置に停止表示された図柄が特定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃等)となることで、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。また、前記始動入賞装置に2つの入賞口を設けて、一方の入賞口を開閉手段で開閉し得るよう構成されたパチンコ機も広く知られている(例えば特許文献1)。 A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has an inner frame as a main frame in which various members such as a game board and a control device are installed on an outer frame as a fixed frame installed on an installation frame base (not shown) of a game store. And a front frame as a decorative frame provided with a glass plate for see-through protection of the game board is detachably assembled to the front side of the middle frame. In the game board, a game area in which a pachinko ball (game ball) flows down is defined, and a symbol display device (symbol display means) such as a liquid crystal type or a drum type that displays a symbol in a variable manner and produces a symbol variation effect. When the pachinko ball flowing down the game area wins the winning opening of the starting winning device (starting winning means) arranged on the game board, the symbol display effect starts on the symbol display device. It is supposed to be. Then, the symbols that are stopped and displayed on the symbol display device become a specific combination (for example, a triple combination of the same symbols, etc.), so that a winning game (big hit game or small hit game) is given, and the player receives a prize ball You will be given the opportunity to win. A pachinko machine is also widely known that is configured so that two winning ports are provided in the start winning device and one of the winning ports can be opened and closed by an opening / closing means (for example, Patent Document 1).
また、前述したパチンコ機では、前記入賞口へパチンコ球が入賞した際に大当りが発生する確率(大当り確率)が通常よりも高くなる確変状態と、該入賞口へのパチンコ球の入賞率が通常よりも高くなる変短状態(入賞率向上状態)とを付与可能に構成されて、該確変状態と変短状態とを組み合わせた複数種類の遊技状態が設定されており、大当りに当選した際に、大当り後の遊技状態を決定するよう構成されている。具体的には、確変状態および変短状態が何れも付与されていない通常遊技状態、確変状態および変短状態が付与された確変遊技状態、確変状態のみが付与された特殊確変遊技状態、変短状態のみが付与された変短遊技状態の4種類の遊技状態から決定可能な遊技状態がパチンコ機の機種毎に予め設定されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine described above, when the pachinko ball wins the winning hole, the probability that a big hit will occur (hit probability) is higher than usual, and the winning rate of the pachinko ball to the winning hole is normal. It is configured so that it can be given a variable state (a winning rate improvement state) that is higher than that, and multiple types of game states combining the probability variable state and the variable state are set, and when winning a big hit The game state after the big hit is determined. Specifically, a normal game state in which neither a probability change state nor a change state is given, a probability change game state in which a probability change state and a change state are given, a special probability change game state in which only a probability change state is given, a change A gaming state that can be determined from the four types of gaming states of the short and short gaming state to which only the state is given is set in advance for each model of the pachinko machine.
しかしながら、従来のパチンコ機では、大当りの発生を契機として大当り図柄を決定し、決定された大当り図柄毎に定められた大当り遊技の種類に応じた遊技状態が、当該大当り遊技後に生起されるようになっており、遊技状態の移り変わりは単調になり易い問題を内在していた。 However, in the conventional pachinko machine, the big hit symbol is determined in response to the occurrence of the big hit, and a gaming state corresponding to the type of the big hit game determined for each determined big hit symbol is generated after the big hit game. Therefore, the transition of the gaming state has a problem that tends to be monotonous.
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技状態の移り変わりに対する関心を高めて遊技の興趣を向上させ得る遊技機を提供することを目的とする。 That is, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and raises interest in the transition of the gaming state to improve the interest of the game. An object is to provide a gaming machine to obtain.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
遊技球の入賞確率を可変可能な可変入賞口(31)を含む入賞口(30,31)と、前記入賞口(30,31)への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段(60a)と、前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて当り遊技を生起するか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄表示手段(17,50A,50B)とを備えた遊技機において、
前記当り判定手段(60a)による判定結果が肯定となる確率が高確率となる確変状態を付与する第1遊技状態付与手段(60a)と、
前記可変入賞口(30,31)へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与する第2遊技状態付与手段(60a)と、
前記入賞率向上状態を付与する場合に、当り遊技後に入賞率向上状態を付与する図柄変動が行われる変短回数を決定する期間決定手段(60a)とを備え、
前記第1遊技状態付与手段(60a)は、当り遊技後に所定の高確変動回数の図柄変動が行われるまでの間、前記確変状態を付与するよう構成されて、当該確変状態の付与後に高確変動回数の図柄変動が行われた場合に非確変状態に移行するよう構成され、
前記期間決定手段(60a)が決定可能な入賞率向上状態の付与期間として、図柄変動の変動回数が前記高確変動回数より短い第1の変短回数と、図柄変動の変動回数が前記第1の変短回数より長く前記高確変動回数より短い第2の変短回数と、図柄変動の変動回数が前記高確変動回数と同じ第3の変短回数とが定められと共に、
非確変状態かつ非入賞率向上状態となる第1状態と、確変状態かつ入賞率向上状態となると共に当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段(60a)が第1の変短回数を決定した第2状態と、確変状態かつ非入賞率向上状態となる第3状態と、確変状態かつ入賞率向上状態となると共に当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段(60a)が第2の変短回数を決定した第4状態と、確変状態かつ入賞率向上状態となると共に当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段(60a)が第3の変短回数を決定した第5状態とを含む複数の遊技状態が設定されて、
前記第1状態において前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第2状態に移行するよう構成され、
前記第2状態に移行してから前記第1の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第5状態に移行すると共に、当該第2状態に移行してから前記第1の変短回数の図柄変動が行われた場合に、前記第3状態に移行するよう構成され、
前記第3状態において前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第4状態に移行するよう構成され、
前記第4状態に移行してから前記第2の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第5状態に移行すると共に、当該第4状態に移行してから前記第2の変短回数の図柄変動が行われた場合に、前記第3状態に移行するよう構成され、
前記第5状態に移行してから前記第3の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第5状態に移行するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem and achieve the intended purpose, the invention according to
A winning opening (30, 31) including a variable winning opening (31) capable of changing the winning probability of a game ball, and a winning information acquisition means for acquiring winning information triggered by winning the winning opening (30, 31) ( 60a), a hit determination means (60a) for determining whether or not to generate a winning game based on the winning information acquired by the winning information acquisition means (60a), and a determination result of the winning determination means (60a) In the case of affirmation, a winning game determination means (60a) for determining a winning game to be given from a plurality of kinds of winning games, and a plurality of kinds of symbols based on the winning information acquired by the winning information acquisition means (60a). FIG pattern display means (17,50A, 50B) to Ru varied and the gaming machine having a
Probability of the per determination means (60a) by the judgment result is affirmative and the first game condition applying means to grant probability variation state a high probability (60a),
A second game state giving means (60a) for giving a winning rate improvement state in which a probability that a game ball wins the variable winning opening (30, 31) is high;
A period determining means (60a) for determining the number of times of change in which the symbol variation that gives the winning rate improvement state after the winning game is given when giving the winning rate improvement state;
The first game state giving means (60a) is configured to give the probability variation state until a predetermined variation in the number of times of high-accuracy variation is performed after winning a game, and after the probability variation state is imparted, It is configured to shift to a non-probable change state when the number of fluctuations is changed.
As the period for giving the winning rate improvement state that can be determined by the period determining means (60a), the first variation number in which the variation number of the symbol variation is shorter than the highly accurate variation number and the variation number in the symbol variation are the first variation number. A second variation number that is longer than the number of variations and shorter than the number of high-accuracy variations, and a third variation number that is the same as the number of variations of the highly accurate variation.
The period determining means (60a) is the first variable as the grant period of the first state that is in the non-probability change state and the non-winning rate improvement state, the probability change state and the winning rate improvement state, and the winning rate improvement state after the winning game. The above-mentioned period is determined as the grant period of the second state in which the short number of times is determined, the third state in which the probability variation state and the non-winning rate improvement state, the probability variation state and the winning rate improvement state, and the winning rate improvement state after winning the game. The period determining means (60a) is the fourth state in which the means (60a) has determined the second number of times of change, and the period determining means (60a) is the granting period of the winning change rate state after winning the game and the probability changing state and the winning rate improving state. A plurality of gaming states including the fifth state in which the number of times of change of 3 is determined are set,
In the first state, when the winning game determination means (60a) determines a specific winning game, it is configured to shift to the second state after the specific winning game;
When the winning game determination means (60a) determines a specific winning game before the first fluctuation of symbols is performed after the transition to the second state, after the specific winning game The transition to the fifth state is configured to transition to the third state when the first variation of symbol variation has been performed since the transition to the second state.
In the third state, when the winning game determination means (60a) determines a specific winning game, it is configured to shift to the fourth state after the specific winning game;
When the winning game determination means (60a) determines a specific winning game before the second variation time symbol change is made after the transition to the fourth state, after the specific winning game The transition to the fifth state is configured to transition to the third state when the second variation number of symbol variations has been performed since the transition to the fourth state.
If the winning game determination means (60a) determines a specific winning game before the third change in number of symbols is performed after the transition to the fifth state, after the specific winning game The gist is that it is configured to shift to the fifth state .
このように、確変状態および非確変状態の何れの状態であっても、非入賞率向上状態の状態において、特定の当り遊技が付与される場合には、確変状態が付与されると共に、当該確変状態の付与期間より短い第1の変短回数で入賞率向上状態が付与される。すなわち、非入賞率向上状態において特定の当り遊技に当選することで、当該特定の当り遊技への当選前と比べて有利な遊技状態に移行する。また、確変状態でかつ入賞率向上状態の状態において、特定の当り遊技が付与される場合には、確変状態が付与されると共に、非入賞率向上状態において特定の当り遊技に当選した場合の付与期間より長い第3の変短回数に亘って入賞率向上状態が付与される。すなわち、確変状態でかつ入賞率向上状態の状態で特定の当り遊技に当選することで、当該特定の当り遊技への当選前と比べてより一層有利な遊技状態に移行する。一方で、入賞率向上状態が付与された状態において、入賞率向上状態の第1または第2の変短回数が経過した場合には、確変状態でかつ非入賞率向上状態か非確変状態でかつ非入賞率向上状態の何れかの状態となり、当該付与期間の経過前と比べて不利な遊技状態に移行する。そして、入賞率向上状態の付与期間が経過した非入賞率向上状態の状態において、特定の当り遊技に当選した場合には、前述のように確変状態でかつ入賞率向上状態となり、当該当り遊技への当選前と比べて有利な遊技状態に移行する。すなわち、特定の当り遊技に当選した時点における確変状態や入賞率向上状態の付与状態の違いにより、移行する遊技状態が段階的に変化するから、遊技状態の移り変わりを複雑にして遊技の興趣を高めることができる。
そして、第1状態において特定の当り遊技に当選して第1状態より有利な第2状態に移行した後に、当該第2状態に移行してから第1の変短回数が経過する前に特定の当り遊技に当選することで、より一層有利な第5状態へ移行する。一方で、第2状態に移行してから第1の変短回数が経過した場合には、該第2状態と比べて不利な第3状態に移行し、当該第3状態において特定の当り遊技に当選した場合に、該第2状態よりも有利な第4状態に移行することで、より一層有利な第5状態へ移行する機会が高まる。このように、遊技の進行に合わせて、遊技が行われる遊技状態の有利の度合いが上昇したり下降したり段階的に変化することで、遊技状態の移り変わりを複雑にして遊技の興趣を高めることができる。
In this way, in any state of the probability variation state and the non-probability variation state, when a specific winning game is awarded in the state of the non-winning rate improvement state, the probability variation state is imparted and the probability variation is The winning rate improvement state is awarded in the first variable number of times shorter than the state grant period. In other words, by winning a specific winning game in the non-winning rate improving state, the game state is shifted to an advantageous gaming state as compared to before winning the specific winning game. In addition, when a specific winning game is awarded in a state where the probability change state and the winning rate improvement state are given, a probability changing state is given, and also when a specific winning game is won in a non-winning rate improvement state The winning rate improvement state is given over the third number of times of change that is longer than the period. In other words, by winning a specific winning game in a state where the probability change state and the winning rate improvement state, the game state is shifted to a more advantageous gaming state than before winning the specific winning game. On the other hand, in the state where the winning rate improvement state is given, if the first or second number of times of change in the winning rate improvement state has elapsed, the probability variation state and the non-winning rate improvement state or the non-probability variation state The game is in one of the non-winning rate improvement states, and the game state is shifted to an unfavorable state as compared to before the grant period. If a specific winning game is won in the non-winning rate improving state after the grant rate improving period has elapsed, the winning state is improved and the winning rate is improved as described above. Transition to an advantageous gaming state compared to before winning. In other words, the game state to be transferred changes in stages due to the difference in the probability change state and the winning rate improvement state granted state at the time of winning a specific winning game, so the game state transition is complicated and the interest of the game is enhanced be able to.
And after winning a specific winning game in the first state and shifting to the second state, which is more advantageous than the first state, the specific number of times before the first variable number of times has elapsed since the transition to the second state. By winning the winning game, the game shifts to an even more advantageous fifth state. On the other hand, when the first number of times of change has elapsed since the transition to the second state, the transition to the third state, which is disadvantageous compared to the second state, is made and a specific win game is achieved in the third state. When winning, by shifting to the fourth state that is more advantageous than the second state, the opportunity to shift to the even more advantageous fifth state is increased. In this way, as the degree of advantage of the gaming state in which the game is played increases or decreases in stages as the game progresses, the transition of the gaming state is complicated to increase the interest of the game Can do.
請求項2に係る発明は、
前記入賞口(30,31)は、第1始動入賞口(30)および前記可変入賞口としての第2始動入賞口(31)を備え、
前記第1始動入賞口(30)への入賞を契機とした入賞情報に基づく前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段(60a)が前記特定の当り遊技を決定し得るよう構成されて、前記特定の当り遊技を決定した場合の状態に応じて当該特定の当り遊技後に前記第2状態、第4状態および第5状態の何れかに移行するよう構成され、
前記第2始動入賞口(31)への入賞を契機とした入賞情報に基づく前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合であって、前記第1遊技状態付与手段(60a)が確変状態を付与する場合には、当該当り遊技後に前記第5状態に移行するよう構成される共に、
前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段(17,50A)で行わせる図柄変動の変動時間を特定する変動パターンを、所定の変動パターン群の中から決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、
前記第1状態、第3状態および第5状態に移行した場合には、状態毎に異なる変動パターン群から変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定するよう設定され、
前記第2状態および第4状態に移行した場合であって前記第1の変短回数の図柄変動が行われる前は、第1状態、第3状態および第5状態の変動パターン群とは異なった変動パターン群であって、共通の変動パターン群から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう設定され、
前記第4状態に移行した場合であって前記第1の変短回数の図柄変動が行われた後から前記第2の変短回数の図柄変動が行われる前は、更に異なる変動パターン群から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう設定されたことを要旨とする。
The invention according to
The winning opening (30, 31) includes a first starting winning opening (30) and a second starting winning opening (31) as the variable winning opening,
When the determination result of the winning determination means (60a) based on winning information triggered by winning at the first start winning opening (30) is affirmative, the winning game determination means (60a) determines that the specific winning game In accordance with the state when the specific winning game is determined, and is configured to shift to the second state, the fourth state, or the fifth state after the specific winning game. ,
In the case where the determination result of the hit determination means (60a) based on the winning information triggered by the winning at the second start winning opening (31) is affirmative, the first game state giving means (60a) is surely changed. In the case of granting a state, it is configured to shift to the fifth state after the winning game,
Based on the winning information acquired by the winning information acquisition means (60a), a variation pattern for specifying the variation time of the symbol variation to be performed by the symbol display means (17, 50A) is determined from a predetermined variation pattern group. Fluctuation pattern determining means (60a)
When transitioning to the first state, the third state, and the fifth state, the variation pattern determining means (60a) is set so as to determine a variation pattern from a variation pattern group different for each state,
It is different from the variation pattern group of the first state, the third state, and the fifth state before the symbol variation of the first variation time is performed when the state is shifted to the second state and the fourth state. The variation pattern group, the variation pattern determination means (60a) is set to determine the variation pattern from the common variation pattern group,
In the case of transition to the fourth state, after the first variation number of symbol variation is performed and before the second variation number of symbol variation is performed, a further different variation pattern group is used. The gist is that the variation pattern determining means (60a) is set to determine the variation pattern .
また、本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段(17)で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(65a)を備え、
前記第1状態、第3状態および第5状態の場合には、異なる演出内容グループの中から演出内容を前記演出内容決定手段(65a)が決定するよう設定され、
前記第2状態および第4状態にあって第1の付与期間が経過する前は、第1状態、第3状態および第5状態の演出内容グループとは異なった共通の演出内容グループの中から前記演出内容決定手段(65a)が演出内容を決定するよう設定され、
前記第4状態にあって第1の付与期間が経過した後は、更に別の演出内容グループの中から前記演出内容決定手段(65a)が演出内容を決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、第1状態、第3状態および第5状態毎に異なる演出内容グループの中から演出内容を決定することで、遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することができる。また確変状態および入賞率向上状態が付与された第2状態および第4状態において、第1の付与期間が経過するまでの間は、これら第2状態および第4状態に共通の演出内容グループの中から演出内容を決定することで、入賞率向上状態が付与された期間を秘匿することができ、当該入賞率向上状態の付与期間の経過に伴う遊技状態の移り変わりに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。
Further, the present application includes the following technical ideas.
On the basis of the winning information acquired by the winning information acquisition means (60a), it comprises an effect content determining means (65a) for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the symbol display means (17),
In the case of the first state, the third state, and the fifth state, the effect content determining means (65a) is set to determine the effect content from different effect content groups.
Before the first grant period elapses in the second state and the fourth state, the production content group is different from the production content groups in the first state, the third state, and the fifth state. The production content determining means (65a) is set to determine the production content,
In the fourth state, after the first grant period has elapsed, the effect content determination means (65a) is set to determine the effect content from yet another effect content group. .
Thus, the player can distinguish and recognize the state in which the game is being performed by determining the effect content from the effect content groups that differ for each of the first state, the third state, and the fifth state. . Further, in the second state and the fourth state in which the probability variation state and the winning rate improvement state are imparted, until the first grant period elapses, in the production content group common to the second state and the fourth state. By determining the contents of the production, it is possible to conceal the period in which the winning rate improvement state is granted, and to increase interest in the transition of the gaming state with the progress of the granting period of the winning rate improvement state, It can improve.
請求項3に係る発明は、
前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段(17,50A,50B)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定可能な変動パターン群として、
前記第1状態の場合に前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定可能な第1の変動パターン群と、
前記第2状態および第4状態に移行した場合であって前記第1の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定可能な第2の変動パターン群と、
前記第3状態の場合に前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定可能な第3の変動パターン群と、
前記第4状態に移行した場合であって前記第1の変短回数の図柄変動が行われた後から前記第2の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定可能な第4の変動パターン群と、
前記第5状態の場合に前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定可能な第5の変動パターン群と、を含む複数の変動パターン群が設定されると共に、
前記第1〜第5状態において前記変動パターン群に基づいて行われる図柄変動の平均変動時間が異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、第1状態、第3状態および第5状態毎に異なる第1、第3または第5の変動パターン群の中から変動パターンを決定することで、変動時間から遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することができる。また、各変動パターン群に基づいて行われる図柄変動の平均変動時間が異なるよう設定されているから、図柄変動が行われる変動時間から遊技が行われる遊技状態を区別して特定したり、推測することができる。そして、確変状態および入賞率向上状態が付与された第2状態および第4状態において、第1の変短回数が経過するまでの間は、これら第2状態および第4状態に共通の第2の変動パターン群の中から変動パターンを決定することで、入賞率向上状態が付与された期間を秘匿することができ、当該入賞率向上状態の付与期間の経過に伴う遊技状態の移り変わりに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。
The invention according to claim 3
Based on the winning information acquired by the winning information acquiring means (60a), a changing pattern determining means for determining a changing pattern for specifying the changing time of the symbol changing effect to be performed by the symbol displaying means (17, 50A, 50B) ( 60a)
As the variation pattern group in which the variation pattern determining means (60a) can determine the variation pattern,
A first variation pattern group in which the variation pattern determination means (60a) can determine a variation pattern in the first state;
The second variation in which the variation pattern determining means (60a) can determine the variation pattern before the first variation of the symbol variation is performed when the state changes to the second state and the fourth state. Patterns,
A third variation pattern group in which the variation pattern determination means (60a) can determine a variation pattern in the third state;
In the case of transition to the fourth state, after the first fluctuation number of symbol fluctuations is performed and before the second fluctuation number of symbol fluctuations is performed, the fluctuation pattern determining means (60a ) Is a fourth variation pattern group that can determine the variation pattern;
A plurality of variation pattern groups including a fifth variation pattern group in which the variation pattern determination means (60a) can determine the variation pattern in the case of the fifth state;
The gist is that the average variation time of the symbol variation performed based on the variation pattern group in the first to fifth states is different .
As described above, the game is played from the variation time by determining the variation pattern from the first, third, or fifth variation pattern group that is different for each of the first state, the third state, and the fifth state. The player can distinguish and recognize the state. In addition, since the average variation time of the symbol variation performed based on each variation pattern group is set to be different, the game state in which the game is performed can be identified and estimated from the variation time when the symbol variation is performed. Can do. Then, in the second state and the fourth state in which the probability variation state and the winning rate improvement state are given, the second common to the second state and the fourth state until the first number of times of variation has elapsed . By determining the variation pattern from among the variation pattern group, it is possible to conceal the period in which the winning rate improvement state is given, and raises interest in the transition of the gaming state with the passage of the winning rate improvement state. Can improve the fun of gaming.
本発明に係る遊技機によれば、段階的に変化する遊技状態の移り変わりに対する関心を高めることが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase interest in the transition of the gaming state that changes in stages.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。
The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the
また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the
図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン36が設けられている。前記操作ボタン36は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、該操作ボタン36を所定のタイミングで押下することによって演出内容を変更可能に構成される。操作ボタン36は、該ボタン36を押下したときに押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力するよう構成される。
As shown in FIG. 1, an
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21によりパチンコ球が流下する遊技領域20aが画成されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域20a内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、各種入賞装置40,45、ゲート部材48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央に、前後に開口する枠状に形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられており、当該枠状装飾体25の開口内側に画成される演出領域25aに、各種の遊技演出部品が臨むよう配置されている。なお、実施例では、前記枠状装飾体25において演出領域25a内の上部側に図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むと共に、該枠状装飾体25内の下部側に図柄表示装置17で行われる演出に合わせて作動する可動演出装置80が配設されている。また、前記枠状装飾体25は、前記遊技領域20aにおける上下方向の略全長に亘って延在する大きさに形成されている。
Here, in the
ここで、前記枠状装飾体25は、図2に示すように、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと演出領域25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の開口内側に進入しないようようになっている。すなわち、実施例の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a(第1球流下経路および第2球流下経路)内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球の流下方向を不規則に変化させ得るよう構成されている。
Here, as shown in FIG. 2, the frame-shaped
また、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口41(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記枠状装飾体25の左右側部に夫々設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されており、以下大当り遊技と表示する場合もある。
Further, the
(始動入賞口30,31について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側部に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。また、前記枠状装飾体25の右側部に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段、可変始動入賞口)31の右側方には、該第2始動入賞口31を開閉可能に構成された開閉部材(開閉手段)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、図2において開閉部材33の開放位置を二点鎖線で示してある。
(Regarding the
As shown in FIG. 2, the first start winning opening (first starting winning means) 30 located on the left side of the frame-shaped
すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20aの第1球流下経路を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20aの第1球流下経路を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
That is, in the embodiment, the first
また、前記第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では2個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同数にしてもよく、また第1始動入賞口30への入賞時よりも第2始動入賞口31への入賞時の払い出し賞球数を多くすることも可能である。
Further, start winning
また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが各種入賞情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な前記当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35は始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称する場合もある。
Further, the main control CPU 60a uses the start winning
(特別入賞口41について)
前記遊技盤20の遊技領域20aには、図2に示すように、第2球流下経路に前記特別入賞口41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が配設されている。前記特別入賞装置40は、前記特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉部材(開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記特別入賞口41を挟む左右側部に一対の開閉部材43が設けられて、特別入賞ソレノイド42の駆動により一対の開閉部材43が相互に近接および離間することで閉鎖位置および開放位置に変位して特別入賞口41を開閉するよう構成されており、該開閉部材43により特別入賞口41が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、特別入賞検出センサ44によるパチンコ球の検出(すなわち特別入賞口41へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では14個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する大当り遊技が付与される場合に、大当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize opening 41)
In the
(普通入賞口46について)
前記普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口46には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図8参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ47は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ47からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では5個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regarding the regular winning opening 46)
As shown in FIG. 2, the regular winning
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例では3つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が前記第1始動入賞口30の下方に位置するよう配設されており、該第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第1始動入賞口30に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口46に入賞し得るようになっている。また、前記遊技領域20aの第2球流下経路には、所定数(実施例では1つ)の普通入賞口46が前記特別入賞装置40に設けられると共に、該第2球流下経路の普通入賞口46が前記第2始動入賞口31の下方に位置するよう構成されており、該第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第2始動入賞口31に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口46に入賞し得るようになっている。また、前記普通入賞装置45には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで,実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各表示として、後述する特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57および右打ち表示部59が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mは、前記遊技盤20の盤面と略同一面上に位置するよう前記普通入賞装置45に設けられた透視板45a(図2参照)の裏側に設けられている。
As shown in FIG. 2, the
(ゲート部材48について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図8参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 48)
As shown in FIGS. 1 and 2, on the right side of the frame-shaped
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な7セグメント表示部により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のLEDにより構成された表示部であったり、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special
The special figure display sections (display means) 50A, 50B are for notification indicating the result of special drawing lottery (big hit determination) that is performed when the first
具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Specifically, the special charts that can be displayed on the special
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure
The special figure
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general map display 55)
The normal
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure
(ラウンド表示部57について)
前記ラウンド表示部57は、大当り判定に当選した場合に、当選した大当り遊技のラウンド回数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述するように複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定されると共に、この大当り遊技には規定のラウンド回数(規定ラウンド数)が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57で表示するようになっている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では3個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」、「4回」および「16回」の3種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じて当選した大当り遊技に対応した規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面を被覆する透視板45aには、ラウンド表示部57の各LEDに対応した位置に各LEDで示される規定ラウンド数を表す数値が表示されており、LEDの点灯位置に対応した規定ラウンド数を直接的に認識し得るようになっている。
(About the round display part 57)
The
(右打ち表示部59について)
前記右打ち表示部59は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第1球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部59が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第2球流下経路に第2始動入賞口31や特別入賞装置40が配置された実施例のパチンコ機10では、後述する変短状態が付与された状態および大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。実施例の右打ち表示部59は、所定数のLED(実施例では1個)から発光表示部が構成されており、当該右打ち表示部59のLEDを点灯することで右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。また、前記右打ち表示部59は、前記第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に点灯し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い消灯するようになっている。
(Right-handed display 59)
The right-
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the
また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
In addition, the display area of the decorative drawing in each of the
前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
The
また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
In addition, in the
ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
Here, in the first special
ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。
Here, in the
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
Then, the decorative symbols of the
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the
また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
In addition, the
(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
In addition, the
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、219/65536)から高確率(実施例では、441/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、200回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。 The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (219/65536 in the embodiment) to a high probability (441/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot. Playing games while expecting. In addition, in the embodiment, in the case of a big hit game to which a probability variation state is given, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until a predetermined number of symbol variation effects (special figure variation display) is executed. Is done. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until 200 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせてよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が5000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い600msおよび1500msの何れかに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1125/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。
That is, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞口31の開閉部材33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞口31の開閉部材33は開放してから所定時間(実施例では1800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、第2始動入賞口31の開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33を閉鎖させるようになっている。
In the state where the variable state is applied, the opening / closing
実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄B、図柄c、図柄d)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では200回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例において後述する図柄f)である場合に、確変状態の付与期間(実施例では200回)より短い変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では100回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄A、図柄E)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態に応じて変短回数が、33回、100回、200回の何れかとなるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められているが、これに関しては後で詳述する。
In the embodiment, the number of changes to which a change state is given (hereinafter referred to as the number of changes) is changed according to the gaming state at the time of winning the big hit determination. Specifically, the number of fluctuations to which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed in accordance with the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Specifically, the probability variation state is given when the type of jackpot symbol (
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では2回、4回、16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉部材43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉部材43が最大で0.06秒間開放するよう設定される。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Eの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄d、図柄fの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに74種類、図柄Bに16種類、図柄Eに10種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄cに18種類、図柄dに72種類、図柄fに10種類が夫々振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the
(大当り図柄と遊技状態との関係について)
次に、実施例に係るパチンコ機10に設定された大当り図柄と遊技状態との関係について説明する。実施例のパチンコ機10では、前記第1〜第2始動口30,31へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた振分条件を満たすか否かに応じて、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化する。実施例において、変短回数の振分条件は、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態とされており、大当りに当選した時点において、低確非変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、低確変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、高確非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および高確変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)の何れの遊技状態であるかに応じて、変短回数が大当り図柄毎に定まるように設定されている。以下、大当り図柄毎の変短回数の振分条件について詳細に説明する。
(Relationship between jackpot symbol and gaming state)
Next, the relationship between the jackpot symbol set in the
(第1特図始動保留情報に基づく大当り図柄と遊技状態との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄E)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、74%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、16%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(Relationship between jackpot symbol and gaming state based on first special figure start hold information)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, One jackpot symbol is determined from symbols B and E). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 74%, and the big hit symbol at a rate of 16% The symbol B is selected, and the determination value for special figure determination is assigned so that the symbol E as the jackpot symbol is selected at a rate of 10%. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.
(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、第1の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第1の特定大当り遊技(特定当り遊技)として設定されている。以下の説明において、確変状態が付与される付与期間としての変動回数を高確変動回数として指称し、変短状態が付与される付与期間としての変動回数を変短回数として指称する場合がある。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the first jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. Also, when the symbol A (first jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol A (first jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. In other words, in the first jackpot game, the game state that transitions after the jackpot game changes step by step due to the difference in the game state (provided state of probability change or shortage) at the time of winning the first jackpot game. It is set as a specific jackpot game (game per specific game). In the following description, the number of fluctuations as the granting period in which the probability variation state is given may be referred to as the high probability variation number, and the number of fluctuations as the granting period in which the variation state is given may be designated as the number of alterations.
具体的に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第1の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として設定されている。実施例では、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態の場合に付与される第1の付与期間としての第1の変短回数(第1の付与期間)は、確変状態が付与される高確変動回数(200回)より短い変動回数(33回)に設定されており、低確非変短状態で図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了するようになっている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第1の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として設定されるようになっている。ここで、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合に付与される第2の付与期間としての第2の変短回数は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合に付与される前記第1の変短回数よりも長い期間に設定されている。実施例では、前記第2の変短回数は、前記第1の変短回数(33回)より長くかつ高確変動回数(200回)より短い回数(100回)に設定されており、高確非変短状態で図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了するようになっている。 Specifically, when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is a low probability non-variable short state, a period shorter than a period during which the probability variation state is given (the number of times of high probability variation) Is set as the grant period (number of times of change) of the variable state given after the first big hit game. In the embodiment, the first variable number of times (first variable) as the first grant period given when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is the low probability non-variable short state. Is set to the number of fluctuations (33 times) shorter than the number of high-precision fluctuations (200 times) to which the probability variation state is imparted, and the symbol A (first big hit game) in the low probability non-variation short state Is determined, the variable state ends before the probability change state ends. In addition, when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is a high probability non-variable short state, a period shorter than the period during which the probability variation state is given (high probability variation number), It is set as a granting period (number of times of change) of the change state after the first big hit game. Here, the second number of times of change as the second grant period given when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is the high probability non-variable state is the symbol A It is set to a period longer than the first variable number of times given when the game state at the time when (first big hit game) is determined is the low probability non-variable state. In the embodiment, the second variation number is set to a number (100 times) that is longer than the first variation number (33 times) and shorter than the high accuracy variation number (200 times). When the symbol A (first jackpot game) is determined in the non-changed state, the changed state is finished before the probability changed state is finished.
更に、図3、図9〜図11に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、非変短状態(低確非変短状態および高確非変短状態)において図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間より長い期間を、当該第1の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として設定されるようになっている。ここで、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合に付与される第3の付与期間としての第3の変短回数は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態である場合に付与される第2の変短回数(100回)よりも長い期間に設定されている。より具体的には、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、第1の大当り遊技後に第3の変短回数を200回とした変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、第3の変短回数は、高確変動回数と同じ回数(200回)が設定されており、変短状態で図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了しないようになっている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 9 to 11, when the game state at the time when the symbol A (first big hit game) is determined is a variable state (low probability variable short state or high probability variable short state) In the non-variable state (the low probability non-variable state and the high probability non-variable state), a period longer than the grant period of the variable state given when the symbol A (first jackpot game) is determined Is set as the grant period (number of times of change) of the change state after the first big hit game. Here, when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is a variable state, the third variable number of times as the third grant period is the symbol A (the first bonus game). It is set to a period longer than the second number of times of change (100 times) given when the game state at the time when one big hit game) is determined is a highly probable non-change state. More specifically, if the game state at the time when the symbol A (first big hit game) is determined is a variable state, the third variable number of times is set to 200 after the first big hit game. The variable state is configured to be given. That is, the third variable number of times of change is set to the same number of times of high-accuracy change (200 times), and when the symbol A (first big hit game) is determined in the variable state, the probability change state is The variable state does not end before it ends.
すなわち、実施例のパチンコ機10では、図3、図9〜図11に示すように、低確非変短状態である第1状態において第1の特定の当り遊技(特定の当り遊技)としての第1の大当り遊技(特定大当り図柄としての図柄A)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、確変状態が付与される高確変動回数(200回)より短い第1の変短回数(33回)を変短状態の付与期間として決定された第2状態に、当該第1の大当り遊技後に移行するよう設定されている。また、高確変短状態である第2状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が行われた場合には、確変状態が継続する一方で、メイン制御CPU60aが非変短状態を決定した第3状態に移行するよう構成されている。更に、高確非変短状態である第3状態において第1の大当り遊技(図柄A)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、第1の変短回数より長い第2の変短回数(100回)を変短状態の付与期間として決定された第4状態に、当該第1の大当り遊技後に移行するよう設定されている。また、高確変短状態である第4状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が行われた場合には、確変状態が継続する一方で、メイン制御CPU60aが非変短状態を決定した前記第3状態に移行するよう設定されている。そして、変短状態が付与されている第2状態に移行してから第1の変短回数の経過前または第4状態に移行してから第2の変短回数の経過前に、第1の大当り遊技(図柄A)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、前記第2の変短回数より長い第3の変短回数(200回)を変短状態の付与期間としてメイン制御CPU60aが決定した第5状態に、当該第1の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
That is, in the
すなわち、実施例では、図14に示すように、第1状態において第1の大当り遊技に当選して第1状態より有利な第2状態に移行した後に、当該第2状態に移行してから第1の変短回数が経過する前に第1の大当り遊技に当選することで、より一層有利な第5状態へ移行する。その一方で、第2状態に移行してから第1の変短回数が経過した場合には、第1状態と比べて有利でかつ第2状態と比べて不利な第3状態に移行し、当該第3状態において第1の大当り遊技に当選した場合に、該第2状態よりも有利な第4状態に移行することで、第1の大当り遊技後に、より一層有利な第5状態へ移行し易くなるよう構成されている。 That is, in the embodiment, as shown in FIG. 14, after winning the first jackpot game in the first state and shifting to the second state which is more advantageous than the first state, By winning the first jackpot game before the number of times of change of 1 has elapsed, the state shifts to a further advantageous fifth state. On the other hand, if the first number of times of change has elapsed since the transition to the second state, the transition to the third state, which is advantageous compared to the first state and disadvantageous compared to the second state, When the first jackpot game is won in the third state, the transition to the fourth state, which is more advantageous than the second state, facilitates the transition to the more advantageous fifth state after the first jackpot game. It is comprised so that it may become.
また、実施例における第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技(図柄A)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第1の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。
Further, the first jackpot game in the embodiment is the special winning of the special winning
(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、所定期間の変短状態が付与されるように設定されている。ここで、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間としての変短回数は、前述した図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合に付与される第2の変短回数よりも長い期間に設定されている。より具体的に、実施例では、図3、図9〜図11に示すように、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合には、前述した図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合と同様に、第3の変短回数(200回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了しないようになっている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B is a jackpot game to which a probability change state and a variable state are given after the second jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B (second jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the second jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. In addition, when the symbol B (second jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol B (second jackpot game) is determined. Regardless of (short state), it is set so as to be given a variable state for a predetermined period. Here, when the symbol B (second jackpot game) is determined, the number of times of change as the granting period of the variable state is determined when the symbol A (first jackpot game) described above is determined. This is set to a period longer than the second number of times of change given when the game state is a highly probable non-change state. More specifically, in the embodiment, as shown in FIGS. 3 and 9 to 11, when the symbol B (second jackpot game) is determined, the symbol A (first jackpot game) described above is determined. Similarly to the case where the gaming state at the time when is determined is the variable state, the variable state of the third variable number of times (200 times) is given. That is, when the symbol B (second big hit game) is determined, the variable state is not terminated before the certain variation state is terminated.
このように、実施例のパチンコ機10では、前述した第1状態〜5状態や後述する第6状態、第7状態の遊技状態にあっても第2の大当り遊技(大当り図柄としての図柄B)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、前記第2の変短回数より長い第3の変短回数(200回)を変短状態の付与期間としてメイン制御CPU60aが決定した第5状態に、当該第2の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
Thus, in the
また、実施例における第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技(図柄B)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、第2の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第2の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。
Further, the second jackpot game in the embodiment is the special prize of the special
(第3の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。また、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第2の特定大当り遊技として設定されている。
(About the third jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the third jackpot game, the third jackpot game corresponding to the symbol E is not given a certain change state after the third jackpot game ends, but is given a variable state. Is set as a big hit game (see FIG. 3). In addition, when the symbol E (third jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol E (third jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. In other words, in the third jackpot game, the game state that transitions after the big hit game changes in stages due to the difference in the game state (provided state of probability change or shortage) at the time of winning the third jackpot game. It is set as a specific jackpot game.
具体的に、図3、図9〜図11に示すように、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第3の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として設定されている。実施例では、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態の場合には、前述した図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態の場合と同様に、第1の変短回数(33回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合には、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態の場合と比べて、大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かの点で異なる一方で、確変状態が付与される期間(第1の変短回数)で一致するよう構成されている。 Specifically, as shown in FIGS. 3 and 9 to 11, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is the low-probability non-change state, the probability change state is A period shorter than the granted period (the number of high-accuracy fluctuations) is set as the grant period (the number of times of change) in the variable state given after the third big hit game. In the embodiment, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is the low probability non-variable short state, the symbol A (the first jackpot game) described above is determined. Similar to the case where the gaming state is the low probability non-variable state, the first variable number of times (33 times) is provided. That is, when the game state at the time when the symbol E (third jackpot game) is determined is a low probability unchangeable short state, the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is Compared to the low probability non-variable short state, it is different in whether or not a probable variation state is granted after a big hit game, but on the same period in the probability variation state is granted (first variation number) It is configured.
また、図3、図9〜図11に示すように、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として設定されるようになっている。ここで、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合には、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合に付与される前記第1の変短回数よりも長い期間に設定されている。実施例では、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合には、前述した図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合と同様に、第2の変短回数(100回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態である場合には、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合と比べて、大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かの点で異なる一方で、確変状態が付与される期間(第2の変短回数)で一致するよう構成されている。 Also, as shown in FIGS. 3 and 9 to 11, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is a high-probability non-change state, a probability change state is given. A period shorter than the predetermined period (the number of times of high-accuracy variation) is set as the provisional period (number of times of variation) of the variable state after the third big hit game. Here, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is the high probability unchangeable short state, the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is It is set to a period longer than the first number of times of change given in the low probability non-change state. In the embodiment, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is the high probability unchangeable short state, the symbol A (the first jackpot game) described above is determined. Similar to the case where the gaming state is the high-precision non-variable state, the second state of variation (100 times) is provided. That is, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is the high probability unchangeable state, the game state at the time when the symbol A (the first jackpot game) is determined is Compared to the high probability non-variable short state, it differs in whether or not a probable variation state is granted after the big hit game, but on the same period in the probability variation state is granted (second variation number) It is configured.
更に、図3、図9〜図11に示すように、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として設定されるようになっている。ここで、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態の場合には、前述した図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合に付与される前記第3の変短回数(200回)よりも短い期間に設定されている。実施例では、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態の場合には、前述した図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合と同様に、第2の変短回数(100回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態の場合と比べて、大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かの点で異なると共に、確変状態も短い期間(第1の変短回数)が付与されるよう構成されている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 9 to 11, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is a variable state (low probability variable short state or high probability variable short state) In this case, a period shorter than the period during which the probability variation state is given (the number of times of high probability variation) is set as the provision period (number of times of alteration) of the variable state after the third big hit game. Here, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is the variable state, the game state at the time when the symbol A (the first jackpot game) is determined is changed. The period is set shorter than the third number of times of change (200 times) given in the short state. In the embodiment, when the game state at the time when the symbol E (third jackpot game) is determined is a variable state, the game state at the time when the symbol E (third jackpot game) is determined is as follows. As in the case of the high-accuracy non-variable state, the second variable number of times (100 times) is provided. That is, when the game state at the time when the symbol E (third jackpot game) is determined is a variable state, the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is a variable state. Compared to the above case, the probability variation state is different after whether or not the big hit game is given, and the probability variation state is also provided with a short period (first variation number).
すなわち、実施例のパチンコ機10では、低確非変短状態である第1状態において第2の特定の当り遊技としての第3の大当り遊技(第2の特定大当り図柄としての図柄E)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態の付与が決定され、更に確変状態が付与される高確変動回数(200回)より短い第1の変短回数(33回)を変短状態の付与期間として決定された第6状態に、当該第3の大当り遊技後に移行するよう設定されている。また、前述した高確非変短状態である前記第3状態において第3の大当り遊技(図柄E)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態の付与が決定され、更に第1の変短回数(33回)より長くかつ高確変動回数(200回)より短い第2の変短回数(100回)を変短状態の付与期間として決定された第7状態に、当該第3の大当り遊技後に移行するよう設定されている。同様に、高確変短状態(変短状態)である前記第2状態または第4状態あるいは低確変短状態(変短状態)である前記第6状態または第7状態において第3の大当り遊技(図柄E)をメイン制御CPU60aが決定した場合にも、同様に、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態の付与が決定され、更に第1の変短回数(33回)より長くかつ高確変動回数(200回)より短い第2の変短回数(100回)を変短状態の付与期間として決定された第7状態に、当該第3の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
That is, in the
ここで、前述のように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、前記第2の変短回数より長い第3の変短回数(200回)を変短状態の付与期間としてメイン制御CPU60aが決定した第5状態に、当該第1の大当り遊技後に移行するよう設定されていることから、前述した変短状態が付与されている第6状態に移行してから第1の変短回数の経過前または第7状態に移行してから第2の変短回数の経過前に、第1の大当り遊技(図柄A)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第1の大当り遊技後に第5状態に移行する。すなわち、低確非変短状態である第1状態よりも有利な状態である何れかの状態(すなわち第1〜第7状態)に移行した後に第3の大当り遊技に当選した場合には、第1状態において第3の大当り遊技に当選した場合に移行する第6状態よりも変短状態が長続きする有利な第7状態に移行することで、第3の大当り遊技後に、より一層有利な第5状態へ移行し易くなるよう構成されている。 Here, as described above, when the game state at the time when the symbol A (the first jackpot game) is determined is the variable state (the low probability variation short state or the high probability variation short state), the probability variation state and the variable state are changed. The provision of the short state is determined, and the fifth state determined by the main control CPU 60a using the third variable number of times (200 times) longer than the second variable number of times as the variable period application period is changed to the fifth state. Since it is set to shift after 1 big hit game, after shifting to the sixth state where the above-mentioned variable state is given, it is shifted to before the first variable number of times or to the seventh state If the main control CPU 60a determines the first jackpot game (symbol A) before the second variable number of times has elapsed, the state shifts to the fifth state after the first jackpot game. In other words, if the third big hit game is won after transitioning to any state (that is, the first to seventh states) which is more advantageous than the first state which is the low probability unchangeable state, By shifting to an advantageous seventh state in which the variable state lasts longer than the sixth state that shifts when the third jackpot game is won in the first state, the fifth advantage that is even more advantageous after the third jackpot game. It is configured to facilitate transition to a state.
また、実施例における第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技(図柄E)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第3の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第3の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。
In the third jackpot game in the embodiment, the special winning
(第2特図始動保留情報に基づく大当り図柄と遊技状態との関係について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄c、図柄d、図柄f)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、18%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、72%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄fが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(Relationship between jackpot symbol and gaming status based on the second special chart start hold information)
If the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types One jackpot symbol is set to be determined from the jackpot symbols (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, three types of jackpot symbols (symbol c, symbol d, symbol f) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second
(第4および第5の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第4の大当り遊技および図柄dに対応した第5の大当り遊技は、当該第4または第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4または第5の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合に、第4または第5の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、所定期間の変短状態が付与されるように設定されている。ここで、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間としての変短回数は、前述した図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合に付与される第2の変短回数よりも長い期間に設定されている。より具体的に、実施例では、図3、図9〜図11に示すように、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合には、前述した図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合と同様に、第3の変短回数(200回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了しないようになっている。
(About 4th and 5th big hit games)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol c and the fifth jackpot game corresponding to the symbol d are the fourth or fifth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fourth or fifth jackpot game. It is set as a big hit game in which a probable change state and a short change state are given after the game ends (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the fourth or fifth jackpot game. ), The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. In addition, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined for the granting period of the variable state. Regardless of the gaming state (probability change state and change state) at the time of the change, the change state is set to be given for a predetermined period. Here, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, the number of times of change as the granting period of the variable state given is the symbol A (first jackpot game) described above. It is set to a period longer than the second number of times of change given when the gaming state at the time when is determined is a high-precision non-change state. More specifically, in the embodiment, as shown in FIGS. 3 and 9 to 11, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, the symbol A (the first symbol) described above is used. Similarly to the case where the gaming state at the time when 1 jackpot game is determined is the variable state, the third variable number of times (200 times) is provided. That is, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, the variable state does not end before the probability change state ends.
このように、実施例のパチンコ機10では、前述した第1状態〜7状態の何れの遊技状態にあっても第4または第5の大当り遊技(大当り図柄としての図柄c,d)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、前記第2の変短回数より長い第3の変短回数(200回)を変短状態の付与期間としてメイン制御CPU60aが決定した第5状態に、当該第4または第5の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
As described above, in the
また、実施例における第4および第5の大当り遊技は、当該第4および第5の大当り遊技(図柄c,d)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第4および第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第4および第5の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第4および第5の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第4および第5の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第4および第5の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しく設定されると共に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。
In addition, the fourth and fifth jackpot games in the embodiment, regardless of the gaming state (probability change state and variable state) at the time when the fourth and fifth jackpot game (symbols c, d) is determined, The special winning
(第6の大当り遊技について)
前記図柄fに対応した第6の大当り遊技は、当該第6の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第6の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、所定期間の変短状態が付与されるように設定されている。ここで、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間としての変短回数は、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間に設定されるようになっている。すなわち、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された場合の変短回数は、前述した図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合の前記第3の変短回数(200回)よりも短い期間に設定されている。具体的に、実施例では、図3、図9〜図11に示すように、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態の場合には、前述した図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態または変短状態(低確変短状態および高確変短状態)の場合と同様に、第2の変短回数(100回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された場合には、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合と比べて、大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かの点で異なると共に、確変状態よりも短い期間(第2の変短回数)が付与されるよう構成されている。
(About the sixth jackpot game)
In the sixth jackpot game corresponding to the symbol f, when the main control CPU 60a determines the sixth jackpot game, the probability change state is not given after the sixth jackpot game is finished, but the change state is given. Is set as a big hit game (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol f (sixth jackpot game) is determined, the granting period of the variable state given when the symbol f (sixth jackpot game) is determined is the game at the time when the symbol f (sixth jackpot game) is determined. Regardless of the state (probability change state and change state), the change state is set to be given for a predetermined period. Here, the number of times of change as the granting period of the variable state given when the symbol f (sixth jackpot game) is determined is a period shorter than the period of giving the probable state (the number of highly accurate fluctuations). Is set to. That is, the number of times of change when the symbol f (sixth jackpot game) is determined is the third rate of change when the symbols c and d (fourth or fifth jackpot game) described above are determined. The period is set shorter than the number of times (200 times). Specifically, in the embodiment, as shown in FIGS. 3 and 9 to 11, when the game state at the time when the symbol f (sixth jackpot game) is determined is the variable state, the symbol described above is used. As with the case where the game state at the time when E (the third jackpot game) is determined is the high probability non-variable state or the variable state (the low probability variable short state and the high probability variable short state), the second variable number of times The (100 times) variable state is provided. That is, when the symbol f (sixth big hit game) is determined, the probability variation state is given after the big hit game, compared to the case where the symbols c and d (fourth or fifth big hit game) are determined. It is configured so that a period (second variation count) shorter than the probability variation state is given.
このように、実施例のパチンコ機10では、前述した第1状態〜7状態の何れの遊技状態にあっても第6の大当り遊技(大当り図柄としての図柄f)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態の付与が決定され、更に第1の変短回数(33回)より長くかつ高確変動回数(200回)より短い第2の変短回数(100回)を変短状態の付与期間として決定された第7状態に、当該第6の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
As described above, in the
また、実施例における第6の大当り遊技は、当該第6の大当り遊技(図柄f)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第6の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第6の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第6の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第6の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第6の大当り遊技は、前述した第4および第5大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。
Further, the sixth jackpot game in the embodiment is not limited to the special winning of the special winning
このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「2」または「4回」に設定された第1〜第3大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄B,図柄E)が割り当てられているのに対し、第2始動入賞口31への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「16回」に設定された第4〜第6の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄c,図柄d,図柄f)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り図柄として何れの図柄が決定された場合であっても、第2始動入賞口31への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合に、第1始動入賞口30への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が多くなるようメイン制御CPU60aが大当り遊技の種類(大当り図柄)を決定するよう設定されている。
Thus, in the
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
In addition, the
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、右打ち表示部59)が接続されて、各検出センサ34,35,44,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,59の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33や開閉部材43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉部材43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first
また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The random number for winning determination is a random number used in the winning determination (big hit determination) as to whether or not a winning game (big hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for hit determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。
In addition, the random number for effect execution determination has the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned hit determination (big hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the
実施例のパチンコ機10では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the
また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, when the
また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
The passage detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per normal figure) as to whether or not the second
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では441個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では219個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
The
ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)や遊技状態が移行してからの変動回数に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第1始動保留情報および第2始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。実施例では、後述する通常モードとなる非確変状態かつ非変短状態(低確非変短状態)の場合および後述の特殊モードとなる確変状態かつ非変短状態(高確非変短状態)の場合に16個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態(低確変短状態)の場合および確変状態かつ変短状態(高確変短状態)の場合に16個より少ない演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。 Here, the effect execution determination value is different in the number of determination values set according to the game state (probability change state or short-change state) at the time of effect execution determination and the number of fluctuations after the game state transitions. That is, in the case of the effect execution determination performed based on the first start hold information and the second start hold information, the change state is more than the number of effect execution determination values set when the change state is given. It is set so that the number of effect execution determination values set in the non-variable state that is not given is larger. In the embodiment, in the case of a non-probability changing state and non-changing state (low-accuracy non-changing state) that become a normal mode described later, and a probabilistic state and non-changing state (high-accuracy non-changing state) that become a special mode described later. In the case of, 16 performance execution judgment values are set, and there are fewer than 16 performances in the non-probable state and the variable state (low-probability short-and-short state) and in the probabilistic state and variable state (high-probable short-and-short state). An execution judgment value is set. That is, in the variable state, the reach effect is less likely to occur than in the non-variable state.
また、実施例では、変短状態の場合に、演出実行判定を行う時点の後述する遊技演出モード毎に演出実行判定値の設定数が異なるよう構成されている。すなわち、第1の変短回数以上の変短状態が付与されている後述の第1変短モード(第2状態、第4状態、第6状態または第7状態)の場合に10個の演出実行判定値が設定され、該第1変短モードから移行する後述の第2変短モード(第5状態または第7状態)の場合に3個の演出実行判定値が設定されている。また、第2の変短回数以上の変短状態が付与されている後述の第3変短モード(第5状態または第7状態)の場合に4個の演出実行判定値が設定され、第3の変短回数の変短状態が付与されている第1確定モード(第5状態)および該第3変短モードから移行する後述の第2確定モード(第5状態)の場合に2個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、遊技演出モードが移行することで、遊技演出モードが移行する前と比べてリーチ演出が発生し難くなっている。なお、変短状態が付与されている遊技演出モード(第1〜第3変短モード、第1および第2確定モード)では、各遊技演出モードにおける最終回となる図柄変動を実行する場合に、演出実行判定値の設定数が0個に設定され、リーチ演出が発生しないようになっており、後述する報知演出を実行し得るよう構成されている。 Further, in the embodiment, in the variable state, the number of effect execution determination values set is different for each game effect mode to be described later at the time of effect execution determination. That is, 10 effects are executed in a first speed change mode (2nd state, 4th state, 6th state or 7th state) to be described later to which a speed change state equal to or more than the first speed change number is given. A determination value is set, and three effect execution determination values are set in a later-described second variable mode (the fifth state or the seventh state) that shifts from the first variable mode. In addition, in the case of a third speed change mode (fifth state or seventh state) to which a speed change state equal to or greater than the second speed change number is given, four effect execution determination values are set, Two effects in the first fixed mode (fifth state) to which the variable state of the number of variable times is given and the second fixed mode (fifth state) to be described later that shifts from the third variable mode An execution judgment value is set. That is, when the game effect mode is shifted, the reach effect is less likely to occur than before the game effect mode is shifted. In the game effect mode (first to third variable modes, first and second definite modes) to which the variable state is given, when executing the symbol variation that is the last round in each game direct mode, The set number of effect execution determination values is set to 0, so that no reach effect is generated, and a notification effect described later can be executed.
更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
Furthermore, the
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the
メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば5000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば600ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば1500ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
In the
(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The
ここで、前記統括制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。
Here, in the
また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The
(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the
すなわち、可変入賞口としての第2始動入賞口31を含む始動入賞口30,31への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて当り遊技を生起するか否かを判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第1遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第1遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
That is, based on the winning information acquired by the winning information acquiring means, the winning information acquiring means for acquiring the winning information when the winning winning
更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第2遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、決定された当り遊技の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置30への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。また、統括制御CPU65aは、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。
Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the
(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。 If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern). The control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.
また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。 If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern). The control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for hit determination in the
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31 outputs a predetermined control command to the
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the hit determination random number, the value of the special figure determination random number, the value of the effect execution determination random number, and the value of the special figure variation pattern distribution random number (step B19), and then hits Execute the judgment process. That is, in the
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure
前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。
When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB45の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B45 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。
If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.
(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、後述する遊技演出モード毎に分類されており、当該遊技演出モードにおいて選択可能な演出パターンから特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Overall control)
Next, processing executed by the
また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。
The
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU60aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
Then, at the stop timing of the decorative drawing of each
また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。
Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the
前記統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。
The
(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the
ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
Here, the contents of the symbol variation effect executed by the
(遊技状態の移行と変動パターンの関係について)
次に、前述した遊技状態の移行と変動パターンとの関係について説明する。
(Relationship between game state transition and variation pattern)
Next, the relationship between the game state transition and the variation pattern described above will be described.
実施例のパチンコ機10では、各遊技状態(第1状態〜第7状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンが変更されるよう構成されている(図13参照)。なお、以下の説明では、特図変動パターンを単に変動パターンとして指称するものとする。
In the
(第1状態において決定可能な変動パターン)
実施例のメイン制御ROM60bには、図13に示すように、低確非変短状態である第1状態に移行した場合に、該第1状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第1状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、第1状態への移行契機に応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。
(Fluctuation pattern that can be determined in the first state)
In the
実施例では、図13に示すように、第1状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として第1の変動パターン群および潜伏変動パターン群が設定されており、特定の遊技状態(実施例では第6状態)から第1状態に移行したか否かに応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるように設定されている。具体的に、実施例では、図9〜図11に示すように、第6状態以外(第3状態、第5状態または第7状態)から第1状態に移行した場合には、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第2状態、第5状態〜第6状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第1の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。また、第6状態から第1状態に移行した場合には、該第1状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第2状態、第5状態〜第6状態に移行する)か、第6状態に移行してから行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が第2の変短回数になるまでの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、潜伏変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。ここで、第1状態において潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される期間は、第6状態において行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数(第1の変短回数)を第2の変短回数から差し引いた変動回数(実施例では100−33=67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間である。 In the embodiment, as shown in FIG. 13, the first variation pattern group and the latent variation pattern group are set as the variation pattern group that defines the variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in the first state. It is set so that the variation pattern group in which the main control CPU 60a determines the variation pattern is switched according to whether or not the game state (sixth state in the embodiment) has shifted to the first state. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 9 to FIG. 11, when a transition is made from the state other than the sixth state (the third state, the fifth state, or the seventh state) to the first state, Until the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, transition to the second state, the fifth state to the sixth state), based on the special figure variation pattern distribution random number. The main control CPU 60a is configured to determine one variation pattern from among the variation patterns included in the variation pattern group. Further, when the state transitions from the sixth state to the first state, the next big hit game is won in the first state, and the game state transition conditions are satisfied (in the embodiment, the second state, the fifth state to the first state). 6 state), or for the distribution of special pattern fluctuation pattern until the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) performed after the transition to the sixth state becomes the second fluctuation number Based on the random number, the main control CPU 60a is configured to determine one variation pattern from among the variation patterns included in the latent variation pattern group. Here, during the period in which the variation pattern is determined based on the latent variation pattern group in the first state, the variation number (first variation number) of the symbol variation effect (special variation variation display) performed in the sixth state is calculated. This is a period until the symbol variation effect (special diagram variation display) of the number of variations (100−33 = 67 in the embodiment) subtracted from the second number of variations is performed.
ここで、実施例では、第1の変動パターン群は、当該第1の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が他の変動パターン群(潜伏変動パターン群および後述する第2〜第6の変動パターン群)に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも長くなるように変動パターンが設定されている。すなわち、低確非変短状態である第1状態において、第1の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)の1変動当りの平均変動時間を長くして、図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に多様な遊技演出を行い得るようになっている。なお、第1の変動パターン群は、1種類である必要はなく複数種類の第1の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する第1の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。 Here, in the embodiment, the first variation pattern group has an expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) performed based on the first variation pattern group. The variation pattern is set to be longer than the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect performed based on the variation pattern group (latent variation pattern group and second to sixth variation pattern groups described later). Has been. That is, in the first state, which is a low probability non-variable state, by determining the variation pattern based on the first variation pattern group, the average variation time per variation of the symbol variation effect (special pattern variation display) is obtained. By making it longer, various game effects can be performed while the symbol variation effect (special symbol variation display) is being performed. The first variation pattern group does not need to be one type, and a plurality of types of first variation pattern groups can be set, and the main control CPU 60a sets the variation pattern under conditions other than the transition of the gaming state. The first variation pattern group to be determined may be switched.
(第2状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ROM60bには、図13に示すように、第1の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第2状態に移行した場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第2状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として第2の変動パターン群が設定されている。すなわち、第2状態に移行した場合は、該第2状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)か、第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第2状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第3状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第2の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。
(Regarding the variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in the second state)
As shown in FIG. 13, the main control CPU 60a determines the main control CPU 60a when the
ここで、実施例では、第2の変動パターン群は、当該第2の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第1の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。すなわち、高確変短状態である第2状態では、第2の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、低確非変短状態である第1状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の1変動当りの平均変動時間を短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。なお、第2の変動パターン群は、1種類である必要はなく複数種類の第2の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する第2の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。 Here, in the embodiment, the second variation pattern group has an expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) performed based on the second variation pattern group. The variation pattern is set to be shorter than the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect performed based on one variation pattern group. That is, in the second state, which is the high-accuracy variable short state, by determining the fluctuation pattern based on the second fluctuation pattern group, the symbol variation effect ( By shortening the average fluctuation time per fluctuation of the special figure fluctuation display) and increasing the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) performed per unit time, the interval for winning the next jackpot game is increased. It is designed to be shorter. The second variation pattern group does not need to be one type, and a plurality of types of second variation pattern groups can be set, and the main control CPU 60a sets the variation pattern under conditions other than the transition of the gaming state. The second variation pattern group to be determined may be switched.
(第3状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ROM60bには、図13に示すように、高確非変短状態である第3状態に移行した場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第3状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、特定の遊技状態(実施例では第2状態)から第3状態に移行したか否かに応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わると共に、当該第3状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。具体的に、図13に示すように、実施例では、第3状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として潜伏変動パターン群および第3の変動パターン群が設定されている。
(Regarding variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a in the third state)
In the
第2状態から第3状態に移行した場合には、該第3状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が潜伏変動パターン群から第3の変動パターン群に切り替わるようになっている。ここで、実施例では、図9〜図11に示すように、第2状態から第3状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、変動パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、第2状態から第3状態に移行した場合は、該第3状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第4状態、第5状態または第7状態に移行する)か、第2状態に移行してから行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が第2の変短回数になるまでの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、潜伏変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。ここで、第3状態において潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される期間は、第2状態において行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数(第1の変短回数)を第2の変短回数から差し引いた変動回数(実施例では100−33=67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間である。また、第2状態から第3状態に移行してから第2の変短回数から第1の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では100−33=67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、高確変動回数から第2の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では200−100=100回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第4状態、第5状態または第7状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第3の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。 When the state shifts from the second state to the third state, the main control CPU 60a determines the change pattern according to the number of changes in the design change effect (special view change display) after the change to the third state. The pattern group is switched from the latent variation pattern group to the third variation pattern group. Here, in the embodiment, as shown in FIGS. 9 to 11, after the transition from the second state to the third state, the second variation number of symbol variation effects (special diagram variation display) is performed. As a trigger, it is set so that the variation pattern group is switched. That is, when the state transitions from the second state to the third state, the next big hit game is won in the third state and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, the fourth state, the fifth state or the seventh state). The transition to the second state), or the random number for distributing the special pattern variation pattern until the second variation count of the variation of the symbol variation effect (special variation display) performed after the transition to the second state. The main control CPU 60a is configured to determine one variation pattern from among the variation patterns included in the latent variation pattern group. Here, during the period in which the variation pattern is determined based on the latent variation pattern group in the third state, the variation number (first variation number) of the symbol variation effect (special variation variation) performed in the second state is calculated. This is a period until a symbol variation effect (special diagram variation display) of the number of variations subtracted from the second variation number (in the embodiment, 100−33 = 67 times) is performed. In addition, after the transition from the second state to the third state, the symbol variation effect (100-33 = 67 times in the embodiment) obtained by subtracting the first variation number from the second variation number (100-33 = 67 in the embodiment) After the (variation display) is performed, the symbol variation effect (special diagram variation display) of the variation number (200-100 = 100 in the embodiment) obtained by subtracting the second variation number from the high-accuracy variation number is performed. The game state transition condition is satisfied (in the embodiment, the transition is made to the first state), or the next big hit game is won and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, the fourth state, the fifth state, or The main control CPU 60a is configured to determine one variation pattern from among the variation patterns included in the third variation pattern group based on the special pattern variation pattern distribution random number until the transition to the seventh state). Has been.
また、第4状態から第3状態に移行した場合は、図9〜図11に示すように、該第3状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第4状態、第5状態または第7状態に移行する)か、高確変動回数から第1の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では200−33=167回)の図柄変動演出(特図変動表示)が第3状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第3の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。 When the state shifts from the fourth state to the third state, as shown in FIGS. 9 to 11, the next big hit game is won in the third state, and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, (Change to the fourth state, the fifth state or the seventh state) or the number of fluctuations obtained by subtracting the first fluctuation number from the number of high-accuracy fluctuations (200-33 = 167 in the embodiment). Based on the random numbers for special pattern variation pattern distribution until the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, transition is made to the first state) after the transition to the third state is made. The main control CPU 60a is configured to determine one variation pattern from among the variation patterns included in the third variation pattern group.
ここで、実施例では、第3の変動パターン群は、当該第3の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第1の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。第3の変動パターン群は、当該第3の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第2の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも長くなるように変動パターンが設定されている。 Here, in the embodiment, the third variation pattern group has an expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) performed based on the third variation pattern group. The variation pattern is set to be shorter than the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect performed based on one variation pattern group. In the third variation pattern group, the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special diagram variation display) performed based on the third variation pattern group is based on the second variation pattern group. The variation pattern is set so as to be longer than the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect performed in the above.
すなわち、高確非変短状態である第3状態では、低確非変短状態である第1状態と同じ潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から第1状態か第3状態かを判別し得ないようにしてある。また、高確非変短状態である第3状態では、第3の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、低確非変短状態である第1状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の1変動当りの平均変動時間を短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。また、高確非変短状態である第3状態では、第3の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、高確変短状態である第2状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の1変動当りの平均変動時間を長くすることで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に多様な遊技演出を行い得るようになっている。なお、第3の変動パターン群は、1種類である必要はなく複数種類の第3の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する第3の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。 In other words, in the third state, which is the highly accurate non-variable state, the variation pattern is determined based on the same latent variation pattern group as the first state, which is the low-probability non-variable state. The first state or the third state cannot be determined from the variation time during which (display) is performed. Further, in the third state, which is a highly accurate non-variable state, by determining the variation pattern based on the third variation pattern group, the pattern variation is larger than that in the first state, which is a low probability non-variable state. Win the next big hit game by shortening the average fluctuation time per fluctuation of the production (special figure fluctuation display) and increasing the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) performed per unit time. The interval is shortened. In the third state, which is a highly accurate non-variable state, by determining a variation pattern based on the third variation pattern group, the symbol variation effect ( By extending the average fluctuation time per fluctuation of the special figure fluctuation display), various game effects can be performed while the symbol fluctuation presentation (special figure fluctuation display) is being performed. The third variation pattern group does not need to be one type, and a plurality of types of third variation pattern groups can be set, and the main control CPU 60a sets the variation pattern under conditions other than the transition of the gaming state. The third variation pattern group to be determined may be switched.
(第4状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ROM60bには、図13に示すように、第2の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第4状態に移行した場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第4状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、該第4状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。具体的に、実施例では、図13に示すように、第4状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として前記第2の変動パターン群および第4の変動パターン群が設定されており、第4状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が第2の変動パターン群から第4の変動パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、第4状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、変動パターン群が切り替わるように設定されている。
(Regarding variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a in the fourth state)
In the
すなわち、第4状態に移行した場合は、第4状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して他の遊技状態(第5状態または第7状態)に移行するまでの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第2の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。また、第4状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第2の変短回数から第1の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では100−33=67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて他の遊技状態(第3状態)に移行するか、次回の大当り遊技に当選して他の遊技状態(第5状態または第7状態)に移行するまでの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第4の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。ここで、実施例では、第4の変動パターン群は、当該第4の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第1〜第3の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。 That is, when the state is shifted to the fourth state, the first variation number of the symbol variation effect (special diagram variation display) is performed after the transition to the fourth state, or the first variation number of the symbol variation is performed. Based on random numbers for special pattern variation pattern distribution until the next big hit game is won and the game moves to another game state (fifth state or seventh state) before the performance (special diagram variation display) is performed. Thus, the main control CPU 60a is configured to determine one variation pattern from among the variation patterns included in the second variation pattern group. Also, after the transition to the fourth state, after the first variation variation effect (special diagram variation display) has been performed, the variation obtained by subtracting the first variation number from the second variation number The number of times (100-33 = 67 times in the embodiment) of the symbol variation effect (special diagram variation display) is performed to shift to another game state (third state), or the next big hit game is won and other Until the transition to the gaming state (the fifth state or the seventh state), one main control CPU 60a is selected from among the variation patterns included in the fourth variation pattern group based on the special figure variation pattern distribution random number. The variation pattern is configured to be determined. Here, in the embodiment, the fourth variation pattern group has an expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) performed based on the fourth variation pattern group. The variation pattern is set so as to be shorter than the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect performed based on the first to third variation pattern groups.
すなわち、第2の変短回数が付与される高確変短状態である第4状態では、第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間、第2の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、低確非変短状態である第1状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の1変動当りの平均変動時間を短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。また、第4状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第4の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、第1の変短回数の変動が行われる前よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の1変動当りの平均変動時間を更に短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。なお、第4の変動パターン群は、1種類である必要はなく複数種類の第4の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する第4の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。 In other words, in the fourth state, which is a highly accurate variable state to which the second variable number of times is given, the second variation until the first variable number of symbol variation effects (special pattern variation display) is performed. By determining the variation pattern based on the pattern group, the average variation time per variation of the symbol variation production (special pattern variation display) is made shorter than in the case of the first state, which is a low probability non-variable state. The interval for winning the next big hit game is shortened by increasing the number of changes of the symbol change effect (special drawing change display) performed per unit time. In addition, after the transition to the fourth state, after the first variation of the symbol variation effect (special diagram variation display) is performed, by determining the variation pattern based on the fourth variation pattern group, Compared to the time before the first variation, the average variation time per variation of the symbol variation effect (special symbol variation display) is further shortened, and the symbol variation effect (special symbol) performed per unit time is shortened. By increasing the number of times of change (change display), the interval for winning the next big hit game is shortened. Note that the fourth variation pattern group need not be one type, and a plurality of types of the fourth variation pattern group can be set, and the main control CPU 60a sets the variation pattern under conditions other than the transition of the gaming state. The fourth variation pattern group to be determined may be switched.
(第5状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ROM60bには、図13に示すように、第3の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第5状態に移行した場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第5状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、該第5状態に移行する契機となった大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わると共に、当該第5状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。具体的に、実施例では、図13に示すように、第5状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として第5の変動パターン群、第6の変動パターン群および第7の変動パターン群が設定されている。
(Regarding variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a in the fifth state)
In the
第2の大当り遊技または第4の大当り遊技(大当り図柄が図柄Bまたは図柄c)に当選して第5状態に移行した後は、図9〜図11に示すように、該第5状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)か、第3の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が当該第5状態に移行して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第5の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。 After winning the second jackpot game or the fourth jackpot game (the jackpot symbol is symbol B or symbol c) and shifting to the fifth state, the next time in the fifth state as shown in FIGS. The game condition transition condition is satisfied by winning the big hit game of the game (transition to the fifth state or the seventh state in the embodiment), or the third variation number of symbol variation effects (special diagram variation display) Included in the fifth variation pattern group based on the random number for special pattern variation pattern distribution until the transition to the fifth state and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, transition to the first state) The main control CPU 60a is configured to determine one fluctuation pattern from among the fluctuation patterns.
また、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行した場合は、該第5状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が第6の変動パターン群から第7の変動パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、変動パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行した場合は、第5状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第6の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。また、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第3の変短回数から第2の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では200−100=100回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第7の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。 In addition, when winning the bonus game other than the second jackpot game and the fourth jackpot game (the jackpot symbol is symbol d) and shifting to the fifth state, the symbol variation effect after shifting to the fifth state The variation pattern group for which the main control CPU 60a determines the variation pattern is switched from the sixth variation pattern group to the seventh variation pattern group in accordance with the number of variations (special drawing variation display). Further, in the embodiment, the second jackpot game and the jackpot game other than the fourth jackpot game (the jackpot symbol is symbol d) are won and the fifth state is changed, and then the symbol variation effect of the second variation number of times. The change pattern group is set to be switched when (special map change display) is performed. In other words, when the big hit game other than the second big hit game and the fourth big hit game (the big hit symbol is symbol d) is won and the state is shifted to the fifth state, the second variable is changed after the state is shifted to the fifth state. The number of symbol variation effects (special symbol variation display) is performed, or the next jackpot game is won before the second variation number of symbol variation effects (special symbol variation display) is performed, and the game state transitions Until the condition is satisfied (in the embodiment, transition to the fifth state or the seventh state), the main variation pattern included in the sixth variation pattern group is selected from the variation patterns included in the sixth variation pattern group based on the random number for special pattern variation pattern distribution. The control CPU 60a is configured to determine one variation pattern. In addition, after winning the second jackpot game and the jackpot game other than the fourth jackpot game (the jackpot symbol is symbol d) and shifting to the fifth state, the symbol variation effect of the second variable number of times (special diagram variation) After the display) is performed, the symbol variation effect (special diagram variation display) of the variation number (200-100 = 100 in the embodiment) obtained by subtracting the second variation number from the third variation number is performed. The game state transition condition is satisfied (in the embodiment, transition to the first state), or the next big hit game is won and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, the fifth state or the seventh state). The main control CPU 60a is configured to determine one variation pattern from among the variation patterns included in the seventh variation pattern group based on the random number for special pattern variation pattern distribution. .
ここで、実施例では、第5の変動パターン群は、当該第5の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が他の変動パターン群(第1〜第4および第6,第7の変動パターン群)に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。また、実施例では、第6の変動パターン群は、当該第6の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第1〜第4の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなる一方、第5および第7の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも長くなるように変動パターンが設定されている。また、実施例では、第7の変動パターン群は、当該第7の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第1〜4および第6の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなる一方、第5の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも長くなるように変動パターンが設定されている。 Here, in the embodiment, the fifth variation pattern group has an expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) performed based on the fifth variation pattern group. The variation pattern is set to be shorter than the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect performed based on the variation pattern group (first to fourth, sixth, and seventh variation pattern groups). ing. In the embodiment, the sixth variation pattern group has an expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) performed based on the sixth variation pattern group. While the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect performed based on the fourth variation pattern group is shorter, the symbol variation effect performed based on the fifth and seventh variation pattern groups The variation pattern is set so as to be longer than the expected value (average variation time) of the variation time. In the embodiment, the seventh variation pattern group has an expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) performed based on the seventh variation pattern group. Variation of the symbol variation effect performed based on the fifth variation pattern group, while being shorter than the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect performed based on the fourth variation pattern group and the sixth variation pattern group The variation pattern is set to be longer than the expected time value (average variation time).
すなわち、第3の変短回数が付与される高確変短状態である第5状態では、第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間、第5〜第7の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、第2の変短回数が付与される高確変短状態である第4状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の1変動当りの平均変動時間を短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。また、第5状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第6の変動パターン群に基づいて行われた後は、第7の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、第2の変短回数の変動が行われる前よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の1変動当りの平均変動時間を更に短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。なお、第5〜第7の変動パターン群の夫々は、1種類である必要はなく複数種類の第5〜第7の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する第5〜第7の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。 In other words, in the fifth state, which is a highly accurate variable state to which the third variable number of times is given, until the second variable number of symbol variation effect (special pattern variation display) is performed, By determining the variation pattern based on the variation pattern group of 7, the pattern variation effect (special pattern variation display) is more effective than the case of the fourth state, which is a highly accurate variation short state to which the second variation number of times is given. The interval for winning the next big hit game is shortened by shortening the average fluctuation time per fluctuation and increasing the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) performed per unit time. . In addition, after the transition to the fifth state, after the second variation number of symbol variation effects (special diagram variation display) is performed based on the sixth variation pattern group, the second variation pattern group is performed based on the seventh variation pattern group. By determining the fluctuation pattern, the average fluctuation time per fluctuation of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is further shortened and the unit time per unit time than before the second fluctuation frequency fluctuation is performed. By increasing the number of times the symbol variation effect (special symbol variation display) is performed, the interval for winning the next big hit game is shortened. Each of the fifth to seventh variation pattern groups does not need to be one type, and a plurality of types of fifth to seventh variation pattern groups can be set. Conditions other than the transition of the gaming state Thus, the fifth to seventh variation pattern groups for which the main control CPU 60a determines the variation pattern may be switched.
(第6状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ROM60bには、図13に示すように、第1の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態である第6状態に移行した場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、図13に示すように、第6状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として前記第2の変動パターン群が設定されている。すなわち、第6状態に移行した場合は、該第6状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)か、第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第6状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第2の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。
(Regarding the variation pattern that the main control CPU 60a can determine in the sixth state)
In the
ここで、実施例では、第2の変動パターン群は、当該第2の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第1の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。すなわち、第1の変短回数の変短状態が付与される第6状態では、第1の変短回数が付与される高確変短状態である第2状態と同じ第2の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から第2状態か第6状態かを判別し得ないようにしてある。 Here, in the embodiment, the second variation pattern group has an expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) performed based on the second variation pattern group. The variation pattern is set to be shorter than the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect performed based on one variation pattern group. That is, in the sixth state in which the first variation number of the variation state is provided, based on the second variation pattern group that is the same as the second state, which is the highly accurate variation state in which the first variation number is provided. By determining the variation pattern, it is not possible to determine whether the state is the second state or the sixth state from the variation time during which the symbol variation effect (special pattern variation display) is performed.
(第7状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ROM60bには、図13に示すように、第2の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態である第7状態に移行した場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第7状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、該第7状態に移行する契機となった大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わると共に、当該第7状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。具体的に、実施例では、図13に示すように、第7状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として第2の変動パターン群、第4の変動パターン群および第6の変動パターン群が設定されている。
(Regarding variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a in the seventh state)
In the
高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行した場合は、図9〜図11に示すように、該第7状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が第2の変動パターン群から第6の変動パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、変動パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行した場合は、第7状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第2の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。また、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第2の変短回数から第1の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では100−33=67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第4の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。 When the third jackpot game (the jackpot symbol is symbol E) is won in the highly accurate non-variable short state (third state) and the state shifts to the seventh state, as shown in FIGS. The variation pattern group for which the main control CPU 60a determines the variation pattern is changed from the second variation pattern group to the sixth variation pattern group according to the number of variations of the symbol variation effect (special diagram variation display) after the transition to the state. It is designed to switch. Also, in the embodiment, in the high probability non-variable short state (third state), the third jackpot game (hit symbol is symbol E) is won and the seventh state is shifted to after transitioning to the seventh state. The change pattern group is set to be switched when a change effect (special drawing change display) is performed. That is, if the third jackpot game (the jackpot symbol is symbol E) is won in the high probability non-variable short state (third state) and the seventh state is reached, the first state is entered after the transition to the seventh state. The state of winning and winning the next jackpot game before the symbol variation effect (special symbol variation display) of the number of times of change is performed or before the symbol variation effect (special symbol variation display) of the first variable number of times is performed Of the variation patterns included in the second variation pattern group based on the special-pattern variation pattern distribution random number until the transition condition is satisfied (in the embodiment, transition to the fifth state or the seventh state). The main control CPU 60a is configured to determine one variation pattern. In addition, in the high-accuracy non-variable short state (third state), after winning the third jackpot game (the big hit symbol is symbol E) and shifting to the seventh state, the first symbol variation effect (special feature) After the graphic variation display is performed, the symbol variation effect (100-33 = 67 in the embodiment) obtained by subtracting the first variation number from the second variation number (in the embodiment, 100-33 = 67) is provided. Is performed and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, transition is made to the first state), or the next big hit game is won and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, the fifth state or the first state). The main control CPU 60a is configured to determine one variation pattern from among the variation patterns included in the fourth variation pattern group based on the special pattern variation pattern distribution random number until the transition to state 7). ing.
また、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選する以外の条件(すなわち変短状態が付与された状態で(第2状態または第4〜第7状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選するか、遊技状態に関わらず第6の大当り遊技(大当り図柄が図柄fに当選すること)で第7状態に移行した場合は、該第7状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)か、第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第7状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第6の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するよう構成されている。 In addition, in the high-accuracy non-variable state (third state), a condition other than winning the third jackpot game (the jackpot symbol is symbol E) (that is, in the state where the variable state is given (second state or fourth state) To the seventh state), the third jackpot game (the jackpot symbol is symbol E) is won or the sixth jackpot game (the jackpot symbol is elected symbol f) regardless of the gaming state is shifted to the seventh state. In this case, in the seventh state, the next big hit game is won and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, the state transitions to the fifth state or the seventh state), or the second variable number of symbols For the distribution of special figure fluctuation patterns until the transition condition of the gaming state is satisfied (in the embodiment, the transition is made to the first state) after the fluctuation effect (special figure fluctuation display) is shifted to the seventh state. Based on the random number, the main system is selected from the variation patterns included in the sixth variation pattern group. CPU60a is configured to determine one variation pattern.
すなわち、第2の変短回数の変短状態が付与される第7状態では、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行した場合に、高確非変短状態(第3状態)において第1の大当り遊技(大当り図柄が図柄A)に当選して第4状態に移行した場合と同じ第2の変動パターン群および第4の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から第4状態か第7状態かを判別し得ないようにしてある。また、第2の変短回数の変短状態が付与される第7状態では、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選する以外の条件で第7状態に移行した場合に、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行した場合と同じ第6の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から第5状態か第7状態かを判別し得ないようにしてある。 That is, in the seventh state in which the second variable number of times of the variable state is given, the third big hit game (the big hit symbol is symbol E) is won in the high probability non-variable short state (third state). The second variation pattern is the same as when the first big hit game (the big hit symbol is symbol A) is won in the high probability non-variable short state (third state) and the fourth state is shifted to the fourth state. By determining the variation pattern based on the group and the fourth variation pattern group, it is not possible to determine whether the state is the fourth state or the seventh state from the variation time during which the symbol variation effect (special variation display) is performed. is there. In addition, in the seventh state in which the second variable number of times of the variable state is given, the third big hit game (the big hit symbol is symbol E) is won in the high probability non-variable short state (third state). 6th variation is the same as the case of winning the big hit game other than the 2nd big hit game and the 4th big hit game (the big hit symbol is symbol d) when moving to the 7th state under the condition. By determining the variation pattern based on the pattern group, it is not possible to determine whether the state is the fifth state or the seventh state from the variation time during which the symbol variation effect (special pattern variation display) is performed.
(遊技状態の移行と演出パターンの関係について)
次に、前述した遊技状態の移行と演出パターンとの関係について説明する。
(Relationship between game state transition and production pattern)
Next, the relationship between the game state transition and the effect pattern described above will be described.
実施例のパチンコ機10では、各遊技状態(第1状態〜第7状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じて統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンが変更されるよう構成されている(図13参照)。具体的に、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群の切り替わりに合わせて、統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンがを定めた演出パターン群が切り替わるよう設定されている。すなわち、実施例の統括制御ROM65bには、第1の変動パターン群に対応した第1の演出パターン群が設定され、第2の変動パターン群に対応した第2の演出パターン群が設定され、第3の変動パターン群に対応した第3の演出パターン群が設定され、第4の変動パターン群に対応した第4の演出パターン群が設定され、第5の変動パターン群に対応した第5の演出パターン群が設定され、第6の変動パターン群に対応した第6の演出パターン群が設定され、第7の変動パターン群に対応した第7の演出パターン群が設定され、潜伏変動パターン群に対応した潜伏演出パターン群が設定されており、前述した条件に応じてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が第1〜第7変動パターン群および潜伏変動パターン群に切り替わることで、統括制御CPU65aが演出パターンを決定する演出パターン群が第1〜第7演出パターン群および潜伏演出パターン群に切り替わるようになっている。
The
(第1状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンについて)
具体的に、図13に示すように、低確非変短状態である第1状態に移行した場合に、統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として第1の演出パターン群および潜伏演出パターン群が設定されている。そして、第6状態以外(第3状態、第5状態または第7状態)から第1状態に移行した場合には、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第2状態、第5状態〜第6状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第1の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。また、第6状態から第1状態に移行した場合には、該第1状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第2状態、第5状態〜第6状態に移行する)か、第6状態に移行してから行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が第2の変短回数になるまでの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、潜伏演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。このように、第1の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から低確非変短状態(第1状態)であることを判別可能になっている。
(Regarding the production pattern that can be determined by the
Specifically, as shown in FIG. 13, the first production pattern group as the production pattern group that defines the production patterns that can be determined by the
(第2状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンについて)
また、図13に示すように、第1の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第2状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として第2の演出パターン群が設定されている。そして、第2状態に移行した場合は、該第2状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)か、第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第2状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第3状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第2の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。
(Regarding the production pattern that can be determined by the
In addition, as shown in FIG. 13, the production pattern group is defined as production patterns that define the production patterns that can be determined by the
(第3状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンについて)
更に、図13に示すように、高確非変短である第3状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として潜伏演出パターン群および第3の演出パターン群が設定されている。そして、第2状態から第3状態に移行した場合には、該第3状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、統括制御CPU65aが演出パターンを決定する演出パターン群が潜伏演出パターン群から第3の演出パターン群に切り替わるようになっている。ここで、実施例では、第2状態から第3状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、演出パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、第2状態から第3状態に移行した場合は、該第3状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第4状態、第5状態または第7状態に移行する)か、第2状態に移行してから行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が第2の変短回数になるまでの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、潜伏演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。ここで、第3状態において潜伏演出パターン群に基づいて演出パターンが決定される期間は、第2状態において行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数(第1の変短回数)を第2の変短回数から差し引いた変動回数(実施例では100−33=67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間である。また、第2状態から第3状態に移行してから第2の変短回数から第1の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では100−33=67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、高確変動回数から第2の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では200−100=100回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第4状態、第5状態または第7状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第3の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。
(Regarding the production pattern that can be determined by the
Furthermore, as shown in FIG. 13, a latent effect pattern group and a third effect pattern group are set as effect pattern groups that determine the effect patterns that can be determined by the
また、第4状態から第3状態に移行した場合は、該第3状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第4状態、第5状態または第7状態に移行する)か、高確変動回数から第1の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では200−33=167回)の図柄変動演出(特図変動表示)が第3状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第3の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。
Further, when the state transitions from the fourth state to the third state, the next big hit game is won in the third state, and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, the fourth state, the fifth state or the seventh state). State transition) or the number of variations (200-33 = 167 times in the embodiment) obtained by subtracting the first variation number from the number of high-accuracy variations shifts to the third state. Until the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, transition to the first state), and is included in the third effect pattern group based on the variation pattern designation command from the main control CPU 60a. The
すなわち、高確非変短状態である第3状態において低確非変短状態である第1状態と同じ潜伏演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から低確非変短状態(第1状態)か高確非変短状態(第3状態)かを判別し得ないようにしてある。また、第3の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確非変短状態(第3状態)であることを判別可能になっている。 That is, by determining the production pattern based on the same latent production pattern group as the first state which is the low probability non-variable state in the third state which is the high probability non-variable state, the content of the design variation effect is low. It is not possible to discriminate between the accurate non-variable state (first state) or the highly accurate non-variable state (third state). Further, by determining the effect pattern based on the third effect pattern group, it is possible to determine that the state is the highly accurate non-changeable state (third state) from the effect contents of the symbol variation effect.
(第4状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンについて)
また、図13に示すように、第2の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第4状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として前記第2の演出パターン群および第4の演出パターン群が設定されており、第4状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、統括制御CPU65aが演出パターンを決定する演出パターン群が第2の演出パターン群から第4の演出パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、第4状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、演出パターン群が切り替わるように設定されている。
(Regarding the production pattern that can be determined by the
Further, as shown in FIG. 13, as the effect pattern group that defines the effect patterns that can be determined by the
すなわち、第4状態に移行した場合は、第4状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して他の遊技状態(第5状態または第7状態)に移行するまでの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第2の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。また、第4状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第2の変短回数から第1の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では100−33=67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて他の遊技状態(第3状態)に移行するか、次回の大当り遊技に当選して他の遊技状態(第5状態または第7状態)に移行するまでの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第4の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。
That is, when the state is shifted to the fourth state, the first variation number of the symbol variation effect (special diagram variation display) is performed after the transition to the fourth state, or the first variation number of the symbol variation is performed. Until the next big hit game is won before the performance (special figure fluctuation display) is performed, and the transition to another gaming state (fifth state or seventh state), a variation pattern designation command from the main control CPU 60a is used. Based on this, the
(第5状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンについて)
また、図13に示すように、第3の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第5状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として第5の演出パターン群、第6の演出パターン群および第7の演出パターン群が設定されている。そして、第2の大当り遊技または第4の大当り遊技(大当り図柄が図柄Bまたは図柄c)に当選して第5状態に移行した後は、該第5状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)か、第3の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が当該第5状態に移行して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第5の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。
(Regarding the production pattern that can be determined by the
In addition, as shown in FIG. 13, the production pattern group that defines the production patterns that can be determined by the
また、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行した場合は、該第5状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、統括制御CPU65aが演出パターンを決定する演出パターン群が第6の演出パターン群から第7の演出パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、演出パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行した場合は、第5状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第6の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。また、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行してから第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第3の変短回数から第2の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では200−100=100回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第7の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。
In addition, when winning the bonus game other than the second jackpot game and the fourth jackpot game (the jackpot symbol is symbol d) and shifting to the fifth state, the symbol variation effect after shifting to the fifth state The effect pattern group for which the
すなわち、第5の演出パターン群または第7の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確変短状態(第5状態)であることを判別可能になっている。 That is, by determining the effect pattern based on the fifth effect pattern group or the seventh effect pattern group, it becomes possible to determine the highly probable short state (fifth state) from the effect contents of the symbol variation effect. ing.
(第6状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンについて)
また、図13に示すように、第1の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態である第6状態に移行した場合に、統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として前記第2の演出パターン群が設定されている。すなわち、第6状態に移行した場合は、該第6状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)か、第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第6状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第2の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。すなわち、第1の変短回数の変短状態が付与される第6状態において、第1の変短回数が付与される高確変短状態である第2状態と同じ第2の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確変短状態(第2状態)か低確変短状態(第6状態)かを判別し得ないようにしてある。
(Regarding the production pattern that can be determined by the
In addition, as shown in FIG. 13, an effect pattern that can be determined by the
(第7状態において統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンについて)
更に、図13に示すように、第2の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態である第7状態に移行した場合に、統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として第2の演出パターン群、第4の演出パターン群および第6の演出パターン群が設定されている。そして、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行した場合は、該第7状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、統括制御CPU65aが演出パターンを決定する演出パターン群が第2の演出パターン群から第6の演出パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、演出パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行した場合は、第7状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第2の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。また、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行してから第1の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第2の変短回数から第1の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では100−33=67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第4の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成される。
(Regarding the production pattern that the
Furthermore, as shown in FIG. 13, an effect pattern that can be determined by the
また、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選する以外の条件(すなわち変短状態が付与された状態で(第2状態または第4〜第7状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選するか、遊技状態に関わらず第6の大当り遊技(大当り図柄が図柄fに当選すること)で第7状態に移行した場合は、該第7状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第5状態または第7状態に移行する)か、第2の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第7状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第1状態に移行する)までの間、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第6の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御CPU65aが1つの演出パターンを決定するよう構成されている。 In addition, in the high-accuracy non-variable state (third state), a condition other than winning the third jackpot game (the jackpot symbol is symbol E) (that is, in the state where the variable state is given (second state or fourth state) To the seventh state), the third jackpot game (the jackpot symbol is symbol E) is won or the sixth jackpot game (the jackpot symbol is elected symbol f) regardless of the gaming state is shifted to the seventh state. In this case, in the seventh state, the next big hit game is won and the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, the state transitions to the fifth state or the seventh state), or the second variable number of symbols The variation pattern from the main control CPU 60a is performed after the variation effect (special diagram variation display) is performed after the transition to the seventh state and until the game state transition condition is satisfied (in the embodiment, transition to the first state). Based on the specified command, the performances included in the sixth production pattern group Overall control CPU65a from the pattern is configured to determine one of the performance pattern.
すなわち、第2の変短回数の変短状態が付与される第7状態では、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選して第7状態に移行した場合に、高確非変短状態(第3状態)において第1の大当り遊技(大当り図柄が図柄A)に当選して第4状態に移行した場合と同じ第2の演出パターン群および第4の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確変短状態(第4状態)か低確変短状態(第7状態)かを判別し得ないようにしてある。また、第2の変短回数の変短状態が付与される第7状態では、高確非変短状態(第3状態)において第3の大当り遊技(大当り図柄が図柄E)に当選する以外の条件で第7状態に移行した場合に、第2の大当り遊技および第4の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄d)に当選して第5状態に移行した場合と同じ第6の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確変短状態(第5状態)か低確変短状態(第7状態)かを判別し得ないようにしてある。 That is, in the seventh state in which the second variable number of times of the variable state is given, the third big hit game (the big hit symbol is symbol E) is won in the high probability non-variable short state (third state). The second performance pattern is the same as when the first jackpot game (the jackpot symbol is symbol A) is won and the fourth state is shifted to the fourth state when the state transitions to the seventh state. By determining the effect pattern based on the group and the fourth effect pattern group, it is possible to determine whether the highly probable short state (fourth state) or the low probable short state (seventh state) from the effect contents of the symbol variation effect. There is no way. In addition, in the seventh state in which the second variable number of times of the variable state is given, the third big hit game (the big hit symbol is symbol E) is won in the high probability non-variable short state (third state). When the state is shifted to the seventh state, the same sixth effect as the case where the big hit game other than the second big hit game and the fourth big hit game (the big hit symbol is symbol d) is won and the state is changed to the fifth state. By determining the production pattern based on the pattern group, it is not possible to determine whether the high-accuracy variation short state (fifth state) or the low-probability variation short state (seventh state) from the production contents of the symbol variation production.
ここで、前記第2の変動パターン群には、前記第2状態、第4状態、第6状態または第7状態に移行してから(各遊技状態に移行する大当り遊技が終了してから)、第1の変短回数目(すなわち33回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際に、特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御CPU60aが決定する第1の継続変動パターンが設定されると共に、前記第2の演出パターン群には、この第1の継続変動パターンに対応した第1の継続演出パターンが設定されている。この第1の継続変動パターンおよび第1の継続演出パターンに基づいて行われる図柄変動演出では、当該図柄変動演出(特図変動表示)の終了後に変短状態が継続するか否か(すなわち後述する第1変短モードから第2変短モードに移行するか否か)を報知する継続変動が行われるよう設定されている。すなわち、第2状態または第6状態の場合には、第1の変短回数目(すなわち33回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、変短状態が継続しない(第1状態または第3状態に移行する(潜伏モードに移行する))ことを報知する演出が実行される第1の継続変動パターンおよび第1の継続演出パターンをメイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aの夫々が決定するよう設定されている。一方で、第4状態または第7状態の場合には、第1の変短回数目(すなわち33回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、変短状態が継続する(第2変短モードに移行する)ことを報知する演出が実行される第1の継続変動パターンおよび第1の継続演出パターンをメイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aの夫々が決定するよう設定されている。
Here, in the second variation pattern group, after the transition to the second state, the fourth state, the sixth state or the seventh state (after the big hit game transitioning to each gaming state is completed), The first continuation determined by the main control CPU 60a based on the special pattern variation pattern distribution random number when executing the symbol variation effect (special diagram variation display) which is the first variation number (that is, the 33rd). A variation pattern is set, and a first continuous production pattern corresponding to the first continuous variation pattern is set in the second production pattern group. In the symbol variation effect performed based on the first continuous variation pattern and the first continuous effect pattern, whether or not the variable state continues after the symbol variation effect (special pattern variation display) ends (that is, described later). It is set so that continuous variation for notifying whether or not to shift from the first variable mode to the second variable mode is performed. That is, in the case of the second state or the sixth state, the variable state does not continue in the symbol variable effect (special pattern variable display) that is the first variable number of times (that is, the 33rd) (the first state or The main control CPU 60a and the
同様に、前記第6の変動パターン群には、前記第5状態または第7状態に移行してから(各遊技状態に移行する大当り遊技が終了してから)、第2の変短回数目(すなわち100回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際に、特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御CPU60aが決定する第2の継続変動パターンが設定されると共に、前記第6の演出パターン群には、この第2の継続変動パターンに対応した第2の継続演出パターンが設定されている。この第2の継続変動パターンおよび第2の継続演出パターンに基づいて行われる図柄変動演出では、当該図柄変動演出(特図変動表示)の終了後に変短状態が継続するか否か(すなわち後述する第3変短モードから第2確定モードに移行するか否か)を報知する継続変動が実行されるよう設定されている。すなわち、第7状態の場合には、第2の変短回数目(すなわち100回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、変短状態が継続しない(第1状態に移行する(通常モードに移行する))ことを報知する演出が実行される第2の継続変動パターンおよび第2の継続演出パターンをメイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aの夫々が決定するよう設定されている。一方で、第5状態の場合には、第2の変短回数目(すなわち100回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、変短状態が継続する(第2確定モードに移行する)ことを報知する演出が実行される第2の継続変動パターンおよび第2の継続演出パターンをメイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aの夫々が決定するよう設定されている。
Similarly, in the sixth variation pattern group, after the transition to the fifth state or the seventh state (after the big hit game transitioning to each gaming state is completed), the second variation number of times ( That is, the second continuous variation pattern determined by the main control CPU 60a based on the random number for special pattern variation pattern distribution is set when executing the symbol variation effect (special variation variation display) which is the 100th) In the sixth effect pattern group, a second continuous effect pattern corresponding to the second continuous variation pattern is set. In the symbol variation effect performed based on the second continuous variation pattern and the second continuous effect pattern, whether or not the variable state continues after the symbol variation effect (special symbol variation display) ends (that is, described later) It is set so that continuous fluctuation for notifying whether or not to shift from the third variable speed mode to the second fixed mode is executed. That is, in the seventh state, in the symbol variation effect (special diagram variation display) that becomes the second variation number (that is, the 100th variation), the variation state does not continue (transition to the first state (normally The main control CPU 60a and the
また、前記第4の変動パターン群には、前記第4状態または第7状態に移行してから(各遊技状態に移行する大当り遊技が終了してから)、第2の変短回数目(すなわち100回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際に、特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御CPU60aが決定する第1の告知変動パターンが設定されると共に、前記第4の演出パターン群には、この第1の告知変動パターンに対応した第1の告知演出パターンが設定されている。この第1の告知変動パターンおよび第1の告知演出パターンに基づいて行われる図柄変動演出では、現時点の遊技状態が確変状態であるか否か(すなわち後述する第2変短モードから特殊モードに移行するか否か)を告知する告知変動が実行されるよう設定されている。すなわち、第4状態の場合には、第2の変短回数目(すなわち100回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、確変状態である(特殊モードに移行する)ことを告知する演出が実行される第1の告知変動パターンおよび第1の告知演出パターンをメイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aの夫々が決定するよう設定されている。一方で、第6状態の場合には、第2の変短回数目(すなわち100回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、非確変状態である(通常モードに移行する)ことを告知する演出が実行される第1の告知変動パターンおよび第1の告知演出パターンをメイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aの夫々が決定するよう設定されている。
Further, the fourth variation pattern group includes the second variation number of times (that is, after the big hit game transitioning to each game state is completed) after the transition to the fourth state or the seventh state. The first announcement variation pattern determined by the main control CPU 60a based on the random number for special pattern variation pattern distribution is set when executing the symbol variation effect (special diagram variation display) which is the 100th) In the fourth effect pattern group, a first notification effect pattern corresponding to the first notification variation pattern is set. In the symbol variation effect performed based on the first notification variation pattern and the first notification effect pattern, it is determined whether or not the current gaming state is a certain variation state (that is, a transition from the second variation mode described later to the special mode). Notification variation is announced to be executed. That is, in the case of the fourth state, in the symbol variation effect (special diagram variation display) that becomes the second variation number (that is, the 100th variation), it is notified that it is in a certain variation state (transition to the special mode). The main control CPU 60a and the
同様に、前記潜伏変動パターン群には、前記第1状態または第3状態に移行してから(大当り遊技が終了してから)、第2の変短回数目(すなわち100回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際に、特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御CPU60aが決定する第2の告知変動パターンが設定されると共に、前記潜伏演出パターン群には、この第2の告知変動パターンに対応した第2の告知演出パターンが設定されている。この第2の告知変動パターンおよび第2の告知演出パターンに基づいて行われる図柄変動演出では、現時点の遊技状態が確変状態であるか否か(すなわち後述する潜伏モードから特殊モードに移行するか否か)を告知する告知変動が実行されるよう設定されている。すなわち、第3状態の場合には、第2の変短回数目(すなわち100回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、確変状態である(特殊モードに移行する)ことを告知する演出が実行される第2の告知変動パターンおよび第2の告知演出パターンをメイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aの夫々が決定するよう設定されている。一方で、第1状態の場合には、第2の変短回数目(すなわち100回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、非確変状態である(通常モードに移行する)ことを告知する演出が実行される第2の告知変動パターンおよび第2の告知演出パターンをメイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aの夫々が決定するよう設定されている。
Similarly, in the latent variation pattern group, after the transition to the first state or the third state (after the big hit game is finished), the symbol variation that becomes the second variable number of times (that is, the 100th time). A second notification variation pattern determined by the main control CPU 60a based on a random number for special pattern variation pattern distribution when executing the effect (special map variation display) is set, and the latent effect pattern group includes: A second notification effect pattern corresponding to the second notification variation pattern is set. In the symbol variation effect performed based on the second notification variation pattern and the second notification effect pattern, whether or not the current gaming state is a certain variation state (that is, whether or not to shift from the latent mode described later to the special mode) It is set so that the notification variation that announces That is, in the case of the third state, in the symbol variation effect (special diagram variation display) that becomes the second variation number (that is, the 100th variation), it is notified that it is in a certain variation state (transition to the special mode). The main control CPU 60a and the
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では8つ)の遊技演出モードが設定されている(図13〜図15参照)。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆表示を図柄表示装置17に表示させて遊技演出が行われるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景表示が異なるように設定されており、背景表示の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)の変動回数がモード移行条件とされている。具体的に、モード移行条件となる変動回数として、大当り遊技後に付与される変短回数が設定されており、大当り遊技後に33回(第1の変短回数)、100回(第2の変短回数)および200回(第3の変短回数、高確変動回数)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が行われることで、遊技演出モードが切り替わり得るよう構成されている。なお、各遊技演出モードの夫々において図柄表示装置17に表示される遊技状態示唆表示は1種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆表示を設定することができる。
(About the game production mode)
In the
ここで、実施例のパチンコ機10の遊技演出モードは、図13に示すように、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群および統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群の組み合わせに応じて定められている。具体的に、実施例のパチンコ機10には、メイン制御CPU60aが第1の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御CPU65aが第1の演出パターン群から演出パターンを決定する通常モードと、メイン制御CPU60aが第2の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御CPU65aが第2の演出パターン群から演出パターンを決定する第1変短モードと、メイン制御CPU60aが第3の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御CPU65aが第3の演出パターン群から演出パターンを決定する特殊モードと、メイン制御CPU60aが第4の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御CPU65aが第4の演出パターン群から演出パターンを決定する第2変短モードと、メイン制御CPU60aが第5の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御CPU65aが第5の演出パターン群から演出パターンを決定する第1確定モードと、メイン制御CPU60aが第6の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御CPU65aが第6の演出パターン群から演出パターンを決定する第3変短モードと、メイン制御CPU60aが第7の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御CPU65aが第7の演出パターン群から演出パターンを決定する第2確定モードと、メイン制御CPU60aが潜伏変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御CPU65aが潜伏演出パターン群から演出パターンを決定する潜伏モードとが設定されている。
Here, as shown in FIG. 13, the game effect mode of the
すなわち、通常モード(第1の変動パターン群および第1の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から低確非変短状態(第1状態)であることを判別でき、特殊モード(第3の変動パターン群および第3の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から高確非変短状態(第3状態)であることを判別し得るよう構成されている。また、第1確定モード(第5の変動パターン群および第5の演出パターン群)または第2確定モード(第7の変動パターン群および第7の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から第3の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第5状態)であることを判別し得るよう構成されている。 In other words, when a game is played in the normal mode (first variation pattern group and first effect pattern group), it is less probable from the variation time and the contents of the game state suggestion display and symbol variation effect (special pattern variation display). It can be determined that the state is the non-variable state (first state), and the game is performed in the special mode (the third variation pattern group and the third effect pattern group). It is configured so that it can be determined from the variation time of the special figure variation display) and the contents of the effect that the state is the high-precision non-variable state (third state). In addition, the game is performed in the first confirmed mode (fifth variation pattern group and fifth effect pattern group) or in the second confirmed mode (seventh variation pattern group and seventh effect pattern group). It can be determined from the state suggestion display and the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) and the contents of the effect that the state is a highly accurate variation state (fifth state) to which the third variation variation state is assigned. It is configured as follows.
そして、第1変短モード(第2の変動パターン群および第2の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から第1の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第2状態)、第2の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第4状態)、第1の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態(第6状態)および第2の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態(第7状態)の何れかの遊技状態であることを判別し得るよう構成されている。同様に、第2変短モード(第4の変動パターン群および第4の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から第2の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第4状態)および第2の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態(第7状態)の何れかの遊技状態であることを判別でき、第3変短モード(第6の変動パターン群および第6の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から第3の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第5状態)および第2の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態(第7状態)の何れかの遊技状態であることを判別し得るよう構成されている。更に、潜伏モード(潜伏変動パターン群および潜伏演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から低確非変短状態(第1状態)および高確非変短状態(第3状態)の何れかの遊技状態であることを判別し得るようになっている。 Then, the game is performed in the first variable mode (second variation pattern group and second effect pattern group), so that the game time suggestion display and the symbol change effect (special pattern change display) change time and effect contents To a highly accurate variable state (second state) to which a first variable number of variable states are given, a highly accurate variable state (fourth state) to which a second variable number of variable states is assigned, Either the low-accuracy variable state (sixth state) to which the first variable number of variable states is assigned or the low-accuracy variable state (seventh state) to which the second variable number of variable states is assigned. It is comprised so that it can discriminate | determine that it is a game state. Similarly, when the game is performed in the second variable mode (the fourth variation pattern group and the fourth effect pattern group), the variation time and effect of the game state suggestion display and the symbol variation effect (special pattern variation display) From the contents, a high-accuracy variable state (fourth state) to which a second variable number of variable states is assigned and a low-accuracy variable state (seventh state) to which a second variable number of variable states are assigned. Any game state can be discriminated, and a game is performed in the third variable speed mode (sixth variation pattern group and sixth effect pattern group), so that a game state suggestion display and a symbol variation effect (special feature) From the variation time of the figure fluctuation display) and the contents of the production, the high-accuracy variable state (fifth state) to which the third variable number of variable states are assigned and the low to which the second variable number of variable states is assigned. It is configured so that it can be determined that the game state is one of the probable short state (seventh state). ing. Furthermore, the game is performed in the latent mode (latent variation pattern group and latent effect pattern group). It can be determined that the game state is either the (first state) or the highly probable non-changeable state (third state).
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the
実施例のパチンコ機10では、図9〜図15に示すように、遊技状態が第1状態(低確非変短状態)となっている状態で大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第2状態(第1の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態)、第5状態(第3の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態)、第6状態(第1の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態)および第7状態(第2の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態)の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的に、第1状態において第1始動保留情報に基づいて第1の特定の当り遊技としての第1の大当り遊技(特図1として図柄A)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第1の大当り遊技後に第2状態に移行し、第2の大当り遊技(特図1として図柄B)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第2の大当り遊技後に第5状態に移行し、第2の特定の当り遊技としての第3の大当り遊技(特図1として図柄E)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、当該第3の大当り遊技後に第6状態に移行する。また、第1状態において第2始動保留情報に基づいて第4の大当り遊技(特図2として図柄c)または第5の大当り遊技(特図2として図柄d)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第4または第5の大当り遊技後に第5状態に移行し、第6の大当り遊技(特図2として図柄f)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第6の大当り遊技後に第7状態に移行する。
In the
また、図9〜図15に示すように、第2状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第5状態および第7状態の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的には、第2状態に移行した後に第1の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前において、第1始動保留情報に基づいて第1の特定の当り遊技としての第1の大当り遊技(特図1として図柄A)または第2の大当り遊技(特図1として図柄B)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第1または第2の大当り遊技後に第5状態に移行し、第2の特定の当り遊技としての第3の大当り遊技(特図1として図柄E)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、当該第3の大当り遊技後に第7状態に移行する。また、第2状態に移行した後に第1の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前において、第2始動保留情報に基づいて第4の大当り遊技(特図2として図柄c)または第5の大当り遊技(特図2として図柄d)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第4または第5の大当り遊技後に第5状態に移行し、第6の大当り遊技(特図2として図柄f)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第6の大当り遊技後に第7状態に移行する。一方で、第2状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)になることなく第1の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われた場合には、その後に第3状態に移行する。 In addition, as shown in FIGS. 9 to 15, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (winning the jackpot game) after shifting to the second state, the type of the determined jackpot game (the jackpot symbol of the jackpot symbol) Depending on the type, the game state transitions to either the fifth state or the seventh state after the big hit game. Specifically, after the transition to the second state, before the first fluctuation design effect (first special figure fluctuation display or second special figure fluctuation display) is performed, based on the first start hold information. When the main control CPU 60a determines the first jackpot game (symbol A as special figure 1) or the second jackpot game (symbol B as special figure 1) as the first specific hit game, When the main control CPU 60a determines the third big hit game (design E as special figure 1) as the second specific hit game after the first or second big hit game, the third state is determined. After the big hit game, the state shifts to the seventh state. In addition, after the transition to the second state, before the first symbol variation effect (the first special diagram variation display or the second special diagram variation display) is performed, the fourth variation is performed based on the second start hold information. If the main control CPU 60a determines the big jackpot game (symbol c as special figure 2) or the fifth jackpot game (symbol d as special figure 2), the state is changed to the fifth state after the fourth or fifth jackpot game. If the main control CPU 60a determines the sixth jackpot game (design f as the special figure 2), the state shifts to the seventh state after the sixth jackpot game. On the other hand, after the transition to the second state, the determination result of the jackpot determination is affirmative (winning the jackpot game) and the first variation number of the symbol variation effect (the first special diagram variation display or the second special diagram variation) If (display) is performed, then the state shifts to the third state.
更に、図9〜図15に示すように、第3状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第4状態(第2の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態)、第5状態および第7状態の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的には、第3状態に移行した後に確変状態が付与される高確変動回数(200回)から第1の変短回数を差し引いた変動回数(すなわち200回−33回=167回)の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前において、第1始動保留情報に基づいて第1の特定の当り遊技としての第1の大当り遊技(特図1として図柄A)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第1の大当り遊技後に第4状態に移行し、第2の大当り遊技(特図1として図柄B)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第2の大当り遊技後に第5状態に移行し、第2の特定の当り遊技としての第3の大当り遊技(特図1として図柄E)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、当該第3の大当り遊技後に第7状態に移行する。また、第3状態に移行した後に確変状態が付与される高確変動回数(200回)から第1の変短回数を差し引いた変動回数(すなわち200回−33回=167回)の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前において、第2始動保留情報に基づいて第4の大当り遊技(特図2として図柄c)または第5の大当り遊技(特図2として図柄d)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第4または第5の大当り遊技後に第5状態に移行し、第6の大当り遊技(特図2として図柄f)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第6の大当り遊技後に第7状態に移行する。一方で、第3状態に移行した後に確変状態が付与される高確変動回数(200回)から第1の変短回数を差し引いた変動回数(すなわち200回−33回=167回)の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われた場合には、その後第1状態に移行する。 Furthermore, as shown in FIGS. 9 to 15, when the determination result of the big hit determination becomes positive (winning the big hit game) after shifting to the third state, the type of the big hit game (the big hit symbol of the big hit symbol is determined). Depending on the type, the game state shifts to a gaming state of either the fourth state (highly accurate variation state with the second variation number of variation state), the fifth state, or the seventh state after the big hit game. Specifically, the number of fluctuations (that is, 200-33 times = 167) obtained by subtracting the first fluctuation number from the high-accuracy fluctuation number (200 times) to which the probability variation state is given after the transition to the third state. Before the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display or second special figure fluctuation display) is performed, the first big hit game (the special figure 1) as the first specific winning game based on the first start hold information. When the main control CPU 60a determines the symbol A), the state shifts to the fourth state after the first jackpot game, and the main control CPU 60a determines the second jackpot game (design B as the special diagram 1). When the main control CPU 60a determines the third big hit game (design E as special figure 1) as the second specific hit game after the second big hit game, Transition to 7th state after 3rd big hit game . In addition, the symbol variation effect of the number of variations (that is, 200-33 times = 167 times) obtained by subtracting the first variation number from the number of highly accurate variations (200 times) to which the probability variation state is given after the transition to the third state. Before the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display is performed, the fourth big hit game (design c as special figure 2) or the fifth big hit game (special When the main control CPU 60a determines the symbol d) as shown in FIG. 2, it shifts to the fifth state after the fourth or fifth jackpot game, and controls the sixth jackpot game (design f as the special diagram 2). When the CPU 60a determines, it shifts to the seventh state after the sixth big hit game. On the other hand, the pattern fluctuation of the number of fluctuations (ie, 200 times-33 times = 167 times) obtained by subtracting the first fluctuation number from the number of high-precision fluctuations (200 times) to which the probability variation state is given after the transition to the third state When an effect (first special figure fluctuation display or second special figure fluctuation display) is performed, the process proceeds to the first state.
また、図9〜図15に示すように、第4状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第5状態および第7状態の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的には、第4状態に移行した後に第2の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前において、第1始動保留情報に基づいて第1の特定の当り遊技としての第1の大当り遊技(特図1として図柄A)または第2の大当り遊技(特図1として図柄B)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第1または第2の大当り遊技後に第5状態に移行し、第2の特定の当り遊技としての第3の大当り遊技(特図1として図柄E)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、当該第3の大当り遊技後に第7状態に移行する。また、第4状態に移行した後に第2の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前において、第2始動保留情報に基づいて第4の大当り遊技(特図2として図柄c)または第5の大当り遊技(特図2として図柄d)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第4または第5の大当り遊技後に第5状態に移行し、第6の大当り遊技(特図2として図柄f)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第6の大当り遊技後に第7状態に移行する。一方で、第4状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)になることなく第2の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われた場合には、その後に第3状態に移行する。 In addition, as shown in FIGS. 9 to 15, when the determination result of the big hit determination becomes affirmative (winning the big hit game) after shifting to the fourth state, the type of the determined big hit game (the big hit symbol of the big hit symbol) Depending on the type, the game state transitions to either the fifth state or the seventh state after the big hit game. Specifically, after the transition to the fourth state, before the second variation number of symbol variation effect (first special diagram variation display or second special diagram variation display) is performed, based on the first start hold information When the main control CPU 60a determines the first jackpot game (symbol A as special figure 1) or the second jackpot game (symbol B as special figure 1) as the first specific hit game, When the main control CPU 60a determines the third big hit game (design E as special figure 1) as the second specific hit game after the first or second big hit game, the third state is determined. After the big hit game, the state shifts to the seventh state. In addition, after the transition to the fourth state, before the second variation variation symbol variation effect (first special diagram variation display or second special diagram variation display) is performed, the fourth variation is based on the second start hold information. If the main control CPU 60a determines the big jackpot game (symbol c as special figure 2) or the fifth jackpot game (symbol d as special figure 2), the state is changed to the fifth state after the fourth or fifth jackpot game. If the main control CPU 60a determines the sixth jackpot game (design f as the special figure 2), the state shifts to the seventh state after the sixth jackpot game. On the other hand, after the transition to the fourth state, the determination result of the big hit determination is not affirmative (winning the big hit game), and the second variable number of symbol fluctuation effects (first special figure fluctuation display or second special figure fluctuation) If (display) is performed, then the state shifts to the third state.
同様に、図9〜図15に示すように、第5〜第7状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第5状態および第7状態の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的には、第5状態に移行した後に第3の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前、第6状態に移行した後に第1の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前あるいは第7状態に移行した後に第2の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前において、第1始動保留情報に基づいて第1の特定の当り遊技としての第1の大当り遊技(特図1として図柄A)または第2の大当り遊技(特図1として図柄B)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第1または第2の大当り遊技後に第5状態に移行し、第2の特定の当り遊技としての第3の大当り遊技(特図1として図柄E)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、当該第3の大当り遊技後に第7状態に移行する。また、第5状態〜第7状態に移行した後に各遊技状態に対応する第1〜第3の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われる前において、第2始動保留情報に基づいて第4の大当り遊技(特図2として図柄c)または第5の大当り遊技(特図2として図柄d)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第4または第5の大当り遊技後に第5状態に移行し、第6の大当り遊技(特図2として図柄f)をメイン制御CPU60aが決定した場合には、当該第6の大当り遊技後に第7状態に移行する。一方で、第5〜第7状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)になることなく各遊技状態に対応する第1〜第3の変短回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が行われた場合には、その後に第1状態に移行する。
Similarly, as shown in FIGS. 9 to 15, if the determination result of the big hit determination becomes affirmative (winning the big hit game) after shifting to the fifth to seventh states, the type of the determined big hit game Depending on (type of jackpot symbol), it shifts to the gaming state of either the fifth state or the seventh state after the jackpot game. Specifically, after the transition to the fifth state, the third variation number of symbol variation effects (the first special diagram variation display or the second special diagram variation display) is performed, and after the transition to the sixth state, The first symbol variation effect (first special diagram variation display or second special diagram variation display) is performed before or after the transition to the seventh state. Before the figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display) is performed, the first big hit game (design A as special figure 1) or the second as the first specific hit game based on the first start hold information When the main control CPU 60a determines the big hit game (symbol B as the special figure 1), the state shifts to the fifth state after the first or second big hit game, and the third specific hit game is the third. When the main control CPU 60a determines the big hit game (design E as special figure 1) It shifts to the seventh state after the third jackpot gaming. In addition, after the transition from the fifth state to the seventh state, the symbol variation effect (first special diagram variation display or second special diagram variation display) corresponding to each gaming state is performed. If the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game (design c as special figure 2) or the fifth jackpot game (design d as special figure 2) based on the second start hold information, When the
すなわち、実施例のパチンコ機10では、確変状態および非確変状態の何れの状態であっても、非変短状態の状態(すなわち第1状態または第3状態)において、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には、確変状態が付与されると共に当該確変状態が付与される高確変動回数より短い期間(第1の変短回数または第2の変短回数)の変短状態が付与された状態(第2状態または第5状態)に移行する。すなわち、非変短状態(第1状態または第3状態)において第1の大当り遊技(図柄A)に当選することで、当該第1の大当り遊技(図柄A)への当選前と比べて有利な遊技状態に移行する。また、確変状態でかつ変短状態が付与されている状態(すなわち第2状態、第4状態または第5状態)において、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には、確変状態が付与されると共に非変短状態(第1状態または第3状態)において第1の大当り遊技(図柄A)に当選した場合に変短状態が付与される期間(第1の変短回数または第2の変短回数)より長い期間(第3の変短回数)の変短状態が付与される。すなわち、確変状態でかつ変短状態の状態(第2状態、第4状態または第5状態)で第1の大当り遊技(図柄A)に当選することで、当該第1の大当り遊技(図柄A)への当選前と比べてより一層有利な遊技状態に移行する。一方で、変短状態(第2状態、第4状態〜第7状態)が付与された状態において、付与された変短回数が経過した場合には、確変状態でかつ非変短状態の状態(第3状態)か非確変状態でかつ非変短状態の状態(第1状態)の何れかの状態となり、当該変短回数の経過前と比べて不利な遊技状態に移行する。そして、変短状態の付与期間が経過した非変短状態の状態において、第1の大当り遊技(図柄A)に当選した場合には、前述のように確変状態でかつ変短状態となり、当該当り遊技への当選前と比べて有利な遊技状態に移行する。このように、第1の大当り遊技(図柄A)に当選した時点における確変状態や変短状態の付与状態の違いにより、移行する遊技状態が段階的に変化するから、遊技状態の移り変わりを複雑にして遊技の興趣を高めることができる。
That is, in the
また、第1状態において第1の大当り遊技(図柄A)に当選して第1状態より有利な第2状態に移行した後に、当該第2状態に移行してから第1の変短回数が経過する前に第1の大当り遊技(図柄A)に当選することで、より一層有利な第5状態へ移行する。一方で、第2状態に移行してから第1の変短回数が経過した場合には、該第2状態と比べて不利な第3状態に移行するものの、当該第3状態において第1の大当り遊技(図柄A)に当選した場合には、該第2状態よりも更に有利な第4状態に移行して、より一層有利な第5状態へ移行する機会が高まる。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第1の大当り遊技(図柄A)に当選した時点における確変状態や変短状態の付与状態の違いにより、移行する遊技状態が変化するだけでなく、遊技の進行に合わせて、遊技が行われる遊技状態の有利の度合いが上昇したり下降したり段階的に変化することで、遊技状態の移り変わりを複雑にして遊技の興趣を高めることができる。
Also, after winning the first jackpot game (symbol A) in the first state and shifting to the second state, which is more advantageous than the first state, the first number of times of change has elapsed since the transition to the second state. By winning the first jackpot game (symbol A) before the game, the game shifts to a more advantageous fifth state. On the other hand, when the first number of times of change has elapsed since the transition to the second state, the transition to the third state is disadvantageous compared to the second state, but the first big hit in the third state. When a game (symbol A) is won, the opportunity to move to the fourth state, which is more advantageous than the second state, and to the fifth state, which is more advantageous, is increased. That is, in the
また、確変状態および変短状態が何れも付与される第2状態および第4状態に移行した場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間となる第1の変短回数または第2の変短回数が変短状態の付与期間として付与されるのに対し、第5状態に移行した場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)と同じ期間となる第3の変短回数が変短状態の付与期間として付与されるよう設定されている。従って、第5状態に移行することで、確変状態の間継続して変短状態が付与されるから、次回の大当り遊技の発生に対する期待感が高まる。 In addition, when the state is shifted to the second state and the fourth state where both the probability variation state and the variation state are applied, the first variation that is shorter than the period during which the probability variation state is imparted (the number of highly accurate variations). The short period or the second variable number of times is given as the granting period of the variable state, whereas when the state is shifted to the fifth state, the same period as the period in which the probability change state is given (the number of highly accurate fluctuations) Is set so as to be given as the granting period of the shortened state. Therefore, by shifting to the fifth state, the variable state is continuously given during the certain change state, so that a sense of expectation for the next occurrence of the big hit game is increased.
更に、実施例のパチンコ機10では、パチンコ球が流下する遊技領域20aを第1球流下経路および第2球流下経路に区画して、該第1球流下経路に第1始動入賞口30を配置すると共に第2球流下経路に第2始動入賞口31を配置してある。このため、変短状態が付与されていない状態(すなわち第1状態または第3状態)では、第2始動入賞口31が開放され難く設定されていることから、基本的には第1球流下経路を流下させるようパチンコ球を打ち出して遊技が行われる。従って、基本的に第1状態からは、第1始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となることで、大当り遊技後に第2状態、第5状態および第6状態の何れかに移行すると共に、同様に第3状態からは、第1始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となることで、大当り遊技後に第4状態、第5状態および第7状態の何れかに移行する。ここで、第1状態や第3状態において、第2始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、大当り遊技後には何れの遊技状態からも第5状態および第7状態の何れかに移行するよう設定されているから、変短状態の終了時点でメイン制御ROM60bに記憶されている第2始動保留情報や、遊技者の勘違いなどにより第2球流下経路へ打ち出されることで取得された第2始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定となった場合であっても、遊技者に不利益を与えることはない。
Furthermore, in the
同様に、変短状態が付与された状態(第2状態や第5〜第7状態)では、第2始動入賞口31が開放され易く設定されていることから、基本的には第2球流下経路を流下させるようパチンコ球を打ち出して遊技が行われる。従って、基本的に変短状態が付与された状態(第2状態や第5〜第7状態)からは、第1始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となることで、大当り遊技後に第5状態および第7状態の何れかに移行する。ここで、変短状態が付与された状態(第2状態や第5〜第7状態)において、第1始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、大当り遊技後には何れの遊技状態からも第5状態および第7状態の何れかに移行するよう設定されているから、変短状態の付与時点でメイン制御ROM60bに記憶されている第1始動保留情報や、遊技者の勘違いなどにより第1球流下経路へ打ち出されることで取得された第1始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定となった場合であっても、遊技者に不利益を与えることはない。
Similarly, in the state where the variable speed state is given (the second state or the fifth to seventh states), since the second
すなわち、実施例のパチンコ機10では、第1〜第7状態の何れの遊技状態にあっても、第2始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合に移行する遊技状態は、第1始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合に移行する遊技状態と比べて、当選した大当り遊技の種類に応じて同等以上の遊技状態に移行するよう設定されているから、大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となるタイミングによって不利益を被ることはなく、不信感を与えることはない。
That is, in the
また、実施例では、前述のように各遊技状態(第1状態〜第7状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンが変更されるよう構成されている。具体的に、第1状態に移行した場合には、第1の変動パターン群または潜伏変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定し、第2状態に移行した場合には、第2の変動パターン群の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定し、第3状態に移行した場合には、潜伏変動パターン群または第3の変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するようになっている。また、第4状態に移行した場合には、第2の変動パターン群または第4の変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定し、第5状態に移行した場合には、第5〜第6の変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する。更に、第6状態に移行した場合には、第2の変動パターン群の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定し、第7状態に移行した場合には、第2の変動パターン群、第4の変動パターン群または第6の変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する。ここで、第1〜第7の変動パターン群および潜伏変動パターン群の夫々は、各変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が異なるよう各変動パターン群に含まれる変動パターンが設定されているから、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から遊技が行われる遊技状態を区別して特定したり、推測することができる。 Further, in the embodiment, as described above, the variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a is changed according to the transition to each gaming state (the first state to the seventh state) and the number of variations after the transition to the gaming state. It is configured as follows. Specifically, when transitioning to the first state, the main control CPU 60a determines a variation pattern from any variation pattern group of the first variation pattern group or the latent variation pattern group, and transitions to the second state. In this case, when the main control CPU 60a determines a variation pattern from the second variation pattern group and shifts to the third state, any variation pattern group of the latent variation pattern group or the third variation pattern group is selected. The main control CPU 60a determines the variation pattern from among the above. When the state shifts to the fourth state, the main control CPU 60a determines the variation pattern from any of the variation pattern groups of the second variation pattern group or the fourth variation pattern group, and transitions to the fifth state. In this case, the main control CPU 60a determines the variation pattern from any variation pattern group of the fifth to sixth variation pattern groups. Further, when the state shifts to the sixth state, the main control CPU 60a determines a variation pattern from the second variation pattern group, and when the state shifts to the seventh state, the second variation pattern group, the fourth variation pattern group, The main control CPU 60a determines the variation pattern from any variation pattern group of the variation pattern group or the sixth variation pattern group. Here, each of the first to seventh variation pattern groups and the latent variation pattern group is an expected value (average variation time) of variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) performed based on each variation pattern group. Because the variation patterns included in each variation pattern group are set so that the game patterns are different, the game state in which the game is played can be identified or estimated from the variation time when the symbol variation effect (special diagram variation display) is performed. Can do.
また、実施例では、前述のように各遊技状態(第1状態〜第7状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な演出パターンが変更されるよう構成されている。具体的に、第1状態に移行した場合には、第1の演出パターン群または潜伏演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御CPU60aが演出パターンを決定し、第2状態に移行した場合には、第2の演出パターン群の中からメイン制御CPU60aが演出パターンを決定し、第3状態に移行した場合には、潜伏演出パターン群または第3の演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御CPU60aが演出パターンを決定するようになっている。また、第4状態に移行した場合には、第2の演出パターン群または第4の演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御CPU60aが演出パターンを決定し、第5状態に移行した場合には、第5〜第6の演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御CPU60aが演出パターンを決定する。更に、第6状態に移行した場合には、第2の演出パターン群の中からメイン制御CPU60aが演出パターンを決定し、第7状態に移行した場合には、第2の演出パターン群、第4の演出パターン群または第6の演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御CPU60aが演出パターンを決定する。ここで、第1〜第7の演出パターン群および潜伏演出パターン群の夫々は、各演出パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が異なるよう各演出パターン群に含まれる演出パターンが設定されているから、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる演出内容から遊技が行われる遊技状態を区別して特定したり、推測することができる。 Further, in the embodiment, as described above, the effect pattern that can be determined by the main control CPU 60a is changed according to the transition to each gaming state (the first state to the seventh state) and the number of fluctuations after the transition to the gaming state. It is configured as follows. Specifically, when transitioning to the first state, the main control CPU 60a determines the rendering pattern from any rendering pattern group of the first rendering pattern group or the latent rendering pattern group, and transitions to the second state. In this case, when the main control CPU 60a determines an effect pattern from the second effect pattern group and shifts to the third state, any effect pattern group of the latent effect pattern group or the third effect pattern group is selected. The main control CPU 60a determines the production pattern from the above. Further, when the state shifts to the fourth state, the main control CPU 60a determines the effect pattern from any of the effect pattern groups of the second effect pattern group or the fourth effect pattern group, and shifts to the fifth state. In this case, the main control CPU 60a determines an effect pattern from any effect pattern group of the fifth to sixth effect pattern groups. Further, when the state is shifted to the sixth state, the main control CPU 60a determines the effect pattern from the second effect pattern group, and when the state is shifted to the seventh state, the second effect pattern group, the fourth effect pattern group, and the fourth effect pattern group. The main control CPU 60a determines the production pattern from any production pattern group of the production pattern group or the sixth production pattern group. Here, each of the first to seventh effect pattern groups and the latent effect pattern group is an expected value (average change time) of the change time of the symbol change effect (special pattern change display) performed based on each effect pattern group. Since the effect patterns included in each effect pattern group are set to be different from each other, the game state in which the game is played can be identified and estimated from the effect contents where the symbol change effect (special figure change display) is performed. Can do.
すなわち、実施例では、メイン制御CPU60aが決定する変動パターン群および統括制御CPU65aが決定する演出パターン群に応じて、通常モード、第1〜第3変短モード、第1確定モード、第2確定モードおよび潜伏モードの何れかに切り替わるから、遊技が実行される遊技演出モードに基づいて遊技状態(第1〜第7状態)を区別して特定したり、推測することが可能となる。
That is, in the embodiment, the normal mode, the first to third variable modes, the first fixed mode, and the second fixed mode are selected according to the variation pattern group determined by the main control CPU 60a and the effect pattern group determined by the
例えば、第1状態において第1の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される場合と、第3状態において第3の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される場合と、第5状態において第5の変動パターン群や第7の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される場合とを、変動時間から遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することができる。すなわち、前記第1の変動パターン群、第3の変動パターン群、第5の変動パターン群および第7の変動パターン群の夫々は、各対応の遊技状態に専用の変動パターン群とされていることから、変動時間から遊技状態を遊技者が区別することが可能となる。同様に、第1状態において第1の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定される場合と、第3状態において第3の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定される場合と、第5状態において第5の演出パターン群や第7の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定される場合とを、演出内容からも遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することができる。すなわち、前記第1の演出パターン群、第3の演出パターン群、第5の演出パターン群および第7の演出パターン群の夫々は、各対応の遊技状態に専用の演出パターン群とされていることから、変動時間から遊技状態を遊技者が区別することが可能となる。また、第1状態、第3状態および第5状態において常に専用の変動パターン群から変動パターンが決定されると共に専用の演出パターン群から演出パターンが決定されるよう設定することで、低確非変短状態の第1状態と、高確非変短状態の第3状態と、第3の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第5状態とを、変動時間や演出内容から遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することも可能となる。 For example, when a variation pattern is determined based on the first variation pattern group in the first state, when a variation pattern is determined based on the third variation pattern group in the third state, and in the fifth state The player can distinguish and recognize the state in which the game is being performed from the variation time when the variation pattern is determined based on the fifth variation pattern group or the seventh variation pattern group. That is, each of the first variation pattern group, the third variation pattern group, the fifth variation pattern group, and the seventh variation pattern group is a variation pattern group dedicated to each corresponding gaming state. Therefore, it becomes possible for the player to distinguish the gaming state from the variation time. Similarly, when the effect pattern is determined based on the first effect pattern group in the first state, when the effect pattern is determined based on the third effect pattern group in the third state, and in the fifth state The player can distinguish and recognize the state in which the game is being performed from the contents of the effect when the effect pattern is determined based on the fifth effect pattern group and the seventh effect pattern group. That is, each of the first effect pattern group, the third effect pattern group, the fifth effect pattern group, and the seventh effect pattern group is an effect pattern group dedicated to each corresponding gaming state. Therefore, it becomes possible for the player to distinguish the gaming state from the variation time. Further, in the first state, the third state, and the fifth state, by setting so that the variation pattern is always determined from the dedicated variation pattern group and the effect pattern is determined from the dedicated effect pattern group, the low probability non-change The first state of the short state, the third state of the high-accuracy non-variable short state, and the fifth state of the high-accuracy short-to-short state to which the third short-time variable state is assigned, the variation time and the contents of the production It is also possible for the player to distinguish and recognize the state in which the game is being performed.
また、第1の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第2状態および第2の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第4状態において、当該第1の変短回数が経過するまでの間は、これら第2状態および第4状態に共通した第2の変動パターン群の中から変動パターンが決定されるよう設定されているから、変動時間から遊技状態が特定されるのを防止して変短状態が付与された期間(変動回数)を秘匿することができる。このため、当該第1の変短回数の経過に伴う遊技状態の移り変わり(具体的には変短状態が維持されるか否か)に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。同様に、第1の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第2状態および第2の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第4状態において、当該第1の変短回数が経過するまでの間は、これら第2状態および第4状態に共通した第2の演出パターン群の中から演出パターンが決定されるよう設定されているから、演出内容からも変短状態が付与された期間(変動回数)を秘匿することができる。このため、当該第1の変短回数の経過に伴う遊技状態の移り変わり(具体的には変短状態が維持されるか否か)に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。 Further, in the second state of the high-accuracy variable state to which the variable state of the first variable frequency is given and the fourth state of the high-accuracy variable state to which the variable state of the second variable number of times is given, Since the variation pattern is set to be determined from the second variation pattern group common to the second state and the fourth state until the first variation number of times has elapsed, the variation time is It is possible to conceal the period (number of times of change) during which the change state is given by preventing the game state from being specified. For this reason, the interest of the game state transition (specifically, whether or not the variable state is maintained) with the passage of the first variable number of times can be increased, and the interest of the game can be improved. Similarly, in the second state of the high-accuracy variable state provided with the first variable number of variable states and the fourth state of the high-accuracy variable state provided with the second variable number of variable states, The production contents are set so that the production pattern is determined from the second production pattern group common to the second state and the fourth state until the first number of times of change has passed. From this, it is possible to conceal the period (number of fluctuations) in which the variable state is given. For this reason, the interest of the game state transition (specifically, whether or not the variable state is maintained) with the passage of the first variable number of times can be increased, and the interest of the game can be improved.
実施例のパチンコ機10では、第1状態において第1の大当り遊技(図柄A)および第3の大当り遊技(図柄E)に当選すると、大当り遊技の種類に応じて第1の変短回数の変短状態が付与される第2状態または第6状態に移行する。このとき、第2状態および第6状態の何れであっても同じ第1変短モードに移行し、第1の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に第1の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されることから、第2状態および第6状態を遊技者に推測させることが可能となる。そして、第2状態および第6状態に移行してから第1の変短回数が経過すると、第2状態から第3状態に移行し、第6状態から第1状態に移行する。このとき、第3状態および第1状態の何れであっても同じ潜伏モードに移行し、潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に潜伏演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されることから、第3状態および第1状態を遊技者に推測させることが可能となる。また、第2状態および第6状態から対応した第3状態および第1状態に移行した場合には、移行後に一定の変動回数(実施例では67回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることで、確変状態か否かを報知する告知演出を行うことで、遊技者に正確な遊技状態を知らせることができる。
In the
同様に、実施例のパチンコ機10では、第4状態において第1の大当り遊技(図柄A)および第3の大当り遊技(図柄E)に当選すると、大当り遊技の種類に応じて第2の変短回数の変短状態が付与される第4状態または第7状態に移行する。このとき、第4状態および第7状態の何れであっても同じ第1変短モードに移行し、第1の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に第1の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されると共に、第1の変短回数の経過後には第2変短モードに移行し、第4の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に第4の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されることから、第4状態および第7状態を遊技者に推測させることが可能となる。そして、第4状態および第7状態に移行してから第2の変短回数が経過すると、第4状態から第3状態に移行し、第7状態から第1状態に移行する。このとき、前述と同様に第3状態および第1状態の何れであっても同じ潜伏モードに移行し、潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に潜伏演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されることから、第3状態および第1状態を遊技者に推測させることが可能となる。また、第4状態および第7状態から対応した第3状態および第1状態に移行した場合には、移行後に一定の変動回数(実施例では100回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることで、確変状態か否かを報知する告知演出を行うことで、遊技者に正確な遊技状態を知らせることができる。
Similarly, in the
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Change example)
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiments, and various modifications can be made.
(1) 実施例では、期間決定手段としてのメイン制御CPU60aが入賞率向上状態(変短状態)を付与する期間として、 第1の付与期間(第1の変短回数)、第2の付与期間(第2の変短回数)および第3の付与期間(第3の変短回数)を決定可能に構成したが、これに限られるものではない。すなわち、非入賞率向上状態において当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60aが特定の当り遊技を決定した場合に、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として決定すると共に、確変状態でかつ入賞率向上状態において前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合に、非入賞率向上状態において特定の当り遊技に当選した場合に付与される入賞率向上状態の付与期間より長い期間を、当該当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として決定するよう構成されていればよい。言い換えると、入賞率向上状態(変短状態)を付与可能な付与期間として、少なくとも期間の長さが異なる2種類の期間を設定することができる。また、賞率向上状態(変短状態)を付与する期間として、期間の長さが異なる4種類以上の付与期間を設定することも可能である。
(2) 実施例では、入賞率向上状態(変短状態)が付与される第3の付与期間(第3の変短回数)を、確変状態が付与される期間(高確変動回数)と同じ期間(変動回数)となるよう設定したが、これに限られるものではなく、第3の付与期間(第3の変短回数)を確変状態が付与される期間(高確変動回数)より長くすることも可能であり、また短くすることも可能である。
(3) 実施例では、第1遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定する特定の当り遊技としての大当り遊技として、第1の大当り遊技の1種類を設定したが、これに限られるものではない。すなわち、特定の当り遊技を複数種類設定して、何れかの特定の当り遊技が決定された場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態(確変状態か否かおよび入賞率向上状態か否か)に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するようにすることもできる。
(4) 実施例においては、非確変状態でかつ非入賞率向上状態である第1状態において特定の当り遊技(実施例では第1の大当り遊技)が決定された場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するよう構成したが、確変状態でかつ非入賞率向上状態である第3状態において特定の当り遊技(実施例では第1の大当り遊技)が決定された場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するよう構成することもできる。また、他の状態(実施例では第2状態、第4〜第7状態)において特定の当り遊技(実施例では第1の大当り遊技)が決定された場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するよう構成することもできる。
(5) 実施例では、当り遊技決定手段がとしてのメイン制御CPU60aが第1始動保留情報に基づいて特定の当り遊技を決定した場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、当り遊技決定手段がとしてのメイン制御CPU60aが第1始動保留情報に基づいて特定の当り遊技を決定した場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するようにしてもよい。
(6) 実施例では、遊技状態(第1状態〜第7状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じて変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、移行後の変動回数に関わらず、遊技状態(第1状態〜第7状態)への移行に応じて変動パターン群が切り替わるようにすることもできる。
(7) 実施例では、例えば第2状態に移行した場合および第4状態に移行して第1の変短回数が経過する前の場合に共通の変動パターン群(第2の変動パターン群)から変動パターンが決定されるよう構成したが、これに限られるものではなく、移行する遊技状態(第1状態〜第7状態)毎に異なる変動パターン群に切り替わるよう構成してもよい。
(8) 実施例では、第1〜第7の変動パターン群および潜伏変動パターン群に基づいて行われる変動表示の変動時間の期待値(平均変動時間)が異なるよう設定したが、これに限られるものではなく、全部または一部の変動パターン群に基づいて行われる変動表示の変動時間の期待値(平均変動時間)を共通させるようにしてもよい。
(9) 実施例では、遊技状態(第1状態〜第7状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じて演出パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが演出パターンを決定する演出パターン群が切り替わるよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、移行後の変動回数に関わらず、遊技状態(第1状態〜第7状態)への移行に応じて演出パターン群が切り替わるようにすることもできる。
(10) 実施例では、例えば第2状態に移行した場合および第4状態に移行して第1の変短回数が経過する前の場合に共通の演出パターン群(第2の演出パターン群)から演出パターンが決定されるよう構成したが、これに限られるものではなく、移行する遊技状態(第1状態〜第7状態)毎に異なる演出パターン群に切り替わるよう構成してもよい。
(11) 実施例では、第1〜第7の演出パターン群および潜伏演出パターン群に基づいて表示手段(図柄表示装置)で行われる演出内容が異なるよう設定したが、これに限られるものではなく、全部または一部の演出パターン群に基づいて行われる演出内容を共通させるようにしてもよい。
(12) 実施例では、常時開放する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)および入賞口を開閉する第2始動入賞口(可変始動入賞口、第2始動入賞手段)を枠状装飾体に備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に各始動入賞口を配置することができる。例えば、遊技領域における第1球流下経路内に第1および第2始動入賞口の夫々を配置する構成であってもよい。また、第1および第2始動入賞口を1つの装置に備えたものであってもよい。同様に、始動入賞口(特別入賞手段)の配置に関しても、遊技盤において遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に配置することができる。
(13) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(14) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(15) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(16) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(1) In the embodiment, as a period in which the main control CPU 60a as the period determining means grants the winning rate improvement state (variation state), the first award period (first variation number), the second award period Although (second variation number of times) and a third grant period (third variation number of times) can be determined, the present invention is not limited to this. In other words, when the main control CPU 60a as the winning game determination means determines a specific winning game in the non-winning rate improving state, a period shorter than the period during which the probability changing state is given (the number of high-accuracy fluctuations) is set after the winning game. In addition, when the winning game determination means determines a specific winning game in the probability variation state and the winning rate improved state, the specific winning game is won in the non-winning rate improved state. In this case, it is only necessary to determine a period longer than the grant period of the winning rate improvement state to be given as the grant period of the winning rate improvement state after the winning game. In other words, at least two types of periods having different lengths can be set as the granting periods during which the winning rate improvement state (shortening state) can be given. Moreover, it is also possible to set four or more types of grant periods having different lengths as periods for granting the prize rate improvement state (variable state).
(2) In the embodiment, the third grant period (third variable number of times) in which the winning rate improvement state (shortening state) is given is the same as the period in which the probability change state is given (highly accurate change number). Although it is set to be the period (number of fluctuations), it is not limited to this, and the third grant period (third number of fluctuations) is made longer than the period during which the probability variation state is given (high number of fluctuations). Can also be shortened.
(3) In the embodiment, one type of the first jackpot game is set as the jackpot game as the specific hit game in which the main control CPU 60a as the first game state determination means decides to give the probability variation state. However, it is not limited to this. That is, when multiple types of specific winning games are set and any specific winning game is determined, the gaming state at the time of determination of the winning game (whether it is a probable change state or a winning rate improvement state) ), The period of the awarded winning rate improvement state can be varied.
(4) In the embodiment, when a specific winning game (the first big hit game in the embodiment) is determined in the first state in the non-probability changing state and the non-winning rate improving state, the winning game is determined. The period of the winning rate improvement state to be given is configured to vary depending on the game state at the time. When the big hit game) is determined, the period of the awarded winning rate improvement state can be varied according to the gaming state at the time of determination of the winning game. In addition, when a specific winning game (the first big hit game in the embodiment) is determined in another state (the second state in the embodiment, the fourth to seventh states), the game at the time of determination of the winning game It is also possible to configure so that the period of the winning rate improvement state to be given varies depending on the state.
(5) In the embodiment, when the main control CPU 60a serving as the winning game determining means determines a specific winning game based on the first start hold information, it is given according to the gaming state at the time of determining the winning game. Although the configuration is such that the period of the winning rate improvement state to be changed is variable, it is not limited to this. That is, when the main control CPU 60a as the winning game determining means determines a specific winning game based on the first start hold information, the winning rate improvement given according to the gaming state at the time of determining the winning game The period of the state may be variable.
(6) In the embodiment, the change pattern in which the main control CPU 60a as the change pattern determining means determines the change pattern according to the change to the gaming state (the first state to the seventh state) and the number of changes after the change to the game state. Although the group is configured to be switched, the present invention is not limited to this. For example, the variation pattern group can be switched according to the transition to the gaming state (the first state to the seventh state) regardless of the number of variations after the transition.
(7) In the embodiment, for example, from the common variation pattern group (second variation pattern group) when transitioning to the second state and before transitioning to the fourth state and the first number of times of variation has elapsed. Although the configuration is such that the variation pattern is determined, the present invention is not limited to this, and it may be configured to switch to a different variation pattern group for each gaming state (first state to seventh state) to be transferred.
(8) In the embodiment, the expectation value (average fluctuation time) of the fluctuation time of the fluctuation display performed based on the first to seventh fluctuation pattern groups and the latent fluctuation pattern group is set to be different. Instead, the expected value (average fluctuation time) of the fluctuation time of the fluctuation display performed based on all or part of the fluctuation pattern group may be shared.
(9) In the embodiment, an effect pattern in which the main control CPU 60a as the effect pattern determining means determines the effect pattern according to the transition to the gaming state (the first state to the seventh state) and the number of fluctuations after the transition to the game state. Although the group is configured to be switched, the present invention is not limited to this. For example, the effect pattern group can be switched according to the transition to the gaming state (the first state to the seventh state) regardless of the number of changes after the transition.
(10) In the embodiment, for example, from the common effect pattern group (second effect pattern group) in the case of the transition to the second state and before the transition to the fourth state and the first number of times of change has elapsed. Although the effect pattern is determined, the present invention is not limited to this, and the effect pattern group may be switched to a different game state (first state to seventh state).
(11) In the embodiment, the contents of the effect performed by the display means (symbol display device) are set differently based on the first to seventh effect pattern groups and the latent effect pattern group, but the present invention is not limited to this. The contents of effects performed based on all or part of the effect pattern group may be shared.
(12) In the embodiment, the first start winning opening (first start winning means) that is always open and the second starting winning opening (variable start winning opening, second start winning means) that opens and closes the winning opening are frame-shaped decorative bodies. However, the present invention is not limited to this, and each start winning opening can be arranged at an appropriate position in the game area where the game balls flow down on the game board. For example, the first and second start winning openings may be arranged in the first ball flow path in the game area. Further, the first and second start winning holes may be provided in one device. Similarly, with regard to the arrangement of the start winning opening (special winning means), it can be arranged at an appropriate position in the game area where the game balls flow down on the game board.
(13) In the embodiment, the start prize winning means is provided with a first start winning means capable of winning a game ball with a certain probability and a second start winning means capable of varying the winning probability of the game ball. Although the detecting means is provided for each means and the winning of the game ball is individually detected, the winning detection means of the first and second winning detection means may be made common. That is, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning detecting means.
(14) In the embodiment, all or a part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(15) Further, in the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the overall control means (overall control CPU). Conversely, the display control means (display means) The overall control means (overall control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU). In the embodiment, the overall control means (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control board and the display control board in the embodiment may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(16) In the embodiment, a special figure display means (special figure display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (design display device) for displaying the design symbols (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
17 図柄表示装置(図柄表示手段)
30 第1始動入賞口(入賞口)
31 第2始動入賞口(可変始動入賞口)
50A 第1特図表示器(図柄表示手段)
50B 第2特図表示器(図柄表示手段)
60a メイン制御CPU(入賞情報取得手段、当り判定手段、当り遊技決定手段、第1遊技状態決定手段、第2遊技状態決定手段、期間決定手段、変動パターン決定手段)
65a 統括制御CPU(演出内容決定手段)
17 Symbol display device (symbol display means)
30 First start prize opening (winning prize)
31 Second start prize opening (variable start prize opening)
50A 1st special figure display (design display means)
50B 2nd special figure display (design display means)
60a Main control CPU (winning information acquisition means, winning determination means, winning game determining means, first gaming state determining means, second gaming state determining means, period determining means, variation pattern determining means)
65a General control CPU (production content determining means)
Claims (3)
前記当り判定手段による判定結果が肯定となる確率が高確率となる確変状態を付与する第1遊技状態付与手段と、
前記可変入賞口へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与する第2遊技状態付与手段と、
前記入賞率向上状態を付与する場合に、当り遊技後に入賞率向上状態を付与する図柄変動が行われる変短回数を決定する期間決定手段とを備え、
前記第1遊技状態付与手段は、当り遊技後に所定の高確変動回数の図柄変動が行われるまでの間、前記確変状態を付与するよう構成されて、当該確変状態の付与後に高確変動回数の図柄変動が行われた場合に非確変状態に移行するよう構成され、
前記期間決定手段が決定可能な入賞率向上状態の付与期間として、図柄変動の変動回数が前記高確変動回数より短い第1の変短回数と、図柄変動の変動回数が前記第1の変短回数より長く前記高確変動回数より短い第2の変短回数と、図柄変動の変動回数が前記高確変動回数と同じ第3の変短回数とが定められと共に、
非確変状態かつ非入賞率向上状態となる第1状態と、確変状態かつ入賞率向上状態となると共に当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段が第1の変短回数を決定した第2状態と、確変状態かつ非入賞率向上状態となる第3状態と、確変状態かつ入賞率向上状態となると共に当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段が第2の変短回数を決定した第4状態と、確変状態かつ入賞率向上状態となると共に当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段が第3の変短回数を決定した第5状態とを含む複数の遊技状態が設定されて、
前記第1状態において前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第2状態に移行するよう構成され、
前記第2状態に移行してから前記第1の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第5状態に移行すると共に、当該第2状態に移行してから前記第1の変短回数の図柄変動が行われた場合に、前記第3状態に移行するよう構成され、
前記第3状態において前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第4状態に移行するよう構成され、
前記第4状態に移行してから前記第2の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第5状態に移行すると共に、当該第4状態に移行してから前記第2の変短回数の図柄変動が行われた場合に、前記第3状態に移行するよう構成され、
前記第5状態に移行してから前記第3の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合に、当該特定の当り遊技後に前記第5状態に移行するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 Based on a winning opening including a variable winning opening that can change a winning probability of a game ball, winning information acquiring means for acquiring winning information upon winning the winning opening, and winning information acquired by the winning information acquiring means A hit determination means for determining whether or not a hit game will occur, and a hit game determination means for determining a win game to be given from a plurality of types of hit games when the determination result of the hit determination means is affirmative , in the gaming machine that includes a drawing pattern display means Ru varying the plurality of symbols based on the winning information the winning information acquisition unit acquires,
A first game condition applying means to grant probability variation state probability determination result by the per determination means is affirmative is high probability,
A second game condition applying means to grant winning rate improving state probability that the game ball is winning to the variable winning opening becomes high probability,
A period determining means for determining the number of times of change in which the symbol variation that gives the winning rate improvement state after the winning game is given when the winning rate improvement state is given,
The first game state granting unit is configured to give the probability variation state until a predetermined symbol variation of a predetermined high-accuracy variation number is performed after the winning game, and after the probability variation state is imparted, It is configured to shift to a non-probable change state when a symbol change is made,
As the granting period of the winning rate improvement state that can be determined by the period determining means, a first variation number in which the number of symbol fluctuations is shorter than the high-accuracy variation number, and a variation number in symbol variation is the first variation. A second variation number of times that is longer than the number of times and shorter than the number of times of high-accuracy variation, and a third variation number of times in which the variation number of symbol variation is the same as the number of times of high-accuracy variation,
The period determining means sets the first variation number as the grant period of the first state that is in the non-probability change state and the non-winning rate improvement state, the probability change state and the win rate improvement state, and the winning rate improvement state after the winning game. The period determining means includes the third state that is the determined second state, the third state that is the probability variation state and the non-winning rate improvement state, the probability variation state and the winning rate improvement state, and the period determination means is the first grant period for the winning rate improvement state after the winning game The fourth state in which the number of times of change of 2 is determined, and the period determining means determines the third number of times of change as the granting period of the winning rate improvement state after winning the game and the probability change state and the winning rate improvement state. A plurality of game states including 5 states are set,
In the first state, when the winning game determination means determines a specific winning game, the state is configured to shift to the second state after the specific winning game,
When the winning game determining means determines a specific winning game before the first variation of the symbol is changed after the transition to the second state, the fifth winning game is performed after the specific winning game. And when the symbol change of the first number of times of change is made after shifting to the second state, the state is configured to shift to the third state,
In the third state, when the winning game determining means determines a specific winning game, the state is configured to shift to the fourth state after the specific winning game,
If the winning game determining means determines a specific winning game before the second fluctuation time symbol change is made after the transition to the fourth state, the fifth winning game is performed after the specific winning game. And when the symbol variation of the second number of times of variation is performed after the transition to the fourth state, the state is configured to transition to the third state,
If the winning game determination means determines a specific winning game before the third change in the number of symbols is changed after the transition to the fifth state, the fifth winning game is performed after the specific winning game. A gaming machine characterized by being configured to enter a state .
前記第1始動入賞口への入賞を契機とした入賞情報に基づく前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段が前記特定の当り遊技を決定し得るよう構成されて、前記特定の当り遊技を決定した場合の状態に応じて当該特定の当り遊技後に前記第2状態、第4状態および第5状態の何れかに移行するよう構成され、
前記第2始動入賞口への入賞を契機とした入賞情報に基づく前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記第1遊技状態付与手段が確変状態を付与する場合には、当該当り遊技後に前記第5状態に移行するよう構成される共に、
前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動の変動時間を特定する変動パターンを、所定の変動パターン群の中から決定する変動パターン決定手段を備え、
前記第1状態、第3状態および第5状態に移行した場合には、状態毎に異なる変動パターン群から変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定され、
前記第2状態および第4状態に移行した場合であって前記第1の変短回数の図柄変動が行われる前は、第1状態、第3状態および第5状態の変動パターン群とは異なった変動パターン群であって、共通の変動パターン群から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう設定され、
前記第4状態に移行した場合であって前記第1の変短回数の図柄変動が行われた後から前記第2の変短回数の図柄変動が行われる前は、更に異なる変動パターン群から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう設定された請求項1記載の遊技機。 The winning opening includes a first starting winning opening and a second starting winning opening as the variable winning opening,
When the determination result of the winning determination means based on winning information triggered by winning at the first start winning opening is affirmative, the winning game determining means can be configured to determine the specific winning game, According to the state when the specific winning game is determined, it is configured to shift to the second state, the fourth state, or the fifth state after the specific winning game,
When the determination result of the winning determination means based on winning information triggered by winning at the second start winning opening is affirmative, and the first gaming state giving means gives a certain change state, Both are configured to transition to the fifth state after a winning game,
Based on the winning information acquired by the winning information acquisition means, a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern for specifying a fluctuation time of the symbol fluctuation to be performed by the symbol display means from a predetermined fluctuation pattern group,
When transitioning to the first state, the third state, and the fifth state, the variation pattern determining means is set to determine a variation pattern from a variation pattern group that differs for each state,
It is different from the variation pattern group of the first state, the third state, and the fifth state before the symbol variation of the first variation time is performed when the state is shifted to the second state and the fourth state. A variation pattern group, wherein the variation pattern determination means is set to determine a variation pattern from a common variation pattern group,
In the case of transition to the fourth state, after the first variation number of symbol variation is performed and before the second variation number of symbol variation is performed, a further different variation pattern group is used. The gaming machine according to claim 1, wherein the variation pattern determining means is set to determine the variation pattern .
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定可能な変動パターン群として、
前記第1状態の場合に前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定可能な第1の変動パターン群と、
前記第2状態および第4状態に移行した場合であって前記第1の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定可能な第2の変動パターン群と、
前記第3状態の場合に前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定可能な第3の変動パターン群と、
前記第4状態に移行した場合であって前記第1の変短回数の図柄変動が行われた後から前記第2の変短回数の図柄変動が行われる前に、前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定可能な第4の変動パターン群と、
前記第5状態の場合に前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定可能な第5の変動パターン群と、を含む複数の変動パターン群が設定されると共に、
前記第1〜第5状態において前記変動パターン群に基づいて行われる図柄変動の平均変動時間が異なるよう構成された請求項1または2記載の遊技機。 Based on the winning information acquired by the winning information acquisition means, a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern for specifying a fluctuation time of the symbol fluctuation to be performed by the symbol display means from a predetermined fluctuation pattern group,
As a variation pattern group in which the variation pattern determination means can determine the variation pattern,
A first variation pattern group in which the variation pattern determination means can determine a variation pattern in the first state;
A second variation pattern group in which the variation pattern determination means can determine a variation pattern before the first variation of the symbol variation is performed in the case of transition to the second state and the fourth state; ,
A third variation pattern group in which the variation pattern determination means can determine the variation pattern in the third state;
In the case of transition to the fourth state, after the first fluctuation number of symbol fluctuations is performed, the fluctuation pattern determining means changes before the second fluctuation number of symbol fluctuations is performed. A fourth variation pattern group capable of determining a pattern;
A plurality of variation pattern groups including a fifth variation pattern group in which the variation pattern determination means can determine a variation pattern in the case of the fifth state;
The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein an average variation time of symbol variation performed based on the variation pattern group in the first to fifth states is different .
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