JP6457444B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動演出にて当り表示結果が表示された場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning game is performed after completion of a symbol variation effect when a winning display result is displayed in the symbol variation effect.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されると共に、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が備えられており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞部へ入賞するのを契機として、図柄表示装置において図柄変動演出が開始するようになっている。そして、図柄表示装置に停止表示された図柄が特定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃等)となることで、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。また、前記始動入賞装置に2つの入賞部を設けて、一方の入賞部を開閉手段で開閉し得るよう構成されたパチンコ機も広く知られている(例えば特許文献1)。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has an inner frame as a main frame in which various members such as a game board and a control device are installed on an outer frame as a fixed frame installed on an installation frame base (not shown) of a game store. And a front frame as a decorative frame provided with a glass plate for see-through protection of the game board is detachably assembled to the front side of the middle frame. In the game board, a game area in which a pachinko ball (game ball) flows down is defined, and a symbol display device (symbol display means) such as a liquid crystal type or a drum type that displays a symbol in a variable manner and produces a symbol variation effect. When the pachinko ball flowing down the game area wins the winning part of the starting winning device (starting winning means) arranged on the game board, the symbol change effect is started on the symbol display device. It is supposed to be. Then, the symbols that are stopped and displayed on the symbol display device become a specific combination (for example, a triple combination of the same symbols, etc.), so that a winning game (big hit game or small hit game) is given, and the player receives a prize ball You will be given the opportunity to win. A pachinko machine is also widely known that is configured so that two winning units are provided in the start winning device and one of the winning units can be opened and closed by an opening / closing means (for example, Patent Document 1).

また、前述したパチンコ機では、前記入賞部へパチンコ球が入賞した際に大当りが発生する確率(大当り確率)が通常よりも高くなる確変状態と、該入賞部へのパチンコ球の入賞率が通常よりも高くなる変短状態(入賞率向上状態)とを付与可能に構成されて、該確変状態と変短状態とを組み合わせた複数種類の遊技状態が設定されており、大当りに当選した際に、大当り後の遊技状態を決定するよう構成されている。具体的には、確変状態および変短状態が何れも付与されていない通常遊技状態、確変状態および変短状態が付与された確変遊技状態、確変状態のみが付与された特殊確変遊技状態、変短状態のみが付与された変短遊技状態の4種類の遊技状態から決定可能な遊技状態がパチンコ機の機種毎に予め設定されるようになっている。   In addition, in the pachinko machine described above, the probability variation state that the probability that a big hit will occur when the pachinko ball wins the winning portion (hit probability) is higher than usual, and the winning rate of the pachinko ball to the winning portion is normal. It is configured so that it can be given a variable state (a winning rate improvement state) that is higher than that, and multiple types of game states combining the probability variable state and the variable state are set, and when winning a big hit The game state after the big hit is determined. Specifically, a normal game state in which neither a probability change state nor a change state is given, a probability change game state in which a probability change state and a change state are given, a special probability change game state in which only a probability change state is given, a change A gaming state that can be determined from the four types of gaming states of the short and short gaming state to which only the state is given is set in advance for each model of the pachinko machine.

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

しかしながら、従来のパチンコ機では、大当り遊技後に生起され得る遊技状態が極めて限られており、遊技が単調になり易い問題を内在していた。   However, in the conventional pachinko machine, the game state that can be generated after the big hit game is extremely limited, and there is a problem that the game tends to be monotonous.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技後の遊技状態に対する関心を高めて遊技の興趣を向上させ得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art. An object is to provide a gaming machine that can be improved.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
遊技球の入賞確率可変の始動入賞部(32)および該入賞確率が不変の始動入賞部(31)を含む複数の始動入賞部(31,32)と、前記始動入賞部(31,32)への入賞を契機として当り遊技を生起するか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該当り判定手段(60a)による判定の発生頻度が非特典有利状態と比べて高くなる特典有利状態を前記当り遊技後に付与する特典有利状態付与手段(60a)を備え、
前記特典有利状態として、有利度合いが相互に異なる第1の特典有利状態および第2の特典有利状態を少なくとも含む複数種類が設定されて、前記第1の特典有利状態は、前記当り遊技が行われていない状態で所定数の遊技球が遊技に供された際に払い出される払出賞球総数の期待値が前記第2の特典有利状態より高く設定され、前記第2の特典有利状態は、前記当り判定手段(60a)による判定が当りの判定結果となる確率が前記第1の特典有利状態より高く設定され、
前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて前記特典有利状態付与手段(60a)が付与可能な特典有利状態が定められると共に、
前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を付与する場合に、当該特定の当り遊技の付与契機となった当り判定が実行された際の前記特典有利状態の付与状態に応じて、前記特典有利状態付与手段(60a)が有利度合いの異なる特典有利状態を付与可能に構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定が当りの判定結果の場合に決定される当り遊技の種類に応じて、複数の特典有利状態の内で当該当り遊技後に付与可能な特典有利状態を定めることで、当り遊技の種類に対する関心を高めることができる。また、当り判定が当りの判定結果となることを契機として特定の当り遊技を付与する場合に、当該当り判定が行われた際の特典有利状態の付与状態に応じて、当り遊技後に異なる特典有利状態を付与可能に構成することで、同じ種類の当り遊技であっても当り遊技後の遊技状態が変化し、当り遊技後の遊技状態に対する関心を高めることができる。
請求項2に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(20a)を備え、
前記第1の特典有利状態は、前記遊技領域(20a)における第1球流下領域に遊技球を流下させる場合よりも該遊技領域(20a)における第2球流下領域に遊技球を流下させる場合の方が前記始動入賞部(31,32)への遊技球の入賞を増加させ易く、前記第2の特典有利状態は、前記第2球流下領域に遊技球を流下させる場合よりも前記第1球流下領域に遊技球を流下させる場合の方が前記始動入賞部(31,32)への遊技球の入賞を増加させ易いことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present invention provides:
Winning probability game balls variable starting winning portions (32) and a plurality of starting winning part the winning probability including the start winning part invariant (31) and (31, 32), the start winning portions (31, 32) A hit determination means (60a) for determining whether or not to generate a winning game triggered by winning a prize, and when the winning determination means (60a) is a winning determination result, a plurality of types of winning games are awarded. A winning game determining means (60a) for determining a winning game to win, and when the winning determining means (60a) is a winning determination result, the winning game determined by the winning game determining means (60a) is provided. In the configured gaming machine,
When the winning determination means (60a) is a winning determination result, a privilege advantage is granted after the winning game in which a benefit advantageous state in which the occurrence frequency of the determination by the hit determination means (60a) is higher than the non-privileged advantageous state is given. A state providing means (60a),
As the privilege advantageous conditions, advantageously degree is set first benefits advantageous state and a second, at least including a plurality of types of benefits advantageous conditions different from each other, the first award advantageous conditions, the per game is performed The expected value of the total number of payout prize balls to be paid out when a predetermined number of game balls are used for the game is set higher than the second privilege advantage state, and the second privilege advantage state is The probability that the determination by the determination means (60a) will be a winning determination result is set higher than the first privilege advantage state,
When the winning determination means (60a) is a winning determination result, the privilege advantageous state that the privilege advantageous state providing means (60a) can grant according to the type of winning game determined by the winning game determining means (60a) Is established,
When the winning game determination means (60a) grants a specific winning game, according to the grant state of the privilege advantageous state when the hit determination that is the trigger for giving the specific winning game is executed, The gist is that the privilege advantage state giving means (60a) is configured to be able to give privilege advantage states having different degrees of advantage.
In this way, by determining a bonus advantageous state that can be granted after a winning game among a plurality of bonus advantageous states according to the type of winning game determined when the hit determination is a winning determination result, Can raise interest in the kind of. In addition, when a specific winning game is given in response to the winning determination being a winning determination result, the bonus advantage that differs after the winning game depends on the state of the bonus advantageous state when the hit determination is made. By configuring so that the state can be given, the gaming state after the winning game changes even for the same type of winning game, and the interest in the gaming state after the winning game can be increased.
The invention according to claim 2
It has a game area (20a) where game balls can flow down,
The first privilege advantageous state is when the game ball is caused to flow down to the second ball flow down area in the game area (20a) rather than the game ball to flow down to the first ball flow down area in the game area (20a). It is easier to increase the winning number of game balls to the start winning portion (31, 32), and the second privilege advantageous state is the first ball than the case where the game ball flows down to the second ball falling area. The gist is that the game ball winning in the start winning portion (31, 32) is more easily increased when the game ball is allowed to flow down into the flow-down area.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記特典有利状態として、有利度合いの異なる第1の特典有利状態および第2の特典有利状態とが設定され、
前記当り判定手段(60a)が判定を実行した際における前記特典有利状態の付与状態に関わらず、前記特典有利状態付与手段(60a)が前記第1の特典有利状態を付与する第1の当り遊技が設定されると共に、
前記当り判定手段(60a)が判定を実行した際の遊技状態が非特典有利状態の場合に前記特典有利状態付与手段(60a)が前記第2の特典有利状態を付与すると共に、当該当り判定手段(60a)が判定を実行した際の遊技状態が第2の特典有利状態の場合に前記特典有利状態付与手段(60a)が前記第1の特典有利状態を付与する第2の当り遊技が設定されたことを要旨とする。
このように、非特典有利状態で実行された当り判定が当りの判定結果となることを契機として第1の当り遊技が付与される場合には、1度の当りを経て第1の特典有利状態となる。その一方で、非特典有利状態で実行された当り判定が当りの判定結果となることを契機として第2の当り遊技が付与される場合には、一旦第2の特典有利状態となり、当該第2の特典有利状態で実行された当り判定が当りの判定結果となることを契機として第2の当り遊技が付与されることで、第1の特典有利状態となる。すなわち、非特典有利状態から第1の特典有利状態に移行する過程を多彩にできるから、当り遊技後の遊技状態に対する関心を高めて遊技の興趣を向上させ得る。
The present application includes the following technical ideas.
As the privilege advantageous state, a first privilege advantageous state and a second privilege advantageous state having different degrees of advantage are set,
Regardless of the state of grant of the benefit advantage state when the hit determination means (60a) executes the determination, the benefit advantage state grant means (60a) provides the first benefit advantage state with the first benefit advantage state. Is set,
When the gaming state when the hit determination means (60a) executes the determination is the non-privilege advantageous state, the bonus advantageous state giving means (60a) gives the second privilege advantageous state, and the hit determination means When the game state when (60a) executes the determination is the second privilege advantageous state, the second advantageous game in which the privilege advantageous state giving means (60a) gives the first privilege advantageous state is set. This is the summary.
As described above, when the first winning game is given when the hit determination executed in the non-benefits advantageous state becomes a hit determination result, the first bonus advantageous state is passed through one hit. It becomes. On the other hand, when the second winning game is given when the hit determination executed in the non-benefits advantageous state becomes the hit determination result, the second bonus advantageous state is once entered, and the second The first bonus advantageous state is obtained when the second winning game is given in response to the hit determination performed in the bonus advantageous state being a win determination result. That is, since the process of shifting from the non-privilege advantageous state to the first privilege advantageous state can be varied, interest in the gaming state after winning a game can be increased and the interest of the game can be improved.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技に関して表示可能な表示手段(17)と、
前記表示手段(17)での表示内容を制御する表示内容制御手段(65a)と、
異なる複数の演出モードから演出モードを決定する演出モード決定手段(65a)とを備え、
前記表示内容制御手段(65a)は、前記演出モード決定手段(65a)が決定した演出モードに基づいた演出を前記表示手段(17)で実行させるよう構成され、
前記当り遊技後に異なる特典有利状態が付与される場合に、前記演出モード決定手段(65a)が異なる種類の演出モードを決定し得るよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り遊技後に異なる特典有利状態が付与される場合に異なる種類の演出モードを決定し得るようにすることで、付与された特典有利状態を表示手段の演出内容から示唆することができる。
The present application includes the following technical ideas.
Display means (17) capable of displaying the game,
Display content control means (65a) for controlling the display content on the display means (17);
Production mode determining means (65a) for determining the production mode from a plurality of different production modes,
The display content control means (65a) is configured to cause the display means (17) to execute an effect based on the effect mode determined by the effect mode determination means (65a),
The gist is that the effect mode determining means (65a) is configured to be able to determine different types of effect modes when a different privilege advantage state is given after the winning game.
In this way, when a different privilege advantage state is given after the winning game, different types of effect modes can be determined, so that the given privilege advantage state can be suggested from the effect contents of the display means. .

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技に関して表示可能な表示手段(17)と、
前記表示手段(17)での表示内容を制御する表示内容制御手段(65a)と、
異なる複数の演出モードから演出モードを決定する演出モード決定手段(65a)とを備え、
前記表示内容制御手段(65a)は、前記演出モード決定手段(65a)が決定した演出モードに基づいた演出を前記表示手段(17)で実行させるよう構成され、
前記当り遊技後に異なる特典有利状態が付与される場合に、前記演出モード決定手段(65a)が同じ種類の演出モードを決定し得るよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り遊技後に異なる特典有利状態が付与される場合に同じ種類の演出モードを決定し得るようにすることで、付与された特典有利状態を演出内容から判別されるのを防止できる。これにより、遊技が行われる過程において可変入賞部に対する遊技球の入賞態様や入賞頻度等に対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、表示手段での表示内容に向き易い遊技者の関心を分散させて遊技の興趣を高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
Display means (17) capable of displaying the game,
Display content control means (65a) for controlling the display content on the display means (17);
Production mode determining means (65a) for determining the production mode from a plurality of different production modes,
The display content control means (65a) is configured to cause the display means (17) to execute an effect based on the effect mode determined by the effect mode determination means (65a),
The gist is that the effect mode determining means (65a) is configured to be able to determine the same type of effect mode when a different privilege advantage state is given after the winning game.
As described above, when the different privilege advantage states are given after the winning game, the same kind of effect mode can be determined, so that it is possible to prevent the granted privilege advantage state from being determined from the effect contents. Thereby, it is possible to increase the player's interest in the game ball winning mode and the winning frequency for the variable winning portion in the process of playing the game. That is, it is possible to increase the interest of the game by dispersing the interest of the player who is easily oriented to the display contents on the display means.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記当り遊技決定手段(60a)が決定可能な当り遊技として、当該当り遊技において獲得可能な賞球数が異なる複数種類の当り遊技が設定され、
前記当り遊技において獲得可能な賞球数の多寡と、前記特典有利状態付与手段(60a)が付与可能な特典有利状態の有利度合いとの間に相関関係を設けるようにしたことを要旨とする。
このように、当り遊技において獲得可能な賞球数の多寡と、当り遊技後に付与可能な特典有利状態の有利度合いとの間に相関関係を持たせることで、遊技機の特性を際立たせて、遊技の興趣を向上することができる。例えば、獲得可能な賞球数の多い当り遊技の場合に、獲得可能な賞球数の少ない当り遊技の場合と比べて当り遊技後に有利度合いの低い特典有利状態を付与することで、遊技全体で波の小さな遊技機とすることができる。一方で、獲得可能な賞球数の多い当り遊技の場合に、獲得可能な賞球数の少ない当り遊技の場合と比べて当り遊技後に有利度合いの高い特典有利状態を付与することで、メリハリのある遊技を可能とすることができる。
The present application includes the following technical ideas.
As the winning game that can be determined by the winning game determining means (60a), a plurality of types of winning games having different award balls that can be obtained in the winning game are set,
The gist is that a correlation is provided between the number of prize balls that can be obtained in the winning game and the advantage level of the privilege advantage state that can be provided by the privilege advantage state providing means (60a).
In this way, by making a correlation between the number of award balls that can be obtained in a win game and the advantage level of the privilege advantage state that can be given after a win game, the characteristics of the gaming machine are highlighted. The fun of gaming can be improved. For example, in the case of a hit game with a large number of awardable balls, a privilege advantage state that is less advantageous after a win game than in the case of a win game with a small number of awardable balls can be given to the entire game. It can be a gaming machine with a small wave. On the other hand, in the case of a winning game with a large number of awardable balls, a bonus advantageous state having a higher degree of advantage after the winning game than in the case of a winning game with a small number of awardable balls can be given. A certain game can be made possible.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
入賞を契機として所定数の遊技球が払い出される入賞部として前記始動入賞部(31,32)を含む複数の入賞部が設けられ、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定可能な当り遊技として、当該当り遊技において獲得可能な賞球数が異なる複数種類の当り遊技が設定され、
前記当り遊技が行われていない状態で所定数の遊技球が遊技に供された際に払い出される払出賞球総数の期待値が特典有利状態毎に異なるよう構成され、
前記当り遊技において獲得可能な賞球数と、当り遊技後に付与される特典有利状態における払出賞球総数の期待値とが対応するよう構成されたことを要旨とする。
The present application includes the following technical ideas.
A plurality of winning portions including the start winning portion (31, 32) are provided as a winning portion where a predetermined number of game balls are paid out in response to the winning,
As the winning game that can be determined by the winning game determining means (60a), a plurality of types of winning games having different award balls that can be obtained in the winning game are set,
The expected value of the total number of paid-out prize balls to be paid out when a predetermined number of game balls are provided to the game in a state where the winning game is not performed is configured to be different for each privilege advantageous state,
The gist is that the number of prize balls that can be obtained in the winning game corresponds to the expected value of the total number of paid-out prize balls in the privilege advantageous state that is given after the winning game.

本発明に係る遊技機によれば、当り遊技後の遊技状態に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができきる。   According to the gaming machine according to the present invention, interest in the gaming state after winning a game can be increased and the interest of the game can be improved.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows a game board, Comprising: The special figure display part, the special figure reservation display part, the general figure display part, and the general figure reservation display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. 実施例1に係る遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係る大当り遊技と大当り遊技後に移行する遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the jackpot game which concerns on Example 1, and the game state which transfers after a jackpot game. 実施例1に係る大当り遊技と大当り遊技後の演出モードとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the jackpot game which concerns on Example 1, and the production mode after jackpot game. 実施例2に係る遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る大当り遊技と大当り遊技後に移行する遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the jackpot game which concerns on Example 2, and the game state which transfers after a jackpot game. 実施例2に係る大当り遊技と大当り遊技後の演出モードとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the jackpot game which concerns on Example 2, and the production mode after jackpot game. 実施例3に係る大当り遊技と大当り遊技後に移行する遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the jackpot game which concerns on Example 3, and the game state which transfers after a jackpot game. 実施例3に係る大当り遊技と大当り遊技後の演出モードとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the jackpot game which concerns on Example 3, and the production mode after jackpot game.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by giving a preferred embodiment. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられている。そして、前記遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞部30の始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出等の遊技に関して表示可能な演出実行手段としての演出表示部(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、パチンコ球を貯留可能な受け皿が窓口13aの下方位置に設けられており、前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例1の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記球受け皿14,15は、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is an outer frame as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. 11, a middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is assembled to be openable and detachable. Then, on the back side of the game board 20, a design pattern (hereinafter referred to as a decorative drawing) is changed when a predetermined condition is established (pachinko ball winning in the starting winning ports 31 and 32 of the starting winning portion 30 described later). An effect display section (display means) 17 as an effect execution means that can be displayed and displayed for a game such as a symbol variation effect is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a saucer capable of storing pachinko balls is provided at a position below the window 13a, and the ball saucers 14 and 15 are integrally formed with the front frame 13. It can be opened and closed. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the first embodiment in a vertical positional relationship. The ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at an upper position of the front frame 13. Means) 19 is provided. That is, a light-emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, so that the symbol variation effect on the effect display unit 17 is achieved. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記パチンコ機10の前面右下方位置には、中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。なお、実施例1では、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球を0.6(秒)間隔で遊技盤20に向けて連続的に発射し得るようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された遊技領域20aの内の第1球流下領域(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技領域20aの内の第2球流下領域(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。また、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例1では、前記演出表示部17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、外表面に複数の飾図を表示した回転体を回転させて図柄変動演出を行うよう構成されたドラム式の表示装置や、ドットマトリックス式の演出表示部等の複数の飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。   Further, an operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at the lower right position on the front surface of the pachinko machine 10. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. In the first embodiment, the pachinko balls stored in the upper ball tray 14 can be continuously fired toward the game board 20 at intervals of 0.6 (seconds). Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” where a pachinko ball flows down a first ball falling area (described later) in a game area 20a formed on the gaming board 20, and a second ball falling area (described later) in the gaming area 20a. ) Can be distinguished from the so-called “right strike (rubber strike)” in which the pachinko balls flow down. Further, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game area The launch position of the pachinko ball to 20a can be arbitrarily changed. In the first embodiment, the effect display unit 17 employs a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is housed in a housing case. The drum-type display device configured to rotate the rotating body displaying a plurality of decorations on the outer surface and perform a symbol variation effect, and a plurality of decorations such as a dot matrix-type effect display unit Various conventionally known display devices that can stop and change the display can be used.

また、パチンコ機10の裏側には、球払出装置76を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)75(図17参照)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板(図示せず)等が配設されている。前記払出制御基板75は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板60に配線接続されており、所定の払出条件の成立に伴いメイン制御基板60から入力される払出制御信号に基づいて、払出制御基板75が球払出装置76を制御することで、所定数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   Further, on the back side of the pachinko machine 10, a payout control board (payout control means) 75 (see FIG. 17) for driving and controlling the ball payout device 76, a launch control board (not shown) for driving and controlling the hitting ball launcher, etc. Is arranged. The payout control board 75 is wired to a main control board 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a payout control signal input from the main control board 60 when a predetermined payout condition is established. Based on this, the payout control board 75 controls the ball payout device 76 to pay out a predetermined number of pachinko balls as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記演出表示部17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21によりパチンコ球が流下する遊技領域20aが画成されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域20a内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、各種入賞部30,34,45、ゲート部48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the effect display unit 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and a game area 20 a in which a pachinko ball flows down is defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a not-shown hitting ball launching device is launched into the game area 20a. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. A decorative body 25, various winning parts 30, 34, 45, a gate part 48, etc.) are attached from the front side, and at the lowermost position of the game area 20a, an out port for discharging a pachinko ball launched into the game area 20a 22 has been established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately determined as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例1の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央に、前後に開口する枠状に形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられており、当該枠状装飾体25の開口内側に画成される表示窓口25aに、各種の遊技演出部品が臨むよう配置されている。該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して演出表示部17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 2, the game board 20 according to the first embodiment has a center role formed in a frame shape that opens in the front and rear, substantially at the center of the game area 20a surrounded by the guide rails 21. A frame-shaped decorative body 25 is attached, and is arranged so that various game effect parts face a display window 25 a defined inside the opening of the frame-shaped decorative body 25. The image display surface 17 a of the effect display unit 17 is configured to face the front side of the game board 20 through the display window 25 a of the frame-shaped decorative body 25. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change.

すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域20aは、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下領域および枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下領域に分かれており、遊技領域20a内に発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下領域または第2球流下領域の何れかを流下するよう構成される。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、パチンコ球が第1球流下領域を流下する所謂左打ち遊技の操作形態および当該パチンコ球が第2球流下領域を流下する所謂右打ち遊技の操作形態の何れかを、遊技者が任意に選択し得るようになっている。   That is, the game area 20 a defined outside the frame-shaped decorative body 25 includes a first ball flow area where the pachinko balls flow down on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a pachinko on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The ball is divided into a second ball flow area where the ball flows down, and the pachinko ball launched into the game area 20a flows down either the first ball flow area or the second ball flow area depending on the arrival position. Is done. Thereby, the operation lever 16a of the operation handle 16 is rotated to adjust the hitting force, so that the so-called left-handed game operation mode in which the pachinko ball flows down the first ball falling area and the pachinko ball is the second ball. The player can arbitrarily select any one of so-called right-handed game operation modes that flow down the flow-down area.

また、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口31,32,41,46を備えた入賞部30,40,45が適宜の位置に設けられており、各入賞口31,32,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ35,36,44,47の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例1のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞(具体的には始動入賞検出センサ35,36によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の始動条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)31,32と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞(具体的には特別入賞検出センサ44によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞(具体的には普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。なお、実施例1のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32を有する始動入賞部30が前記枠状装飾体25の下方に設けられ、前記特別入賞口41を有する特別入賞部40が始動入賞部30の下方に設けられると共に、前記普通入賞口46を有する普通入賞部45が特別入賞部40の左側方に設けられている。また、実施例1のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。   Further, the game board 20 is provided with winning portions 30, 40, 45 provided with winning holes 31, 32, 41, 46 in which pachinko balls flowing down the game area 20a can win, Pachinko ball winnings (specifically, detection by winning detection sensors 35, 36, 44, and 47, which will be described later) for each winning opening 31, 32, 41, 46 are used for each winning opening. The number of award balls determined in the above is paid out. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the winning condition of the winning ball is satisfied and the symbol variation effect (a special feature described later) is triggered by the winning of the pachinko ball (specifically, detection of the pachinko ball by the start winning detection sensors 35 and 36). Pachinko balls can be won and the pachinko balls can be won by the occurrence of a winning game (start winning means) 31 and 32 satisfying the starting condition of the figure fluctuation display) and a winning game as a special game described later. More specifically, a special winning opening (special winning means) 41 that establishes a payout condition for a winning ball when triggered by a special winning detection sensor 44 and a pachinko ball winning (specifically, a normal winning detection sensor). A normal winning opening 46 is provided in which a winning ball payout condition is established when the pachinko ball is detected by 47). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the start winning portion 30 having the start winning ports 31, 32 is provided below the frame-shaped decorative body 25, and the special winning portion 40 having the special winning opening 41 is started. A normal winning portion 45 having the normal winning opening 46 is provided on the left side of the special winning portion 40 while being provided below the winning portion 30. Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a big hit game is set as the winning game in which the gaming state after the winning game is determined according to the type of the winning game.

(始動入賞部30について)
図2に示すように、前記始動入賞部30は、前記始動入賞口31,32が上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞部)31は、遊技領域20a内で常に一定の開口幅で上方へ開口してパチンコ球が入賞し得るようになっている。また、下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞部)32は、該第2始動入賞口32を開閉可能に構成された開閉部材(開閉手段)34,34が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド33(図8参照)の駆動に伴って開閉部材34,34が第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例1では、前記第2始動入賞口32を開閉する一対の開閉部材34,34が第2始動入賞口32を挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド33の駆動に伴い一対の開閉部材34,34が相互に近接および離間するよう揺動される。また、第1始動入賞口31および第2始動入賞口32は、1つの始動入賞部30が備える構成である必要はなく、各始動入賞口31,32を個別に設けるようにすることも可能である。
(Starting prize section 30)
As shown in FIG. 2, the start winning section 30 is provided with two start winning ports 31, 32 in a vertical positional relationship. Here, the first start winning opening (first start winning section) 31 located on the upper side is always opened upward with a certain opening width in the game area 20a so that a pachinko ball can win. In addition, the second start winning opening (second start winning section) 32 located on the lower side is provided with opening and closing members (opening / closing means) 34, 34 configured to be able to open and close the second starting winning opening 32. The opening / closing members 34 and 34 are configured to be displaced between a closed position for closing the second start winning opening 32 and an open position for opening the second winning prize opening 32 in accordance with the driving of the start winning solenoid 33 (see FIG. 8) as a driving means. In the first embodiment, a pair of opening and closing members 34 and 34 for opening and closing the second start winning opening 32 are arranged on the left and right sides sandwiching the second starting winning opening 32, and the pair is opened as the start winning solenoid 33 is driven. The open / close members 34, 34 are swung so as to approach and separate from each other. In addition, the first start winning port 31 and the second start winning port 32 do not have to be provided in one start winning unit 30, and each of the start winning ports 31, 32 can be provided individually. is there.

すなわち、実施例1において前記第1始動入賞口31は、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口32は、始動入賞ソレノイド33を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。このように、実施例1の始動入賞部30において、上側に位置する第1始動入賞口31がパチンコ球の入賞態様を可変不能な固定始動口として機能し、下側に位置する第2始動入賞口32がパチンコ球の入賞態様を可変可能な開閉手段を備えた可変始動口として機能するよう構成されている。ここで、前記開閉部材34,34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材34が開放位置に変位した状態では、開閉部材34で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口32に案内されることで、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例1では、前記開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態において前記第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口32を開放させるようにしてもよい。   That is, in the first embodiment, the first start winning opening 31 is configured such that the pachinko balls flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 32 drives the start winning solenoid 33. By doing so, the winning probability of the pachinko ball can be varied. As described above, in the start winning section 30 of the first embodiment, the first start winning opening 31 located on the upper side functions as a fixed starting opening that cannot change the winning aspect of the pachinko ball, and the second starting winning prize located on the lower side. The mouth 32 is configured to function as a variable start opening provided with opening / closing means capable of changing the winning mode of the pachinko ball. Here, in a state where the opening and closing members 34, 34 are displaced to the closed position, winning of the pachinko ball into the second start winning opening 32 is blocked, and the pachinko ball flowing down the game area 20a becomes the first start winning prize. The probability of winning the second start winning opening 32 is set to be lower than the probability of winning the opening 31. On the other hand, in the state where the opening / closing member 34 is displaced to the open position, the pachinko balls received by the opening / closing member 34 are guided to the second start winning opening 32, so that the pachinko balls flowing down the game area 20a are generated. The probability of winning a prize at the second start prize port 32 is set to be higher than the probability of winning a prize at the first start prize port 31. In the first embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 32 in a state where the opening / closing member 34 is displaced to the closed position (winning probability 0%). Alternatively, the second start winning opening 32 may be opened.

また、実施例1の遊技盤20は、前記第1球流下領域をパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下領域を流下する場合に較べて第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されると共に、前記第2球流下領域をパチンコ球が流下する場合(右打ちした場合)に、パチンコ球が第1球流下領域を流下する場合に較べて第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されている。具体的に、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の右下部位置に、第2球流下領域を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31に向かうのを規制するよう複数の遊技釘23が配置されており、当該第2球流下領域を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31に入賞しないよう構成してある。   In addition, the game board 20 of the first embodiment has a first start when the pachinko ball flows down the first ball flow area (when left-handed), compared to when the pachinko ball flows down the second ball flow area. The pachinko ball is configured to be highly likely to win (win) in the winning opening 31, and when the pachinko ball flows down the second ball falling area (when it is hit to the right), the pachinko ball is the first. The pachinko ball is configured to be more likely to win (enter) the second start winning opening 32 as compared to the case where the ball flows down. Specifically, the game board 20 has a plurality of games that restricts the pachinko ball flowing down the second ball flow-down area from moving toward the first start winning opening 31 at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25. The nail 23 is disposed, and the pachinko ball that flows down the second ball falling area is configured not to win the first start winning opening 31.

また、パチンコ機10には、前記第1および第2始動入賞口31,32に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ35,36(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ35,36は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ35,36からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板60から払出制御基板75に対して払出制御信号が出力されるようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口32に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口31への入賞時よりも第2始動入賞口32への入賞時の払い出し賞球数を多くしたり、第1始動入賞口31への入賞時よりも第2始動入賞口32への入賞時の払い出し賞球数を少なくしたりしてもよい。   In addition, the pachinko machine 10 is provided with start winning detection sensors 35 and 36 (see FIG. 8) as start winning detection means for detecting pachinko balls winning in the first and second start winning ports 31 and 32. Yes. The start winning detection sensors 35 and 36 are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball, based on the fact that the ball detection signal from the start winning detection sensors 35, 36 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball. Based on the determination, a payout control signal is output from the main control board 60 to the payout control board 75. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 35 corresponding to the first starting winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 31). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 35 corresponding to the second starting winning port 32 (that is, the winning of the pachinko ball to the second starting winning port 32), The main control CPU 60a pays out a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. It should be noted that the number of payout balls at the time of winning at the second start winning port 32 is larger than that at the time of winning at the first starting winning port 31, or the second start winning at the time of winning at the first start winning port 31. The number of paid-out prize balls at the time of winning a prize in the mouth 32 may be reduced.

また、始動入賞検出センサ35,36によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが各種入賞情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記演出表示部17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われるようになっている。そして、前記演出表示部17での図柄変動演出の結果、該演出表示部17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41が所定の開放条件で開放して遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。前記始動入賞検出センサ35,36は始動入賞口31,32毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ(第1の始動入賞検出手段)35と指称し、第2始動入賞口32に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ(第2の始動入賞検出手段)36と指称する場合もある。   Further, the main control CPU 60a uses the start winning detection sensors 35 and 36 to detect pachinko balls (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31 and 32), and the main control CPU 60a performs various winning information ( Various random number information (to be described later) is acquired, and special figure hit determination (win determination) to be described later is performed based on the acquired winning information. Based on the result of the special figure determination, a symbol variation effect is executed in the effect display unit 17, and a special diagram variation display is performed in special diagram display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the effect display unit 17, the decoration diagram is fixedly stopped and displayed on the effect display unit 17 with a symbol combination (for example, a set of three same decorative drawings) that is a predetermined hit display. Thus, a winning game that is advantageous to the player is given, and the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition with the occurrence of the winning game, so that the player can have an opportunity to win a prize ball. ing. The start winning detection sensors 35 and 36 are provided for each of the start winning openings 31, 32. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31 is referred to as a first start winning detection sensor (first start winning prize). The sensor corresponding to the second start winning opening 32 may be referred to as a second start winning detection sensor (second start winning detection means) 36.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例1では、前記開閉部材43が前後方向へ揺動することで特別入賞口41を開閉するよう構成されており、該開閉部材43により特別入賞口41が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられると共に、当該特別入賞検出センサ44が前記メイン制御基板60に配線接続されている。そして、特別入賞検出センサ44からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板60から払出制御基板75に対して払出制御信号が出力されるようになっている。特別入賞口41に対応した特別入賞検出センサ44によるパチンコ球の検出(すなわち特別入賞口41へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では15個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞部30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40を開放する当り遊技が付与される場合に、当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞口41を開閉するようメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize winning section 40)
As shown in FIG. 2, the special winning portion 40 includes an opening / closing door (opening / closing means) 43 for opening and closing a special winning opening 41 as a special winning means opening in the game area 20a. As the special winning solenoid 42 (see FIG. 8) is driven, the open / close member 43 is displaced between a closed position and an open position. In the first embodiment, the special winning opening 41 is configured to be opened and closed by swinging the opening and closing member 43 in the front-rear direction, and the state where the special winning opening 41 is closed by the opening and closing member 43 is shown in FIG. . Further, the special prize winning section 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as a special prize detection means for detecting a pachinko ball won in the special prize opening 41, and the special prize detection sensor 44. Are connected to the main control board 60 by wiring. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball, based on the fact that the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball. Based on this, a payout control signal is output from the main control board 60 to the payout control board 75. When the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the special winning detection sensor 44 corresponding to the special winning port 41 (that is, the winning of the pachinko ball into the special winning port 41), the main control CPU 60a performs predetermined processing. The number (15 in the first embodiment) is set to determine the payout of prize balls. Here, the special winning solenoid 42 is provided according to the opening / closing conditions corresponding to the type of the winning game when a winning game for opening the special winning portion 40 is given in response to the winning of the pachinko ball to the starting winning portion 30. The main control board 60 is driven and controlled to open and close the special winning opening 41.

(普通入賞部45について)
前記普通入賞部45は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に一定の開口幅で上方へ開口する普通入賞口46を備えており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で普通入賞口46に入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口46には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図8参照)が設けられると共に、当該普通入賞検出センサ47がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ47からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板60から払出制御基板75に対して払出制御信号が出力されるようになっている。普通入賞口46に対応した普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 45 includes a normal winning opening 46 that always opens upward with a certain opening width in the game area 20a of the game board 20, and flows down the game area 20a. The pachinko ball is always configured to be able to win the normal winning slot 46 with a certain probability. The normal winning opening 46 is provided with a normal winning detection sensor 47 (see FIG. 8) as a normal winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 46, and the normal winning detection sensor 47. Are connected to the main control board 60 by wiring. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball, based on the fact that the ball detection signal from the normal winning detection sensor 47 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball. Based on this, a payout control signal is output from the main control board 60 to the payout control board 75. When the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 47 corresponding to the normal winning port 46 (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning port 46), the main control CPU 60a performs a predetermined process. A number (8 in the first embodiment) of winning balls is set to be determined.

(ゲート部48について)
図1、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の左側方(第1球流下領域)および前記始動入賞部30の右側方(第2球流下領域)の夫々に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過部としてのゲート部48が設けられている。前記各ゲート部48にはゲートセンサ(球通過検出手段)49(図8参照)が配設されており、該ゲート部48を通過するパチンコ球を対応のゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド33が駆動制御されて開閉部材34,34が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口32を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate part 48)
As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 20 has a left side of the frame-shaped decorative body 25 (first sphere falling area) and a right side of the start winning portion 30 (second sphere falling area). Each is provided with a gate portion 48 as a ball passage portion through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can pass. Each gate portion 48 is provided with a gate sensor (ball passage detecting means) 49 (see FIG. 8), and is configured to detect a pachinko ball passing through the gate portion 48 with a corresponding gate sensor 49. Yes. The gate sensor 49 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a sphere detection signal is input from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, the pachinko sphere of the gate sensor 49 is detected). Along with this, various passage detection information (random information such as random numbers for determining per map to be described later) is acquired, and based on this acquired information, it is configured to perform a per-map determination (lottery per general map) to be described later. ing. The start winning solenoid 33 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per lot, so that the opening and closing members 34 and 34 are opened and closed. That is, the main control CPU 60a according to the first embodiment functions as a winning opening determination unit for determining whether or not to open the second start winning opening 32 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1実施例1では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57および状態表示部58が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the first embodiment, the lower right position outside the game area 20a in the first embodiment). By confirming the game information display unit M, game information necessary for the game can be appropriately confirmed. Here, the game information display unit M of the first embodiment includes special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, and a general figure display unit 55 as game state display units for displaying the game information. A general-purpose hold display unit 56, a round display unit 57, and a status display unit 58 are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. Has been.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口31および第2始動入賞口32への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口31への入賞(第1始動入賞検出センサ35による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口32への入賞(第2始動入賞検出センサ36による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例1の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A, 50B show the result of special figure determination (lottery per special figure) that is performed in response to winning in the first start winning opening 31 and the second starting winning opening 32. It is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B display a change display (hereinafter referred to as a special figure change) triggered by a winning (detection by the first start winning detection sensor 35) to the first start winning opening 31. The first special figure display unit 50A for starting the display (which may be referred to as “display”) and the second special start variation display starting with the winning of the second starting winning opening 32 (detection by the second starting winning detection sensor 36). Each of the special figure display parts 50A, 50B is composed of a plurality of (eight in the first embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31, a special figure variation display is performed in which the light emission display part of the first special figure display part 50A is sequentially turned on and off, and finally the light emission display part One of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light is definitely turned on. In addition, when the pachinko ball wins the second start winning opening 32, a special figure change display is performed in which the light emission display part of the second special figure display part 50B is turned on / off, and the light emission part is finally determined. It is configured to display one of a plurality of types of special drawings according to the lighting position (lighting pattern) that is lit in a normal manner. In addition, although each light emission display part of Example 1 is comprised by LED, what is necessary is just a form which can change a display mode by changing a lighting position suitably, and is not limited to this. A small liquid crystal display and other display means capable of displaying special figures can be employed.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る特図当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得る特図はずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例1のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例1の特図表示部50A,50Bは、始動入賞検出センサ(始動入賞検出手段)35,36の検出に伴い図柄変動を行うと共に、特図当り判定(第1の当り判定)の判定結果を表示する第1の図柄表示手段として機能するものである。   Specifically, the special charts that can be displayed on the special chart display units 50A and 50B are 100 kinds of special charts as a special chart display (big win symbol) that can recognize the winning winning combination, and the discrepancy is recognized. One type of special figure as a special figure deviation display (outlier symbol) to be obtained is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and is determined according to the determination result of the special figure determination. One special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure variation display. In addition, the number of special symbols as a jackpot symbol or off symbol that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a big hit game corresponding to the win display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2. That is, the special figure display units 50A and 50B of the first embodiment perform symbol variation in accordance with detection of the start winning detection sensors (start winning detection means) 35 and 36, and perform special figure hit determination (first hit determination). It functions as a first symbol display means for displaying the determination result.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31および第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 store the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning port 31 and the second starting winning port 32 in the internal storage means. (In Example 1, when storing as special figure start hold information (start hold information) in the main control RAM 60c), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure holding display units 52 and 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 in the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52 and 53 includes a plurality of (Example 1). In this case, it is composed of two light emitting display portions. There is provided a first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information. A second special figure hold display unit 53 is provided in which a light emitting display unit is configured from a plurality of LEDs (two in the first embodiment) that display the number of hold of the figure start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds in the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 32 and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” for both in the first embodiment) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the first and second numbers up to the upper limit number are set. It is set so that the number of holdings of the special figure start hold information can be added. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the first embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “ In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are lit in order from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. Flashes in order from the left, so that the player can grasp the number of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部(第2の図柄表示手段)55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例1では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例1では3種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、右側LEDだけが点灯する発光態様,左側LEDだけが点灯する発光態様および左右のLEDが点灯する発光態様により3種類の普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図Aとし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図Bとし、左右のLEDが点灯することにより表示される普図を普図Cとする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当り判定の結果がはずれの場合に普図表示部55に普図Aが表示され、当りの場合に普図表示部55に普図Bまたは普図Cが表示されるよう構成されている。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当り表示となり、はずれを認識できる普図が普図はずれ表示となる。すなわち、実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the general map display 55)
The universal symbol display part (second symbol display means) 55 is a universal symbol determination (lottery per universal symbol) triggered by the detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate part 48). It is a display unit that displays a normal symbol for notification (hereinafter referred to as a general map) indicating the result of the above. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of general-purpose drawings are changed in response to detection of pachinko spheres by the gate sensor 49 (passage of pachinko spheres by the gate unit 48). Fluctuation display for deriving general maps (hereinafter sometimes referred to as general map variation display) is performed. In the first embodiment, plural types (three types in the first embodiment) of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, three types of common diagrams are shown according to a light emitting mode in which only the right LED is lit, a light emitting mode in which only the left LED is lit, and a light emitting mode in which the left and right LEDs are lit. In the following, the common figure shown when only the right LED is lit is normal figure A, the general figure shown when only the left LED is lit is normal figure B, and the left and right LEDs are lit. The common figure to be made is assumed to be a common figure C Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, when the result of the universal map hit determination is out of place, the universal map A is displayed on the universal map display unit 55, and when the hit is successful, the universal map B or C is displayed on the universal map display unit 55. It is configured as follows. In other words, the common figure that can recognize this per unit map is displayed as the per unit map, and the normal figure that can recognize the outage is displayed as the misplaced display. In other words, the universal symbol display unit 55 of the first embodiment performs symbol variation in accordance with the detection of the gate sensor 49 (ball passage detection means) and displays the determination result of the universal symbol determination (second hit determination). It functions as the second symbol display means.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例1では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例1の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure hold display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as random numbers for judgment per common figure) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 48 in the storage means (implementation). In the first example, the display unit displays the number of holdings of the general-purpose map start hold information in an identifiable manner when the main control RAM 60c) stores the general-purpose map start hold information (start-up hold information). Here, as shown in FIG. 2, the universal map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) light emitting display units, depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map that is put on hold is notified. The number of the reserved map start reserved displayed in the map hold display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate unit 48, and is subtracted by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set as the number of normal start reserved memories, and the normal start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general map hold display unit 56 of the first embodiment, the general map hold display unit 56 lights in order from the top when the general map start hold memory number is 1 to 2, and the general map start hold memory number is In the case of 3 to 4, the general map hold display unit 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the normal map change display is performed can be grasped.

(演出表示部17について)
前記演出表示部17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口31または第2始動入賞口32への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図を変動開始させるようになっている。実施例1の演出表示部17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が各図柄列26a,26b,26cに夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の演出表示部17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。なお以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the production display unit 17)
As shown in FIG. 2, a plurality of symbol rows 26 a, 26 b, and 26 c that can variably display the decoration diagram are set in the effect display unit 17, and the first start winning opening 31 or the second start winning prize is set. With the winning of the mouth 32 as a trigger, the decorative drawings of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are started to change. In the effect display unit 17 of the first embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set in the symbol rows 26a, 26b, and 26c, respectively. By the effect, a symbol combination of decorations that is fixedly stopped and displayed on a stop symbol effective line obtained by combining the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is derived. In the effect display unit 17 of the first embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each symbol row 26a, 26b, and 26c. Are determined one by one, and the symbol variation effect is performed in a state in which three decoration drawings can be stopped and displayed simultaneously. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示部17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りであるか、あるいははずれであるかを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the effect display unit 17 is configured with a larger area than the first special figure display part 50A and the second special figure display part 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize whether it is a big hit or off from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol effective line of the effect display unit 17.

前記演出表示部17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列26a,26b,26cに確定停止するようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、演出表示部17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The effect display unit 17 is configured to display a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the first embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed are fixedly stopped in the symbol rows 26a, 26b, and 26c in a predetermined stop order. In Example 1, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol Based on the variation timing of the decorations that are confirmed and stopped in the order of the column 26b, the decorations of the decorations according to the contents of the effects of the symbol variation effects executed by the effect display unit 17 and the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. The variation timing is appropriately changed.

なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。なお、実施例1では、第1始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として1000ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ36の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として1000msが設定されている。また、実施例1の演出表示部17では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図を停止表示し得るよう構成されており、演出表示部17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b and 26c. The “definite stop” is a state in which the decorative drawing is displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in a state of being continuously stopped for a predetermined special figure variation interval time. In the first embodiment, 1000 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 35, and the second start winning detection is detected. 1000 ms is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol fluctuation effect (second special figure fluctuation display) based on the detection of the sensor 36. In the effect display unit 17 of the first embodiment, a decoration is displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in a “temporary stop” state in which the stop is not continued for the special figure change interval time. It is configured to be able to stop display, and in accordance with the effect contents of the symbol variation effect executed by the effect display unit 17, a decoration mode can be temporarily stopped and displayed so that the variable display is started again. It has become. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと演出表示部17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと演出表示部17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the effect display unit 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation production related to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. Is done. Similarly, in the 2nd special figure display part 50B and the effect display part 17, the 2nd special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect regarding the 2nd special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed on the fixed stop. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

実施例1に係る演出表示部17には、各図柄列26a,26b,26cにおいて変動表示される飾図が複数種類設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図は、任意の数字や文字、絵柄等により遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態で表示される。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。   In the effect display unit 17 according to the first embodiment, a plurality of types of decorative drawings that are variably displayed in the symbol rows 26a, 26b, and 26c are set. The basic decorative drawings are displayed in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The display is changed in order. Note that the decoration drawing is displayed in a form that allows the player to distinguish and identify each decoration drawing by an arbitrary number, character, pattern, or the like. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later.

そして、前記演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、大当りの図柄組み合わせとして、停止図柄有効ラインに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、演出表示部17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部17のはずれ表示となる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop positions 27 (stop symbol effective lines) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the effect display unit 17 are combinations of winning symbols. In such a case, it is possible to grasp that a big hit game is given. Here, in the first embodiment, a symbol combination in which the same decorative figure is fixedly stopped and displayed on the stop symbol effective line is set as a jackpot symbol combination. The symbol combination of the decorative figure that can recognize the big hit becomes a big hit display displayed on the effect display unit 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. On the other hand, if even one of the symbols in all the rows that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the effect display unit 17 is of a different type, a “hit” in which a big hit game is not given in principle from that symbol combination. Can be recognized. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the detachment becomes the detachment display of the effect display unit 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「1↓1」、「4↓4」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the first embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows ( In the first embodiment, the middle symbol row 26b) is displayed in a variably displayed manner (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a combination of symbols in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) forming the reach display are temporarily stopped, and the decoration symbols are stopped and displayed on the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After (temporary stop display), the decorations of all the symbol columns are displayed in a fixed stop display.

また、前記演出表示部17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、演出表示部17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display unit 17 displays a combination of decorative symbols corresponding to the displayed special figure as a result of the special figure variation display performed by the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display part 50A and the second special figure display part 50B and the symbol combination of the decorative picture displayed on the effect display part 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is fixed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decorative figure is fixed and displayed on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the effect display unit 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(確変状態について)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of providing a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(例えば509/65536)から高確率(例えば5090/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。このように、確変状態が付与されると、大当りの当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、確変状態を付与する確変付与条件としては、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であること(すなわち大当り遊技の種類)を条件としてもよく、大当り遊技が行われる間に開放される入賞部(特別入賞部40)内に特別領域を形成して、当該特別領域をパチンコ球が通過することを条件とすることもできる。また、この確変状態は、大当り遊技終了後に所定条件を満たすまでの間継続して付与され、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるよう構成されている。実施例1では、大当り終了後に所定回数(確変回数)の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることも可能である。ここで、実施例1では、大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技後に確変状態を付与するか否かが定まるよう構成されると共に、大当り遊技の終了後に所定の確変回数(例えば50回)の図柄変動演出が行われるか、当該確変回数の図柄変動演出が行われるまでの間に大当り遊技が生起されるか、当該確変回数の図柄変動演出が行われるまでの間に転落抽選に当選するか、の何れかが満たされることによって確変状態が終了するよう構成されている。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (eg, 509/65536) to a high probability (eg, 5090/65536). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In this way, if the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be a probability variation jackpot. Playing games while expecting. Here, the probability variation granting condition for imparting the probability variation state is that the type of the jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol (specific symbol) (that is, jackpot game (Species) may be a condition, and a special area is formed in the winning section (special winning section 40) that is opened during the big hit game, and the pachinko ball passes through the special area. You can also. Further, this probability variation state is continuously given until a predetermined condition is satisfied after the big hit game ends, and is configured to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. In the first embodiment, the probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (special diagram variation display) is executed a predetermined number of times (the number of probability variation) after the big hit. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously given until the next big hit game is generated. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning. Here, in the first embodiment, whether or not to give a probability change state after the big hit game is determined according to the type of the big hit game, and a predetermined probability change number (for example, 50 times) after the big hit game ends. Whether a big win game is created before the symbol variation effect is performed, the symbol variation effect is performed for the certain number of times, or the falling lottery is won before the symbol variation effect is performed for the certain number of times of probability variation When either of these is satisfied, the probability variation state is configured to end.

(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(有利遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサ49の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する開閉部材34の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する開閉部材34の開放時間を増やすに際しては、開閉部材34の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材34の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例1では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例1の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせてよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。実施例1の変短状態では、当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例1では、13800/65536)から高確率(実施例1では、65535/65536)に変動させるよう設定してある。なお、非変短状態での普図当り確率は「0」であってもよい。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of giving a second privilege game state (advantageous game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 32 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. In other words, the winning rate improvement state is a state in which the ratio determined to be per unit time per unit time is improved in the per unit determination made in accordance with the detection of the gate sensor 49. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 34 that opens the second start winning opening 32, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 32 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 34 for opening the second start winning port 32 once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 34. It can also be realized by increasing the number of times of opening 34, or these may be combined. In the first embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state, and the variable state in the first example is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. In the variable state of the first embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed in the normal map display unit 55 after the hit game ends is shortened, and the probability per base map is low (13800 / in the first embodiment). 65536) to a high probability (65535/65536 in the first embodiment). In addition, the probability per ordinary figure in the non-variable state may be “0”. It should be noted that the interval from the time when the normal map is displayed in a fixed stop until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 ms.

また、実施例1では、普図変動表示の変動時間や、普図当りに伴う開閉部材34の開放時間の少なくとも一部が異なり、有利度合いが異なる複数種類(具体的には3種類)の変短状態が設定されている。そこで、以下の説明では、第1変短状態、第2変短状態および第変短状態として区別する場合がある。具体的に、実施例1に係るパチンコ機10では、非変短状態における普図変動表示の変動時間(普図変動時間)が2400ミリ秒に設定され、第1変短状態における普図変動時間が1500ミリ秒に設定され、第2変短状態における普図変動時間が500ミリ秒に設定され、第3変短状態における普図変動表示の変動時間が300ミリ秒に設定されている。また、非変短状態における1回の普図当りに伴って開閉部材34が100ミリ秒の開放時間で1回開放するよう設定され、第1変短状態における1回の普図当りに伴って開閉部材34が300ミリ秒の開放時間で1回開放する(総開放時間1000ミリ秒)よう設定され、第2変短状態における1回の普図当りに伴って開閉部材34が1000ミリ秒の開放時間で2回開放する(総開放時間2000ミリ秒)よう設定され、第3変短状態における1回の普図当りに伴って開閉部材34が800ミリ秒の開放時間で3回開放する(総開放時間2400ミリ秒)よう設定されている。なお、非変短状態や各変短状態における普図変動時間や開閉部材34の開放時間は、これに限られるものではなく、非変短状態、第1変短状態、第2変短状態、第3変短状態の順でパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞し易くなるよう適宜に設定することができる。   In the first embodiment, the variation time of the normal map display and the opening time of the opening / closing member 34 according to the universal map are different, and a plurality of types (specifically, three types) of different degrees of advantage are changed. Short state is set. Therefore, in the following description, there are cases where the first variable state, the second variable state, and the second variable state are distinguished. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display (normal figure change time) in the non-variable state is set to 2400 milliseconds, and the normal figure change time in the first variable state. Is set to 1500 milliseconds, the normal change time in the second variable state is set to 500 milliseconds, and the change time of the normal change display in the third variable state is set to 300 milliseconds. In addition, the opening / closing member 34 is set to open once with a 100 millisecond opening time in accordance with one normal map in the non-variable state, and in accordance with one general map in the first variable state. The opening / closing member 34 is set to open once with an opening time of 300 milliseconds (total opening time 1000 milliseconds), and the opening / closing member 34 is 1000 milliseconds for each time in the second variable state. The opening time is set to be opened twice (total opening time: 2000 milliseconds), and the opening / closing member 34 is opened three times with the opening time of 800 milliseconds in accordance with one normal drawing in the third variable speed state ( The total opening time is 2400 milliseconds). It should be noted that the normal time variation time and the opening time of the opening / closing member 34 in the non-variable state and each variable state are not limited to this, and the non-variable state, the first variable state, the second variable state, It can be set appropriately so that the pachinko ball can easily win the second start winning opening 32 in the order of the third variable state.

また、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口32への入賞を許容する入賞上限個数(実施例1では10個)が設定されており、前記開閉部材34,34を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開閉部材34,34の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例1では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類(大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技後に変短状態(第1〜第3変短状態の何れか)が付与される期間(以下、変短回数という)が定められている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例1において後述する図柄A、図がB、図柄Cおよび図柄a)である場合に、所定回数(実施例1では100回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態(第1〜第3変短状態の何れか)が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例1において後述する図柄D、図柄Eおよび図柄b)である場合に、異なった回数(実施例1では50回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態(第1〜第3変短状態の何れか)が付与されるよう設定されている。なお、変短回数は、大当りに当選した各大当り図柄において一定回数(例えば100回)とすることも可能である。   In addition, a maximum number of winnings (10 in the first embodiment) that allows a winning to the second start winning port 32 per one time is set, and after the opening and closing members 34, 34 are opened, When the number of winnings reaches the upper limit number of winnings, the opening / closing operation of the opening / closing members 34, 34 is forcibly terminated and closed. Here, in Example 1, according to the type (type of jackpot game) of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) won in the jackpot, after the big hit game, the variable state (first to third variable state) Any one of these) is defined (hereinafter referred to as the number of times of change). Specifically, when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, diagram B, symbol C and symbol a, which will be described later in the first embodiment), a predetermined number of times. The variable state (first to third variable states) until the symbol variation effect (total number of first special diagram variation display and second special diagram variation display) is executed (100 times in the first embodiment). Any one of them) is set, and the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is another predetermined symbol (design D, symbol E and symbol b described later in Example 1). In this case, the variable state (first time) until a different number of times (50 times in the first embodiment) of the symbol variation effect (total number of first special diagram variation display and second special diagram variation display) is executed. To any one of the third variable states) is set. Note that the number of times of change may be set to a fixed number (for example, 100 times) for each jackpot symbol won for the jackpot.

(遊技状態について)
このように、実施例のパチンコ機10は、前記確変状態の付与状態および変短状態の付与状態を組み合わせてベース値が異なる複数種類(実施例では6種類)の遊遊技状態に切り替えて遊技を行い得るよう構成されている。具体的に、図9に示すように、実施例では、非確変状態および非変短状態を組み合わせた通常遊技状態と、確変状態および第1変短状態を組み合わせた第1有利遊技状態と、確変状態および第2変短状態を組み合わせた第2有利遊技状態と、確変状態および第3変短状態を組み合わせた第3有利遊技状態と、非確変状態および第2変短状態を組み合わせた第4有利遊技状態との何れかの遊技状態において遊技を行い得るよう構成されている。ここで、何れの遊技状態を付与するかは、後述するように特図当り図柄の種類に応じてメイン制御CPU60aが決定するよう構成されているが、これに関しては後で詳述する。ここで、前記メイン制御RAM60cの記憶領域に、各遊技状態に対応する遊技状態フラグが設定されており、メイン制御CPU60aが決定した遊技状態に対応する遊技状態フラグに「1」が設定されると共に、その他の遊技状態フラグは「0」に設定されて、メイン制御CPU60aは、各遊技モードフラグの状態によって現在の遊技状態を認識し得るよう構成されている。
(About gaming state)
As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment switches the game state to a plurality of types (6 types in the embodiment) having different base values by combining the probability variation state grant state and the variable state grant state. It is configured to be able to do. Specifically, as shown in FIG. 9, in the embodiment, the normal gaming state in which the non-probability changing state and the non-changing state are combined, the first advantageous gaming state in which the probability changing state and the first changing state are combined, and the probability changing state. A second advantageous gaming state combining a state and a second variable state, a third advantageous gaming state combining a probability variable state and a third variable state, and a fourth advantage combining a non-probable variable state and a second variable state The game is configured to be able to be played in any game state. Here, as will be described later, the main control CPU 60a determines which gaming state is assigned according to the type of symbol per special symbol, which will be described in detail later. Here, a game state flag corresponding to each game state is set in the storage area of the main control RAM 60c, and “1” is set to the game state flag corresponding to the game state determined by the main control CPU 60a. The other game state flags are set to “0”, and the main control CPU 60a is configured to recognize the current game state according to the state of each game mode flag.

ここで、前記ベース値は、大当り遊技が行われていない状態で所定数のパチンコ球が遊技に供された際に払い出される払出賞球総数の期待値であって、具体的には大当り遊技状態以外の遊技状態において、前記遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球の数(N)に対する賞球の数(M)の割合(M/N×100)によって表される値である。より具体的には、単位時間に遊技領域20aに打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に賞球の払出条件が成立する入賞口(実施例では第1および第2始動入賞口31,32、普通入賞口46)にパチンコ球が入賞して払い出された賞球数との比率である。ここで、前記遊技盤20に設けられた前記第1始動入賞口31および普通入賞口46には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が一定の割合で入賞するのに対し、前記第2始動入賞口32は、普図変動表示の変動時間や、普図当りに伴う開閉部材34の開放時間の違いによってパチンコ球が入賞する割合が変化する。すなわち、各遊技状態における変短状態の付与状態および付与される種類に応じてベース値が異なっている。   Here, the base value is an expected value of the total number of payout prize balls to be paid out when a predetermined number of pachinko balls are used in the game in a state in which no big hit game is being performed. It is a value represented by the ratio (M / N × 100) of the number (M) of prize balls to the number (N) of pachinko balls launched into the game area 20a in the gaming state other than. More specifically, the number of pachinko balls that are driven into the game area 20a per unit time, and winning holes that satisfy the award ball payout conditions during the unit time (in the embodiment, the first and second start winning holes 31, 32, the ratio with the number of prize balls paid out when a pachinko ball is won in the regular prize opening 46). Here, the pachinko ball flowing down the game area 20a wins the first start winning opening 31 and the normal winning opening 46 provided in the game board 20 at a certain rate, whereas the second starting winning opening is made. The rate at which the pachinko ball wins the mouth 32 varies depending on the variation time of the normal variation display and the difference in the opening time of the opening / closing member 34 with respect to the common diagram. In other words, the base value differs depending on the state of grant of the variable state and the type of grant in each gaming state.

ここで、通常遊技状態は、右打ち遊技よりも左打ち遊技で遊技を行うことで始動入賞口(第1および第2始動入賞口31,32)への入賞に伴う遊技を効率的に行い得る遊技状態となるよう構成され、第2〜第3有利遊技状態は、左打ち遊技よりも右打ち遊技で遊技を行うことで始動入賞口(第2始動入賞口32)への入賞に伴う遊技を効率的に行い得る遊技状態となるよう構成されている。一方で、第1有利遊技状態は、第1変短状態が付与されることにより、通常遊技状態よりも第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞し易くなるものの、第2始動入賞口32への入賞機会の増加に伴うベース値の増加が小さく設定されて、右打ち遊技よりも左打ち遊技で遊技を行うことで始動入賞口(第1および第2始動入賞口31,32)への入賞に伴う遊技を効率的に行い得る遊技状態となるよう構成されている。具体的に、実施例1では通常遊技状態におけるベース値が20となり、第1有利遊技状態におけるベース値が30となり、第2有利遊技状態におけるベース値が90となり、第3有利遊技状態におけるベース値が95となり、第4有利遊技状態におけるベース値が90となるように、各遊技状態における普図変動表示の変動時間や、普図当りに伴う開閉部材34の開放時間が設定されている。すなわち、通常遊技状態、第1有利遊技状態、第2および第4有利遊技状態、第3有利遊技状態の順で、大当り遊技が行われていない状態でより多くの賞球の払い出される可能性が高い遊技者に有利な有利状態となるよう構成されている。   Here, in the normal gaming state, a game associated with winning at the start winning opening (first and second starting winning openings 31, 32) can be efficiently performed by playing a game with a left-handed game rather than a right-handed game. It is configured to be in a gaming state, and in the second to third advantageous gaming states, a game associated with a winning at the starting winning port (second starting winning port 32) is performed by playing a game with a right-handed game rather than a left-handed game. It is configured to be in a gaming state that can be performed efficiently. On the other hand, in the first advantageous gaming state, when the first variable state is given, it becomes easier for the pachinko ball to win the second starting winning opening 32 than in the normal gaming state, but to the second starting winning opening 32. The increase in the base value accompanying the increase in the prize-winning opportunities is set to be small, and the winning prize opening (first and second starting prize-winning openings 31, 32) is won by playing the game with the left-handed game rather than the right-handed game. It is configured to be in a gaming state in which a game associated with can be performed efficiently. Specifically, in Example 1, the base value in the normal gaming state is 20, the base value in the first advantageous gaming state is 30, the base value in the second advantageous gaming state is 90, and the base value in the third advantageous gaming state is Is set so that the base value in the fourth advantageous gaming state becomes 90, and the fluctuation time of the normal figure change display in each gaming state and the opening time of the opening and closing member 34 associated with the normal figure are set. That is, there is a possibility that more prize balls will be paid out in the order of the normal game state, the first advantageous game state, the second and fourth advantageous game states, and the third advantageous game state in the state where the big hit game is not performed. It is configured to be in an advantageous state advantageous to a high player.

(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部40の開閉部材43が開閉動作される。なお実施例1の大当り遊技では、特別入賞部40の開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では10回、16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の開閉部材43の開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を所定間隔(実施例1では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されるものである。なお、実施例1では、長時間開放動作において開閉部材43が最大で25秒間開放するるよう設定されると共に、短時間放動作において開閉部材43が最大で0.04秒間開放するよう設定される。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is opened / closed in accordance with the type of the jackpot symbol). In the big hit game of the first embodiment, the round game for opening the opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is executed for the prescribed number of rounds (10 times and 16 times in the first embodiment) so that the big hit game is completed. It has become. One round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls wins a special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in jackpot game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing member 43 is hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in each round game of the jackpot game is that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval (0.6 second interval in the first embodiment). Under the conditions, a long-time opening operation in which a predetermined number (for example, 9) of pachinko balls determined for a round game in a single opening operation (operation from opening to closing) continues to open for a time that can be won. And a short-time opening operation in which the opening time of the opening / closing member 43 is set shorter than the long-time opening operation. In the first embodiment, the opening / closing member 43 is set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time release operation, and is set to open for a maximum of 0.04 seconds in the short-time release operation. .

(大当り遊技の種類について)
実施例1のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例1において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄Eの5つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例1において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. 3, when a big hit determination is won, one big hit game is determined from among a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player. A big hit game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. Special examples 1 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 50A in the first embodiment are classified into five groups: symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E. The jackpot game according to the special chart 1 as the jackpot symbol displayed on the first special chart display section 50A is confirmed and stopped. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the first embodiment is classified into two groups of a symbol a and a symbol b, and the second special figure display. The jackpot game according to the special figure 2 as the jackpot symbol displayed in the unit 50B as a fixed stop is given.

(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、5種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄D、図柄D、図柄E)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、33%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、4%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、15%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択され、15%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択され、33%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の大当り図柄(図柄a、図柄b)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、67%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、33%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
When the determination result of the jackpot determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, five types of jackpot symbols (symbol A) are used based on the special symbol determination random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31. , Symbol B, symbol D, symbol D, symbol E), one big hit symbol is determined. In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 33%, and the big hit at a rate of 4% Symbol B as symbol is selected, symbol D as jackpot symbol is selected at a rate of 15%, symbol E as jackpot symbol is selected at a rate of 15%, symbol E as jackpot symbol at a rate of 33% A special figure determination value is assigned so that is selected. Similarly, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 32) is affirmative determination, the main control CPU 60a is determined in advance. One jackpot symbol is set to be determined from a plurality of types of jackpot symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, two types of jackpot symbols (symbol a) are used based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning port 32. , One jackpot symbol is determined from symbols b). In the pachinko machine of the first embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 67%, and the big hit at a rate of 33% A special figure determination value is assigned so that the symbol b as the symbol is selected. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.

(第1および第2の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技および前記図柄aに対応した第2の大当り遊技は、当大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄A、図柄a(第1および第2の大当り遊技)が決定された場合に、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例1では50回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A、図柄a(第1および第2の大当り遊技)が決定された場合に、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例1では100回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About the first and second jackpot games)
In the first jackpot game corresponding to the symbol A and the second jackpot game corresponding to the symbol a, when the main control CPU 60a determines the jackpot game, the promiscuous state and the short state are changed after the jackpot game ends. It is set as a jackpot game to be granted. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A and the symbol a (first and second jackpot games) are determined, the predetermined number of fluctuations (the embodiment) after the jackpot game is ended. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) of 50 times is executed. Further, when the symbol A and the symbol a (first and second jackpot games) are determined, the symbol variation effect (first or first) of the predetermined variation number (100 times in the first embodiment) after the jackpot game is ended. It is set so that the variable state is continuously given until 2 special figure fluctuation display) is executed.

第1および第2の大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉部材43が繰り返すようになっている。具体的に、前記第1および第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1および第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。すなわち、第1および第2の大当り遊技では、各ラウンド遊技において長時間開放動作を開閉部材34に行わせるよう構成されている。なお、第1および第2の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第1および第2の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。   The first and second jackpot games are set so that the opening / closing member 43 performs an opening operation to open the special winning opening 41 continuously from the start to the end of each round game. That is, all the round games of the special probability variable big hit game are constituted by all-open round games in which the opening / closing member 43 performs an opening operation for opening from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game. Specifically, the first and second jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. . In the first and second jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing member 43 is set to “25.0 at the maximum in each round game. (Seconds) ". That is, the first and second jackpot games are configured to cause the opening / closing member 34 to perform a long-time opening operation in each round game. The interval time between rounds in the first and second jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In the first and second jackpot games, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄B(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例1では50回)の図柄変動演出(第1または第3特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄B(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例1では100回)の図柄変動演出(第1または第3特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the symbol B is a jackpot game to which a probability change state and a variable state are given after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. Is set. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B (third jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (50 in the first embodiment) after the end of the third jackpot game is determined. Time), the probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or third special diagram variation display) is executed. In addition, when the symbol B (third jackpot game) is determined, the symbol variation effect (first or third special diagram) of a predetermined number of variations (100 times in the first embodiment) after the end of the third jackpot game. The variable state is set to be continuously given until (variable display) is executed.

第3の大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉部材43が繰り返すようになっている。具体的に、前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材43が最大で「0.04(秒)」に亘って開放動作するようになっている。すなわち、第3の大当り遊技では、各ラウンド遊技において短時間開放動作を開閉部材34に行わせるよう構成されている。ここで、第3の大当り遊技における開閉部材34の1回の開放時間(0.04(秒))は、特別入賞口41にパチンコ球が入賞する可能性が極めて低い時間(略入賞しない時間)に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、入賞球が殆ど発生することはなく賞球が殆ど得られない大当り遊技として設定されている。なお、第3の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間、オープニング演出時間およびエンディング演出時間は、前述した第1の大当り遊技と同じ時間に設定されている。   The third jackpot game is set to cause the opening / closing member 43 to perform an opening operation to open the special winning opening 41 continuously from the start to the end of each round game. That is, all the round games of the special probability variable big hit game are constituted by all-open round games in which the opening / closing member 43 performs an opening operation for opening from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game. Specifically, the third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the third jackpot game, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing member 43 is set to “0.04 (seconds) at the maximum in each round game. ”For the opening operation. That is, the third jackpot game is configured to cause the opening / closing member 34 to perform a short-time opening operation in each round game. Here, the one opening time (0.04 (seconds)) of the opening / closing member 34 in the third jackpot game is a time when the possibility that the pachinko ball will win the special winning opening 41 is very low (a time when there is almost no winning). Is set to Thus, the third jackpot game is set as a jackpot game in which almost no winning ball is generated and almost no winning ball is obtained. Note that the interval time between rounds, the opening effect time, and the ending effect time in the third jackpot game are set to the same time as the first jackpot game described above.

(第4または第5の大当り遊技について)
前記図柄Cに対応した第4の大当り遊技および前記図柄Dに対応した第5の大当り遊技は、当該大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄B,図柄C(第4および第5の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例1では50回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合に、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例1では100回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与され、図柄D(第5の大当り遊技)が決定された場合に、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例1では50回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About the fourth or fifth jackpot game)
In the fourth jackpot game corresponding to the symbol C and the fifth jackpot game corresponding to the symbol D, when the main control CPU 60a determines the jackpot game, the probable change state and the variable state after the jackpot game ends. It is set as a jackpot game to be granted. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when symbols B and C (fourth and fifth jackpot games) are determined, a predetermined number of fluctuations after the end of the second jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed (50 times in the first embodiment). In addition, when the symbol C (the fourth jackpot game) is determined, the symbol variation effect (first or second special symbol variation display) of a predetermined number of variations (100 times in the first embodiment) after the jackpot game ends. If the variable state is continuously given until the game is executed and the symbol D (the fifth jackpot game) is determined, the symbol of the predetermined number of fluctuations (50 times in the first embodiment) after the jackpot game ends. The variable state is set to be continuously given until the change effect (first or second special figure change display) is executed.

第4および第5の大当り遊技は、各ラウンド遊技において特別入賞口41を複数回開放する開放動作を開閉部材43に行わせるよう設定されている。また、前記痔4および第5第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。具体的に第4および第5の大当り遊技では、各ラウンド遊技において開放時間が「0.04(秒)」に設定された2回の開放動作を開閉部材43に行わせると共に、開放動作間のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、第4および第5の大当り遊技の各ラウンド遊技時間は、「0.04(秒)×2+2.0(秒)」からなる「2.04(秒)」に設定されている。すなわち、第4および第5の大当り遊技では、各ラウンド遊技において短時間開放動作を開閉部材34に行わせるよう構成されている。ここで、第4および第5の大当り遊技における開閉部材34の1回の開放時間(0.04(秒))は、特別入賞口41にパチンコ球が入賞する可能性が極めて低い時間(略入賞しない時間)に設定されている。このように、第4および第5の大当り遊技は、入賞球が殆ど発生することはなく賞球が殆ど得られない大当り遊技として設定されている。なお、第4および第5の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第4および第5の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間、オープニング演出時間およびエンディング演出時間は、前述した第1の大当り遊技と同じ時間に設定されている。   The fourth and fifth jackpot games are set so that the opening / closing member 43 performs an opening operation of opening the special winning opening 41 a plurality of times in each round game. The 痔 4 and the fifth second big hit game are big hit games in which the prescribed number of rounds is set to “4 times”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. . Specifically, in the fourth and fifth jackpot games, in each round game, the opening / closing member 43 performs two opening operations with the opening time set to “0.04 (seconds)”, and between the opening operations. “2.0 (seconds)” is set as the interval time within the round. Thereby, each round game time of the fourth and fifth jackpot games is set to “2.04 (seconds)” consisting of “0.04 (seconds) × 2 + 2.0 (seconds)”. That is, the fourth and fifth jackpot games are configured to cause the opening / closing member 34 to perform a short-time opening operation in each round game. Here, the opening time (0.04 (second)) of the opening and closing member 34 in the fourth and fifth jackpot games is the time when the possibility that a pachinko ball will win the special winning opening 41 is very low (substantially winning a prize). Time). As described above, the fourth and fifth big hit games are set as big hit games in which almost no winning balls are generated and almost no winning balls are obtained. The interval time between rounds in the fourth and fifth jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. Further, the interval time between rounds, the opening effect time, and the ending effect time in the fourth and fifth jackpot games are set to the same time as the first jackpot game described above.

(第6および第7の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第6の大当り遊技および図柄bに対応した第7の大当り遊技は、当該大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、大当り遊技の終了後に変短状態のみが付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄E、図柄b(第6および第7の大当り遊技)が決定された場合に、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例1では50回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About 6th and 7th jackpot games)
The sixth jackpot game corresponding to the symbol E and the seventh jackpot game corresponding to the symbol b are given only the variable state after the jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol E and the symbol b (sixth and seventh jackpot games) are determined, a predetermined number of fluctuations (the embodiment) after the jackpot game is ended. It is set so that the variable state is continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) of 1 is executed.

第6および第7の大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉部材43が繰り返すようになっている。具体的に、前記第6および第7の大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第6および第7の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。すなわち、第6および第7の大当り遊技では、各ラウンド遊技において長時間開放動作を開閉部材34に行わせるよう構成されている。なお、第6および第7の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間、オープニング演出時間およびエンディング演出時間は、前述した第1の大当り遊技と同じ時間に設定されている。   The sixth and seventh jackpot games are set so that the opening / closing member 43 performs an opening operation to open the special winning opening 41 continuously from the start to the end of each round game. That is, all the round games of the special probability variable big hit game are constituted by all-open round games in which the opening / closing member 43 performs an opening operation for opening from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game. Specifically, the sixth and seventh jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “10”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. . In the sixth and seventh jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing member 43 is set to “25.0” in each round game. (Seconds) ". That is, the sixth and seventh jackpot games are configured to cause the opening / closing member 34 to perform a long-time opening operation in each round game. Note that the interval time between rounds, the opening effect time, and the ending effect time in the sixth and seventh jackpot games are set to the same time as the first jackpot game described above.

このように、実施例1では、第1始動入賞口31への入賞を契機として付与される大当り遊技の内で、第3〜第5の大当り遊技、第6の大当り遊技、第1の大当り遊技の順で、大当り遊技中に付与される特典(すなわち賞球)が多くなるよう構成され、第2始動入賞口32への入賞を契機として付与される大当り遊技の内で、第7の大当り遊技、第2の大当り遊技の順で、大当り遊技中に付与される特典(すなわち賞球)が多くなるよう構成されている。   As described above, in the first embodiment, among the jackpot games that are given in response to winning at the first start winning opening 31, the third to fifth jackpot games, the sixth jackpot game, and the first jackpot game. In this order, the number of bonuses (that is, prize balls) given during the jackpot game is increased, and the seventh jackpot game among the jackpot games given when winning at the second start winning opening 32 is given as an opportunity. In the order of the second jackpot game, the benefits (that is, prize balls) given during the jackpot game are increased.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object on the basis of them. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65, 70, 72, 73.

実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, and a lamp that performs light emission control of various light emission effect units (such as the lamp device 18) included in the pachinko machine 10. A control board 72 and a sound control board 73 that controls the sound output of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10 are provided. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 displays a design variation effect such as a symbol (decorative drawing) or a background image displayed on the effect display unit 17 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ35,36、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、状態表示部58)が接続されて、各検出センサ35,36,44,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32を開閉する開閉部材34,34に連繋する始動入賞ソレノイド33および特別入賞口41を開閉する開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド33,42を駆動させることで、対応する開閉部材34,34や開閉部材43が開閉するようになっている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 35 and 36, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 47, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). Based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each of the detection sensors 35, 36, 44, 49. The display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57, 58 of the game information display unit M is executed. Also connected to the main control CPU 60a are a start winning solenoid 33 linked to the opening and closing members 34 and 34 for opening and closing the second start winning opening 32 and a special winning solenoid 42 linked to the opening and closing member 43 for opening and closing the special winning opening 41. The corresponding opening / closing members 34 and 34 and the opening / closing member 43 are opened and closed by driving the solenoids 33 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31または第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ35または第2始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ35,36の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数(特図当り判定用乱数)、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ36,36の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first start winning port 31 or the second start winning port 32 (more specifically, the first start winning detection sensor 35 or the second start winning detection sensor 36 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 35 and 36 are the random numbers for determination per special figure (random numbers for determination per special figure), the random numbers for determination of special figures, and the effect for determination of performance execution. Various random numbers such as a random number (reach determination random number) and a special figure variation pattern distribution random number are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, A random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 36, 36 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口31および第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning port 31 and the second starting winning port 32 is the corresponding first special figure start hold information and second special figure. The start hold information is temporarily stored and held in a predetermined start hold area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a start hold area to be stored in the order in which they are stored in the main control RAM 60c. When executing (variable display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the first embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. In such a case, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサ35の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサ36の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域は、第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサ35,36の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first start hold information and a second start hold area capable of storing the second start hold information. Winning information (various random values) acquired when the winning detection sensor 35 is detected is stored in the first start hold area, and winning information (various random values is acquired when the second starting winning detection sensor 36 is detected). ) Is stored in the second start holding area. The first start hold area and the second start hold area are composed of four storage areas of a first special figure storage area to a fourth special figure storage area. The winning information (various random values) acquired upon detection is stored in order in the first area to the fourth area, and stored in the main control RAM 60c when the symbol variation effect (special symbol variation display) is executed. The special drawing start hold information is read by the main control CPU 60a in order.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ36の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否か定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The random number for special figure determination is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In the first embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). . Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the first embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). ing. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned loss and a random number corresponding to 100 types of special figures indicating the winning of the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the random number for figure determination. . That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 35, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 36, the special figure 2 to be confirmed and stopped displayed on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game). In addition, as described above, whether or not a probability change state and a variable state are given after a big hit game is determined for each type of big hit game, and whether the special figure determination random number gives a probability change state and a variable state It also has a function as a random number for determining whether or not. In addition, for each type of jackpot game, the grant period (number of times of change) given after the jackpot game is defined, and the special figure determination random number functions as a random number that determines the grant period of the change state Also have.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例1では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、演出表示部17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、演出表示部17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for effect execution determination has the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned hit determination (big hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the first embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Here, as an effect that suggests the possibility of a winning display being displayed, a reach effect that is displayed on the effect display unit 17 in the process of symbol variation or an effect display unit 17 is displayed. This includes a notice effect that suggests the possibility of a winning display and a notice effect that suggests to the player that the winning display may be displayed by the light of the lamp device 18 or the sound output from the speaker 19.

前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例1では、一次振分用乱数として、「0」〜「253」の全254通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect content in the symbol fluctuation effect. In the first embodiment, 254 different integer values from “0” to “253” are set as the primary distribution random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms).

実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31または第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ35または第2始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31,32への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the performance execution, and the random number for distributing the special figure variation pattern are the first start winning port 31 or the second starting winning port. When the pachinko ball is won to 32 (more specifically, the first start winning detection sensor 35 or the second start winning detection sensor 36 detects the pachinko ball), it is temporarily stored in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a obtains each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 32. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31, 32.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate portion 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 49 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   The passage detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として前記第2始動入賞口32の開放を発生させるか否かの普図当り判定(第2当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining the normal figure is a random number used in the general figure determination (second determination) as to whether or not the second start winning opening 32 is to be opened as a result of the normal fluctuation. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c) triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate portion 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko sphere). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern distribution random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態の場合の大当り判定値の数(実施例1では5090個)は、非確変状態の場合の大当り判定値の数(実施例1では509個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values in the probability variation state (5090 in the first embodiment) is set larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (509 in the first embodiment). Yes. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the first embodiment, the special value for determining the special figure is set to an integer value of “0” to “100” corresponding to the 101 types of special figure determining random numbers described above. The special figure 1 and the special figure 2 are individually associated with each determination value.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が演出表示部17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination (reach) indicating whether or not to execute a reach effect that suggests a possibility that a win display is displayed on the effect display unit 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in the lottery) and is determined from all 239 integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for determining the performance execution. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態や変短状態か否か)に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第1始動保留情報および第2始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、演出実行判定値は、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報およびの記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。実施例1のパチンコ機10では、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数を合算した合算数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。   Here, the number of determination values set for the effect execution determination value differs depending on the gaming state at the time of performing the effect execution determination (whether it is a probability change state or a variable state). That is, in the case of effect execution determination performed based on the first start hold information and the second start hold information, from the number of effect execution determination values set in the non-change state where the change state is not given. Also, the number of production execution determination values set in the variable state is set to be larger. Further, the production execution determination value is set so that the number of production execution determination values set varies according to the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. Specifically, it is set so that the number of production execution determination values set decreases as the number of special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c increases. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the set number of production execution determination values is set to decrease as the total number of the stored numbers of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information increases. .

具体的に、非確変状態かつ非変短状態(低確非変短状態)または確変状態かつ非変短状態(高確非変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に32個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に22個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。同様に、確変状態かつ変短状態(高確変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に40個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に30個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し易くなるよう構成されており、変短状態で行われる図柄変動演出において大当りが発生する期待感を高めるようになっている。   Specifically, the total number of special figure start hold information is “0” in the non-probable and non-variable state (low-probability non-variable state) or in the probabilistic and non-variable state (high-precision non-variable state) 32 production execution determination values are set, 25 production execution determination values are set when the total number is “1”, and 22 production execution determination values when the total number is “2”. Is set, and 20 performance execution determination values are set when the total number is “3” to “7”. Similarly, in the probability variation state and the variation state (high probability variation short state), when the total number of special figure start hold information is “0”, 40 performance execution determination values are set, and the total number is “1”. 30 execution execution determination values are set, 25 execution execution determination values are set when the total number is “2”, and 20 production execution values are set when the total number is “3” to “7”. An execution judgment value is set. In other words, in the variable state, the reach effect is more likely to occur than in the non-variable state, which increases the expectation that a big hit will occur in the symbol variation effect performed in the variable state. It is like that.

また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン振分用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の所定数の判定値が割り当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより選択されるようになっている。   In addition, the main control ROM 60b stores special figure variation pattern distribution determination values. The special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns using the special figure fluctuation pattern distribution random number. A predetermined predetermined number of judgment values are assigned to each pattern, and the special control fluctuation pattern to which the judgment value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is selected by the main control CPU 60a. It has become.

(特図変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the design variation effect, which is executed after the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the decorative drawing is displayed to be confirmed and stopped. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode) are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしリーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、演出表示部17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   Here, as the special figure variation pattern, a plurality of types of special figure variation patterns for jackpots, a plurality of types of special figure variation patterns for reach reach to be performed, and a non-reach without reach effect Special map fluctuation patterns are provided. The special figure fluctuation pattern for big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative. This is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a in the case of affirmation. It is a fluctuation pattern. The reach effect is an effect that is performed after the reach display is displayed in the symbol variation effect performed in the effect display unit 17 until the symbol combination of the decorative figure that is a big hit or missed is stopped and displayed.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、当否当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて当否当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。実施例では、普図当り判定値の数は、32767個に設定されており、32767/65536の確率で、前記第2始動入賞口32の開閉部材34が開閉作動する普図当り遊技が発生するよう設定されている。なお、前記普図当り判定値の数は一例であって、任意の数に設定することができる。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal hit determination value indicating that a hit / fail result is generated as a result of the normal change effect. The determination value per common figure is a determination value used for determining whether or not it is a success or failure (determining per normal figure) using the random number for determination per normal map, and “0” ˜ A predetermined number of determination values are determined from 65536 integers up to “65535”. In the embodiment, the number of judgment values per base figure is set to 32767, and a game per base figure in which the opening / closing member 34 of the second start winning opening 32 is opened / closed is generated with a probability of 32767/65536. It is set as follows. The number of determination values per common map is an example, and can be set to an arbitrary number.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、前記普図表示部55で実行される普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。実施例では、1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば240ms)を定める普図変動パターンが決定されるように設定されている。これにより、実施例のパチンコ機10では、遊技状態毎に普図変動表示の変動時間は一定に設定されている。なお、変動時間が異なる複数の普図変動パターンの夫々に対して所定割合で普図変動パターン決定用判定値を割り当てることで、普図変動表示の変動時間が異なるようにすることもできる。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and general map variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective general map variation patterns. Here, the general map variation pattern specifies the variation time of the general map variation display from the start of the general map variation display executed by the general map display unit 55 until the universal map is displayed in a fixed stop state. Yes. The normal variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern by using the random number for distribution of the general variation pattern. It is determined from all 9 types of integers up to “8”. A predetermined judgment value is assigned to each of the customary pattern fluctuation patterns, and the typical figure fluctuation pattern to which the common figure fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the acquired random number for normal pattern fluctuation pattern distribution is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. In the embodiment, setting is made such that all the common figure variation pattern determination determination values are assigned to one common figure variation pattern, and the typical figure variation pattern that determines the variation time of a predetermined time (for example, 240 ms) is determined. Has been. Thereby, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the fluctuation time of the normal figure fluctuation display is set to be constant for each gaming state. Note that the fluctuation time of the normal fluctuation display can be made different by assigning the determination value for determining the normal fluctuation pattern at a predetermined ratio to each of a plurality of normal fluctuation patterns having different fluctuation times.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記演出表示部17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. Each production pattern is associated with the special figure variation pattern, and the production control CPU 65a decides a corresponding production pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the production control CPU 65a is configured to function as production content determination means for determining the production content of the symbol variation production to be performed by the production display unit 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. Has been. The production pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of production patterns are associated with one special figure variation pattern. The effect control CPU 65a determines one effect pattern from the effect patterns associated with the variation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each row according to the stop timing determined in the effect pattern. In accordance with the stoppage of the decoration drawing, an appropriate sound effect is output from the speaker 19, or the lamp device 18 emits light appropriately.

また、演出制御ROM65bには、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the lamp control board 72 and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示部17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示部17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. An effect display unit 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control ROM 70b, a display control program for controlling the display contents of the effect display unit 17 is stored. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動入賞口31,32への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理、ゲート部48への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理、特図開始処理、普図特図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M In addition to executing processing related to display content, flag setting processing, winning game execution processing, etc., special drawing input processing related to winning winning openings 31 and 32, special drawing start processing related to special drawing determination, A special figure input process related to winning a prize to the gate unit 48 and a special figure start process related to determination per special figure are executed. Hereinafter, the special figure input process, the special figure start process, the universal figure special figure input process, and the universal figure start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31に対応する第1始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 35 corresponding to the first start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for performance determination, random value for primary distribution, random number for secondary distribution, etc. 1) of the first start hold area in the main control RAM 60c in which the main control CPU 60a reads the winning information (random value) and associates the winning information (random value) with the number of holds as the first winning start hold information. Set to the fourth area (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口32に対応する第2始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 32. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 36 corresponding to the second start winning opening 32 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for performance determination, random value for primary distribution, random number for secondary distribution, etc. Are read out by the main control CPU 60a and the winning information (random value) is associated with the number of holds as the second winning start hold information in the second start hold area of the main control RAM 60c. The fourth area is set (step A18), and the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例1では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび演出表示部17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the first embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the effect display unit 17 or is in the big hit game. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a stores figure start hold information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for effect execution determination, and random number value for distribution of special figure variation pattern). Obtain (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、509/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5090/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 509/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative is set to 5090/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a big hit symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. .

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for distributing the special figure variation pattern (step B19). Next, a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 32 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning prize is obtained. Even if the first special figure start hold information acquired in response to winning in the mouth 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It is like that.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、509/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、510/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a matches the acquired special figure determination random number value with the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not to perform (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 509/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 510/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a probability variation flag and a variation flag indicating the gaming state after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol after the big hit game. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a having determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. .

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(普図入力処理について)
普図入力処理では、図8に示すように、ゲート部48をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップC11)。すなわち、ステップC11においてメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。ステップC11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップC12)。ステップC12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(Regarding the normal map input process)
In the normal input process, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has passed through the gate portion 48 (step C11). That is, in step C11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the gate sensor 49 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step C11 is negative, the main control CPU 60a ends the common map input process. If the determination result of step C11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the general-purpose chart start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 (step C12). ). If the determination result of step C12 is negative (ie, the number of holdings of the general chart start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the general map input process.

ステップC12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップC13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(普図当り判定用乱数の値および普図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を普図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップC14)。そして、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。   If the determination result of step C12 is affirmative (the number of hold of the general-purpose start hold information <4), the number of hold of the general-purpose start hold information is incremented by 1, and the hold of the general-purpose start hold information stored in the main control RAM 60c is added. The number is rewritten (step C13). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the winning information (values of random numbers for determining per ordinary figure and various random numbers such as random numbers for distributing normal patterns) from the main control RAM 60c, and the winning information (random value). Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as usual start hold information (step C14). Then, the main control CPU 60a ends the common map input process.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について、図9に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この普図開始処理では、図9に示す如く、メイン制御CPU60aは、普図表示部55において普図が変動表示中であるか否かを判定する(ステップD11)。そして、ステップD11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップD11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップD12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップD13)。ステップD13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップD13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動表示を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップD14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該普図始動保留情報(普図当り判定用乱数の値および普図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップD15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the normal diagram start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this normal diagram start process, as shown in FIG. 9, the main control CPU 60a determines whether or not the general diagram is being displayed in a variable manner in the general diagram display section 55 (step D11). If the determination result of step D11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process. On the other hand, if the determination result of step D11 is negative, the number of holds of the general-purpose start hold information is read (step D12), and it is determined whether or not the number of hold of the general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step D13). When the determination result of step D13 is negative (when the number of holdings of the general chart start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the general chart start process. Further, the main control CPU 60a, when the determination result of step D13 is affirmative (if the number of hold of the general chart start hold information> 0), the normal map change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c A value “1” indicating that the normal map change display is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the general-purpose start hold information (step D14), and the normal-type start hold information stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds. The main control CPU 60a obtains (random number value for judgment per common figure and various random number values such as random numbers for normal pattern fluctuation pattern distribution) (step D15).

ここで、前記メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から普図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の普図始動保留情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の普図始動保留情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の普図始動保留情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a obtains the general-purpose start reservation information (random number) from the first general-purpose storage area in which the general-purpose start reservation information stored earlier is stored. Then, the main control CPU 60a obtains a random number associated with the general-purpose map start hold information, and then stores the general-purpose map start hold information stored in the second general map storage area in which the general-purpose map start hold information stored second fastest is stored. (Random number) is stored in the first map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores in the second general map storage area the general map start hold information (random number) in the third general map storage area in which the general map start hold information stored third fastest is stored. The fourth map storage area (random number) stored in the fourth map memory area in which the fourth chart memory information stored in the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third map map memory area. That is, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the general map hold display section 56 so as to correspond to the number of holds of the general map start hold information after subtraction.

前記ステップD15の処理により普図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(第2当り判定)を行う(ステップD16)。そして、ステップD16における普図当り判定の判定結果が肯定(普図当り)の場合には(開閉部材37,37が開放する場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55に確定停止表示される当否当り図柄となる最終停止図柄を決定する(ステップD17)。なお、メイン制御CPU60aは、普図当りの場合には、最終停止図柄として普図「1」を決定する。   When the various random numbers as the general-purpose drawing start hold information are acquired by the processing of step D15, the main control CPU 60a determines the per-normal determination value stored in the main control ROM 60b. Is determined as a normal hit (second hit determination) (step D16). Then, if the determination result of the universal map determination in step D16 is affirmative (per universal map) (when the opening and closing members 37, 37 are opened), the main control CPU 60a confirms and stops the universal map display unit 55. The final stop symbol that is the winning / failing symbol to be displayed is determined (step D17). Note that the main control CPU 60a determines the universal figure “1” as the final stop symbol in the case of the ordinary figure.

一方、ステップD16の普図当り判定の判定結果が否定の場合には(はずれの場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(普図)として決定する(ステップD18)。なお、メイン制御CPU60aは、はずれの場合には、最終停止図柄として普図「0」を決定する。そして、当否当り図柄(普図)またははずれ図柄が決定されると、メイン制御CPU60aは、普図変動パターン振分用乱数の値に基づいて普図変動パターンの中から1つの普図変動パターンを決定する(ステップD19)。   On the other hand, when the determination result of the normal symbol per unit determination in step D16 is negative (in the case of detachment), the main control CPU 60a converts the off symbol displayed in the fixed stop display on the general symbol display unit 55 to the final stop symbol ( It is determined as (general map) (step D18). Note that the main control CPU 60a determines the usual figure “0” as the final stop symbol in the case of a loss. When the winning / failing symbol (ordinary symbol) or the out-of-order symbol is determined, the main control CPU 60a selects one ordinary symbol variation pattern from the ordinary diagram variation patterns based on the random number value for distribution of the typical diagram variation pattern. Determine (step D19).

前記ステップD19で普図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、ステップD20に移行し、普図変動表示に係る各種処理を実行する。すなわち、メイン制御RAM60cが備える普図用の変動タイマに、決定された普図変動パターンに定められている変動時間をセットし、メイン制御CPU60aは、普図変動表示を開始させるように普図表示部55を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記変動タイマが変動時間を計時した場合(変動タイマの時間が「0」となった場合)に、決定した最終停止図柄を表示させるように普図表示部55の表示内容を制御する。   The main control CPU 60a, which has determined the normal map variation pattern in step D19, proceeds to step D20 and executes various processes related to the general map variation display. In other words, the fluctuation time set for the determined usual figure fluctuation pattern is set in the fluctuation figure timer for the usual figure provided in the main control RAM 60c, and the main control CPU 60a displays the usual figure display so as to start the usual figure fluctuation display. The unit 55 is controlled. Further, the main control CPU 60a displays the general map display unit 55 so as to display the determined final stop symbol when the variation timer times the variation time (when the variation timer time becomes “0”). Control the content.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, processing executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, Processing related to the execution of effects during fluctuations, processing for setting flags, processing related to execution of effects during win games, and the like are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、当り表示となる飾図の組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). An effect pattern designation command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the production control CPU 65a displays each symbol row 26a, which is finally stopped and displayed on the production display unit 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings of 26b and 26c are determined. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b so as to be a combination of decorative symbols to be displayed. 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力されるコマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。また、メイン制御基板60から出力される確変終了コマンドに基づいて確変情報フラグを「0」に設定し、変短終了コマンドに基づいて変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aにおいて遊技状態を特定し得るよう構成されている。   Further, the effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the symbol per special figure to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set. The probability variation information flag is set to “0” when it is set to “1” and it corresponds to a symbol per special symbol that is not given a probability variation state. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to a symbol per special figure to which the variable state is given, a variable information flag indicating the variable state is set. The variable information flag is set to “0” when it is set to “1” and it corresponds to a symbol per special figure that is not given a variable state. Further, the probability variation information flag is set to “0” based on the probability variation end command output from the main control board 60, and the variation information flag is set to “0” based on the variation end command. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that the game control state can be specified by the effect control CPU 65a.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time that the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the decoration stop timing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special figure designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when a special figure variation pattern for detachment reach is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a combination capable of recognizing a detachment that does not include a reach formation symbol when a special drawing variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the effect control CPU 65a receives all symbol stop commands, the effect control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

ここで、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列26a,26b,26cに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。また、演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンは、後述する演出モード毎に定められており、演出制御CPU65aが演出パターンを決定する際の演出モードに応じた演出パターンに含まれる演出パターンの中から、特図変動パターンに対応する1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。ここで、各演出モードに含まれる演出パターンは、少なくとも一部が異なるよう設定されており、特図変動パターンに基づいて遊技演出モードに応じた演出パターンを決定することで、各演出モードに特有の演出が行われるようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、演出表示部(表示手段)17での表示内容を制御する表示内容制御手段として機能するとともに、異なる複数の演出モードから演出モードを決定する演出モード決定手段として機能するものである。   Here, the effect pattern is not associated with the special figure fluctuation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of effect patterns are associated with one special figure fluctuation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the special symbol effect symbols in the symbol rows 26a, 26b, and 26c is determined in the symbol variation effect. When the decoration is stopped, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stop of the decoration, or the lamp device 18 emits light appropriately. Further, the effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a are determined for each effect mode to be described later, and from among the effect patterns included in the effect pattern according to the effect mode when the effect control CPU 65a determines the effect pattern. The effect control CPU 65a determines one effect pattern corresponding to the special figure variation pattern. Here, the production patterns included in each production mode are set to be at least partially different, and by determining the production pattern according to the game production mode based on the special figure variation pattern, it is unique to each production mode. The production is being performed. That is, the effect control CPU 65a functions as a display content control means for controlling the display content on the effect display section (display means) 17, and also functions as an effect mode determination means for determining the effect mode from a plurality of different effect modes. It is.

(大当り遊技と大当り遊技後に移行する遊技状態との関係について)
次に、大当り遊技と大当り遊技後に移行する遊技状態との関係について説明する。実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定で当りの判定結果となることを契機に決定された大当り図柄(大当り遊技の種類)と、当該特図当り判定が行われた時点の遊技状態とに基づいて、大当り遊技後に移行する遊技状態が定められている。
(About the relationship between the jackpot game and the game state that transitions after the jackpot game)
Next, the relationship between the jackpot game and the game state that shifts after the jackpot game will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the jackpot symbol (type of jackpot game) determined based on the result of the hit determination in the special figure determination and the game state at the time when the determination per the special figure is performed. Based on the above, a game state to be transferred after the big hit game is determined.

具体的に、図10に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。すなわち、第1の大当り遊技は、変短状態の付与状態に関わらず第2の変短状態(第1の特典有利状態)を付与する第1の特定の当り遊技として設定された当り遊技である。   Specifically, as shown in FIG. 10, the special symbol determination that triggers the determination of the symbol A (first jackpot game) is the normal gaming state (non-probability variation / non-variation short state), the first advantageous game. State (probability / first variation state), second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), third advantageous gaming state (probability variation / third variation state) and fourth advantageous gaming state (probability variation / second variation state) When the game is played in any game state (4 change states), the symbol change effect (first and second special figure change display of the first and second special figure change display) from the big hit game is changed (that is, 1 to 100 times in the embodiment). The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until the (total) is performed is the second advantageous gaming state. That is, the first big hit game is a win game set as the first specific win game that gives the second variable state (first privilege advantageous state) regardless of the grant state of the variable state. .

図柄a(第2の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第3有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。   The special figure determination that triggers the determination of the symbol a (second big hit game) is the normal gaming state (non-probability change / non-change state), the first advantageous game state (probability change / first change state), Any of the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), the third advantageous gaming state (probability variation / third variation state) and the fourth advantageous gaming state (probability variation / fourth variation state) When the game is performed in the game state from the jackpot game until the symbol variation effect (the sum of the first and second special diagram variation display) of the number of times of change (that is, 1 to 100 times in the embodiment) is performed. Is configured so that the main control CPU 60a determines to enter the third advantageous gaming state.

また、図柄B(第3の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数より短い遊技状態切替回数(すなわち実施例では1〜50回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定すると共に、当該遊技状態切替回数の変動後から変短回数(すなわち実施例では51〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第1有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。また、図柄B(第3の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。すなわち、通常遊技状態(非確変・非変短状態)で行われた特図当り判定を契機として図柄B(第3の大当り遊技)が決定された場合には、大当り遊技から遊技状態切替回数の図柄変動演出が行われることで、第2変短状態から第1変短状態に切り替わってベース値が低下するようになっており、大当り遊技後の変動回数に対する遊技者の関心を高めている。   In addition, when the special figure hit determination that triggers the determination of the symbol B (third jackpot game) is performed in the normal game state (non-probability change / non-change state), the number of times of change from the big hit game The gaming state until the symbol variation effect (the sum of the first and second special diagram variation displays) of the shorter number of gaming state switching times (that is, 1 to 50 times in the embodiment) is made the second advantageous gaming state. The main control CPU 60a determines that the number of times of change (that is, 51 to 100 in the embodiment) after the change of the number of game state changes (the sum of the first and second special figure change display) is changed. The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until it is performed is the first advantageous gaming state. In addition, the special figure determination that triggers the determination of the symbol B (third jackpot game) is the first advantageous gaming state (probability / first variation state), the second advantageous gaming state (probability variation / second variation). (Short state), 3rd advantageous gaming state (probability variation / 3rd variation state) and 4th advantageous gaming state (probability variation / 4th variation state) The game state until the symbol variation effect (total of the first and second special diagram variation display) of the number of times of change (that is, 1 to 100 times in the embodiment) is performed is set to the second advantageous game state. The control CPU 60a is configured to determine. In other words, when the symbol B (third big hit game) is determined in response to the judgment per special figure performed in the normal gaming state (non-probability change / non-variable short state), the number of game state switching times from the big hit game is determined. By performing the symbol variation effect, the base value is lowered from the second variation state to the first variation state, and the player's interest in the number of variations after the big hit game is increased.

また、図柄C(第4の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では51〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第1有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。また、図柄C(第4の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数より短い遊技状態切替回数(すなわち実施例では1〜50回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定すると共に、当該遊技状態切替回数の変動後から変短回数(すなわち実施例では51〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第1有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。更に、図柄C(第4の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。すなわち、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)で行われた特図当り判定を契機として図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合には、大当り遊技から遊技状態切替回数の図柄変動演出が行われることで、第2変短状態から第1変短状態に切り替わってベース値が低下するようになっており、大当り遊技後の変動回数に対する遊技者の関心を高めている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り判定を実行した際の遊技状態が非変短状態(非特典有利状態)の場合に第1変短状態(第2の特典有利状態)を付与すると共に、当該当り判定を実行した際の遊技状態が第1変短状態(第2の特典有利状態)の場合に第2変短状態(第1の特典有利状態)を付与する第2の特定の当り遊技として設定された当り遊技である。   In addition, when the special figure hit determination that triggers the determination of the symbol C (the fourth jackpot game) is performed in the normal game state (non-probability change / non-change state), the number of times of change from the jackpot game is changed. The main control CPU 60a determines that the gaming state until the symbol variation effect (the total of the first and second special diagram variation displays) of the first embodiment (the 51 to 100 times in the embodiment) is made the first advantageous gaming state. Is configured to determine. Also, when the special figure hit determination that triggers the determination of the symbol C (fourth big hit game) is made in the first advantageous game state (probability variation / first variation state), the big hit game is changed. The second advantageous gaming state is the gaming state until the symbol variation effect (total of the first and second special diagram variation display) of the gaming state switching times shorter than the short number of times (that is, 1 to 50 times in the embodiment) is performed. The main control CPU 60a determines that the number of times of change (i.e., 51 to 100 in the embodiment) after the change of the number of game state changes (total of the first and second special figure change display) ) Is configured so that the main control CPU 60a determines that the gaming state until the first gaming state is set to the first advantageous gaming state. In addition, the special figure determination that triggers the determination of the symbol C (fourth big hit game) is the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), the third advantageous gaming state (probability variation / third variation). Short game) and 4th advantageous game state (probability variation / fourth variation short state), when played in any game state, the number of times of change (that is, 1 to 100 in the embodiment) from the big hit game The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until the variation effect (the total of the first and second special figure variation displays) is performed is the second advantageous gaming state. In other words, when the symbol C (fourth big hit game) is determined by the special figure determination made in the first advantageous game state (probability variation / first variation state), the game state is switched from the big hit game. By performing the symbol variation effect of the number of times, the base value is lowered by switching from the second variable state to the first variable state, increasing the player's interest in the number of variations after the big hit game Yes. In other words, the third jackpot game gives the first variable state (second privilege advantageous state) when the gaming state at the time of executing the big hit determination is a non-variable state (non-privilege advantageous state), The second specific hit game that gives the second variable state (first privilege advantageous state) when the game state when the hit determination is executed is the first variable state (second privilege advantageous state) It is a hit game set as.

また、図柄D(第5の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第1有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。そして、図柄D(第5の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。   In addition, the special figure determination that triggers the determination of the symbol D (fifth big hit game) is the normal gaming state (non-probability / non-variable state), the first advantageous gaming state (probability / first variable state) ), When the game is played in any of the gaming states, the symbol variation effect (the total of the first and second special diagram variation displays) of the number of times of change (that is, 1 to 100 in the embodiment) is performed from the big hit game. The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until it is played is the first advantageous gaming state. Then, the special figure determination that triggers the determination of the symbol D (fifth big hit game) is the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), the third advantageous gaming state (probability variation / third variation). Short game) and 4th advantageous game state (probability variation / fourth variation short state), when played in any game state, the number of times of change (that is, 1 to 100 in the embodiment) from the big hit game The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until the variation effect (the total of the first and second special figure variation displays) is performed is the second advantageous gaming state.

また、図柄E(第6の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定、および図柄b(第7の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第4有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。   Further, the special game per game determination that triggers the determination of the symbol E (sixth jackpot game) and the special game per game determination that triggers the determination of the symbol b (seventh jackpot game) are in the normal gaming state ( (Non-probability / non-variable state), first advantageous game state (probability / first variation state), second advantageous game state (probability / second variation state), third advantageous game state (probability / third variation state) Short game) and 4th advantageous game state (probability variation / fourth variation short state), when played in any game state, the number of times of change (that is, 1 to 100 in the embodiment) from the big hit game The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until the variation effect (the total of the first and second special figure variation displays) is performed is the fourth advantageous gaming state.

(大当り遊技と大当り遊技後に演出モードとの関係について)
実施例1のパチンコ機10は、図11に示すように、前記演出表示部17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では5つ)の演出モードを備えている。ここで、実施例1の演出モードとしては、確変状態および変短状態が付与されていない通常遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンを通常演出モード(図示せず)と、確変状態および変短状態(第1〜第3変短状態)が付与されている有利遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定可能な第1〜第4有利演出モードが設定されており、メイン制御CPU60aから出力されるコマンドに基づいて演出制御CPU65aが演出モードを決定するよう構成されている。
(About the relationship between the jackpot game and the production mode after the jackpot game)
As shown in FIG. 11, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a plurality of (5 in the embodiment) effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the effect display unit 17 are different. ing. Here, as the effect mode of the first embodiment, the effect pattern that can be determined by the effect control CPU 65a in the normal game state to which the probability change state and the variable state are not given are the normal effect mode (not shown) and the probability change. The first to fourth advantageous effect modes that can be determined by the effect control CPU 65a in the advantageous game state in which the state and the variable state (first to third variable states) are given are set, and the main control CPU 60a The effect control CPU 65a is configured to determine the effect mode based on the command output from the.

ここで、各演出モードでは、演出表示部17において特図用演出図柄の背面として表示される背景画像が異なるよう設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、演出表示部17で行われる図柄変動演出の演出内容(演出パターン)の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、演出モードとしては、これらに限られるものではなく、パチンコ機10が移行しうる遊技状態の種類に応じて、確変状態のみが付与されている遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定可能な演出モードや、変短状態のみが付与されている遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定可能な演出モードを設定するようにしてもよい。また、各遊技状態に対応する演出モードは1つである必要はなく、同じ遊技状態に対して複数の演出モードを設けて、演出モードを変更することも可能である。なお、同じ遊技状態で演出モードの変更は、所定回数の特図当り判定(特図変動表示)の実行を契機として変更するよう構成したり、特図当り判定が行われることを契機として演出モードの変更抽選を実行するよう構成したり、特定の演出の実行を契機として変更するよう構成すること等により可能である。   Here, in each effect mode, the background image displayed as the back of the special-design effect symbol on the effect display unit 17 is set to be different, and the player can recognize the current effect mode from the type of the background image. It is like that. Further, in each effect mode, part or all of the effect contents (effect pattern) of the symbol variation effect performed in the effect display unit 17 are different, and it is set so that a specific effect can be executed for each effect mode. . The production mode is not limited to these, and the production control CPU 65a can be determined in the case of a gaming state in which only the probability variation state is given according to the type of gaming state to which the pachinko machine 10 can move. An effect mode that can be determined by the effect control CPU 65a in the effect mode or in a gaming state in which only the variable state is given may be set. In addition, there is no need for one production mode corresponding to each game state, and it is possible to provide a plurality of production modes for the same game state and change the production mode. In the same gaming state, the production mode can be changed with a predetermined number of special figure judgments (special figure fluctuation display) as an opportunity, or when the special figure judgment is made. It is possible to configure such that the change lottery is executed, or the change lottery is changed in response to execution of a specific effect.

また、実施例1の有利演出モードは、遊技状態毎に演出制御CPU65aが決定可能な演出モードが定められている。すなわち、前述した大当り遊技後に移行する遊技状態と同様に、特図当り判定で当りの判定結果となることを契機に決定された大当り図柄(大当り遊技の種類)と、当該特図当り判定が行われた時点の遊技状態とに基づいて、演出制御CPU65aが決定する有利演出モードが定められている。具体的に実施例1では、第1有利遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定する第1有利演出モードと、第2有利遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定する第2有利演出モードと、第3有利遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定する第3有利演出モードと、第4有利遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定する第4有利演出モードとが設けられており、大当り遊技後に移行する遊技状態に合わせて第1〜第4有利演出モードを演出制御CPU65aが決定し、大当り遊技後に変短回数の図柄変動演出が行われて通常遊技状態に移行することで、演出制御CPU65aが通常演出モードを決定するようになっている。   Further, in the advantageous effect mode of the first embodiment, an effect mode that can be determined by the effect control CPU 65a for each gaming state is determined. That is, in the same way as the gaming state that transitions after the big hit game described above, the big hit symbol (type of big hit game) determined based on the result of the hit per special figure determination and the hit per special figure is performed. An advantageous effect mode determined by the effect control CPU 65a is determined based on the gaming state at the time of the break. Specifically, in the first embodiment, the first advantageous effect mode determined by the effect control CPU 65a in the case of the first advantageous game state, the second advantageous effect mode determined by the effect control CPU 65a in the case of the second advantageous game state, A third advantageous effect mode determined by the effect control CPU 65a in the case of the third advantageous game state and a fourth advantageous effect mode determined by the effect control CPU 65a in the case of the fourth advantageous game state are provided. The effect control CPU 65a determines the first to fourth advantageous effect modes according to the game state to be transferred, and the effect control CPU 65a is changed to the normal game state by performing the variable number of symbol change effects after the big hit game. The normal production mode is determined.

具体的に、図11に示すように、何れの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第2有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。同様に、何れの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄a(第2の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第3有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 11, when the determination per special figure is performed and the symbol A (first big hit game) is determined in any gaming state, the number of times of change (that is, the number of executions) from the big hit game is determined. The production control CPU 65a determines that the production mode until the design variation production of 1 to 100 times (the sum of the first and second special figure fluctuation displays) is set to the second advantageous production mode. It is configured. Similarly, in any gaming state, when the special figure determination is performed and the symbol a (second jackpot game) is determined, the number of times of change (that is, 1 to 100 times in the embodiment) from the jackpot game is determined. The effect control CPU 65a determines that the effect mode until the symbol change effect (the total of the first and second special figure change displays) is performed is the third advantageous effect mode.

また、通常遊技状態(非確変・非変短状態)において特図当り判定が行われて図柄B(第3の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から遊技状態切替回数(すなわち実施例では1〜50回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第2有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定すると共に、当該遊技状態切替回数の変動後から変短回数(すなわち実施例では51〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第1有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄B(第3の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第2有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、通常遊技状態(非確変・非変短状態)で行われた特図当り判定を契機として図柄B(第3の大当り遊技)が決定された場合には、大当り遊技から遊技状態切替回数の図柄変動演出が行われて第2変短状態から第1変短状態に切り替わってベース値が低下したことを、演出表示部17で行われる演出から遊技者が判別し得るようになっている。   In addition, when the determination per special figure is made in the normal gaming state (non-probability variation / non-variation short state) and the symbol B (third big hit game) is determined, the number of game state switching from the big hit game (that is, the execution) In the example, the effect control CPU 65a determines that the effect mode until the symbol variation effect (the total of the first and second special figure change displays) is performed is the second advantageous effect mode. , After the change of the game state switching number, the effect mode until the symbol change effect (total of the first and second special figure change display) of the number of times of change (that is, 51 to 100 in the embodiment) is performed. The effect control CPU 65a is configured to determine the first advantageous effect mode. Also, the first advantageous gaming state (probability variation / first variation state), the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), the third advantageous gaming state (probability variation / third variation state) and the fourth advantage In the game state (probability change / fourth change state), when the special figure determination is performed and the symbol B (third big hit game) is determined, the number of times of change ( That is, the effect control CPU 65a determines that the effect mode until the symbol variation effect (the sum of the first and second special symbol change displays) of 1 to 100 times in the embodiment is made the second advantageous effect mode. It is configured to In other words, when the symbol B (third big hit game) is determined in response to the special figure determination performed in the normal gaming state (non-probability change / non-variable short state), the number of game state switching times from the big hit game is determined. The player can discriminate from the effect performed on the effect display unit 17 that the base value has been lowered by switching from the second variable state to the first variable state due to the symbol variation effect.

また、通常遊技状態(非確変・非変短状態)において特図当り判定が行われて図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では51〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第1有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)において特図当り判定が行われて図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数より短い遊技状態切替回数(すなわち実施例では1〜50回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第2有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定すると共に、当該遊技状態切替回数の変動後から変短回数(すなわち実施例では51〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第1有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。更に、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第2有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)で行われた特図当り判定を契機として図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合には、大当り遊技から遊技状態切替回数の図柄変動演出が行われることで、第2変短状態から第1変短状態に切り替わってベース値が低下したことを、演出表示部17で行われる演出から遊技者が判別し得るようになっている。   Further, when the special figure determination is performed in the normal game state (non-probability change / non-change state) and the symbol C (fourth big hit game) is determined, the number of times of change (that is, the embodiment) The effect control CPU 65a determines that the effect mode until the first to the first effect effect mode is performed until the symbol change effect (the total of the first and second special figure change displays) is performed. Has been. In addition, in the first advantageous game state (probability variation / first variation state), when the special symbol determination is performed and the symbol C (fourth big hit game) is determined, the number of times of variation from the big hit game is shorter. The effect mode until the symbol change effect (total of the first and second special figure change displays) of the game state switching times (that is, 1 to 50 times in the embodiment) is performed is set as the second advantageous effect mode. The effect control CPU 65a determines, and after the change of the gaming state switching number, the symbol change effect (the total of the first and second special figure change displays) of the number of times of change (that is, 51 to 100 in the embodiment) is performed. The effect control CPU 65a is configured to determine that the effect mode up to is the first advantageous effect mode. Further, any of the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), the third advantageous gaming state (probability variation / third variation state), and the fourth advantageous gaming state (probability variation / fourth variation state) In the gaming state, when the determination per special symbol is made and the symbol C (fourth jackpot game) is determined, the symbol variation effect (first to 100 times in the embodiment) from the jackpot game (that is, 1 to 100 times). The effect control CPU 65a is configured to determine that the effect mode until the first and second special figure variation display) is performed is the second advantageous effect mode. In other words, when the symbol C (fourth big hit game) is determined by the special figure determination made in the first advantageous game state (probability variation / first variation state), the game state is switched from the big hit game. By performing the number of symbol variation effects, the player can discriminate from the effect performed on the effect display unit 17 that the base value has been lowered from the second variable state to the first variable state. It has become.

また、通常遊技状態(非確変・非変短状態)、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)の何れかの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄D(第5の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第1有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。そして、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄D(第5の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第2有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。   In addition, in the normal gaming state (non-probability change / non-change state) or the first advantageous game state (probability change / first change state), the special figure determination is performed and the symbol D (5th When the jackpot game is determined, the symbol variation effect (the sum of the first and second special diagram variation display) of the number of times of change (that is, 1 to 100 times in the embodiment) is performed from the jackpot game. The effect control CPU 65a is configured to determine that the effect mode is the first advantageous effect mode. And any one of the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), the third advantageous gaming state (probability variation / third variation state) and the fourth advantageous gaming state (probability variation / fourth variation state) In the gaming state, when the determination per special symbol is made and the symbol D (the fifth jackpot game) is determined, the symbol variation effect (the first to 100 times in the embodiment) from the jackpot game (that is, 1 to 100 times) The effect control CPU 65a is configured to determine that the effect mode until the first and second special figure variation display) is performed is the second advantageous effect mode.

また、何れの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄E(第6の大当り遊技)および図柄b(第7の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第4有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。   Further, in any gaming state, when the determination per special figure is made and the symbol E (sixth big hit game) and the symbol b (seventh big hit game) are determined, the number of times of change from the big hit game (that is, In the embodiment, the effect control CPU 65a determines that the effect mode until the symbol change effect (total of the first and second special figure change displays) of 1 to 100 times is performed is the fourth advantageous effect mode. It is configured as follows.

すなわち、可変入賞口としての第2始動入賞口32を含む始動入賞口31,32への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて(第1の始動入賞検出手段および第2の始動入賞検出手段の何れかによる検出を契機として)当り遊技を生起するか否かを判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記演出表示部17で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第1遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第1遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。   That is, based on the winning information acquired by the winning information acquiring means, the winning information acquiring means for acquiring the winning information when the winning winning openings 31, 32 including the second starting winning opening 32 as the variable winning openings are received ( When the determination result of the hit determination means and the hit determination means is affirmative (triggered by detection by either the first start winning detection means or the second start winning detection means) The main control CPU 60a has a function as a hit game determining means for determining a hit game to be given from a plurality of types of hit games. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol change effect). The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determining means for determining a variation pattern that specifies the variation time of the symbol variation effect to be performed by the effect display unit 17. Further, the main control CPU 60a determines whether or not to give a probability variation state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means is affirmative) is higher than normal. In addition to functioning as a means, it is configured to function as a first game state giving means for giving a probability variation state after the winning game is finished.

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる(第2始動入賞口32への入賞契機が増加する)入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第2遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、決定された当り遊技の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、演出表示部17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(演出表示部17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(演出表示部17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ36の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。また、演出制御CPU65aは、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。   Further, the main control CPU 60a has a high probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 32 when the hit occurs (when the determination result of the hit determining means is affirmative) (second start winning prize). It functions as a second gaming state determination means for determining whether or not to give a winning rate improvement state (shortening state), and the winning rate is given when the winning rate improvement state is given. It functions as a period determining means for determining a period for giving an improved state, and also functions as a second game state giving means for giving a variable state only during a period for giving a winning rate improvement state determined after the end of the winning game. Yes. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Any period is determined as the grant period of the winning rate improvement state. Further, the main control CPU 60a is configured to determine a plurality of types of periods according to the determined type of winning game as the award rate improvement state grant period. As described above, the main control CPU 60a determines whether or not to give a privilege state (probability change state, variable state) advantageous to the player after winning a game when the hit determination is affirmative determination. It has the function as. Further, the main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the effect display unit 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the display means (the effect display unit 17 and the first special figure display unit 50A) is the first. Triggered by the detection of the second start winning detection sensor 36 while the variable display is being performed on the first hold storage means and the display means (the effect display portion 17 and the second special figure display portion 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information. The effect control CPU 65a has a function as effect content determining means for determining the effect contents of the symbol variation effect to be performed by the symbol display means based on the winning information acquired by the winning information acquiring means.

(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域20a内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域20aの第1球流下領域または第2球流下経路領域をパチンコ球が流下する。そして、遊技領域20aを流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口31または第2始動入賞口32に入賞すると、前記第1始動入賞検出センサ35または第2始動入賞検出センサ36による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が当りの判定結果に応じて前記演出表示部17での図柄変動演出が開始される。そして、特図当り判定が当りの判定結果となることで、図柄変動演出の結果、演出表示部17に所定の図柄組み合わせで飾図が表示され、大当り遊技が生起される。   When a player rotates an operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launcher is launched into the game area 20a. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow down area or the second ball down path area of the game area 20a according to the launch position. When the pachinko ball flowing down the game area 20a wins the first start winning port 31 or the second start winning port 32, the first start winning detection sensor 35 or the second start winning detection sensor 36 detects the ball. As a trigger, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information), and the determination per special figure is performed based on the acquired winning information, and the determination per special figure depends on the determination result of winning. The symbol variation effect on the effect display unit 17 is started. Then, when the special symbol hit determination becomes a hit determination result, as a result of the symbol variation effect, a decoration diagram is displayed in a predetermined symbol combination on the effect display unit 17, and a big hit game is generated.

実施例1のパチンコ機10では、第1始動入賞口31への入賞に基づいて行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、当該特図当り判定を契機として付与される大当り遊技後に第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)または第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)に移行する。この内で、通常遊技状態において第1始動入賞口31への入賞に基づいて行われる特図当り判定を契機として第1または第3の当り遊技(図柄A、図柄B)が付与される場合、第1有利遊技状態において第1始動入賞口31への入賞に基づいて行われる特図当り判定を契機として第1、第3または第4の大当り遊技(図柄A、図柄B、図柄C)が付与される場合、または第2〜第4有利遊技状態の何れかにおいて第1始動入賞口31への入賞に基づいて行われる特図当り判定を契機として第1、第3〜第5の大当り遊技(図柄A、図柄B、図柄C、図柄D)が付与される場合の何れかの場合に、遊技者に最も有利な第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)に移行し得る。一方で、通常遊技状態において第1始動入賞口31への入賞に基づいて行われる特図当り判定を契機として第4〜第5の当り遊技(図柄C、図柄D)が付与される場合、または第1有利遊技状態において第1始動入賞口31への入賞に基づいて行われる特図当り判定を契機として第5の大当り遊技(図柄A、図柄B、図柄C)が付与される場合の何れかの場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な一方で第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)と比べて遊技者の利益が少ない第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)に移行し得るよう構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the determination per special figure performed based on the winning to the first start winning opening 31 is a win determination result, the big hit given by using the determination per special figure as a trigger After the game, a transition is made to the first advantageous gaming state (probability variation / first variation state) or the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state). Among these, when the first or third winning game (symbol A, symbol B) is given in response to a special symbol determination performed based on winning in the first start winning port 31 in the normal gaming state, 1st, 3rd, or 4th big hit game (symbol A, symbol B, symbol C) is given in response to a special symbol determination made based on winning in the first start winning port 31 in the first advantageous gaming state 1st, 3rd to 5th big win games (in the second to fourth advantageous game states), triggered by a special figure determination made based on winning to the first start winning opening 31 ( In any of the cases where symbols A, symbols B, symbols C, and symbols D) are given, the player can enter the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state) that is most advantageous to the player. On the other hand, when the 4th to 5th winning games (symbol C, symbol D) are given in response to the special symbol determination made based on winning in the first start winning port 31 in the normal gaming state, or Any of the cases where the fifth jackpot game (symbol A, symbol B, symbol C) is awarded in response to the special symbol determination made based on the winning at the first start winning port 31 in the first advantageous gaming state In this case, the first advantageous gaming state (probability variation / first variation) is advantageous to the player over the normal gaming state, but has less profit for the player than the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state). (Short state).

このように、特図当り判定が当りの判定結果の場合に決定される大当り遊技の種類に応じて、複数の遊技状態(複数の変短状態)の内で当該大当り遊技後に付与可能な遊技状態(確変状態、第1または第2変短状態)を定めることで、大当り遊技の種類に対する関心を高めることができる。また、特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として特定の大当り遊技(実施例では、第3の大当り遊技)を付与する場合に、当該特図当り判定が行われた際の遊技状態(すなわち第2変短状態の付与状態)に応じて、当り遊技後に異なる遊技状態(確変・第1変短状態または確変・第2変短状態)を付与可能に構成することで、同じ種類の当り遊技であっても大当り遊技後の遊技状態が変化し、大当り遊技後の遊技状態に対する関心を高めることができる。   In this way, according to the type of jackpot game determined when the judgment per special figure is a hit judgment result, a gaming state that can be given after the jackpot game within a plurality of gaming states (multiple variable states) By determining (probable variation state, first or second variation state), interest in the type of jackpot game can be increased. In addition, when a specific jackpot game (in the embodiment, the third jackpot game) is given in response to the judgment per special figure being a hit judgment result, the game when the judgment per special figure is performed Depending on the state (that is, the granting state of the second variable state), it is possible to give different game states (probability / first variable state or probability / second variable state) after winning the game, so that the same type Even in a win game, the game state after the big hit game changes, and the interest in the game state after the big hit game can be increased.

また、前述のように、通常遊技状態(確変・非変短状態)で実行された大当り判定が当りの判定結果となることを契機として第1または第3の当り遊技(第1の特定の当り遊技)が付与される場合には、1度の特図当りを経て第1始動入賞口31への入賞を契機とする内で最も有利な第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)となる。その一方で、非特典有利状態で実行された特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として第4の当り遊技(第2の特定の当り遊技)が付与される場合には、一旦第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)となり、当該第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)で実行された特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として当該第4の当り遊技(第2の特定の当り遊技)が付与されることで、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)となる。すなわち、非変短状態から最も有利な第2変短状態(第1の特典有利状態)が付与された第2有利遊技状態に移行する過程を多彩にできるから、大当り遊技後の遊技状態に対する関心を高めて遊技の興趣を向上させ得る。   Further, as described above, the first or third winning game (the first specific winning game) is triggered when the big hit determination executed in the normal gaming state (probability / non-variable short state) becomes the winning determination result. Game), the most advantageous second advantageous gaming state (probability variation / second variation state) among the chances of winning the first start winning opening 31 through one special chart. It becomes. On the other hand, when the fourth winning game (second specific winning game) is given in response to the determination per special figure executed in the non-benefits advantageous state being a winning determination result, When the first advantageous gaming state (probability variation / first variation state) is entered, and the judgment per special figure executed in the first advantageous gaming state (probability variation / first variation state) becomes the winning determination result. By giving the fourth winning game (second specific winning game), the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state) is established. In other words, since the process of shifting from the non-variable state to the second advantageous gaming state in which the most advantageous second shortening state (first privilege advantageous state) is granted can be varied, interest in the gaming state after the big hit game Can increase the interest of the game.

また、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)で実行された特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として当該第4の当り遊技(第2の特定の当り遊技)が付与された場合は、当該大当り遊技後の変動回数(遊技状態切替回数に至ったか)に応じて第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)から第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)に移行し、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)に移行した後は、当該第4の当り遊技(第2の特定の当り遊技)が付与された際に、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)となる。すなわち、第4の当り遊技(第2の特定の当り遊技)が付与された場合は、大当り遊技後の変動回数に応じて、その後に大当り遊技が生起された場合に移行可能な遊技状態が変化し、非変短状態から最も有利な第2変短状態(第1の特典有利状態)が付与された第2有利遊技状態に移行する過程を多彩にできるから、大当り遊技後の遊技状態に対する関心を高めて遊技の興趣を向上させ得る。   In addition, the fourth hit game (second specific hit game) is triggered by the fact that the determination per special figure executed in the first advantageous game state (probability change / first change state) becomes a win determination result. Is given from the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state) to the first advantageous gaming state (probability variation / second variation state) according to the number of changes after the big hit game (whether the game state switching count has been reached). After the transition to the first variable gaming state and the transition to the first advantageous gaming state (probability variation / first variational state), when the fourth winning game (second specific winning game) is granted The first advantageous gaming state (probability variation / first variation state). In other words, when the fourth winning game (second specific winning game) is awarded, the game state that can be shifted when the big hit game is subsequently generated changes according to the number of fluctuations after the big hit game. In addition, since the process of shifting from the non-variable state to the second advantageous gaming state to which the most advantageous second varying state (first privilege advantageous state) is given can be varied, interest in the gaming state after the big hit game Can increase the interest of the game.

また、実施例1のパチンコ機10では、各大当り遊技の間に獲得可能な賞球数の多寡と、各当り遊技後に付与される遊技状態の有利度合い(すなわち変短状態の種類)との間に相関する関係を持たせてあるから、遊技機の特性を際立たせて、遊技の興趣を向上することができる。具体的に説明すると、実施例1では、獲得可能な賞球数の多い大当り遊技(第1の大当り遊技)の場合に、獲得可能な賞球数の少ない当り遊技(第3〜第6の大当り遊技)の場合と比べて、大当り遊技後に有利度合いの高い遊技状態(確変・第2変短状態)を付与され易くすることで、メリハリのある遊技を可能とすることができる。また、第3〜第5の大当り遊技よりも獲得可能な賞球数の多い第6の大当り遊技の場合に、当該第3〜第5の大当り遊技と比べて、大当り遊技後に有利度合いの高い変短状態(第2変短状態)を付与され易くしてベース値を高くすることで、大当り遊技後に払い出される賞球を増やしてメリハリのある遊技を可能とすることができる。また、獲得可能な賞球数が少ない(略獲得できない)大当り遊技(第4〜第5の大当り遊技)の場合には、確変状態が付与されると共に通常遊技状態よりもベース値が高い遊技状態となることで、より有利な遊技状態(第2有利遊技状態)に移行することへの期待感を引き起こしながら遊技を行うことができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of prize balls that can be obtained during each big hit game and the advantageous degree of the game state given after each win game (that is, the type of variable state). Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by highlighting the characteristics of the gaming machine. More specifically, in the first embodiment, in the case of a jackpot game with a large number of winning balls (first jackpot game), the winning games with a small number of winning balls (third to sixth jackpot games) can be obtained. Compared to the case of (game), a game state (probability change / second change state) having a high degree of advantage is easily given after the big hit game, thereby making it possible to achieve a clear game. Also, in the case of the sixth jackpot game, in which the number of prize balls that can be obtained is larger than that of the third to fifth jackpot games, there is a change that has a higher advantage after the jackpot game than the third to fifth jackpot games. By making the short state (second variable state) easy to be given and increasing the base value, it is possible to increase the number of award balls to be paid out after the big hit game and to make a game with sharpness. In the case of a big hit game (fourth to fifth big hit games) where the number of award balls that can be acquired is small (almost impossible to acquire), a probability change state is given and the game state has a higher base value than the normal game state Thus, it is possible to play a game while causing a sense of expectation to shift to a more advantageous gaming state (second advantageous gaming state).

また、実施例1では、大当り遊技後に異なる遊技状態(変短状態の種類)が付与される場合に異なる種類の演出モードを演出制御CPU65aが決定して演出を行うように構成してあるから、付与された遊技状態(変短状態の種類)を演出表示部17の演出内容から遊技者に示唆することができる。そして、大当り遊技の遊技状態毎に演出モードが異なることで、第1有利遊技状態および第2有利遊技状態を遊技者が的確に判別することができ、左打ち遊技と右打ち遊技とを遊技状態に合わせて正確に選択して遊技を行うことができる。   Further, in the first embodiment, when the different game state (variation state type) is given after the big hit game, the effect control CPU 65a determines the effect mode and performs the effect. The assigned gaming state (variable state type) can be suggested to the player from the effect contents of the effect display unit 17. And, since the effect mode is different for each gaming state of the big hit game, the player can accurately discriminate between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, and the left-handed game and the right-handed game can be distinguished from each other. It is possible to play by selecting accurately according to the game.

次に、実施例2に係るパチンコ機10について説明する。なお、実施例2に係るパチンコ機10の基本構成は、前述した実施例1と同様であるので、異なる部分についてのみ説明する。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. Since the basic configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment, only different parts will be described.

実施例2に係るパチンコ機10では、変短状態として、前述した第1〜第3変短状態の他に、普図変動表示の変動時間や、普図当りに伴う開閉部材34の開放時間の少なくとも一部が異なる第4変短状態が設定されている。この第4変短状態は、例えば普図変動時間が800ミリ秒に設定され、また1回の普図当りに伴って開閉部材34が1000ミリ秒の開放時間で2回開放する(総開放時間1500ミリ秒)よう設定された変短状態である。すなわち、第4変短状態は、非変短状態および第1変短状態よりもパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞し易く、第2変短状態、第3変短状態よりもパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞し難くなるよう設定されている。また、実施例2のパチンコ機10は、前述した第1〜第4有利遊技状態の他に、確変状態および第4変短状態を組み合わせた第5有利遊技状態が設定されている(図12参照)。この第5有利遊技状態は、第1変短状態と同様に、第5変短状態が付与されることにより、通常遊技状態よりも第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞し易くなるものの、第2始動入賞口32への入賞機会の増加に伴うベース値の増加が小さく設定されて、右打ち遊技よりも左打ち遊技で遊技を行うことで始動入賞口(第1および第2始動入賞口31,32)への入賞に伴う遊技を効率的に行い得る遊技状態となるよう構成されている。具体的には、第5有利遊技状態におけるベース値が40となるよう構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, as the variable state, in addition to the first to third variable states described above, the variation time of the normal map change display and the opening time of the opening and closing member 34 associated with the general map are as follows. The fourth variable state is set at least partially different. In this fourth variable state, for example, the normal time change time is set to 800 milliseconds, and the opening / closing member 34 is opened twice with an open time of 1000 milliseconds per one normal time (total open time). (1500 milliseconds). That is, in the fourth variable state, the pachinko ball is easier to win the second start winning opening 32 than in the non-variable state and the first variable state, and is more pachinko than the second variable state and the third variable state. Is set so that it is difficult to win the second start winning opening 32. Further, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in addition to the first to fourth advantageous game states described above, a fifth advantageous game state in which the probability variation state and the fourth variation state are combined is set (see FIG. 12). ). In the fifth advantageous gaming state, like the first variable state, the fifth variable state is given, so that it is easier for the pachinko ball to win the second start winning opening 32 than in the normal game state. The increase in the base value accompanying the increase in the winning opportunity at the second start winning opening 32 is set to be small, and the start winning opening (first and second starting winning openings) is performed by playing the left-handed game rather than the right-handed game. 31 and 32) is configured to be in a gaming state in which a game associated with winning a prize can be efficiently performed. Specifically, the base value in the fifth advantageous gaming state is configured to be 40.

次に、実施例2に係るパチンコ機10における大当り遊技と大当り遊技後に移行する遊技状態との関係について説明する。実施例2のパチンコ機10では、特図当り判定で当りの判定結果となることを契機に決定された大当り図柄(大当り遊技の種類)に基づいて、大当り遊技後に移行する遊技状態が一義的に定められている。   Next, the relationship between the jackpot game in the pachinko machine 10 according to the second embodiment and the game state that shifts after the jackpot game will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, based on the big hit symbol (type of big hit game) determined based on the result of the hit determination in the special figure determination, the game state to be shifted after the big hit game is uniquely determined. It has been established.

具体的に、図13に示すように、図柄A、図柄B(第1および第3の大当り遊技)が決定された場合には、当該大当り遊技を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定し、図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合には、当該大当り遊技を第5有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定し、図柄D(第5の大当り遊技)が決定された場合には、当該大当り遊技を第1有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定し、図柄E,図柄b(第6および第7の大当り遊技)が決定された場合には、当該大当り遊技を第4有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定し、図柄a(第2の大当り遊技)が決定された場合には、当該大当り遊技を第3有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。なお。実施例2では、大当り図柄(大当り遊技の種類)に基づいて決定された遊技状態を、各大当り遊技の終了から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間継続するよう構成されている。また、図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合には、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第5有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。そして、図柄A、図柄B(第1および第3の大当り遊技)が決定された場合には、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 13, when the symbols A and B (first and third jackpot games) are determined, the main control CPU 60a sets the jackpot game to the second advantageous gaming state. When the symbol C (the fourth jackpot game) is determined, the main control CPU 60a determines that the jackpot game is set to the fifth advantageous gaming state, and the symbol D (the fifth jackpot game). Is determined, the main control CPU 60a determines that the jackpot game is set to the first advantageous gaming state, and when symbols E and b (sixth and seventh jackpot games) are determined. The main control CPU 60a determines that the jackpot game is to be in the fourth advantageous game state, and if the symbol a (second jackpot game) is determined, the jackpot game is to be set in the third advantageous game state. The main control CPU 60a determines It is configured to. Note that. In the second embodiment, the game state determined based on the jackpot symbol (type of jackpot game) is changed from the end of each jackpot game to the number of times of change (that is, 1 to 100 in the embodiment). It is configured to continue until the second special figure variation display) is performed. When the symbol C (fourth jackpot game) is determined, the symbol variation effect (first and second special symbol variation display) of the number of times of change (that is, 1 to 100 times in the embodiment) from the jackpot game The main control CPU 60a determines that the gaming state until the sum of (5) is made the fifth advantageous gaming state. When the symbols A and B (first and third jackpot games) are determined, the symbol variation effect (first and third times) from the jackpot game is changed from the jackpot game (ie, 1 to 100 times in the embodiment). The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until the second special figure variation display) is made to be the second advantageous gaming state.

また、実施例2のパチンコ機10では、特図当り判定で当りの判定結果となることを契機に決定された大当り図柄(大当り遊技の種類)に基づいて、演出制御CPU65aが決定可能な有利演出モードが定められている。すなわち、大当り遊技後に異なる遊技状態(変短状態)が付与される場合に、演出モードが同じ種類の有利演出モードを決定し得るよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the advantageous control that can be determined by the effect control CPU 65a based on the big hit symbol (type of the big hit game) determined based on the fact that the hit determination result is obtained by the special symbol determination. A mode is defined. In other words, when different game states (short and short states) are given after the big hit game, the effect mode is configured to determine the same kind of advantageous effect mode.

具体的に、図14に示すように、図柄A,図柄B(第1および第3の大当り遊技)が決定された場合(大当り遊技後に第2有利遊技状態となる場合)に、当該大当り遊技の演出モードを第2有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定し、図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合(大当り遊技後に第5有利遊技状態となる場合)、図柄D(第5の大当り遊技)が決定された場合(大当り遊技後に第1有利遊技状態となる場合)、および図柄E(第6の大当り遊技)が決定された場合(大当り遊技後に第4有利遊技状態となる場合)の夫々において、当該大当り遊技の演出モードを第1有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定し、図柄a(第2の大当り遊技)が決定された場合(大当り遊技後に第3有利遊技状態となる場合)に、当該大当り遊技の演出モードを第3有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定し、図柄b(第7の大当り遊技)が決定された場合(大当り遊技後に第4有利遊技状態となる場合)に、当該大当り遊技の演出モードを第4有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 14, when the symbols A and B (first and third jackpot games) are determined (when the second advantageous gaming state is reached after the jackpot game), When the effect control CPU 65a determines that the effect mode is the second advantageous effect mode, and the symbol C (fourth big hit game) is decided (when the fifth advantageous game state is reached after the big hit game), the symbol D ( When the fifth jackpot game is determined (when the first advantageous game state is reached after the big jackpot game), and when the symbol E (sixth jackpot game) is determined (after the big hit game is the fourth advantageous game state) In each case, the effect control CPU 65a determines that the effect mode of the jackpot game is the first advantageous effect mode, and the symbol a (second jackpot game) is determined (the third after the jackpot game). In the case of an advantageous gaming state) When the effect control CPU 65a determines that the game effect mode is the third advantageous effect mode and the symbol b (seventh big hit game) is determined (when the fourth advantageous game state is reached after the big hit game). The effect control CPU 65a determines that the effect mode of the jackpot game is the fourth advantageous effect mode.

(実施例2の作用)
次に、実施例2に係るパチンコ機10の作用について説明する。実施例2に係るパチンコ機10では、大当り遊技後に異なる遊技状態(変短状態の種類)が付与される場合に同じ種類の有利演出モードを決定し得るようにすることで、付与された遊技状態(変短状態の種類)を演出表示部17の演出内容から遊技者に判別されるのを防止できる。すなわち、実施例2では、大当り遊技後に第1、第4および第5有利遊技状態の何れかとなる場合に、大当り遊技後の演出モードが第1有利演出モードとなるよう構成してあるから、演出表示部17の表示内容から第1、第4および第5有利遊技状態の何れ遊技状態かを遊技者が判別することができない。これにより、遊技が行われる過程において第2始動入賞口32に対するパチンコ球の入賞態様や入賞頻度等に対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、演出表示部17での表示内容に偏りがちな遊技者の関心を第2始動入賞口32に分散させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、実施例2では、同じ有利演出モードに移行する第1、第4および第5有利遊技状態は、何れも左打ちの遊技に適した遊技状態として設定してある。このため、演出表示部17の表示内容から遊技状態を判別できない構成としつつも、右打ち遊技すべきか左打ち遊技すべきかといった遊技形態を誤認させることはなく、遊技者に不測の不利益を生じさせることはない。これにより、遊技が行われる過程において第2始動入賞口32に対するパチンコ球の入賞態様や入賞頻度等から遊技状態を推測することへ遊技者の関心を集中させることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、実施例2に係るパチンコ機10に関して、前述した実施例1に係るパチンコ機10と同様の作用効果を期待できる。
(Operation of Example 2)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when different gaming states (variable state types) are given after the big hit game, the same kind of advantageous performance mode can be determined, so that the given gaming state It is possible to prevent the player from discriminating (variation state type) from the effect contents of the effect display unit 17. In other words, in the second embodiment, the effect mode after the big hit game is configured to be the first advantageous effect mode when any of the first, fourth, and fifth advantageous game states is set after the big hit game. The player cannot determine which of the first, fourth, and fifth advantageous game states from the display content of the display unit 17. Thereby, in the process in which a game is performed, the player's interest in the winning mode, winning frequency, etc. of the pachinko ball with respect to the second start winning opening 32 can be increased. That is, the player's interest that tends to be biased in the display content on the effect display unit 17 can be distributed to the second start winning award 32, and the interest of the game can be enhanced. In the second embodiment, the first, fourth, and fifth advantageous game states that are shifted to the same advantageous effect mode are set as game states suitable for left-handed games. For this reason, while having a configuration in which the game state cannot be determined from the display content of the effect display unit 17, there is no misrecognition of a game form such as whether to play a right-handed game or a left-handed game, causing an unexpected disadvantage to the player I will not let you. As a result, in the process of playing the game, the player's interest can be concentrated on guessing the gaming state from the winning mode and winning frequency of the pachinko ball with respect to the second start winning opening 32, and the interest of the game is improved. be able to. Further, with respect to the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the same effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment can be expected.

次に、実施例3に係るパチンコ機10について説明する。なお、実施例3に係るパチンコ機10の基本構成は、前述した実施例1と同様であるので、異なる部分についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. Note that the basic configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment is the same as that of the first embodiment described above, and therefore only different parts will be described.

(大当り遊技と大当り遊技後に移行する遊技状態との関係について)
実施例3に係るパチンコ機10における大当り遊技と大当り遊技後に移行する遊技状態との関係について説明する。実施例3のパチンコ機10では、実施例1と同様に、特図当り判定で当りの判定結果となることを契機に決定された大当り図柄(大当り遊技の種類)と、当該特図当り判定が行われた時点の遊技状態とに基づいて、大当り遊技後に移行する遊技状態が定められている。そこで、実施例1と異なる関係について説明する。
(About the relationship between the jackpot game and the game state that transitions after the jackpot game)
The relationship between the jackpot game in the pachinko machine 10 according to the third embodiment and the game state that shifts after the jackpot game will be described. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, as in the first embodiment, the jackpot symbol (type of jackpot game) determined based on the result of the hit determination in the special figure determination and the hit per special figure is determined. Based on the game state at the time of play, the game state to be transferred after the big hit game is determined. Therefore, a relationship different from that in the first embodiment will be described.

図15に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第1有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。   As shown in FIG. 15, the special figure hit determination that triggers the determination of the symbol A (first jackpot game) includes the normal gaming state (non-probability variation / non-variation short state), the first advantageous gaming state (probability variation / probability / 1st variable state), 2nd advantageous gaming state (probability variation / second variation state), 3rd advantageous gaming state (probability variation / 3rd variation state) and 4th advantageous gaming state (probability variation / 4th variation state) ), When the game is played in any of the gaming states, the symbol variation effect (the total of the first and second special diagram variation displays) of the number of times of change (that is, 1 to 100 in the embodiment) is performed from the big hit game. The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until it is played is the first advantageous gaming state.

また、図柄B(第3の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。   In addition, the special figure hit determination that triggers the determination of the symbol B (third jackpot game) is the normal game state (non-probability / non-variable state), the first advantageous game state (probability / first variable state) ), Any of the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), the third advantageous gaming state (probability variation / third variation state) and the fourth advantageous gaming state (probability variation / fourth variation state) When played in the gaming state, the symbol variation effect (the sum of the first and second special diagram variation display) of the number of times of change (that is, 1 to 100 in the embodiment) from the jackpot game is performed. The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state is the second advantageous gaming state.

図柄C(第4の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数より短い遊技状態切替回数(すなわち実施例では1〜50回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定すると共に、当該遊技状態切替回数の変動後から変短回数(すなわち実施例では51〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第1有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。また、図柄C(第4の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。すなわち、通常遊技状態(非確変・非変短状態)で行われた特図当り判定を契機として図柄C(第4の大当り遊技)が決定された場合には、大当り遊技から遊技状態切替回数の図柄変動演出が行われることで、第2変短状態から第1変短状態に切り替わってベース値が低下するようになっており、大当り遊技後の変動回数に対する遊技者の関心を高めている。   When the special figure hit determination that triggers the determination of the symbol C (the fourth jackpot game) is made in the normal game state (non-probability change / non-change state), the number of change times from the jackpot game is shorter. The game state until the symbol change effect (total of the first and second special figure change displays) of the game state switching times (that is, 1 to 50 times in the embodiment) is performed is set as the second advantageous game state. The main control CPU 60a determines, and after the change of the game state switching number, the symbol change effect (the sum of the first and second special figure change displays) of the number of times of change (that is, 51 to 100 in the embodiment) is performed. The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until this time is the first advantageous gaming state. In addition, the special figure hit determination that triggers the determination of the symbol C (fourth big hit game) is the first advantageous game state (probability variation / first variation state), the second advantageous game state (probability variation / second variation). (Short state), 3rd advantageous gaming state (probability variation / 3rd variation state) and 4th advantageous gaming state (probability variation / 4th variation state) The game state until the symbol variation effect (total of the first and second special diagram variation display) of the number of times of change (that is, 1 to 100 times in the embodiment) is performed is set to the second advantageous game state. The control CPU 60a is configured to determine. That is, when the symbol C (fourth big hit game) is determined in response to the special figure determination performed in the normal gaming state (non-probability change / non-variable short state), the number of game state switching times from the big hit game is determined. By performing the symbol variation effect, the base value is lowered from the second variation state to the first variation state, and the player's interest in the number of variations after the big hit game is increased.

また、図柄D(第5の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、通常遊技状態(非確変・非変短状態)および第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)の何れかで行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数より短い遊技状態切替回数(すなわち実施例では1〜50回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定すると共に、当該遊技状態切替回数の変動後から変短回数(すなわち実施例では51〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第1有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。また、図柄D(第5の大当り遊技)が決定される契機となる特図当り判定が、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態で行われた場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の遊技状態を第2有利遊技状態とすることをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。すなわち、通常遊技状態(非確変・非変短状態)で行われた特図当り判定を契機として図柄D(第5の大当り遊技)が決定された場合には、大当り遊技から遊技状態切替回数の図柄変動演出が行われることで、第2変短状態から第1変短状態に切り替わってベース値が低下するようになっており、大当り遊技後の変動回数に対する遊技者の関心を高めている。   In addition, the special figure determination that triggers the determination of the symbol D (fifth big hit game) includes the normal game state (non-probability / non-variable state) and the first advantageous game state (probability / first variable state). ), The symbol variation effect (the total of the first and second special diagram variation displays) of the game state switching times shorter than the number of times of change from the jackpot game (ie, 1 to 50 times in the embodiment). ), The main control CPU 60a determines that the gaming state before the game state is changed to the second advantageous gaming state, and the number of times of change (that is, 51 to 100 in the embodiment) after the change of the number of gaming state switching. The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until the symbol variation effect (the sum of the first and second special figure variation displays) is set to the first advantageous gaming state. In addition, the special figure hit determination that triggers the determination of the symbol D (fifth big hit game) includes the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), the third advantageous gaming state (probability variation / third variation). Short game) and 4th advantageous game state (probability variation / fourth variation short state), when played in any game state, the number of times of change (that is, 1 to 100 in the embodiment) from the big hit game The main control CPU 60a is configured to determine that the gaming state until the variation effect (the total of the first and second special figure variation displays) is performed is the second advantageous gaming state. In other words, when the symbol D (fifth big hit game) is determined triggered by the special figure determination made in the normal gaming state (non-probability change / non-variable short state), the number of game state switching times from the big hit game is determined. By performing the symbol variation effect, the base value is lowered from the second variation state to the first variation state, and the player's interest in the number of variations after the big hit game is increased.

(大当り遊技と大当り遊技後に演出モードとの関係について)
次に、実施例3に係る大当り遊技と大当り遊技後に演出モードとの関係について説明する。実施例3では、図16に示すように、何れの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第1有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。同様に、何れの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄B(第3の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第2有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。
(About the relationship between the jackpot game and the production mode after the jackpot game)
Next, the relationship between the jackpot game according to the third embodiment and the effect mode after the jackpot game will be described. In the third embodiment, as shown in FIG. 16, when the special figure determination is performed in any gaming state and the symbol A (first big hit game) is determined, the number of times of change (that is, the number of times of change from the big hit game (that is, the first big hit game) In the embodiment, the effect control CPU 65a determines that the effect mode until the symbol change effect (the total of the first and second special figure change displays) is performed is the first advantageous effect mode. It is configured as follows. Similarly, in any gaming state, when the determination per special figure is made and the symbol B (third jackpot game) is determined, the number of times of change (that is, 1 to 100 times in the embodiment) from the jackpot game is determined. The effect control CPU 65a is configured to determine that the effect mode until the symbol change effect (the total of the first and second special figure change displays) is performed is the second advantageous effect mode.

また、通常遊技状態(非確変・非変短状態)および第1有利遊技状態(確変・第1変短状態)において特図当り判定が行われて図柄C,図柄D(第4および第5の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第1有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成される。また、第2有利遊技状態(確変・第2変短状態)、第3有利遊技状態(確変・第3変短状態)および第4有利遊技状態(確変・第4変短状態)の何れかの遊技状態において特図当り判定が行われて図柄C,図柄D(第4および第5の大当り遊技)が決定された場合に、当該大当り遊技から変短回数(すなわち実施例では1〜100回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)が行われるまでの間の演出モードを第2有利演出モードとすることを演出制御CPU65aが決定するよう構成される。なお、その他の大当り遊技の決定に伴う有利演出モードに関しては、実施例1と同様の関係のため説明を省略する。   In addition, in the normal gaming state (non-probability change / non-change state) and the first advantageous game state (probability change / first change state), a special symbol determination is performed and the symbols C and D (fourth and fifth) are determined. When the jackpot game is determined, the symbol variation effect (the sum of the first and second special diagram variation display) of the number of times of change (that is, 1 to 100 times in the embodiment) is performed from the jackpot game. The effect control CPU 65a is configured to determine that the effect mode is the first advantageous effect mode. Also, any of the second advantageous gaming state (probability variation / second variation state), the third advantageous gaming state (probability variation / third variation state), and the fourth advantageous gaming state (probability variation / fourth variation state) In the gaming state, when the special figure hit determination is performed and the symbols C and D (fourth and fifth big hit games) are determined, the number of times of change from the big hit game (that is, 1 to 100 in the embodiment) is determined. The effect control CPU 65a is configured to determine that the effect mode until the symbol change effect (the sum of the first and second special figure change displays) is set to the second advantageous effect mode. In addition, about the advantageous production mode accompanying the determination of other big hit games, since it is the same relationship as Example 1, description is abbreviate | omitted.

(実施例3の作用)
次に、実施例3に係るパチンコ機10の作用について説明する。実施例3に係るパチンコ機10では、各大当り遊技の間に獲得可能な賞球数の多寡と、各当り遊技後に付与される遊技状態の有利度合い(すなわち変短状態の種類)との間に相関する関係を持たせてあるから、遊技機の特性を際立たせて、遊技の興趣を向上することができる。具体的に説明すると、実施例3では、獲得可能な賞球数の多い大当り遊技(第1の大当り遊技)の場合に、獲得可能な賞球数の少ない当り遊技(第3〜第6の大当り遊技)の場合と比べて、大当り遊技後に有利度合いの低い遊技状態(確変・第1変短状態)を付与され易くすることで、遊技全体で波の小さな遊技機とすることができる。このように、大当り遊技の間に多数の賞球を獲得できる第1の大当り遊技の場合には、その大当り遊技後の変短状態が付与された状態において獲得可能な賞球を少なく(ベース値を低く)し、大当り遊技の間に獲得可能な賞球数が少ない(略獲得できない)大当り遊技(第4〜第5の大当り遊技)の場合には、その大当り遊技後の変短状態が付与された状態において獲得可能な賞球を多く(ベース値を高く)することで、遊技全体で獲得可能な賞球数を均一化することができる。すなわち、獲得可能な賞球数が少ない(略獲得できない)大当り遊技(第4〜第5の大当り遊技)の場合に、確変状態を付与しつつ獲得可能な賞球数が多い大当り遊技(第1の大当り遊技)後の第1有利遊技状態よりもベース値が高い遊技状態(第2有利遊技状態)となることで、遊技者が保有するパチンコ球の減少を抑制しながら次の大当り遊技が生起されることへの期待感を引き起こすことができる。
(Operation of Example 3)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the number of award balls that can be obtained during each big hit game and the advantageous degree of the game state given after each win game (that is, the type of variable state) Since the correlation is given, the characteristics of the gaming machine can be emphasized and the interest of the game can be improved. More specifically, in the third embodiment, in the case of a big hit game with a large number of winning balls (first big hit game), the winning game with a small number of winning balls (third to sixth big wins) can be obtained. Compared to the case of gaming), it is possible to make a gaming machine with a small wave in the whole game by making it easier to be given a gaming state (probability variation / first variation state) having a lower degree of advantage after a big hit game. In this way, in the case of the first big hit game in which a large number of prize balls can be obtained during the big hit game, the number of prize balls that can be obtained in the state where the variable state after the big hit game is given (the base value) In the case of a big hit game (4th to 5th big hit games) where the number of winning balls that can be acquired during a big hit game is small (cannot be almost won), a variable state after the big hit game is given By increasing the number of award balls that can be acquired in a given state (with a high base value), the number of award balls that can be acquired in the entire game can be made uniform. That is, in the case of a jackpot game (fourth to fifth jackpot games) where the number of prize balls that can be earned is small (substantially unobtainable) (fourth to fifth jackpot games), The game will have a higher base value than the first advantageous gaming state (the second advantageous gaming state), and the next big hit game will occur while suppressing the decrease in the number of pachinko balls held by the player. Can cause a sense of expectation to be made.

また、実施例3では、大当り遊技後の変短状態が付与されている間に異なる有利遊技状態(変短状態の種類)に移行する間に、同じ種類の有利演出モードで演出が行われるようにすることで、遊技状態の移行を演出表示部17の演出内容から遊技者に判別されるのを防止できる。すなわち、実施例3では、図柄C,図柄D(第4および第5の大当り遊技)に当選した場合には、その大当り遊技後に遊技状態切替回数の図柄変動演出が行われることで遊技状態が第2有利遊技状態から第1有利遊技状態に移行し得るのに対し、演出モードは第1演出モードが維持されるから、演出表示部17の表示内容から第2有利遊技状態から第1有利遊技状態への移行を遊技者が判別することができない。これにより、遊技が行われる過程において第2始動入賞口32に対するパチンコ球の入賞態様や入賞頻度等に対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、演出表示部17での表示内容に偏りがちな遊技者の関心を第2始動入賞口32に分散させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、実施例3では、右打ち遊技に適した第2有利遊技状態から左打ち遊技に適した第1有利遊技状態に移行した際に、同じ有利演出モードが維持される。このため、演出表示部17の表示内容から遊技状態を判別できない構成とすることで、遊技に適した遊技形態(右打ち遊技すべきか左打ち遊技すべきか)を把握するためにも、遊技が行われる過程において第2始動入賞口32に対するパチンコ球の入賞態様や入賞頻度等に対する遊技者の関心が一層高められ、遊技者の関心を演出表示部17の演出から効果的に分散させることができる。また、実施例3に係るパチンコ機10に関して、前述した実施例1に係るパチンコ機10と同様の作用効果を期待できる。   Further, in the third embodiment, the stage is performed in the same kind of advantageous performance mode while the game is shifted to a different advantageous game state (variation state type) while the variation state after the big hit game is given. By doing so, it is possible to prevent the game state from being discriminated by the player from the contents of the effect on the effect display unit 17. That is, in Example 3, when the symbol C and the symbol D (the fourth and fifth jackpot games) are won, the game state is changed by performing the symbol variation effect of the number of game state switching after the jackpot game. While the first advantageous gaming state can be shifted from the two advantageous gaming state, the first effect mode is maintained in the effect mode, so that the first advantageous gaming state is changed from the second advantageous gaming state to the display content of the effect display unit 17. The player cannot determine the transition to. Thereby, in the process in which a game is performed, the player's interest in the winning mode, winning frequency, etc. of the pachinko ball with respect to the second start winning opening 32 can be increased. That is, the player's interest that tends to be biased in the display content on the effect display unit 17 can be distributed to the second start winning award 32, and the interest of the game can be enhanced. In the third embodiment, the same advantageous performance mode is maintained when the second advantageous gaming state suitable for the right-handed game is shifted to the first advantageous gaming state suitable for the left-handed game. For this reason, by adopting a configuration in which the game state cannot be determined from the display content of the effect display unit 17, the game is performed in order to grasp the game form suitable for the game (whether it should be left-handed or left-handed). In the process, the player's interest in the pachinko ball winning mode and the winning frequency for the second start winning opening 32 is further increased, and the player's interest can be effectively dispersed from the effect on the effect display unit 17. Further, with respect to the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the same effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment can be expected.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Example of change)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.

(1) 実施例1および3では、特典有利状態として3種類の入賞率向上状態(変短状態)を設け、実施例2では、特典有利状態として4種類の入賞率向上状態(変短状態)を設けようにしたが、これに限られるのではなく、有利度合いが異なる2以上の入賞率向上状態(変短状態)を設定することで実現できる。
(2) 各実施例では、当り遊技の種類に応じて当り遊技後の遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)が定まるよう構成したが、当り遊技が行われる間に開放される入賞部(特別入賞部40)内に特別領域を形成して、当該当り遊技の間に特別領域を遊技球が通過することで確変状態の付与を決定するように構成した場合に、当該特別領域を遊技球が通過したか否かに応じて変短状態の付与状態や変短回数を決定するよう構成してもよい。例えば、実施例1において第1の当り遊技の間に特別領域を遊技球が通過した場合に、当り遊技後に確変状態を付与するとともに100回の変短状態を付与すると共に、当該第1の当り遊技の間に特別領域を遊技球が通過しない場合に、当り遊技後に50回の変短状態のみを付与するようにすることができる。なお、変短回数は一例であって、これに限られるものではない。また、特別領域を遊技球が通過した場合や特別領域を遊技球が通過しない場合の何れか一方または両方において変短回数を0回としてもよい。
(3) また、当り遊技が行われる間に開放される入賞部(特別入賞部40)内に特別領域を形成して、当該当り遊技の間に特別領域を遊技球が通過することで確変状態の付与を決定するように構成した場合に、当該特別領域を遊技球が通過したか否かに応じて、当り遊技後の特典有利状態(変短状態)の種類を決定するようにしてもよい。すなわち、特別領域を遊技球が通過したか否かに応じてベース値を異ならせるようにすることが可能である。ここで、特別領域を遊技球が通過したか否かに応じてベース値を異ならせる場合に、特別領域を遊技球が通過した場合にベース値の高い特典有利状態(例えば第2変短状態)を付与すると共に遊技球が通過しない場合にベース値の低い特典有利状態(第1変短状態)を付与するよう構成してもよく、また特別領域を遊技球が通過した場合にベース値の低い特典有利状態(例えば第1変短状態)を付与すると共に遊技球が通過しない場合にベース値の高い特典有利状態(第2変短状態)を付与するようにしてもよい。例えば、実施例1において第1の当り遊技の間に特別領域を遊技球が通過した場合に、当り遊技後に確変・第2変短状態となる遊技状態(第2有利遊技状態を付与する一方で、当該第1の当り遊技の間に特別領域を遊技球が通過しない場合に、非確変状態で第1変短状態となる遊技状態を付与するように構成することができる。
(4) 実施例では、当り遊技後の有利遊技状態(特典有利状態の種類)が当り判定(特図当り判定)が行われた際の遊技状態に応じて変化する当り遊技として、1つの大当り遊技(第4の大当り遊技)を設けるようにしたが、当該当り遊技を複数設けてもよい。
(5) 実施例1では、当り遊技状態後の遊技状態(第1、第3〜第5有利遊技状態)に応じて当り遊技後の有利演出モードの種類が定まるよう構成したが、これに限られるものではなく、当り遊技の種類に応じて当り遊技後の有利演出モードの種類が定まるよう構成してもよい。
(1) In Examples 1 and 3, three types of winning rate improvement states (variable states) are provided as privilege advantageous states, and in Example 2, four types of winning rate improvement states (variable states) are provided as privilege advantageous states. However, the present invention is not limited to this, and can be realized by setting two or more winning rate improvement states (shortening states) having different degrees of advantage.
(2) In each embodiment, the game state after winning a game is determined according to the type of winning game (provided state of probability variation state or shortage state), but a prize that is released while the winning game is performed When a special area is formed in the section (special winning section 40) and the game ball passes through the special area during the winning game, and it is determined to give the probability variation state, You may comprise so that the provision state of a change state and the number of times of change may be determined according to whether the game ball passed. For example, in the first embodiment, when the game ball passes through the special area during the first hit game, the probability change state is given after the hit game, and the change state is given 100 times. When the game ball does not pass through the special area during the game, only the 50 short-time change states can be given after the hit game. In addition, the number of times of change is an example, and is not limited to this. Further, the number of times of change may be set to 0 in either or both of the case where the game ball passes through the special area and the case where the game ball does not pass through the special area.
(3) In addition, a special area is formed in the winning section (special winning section 40) that is opened while the winning game is performed, and the game ball passes through the special area during the winning game. If the game ball is configured to be determined in accordance with whether or not the game ball has passed through the special area, the type of privilege advantage state (shortening state) after the winning game may be determined. . That is, the base value can be made different depending on whether or not the game ball has passed through the special area. Here, when the base value is made different depending on whether or not the game ball has passed through the special area, when the game ball passes through the special area, a privilege advantageous state having a high base value (for example, the second variable state) May be configured to give a privilege advantage state (first variable state) with a low base value when the game ball does not pass, and when the game ball passes through the special area, the base value is low. A privilege advantage state (second variation state) with a high base value may be imparted when a privilege advantage state (for example, a first variation state) is given and a game ball does not pass. For example, in the first embodiment, when a game ball passes through a special area during the first winning game, a gaming state that becomes a probable change / second variable state after the winning game (while providing the second advantageous gaming state) When the game ball does not pass through the special area during the first winning game, it is possible to provide a game state that becomes the first variable state in the non-probable variable state.
(4) In the embodiment, one big hit is given as a win game in which the advantageous game state (type of privilege advantageous state) after the hit game changes according to the game state when the hit judgment (judgment per special figure) is performed. Although a game (fourth big hit game) is provided, a plurality of hit games may be provided.
(5) In the first embodiment, the type of advantageous performance mode after winning is determined according to the gaming state after the winning gaming state (first, third to fifth advantageous gaming states). Instead, the type of advantageous performance mode after winning a game may be determined according to the type of winning game.

(6) 実施例では、当り遊技後に付与される特典有利状態における払出賞球総数の期待値(ベース値)を有利遊技状態(変短状態)毎に異ならせることにより各特典有利状態(変短状態)毎の有利度合いを異ならせたが、当り遊技後に特典有利状態とする期間(すなわち変短回数)を有利遊技状態(変短状態)毎に異ならせることにより各特典有利状態(変短状態)毎の有利度合いを異ならせてもよい。
(7) 実施例では、第1変短状態が左打ち遊技に適した遊技状態となるよう構成したが、当該第1変短状態を右打ち遊技に適した遊技状態となるよう構成してもよい。例えば、第1変短状態における払出賞球総数の期待値(ベース値)を、第2変短状態における払出賞球総数の期待値(ベース値)を超えない範囲で設定することができる。
(8) 実施例では、左打ち遊技した際に第1および第2始動入賞部の夫々に遊技球が入賞し得ると共に、右打ち遊技した際には第2始動入賞部に遊技球が入賞し得るよう構成したが、左打ち遊技した際に第1始動入賞部にのみ遊技球が入賞し得る構成としてもよく、また右打ち遊技した際に第1および第2始動入賞部の夫々に遊技球が入賞し得るよう構成してもよい。また、左打ち遊技した際に第1および第2始動入賞部の夫々に遊技球が入賞し得ると共に、右打ち遊技した際には第1および第2始動入賞部の双方に遊技球が入賞し得ない(アウト口から排出される)よう構成してもよい。
(9) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(10) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(6) In the embodiment, each benefit advantage state (variation) is obtained by making the expected value (base value) of the total number of paid-out prize balls in the privilege advantageous state given after winning a game different for each advantageous game state (shortening state). Although the degree of advantage in each state) is different, each benefit advantage state (shortening state) is changed by changing the period (that is, the number of times of change) for each bonus game state (shortening state) after the winning game ) The degree of advantage for each may be different.
(7) In the embodiment, the first variable state is configured to be a game state suitable for a left-handed game. However, the first variable state may be configured to be a game state suitable for a right-handed game. Good. For example, the expected value (base value) of the total number of paid-out prize balls in the first variable state can be set within a range not exceeding the expected value (base value) of the total number of paid-out prize balls in the second variable state.
(8) In the embodiment, when a left-handed game is played, a game ball can be won in each of the first and second start winning parts, and when a right-handed game is played, a game ball is won in the second start winning part. However, the game ball may be awarded only to the first start winning portion when the left-handed game is played, and the game balls are respectively awarded to the first and second start winning portions when the right-handed game is played. May be configured to receive a prize. In addition, when a left-handed game is played, a game ball can be won in each of the first and second start winning parts. When a right-handed game is played, a game ball is won in both the first and second start winning parts. You may comprise so that it may not be obtained (it will be discharged from an out port).
(9) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(10) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU). The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU. In the embodiment, the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board in the embodiment may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.

(11) 実施例では、第1および第2特図始動保留情報を記憶可能な領域として第1〜第4領域を記憶手段(メイン制御ROM)に設定して、特図始動保留情報を記憶する毎および特図始動保留情報を取得する(読み出す)毎に、特図始動保留情報を記憶させた領域を順次移動させる(シフトさせる)よう構成したが、空きのある第1〜第4領域に特図始動保留情報を記憶させて、記憶させた順に第1〜第4領域から特図始動保留情報を取得する(読み出す)ようにしてもよい。
(12) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する演出表示部とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(13) 実施例では、始動入賞部への遊技球の入賞を契機として当り遊技を発生させるか否かの当り判定を行うよう構成されたパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機(回胴式遊技機)等の各種遊技機を採用し得る。
(11) In the embodiment, the first to fourth areas are set in the storage means (main control ROM) as areas capable of storing the first and second special figure start hold information, and the special figure start hold information is stored. Each time the special figure start hold information is acquired (read), the area in which the special figure start hold information is stored is sequentially moved (shifted). The figure start hold information may be stored, and the special figure start hold information may be acquired (read out) from the first to fourth areas in the stored order.
(12) In the embodiment, a special figure display means (special figure display) for displaying a special figure is provided independently of the production display unit for displaying a design pattern (decorative drawing). It is not limited to. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(13) In the embodiment, a pachinko machine configured to determine whether or not to generate a hit game triggered by winning of a game ball in the start winning section has been described as an example, but the present invention is limited to this. Instead, various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine (rotating machine) can be adopted.

17 演出表示部(表示手段)
20a 遊技領域
31 第1始動入賞(始動入賞部)
32 第2始動入賞口(始動入賞部)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、当り遊技決定手段、特典有利状態付与手段)
65a 演出制御CPU(表示内容制御手段、演出モード決定手段)
17 Production display section (display means)
20a Game area 31 First start prize opening (start prize section)
32 second start winning opening (startup winning unit)
60a Main control CPU (hit determination means, hit game determination means, privilege advantage state grant means)
65a effect control CPU (display content control means, effect mode determination means)

Claims (2)

遊技球の入賞確率可変の始動入賞部および該入賞確率が不変の始動入賞部を含む複数の始動入賞部と、前記始動入賞部への入賞を契機として当り遊技を生起するか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りの判定結果の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段とを備え、前記当り判定手段が当りの判定結果の場合に、前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該当り判定手段による判定の発生頻度が非特典有利状態と比べて高くなる特典有利状態を前記当り遊技後に付与する特典有利状態付与手段を備え、
前記特典有利状態として、有利度合いが相互に異なる第1の特典有利状態および第2の特典有利状態を少なくとも含む複数種類が設定されて、前記第1の特典有利状態は、前記当り遊技が行われていない状態で所定数の遊技球が遊技に供された際に払い出される払出賞球総数の期待値が前記第2の特典有利状態より高く設定され、前記第2の特典有利状態は、前記当り判定手段による判定が当りの判定結果となる確率が前記第1の特典有利状態より高く設定され、
前記当り判定手段が当りの判定結果の場合に、前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて前記特典有利状態付与手段が付与可能な特典有利状態が定められると共に、
前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を付与する場合に、当該特定の当り遊技の付与契機となった当り判定が実行された際の前記特典有利状態の付与状態に応じて、前記特典有利状態付与手段が有利度合いの異なる特典有利状態を付与可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of start winning portions including a start winning portion having a variable winning probability of a game ball and a start winning portion having the same winning probability, and whether or not a game is to be generated by winning the start winning portion And a winning game determining means for determining a winning game to be given from a plurality of types of winning games when the winning determination means is a winning determination result, wherein the winning determination means is a winning determination. In the case of the result, in the gaming machine configured to give the winning game determined by the winning game determining means,
When the winning determination means is a winning determination result, the bonus advantageous state giving means for giving a bonus advantageous state in which the occurrence frequency of the determination by the hit determining means is higher than the non-privileged advantageous state after the winning game ,
As the privilege advantageous conditions, advantageously degree is set first benefits advantageous state and a second, at least including a plurality of types of benefits advantageous conditions different from each other, the first award advantageous conditions, the per game is performed The expected value of the total number of payout prize balls to be paid out when a predetermined number of game balls are used for the game is set higher than the second privilege advantage state, and the second privilege advantage state is The probability that the determination by the determination means is the winning determination result is set higher than the first privilege advantage state,
When the winning determination means is a winning determination result, a privilege advantageous state that can be given by the privilege advantageous state giving means is determined according to the type of winning game determined by the winning game determining means,
When the winning game determination means grants a specific winning game, the bonus advantageous state according to the bonus advantageous state when the hit determination that triggered the granting of the specific winning game is executed A gaming machine, characterized in that the granting means is configured to be able to grant a privilege advantage state with a different degree of advantage.
遊技球が流下可能な遊技領域を備え、
前記第1の特典有利状態は、前記遊技領域における第1球流下領域に遊技球を流下させる場合よりも該遊技領域における第2球流下領域に遊技球を流下させる場合の方が前記始動入賞部への遊技球の入賞を増加させ易く、前記第2の特典有利状態は、前記第2球流下領域に遊技球を流下させる場合よりも前記第1球流下領域に遊技球を流下させる場合の方が前記始動入賞部への遊技球の入賞を増加させ易い請求項1記載の遊技機。
A game area where game balls can flow down,
In the first privilege advantageous state, the start winning portion is more in the case where the game ball is caused to flow down in the second ball flow-down area in the game area than in the case where the game ball is caused to flow down in the first ball flow-down area in the game area. It is easy to increase the winning of the game ball to the second, and the second advantage advantageous state is the case where the game ball is caused to flow down to the first ball flow-down area rather than the game ball to flow down to the second ball flow-down area. The game machine according to claim 1, wherein the game ball winnings to the start winning part can be easily increased .
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