JP5798531B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、図柄表示手段で表示された図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われるよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured such that a winning game is played after the end of the symbol variation effect displayed by the symbol display means.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。そして、前記遊技盤の所定位置に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へパチンコ球が入賞した際に、当りか否かを判定する当り判定が行われて、その判定結果を図柄表示装置で行われる図柄変動演出の結果として当り表示またははずれ表示とすることで、遊技者が当りまたははずれを認識できるよう構成されている。また、パチンコ機には、当り判定の判定結果を図柄表示装置に表示するだけでなく、当り判定の判定結果が当りであった場合に、図柄変動演出において図柄が変動表示されている状態で当りに当選したことを確定的に報知する当りの確定告知機能を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ機では、当り判定の判定結果が肯定である場合に、図柄変動演出が行われている途中でハンドルに備えられた演出装置が作動することにより、当該図柄変動演出において当り表示となる表示結果が表示されることを予め遊技者に告知するようになっている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has an inner frame as a main frame in which various members such as a game board and a control device are installed on an outer frame as a fixed frame installed on an installation frame base (not shown) of a game store. And a front frame as a decorative frame provided with a glass plate for see-through protection of the game board is detachably assembled to the front side of the middle frame. Then, when a pachinko ball wins a winning opening of a start winning device (start winning means) arranged at a predetermined position of the game board, a hit determination is performed to determine whether or not a hit is made, and the determination result Is displayed as a hit display or a miss display as a result of the symbol variation effect performed by the symbol display device, so that the player can recognize the hit or miss. The pachinko machine not only displays the determination result of the hit determination on the symbol display device, but also hits in the state where the symbol is displayed in the symbol change effect when the determination result of the hit determination is hit. Some have a definite notification function for definite notification of winning (see, for example, Patent Document 1). In the pachinko machine of Patent Document 1, when the determination result of the hit determination is affirmative, the effect display device provided on the handle is operated while the symbol variation effect is being performed, so that the symbol display in the symbol variation effect is performed. In advance, the player is notified that the display result is displayed.

特開2009−291227号公報JP 2009-291227 A

ところで、図柄変動演出において当りの表示態様を停止表示して当りを報知する従来のパチンコ機では、図柄変動演出が行われている途中で当り表示が表示される可能性がないことが判明した時点で図柄変動演出に対する遊技者の関心が急激に失われてしまう。ここで、一般的なパチンコ機では、図柄表示装置において行われる図柄変動演出の大半は、当該図柄変動演出の結果として当り表示が表示されない演出となっていることから、当りに対して遊技者が期待を持てる時間は限られており、遊技者が遊技意欲を喪失する要因の1つにもなっていた。また、特許文献1のように、当りの発生を告知する演出装置を設ければ、図柄変動演出の過程で当り表示が表示されるか否かを判別できないタイミングで遊技者が当りを認識できるため、遊技者に一定の驚きを与え得るものの、当り表示が表示されることを事前に知らせているに過ぎず、当り表示が表示される可能性がないことが判明した時点で遊技者の関心が急激に失われてしまうことに変りはなかった。   By the way, in a conventional pachinko machine that stops and displays the winning display mode in the symbol variation effect, it is found that there is no possibility that the symbol display is displayed during the symbol variation effect. In this case, the player's interest in the symbol variation effect is suddenly lost. Here, in a general pachinko machine, most of the symbol variation effects performed in the symbol display device are effects in which no hit display is displayed as a result of the symbol variation effects. Time to expect was limited, and it was one of the factors that caused players to lose their willingness to play. Further, as in Patent Document 1, if an effect device that notifies the occurrence of a win is provided, the player can recognize the win at a timing when it cannot be determined whether or not a win display is displayed in the process of the symbol variation effect. Although it may give a certain surprise to the player, it only informs in advance that the winning indication is displayed, and the player's interest becomes clear when it is found that the winning indication is not displayed. There was no change in being lost rapidly.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り表示とは異なる表示態様で図柄が停止表示された後も遊技に対する関心を維持可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and after the symbol is stopped and displayed in a display mode different from the winning display. Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining interest in games.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として当り判定する当り判定手段と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として、図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として前記図柄表示手段(17)において図柄変動演出を開始して、前記当り判定手段が肯定判定の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンには、図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示しない演出内容を特定したリーチなし変動パターンと、該図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示する演出内容を特定したリーチ変動パターンとを含み、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、図柄変動演出後に当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行するか否かを決定する当り確定演出決定手段を備えると共に、
長さの異なる複数種類の待機時間が設定されて、前記始動入賞手段(30)への入賞に基づいて待機時間が決定されるよう構成され、
前記当り判定手段が肯定判定の場合において、前記当り確定演出決定手段が否定判定の場合には、図柄変動演出において前記図柄表示手段(17)に所定の当り表示となる表示態様で図柄を停止表示させるよう構成され、当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、図柄変動演出において前記図柄表示手段(17)に当り表示とは異なる表示態様となるよう図柄を停止表示させてから待機時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出が実行されることを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present invention provides:
Start winning means (30) that allows a game ball to win, symbol display means (17) for displaying a symbol variation effect by changing the symbols, and winning determination based on winning to the starting winning means (30) And a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the content of the effect of the symbol variation effect when the winning to the start winning means (30) is triggered, and winning the start winning means (30) In the gaming machine configured to start a symbol variation effect in the symbol display means (17) with the opportunity, and when the winning determination means is affirmative determination, the winning game is performed after the symbol variation effect ends,
The variation pattern determined by the variation pattern determining means includes a reachless variation pattern that specifies an effect content that does not display reach display during the design variation effect process, and an effect content that displays reach display during the symbol variation effect process. Including the specified reach variation pattern,
When the hit determination means is affirmative determination, the hit determination means includes a hit determination effect determination means for determining whether or not to execute a hit determination effect for definitive notification that the winning game is given after the symbol variation effect.
A plurality of types of standby times having different lengths are set, and the standby time is determined based on winning to the start winning means (30),
When the hit determination means is affirmative, and when the hit determination effect determination means is negative, the symbol is stopped and displayed in a display mode that is a predetermined hit display on the symbol display means (17) in the symbol variation effect. When the winning determination effect determining means is affirmative determination and the variation pattern determining means determines the reachless variation pattern, the symbol display means (17) displays a display different from the winning display in the symbol variation effect. The gist is that, after the standby time has elapsed since the symbol is stopped and displayed so as to become an aspect, the winning confirmation effect is executed in a state where the winning display is not displayed.

このように、図柄変動演出において当り表示とは異なる表示態様で停止表示された際に、当りの発生が確定報知されることで、図柄が停止表示された後も当り遊技に対する期待感を継続して持ち続けることができると共に、遊技者に驚きを与えることができる。当り表示とは異なる表示態様で図柄が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの待機時間を複数設定したことで、当り確定演出が実行されるタイミングを遊技者に容易に把握されることはなく、当りに対する期待感を図柄変動演出が確定するまでの間、継続して持ち続けることができる。   In this way, when the symbol variation effect is stopped and displayed in a display mode different from the winning display, the occurrence of the winning is confirmed and the expectation for the winning game is continued even after the symbol is stopped and displayed. As well as surprise the player. By setting a plurality of waiting times from when the symbol is stopped and displayed in a display mode different from the winning display until the winning confirmation effect is executed, the player can easily grasp the timing at which the winning effect is executed. In other words, it is possible to continue to have a sense of expectation for winning until the symbol variation effect is determined.

請求項2に係る発明は、
前記図柄変動演出の終了後に行われる前記当り遊技として特典量が異なる複数種類の当り遊技が設定され、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、前記始動入賞手段(30)への入賞に基づいて複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技を決定する当り遊技決定手段を備え、
前記当り遊技毎に前記待機時間の種類が定められると共に、当り遊技毎の待機時間の平均値が異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、当りの遊技の種類により当り確定演出が実行される際の待機時間の平均値が異なるよう構成したことで、該当り確定演出が実行されるまでの待機時間に対して関心を高めることができる。
The invention according to claim 2
A plurality of types of winning games with different privilege amounts are set as the winning games performed after the end of the symbol variation effect,
When the winning determination means is affirmative determination, the winning determination means for determining one winning game from a plurality of types of winning games based on winning to the start winning means (30),
The gist is that the type of the waiting time is determined for each winning game and the average value of the waiting time for each winning game is different.
As described above, since the average value of the waiting time when the winning determination effect is executed differs depending on the type of the winning game, the interest in the waiting time until the corresponding fixing effect is executed is increased. be able to.

請求項3に係る発明は、
前記当り判定手段は、
前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が否定判定の場合に小当り判定する小当り判定手段とを備え、
前記当り確定演出決定手段は、前記大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に当り確定演出を実行するか否かを決定するよう構成されると共に、
前記待機時間として、前記大当り判定手段が肯定判定の場合に決定可能な大当り確定待機時間と、該大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に決定可能な共通当り確定待機時間とが設定されたことを要旨とする。
このように、大当り確定待機時間と共通当り確定待機時間とを設定することで、図柄が停止表示されてから当り確定演出が行われるまでの待機時間に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。
The invention according to claim 3
The hit determination means includes
A jackpot determining means for determining a jackpot with the winning to the starting winning means (30),
A small hit determination means for determining a small hit when the big hit determination means is a negative determination,
The hit determination effect determining means is configured to determine whether to execute a hit determination effect when either of the big hit determination means and the small hit determination means is affirmative determination,
As the waiting time, a jackpot fixed waiting time that can be determined when the jackpot determining means is affirmative, and a common hit determined waiting time that can be determined when either the jackpot determining means or the small hit determining means is affirmed The gist is that and are set.
In this way, by setting the big hit fixed waiting time and the common hit fixed waiting time, it is possible to attract the player's interest in the standby time from when the symbol is stopped and displayed until the hit fixed effect is performed.

請求項4に係る発明は、
前記当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、前記当り判定手段が否定判定の場合に図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に表示されるはずれ表示の表示態様を停止表示した状態で前記当り確定演出を実行して、当該はずれ表示の表示態様が図柄表示手段(17)に確定停止表示されるよう構成されたことを要旨とする。
このように、図柄変動演出の結果としてはずれとなるはずれ表示が停止表示された状態で、当り確定演出を実行し、更には最終的に当り表示が表示されないようにしたことで、当り遊技を導出するための斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
The invention according to claim 4
When the winning determination effect determining means is affirmative determination and the variation pattern determining means determines a reachless variation pattern, the symbol display means (17) as a result of the symbol variation effect when the winning determination means is a negative determination. ) Is displayed in a state in which the display mode of the error display is stopped and displayed, and the hit confirmation effect is executed, and the display mode of the error display is configured to be determined and stopped on the symbol display means (17). The gist.
In this way, the winning confirmation effect is executed in a state where the outlier display that is out of sync as a result of the symbol variation effect is stopped, and finally the winning indication is not displayed, so that the winning game is derived. It is possible to perform a novel production for the purpose of playing and to enhance the interest of the game.

請求項5に係る発明は、
前記複数種類の待機時間が設定された待機時間決定テーブル(TA1〜TA11)が設定されると共に、前記当り確定演出決定手段が肯定判定の場合に、前記待機時間決定テーブル(TA1〜TA11)から待機時間を決定する待機時間決定手段を備え、
前記図柄表示手段(17)に当り表示とは異なる表示態様となるよう図柄を停止表示させてから前記待機時間決定手段により決定された待機時間が経過するタイミングで当り確定演出が実行されるよう構成されたことを要旨とする。
このように、図柄が停止表示されるまでの待機時間を複数設定することで、図柄が停止表示されている間、当りに対する期待感を継続して持ち続けることができる。
The invention according to claim 5
The standby time determination table (TA1 to TA11) in which the plurality of types of standby time are set is set, and the standby determination from the standby time determination table (TA1 to TA11) when the hit determination effect determination means is affirmative determination A waiting time determining means for determining time;
The symbol display means (17) is configured so that the symbol confirmation effect is executed at the timing when the standby time determined by the standby time determination unit elapses after the symbol is stopped and displayed so as to have a display mode different from the symbol display. It is a summary.
In this way, by setting a plurality of waiting times until the symbol is stopped and displayed, it is possible to continue to have a sense of expectation for winning while the symbol is stopped and displayed.

請求項6に係る発明は
前記各変動パターンは、前記図柄変動演出における図柄の変動開始から確定停止までの変動時間を特定するよう設定されると共に、前記リーチなし変動パターンにより特定される変動時間は、図柄の変動開始から停止表示までの変動表示時間と、図柄の停止表示から確定停止までの停止表示時間とから構成され、
前記当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、決定されたリーチなし変動パターンにより特定される変動表示時間が経過した時点で前記図柄表示手段(17)に当り表示とは異なる表示態様で図柄を停止表示させ、図柄を停止表示してから停止表示時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出が実行されるよう設定されたことを要旨とする。
このように、当り確定演出決定手段で肯定判定された際には、図柄が停止表示されるまでの待機時間として各変動パターンの停止表示時間が機能するよう構成すると共に、停止表示時間の長さの異なる変動パターンを複数設定することで、図柄が停止表示されている間、当りに対する期待感を継続して持ち続けることができる。また、変動パターンが決定された際に、当り確定演出が実行されるまでの待機時間となる停止表示時間が決定されるようにしたことで、待機時間を個別に決定する必要がなく、制御負荷の軽減を図り得る。
According to a sixth aspect of the present invention, each variation pattern is set so as to specify a variation time from a symbol variation start to a fixed stop in the symbol variation effect, and a variation time identified by the non-reach variation pattern is , It consists of the change display time from the start of change of the symbol to the stop display and the stop display time from the stop display of the symbol to the fixed stop,
When the hit determination effect determination means is affirmative and the fluctuation pattern determination means determines a variation pattern without reach, the symbol display is performed when the variation display time specified by the determined variation pattern without reach has elapsed. The means (17) causes the symbol to be stopped and displayed in a display mode different from the hit display, and after the stop display time elapses after the symbol is stopped and displayed, the hit determination effect is executed without the hit display being displayed. The gist is set.
As described above, when a positive determination is made by the hit confirmation effect determining means, the stop display time of each variation pattern functions as a standby time until the symbol is stopped and displayed, and the length of the stop display time is set. By setting a plurality of different fluctuation patterns, it is possible to continue to have a sense of expectation for winning while the symbol is stopped and displayed. In addition, when the variation pattern is determined, the stop display time that is the standby time until the hit confirmation effect is executed is determined, so that it is not necessary to individually determine the standby time, and the control load Can be reduced.

本発明に係る遊技機によれば、図柄変動演出において当り表示とは異なる表示態様で図柄が停止表示した後も、継続して遊技に対する関心を持ち続けることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to continue to have an interest in the game even after the symbols are stopped and displayed in a display mode different from the winning display in the symbol variation effect.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display, the special figure holding | maintenance display part, the common figure display, and the general figure holding | maintenance display part are expanded and shown. 当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of winning game. 特図入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure input process. 特図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係る待機時間決定テーブルを示す。The waiting time determination table which concerns on an Example is shown. 実施例に係る当り確定演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit determination effect determination process which concerns on an Example. 実施例に係る待機演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby production execution process which concerns on an Example. 実施例に係る普図決定テーブルを示す。The common figure determination table which concerns on an Example is shown. 実施例に係る普図変動パターン決定テーブルを示す。The universal figure fluctuation pattern determination table which concerns on an Example is shown. 普図入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure input process. 普図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure start process. 第1の別実施例に係る変動パターン決定テーブルを示す。The fluctuation pattern determination table which concerns on a 1st another Example is shown. 第2の別実施例に係る当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of winning game which concerns on a 2nd another Example.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball as a gaming ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) The symbol display device (symbol display means) that performs the symbol variation effect by variably displaying the design symbol (hereinafter referred to as a decoration diagram) triggered by the 30 winning winning holes 31a, 31b) ) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at a lower position of the middle frame 12. Means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン36が設けられている。前記操作ボタン36は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、該操作ボタン36を所定のタイミングで押下することによって演出内容を変更可能に構成される。操作ボタン36は、該ボタン36を押下したときに押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力するよう構成される。また、操作ボタン36の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, an operation button 36 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. The operation button 36 is arranged on the front side of the front frame 13 where the player can reach, and the contents of the effect can be changed by pressing the operation button 36 at a predetermined timing. The operation button 36 is configured to output a pressing signal to the overall control CPU 65a of the overall control board 65 when the button 36 is pressed. In addition, a lamp device (not shown) provided with a light emitter such as an LED is disposed inside the operation button 36, and the operation time of the operation button 36 can be notified by emitting light from the lamp device. Has been.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置30、特別入賞装置40、球通過ゲート47、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the start winning device 30, the special winning device 40, the ball passing gate 47, the normal winning opening member, etc.) are attached from the front side, and the game area 20a is punched into the gaming area 20a. An outlet 22 for discharging pachinko balls is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,31bを有する始動入賞装置(始動入賞手段)30および特別入賞口を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a start winning device (start winning means) having start winning ports 31a and 31b in which pachinko balls flowing down the game area 20a can win a prize at a mounting opening opened below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. ) 30 and a special winning device (winning means) 40 having a special winning opening.

(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31a,31bが上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口31bを開閉可能に構成された開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口31bを開閉する一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド32の駆動に伴い一対の開閉部材33,33が相互に近接および離間するよう揺動される。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31a and 31b in a vertical positional relationship. Here, the first starting winning opening (first starting winning means) 31a located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. Opening / closing members 33 configured to be able to open and close the second start winning port 31b are arranged on both the left and right sides of the second start winning port (second start winning unit, variable start winning unit) 31b located on the lower side. A pair of opening and closing members 33, 33 are displaced between a closed position for closing the second start winning opening 31b and an open position for opening the second start winning opening 31b in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as a driving means. It is configured as follows. In the embodiment, a pair of opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second start winning opening 31b are disposed on the left and right sides sandwiching the second starting winning opening 31b, and a pair of opening and closing solenoids 32 is driven as the start winning solenoid 32 is driven. The opening / closing members 33 and 33 are swung so as to approach and separate from each other.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31bは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31bに案内されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率0%)。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31a is configured such that the pachinko balls flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31b drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is blocked, and the probability that the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. On the other hand, the probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 31b is set to be low, while the pachinko balls received by the opening and closing members 33 and 33 are in a state where the opening and closing members 33 and 33 are displaced to the open position. The ball is set to have a higher probability than the probability that the ball is guided to the second start winning port 31b and the pachinko ball wins the first start winning port 31a. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31b when the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position (winning probability 0%).

また、前記始動入賞装置30は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34a,34b(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34a,34bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34a,34bが始動入賞口31a,31b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34aと指称し、第2始動入賞口31bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ34bと指称するものとする。   The start winning device 30 is provided with start winning detection sensors 34a and 34b (see FIG. 8) as start winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31a and 31b. ing. The start winning detection sensors 34a and 34b are wired to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the start winning detection sensors 34a and 34b detect pachinko balls ( That is, a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls is paid out in response to the pachinko ball winning in the first and second starting winning ports 31a and 31b. In addition, various information (various random number information to be described later) is acquired along with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34a and 34b (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31a and 31b), Based on the acquired information, a lottery per special figure (big hit determination and small hit determination) described later is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure indicators 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the symbol display device 17 is decorated with a symbol combination (for example, a set of three same decorative drawings) that provides a predetermined hit display (big hit display or small hit display). When the figure is confirmed and stopped, a winning game (big hit game or small hit game) advantageous to the player is given, and the special winning device 40 is released under a predetermined release condition as the winning game is generated. A game is performed and the player is given an opportunity to win a prize ball. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34a and 34b are provided for each start winning opening 31a and 31b. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31a is detected as the first start winning detection. The sensor 34a is designated, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31b is designated as the second start prize detection sensor 34b.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(入賞手段)40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉扉43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉43が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉43により特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該特別入賞検出センサ44からメイン制御基板60への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (winning means) 40 is an open / close door (opening / closing member, openable / closable) that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the game area 20a. Opening / closing means) 43 is provided, and is configured to be displaced between a closed position where the open / close door 43 is closed and an open position where the door 43 is opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 8) as a driving means. In the embodiment, the opening / closing door 43 is configured to open and close the special winning opening by swinging in the front-rear direction, and the state where the special winning opening is closed by the opening / closing door 43 is shown in FIG. The special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and a predetermined number (15 in the embodiment) is input in accordance with the input of a prize detection signal from the special prize detection sensor 44 to the main control board 60. The award ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 receives a winning game (a big hit game or a small hit game) for opening the special winning device 40 in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 30. Drive control is performed by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition corresponding to the type.

(特図表示器50A,50Bについて)
図2に示すように、前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記始動入賞装置30(第1および第2始動入賞口31a,31b)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)50A,50Bが設けられている。ここで、特図表示器50A,50Bは、前記第1始動入賞口31aへの入賞を契機として変動表示を開始する第1特図表示器50Aと、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として変動表示を開始する第2特図表示器50Bとからなり、各特図表示器50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器50Bの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display 50A, 50B)
As shown in FIG. 2, at the predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the lower right position outside the game area 20a), the start winning device 30 (first and second start winning ports 31a, 31b) is provided. Special figure display devices (special figure display means) 50A and 50B that are activated when a prize is received are provided. Here, the special figure indicators 50A and 50B are triggered by the first special figure display 50A for starting the variable display upon the winning at the first starting winning opening 31a and the winning at the second starting winning opening 31b. The special figure display 50B that starts the variable display as shown in FIG. 5A. Each of the special figure displays 50A and 50B is composed of a plurality (eight in the embodiment) of light emitting display units. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31a, a special figure change display is performed in which the light emission display section of the first special figure display 50A is turned on and off sequentially, and finally the display is changed. A plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as special graphics) are displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting display section is steadily lit. Also, triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 31b, a flashing variation display is performed in which the light emission display portion of the second special figure indicator 50B is turned on / off, and finally the light emission portion is A special figure is displayed by a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but 7 segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display, Other display means that can display special figures can be adopted.

ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての100種類の特図と、小当りを認識し得る当り表示(小当り表示)としての3種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての1種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示器50A,50Bに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行なわれるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bを区別することなく、単に特図表示器50A,50Bと指称する場合がある。また、第1特図表示器50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is used as a notification pattern indicating the result of the internal lottery, such as whether it is a big hit or a small hit, and each of the special figure indicators 50A and 50B has a plurality of symbols depending on the lighting position of the light emitting display section. A special figure of a kind can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart displays 50A and 50B include 100 special charts as a hit display that can recognize a big hit (big hit display) and a hit display that can recognize a small hit. Three types of special charts as (small hit display) and one type of special chart as a display result of losing recognition can be set, and one special chart is determined according to the lottery result per special figure. Then, as a result of the special figure fluctuation display, the decided special figure is fixedly stopped and displayed on each special figure display 50A, 50B. Then, a special game as a win display is displayed on the special display 50A, 50B, so that a winning game corresponding to the winning display (big hit game or small hit game) is continuously given to the player. It has become. The big hit game and the small hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. In the following description, the first special figure indicator 50A and the second special figure indicator 50B may be simply referred to as special figure indicators 50A and 50B without being distinguished from each other. Further, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 50A is referred to as “first special figure fluctuation display”, and as a result of the first special figure fluctuation display, the fixed display on the first special figure display 50A is stopped. The special figure may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 50B is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部に、この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Further, as shown in FIG. 2, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a is stored in the storage means (main control RAM 60c) in the first special figure start. It is stored as hold information (first start hold ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b is stored in the storage means (main control RAM 60c) in the second special figure start hold information (second start start information). It is to be stored as a holding ball). In the game board 20, a light-emitting display unit is configured by a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of holdings of the first special figure start holding information at the lower right outside of the game area 20 a. A special figure hold display section 52 is provided, and a second special figure hold display section in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holds of the second special figure start hold information. 53 is provided. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「4」ずつ)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. In addition, a predetermined upper limit number (in the embodiment, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that the number of holdings can be added respectively. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is from “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. 53 blinks in order from the left, so that the player can grasp the number of the hold information.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部に設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では4個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「16回」、「12回」、「8回」および「4回」の4種類が設定されており、ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じてラウンド数が報知されるようになっている。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In this jackpot game, a plurality of types having different numbers of rounds are set, and a round display portion 57 for notifying the number of rounds of the won jackpot game is provided on the lower right outside of the game area 20a in the game board 20. It has been. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (four in the embodiment). In the present embodiment, four types of “16 times”, “12 times”, “8 times”, and “4 times” are set as the number of rounds of the big hit game, and the LED to be lit is determined for each round number. Thus, the number of rounds is notified according to the lighting position of the LED.

(状態報知について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、該状態を報知する状態表示部58が、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部位置に設けられている。この状態表示部58は、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成されており、左側の発光表示部の点灯で確変状態であることを報知すると共に、右側の発光表示部の点灯で変短状態であることを報知するよう設定されている。なお、前記ラウンド表示部57および状態表示部58の表示領域は、図柄表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部57および状態表示部58での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
(About status notification)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as will be described later, a probable change state and a short state are provided as game states to be given after the big hit game, and the state display unit 58 for informing the state includes the game board. 20 is provided at the lower right position outside the game area 20a. The state display unit 58 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and a light emission display unit is informed. It is set to notify that it is in a variable state by lighting up. Note that the display areas of the round display unit 57 and the state display unit 58 are set to be extremely small as compared to the display area of effects and the like executed by the symbol display device 17 and are executed by the symbol display device 17. It is difficult for a player who is paying attention to various effects to easily recognize each information by the lighting state of the round display unit 57 and the state display unit 58.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c that can display the decorative drawing in a variable manner, and the first start winning opening 31a or the second start winning prize is set. The decorations of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are started to change in response to winning in the mouth 31b. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示器50および第2特図表示器51に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the symbol display device 17 is configured as a larger area than the first special symbol display 50 and the second special symbol display 51, The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the determined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では600ms(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c, and the symbol rows 26a, 26b, and 26 are displayed. When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. And, “decision stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram is at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c over a predetermined special figure fluctuation interval time (600 ms (milliseconds in the embodiment)). It is in a state of being stopped and displayed continuously. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示器50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器50A,50Bは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special symbol display 50A and the symbol display device 17, the first special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the first special symbol variation display are started, and the special diagram 1 and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special figure display 50B and the symbol display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop state. Is done. In the special figure display devices 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display devices 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, the main control RAM 60c is used. The corresponding first or second special figure start hold information is stored on hold.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。また、実施例の図柄表示装置17には、後述する短縮確変大当り遊技を発生させる場合に表示される突確報知用飾図が設定されている。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. Each symbol row 26a, 26b, 26c is displayed in a variable manner in order. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described. In addition, the symbol display device 17 of the embodiment is set with a decorative chart for notification of probability that is displayed when a shortened probability variation big hit game described later is generated.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。また実施例のパチンコ機10では、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせとなる表示のうち、特定の図柄組み合わせを、所定の演出(例えば、大当り遊技や小当り遊技)が実行される契機として用いられている。具体的に実施例では、はずれの図柄組み合わせの中には、所定の図柄組み合わせが表示された場合に(実施例では中央列に「A」が表示された場合)、大当り遊技または小当り遊技が付与される場合があることを認識できる。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り示唆表示結果となる。また、特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものとすることもできる。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. If it is, it is possible to grasp that a winning game is given. Here, in the embodiment, as a winning symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set. . The symbol combination of the decorative drawing that can recognize this big hit becomes a hit display result, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the detachment becomes the detachment display result. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a predetermined effect (for example, a big hit game or a small hit game) is executed for a specific symbol combination among the displays in which the three rows of decorative symbols are not the same symbol combination. It is used as an opportunity. Specifically, in the embodiment, when a predetermined symbol combination is displayed in the out-of-order symbol combinations (in the embodiment, “A” is displayed in the center column), the big hit game or the small hit game is Recognize that it may be granted. A symbol combination of decorative figures that can recognize the possibility of occurrence of the big hit game or the small hit game becomes a hit suggestion display result. In addition, the specific symbol combination may be such that the player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the player can recognize that the reach state (reach) has occurred by changing the middle symbol row 26b) to the display (reach display) variably displayed. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display on the first special symbol indicator 50A and the second special symbol indicator 50B. The That is, the special figure displayed on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B and the symbol combination of the decoration displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. Upon completion, the special figure is fixed and stopped on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B, and the decorative figure is fixed and displayed on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol Yes.

(球通過ゲート47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。前記球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図8参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該通過球検出センサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、通過球検出センサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31bを開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, a ball passage gate 47 through which a pachinko ball flowing down the game area 20 a can pass is provided on the left side of the frame-shaped decorative body 25. The ball passage gate 47 is provided with a passage ball detection sensor 48 (see FIG. 8), and the passage ball detection sensor 48 detects a pachinko ball passing through the ball passage gate 47. The passing ball detection sensor 48 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 48 to the main control board 60 (that is, the passing ball detection sensor 48). In accordance with the detection of the pachinko sphere (passing of the pachinko sphere of the ball passage gate 47)), various information (a random number for determining a per-figure map described later) is acquired, and a per-figure determination (described later) based on the acquired information ( A lottery per standard map) is held. The start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per game, so that the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed. In other words, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening determination means for determining whether or not to open the second starting winning opening 31b based on the detection of the pachinko ball by the passing ball detection sensor 48. .

(普図表示器55について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器55が配設されている。この普図表示器55では、通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて3種類の普図を表示するようになっている。具体的には、右側LEDだけが点灯する発光態様、および左側LEDだけが点灯する発光態様、および左右のLEDが何れも点灯する発光態様により普図を示している。なお、実施例において、左右のLEDが点灯することにより示される普図を普図Aとし、説明の都合上、左側のLEDだけが点灯することにより示される普図を普図Bとし、右側のLEDだけが点灯することにより表示される普図を普図Cとする。そして、前記普図表示器55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器55に普図Aまたは普図Bが表示され、はずれの場合に普図Cが表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general-purpose display 55)
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 20 includes a multi-purpose display 55 in which a light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) at the outer right lower position of the game area 20a. Is arranged. In this general-purpose indicator 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the passing sphere detection sensor 48 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 47). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, three types of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the right LED is lit, a light emitting mode in which only the left LED is lit, and a light emitting mode in which both the left and right LEDs are lit. In the embodiment, the common figure indicated by the left and right LEDs being lit is called the general figure A, and for convenience of explanation, the common figure indicated by only the left LED being lit is the normal figure B, and the right figure is the right figure. The usual figure displayed by turning on only the LED is assumed to be ordinary figure C. Then, from the final display result of the general map display 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the general map A or the general map B is displayed on the general map display 55 in the case of the normal map, and the general map C is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
As shown in FIG. 2, the game board 20 includes information acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the outer right lower position of the game area 20a (various random information described later). ) Is stored as start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c), the light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the general map hold information. The general map hold display unit 56 is arranged, and the number of fluctuations of the general map held by the display content of the general map hold display unit 56 is notified. The number of the reserved map start display displayed in the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47, and is decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and the general map hold display unit 56 starts from the left when the number of the general map start hold storage is 1-2. It lights up in sequence, and when the number of memorized maps on hold is 3 to 4, the map-fed display unit 56 blinks in order from the left, so that it is possible to grasp the number of holds on which the map fluctuation display is performed. Yes.

(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1518/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1518/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, the probability change state is given continuously until the next big hit is generated after the big hit game ends. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be from when the probability variation state is given until the next big hit occurs. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31b increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31b, the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning opening 31b can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning port 31b once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening and closing members 33 and 33. It can also be realized by increasing the number of times the opening and closing members 33 and 33 are opened, or they may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. ". That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is improved.

実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、1125/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。なお、なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、600msに設定されている。   In the variable speed function of the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display 55 after the big hit game ends is shortened, and the probability per base map is low (in the embodiment, 1125/65536). It is a function to change from high to high probability (in the embodiment, 65535/65536). It should be noted that the interval between the time when the normal map is confirmed and stopped and the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 600 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる開閉条件で開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30(第2始動入賞口31b)の開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、詳細は後述するが、変短状態が付与されていない状態においては、確変状態が付与されているか否かに応じて異なる開閉条件で開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない状態では、確変状態が付与されている場合に、確変状態が付与されていない場合と較べて、始動入賞装置30(第2始動入賞口31b)の開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In the state where the variable state is applied, the open / close members 33, 33 are opened and closed under different open / close conditions than the state where the variable state is not applied. That is, in the state where the variable speed state is given, the total opening time of the opening and closing members 33, 33 of the start winning device 30 (second start prize port 31b) is compared with the state where the variable state is not given. It is long and is set to operate advantageously for the player. In addition, as will be described in detail later, in a state where the variable state is not applied, the open / close members 33, 33 are opened and closed under different open / close conditions depending on whether or not the certain change state is applied. Yes. In other words, in the state where the variable state is not applied, the opening / closing member of the start winning device 30 (second start winning port 31b) is compared with the case where the probability change state is not applied when the probability change state is applied. The total opening time of 33, 33 is long, and it is set to operate advantageously for the player.

なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31bへの入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材33,33を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A〜Cおよび図柄a〜c)である場合に、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄E,Fおよび図柄e,f)である場合に、所定回数(実施例では80回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄D,図柄d,図柄G,図柄g)である場合に、変短状態が付与されないよう設定されている。   In addition, the upper limit number of winnings (10 in the embodiment) that allows the winning to the second start winning port 31b per one time is set, and the winning after the opening and closing members 33, 33 are opened is set. When the number reaches the upper limit number of winnings, the opening / closing members 33 are closed even before the opening time and the number of opening times are satisfied. Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, the next jackpot is generated when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbols A to C and symbols a to c described later in the embodiment). In the meantime, a variable state is set to be given, and the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is predetermined (designs E and F and symbols e and f described later in the embodiment) In this case, a variable state is given until a predetermined number of times (80 times in the embodiment) of the symbol variation effect (the total number of the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is executed. Is set to In addition, when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol D, symbol d, symbol G, symbol g, which will be described later in the embodiment), the variable state is not given. Is set.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では4ラウンド、8ラウンド、12ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display, and an opening indicating the start of the big hit game is shown. An effect OP, a round game that is repeated by a specified number of rounds (4 rounds, 8 rounds, 12 rounds, or 16 rounds in the embodiment) after the opening stage is finished, and an ending indicating the end of the jackpot game It consists of production ED. In the round game, the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 opens and closes in an opening operation according to the type of jackpot that has occurred, and a predetermined number (for example, nine) of pachinko balls in the special prize opening in one round game. One round game is ended when a predetermined time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the jackpot game, an interval time between rounds in which the open / close door 43 is held in a closed state for a predetermined time is set. That is, in the jackpot game, the opening / closing door 43 performs an opening / closing operation that is equal to or more than the prescribed round number of each jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉扉43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing door 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game includes one opening operation (opening) under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. For a long period of time during which the specified number of pachinko balls determined for the round game are opened for a time that can be won, and the opening time of the open / close door 43 rather than the long-time opening operation. Is configured by appropriately combining a short-time opening operation set to be short.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では7種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、7種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄F、図柄Gの7つのグループに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1に応じて7種類の大当り遊技の何れかが付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄e、図柄f、図柄gの7つのグループに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2に応じて7種類の大当り遊技の何れかが付与される。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning the jackpot determination, one jackpot game is determined from a plurality of kinds (seven kinds in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player. And the determined jackpot game is awarded. Here, of the seven types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, 100 special jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display 50A include seven groups of symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E, symbol F, symbol G. One of the seven types of big hit games is given according to the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display 50A. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display 50B in the embodiment includes a pattern a, a design b, a design c, a design d, a design e, a design f, and a design g. The game is classified into seven groups, and one of the seven types of big hit games is awarded according to the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B.

ここで、大当り図柄としての特図1は、図柄Aおよび図柄Eに25種類振り分けられると共に、図柄B〜図柄D,図柄Fおよび図柄Gの夫々に10種類振り分けられている。また、大当り図柄としての特図2は、図柄aおよび図柄eに25種類振り分けられると共に、図柄b〜図柄d,図柄fおよび図柄gの夫々に10種類振り分けられている。   Here, the special figure 1 as the jackpot symbol is assigned to 25 types of symbols A and E, and 10 types are assigned to symbols B to D, F and G respectively. The special figure 2 as the jackpot symbol is assigned to 25 types of symbols a and e, and 10 types are assigned to symbols b to d, symbols f and g, respectively.

また、実施例のパチンコ機では、図3に示すように、小当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では3種類)の小当り遊技の中から1つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、3種類の小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50Aに表示可能な3種類の小当り図柄としての特図1は、図柄P、図柄Q、図柄Rに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1に応じて3種類の小当り遊技の何れかが付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な3種類の小当り図柄としての特図2は、図柄p、図柄q、図柄rに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2に応じて3種類の小当り遊技の何れかが付与される。   Also, in the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning a small hit determination, one of a plurality of types (three types in the embodiment) of small hit games having different values to be given to the player. The small hit game is determined, and the determined small hit game is given. Here, of the three types of small-hit games, which small-hit game is awarded depends on the type of small-hit symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the small-hit determination. Is to be determined based on. In the embodiment, the special figure 1 as the three types of small symbols that can be displayed on the first special figure display 50A is classified into the design P, the design Q, and the design R, and is confirmed on the first special figure display 50A. One of the three types of small hit games is given according to the special figure 1 displayed in a stopped state. Similarly, the special figure 2 as the three types of small hits that can be displayed on the second special figure display 50B in the embodiment is classified into a design p, a design q, and a design r. One of the three types of small hit games is awarded according to the special figure 2 displayed as a fixed stop at 50B.

(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄A〜Cに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄a〜cに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(About special probability variation game)
Here, the special figure 1 classified into the symbols A to C is displayed on the first special figure indicator 50A, or the special figure 2 of the kind classified into the symbols a to c is designated as the second special figure indicator 50B. When displayed, a special probability variable big hit game (special hit game) is given as a big hit game. In the special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the probability changed state and the variable state are continuously given. It has become. In each round game of the special probability variable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the special probability variable big hit game are constituted by a fully open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation for opening from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the opening / closing operation for a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game.

ここで、実施例のパチンコ機10では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では3種類)の特別確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「16回」とした第1の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「12回」とした第2の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「8回」とした第3の特別確変大当り遊技とが設定されており、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに表示される図柄の種類に応じて、何れかの特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄Aに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄aに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第1の特別確変大当り遊技が付与され、図柄Bに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄bに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第2の特別確変大当り遊技が付与され、図柄Cに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄cに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第3の特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各特別確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of (three types in the embodiment) special probability variable big hit games with different prescribed round numbers are set. Specifically, the first special probability variable big hit game with a specified number of rounds of “16”, the second special probability variable big hit game with a specified number of rounds of “12”, and a specified number of rounds of “8 times” And the third special probability variable big hit game is set, and depending on the type of symbols displayed on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B, one of the special probability variable big hit games is set. Is to be granted. In the embodiment, the special figure 1 classified as the symbol A is displayed on the first special figure display 50A, or the special figure 2 classified as the symbol a is displayed on the second special figure display 50B. In the case where the first special probability variation jackpot game is given, the special figure 1 classified as the symbol B is displayed on the first special figure indicator 50A, or the special figure 2 of the kind classified as the symbol b is displayed. When displayed on the second special figure display 50B, the second special probability variable big hit game is given, and the special figure 1 classified as the symbol C is displayed on the first special figure indicator 50A or the symbol c When the special figure 2 to be classified is displayed on the second special figure display 50B, the third special probability variable big hit game is given. Further, in each special probability variation big hit game, the upper limit number (specified number) of winning for each round game is set to “9”.

各特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、各特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、特別確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、第1〜第3の特別確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。このように、各特別確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることで共通するものの、規定ラウンド数が異なることで1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。すなわち、実施例の特別確変大当り遊技は、第3の特別確変大当り遊技<第2の特別確変大当り遊技<第1の特別確変大当り遊技の順で、1回の大当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。   In each special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing door 43 is “25.0 (seconds)” at the maximum in each round game. The opening operation is performed over a period of time. Note that in the special probability variable big hit game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. Each round game may end when a maximum number of game balls is won. Therefore, in each special probability variable big hit game, “25.0 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. In addition, the interval time between rounds in the special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. And when the 1st-3rd special probability change big hit game is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game. In this way, each special probability variation jackpot game is common in that the probability variation state is given after the jackpot game ends, but the number of prize balls that can be obtained in one jackpot game varies depending on the number of prescribed rounds. Thus, it is a big hit game with different value (amount of privilege) given to the player. In other words, the special probability variable big hit game of the embodiment is the value given to the player in one big hit game in the order of the third special probability variable big hit game <the second special probability variable big hit game <the first special probability variable big hit game ( (Amount of privilege) is set to be high.

(短縮確変大当り遊技について)
図柄Dに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄dに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技(短縮当り遊技)が付与されるようになっている。前記短縮確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。一方で、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、変短状態が付与されないようになっている。短縮確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で4回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(About shortened probability variation big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol D is displayed on the first special figure indicator 50A or the special figure 2 of the kind classified as the symbol d is displayed on the second special figure indicator 50B, As a big hit game, a shortened probability change big hit game (game per shortened game) is given. The shortened probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. In the shortened probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probability changed state is given until the next big hit game is started after the big hit game is finished. On the other hand, in the shortened probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the short state is not given after the big hit game ends. In each round game of the shortened probability variation big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. In the shortened probability variation big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation four times in the whole big hit game.

ここで、短縮確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、短縮確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(2.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する内部確変モードに移行するよう設定されている。このように、短縮確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、短縮確変大当り遊技は、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記第1〜第3の特別確変大当り遊技と較べて、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、短縮確変大当り遊技は、確変状態のみが付与されるよう設定されており、確変状態および変短状態が付与される第1〜第3の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。   Here, in the shortened probability variation big hit game, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In other words, each round game time (2.04 (seconds)) in the shortened probability variation big hit game, the number of pachinko balls that win the special prize device 40 in one round game satisfies the prize upper limit number (specified number). There is no set time. When the shortened probability variation big hit game is determined, it is set to shift to an internal probability change mode, which will be described later, as a game effect mode after the big hit game. As described above, the winning ball in the shortened probability variation big hit game hardly occurs, and the shortened probability variation big hit game has the possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. The game is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player when the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is set as a standard compared to the special probability variable big hit game. In addition, the shortened probability variation big hit game is set so that only the probability variation state is given, and compared with the first to third special probability variation big hit games to which the probability variation state and the variable state are given, after the winning game is finished. When the gaming state to be given is used as a reference, it is set as a big hit game with a small value (privilege amount) given to the player.

(通常非確変大当り遊技について)
図柄E〜Fに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄e〜fに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では80回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉43の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記通常非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Normally non-probable big hit games)
The special figure 1 classified into the symbols E to F is displayed on the first special figure display 50A, or the special figure 2 of the kind classified into the symbols ef is displayed on the second special figure display 50B. In this case, a non-probability big hit game is usually given as a big hit game. Normally, in non-probability big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, a probable change state is not given after the big hit game ends (it is assumed to be a non-probable change state), and the number of variable times determined in advance from the end of the big hit game The variable state is given only until the special figure fluctuation display (80 times in the embodiment) is performed. Note that the opening / closing mode of the open / close door 43 in each round game in the normal non-probability big hit game is the same as that in the special probability big hit game described above. That is, in each round game of a normal non-probability big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening 41 from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the normal non-probability big hit game are constituted by a full-open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the normal non-probability big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (the prescribed number of rounds) in the whole big hit game.

ここで、実施例のパチンコ機10では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では2種類)の通常非確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「12回」とした第1の通常非確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「8回」とした第2の通常非確変大当り遊技とが設定されており、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに表示される図柄の種類に応じて、何れかの通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄Eに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄eに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第1の通常非確変大当り遊技が付与され、図柄Fに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄fに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第2の通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各通常非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of (two types in the embodiment) normal non-probability big hit games with different prescribed round numbers are set. Specifically, a first normal non-probability large hit game with a specified number of rounds of “12” and a second normal non-probability variable big hit game with a specified number of rounds of “8” are set, Depending on the type of symbols displayed on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B, one of the normal non-probability big hit games is given. In the embodiment, the special figure 1 classified as the symbol E is displayed on the first special figure indicator 50A, or the special figure 2 of the type classified as the symbol e is displayed on the second special figure indicator 50B. The first normal non-probability big hit game is awarded when the special figure 1 classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display 50A or the special symbol 2 classified as the symbol f. Is displayed on the second special figure display 50B, the second normal non-probability big hit game is given. In each normal non-probability big hit game, the upper limit number (specified number) of winning for each round game is set to “9”.

また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25.0(秒)」が、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、各通常非確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する変短モードに移行するよう設定されている。このように、各通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に変短状態のみが付与されることで共通するものの、規定ラウンド数が異なることで1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。すなわち、実施例の通常非確変大当り遊技は、第2の通常非確変大当り遊技<第1の通常非確変大当り遊技の順で、1回の大当り遊技により遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。   In addition, in a normal non-probable big hit game, the opening stage time is “10.0 (seconds)”, and the round game time (specified time) of one round game is “25.0 (seconds)”. As “9.5 (seconds)”. Each round game may end when a maximum number of game balls is won. For this reason, in the normal non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time between rounds in the normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”. When each normal non-probable change big hit game is determined, the game effect mode after the big hit game is set to shift to a change mode described later. In this way, each normal non-probable big hit game is common in that only the variable state is given after the big hit game ends, but the number of prize balls that can be obtained in one big hit game with different prescribed rounds As a result, the value (privilege amount) given to the player is a big hit game with different values. In other words, the normal non-probability big hit game of the embodiment has a higher value (privilege amount) given to the player by one big hit game in the order of the second normal non-probability big hit game <the first normal non-probability big hit game. It is set to be.

また、第1の通常非確変大当り遊技は、第2の特別確変大当り遊技と比較して、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。更に、第1の通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されず、付与される変短状態に図柄変動演出の上限回数が定められている点で、当該第2の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。同様に、第2の通常非確変大当り遊技は、第3の特別確変大当り遊技と比較して、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。また、第2の通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されず、付与される変短状態に図柄変動演出の上限回数が定められている点で、当該第3の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。   In addition, the first normal non-probability big hit game is compared to the second special odd-change big hit game, and the value given to the player when the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is used as a standard (amount of bonus) ) Is set to be equivalent. In addition, the first normal non-probability big hit game is the second special in that the probability variation state is not given after the big hit game ends, and the upper limit number of symbol variation effects is set in the given shortage state. The game is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player when the game state given after the end of the win game is used as a reference in comparison with the probability variation big hit game. Similarly, the second normal non-probability jackpot game is compared to the third special probability variable jackpot game based on the number of prize balls that can be obtained in a single jackpot game. Amount) is set to be equivalent. In addition, the second normal non-probable big hit game is not given a probable change state after the end of the big hit game, and the third special special is that the upper limit number of symbol variation effects is set in the given short state. The game is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player when the game state given after the end of the win game is used as a reference in comparison with the probability variation big hit game.

(短縮非確変大当り遊技について)
図柄Gに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄gに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技(短縮当り遊技)が付与されるようになっている。前記短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されないようになっている。短縮非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で4回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(About shortened non-probable big hit games)
When the special figure 1 classified as the symbol G is displayed on the first special figure indicator 50A or the special figure 2 of the kind classified as the symbol g is displayed on the second special figure indicator 50B, As a big hit game, a shortened non-probable big hit game (a game per shortened game) is given. The abbreviated non-probability big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “4 times”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the shortened probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, neither the probability change state nor the short state is given after the big hit game ends. In each round game of the shortened non-probable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. In the shortened probability variation big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation four times in the whole big hit game.

ここで、短縮非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、短縮非確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(2.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定されている。そして、図柄G、図柄gに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する通常モードに移行するよう設定されている。   Here, in the shortened non-probable big hit game, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In other words, each round game time (2.04 (seconds)) in the shortened non-probable big hit game is the number of pachinko balls to be awarded to the special prize device 40 in one round game is the upper limit number (specified number) of winnings. The time is set so as not to satisfy. And when the big hit symbol classified into the symbol G and the symbol g is determined, it sets so that it may transfer to the normal mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

このように、短縮非確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、短縮非確変大当り遊技は、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記各特別確変大当り遊技や通常非確変大当り遊技と較べて、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されない短縮非確変大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態の何れかが付与される前記各特別確変大当り遊技や通常非確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、短縮非確変大当り遊技は、短縮確変大当り遊技と比較して、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。更に、短縮非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与されない点で、当該短縮確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。   In this way, almost no winning ball is generated in the shortened non-probable big hit game, and the shortened non-probable big hit game has the possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. The game is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player when the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is set as a standard compared to a game or a normal non-probable big hit game. In addition, a shortened non-probability large hit game in which neither a probable change state nor a variable state is given after the big hit game is finished is a special non-variable big hit game in which either a probable change state or a short change state is given after the big hit game is completed. The game is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player when the game state given after the end of the win game is used as a reference in comparison with the probability variation big hit game. Also, the shortened non-probable big hit game will have the same value (privilege amount) to the player when compared to the shortened probable big hit game based on the number of prize balls that can be obtained in one big hit game. Is set. In addition, the shortened non-probability big hit game is based on the game state given after the winning game is compared to the shortened probable big hit game in that the probable state and the short state are not given after the big hit game is over. In addition, it is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player.

(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ遊技機10で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、複数回(実施例では1回)の短時間開放動作を前記開閉部材33に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を開閉部材33に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態を付与しない。
(About small hit games)
Next, the small hit game given by the pachinko gaming machine 10 of the embodiment will be described. The small hit game is set so that the opening / closing member 33 performs a short-time opening operation a plurality of times (one time in the embodiment). That is, the small hit game constitutes a hit game in which the opening / closing member 33 performs an opening operation including a short time opening operation. In the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued with the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability variation state is not granted, after the small hit game is finished. Does not give a probable state. In addition, in the small hit game, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the variable state is continuously given even after the small hit game ends, and if the short state is not given, No change is given after the game is over.

また、実施例のパチンコ機10には、1回当りの前記開閉部材33の開放時間が異なる複数種類(実施例では3種類)の小当り遊技が設定されており、特図表示器50A,50Bに表示される特図の種類に応じて付与される小当り遊技が定まるようになっている。具体的には、1回当りの開閉部材33の開放時間が「0.3(秒)」に設定された第1の小当り遊技と、1回当りの開閉部材33の開放時間が「0.6(秒)」に設定された第2の小当り遊技と、1回当りの開閉部材33の開放時間が「0.9(秒)」に設定された第3の小当り遊技とが設定されている。すなわち、第1〜第3の小当り遊技は、開閉部材33の開放時間が異なることで、1回の小当りでの入賞可能なパチンコ球の数を異ならせている。そして、図柄Pに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄pに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に、第1の小当り遊技が付与され、図柄Qに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄qに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に、第2の小当り遊技が付与され、図柄Rに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄rに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に、第3の小当り遊技が付与されるようになっている。このように、実施例における複数種類の小当り遊技は、小当り遊技の終了後に遊技状態が変化しないことで共通するものの、開閉部材33,33の開放時間が異なることで1回の小当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる小当り遊技である。すなわち、実施例の小当り遊技は、第3の小当り遊技<第2の小当り遊技<第1の小当り遊技の順で、1回の小当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。   Also, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of types (three types in the embodiment) of small hit games with different opening times of the opening / closing member 33 per time are set, and the special display 50A, 50B The small hit game to be given is determined according to the type of special figure displayed on the screen. Specifically, the first small hit game in which the opening time of the opening / closing member 33 per time is set to “0.3 (seconds)” and the opening time of the opening / closing member 33 per time is “0. The second small hit game set to “6 (seconds)” and the third small hit game set to “0.9 (second)” for the opening time of the opening / closing member 33 per time are set. ing. That is, in the first to third small hit games, the opening times of the opening and closing members 33 are different, so that the number of pachinko balls that can be won in a single small hit is different. Then, when the special figure 1 classified as the symbol P is displayed on the first special figure display 50A or the special figure 2 of the kind classified as the symbol p is displayed on the second special figure display 50B. The special figure 1 which is given the first small hit game and is classified into the symbol Q is displayed on the first special figure display 50A, or the special figure 2 of the kind classified into the symbol q is the second special figure. When displayed on the display 50B, the second small hit game is given and the special figure 1 classified as the symbol R is displayed on the first special figure display 50A or classified as the symbol r When the special figure 2 is displayed on the second special figure display 50B, the third small hit game is given. As described above, the plurality of types of small hit games in the embodiment are common in that the game state does not change after the small hit game ends, but one small hit game due to the opening time of the opening and closing members 33 and 33 being different. This is a small hit game in which the value (privilege amount) given to the player is different because the number of award balls that can be acquired in is different. That is, in the small hit game of the embodiment, the value (privilege amount) given to the player in one small hit game in the order of the third small hit game <the second small hit game <the first small hit game. Is set to be high.

(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では4つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では80回)がモード移行条件とされている。
(Direction mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of (four in the embodiment) game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Here, the game effect mode is a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state, and suggests to the player whether or not the game state is a change state. A game effect is displayed on the display device 17. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the number of fluctuations (80 in the embodiment) of the occurrence of the big hit and the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game.

実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御CPU60aにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)に対応する通常モードと、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)に対応した内部確変モードと、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(低確変短あり状態)に対応した変短モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(高確変短あり状態)に対応した確変モードとが設定されている。このように、実施例のパチンコ機10では、特典量の異なる複数種類(実施例では4種類)の遊技状態(遊技モード)が設定されている。   The game effect mode according to the embodiment is provided with a normal mode corresponding to a game state (no low probability change state) determined by the main control CPU 60a to give neither a probability change state nor a change state, and a probability change state. The internal probability change mode corresponding to the gaming state (the state with no high probability change) that is determined to be performed and the variable state is determined not to be assigned, and the variable state that is determined not to be assigned with the probability change state To the game mode (state with high probability change) that is decided to give both the speed change mode corresponding to the game state (state with low probability change and short state) decided to be granted and both the probability change state and short state Corresponding probability change mode is set. Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of types (4 types in the embodiment) of gaming states (game modes) with different privilege amounts are set.

そして、図柄表示装置17には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、通常モード、確変モードおよび変短モードの各モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、通常モード、確変モードおよび変短モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。これに対して、内部確変モードの場合には、通常モードの場合と同じ背景画像が図柄表示装置17の飾図の背面に映し出されるよう設定されている。また内部確変モードでは、通常モードの場合に図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容と同じ演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置17で行われるよう設定されている。従って、図柄表示装置17に映し出される背景画像や図柄変動演出の演出内容を基準として、確変モードおよび変短モードを遊技者が区別して認識し得る一方で、背景画像や図柄変動演出の演出内容からは、通常モードであるか内部確変モードであるかを遊技者が直接区別して認識し得ないようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機では、複数の遊技状態の内の2種類以上の遊技状態(具体的には、低確変短なし状態および高確変短なし状態の2種類)において、図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a game state suggestion image having contents corresponding to the game effect mode. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative display of the symbol display device 17 is set to be different for each mode of the normal mode, the probability change mode, and the variable speed mode. The player can recognize the game effect mode. Further, in the normal mode, the probability variation mode, and the variation mode, part or all of the effect contents of the symbol variation effect performed on the symbol display device 17 are different, and a specific effect can be executed for each of these game effect modes. It is set as follows. On the other hand, in the case of the internal probability change mode, the same background image as that in the normal mode is set to be displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 17. In the internal probability variation mode, the symbol display device 17 is set to perform the symbol variation effect having the same effect content as the effect content of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17 in the normal mode. Therefore, while the player can distinguish and recognize the probability variation mode and the variation mode based on the background image displayed on the symbol display device 17 and the effect content of the symbol variation effect, the background image and the effect content of the symbol variation effect can be recognized. The player cannot directly recognize whether the mode is the normal mode or the internal probability change mode. That is, in the pachinko machine of the embodiment, in the symbol display device 17 in two or more types of gaming states (specifically, two types of low probability variation short state and high probability variation short state) in a plurality of gaming states. It is comprised so that the design change effect of the same effect content may be performed.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60 And sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 for controlling the control. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and size of audio output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34a,34b、特別入賞検出センサ44、通過球検出センサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示器55、普図保留表示部56等の各表示器が接続されて、各検出センサ34a,34b,44,48の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50A,50Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記始動入賞装置30および特別入賞装置40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉扉43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34a and 34b, the special winning detection sensor 44, and the passing ball detection sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes the first and second special figure displays 50A and 50B, the first and second special figure hold display parts 52 and 53, the common figure display 55, the universal figure hold display part 56, etc. A display is connected, and display control of each display 50A, 50B is executed based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 34a, 34b, 44, 48. It has become. The main control CPU (open control means) 60a is connected with solenoids 32 and 42 provided in the start winning device 30 and the special winning device 40, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. Drive control of each solenoid 32, 42 is performed. Then, the main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 according to the type of the winning game, and controls the opening / closing door 43 to open for a long time and opens the opening / closing door 43 for a short time. Configured to perform control.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として取得する判定用乱数としての大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 31a or the second start winning opening 31b (more specifically, the first start winning detection sensor 34a or the second start winning detection sensor 34b receives the pachinko ball). Detected) is a big hit determination random number, a small hit determination random number, a special figure determination random number, a production execution determination random number (reach determination random number), a random pattern distribution random number, Various random numbers such as a random number for determining a common figure, a random number for determining a common figure, and the like are updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the main control RAM 60c. The value is being rewritten. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「103」の全104通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、小当りを示す3種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図1および特図2は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The jackpot determination random number is a random number used in the jackpot determination (hit lottery) as to whether or not a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the jackpot determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display 50A for fixed stop or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display 50B depending on the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 104 integer values from “0” to “103” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number includes a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation, a random number corresponding to three kinds of special figure displays indicating the small hits, and 100 types indicating the big hits. A random number corresponding to the special figure display is set, and the special figure determination random number is set to the special figure 1 or the second special figure display 50B which is confirmed and stopped on the first special figure display 50A. The special figure 2 to be stopped is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The kind of jackpot given after the end can be specified. Similarly, the special figure 1 and special figure 2 as the small hit symbols are classified for each kind of small hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that after the symbol variation effect is ended. It is possible to specify the type of small hit given. In addition, as described above, whether or not the probability change state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit, and the special figure determining random number indicates the probability change state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to assign.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「240」の全241通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for effect execution determination performs an effect that suggests the possibility that a win display is displayed when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of failure to win the jackpot) This is a random number used in the effect execution determination (reach determination). In the embodiment, 241 kinds of integer values from “0” to “240” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 100 random integers from “0” to “99” are set as the random numbers for distribution pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms).

実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31a,31bへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the big hit determination random number, the small hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the variation pattern distribution random number are the first start winning opening 31a or the second start winning prize. Temporarily stored in the main control RAM 60c when a pachinko ball is won in the mouth 31b (more specifically, when the first start winning detection sensor 34a or the second start winning detection sensor 34b detects a pachinko ball). The main control CPU 60a obtains each random number that has been set at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31a and 31b.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では2210個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では221個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not the jackpot is determined by using the jackpot determination random number (a jackpot determination). A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is given at the time of determining the jackpot. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (2210 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (221 in the embodiment). Many are set. That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.

また、メイン制御ROMには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す100種類の特図決定用乱数に対応した「1」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM stores special figure determination values. The special figure determination value is displayed on the special figure 1 or the second special figure display 50B as a big hit symbol to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, integer values of “1” to “100” corresponding to the above-described 100 kinds of special figure determining random numbers indicating the big hits are set as the special figure determining determination values. Special figure 1 and special figure 2 are individually associated with each determination value.

また、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記小当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、小当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「0」〜「65535」までの全65536通りの整数)の中から所定数(実施例では9個)の判定値が定められている。なお、小当り判定用乱数は、大当り判定において使用した大当り判定用乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否かおよび変短状態が付与されているか否かによってその判定値の数が異なることはない(同じ数の値が定められている)。すなわち、実施例では、遊技状態に関わらず、小当り判定値の設定数を一定にすることで、小当りの発生確率が同じになるようにしている。   The main control ROM 60b stores a small hit determination value indicating that a small hit is generated as a result of the symbol variation effect. The small hit determination value is a determination value used for determining whether or not a small hit is made using the small hit determination random number (small hit determination) when the result of the big hit determination is negative. A predetermined number (9 in the embodiment) of determination values are determined from possible numerical values (in the embodiment, a total of 65536 integers from “0” to “65535”). The big hit determination random number used in the big hit determination is used as it is as the small hit determination random number. In addition, the number of judgment values for the small hit judgment value does not differ depending on whether or not the probability variation state is assigned and whether or not the alteration state is imparted (the same number of values is determined). . That is, in the embodiment, regardless of the gaming state, the number of small hit determination values set is made constant so that the occurrence probability of the small hit is the same.

また、メイン制御ROMには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「240」までの全241通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM. The effect execution determination value is an effect execution determination (reach lottery) indicating whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the big hit determination is negative. ), Which is determined from among 241 integers from “0” to “240” that can be taken by the random number for determining execution execution. Here, the production execution determination value differs in the number of determination values set depending on whether or not the probability variation state or the variation state described above is applied at the time of performing the performance execution determination.

すなわち、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確変短なし状態)の場合および確変状態かつ変短状態なし(高確変短なし状態)の場合に37個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確変短あり状態)の場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確変短あり状態)の場合に3個の演出実行判定値が設定されている。また、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「3」以上の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。また第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「3」以上の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。   That is, in the case of the execution execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a and the second start winning opening 31b, the execution execution determination set when the variable state is given. It is set so that the number of effect execution determination values set in the non-variable state where the variable state is not given is larger than the number of values. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 31b, the non-probable state and the non-changeable state (the low-probability change state). 37 state execution determination values are set in the case of (None state) and in the case of the probability variation state and no variation state (high accuracy variation state), the non-probability variation state and the variation state (low probability variation state) In this case, six performance execution determination values are set, and three performance execution determination values are set when there is a probability change state and a variable state (highly accurate change short state). Further, in the case of an effect execution determination that is performed when a pachinko ball has won a prize at the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 31b, the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. The set number of production execution determination values is set to vary according to the number of holds and the number of holds in the second special figure start hold information. Specifically, in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, the number of holds in the first special figure start hold information is “0” to “2” 37 production execution determination values are set, and 23 production execution determination values are set when the number of holds is “3” or more. In addition, in the case of an effect execution determination performed when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b, the number of holds of the first special figure start hold information and the number of holds of the second special figure start hold information are added together. When the number of holds is “0” to “2”, 37 performance execution determination values are set, and when the total number of holds is “3” or more, 23 performance execution determination values are set.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では、176種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値と同数の整数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値として割当てられている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns that specify variation details, and stores variation pattern distribution determination values corresponding to the variation patterns. Here, the variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display. Pattern, which is a basic base of the mode and the voice production mode), 176 types of variation patterns are set in the embodiment. The variation pattern is the variation time (design variation production effect time) from when the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the special diagram 1 or special diagram 2 is confirmed and stopped. I have identified. The variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the variation pattern using the variation pattern distribution random number, and the same number of integer values as the variation pattern distribution random number can be used for each variation pattern. Are assigned as a predetermined number of variation pattern judgment values.

そして、メイン制御ROM60bに記憶される変動パターンには、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合または小当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。そして、当り演出用の変動パターンには、図柄変動演出の途中でリーチ演出(リーチ表示)を実行することなく図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示される演出内容を特定した通常当り変動パターンと、図柄変動演出の途中でリーチ演出(リーチ表示)を実行して図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示される演出内容を特定する複数種類のリーチ当り変動パターンとが設定されている。また、はずれ演出用の変動パターンは、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、図柄変動演出の途中でリーチ演出(リーチ表示)を実行することなく図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示される演出内容を特定した通常はずれ変動パターンと、図柄変動演出の途中でリーチ演出(リーチ表示)を実行して図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示される演出内容を特定する複数種類のリーチはずれ変動パターンとが設定されている。   The variation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into variation patterns for winning effects and variation patterns for outlier effects, and a specific variation pattern determination value is determined for each variation pattern. . Note that the variation pattern for the winning effect is a variation pattern that can be selected when the result of the big hit determination is affirmative or when the result of the small hit determination is affirmative. In the variation pattern for the winning effect, the contents of the effect that the decorative drawing is stopped and displayed in each of the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17 without executing the reach effect (reach display) in the middle of the symbol change effect. Multiple types for specifying the normal fluctuation pattern and the effect contents for which the decorative drawing is stopped and displayed in each of the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17 by executing the reach effect (reach display) in the middle of the symbol change effect. Fluctuation pattern per reach. Further, the variation pattern for the offending effect is a variation pattern selected when the result of the hit determination (big hit determination and small hit determination) is negative. The variation pattern for the offending effect includes an effect content in which the decorative drawing is stopped and displayed on each of the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17 without executing the reach effect (reach display) in the middle of the symbol change effect. A plurality of types for specifying the specified unusual deviation pattern and the contents of the effect in which the decorative drawing is stopped and displayed in each of the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17 by executing the reach effect (reach display) in the middle of the symbol change effect The reach deviation pattern is set.

すなわち、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示しない演出内容を特定したリーチなし変動パターンとして通常当り変動パターンと通常はずれ変動パターンとが設定されると共に、該図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示する演出内容を特定したリーチ変動パターンとしてリーチ当り変動パターンとリーチはずれ変動パターンとが設定されている。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。なお、当り判定の結果が肯定判定の場合には、前記通常当り変動パターンよりもリーチ当り変動パターンの方がメイン制御CPU60aに決定され易くなるよう変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、当り判定の結果が否定判定の場合には、前記リーチはずれ変動パターンよりも通常はずれ変動パターンの方がメイン制御CPU60aに決定され易くなるよう変動パターン振分判定値が割り当てられており、図柄変動演出の過程でリーチ表示(リーチ演出)が表示されることなく当り遊技が発生することへの意外感を高めると共に、リーチ表示(リーチ演出)が表示された際の当り遊技に対する期待感を高めている。   That is, in the main control ROM 60b, a normal hit variation pattern and a normal deviation variation pattern are set as a variation pattern without reach specifying an effect content that does not display the reach display in the process of the symbol variation effect. A reach variation pattern and a reach deviation variation pattern are set as reach variation patterns specifying the contents of the effect to display the reach display in the process. In the reach effect, the symbol combination of the decorative symbol that becomes the hit display (big hit display or the small hit display) or the off display after the symbol combination of the effective symbols that will be the reach display in the symbol variation effect is displayed on the symbol display device 17. This is an effect performed until is stopped and displayed. If the result of the hit determination is affirmative, a fluctuation pattern distribution determination value is assigned so that the fluctuation pattern per reach is more easily determined by the main control CPU 60a than the normal hit fluctuation pattern. When the result is negative determination, the variation pattern distribution determination value is assigned so that the main control CPU 60a is more likely to determine the deviation variation pattern normally than the reach variation variation pattern. In addition to increasing the unexpected feeling that the hit game is generated without displaying the reach display (reach effect), the expectation for the win game when the reach display (reach effect) is displayed is increased.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、始動入賞装置30への入賞を契機として当り(大当りまたは小当り)か否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。具体的に、実施例のメイン制御CPU60aは、始動入賞装置30への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能と、該大当り判定手段が否定判定の場合に小当り判定する小当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞装置30への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60aが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, a hit determination means for determining whether or not a win (big hit or small win) is triggered by a winning at the start winning device 30, and a winning game (big hit game or small hit game) to be given from a plurality of types of hit games. The main control functions as a hit game determining means for determining the type (hit determining means) and a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol variation display (after the end of the symbol variation effect). The CPU 60a is provided. Specifically, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as a big hit determining means for determining a big hit when a winning to the start winning device 30 is triggered, and a small hit determination for determining a small hit when the big hit determining means is a negative determination. It has a function as a means. The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determining means for determining one variation pattern from among a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60a based on winning in the start winning device 30. Further, the main control CPU 60a serves as a probability change state determination means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability of occurrence of a big hit (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than usual. In addition to functioning, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the big hit game ends. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置30への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段および前記第2始動入賞口31bに入賞したパチンコ球を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a is in a variable state (winning) in which a probability that a pachinko ball wins the second start winning opening 31b is high when a big hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative). It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to grant a (rate improvement state), and when giving a winning rate improvement state, a special number fluctuation display of a predetermined number of times after the end of the big hit game ( As a winning rate improvement state granting period determining means for determining any period until the symbol change effect) is executed or until the next jackpot game is given as the period for giving the variable state. In addition to functioning, it also functions as a short / short state giving means for giving a short / short state only for a period of giving a winning rate improvement state determined after the end of the big hit game. As described above, the main control CPU 60a gives a privilege state (probability change state, variable change state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning device 30 when the winning determination is affirmative. It is provided with a function as privilege state determining means for determining whether or not. Further, the main control RAM 60c has a first holding storage means for storing a pachinko ball won in the first start winning opening 31a as a first start holding ball and a second start of the pachinko ball won in the second start winning opening 31b. It functions as a second holding storage means for storing as a holding ball.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aに対応する第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 31a of the start winning device 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34a corresponding to the first start winning opening 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a reads the value of the random number for determining the big hit, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the execution of execution and the value of the random number for distributing the variation pattern from the main control RAM 60c, and the value of the random number. Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds in the first special figure start hold information (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bに対応する第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31b of the start winning device 30. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning opening 31b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a reads the value of the random number for determining the big hit, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the execution of execution and the value of the random number for distributing the variation pattern from the main control RAM 60c, and the value of the random number. Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds in the second special figure start hold information (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示器50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、当該第2特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether special figure 1 or special figure 2 is variably displayed in the special figure indicators 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game or the small hit game is being played. It is determined whether or not (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the number of holdings of the second special figure start hold information by 1 (step B14), and a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds of the second special figure start hold information The main control CPU 60a acquires the value of the big hit determination random number, the special figure determination random number, the effect execution determination random number, and the variation pattern distribution random number stored in (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示器53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first special figure storage area in which the second special figure start holding information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores information on the second special figure storage area in which the second special figure start hold information stored second earlier is stored. (Random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores in the second special figure storage area the information (random number) of the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The information (random number) of the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored first (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold indicator 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す演出モードフラグを設定する。具体的には、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。このように、確変フラグおよび変短フラグにより遊技演出モードが特定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り演出用の変動パターン(通常当り変動パターンまたはリーチ当り変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 221/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 2210/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes a big hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 50B based on the acquired special figure determining random number (Step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2 separately, the main control CPU 60a displays the special figure associated with the acquired special figure determination random number value. By determining 2, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets an effect mode flag indicating a game effect mode (game state) after the big hit game specified by the big hit symbol in accordance with the determined big hit symbol. Specifically, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1” when the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a probability variation state, and the probability variation flag is set to “0” when the jackpot symbol is not a probability variation state. To do. Also, if the big hit symbol is a big hit symbol that gives a variable state, the variable flag indicating the variable state is set to “1”, and if the big hit symbol that does not give a variable state, the variable flag is “0”. Set to. The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. Thus, the game effect mode is specified by the probability variation flag and the variation flag. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a selects one of the variation patterns for the hit effect (normal variation pattern or variation pattern per reach) based on the random number for variation pattern distribution. A variation pattern is determined (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した大当り定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例では、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、遊技状態に関わらず一定の確率(9/65536)に設定されている。そして、ステップB27における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB28)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB29)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に小当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)が変化しないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り演出用の変動パターン(通常当り変動パターンまたはリーチ当り変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB30)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (hit lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the big hit fixed random number obtained from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the small hit determination value. In the embodiment, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (that is, the small hit probability) is set to a constant probability (9/65536) regardless of the gaming state. If the determination result of the small hit determination in step B27 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation is present (step S27). B28). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special diagram 2), which is a small hit symbol that is finalized and displayed on the second special symbol display 50B, based on the acquired special figure determining random number value (step 2). B29). Here, since the special figure determining random number value is associated with the small hit symbol of the special figure 2 separately, the main control CPU 60a determines that the special figure determining random number value is associated with the acquired special figure determining random number value. By determining FIG. 2, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is set to maintain the value of the probability variation flag and the variation flag at the time of determining the small hit, and in the case of the small hit, the game effect mode (gaming state) after the small hit game Is configured not to change. When the small hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines whether the hit effect variation pattern (ordinary hit variation pattern or reach variation pattern) is based on the variation pattern distribution random number. A variation pattern is determined from (Step B30).

ステップB27の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB31)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB30の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB32)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターン(リーチはずれ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB33)。   When the determination result of the small hit determination in Step B27 is negative (that is, when the big hit and the small hit are not), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B31). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 50B as a final stop symbol (special stop symbol). 2) (step B32). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation pattern for the reach reach production (reach shift variation pattern) on the basis of the random number for variation pattern distribution (step B33).

また、ステップB31での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB34)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターン(通常はずれ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in Step B31 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B34). Next, the main control CPU 60a determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for deviation effects (usually deviation fluctuation patterns) based on the value of the random number for fluctuation pattern distribution (step B35).

ここで、ステップB25,B30,B33,B35において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPUは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示器50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B25, B30, B33, and B35 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 50B is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a acquires the value of the big hit determination random number, the special figure determination random number, the effect execution determination random number, and the variation pattern distribution random number (step B19), and then hit determination processing Execute. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31b is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired in response to the winning of 31a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域M2の情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area M2. Information (random numbers) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area. The information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored first (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB36)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB36における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB37)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB38)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す演出モードフラグを設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B36). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 221/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 2210/65536. If the determination result of the big hit determination in step B36 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B37). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which is a big hit symbol displayed on the first special symbol display 50A, based on the acquired special figure determining random number (Step B38). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets an effect mode flag indicating a game effect mode (game state) after the big hit game specified by the big hit symbol in accordance with the determined big hit symbol. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for the big hit effect based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B39).

一方、ステップB36の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB41)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した大当り定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例では、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、遊技状態に関わらず一定の確率(9/65536)に設定されている。そして、ステップB41における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB42)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB43)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に小当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)が変化しないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り演出用の変動パターン(通常当り変動パターンまたはリーチ当り変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB44)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B36 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (win lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B41). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the big hit fixed random number obtained from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the small hit determination value. In the embodiment, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (that is, the small hit probability) is set to a constant probability (9/65536) regardless of the gaming state. If the determination result of the small hit determination in step B41 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation (step S41). B42). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which becomes the small hit symbol displayed on the first special symbol display 50A, based on the acquired special figure determining random number (Step 1). B43). Here, since the special figure determination random number value is associated with the small hit symbol of special figure 1 separately, the main control CPU 60a assigns the special figure determination random number value associated with the acquired special figure determination random number value. By determining FIG. 1, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is set to maintain the value of the probability variation flag and the variation flag at the time of determining the small hit, and in the case of the small hit, the game effect mode (gaming state) after the small hit game Is configured not to change. When the small hit symbol (Special Fig. 1) is determined, the main control CPU 60a determines the variation pattern for the hit effect (the normal hit variation pattern or the reach variation pattern per reach) based on the variation pattern distribution random number value. One variation pattern is determined from the inside (step B44).

また、ステップB41の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB45)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB45の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB46)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターン(リーチはずれ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB47)。   When the determination result of the small hit determination in step B41 is negative (when it is not a big hit or a small hit), the main control CPU 60a determines whether to execute the reach effect (reach determination). (Step B45). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result of step B45 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 50A as a final stop symbol (special feature). 1) (step B46). Next, the main control CPU 60a determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the deviation reach production (reach deviation fluctuation pattern) based on the value of the random number for fluctuation pattern distribution (step B47).

また、ステップB45での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB48)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターン(通常はずれ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB49)。   Further, when the result of the effect execution determination in step B45 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B48). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among variation patterns for deviation effects (usually deviation variation patterns) based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B49).

ここで、ステップB39,B44,B47,B49において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB40)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 1) in steps B39, B44, B47, and B49, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B40). Specifically, the main control CPU 60a first outputs a variation pattern designation command designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に分類されており、統括制御基板65に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。すなわち、統括制御CPU65aが演出パターンを決定する時点での演出モードフラグが通常モードおよび内部確変モードである場合には、同じ演出パターンの中から変動パターン指定コマンドで指定される演出パターンを統括制御CPU65aが決定し、演出モードフラグが変短モードまたは確変モードである場合には、変短モードおよび確変モード毎に設定された演出パターンの中から変動パターン指定コマンドで指定される演出パターンを統括制御CPU65aが決定するよう設定されている。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. Are output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Here, the effect patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each game effect mode, and change from the effect pattern that can be selected based on the set value of the effect mode flag input to the overall control board 65 to the variation pattern. A corresponding production pattern is selected. That is, when the effect mode flag at the time when the overall control CPU 65a determines the effect pattern is the normal mode and the internal probability change mode, the effect pattern designated by the variation pattern designation command is selected from the same effect pattern. Is determined, and the effect mode flag is the change mode or the probability change mode, the overall control CPU 65a assigns the effect pattern designated by the change pattern designation command from the effect patterns set for each of the change mode and the probability change mode. Is set to determine.

また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定され、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が小当り図柄の場合には、小当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。但し、後述する待機演出判定処理において、待機演出を実行することを統括制御CPU65aが決定した場合には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄または小当り図柄の場合であっても、はずれ表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。   When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decoration drawing of 26a, 26b, 26c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, When the decorative pattern 26c is determined and the symbol specified by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a small hit symbol, each symbol column 26a is set to be a symbol combination of the decorative symbol to be displayed as a small hit. , 26b, 26c are determined. However, when the overall control CPU 65a determines to execute the standby effect in the standby effect determination process described later, the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is the big hit symbol or the small hit symbol. Even in this case, the decoration drawing of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is determined so as to be a combination of symbols of the decoration drawing that is displayed as an outlier.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU60aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 60a starts measuring time by a timer means (not shown) simultaneously with the input of the variation pattern designation command, and designates the left decoration drawing at the stop timing of the decoration drawing of the left symbol row 26a. The command is output, the right decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing of the right design row 26c, and the intermediate decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach formation symbol. On the other hand, the general control CPU 65a determines a combination of symbols that can recognize a loss that does not include a reach formation symbol when a variation pattern for the loss effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

前記統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The overall control CPU 65a includes the type of jackpot symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, and each designation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state. Based on the set value of the effect mode flag, the type of the game effect mode is determined, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined game effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the game effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 65c. When the effect control mode flag is updated, the overall control CPU 65a outputs a mode designation command for instructing the game effect mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. Are temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the decorative symbols designated by the decorative symbol designation command are displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated game effect mode.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to the variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or the effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. Yes, the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

(当り確定演出について)
実施例のパチンコ機10は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機として図柄表示装置17において図柄変動演出が行われた際に、図柄変動演出において飾図を停止表示してから確定停止を待機させる待機演出を行った後に、当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行し得るよう構成されている。ここで、待機演出は、図柄変動演出において図柄表示装置17に前記当り表示と異なる表示態様となるよう飾図を停止表示させてから確定停止するまでの時間(待機時間)であって、当該待機時間を複数種類設定することで、飾図が停止表示してから確定停止するまでの時間を可変させて演出を実行するようになっている。当り表示と異なる表示態様としては、2つの図柄列26a,26bに飾図が停止した状態でリーチ表示を形成しない表示態様や、全図柄列26a〜26cに飾図が停止した状態ではずれ表示を形成した表示態様のように、当該図柄変動演出の結果として当り表示の表示態様で飾図が停止して当り遊技が生起される期待感を遊技者が喪失する表示態様とされる。実施例では、各図柄列26a〜26cに当り表示と異なる表示態様(はずれ表示の表示態様)で飾図が停止表示(仮停止表示)されてから待機演出が行われると共に、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定の場合に、待機演出後(待機時間経過後)に当り表示が表示されない状態で当り確定演出を実行する一方、当り判定(大当り判定および小当り判定)が否定判定の場合に、待機演出後にはずれ表示の表示態様で飾図が確定停止するようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、当り表示とは異なる表示態様で飾図が停止表示された後も、待機時間が経過した後に当り確定演出が実行される期待感を持たせることで、当り遊技が生起される期待感を最後まで遊技者に抱かせ得るようになっている。
(About winning effect)
The pachinko machine 10 of the embodiment is decorated in the symbol variation effect when the symbol variation effect is performed in the symbol display device 17 triggered by the winning of the pachinko ball to the first and second start winning openings 31a, 31b. After performing a stand-by effect that waits for a definite stop after the stop is displayed, a hit-determining effect for definitely informing that a winning game is given can be executed. Here, the standby effect is the time (standby time) from when the decorative display is stopped to be displayed on the symbol display device 17 so as to be different from the winning display in the symbol variation effect (waiting time). By setting a plurality of types of time, it is possible to vary the time from when the decorative drawing is stopped and displayed until the final stop is performed. As a display mode different from the winning display, a display mode in which the reach display is not formed in the state where the decorative drawing is stopped in the two symbol rows 26a and 26b, or a shift display is performed in the state where the decorative drawing is stopped in all the symbol rows 26a to 26c. Like the formed display mode, the display mode is such that the player loses the sense of expectation that the decorative drawing stops in the display mode of the hit display as a result of the symbol variation effect and the hit game is generated. In the embodiment, a stand-off effect is performed after a decorative drawing is stopped and displayed (temporary stop display) in a display mode (display mode of disparity display) different from the hit display for each symbol row 26a to 26c, and a hit determination (big hit determination) Or if the small hit determination) is affirmative, the hit determination effect is executed with no hit display displayed after the standby effect (after the standby time elapses), while the hit determination (big hit determination and small hit determination) is negative In this case, after the standby effect, the decorative figure is fixedly stopped in the display mode of the shift display. Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, even after the decorative drawing is stopped and displayed in a display mode different from the hit display, the expectation that the hit finalizing effect is executed after the standby time has elapsed is provided. In this way, the player can have a sense of expectation that a hit game will occur.

ここで、当り確定演出を実行することを決定した場合には、当り判定が否定判定(すなわちはずれ)の場合に実行されない特殊演出が実行されるようになっており、当該当り確定演出が実行されることで、図柄変動演出が終了した後に当り遊技が付与されることを遊技者が明確に認識し得るよう構成されている。具体的には、パチンコ機10に設けた可動演出装置を特殊な動作態様で動作させたり、特殊な効果音を出力したり、パチンコ機10に設けた発光装置を特殊な発光態様で発光させることにより、当り確定演出を実行することができる。なお、これらの可動演出装置の動作や効果音出力、発光装置の発光は、当り確定演出において単独で実行されるようにしてもよく、また複合して実行されるようにすることもできる。なお、実施例では、パチンコ機10に設けた発光装飾装置18が特殊な発光パターンで発光すると同時に、スピーカ19から特殊な効果音が出力することで、当り確定演出が実行されるようになっている。また、実施例のパチンコ機10では、複数種類の当り確定演出が設定されており、当り遊技の種類(大当り遊技および小当り遊技)に応じて実行可能な当り確定演出が定められている。具体的に、7種類の大当り遊技と3種類の小当り遊技に対応した10種類の当り確定演出が設定されており、当り確定演出を実行することを決定した場合に、当り遊技の種類に対応した当り確定演出が実行されるようになっている。このように、当り遊技の種類に当り確定演出を対応させることで、実行された当り確定演出に応じて当り遊技の内容まで確定的に報知する遊技性を付与することができる。また、1つの当り確定演出を複数種類の当り遊技に対応させるようにしてもよい。例えば、第1〜第3の特別確変大当り遊技に対応した当り確定演出と、第1および第2の通常非確変大当り遊技に対応した当り確定演出と、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技に対応した当り確定演出と、第1〜第3の小当り遊技に対応した当り確定演出とを設定すれば、実行された当り確定演出に応じて当り遊技を絞り込んで推測する遊技性を付与することができる。   Here, when it is decided to execute the hit determination effect, a special effect that is not executed when the hit determination is negative (i.e., out of date) is executed, and the hit determination effect is executed. Thus, the player can clearly recognize that the winning game is awarded after the symbol variation effect is finished. Specifically, the movable effect device provided in the pachinko machine 10 is operated in a special operation mode, a special sound effect is output, or the light emitting device provided in the pachinko machine 10 is caused to emit light in a special light emission mode. By doing so, it is possible to execute a hit confirmation effect. The operation of the movable effect device, the output of the sound effect, and the light emission of the light emitting device may be executed independently in the hit determination effect, or may be executed in combination. In the embodiment, the light emitting decoration device 18 provided in the pachinko machine 10 emits light with a special light emission pattern, and at the same time, a special sound effect is output from the speaker 19 so that a hit confirmation effect is executed. Yes. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of types of hit determination effects are set, and hit determination effects that can be executed are determined according to the types of hit games (big hit games and small hit games). Specifically, 10 types of hit-decision effects corresponding to 7 types of big hit games and 3 types of small hit games are set, and if it is decided to execute the hit-decision effect, it corresponds to the type of hit game The hit confirmation effect is executed. In this way, by making the hit determination effect correspond to the type of the hit game, it is possible to impart gameability for definite notification to the content of the hit game according to the executed hit determination effect. Further, one hit determination effect may be made to correspond to a plurality of types of hit games. For example, in the hit confirmation effect corresponding to the first to third special probability variable big hit games, the hit final effect corresponding to the first and second normal non-probable big hit games, the shortened probability variable big hit game and the shortened non-probable big hit game By setting a corresponding hit determination effect and a hit determination effect corresponding to the first to third small hit games, it is possible to give a game that narrows down and guesses the hit game according to the executed hit determination effect. Can do.

実施例では、統括制御CPU65aが当り確定演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。具体的に、大当り判定および小当り判定の何れかが肯定判定で、かつ図柄変動演出の変動パターンとしてリーチ演出が行われない変動パターン(リーチなし変動パターン)が決定された場合に、前記待機演出を実行するか否かを統括制御CPU65aが決定するよう設定されている。すなわち、実施例では、大当り判定または小当り判定が肯定判定の場合には、前記リーチなし変動パターンとして、通常当り変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定された場合に、待機演出を実行するか否かの判定(待機演出実行判定)を統括制御CPU65aが行うよう構成され、リーチ当り変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定された際には、待機演出を実行しないことを統括制御CPU65aが決定するようになっている。そして、統括制御CPU65aは、大当り判定および小当り判定の何れかが肯定判定の場合には、待機演出を実行した後に当り確定演出を実行するよう構成されている。また、大当り判定が否定判定の場合には、前記リーチなし変動パターンとして、通常はずれ変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定された場合に、待機演出を実行するか否かを統括制御CPU65aが決定するよう構成され、リーチはずれ変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定された際には、待機演出を実行しないことを統括制御CPU65aが決定するようになっている。このように、実施例の統括制御CPU65aは、前記当り判定手段が肯定判定の場合において、図柄変動演出後に当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行するか否かを決定する当り確定演出決定手段としての機能を備えている。   In the embodiment, the overall control CPU 65a is configured to determine whether or not to execute the hit effect. Specifically, when either the big hit determination or the small hit determination is affirmative determination and a variation pattern (a variation pattern without reach) is determined as a variation pattern of the symbol variation effect, the standby effect is determined. Is set so that the overall control CPU 65a determines whether or not to execute. That is, in the embodiment, when the big hit determination or the small hit determination is affirmative determination, whether or not the standby effect is executed when the normal hit fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a as the fluctuation pattern without reach. The overall control CPU 65a performs the determination (standby effect execution determination). When the variation pattern per reach is determined by the main control CPU 60a, the overall control CPU 65a determines that the standby effect is not executed. ing. The overall control CPU 65a is configured to execute the hit determination effect after executing the standby effect when either the big hit determination or the small hit determination is affirmative. When the big hit determination is negative, the general control CPU 65a determines whether or not the standby effect is executed when the main control CPU 60a determines the normal deviation variation pattern as the non-reach variation pattern. When the reach deviation variation pattern is determined by the main control CPU 60a, the overall control CPU 65a determines that the standby effect is not executed. As described above, the overall control CPU 65a of the embodiment determines whether or not to execute the hit determination effect for definitely informing that the hit game is given after the symbol variation effect when the hit determination means is affirmative. It has a function as a hit decisive effect determining means.

(待機時間決定テーブルについて)
前記統括制御ROM65bには、図9に示すように、設定時間の異なる複数種類の待機時間が設定された待機時間決定テーブルが設定されており、第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞に基づいて、待機時間決定テーブルTA1〜TA11から1つの待機時間を統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、実施例の統括制御CPU65aは、待機演出の実行を決定した場合に、待機時間決定テーブルTA1〜TA11から待機時間を決定する待機時間決定手段として機能している。
(About the waiting time determination table)
In the overall control ROM 65b, as shown in FIG. 9, a standby time determination table in which a plurality of types of standby time having different set times are set is set, and the first and second start winning ports 31a, 31b are set. Based on the winning of the pachinko ball, the overall control CPU 65a determines one standby time from the standby time determination tables TA1 to TA11. That is, the overall control CPU 65a of the embodiment functions as a standby time determination unit that determines the standby time from the standby time determination tables TA1 to TA11 when the execution of the standby effect is determined.

ここで、前記待機時間決定テーブルTA1〜TA11は、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定の場合に待機時間を決定する当り用の待機時間決定テーブルTA1〜TA10と、当り判定が否定判定の場合に待機時間を決定する当り用の待機時間決定テーブルTA11とが設定されている。すなわち、実施例の統括制御CPU65aは、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定で待機演出の実行を決定した場合(当り確定演出を実行することを決定した場合)に、当り用の待機時間決定テーブルTA1〜TA11に基づいて待機時間を決定し、前記図柄表示装置17にはずれ表示の表示態様となるよう各図柄列26a〜26cの飾図を停止表示させてから、メイン制御CPU60aが決定した待機時間が経過するタイミングで、当り確定演出を実行させるよう構成されている。一方で、統括制御CPU65aは、当り判定(大当り判定または小当り判定)が否定判定で待機演出の実行を決定した場合(当り確定演出を実行しないことを決定した場合)に、はずれ用の待機時間決定テーブルTA11に基づいて待機時間を決定し、図柄表示装置17にはずれ表示の表示態様となるよう各図柄列26a〜26cの飾図を停止表示させてから、メイン制御CPU60aが決定した待機時間が経過するタイミングで、はずれ表示の表示態様となる飾図を確定停止するよう構成されている。このように、当り遊技が発生しない場合でも、図柄表示装置17に当り表示とは異なる表示態様で停止表示した飾図が確定停止するまでに、待機時間分のタイムラグが発生することで、当該待機時間の経過により当り遊技が発生することに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。   Here, the waiting time determination tables TA1 to TA11 are negative in hitting determination and the waiting time determination tables TA1 to TA10 for hitting that determine the waiting time when the hit determination (big hit determination or small hit determination) is affirmative determination. A waiting time determination table TA11 for hitting that determines the standby time in the case of determination is set. That is, the overall control CPU 65a of the embodiment determines that the winning determination (big hit determination or small hit determination) is affirmative determination and the execution of the standby effect is determined (when it is determined to execute the hit determination effect), The main control CPU 60a determines the standby time based on the standby time determination tables TA1 to TA11, stops the decorative display of each of the symbol rows 26a to 26c on the symbol display device 17 so that the display mode is shifted, and then the main control CPU 60a A hit-determined effect is executed at the timing when the determined standby time elapses. On the other hand, when the hit determination (big hit determination or small hit determination) is negative and the execution of the standby effect is determined (when it is determined not to execute the hit determination effect), the overall control CPU 65a waits for a loss. The standby time is determined based on the determination table TA11, and the decorative display of each of the symbol rows 26a to 26c is stopped and displayed on the symbol display device 17 so as to be displayed in a shifted display, and then the standby time determined by the main control CPU 60a is displayed. At the time when it passes, it is configured to confirm and stop the decoration drawing that becomes the display mode of the off display. In this way, even when no winning game occurs, the waiting time is generated by the time lag corresponding to the waiting time until the decorative drawing stopped and displayed in the display mode different from the winning display on the symbol display device 17 is confirmed and stopped. A player's expectation that a game will be generated as time passes increases.

また、前記統括制御ROM65bには、前記当り用の待機時間決定テーブルTA1〜TA11として、大当り判定が肯定判定の場合に待機時間を決定する大当り用の複数の待機時間決定テーブルTA1〜TA7と、小当り判定が肯定判定の場合に待機時間を決定する小当り用の複数の待機時間決定テーブルTA8〜TA10とが設定されている。前記大当り用の待機時間決定テーブルTA1〜TA7は、前記大当り図柄A〜Gの夫々に対応して複数種類(実施例では8種類)のテーブルが設けられており、決定された大当り図柄A〜Gに対応する待機時間決定テーブルTA1〜TA7に基づいて、当り確定演出の待機時間が決定されるようになっている。同様に、小当り用の待機時間決定テーブルTA8〜TA10は、前記小当り図柄P〜Rの夫々に対応して複数種類(実施例では3種類)のテーブルが設けられており、決定された小当り図柄P〜Rに対応する待機時間決定テーブルTA8〜TA10に基づいて、当り確定演出の待機時間が決定されるようになっている。また、前記統括制御ROM65bには、前記はずれ用の待機時間決定テーブルTA11が1種類設定されている。すなわち、前記当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)の種類およびはずれに応じて、決定可能な待機時間が定められている。   In the overall control ROM 65b, as the waiting time determination tables TA1 to TA11 for winning, a plurality of waiting time determining tables TA1 to TA7 for big hits for determining the waiting time when the big hit determination is affirmative determination, A plurality of waiting time determination tables TA8 to TA10 for small hits that determine the waiting time when the hit determination is affirmative determination are set. The jackpot waiting time determination tables TA1 to TA7 are provided with a plurality of types (eight types in the embodiment) corresponding to each of the jackpot symbols A to G, and the determined jackpot symbols A to G are determined. On the basis of the standby time determination tables TA1 to TA7 corresponding to, the standby time of the hit determination effect is determined. Similarly, the small hit waiting time determination tables TA8 to TA10 are provided with a plurality of types (three types in the embodiment) corresponding to each of the small hit symbols P to R. Based on the standby time determination tables TA8 to TA10 corresponding to the winning symbols P to R, the standby time of the hit confirmation effect is determined. Further, one type of the standby time determination table TA11 for detachment is set in the overall control ROM 65b. In other words, a determinable waiting time is determined in accordance with the type and losing of the winning game (big hit game and small hit game).

具体的に、実施例では、大当り用の待機時間決定テーブルTA1は、図柄Aに分類される特図1または図柄aに分類される特図2が決定された場合(すなわち第1の特別確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルTA2は、図柄Bに分類される特図1または図柄bに分類される特図2が決定された場合(すなわち第2の特別確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルTA3は、図柄Cに分類される特図1または図柄cに分類される特図2が決定された場合(すなわち第3の特別確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルTA4は、図柄Dに分類される特図1または図柄dに分類される特図2が決定された場合(すなわち短縮確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルTA5は、図柄Eに分類される特図1または図柄eに分類される特図2が決定された場合(すなわち第1の通常非確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルTA6は、図柄Fに分類される特図1または図柄fに分類される特図2が決定された場合(すなわち第2の通常非確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルTA7は、図柄Gに分類される特図1または図柄gに分類される特図2が決定された場合(すなわち短縮非確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定されている。   Specifically, in the embodiment, in the big hit waiting time determination table TA1, when the special figure 1 classified as the symbol A or the special figure 2 classified as the symbol a is determined (that is, the first special probability variable big hit). When the game is determined), the main control CPU 60a is set to be selected, and the waiting time determination table TA2 is determined when the special figure 1 classified as the symbol B or the special figure 2 classified as the symbol b is determined. In other words, when the second special probability variable big hit game is determined, the main control CPU 60a is set to be selected, and the waiting time determination table TA3 is classified into the special chart 1 or the graphic c classified into the graphic C. When the special figure 2 is determined (that is, when the third special probability variable big hit game is determined), the main control CPU 60a is set to be selected. When the special figure 1 to be classified or the special figure 2 classified to the symbol d is determined (that is, when the shortened probability variation big hit game is determined), the main control CPU 60a is set to be selected, and the waiting time determination table TA5 Is selected by the main control CPU 60a when the special figure 1 classified as the symbol E or the special figure 2 classified as the symbol e is determined (that is, when the first normal non-probability big hit game is determined). The waiting time determination table TA6 is set so that the special figure 1 classified as the symbol F or the special figure 2 classified as the symbol f is determined (that is, when the second normal non-probability large hit game is determined). ) Is selected to be selected by the main control CPU 60a, and the waiting time determination table TA7 is selected when the special figure 1 classified as the symbol G or the special figure 2 classified as the symbol g is determined (ie, It is set to reduce non-probability variation jackpot gaming is selected in the main control CPU60a if it is determined).

また同様に、待機時間決定テーブルTA8は、図柄Pに分類される特図1または図柄pに分類される特図2が決定された場合(すなわち第1の小当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルTA9は、図柄Qに分類される特図1または図柄qに分類される特図2が決定された場合(すなわち第2の小当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルTA10は、図柄Rに分類される特図1または図柄rに分類される特図2が決定された場合(すなわち第3の小当り遊技が決定された場合)にメイン制御CPU60aに選択されるよう設定されている。   Similarly, the waiting time determination table TA8 is used when the special figure 1 classified as the symbol P or the special figure 2 classified as the symbol p is determined (that is, when the first small hit game is determined). The waiting time determination table TA9 is set to be selected by the main control CPU 60a, and when the special figure 1 classified as the symbol Q or the special figure 2 classified as the symbol q is determined (that is, the second small hit game) Is set to be selected by the main control CPU 60a, and the waiting time determination table TA10 is selected when the special figure 1 classified as the symbol R or the special figure 2 classified as the symbol r is determined ( That is, the main control CPU 60a is set to be selected when the third small hit game is determined).

ここで、実施例の待機時間決定テーブルTA1〜TA11は、設定時間の異なる第1の待機時間〜第5の待機時間の5種類の待機時間が設定されており、テーブルTA1〜TA11毎に、各待機時間に対して所定数の待機時間判定値(実施例では0〜99)が割り当てられている。そして、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御CPU65aが待機時間判定用の乱数(実施例では0〜99)を取得し、当該乱数に対応する判定値が割当てられた待機時間を統括制御CPU65aが決定する。ここで、待機時間判定用の乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。なお、実施例では、第1の待機時間として「0秒」が設定され、第2の待機時間として「0.6秒」が設定され、第3の待機時間として「1.0秒」が設定され、第4の待機時間として「3.0秒」が設定され、第5の待機時間として「5.0秒」が設定されている。   Here, in the standby time determination tables TA1 to TA11 of the embodiment, five types of standby times of the first standby time to the fifth standby time having different set times are set, and for each of the tables TA1 to TA11, A predetermined number of standby time determination values (0 to 99 in the embodiment) are assigned to the standby time. Then, when the change pattern designation command is input, the overall control CPU 65a acquires a random number (0 to 99 in the embodiment) for determining the standby time, and controls the standby time to which the determination value corresponding to the random number is assigned. The control CPU 65a determines. Here, the waiting time determination random number is updated at a predetermined period (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c to rewrite the value before the update. . In the embodiment, “0 seconds” is set as the first waiting time, “0.6 seconds” is set as the second waiting time, and “1.0 seconds” is set as the third waiting time. Then, “3.0 seconds” is set as the fourth waiting time, and “5.0 seconds” is set as the fifth waiting time.

また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の種類毎に待機時間の平均値(平均時間)が異ならせるよう設定されている。すなわち、前述のように、大当り遊技の種類毎に遊技者に与えられる価値(特典量)が異なるよう設定されていることから、図柄変動演出において飾図が停止表示されてから確定停止するまでの経過時間に応じて、大当り遊技に対する遊技者の期待感が変化するようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10では、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を第1の基準として特典量の大小を定めると共に、第1の基準による特典量の大小が同等である場合に、大当り遊技の終了後に付与され遊技状態を第2の基準として特典量の大小を定めてある。同様に、実施例のパチンコ機10では、小当り遊技の種類毎に待機時間の平均値(平均時間)が異ならせるよう設定されている。すなわち、前述のように、小当り遊技の種類毎に遊技者に与えられる価値(特典量)が異なるよう設定されていることから、図柄変動演出において飾図が停止表示されてから確定停止するまでの経過時間に応じて、小当り遊技に対する遊技者の期待感が変化するようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10では、1回の小当り遊技において獲得可能な賞球数を基準として特典量の大小を定めてある。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the average value (average time) of the standby time is set to be different for each type of jackpot game. That is, as described above, since the value (privilege amount) given to the player is different for each type of jackpot game, the decorative drawing is stopped and displayed in the symbol variation effect until the stop is confirmed According to the elapsed time, the player's expectation for the big hit game changes. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the amount of privilege amount is determined based on the number of prize balls that can be acquired in one big hit game as a first criterion, and the amount of privilege amount according to the first criterion is equivalent. In this case, the amount of privilege is determined based on the gaming state given after the end of the big hit game as the second reference. Similarly, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the average value (average time) of the standby time is set to be different for each type of small hit game. That is, as described above, since the value (privilege amount) given to the player is different for each type of small hit game, until the decorative drawing is stopped and displayed in the symbol variation effect until it stops The player's sense of expectation for the small hit game changes according to the elapsed time. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the magnitude of the privilege amount is determined based on the number of prize balls that can be acquired in one small hit game.

具体的に、実施例の待機時間決定テーブルTA1〜TA11では、第1の待機時間〜第5の待機時間に割り当てられる判定値の数がテーブルTA1〜TA11毎に異なるよう設定されて、テーブルTA1〜TA11毎の待機時間の平均値(平均時間)を異ならせるよう構成されている。すなわち、前記当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)の種類およびはずれ毎に決定可能な待機時間の平均値(平均時間)が異なるよう構成されている。ここで、実施例では、図柄変動演出後に遊技者に付与される特典量の大小に応じて、決定可能な待機時間の平均値(平均時間)を定めてある。すなわち、実施例では、図柄変動演出後に遊技者に付与される特典量が大きくなるほど、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう構成され、図柄表示装置17に飾図が停止表示された状態で経過する待機時間により当り遊技に対する期待感を変化させて、遊技に対する興趣を向上するようになっている。なお、図柄変動演出後に遊技者に付与されないはずれ用の待機時間決定テーブルTA11に対しては、全ての待機時間決定テーブルTA1〜TA11の内で、最も待機時間の平均値(平均時間)が短くなるよう第1の待機時間〜第5の待機時間に対して判定値が割り当てられている。   Specifically, in the standby time determination tables TA1 to TA11 of the embodiment, the number of determination values assigned to the first standby time to the fifth standby time is set to be different for each of the tables TA1 to TA11. The average value (average time) of the standby time for each TA 11 is made different. In other words, the type of the winning game (big hit game and small hit game) and the average value (average time) of the waiting time that can be determined for each gap are different. Here, in the embodiment, the average value (average time) of the standby time that can be determined is determined according to the amount of privilege given to the player after the symbol variation effect. In other words, in the example, the larger the amount of privilege given to the player after the symbol variation effect is, the longer the average value (average time) of the waiting time is, and the decorative display is stopped and displayed on the symbol display device 17. The expectation for the hit game is changed according to the waiting time that elapses in the state, and the interest for the game is improved. Note that the average value (average time) of the standby time is the shortest among all the standby time determination tables TA1 to TA11 for the standby standby time determination table TA11 that is not given to the player after the symbol variation effect. Determination values are assigned to the first to fifth waiting times.

具体的に、図柄変動演出後に大当り遊技が発生する場合に選択される大当り用の待機時間決定テーブルTA1〜TA7では、1回の大当り遊技で獲得可能な賞球数を第1基準とすると共に、第1基準による特典量が同等の場合に大当り遊技後に付与される遊技状態を第2基準として、各テーブルTA1〜TA7毎に待機時間の平均値(平均時間)が定まるよう第1の待機時間〜第5の待機時間に対して判定値が割り当てられている。実施例では大当り遊技における規定ラウンド数が最も多い第1の特別確変大当り遊技(規定ラウンド数=「16回」)が発生する図柄Aまたは図柄aに対応する待機時間決定テーブルTA1に対して、待機時間の平均値(平均時間)が最も長くなるよう第1の待機時間〜第5の待機時間に対して判定値が割り当てられている。具体的には、図9に示すように、大当り用の待機時間決定テーブルTA1には、前記第1〜第5の待機時間に対応して20個の待機時間判定値が夫々割り当てられているのに対し、大当り用の待機時間決定テーブルTA2には、前記第1の待機時間に対応して40個の待機時間判定値が割り当てられ、第2の待機時間に対応して25個の待機時間判定値が割り当てられ、第3の待機時間に対応して25個の待機時間判定値が割り当てられ、第4の待機時間に対応して10個の待機時間判定値が割り当てられ、第5の待機時間に対応して0個の待機時間判定値が夫々割り当てられており、待機時間決定テーブルTA2よりも待機時間決定テーブルTA1の方が、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう構成されている。   Specifically, in the jackpot waiting time determination tables TA1 to TA7 selected when the jackpot game occurs after the symbol variation effect, the number of prize balls that can be obtained in one jackpot game is set as the first reference, The first waiting time is determined so that the average value (average time) of the waiting time is determined for each table TA1 to TA7, with the gaming state given after the big hit game when the privilege amount according to the first criterion is the same as the second criterion. A determination value is assigned to the fifth standby time. In the embodiment, a standby is performed for the waiting time determination table TA1 corresponding to the symbol A or the symbol a in which the first special probability variable big hit game (the specified number of rounds = “16 times”) having the largest specified round number in the big hit game is generated. A determination value is assigned to the first standby time to the fifth standby time so that the average time value (average time) becomes the longest. Specifically, as shown in FIG. 9, 20 waiting time determination values are assigned to the big hit waiting time determination table TA1 corresponding to the first to fifth waiting times, respectively. On the other hand, the waiting time determination table TA2 for jackpot is assigned 40 standby time determination values corresponding to the first standby time, and 25 standby time determinations corresponding to the second standby time. A value is assigned, 25 waiting time judgment values are assigned corresponding to the third waiting time, 10 waiting time judgment values are assigned corresponding to the fourth waiting time, and the fifth waiting time is assigned. 0 waiting time determination values are respectively assigned to the waiting time determination table TA1, and the waiting time determination table TA1 is configured so that the average value (average time) of the waiting time is longer than the waiting time determination table TA2. Yes.

そして、第2の特別確変大当り遊技(規定ラウンド数=「12回」)が発生する図柄Bまたは図柄bに対応する待機時間決定テーブルTA2と、第1の通常非確変大当り遊技(規定ラウンド数=「12回」)が発生する図柄Eまたは図柄eに対応する待機時間決定テーブルTA5との関係では、前記第2基準に基づいて、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄Bまたは図柄bに対応する待機時間決定テーブルTA2に対して、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第1の待機時間〜第5の待機時間に対して判定値が割り当てられている。具体的には、図9に示すように、大当り用の待機時間決定テーブルTA5には、前記第1の待機時間に対応して40個の待機時間判定値が割り当てられ、第2の待機時間に対応して26個の待機時間判定値が割り当てられ、第3の待機時間に対応して26個の待機時間判定値が割り当てられ、第4の待機時間に対応して8個の待機時間判定値が割り当てられ、第5の待機時間に対応して0個の待機時間判定値が夫々割り当てられており、待機時間決定テーブルTA5よりも待機時間決定テーブルTA2の方が、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるようになっている。   Then, the waiting time determination table TA2 corresponding to the symbol B or the symbol b in which the second special probability variable big hit game (specified number of rounds = “12”) and the first normal non-probability variable big hit game (specified round number = In relation to the standby time determination table TA5 corresponding to the symbol E or symbol e where “12 times” occurs, it corresponds to the symbol B or symbol b to which a probability variation state is given after the big hit game based on the second criterion. A determination value is assigned to the first standby time to the fifth standby time so that the average value (average time) of the standby time becomes longer with respect to the standby time determination table TA2. Specifically, as shown in FIG. 9, 40 waiting time determination values corresponding to the first waiting time are assigned to the waiting time determination table TA5 for jackpot, and the second waiting time is set as the second waiting time. Correspondingly, 26 standby time determination values are allocated, 26 standby time determination values are allocated corresponding to the third standby time, and 8 standby time determination values are allocated corresponding to the fourth standby time. And 0 standby time determination values are assigned to correspond to the fifth standby time, respectively, and the standby time determination table TA2 has an average value (average) of the standby time rather than the standby time determination table TA5. Time) is getting longer.

また、大当り遊技後に確変状態が付与される第3の特別確変大当り遊技(規定ラウンド数=「8回」)が発生する図柄Cまたは図柄cに対応する待機時間決定テーブルTA3と、大当り遊技後に確変状態が付与されない第1の通常非確変大当り遊技(規定ラウンド数=「12回」)が発生する図柄Eまたは図柄eに対応する待機時間決定テーブルTA5との関係では、前記第1基準に基づいて、大当り遊技における規定ラウンド数が多い図柄Eまたは図柄eに対応する待機時間決定テーブルTA5に対して、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第1の待機時間〜第5の待機時間に対して判定値が割り当てられている。具体的には、図9に示すように、大当り用の待機時間決定テーブルTA3には、前記第1の待機時間に対応して50個の待機時間判定値が割り当てられ、第2の待機時間に対応して30個の待機時間判定値が割り当てられ、第3の待機時間に対応して15個の待機時間判定値が割り当てられ、第4の待機時間に対応して5個の待機時間判定値が割り当てられ、第5の待機時間に対応して0個の待機時間判定値が夫々割り当てられており、待機時間決定テーブルTA3よりも待機時間決定テーブルTA5の方が、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるようになっている。   Also, a waiting time determination table TA3 corresponding to the symbol C or symbol c in which the third special probability variable big hit game (specified number of rounds = “8 times”) to which a probability change state is given after the big hit game, and the probability change after the big hit game In the relationship with the symbol E or the waiting time determination table TA5 corresponding to the symbol e in which the first normal non-probability big hit game (specified number of rounds = “12 times”) in which no state is given is generated, based on the first criterion The first waiting time to the fifth waiting time so that the average value (average time) of the waiting time becomes longer with respect to the waiting time determination table TA5 corresponding to the symbol E or the symbol e having a large number of prescribed rounds in the jackpot game. A judgment value is assigned to. Specifically, as shown in FIG. 9, the waiting time determination table TA3 for jackpot is assigned 50 standby time determination values corresponding to the first standby time, and the second standby time is set as the second standby time. Correspondingly, 30 waiting time judgment values are assigned, 15 waiting time judgment values are assigned corresponding to the third waiting time, and 5 waiting time judgment values are assigned corresponding to the fourth waiting time. Are assigned to each of the fifth waiting times, and the waiting time determination table TA5 has a higher waiting time average value (average) than the waiting time determination table TA3. Time) is getting longer.

すなわち、図9に示すように、実施例における大当り用の待機時間決定テーブルTA1〜TA7は、待機時間決定テーブルTA7(図柄G,図柄g)<待機時間決定テーブルTA4(図柄D,図柄d)<待機時間決定テーブルTA6(図柄F,図柄f)<待機時間決定テーブルTA3(図柄C,図柄c)<待機時間決定テーブルTA5(図柄E,図柄e)<待機時間決定テーブルTA2(図柄B,図柄b)<待機時間決定テーブルTA1(図柄A,図柄a)の順で、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第1の待機時間〜第5の待機時間に対して判定値が割り当てられている。   That is, as shown in FIG. 9, the waiting time determination tables TA1 to TA7 for jackpots in the embodiment are the standby time determination table TA7 (symbol G, symbol g) <waiting time determination table TA4 (symbol D, symbol d) < Standby time determination table TA6 (symbol F, symbol f) <waiting time determination table TA3 (symbol C, symbol c) <waiting time determination table TA5 (symbol E, symbol e) <waiting time determination table TA2 (symbol B, symbol b) ) <In the order of the standby time determination table TA1 (symbol A, symbol a), the determination values are assigned to the first standby time to the fifth standby time so that the average value (average time) of the standby time becomes longer. ing.

また、図柄変動演出後に大当り遊技が発生する場合に選択される小当り用の待機時間決定テーブルTA8〜TA10では、1回の小当り遊技で獲得可能な賞球数を基準として、各テーブルTA8〜TA10毎に待機時間の平均値(平均時間)が定まるよう第1の待機時間〜第5の待機時間に対して判定値が割り当てられている。すなわち、小当り用の待機時間決定テーブルTA8〜TA10は、特別入賞装置40の開閉扉43の開放時間が長い小当りを発生する図柄P〜Rに応じた順で、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第1の待機時間〜第5の待機時間に対して判定値が割り当てられている。すなわち、図9に示すように、実施例における小当り用の待機時間決定テーブルTA8〜TA10は、待機時間決定テーブルTA10(図柄R,図柄r)<待機時間決定テーブルTA9(図柄Q,図柄q)<待機時間決定テーブルTA8(図柄P,図柄p)の順で、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第1の待機時間〜第5の待機時間に対して判定値が割り当てられている。   In addition, in the small hitting waiting time determination tables TA8 to TA10 that are selected when a big hit game is generated after the symbol variation effect, each table TA8 to TA8 is based on the number of prize balls that can be obtained in one small hit game. Determination values are assigned to the first to fifth standby times so that the average value (average time) of the standby time is determined for each TA 10. That is, the waiting time determination tables TA8 to TA10 for the small hits are average values (averages of the standby times) in the order corresponding to the symbols P to R that generate a small hit when the opening / closing door 43 of the special winning device 40 has a long opening time. A determination value is assigned to the first standby time to the fifth standby time so that (time) becomes longer. That is, as shown in FIG. 9, the waiting time determination tables TA8 to TA10 for small hits in the embodiment are the standby time determination table TA10 (symbol R, symbol r) <waiting time determination table TA9 (symbol Q, symbol q). <In the order of the standby time determination table TA8 (symbol P, symbol p), determination values are assigned to the first standby time to the fifth standby time so that the average value (average time) of the standby time becomes longer. Yes.

ここで、前記第1〜第5の待機時間の何れかは、特定の当り遊技が決定された場合にのみ決定し得るよう前記各待機時間決定テーブルTA1〜TA11に待機時間判定値が割り当てられており、図柄表示装置17に飾図が停止表示してから、当該特定の当り遊技に対応する待機時間が経過することで、当該特定の大当り遊技が生起されることを遊技者が把握し得るようになっている。実施例では、第1の特別確変大当り遊技が決定された場合にのみ、前記第5の待機時間(「5.0秒」)を統括制御CPU65aが決定し得るよう各待機時間決定テーブルTA1〜TA11に待機時間判定値が割り当てられている。そして、第1〜第5の待機時間の何れかは、当り遊技の種類に関わらず決定し得るよう前記各待機時間決定テーブルTA1〜TA11に待機時間判定値が割り当てられている。実施例では、大当り遊技の種類および小当り遊技の種類に関わらず、前記第1〜第4の待機時間を統括制御CPU65aが決定し得るよう各待機時間決定テーブルTA1〜TA11に待機時間判定値が割り当てられている。すなわち、実施例では、前記大当り判定手段が肯定判定の場合に統括制御CPU65aが決定可能な大当り確定待機時間として第5の待機時間がが設定され、該大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に統括制御CPU65aが決定可能な共通当り確定待機時間として第1〜第4待機時間が設定されている。また、共通当り確定待機時間である第1〜第4待機時間は、大当り判定手段および小当り判定手段の何れも否定判定(すなわちはずれ)の場合にも統括制御CPU65aが決定可能な待機時間として設定されている。   Here, any one of the first to fifth standby times is assigned a standby time determination value to each of the standby time determination tables TA1 to TA11 so that it can be determined only when a specific winning game is determined. In addition, the player can grasp that the specific big hit game is generated by the elapse of the waiting time corresponding to the specific hit game after the decorative drawing is stopped and displayed on the symbol display device 17. It has become. In the embodiment, the standby time determination tables TA1 to TA11 are set so that the overall control CPU 65a can determine the fifth standby time ("5.0 seconds") only when the first special probability variable big hit game is determined. Is assigned a waiting time judgment value. A waiting time determination value is assigned to each of the waiting time determination tables TA1 to TA11 so that any of the first to fifth waiting times can be determined regardless of the type of winning game. In the embodiment, the standby time determination values are set in the standby time determination tables TA1 to TA11 so that the overall control CPU 65a can determine the first to fourth standby times regardless of the type of big hit game and the type of small hit game. Assigned. That is, in the embodiment, the fifth waiting time is set as the big hit fixed waiting time that can be determined by the overall control CPU 65a when the big hit determining means is affirmative, and either of the big hit determining means and the small hit determining means is set. The first to fourth standby times are set as common per-confirmation waiting times that can be determined by the overall control CPU 65a when the determination is positive. Further, the first to fourth standby times, which are the common winning fixed waiting times, are set as waiting times that can be determined by the overall control CPU 65a even when both of the big hit determining means and the small hit determining means are negative (ie, missed). Has been.

(当り確定演出判定処理について)
次に、統括制御CPU65aが実行する当り確定演出判定処理について一例を具体的に説明する。
(About the hit effect determination process)
Next, an example of the hit determination effect determination process executed by the overall control CPU 65a will be specifically described.

図10に示す当り確定演出判定処理では、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドの入力を契機として、当り確定演出を実行するか否かを決定する(ステップD11)。具体的に、ステップD11では、統括制御CPU65aに入力される変動パターン指定コマンドがリーチ演出を行う変動パターンを指定しているか否かを判定する。すなわち、ステップD11では、通常当り変動パターンまたは通常はずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを統括制御CPU65aが判定する。そして、ステップD11において統括制御CPU65aが肯定判定の場合にはステップD12に移行する一方、統括制御CPU65aが否定判定の場合には、当り確定演出判定処理を終了する。すなわち、統括制御CPU65aに入力される変動パターン指定コマンドがリーチ演出を行う変動パターンを指定している場合には、当り確定演出を実行しないことを統括制御CPU65aが決定するようになっている。   In the hit determination effect determination process shown in FIG. 10, it is determined whether or not the hit determination effect is to be executed in response to the input of the variation pattern designation command from the main control CPU 60a (step D11). Specifically, in step D11, it is determined whether or not the variation pattern designation command input to the overall control CPU 65a designates a variation pattern for performing a reach effect. That is, in step D11, the overall control CPU 65a determines whether or not a fluctuation pattern designation command for designating a normal hit fluctuation pattern or a normal deviation fluctuation pattern has been input. If the overall control CPU 65a makes an affirmative determination in step D11, the process proceeds to step D12. If the overall control CPU 65a makes a negative determination, the hit determination effect determination process ends. That is, when the variation pattern designation command input to the overall control CPU 65a designates a variation pattern for performing the reach effect, the overall control CPU 65a determines that the hit determination effect is not executed.

ステップD12では、図柄変動演出において飾図を停止表示してから確定停止を待機させる待機演出を行うか否かを統括制御CPU65aが決定する。実施例では、変動パターン指定コマンドが入力された際に待機演出判定用の乱数を統括制御CPU65aが取得し、当該取得した乱数が待機演出の実行判定値と一致するかにより待機演出を行うか否かを統括制御CPU65aが決定するようになっている。そして、ステップD12において統括制御CPU65aが肯定判定の場合にはステップD13に移行する一方、統括制御CPU65aが否定判定の場合には、当り確定演出判定処理を終了する。すなわち、待機演出判定用の乱数が待機演出の実行判定値と一致する割合を適宜に変更することで、前記統括制御CPU65aがステップD12において肯定判定する確率を任意に変更することができる。なお、実施例では、待機演出判定用の乱数として0〜99の整数が定められると共に、10個の待機演出の実行判定値が定められており、図柄変動演出においてリーチ演出が実行されない場合に、1/10の確率で待機演出が行われるよう設定されている。ここで、待機演出判定用の乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されて、変動パターン指定コマンドが入力されたタイミングで統括制御RAM65cに記憶されている待機演出判定用の乱数を取得するようになっている。   In step D12, the overall control CPU 65a determines whether or not to perform a standby effect in which the decorative drawing is stopped and displayed in the symbol variation effect and then the final stop is waited. In the embodiment, when the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 65a acquires a random number for determining the standby effect, and whether or not to perform the standby effect depending on whether the acquired random number matches the execution determination value of the standby effect. The overall control CPU 65a determines the above. If the overall control CPU 65a makes an affirmative determination in step D12, the process proceeds to step D13. If the overall control CPU 65a makes a negative determination, the hit determination effect determination process ends. That is, the probability that the overall control CPU 65a makes an affirmative determination in step D12 can be arbitrarily changed by appropriately changing the ratio at which the random number for determining the standby effect matches the execution determination value of the standby effect. In addition, in an Example, the integer of 0-99 is defined as a random number for standby production determination, and the execution determination value of 10 standby productions is defined, and when the reach production is not executed in the symbol variation production, The standby effect is set to be performed with a probability of 1/10. Here, the standby effect determination random number is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c to rewrite the value before the update. The standby effect determination random number stored in the overall control RAM 65c is acquired at the timing when the change pattern designation command is input.

ステップD13では、図柄変動演出の結果、大当りを発生するか否かを統括制御CPU65aが判定する。すなわち、ステップD13において、統括制御CPU65aに入力された特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定される図柄が大当り図柄か否かを統括制御CPU65aが判定し、統括制御CPU65aが肯定判定の場合(大当りが発生する場合)にステップD14に移行する一方、統括制御CPU65aが否定判定の場合(大当りが発生しない場合)にステップD15に移行する。   In step D13, the overall control CPU 65a determines whether or not a big hit is generated as a result of the symbol variation effect. That is, in step D13, the overall control CPU 65a determines whether the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command input to the overall control CPU 65a is a big hit symbol, and the overall control CPU 65a makes an affirmative determination. In the case (when a big hit occurs), the process proceeds to step D14. On the other hand, when the overall control CPU 65a makes a negative determination (when no big hit occurs), the process proceeds to step D15.

ステップD14では、設定時間の異なる第1〜第5の待機時間の中から当該図柄変動演出で行われる待機演出の待機時間を統括制御CPU65aが決定する。具体的に、ステップD14では、大当り用の待機時間決定テーブルTA1〜TA7の中から待機時間を決定するテーブルTA1〜TA7を決定すると共に、決定したテーブルTA1〜TA7に基づいて第1〜第5の待機時間の中から1つの待機時間を統括制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、統括制御CPU65aに入力された特図指定コマンドで指定される図柄が図柄Aまたは図柄aの場合に、大当り用の待機時間決定テーブルTA1を統括制御CPU65aが決定し、同様に特図指定コマンドで指定される図柄が図柄B〜Gまたは図柄b〜gの場合に、対応する大当り用の待機時間決定テーブルTA2〜TA7を統括制御CPU65aが決定するようになっている。そして、決定した大当り用の待機時間決定テーブルTA1〜TA7に基づいて、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御CPU65aが取得した待機時間判定用の乱数に対応する判定値が割当てられた第1〜第5の待機時間の何れかを統括制御CPU65aが決定する。そして、統括制御CPU65aが第1〜第5の待機時間から何れかの待機時間を決定した後に、当り確定演出判定処理を終了する。   In step D14, the overall control CPU 65a determines the standby time of the standby effect performed in the symbol variation effect from the first to fifth standby times having different set times. Specifically, in step D14, tables TA1 to TA7 for determining standby times are determined from the waiting times determination tables TA1 to TA7 for jackpots, and the first to fifth items are determined based on the determined tables TA1 to TA7. The overall control CPU 65a determines one waiting time from among the waiting times. That is, when the symbol designated by the special symbol designation command input to the overall control CPU 65a is symbol A or symbol a, the central control CPU 65a decides the waiting time determination table TA1 for jackpot, and similarly the special symbol designation command When the symbols designated in FIG. 4 are symbols B to G or symbols b to g, the overall control CPU 65a determines the corresponding jackpot waiting time determination tables TA2 to TA7. Based on the determined jackpot waiting time determination tables TA1 to TA7, determination values corresponding to the waiting time determination random numbers acquired by the overall control CPU 65a when the variation pattern designation command is input are assigned. The overall control CPU 65a determines any of the first to fifth standby times. Then, after the overall control CPU 65a determines any one of the waiting times from the first to fifth waiting times, the hit determination effect determination process is terminated.

ここで、前述のように実施例では、大当り判定の結果が肯定判定で待機演出が行われた場合は、図柄変動演出において図柄表示装置17に飾図が停止表示されてから待機時間が経過した後に当り確定演出が実行されるよう設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、ステップD12において待機演出を行うか否かを決定すると共に、ステップD13において図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かを判定することで、当り確定演出を行うか否かが決定されるようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aにおける大当り判定の結果が肯定判定の場合に、統括制御CPU65aにおいて当り確定演出を行うか否かが決定される。ここで、ステップD13での判定結果が肯定判定の場合に、統括制御CPU65aが当り確定演出を実行するか否かを別途決定するようにしてもよい。更に、メイン制御CPU60aにおける大当り判定の結果が肯定判定の場合に、統括制御CPU65aが待機演出を行うか否か(すなわち当り確定演出)を実行するか否かを決定することもできる。   Here, as described above, in the embodiment, when the effect of the big hit determination is affirmative determination and the standby effect is performed, the standby time has elapsed since the decorative display is stopped and displayed on the symbol display device 17 in the symbol variation effect. It is set so that the winning effect will be executed later. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, it is determined whether or not a standby effect is performed in step D12, and whether or not a big hit is generated as a result of the symbol variation effect in step D13 is determined. Whether or not to perform is determined. In other words, when the result of the big hit determination in the main control CPU 60a is affirmative determination, it is determined whether or not to perform the hit determination effect in the overall control CPU 65a. Here, if the determination result in step D13 is affirmative, the overall control CPU 65a may separately determine whether or not to execute the hit effect. Furthermore, when the result of the big hit determination in the main control CPU 60a is affirmative, it is possible to determine whether or not the overall control CPU 65a performs a standby effect (that is, whether or not a hit determination effect) is executed.

一方、ステップD15では、図柄変動演出の結果、小当りを発生するか否かを統括制御CPU65aが判定する。すなわち、ステップD15において、統括制御CPU65aに入力された特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定される図柄が小当り図柄か否かを統括制御CPU65aが判定し、統括制御CPU65aが肯定判定の場合(小当りが発生する場合)にステップD16に移行する一方、統括制御CPU65aが否定判定の場合(小当りが発生しない場合)にステップD17に移行する。   On the other hand, in step D15, the overall control CPU 65a determines whether or not a small hit is generated as a result of the symbol variation effect. That is, in step D15, the overall control CPU 65a determines whether the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command input to the overall control CPU 65a is a small hit symbol, and the overall control CPU 65a makes an affirmative determination. In this case (when a small hit occurs), the process proceeds to step D16, while when the overall control CPU 65a makes a negative determination (when a small hit does not occur), the process proceeds to step D17.

ステップD16では、設定時間の異なる第1〜第4の待機時間の中から当該図柄変動演出で行われる待機演出の待機時間を統括制御CPU65aが決定する。具体的に、ステップD17では、小当り用の待機時間決定テーブルTA8〜TA10の中から待機時間を決定するテーブルTA8〜TA10を決定すると共に、決定したテーブルTA8〜TA10に基づいて第1〜第4の待機時間の中から1つの待機時間を統括制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、統括制御CPU65aに入力された特図指定コマンドで指定される図柄が図柄Pまたは図柄pの場合に、小当り用の待機時間決定テーブルTA8を統括制御CPU65aが決定し、同様に特図指定コマンドで指定される図柄が図柄Q,Rまたは図柄q,rの場合に、対応する小当り用の待機時間決定テーブルTA9〜TA10を統括制御CPU65aが決定するようになっている。そして、決定した小当り用の待機時間決定テーブルTA8〜TA10に基づいて、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御CPU65aが取得した待機時間判定用の乱数に対応する判定値が割当てられた第1〜第4の待機時間の何れかを統括制御CPU65aが決定する。そして、統括制御CPU65aが第1〜第4の待機時間から何れかの待機時間を決定した後に、当り確定演出判定処理を終了する。   In step D16, the overall control CPU 65a determines the standby time of the standby effect performed in the symbol variation effect from the first to fourth standby times having different set times. Specifically, in step D17, the tables TA8 to TA10 for determining the waiting time are determined from the waiting time determination tables TA8 to TA10 for small hits, and the first to fourth based on the determined tables TA8 to TA10 are determined. The overall control CPU 65a determines one waiting time from among the waiting times. That is, when the symbol designated by the special symbol designation command input to the overall control CPU 65a is symbol P or symbol p, the central control CPU 65a decides the waiting time determination table TA8 for small hits, and similarly designates the special symbol. When the symbol designated by the command is symbol Q, R or symbol q, r, the overall control CPU 65a determines the corresponding small hit waiting time determination tables TA9 to TA10. Then, based on the determined small hit waiting time determination tables TA8 to TA10, determination values corresponding to the standby time determination random numbers acquired by the overall control CPU 65a when the variation pattern designation command is input are assigned. The overall control CPU 65a determines any of the first to fourth standby times. Then, after the overall control CPU 65a determines any one of the waiting times from the first to fourth waiting times, the hit determination effect determination process is terminated.

同様に、ステップD17では、設定時間の異なる第1〜第5の待機時間の中から当該図柄変動演出で行われる待機演出の待機時間を統括制御CPU65aが決定する。具体的に、ステップD17では、はずれ用の待機時間決定テーブルTA11に基づいて第1〜第4の待機時間の中から1つの待機時間を統括制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、ステップD17では、はずれ用の待機時間決定テーブルTA11に基づいて、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御CPU65aが取得した待機時間判定用の乱数に対応する判定値が割当てられた第1〜第4の待機時間の何れかを統括制御CPU65aが決定する。そして、統括制御CPU65aが第1〜第4の待機時間から何れかの待機時間を決定した後に、当り確定演出判定処理を終了する。   Similarly, in step D17, the overall control CPU 65a determines the standby time of the standby effect performed in the symbol variation effect from the first to fifth standby times having different set times. Specifically, in step D17, the overall control CPU 65a determines one standby time from the first to fourth standby times based on the standby standby time determination table TA11. That is, in step D17, based on the standby time determination table TA11 for loss, a determination value corresponding to the standby time determination random number acquired by the overall control CPU 65a when the change pattern designation command is input is assigned. The overall control CPU 65a determines one of the first to fourth standby times. Then, after the overall control CPU 65a determines any one of the waiting times from the first to fourth waiting times, the hit determination effect determination process is terminated.

(待機演出実行処理について)
次に、統括制御CPU65aにより待機演出を実行することが決定された場合に、統括制御CPU65aが実行する待機演出実行処理の一例を具体的に説明する。
(About standby production execution processing)
Next, an example of the standby effect execution process executed by the overall control CPU 65a when the overall control CPU 65a determines to execute the standby effect will be specifically described.

図11に示す待機演出実行処理では、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドの入力を契機として、図柄変動演出における飾図の変動開始から停止表示までの変動表示時間を統括制御CPU65aが決定する(ステップE11)。すなわち、変動表示時間は、図柄変動演出において各図柄列26a〜26cの飾図が変動表示される時間であって、該変動表示時間が経過するタイミングで各図柄列26a〜26cの飾図が停止表示(仮停止)されるようになっている。具体的に、ステップE11では、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターン(すなわち通常当り変動パターンまたは通常はずれ変動パターン)により特定される変動時間から、前記当り確定演出判定処理において決定された待機時間を減算することで、統括制御CPU65aが変動表示時間を決定するようになっている。   In the standby effect execution process shown in FIG. 11, the overall control CPU 65a determines the change display time from the start of the decoration change to the stop display in the design change effect with the input of the change pattern designation command from the main control CPU 60a ( Step E11). That is, the variable display time is a time during which the decorative illustrations of the symbol rows 26a to 26c are variably displayed in the symbol change effect, and the decorative illustrations of the symbol rows 26a to 26c are stopped when the variable display time elapses. It is displayed (temporary stop). Specifically, in step E11, the waiting time determined in the hit determination effect determination process from the variation time specified by the variation pattern (that is, the normal variation pattern or the normal deviation variation pattern) specified by the variation pattern designation command. By subtracting, the overall control CPU 65a determines the variable display time.

前記変動表示時間が決定されると、統括制御CPU65aは、図柄変動演出において各図柄列26a〜26cに停止表示する停止図柄を決定する(ステップE12)。ここで、統括制御CPU65aに対して大当り図柄および小当り図柄を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力された場合は、当り表示(大当り表示および小当り表示)とは異なった表示態様となる飾図の組み合わせとなるよう前記統括制御CPU65aが前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに停止表示される飾図を決定する。実施例では、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに、はずれを認識可能なはずれ表示の表示態様となる飾図の組み合わせとなるよう統括制御CPU65aが停止図柄を決定するようになっている。同様に、統括制御CPU65aに対してはずれ図柄を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドがに入力された場合は、はずれ表示の表示態様となる飾図の組み合わせとなるよう前記統括制御CPU65aが前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに停止表示される飾図を決定する。すなわち、実施例において、はずれを認識可能なはずれ表示は、待機演出が行われる場合に、当り遊技が発生する可能性を含むチャンス表示となる。すなわち、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定の場合に、当り確定演出(待機演出)を行わないことを決定した場合には、前述のように図柄変動演出において前記図柄表示装置17に所定の当り表示となる表示態様で飾図が停止表示される一方、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定の場合であっても、当り確定演出(待機演出)を行うことを決定した場合には、図柄変動演出において図柄表示装置17に当り表示とは異なる表示態様(はずれ表示)で飾図は停止表示されるようになっている。   When the variable display time is determined, the overall control CPU 65a determines a stop symbol to be stopped and displayed on each symbol row 26a to 26c in the symbol variation effect (step E12). Here, when a special figure 1 designation command or a special figure 2 designation command for designating a big hit symbol and a small bonus symbol is input to the overall control CPU 65a, it is different from the hit display (big hit display and small hit display). The overall control CPU 65a determines a decoration to be stopped and displayed on each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 so as to be a combination of the decorations that are displayed. In the embodiment, the overall control CPU 65a determines a stop symbol so that each symbol row 26a, 26b, 26c of the symbol display device 17 is a combination of decorative figures that can be recognized as an error display. ing. Similarly, when a special figure 1 designation command or a special figure 2 designation command for designating an off symbol is input to the overall control CPU 65a, the overall control is performed so that a combination of decorative drawings as a display mode of the off display is obtained. The CPU 65a determines a decoration drawing to be stopped and displayed on each symbol row 26a, 26b, 26c of the symbol display device 17. In other words, in the embodiment, the miss display that can recognize the miss is a chance display that includes the possibility that a winning game will occur when the standby effect is performed. That is, when it is determined that the hit determination effect (standby effect) is not performed when the hit determination (big hit determination or small hit determination) is affirmative determination, the symbol display device 17 in the symbol variation effect as described above. While the decorative figure is stopped and displayed in a display mode that is a predetermined hit display, even if the hit determination (big hit determination or small hit determination) is affirmative determination, a hit confirmation effect (standby effect) is performed. When it is determined, the decorative drawing is stopped and displayed on the symbol display device 17 in a display mode (offset display) different from the hit display in the symbol variation effect.

そして、各図柄列26a〜26cの停止図柄が決定されると、図柄変動演出において変動開始から変動表示時間が経過したかを判定し(ステップE13)、変動表示時間が経過することで、ステップE12で決定した飾図を停止表示する(ステップE14)。すなわち、ステップE11で決定した演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU60aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。ここで、変動表示時間が経過するタイミングで、各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示されて遊技者がはずれを認識し得る状態であれば、各図柄列26a〜26cに飾図を同時に停止させてもよく、また所定の順序で飾図を停止させてもよい。当り確定演出(待機演出)が実行されるか否かに関わらず各図柄列26a〜26cに飾図が停止するタイミングを一致させた場合には、当り確定演出(待機演出)が実行された場合の驚きを大きくできると共に、当り確定演出(待機演出)が実行されるか否かに応じて各図柄列26a〜26cに飾図が停止するタイミングを変える場合には、当り確定演出(待機演出)が実行される可能性を遊技者が図柄変動演出の早い段階から認識できる利点がある。   And when the stop symbol of each symbol row | line | column 26a-26c is determined, it will be determined whether variation display time has passed since the variation start in symbol variation production (step E13), and step E12 will be carried out when variation display time passes. The decorative drawing determined in step S is stopped and displayed (step E14). That is, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern determined in step E11, the decorative design designation command of each row is displayed on the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board. To 73. Specifically, the overall control CPU 60a starts measuring time by a timer means (not shown) simultaneously with the input of the variation pattern designation command, and designates the left decoration drawing at the stop timing of the decoration drawing of the left symbol row 26a. The command is output, the right decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing of the right design row 26c, and the intermediate decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing of the middle design row 26b. Here, if the decorative drawing is stopped and displayed on each of the symbol rows 26a to 26c at the timing when the variable display time elapses and the player can recognize the disengagement, the decorative drawing is simultaneously displayed on each of the symbol rows 26a to 26c. You may stop and you may stop a decorative drawing in a predetermined order. Regardless of whether or not the winning confirmation effect (standby effect) is executed, when the timing at which the decorative drawing stops coincides with each of the symbol rows 26a to 26c, when the winning effect (standby effect) is executed When the timing at which the decorative drawing stops in each of the symbol rows 26a to 26c is changed depending on whether or not the hit confirmation effect (standby effect) is executed, the hit confirmation effect (standby effect) There is an advantage that the player can recognize the possibility of being executed from the early stage of the symbol variation effect.

図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示されると、図柄変動演出後に当り(大当りまたは小当り)が発生するか否かを統括制御CPU65aが判定する(ステップE16)。すなわち、ステップE16では、統括制御CPU65aに入力された特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定される図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)か否かを統括制御CPU65aが判定し、統括制御CPU65aが肯定判定の場合(大当りまたは小当りが発生する場合)にステップE17に移行する一方、統括制御CPU65aが否定判定の場合(大当りおよび小当りが発生しない場合)にステップE18に移行する。なお、図柄変動演出の結果として当り(大当りまたは小当り)が発生するか否かを統括制御CPU65aが判定可能であれば、特図指定コマンド以外の変動パターン指定コマンド等を基準とすることもできる。   When the decorative drawing is stopped and displayed in each of the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17, the overall control CPU 65a determines whether or not a hit (big hit or small hit) occurs after the symbol change effect (step E16). That is, in step E16, the overall control CPU 65a determines whether the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command input to the overall control CPU 65a is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol). If the overall control CPU 65a is affirmative (when a big hit or small hit occurs), the process proceeds to step E17. If the overall control CPU 65a is negative (when a big hit or a small hit does not occur), the process proceeds to step E18. To do. If the overall control CPU 65a can determine whether or not a winning (big hit or small hit) occurs as a result of the symbol variation effect, a variation pattern designation command other than the special symbol designation command can be used as a reference. .

図柄変動演出後に当り(大当りまたは小当り)が発生する場合は、ステップE17において当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行することを統括制御CPU65aが決定する。すなわち、図柄表示装置17にはずれの表示態様となる飾図が停止表示してから待機時間が経過するタイミングで、当り確定演出が実行される。実施例では、当り確定演出を特定する当り確定演出実行コマンドを統括制御CPU65aが設定すると共に、ランプ制御基板72や音制御基板73に対して当り確定演出実行コマンドを出力するようになっており、当り確定演出実行コマンドがランプ制御基板72や音制御基板73に入力されることで、当り遊技が付与されることを確定的に報知する特殊な発光パターンで発光装飾装置18が発光すると同時に、当り遊技が付与されることを確定的に報知する特殊な効果音をスピーカ19が出力される。このとき、前記図柄表示装置17には、はずれ表示の表示態様となる飾図の組み合わせが停止表示されており、はずれ表示の表示態様を停止表示した状態で前記当り確定演出が実行されるようになっている。   If a win (big hit or small win) occurs after the symbol variation effect, the overall control CPU 65a determines in step E17 to execute the hit determination effect that definitely notifies that a win game is awarded. In other words, the winning effect is executed at the timing when the standby time elapses after the decorative drawing, which is a display mode of deviation, is stopped and displayed on the symbol display device 17. In the embodiment, the overall control CPU 65a sets a hit confirmation effect execution command for specifying the hit determination effect, and outputs a hit determination effect execution command to the lamp control board 72 and the sound control board 73. When the hit confirmation effect execution command is input to the lamp control board 72 or the sound control board 73, the light emitting decoration device 18 emits light with a special light emission pattern that definitely notifies that the hit game is given, The speaker 19 outputs a special sound effect that definitely notifies that a game is given. At this time, on the symbol display device 17, a combination of decorative figures that are displayed in a display manner is displayed in a stopped state, and the hit determination effect is executed in a state in which the display mode in a display mode is stopped. It has become.

そして、ステップE17において当り確定演出の実行を統括制御CPU65aが決定して当り確定演出が実行されると、ステップE18に移行する。ステップE16またはステップE17からステップE18に移行すると、図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに停止表示された飾図を確定停止させるよう統括制御CPU65aが制御を実行する。このとき、前記統括制御CPU65aは、前記各図柄列26a〜26cに停止表示された飾図をそのまま確定停止させるよう構成されている。すなわち、はずれ表示の表示態様で停止表示させた状態で当り確定演出が実行された後に、当該はずれ表示の表示態様が図柄表示装置17に確定停止表示される。すなわち、実施例のパチンコ機10は、当り判定(大当り遊技または小当り判定)が肯定判定の場合において、当り確定演出を実行しない否定判定の場合には、図柄変動演出において前記図柄表示装置17に当り表示となる表示態様で図柄を停止表示することで、当該図柄表示装置17に表示された飾図の組み合わせにより遊技者に当り遊技の発生を直接的に認識し得る一方で、当該当り判定(大当り遊技または小当り判定)が肯定判定の場合において、当り確定演出を実行する肯定判定でかつ通常当り変動パターンまたは通常はずれ変動パターンが決定された場合には、はずれ表示の表示態様を停止表示した状態で当り確定演出を実行することで、当該図柄表示装置17に表示された飾図の組み合わせとは異なる手段(発光装飾装置18やスピーカ19)により遊技者が当り遊技の発生を直接的に認識し得るようになっている。   Then, when the overall control CPU 65a determines the execution of the hit confirmation effect in step E17 and the hit determination effect is executed, the process proceeds to step E18. When the process proceeds from step E16 or step E17 to step E18, the overall control CPU 65a executes control so that the decorative symbols stopped and displayed in the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17 are fixed and stopped. At this time, the overall control CPU 65a is configured to determine and stop the decorative drawings stopped and displayed in the symbol rows 26a to 26c as they are. In other words, after the hit confirmation effect is executed in the state of being stopped and displayed in the display mode of the off display, the display mode of the off display is fixed and displayed on the symbol display device 17. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the hit determination (big hit game or small hit determination) is an affirmative determination, when the negative determination that the hit determination effect is not executed, the symbol display device 17 in the symbol variation effect By stopping and displaying the symbol in the display mode that is a winning display, the player can directly recognize the occurrence of the winning game by the combination of the decorations displayed on the symbol display device 17, while the hit determination ( When the big hit game or the small hit judgment) is affirmative, if the affirmative decision to execute the hit determination effect and the normal hit fluctuation pattern or the normal deviation fluctuation pattern is determined, the display mode of the loss display is stopped and displayed. By executing the hit effect in the state, means different from the decoration combination displayed on the symbol display device 17 (light emitting decoration device 18 or speaker). And it is able to directly recognize the occurrence of a game per the player by 19).

(始動入賞装置における開閉部材の開閉制御について)
次に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過することを契機として行われる前記始動入賞装置30(第2始動入賞口31b)における開閉部材33,33の開閉制御について説明する。
(Regarding the opening and closing control of the opening and closing member in the start winning device)
Next, the opening / closing control of the opening / closing members 33 and 33 in the start winning device 30 (second start winning port 31b) performed when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47 will be described.

(普図当りの種類について)
実施例のパチンコ機10では、普図当りに当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では4種類)の開閉動作パターン1〜4の中から1つの開閉動作パターンをメイン制御CPU60aが決定し、その決定された開閉動作パターン1〜4で前記始動入賞装置30(第2始動入賞口31b)の開閉部材33,33を開閉させるよう設定されている。すなわち、実施例におけるメイン制御CPU60aは、開閉部材33,33を開閉する開閉条件としての開閉動作パターン1〜4を決定可能な開閉条件決定手段として機能している。ここで、図12に示すように、開閉動作パターン1〜4は、普図当りの際に開閉部材33,33を開放する開放時間および開放回数を特定するものである。そして、4種類の開閉動作パターン1〜4の内で何れの開閉動作パターン1〜4で開閉部材33,33が開放動作するかは、普図当り判定に当選した際に決定される普図の種類に応じて決定するようになっている。実施例では、2種類の普図Aおよび普図Bが設定されており、普図表示器55に確定停止表示された普図に応じて4種類の開閉動作パターン1〜4で開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。
(Regarding the type per map)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when one win is made per common figure, one opening / closing operation pattern is selected from a plurality of types (four types in the embodiment) of opening / closing operation patterns 1 to 4 having different values to be given to the player. The control CPU 60a is determined to set the opening / closing members 33, 33 of the start winning device 30 (second start winning port 31b) in accordance with the determined opening / closing operation patterns 1 to 4. That is, the main control CPU 60a in the embodiment functions as an opening / closing condition determining means capable of determining the opening / closing operation patterns 1 to 4 as opening / closing conditions for opening / closing the opening / closing members 33 and 33. Here, as shown in FIG. 12, the opening / closing operation patterns 1 to 4 specify the opening time and the number of times of opening the opening / closing members 33, 33 at the time of the normal drawing. Of the four types of opening / closing operation patterns 1 to 4, which opening / closing operation pattern 1 to 4 is used to determine whether the opening / closing members 33 and 33 are opened or not is determined according to the common figure determined at the time of winning the common figure determination. It is decided according to the type. In the embodiment, two types of general maps A and B are set, and the open / close members 33, 4 types of open / close operation patterns 1 to 4 are displayed according to the general map displayed on the general map display 55 as a fixed stop. 33 opens and closes.

ここで、実施例では、図12に示すように、開閉動作パターン1は、開閉部材33,33に「0.3秒」の開放を1回行わせるよう設定され、開閉動作パターン2は、開閉部材33,33に「1.0秒」の開放を1回行わせるよう設定され、開閉動作パターン3は、開閉部材33,33に「1.3秒」の開放を1回行わせるよう設定され、開閉動作パターン4は、開閉部材33,33に「1.5秒」の開放を3回行わせるよう設定されている。なお、開閉動作パターン4では、開閉部材33,33が閉鎖してから次に開放するまでのインターバル時間が「0.98秒」に設定されている。すなわち、開閉動作パターン1は、開閉動作パターン2〜4に較べて開閉部材33,33の開放時間が極端に短く設定されると共に、開閉動作パターン4は、開閉動作パターン1〜3に較べて開閉部材33,33の開放時間が極端に長くなるよう設定されており、開閉部材33,33の開閉動作を観察することで、開閉動作パターン1および開閉動作パターン4で開閉部材33,33が開閉動作したことを、遊技者が認識し得るよう設定されている。   Here, in the embodiment, as shown in FIG. 12, the opening / closing operation pattern 1 is set so that the opening / closing members 33 and 33 open once for “0.3 seconds”, and the opening / closing operation pattern 2 is The members 33 and 33 are set to release “1.0 second” once, and the opening / closing operation pattern 3 is set to cause the opening and closing members 33 and 33 to release “1.3 seconds” once. The opening / closing operation pattern 4 is set so that the opening / closing members 33 and 33 are opened three times for “1.5 seconds”. In the opening / closing operation pattern 4, the interval time from when the opening / closing members 33, 33 are closed to when they are opened next is set to “0.98 seconds”. That is, in the opening / closing operation pattern 1, the opening time of the opening / closing members 33 and 33 is set to be extremely short compared to the opening / closing operation patterns 2 to 4, and the opening / closing operation pattern 4 is opened / closed compared to the opening / closing operation patterns 1 to 3. The opening times of the members 33 and 33 are set to be extremely long. By observing the opening and closing operations of the opening and closing members 33 and 33, the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed by the opening and closing operation patterns 1 and 4. It is set so that the player can recognize this.

また、前記メイン制御CPU60aが決定する開閉動作パターン1〜4は、開閉動作パターン1〜4を決定する際の遊技状態に応じて定められている。具体的に、確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、普図Aに対して開閉動作パターン1が対応づけられると共に、普図Bに対して開閉動作パターン2が対応づけられている。また変短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり状態)の場合には、普図Aに対して開閉動作パターン4が対応づけられている。更に、確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、普図Aに対して開閉動作パターン1および開閉動作パターン2が対応づけられると共に、普図Bに対して開閉動作パターン3が対応づけられている。そして、確変状態および変短状態が何れも付与された遊技状態(高確変短あり状態)の場合には、普図Aに対して開閉動作パターン4が対応づけられている。   The opening / closing operation patterns 1 to 4 determined by the main control CPU 60a are determined according to the gaming state when the opening / closing operation patterns 1 to 4 are determined. Specifically, in the case of a gaming state in which neither the probability variation state nor the variation state is given (the state with no low probability variation state), the opening / closing operation pattern 1 is associated with the general diagram A, and the general diagram B Is associated with the opening / closing operation pattern 2. In the case of a gaming state in which only a variable state is given (a state with low probability of short and short), the opening / closing operation pattern 4 is associated with the general figure A. In addition, in the case of a gaming state in which only the probability variation state is given (the state with no high probability variation short), the opening / closing operation pattern 1 and the opening / closing operation pattern 2 are associated with the general diagram A, and The opening / closing operation pattern 3 is associated. In the case of a gaming state (a state with high probability variation) in which both the probability variation state and the variation state are given, the opening / closing operation pattern 4 is associated with the general figure A.

(開閉部材の開閉制御用の判定用乱数について)
メイン制御CPU60aは、開閉部材33,33の開閉制御に用いる判定用乱数としての普図当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。そして、実施例のパチンコ機10では、前記普図当り判定用乱数および普図決定用乱数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。ここで、普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、普図決定用乱数は、普図当り判定の結果に応じて普図表示器55に確定停止表示させる普図を決定する際に用いる乱数である。また、実施例では、普図決定用乱数として、「0」〜「251」の全252通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。普図決定用乱数の各値には、普図はずれを示す1種類の普図表示に対応する乱数と、普図当りを示す2種類の普図表示に対応した251種類の乱数とが設定されており、該普図決定用乱数の値により、普図表示器55に確定停止表示される普図が特定されるようになっている。
(Randomness for judgment for opening / closing control of opening / closing member)
The main control CPU 60a sets the values of various random numbers such as a random number for determining a normal figure, a random number for determining a normal figure, a random number for determining a normal pattern as a random number for determination used for opening / closing control of the opening / closing members 33, 33 in a predetermined cycle. (4 ms in the embodiment), the updated value is temporarily stored in the main control RAM 60c, and the value before the update is rewritten. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the random number for determining the universal figure and the random number for determining the universal figure indicate that the pachinko ball has passed through the ball passage gate 47 (more specifically, the passing ball detection sensor 48 has the pachinko ball). The main control CPU 60a acquires a random number temporarily stored in the main control RAM 60c. Here, the random number for determining the normal map is a random number used in the determination of the normal map (lottery per general map) as to whether or not the normal map is generated as a result of the fluctuation of the normal map. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the normal map is a random number used when determining the general map to be displayed on the general map display 55 in a deterministic stop according to the result of the determination for the normal map. Further, in the embodiment, 252 kinds of integer values from “0” to “251” are set as the random numbers for determining the customs, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . For each value of the random number for determining the common map, a random number corresponding to one type of general map display indicating a deviation from the normal map and 251 types of random numbers corresponding to two types of general map display indicating the normal map are set. The universal map to be confirmed and stopped on the universal map display 55 is specified by the random number for determining the universal map.

(開閉制御用の判定値)
一方、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態の時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
(Judgment value for open / close control)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of standard values per map (65535 in the embodiment) set when there is a variable state is the number of standard values per map (65535 in the example) that is set when there is no variable state. More than 1125). That is, by increasing the number of determination values for the normal map in the variable state, the normal map is likely to occur.

メイン制御ROM60bには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定結果が肯定の場合に、普図表示器55に確定停止させる当り図柄としての普図Aおよび普図Bを、普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、2種類の普図決定用乱数に対応した「1」〜「251」の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図Aおよび普図Bが対応付けられている。   In the main control ROM 60b, a decision value for determining a normal map is stored. The decision value for the universal figure is determined by using the random number for universal figure determination as the universal figure A and the universal figure B as the winning symbols to be confirmed and stopped by the universal figure indicator 55 when the result of the universal figure determination is affirmative. It is the judgment value to be. Here, in the embodiment, integer values of “1” to “251” corresponding to two types of random numbers for universal map determination are set as the universal map determination determination values. A general map A and a general map B are associated with each other.

ここで、図12に示すように、前記普図決定用判定値は、開閉動作パターン1〜4を決定する際の遊技状態に応じて各開閉動作パターン1〜4に対して所定数の判定値が割り当てられており、前記球通過ゲート47にパチンコ球が通過した際に取得された普図決定用乱数に基づいて、開閉動作パターン1〜4が決定されると共に開閉動作パターン1〜4に対応した普図が決定されようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、普図当り判定が肯定判定の場に、通過球検出センサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記開閉部材33,33を開閉動作する開閉条件としての開閉動作パターン1〜4を決定する開閉条件決定手段として機能している。   Here, as shown in FIG. 12, the determination value for determining the common figure is a predetermined number of determination values for each of the opening / closing operation patterns 1 to 4 according to the gaming state when determining the opening / closing operation patterns 1 to 4. Is assigned, and the opening / closing operation patterns 1 to 4 are determined and correspond to the opening / closing operation patterns 1 to 4 based on the random number for determining the normal map acquired when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47. The general plan that has been made is being decided. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment opens / closes as an opening / closing condition for opening / closing the opening / closing members 33 and 33 based on the detection of the pachinko ball by the passing ball detection sensor 48 when the hitting determination is affirmative. It functions as an open / close condition determining means for determining the operation patterns 1 to 4.

具体的に、図12に示すように、開閉動作パターン1〜4(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態も何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし)の場合には、開閉動作パターン1に対して30個の普図決定用判定値が割り当てられると共に、開閉動作パターン2に対して221個の普図決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(低確変短なし)では、普図当りに際して30/251の割合で普図Aが決定されて開閉部材33,33が開閉動作パターン1に基づいて開閉動作すると共に、221/251の割合で普図Bが決定されて開閉部材33,33が開閉動作パターン2に基づいて開閉動作するよう設定されている。また、開閉動作パターン1〜4(普図)を決定する際の遊技状態が変短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり状態)の場合には、開閉動作パターン4に対して251個の普図決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(低確変短あり状態)では、普図当りに際して251/251の割合で普図Aが決定されて開閉部材33,33が開閉動作パターン4に基づいて開閉動作するよう設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 12, the gaming state when determining the opening / closing operation patterns 1 to 4 (ordinary) is a gaming state in which neither the probability variation state nor the variation state is given (there is no low probability variation shortage). In this case, 30 common figure determination determination values are assigned to the opening / closing operation pattern 1 and 221 common figure determination determination values are assigned to the opening / closing operation pattern 2. That is, in this gaming state (no low probability change), the figure A is determined at a ratio of 30/251 per hit, and the opening / closing members 33 and 33 are opened / closed based on the opening / closing operation pattern 1 and 221 / The general map B is determined at a ratio of 251 and the open / close members 33 and 33 are set to open / close based on the open / close operation pattern 2. In addition, when the game state when determining the opening / closing operation patterns 1 to 4 (general map) is a gaming state in which only the change state is given (a state with low probability change shortage), 251 with respect to the opening / closing operation pattern 4 Numbers of decision values for determining common maps are assigned. In other words, in this gaming state (the state with low probability variation short state), the universal figure A is determined at a rate of 251/251 when hitting the universal figure, and the opening / closing members 33 and 33 are set to open and close based on the opening / closing operation pattern 4. ing.

更に、開閉動作パターン1〜4(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、開閉動作パターン1に対して10個の普図決定用判定値が割り当てられ、開閉動作パターン2に対して230個の普図決定用判定値が割り当てられると共に、開閉動作パターン3に対して11個の普図決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(高確変短なし状態)では、普図当りに際して10/251の割合で普図Aが決定されて開閉部材33,33が開閉動作パターン1に基づいて開閉動作し、250/251の割合で普図Aが決定されて開閉部材33,33が開閉動作パターン2に基づいて開閉動作すると共に、11/251の割合で普図Bが決定されて開閉部材33,33が開閉動作パターン3に基づいて開閉動作するよう設定されている。そして、開閉動作パターン1〜4(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与された遊技状態(高確変短あり)の場合には、開閉動作パターン4に対して251個の普図決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(高確変短あり)では、普図当りに際して251/251の割合で普図Aが決定されて開閉部材33,33が開閉動作パターン4に基づいて開閉動作するよう設定されている。   Furthermore, when the gaming state when determining the opening / closing operation patterns 1 to 4 (general map) is a gaming state in which only the probability variation state is given (the state without high probability variation short), 10 pieces for the opening / closing operation pattern 1 Is assigned, 230 open / close action determination values are assigned to the opening / closing operation pattern 2, and 11 open / close action determination values are assigned to the opening / closing operation pattern 3. It has been. That is, in this gaming state (the state with no high-precision change), the universal figure A is determined at a ratio of 10/251 for the normal figure, and the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed based on the opening / closing operation pattern 1. The figure A is determined at a ratio of 251 and the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed based on the opening / closing operation pattern 2 and the figure B is determined at a ratio of 11/251 and the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed. An opening / closing operation is set based on the pattern 3. When the game state at the time of determining the opening / closing operation patterns 1 to 4 (general map) is a gaming state to which both a probable change state and a variable state are given (with high probability change), the open / close operation pattern 4 is On the other hand, 251 common decision determination values are assigned. That is, in this gaming state (with high probability variation), the universal figure A is determined at a rate of 251/251 per the usual figure, and the opening / closing members 33 and 33 are set to open / close based on the opening / closing operation pattern 4. Yes.

すなわち、実施例において、開閉動作パターン1,2は、前記図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われる低確変短なし状態および高確変短なし状態の夫々においてメイン制御CPU60aが決定可能な共通の開閉条件として設定されると共に、開閉動作パターン3は、当該低確変短なし状態および高確変短なし状態の内で、高確変短なし状態の場合にのみメイン制御CPU60aが決定可能な特定の開閉条件として設定されている。   In other words, in the embodiment, the opening / closing operation patterns 1 and 2 can be determined by the main control CPU 60a in each of the low probability variation short state and the high probability variation short state in which the symbol variation effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17. Open / close operation pattern 3 is a specification that can be determined by the main control CPU 60a only in the state with no high-accuracy change short state and the state with no high-accuracy change short state. Is set as the open / close condition.

また、前記メイン制御CPU60aは、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出した際に)、普図表示器55で普図変動表示が行われる普図変動時間を特定する普図変動パターンを決定するよう構成されている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、開閉部材33,33を開閉する開閉条件としての普図変動パターンを決定可能な開閉条件決定手段として機能している。従って、普図表示器55での普図変動が開始してからメイン制御CPU60aで決定された普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで、当該メイン制御CPU60aで決定された普図A〜Cの何れかが普図表示器55に停止表示され、停止表示された普図の種類に応じて前記開閉部材33,33が開閉動作パターン1〜4で開閉動作するようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、前記開閉動作33,33の開閉条件として普図表示器55で行われる普図変動(第2の図柄表示手段で行われる図柄変動演出)の変動時間を決定するよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a automatically displays the pachinko ball on the ball passing gate 47 by the normal display 55 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47 (more specifically, when the passing ball detection sensor 48 detects the pachinko ball). It is configured to determine a general map variation pattern that specifies a general map variation time during which the variable display is performed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as an opening / closing condition determining means capable of determining a normal pattern variation pattern as an opening / closing condition for opening / closing the opening / closing members 33, 33. Therefore, the normal control variation time determined by the general control variation pattern determined by the main control CPU 60a has elapsed since the start of the normal variation on the general display display 55, and is determined by the main control CPU 60a. One of the general maps A to C is stopped and displayed on the general map display 55, and the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed in the opening and closing operation patterns 1 to 4 in accordance with the type of the stopped map. ing. As described above, the main control CPU 60a determines the fluctuation time of the normal symbol change (the symbol variation effect performed by the second symbol display means) performed by the universal symbol display device 55 as the opening / closing conditions of the opening / closing operations 33, 33. It is configured as follows.

実施例では、前記普図変動時間として複数種類の時間が設定されており、球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御CPU60aが普図変動時間を決定するようになっている。具体的に、実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。実施例では、普図変動時間として「60秒」に設定された第1の普図変動パターン、普図変動時間として「10秒」に設定された第2の普図変動パターン、普図変動時間として「3秒」に設定された第3の普図変動パターン、普図変動時間として「0.5秒」に設定された第4の普図変動パターンの4種類が設定されている。   In the embodiment, a plurality of types of time are set as the usual time variation, and when the pachinko sphere passes through the ball passage gate 47 (more specifically, when the passage sphere detection sensor 48 detects the pachinko sphere). (D) Based on the acquired random number for determining the normal map variation pattern, the main control CPU 60a determines the normal graph variation time. Specifically, in the embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as random numbers for determining the normal fluctuation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). It has become. In the embodiment, the first common figure change pattern set to “60 seconds” as the normal figure change time, the second normal figure change pattern set to “10 seconds” as the normal figure change time, and the normal figure change time There are four types: a third common pattern variation pattern set to “3 seconds” and a fourth general pattern variation pattern set to “0.5 seconds” as a general diagram variation time.

メイン制御ROM60bには、普図変動パターンを決定する際の遊技状態に応じて普図変動パターン毎に所定数の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられた普図変動パターン決定テーブルが設定されており、前記球通過ゲート47にパチンコ球が通過した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて1つの変動時間が決定されるようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、通過検出センサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記開閉部材33,33を開閉動作する開閉条件としての普図変動パターン(普図変動時)決定する開閉条件決定手段として機能している。ここで、実施例では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「0」〜「250」の整数値が設定されている。   The main control ROM 60b is set with a normal variation pattern determination table in which a predetermined number of determination values for determining a normal variation pattern is assigned to each general variation pattern according to the gaming state when determining the normal variation pattern. One fluctuation time is determined based on a random number for determining a normal fluctuation pattern acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 47. That is, the main control CPU 60a of the embodiment opens and closes to determine a normal pattern change pattern (when the normal map changes) as an open / close condition for opening and closing the open / close members 33 and 33 based on the detection of the pachinko ball by the passage detection sensor 48. It functions as a condition determination means. Here, in the embodiment, an integer value of “0” to “250” corresponding to the random number for determining the normal variation pattern is set as the determination value for determining the normal variation pattern.

具体的に、図13に示すように、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし)の場合に普図変動パターンを決定する普図変動パターン決定テーブルには、第1の普図変動パターン(「60秒」)に対して250個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられると共に、第2の普図変動パターン(「10秒」)に対して1個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(低確変短なし)では、普図変動が行われる場合に250/251の割合で第1の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第1の普図変動パターンが経過することで開閉部材33,33が開閉動作すると共に、1/251の割合で第2の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第2の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材33,33が開閉動作するよう設定されている。また、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が変短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり)の場合には、第3の普図変動パターン(「3秒」)に対して1個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられると共に、第4の普図変動パターン(「0.5秒」)に対して250個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(低確変短あり)では、普図変動が行われる場合に1/251の割合で第3の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第3の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材33,33が開閉動作すると共に、250/251の割合で第4の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第4の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材33,33が開閉動作するよう設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 13, when the game state at the time of determining the normal pattern variation pattern is a game state in which neither a probability change state nor a variable state is given (low probability change short), the normal state change In the common figure variation pattern determination table for determining the pattern, 250 common figure variation pattern determination values are assigned to the first common figure variation pattern (“60 seconds”) and the second common figure variation pattern is determined. One determination value for determining a normal variation pattern is assigned to the variation pattern (“10 seconds”). That is, in this gaming state (no low probability change short), the first common figure change pattern is determined at a rate of 250/251 when the normal figure change is performed, and the start of the normal figure change is made per normal figure. When the first common map variation pattern elapses, the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed, and the second general diagram variation pattern is determined at a ratio of 1/251. The opening / closing members 33 and 33 are set to open and close when the normal map change time specified by the second normal map change pattern elapses from the start of the change. In addition, when the game state when determining the normal pattern variation pattern is a game state in which only the variable state is given (with low probability variation short), the third general pattern variation pattern ("3 seconds") 1 standard map change pattern determination value is assigned, and 250 general pattern change pattern determination values are assigned to the fourth general pattern change pattern (“0.5 seconds”). Yes. In other words, in this gaming state (with low probability variation short), the third general variation pattern is determined at a ratio of 1/251 when the normal variation is performed, and the normal variation starts in the case of the normal variation. The opening and closing members 33 and 33 are opened and closed by the passage of the normal map change time specified by the third normal map change pattern, and the fourth normal map change pattern is determined at a rate of 250/251. The opening / closing members 33 and 33 are set to open and close when the normal map change time specified by the fourth normal map change pattern elapses from the start of the normal map change in the case of the normal map.

更に、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし)の場合には、第1の普図変動パターン(「60秒」)に対して220個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられ、第2の普図変動パターン(「10秒」)に対して30個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられると共に、第3の普図変動パターン(「3秒」)に対して1個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(高確変短なし)では、普図変動が行われる場合に220/251の割合で第1の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第1の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材33,33が開閉動作し、30/251の割合で第2の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第2の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材33,33が開閉動作すると共に、1/251の割合で第3の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第3の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材33,33が開閉動作するよう設定されている。   In addition, when the game state when determining the normal pattern variation pattern is a game state in which only the probability variation state is given (no high probability variation short), for the first diagram variation pattern ("60 seconds") 220 determination values for determining the normal variation pattern are allocated, 30 determination values for determining the normal variation pattern are allocated to the second general variation pattern (“10 seconds”), and the third One standard map variation pattern determination value is assigned to the standard map variation pattern ("3 seconds"). In other words, in this gaming state (no high-precision change), the first common figure change pattern is determined at a rate of 220/251 when the normal figure change is performed, and the start of the normal figure change is made per normal figure. When the normal map change time specified by the first normal map change pattern elapses, the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed, and the second normal map change pattern is determined at a ratio of 30/251. In the case of per figure, the opening / closing members 33 and 33 are opened / closed by the passage of the normal map change time specified by the second normal map change pattern from the start of the normal map change, and the third at a ratio of 1/251. Opening and closing members 33 and 33 are opened / closed when the normal map change pattern is determined and the normal map change time specified by the third general map change pattern elapses from the start of the normal map change in the case of per normal map. It is set to do.

更にまた、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態の夫々が付与された遊技状態(高確変短あり)の場合には、第3の普図変動パターン(「3秒」)に対して1個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられると共に、第4の普図変動パターン(「0.5秒」)に対して250個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(高確変短あり)では、普図変動が行われる場合に1/251の割合で第3の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第3の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材33,33が開閉動作すると共に、250/251の割合で第4の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第4の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材33,33が開閉動作するよう設定されている。   Furthermore, when the game state at the time of determining the common figure variation pattern is a gaming state to which both a probable change state and a shortage state are given (there is a high probability change), a third common figure fluctuation pattern ("3 1 ”) is assigned one decision value for determining the normal variation pattern, and 250 determinations for determining the normal variation pattern for the fourth ordinary variation pattern (“ 0.5 seconds ”). A value has been assigned. In other words, in this gaming state (with high probability variation), when the normal map change is performed, the third general map change pattern is determined at a ratio of 1/251. The opening and closing members 33 and 33 are opened and closed by the passage of the normal map change time specified by the third normal map change pattern, and the fourth normal map change pattern is determined at a rate of 250/251. The opening / closing members 33 and 33 are set to open and close when the normal map change time specified by the fourth normal map change pattern elapses from the start of the normal map change in the case of the normal map.

すなわち、実施例において、第1および第2の普図変動パターンは、前記図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われる低確変短なし状態および高確変短なし状態の夫々においてメイン制御CPU60aが決定可能な共通の開閉条件として設定されると共に、第3の普図変動パターンは、当該低確変短なし状態および高確変短なし状態の内で、高確変短なし状態の場合にのみメイン制御CPU60aが決定可能な特定の開閉条件として設定されている。   That is, in the embodiment, the first and second common pattern variation patterns are main-controlled in each of the low probability variation short state and the high probability variation short state in which the symbol variation effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17. The CPU 60a is set as a common open / close condition that can be determined, and the third common pattern fluctuation pattern is main only in the case of the high-accuracy change short state and the low-precision change short-state state. It is set as a specific opening / closing condition that can be determined by the control CPU 60a.

このように、実施例のパチンコ機10では、前記図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態では、前記メイン制御CPU60aが決定する開閉部材33,33の開閉条件が異なるよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし)である場合と、確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし)である場合とにおいて、前記図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われると共に、メイン制御CPU60aが決定可能な始動入賞装置30の開閉部材33,33の開閉動作パターン1〜4が異なるよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが決定可能な開閉動作パターン1〜4が異なる状態としては、遊技状態に対応した開閉動作パターンが全く異なる状態だけでなく、実施例のように遊技状態に応じて決定される開閉動作パターンの割合が異なる状態を含んでいる。また、実施例のパチンコ機10では、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし)である場合と、確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし)である場合とにおいて、前記図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われると共に、メイン制御CPU60aが決定可能な普図表示器55での普図変動パターンが異なるよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが決定可能な普図変動パターンが異なる状態としては、遊技状態に対応した普図変動パターンが全く異なる状態だけでなく、実施例のように遊技状態に応じて決定される普図変動パターンの割合が異なる状態を含んでいる。このように、図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われる遊技状態において、開閉部材33,33の開閉条件を異ならせるようにすることで、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の内容から遊技状態を直接的に認識できない状態でも、開閉部材33,33の開閉態様から遊技状態を認識することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, in the plurality of gaming states in which the symbol change effect with the same effect content is performed in the symbol display device 17, the opening / closing conditions of the opening / closing members 33, 33 determined by the main control CPU 60a are the same. Configured differently. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game state when determining the normal variation pattern is a game state in which neither a probability change state nor a change state is given (a low probability change state), and a probability change state. In the case where the game state is given only (no high-definition change), the symbol display effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17, and the opening / closing of the start winning device 30 that can be determined by the main control CPU 60a is performed. The opening / closing operation patterns 1 to 4 of the members 33 and 33 are set to be different. Here, the states in which the opening / closing operation patterns 1 to 4 that can be determined by the main control CPU 60a are different include not only the state in which the opening / closing operation patterns corresponding to the gaming state are completely different but also the state determined according to the gaming state as in the embodiment. This includes a state in which the ratio of the opening / closing operation pattern differs. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game state when determining the usual pattern variation pattern is a game state in which neither the probability variation state nor the variation state is given (there is no low probability variation short), and the probability variation state. In the case where the game state is given only (no high-definition change), the symbol display effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17, and the main control CPU 60a can determine the universal symbol display 55. Are set to have different normal pattern fluctuation patterns. Here, the state where the main figure change pattern which can be determined by the main control CPU 60a is different is determined according to the game state as in the embodiment as well as the state where the normal figure change pattern corresponding to the game state is completely different. It includes a state in which the ratio of the usual map variation pattern is different. In this way, in the gaming state in which the symbol change effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17, the symbol change effect performed in the symbol display device 17 is made by changing the opening / closing conditions of the opening and closing members 33 and 33. Even in a state where the game state cannot be directly recognized from the contents of the game, the game state can be recognized from the opening / closing mode of the opening / closing members 33 and 33.

また、実施例のパチンコ機10では、開閉部材33,33の開閉条件としての開閉動作パターン1〜4には、前記図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な共通の開閉動作パターンと、該複数の遊技状態の内の特定の遊技状態の場合にのみメイン制御CPU60aが決定可能な特定の開閉動作パターンとが設定される。すなわち、実施例では、開閉動作パターン1,2が前記共通の開閉動作パターンとして設定されると共に、開閉動作パターン3が前記特定の開閉動作パターンとして設定されている。このように、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の内容から遊技状態を直接的に認識できない状態でも、特定の開閉動作パターン3で開閉部材33,33が開閉動作することで遊技状態を認識することが可能となっている。また、実施例のパチンコ機10では、開閉部材33,33の開閉条件としての普図変動パターンには、前記図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な共通の普図変動パターンと、該複数の遊技状態の内の特定の遊技状態の場合にのみメイン制御CPU60aが決定可能な特定の普図変動パターンとが設定される。すなわち、実施例では、第1および第2の普図変動パターンが前記共通の普図変動パターンとして設定されると共に、第3の普図変動パターンが前記特定の普図変動パターンとして設定されている。このように、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の内容から遊技状態を直接的に認識できない状態でも、普図表示器55において特定の第3の普図変動パターンとなる普図変動が行われることで遊技状態を認識することが可能となっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the opening / closing operation patterns 1 to 4 as the opening / closing conditions of the opening / closing members 33 and 33 are in a plurality of gaming states in which the symbol display effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17. A common opening / closing operation pattern that can be determined by the main control CPU 60a and a specific opening / closing operation pattern that can be determined by the main control CPU 60a only in a specific gaming state among the plurality of gaming states are set. That is, in the embodiment, the opening / closing operation patterns 1 and 2 are set as the common opening / closing operation pattern, and the opening / closing operation pattern 3 is set as the specific opening / closing operation pattern. In this way, even when the gaming state cannot be directly recognized from the contents of the symbol variation effect performed on the symbol display device 17, the gaming state is recognized by the opening / closing members 33, 33 opening / closing with the specific opening / closing operation pattern 3. It is possible to do. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main pattern control pattern in the plurality of gaming states in which the symbol display effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17 is used as the general symbol change pattern as the opening / closing condition of the opening / closing members 33 and 33. A common normal variation pattern that can be determined by the CPU 60a and a specific normal variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a only in a specific gaming state among the plurality of gaming states are set. In other words, in the embodiment, the first and second common figure fluctuation patterns are set as the common common figure fluctuation pattern, and the third common figure fluctuation pattern is set as the specific common figure fluctuation pattern. . In this way, even when the gaming state cannot be directly recognized from the contents of the symbol variation effect performed on the symbol display device 17, the usual symbol variation which becomes the specific third ordinary diagram variation pattern is performed on the common symbol display 55. It is possible to recognize the gaming state.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する普図処理および普図開始処理について具体的に説明する。   Next, the normal drawing process and the normal drawing start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(普図処理について)
普図入力処理では、図14に示すように、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップF11)。すなわち、ステップF11においてメイン制御CPU60aは、球通過ゲート47に対応する通過球検出センサ48がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップF11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップF11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップF12)。ステップF12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(Regarding the normal map processing)
In the normal diagram input process, as shown in FIG. 14, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has passed through the ball passage gate 47 (step F11). That is, in step F11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the passing ball detection sensor 48 corresponding to the ball passing gate 47 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step F11 is negative, the common map input process is terminated. When the determination result of step F11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the general-purpose chart start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 (step F12). ). If the determination result in step F12 is negative (that is, the number of holds in the general map start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the general map input process.

ステップF12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップF13)。続いて、メイン制御RAM60cから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップF14)。これにより、普図入力処理が終了する。   If the determination result in step F12 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information <4), the number of hold of the general map start hold information is incremented by 1 and the first map start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. Is rewritten (step F13). Subsequently, the main control CPU 60a reads the random number for determining the normal figure, the random number for determining the normal figure, and the random number for determining the normal pattern variation pattern from the main control RAM 60c, and the random number value for the normal figure is suspended. A predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of information holds is set (step F14). Thereby, the common map input process is completed.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図15に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU60aは、普図表示器55において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップG11)。そして、ステップG11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップG11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップG12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップG13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップG14)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数をメイン制御CPU60aが取得する(ステップG15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the normal diagram start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the general map start process, the main control CPU 60a determines whether the general map is being displayed in a variable manner on the general map display 55 or whether or not the general map is being hit (step G11). If the determination result of step G11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process. On the other hand, if the determination result of step G11 is negative, the number of holds of the general-purpose start hold information is read (step G12), and it is determined whether or not the number of hold of the general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step G13). When the determination result of step G13 is negative (when the number of holdings of the general chart start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the general chart start process. In addition, when the determination result in step G13 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the normal map change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the normal map change effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the general-purpose starting hold information (step G14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings of the general-purpose start holding information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the normal map, the value of the random number for determining the normal map, and the random number for determining the normal pattern variation pattern (step G15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first general map storage area in which the normal chart start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second map start hold information, and then stores information on the second map storage area in which the map start hold information stored second fastest is stored (random number). ) Is stored in the first map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third map storage area in which the map start hold information stored third fastest is stored in the second map map storage area, and fourthly. The information (random number) in the fourth map storage area in which the early map hold information stored (ie, the newest) is stored in the third map storage area. That is, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the general map hold display section 56 so as to correspond to the number of holds of the general map start hold information after subtraction.

前記ステップG15の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップG16)。なお、前述したように、変短状態が付与されていない遊技状態の時(低確変短なし状態または高確変短なし状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、125/65536に設定され、変短状態が付与された遊技状態の時(低確変短あり状態または高確変短あり状態の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、65535/65536に設定されている。そして、ステップG16における普図当り判定の判定結果が肯定の場合には(普図当りが発生する場合には)、普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「1」が設定される(ステップG17)。   When various random numbers are acquired by the process of step G15, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the acquired random number for determining a normal map matches the determined value of a normal map per unit stored in the main control ROM 60b. A judgment per hit map (win lottery) is performed (step G16). Note that, as described above, the probability that the judgment result of the common figure determination is affirmative (i.e. Probability per figure) is set to 125/65536, and the probability that the determination result is affirmative when the game state is given a variable state (when there is a low probability variable short state or high probability short state) The hit probability) is set to 65535/65536. If the determination result of the normal map per unit in step G16 is affirmative (if a normal map hit occurs), “1” is set in the general map per unit flag indicating that the change is per normal map. (Step G17).

次いで、メイン制御CPU60aは、当該普図当りに伴う開閉部材33,33の開閉条件(開閉動作パターン1〜4および普図変動パターン)を決定する(ステップG18)。すなわち、ステップG18では、開閉部材33,33の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、第2普図表示器50Bに確定停止表示される普図当り図柄となる最終停止図柄をメイン制御CPU60aが決定する。ここで、普図決定用乱数の値は、遊技状態に応じて開閉動作パターン1〜4に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、遊技状態に応じて取得した普図決定用乱数の値に対応付けられた開閉動作パターン1〜4をメイン制御CPU60aが決定することで普図当り図柄が決定される。具体的に、図13に示すように、普図(開閉動作パターン1〜4)を決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態を何れも付与されない遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて30/251の割合で開閉動作パターン1となる普図Aをメイン制御CPU60aが決定すると共に、221/251の割合で開閉動作パターン2となる普図Bをメイン制御CPU60aが決定する。また、普図(開閉動作パターン1〜4)を決定する際の遊技状態が短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり状態)の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて251/251の割合で開閉動作パターン4となる普図Aをメイン制御CPU60aが決定する。更に、開閉動作パターン1〜4(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて10/251の割合で開閉動作パターン1となる普図Aをメイン制御CPU60aが決定し、230/251の割合で開閉動作パターン2となる普図Aをメイン制御CPU60aが決定すると共に、11/251の割合で開閉動作パターン3となる普図Bをメイン制御CPU60aが決定する。そして、開閉動作パターン1〜4(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が付与された遊技状態(高確変短あり状態)の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて251/251の割合で開閉動作パターン4となる普図Aをメイン制御CPU60aが決定する。   Next, the main control CPU 60a determines the opening / closing conditions (opening / closing operation patterns 1 to 4 and the normal pattern variation pattern) of the open / close members 33, 33 associated with the normal map (step G18). That is, in step G18, as the opening / closing conditions of the opening / closing members 33, 33, based on the acquired universal figure determination random number value, the final stop which becomes the symbol per universal figure displayed on the second universal figure display 50B is displayed. The main control CPU 60a determines the symbol. Here, since the value of the random number for determining the common figure is associated with the opening / closing operation patterns 1 to 4 in accordance with the gaming state, the main control CPU 60a determines the random number for determining the common figure acquired in accordance with the gaming state. The main control CPU 60a determines the opening / closing operation patterns 1 to 4 associated with the values, whereby the symbol per symbol is determined. Specifically, as shown in FIG. 13, the gaming state when determining the normal figure (opening / closing operation patterns 1 to 4) is a gaming state (a state with no low probability variation short state) in which neither the probability variation state nor the variation state is given. In this case, the main control CPU 60a determines the opening / closing operation pattern 1 which becomes the opening / closing operation pattern 1 at a ratio of 30/251 based on the random number value for determining the opening / closing operation, and the opening / closing operation pattern 2 at a ratio of 221/251. The main control CPU 60a determines the general map B. In addition, when the game state when determining the general figure (opening / closing operation patterns 1 to 4) is a game state in which only the short state is given (the state with low probability variation short), it is based on the value of the random number for universal figure determination. The main control CPU 60a determines the general map A that becomes the opening / closing operation pattern 4 at a ratio of 251/251. Furthermore, when the gaming state when determining the opening / closing operation patterns 1 to 4 (general figure) is a gaming state in which only the probability variation state is given (the state without high probability variation short), it is based on the value of the random number for determining the usual figure. The main control CPU 60a determines the general map A that becomes the opening / closing operation pattern 1 at a ratio of 10/251, and the main control CPU 60a determines the general map A that becomes the opening / closing operation pattern 2 at a ratio of 230/251. The main control CPU 60a determines the general map B that becomes the opening / closing operation pattern 3 at a ratio of 251. If the gaming state when determining the opening / closing operation patterns 1 to 4 (general figure) is a gaming state (a state with a high probability variation short state) to which a probability variation state and a variation state are given, Based on the value, the main control CPU 60a determines the general map A that becomes the opening / closing operation pattern 4 at a ratio of 251/251.

また、ステップG18では、開閉部材33,33の開閉条件として、取得した普図変動パターン決定用乱数の値に基づいて、普図表示器55で行われる普図変動の変動時間をメイン制御CPU60aが決定する。ここで、普図変動パターン決定用乱数の値は、遊技状態に応じて開閉動作パターン1〜4に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、遊技状態に応じた普図変動パターン決定テーブルに基づいて、普図変動パターン決定用乱数の値に対応付けられた普図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する。具体的に、図13に示すように、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、250/251の割合で第1の普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定され、1/251の割合で第2の普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定される。また、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が変短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり状態)の場合には、1/251の割合で第3の普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定され、250/251の割合で第4の普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定される。更に、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、220/251の割合で第1の普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定され、30/251の割合で第2の普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定されると共に、1/251の割合で第3の普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定される。更にまた、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態の夫々が付与された遊技状態(高確変短あり状態)の場合には、1/251の割合で第3の普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定され、250/251の割合で第4の普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定される。   In step G18, the main control CPU 60a determines the fluctuation time of the normal map change performed on the general map display 55 based on the acquired random number for determining the normal map change pattern as the open / close condition of the open / close members 33, 33. decide. Here, since the random number for determining the normal variation pattern is associated with the opening / closing operation patterns 1 to 4 according to the gaming state, the main control CPU 60a determines the normal variation variation determining table according to the gaming state. Based on the above, the main control CPU 60a determines the general variation pattern associated with the random number for determining the general variation pattern. Specifically, as shown in FIG. 13, in the case where the gaming state at the time of determining the normal variation pattern is a gaming state in which neither a probability variation state nor a variation state is given (a state with a low probability variation short state), The first common map variation pattern is determined by the main control CPU 60a at a ratio of 250/251, and the second general pattern variation pattern is determined by the main control CPU 60a at a ratio of 1/251. In addition, when the game state at the time of determining the usual figure variation pattern is a game state in which only the shortage state is given (the state with low probability variation shortage), the third common figure fluctuation pattern has a ratio of 1/251. The main control CPU 60a determines the fourth common pattern variation pattern at a ratio of 250/251 by the main control CPU 60a. Furthermore, when the game state at the time of determining the usual figure variation pattern is a game state in which only the probability variation state is given (the state without high probability variation short), the first diagram variation pattern is the main at a ratio of 220/251. Determined by the control CPU 60a, the second common map variation pattern is determined by the main control CPU 60a at a ratio of 30/251, and the third general pattern variation pattern is determined by the main control CPU 60a at a ratio of 1/251. . Furthermore, when the game state at the time of determining the usual pattern variation pattern is a game state to which each of a probable change state and a change state is given (a state with a high probability change state), the third is set at a ratio of 1/251. The normal map change pattern is determined by the main control CPU 60a, and the fourth normal pattern change pattern is determined by the main control CPU 60a at a ratio of 250/251.

また、ステップG16での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示器55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図Cを最終停止図柄として決定すると共に、普図表示器55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップG19)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。すなわち、取得した普図変動パターン決定用乱数の値および遊技状態に応じた普図変動パターン決定テーブルに基づいて、普図表示器55で行われる普図変動の変動時間をメイン制御CPU60aが決定する。また、普図はずれの場合には、開閉部材33を開放しないことから、開閉動作パターン1〜4をメイン制御CPU60aが決定しないようになっている。そして、ステップG18,G19において開閉部材33,33の開閉動作パターン1〜4および普図変動パターンが決定されると、メイン制御CPUが普図表示器55に対して所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップG20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、普図変動を開始させるように普図表示器55を制御し、普図開始処理を終了する。その後、普図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記決定した普図変動パターンに基づいて、決定した普図を表示させるように普図表示器55の表示内容を制御する。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in Step G16 is negative (in the case where it is not per common map), the main control CPU 60a indicates a deviation from the normal map displayed in a fixed stop display on the general map display 55. The general map C is determined as the final stop symbol, and the fluctuation time of the general map change executed by the general map display 55 is determined (step G19). Note that the determination of the normal variation pattern in the case of a deviation from the normal map is the same as the determination of the normal variation pattern for each general map described above, and thus detailed description thereof is omitted. That is, the main control CPU 60a determines the fluctuation time of the normal map change performed on the general map display 55 based on the acquired random value for determining the normal map change pattern and the general chart change pattern determination table corresponding to the gaming state. . Further, in the case of a deviation from normal, the main control CPU 60a does not determine the opening / closing operation patterns 1 to 4 because the opening / closing member 33 is not opened. When the opening / closing operation patterns 1 to 4 of the opening / closing members 33 and 33 and the normal map variation pattern are determined in steps G18 and G19, the main control CPU sends a predetermined control command to the general map display 55 at a predetermined timing. (Step G20). Specifically, the main control CPU 60a controls the general map display 55 so as to start the normal map change, and ends the general map start process. Thereafter, in a process different from the general chart start process, the main control CPU 60a controls the display content of the general map display 55 so as to display the determined general chart based on the determined general pattern variation pattern.

(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

実施例のように、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出において当り表示(大当り表示または小当り表示)とは異なる表示態様(はずれ表示)となる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに停止表示された際に、当り遊技の(大当り遊技や小当り遊技)の発生を確定的に報知する当り確定演出が実行され得るよう構成したことで、はずれ表示の表示態様で飾図が停止表示された後も、当り遊技が発生する期待感を継続して持ち続けることができる。また、はずれ表示の表示態様で飾図が停止表示された後に当り確定演出が実行されるようにしたことで、従来にない新たな当り遊技の発生契機を作り出すことができ、遊技者に驚きを与え、遊技の興趣を高め得る。また、図柄変動演出において、リーチ表示が表示されることなく図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示されて大当り遊技や小当り遊技が発生する期待感が喪失した後に、当り確定演出が実行され得るようにすることで、当り確定演出が実行された際の意外性を強く印象づけることができる。   As in the embodiment, each symbol of the symbol display device 17 is a combination of decorative figures that have a display mode (offset display) different from the hit display (big hit display or small hit display) in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17. By being configured to be able to execute a hit-determining effect for definitive notification of the occurrence of a hit game (big hit game or small hit game) when stopped in the columns 26a to 26c, Even after the decorative drawing is stopped and displayed, it is possible to continue to have a sense of expectation that a winning game will occur. In addition, since the winning effect is performed after the decorative drawing is stopped and displayed in the display mode of the off-line display, it is possible to create a new opportunity for occurrence of a winning game, which surprises the player. Giving and enhancing the fun of gaming. Further, in the symbol variation effect, after the decorative drawing is stopped and displayed on each of the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17 without displaying the reach display, the expectation that the big hit game or the small hit game is lost is lost. By making it possible to execute the hit determination effect, it is possible to strongly impress the unexpectedness when the hit determination effect is executed.

更に、当り表示(大当り表示または小当り表示)とは異なる表示態様(はずれ表示)となる飾図の組み合わせを図柄表示装置17に停止表示した状態のまま、当り確定演出が実行されることで、当り確定演出が実行された際のインパクトを高めることができる。そして、当り確定演出が実行された後に、当り表示(大当り表示または小当り表示)とは異なる表示態様(はずれ表示)が確定停止表示され、最終的に当り表示が表示されないようにすることで、当り表示が図柄表示装置17に表示されることを当り遊技の発生契機とする従来とは全く異なる演出を実現できる。このように、実施例のパチンコ機10では、当り遊技を導出するための斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the winning confirmation effect is executed while the combination of the decorative drawing that is different from the winning display (big winning display or small winning display) is displayed in a stopped state on the symbol display device 17. It is possible to increase the impact when the hit confirmation effect is executed. Then, after the hit confirmation effect is executed, a display mode (out of line display) different from the hit display (big hit display or small hit display) is confirmed and stopped, and finally the hit display is not displayed, It is possible to realize an effect completely different from the conventional case where the winning display is displayed on the symbol display device 17 as a trigger for the occurrence of the winning game. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a novel effect for deriving a winning game can be performed, and the interest of the game can be enhanced.

また、当り表示とは異なる表示態様(はずれ表示)で図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの待機時間を複数設定したことで、当り確定演出が実行されるタイミングを遊技者が容易に把握することができず、当りに対する期待感を図柄変動演出が確定するまでの間、継続して持ち続けることができる。更に、当り確定演出を複数種類設定して、当り遊技の種類(大当り遊技および小当り遊技)に応じて実行可能な当り確定演出を定めることで、実行された当り確定演出に応じて当り遊技の内容まで確定的に報知する遊技性を付与することができる。一方で、複数種類の当り確定演出を設定すると共に、1つの当り確定演出に対して複数種類の当り遊技を対応させることで、当り遊技の発生を単に報知するだけでなく、当り遊技の内容を推測させる遊技性を付与することが可能となる。   In addition, a plurality of waiting times from when the decorative drawing is stopped and displayed on each of the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17 in a display mode (offset display) different from the winning display until the winning effect is executed are set. Thus, the player cannot easily grasp the timing at which the winning effect is executed, and can continue to have a sense of expectation for winning until the symbol variation effect is determined. In addition, by setting multiple types of winning effect, and determining the winning effect that can be executed according to the type of winning game (big hit game and small hit game), the winning game is determined according to the executed winning effect. It is possible to give a gameability to notify the contents definitely. On the other hand, by setting a plurality of types of hit-determined effects and making a single hit-determined effect correspond to a plurality of types of hit games, not only simply notification of the occurrence of hit games but also the contents of the hit games It is possible to give a guessing game.

実施例では、図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの待機時間として複数の長さの異なる時間を設定してあるから、飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの時間が画一的になるのを防止でき、図柄表示装置17に飾図が停止表示されてからも遊技の興趣を維持することができる。すなわち、飾図が確定表示されるまでの待機時間を複数設定することで、図柄表示装置17に飾図が停止表示されている間、当り遊技に対する期待感を継続して持ち続けることができる。また、実施例では、待機時間が長くなるほど遊技者に付与される価値(特典量)の高い大当り遊技が発生し易くなるよう構成されていることから、図柄表示装置17に飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの経過時間(すなわち待機時間)が長くなるにつれて、遊技者の関心を強く惹き付けることができる。同様に、待機時間が長くなるほど遊技者に付与される価値(特典量)の高い小当り遊技が発生し易くなるよう構成されていることから、図柄表示装置17に飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの経過時間(すなわち待機時間)が長くなるにつれて、遊技者の関心を強く惹き付けることができる。   In the embodiment, a plurality of different lengths of time are set as the waiting time from when the decorative drawing is stopped and displayed on each of the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17 until the hit effect is executed. It is possible to prevent the time from when the decorative drawing is stopped and displayed until the winning effect is executed from being uniform, and to maintain the interest of the game even after the decorative drawing is stopped and displayed on the symbol display device 17. Can do. In other words, by setting a plurality of waiting times until the decorative figure is displayed in a fixed manner, it is possible to continue to have a sense of expectation for the winning game while the decorative figure is stopped and displayed on the symbol display device 17. In addition, in the embodiment, the longer the waiting time is, the easier it is to generate a big hit game with a high value (privilege amount) given to the player, so that the decorative display is stopped and displayed on the symbol display device 17. The player's interest can be strongly attracted as the elapsed time (that is, the waiting time) from when the hit determination effect is executed becomes longer. Similarly, as the standby time becomes longer, a small hit game having a higher value (privilege amount) given to the player is more likely to occur, so that the decorative display is stopped and displayed on the symbol display device 17. The player's interest can be strongly attracted as the elapsed time (that is, the waiting time) until the hitting effect is executed becomes longer.

また、実施例のパチンコ機10では、第5の待機時間を大当り確定待機時間として設定したことで、第4の待機時間(「3秒」)が経過した時点で当り確定演出が実行されなければ、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生することが確定する。すなわち、大当り確定待機時間と共通当り確定待機時間とを待機時間として設定したことで、図柄表示装置17にはずれ表示の表示態様で飾図が停止表示されて当り確定演出が行われるまでの経過時間(待機時間)に対する遊技者の関心を高めることができる。しかも、実施例のように、待機時間として設定した最も長い時間を大当り確定待機時間として設定することで、図柄表示装置17に飾図が停止表示されてからの経過時間(すなわち待機時間)に対する遊技者の関心が高まり、遊技の興趣を向上し得る。更に、実施例では、第5の待機時間が経過した場合に、遊技者に付与される価値(特典量)が最も高い大当り遊技(第1の特別確変大当り遊技)の発生が確定するようにしてあるから、当り確定演出が行われるまでの経過時間(待機時間)に対する遊技者の関心をより一層高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the fifth waiting time is set as the big hit confirmation waiting time, so that the hit confirmation effect is not executed when the fourth waiting time (“3 seconds”) elapses. As a result of the symbol variation effect, it is determined that a big hit game is generated. That is, by setting the big hit confirmation waiting time and the common hit confirmation waiting time as the waiting time, the elapsed time from when the decorative drawing is stopped and displayed in the display mode of the shift display on the symbol display device 17 until the winning decision effect is performed. The player's interest in (waiting time) can be increased. In addition, as in the embodiment, by setting the longest time set as the standby time as the jackpot fixed standby time, a game for the elapsed time (that is, the standby time) after the decorative drawing is stopped and displayed on the symbol display device 17 The interest of the players will increase, and the interest of the game can be improved. Further, in the embodiment, when the fifth waiting time has elapsed, the occurrence of the jackpot game (first special probability variable jackpot game) having the highest value (privilege amount) given to the player is determined. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the elapsed time (waiting time) until the hit confirmation effect is performed.

また、実施例のパチンコ機10では、統括制御CPU65aが演出パターンを決定する時点において、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)に対応する通常モードであるか、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)に対応した内部確変モードである場合には、同じ演出パターンの中から変動パターン指定コマンドで指定される演出パターンを統括制御CPU65aが決定するよう構成されており、当該通常モードおよび内部確変モードでは、前記図柄表示装置17において同一の演出内容で図柄変動演出が行われ、図柄変動演出の内容から遊技演出モード(遊技状態)を遊技者が正確に把握し得ない。ここで、実施例のパチンコ機10では、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置17で行われる通常モードおよび内部確変モードにおいて、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bを開閉する開閉部材33,33の開閉条件(開閉動作パターンや普図変動パターン)を異ならせてあるから、該開閉部材33,33の開閉態様から遊技状態を遊技者が推測することができる。すなわち、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出に対して遊技者の関心が偏るのを解消して、遊技者の注意を分散させることができるから、遊技の多様化を実現して遊技の興趣を高め得る。また、遊技者の関心が高く遊技中に注目し易い第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開閉条件を、遊技状態に応じて異ならせたことで、該開閉部材33,33の開閉態様を遊技者が容易に把握することができ、図柄変動演出から遊技者の関心を効果的に分散させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, at the time when the overall control CPU 65a determines the production pattern, it corresponds to the gaming state (the state with no low-probability change) in which it is determined that neither the probability change state nor the change state is given. Same as the normal mode, or the internal probability change mode corresponding to the gaming state (high probability change state without a change) that is determined to give the probability change state and not to give the change state. The overall control CPU 65a is configured to determine the effect pattern specified by the change pattern specifying command from the effect patterns. In the normal mode and the internal probability change mode, the symbol display device 17 changes the symbol with the same effect contents. An effect is performed, and the player cannot accurately grasp the game effect mode (game state) from the contents of the symbol variation effect. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the opening / closing member that opens and closes the second start winning opening 31b of the start winning device 30 in the normal mode and the internal probability changing mode in which the symbol change effect of the same effect content is performed by the symbol display device 17. Since the opening / closing conditions 33 and 33 (opening / closing operation pattern and normal pattern variation pattern) are different, the player can infer the gaming state from the opening / closing mode of the opening / closing members 33 and 33. In other words, since the player's interest is not biased toward the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 and the player's attention can be dispersed, the diversification of the game can be realized and the interest of the game can be realized. Can increase. Further, the opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning opening 31b which is highly attracted by the player and easily noticed during the game are made different depending on the game state, so that the opening and closing members 33 and 33 are changed. Can be easily grasped by the player, and the player's interest can be effectively dispersed from the symbol variation effect.

具体的に、実施例では、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)の場合に較べて、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)の場合の方が、1回の普図当りにおける開閉部材33,33の開放時間が長くなる傾向にあるから、該開閉部材33,33の開閉動作を目視することで、遊技状態を推測することが可能である。また、開閉部材33,33の開放時間が長いことで、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞し易くなるから、前記図柄表示装置17での図柄変動演出が行われる頻度が増えたり、入賞に伴う賞球の払い出しにより遊技によるパチンコ球の減りが抑制されることから、遊技者が開閉部材33,33の開閉動作を目視しなくても体感的に遊技状態を推測することが可能である。   Specifically, in the embodiment, it is determined to give a certain probability change state as compared to a gaming state (no low probability change short state) in which it is determined that neither a probability change state nor a short state is given. In the case of a gaming state in which it is determined not to give a variable state (a state without high-precision variable shortage), the opening time of the opening and closing members 33, 33 tends to be longer per one ordinary figure. By visually observing the opening / closing operation of the opening / closing members 33, the gaming state can be estimated. In addition, since the opening time of the opening and closing members 33, 33 is long, the pachinko ball is likely to win the second start winning opening 31b. Therefore, the frequency of the symbol variation effect on the symbol display device 17 is increased, or the prize is won. Since the reduction of the pachinko ball due to the game is suppressed by the payout of the prize ball accompanying the game, it is possible for the player to guess the game state sensibly without visually observing the opening / closing operation of the opening / closing members 33, 33. .

また、実施例では、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)の場合に較べて、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)の場合の方が、1回の普図変動の変動時間が短くなる傾向にあるから、単位時間あたりの開閉部材33,33の開閉頻度が増え、該開閉部材33,33の開閉動作を目視することで、遊技状態を推測することが可能である。また、開閉部材33,33の開閉頻度が増えることで、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞し易くなるから、前記図柄表示装置17での図柄変動演出が行われる頻度が増えたり、入賞に伴う賞球の払い出しにより遊技によるパチンコ球の減りが抑制されることから、遊技者が開閉部材33,33の開閉動作を目視しなくても体感的に遊技状態を推測することが可能である。   Further, in the embodiment, it is determined that the probability variation state is given and the variation state is determined as compared to the gaming state where it is determined that neither the probability variation state nor the variation state is imparted. In the case of a gaming state in which it is determined not to give a state (a state with no high-precision change), the fluctuation time of one normal change tends to be shorter, so the opening / closing members 33, 33 per unit time It is possible to guess the gaming state by visually checking the opening / closing operation of the opening / closing members 33, 33. Further, since the frequency of opening and closing the opening and closing members 33 and 33 increases, it becomes easier for the pachinko ball to win the second start winning opening 31b. Therefore, the frequency of the symbol change effect on the symbol display device 17 increases, Since the reduction of the pachinko ball due to the game is suppressed by the payout of the prize ball accompanying the game, it is possible for the player to guess the game state sensibly without visually observing the opening / closing operation of the opening / closing members 33, 33. .

このように、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置17で行われる遊技状態の場合に、メイン制御CPU60aが決定する普図変動パターンや開閉動作パターンを異ならせることにより、開閉部材33,33の開閉態様から遊技状態を推測する新たな遊技性を実現できる。また、実施例では、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置17で行われる遊技状態の場合に、メイン制御CPU60aが決定する普図変動パターンおよび開閉動作パターンの両方を異ならせたが、何れか一方を異ならせるだけでも開閉部材33,33の開閉態様から遊技状態を推測する新たな遊技性を実現することが可能である。   In this way, in the gaming state where the symbol change effect of the same effect content is performed on the symbol display device 17, the opening / closing members 33 and 33 are made different by changing the normal symbol change pattern and the opening / closing operation pattern determined by the main control CPU 60a. It is possible to realize a new game property in which the game state is estimated from the opening / closing mode of the game. Further, in the embodiment, in the game state where the symbol change effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17, both the normal symbol change pattern and the opening / closing operation pattern determined by the main control CPU 60a are different. It is possible to realize a new gameability in which a gaming state is estimated from the opening / closing mode of the opening / closing members 33, 33 only by changing one of them.

また、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、開閉動作パターン3をメイン制御CPU60aが決定し得る一方で、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、該開閉動作パターン3をメイン制御CPU60aが決定し得ないよう構成されている。このため、開閉動作パターン3で開閉動作する開閉部材33,33を認識することで、遊技者が遊技状態を確実に把握することができる。すなわち、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置17で行われる遊技状態の場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な開閉部材33,33の開閉条件の中に、共通の開閉条件(開閉動作パターン1〜2)と、特定の開閉条件(開閉動作パターン3)とを設けることで、開閉部材33,33の開閉態様からの遊技状態の推測が容易になり、該開閉部材33,33の開閉態様に対する遊技者の関心を高め得る。更に、より遊技者に与える特典量が高い遊技状態(高確変短なし状態)の場合にのみ、特定の開閉条件(開閉動作パターン3)で開閉部材33,33が開閉動作することで、当該特定の開閉条件(開閉動作パターン3)での開閉動作に特別な付加価値を付加することができ、特定の開閉条件(開閉動作パターン3)での開閉動作に対して希少価値(プレミアム感)を持たせることができる。   In addition, in the case of a gaming state in which it is determined to give a probability change state and not to give a change state (a state without a high probability change state), the main control CPU 60a can determine the opening / closing operation pattern 3. On the other hand, the main control CPU 60a is configured so that the main control CPU 60a cannot determine the opening / closing operation pattern 3 in the case of a gaming state where it is determined that neither the probability variation state nor the variation state is given. ing. Therefore, by recognizing the opening and closing members 33 and 33 that open and close in the opening and closing operation pattern 3, the player can surely grasp the gaming state. That is, in the gaming state where the symbol display effect of the same effect content is performed on the symbol display device 17, the common opening / closing conditions (opening / closing operation pattern) among the opening / closing conditions of the opening / closing members 33, 33 that can be determined by the main control CPU 60a. 1-2) and a specific opening / closing condition (opening / closing operation pattern 3) make it easy to guess the gaming state from the opening / closing mode of the opening / closing members 33, 33, and the opening / closing mode of the opening / closing members 33, 33. Can increase the player's interest in. Furthermore, the opening / closing members 33 and 33 are opened / closed under specific opening / closing conditions (opening / closing operation pattern 3) only in a gaming state where the amount of privilege given to the player is higher (a state without high-precision variation short), and thus the specific Special added value can be added to the opening / closing operation under the open / close condition (open / close operation pattern 3), and it has a rare value (premium feeling) for the open / close operation under the specific open / close condition (open / close operation pattern 3). Can be made.

同様に、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、第3の普図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定し得る一方で、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、該第3の普図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定し得ないよう構成されている。このため、普図表示器55において第3の普図変動パターンで普図変動が行われて開閉部材33,33が開閉動作することで、遊技者が遊技状態を確実に把握することができる。すなわち、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置17で行われる遊技状態の場合に、メイン制御CPU60aが決定可能な開閉部材33,33の開閉条件の中に、共通の開閉条件(第1および第2の普図変動パターン)と、特定の開閉条件(第3の普図変動パターン)とを設けることで、開閉部材33,33の開閉態様からの遊技状態の推測が容易になり、該開閉部材33,33の開閉態様に対する遊技者の関心を高め得る。   Similarly, in the case of a gaming state in which it is determined that the probability variation state is to be given and it is determined that the variable state is not to be imparted (a state in which there is no high probability variation short state), the third general-purpose variation pattern is set to the main control CPU 60a. In the case of a gaming state in which it is determined that neither the probability variation state nor the variation state is given (the state with no low probability variation short state), the main control CPU 60a displays the third general-purpose variation pattern. It is configured so that it cannot be determined. For this reason, in the universal figure display 55, the universal figure change is performed in the third normal figure change pattern and the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed, so that the player can surely grasp the game state. That is, in the gaming state where the symbol variation effect of the same effect content is performed on the symbol display device 17, the common opening / closing conditions (first and second) are included in the opening / closing conditions of the opening / closing members 33, 33 that can be determined by the main control CPU 60a. By providing the second common figure fluctuation pattern) and a specific opening / closing condition (third common figure fluctuation pattern), it becomes easy to guess the gaming state from the opening and closing modes of the opening and closing members 33, 33, and the opening and closing The player's interest in the opening / closing mode of the members 33 and 33 can be increased.

また、実施例では、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置17で行われる遊技状態(低確変短なし状態および高確変短なし状態)の場合に、メイン制御CPU60aが普図当り判定で肯定判定する確率を一定となるように設定することで、開閉部材33,33の開閉態様に対する関心を高めることができる。   Further, in the embodiment, the main control CPU 60a makes an affirmative in the per-game determination in the gaming state (the state with no low probability variation and the state without high probability variation) in which the symbol variation effect with the same content is performed on the symbol display device 17. By setting the determination probability to be constant, interest in the opening / closing mode of the opening / closing members 33 and 33 can be increased.

このように、実施例に係るパチンコ機10では、図柄変動演出に関心を偏らせることなく遊技状態を推測することが可能となり、遊技に対する興趣を高めることができる。   Thus, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, it is possible to estimate the gaming state without biasing the interest in the symbol variation effect, and it is possible to enhance the interest in the game.

(第1の別実施例)
次に、第1の別実施例に係るパチンコ機10について説明する。なお、第1の別実施例では、当り確定演出の実行制御が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。すなわち、前述した実施例では、待機時間を統括制御CPU65aが決定して、メイン制御CPU60aが決定した変動パターン(すなわち通常当り変動パターンまたは通常はずれ変動パターン)により特定される変動時間から待機時間を減算するよう構成したが、第1の別実施例のパチンコ機10では、待機時間を含んだ変動時間に設定された変動パターンをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。すなわち、第1の別実施例における各変動パターンは、前記図柄変動演出における飾図の変動開始から確定停止までの変動時間を特定するよう設定されると共に、リーチなし変動パターンにより特定される変動時間では、飾図の変動開始から停止表示までの変動表示時間と、飾図の停止表示から確定停止までの待機時間(停止表示時間)とから構成されている。
(First alternative embodiment)
Next, a pachinko machine 10 according to a first alternative embodiment will be described. In the first alternative embodiment, the execution control of the hit determination effect is different, and the other configurations are the same as those in the above-described embodiment. In other words, in the above-described embodiment, the standby control time is determined by the overall control CPU 65a, and the standby time is subtracted from the change time specified by the change pattern determined by the main control CPU 60a (that is, the normal hit change pattern or the normal deviation change pattern). However, the pachinko machine 10 according to the first alternative embodiment is configured such that the main control CPU 60a determines the variation pattern set to the variation time including the standby time. That is, each variation pattern in the first alternative embodiment is set so as to specify the variation time from the variation start to the final stop of the decorative drawing in the symbol variation effect, and the variation time identified by the non-reach variation pattern Is composed of a change display time from the start of change of decoration to the stop display and a waiting time (stop display time) from the stop display of decoration to the final stop.

第1の別実施例のパチンコ機10は、図16に示すように、メイン制御ROM60bに対して、異なる変動時間を特定する複数種類の(第1の別実施例では5種類)通常当り変動パターンが設定されると共に、異なる変動時間を特定する複数種類(第1の別実施例では4種類)の通常はずれ変動パターンが設定されている。具体的には、第1の通常当り変動パターンP1は、変動時間が「15秒」に設定され、第2の通常当り変動パターンP2は、変動時間が「15.6秒」に設定され、第3の通常当り変動パターンP1は、変動時間が「16秒」に設定され、第4の通常当り変動パターンP4は、変動時間が「18秒」に設定され、第5の通常当り変動パターンP5は、変動時間が「20秒」に設定されている。また、第1の通常はずれ変動パターンP15は、変動時間が「15秒」に設定され、第2の通常はずれ変動パターンP16は、変動時間が「15.6秒」に設定され、第3の通常はずれ変動パターンP17は、変動時間が「16秒」に設定され、第4の通常はずれ変動パターンP4は、変動時間が「18秒」に設定されている。   As shown in FIG. 16, the pachinko machine 10 of the first alternative embodiment has a plurality of types (five types in the first alternative embodiment) of normal fluctuation patterns for specifying different fluctuation times with respect to the main control ROM 60b. Are set, and a plurality of types of abnormal deviation patterns (four types in the first alternative embodiment) for specifying different fluctuation times are set. Specifically, the fluctuation time is set to “15 seconds” for the first normal fluctuation pattern P1, and the fluctuation time is set to “15.6 seconds” for the second normal fluctuation pattern P2. The normal fluctuation pattern P1 of 3 has a fluctuation time set to “16 seconds”, the fluctuation time of the fourth normal fluctuation pattern P4 is set to “18 seconds”, and the fifth normal fluctuation pattern P5 has The variation time is set to “20 seconds”. The first normal deviation fluctuation pattern P15 has a fluctuation time set to “15 seconds”, and the second normal deviation fluctuation pattern P16 has a fluctuation time set to “15.6 seconds”. The variation time P17 has a variation time set to “16 seconds”, and the fourth normal variation pattern P4 has a variation time set to “18 seconds”.

なお、変動パターンP11〜P14はリーチ当り変動パターンを特定する変動パターンであって、変動パターンP11はノーマルリーチ当り変動パターンを特定し、変動パターンP12はロングリーチ当り変動パターンを特定し、変動パターンP13は第1のスーパーリーチ当り変動パターンを特定し、変動パターンP14は第2のスーパーリーチ当り変動パターンを特定している。また、変動パターンP23〜P26はリーチはずれ変動パターンを特定する変動パターンであって、変動パターンP23はノーマルリーチはずれ変動パターンを特定し、変動パターンP24はロングリーチはずれ変動パターンを特定し、変動パターンP25は第1のスーパーリーチはずれ変動パターンを特定し、変動パターンP26は第2のスーパーリーチはずれ変動パターンを特定している。ここで、リーチ演出では、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるスーパーリーチ演出とがある。ここで、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。また、ロングリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と同様に、リーチ演出が通常背景のもとで行われる一方で、変動時間がノーマルリーチ演出より長くされ
たものである。
Note that the fluctuation patterns P11 to P14 are fluctuation patterns that specify a fluctuation pattern per reach, the fluctuation pattern P11 specifies a fluctuation pattern per normal reach, the fluctuation pattern P12 specifies a fluctuation pattern per long reach, and the fluctuation pattern P13 is The fluctuation pattern per first super reach is specified, and the fluctuation pattern P14 specifies the fluctuation pattern per second super reach. Further, the fluctuation patterns P23 to P26 are fluctuation patterns for specifying a reach deviation deviation pattern. The fluctuation pattern P23 specifies a normal reach deviation fluctuation pattern, the fluctuation pattern P24 specifies a long reach deviation deviation pattern, and the fluctuation pattern P25 is The first super reach shift variation pattern is specified, and the variation pattern P26 specifies the second super reach shift variation pattern. Here, in the reach production, a normal background is displayed as a background image. The reach production is a normal reach production performed under the normal background and a reach production executed after the normal reach production. As a background image, there is a super reach effect in which a super reach effect image different from the normal background is displayed. Here, the super reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background, and allows the player to recognize that it is a super reach effect. As the super reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image that changes the lightness, darkness, and color tone in stages are set. Further, in the long reach production, as in the case of the normal reach production, the reach production is performed under a normal background, while the variation time is longer than the normal reach production.

ここで、図16に示すように、大当り図柄が図柄Aの場合にメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターンテーブル1には、前記第1〜第5の通常当り変動パターンP1〜P5の夫々に所定数(実施例では1個)の変動パターン振分判定値が割り当てられている。そして、大当り図柄が図柄B〜図柄Gの場合にメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターンテーブル2には、前記第1〜第4の通常当り変動パターンP1〜P4の夫々に所定数(実施例では1個)の変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、大当り判定が肯定の場合には、決定された大当り図柄の種類に応じて変動パターンテーブル1および変動パターンテーブル2の何れかに基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するよう設定されている。なお、変動パターンテーブル1および2には、前記リーチ当り変動パターンの夫々に対しても所定数の変動パターン振分け用判定値が割り当てられている。   Here, as shown in FIG. 16, in the variation pattern table 1 in which the main control CPU 60a determines the variation pattern when the big hit symbol is the symbol A, each of the first to fifth normal hit variation patterns P1 to P5 is shown. A predetermined number (one in the embodiment) of variation pattern distribution determination values is assigned to the. In the variation pattern table 2 in which the main control CPU 60a determines the variation pattern when the big hit symbol is symbol B to symbol G, a predetermined number (implementation) is performed for each of the first to fourth normal hit variation patterns P1 to P4. In the example, one (1) variation pattern distribution determination value is assigned. That is, when the big hit determination is affirmative, the main control CPU 60a is set to determine the fluctuation pattern based on either the fluctuation pattern table 1 or the fluctuation pattern table 2 according to the determined type of the big hit symbol. . In the variation pattern tables 1 and 2, a predetermined number of variation pattern distribution determination values are assigned to each of the variation patterns per reach.

また、図16に示すように、小当り図柄が図柄P〜Rの場合にメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターンテーブル3には、前記第1〜第4の通常当り変動パターンP1〜P4の夫々に所定数(実施例では1個)の変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、小当り判定が肯定の場合には、変動パターンテーブル3に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するよう設定されている。そして、はずれの場合にメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターンテーブル4には、前記第1〜第4の通常はずれ変動パターンP15〜P18の夫々に所定数(実施例では25または5個)の変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、当り判定(大当り判定および小当り判定)が何れも否定の場合には、変動パターンテーブル4に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するよう設定されている。なお、変動パターンテーブル3には、前記リーチ当り変動パターンの夫々に対しても所定数の変動パターン振分け用判定値が割り当てられ、同様に変動パターンテーブル4には、前記リーチはずれ変動パターンの夫々に対しても所定数の変動パターン振分け用判定値が割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 16, in the variation pattern table 3 in which the main control CPU 60a determines the variation pattern when the small hit symbol is the symbol P to R, the first to fourth normal hit variation patterns P1 to P4 are included. A predetermined number (one in the embodiment) of variation pattern distribution determination values is assigned to each of the above. That is, when the small hit determination is affirmative, the main control CPU 60a is set to determine the variation pattern based on the variation pattern table 3. In the fluctuation pattern table 4 in which the main control CPU 60a determines a fluctuation pattern in the case of a deviation, a predetermined number (25 or 5 in the embodiment) is assigned to each of the first to fourth normal deviation fluctuation patterns P15 to P18. The fluctuation pattern distribution determination value is assigned. That is, when both hit determinations (big hit determination and small hit determination) are negative, the main control CPU 60a is set to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern table 4. In the variation pattern table 3, a predetermined number of variation pattern distribution determination values are assigned to each of the variation patterns per reach. Similarly, in the variation pattern table 4, each of the reach deviation variation patterns is assigned. Also, a predetermined number of variation pattern distribution determination values are assigned.

また、前記統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからリーチなし変動パターン(通常当り変動パターンP1〜P5または通常はずれ変動P15〜P18)を指定する変動パターン指定コマンドが入力された際に、飾図の変動開始から停止表示までの変動表示時間と、飾図の停止表示から確定停止までの待機時間とを夫々決定するよう構成されている。第1の別実施例では、前記メイン制御CPU60aからリーチなし変動パターン(通常当り変動パターンP1〜P5または通常はずれ変動P15〜P18)を指定する変動パターン指定コマンドが入力された際には、変動パターンの種類に関わらず統括制御CPU65aが所定時間を変動表示時間として設定すると共に、各変動パターンP1〜P5,P15〜P18により特定される変動時間から変動表示時間を減算した時間を待機時間として統括制御CPU65aが設定するよう構成されている。ここで、第1の別実施例における変動表示時間は、15秒に設定してある。   The general control CPU 65a receives a variation pattern designation command for designating a variation pattern without reach (normal variation patterns P1 to P5 or normal deviation variations P15 to P18) from the main control CPU 60a. The variable display time from the start of the change to the stop display and the waiting time from the stop display of the decorative drawing to the final stop are determined. In the first alternative embodiment, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern without reach (normal variation patterns P1 to P5 or normal deviation variations P15 to P18) is input from the main control CPU 60a, the variation pattern Regardless of the type, the overall control CPU 65a sets the predetermined time as the fluctuation display time, and performs the overall control using the time obtained by subtracting the fluctuation display time from the fluctuation time specified by the fluctuation patterns P1 to P5 and P15 to P18 as the standby time. The CPU 65a is configured to set. Here, the variable display time in the first alternative embodiment is set to 15 seconds.

すなわち、第1の別実施例のパチンコ機10では、前記第1の通常当り変動パターンP1または第1の通常はずれ変動パターンP15を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御CPU65aが変動表示時間として「15秒」を設定すると共に、待機時間として「0秒」を設定するようになっている。また、第2の通常当り変動パターンP2または第2の通常はずれ変動パターンP16を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御CPU65aが変動表示時間として「15秒」を設定すると共に、待機時間として「0.6秒」を設定するようになっている。そして、第3の通常当り変動パターンP3または第3の通常はずれ変動パターンP17を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御CPU65aが変動表示時間として「15秒」を設定すると共に、待機時間として「1.0秒」を設定するようになっている。更に、第4の通常当り変動パターンP4または第4の通常はずれ変動パターンP18を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御CPU65aが変動表示時間として「15秒」を設定すると共に、待機時間として「3.0秒」を設定するようになっている。また、第5の通常当り変動パターンP5を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御CPU65aが変動表示時間として「15秒」を設定すると共に、待機時間として「5.0秒」を設定するようになっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the first alternative embodiment, when the fluctuation pattern designation command for designating the first normal hit fluctuation pattern P1 or the first normal deviation fluctuation pattern P15 is input, the overall control CPU 65a “15 seconds” is set as the variable display time, and “0 seconds” is set as the standby time. When the variation pattern designation command for designating the second normal hit variation pattern P2 or the second normal deviation variation pattern P16 is input, the overall control CPU 65a sets “15 seconds” as the variation display time, “0.6 seconds” is set as the waiting time. When the variation pattern designation command for designating the third normal hit variation pattern P3 or the third normal deviation variation pattern P17 is input, the overall control CPU 65a sets “15 seconds” as the variation display time, “1.0 second” is set as the standby time. Furthermore, when a variation pattern designation command for designating the fourth normal hit variation pattern P4 or the fourth normal deviation variation pattern P18 is input, the overall control CPU 65a sets “15 seconds” as the variation display time, “3.0 seconds” is set as the standby time. When a variation pattern designation command for designating the fifth normal hit variation pattern P5 is input, the overall control CPU 65a sets “15 seconds” as the variation display time and “5.0 seconds” as the standby time. Is set.

そして、第1の別実施例のパチンコ機10では、第1〜第5の通常当り変動パターンP1〜P5の何れかを指定する変動パターン指定コマンドが入力された際に、前記統括制御CPU65aが前記当り確定演出の実行を決定するよう設定されている。すなわち、統括制御CPU65aは、リーチなし変動パターン(第1〜第5の通常当り変動パターンP1〜P5)を決定した場合に、決定されたリーチなし変動パターンにより特定される変動表示時間が経過した時点で前記図柄表示装置17に当り表示とは異なる表示態様(はずれ表示の表示態様)で飾図を停止表示させ、飾図を停止表示してから変動パターンの種類に対応した待機時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出を実行させるよう設定されている。   In the pachinko machine 10 according to the first alternative embodiment, when the variation pattern designation command designating any one of the first to fifth normal variation patterns P1 to P5 is input, the overall control CPU 65a It is set to determine the execution of the hit confirmation effect. That is, when the overall control CPU 65a determines the reachless variation pattern (the first to fifth normal hit variation patterns P1 to P5), when the variation display time specified by the determined reachless variation pattern has elapsed. And after the decorative display is stopped and displayed in a display mode (display mode of disparity display) different from the hit display on the symbol display device 17, and after the standby time corresponding to the type of the variation pattern has elapsed after the decorative display is stopped and displayed The winning effect is set so that the winning display is not displayed.

このように、統括制御CPU65aにより当り確定演出の実行が決定された際には、飾図が停止表示されるまでの待機時間として各変動パターンの停止表示時間が機能するよう構成すると共に、待機時間の長さの異なる変動パターンを複数設定することで、飾図が停止表示されている間、当り遊技の発生に対する期待感を継続して持ち続けることができる。また、メイン制御CPU60aにおいて変動パターンが決定された際に、当り確定演出が実行されるまでの待機時間となる停止表示時間が決定されることで、待機時間を個別に決定するための制御が必要なく、制御負荷の軽減を図り得る。その他、第1の別実施例に係るパチンコ機10においても、前述した実施例に係るパチンコ機10と同様の作用効果が期待できる。   As described above, when the overall control CPU 65a determines the execution of the winning effect, the stop display time of each variation pattern functions as the standby time until the decorative drawing is stopped and displayed. By setting a plurality of variation patterns having different lengths, it is possible to continue to have a sense of expectation for the occurrence of a winning game while the decorative drawing is stopped and displayed. Further, when the main control CPU 60a determines the variation pattern, the stop display time that is the standby time until the hit confirmation effect is executed is determined, so that control for determining the standby time individually is required. Therefore, the control load can be reduced. In addition, also in the pachinko machine 10 according to the first different embodiment, the same effect as the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment can be expected.

(第2の別実施例)
次に、第2の別実施例に係るパチンコ機10について説明する。第2の別実施例に係るパチンコ機10では、小当り遊技に当選した際における開閉部材33の開閉動作が、前述した実施例と異なると共に、短縮当り遊技(具体的には実施例における短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技)に当選した場合および小当り遊技に当選した場合に、当り遊技後の遊技演出モードが異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。
(Second alternative embodiment)
Next, a pachinko machine 10 according to a second alternative embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the second alternative embodiment, the opening / closing operation of the opening / closing member 33 when winning the small hit game is different from the above-described embodiment, and the short hit game (specifically, the shortening probability change in the embodiment). When winning the big hit game and the shortened non-probable big hit game) and when winning the small hit game, the game effect mode after the win game is different, and the other configurations are the same as the above-described embodiment.

第2の別実施例では、小当り遊技における前記開閉部材33の開閉態様が、前記短縮当り遊技(具体的には実施例における短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技)における開閉部材33の開閉態様と、外見上、同じ態様となるよう設定される。具体的に、第2の別実施例における小当り遊技では、短縮当り遊技における1回のラウンド遊技時間と同じ時間(すなわち0.04(秒))だけ開放した後に開閉部材33を閉鎖し、当該短縮当り遊技におけるラウンド間インターバル時間と同じ時間(すなわち2.0(秒))経過した後に、ラウンド遊技時間と同じ時間(すなわち0.04(秒))だけ開放する動作を、開閉部材33を4回開放して閉鎖するまで繰り返すよう設定される。また、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに小当り図柄が停止表示されてから(小当り遊技が開始してから)、短縮当り遊技の場合におけるオープニング演出時間(すなわち0.004(秒))が経過した後に、第1回目の開閉部材33の開放を開始するよう設定されると共に、4回目に開閉部材33が開放して閉鎖した後に、短縮当り遊技の場合におけるエンディング演出時間(すなわち0.004(秒))が経過することで、小当り遊技が終了するよう設定されている。このように、小当り遊技における開閉部材33の開閉動作は、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における開閉部材33の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。   In the second alternative embodiment, the opening / closing mode of the opening / closing member 33 in the small hit game is the opening / closing of the opening / closing member 33 in the shortened hit game (specifically, the shortened probability variable big hit game and the shortened non-probable big hit game in the embodiment). It is set to be the same aspect as the aspect. Specifically, in the small hit game in the second alternative embodiment, the opening / closing member 33 is closed after opening for the same time as the round game time of one round game per shortened game (that is, 0.04 (seconds)), After the same time as the interval time between rounds in the game per shortened (that is, 2.0 (seconds)) has elapsed, the opening / closing member 33 is operated by opening the opening member 33 for the same time as the round game time (ie, 0.04 (seconds)). It is set to repeat until it is opened and closed. Also, as a result of the special figure variation display, after the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50A and 50B (after the small hit game is started), the opening effect time in the case of the shortened hit game (that is, 0. 004 (seconds)), the opening of the first opening / closing member 33 is set to start, and after the opening / closing member 33 is opened and closed for the fourth time, the ending effect in the case of a game per shortened game It is set so that the small hit game ends when the time (that is, 0.004 (seconds)) elapses. As described above, the opening / closing operation of the opening / closing member 33 in the small hit game is performed in the same manner as the opening / closing operation of the opening / closing member 33 in the shortened probability variation large hit game and the shortened non-probability large hit game.

また、前記統括制御ROM65bには、短縮当り遊技および小当り遊技において前記図柄表示装置17で実行される共通の当り遊技演出パターンが設定されている。すなわち、第2の別実施例の統括制御CPU65aは、短縮当り遊技および小当り遊技が行われる際に、同一内容となる当り遊技演出パターンに基づいて演出を実行させるよう制御するよう構成されている。このように、第2の別実施例に係るパチンコ機10では、短縮当り遊技および小当り遊技の何れの当り遊技が行われているかを、前記開閉部材33の開閉態様や図柄表示装置17の演出内容から遊技者が把握し得ないようになっている。   In the overall control ROM 65b, a common winning game effect pattern to be executed by the symbol display device 17 in the shortened winning game and the small winning game is set. In other words, the overall control CPU 65a of the second alternative embodiment is configured to control the execution of an effect based on the hit game effect pattern having the same contents when the shortened hit game and the small hit game are performed. . As described above, in the pachinko machine 10 according to the second alternative embodiment, whether the winning game per shortening game or the small hitting game is being performed is determined based on the opening / closing mode of the opening / closing member 33 or the effect of the symbol display device 17. The player cannot grasp from the contents.

また第2の別実施例に係るパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では4つ)の遊技演出モードが設定されている。第2の別実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御CPU60aにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)に対応する通常モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態に対応した(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(低確変短あり状態)に対応した変短モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(高確変短あり状態)に対応した確変モードとが設定されている。そして、第2の別実施例では、前述した短縮当り遊技(短縮確変大当り遊技、短縮非確変大当り遊技)および小当り遊技が決定された場合に、当り遊技後の遊技演出モードとして潜伏モードに移行するよう設定されている。   The pachinko machine 10 according to the second alternative embodiment is set with a plurality of (four in the embodiment) game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. ing. In the game effect mode according to the second alternative embodiment, a normal mode corresponding to a gaming state (no low probability changing state) determined by the main control CPU 60a to give neither a probability changing state nor a changing state, and It is determined that a latent mode corresponding to a gaming state that suggests that a certain probability state has been granted (i.e., there is a state in which a certain probability state has been granted and a state that has not been granted) and that no certain probability state has been granted. And a gaming mode (high level) corresponding to a gaming state (state with low probability variation) and a probability variation state and a variation state decided to be granted. The probability variation mode corresponding to the probability variation short state) is set. In the second alternative embodiment, when the above-mentioned shortened per game (shortened probability change big hit game, shortened non-probable big hit game) and small hit game are determined, the game effect mode after the hit game is shifted to the latent mode. It is set to do.

ここで、図柄表示装置17には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、通常モード、潜伏モード、確変モードおよび変短モードの各モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、通常モード、潜伏モード、確変モードおよび変短モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   Here, the symbol display device 17 displays a game state suggestion image having contents corresponding to the game effect mode. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 17 is set to be different for each mode of the normal mode, the latent mode, the probability variation mode, and the variation mode. Therefore, the player can recognize the current game production mode. In addition, in the normal mode, the latent mode, the probability change mode, and the variable speed mode, part or all of the effect contents of the symbol variation effect performed on the symbol display device 17 are different, and a specific effect is provided for each of these game effect modes. It is set to be executed.

また、第2の別実施例に係るパチンコ機10には、潜伏モードが複数種類設定されると共に、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンを潜伏モード毎に異ならせるよう設定されている。この例では、第1潜伏モード、第2潜伏モードおよび第3潜伏モードが設定されている。そして、短縮確変大当り遊技に当選した場合(潜伏モードを特定する遊技演出モードフラグが設定された場合)に、第1潜伏モード<第2潜伏モード<第3潜伏モードの順で、統括制御CPU65aが当該短縮確変大当り遊技後の遊技演出モードを選択する割合が高くなるよう設定されている。すなわち、第2の別実施例では、短縮確変大当り遊技に当選していた場合には、当該大当り遊技後に、第3潜伏モードに対応した演出が図柄表示装置17で最も実行され易く、第1潜伏モードに対応した演出が図柄表示装置17で最も実行され難くなるよう設定される。また、短縮非確変大当り遊技に当選した場合(潜伏モードを特定する遊技演出モードフラグが設定された場合)に、第3潜伏モード<第2潜伏モード<第1潜伏モードの順で、統括制御CPU65aが当該短縮確変大当り遊技後の遊技演出モードを選択する割合が高くなるよう設定されている。すなわち、第2の別実施例では、短縮非確変大当り遊技に当選していた場合には、当該大当り遊技後に、第1潜伏モードに対応した演出が図柄表示装置17で最も実行され易く、第3潜伏モードに対応した演出が図柄表示装置17で最も実行され難くなるよう設定される。   In the pachinko machine 10 according to the second alternative embodiment, a plurality of types of latent modes are set, and an effect pattern that can be selected by the overall control CPU 65a is set to be different for each latent mode. In this example, a first latent mode, a second latent mode, and a third latent mode are set. Then, when the winning game is selected (when the game effect mode flag for specifying the latent mode is set), the overall control CPU 65a executes the first latent mode <second latent mode <third latent mode in this order. The ratio of selecting the game effect mode after the shortened probability variation big hit game is set to be high. That is, in the second alternative embodiment, when the winning game is a winning game with a short chance, the effect corresponding to the third latent mode is most easily executed on the symbol display device 17 after the big winning game, and the first latent An effect corresponding to the mode is set to be most difficult to be executed on the symbol display device 17. Further, when winning a winning game with a shortened non-probable change (when the game effect mode flag specifying the latent mode is set), the overall control CPU 65a in the order of the third latent mode <second latent mode <first latent mode. However, the ratio of selecting the game effect mode after the shortened probability variation big hit game is set to be high. In other words, in the second alternative embodiment, when the shortened non-probable big hit game is won, after the big hit game, the effect corresponding to the first latent mode is most easily executed on the symbol display device 17. An effect corresponding to the latent mode is set to be most difficult to be executed on the symbol display device 17.

また、小当り遊技に当選した場合には、小当り図柄に応じて潜伏モードの種類を統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。具体的には、図柄Pに分類される特図か図柄pに分類される特図2が決定された場合に、第3潜伏モードを統括制御CPU65aが決定し、図柄Qに分類される特図1か図柄qに分類される特図2が決定された場合に、第2潜伏モードを統括制御CPU65aが決定し、図柄Rに分類される特図1か図柄rに分類される特図2が決定された場合に、第1潜伏モードを統括制御CPU65aが決定するようになっている。このように第2の別実施例に係る複数種類の小当り遊技は、小当り図柄の種類に関わらず開閉部材33,33が同じ開閉動作を行うものの、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技の終了後の遊技演出モードを異ならせてある。前述のように、第3潜伏モードは、短縮確変大当り遊技の場合に最も選択され易く、短縮非確変大当り遊技の場合に最も選択され難く設定されており、第3潜伏モードに基づく演出が図柄表示装置17で実行された場合に確変状態となっている期待感が最も高い。すなわち、実施例の小当り遊技は、第3の小当り遊技<第2の小当り遊技<第1の小当り遊技の順で、小当り遊技後に確変状態に対して遊技者が抱く期待感が大きくなり、遊技者に付与される価値(特典量)が高くなるよう構成してある。   Further, when the small hit game is won, the overall control CPU 65a determines the type of the latent mode according to the small hit symbol. Specifically, when the special figure classified as the symbol P or the special figure 2 classified as the symbol p is determined, the overall control CPU 65a determines the third latent mode, and the special symbol classified as the symbol Q When the special figure 2 classified as 1 or the pattern q is determined, the overall control CPU 65a determines the second latent mode, and the special figure 2 classified as the pattern R or the special figure 2 classified as the pattern R When determined, the overall control CPU 65a determines the first latent mode. As described above, in the plurality of types of small hit games according to the second embodiment, although the opening and closing members 33 and 33 perform the same opening / closing operation regardless of the type of the small hit symbol, The game production mode after the end of the hit game is different. As described above, the third latent mode is set to be most easily selected in the case of the shortened probability variable big hit game, and is most difficult to select in the case of the shortened non-probable big hit game, and the effect based on the third latent mode is displayed as a symbol. When executed by the device 17, the expectation that is in a probable state is highest. That is, in the small hit game of the embodiment, in the order of the third small hit game <the second small hit game <the first small hit game, the player has a sense of expectation for the probable state after the small hit game. The value (privilege amount) given to the player is increased and becomes larger.

このように、短縮大当り遊技と小当り遊技とを外見から判別し難くすることで、当り確定演出により短縮大当り遊技や小当り遊技当り遊技の発生を単に報知するだけでなく、短縮大当り遊技および小当り遊技の何れの当り遊技可を推測させる遊技性を付与することが可能となる。また、短縮大当り遊技や小当り遊技に当選した際に、図柄表示装置17の各図柄列26a〜26cに飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの待機時間が長くなるほど、遊技者に付与される価値(特典量)の高い当り遊技が発生し易くなるから、図柄表示装置17に飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの経過時間(すなわち待機時間)が長くなるにつれて、遊技者の関心を強く惹き付けることができる。短縮大当り遊技や小当り遊技が終了した後に移行する遊技演出モードとして第1〜第3潜伏モードを設定し、第3潜伏モードの場合に遊技者に付与される価値(特典量)の高い当り遊技が選択された可能性が高く、第1潜伏モードの場合に遊技者に付与される価値(特典量)の高い当り遊技が選択された可能性が低くなるよう設定されていることで、待機時間の長さと潜伏モードの種類から複合的に遊技状態(確変状態の有無)を遊技者が推測することができる。   In this way, by making it difficult to distinguish between a shortened big hit game and a small hit game from the appearance, it is not only a notification of the occurrence of a shortened big hit game or a small hit game per game by a hit confirmation effect, but also a reduced big hit game and a small hit game. It is possible to provide a game property that makes it possible to guess any winning game of the winning game. In addition, when winning a shortened big hit game or a small hit game, the longer the waiting time from when the decorative figure is stopped and displayed on each of the symbol rows 26a to 26c of the symbol display device 17 until the hit finalization effect is executed, Since a winning game with a high value (privilege amount) given to the player is likely to occur, the elapsed time (that is, the waiting time) from when the decorative illustration is stopped on the symbol display device 17 until the winning effect is executed. ) Becomes longer, it can attract the player's interest. The first to third latent modes are set as game effect modes to be shifted to after the shortened big hit game or the small hit game ends, and the hit game having a high value (privilege amount) given to the player in the third latent mode. The waiting time is set so that the possibility that a winning game with a high value (privilege amount) given to the player in the first latent mode is selected is low. The player can infer the game state (presence / absence of a probable change state) in combination from the length of the game and the type of the latent mode.

また、短縮大当り遊技や小当り遊技が終了した後の第1〜第3潜伏モードでは、潜伏モード毎に図柄表示装置17において同一の演出内容で図柄変動演出が行われ、図柄変動演出の内容から遊技状態(確変状態の有無)を遊技者が正確に把握し得ない。ここで、第2の別実施例のパチンコ機10においても前述した実施例と同様に、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置17で行われる潜伏モードにおいて、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bを開閉する開閉部材33,33の開閉条件(開閉動作パターンや普図変動パターン)が異なるから、該開閉部材33,33の開閉態様から遊技状態を遊技者が推測することができる。このように、短縮大当り遊技と小当り遊技とを外見から判別し難くすることで、当り遊技が発生する前の図柄変動演出から、当り遊技が発生した後の慈雨柄変動演出まで連続して遊技状態(確変状態の有無)を推測する遊技性を付与することができ、遊技の興趣の向上を図り得る。その他、第2の別実施例に係るパチンコ機10においても、前述した実施例に係るパチンコ機10と同様の作用効果が期待できる。また、第2の別実施例に係るパチンコ機10に、第1の別実施例に係るパチンコ機10の構成を採用すれば、第1の別実施例と同様の作用効果も併せて期待できる。   Further, in the first to third latent modes after the shortened big hit game or the small hit game is finished, the symbol change effect is performed with the same effect content in the symbol display device 17 for each latent mode. The player cannot accurately grasp the game state (presence / absence of a probable change state). Here, also in the pachinko machine 10 of the second alternative embodiment, the second start of the start winning device 30 in the latent mode in which the symbol change effect of the same effect content is performed by the symbol display device 17 as in the above-described embodiment. Since the opening / closing conditions (opening / closing operation pattern and general pattern variation pattern) of the opening / closing members 33, 33 for opening / closing the winning opening 31b are different, the player can infer the gaming state from the opening / closing mode of the opening / closing members 33, 33. In this way, by making it difficult to distinguish between a shortened big hit game and a small hit game from the appearance, it is possible to play continuously from the symbol variation effect before the hit game occurs to the cigarette pattern change effect after the hit game occurs. It is possible to impart gameability to guess the state (presence / absence of a probable change state), and to improve the interest of the game. In addition, in the pachinko machine 10 according to the second different embodiment, the same effect as the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment can be expected. In addition, if the configuration of the pachinko machine 10 according to the first different embodiment is employed in the pachinko machine 10 according to the second different embodiment, the same effect as that of the first different embodiment can be expected.

なお、遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。   The configuration of the gaming machine is not limited to that shown in the above-described embodiment, and various changes can be made.

(1) 実施例では、図柄表示手段に左右3列の図柄列を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、上下に並ぶ図柄列を複数設けて左右方向に図柄(飾図)を変動表示するようにしてもよい。また各図柄列に設定する有効停止位置は1つに限られるものではなく、各図柄列に3つの有効停止位置を設定してもよく、任意数の有効停止位置を設定することができる。また、各図柄列の有効停止位置の数は、同じである必要はなく、例えば左右の図柄列に3つの有効停止位置を設定する一方で、中図柄列に1つの有効停止位置のみを設定することもできる。
(2) 実施例では、特典量が異なる複数の遊技状態として、低確変短なし状態、低確変短あり状態、高確変短なし状態、高確変短あり状態の4種類を設定するようにしたが、これに限られるものではなく、確変状態と変短状態とを組み合わせて2種類以上の遊技状態を設定するようにすればよい。
(3) 実施例では、複数の遊技状態の内の低確変短なし状態と高確変短なし状態の場合に、図柄表示装置(第1の図柄表示手段)において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成したが、これに限られるものではなく、複数設定した遊技状態の内の2種類以上の遊技状態において同一演出内容の図柄変動演出が行われるようにすることができる。また、同一演出内容の図柄変動演出が行われる遊技状態の組み合わせとしても、実施例に示したものに限られるものではなく、例えば低確変短あり状態および高確変短あり状態の場合に、図柄表示装置(第1の図柄表示手段)において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成してもよい。
(4) 実施例では、普図当りの確率が等しい遊技状態(低確変短なし状態および高確変短なし状態)の場合に、図柄表示装置(第1の図柄表示手段)において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成したが、普図当りの確率が異なる遊技状態(例えば低確変短なし状態および低確変短あり状態)の場合に、図柄表示装置(第1の図柄表示手段)において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成してもよい。
(5) 実施例では、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置(第1の図柄表示手段)で行われる複数の遊技状態において、開閉手段の開閉条件として設定した普図表示器(第2の図柄表示手段)で行われる普図変動(図柄変動演出)の変動時間、および該開閉手段の開閉動作パターンの両方を異ならせるようにしたが、何れか一方のみを異ならせるようにしてもよい。また、開閉手段の開閉条件としては、普図変動パターンおよび開閉動作パターンだけに限られるものではなく、開閉手段の開閉動作の違いを認識可能な開閉条件であればよい。
(6) 実施例では、開閉手段の開閉条件として、図柄表示装置(第1の図柄表示手段)で同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態の何れの場合にも共通して決定され得る共通の開閉条件と、当該複数の遊技状態の内の特定の遊技状態の場合にのみ決定され得る特定の開閉条件とを設定したが、共通の開閉条件だけを設定するようにしてもよい。例えば、前述した実施例において、低確変短なし状態および高確変短なし状態の何れの場合にも、開閉動作パターン1〜4のみが決定され得るようにしたり、第1〜第4の普図変動パターンのみが決定され得るようにしてもよい。反対に、開閉手段の開閉条件を、図柄表示装置(第1の図柄表示手段)で同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態毎に全く異ならせるようにしてもよい。この場合には、遊技者の推測性が高まることにより遊技の興趣を向上することが可能になる。
(7) 実施例では、前記特定の開閉条件を高確変短あり状態の場合にのみ対応して設定したが、低確変短なし状態に対応する特定の開閉条件を設定することもできる。そして、図柄表示装置(第1の図柄表示手段)で同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態の夫々に対応した特定の遊技状態を設定することも可能である。
(8) 実施例では、当り判定として大当り判定および小当り判定が肯定判定の場合に、当り確定演出が実行され得るよう構成したが、大当り判定が肯定判定の場合にのみ当り確定演出が実行され得るよう構成してもよい。
(9) 実施例では、当り判定が肯定の場合には、待機演出が行われた後に当り確定演出が実行されるよう構成したが、当り判定が肯定の場合において、待機演出の実行判定が肯定の場合に更に当り確定演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。
(10) 実施例では、当り表示が表示されない状態で当り確定演出を実行した後に、当該当り表示が表示されないまま図柄表示装置(第1の図柄表示手段)に飾図が確定停止するようにしたが、当り確定演出を実行した後に当り表示を図柄表示装置(第1の図柄表示手段)に表示するようにしてもよい。このように、当り確定演出を実行した後に当り表示を表示するようにすれば、図柄変動演出後に当り遊技が行われることを遊技者に確実に認識させ得る。
(11) 実施例では、待機時間として5種類の時間を設定したが、待機時間の種類はこれに限られるものではなく、1種類であってもよく、また2種類以上の複数種類であってもよい。
(12) 実施例では、図柄変動演出の終了後に行われる前記当り遊技として特典量が異なる複数種類の当り遊技を設定して、当り遊技毎の待機時間の平均値が異なるようにしたが、これに限られるものではなく、当り遊技毎の待機時間の平均値を一定にしてもよい。
(13) 実施例では、大当り図柄A〜Gの数に一致するよう大当り用の待機時間決定テーブルTA1〜TA7を設定してあるが、大当り図柄A〜Gの数より大当り用の待機時間決定テーブルの設定数を少なく設定して、1つの大当り用の待機時間決定テーブルに複数の大当り図柄を対応させるようにしてもよい。反対に、大当り図柄A〜Gの数より大当り用の待機時間決定テーブルの設定数を多く設定して、1つの大当り図柄に対して複数の大当り用の待機時間決定テーブルを対応させて、テーブルを選択し得るようにしてもよい。また、小当り図柄に関しても同様に、小当り図柄P〜Rの数に一致するよう大当り用の待機時間決定テーブルTA8〜TA10を設定したが、小当り図柄P〜Rの数より小当り用の待機時間決定テーブルの設定数を少なく設定して、1つの小当り用の待機時間決定テーブルに複数の小当り図柄を対応させるようにしてもよい。反対に、小当り図柄P〜Rの数より小当り用の待機時間決定テーブルの設定数を多く設定して、1つの小当り図柄に対して複数の小当り用の待機時間決定テーブルを対応させて、テーブルを選択し得るようにしてもよい。
(14) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(15) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(16) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(17) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(18) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(1) In the embodiment, the symbol display means is provided with three rows of symbols on the left and right. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of symbol rows arranged vertically are provided to display the symbols (decorative drawings) in the left-right direction. You may make it display fluctuatingly. Further, the number of effective stop positions set for each symbol row is not limited to one, and three effective stop positions may be set for each symbol row, and an arbitrary number of effective stop positions can be set. Further, the number of effective stop positions in each symbol row does not need to be the same. For example, while three effective stop positions are set in the left and right symbol rows, only one effective stop position is set in the middle symbol row. You can also.
(2) In the embodiment, as the plurality of gaming states having different privilege amounts, the four types of the low probability variation short state, the low probability variation short state, the high probability variation short state, and the high probability variation short state are set. However, the present invention is not limited to this, and two or more kinds of gaming states may be set by combining the probability variation state and the variation state.
(3) In the embodiment, the symbol change effect of the same effect content is performed in the symbol display device (first symbol display means) in the low probability change short state and the high probability change short state of the plurality of game states. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to perform a symbol variation effect with the same effect content in two or more game states among a plurality of set game states. In addition, the combination of gaming states in which the symbol variation effect of the same effect content is performed is not limited to the one shown in the embodiment, for example, in the case of a state with a low probability variation short state and a state with a high probability variation short state You may comprise so that the symbol change effect of the same effect content may be performed in an apparatus (1st symbol display means).
(4) In the embodiment, in the gaming state (the state with no low probability variation and the state with no high probability variation) with the same probability per ordinary symbol, the symbols with the same effect content are displayed on the symbol display device (first symbol display means). Although it is configured so that the variation effect is performed, it is the same in the symbol display device (first symbol display means) in a gaming state (for example, a state with no low probability variation and a state with low probability variation short) with different probabilities per common figure. You may comprise so that the design fluctuation effect of effect content may be performed.
(5) In the embodiment, in a plurality of gaming states in which the symbol variation effect of the same effect content is performed by the symbol display device (first symbol display means), the general symbol display (second display) set as the opening / closing condition of the opening / closing means Both the fluctuation time of the normal figure variation (design fluctuation effect) performed by the symbol display means) and the opening / closing operation pattern of the opening / closing means are made different, but only one of them may be made different. . Further, the opening / closing conditions of the opening / closing means are not limited to the usual pattern variation pattern and the opening / closing operation pattern, and any opening / closing conditions that can recognize the difference in the opening / closing operation of the opening / closing means may be used.
(6) In the embodiment, the opening / closing condition of the opening / closing means is determined in common in any of a plurality of gaming states in which the symbol change effect of the same effect content is performed on the symbol display device (first symbol display means). Although a common opening / closing condition that can be determined and a specific opening / closing condition that can be determined only in the case of a specific gaming state among the plurality of gaming states are set, only the common opening / closing condition may be set . For example, in the above-described embodiment, only the opening / closing operation patterns 1 to 4 can be determined or the first to fourth common fluctuations can be determined in any of the low-probability change-free state and the high-probability change-free state. Only the pattern may be determined. On the contrary, the opening / closing conditions of the opening / closing means may be completely different for each of a plurality of gaming states in which the symbol change effect of the same effect content is performed by the symbol display device (first symbol display means). In this case, it is possible to improve the interest of the game by increasing the guessability of the player.
(7) In the embodiment, the specific opening / closing condition is set only in the case of the state with the high accuracy variation, but the specific opening / closing condition corresponding to the state without the low accuracy variation may be set. And it is also possible to set a specific game state corresponding to each of a plurality of game states in which the symbol variation effect of the same effect content is performed by the symbol display device (first symbol display means).
(8) In the embodiment, the hit determination effect is executed when the big hit determination and the small hit determination are affirmative determination as the hit determination. However, the hit determination effect is executed only when the big hit determination is affirmative determination. You may comprise so that it may obtain.
(9) In the embodiment, when the hit determination is affirmative, the hit confirmed effect is executed after the standby effect is performed. However, when the hit determination is affirmative, the execution determination of the standby effect is affirmative. In this case, it may be further determined whether or not to execute the winning effect.
(10) In the embodiment, after the hit confirmation effect is executed in a state where no hit display is displayed, the decorative figure is fixed and stopped on the symbol display device (first symbol display means) without displaying the hit display. However, the hit display may be displayed on the symbol display device (first symbol display means) after executing the hit determination effect. In this way, if the winning display is displayed after the winning decision effect is executed, the player can be surely recognized that the winning game is performed after the symbol variation effect.
(11) In the embodiment, five types of time are set as the standby time. However, the type of the standby time is not limited to this, and may be one type, or two or more types. Also good.
(12) In the embodiment, a plurality of types of winning games having different privilege amounts are set as the winning game performed after the end of the symbol variation effect, and the average value of the waiting time for each winning game is different. The average value of the waiting time for each hit game may be fixed.
(13) In the embodiment, the jackpot waiting time determination tables TA1 to TA7 are set so as to match the number of jackpot symbols A to G, but the jackpot waiting time determination table is larger than the number of jackpot symbols A to G. It is also possible to set a small number of these to correspond to a plurality of big hit symbols in one big hit waiting time determination table. On the other hand, by setting a larger number of big hit waiting time determination tables than the number of big hit symbols A to G, a plurality of big hit waiting time determination tables are associated with one big hit symbol, and the table is You may make it selectable. Similarly, with regard to the small hit symbol, the big hit waiting time determination tables TA8 to TA10 are set so as to match the number of small hit symbols P to R, but the small hit symbol is smaller than the number of small hit symbols P to R. It is also possible to set a small number of standby time determination tables and associate a plurality of small hit symbols with one small hit time determination table. On the contrary, by setting a larger number of standby time determination tables for small hits than the number of small hit symbols P to R, a plurality of standby time determination tables for small hits are associated with one small hit symbol. The table may be selected.
(14) In the embodiment, the start winning means includes a first start winning means capable of winning a game ball with a certain probability, and a second start winning means capable of varying the winning probability of the game ball. Although the detecting means is provided for each means and the winning of the game ball is individually detected, the winning detection means of the first and second winning detection means may be made common. That is, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning detecting means.
(15) In the embodiment, all or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(16) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions of the overall control means (overall control CPU). Conversely, the display control means (display means) The overall control means (overall control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU). In the embodiment, the overall control means (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control board and the display control board in the embodiment may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(17) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state, but is not limited to this, and the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined is definitely varied. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(18) In the embodiment, a special figure display means (special figure display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (design display apparatus) for displaying a design symbol (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.

17 図柄表示装置(図柄表示手段)
30 始動入賞装置(始動入賞手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、変動パターン決定手段、当り確定演出決定手段)
65a 統括制御CPU65a(当り確定演出決定手段)
TA1〜TA11 待機時間決定テーブル
17 Symbol display device (symbol display means)
30 start prize device (start prize means)
60a Main control CPU (hit determination means, big hit determination means, small hit determination means, variation pattern determination means, hit determination effect determination means)
65a General control CPU 65a (win finalizing effect determining means)
TA1-TA11 standby time determination table

Claims (6)

遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当り判定する当り判定手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として、図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、前記始動入賞手段への入賞を契機として前記図柄表示手段において図柄変動演出を開始して、前記当り判定手段が肯定判定の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンには、図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示しない演出内容を特定したリーチなし変動パターンと、該図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示する演出内容を特定したリーチ変動パターンとを含み、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、図柄変動演出後に当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行するか否かを決定する当り確定演出決定手段を備えると共に、
長さの異なる複数種類の待機時間が設定されて、前記始動入賞手段への入賞に基づいて待機時間が決定されるよう構成され、
前記当り判定手段が肯定判定の場合において、前記当り確定演出決定手段が否定判定の場合には、図柄変動演出において前記図柄表示手段に所定の当り表示となる表示態様で図柄を停止表示させるよう構成され、当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、図柄変動演出において前記図柄表示手段に当り表示とは異なる表示態様となるよう図柄を停止表示させてから待機時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
To the start winning means that the game ball can win, to the symbol display means for displaying the symbol variation effect by changing the symbol, to the hit determination means to determine the hit triggered by winning in the start winning means, and to the start winning means And a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the contents of the effect of the symbol variation effect, and the symbol display means starts the symbol variation effect with the winning of the start winning means as a trigger. In a gaming machine configured to perform a winning game after the end of the symbol variation effect when the winning determination means is an affirmative determination,
The variation pattern determined by the variation pattern determining means includes a reachless variation pattern that specifies an effect content that does not display reach display during the design variation effect process, and an effect content that displays reach display during the symbol variation effect process. Including the specified reach variation pattern,
When the hit determination means is affirmative determination, the hit determination means includes a hit determination effect determination means for determining whether or not to execute a hit determination effect for definitive notification that the winning game is given after the symbol variation effect.
A plurality of types of waiting time having different lengths are set, and the waiting time is determined based on winning to the start winning means,
When the winning determination means is an affirmative determination, and when the winning determination effect determining means is a negative determination, the symbol display means is configured to stop and display the symbol in a display manner that provides a predetermined winning display in the symbol variation effect. If the winning determination effect determining means is affirmative and the changing pattern determining means determines the non-reachable changing pattern, the symbol display means in the symbol changing effect is displayed in a different display mode from the winning display. A gaming machine, wherein after a waiting time has elapsed since the stop display, a winning effect is executed in a state where the winning display is not displayed.
前記図柄変動演出の終了後に行われる前記当り遊技として特典量が異なる複数種類の当り遊技が設定され、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、前記始動入賞手段への入賞に基づいて複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技を決定する当り遊技決定手段を備え、
前記当り遊技毎に前記待機時間の種類が定められると共に、当り遊技毎の待機時間の平均値が異なるよう構成された請求項1記載の遊技機。
A plurality of types of winning games with different privilege amounts are set as the winning games performed after the end of the symbol variation effect,
When the winning determination means is affirmative determination, the winning determination means for determining one winning game from a plurality of types of winning games based on winning to the start winning means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the type of the waiting time is determined for each winning game, and the average value of the waiting time for each winning game is different.
前記当り判定手段は、
前記始動入賞手段への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が否定判定の場合に小当り判定する小当り判定手段とを備え、
前記当り確定演出決定手段は、前記大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に当り確定演出を実行するか否かを決定するよう構成されると共に、
前記待機時間として、前記大当り判定手段が肯定判定の場合に決定可能な大当り確定待機時間と、該大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に決定可能な共通当り確定待機時間とが設定された請求項1または2記載の遊技機。
The hit determination means includes
A jackpot determining means for determining a jackpot triggered by winning a prize to the start winning means;
A small hit determination means for determining a small hit when the big hit determination means is a negative determination,
The hit determination effect determining means is configured to determine whether to execute a hit determination effect when either of the big hit determination means and the small hit determination means is affirmative determination,
As the waiting time, a jackpot fixed waiting time that can be determined when the jackpot determining means is affirmative, and a common hit determined waiting time that can be determined when either the jackpot determining means or the small hit determining means is affirmed The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein and are set.
前記当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、前記当り判定手段が否定判定の場合に図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に表示されるはずれ表示の表示態様を停止表示した状態で前記当り確定演出を実行して、当該はずれ表示の表示態様が図柄表示手段に確定停止表示されるよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   When the winning determination effect determining means is affirmative determination and the variation pattern determining means determines a variation pattern without reach, when the winning determination means is negative determination, it is displayed on the symbol display means as a result of symbol variation effect. Any one of claims 1 to 3, wherein the hit confirmation effect is executed in a state in which the display mode of the display error display is stopped, and the display mode of the display error display is confirmed and stopped on the symbol display means. The gaming machine according to one item. 前記複数種類の待機時間が設定された待機時間決定テーブルが設定されると共に、前記当り確定演出決定手段が肯定判定の場合に、前記待機時間決定テーブルから待機時間を決定する待機時間決定手段を備え、
前記図柄表示手段に当り表示とは異なる表示態様となるよう図柄を停止表示させてから前記待機時間決定手段により決定された待機時間が経過するタイミングで当り確定演出が実行されるよう構成された請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
A standby time determination table for setting the plurality of types of standby time is set, and standby time determination means for determining a standby time from the standby time determination table when the hit determination effect determination means is affirmative. ,
Claim display is configured such that the winning effect is executed at the timing when the standby time determined by the waiting time determining means elapses after the symbol is stopped and displayed on the symbol display means so as to have a display mode different from the winning display. Item 5. The gaming machine according to any one of Items 1 to 4.
前記各変動パターンは、前記図柄変動演出における図柄の変動開始から確定停止までの変動時間を特定するよう設定されると共に、前記リーチなし変動パターンにより特定される変動時間は、図柄の変動開始から停止表示までの変動表示時間と、図柄の停止表示から確定停止までの停止表示時間とから構成され、
前記当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、決定されたリーチなし変動パターンにより特定される変動表示時間が経過した時点で前記図柄表示手段に当り表示とは異なる表示態様で図柄を停止表示させ、図柄を停止表示してから停止表示時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出が実行されるよう設定された請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
Each variation pattern is set so as to specify a variation time from a symbol variation start to a fixed stop in the symbol variation effect, and a variation time identified by the non-reach variation pattern is a symbol variation start from a symbol variation start It consists of the variable display time to display and the stop display time from the symbol stop display to the final stop,
When the hit determination effect determination means is affirmative and the fluctuation pattern determination means determines a variation pattern without reach, the symbol display is performed when the variation display time specified by the determined variation pattern without reach has elapsed. The symbol is displayed in a display mode different from the hit display on the means, and after the stop display time has elapsed since the symbol was stopped and displayed, the hit determination effect is set to be executed without the hit display being displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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