JP7217910B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

下記特許文献1には、音により当否判定結果を示唆する演出が実行可能な遊技機が開示されている。この特許文献1に記載される遊技機のように、公知の遊技機においては、当否判定結果を示唆する演出を構成する要素として、音や映像等の種々の要素が用いられる。 Patent Literature 1 listed below discloses a gaming machine capable of executing an effect that suggests the result of a winning/failing determination by means of sound. In known gaming machines such as the gaming machine described in Patent Document 1, various elements such as sounds and images are used as elements that constitute an effect that indicates the result of the win/loss determination.

特開2013-027583号公報JP 2013-027583 A

本発明が解決しようとする課題は、演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the tastefulness of presentation.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一手段を利用して実行される当否判定結果が当たりとなることを示す第一演出および前記第一手段とは異なる第二手段を利用して実行される第二演出を制御可能な演出制御手段を備え、前記演出制御手段により前記第一演出を発生させる場合の態様として、前記第一演出と前記第二演出とを併せて発生させる複合演出態様、および前記第二演出を発生させずに前記第一演出を発生させる単独演出態様が設定されていることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, provides a first effect indicating that the success/failure determination result executed using a first means is a win, and a second effect different from the first means. The first effect and the second effect are combined as a mode in which the effect control means is provided and the first effect is generated by the effect control means. and a single effect mode in which the first effect is generated without generating the second effect.

本発明にかかる遊技機によれば、演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the tastefulness of presentation.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 表示装置(表示領域)識別図柄や保留表示が表示された状態を示した図である。It is the figure which showed the state in which the display device (display area) identification pattern and the pending|holding display were displayed. 複合演出態様(a)と単独演出態様(b)を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for explaining a composite effect mode (a) and a single effect mode (b). 第一演出が発生し得るタイミング(特定タイミングおよび通常タイミング)を示した概念図である。It is a conceptual diagram showing the timing (specific timing and normal timing) at which the first effect can occur.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 An embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、各図においては、表示領域911を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display device 91 is provided behind the game board 90 , and a display area 911 of the display device 91 is a visible area through an opening 901 formed in the game board 90 . In each figure, the display area 911 is shown roughly in a substantially square shape, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). By doing so, the shape and the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない主制御基板に構築された回路である当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。また、始動入賞口904は、遊技球の進入が検出されることを契機として所定数の遊技球(いわゆる賞球)が払い出されるものでなくてもよい。 The winning lottery (winning or losing determination) is executed by winning or losing determination means, which is a circuit built on the main control board (not shown), triggered by the winning of a game ball into the starting winning opening 904 shown in FIG. A plurality of winning openings 904 may be provided). In this embodiment, the winning "mouth" (where the winning game ball is taken in) is the winning "area" (where the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The winning area is the gate). can be exemplified). A numerical value (win/fail determination information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball into the start winning opening 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is a jackpot. be out of line. Further, the start winning hole 904 may not be one in which a predetermined number of game balls (so-called prize balls) are paid out triggered by detection of entry of game balls.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示すマーク(保留表示11)が表示される(図2参照)。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。 In addition, in the present embodiment, notification of the result of the success/failure determination is started in the order in which the numerical values for performing the above-mentioned success/failure determination are acquired. When the success/failure judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in the storage means provided on the control board (not shown) until the notification of the success/failure judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored values (maximum pending number) of numerical values (hereinafter also referred to as pending (information)) for which the notification of the result of right/fail judgment has not yet started can be set as appropriate. The maximum number of pieces of pending information that can be stored in the storage means in this embodiment is four. It should be noted that the numerical value acquired for the success/failure determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for notifying the success/failure determination result. A mark (suspension display 11) indicating the existence of the suspension information is displayed in the display area 911 (see FIG. 2). In addition, it may be configured such that the success/failure determination is immediately performed upon winning the starting prize opening 904, and the success/failure determination result itself is stored in the storage means (in such a case, the success/failure determination result itself is reserved information). It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種の識別図柄10(図2参照)の組み合わせによって報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の識別図柄10を含む三つの識別図柄群が変動表示される。各識別図柄群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。 A combination of a plurality of types of identification patterns 10 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 informs whether the result of the win/loss determination is a big win or a loss. In this embodiment, three groups of identification symbols each including a plurality of types of identification symbols 10 are variably displayed. Each identification pattern group starts to fluctuate at the same time as the start of the performance for notifying a certain success/failure determination result, and when the jackpot is won, the identification pattern 10 finally stops at a predetermined combination. An example of the predetermined combination is three sets of the same identification pattern 10 . In the case of a loss, the identification symbols 10 are stopped in a combination other than the combination that makes a big hit.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。 When a jackpot is won, a jackpot game is executed. A jackpot game is one in which the jackpot 906 is frequently opened so that the player can win a large number of game balls (so-called payout balls). omitted.

本実施形態にかかる遊技機1は、図示されないサブ制御基板に構築された回路である演出制御手段により、種々の演出が制御される。当該演出として、以下で詳細を説明する第一演出および第二演出を実行することが可能である。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects are controlled by effect control means, which is a circuit built on a sub-control board (not shown). As the effects, it is possible to execute a first effect and a second effect, which will be described in detail below.

第一演出は、発光ユニット20(本発明における第一手段に相当する)を利用したものである。発光ユニット20は、少なくともLED等の光源およびそれを制御する回路等を含むもの(光源を発光させる装置)であり、第一演出発生時に当該光源を発光させる。発光ユニット20の発光態様はどのようなものであってもよい。また、発光ユニット20が設けられる位置は、遊技者が発光ユニット20の発光の有無を認識可能な位置であればよい。本実施形態における発光ユニット20は遊技領域902内に設けられている(遊技盤90に固定されている)が、遊技領域902外に設けられていても(前側の枠等に固定されていても)よい。また、発光ユニット20は可動するものであってもよい。また、第一演出とは異なる演出発生時に、第一演出発生時とは異なる発光態様で発光させるものであってもよい。かかる発光ユニット20が発光する第一演出は、遊技者の「視覚」によって認識(把握)される演出であるということができる。 The first effect utilizes the light emitting unit 20 (corresponding to the first means in the present invention). The light emitting unit 20 includes at least a light source such as an LED and a circuit for controlling the same (a device that emits light from the light source), and causes the light source to emit light when the first effect is generated. The light emission mode of the light emission unit 20 may be of any type. Further, the position where the light emitting unit 20 is provided may be a position where the player can recognize whether or not the light emitting unit 20 emits light. The light emitting unit 20 in this embodiment is provided within the game area 902 (fixed to the game board 90), but even if it is provided outside the game area 902 (fixed to the front frame or the like) )good. Also, the light emitting unit 20 may be movable. In addition, when an effect different from the first effect is generated, light may be emitted in a light emission mode different from that when the first effect is generated. It can be said that the first effect in which the light emitting unit 20 emits light is a effect recognized (grasped) by the player's "sight".

本実施形態では、かかる第一演出は、当否判定結果が大当たりとなる場合に限り発生するように設定されている。具体的には、ある当否判定結果を報知するための一連の演出中(識別図柄10(群)の変動開始から停止まで)に第一演出が発生した場合には、当該当否判定結果が大当たりとなることが確定する。 In this embodiment, the first effect is set so as to occur only when the win/loss determination result is a big win. Specifically, when the first effect occurs during a series of effects (from the start of the variation of the identification pattern 10 (group) to the stop) for informing a certain success judgment result, the success judgment result is a big hit. It is certain that it will become

第二演出は、スピーカ30(音出力装置;本発明における第二手段に相当する)を利用した演出である。第二演出発生時には、当該スピーカ30から所定の演出音(以下、単に演出音というときは当該第二演出用の音を指すものとする)が出力される。演出音の態様はどのようなものであってもよい。なお、本実施形態におけるスピーカ30は、他の演出用の音も出力するものであるが、第二演出専用のスピーカが設けられた構成としてもよい。第二演出はスピーカ30から演出音が出力されるものであるため、当該第二演出は遊技者の「聴覚」によって認識(把握)される演出であるということができる。 The second effect is a effect using the speaker 30 (sound output device; corresponding to the second means in the present invention). When the second effect is generated, a predetermined effect sound (hereinafter simply referred to as the effect sound refers to the sound for the second effect) is output from the speaker 30 . Any aspect of the effect sound may be used. Note that the speaker 30 in this embodiment also outputs sounds for other effects, but a configuration in which a speaker dedicated to the second effect is provided may be employed. Since the second effect is to output a sound effect from the speaker 30, it can be said that the second effect is an effect recognized (grasped) by the player's "hearing".

このように、第一演出と第二演出は、遊技者の異なる感覚によって認識されるものであるということができる。具体的にいえば、発光ユニット20によって出力される第一演出を構成する演出構成要素(光)と、スピーカ30によって出力される第二演出を構成する演出構成要素(音)とは、遊技者の異なる感覚によって認識されるものであるということである。表示装置91の表示領域911に所定の画像(動画、静止画を含む。以下「画像」というときには同じ)を表示することを第一演出(「視覚」によって認識される演出)として設定してもよい。 Thus, it can be said that the first effect and the second effect are recognized by the player's different senses. Specifically, the effect component (light) that constitutes the first effect output by the light emitting unit 20 and the effect component (sound) that configures the second effect output by the speaker 30 are is perceived by different senses of Displaying a predetermined image (including moving images and still images; the same applies to hereinafter referred to as “image”) in the display area 911 of the display device 91 may be set as the first effect (effect recognized by “sight”). good.

ただし、これはあくまで一例である。第一演出と第二演出が遊技者の異なる感覚によって把握されるものであれば各演出の態様は適宜変更可能である。上記実施形態とは逆の設定、すなわち第一演出を聴覚によって認識される演出、第二演出を視覚によって認識される演出としてもよい。また、遊技者の「触覚」によって認識される演出を第一演出または第二演出として設定してもよい。このような「触覚」によって認識される演出としては、遊技者が感じるような風を遊技者に向けて送る構成や、何らかの部材を移動させて遊技者の身体に接触させる構成、遊技者が感じることができる振動を発生させる構成等が例示できる。 However, this is only an example. As long as the first effect and the second effect are grasped by different senses of the player, the mode of each effect can be appropriately changed. The setting opposite to that of the above embodiment, that is, the first effect may be the effect recognized by hearing, and the second effect may be the effect recognized by sight. Also, an effect recognized by the player's "tactile sense" may be set as the first effect or the second effect. Effects recognized by such "tactile sense" include a configuration that sends wind toward the player that the player can feel, a configuration that moves some member to make contact with the player's body, and a configuration that the player can feel. For example, a configuration that generates vibration that can be used can be exemplified.

本実施形態における第一演出は、上記第二演出と併せて発生することもあれば、第二演出を伴わずに発生することもある。つまり、第一演出と第二演出以外の演出を考慮しなければ、第一演出の発生態様として、第一演出と第二演出が一緒に発生する複合演出態様(図3(a)参照)と、第一演出のみが発生する単独演出態様(図3(b)参照)が設定されているといえる。なお、複合演出態様は、第一演出と第二演出が「同時」に発生することに限定されるわけではない。遊技者が第一演出と第二演出が同時期に発生していることを認識できる程度の「ずれ」が設定されていてもよいものとする。なお、本実施形態では、第二演出は、第一演出とともに発生する専用の演出として設定されている。つまり、第二演出は、第一演出と複合されて発生する演出であって、(第一演出の発生を伴わずに)それ自体が単独で発生することはない。ただし、第二演出が単独で発生するようにすることを否定するものではない。また、第一演出や第二演出以外の演出が、複合演出態様により発生する第一演出および第二演出や、単独演出態様により発生する第一演出とともに実行されることを否定するものではない。 The first effect in this embodiment may occur together with the second effect, or may occur without the second effect. That is, if effects other than the first effect and the second effect are not taken into consideration, the first effect can be generated in a combined effect mode (see FIG. 3A) in which the first effect and the second effect occur together. , a single effect mode (see FIG. 3(b)) in which only the first effect occurs is set. Note that the composite effect mode is not limited to the first effect and the second effect occurring "simultaneously". A "deviation" that allows the player to recognize that the first effect and the second effect are occurring at the same time may be set. In addition, in this embodiment, the second effect is set as a dedicated effect that occurs together with the first effect. In other words, the second effect is a effect that occurs in combination with the first effect, and does not occur independently (without the occurrence of the first effect). However, it does not deny that the second effect is generated independently. Moreover, it is not denied that effects other than the first effect and the second effect are executed together with the first effect and the second effect that occur in the combined effect mode and the first effect that occurs in the single effect mode.

このように、複合演出態様は第一演出と第二演出が一緒に発生するものであるから、第二演出を伴わずに第一演出が発生する単独演出態様に比して「目立つ」態様であるといえる。逆に、単独演出態様は、複合演出態様に比して「目立たない」態様であるといえる。 In this way, since the first effect and the second effect occur together in the combined effect mode, it is more "conspicuous" than the single effect mode in which the first effect occurs without the second effect. It can be said that there is. Conversely, it can be said that the single effect mode is a mode that is "less conspicuous" than the composite effect mode.

上記第一演出が発生し得るタイミングとして、複数のタイミングが設定されている。以下の説明では、第一演出が発生し得る複数のタイミングのうちの一または複数のタイミングを特定タイミングと、それ以外のタイミングを通常タイミングと称する。本実施形態では、特定演出に移行する直前のタイミングが特定タイミングとして設定されている(図4参照)。特定演出に移行する前に実行されている演出を事前演出とすれば、事前演出と特定演出の間に特定タイミングが設定されているともいえる。なお、遊技者が、特定演出の移行を契機として第一演出が発生したと感じるタイミングであれば、特定タイミングは特定演出の開始時点から前後してもよい。 A plurality of timings are set as timings at which the first effect can occur. In the following description, one or a plurality of timings among a plurality of timings at which the first effect can occur are referred to as specific timings, and other timings are referred to as normal timings. In this embodiment, the timing immediately before shifting to the specific effect is set as the specific timing (see FIG. 4). Assuming that the pre-effect is the effect that is being executed before shifting to the specific effect, it can be said that the specific timing is set between the pre-effect and the specific effect. It should be noted that the specific timing may be before or after the start of the specific effect as long as the timing is such that the player feels that the first effect has occurred with the shift of the specific effect as a trigger.

特定演出は、その結末によって対象の当否判定結果が大当たりとなるか否かが示唆されるものである。本実施形態では、当該特定演出としてスーパーリーチ演出が設定されている。スーパーリーチ演出は、その結末にとって対象の当否判定結果を報知する演出である。つまり、当否判定結果が大当たりとなるときに実行される遊技者にとって有利な結末と、はずれとなるときに実行される遊技者にとって不利な結末とが用意されている演出である。有利な結末や不利な結末は複数種の結末が用意されていてもよい。なお、特定演出は、スーパーリーチ演出のようにその結末によって当否判定結果を「報知」するものではなく、「示唆」に留まるものであってもよい。また、スーパーリーチ演出へ移行する契機は種々設定されているため、対象の当否判定結果を報知するための識別図柄10の変動が開始されてから特定タイミングに至るまでの時間は、常に一定ではない。 The specific effect suggests whether or not the result of the determination of whether or not the target wins is a big win depending on the ending. In this embodiment, a super ready-to-win effect is set as the specific effect. Super ready-to-win effect is a effect for notifying the success/failure determination result of the target for the ending. In other words, it is an effect in which an outcome advantageous to the player, which is executed when the win/loss determination result is a big win, and an outcome which is unfavorable to the player, which is executed when the win is lost. A plurality of types of endings may be prepared for advantageous endings and unfavorable endings. It should be noted that the specific effect may be limited to "suggestion" instead of "reporting" the success/failure determination result depending on the outcome like the super ready-to-win effect. In addition, since various triggers for shifting to the super ready-to-win effect are set, the time from the start of the change of the identification pattern 10 for informing the result of the judgment of the target to the specific timing is not always constant. .

第一演出は、特定タイミングにおいて発生する場合、その演出態様は必ず複合演出態様となるように設定されている。つまり、第一演出とともに第二演出が発生する「目立つ」態様となる。一方、通常タイミングにおいて発生する場合、その演出態様は必ず単独演出態様となるように設定されている。つまり、第一演出が第二演出を伴わずに発生する「目立たない」態様となる。ただし、通常タイミングにおいて複合演出態様が発生することがある設定としてもよい。 The first effect is set so that when it occurs at a specific timing, the effect mode is always the composite effect mode. In other words, it becomes a "conspicuous" mode in which the second effect occurs together with the first effect. On the other hand, when it occurs at normal timing, the effect mode is set to always be the single effect mode. In other words, it becomes a "not conspicuous" aspect in which the first effect occurs without the second effect. However, the setting may be such that the composite effect mode may occur at normal timing.

第一演出が特定タイミングにおいて発生する蓋然性は、第一演出が通常タイミングにおいて発生する蓋然性よりも高く設定されている。具体的には、第一演出が発生することが決定された場合、特定タイミングにおいて発生する確率をX%と、通常タイミングにおいて発生する確率をY1、Y2、Y3・・・(通常タイミングの数分設定される)%とすれば、Y1、Y2、Y3・・・の値の全てが、Xの値よりも小さくなるように設定されている。なお、本実施形態では、特定タイミングは一つのみであるが、特定タイミングとして複数のタイミングが設定されている場合に、第一演出が特定タイミングにおいて発生する確率をX1、X2、X3・・・(特定タイミングの数分設定される)%とすれば、Y1、Y2、Y3・・・の値のいずれもが、X1、X2、X3・・・の値のいずれと比較した場合であっても小さくなるように設定すればよい。 The probability that the first effect will occur at the specific timing is set higher than the probability that the first effect will occur at the normal timing. Specifically, when it is determined that the first effect will occur, the probability of occurrence at the specific timing is X%, and the probability of occurrence at the normal timing is Y1, Y2, Y3 . %, all of the values of Y1, Y2, Y3, . . . are set to be smaller than the value of X. In this embodiment, there is only one specific timing, but when a plurality of timings are set as the specific timing, the probability that the first effect will occur at the specific timing is X1, X2, X3, . . . If % (set for a number of specific timings), any of the values of Y1, Y2, Y3, . . . It should be set to be smaller.

また、特定タイミングとして設定されるタイミングの数(本実施形態では特定演出移行時の一つ)は、通常タイミングとして設定されるタイミングの数よりも少ない(図4参照)。なお、本実施形態における通常タイミングは、スーパーリーチ演出中にも設定されている。 Also, the number of timings set as the specific timing (in this embodiment, one at the transition to the specific effect) is smaller than the number of timings set as the normal timing (see FIG. 4). It should be noted that the normal timing in this embodiment is also set during the super ready-to-win effect.

このように特定タイミングおよび通常タイミングを設定することで、複合演出態様および単独演出態様の両方を相当数経験した遊技者に対しては、限られたタイミングで発生するのが複合演出態様であり、ランダムに(予想不可能なタイミングで)発生するのが単独演出態様であるという印象を与える。単独演出態様がランダムで発生するという印象を高めるため、通常タイミングの数はできるだけ多くすることが望ましい。また、通常タイミング同士の間隔は一定であることが望ましい。 By setting the specific timing and the normal timing in this way, for a player who has experienced a considerable number of both the combined effect mode and the single effect mode, the combined effect mode is generated at limited timing, Random (unpredictable timing) generation gives the impression that it is a single presentation mode. It is desirable to increase the number of normal timings as much as possible in order to enhance the impression that the single effect mode is randomly generated. Also, it is desirable that the intervals between the normal timings are constant.

なお、このように特定タイミングと通常タイミングに区分けするのは、上記のような作用が奏されるようにするためであって、必ずしもこのように区分けされていなければならないわけではない。つまり、第一演出が発生する全てのタイミングにおいて、複合演出態様が発生することもあれば、単独演出態様が発生することもある構成とすることを否定するものではない。 It should be noted that the reason why the timing is divided into the specific timing and the normal timing in this manner is to achieve the above-described effect, and the division is not necessarily required. In other words, it is not denied that at all timings at which the first effect occurs, the composite effect mode may occur and the single effect mode may occur.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、第一演出は第二演出を伴って複合的に発生することもあれば、第二演出を伴わずに単独で発生することもある。よって、同じ第一演出であっても、その発生態様によって遊技者に対して異なる印象を与えることができるため、第一演出の発生による遊技の趣向性向上につながる。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the first effect may occur in combination with the second effect, or may occur independently without the second effect. There is also Therefore, even if the first effect is the same, it is possible to give a different impression to the player depending on the mode of occurrence of the first effect.

また、第一演出と第二演出は、遊技者の異なる感覚で把握されるものである。複合演出態様は、第一演出が、それとは異なる感覚で把握される第二演出を伴って複合的に発生するものであるため、発生したときに遊技者に与える印象が単独演出態様とは大きく異なるものとなる。 Also, the first effect and the second effect are grasped by different senses of the player. In the combined effect mode, the first effect is combined with the second effect that is grasped with a different feeling, so the impression given to the player when it occurs is significantly different from that of the single effect mode. be different.

特に、本実施形態における第二演出は、スピーカ30から演出音を出力するものであり、遊技者の聴覚に作用する演出である。ゆえに、遊技者がどのような状態にあっても(表示装置91に表示される映像等に注目していない状態等にあっても)、第二演出の発生によって第一演出の発生に気付く蓋然性が高まることになる。 In particular, the second effect in this embodiment is to output a sound effect from the speaker 30, and is an effect that affects the sense of hearing of the player. Therefore, no matter what state the player is in (even if the player is not paying attention to the image displayed on the display device 91, etc.), there is a probability that the occurrence of the first effect will be noticed by the occurrence of the second effect. will increase.

また、複合演出態様が発生するタイミングとして、特定演出に移行する直前のタイミングである特定タイミングが設定されている。特定演出は、遊技者が注目する演出であるところ、このようなタイミングでは(単独演出態様に比して)「目立つ」複合演出態様にて第一演出を発生させる。つまり、遊技者が注目しているときに第一演出が発生するときには、当該第一演出を目立つようにすることで、その発生を強調するものとしている。 Further, as the timing at which the composite effect mode occurs, a specific timing that is the timing immediately before shifting to the specific effect is set. The specific effect is the effect that the player pays attention to, and at such timing, the first effect is generated in the "conspicuous" combined effect mode (compared to the single effect mode). In other words, when the first effect occurs while the player is paying attention, the occurrence is emphasized by making the first effect stand out.

これに対し、単独演出態様は、特定タイミングに比して多く設定された通常タイミングで発生するようにしている。通常タイミングでの第一演出の発生は、あらゆるタイミングでランダムに発生しているというような印象を遊技者に与えるものであるため、かかる通常タイミングでの第一演出の発生は第二演出の発生を伴わないものとし、敢えて目立たないものとすることで、奥深い遊技性を実現することが可能となる。 On the other hand, the single effect mode is generated at normal timings which are set more often than at specific timings. Since the occurrence of the first effect at normal timing gives the player the impression that it occurs randomly at any timing, the occurrence of the first effect at the normal timing causes the second effect. It is possible to realize a deep game by making it unobtrusive and intentionally inconspicuous.

また、本実施形態における第一演出は、発生によって対象の当否判定結果が大当たりとなることが確定するものである。このような「当たり確定演出」の発生態様として、比較的「目立つ」複合演出態様と比較的「目立たない」単独演出態様を設定しているものである。特定タイミングにおいて発生する複合演出態様は、当たりが確定したことに対する喜びを増長させるものであり、通常タイミングにおいて発生する単独演出態様は、突然発生したことに対する驚きを与えるものであるといえる。 In addition, the first effect in the present embodiment is one in which it is determined that the hit/fail determination result of the target will be a big hit when generated. As modes of occurrence of such a "hit confirmation effect", a relatively "conspicuous" combined effect mode and a relatively "not conspicuous" independent effect mode are set. It can be said that the composite performance mode occurring at the specific timing enhances the joy of the confirmation of winning, and the single performance mode occurring at the normal timing gives a surprise to the sudden occurrence.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等の他の遊技機に対し同様の技術思想を適用することが可能である。 For example, the game machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko game machine, but the same technical idea can be applied to other game machines such as rotating game machines.

上記実施形態では、第一演出と第二演出は、遊技者の異なる感覚によって認識される演出である、具体的には発光ユニット20から出力される第一演出を構成する演出構成要素(光)と、スピーカ30から出力される第二演出を構成する演出構成要素(音)が遊技者の異なる感覚によって認識されるものであることを説明したが、同種の感覚によって認識されるものとしてもよい。ただし、第一演出を構成する演出構成要素を出力する手段(装置)と、第二演出を構成する演出構成要素を出力する手段(装置)が異なるものであるとよい。例えば、複数の表示装置を備え、ある表示装置に所定の画像(第一画像)を表示することが第一演出として設定され、当該ある表示装置とは異なる別の表示装置に所定の画像(第二画像)を表示することが第二演出として設定された構成とすることが考えられる。かかる場合には、第一演出と第二演出のいずれもが、遊技者の視覚によって認識されるということになるが、各演出を実行する手段(装置)は異なっているということになる。 In the above embodiment, the first effect and the second effect are effects recognized by different senses of the player. Although it has been described that the effect components (sounds) that make up the second effect output from the speaker 30 are recognized by different senses of the player, they may be recognized by the same kind of senses. . However, it is preferable that the means (device) for outputting the effect components constituting the first effect and the means (device) for outputting the effect components constituting the second effect are different. For example, a plurality of display devices are provided, and displaying a predetermined image (first image) on one display device is set as the first effect, and a predetermined image (first image) is displayed on another display device different from the certain display device. Two images) may be set as the second effect. In such a case, both the first effect and the second effect are visually recognized by the player, but means (devices) for executing each effect are different.

第一演出や第二演出を、遊技者の複数の感覚により認識される演出としてもよい。例えば、第一演出を遊技者の視覚および聴覚により認識される演出とする一方、第二演出を遊技者の触覚により認識される演出とする。かかる構成とする場合には、第一演出が単独で発生し得る演出であることを踏まえ、第一演出と第二演出が基本的には異なる演出であるということを認識させるために、第一演出を認識するための一または複数の感覚の全てが、第二演出を認識するための一または複数の感覚と異なっているものとすることが好ましい。 The first effect and the second effect may be effects recognized by a plurality of senses of the player. For example, the first effect is an effect recognized visually and aurally by the player, while the second effect is an effect recognized by the player's tactile sense. In the case of such a configuration, based on the fact that the first production is a production that can occur independently, the first production and the second production are basically different productions. All of the one or more senses for recognizing the effect are preferably different from the one or more senses for recognizing the second effect.

複合演出態様時における第一演出の態様と、単独演出態様時における第一演出の態様が異なるもの(遊技者に同じ演出であるということが把握される程度に異ならせる)としてもよい。上記実施形態に則して言えば、複合演出態様時において発光ユニット20を発光させる時間と、単独演出態様時において発光ユニット20を発光させる時間を異ならせるといったことが考えられる。例えば、複合演出態様は、目立たせるために第一演出とともに第二演出を発生させるものであるから、複合演出態様時における発光ユニット20の発光時間を、単独演出態様時における発光ユニット20の発光時間よりも長くすることが考えられる。また、これと同様の考えに基づき、複合演出態様時における発光ユニット20の発光の明るさ(発光強度)を、単独演出態様時における発光ユニット20の発光の明るさよりも高くするといったことが考えられる。 The mode of the first effect in the combined effect mode may be different from the mode of the first effect in the single effect mode (they may be different enough to allow the player to recognize that they are the same effect). In accordance with the above-described embodiment, it is conceivable that the time during which the light emitting unit 20 emits light during the combined effect mode and the time during which the light emitting unit 20 emits light during the single effect mode are different. For example, in the combined effect mode, the first effect and the second effect are generated in order to make it stand out. It is conceivable to make it longer than Also, based on the same idea, it is conceivable to make the light emission brightness (light emission intensity) of the light emitting unit 20 in the composite presentation mode higher than the light emission brightness of the light emission unit 20 in the single presentation mode. .

上記実施形態では、第一演出は、発生により当否判定結果が大当たりとなることが確定する演出であることを説明したが、発生により当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まること(いわゆる大当たり期待度が高まること)に留まる演出(いわゆるチャンスアップの演出)であってもよい。この場合、複合演出態様と単独演出態様とでは、チャンスアップの程度に差が設定されているとよい。例えば、相対的に「目立つ」態様である複合演出態様の方が、相対的に「目立たない」態様である単独演出態様よりも、発生したときに当否判定結果が大当たりとなる期待が高まるような設定とすることが考えられる。 In the above embodiment, it was explained that the first production is a production that confirms that the success judgment result will be a big hit due to occurrence, but the occurrence increases the probability that the success judgment result will be a big hit (so-called jackpot expectation It may be a production (so-called chance-up production) that stays in the increase). In this case, it is preferable to set a difference in the degree of chance increase between the combined effect mode and the single effect mode. For example, the composite effect mode, which is a relatively "conspicuous" mode, increases the expectation that the win-or-fail judgment result will be a big hit when it occurs, compared to the single effect mode, which is a relatively "inconspicuous" mode. It is conceivable to set

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
第一手段を利用して実行される第一演出および前記第一手段とは異なる第二手段を利用して実行される第二演出を制御可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段により前記第一演出を発生させる場合の態様として、
前記第一演出と前記第二演出とを併せて発生させる複合演出態様、
および前記第二演出を発生させずに前記第一演出を発生させる単独演出態様
が設定されていることを特徴とする遊技機。
・ Means 1
A production control means capable of controlling a first production executed using the first means and a second production executed using a second means different from the first means,
As a mode in which the first production is generated by the production control means,
A composite effect mode in which the first effect and the second effect are generated together,
and a game machine characterized in that a single effect mode is set in which the first effect is generated without generating the second effect.

このように、第一演出の発生態様として、第二演出とともに発生する目立つ態様と、第二演出が発生しない目立たない態様が設定されているため、第一演出を用いた遊技の趣向性向上を図ることが可能となる。 In this way, as the mode of occurrence of the first effect, a conspicuous mode in which the second effect occurs and an inconspicuous mode in which the second effect does not occur are set, so that it is possible to improve the fun of the game using the first effect. It is possible to plan

・手段2
前記第一手段によって出力される演出構成要素を遊技者が把握するための感覚と、前記第二手段によって出力される演出構成要素を遊技者が把握するための感覚は異なるものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
・手段3
前記第一手段によって出力される演出構成要素は遊技者の視覚によって把握されるものであり、前記第二手段によって出力される演出構成要素は遊技者の視覚以外の感覚によって把握されるものであることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
・ Means 2
The feeling for the player to comprehend the effect component output by the first means is different from the feeling for the player to comprehend the effect component output by the second means. The game machine according to the means 1.
・Method 3
The effect component output by the first means is grasped by the player's sight, and the effect component output by the second means is grasped by the player's senses other than sight. The gaming machine according to means 2, characterized by:

このように、第一手段が出力する演出構成要素と第二手段が出力する演出構成要素とは、遊技者の異なる感覚によって把握されるようにすることで、第一演出と第二演出が併せて発生したときに、両演出が一つの演出であると誤解されてしまうのを防止することが可能である。また、両演出を把握するための感覚が異なるため、両演出が併せて発生したときの印象を高めることが可能である。 In this way, the effect component output by the first means and the effect component output by the second means are grasped by different senses of the player, so that the first effect and the second effect are combined. It is possible to prevent the misunderstanding that both effects are one effect when the two effects occur. In addition, since the senses for grasping both effects are different, it is possible to enhance the impression when both effects occur together.

・手段4
前記第一演出が発生するタイミングとして、発生する演出の態様が前記複合演出態様となる一または複数の特定タイミングが設定されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 4
The game according to any one of means 1 to 3, characterized in that one or a plurality of specific timings are set as the timing at which the first effect is generated, wherein the mode of the effect to be generated is the combined effect mode. machine.

このように、複合演出態様が発生するタイミングが設定されていれば、一度複合演出態様による演出発生を経験した遊技者は当該タイミングが訪れたときに複合演出態様による演出発生を期待することになる。 In this way, if the timing for generating the composite performance mode is set, the player who once experienced the generation of the performance by the composite performance mode expects the generation of the performance by the composite performance mode when the timing comes. .

・手段5
前記特定タイミングは、前記第一演出が発生しうるそれ以外のタイミングよりも、前記第一演出が発生する蓋然性が高く設定されていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
・ Means 5
The gaming machine according to means 4, wherein the specific timing is set to have a higher probability of occurrence of the first effect than other timings at which the first effect can occur.

特定タイミングにおいて第一演出が発生する確率が高い、すなわちそれ以外のタイミングにおいて第一演出が発生する確率が低いものとすれば、特定タイミング以外のタイミングにおいては(複合演出態様に比して)目立たない単独演出態様で第一演出が発生する場合が多くなるため、演出を注視していなければ第一演出の発生に気付かないことも多くなる。よって、実行されている演出に対する遊技者の注目度合を高めることが可能となる。 If the probability of the first effect occurring at the specific timing is high, that is, the probability of the first effect occurring at the other timing is low, the timing other than the specific timing is conspicuous (compared to the composite effect mode). Since there are many cases where the first effect occurs in a single effect mode that does not exist, the occurrence of the first effect is often not noticed unless the player is paying attention to the effect. Therefore, it is possible to increase the degree of player's attention to the effect being executed.

・手段6
前記第一演出が発生し得る全てのタイミングのうち、前記特定タイミングとして設定されるものの数は、それ以外のタイミングとして設定されるものの数よりも少なく設定されていることを特徴とする手段4または手段5に記載の遊技機。
・ Means 6
Means 4 characterized in that the number of timings set as the specific timings among all the timings at which the first effect can occur is set to be smaller than the number of timings set as the other timings; or The gaming machine according to means 5.

このような構成とすれば、(複合演出態様に比して)目立たない単独演出態様で第一演出が発生するタイミングが多くなるから、実行されている演出に対する遊技者の注目度合をさらに高めることが可能となる。 With such a configuration, the timing at which the first performance is generated in the inconspicuous single performance mode (compared to the combined performance mode) increases, so that the player's attention to the performance being executed is further increased. becomes possible.

・手段7
前記特定タイミングの少なくとも一つとして、結末によって当否判定結果が示唆される特定演出への移行時が設定されていることを特徴とする手段4から手段6のいずれかに記載の遊技機。
・Method 7
The gaming machine according to any one of means 4 to 6, characterized in that at least one of the specific timings is set to a time of transition to a specific effect in which the result of the determination is suggested by the ending.

特定演出への移行時は遊技者が注目する状態であるといえる。このようなタイミングにおいては、(単独演出態様に比して)目立つ複合演出態様で第一演出を発生させるとよい。 It can be said that the player is paying attention to the transition to the specific effect. At such timing, it is preferable to generate the first effect in a conspicuous combined effect mode (compared to the single effect mode).

・手段8
前記第一演出は、発生によって当否判定結果が当たりとなることが確定するものであることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
・Means 8
The game machine according to any one of means 1 to 7, characterized in that the first effect is generated to determine that the result of the winning/losing determination is winning.

このように、第一演出はいわゆる当たり確定演出であるとよい。 In this way, the first effect may be a so-called win confirmation effect.

1 遊技機
10 識別図柄
20 発光ユニット(第一手段)
30 スピーカ(第二手段)
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 identification pattern 20 light emitting unit (first means)
30 speaker (second means)
91 display device 911 display area

Claims (1)

当否判定結果を報知する識別図柄が表示される表示装置ではない発光装置を利用して実行される当否判定結果が当たりとなることを示す第一演出および前記発光装置とは異なる装置である音出力装置を利用して実行される第二演出を制御可能な演出制御手段を備え、
遊技者が操作手段を操作したタイミングではない複数の所定タイミングのいずれかにて前記演出制御手段により前記第一演出を発生させる場合の態様として、
複数の前記所定タイミングに含まれる特定タイミングにて前記第一演出が発生する場合の態様であって、前記第一演出と前記第二演出とを併せて発生させる複合演出態様、
および複数の前記所定タイミングに含まれる、前記特定タイミングではない通常タイミングにて前記第一演出が発生する場合の態様であって、前記第二演出を発生させずに前記第一演出を発生させる単独演出態様
が設定されており、
前記複合演出態様として発生する前記第一演出と、前記単独演出態様として発生する前記第一演出とは視覚的態様が同じであることを特徴とする遊技機。
A first effect indicating that the success/failure determination result is a win, which is executed using a light- emitting device that is not a display device that displays an identification pattern for notifying the success/failure determination result, and a sound output that is a device different from the light- emitting device . Equipped with production control means capable of controlling the second production executed using the device ,
As a mode in which the first effect is generated by the effect control means at one of a plurality of predetermined timings that are not the timing at which the player operates the operation means ,
A mode in which the first effect is generated at a specific timing included in the plurality of predetermined timings, and a combined effect mode in which the first effect and the second effect are generated together,
and a mode in which the first effect is generated at a normal timing that is not the specific timing, which is included in the plurality of predetermined timings, and the first effect is generated alone without generating the second effect. The production mode is set,
The gaming machine, wherein the first effect generated as the composite effect mode and the first effect generated as the single effect mode are the same in visual mode.
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