JP6471363B2 - Game machine - Google Patents

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海 藤原
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Description

本発明は、可動体を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable body.

下記特許文献1には、表示装置の前方でキャラクタの顔を構築する可動体を備えた遊技機が開示されている。   Patent Document 1 below discloses a gaming machine including a movable body that builds a character's face in front of a display device.

特開2012−139600号公報JP 2012-139600 A

本発明が解決しようとする課題は、可動体を利用した演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of performance using a movable body.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一位置と第二位置との間を変位可能な可動体を備え、当該可動体を用いた可動演出を実行可能な遊技機であって、前記可動演出として、前記第一位置に位置する前記可動体が前記第二位置に向かって変位することで当該第二位置に位置する第一演出と、当該第一演出の完了後に前記第一位置に戻る前記可動体が、当該第一位置に向かう途中または当該第一位置に到達した後、再び前記第二位置に向かって変位し、当該第二位置に位置する第二演出と、が連続的に実行される連続可動演出が設定されており、前後方向において前記可動体よりも表示面が後方に位置する表示装置を備え、前記第一位置に位置する前記可動体が前記表示装置の表示領域に重なる大きさよりも、前記第二位置に位置する前記可動体が前記表示装置の表示領域に重なる大きさの方が大きくなるように設定され、前記第一演出にて前記可動体が前記第二位置に位置した状態で前記表示装置の表示領域における前記可動体が重ならない範囲には所定の演出画像が表示され、前記第一演出後に前記第二位置に位置する前記可動体が前記第一位置に向かう変位を開始した後、前記第二演出において前記可動体が再び前記第二位置に向かう変位を開始するまでの間は、前記表示装置の表示領域における前記可動体が重ならない範囲には前記所定の演出画像が表示されず、かつ、遊技に関する情報が表示されないことを特徴とする。
なお、可動体は、一つのユニットから構成され、当該一つのユニットが第一位置と第二位置との間を変位可能なものであってもよいし、複数のユニットから構成され、各ユニットが第一位置と第二位置との間を変位可能なものであってもよい。複数のユニットから構成される場合、それぞれのユニットについて、第一位置および第二位置が設定されることとなる。
A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a movable body that can be displaced between a first position and a second position, and is capable of performing a movable effect using the movable body. And as the said movable production | presentation, after the completion of the said 1st production and the said 1st production located in the said 2nd position because the said movable body located in said 1st position displaces toward said 2nd position. The second effect in which the movable body returning to the first position is displaced toward the second position again after being moved to the first position or after reaching the first position. Is provided with a display device in which a display surface is positioned behind the movable body in the front-rear direction, and the movable body located at the first position is the display. Than the size overlapping the display area of the device. The display device in a state in which the movable body is located in the position is set as towards the size increases to overlap the display area of the display device, the movable body in the first effect is located at the second position A predetermined effect image is displayed in a range where the movable body does not overlap in the display area, and after the movable body located at the second position starts the displacement toward the first position after the first effect, Until the movable body starts to move toward the second position again in the second presentation, the predetermined presentation image is not displayed in a range where the movable body does not overlap in the display area of the display device , And the information regarding a game is not displayed.
The movable body may be composed of one unit, and the one unit may be displaceable between the first position and the second position, or may be composed of a plurality of units. It may be possible to displace between the first position and the second position. In the case of a plurality of units, the first position and the second position are set for each unit.

上記本発明にかかる遊技機の連続可動演出は、第一位置から第二位置に変位した可動体が、第一位置に戻る途中または戻った後に、再び第二位置に変位するものであるから、遊技者に対して驚きを与える趣向性の高い演出とすることが可能である
また、第二演出において再び可動体が第二位置に向かう変位を開始するまでの間に、表示装置に遊技に関する情報が表示されないようにすれば、再び可動体が第二位置に向かう変位を開始したときのインパクトを向上させることが可能である。
Since the continuous movable effect of the gaming machine according to the present invention is that the movable body displaced from the first position to the second position is displaced again to the second position during or after returning to the first position, It is possible to produce a highly-oriented production that surprises the player .
In addition, if information about the game is not displayed on the display device before the movable body starts to move toward the second position again in the second performance, the movable body starts to move toward the second position again. It is possible to improve the impact when

本発明にかかる遊技機によれば、可動体を利用した演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of performance using a movable body.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図(可動体が第二位置に位置した状態を示す)である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention (showing a state where a movable body is located at a second position). 可動体の一例を説明するための図である((a)は一の可動要素のみを有する可動体を示し、(b)は複数の可動要素を有する可動体を示す)。It is a figure for demonstrating an example of a movable body ((a) shows the movable body which has only one movable element, (b) shows the movable body which has several movable elements). 単一可動演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a single movable effect. 連続可動演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a continuous movable effect. 連続可動演出中に可動体が第二位置に位置したときに所定の演出要素が発せられること、および当該演出要素が第一演出と第二演出において変化する場合があることを説明するための図である。The figure for demonstrating that a predetermined effect element is emitted when a movable body is located in a 2nd position during a continuous movable effect, and the said effect element may change in a 1st effect and a 2nd effect. It is. 操作手段の操作によって演出要素が発せられる例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which an effect element is emitted by operation of an operation means. 連続可動演出において、第一演出後、第二位置に位置する可動体が第一位置に向かう変位を開始してから第二演出において可動体が再び第二位置に向かう変位を開始するまでの間は、表示領域における少なくとも可動体が重ならない範囲に遊技に関する情報が表示されないようにする演出例を示した図である。In the continuous movable effect, after the first effect, the time when the movable body located at the second position starts to move toward the first position and until the movable body starts to move toward the second position again in the second effect. These are figures which show the example of the production which prevents the information regarding a game from being displayed in the range where the movable body does not overlap at least in the display area. 連続可動演出において、第一演出後、第二位置に位置する可動体が第一位置に向かう変位を開始してから第二演出において可動体が再び第二位置に向かう変位を開始するまでの間に、表示領域における少なくとも可動体が重ならない範囲に再び可動体が第二位置に変位することを示唆する表示がなされる演出例を示した図である。In the continuous movable effect, after the first effect, the time when the movable body located at the second position starts to move toward the first position and until the movable body starts to move toward the second position again in the second effect. Furthermore, it is a diagram showing an effect example in which a display suggesting that the movable body is displaced again to the second position is made at least in a range where the movable bodies do not overlap in the display area.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置20の表示領域21は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図8には、表示領域911の全部または一部を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置20自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. The display area 21 of the display device 20 is an area that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. 2 to 8 schematically show all or part of the display region 911, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape of the display device 20 itself, The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the size).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない主制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄(当否判定結果を報知するための図柄)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a main control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. As with known game machines, when a big hit is made, the identification symbol (the symbol for notifying the success / failure determination result) is notified when it becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), otherwise If a combination of is displayed, it is out of place.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を示唆する演出の一種として、可動体10を用いた可動演出(単一可動演出、連続可動演出)が実行可能である。以下、操作演出について詳細に説明する。なお、可動演出が開始されるタイミング、発生する場面等はどのようなものであってもよい。また、可動演出は、図示されないサブ制御基板に実装された制御手段によって制御される。具体的には、サブ制御基板が、直接または間接的(例えば他の制御基板等を介して)に、表示装置20や可動体10を制御する。サブ制御基板は、当否判定結果に基づき、可動演出やそれ以外の演出から、どの演出を実行するかを決定する。本実施形態における可動演出は、実行されたときの方が、実行されなかった場合よりも、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)が高まる演出である。つまり、遊技者にとってみれば、当該可動演出が発生すること自体が喜ばしいことであるといえる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a movable effect (single movable effect, continuous movable effect) using the movable body 10 as a kind of effect that suggests the result of the determination. Hereinafter, the operation effects will be described in detail. Note that the timing at which the movable effect is started, the scene in which it occurs, and the like may be any. The movable effect is controlled by control means mounted on a sub-control board (not shown). Specifically, the sub control board controls the display device 20 and the movable body 10 directly or indirectly (for example, via another control board). Based on the determination result, the sub control board determines which effect is to be executed from the movable effect and other effects. The movable effect in the present embodiment is an effect in which the probability that the determination result is a big hit (hereinafter also referred to as a big hit reliability) is higher when it is executed than when it is not executed. In other words, for the player, it can be said that the occurrence of the movable effect itself is pleasing.

可動体10について簡単に説明する。図1および図2に示す可動体10は、第一位置と第二位置との間を変位可能なものであればどのようなものであってもよい。本実施形態における可動体10は、可動要素10aの全部または大部分が遊技盤90に覆われる第一位置(原位置;図2(a)における点線で示す位置)と、その全部または大部分が表示装置20の表示領域21に重なる第二位置(演出位置;図2(a)における実線で示す位置)との間を往復動作可能なものである。つまり、可動体10は表示装置20の表示面よりも前方に位置し、表示領域21に重なる範囲は第二位置に位置するときの方が第一位置に位置するときよりも大きい。可動体10は、可動演出が実行されるとき以外は第一位置に位置する。なお、可動体10の可動要素は一つのみでなくてもよい。例えば、図2(b)に示すように、可動体10が複数の可動要素10a〜10cを含むものとし、各可動要素10a〜10cが第一位置と第二位置との間を変位可能に構成されたものとしてもよい。図2(b)に示す構成は、第一位置に位置する各可動要素10a〜10cは、その全部または大部分が遊技盤90に覆われ、第二位置に位置する各可動要素10a〜10cは、その全部または大部分が表示装置20の表示領域21に重なる。そして、第二位置において、各可動要素10a〜10cが組み合わされることによって一体的な所定の形態を構築するというものである。このような構成とする場合、ある可動要素の第一位置や第二位置は、別の可動要素の第一位置と第二位置と異なるということになる。   The movable body 10 will be briefly described. The movable body 10 shown in FIGS. 1 and 2 may be anything as long as it can be displaced between the first position and the second position. The movable body 10 in the present embodiment has a first position (original position; a position indicated by a dotted line in FIG. 2A) where all or most of the movable element 10a is covered by the game board 90, and all or most of the movable element 10a. It can reciprocate between a second position (effect position; a position indicated by a solid line in FIG. 2A) overlapping the display area 21 of the display device 20. That is, the movable body 10 is positioned in front of the display surface of the display device 20, and the range overlapping the display area 21 is larger when positioned at the second position than when positioned at the first position. The movable body 10 is located at the first position except when the movable effect is executed. Note that the movable body 10 need not have only one movable element. For example, as shown in FIG. 2B, the movable body 10 includes a plurality of movable elements 10a to 10c, and each movable element 10a to 10c is configured to be displaceable between a first position and a second position. It is also good. In the configuration shown in FIG. 2 (b), all or most of the movable elements 10a to 10c located at the first position are covered with the game board 90, and the movable elements 10a to 10c located at the second position are All or most of them overlap the display area 21 of the display device 20. And in a 2nd position, the integral predetermined form is constructed | assembled by combining each movable element 10a-10c. In the case of such a configuration, the first position and the second position of a certain movable element are different from the first position and the second position of another movable element.

このように、可動体10を構成する可動要素は、一つであってもよいし、複数であってもよい。また、各可動要素の動きは、直線的なスライドに限られず、その姿勢を変化させるような回転動作等が含まれるものであってもよい。また、可動体10は、第一位置と第二位置との間を変位する際に、その形状を変化させるものであってもよい。例えば、第一位置に位置する可動体10を収容するスペースを小さくするため、第一位置に位置する可動体10が占める空間の大きさは、第二位置に位置する可動体10が占める空間の大きさよりも小さくなるよう、可動体10の形状が変化するものであってもよい。以下では、一つの可動要素が直線的にスライドする可動体10を用いて説明する(単に可動体10が変位(動作)するというときは、可動要素が変位することをいうものとする)。   As described above, the movable body 10 may include one movable element or a plurality of movable elements. Further, the movement of each movable element is not limited to a linear slide, and may include a rotation operation or the like that changes its posture. The movable body 10 may change its shape when displaced between the first position and the second position. For example, in order to reduce the space for housing the movable body 10 located at the first position, the size of the space occupied by the movable body 10 located at the first position is the size of the space occupied by the movable body 10 located at the second position. The shape of the movable body 10 may be changed so as to be smaller than the size. Hereinafter, description will be made using the movable body 10 in which one movable element slides linearly (when the movable body 10 is simply displaced (operated), it means that the movable element is displaced).

可動演出の一つである単一可動演出について説明する。図3に示す単一可動演出は、可動体10が第一位置から第二位置に変位する演出である。つまり、その全部または大部分が遊技盤90に覆われた状態(図3(a)参照)から、その全部または大部分が表示装置20の表示領域21に重なり、遊技盤90に形成された開口901を通じて遊技者に視認可能な状態(図3(b)参照)に変化する。単一可動演出は、後述する連続可動演出の第一演出のみが実行され、第二演出が実行されない演出であるともいえる。本実施形態では、いわゆるリーチ状態が発生した後、所定のタイミングで当該単一可動演出が発生することがある。   A single movable effect that is one of the movable effects will be described. The single movable effect shown in FIG. 3 is an effect in which the movable body 10 is displaced from the first position to the second position. That is, an opening formed in the game board 90, with all or most of it overlapping the display area 21 of the display device 20 from a state in which the game board 90 is entirely or mostly covered (see FIG. 3A). The state changes to a state visible to the player through 901 (see FIG. 3B). It can be said that the single movable effect is an effect in which only the first effect of the continuously movable effect described later is executed and the second effect is not executed. In this embodiment, after the so-called reach state occurs, the single movable effect may occur at a predetermined timing.

本実施形態では、単一可動演出において、可動体10が第二位置に位置している(図3(b)に示す状態にある)とき、所定の演出要素(図3において図示省略)を発生させる。当該演出要素は、一定の演出効果を発現するものであればどのようなものであってもよい。スピーカ30(図1参照)から発せられる音、表示装置20の表示領域21に表示される画像、光源から発せられる光等、演出要素としては種々考えられる。本実施形態では、スピーカ30から所定の演出音を発生させる。また、表示領域21における可動体10が重ならない箇所の少なくとも一部に、所定の画像を表示させる。なお、単一可動演出において発せられる一または複数の演出要素の少なくとも一部は、後述する連続可動演出の第一演出において発せられる一または複数の演出要素の少なくとも一部と対応関係にあるとよい。詳細を後述するように、連続可動演出の第一演出は、単一可動演出であるかのように遊技者にみせる演出であるからである。   In the present embodiment, in a single movable effect, when the movable body 10 is located at the second position (in the state shown in FIG. 3B), a predetermined effect element (not shown in FIG. 3) is generated. Let me. The production element may be anything as long as it produces a certain production effect. Various effects such as a sound emitted from the speaker 30 (see FIG. 1), an image displayed in the display area 21 of the display device 20, and a light emitted from the light source can be considered. In the present embodiment, a predetermined effect sound is generated from the speaker 30. In addition, a predetermined image is displayed on at least a part of the display area 21 where the movable body 10 does not overlap. It should be noted that at least a part of one or a plurality of effect elements generated in the single movable effect may be in a corresponding relationship with at least a part of the one or more effect elements generated in the first effect of the continuous movable effect described later. . This is because, as will be described in detail later, the first effect of the continuously movable effect is an effect that is shown to the player as if it were a single movable effect.

単一可動演出完了後、可動体10は第一位置に戻る(図3(c)参照)。その後、予め決定された演出が実行され、識別図柄の組み合わせにより、最終的な当否判定結果が報知される。   After completion of the single movable effect, the movable body 10 returns to the first position (see FIG. 3C). Thereafter, a pre-determined effect is executed, and the final determination result is notified by a combination of identification symbols.

可動演出の一つである連続可動演出について説明する。図4に示す連続可動演出は、可動体10が第一位置から第二位置に変位する第一演出(図4(a)(b)参照)が実行された後、その可動体10が第一位置に向かう途中または第一位置到達した後、再び第二位置に変位する第二演出(図4(c)(d)参照)が実行される一連の演出である。上記単一可動演出を既に実際に体験している遊技者は、可動体10が第二位置に変位する上記単一可動演出が実行されたかのように感じた後、第一位置に戻ろうとするまたは戻った可動体10が再び第二位置に変位する事象の発生を体感することになる。   A continuous movable effect that is one of the movable effects will be described. 4 is executed after the first effect (see FIGS. 4A and 4B) in which the movable body 10 is displaced from the first position to the second position is executed. On the way to the position or after reaching the first position, a second effect (see FIGS. 4C and 4D) that is displaced again to the second position is a series of effects. A player who has already actually experienced the single movable effect tries to return to the first position after feeling that the single movable effect in which the movable body 10 is displaced to the second position has been executed, or The occurrence of an event in which the returned movable body 10 is displaced again to the second position is experienced.

連続可動演出完了後、可動体10は第一位置に戻る(図4(d)参照)。その後、予め決定された演出が実行され、識別図柄の組み合わせにより、最終的な当否判定結果が報知される。   After completion of the continuous movable effect, the movable body 10 returns to the first position (see FIG. 4D). Thereafter, a pre-determined effect is executed, and the final determination result is notified by a combination of identification symbols.

本実施形態における連続可動演出は、一旦第一位置に戻った可動体10が、第二位置に再び位置するものである。このように、可動体10を一旦完全に第一位置に戻すことにより、可動体10の全部または大部分が遊技盤90に隠れた状態(図4(c)に示す状態)となるから、可動体10が再び第二位置に向かって変位したときの驚きをさらに高めることが可能である。   In the continuous movable effect in the present embodiment, the movable body 10 once returned to the first position is positioned again at the second position. Thus, once the movable body 10 is completely returned to the first position, all or most of the movable body 10 is hidden by the game board 90 (the state shown in FIG. 4C). It is possible to further increase the surprise when the body 10 is displaced again towards the second position.

また、可動体10が再び第二位置に向かって変位するタイミングを複数設定することにより、演出の趣向性を高めることが可能である。例えば、可動体10が第一位置に戻ってから第二位置に向かって変位することもあれば、第一位置に戻る途中で第二位置に向かって変位することもある設定とすることで、演出の趣向性を高めることが可能である。   Further, by setting a plurality of timings at which the movable body 10 is displaced again toward the second position, it is possible to enhance the preference of the production. For example, by setting the movable body 10 to be displaced toward the second position after returning to the first position, or to be displaced toward the second position on the way to the first position, It is possible to enhance the preference of the production.

単一可動演出と連続可動演出は、その一方が発生した場合よりも、他方が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高くなるように設定されているとよい。本実施形態では、単一可動演出が発生した場合の方が、連続可動演出が発生した場合よりも大当たり信頼度が高くなるように設定されている。単一可動演出は、公知の遊技機に多く搭載されている演出であるから、このような演出よりも、連続可動演出の方が、大当たり信頼度が高く設定されていることが好ましい。また、このように大当たり信頼度に差を設定するのであれば、大当たり信頼度が高いものの方が、低いものよりも、演出の発生頻度(発生する蓋然性)が低くなるように設定することで、当該大当たり信頼度が高い方の演出の価値を高めることが可能である。   The single movable effect and the continuous movable effect may be set so that the jackpot reliability is higher in the case where one occurs than in the other. In the present embodiment, the jackpot reliability is set to be higher when a single movable effect occurs than when a continuous movable effect occurs. Since the single movable effect is an effect that is often installed in known game machines, it is preferable that the continuous movable effect is set to have a higher jackpot reliability than such an effect. Also, if you set a difference in the jackpot reliability in this way, by setting the one with a high jackpot reliability higher than the one with a low jackpot reliability, the production occurrence frequency (probability to occur) is lower, It is possible to increase the value of the performance with the higher jackpot reliability.

連続可動演出における第一演出および第二演出において、可動体10が第二位置に位置しているとき、所定の演出要素を発生させるとよい。かかる演出要素は、単一可動演出時に可動体10が第二位置に位置しているときに発生する演出要素と少なくとも一部が対応関係にある。例えば、連続可動演出においても、スピーカ30から所定の演出音を発生させる。また、表示領域21における可動体10が重ならない箇所の少なくとも一部に、所定の画像を表示させる(以下、第一演出において可動体10が第二位置に位置したときに発せられる演出音を第一演出音と、表示領域21に表示される画像を第一演出画像と称することもある。また、第二演出において可動体10が第二位置に位置したときに発せられる演出音を第二演出音と、表示領域21に表示される画像を第二演出画像と称することもある)。その他、所定の光源を発光させること等を演出要素として設定してもよい。   In the first effect and the second effect in the continuous movable effect, when the movable body 10 is located at the second position, a predetermined effect element may be generated. The effect element is at least partially in correspondence with the effect element generated when the movable body 10 is located at the second position during the single movable effect. For example, a predetermined effect sound is generated from the speaker 30 also in a continuously movable effect. In addition, a predetermined image is displayed on at least a part of the display area 21 where the movable body 10 does not overlap (hereinafter, an effect sound generated when the movable body 10 is located at the second position in the first effect is displayed. The effect sound and the image displayed in the display area 21 may be referred to as a first effect image, and the effect sound generated when the movable body 10 is located at the second position in the second effect. Sound and an image displayed in the display area 21 may be referred to as a second effect image). In addition, it may be set as an effect element to make a predetermined light source emit light.

演出音や演出画像は、大当たり信頼度を示唆するものとして複数種設定されている。複数種の演出音は、メロディを異ならせることを各種類の差としてもよいし、メロディは同じである音量が異なるといったように、メロディ以外の音を構成する要素で各種類の差を設定してもよい。複数種の演出画像は、模様等を異ならせることを各種類の差としてもよいし、模様等は同じであるが色が異なるといったように、模様等以外の要素で各種類の差を設定してもよい。例えば、演出音として用いられる音として、最も大当たり信頼度が低い弱音源303a、弱音源303aよりも大当たり信頼度が高い中音源303b、中音源303bよりも大当たり信頼度が高い強音源303cが設定されているとする。また、演出画像として用いられる画像として、最も大当たり信頼度が低い弱画像213a、弱画像213aよりも大当たり信頼度が高い強画像213bが設定されているとする。   A plurality of kinds of effect sounds and effect images are set as suggesting the jackpot reliability. For multiple types of production sounds, different types of melody may be used for different types of melody, and different types of sound may be set with elements that make up sounds other than melody, such as different melody levels. May be. For multiple types of effect images, different types of patterns may be used, and different types of differences may be set with elements other than patterns, such as the same pattern but different colors. May be. For example, the weak sound source 303a having the lowest jackpot reliability, the medium sound source 303b having a higher jackpot reliability than the weak sound source 303a, and the strong sound source 303c having a higher jackpot reliability than the medium sound source 303b are set as sounds used as the production sound. Suppose that Further, it is assumed that the weak image 213a having the lowest jackpot reliability and the strong image 213b having the higher jackpot reliability than the weak image 213a are set as the images used as the effect images.

本実施形態では、第一演出において発せられる演出要素(演出音や演出画像)が、第二演出におけるそれと異なる可能性があるように設定されている。つまり、第一演出音と第二演出音が異なる可能性があるし、第一演出画像と第二演出画像が異なる可能性がある。本実施形態では、第一演出において発せられる演出音や演出画像は、第二演出においてより大当たり信頼度の高いものに変化する可能性がある。例えば、図5に示すように、第一位置に位置していた可動体10(図5(a)参照)が第二位置に変位する第一演出において第一演出音として弱音源303aが発せられた場合(図5(b)参照)には、第二位置に戻った可動体10(図5(c)参照)が再び第二位置に変位する第二演出において第二演出音としてより大当たりの信頼度の高い中音源303bや強音源303cが発せられる場合がある(図5(d)参照)。また、第一位置に位置していた可動体10(図5(a)参照)が第二位置に変位する第一演出において第一演出画像として弱画像213a(図5(b)参照)が表示された場合には、第二位置に戻った可動体10(図5(c)参照)が再び第二位置に変位する第二演出において第二演出画像として強画像213bが表示される場合がある(図5(d)参照)。なお、第一演出において発せられた演出音や演出画像が、そのまま第二演出においても維持される(同じとなる)ことがある設定としてもよいし、必ず変化する設定としてもよい。また、演出音および演出画像の一方のみが変化し、他方が維持されることがある設定としてもよい。本実施形態では、必ず変化する(ステップアップする)設定としている。これにより、連続可動演出が発生したときであっても演出要素がどのようなものとなるか(どこまでステップアップするか)によって大当たり信頼度が変わるという趣向性の高い演出を実行することが可能である。なお、連続可動演出における第一演出は、遊技者の見た目上、上述した単一可動演出と変わりがないから、単一可動演出においても、上記のような演出要素が発せられるようにするとよい。   In the present embodiment, the effect element (effect sound or effect image) emitted in the first effect is set so as to be different from that in the second effect. That is, the first effect sound and the second effect sound may be different, and the first effect image and the second effect image may be different. In the present embodiment, there is a possibility that the effect sound and effect image generated in the first effect change to ones with higher jackpot reliability in the second effect. For example, as shown in FIG. 5, the weak sound source 303a is emitted as the first effect sound in the first effect in which the movable body 10 (see FIG. 5A) located at the first position is displaced to the second position. (See FIG. 5 (b)), the movable body 10 (see FIG. 5 (c)) that has returned to the second position is more likely to win as a second effect sound in the second effect where the movable body 10 is displaced again to the second position. There are cases where the medium sound source 303b and the strong sound source 303c with high reliability are emitted (see FIG. 5D). Further, the weak image 213a (see FIG. 5B) is displayed as the first effect image in the first effect in which the movable body 10 (see FIG. 5A) positioned at the first position is displaced to the second position. In such a case, the strong image 213b may be displayed as the second effect image in the second effect in which the movable body 10 (see FIG. 5C) that has returned to the second position is displaced again to the second position. (See FIG. 5 (d)). It should be noted that the effect sound or effect image generated in the first effect may be maintained as it is in the second effect as it is (same), or may be a setting that always changes. Further, only one of the effect sound and the effect image may be changed and the other may be maintained. In the present embodiment, the setting always changes (steps up). As a result, even if a continuously movable effect occurs, it is possible to execute a highly-oriented effect in which the jackpot reliability changes depending on what the effect element will be (how far the step will be stepped up). is there. Note that the first effect in the continuously movable effect is the same as the single movable effect described above in terms of the player's appearance, so that the effect elements as described above may be generated even in the single movable effect.

これらの演出要素は、自動的に発せられるものであってもよいし、遊技者の意図によって発せられるものであってもよい。例えば、図6に示すように、第一位置に位置していた可動体10(図6(a)参照)が第二位置に変位したときに、操作手段40(本実施形態では、図1に示す押しボタン)の操作を遊技者に促し(図6(b)参照)、当該操作手段40が操作されたときに、演出要素が発せられるようにしてもよい(図6(c)参照)。連続可動演出における第一演出においては自動的に演出要素が発せられるものの、第二演出においては遊技者の操作手段40の操作によって発せられる、といったように、連続可動演出における一方の演出では自動的に、他方の演出では遊技者の意図によって演出要素が発せられる構成としてもよい。また、演出要素が自動的に発せられる演出とするか、遊技者の意図によって発せられる演出とするかが、その都度抽選によって決定される構成としてもよい。この場合、当否判定結果を踏まえた抽選とすることで、演出要素が自動的に発せられる演出が発生した場合と、遊技者の意図によって発せられる演出が発生した場合とでは大当たり信頼度が異なるように設定することも可能である。   These effect elements may be emitted automatically, or may be emitted according to the player's intention. For example, as shown in FIG. 6, when the movable body 10 (see FIG. 6A) located at the first position is displaced to the second position, the operation means 40 (in this embodiment, FIG. The player may be prompted to operate the push button (see FIG. 6B), and an effect element may be emitted when the operation means 40 is operated (see FIG. 6C). In the first effect in the continuously movable effect, an effect element is automatically generated, but in the second effect, the effect is automatically generated in one effect in the continuously movable effect. In addition, in the other production, a production element may be generated according to the player's intention. Moreover, it is good also as a structure determined by lottery each time whether it is set as the production | generation which a production | generation element produces | generates automatically, or the production | generation produced according to a player's intention. In this case, by making a lottery based on the determination result, the jackpot reliability is different between the case where the production that produces the production element automatically occurs and the case where the production produced by the player's intention occurs. It is also possible to set to.

また、このような大当たり信頼度を示す演出要素(当否判定結果を示唆する演出要素)だけでなく、大当たり信頼度に直接関係がない演出要素(当否判定結果に直接関係ない演出要素)が発せられる構成としてもよい。例えば、第一演出において可動体10が第二位置に位置したときには、所定の光源から白色の光を発生させ、第二演出において可動体10が第二位置に位置したときには、当該所定の光源から赤色の光を発生させるといったように、第一演出および第二演出のそれぞれにおいて、可動体10が第二位置に位置したとき専用の演出要素が発せられる構成としてもよい。このような構成とする場合、連続可動演出における第一演出と、単一可動演出の見た目を同じにするため、単一可動演出において可動体10が第二位置に位置したときには、所定の光源から白色の光を発生させるようにするとよい。   Moreover, not only such an effect element indicating the degree of jackpot reliability (the effect element suggesting the determination result), but also an effect element not directly related to the jackpot reliability (an effect element not directly related to the result of determination). It is good also as a structure. For example, when the movable body 10 is located at the second position in the first effect, white light is generated from a predetermined light source. When the movable body 10 is located at the second position in the second effect, the predetermined light source is used. It may be configured such that a dedicated effect element is emitted when the movable body 10 is positioned at the second position in each of the first effect and the second effect, such as generating red light. In such a configuration, when the movable body 10 is positioned at the second position in the single movable effect, the first effect in the continuous movable effect and the appearance of the single movable effect are the same. It is preferable to generate white light.

このような構成とすれば、一度第二位置に位置した可動体10が再び第二位置に位置するという、第二演出が発生したことを分かりやすくすることが可能である(可動体10が故障したのではないかといった勘違いを招くおそれを低減することが可能である)。   With such a configuration, it is possible to easily understand that the second effect that the movable body 10 once located at the second position is again located at the second position has occurred (the movable body 10 has failed). It is possible to reduce the risk of misunderstandings that this may have occurred).

また、連続可動演出では、第一演出において第二位置に位置した可動体10が第一位置に戻るにつれて、可動体10が表示装置20の表示領域21を覆う範囲が小さくなる。つまり、可動体10が再び第二位置に変位する前の段階においては、表示領域21の広い範囲が視認されることとなる。図7に示すように、本実施形態では、第一演出(図7(a)参照)後、第二位置に位置する可動体10が第一位置に向かう変位を開始してから第二演出において可動体10が再び第二位置に向かう変位を開始するまでの間(図7(b)(c)に示す状態にあるとき)は、表示領域21における少なくとも可動体10が重ならない範囲には遊技に関する情報が直接的に表示されないようにする。具体的には、本実施形態では、表示領域21における少なくとも可動体10が重ならない範囲を黒一色とする(ブラックアウトしたかのような画像22を表示する)(図7(b)(c)参照)。なお、遊技に関する情報が直接的に表示されないとは、演出が一次停止したかのような画像が表示されている状態をいい、意図的に遊技者に対して伝わりにくいように所定の情報を表示するような構成も含むものとする。例えば、表示領域21にブラックアウトしたかのような画像を表示した上で、表示領域21の隅の方で目立たないように識別図柄を変動させておく、といった状態は、遊技に関する情報が直接的に表示されていない状態に含まれるものとする。   Further, in the continuous movable effect, the range in which the movable body 10 covers the display area 21 of the display device 20 becomes smaller as the movable body 10 located at the second position in the first effect returns to the first position. That is, a wide range of the display area 21 is visually recognized before the movable body 10 is displaced again to the second position. As shown in FIG. 7, in this embodiment, after the first effect (see FIG. 7A), the movable body 10 located at the second position starts to move toward the first position, and then in the second effect. Until the movable body 10 starts to move toward the second position again (when it is in the state shown in FIGS. 7B and 7C), at least the movable body 10 in the display area 21 does not overlap. To prevent information about it from being displayed directly. Specifically, in the present embodiment, at least a range in which the movable body 10 does not overlap in the display area 21 is black (displays an image 22 as if blacked out) (FIGS. 7B and 7C). reference). Note that information related to a game is not directly displayed means that an image is displayed as if the production was temporarily stopped, and predetermined information is displayed so that it is difficult to convey to the player intentionally. Such a configuration is also included. For example, in a state where an image as if it was blacked out is displayed on the display area 21 and the identification symbol is changed so as not to stand out at the corner of the display area 21, information relating to the game is directly It is included in the state that is not displayed in.

このように、第二演出において再び可動体10が第二位置に向かう変位を開始するまでの間に、表示装置20に遊技に関する情報が表示されないようにすれば、再び可動体10が第二位置に向かう変位を開始したときのインパクトを向上させることが可能である。つまり、表示領域21に遊技に関する情報を表示させないことで、可動体10が第一位置に戻るだけであると遊技者に感じさせ、その後の第二位置への変位を驚きのあるものとすることが可能である。   As described above, if the display device 20 does not display the information about the game until the movable body 10 starts to move toward the second position again in the second performance, the movable body 10 is again in the second position. It is possible to improve the impact when starting the displacement toward. That is, by not displaying information about the game in the display area 21, the player feels that the movable body 10 only returns to the first position, and makes the subsequent displacement to the second position surprising. Is possible.

このような構成において、遊技に関する情報が直接的に表示されない表示態様が複数種設定されていてもよい。例えば、表示領域21が黒一色になる表示態様(ブラックアウトしたかのような表示態様)と、白一色になる表示態様(ホワイトアウトしたかのような表示態様)が設定され、白一色の表示態様となる場合には再び可動体10が第二位置に変位することが確定するようにしてもよい。つまり、単一可動演出となる場合には、第二位置に位置した可動体10が第一位置に戻る際には必ず黒一色の表示態様となり、連続可動演出となる場合には、第二位置に位置した可動体10が第一位置に戻る際には白一色の表示態様となることがある、または必ず白一色の表示態様となる設定とすることができる。つまり、遊技に関する情報が直接的に表示されない複数種の表示態様のうちのいずれかが、連続可動演出発生の示唆(再び可動体10が第二位置に位置することの示唆)となるように構成してもよい。   In such a configuration, a plurality of display modes in which information relating to the game is not directly displayed may be set. For example, a display mode in which the display area 21 is black (a display mode as if blacked out) and a display mode in which the display area 21 is white (a display mode as if whiteout) are set. In the case of the mode, it may be determined that the movable body 10 is displaced again to the second position. That is, in the case of a single movable effect, the black body is always displayed when the movable body 10 located in the second position returns to the first position, and in the case of a continuously movable effect, the second position When the movable body 10 positioned in the position returns to the first position, the display mode may be a white-color display mode, or the display mode may be a white-color display mode. That is, any one of a plurality of types of display modes in which information relating to the game is not directly displayed is an indication of occurrence of a continuous movable effect (an indication that the movable body 10 is positioned at the second position again). May be.

また、上記構成とは異なり、第一演出後に第二位置に位置する可動体10が第一位置に向かう変位を開始した後、第二演出において可動体10が再び第二位置に向かう変位を開始するまでの間に、表示領域21における少なくとも可動体10が重ならない範囲に第二演出に関する特定画像が表示されることがあってもよい。例えば、図8に示すように、第一演出(図8(a)参照)後、第二位置に位置する可動体10が第一位置に向かう変位を開始してから第二演出において可動体10が再び第二位置に向かう変位を開始するまでの間(図8(b)(c)に示す状態にあるとき)の少なくとも一部において、表示領域21における少なくとも可動体10が重ならない範囲に「もう一度?」といった文字を表示し(図8(c)参照)、再び可動体10が第二位置に変位するのではないかといった示唆がなされる場合がある構成としてもよい。なお、このような示唆がなされた場合には、必ず再び可動体10が第二位置に変位するような設定(連続可動演出の発生が確定する設定)としてもよいし、このような示唆がなされた場合の方が、示唆がなされなかった場合よりも再び可動体10が第二位置に変位する蓋然性(連続可動演出が発生する蓋然性)が高まる設定としてもよい。   Also, unlike the above configuration, after the movable body 10 located at the second position after the first effect starts to move toward the first position, the movable member 10 starts to move toward the second position again in the second effect. In the meantime, a specific image related to the second effect may be displayed in a range where at least the movable body 10 does not overlap in the display area 21. For example, as shown in FIG. 8, after the first effect (see FIG. 8A), the movable body 10 located in the second position starts moving toward the first position and then the movable object 10 in the second effect. In at least a part of the period until the displacement starts again toward the second position (when in the state shown in FIGS. 8B and 8C), at least in the range where the movable body 10 does not overlap in the display area 21. A character such as “again?” May be displayed (see FIG. 8C), and it may be suggested that the movable body 10 is displaced again to the second position. In addition, when such a suggestion is made, it may be set such that the movable body 10 is always displaced again to the second position (a setting that determines the occurrence of the continuous movable effect), or such a suggestion is made. The probability that the movable body 10 is displaced again to the second position (probability that a continuous movable effect occurs) may be set to be higher in the case of the case where the suggestion is not made.

このように、第二演出において再び可動体10が第二位置に向かう変位を開始するまでの間に、表示装置20に第二演出の発生に関連する特定画像が表示されるようにすれば、表示装置20を用いて再び可動体10が第二位置に向かう変位を開始するのではないかという示唆等を行うことができ、連続可動演出の趣向性を向上させることが可能である。   In this manner, if the movable body 10 starts to move toward the second position again in the second effect, a specific image related to the occurrence of the second effect is displayed on the display device 20. It is possible to suggest that the movable body 10 starts to move toward the second position again using the display device 20, and it is possible to improve the preference of the continuous movable effect.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等、他の遊技機にも同様の技術思想が適用可能である。   For example, the gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

また、上記実施形態における可動演出は、ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)を示唆するものであることを説明したが、演出によって示唆される対象はこれに限られない。大当たり以外の遊技者にとって有利な事象が発生するかどうかを示唆するものであってもよい。例えば、より大当たり信頼度の高い演出に移行するかどうかを示唆するものとして可動演出を利用してもよい(換言すれば、可動演出が間接的に大当たり信頼度を示唆するものとするということである)。また、当否判定結果に関係なく、特定の演出(レアな演出)等が発生する蓋然性を示唆するものであってもよい。 Moreover, although the movable production | presentation in the said embodiment demonstrated that the certain success-and-failure determination result suggests the probability (what is called jackpot reliability) that it becomes a big hit, the object suggested by the production is not restricted to this. It may indicate whether or not an event advantageous to a player other than the jackpot occurs. For example, a movable effect may be used as an indication of whether or not to shift to a higher jackpot reliability (in other words, the movable effect indirectly indicates the jackpot reliability) is there). Moreover, the probability that a specific effect (rare effect) etc. generate | occur | produces may be suggested irrespective of the determination result.

また、上記実施形態における連続可動演出は、可動体10が二回第二位置に位置するものであることを説明したが、当該回数は適宜変更可能である。例えば、可動体10が三回以上第二位置に位置する連続可動演出が発生しうる構成としてもよい。ただし、このように可動体10が動作するのは通常一回であるところ、二回動作させることによって遊技者に驚きを与えようとするのが本発明の趣旨であるから、三回以上可動体10を動作させることの意義は乏しいといえる
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、第一位置と第二位置との間を変位可能な可動体を備え、当該可動体を用いた可動演出を実行可能な遊技機であって、前記可動演出として、前記第一位置に位置する前記可動体が前記第二位置に向かって変位することで当該第二位置に位置する第一演出と、当該第一演出の完了後に前記第一位置に戻る前記可動体が、当該第一位置に向かう途中または当該第一位置に到達した後、再び前記第二位置に向かって変位し、当該第二位置に位置する第二演出と、が連続的に実行される連続可動演出が設定されていることを特徴とする。
なお、可動体は、一つのユニットから構成され、当該一つのユニットが第一位置と第二位置との間を変位可能なものであってもよいし、複数のユニットから構成され、各ユニットが第一位置と第二位置との間を変位可能なものであってもよい。複数のユニットから構成される場合、それぞれのユニットについて、第一位置および第二位置が設定されることとなる。
手段1にかかる遊技機の連続可動演出は、第一位置から第二位置に変位した可動体が、第一位置に戻る途中または戻った後に、再び第二位置に変位するものであるから、遊技者に対して驚きを与える趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記可動演出として、前記第一演出のみを実行する単一可動演出が実行可能であることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、可動体が第一位置から第二位置に変位し、再度第二位置に変位するものではない単一可動演出が実行されることがあるように構成すれば、連続可動演出が発生したときの驚きをさらに高めることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記連続可動演出と前記単一可動演出の一方が発生した場合よりも、他方が発生した場合の方が、その後遊技者にとって有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、連続可動演出と単一可動演出のそれぞれが発生したときにおける、遊技者にとって有利な事象が発生する蓋然性に差が設定されていれば、可動体がどのように変位するかに対する遊技者の興味を高めることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記第一演出において前記可動体が前記第二位置に位置した状態で発せられる一または複数の演出要素のうちの少なくとも一部は、前記第二演出において前記可動体が前記第二位置に位置した状態で発せられる対応する演出要素と異なることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、第二演出において可動体が第二位置に位置した状態で発せられる演出要素の少なくとも一部が、第一演出における対応する演出要素と異なるようにすれば、連続して可動体が第二位置に変位したことに対する演出効果をさらに高めることが可能である。また、連続可動演出が発生した場合の方が、単一可動演出が発生した場合よりも遊技者にとって有利な事象が発生する蓋然性が高く設定されていれば、連続可動演出が発生したことによって期待が高まったことを示唆する(遊技者の期待感を向上させる)ことが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記第一演出および前記第二演出における前記可動体が前記第二位置に位置した状態で、前記連続可動演出後に遊技者にとって有利な事象が発生する蓋然性を示唆する一または複数の演出要素が示されることがあり、前記第一演出において前記可動体が前記第二位置に位置した状態で示される一または複数の前記演出要素のうちの少なくとも一部が、前記第二演出において前記可動体が前記第二位置に位置した状態となったときに変化する場合があることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のように、連続可動演出が発生したとき、第一演出において示された演出要素が、第二演出において変化する(ステップアップ等する)ようにすれば、連続可動演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機において、前後方向において前記可動体よりも表示面が後方に位置する表示装置を備え、前記第一位置に位置する前記可動体が前記表示装置の表示領域に重なる大きさよりも、前記第二位置に位置する前記可動体が前記表示装置の表示領域に重なる大きさの方が大きくなるように設定され、前記第一演出後に前記第二位置に位置する前記可動体が前記第一位置に向かう変位を開始した後、前記第二演出において前記可動体が再び前記第二位置に向かう変位を開始するまでの間は、前記表示装置の表示領域における前記可動体が重ならない範囲には遊技に関する情報が表示されないようにすることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように、第二演出において再び可動体が第二位置に向かう変位を開始するまでの間に、表示装置に遊技に関する情報が表示されないようにすれば、再び可動体が第二位置に向かう変位を開始したときのインパクトを向上させることが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機において、前後方向において前記可動体よりも表示面が後方に位置する表示装置を備え、前記第一位置に位置する前記可動体が前記表示装置の表示領域に重なる大きさよりも、前記第二位置に位置する前記可動体が前記表示装置の表示領域に重なる大きさの方が大きくなるように設定され、前記第一演出後に前記第二位置に位置する前記可動体が前記第一位置に向かう変位を開始した後、前記表示装置の表示領域における前記可動体が重ならない範囲に、その後の前記第二演出の発生に関連する特定画像が表示される場合があることを特徴とする。
手段7にかかる遊技機のように、第二演出において再び可動体が第二位置に向かう変位を開始するまでの間に、表示装置に第二演出の発生に関連する特定画像が表示されるようにすれば、表示装置を用いて再び可動体が第二位置に向かう変位を開始するのではないかという示唆等を行うことができ、連続可動演出の趣向性を向上させることが可能である。
Moreover, although the continuous movable effect in the said embodiment demonstrated that the movable body 10 was located in a 2nd position twice, the said frequency | count can be changed suitably. For example, it is good also as a structure which can generate | occur | produce the continuous movable effect which the movable body 10 is located in a 2nd position 3 times or more. However, since the movable body 10 operates normally once as described above, it is the purpose of the present invention to try to surprise the player by operating the movable body 10 twice. It can be said that the significance of operating 10 is poor .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 includes a movable body that is displaceable between a first position and a second position, and is a gaming machine that can execute a movable effect using the movable body, and as the movable effect, The movable body located at the first position is displaced toward the second position, whereby the first effect located at the second position, and the movable body returning to the first position after completion of the first effect. However, in the middle of going to the first position or after reaching the first position, the second effect that is displaced again toward the second position and is located at the second position is continuously executed. A movable effect is set.
The movable body may be composed of one unit, and the one unit may be displaceable between the first position and the second position, or may be composed of a plurality of units. It may be possible to displace between the first position and the second position. In the case of a plurality of units, the first position and the second position are set for each unit.
The continuous movable effect of the gaming machine according to means 1 is that the movable body displaced from the first position to the second position is displaced again to the second position during or after returning to the first position. It is possible to produce a highly interesting production that surprises the person.
The gaming machine according to means 2 is characterized in that in the gaming machine according to means 1, a single movable effect that executes only the first effect can be executed as the movable effect.
If the movable body is displaced from the first position to the second position and is not displaced again to the second position as in the gaming machine according to the means 2, a single movable effect may be executed. It is possible to further enhance the surprise when a continuous movable effect occurs.
In the gaming machine according to means 2, in the gaming machine according to means 2, it is more advantageous for the player when one of the continuous movable effect and the single movable effect occurs than when the other one occurs. It is set so that the probability of occurrence of various events is high.
If a difference is set in the probability of occurrence of an advantageous event for the player when a continuous movable effect and a single movable effect are generated as in the gaming machine according to means 3, what is the movable body? It is possible to increase the player's interest in whether or not it is displaced.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein one or a plurality of effect elements emitted in a state where the movable body is located at the second position in the first effect. At least a part of them is different from the corresponding effect element emitted in a state where the movable body is located at the second position in the second effect.
If at least a part of the effect elements that are emitted in a state where the movable body is located at the second position in the second effect as in the gaming machine according to the means 4 are different from the corresponding effect elements in the first effect, It is possible to further enhance the production effect for the continuous displacement of the movable body to the second position. Also, if the probability of occurrence of an advantageous event for the player is set higher when the continuous movable effect occurs than when the single movable effect occurs, it is expected that the continuous movable effect has occurred. It is possible to suggest that the game has increased (improving the player's expectation).
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the continuously movable body in the state where the movable body in the first effect and the second effect is located at the second position. One or a plurality of performance elements suggesting the probability that an event advantageous to the player will occur after the performance may be shown. In the first performance, the movable body is located in the second position. At least a part of the plurality of effect elements may change when the movable body is located at the second position in the second effect.
As in the case of the gaming machine according to the means 5, when the continuously movable effect occurs, if the effect element shown in the first effect changes (steps up, etc.) in the second effect, It is possible to further improve the taste.
The gaming machine according to means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, comprising a display device whose display surface is located behind the movable body in the front-rear direction, and located at the first position. The movable body is set so that the movable body positioned at the second position overlaps the display area of the display device is larger than the movable body overlaps the display area of the display device. After the movable body located at the second position after the production starts the displacement toward the first position, until the movable body starts the displacement toward the second position again in the second production, Information relating to the game is not displayed in a range where the movable body does not overlap in the display area of the display device.
If the display device does not display information about the game until the movable body starts to move toward the second position again in the second effect, as in the gaming machine according to the means 6, the movable body is again displayed. It is possible to improve the impact when starting the displacement toward the second position.
The gaming machine according to means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, comprising a display device whose display surface is located rearward of the movable body in the front-rear direction, and located at the first position. The movable body is set so that the movable body positioned at the second position overlaps the display area of the display device is larger than the movable body overlaps the display area of the display device. After the movable body located at the second position after the production starts to move toward the first position, the second production in the range where the movable body does not overlap in the display area of the display device. A related specific image may be displayed.
Like the gaming machine according to the means 7, the specific image related to the occurrence of the second effect is displayed on the display device until the movable body starts to move toward the second position again in the second effect. In this case, it is possible to suggest that the movable body starts to move toward the second position again using the display device, and it is possible to improve the preference of the continuous movable effect.

1 遊技機
10 可動体
20 表示装置
21 表示領域
213a 弱画像
213b 強画像
22 黒一色の画像
30 スピーカ
303a 弱音源
303b 中音源
303c 強音源
40 操作手段
1 gaming machine 10 movable body 20 display device 21 display area 213a weak image 213b strong image 22 black image 30 speaker 303a weak sound source 303b medium sound source 303c strong sound source 40 operation means

Claims (1)

第一位置と第二位置との間を変位可能な可動体を備え、当該可動体を用いた可動演出を実行可能な遊技機であって、
前記可動演出として、
前記第一位置に位置する前記可動体が前記第二位置に向かって変位することで当該第二位置に位置する第一演出と、
当該第一演出の完了後に前記第一位置に戻る前記可動体が、当該第一位置に向かう途中または当該第一位置に到達した後、再び前記第二位置に向かって変位し、当該第二位置に位置する第二演出と、
が連続的に実行される連続可動演出が設定されており、
前後方向において前記可動体よりも表示面が後方に位置する表示装置を備え、
前記第一位置に位置する前記可動体が前記表示装置の表示領域に重なる大きさよりも、前記第二位置に位置する前記可動体が前記表示装置の表示領域に重なる大きさの方が大きくなるように設定され、
前記第一演出にて前記可動体が前記第二位置に位置した状態で前記表示装置の表示領域における前記可動体が重ならない範囲には所定の演出画像が表示され、前記第一演出後に前記第二位置に位置する前記可動体が前記第一位置に向かう変位を開始した後、前記第二演出において前記可動体が再び前記第二位置に向かう変位を開始するまでの間は、前記表示装置の表示領域における前記可動体が重ならない範囲には前記所定の演出画像が表示されず、かつ、遊技に関する情報が表示されないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a movable body that can be displaced between a first position and a second position, and capable of performing a movable effect using the movable body,
As the movable production,
The first effect located at the second position by the displacement of the movable body located at the first position toward the second position;
The movable body returning to the first position after completion of the first effect is displaced toward the second position again after reaching the first position or after reaching the first position. The second production located in
Is set to a continuously movable production that is executed continuously,
A display device in which the display surface is located behind the movable body in the front-rear direction;
The movable body located at the second position overlaps the display area of the display device, rather than the movable body located at the first position overlaps the display area of the display device. Set to
In a state where the movable body is positioned at the second position in the first effect , a predetermined effect image is displayed in a range where the movable body does not overlap in the display area of the display device, and the first effect is displayed after the first effect. After the movable body located at the second position starts displacement toward the first position, until the movable body starts displacement toward the second position again in the second performance, the display device A gaming machine, wherein the predetermined effect image is not displayed in a range where the movable body does not overlap in the display area , and information about the game is not displayed.
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