JP6846817B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6846817B2
JP6846817B2 JP2018136941A JP2018136941A JP6846817B2 JP 6846817 B2 JP6846817 B2 JP 6846817B2 JP 2018136941 A JP2018136941 A JP 2018136941A JP 2018136941 A JP2018136941 A JP 2018136941A JP 6846817 B2 JP6846817 B2 JP 6846817B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
image
decorative portion
decorative
post
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018136941A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020010970A (en
Inventor
土屋 良孝
良孝 土屋
智久 川添
智久 川添
覚 中山
覚 中山
智宣 牧
智宣 牧
柏木 浩志
浩志 柏木
梶野 浩司
浩司 梶野
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2018136941A priority Critical patent/JP6846817B2/en
Publication of JP2020010970A publication Critical patent/JP2020010970A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6846817B2 publication Critical patent/JP6846817B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

遊技機には種々の装飾が設けられる。例えば、遊技球が流下する遊技領域を構成する遊技盤にも装飾が設けられる(例えば、下記特許文献1参照)。 Various decorations are provided on the game machine. For example, decoration is also provided on the game board that constitutes the game area in which the game ball flows down (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2002−200237号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-200237

本発明は、表示装置の表示領域の外側に設けられた装飾を利用した面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an interesting effect using a decoration provided outside a display area of a display device.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、表示領域の外側に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を装飾する装飾部と、前記表示領域に、前記装飾部を模した形状の演出画像が、当該装飾部から次第に離れる方向に変位するように表示する装飾演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems includes a display device having a display area, a decorative portion provided outside the display area and decorating the game area on which the game ball flows down, and the display area. The present invention is characterized by comprising an effect executing means for executing a decorative effect, which displays an effect image having a shape imitating the decorative portion so as to be gradually displaced in a direction away from the decorative portion.

本発明にかかる遊技機によれば、表示領域の外側に設けられた装飾を利用した面白みのある演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform an interesting effect using the decoration provided on the outside of the display area.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 選択演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of a selection effect. 事後演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ex post facto production. 選択演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example of a selection effect. 選択演出の第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the second concrete example of a selection effect. 選択演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example of a selection effect. 選択演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of a selection effect. 装飾演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of a decorative effect. 装飾演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first concrete example of a decorative production. 装飾演出の第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the second concrete example of a decorative effect. 装飾演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the third concrete example of a decorative effect. 装飾演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of a decorative effect.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In some drawings, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed. The shape of the display area 911 can be changed with.).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球(以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する)が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, it is paid out when a predetermined number of game balls (hereinafter, a game ball wins a prize in the winning opening). The game ball is called a prize ball) is paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄80(当否判定結果を報知するための図柄;図1等参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、図1以外の図面においては、識別図柄80の図示を省略する。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot. If they are different, they will be out of order. Since it is the same as a known game machine, detailed description will be omitted, but in the case of a big hit, the identification symbol 80 (the symbol for notifying the hit / fail determination result; see FIG. 1 and the like) is a predetermined combination (for example, the same). It will be notified by the fact that it becomes a set of three symbols), and if any other combination is displayed, it will be out of order. In drawings other than FIG. 1, the identification symbol 80 is omitted.

〇選択演出
本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80が変動を開始してから当否判定結果を示す態様で停止するまでの演出)の一部として、選択演出を実行することが可能である。以下、当該選択演出について詳細に説明する。
〇Selective effect The gaming machine 1 according to the present embodiment is used as a part of a notification effect (an effect from when the identification symbol 80 starts to fluctuate until it stops in a mode showing the result of the result). It is possible to execute a selection effect. Hereinafter, the selection effect will be described in detail.

選択演出(図2参照)は、遊技者に対し、複数の選択肢が示される演出である。選択演出においては、各選択肢の概要を示すための複数の選択画像10が表示領域911に表示される。各選択画像10は、互いに区分けされて表示される。本実施形態における選択肢は「キャラクタ」であり、各選択画像10は当該キャラクタを表した画像を含むものとされる。一の選択演出において示される選択肢(選択画像10)の数は適宜増減可能である。選択演出の度に変化しうるものであってもよい。本実施形態では、選択画像10として、キャラクタAを含む選択画像10A、キャラクタBを含む選択画像10B、キャラクタCを含む選択画像10Cが表示される(図2(a)(b)参照)。 The selection effect (see FIG. 2) is an effect in which a plurality of options are shown to the player. In the selection effect, a plurality of selected images 10 for showing an outline of each option are displayed in the display area 911. Each selected image 10 is displayed separately from each other. The option in this embodiment is a "character", and each selected image 10 includes an image representing the character. The number of options (selected images 10) shown in one selection effect can be increased or decreased as appropriate. It may be something that can change each time the selection effect is produced. In the present embodiment, the selected image 10A including the character A, the selected image 10B including the character B, and the selected image 10C including the character C are displayed as the selected image 10 (see FIGS. 2A and 2B).

選択演出は、複数の選択肢のうちのいずれかが選ばれる。ただし、遊技者が好みの選択肢を選ぶことができるというものではなく、自動的(強制的)に選ばれるというものである。換言すれば、選択演出の結末は、予め内部的に決められているということである。本実施形態における選択演出の結末は、大まかに通常結末と特殊結末に区分けされる。 As the selection effect, one of a plurality of options is selected. However, it does not mean that the player can choose his / her favorite option, but that he / she is automatically (forced) selected. In other words, the outcome of the selection production is determined internally in advance. The ending of the selection effect in the present embodiment is roughly divided into a normal ending and a special ending.

通常結末は、複数の選択肢のうちから、一つが選ばれるというものである(図2(c−1)参照)。つまり、一般的な選択演出と同じような結末であるといえる。初めて選択演出に接した遊技者や、特殊結末に接したことのない遊技者は、当該通常結末が発生することを想定するのが通常である。一方、特殊結末は、複数の選択肢のうちの二以上が選ばれるというものである(図2(c−2)参照)。遊技者にとってみれば、一の選択肢のみが選ばれることを想定しているところに、二以上の選択肢が選ばれるという事象が発生することになるから、特殊結末の発生は驚きのある結末であるといえる。本実施形態では、三つすべての選択肢が選択されるという特殊結末が設定されている。 The usual ending is that one is selected from a plurality of options (see FIG. 2 (c-1)). In other words, it can be said that the ending is similar to that of a general selection effect. A player who has come into contact with the selected effect for the first time or a player who has never come into contact with a special ending usually assumes that the normal ending will occur. On the other hand, the special ending is that two or more of the plurality of options are selected (see FIG. 2 (c-2)). For the player, the occurrence of a special ending is a surprising ending because the event that two or more options are selected occurs while assuming that only one option is selected. It can be said that. In this embodiment, a special ending is set in which all three options are selected.

選択演出が発生したとき、その結末が特殊結末となる蓋然性は、通常結末となる蓋然性よりも低く設定される。特殊結末となる蓋然性は、数%に設定されていることが好ましい。つまり、選択演出が発生したとき、ほとんどは遊技者が想定している通常結末となり、ごく稀に特殊結末となるようにするとよい。このようにすることで、一定程度継続的に遊技を行い、複数回の選択演出を体験した遊技者は、ほとんどのケースにおいて通常結末に接した後、特殊結末に接することになるため、特殊結末の発生は想定外のものとなると思われる。 When a selection effect occurs, the probability that the ending will be a special ending is set lower than the probability that the ending will be a normal ending. The probability of a special ending is preferably set to a few percent. That is, when the selection effect occurs, it is preferable that most of the endings are the normal endings assumed by the player, and very rarely, the endings are special. By doing so, a player who has played a game continuously to a certain extent and has experienced multiple selection effects will, in most cases, come into contact with a normal ending and then a special ending. The occurrence of is expected to be unexpected.

なお、本実施形態における選択演出では、複数の選択画像10が表示された後、カーソルXが各選択肢間を高速で移動するような表示(あたかも「ルーレット」であるかのような表示)がなされ(図2(b)参照。高速で移動するカーソルXは点線で示す)、所定時間経過後にカーソルXの移動が停止して結末に至る(図2(c−1)(c−2)参照)。通常結末となる場合には、複数の選択画像10のうちのいずれか一つを囲むようにカーソルXが表示され(図2(c−1)参照)、当該選択画像10に対応する選択肢が選ばれたことが示される。特殊結末となる場合には、複数(三つ)の選択画像10のそれぞれを囲むようなカーソルXが表示される(図2(c−2)参照)。 In the selection effect in the present embodiment, after the plurality of selected images 10 are displayed, a display (display as if it is a "roulette") is made so that the cursor X moves between each option at high speed. (See FIG. 2B. The cursor X moving at high speed is indicated by a dotted line), and after a predetermined time elapses, the movement of the cursor X stops and ends (see FIGS. 2C-1 and c-2). .. In the case of a normal ending, the cursor X is displayed so as to surround any one of the plurality of selected images 10 (see FIG. 2 (c-1)), and the option corresponding to the selected image 10 is selected. It is shown that it was done. In the case of a special ending, a cursor X surrounding each of the plurality (three) selected images 10 is displayed (see FIG. 2 (c-2)).

選択演出後、複数種の事後演出のうちのいずれかが実行される。事後演出は、選択演出の結末の内容に応じたものが実行される。なお、選択演出の結末の内容と事後演出の内容が矛盾することが、大当たり確定の事象として設定された構成としてもよいが、このような特殊なケースは除くものとする。複数種の事後演出は、通常結末となった場合に発生する第一事後演出と、特殊結末となった場合に発生する第二事後演出に区分けされる。上述した通り、各選択画像10は、キャラクタA〜Cのいずれかを表した画像を含む。これを踏まえ、第一事後演出として、キャラクタが登場する第一事後演出A、キャラクタBが登場する第一事後演出B、キャラクタCが登場する第一事後演出Cが設定されている。また、第二事後演出として、キャラクタA〜Cの全てが登場する第二事後演出が設定されている。 After the selection effect, one of a plurality of types of post-effects is executed. The post-production is executed according to the content of the ending of the selected production. It should be noted that the inconsistency between the content of the ending of the selected production and the content of the post-production may be set as an event of determining the jackpot, but such a special case is excluded. Multiple types of post-production are divided into a first post-production that occurs when a normal ending occurs and a second post-production that occurs when a special ending occurs. As described above, each selected image 10 includes an image representing any of the characters A to C. Based on this, as the first post-effect, the first post-effect A in which the character appears, the first post-effect B in which the character B appears, and the first post-effect C in which the character C appears are set. Further, as the second post-effect, a second post-effect in which all the characters A to C appear is set.

通常結末となった場合には、選ばれた一の選択画像10に対応する第一事後演出が実行される。つまり、選ばれた一の選択画像10が含むキャラクタと同じキャラクタが登場する第一事後演出が実行される(図3(a)参照)。一方、特殊結末となった場合には、第二事後演出が実行される。つまり、選ばれた二以上の選択画像10(本実施形態では三つの選択画像10全て)のそれぞれが含むキャラクタ全てが登場する第二事後演出が実行される(図3(b)参照)。このように、各選択肢(選択画像10)がその後発生する演出を示唆する示唆要素を含み、通常結末が発生した場合には、選ばれた一つの選択肢の示唆要素に対応する演出要素を含む第一事後演出が実行され、特殊結末が発生した場合には、選ばれた二以上の選択肢のそれぞれの示唆要素に対応する二以上の演出要素を含む第二事後演出が実行されるということである。本実施形態では、各選択画像10は事後演出で登場するキャラクタを含むものであるため「示唆要素=演出要素」であるといえるが、あくまで示唆要素が事後演出を構成する演出要素を示唆するに留まる構成としてもよい。例えば、各選択画像10を各キャラクタそのものの画像を含むものとするのではなく、各キャラクタの名称を表す文字を含むものとしたり、各キャラクタを想起させるような文字や画像を含むものとしたりしてもよい。 In the case of a normal ending, the first post-effect corresponding to the selected one selected image 10 is executed. That is, the first post-effect in which the same character as the character included in the selected one selected image 10 appears is executed (see FIG. 3A). On the other hand, in the case of a special ending, the second post-production is executed. That is, the second post-effect in which all the characters included in each of the two or more selected selected images 10 (all three selected images 10 in the present embodiment) appear is executed (see FIG. 3B). In this way, each option (selected image 10) includes a suggestion element that suggests an effect that occurs thereafter, and when a normal ending occurs, a third element that includes an effect element corresponding to the suggestion element of one selected option. When a one-post-effect is executed and a special ending occurs, a second post-effect containing two or more production elements corresponding to each suggestive element of the two or more selected options is executed. .. In the present embodiment, since each selected image 10 includes a character appearing in the post-production, it can be said that the suggestion element = the production element, but the suggestion element merely suggests the production element that constitutes the post-production. May be. For example, each selected image 10 may not include an image of each character itself, but may include characters representing the names of each character, or may include characters and images reminiscent of each character.

本実施形態における各事後演出は、その結末により当否判定結果が大当たりとなるか否かを示すものである。すなわち、各事後演出は、いわゆる「スーパーリーチ演出」であるといえる。発生したときにおける当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)は、第一事後演出(第一事後演出A〜C)のそれぞれよりも第二事後演出の方が高い。したがって、遊技者は、第一事後演出が発生したときよりも、第二事後演出が発生したときの方が、大当たりに期待がもてることになる。上述した通り、選択演出が通常結末となることは第一事後演出の発生につながり、選択演出が特殊結末となることは第二事後演出の発生につながるものであるから、選択演出の結末は、通常結末よりも特殊結末となることが、遊技者にとって有利な事象であるといえる。なお、複数の第一事後演出の大当たり信頼度の高低は適宜設定することができる。 Each post-production in the present embodiment indicates whether or not the winning / failing determination result becomes a big hit depending on the outcome. That is, it can be said that each post-production is a so-called "super reach production". The probability that the hit / fail judgment result will be a big hit when it occurs (so-called big hit reliability) is higher in the second post-effect than in each of the first post-effects (first post-effects A to C). Therefore, the player can expect a big hit when the second post-production occurs than when the first post-production occurs. As described above, the end of the selection effect leads to the occurrence of the first post-effect, and the end of the selection effect leads to the occurrence of the second post-effect. It can be said that it is an advantageous event for the player to have a special ending rather than a normal ending. It should be noted that the high and low reliability of the jackpot of the plurality of first post-productions can be set as appropriate.

本実施形態では、第一事後演出(第一事後演出A〜C)や第二事後演出は、選択演出を経ずに発生することがあるものとされる。つまり、ある一の報知演出(一変動)において、選択演出が発生しないケースであっても、第一事後演出や第二事後演出が発生し、その結末により当否判定結果が示されることがあるものとされる。したがって、一定程度継続的に遊技を行った遊技者は、選択演出を経ずに第一事後演出や第二事後演出に接する機会があるということであって、これらの事後演出がどの程度大当たりに期待がもてるものであるか把握できる可能性がある。例えば、第二事後演出の方が第一事後演出よりも大当たりにつながるといったことを、体感的に得る可能性がある。このような遊技者であれば、選択演出の特殊結末は、大当たりに期待がもてる第二事後演出が発生するのではないかという印象を受けるものとなるため、遊技がより面白みのあるものとなる。 In the present embodiment, the first post-production (first post-production A to C) and the second post-production may occur without going through the selection production. That is, even in the case where the selection effect does not occur in a certain notification effect (one variation), the first post-effect and the second post-effect may occur, and the result of the success / failure judgment may be shown. It is said that. Therefore, a player who has played a game continuously to a certain extent has an opportunity to come into contact with the first post-production and the second post-production without going through the selection production, and how big a hit these post-productions are. It may be possible to grasp whether the expectations are high. For example, there is a possibility that the second post-production will lead to a big hit than the first post-production. If you are such a player, the special ending of the selection production will give you the impression that a second post-production that you can expect from a big hit will occur, so the game will be more interesting. Become.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、選択演出の結末として、一の選択肢(選択画像10)が選ばれる通常結末だけでなく、二以上の選択肢(選択画像10)が選ばれる特殊結末が発生しうる。特殊結末は、遊技者が想定する結末(すなわち、通常結末)に反した意外性のある結末であるといえるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, in the game machine 1 according to the present embodiment, not only the normal ending in which one option (selected image 10) is selected but also two or more options (selected image 10) are selected as the ending of the selection effect. Special consequences can occur. Since the special ending can be said to be an unexpected ending contrary to the ending assumed by the player (that is, the normal ending), it is possible to improve the taste of the game.

また、本実施形態のように、選択演出の特殊結末として全ての選択肢(選択画像10)が選ばれるという態様が発生するようにすれば、特殊結末が特別な事象である印象を高めることが可能である。 Further, as in the present embodiment, if all the options (selected image 10) are selected as the special ending of the selection effect, it is possible to enhance the impression that the special ending is a special event. Is.

また、本実施形態のように、選択演出にて選ばれた選択肢(選択画像10)が含む示唆要素(キャラクタ)に対応する演出要素を含む事後演出が発生するようにすることで、選択演出の結末(結果)とその後に発生する演出の流れを自然なものとすることができる。特に、特殊結末となる場合には、選ばれた二以上の選択肢のそれぞれの示唆要素に対応する二以上の演出要素を含む第二事後演出が発生するというものであるため、従来にない斬新な演出の流れとなる。 Further, as in the present embodiment, the post-production including the effect element corresponding to the suggestion element (character) included in the option (selected image 10) selected in the selection effect is generated to generate the selection effect. The ending (result) and the subsequent flow of production can be made natural. In particular, in the case of a special ending, a second post-production that includes two or more production elements corresponding to the suggestion elements of each of the two or more selected options is generated, which is a novelty that has never existed before. It becomes the flow of production.

そして、本実施形態のように、第二事後演出の方が第一事後演出のそれぞれよりもいわゆる大当たり信頼度が高い設定とすることで、選択演出の特殊結末を遊技者にとって喜ばしい事象とすることが可能である。 Then, as in the present embodiment, the second post-production is set to have a higher so-called jackpot reliability than each of the first post-production, so that the special ending of the selected production is a pleasing event for the player. Is possible.

以下、上記実施形態における選択演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the selection effect in the above embodiment has been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

・第一具体例
上記実施形態における選択演出の特殊結末は、遊技者に示された複数種の選択肢の全てが選ばれるという態様であることを説明したが、遊技者に示された複数種の選択肢のうちの一部であって、二以上の選択肢が選ばれるという態様が発生しうるようにしてもよい。例えば、上記実施形態のように選択画像10A〜10Cの三つが選択肢として示される場合、選択画像10Aと選択画像10Bが選ばれる態様、選択画像10Aと選択画像10Cが選ばれる態様、および選択画像10Bと選択画像10Cが選ばれる態様のうちの少なくともいずれかが発生するようにする。
-First Specific Example Although it has been explained that the special ending of the selection effect in the above embodiment is a mode in which all of the plurality of types of options shown to the player are selected, the plurality of types shown to the player are selected. A mode in which two or more options are selected as a part of the options may occur. For example, when the three selected images 10A to 10C are shown as options as in the above embodiment, the mode in which the selected image 10A and the selected image 10B are selected, the mode in which the selected image 10A and the selected image 10C are selected, and the selected image 10B And at least one of the modes in which the selected image 10C is selected is made to occur.

そして、発生しうる特殊結末の態様に応じた第二事後演出を用意する。例えば、選択画像10Aと選択画像10Bが選ばれる特殊結末が発生したとき(図4(a)参照)には、その後、キャラクタAとBが登場する第二事後演出(図4(b)参照)が実行されるものとする。 Then, a second post-production is prepared according to the mode of the special ending that may occur. For example, when a special ending in which the selected image 10A and the selected image 10B are selected occurs (see FIG. 4 (a)), the second post-effect in which the characters A and B appear after that (see FIG. 4 (b)). Suppose that is executed.

また、本例のような構成とする場合、選ばれる選択肢(選択画像10)の数が多いほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いという設定とすることもできる。上記実施形態のように三つの選択肢が示されるのであれば、三つの選択肢が選ばれる特殊結末が発生する場合の方が、二つの選択肢が選ばれる特殊結末が発生する場合よりも大当たりに期待がもてる設定とする。上記実施形態のような事後演出が発生す構成とするのであれば、キャラクタA〜Cの全てが登場する第二事後演出の方が、キャラクタA〜Cのうちの二つが登場する第二事後演出よりも大当たり信頼度が高いということである。このようにすることで、選択演出にて特殊結末が発生する場合、選ばれる選択肢の数にも注目させるものとすることができる。 Further, in the case of the configuration as in this example, it is possible to set that the larger the number of selected options (selected images 10), the higher the probability that the winning / failing determination result will be a big hit. If three options are shown as in the above embodiment, the jackpot is expected more when a special ending where three options are selected occurs than when a special ending where two options are selected occurs. Set to have. If the post-production is configured as in the above embodiment, the second post-production in which all of the characters A to C appear is the second post-production in which two of the characters A to C appear. It means that the jackpot reliability is higher than that. By doing so, when a special ending occurs in the selection effect, it is possible to pay attention to the number of options to be selected.

・第二具体例
選択演出にて示される選択肢(選択画像10)の種類はその都度変化しうるものとしてもよい。例えば、ある選択演出においては、選択画像10A、選択画像10B、選択画像10Cが示される(図5(a)参照)一方、別の選択演出においては選択画像10A、選択画像10B、選択画像10Dが示される(図5(b)参照)ことがあるものとする。また、第二事後演出として、キャラクタA、B、Cが登場する演出だけでなく、キャラクタA、B、Dが登場する演出が搭載されているものとする。選択画像10A、選択画像10B、選択画像10Cが示される選択演出にて、全ての選択画像10が選ばれる特殊結末が発生したときには、事後演出としてキャラクタA、B、Cが登場する演出が発生する。選択画像10A、選択画像10B、選択画像10Dが示される選択演出にて、全ての選択画像10が選ばれる特殊結末が発生したときには、事後演出としてキャラクタA、B、Dが登場する演出が発生する。
-Second Specific Example The type of the option (selected image 10) shown in the selection effect may be changed each time. For example, in one selection effect, the selection image 10A, the selection image 10B, and the selection image 10C are shown (see FIG. 5A), while in another selection effect, the selection image 10A, the selection image 10B, and the selection image 10D are shown. It shall be indicated (see FIG. 5 (b)). Further, as the second post-production, it is assumed that not only the production in which the characters A, B, and C appear but also the production in which the characters A, B, and D appear are installed. In the selection effect in which the selected image 10A, the selected image 10B, and the selected image 10C are shown, when a special ending in which all the selected images 10 are selected occurs, an effect in which the characters A, B, and C appear as a post-effect occurs. .. In the selection effect in which the selected image 10A, the selected image 10B, and the selected image 10D are shown, when a special ending in which all the selected images 10 are selected occurs, an effect in which the characters A, B, and D appear as a post-effect occurs. ..

このようにすることで、選択演出にて示される選択肢(選択画像10)の種類に応じて、その後発生しうる事後演出(第二事後演出)が変化するものとなる。選択画像10A、選択画像10B、選択画像10Cが示される選択演出が発生したときには、事後演出としてキャラクタA、B、Dが登場する演出は発生しないのであるから、選択演出にて示される選択肢(選択画像10)の種類に応じて、その後発生しうる事後演出の種類が限定されているともいえる。これにより、遊技者は、選択演出においてどのような選択肢が示されているかにも注目することになる。なお、この場合、第二事後演出同士の大当たり信頼度が異なるものとされていることが好ましい。上記例で言えば、キャラクタA、B、Cが登場する事後演出よりも、キャラクタA、B、Dが登場する事後演出の方が大当たり信頼度が高いものとする。このようにすれば、より大当たり信頼度が高い第二事後演出が発生する「選択画像10A、選択画像10B、選択画像10Dが示される選択演出」が発生することの方が「選択画像10A、選択画像10B、選択画像10Cが示される選択演出」が発生することよりも遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。 By doing so, the post-effect (second post-effect) that can occur thereafter changes according to the type of the option (selected image 10) shown in the selection effect. When the selection effect in which the selection image 10A, the selection image 10B, and the selection image 10C are shown occurs, the effect in which the characters A, B, and D appear as the post-effect does not occur. It can be said that the types of post-production that can occur thereafter are limited according to the type of image 10). As a result, the player also pays attention to what kind of options are shown in the selection effect. In this case, it is preferable that the jackpot reliability between the second post-productions is different. In the above example, it is assumed that the post-production in which the characters A, B, and D appear has higher jackpot reliability than the post-production in which the characters A, B, and C appear. In this way, it is more likely that the "selection effect in which the selected image 10A, the selected image 10B, and the selected image 10D are shown" occurs, in which the second post-effect with higher jackpot reliability occurs, the "selected image 10A, selection". It can be said that this is a more pleasing event for the player than the occurrence of the "selection effect in which the image 10B and the selected image 10C are shown".

・第三具体例
上記実施形態では、選択演出において、複数種の選択肢(選択画像10)が示された後、所定時間経過後に自動的に選択結果(結末)が示されることを説明したが、選択結果が示されるよりも前に、遊技者に対し、操作手段20(例えば押しボタン)(図1参照)の操作を促す操作演出(図6(b)参照)が発生するようにしてもよい。すなわち、選択演出の一部として操作演出が発生しうるものとする。なお、操作手段20は遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよい。また、遊技者の身体の一部(例えば手)を検出可能なセンサを設け、当該センサに身体の一部が検出されることを「操作手段の操作」としてもよい。
-Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that in the selection effect, after a plurality of types of options (selection image 10) are shown, the selection result (end) is automatically shown after a lapse of a predetermined time. An operation effect (see FIG. 6B) that prompts the player to operate the operation means 20 (for example, a push button) (see FIG. 1) may be generated before the selection result is shown. .. That is, it is assumed that an operation effect can occur as a part of the selection effect. The operating means 20 may be any as long as it can be operated by the player. Further, a sensor capable of detecting a part of the player's body (for example, a hand) may be provided, and the detection of the part of the body by the sensor may be referred to as "operation of the operating means".

選択演出にて複数種の選択画像10が表示された状態にて、操作演出が実行される。操作演出では、操作手段20を操作すべき時期であることを示す画像(操作手段20を表した操作画像21や、「押せ」といった操作態様を示した画像)および操作有効時間を示すメータ画像22が表示される(図6(b)参照)。遊技者が操作有効時間内に操作手段20を操作することを契機として、選択結果が示される。操作有効時間内に操作手段20の操作がなされなかった場合には、操作有効時間の終了を契機として、選択結果が示される(図6(c)参照)。なお、選択演出において選択される選択肢(選択画像10)は予め決まっているものであるから、操作手段20の操作タイミングや操作の有無は、選択に影響を及ぼすものではない。つまり、操作手段20を操作させるのは、自らの操作手段20の操作により、選択肢が選ばれているかのような印象を遊技者に与えるためである。 The operation effect is executed in a state where a plurality of types of selected images 10 are displayed in the selection effect. In the operation effect, an image showing that it is time to operate the operation means 20 (an operation image 21 showing the operation means 20 and an image showing an operation mode such as "press") and a meter image 22 showing the operation effective time are shown. Is displayed (see FIG. 6B). The selection result is shown when the player operates the operation means 20 within the effective operation time. If the operation means 20 is not operated within the effective operation time, the selection result is shown with the end of the effective operation time as a trigger (see FIG. 6C). Since the options (selected image 10) selected in the selection effect are predetermined, the operation timing of the operation means 20 and the presence or absence of the operation do not affect the selection. That is, the reason why the operating means 20 is operated is to give the player the impression that the options are selected by the operation of the operating means 20.

本例では、選択演出の結末が特殊結末となる場合、必ず操作演出が実行されるものとする。つまり、遊技者の視点で言えば、操作手段20の操作を契機として、二以上の選択肢が選ばれるという事象が発生するようにする。特殊結末は、二以上の選択肢が選ばれるというものであって、一の選択肢が選ばれることを想定している遊技者にとっては何が起こったのか分かりにくい状況となるおそれがある。遊技者の行動によらず自動的に選択肢が選ばれてしまうと、そのおそれは顕著になることが考えられるため、操作手段20の操作という遊技者の行動に起因して二以上の選択肢が選ばれるという事象が発生するようにする。このようにすることで、選択の結果として二以上の選択肢が選ばれているのであるということを把握する助けとなる。 In this example, when the ending of the selection effect is a special ending, the operation effect is always executed. That is, from the player's point of view, the event that two or more options are selected is triggered by the operation of the operation means 20. The special ending is that two or more options are selected, and it may be difficult for a player who assumes that one option is selected to understand what has happened. If the options are automatically selected regardless of the player's actions, the risk may become significant. Therefore, two or more options are selected due to the player's actions of operating the operation means 20. Make sure that the event of being done occurs. This will help you understand that more than one option has been selected as a result of your selection.

なお、選択演出において、操作演出を経て選択結果が示されることもあれば、操作演出を経ずに(所定時間経過を待って)選択結果が示されるようにするとよい。つまり、特殊結末となる場合は操作演出が発生するものの、通常結末となる場合には操作演出が発生しないこともあるようにするとよい。操作演出の有無によって結末が想定される(特殊結末となるかどうかが分かる)と面白みに欠けるから、通常結末となる場合の一部では操作演出が発生するものの、他の一部では操作演出が発生しない設定とするとよい。ただし、全ての選択演出において必ず操作演出が発生するようにすることを否定するものではない。 In the selection effect, the selection result may be shown after the operation effect, or the selection result may be shown without the operation effect (waiting for the elapse of a predetermined time). That is, it is preferable that the operation effect is generated in the case of a special ending, but the operation effect may not be generated in the case of a normal ending. It is not interesting if the ending is expected depending on the presence or absence of the operation effect (it is known whether it will be a special ending), so although the operation effect occurs in some cases of the normal ending, the operation effect is in other parts. It is recommended to set it so that it does not occur. However, it does not deny that the operation effect is always generated in all the selection effects.

・第四具体例
上記実施形態では、選ばれた選択肢を示す手法として、選択画像10がカーソルXで囲まれる手法を用いることを説明した。ただ、当該手法であると、特殊結末が発生したとき、二以上の選択肢が選択されたということが分かりにくくなってしまうおそれがある。特に、上記実施形態における選択演出の特殊結末のように、示された複数種の選択肢の全てが選ばれるというものである場合には、全ての選択画像10にカーソルXが合っている状態が示されるから、カーソルXが単なる画像の「枠」であると捉えられてしまうおそれもある。これに対応するため、選択演出にて選ばれた選択画像10を示す手法として以下のようにすることが考えられる。
Fourth Specific Example In the above embodiment, it has been described that the method in which the selected image 10 is surrounded by the cursor X is used as the method for indicating the selected options. However, with this method, it may be difficult to understand that two or more options have been selected when a special ending occurs. In particular, when all of the plurality of types of options shown are selected as in the special ending of the selection effect in the above embodiment, the state in which the cursor X is aligned with all the selected images 10 is shown. Therefore, the cursor X may be regarded as a mere "frame" of the image. In order to deal with this, the following can be considered as a method of showing the selected image 10 selected in the selection effect.

複数種の選択画像10のそれぞれについて、通常態様10nと強調態様10sが設けられているものとする(図7参照)。強調態様10sは、通常態様10nよりも遊技者に明瞭に見える(目立つ)態様である。このような視覚的な「差」をつける手法としては種々考えられる。例えば、通常態様10nよりも強調態様10sの方が画像の明度が高い、通常態様10nがモノクロ画像であり強調態様10sがカラー画像である、といった手法が考えられる。つまり、通常態様10nと強調態様10sは「色味」のみが異なるものであると捉えることもできる。なお、図7においては、通常態様10nを点線で、強調態様10sを実線で描き、両者の差を顕在化させている。 It is assumed that the normal mode 10n and the emphasis mode 10s are provided for each of the plurality of types of selected images 10 (see FIG. 7). The emphasis mode 10s is a mode that is more clearly visible (conspicuous) to the player than the normal mode 10n. Various methods for making such a visual "difference" can be considered. For example, a method is conceivable in which the brightness of the image is higher in the enhanced mode 10s than in the normal aspect 10n, the normal aspect 10n is a monochrome image, and the enhanced mode 10s is a color image. That is, it can be considered that the normal mode 10n and the emphasized mode 10s differ only in "color". In FIG. 7, the normal mode 10n is drawn with a dotted line and the emphasized mode 10s is drawn with a solid line to make the difference between the two apparent.

選択演出における選択結果が示される前の状態においては、各選択画像10は基本的には通常態様10nとされる(図7(a)参照)。その状態で、いずれか一つの選択画像10が強調態様10sとなる状態が高速で切り替えられていく(図7(b)参照)。これにより、遊技者は、今からいずれかの選択画像10が選択されるのであろうという印象を受けることになる。そして、いずれかの選択画像10が選択された結末が示される。通常結末となる場合には、選ばれた選択画像10が強調態様10sとされる(図7(c−1)参照)。特殊結末となる場合には、選ばれた二以上の選択画像10が強調態様10sとされる(図7(c−2)参照)。 In the state before the selection result in the selection effect is shown, each selected image 10 is basically set to the normal mode 10n (see FIG. 7A). In that state, the state in which any one of the selected images 10 is in the emphasis mode 10s is switched at high speed (see FIG. 7B). This gives the player the impression that one of the selected images 10 will be selected from now on. Then, the ending in which any of the selected images 10 is selected is shown. In the case of a normal ending, the selected selected image 10 is set as the emphasis mode 10s (see FIG. 7 (c-1)). In the case of a special ending, the selected two or more selected images 10 are set as the emphasis mode 10s (see FIG. 7 (c-2)).

このように、選択結果が示される前の状態においては、各選択画像10は基本的には通常態様10nとされているのであるから、それとの対比により、いずれかの選択画像10が強調態様10sとされたことが分かりやすい。つまり、遊技者は、選択演出を選択結果が示される前と後にかけて見ているであろうから、その前後での変化に注目すれば、いずれの選択肢(選択画像10)が選ばれたのか把握することが容易になる(少なくとも「カーソル」を用いた手法に比べ容易になるといえる)。二以上の選択肢が選ばれる特殊結末が発生する場合であっても、「二以上の選択肢が選ばれる」という結末の把握が容易になる。特に、上記実施形態にて説明した特殊結末のように全ての選択肢が選ばれるという場合(図7(c−2)参照)においても、選択結果が示される前後での選択画像10の違いは明確であるから、「全ての選択肢が選ばれる」という結末の把握が容易になる。 As described above, in the state before the selection result is shown, each selected image 10 is basically set to the normal mode 10n. Therefore, in comparison with this, any of the selected images 10 is the emphasized mode 10s. It is easy to understand that it was said. That is, since the player will see the selection effect before and after the selection result is shown, if attention is paid to the change before and after that, it is possible to grasp which option (selected image 10) is selected. It's easier to do (at least it's easier than using a "cursor"). Even when a special ending occurs in which two or more options are selected, it becomes easy to grasp the ending that "two or more options are selected". In particular, even when all the options are selected as in the special ending described in the above embodiment (see FIG. 7 (c-2)), the difference between the selected images 10 before and after the selection result is shown is clear. Therefore, it becomes easy to grasp the ending that "all options are selected".

〇装飾演出
本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出の一部として、上記選択演出とは別の演出である装飾演出を実行することが可能である。以下、当該装飾演出について詳細に説明する。
〇Decoration effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a decoration effect that is different from the above-mentioned selection effect as a part of the notification effect for notifying the result of the hit / fail determination. Hereinafter, the decorative effect will be described in detail.

装飾演出は、遊技者が視認可能な装飾であって、表示領域911の外側に設けられた装飾部30(図1、図8(a)参照)を利用した演出である。装飾部30が設けられる対象はどのようなものであってもよい。遊技盤90の表面に施された装飾であってもよいし、遊技盤90の後方に設けられ、当該遊技盤90(光透過性を有する)を通じて視認される装飾であってもよい。遊技者視点(遊技機1に正対した状態)で、表示領域911の外側に位置するようなものであればよい。装飾部30は、遊技領域902を装飾するものであるといえる。本実施形態における装飾部30は、キャラクタ(動作しうるもの)を表したものである。 The decorative effect is a decoration that can be visually recognized by the player, and is an effect using the decorative portion 30 (see FIGS. 1 and 8 (a)) provided outside the display area 911. The object on which the decorative portion 30 is provided may be anything. It may be a decoration applied to the surface of the game board 90, or a decoration provided behind the game board 90 and visually recognized through the game board 90 (having light transmission). It suffices as long as it is located outside the display area 911 from the player's point of view (state facing the game machine 1). It can be said that the decoration unit 30 decorates the game area 902. The decoration unit 30 in the present embodiment represents a character (thing that can operate).

装飾演出においては、表示領域911に装飾部30を模した形状の演出画像40を表示する(図8(b)(c)参照)。ここで、「模した」とは、遊技者からみて、装飾部30が表す対象と演出画像40が表す対象物が同一のものであると認められる程度に類似したものであればよい。つまり、演出画像40も上記キャラクタを表したものとされる。 In the decorative effect, the effect image 40 having a shape imitating the decorative portion 30 is displayed in the display area 911 (see FIGS. 8 (b) and 8 (c)). Here, the “imitation” may be similar to the extent that the object represented by the decorative unit 30 and the object represented by the effect image 40 are considered to be the same from the viewpoint of the player. That is, the effect image 40 also represents the character.

装飾演出において、演出画像40は、装飾部30から次第に離れる方向に変位するように表示される(図8(b)(c)参照)。本実施形態では、装飾部30は表示領域911の左下に設けられている。そのため、表示領域911の左下から演出画像40が表れ(図8(b)参照)、表示領域911の中央に向かって変位する(図8(c)参照)ような表示がなされる。このようにすることで、装飾部30(演出画像40)が表す対象物(本実施形態では上記キャラクタ)が、あたかも表示領域911内に移動してきたかのような印象を遊技者に与えることができる。 In the decorative effect, the effect image 40 is displayed so as to be gradually displaced from the decorative portion 30 (see FIGS. 8 (b) and 8 (c)). In the present embodiment, the decorative portion 30 is provided at the lower left of the display area 911. Therefore, the effect image 40 appears from the lower left of the display area 911 (see FIG. 8B) and is displaced toward the center of the display area 911 (see FIG. 8C). By doing so, it is possible to give the player the impression that the object (the character in the present embodiment) represented by the decoration unit 30 (effect image 40) has moved into the display area 911.

なお、演出画像40が表示される前に実行されている演出(表示領域911に表示される画像等)や、演出画像40が表示されているときに実行されるその他の演出(表示領域911に表示される画像等)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、図8(c)において示す点線のキャラクタは、演出画像40の変位(動き)を分かりやすくするための描いたものであって実際に表示されるものではない(以下、図9(c)、図10(c)にて示す点線のキャラクタも同様)。 It should be noted that the effect (image displayed in the display area 911, etc.) executed before the effect image 40 is displayed, and other effects (in the display area 911) executed when the effect image 40 is displayed. Since the displayed image, etc.) may be anything, the description thereof will be omitted. Further, the dotted line character shown in FIG. 8C is drawn to make the displacement (movement) of the effect image 40 easy to understand, and is not actually displayed (hereinafter, FIG. 9C). , The same applies to the dotted line character shown in FIG. 10 (c)).

本実施形態における装飾演出は、いわゆる「チャンスアップ演出」として設定されている。つまり、装飾演出が発生することにより、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高まったことを示唆する。ただし、「チャンスアップ演出」以外の演出として装飾演出が発生するようにすることを否定するわけではない。 The decorative effect in this embodiment is set as a so-called "chance-up effect". In other words, it is suggested that the occurrence of the decorative effect increases the probability that the hit / fail judgment result of the target will be a big hit (big hit reliability). However, it does not deny that the decorative effect is generated as an effect other than the "chance-up effect".

以下、上記実施形態における装飾演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the decoration effect in the above embodiment has been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

・第一具体例
装飾部30が複数設けられているものとする。例えば、第一装飾部31および第二装飾部32が設けられているものとする(図9参照)。第二装飾部32は、第一装飾部31よりも離れた位置に設けられる。つまり、表示領域911に近い側から第一装飾部31、第二装飾部32というように両装飾部30が並ぶように設けられている(図9(a)参照)。本例においては、第一装飾部31および第二装飾部32の一方は、他方と同一または他方を模したような態様を呈する。つまり、遊技者には、第一装飾部31と第二装飾部32は同一視できるものである。
-First specific example It is assumed that a plurality of decorative portions 30 are provided. For example, it is assumed that the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32 are provided (see FIG. 9). The second decorative portion 32 is provided at a position distant from the first decorative portion 31. That is, both decorative portions 30 are provided so as to be arranged side by side such as the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32 from the side closer to the display area 911 (see FIG. 9A). In this example, one of the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32 exhibits an aspect that is the same as or imitates the other. That is, the player can identify the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32.

装飾演出においては、演出画像40は、表示領域911における第一装飾部31および第二装飾部32が位置する側から表示され、その後装飾部30から次第に離れる方向に変位するように表示される(図9(b)(c)参照)。具体的には、第一装飾部31と第二装飾部32が並ぶ方向に移動するように演出画像40が表示される。なお、演出画像40は、上記のように変位するにつれて、態様が変化するようにしてもよい。演出画像40が装飾部30と同じ対象物(キャラクタ)を表しているということが分かる程度の変化は許容される。 In the decorative effect, the effect image 40 is displayed from the side where the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32 are located in the display area 911, and then is displayed so as to be gradually displaced from the decorative portion 30 (in the direction of being gradually separated from the decorative portion 30). 9 (b) (c)). Specifically, the effect image 40 is displayed so as to move in the direction in which the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32 are arranged side by side. The mode of the effect image 40 may change as it is displaced as described above. Changes to the extent that it can be seen that the effect image 40 represents the same object (character) as the decorative portion 30 are allowed.

本例においては、表示領域911外において複数の装飾部30が並んでいるため、当該装飾部30(演出画像40)が表す対象物(キャラクタ)が表示領域911内に移動してきたかのような印象を高めることが可能である。なお、装飾部30の数は二つに限られない。三つ以上の装飾部30が設けられた構成としてもよい。 In this example, since a plurality of decorative portions 30 are lined up outside the display area 911, it gives the impression that the object (character) represented by the decorative portion 30 (effect image 40) has moved into the display area 911. It is possible to increase. The number of decorative portions 30 is not limited to two. A configuration may be provided in which three or more decorative portions 30 are provided.

・第二具体例(第一具体例を発展させた例)
第一具体例と同様に、複数の装飾部30が設けられたものとする。例えば、第一装飾部31と第二装飾部32が設けられているとすると、第一装飾部31および第二装飾部32は、一方に比して他方の方が大きい相似形状であるとする(図10参照)。つまり、第一装飾部31と第二装飾部32の一方は、他方と同一または模したような態様を呈するものであること、すなわち同一視できるようなものであることを前提とした上で、一方よりも他方の方が大きいものとされる。本例においては、表示領域911に近い第一装飾部31の方が、第二装飾部32よりも大きいものとされる。三つ以上の装飾部30を設けるのであれば、表示領域911に近づくにつれて、各装飾部30が次第に大きくなるような設定とする。
・ Second concrete example (an example of developing the first concrete example)
As in the first specific example, it is assumed that a plurality of decorative portions 30 are provided. For example, assuming that the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32 are provided, it is assumed that the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32 have a similar shape in which the other is larger than the one. (See FIG. 10). That is, on the premise that one of the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32 exhibits the same or imitated manner as the other, that is, they can be identified with each other. The other is considered to be larger than one. In this example, the first decorative portion 31 close to the display area 911 is larger than the second decorative portion 32. If three or more decorative portions 30 are provided, each decorative portion 30 is set to gradually increase as it approaches the display area 911.

第一具体例と同様に、装飾演出においては、演出画像40は、表示領域911における第一装飾部31および第二装飾部32が位置する側から表示され、その後装飾部30から次第に離れる方向に変位するように表示される。さらに、演出画像40は、第一装飾部31よりも大きいものとされる(図10(b)(c)参照)。このようにすることで、装飾部30(演出画像40)が表す対象物(キャラクタ)が、次第に大きくなりつつ、表示領域911内に移動してきたかのような印象を与えることが可能となる。 Similar to the first specific example, in the decorative effect, the effect image 40 is displayed from the side where the first decorative portion 31 and the second decorative portion 32 are located in the display area 911, and then gradually moves away from the decorative portion 30. It is displayed to be displaced. Further, the effect image 40 is made larger than the first decorative portion 31 (see FIGS. 10B and 10C). By doing so, it is possible to give the impression that the object (character) represented by the decorative unit 30 (effect image 40) has moved into the display area 911 while gradually increasing in size.

上記の通り、演出画像40は装飾部30側から離れるように変位することになるところ、装飾部30から離れるにつれて次第に大きくなるようにするとよい(図10(b)(c)参照)。このようにすれば、装飾部30(演出画像40)が表すキャラクタが次第に大きくなっているという印象を高めることが可能である。 As described above, the effect image 40 is displaced so as to be separated from the decorative portion 30, but it is preferable that the effect image 40 is gradually increased as the distance from the decorative portion 30 is increased (see FIGS. 10 (b) and 10 (c)). By doing so, it is possible to enhance the impression that the character represented by the decorative portion 30 (effect image 40) is gradually increasing.

・第三具体例
装飾部30が発光部(図示せず)により照らされるものとする。具体的には、発光部を発光させることにより、遊技者には装飾部30自体が発光しているかのようにみえるものとする。例えば、装飾部30の一部が光透過性を有し、当該装飾部30の後方に発光部を設けることで装飾部30が発光しているかのように見える態様を構築することができる。以下の説明においては、発光部を発光させた状態を装飾部30が発光した状態とし、発光部を発光させていない状態を装飾部30が発光していない状態とする。
-Third Specific Example It is assumed that the decorative portion 30 is illuminated by a light emitting portion (not shown). Specifically, by making the light emitting unit emit light, it is made to appear to the player as if the decorative unit 30 itself is emitting light. For example, a part of the decorative portion 30 has light transmission, and by providing a light emitting portion behind the decorative portion 30, it is possible to construct a mode in which the decorative portion 30 looks as if it is emitting light. In the following description, the state in which the light emitting unit is made to emit light is defined as the state in which the decorative unit 30 is emitting light, and the state in which the light emitting unit is not emitted is defined as the state in which the decorative unit 30 is not emitting light.

装飾演出においては、装飾部30が発光していない状態から、装飾部30が発光した状態とする(図11(a)(b)参照)。そして、表示領域911に演出画像40が表示された状態とする(図11(c)参照)。表示領域911における演出画像40の表示態様は上述した通りである。このようにすることで、装飾部30(演出画像40)が表す対象物(キャラクタ)が、あたかも表示領域911内に移動してきたかのような印象を高めることが可能となる。 In the decorative effect, the state in which the decorative portion 30 is not emitting light is changed to the state in which the decorative portion 30 is emitting light (see FIGS. 11A and 11B). Then, the effect image 40 is displayed in the display area 911 (see FIG. 11C). The display mode of the effect image 40 in the display area 911 is as described above. By doing so, it is possible to enhance the impression that the object (character) represented by the decorative unit 30 (effect image 40) has moved into the display area 911.

表示領域911に演出画像40が表示された状態となったときには、装飾部30が発光していない状態とされることが好ましい(図11(c)参照)。このようにすれば、表示領域911に演出画像40が表示される前の状態においては発光しており目立つ状態にあった装飾部30が、演出画像40が表示されたときには目立たない状態となるのであるから、装飾部30が表す対象物(キャラクタ)が表示領域911内に移動してきたかのような印象をより強くすることが可能である。ただし、表示領域911に演出画像40が表示された状態となっても、装飾部30が発光した状態が維持されるような構成とすることを否定するわけではない。 When the effect image 40 is displayed in the display area 911, it is preferable that the decorative portion 30 is not emitting light (see FIG. 11C). By doing so, the decorative portion 30 which was in a conspicuous state because it was emitting light before the effect image 40 was displayed in the display area 911 becomes inconspicuous when the effect image 40 is displayed. Therefore, it is possible to enhance the impression that the object (character) represented by the decorative unit 30 has moved into the display area 911. However, it is not denied that the decorative portion 30 is maintained in the light emitting state even when the effect image 40 is displayed in the display area 911.

・第四具体例(第一具体例または第二具体例と、第三具体例の組み合わせ)
第一具体例や第二具体例にて説明したように、複数の装飾部30を設け、各装飾部30の発光の有無を制御することが可能な構成としてもよい。例えば、表示領域911に近い第一装飾部31と、表示領域911から離れた第二装飾部32を設けた構成である場合、装飾演出においては、まず第二装飾部32を発光させ(図12(a)参照)、次いで第一装飾部31を発光させ(図12(b)参照)、その後表示領域911に演出画像40を表示する(図12(c)参照)。つまり、表示領域911から遠い装飾部30から順に発光させていき、最も近い発光部を発光させた後、表示領域911に演出画像40を表示する。このようにすることで、装飾部30(演出画像40)が表す対象物(キャラクタ)が、表示領域911内に移動してきたかのような印象を高めることが可能である。
・ Fourth specific example (combination of first specific example or second specific example and third specific example)
As described in the first specific example and the second specific example, a plurality of decorative portions 30 may be provided so that the presence or absence of light emission of each decorative portion 30 can be controlled. For example, in the case where the first decorative portion 31 close to the display area 911 and the second decorative portion 32 separated from the display area 911 are provided, the second decorative portion 32 is first made to emit light in the decorative effect (FIG. 12). (See (a)), then the first decorative portion 31 is made to emit light (see FIG. 12 (b)), and then the effect image 40 is displayed in the display area 911 (see FIG. 12 (c)). That is, the decorative portion 30 farther from the display area 911 is made to emit light in order, the closest light emitting portion is made to emit light, and then the effect image 40 is displayed in the display area 911. By doing so, it is possible to enhance the impression that the object (character) represented by the decorative unit 30 (effect image 40) has moved into the display area 911.

複数の装飾部30のうち、ある装飾部30を発光させた状態とした後、次の装飾部30を発光させた状態とする際には、当該ある装飾部30は発光していない状態とすることが好ましい。上記例に則していえば、第二装飾部32を発光させた状態とした後、第一装飾部31を発光させる際には、第二装飾部32を発光していない状態とすることが好ましい(図12(b)参照)。また、表示領域911に演出画像40を表示する際には、表示領域911に最も近い装飾部30(上記例では第一装飾部31)は発光させていない状態とすることが好ましい(図12(c)参照)。このように、発光する装飾部30が次第に表示領域911に近づいていくように順に切り替わっていく構成とすることで、装飾部30が表す対象物(キャラクタ)が表示領域911内に移動してきたかのような印象をより強くすることが可能である。ただし、一旦発光した装飾部30の発光が、表示領域911に演出画像40が表示された状態となるまで維持される構成とすることを否定するわけではない。 Of the plurality of decorative parts 30, when a certain decorative part 30 is made to emit light and then the next decorative part 30 is made to emit light, the certain decorative part 30 is made not to emit light. Is preferable. According to the above example, it is preferable that the second decorative portion 32 is not emitting light when the first decorative portion 31 is made to emit light after the second decorative portion 32 is made to emit light. (See FIG. 12 (b)). Further, when displaying the effect image 40 in the display area 911, it is preferable that the decorative portion 30 (first decorative portion 31 in the above example) closest to the display area 911 is not emitted (FIG. 12 (FIG. 12). c) See). In this way, by configuring the decorative unit 30 that emits light to gradually switch toward the display area 911, it is as if the object (character) represented by the decorative unit 30 has moved into the display area 911. It is possible to make a stronger impression. However, it is not denied that the light emission of the decorative portion 30 once emitted is maintained until the effect image 40 is displayed in the display area 911.

・第五具体例
上記実施形態では、装飾部30および演出画像40は、同じ対象物を表したものであり、類似するものであることを説明したが、上述した通り、同じ対象物を表したものであることが、遊技者が想起される程度に装飾部30と演出画像40が似通ったものであればよい。例えば、装飾部30が対象物であるキャラクタの外縁のみを描いたものであり、演出画像40がキャラクタを写実的に表したものとしてもよい。このような構成とすれば、装飾演出において、装飾部30として表されたキャラクタが、演出画像40として表されることで、よりリアルな態様に変化したという印象を与えることが可能である。なお、このような関係にあっても演出画像40および装飾部30は、互いに「模した」関係にあるものとする。
Fifth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the decorative portion 30 and the effect image 40 represent the same object and are similar to each other, but as described above, they represent the same object. It suffices that the decorative portion 30 and the effect image 40 are similar to each other to the extent that the player is reminded of the thing. For example, the decoration unit 30 may draw only the outer edge of the character that is the object, and the effect image 40 may realistically represent the character. With such a configuration, it is possible to give the impression that the character represented as the decorative portion 30 has changed to a more realistic mode by being represented as the effect image 40 in the decorative effect. Even in such a relationship, the effect image 40 and the decorative portion 30 are assumed to be in a "mimicking" relationship with each other.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にて説明した演出は、表示装置を備えたものであれば、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用することが可能である。 For example, the effect described in the above embodiment can be applied to other game machines such as a rotating cylinder type game machine as long as it is provided with a display device.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
複数の選択肢が示され、いずれかの選択肢が自動的に選ばれる選択演出を実行することが可能な遊技機であって、前記選択演出の結末として、前記複数の選択肢のうちの一つが選ばれる通常結末と、前記複数の選択肢のうちの二以上が選ばれる特殊結末と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、選択演出の結末として、一の選択肢が選ばれる通常結末だけでなく、二以上の選択肢が選ばれる特殊結末が発生しうる。特殊結末は、遊技者が想定する結末(すなわち、通常結末)に反した意外性のある結末であるといえるため、選択演出が面白みのあるものとなる。
・ Means 1-1
A gaming machine capable of executing a selection effect in which a plurality of options are shown and one of the options is automatically selected, and one of the plurality of options is selected as the end of the selection effect. A gaming machine characterized in that a normal ending and a special ending in which two or more of the plurality of options are selected are set.
In the above-mentioned game machine, not only a normal ending in which one option is selected but also a special ending in which two or more options are selected may occur as the ending of the selection effect. Since it can be said that the special ending is an unexpected ending contrary to the ending assumed by the player (that is, the normal ending), the selection effect becomes interesting.

・手段1−2
前記特殊結末は、示された複数の選択肢の全てが選ばれる態様であることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
選択演出の特殊結末として全ての選択肢(選択画像)が選ばれるという態様が発生するようにすれば、特殊結末が特別な事象である印象を高めることが可能である。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the special ending is an embodiment in which all of the plurality of indicated options are selected.
It is possible to enhance the impression that the special ending is a special event if all the options (selected images) are selected as the special ending of the selection effect.

・手段1−3
前記複数の選択肢のそれぞれは、その後発生する演出を示唆する示唆要素を含み、
前記通常結末が発生した場合、選ばれた一つの選択肢の示唆要素に対応する演出要素を含む第一事後演出が実行される一方、前記特殊結末が発生した場合、選ばれた二以上の選択肢のそれぞれの示唆要素に対応する二以上の演出要素を含む第二事後演出が実行されることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、選択演出の結末の態様と、その後発生する事後演出の内容がリンクするため、選択演出から事後演出にかけての演出の流れを自然なものとすることが可能である。
・ Means 1-3
Each of the plurality of options includes a suggestive element that suggests a subsequent effect.
When the normal ending occurs, the first post-effect including the effect element corresponding to the suggestion element of one selected option is executed, while when the special ending occurs, two or more selected options are selected. The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2, wherein a second post-effect including two or more effect elements corresponding to each suggestive element is executed.
By doing so, since the aspect of the ending of the selection effect and the content of the post-effect that occurs after that are linked, it is possible to make the flow of the effect from the selection effect to the post-effect natural.

・手段1−4
前記第一事後演出および前記第二事後演出は、その結末により当否判定結果が当たりとなるか否かを示すものであって、前記第一事後演出が発生したときよりも、前記第二事後演出が発生したときの方が、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段1−3に記載の遊技機。
このように、二以上の選択肢が選ばれるという特殊結末が発生することは、遊技者にとって有利な事象(当たりに期待がもてる)である設定とすることが好ましい。
・ Means 1-4
The first post-effect and the second post-effect indicate whether or not the hit / fail determination result is a hit depending on the outcome, and the second post-effect is more than when the first post-effect occurs. The gaming machine according to means 1-3, wherein it is more likely that the result of the hit / miss judgment will be a hit when the above-mentioned occurs.
In this way, it is preferable that the occurrence of a special ending in which two or more options are selected is a favorable event for the player (a hit can be expected).

・手段1−5
前記第一事後演出および前記第二事後演出は、前記選択演出を経ずに発生する場合があることを特徴とする手段1−3または手段1−4に記載の遊技機。
このようにすることで、選択演出の発生を体験したことのない遊技者であっても、各事後演出がどの程度当たりに期待がもてるのか体感的に把握している可能性があることになるから、選択演出の結末の態様からその後の展開を想定しやすくなる。
・ Means 1-5
The gaming machine according to means 1-3 or means 1-4, wherein the first post-effect and the second post-effect may occur without going through the selection effect.
By doing this, even a player who has never experienced the occurrence of selective production may be able to experience how much each post-production can be expected. Therefore, it becomes easy to assume the subsequent development from the aspect of the ending of the selection effect.

・手段1−6
遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記選択演出においては、当該選択演出が結末に至るよりも前に、遊技者に対して前記操作手段の操作が促される操作演出が実行されることがあり、前記選択演出において前記操作演出が実行される場合には、前記操作手段の操作を契機として、または操作有効時間の経過を契機として当該選択演出が結末に至るように設定されており、前記選択演出の結末が前記特殊結末となる場合には、当該選択演出において前記操作演出が実行されるように設定されていることを特徴とする手段1−1から手段1−5のいずれかに記載の遊技機。
特殊結末は、二以上の選択肢が選ばれるというものであって、一の選択肢が選ばれることを想定している遊技者にとっては何が起こったのか分かりにくい状況となるおそれがある。遊技者の行動によらず自動的に選択肢が選ばれてしまうと、そのおそれは顕著になることが考えられるため、操作手段の操作という遊技者の行動に起因して二以上の選択肢が選ばれるという事象が発生するようにする。このようにすることで、選択の結果として二以上の選択肢が選ばれているのであるということを把握する助けとなる。
・ Means 1-6
An operation means that can be operated by the player is provided, and in the selection effect, an operation effect that prompts the player to operate the operation means is executed before the selection effect reaches the end. When the operation effect is executed in the selection effect, the selection effect is set to reach the end when the operation of the operation means is triggered or when the operation effective time elapses. When the ending of the selection effect is the special ending, it is described in any one of means 1-1 to means 1-5, characterized in that the operation effect is set to be executed in the selection effect. Game machine.
The special ending is that two or more options are selected, and it may be difficult for a player who assumes that one option is selected to understand what has happened. If the options are automatically selected regardless of the player's behavior, the risk may become significant. Therefore, two or more options are selected due to the player's behavior of operating the operating means. Make sure that the event occurs. This will help you understand that more than one option has been selected as a result of your selection.

・手段1−7
前記選択演出は、前記複数の選択肢のそれぞれに対応する選択画像が表示されるものであり、当該選択画像のそれぞれについて通常態様と、当該通常態様よりも明瞭な強調態様が設定されており、前記選択演出では、選ばれた選択肢に対応する前記選択画像が前記通常態様から前記強調態様とされることを特徴とする手段1−1から手段1−6のいずれかに記載の遊技機。
このように、選択画像が通常態様から強調態様とされることにより選ばれた選択肢が示されるようにすることで、選択結果が示される前と後の対比により、いずれの選択肢が選ばれたのかが分かりやすい。特に、二以上の選択肢が選ばれるという遊技者は想定していない特殊結末が発生したときであっても、二以上の選択肢が選ばれたということが分かりやすいという利点がある。
・ Means 1-7
In the selection effect, a selection image corresponding to each of the plurality of options is displayed, and a normal mode and a clearer emphasis mode than the normal mode are set for each of the selected images. The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-6, wherein in the selection effect, the selected image corresponding to the selected option is changed from the normal mode to the emphasized mode.
In this way, by making the selected image show the selected option by changing from the normal mode to the emphasized mode, which option is selected by comparing before and after the selection result is shown. Is easy to understand. In particular, there is an advantage that it is easy for the player to understand that two or more options have been selected even when a special ending that the player does not anticipate occurs.

・手段2−1
表示領域を有する表示装置と、表示領域の外側に設けられた装飾部と、前記表示領域に、前記装飾部を模した形状の演出画像が、当該装飾部から次第に離れる方向に変位するように表示する装飾演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾部が表す対象物が、あたかも表示領域内に移動してきたかのような印象を遊技者に与える面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 2-1
A display device having a display area, a decorative portion provided outside the display area, and an effect image having a shape imitating the decorative portion are displayed in the display area so as to be gradually displaced in a direction away from the decorative portion. A game machine characterized by being provided with an effect executing means for executing a decorative effect.
The game machine can perform an interesting effect that gives the player the impression that the object represented by the decorative unit has moved into the display area.

・手段2−2
前記装飾部として、第一装飾部と、当該第一装飾部よりも前記表示領域から離れた位置に設けられる第二装飾部が設けられていることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように複数の装飾部を設けることで、装飾部が表す対象物が表示領域内に移動してきたかのような印象をより高めることが可能である。
・ Means 2-2
The game according to means 2-1 characterized in that, as the decorative portion, a first decorative portion and a second decorative portion provided at a position farther from the display area than the first decorative portion are provided. Machine.
By providing the plurality of decorative portions in this way, it is possible to further enhance the impression that the object represented by the decorative portions has moved into the display area.

・手段2−3
前記第一装飾部および前記第二装飾部は、一方に比して他方の方が大きい相似形状であることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾部が表す対象物の大きさが表示領域に向かって変化したかのような印象を与えることが可能である。
・ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein the first decorative portion and the second decorative portion have a similar shape in which the other is larger than one.
By doing so, it is possible to give the impression that the size of the object represented by the decorative portion has changed toward the display area.

・手段2−4
前記第二装飾部よりも前記第一装飾部の方が大きく形成されており、前記装飾演出において表示される前記演出画像は、前記第一装飾部よりも大きいことを特徴とする手段2−2または手段2−3に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾部が表す対象物が表示猟奇に近づくに従い次第に大きくなるかのような印象を与えることが可能である。
・ Means 2-4
Means 2-2, characterized in that the first decorative portion is formed larger than the second decorative portion, and the effect image displayed in the decorative effect is larger than the first decorative portion. Alternatively, the gaming machine according to means 2-3.
By doing so, it is possible to give the impression that the object represented by the decorative part gradually becomes larger as it approaches the display bizarre.

1 遊技機
10 選択画像
10n 通常態様
10s 強調態様
20 操作手段
30 装飾部
31 第一装飾部
32 第二装飾部
40 演出画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Selected image 10n Normal mode 10s Emphasis mode 20 Operation means 30 Decorative unit 31 First decorative unit 32 Second decorative unit 40 Production image 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

表示領域を有する表示装置と、
遊技者が視認可能かつ表示領域に重ならない位置で固定化された第一装飾部および当該第一装飾部を模した第二装飾部と、
前記表示領域に、前記第一装飾部および前記第二装飾部を模した形状の演出画像が、当該装飾部から次第に離れる方向に変位するように表示する装飾演出を実行する演出実行手段と、
を備え
前記第一装飾部は、前記第二装飾部よりも大きく、かつ、前記表示領域に近い位置に設けられており、
前記装飾演出は、前記演出画像が前記第一装飾部から離れるにつれて次第に大きくなるように表示されるものであることを特徴とする遊技機。
A display device having a display area and
A first decorative part fixed at a position that is visible to the player and does not overlap the display area, a second decorative part that imitates the first decorative part, and
An effect executing means for executing a decorative effect in which an effect image having a shape imitating the first decorative portion and the second decorative portion is displayed in the display area so as to be gradually displaced in a direction away from the decorative portion.
Equipped with a,
The first decorative portion is larger than the second decorative portion and is provided at a position close to the display area.
The decorative effect is a gaming machine characterized in that the effect image is displayed so as to gradually increase as the distance from the first decorative portion increases.
JP2018136941A 2018-07-20 2018-07-20 Game machine Active JP6846817B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018136941A JP6846817B2 (en) 2018-07-20 2018-07-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018136941A JP6846817B2 (en) 2018-07-20 2018-07-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020010970A JP2020010970A (en) 2020-01-23
JP6846817B2 true JP6846817B2 (en) 2021-03-24

Family

ID=69168864

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018136941A Active JP6846817B2 (en) 2018-07-20 2018-07-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6846817B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7444441B2 (en) * 2020-03-27 2024-03-06 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine
JP2023092296A (en) * 2021-12-21 2023-07-03 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7224683B2 (en) * 2021-12-21 2023-02-20 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006020671A (en) * 2004-07-06 2006-01-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4879512B2 (en) * 2005-05-12 2012-02-22 株式会社大一商会 Game machine
JP5238949B2 (en) * 2007-06-29 2013-07-17 株式会社大一商会 Game machine
JP4777333B2 (en) * 2007-12-27 2011-09-21 株式会社三共 Game machine
JP5802935B2 (en) * 2010-11-22 2015-11-04 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP2012239687A (en) * 2011-05-20 2012-12-10 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2013146393A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP5807254B2 (en) * 2012-04-04 2015-11-10 株式会社ソフイア Game machine
JP6378136B2 (en) * 2015-06-01 2018-08-22 株式会社ニューギン Game machine
JP6532812B2 (en) * 2015-11-19 2019-06-19 株式会社三共 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020010970A (en) 2020-01-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6512739B2 (en) Gaming machine
JP2020022615A (en) Game machine
JP6846817B2 (en) Game machine
JP6694420B2 (en) Amusement machine
JP2020022610A (en) Game machine
JP2021058611A (en) Game machine
JP6607648B2 (en) Game machine
JP2018158247A (en) Game machine
JP6504480B2 (en) Gaming machine
JP6700223B2 (en) Amusement machine
JP7475694B2 (en) Gaming Machines
JP6372768B2 (en) Game machine
JP6366023B2 (en) Game machine
JP2018158246A (en) Game machine
JP6974868B2 (en) Pachinko machine
JP6903344B2 (en) Pachinko machine
JP2020010971A (en) Game machine
JP2006311920A (en) Game machine
JP6471363B2 (en) Game machine
JP7475623B2 (en) Gaming Machines
JP2019069356A (en) Game machine
JP2020022613A (en) Game machine
JP2019058415A (en) Game machine
JP6955278B2 (en) Pachinko machine
JP6864383B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191206

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200923

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200918

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201117

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210202

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210222

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6846817

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250