JP6955278B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機として、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。また、複数のリールを備え、表示装置におけるリールの停止順序を報知する画像を種々変化させることで、遊技の興趣性を高めるようにしたものも知られている。(例えば、特許文献1) Conventionally, as a gaming machine, a pachinko gaming machine equipped with a display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information, and generating a specific gaming state advantageous to the player according to the result of the variable display game. It has been known. It is also known that a plurality of reels are provided and the image for notifying the stop order of the reels in the display device is variously changed to enhance the interest of the game. (For example, Patent Document 1)

特開2013−233412Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233412

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in such conventional gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、複数の情報を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な特定演出操作手段と、前記ゲームにおいて前記特定結果を導出するための操作画像を前記表示手段に表示させる操作画像表示制御手段と、前記特定演出操作手段の操作を受付可能なときに、前記特定演出操作手段の操作を促す演出操作画像を前記表示手段に表示させる演出操作画像表示制御手段と、前記操作画像を表示可能な遊技状態の制御に関する特定の遊技価値である特定遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、を備え、前記演出操作画像表示制御手段は、前記演出操作画像を表示させる場合に、一つの前記演出操作画像を表示させる第1特定パターンと複数の前記演出操作画像を表示させる第2特定パターンとのいずれかを選択可能とし、前記第2特定パターンが選択された場合には、前記表示手段に表示されている操作画像の消去に対応して複数の前記演出操作画像が表示される状態とするための制御を実行可能とし、遊技者に前記特定遊技価値を付与する場合に、前記特定遊技価値の量が多い場合の方が、前記特定遊技価値の量が少ない場合よりも、前記第2特定パターンが選択されやすいように制御することで、表示させる前記演出操作画像の個数が多くなるように制御可能構成にしている。 In order to solve the above problems, the present invention is a gaming machine that executes a game based on an operation of a player and imparts a predetermined game value when a specific result is derived as the execution result of the game. In the display means capable of displaying a plurality of pieces of information, a specific effect operation means that can be operated by a player, and an operation image display control means for causing the display means to display an operation image for deriving the specific result in the game. When the operation of the specific effect operation means can be accepted, the effect operation image display control means for displaying the effect operation image prompting the operation of the specific effect operation means on the display means, and the operation image can be displayed. The effect operation image display control means includes one of the effect operation image display control means when displaying the effect operation image. One of a first specific pattern for displaying an operation image and a second specific pattern for displaying a plurality of the effect operation images can be selected, and when the second specific pattern is selected, it is displayed on the display means. When it is possible to execute control for displaying a plurality of the effect operation images in response to the erasure of the operation image, and the specific game value is given to the player, the specific game value is changed. When the amount is large, the number of the effect operation images to be displayed is controlled by controlling so that the second specific pattern is more easily selected than when the amount of the specific game value is small. It is a configurable.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a game machine. 遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition of the gaming state of a gaming machine. 可動部材の動作を説明する概略正面図である。It is the schematic front view explaining the operation of a movable member. 表示器及び可動部材の前後の位置関係を説明する上面図である。It is a top view explaining the front-rear positional relationship of a display and a movable member. ARTの上乗せ演出時の演出パターンの選択率を説明する図表である。It is a chart explaining the selection rate of the effect pattern at the time of the addition effect of ART. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display on the display at the time of the addition effect of ART, and the operation of a movable member. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the display on the display at the time of the addition effect of ART, and the operation of a movable member. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display on the display at the time of the addition effect of ART, and the operation of a movable member. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display on the display at the time of the addition effect of ART, and the operation of a movable member. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display on the display at the time of the addition effect of ART, and the operation of a movable member. 第1変形例における扉部材の動作を説明する概略正面図である。It is the schematic front view explaining the operation of the door member in 1st modification. 第2変形例におけるARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display on the display and the operation of the movable member at the time of the addition effect of ART in the 2nd modification. 第2変形例におけるARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display on the display and the operation of the movable member at the time of the addition effect of ART in the 2nd modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as an appropriate example of the gaming machine according to the present invention will be described.

まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。図1及び図2に示すように、スロットマシン1は、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aの上部には、中央に開口窓部が形成された表示器前面枠17が備えられている。表示器前面枠17の後方には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や各種報知情報など、複数の情報を表示可能な表示手段としての表示器8が備えられている。この表示器8は、表示領域が表示器前面枠17の開口窓部から前方に臨んだ状態で配設されている。表示器8の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ9と、発光による演出や報知を行うランプ11が備えられている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable.
An upper portion of the front door 1a is provided with a display front frame 17 having an opening window formed in the center. Behind the display front frame 17, for example, a display 8 is provided as a display means that is composed of a liquid crystal display and can display a plurality of information such as an effect by displaying according to a game and various notification information. There is. The display 8 is arranged so that the display area faces forward from the opening window of the display front frame 17. On the left and right sides of the display 8, a speaker 9 for producing and notifying by sound and a lamp 11 for producing and notifying by light emission are provided.

また、表示器8の上方には、モータ等の電気的駆動源(図示省略)の作動により動作する可動部材18が隣設されている。可動部材18は、常態(第1状態)では表示器前面枠17の後方に配されていて、スロットマシン1の前方からは視認不能になっているが、電気的駆動源の作動により、表示器8の上方から下方に向けて動作することで表示領域の前方に突出して、スロットマシン1の前方から視認可能な作動状態(第2状態)に変換される。 Further, above the display 8, a movable member 18 that operates by operating an electric drive source (not shown) such as a motor is adjacently provided. The movable member 18 is arranged behind the display front frame 17 in the normal state (first state) and cannot be seen from the front of the slot machine 1, but the display is operated by the operation of the electric drive source. By operating from the upper side to the lower side of No. 8, it protrudes to the front of the display area and is converted into an operating state (second state) that can be visually recognized from the front of the slot machine 1.

前扉1aの中央部には、後方を視認可能な(例えば、透明の)表示窓6が形成されている。この表示窓6を透して、筐体1bに備えられたリール41の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12が備えられている。また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利区間ランプ14が備えられている。
また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態中において、遊技者に停止ボタン5の操作順序(押し順情報)を表示する2桁の7セグメント表示器からなる情報表示器13が備えられている。
A display window 6 (for example, transparent) that allows the rear to be visually recognized is formed in the central portion of the front door 1a. The design of the reel 41 provided in the housing 1b can be visually recognized through the display window 6.
Further, above the display window 6, a navigation lamp 12 for navigating the operation order of the stop button 5 to the player is provided. Further, below the display window 6, an advantageous section lamp 14 for notifying that the gaming state is a specific gaming state advantageous for a player such as ART, which will be described later, is provided.
Further, below the display window 6, a two-digit 7 that displays the operation order (pushing order information) of the stop button 5 to the player during a specific game state in which the game state is advantageous for the player such as ART, which will be described later. An information display 13 including a segment display is provided.

情報表示器13の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ2b(図3参照)の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により、表示器8における画像演出等に変化を与えることが可能な演出操作手段としての演出ボタン2cが備えられている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール41を停止する際に押下操作する停止ボタン5が備えられている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bが備えられている。
A step portion that protrudes to the front side is formed below the information display 13, and a medal insertion that is located on the upstream side of the medal selector 2b (see FIG. 3) and inserts a medal is formed on the upper surface of this step portion. The mouth 2 and the bet button 2a that sets the number of bets by the player's pressing operation at the start of the game, and the betting button 2a that does not affect the progress of the game, but the pressing operation by the player can be used for image production on the display 8 and the like. An effect button 2c is provided as an effect operation means capable of giving a change.
Further, below the step portion, a start lever 3 operated by the player when starting the game and a stop button 5 operated by the player when stopping the reel 41 are provided.
Further, a medal payout outlet 7b for paying out medals is provided at the lower part of the front door 1a.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
また、筐体1bのほぼ中央部には、リール41を回転駆動させるドラムユニット4が備えられている。また、ドラムユニット4は、リール41は、リール41a、リール41b、リール41cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール41a〜41cは、ステッピングモータ(図示略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a〜41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が配されていて、リール41の停止状態において、各リール41a〜41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
The upper part of the housing 1b is provided with a main control unit 10 that comprehensively controls the game, and a sub-control unit 20 that controls the production of the game under the control of the main control unit 10.
Further, a drum unit 4 for rotationally driving the reel 41 is provided in a substantially central portion of the housing 1b. Further, in the drum unit 4, the reel 41 is configured by arranging reels 41a, reels 41b, and reels 41c side by side in the horizontal direction, and these reels 41a to 41c can be rotated by driving a stepping motor (not shown). It is configured in. Further, a plurality of symbols (identification information) are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 41a to 41c according to a predetermined arrangement, and when the reels 41 are stopped, a predetermined number of consecutive symbols (for example, for example) are arranged for the reels 41a to 41c. The symbols of 3) can be visually recognized through the display window 6.

また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7が備えられ、このメダル払出装置7から払い出されたメダルはメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。 Further, a medal payout device 7 for paying out medals is provided in the lower part of the housing 1b, and the medals paid out from the medal payout device 7 are paid out to the player via the medal payout outlet 7b.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games by operating the main control unit 10 as a game state control means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by inserting medals directly from the medal insertion slot 2 or by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 to set the number of bets, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detecting means) provided on the back surface of the front door 1a, so that the inserted medals are used. The number of bets corresponding to the number of medals (however, the upper limit is the number of bets "3" corresponding to three medals) will be set.
The upper limit of the number of bets may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation means capable of accepting a player's operation related to the setting of the number of bets, and when the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, for example) is obtained from the credit medals internally stored as data. The number of medals (3) is subtracted, and the subtracted amount is set as the number of bets.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons having different numbers of bets may be provided. Further, credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 2 or winning a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10のRAM(記憶手段)に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲームが開始可能な状態となる。
In this way, the number of bets set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in the RAM (storage means) of the main control unit 10.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), the game having the right to execute one game can be started.

このゲームの開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選(賞抽選)が行われ、抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the startable state of this game, the operation of the start lever 3 is in an effective state. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, the game is started, the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and a plurality of replay roles, small roles, bonus roles, etc. are started. The lottery (prize lottery) of the game is performed this time from among the winning combinations (including the losers), and the internal lottery process in which the lottery result is determined in advance before the reel 41 is stopped is executed.
In the internal lottery process, the winning combination of this game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 41a to 41c reach steady rotation, but the reels 41a to 41c may be completed before the reels start rotating.

また、スタートレバー3が操作されても、前回のゲームでのリール41a〜41cの変動開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)に達していない場合には、今回のゲームでのリール41a〜41cの変動開始が一時的に待機されるウエイト状態となり、前回のゲームでのリール41a〜41cの変動開始から所定時間経過した時点で今回のゲームでのリール41a〜41cの変動が開始されることとなる。すなわち、本実施形態のスロットマシン1においては、単位時間当たりのゲームの実行回数が、所定回数(例えば、1分間に14ゲーム)未満となるようにゲーム数を制限する制限制御が実行されることとなり、この制限制御により1ゲームの最短実行時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。 Further, even if the start lever 3 is operated, if the elapsed time from the start of fluctuation of the reels 41a to 41c in the previous game has not reached a predetermined time (for example, 4.1 seconds), in this game The fluctuation start of reels 41a to 41c is temporarily waited for, and when a predetermined time has passed from the start of fluctuation of reels 41a to 41c in the previous game, the fluctuation of reels 41a to 41c in this game is changed. It will be started. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, limit control for limiting the number of games is executed so that the number of games executed per unit time is less than a predetermined number of times (for example, 14 games per minute). Therefore, the minimum execution time of one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds) by this limit control.

各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each reel 41a to 41c is an example of variable display means, and on the peripheral surface of each reel 41a to 41c, as a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information, for example, "replay", "bell", and the like. "Watermelon", "cherry", "7", "BAR", etc. are represented respectively, and after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state in which they can be pressed (validation of the stop button 5 operation).

停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押下操作が行われた場合には、リール41a〜41cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
The stop buttons 5a to 5c are examples of operation means for performing the stop operation of the reel 41. For example, when the light emitting means such as the LED built in the stop buttons 5a to 5c is turned on, the push operation can be performed. When each stop button 5 is pressed in such a state, the reels 41a to 41c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery. ..
If the pressing operation is performed before the symbol corresponding to the winning combination reaches the winning line, the timing of stopping the reels 41a to 41c is delayed to stop the symbol on the winning line, so-called pull-in. Stop control is performed.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組み合わせであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stopped state, the three symbols represented in the reels 41a to 41c, which are continuous in the vertical direction, are stopped so as to face the outside of the machine from the display window 6 (sometimes referred to as a stop display), and the stop display mode at this time is set. Whether or not there is a prize is determined based on this.
The winning judgment is made based on the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line. For example, the winning is stopped on any of the five lines of the upper, middle, and lower three lines and the two diagonal lines. The winning is established when the judgment is made based on the combination of symbols and the combination of stopped symbols is a combination corresponding to the winning.
The number of winning lines is not limited to 5 lines, and may be any number of lines such as 1 line.

判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール41a〜41cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a〜5cを押下操作(所謂目押し操作)する必要がある。
As for the combination of symbols to be judged, "bell bell bell" (bell role) and "cherry" are used in the order of "left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c" as the combination of symbols corresponding to the small combination.・ ANY ・ ANY ”(role of cherry, but ANY is an arbitrary pattern),“ watermelon, watermelon, watermelon ”(role of watermelon), etc.
In the present embodiment, the "bell" and the "replay" are arranged within 5 consecutive frames on all reels 41a to 41c, so that the "bell" and "replay" can always be stopped on the winning line by the pull-in stop control of 4 frames. can. On the other hand, the symbols other than "Bell" and "Replay" are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, so even if the pull-in stop control of 4 frames is performed, the winning combination cannot be stopped on the winning line and the winning combination is missed. It may end up. That is, in order to stop these symbols on the winning line, it is necessary to press the stop buttons 5a to 5c aiming at the desired symbols (so-called push-button operation).

また、「ベル役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、特定結果として例示する「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば「ベル役」に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知する押し順表示を行うようにしてもよい。この場合には、押し順は3通りとなり、遊技者の煩わしさを低減できる。
Further, in the "bell role", among the six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.) as the operation order (referred to as the push order) for the stop buttons 5a to 5c. It is also possible to provide a "push-order bell" in which the combination of symbols corresponding to the "bell-bell-bell" illustrated as a specific result is stopped by one of the push orders. The "push order bell" is provided with "push order bells 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notification of the push order corresponding to each "push order bell 1 to 6" is won. Is performed during ART (including during AT).
In addition, if only the reel that stops first is matched, the reel stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the "bell role" is stopped, and the push order display that notifies only the stop button that is stopped first is displayed. It may be. In this case, the pushing order is three, and the troublesomeness of the player can be reduced.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、特定結果として例示する「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」が設けられている。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
In addition, as a combination of symbols corresponding to the "replay role", there are "replay, replay, replay" (usually called replay), "replay, replay, bell" (chance replay), and the like.
Further, the "replay combination" is a "replay / replay / replay" illustrated as a specific result by one of the six push orders as the operation order (referred to as the push order) for the stop buttons 5a to 5c. There is a "push-order replay" that stops the combination of symbols corresponding to. The "push order replay" provides "push order replays 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notifies the push order corresponding to each of the "push order replays 1 to 6". Is performed during ART (including during AT).

また、「リプレイ役」には、非RT(リプレイ当選低確率状態)からRT(リプレイ当選高確率状態)への移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。ART中には、「押し順リプレイ1〜6」に当選したときの押し順の報知が行われることで、「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することが阻止されてART(RT)の状態が維持されることとなる。
また、「ボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」がある。
In addition, the "replay role" includes "promotional replay" corresponding to the combination of symbols related to the transition from non-RT (replay winning low probability state) to RT (replay winning high probability state), and transition from RT to non-RT. There is also a "fall replay" that corresponds to the combination of symbols related to. The push order is also associated with these winning combinations. For example, regarding "promotion replay", one of the six push orders is changed to "promotion replay" related to the transition from non-RT to RT. The combination of the corresponding symbols is stopped, and with regard to the "fall replay", the combination of the symbols corresponding to the "fall replay" related to the transition from RT to non-RT is performed by 5 of the 6 push orders. Stop. During ART, the push order when the "push order replays 1 to 6" is won is notified, so that the combination of symbols corresponding to the "fall replay" is prevented from stopping, and the ART (RT) Will be maintained.
In addition, there is "7, 7, 7" as a combination of big bonus symbols corresponding to the "bonus role".

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが前述のそれぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた特典の付与(所定の遊技価値の付与)として、特別遊技状態の発生や所定数のメダルの払い出し、或いは次ゲームの実行権利の付与(再遊技の権利)等が行われる。 Then, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the winning line, when the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above, the winning is established and the privilege is given according to the establishment of each winning. As (giving a predetermined game value), a special game state is generated, a predetermined number of medals are paid out, or the right to execute the next game (right to replay) is given.

例えば、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が成立し、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to small roles such as "bell role", "cherry role", and "watermelon role", a small winning combination is established, and the medal payout device 7 is driven and controlled to obtain medals. A predetermined number of medals are paid out from the stored hopper 7a via the medal payout outlet 7b.
Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "bell role"("bell bell bell"), and the combination of symbols corresponding to the "watermelon role"("watermelon"". Five medals will be paid out by the stop display of "Watermelon / Watermelon").

また、「チェリー役」では、左リール41aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が中段に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
In the "cherry role", the number of medals to be paid out differs depending on the position of the "cherry" that stops on the left reel 41a, and when the "cherry" stops at the "upper" or "lower" (upper cherry or lower). Two medals (called cherries) are paid out, and when "cherry" stops in the middle row (called middle tier cherries), one medal is paid out.
The winning probability of each winning combination is "Replay role">"Bellrole">"Upper / lower cherry role">"Watermelonrole">"Middle cherry role" in each game state described later except "Bonus role". It is assumed that the relationship, that is, the "replay role" is the easiest to win, and the "middle cherry role" is the most difficult to win.

また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.5枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
Further, the "bell role" may be set to a winning probability such that the number of medals per game increases by 1.5 during ART.
In addition, the medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, a prize is won each time a prize is generated. It can also be configured so that the corresponding medals are paid out.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「ボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)の停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するボーナス遊技状態(特別遊技状態)に移行する。
なお、上記「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the "replay role" (for example, "replay, replay, replay", etc.), the replay prize is established, and the medal is not inserted in the next game, that is, the medal is spent. It will be in a state where it can be played without any problems.
In addition, a bonus game state (special game state) in which a predetermined small role (bell role) is won with a high probability by stopping the combination of big bonus symbols corresponding to the "bonus role" (for example, "7, 7, 7"). ).
In addition, it is preferable that the above-mentioned "bonus combination" carries over the winning right as long as the combination of the corresponding symbols is not stopped in the winning game and the games after the game.

次に、図3を参照して、スロットマシン1の制御系の構成を説明する。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
図3に示すように、スロットマシン1の制御系には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
Next, the configuration of the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. The components that are the same as or correspond to the components described with reference to FIGS. 1 and 2 are designated by the same reference numerals.
As shown in FIG. 3, the control system of the slot machine 1 includes a main control unit 10 that comprehensively controls the game, and a sub-control unit 20 that controls the production of the game under the control of the main control unit 10. Is provided.

主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。 The main control unit 10 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processes, a ROM (not shown) that stores control programs, control data, etc., a storage area that temporarily stores various data, and a work area of the CPU. A RAM (not shown) and the like equipped with the above are provided.

また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
ここで、主制御部10は、ベットボタン2aからの信号に基づきRAMに記憶されたクレジットメダル数から所定数(例えば、3)を減算して、その数分をベット数に設定する処理を行う。また、主制御部10は、メダルセレクタ2bからの信号に基づき、投入されたメダルの検出処理を行い、そのメダルの検出に応じてベット数を設定する処理を行うとともに、ベット数の上限を超えるメダルが検出された場合には、RAMのクレジットメダル数を加算する処理を行う。
Further, a bet button 2a, a medal selector 2b, a start lever 3, and a stop button 5 (stop buttons 5a to 5c) are connected to the main control unit 10 so that signals from sensors built in each device can be input. Has been done.
Here, the main control unit 10 performs a process of subtracting a predetermined number (for example, 3) from the number of credit medals stored in the RAM based on the signal from the bet button 2a and setting the number of bets to the number of bets. .. Further, the main control unit 10 performs a process of detecting the inserted medals based on the signal from the medal selector 2b, performs a process of setting the number of bets according to the detection of the medals, and exceeds the upper limit of the number of bets. When a medal is detected, a process of adding the number of credit medals in the RAM is performed.

また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、主制御部10は、ROMの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきARTの抽選処理や、ART中の上乗せ抽選処理等を行う。すなわち、主制御部10は、ゲームの実行結果として小役やボーナス役(特典)の抽選、ARTの抽選及びART中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきARTの抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。 Further, the main control unit 10 performs a game start process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like based on the signal from the start lever 3. Then, the main control unit 10 performs a winning combination lottery process based on the sampled random numbers. Further, the main control unit 10 performs a random number generation process by updating a random number at a predetermined timing according to a ROM control program, and based on the generated random number, an ART lottery process or an additional lottery during the ART. Perform processing, etc. That is, the main control unit 10 constitutes a lottery means for performing a lottery for a small winning combination or a bonus winning combination (privilege), an ART lottery, and an additional lottery for the number of games during the ART as a result of executing the game. The lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the winning combination is drawn based on the random numbers generated by the software, and the ART lottery or the additional lottery is performed based on the random numbers generated by the random number generator. Or, all the lottery may be performed by a random number generated by software or a random number generated by a random number generator.

また、主制御部10には、確率設定装置15が接続されている。確率設定装置15は、「ボーナス役」の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御部10は、確率設定装置15における確率設定操作に基づき、「ボーナス役」の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。 Further, a probability setting device 15 is connected to the main control unit 10. The probability setting device 15 makes it possible to change the winning probability of the "bonus combination" to a plurality of stages (for example, 6 stages), and the main control unit 10 determines the "bonus combination" based on the probability setting operation in the probability setting device 15. The winning probability of "" is set to any one of a plurality of probability values having different probabilities.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、情報表示器13、有利区間ランプ14、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ドラムユニット4のステッピングモータ(図示省略)を駆動させて、リール41a〜41cを回転させるゲームの開始処理を行う。また、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)からの信号に基づき、ROMに記憶された停止テーブルを参照して、リール41a〜41cを停止させる処理を行う。
また、主制御部10は、前述したようにスタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール41a〜41cの回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール41a〜41cの回転開始を一時的に待機させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御部10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
Further, the main control unit 10 is connected to a drum unit 4, a medal payout device 7, an information display 13, an advantageous section lamp 14, and a sub control unit 20, and is configured to be able to output signals to each device.
Based on the signal from the start lever 3, the main control unit 10 drives the stepping motor (not shown) of the drum unit 4 to start the game of rotating the reels 41a to 41c. Further, based on the signal from the stop button 5 (stop buttons 5a to 5c), the reels 41a to 41c are stopped by referring to the stop table stored in the ROM.
Further, even if the main control unit 10 receives the signal from the start lever 3 as described above, the elapsed time from the start of rotation of the reels 41a to 41c in the previous game is a predetermined time (for example, 4.1 seconds). If it has not passed, the number of times the game is executed per unit time (for example, 1 minute) is within a predetermined number (for example, 14 times) by temporarily waiting for the start of rotation of the reels 41a to 41c. Limit control is performed to limit the number of games so as to be. That is, the main control unit 10 is provided with a game number limiting means capable of limiting the number of game executions per unit time within a predetermined number. By this control, the shortest time required for one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds).

また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利区間ランプ14は、例えば、LEDで構成され、主制御部10は、ART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態中、及び後述する特定遊技状態に内部的に当選しているART発生前の前兆演出中に、有利区間ランプ14を点灯させる処理を行う。なお、ARTの当選確率を高めた高確率状態(所謂チャンスゾーン)を設けた場合には、主制御部10は、高確率状態中も有利区間ランプ14を点灯させる処理を行う。
また、情報表示器13は、例えば、基板上にLEDからなる2桁の7セグメント表示器を搭載して構成され、ART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生した場合に、主制御部10の制御により、押し順に関わる表示が行われる。具体的には、「押し順ベル1〜6」或いは「押し順リプレイ」が当選した場合に、その押し順の情報を2桁の7セグメント表示器で表示するようになっている。例えば、1桁目のセグメントで6通りの押し順のそれぞれに対応付けられた識別記号(番号)を表示し、2桁目のセグメントで「ベル役」或いは「リプレイ役」を識別表示するようになっている。例えば、「ベル役」が当選した場合の識別記号を2として、「左、中、右」の押し順を識別記号1に対応付けた場合、「左、中、右」の押し順となる「押し順ベル1」が当選した場合には、情報表示器13に「21」の数字情報が表示されることとなる。
Further, the main control unit 10 drives the medal payout device 7 to pay out medals based on the establishment of the medal payout condition at the end of the game.
Further, the advantageous section lamp 14 is composed of, for example, an LED, and the main control unit 10 generates an ART that is internally won in a specific gaming state that is advantageous to the player such as ART, and in a specific gaming state that will be described later. A process of turning on the advantageous section lamp 14 is performed during the previous precursor effect. When a high probability state (so-called chance zone) in which the winning probability of ART is increased is provided, the main control unit 10 performs a process of turning on the advantageous section lamp 14 even during the high probability state.
Further, the information display 13 is configured by mounting a 2-digit 7-segment display made of LEDs on a substrate, for example, and is a main control unit when a specific game state advantageous to the player such as ART occurs. By the control of 10, the display related to the pressing order is performed. Specifically, when "push order bells 1 to 6" or "push order replay" is won, the push order information is displayed on a 2-digit 7-segment display. For example, the identification code (number) associated with each of the six push orders is displayed in the first digit segment, and the "bell role" or "replay role" is identified and displayed in the second digit segment. It has become. For example, if the identification code when the "bell role" is won is 2, and the push order of "left, middle, right" is associated with the identification code 1, the push order is "left, middle, right". When the "pushing order bell 1" is won, the numerical information of "21" is displayed on the information display 13.

また、情報表示器13は、ART中以外は抽選手段の抽選結果に関わらずLEDを消灯して情報の表示を行わないようになっている。また、ART中において、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」等のレア役に当選した場合、及び通常リプレイ等の押し順操作を要しない小役に当選した場合には、当選した小役の報知を行わないようになっている。この場合、小役に非当選時と同様に、LEDは消灯された状態となる。
また、情報表示器13は、汎用性を有していて複数の機種で共通に使用できる構造となっている。また、主制御部10で表示される情報も複数の機種で共通の情報を表示するように構成している。
Further, the information display 13 is designed so that the LED is turned off and the information is not displayed regardless of the lottery result of the lottery means except during ART. Also, during ART, if you win a rare role such as "upper / lower cherry role", "watermelon role", "middle cherry role", or if you win a small role that does not require push order operation such as normal replay. Is not notified of the winning small role. In this case, the LED is turned off as in the case where the small winning combination is not won.
Further, the information display 13 has a versatility and has a structure that can be commonly used by a plurality of models. Further, the information displayed by the main control unit 10 is also configured to display information common to a plurality of models.

また、情報表示器13は、図1で示したように、可動部材18の変換動作により、その表示状態(視認状態)に影響を受けない位置に配設されている。すなわち、可動部材18が作動位置に変換された場合でも、表示器8の表示領域の一部は隠蔽された状態となるが、情報表示器13の表示領域は全く隠蔽されることはないように構成されている。 Further, as shown in FIG. 1, the information display 13 is arranged at a position that is not affected by the display state (visual state) by the conversion operation of the movable member 18. That is, even when the movable member 18 is converted to the operating position, a part of the display area of the display 8 is concealed, but the display area of the information display 13 is not concealed at all. It is configured.

なお、情報表示器13は、「押し順ベル1〜6」及び「押し順リプレイ1〜6」の各々の当選を識別可能に表示できれば、7セグメント型の表示器以外の、例えば、ドット型の表示器でもよい。また、情報表示器13を、有利区間ランプ14、クレジット数を表示するクレジット表示器、ゲームで払い出されるメダル数を表示するペイアウト表示器、ベット数表示器、リプレイが当選したことを報知するリプレイ表示器、等とともに一つの基板に一体的に設けるようにしてもよい。
また、情報表示器13を1桁の7セグメント型の表示器で構成し、「ベル役」或いは「リプレイ役」の当選役の種類は報知せずに、押し順のみを報知するようにしてもよい。
If the information display 13 can display the winning of each of the "push order bells 1 to 6" and the "push order replays 1 to 6" in an identifiable manner, the information display 13 is of a dot type other than the 7-segment type display, for example. It may be a display. In addition, the information display 13 has an advantageous section lamp 14, a credit display for displaying the number of credits, a payout display for displaying the number of medals paid out in the game, a bet number display, and a replay display for notifying that the replay has been won. It may be integrally provided on one substrate together with a vessel and the like.
Further, even if the information display 13 is composed of a single-digit 7-segment type display, only the pressing order is notified without notifying the type of the winning combination of the "bell role" or the "replay role". good.

副制御部20には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データが格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。 The sub-control unit 20 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processes, a ROM (not shown) that stores control programs and control data, a storage area that temporarily stores various data, a work area of the CPU, and the like. RAM (not shown) and the like are provided.

主制御部10と副制御部20は、主制御部10から副制御部20へ向かう一方向のみの制御情報の送信が可能な形態になっている。副制御部20には、表示器8が接続され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報の受信に基づき、表示器8において、各種画像を表示する処理を行うように構成されている。表示器8で表示される画像としては、例えば、ARTの前兆演出、ART中の押し順表示(操作画像)、ボーナスの発生演出、ART中のゲーム数の上乗せ演出、演出ボタン画像の表示等がある。すなわち、主制御部10と副制御部20は、表示制御手段、操作画像表示制御手段、特定画像表示制御手段、及び演出制御手段を構成している。 The main control unit 10 and the sub control unit 20 are in a form capable of transmitting control information in only one direction from the main control unit 10 to the sub control unit 20. A display 8 is connected to the sub control unit 20, and the sub control unit 20 is configured to perform processing for displaying various images on the display 8 based on the reception of control information from the main control unit 10. ing. Examples of the image displayed on the display 8 include a precursor effect of ART, a push order display during ART (operation image), a bonus generation effect, an additional effect of the number of games during ART, a display of an effect button image, and the like. be. That is, the main control unit 10 and the sub control unit 20 constitute a display control means, an operation image display control means, a specific image display control means, and an effect control means.

また、副制御部20には、演出ボタン2cが接続され、演出ボタン2cのセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部20は、演出ボタン2cからの信号に基づき、表示器8における画像演出を変化させる処理等を行う。 Further, the effect button 2c is connected to the sub control unit 20, and the signal from the sensor of the effect button 2c can be input. The sub-control unit 20 performs a process of changing the image effect on the display 8 based on the signal from the effect button 2c.

また、副制御部20には、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されていて、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処置や、LED等で構成されたランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ12は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、ART等の特定遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲートするためのナビランプ12の点灯処理を行う。 Further, a speaker 9, a lamp 11, and a navigation lamp 12 are connected to the sub control unit 20 so that signals can be output to each device, and the sub control unit 20 is controlled by the main control unit 10. Based on the information, the output treatment of the speaker 9 for performing various effects and notifications, the lighting processing of the lamp 11 composed of LEDs and the like, and the like are performed. Further, the navigation lamp 12 is composed of, for example, LEDs, and the sub control unit 20 navigates the operation order of the stop button 5 while a specific game state such as ART is generated based on the control information from the main control unit 10. The navigation lamp 12 for gate is turned on.

また、副制御部20には、可動部材18を変換動作させるモータ等の電気的駆動源(図示省略)に信号を出力可能に構成されている。副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、電気的駆動源を作動させて、可動部材18を、常態位置から表示器8の表示領域前方に突出した作動位置に変換可能に構成されている。 Further, the sub-control unit 20 is configured to be able to output a signal to an electric drive source (not shown) such as a motor that converts and operates the movable member 18. The sub-control unit 20 can operate the electric drive source based on the control information from the main control unit 10 to convert the movable member 18 from the normal position to the operating position protruding in front of the display area of the display 8. It is configured.

また、演出ボタン2cには、LED等の発光手段が各々内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、演出ボタン2cを発光させて、各ボタンの操作が有効であることを報知可能に構成されている。
なお、演出ボタン2c、可動部材18を主制御部10に接続し、主制御部10により、演出ボタン2c、可動部材18の制御を行うようにしてもよい。
Further, each of the effect button 2c has a built-in light emitting means such as an LED, and based on the output signal from the sub-control unit 20, the effect button 2c is made to emit light so that it is possible to notify that the operation of each button is effective. It is configured.
The effect button 2c and the movable member 18 may be connected to the main control unit 10, and the effect button 2c and the movable member 18 may be controlled by the main control unit 10.

スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が抽選手段として動作し、主制御部10と副制御部20の協働により表示制御手段、操作画像表示制御手段、特定画像表示制御手段、及び演出制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。 In the slot machine 1, in addition to such a configuration, the main control unit 10 operates as a lottery means, and the display control means, the operation image display control means, and the specific image display are performed by the cooperation of the main control unit 10 and the sub control unit 20. By operating as a control means and an effect control means, the following characteristic game characteristics can be realized.

図4は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1は、図4に示すように通常遊技状態ST1、特別遊技状態ST2、特定遊技状態ST3を有している。 FIG. 4 is a state transition diagram for explaining the gaming state in the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a normal gaming state ST1, a special gaming state ST2, and a specific gaming state ST3.

通常遊技状態ST1では、「ボーナス役」に当選し、対応するボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行する(a)。
また、通常遊技状態ST1では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態ST3への移行抽選が行われ、移行抽選に当選した場合には、所定の前兆期間の経過後に特定遊技状態(ART)ST3に移行する(e)。
特別遊技状態ST2では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出されたメダルの総数が200枚に達すると特別遊技状態ST2は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(b)。
In the normal game state ST1, the player wins the "bonus combination" and shifts to the special game state (big bonus) ST2 by stopping the combination of the corresponding bonus symbols (a).
In addition, in the normal game state ST1, when the "upper / lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" are won, a transition lottery to the specific game state ST3 is performed, and if the transition lottery is won, the transition lottery is performed. , After the lapse of a predetermined precursor period, the state shifts to the specific gaming state (ART) ST3 (e).
In the special game state ST2, a game in which the winning probability of a predetermined small role (bell role) is higher than that in the normal game state ST1 is executed. When the total number of medals paid out to the player reaches 200, the special game state ST2 ends and the normal game state ST1 is entered (b).

特定遊技状態(ART)ST3は、初期時にセットされたゲーム数と特定遊技状態(ART)ST3中に上乗せされたゲーム数とにより継続期間が管理され、この残りゲーム数が無くなると、特定遊技状態(ART)ST3は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(f)。 The duration of the specific game state (ART) ST3 is managed by the number of games set at the initial stage and the number of games added during the specific game state (ART) ST3, and when the remaining number of games is exhausted, the specific game state is reached. (ART) ST3 ends and shifts to the normal game state ST1 (f).

また、特定遊技状態(ART)ST3中に、「ボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行(d)し、この特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2が終了した場合は、特定遊技状態(ART)ST3に復帰する(c)。
また、特定遊技状態(ART)ST3への移行抽選の当選からのゲーム数を計数し、その後、特定遊技状態(ART)ST3及び特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2が一連して発生している間のゲーム数が所定数(例えば、1500回)に達した時点で特定遊技状態(ART)ST3が継続していた場合には、その時点で特定遊技状態(ART)ST3は終了して通常遊技状態ST1に移行する(f)。また、ゲーム数が所定数(例えば、1500回)に達した時点が特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2であった場合には、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2の終了後に特定遊技状態(ART)ST3に復帰せずに、通常遊技状態ST1に移行する(b)。
In addition, during the specific game state (ART) ST3, the "bonus combination" is won, and by stopping the combination of the corresponding big bonus symbols, the game shifts to the special game state (big bonus) ST2 (d), and this special game state (Big bonus) When ST2 ends, it returns to the specific gaming state (ART) ST3 (c).
In addition, the number of games from the winning of the transition lottery to the specific game state (ART) ST3 is counted, and then while the specific game state (ART) ST3 and the special game state (big bonus) ST2 are continuously generated. If the specific game state (ART) ST3 continues when the number of games reaches a predetermined number (for example, 1500 times), the specific game state (ART) ST3 ends at that time and the normal game state is reached. Transition to ST1 (f). If the special game state (big bonus) ST2 is reached when the number of games reaches a predetermined number (for example, 1500 times), the specific game state (ART) is set after the end of the special game state (big bonus) ST2. The game shifts to the normal game state ST1 without returning to ST3 (b).

次に、主制御部10により制御される各遊技状態について詳しく説明する。 Next, each gaming state controlled by the main control unit 10 will be described in detail.

〔通常遊技状態〕
まず、通常遊技状態におけるARTの抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりARTの抽選が行われる。ARTの当選契機となる小役は、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらの小役に当選したときに、ARTの抽選を実行する。
また、ARTの当選確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、ARTの当選確率が高く設定されている。
また、ARTの当選契機となる「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選確率は、確率設定装置15の設定値に影響されずに、各設定値において同一の当選確率となっている。また、ARTの当選契機となる各小役に当選した場合におけるARTの当選確率に関しても、確率設定装置15の設定値に影響されないようになっている。したがって、ARTの当選確率自体が確率設定装置15の設定値に影響されないようになっている。なお、ARTの当選契機となる各小役の当選確率、或いは、ARTの当選契機となる各小役に当選した場合におけるARTの当選確率を確率設定装置15の設定値により変化を与えるようにしてもよい。
[Normal game state]
First, the lottery of ART in the normal gaming state will be described.
In the normal game state, the ART lottery is performed by executing the game. The small roles that trigger the winning of ART can be exemplified by "upper / lower cherry role", "watermelon role", "middle cherry role", etc., and when these small roles are won, the ART lottery will be drawn. To execute.
In addition, the winning probability of ART has a relationship of "middle cherry role">"watermelonrole">"upper / lower cherry role". In other words, the probability of winning the ART is set higher for those who win the "middle cherry role" than for the "upper / lower cherry role".
In addition, the winning probabilities of the "upper / lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" that trigger the winning of ART are the same in each set value without being affected by the set value of the probability setting device 15. It is the winning probability of. Further, the winning probability of ART when each small winning combination that triggers the winning of ART is also not affected by the set value of the probability setting device 15. Therefore, the winning probability of ART itself is not affected by the set value of the probability setting device 15. It should be noted that the winning probability of each small winning combination that triggers the winning of ART, or the winning probability of ART when each small winning combination that triggers the winning of ART is changed according to the set value of the probability setting device 15. May be good.

ARTに当選した場合には、遊技者のARTの発生に対する期待感を高めるために、表示器8で行われる演出として例示する、ART発生前の前兆演出が、ARTの発生前に表示器8における画像演出で実行される。したがって、ARTに当選しても直ぐにはARTは発生しないようになっている。また、ART発生前の前兆演出は、前半前兆演出、後半前兆演出に大別される。そして、主制御部10により、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数が各々決定される。また、主制御部10は、ART発生前の前兆演出中に、有利区間ランプ14を点灯させる。 When the ART is won, in order to raise the player's expectation for the occurrence of ART, the precursory effect before the occurrence of ART, which is exemplified as the effect performed on the display 8, is displayed on the display 8 before the occurrence of ART. It is executed by image production. Therefore, even if the ART is won, the ART does not occur immediately. In addition, the precursory effects before the occurrence of ART are roughly classified into the first half precursory effects and the second half precursory effects. Then, the main control unit 10 determines the number of games for the first half precursor effect and the number of games for the second half precursor effect, respectively. Further, the main control unit 10 lights the advantageous section lamp 14 during the precursory effect before the occurrence of ART.

また、ARTの抽選契機役である、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の何れかの小役には当選はしたが、ARTには当選しなかった場合の一部でも、前兆演出(所謂ガセ前兆演出)が発生し、その発生確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合が最も前兆演出(ガセ前兆演出)が発生し易い確率(例えば、1/2)に設定されている。また、ARTに当選しなかった場合の前兆演出(ガセ前兆演出)中は、例えば、「押し順ベル」に当選した場合に1回だけ押し順表示が行われる。 In addition, if you win the small role of any of the "upper / lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" that is the trigger for the lottery of ART, but you do not win the ART. Even in a part of, a precursory effect (so-called ghost effect) occurs, and the probability of occurrence has a relationship of "middle-tier cherry role"> "watermelon role"> "upper / lower-tier cherry role", and "middle-tier cherry" It is set to the probability (for example, 1/2) that the precursory effect (watermelon precursory effect) is most likely to occur when the "role" is won. In addition, during the precursory effect (gase precursor effect) when the ART is not won, for example, when the "push order bell" is won, the push order is displayed only once.

また、主制御部10から副制御部20に対して、ARTの当選/非当選情報、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出の種類情報等の制御情報が送信され、表示器8において、ARTの前兆演出を含むARTが発生する前の各種演出の画像表示が行われる。
また、前兆演出中は、スピーカ9で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
Further, control information such as ART winning / non-winning information, the number of games of the first half precursor effect, the number of games of the second half precursor effect, and the type information of the second half precursor effect is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20. , The display 8 displays images of various effects before the occurrence of ART, including the precursor effect of ART.
Further, during the precursory effect, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the precursory effect, and the lamp 11 lights the lamp 11 corresponding to the precursory effect.

ここで、ARTの前兆演出は、表示器8において画像表示で行われる演出であり、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが最終的に対戦するストーリーとなっており、主人公キャラクタが敵キャラクタをゲームの進行に応じて探し出す所定ゲーム数の前半部と、主人公キャラクタが敵キャラクタを見つけてゲーム毎に対戦する所定ゲーム数の後半部と、からなる一連のストーリーで展開されるように構成されている。この前兆演出の前半部が前半前兆演出となっていて、例えば、10〜15ゲームの間実行される。 Here, the precursor effect of ART is an effect performed by displaying an image on the display 8, for example, a story in which the main character and the enemy character finally play against each other, and the main character plays the enemy character in the game. It is configured to be developed in a series of stories consisting of the first half of the predetermined number of games to be searched for according to the above, and the second half of the predetermined number of games in which the main character finds an enemy character and plays against each game. The first half of this precursory effect is the first half precursory effect, and is executed for, for example, 10 to 15 games.

前半前兆演出では、主人公キャラクタが各種アイテムを獲得する場面があり、アイテムの獲得毎に背景色が、黄色→緑色→赤色の順に変化するようになっている。アイテムの獲得はゲーム毎に抽選され、ARTに当選していない場合には、獲得確率が比較的低い値(例えば、1/15)となるように抽選されるが、ARTに当選している場合には、獲得確率が比較的高い値(例えば、1/10)となるように抽選される。このように、キャラクタによるアイテムの獲得、及びそれに付随する背景色の変化により、後半前兆演出に対する遊技者の期待感に変化を出させるようにしている。なお、アイテムの獲得毎に、次のアイテムを獲得する確率を低くするようにしてもよい。
また、ARTの前半前兆演出が行われるゲーム数は、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、数の多いゲーム数が選択され易いように選択処理を行うようにしてもよい。
In the first half precursory production, there are scenes where the main character acquires various items, and the background color changes in the order of yellow → green → red each time an item is acquired. Items are drawn for each game, and if the ART is not won, the item is drawn so that the acquisition probability is a relatively low value (for example, 1/15), but if the ART is won. Is drawn so that the acquisition probability is a relatively high value (for example, 1/10). In this way, the player's expectation for the latter half precursor effect is changed by the acquisition of the item by the character and the change in the background color accompanying it. It should be noted that each time an item is acquired, the probability of acquiring the next item may be lowered.
In addition, the number of games for which the precursory effect of the first half of ART is performed is selected so that when the ART is won, a large number of games can be easily selected as compared with the case where the ART is not won. May be good.

前半前兆演出に続いて実行される後半前兆演出は、最終的にARTの当選の有無を報知するための表示器8で実行される演出であり、例えば、2〜4ゲームの間実行される。また、後半前兆演出は、登場する敵キャラクタが異なる複数種類の演出からなり、例えば、後半前兆演出A、後半前兆演出B、後半前兆演出Cの何れか1つが選択的に決定される。 The second half precursor effect executed following the first half precursor effect is an effect executed on the display 8 for finally notifying whether or not the ART has been won, and is executed for, for example, 2 to 4 games. Further, the latter half precursor effect is composed of a plurality of types of effects in which the enemy characters appearing are different. For example, any one of the latter half precursor effect A, the second half precursor effect B, and the second half precursor effect C is selectively determined.

また、各後半前兆演出は、例えば、ARTの当選時には、後半前兆演出Aを20%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを50%の確率で選択されて決定される。一方、ARTに非当選時(ガセ前兆演出時)には、後半前兆演出Aを50%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを20%の確率で選択されて決定される。このような確率で各後半前兆演出の種類が決定されるので、ARTの発生に対する期待度は、後半前兆演出C>後半前兆演出B>後半前兆演出Aの関係性を有することとなる。 Further, for each second half precursor effect, for example, when the ART is won, the second half precursor effect A is selected with a 20% probability, the second half precursor effect B is selected with a 30% probability, and the second half precursor effect C is selected with a 50% probability. It is determined. On the other hand, when the ART is not won (at the time of the Gase precursor effect), the second half precursor effect A is selected with a 50% probability, the second half precursor effect B is selected with a 30% probability, and the second half precursor effect C is selected with a 20% probability. Will be decided. Since the type of each latter half precursor effect is determined with such a probability, the degree of expectation for the occurrence of ART has a relationship of second half precursor effect C> second half precursor effect B> second half precursor effect A.

後半前兆演出は、前述したように前兆演出の後半部で実行される演出で、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦する場面がゲームの実行毎に展開し、後半前兆演出中の最終ゲームの終了から次ゲームが開始されるまでの間は、結果確定演出が実行される。この結果確定演出において、ARTに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が前兆演出の結果として表示されるとともに、ARTの発生が報知される。
一方、ARTに当選しなかった場合(ガセ前兆演出の場合)には、結果確定演出において、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が前兆演出の結果として表示されて前兆演出(ガセ前兆演出)が終了する。
また、結果確定演出においては、演出ボタン2c、可動部材18を使用した演出が実行される場合がある。
As mentioned above, the second half precursory production is a production that is executed in the latter half of the precursory production, and the scene where the main character plays against the enemy character develops every time the game is executed, and the next from the end of the final game during the second half precursory production. Until the game is started, the result confirmation effect is executed. As a result, if the ART is won in the finalized effect, the image in which the main character finally wins is displayed as the result of the precursory effect, and the occurrence of the ART is notified.
On the other hand, if the ART is not won (in the case of the Gase precursor effect), the image in which the main character is finally defeated by the enemy character is displayed as the result of the precursor effect in the result confirmation effect (Gase precursor effect). (Direction) is finished.
Further, in the result confirmation effect, an effect using the effect button 2c and the movable member 18 may be executed.

なお、ARTの抽選に関して、例えば、「スイカ役」に当選した場合の所定の確率(例えば、1/10)で、所定回数(例えば、10回)のゲームが実行されるまでの間、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選時のARTの当選確率を通常確率よりも高めた高確率状態(所謂チャンスゾーン)を設けてもよい。また、高確率状態中は、「ベル役」当選時もARTの抽選を行うようにしてもよい。 Regarding the ART lottery, for example, with a predetermined probability (for example, 1/10) when the "watermelon role" is won, until the game is executed a predetermined number of times (for example, 10 times), the "upper stage" -A high probability state (so-called chance zone) may be provided in which the winning probability of ART at the time of winning the "lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" is higher than the normal probability. In addition, during the high probability state, the ART lottery may be performed even when the "bell role" is won.

また、ARTに当選した場合、或いはARTの当選契機役に当選してARTに当選しなかった場合の所定の確率で、前兆前演出を行わずに前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。同様に、前半前兆演出を行わずに後半前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。また、これらのパターンを所定の確率で行うようにしてもよい。
また、主制御部10から副制御部20に対して、高確率状態(チャンスゾーン)に関する制御情報を送信して、表示器8等において、高確率状態における画像演出を行うようにしてもよい。この場合、高確率状態中の演出がARTの前兆演出に相当するものとなる。また、高確率状態(所謂チャンスゾーン)中においては、主制御部10の制御により、有利区間ランプ14が点灯される。
Further, a pattern may be provided in which the precursory effect is started without performing the precursory effect with a predetermined probability when the ART is won or when the ART is won and the ART is not won. Similarly, a pattern may be provided in which the second half precursor effect is started without performing the first half precursor effect. Further, these patterns may be performed with a predetermined probability.
Further, the main control unit 10 may transmit control information regarding the high probability state (chance zone) to the sub control unit 20, and the display 8 or the like may perform image production in the high probability state. In this case, the effect in the high probability state corresponds to the precursor effect of ART. Further, in the high probability state (so-called chance zone), the advantageous section lamp 14 is turned on by the control of the main control unit 10.

通常遊技状態中にARTに当選し、前兆演出を経てARTの開始が確定すると、当選した小役の押し順を報知するATの状態となり、「昇格リプレイ役」の押し順が報知されて、「昇格リプレイ役」に対応する昇格リプレイ図柄の組合せの停止によりARTが発生することとなる。また、前兆演出中及びART中は、主制御部10の制御により有利区間ランプ14が点灯される。 When the ART is won during the normal game state and the start of the ART is confirmed through the precursory effect, the AT state is set to notify the push order of the winning small winning combination, and the pushing order of the "promotion replay role" is notified and " ART will be generated by stopping the combination of the promotion replay symbols corresponding to the "promotion replay combination". Further, during the precursory effect and during ART, the advantageous section lamp 14 is turned on by the control of the main control unit 10.

次に、通常遊技状態における「ボーナス役」の抽選について説明する。 Next, the lottery of the "bonus role" in the normal gaming state will be described.

通常遊技状態においては、ゲーム毎に「ボーナス役」の抽選が行われる。
「ボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/4)で重複当選するように設定されている。
In the normal game state, a lottery of "bonus role" is performed for each game.
The "bonus combination" is set to be duplicated at a predetermined ratio (for example, 1/4) when the "chance replay combination" is won.

また、「ボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15(図3参照)により変更可能となっており、この確率設定装置15での確率設定値に応じて、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の「ボーナス役」の重複当選割合が変化するようになっている。なお、「ボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/6)で重複当選するようにしてもよい。また、「ボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。 Further, the winning probability of the "bonus combination" can be changed by the probability setting device 15 (see FIG. 3), and the "chance replay combination" is won according to the probability setting value in the probability setting device 15. The duplicate winning rate of the "bonus role" in the case is changing. In addition to the duplicate winning of the "chance replay role", the winning of the "bonus role" may be performed at the time of winning another small role. (For example, 1/6) may be duplicated. In addition, the "bonus role" may be won independently.

また、「ボーナス役」に当選した場合、最終的に「ボーナス役」に当選したことを報知する所定ゲーム数のボーナスの発生演出が表示器8において実行される。そして、主制御部10により、ボーナスの発生演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ボーナス役」の当選情報、発生演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。 Further, when the "bonus combination" is won, the display 8 executes a bonus generation effect of a predetermined number of games to notify that the "bonus combination" is finally won. Then, the main control unit 10 determines the number of games for which the bonus is generated. Further, the main control unit 10 transmits control information such as the winning information of the "bonus combination" and the number of games of the generation effect to the sub control unit 20, and the display 8 generates a bonus including the generation effect of the bonus. Images of various effects related to are displayed.

また、「チャンスリプレイ役」に当選して、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、ボーナスの発生演出(所謂ガセ発生演出)が行われる。また、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、「ボーナス役」に当選した場合と同様に、主制御部10により、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ボーナス役」の非当選情報、発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
また、表示器8で行われる演出として例示するボーナスの発生演出は、例えば、ARTの後半前兆演出と同様の演出で実行される。したがって、後述する演出ボタン画像30が表示されて、演出ボタン2cを使用する演出など後半前兆演出と同様の各種演出が実行される。
In addition, even if the "chance replay role" is won and the "bonus role" is not won, the bonus generation effect (so-called ghost generation effect) is performed. Further, even when the "bonus combination" is not won, the number of games for which the bonus generation effect (gase generation effect) is generated is determined by the main control unit 10 as in the case where the "bonus combination" is won. In addition, the main control unit 10 transmits control information such as non-winning information of the "bonus combination" and the number of games of the generation effect (gase generation effect) to the sub control unit 20, and the display 8 generates a bonus. Images of various effects related to the generation of bonuses, including effects (gase generation effects), are displayed.
Further, the bonus generation effect exemplified as the effect performed on the display 8 is executed by, for example, the same effect as the latter half precursor effect of ART. Therefore, the effect button image 30 described later is displayed, and various effects similar to the latter half precursor effect such as the effect using the effect button 2c are executed.

〔特別遊技状態(ビッグボーナス)〕
次に、特別遊技状態としてのビッグボーナスについて説明する。
[Special game status (big bonus)]
Next, the big bonus as a special gaming state will be described.

ビッグボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ビッグボーナスは終了する。また、「ボーナス役」の当選時、「ボーナス役」の当選からビッグボーナスが発生するまでの間のゲーム、及びビッグボーナス中のゲームにおいては、ARTの抽選は行われない。
また、主制御部10から副制御部20に対して、ビッグボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、ビッグボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
As for the big bonus, the lottery of the "bell role" is performed with high probability in each game, and when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200), the big bonus ends. In addition, when the "bonus role" is won, the ART lottery is not performed in the game between the winning of the "bonus role" and the generation of the big bonus, and the game during the big bonus.
Further, control information regarding the big bonus is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and various effects and acquisitions during the big bonus are performed on the display 8 by the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20. An image such as the number of sheets information is displayed.

そして、ビッグボーナスの終了後に、通常遊技状態に移行することとなるが、ビッグボーナスがART中に発生したものであった場合には、ビッグボーナスの終了後に、中断したARTが再開することとなる。また、主制御部10は、ビッグボーナスがART中に発生した場合には、このビッグボーナス中においても、有利区間ランプ14を継続して点灯させる。 Then, after the end of the big bonus, the game state shifts to the normal game state, but if the big bonus occurs during the ART, the interrupted ART will be restarted after the end of the big bonus. .. Further, when the big bonus occurs during ART, the main control unit 10 continuously lights the advantageous section lamp 14 even during this big bonus.

また、ARTの前兆演出中に、「ボーナス役」に当選した場合には、ARTの前兆演出を中断し、ビッグボーナスの終了後にARTの前兆演出が再開される。なお、ARTの当選を契機に発生した前兆演出中に「ボーナス役」に当選した場合には、ビッグボーナスの発生とともにARTの発生を報知するようにしてもよい。 In addition, if the "bonus role" is won during the precursory effect of ART, the precursory effect of ART is interrupted, and the precursory effect of ART is restarted after the end of the big bonus. If the "bonus combination" is won during the precursory effect that occurs when the ART is won, the occurrence of the ART may be notified at the same time as the occurrence of the big bonus.

〔特定遊技状態〕
次に、特定遊技状態としてのARTについて説明する。
[Specific game state]
Next, ART as a specific gaming state will be described.

特定遊技状態としてのARTは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期値として所定のゲーム数(例えば、50ゲーム)が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとARTは終了することとなる。 ART as a specific game state is a game state in which a game is executed in an advantageous manner for the player, and a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as an initial value at the start, and the number of games is set for each game execution. After subtracting, ART will end when the number of games is exhausted.

また、ARTは、ARTに当選することにより移行するATと、このAT中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するRTとが組み合された遊技状態である。
このART中では、内部抽選において「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率(例えば、通常の1/7.3)が通常状態よりも高められた確率(例えば、1/2)となるRTと、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態となっている。
Further, the ART is a gaming state in which an AT that shifts by winning the ART and an RT that shifts by stopping the combination of symbols corresponding to the "promotion replay" due to the push order notification during the AT are combined. Is.
In this ART, the RT is such that the winning probability (for example, 1 / 7.3 of the normal) of the "replay combination" (normal replay) in the internal lottery is higher than the normal state (for example, 1/2). , When the "push order bells 1 to 6" and the "push order replays 1 to 6" are won, the AT that notifies the corresponding push order is in a game state that overlaps.

なお、AT中以外でも、押し順が合えば「昇格リプレイ」が成立して、RTに移行することもあるが、この場合は特定遊技状態にはならない。また、特定遊技状態の終了後は、「転落リプレイ」が成立するまではRTが継続しているが、この間も特定遊技状態とはならない。 Even during non-AT, if the push order is correct, "promotion replay" may be established and the game may shift to RT, but in this case, the specific game state is not reached. In addition, after the end of the specific game state, RT continues until the "fall replay" is established, but the specific game state is not reached during this time as well.

押し順の報知例として、例えば、ART中において「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)を導出するための画像として、停止ボタン5a〜5cの各々に対応して各停止ボタンを停止させる順番を示す数字情報を含んだ操作画像が各々表示される。また、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。 As an example of notification of the push order, for example, when the "push order bell 1" of the "push order bells 1 to 6" is won during ART, the stop button 5 is operated in the order of "5a → 5b → 5c". And, when the combination of symbols corresponding to the "pushing order bell 1" ("bell bell bell") is stopped, the display 8 is controlled by the main control unit 10 and the sub control unit 20 as display control means. As an image for deriving a combination of symbols (“bell bell bell”), an operation image including numerical information indicating the order in which each stop button is stopped corresponding to each of the stop buttons 5a to 5c is displayed. Will be done. Further, each sound is output from the speaker 9 in the order of "left", "middle", and "right".

また、このとき、図1,3に示す副制御部20によって制御されるナビランプ12を、停止ボタン5の操作に応じて「12a→12b→12c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12、などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
At this time, the navigation lamp 12 controlled by the sub-control unit 20 shown in FIGS. 1 and 3 is turned on in the order of “12a → 12b → 12c” according to the operation of the stop button 5.
That is, the operation for the stop button 5 is navigated through the operation information notification means such as the display 8, the speaker 9, and the navigation lamp 12.
As a result, when the player operates the stop button 5 according to this navigation (notification), the combination of symbols corresponding to the "pushing order bell 1" is stopped, and eight prescribed medals are paid out.

一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ART中において「押し順リプレイ1〜6」に当選したときも同様である。
On the other hand, when the "push order bells 1 to 6" are won and the stop button is operated without following the above navigation, the combination of symbols corresponding to the "push order bells 1 to 6" is stopped. Therefore, the prescribed eight medals will not be paid out.
Such notification of the push order is the same even when "push order replays 1 to 6" are won during ART.

また、本実施形態においては、ナビランプ12や表示器8等の主制御部10からの制御情報により副制御部20の制御により表示される押し順表示に加えて、主制御部10によって直接制御される情報表示器13においても押し順表示が行われる。この情報表示器13は、2桁の7セグメント表示器から構成され、押し順に対応した識別記号(数字)を1桁目に表示し、当選した役(ベル役、或いはリプレイ役)の識別記号(数字)を2桁目に表示している。また、可動部材18が作動位置に変換された場合でも、表示器8の押し順表示領域23(図5参照)は隠蔽された状態となるが、情報表示器13の表示領域は全く隠蔽されることはないようになっている。したがって、可動部材18が作動位置に変換されて押し順表示領域23が隠蔽されても、情報表示器13の表示により操作画像を識別可能な情報が遊技者に報知される。 Further, in the present embodiment, in addition to the push order display displayed by the control of the sub control unit 20 based on the control information from the main control unit 10 such as the navigation lamp 12 and the display 8, the main control unit 10 directly controls the display. The push order display is also performed on the information display 13 to be displayed. The information display 13 is composed of a 2-digit 7-segment display, displays the identification code (number) corresponding to the pressing order in the first digit, and identifies the winning combination (bell combination or replay combination). Number) is displayed in the second digit. Further, even when the movable member 18 is converted to the operating position, the push order display area 23 (see FIG. 5) of the display 8 is hidden, but the display area of the information display 13 is completely hidden. It is supposed to never happen. Therefore, even if the movable member 18 is converted to the operating position and the push order display area 23 is concealed, the information that can identify the operation image is notified to the player by the display of the information display 13.

また、情報表示器13はリール41a〜41cの近傍に設けられているので、表示器8での画像演出を見ながら遊技する場合には、表示器8での操作画像cを確認できる一方、リール41a〜41cを見ながら遊技をする場合には、情報表示器13での情報を容易に確認することが可能となる。
なお、情報表示器13における押し順表示を行うLEDを3桁の7セグメント表示器で構成し「123」「213」等を表示して左中右のリール41をどの順番で停止させるべきかの押し順を報知してもよい。
Further, since the information display 13 is provided in the vicinity of the reels 41a to 41c, when playing while watching the image effect on the display 8, the operation image c on the display 8 can be confirmed, while the reel. When playing a game while looking at 41a to 41c, it is possible to easily confirm the information on the information display 13.
The LED for displaying the push order on the information display 13 is composed of a 3-digit 7-segment display, and "123", "213", etc. are displayed to indicate in what order the left, middle, and right reels 41 should be stopped. The push order may be notified.

次に、ART中に行われる上乗せ抽選について説明する。 Next, the additional lottery performed during ART will be described.

ART中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合には、ARTの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選に当選する確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合には、上乗せ抽選に当選する確率は100%となっている。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「スイカ役」に当選した方が、上乗せの当選確率が高く設定され、「中段チェリー役」に当選した場合には必ず上乗せが行われるようになっている。また、「中段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム等が設定され、「スイカ役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、30ゲーム、50ゲーム等の比較的大きいゲーム数が設定され、「上段・下段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム等が設定されている。また、上乗せされるゲーム数の決定は、所定の抽選により行われる。 During ART, if the "upper / lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" are won, an additional lottery is performed in which a predetermined number is added to the number of remaining games in the ART. The probability of winning the additional lottery has a relationship of "middle cherry role"> "watermelon role"> "upper / lower cherry role", and if you win the "middle cherry role", you will win the additional lottery. The probability is 100%. In other words, if you win the "watermelon role" rather than the "upper / lower cherry role", the probability of winning the additional role is set higher, and if you win the "middle cherry role", the additional role will always be performed. There is. Further, the number of games added when the "middle-tier cherry role" is won is set to, for example, 10 games, 20 games, 30 games, etc., and the number of games added when the "watermelon role" is won is, for example, 30 games, 50 games. A relatively large number of games such as games is set, and the number of games added when the "upper / lower cherry role" is won is set to, for example, 10 games. In addition, the number of games to be added is determined by a predetermined lottery.

また、ART中に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、主制御部10により、上乗せゲーム数の他、上乗せ演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、上乗せの当選/非当選情報、上乗せゲーム数、上乗せ演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8で上乗せ演出の画像表示が行われる。 In addition, when the "upper / lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" are won during ART, the main control unit 10 determines the number of additional games and the number of additional production games. Will be done. Further, the main control unit 10 transmits control information such as additional winning / non-winning information, the number of additional games, and the number of additional production games to the sub control unit 20, and the display 8 displays the image of the additional production. Will be done.

ここで、表示器8で行われる演出として例示する、上乗せ演出は、ARTのゲーム数がプラスされることに対する遊技者の期待感を高めるための演出であり、後述するように、複数の演出パターンが設定されていて、各演出パターンは、表示器8で表示される画像演出や可動部材18の変換動作等が異なるように設定されている。 Here, the additional effect illustrated as the effect performed by the display 8 is an effect for increasing the player's expectation that the number of ART games is added, and as will be described later, a plurality of effect patterns. Is set, and each effect pattern is set so that the image effect displayed on the display 8 and the conversion operation of the movable member 18 are different.

また、上乗せ演出は、上乗せの当選/非当選にかかわらず、上乗せ抽選の契機となる小役に当選した場合に実行される。また、上乗せ演出のゲーム数は、この上乗せ演出が継続するゲーム数であり、例えば、1〜3ゲームの何れか1つのゲーム数が選択される。また、上乗せ演出のゲーム数は、上乗せに当選している場合の方が当選していない場合よりも、数が大きくなるようにゲーム数の選択制御が行われる。そして、上乗せに当選していなかった場合には、上乗せ演出の終了時に、その旨が表示器8において表示され、一方、上乗せに当選していた場合には、上乗せ演出の終了時に、上乗せされるゲーム数が表示器8において表示される。また、上乗せの結果を報知する際には、ARTの後半前兆演出と同様に、演出ボタン2cを使用する場合もある。 In addition, the additional effect is executed when a small winning combination that triggers an additional lottery is won regardless of whether the additional winning or non-winning is won. Further, the number of games of the additional effect is the number of games in which the additional effect continues, and for example, the number of any one of 1 to 3 games is selected. In addition, the selection control of the number of games is performed so that the number of games for the additional effect is larger in the case where the additional effect is won than in the case where the additional effect is not won. Then, if the additional effect is not won, that effect is displayed on the display 8 at the end of the additional effect, while if the additional effect is won, the additional effect is added at the end of the additional effect. The number of games is displayed on the display 8. Further, when notifying the result of the addition, the effect button 2c may be used as in the latter half precursor effect of ART.

なお、上乗せ抽選の契機となる小役に当選して、上乗せに当選しなかった場合に、必ず上乗せ演出を行うのではなく、所定の確率(例えば、1/2)で上乗せ演出を行うようにしてもよい。また、上乗せ演出の開始は、上乗せ抽選が行われたゲーム開始からでもよいし、上乗せ抽選が行われたゲームの終了からでもよい。
また、上乗せ演出中は、スピーカ9で上乗せ演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で上乗せ演出に対応した点灯等が行われる。
In addition, if you win a small role that triggers an additional lottery and you do not win the additional effect, you should not always perform the additional effect, but perform the additional effect with a predetermined probability (for example, 1/2). You may. Further, the start of the additional effect may be started from the start of the game in which the additional lottery is performed, or may be from the end of the game in which the additional lottery is performed.
Further, during the additional effect, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the additional effect, and the lamp 11 lights the light corresponding to the additional effect.

また、ART中においては、前述した通常遊技状態と同条件で、ゲーム毎に「ボーナス役」の抽選が行われる。ART中にビッグボーナスが発生すると、ARTは一旦中断され、ビッグボーナスの終了後に、中断されたARTは再開される。 In addition, during ART, a lottery of "bonus combination" is performed for each game under the same conditions as the above-mentioned normal game state. If a big bonus occurs during ART, the ART is temporarily interrupted, and after the end of the big bonus, the interrupted ART is restarted.

また、ART中に「チャンスリプレイ役」に当選した場合には、前述した通常遊技状態のときと同条件で、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出も含む発生演出)が実行される。 In addition, when the "chance replay combination" is won during ART, the bonus generation effect (generation effect including the ghost generation effect) is executed under the same conditions as in the normal game state described above.

次に、図5を参照して、主制御部10及び副制御部20の制御により行われる可動部材18の動作、及び表示器8での押し順表示について詳しく説明する。 Next, with reference to FIG. 5, the operation of the movable member 18 performed by the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20, and the push order display on the display 8 will be described in detail.

図5(a)に示すように、可動部材18は、常態においては表示器8の上方であって表示器前面枠17の後方に配設されている。
可動部材18は、表示器8の横幅よりも長い横板状のベース部材18bと、ベース部材18bに設けられ、所定の装飾が施された可動部材本体18aとから構成されている。また、ベース部材18bの両端側は、各々リンク機構(図示省略)に連結されていて、リンク機構により可動部材18は上下動可能に構成されていて、モータ等の電気的駆動源の作動により、表示器8の上方の常態位置と、表示器8の表示領域前方の作動位置との間において変換動作を行うようになっている。
As shown in FIG. 5A, the movable member 18 is normally arranged above the display 8 and behind the display front frame 17.
The movable member 18 is composed of a horizontal plate-shaped base member 18b that is longer than the width of the display 8 and a movable member main body 18a that is provided on the base member 18b and is provided with a predetermined decoration. Further, both ends of the base member 18b are each connected to a link mechanism (not shown), and the movable member 18 is configured to be vertically movable by the link mechanism. A conversion operation is performed between the normal position above the display 8 and the operating position in front of the display area of the display 8.

また、図5(a)に示すように、表示器8の表示領域の下方部には、ART中に「押し順リプレイ1〜6」或いは「押し順ベル1〜6」が当選した場合に、その押し順を表示する押し順表示領域23が形成される。
そして、ART中に押し順表示が行われる場合には副制御部20の制御により、この押し順表示領域23に、リール41を停止させる順番を示す操作画像が表示される。具体的には、左の停止ボタン5aの押し順番号を表示する左押し順表示部22a、中の停止ボタン5bの押し順番号を表示する中押し順表示部22b、右の停止ボタン5cの押し順番号を表示する右押し順表示部22cの各々が押し順表示領域23の左右方向に並べて表示される。
Further, as shown in FIG. 5A, when "push order replays 1 to 6" or "push order bells 1 to 6" are won in the lower part of the display area of the display 8 during ART, A push order display area 23 for displaying the push order is formed.
Then, when the push order display is performed during ART, an operation image showing the order in which the reels 41 are stopped is displayed in the push order display area 23 under the control of the sub control unit 20. Specifically, the left push order display unit 22a that displays the push order number of the left stop button 5a, the middle push order display unit 22b that displays the push order number of the middle stop button 5b, and the push order of the right stop button 5c. Each of the right push order display units 22c for displaying the numbers is displayed side by side in the left and right direction of the push order display area 23.

また、これらの操作画像の表示は、副制御部20の制御により、可動部材18の変換処理とは別個の処理で行われ、可動部材18がいずれの状態であるか等に無関係に表示される。すなわち、操作画像は、可動部材18の変換状態に関わらず、ゲームの開始直後の同一のタイミングで表示器8の表示領域に表示される。したがって、ゲームの開始時に可動部材18が作動位置への変換を開始しても、押し順表示領域23が可動部材18で隠蔽される前に操作画像は表示されることとなる。また、表示可動部材18が作動位置に存在しているときにゲームが開始された場合には、後方の表示器8の押し順表示領域23には、既に操作画像が表示されていることとなる。 Further, the display of these operation images is performed by a process separate from the conversion process of the movable member 18 under the control of the sub-control unit 20, and is displayed regardless of which state the movable member 18 is in. .. That is, the operation image is displayed in the display area of the display 8 at the same timing immediately after the start of the game, regardless of the conversion state of the movable member 18. Therefore, even if the movable member 18 starts the conversion to the operating position at the start of the game, the operation image is displayed before the push order display area 23 is hidden by the movable member 18. Further, if the game is started while the display movable member 18 is in the operating position, the operation image is already displayed in the push order display area 23 of the rear display 8. ..

また、各押し順表示部22a〜22cは、遊技者に操作を指示する情報画像として、リール41を停止させる順番を示す数字画像を表示する順番表示部と、情報画像を囲む装飾画像として、各押し順表示部22a〜22cの外観を装飾する円形状の装飾部とから構成される。また、この装飾部と順番表示部の画像は、当選した役が「押し順リプレイ」だった場合には青色で表示され、「押し順ベル」だった場合には黄色で表示される。 Further, each of the push order display units 22a to 22c is an order display unit that displays a numerical image indicating the order in which the reels 41 are stopped as information images for instructing the player to operate, and a decorative image that surrounds the information images. It is composed of a circular decorative portion that decorates the appearance of the push order display portions 22a to 22c. In addition, the images of the decoration part and the order display part are displayed in blue when the winning combination is "push order replay", and are displayed in yellow when the winning combination is "push order bell".

このように、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20により、操作画像が表示手段の表示領域における下方部に表示され、また、可動部材18が表示手段の表示領域の上方から、操作画像が表示される位置の前方まで変換されるように構成されているので、操作画像が表示されるゲームにおいて可動部材18が変換しても、可動部材18の作動位置への変換時には操作画像が最後に隠蔽されて、さらに、可動部材18の常態位置への変換時には操作画像への隠蔽状態が早急に解除されるので、操作画像に対する視認状態の影響を極力防止することが可能となっている。また、操作画像は、可動部材18の変換状態に関わらず、ゲームの実行に基づき表示器8の表示領域に表示されるので、可動部材18の変換動作直後でも操作画像を遊技者に認識させることができ、また、可動部材18の動作機構に不具合が生じても、操作画像の表示は行われるので、遊技者が不利となってしまうことも防止できる。 In this way, the operation image is displayed in the lower portion of the display area of the display means by the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display control means, and the movable member 18 is displayed from above the display area of the display means. Since it is configured to be converted to the front of the position where the operation image is displayed, even if the movable member 18 is converted in the game in which the operation image is displayed, the operation image is converted when the movable member 18 is converted to the operating position. Is concealed at the end, and further, when the movable member 18 is converted to the normal position, the concealed state in the operation image is immediately released, so that it is possible to prevent the influence of the visual state on the operation image as much as possible. There is. Further, since the operation image is displayed in the display area of the display 8 based on the execution of the game regardless of the conversion state of the movable member 18, the player is made to recognize the operation image even immediately after the conversion operation of the movable member 18. Further, even if a defect occurs in the operation mechanism of the movable member 18, the operation image is displayed, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

図5(b)は、可動部材18が作動位置に変換した場合を示している。
可動部材18を変換させる電気的駆動源が作動すると、図5(a)に示す位置にあった可動部材18は、表示器8の表示領域の前面側であって、図5(b)に示すように押し順表示領域23の前方位置に変換することとなる。このとき、ベース部材18bの両端のリンク機構と連結された部位以外の、可動部材本体18aとベース部材18bの一部は表示領域の前面側に出現した状態となり、表示領域の押し順表示領域23の大半は可動部材18に隠蔽された状態となる。ただし、可動部材18に隠蔽された状態となっても、各押し順表示部22a〜22cの一部である装飾部の下部の円弧状部は、可動部材18の外観から外側へはみ出すようになっていて、スロットマシン1の前方から視認可能となっている。なお、各押し順表示部22a〜22cの一部として順番表示部の下部も可動部材18の外観から外側へはみ出すように構成してもよい。
FIG. 5B shows a case where the movable member 18 is converted to the operating position.
When the electrical drive source that converts the movable member 18 is activated, the movable member 18 at the position shown in FIG. 5A is on the front side of the display area of the display 8 and is shown in FIG. 5B. As shown above, the position is converted to the front position of the push order display area 23. At this time, a part of the movable member main body 18a and the base member 18b other than the portions connected to the link mechanisms at both ends of the base member 18b appears on the front side of the display area, and the push order display area 23 of the display area appears. Most of them are hidden by the movable member 18. However, even if it is hidden by the movable member 18, the arcuate portion at the lower part of the decorative portion, which is a part of each push order display portion 22a to 22c, protrudes outward from the appearance of the movable member 18. It is visible from the front of the slot machine 1. As a part of each push order display unit 22a to 22c, the lower part of the order display unit may also be configured to protrude outward from the appearance of the movable member 18.

したがって、押し順表示領域23の大半は可動部材18に隠蔽された状態において、押し順表示が行われた場合でも、可動部材18の後方で押し順表示が行われていることを遊技者に認識させることができ、この状態において停止ボタン5a〜5cの操作を行ってしまうことを回避して、押し順の操作間違いを防止することが可能となっている。また、この状態でも情報表示器13での押し順の表示は行われている、情報表示器13により押し順表示を確認することもできる。 Therefore, the player recognizes that the push order display is performed behind the movable member 18 even when the push order display is performed in a state where most of the push order display area 23 is hidden by the movable member 18. In this state, it is possible to avoid operating the stop buttons 5a to 5c and prevent an operation error in the pressing order. Further, even in this state, the push order is displayed on the information display 13, and the push order display can be confirmed by the information display 13.

また、押し順表示領域23に表示される各押し順表示部22a〜22cの画像は、それぞれに対応する停止ボタン5a〜5cが操作されたことに応じて順に消去される。例えば、押し順表示に応じて停止ボタン5aを最初に操作した場合には、押し順表示部22aが消去されるとともに、押し順表示部22bと押し順表示部22cだけが表示されて、残りの停止ボタン5b及び停止ボタン5cに対する押し順表示が報知される。そして、以降同様に停止操作に応じて画像消去が行われる。一方、前述した主制御部10で直接制御される情報表示器13の押し順表示に関しては、全ての停止ボタンの操作が完了するまで表示が維持される。なお、この場合に表示される情報表示器13の押し順表示を当該ゲームが終了(メダルの払い出しが終了)するまで維持してもよいし、次のゲームの開始まで維持してもよい。 Further, the images of the push-order display units 22a to 22c displayed in the push-order display area 23 are sequentially deleted according to the operation of the corresponding stop buttons 5a to 5c. For example, when the stop button 5a is first operated according to the push order display, the push order display unit 22a is erased, and only the push order display unit 22b and the push order display unit 22c are displayed, and the rest. The push order display for the stop button 5b and the stop button 5c is notified. Then, similarly, the image is erased according to the stop operation. On the other hand, regarding the push order display of the information display 13 directly controlled by the main control unit 10 described above, the display is maintained until all the operations of the stop buttons are completed. The push order display of the information display 13 displayed in this case may be maintained until the game ends (medal payout ends), or may be maintained until the start of the next game.

また、表示器8で表示された押し順表示とは異なる順番で停止ボタンの操作が行われた場合には、その時点で表示されている押し順表示部22a〜22cの画像は全て消去されるとともに、スピーカ9から、例えば「押し順が違います」等の音声が出力されて、異なる停止操作が行われた旨が報知される。一方、情報表示器13の押し順表示に関しては、異なる順番での停止操作が行われた場合でも、全ての停止ボタンの操作が完了するまで表示が維持される。なお、この場合に表示される情報表示器13の押し順表示を当該ゲームが終了するまで維持してもよいし、次のゲームの開始まで維持してもよい。このように情報表示器13での表示を維持することにより、停止操作の間違いを後で確認することが可能となっている。 Further, when the stop button is operated in an order different from the push order display displayed on the display 8, all the images of the push order display units 22a to 22c displayed at that time are deleted. At the same time, the speaker 9 outputs a voice such as "the pressing order is different" to notify that a different stop operation has been performed. On the other hand, regarding the push order display of the information display 13, even if the stop operations are performed in different orders, the display is maintained until all the stop button operations are completed. The push order display of the information display 13 displayed in this case may be maintained until the end of the game, or may be maintained until the start of the next game. By maintaining the display on the information display 13 in this way, it is possible to confirm an error in the stop operation later.

なお、押し順表示が行われた場合に、各押し順表示部22a〜22cのうち、その時点で最初に停止すべき押し順表示部の画像を、その他の表示部の画像よりも大きくなるように表示してもよく、このようにすれば、停止操作の間違いを防止できる。また、この画像の拡大により、作動位置にある可動部材18からはみ出す装飾部の部分を大きくすれば、遊技者により押し順表示が行われている旨を知らしめることが可能となる。 When the push order display is performed, the image of the push order display unit to be stopped first among the push order display units 22a to 22c at that time is made larger than the image of the other display units. In this way, it is possible to prevent mistakes in the stop operation. Further, by enlarging this image, if the portion of the decorative portion protruding from the movable member 18 at the operating position is enlarged, it becomes possible for the player to know that the push order is displayed.

次に、図6は、表示器8及び可動部材18の上面図を示している。
図6に示すように、可動部材18(可動部材本体18a)は、表示器8の前方位置であって、表示面8aから所定距離a(例えば、10mm)を隔てた位置において、上下方向への変換動作を行うように配設されている。したがって、可動部材18が作動位置に変換されているときでも、可動部材18と表示器8との間には所定の間隙が形成されることとなる。このとき、後方の表示器8の押し順表示領域23において押し順表示が行われると、遊技機前方からでは押し順表示が視認不能となるが、表示領域23の前方には間隙が形成されていることから、遊技者は視線を上下方向或いは左右方向に少しずらせば押し順表示の一部を視認することが可能となっている。したがって、可動部材18の復帰までゲームの進行を待てない遊技者等は、労せずに押し順表示を確認することができるので、種々の遊技者が満足する遊技環境を提供することが可能となっている。さらに、左右両方の可動部材本体18aの後面の全周囲には、面取り部18cが形成されていることから、遊技者は視線を上下方向或いは左右方向少しずらすだけで押し順表示の比較的広範囲を確認することが可能となっている。
Next, FIG. 6 shows a top view of the display 8 and the movable member 18.
As shown in FIG. 6, the movable member 18 (movable member main body 18a) is located in the front position of the display 8 at a position separated from the display surface 8a by a predetermined distance a (for example, 10 mm) in the vertical direction. It is arranged so as to perform a conversion operation. Therefore, even when the movable member 18 is converted to the operating position, a predetermined gap is formed between the movable member 18 and the display 8. At this time, if the push order display is performed in the push order display area 23 of the rear display 8, the push order display becomes invisible from the front of the gaming machine, but a gap is formed in front of the display area 23. Therefore, the player can visually recognize a part of the push order display by slightly shifting the line of sight in the vertical direction or the horizontal direction. Therefore, a player or the like who cannot wait for the progress of the game until the movable member 18 returns can check the push order display without any effort, so that it is possible to provide a game environment in which various players are satisfied. ing. Further, since the chamfered portion 18c is formed around the entire rear surface of both the left and right movable member main bodies 18a, the player can display a relatively wide range of the push order display by simply shifting the line of sight in the vertical direction or the horizontal direction. It is possible to confirm.

なお、可動部材18をガイド等により上下動自在に取り付けるとともに、常態位置に維持するストッパを設け、このストッパを電気的駆動源の作動により解除することで、可動部材18の自重による落下で下方の作動位置に変換動作を行うようにしてもよい。この場合でも、常態位置から作動位置までの変換動作は短時間で行われるが、作動位置から常態位置に復帰する際には、モータ等の電気的駆動源の作動による復帰動作は必要となり、完全に復帰するまでには落下時間よりも長い所定時間を要することとなる。 The movable member 18 can be moved up and down by a guide or the like, and a stopper for maintaining the normal position is provided. By releasing the stopper by the operation of the electric drive source, the movable member 18 is lowered by its own weight. The conversion operation may be performed to the operating position. Even in this case, the conversion operation from the normal position to the operating position is performed in a short time, but when returning from the operating position to the normal position, the return operation by the operation of the electric drive source such as the motor is required, and it is complete. It will take a predetermined time longer than the fall time to return to.

次に、ART中に実行される上乗せ演出について詳しく説明する。
前述したように、ART中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合に、ARTの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われ、それに伴い上乗せ演出が行われる。上乗せ演出は、主制御部10からの制御情報に基づき、副制御部20の制御により、主に表示器8の画像演出と、可動部材18の変換動作により実行される。また、スピーカ9による効果音の出力や、ランプ11による発光演出も併せて実行される。
Next, the additional effect executed during ART will be described in detail.
As mentioned above, during ART, if you win the "upper / lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role", an additional lottery will be held in which a predetermined number is added to the number of remaining games in the ART. Along with that, an additional production will be performed. The additional effect is executed mainly by the image effect of the display 8 and the conversion operation of the movable member 18 under the control of the sub control unit 20 based on the control information from the main control unit 10. In addition, the output of the sound effect by the speaker 9 and the light emission effect by the lamp 11 are also executed.

ここでは、上乗せ演出の一例として、当選した場合に必ずゲーム数が上乗せされる「中段チェリー役」に当選した場合の上乗せ演出について説明する。
図7は、ART中に「中段チェリー役」に当選したときに実行される上乗せ演出の各パターンの選択率を示している。
Here, as an example of the additional effect, the additional effect when the player wins the "middle-tier cherry role" in which the number of games is always added when the game is won will be described.
FIG. 7 shows the selection rate of each pattern of the additional effect executed when the “middle-stage cherry role” is won during ART.

図7に示すように、「中段チェリー役」に当選した場合には、表示器8での画像演出や可動部材18の変換動作の異なる演出パターンA〜Dの4パターンを基本にして、それらに演出ボタン2cの使用が追加される5パターンの計9パターンの演出パターンが設定されている。演出ボタン2cが使用される5パターンには、演出パターンA、B、及びCに対して設定され、ゲームの開始時に演出ボタン2cを使用する2パターンと、ゲームの終了後に演出ボタン2cを使用する3パーンから構成されている。また、各演出パターンの選択率は、可動部材18の作動後のゲームか否か、すなわち可動部材18が押し順表示領域23前方の作動位置にある状態でのゲームの実行か否かにより変化するようになっている。また、演出ボタン2cを使用する場合には、表示器8において演出ボタン2cを模した演出操作画像としての演出ボタン画像が表示されて演出ボタン2cの操作を促す表示が行われる。 As shown in FIG. 7, when the "middle-stage cherry role" is won, the four patterns A to D, which are different in the image effect on the display 8 and the conversion operation of the movable member 18, are used as the basis. A total of 9 patterns of effect patterns are set, 5 patterns in which the use of the effect button 2c is added. The five patterns in which the effect button 2c is used are set for the effect patterns A, B, and C, and two patterns that use the effect button 2c at the start of the game and the effect button 2c are used after the end of the game. It is composed of 3 pans. Further, the selectivity of each effect pattern changes depending on whether or not the game is executed after the movable member 18 is operated, that is, whether or not the game is executed when the movable member 18 is in the operating position in front of the push order display area 23. It has become like. Further, when the effect button 2c is used, the effect button image as an effect operation image imitating the effect button 2c is displayed on the display 8 to prompt the operation of the effect button 2c.

まず、通常の場合、すなわち前のゲームで可動部材18の変換動作が行われなかった場合には、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンAとして「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンA」の選択率が15/100、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンBとして「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンB」の選択率が10/100となっている。また、「演出パターンA」の選択率が20/100、「演出パターンB」の選択率が15/100、「演出パターンC」の選択率が10/100、「演出パターンD」の選択率が5/100となっている。また、演出パターンAが実行されて最終ゲームの終了後に演出ボタン2cが使用される「演出パターンA+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が10/100、演出パターンBが実行されて最終ゲームの終了後に演出ボタン2cが使用される「演出パターンB+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が8/100、演出パターンCが実行されて最終ゲームの終了後に演出ボタン2cが使用される「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が7/100となっている。 First, in a normal case, that is, when the conversion operation of the movable member 18 is not performed in the previous game, the effect button 2c is used at the start of the game as the effect pattern A "game start effect button + effect pattern". The selection rate of "A" is 15/100, and the selection rate of "game start effect button + effect pattern B" is 10/100 as the effect pattern B in which the effect button 2c is used at the start of the game. Further, the selection rate of "effect pattern A" is 20/100, the selection rate of "effect pattern B" is 15/100, the selection rate of "effect pattern C" is 10/100, and the selection rate of "effect pattern D" is. It is 5/100. Further, the selection rate of "effect pattern A + effect button after game end" in which the effect button 2c is used after the effect pattern A is executed and the end of the final game is 10/100, and the effect pattern B is executed to end the final game. The selection rate of "effect pattern B + effect button after game end" is 8/100, and effect pattern C is executed and effect button 2c is used after the end of the final game. "Production pattern C + game" The selection rate of the "after-end effect button" is 7/100.

また、可動部材18の変換動作が行われた後のゲームの場合には、「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンA」の選択率が0/100、「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンB」の選択率が0/100となっている。また、「演出パターンA」の選択率が25/100、「演出パターンB」の選択率が20/100、「演出パターンC」の選択率が15/100、「演出パターンD」の選択率が7/100となっている。また、「演出パターンA+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が15/100、「演出パターンB+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が10/100、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が8/100となっている。 Further, in the case of a game after the conversion operation of the movable member 18 is performed, the selection rate of "game start effect button + effect pattern A" is 0/100, and "game start effect button + effect pattern B". The selection rate of is 0/100. Further, the selection rate of "effect pattern A" is 25/100, the selection rate of "effect pattern B" is 20/100, the selection rate of "effect pattern C" is 15/100, and the selection rate of "effect pattern D" is. It is 7/100. In addition, the selection rate of "effect pattern A + effect button after game end" is 15/100, the selection rate of "effect pattern B + effect button after game end" is 10/100, and the selection rate of "effect pattern C + effect button after game end" is selected. The rate is 8/100.

選択率の傾向としては、基本パターンの「演出パターンA〜D」においては、「演出パターンA」>「演出パターンB」>「演出パターンC」>「演出パターンD」となり、「演出パターンA」が最も出現率が高くなっている。なお、各演出パターン実行時の上乗せされるゲーム数は、選択率とは逆に「演出パターンD」>「演出パターンC」>「演出パターンB」>「演出パターンA」となるように設定されていて、出現率の低い演出パターンほど上乗せされるゲーム数が多くなり易いようにゲーム数の決定制御が行われる。また、同一の演出パターンにおいては、演出ボタン2cが使用されるパターンの方が上乗せされるゲーム数が多くなり易いようにゲーム数の決定制御が行われる。 As for the tendency of the selection rate, in the basic pattern "directing pattern A to D", "directing pattern A"> "directing pattern B"> "directing pattern C"> "directing pattern D", and "directing pattern A" Has the highest appearance rate. The number of games added when each effect pattern is executed is set to be "effect pattern D"> "effect pattern C"> "effect pattern B"> "effect pattern A", contrary to the selection rate. Therefore, the determination control of the number of games is performed so that the number of games to be added tends to increase as the production pattern has a lower appearance rate. Further, in the same effect pattern, the determination control of the number of games is performed so that the number of games to be added is more likely to be added to the pattern in which the effect button 2c is used.

また、可動部材18の変換動作が行われた後のゲームにおいては、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンが選択されないようになっている。すなわち、可動部材が変換されたゲームの次に実行されるゲームにおいては、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、演出操作画像としての演出ボタン画像の表示確率が変更されるようになっている。これは、可動部材18の変換動作が行われると次のゲームの開始時には、まだ可動部材18が表示器8の表示領域の前方に存在するため、この状態で表示領域に演出ボタン画像が表示されてしまうと、演出ボタン画像が可動部材18に隠蔽されてしまい、演出ボタン2cの操作が促されていることに気付かずにゲームを進行してしまうことを防止するためである。 Further, in the game after the conversion operation of the movable member 18 is performed, the effect pattern in which the effect button 2c is used is not selected at the start of the game. That is, in the game executed after the game in which the movable member is converted, the display probability of the effect button image as the effect operation image is changed by the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the effect control means. It is supposed to be done. This is because when the conversion operation of the movable member 18 is performed, the movable member 18 is still in front of the display area of the display 8 at the start of the next game, so that the effect button image is displayed in the display area in this state. This is to prevent the effect button image from being hidden by the movable member 18 and proceeding with the game without noticing that the operation of the effect button 2c is being prompted.

また、いずれの演出パターンが実行されても、ART中に「押し順ベル1〜6」或いは「押し順リプレイ1〜6」が当選すれば、表示器8においては、操作画像としての押し順表示部22a〜22cが表示されることとなる。したがって、選択された演出パターンにより可動部材18の変換動作が行われるか否かに関わらず操作画像は常に一定のタイミングで表示器8に表示されることとなる。 Further, regardless of which effect pattern is executed, if "push order bells 1 to 6" or "push order replays 1 to 6" are won during ART, the display 8 displays the push order as an operation image. Parts 22a to 22c will be displayed. Therefore, the operation image is always displayed on the display 8 at a constant timing regardless of whether or not the conversion operation of the movable member 18 is performed according to the selected effect pattern.

次に、図7に示した各演出パターンについて、主制御部10からの制御情報に基づき副制御部20の制御により実行される、表示器8で表示される画像演出と、可動部材18の変換動作について詳しく説明する。 Next, for each effect pattern shown in FIG. 7, the image effect displayed on the display 8 and the conversion of the movable member 18 executed under the control of the sub control unit 20 based on the control information from the main control unit 10. The operation will be described in detail.

まず、図7に示した演出パターンのうち、「ゲームの開始時演出ボタン+演出パターンA」が選択された場合について具体的に説明する。
図8は、「中段チェリー役」に当選して、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンAが実行される場合の表示器8での表示と、可動部材18の変換動作を示している。
First, a case where “the effect button at the start of the game + the effect pattern A” is selected from the effect patterns shown in FIG. 7 will be specifically described.
FIG. 8 shows the display on the display 8 and the conversion operation of the movable member 18 when the effect pattern A in which the effect button 2c is used at the start of the game is executed by winning the “middle-stage cherry role”. ing.

まず、図8(a)に示すように、ゲームが開始すると演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8の表示領域の略中央に演出ボタン2cを模した演出ボタン画像26と、演出ボタン画像26の上部には、「押せ!」の文字情報からなる指示画像29aが表示され、演出ボタン2cの操作が促される。この時点では、まだ可動部材18は表示器8の上方において常態位置を維持している。また、表示領域上部のゲーム数情報表示部24には、ART中に実行されたトータルゲーム数と、ART中の残りゲーム数が表示され、獲得情報表示部25には、ART中に獲得した総獲得メダル数が表示されている。 First, as shown in FIG. 8A, when the game starts, the effect button 2c is imitated in the substantially center of the display area of the display 8 by the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the effect control means. An instruction image 29a composed of the character information of "press!" Is displayed on the effect button image 26 and the upper part of the effect button image 26, and the operation of the effect button 2c is prompted. At this point, the movable member 18 still maintains its normal position above the display 8. Further, the total number of games executed during ART and the number of remaining games during ART are displayed on the game number information display unit 24 at the upper part of the display area, and the total number of games acquired during ART is displayed on the acquisition information display unit 25. The number of medals won is displayed.

図8(a)に示した状態から、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、図8(b)に示すように、各押し順表示部22a〜22cの順番表示部に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」等のレア役が当選したことを報知するレア役報知画像(所定の情報)として「!!」の画像が表示される。前述したように、ゲーム開始時に演出ボタン画像26が表示される場合の方が、ゲーム開始時に直ぐにレア役報知画像が表示される「演出パターンA」よりも、上乗せされるゲーム数が多くなり易くなるように制御が行われるので、この演出ボタン画像26の表示により遊技者の期待感を高めるようになっている。また、演出ボタン画像26の表示から、より期待度の高い演出パターン(例えば、「演出パターンB」)に移行する可能性もあることから、遊技者の興味をより長く引き付けることも可能となっている。
その後、「中段チェリー役」が内部当選しているゲームが終了すると、図8(c)に示すように、再び演出ボタン2cを模した演出ボタン画像26と、指示画像29aが表示されて演出ボタン2cの操作が促される。
When the player operates the effect button 2c from the state shown in FIG. 8 (a), as shown in FIG. An image of "!!" is displayed as a rare role notification image (predetermined information) for notifying that a rare role such as "role", "watermelon role", and "middle-tier cherry role" has been won. As described above, when the effect button image 26 is displayed at the start of the game, the number of games to be added is likely to be larger than in the "effect pattern A" in which the rare role notification image is displayed immediately at the start of the game. Since the control is performed so as to be, the display of the effect button image 26 raises the expectation of the player. In addition, since there is a possibility that the display of the effect button image 26 may shift to an effect pattern with a higher degree of expectation (for example, "effect pattern B"), it is possible to attract the player's interest for a longer period of time. There is.
After that, when the game in which the "middle-tier cherry role" is internally won is completed, the effect button image 26 imitating the effect button 2c and the instruction image 29a are displayed again as shown in FIG. 8 (c). The operation of 2c is prompted.

そして、図8(c)に示した状態から、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、図8(d)に示すように、可動部材18が変換動作して、可動部材18が表示器8の前面側であって、表示領域の下方部前方の作動位置に移動する。このときスピーカ9から可動部材18の変換動作に対応する効果音が出力するとともに、ランプ11が発光して装飾が行われる。この状態で、次のゲームの実行を待機する状態となる。 Then, when the player operates the effect button 2c from the state shown in FIG. 8 (c), the movable member 18 is converted and the movable member 18 is displayed on the display 8 as shown in FIG. 8 (d). It moves to the operating position on the front side and in front of the lower part of the display area. At this time, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the conversion operation of the movable member 18, and the lamp 11 emits light to decorate the movable member 18. In this state, it is in a state of waiting for the execution of the next game.

図8(d)に示した状態から、次のゲームが実行されると、図8(e)に示すように、可動部材18が常態位置、すなわち表示器8の上方に復帰することとなる。このとき、ゲームの抽選結果が「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」であった場合には、押し順表示領域23に所定の押し順表示が行われる。また、今回の上乗せで決定された上乗せゲーム数を示す上乗せ画像27の表示が行われる。図8(e)に示す例では、左押し順表示部22aに「1」が、中押し順表示部22bに「3」が、右押し順表示部22cに「2」が表示されている。また、可動部材18の常態位置への復帰には、所定の時間を要することから、ゲームの開始当初は、押し順表示領域23の押し順表示は可動部材18により隠蔽された状態となっているが、可動部材18の復帰により、徐々に押し順表示が下部から出現し、その後上乗せ画像27の表示が出現するようになる。 When the next game is executed from the state shown in FIG. 8D, the movable member 18 returns to the normal position, that is, above the display 8 as shown in FIG. 8E. At this time, if the lottery result of the game is "push order bells 1 to 6" or "push order replays 1 to 6", a predetermined push order display is performed in the push order display area 23. In addition, an additional image 27 showing the number of additional games determined by this addition is displayed. In the example shown in FIG. 8 (e), "1" is displayed on the left push order display unit 22a, "3" is displayed on the middle push order display unit 22b, and "2" is displayed on the right push order display unit 22c. Further, since it takes a predetermined time to return the movable member 18 to the normal position, the push order display of the push order display area 23 is hidden by the movable member 18 at the beginning of the game. However, with the return of the movable member 18, the push order display gradually appears from the lower part, and then the display of the additional image 27 appears.

そして、可動部材18の復帰が完了すると、図8(f)に示すように、押し順表示領域23の表示、及び上乗せ画像27の表示が完全に出現して、各々の報知が表示器8の表示領域で行われることとなる。 Then, when the return of the movable member 18 is completed, as shown in FIG. 8 (f), the display of the push order display area 23 and the display of the additional image 27 completely appear, and each notification is sent to the display 8. It will be done in the display area.

次に、図8に示した、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンAに関する各動作タイミングついて、図9のタイミングチャートを参照して説明する。
図9に示すように、まず、タイミングt0で「中段チェリー役」に当選したゲームが開始され、このタイミングt0から表示器8において図8(a)に示した演出ボタン画像26が表示される。そして、遊技者が演出ボタン2cの操作を行ったタイミングt1において、図8(b)に示した各押し順表示部22a〜22cにレア役報知画像が表示される。このレア役報知画像はゲームが終了するタイミングt2で消えることとなるが、その後、図8(c)に示した演出ボタン画像26が再び表示されることとなる。
Next, each operation timing related to the effect pattern A in which the effect button 2c is used at the start of the game shown in FIG. 8 will be described with reference to the timing chart of FIG.
As shown in FIG. 9, first, the game in which the “middle-stage cherry role” is won is started at the timing t0, and the effect button image 26 shown in FIG. 8A is displayed on the display 8 from this timing t0. Then, at the timing t1 when the player operates the effect button 2c, the rare combination notification image is displayed on the push order display units 22a to 22c shown in FIG. 8B. This rare combination notification image disappears at the timing t2 when the game ends, but after that, the effect button image 26 shown in FIG. 8C is displayed again.

そして、遊技者が演出ボタン2cの操作を行ったタイミングt3において、演出ボタン画像26が消去されるとともに、可動部材18を変換動作せる電気駆動源が作動して、可動部材18の変換動作が開始される。このとき、可動部材18は表示器8の上方から表示器8の前面側に移動し、一方、押し順表示領域23は表示領域23の下部に形成されていることから、可動部材18が常態位置から作動位置に変換する際には、押し順表示領域23が最後に隠蔽することとなる。この可動部材18が作動位置に変換している状態で、次のゲームの開始を待機することとなる。
また、タイミングt3において、遊技者が演出ボタン2cの操作を行わずに、次のゲームを開始した場合には、可動部材18の変換動作は行われずに、図8(f)に示すような押し順表示部22a〜22cの表示や上乗せ画像27が表示される。
Then, at the timing t3 when the player operates the effect button 2c, the effect button image 26 is erased, the electric drive source that converts the movable member 18 operates, and the conversion operation of the movable member 18 starts. Will be done. At this time, the movable member 18 moves from above the display 8 to the front side of the display 8, while the push order display area 23 is formed in the lower part of the display area 23, so that the movable member 18 is in the normal position. When converting from to the operating position, the push order display area 23 is finally concealed. With the movable member 18 converted to the operating position, the game waits for the start of the next game.
Further, at the timing t3, when the player starts the next game without operating the effect button 2c, the movable member 18 is not converted and is pushed as shown in FIG. 8 (f). The display of the sequential display units 22a to 22c and the additional image 27 are displayed.

そして、可動部材18が作動位置に変換している状態(図8(d))で、タイミングt4において次のゲームが実行されると、可動部材18が常態位置に復帰することとなる。また、次のゲームの抽選結果が「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」であった場合には、押し順表示領域23に所定の押し順表示が行われ、同時に今回の上乗せで決定された上乗せゲーム数の表示が行われる。そして、可動部材18が作動位置から常態位置に変換する際には、図8(e)に示すように押し順表示領域23が最初に出現(隠蔽が解除)し、その後上乗せ画像が出現することとなる。 Then, when the next game is executed at the timing t4 in the state where the movable member 18 is converted to the operating position (FIG. 8D), the movable member 18 returns to the normal position. If the lottery result of the next game is "push order bells 1 to 6" or "push order replays 1 to 6", a predetermined push order display is performed in the push order display area 23, and at the same time, this time. The number of additional games determined by the addition is displayed. Then, when the movable member 18 is converted from the operating position to the normal position, the push order display area 23 first appears (concealment is released) as shown in FIG. 8 (e), and then the additional image appears. It becomes.

また、このとき可動部材18が常態位置に復帰するまでの時間は、リンク機構や電気的駆動源の作動時間等の設定により、所定時間(例えば、1.5秒)以内となるように設定されている。
一方、タイミングt4からタイミングt6までの1ゲームが終了するまでに要する時間は、前述したように、ゲーム数制限手段としての主制御部10の制御により、所定時間(例えば、4.1秒)以内に制限されている。すなわち、可動部材18は、作動位置から常態位置に復帰するまでの時間が、ゲーム数制限手段の制限下で実行される1ゲームに要する最短時間よりも短く設定されている。したがって、当該ゲームが最短時間で実行された場合でも、タイミングt4からタイミングt6までの時間内であるタイミングt5で、必ず可動部材18の常態位置までの復帰が完了することとなる。可動部材18の復帰により、図8(f)に示すように、表示領域の下部に表示された押し順表示部22a〜22c及び上乗せ画像27が完全に出現することとなる。
Further, at this time, the time until the movable member 18 returns to the normal position is set to be within a predetermined time (for example, 1.5 seconds) by setting the operating time of the link mechanism and the electric drive source. ing.
On the other hand, the time required to complete one game from timing t4 to timing t6 is within a predetermined time (for example, 4.1 seconds) under the control of the main control unit 10 as a means for limiting the number of games, as described above. Is limited to. That is, the movable member 18 is set so that the time from the operating position to the normal position is shorter than the shortest time required for one game executed under the limitation of the number of games limiting means. Therefore, even if the game is executed in the shortest time, the return of the movable member 18 to the normal position is always completed at the timing t5, which is within the time from the timing t4 to the timing t6. With the return of the movable member 18, as shown in FIG. 8 (f), the push order display units 22a to 22c and the additional image 27 displayed at the lower part of the display area are completely displayed.

そして、タイミングt5から当該実行されているゲームが終了するタイミングt6までの間において、押し順表示領域23において押し順表示が行われるとともに、上乗せゲーム数の表示が行われる。なお、押し順表示領域23における押し順表示は、停止操作に応じて、押し順表示部22a〜22cのうち対応する押し順表示部の表示が順に消去されることとなる。 Then, from the timing t5 to the timing t6 when the executed game ends, the push order display is performed in the push order display area 23, and the number of additional games is displayed. In the push order display in the push order display area 23, the display of the corresponding push order display unit among the push order display units 22a to 22c is sequentially deleted according to the stop operation.

なお、本実施形態においては、リール41a〜41cが回転開始してから定常回転に到達するまでの時間、停止ボタン5a〜5cが有効となるまでの時間、停止ボタン5a〜5cを操作してリール41a〜41cが停止するまでの時間の各々の最短時間の合計時間が可動部材18の復帰時間よりも短い時間(例えば、3秒)となるように構成しているので、たとえゲーム数制限手段によるゲーム数の制限制御が行われない場合でも、可動部材18が常態位置までに復帰するまでの時間(例えば、1.5秒)は、1ゲームが終了するまでに要する最短時間よりの短くなるように設定されている。例えば、前回のゲームの終了から十分な時間が経過して次のゲームの開始時にウエイト状態が挿入されない場合でも、次のゲームが終了するまでの最短時間よりも、可動部材18が常態位置に復帰するまでの時間は短くなるようになっている。これにより、次のゲームにおいて、最長時間のウエイト状態が挿入されるようにゲームを進めることが可能となっている。 In the present embodiment, the time from the start of rotation of the reels 41a to 41c until the steady rotation is reached, the time until the stop buttons 5a to 5c become effective, and the reels by operating the stop buttons 5a to 5c. Since the total time of each shortest time until the 41a to 41c is stopped is set to be shorter than the return time of the movable member 18 (for example, 3 seconds), even if the number of games is limited, it depends on the means. Even if the limit control of the number of games is not performed, the time until the movable member 18 returns to the normal position (for example, 1.5 seconds) is shorter than the shortest time required for the end of one game. Is set to. For example, even if a sufficient time has passed since the end of the previous game and the weight state is not inserted at the start of the next game, the movable member 18 returns to the normal position than the shortest time until the end of the next game. The time to do this is getting shorter. As a result, in the next game, the game can be advanced so that the weight state of the longest time is inserted.

したがって、ART中に可動部材18の変換動作が行われた後、可動部材18が作動位置に変換された状態において次のゲームの開始により押し順表示が行われた場合、当該ゲームが終了する前に可動部材18の復帰動作が完了することとなり、可動部材18に押し順表示領域23が隠蔽された状態のままゲームが終了してしまうことを防止でき、確実に遊技者に押し順表示を視認させることが可能となるのである。さらに、可動部材18は表示器8の表示領域の上方から変換し、一方、押し順表示領域23は表示領域の下部に形成されていることから、可動部材18が作動位置に変換する際には、最後に押し順表示領域23が隠蔽され、可動部材18が常態位置に復帰する際には、押し順表示領域23が最初に隠蔽が解除されることとなり、押し順表示領域23の視認状態が可動部材18の変換に影響されることを極力防止することができるのである。 Therefore, if the push order is displayed by the start of the next game in the state where the movable member 18 is converted to the operating position after the conversion operation of the movable member 18 is performed during ART, before the game ends. The return operation of the movable member 18 is completed, and it is possible to prevent the game from ending with the push order display area 23 hidden in the movable member 18, so that the player can reliably see the push order display. It is possible to make it. Further, since the movable member 18 is converted from above the display area of the display 8 while the push order display area 23 is formed in the lower part of the display area, when the movable member 18 is converted to the operating position, it is converted. Finally, when the push order display area 23 is concealed and the movable member 18 returns to the normal position, the push order display area 23 is first unconcealed, and the visual state of the push order display area 23 is changed. It is possible to prevent as much as possible from being affected by the conversion of the movable member 18.

また、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」等の特典の付与に関わるレア役に当選した場合には、表示器8において各レア役に共通のレア役報知画像を表示可能にしているが、前述したように情報表示器13では、当選した小役の報知は行われない(LEDの消灯)。したがって、遊技者は表示器8のレア報知画像により上乗せに対する期待感が高まり、また、どの種類のレア役が当選したかを認識するリール41の停止まで期待感が継続することとなるが、情報表示器13は非表示となっているので、遊技者が情報表示器13を確認することで当選したレア役の種類を事前に認識してしまうことを防止でき、遊技者の期待感をリール41が停止するまで引き付けることが可能となる。 In addition, if a rare role related to the granting of benefits such as "upper / lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" is won, the rare role notification image common to each rare role is displayed on the display 8. However, as described above, the information display 13 does not notify the winning small winning combination (the LED is turned off). Therefore, the player has a high expectation for the addition due to the rare notification image of the display 8, and the expectation continues until the reel 41 that recognizes which type of rare combination has been won is stopped. Since the display 13 is hidden, it is possible to prevent the player from recognizing the type of the winning rare role in advance by checking the information display 13, and the player's expectation is expressed on the reel 41. Can be attracted until it stops.

また、図示は省略したが、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンA」が選択された場合には、図8(a)で示した演出ボタン画像26は表示されずに、ゲームの開始から、図8(b)で示したような、押し順表示部22a〜22cの順番表示部にレア役報知画像が表示されて、以降前述の図8及び図9と同様の演出が実行される。
また、同様に図示は省略したが、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンB」が選択された場合には、ゲームの開始時に表示器8に小画面が表示され、小画面上で表示されるキャラクタの種類により、上乗せゲーム数に対する期待度を変化させる演出が実行される。また、「ゲーム開始時に演出ボタン+演出パターンB」が選択された場合には、ゲームの開始時に演出ボタン画像26が表示されて、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、「演出パターンB」と同様に、所定のキャラクタが表示される小画面が表示されることとなる。
Although not shown, when "effect pattern A" is selected from the effect patterns shown in FIG. 7, the effect button image 26 shown in FIG. 8A is not displayed and the game is played. From the start of FIG. 8B, the rare combination notification image is displayed on the order display units of the push order display units 22a to 22c as shown in FIG. 8B, and thereafter, the same effects as those in FIGS. 8 and 9 are executed. Will be done.
Similarly, although not shown, when "effect pattern B" is selected from the effect patterns shown in FIG. 7, a small screen is displayed on the display 8 at the start of the game, and the small screen is displayed on the small screen. Depending on the type of character displayed in, an effect of changing the degree of expectation for the number of additional games is executed. Further, when "effect button + effect pattern B" is selected at the start of the game, the effect button image 26 is displayed at the start of the game, and when the player operates the effect button 2c, "effect pattern B" is displayed. Similarly, a small screen on which a predetermined character is displayed will be displayed.

次に、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンC」が選択された場合について具体的に説明する。
図10は、「中段チェリー役」に当選して、「演出パターンC」が実行される場合の表示器8での表示と、可動部材18の変換動作を示している。
ここで、「演出パターンC」は、押し順表示を表示する際に、当該ゲームで当選した小役に関わる押し順とは異なる偽押し順表示をゲームの開始当初に実行することを特徴としている。
Next, a case where “effect pattern C” is selected from the effect patterns shown in FIG. 7 will be specifically described.
FIG. 10 shows the display on the display 8 and the conversion operation of the movable member 18 when the “middle-stage cherry combination” is won and the “effect pattern C” is executed.
Here, the "effect pattern C" is characterized in that when the push order display is displayed, a false push order display different from the push order related to the small winning combination won in the game is executed at the beginning of the game. ..

具体的には、図10(a)に示すように、「中段チェリー役」に当選したゲームが実行されると、本来ならば、押し順表示領域23には押し順表示が行われないか、若しくは特典の付与に関わる特定画像としてレア役の当選を報知するレア役報知画像(「!!」の画像)が表示されはずであるが、演出パターンCが実行されると、押し順表示領域23には、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」が当選した場合に表示される停止ボタン5a〜5cの停止順序と同様の押し順表示が行われる。しかしながら、このとき表示される押し順表示における順番表示部の数字画像(案内情報)は、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」を導出するための押し順表示とは無関係な数字画像(偽案内情報)を含んだ偽押し順表示となっている。したがって、偽押し順表示通りに停止操作を行っても「押し順ベル」や「押し順リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することはない。また、このとき表示される停止順序は、基本的にはランダムに決定されるが、当選した小役を取りこぼさないように停止順序が決定される。例えば、「中段チェリー役」に当選した場合には、左リール41aに関して目押し操作を要することとなるが、この左リール41aを最初に停止操作を行わないような停止順序が決定される。図10(a)に示す例では、操作画像(操作順画像)として、右リール41cを最初に停止操作を行うように左押し順表示部22aには「3」、中押し順表示部22bには「2」、右押し順表示部22cには「1」の数字画像が表示される。これにより、最初に左リール41aを目押し操作することが無くなるので、「中段チェリー役」に対応する図柄の組合せが停止できなくなることを防止している。 Specifically, as shown in FIG. 10A, when the game in which the "middle-tier cherry role" is won is executed, the push order display area 23 is not normally displayed in the push order display. Alternatively, a rare role notification image (image of "!!") that notifies the winning of the rare role should be displayed as a specific image related to the granting of the privilege, but when the effect pattern C is executed, the push order display area 23 Is displayed in the same push order as the stop order of the stop buttons 5a to 5c displayed when the "push order bells 1 to 6" or the "push order replays 1 to 6" are won. However, the numerical image (guidance information) of the order display unit in the push order display displayed at this time is different from the push order display for deriving "push order bells 1 to 6" or "push order replays 1 to 6". It is a false push order display that includes irrelevant numerical images (fake guidance information). Therefore, even if the stop operation is performed according to the false push order display, the combination of symbols corresponding to the "push order bell" and the "push order replay" is not stopped. In addition, the stop order displayed at this time is basically randomly determined, but the stop order is determined so as not to miss the winning small winning combination. For example, when the "middle-stage cherry combination" is won, a push operation is required for the left reel 41a, but a stop order is determined so that the left reel 41a is not stopped first. In the example shown in FIG. 10A, as an operation image (operation order image), "3" is displayed on the left push order display unit 22a and "3" is displayed on the middle push order display unit 22b so that the right reel 41c is stopped first. A numerical image of "2" and "1" is displayed on the right-pressed order display unit 22c. As a result, the left reel 41a is not pressed first, so that it is possible to prevent the combination of symbols corresponding to the "middle-stage cherry combination" from being stopped.

図10(a)に示す偽押し順表示が行われた結果、遊技者が偽押し順に応じて最初に停止させるリールに対する停止操作、すなわち、所定条件の成立として右押し順表示部22cの押し順表示に対応して右リール41cの停止操作を行うと(停止操作の途中の時点で)、図10(b)に示すように、右押し順表示部22cの表示が消去するとともに、左押し順表示部22a、及び中押し順表示部22bの順番表示部が、停止順序を示す数字画像(偽案内情報)から、レア役報知画像としての「!!」の画像表示に切り替えられる。これにより、当該ゲームでレア役に当選したことが遊技者に報知され、その後の停止操作では、レア役を狙った停止操作、例えば、左リール41aに「チェリー役」を狙った停止操作に切り替えることを可能としている。すなわち、主制御部10及び副制御部20は、所定条件の成立(例えば、右リール41cの停止)に基づき、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像としてのレア役報知画像に変更する表示変更手段を備えたこととなる。 As a result of the false push order display shown in FIG. 10A, a stop operation for the reel that the player first stops according to the false push order, that is, the push order of the right push order display unit 22c as a predetermined condition is satisfied. When the right reel 41c is stopped in response to the display (at the middle of the stop operation), the display of the right push order display unit 22c is erased and the left push order is erased as shown in FIG. 10 (b). The display unit 22a and the order display unit of the middle press order display unit 22b are switched from the numerical image (false guidance information) indicating the stop order to the image display of "!!" as the rare combination notification image. As a result, the player is notified that the rare role has been won in the game, and in the subsequent stop operation, the stop operation is switched to a stop operation aiming at the rare role, for example, a stop operation aiming at the "cherry role" on the left reel 41a. It is possible. That is, the main control unit 10 and the sub control unit 20 change the operation image displayed on the display 8 into a rare combination notification image as a specific image based on the establishment of a predetermined condition (for example, the right reel 41c is stopped). It means that it is equipped with a display changing means for changing.

その後、ゲームが終了すると、図10(c)に示すように、可動部材18が作動して可動部材18が表示領域の押し順表示領域23の前面の作動位置まで移動する。このとき、表示器8の表示領域には、上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像27として、例えば、「+10G」が表示される。
その後、所定時間経過後(例えば、1秒)に、図10(d)に示すように、可動部材18が常態位置に復帰するとともに、可動部材18の復帰動作に応じて表示領域の上乗せ画像27が徐々に出現することとなる。
After that, when the game ends, as shown in FIG. 10C, the movable member 18 operates and the movable member 18 moves to the operating position on the front surface of the push order display area 23 in the display area. At this time, for example, "+ 10G" is displayed in the display area of the display 8 as an additional image 27 for notifying the number of games to be added.
Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 1 second), as shown in FIG. 10D, the movable member 18 returns to the normal position, and the display area is added according to the return operation of the movable member 18 27. Will gradually appear.

以上のように、「演出パターンC」による上乗せ演出が実行されることから、主制御部10及び副制御部20は、ゲームにおいて特定結果(例えば、「押し順ベル」の図柄組合せ)を導出するための案内情報(押し順表示の数字画像)を報知可能な操作画像(例えば、偽押し順表示)を、表示器8に表示させる操作画像表示制御手段と、遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像(例えば、レア役報知画像)を表示器8に表示させる特定画像表示制御手段と、所定条件の成立(例えば、右停止ボタン5c)に基づき、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像に変更する表示変更手段と、を備えたこととなる。
また、表示変更手段は、ゲームの実行結果を導出する操作途中(例えば、右停止ボタン5cの停止操作時点)において、表示器8に表示されている操作画像(偽押し順表示)を、特定画像としてのレア役報知画像に変更することとなる。また、停止操作が行われたリール以外のリール(例えば、左リール41a、中リール41b)に対応する操作画像を特定画像に変更することとなる。
As described above, since the additional effect by the "effect pattern C" is executed, the main control unit 10 and the sub control unit 20 derive a specific result (for example, a symbol combination of the "push order bell") in the game. To provide an operation image display control means for displaying an operation image (for example, a false push order display) capable of transmitting guidance information (numerical image of push order display) on the display 8 and a privilege advantageous to the player. An operation image displayed on the display 8 based on a specific image display control means for displaying the related specific image (for example, a rare combination notification image) on the display 8 and a predetermined condition (for example, the right stop button 5c). Is provided with a display changing means for changing the image to a specific image.
Further, the display changing means displays the operation image (false push order display) displayed on the display 8 as a specific image during the operation of deriving the execution result of the game (for example, at the time of the stop operation of the right stop button 5c). It will be changed to a rare role notification image as. Further, the operation image corresponding to the reels other than the reel on which the stop operation has been performed (for example, the left reel 41a and the middle reel 41b) is changed to a specific image.

したがって、「演出パターンC」による上乗せ演出が実行されると、ゲームの開始時に「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」が当選した場合と同様に押し順表示が行われ、ゲームの途中でレア役が当選した場合のレア役報知画像に切り替わるので、意外性のある演出内容となり興趣を向上させることができるようになる。
また、ゲームの開始時には、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」が当選した場合と同様の押し順表示が行われるので、かりに当選した小役が、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」だった場合でも、遊技者に対して、その後にレア役報知画像への切り替わりに期待させることが可能となり、ゲーム開始時に押し順表示が行われた時点で、上乗せの条件であるレア役の当選に対する期待感が無くなってしまうことを防止でき、遊技者の期待感をより長く持続させることが可能となる。
Therefore, when the additional effect by the "effect pattern C" is executed, the push order is displayed in the same manner as when the "push order bells 1 to 6" or the "push order replays 1 to 6" are won at the start of the game. , Since the image is switched to the rare role notification image when the rare role is won in the middle of the game, the production content is unexpected and the interest can be improved.
Also, at the start of the game, the push order display is performed in the same way as when "push order bells 1 to 6" or "push order replays 1 to 6" are won, so the small winning combination is the "push order bell". Even if it is "1 to 6" or "push order replay 1 to 6", it is possible to expect the player to switch to the rare role notification image after that, and the push order is displayed at the start of the game. At that point, it is possible to prevent the expectation for winning the rare role, which is an additional condition, from disappearing, and it is possible to maintain the expectation of the player for a longer period of time.

なお、「上段・下段チェリー役」及び「スイカ役」に当選した場合にも偽押し順表示を行うようにしてもよいが、前述と同様に当選したレア役に対応する図柄の組合せを停止可能に偽押し順表示を行うことが好ましく、例えば、「スイカ役」に当選した場合には、リール41a〜41cのうち「スイカ役」に対応する図柄の取りこぼしがないリールを最初に停止操作するリールとして指示することが好ましい。 In addition, even if you win the "upper / lower cherry role" and "watermelon role", you may display the false push order, but you can stop the combination of symbols corresponding to the winning rare role as described above. It is preferable to display the false push order. For example, when the "watermelon role" is won, the reels 41a to 41c in which the symbol corresponding to the "watermelon role" is not missed is stopped first. It is preferable to indicate as.

次に、「演出パターンC」に関しては、図7で示したように、ゲームの終了後に図10で示したパターン以外にも、レア役に当選したゲーム終了後に演出ボタン2cを使用する「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」のパターンも選択可能となっているが、ここでは、演出パターンCが実行されたゲームの終了後に実行される複数の異なる演出に関してのみ説明する。 Next, regarding the "effect pattern C", as shown in FIG. 7, in addition to the pattern shown in FIG. 10 after the end of the game, the "effect pattern 2c" in which the effect button 2c is used after the game in which the rare role is won is used. The pattern of "C + effect button after the end of the game" can also be selected, but here, only a plurality of different effects executed after the end of the game in which the effect pattern C is executed will be described.

図11は、図10(c)以降に実行される演出内容を示している。したがって、図11(a)は、図10(c)と同様の状態を示している。
まず、図11(a)に示すように、作動位置に変換した可動部材18が復帰を開始する。このとき、図7に示した「演出パターンC」が選択されていた場合には、前述した図10に示した例と同様、可動部材18の復帰に伴い、上乗せ画像27が徐々に出現して(図11(b))、最終的に上乗せ画像27として、例えば、「+10G」の表示が行われる(図11(c))。
FIG. 11 shows the effect contents executed after FIG. 10 (c). Therefore, FIG. 11 (a) shows the same state as in FIG. 10 (c).
First, as shown in FIG. 11A, the movable member 18 converted to the operating position starts to return. At this time, when the "effect pattern C" shown in FIG. 7 is selected, the additional image 27 gradually appears as the movable member 18 returns, as in the example shown in FIG. 10 described above. (FIG. 11 (b)), for example, "+ 10G" is displayed as the additional image 27 (FIG. 11 (c)).

一方、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」が選択された場合には、図11(d)に示すように、可動部材18の復帰に伴い、後方の表示器8で既に表示されていた第1演出操作画像として例示する演出ボタン画像26が徐々に出現して、可動部材18の復帰の完了とともに、図11(e)に示すように、演出ボタン画像26の隠蔽が解除されて完全に表示される。このとき、演出ボタン画像26の上部に表示されている、「押せ!」の文字情報からなる操作態様指示画像としての指示画像29aが、可動部材18の復帰に伴い演出ボタン画像26に続いて徐々に出現して、演出ボタン画像26の隠蔽の解除後に指示画像29aの隠蔽も解除されて完全に表示され、演出ボタン2cの操作が促される。そして、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、図11(f)に示すように、上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像27(特典の付与に関連した所定の情報)として、例えば、「+20G」の表示が行われる。このとき上乗せされるゲーム数は、「演出パターンC」が実行された場合よりも、多くなるように演出パターンの選択制御が行われる。 On the other hand, when "effect pattern C + effect button after game end" is selected from the effect patterns shown in FIG. 7, as shown in FIG. 11 (d), the movable member 18 is returned to the rear. The effect button image 26 exemplified as the first effect operation image already displayed on the display 8 gradually appears, and when the return of the movable member 18 is completed, the effect button image is shown in FIG. 11 (e). The concealment of 26 is released and it is completely displayed. At this time, the instruction image 29a as the operation mode instruction image composed of the character information of "press!" Displayed at the upper part of the effect button image 26 gradually follows the effect button image 26 as the movable member 18 returns. After the concealment of the effect button image 26 is released, the concealment of the instruction image 29a is also released and completely displayed, prompting the operation of the effect button 2c. Then, when the player operates the effect button 2c, as shown in FIG. 11 (f), as an additional image 27 (predetermined information related to the granting of the privilege) for notifying the number of games to be added, for example, "+". "20G" is displayed. At this time, the selection control of the effect pattern is performed so that the number of games added is larger than that when the "effect pattern C" is executed.

また、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」が選択された場合であり、上乗せゲーム数が最大である30ゲームであった場合の一部で、図11(g)に示すように、演出ボタン画像が演出ボタン画像26よりも面積の大きい第2演出操作画像として例示する拡大演出ボタン画像28に変更される。そして、可動部材18の復帰に伴い、後方の表示器8で既に表示されていた拡大演出ボタン画像28が徐々に出現して、可動部材18の復帰の完了とともに、図11(h)に示すように、拡大演出ボタン画像28の隠蔽が解除されて完全に表示される。このとき、拡大演出ボタン画像28の上部に表示されている、「押せ!」の文字情報からなる指示画像29aが、可動部材18の復帰に伴い拡大演出ボタン画像28に続いて徐々に出現して、拡大演出ボタン画像28の隠蔽の解除後に指示画像29aの隠蔽も解除されて完全に表示され、演出ボタン2cの操作が促される。そして、遊技者による演出ボタン2cの操作が行われると、図11(i)に示すように、上乗せされるゲーム数のうち獲得可能な最大のゲーム数を報知する上乗せ画像27として、例えば、「+30G」の表示が行われる。
また、演出ボタン2cの操作は、可動部材18が完全に復帰して指示画像29aが表示されてから有効となるが、この演出ボタン2cの操作を有効とするタイミングを、可動部材18が作動位置にある状態にしてもよいし、常態位置への復帰途中にしてもよい。
Further, among the effect patterns shown in FIG. 7, "effect pattern C + effect button after the end of the game" is selected, which is a part of the case where the number of additional games is 30 games, which is the maximum, and is a part of FIG. As shown in (g), the effect button image is changed to the enlarged effect button image 28 exemplified as the second effect operation image having a larger area than the effect button image 26. Then, with the return of the movable member 18, the enlarged effect button image 28 already displayed on the rear display 8 gradually appears, and when the return of the movable member 18 is completed, as shown in FIG. 11 (h). In addition, the concealment of the enlargement effect button image 28 is released and the image 28 is completely displayed. At this time, the instruction image 29a composed of the character information of "press!" Displayed at the upper part of the enlargement effect button image 28 gradually appears following the enlargement effect button image 28 as the movable member 18 returns. After the hiding of the magnifying effect button image 28 is released, the hiding of the instruction image 29a is also released and completely displayed, prompting the operation of the effect button 2c. Then, when the player operates the effect button 2c, as shown in FIG. 11 (i), as an additional image 27 that notifies the maximum number of games that can be acquired among the number of games to be added, for example, " + 30G ”is displayed.
Further, the operation of the effect button 2c becomes effective after the movable member 18 is completely restored and the instruction image 29a is displayed. It may be in the state of being in the normal position, or it may be in the middle of returning to the normal position.

以上のように、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」による上乗せ演出が実行されることから、主制御部10及び副制御部20は、表示器8および可動部材18を制御可能に構成されるとともに、抽選手段の抽選結果に基づき、特典の付与に関連した演出の制御を行う演出制御手段を備えたこととなる。また、演出制御手段は、演出操作手段(演出ボタン2c)の操作を促す演出操作画像(演出ボタン画像26、拡大演出ボタン画像28)を表示器8に表示するとともに、演出操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した情報(上乗せ画像27)を表示可能に構成され、可動部材18の作動位置から常態位置への変換に応じて、可動部材18により隠蔽された演出操作画像の所定部の隠蔽が解除されるように表示器8および可動部材18を制御することとなる。
また、演出制御手段は、演出操作画像として、表示面積の異なる第1演出操作画像(演出ボタン画像26)および第2演出操作画像(拡大演出ボタン画像28)を表示可能に構成されている。
As described above, since the additional effect is executed by the "effect pattern C + effect button after the end of the game", the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to be able to control the display 8 and the movable member 18. At the same time, the effect control means for controlling the effect related to the granting of the privilege is provided based on the lottery result of the lottery means. Further, the effect control means displays an effect operation image (effect button image 26, enlarged effect button image 28) for prompting the operation of the effect operation means (effect button 2c) on the display 8, and is based on the operation of the effect operation means. , Information related to the granting of benefits (additional image 27) is configured to be displayable, and a predetermined portion of the effect operation image concealed by the movable member 18 according to the conversion from the operating position of the movable member 18 to the normal position. The display 8 and the movable member 18 are controlled so that the concealment is released.
Further, the effect control means is configured to be able to display a first effect operation image (effect button image 26) and a second effect operation image (enlarged effect button image 28) having different display areas as the effect operation image.

このように、演出パターンCが実行される場合でも、ゲーム終了後に、単にゲーム数が表示される場合と、演出ボタン画像26が表示される場合とがあり、さらに面積の大きく期待度の高い拡大演出ボタン画像28に変更される場合もあることから、より多彩な演出が実行可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、可動部材18の復帰に伴い、演出ボタン画像26或いは拡大演出ボタン画像28の何れかが徐々に出現することとなるので、遊技者は徐々に見えてくる画像の一部によりどのボタン画像か推認することとなり、単純に結果を見せる場合に比べ、遊技者の興味をより引き付けることが可能となり、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 In this way, even when the effect pattern C is executed, the number of games may be simply displayed after the game is completed, or the effect button image 26 may be displayed. Since the effect button image 28 may be changed, a wider variety of effects can be executed, and the interest of the game can be improved. Further, with the return of the movable member 18, either the effect button image 26 or the enlarged effect button image 28 will gradually appear, so that the player can decide which button image by a part of the gradually visible image. It is possible to infer, and it is possible to attract the player's interest more than in the case of simply showing the result, and it is possible to improve the player's expectation.

次に、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンD」が選択された場合について図12を参照して具体的に説明する。
この「演出パターンD」は、演出ボタン2cの使用が必須の演出であり、他の演出パターンのように、演出ボタン2cの使用の有無に応じて異なるパターンが設定されていない。
まず、ゲームが実行されると、図12(a)に示すように、各押し順表示部22a〜22cにレア役報知画像(操作画像)としての「!!」の画像が表示される。
そして、遊技者が停止ボタン5a〜5cのうちの何れかの停止ボタンの停止操作を行うと、操作が行われた停止ボタンに対応する押し順表示部の表示が、図12(b)に示すように、特典の付与に関わる特定画像として例示する演出ボタン画像26に変更される。図12(b)に示す例では、左停止ボタン5aが最初に停止された場合(停止操作途中)であり、左押し順表示部22aの画像が演出ボタン画像26に変更されている。
Next, a case where “effect pattern D” is selected from the effect patterns shown in FIG. 7 will be specifically described with reference to FIG.
This "effect pattern D" is an effect in which the use of the effect button 2c is indispensable, and unlike other effect patterns, different patterns are not set depending on whether or not the effect button 2c is used.
First, when the game is executed, as shown in FIG. 12A, images of “!!” as rare combination notification images (operation images) are displayed on the push order display units 22a to 22c.
Then, when the player performs a stop operation of any of the stop buttons 5a to 5c, the display of the push order display unit corresponding to the stopped button on which the operation is performed is shown in FIG. 12 (b). As described above, the effect button image 26 is changed to an example as a specific image related to the granting of the privilege. In the example shown in FIG. 12B, the left stop button 5a is stopped first (during the stop operation), and the image of the left push order display unit 22a is changed to the effect button image 26.

次に、例えば、遊技者が中停止ボタン5bを操作した場合、図12(c)に示すように、中押し順表示部22bの画像が消去され、この場合、演出ボタン画像26は表示されない。
そして、遊技者が最後の右停止ボタン5cを操作すると、図12(d)に示すように、右押し順表示部22cの画像が消去され、この場合にも、演出ボタン画像26は表示されずに、最終的に演出ボタン画像26が1個表示されたこととなる。
Next, for example, when the player operates the middle stop button 5b, the image of the middle push order display unit 22b is deleted as shown in FIG. 12 (c), and in this case, the effect button image 26 is not displayed.
Then, when the player operates the last right stop button 5c, as shown in FIG. 12D, the image of the right push order display unit 22c is deleted, and even in this case, the effect button image 26 is not displayed. Finally, one effect button image 26 is displayed.

表示された演出ボタン画像26は、演出ボタン2cの操作可能回数を意味し、また、演出ボタン2cの1回の操作でゲーム数が10ゲーム加算される。図12(d)に示す例では、演出ボタン26が1個表示されたので、遊技者が演出ボタン2cを1回操作すると、図示は省略したが、1個の演出ボタン画像26が消去されて、替わりに上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像として、「+10G」の画像に変更されて、今回の上乗せではゲーム数が10ゲーム加算されたことが報知される。 The displayed effect button image 26 means the number of times the effect button 2c can be operated, and 10 games are added by one operation of the effect button 2c. In the example shown in FIG. 12D, since one effect button 26 is displayed, when the player operates the effect button 2c once, the one effect button image 26 is erased although the illustration is omitted. Instead, the image is changed to "+ 10G" as an additional image for notifying the number of games to be added, and it is notified that the number of games has been added by 10 games in this addition.

一方、例えば、遊技者の中停止ボタン5bの操作により、図12(e)に示すように、中押し順表示部22bの画像が消去されて、演出ボタン画像26に変更され、遊技者の右停止ボタン5cにより、図12(f)に示すように、右押し順表示部22cの画像が消去されて、演出ボタン画像26は表示されずに、最終的に演出ボタン画像26が2個表示されるパターンもあり、この場合、遊技者は演出ボタン2cを2回操作することが可能となる。そして、遊技者が演出ボタン2cを2回操作すると、図示は省略するが、操作毎に演出ボタン画像26が順に消去されて、替わりに上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像として、「+10G」の画像が順に表示されて、結果的に「+10G」の画像が2個表示され、合計20ゲームが上乗せゲーム数として報知される。 On the other hand, for example, by operating the player's middle stop button 5b, as shown in FIG. 12 (e), the image of the middle push order display unit 22b is erased and changed to the effect button image 26, and the player's right stop. By the button 5c, as shown in FIG. 12 (f), the image of the right push order display unit 22c is erased, the effect button image 26 is not displayed, and finally two effect button images 26 are displayed. There is also a pattern, in which case the player can operate the effect button 2c twice. Then, when the player operates the effect button 2c twice, although not shown, the effect button image 26 is erased in order for each operation, and instead, as an additional image notifying the number of games to be added, "+ 10G". "Is displayed in order, and as a result, two images of" + 10G "are displayed, and a total of 20 games are notified as the number of additional games.

また、例えば、遊技者の中停止ボタン5bの操作により、図12(g)に示すように、中押し順表示部22bの画像が消去されて、演出ボタン画像26に変更され、遊技者の右停止ボタン5cにより、図12(h)に示すように、右押し順表示部22cの画像が消去されて、演出ボタン画像26に変更され、最終的に演出ボタン画像26が3個表示されるパターンもあり、この場合、遊技者は演出ボタン2cを3回操作することが可能となる。そして、遊技者が演出ボタン2cを3回操作すると、図示は省略するが、操作毎に演出ボタン画像26が順に消去されて、替わりに上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像として、「+10G」の画像が順に表示されて、結果的に「+10G」の画像が3個表示され、合計30ゲームが上乗せゲーム数として報知される。 Further, for example, by operating the player's middle stop button 5b, as shown in FIG. 12 (g), the image of the middle push order display unit 22b is erased and changed to the effect button image 26, and the player's right stop is performed. As shown in FIG. 12H, the button 5c erases the image of the right-pressed order display unit 22c, changes the image to the effect button image 26, and finally displays three effect button images 26. In this case, the player can operate the effect button 2c three times. Then, when the player operates the effect button 2c three times, although not shown, the effect button image 26 is erased in order for each operation, and instead, as an additional image notifying the number of games to be added, "+ 10G". "Is displayed in order, and as a result, three images of" + 10G "are displayed, and a total of 30 games are notified as the number of additional games.

なお、図12で示した「演出パターンD」においては、ゲームの実行により各押し順表示部22a〜22cにレア役報知画像としての「!!」の画像を表示しているが、ゲームの開始時に、図10に示した例と同様に各押し順表示部22a〜22cを偽の数字画像(偽案内情報)を含んだ偽押し順表示(操作画像)に変更してもよい。この場合には、偽押し順表示に応じた停止操作毎に、「演出パターンD」と同様に停止操作に対応する押し順表示部の画像を特定画像としての演出ボタン画像26に変更、或いは押し順表示部の画像を単に消去して、予め定められている個数の演出ボタン画像26を表示することとなる。 In the "effect pattern D" shown in FIG. 12, an image of "!!" as a rare role notification image is displayed on each push order display unit 22a to 22c by executing the game, but the game starts. Occasionally, as in the example shown in FIG. 10, each push order display unit 22a to 22c may be changed to a false push order display (operation image) including a false numerical image (false guidance information). In this case, for each stop operation corresponding to the false push order display, the image of the push order display unit corresponding to the stop operation is changed to the effect button image 26 as a specific image, or is pressed, as in the "effect pattern D". The images in the sequential display unit are simply erased, and a predetermined number of effect button images 26 are displayed.

また、「中段チェリー役」に当選したゲームでは、「演出パターンD」による演出を実行せずに、次のゲームで「演出パターンD」による演出を実行してもよい。例えば、「中段チェリー役」に当選した次のゲームで「押し順ベル」或いは「押し順リプレイ」に当選した場合に、表示器8に表示されている押し順表示に応じた停止操作のタイミングで演出ボタン画像26を表示してもよい。 Further, in the game in which the "middle-stage cherry role" is won, the effect by the "effect pattern D" may be executed in the next game without executing the effect by the "effect pattern D". For example, when the "push order bell" or "push order replay" is won in the next game in which the "middle cherry role" is won, the stop operation timing according to the push order display displayed on the display 8 is used. The effect button image 26 may be displayed.

以上のように、「演出パターンD」による上乗せ演出が実行されることから、主制御部10及び副制御部20は、ゲームにおいて特定結果を導出するための案内情報(押し順表示の数字画像)を報知可能な操作画像(例えば、押し順表示部22a)を、表示器8に表示させる操作画像表示制御手段と、遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像(例えば、演出操作画像としての演出ボタン画像26)を前記表示手段に表示させる特定画像表示制御手段と、所定条件の成立(例えば、左停止ボタン5aの操作)に基づき、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像に変更する表示変更手段と、を備えたこととなる。 As described above, since the additional effect by the "effect pattern D" is executed, the main control unit 10 and the sub control unit 20 provide guidance information (numerical image of push order display) for deriving a specific result in the game. The operation image display control means for displaying the operation image (for example, the push order display unit 22a) capable of notifying the display on the display 8 and the specific image (for example, as the effect operation image) related to the granting of the privilege advantageous to the player. The operation image displayed on the display 8 is a specific image based on the specific image display control means for displaying the effect button image 26) on the display means and the establishment of a predetermined condition (for example, the operation of the left stop button 5a). It is equipped with a display changing means for changing to.

また、表示変更手段は、ゲームの実行結果を導出する操作途中において、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像に変更することとなる。
また、表示変更手段は、複数のリール41a〜41cのうち所定のリールに対する操作が行われた場合に、所定のリールに対応する操作画像(例えば、操作順画像としての押し順表示部22a)を、演出操作画像(例えば、演出ボタン画像26)に変更することとなる。
また、特定画像表示制御手段により表示された演出操作画像の数に応じて、特典の価値(上乗せゲーム数)を変更することとなる。
Further, the display changing means changes the operation image displayed on the display 8 to a specific image during the operation of deriving the execution result of the game.
Further, the display changing means displays an operation image (for example, a push order display unit 22a as an operation order image) corresponding to the predetermined reel when an operation is performed on a predetermined reel among the plurality of reels 41a to 41c. , The effect operation image (for example, the effect button image 26) will be changed.
In addition, the value of the privilege (the number of additional games) is changed according to the number of effect operation images displayed by the specific image display control means.

このように、「演出パターンD」では、主制御部10及び副制御部20の制御により、操作画像としての押し順表示部22a〜22cの消去に対応して、演出操作画像としての演出ボタン画像26が出現するような演出が行われる。したがって、遊技者による停止ボタン5a〜5cの操作毎に、上乗せゲーム数の加算可能性を示唆する演出ボタン画像26が表示されるとともに、演出ボタン画像26の表示個数が種々変化するようになるので、上乗せ演出に対する興趣性をより向上させることができる。また、前述したように「演出パターンD」が選択された時点で、比較的多い上乗せゲーム数が選択されている可能性が高く、結果的に演出ボタン画像26が複数表示される可能性が高くなるので、停止ボタン5a〜5cの操作に応じて、演出ボタン画像26が増加される機会が多くなり、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。 As described above, in the "effect pattern D", the effect button image as the effect operation image corresponds to the erasure of the push order display units 22a to 22c as the operation image under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20. The effect is such that 26 appears. Therefore, each time the player operates the stop buttons 5a to 5c, the effect button image 26 suggesting the possibility of adding the number of additional games is displayed, and the number of the effect button images 26 displayed changes variously. , It is possible to further improve the interest in the additional production. Further, as described above, when the "effect pattern D" is selected, it is highly likely that a relatively large number of additional games are selected, and as a result, a plurality of effect button images 26 are likely to be displayed. Therefore, there are many opportunities for the effect button image 26 to be increased according to the operation of the stop buttons 5a to 5c, and the expectation of the player can be gradually increased.

なお、演出ボタン画像26を表示するタイミングは、前述の例示した以外でもよく、例えば、2番目に操作する停止ボタンのときは演出ボタン画像26が表示されなくても、最後の停止ボタンを操作するときに演出ボタン画像26を表示してもよい。また、1番目に操作する停止ボタンのときに演出ボタン画像26を表示しなくてもよい。
また、演出ボタン画像26の1個につき上乗せゲーム数を10ゲーム加算するようにしたが、演出ボタン画像26の1個につき上乗せゲーム数を10〜30ゲームのうちの何れかのゲーム数を選択的に加算するようにしてもよい。また、演出ボタン画像26の替わりに、所定確率(例えば、1/10)で図11(h)で示した拡大演出ボタン画像28を表示するようにして、拡大演出ボタン画像28が表示された場合には、演出ボタン画像26よりも大きいゲーム数を加算するようにしてもよい。
The timing of displaying the effect button image 26 may be other than those illustrated above. For example, in the case of the second stop button, the last stop button is operated even if the effect button image 26 is not displayed. Occasionally, the effect button image 26 may be displayed. Further, it is not necessary to display the effect button image 26 at the time of the stop button to be operated first.
Further, although the number of additional games is added by 10 for each effect button image 26, the number of additional games for each effect button image 26 is selectively selected from 10 to 30 games. May be added to. Further, when the enlarged effect button image 28 is displayed by displaying the enlarged effect button image 28 shown in FIG. 11 (h) with a predetermined probability (for example, 1/10) instead of the effect button image 26. May add a number of games larger than the effect button image 26.

以上のように、本実施形態では、「中段チェリー役」に当選した場合に実行される上乗せ演出に関して例示したが、「上段・下段チェリー役」及び「スイカ役」に当選した場合にも、図7に示した各演出パターンを実行してもよい。ただし、「上段・下段チェリー役」及び「スイカ役」に当選した場合には、所定の確率(例えば、1/3)で上乗せに当選するので、前述した各演出画像に加えて、最終的に上乗せが行われない旨を示す画像を表示するパターンが備えられることとなる。また、演出ボタン画像26や拡大演出ボタン画像28の表示、或いは可動部材18の変換動作が行われた場合には、上乗せされるゲーム数の大きさに対する期待度を変化させることに加えて、上乗せ自体に当選したか否かの期待度が変化されることとなる。 As described above, in the present embodiment, the additional effect performed when the "middle-tier cherry role" is won is illustrated, but the figure also shows the case where the "upper / lower-tier cherry role" and the "watermelon role" are won. Each effect pattern shown in 7 may be executed. However, if you win the "upper / lower cherry role" and "watermelon role", you will win the extra with a predetermined probability (for example, 1/3), so in addition to each of the above-mentioned production images, you will finally win. A pattern for displaying an image indicating that the addition is not performed will be provided. Further, when the effect button image 26 or the enlarged effect button image 28 is displayed or the movable member 18 is converted, the addition is added in addition to changing the degree of expectation for the size of the number of games to be added. The degree of expectation of whether or not the player won the prize will change.

<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図13を参照して説明する。
前述した実施形態においては、表示器8の近傍に可動部材18を備えていたが、第1変形例においては、可動部材18の替わりに扉部材30を備えた点が異なっている。
<First modification>
Next, a first modification of the present invention will be described with reference to FIG.
In the above-described embodiment, the movable member 18 is provided in the vicinity of the display 8, but in the first modification, the door member 30 is provided instead of the movable member 18.

図13(a)に示すように、表示器8の近傍に備えられる扉部材30は、表示器8の正面視左側に備えられる左扉部材30aと、表示器8の正面視右側に備えられる右扉部材30bとから構成されている。
左扉部材30aは、表示器8の左側に左右方向に移動可能に備えられ、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器前面枠17の後方に隠蔽される常態位置から、表示器8の前方に突出する作動位置に変換可能に備えられている。また、右扉部材30bは、表示器8の右側に左右方向に移動可能に備えられ、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器前面枠17の後方に隠蔽される常態位置から、表示器8の前方に突出する作動位置に変換可能に備えられている。
また、左扉部材30aの右下角部は、左側に凹んだ面取り形状の凹み部31が形成され、右扉部材30bの左下角部は、右側に凹んだ面取り形状の凹み部32が形成されている。
As shown in FIG. 13A, the door member 30 provided in the vicinity of the display 8 is a left door member 30a provided on the left side of the front view of the display 8 and a right side provided on the right side of the front view of the display 8. It is composed of a door member 30b.
The left door member 30a is provided on the left side of the display 8 so as to be movable in the left-right direction, and is concealed behind the display front frame 17 by the operation of an electric drive source (not shown). It is provided so that it can be converted into an operating position protruding forward of 8. Further, the right door member 30b is provided on the right side of the display 8 so as to be movable in the left-right direction, and is concealed behind the display front frame 17 by the operation of an electric drive source (not shown). It is provided so that it can be converted into an operating position that protrudes forward of the display 8.
Further, the lower right corner portion of the left door member 30a is formed with a chamfered concave portion 31 recessed on the left side, and the lower left corner portion of the right door member 30b is formed with a chamfered concave portion 32 recessed on the right side. There is.

このような構成の扉部材30は、主制御部10からの制御情報に基づき副制御部20の制御により、表示器8で実行される演出画像の表示に伴い、常態位置から作動位置に変換するように構成されている。
図13は、扉部材30が、ART中に作動する例を示している。この例においては、例えば、「中段チェリー役」に当選してゲーム数の上乗せが確定したゲームの次ゲームが実行された状態を示していて、上乗せゲーム数の報知は「中段チェリー役」に当選したゲームの次ゲームで行われる。
The door member 30 having such a configuration is converted from the normal position to the operating position according to the display of the effect image executed by the display 8 under the control of the sub control unit 20 based on the control information from the main control unit 10. It is configured as follows.
FIG. 13 shows an example in which the door member 30 operates during ART. In this example, for example, it indicates that the next game of the game in which the addition of the number of games is confirmed by winning the "middle cherry role" is executed, and the notification of the number of additional games is won in the "middle cherry role". It will be played in the next game after the game you played.

まず、図13(a)に示すように、ART中のゲームの開始に伴い、例えば、当該ゲームで「押し順ベル1〜6」或いは「押し順リプレイ1〜6」に当選すると、数字画像を含んだ操作画像として各押し順表示部22a〜22cが表示される。このときの押し順表示部22a〜22cは、扉部材30が変換するか否かに関わらずゲームの開始時に即座に表示される。
そして、左扉部材30a及び右扉部材30bが電気的駆動源の作動により、常態位置から表示器8方向に変換する。このとき、図13(b)に示すように、各押し順表示部22a〜22cは、扉部材30の変換動作に伴い徐々に隠蔽されることとなるが、左扉部材30a及び右扉部材30bに形成されている凹み部32が各押し順表示部22a〜22cの上下位置に対応した位置に形成されていることから、表示器8の表示画像のうち最後に隠蔽されることとなる。
First, as shown in FIG. 13A, when a game during ART is started and, for example, "push order bells 1 to 6" or "push order replays 1 to 6" are won in the game, a numerical image is displayed. Each push order display unit 22a to 22c is displayed as the included operation image. The push order display units 22a to 22c at this time are immediately displayed at the start of the game regardless of whether or not the door member 30 is converted.
Then, the left door member 30a and the right door member 30b are converted from the normal position to the display 8 direction by the operation of the electric drive source. At this time, as shown in FIG. 13B, the push order display units 22a to 22c are gradually concealed as the door member 30 is converted, but the left door member 30a and the right door member 30b Since the recessed portion 32 formed in the above is formed at a position corresponding to the vertical position of each of the push order display portions 22a to 22c, the display image of the display 8 is concealed at the end.

その後、扉部材30の作動位置への変換動作が完了すると、図13(c)に示すように、表示器8の表示領域が完全に閉鎖されて、表示器8の表示領域に表示されている全ての表示画像が完全に隠蔽されることとなる。このとき、左扉部材30aの右端部と、右扉部材30bの左端部が重なり合うように閉鎖状態を形成するので、各々に形成された凹み部31、32の部位から後方の表示画像が見えるような隙間が形成されることを防止している。 After that, when the conversion operation of the door member 30 to the operating position is completed, the display area of the display 8 is completely closed and displayed in the display area of the display 8 as shown in FIG. 13 (c). All displayed images will be completely hidden. At this time, since the closed state is formed so that the right end portion of the left door member 30a and the left end portion of the right door member 30b overlap each other, the rear display image can be seen from the portions of the recessed portions 31 and 32 formed in each. It prevents the formation of a large gap.

また、上乗せゲーム数の表示は、図13(c)に示した扉部材30が作動位置に変換した時点で、表示器8の表示領域において、例えば、押し順表示部22a〜22cの上部に表示される。そして、所定時間(例えば、1秒)経過後に、電気的駆動源が再び作動して、扉部材30が常態位置へ復帰すると、図示は省略するが、表示領域に表示されていた上乗せゲーム数が出現して、上乗せの報知が行われることとなる。
また、扉部材30の復帰動作の途中においては、左扉部材30a及び右扉部材30bの各々に形成された凹み部31、32により、最初に各押し順表示部22a〜22cの表示に対する隠蔽状態が解除されることとなる。
Further, the display of the number of additional games is displayed in the display area of the display 8 when the door member 30 shown in FIG. 13C is converted to the operating position, for example, on the upper part of the push order display units 22a to 22c. Will be done. Then, after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed, when the electric drive source is activated again and the door member 30 returns to the normal position, the number of additional games displayed in the display area is increased, although not shown. It will appear and additional notification will be given.
Further, in the middle of the return operation of the door member 30, the recessed portions 31 and 32 formed in each of the left door member 30a and the right door member 30b first conceal the display of the push order display portions 22a to 22c. Will be released.

このように、第1変形例においては、扉部材30の変換に応じて、ARTのゲーム数の上乗せ報知が行われるので、興趣性の高い演出が可能となる。特に、扉部材30により表示器8の表示領域の全体を閉鎖する構成にしているので、上乗せゲーム数の他、それを装飾する画像の全てを扉部材30の開放により一度に遊技者に見せることができ、より演出効果を高めることが可能となる。また、扉部材30を閉鎖しても、扉部材30に形成された凹み部31、32により、扉部材30閉鎖時には最後まで押し順表示を遊技者に見せることができるとともに、開放時には最初に押し順表示を見せることができるので、扉部材30の閉鎖時及び開放時の両方で、押し順表示に対する視認性を高めることが可能となり、扉部材30による表示領域の隠蔽が、ゲームの進行を阻害してしまうことを防止している。 As described above, in the first modification, since the additional notification of the number of ART games is performed according to the conversion of the door member 30, it is possible to produce a highly entertaining effect. In particular, since the entire display area of the display 8 is closed by the door member 30, the number of additional games and all the images decorating the display can be shown to the player at once by opening the door member 30. It is possible to enhance the effect of the production. Further, even if the door member 30 is closed, the recessed portions 31 and 32 formed in the door member 30 allow the player to see the push order display until the end when the door member 30 is closed, and push the door member 30 first when the door member 30 is opened. Since the sequential display can be shown, it is possible to improve the visibility of the push order display both when the door member 30 is closed and when the door member 30 is opened, and the concealment of the display area by the door member 30 hinders the progress of the game. It prevents it from happening.

なお、扉部材30は、復帰時において左右方向の中央から開放される形態であるので、各押し順表示部22a〜22cを表示器8における表示領域の左右方向の中央部に寄せて表示することが好ましく、このようにすれば、より迅速に各押し順表示部22a〜22cを遊技者に視認させることが可能となる。また、通常では左右方向に比較的広い範囲で押し順表示部22a〜22cを表示し、扉部材30の変換動作時に、押し順表示部22a〜22cを中央に寄せて表示するようにしてもよい。 Since the door member 30 is opened from the center in the left-right direction at the time of return, each push order display unit 22a to 22c is displayed closer to the center portion in the left-right direction of the display area on the display 8. In this way, it becomes possible for the player to visually recognize each of the push order display units 22a to 22c more quickly. Further, normally, the push order display units 22a to 22c may be displayed in a relatively wide range in the left-right direction, and the push order display units 22a to 22c may be displayed centered during the conversion operation of the door member 30. ..

<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図14及び図15を参照して説明する。
前述した実施形態においては、表示器8の上部に備えられる可動部材18は、左右一対の可動部材本体18aを備えた構成としていたが、第2変形例においては、可動部材本体18aの替わりに、一体的な可動部材本体18cを備えた点が異なっている。また、その他の構成要素であるベース部材18b、リンク部材(図示省略)、及び電気的駆動源等は前述した実施形態と同様となっていて、変換動作も同様に行われる。また、可動部材本体18cの変換動作及び表示器8での画像演出は、基本的には図7で示した各演出パターンと同様に行われるが、可動部材本体18cの変換動作とともに実行される表示器8での画像演出の一部が異なっている。
<Second modification>
Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
In the above-described embodiment, the movable member 18 provided on the upper portion of the display 8 is configured to include a pair of left and right movable member main bodies 18a, but in the second modification, instead of the movable member main body 18a, The difference is that it is provided with an integrated movable member main body 18c. Further, the base member 18b, the link member (not shown), the electric drive source, and the like, which are other components, are the same as those in the above-described embodiment, and the conversion operation is also performed in the same manner. Further, the conversion operation of the movable member main body 18c and the image effect on the display 8 are basically performed in the same manner as each effect pattern shown in FIG. 7, but the display is executed together with the conversion operation of the movable member main body 18c. A part of the image production in the vessel 8 is different.

図14及び図15に示すように、可動部材18は、ベース部材18bと、このベース部材に取り付けられる可動部材本体18cから構成される。可動部材本体18cは、所定の装飾が施されていて、その両端が表示器8の表示領域の両端部近傍まで延びた横長の矩形状の形状を有している。したがって、左右一対の構造を有する可動部材本体18aよりも、表示領域を隠す範囲が広くなっている。また、可動部材18(可動部材本体18c)は、前述した実施形態と同様、表示器8の前方位置であって、表示面8aから所定距離a(例えば、10mm)を隔てた位置において、上下方向に変換動作を行うように配設されている。さらに、可動部材本体18cの後面の周囲には、可動部材本体18aと同様に面取り部18c(図6参照)が形成されている As shown in FIGS. 14 and 15, the movable member 18 is composed of a base member 18b and a movable member main body 18c attached to the base member. The movable member main body 18c is provided with a predetermined decoration, and has a horizontally long rectangular shape in which both ends extend to the vicinity of both ends of the display area of the display 8. Therefore, the range for hiding the display area is wider than that of the movable member main body 18a having a pair of left and right structures. Further, the movable member 18 (movable member main body 18c) is located in front of the display 8 at a position separated from the display surface 8a by a predetermined distance a (for example, 10 mm) in the vertical direction, as in the above-described embodiment. It is arranged so as to perform a conversion operation. Further, a chamfered portion 18c (see FIG. 6) is formed around the rear surface of the movable member main body 18c as in the movable member main body 18a.

また、図14及び図15は、主制御部10及び副制御部20の制御により実行される可動部材18(可動部材本体18c)の変換動作、及び表示器8で行われる演出画像を示していて、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰動作に伴い、演出ボタン画像26が出現する状態を示している。すなわち、図7に示した「演出パターンA+ゲーム終了後演出ボタン」、「演出パターンB+ゲーム終了後演出ボタン」、或いは「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」の何れかが選択された場合のゲーム終了後に演出ボタン画像26が表示された状態を示している。 Further, FIGS. 14 and 15 show a conversion operation of the movable member 18 (movable member main body 18c) executed by the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20, and an effect image performed by the display 8. , The state in which the effect button image 26 appears with the return operation of the movable member 18 (movable member main body 18c) is shown. That is, the game when any one of "effect pattern A + effect button after game end", "effect pattern B + effect button after game end", or "effect pattern C + effect button after game end" shown in FIG. 7 is selected. It shows a state in which the effect button image 26 is displayed after the end.

第2変形例においては、前述した実施形態で説明した操作態様指示画像としての「押せ!」の指示画像29aの他、「連打!!」の文字情報からなる指示画像29bも表示可能としている。これは、遊技者に対して演出ボタン2cを複数回操作することを促す表示であり、演出ボタン2cの複数回の操作により、上乗せ画像27(図11(f)参照)が表示されることを意味する。また、指示画像としては、その他「長押し!!」の文字情報からなる指示画像(図示省略)も表示可能としていて、遊技者に対して、演出ボタン2cの操作状態を所定時間維持することを促す表示も行われる。 In the second modification, in addition to the instruction image 29a of "press!" As the operation mode instruction image described in the above-described embodiment, the instruction image 29b composed of the character information of "continuous hitting !!" can be displayed. This is a display prompting the player to operate the effect button 2c a plurality of times, and the additional image 27 (see FIG. 11 (f)) is displayed by operating the effect button 2c a plurality of times. means. In addition, as the instruction image, another instruction image (not shown) consisting of the character information of "long press !!" can be displayed, and the player is required to maintain the operation state of the effect button 2c for a predetermined time. A prompting display is also provided.

このように、第2変形例においては、指示画像として「押せ!」、「連打!!」、「長押し!!」の異なる文字情報を表示可能として、遊技者に対して異なる演出ボタン2cの操作態様を促すように構成されている。また、このような指示画像を選択する際の選択率は、主制御部10及び副制御部20の制御により、「押せ!」の指示画像29aよりも、「連打!!」の指示画像29bが表示されたときの方が、大きいゲーム数が上乗せされる可能性が高くなるように設定され、同様に、「連打!!」の指示画像29bよりも、「長押し!!」の指示画像(図示省略)が表示されたときの方が、大きいゲーム数が上乗せされる可能性が高くなるように設定されている。 In this way, in the second modification, different character information such as "press!", "Continuous hit !!", and "long press !!" can be displayed as instruction images, and different effect buttons 2c are displayed for the player. It is configured to encourage the operation mode. Further, the selection rate when selecting such an instruction image is controlled by the instruction image 29b of "continuous hitting !!" rather than the instruction image 29a of "press!" By the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20. When it is displayed, it is set so that there is a higher possibility that a large number of games will be added. Similarly, the instruction image of "long press !!" It is set so that there is a higher possibility that a large number of games will be added when (not shown) is displayed.

また、指示画像29bは、可動部材18(可動部材本体18c)が作動位置にあるときは前方からは完全に隠蔽された状態となっている。また、指示画像29bは、図14(a)に示すように、演出ボタン画像26の上部に表示されることから、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰に伴い、演出ボタン画像26よりも後に非隠蔽状態が解除されることとなる。すなわち、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出操作手段(演出ボタン2c)の操作態様を指示する操作態様指示画像(指示画像29b)を、演出操作画像(演出ボタン画像26)よりも可動部材18による隠蔽の解除が遅くなるように表示器8に表示することとなる。
したがって、遊技者は、演出ボタン2cの操作態様を最後に視認することとなり、上乗せされるゲーム数の大きさに影響する演出ボタン2cの操作態様に対する遊技者の期待感を、最後まで引き付けることが出来るようになり、興趣性をより高めることができるのである。
Further, the instruction image 29b is in a state of being completely concealed from the front when the movable member 18 (movable member main body 18c) is in the operating position. Further, since the instruction image 29b is displayed at the upper part of the effect button image 26 as shown in FIG. 14A, the instruction image 29b is more than the effect button image 26 with the return of the movable member 18 (movable member main body 18c). Later, the non-hidden state will be released. That is, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the effect control means display the operation mode instruction image (instruction image 29b) for instructing the operation mode of the effect operation means (effect button 2c) to the effect operation image (effect button image). The display is displayed on the display 8 so that the release of the concealment by the movable member 18 is slower than that of 26).
Therefore, the player sees the operation mode of the effect button 2c at the end, and can attract the player's expectation for the operation mode of the effect button 2c, which affects the size of the number of games to be added. You will be able to do it, and you will be able to enhance your interest.

また、第2変更例においては、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰に伴い、一旦表示した演出ボタン画像26を、拡大演出ボタン画像28(図11(h)参照)に変更する演出も実行可能としている。
この場合、図14(b)に示すように、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰に伴い、一旦表示した演出ボタン画像26の上部に、「ボタン変更」の文字画像からなる変更画像29cが表示され、変更画像29cが出現してから所定時間(例えば、0.5秒)経過後に、演出ボタン画像26が拡大演出ボタン画像28に変更される。したがって、より大きいゲーム数の上乗せに期待できる拡大演出ボタン画像28への変更が、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰の最後の時点で報知されることとなり、遊技者の期待感をより高めることが可能となるのである。なお、変更画像29cが出現してから所定時間(例えば、0.5秒)経過後に、演出ボタン画像26を拡大演出ボタン画像28に変更するようにしているが、変更画像29cが表示された後、演出ボタン2cの操作後に、拡大演出ボタン画像28に変更するようにしてもよく、このようにすれば、遊技者の操作により演出ボタン画像が変更されることとなり、より興趣を高めることが可能となる。
Further, in the second modification example, with the return of the movable member 18 (movable member main body 18c), the effect button image 26 once displayed is changed to the enlarged effect button image 28 (see FIG. 11 (h)). It is made feasible.
In this case, as shown in FIG. 14B, with the return of the movable member 18 (movable member main body 18c), the changed image 29c composed of the character image of "button change" is placed on the upper part of the effect button image 26 once displayed. Is displayed, and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the appearance of the changed image 29c, the effect button image 26 is changed to the enlarged effect button image 28. Therefore, the change to the enlarged effect button image 28, which can be expected to add a larger number of games, will be notified at the final point of the return of the movable member 18 (movable member main body 18c), and the player's expectation will be further increased. It is possible to increase it. The effect button image 26 is changed to the enlarged effect button image 28 after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the appearance of the changed image 29c, but after the changed image 29c is displayed. After the operation of the effect button 2c, the enlarged effect button image 28 may be changed. In this way, the effect button image is changed by the operation of the player, and it is possible to further enhance the interest. It becomes.

次に、図15は、可動部材18(可動部材本体18c)が復帰する際に、表示器8の表示領域に表示される演出ボタン画像26、或いは拡大演出ボタン画像28の表示位置を変更する例を示している。
図15は、演出ボタン画像26を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央になるように、表示器8の表示領域に表示する位置を基準にして、拡大演出ボタン画像28の上下方向の表示位置を変更する場合を示している。拡大演出ボタン画像28の表示位置の変更は主制御部10からの制御情報に基づき副制御部20の制御により実行され、例えば、抽選手段による抽選結果に基づき、表示位置の変更、及び変更する表示位置をどの位置にするかの決定が行われる。
Next, FIG. 15 shows an example of changing the display position of the effect button image 26 or the enlarged effect button image 28 displayed in the display area of the display 8 when the movable member 18 (movable member main body 18c) returns. Is shown.
FIG. 15 shows the enlarged effect button image 28 with reference to the position where the effect button image 26 is displayed in the display area of the display 8 so as to be substantially in the center of the movable member main body 18c in the operating position in the vertical direction. It shows the case where the display position in the vertical direction is changed. The change of the display position of the enlarged effect button image 28 is executed by the control of the sub control unit 20 based on the control information from the main control unit 10. For example, the display position is changed and the display to be changed is changed based on the lottery result by the lottery means. The position is determined.

まず、図15(a)は、演出ボタン画像26と同様に、拡大演出ボタン画像28を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央になるように表示した場合であり、拡大演出ボタン画像28が、演出ボタン画像26の中心に設定された拡大基準点を基準にして拡大されている。この場合、演出ボタン画像26の下端部よりも拡大演出ボタン画像28の下端部の方が下方に表示されることとなる。したがって、拡大演出ボタン画像28が表示されるときには、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰時に、拡大演出ボタン画像28の下端部が出現するタイミングが、演出ボタン画像26が表示される場合よりも早くなることになる。 First, FIG. 15A shows a case where the enlarged effect button image 28 is displayed so as to be substantially at the center in the vertical direction of the movable member main body 18c at the operating position, similarly to the effect button image 26. The button image 28 is enlarged with reference to the enlargement reference point set at the center of the effect button image 26. In this case, the lower end of the enlarged effect button image 28 is displayed lower than the lower end of the effect button image 26. Therefore, when the magnifying effect button image 28 is displayed, the timing at which the lower end of the magnifying effect button image 28 appears when the movable member 18 (movable member main body 18c) is restored is higher than when the effect button image 26 is displayed. Will be faster.

また、図15(b)は、拡大演出ボタン画像28を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央よりも下方側にずらした位置に表示した場合であり、拡大演出ボタン画像28が、演出ボタン画像26の上端部に設定された拡大基準点を基準にして拡大されている。また、拡大演出ボタン画像28の下端部が作動位置にある可動部材本体18cの下端部から下方に突出するように表示される。したがって、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰時に、拡大演出ボタン画像28の下端部が出現するタイミングが、演出ボタン画像26が表示される場合よりもさらに早くなり、拡大演出ボタン画像28が即座に出現することとなる。また、拡大演出ボタン画像28の下端部の突出により、可動部材18(可動部材本体18c)が作動位置にある時点で、拡大演出ボタン画像28が表示されることが示唆される。 Further, FIG. 15B shows a case where the magnifying effect button image 28 is displayed at a position shifted downward from the substantially center in the vertical direction of the movable member main body 18c at the operating position, and the magnifying effect button image 28 is displayed. Is enlarged with reference to the enlargement reference point set at the upper end of the effect button image 26. Further, the lower end of the magnifying effect button image 28 is displayed so as to protrude downward from the lower end of the movable member main body 18c at the operating position. Therefore, when the movable member 18 (movable member main body 18c) is restored, the timing at which the lower end of the enlarged effect button image 28 appears is even earlier than when the effect button image 26 is displayed, and the enlarged effect button image 28 is displayed. It will appear immediately. Further, it is suggested that the magnifying effect button image 28 is displayed when the movable member 18 (movable member main body 18c) is in the operating position due to the protrusion of the lower end portion of the magnifying effect button image 28.

また、図15(c)は、拡大演出ボタン画像28を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央よりも上方側にずらした位置に表示した場合であり、拡大演出ボタン画像28が、演出ボタン画像26の下端部に設定された拡大基準点を基準にして拡大されている。したがって、拡大演出ボタン画像28が表示されるときには、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰時に、拡大演出ボタン画像28の下端部が出現するタイミングが、演出ボタン画像26が表示される場合と同様のタイミングとなる。
また、以上のような拡大演出ボタン画像28の表示位置は、上乗せされるゲーム数が大きいほど上方側にずらした位置に決定される可能性が高くなるように決定制御を行ってもよいし、逆に、上乗せされるゲーム数が大きいほど下方側にずらした位置に決定される可能性が高くなるように決定制御を行ってもよい。
Further, FIG. 15C shows a case where the magnifying effect button image 28 is displayed at a position shifted upward from the substantially center in the vertical direction of the movable member main body 18c at the operating position, and the magnifying effect button image 28 is displayed. Is enlarged with reference to the enlargement reference point set at the lower end of the effect button image 26. Therefore, when the magnifying effect button image 28 is displayed, the timing at which the lower end of the magnifying effect button image 28 appears when the movable member 18 (movable member main body 18c) is restored is the case where the effect button image 26 is displayed. The timing will be the same.
Further, the display position of the enlarged effect button image 28 as described above may be determined and controlled so that the larger the number of games to be added, the higher the possibility that the position is shifted upward. On the contrary, the determination control may be performed so that the larger the number of games to be added, the higher the possibility that the position is determined to be shifted downward.

以上のように、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、可動部材18が作動位置に変換されている間に表示器8に表示される演出操作画像(演出ボタン画像26、拡大演出ボタン画像28)の表示位置を変更することとなる。
したがって、可動部材18の復帰時に、種々のタイミングで演出ボタン画像26或いは拡大演出ボタン画像28が出現することとなり、より演出が多彩化して興趣性を向上させることができる。また、演出ボタン画像26及び拡大演出ボタン画像28の表示位置を固定にした場合には、両画像の大きさの違いから、出現するタイミングでどちらの画像が表示されることが事前に分かってしまう可能性があり、遊技者の興味を最後まで引き付けることが出来なくなってしまうが、表示位置を変更することによりこのような課題を解決することができる。さらに、場合によっては、図15(b)に示すように、事前に上乗せゲーム数に対する期待感の高い拡大演出ボタン画像28の出現を示唆するようにすれば、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
なお、図15で示した例では、拡大演出ボタン画像28の表示位置を変更するようにしているが、演出ボタン画像26の表示位置を変更するようにしてもよく、例えば、演出ボタン画像26を拡大演出ボタン画像28が出現するタイミングよりも早くなるように表示するパターンを設けてもよい。
As described above, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the effect control means display the effect operation image (effect button image 26,) displayed on the display 8 while the movable member 18 is converted to the operating position. The display position of the enlarged effect button image 28) will be changed.
Therefore, when the movable member 18 is returned, the effect button image 26 or the enlarged effect button image 28 will appear at various timings, so that the effect can be further diversified and the interest can be improved. Further, when the display positions of the effect button image 26 and the enlarged effect button image 28 are fixed, it is known in advance which image will be displayed at the timing of appearance due to the difference in size between the two images. There is a possibility that the player's interest cannot be attracted to the end, but such a problem can be solved by changing the display position. Further, in some cases, as shown in FIG. 15B, if the appearance of the enlarged effect button image 28 having a high expectation for the number of additional games is suggested in advance, the expectation of the player can be further increased. Is possible.
In the example shown in FIG. 15, the display position of the enlarged effect button image 28 is changed, but the display position of the effect button image 26 may be changed. For example, the effect button image 26 may be changed. A pattern may be provided so as to be displayed earlier than the timing at which the magnifying effect button image 28 appears.

以上、説明したように、本発明においては、遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機(スロットマシン1)において、複数の識別情報を表示可能な表示領域を有する表示手段(表示器8)と、ゲームにおいて特定結果を導出するための操作画像(押し順表示部22a〜22c)を表示手段の表示領域に表示させる表示制御手段と、表示手段の近傍に設けられ、電気的駆動源の作動により常態位置から表示手段の表示領域前方の作動位置に変換可能な可動部材と、を備え、表示制御手段は、操作画像を、表示手段の表示領域における下方部に表示する一方、可動部材は、表示手段の表示領域の上方から下方に向けて、常態位置から作動位置に変換するように構成されるとともに、作動位置に変換された状態においてゲームが開始された場合には、ゲームが終了する前に、常態位置に復帰するように構成されている。 As described above, in the present invention, the game is executed based on the operation of the player, and when a specific result is derived as the execution result of the game, a predetermined game value is given. In (slot machine 1), a display means (display 8) having a display area capable of displaying a plurality of identification information and operation images (push order display units 22a to 22c) for deriving a specific result in a game are displayed. It includes a display control means for displaying in the display area of the means, and a movable member provided near the display means and capable of converting from a normal position to an operating position in front of the display area of the display means by the operation of an electric drive source. The display control means displays the operation image in the lower part of the display area of the display means, while the movable member is configured to convert from the normal position to the operating position from the upper side to the lower side of the display area of the display means. At the same time, when the game is started in the state of being converted to the operating position, it is configured to return to the normal position before the game ends.

ここで、表示制御手段は、主制御部10が備えるものであってもよいし副制御部20が備えるものであってもよい。また、主制御部10と副制御部20の協働により構成されるものであってもよい。
また、特定結果とは、「押し順リプレイ」に対応する図柄の組合せ、「押し順ベル」に対応する図柄の組合せなどが例示される。
また、所定の遊技価値の付与としては、遊技媒体としてのメダルの付与、再遊技の権利の付与の他、ART、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ARTの上乗せゲーム数の発生などでもよい。
また、電気的駆動源としては、モータ、ソレノイドなどが例示される。
また、操作画像としては、押し順表示の他、狙う図柄を報知する画像であってもよい。
Here, the display control means may be provided by the main control unit 10 or may be provided by the sub control unit 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control unit 10 and the sub control unit 20.
Further, the specific result is exemplified by a combination of symbols corresponding to the "push order replay", a combination of symbols corresponding to the "push order bell", and the like.
Further, as the given game value, in addition to the granting of medals as a game medium and the granting of the right to replay, ART, big bonus, regular bonus, generation of additional games of ART, etc. may be performed.
Further, examples of the electric drive source include a motor and a solenoid.
Further, the operation image may be an image that notifies the target symbol in addition to the push order display.

したがって、可動部材が常態位置から作動位置に変換する際には、操作画像が最後に隠蔽されることとなり、また、可動部材が常態位置に復帰する際には、最初に操作画像の隠蔽が解除されることとなるので、可動部材による興趣性を高めた上で、操作画像の視認性の低下を防止することが可能となる。また、可動部材は、作動位置に変換された状態においてゲームが開始された場合には、ゲームが終了する前に常態位置に復帰するので、可動部材により操作画像が隠蔽されたままゲームが終了してしまうことを防止でき、遊技者が不利益となることを防止できる。 Therefore, when the movable member is converted from the normal position to the operating position, the operation image is concealed last, and when the movable member returns to the normal position, the concealment of the operation image is first released. Therefore, it is possible to enhance the fun of the movable member and prevent the deterioration of the visibility of the operation image. Further, when the game is started in the state of being converted to the operating position, the movable member returns to the normal position before the game ends, so that the game ends while the operation image is hidden by the movable member. It is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、可動部材は、作動位置に変換された状態において、表示手段の前方に所定の間隙を形成するように構成した。
したがって、遊技者は、可動部材が表示器の表示領域前方に存在している状態でも、視線を少しずらせば、操作画像を容易に確認することが可能となり、可動部材の復帰の完了前でもゲームを進めることが可能となる。
Further, the movable member is configured to form a predetermined gap in front of the display means in a state of being converted into an operating position.
Therefore, even when the movable member is in front of the display area of the display, the player can easily check the operation image by slightly shifting the line of sight, and the game can be played even before the return of the movable member is completed. It becomes possible to proceed.

また、操作画像は、遊技者に操作を指示する情報画像と、情報画像を囲む装飾画像とから構成され、可動部材が作動位置に変換された状態でも、装飾画像の所定部が遊技機前方から視認可能に構成した。
ここで、装飾画像は、情報画像を囲んで装飾するものであれば、円形、矩形等どのような形状であってもよい。また、その配色も一色でもよいし、当選している役に応じて変化させるようにしてもよい。
したがって、可動部材が作動位置に変換された状態でも、遊技者は装飾画像を視認することが可能となるので、可動部材の後方に操作画像が表示されていることを知らしめることが可能となる。
Further, the operation image is composed of an information image instructing the player to operate and a decorative image surrounding the information image, and even when the movable member is converted into an operating position, a predetermined part of the decorative image is from the front of the gaming machine. It was configured to be visible.
Here, the decorative image may have any shape such as a circle or a rectangle as long as it surrounds and decorates the information image. Further, the color scheme may be one color, or may be changed according to the winning combination.
Therefore, even when the movable member is converted to the operating position, the player can visually recognize the decorative image, so that it is possible to inform that the operation image is displayed behind the movable member. ..

また、ゲームの進行に関わる制御を行う主制御手段と、主制御手段からの情報に基づき、表示手段を制御する副制御手段と、主制御手段により制御されるとともに、表示手段とは別個に設けられる情報表示手段と、を備え、情報表示手段は、操作画像を識別可能な情報を表示するとともに、情報表示手段の表示が可動部材の変換動作に影響を受けない位置に配設されている構成とした。 Further, the main control means that controls the progress of the game, the sub-control means that controls the display means based on the information from the main control means, and the sub-control means that are controlled by the main control means and are provided separately from the display means. Information display means is provided, and the information display means displays information that can identify the operation image, and the display of the information display means is arranged at a position that is not affected by the conversion operation of the movable member. And said.

ここで、情報表示手段は、7セグメント型のLEDやドットマトリクス型のLEDなどが例示される。
また、操作画像を識別可能な情報とは、特定結果を導出するための情報であり、特定結果を導出するための押し順表示を識別可能な数字情報や記号情報等が例示される。
したがって、表示手段で表示された操作画像が可動部材で隠蔽されてしまっても、情報表示手段での情報は隠蔽されることがないので、操作画像を報知することが可能となる。
Here, examples of the information display means include a 7-segment type LED and a dot matrix type LED.
Further, the information that can identify the operation image is information for deriving a specific result, and numerical information, symbol information, and the like that can identify the push order display for deriving the specific result are exemplified.
Therefore, even if the operation image displayed by the display means is hidden by the movable member, the information by the information display means is not hidden, so that the operation image can be notified.

遊技者が操作可能な演出操作手段と、ゲームの開始時に演出操作手段の操作を促す演出操作画像を表示手段に表示させるとともに、演出操作手段の操作に基づき所定の情報を表示手段に表示させる演出制御手段と、を備え、可動部材が変換されたゲームの次に実行されるゲームにおいては、演出制御手段による演出操作画像の表示確率を変更する構成とした。 An effect in which a player can operate an effect operation means and an effect operation image prompting the operation of the effect operation means at the start of a game are displayed on the display means, and predetermined information is displayed on the display means based on the operation of the effect operation means. In a game that includes a control means and is executed next to a game in which the movable member is converted, the display probability of the effect operation image by the effect control means is changed.

ここで、操作手段としては、ボタン形式、レバー形式などが例示され、操作形態としては、押圧、引き下げ、引っ張りなどが例示される。
また、演出操作画像とは、演出ボタンを模した画像や演出ボタンの操作を促す文字情報等が挙げられる。また、演出操作画像はCG画像、写真画像等の画像が例示される。
また、所定の情報とは、レア役に当選したことを報知する情報、ARTのゲーム数の上乗せが確定することを報知する情報、上乗せされるゲーム数を報知する情報、ARTが継続することを報知する情報等の遊技者の期待感を高める情報である。
また、表示確率を変更とは、演出操作画像が表示される確率を通常よりも低くする他、表示される確率をゼロにしてもよい。
したがって、可動部材の変換により、ゲームの開始時に表示された演出操作画像が隠れてしまうことを防止できるので、遊技者が不満になることを防止できる。
Here, examples of the operation means include a button type and a lever type, and examples of the operation form include pressing, pulling down, and pulling.
Further, the effect operation image includes an image imitating the effect button, character information for prompting the operation of the effect button, and the like. Further, as the effect operation image, an image such as a CG image or a photographic image is exemplified.
In addition, the predetermined information includes information notifying that the rare role has been won, information notifying that the addition of the number of ART games will be confirmed, information notifying the number of games to be added, and indicating that ART will continue. This is information that raises the player's expectation, such as information to be notified.
Further, changing the display probability means that the probability that the effect operation image is displayed is lower than usual, and the probability that the effect operation image is displayed may be set to zero.
Therefore, it is possible to prevent the effect operation image displayed at the start of the game from being hidden by the conversion of the movable member, and thus it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

また、遊技者が操作可能な演出操作手段と、ゲームの開始時に演出操作手段の操作を促す演出操作画像を表示手段に表示させるとともに、演出操作手段の操作に基づき所定の情報を前記表示手段に表示させる演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、表示制御手段による操作画像の消去に対応して、演出操作画像を出現するように構成した。
ここで、「操作画像の消去に対応して、演出操作画像を出現」とは、「操作画像を消去した替わり、演出操作画像を出現」と言い換えることができる。また、複数の操作画像を表示する場合には、一部の操作画像を消去したときに、残りの操作画像を演出操作画像に変更することも含まれる。
したがって、演出操作手段の操作途中で演出操作画像を表示することが可能となるので、従来にない興趣性の高い遊技を実行することができる。
In addition, the display means displays the effect operation means that can be operated by the player and the effect operation image that prompts the operation of the effect operation means at the start of the game, and the display means displays predetermined information based on the operation of the effect operation means. The effect control means is provided with an effect control means to be displayed, and the effect control means is configured to appear the effect operation image in response to the erasure of the operation image by the display control means.
Here, "appearing the effect operation image in response to the erasure of the operation image" can be rephrased as "appearing the effect operation image instead of erasing the operation image". Further, when displaying a plurality of operation images, it is also included that when a part of the operation images is deleted, the remaining operation images are changed to the effect operation images.
Therefore, since it is possible to display the effect operation image during the operation of the effect operation means, it is possible to execute a game with a high degree of interest that has never existed before.

一方、特許文献1には、表示装置の前方に可動部材を変位可能に設けるとともに、所定条件の成立により可動部材を表示装置の前方に変位させて表示装置を隠蔽することで演出を行うものが記載されている。しかしながら、従来の遊技機は、単に可動部材により表示装置を隠蔽するだけであることから、単調な遊技性になってしまい興趣性を高めるものではなかった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in Patent Document 1, a movable member is displaceably provided in front of the display device, and the movable member is displaced in front of the display device to conceal the display device when a predetermined condition is satisfied. Have been described. However, since the conventional gaming machine simply hides the display device with a movable member, the game becomes monotonous and does not enhance the interest.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特定遊技状態をARTとしたが、AT又はRTでもよい。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the present embodiment, the specific gaming state is set to ART, but AT or RT may be used.

また、本実施形態では、ART中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようにしているが、所定ゲーム数実行可能なARTを複数回継続可能なタイプにしてもよい。この場合、ARTの最終ゲーム終了後においてARTの継続を報知する際に、可動部材18を変換するようにすれば、新たに開始されるARTの最初のゲームにおける押し順表示の視認性を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the game is terminated when the number of remaining games in the ART is exhausted, but the ART that can execute a predetermined number of games may be a type that can be continued a plurality of times. In this case, if the movable member 18 is converted when notifying the continuation of the ART after the final game of the ART is completed, the visibility of the push order display in the first game of the newly started ART is improved. It becomes possible.

また、可動部材18を上方から下方に変換可能に構成したが、表示器8の左右に軸着された2個の可動部材を設け、各々の可動部材を下端部の回動軸を中心に上端側が表示器8方向に傾倒するように構成して、電気的駆動源の作動により、2個の可動部材が表示器8の両側に起立した常態位置から、各々の可動部材が内側に傾倒、すなわち表示器8の表示領域の前方に傾倒した作動位置に変換するようにしてもよい。この場合にも、可動部材が押し順表示領域23を上方から隠蔽することとなるので、本実施形態と同様の効果が得られることとなる。 Further, although the movable member 18 is configured to be convertible from above to below, two movable members pivotally attached to the left and right sides of the display 8 are provided, and each movable member is placed on the upper end centering on the rotation axis at the lower end. The side is configured to tilt in the direction of the display 8, and each movable member tilts inward from the normal position where the two movable members stand on both sides of the display 8 due to the operation of the electric drive source. It may be converted to an operating position tilted forward of the display area of the display 8. Also in this case, since the movable member hides the push order display area 23 from above, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、可動部材18における可動部材本体18aの前面に、複数の情報を表示可能な液晶表示器等からなる補助表示器を設け、可動部材18自体の変換動作による演出と、補助表示器での表示による演出とを実行可能に構成してもよい。この場合、可動部材18で押し順表示領域23を隠蔽した際に、補助表示器において押し順表示を行うようにすれば、より押し順表示の報知を確実に実行できるようになる。また、同様に補助表示器上で演出ボタン画像26を表示してもよい。 Further, an auxiliary display composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of information is provided on the front surface of the movable member main body 18a of the movable member 18, and the effect of the conversion operation of the movable member 18 itself and the display on the auxiliary display are provided. It may be configured to be feasible with the production by. In this case, if the push order display area 23 is concealed by the movable member 18 and the push order display is performed on the auxiliary display, the push order display can be more reliably notified. Similarly, the effect button image 26 may be displayed on the auxiliary display.

また、本実施形態においては、演出ボタン画像26よりも拡大演出ボタン画像28が表示された場合の方が、上乗せされるゲーム数に対する期待度が高まるようにしているが、拡大演出ボタン画像28の替わりに、演出ボタン画像26の色を変化させたり、演出ボタン画像26の下に所定のキャラクタを追加したりすることで、上乗せされるゲーム数に対する期待度を高めるようにしてもよい。演出ボタン画像26の下に所定のキャラクタを表示する場合には、可動部材18の復帰に伴い所定のキャラクタが最初に出現することとなるので、遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the degree of expectation for the number of games to be added is higher when the enlarged effect button image 28 is displayed than when the effect button image 26 is displayed. Instead, the color of the effect button image 26 may be changed, or a predetermined character may be added under the effect button image 26 to increase the degree of expectation for the number of games to be added. When a predetermined character is displayed under the effect button image 26, the predetermined character appears first with the return of the movable member 18, so that the player's expectation can be increased.

また、演出ボタン2cにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、ART中におけるゲーム数の上乗せの当選に対する期待度が高い演出、或いは上乗せされるゲーム数に対する期待度が高い演出のときに振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, the effect button 2c may include a vibrating means that vibrates by the operation of a motor or the like so that the vibrating means is operated when the player operates the effect button 2c. At this time, it is preferable to operate the vibrating means when the production has a high expectation for the additional winning of the number of games during ART, or when the production has a high expectation for the number of additional games. In this way, it is possible to further raise the player's expectation.

また、遊技者の手が演出ボタン2cに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、検出センサの検出信号に基づき、演出ボタン画像26を拡大演出ボタン画像28に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2cを押圧操作する直前に、画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。 Further, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting that the player's hand has approached the effect button 2c is provided, and the effect button image 26 is changed to the enlarged effect button image 28 based on the detection signal of the detection sensor. You may do so. In this way, the image is changed immediately before the effect button 2c is pressed, so that an unprecedented novel effect can be achieved.

また、ARTの前兆演出、ART、ビッグボーナス、高確率状態が一連して発生する間のゲーム数を監視し、このゲーム数が所定の上限数(例えば、1500回)を超えないように制限する手段を設けた場合に、上限数を超える条件下での上乗せ抽選等のARTの継続に関わる抽選を無効にする手段を設けてもよいし、演出ボタン2cを使用する上乗せ演出や可動部材18の変換動作を伴う演出の発生確率を下げるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の不満感を低減することができる。 It also monitors the number of games during a series of ART precursors, ARTs, big bonuses, and high-probability states, and limits the number of games so that it does not exceed a predetermined upper limit (for example, 1500 times). When the means is provided, a means for invalidating the lottery related to the continuation of ART such as the additional lottery under the condition exceeding the upper limit may be provided, or the additional effect using the effect button 2c or the movable member 18 may be provided. The probability of occurrence of an effect accompanied by a conversion operation may be reduced. In this way, the dissatisfaction of the player can be reduced.

また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が実行する動作を、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various means such as a lottery means, but the sub control unit 20 performs a part or all of the operations, and the sub control unit 20 operates as various means. You can also.
On the contrary, the main control unit 10 may perform a part or all of the operations executed by the sub control unit 20, and the main control unit 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine capable of executing a game using a simulated gaming medium in a data format without using an actual gaming medium such as a medal or a gaming ball.

また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in each embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the design of the reel or the like fluctuates is displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying the display, the display can be used as a variable display means for the identification information.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2c 演出ボタン
2a ベットボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
16 リール
18 可動部材
20 副制御部
22a 左押し順表示部
22b 中押し順表示部
22c 右押し順表示部
1 Slot machine 2 Medal slot 2c Direction button 2a Bet button 3 Start lever 5 Stop button 8 Display 9 Speaker 10 Main control unit 11 Lamp 16 Reel 18 Movable member 20 Sub control unit 22a Left push order display 22b Middle push order display 22c Right push order display

Claims (1)

遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
複数の情報を表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な特定演出操作手段と、
前記ゲームにおいて前記特定結果を導出するための操作画像を前記表示手段に表示させる操作画像表示制御手段と、
前記特定演出操作手段の操作を受付可能なときに、前記特定演出操作手段の操作を促す演出操作画像を前記表示手段に表示させる演出操作画像表示制御手段と、
前記操作画像を表示可能な遊技状態の制御に関する特定の遊技価値である特定遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、
を備え、
前記演出操作画像表示制御手段は、
前記演出操作画像を表示させる場合に、一つの前記演出操作画像を表示させる第1特定パターンと複数の前記演出操作画像を表示させる第2特定パターンとのいずれかを選択可能とし、
前記第2特定パターンが選択された場合には、前記表示手段に表示されている操作画像の消去に対応して複数の前記演出操作画像が表示される状態とするための制御を実行可能とし、
遊技者に前記特定遊技価値を付与する場合に、前記特定遊技価値の量が多い場合の方が、前記特定遊技価値の量が少ない場合よりも、前記第2特定パターンが選択されやすいように制御することで、表示させる前記演出操作画像の個数が多くなるように制御可能であ
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game is executed based on a player's operation and a predetermined game value is given when a specific result is derived as the execution result of the game.
A display means that can display multiple pieces of information,
Specific production operation means that can be operated by the player,
An operation image display control means for causing the display means to display an operation image for deriving the specific result in the game.
An effect operation image display control means for displaying an effect operation image prompting the operation of the specific effect operation means on the display means when the operation of the specific effect operation means can be accepted.
A means for imparting a specific game value, which is a specific game value related to control of a game state capable of displaying the operation image, to the player, and a means for giving the player a specific game value.
With
The effect operation image display control means
When displaying the effect operation image, one of a first specific pattern for displaying one effect operation image and a second specific pattern for displaying a plurality of the effect operation images can be selected.
When the second specific pattern is selected, it is possible to execute control for displaying a plurality of the effect operation images in response to erasing the operation images displayed on the display means.
When the specific game value is given to the player, it is controlled so that the second specific pattern is more easily selected when the amount of the specific game value is large than when the amount of the specific game value is small. doing, the gaming machine, wherein the Ru controllably der so many number of the staging operation image to be displayed.
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