JP6634650B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a gaming state that is advantageous for a player.
従来より、遊技機として、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様によりゲームの結果を導出するようにしたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンにおいては、特定条件の成立に基づき特定遊技状態を発生させるとともに、特定遊技状態の発生中は、リールの停止順序をスロットマシンに備えられている画像表示装置に表示することで、所定の小役を成立し易くするようにしたものも知られている。
Conventionally, as a gaming machine, a plurality of reels are provided, a plurality of reels are variably displayed based on a start operation of a player, a game is executed, and a plurality of reels are stopped based on a stop operation of the player. 2. Description of the Related Art There has been known a slot machine that derives a game result based on a plurality of reel stop display modes.
In such a slot machine, a specific game state is generated based on establishment of a specific condition, and during the occurrence of the specific game state, the reel stop order is displayed on an image display device provided in the slot machine. There are also known ones that facilitate a predetermined small role.
また、従来のスロットマシンにおいては、画像表示装置におけるリールの停止順序を報知する画像を種々変化させることで、遊技の興趣性を高めるようにしたものも知られている。(例えば、特許文献1) Further, in a conventional slot machine, there is also known a slot machine in which an image for notifying a stop sequence of reels in an image display device is variously changed to enhance amusement of a game. (For example, Patent Document 1)
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, such conventional gaming machines have room for improvement.
上記課題を解決するため、本発明は、遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、前記ゲームの実行結果を導出する複数の識別情報が配された複数のリールと、複数の情報を表示可能な表示手段と、前記ゲームにおいて前記特定結果を導出するための案内情報を報知可能な操作画像を、前記表示手段に表示させる操作画像表示制御手段と、遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像を前記表示手段に表示させる特定画像表示制御手段と、所定条件の成立に基づき、前記表示手段に表示されている操作画像を、前記特定画像に変更する表示変更手段と、遊技者が操作可能な演出操作手段と、を備え、前記操作画像表示制御手段は、前記操作画像として、前記複数のリールの各々に対応して、前記複数のリールの停止操作順序を示す操作順画像を表示可能とし、前記特定画像表示制御手段は、前記特定画像として、前記演出操作手段の操作を促す演出操作画像を表示可能とし、前記表示変更手段は、前記複数のリールのうち所定のリールに対する操作が行われた場合に、前記所定のリールに対応する前記操作順画像を、前記演出操作画像に変更可能とする構成としている。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine that executes a game based on a player's operation and provides a predetermined game value when a specific result is derived as an execution result of the game. , A plurality of reels on which a plurality of pieces of identification information for deriving the execution result of the game are arranged, a display means capable of displaying a plurality of pieces of information, and a guide information for deriving the specific result in the game. Operation image display control means for displaying a special operation image on the display means, specific image display control means for displaying a specific image relating to the grant of a benefit advantageous to the player on the display means, and , the operation image displayed on the display means comprises a display changing means for changing said specific image, and the player-operable staging operation means, said operation image The indication control means is capable of displaying, as the operation image, an operation order image indicating a stop operation order of the plurality of reels, corresponding to each of the plurality of reels, and the specific image display control means comprises: As an effect operation image prompting the operation of the effect operation means can be displayed, the display change means, when an operation is performed on a predetermined reel of the plurality of reels, corresponding to the predetermined reel The operation order image can be changed to the effect operation image .
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。図1及び図2に示すように、スロットマシン1は、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aの上部には、中央に開口窓部が形成された表示器前面枠17が備えられている。表示器前面枠17の後方には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や各種報知情報など、複数の情報を表示可能な表示手段としての表示器8が備えられている。この表示器8は、表示領域が表示器前面枠17の開口窓部から前方に臨んだ状態で配設されている。表示器8の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ9と、発光による演出や報知を行うランプ11が備えられている。
First, the overall configuration of the
On the upper part of the
また、表示器8の上方には、モータ等の電気的駆動源(図示省略)の作動により動作する可動部材18が隣設されている。可動部材18は、常態(第1状態)では表示器前面枠17の後方に配されていて、スロットマシン1の前方からは視認不能になっているが、電気的駆動源の作動により、表示器8の上方から下方に向けて動作することで表示領域の前方に突出して、スロットマシン1の前方から視認可能な作動状態(第2状態)に変換される。
A
前扉1aの中央部には、後方を視認可能な(例えば、透明の)表示窓6が形成されている。この表示窓6を透して、筐体1bに備えられたリール41の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12が備えられている。また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利区間ランプ14が備えられている。
また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態中において、遊技者に停止ボタン5の操作順序(押し順表示)を表示する2桁の7セグメント表示器からなる情報表示器13が備えられている。
At the center of the
Above the display window 6, a
In addition, below the display window 6, a two-
情報表示器13の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ2b(図3参照)の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により、表示器8における画像演出等に変化を与えることが可能な演出操作手段としての演出ボタン2cが備えられている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール41を停止する際に押下操作する停止ボタン5が備えられている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bが備えられている。
A step is formed below the information display 13 so as to protrude forward. On the upper surface of this step, a medal to be inserted at a position upstream of the
A
A medal payout port 7b for paying out medals is provided below the
筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
また、筐体1bのほぼ中央部には、リール41を回転駆動させるドラムユニット4が備えられている。また、ドラムユニット4は、リール41は、リール41a、リール41b、リール41cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール41a〜41cは、ステッピングモータ(図示略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a〜41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が配されていて、リール41の停止状態において、各リール41a〜41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
In the upper part of the housing 1b, there are provided a
A
また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7が備えられ、このメダル払出装置7から払い出されたメダルはメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。
Further, a
このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
Such a
ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by inserting medals directly from the
メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of setting the bet number by inserting medals from the
Note that the upper limit of the bet number may be “1”, “2”, or “4” or more.
ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The
The bet button is not limited to the
このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10のRAM(記憶手段)に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲームが開始可能な状態となる。
As described above, the number of bets set by the direct insertion from the
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), a game having a right to execute one game can be started.
このゲームの開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選(賞抽選)が行われ、抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In a state where the game can be started, the operation of the
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined from a plurality of winning combinations by lottery based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 41a to 41c reach the normal rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start to rotate.
また、スタートレバー3が操作されても、前回のゲームでのリール41a〜41cの変動開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)に達していない場合には、今回のゲームでのリール41a〜41cの変動開始が一時的に待機されるウエイト状態となり、前回のゲームでのリール41a〜41cの変動開始から所定時間経過した時点で今回のゲームでのリール41a〜41cの変動が開始されることとなる。すなわち、本実施形態のスロットマシン1においては、単位時間当たりのゲームの実行回数が、所定回数(例えば、1分間に14ゲーム)未満となるようにゲーム数を制限する制限制御が実行されることとなり、この制限制御により1ゲームの最短実行時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
Even if the
各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each of the reels 41a to 41c is an example of a variable display unit. A plurality of (usually 21) symbols serving as identification information are provided on the peripheral surface of each of the reels 41a to 41c, for example, "Replay", "Bell", “Watermelon”, “Cherry”, “7”, “BAR”, and the like are respectively shown. After gradually increasing the rotation speed from the stop state, the rotation reaches a steady rotation at a constant speed.
When such a steady rotation is reached, the
停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押下操作が行われた場合には、リール41a〜41cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
The
If the pressing operation is performed before the symbol corresponding to the winning combination reaches the winning line, the timing for stopping the reels 41a to 41c is delayed to stop the symbol on the winning line, so-called pull-in. Stop control is performed.
停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組み合わせであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stop state, three vertically continuous symbols represented on the reels 41a to 41c are stopped (also referred to as a stop display) so as to face the outside of the machine from the display window 6, and the stop display mode at this time is changed. Based on the winning, it is determined.
The prize is determined based on a combination of symbols stopped on a predetermined prize line. For example, the prize is stopped on any one of a total of five prize lines of three lines, upper, middle and lower, and two diagonal lines. A prize is established based on the combination of symbols, and when the stopped symbol combination is a combination corresponding to winning.
The number of winning lines is not limited to five, but may be an arbitrary number such as one.
判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール41a〜41cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a〜5cを押下操作(所謂目押し操作)する必要がある。
The combinations of symbols to be determined include "bell-bell-bell" (bell role) and "cherry" in the order of "left reel 41a / middle reel 41b / right reel 41c" as a combination of symbols corresponding to the small combination. "ANY / ANY" (cherry, but ANY is an arbitrary design), "watermelon / watermelon / watermelon" (watermelon).
In the present embodiment, the "bell" and "replay" are arranged within five consecutive frames on all the reels 41a to 41c. it can. On the other hand, symbols other than "Bell" and "Replay" are not always arranged within five consecutive frames, so even if the pull-in stop control of four frames cannot be stopped on the winning line, the winning combination is lost. In some cases. In other words, in order to stop these symbols on the pay line, it is necessary to press the
また、「ベル役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、特定結果として例示する「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば「ベル役」に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知する押し順表示を行うようにしてもよい。この場合には、押し順は3通りとなり、遊技者の煩わしさを低減できる。
The “bell role” is one of six types of pressing order (for example, “5a → 5b → 5c”, “5c → 5b → 5a”, etc.) as an operation order (called a pressing order) for the
If only the reel to be stopped first matches, the stop control of the reel is performed so that the symbol combination corresponding to the "bell role" is stopped, and the push order display for notifying only the stop button to be stopped first is performed. It may be. In this case, the pressing order is three, and the trouble of the player can be reduced.
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、特定結果として例示する「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」が設けられている。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
Further, as a combination of symbols corresponding to the “replay combination”, there are “replay replay replay” (normal replay), “replay replay bell” (chance replay), and the like.
In addition, the “replay combination” is exemplified as a specific result by one of six push orders as an operation order (press order) for the
また、「リプレイ役」には、非RT(リプレイ当選低確率状態)からRT(リプレイ当選高確率状態)への移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。ART中には、「押し順リプレイ1〜6」に当選したときの押し順の報知が行われることで、「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することが阻止されてART(RT)の状態が維持されることとなる。
また、「ボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」がある。
The “replay combination” includes “promotional replay” corresponding to the combination of symbols related to the transition from non-RT (replay winning low probability state) to RT (replay winning high probability state), and transition from RT to non-RT. There is also a "falling replay" corresponding to the combination of symbols according to. The pressing order is also associated with these winning combinations. For example, regarding “promotion replay”, “promotion replay” related to the transition from non-RT to RT is performed according to one of six pressing orders. The combination of the corresponding symbols stops, and as for “falling replay”, the symbol combination corresponding to “falling replay” related to the transition from RT to non-RT according to five of the six pushing orders. Stop. During the ART, the notification of the pressing order when the “push order replays 1 to 6” is won is performed, so that the combination of the symbols corresponding to the “falling replay” is prevented from being stopped, and the ART (RT) Is maintained.
Also, as a combination of the big bonus symbols corresponding to the “bonus combination”, there is “7.77.7”.
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが前述のそれぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた特典の付与(所定の遊技価値の付与)として、特別遊技状態の発生や所定数のメダルの払い出し、或いは次ゲームの実行権利の付与(再遊技の権利)等が行われる。 Then, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the winning line, when the combination of the symbols is the symbol combination corresponding to each of the above, the winning is established and the privilege is given according to the establishment of each winning. As (giving a predetermined game value), a special game state is generated, a predetermined number of medals are paid out, or the right to execute the next game is given (right to play again).
例えば、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が成立し、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
For example, by stopping the combination of the symbols corresponding to the small role such as “bell role”, “cherry role”, and “watermelon role”, the small role winning is established and the
Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the “bell role” (“bell-bell-bell”), and the combination of symbols corresponding to the “watermelon role” (“watermelon. 5 medals are paid out by the stop display of "watermelon / watermelon").
また、「チェリー役」では、左リール41aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が中段に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
In the “cherry role”, the number of payout medals differs depending on the position of the “cherry” that stops on the left reel 41a. When the “cherry” stops at the “upper” or “lower” (upper cherry or lower Two medals are paid out (when called "Cherry"), and one medal is paid out when "Cherry" stops at the middle stage (called "Middle Cherry").
The winning probability of each winning combination is, in each of the game states described below, excluding the “bonus role”, “replay role”> “bell role”> “upper / lower cherry role”> “watermelon role”> “middle cherry role” It is assumed that the relationship, that is, the “replay role” is set to be most likely to be won, and the “middle cherry role” is set to be hardest to be won.
また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.5枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
Further, with respect to the “bell role”, the winning probability may be set such that the number of medals increases by 1.5 per game during the ART.
In addition, the payout of medals may be configured so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out. However, by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, a prize is generated every time a prize is generated. May be paid out.
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「ボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)の停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するボーナス遊技状態(特別遊技状態)に移行する。
なお、上記「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
Further, by stopping the combination of the symbols corresponding to the “replay combination” (for example, “replay / replay / replay”), the replay winning is established, and the medal is not used in the next game, that is, the medal is spent. It is possible to play without any action.
In addition, a bonus game state (special game state) in which a predetermined small role (bell role) is won with a high probability by stopping the combination of the big bonus symbols (for example, “7.7, 7”) corresponding to the “bonus role”. ).
In addition, it is preferable that the above-mentioned "bonus combination" carries over the winning right in the game that has been won and the subsequent game, unless the combination of the corresponding symbols is stopped.
次に、図3を参照して、スロットマシン1の制御系の構成を説明する。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
図3に示すように、スロットマシン1の制御系には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
Next, a configuration of a control system of the
As shown in FIG. 3, the control system of the
主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
The
また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
ここで、主制御部10は、ベットボタン2aからの信号に基づきRAMに記憶されたクレジットメダル数から所定数(例えば、3)を減算して、その数分をベット数に設定する処理を行う。また、主制御部10は、メダルセレクタ2bからの信号に基づき、投入されたメダルの検出処理を行い、そのメダルの検出に応じてベット数を設定する処理を行うとともに、ベット数の上限を超えるメダルが検出された場合には、RAMのクレジットメダル数を加算する処理を行う。
The
Here, the
また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、主制御部10は、ROMの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきARTの抽選処理や、ART中の上乗せ抽選処理等を行う。すなわち、主制御部10は、ゲームの実行結果として小役やボーナス役(特典)の抽選、ARTの抽選及びART中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきARTの抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
Further, the
また、主制御部10には、確率設定装置15が接続されている。確率設定装置15は、「ボーナス役」の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御部10は、確率設定装置15における確率設定操作に基づき、「ボーナス役」の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。
Further, a
また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、情報表示器13、有利区間ランプ14、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ドラムユニット4のステッピングモータ(図示省略)を駆動させて、リール41a〜41cを回転させるゲームの開始処理を行う。また、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)からの信号に基づき、ROMに記憶された停止テーブルを参照して、リール41a〜41cを停止させる処理を行う。
また、主制御部10は、前述したようにスタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール41a〜41cの回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール41a〜41cの回転開始を一時的に待機させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御部10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
The
The
Further, even if the
また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利区間ランプ14は、例えば、LEDで構成され、主制御部10は、ART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態中、及び後述する特定遊技状態に内部的に当選しているART発生前の前兆演出中に、有利区間ランプ14を点灯させる処理を行う。なお、ARTの当選確率を高めた高確率状態(所謂チャンスゾーン)を設けた場合には、主制御部10は、高確率状態中も有利区間ランプ14を点灯させる処理を行う。
また、情報表示器13は、例えば、基板上にLEDからなる2桁の7セグメント表示器を搭載して構成され、ART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生した場合に、主制御部10の制御により、押し順に関わる表示が行われる。具体的には、「押し順ベル1〜6」或いは「押し順リプレイ」が当選した場合に、その押し順の情報を2桁の7セグメント表示器で表示するようになっている。例えば、1桁目のセグメントで6通りの押し順のそれぞれに対応付けられた識別記号(番号)を表示し、2桁目のセグメントで「ベル役」或いは「リプレイ役」を識別表示するようになっている。例えば、「ベル役」が当選した場合の識別記号を2として、「左、中、右」の押し順を識別記号1に対応付けた場合、「左、中、右」の押し順となる「押し順ベル1」が当選した場合には、情報表示器13に「21」の数字情報が表示されることとなる。
In addition, the
In addition, the
In addition, the
また、情報表示器13は、ART中以外は抽選手段の抽選結果に関わらずLEDを消灯して情報の表示を行わないようになっている。また、ART中において、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」等のレア役に当選した場合、及び通常リプレイ等の押し順操作を要しない小役に当選した場合には、当選した小役の報知を行わないようになっている。この場合、小役に非当選時と同様に、LEDは消灯された状態となる。
また、情報表示器13は、汎用性を有していて複数の機種で共通に使用できる構造となっている。また、主制御部10で表示される情報も複数の機種で共通の情報を表示するように構成している。
In addition, the
The
また、情報表示器13は、図1で示したように、可動部材18の変換動作により、その表示状態(視認状態)に影響を受けない位置に配設されている。すなわち、可動部材18が作動位置に変換された場合でも、表示器8の表示領域の一部は隠蔽された状態となるが、情報表示器13の表示領域は全く隠蔽されることはないように構成されている。
Also, as shown in FIG. 1, the
なお、情報表示器13は、「押し順ベル1〜6」及び「押し順リプレイ1〜6」の各々の当選を識別可能に表示できれば、7セグメント型の表示器以外の、例えば、ドット型の表示器でもよい。また、情報表示器13を、有利区間ランプ14、クレジット数を表示するクレジット表示器、ゲームで払い出されるメダル数を表示するペイアウト表示器、ベット数表示器、リプレイが当選したことを報知するリプレイ表示器、等とともに一つの基板に一体的に設けるようにしてもよい。
また、情報表示器13を1桁の7セグメント型の表示器で構成し、「ベル役」或いは「リプレイ役」の当選役の種類は報知せずに、押し順のみを報知するようにしてもよい。
In addition, if the
Further, the
副制御部20には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データが格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
The
主制御部10と副制御部20は、主制御部10から副制御部20へ向かう一方向のみの制御情報の送信が可能な形態になっている。副制御部20には、表示器8が接続され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報の受信に基づき、表示器8において、各種画像を表示する処理を行うように構成されている。表示器8で表示される画像としては、例えば、ARTの前兆演出、ART中の押し順表示(操作画像)、ボーナスの発生演出、ART中のゲーム数の上乗せ演出、演出ボタン画像の表示等がある。すなわち、主制御部10と副制御部20は、表示制御手段、操作画像表示制御手段、特定画像表示制御手段、及び演出制御手段を構成している。
The
また、副制御部20には、演出ボタン2cが接続され、演出ボタン2cのセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部20は、演出ボタン2cからの信号に基づき、表示器8における画像演出を変化させる処理等を行う。
The
また、副制御部20には、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されていて、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処置や、LED等で構成されたランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ12は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、ART等の特定遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲートするためのナビランプ12の点灯処理を行う。
A speaker 9, a
また、副制御部20には、可動部材18を変換動作させるモータ等の電気的駆動源(図示省略)に信号を出力可能に構成されている。副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、電気的駆動源を作動させて、可動部材18を、常態位置から表示器8の表示領域前方に突出した作動位置に変換可能に構成されている。
The
また、演出ボタン2cには、LED等の発光手段が各々内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、演出ボタン2cを発光させて、各ボタンの操作が有効であることを報知可能に構成されている。
なお、演出ボタン2c、可動部材18を主制御部10に接続し、主制御部10により、演出ボタン2c、可動部材18の制御を行うようにしてもよい。
The
Note that the
スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が抽選手段として動作し、主制御部10と副制御部20の協働により表示制御手段、操作画像表示制御手段、特定画像表示制御手段、及び演出制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。
In the
図4は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1は、図4に示すように通常遊技状態ST1、特別遊技状態ST2、特定遊技状態ST3を有している。
FIG. 4 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the
通常遊技状態ST1では、「ボーナス役」に当選し、対応するボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行する(a)。
また、通常遊技状態ST1では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態ST3への移行抽選が行われ、移行抽選に当選した場合には、所定の前兆期間の経過後に特定遊技状態(ART)ST3に移行する(e)。
特別遊技状態ST2では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出されたメダルの総数が200枚に達すると特別遊技状態ST2は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(b)。
In the normal gaming state ST1, the player wins the "bonus combination", and shifts to the special gaming state (big bonus) ST2 by stopping the combination of the corresponding bonus symbols (a).
In addition, in the normal gaming state ST1, when the “upper / lower cherry role”, “watermelon role”, and “middle cherry role” are won, a shift lottery to the specific game state ST3 is performed. After a lapse of a predetermined precursor period, the game mode shifts to the specific game state (ART) ST3 (e).
In the special game state ST2, a game is executed in which the winning probability of a predetermined small role (bell role) is higher than in the normal game state ST1. When the total number of medals paid out to the player reaches 200, the special game state ST2 ends, and the game shifts to the normal game state ST1 (b).
特定遊技状態(ART)ST3は、初期時にセットされたゲーム数と特定遊技状態(ART)ST3中に上乗せされたゲーム数とにより継続期間が管理され、この残りゲーム数が無くなると、特定遊技状態(ART)ST3は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(f)。 In the specific game state (ART) ST3, the duration is managed by the number of games set at the initial stage and the number of games added in the specific game state (ART) ST3. When the remaining number of games is exhausted, the specific game state (ART) ST3 is reduced. (ART) ST3 ends, and the game shifts to the normal gaming state ST1 (f).
また、特定遊技状態(ART)ST3中に、「ボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行(d)し、この特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2が終了した場合は、特定遊技状態(ART)ST3に復帰する(c)。
また、特定遊技状態(ART)ST3への移行抽選の当選からのゲーム数を計数し、その後、特定遊技状態(ART)ST3及び特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2が一連して発生している間のゲーム数が所定数(例えば、1500回)に達した時点で特定遊技状態(ART)ST3が継続していた場合には、その時点で特定遊技状態(ART)ST3は終了して通常遊技状態ST1に移行する(f)。また、ゲーム数が所定数(例えば、1500回)に達した時点が特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2であった場合には、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2の終了後に特定遊技状態(ART)ST3に復帰せずに、通常遊技状態ST1に移行する(b)。
In addition, during the specific game state (ART) ST3, the player wins the "bonus role", and shifts to the special game state (big bonus) ST2 by stopping the combination of the corresponding big bonus symbols (d). When the (big bonus) ST2 ends, the game returns to the specific game state (ART) ST3 (c).
In addition, the number of games from the winning of the lottery transition to the specific game state (ART) ST3 is counted, and thereafter, while the specific game state (ART) ST3 and the special game state (big bonus) ST2 are successively generated. If the number of games reaches a predetermined number (for example, 1500 times), the specific game state (ART) ST3 is continued at that point in time, the specific game state (ART) ST3 ends and the normal game state The process proceeds to ST1 (f). When the number of games reaches a predetermined number (for example, 1500 times) is the special game state (big bonus) ST2 after the special game state (big bonus) ST2 ends, the specific game state (ART) is completed. Without returning to ST3, the game shifts to the normal game state ST1 (b).
次に、主制御部10により制御される各遊技状態について詳しく説明する。
Next, each game state controlled by the
〔通常遊技状態〕
まず、通常遊技状態におけるARTの抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりARTの抽選が行われる。ARTの当選契機となる小役は、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらの小役に当選したときに、ARTの抽選を実行する。
また、ARTの当選確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、ARTの当選確率が高く設定されている。
また、ARTの当選契機となる「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選確率は、確率設定装置15の設定値に影響されずに、各設定値において同一の当選確率となっている。また、ARTの当選契機となる各小役に当選した場合におけるARTの当選確率に関しても、確率設定装置15の設定値に影響されないようになっている。したがって、ARTの当選確率自体が確率設定装置15の設定値に影響されないようになっている。なお、ARTの当選契機となる各小役の当選確率、或いは、ARTの当選契機となる各小役に当選した場合におけるARTの当選確率を確率設定装置15の設定値により変化を与えるようにしてもよい。
[Normal game state]
First, the lottery of the ART in the normal gaming state will be described.
In the normal gaming state, the lottery of ART is performed by executing the game. Examples of the small winning combinations that trigger the ART include “upper / lower cherry roles”, “watermelon roles”, and “middle cherry roles”. When these small roles are won, the ART lottery is performed. Execute
The ART winning probability has a relationship of “middle cherry role”> “watermelon role”> “upper / lower cherry role”. In other words, the winning probability of ART is set higher in the case of winning the “middle cherry role” than in the “upper / lower cherry role”.
The winning probabilities of the “upper / lower cherry role”, the “watermelon role”, and the “middle cherry role”, which are the triggers for the ART, are the same at each set value without being affected by the set value of the
ARTに当選した場合には、遊技者のARTの発生に対する期待感を高めるために、表示器8で行われる演出として例示する、ART発生前の前兆演出が、ARTの発生前に表示器8における画像演出で実行される。したがって、ARTに当選しても直ぐにはARTは発生しないようになっている。また、ART発生前の前兆演出は、前半前兆演出、後半前兆演出に大別される。そして、主制御部10により、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数が各々決定される。また、主制御部10は、ART発生前の前兆演出中に、有利区間ランプ14を点灯させる。
In the case of winning the ART, a precursor effect before the occurrence of the ART, which is exemplified as an effect performed on the
また、ARTの抽選契機役である、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の何れかの小役には当選はしたが、ARTには当選しなかった場合の一部でも、前兆演出(所謂ガセ前兆演出)が発生し、その発生確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合が最も前兆演出(ガセ前兆演出)が発生し易い確率(例えば、1/2)に設定されている。また、ARTに当選しなかった場合の前兆演出(ガセ前兆演出)中は、例えば、「押し順ベル」に当選した場合に1回だけ押し順表示が行われる。 In addition, if the player wins any of the small roles of the upper part and lower part cherry, the part of watermelon, and the part of middle part cherry, which are the ART drawing lottery trigger, but does not win the ART , A sign effect (so-called gaseous sign effect) occurs, and the occurrence probability has a relationship of “medium cherry”> “watermelon”> “upper / lower cherry” and “medium cherry” The probability (for example, 1 /) that the sign effect (gase sign effect) is most likely to occur when the role is won is set. In addition, during an indication effect (gase indication effect) when the ART is not won, for example, when the “push order bell” is won, the push order is displayed only once.
また、主制御部10から副制御部20に対して、ARTの当選/非当選情報、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出の種類情報等の制御情報が送信され、表示器8において、ARTの前兆演出を含むARTが発生する前の各種演出の画像表示が行われる。
また、前兆演出中は、スピーカ9で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
In addition, control information such as ART winning / non-winning information, the number of games in the first half early production, the number of games in the second half early production, and the type information of the second half early production is transmitted from the
During the indication effect, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the indication effect, and the
ここで、ARTの前兆演出は、表示器8において画像表示で行われる演出であり、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが最終的に対戦するストーリーとなっており、主人公キャラクタが敵キャラクタをゲームの進行に応じて探し出す所定ゲーム数の前半部と、主人公キャラクタが敵キャラクタを見つけてゲーム毎に対戦する所定ゲーム数の後半部と、からなる一連のストーリーで展開されるように構成されている。この前兆演出の前半部が前半前兆演出となっていて、例えば、10〜15ゲームの間実行される。
Here, the indication effect of the ART is an effect performed by displaying an image on the
前半前兆演出では、主人公キャラクタが各種アイテムを獲得する場面があり、アイテムの獲得毎に背景色が、黄色→緑色→赤色の順に変化するようになっている。アイテムの獲得はゲーム毎に抽選され、ARTに当選していない場合には、獲得確率が比較的低い値(例えば、1/15)となるように抽選されるが、ARTに当選している場合には、獲得確率が比較的高い値(例えば、1/10)となるように抽選される。このように、キャラクタによるアイテムの獲得、及びそれに付随する背景色の変化により、後半前兆演出に対する遊技者の期待感に変化を出させるようにしている。なお、アイテムの獲得毎に、次のアイテムを獲得する確率を低くするようにしてもよい。
また、ARTの前半前兆演出が行われるゲーム数は、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、数の多いゲーム数が選択され易いように選択処理を行うようにしてもよい。
In the first half early production, there is a scene in which the main character acquires various items, and the background color changes in the order of yellow → green → red every time an item is acquired. Items are obtained by lottery for each game, and when the player has not won the ART, the player obtains the item with a relatively low value (for example, 1/15). , Lottery is performed so that the acquisition probability becomes a relatively high value (for example, 1/10). In this way, the character's acquisition of the item and the accompanying change in the background color change the player's sense of expectation for the latter half sign effect. Note that the probability of acquiring the next item may be reduced every time an item is acquired.
In addition, the number of games for which the first half effect of ART is performed is selected so that a larger number of games can be easily selected when the player has won the ART than when the player has not won the ART. Is also good.
前半前兆演出に続いて実行される後半前兆演出は、最終的にARTの当選の有無を報知するための表示器8で実行される演出であり、例えば、2〜4ゲームの間実行される。また、後半前兆演出は、登場する敵キャラクタが異なる複数種類の演出からなり、例えば、後半前兆演出A、後半前兆演出B、後半前兆演出Cの何れか1つが選択的に決定される。
The second half indication effect that is executed subsequent to the first half indication effect is an effect that is finally executed on the
また、各後半前兆演出は、例えば、ARTの当選時には、後半前兆演出Aを20%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを50%の確率で選択されて決定される。一方、ARTに非当選時(ガセ前兆演出時)には、後半前兆演出Aを50%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを20%の確率で選択されて決定される。このような確率で各後半前兆演出の種類が決定されるので、ARTの発生に対する期待度は、後半前兆演出C>後半前兆演出B>後半前兆演出Aの関係性を有することとなる。 For example, at the time of winning the ART, each of the latter half sign effects is selected such that the latter sign effect A is selected with a probability of 20%, the latter sign effect B is selected with a probability of 30%, and the latter sign effect C is selected with a probability of 50%. It is determined. On the other hand, when the ART is not won (at the time of the gaseous omen production), the latter omen production A is selected with a probability of 50%, the latter omen production B with a probability of 30%, and the latter omen production C with a probability of 20%. Is determined. Since the type of each of the second half sign effects is determined by such a probability, the degree of expectation for the occurrence of ART has a relationship of the second half sign effect C> the second sign effect B> the second sign effect A.
後半前兆演出は、前述したように前兆演出の後半部で実行される演出で、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦する場面がゲームの実行毎に展開し、後半前兆演出中の最終ゲームの終了から次ゲームが開始されるまでの間は、結果確定演出が実行される。この結果確定演出において、ARTに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が前兆演出の結果として表示されるとともに、ARTの発生が報知される。
一方、ARTに当選しなかった場合(ガセ前兆演出の場合)には、結果確定演出において、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が前兆演出の結果として表示されて前兆演出(ガセ前兆演出)が終了する。
また、結果確定演出においては、演出ボタン2c、可動部材18を使用した演出が実行される場合がある。
The second half sign production is a production that is executed in the second half of the first sign production as described above. The scene in which the main character battles the enemy character develops each time the game is executed. Until the game is started, the result confirmation effect is executed. As a result, if the ART has been won in the determined effect, an image in which the hero character finally wins is displayed as a result of the indication effect, and the occurrence of the ART is notified.
On the other hand, if the ART is not won (in the case of a gassing sign effect), an image in which the hero character is finally defeated by the enemy character is displayed as a result of the sign effect in the result-determined effect, and the sign effect (gase sign) Production) ends.
Further, in the result confirmation effect, an effect using the
なお、ARTの抽選に関して、例えば、「スイカ役」に当選した場合の所定の確率(例えば、1/10)で、所定回数(例えば、10回)のゲームが実行されるまでの間、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選時のARTの当選確率を通常確率よりも高めた高確率状態(所謂チャンスゾーン)を設けてもよい。また、高確率状態中は、「ベル役」当選時もARTの抽選を行うようにしてもよい。 In addition, regarding the lottery of the ART, for example, with a predetermined probability (for example, 1/10) when the “watermelon role” is won, a predetermined number of times (for example, 10 times) is executed until a game is executed a predetermined number of times (for example, 10 times). A high-probability state (a so-called chance zone) may be provided in which the ART winning probability at the time of winning the “Lower Cherry Role”, “Watermelon Role” and “Middle Cherry Role” is higher than the normal probability. In addition, during the high probability state, the lottery of the ART may be performed at the time of winning the “bell role”.
また、ARTに当選した場合、或いはARTの当選契機役に当選してARTに当選しなかった場合の所定の確率で、前兆前演出を行わずに前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。同様に、前半前兆演出を行わずに後半前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。また、これらのパターンを所定の確率で行うようにしてもよい。
また、主制御部10から副制御部20に対して、高確率状態(チャンスゾーン)に関する制御情報を送信して、表示器8等において、高確率状態における画像演出を行うようにしてもよい。この場合、高確率状態中の演出がARTの前兆演出に相当するものとなる。また、高確率状態(所謂チャンスゾーン)中においては、主制御部10の制御により、有利区間ランプ14が点灯される。
In addition, a pattern may be provided that starts a predictive effect without performing a predictive effect at a predetermined probability when an ART is won, or when an ART is won and an ART is not won. Similarly, a pattern may be provided that starts the second half sign effect without performing the first half sign effect. Further, these patterns may be performed with a predetermined probability.
Alternatively, the
通常遊技状態中にARTに当選し、前兆演出を経てARTの開始が確定すると、当選した小役の押し順を報知するATの状態となり、「昇格リプレイ役」の押し順が報知されて、「昇格リプレイ役」に対応する昇格リプレイ図柄の組合せの停止によりARTが発生することとなる。また、前兆演出中及びART中は、主制御部10の制御により有利区間ランプ14が点灯される。
When the player wins the ART during the normal gaming state and the start of the ART is determined through the indication effect, the state of the AT that informs the pushing order of the winning small role is set, and the pushing order of the “promotion replay role” is notified, and “ ART is generated by stopping the combination of the promotion replay symbols corresponding to the “promotion replay combination”. During the indication effect and during the ART, the
次に、通常遊技状態における「ボーナス役」の抽選について説明する。 Next, the lottery of the “bonus combination” in the normal gaming state will be described.
通常遊技状態においては、ゲーム毎に「ボーナス役」の抽選が行われる。
「ボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/4)で重複当選するように設定されている。
In the normal gaming state, a lottery of a “bonus combination” is performed for each game.
The “bonus combination” is set so as to be repeatedly won at a predetermined ratio (for example, 1 /) when the “chance replay combination” is won.
また、「ボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15(図3参照)により変更可能となっており、この確率設定装置15での確率設定値に応じて、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の「ボーナス役」の重複当選割合が変化するようになっている。なお、「ボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/6)で重複当選するようにしてもよい。また、「ボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。
Further, the winning probability of the “bonus role” can be changed by the probability setting device 15 (see FIG. 3), and according to the probability setting value of the
また、「ボーナス役」に当選した場合、最終的に「ボーナス役」に当選したことを報知する所定ゲーム数のボーナスの発生演出が表示器8において実行される。そして、主制御部10により、ボーナスの発生演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ボーナス役」の当選情報、発生演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
Further, when the player wins the "bonus combination", a display effect of a predetermined number of bonuses for notifying that the player has finally won the "bonus combination" is executed on the
また、「チャンスリプレイ役」に当選して、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、ボーナスの発生演出(所謂ガセ発生演出)が行われる。また、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、「ボーナス役」に当選した場合と同様に、主制御部10により、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ボーナス役」の非当選情報、発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
また、表示器8で行われる演出として例示するボーナスの発生演出は、例えば、ARTの後半前兆演出と同様の演出で実行される。したがって、後述する演出ボタン画像30が表示されて、演出ボタン2cを使用する演出など後半前兆演出と同様の各種演出が実行される。
In addition, even when the player wins the “chance replay role” and does not win the “bonus role”, a bonus generation effect (a so-called fuzzy generation effect) is performed. Further, even when the "bonus combination" is not won, the
In addition, a bonus generation effect exemplified as the effect performed on the
〔特別遊技状態(ビッグボーナス)〕
次に、特別遊技状態としてのビッグボーナスについて説明する。
[Special gaming state (big bonus)]
Next, the big bonus as a special game state will be described.
ビッグボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ビッグボーナスは終了する。また、「ボーナス役」の当選時、「ボーナス役」の当選からビッグボーナスが発生するまでの間のゲーム、及びビッグボーナス中のゲームにおいては、ARTの抽選は行われない。
また、主制御部10から副制御部20に対して、ビッグボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、ビッグボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
In the big bonus, when the lottery of the “bell role” is performed with a high probability in each game, and the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200), the big bonus ends. In addition, at the time of winning the “bonus combination”, ART lottery is not performed in the game from the winning of the “bonus combination” to the occurrence of the big bonus, and in the game during the big bonus.
In addition, control information regarding the big bonus is transmitted from the
そして、ビッグボーナスの終了後に、通常遊技状態に移行することとなるが、ビッグボーナスがART中に発生したものであった場合には、ビッグボーナスの終了後に、中断したARTが再開することとなる。また、主制御部10は、ビッグボーナスがART中に発生した場合には、このビッグボーナス中においても、有利区間ランプ14を継続して点灯させる。
Then, after the big bonus ends, the normal game state is entered. If the big bonus occurs during the ART, the interrupted ART is restarted after the big bonus ends. . In addition, when the big bonus occurs during the ART, the
また、ARTの前兆演出中に、「ボーナス役」に当選した場合には、ARTの前兆演出を中断し、ビッグボーナスの終了後にARTの前兆演出が再開される。なお、ARTの当選を契機に発生した前兆演出中に「ボーナス役」に当選した場合には、ビッグボーナスの発生とともにARTの発生を報知するようにしてもよい。 In addition, if the player wins the "bonus role" during the SIGN effect of the ART, the SIGN effect of the ART is interrupted, and the SIGN effect of the ART is resumed after the end of the big bonus. In addition, when the “bonus role” is won during the indication effect that has been triggered by the winning of the ART, the occurrence of the ART may be notified together with the occurrence of the big bonus.
〔特定遊技状態〕
次に、特定遊技状態としてのARTについて説明する。
[Specific game state]
Next, ART as a specific game state will be described.
特定遊技状態としてのARTは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期値として所定のゲーム数(例えば、50ゲーム)が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとARTは終了することとなる。 ART as a specific game state is a game state in which a game is advantageously executed for a player. At the start, a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as an initial value. When the number of games is exhausted, the ART ends.
また、ARTは、ARTに当選することにより移行するATと、このAT中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するRTとが組み合された遊技状態である。
このART中では、内部抽選において「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率(例えば、通常の1/7.3)が通常状態よりも高められた確率(例えば、1/2)となるRTと、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態となっている。
In addition, the ART is a gaming state in which an AT that shifts by winning an ART and an RT that shifts by stopping the combination of symbols corresponding to “elevated replay” by notifying the push order during the AT are combined. It is.
During the ART, the RT in which the winning probability (for example, 1 / 7.3 of the normal replay) of the “replay role” (normal replay) becomes higher than the normal state (for example, 1/2) in the internal lottery is determined. When the "push
なお、AT中以外でも、押し順が合えば「昇格リプレイ」が成立して、RTに移行することもあるが、この場合は特定遊技状態にはならない。また、特定遊技状態の終了後は、「転落リプレイ」が成立するまではRTが継続しているが、この間も特定遊技状態とはならない。 Note that, even during the AT, if the pushing order is correct, "promotion replay" is established and the game may shift to RT, but in this case, the specific game state is not established. Further, after the end of the specific game state, the RT continues until the "fall replay" is established, but the specific game state is not maintained during this time.
押し順の報知例として、例えば、ART中において「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)を導出するための画像として、停止ボタン5a〜5cの各々に対応して各停止ボタンを停止させる順番を示す数字情報を含んだ操作画像が各々表示される。また、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
As an example of the notification of the pressing order, for example, when the “push
また、このとき、図1,3に示す副制御部20によって制御されるナビランプ12を、停止ボタン5の操作に応じて「12a→12b→12c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12、などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
At this time, the
That is, the operation on the
As a result, when the player operates the
一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ART中において「押し順リプレイ1〜6」に当選したときも同様である。
On the other hand, when the "Push
Such notification of the pressing order is the same when the “push order replays 1 to 6” are won during the ART.
また、本実施形態においては、ナビランプ12や表示器8等の主制御部10からの制御情報により副制御部20の制御により表示される押し順表示に加えて、主制御部10によって直接制御される情報表示器13においても押し順表示が行われる。この情報表示器13は、2桁の7セグメント表示器から構成され、押し順に対応した識別記号(数字)を1桁目に表示し、当選した役(ベル役、或いはリプレイ役)の識別記号(数字)を2桁目に表示している。また、可動部材18が作動位置に変換された場合でも、表示器8の押し順表示領域23(図5参照)は隠蔽された状態となるが、情報表示器13の表示領域は全く隠蔽されることはないようになっている。したがって、可動部材18が作動位置に変換されて押し順表示領域23が隠蔽されても、情報表示器13の表示により操作画像を識別可能な情報が遊技者に報知される。
Further, in the present embodiment, in addition to the pressing order display displayed under the control of the
また、情報表示器13はリール41a〜41cの近傍に設けられているので、表示器8での画像演出を見ながら遊技する場合には、表示器8での操作画像を確認できる一方、リール41a〜41cを見ながら遊技をする場合には、情報表示器13での情報を容易に確認することが可能となる。
なお、情報表示器13における押し順表示を行うLEDを3桁の7セグメント表示器で構成し「123」「213」等を表示して左中右のリール41をどの順番で停止させるべきかの押し順を報知してもよい。
Further, since the
It should be noted that the LED for displaying the pressing order on the
次に、ART中に行われる上乗せ抽選について説明する。 Next, an additional lottery performed during the ART will be described.
ART中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合には、ARTの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選に当選する確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合には、上乗せ抽選に当選する確率は100%となっている。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「スイカ役」に当選した方が、上乗せの当選確率が高く設定され、「中段チェリー役」に当選した場合には必ず上乗せが行われるようになっている。また、「中段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム等が設定され、「スイカ役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、30ゲーム、50ゲーム等の比較的大きいゲーム数が設定され、「上段・下段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム等が設定されている。また、上乗せされるゲーム数の決定は、所定の抽選により行われる。 During the ART, if an “upper / lower cherry role”, “watermelon role” and “middle cherry role” are won, an additional lottery is performed in which a predetermined number is added to the remaining game number of the ART. The probability of winning the additional lottery is related to the role of "Middle Cherry"> "Watermelon"> "Upper / Lower Cherry", and if you win the "Middle Cherry", you win the additional lottery The probability is 100%. In other words, if you win the "watermelon role" rather than the "upper / lower cherry role", the winning probability of addition will be set higher, and if you win the "middle cherry role", the addition will always be done I have. Further, the number of games to be added at the time of winning the “middle-cherry role” is set to, for example, 10 games, 20 games, 30 games, and the like. A relatively large number of games, such as games, is set, and the number of games to be added when the “upper / lower cherry role” is won is set to, for example, 10 games. The number of games to be added is determined by a predetermined lottery.
また、ART中に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、主制御部10により、上乗せゲーム数の他、上乗せ演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、上乗せの当選/非当選情報、上乗せゲーム数、上乗せ演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8で上乗せ演出の画像表示が行われる。
In addition, when the player wins the “upper / lower cherry”, “watermelon”, and “middle cherry” during the ART, the
ここで、表示器8で行われる演出として例示する、上乗せ演出は、ARTのゲーム数がプラスされることに対する遊技者の期待感を高めるための演出であり、後述するように、複数の演出パターンが設定されていて、各演出パターンは、表示器8で表示される画像演出や可動部材18の変換動作等が異なるように設定されている。
Here, the additional effect, which is exemplified as the effect performed on the
また、上乗せ演出は、上乗せの当選/非当選にかかわらず、上乗せ抽選の契機となる小役に当選した場合に実行される。また、上乗せ演出のゲーム数は、この上乗せ演出が継続するゲーム数であり、例えば、1〜3ゲームの何れか1つのゲーム数が選択される。また、上乗せ演出のゲーム数は、上乗せに当選している場合の方が当選していない場合よりも、数が大きくなるようにゲーム数の選択制御が行われる。そして、上乗せに当選していなかった場合には、上乗せ演出の終了時に、その旨が表示器8において表示され、一方、上乗せに当選していた場合には、上乗せ演出の終了時に、上乗せされるゲーム数が表示器8において表示される。また、上乗せの結果を報知する際には、ARTの後半前兆演出と同様に、演出ボタン2cを使用する場合もある。
In addition, the additional effect is executed when the small role that is the trigger of the additional lottery is won, regardless of whether the additional winning or non-winning. Further, the number of games in the additional effect is the number of games in which the additional effect continues, and for example, any one of 1 to 3 games is selected. In addition, the selection control of the number of games is performed so that the number of games in the additional effect is larger in a case where the player has won the additional effect than in a case where the player has not won the additional effect. Then, if the player has not been elected for addition, the effect is displayed on the
なお、上乗せ抽選の契機となる小役に当選して、上乗せに当選しなかった場合に、必ず上乗せ演出を行うのではなく、所定の確率(例えば、1/2)で上乗せ演出を行うようにしてもよい。また、上乗せ演出の開始は、上乗せ抽選が行われたゲーム開始からでもよいし、上乗せ抽選が行われたゲームの終了からでもよい。
また、上乗せ演出中は、スピーカ9で上乗せ演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で上乗せ演出に対応した点灯等が行われる。
In addition, if the player wins the small role that triggers the additional lottery and does not win the additional, the additional production is performed at a predetermined probability (for example, 1/2) instead of always performing the additional production. You may. In addition, the start of the additional effect may be from the start of the game in which the additional lottery is performed or from the end of the game in which the additional lottery is performed.
During the additional effect, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the additional effect, and the
また、ART中においては、前述した通常遊技状態と同条件で、ゲーム毎に「ボーナス役」の抽選が行われる。ART中にビッグボーナスが発生すると、ARTは一旦中断され、ビッグボーナスの終了後に、中断されたARTは再開される。 During the ART, a lottery of a “bonus combination” is performed for each game under the same conditions as in the above-described normal game state. If a big bonus occurs during the ART, the ART is temporarily suspended, and after the big bonus ends, the suspended ART is resumed.
また、ART中に「チャンスリプレイ役」に当選した場合には、前述した通常遊技状態のときと同条件で、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出も含む発生演出)が実行される。 Further, when the player wins the "chance replay combination" during the ART, a bonus production effect (a generation effect including a fuzzy generation effect) is executed under the same conditions as in the normal game state described above.
次に、図5を参照して、主制御部10及び副制御部20の制御により行われる可動部材18の動作、及び表示器8での押し順表示について詳しく説明する。
Next, with reference to FIG. 5, the operation of the
図5(a)に示すように、可動部材18は、常態においては表示器8の上方であって表示器前面枠17の後方に配設されている。
可動部材18は、表示器8の横幅よりも長い横板状のベース部材18bと、ベース部材18bに設けられ、所定の装飾が施された可動部材本体18aとから構成されている。また、ベース部材18bの両端側は、各々リンク機構(図示省略)に連結されていて、リンク機構により可動部材18は上下動可能に構成されていて、モータ等の電気的駆動源の作動により、表示器8の上方の常態位置と、表示器8の表示領域前方の作動位置との間において変換動作を行うようになっている。
As shown in FIG. 5A, the
The
また、図5(a)に示すように、表示器8の表示領域の下方部には、ART中に「押し順リプレイ1〜6」或いは「押し順ベル1〜6」が当選した場合に、その押し順を表示する押し順表示領域23が形成される。
そして、ART中に押し順表示が行われる場合には副制御部20の制御により、この押し順表示領域23に、リール41を停止させる順番を示す操作画像が表示される。具体的には、左の停止ボタン5aの押し順番号を表示する左押し順表示部22a、中の停止ボタン5bの押し順番号を表示する中押し順表示部22b、右の停止ボタン5cの押し順番号を表示する右押し順表示部22cの各々が押し順表示領域23の左右方向に並べて表示される。
Also, as shown in FIG. 5A, when “push order replays 1 to 6” or “push
When the pressing order is displayed during the ART, an operation image indicating the order in which the reels 41 are stopped is displayed in the pressing
また、これらの操作画像の表示は、副制御部20の制御により、可動部材18の変換処理とは別個の処理で行われ、可動部材18がいずれの状態であるか等に無関係に表示される。すなわち、操作画像は、可動部材18の変換状態に関わらず、ゲームの開始直後の同一のタイミングで表示器8の表示領域に表示される。したがって、ゲームの開始時に可動部材18が作動位置への変換を開始しても、押し順表示領域23が可動部材18で隠蔽される前に操作画像は表示されることとなる。また、表示可動部材18が作動位置に存在しているときにゲームが開始された場合には、後方の表示器8の押し順表示領域23には、既に操作画像が表示されていることとなる。
In addition, the display of these operation images is performed in a process separate from the conversion process of the
また、各押し順表示部22a〜22cは、遊技者に操作を指示する情報画像として、リール41を停止させる順番を示す数字画像を表示する順番表示部と、情報画像を囲む装飾画像として、各押し順表示部22a〜22cの外観を装飾する円形状の装飾部とから構成される。また、この装飾部と順番表示部の画像は、当選した役が「押し順リプレイ」だった場合には青色で表示され、「押し順ベル」だった場合には黄色で表示される。
In addition, each of the pressing
このように、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20により、操作画像が表示手段の表示領域における下方部に表示され、また、可動部材18が表示手段の表示領域の上方から、操作画像が表示される位置の前方まで変換されるように構成されているので、操作画像が表示されるゲームにおいて可動部材18が変換しても、可動部材18の作動位置への変換時には操作画像が最後に隠蔽されて、さらに、可動部材18の常態位置への変換時には操作画像への隠蔽状態が早急に解除されるので、操作画像に対する視認状態の影響を極力防止することが可能となっている。また、操作画像は、可動部材18の変換状態に関わらず、ゲームの実行に基づき表示器8の表示領域に表示されるので、可動部材18の変換動作直後でも操作画像を遊技者に認識させることができ、また、可動部材18の動作機構に不具合が生じても、操作画像の表示は行われるので、遊技者が不利となってしまうことも防止できる。
As described above, the
図5(b)は、可動部材18が作動位置に変換した場合を示している。
可動部材18を変換させる電気的駆動源が作動すると、図5(a)に示す位置にあった可動部材18は、表示器8の表示領域の前面側であって、図5(b)に示すように押し順表示領域23の前方位置に変換することとなる。このとき、ベース部材18bの両端のリンク機構と連結された部位以外の、可動部材本体18aとベース部材18bの一部は表示領域の前面側に出現した状態となり、表示領域の押し順表示領域23の大半は可動部材18に隠蔽された状態となる。ただし、可動部材18に隠蔽された状態となっても、各押し順表示部22a〜22cの一部である装飾部の下部の円弧状部は、可動部材18の外観から外側へはみ出すようになっていて、スロットマシン1の前方から視認可能となっている。なお、各押し順表示部22a〜22cの一部として順番表示部の下部も可動部材18の外観から外側へはみ出すように構成してもよい。
FIG. 5B shows a case where the
When the electric drive source for converting the
したがって、押し順表示領域23の大半は可動部材18に隠蔽された状態において、押し順表示が行われた場合でも、可動部材18の後方で押し順表示が行われていることを遊技者に認識させることができ、この状態において停止ボタン5a〜5cの操作を行ってしまうことを回避して、押し順の操作間違いを防止することが可能となっている。また、この状態でも情報表示器13での押し順の表示は行われている、情報表示器13により押し順表示を確認することもできる。
Therefore, even when the push order display is performed in a state where most of the push
また、押し順表示領域23に表示される各押し順表示部22a〜22cの画像は、それぞれに対応する停止ボタン5a〜5cが操作されたことに応じて順に消去される。例えば、押し順表示に応じて停止ボタン5aを最初に操作した場合には、押し順表示部22aが消去されるとともに、押し順表示部22bと押し順表示部22cだけが表示されて、残りの停止ボタン5b及び停止ボタン5cに対する押し順表示が報知される。そして、以降同様に停止操作に応じて画像消去が行われる。一方、前述した主制御部10で直接制御される情報表示器13の押し順表示に関しては、全ての停止ボタンの操作が完了するまで表示が維持される。なお、この場合に表示される情報表示器13の押し順表示を当該ゲームが終了(メダルの払い出しが終了)するまで維持してもよいし、次のゲームの開始まで維持してもよい。
Further, the images of the pressing
また、表示器8で表示された押し順表示とは異なる順番で停止ボタンの操作が行われた場合には、その時点で表示されている押し順表示部22a〜22cの画像は全て消去されるとともに、スピーカ9から、例えば「押し順が違います」等の音声が出力されて、異なる停止操作が行われた旨が報知される。一方、情報表示器13の押し順表示に関しては、異なる順番での停止操作が行われた場合でも、全ての停止ボタンの操作が完了するまで表示が維持される。なお、この場合に表示される情報表示器13の押し順表示を当該ゲームが終了するまで維持してもよいし、次のゲームの開始まで維持してもよい。このように情報表示器13での表示を維持することにより、停止操作の間違いを後で確認することが可能となっている。
Further, when the stop button is operated in a different order from the display of the pressing order displayed on the
なお、押し順表示が行われた場合に、各押し順表示部22a〜22cのうち、その時点で最初に停止すべき押し順表示部の画像を、その他の表示部の画像よりも大きくなるように表示してもよく、このようにすれば、停止操作の間違いを防止できる。また、この画像の拡大により、作動位置にある可動部材18からはみ出す装飾部の部分を大きくすれば、遊技者により押し順表示が行われている旨を知らしめることが可能となる。
When the push order display is performed, the image of the push order display unit to be stopped first at that time among the push
次に、図6は、表示器8及び可動部材18の上面図を示している。
図6に示すように、可動部材18(可動部材本体18a)は、表示器8の前方位置であって、表示面8aから所定距離a(例えば、10mm)を隔てた位置において、上下方向への変換動作を行うように配設されている。したがって、可動部材18が作動位置に変換されているときでも、可動部材18と表示器8との間には所定の間隙が形成されることとなる。このとき、後方の表示器8の押し順表示領域23において押し順表示が行われると、遊技機前方からでは押し順表示が視認不能となるが、表示領域23の前方には間隙が形成されていることから、遊技者は視線を上下方向或いは左右方向に少しずらせば押し順表示の一部を視認することが可能となっている。したがって、可動部材18の復帰までゲームの進行を待てない遊技者等は、労せずに押し順表示を確認することができるので、種々の遊技者が満足する遊技環境を提供することが可能となっている。さらに、左右両方の可動部材本体18aの後面の全周囲には、面取り部18cが形成されていることから、遊技者は視線を上下方向或いは左右方向少しずらすだけで押し順表示の比較的広範囲を確認することが可能となっている。
Next, FIG. 6 shows a top view of the
As shown in FIG. 6, the movable member 18 (movable member
なお、可動部材18をガイド等により上下動自在に取り付けるとともに、常態位置に維持するストッパを設け、このストッパを電気的駆動源の作動により解除することで、可動部材18の自重による落下で下方の作動位置に変換動作を行うようにしてもよい。この場合でも、常態位置から作動位置までの変換動作は短時間で行われるが、作動位置から常態位置に復帰する際には、モータ等の電気的駆動源の作動による復帰動作は必要となり、完全に復帰するまでには落下時間よりも長い所定時間を要することとなる。
The
次に、ART中に実行される上乗せ演出について詳しく説明する。
前述したように、ART中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合に、ARTの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われ、それに伴い上乗せ演出が行われる。上乗せ演出は、主制御部10からの制御情報に基づき、副制御部20の制御により、主に表示器8の画像演出と、可動部材18の変換動作により実行される。また、スピーカ9による効果音の出力や、ランプ11による発光演出も併せて実行される。
Next, an additional effect performed during the ART will be described in detail.
As described above, during the ART, when the player wins the “upper / lower cherry role”, “watermelon role” and “middle cherry role”, an additional lottery is performed in which a predetermined number is added to the remaining game number of the ART. Along with that, an additional production is performed. The additional effect is mainly executed by the image effect of the
ここでは、上乗せ演出の一例として、当選した場合に必ずゲーム数が上乗せされる「中段チェリー役」に当選した場合の上乗せ演出について説明する。
図7は、ART中に「中段チェリー役」に当選したときに実行される上乗せ演出の各パターンの選択率を示している。
Here, as an example of an additional effect, an additional effect in the case of winning the “middle cherry role” in which the number of games is always added when winning is described.
FIG. 7 shows the selectivity of each pattern of the additional effect that is executed when the “middle cherry role” is won during the ART.
図7に示すように、「中段チェリー役」に当選した場合には、表示器8での画像演出や可動部材18の変換動作の異なる演出パターンA〜Dの4パターンを基本にして、それらに演出ボタン2cの使用が追加される5パターンの計9パターンの演出パターンが設定されている。演出ボタン2cが使用される5パターンには、演出パターンA、B、及びCに対して設定され、ゲームの開始時に演出ボタン2cを使用する2パターンと、ゲームの終了後に演出ボタン2cを使用する3パーンから構成されている。また、各演出パターンの選択率は、可動部材18の作動後のゲームか否か、すなわち可動部材18が押し順表示領域23前方の作動位置にある状態でのゲームの実行か否かにより変化するようになっている。また、演出ボタン2cを使用する場合には、表示器8において演出ボタン2cを模した演出操作画像としての演出ボタン画像が表示されて演出ボタン2cの操作を促す表示が行われる。
As shown in FIG. 7, when the player wins the “middle-cherry role”, the image effects on the
まず、通常の場合、すなわち前のゲームで可動部材18の変換動作が行われなかった場合には、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンAとして「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンA」の選択率が15/100、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンBとして「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンB」の選択率が10/100となっている。また、「演出パターンA」の選択率が20/100、「演出パターンB」の選択率が15/100、「演出パターンC」の選択率が10/100、「演出パターンD」の選択率が5/100となっている。また、演出パターンAが実行されて最終ゲームの終了後に演出ボタン2cが使用される「演出パターンA+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が10/100、演出パターンBが実行されて最終ゲームの終了後に演出ボタン2cが使用される「演出パターンB+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が8/100、演出パターンCが実行されて最終ゲームの終了後に演出ボタン2cが使用される「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が7/100となっている。
First, in the normal case, that is, when the conversion operation of the
また、可動部材18の変換動作が行われた後のゲームの場合には、「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンA」の選択率が0/100、「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンB」の選択率が0/100となっている。また、「演出パターンA」の選択率が25/100、「演出パターンB」の選択率が20/100、「演出パターンC」の選択率が15/100、「演出パターンD」の選択率が7/100となっている。また、「演出パターンA+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が15/100、「演出パターンB+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が10/100、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が8/100となっている。
In the case of a game after the conversion operation of the
選択率の傾向としては、基本パターンの「演出パターンA〜D」においては、「演出パターンA」>「演出パターンB」>「演出パターンC」>「演出パターンD」となり、「演出パターンA」が最も出現率が高くなっている。なお、各演出パターン実行時の上乗せされるゲーム数は、選択率とは逆に「演出パターンD」>「演出パターンC」>「演出パターンB」>「演出パターンA」となるように設定されていて、出現率の低い演出パターンほど上乗せされるゲーム数が多くなり易いようにゲーム数の決定制御が行われる。また、同一の演出パターンにおいては、演出ボタン2cが使用されるパターンの方が上乗せされるゲーム数が多くなり易いようにゲーム数の決定制御が行われる。
As the tendency of the selectivity, in the “production patterns A to D” of the basic pattern, “production pattern A”> “production pattern B”> “production pattern C”> “production pattern D”, and “production pattern A” Has the highest appearance rate. The number of games to be added when executing each effect pattern is set so as to be "effect pattern D"> "effect pattern C"> "effect pattern B"> "effect pattern A", contrary to the selection rate. In addition, the determination control of the number of games is performed such that the effect pattern with a lower appearance rate is more likely to be added. In addition, in the same effect pattern, determination control of the number of games is performed such that the pattern in which the
また、可動部材18の変換動作が行われた後のゲームにおいては、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンが選択されないようになっている。すなわち、可動部材が変換されたゲームの次に実行されるゲームにおいては、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、演出操作画像としての演出ボタン画像の表示確率が変更されるようになっている。これは、可動部材18の変換動作が行われると次のゲームの開始時には、まだ可動部材18が表示器8の表示領域の前方に存在するため、この状態で表示領域に演出ボタン画像が表示されてしまうと、演出ボタン画像が可動部材18に隠蔽されてしまい、演出ボタン2cの操作が促されていることに気付かずにゲームを進行してしまうことを防止するためである。
Further, in the game after the conversion operation of the
また、いずれの演出パターンが実行されても、ART中に「押し順ベル1〜6」或いは「押し順リプレイ1〜6」が当選すれば、表示器8においては、操作画像としての押し順表示部22a〜22cが表示されることとなる。したがって、選択された演出パターンにより可動部材18の変換動作が行われるか否かに関わらず操作画像は常に一定のタイミングで表示器8に表示されることとなる。
Also, regardless of which effect pattern is executed, if “push
次に、図7に示した各演出パターンについて、主制御部10からの制御情報に基づき副制御部20の制御により実行される、表示器8で表示される画像演出と、可動部材18の変換動作について詳しく説明する。
Next, for each effect pattern shown in FIG. 7, the image effect displayed on the
まず、図7に示した演出パターンのうち、「ゲームの開始時演出ボタン+演出パターンA」が選択された場合について具体的に説明する。
図8は、「中段チェリー役」に当選して、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンAが実行される場合の表示器8での表示と、可動部材18の変換動作を示している。
First, the case where “game start effect button + effect pattern A” is selected from the effect patterns shown in FIG. 7 will be specifically described.
FIG. 8 shows the display on the
まず、図8(a)に示すように、ゲームが開始すると演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8の表示領域の略中央に演出ボタン2cを模した演出ボタン画像26と、演出ボタン画像26の上部には、「押せ!」の文字情報からなる指示画像29aが表示され、演出ボタン2cの操作が促される。この時点では、まだ可動部材18は表示器8の上方において常態位置を維持している。また、表示領域上部のゲーム数情報表示部24には、ART中に実行されたトータルゲーム数と、ART中の残りゲーム数が表示され、獲得情報表示部25には、ART中に獲得した総獲得メダル数が表示されている。
First, as shown in FIG. 8A, when the game is started, the
図8(a)に示した状態から、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、図8(b)に示すように、各押し順表示部22a〜22cの順番表示部に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」等のレア役が当選したことを報知するレア役報知画像(所定の情報)として「!!」の画像が表示される。前述したように、ゲーム開始時に演出ボタン画像26が表示される場合の方が、ゲーム開始時に直ぐにレア役報知画像が表示される「演出パターンA」よりも、上乗せされるゲーム数が多くなり易くなるように制御が行われるので、この演出ボタン画像26の表示により遊技者の期待感を高めるようになっている。また、演出ボタン画像26の表示から、より期待度の高い演出パターン(例えば、「演出パターンB」)に移行する可能性もあることから、遊技者の興味をより長く引き付けることも可能となっている。
その後、「中段チェリー役」が内部当選しているゲームが終了すると、図8(c)に示すように、再び演出ボタン2cを模した演出ボタン画像26と、指示画像29aが表示されて演出ボタン2cの操作が促される。
When the player operates the
Thereafter, when the game in which the “middle tier cherry” is internally won ends, as shown in FIG. 8C, the
そして、図8(c)に示した状態から、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、図8(d)に示すように、可動部材18が変換動作して、可動部材18が表示器8の前面側であって、表示領域の下方部前方の作動位置に移動する。このときスピーカ9から可動部材18の変換動作に対応する効果音が出力するとともに、ランプ11が発光して装飾が行われる。この状態で、次のゲームの実行を待機する状態となる。
Then, when the player operates the
図8(d)に示した状態から、次のゲームが実行されると、図8(e)に示すように、可動部材18が常態位置、すなわち表示器8の上方に復帰することとなる。このとき、ゲームの抽選結果が「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」であった場合には、押し順表示領域23に所定の押し順表示が行われる。また、今回の上乗せで決定された上乗せゲーム数を示す上乗せ画像27の表示が行われる。図8(e)に示す例では、左押し順表示部22aに「1」が、中押し順表示部22bに「3」が、右押し順表示部22cに「2」が表示されている。また、可動部材18の常態位置への復帰には、所定の時間を要することから、ゲームの開始当初は、押し順表示領域23の押し順表示は可動部材18により隠蔽された状態となっているが、可動部材18の復帰により、徐々に押し順表示が下部から出現し、その後上乗せ画像27の表示が出現するようになる。
When the next game is executed from the state shown in FIG. 8D, the
そして、可動部材18の復帰が完了すると、図8(f)に示すように、押し順表示領域23の表示、及び上乗せ画像27の表示が完全に出現して、各々の報知が表示器8の表示領域で行われることとなる。
When the return of the
次に、図8に示した、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンAに関する各動作タイミングついて、図9のタイミングチャートを参照して説明する。
図9に示すように、まず、タイミングt0で「中段チェリー役」に当選したゲームが開始され、このタイミングt0から表示器8において図8(a)に示した演出ボタン画像26が表示される。そして、遊技者が演出ボタン2cの操作を行ったタイミングt1において、図8(b)に示した各押し順表示部22a〜22cにレア役報知画像が表示される。このレア役報知画像はゲームが終了するタイミングt2で消えることとなるが、その後、図8(c)に示した演出ボタン画像26が再び表示されることとなる。
Next, each operation timing related to the effect pattern A in which the
As shown in FIG. 9, first, at time t0, the game that has been won as the “middle tier cherry” is started, and at this time t0, the
そして、遊技者が演出ボタン2cの操作を行ったタイミングt3において、演出ボタン画像26が消去されるとともに、可動部材18を変換動作せる電気駆動源が作動して、可動部材18の変換動作が開始される。このとき、可動部材18は表示器8の上方から表示器8の前面側に移動し、一方、押し順表示領域23は表示領域23の下部に形成されていることから、可動部材18が常態位置から作動位置に変換する際には、押し順表示領域23が最後に隠蔽することとなる。この可動部材18が作動位置に変換している状態で、次のゲームの開始を待機することとなる。
また、タイミングt3において、遊技者が演出ボタン2cの操作を行わずに、次のゲームを開始した場合には、可動部材18の変換動作は行われずに、図8(f)に示すような押し順表示部22a〜22cの表示や上乗せ画像27が表示される。
Then, at timing t3 when the player operates the
Further, at the timing t3, when the player starts the next game without operating the
そして、可動部材18が作動位置に変換している状態(図8(d))で、タイミングt4において次のゲームが実行されると、可動部材18が常態位置に復帰することとなる。また、次のゲームの抽選結果が「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」であった場合には、押し順表示領域23に所定の押し順表示が行われ、同時に今回の上乗せで決定された上乗せゲーム数の表示が行われる。そして、可動部材18が作動位置から常態位置に変換する際には、図8(e)に示すように押し順表示領域23が最初に出現(隠蔽が解除)し、その後上乗せ画像27が出現することとなる。
Then, when the next game is executed at timing t4 in a state where the
また、このとき可動部材18が常態位置に復帰するまでの時間は、リンク機構や電気的駆動源の作動時間等の設定により、所定時間(例えば、1.5秒)以内となるように設定されている。
一方、タイミングt4からタイミングt6までの1ゲームが終了するまでに要する時間は、前述したように、ゲーム数制限手段としての主制御部10の制御により、所定時間(例えば、4.1秒)以内に制限されている。すなわち、可動部材18は、作動位置から常態位置に復帰するまでの時間が、ゲーム数制限手段の制限下で実行される1ゲームに要する最短時間よりも短く設定されている。したがって、当該ゲームが最短時間で実行された場合でも、タイミングt4からタイミングt6までの時間内であるタイミングt5で、必ず可動部材18の常態位置までの復帰が完了することとなる。可動部材18の復帰により、図8(f)に示すように、表示領域の下部に表示された押し順表示部22a〜22c及び上乗せ画像27が完全に出現することとなる。
At this time, the time until the
On the other hand, the time required to complete one game from the timing t4 to the timing t6 is within a predetermined time (for example, 4.1 seconds) under the control of the
そして、タイミングt5から当該実行されているゲームが終了するタイミングt6までの間において、押し順表示領域23において押し順表示が行われるとともに、上乗せゲーム数の表示が行われる。なお、押し順表示領域23における押し順表示は、停止操作に応じて、押し順表示部22a〜22cのうち対応する押し順表示部の表示が順に消去されることとなる。
Then, during the period from timing t5 to timing t6 when the game being executed ends, the pressing order is displayed in the pressing
なお、本実施形態においては、リール41a〜41cが回転開始してから定常回転に到達するまでの時間、停止ボタン5a〜5cが有効となるまでの時間、停止ボタン5a〜5cを操作してリール41a〜41cが停止するまでの時間の各々の最短時間の合計時間が可動部材18の復帰時間よりも短い時間(例えば、3秒)となるように構成しているので、たとえゲーム数制限手段によるゲーム数の制限制御が行われない場合でも、可動部材18が常態位置までに復帰するまでの時間(例えば、1.5秒)は、1ゲームが終了するまでに要する最短時間よりの短くなるように設定されている。例えば、前回のゲームの終了から十分な時間が経過して次のゲームの開始時にウエイト状態が挿入されない場合でも、次のゲームが終了するまでの最短時間よりも、可動部材18が常態位置に復帰するまでの時間は短くなるようになっている。これにより、次のゲームにおいて、最長時間のウエイト状態が挿入されるようにゲームを進めることが可能となっている。
In the present embodiment, the time from when the reels 41a to 41c start rotating to when the reels reach the steady rotation, the time until the
したがって、ART中に可動部材18の変換動作が行われた後、可動部材18が作動位置に変換された状態において次のゲームの開始により押し順表示が行われた場合、当該ゲームが終了する前に可動部材18の復帰動作が完了することとなり、可動部材18に押し順表示領域23が隠蔽された状態のままゲームが終了してしまうことを防止でき、確実に遊技者に押し順表示を視認させることが可能となるのである。さらに、可動部材18は表示器8の表示領域の上方から変換し、一方、押し順表示領域23は表示領域の下部に形成されていることから、可動部材18が作動位置に変換する際には、最後に押し順表示領域23が隠蔽され、可動部材18が常態位置に復帰する際には、押し順表示領域23が最初に隠蔽が解除されることとなり、押し順表示領域23の視認状態が可動部材18の変換に影響されることを極力防止することができるのである。
Therefore, after the conversion operation of the
また、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」等の特典の付与に関わるレア役に当選した場合には、表示器8において各レア役に共通のレア役報知画像を表示可能にしているが、前述したように情報表示器13では、当選した小役の報知は行われない(LEDの消灯)。したがって、遊技者は表示器8のレア報知画像により上乗せに対する期待感が高まり、また、どの種類のレア役が当選したかを認識するリール41の停止まで期待感が継続することとなるが、情報表示器13は非表示となっているので、遊技者が情報表示器13を確認することで当選したレア役の種類を事前に認識してしまうことを防止でき、遊技者の期待感をリール41が停止するまで引き付けることが可能となる。
In addition, when a rare role related to the grant of the privilege such as “the upper / lower cherry role”, the “watermelon role” and the “middle cherry role” is won, the rare role notification image common to each rare role is displayed on the
また、図示は省略したが、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンA」が選択された場合には、図8(a)で示した演出ボタン画像26は表示されずに、ゲームの開始から、図8(b)で示したような、押し順表示部22a〜22cの順番表示部にレア役報知画像が表示されて、以降前述の図8及び図9と同様の演出が実行される。
また、同様に図示は省略したが、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンB」が選択された場合には、ゲームの開始時に表示器8に小画面が表示され、小画面上で表示されるキャラクタの種類により、上乗せゲーム数に対する期待度を変化させる演出が実行される。また、「ゲーム開始時に演出ボタン+演出パターンB」が選択された場合には、ゲームの開始時に演出ボタン画像26が表示されて、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、「演出パターンB」と同様に、所定のキャラクタが表示される小画面が表示されることとなる。
Although illustration is omitted, when "effect pattern A" is selected from the effect patterns shown in FIG. 7, the
Similarly, although not shown in the drawing, when “effect pattern B” is selected from the effect patterns shown in FIG. 7, a small screen is displayed on the
次に、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンC」が選択された場合について具体的に説明する。
図10は、「中段チェリー役」に当選して、「演出パターンC」が実行される場合の表示器8での表示と、可動部材18の変換動作を示している。
ここで、「演出パターンC」は、押し順表示を表示する際に、当該ゲームで当選した小役に関わる押し順とは異なる偽押し順表示をゲームの開始当初に実行することを特徴としている。
Next, the case where “effect pattern C” is selected from the effect patterns shown in FIG. 7 will be specifically described.
FIG. 10 shows the display on the
Here, the "effect pattern C" is characterized in that when displaying the pressing order display, a false pressing order display different from the pressing order related to the small winning combination in the game is executed at the beginning of the game. .
具体的には、図10(a)に示すように、「中段チェリー役」に当選したゲームが実行されると、本来ならば、押し順表示領域23には押し順表示が行われないか、若しくは特典の付与に関わる特定画像としてレア役の当選を報知するレア役報知画像(「!!」の画像)が表示されはずであるが、演出パターンCが実行されると、押し順表示領域23には、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」が当選した場合に表示される停止ボタン5a〜5cの停止順序と同様の押し順表示が行われる。しかしながら、このとき表示される押し順表示における順番表示部の数字画像(案内情報)は、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」を導出するための押し順表示とは無関係な数字画像(偽案内情報)を含んだ偽押し順表示となっている。したがって、偽押し順表示通りに停止操作を行っても「押し順ベル」や「押し順リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することはない。また、このとき表示される停止順序は、基本的にはランダムに決定されるが、当選した小役を取りこぼさないように停止順序が決定される。例えば、「中段チェリー役」に当選した場合には、左リール41aに関して目押し操作を要することとなるが、この左リール41aを最初に停止操作を行わないような停止順序が決定される。図10(a)に示す例では、操作画像(操作順画像)として、右リール41cを最初に停止操作を行うように左押し順表示部22aには「3」、中押し順表示部22bには「2」、右押し順表示部22cには「1」の数字画像が表示される。これにより、最初に左リール41aを目押し操作することが無くなるので、「中段チェリー役」に対応する図柄の組合せが停止できなくなることを防止している。
Specifically, as shown in FIG. 10A, when the game that has been won as the “middle tier cherry” is executed, the push
図10(a)に示す偽押し順表示が行われた結果、遊技者が偽押し順に応じて最初に停止させるリールに対する停止操作、すなわち、所定条件の成立として右押し順表示部22cの押し順表示に対応して右リール41cの停止操作を行うと(停止操作の途中の時点で)、図10(b)に示すように、右押し順表示部22cの表示が消去するとともに、左押し順表示部22a、及び中押し順表示部22bの順番表示部が、停止順序を示す数字画像(偽案内情報)から、レア役報知画像としての「!!」の画像表示に切り替えられる。これにより、当該ゲームでレア役に当選したことが遊技者に報知され、その後の停止操作では、レア役を狙った停止操作、例えば、左リール41aに「チェリー役」を狙った停止操作に切り替えることを可能としている。
As a result of the false push order display shown in FIG. 10 (a) being performed, a stop operation on the reels that the player first stops according to the false push order, that is, the push order of the right push
その後、ゲームが終了すると、図10(c)に示すように、可動部材18が作動して可動部材18が表示領域の押し順表示領域23の前面の作動位置まで移動する。このとき、表示器8の表示領域には、上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像27として、例えば、「+10G」が表示される。
その後、所定時間経過後(例えば、1秒)に、図10(d)に示すように、可動部材18が常態位置に復帰するとともに、可動部材18の復帰動作に応じて表示領域の上乗せ画像27が徐々に出現することとなる。
Thereafter, when the game is over, as shown in FIG. 10 (c), the
Thereafter, after a lapse of a predetermined time (for example, one second), as shown in FIG. 10D, the
以上のように、「演出パターンC」による上乗せ演出が実行されることから、主制御部10及び副制御部20は、ゲームにおいて特定結果(例えば、「押し順ベル」の図柄組合せ)を導出するための案内情報(押し順表示の数字画像)を報知可能な操作画像(例えば、偽押し順表示)を、表示器8に表示させる操作画像表示制御手段と、遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像(例えば、レア役報知画像)を表示器8に表示させる特定画像表示制御手段と、所定条件の成立(例えば、右停止ボタン5c)に基づき、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像に変更する表示変更手段と、を備えたこととなる。
また、表示変更手段は、ゲームの実行結果を導出する操作途中(例えば、右停止ボタン5cの停止操作時点)において、表示器8に表示されている操作画像(偽押し順表示)を、特定画像としてのレア役報知画像に変更することとなる。また、停止操作が行われたリール以外のリール(例えば、左リール41a、中リール41b)に対応する操作画像を特定画像に変更することとなる。
As described above, since the additional effect is performed by the “effect pattern C”, the
In addition, the display changing unit changes the operation image (fake pressing order display) displayed on the
したがって、「演出パターンC」による上乗せ演出が実行されると、ゲームの開始時に「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」が当選した場合と同様に押し順表示が行われ、ゲームの途中でレア役が当選した場合のレア役報知画像に切り替わるので、意外性のある演出内容となり興趣を向上させることができるようになる。
また、ゲームの開始時には、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」が当選した場合と同様の押し順表示が行われるので、かりに当選した小役が、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」だった場合でも、遊技者に対して、その後にレア役報知画像への切り替わりに期待させることが可能となり、ゲーム開始時に押し順表示が行われた時点で、上乗せの条件であるレア役の当選に対する期待感が無くなってしまうことを防止でき、遊技者の期待感をより長く持続させることが可能となる。
Therefore, when the additional effect by the “effect pattern C” is executed, the pressing order is displayed in the same manner as when “push
Also, at the start of the game, the same pressing order display as when “push
なお、「上段・下段チェリー役」及び「スイカ役」に当選した場合にも偽押し順表示を行うようにしてもよいが、前述と同様に当選したレア役に対応する図柄の組合せを停止可能に偽押し順表示を行うことが好ましく、例えば、「スイカ役」に当選した場合には、リール41a〜41cのうち「スイカ役」に対応する図柄の取りこぼしがないリールを最初に停止操作するリールとして指示することが好ましい。 In addition, even when the player wins the "upper / lower cherry role" and the "watermelon role", the false press order may be displayed. However, the combination of the symbols corresponding to the selected rare role can be stopped as described above. It is preferable to perform a false push order display. For example, when the "watermelon combination" is won, the reel for which the reel corresponding to the "watermelon combination" among the reels 41a to 41c does not have any symbols missing is first stopped. It is preferred to indicate as
次に、「演出パターンC」に関しては、図7で示したように、ゲームの終了後に図10で示したパターン以外にも、レア役に当選したゲーム終了後に演出ボタン2cを使用する「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」のパターンも選択可能となっているが、ここでは、演出パターンCが実行されたゲームの終了後に実行される複数の異なる演出に関してのみ説明する。
Next, as for the "effect pattern C", as shown in FIG. 7, in addition to the pattern shown in FIG. 10 after the game is over, the
図11は、図10(c)以降に実行される演出内容を示している。したがって、図11(a)は、図10(c)と同様の状態を示している。
まず、図11(a)に示すように、作動位置に変換した可動部材18が復帰を開始する。このとき、図7に示した「演出パターンC」が選択されていた場合には、前述した図10に示した例と同様、可動部材18の復帰に伴い、上乗せ画像27が徐々に出現して(図11(b))、最終的に上乗せ画像27として、例えば、「+10G」の表示が行われる(図11(c))。
FIG. 11 shows the effect contents executed after FIG. 10 (c). Therefore, FIG. 11A shows a state similar to FIG. 10C.
First, as shown in FIG. 11A, the
一方、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」が選択された場合には、図11(d)に示すように、可動部材18の復帰に伴い、後方の表示器8で既に表示されていた第1演出操作画像として例示する演出ボタン画像26が徐々に出現して、可動部材18の復帰の完了とともに、図11(e)に示すように、演出ボタン画像26の隠蔽が解除されて完全に表示される。このとき、演出ボタン画像26の上部に表示されている、「押せ!」の文字情報からなる操作態様指示画像としての指示画像29aが、可動部材18の復帰に伴い演出ボタン画像26に続いて徐々に出現して、演出ボタン画像26の隠蔽の解除後に指示画像29aの隠蔽も解除されて完全に表示され、演出ボタン2cの操作が促される。そして、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、図11(f)に示すように、上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像27(特典の付与に関連した所定の情報)として、例えば、「+20G」の表示が行われる。このとき上乗せされるゲーム数は、「演出パターンC」が実行された場合よりも、多くなるように演出パターンの選択制御が行われる。
On the other hand, when the “effect pattern C + effect button after game end” among the effect patterns shown in FIG. 7 is selected, as shown in FIG. The
また、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」が選択された場合であり、上乗せゲーム数が最大である30ゲームであった場合の一部で、図11(g)に示すように、演出ボタン画像が演出ボタン画像26よりも面積の大きい第2演出操作画像として例示する拡大演出ボタン画像28に変更される。そして、可動部材18の復帰に伴い、後方の表示器8で既に表示されていた拡大演出ボタン画像28が徐々に出現して、可動部材18の復帰の完了とともに、図11(h)に示すように、拡大演出ボタン画像28の隠蔽が解除されて完全に表示される。このとき、拡大演出ボタン画像28の上部に表示されている、「押せ!」の文字情報からなる指示画像29aが、可動部材18の復帰に伴い拡大演出ボタン画像28に続いて徐々に出現して、拡大演出ボタン画像28の隠蔽の解除後に指示画像29aの隠蔽も解除されて完全に表示され、演出ボタン2cの操作が促される。そして、遊技者による演出ボタン2cの操作が行われると、図11(i)に示すように、上乗せされるゲーム数のうち獲得可能な最大のゲーム数を報知する上乗せ画像27として、例えば、「+30G」の表示が行われる。
また、演出ボタン2cの操作は、可動部材18が完全に復帰して指示画像29aが表示されてから有効となるが、この演出ボタン2cの操作を有効とするタイミングを、可動部材18が作動位置にある状態にしてもよいし、常態位置への復帰途中にしてもよい。
Further, among the effect patterns shown in FIG. 7, “effect pattern C + effect button after game end” is selected, and is a part of the case where the number of additional games is the maximum of 30 games, and FIG. As shown in (g), the effect button image is changed to an enlarged
The operation of the
以上のように、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」による上乗せ演出が実行されることから、主制御部10及び副制御部20は、表示器8および可動部材18を制御可能に構成されるとともに、抽選手段の抽選結果に基づき、特典の付与に関連した演出の制御を行う演出制御手段を備えたこととなる。また、演出制御手段は、演出操作手段(演出ボタン2c)の操作を促す演出操作画像(演出ボタン画像26、拡大演出ボタン画像28)を表示器8に表示するとともに、演出操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した情報(上乗せ画像27)を表示可能に構成され、可動部材18の作動位置から常態位置への変換に応じて、可動部材18により隠蔽された演出操作画像の所定部の隠蔽が解除されるように表示器8および可動部材18を制御することとなる。
また、演出制御手段は、演出操作画像として、表示面積の異なる第1演出操作画像(演出ボタン画像26)および第2演出操作画像(拡大演出ボタン画像28)を表示可能に構成されている。
As described above, since the additional effect is performed by the “effect pattern C + the effect button after the game is over”, the
The effect control means is configured to be able to display, as effect operation images, a first effect operation image (effect button image 26) and a second effect operation image (enlarged effect button image 28) having different display areas.
このように、演出パターンCが実行される場合でも、ゲーム終了後に、単にゲーム数が表示される場合と、演出ボタン画像26が表示される場合とがあり、さらに面積の大きく期待度の高い拡大演出ボタン画像28に変更される場合もあることから、より多彩な演出が実行可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、可動部材18の復帰に伴い、演出ボタン画像26或いは拡大演出ボタン画像28の何れかが徐々に出現することとなるので、遊技者は徐々に見えてくる画像の一部によりどのボタン画像か推認することとなり、単純に結果を見せる場合に比べ、遊技者の興味をより引き付けることが可能となり、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
As described above, even when the effect pattern C is executed, there are a case where the number of games is simply displayed after the end of the game and a case where the
次に、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンD」が選択された場合について図12を参照して具体的に説明する。
この「演出パターンD」は、演出ボタン2cの使用が必須の演出であり、他の演出パターンのように、演出ボタン2cの使用の有無に応じて異なるパターンが設定されていない。
まず、ゲームが実行されると、図12(a)に示すように、各押し順表示部22a〜22cにレア役報知画像(操作画像)としての「!!」の画像が表示される。
そして、遊技者が停止ボタン5a〜5cのうちの何れかの停止ボタンの停止操作を行うと、操作が行われた停止ボタンに対応する押し順表示部の表示が、図12(b)に示すように、特典の付与に関わる特定画像として例示する演出ボタン画像26に変更される。図12(b)に示す例では、左停止ボタン5aが最初に停止された場合(停止操作途中)であり、左押し順表示部22aの画像が演出ボタン画像26に変更されている。
Next, a case where “effect pattern D” is selected from the effect patterns shown in FIG. 7 will be specifically described with reference to FIG.
The effect pattern D is an effect that requires the use of the
First, when the game is executed, as shown in FIG. 12A, an image of “!!” is displayed as a rare combination notification image (operation image) on each of the pressing
When the player performs a stop operation of one of the
次に、例えば、遊技者が中停止ボタン5bを操作した場合、図12(c)に示すように、中押し順表示部22bの画像が消去され、この場合、演出ボタン画像26は表示されない。
そして、遊技者が最後の右停止ボタン5cを操作すると、図12(d)に示すように、右押し順表示部22cの画像が消去され、この場合にも、演出ボタン画像26は表示されずに、最終的に演出ボタン画像26が1個表示されたこととなる。
Next, for example, when the player operates the middle stop button 5b, as shown in FIG. 12C, the image of the middle pressing
Then, when the player operates the last right stop button 5c, as shown in FIG. 12D, the image of the right-pressing
表示された演出ボタン画像26は、演出ボタン2cの操作可能回数を意味し、また、演出ボタン2cの1回の操作でゲーム数が10ゲーム加算される。図12(d)に示す例では、演出ボタン26が1個表示されたので、遊技者が演出ボタン2cを1回操作すると、図示は省略したが、1個の演出ボタン画像26が消去されて、替わりに上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像として、「+10G」の画像に変更されて、今回の上乗せではゲーム数が10ゲーム加算されたことが報知される。
The displayed
一方、例えば、遊技者の中停止ボタン5bの操作により、図12(e)に示すように、中押し順表示部22bの画像が消去されて、演出ボタン画像26に変更され、遊技者の右停止ボタン5cにより、図12(f)に示すように、右押し順表示部22cの画像が消去されて、演出ボタン画像26は表示されずに、最終的に演出ボタン画像26が2個表示されるパターンもあり、この場合、遊技者は演出ボタン2cを2回操作することが可能となる。そして、遊技者が演出ボタン2cを2回操作すると、図示は省略するが、操作毎に演出ボタン画像26が順に消去されて、替わりに上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像として、「+10G」の画像が順に表示されて、結果的に「+10G」の画像が2個表示され、合計20ゲームが上乗せゲーム数として報知される。
On the other hand, for example, by operating the middle stop button 5b of the player, as shown in FIG. 12 (e), the image of the middle press
また、例えば、遊技者の中停止ボタン5bの操作により、図12(g)に示すように、中押し順表示部22bの画像が消去されて、演出ボタン画像26に変更され、遊技者の右停止ボタン5cにより、図12(h)に示すように、右押し順表示部22cの画像が消去されて、演出ボタン画像26に変更され、最終的に演出ボタン画像26が3個表示されるパターンもあり、この場合、遊技者は演出ボタン2cを3回操作することが可能となる。そして、遊技者が演出ボタン2cを3回操作すると、図示は省略するが、操作毎に演出ボタン画像26が順に消去されて、替わりに上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像として、「+10G」の画像が順に表示されて、結果的に「+10G」の画像が3個表示され、合計30ゲームが上乗せゲーム数として報知される。
Further, for example, by operating the middle stop button 5b of the player, as shown in FIG. 12 (g), the image of the middle pressing
なお、図12で示した「演出パターンD」においては、ゲームの実行により各押し順表示部22a〜22cにレア役報知画像としての「!!」の画像を表示しているが、ゲームの開始時に、図10に示した例と同様に各押し順表示部22a〜22cを偽の数字画像(偽案内情報)を含んだ偽押し順表示(操作画像)に変更してもよい。この場合には、偽押し順表示に応じた停止操作毎に、「演出パターンD」と同様に停止操作に対応する押し順表示部の画像を特定画像としての演出ボタン画像26に変更、或いは押し順表示部の画像を単に消去して、予め定められている個数の演出ボタン画像26を表示することとなる。
In the “effect pattern D” shown in FIG. 12, the image of “!!!” as a rare combination notification image is displayed on each of the pressing
また、「中段チェリー役」に当選したゲームでは、「演出パターンD」による演出を実行せずに、次のゲームで「演出パターンD」による演出を実行してもよい。例えば、「中段チェリー役」に当選した次のゲームで「押し順ベル」或いは「押し順リプレイ」に当選した場合に、表示器8に表示されている押し順表示に応じた停止操作のタイミングで演出ボタン画像26を表示してもよい。
Further, in the game that has been won as the “middle tier cherry”, an effect based on “effect pattern D” may be executed in the next game without executing an effect based on “effect pattern D”. For example, in a case where the player has won the “push order bell” or “push order replay” in the next game that has won the “middle cherry role”, at the timing of the stop operation corresponding to the push order display displayed on the
以上のように、「演出パターンD」による上乗せ演出が実行されることから、主制御部10及び副制御部20は、ゲームにおいて特定結果を導出するための案内情報(押し順表示の数字画像)を報知可能な操作画像(例えば、押し順表示部22a)を、表示器8に表示させる操作画像表示制御手段と、遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像(例えば、演出操作画像としての演出ボタン画像26)を表示器8に表示させる特定画像表示制御手段と、所定条件の成立(例えば、左停止ボタン5aの操作)に基づき、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像に変更する表示変更手段と、を備えたこととなる。
As described above, since the additional effect is performed by the “effect pattern D”, the
また、表示変更手段は、ゲームの実行結果を導出する操作途中において、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像に変更することとなる。
また、表示変更手段は、複数のリール41a〜41cのうち所定のリールに対する操作が行われた場合に、所定のリールに対応する操作画像(例えば、操作順画像としての押し順表示部22a)を、演出操作画像(例えば、演出ボタン画像26)に変更することとなる。
また、特定画像表示制御手段により表示された演出操作画像の数に応じて、特典の価値(上乗せゲーム数)を変更することとなる。
In addition, the display changing means changes the operation image displayed on the
In addition, when an operation is performed on a predetermined reel among the plurality of reels 41a to 41c, the display changing unit displays an operation image corresponding to the predetermined reel (for example, a push
In addition, the value of the privilege (the number of additional games) is changed according to the number of effect operation images displayed by the specific image display control means.
このように、「演出パターンD」では、主制御部10及び副制御部20の制御により、操作画像としての押し順表示部22a〜22cの消去に対応して、演出操作画像としての演出ボタン画像26が出現するような演出が行われる。したがって、遊技者による停止ボタン5a〜5cの操作毎に、上乗せゲーム数の加算可能性を示唆する演出ボタン画像26が表示されるとともに、演出ボタン画像26の表示個数が種々変化するようになるので、上乗せ演出に対する興趣性をより向上させることができる。また、前述したように「演出パターンD」が選択された時点で、比較的多い上乗せゲーム数が選択されている可能性が高く、結果的に演出ボタン画像26が複数表示される可能性が高くなるので、停止ボタン5a〜5cの操作に応じて、演出ボタン画像26が増加される機会が多くなり、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。
As described above, in the “effect pattern D”, under the control of the
なお、演出ボタン画像26を表示するタイミングは、前述の例示した以外でもよく、例えば、2番目に操作する停止ボタンのときは演出ボタン画像26が表示されなくても、最後の停止ボタンを操作するときに演出ボタン画像26を表示してもよい。また、1番目に操作する停止ボタンのときに演出ボタン画像26を表示しなくてもよい。
また、演出ボタン画像26の1個につき上乗せゲーム数を10ゲーム加算するようにしたが、演出ボタン画像26の1個につき上乗せゲーム数を10〜30ゲームのうちの何れかのゲーム数を選択的に加算するようにしてもよい。また、演出ボタン画像26の替わりに、所定確率(例えば、1/10)で図11(h)で示した拡大演出ボタン画像28を表示するようにして、拡大演出ボタン画像28が表示された場合には、演出ボタン画像26よりも大きいゲーム数を加算するようにしてもよい。
The timing at which the
In addition, the number of added games is increased by 10 per one of the
以上のように、本実施形態では、「中段チェリー役」に当選した場合に実行される上乗せ演出に関して例示したが、「上段・下段チェリー役」及び「スイカ役」に当選した場合にも、図7に示した各演出パターンを実行してもよい。ただし、「上段・下段チェリー役」及び「スイカ役」に当選した場合には、所定の確率(例えば、1/3)で上乗せに当選するので、前述した各演出画像に加えて、最終的に上乗せが行われない旨を示す画像を表示するパターンが備えられることとなる。また、演出ボタン画像26や拡大演出ボタン画像28の表示、或いは可動部材18の変換動作が行われた場合には、上乗せされるゲーム数の大きさに対する期待度を変化させることに加えて、上乗せ自体に当選したか否かの期待度が変化されることとなる。
As described above, in the present embodiment, the additional production performed when the “Middle Cherry role” is won has been exemplified. The effect patterns shown in FIG. 7 may be executed. However, in the case of winning the “upper / lower cherry role” and the “watermelon role”, the player wins with a predetermined probability (for example, 1/3). A pattern for displaying an image indicating that no addition is performed is provided. When the
<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図13を参照して説明する。
前述した実施形態においては、表示器8の近傍に可動部材18を備えていたが、第1変形例においては、可動部材18の替わりに扉部材30を備えた点が異なっている。
<First Modification>
Next, a first modified example of the present invention will be described with reference to FIG.
In the above-described embodiment, the
図13(a)に示すように、表示器8の近傍に備えられる扉部材30は、表示器8の正面視左側に備えられる左扉部材30aと、表示器8の正面視右側に備えられる右扉部材30bとから構成されている。
左扉部材30aは、表示器8の左側に左右方向に移動可能に備えられ、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器前面枠17の後方に隠蔽される常態位置から、表示器8の前方に突出する作動位置に変換可能に備えられている。また、右扉部材30bは、表示器8の右側に左右方向に移動可能に備えられ、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器前面枠17の後方に隠蔽される常態位置から、表示器8の前方に突出する作動位置に変換可能に備えられている。
また、左扉部材30aの右下角部は、左側に凹んだ面取り形状の凹み部31が形成され、右扉部材30bの左下角部は、右側に凹んだ面取り形状の凹み部32が形成されている。
As shown in FIG. 13A, the
The
Further, a lower right corner of the
このような構成の扉部材30は、主制御部10からの制御情報に基づき副制御部20の制御により、表示器8で実行される演出画像の表示に伴い、常態位置から作動位置に変換するように構成されている。
図13は、扉部材30が、ART中に作動する例を示している。この例においては、例えば、「中段チェリー役」に当選してゲーム数の上乗せが確定したゲームの次ゲームが実行された状態を示していて、上乗せゲーム数の報知は「中段チェリー役」に当選したゲームの次ゲームで行われる。
The
FIG. 13 shows an example in which the
まず、図13(a)に示すように、ART中のゲームの開始に伴い、例えば、当該ゲームで「押し順ベル1〜6」或いは「押し順リプレイ1〜6」に当選すると、数字画像を含んだ操作画像として各押し順表示部22a〜22cが表示される。このときの押し順表示部22a〜22cは、扉部材30が変換するか否かに関わらずゲームの開始時に即座に表示される。
そして、左扉部材30a及び右扉部材30bが電気的駆動源の作動により、常態位置から表示器8方向に変換する。このとき、図13(b)に示すように、各押し順表示部22a〜22cは、扉部材30の変換動作に伴い徐々に隠蔽されることとなるが、左扉部材30a及び右扉部材30bに形成されている凹み部32が各押し順表示部22a〜22cの上下位置に対応した位置に形成されていることから、表示器8の表示画像のうち最後に隠蔽されることとなる。
First, as shown in FIG. 13 (a), when the game during the ART is started, for example, when "push
Then, the
その後、扉部材30の作動位置への変換動作が完了すると、図13(c)に示すように、表示器8の表示領域が完全に閉鎖されて、表示器8の表示領域に表示されている全ての表示画像が完全に隠蔽されることとなる。このとき、左扉部材30aの右端部と、右扉部材30bの左端部が重なり合うように閉鎖状態を形成するので、各々に形成された凹み部31、32の部位から後方の表示画像が見えるような隙間が形成されることを防止している。
Thereafter, when the conversion operation of the
また、上乗せゲーム数の表示は、図13(c)に示した扉部材30が作動位置に変換した時点で、表示器8の表示領域において、例えば、押し順表示部22a〜22cの上部に表示される。そして、所定時間(例えば、1秒)経過後に、電気的駆動源が再び作動して、扉部材30が常態位置へ復帰すると、図示は省略するが、表示領域に表示されていた上乗せゲーム数が出現して、上乗せの報知が行われることとなる。
また、扉部材30の復帰動作の途中においては、左扉部材30a及び右扉部材30bの各々に形成された凹み部31、32により、最初に各押し順表示部22a〜22cの表示に対する隠蔽状態が解除されることとなる。
The display of the number of additional games is displayed on the display area of the
In the middle of the return operation of the
このように、第1変形例においては、扉部材30の変換に応じて、ARTのゲーム数の上乗せ報知が行われるので、興趣性の高い演出が可能となる。特に、扉部材30により表示器8の表示領域の全体を閉鎖する構成にしているので、上乗せゲーム数の他、それを装飾する画像の全てを扉部材30の開放により一度に遊技者に見せることができ、より演出効果を高めることが可能となる。また、扉部材30を閉鎖しても、扉部材30に形成された凹み部31、32により、扉部材30閉鎖時には最後まで押し順表示を遊技者に見せることができるとともに、開放時には最初に押し順表示を見せることができるので、扉部材30の閉鎖時及び開放時の両方で、押し順表示に対する視認性を高めることが可能となり、扉部材30による表示領域の隠蔽が、ゲームの進行を阻害してしまうことを防止している。
As described above, in the first modified example, an additional notification of the number of ART games is performed according to the conversion of the
なお、扉部材30は、復帰時において左右方向の中央から開放される形態であるので、各押し順表示部22a〜22cを表示器8における表示領域の左右方向の中央部に寄せて表示することが好ましく、このようにすれば、より迅速に各押し順表示部22a〜22cを遊技者に視認させることが可能となる。また、通常では左右方向に比較的広い範囲で押し順表示部22a〜22cを表示し、扉部材30の変換動作時に、押し順表示部22a〜22cを中央に寄せて表示するようにしてもよい。
In addition, since the
<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図14及び図15を参照して説明する。
前述した実施形態においては、表示器8の上部に備えられる可動部材18は、左右一対の可動部材本体18aを備えた構成としていたが、第2変形例においては、可動部材本体18aの替わりに、一体的な可動部材本体18cを備えた点が異なっている。また、その他の構成要素であるベース部材18b、リンク部材(図示省略)、及び電気的駆動源等は前述した実施形態と同様となっていて、変換動作も同様に行われる。また、可動部材本体18cの変換動作及び表示器8での画像演出は、基本的には図7で示した各演出パターンと同様に行われるが、可動部材本体18cの変換動作とともに実行される表示器8での画像演出の一部が異なっている。
<Second modification>
Next, a second modified example of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the above-described embodiment, the
図14及び図15に示すように、可動部材18は、ベース部材18bと、このベース部材に取り付けられる可動部材本体18cから構成される。可動部材本体18cは、所定の装飾が施されていて、その両端が表示器8の表示領域の両端部近傍まで延びた横長の矩形状の形状を有している。したがって、左右一対の構造を有する可動部材本体18aよりも、表示領域を隠す範囲が広くなっている。また、可動部材18(可動部材本体18c)は、前述した実施形態と同様、表示器8の前方位置であって、表示面8aから所定距離a(例えば、10mm)を隔てた位置において、上下方向に変換動作を行うように配設されている。さらに、可動部材本体18cの後面の周囲には、可動部材本体18aと同様に面取り部18c(図6参照)が形成されている
As shown in FIGS. 14 and 15, the
また、図14及び図15は、主制御部10及び副制御部20の制御により実行される可動部材18(可動部材本体18c)の変換動作、及び表示器8で行われる演出画像を示していて、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰動作に伴い、演出ボタン画像26が出現する状態を示している。すなわち、図7に示した「演出パターンA+ゲーム終了後演出ボタン」、「演出パターンB+ゲーム終了後演出ボタン」、或いは「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」の何れかが選択された場合のゲーム終了後に演出ボタン画像26が表示された状態を示している。
14 and 15 show the conversion operation of the movable member 18 (the movable member
第2変形例においては、前述した実施形態で説明した操作態様指示画像としての「押せ!」の指示画像29aの他、「連打!!」の文字情報からなる指示画像29bも表示可能としている。これは、遊技者に対して演出ボタン2cを複数回操作することを促す表示であり、演出ボタン2cの複数回の操作により、上乗せ画像27(図11(f)参照)が表示されることを意味する。また、指示画像としては、その他「長押し!!」の文字情報からなる指示画像(図示省略)も表示可能としていて、遊技者に対して、演出ボタン2cの操作状態を所定時間維持することを促す表示も行われる。
In the second modified example, in addition to the
このように、第2変形例においては、指示画像として「押せ!」、「連打!!」、「長押し!!」の異なる文字情報を表示可能として、遊技者に対して異なる演出ボタン2cの操作態様を促すように構成されている。また、このような指示画像を選択する際の選択率は、主制御部10及び副制御部20の制御により、「押せ!」の指示画像29aよりも、「連打!!」の指示画像29bが表示されたときの方が、大きいゲーム数が上乗せされる可能性が高くなるように設定され、同様に、「連打!!」の指示画像29bよりも、「長押し!!」の指示画像(図示省略)が表示されたときの方が、大きいゲーム数が上乗せされる可能性が高くなるように設定されている。
As described above, in the second modified example, different character information such as “press!”, “Repeated hit !!”, and “long press !!” can be displayed as the instruction image, so that
また、指示画像29bは、可動部材18(可動部材本体18c)が作動位置にあるときは前方からは完全に隠蔽された状態となっている。また、指示画像29bは、図14(a)に示すように、演出ボタン画像26の上部に表示されることから、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰に伴い、演出ボタン画像26よりも後に隠蔽状態が解除されることとなる。すなわち、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出操作手段(演出ボタン2c)の操作態様を指示する操作態様指示画像(指示画像29b)を、演出操作画像(演出ボタン画像26)よりも可動部材18による隠蔽の解除が遅くなるように表示器8に表示することとなる。
したがって、遊技者は、演出ボタン2cの操作態様を最後に視認することとなり、上乗せされるゲーム数の大きさに影響する演出ボタン2cの操作態様に対する遊技者の期待感を、最後まで引き付けることが出来るようになり、興趣性をより高めることができるのである。
The
Therefore, the player visually recognizes the operation mode of the
また、第2変更例においては、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰に伴い、一旦表示した演出ボタン画像26を、拡大演出ボタン画像28(図11(h)参照)に変更する演出も実行可能としている。
この場合、図14(b)に示すように、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰に伴い、一旦表示した演出ボタン画像26の上部に、「ボタン変更」の文字画像からなる変更画像29cが表示され、変更画像29cが出現してから所定時間(例えば、0.5秒)経過後に、演出ボタン画像26が拡大演出ボタン画像28に変更される。したがって、より大きいゲーム数の上乗せに期待できる拡大演出ボタン画像28への変更が、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰の最後の時点で報知されることとなり、遊技者の期待感をより高めることが可能となるのである。なお、変更画像29cが出現してから所定時間(例えば、0.5秒)経過後に、演出ボタン画像26を拡大演出ボタン画像28に変更するようにしているが、変更画像29cが表示された後、演出ボタン2cの操作後に、拡大演出ボタン画像28に変更するようにしてもよく、このようにすれば、遊技者の操作により演出ボタン画像が変更されることとなり、より興趣を高めることが可能となる。
Further, in the second modification, the effect of changing the once displayed
In this case, as shown in FIG. 14B, along with the return of the movable member 18 (movable member
次に、図15は、可動部材18(可動部材本体18c)が復帰する際に、表示器8の表示領域に表示される演出ボタン画像26、或いは拡大演出ボタン画像28の表示位置を変更する例を示している。
図15は、演出ボタン画像26を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央になるように、表示器8の表示領域に表示する位置を基準にして、拡大演出ボタン画像28の上下方向の表示位置を変更する場合を示している。拡大演出ボタン画像28の表示位置の変更は主制御部10からの制御情報に基づき副制御部20の制御により実行され、例えば、抽選手段による抽選結果に基づき、表示位置の変更、及び変更する表示位置をどの位置にするかの決定が行われる。
Next, FIG. 15 illustrates an example in which the display position of the
FIG. 15 shows an enlarged
まず、図15(a)は、演出ボタン画像26と同様に、拡大演出ボタン画像28を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央になるように表示した場合であり、拡大演出ボタン画像28が、演出ボタン画像26の中心に設定された拡大基準点を基準にして拡大されている。この場合、演出ボタン画像26の下端部よりも拡大演出ボタン画像28の下端部の方が下方に表示されることとなる。したがって、拡大演出ボタン画像28が表示されるときには、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰時に、拡大演出ボタン画像28の下端部が出現するタイミングが、演出ボタン画像26が表示される場合よりも早くなることになる。
First, FIG. 15A shows a case in which the enlarged
また、図15(b)は、拡大演出ボタン画像28を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央よりも下方側にずらした位置に表示した場合であり、拡大演出ボタン画像28が、演出ボタン画像26の上端部に設定された拡大基準点を基準にして拡大されている。また、拡大演出ボタン画像28の下端部が作動位置にある可動部材本体18cの下端部から下方に突出するように表示される。したがって、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰時に、拡大演出ボタン画像28の下端部が出現するタイミングが、演出ボタン画像26が表示される場合よりもさらに早くなり、拡大演出ボタン画像28が即座に出現することとなる。また、拡大演出ボタン画像28の下端部の突出により、可動部材18(可動部材本体18c)が作動位置にある時点で、拡大演出ボタン画像28が表示されることが示唆される。
FIG. 15 (b) shows a case where the enlarged
また、図15(c)は、拡大演出ボタン画像28を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央よりも上方側にずらした位置に表示した場合であり、拡大演出ボタン画像28が、演出ボタン画像26の下端部に設定された拡大基準点を基準にして拡大されている。したがって、拡大演出ボタン画像28が表示されるときには、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰時に、拡大演出ボタン画像28の下端部が出現するタイミングが、演出ボタン画像26が表示される場合と同様のタイミングとなる。
また、以上のような拡大演出ボタン画像28の表示位置は、上乗せされるゲーム数が大きいほど上方側にずらした位置に決定される可能性が高くなるように決定制御を行ってもよいし、逆に、上乗せされるゲーム数が大きいほど下方側にずらした位置に決定される可能性が高くなるように決定制御を行ってもよい。
FIG. 15C shows a case where the enlarged
The display control of the enlarged
以上のように、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、可動部材18が作動位置に変換されている間に表示器8に表示される演出操作画像(演出ボタン画像26、拡大演出ボタン画像28)の表示位置を変更することとなる。
したがって、可動部材18の復帰時に、種々のタイミングで演出ボタン画像26或いは拡大演出ボタン画像28が出現することとなり、より演出が多彩化して興趣性を向上させることができる。また、演出ボタン画像26及び拡大演出ボタン画像28の表示位置を固定にした場合には、両画像の大きさの違いから、出現するタイミングでどちらの画像が表示されることが事前に分かってしまう可能性があり、遊技者の興味を最後まで引き付けることが出来なくなってしまうが、表示位置を変更することによりこのような課題を解決することができる。さらに、場合によっては、図15(b)に示すように、事前に上乗せゲーム数に対する期待感の高い拡大演出ボタン画像28の出現を示唆するようにすれば、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
なお、図15で示した例では、拡大演出ボタン画像28の表示位置を変更するようにしているが、演出ボタン画像26の表示位置を変更するようにしてもよく、例えば、演出ボタン画像26を拡大演出ボタン画像28が出現するタイミングよりも早くなるように表示するパターンを設けてもよい。
As described above, the
Therefore, when the
In the example shown in FIG. 15, the display position of the enlarged
以上、説明したように、本発明においては、遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機(スロットマシン1)において、複数の情報を表示可能な表示手段(表示器8)と、ゲームにおいて特定結果を導出するための案内情報を報知可能な操作画像(押し順表示部22a〜22c)を、表示手段に表示させる操作画像表示制御手段と、遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像(レア役報知画像、演出ボタン画像26)を表示手段に表示させる特定画像表示制御手段と、所定条件の成立に基づき、表示手段に表示されている操作画像を、特定画像に変更する表示変更手段と、を備えた構成としている。
As described above, in the present invention, a game machine that executes a game based on a player's operation and, when a specific result is derived as an execution result of the game, provides a predetermined game value In the (slot machine 1), a display means (display unit 8) capable of displaying a plurality of information and an operation image (push
ここで、操作画像表示制御手段、特定画像表示制御手段、及び表示変更手段は、主制御部10が備えるものであってもよいし副制御部20が備えるものであってもよい。また、主制御部10と副制御部20の協働により構成されるものであってもよい。
また、特定結果とは、「押し順リプレイ」に対応する図柄の組合せ、「押し順ベル」に対応する図柄の組合せ、「中段チェリー役」等のレア役に対応する図柄の組合せなどが例示される。
また、所定の遊技価値の付与としては、遊技媒体としてのメダルの付与、再遊技の権利の付与などが例示される。
また、特典としては、ART、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ARTの上乗せゲーム数の発生などでもよい。
Here, the operation image display control unit, the specific image display control unit, and the display change unit may be included in the
Examples of the specific result include a combination of symbols corresponding to “push order replay”, a combination of symbols corresponding to “push order bell”, and a combination of symbols corresponding to rare combinations such as “middle cherry”. You.
In addition, examples of the provision of the predetermined game value include the provision of a medal as a game medium, the provision of a re-game right, and the like.
In addition, the privilege may include an ART, a big bonus, a regular bonus, and the number of additional games of the ART.
また、操作画像としては、押し順表示の他、狙う図柄を報知する画像、偽押し順表示、レア役の当選を報知する画像(レア役報知画像)であってもよい。
また、所定条件の成立とは、停止操作の途中である停止ボタン5a〜5cの何れかの停止ボタンを操作したこと、ゲーム開始から所定時間経過したこと、遊技者が演出ボタン2c等を操作したこと、などが挙げられる。
In addition, as the operation image, in addition to the pressing order display, an image for notifying the symbol to be aimed, a false pressing order display, and an image for notifying the winning of the rare combination (rare combination notification image) may be used.
The satisfaction of the predetermined condition means that one of the
したがって、所定条件が成立すると、表示手段に表示されている操作画像が特定画像に変更するので、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、操作画像の表示によるゲームの進行中に、遊技者の期待感を高めることができる。 Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the operation image displayed on the display unit is changed to the specific image, so that the player's sense of expectation for the award of the privilege can be increased. Also, during the progress of the game by displaying the operation image, the player's sense of expectation can be increased.
また、表示変更手段は、ゲームの実行結果を導出する操作途中において、表示手段に表示されている操作画像を、特定画像に変更する構成とした。
したがって、ゲームの途中の段階で特定画像が表示されることとなり、意外性を高めた演出で遊技者の期待感を高めることができる。
Further, the display change unit is configured to change the operation image displayed on the display unit to a specific image during the operation of deriving the execution result of the game.
Therefore, the specific image is displayed in the middle of the game, and it is possible to enhance the player's sense of expectation with an effect that is more unexpected.
また、ゲームの実行結果を決定する抽選手段を備え、操作画像表示制御手段は、抽選手段の抽選結果に基づき、案内情報とは異なる偽案内情報を含んだ操作画像を表示する構成した。
したがって、偽案内情報の表示により、興趣性や意外性を高めつつ期待感を向上させることができる。
Further, the game device includes a lottery device for determining a game execution result, and the operation image display control device displays an operation image including false guidance information different from the guide information based on the lottery result of the lottery device.
Therefore, by displaying the false guide information, it is possible to enhance the sense of expectation while increasing the interest and surprisingness.
また、ゲームの実行結果を導出する複数の識別情報が配された複数のリールを備え、操作画像表示制御手段は、操作画像として、複数のリールの各々に対応して、複数のリールの操作順序を表示する操作順画像を表示するものとし、表示変更手段は、複数のリールのうち所定のリールに対する操作が行われた場合に、所定のリール以外のリールに対応する操作順画像を、特定画像に変更する構成した。
ここで、所定のリールは、リール41a〜41cのうちの何れのリールであってもよく、1番目に停止操作の対象となるリールでもよいし、2番目に停止操作の対象となるリールでもよい。
The game device further includes a plurality of reels on which a plurality of pieces of identification information for deriving a game execution result are arranged. The operation image display control unit includes, as an operation image, an operation order of the plurality of reels corresponding to each of the plurality of reels. Is displayed, and when an operation is performed on a predetermined reel among the plurality of reels, the display changing unit changes the operation order image corresponding to a reel other than the predetermined reel to a specific image. Configured to change.
Here, the predetermined reel may be any of the reels 41a to 41c, may be the first reel to be subjected to the stop operation, or may be the second reel to be the target of the stop operation. .
したがって、所定のリールに対する操作を行うと、所定のリール以外のリールに対応する操作順画像が特定画像に変更されるので、遊技者の興趣を高めることが出来る。また、ゲームの開始時点で、操作順画像が表示されてしまっても、特典の付与に関わる特定画像の表示の可能性が無くなることを防止でき、遊技者の期待感を最後まで引き付けることが可能となる。 Therefore, when an operation is performed on a predetermined reel, the operation order image corresponding to a reel other than the predetermined reel is changed to the specific image, so that the interest of the player can be enhanced. Also, even if the operation order image is displayed at the start of the game, it is possible to prevent the possibility of displaying the specific image related to the grant of the privilege from being lost, and it is possible to attract the player's expectation to the end Becomes
また、遊技者が操作可能な演出操作手段(演出ボタン2c)と、ゲームの実行結果を導出する複数の識別情報が配された複数のリールと、を備え、操作画像表示制御手段は、操作画像として、複数のリールの各々に対応して、複数のリールの操作順序を表示する操作順画像を表示するものとし、特定画像表示制御手段は、特定画像として、演出操作手段の操作を促す演出操作画像を表示するものとし、表示変更手段は、複数のリールのうち所定のリールに対する操作が行われた場合に、所定のリールに対応する操作順画像を、演出操作画像に変更する構成とした。
In addition, the game device includes an effect operation means (
ここで、演出操作手段としては、ボタン形式、レバー形式などが例示され、操作形態としては、押圧、引き下げ、引っ張りなどが例示される。
また、演出操作画像とは、演出ボタンを模した画像や演出ボタンの操作を促す文字情報等が挙げられる。また、画像の種類としてはCG画像、写真画像等の画像が例示される。
したがって、操作順画像が演出操作画像に変更されるので、遊技に対する興趣性を高めつつ期待感を向上させることができる。
Here, the effect operation means is exemplified by a button type, a lever type, and the like, and the operation form is exemplified by pressing, pulling down, pulling, and the like.
The effect operation image includes an image imitating the effect button, character information for prompting operation of the effect button, and the like. Examples of the type of image include a CG image and a photograph image.
Therefore, since the operation order image is changed to the effect operation image, the sense of expectation can be improved while enhancing the interest in the game.
また、特定画像表示制御手段は、複数の演出操作画像を表示可能とし、特定画像表示制御手段により表示された演出操作画像の数に応じて、特典の価値を変更する構成とした。
したがって、演出操作画像の数の増加に応じて特典の価値が増加することとなり、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。また、操作毎に特典の価値が増加するので、遊技の興趣をより高めることも可能となる。
Further, the specific image display control means is configured to be able to display a plurality of effect operation images, and to change the value of the privilege according to the number of effect operation images displayed by the specific image display control means.
Therefore, the value of the privilege increases with an increase in the number of effect operation images, and it is possible to further increase the player's expectation. Further, since the value of the privilege increases for each operation, it is possible to further enhance the interest of the game.
一方、特許文献1には、表示装置の前方に可動部材を変位可能に設けるとともに、所定条件の成立により可動部材を表示装置の前方に変位させて表示装置を隠蔽することで演出を行うものが記載されている。しかしながら、従来の遊技機は、単に可動部材により表示装置を隠蔽するだけであることから、単調な遊技性になってしまい興趣性を高めるものではなかった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand,
As described above, according to the
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特定遊技状態をARTとしたが、AT又はRTでもよい。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the present embodiment, the specific game state is ART, but may be AT or RT.
また、本実施形態では、ARTのタイプとして、ART中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしているが、所定のゲーム数単位で実行されるARTを複数回継続可能なタイプにしてもよい。この場合、ARTの最終ゲーム終了後においてARTの継続を報知する際に、可動部材18を変換するようにすれば、新たに開始されるARTの最初のゲームにおける押し順表示の視認性を向上させることが可能となる。
In this embodiment, the ART type is such that the game is terminated when the number of remaining games in the ART is exhausted. However, the ART that can be executed in units of a predetermined number of games can be continued a plurality of times. It may be. In this case, when notifying the continuation of the ART after the end of the final game of the ART, if the
また、可動部材18を上方から下方に変換可能に構成したが、表示器8の左右に、下端部が軸着された2個の可動部材を設け、各々の可動部材を下端部の回動軸を中心に上端側が表示器8方向に傾倒するように構成してもよい。そして、電気的駆動源の作動により、2個の可動部材が表示器8の両側に起立した常態位置から、各々の可動部材が内側に傾倒、すなわち表示器8の表示領域の前方に傾倒した作動位置に変換するようにする。この場合にも、可動部材が押し順表示領域23を上方から隠蔽することとなるので、本実施形態と同様の効果が得られることとなる。
Further, the
また、可動部材18における可動部材本体18aの前面に、複数の情報を表示可能な液晶表示器等からなる補助表示器を設け、可動部材18自体の変換動作による演出と、補助表示器での表示による演出とを実行可能に構成してもよい。この場合、可動部材18で押し順表示領域23を隠蔽した際に、補助表示器において押し順表示を行うようにすれば、より押し順表示の報知を確実に実行できるようになる。また、同様に補助表示器上で演出ボタン画像26を表示してもよい。
In addition, an auxiliary display such as a liquid crystal display capable of displaying a plurality of pieces of information is provided on the front surface of the movable member
また、本実施形態においては、演出ボタン画像26よりも拡大演出ボタン画像28が表示された場合の方が、上乗せされるゲーム数に対する期待度が高まるようにしているが、拡大演出ボタン画像28の替わりに、演出ボタン画像26の色を変化させたり、演出ボタン画像26の下に所定のキャラクタを追加したりすることで、上乗せされるゲーム数に対する期待度を高めるようにしてもよい。演出ボタン画像26の下に所定のキャラクタを表示する場合には、可動部材18の復帰に伴い所定のキャラクタが最初に出現することとなるので、遊技者の期待感を高めることができる。
Further, in the present embodiment, when the enlarged
また、演出ボタン2cにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、ART中におけるゲーム数の上乗せの当選に対する期待度が高い演出、或いは上乗せされるゲーム数に対する期待度が高い演出のときに振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the
また、遊技者の手が演出ボタン2cに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、検出センサの検出信号に基づき、演出ボタン画像26を拡大演出ボタン画像28に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2cを押圧操作する直前に、画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。
Further, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting that the hand of the player has approached the
また、ARTの前兆演出、ART、ビッグボーナス、高確率状態が一連して発生する間のゲーム数を監視し、このゲーム数が所定の上限数(例えば、1500回)を超えないように制限する手段を設けた場合に、上限数を超える条件下での上乗せ抽選等のARTの継続に関わる抽選を無効にする手段を設けてもよいし、演出ボタン2cを使用する上乗せ演出や可動部材18の変換動作を伴う演出の発生確率を下げるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の不満感を低減することができる。
In addition, the number of games during a series of occurrences of the ART precursor, ART, big bonus, and high probability state is monitored, and the number of games is limited so as not to exceed a predetermined upper limit number (for example, 1500 times). In the case where the means is provided, means for disabling a lottery relating to the continuation of ART such as an additional lottery under the condition exceeding the upper limit number may be provided, or an additional effect using the
また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が実行する動作を、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
In the present embodiment, the
Conversely, the
また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, the present invention is applied to a slot machine, but may be applied to other gaming machines such as a pachinko (for example, a ball slot).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a pseudo game medium in a data format without using a real game medium such as a medal or a game ball.
また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in each embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, but instead or in addition to this, an image in which the design of the reel changes on a display such as a liquid crystal display is displayed. By displaying the information, the display device can be used as a variable display unit of the identification information.
1 スロットマシン
2 メダル投入口
2c 演出ボタン
2a ベットボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
16 リール
18 可動部材
20 副制御部
22a 左押し順表示部
22b 中押し順表示部
22c 右押し順表示部
26 演出ボタン画像
Claims (4)
前記ゲームの実行結果を導出する複数の識別情報が配された複数のリールと、
複数の情報を表示可能な表示手段と、
前記ゲームにおいて前記特定結果を導出するための案内情報を報知可能な操作画像を、前記表示手段に表示させる操作画像表示制御手段と、
遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像を前記表示手段に表示させる特定画像表示制御手段と、
所定条件の成立に基づき、前記表示手段に表示されている操作画像を、前記特定画像に変更する表示変更手段と、
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
を備え、
前記操作画像表示制御手段は、前記操作画像として、前記複数のリールの各々に対応して、前記複数のリールの停止操作順序を示す操作順画像を表示可能とし、
前記特定画像表示制御手段は、前記特定画像として、前記演出操作手段の操作を促す演出操作画像を表示可能とし、
前記表示変更手段は、
前記複数のリールのうち所定のリールに対する操作が行われた場合に、前記所定のリールに対応する前記操作順画像を、前記演出操作画像に変更可能とする
ことを特徴とする遊技機。 A game machine that executes a game based on an operation of a player, and, when a specific result is derived as an execution result of the game, provides a predetermined game value.
A plurality of reels on which a plurality of identification information for deriving an execution result of the game are arranged;
Display means capable of displaying a plurality of information;
An operation image display control unit that causes the display unit to display an operation image capable of notifying guidance information for deriving the specific result in the game,
A specific image display control unit that causes the display unit to display a specific image related to the grant of an advantage that is advantageous to the player;
Display changing means for changing the operation image displayed on the display means to the specific image based on the satisfaction of the predetermined condition;
Production operation means operable by a player;
With
The operation image display control means, as the operation image, corresponding to each of the plurality of reels, it is possible to display an operation order image indicating a stop operation order of the plurality of reels,
The specific image display control means, as the specific image, it is possible to display an effect operation image that prompts the operation of the effect operation means,
The display change means,
A gaming machine, wherein, when an operation is performed on a predetermined reel among the plurality of reels, the operation order image corresponding to the predetermined reel can be changed to the effect operation image.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the operation image includes the operation order image and a decoration image for decorating the operation order image.
前記ゲームの実行結果として、第1特定結果が導出可能となる第1当選役と、第2特定結果が導出可能となる第2当選役とを含む複数の当選役からいずれかの当選を決定可能な決定手段と、
遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像を含む複数の情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を制御可能な制御手段と、
を備え、
前記第1当選役の当選が決定された場合には、前記複数のリールの停止操作順序によって、前記第1特定結果を導出可能な場合と、前記第1特定結果を導出不能な場合とがあり、
前記第2当選役の当選が決定された場合には、前記複数のリールの停止操作順序に関わらず前記第2特定結果が導出可能であり、
前記制御手段は、
前記第1当選役の当選が決定された場合に、前記第1特定結果を導出させるために前記複数のリールの停止操作順序を示す画像を前記表示手段に表示させる第1制御と、
前記第2当選役の当選が決定された場合に、前記特定画像及び前記複数のリールの停止操作順序を示す画像のいずれか一方を前記表示手段に表示させる第2制御と、
前記第2制御により前記表示手段に表示された前記複数のリールの停止操作順序を示す画像を前記特定画像に変更する第3制御と、
を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels provided with a plurality of identification information for deriving an execution result of a game executed based on a player's operation are provided, and a predetermined game value is provided according to the execution result of the game. In gaming machines,
As the execution result of the game, any one of a plurality of winning combinations including a first winning combination from which a first specific result can be derived and a second winning combination from which a second specific result can be derived can be determined. Decision means,
Display means capable of displaying a plurality of pieces of information including a specific image related to the provision of an advantage that is advantageous to the player;
Control means capable of controlling the display means,
With
When the winning of the first winning combination is determined, there are a case where the first specific result can be derived and a case where the first specific result cannot be derived depending on the stop operation order of the plurality of reels. ,
When the winning of the second winning combination is determined, the second identification result can be derived regardless of the stop operation order of the plurality of reels,
The control means includes:
A first control for displaying, on the display unit, an image indicating a stop operation order of the plurality of reels in order to derive the first specific result when the winning of the first winning combination is determined;
A second control for displaying one of the specific image and an image indicating a stop operation order of the plurality of reels on the display unit when the winning of the second winning combination is determined;
A third control for changing an image indicating a stop operation order of the plurality of reels displayed on the display means by the second control to the specific image;
A gaming machine characterized by being able to execute.
前記第3制御として、前記複数のリールのうち所定のリールに対する停止操作が行われた場合に、前記所定のリール以外のリールに対応する前記停止操作順序を示す画像を、前記特定画像に変更する
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The control means includes:
As the third control, when a stop operation is performed on a predetermined reel among the plurality of reels, an image indicating the stop operation sequence corresponding to a reel other than the predetermined reel is changed to the specific image. The gaming machine according to claim 3, wherein:
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