JP2019180481A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine with high amusement that has not existed before.SOLUTION: A game machine includes stage control means capable of controlling display means to display a plurality of stages that can suggest which one of a plurality of probability stages is a probability stage in a privilege winning probability. The stage control means can cause the display means to display a first stage capable of suggesting that the probability stage is a predetermined probability stage and a second stage capable of suggesting the probability stage with a higher winning probability than the probability stage that can be suggested by the first stage; and stage switching control means capable of controlling switching of the stages in the game and capable of controlling the stage switching timing so that a first switching in which the first stage is switched to the second stage and a second switching in which the second stage is switched to the first stage are executed at different probabilities in a predetermined time in the game.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機として、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様によりゲームの結果を導出するようにしたスロットマシンが知られている。
また、近年のスロットマシンにおいては、複数の情報を表示可能な画像表示装置を備えて、ゲームの結果に関連して種々の情報を表示することで、ゲームの演出を行うようにしている。
また、ゲームの演出を行う場合に、背景や登場するキャラクタ等が異なる複数のステージを備えて、複数のステージ上で各種演出を実行するようにして大当たりの期待感に変化を出させるようにした遊技機も知られている(特許文献1)。
Conventionally, as a gaming machine, a plurality of reels are provided, and the game is executed by variably displaying the plurality of reels based on a player's start operation, and the plurality of reels are stopped based on a player's stop operation. There is known a slot machine in which a game result is derived by a stop display mode of a plurality of reels.
Further, in recent slot machines, an image display device capable of displaying a plurality of information is provided, and a variety of information related to the result of the game is displayed to produce a game effect.
In addition, when performing a game effect, it is equipped with multiple stages with different backgrounds and characters appearing, and various effects are executed on multiple stages to change the expectation of jackpot A gaming machine is also known (Patent Document 1).

特開2006−095203号公報JP 2006-095203 A

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。   However, the conventional gaming machine has room for improvement.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを抽選する抽選手段を備え、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とする一方、遊技者による停止操作に基づき、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記ゲームの結果を導出するとともに前記ゲームを終了可能とした遊技機において、複数の情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段の表示制御が可能な表示制御手段と、前記抽選手段における前記特典の当選確率を確率の異なる複数の確率段階で制御可能な抽選制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、所定の表示態様からなり、前記抽選制御手段で制御されている前記確率段階が前記複数の確率段階のうちのいずれであるかを示唆可能な複数のステージを前記表示手段に表示させる制御が可能なステージ制御手段を備え、前記ステージ制御手段は、前記確率段階が所定の確率段階であることを示唆可能な第1ステージと、前記第1ステージにより示唆可能な確率段階よりも前記当選確率が高い確率段階を示唆可能な第2ステージとを前記表示手段に表示させることを可能とし、前記ゲームにおいて前記ステージの切り替えを制御可能とするとともに、前記第1ステージから前記第2ステージに切り替わる第1の切替と、前記第2ステージから前記第1ステージに切り替わる第2の切替と、が前記ゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるように前記ステージの切り替え時期を制御可能なステージ切替制御手段を備えたことを特徴とする構成にした。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a lottery means for lottering whether or not to give a privilege advantageous to the player, and allows the game to be started based on the start operation of the player. Based on a stop operation by the player, in the gaming machine that derives the game result according to the lottery result of the lottery means and is capable of ending the game, display means capable of displaying a plurality of information, and the display means Display control means capable of controlling display, and lottery control means capable of controlling the winning probability of the privilege in the lottery means at a plurality of probability stages having different probabilities, wherein the display control means has a predetermined display mode. The display means displays a plurality of stages that can indicate which of the plurality of probability stages is the probability stage controlled by the lottery control means. Stage control means, and the stage control means has a first stage capable of suggesting that the probability stage is a predetermined probability stage, and the winning probability is higher than the probability stage suggestable by the first stage. The second stage capable of suggesting a high probability stage can be displayed on the display means, and the switching of the stage can be controlled in the game, and the first stage is switched from the first stage to the second stage. Stage switching control means capable of controlling the switching timing of the stage so that the switching of the second stage and the second switching of switching from the second stage to the first stage are executed at different probabilities at the predetermined timing in the game. It was set as the characteristic characterized by having.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the external appearance of a gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a gaming machine. 遊技機の遊技の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game of a gaming machine. 遊技機のリール周辺を正面視左側からみた断面図である。It is sectional drawing which looked at the reel periphery of a gaming machine from the front view left side. 遊技機のリール周辺を正面視左側からみた断面図である。It is sectional drawing which looked at the reel periphery of a gaming machine from the front view left side. 遊技機のリールと役物装置の動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating operation | movement of the reel of a gaming machine, and an accessory device. 遊技機のリールと役物装置の動作、及びサブ表示器の表示を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation | movement of the reel of a game machine, an accessory apparatus, and the display of a sub-display. 遊技機のリールと役物装置の動作、及び表示器とパネル表示器の表示を説明するための断面図と正面図である。It is sectional drawing and a front view for demonstrating operation | movement of the reel of a gaming machine, an accessory apparatus, and the display of a display and a panel display. ステージA〜Dに滞在中における各ステージへの移行率をCZ状態の当選確率毎に説明する図表である。It is a graph explaining the transition rate to each stage during staying in stages A to D for each winning probability in the CZ state. CZ状態の当選確率状態が通常確率状態から高確率状態に移行した場合、及び高確率状態を維持した場合のステージの状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the state of a stage when the winning probability state of a CZ state transfers from a normal probability state to a high probability state, and when a high probability state is maintained. CZ状態の当選確率状態が高確率状態から通常確率状態に移行した場合、及び超高確率状態から通常確率状態に移行した場合のステージの状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the state of the stage when the winning probability state in the CZ state shifts from the high probability state to the normal probability state and when it shifts from the ultra-high probability state to the normal probability state. CZ状態の当選確率状態が高確率状態を維持した場合のステージの状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the state of a stage when the winning probability state of a CZ state maintains a high probability state. CZ状態の当選確率状態が高確率状態を維持した場合のステージの状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the state of a stage when the winning probability state of a CZ state maintains a high probability state.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as a suitable example of a gaming machine according to the present invention will be described.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1〜図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1〜図2に示すように、スロットマシン1は、本体1a、メダル投入口2、ベットボタン2a、演出ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5(停止操作手段)、表示窓6、メダル払出口7b、表示器8(表示手段、第1表示手段)、スピーカ9(音声出力手段)、前面パネル10、ランプ11、メダルセレクタ11a、ナビランプ12、有利状態ランプ13、上部構成枠17、役物装置18、メダル払出装置19、確率設定装置20、リール27、主制御基板25、副制御基板26を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.
The slot machine 1 is installed in a game hall or the like.
1 to 2, the slot machine 1 includes a main body 1a, a medal slot 2, a bet button 2a, an effect button 2c, a start lever 3, a stop button 5 (stop operation means), a display window 6, a medal payout. Exit 7b, display 8 (display means, first display means), speaker 9 (audio output means), front panel 10, lamp 11, medal selector 11a, navigation lamp 12, advantage status lamp 13, upper component frame 17, role An article device 18, a medal payout device 19, a probability setting device 20, a reel 27, a main control board 25, and a sub control board 26 are provided.

なお、スロットマシン1は、主制御基板25、副制御基板26に設けられた記憶部、制御部を備え、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、各スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。   The slot machine 1 includes a storage unit and a control unit provided on the main control board 25 and the sub control board 26, and is a device capable of various arithmetic processes and various controls, and is included in the concept of a computer. Each storage unit includes a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, and the like necessary for the operation of each slot machine 1. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit implements various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs stored in each storage unit.

図1に示すように、スロットマシン1を手前側から見た状態で、本体1aの上部における左右方向の中央の位置には、液晶表示装置等からなる表示器8が配置される。表示器8は、後述するように演出(画像演出)に係る情報等、複数の情報を表示可能となっている。
本体1aの上部であって表示器8の前方には、中央に開口部17aを有する上部構成枠17が配設され、表示器8は、上部構成枠17の開口部17aから表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
As shown in FIG. 1, when the slot machine 1 is viewed from the front side, a display 8 made of a liquid crystal display device or the like is disposed at the center in the left-right direction at the top of the main body 1a. As will be described later, the display 8 can display a plurality of pieces of information such as information relating to the production (image production).
An upper component frame 17 having an opening 17a at the center is disposed at the upper part of the main body 1a and in front of the display unit 8. Arranged in a state of facing.

開口部17aの縁となる矩形状の四辺の各々からは、後方側に延在して断面ロ字状となるような壁部17bが設けられ、各壁部17bの後端に表示面が隣設するように表示器8が設けられている。左右の壁部17bの間隔は、後述する役物装置18の役物本体18aの左右幅よりも大きくなるように設定されている。また、各壁部17bの前後の長さは、役物本体18aが表示器8の前方において前後方向に十分に動作可能な程度に設定されている。また、上下の壁部17bの間隔は、役物本体18aが上下方向に動作可能であって、役物本体18aの上下幅よりも大きくなるように設定されている。
したがって、表示器8の前方は、表示器8の表示面を底面とするとともに断面ロ字状の壁部17bを上下左右の側面とした前方開口の凹室状となっていて、凹室内部の空間部17c(図4参照)において、役物本体18aが前後及び上下に動作可能となっている。
なお、本体1aは、島設備(図示省略)に取り付けられるベース体と、ベース体に開閉可能に軸着される前扉体(図示省略)とから構成されるが、表示器8の前方に空間部17cが形成できれば、表示器8を前扉体に配設してもよいし、ベース体に配設してもよい。表示器8を前扉体に配設した場合、表示器8は上部構成枠17とともに開閉することとなり、表示器8をベース体に配設した場合、前扉体の閉鎖により、上部構成枠17の壁部17bの後端部が、表示器8の表示面に隣設されることで空間部17cが形成されることとなる。
From each of the four rectangular sides that form the edge of the opening portion 17a, a wall portion 17b that extends rearward and has a cross-sectional shape is provided, and a display surface is adjacent to the rear end of each wall portion 17b. The indicator 8 is provided so that it may install. The interval between the left and right wall portions 17b is set to be larger than the left and right width of the accessory body 18a of the accessory device 18 described later. The front and rear lengths of each wall portion 17b are set such that the accessory body 18a can sufficiently operate in the front-rear direction in front of the display 8. The interval between the upper and lower wall portions 17b is set so that the accessory body 18a can move in the vertical direction and is larger than the vertical width of the accessory body 18a.
Accordingly, the front side of the display 8 is a concave chamber with a front opening having the display surface of the display 8 as a bottom surface and a wall portion 17b having a square-shaped cross section on the top, bottom, left and right sides. In the space 17c (see FIG. 4), the accessory body 18a can be moved back and forth and up and down.
The main body 1a is composed of a base body attached to an island facility (not shown) and a front door body (not shown) pivotally attached to the base body so as to be openable and closable. If the part 17c can be formed, the indicator 8 may be disposed on the front door body or on the base body. When the display device 8 is disposed on the front door body, the display device 8 opens and closes together with the upper structural frame 17. When the display device 8 is disposed on the base body, the upper structural frame 17 is closed by closing the front door body. The rear end portion of the wall portion 17b is provided adjacent to the display surface of the display 8, so that the space portion 17c is formed.

表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、表示器8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、表示器8の左右の各々には、ランプ11が配設され、例えば、表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
Speakers 9 are disposed on the left and right sides of the display device 8 so that, for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the display device 8 can be output.
Moreover, the lamp | ramp 11 is arrange | positioned at each of the right and left of the indicator 8, and the light of the light emission mode corresponding to the production | presentation displayed on the indicator 8, for example can be output.

表示器8の上方には、役物装置18が配設される。
役物装置18は、上部構成部材17の後方に配設されるモータ等の駆動源18bと、LED等の発光源を内蔵して発光装飾が可能な役物本体18aと、駆動源18bと役物本体18aとを連結して役物本体18aを変換動作させるための連結部cとから構成されている。
An accessory device 18 is disposed above the display 8.
The accessory device 18 includes a drive source 18b such as a motor disposed behind the upper component member 17, an accessory main body 18a that incorporates a light emission source such as an LED and can be decorated, and a drive source 18b. It is comprised from the connection part c for connecting the thing main body 18a and performing the conversion operation | movement of the accessory main body 18a.

役物装置18は、常態(非作動状態、第1状態)においては、役物本体18aが表示器8の表示面よりも上方であって上部構成枠17の後方に隠れてスロットマシン1の前方からは視認できない位置に収納されている。そして、駆動源18bの作動により作動状態(第2状態)に変換されると、役物本体18aが下方及び前方に移動することにより表示器8の表示面の前面側に現出するようになっている。したがって、役物本体18aは表示器8前方の空間部17cにおいて変換動作が可能となっている。
役物本体18aが、作動状態に変換されると、内部の発光源が発光して装飾効果を高めるようになっている。また、役物本体18aが作動状態に変換される際には、後方の表示器8で役物本体18aの変換に応じた画像が表示される。役物本体18aの作動タイミング等の詳細は後述する。
In the normal state (non-operating state, first state), the accessory body 18 is located above the display surface of the display 8 and hidden behind the upper component frame 17 in front of the slot machine 1. It is stored in a position where it cannot be seen from. And if it changes into an operation state (2nd state) by the action | operation of the drive source 18b, it will come out on the front side of the display surface of the indicator 8 by moving the accessory main body 18a below and ahead. ing. Therefore, the accessory body 18a can perform a conversion operation in the space 17c in front of the display 8.
When the accessory body 18a is converted to the operating state, the internal light source emits light to enhance the decoration effect. Moreover, when the accessory main body 18a is converted into the operating state, an image corresponding to the conversion of the accessory main body 18a is displayed on the rear display 8. Details of the operation timing of the accessory body 18a will be described later.

スロットマシン1における本体1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル10が配設される。
前面パネル10の略中央には、リール27に付された図柄を視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
At the center of the main body 1a in the slot machine 1 in the up-down direction, a flat front panel 10 whose surface is decorated and displayed with various functions is disposed.
A display window 6 made of a light-transmitting member capable of visually recognizing the symbol attached to the reel 27 is formed in the approximate center of the front panel 10.

リール27は、左右方向に並んで配設される左リール27a、中リール27b、右リール27cから構成され、各リール27a〜27cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール27(27a〜27c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール27が一方向に回転すると、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能に構成されている。各リール27a〜27cの図柄は、複数(例えば20個)表されている。図柄の種類は、例えば、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」、「BAR」等である。
なお、リール27の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。
The reel 27 includes a left reel 27a, a middle reel 27b, and a right reel 27c arranged side by side in the left-right direction. The rotation axes of the reels 27a to 27c extend in the left-right direction and have the same rotation center. Is set. The reels 27 (27a to 27c) have symbols (identification information) continuous on the peripheral surface, and these symbols are configured to be identifiable from the outside through the display window 6, and the reels 27 rotate in one direction. Then, in the display window 6, for example, the symbols are configured to be variably displayed from top to bottom. A plurality of (for example, 20) symbols are represented on each of the reels 27a to 27c. The types of symbols are, for example, “watermelon”, “cherry”, “bell”, “7”, “BAR”, and the like.
The form of the reel 27 is not limited to this. For example, the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20.

前面パネル10における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール27a、27b、27cに対応して配設される。
また、前面パネル10における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利状態ランプ13が配設される。有利状態ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン1は、有利状態ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
Navi lamps 12a, 12b, and 12c capable of notifying the stop order of a stop button 5, which will be described later, are disposed on the front panel 10 in correspondence with the reels 27a, 27b, and 27c.
Further, an advantageous state lamp 13 made of, for example, an LED is disposed on the lower left side of the display window 6 in the front panel 10. The advantageous state lamp 13 is controlled to be lit during an advantageous section (described later). The slot machine 1 replaces the advantageous state lamp 13 with, for example, a “dot” portion of a 7-segment display (also referred to as “7-segment”) that constitutes a payout number display portion for displaying the number of payouts of medals. It may be controlled to light up.

前面パネル10の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2、ベットボタン2a及び演出ボタン2cが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ11a(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step portion protruding forward is formed below the front panel 10, and a medal slot 2, a bet button 2a, and an effect button 2c are disposed on the upper surface of the step portion.
The medal slot 2 is a part where a player inserts a medal (game medium). Inside the medal insertion slot 2, a medal selector 11a (medal detection means) which is a sensor or the like for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 2 is provided.
The bet button 2a is a push-type button for the player to input the bet number as a game start condition, and the maximum bet number allowed in the slot machine 1 can be input by one operation.

演出ボタン2cは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2cの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2cの操作情報として副制御基板26に出力される。また、演出ボタン2cの内部には、LED等からなる発光部材(図示省略)が備えられ、発光部材の発光により演出ボタン2cの操作が有効である旨を報知可能にしている。   The effect button 2c is a push-type button that moves up and down, and the pressing operation of the effect button 2c is detected by a non-contact type sensor or the like, and is output to the sub-control board 26 as operation information of the effect button 2c. The In addition, a light emitting member (not shown) made of LEDs or the like is provided inside the effect button 2c, and it is possible to notify that the operation of the effect button 2c is effective by the light emission of the light emitting member.

段部の前面には、スタートレバー3及び停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
停止ボタン5は、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、リール27a、27b、27cに対応して停止ボタン5a、5b、5cが横方向に所定間隔で配設される。
A start lever 3 and a stop button 5 are disposed on the front surface of the stepped portion.
The start lever 3 is a lever operated by the player to start the game. After the bet number is input, the start lever 3 becomes valid and the game can be started.
The stop button 5 is composed of a push-type button that moves in the front-rear direction, and stop buttons 5a, 5b, and 5c are arranged at predetermined intervals in the horizontal direction corresponding to the reels 27a, 27b, and 27c.

スロットマシン1における本体1aの下方には、メダル払出装置19から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。   Below the main body 1a in the slot machine 1, a medal payout opening 7b through which medals paid out from the medal payout device 19 are discharged is disposed.

図2は、スロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御基板25と、主制御基板25と通信可能に構成され主制御基板25からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御基板26と、を備えている。主制御基板25と副制御基板26との制御情報の伝達は、主制御基板25から副制御基板26に対して一方向のみに制限され、主制御基板25への不正を防止している。
FIG. 2 shows a block diagram of a control system in the slot machine 1.
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a main control board 25 that performs a lottery of a role, a game progress control, and the like, and is configured to be communicable with the main control board 25 based on control information from the main control board 25. And a sub-control board 26 that performs various effects control and the like. Transmission of control information between the main control board 25 and the sub-control board 26 is limited to only one direction from the main control board 25 to the sub-control board 26, thereby preventing fraud to the main control board 25.

主制御基板25は、メダルセレクタ11a、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置20(設定手段)、メダル払出装置19、リール27及び有利状態ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御基板25には、記憶部25a、制御部25bが備えられている。   The main control board 25 is connected to the medal selector 11a, the bet button 2a, the start lever 3, the stop button 5, the probability setting device 20 (setting means), the medal payout device 19, the reel 27, and the advantageous state lamp 13 through a communication cable. Each device can be controlled. The main control board 25 includes a storage unit 25a and a control unit 25b.

確率設定装置20は、ボーナス役の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御基板25は、確率設定装置20における確率設定操作に基づき、ボーナス役の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。確率設定装置20で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値となり、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。なお、ボーナス役の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。また、後述するCZ(CZ状態)、ART(ART状態)の両方、或いは何れか一方の移行抽選確率を、確率設定装置20の設定値に応じて変更可能に構成してもよいし、確率設定装置20での設定には影響は受けずに、常に固定の確率値で移行抽選を行うように構成してもよい。
メダル払出装置19は、ホッパ(図示せず)に貯留されたメダルを、メダル払出口7bに払い出す装置である。
The probability setting device 20 can change the winning probability of the bonus combination in a plurality of levels (for example, six levels). The main control board 25 determines the winning probability of the bonus combination based on the probability setting operation in the probability setting device 20. Is set to any one of a plurality of probability values having different probabilities. The setting value set by the probability setting device 20 is that the setting 1 is the lowest probability value, the larger the number, the higher the probability value, and the setting 6 is the highest probability value. In addition to the bonus combination, the winning probability of a predetermined small combination (for example, a bell combination) may be changed to a plurality of levels (for example, six levels). In addition, both of CZ (CZ state) and ART (ART state), which will be described later, or any one of the transition lottery probabilities may be configured to be changeable according to the set value of the probability setting device 20, or probability setting You may comprise so that a transfer lottery may always be performed with a fixed probability value, without being influenced by the setting in the apparatus 20.
The medal payout device 19 is a device for paying out medals stored in a hopper (not shown) to the medal payout opening 7b.

記憶部25aは、遊技に関する遊技プログラム、小役やボーナス役の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
制御部25bは、記憶部25aのプログラムによって動作する。これにより、制御部25bは、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit 25a stores various information such as a game program relating to a game, a table for performing a lottery of a small combination and a bonus combination.
The control unit 25b operates according to a program stored in the storage unit 25a. Thereby, the control part 25b performs the process regarding the progress of the game of the slot machine 1, etc.

また、制御部25bは、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、制御部25bは、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、制御部25bは、記憶部25aの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきART状態の移行抽選処理や、ART状態中の上乗せ抽選処理等を行う。すなわち、主制御基板25は、ゲームの実行結果として小役やボーナス役の抽選、CZ状態に移行抽選、ART状態の移行抽選及びART状態中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきART状態の移行抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。   Further, the control unit 25b performs a game start process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like based on a signal from the start lever 3. And the control part 25b performs a lottery process of a combination based on the sampled random number. Further, the control unit 25b performs random number generation processing, for example, by updating the random number at a predetermined timing in accordance with the control program of the storage unit 25a. Based on the generated random number, the ART state transition lottery processing or the ART state Add the inside and perform lottery processing. That is, the main control board 25 constitutes a lottery means for performing a lottery for a small role or a bonus combination, a lottery for shifting to the CZ state, a lottery for shifting to the ART state, and an extra lottery in the ART state as the game execution result. Note that the lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned patterns, and a lottery of a role is performed based on a random number generated in software, and an ART state transition lottery or an additional lottery is performed based on a random number generated by a random number generator. Alternatively, all the lotteries may be performed using software generated random numbers or random numbers generated by a random number generator.

また、制御部25bは、スタートレバー3からの信号に基づきリール27の回転制御を行う。制御部25bは、各リール27a、27b、27cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール27a、27b、27cの回転位置を検出して、各リール27a、27b、27c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。   In addition, the control unit 25 b performs rotation control of the reel 27 based on a signal from the start lever 3. The control unit 25b detects the rotational position of each reel 27a, 27b, 27c based on a signal from a sensor (not shown) provided in each reel 27a, 27b, 27c, and each reel 27a, 27b, 27c. The rotation position of the upper symbol can be grasped. And based on the signal from the stop button 5, the control which stops a desired symbol in the display window 6 is performed.

また、制御部25bは、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部25aに記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置19等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。
制御部25bの詳細な処理は、後述する。
In addition, the control unit 25b controls the game progress process with internal lottery process and the like according to the operation of the operation unit such as the start lever 3, the management of various information stored in the storage unit 25a, and the device such as the medal payout device 19 By controlling the above, the game of the slot machine 1 is realized.
Detailed processing of the control unit 25b will be described later.

副制御基板26は、演出ボタン2c、ランプ11、スピーカ9、表示器8(表示手段、第1表示手段)、役物装置18(駆動源18b)と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御基板26は、主制御基板25からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御基板26には、記憶部26a、制御部26bが備えられている。   The sub-control board 26 is connected to the effect button 2c, the lamp 11, the speaker 9, the display 8 (display means, first display means), and the accessory device 18 (drive source 18b) through a communication cable, and can communicate. is there. The sub control board 26 controls these devices in accordance with control information from the main control board 25. The sub-control board 26 includes a storage unit 26a and a control unit 26b.

記憶部26aは、演出に関するプログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
制御部26bは、主制御基板25の制御部25bからのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す画像演出、役物本体18aの状態変換に応じた画像演出(演出表示)、効果音の出力、ランプ演出等を、表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。また、役物装置18の駆動源18bの駆動制御を行い、役物本体18aを常態から作動状態への変換動作を行う。
また、制御部26bは、演出ボタン2cからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
主制御基板25及び副制御基板26のうちの何れか一方或いは両方で、抽選手段、抽選制御手段、制御手段、表示制御手段(第1表示制御手段)、第2表示制御手段、第3表示制御手段、ステージ制御手段、ステージ切替制御手段、演出制御手段、呼込み表示制御手段が構成される。
制御部26bの詳細な処理は、後述する。
The storage unit 26a stores various information such as programs related to effects, effect image data, audio data, and the like.
The control unit 26 b performs processing such as effects synchronized with the game of the slot machine 1 in accordance with a command (control information) from the control unit 25 b of the main control board 25. For example, the display 8, the lamp 11, the speaker 9 and the like are controlled for the image effect indicating the transition of the game state, the image effect (effect display) according to the state conversion of the accessory body 18a, the output of the sound effect, the lamp effect, etc. And do it. Moreover, drive control of the drive source 18b of the accessory device 18 is performed, and the accessory body 18a is converted from a normal state to an operating state.
Moreover, the control part 26b can control the switching timing of each effect based on the signal from the effect button 2c.
A lottery means, a lottery control means, a control means, a display control means (first display control means), a second display control means, and a third display control on one or both of the main control board 25 and the sub control board 26 Means, stage control means, stage switching control means, effect control means, and call display control means.
Detailed processing of the control unit 26b will be described later.

次に、スロットマシン1の基本動作について説明する。
主制御基板25、副制御基板26は、以下のように、ゲームの基本動作を行う。
最初に、基本的な遊技状態であるRT、AT、ART(ART状態)について説明する。
RTは、リプレイタイムの略称である。実施形態では、リプレイ役の当選確率が定められた低RT状態、高RT状態がRT種別として存在する。
低RT状態の状態は、内部抽選処理におけるリプレイ役の当選確率が低い低リプレイ確率であり、遊技を継続しても、遊技者の獲得メダルが増加しにくい遊技状態(リプレイ低確率遊技状態)である。
Next, the basic operation of the slot machine 1 will be described.
The main control board 25 and the sub control board 26 perform basic operations of the game as follows.
First, RT, AT, and ART (ART state) that are basic game states will be described.
RT is an abbreviation for replay time. In the embodiment, a low RT state and a high RT state in which the winning probability of the replay combination is determined exist as RT types.
The low RT state is a low replay probability in which the winning probability of the replay role in the internal lottery process is low, and even if the game is continued, it is difficult to increase the player's acquired medals (replay low probability gaming state). is there.

高RT状態の状態は、低RT状態よりもリプレイ役の当選確率が高い高リプレイ確率であり、遊技者の獲得メダルが増加しやすい遊技状態(リプレイ高確率遊技状態)である。
低RT状態から高RT状態へは、昇格リプレイ役に当選し昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。同様に、高RT状態から低RT状態へは、転落リプレイ役に当選し転落リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。
The state in the high RT state is a high replay probability that has a higher probability of winning the replay role than in the low RT state, and is a gaming state (replay high probability gaming state) in which the player's earned medals are likely to increase.
The transition from the low RT state to the high RT state is made when the combination of symbols corresponding to the promoted replay combination is stopped and displayed by winning the promotion replay combination. Similarly, the transition from the high RT state to the low RT state is made when the combination of symbols corresponding to the falling replay combination is stopped and displayed.

なお、設定リセット時等には、低リプレイ確率である初期RT状態に設定してもよい。初期RT状態から低RT状態へは、例えば、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等の停止表示)、又は所定の当選役に対応しない図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等のこぼし目の停止表示)等によって、容易に移行するようになっている。   Note that, at the time of resetting the setting, the initial RT state having a low replay probability may be set. From the initial RT state to the low RT state, for example, a stop display of a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination (stop display such as a push order bell), or a stop display of a combination of symbols not corresponding to a predetermined winning combination ( It is possible to easily shift by a spilled stop indication such as a push order bell.

ATは、アシストタイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタン5a〜5cの操作順がナビゲートされたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
ARTは、アシストリプレイタイムの略称であり、RTとATとが組み合されることにより、リプレイ役の当選確率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞をアシストされる遊技状態となっている。
AT is an abbreviation for assist time. When winning a small role or a replay role, for example, a symbol that serves as a guide for pressing is announced, or the operation order of the stop buttons 5a to 5c is navigated, It is a gaming state that assists winning a prize such as a small role or a replay role.
ART is an abbreviation for assist replay time. By combining RT and AT, the winning probability of a replay role is set high, and a gaming state where a winning of a small role or a replay role is assisted is achieved. .

各ゲームの開始時には、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of each game, bets are set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the number of bets: a method in which medals are directly inserted from the medal insertion slot 2 and a method in which the bet button 2a is pressed.

メダル投入口2からメダルを投入する方法では、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2, the number of bets corresponding to the number of medals for the inserted amount (however, the upper limit is the number of bets “3” corresponding to three medals) is set.
The upper limit of the bet number may be “1”, “2”, or “4” or more.

ベットボタン2aを押下操作する方法は、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例である。ベットボタン2aが操作されると、クレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、内部データとしてメダル50枚までクレジット(記憶)することができる。   The method of pressing the bet button 2a is an example of an operation means that can accept the player's operation related to the setting of the bet number. When the bet button 2a is operated, a predetermined number (for example, three) of medals is subtracted from the credit medal, and the subtracted amount is set as the bet number. The credit medals are added when a medal is inserted from the medal insertion slot 2 or a prize is received, and for example, up to 50 medals can be credited (stored) as internal data.

このように、メダル投入口2へのメダル投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御基板25の記憶部25aに記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
As described above, the number of bets set by inserting a medal into the medal insertion slot 2 or pressing the bet button 2 a is stored in the storage unit 25 a of the main control board 25.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, 3), the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始される。ゲームの開始操作に応じて、リール27a〜27cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役等の複数の当選役(ハズレを含む)のなかから今回ゲームの抽選結果をリール27a〜27cの停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール27a〜27cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール27a〜27cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In a state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is in a valid state. In this effective state, when the start lever 3 is tilted, the game is started. In response to the game start operation, the reels 27a to 27c start to fluctuate, and the lottery results of the current game are stopped from the reels 27a to 27c from among a plurality of winning combinations (including losers) such as a replay role and a small role. An internal lottery process that is determined in advance is executed.
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined by lottery based on a predetermined winning probability from among a plurality of winning combinations.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 27a to 27c reach steady rotation, but may be completed before the reels 27a to 27c start rotating.

各リール27a〜27cは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。このような定常回転に達すると、各リール27a〜27cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが停止操作可能な状態(停止ボタン操作の有効化)となる。   The reels 27a to 27c gradually increase in rotational speed from the stopped state, and then reach steady rotation that rotates at a constant speed. When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 27a to 27c are in a state where the stop operation is possible (validation of the stop button operation).

停止ボタン5a〜5cは、リール27a〜27cの停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、停止操作可能な状態となると停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯して停止操作可能な状態が報知されることとなる。このような状態において各停止ボタン5が停止操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組み合わせで停止するように、各リール27a〜27cが停止制御される。停止ボタン5は、各リール27a〜27cに対応して設けられており、図柄を停止するための操作を受け付け可能である。   The stop buttons 5a to 5c are an example of stop operation means for performing a stop operation of the reels 27a to 27c. For example, when the stop operation is possible, a light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c is provided. It will be lit and the state where stop operation is possible will be notified. When each stop button 5 is operated to stop in such a state, the reels 27a to 27c are controlled to stop so as to stop at a combination of symbols permitted by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. . The stop button 5 is provided corresponding to each of the reels 27a to 27c, and can accept an operation for stopping the symbol.

そして、第3リール停止操作後に、遊技(ゲーム)の結果として入賞ライン上に停止(導出)した図柄の組み合わせを判定した結果、所定の図柄の組み合わせであるときに入賞と判定され、図柄の組み合わせに応じた遊技価値が付与される。
なお、第3リールとは、3つのリール27a〜27cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
Then, after the third reel stop operation, as a result of determining the combination of symbols stopped (derived) on the winning line as a result of the game (game), it is determined that the combination is a predetermined combination of symbols. The game value corresponding to is given.
Note that the third reel is a reel that is stopped at the last third operation when the stop operation of the three reels 27a to 27c is performed three times each. Further, “after the third reel stop operation” means after the player releases his / her finger or the like from the stop button 5 which has been operated to stop the third reel.

遊技価値の一例として、小役に対応する図柄の組み合わせの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置19が駆動制御されることにより、メダル払出口7bに所定数のメダルが払い出される。
なお、メダルの払出は、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、所定のボタン等を事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
As an example of the game value, a combination of symbols corresponding to a small combination is stopped, a small combination winning is determined, and the medal payout device 19 is driven and controlled, whereby a predetermined number of medals are paid out to the medal payout opening 7b.
Note that medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals can be paid out, but each time a winning occurs by operating a predetermined button, etc. It is also possible to configure so that medals are paid out.

停止状態では、リール27a〜27cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が機外から視認可能に停止(「停止表示」ともいう)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
制御部25bは、中段(上下方向に連続する3つの図柄のうち中央)の入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに基づいて、入賞の判定を行う。なお、入賞ラインは、これに限定されず、例えば、上段、中段、下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインにしてもよく、また、これら5ラインのうち1以上の任意のラインにしてもよい。
In the stop state, the three consecutive symbols in the vertical direction shown on each of the reels 27a to 27c stop so as to be visible from the outside of the machine (also referred to as “stop display”). Presence / absence is determined.
The control unit 25b determines a winning based on a combination of symbols stopped on the middle winning line (center among the three symbols continuous in the vertical direction). The winning line is not limited to this. For example, the winning line may be a total of five lines including three lines on the upper, middle, and lower lines and two diagonal lines, and any one or more of these five lines may be used. May be.

判定される図柄の組み合わせは、例えば、小役、リプレイ役等に対応するものである。
小役に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、ベル役、レア役等を有する。
ベル役に対応する図柄の組み合わせとして、入賞ライン上の「リール27a(左)・リール27b(中)・リール27c(右)」の順に、「ベル・ベル・ベル」が設定されている。ベル役については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.4枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
The combination of symbols to be determined corresponds to, for example, a small combination or a replay combination.
As a combination of symbols corresponding to the small role, for example, it has a bell role, a rare role, and the like.
As a combination of symbols corresponding to the bell combination, “bell bell bell” is set in the order of “reel 27a (left), reel 27b (middle), reel 27c (right)” on the winning line. The winning combination of the bell may be set to a winning probability that increases 1.4 medals per game during ART.

さらに、ベル役については、押し順に関係なく図柄の組み合わせが揃う共通ベル役、押し順に従うことにより図柄の組み合わせが揃う押し順ベル役(後述する)等を有する。
レア役に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、チェリー役、スイカ役等が設定されている。チェリー役の図柄の組み合わせは、「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)、スイカ役の図柄の組み合わせは、「スイカ・スイカ・スイカ」である。また、チェリー役には、左リール27aの中段に「チェリー」の図柄が停止する中段チェリー役と、左リール27aの上段若しくは下段に「チェリー」の図柄が停止する上・下段チェリー役が設定されている。
Furthermore, the bell combination has a common bell combination in which the combination of symbols is aligned regardless of the pressing order, a push order bell combination in which the combination of symbols is aligned by following the pressing order (described later), and the like.
As a combination of symbols corresponding to the rare combination, for example, a cherry combination, a watermelon combination, etc. are set. The combination of symbols serving as cherry is “Cherry / ANY / ANY” (ANY is an arbitrary symbol), and the combination of symbols serving as watermelon is “Watermelon / Watermelon / Watermelon”. In addition, the cherry role is set to the middle cherry role where the “cherry” symbol stops at the middle stage of the left reel 27a, and the upper and lower cherry roles where the “cherry” symbol stops at the upper or lower stage of the left reel 27a. ing.

リプレイ役に対応する図柄の組み合わせの停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
リプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ役)、「BAR・BAR・BAR」(昇格リプレイ役)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(転落リプレイ役)などがある。なお、各リール27a〜27cにおける「BAR」図柄の数によっては、昇格リプレイ役を入賞させるために「BAR」図柄の目押し操作が必要となるが、この場合に、代替え図柄の組合せとして、例えば、「リプレイ・ベル・リプレイ」も昇格リプレイ役に設定することで、目押し操作に失敗して「BAR・BAR・BAR」の図柄の組み合わせが入賞しなかった場合に、「リプレイ・ベル・リプレイ」の図柄の組み合わせが入賞するようにしてもよい。
When the combination of symbols corresponding to the replay combination is stopped, a replay winning is determined, and a game can be played without inserting medals in the next game, that is, without spending medals.
The combination of symbols corresponding to the replay role is “replay / replay / replay” (normal replay role), “BAR / BAR / BAR” (promotional replay role), “replay / replay bell” (falling replay role), etc. is there. Depending on the number of “BAR” symbols on each of the reels 27a to 27c, an operation of pushing the “BAR” symbol may be required to win the promoted replay role. In this case, as an alternative symbol combination, for example, , “Replay Bell Replay” is also set as an promoted replay role, and if the combination of symbols “BAR, BAR, BAR” fails to win, A combination of symbols "" may be awarded.

次に、押し順について説明する。
押し順とは、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序である。
ベル役は、押し順を報知する当選役として、複数の押し順(例えば、「5a→5b→5c」、「5c→5b→5a」等)のうちの1通りの押し順に従って操作することにより、ベル役に対応した図柄の組み合わせ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する押し順ベル役を有する。
さらに、押し順ベル役は、例えば、6通りの押し順に対応する押し順ベル役1〜6を設けることができる。この場合、各押し順ベル役1〜6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、AT中には、押し順ベル役の当選に基づいて、停止ボタン5a〜5cの操作順序が報知され、ART中には、これに加えて、リプレイ役が揃いやすい状態になる。
Next, the pressing order will be described.
The pressing order is an operation order for the stop buttons 5a to 5c.
As a winning combination for notifying the pressing order, the bell role is operated by operating in accordance with one pressing order among a plurality of pressing orders (for example, “5a → 5b → 5c”, “5c → 5b → 5a”, etc.). The combination of symbols corresponding to the bell role ("Bell Bell Bell") has a push order bell role that stops.
Furthermore, the push order bell combination can be provided with, for example, push order bell combinations 1 to 6 corresponding to the six push orders. In this case, the notification of the pressing order corresponding to each of the pressing order bell combinations 1 to 6 is performed during ART (including during AT).
In addition, during AT, the operation order of the stop buttons 5a to 5c is notified based on the winning of the push order bell combination, and in addition to this, the replay combination is easily arranged.

押し順の報知例として、例えば、ART、AT中において、押し順ベル役1〜6のうち押し順ベル役1に当選したとき(停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作(特別操作)がされると、押し順ベル役1に対応する図柄の組み合わせが停止する場合)には、表示器8及びナビランプ12は、左から右に向けて「1」、「2」、「3」等を報知する表示を行い、スピーカ9は、「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。なお、実施形態では、表示器8等に表示される操作表示を、押し順ナビともいう。
このように、表示器8、ナビランプ12、スピーカ9等の操作情報報知手段は、停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
遊技者が、このナビゲートに応じて、停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、規定枚数のメダルが払い出され、遊技者に利益が付与される。
As an example of notification of the pressing order, for example, during ART and AT, when the pressing order bell combination 1 among the pressing order bell combinations 1 to 6 is won (the stop button 5 is operated in the order of “5a → 5b → 5c” (special If the combination of symbols corresponding to the push order bell combination 1 is stopped), the display 8 and the navigation lamp 12 are “1”, “2”, “ 3 "and the like are displayed, and the speaker 9 outputs respective sounds in the order of" left "," middle ", and" right ". In the embodiment, the operation display displayed on the display 8 or the like is also referred to as push order navigation.
As described above, the operation information notification means such as the display 8, the navigation lamp 12, and the speaker 9 navigate the operation on the stop button 5.
When the player operates the stop button 5 according to this navigation, the combination of symbols corresponding to “push order bell 1” is stopped and displayed, and a prescribed number of medals are paid out, which is beneficial to the player. Is granted.

一方、押し順ベル役1〜6に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタン5を操作したときには、押し順ベル役1〜6に対応する図柄の組み合わせが停止されず、規定枚数のメダルが払い出されないことになる。   On the other hand, when winning the push order bell roles 1 to 6 and operating the stop button 5 without following the above navigation, the combination of symbols corresponding to the push order bell roles 1 to 6 is stopped. Therefore, the prescribed number of medals will not be paid out.

同様に、リプレイ役は、停止ボタン5a〜5cに対する複数の押し順のうちの1通りの押し順によって、そのリプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示する押し順リプレイ役を有する。
さらに、押し順リプレイ役は、例えば、6通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ役1〜6を設けることができる。この場合、各押し順リプレイ役1〜6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
そして、ART中において、各押し順リプレイ役に当選した場合に、それぞれに対応する押し順の報知を、前述した押し順ベル役と同様な方法によって行うことができる。
この場合にも遊技者がこのナビゲートに応じて停止ボタン5を操作することにより、押し順リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に利益が付与される。
Similarly, the replay combination has a push order replay combination in which a combination of symbols corresponding to the replay combination is stopped and displayed by one of the plurality of pressing orders with respect to the stop buttons 5a to 5c.
Furthermore, the push order replay combination can be provided with, for example, push order replay combinations 1 to 6 corresponding to each of six types of push orders. In this case, the notification of the pressing order corresponding to each of the pressing order replay combinations 1 to 6 is performed during ART (including during AT).
In ART, when each push order replay combination is won, notification of the corresponding push order can be performed by the same method as the above described push order bell combination.
Also in this case, when the player operates the stop button 5 in accordance with the navigation, the combination of symbols corresponding to the push order replay combination is stopped and displayed, and a profit is given to the player.

なお、前述した昇格リプレイ役の当選時に一の押し順で停止表示された場合には、昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、通常リプレイ役の当選時に停止する図柄の組み合わせと同一の図柄の組み合わせが停止表示される。
また、前述した転落リプレイ役の当選時に一の押し順で停止表示された場合には、転落リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、通常リプレイ役の当選時に停止する図柄の組み合わせと同一の図柄の組み合わせが停止表示される。
In addition, when the above-mentioned promotion replay role is elected and stopped in one pressing order, the combination of symbols corresponding to the promoted replay role is stopped and displayed in another pressing order, The symbol combination that is the same as the symbol combination that is stopped when the replay combination is won is stopped and displayed.
In addition, when the above-mentioned winning combination of the fall replay role is stopped and displayed in one pressing order, the combination of symbols corresponding to the falling replay role is stopped and displayed when stopped in another pressing order, The symbol combination that is the same as the symbol combination that is stopped when the replay combination is won is stopped and displayed.

なお、このように遊技者の操作によって当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示する態様は、押し順に限定されず、例えば、目押しをともなうものでもよい。この場合には、これらに対応する図柄を、表示器8等に表示すればよい。そして、遊技者が各リール27a〜27cの停止操作を、表示器8等に表示された図柄と同じ図柄が入賞ライン上に停止するタイミングで行うことにより、制御部25bは、当選役に対応する図柄の組み合わせを停止表示する。   In addition, the aspect in which the combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed in a stopped manner by the player's operation is not limited to the pressing order, and for example, it may be accompanied by an eye-opening. In this case, the symbols corresponding to these may be displayed on the display 8 or the like. Then, when the player performs the stop operation of each of the reels 27a to 27c at the timing when the same symbol as the symbol displayed on the display 8 or the like stops on the winning line, the control unit 25b corresponds to the winning combination. Stop the combination of symbols.

次に、スロットマシン1の遊技の流れについて、図3を参照して説明する。
図3は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための図である。
主制御基板25、副制御基板26は、スロットマシン1を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
Next, the game flow of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a view for explaining a gaming state in the slot machine 1 according to the present embodiment.
The main control board 25 and the sub control board 26 are capable of controlling the slot machine 1 to a plurality of gaming states, various processes in each gaming state, control of transition between gaming states (hereinafter also simply referred to as “transition”), etc. Is performed as follows.

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1の遊技は、通常状態、ボーナス状態、CZ状態、ART状態の複数の遊技状態から構成される。主制御基板25、副制御基板26は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能である。
通常状態、ボーナス状態、CZ状態では、非ARTに制御される。CZ状態では、基本的にATに制御される。ART状態では、基本的にARTに制御される。
As shown in FIG. 3, the game of the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a plurality of game states of a normal state, a bonus state, a CZ state, and an ART state. The main control board 25 and the sub control board 26 can be controlled to shift from one gaming state to another gaming state based on the establishment of a predetermined transition condition.
In the normal state, the bonus state, and the CZ state, the non-ART is controlled. In the CZ state, it is basically controlled by the AT. In the ART state, it is basically controlled by ART.

また、スロットマシン1の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分される。
通常区間は、通常状態において遊技可能な区間が含まれる。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
有利区間は、ボーナス状態、CZ状態、CZ状態の抽選の高確率状態(超高確率状態)、ART状態の前兆状態、ART状態において遊技可能な区間が含まれる。制御部25bは、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利状態ランプ13が点灯される。なお、有利状態ランプ13は、CZ状態、ART状態、ボーナス状態等の実際に遊技者が有利(メダルの増加が可能な状態)となっている間に点灯するようにしてもよい。
The game of the slot machine 1 has a normal section and an advantageous section. These sections are divided according to the gaming state.
The normal section includes a section in which a game can be played in the normal state.
The advantageous section stays after returning from the normal section to another gaming state until returning to the normal section again.
Advantageous sections include a bonus state, a CZ state, a high-probability state (ultra-high probability state) of a lottery in the CZ state, a precursor state of the ART state, and a section that can be played in the ART state. The control unit 25b counts (counts) the number of continuously executed games while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous state lamp 13 is turned on. The advantageous state lamp 13 may be lit while the player is actually advantageous (a state where medals can be increased) such as the CZ state, the ART state, and the bonus state.

有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、ゲームの抽選結果等により通常区間へ移行した場合の他、「有利区間での連続ゲーム回数が所定回数に到達したこと」若しくは「有利区間中に獲得したメダル数が所定枚数に到達したこと」の何れかの条件の成立が設定され、有利区間として特定される各状態からなる一連の有利区間中に獲得できるメダル数を制限する制限手段(所謂リミッター)が設けられている。
なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1000回や1500回等、任意の数であればどのような回数でもよく、獲得メダル数の上限は、1000枚や2400枚等、任意の数であればどのような枚数でもよい。
After the transition to the advantageous section, in order to end the advantageous section, in addition to the transition to the normal section according to the game lottery result, etc., “the number of consecutive games in the advantageous section has reached the predetermined number” or “the advantageous section Limiting means for limiting the number of medals that can be acquired during a series of advantageous sections having each state specified as an advantageous section with the establishment of any of the conditions of "the number of medals earned during reaching the predetermined number" (A so-called limiter) is provided.
The above-described end condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, “at least one push order bell has been notified”. In addition, the termination condition of the advantageous section may be, for example, “the combination of symbols corresponding to the bonus combination has been stopped”, or “the combination of symbols corresponding to the winning combination of the first kind special feature (regular bonus)” "Stopped display" may be included. In addition, the upper limit of the number of continuous games in the advantageous section may be any number such as 1000 times or 1500 times, and the upper limit of the number of acquired medals is any number such as 1000 or 2400. Any number can be used.

次に、主制御基板25及び副制御基板26の制御により実行される各遊技状態(通常状態、CZ状態、ART状態、ボーナス状態)、遊技状態間の移行処理、及び移行処理に伴って発生する各種演出等について、遊技状態毎に詳細に説明する。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立した遊技の第3リール停止操作後である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。なお、RT種別は、同じ遊技状態に滞在中であっても、昇格リプレイ等によって変化するが、基本的には、以下のように設定されている。
Next, each game state (normal state, CZ state, ART state, bonus state) executed by the control of the main control board 25 and the sub control board 26, a transition process between game states, and a transition process occur. Various effects and the like will be described in detail for each gaming state.
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition point from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game for which the transition condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the transition from the next game may be performed after the transition condition is satisfied. The RT type is changed by promotion replay or the like even when staying in the same gaming state, but is basically set as follows.

(通常状態)
通常状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。つまり、通常状態は、低RT状態に滞在しやすい遊技状態である。このため、通常状態の遊技は、遊技者にとっては、不利である。
図3に示すように、主制御基板25は、通常状態に滞在中には、CZ状態、ART状態、ボーナス状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン1の仕様等に応じて、通常状態からART状態に直接移行しないようにしてもよい。
(Normal state)
The RT type in the normal state is basically a low RT state. That is, the normal state is a gaming state in which it is easy to stay in a low RT state. For this reason, the game in the normal state is disadvantageous for the player.
As shown in FIG. 3, the main control board 25 performs a lottery process for shifting to the CZ state, the ART state, and the bonus state while staying in the normal state. It should be noted that the normal state may not be shifted directly to the ART state according to the specifications of the slot machine 1 or the like.

・通常状態からART状態への移行処理(図3の矢印a)
主制御基板25は、通常状態においては、所定のレア役の当選に基づいて、ART状態への移行抽選処理を行う。例えば、中段チェリー役当選時の所定の確率(例えば、10%)で、ART状態への移行処理を行う。ART状態への移行条件が成立した場合には、基本的な遊技状態がATに制御され、昇格リプレイ役に当選して、昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止するとARTに制御される。また、遊技者にART状態の移行権利としてのセット数が1つ付与されるとともに、ART状態中の実行可能ゲーム数として初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)が付与される。なお、主制御基板25は、付与する初期ゲーム数を複数の異なるゲーム数のうちからいずれか1つを抽選する抽選処理を行ってもよい。
・ Transition processing from normal state to ART state (arrow a in FIG. 3)
In the normal state, the main control board 25 performs a lottery process for shifting to the ART state based on the winning of a predetermined rare combination. For example, the transition process to the ART state is performed with a predetermined probability (for example, 10%) at the time of winning the middle-tier cherry role. When the condition for shifting to the ART state is satisfied, the basic gaming state is controlled by AT, and when the promotion replay combination is won and the combination of symbols corresponding to the promotion replay combination is stopped, it is controlled by ART. In addition, the player is given one set as the ART state transfer right, and an initial game number (for example, 50 games) is given as the number of executable games in the ART state. The main control board 25 may perform a lottery process in which any one of a plurality of different game numbers is selected as the initial game number to be given.

また、ART状態への移行抽選に当選した場合には、遊技者のART状態への移行に対する期待感を高めるためにART状態の前兆状態が設定され、最終的にART状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、10〜15ゲーム)のART前兆演出が表示器8において実行される。したがって、ART状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはART状態へは移行せず、ART前兆演出を経てART状態へ移行することとなる。   Also, if the lottery for the transition to the ART state is won, a warning state for the ART state is set in order to increase the player's expectation for the transition to the ART state, and the fact that the state will eventually transition to the ART state is notified. A predetermined number of games to be played (for example, 10 to 15 games) is performed on the display 8 by the ART precursor effect. Therefore, even if the lottery for shifting to the ART state is won, the state does not immediately shift to the ART state, and the state shifts to the ART state through the ART precursor effect.

また、所定のレア役(例えば、中段チェリー役)に当選したが、ART状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、最終的にART状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、10〜15ゲーム)のARTガセ前兆演出が表示器8において実行される。ART前兆演出とARTガセ前兆演出は、基本的には登場するキャラクタ等は同様に設定されていて、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。   In addition, even when a predetermined rare combination (for example, a middle-tier cherry combination) is won, but a lottery for shifting to the ART state is not won, a predetermined number of games (for example, notifying that the state will not be shifted to the ART state) (for example, , 10 to 15 games), the ART gasse precursor effect is executed on the display 8. In the ART precursor effect and ART gasse precursor effect, the characters that appear are basically set in the same way, and the player's expectation can be drawn to the end by changing the content to be finally notified. It is like that.

・通常状態からCZ状態への移行処理(図3の矢印c)
主制御基板25は、通常状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。例えば、上・下段チェリー役当選時、中段チェリー役当選時に所定の確率でCZ状態への移行処理を行う。CZ状態へ移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
・ Transition processing from normal state to CZ state (arrow c in FIG. 3)
In the normal state, the main control board 25 performs a lottery process for shifting to the CZ state based on winning a predetermined rare combination. For example, the transition process to the CZ state is performed with a predetermined probability when the upper and lower cherries are elected and when the middle cherries are elected. The transition condition to the CZ state is that the transition lottery is won.

また、通常状態においては、CZ状態への当選確率状態が異なる通常確率状態、高確率状態、超高確率状態を有している。CZ状態への移行抽選の当選確率は、超高確率状態の方が高確率状態よりも高く、高確率状態の方が低確率状態よりも高い。各確率状態の移行は、例えば、スイカ役当選時の30%の確率で、通常確率状態から高確率状態に移行し、スイカ役当選時の10%の確率で、高確率状態から超高確率状態に移行するようになっている。なお、通常確率状態から超高確率状態へ直接移行することはない。一方、所定の転落条件として、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、及びハズレ時の5%の確率で、超高確率状態から高確率状態、高確率状態から低確率状態へ各々移行するようになっている。また、超高確率状態中には、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、及びハズレ時の5%の確率で、超高確率状態から通常確率状態に移行するようになっている。   In the normal state, there are a normal probability state, a high probability state, and a very high probability state in which the winning probability states for the CZ state are different. The winning probability of the lottery transition to the CZ state is higher in the ultra-high probability state than in the high-probability state, and higher in the high-probability state than in the low-probability state. The transition of each probability state is, for example, a transition from a normal probability state to a high probability state with a probability of 30% at the time of winning a watermelon role, and a high probability state from a high probability state with a probability of 10% at the time of winning a watermelon role. It is supposed to move to. Note that there is no direct transition from the normal probability state to the ultra-high probability state. On the other hand, as predetermined fall conditions, for example, when a replay role is elected, a bell role is elected, and when a loss occurs, a transition is made from a very high probability state to a high probability state, and from a high probability state to a low probability state, respectively. It is like that. Further, during the ultra-high probability state, for example, the transition from the ultra-high probability state to the normal probability state is performed with a probability of 5% at the time of winning the replay role, winning the bell role, and losing.

CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の5%の確率、中段チェリー役当選時の30%の確率で設定されている。また、高確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の30%の確率、中段チェリー役当選時の50%の確率で設定されている。また、超高確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の50%の確率、中段チェリー役当選時の100%の確率で設定されている。   In the normal probability state, the winning probability state in the CZ state is set with a probability of 5% at the time of winning the upper and lower cherry roles and a probability of 30% at the time of winning the middle cherry role. In the high probability state, the probability is set to 30% when the upper and lower cherries are elected, and 50% when the middle cherries are elected. In the super high probability state, the probability is set to 50% when the upper and lower cherries are elected, and 100% when the middle cherries are elected.

また、後述するように通常状態においては、主制御基板25及び副制御基板26により、CZ状態の当選確率状態に対する報知制御が行われる。報知制御は、各確率状態を直接的に報知する形態ではなく、その時点での確率状態がどの状態であるかを、表示器8の表示内容を変化させることで遊技者が予測できる程度に行われ、遊技の興趣を高めるようになっている。
なお、確率設定装置20において、ボーナス役の当選確率を変更した場合や、主制御基板25のシステムリセットが行われた場合には、通常確率状態により遊技が開始可能となるが、確率設定装置20での設定値毎に、所定の確率で高確率状態(或いは超高確率状態)により遊技を開始可能としてもよい。
As will be described later, in the normal state, the main control board 25 and the sub control board 26 perform notification control for the winning probability state in the CZ state. The notification control is not a form in which each probability state is directly notified, but is performed to such an extent that the player can predict the state of the probability state at that time by changing the display content of the display 8. I am trying to enhance the fun of games.
In the probability setting device 20, when the bonus winning probability is changed or when the main control board 25 is reset, the game can be started in the normal probability state. The game may be started in a high probability state (or an extremely high probability state) with a predetermined probability for each set value in.

CZ状態への移行抽選に当選した場合には、CZ状態への移行までの前兆ゲーム数が所定回数(例えば、25〜30ゲーム)決定される。また、前兆ゲーム数の後半のゲームでは、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感を高めるために、最終的にCZ状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、10〜15ゲーム)のCZ前兆演出が表示器8において実行される。したがって、CZ状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはCZ状態へは移行せず、前兆ゲーム数分移行が遅延されるとともに、その遅延中の何れかのゲームからCZ前兆演出が開始され、最終的にCZ前兆演出を経てCZ状態へ移行することとなる。   When the lottery for the transition to the CZ state is won, the number of precursor games until the transition to the CZ state is determined a predetermined number of times (for example, 25 to 30 games). In addition, in the latter half of the number of precursor games, in order to increase the player's expectation for the transition to the CZ state, a predetermined number of games (for example, 10 to 15 games) for informing the final transition to the CZ state The CZ precursor effect is executed on the display 8. Therefore, even if the lottery for the transition to the CZ state is won, the transition to the CZ state is not made immediately, the transition for the number of precursor games is delayed, and the CZ precursor effect is started from any of the delayed games. In the end, a CZ precursor effect is made and the state shifts to the CZ state.

また、CZ状態への移行契機となるレア役(例えば、上・下段チェリー役、或いは中段チェリー役)に当選したが、CZ状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、CZ状態に当選したときと同様に、遅延ゲーム数が決定されるとともに、最終的にCZ状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、10〜15ゲーム)のCZガセ前兆演出が表示器8において実行される。CZ前兆演出とCZガセ前兆演出は、基本的には登場するキャラクタ等は同様に設定されていて、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。   Also, if you win a rare role that triggers the transition to the CZ state (for example, an upper / lower cherry role or a middle cherry role), but you have not won the lottery to move to the CZ state, you will win the CZ state. As in the case of the game, the number of delayed games is determined, and a predetermined number of games (for example, 10 to 15 games) CZ gauze precursor effect that informs that the game will not be shifted to the CZ state is finally executed on the display 8. The The CZ precursor effect and the CZ Gase precursor effect are basically set in the same manner as the characters that appear, and by finally making the content to be notified different, it is possible to attract the player's expectation to the end. It is like that.

なお、CZ前兆演出及びCZガセ前兆演出は、CZ状態への移行契機となるレア役に当選した場合に直ぐに発生させるようにしてもよい。また、CZガセ前兆演出は、CZ状態への移行契機となるレア役に当選した場合に、必ず発生させるようにしてもよいし、所定確率で発生させるようにしてもよい。   It should be noted that the CZ precursor effect and the CZ Gase precursor effect may be generated immediately when a rare role that triggers the transition to the CZ state is won. In addition, the CZ Gase precursor effect may be generated without fail when a rare role that triggers the transition to the CZ state is won, or may be generated with a predetermined probability.

・通常状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印f)
主制御基板25は、ボーナス役の抽選を行う抽選手段として機能し、ゲームの実行に基づき、ボーナス役の抽選を所定の確率で行う。ボーナス役の抽選確率値は、確率設定装置20で設定可能な設定1〜6に応じた複数段階の確率値(例えば、設定1の1/250〜設定6の1/200)で制御可能であり、確率設定装置20で設定されている確率値に基づく抽選により、ボーナス役に当選すると、リール27においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能となり、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、ボーナス状態への移行処理が行われる。
・ Transition processing from the normal state to the bonus state (arrow f in FIG. 3)
The main control board 25 functions as a lottery means for drawing a bonus combination, and draws a bonus combination with a predetermined probability based on the execution of the game. The lottery probability value of the bonus combination can be controlled with a plurality of stages of probability values (for example, 1/250 of setting 1 to 1/200 of setting 6) according to settings 1 to 6 that can be set by the probability setting device 20. If the bonus combination is won by lottery based on the probability value set by the probability setting device 20, the combination of symbols “7, 7 and 7” corresponding to the bonus combination on the reel 27 can be stopped. When the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the operation of, a transition process to the bonus state is performed.

また、ボーナス役に当選した場合、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、1〜3ゲーム)のボーナス発生演出が表示器8において実行されて、遊技者のボーナス役の当選に対する期待感が高められる。
なお、ボーナス役の当選は、ボーナス役に単独で当選する他、所定の小役(例えば、中段チェリー役)に当選した場合の一部で、ボーナス役に重複当選するようにしてもよい。この場合、所定の小役に当選してもボーナス役には当選しなかった場合に、最終的にボーナス役に当選しなかったことを報知するボーナスのガセ発生演出を実行すれば、遊技の興趣性を高めることができるようになる。
Further, when a bonus combination is won, a bonus generation effect of a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) for notifying that the bonus combination has been won is executed on the display unit 8 and the player's bonus combination is executed. The expectation for winning is increased.
In addition, the bonus combination may be won separately for a bonus combination, or may be a part of a case where a predetermined small combination (for example, a middle-tier cherry combination) is won, and a bonus combination may be selected. In this case, if a bonus small role is not won even if a predetermined small role is won, if a bonus gasse generation effect is announced to notify that the bonus role is not finally won, It becomes possible to improve the sex.

(CZ状態)
CZ状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。但し、CZ状態は、押し順リプレイ役当選時には押し順ナビを報知しないものの、押し順ベル役当選時には押し順ナビを報知するATに制御される。また、CZ状態滞在中は、各ゲームにおいてART移行抽選処理(後述する)が行われるので、通常状態に滞在中よりも、ART状態へ移行しやすい。このため、一連の遊技の流れにおいて、CZ状態は、通常状態よりも有利に位置付けられている。
(CZ state)
The RT type in the CZ state is basically a low RT state. However, the CZ state is controlled by the AT that notifies the push order navigation when the push order bell combination is won, although the push order navigation is not notified when the push order replay combination is won. Further, during the stay in the CZ state, an ART shift lottery process (described later) is performed in each game, so that it is easier to shift to the ART state than when staying in the normal state. For this reason, in a series of game flows, the CZ state is positioned more advantageously than the normal state.

CZ状態に滞在中は、通常状態に滞在中よりも、ART状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいて、チャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で5回である。
なお、制御部25bは、CZ状態では、ATに制御されるが、昇格リプレイ役に当選した場合でも、押し順を報知しないので、基本的に低RT状態が維持される。
CZ状態中においては、主制御部10から副制御部20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、表示器8において、CZ状態中の各種演出、残ゲーム数が、表示器8に表示される。
While staying in the CZ state, it is easier to shift to the ART state than staying in the normal state, so the CZ state is positioned as a chance zone in a series of game flows.
The maximum number of games that can be played in the CZ state is five.
Note that the control unit 25b is controlled by the AT in the CZ state, but even when the promotion replay combination is won, the control unit 25b does not notify the push order, so the low RT state is basically maintained.
During the CZ state, control information related to the CZ state is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and the display unit 8 is in the CZ state under the control of the main control board 25 and the sub-control board 26. Various effects and the number of remaining games are displayed on the display 8.

・CZ状態からART状態への移行処理(図3の矢印e)
CZ状態では、各ゲームにおいて、ART移行抽選処理を行う。
ART移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。ART移行抽選処理の当選確率は、例えば、ボーナス役当選時が100%、レア役当選時が90%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が30%、ハズレ役当選時が5%である。ART移行抽選はCZ状態中のゲーム毎に行われるが、ART状態への移行の有無はCZ状態の最終ゲームで行われ、最終ゲームでART状態への移行が報知された場合には、通常状態のときと同様に、遊技状態がART状態へ移行することとなる。
・ Transition processing from CZ state to ART state (arrow e in FIG. 3)
In the CZ state, an ART transfer lottery process is performed in each game.
The winning probability of the ART transfer lottery process is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the ART transfer lottery process is, for example, 100% when winning a bonus role, 90% when winning a rare role, 30% when winning a bell role and replay role, and 5% when winning a lost role. The ART transition lottery is performed for each game in the CZ state, but the presence or absence of the transition to the ART state is performed in the final game in the CZ state, and when the transition to the ART state is notified in the final game, the normal state As in the case of, the gaming state shifts to the ART state.

なお、各当選役の一部又は全部についてのART移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時にART移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいてART移行抽選処理を行うようにしてもよい。また、ボーナス役に当選した場合には、100%の確率で当該ボーナス状態の終了後にART状態へ移行するようにして遊技者の期待感を高めるようにしているが、確率設定装置20で当選確率が変更可能なボーナス役に関しては、ART移行抽選処理を行わないようにして遊技店と遊技者との利益バランスが大きく崩れないようにしてもよい。   Note that the winning probability of the ART transfer lottery process for some or all of the winning combinations may be other than the above. Further, although the ART transfer lottery process is performed when the bell combination is won, the ART transfer lottery process may be performed based on the winning of the symbol corresponding to the bell combination. Further, when a bonus combination is won, the player's expectation is increased by shifting to the ART state after the bonus state is completed with a probability of 100%. For bonus combinations that can be changed, it is possible not to perform the ART transfer lottery process so that the profit balance between the game store and the player is not greatly broken.

また、CZ状態中は、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するCZ演出が表示器8で表示される。CZ演出においてはCZ状態の最終ゲームで主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出が実行され、ART移行抽選に当選していた場合には、主人公キャラクタが勝利してART状態へ移行することが報知される。また、CZ状態中においては、その間に実行されたゲームの当選内容に応じて演出の背景が変化して、ART状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。また、CZ状態における残ゲーム数は表示器8に表示され、残ゲーム数は、ゲームを実行するごとに減算されていく。   Further, during the CZ state, a CZ effect in which a predetermined character appears is displayed on the display 8 in order to enhance the interest of the game. In the CZ effect, an effect that the main character and the enemy character battle each other is executed in the final game in the CZ state. Is done. Further, during the CZ state, the background of the effect changes according to the winning contents of the game executed during that time, and changes the expectation for the transition to the ART state. Further, the remaining number of games in the CZ state is displayed on the display 8, and the remaining number of games is subtracted every time the game is executed.

・CZ状態から通常状態への移行処理(図3の矢印d)
CZ状態において、ART移行抽選に当選しなかった場合には、CZ状態中のゲーム数の実行の後、通常状態に移行する。このとき、CZ演出において、主人公キャラクタが敗北してART状態へ移行しないことが報知される。
Transition process from CZ state to normal state (arrow d in FIG. 3)
If the ART transfer lottery is not won in the CZ state, the game moves to the normal state after executing the number of games in the CZ state. At this time, it is notified in the CZ effect that the main character is defeated and does not shift to the ART state.

CZ状態から通常状態へ移行した場合には、CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置20での設定毎に、所定の確率で高確率状態(或いは超高確率状態)に移行させるようにしてもよい。
また、CZ状態の終了後に高確率状態(或いは超高確率状態)に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
When a transition is made from the CZ state to the normal state, the winning probability state in the CZ state is controlled to become the normal probability state. At this time, each time setting is performed by the probability setting device 20, the state may be shifted to a high probability state (or an ultra-high probability state) with a predetermined probability.
In addition, when transitioning to a high probability state (or ultra-high probability state) after the end of the CZ state, there is a possibility that the restriction control by the restriction means described above may be performed during the high probability state. When the limit control is performed during this period, the normal probability state is entered.

・CZ状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印h)
CZ状態においては、前述した通常状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御基板25は、通常状態と同様に確率設定装置20での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール27においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能な状態となる。このとき、CZ状態は一旦中断され、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。なお、CZ状態中にボーナス役に当選した場合に、ART状態の移行抽選を行わない場合には、一旦中断されたCZ状態は、ボーナス状態の終了後に復帰するようにしてもよい。
また、ボーナス役に当選した場合、通常状態とは異なりボーナス発生演出は行われずに、ボーナス役に当選したゲームにおいてボーナス役に当選したことの報知が表示器8において実行される。
・ Transition processing from the CZ state to the bonus state (arrow h in FIG. 3)
In the CZ state, a bonus combination lottery is performed for each game, as in the normal state described above. Accordingly, the main control board 25 is a combination of symbols corresponding to the bonus combination in the reel 27 when the bonus combination is selected based on the set value in the probability setting device 20 as in the normal state, and when the bonus combination is won. “7, 7, 7” can be stopped. At this time, the CZ state is temporarily interrupted, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the player's operation, the gaming state shifts to the bonus state. When the bonus combination is won during the CZ state and the transition lottery in the ART state is not performed, the CZ state that has been suspended may be restored after the bonus state ends.
In addition, when the bonus combination is won, unlike the normal state, the bonus generation effect is not performed, and a notification that the bonus combination is won is executed on the display 8 in the game won for the bonus combination.

(ART状態)
ART状態へ最初に移行した時点でのRT種別は、基本的に低RT状態であるが、ART状態では、昇格リプレイ役の入賞によって、高RT状態に昇格しやすい。高RT状態は、獲得メダルの増加が見込めるため、ART状態は、遊技者にとっては、通常状態、CZ状態よりも有利である。
なお、ART状態における押し順リプレイ役の当選確率は、基本的に、高RT状態に対応した一定の確率となる。
(ART state)
The RT type at the time of first shifting to the ART state is basically the low RT state, but in the ART state, it is easy to be promoted to the high RT state by winning a promotion replay role. In the high RT state, an increase in acquired medals can be expected, so the ART state is more advantageous for the player than the normal state and the CZ state.
Note that the winning probability of the push order replay combination in the ART state is basically a fixed probability corresponding to the high RT state.

ART状態中は、ART状態の移行時に付与された初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)がゲーム毎に減算され、残ゲーム数が無くなるまでART状態は継続される。また、残ゲーム数は所定条件の成立により上乗せされて、その分ART状態の継続期間が延長されるようになっている。
ART状態中においては、主制御部10から副制御部20に対して、ART状態に関する制御情報が送信され、副制御基板26の制御により、表示器8において、ART状態中の各種演出の画像表示が行われる。また、ART状態中の、残ゲーム数、一連のART状態中に獲得したメダルの総数、ART状態中に実行された総ゲーム数が、表示器8に表示される。
During the ART state, the initial number of games (for example, 50 games) given at the time of the transition to the ART state is subtracted for each game, and the ART state is continued until there is no remaining game number. Further, the remaining number of games is added when a predetermined condition is established, and the duration of the ART state is extended accordingly.
During the ART state, control information related to the ART state is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and image display of various effects during the ART state is performed on the display 8 under the control of the sub-control board 26. Is done. Further, the number of remaining games in the ART state, the total number of medals acquired during a series of ART states, and the total number of games executed during the ART state are displayed on the display unit 8.

・ART状態から通常状態への移行処理(図3の矢印b)
ART状態において、ART状態を継続させる残ゲーム数が無くなるとART状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行することとなる。
ART状態から通常状態へ移行した場合には、CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置20での設定毎に、所定の確率で高確率状態(或いは、超高確率状態)に移行させるようにしてもよい。
また、ART状態の終了後に高確率状態(或いは超高確率状態)に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
・ Transition processing from ART state to normal state (arrow b in FIG. 3)
In the ART state, when there is no remaining game number for continuing the ART state, the ART state is ended, and the gaming state is shifted to the normal state.
When the state shifts from the ART state to the normal state, the winning probability state in the CZ state is controlled to become the normal probability state. At this time, each time setting by the probability setting device 20 may be performed with a predetermined probability to shift to a high probability state (or an ultra-high probability state).
In addition, when transitioning to the high probability state (or ultra-high probability state) after the end of the ART state, there is a possibility that the restriction control by the restriction means described above may be performed during the high probability state. When the limit control is performed during this period, the normal probability state is entered.

・ART状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印k)
ART状態においては、前述した通常状態、CZ状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御基板25は、通常状態、CZ状態と同様に確率設定装置20での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール27においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能な状態となる。このとき、ART状態は一旦中断され、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。なお、一旦中断されたART状態は、ボーナス状態の終了後に復帰することとなる。
・ Transition processing from ART state to bonus state (arrow k in FIG. 3)
In the ART state, a bonus combination lottery is performed for each game as in the normal state and the CZ state described above. Therefore, the main control board 25 draws a bonus combination based on the set value in the probability setting device 20 as in the normal state and the CZ state, and when the bonus combination is won, a symbol corresponding to the bonus combination on the reel 27 is displayed. The combination “7, 7, 7” can be stopped. At this time, the ART state is temporarily interrupted, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the player's operation, the gaming state shifts to the bonus state. The ART state once interrupted is restored after the bonus state ends.

また、ART状態中にボーナス役に当選した場合、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、1〜3ゲーム)のボーナスの発生演出が表示器8において実行されて、遊技者のボーナス役の当選に対する期待感が高められる。
なお、ART状態中にボーナス役に当選した場合には、ART状態の継続可能ゲーム数の上乗せを行うようにしてもよい。
Further, when a bonus combination is won during the ART state, a bonus generation effect of a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) for notifying that the bonus combination has been finally won is executed on the display 8. The player's expectation for winning the bonus role is increased.
When a bonus combination is won during the ART state, the number of games that can be continued in the ART state may be added.

また、ART状態中は、所定のレア役(例えば、上・下段チェリー役、スイカ役、中段チェリー役)に当選した場合に、ART状態の継続可能ゲーム数の上乗せ抽選が行われるとともに、ゲーム数の上乗せに対する期待感を高めるための上乗せ演出が、表示器8において実行される。上乗せ演出は、例えば、1〜3ゲーム間実行され、演出内容に応じて上乗せに対する期待度が異なるようになっていて、上乗せ演出の最終ゲームで当否の報知が行われるとともに上乗せゲーム数が報知される。   In addition, during the ART state, when a predetermined rare role (for example, an upper / lower cherry role, a watermelon role, or a middle cherry role) is won, the number of games that can be continued in the ART state is added and a lottery is performed. An addition effect for enhancing the expectation for the addition is executed on the display 8. The extra effect is executed for 1 to 3 games, for example, and the degree of expectation for the extra is different depending on the content of the effect, and the success / failure notification is made in the final game of the extra effect and the number of additional games is also notified. The

(ボーナス状態)
ボーナス状態は、各ゲームにおいてベル役の抽選が高確率で行われ、遊技者が多数のメダルを獲得可能な状態となる。また、前述したようにCZ状態中のボーナス役の当選時は、ART状態の移行抽選は行われるが、通常状態中のボーナス役の当選時も所定の確率でART状態の移行抽選を行うようにしてもよい。ただし、ボーナス役の当選からボーナス状態が発生するまでの間のゲームにおいてはART状態の移行抽選は行われない。なお、ボーナス状態中に実行されるゲーム毎に、ART状態の移行抽選を行うようにしてもよい。
また、主制御部10から副制御部20に対して、ボーナス状態に関する制御情報が送信され、副制御基板26の制御により、表示器8において、ボーナス状態中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
(Bonus state)
In the bonus state, a lottery for the bell role is performed with high probability in each game, and the player can acquire a large number of medals. In addition, as described above, when the bonus combination in the CZ state is won, the ART state transfer lottery is performed. However, when the bonus combination in the normal state is selected, the ART state transfer lottery is performed with a predetermined probability. May be. However, the transition lottery in the ART state is not performed in the game between the winning of the bonus combination and the occurrence of the bonus state. It should be noted that the ART state transition lottery may be performed for each game executed during the bonus state.
In addition, control information related to the bonus state is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and images such as various effects in the bonus state and information on the number of acquired images are displayed on the display unit 8 under the control of the sub-control board 26. Display is performed.

・ボーナス状態から通常状態への移行処理(図3の矢印g)
ボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行される。
また、ボーナス状態の終了時には、所定期間(例えば、5秒)のエンディング状態が設定され、エンディング状態中においては、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、確率設定装置20で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像が表示器8により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
・ Transition processing from the bonus state to the normal state (arrow g in FIG. 3)
In the bonus state, when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200), the bonus state is ended and the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state.
At the end of the bonus state, an ending state for a predetermined period (for example, 5 seconds) is set. During the ending state, the probability setting device 20 is set by controlling the main control board 25 and the sub control board 26 The setting related information that can suggest the setting value is notified by the notification means. For example, a predetermined image is displayed on the display 8 and a predetermined sound is output from the speaker 9.

ボーナス状態から通常状態へ移行した場合には、CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置20での設定毎に、所定の確率で高確率状態(或いは、超高確率状態)に移行させるようにしてもよい。
また、ボーナス状態の終了後に高確率状態(或いは超高確率状態)に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
When the bonus state is shifted to the normal state, the winning probability state in the CZ state is controlled to become the normal probability state. At this time, each time setting by the probability setting device 20 may be performed with a predetermined probability to shift to a high probability state (or an ultra-high probability state).
In addition, when shifting to a high-probability state (or an ultra-high-probability state) after the bonus state ends, there is a possibility that the restriction control by the above-described restriction means may be performed during the high-probability state. When the limit control is performed during this period, the normal probability state is entered.

・ボーナス状態からART状態への移行処理(図3の矢印j)
ART状態から移行したボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態からART状態に移行される。この場合、ART状態は中断された時点の状態から再開することとなる。したがって、ART状態の中断時の残ゲーム数からART状態が再開することとなる。また、獲得メダル数は、ART状態とボーナス状態が一連して発生した場合には、それらの総数となるので、ART状態の再開時には、ボーナス状態中に獲得したメダル数が加算されて獲得メダル数が表示される。
・ Transition processing from bonus state to ART state (arrow j in FIG. 3)
When the number of paid out medals reaches a predetermined number (for example, 200) during the bonus state shifted from the ART state, the bonus state is terminated and the gaming state is shifted from the bonus state to the ART state. In this case, the ART state is resumed from the state at the time of interruption. Therefore, the ART state is restarted from the number of remaining games when the ART state is interrupted. In addition, the number of acquired medals is the total number when the ART state and the bonus state occur in series. Therefore, when the ART state is resumed, the number of medals acquired by adding the number of medals acquired during the bonus state is added. Is displayed.

また、ART状態から移行したボーナス状態の終了時にも、所定期間のエンディング期間が設定され、エンディング期間中においては、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、確率設定装置20で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像が表示器8により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
以上のようにスロットマシン1において遊技状態の移行が行われる。
Also, at the end of the bonus state transitioned from the ART state, a predetermined ending period is set, and during the ending period, it is set by the probability setting device 20 under the control of the main control board 25 and the sub control board 26. The setting related information that can suggest the setting value is notified by the notification means. For example, a predetermined image is displayed on the display 8 and a predetermined sound is output from the speaker 9.
As described above, the gaming state is shifted in the slot machine 1.

次に、図4〜図6を参照して、役物装置18の動作について説明する。
図4は、役物装置18の動作状態を示す図であり、スロットマシン1を、側方側(正面視左側)から見た断面図である。なお、説明上、役物装置18の動作状態とは直接的に関係していない部材の図示は省略している。図4(a)は、役物装置18(役物本体18a)の非作動状態(第1状態)を示し、図4(b)は、主制御基板25及び副制御基板26の制御による駆動源18bの作動により、役物装置18(役物本体18a)が作動状態(第2状態)に変換した状態を示している。
Next, the operation of the accessory device 18 will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is a view showing an operating state of the accessory device 18, and is a cross-sectional view of the slot machine 1 as viewed from the side (left side in front view). For the sake of explanation, illustration of members that are not directly related to the operating state of the accessory device 18 is omitted. 4A shows a non-operating state (first state) of the accessory device 18 (the accessory body 18a), and FIG. 4B shows a driving source controlled by the main control board 25 and the sub-control board 26. The state where the accessory device 18 (the accessory body 18a) is converted into the operating state (second state) by the operation of 18b is shown.

図4(a)に示すように、スロットマシン1におけるリール27の上方側であって、リール27よりも後方側に窪んだ位置に、表示手段(第1表示手段)としての表示器8がその表示面を前方に向けた状態で配設される。したがって、表示器8の前方側には、前述したように、上部構成枠17の壁部17b(図1参照)及び表示器8の表示面で囲まれた前方開口の凹室が形成され、その凹室内には、前後幅(奥行き)がリール27の前後幅と略同一であって、左右幅及び上下幅が役物本体18aよりも大きく設定された空間部17cが形成される。なお、図4及び図5においては、空間部17cを形成する上部構成枠17(壁部17b)の図示は省略して、空間部17cと役物装置18との関係を分かり易くしている。   As shown in FIG. 4A, the display 8 as the display means (first display means) is located above the reel 27 in the slot machine 1 and at a position recessed behind the reel 27. It is arranged with the display surface facing forward. Therefore, as described above, the front opening of the indicator 8 is formed with a recessed chamber having a front opening surrounded by the wall 17b (see FIG. 1) of the upper component frame 17 and the display surface of the indicator 8. In the concave chamber, a space portion 17c is formed in which the front-rear width (depth) is substantially the same as the front-rear width of the reel 27, and the left-right width and the upper-lower width are set larger than those of the accessory body 18a. 4 and 5, the illustration of the upper component frame 17 (wall portion 17b) that forms the space portion 17c is omitted, and the relationship between the space portion 17c and the accessory device 18 is easily understood.

表示器8は、表示面がリール27の後端部よりも後方となるように配設されているが、役物本体18aの変換動作が可能な空間部17cを形成できる程度の後方位置に配設されていれば、リール27の前端部よりも後方であってリール27の後端部よりも前方位置に配設されていてもよい。   The display 8 is arranged so that the display surface is behind the rear end of the reel 27, but is arranged at a rear position to the extent that a space 17c capable of converting the accessory body 18a can be formed. If provided, it may be disposed behind the front end of the reel 27 and in front of the rear end of the reel 27.

役物装置18は、空間部17cの上方の位置となるように上部構成枠17の裏面側に取り付けられている。また、上部構成枠17の上面の壁部17bには、役物装置18を収納する収納部(図示省略)が形成されている。
また、役物装置18には、役物本体18a、駆動源18b、連結部18cが備えられ、連結部18cの一端には回転中心が左右方向に設定された回転軸18dが形成される一方、他端には役物本体18aが備えられている。そして、回転軸18dを中心に役物本体18aが、回転動作可能に構成されている。すなわち、可動部材としての役物本体18aは、複数のリールの上方側に設けられている。
The accessory device 18 is attached to the back side of the upper component frame 17 so as to be positioned above the space portion 17c. A storage portion (not shown) for storing the accessory device 18 is formed on the wall portion 17 b on the upper surface of the upper component frame 17.
Further, the accessory device 18 includes an accessory body 18a, a drive source 18b, and a connecting portion 18c, and a rotating shaft 18d whose rotation center is set in the left-right direction is formed at one end of the connecting portion 18c. The other end is provided with an accessory body 18a. And the accessory main body 18a is comprised so that rotation operation | movement is possible centering on the rotating shaft 18d. That is, the accessory body 18a as a movable member is provided above the plurality of reels.

リール27の前方には、前面パネル10が配設され、前面パネル10に形成された表示窓6を透してリール27上の図柄が視認可能となっている。
また、前面パネル10の上方には、前面パネル10よりも前方に膨出して透光性を有する前方膨出状のカバー部材30が配設される。カバー部材30は空間部17cの前方の位置に上部構成枠17に取り付けられた状態で配設され、カバー部材30を透して表示器8の表示や役物装置18等を視認可能となっている。
なお、カバー部材30の膨出範囲は、少なくともリール27よりも前方に膨出していることが好ましく、スロットマシン1の上方に配設されている各種部材の最前方に膨出するようにしてもよい。
A front panel 10 is disposed in front of the reel 27, and a symbol on the reel 27 is visible through a display window 6 formed on the front panel 10.
Further, a front bulging cover member 30 bulging forward from the front panel 10 and having translucency is disposed above the front panel 10. The cover member 30 is disposed in a state of being attached to the upper component frame 17 at a position in front of the space portion 17c. Yes.
Note that the bulging range of the cover member 30 is preferably at least bulged forward of the reel 27, and bulged to the forefront of various members disposed above the slot machine 1. Good.

役物装置18は、駆動源18bが作動していない常態(非作動状態、第1状態)においては、図4(a)に示すように、役物本体18aが回転軸18dの後方に位置するように連結部18cが略水平となった状態に維持される。この状態においては、役物装置18全体が上部構成枠17の後方に隠れて、スロットマシン1の前方からは視認できないようになっている。   As shown in FIG. 4A, the accessory body 18 is positioned behind the rotary shaft 18d in the normal state (non-operating state, first state) where the drive source 18b is not operating. Thus, the connecting portion 18c is maintained in a substantially horizontal state. In this state, the entire accessory device 18 is hidden behind the upper component frame 17 so that it cannot be seen from the front of the slot machine 1.

一方、役物装置18の駆動源18bの作動が完了した作動状態(第2状態)においては、図4(b)に示すように、役物本体18aが回転軸18dの略真下に位置するように連結部18cが略垂直となった状態まで変換される。このとき、役物本体18aの前端部は、カバー部材30に近接して、リール27の前端部の位置mよりも前方に位置するようになっている。   On the other hand, in the operation state (second state) in which the operation of the drive source 18b of the accessory device 18 is completed, as shown in FIG. 4B, the accessory body 18a is positioned substantially directly below the rotation shaft 18d. To the state where the connecting portion 18c is substantially vertical. At this time, the front end portion of the accessory main body 18 a is positioned close to the cover member 30 and in front of the position m of the front end portion of the reel 27.

また、役物本体18aが非作動状態から作動状態に変換する際には、回転軸18dを中心にした回転動作により変換するので、役物本体18aは、上方から下方に移動しつつ、後方から前方に移動するような円弧状に変換動作が行われるようになっている。また、役物本体18aの前後方向の変換範囲は、役物本体18aの回転中心から最も離れた端部が、リール27の後端部よりも後方から、リール27の前端部よりも前方まで移動する範囲となっている。   Further, when the accessory body 18a is converted from the non-operating state to the operating state, the accessory body 18a is converted by a rotation operation centered on the rotating shaft 18d. The conversion operation is performed in an arc shape that moves forward. In addition, the conversion range in the front-rear direction of the accessory body 18a is such that the end farthest from the center of rotation of the accessory body 18a moves from the rear end of the reel 27 to the front of the front end of the reel 27. It is a range to do.

すなわち、役物本体18a(可動部材)は、役物本体18aの所定部の前後位置がリール27の前端部よりも後方側となるように設定された非作動状態(第1状態)から、役物本体18aの所定部の前後位置がリール27の前端部よりも前方側となるように設定された作動状態(第2状態)に状態変換可能となっていて、状態変換する際には、役物本体18aが空間部17cの上方から侵入し、表示器8の前方における空間部17c内で状態変換が行われる。   That is, the accessory body 18a (movable member) is moved from the non-operating state (first state) in which the front and rear positions of the predetermined portion of the accessory body 18a are set to the rear side of the front end portion of the reel 27. It is possible to change the state to the operating state (second state) set so that the front and rear positions of the predetermined part of the object body 18a are on the front side of the front end of the reel 27. The object body 18a enters from above the space 17c, and the state conversion is performed in the space 17c in front of the display 8.

役物装置18(役物本体18a)の状態変換は、制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26が駆動源18bを作動させることで実行され、制御手段に備えられる抽選手段の抽選結果が所定の抽選結果となったことに基づき、役物本体18aが、非作動状態(第1状態)から作動状態(第2状態)に変換される。例えば、抽選結果がART状態に当選した場合のART前兆演出において、その最終ゲームでART状態の発生を報知する際に、役物本体18aが前方に移動して演出動作が行われることとなる。   The state conversion of the accessory device 18 (the accessory body 18a) is executed by the main control board 25 and the sub control board 26 as the control means operating the drive source 18b, and the lottery result of the lottery means provided in the control means. Is a predetermined lottery result, the accessory body 18a is converted from the non-operating state (first state) to the operating state (second state). For example, in the ART precursor effect when the lottery result is won in the ART state, when the occurrence of the ART state is notified in the final game, the accessory body 18a moves forward and the effect operation is performed.

また、役物本体18aが作動状態に変換した際には、第1表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26により、表示器8において、状態変換に応じた演出表示が行われる。例えば、宇宙空間の画像表示から爆発をイメージした画像に移行する演出表示が行われる。また、役物本体18aの発光、及びスピーカ9からの装飾音の出力も同様に行われて、例えば、ART状態の発生が装飾報知される。   Further, when the accessory main body 18a is converted into the operating state, the main control board 25 and the sub control board 26 as the first display control means perform an effect display corresponding to the state conversion on the display 8. For example, an effect display that shifts from an image display in outer space to an image that represents an explosion is performed. Further, light emission of the accessory body 18a and output of a decoration sound from the speaker 9 are performed in the same manner, and for example, the occurrence of an ART state is notified of decoration.

このように、役物本体18aの状態変換により演出動作が行われるので、興趣性の高い演出が可能となるのである。また、役物本体18aが非作動状態から作動状態に変換すると、スロットマシン1の前方からは、隠れていた役物本体18aが現出するとともに、リール27の奥側から遊技者の近くまで移動することとなり、極めて迫力ある演出が行え、興趣を向上させることが可能となるのである。さらに、役物本体18aの変換動作は、表示器8の前方で行われるので、表示器8での画像とともに変換状態を遊技者に視認させることが可能となり、より演出効果を高めることが可能となるのである。   In this way, the production operation is performed by the state conversion of the accessory body 18a, so that production with high interest is possible. Further, when the accessory body 18a is converted from the non-operating state to the operating state, the hidden accessory body 18a appears from the front of the slot machine 1 and moves from the back of the reel 27 to the vicinity of the player. As a result, it is possible to produce a very powerful performance and improve the interest. Furthermore, since the conversion operation of the accessory main body 18a is performed in front of the display device 8, it is possible to make the player visually recognize the conversion state together with the image on the display device 8, and it is possible to further enhance the production effect. It becomes.

なお、役物本体18aが非作動状態のときに、役物本体18aの回転中心から最も離れた端部が、リール27の最後端(後端部)よりも後方となるようにしているが、空間部17cの後方側から役物本体18aが現出できればそれ以外でもよく、例えば、役物本体18aの端部が、リール27の中心よりも後方であって、リールの後端部よりも前方の位置になるように設定してもよい。   In addition, when the accessory body 18a is in an inoperative state, the end portion farthest from the center of rotation of the accessory body 18a is arranged to be behind the rear end (rear end portion) of the reel 27. Other than that, as long as the accessory main body 18a can appear from the rear side of the space portion 17c, for example, the end of the accessory main body 18a is behind the center of the reel 27 and forward of the rear end of the reel. You may set so that it may become.

また、役物本体18aが作動状態となった場合には、役物本体18a全体がリール27よりも前方の位置に変換されるようにしてもよい。
また、役物本体18aが作動状態となった場合には、役物本体18aの所定部(全部或いは一部)の位置は、空間部17c内であってもよいし、空間部17cよりも前方に飛び出した位置であってもよい。
Further, when the accessory main body 18 a is in an activated state, the entire accessory main body 18 a may be converted to a position ahead of the reel 27.
Further, when the accessory body 18a is activated, the position of the predetermined portion (all or a part) of the accessory body 18a may be in the space portion 17c or forward of the space portion 17c. It may be a position jumping out.

次に、図5は、スロットマシン1に、表示器8の他に、第2表示手段として例示するサブ表示器31を備えた場合の変形例を示している。
サブ表示器31は、スロットマシン1の上方側であって、表示器8の側方側(正面視右側)に配設され、表示器8よりも表示面積が小さい液晶表示装置から構成されている。また、サブ表示器31は、表示器8よりも前後方向の配設位置が前方側となるように配設される。なお、サブ表示器31を備えたこと以外の構成や制御に関しては、前述した実施形態と同様となっている。
Next, FIG. 5 shows a modification in the case where the slot machine 1 is provided with a sub-display 31 exemplified as the second display means in addition to the display 8.
The sub display 31 is disposed above the slot machine 1 and on the side of the display 8 (right side in front view), and is configured from a liquid crystal display device having a display area smaller than that of the display 8. . Further, the sub display 31 is arranged such that the arrangement position in the front-rear direction is closer to the front side than the display 8. The configuration and control other than the provision of the sub display 31 are the same as those in the above-described embodiment.

図5(a)は、上記したようなサブ表示器31を備えたスロットマシン1において、役物本体18aの非作動状態を示している。役物本体18aが非作動状態のときは、役物本体18aの全体が、サブ表示器31の上方であって、その前後位置がサブ表示器31の後端部よりも後方となる位置に維持される。   FIG. 5A shows a non-actuated state of the accessory body 18a in the slot machine 1 including the sub-display 31 as described above. When the accessory body 18a is in the non-operating state, the entire accessory body 18a is maintained above the sub-display 31, and the front-rear position thereof is behind the rear end of the sub-display 31. Is done.

図5(b)は、役物本体18aの作動状態を示している。
役物本体18aが作動状態に変換すると、役物本体18aがサブ表示器31の後方から前方の位置まで変換されるようになっている。このとき、役物本体18aの全体がサブ表示器31の前端部よりも前方となる。また。サブ表示器31には、第2表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26の制御により、役物本体18aの状態変換に応じた演出画像が表示される。
FIG. 5B shows an operating state of the accessory body 18a.
When the accessory main body 18a is converted into the operating state, the accessory main body 18a is converted from the rear side to the front position of the sub-display 31. At this time, the entire accessory body 18 a is in front of the front end portion of the sub-display 31. Also. On the sub display 31, an effect image corresponding to the state conversion of the accessory body 18a is displayed under the control of the main control board 25 and the sub control board 26 as the second display control means.

したがって、サブ表示器31上の演出画像の表示とともに、役物本体18aがサブ表示器31の後方から前方まで変換することとなり、サブ表示器31を基準にして、役物本体18aの前後方向への移動を遊技者に見せることができ、より立体感のある演出が実行可能となるのである。
なお、役物本体18aが非作動状態のときには、役物本体18aの全体の他、その一部のみがサブ表示器31の後端部よりも後方となるようにしてもよい。また、役物本体18aが作動状態に変換した際には、役物本体18aの全体の他、その一部がサブ表示器31の前端部よりも前方に移動するようにしてもよい。
Accordingly, along with the display of the effect image on the sub-display 31, the accessory body 18a is converted from the rear to the front of the sub-display 31, and the front-rear direction of the accessory body 18a is based on the sub-display 31. This movement can be shown to the player, and a more stereoscopic effect can be executed.
In addition, when the accessory main body 18a is in the non-operating state, only a part of the accessory main body 18a may be behind the rear end portion of the sub-display 31. Further, when the accessory main body 18a is converted to the operating state, a part of the accessory main body 18a may be moved forward from the front end portion of the sub-display 31.

本実施形態のスロットマシン1における、役物本体18aの非作動状態から作動状態への変換時期は、主制御基板25及び副制御基板26の制御により決定され、前述したART前兆演出中以外に、例えば、CZ前兆演出、ボーナス発生演出における当否の結果を報知するタイミングで変換することが好ましい。また、当否の結果を報知するゲームの終了後に、表示器8における所定のエフェクト画像の表示とともに役物本体18aを作動状態に変換すれば、より演出効果の高い報知が行え、遊技者の達成感をより高めることが可能となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the conversion timing from the non-operating state of the accessory body 18a to the operating state is determined by the control of the main control board 25 and the sub control board 26, and during the above-described ART precursor effect, For example, it is preferable that the conversion is performed at a timing at which the result of success or failure in the CZ precursor effect or bonus generation effect is notified. Further, after the game for notifying the result of the success / failure, when the effect body main body 18a is converted into the operating state together with the display of the predetermined effect image on the display 8, notification with a higher effect can be performed and the player's sense of achievement Can be further increased.

なお、役物本体18aの作動状態への変換時期は、上記したもの以外でもよく、ART状態中にゲーム数の上乗せに当選した際、所定のレア役(例えば、中段チェリー役)に当選した際、等遊技者の期待感を高めるときに変換するようにしてもよい。また、ゲームにおける変換タイミングに関しても、ゲーム終了後に限らず、ボーナス役或いは所定のレア役(中段チェリー役)に当選したゲームの開始直後に役物本体18aを作動状態に変換するようにしてもよい。   Note that the timing of conversion of the accessory body 18a to the operating state may be other than those described above. When the player is elected to increase the number of games during the ART state, when a predetermined rare role (for example, a middle-tier cherry role) is won. It may be converted when the player's expectation is increased. In addition, regarding the conversion timing in the game, not only after the game is over, the accessory body 18a may be converted into an operating state immediately after the start of the game in which a bonus combination or a predetermined rare combination (middle cherry combination) is won. .

また、役物本体18aを作動状態へ変換する際に、所定の初動動作を行うようにしてもよく、例えば、役物本体18aを作動状態へ変換するゲームの開始時に、やや小さい角度(例えば、10度)の範囲内で、役物本体18aを所定回数往復運動させるような変換動作を行い、ゲーム終了後に最大角度(例えば、90度)まで変換させるようにしてもよい。
また、当否の結果を報知するゲームの終了後に、一旦演出ボタン2cの操作を促す操作画像を表示器8に表示し、遊技者による演出ボタン2cの操作に基づき役物本体18aを作動状態に変換するようにしてもよい。
In addition, when the accessory body 18a is converted to the operating state, a predetermined initial motion may be performed. For example, at the start of a game for converting the accessory body 18a to the operating state, a slightly smaller angle (for example, Within the range of 10 degrees), a conversion operation for reciprocating the accessory body 18a a predetermined number of times may be performed, and the maximum angle (for example, 90 degrees) may be converted after the game ends.
Further, after the game for notifying the result of success / failure, an operation image prompting the operation of the effect button 2c is once displayed on the display 8, and the accessory main body 18a is converted into an operating state based on the operation of the effect button 2c by the player. You may make it do.

また、役物本体18aを作動状態に変換させる場合の動作態様は、回転動作以外でもよく、例えば、空間部17cの上面に前後方向に延在するレールを設け、このレール下に前後動可能に役物本体18aを設けることで、役物本体18aを前後方向に変換動作可能に構成してもよい。
また、役物本体18aを変換させる際の変換速度(移動速度)に関しては、ゲームの進行状態や抽選手段による抽選結果に応じて適宜決定するようにしてもよい。例えば、以下の図6に示すように、リール27の回転速度に応じて役物本体18aを変換させるようにしてもよい。
Further, the operation mode in the case of converting the accessory body 18a to the operating state may be other than the rotation operation. For example, a rail extending in the front-rear direction is provided on the upper surface of the space portion 17c, and can be moved back and forth under the rail. By providing the accessory body 18a, the accessory body 18a may be configured to be convertible in the front-rear direction.
Further, the conversion speed (moving speed) for converting the accessory main body 18a may be appropriately determined according to the progress of the game and the lottery result by the lottery means. For example, as shown in FIG. 6 below, the accessory body 18a may be converted in accordance with the rotation speed of the reel 27.

図6は、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、中リール27bの回転態様と、役物本体18aの変換態様を同調させた場合の例を示している。
図6(a)は、主制御基板25により、例えば、ART状態の当選が決定された場合の演出として、ゲームの開始時に一旦ゲームを中断(例えば、ゲーム開始時に中断)させて、リール27をゲームとは無関係にスロー回転させるとともに、特定の図柄32(例えば、「7」図柄)を表示窓6内に停止表示させることで、リール27の回転によりART状態の発生を報知する、所謂フリーズ演出中の状態を示している。なお、スロー回転は、通常の回転よりもリール27の回転速度が遅くなり、回転中でもリール27上の図柄が認識できる程度の回転態様である。
FIG. 6 shows an example in which the rotation mode of the intermediate reel 27b and the conversion mode of the accessory main body 18a are synchronized under the control of the main control board 25 and the sub control board 26.
FIG. 6 (a) shows a case where the main control board 25, for example, as an effect when the ART state win is determined, temporarily interrupts the game at the start of the game (for example, interrupts at the start of the game), It is a so-called freeze effect in which the rotation of the reel 27 informs the occurrence of the ART state by causing the specific symbol 32 (for example, “7” symbol) to be stopped and displayed in the display window 6 while rotating slowly regardless of the game. The inside state is shown. The slow rotation is a rotation mode in which the rotation speed of the reel 27 is slower than the normal rotation and the symbols on the reel 27 can be recognized even during the rotation.

図6(a)に示すように、スロー回転する中リール27bと、役物本体18aの変換を同調させる場合には、中リール27bの図柄32が中リール27bの後方から前方に回転移動することに応じて、中リール27b上の図柄32の位置nと前後位置が略同じ位置となるように役物本体18aを後方から前方に移動させて変換動作が行われる。すなわち、中リール27b(所定のリール)の回転に応じて、役物本体18aが非作動状態(第1状態)から作動状態(第2状態)へ変換制御される。このような制御は、リール27の回転情報を管理している主制御基板25からの制御情報に基づき副制御基板26が役物装置18の変換制御を行うことで実行される。   As shown in FIG. 6 (a), when synchronizing the slow rotation of the middle reel 27b and the conversion of the accessory body 18a, the symbol 32 of the middle reel 27b rotates and moves forward from the rear of the middle reel 27b. Accordingly, the accessory body 18a is moved from the rear to the front so that the position n of the symbol 32 on the middle reel 27b is substantially the same as the front-rear position, and the conversion operation is performed. That is, according to the rotation of the middle reel 27b (predetermined reel), the accessory body 18a is controlled to be converted from the non-operating state (first state) to the operating state (second state). Such control is executed by the sub-control board 26 performing conversion control of the accessory device 18 based on control information from the main control board 25 managing the rotation information of the reels 27.

中リール27bの図柄32が後方から前方に移動して、最終的に表示窓6内に停止表示した場合には、図6(b)に示すように、役物本体18aの所定部(前端部)がリール27の前端部より前方となる位置まで移動して、中リール27b上の図柄32と略同じ位置となるように、役物本体18aが変換されることとなる。この時点で、役物本体18aの発光、表示器8での装飾表示、及びスピーカ9からの装飾音の出力が行われて、ART状態の発生が装飾報知される。その後、一旦中断したゲームが再開されることで、フリーズ演出が終了することとなる。   When the symbol 32 of the middle reel 27b moves from the rear to the front and is finally stopped and displayed in the display window 6, as shown in FIG. 6B, a predetermined portion (front end portion) of the accessory body 18a is obtained. ) Moves to a position ahead of the front end portion of the reel 27, and the accessory main body 18a is converted so that the position becomes substantially the same as the symbol 32 on the middle reel 27b. At this time, light emission of the accessory body 18a, decoration display on the display 8, and output of decoration sound from the speaker 9 are performed, and the occurrence of the ART state is notified of decoration. Thereafter, the freeze effect is ended when the once interrupted game is resumed.

このように、中リール27bの回転態様と、役物本体18aの変換態様を同調させることで、よりリール27の回転と役物装置18の動作を関連付けた効果的な演出が可能となり、興趣性を向上させることが可能となる。特に、役物本体18aはリール27の後方から前方まで移動するようになっているので、リール27の動きを広範囲で対応することができ、よりダイナミックな演出が可能となる。   As described above, by synchronizing the rotation mode of the middle reel 27b and the conversion mode of the accessory body 18a, it is possible to effectively produce an effect in which the rotation of the reel 27 and the operation of the accessory device 18 are associated with each other. Can be improved. In particular, since the accessory body 18a moves from the rear to the front of the reel 27, the movement of the reel 27 can be handled in a wide range, and a more dynamic effect can be achieved.

なお、上記した役物本体18aの変換態様とリール27の回転態様とを同調させる制御は、ART状態の発生を報知する場合以外に行ってもよく、CZ状態やボーナス状態の発生を報知する場合に行ってもよい。   Note that the control for synchronizing the conversion mode of the accessory main body 18a and the rotation mode of the reel 27 may be performed in addition to notifying the occurrence of the ART state, and notifying the occurrence of the CZ state or the bonus state. You may go to

また、役物本体18aの変換態様とリール27の回転態様とを同調させる制御は、所謂フリーズ演出中に行うことに限らず、通常のゲーム中のリール27の回転に応じて役物本体18aの変換動作を行うようにしてもよく、例えば、左リール27aと右リール27c上の各々に「7」図柄が停止表示して、所謂テンパイ状態となった後に行ってもよい。この場合、遊技者の停止操作により、中リール27bにも図柄32(「7」図柄)を停止表示させる場合に、中リール27b上の図柄32(「7」図柄)の移動に合わせて役物本体18aを変換させる。このようにすれば、ボーナス役に対応する図柄の停止を効果的に演出することが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、役物本体18aの変換がリール27の通常回転と同じように素早く行われることとなるので、遊技者を驚嘆させることも可能となる。   In addition, the control for synchronizing the conversion mode of the accessory body 18a and the rotation mode of the reel 27 is not limited to the so-called freeze effect, and the control of the accessory body 18a according to the rotation of the reel 27 during a normal game. The conversion operation may be performed, for example, after the “7” symbol is stopped and displayed on each of the left reel 27a and the right reel 27c and a so-called tempering state is reached. In this case, when the symbol 32 (“7” symbol) is stopped and displayed on the middle reel 27b by the player's stop operation, the accessory is moved in accordance with the movement of the symbol 32 (“7” symbol) on the middle reel 27b. The main body 18a is converted. In this way, it is possible to effectively produce a stop of the symbol corresponding to the bonus combination, and it is possible to enhance the interest of the game. Further, since the conversion of the accessory main body 18a is performed quickly in the same manner as the normal rotation of the reel 27, it is possible to surprise the player.

次に、図6で説明した役物本体18aの変換態様とリール27の回転態様とを同調させる制御を行う場合に、表示器8の側方(正面視右側)に側方表示器33を配設した変形例について図7を参照して説明する。図7の側方表示器33における演出画像の表示は、主制御基板25及び副制御基板26において表示制御される。   Next, when the control for synchronizing the conversion mode of the accessory body 18a and the rotation mode of the reel 27 described in FIG. 6 is performed, the side display 33 is arranged on the side of the display 8 (right side in front view). The provided modification will be described with reference to FIG. The display of the effect image on the side display 33 in FIG. 7 is controlled on the main control board 25 and the sub control board 26.

図7に示した側方表示器33は、前述の図5で説明したサブ表示器31とは、スロットマシン1に対する取り付けの仕方が異なっている。すなわち、サブ表示器31は、その表示面がスロットマシン1の真正面に向いた状態で配設されているのに対して、側方表示器33は、その表示面をやや正面視左側に向けて(空間部17c側に向けて)傾斜した状態で配設されている。
傾斜角度に関しては、スロットマシン1の正面から側方表示器33の表示内容が十分に視認できる程度であれば何れの角度でもよいが、役物本体18aの移動幅に対応する前後幅に跨るように表示面が臨むような傾斜角度が好ましい。また、前述した実施形態において、表示器8の前方の空間部17cを形成する上部構成枠17の右側の壁部17bの替わりに側方表示器33が配設される。
The side display 33 shown in FIG. 7 differs from the sub-display 31 described in FIG. That is, the sub-display 31 is arranged with its display surface facing directly in front of the slot machine 1, whereas the side display 33 has its display surface slightly facing the left side of the front view. It is disposed in an inclined state (toward the space 17c side).
The tilt angle may be any angle as long as the display content of the side display 33 can be sufficiently visually recognized from the front of the slot machine 1, but spans the front-rear width corresponding to the movement width of the accessory body 18a. An inclination angle such that the display surface faces is preferable. In the above-described embodiment, the side display 33 is disposed instead of the right wall 17b of the upper structural frame 17 that forms the space 17c in front of the display 8.

図7(a)は、前述の図6で説明した場合と同様の変換態様により、役物本体18aを変換させた場合の変換途中の図を示している。
図7(a)に示すように、役物本体18aが中リール27b上の図柄32に対応して、役物本体18aが後方から前方に移動する場合に、主制御基板25及び副制御基板26の制御により側方表示器33において、役物本体18aに対応する影画像34が表示される。そして、役物本体18aの移動に応じて影画像34もその形状や位置を変化させるように表示される。すなわち、役物本体18aの右側にあたかも発光源が存在して、その光により側方表示器33に役物本体18aの影が映し出されて移動するような演出が行われるのである。
また、側方表示器33には、影画像34の他に、例えば流星群を模した装飾画像35も表示され、役物本体18aの移動に対応した方向に装飾画像35も移動表示される。
FIG. 7A shows a diagram in the middle of conversion when the accessory body 18a is converted in the same conversion manner as that described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7A, when the accessory body 18a moves from the rear to the front corresponding to the symbol 32 on the middle reel 27b, the main control board 25 and the sub-control board 26 are used. Under the control, the shadow image 34 corresponding to the accessory body 18a is displayed on the side display 33. The shadow image 34 is also displayed so as to change its shape and position in accordance with the movement of the accessory body 18a. That is, the light source is present on the right side of the accessory main body 18a, and the shadow of the accessory main body 18a is projected on the side display 33 by the light, and an effect of moving is performed.
In addition to the shadow image 34, for example, a decoration image 35 simulating a meteor shower is displayed on the side display 33, and the decoration image 35 is also moved and displayed in a direction corresponding to the movement of the accessory body 18 a.

図7(b)は、役物本体18aの変換動作が完了して、役物本体18aが最前方に移動した状態を示している。このとき、影画像34も側方表示器33の側方に移動して、役物本体18aの状態に対応した起立状態で表示される。また、このとき装飾画像35の移動表示は継続して表示される。   FIG. 7B shows a state where the conversion operation of the accessory body 18a is completed and the accessory body 18a has moved forward. At this time, the shadow image 34 also moves to the side of the side display 33 and is displayed in an upright state corresponding to the state of the accessory body 18a. At this time, the moving display of the decoration image 35 is continuously displayed.

このように、図7に示す変形例においては、役物本体18aの移動範囲に対応して、その表示面が空間部17cに臨むように配設された側方表示器33により、役物本体18aの変換に対応する演出画像が表示されるので、スロットマシン1の前後方向に移動する役物本体18aに対して、よりリアリティのある演出が行え、演出効果をより高めることが可能となるのである。
なお、図示は省略したが、側方表示器33において影画像34を表示する際には、表示器8においても、役物本体18aの変換を演出する演出画像として、例えば、宇宙空間をイメージするような画像が表示される。
As described above, in the modification shown in FIG. 7, the accessory main body is provided by the side display 33 arranged so that the display surface thereof faces the space portion 17c corresponding to the movement range of the accessory main body 18a. Since the effect image corresponding to the conversion of 18a is displayed, a more realistic effect can be performed on the accessory body 18a moving in the front-rear direction of the slot machine 1, and the effect can be further enhanced. is there.
Although illustration is omitted, when the shadow image 34 is displayed on the side display 33, the display 8 also images, for example, outer space as an effect image that produces the transformation of the accessory body 18a. Such an image is displayed.

次に、図8は、前述した実施形態におけるスロットマシン1の前面パネル10に形成された表示窓6の位置に、第3表示手段としてのパネル表示器36を配設した場合の変形例を示している。
パネル表示器36は、前面パネル10に形成されることから、リール27の前面に配設されるので、リール27を挟んで表示器8の前方の位置に配設されることとなる。したがって、役物本体18aの前後方向の変換動作は、表示器8とパネル表示器36の間で行われる。
Next, FIG. 8 shows a modified example in which the panel display 36 as the third display means is disposed at the position of the display window 6 formed on the front panel 10 of the slot machine 1 in the above-described embodiment. ing.
Since the panel display 36 is formed on the front panel 10 and is disposed on the front surface of the reel 27, the panel display 36 is disposed at a position in front of the display 8 across the reel 27. Therefore, the conversion operation in the front-rear direction of the accessory main body 18 a is performed between the display 8 and the panel display 36.

パネル表示器36は、常態においては、透光性を有していて後方のリール27上の図柄を視認可能となっているが、パネル表示器36を構成する導光板(図示省略)の端部のうち、特定の端部から光を入射させることで、導光板に形成された反射溝に光が反射し導光され、所定の情報として、例えば、キャラクタの顔等の装飾画像が視認可能に浮き出てくるような周知技術の機器から構成されている。   The panel display 36 normally has translucency so that the symbols on the rear reel 27 can be visually recognized. However, the end of a light guide plate (not shown) constituting the panel display 36 is provided. Among them, by making light incident from a specific end, the light is reflected and guided to the reflection groove formed on the light guide plate, and for example, a decorative image such as a character's face can be visually recognized as predetermined information. It is made up of well-known equipment that emerges.

図8は、パネル表示器36を備えたスロットマシン1おいて、前述の図6で説明した役物本体18aの変換態様とリール27の回転態様とを同調させる制御を行う場合の図を示している。パネル表示器36の表示制御は、第3表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26により行われる。
まず、図8(a)に示すように、リール27の回転がスロー回転を開始する直前である、役物本体18aが作動状態への変換を開始する直前には、役物本体18aが図柄32と前後方向の位置が同じとなる位置nとなっている。このとき、役物本体18aは、上部構成枠17の後に隠れてスロットマシン1の前方からは視認できないようになっている。また、表示器8には、装飾画像37として、例えば、流星群が後方から前方に流れてくるような初期演出画像が表示され、役物本体18aの現出に対する期待感を高めるようになっている。
また、パネル表示器36は透光性を有する状態を維持し、後方のリール27の図柄を視認できるようになっている。
FIG. 8 shows a diagram in the case of performing control for synchronizing the conversion mode of the accessory body 18a described above with reference to FIG. 6 and the rotation mode of the reel 27 in the slot machine 1 having the panel display 36. Yes. Display control of the panel display 36 is performed by the main control board 25 and the sub-control board 26 as third display control means.
First, as shown in FIG. 8 (a), immediately before the rotation of the reel 27 starts the slow rotation, just before the accessory body 18a starts to be converted into the operating state, the accessory body 18a has the symbol 32. The position n is the same in the front-rear direction. At this time, the accessory body 18a is hidden behind the upper component frame 17 so that it cannot be seen from the front of the slot machine 1. In addition, the display device 8 displays, as the decoration image 37, for example, an initial effect image in which a meteor shower flows from the rear to the front, thereby increasing the expectation for the appearance of the accessory body 18a. Yes.
Moreover, the panel display 36 maintains the state which has translucency, and can visually recognize the design of the rear reel 27 now.

次に、図8(b)に示すように、役物本体18aの変換途中では、図柄32の前後位置に対応する位置nに役物本体18aが移動するように連結部18cがやや傾斜した状態に変換される。このとき、役物本体18aは、上部構成枠17から現出してスロットマシン1の前方から視認できるようになる。ただし、このときには役物本体18aは、まだ後方の位置であり、役物本体18aが正面に向いた姿勢とはなっていない。また、表示器8には、装飾画像37が初期演出画像よりも星の流れが速くなるような途中演出画像に変換されて表示される。
また、パネル表示器36は透光性を有する状態を維持し、後方のスロー回転中のリール27上の図柄32を視認できるようになっている。
Next, as shown in FIG. 8B, in the middle of the conversion of the accessory body 18a, the connecting portion 18c is slightly inclined so that the accessory body 18a moves to the position n corresponding to the front-rear position of the symbol 32. Is converted to At this time, the accessory body 18a emerges from the upper component frame 17 and is visible from the front of the slot machine 1. However, at this time, the accessory body 18a is still in the rear position, and the accessory body 18a is not in a posture facing the front. In addition, the display device 8 displays the decorative image 37 after being converted into a midway effect image in which the flow of stars is faster than the initial effect image.
Moreover, the panel display 36 maintains the state which has translucency, and can visually recognize the symbol 32 on the reel 27 in the back slow rotation now.

次に、図8(c)に示すように、役物本体18aの変換が完了したときには、図柄32が表示窓6内に停止表示して、その前後位置nがリール27の前端部である位置mと同じ位置となり、役物本体18aの前後位置も位置n(m)と同じ位置で移動が停止する。このとき、役物本体18aは、上部構成枠17から完全に現出して役物本体18aが正面を向いた姿勢となり、内部の発光源が発光される。また、表示器8には、役物本体18aが現出したことを演出する所定の演出画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 8C, when the conversion of the accessory body 18 a is completed, the symbol 32 is stopped and displayed in the display window 6, and the front-rear position n is a position where the front end of the reel 27 is located. The position is the same as m, and the front and rear positions of the accessory body 18a also stop moving at the same position as the position n (m). At this time, the accessory body 18a completely emerges from the upper component frame 17 so that the accessory body 18a faces the front, and the internal light source emits light. In addition, a predetermined effect image that displays that the accessory body 18a has appeared is displayed on the display 8.

また、パネル表示器36は、透光性を有する状態から表示が浮き出る状態に変換され、例えば、爆発をイメージするような演出画像38が表示されることで、役物本体18aが現出したことを演出するような表示が行われる。また、スピーカ9から役物本体18aが現出したことを演出する音として、例えば、爆発音が出力される。   Further, the panel display 36 is converted from a translucent state to a state in which the display is raised, and, for example, an effect image 38 that looks like an explosion is displayed, so that the accessory main body 18a appears. A display that produces Further, for example, an explosion sound is output as a sound that produces the appearance of the accessory body 18a from the speaker 9.

したがって、可役物本体18aが非作動状態においては、表示制御手段(第1表示制御手段)としての主制御基板25及び副制御基板26が、表示手段(第1表示手段)としての表示器8に所定の演出表示として装飾画像37を表示するとともに、役物本体18aが作動状態に変換した後において、第3表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26が、第3表示手段としてのパネル表示器36に所定の演出表示として演出画像38を表示するのである。   Therefore, when the movable article main body 18a is in an inoperative state, the main control board 25 and the sub control board 26 as display control means (first display control means) are displayed on the display 8 as display means (first display means). The decorative image 37 is displayed as a predetermined effect display, and the main control board 25 and the sub control board 26 as the third display control means are used as the third display means after the accessory body 18a is converted into the operating state. An effect image 38 is displayed on the panel display 36 as a predetermined effect display.

このように、リール27の前方にパネル表示器36が配設されることから、リール27を挟んでその前後に表示器8とパネル表示器36が配設されることとなり、より立体感のある演出表示が可能となる。また、表示器8とパネル表示器36における前後の間には、役物本体18aが動作する空間部17cが形成されるので、スロットマシン1の奥行きを利用した演出が行え、より効率よく立体的な演出が可能となるのである。
さらに、役物本体18aの変換当初は表示器8で演出表示を行い、変換後はパネル表示器36で演出表示を行うので、役物本体18aの前後方向への変換動作がより顕著になるような演出表示となり、遊技者の期待感は遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, since the panel display 36 is disposed in front of the reel 27, the display 8 and the panel display 36 are disposed before and after the reel 27 so as to provide a more stereoscopic effect. Production display is possible. Further, since the space portion 17c in which the accessory body 18a operates is formed between the front and back of the display device 8 and the panel display device 36, an effect using the depth of the slot machine 1 can be performed, and more efficiently three-dimensionally. It is possible to produce a direct effect.
Furthermore, since the effect display is performed on the display device 8 at the beginning of the conversion of the accessory body 18a and the effect display is performed on the panel display 36 after the conversion, the conversion operation in the front-rear direction of the accessory body 18a becomes more remarkable. The player's sense of expectation can improve the interest of the game.

なお、役物本体18aが作動状態に変換した際には、役物本体18aの所定部がリール27の前端部よりも前方となるようにすれば、役物本体18aがパネル表示器36よりも後方となるようにしてもよいし、役物本体18aの全部或いは一部がパネル表示器36よりも前方となるようにしてもよい。
また、役物本体18aの変換時期や変換速度は、前述した以外でもよく、図6での説明同様、適宜変更可能である。
以上のように、役物装置18の動作が行われる。
When the accessory main body 18a is converted to the operating state, the accessory main body 18a is more than the panel display 36 if the predetermined part of the accessory main body 18a is positioned in front of the front end of the reel 27. It may be rearward, or all or part of the accessory body 18a may be forward of the panel display 36.
Further, the conversion time and conversion speed of the accessory main body 18a may be other than those described above, and can be appropriately changed as described in FIG.
As described above, the operation of the accessory device 18 is performed.

次に、図9を参照して、表示器8で表示されるステージについて説明する。
前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、通常状態においては、特典としてのCZ状態の抽選を行うが、CZ状態の当選確率(難易度)は主制御基板25により複数段階で制御されている。すなわち、CZ状態の当選確率状態は、一番低い確率段階である通常確率状態では、上・下段チェリー役当選時の5%の確率、中段チェリー役当選時の30%の確率で各々設定されている。
Next, the stage displayed on the display 8 will be described with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the normal state, the lottery of the CZ state as a privilege is performed, but the winning probability (difficulty) of the CZ state is controlled by the main control board 25 in multiple stages. ing. In other words, in the normal probability state, which is the lowest probability stage, the winning probability state in the CZ state is set with a probability of 5% at the time of winning the upper and lower cherry roles and a probability of 30% at the time of winning the middle cherry role. Yes.

また、通常確率状態よりも高い確率段階である高確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の30%の確率、中段チェリー役当選時の50%の確率で各々設定されている。また、高確率状態よりもさらに高い確率段階である超高確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の50%の確率、中段チェリー役当選時の100%の確率で各々設定されている。
すなわち、主制御基板25は、抽選手段における特典の当選確率を確率の異なる複数の確率段階で制御可能な抽選制御手段を備えている。
In the high probability state, which is a higher probability stage than the normal probability state, the probability is set with a 30% probability when the upper and lower cherry roles are won, and with a 50% probability when the middle cherry roles are selected. In the ultra-high probability state, which is a higher probability stage than the high-probability state, it is set with a probability of 50% when winning the upper and lower cherry roles and a probability of 100% when winning the middle cherry role.
In other words, the main control board 25 includes lottery control means that can control the winning probability of the bonus in the lottery means at a plurality of probability stages having different probabilities.

主制御基板25及び副制御基板26の制御により、通常状態中において、抽選手段の抽選に応じた演出が表示器8において行われる。これらの演出は、例えば、所定の背景画像や、その背景画像上に登場するキャラクタ画像等を表示することで行われ、背景画像やキャラクタ画像を種々切り替えることにより、遊技の進行状態等に変化を持たせるようになっている。すなわち、背景画像或いはキャラクタ画像からなるステージを切り替えることにより遊技者の期待感を変化させるようになっているのである。   Under the control of the main control board 25 and the sub-control board 26, an effect corresponding to the lottery by the lottery means is performed on the display 8 during the normal state. These effects are performed by, for example, displaying a predetermined background image or a character image appearing on the background image, and changing the background image or the character image to change the game progress state or the like. It comes to have. That is, the player's expectation is changed by switching the stage composed of the background image or the character image.

本実施形態においては、背景画像或いは登場するキャラクタ画像が異なる複数のステージ(ステージA〜D)が設定されていて、一のステージから他のステージへの移行は所定条件の成立により行われるが、抽選制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26の制御により、CZ状態の当選確率状態に応じてステージの移行(切替)が行われる。また、表示器8に表示されるステージの移行は、CZ状態の当選確率状態に応じた所定の確率での移行抽選により行われるので、CZ状態の当選確率状態は確実には認識できないが、遊技者に示唆する程度で行われる。
なお、ステージA〜Dは、背景画像或いは登場キャラクタ画像を異ならせる以外でもよく、例えば、表示するアイテムを異ならせたり、画像の明るさを異ならせたり等、遊技者が認識できるものであれば何れでもよい。
In the present embodiment, a plurality of stages (stages A to D) having different background images or appearing character images are set, and the transition from one stage to another stage is performed when a predetermined condition is satisfied. By controlling the main control board 25 and the sub-control board 26 as the lottery control means, the stage is shifted (switched) according to the winning probability state in the CZ state. Further, since the stage transition displayed on the display 8 is performed by transition lottery with a predetermined probability according to the winning probability state in the CZ state, the winning probability state in the CZ state cannot be reliably recognized. It is done to the extent suggested to the person.
The stages A to D may be different from the background image or the appearance character image. For example, the stage A to D may be any item that can be recognized by the player, such as different items to be displayed or different image brightness. Either may be used.

図9(a)は、第1ステージとして例示するステージA滞在中における各ステージへの移行率を示す図表である。なお、スロットマシン1への電源投入時には、必ずステージA移行している。また、他のステージの移行は、抽選手段の抽選結果が、リプレイ役、ベル役の何れかに当選した場合、及びハズレとなった場合に抽選される。   FIG. 9A is a chart showing a transition rate to each stage during stay in stage A exemplified as the first stage. When the power to the slot machine 1 is turned on, the stage A is always shifted to. Further, the transition of other stages is made when the lottery result of the lottery means wins either the replay role or the bell role, or when the game is lost.

まず、図9(a)に示すように、ステージAに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態中においては、ステージBへの移行が5%、ステージCへの移行が2%、ステージDへの移行が0%、ステージAへの移行が93%(移行無し)、の確率で各々決定される。
また、ステージAに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態中においては、ステージBへの移行が7%、ステージCへの移行が10%、ステージDへの移行が0%、ステージAへの移行が83%、の確率で各々決定される。
また、ステージAに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が超高確率状態中においては、ステージBへの移行が8%、ステージCへの移行が10%、ステージDへの移行が5%、ステージAへの移行が77%、の確率で各々決定される。
First, as shown in FIG. 9A, when staying at stage A and the winning probability state of the CZ state is in the normal probability state, the transition to stage B is 5% and the transition to stage C is 2%. The transition to stage D is determined with a probability of 0% and the transition to stage A is 93% (no transition).
In addition, while staying at stage A and when the winning probability state of the CZ state is high, the transition to stage B is 7%, the transition to stage C is 10%, the transition to stage D is 0%, The transition to stage A is determined with a probability of 83%.
In addition, while staying at stage A, when the winning probability state of the CZ state is an extremely high probability state, the transition to stage B is 8%, the transition to stage C is 10%, the transition to stage D is 5% The transition to stage A is determined with a probability of 77%.

次に、図9(b)に示すように、第1ステージとして例示するステージBに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態中においては、ステージAへの移行が5%、ステージCへの移行が2%、ステージDへの移行が0%、ステージBへの移行が93%(移行無し)、の確率で各々決定される。
また、ステージBに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態中においては、ステージAへの移行が3%、ステージCへの移行が10%、ステージDへの移行が0%、ステージBへの移行が87%、の確率で各々決定される。
また、ステージBに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が超高確率状態中においては、ステージAへの移行が2%、ステージCへの移行が10%、ステージDへの移行が5%、ステージBへの移行が77%、の確率で各々決定される。
Next, as shown in FIG. 9B, while staying at the stage B exemplified as the first stage and the winning probability state of the CZ state is in the normal probability state, the transition to the stage A is 5%, the stage Transition to C is determined with a probability of 2%, transition to stage D is 0%, and transition to stage B is 93% (no transition).
In addition, while staying at stage B and when the winning probability state of the CZ state is high, the transition to stage A is 3%, the transition to stage C is 10%, the transition to stage D is 0%, The transition to stage B is determined with a probability of 87%.
In addition, while staying at stage B and the winning probability state of the CZ state is an extremely high probability state, the transition to stage A is 2%, the transition to stage C is 10%, the transition to stage D is 5% , The transition to stage B is determined with a probability of 77%.

次に、図9(c)に示すように、第2ステージとして例示するステージCに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態中においては、ステージAへの移行が10%、ステージBへの移行が0%、ステージDへの移行が0%、ステージCへの移行が90%(移行無し)、の確率で各々決定される。
また、ステージCに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態中においては、ステージAへの移行が5%、ステージBへの移行が5%、ステージDへの移行が0%、ステージCへの移行が90%、の確率で各々決定される。
また、ステージCに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が超高確率状態中においては、ステージAへの移行が3%、ステージBへの移行が3%、ステージDへの移行が5%、ステージCへの移行が89%、の確率で各々決定される。
Next, as shown in FIG. 9C, while staying at the stage C exemplified as the second stage and the winning probability state of the CZ state is in the normal probability state, the transition to the stage A is 10%, the stage Transition to B is determined with a probability of 0%, transition to stage D is 0%, and transition to stage C is 90% (no transition).
In addition, while staying at stage C and when the winning probability state of the CZ state is a high probability state, the transition to stage A is 5%, the transition to stage B is 5%, the transition to stage D is 0%, The transition to stage C is determined with a probability of 90%.
In addition, while staying at stage C and when the winning probability state of the CZ state is an extremely high probability state, the transition to stage A is 3%, the transition to stage B is 3%, and the transition to stage D is 5% , The transition to stage C is determined with a probability of 89%.

次に、図9(d)に示すように、第2ステージとして例示するステージDに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態中においては、ステージAへの移行が0%、ステージBへの移行が0%、ステージCへの移行が60%、ステージDへの移行が40%(移行無し)、の確率で各々決定される。
また、ステージDに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態中においては、ステージAへの移行が0%、ステージBへの移行が0%、ステージCへの移行が30%、ステージDへの移行が70%、の確率で各々決定される。
また、ステージDに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が超高確率状態中においては、ステージAへの移行が0%、ステージBへの移行が0%、ステージCへの移行が2%、ステージDへの移行が98%、の確率で各々決定される。
Next, as shown in FIG. 9D, when staying in the stage D exemplified as the second stage and the winning probability state of the CZ state is in the normal probability state, the transition to the stage A is 0%, the stage Transition to B is determined with a probability of 0%, transition to stage C is 60%, and transition to stage D is 40% (no transition).
In addition, while staying at stage D, when the winning probability state of the CZ state is high, the transition to stage A is 0%, the transition to stage B is 0%, the transition to stage C is 30%, The transition to stage D is determined with a probability of 70%.
In addition, while staying at stage D and when the winning probability state of the CZ state is an extremely high probability state, the transition to stage A is 0%, the transition to stage B is 0%, the transition to stage C is 2% , The transition to stage D is determined with a probability of 98%.

以上のような各移行確率でステージの切り替えが行われるので、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態の場合には、ステージA及びステージBに滞在し易く、高確率状態の場合には、ステージCに移行し易くなる。また、若干ではあるが高確率状態の場合には、ステージAよりもステージBに移行し易くなっている。   Since the stage is switched at each transition probability as described above, it is easy to stay in the stage A and the stage B when the winning probability state in the CZ state is the normal probability state, and in the case of the high probability state, the stage It becomes easy to shift to C. In the case of a slightly high probability state, it is easier to shift to stage B than stage A.

また、通常確率状態及び高確率状態中には、ステージDには移行しないので、ステージDに移行した時点(少なくとも移行した当該ゲーム)では、超高確率状態が確定することとなる。また、超高確率状態でステージDに滞在中は、ステージA及びステージBへは移行しないようになっていて、ステージD滞在中に他の確率状態に移行した場合でも、直接ステージA及びステージBには移行せずに、ステージCへの移行を経由してから他のステージに移行するようになっている。
また、高確率状態中には、ステージCからステージBへ移行しないようになっているので、ステージCからステージBへのステージダウンが行われても、通常確率状態の滞在が否定されることとなる。
In addition, during the normal probability state and the high probability state, the stage D is not shifted to, so at the time of transition to the stage D (at least the transitioned game), the ultra-high probability state is determined. Further, while staying in stage D in an extremely high probability state, the stage A and stage B are not shifted, and even when the stage D is shifted to another probability state while staying in the stage D, the stage A and stage B are directly transferred. Instead of shifting to stage 1, the stage shifts to stage C and then shifts to another stage.
Further, during the high probability state, since the stage C is not shifted to the stage B, staying in the normal probability state is denied even if the stage down from the stage C to the stage B is performed. Become.

したがって、ステージA及びステージBが表示器8に表示されている場合には、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態であることの示唆となり、ステージCが表示されている場合には、高確率状態であることの示唆となり、ステージDが表示されている場合には、超高確率状態であることの示唆となるのである。
すなわち、表示手段(表示器8)の表示制御を実行可能な表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、所定の表示態様からなり、抽選制御手段(例えば、主制御基板25)で制御されている確率段階が複数の確率段階のうちのいずれであるかを示唆可能な複数のステージを表示器8に表示させる制御が可能なステージ制御手段を備えることとなる。
Therefore, when stage A and stage B are displayed on the display 8, it is an indication that the winning probability state of the CZ state is a normal probability state, and when stage C is displayed, a high probability When the stage D is displayed, it is suggested that the state is an extremely high probability state.
That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as display control means capable of executing display control of the display means (display device 8) have a predetermined display mode, and a lottery control means (for example, the main control board 25). Stage control means capable of controlling the display device 8 to display a plurality of stages capable of suggesting which of the plurality of probability stages is the probability stage controlled in (1) will be provided.

また、ステージ制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、確率段階が所定の確率段階(通常確率状態)であることを示唆可能な第1ステージ(例えば、ステージA)と、第1ステージにより示唆可能な確率段階よりも当選確率が高い確率段階(高確率状態或いは超高確率状態)を示唆可能な第2ステージ(ステージC或いはステージD)とを表示手段に表示させることが可能となる。   Further, the main control board 25 and the sub control board 26 as stage control means include a first stage (for example, stage A) capable of suggesting that the probability stage is a predetermined probability stage (normal probability state), and the first stage. It is possible to display on the display means a second stage (stage C or stage D) capable of suggesting a probability stage (high probability state or ultra-high probability state) having a higher winning probability than a probability stage that can be suggested by the stage. Become.

各ステージの移行は、図9に示した確率で移行制御が基本的に行われるが、後述するように、各移行確率は、ゲームの進行状態やステージの移行状態、或いは抽選手段の抽選結果等により所定期間変化するような移行制御も行われる。   The transition of each stage is basically controlled by the probability shown in FIG. 9, but as will be described later, each transition probability depends on the game progress state, the stage transition state, the lottery result, etc. The transition control is also performed so as to change for a predetermined period.

次に、スロットマシン1のゲームの進行中に、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、CZ状態の当選確率状態に応じて、各ステージA〜Dがどのように移行するかを図10〜図13を例示して説明する。
ステージを移行させる場合には、主制御基板25及び副制御基板26に備えられるステージ切替制御手段の制御により決定されたタイミングで、ステージの切り替え(第1の切替としてのステージアップ、或いは第2の切替としてのステージダウン)が行われる。
Next, how the stages A to D shift in accordance with the winning probability state of the CZ state under the control of the main control board 25 and the sub control board 26 while the game of the slot machine 1 is in progress. 10 to 13 will be described as an example.
When shifting the stage, the stage is switched (stage up as the first switching or the second switching) at the timing determined by the control of the stage switching control means provided in the main control board 25 and the sub control board 26. Stage down as switching) is performed.

図10(a)は、CZ状態の当選確率状態が、通常確率状態から高確率状態に移行した場合のステージの移行状態を示している。
図10(a)に示すように、通常確率状態におけるゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、スイカ役に当選して確率状態の移行抽選に当選すると、当該ゲームの終了時点で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態に移行する。この時点ではステージAに滞在している。
その後のゲームの進行中において、タイミングt2に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選すると、ステージがステージAからステージCに移行(ステージアップ、第1の切替)することとなるが、このとき当該ゲームの開始時点でステージCへの移行が行われる。
FIG. 10A shows the stage transition state when the winning probability state in the CZ state transitions from the normal probability state to the high probability state.
As shown in FIG. 10 (a), when the game in the normal probability state is in progress, at the start of the game shown at timing t1, when the watermelon role is won and the probability state transition lottery is won, at the end of the game. The winning probability state in the CZ state shifts to the high probability state. At this point, he is staying at stage A.
If the stage transition lottery is won at the start of the game shown at timing t2 during the progress of the subsequent game, the stage shifts from stage A to stage C (stage up, first switching). When the game starts, the stage C is shifted to.

また、ステージが、ステージAからCZ状態の当選確率状態に対する期待度の高いステージCへ移行(ステージアップ、第1の切替)した場合には、その時点から所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)のゲームが実行される間は、ステージの移行抽選確率が通常とは異なる値に変更される第1特定抽選期間(特定期間)が設定され、期待度の低いステージへの移行(ステージダウン、第2の切替)は行われ難くなるような抽選制御が行われる。
例えば、通常では、5%の確率でステージダウンを行うが、第1特定抽選期間中は2%の確率でステージダウンが行われる。
Further, when the stage shifts from stage A to stage C where the degree of expectation for the winning probability state in the CZ state is high (stage up, first switching), a predetermined number of games (for example, 10 games) from that point While the game is executed, a first specific lottery period (specific period) in which the stage transition lottery probability is changed to a value different from the normal value is set, and the stage shifts to a stage with a low expectation (stage down, second The lottery control is performed so that it is difficult to switch.
For example, normally, the stage down is performed with a probability of 5%, but the stage down is performed with a probability of 2% during the first specific lottery period.

このように、CZ状態の当選確率状態が高確率状態に移行した場合でも、直ぐにはステージの移行(ステージアップ、第1の切替)は行われないので、ステージが期待度の低いステージであっても、CZ状態の当選確率状態が高確率状態であることへの可能性は残せるので、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。   Thus, even if the winning probability state in the CZ state shifts to the high probability state, the stage transition (stage up, first switching) is not performed immediately, so the stage is a stage with low expectation level. However, since the possibility that the winning probability state in the CZ state is a high probability state can be left, it is possible to increase the player's sense of expectation.

また、主制御基板25及び副制御基板26に備えられるステージ切替制御手段により、ステージをより期待度の高いステージに切り替える(移行させる)場合には、ゲームの開始時点で切り替えるので、当該ゲームの実行から遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、ステージ切替制御手段は、表示器8に期待度の高いステージ(第2ステージ)が表示されている場合に、所定条件の成立として、ステージアップが行われた時点から、ステージダウン(第2の切替)の実行確率を所定期間低める制御を第1特定抽選期間が経過するまで実行するので、ステージアップしたにも拘わらず直ぐにステージダウンしてしまうことを防止でき、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
Further, when the stage is switched (shifted) to a stage with higher expectation by the stage switching control means provided on the main control board 25 and the sub control board 26, the stage is switched at the start of the game. Therefore, it is possible to increase the player's expectation.
In addition, when the stage (second stage) having a high degree of expectation is displayed on the display unit 8, the stage switching control means starts the stage down (second stage) from the point when the stage up is performed as the predetermined condition is satisfied. Control for lowering the execution probability of (switching) for a predetermined period is executed until the first specific lottery period elapses, so that it is possible to prevent the stage from going down immediately despite the stage up, and the player's expectation is lowered Can be prevented.

なお、図10(a)では、通常確率状態から高確率状態へ移行した場合の例を示したが、高確率状態から超高確率状態へ移行した場合でも同様のステージの移行抽選が行われ、ステージDへ移行する場合には、ゲームの開始時点でステージアップが行われ、その時点から第1特定抽選期間が設定される。
また、図10(a)では、ステージAの滞在からのゲーム進行であるが、ステージBの滞在からのゲーム進行においてもステージA同様にステージアップはゲーム開始時点で行われる。
In addition, in FIG. 10A, an example in the case of transition from the normal probability state to the high probability state is shown, but even when transition from the high probability state to the ultra-high probability state, the same stage transition lottery is performed, When shifting to stage D, the stage is raised at the start of the game, and the first specific lottery period is set from that point.
In FIG. 10A, the game progresses from the stay of stage A. However, even in the game progress from the stay of stage B, the stage up is performed at the start of the game as in stage A.

また、第1特定抽選期間中は、ステージダウンを完全に無効にしてもよい。また、ステージダウンの抽選のみ無効にしてステージアップは有効にしてもよいし、ステージの移行抽選自体を無効にしてもよい。
また、本実施形態では、ステージアップを行う際には、ゲームの開始時点で行うようにしているが、遊技者にステージアップしたことを早い時期に報知できれば、ゲームの開始時点でなくてもよく、例えば、リール27の回転が開始した時点、停止ボタン5の停止操作が有効となった時点、停止ボタン5のうち最初に停止操作を行った時点、等のゲームが終了する前の時点であれば何れでもよい。すなわち、ステージ切替制御手段による第1の切替は、ゲームの結果が導出される前に実行されればよいのである。
Further, the stage down may be completely disabled during the first specific lottery period. Further, only stage down lottery may be disabled and stage up may be enabled, or stage transition lottery itself may be disabled.
In this embodiment, the stage up is performed at the start of the game. However, it may not be at the start of the game as long as the player can be informed at an early stage that the stage is up. For example, when the rotation of the reel 27 is started, when the stop operation of the stop button 5 becomes valid, when the stop operation is performed for the first time among the stop buttons 5, or before the game ends. Any may be sufficient. In other words, the first switching by the stage switching control means may be performed before the game result is derived.

図10(b)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態を維持している状態におけるステージの移行状態を示している。なお、図10(b)でのゲーム開始時点では、図10(a)で説明した第1特定抽選期間は既に終了している。
図10(b)に示すように、高確率状態におけるゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、スイカ役に当選して超高確率状態への移行が行われなかった場合、確率状態はそのまま高確率状態が維持される。この時点のステージはステージCに滞在しているが、タイミングt1から特定期間として第2特定抽選期間が所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)の間設定され、図10(a)での説明した特定期間中の制御と同様に、ステージダウン(ステージA或いはステージBへの移行)が行われ難い移行制御が行われる。
したがって、その後のゲームの進行中において、例えば、タイミングt2では、ステージダウンが行われ難いステージの特定抽選が行われる。
FIG. 10B shows a stage transition state in a state where the winning probability state in the CZ state maintains a high probability state. At the time of starting the game in FIG. 10 (b), the first specific lottery period described in FIG. 10 (a) has already ended.
As shown in FIG. 10 (b), when the game in the high probability state is in progress, when the game shown at the timing t1 is started and the watermelon role is won and the transition to the ultra high probability state is not performed, the probability A high probability state is maintained as it is. Although the stage at this time is staying in stage C, the second specific lottery period is set as a specific period from timing t1 for a predetermined number of games (for example, 10 games), and the specific description described in FIG. Similar to the control during the period, transition control is performed in which the stage down (transition to stage A or stage B) is difficult to be performed.
Therefore, during the subsequent game, for example, at timing t2, a stage specific lottery where the stage is difficult to be lowered is performed.

このように、既に高確率状態となっている間に、再度当選確率状態の移行契機役であるスイカ役に当選した場合には、第2特定抽選期間が設定される。すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、抽選制御手段としての主制御基板25により特典(ART状態)の当選確率が高い確率段階(高確率状態)に変更される条件の成立(スイカ役の当選)に基づき、第2の切替(ステージダウン)の実行確率が低められる所定期間としての第2特定抽選期間を設定するのである。   As described above, when the watermelon combination that is the opportunity to shift to the winning probability state is won again while already in the high probability state, the second specific lottery period is set. That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as the stage switching control means are changed to a probability stage (high probability state) where the winning probability of the privilege (ART state) is high by the main control board 25 as the lottery control means. The second specific lottery period is set as a predetermined period in which the execution probability of the second switching (stage down) is lowered based on the establishment of the condition (winning of the watermelon role).

したがって、高確率状態中に再度スイカ役に当選したのに拘わらず、直ぐにステージダウンしてしまうことを防止でき、遊技者の不満感の増大や期待感の低下を防止することができる。
なお、高確率状態中においてステージA(或いはステージB)に滞在中に、再度スイカ役に当選した場合には、ステージアップする確率を通常よりも高めるようにしてもよいし、この場合には、当該ゲーム或いは次ゲームで強制的にステージアップを行うようにしてもよい。
Therefore, it is possible to prevent the stage from going down immediately in spite of having won the watermelon role again during the high probability state, and to prevent an increase in dissatisfaction and a decrease in expectation of the player.
In addition, when staying at stage A (or stage B) in a high probability state, if you win the role of watermelon again, you may try to increase the probability of stage up than normal, in this case, The stage up may be forcibly performed in the game or the next game.

図11(a)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態から通常確率状態に移行した場合のステージの移行状態を示している。
図11(a)に示すように、高確率状態におけるゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、リプレイ役に当選して確率状態の移行抽選に当選すると、当該ゲームの終了時点で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態に移行する。この時点ではステージはステージCに滞在している。
その後のゲームの進行中において、タイミングt2に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選すると、ステージがステージCからステージAに移行(ステージダウン、第2の切替)することとなるが、このとき当該ゲームの終了時点であるタイミングt3においてステージAへの移行が行われる。
FIG. 11A shows the stage transition state when the CZ state winning probability state transitions from the high probability state to the normal probability state.
As shown in FIG. 11A, when the game in the high probability state is in progress, when the replay role is won and the probability state transition lottery is won at the start of the game shown at timing t1, the game ends at the end of the game. The winning probability state in the CZ state shifts to the normal probability state. At this point, the stage is staying at stage C.
During the subsequent game, when the stage transition lottery is won at the start of the game shown at timing t2, the stage shifts from stage C to stage A (stage down, second switching). At time t3, which is the end point of the game, the transition to stage A is performed.

このように、CZ状態の当選確率状態が高確率状態から通常確率状態に移行した場合でも、直ぐにはステージの移行(ステージダウン、第2の切替)は行われないので、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態に移行した場合でも、直ぐにはステージダウンは行われず、遊技者の期待感をある程度維持させることが可能となるのである。また、ステージを期待度の低いステージに移行させる場合には、ゲームの終了時点で移行させるので、当該ゲーム分だけ遊技者の期待感を維持させることが可能となるし、仮にそのゲームで遊技者が遊技を終了しようとしていた場合には、ステージダウンを確認した後、遊技者が不満感を残さずに遊技を終了することが可能となる。   Thus, even if the winning probability state in the CZ state shifts from the high probability state to the normal probability state, the stage transition (stage down, second switching) is not performed immediately, so the winning probability state in the CZ state Even if the player moves to the normal probability state, the stage is not immediately lowered, and the player's sense of expectation can be maintained to some extent. In addition, when a stage is shifted to a stage with a low expectation level, the transition is made at the end of the game, so that it is possible to maintain the player's expectation for the corresponding game, and the player in that game is temporarily If the player is about to finish the game, after confirming the stage down, the player can finish the game without leaving any dissatisfaction.

なお、本実施形態における、ステージダウンを行う際のゲームの終了時点は、停止ボタン5のうち遊技者が最後に停止操作を行った停止ボタン5から指等を離した時点、或いは当該ゲームでメダルの払い出しが行われた場合には、そのメダルの払い出しが終了した時点、等リール27での結果が導出された以降であれば何れの時点でもよい。また、停止ボタン5から指等を離した時点、或いはメダルの払い出しが終了した時点から所定時間(例えば、0.5秒)経過後であってもよい。すなわち、ステージ切替制御手段による第2の切替は、ゲームの結果が導出された以降に実行されればよいのである。   In the present embodiment, when the stage is down, the game ends when the player releases his / her finger or the like from the stop button 5 of the stop button 5 where the player last performed the stop operation, or in the game When the payout of the medal is performed, it may be any time as long as the payout of the medal is completed, or after the result on the reel 27 is derived. Further, it may be after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the time when the finger or the like is released from the stop button 5 or when the payout of medals is completed. That is, the second switching by the stage switching control means may be executed after the game result is derived.

図11(b)は、CZ状態の当選確率状態が、超高確率状態から通常確率状態に移行した場合のステージの移行状態を示している。
図11(b)に示すように、超高確率状態におけるゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、リプレイ役に当選して確率状態の移行抽選に当選すると、当該ゲームの終了時点で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態に移行する。この時点ではステージはステージDに滞在している。
FIG. 11B shows a stage transition state when the winning probability state in the CZ state transitions from the ultra-high probability state to the normal probability state.
As shown in FIG. 11B, when the game in the super high probability state is in progress, when the replay role is won and the probability state transition lottery is won at the start of the game shown at timing t1, the end point of the game Thus, the winning probability state in the CZ state shifts to the normal probability state. At this point, the stage is staying at stage D.

その後のゲームの進行中において、タイミングt2に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選するとステージダウンが行われるが、この場合には、図9(d)で説明したように、ステージA及びステージBへの移行確率は0%となっているので、ステージDからステージCに移行することとなる。このとき当該ゲームの終了時点であるタイミングt3においてステージCへの移行が行われる。
さらに、その後のゲームの進行中において、タイミングt4に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選すると、ステージがステージCからステージAに移行することとなるが、このとき当該ゲームの終了時点であるタイミングt5においてステージAへの移行が行われる。
During the subsequent game, when the stage transition lottery is won at the start of the game shown at timing t2, the stage down is performed. In this case, as described with reference to FIG. Since the transition probability to the stage B is 0%, the stage D is shifted to the stage C. At this time, transition to stage C is performed at timing t3, which is the end point of the game.
Further, if the stage transition lottery is won at the start of the game shown at timing t4 during the progress of the subsequent game, the stage shifts from stage C to stage A. At this time, at the end of the game. Transition to stage A is performed at a certain timing t5.

このように、CZ状態の当選確率状態が、超高確率状態から通常確率状態に移行してステージDからのステージダウンを行う場合でも、ステージDから直接期待度の低いステージAへの移行は行われず、期待度の高いステージCを経由してステージダウンが段階的に行われるので、遊技者の期待感が急激に低下してしまうことを防止できる。   As described above, even when the winning probability state in the CZ state shifts from the ultra-high probability state to the normal probability state and performs the stage down from the stage D, the transition from the stage D to the stage A having a low expectation level is performed directly. However, the stage down is performed step by step through the highly anticipated stage C, so that it is possible to prevent the player's sense of expectation from rapidly decreasing.

なお、上記したステージCを経由してステージダウンを段階的に行う段階制御を行っている間は、ステージの移行抽選確率を通常とは異なる確率に設定してもよく、例えば、ステージCからステージAへの移行確率を、通常の10%の確率から20%の確率に変更してもよい。
また、通常では、ステージCからステージBへの移行は、高確率状態或いは超高確率状態中のみ行われるが、段階制御中は、ステージCからステージBへの移行を可能としてもよい。
During stage control in which stage down is performed in stages via the stage C described above, the stage transition lottery probability may be set to a probability different from the normal, for example, from stage C to stage. The transition probability to A may be changed from a normal 10% probability to a 20% probability.
Normally, the transition from the stage C to the stage B is performed only during the high-probability state or the ultra-high-probability state, but the transition from the stage C to the stage B may be possible during the stage control.

図12(a)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態を維持している間に、ステージの移行抽選に連続して当選した場合にステージの移行状態を示している。
図12(a)に示すように、高確率状態でステージDでのゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選(ステージダウンに当選)すると、タイミングt2に示す当該ゲームの終了時点でステージCからステージAへの移行が行われる。
そして、タイミングt3に示す次のゲームの開始時に、再びステージの移行抽選に当選(ステージアップに当選)すると、当該ゲームの開始時点でステージAからステージCへの移行が再び行われる。
FIG. 12 (a) shows the stage transition state when the CZ state winning probability state is continuously won in the stage transition lottery while the high probability state is maintained.
As shown in FIG. 12A, when the game at the stage D is in a high probability state and the stage transition lottery is won (the stage down is won) at the start of the game shown at the timing t1, the timing t2 is reached. Transition from stage C to stage A is performed at the end of the game shown.
Then, at the start of the next game shown at timing t3, if the stage transition lottery is won again (the stage up is won), the transition from stage A to stage C is performed again at the start of the game.

このように、ステージ切替制御手段は、第2の切替が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、第1の切替を実行可能としたので、連続するゲームにおいて、一旦ステージダウンした直後にステージアップが行われることとなるが、この場合に、ステージダウンはゲームの終了時点で行われて、ステージアップは次のゲームの開始時点で直ぐに行われることとなるので、前のゲームが終了してから短期間で再び期待度の高いステージに復帰することとなり、遊技者の落胆感を防止して期待感を高めることが可能となるのである。   In this way, the stage switching control means makes it possible to execute the first switching in the game executed next to the game in which the second switching is performed. In this case, the stage down is performed at the end of the game, and the stage up is performed immediately at the start of the next game, so the previous game is over. After a short period of time, the stage will return to a highly anticipated stage again, and it will be possible to prevent the discouragement of the player and raise the expectation.

一方、連続するゲーム中において、ステージアップした直後にステージダウンが行われる場合には、ステージアップはゲームの開始時点で行われて、ステージアダウンは次のゲームの終了時点で行われることとなるので、少なくとも次のゲームを開始する際には期待度の高いステージのままゲームを実行できることとなり、遊技者の期待感を極力高めることが可能となるのである。   On the other hand, if a stage down is performed immediately after stage up in a continuous game, the stage up is performed at the start of the game, and the stage down is performed at the end of the next game. At least when the next game is started, the game can be executed with the high expectation stage, and the player's expectation can be enhanced as much as possible.

なお、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、ステージアップした際には、特定期間として第1特定抽選期間を設定するようにしているが、ステージダウンした場合にも、所定期間(例えば、10ゲームの間)次のステージアップの移行確率を高めるような特定期間を設けるようにしてもよい。例えば、高確率状態中においては、ステージAからステージCへの移行は、10%の確率で行われるが、特定期間中は、15%の確率でステージCへの移行が行われるようにすることで、ステージダウンにより落胆した遊技者の期待感を直ぐに高められるような制御を行ってもよい。
また、特定期間中は、その時点でのステージ中の所定の画像を変化させることで、ステージアップの移行確率が高くなっていることを報知するようにしてもよい。
Note that the main control board 25 and the sub control board 26 as the stage switching control means set the first specific lottery period as the specific period when the stage is up, but also when the stage is down, You may make it provide the specific period which raises the transition probability of the next stage up for a predetermined period (for example, between 10 games). For example, in the high probability state, the transition from the stage A to the stage C is performed with a probability of 10%, but during the specific period, the transition to the stage C is performed with a probability of 15%. Thus, it is possible to perform a control that immediately increases the expectation of the player who is disappointed by the stage down.
Further, during a specific period, it may be notified that the stage-up transition probability is high by changing a predetermined image in the stage at that time.

図12(b)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態を維持している間に、ステージの移行抽選に連続して当選した場合にステージの移行状態を示している。なお、図12(b)に示す例においては、中段チェリー役に当選した場合には、CZ状態の抽選とともに、ボーナス役の抽選を行うようにしている。例えば、中段チェリー役に当選した場合には、CZ状態の当選確率状態に関わらず10%の確率でボーナス役に当選するようにしている。そして、中段チェリー役の当選を契機にボーナス発生演出(或いは、ボーナスのガセ発生演出)を表示器8に表示可能としている。図12(b)に示す例では、ボーナスのガセ発生演出を表示するようにしている。   FIG. 12 (b) shows the stage transition state when the CZ state winning probability state is won continuously following the stage transition lottery while the high probability state is maintained. In the example shown in FIG. 12 (b), when a middle-tier cherry role is won, a bonus role lottery is performed along with a lottery in the CZ state. For example, when the middle-tier cherry role is won, the bonus role is won with a probability of 10% regardless of the CZ state winning probability state. Then, a bonus generation effect (or bonus gusset generation effect) can be displayed on the display device 8 in response to the winning of the middle-tier cherry role. In the example shown in FIG. 12B, a bonus gusset generation effect is displayed.

すなわち、表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(ボーナス状態)が発生するか否かの結果を導出可能な特定演出(ボーナス発生演出、ボーナスガセ発生演出)を表示手段としての表示器8に表示させる制御が可能な演出制御手段を備えているのである。   In other words, the main control board 25 and the sub-control board 26 as display control means are able to derive a result of whether or not a specific gaming state (bonus state) advantageous to the player is generated (bonus generation effect, bonus). There is provided an effect control means capable of controlling the display 8 as a display means to display (gase generation effect).

図12(b)に示すように、高確率状態でステージAでのゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、中段チェリー役に当選すると、当該ゲームからボーナスのガセ発生演出(連続演出)が3ゲーム間表示器8において行われる。
そして、ボーナスのガセ発生演出が3ゲーム目のゲームの終了まで継続し、そのゲームの終了から次のゲームの開始までの間にボーナス役の非当選が報知される。また、4ゲーム目のゲームが開始されるタイミングt2に示す時点で、ステージの移行抽選が行われることとなるが、このときの移行抽選は、通常とは異なる確率で行われる。例えば、高確率状態中の移行抽選は、通常では10%の確率でステージアップ(ステージCへの移行)が行われるが、ガセ発生演出直後のゲームでは通常よりも高い確率(例えば、20%)でステージアップが行われる。
ステージの移行抽選が通常よりも高い確率で行われた結果、ステージの移行抽選に当選した場合には、タイミングt2でステージがステージAからステージCに移行することとなる。
As shown in FIG. 12 (b), when the middle stage cherry role is won at the start of the game shown at timing t1 while the game is in progress at a stage A in a high probability state, a bonus gusset generation effect (continuous) Production) is performed on the display 8 between 3 games.
The bonus gambling effect continues until the end of the third game, and the non-winning bonus combination is notified from the end of the game to the start of the next game. Further, at the time indicated by the timing t2 when the game of the fourth game is started, the stage transition lottery is performed. At this time, the transition lottery is performed with a probability different from the normal. For example, in the transition lottery in the high probability state, the stage up (transition to the stage C) is normally performed with a probability of 10%, but in the game immediately after the production of the frustration, the probability is higher than usual (for example, 20%). A stage up is performed.
As a result of the stage transition lottery performed with a higher probability than usual, when the stage transition lottery is won, the stage shifts from stage A to stage C at timing t2.

前述したように、CZ状態の移行契機であるレア役(中段チェリー役)に当選した場合には、CZ状態の当否が報知されるまでの遅延期間として前兆ゲームが実行されるが、タイミングt2でステージアップが行われることにより、前兆ゲームが期待感の高いステージで行われることとなる。
また、タイミングt1での中段チェリー役の当選時に、ボーナス役に当選していた場合には、連続演出はボーナス発生演出となるので、連続演出後はボーナス状態の移行待機状態となるのでステージの移行抽選は行われない。
As described above, when the rare role (middle stage cherry role) that is a trigger for the transition to the CZ state is won, the precursor game is executed as a delay period until the success or failure of the CZ state is notified, but at the timing t2. By performing the stage up, the precursor game is performed on a stage with a high expectation.
Further, if the bonus combination is won at the time of winning the middle cherry at the timing t1, the continuous effect is a bonus generation effect. There will be no lottery.

このように、連続演出が終了した後において、ステージアップする確率を高めるようにしている。すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、特定演出(ボーナスガセ発生演出)が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、第1の切替(ステージアップ)を実行可能とするのである。   In this way, the probability of stage-up is increased after the continuous production has ended. That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as stage switching control means perform the first switching (stage up) in the game executed after the game in which the specific effect (bonus gusset generation effect) is performed. It can be executed.

したがって、仮に連続演出でボーナス役に当選しないことが報知された場合でも、次の特典の獲得に対する期待感が高まるようにしているので、連続演出の結果による遊技者の落胆感を防止できるのである。
また、CZ状態の移行契機であるレア役に当選後、CZ状態の前兆演出(或いはガセ前兆演出)が発生する前の前兆ゲーム中に、ステージアップが行われることとなり、遊技者の期待感を段階的に高めることが可能となる。
Therefore, even if it is notified that the bonus combination is not won in the continuous production, the expectation for the acquisition of the next privilege is increased, so that the disappointment of the player due to the result of the continuous production can be prevented. .
In addition, after winning the rare role that is the transition opportunity of the CZ state, the stage up will be performed during the precursor game before the CZ state precursor effect (or Gase precursor effect) occurs, the player's expectation It becomes possible to increase in stages.

なお、高確率状態中にCZ状態の移行契機であるレア役に当選した場合に、ステージアップの確率を高めるようにしているが、通常確率状態中のレア役当選による連続演出後にステージアップの確率を高めるようにしてもよい。
また、上記した連続演出後のステージアップの確率変更制御は、CZ状態とボーナス状態に対して、別のレア役(中段チェリー役)を当選契機とした場合に行ってもよい。例えば、中段チェリー役をボーナス状態のみの当選契機とする一方、上・下段チェリー役をCZ状態のみの当選契機役に設定し、中段チェリー役の当選後のガセ発生演出後にステージアップの確率を高めるようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス役に当選しなかったことに対する補償としてステージアップが行え、正確なCZ状態の当選確率状態を報知することができる。
In addition, when winning a rare role that is a trigger for transition to the CZ state during a high probability state, the stage up probability is increased, but the probability of stage up after continuous production by rare role winning in the normal probability state You may make it raise.
Further, the above-described stage-up probability change control after the continuous performance may be performed when another rare role (middle cherry role) is used as a winning opportunity for the CZ state and the bonus state. For example, while the middle-cherry role is used as an opportunity for winning only in the bonus state, the upper and lower cherries are set as winning opportunities only in the CZ state, and the probability of stage-up is increased after the mid-cherry role is won You may do it. In this way, stage up can be performed as compensation for not winning the bonus combination, and an accurate CZ state winning probability state can be notified.

図13(a)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態でステージCに滞在している間に、表示器8において呼び込み表示(呼込み演出)が行われた場合のステージの移行状態を示している。
呼び込み表示は、主制御基板25及び副制御基板26に備えられる呼込み表示制御手段により、所定期間前記ゲームが実行されていなかった場合に表示される呼込み演出のことで、図13(a)に示すように、タイミングt1のゲーム終了から所定時間(例えば、1分)経過しても、次のゲームが実行されなかった場合に、タイミングt2から表示器8において表示される。
呼び込み表示中は、所定のキャラクタの表示とともに当該スロットマシン1の機種名の表示等が行われる。
FIG. 13A shows the transition state of the stage when the call display (calling effect) is performed on the display 8 while the winning probability state in the CZ state is staying at stage C in a high probability state. Show.
The call display is a call effect that is displayed when the game has not been executed for a predetermined period by the call display control means provided on the main control board 25 and the sub control board 26, and is shown in FIG. Thus, even if a predetermined time (for example, 1 minute) elapses from the end of the game at the timing t1, when the next game is not executed, the display 8 displays from the timing t2.
During the call display, the model name of the slot machine 1 is displayed together with the display of a predetermined character.

そして、呼び込み表示中に次のゲームが行われる場合には、呼び込み表示の前に表示されていたステージCの画像に復帰することとなるが、この際に、直ぐにステージCの画像に復帰せずに、別の画像を表示させた後にステージCに移行するようになっている。
図13(a)に示すように、次のゲームの開始条件であるベット数が入力(ベット入力)されたタイミングt3において、まず、ステージAの画像を表示した後、その後ゲームが開始されたタイミングt4の時点で、ステージCに移行するようになっている。したがって、ベット入力による呼び込み表示の終了により、ゲームの開始条件が成立したことは認識できるが、ベット入力だけでは、その時点のステージがどのステージに滞在していたかを正確に認識できないようになっている。
When the next game is played during the call display, the image of the stage C displayed before the call display is restored, but at this time, the image of the stage C is not immediately restored. In addition, after another image is displayed, the stage C is entered.
As shown in FIG. 13A, at the timing t3 when the bet number that is the start condition of the next game is input (bet input), the stage A image is displayed first, and then the game is started. At time t4, the stage C is entered. Therefore, it can be recognized that the start condition of the game has been established by the end of the calling display by the bet input, but the stage at which the stage is staying cannot be accurately recognized by only the bet input. Yes.

すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、呼込み演出(呼び込み表示)が表示手段としての表示器8に表示されている状態からゲームが実行された際には、第2ステージ(例えば、ステージC)を表示する場合であってもゲームの実行条件であるベット入力に基づき第1ステージ(例えば、ステージA)を一旦表示するのである。   That is, the main control board 25 and the sub-control board 26 as the stage switching control means, when the game is executed from the state in which the calling effect (calling display) is displayed on the display 8 as the display means, Even when two stages (for example, stage C) are displayed, the first stage (for example, stage A) is temporarily displayed based on a bet input that is a game execution condition.

本実施形態のスロットマシン1に限らず、ベット入力後に所定のキャンセル操作を行えば、入力したベット数は解除されて、その分のメダルが遊技者に返却されるキャンセル機能は一般的に備えられている。この機能を利用して、ベット入力後に、表示されたステージを確認して、そのステージが期待度の低いものであった場合に、キャンセル操作を行うことで、期待度の高いステージのみを狙って遊技を行うようなことも可能となり、他の遊技者が不満感を持つような状況が生じる可能性がある。   The present invention is not limited to the slot machine 1 of the present embodiment, and if a predetermined cancel operation is performed after a bet is input, the input bet number is canceled and a cancel function for returning the corresponding medal to the player is generally provided. ing. Using this function, after entering a bet, check the displayed stage, and if that stage has a low expectation level, perform a cancel operation, aiming only at a stage with a high expectation level. It is possible to play a game, and there may be a situation where other players are dissatisfied.

このような課題を解決するために、本実施形態においては、呼び込み表示後、ベット入力だけでは、滞在しているステージを正確に把握できないようにして、実際にゲームが実行されたことを条件に本来のステージに復帰するようにしている。したがって、一部の遊技者だけが有利に遊技を行うことを防止できるのである。
また、呼び込み表示直後に行われるゲームにおいて、ステージダウンの移行抽選に当選した場合でも、ステージダウンは当該ゲームの終了時点で行われるので、ゲーム開始時には、呼び込み表示前に滞在していたステージを認識することが可能となる。
In order to solve such a problem, in the present embodiment, after the calling display, it is not possible to accurately grasp the staying stage simply by inputting a bet, on the condition that the game is actually executed. I am trying to return to the original stage. Therefore, it is possible to prevent only some of the players from playing the game advantageously.
Also, in the game that is played immediately after the call display, even if you win the stage down transition lottery, the stage down is performed at the end of the game, so at the start of the game, the stage that was staying before the call display is recognized It becomes possible to do.

なお、呼び込み表示の終了直後に行われるゲームにおいては、ステージダウンの移行抽選確率を通常よりも低くするようにしてもよい。
また、高確率状態で期待度の低いステージ(ステージA或いはステージB)に滞在中に、呼び込み表示が行われた場合に、呼び込み表示の終了直後に行われるゲームにおいては、ステージアップの移行抽選確率を通常よりも高くするようにしてもよく、このようにすれば、空き台に対する遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。また、ステージアップはゲーム開始時に直ぐに行われるので、遊技開始直後から期待度の高いステージに移行させることが可能となる。
また、タイミングt3において、クレジットが無い状態でのベットボタン2aの操作(所謂空操作)でも呼び込み表示を終了するようにしてもよい。
In a game played immediately after the end of the call display, the stage down transition lottery probability may be set lower than usual.
In addition, when a call-in display is performed while staying at a low-expected stage (stage A or stage B) in a high-probability state, a stage-up transition lottery probability May be made higher than usual, and in this way, it is possible to increase the player's willingness to play the empty base. Further, since the stage up is performed immediately at the start of the game, it is possible to shift to a stage with high expectation immediately after the start of the game.
In addition, at the timing t3, the call display may be ended also by an operation (a so-called empty operation) of the bet button 2a when there is no credit.

図13(b)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態でスロットマシン1への電源が遮断された後、電源が投入された場合のステージの移行状態を示している。
本実施形態のスロットマシン1においては、電源遮断時においても、主制御基板25及び副制御基板26における記憶部25a、26aの記憶情報はバックアップ機能により、記憶保持されるようになっているため、電源遮断時のCZ状態の当選確率状態は記憶保持され、電源投入時にも同一の当選確率状態から再開されるようになっている。一方、電源投入時に確率設定装置20により確率設定値が変更された場合、及び主制御基板25のシステムリセットが行われた場合には、通常確率状態から再開されるようになっている。
また、電源投入時のステージは、確率設定値の変更が行われたか否かに関わらず、必ずステージAから再開されるようになっている。
FIG. 13B shows a stage transition state when the power is turned on after the power to the slot machine 1 is cut off when the winning probability state in the CZ state is a high probability state.
In the slot machine 1 of the present embodiment, the storage information of the storage units 25a and 26a in the main control board 25 and the sub control board 26 is stored and held by the backup function even when the power is shut off. The CZ state winning probability state at the time of power-off is stored and retained, and is resumed from the same winning probability state even when the power is turned on. On the other hand, when the probability setting value is changed by the probability setting device 20 when the power is turned on, and when the system of the main control board 25 is reset, the normal probability state is resumed.
The stage at the time of power-on is always restarted from stage A regardless of whether or not the probability setting value has been changed.

図13(b)に示すように、スロットマシン1においては、電源投入から所定ゲーム数(例えば、20ゲーム)が実行される期間は、特定期間として第3特定抽選期間が設定され、ステージの移行抽選確率が通常(第3特定抽選期間以外)とは異なる確率で制御される。図13(b)に示す例では、第3特定抽選期間中は、ステージの移行抽選確率が通常(第3特定抽選期間以外)よりも高められるような移行抽選制御が行われ、高確率状態中においては、ステージAからステージCへの移行が10%から20%の確率に高められて制御されるとともに、通常確率状態中においては、ステージAからステージCへの移行が2%から4%の確率に高められて制御される。   As shown in FIG. 13B, in the slot machine 1, a third specific lottery period is set as a specific period during a period in which a predetermined number of games (for example, 20 games) are executed after the power is turned on. The lottery probability is controlled with a probability different from normal (other than the third specific lottery period). In the example shown in FIG. 13B, during the third specific lottery period, transition lottery control is performed so that the stage shift lottery probability is higher than normal (other than the third specific lottery period), and the high probability state is being achieved. In this case, the transition from stage A to stage C is controlled with a probability of 10% to 20%, and the transition from stage A to stage C is 2% to 4% in the normal probability state. Controlled with increased probability.

したがって、第3特定抽選期間中であるタイミングt2のゲーム開始時に、通常よりも高められた確率でステージの移行抽選が行われた結果、ステージの移行抽選に当選した場合には、ステージがステージAからステージCに移行することとなる。
すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、遊技機(スロットマシン1)の電源投入から予め定められた特定期間(第3特定抽選期間)においては、ステージの切り替えを、特定期間以外とは異なる確率で制御可能とするのである。
Therefore, when the stage transition lottery is won at the start of the game at the timing t2 during the third specific lottery period, and the stage transition lottery is won as a result, the stage is stage A. To stage C.
That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as the stage switching control means switch the stage during a specific period (third specific lottery period) determined in advance from turning on the power of the gaming machine (slot machine 1). It is possible to control at a different probability than other than the specific period.

このように、スロットマシン1の電源投入時から所定期間は、ステージアップの確率が高められることで、例えば、遊技店の開店当初に遊技者が遊技を行う場合に、ステージアップする可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In this way, the probability of stage-up is increased for a predetermined period from when the slot machine 1 is turned on, so that, for example, when a player plays a game at the beginning of the opening of the game shop, the possibility of stage-up increases. Therefore, it becomes possible to raise a player's sense of expectation.

なお、第3特定抽選期間中においては、期待度の高いステージから期待度の低いステーへステージダウンする確率を通常よりも低めるようにしてもよい。
また、電源投入時の特定期間として、ステージの移行確率を通常よりも低めるような移行制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、電源投入当初はステージAに滞在する可能性が高くなり、確率設定装置20での設定変更操作が行われたか否かを遊技者に分かり難くすることができる。すなわち、前回の閉店時に高確率状態に滞在していた状態のまま当日の開店を迎えた場合でも、ステージAに滞在し易くなるので、確率設定装置20での設定変更操作を行った結果、通常確率状態で開店を迎えた場合と見分けが付けにくくなり、遊技店と遊技者との利益バランスを取ることが可能なる。
During the third specific lottery period, the probability of stage down from a stage with a high degree of expectation to a stage with a low degree of expectation may be made lower than usual.
Further, as a specific period when the power is turned on, transition control may be performed so that the stage transition probability is lower than usual. In this way, the possibility of staying at stage A at the beginning of power-on is increased, and it can be made difficult for the player to know whether or not a setting change operation has been performed by the probability setting device 20. That is, even if the store opens on the same day while staying in a high probability state at the time of the previous closing, it is easy to stay on stage A. As a result of performing the setting change operation with the probability setting device 20, It becomes difficult to distinguish from the case of opening a store in a probabilistic state, and it is possible to balance the profit between the game store and the player.

以上、図10〜図13で説明したように、主制御基板25及び副制御基板の制御により、ステージの切り替えを行う場合には、ゲームにおける所定の時期として、ゲーム開始時には、ステージダウン(第2の切替)よりもステージアップ(第1の切替)の方が高い確率で実行される。一方、ゲームにおける所定の時期として、ゲーム終了時には、ステージアップ(第1の切替)よりもステージダウン(第2の切替)の方が高い確率で実行される。   As described above with reference to FIGS. 10 to 13, when the stage is switched by the control of the main control board 25 and the sub control board, the stage is lowered (second time) as the predetermined time in the game at the start of the game. Stage up (first switching) is executed with a higher probability than (switching). On the other hand, as a predetermined time in the game, at the end of the game, stage down (second switching) is executed with higher probability than stage up (first switching).

すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、第1ステージ(例えば、ステージA)から第2ステージ(例えば、ステージC)に切り替わる第1の切替(ステージアップ)と、第2ステージから第1ステージに切り替わる第2の切替(ステージダウン)と、がゲームにおける所定の時期(ゲーム開始時、或いはゲーム終了時)において異なる確率で実行されるようにステージの切り替え時期を制御するのである。   That is, the main control board 25 and the sub-control board 26 as the stage switching control means include a first switching (stage up) for switching from the first stage (for example, stage A) to the second stage (for example, stage C), The stage switching timing is controlled so that the second switching (stage down) for switching from the second stage to the first stage is executed with a different probability at a predetermined timing in the game (at the start of the game or at the end of the game). To do.

したがって、ステージの切り替え内容に応じて、ステージの切り替え時期が種々変化するような興趣性の高い遊技を実行可能となり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、上記実施形態では、ゲームの開始時点では、ステージダウンは行われず、ゲームの終了時点ではステージアップが行われないようにしているが、ステージアップとステージダウンがゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるようになれば、それ以外でもよく、例えば、ステージアップを行う際には、ゲームの開始時点で80%、ゲームの終了時点で20%となるような割合で実行されるようにし、一方、ステージダウンを行う際には、ゲームの開始時点で20%、ゲームの終了時点で80%となるような割合で実行されるようにしてもよい。
以上にように、表示器8で表示されるステージの移行(切替)が行われる。
Therefore, it is possible to execute a highly entertaining game in which the stage switching timing varies according to the stage switching contents, and it is possible to increase the player's expectation.
In the above embodiment, stage down is not performed at the start of the game, and stage up is not performed at the end of the game. However, the probability that stage up and stage down are different at a predetermined time in the game. For example, when performing stage up, the game is executed at a rate of 80% at the start of the game and 20% at the end of the game. On the other hand, when performing the stage down, the game may be executed at a rate of 20% at the start of the game and 80% at the end of the game.
As described above, the transition (switching) of the stage displayed on the display 8 is performed.

以上、説明したように、本発明においては、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを抽選する抽選手段(主制御基板25)を備え、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とする一方、遊技者による停止操作に基づき、抽選手段の抽選結果に応じたゲームの結果を導出するとともにゲームを終了可能とした遊技機(スロットマシン1)において、複数の情報を表示可能な表示手段(表示器8)と、表示手段の表示制御が可能な表示制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)と、抽選手段における特典(例えば、CZ状態)の当選確率を確率の異なる複数の確率段階で制御可能な抽選制御手段(主制御基板25)と、を備え、表示制御手段は、所定の表示態様からなり、抽選制御手段で制御されている確率段階が複数の確率段階のうちのいずれであるかを示唆可能な複数のステージを表示手段に表示させる制御が可能なステージ制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)を備え、ステージ制御手段は、確率段階が所定の確率段階であることを示唆可能な第1ステージ(例えば、ステージA)と、第1ステージにより示唆可能な確率段階よりも当選確率が高い確率段階を示唆可能な第2ステージ(例えば、ステージC)とを表示手段に表示させることを可能とし、ゲームにおいてステージの切り替えを制御可能とするとともに、第1ステージから第2ステージに切り替わる第1の切替(ステージアップ)と、第2ステージから第1ステージに切り替わる第2の切替(ステージダウン)と、がゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるようにステージの切り替え時期を制御可能なステージ切替制御手段を備えた構成とした。   As described above, in the present invention, a lottery means (main control board 25) for lottering whether or not to give a privilege advantageous to the player is provided, and the game can be started based on the start operation of the player. On the other hand, in the gaming machine (slot machine 1) that is capable of deriving the game result according to the lottery result of the lottery means and allowing the game to be ended based on the stop operation by the player, display means capable of displaying a plurality of information (Display device 8), display control means (main control board 25 and sub-control board 26) capable of display control of the display means, and the winning probabilities (for example, CZ state) in the lottery means are a plurality of different probabilities. And a lottery control means (main control board 25) that can be controlled in a probability stage, wherein the display control means has a predetermined display mode, and the probability stage controlled by the lottery control means has a plurality of probability stages. Stage control means (main control board 25 and sub-control board 26) capable of controlling the display means to display a plurality of stages that can indicate which of the stage control means has a predetermined probability stage. A first stage (for example, stage A) that can be suggested as a probability stage, and a second stage (for example, stage C) that can indicate a probability stage having a higher winning probability than the probability stage that can be suggested by the first stage. ) Can be displayed on the display means, the switching of the stage in the game can be controlled, the first switching (stage up) for switching from the first stage to the second stage, and the first from the second stage. The second switching (stage down) to switch to the stage is executed at a different probability at a predetermined time in the game. It was configured with a controllable stage switching control means timing switching of di.

ここで、抽選手段、表示制御手段、抽選制御手段、ステージ制御手段、ステージ切替制御手段は、主制御基板25が備えるものであってもよいし副制御基板26が備えるものであってもよい。また、主制御基板25と副制御基板26の協働により構成されるものであってもよい。
また、特典としては、CZ状態、ボーナス状態、ART状態、ART状態中におけるゲーム数の上乗せ、等が例示される。
また、ステージは、背景画像やキャラクタ画像等からなる場面設定を構成する表示画像で、背景画像やキャラクタ画像等を変更することで、場面設定を変更可能とするものである。場面設定の変更は、背景画像やキャラクタ画像の変更の他、キャラクタ画像の動作態様(動作方向や動作速度)の変更や画面の明るさの変更等で行ってもよい。
Here, the lottery means, the display control means, the lottery control means, the stage control means, and the stage switching control means may be provided in the main control board 25 or may be provided in the sub-control board 26. Further, the main control board 25 and the sub control board 26 may be configured in cooperation.
In addition, examples of the benefits include CZ state, bonus state, ART state, and the addition of the number of games in the ART state.
The stage is a display image constituting a scene setting including a background image, a character image, and the like, and the scene setting can be changed by changing the background image, the character image, or the like. The scene setting may be changed not only by changing the background image and the character image, but also by changing the operation mode (motion direction and speed) of the character image, changing the brightness of the screen, and the like.

したがって、第1の切替と、第2の切替とがゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるようにステージの切り替え時期を制御が行われるので、ステージの切り替えパターンが豊富となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、ゲームにおける異なる時期で、遊技者の期待感に変化を持たせることができるようなゲームを実行することが可能となる。
Therefore, since the stage switching timing is controlled so that the first switching and the second switching are executed at different probabilities at a predetermined timing in the game, the stage switching patterns are abundant, and the game is interesting. Can be improved.
It is also possible to execute a game that can change the player's expectation at different times in the game.

また、ステージ切替制御手段は、第1の切替をゲームの結果が導出される前に実行する一方、第2の切替をゲームの結果が導出された以降に実行する構成とした。   The stage switching control means is configured to execute the first switching before the game result is derived, and to perform the second switching after the game result is derived.

ここで、ゲームの結果が導出される前とは、ゲームが開始される時点の他、ゲームが開始されてからゲームの結果が導出されるまでの間の何れの時点でもよい。また、ゲームの結果が導出された以降とは、ゲームの終了される時点の他、ゲームの結果が導出されてから次のゲームが開始されるまでの間の何れの時点でもよい。   Here, before the game result is derived, it may be any time from when the game is started to when the game result is derived, in addition to when the game is started. Further, the time after the game result is derived may be any time point from the time when the game result is derived to the time when the next game is started, in addition to the time point when the game is terminated.

したがって、第1の切替はゲームにおける早い時期で行われ、一方、第2の切替はゲームにおける遅い時期で行われることとなり、結果、期待度の高い第2ステージの滞在期間を長くすることが可能となり、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。   Therefore, the first switching is performed early in the game, while the second switching is performed late in the game. As a result, it is possible to lengthen the stay period of the second stage with high expectation. Thus, the player's expectation can be improved.

また、ステージ切替制御手段は、第1の切替をゲームの開始時に実行する構成とした。
したがって、ゲームの開始時に期待度の高い第2ステージへの切り替えが行われることとなり、ゲームの開始時点から遊技者の期待感を高めることが可能となる。
The stage switching control means is configured to execute the first switching at the start of the game.
Therefore, switching to the second stage with high expectation is performed at the start of the game, and it is possible to increase the player's expectation from the start of the game.

また、ステージ切替制御手段は、第2の切替が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、第1の切替を実行可能とした構成とした。
したがって、第2の切替がゲームの終了以降に行われても、当該ゲームの次ゲームで直ぐに第1の切替が行われることとなるので、遊技者の期待感の低い第1ステージの滞在期間がより短くなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the stage switching control means is configured to be able to execute the first switching in a game executed next to the game in which the second switching is performed.
Therefore, even if the second switching is performed after the end of the game, the first switching is performed immediately in the next game of the game, so that the stay period of the first stage where the player's expectation is low is low. It becomes shorter and it becomes possible to raise a player's expectation.

また、ステージ切替制御手段は、表示手段に第2ステージが表示されている場合に、所定条件の成立に基づき、第2の切替の実行確率を所定期間低める制御を実行可能とした構成とした。
したがって、第2ステージの滞在期間を長くすることが可能となり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第2ステージへの切り替えが行われた時点から所定期間を設定するようにすれば、第2ステージへの切り替えが行われた直後に期待度の低い第1ステージに切り替えられてしまうことを防止でき、遊技者の落胆感を防止することが可能となる。
Further, the stage switching control means is configured to be able to execute control for lowering the execution probability of the second switching for a predetermined period based on the establishment of the predetermined condition when the second stage is displayed on the display means.
Therefore, it is possible to lengthen the stay period of the second stage, and it is possible to increase the player's expectation. In addition, if a predetermined period is set from the time when switching to the second stage is performed, it is possible to switch to the first stage with low expectation immediately after switching to the second stage. This can prevent the player from feeling discouraged.

また、ステージ切替制御手段は、抽選制御手段により特典の当選確率が高い確率段階に変更される条件の成立に基づき、第2の切替の実行確率が低められる所定期間を設定可能とした構成とした。   Further, the stage switching control means is configured to be able to set a predetermined period during which the execution probability of the second switching is lowered based on the establishment of the condition that the lottery control means is changed to the probability stage where the bonus winning probability is high. .

ここで、特典の当選確率が高い確率段階に変更される条件の成立は、レア役の当選の他、所定の小役(例えば、ベル役)の当選でもよい。また、レア役の当選を条件とした場合には、全てのレア役の当選でもよいし、レア役のうちの一部のレア役の当選でもよい。また、ボーナス役の当選を条件の成立としてもよい。
したがって、第2の切替が実行されて、期待度の高い第2ステージに滞在している間に、再び特典の当選確率が高い確率段階に変更される条件が成立した場合、すなわち、期待度の高い第2ステージの滞在中に、再度ステージアップの契機となる条件が成立した場合に、直ぐにステージダウンが行われてしまうことを防止でき、遊技者が不満感を持つことを防止することが可能となる。
Here, the establishment of the condition for changing to the probability stage where the winning probability of the privilege is high may be a winning of a predetermined small role (for example, a bell role) in addition to the winning of the rare role. In addition, when the winning of the rare role is a condition, the winning of all the rare roles or the winning of some of the rare roles may be performed. Further, the winning of the bonus combination may be established as a condition.
Therefore, when the second switching is executed and the condition for changing to the probability stage where the winning probability of the privilege is changed again is satisfied while staying in the second stage where the expectation is high, that is, If the conditions that trigger the stage up are met again during the high second stage stay, it is possible to prevent the stage from going down immediately and to prevent the player from feeling dissatisfied. It becomes.

また、表示制御手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生するか否かの結果を導出可能な特定演出を表示手段に表示させる制御が可能な演出制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)を備え、ステージ切替制御手段は、演出制御手段により特定演出が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、第1の切替を実行可能とした構成とした。   Further, the display control means is an effect control means (main control board 25 and sub-control) capable of controlling the display means to display a specific effect capable of deriving whether or not a specific gaming state advantageous to the player occurs. The stage switching control means is configured to be capable of executing the first switching in the game executed next to the game in which the specific effect is performed by the effect control means.

ここで、演出制御手段は、主制御基板25と副制御基板26の協働により構成されるものの他、主制御基板25が備えるものであってもよいし副制御基板26が備えるものであってもよい。
また、特定遊技状態は、ボーナス状態、ART状態等が例示される。
また、特定演出は、キャラクタ画像の動作表示により当否結果を導出する画像演出であり、1ゲームで完結する演出の他、救数ゲームに跨って実行される演出も含まれる。
Here, the effect control means may be the main control board 25 or the sub control board 26 in addition to the main control board 25 and the sub control board 26. Also good.
Further, examples of the specific game state include a bonus state and an ART state.
Further, the specific effect is an image effect that derives the result of the success / failure based on the action display of the character image, and includes an effect that is executed across the rescue game in addition to the effect that is completed in one game.

したがって、特定演出が、特定遊技状態が発生しない結果を導出した場合でも、次のゲームで直ぐにステージアップが可能となるので、特定演出の結果に落胆した遊技者の期待感を再び高めることが可能となる。   Therefore, even if the specific effect derives a result that the specific game state does not occur, it is possible to immediately stage up in the next game, so it is possible to increase the expectation of the player who was disappointed at the result of the specific effect again It becomes.

また、表示制御手段は、所定期間前記ゲームが実行されていなかった場合に、呼込み演出を表示手段に表示させることが可能な呼込み表示制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)を備え、ステージ切替制御手段は、呼込み表示制御手段により呼込み演出が表示手段に表示されている状態からゲームが実行された際には、第2ステージを表示する場合であってもゲームの実行条件であるベット入力に基づき前記第1ステージを一旦表示する構成とした。   The display control means includes a call display control means (a main control board 25 and a sub control board 26) capable of displaying a call effect on the display means when the game has not been executed for a predetermined period of time. The stage switching control means is a bet which is a game execution condition even when the second stage is displayed when the game is executed from the state in which the calling effect is displayed on the display means by the calling display control means. The first stage is temporarily displayed based on the input.

ここで、呼込み表示制御手段は、主制御基板25と副制御基板26の協働により構成されるものの他、主制御基板25が備えるものであってもよいし副制御基板26が備えるものであってもよい。
また、呼込み演出は、所定のキャラクタ画像や機種名等の表示からなる画像の他、省エネ対策として表示される文字情報の表示や、消灯表示(バックライトの消灯)等も含む。
Here, the call display control means may be provided in the main control board 25 or the sub control board 26 in addition to the one constituted by the cooperation of the main control board 25 and the sub control board 26. May be.
In addition, the calling effects include display of character information displayed as an energy saving measure, display of extinguishing (backlight off), and the like, in addition to an image including a display of a predetermined character image, model name, and the like.

したがって、呼び込み演出中に、ベット入力が行われただけでは、第1ステージが表示されて、滞在しているステージを正確に把握できないようにして、実際にゲームが実行された場合に第2ステージに切り替えられるので、ベット入力だけで滞在ステージを確認する確認行為を防止でき、一部の遊技者だけが有利に遊技を行うことを防止可能となる。
また、呼び込み演出直後に行われるゲームにおいて、ステージダウンの移行抽選に当選した場合でも、ステージダウンは当該ゲームの終了時点で行われるので、ゲーム開始時には、呼び込み表示前に滞在していたステージを遊技者に認識させることも可能となる。
Therefore, the first stage is displayed only by making a bet during the calling effect, and the second stage is displayed when the game is actually executed so that the stage where the user stays cannot be accurately grasped. Therefore, it is possible to prevent a confirmation act of confirming a stay stage only by inputting a bet, and it is possible to prevent only some players from playing a game advantageously.
In addition, even if you win the stage down transition lottery in the game that is played immediately after the call-in effect, the stage down is done at the end of the game, so at the start of the game, you can play the stage that was staying before the call display It is also possible to make the person recognize.

また、ステージ切替制御手段は、遊技機の電源投入から予め定められた特定期間においては、ステージの切り替えを、特定期間以外とは異なる確率で制御可能とした構成とした。
したがって、特定期間においてステージアップの確率を高めるようにすれば、例えば、遊技店の開店当初に遊技者が遊技を行う場合に、ステージアップする可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the stage switching control means is configured to be able to control the switching of the stage with a probability different from that other than the specific period in a specific period determined in advance from turning on the gaming machine.
Therefore, if the probability of stage-up is increased during a specific period, for example, when a player plays a game at the beginning of the opening of the game store, the possibility of stage-up increases, so that the player's expectation is increased. Is possible.

一方、ステージアップの確率を低めるようにすれば、電源投入当初は第1ステージに滞在する可能性が高くなり、確率設定装置での設定変更操作が行われたか否かを遊技者に分かり難くすることができる。すなわち、前回の閉店時に特典の当選確率が高い確率段階に滞在していた状態のまま当日の開店を迎えた場合でも、第1ステージに滞在し易くなるので、確率設定装置での設定変更操作を行った結果、特典の当選確率が低い確率段階で開店を迎えた場合と見分けが付けにくくなり、遊技店と遊技者との利益バランスを取ることが可能なる。   On the other hand, if the probability of stage up is lowered, the possibility of staying in the first stage increases when power is turned on, making it difficult for the player to know whether or not a setting change operation has been performed on the probability setting device. be able to. That is, even when the store opens on the same day while staying at the probability stage where the winning probability of the privilege is high at the time of the previous closing, it becomes easier to stay at the first stage, so the setting change operation with the probability setting device As a result, it becomes difficult to distinguish from the case of opening a store at a probability stage where the winning probability of the privilege is low, and it is possible to balance the profit between the game store and the player.

一方、特許文献1には、ゲームの演出を行う場合に、背景や登場するキャラクタ等が異なる複数のステージを備えて、複数のステージ上で各種演出を実行するようにして大当たりの期待感に変化を出させるようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、予め定められているタイミングでステージの切り替えを行うだけであることから、単調な遊技性になってしまいゲームの進行に応じて遊技者の期待感を十分に高めるものではなかった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in Patent Document 1, when performing a game effect, a plurality of stages with different backgrounds and characters appearing are provided, and various effects are performed on the plurality of stages to change to a big hit expectation. There is disclosed a gaming machine in which the game can be issued.
However, in conventional gaming machines, the stage is simply switched at a predetermined timing, so that the game becomes monotonous and sufficiently increases the player's expectation as the game progresses. It was not a thing.
Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, all or a part of such problems that the conventional gaming machine should improve can be solved.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてART状態(ART)を付与するものとしたが、AT又はRTを付与するようにしてもよい。
The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in this embodiment, the ART state (ART) is given as a privilege, but AT or RT may be given.

また、本実施形態では、ART状態のタイプとして、ART状態中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしているが、所定のゲーム数単位で実行されるART状態を複数回継続可能なタイプにしてもよい。この場合、前ラウンドのART状態から次ラウンドのART状態に継続することを報知する際に、表示器8における所定の報知画像とともに、役物本体18aを非作動状態から作動状態に変換するようにしてもよい。また、この際に、演出ボタン2cの操作により役物本体18aを作動状態に変換するようにしてもよい。このようにすれば、ART状態が継続したことに対して遊技者を歓喜させることが可能となる。   In this embodiment, the ART state type is set to end when the number of remaining games in the ART state is exhausted, but the ART state executed in units of a predetermined number of games is continued a plurality of times. It may be a possible type. In this case, when informing that the ART state of the next round is continued from the ART state of the previous round, the accessory body 18a is converted from the non-operating state to the operating state together with a predetermined notification image on the display 8. May be. At this time, the accessory body 18a may be converted to an operating state by operating the effect button 2c. In this way, the player can be delighted that the ART state has continued.

また、ステージ切替制御手段により第2の切替(ステージアップ)が行われる際に、役物本体18aを非作動状態から作動状態に変換するようにしてもよい。このようにすれば、期待度の高いステージへの切り替えを効果的に演出することが可能となり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Further, when the second switching (stage up) is performed by the stage switching control means, the accessory body 18a may be converted from the non-operating state to the operating state. In this way, it is possible to effectively produce a switch to a stage with a high degree of expectation, and it is possible to increase the player's expectation.

また、サブ表示器31を備えた場合に、例えば、ステージAに滞在しているが、CZ状態の当選確率状態が高確率状態(或いは超高確率様態)であった場合には、サブ表示器31にステージアップし易いことを示唆する所定の画像を表示することで、その後のゲームでステージアップした場合の予告表示を行うようにしてもよく、このようにすれば、遊技者のステージアップに対する期待感を高めることが可能となる。   Further, when the sub display 31 is provided, for example, when the user stays in stage A but the winning probability state of the CZ state is a high probability state (or a super high probability state), the sub display unit By displaying a predetermined image that suggests that it is easy to stage up in 31, a notice display in the case of stage up in a subsequent game may be displayed. It is possible to increase the sense of expectation.

また、演出ボタン2cの操作により、特典が付与される旨を表示器8で報知(報知画像の表示)するようにしてもよく、特典の付与を報知するための各種演出(CZ前兆演出、ART前兆演出、ボーナス発生演出)における最後のゲームで演出ボタン2cの操作により特典が付与される旨を報知するようにしてもよい。また、演出ボタン2cの操作により特典の付与の報知を行う場合に、役物本体18aを非作動状態から作動状態に変換するようにしてもよい。   Further, by operating the effect button 2c, the display device 8 may notify that the privilege is granted (display of the notification image), and various effects (CZ precursor effect, ART) for notifying the grant of the privilege. You may make it alert | report that a privilege is provided by operation of the production | presentation button 2c in the last game in a sign production | presentation and a bonus generation | occurrence | production effect). Further, in the case of giving a privilege grant by operating the effect button 2c, the accessory body 18a may be converted from an inoperative state to an activated state.

また、演出ボタン2cの操作により、ステージアップを行うようにしてもよい。この場合、ゲーム開始時に演出ボタン2cの操作を促す所定の画像を表示器8に表示し、演出ボタン2cの操作によりステージアップを行うようにする。また、この際に演出ボタン2cが操作されなかった場合には、停止ボタン5a〜5cのうち最初のボタンが停止操作された場合にステージアップすればよい。   Further, the stage up may be performed by operating the effect button 2c. In this case, a predetermined image that prompts the operation of the effect button 2c at the start of the game is displayed on the display 8, and the stage is raised by the operation of the effect button 2c. Further, when the production button 2c is not operated at this time, the stage may be raised when the first button among the stop buttons 5a to 5c is operated to stop.

また、演出ボタンとして、その操作により特典の付与の報知が行われ易い期待度の高い演出ボタンと、報知が行われ難い期待度の低い演出ボタンとを設けてもよい。このようにすれば、演出ボタン2cの操作と役物本体18aの変換動作とにより遊技の興趣をより高めることが可能となる。   Moreover, as a production | presentation button, you may provide the production button with a high expectation in which notification of provision of a privilege is easy to be performed by the operation, and the production button with a low expectation in which notification is difficult to perform. If it does in this way, it will become possible to raise the interest of a game more by operation of production button 2c, and conversion operation of accessory main part 18a.

さらに、演出ボタンとして、期待度の高い演出ボタンと、期待度の低い演出ボタンとを設ける場合に、例えば、期待度の高い演出ボタンを操作対象とした操作演出が実行された際に、期待度の低い演出ボタンを代用操作手段として、この期待度の低い演出ボタンも有効として、期待度の低い演出ボタンに基づいても、所定の報知画像(ART状態の当選確定報知等)の表示や、役物本体18aの作動状態への変換を行うようにしてもよく、このようにすれば、期待度の低い演出ボタンを比較的操作がし易い位置に配設することで、この期待度の低い演出ボタンの操作でも所定の画像の表示や、役物本体18aの作動状態への変換が行われることとなり、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。   Furthermore, when providing an effect button with a high expectation level and an effect button with a low expectation level as the effect button, for example, when an operation effect is performed on the effect button with a high expectation level, This low-expectation button is used as a substitute operation means, and the low-expectation effect button is also effective. Even based on the low-expectation effect button, a predetermined notification image (ART state winning confirmation notification, etc.) The object body 18a may be converted to the operating state, and in this way, an effect button with a low degree of expectation can be obtained by arranging an effect button with a low expectation degree at a position that is relatively easy to operate. Even if a button is operated, a predetermined image is displayed or converted into an operating state of the accessory body 18a, so that a skilled player who is used to a game or a player who wants to advance a game quickly is satisfied. High The ability.

一方、期待度の低い演出ボタンを操作対象とした操作演出が実行された際には、期待度の高い演出ボタンの操作は有効とはせずに、期待度の高い演出ボタンに基づいては、所定の画像の表示や、役物本体18aの作動状態への変換は行われないようにすることが好ましい。これは、遊技者の期待感を高められる期待度の高い演出ボタンを、期待度の低い演出ボタンが表示されたときでも有効としてしまうと、期待度の高い演出ボタンに対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止するためである。   On the other hand, when an operation effect is performed on a production button with a low expectation level, the operation of the production button with a high expectation level is not effective, and based on the production button with a high expectation level, It is preferable that display of a predetermined image and conversion to the operating state of the accessory body 18a are not performed. This is because if a high-expectation production button that can increase the player's expectation is enabled even when a low-expectation production button is displayed, the player's expectation on the high-expectation production button is reduced. This is to prevent this from happening.

また、演出ボタン2cにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、特典が付与される旨を報知(ART状態の当選確定報知等)する場合に、振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Further, the effect button 2c may include a vibration means that vibrates due to an operation of a motor or the like, and the vibration means may be operated when the player operates. In this case, it is preferable to operate the vibration means when notifying that a privilege is to be granted (art state winning confirmation notification or the like). In this way, it is possible to further increase the player's sense of expectation.

また、本体1aにモータやスピーカ等の作動により当該本体1aを振動させる振動手段を設けて、役物本体18aが作動状態に変換する際や、ステージアップが行われる際に振動手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、本体1aに遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段を設けて、役物本体18aが作動状態に変換する際や、ステージアップが行われる際に送風手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、ステージアップを行う場合に、前述のフリーズ演出を行うようにしてもよい。
Further, a vibration means for vibrating the main body 1a by operating a motor, a speaker, or the like is provided in the main body 1a, and the vibration means is operated when the accessory main body 18a is converted into an operating state or when stage up is performed. Thus, the player's expectation may be enhanced.
In addition, the main body 1a is provided with a blowing unit that blows wind toward the player, and when the accessory main body 18a is converted to an operating state or when the stage is up, the blowing unit is operated, so that the player's You may make it raise expectation.
Further, when performing stage up, the above-described freeze effect may be performed.

また、遊技者の手が演出ボタン2cに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、検出センサの検出信号に基づき、役物本体18aを所定の変換が行われるように作動させるようにしてもよい。例えば、検出センサの検出信号に基づき、役物本体18aを小さい角度だけ作動させる初期動作を行い、演出ボタン2cが操作された場合には作動状態を完了させるようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2cを押圧操作する直前に、役物本体18aが変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。   In addition, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting that the player's hand has approached the effect button 2c is provided, and based on the detection signal of the detection sensor, the accessory body 18a is subjected to predetermined conversion. You may make it operate. For example, based on the detection signal of the detection sensor, an initial operation for operating the accessory body 18a by a small angle may be performed, and the operating state may be completed when the effect button 2c is operated. In this way, since the accessory body 18a is changed immediately before the presentation button 2c is pressed, a novel production that is not possible in the past becomes possible.

また、役物本体18aに、当該役物本体18a自体の形状が変化(例えば、外形が大きくなる等)する状態変換手段を設け、役物本体18aが作動状態に変換した際に、役物本体18aの形状を常態時とは異なる形状に変化させることで、興趣性を高めるようにしてもよい。   Further, the accessory body 18a is provided with a state conversion means for changing the shape of the accessory body 18a itself (for example, the outer shape becomes larger), and when the accessory body 18a is converted into an operating state, the accessory body Interestingness may be enhanced by changing the shape of 18a to a shape different from that in the normal state.

また、役物本体18aが第2状態に変換した際に、役物本体18aの所定部が、スタートレバー3の前端部よりも前方位置となるようにしてもよいし、スロットマシン1を構成する部材のうち最前方に配設される部材の前端部よりも前方位置となるようにしてもよい。このようにすれば、役物本体18aが遊技者により近づくこととなり、興趣を向上させることが可能となる。   Further, when the accessory main body 18a is converted to the second state, the predetermined portion of the accessory main body 18a may be positioned forward of the front end portion of the start lever 3, or the slot machine 1 is configured. You may make it become a front position rather than the front-end part of the member arrange | positioned in the forefront among members. If it does in this way, the accessory main body 18a will approach a player, and it will become possible to improve interest.

また、カバー部材30を設けずに、役物本体18aを遊技者が操作可能な操作手段として構成し、役物本体18aが第2状態に変換された際に、遊技者が役物本体18aを所定方向に操作可能に構成してもよい。この場合、役物本体18aが操作されたことを副制御基板26により検出可能にして、演出ボタン2cの操作時と同様の機能を設けるようにしてもよい。このようにすれば、役物本体18aが第2状態に変換された際の遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the accessory body 18a is configured as an operation means that can be operated by the player without providing the cover member 30, and when the accessory body 18a is converted to the second state, the player can remove the accessory body 18a. You may comprise so that operation in a predetermined direction is possible. In this case, it may be possible to detect that the accessory body 18a has been operated by the sub-control board 26, and to provide the same function as when the effect button 2c is operated. If it does in this way, the interest of the game when the accessory main body 18a is converted into the 2nd state can be improved.

また、役物本体18aが最前方に移動した位置から、さらに上方に移動可能に構成して、表示器8や本体18aよりも上方となる位置まで移動した状態を第2状態としてもよい。このようにすれば、当該スロットマシン1で遊技している遊技者以外の遊技者にも、役物本体18aが第2状態に変換されたことをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Moreover, it is good also as a 2nd state that it is comprised so that it can move further upwards from the position where the accessory main body 18a moved to the front, and moved to the position which becomes higher than the indicator 8 or the main body 18a. In this way, it is possible to appeal to players other than the player playing in the slot machine 1 that the accessory body 18a has been converted to the second state, thereby improving the interest of the game. It becomes possible.

また、役物本体18aが第2状態に変換された際に、リール27の所定部を隠蔽可能な位置に役物本体18aの所定部が移動するようにしてもよい。このようにすれば、例えば、リール27の停止とともに役物本体18aを第2状態に変換する等のリール27の変動表示態様に応じた変換動作が行え、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ゲームの実行中に役物本体18aを第2状態に変換する際には、リール27における有効ラインを隠蔽しないようにすることが好ましい。   Further, when the accessory body 18a is converted to the second state, the predetermined portion of the accessory body 18a may be moved to a position where the predetermined portion of the reel 27 can be concealed. If it does in this way, conversion operation according to the change display mode of reel 27, such as changing the main part 18a of a role with the stop of reel 27, for example, can be performed, and it can improve the interest of a game. Become. Note that it is preferable not to conceal the effective line in the reel 27 when the accessory body 18a is converted to the second state during the game.

また、役物本体18aをゲームの終了時に第2状態に変換する際には、次ゲームが終了する前に役物本体18aが第1状態に復帰するように制御することが好ましい。すなわち、制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、ゲームの終了に基づき役物本体18aを第2状態に変換した際に、役物本体18aが第2状態に変換された状態において次ゲームが開始された場合には、次ゲームが終了する前に、役物本体18aを第1状態に変換(復帰)するように制御する。この場合の復帰時間は、例えば、1ゲームの最短実行可能時間として規定されている時間(4.1秒)よりも短い時間にする。このようにすれば、次ゲームの開始時に、役物本体18aに隠れて表示器8での表示を見逃してしまうことを防止できる。   Further, when converting the accessory body 18a to the second state at the end of the game, it is preferable to control the accessory body 18a to return to the first state before the end of the next game. That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as the control means are in a state where the accessory body 18a is converted to the second state when the accessory body 18a is converted to the second state based on the end of the game. When the next game is started, control is performed so that the accessory body 18a is converted (returned) to the first state before the next game ends. In this case, for example, the return time is shorter than the time (4.1 seconds) defined as the shortest possible execution time of one game. In this way, at the start of the next game, it is possible to prevent the display on the display device 8 from being hidden behind the accessory body 18a.

さらに、上記の役物本体18aの第1状態への復帰時間の設定は、ART状態に中に役物本体18aを第2状態に変換する際に適用してもよい。例えば、ART状態中に前述した所定ゲーム数の上乗せ演出を行う場合の最終ゲームにおいて、ゲーム数が上乗せされる旨を報知するときに役物本体18aを第2状態に変換する際に適用する。   Further, the setting of the return time of the accessory body 18a to the first state may be applied when the accessory body 18a is converted to the second state during the ART state. For example, in the final game in the case where the above-mentioned predetermined number of games are added during the ART state, this is applied when the accessory body 18a is converted to the second state when notifying that the number of games will be added.

ART状態中においては、表示器8に押し順ナビが表示される可能性が高くなるが、上乗せ演出の最終ゲームで役物本体18aを第2状態に変換した場合には、次ゲームの開始で当該ゲームの押し順ナビが表示器8に表示されることとなり、前ゲームの終了時に第2状態に変換された役物本体18aの表示器8の前方への存在により、押し順ナビの視認性を阻害してしまう可能性があるが、上記の復帰時間の設定により、次ゲームの終了前には確実に役物本体18aは第1状態に復帰するので、遊技者が押し順ナビを確認できずに次ゲームを終了してしまうことを防止できるのである。   During the ART state, there is a higher possibility that the push navigation is displayed on the display unit 8. However, when the accessory body 18a is converted to the second state in the final game of the addition effect, the next game starts. The push order navigation of the game will be displayed on the display device 8, and the presence of the accessory body 18a converted to the second state at the end of the previous game in front of the display device 8 makes the visibility of the push order navigation. However, by setting the return time as described above, the accessory main body 18a surely returns to the first state before the end of the next game, so that the player can confirm the push order navigation. It is possible to prevent the next game from being finished without it.

また、ART状態中に表示器8で表示される押し順ナビを表示面の下方に設定するとより効果的となる。これは、役物本体18aが第1状態に復帰する際には、役物本体18aは後方への移動とともに最終的に上方に移動して、上部構成枠17の収納部に収納することとなるので、この上方への移動により表示器8の下方に表示された押し順ナビを早期に遊技者に見せることも可能となるからである。
また、例えば、表示器8に押し順ナビが表示された状態で役物本体18aを第1状態から第2状態に変換した場合でも、変換初期時には役物本体18aが上方から下方に移動することとなるので、この間に表示器8の下方に表示された押し順ナビを確認する期間を確保することも可能となる。
In addition, it is more effective to set the push order navigation displayed on the display 8 in the ART state below the display surface. This is because when the accessory main body 18a returns to the first state, the accessory main body 18a finally moves upward together with the rearward movement and is stored in the storage portion of the upper component frame 17. Therefore, this upward movement makes it possible to quickly show the player the push order navigation displayed below the display 8.
In addition, for example, even when the accessory body 18a is converted from the first state to the second state while the push order navigation is displayed on the display device 8, the accessory body 18a moves downward from above at the initial stage of conversion. Therefore, it is possible to ensure a period for confirming the push order navigation displayed below the display 8 during this period.

また、表示器8に押し順ナビが表示された状態で役物本体18aが第2状態に変換されていたとしても、役物本体18aの後方には空間部17cが形成されているので、遊技者は、左右に少し視線をずらせば容易に役物本体18aの後方に表示されている押し順ナビを見ることも可能となる。   Even if the accessory body 18a is converted to the second state in the state where the push navigation is displayed on the display 8, the space portion 17c is formed behind the accessory body 18a. The person can easily see the push navigation displayed on the rear side of the accessory body 18a by slightly shifting his / her line of sight to the left and right.

すなわち、主制御基板25及び副制御基板26で構成される表示制御手段は、ゲームにおいて特定結果としてのベル役の図柄組み合わせを導出するための操作画像(押し順ナビ)を表示器8の表示領域に表示可能とし、役物本体18aは、表示器8の近傍に設けられ、駆動源18bの作動により第1状態から表示器8の表示領域前方位置となる第2状態に変換可能とし、表示制御手段は、操作画像を、表示器8の表示領域における下方部に表示する一方、役物本体18aは、表示器8の表示領域の上方から下方に向けて、第1状態から第2状態に変換するように構成されるとともに、第2状態に変換された状態においてゲームが開始された場合には、当該ゲームが終了する前に、第1状態に復帰するように構成されることとなる。   That is, the display control means constituted by the main control board 25 and the sub control board 26 displays an operation image (push order navigation) for deriving the symbol combination of the bell role as a specific result in the game in the display area of the display 8. The accessory body 18a is provided in the vicinity of the display 8 and can be converted from the first state to the second state that is the front position of the display area of the display 8 by the operation of the drive source 18b. The means displays the operation image on the lower part of the display area of the display unit 8, while the accessory body 18 a converts from the first state to the second state from the upper side to the lower side of the display area of the display unit 8. When the game is started in the state converted to the second state, the game is configured to return to the first state before the game ends.

また、役物本体18aをゲームの終了時に第2状態に変換する際には、次ゲームにおいて、演出ボタン2cの操作を伴う演出の実行確率を低める(或いは実行させない)ようにしてもよい。これは、演出ボタン2cの操作を伴う演出を行う場合には、表示器8に演出ボタン2cの操作を促す演出操作画像を表示することが一般的であるが、役物本体18aが表示器8の前方に存在すると、次ゲームの開始時に演出操作画像を見落としてしまう可能性があり、このようなことを防止するためである。   Further, when the accessory body 18a is converted to the second state at the end of the game, the execution probability of the effect accompanying the operation of the effect button 2c may be lowered (or not executed) in the next game. In general, when performing an effect accompanied by the operation of the effect button 2c, an effect operation image for prompting the operation of the effect button 2c is displayed on the display 8, but the accessory main body 18a is displayed on the display 8; If it exists in front of, there is a possibility that the effect operation image may be overlooked at the start of the next game, in order to prevent this.

また、制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、役物本体18aを第2状態から第1状態に復帰させる際には、第2状態に変換した時点から所定時間(例えば、1秒)経過後に第1状態への変換を開始させる。また、役物本体18aをゲームの終了時(リール27の停止以降)に第2状態に変換した後に、第1状態に復帰させる際にも、第2状態に変換した時点から所定時間(例えば、1秒)経過後に第1状態への変換を開始させるが、所定時間経過前に次ゲームが開始した場合には、次ゲームの開始時点で第1状態への変換を開始させる。   Further, when the main control board 25 and the sub control board 26 as the control means return the accessory body 18a from the second state to the first state, a predetermined time (for example, 1) Second), the conversion to the first state is started. Also, when the accessory body 18a is converted to the second state after the game is finished (after the reel 27 is stopped) and then returned to the first state, a predetermined time (for example, for example, from the time of the conversion to the second state) The conversion to the first state is started after the elapse of 1 second. If the next game starts before the predetermined time elapses, the conversion to the first state is started at the start of the next game.

また、前述した有利区間中のメダルの獲得数を制限する制限手段を主制御基板25に設けた場合に、ゲーム結果が制限値に達したことに基づき、確率設定装置20での設定値を示唆する情報を表示器8で報知するようにしてもよい。また、このとき設定値がボーナス役の当選確率が比較的高い場合や最も高い場合には、表示器8での報知とともに、役物本体18aを作動状態に変換するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。   In addition, when the limiting means for limiting the number of medals acquired in the advantageous section described above is provided on the main control board 25, the set value in the probability setting device 20 is suggested based on the fact that the game result has reached the limit value. You may make it alert | report the information to perform on the indicator 8. FIG. At this time, if the winning value of the bonus combination is relatively high or highest, the combination main body 18a may be converted into an operating state together with the notification on the display 8. In this way, it is possible to improve the player's sense of expectation.

また、主制御基板25及び副制御基板26に、予め定められた時間を計時可能な計時手段と、計時結果を表示器8に表示可能な計時制御手段とを備え、計時手段による計時結果と、ステージ切替制御手段によるステージの切り替え制御を関連付けるようにしてもよい。例えば、計時手段により所定時間が計時される間は、ステージが切り替えられる確率を通常とは異なる確率にしてもよい。
このようにすれば、表示器8に初期タイマー値を表示するとともにタイマー値を減算表示して、その減算表示間で演出表示を継続するような所謂タイマー演出中に、ステージの切り替え態様が変化することとなり、例えば、タイマー演出中はステージアップの確率が高まるように制御すれば、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the main control board 25 and the sub control board 26 are provided with time measuring means capable of measuring a predetermined time, and time control means capable of displaying the time measurement result on the display 8, and the time measurement result by the time measuring means, Stage switching control by the stage switching control means may be associated. For example, while the predetermined time is measured by the time measuring means, the probability that the stage is switched may be set to a different probability from the normal one.
In this way, the stage switching mode changes during the so-called timer effect in which the initial timer value is displayed on the display 8 and the timer value is subtracted and the effect display is continued between the subtraction displays. Thus, for example, if the control is performed so that the probability of stage-up increases during the timer production, it is possible to increase the player's expectation.

また、主制御基板25及び副制御基板26に、予め定められた時間を計時可能な計時手段と、計時結果を表示器8に表示可能な計時制御手段とを備えてタイマー演出を実行する場合に、ステージアップの実行を事前に決定するが、実際のステージアップは直ぐには実行せずに保留するものとし、ステージアップの事前決定に基づき、計時手段が所定時間(残り時間)を決定するとともに所定時間までの計時を開始し、計時手段による計時結果が所定時間となるまでに実行された所定のゲームにおいて、実際のステージアップを行うようにしてもよい。
ステージアップするゲームは、予め決定された実行回数番目のゲームや、予め決定された当選し易い役(例えば、リプレイ役)に当選したゲーム、等何れでもよい。
このようにすれば、タイマー演出を行う際に、タイマー値の減算表示間において、確実にステージアップが行われることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, when the timer effect is executed by providing the main control board 25 and the sub-control board 26 with time measuring means capable of measuring a predetermined time and time control means capable of displaying the time measurement result on the display 8. The stage-up execution is determined in advance, but the actual stage-up is not immediately executed but is suspended, and the time measuring means determines a predetermined time (remaining time) based on the stage-up prior determination and the predetermined The actual time-up may be performed in a predetermined game that is started until the time until the time reaches the predetermined time after the time measurement by the time measuring means starts.
The game to be staged up may be a game with the number of executions determined in advance, a game won in a pre-determined winning combination (for example, a replaying combination), or the like.
In this way, when performing the timer effect, the stage up is surely performed between the subtraction display of the timer value, and it is possible to increase the player's expectation.

また、主制御基板25及び副制御基板26に、予め定められた時間を計時可能な計時手段と、計時結果を表示器8に表示可能な計時制御手段と、計時手段が所定時間を計時するまでの間に実行されるゲーム結果を監視する監視手段を備えてタイマー演出を実行する場合に、計時手段の計時結果が所定時間となるまでに実行された全てのゲーム結果を監視し、その間に実行された複数のゲームの結果に応じて、所定時間が経過した後に実行されるゲームにおいてステージの切り替えを行うようにしてもよい。このようにすれば、複数のゲームの結果を纏めて判定できるので、ステージアップの可能性も高くなり、興趣の向上とともに遊技者の期待感も向上させることができる。   In addition, the main control board 25 and the sub control board 26 have time measuring means capable of measuring a predetermined time, time control means capable of displaying the time measurement result on the display 8, and until the time measuring means keeps a predetermined time. When a timer effect is executed with monitoring means for monitoring game results executed during the period, all game results executed until the time measurement means reaches a predetermined time are monitored and executed during that time. Depending on the results of a plurality of played games, stages may be switched in a game executed after a predetermined time has elapsed. In this way, since the results of a plurality of games can be determined collectively, the possibility of stage up increases, and the player's sense of expectation can be improved along with the improvement of interest.

また、主制御基板25及び副制御基板26に、予め定められた時間を計時可能な計時手段と、計時結果を表示器8に表示可能な計時制御手段と、計時手段が所定時間を計時するまでの間に実行されるゲーム結果を監視する監視手段を備えてタイマー演出を実行する場合に、計時手段が所定時間となった時点が、ゲームの実行期間中であった場合には、当該実行中のゲームの結果も監視手段の監視対象とすることが好ましい。
このようにすれば、ゲーム実行中に所定時間が経過しても、そのゲームの結果は、監視手段に対して有効なものとなるので、遊技者の不満感を防止できる。
In addition, the main control board 25 and the sub control board 26 have time measuring means capable of measuring a predetermined time, time control means capable of displaying the time measurement result on the display 8, and until the time measuring means keeps a predetermined time. When a timer effect is executed with a monitoring means for monitoring a game result executed during the period, if the time when the timing means reaches a predetermined time is during the game execution period, It is preferable that the results of this game are also monitored by the monitoring means.
In this way, even if a predetermined time elapses during the execution of the game, the result of the game is effective for the monitoring means, so that the player can be prevented from feeling dissatisfied.

また、スロットマシン1に計時手段を備える場合には、計時の実行をゲームが実行されている間のみに行うようにすれば、ゲーム終了から次のゲームの開始までの間においては計時を中断することができ、遊技者の遊技速度等に計時結果が影響し辛くなるので、技量の低い遊技者や、スロットマシン1の不具合が生じてゲームを開始できなくなった遊技者等が不満感を覚えることを防止できる。   Further, when the slot machine 1 is provided with timing means, if the timing is performed only while the game is being executed, the timing is interrupted between the end of the game and the start of the next game. And the timing results are difficult to influence the player's game speed, etc., so that players with low skills or players who cannot start the game due to a failure of the slot machine 1 will be dissatisfied. Can be prevented.

また、本実施形態における特定期間を計時手段が計時する所定時間としてもよく、この場合には、所定時間を第1特定抽選期間、第2特定抽選期間、第3特定抽選期間の各々で変化させるようにしてもよい。   In addition, the specific period in the present embodiment may be a predetermined time for the time measuring means to count, and in this case, the predetermined time is changed in each of the first specific lottery period, the second specific lottery period, and the third specific lottery period. You may do it.

また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御基板25が行ったが、副制御基板26がその一部又は全部を行い、副制御基板26が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御基板26が実行する動作を、主制御基板25がその一部又は全部を行い、主制御基板25が各種手段として動作することもできる。
In this embodiment, the main control board 25 performs operations as various means such as a lottery means. However, the sub control board 26 performs part or all of the operations, and the sub control board 26 operates as various means. You can also.
Conversely, the operation executed by the sub-control board 26 may be partly or entirely performed by the main control board 25, and the main control board 25 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Although the present invention is applied to the slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as a pachinko machine (for example, ball slot).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that can execute a game using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

1:スロットマシン
3:スタートレバー
5:停止ボタン
8:表示器
25:主制御基板
26:副制御基板
27:リール
1: Slot machine 3: Start lever 5: Stop button 8: Indicator 25: Main control board 26: Sub control board 27: Reel

Claims (9)

遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを抽選する抽選手段を備え、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とする一方、遊技者による停止操作に基づき、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記ゲームの結果を導出するとともに前記ゲームを終了可能とした遊技機において、
複数の情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示制御が可能な表示制御手段と、
前記抽選手段における前記特典の当選確率を確率の異なる複数の確率段階で制御可能な抽選制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、所定の表示態様からなり、前記抽選制御手段で制御されている前記確率段階が前記複数の確率段階のうちのいずれであるかを示唆可能な複数のステージを前記表示手段に表示させる制御が可能なステージ制御手段を備え、
前記ステージ制御手段は、
前記確率段階が所定の確率段階であることを示唆可能な第1ステージと、前記第1ステージにより示唆可能な確率段階よりも前記当選確率が高い確率段階を示唆可能な第2ステージとを前記表示手段に表示させることを可能とし、
前記ゲームにおいて前記ステージの切り替えを制御可能とするとともに、前記第1ステージから前記第2ステージに切り替わる第1の切替と、前記第2ステージから前記第1ステージに切り替わる第2の切替と、が前記ゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるように前記ステージの切り替え時期を制御可能なステージ切替制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means for lottering whether or not to give a privilege advantageous to the player is provided, and the game can be started based on the start operation of the player, while the lottery result of the lottery means is based on the stop operation by the player. In a gaming machine that derives the result of the corresponding game and that can end the game,
Display means capable of displaying a plurality of information;
Display control means capable of display control of the display means;
A lottery control means capable of controlling the winning probability of the privilege in the lottery means at a plurality of probability stages having different probabilities;
With
The display control means has a predetermined display mode, and the display means has a plurality of stages capable of suggesting which of the plurality of probability stages is the probability stage controlled by the lottery control means. Provided with stage control means that can be controlled to display,
The stage control means includes
The display includes a first stage capable of suggesting that the probability stage is a predetermined probability stage, and a second stage capable of suggesting a probability stage having a higher winning probability than a probability stage capable of being suggested by the first stage. Can be displayed on the means,
In the game, the switching of the stage can be controlled, the first switching to switch from the first stage to the second stage, and the second switching to switch from the second stage to the first stage A gaming machine comprising a stage switching control means capable of controlling the stage switching timing so as to be executed at different probabilities at a predetermined timing in a game.
前記ステージ切替制御手段は、前記第1の切替を前記ゲームの結果が導出される前に実行する一方、前記第2の切替を前記ゲームの結果が導出された以降に実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The stage switching control means performs the first switching before the result of the game is derived, and performs the second switching after the result of the game is derived. The gaming machine according to claim 1.
前記ステージ切替制御手段は、前記第1の切替を前記ゲームの開始時に実行する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein the stage switching control unit executes the first switching at the start of the game.
前記ステージ切替制御手段は、前記第2の切替が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、前記第1の切替を実行可能とした
ことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。
The stage switching control means enables the first switching to be executed in a game that is executed next to the game in which the second switching is performed. Game machines.
前記ステージ切替制御手段は、前記表示手段に前記第2ステージが表示されている場合に、所定条件の成立に基づき、前記第2の切替の実行確率を所定期間低める制御を実行可能とした
ことを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
The stage switching control means is capable of executing control to lower the execution probability of the second switching for a predetermined period based on establishment of a predetermined condition when the second stage is displayed on the display means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized.
前記ステージ切替制御手段は、前記抽選制御手段により前記特典の当選確率が高い確率段階に変更される条件の成立に基づき、前記第2の切替の実行確率が低められる前記所定期間を設定可能とした
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The stage switching control means can set the predetermined period during which the execution probability of the second switching is lowered based on the establishment of a condition that the lottery control means is changed to a probability stage where the winning probability of the privilege is high. The gaming machine according to claim 5, wherein:
前記表示制御手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生するか否かの結果を導出可能な特定演出を前記表示手段に表示させる制御が可能な演出制御手段を備え、
前記ステージ切替制御手段は、前記演出制御手段により前記特定演出が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、前記第1の切替を実行可能とした
ことを特徴とする請求項1〜請求項6のいずれか一項に記載の遊技機
The display control means includes an effect control means capable of controlling the display means to display a specific effect from which a result of whether or not a specific gaming state advantageous to the player occurs can be derived,
The stage switching control means enables execution of the first switching in a game executed next to a game in which the specific effect is performed by the effect control means. The gaming machine according to any one of 6
前記表示制御手段は、所定期間前記ゲームが実行されていなかった場合に、呼込み演出を前記表示手段に表示させることが可能な呼込み表示制御手段を備え、
前記ステージ切替制御手段は、前記呼込み表示制御手段により前記呼込み演出が前記表示手段に表示されている状態から前記ゲームが実行された際には、前記第2ステージを表示する場合であっても前記ゲームの実行条件であるベット入力に基づき前記第1ステージを一旦表示する
ことを特徴とする請求項1〜請求項7のいずれか一項に記載の遊技機。
The display control means includes a call display control means capable of displaying a call effect on the display means when the game has not been executed for a predetermined period of time,
The stage switching control means is configured to display the second stage when the game is executed from a state where the calling effect is displayed on the display means by the calling display control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the first stage is temporarily displayed based on a bet input that is a game execution condition.
前記ステージ切替制御手段は、当該遊技機の電源投入から予め定められた特定期間においては、前記ステージの切り替えを、前記特定期間以外とは異なる確率で制御可能とした
ことを特徴とする請求項1〜請求項8のいずれか一項に記載の遊技機。
The stage switching control means can control the switching of the stage with a probability different from that other than the specific period in a specific period predetermined from power-on of the gaming machine. The gaming machine according to any one of claims 8 to 9.
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