JP7043133B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機として、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様によりゲームの結果を導出するようにしたスロットマシンが知られている。
また、近年のスロットマシンにおいては、複数の情報を表示可能な画像表示装置を備えて、ゲームの結果に関連して種々の情報を表示することで、ゲームの演出を行うようにしている。
また、ゲームの演出を行う場合に、背景や登場するキャラクタ等が異なる複数のステージを備えて、複数のステージ上で各種演出を実行するようにして大当たりの期待感に変化を出させるようにした遊技機も知られている(特許文献1)。
Conventionally, a game machine is provided with a plurality of reels, the plurality of reels are variedly displayed based on a player's start operation to execute a game, and the plurality of reels are stopped based on a player's stop operation. A slot machine is known in which the result of a game is derived by a stop display mode of a plurality of reels.
Further, in recent slot machines, an image display device capable of displaying a plurality of information is provided, and various information related to the result of the game is displayed to produce the game.
In addition, when directing a game, multiple stages with different backgrounds and characters appearing are provided, and various effects are executed on multiple stages to change the expectation of a big hit. Gaming machines are also known (Patent Document 1).

特開2006-095203号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-095203

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な特定遊技状態と、前記特定遊技状態への移行抽選が所定期間遊技者にとって有利に行われるチャンスゾーン状態とを発生するか否かを抽選する抽選手段を備え、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とする一方、遊技者による停止操作に基づき、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記ゲームの結果を導出するとともに前記ゲームを終了可能とした遊技機において、複数の情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段の表示制御が可能な表示制御手段と、前記抽選手段における前記チャンスゾーン状態の当選確率を確率の異なる複数の確率段階で制御可能な抽選制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、所定の表示態様からなり、前記抽選制御手段で制御されている前記確率段階が前記複数の確率段階のうちのいずれであるかを示唆可能な複数のステージを前記表示手段に表示させる制御が可能なステージ制御手段を備え、前記ステージ制御手段は、前記確率段階が所定の確率段階であることを示唆可能な第1ステージと、前記第1ステージにより示唆可能な確率段階よりも前記当選確率が高い確率段階を示唆可能な第2ステージとを前記表示手段に表示させることを可能とし、前記ゲームにおいて前記ステージの切り替えを制御可能とするとともに、前記第1ステージから前記第2ステージに切り替わる第1の切替と、前記第2ステージから前記第1ステージに切り替わる第2の切替と、が前記ゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるように前記ステージの切り替え時期を制御可能なステージ切替制御手段を備え、前記ゲームの結果が導出される前において、前記ステージの切り替えを行うか否かの決定を行うものとし、前記ステージの切り替えを行うと決定した場合に、前記ステージ切替制御手段は、前記ゲームの結果が導出される前においては、前記第2の切替よりも前記第1の切替の方が高い確率で実行されるように制御する一方、前記ゲームの結果が導出されてから次のゲームが実行されるまでの間においては、前記第1の切替よりも前記第2の切替の方が高い確率で実行されるように制御可能とし、前記第2の切替が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、前記第1の切替を実行可能な構成とした。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention generates a specific gaming state that is advantageous to the player and a chance zone state in which the lottery for transition to the specific gaming state is performed advantageously for the player for a predetermined period . It is provided with a lottery means for drawing whether or not, and the game can be started based on the start operation of the player, while the result of the game according to the lottery result of the lottery means is derived based on the stop operation by the player. In addition, in a game machine capable of ending the game, a display means capable of displaying a plurality of information, a display control means capable of display control of the display means, and a winning probability of the chance zone state in the lottery means are probable. The lottery control means that can be controlled by a plurality of different probability stages is provided, the display control means comprises a predetermined display mode, and the probability stage controlled by the lottery control means is the plurality of probability stages. The display means is provided with a stage control means capable of controlling to display a plurality of stages capable of suggesting which of them is, and the stage control means can suggest that the probability stage is a predetermined probability stage. The first stage and the second stage that can suggest a probability stage having a higher winning probability than the probability stage that can be suggested by the first stage can be displayed on the display means, and the stage in the game. A predetermined time in the game is that the first switching from the first stage to the second stage and the second switching from the second stage to the first stage can be controlled. A stage switching control means capable of controlling the switching timing of the stage so as to be executed with different probabilities in the game, and determining whether or not to switch the stage before the result of the game is derived. When it is determined that the stage is switched, the stage switching control means has a higher probability of the first switching than the second switching before the result of the game is derived. On the other hand, between the time when the result of the game is derived and the time when the next game is executed, the second switching has a higher probability than the first switching. The game can be controlled so as to be executed, and the first switching can be executed in the game executed after the game in which the second switching is performed.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a gaming machine. 遊技機の遊技の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game of a game machine. 遊技機のリール周辺を正面視左側からみた断面図である。It is sectional drawing which looked at the reel area of the gaming machine from the left side of the front view. 遊技機のリール周辺を正面視左側からみた断面図である。It is sectional drawing which looked at the reel area of the gaming machine from the left side of the front view. 遊技機のリールと役物装置の動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of a reel of a gaming machine and an accessory device. 遊技機のリールと役物装置の動作、及びサブ表示器の表示を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the reel of a game machine and the accessory device, and the display of a sub-display. 遊技機のリールと役物装置の動作、及び表示器とパネル表示器の表示を説明するための断面図と正面図である。It is sectional drawing and the front view for demonstrating the operation of the reel of a game machine and the accessory device, and the display of a display | display and a panel display. ステージA~Dに滞在中における各ステージへの移行率をCZ状態の当選確率毎に説明する図表である。It is a chart explaining the transition rate to each stage while staying in stages A to D for each winning probability of the CZ state. CZ状態の当選確率状態が通常確率状態から高確率状態に移行した場合、及び高確率状態を維持した場合のステージの状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the state of the stage when the winning probability state of the CZ state shifts from the normal probability state to the high probability state, and when the high probability state is maintained. CZ状態の当選確率状態が高確率状態から通常確率状態に移行した場合、及び超高確率状態から通常確率状態に移行した場合のステージの状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the state of the stage when the winning probability state of the CZ state shifts from the high probability state to the normal probability state, and when it shifts from the ultra-high probability state to the normal probability state. CZ状態の当選確率状態が高確率状態を維持した場合のステージの状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the state of a stage when the winning probability state of a CZ state maintains a high probability state. CZ状態の当選確率状態が高確率状態を維持した場合のステージの状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the state of a stage when the winning probability state of a CZ state maintains a high probability state.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as an appropriate example of the gaming machine according to the present invention will be described.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1~図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1~図2に示すように、スロットマシン1は、本体1a、メダル投入口2、ベットボタン2a、演出ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5(停止操作手段)、表示窓6、メダル払出口7b、表示器8(表示手段、第1表示手段)、スピーカ9(音声出力手段)、前面パネル10、ランプ11、メダルセレクタ11a、ナビランプ12、有利状態ランプ13、上部構成枠17、役物装置18、メダル払出装置19、確率設定装置20、リール27、主制御基板25、副制御基板26を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is installed in a game hall or the like.
As shown in FIGS. 1 to 2, the slot machine 1 includes a main body 1a, a medal slot 2, a bet button 2a, an effect button 2c, a start lever 3, a stop button 5 (stop operation means), a display window 6, and a medal payment. Exit 7b, display 8 (display means, first display means), speaker 9 (voice output means), front panel 10, lamp 11, medal selector 11a, navigation lamp 12, advantageous state lamp 13, upper configuration frame 17, role. It includes an object device 18, a medal payout device 19, a probability setting device 20, a reel 27, a main control board 25, and a sub control board 26.

なお、スロットマシン1は、主制御基板25、副制御基板26に設けられた記憶部、制御部を備え、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、各スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。 The slot machine 1 includes a storage unit and a control unit provided on the main control board 25 and the sub control board 26, and is a device capable of various arithmetic processes and various controls, and is included in the concept of a computer. Each storage unit includes a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, and the like necessary for the operation of each slot machine 1. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs and the like stored in each storage unit.

図1に示すように、スロットマシン1を手前側から見た状態で、本体1aの上部における左右方向の中央の位置には、液晶表示装置等からなる表示器8が配置される。表示器8は、後述するように演出(画像演出)に係る情報等、複数の情報を表示可能となっている。
本体1aの上部であって表示器8の前方には、中央に開口部17aを有する上部構成枠17が配設され、表示器8は、上部構成枠17の開口部17aから表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
As shown in FIG. 1, when the slot machine 1 is viewed from the front side, a display device 8 composed of a liquid crystal display device or the like is arranged at a central position in the left-right direction on the upper portion of the main body 1a. As will be described later, the display 8 can display a plurality of information such as information related to the effect (image effect).
An upper configuration frame 17 having an opening 17a in the center is arranged in the upper part of the main body 1a and in front of the display 8, and the display surface of the display 8 has a display surface forward from the opening 17a of the upper configuration frame 17. Arranged facing each other.

開口部17aの縁となる矩形状の四辺の各々からは、後方側に延在して断面ロ字状となるような壁部17bが設けられ、各壁部17bの後端に表示面が隣設するように表示器8が設けられている。左右の壁部17bの間隔は、後述する役物装置18の役物本体18aの左右幅よりも大きくなるように設定されている。また、各壁部17bの前後の長さは、役物本体18aが表示器8の前方において前後方向に十分に動作可能な程度に設定されている。また、上下の壁部17bの間隔は、役物本体18aが上下方向に動作可能であって、役物本体18aの上下幅よりも大きくなるように設定されている。
したがって、表示器8の前方は、表示器8の表示面を底面とするとともに断面ロ字状の壁部17bを上下左右の側面とした前方開口の凹室状となっていて、凹室内部の空間部17c(図4参照)において、役物本体18aが前後及び上下に動作可能となっている。
なお、本体1aは、島設備(図示省略)に取り付けられるベース体と、ベース体に開閉可能に軸着される前扉体(図示省略)とから構成されるが、表示器8の前方に空間部17cが形成できれば、表示器8を前扉体に配設してもよいし、ベース体に配設してもよい。表示器8を前扉体に配設した場合、表示器8は上部構成枠17とともに開閉することとなり、表示器8をベース体に配設した場合、前扉体の閉鎖により、上部構成枠17の壁部17bの後端部が、表示器8の表示面に隣設されることで空間部17cが形成されることとなる。
A wall portion 17b is provided from each of the four rectangular sides serving as the edge of the opening portion 17a so as to extend to the rear side and have a square cross section, and a display surface is adjacent to the rear end of each wall portion 17b. The display 8 is provided so as to be installed. The distance between the left and right wall portions 17b is set to be larger than the left and right width of the accessory main body 18a of the accessory device 18 described later. Further, the front-rear length of each wall portion 17b is set so that the accessory main body 18a can sufficiently move in the front-rear direction in front of the display 8. Further, the distance between the upper and lower wall portions 17b is set so that the accessory main body 18a can move in the vertical direction and is larger than the vertical width of the accessory main body 18a.
Therefore, the front of the display 8 has a concave chamber shape with a front opening having the display surface of the display 8 as the bottom surface and the wall portions 17b having a square cross section as the upper, lower, left, and right side surfaces. In the space portion 17c (see FIG. 4), the accessory main body 18a can move back and forth and up and down.
The main body 1a is composed of a base body attached to an island facility (not shown) and a front door body (not shown) that is pivotally attached to the base body so as to be openable and closable. If the portion 17c can be formed, the display 8 may be arranged on the front door body or the base body. When the display 8 is arranged on the front door body, the display 8 opens and closes together with the upper constituent frame 17, and when the display 8 is arranged on the base body, the upper constituent frame 17 is closed due to the closure of the front door body. The space portion 17c is formed by arranging the rear end portion of the wall portion 17b adjacent to the display surface of the display 8.

表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、表示器8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、表示器8の左右の各々には、ランプ11が配設され、例えば、表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
Speakers 9 are arranged on each of the left and right sides of the display 8, and for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the display 8 can be output.
Further, lamps 11 are arranged on the left and right sides of the display 8, and for example, it is possible to output light in a light emitting mode corresponding to the effect displayed on the display 8.

表示器8の上方には、役物装置18が配設される。
役物装置18は、上部構成部材17の後方に配設されるモータ等の駆動源18bと、LED等の発光源を内蔵して発光装飾が可能な役物本体18aと、駆動源18bと役物本体18aとを連結して役物本体18aを変換動作させるための連結部cとから構成されている。
An accessory device 18 is arranged above the display 8.
The accessory device 18 serves as a drive source 18b such as a motor arranged behind the upper constituent member 17, an accessory main body 18a that incorporates a light emitting source such as an LED and can be decorated with light emission, and a drive source 18b. It is composed of a connecting portion c for connecting the object main body 18a and operating the accessory main body 18a for conversion.

役物装置18は、常態(非作動状態、第1状態)においては、役物本体18aが表示器8の表示面よりも上方であって上部構成枠17の後方に隠れてスロットマシン1の前方からは視認できない位置に収納されている。そして、駆動源18bの作動により作動状態(第2状態)に変換されると、役物本体18aが下方及び前方に移動することにより表示器8の表示面の前面側に現出するようになっている。したがって、役物本体18aは表示器8前方の空間部17cにおいて変換動作が可能となっている。
役物本体18aが、作動状態に変換されると、内部の発光源が発光して装飾効果を高めるようになっている。また、役物本体18aが作動状態に変換される際には、後方の表示器8で役物本体18aの変換に応じた画像が表示される。役物本体18aの作動タイミング等の詳細は後述する。
In the normal state (non-operating state, first state), the accessory device 18 has the accessory main body 18a above the display surface of the display 8 and hidden behind the upper constituent frame 17 and in front of the slot machine 1. It is stored in a position that cannot be seen from the outside. Then, when the drive source 18b is activated to be converted into an operating state (second state), the accessory main body 18a moves downward and forward so as to appear on the front side of the display surface of the display 8. ing. Therefore, the accessory main body 18a can perform a conversion operation in the space portion 17c in front of the display 8.
When the accessory body 18a is converted into an operating state, the internal light emitting source emits light to enhance the decorative effect. Further, when the accessory main body 18a is converted into the operating state, an image corresponding to the conversion of the accessory main body 18a is displayed on the rear display 8. Details such as the operation timing of the accessory main body 18a will be described later.

スロットマシン1における本体1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル10が配設される。
前面パネル10の略中央には、リール27に付された図柄を視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
At the center of the main body 1a in the slot machine 1 in the vertical direction, a flat plate-shaped front panel 10 having decorations and various function indications on the surface is arranged.
A display window 6 made of a translucent member that allows the design attached to the reel 27 to be visually recognized is formed at substantially the center of the front panel 10.

リール27は、左右方向に並んで配設される左リール27a、中リール27b、右リール27cから構成され、各リール27a~27cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール27(27a~27c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール27が一方向に回転すると、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能に構成されている。各リール27a~27cの図柄は、複数(例えば20個)表されている。図柄の種類は、例えば、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」、「BAR」等である。
なお、リール27の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。
The reel 27 is composed of a left reel 27a, a middle reel 27b, and a right reel 27c arranged side by side in the left-right direction, and the rotation axes of the reels 27a to 27c extend in the left-right direction and have the same rotation center. It is set. The reels 27 (27a to 27c) have continuous symbols (identification information) on the peripheral surface, and these symbols are configured to be identifiable from outside the machine through the display window 6, and the reel 27 rotates in one direction. Then, in the display window 6, for example, the symbol is configured to be variable and displayable from top to bottom. A plurality of (for example, 20) symbols of each reel 27a to 27c are represented. The types of symbols are, for example, "watermelon", "cherry", "bell", "7", "BAR" and the like.
The form of the reel 27 is not limited to this, and for example, the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20.

前面パネル10における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール27a、27b、27cに対応して配設される。
また、前面パネル10における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利状態ランプ13が配設される。有利状態ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン1は、有利状態ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
Navi lamps 12a, 12b, 12c capable of notifying the stop order of the stop buttons 5, which will be described later, are arranged above the display window 6 on the front panel 10 corresponding to the reels 27a, 27b, 27c.
Further, on the lower left side of the display window 6 on the front panel 10, for example, an advantageous state lamp 13 composed of LEDs is arranged. The advantageous state lamp 13 is controlled to be lit during the advantageous section (described later). In addition, the slot machine 1 replaces the advantageous state lamp 13 with, for example, a "dot" portion of a 7-segment display (also referred to as "7-segment") constituting a payout number display unit or the like for displaying the number of medals paid out. , May be controlled to light up.

前面パネル10の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2、ベットボタン2a及び演出ボタン2cが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ11a(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step portion that protrudes forward is formed below the front panel 10, and a medal insertion slot 2, a bet button 2a, and an effect button 2c are arranged on the upper surface of the step portion.
The medal insertion slot 2 is a portion where a player inserts a medal (game medium). Inside the medal slot 2, a medal selector 11a (medal detecting means), which is a sensor or the like for detecting medals inserted in the medal slot 2, is provided.
The bet button 2a is a pressing type button for the player to input the number of bets that is a condition for starting the game, and the maximum number of bets allowed by the slot machine 1 can be input by one operation.

演出ボタン2cは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2cの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2cの操作情報として副制御基板26に出力される。また、演出ボタン2cの内部には、LED等からなる発光部材(図示省略)が備えられ、発光部材の発光により演出ボタン2cの操作が有効である旨を報知可能にしている。 The effect button 2c is a pressing type button that moves in the vertical direction, and the pressing operation of the effect button 2c is detected by a non-contact type sensor or the like and output to the sub-control board 26 as operation information of the effect button 2c. To. Further, a light emitting member (not shown) made of an LED or the like is provided inside the effect button 2c, and it is possible to notify that the operation of the effect button 2c is effective by the light emission of the light emitting member.

段部の前面には、スタートレバー3及び停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
停止ボタン5は、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、リール27a、27b、27cに対応して停止ボタン5a、5b、5cが横方向に所定間隔で配設される。
A start lever 3 and a stop button 5 are arranged on the front surface of the step portion.
The start lever 3 is a lever operated by the player to start the game, and after inputting the number of bets, the start lever 3 becomes effective and the game can be started.
The stop button 5 is composed of a pressing type button that moves in the front-rear direction, and the stop buttons 5a, 5b, and 5c are arranged at predetermined intervals in the lateral direction corresponding to the reels 27a, 27b, and 27c.

スロットマシン1における本体1aの下方には、メダル払出装置19から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。 Below the main body 1a in the slot machine 1, a medal payout outlet 7b from which the medals paid out from the medal payout device 19 are discharged is arranged.

図2は、スロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御基板25と、主制御基板25と通信可能に構成され主制御基板25からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御基板26と、を備えている。主制御基板25と副制御基板26との制御情報の伝達は、主制御基板25から副制御基板26に対して一方向のみに制限され、主制御基板25への不正を防止している。
FIG. 2 shows a block diagram of a control system in the slot machine 1.
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is configured to be communicable with a main control board 25 that performs lottery of winning combinations, game progress control, and the like, and is based on control information from the main control board 25. It includes a sub-control board 26 that performs various effects control and the like. The transmission of control information between the main control board 25 and the sub control board 26 is restricted to only one direction from the main control board 25 to the sub control board 26, and fraud to the main control board 25 is prevented.

主制御基板25は、メダルセレクタ11a、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置20(設定手段)、メダル払出装置19、リール27及び有利状態ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御基板25には、記憶部25a、制御部25bが備えられている。 The main control board 25 is connected to a medal selector 11a, a bet button 2a, a start lever 3, a stop button 5, a probability setting device 20 (setting means), a medal payout device 19, a reel 27, and an advantageous state lamp 13 by a communication cable. Each device can be controlled. Further, the main control board 25 is provided with a storage unit 25a and a control unit 25b.

確率設定装置20は、ボーナス役の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御基板25は、確率設定装置20における確率設定操作に基づき、ボーナス役の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。確率設定装置20で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値となり、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。なお、ボーナス役の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。また、後述するCZ(CZ状態)、ART(ART状態)の両方、或いは何れか一方の移行抽選確率を、確率設定装置20の設定値に応じて変更可能に構成してもよいし、確率設定装置20での設定には影響は受けずに、常に固定の確率値で移行抽選を行うように構成してもよい。
メダル払出装置19は、ホッパ(図示せず)に貯留されたメダルを、メダル払出口7bに払い出す装置である。
The probability setting device 20 makes it possible to change the winning probability of the bonus combination to a plurality of stages (for example, 6 stages), and the main control board 25 determines the winning probability of the bonus combination based on the probability setting operation in the probability setting device 20. Is set to any one of a plurality of probability values having different probabilities. As for the set value set by the probability setting device 20, the setting 1 has the lowest probability value, the larger the number, the higher the probability value, and the setting 6 has the highest probability value. In addition to the bonus combination, the winning probability of a predetermined small combination (for example, a bell combination) may be changed to a plurality of stages (for example, 6 stages). Further, the transition lottery probability of either CZ (CZ state) or ART (ART state), which will be described later, may be configured to be changeable according to the set value of the probability setting device 20, or the probability setting may be performed. The transition lottery may be configured to always perform a transition lottery with a fixed probability value without being affected by the setting in the device 20.
The medal payout device 19 is a device for paying out medals stored in a hopper (not shown) to the medal payout outlet 7b.

記憶部25aは、遊技に関する遊技プログラム、小役やボーナス役の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
制御部25bは、記憶部25aのプログラムによって動作する。これにより、制御部25bは、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit 25a stores various information such as a game program related to the game, a table for drawing a small winning combination and a bonus winning combination, and the like.
The control unit 25b is operated by the program of the storage unit 25a. As a result, the control unit 25b performs processing related to the progress of the game of the slot machine 1.

また、制御部25bは、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、制御部25bは、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、制御部25bは、記憶部25aの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきART状態の移行抽選処理や、ART状態中の上乗せ抽選処理等を行う。すなわち、主制御基板25は、ゲームの実行結果として小役やボーナス役の抽選、CZ状態に移行抽選、ART状態の移行抽選及びART状態中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきART状態の移行抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。 Further, the control unit 25b performs a game start process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like based on the signal from the start lever 3. Then, the control unit 25b performs a winning combination lottery process based on the sampled random numbers. Further, the control unit 25b performs a random number generation process by updating a random number at a predetermined timing according to the control program of the storage unit 25a, and based on the generated random number, an ART state transition lottery process or an ART state. Performs additional lottery processing, etc. That is, the main control board 25 constitutes a lottery means for performing a lottery for a small winning combination or a bonus winning combination, a lottery for shifting to a CZ state, a lottery for shifting to an ART state, and a lottery for adding the number of games in the ART state as a result of executing a game. The lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the winning combination is drawn based on the random numbers generated by the software, and the ART state transition lottery or the additional lottery is performed based on the random numbers generated by the random number generator. Or all the lottery may be performed with a random number generated by software or a random number generated by a random number generator.

また、制御部25bは、スタートレバー3からの信号に基づきリール27の回転制御を行う。制御部25bは、各リール27a、27b、27cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール27a、27b、27cの回転位置を検出して、各リール27a、27b、27c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。 Further, the control unit 25b controls the rotation of the reel 27 based on the signal from the start lever 3. The control unit 25b detects the rotation position of each reel 27a, 27b, 27c based on the signal from the sensor (not shown) provided in each reel 27a, 27b, 27c, and detects each reel 27a, 27b, 27c. It is possible to grasp the rotation position of the above pattern. Then, based on the signal from the stop button 5, control is performed to stop the desired symbol in the display window 6.

また、制御部25bは、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部25aに記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置19等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。
制御部25bの詳細な処理は、後述する。
Further, the control unit 25b is a device such as a game progress process including an internal lottery process, management of various information stored in the storage unit 25a, and a medal payout device 19 in response to an operation of an operation unit such as a start lever 3. By controlling the above, the game of the slot machine 1 is realized.
Detailed processing of the control unit 25b will be described later.

副制御基板26は、演出ボタン2c、ランプ11、スピーカ9、表示器8(表示手段、第1表示手段)、役物装置18(駆動源18b)と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御基板26は、主制御基板25からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御基板26には、記憶部26a、制御部26bが備えられている。 The sub-control board 26 is connected to the effect button 2c, the lamp 11, the speaker 9, the display 8 (display means, the first display means), and the accessory device 18 (drive source 18b) by a communication cable and can communicate with each other. be. The sub control board 26 controls these devices according to the control information from the main control board 25. Further, the sub-control board 26 is provided with a storage unit 26a and a control unit 26b.

記憶部26aは、演出に関するプログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
制御部26bは、主制御基板25の制御部25bからのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す画像演出、役物本体18aの状態変換に応じた画像演出(演出表示)、効果音の出力、ランプ演出等を、表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。また、役物装置18の駆動源18bの駆動制御を行い、役物本体18aを常態から作動状態への変換動作を行う。
また、制御部26bは、演出ボタン2cからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
主制御基板25及び副制御基板26のうちの何れか一方或いは両方で、抽選手段、抽選制御手段、制御手段、表示制御手段(第1表示制御手段)、第2表示制御手段、第3表示制御手段、ステージ制御手段、ステージ切替制御手段、演出制御手段、呼込み表示制御手段が構成される。
制御部26bの詳細な処理は、後述する。
The storage unit 26a stores various information such as a program related to the effect, effect image data, and audio data.
The control unit 26b performs processing such as an effect synchronized with the game of the slot machine 1 in response to a command (control information) from the control unit 25b of the main control board 25. For example, the display 8, the lamp 11, the speaker 9, etc. are controlled to control the image effect indicating the transition of the game state, the image effect (effect display) according to the state change of the accessory main body 18a, the sound effect output, the lamp effect, and the like. And do it. Further, the drive control of the drive source 18b of the accessory device 18 is performed, and the accessory main body 18a is converted from the normal state to the operating state.
Further, the control unit 26b can control the switching timing of each effect based on the signal from the effect button 2c.
A lottery means, a lottery control means, a control means, a display control means (first display control means), a second display control means, and a third display control on either one or both of the main control board 25 and the sub control board 26. Means, stage control means, stage switching control means, effect control means, and call-in display control means are configured.
The detailed processing of the control unit 26b will be described later.

次に、スロットマシン1の基本動作について説明する。
主制御基板25、副制御基板26は、以下のように、ゲームの基本動作を行う。
最初に、基本的な遊技状態であるRT、AT、ART(ART状態)について説明する。
RTは、リプレイタイムの略称である。実施形態では、リプレイ役の当選確率が定められた低RT状態、高RT状態がRT種別として存在する。
低RT状態の状態は、内部抽選処理におけるリプレイ役の当選確率が低い低リプレイ確率であり、遊技を継続しても、遊技者の獲得メダルが増加しにくい遊技状態(リプレイ低確率遊技状態)である。
Next, the basic operation of the slot machine 1 will be described.
The main control board 25 and the sub control board 26 perform the basic operation of the game as follows.
First, RT, AT, and ART (ART state), which are basic game states, will be described.
RT is an abbreviation for replay time. In the embodiment, a low RT state and a high RT state in which the winning probability of the replay combination is determined exist as RT types.
The low RT state is a low replay probability in which the winning probability of the replay role in the internal lottery process is low, and the player's earned medals are unlikely to increase even if the game is continued (replay low probability game state). be.

高RT状態の状態は、低RT状態よりもリプレイ役の当選確率が高い高リプレイ確率であり、遊技者の獲得メダルが増加しやすい遊技状態(リプレイ高確率遊技状態)である。
低RT状態から高RT状態へは、昇格リプレイ役に当選し昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。同様に、高RT状態から低RT状態へは、転落リプレイ役に当選し転落リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。
The high RT state is a high replay probability in which the winning probability of the replay combination is higher than that in the low RT state, and is a gaming state in which the number of medals won by the player is likely to increase (replay high probability gaming state).
The transition from the low RT state to the high RT state is made by winning the promotion replay combination and stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the promotion replay combination. Similarly, from the high RT state to the low RT state, the combination of the symbols corresponding to the fall replay combination is stopped and displayed by winning the fall replay combination.

なお、設定リセット時等には、低リプレイ確率である初期RT状態に設定してもよい。初期RT状態から低RT状態へは、例えば、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等の停止表示)、又は所定の当選役に対応しない図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等のこぼし目の停止表示)等によって、容易に移行するようになっている。 At the time of resetting the setting, the initial RT state with a low replay probability may be set. From the initial RT state to the low RT state, for example, a stop display of a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination (stop display of a push order bell, etc.) or a stop display of a combination of symbols not corresponding to a predetermined winning combination (stop display of a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination). It is easy to shift by the stop display of spilled eyes such as the push order bell).

ATは、アシストタイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタン5a~5cの操作順がナビゲートされたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
ARTは、アシストリプレイタイムの略称であり、RTとATとが組み合されることにより、リプレイ役の当選確率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞をアシストされる遊技状態となっている。
AT is an abbreviation for assist time, and when a small role or a replay role is won, for example, a symbol that serves as a guide for pressing is notified, or the operation order of the stop buttons 5a to 5c is navigated. It is a game state that assists winning prizes such as small roles and replay roles.
ART is an abbreviation for assist replay time, and by combining RT and AT, the winning probability of the replay role is set high, and the game state is such that winning a small role, replay role, etc. is assisted. ..

各ゲームの開始時には、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of each game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by directly inserting medals from the medal insertion slot 2 or by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入する方法では、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2, the number of bets corresponding to the number of inserted medals (however, the upper limit is the number of bets "3" corresponding to three medals) is set.
The upper limit of the number of bets may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aを押下操作する方法は、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例である。ベットボタン2aが操作されると、クレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、内部データとしてメダル50枚までクレジット(記憶)することができる。 The method of pressing the bet button 2a is an example of an operation means capable of accepting the operation of the player related to the setting of the number of bets. When the bet button 2a is operated, a predetermined number (for example, 3) of medals is subtracted from the credit medals, and the subtracted amount is set as the bet number. Credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 2 or winning a prize. For example, up to 50 medals can be credited (stored) as internal data.

このように、メダル投入口2へのメダル投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御基板25の記憶部25aに記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the number of bets set by inserting the medal into the medal insertion slot 2 or pressing the bet button 2a is stored in the storage unit 25a of the main control board 25.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始される。ゲームの開始操作に応じて、リール27a~27cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役等の複数の当選役(ハズレを含む)のなかから今回ゲームの抽選結果をリール27a~27cの停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール27a~27cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール27a~27cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, the game is started. Reels 27a to 27c start to fluctuate according to the game start operation, and the lottery result of this game is stopped from among multiple winning roles (including loss) such as replay role and small role. An internal lottery process that is determined in advance is executed.
In the internal lottery process, the winning combination of this game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 27a to 27c reach steady rotation, but may be completed before the reels 27a to 27c start rotating.

各リール27a~27cは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。このような定常回転に達すると、各リール27a~27cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが停止操作可能な状態(停止ボタン操作の有効化)となる。 Each reel 27a to 27c reaches a steady rotation that rotates at a constant speed after gradually increasing the rotation speed from the stopped state. When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 27a to 27c are in a state in which the stop operation is possible (validation of the stop button operation).

停止ボタン5a~5cは、リール27a~27cの停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、停止操作可能な状態となると停止ボタン5a~5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯して停止操作可能な状態が報知されることとなる。このような状態において各停止ボタン5が停止操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組み合わせで停止するように、各リール27a~27cが停止制御される。停止ボタン5は、各リール27a~27cに対応して設けられており、図柄を停止するための操作を受け付け可能である。 The stop buttons 5a to 5c are examples of stop operation means for performing a stop operation of the reels 27a to 27c. For example, when the stop operation is possible, a light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c is used. It lights up and the state where the stop operation is possible is notified. When each stop button 5 is stopped in such a state, the reels 27a to 27c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. .. The stop button 5 is provided corresponding to each reel 27a to 27c, and can accept an operation for stopping the symbol.

そして、第3リール停止操作後に、遊技(ゲーム)の結果として入賞ライン上に停止(導出)した図柄の組み合わせを判定した結果、所定の図柄の組み合わせであるときに入賞と判定され、図柄の組み合わせに応じた遊技価値が付与される。
なお、第3リールとは、3つのリール27a~27cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
Then, after the third reel stop operation, as a result of determining the combination of the symbols stopped (deriving) on the winning line as a result of the game, it is determined that the combination of the symbols is a predetermined combination, and the combination of the symbols is determined. The game value is given according to.
The third reel refers to a reel in which the stop operation of the three reels 27a to 27c is performed once each for a total of three times, and the stop operation is performed in the final third operation. Further, the term "after the third reel stop operation" means after the time when the player releases the finger or the like from the stop button 5 which has been stopped to stop the third reel.

遊技価値の一例として、小役に対応する図柄の組み合わせの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置19が駆動制御されることにより、メダル払出口7bに所定数のメダルが払い出される。
なお、メダルの払出は、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、所定のボタン等を事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
As an example of the game value, a small winning combination is determined by stopping the combination of symbols corresponding to the small winning combination, and the medal payout device 19 is driven and controlled, so that a predetermined number of medals are paid out to the medal payout outlet 7b.
It should be noted that the payout of medals can be configured so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined button or the like in advance, each time a prize is awarded, the prize is dealt with. It can also be configured so that the medals to be paid out are paid out.

停止状態では、リール27a~27cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が機外から視認可能に停止(「停止表示」ともいう)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
制御部25bは、中段(上下方向に連続する3つの図柄のうち中央)の入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに基づいて、入賞の判定を行う。なお、入賞ラインは、これに限定されず、例えば、上段、中段、下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインにしてもよく、また、これら5ラインのうち1以上の任意のラインにしてもよい。
In the stopped state, three consecutive symbols in the vertical direction represented on each of the reels 27a to 27c are visibly stopped from the outside of the machine (also referred to as "stop display"), and a prize is won based on the stop display mode at this time. The presence or absence is determined.
The control unit 25b determines the winning based on the combination of the symbols stopped on the winning line in the middle stage (the center of the three consecutive symbols in the vertical direction). The winning line is not limited to this, and may be, for example, a total of 5 lines including 3 upper, middle, and lower lines and 2 diagonal lines, or any one or more of these 5 lines. You may.

判定される図柄の組み合わせは、例えば、小役、リプレイ役等に対応するものである。
小役に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、ベル役、レア役等を有する。
ベル役に対応する図柄の組み合わせとして、入賞ライン上の「リール27a(左)・リール27b(中)・リール27c(右)」の順に、「ベル・ベル・ベル」が設定されている。ベル役については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.4枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
The combination of symbols to be determined corresponds to, for example, a small combination, a replay combination, and the like.
As a combination of symbols corresponding to a small role, for example, a bell role, a rare role, and the like are included.
As a combination of symbols corresponding to the bell role, "bell bell bell" is set in the order of "reel 27a (left), reel 27b (middle), reel 27c (right)" on the winning line. The winning probability of the bell role may be set so that the number of medals per game increases by 1.4 during ART.

さらに、ベル役については、押し順に関係なく図柄の組み合わせが揃う共通ベル役、押し順に従うことにより図柄の組み合わせが揃う押し順ベル役(後述する)等を有する。
レア役に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、チェリー役、スイカ役等が設定されている。チェリー役の図柄の組み合わせは、「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)、スイカ役の図柄の組み合わせは、「スイカ・スイカ・スイカ」である。また、チェリー役には、左リール27aの中段に「チェリー」の図柄が停止する中段チェリー役と、左リール27aの上段若しくは下段に「チェリー」の図柄が停止する上・下段チェリー役が設定されている。
Further, the bell role has a common bell role in which combinations of symbols are aligned regardless of the push order, a push order bell role in which combinations of symbols are aligned by following the push order (described later), and the like.
For example, a cherry role, a watermelon role, and the like are set as a combination of symbols corresponding to the rare role. The combination of the symbols for the role of cherry is "cherry / ANY / ANY" (however, ANY is an arbitrary symbol), and the combination of the symbols for the role of watermelon is "watermelon / watermelon / watermelon". In addition, the cherry role is set to a middle cherry role in which the "cherry" symbol stops in the middle of the left reel 27a, and an upper / lower cherry role in which the "cherry" symbol stops in the upper or lower row of the left reel 27a. ing.

リプレイ役に対応する図柄の組み合わせの停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
リプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ役)、「BAR・BAR・BAR」(昇格リプレイ役)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(転落リプレイ役)などがある。なお、各リール27a~27cにおける「BAR」図柄の数によっては、昇格リプレイ役を入賞させるために「BAR」図柄の目押し操作が必要となるが、この場合に、代替え図柄の組合せとして、例えば、「リプレイ・ベル・リプレイ」も昇格リプレイ役に設定することで、目押し操作に失敗して「BAR・BAR・BAR」の図柄の組み合わせが入賞しなかった場合に、「リプレイ・ベル・リプレイ」の図柄の組み合わせが入賞するようにしてもよい。
By stopping the combination of symbols corresponding to the replay combination, the replay winning is determined, and the game can be played without inserting medals in the next game, that is, without spending medals.
The combinations of symbols corresponding to the replay role include "replay / replay / replay" (normal replay role), "BAR / BAR / BAR" (promotional replay role), and "replay / replay / bell" (falling replay role). be. Depending on the number of "BAR" symbols on each reel 27a to 27c, it may be necessary to press the "BAR" symbol in order to win the promotion replay combination. In this case, as a combination of alternative symbols, for example. , "Replay Bell Replay" is also set as a promotion replay role, so if the push operation fails and the combination of "BAR / BAR / BAR" symbols does not win, "Replay Bell Replay" The combination of the symbols of "" may be won.

次に、押し順について説明する。
押し順とは、停止ボタン5a~5cに対する操作順序である。
ベル役は、押し順を報知する当選役として、複数の押し順(例えば、「5a→5b→5c」、「5c→5b→5a」等)のうちの1通りの押し順に従って操作することにより、ベル役に対応した図柄の組み合わせ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する押し順ベル役を有する。
さらに、押し順ベル役は、例えば、6通りの押し順に対応する押し順ベル役1~6を設けることができる。この場合、各押し順ベル役1~6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、AT中には、押し順ベル役の当選に基づいて、停止ボタン5a~5cの操作順序が報知され、ART中には、これに加えて、リプレイ役が揃いやすい状態になる。
Next, the push order will be described.
The pressing order is an operation order for the stop buttons 5a to 5c.
The bell role is operated according to one of a plurality of push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.) as a winning combination for notifying the push order. , Has a push order bell role in which the combination of symbols corresponding to the bell role ("bell bell bell") is stopped.
Further, as the push order bell combination, for example, push order bell combinations 1 to 6 corresponding to the six push orders can be provided. In this case, the notification of the push order corresponding to each of the push order bell combinations 1 to 6 is performed during ART (including during AT).
During AT, the operation order of the stop buttons 5a to 5c is notified based on the winning of the push order bell combination, and in addition to this, the replay combination is easily aligned during ART.

押し順の報知例として、例えば、ART、AT中において、押し順ベル役1~6のうち押し順ベル役1に当選したとき(停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作(特別操作)がされると、押し順ベル役1に対応する図柄の組み合わせが停止する場合)には、表示器8及びナビランプ12は、左から右に向けて「1」、「2」、「3」等を報知する表示を行い、スピーカ9は、「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。なお、実施形態では、表示器8等に表示される操作表示を、押し順ナビともいう。
このように、表示器8、ナビランプ12、スピーカ9等の操作情報報知手段は、停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
遊技者が、このナビゲートに応じて、停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、規定枚数のメダルが払い出され、遊技者に利益が付与される。
As an example of notification of the push order, for example, when the push order bell combination 1 is won among the push order bell combinations 1 to 6 during ART and AT (the stop button 5 is operated in the order of "5a → 5b → 5c" (special). When the operation) is performed, the combination of the symbols corresponding to the push order bell combination 1 is stopped), the display 8 and the navigation lamp 12 are set to "1", "2", and "from left to right". 3 ”and the like are displayed, and the speaker 9 outputs the respective voices in the order of“ left ”,“ middle ”, and“ right ”. In the embodiment, the operation display displayed on the display 8 or the like is also referred to as push order navigation.
In this way, the operation information notification means such as the display 8, the navigation lamp 12, and the speaker 9 navigates the operation for the stop button 5.
When the player operates the stop button 5 in response to this navigation, the combination of symbols corresponding to the "pushing order bell 1" is stopped and displayed, a specified number of medals are paid out, and the player benefits. Is given.

一方、押し順ベル役1~6に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタン5を操作したときには、押し順ベル役1~6に対応する図柄の組み合わせが停止されず、規定枚数のメダルが払い出されないことになる。 On the other hand, when the push order bell combinations 1 to 6 are won and the stop button 5 is operated without following the above navigation, the combination of symbols corresponding to the push order bell combinations 1 to 6 is stopped. However, the specified number of medals will not be paid out.

同様に、リプレイ役は、停止ボタン5a~5cに対する複数の押し順のうちの1通りの押し順によって、そのリプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示する押し順リプレイ役を有する。
さらに、押し順リプレイ役は、例えば、6通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ役1~6を設けることができる。この場合、各押し順リプレイ役1~6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
そして、ART中において、各押し順リプレイ役に当選した場合に、それぞれに対応する押し順の報知を、前述した押し順ベル役と同様な方法によって行うことができる。
この場合にも遊技者がこのナビゲートに応じて停止ボタン5を操作することにより、押し順リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に利益が付与される。
Similarly, the replay combination has a push order replay combination in which the combination of symbols corresponding to the replay combination is stopped and displayed by one of the push orders of the plurality of press orders for the stop buttons 5a to 5c.
Further, as the push order replay combination, for example, push order replay combinations 1 to 6 corresponding to each of the six push orders can be provided. In this case, the notification of the push order corresponding to each of the push order replay combinations 1 to 6 is performed during ART (including during AT).
Then, when each push order replay combination is won during ART, the corresponding push order can be notified by the same method as the above-mentioned push order bell combination.
Also in this case, when the player operates the stop button 5 in response to this navigation, the combination of symbols corresponding to the push order replay combination is stopped and displayed, and the player is given a profit.

なお、前述した昇格リプレイ役の当選時に一の押し順で停止表示された場合には、昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、通常リプレイ役の当選時に停止する図柄の組み合わせと同一の図柄の組み合わせが停止表示される。
また、前述した転落リプレイ役の当選時に一の押し順で停止表示された場合には、転落リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、通常リプレイ役の当選時に停止する図柄の組み合わせと同一の図柄の組み合わせが停止表示される。
If the promotion replay combination is stopped and displayed in the order of one push when the promotion replay combination is won, the combination of symbols corresponding to the promotion replay combination is stopped and displayed, and if the promotion replay combination is stopped and displayed in another pressing order, the combination is stopped. A combination of symbols that is the same as the combination of symbols that normally stops when the replay combination is won is displayed as stopped.
In addition, when the above-mentioned fall replay combination is won, if it is stopped and displayed in one push order, the combination of symbols corresponding to the fall replay combination is stopped and displayed, and if it is stopped and displayed in another push order, it is stopped. A combination of symbols that is the same as the combination of symbols that normally stops when the replay combination is won is displayed as stopped.

なお、このように遊技者の操作によって当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示する態様は、押し順に限定されず、例えば、目押しをともなうものでもよい。この場合には、これらに対応する図柄を、表示器8等に表示すればよい。そして、遊技者が各リール27a~27cの停止操作を、表示器8等に表示された図柄と同じ図柄が入賞ライン上に停止するタイミングで行うことにより、制御部25bは、当選役に対応する図柄の組み合わせを停止表示する。 It should be noted that the mode in which the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed by the operation of the player is not limited to the push order, and may be accompanied by, for example, a push. In this case, the symbols corresponding to these may be displayed on the display 8 or the like. Then, the player performs the stop operation of each reel 27a to 27c at the timing when the same symbol as the symbol displayed on the display 8 or the like stops on the winning line, so that the control unit 25b corresponds to the winning combination. Stop display the combination of symbols.

次に、スロットマシン1の遊技の流れについて、図3を参照して説明する。
図3は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための図である。
主制御基板25、副制御基板26は、スロットマシン1を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
Next, the flow of the game of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 according to the present embodiment.
The main control board 25 and the sub control board 26 can control the slot machine 1 into a plurality of gaming states, such as various processes in each gaming state, control of transition between gaming states (hereinafter, also simply referred to as “transition”), and the like. Is performed as follows.

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1の遊技は、通常状態、ボーナス状態、CZ状態、ART状態の複数の遊技状態から構成される。主制御基板25、副制御基板26は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能である。
通常状態、ボーナス状態、CZ状態では、非ARTに制御される。CZ状態では、基本的にATに制御される。ART状態では、基本的にARTに制御される。
As shown in FIG. 3, the game of the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a plurality of game states of a normal state, a bonus state, a CZ state, and an ART state. The main control board 25 and the sub control board 26 can be controlled to shift from one gaming state to another gaming state based on the condition that a predetermined transition condition is satisfied.
In the normal state, bonus state, and CZ state, it is controlled to non-ART. In the CZ state, it is basically controlled by AT. In the ART state, it is basically controlled by ART.

また、スロットマシン1の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分される。
通常区間は、通常状態において遊技可能な区間が含まれる。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
有利区間は、ボーナス状態、CZ状態、CZ状態の抽選の高確率状態(超高確率状態)、ART状態の前兆状態、ART状態において遊技可能な区間が含まれる。制御部25bは、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利状態ランプ13が点灯される。なお、有利状態ランプ13は、CZ状態、ART状態、ボーナス状態等の実際に遊技者が有利(メダルの増加が可能な状態)となっている間に点灯するようにしてもよい。
Further, the game of the slot machine 1 has a normal section and an advantageous section. These sections are divided according to the gaming state.
The normal section includes a section that can be played in the normal state.
The advantageous section will continue to stay until it returns to the normal section after shifting from the normal section to another gaming state.
The advantageous section includes a bonus state, a CZ state, a high probability state (ultra high probability state) of the lottery in the CZ state, a precursor state of the ART state, and a section that can be played in the ART state. The control unit 25b counts (counts) the number of consecutively executed games while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous state lamp 13 is turned on. The advantageous state lamp 13 may be turned on while the player is actually in an advantageous state (a state in which the number of medals can be increased) such as a CZ state, an ART state, and a bonus state.

有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、ゲームの抽選結果等により通常区間へ移行した場合の他、「有利区間での連続ゲーム回数が所定回数に到達したこと」若しくは「有利区間中に獲得したメダル数が所定枚数に到達したこと」の何れかの条件の成立が設定され、有利区間として特定される各状態からなる一連の有利区間中に獲得できるメダル数を制限する制限手段(所謂リミッター)が設けられている。
なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1000回や1500回等、任意の数であればどのような回数でもよく、獲得メダル数の上限は、1000枚や2400枚等、任意の数であればどのような枚数でもよい。
In order to end the advantageous section after shifting to the advantageous section, in addition to the case of shifting to the normal section due to the lottery result of the game, "the number of consecutive games in the advantageous section has reached a predetermined number" or "advantageous section". A limiting means for limiting the number of medals that can be acquired in a series of advantageous sections consisting of each state specified as an advantageous section by setting the condition that one of the conditions of "the number of medals acquired in the game has reached a predetermined number" is set. (So-called limiter) is provided.
The end condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, "at least one push order bell has been notified". In addition, the above-mentioned end condition of the advantageous section is, for example, "the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed" and "the combination of symbols corresponding to the winning combination of the first-class special bonus (regular bonus)". It may include "stop displayed" and the like. In addition, the upper limit of the number of consecutive games in the advantageous section may be any number as long as it is an arbitrary number such as 1000 times or 1500 times, and the upper limit of the number of medals won is an arbitrary number such as 1000 or 2400. Any number may be used as long as it is.

次に、主制御基板25及び副制御基板26の制御により実行される各遊技状態(通常状態、CZ状態、ART状態、ボーナス状態)、遊技状態間の移行処理、及び移行処理に伴って発生する各種演出等について、遊技状態毎に詳細に説明する。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立した遊技の第3リール停止操作後である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。なお、RT種別は、同じ遊技状態に滞在中であっても、昇格リプレイ等によって変化するが、基本的には、以下のように設定されている。
Next, each game state (normal state, CZ state, ART state, bonus state) executed by the control of the main control board 25 and the sub control board 26, the transition process between the game states, and the transition process are generated. Various effects and the like will be explained in detail for each game state.
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition time from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game in which the transition condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the game may be transferred from the next game after the transition conditions are satisfied. The RT type changes due to promotion replay, etc. even while staying in the same gaming state, but it is basically set as follows.

(通常状態)
通常状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。つまり、通常状態は、低RT状態に滞在しやすい遊技状態である。このため、通常状態の遊技は、遊技者にとっては、不利である。
図3に示すように、主制御基板25は、通常状態に滞在中には、CZ状態、ART状態、ボーナス状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン1の仕様等に応じて、通常状態からART状態に直接移行しないようにしてもよい。
(Normal state)
The RT type in the normal state is basically a low RT state. That is, the normal state is a gaming state in which it is easy to stay in the low RT state. Therefore, the game in the normal state is disadvantageous to the player.
As shown in FIG. 3, the main control board 25 performs a transition lottery process to a CZ state, an ART state, and a bonus state while staying in the normal state. Depending on the specifications of the slot machine 1, the normal state may not be directly changed to the ART state.

・通常状態からART状態への移行処理(図3の矢印a)
主制御基板25は、通常状態においては、所定のレア役の当選に基づいて、ART状態への移行抽選処理を行う。例えば、中段チェリー役当選時の所定の確率(例えば、10%)で、ART状態への移行処理を行う。ART状態への移行条件が成立した場合には、基本的な遊技状態がATに制御され、昇格リプレイ役に当選して、昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止するとARTに制御される。また、遊技者にART状態の移行権利としてのセット数が1つ付与されるとともに、ART状態中の実行可能ゲーム数として初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)が付与される。なお、主制御基板25は、付与する初期ゲーム数を複数の異なるゲーム数のうちからいずれか1つを抽選する抽選処理を行ってもよい。
-Transition process from normal state to ART state (arrow a in FIG. 3)
In the normal state, the main control board 25 performs a transition lottery process to the ART state based on the winning of a predetermined rare combination. For example, the transition process to the ART state is performed with a predetermined probability (for example, 10%) when the middle cherry combination is won. When the transition condition to the ART state is satisfied, the basic game state is controlled by the AT, the promotion replay combination is won, and when the combination of the symbols corresponding to the promotion replay combination is stopped, the AT is controlled. In addition, the player is given one set number as the right to shift to the ART state, and the initial number of games (for example, 50 games) is given as the number of executable games in the ART state. The main control board 25 may perform a lottery process in which any one of a plurality of different numbers of games is drawn for the initial number of games to be given.

また、ART状態への移行抽選に当選した場合には、遊技者のART状態への移行に対する期待感を高めるためにART状態の前兆状態が設定され、最終的にART状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、10~15ゲーム)のART前兆演出が表示器8において実行される。したがって、ART状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはART状態へは移行せず、ART前兆演出を経てART状態へ移行することとなる。 In addition, when the lottery for transition to the ART state is won, the precursor state of the ART state is set in order to raise the expectation of the player for the transition to the ART state, and the player is notified that the transition to the ART state is finally performed. A predetermined number of games (for example, 10 to 15 games) of ART precursor effects are executed on the display 8. Therefore, even if the lottery for transition to the ART state is won, the transition to the ART state does not occur immediately, but the transition to the ART state is performed through the ART precursor effect.

また、所定のレア役(例えば、中段チェリー役)に当選したが、ART状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、最終的にART状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、10~15ゲーム)のARTガセ前兆演出が表示器8において実行される。ART前兆演出とARTガセ前兆演出は、基本的には登場するキャラクタ等は同様に設定されていて、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。 In addition, even if a predetermined rare role (for example, a middle cherry role) is won but the lottery for transition to the ART state is not won, the predetermined number of games (for example) for notifying that the game will not finally shift to the ART state. The ART gasse precursor effect of 10 to 15 games) is executed on the display 8. The characters that appear in the ART precursor effect and the ART gasse precursor effect are basically set in the same way, and by making the final notification content different, the player's expectation can be attracted to the end. It has become like.

・通常状態からCZ状態への移行処理(図3の矢印c)
主制御基板25は、通常状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。例えば、上・下段チェリー役当選時、中段チェリー役当選時に所定の確率でCZ状態への移行処理を行う。CZ状態へ移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
-Transition process from normal state to CZ state (arrow c in FIG. 3)
In the normal state, the main control board 25 performs a transition lottery process to the CZ state based on winning a predetermined rare combination. For example, when the upper / lower cherry combination is won and the middle cherry combination is won, the transition process to the CZ state is performed with a predetermined probability. The condition for transition to the CZ state is that the transition lottery has been won.

また、通常状態においては、CZ状態への当選確率状態が異なる通常確率状態、高確率状態、超高確率状態を有している。CZ状態への移行抽選の当選確率は、超高確率状態の方が高確率状態よりも高く、高確率状態の方が低確率状態よりも高い。各確率状態の移行は、例えば、スイカ役当選時の30%の確率で、通常確率状態から高確率状態に移行し、スイカ役当選時の10%の確率で、高確率状態から超高確率状態に移行するようになっている。なお、通常確率状態から超高確率状態へ直接移行することはない。一方、所定の転落条件として、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、及びハズレ時の5%の確率で、超高確率状態から高確率状態、高確率状態から低確率状態へ各々移行するようになっている。また、超高確率状態中には、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、及びハズレ時の5%の確率で、超高確率状態から通常確率状態に移行するようになっている。 Further, in the normal state, it has a normal probability state, a high probability state, and an ultra-high probability state in which the winning probability states for the CZ state are different. The winning probability of the lottery for transition to the CZ state is higher in the ultra-high probability state than in the high probability state, and higher in the high probability state than in the low probability state. For example, the transition of each probability state is from the normal probability state to the high probability state with a probability of 30% when the watermelon role is won, and from the high probability state to the ultra-high probability state with a probability of 10% when the watermelon role is won. It is designed to move to. It should be noted that there is no direct transition from the normal probability state to the ultra-high probability state. On the other hand, as a predetermined fall condition, for example, there is a 5% probability of transitioning from an ultra-high probability state to a high-probability state and from a high-probability state to a low-probability state with a probability of 5% when the replay role is won, when the bell role is won, and when the player loses. It has become like. Further, during the ultra-high probability state, for example, the ultra-high probability state is changed to the normal probability state with a probability of 5% at the time of winning the replay combination, the time of winning the bell combination, and the time of losing.

CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の5%の確率、中段チェリー役当選時の30%の確率で設定されている。また、高確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の30%の確率、中段チェリー役当選時の50%の確率で設定されている。また、超高確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の50%の確率、中段チェリー役当選時の100%の確率で設定されている。 In the normal probability state, the winning probability state of the CZ state is set with a probability of 5% when the upper / lower cherry combination is won and a probability of 30% when the middle cherry combination is won. Further, in the high probability state, it is set with a probability of 30% when the upper / lower cherry combination is won and a probability of 50% when the middle cherry combination is won. Further, in the ultra-high probability state, it is set with a probability of 50% when the upper / lower cherry combination is won and a probability of 100% when the middle cherry combination is won.

また、後述するように通常状態においては、主制御基板25及び副制御基板26により、CZ状態の当選確率状態に対する報知制御が行われる。報知制御は、各確率状態を直接的に報知する形態ではなく、その時点での確率状態がどの状態であるかを、表示器8の表示内容を変化させることで遊技者が予測できる程度に行われ、遊技の興趣を高めるようになっている。
なお、確率設定装置20において、ボーナス役の当選確率を変更した場合や、主制御基板25のシステムリセットが行われた場合には、通常確率状態により遊技が開始可能となるが、確率設定装置20での設定値毎に、所定の確率で高確率状態(或いは超高確率状態)により遊技を開始可能としてもよい。
Further, as will be described later, in the normal state, the main control board 25 and the sub control board 26 perform notification control for the winning probability state of the CZ state. The notification control is not a form in which each probability state is directly notified, but is performed to the extent that the player can predict which state the probability state is at that time by changing the display content of the display 8. We have come to enhance the interest of games.
When the winning probability of the bonus combination is changed in the probability setting device 20, or when the system of the main control board 25 is reset, the game can be started in the normal probability state, but the probability setting device 20 The game may be started in a high probability state (or an ultra-high probability state) with a predetermined probability for each set value in.

CZ状態への移行抽選に当選した場合には、CZ状態への移行までの前兆ゲーム数が所定回数(例えば、25~30ゲーム)決定される。また、前兆ゲーム数の後半のゲームでは、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感を高めるために、最終的にCZ状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、10~15ゲーム)のCZ前兆演出が表示器8において実行される。したがって、CZ状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはCZ状態へは移行せず、前兆ゲーム数分移行が遅延されるとともに、その遅延中の何れかのゲームからCZ前兆演出が開始され、最終的にCZ前兆演出を経てCZ状態へ移行することとなる。 When the lottery for transition to the CZ state is won, the number of precursor games until the transition to the CZ state is determined a predetermined number of times (for example, 25 to 30 games). Further, in the latter half of the number of precursor games, a predetermined number of games (for example, 10 to 15 games) for notifying the player to finally shift to the CZ state in order to raise the expectation of the player to shift to the CZ state. The CZ precursor effect of is executed on the display 8. Therefore, even if the lottery for transition to the CZ state is won, the transition to the CZ state is not immediately performed, the transition is delayed by the number of precursor games, and the CZ precursor effect is started from any of the delayed games. Finally, it will shift to the CZ state through the CZ precursor effect.

また、CZ状態への移行契機となるレア役(例えば、上・下段チェリー役、或いは中段チェリー役)に当選したが、CZ状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、CZ状態に当選したときと同様に、遅延ゲーム数が決定されるとともに、最終的にCZ状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、10~15ゲーム)のCZガセ前兆演出が表示器8において実行される。CZ前兆演出とCZガセ前兆演出は、基本的には登場するキャラクタ等は同様に設定されていて、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。 In addition, even if the player wins the rare role (for example, the upper / lower cherry role or the middle cherry role) that triggers the transition to the CZ state, but does not win the lottery for the transition to the CZ state, the player wins the CZ state. As in the case of the above, the number of delayed games is determined, and a predetermined number of games (for example, 10 to 15 games) for notifying that the game does not finally shift to the CZ state is executed on the display unit 8. To. In the CZ precursor effect and the CZ gasse precursor effect, the characters that appear are basically set in the same way, and by making the final notification content different, the player's expectation can be attracted to the end. It has become like.

なお、CZ前兆演出及びCZガセ前兆演出は、CZ状態への移行契機となるレア役に当選した場合に直ぐに発生させるようにしてもよい。また、CZガセ前兆演出は、CZ状態への移行契機となるレア役に当選した場合に、必ず発生させるようにしてもよいし、所定確率で発生させるようにしてもよい。 It should be noted that the CZ precursor effect and the CZ gasse precursor effect may be generated immediately when the rare role that triggers the transition to the CZ state is won. Further, the CZ gasse precursor effect may be generated without fail when the rare role that triggers the transition to the CZ state is won, or may be generated with a predetermined probability.

・通常状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印f)
主制御基板25は、ボーナス役の抽選を行う抽選手段として機能し、ゲームの実行に基づき、ボーナス役の抽選を所定の確率で行う。ボーナス役の抽選確率値は、確率設定装置20で設定可能な設定1~6に応じた複数段階の確率値(例えば、設定1の1/250~設定6の1/200)で制御可能であり、確率設定装置20で設定されている確率値に基づく抽選により、ボーナス役に当選すると、リール27においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能となり、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、ボーナス状態への移行処理が行われる。
-Transition process from normal state to bonus state (arrow f in Fig. 3)
The main control board 25 functions as a lottery means for drawing a bonus combination, and draws a bonus combination with a predetermined probability based on the execution of the game. The lottery probability value of the bonus combination can be controlled by a plurality of stages of probability values (for example, 1/250 of setting 1 to 1/200 of setting 6) according to settings 1 to 6 that can be set by the probability setting device 20. , If the bonus combination is won by the lottery based on the probability value set by the probability setting device 20, it becomes possible to stop "7, 7, 7" which is a combination of symbols corresponding to the bonus combination on the reel 27, and the player. When the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the operation of, the transition process to the bonus state is performed.

また、ボーナス役に当選した場合、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、1~3ゲーム)のボーナス発生演出が表示器8において実行されて、遊技者のボーナス役の当選に対する期待感が高められる。
なお、ボーナス役の当選は、ボーナス役に単独で当選する他、所定の小役(例えば、中段チェリー役)に当選した場合の一部で、ボーナス役に重複当選するようにしてもよい。この場合、所定の小役に当選してもボーナス役には当選しなかった場合に、最終的にボーナス役に当選しなかったことを報知するボーナスのガセ発生演出を実行すれば、遊技の興趣性を高めることができるようになる。
Further, when the bonus combination is won, a bonus generation effect of a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) for notifying that the bonus combination is finally won is executed on the display 8, and the player's bonus combination is executed. Expectations for winning the game will be raised.
In addition to winning the bonus role alone, the winning of the bonus role may be a part of the case where a predetermined small role (for example, the middle cherry role) is won, and the bonus role may be won twice. In this case, if the bonus role is not won even if the predetermined small role is won, the bonus hobby generation effect that notifies that the bonus role is not finally won is executed, and the hobby of the game is enjoyed. You will be able to improve your sex.

(CZ状態)
CZ状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。但し、CZ状態は、押し順リプレイ役当選時には押し順ナビを報知しないものの、押し順ベル役当選時には押し順ナビを報知するATに制御される。また、CZ状態滞在中は、各ゲームにおいてART移行抽選処理(後述する)が行われるので、通常状態に滞在中よりも、ART状態へ移行しやすい。このため、一連の遊技の流れにおいて、CZ状態は、通常状態よりも有利に位置付けられている。
(CZ state)
The RT type in the CZ state is basically a low RT state. However, the CZ state is controlled by the AT that notifies the push order navigation when the push order bell combination is won, although the push order navigation is not notified when the push order replay combination is won. Further, since the ART transition lottery process (described later) is performed in each game during the stay in the CZ state, it is easier to shift to the ART state than during the stay in the normal state. Therefore, in the flow of a series of games, the CZ state is positioned more advantageously than the normal state.

CZ状態に滞在中は、通常状態に滞在中よりも、ART状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいて、チャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で5回である。
なお、制御部25bは、CZ状態では、ATに制御されるが、昇格リプレイ役に当選した場合でも、押し順を報知しないので、基本的に低RT状態が維持される。
CZ状態中においては、主制御部10から副制御部20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、表示器8において、CZ状態中の各種演出、残ゲーム数が、表示器8に表示される。
During the stay in the CZ state, it is easier to shift to the ART state than during the stay in the normal state, so that the CZ state is positioned as a chance zone in the flow of a series of games.
The maximum number of games that can be played in the CZ state is five.
The control unit 25b is controlled by the AT in the CZ state, but even if the promotion replay combination is won, the push order is not notified, so that the low RT state is basically maintained.
In the CZ state, control information regarding the CZ state is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the display 8 is in the CZ state under the control of the main control board 25 and the sub control board 26. Various effects and the number of remaining games are displayed on the display 8.

・CZ状態からART状態への移行処理(図3の矢印e)
CZ状態では、各ゲームにおいて、ART移行抽選処理を行う。
ART移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。ART移行抽選処理の当選確率は、例えば、ボーナス役当選時が100%、レア役当選時が90%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が30%、ハズレ役当選時が5%である。ART移行抽選はCZ状態中のゲーム毎に行われるが、ART状態への移行の有無はCZ状態の最終ゲームで行われ、最終ゲームでART状態への移行が報知された場合には、通常状態のときと同様に、遊技状態がART状態へ移行することとなる。
-Transition process from CZ state to ART state (arrow e in FIG. 3)
In the CZ state, the ART transition lottery process is performed in each game.
As for the winning probability of the ART transition lottery process, the winning probability is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the ART transition lottery process is, for example, 100% when the bonus role is won, 90% when the rare role is won, 30% when the bell role is won and the replay role is won, and 5% when the lost role is won. The ART transition lottery is performed for each game in the CZ state, but the presence or absence of the transition to the ART state is performed in the final game in the CZ state, and when the transition to the ART state is notified in the final game, the normal state is performed. As in the case of, the game state shifts to the ART state.

なお、各当選役の一部又は全部についてのART移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時にART移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいてART移行抽選処理を行うようにしてもよい。また、ボーナス役に当選した場合には、100%の確率で当該ボーナス状態の終了後にART状態へ移行するようにして遊技者の期待感を高めるようにしているが、確率設定装置20で当選確率が変更可能なボーナス役に関しては、ART移行抽選処理を行わないようにして遊技店と遊技者との利益バランスが大きく崩れないようにしてもよい。 The winning probability of the ART transition lottery process for a part or all of each winning combination may be other than the above. Further, although the ART transition lottery process is performed when the bell role is won, the ART transition lottery process may be performed based on the winning of the symbol corresponding to the bell role. Further, when the bonus combination is won, there is a 100% probability that the player will shift to the ART state after the end of the bonus state to raise the player's expectation, but the winning probability is increased by the probability setting device 20. With respect to the bonus combination that can be changed, the profit balance between the game store and the player may not be significantly disrupted by not performing the ART transition lottery process.

また、CZ状態中は、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するCZ演出が表示器8で表示される。CZ演出においてはCZ状態の最終ゲームで主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出が実行され、ART移行抽選に当選していた場合には、主人公キャラクタが勝利してART状態へ移行することが報知される。また、CZ状態中においては、その間に実行されたゲームの当選内容に応じて演出の背景が変化して、ART状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。また、CZ状態における残ゲーム数は表示器8に表示され、残ゲーム数は、ゲームを実行するごとに減算されていく。 Further, during the CZ state, the CZ effect in which a predetermined character appears is displayed on the display 8 in order to enhance the interest of the game. In the CZ production, the main character and the enemy character are played against each other in the final game in the CZ state, and if the ART transition lottery is won, it is notified that the main character wins and shifts to the ART state. Will be done. Further, in the CZ state, the background of the effect changes according to the winning content of the game executed during that period, and the expectation for the transition to the ART state is changed. Further, the number of remaining games in the CZ state is displayed on the display 8, and the number of remaining games is subtracted each time the game is executed.

・CZ状態から通常状態への移行処理(図3の矢印d)
CZ状態において、ART移行抽選に当選しなかった場合には、CZ状態中のゲーム数の実行の後、通常状態に移行する。このとき、CZ演出において、主人公キャラクタが敗北してART状態へ移行しないことが報知される。
-Transition process from CZ state to normal state (arrow d in FIG. 3)
If the ART transition lottery is not won in the CZ state, the game shifts to the normal state after the number of games in the CZ state is executed. At this time, in the CZ effect, it is notified that the main character is defeated and does not shift to the ART state.

CZ状態から通常状態へ移行した場合には、CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置20での設定毎に、所定の確率で高確率状態(或いは超高確率状態)に移行させるようにしてもよい。
また、CZ状態の終了後に高確率状態(或いは超高確率状態)に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
When the state shifts from the CZ state to the normal state, the winning probability state of the CZ state is controlled to be the normal probability state. At this time, each setting in the probability setting device 20 may be made to shift to a high probability state (or an ultra-high probability state) with a predetermined probability.
Further, when shifting to a high-probability state (or an ultra-high-probability state) after the end of the CZ state, there is a possibility that the restriction control by the above-mentioned limiting means is performed during the high-probability state, but the high-probability state. If limit control is performed during, it shifts to the normal probability state.

・CZ状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印h)
CZ状態においては、前述した通常状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御基板25は、通常状態と同様に確率設定装置20での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール27においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能な状態となる。このとき、CZ状態は一旦中断され、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。なお、CZ状態中にボーナス役に当選した場合に、ART状態の移行抽選を行わない場合には、一旦中断されたCZ状態は、ボーナス状態の終了後に復帰するようにしてもよい。
また、ボーナス役に当選した場合、通常状態とは異なりボーナス発生演出は行われずに、ボーナス役に当選したゲームにおいてボーナス役に当選したことの報知が表示器8において実行される。
-Transition process from CZ state to bonus state (arrow h in FIG. 3)
In the CZ state, a lottery for a bonus combination is performed for each game as in the normal state described above. Therefore, the main control board 25 draws a bonus combination based on the set value in the probability setting device 20 as in the normal state, and when the bonus combination is won, it is a combination of symbols corresponding to the bonus combination on the reel 27. "7, 7, 7" can be stopped. At this time, the CZ state is temporarily interrupted, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the operation of the player, the game state shifts to the bonus state. If the bonus combination is won during the CZ state and the ART state transition lottery is not performed, the temporarily suspended CZ state may be restored after the bonus state ends.
Further, when the bonus combination is won, unlike the normal state, the bonus generation effect is not performed, and the notification that the bonus combination has been won in the game in which the bonus combination is won is executed on the display 8.

(ART状態)
ART状態へ最初に移行した時点でのRT種別は、基本的に低RT状態であるが、ART状態では、昇格リプレイ役の入賞によって、高RT状態に昇格しやすい。高RT状態は、獲得メダルの増加が見込めるため、ART状態は、遊技者にとっては、通常状態、CZ状態よりも有利である。
なお、ART状態における押し順リプレイ役の当選確率は、基本的に、高RT状態に対応した一定の確率となる。
(ART state)
The RT type at the time of the first transition to the ART state is basically the low RT state, but in the ART state, it is easy to be promoted to the high RT state by winning the promotion replay role. Since the high RT state is expected to increase the number of medals won, the ART state is more advantageous to the player than the normal state and the CZ state.
The winning probability of the push order replay combination in the ART state is basically a constant probability corresponding to the high RT state.

ART状態中は、ART状態の移行時に付与された初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)がゲーム毎に減算され、残ゲーム数が無くなるまでART状態は継続される。また、残ゲーム数は所定条件の成立により上乗せされて、その分ART状態の継続期間が延長されるようになっている。
ART状態中においては、主制御部10から副制御部20に対して、ART状態に関する制御情報が送信され、副制御基板26の制御により、表示器8において、ART状態中の各種演出の画像表示が行われる。また、ART状態中の、残ゲーム数、一連のART状態中に獲得したメダルの総数、ART状態中に実行された総ゲーム数が、表示器8に表示される。
During the ART state, the initial number of games (for example, 50 games) given at the time of transition to the ART state is subtracted for each game, and the ART state is continued until the number of remaining games is exhausted. In addition, the number of remaining games is added when a predetermined condition is satisfied, and the duration of the ART state is extended by that amount.
During the ART state, control information regarding the ART state is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and under the control of the sub control board 26, the display 8 displays images of various effects during the ART state. Is done. Further, the number of remaining games in the ART state, the total number of medals acquired in the series of ART states, and the total number of games executed in the ART state are displayed on the display 8.

・ART状態から通常状態への移行処理(図3の矢印b)
ART状態において、ART状態を継続させる残ゲーム数が無くなるとART状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行することとなる。
ART状態から通常状態へ移行した場合には、CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置20での設定毎に、所定の確率で高確率状態(或いは、超高確率状態)に移行させるようにしてもよい。
また、ART状態の終了後に高確率状態(或いは超高確率状態)に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
-Transition process from ART state to normal state (arrow b in FIG. 3)
In the ART state, when the number of remaining games for continuing the ART state is exhausted, the ART state ends and the gaming state shifts to the normal state.
When the ART state is changed to the normal state, the winning probability state of the CZ state is controlled to be the normal probability state. At this time, each setting in the probability setting device 20 may be made to shift to a high probability state (or an ultra-high probability state) with a predetermined probability.
Further, when shifting to a high-probability state (or an ultra-high-probability state) after the end of the ART state, there is a possibility that the restriction control by the above-mentioned limiting means is performed during the high-probability state, but the high-probability state. If limit control is performed during the process, it shifts to the normal probability state.

・ART状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印k)
ART状態においては、前述した通常状態、CZ状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御基板25は、通常状態、CZ状態と同様に確率設定装置20での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール27においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能な状態となる。このとき、ART状態は一旦中断され、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。なお、一旦中断されたART状態は、ボーナス状態の終了後に復帰することとなる。
-Transition process from ART state to bonus state (arrow k in Fig. 3)
In the ART state, a lottery for a bonus combination is performed for each game as in the above-mentioned normal state and CZ state. Therefore, the main control board 25 draws a bonus combination based on the set value in the probability setting device 20 as in the normal state and the CZ state, and when the bonus combination is won, the symbol corresponding to the bonus combination on the reel 27 is displayed. The combination "7, 7, 7" can be stopped. At this time, the ART state is temporarily interrupted, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the operation of the player, the game state shifts to the bonus state. The ART state once suspended will be restored after the bonus state ends.

また、ART状態中にボーナス役に当選した場合、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、1~3ゲーム)のボーナスの発生演出が表示器8において実行されて、遊技者のボーナス役の当選に対する期待感が高められる。
なお、ART状態中にボーナス役に当選した場合には、ART状態の継続可能ゲーム数の上乗せを行うようにしてもよい。
Further, when the bonus combination is won during the ART state, a bonus generation effect of a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) for notifying that the bonus combination is finally won is executed on the display unit 8. Expectations for winning the bonus role of the player are increased.
If the bonus combination is won during the ART state, the number of continuous games in the ART state may be added.

また、ART状態中は、所定のレア役(例えば、上・下段チェリー役、スイカ役、中段チェリー役)に当選した場合に、ART状態の継続可能ゲーム数の上乗せ抽選が行われるとともに、ゲーム数の上乗せに対する期待感を高めるための上乗せ演出が、表示器8において実行される。上乗せ演出は、例えば、1~3ゲーム間実行され、演出内容に応じて上乗せに対する期待度が異なるようになっていて、上乗せ演出の最終ゲームで当否の報知が行われるとともに上乗せゲーム数が報知される。 In addition, during the ART state, if a predetermined rare role (for example, upper / lower cherry role, watermelon role, middle cherry role) is won, a lottery is performed to add the number of games that can be continued in the ART state, and the number of games. The addition effect for increasing the expectation for the addition is executed on the display 8. The additional effect is executed, for example, between 1 to 3 games, and the degree of expectation for the additional effect differs depending on the content of the additional effect. In the final game of the additional effect, the result is notified and the number of additional games is notified. To.

(ボーナス状態)
ボーナス状態は、各ゲームにおいてベル役の抽選が高確率で行われ、遊技者が多数のメダルを獲得可能な状態となる。また、前述したようにCZ状態中のボーナス役の当選時は、ART状態の移行抽選は行われるが、通常状態中のボーナス役の当選時も所定の確率でART状態の移行抽選を行うようにしてもよい。ただし、ボーナス役の当選からボーナス状態が発生するまでの間のゲームにおいてはART状態の移行抽選は行われない。なお、ボーナス状態中に実行されるゲーム毎に、ART状態の移行抽選を行うようにしてもよい。
また、主制御部10から副制御部20に対して、ボーナス状態に関する制御情報が送信され、副制御基板26の制御により、表示器8において、ボーナス状態中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
(Bonus state)
In the bonus state, a lottery for the role of a bell is performed with a high probability in each game, and the player can obtain a large number of medals. Further, as described above, when the bonus combination in the CZ state is won, the ART state transition lottery is performed, but even when the bonus combination in the normal state is won, the ART state transition lottery is performed with a predetermined probability. May be. However, in the game between the winning of the bonus combination and the occurrence of the bonus state, the ART state transition lottery is not performed. In addition, the transition lottery of the ART state may be performed for each game executed during the bonus state.
Further, control information regarding the bonus state is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and under the control of the sub control board 26, images of various effects during the bonus state, information on the number of acquired sheets, etc. are displayed on the display 8. The display is done.

・ボーナス状態から通常状態への移行処理(図3の矢印g)
ボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行される。
また、ボーナス状態の終了時には、所定期間(例えば、5秒)のエンディング状態が設定され、エンディング状態中においては、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、確率設定装置20で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像が表示器8により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
-Transition process from bonus state to normal state (arrow g in Fig. 3)
When the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200) in the bonus state, the bonus state ends and the gaming state shifts from the bonus state to the normal state.
Further, at the end of the bonus state, the ending state for a predetermined period (for example, 5 seconds) is set, and during the ending state, the probability setting device 20 is set by the control of the main control board 25 and the sub control board 26. The notification means notifies the setting-related information that can suggest the setting value. For example, a predetermined image is displayed by the display 8 and a predetermined sound is output by the speaker 9.

ボーナス状態から通常状態へ移行した場合には、CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置20での設定毎に、所定の確率で高確率状態(或いは、超高確率状態)に移行させるようにしてもよい。
また、ボーナス状態の終了後に高確率状態(或いは超高確率状態)に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
When the bonus state is changed to the normal state, the winning probability state of the CZ state is controlled to be the normal probability state. At this time, each setting in the probability setting device 20 may be made to shift to a high probability state (or an ultra-high probability state) with a predetermined probability.
Further, when shifting to a high-probability state (or an ultra-high-probability state) after the end of the bonus state, there is a possibility that the restriction control by the above-mentioned limiting means is performed during the high-probability state, but the high-probability state If limit control is performed during, it shifts to the normal probability state.

・ボーナス状態からART状態への移行処理(図3の矢印j)
ART状態から移行したボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態からART状態に移行される。この場合、ART状態は中断された時点の状態から再開することとなる。したがって、ART状態の中断時の残ゲーム数からART状態が再開することとなる。また、獲得メダル数は、ART状態とボーナス状態が一連して発生した場合には、それらの総数となるので、ART状態の再開時には、ボーナス状態中に獲得したメダル数が加算されて獲得メダル数が表示される。
-Transition process from bonus state to ART state (arrow j in FIG. 3)
When the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200) in the bonus state after shifting from the ART state, the bonus state ends and the gaming state shifts from the bonus state to the ART state. In this case, the ART state will resume from the state at the time of interruption. Therefore, the ART state is restarted from the number of remaining games when the ART state is interrupted. In addition, the number of medals won will be the total number of medals won when the ART state and bonus state occur in succession. Therefore, when the ART state is restarted, the number of medals won during the bonus state is added to the number of medals won. Is displayed.

また、ART状態から移行したボーナス状態の終了時にも、所定期間のエンディング期間が設定され、エンディング期間中においては、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、確率設定装置20で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像が表示器8により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
以上のようにスロットマシン1において遊技状態の移行が行われる。
Further, even at the end of the bonus state transitioned from the ART state, the ending period of a predetermined period is set, and during the ending period, the probability setting device 20 is set by the control of the main control board 25 and the sub control board 26. The notification means notifies the setting-related information that can suggest the setting value. For example, a predetermined image is displayed by the display 8 and a predetermined sound is output by the speaker 9.
As described above, the game state is changed in the slot machine 1.

次に、図4~図6を参照して、役物装置18の動作について説明する。
図4は、役物装置18の動作状態を示す図であり、スロットマシン1を、側方側(正面視左側)から見た断面図である。なお、説明上、役物装置18の動作状態とは直接的に関係していない部材の図示は省略している。図4(a)は、役物装置18(役物本体18a)の非作動状態(第1状態)を示し、図4(b)は、主制御基板25及び副制御基板26の制御による駆動源18bの作動により、役物装置18(役物本体18a)が作動状態(第2状態)に変換した状態を示している。
Next, the operation of the accessory device 18 will be described with reference to FIGS. 4 to 6.
FIG. 4 is a diagram showing an operating state of the accessory device 18, and is a cross-sectional view of the slot machine 1 as viewed from the side (left side when viewed from the front). For the sake of explanation, the illustration of members that are not directly related to the operating state of the accessory device 18 is omitted. FIG. 4A shows a non-operating state (first state) of the accessory device 18 (accessory main body 18a), and FIG. 4B shows a drive source controlled by the main control board 25 and the sub-control board 26. It shows a state in which the accessory device 18 (accessory main body 18a) is converted into an operating state (second state) by the operation of 18b.

図4(a)に示すように、スロットマシン1におけるリール27の上方側であって、リール27よりも後方側に窪んだ位置に、表示手段(第1表示手段)としての表示器8がその表示面を前方に向けた状態で配設される。したがって、表示器8の前方側には、前述したように、上部構成枠17の壁部17b(図1参照)及び表示器8の表示面で囲まれた前方開口の凹室が形成され、その凹室内には、前後幅(奥行き)がリール27の前後幅と略同一であって、左右幅及び上下幅が役物本体18aよりも大きく設定された空間部17cが形成される。なお、図4及び図5においては、空間部17cを形成する上部構成枠17(壁部17b)の図示は省略して、空間部17cと役物装置18との関係を分かり易くしている。 As shown in FIG. 4A, a display 8 as a display means (first display means) is located on the upper side of the reel 27 in the slot machine 1 and at a position recessed rearward of the reel 27. It is arranged with the display surface facing forward. Therefore, as described above, a concave chamber having a front opening surrounded by the wall portion 17b (see FIG. 1) of the upper constituent frame 17 and the display surface of the display 8 is formed on the front side of the display 8. In the concave chamber, a space portion 17c is formed in which the front-rear width (depth) is substantially the same as the front-rear width of the reel 27, and the left-right width and the vertical width are set to be larger than those of the accessory main body 18a. In FIGS. 4 and 5, the upper constituent frame 17 (wall portion 17b) forming the space portion 17c is not shown, and the relationship between the space portion 17c and the accessory device 18 is made easy to understand.

表示器8は、表示面がリール27の後端部よりも後方となるように配設されているが、役物本体18aの変換動作が可能な空間部17cを形成できる程度の後方位置に配設されていれば、リール27の前端部よりも後方であってリール27の後端部よりも前方位置に配設されていてもよい。 The display 8 is arranged so that the display surface is behind the rear end portion of the reel 27, but is arranged at a rear position such that a space portion 17c capable of converting the accessory main body 18a can be formed. If it is provided, it may be arranged at a position rearward from the front end portion of the reel 27 and forward from the rear end portion of the reel 27.

役物装置18は、空間部17cの上方の位置となるように上部構成枠17の裏面側に取り付けられている。また、上部構成枠17の上面の壁部17bには、役物装置18を収納する収納部(図示省略)が形成されている。
また、役物装置18には、役物本体18a、駆動源18b、連結部18cが備えられ、連結部18cの一端には回転中心が左右方向に設定された回転軸18dが形成される一方、他端には役物本体18aが備えられている。そして、回転軸18dを中心に役物本体18aが、回転動作可能に構成されている。すなわち、可動部材としての役物本体18aは、複数のリールの上方側に設けられている。
The accessory device 18 is attached to the back surface side of the upper constituent frame 17 so as to be located above the space portion 17c. Further, a storage portion (not shown) for accommodating the accessory device 18 is formed on the wall portion 17b on the upper surface of the upper configuration frame 17.
Further, the accessory device 18 is provided with an accessory main body 18a, a drive source 18b, and a connecting portion 18c, and a rotating shaft 18d whose rotation center is set in the left-right direction is formed at one end of the connecting portion 18c. The other end is provided with a accessory main body 18a. Then, the accessory main body 18a is configured to be rotatable around the rotation shaft 18d. That is, the accessory main body 18a as a movable member is provided on the upper side of the plurality of reels.

リール27の前方には、前面パネル10が配設され、前面パネル10に形成された表示窓6を透してリール27上の図柄が視認可能となっている。
また、前面パネル10の上方には、前面パネル10よりも前方に膨出して透光性を有する前方膨出状のカバー部材30が配設される。カバー部材30は空間部17cの前方の位置に上部構成枠17に取り付けられた状態で配設され、カバー部材30を透して表示器8の表示や役物装置18等を視認可能となっている。
なお、カバー部材30の膨出範囲は、少なくともリール27よりも前方に膨出していることが好ましく、スロットマシン1の上方に配設されている各種部材の最前方に膨出するようにしてもよい。
A front panel 10 is arranged in front of the reel 27, and the design on the reel 27 can be visually recognized through the display window 6 formed on the front panel 10.
Further, above the front panel 10, a front bulging cover member 30 that bulges forward from the front panel 10 and has translucency is disposed. The cover member 30 is arranged in a state of being attached to the upper constituent frame 17 at a position in front of the space portion 17c, and the display of the display 8 and the accessory device 18 can be visually recognized through the cover member 30. There is.
The bulging range of the cover member 30 is preferably at least bulging forward of the reel 27, and even if the cover member 30 bulges to the front of various members arranged above the slot machine 1. good.

役物装置18は、駆動源18bが作動していない常態(非作動状態、第1状態)においては、図4(a)に示すように、役物本体18aが回転軸18dの後方に位置するように連結部18cが略水平となった状態に維持される。この状態においては、役物装置18全体が上部構成枠17の後方に隠れて、スロットマシン1の前方からは視認できないようになっている。 In the accessory device 18 in the normal state (non-operating state, first state) in which the drive source 18b is not operating, the accessory body 18a is located behind the rotation shaft 18d as shown in FIG. 4A. As described above, the connecting portion 18c is maintained in a substantially horizontal state. In this state, the entire accessory device 18 is hidden behind the upper constituent frame 17 so that it cannot be visually recognized from the front of the slot machine 1.

一方、役物装置18の駆動源18bの作動が完了した作動状態(第2状態)においては、図4(b)に示すように、役物本体18aが回転軸18dの略真下に位置するように連結部18cが略垂直となった状態まで変換される。このとき、役物本体18aの前端部は、カバー部材30に近接して、リール27の前端部の位置mよりも前方に位置するようになっている。 On the other hand, in the operating state (second state) in which the operation of the drive source 18b of the accessory device 18 is completed, the accessory body 18a is located substantially directly below the rotation shaft 18d as shown in FIG. 4 (b). The connection portion 18c is converted to a substantially vertical state. At this time, the front end portion of the accessory main body 18a is located close to the cover member 30 and in front of the position m of the front end portion of the reel 27.

また、役物本体18aが非作動状態から作動状態に変換する際には、回転軸18dを中心にした回転動作により変換するので、役物本体18aは、上方から下方に移動しつつ、後方から前方に移動するような円弧状に変換動作が行われるようになっている。また、役物本体18aの前後方向の変換範囲は、役物本体18aの回転中心から最も離れた端部が、リール27の後端部よりも後方から、リール27の前端部よりも前方まで移動する範囲となっている。 Further, when the accessory main body 18a is converted from the non-operating state to the operating state, the conversion is performed by the rotational operation around the rotation shaft 18d, so that the accessory main body 18a moves from the upper side to the lower side and from the rear. The conversion operation is performed in an arc shape that moves forward. Further, in the conversion range of the accessory main body 18a in the front-rear direction, the end portion farthest from the rotation center of the accessory main body 18a moves from the rear side of the rear end portion of the reel 27 to the front side of the front end portion of the reel 27. It is in the range to be done.

すなわち、役物本体18a(可動部材)は、役物本体18aの所定部の前後位置がリール27の前端部よりも後方側となるように設定された非作動状態(第1状態)から、役物本体18aの所定部の前後位置がリール27の前端部よりも前方側となるように設定された作動状態(第2状態)に状態変換可能となっていて、状態変換する際には、役物本体18aが空間部17cの上方から侵入し、表示器8の前方における空間部17c内で状態変換が行われる。 That is, the accessory main body 18a (movable member) is in a non-operating state (first state) in which the front-rear position of the predetermined portion of the accessory main body 18a is set to be rearward from the front end portion of the reel 27. The state can be converted to an operating state (second state) set so that the front-rear position of the predetermined portion of the object main body 18a is on the front side of the front end portion of the reel 27. The object body 18a invades from above the space portion 17c, and the state conversion is performed in the space portion 17c in front of the display unit 8.

役物装置18(役物本体18a)の状態変換は、制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26が駆動源18bを作動させることで実行され、制御手段に備えられる抽選手段の抽選結果が所定の抽選結果となったことに基づき、役物本体18aが、非作動状態(第1状態)から作動状態(第2状態)に変換される。例えば、抽選結果がART状態に当選した場合のART前兆演出において、その最終ゲームでART状態の発生を報知する際に、役物本体18aが前方に移動して演出動作が行われることとなる。 The state conversion of the accessory device 18 (accessory main body 18a) is executed by the main control board 25 and the sub control board 26 as control means operating the drive source 18b, and the lottery result of the lottery means provided in the control means. Is converted from the non-operating state (first state) to the operating state (second state) based on the result of the predetermined lottery. For example, in the ART precursor effect when the lottery result is won in the ART state, the accessory main body 18a moves forward to perform the effect operation when notifying the occurrence of the ART state in the final game.

また、役物本体18aが作動状態に変換した際には、第1表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26により、表示器8において、状態変換に応じた演出表示が行われる。例えば、宇宙空間の画像表示から爆発をイメージした画像に移行する演出表示が行われる。また、役物本体18aの発光、及びスピーカ9からの装飾音の出力も同様に行われて、例えば、ART状態の発生が装飾報知される。 Further, when the accessory main body 18a is converted into an operating state, the main control board 25 and the sub-control board 26 as the first display control means perform an effect display according to the state change on the display 8. For example, an effect display is performed in which an image display of outer space is changed to an image imagining an explosion. Further, the light emission of the accessory main body 18a and the output of the ornamental sound from the speaker 9 are also performed in the same manner, and for example, the occurrence of the ART state is decoratively notified.

このように、役物本体18aの状態変換により演出動作が行われるので、興趣性の高い演出が可能となるのである。また、役物本体18aが非作動状態から作動状態に変換すると、スロットマシン1の前方からは、隠れていた役物本体18aが現出するとともに、リール27の奥側から遊技者の近くまで移動することとなり、極めて迫力ある演出が行え、興趣を向上させることが可能となるのである。さらに、役物本体18aの変換動作は、表示器8の前方で行われるので、表示器8での画像とともに変換状態を遊技者に視認させることが可能となり、より演出効果を高めることが可能となるのである。 In this way, since the effect operation is performed by changing the state of the accessory body 18a, it is possible to produce a highly interesting effect. Further, when the accessory body 18a is converted from the non-operating state to the operating state, the hidden accessory body 18a appears from the front of the slot machine 1 and moves from the back side of the reel 27 to the vicinity of the player. Therefore, it is possible to produce an extremely powerful production and improve the interest. Further, since the conversion operation of the accessory body 18a is performed in front of the display 8, the conversion state can be visually recognized by the player together with the image on the display 8, and the effect of the effect can be further enhanced. It becomes.

なお、役物本体18aが非作動状態のときに、役物本体18aの回転中心から最も離れた端部が、リール27の最後端(後端部)よりも後方となるようにしているが、空間部17cの後方側から役物本体18aが現出できればそれ以外でもよく、例えば、役物本体18aの端部が、リール27の中心よりも後方であって、リールの後端部よりも前方の位置になるように設定してもよい。 When the accessory main body 18a is in the non-operating state, the end portion farthest from the rotation center of the accessory main body 18a is set to be rearward from the rearmost end (rear end portion) of the reel 27. Other than that, as long as the accessory main body 18a can appear from the rear side of the space portion 17c, for example, the end portion of the accessory main body 18a is behind the center of the reel 27 and is in front of the rear end portion of the reel. It may be set to the position of.

また、役物本体18aが作動状態となった場合には、役物本体18a全体がリール27よりも前方の位置に変換されるようにしてもよい。
また、役物本体18aが作動状態となった場合には、役物本体18aの所定部(全部或いは一部)の位置は、空間部17c内であってもよいし、空間部17cよりも前方に飛び出した位置であってもよい。
Further, when the accessory main body 18a is in the operating state, the entire accessory main body 18a may be converted to a position in front of the reel 27.
Further, when the accessory main body 18a is in the operating state, the position of the predetermined portion (all or a part) of the accessory main body 18a may be in the space portion 17c or in front of the space portion 17c. It may be a position that jumps out to.

次に、図5は、スロットマシン1に、表示器8の他に、第2表示手段として例示するサブ表示器31を備えた場合の変形例を示している。
サブ表示器31は、スロットマシン1の上方側であって、表示器8の側方側(正面視右側)に配設され、表示器8よりも表示面積が小さい液晶表示装置から構成されている。また、サブ表示器31は、表示器8よりも前後方向の配設位置が前方側となるように配設される。なお、サブ表示器31を備えたこと以外の構成や制御に関しては、前述した実施形態と同様となっている。
Next, FIG. 5 shows a modified example in which the slot machine 1 is provided with the sub-display 31 exemplified as the second display means in addition to the display 8.
The sub-display 31 is an upper side of the slot machine 1, is arranged on the side side (right side when viewed from the front) of the display 8, and is composed of a liquid crystal display device having a smaller display area than the display 8. .. Further, the sub-display 31 is arranged so that the arrangement position in the front-rear direction is on the front side of the display 8. The configuration and control other than the provision of the sub-display 31 are the same as those in the above-described embodiment.

図5(a)は、上記したようなサブ表示器31を備えたスロットマシン1において、役物本体18aの非作動状態を示している。役物本体18aが非作動状態のときは、役物本体18aの全体が、サブ表示器31の上方であって、その前後位置がサブ表示器31の後端部よりも後方となる位置に維持される。 FIG. 5A shows a non-operating state of the accessory main body 18a in the slot machine 1 provided with the sub-display 31 as described above. When the accessory body 18a is in the non-operating state, the entire accessory body 18a is maintained at a position above the sub-display 31 and its front-rear position is behind the rear end of the sub-display 31. Will be done.

図5(b)は、役物本体18aの作動状態を示している。
役物本体18aが作動状態に変換すると、役物本体18aがサブ表示器31の後方から前方の位置まで変換されるようになっている。このとき、役物本体18aの全体がサブ表示器31の前端部よりも前方となる。また。サブ表示器31には、第2表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26の制御により、役物本体18aの状態変換に応じた演出画像が表示される。
FIG. 5B shows the operating state of the accessory main body 18a.
When the accessory body 18a is converted to the operating state, the accessory body 18a is converted from the rear to the front position of the sub-display 31. At this time, the entire accessory main body 18a is in front of the front end portion of the sub-display 31. Also. The sub-display 31 displays an effect image corresponding to the state conversion of the accessory main body 18a under the control of the main control board 25 and the sub-control board 26 as the second display control means.

したがって、サブ表示器31上の演出画像の表示とともに、役物本体18aがサブ表示器31の後方から前方まで変換することとなり、サブ表示器31を基準にして、役物本体18aの前後方向への移動を遊技者に見せることができ、より立体感のある演出が実行可能となるのである。
なお、役物本体18aが非作動状態のときには、役物本体18aの全体の他、その一部のみがサブ表示器31の後端部よりも後方となるようにしてもよい。また、役物本体18aが作動状態に変換した際には、役物本体18aの全体の他、その一部がサブ表示器31の前端部よりも前方に移動するようにしてもよい。
Therefore, along with the display of the effect image on the sub-display 31, the accessory main body 18a is converted from the rear to the front of the sub-display 31 in the front-rear direction of the accessory main body 18a with reference to the sub-display 31. It is possible to show the movement of the player to the player, and it is possible to perform a more three-dimensional effect.
When the accessory main body 18a is in the non-operating state, the accessory main body 18a may be entirely or only a part thereof behind the rear end portion of the sub-display 31. Further, when the accessory main body 18a is converted into the operating state, the entire accessory main body 18a and a part thereof may be moved forward of the front end portion of the sub-display 31.

本実施形態のスロットマシン1における、役物本体18aの非作動状態から作動状態への変換時期は、主制御基板25及び副制御基板26の制御により決定され、前述したART前兆演出中以外に、例えば、CZ前兆演出、ボーナス発生演出における当否の結果を報知するタイミングで変換することが好ましい。また、当否の結果を報知するゲームの終了後に、表示器8における所定のエフェクト画像の表示とともに役物本体18aを作動状態に変換すれば、より演出効果の高い報知が行え、遊技者の達成感をより高めることが可能となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the conversion time from the non-operating state to the operating state of the accessory main body 18a is determined by the control of the main control board 25 and the sub control board 26, and other than during the above-mentioned ART precursor effect. For example, it is preferable to convert at the timing of notifying the result of success or failure in the CZ precursor effect and the bonus generation effect. Further, if the accessory main body 18a is converted into an operating state together with the display of a predetermined effect image on the display 8 after the end of the game for notifying the result of success or failure, the notification with a higher effect can be performed, and the player feels the achievement. Can be further enhanced.

なお、役物本体18aの作動状態への変換時期は、上記したもの以外でもよく、ART状態中にゲーム数の上乗せに当選した際、所定のレア役(例えば、中段チェリー役)に当選した際、等遊技者の期待感を高めるときに変換するようにしてもよい。また、ゲームにおける変換タイミングに関しても、ゲーム終了後に限らず、ボーナス役或いは所定のレア役(中段チェリー役)に当選したゲームの開始直後に役物本体18aを作動状態に変換するようにしてもよい。 In addition, the conversion time of the accessory main body 18a to the operating state may be other than the above, and when the additional game number is won during the ART state, or when a predetermined rare role (for example, the middle cherry role) is won. , Etc. It may be converted when raising the expectation of the player. Further, regarding the conversion timing in the game, not only after the end of the game, but also immediately after the start of the game in which the bonus role or the predetermined rare role (middle-stage cherry role) is won, the character body 18a may be converted into the operating state. ..

また、役物本体18aを作動状態へ変換する際に、所定の初動動作を行うようにしてもよく、例えば、役物本体18aを作動状態へ変換するゲームの開始時に、やや小さい角度(例えば、10度)の範囲内で、役物本体18aを所定回数往復運動させるような変換動作を行い、ゲーム終了後に最大角度(例えば、90度)まで変換させるようにしてもよい。
また、当否の結果を報知するゲームの終了後に、一旦演出ボタン2cの操作を促す操作画像を表示器8に表示し、遊技者による演出ボタン2cの操作に基づき役物本体18aを作動状態に変換するようにしてもよい。
Further, when converting the accessory body 18a to the operating state, a predetermined initial motion may be performed. For example, at the start of the game for converting the accessory body 18a to the operating state, a slightly small angle (for example, for example) may be performed. Within the range of 10 degrees), a conversion operation such as reciprocating the accessory main body 18a a predetermined number of times may be performed, and the conversion may be performed up to the maximum angle (for example, 90 degrees) after the game is completed.
Further, after the end of the game for notifying the result of success or failure, an operation image prompting the operation of the effect button 2c is once displayed on the display 8, and the accessory main body 18a is converted into an operating state based on the operation of the effect button 2c by the player. You may try to do it.

また、役物本体18aを作動状態に変換させる場合の動作態様は、回転動作以外でもよく、例えば、空間部17cの上面に前後方向に延在するレールを設け、このレール下に前後動可能に役物本体18aを設けることで、役物本体18aを前後方向に変換動作可能に構成してもよい。
また、役物本体18aを変換させる際の変換速度(移動速度)に関しては、ゲームの進行状態や抽選手段による抽選結果に応じて適宜決定するようにしてもよい。例えば、以下の図6に示すように、リール27の回転速度に応じて役物本体18aを変換させるようにしてもよい。
Further, the operation mode when the accessory main body 18a is converted into the operating state may be other than the rotational operation. For example, a rail extending in the front-rear direction is provided on the upper surface of the space portion 17c so that the accessory main body 18a can move back and forth under the rail. By providing the accessory main body 18a, the accessory main body 18a may be configured to be capable of conversion operation in the front-rear direction.
Further, the conversion speed (movement speed) at the time of converting the accessory main body 18a may be appropriately determined according to the progress state of the game and the lottery result by the lottery means. For example, as shown in FIG. 6 below, the accessory main body 18a may be converted according to the rotation speed of the reel 27.

図6は、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、中リール27bの回転態様と、役物本体18aの変換態様を同調させた場合の例を示している。
図6(a)は、主制御基板25により、例えば、ART状態の当選が決定された場合の演出として、ゲームの開始時に一旦ゲームを中断(例えば、ゲーム開始時に中断)させて、リール27をゲームとは無関係にスロー回転させるとともに、特定の図柄32(例えば、「7」図柄)を表示窓6内に停止表示させることで、リール27の回転によりART状態の発生を報知する、所謂フリーズ演出中の状態を示している。なお、スロー回転は、通常の回転よりもリール27の回転速度が遅くなり、回転中でもリール27上の図柄が認識できる程度の回転態様である。
FIG. 6 shows an example in which the rotation mode of the middle reel 27b and the conversion mode of the accessory main body 18a are synchronized under the control of the main control board 25 and the sub control board 26.
In FIG. 6A, the reel 27 is temporarily interrupted at the start of the game (for example, interrupted at the start of the game) as an effect when the winning of the ART state is determined by the main control board 25. A so-called freeze effect in which a specific symbol 32 (for example, a "7" symbol) is stopped and displayed in the display window 6 to notify the occurrence of an ART state by the rotation of the reel 27, while the slow rotation is performed regardless of the game. Shows the inside state. The slow rotation is a rotation mode in which the rotation speed of the reel 27 is slower than that of the normal rotation, and the symbol on the reel 27 can be recognized even during rotation.

図6(a)に示すように、スロー回転する中リール27bと、役物本体18aの変換を同調させる場合には、中リール27bの図柄32が中リール27bの後方から前方に回転移動することに応じて、中リール27b上の図柄32の位置nと前後位置が略同じ位置となるように役物本体18aを後方から前方に移動させて変換動作が行われる。すなわち、中リール27b(所定のリール)の回転に応じて、役物本体18aが非作動状態(第1状態)から作動状態(第2状態)へ変換制御される。このような制御は、リール27の回転情報を管理している主制御基板25からの制御情報に基づき副制御基板26が役物装置18の変換制御を行うことで実行される。 As shown in FIG. 6A, when the slow-rotating middle reel 27b and the accessory main body 18a are synchronized with each other, the symbol 32 of the middle reel 27b rotates and moves from the rear to the front of the middle reel 27b. The conversion operation is performed by moving the accessory main body 18a from the rear to the front so that the position n of the symbol 32 on the middle reel 27b and the front-rear position are substantially the same. That is, the accessory main body 18a is converted and controlled from the non-operating state (first state) to the operating state (second state) according to the rotation of the middle reel 27b (predetermined reel). Such control is executed by the sub-control board 26 performing conversion control of the accessory device 18 based on the control information from the main control board 25 that manages the rotation information of the reel 27.

中リール27bの図柄32が後方から前方に移動して、最終的に表示窓6内に停止表示した場合には、図6(b)に示すように、役物本体18aの所定部(前端部)がリール27の前端部より前方となる位置まで移動して、中リール27b上の図柄32と略同じ位置となるように、役物本体18aが変換されることとなる。この時点で、役物本体18aの発光、表示器8での装飾表示、及びスピーカ9からの装飾音の出力が行われて、ART状態の発生が装飾報知される。その後、一旦中断したゲームが再開されることで、フリーズ演出が終了することとなる。 When the symbol 32 of the middle reel 27b moves from the rear to the front and finally stops and displays in the display window 6, as shown in FIG. 6B, a predetermined portion (front end portion) of the accessory main body 18a is displayed. ) Moves to a position in front of the front end of the reel 27, and the accessory main body 18a is converted so that the position is substantially the same as the symbol 32 on the middle reel 27b. At this point, the light emission of the accessory main body 18a, the decorative display on the display 8, and the output of the decorative sound from the speaker 9 are performed, and the occurrence of the ART state is notified of the decoration. After that, the freeze effect ends when the once interrupted game is restarted.

このように、中リール27bの回転態様と、役物本体18aの変換態様を同調させることで、よりリール27の回転と役物装置18の動作を関連付けた効果的な演出が可能となり、興趣性を向上させることが可能となる。特に、役物本体18aはリール27の後方から前方まで移動するようになっているので、リール27の動きを広範囲で対応することができ、よりダイナミックな演出が可能となる。 In this way, by synchronizing the rotation mode of the middle reel 27b with the conversion mode of the accessory body 18a, it becomes possible to more effectively produce an effect in which the rotation of the reel 27 and the operation of the accessory device 18 are associated with each other. Can be improved. In particular, since the accessory main body 18a moves from the rear to the front of the reel 27, the movement of the reel 27 can be handled in a wide range, and a more dynamic effect can be achieved.

なお、上記した役物本体18aの変換態様とリール27の回転態様とを同調させる制御は、ART状態の発生を報知する場合以外に行ってもよく、CZ状態やボーナス状態の発生を報知する場合に行ってもよい。 The control for synchronizing the conversion mode of the accessory main body 18a and the rotation mode of the reel 27 may be performed other than the case of notifying the occurrence of the ART state, and the case of notifying the occurrence of the CZ state or the bonus state. You may go to.

また、役物本体18aの変換態様とリール27の回転態様とを同調させる制御は、所謂フリーズ演出中に行うことに限らず、通常のゲーム中のリール27の回転に応じて役物本体18aの変換動作を行うようにしてもよく、例えば、左リール27aと右リール27c上の各々に「7」図柄が停止表示して、所謂テンパイ状態となった後に行ってもよい。この場合、遊技者の停止操作により、中リール27bにも図柄32(「7」図柄)を停止表示させる場合に、中リール27b上の図柄32(「7」図柄)の移動に合わせて役物本体18aを変換させる。このようにすれば、ボーナス役に対応する図柄の停止を効果的に演出することが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、役物本体18aの変換がリール27の通常回転と同じように素早く行われることとなるので、遊技者を驚嘆させることも可能となる。 Further, the control for synchronizing the conversion mode of the accessory body 18a with the rotation mode of the reel 27 is not limited to the so-called freeze effect, and the bonus body 18a is controlled according to the rotation of the reel 27 during a normal game. The conversion operation may be performed, for example, after the "7" symbol is stopped and displayed on each of the left reel 27a and the right reel 27c, and the so-called tempai state is reached. In this case, when the symbol 32 (“7” symbol) is also stopped and displayed on the middle reel 27b by the player's stop operation, the accessory is matched with the movement of the symbol 32 (“7” symbol) on the middle reel 27b. Convert the main body 18a. By doing so, it is possible to effectively produce the stop of the symbol corresponding to the bonus role, and it is possible to enhance the interest of the game. Further, since the conversion of the accessory main body 18a is performed as quickly as the normal rotation of the reel 27, it is possible to surprise the player.

次に、図6で説明した役物本体18aの変換態様とリール27の回転態様とを同調させる制御を行う場合に、表示器8の側方(正面視右側)に側方表示器33を配設した変形例について図7を参照して説明する。図7の側方表示器33における演出画像の表示は、主制御基板25及び副制御基板26において表示制御される。 Next, when controlling to synchronize the conversion mode of the accessory main body 18a and the rotation mode of the reel 27 described with reference to FIG. 6, the side display 33 is arranged on the side of the display 8 (right side when viewed from the front). An example of the provided modification will be described with reference to FIG. 7. The display of the effect image on the side display 33 of FIG. 7 is controlled by the main control board 25 and the sub control board 26.

図7に示した側方表示器33は、前述の図5で説明したサブ表示器31とは、スロットマシン1に対する取り付けの仕方が異なっている。すなわち、サブ表示器31は、その表示面がスロットマシン1の真正面に向いた状態で配設されているのに対して、側方表示器33は、その表示面をやや正面視左側に向けて(空間部17c側に向けて)傾斜した状態で配設されている。
傾斜角度に関しては、スロットマシン1の正面から側方表示器33の表示内容が十分に視認できる程度であれば何れの角度でもよいが、役物本体18aの移動幅に対応する前後幅に跨るように表示面が臨むような傾斜角度が好ましい。また、前述した実施形態において、表示器8の前方の空間部17cを形成する上部構成枠17の右側の壁部17bの替わりに側方表示器33が配設される。
The side display 33 shown in FIG. 7 is attached to the slot machine 1 differently from the sub-display 31 described in FIG. 5 described above. That is, the sub-display 31 is arranged with its display surface facing directly in front of the slot machine 1, whereas the side display 33 has its display surface slightly toward the left side of the front view. It is arranged in an inclined state (toward the space portion 17c side).
The tilt angle may be any angle as long as the display content of the side display 33 can be sufficiently visually recognized from the front of the slot machine 1, but it should straddle the front-rear width corresponding to the movement width of the accessory main body 18a. An inclination angle is preferable so that the display surface faces the display surface. Further, in the above-described embodiment, the side display 33 is arranged in place of the wall portion 17b on the right side of the upper configuration frame 17 forming the space portion 17c in front of the display 8.

図7(a)は、前述の図6で説明した場合と同様の変換態様により、役物本体18aを変換させた場合の変換途中の図を示している。
図7(a)に示すように、役物本体18aが中リール27b上の図柄32に対応して、役物本体18aが後方から前方に移動する場合に、主制御基板25及び副制御基板26の制御により側方表示器33において、役物本体18aに対応する影画像34が表示される。そして、役物本体18aの移動に応じて影画像34もその形状や位置を変化させるように表示される。すなわち、役物本体18aの右側にあたかも発光源が存在して、その光により側方表示器33に役物本体18aの影が映し出されて移動するような演出が行われるのである。
また、側方表示器33には、影画像34の他に、例えば流星群を模した装飾画像35も表示され、役物本体18aの移動に対応した方向に装飾画像35も移動表示される。
FIG. 7A shows a diagram in the middle of conversion when the accessory main body 18a is converted by the same conversion mode as in the case described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7A, when the accessory main body 18a corresponds to the symbol 32 on the middle reel 27b and the accessory main body 18a moves from the rear to the front, the main control board 25 and the sub control board 26 The shadow image 34 corresponding to the accessory main body 18a is displayed on the side display 33 by the control of. Then, the shadow image 34 is also displayed so as to change its shape and position according to the movement of the accessory main body 18a. That is, a light emitting source exists on the right side of the accessory main body 18a, and the light causes the shadow of the accessory main body 18a to be projected on the side display 33 to move.
Further, in addition to the shadow image 34, the side display 33 also displays, for example, a decorative image 35 imitating a meteor shower, and the decorative image 35 is also moved and displayed in a direction corresponding to the movement of the accessory main body 18a.

図7(b)は、役物本体18aの変換動作が完了して、役物本体18aが最前方に移動した状態を示している。このとき、影画像34も側方表示器33の側方に移動して、役物本体18aの状態に対応した起立状態で表示される。また、このとき装飾画像35の移動表示は継続して表示される。 FIG. 7B shows a state in which the accessory main body 18a has moved to the foremost position after the conversion operation of the accessory main body 18a is completed. At this time, the shadow image 34 also moves to the side of the side display 33 and is displayed in an upright state corresponding to the state of the accessory main body 18a. Further, at this time, the moving display of the decorative image 35 is continuously displayed.

このように、図7に示す変形例においては、役物本体18aの移動範囲に対応して、その表示面が空間部17cに臨むように配設された側方表示器33により、役物本体18aの変換に対応する演出画像が表示されるので、スロットマシン1の前後方向に移動する役物本体18aに対して、よりリアリティのある演出が行え、演出効果をより高めることが可能となるのである。
なお、図示は省略したが、側方表示器33において影画像34を表示する際には、表示器8においても、役物本体18aの変換を演出する演出画像として、例えば、宇宙空間をイメージするような画像が表示される。
As described above, in the modified example shown in FIG. 7, the accessory main body is provided by the side display 33 arranged so that the display surface of the accessory main body 18a faces the space portion 17c corresponding to the movement range of the accessory main body 18a. Since the effect image corresponding to the conversion of 18a is displayed, it is possible to perform a more realistic effect on the accessory main body 18a moving in the front-rear direction of the slot machine 1, and it is possible to further enhance the effect. be.
Although not shown, when the shadow image 34 is displayed on the side display 33, the display 8 also imagines, for example, outer space as an effect image for producing the conversion of the accessory main body 18a. An image like this is displayed.

次に、図8は、前述した実施形態におけるスロットマシン1の前面パネル10に形成された表示窓6の位置に、第3表示手段としてのパネル表示器36を配設した場合の変形例を示している。
パネル表示器36は、前面パネル10に形成されることから、リール27の前面に配設されるので、リール27を挟んで表示器8の前方の位置に配設されることとなる。したがって、役物本体18aの前後方向の変換動作は、表示器8とパネル表示器36の間で行われる。
Next, FIG. 8 shows a modified example in which the panel display 36 as the third display means is arranged at the position of the display window 6 formed on the front panel 10 of the slot machine 1 in the above-described embodiment. ing.
Since the panel display 36 is formed on the front panel 10, it is arranged on the front surface of the reel 27, so that the panel display 36 is arranged at a position in front of the display 8 with the reel 27 interposed therebetween. Therefore, the conversion operation in the front-rear direction of the accessory main body 18a is performed between the display 8 and the panel display 36.

パネル表示器36は、常態においては、透光性を有していて後方のリール27上の図柄を視認可能となっているが、パネル表示器36を構成する導光板(図示省略)の端部のうち、特定の端部から光を入射させることで、導光板に形成された反射溝に光が反射し導光され、所定の情報として、例えば、キャラクタの顔等の装飾画像が視認可能に浮き出てくるような周知技術の機器から構成されている。 Under normal conditions, the panel display 36 has translucency so that the design on the rear reel 27 can be visually recognized, but the end portion of the light guide plate (not shown) constituting the panel display 36 is visible. Of these, by injecting light from a specific end, the light is reflected and guided by the reflection groove formed in the light guide plate, and as predetermined information, for example, a decorative image such as a character's face can be visually recognized. It is composed of well-known equipment that emerges.

図8は、パネル表示器36を備えたスロットマシン1おいて、前述の図6で説明した役物本体18aの変換態様とリール27の回転態様とを同調させる制御を行う場合の図を示している。パネル表示器36の表示制御は、第3表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26により行われる。
まず、図8(a)に示すように、リール27の回転がスロー回転を開始する直前である、役物本体18aが作動状態への変換を開始する直前には、役物本体18aが図柄32と前後方向の位置が同じとなる位置nとなっている。このとき、役物本体18aは、上部構成枠17の後に隠れてスロットマシン1の前方からは視認できないようになっている。また、表示器8には、装飾画像37として、例えば、流星群が後方から前方に流れてくるような初期演出画像が表示され、役物本体18aの現出に対する期待感を高めるようになっている。
また、パネル表示器36は透光性を有する状態を維持し、後方のリール27の図柄を視認できるようになっている。
FIG. 8 shows a diagram showing a case where the slot machine 1 provided with the panel display 36 is controlled to synchronize the conversion mode of the accessory main body 18a described with reference to FIG. 6 and the rotation mode of the reel 27. There is. The display control of the panel display 36 is performed by the main control board 25 and the sub control board 26 as the third display control means.
First, as shown in FIG. 8A, immediately before the rotation of the reel 27 starts the slow rotation, and immediately before the accessory main body 18a starts the conversion to the operating state, the accessory main body 18a has the symbol 32. It is a position n where the positions in the front-rear direction are the same. At this time, the accessory main body 18a is hidden behind the upper constituent frame 17 so that it cannot be visually recognized from the front of the slot machine 1. Further, the display 8 displays, for example, an initial effect image in which a meteor shower flows from the rear to the front as a decorative image 37, which raises expectations for the appearance of the accessory main body 18a. There is.
Further, the panel display 36 maintains a translucent state so that the design of the rear reel 27 can be visually recognized.

次に、図8(b)に示すように、役物本体18aの変換途中では、図柄32の前後位置に対応する位置nに役物本体18aが移動するように連結部18cがやや傾斜した状態に変換される。このとき、役物本体18aは、上部構成枠17から現出してスロットマシン1の前方から視認できるようになる。ただし、このときには役物本体18aは、まだ後方の位置であり、役物本体18aが正面に向いた姿勢とはなっていない。また、表示器8には、装飾画像37が初期演出画像よりも星の流れが速くなるような途中演出画像に変換されて表示される。
また、パネル表示器36は透光性を有する状態を維持し、後方のスロー回転中のリール27上の図柄32を視認できるようになっている。
Next, as shown in FIG. 8B, during the conversion of the accessory body 18a, the connecting portion 18c is slightly tilted so that the accessory body 18a moves to the position n corresponding to the front-back position of the symbol 32. Is converted to. At this time, the accessory main body 18a appears from the upper configuration frame 17 and can be visually recognized from the front of the slot machine 1. However, at this time, the accessory main body 18a is still in the rear position, and the accessory main body 18a is not in a posture facing the front. Further, on the display 8, the decorative image 37 is converted into an intermediate effect image in which the flow of stars is faster than that of the initial effect image and displayed.
Further, the panel display 36 maintains a translucent state so that the symbol 32 on the reel 27 during the rear slow rotation can be visually recognized.

次に、図8(c)に示すように、役物本体18aの変換が完了したときには、図柄32が表示窓6内に停止表示して、その前後位置nがリール27の前端部である位置mと同じ位置となり、役物本体18aの前後位置も位置n(m)と同じ位置で移動が停止する。このとき、役物本体18aは、上部構成枠17から完全に現出して役物本体18aが正面を向いた姿勢となり、内部の発光源が発光される。また、表示器8には、役物本体18aが現出したことを演出する所定の演出画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 8C, when the conversion of the accessory main body 18a is completed, the symbol 32 is stopped and displayed in the display window 6, and the front-rear position n thereof is the front end portion of the reel 27. The position is the same as m, and the front-rear position of the accessory main body 18a also stops moving at the same position as the position n (m). At this time, the accessory main body 18a is completely exposed from the upper constituent frame 17, and the accessory main body 18a is in a posture facing the front, and the internal light emitting source is emitted. Further, the display 8 displays a predetermined effect image indicating that the accessory main body 18a has appeared.

また、パネル表示器36は、透光性を有する状態から表示が浮き出る状態に変換され、例えば、爆発をイメージするような演出画像38が表示されることで、役物本体18aが現出したことを演出するような表示が行われる。また、スピーカ9から役物本体18aが現出したことを演出する音として、例えば、爆発音が出力される。 Further, the panel display 36 is converted from a state having translucency to a state in which the display stands out, and for example, an effect image 38 that resembles an explosion is displayed, so that the accessory main body 18a appears. Is displayed to produce. Further, for example, an explosion sound is output as a sound for producing the appearance of the accessory main body 18a from the speaker 9.

したがって、可役物本体18aが非作動状態においては、表示制御手段(第1表示制御手段)としての主制御基板25及び副制御基板26が、表示手段(第1表示手段)としての表示器8に所定の演出表示として装飾画像37を表示するとともに、役物本体18aが作動状態に変換した後において、第3表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26が、第3表示手段としてのパネル表示器36に所定の演出表示として演出画像38を表示するのである。 Therefore, when the usable object main body 18a is in the non-operating state, the main control board 25 and the sub control board 26 as the display control means (first display control means) are the display 8 as the display means (first display means). After the decorative image 37 is displayed as a predetermined effect display and the accessory main body 18a is converted into an operating state, the main control board 25 and the sub control board 26 as the third display control means are used as the third display means. The effect image 38 is displayed on the panel display 36 of the above as a predetermined effect display.

このように、リール27の前方にパネル表示器36が配設されることから、リール27を挟んでその前後に表示器8とパネル表示器36が配設されることとなり、より立体感のある演出表示が可能となる。また、表示器8とパネル表示器36における前後の間には、役物本体18aが動作する空間部17cが形成されるので、スロットマシン1の奥行きを利用した演出が行え、より効率よく立体的な演出が可能となるのである。
さらに、役物本体18aの変換当初は表示器8で演出表示を行い、変換後はパネル表示器36で演出表示を行うので、役物本体18aの前後方向への変換動作がより顕著になるような演出表示となり、遊技者の期待感は遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Since the panel display 36 is arranged in front of the reel 27 in this way, the display 8 and the panel display 36 are arranged in front of and behind the reel 27, which gives a more three-dimensional effect. Directed display is possible. Further, since the space portion 17c in which the accessory main body 18a operates is formed between the front and rear of the display 8 and the panel display 36, it is possible to perform an effect using the depth of the slot machine 1 and to perform a three-dimensional effect more efficiently. It is possible to produce various effects.
Further, since the display 8 is used to display the effect at the beginning of the conversion of the character body 18a and the panel display 36 is used to display the effect after the conversion, the conversion operation of the character body 18a in the front-rear direction becomes more remarkable. It becomes possible to improve the interest of the game by the player's expectation.

なお、役物本体18aが作動状態に変換した際には、役物本体18aの所定部がリール27の前端部よりも前方となるようにすれば、役物本体18aがパネル表示器36よりも後方となるようにしてもよいし、役物本体18aの全部或いは一部がパネル表示器36よりも前方となるようにしてもよい。
また、役物本体18aの変換時期や変換速度は、前述した以外でもよく、図6での説明同様、適宜変更可能である。
以上のように、役物装置18の動作が行われる。
When the accessory body 18a is converted to the operating state, if the predetermined portion of the accessory body 18a is set to be in front of the front end portion of the reel 27, the accessory body 18a will be closer to the panel display 36. It may be rearward, or all or part of the accessory body 18a may be in front of the panel display 36.
Further, the conversion timing and conversion speed of the accessory main body 18a may be other than those described above, and can be appropriately changed as described in FIG.
As described above, the accessory device 18 is operated.

次に、図9を参照して、表示器8で表示されるステージについて説明する。
前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、通常状態においては、特典としてのCZ状態の抽選を行うが、CZ状態の当選確率(難易度)は主制御基板25により複数段階で制御されている。すなわち、CZ状態の当選確率状態は、一番低い確率段階である通常確率状態では、上・下段チェリー役当選時の5%の確率、中段チェリー役当選時の30%の確率で各々設定されている。
Next, the stage displayed on the display 8 will be described with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the normal state, the lottery of the CZ state as a privilege is performed, but the winning probability (difficulty level) of the CZ state is controlled by the main control board 25 in a plurality of stages. ing. That is, the winning probability state of the CZ state is set with a probability of 5% when the upper and lower cherry combinations are won and a probability of 30% when the middle cherry combination is won, respectively, in the normal probability state which is the lowest probability stage. There is.

また、通常確率状態よりも高い確率段階である高確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の30%の確率、中段チェリー役当選時の50%の確率で各々設定されている。また、高確率状態よりもさらに高い確率段階である超高確率状態においては、上・下段チェリー役当選時の50%の確率、中段チェリー役当選時の100%の確率で各々設定されている。
すなわち、主制御基板25は、抽選手段における特典の当選確率を確率の異なる複数の確率段階で制御可能な抽選制御手段を備えている。
Further, in the high probability state, which is a higher probability stage than the normal probability state, the probability of 30% when the upper and lower cherry combinations are won and the probability of 50% when the middle cherry combination is won are set respectively. Further, in the ultra-high probability state, which is a higher probability stage than the high probability state, the probability of 50% when the upper and lower cherry combinations are won and the probability of 100% when the middle cherry combination is won are set respectively.
That is, the main control board 25 includes a lottery control means capable of controlling the winning probability of the privilege in the lottery means in a plurality of probability stages having different probabilities.

主制御基板25及び副制御基板26の制御により、通常状態中において、抽選手段の抽選に応じた演出が表示器8において行われる。これらの演出は、例えば、所定の背景画像や、その背景画像上に登場するキャラクタ画像等を表示することで行われ、背景画像やキャラクタ画像を種々切り替えることにより、遊技の進行状態等に変化を持たせるようになっている。すなわち、背景画像或いはキャラクタ画像からなるステージを切り替えることにより遊技者の期待感を変化させるようになっているのである。 Under the control of the main control board 25 and the sub control board 26, the display 8 performs an effect according to the lottery of the lottery means in the normal state. These effects are performed, for example, by displaying a predetermined background image, a character image appearing on the background image, or the like, and by switching between the background image and the character image in various ways, the progress state of the game can be changed. It is designed to have. That is, the player's expectation is changed by switching the stage composed of the background image or the character image.

本実施形態においては、背景画像或いは登場するキャラクタ画像が異なる複数のステージ(ステージA~D)が設定されていて、一のステージから他のステージへの移行は所定条件の成立により行われるが、抽選制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26の制御により、CZ状態の当選確率状態に応じてステージの移行(切替)が行われる。また、表示器8に表示されるステージの移行は、CZ状態の当選確率状態に応じた所定の確率での移行抽選により行われるので、CZ状態の当選確率状態は確実には認識できないが、遊技者に示唆する程度で行われる。
なお、ステージA~Dは、背景画像或いは登場キャラクタ画像を異ならせる以外でもよく、例えば、表示するアイテムを異ならせたり、画像の明るさを異ならせたり等、遊技者が認識できるものであれば何れでもよい。
In the present embodiment, a plurality of stages (stages A to D) having different background images or appearing character images are set, and the transition from one stage to another is performed by satisfying a predetermined condition. By controlling the main control board 25 and the sub control board 26 as the lottery control means, the stage shift (switching) is performed according to the winning probability state of the CZ state. Further, since the stage transition displayed on the display 8 is performed by a transition lottery with a predetermined probability according to the winning probability state of the CZ state, the winning probability state of the CZ state cannot be reliably recognized, but the game. It is done to the extent that it suggests to the person.
It should be noted that the stages A to D may be other than different background images or appearance character images, as long as they can be recognized by the player, for example, different items to be displayed, different brightness of the image, and the like. Either may be used.

図9(a)は、第1ステージとして例示するステージA滞在中における各ステージへの移行率を示す図表である。なお、スロットマシン1への電源投入時には、必ずステージA移行している。また、他のステージの移行は、抽選手段の抽選結果が、リプレイ役、ベル役の何れかに当選した場合、及びハズレとなった場合に抽選される。 FIG. 9A is a chart showing the transition rate to each stage during the stay in stage A, which is exemplified as the first stage. When the power is turned on to the slot machine 1, the stage A is always shifted. In addition, the transition to another stage is drawn when the lottery result of the lottery means is won by either the replay role or the bell role, or when the lottery result is lost.

まず、図9(a)に示すように、ステージAに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態中においては、ステージBへの移行が5%、ステージCへの移行が2%、ステージDへの移行が0%、ステージAへの移行が93%(移行無し)、の確率で各々決定される。
また、ステージAに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態中においては、ステージBへの移行が7%、ステージCへの移行が10%、ステージDへの移行が0%、ステージAへの移行が83%、の確率で各々決定される。
また、ステージAに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が超高確率状態中においては、ステージBへの移行が8%、ステージCへの移行が10%、ステージDへの移行が5%、ステージAへの移行が77%、の確率で各々決定される。
First, as shown in FIG. 9A, while staying in stage A and the winning probability state of the CZ state is the normal probability state, the transition to stage B is 5% and the transition to stage C is 2%. , The transition to stage D is 0%, and the transition to stage A is 93% (no transition).
In addition, while staying in stage A and the winning probability state of the CZ state is high, the transition to stage B is 7%, the transition to stage C is 10%, and the transition to stage D is 0%. The transition to stage A is determined with a probability of 83%.
In addition, while staying in stage A and the winning probability state of the CZ state is an ultra-high probability state, the transition to stage B is 8%, the transition to stage C is 10%, and the transition to stage D is 5%. , The transition to stage A is determined with a probability of 77%.

次に、図9(b)に示すように、第1ステージとして例示するステージBに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態中においては、ステージAへの移行が5%、ステージCへの移行が2%、ステージDへの移行が0%、ステージBへの移行が93%(移行無し)、の確率で各々決定される。
また、ステージBに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態中においては、ステージAへの移行が3%、ステージCへの移行が10%、ステージDへの移行が0%、ステージBへの移行が87%、の確率で各々決定される。
また、ステージBに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が超高確率状態中においては、ステージAへの移行が2%、ステージCへの移行が10%、ステージDへの移行が5%、ステージBへの移行が77%、の確率で各々決定される。
Next, as shown in FIG. 9B, while staying in stage B exemplified as the first stage and the winning probability state of the CZ state is the normal probability state, the transition to stage A is 5%, and the stage The transition to C is 2%, the transition to stage D is 0%, and the transition to stage B is 93% (no transition).
In addition, while staying in stage B and the winning probability state of the CZ state is high, the transition to stage A is 3%, the transition to stage C is 10%, and the transition to stage D is 0%. The transition to stage B is determined with a probability of 87%.
In addition, while staying in stage B and the winning probability state of the CZ state is an ultra-high probability state, the transition to stage A is 2%, the transition to stage C is 10%, and the transition to stage D is 5%. , The transition to stage B is determined with a probability of 77%.

次に、図9(c)に示すように、第2ステージとして例示するステージCに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態中においては、ステージAへの移行が10%、ステージBへの移行が0%、ステージDへの移行が0%、ステージCへの移行が90%(移行無し)、の確率で各々決定される。
また、ステージCに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態中においては、ステージAへの移行が5%、ステージBへの移行が5%、ステージDへの移行が0%、ステージCへの移行が90%、の確率で各々決定される。
また、ステージCに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が超高確率状態中においては、ステージAへの移行が3%、ステージBへの移行が3%、ステージDへの移行が5%、ステージCへの移行が89%、の確率で各々決定される。
Next, as shown in FIG. 9 (c), while staying in the stage C exemplified as the second stage and the winning probability state of the CZ state is the normal probability state, the transition to the stage A is 10%, and the stage. The transition to B is 0%, the transition to stage D is 0%, and the transition to stage C is 90% (no transition).
In addition, while staying in stage C and the winning probability state of the CZ state is high, the transition to stage A is 5%, the transition to stage B is 5%, and the transition to stage D is 0%. The transition to stage C is determined with a probability of 90%.
In addition, while staying in stage C and the winning probability state of the CZ state is an ultra-high probability state, the transition to stage A is 3%, the transition to stage B is 3%, and the transition to stage D is 5%. , The transition to stage C is determined with a probability of 89%.

次に、図9(d)に示すように、第2ステージとして例示するステージDに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態中においては、ステージAへの移行が0%、ステージBへの移行が0%、ステージCへの移行が60%、ステージDへの移行が40%(移行無し)、の確率で各々決定される。
また、ステージDに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態中においては、ステージAへの移行が0%、ステージBへの移行が0%、ステージCへの移行が30%、ステージDへの移行が70%、の確率で各々決定される。
また、ステージDに滞在中で、CZ状態の当選確率状態が超高確率状態中においては、ステージAへの移行が0%、ステージBへの移行が0%、ステージCへの移行が2%、ステージDへの移行が98%、の確率で各々決定される。
Next, as shown in FIG. 9D, when the player is staying in the stage D exemplified as the second stage and the winning probability state of the CZ state is the normal probability state, the transition to the stage A is 0% and the stage. The transition to B is 0%, the transition to stage C is 60%, and the transition to stage D is 40% (no transition).
In addition, while staying in stage D and the winning probability state of the CZ state is high, the transition to stage A is 0%, the transition to stage B is 0%, and the transition to stage C is 30%. The transition to stage D is determined with a probability of 70%.
In addition, while staying in stage D and the winning probability state of the CZ state is an ultra-high probability state, the transition to stage A is 0%, the transition to stage B is 0%, and the transition to stage C is 2%. , The transition to stage D is determined with a probability of 98%, respectively.

以上のような各移行確率でステージの切り替えが行われるので、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態の場合には、ステージA及びステージBに滞在し易く、高確率状態の場合には、ステージCに移行し易くなる。また、若干ではあるが高確率状態の場合には、ステージAよりもステージBに移行し易くなっている。 Since the stage is switched with each transition probability as described above, it is easy to stay in stage A and stage B when the winning probability state of the CZ state is the normal probability state, and when the winning probability state is the high probability state, the stage is set. It becomes easy to move to C. Further, in the case of a high probability state, although it is a little, it is easier to move to the stage B than the stage A.

また、通常確率状態及び高確率状態中には、ステージDには移行しないので、ステージDに移行した時点(少なくとも移行した当該ゲーム)では、超高確率状態が確定することとなる。また、超高確率状態でステージDに滞在中は、ステージA及びステージBへは移行しないようになっていて、ステージD滞在中に他の確率状態に移行した場合でも、直接ステージA及びステージBには移行せずに、ステージCへの移行を経由してから他のステージに移行するようになっている。
また、高確率状態中には、ステージCからステージBへ移行しないようになっているので、ステージCからステージBへのステージダウンが行われても、通常確率状態の滞在が否定されることとなる。
Further, since the game does not shift to the stage D during the normal probability state and the high probability state, the ultra-high probability state is determined at the time of shifting to the stage D (at least the game in which the transition has occurred). In addition, while staying in stage D in an ultra-high probability state, it does not move to stage A and stage B, and even if it shifts to another probability state while staying in stage D, it directly goes to stage A and stage B. It is designed to move to another stage after passing through the transition to stage C without shifting to.
In addition, since the stage C does not move to the stage B during the high probability state, the stay in the normal probability state is denied even if the stage is downgraded from the stage C to the stage B. Become.

したがって、ステージA及びステージBが表示器8に表示されている場合には、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態であることの示唆となり、ステージCが表示されている場合には、高確率状態であることの示唆となり、ステージDが表示されている場合には、超高確率状態であることの示唆となるのである。
すなわち、表示手段(表示器8)の表示制御を実行可能な表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、所定の表示態様からなり、抽選制御手段(例えば、主制御基板25)で制御されている確率段階が複数の確率段階のうちのいずれであるかを示唆可能な複数のステージを表示器8に表示させる制御が可能なステージ制御手段を備えることとなる。
Therefore, when the stage A and the stage B are displayed on the display 8, it is suggested that the winning probability state of the CZ state is the normal probability state, and when the stage C is displayed, the probability is high. It is a suggestion that it is a state, and when stage D is displayed, it is a suggestion that it is an ultra-high probability state.
That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as the display control means capable of executing the display control of the display means (display 8) have a predetermined display mode, and the lottery control means (for example, the main control board 25). The display 8 is provided with a stage control means capable of controlling to display a plurality of stages capable of suggesting which of the plurality of probability stages the probability stage controlled by the above is.

また、ステージ制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、確率段階が所定の確率段階(通常確率状態)であることを示唆可能な第1ステージ(例えば、ステージA)と、第1ステージにより示唆可能な確率段階よりも当選確率が高い確率段階(高確率状態或いは超高確率状態)を示唆可能な第2ステージ(ステージC或いはステージD)とを表示手段に表示させることが可能となる。 Further, the main control board 25 and the sub control board 26 as the stage control means have a first stage (for example, stage A) that can suggest that the probability stage is a predetermined probability stage (normal probability state), and a first stage. It is possible to display the second stage (stage C or stage D) that can suggest a probability stage (high probability state or ultra-high probability state) that has a higher probability of winning than the probability stage that can be suggested by the stage on the display means. Become.

各ステージの移行は、図9に示した確率で移行制御が基本的に行われるが、後述するように、各移行確率は、ゲームの進行状態やステージの移行状態、或いは抽選手段の抽選結果等により所定期間変化するような移行制御も行われる。 The transition of each stage is basically controlled by the probability shown in FIG. 9, but as will be described later, each transition probability includes the progress state of the game, the transition state of the stage, the lottery result of the lottery means, and the like. The transition control is also performed so as to change for a predetermined period.

次に、スロットマシン1のゲームの進行中に、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、CZ状態の当選確率状態に応じて、各ステージA~Dがどのように移行するかを図10~図13を例示して説明する。
ステージを移行させる場合には、主制御基板25及び副制御基板26に備えられるステージ切替制御手段の制御により決定されたタイミングで、ステージの切り替え(第1の切替としてのステージアップ、或いは第2の切替としてのステージダウン)が行われる。
Next, it is shown how each stage A to D shifts according to the winning probability state of the CZ state by the control of the main control board 25 and the sub control board 26 while the game of the slot machine 1 is in progress. 10 to 13 will be illustrated and described.
When shifting the stage, the stage is switched (stage up as the first switching, or second) at the timing determined by the control of the stage switching control means provided on the main control board 25 and the sub control board 26. Stage down as a switch) is performed.

図10(a)は、CZ状態の当選確率状態が、通常確率状態から高確率状態に移行した場合のステージの移行状態を示している。
図10(a)に示すように、通常確率状態におけるゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、スイカ役に当選して確率状態の移行抽選に当選すると、当該ゲームの終了時点で、CZ状態の当選確率状態が高確率状態に移行する。この時点ではステージAに滞在している。
その後のゲームの進行中において、タイミングt2に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選すると、ステージがステージAからステージCに移行(ステージアップ、第1の切替)することとなるが、このとき当該ゲームの開始時点でステージCへの移行が行われる。
FIG. 10A shows a stage transition state when the winning probability state of the CZ state shifts from the normal probability state to the high probability state.
As shown in FIG. 10A, if the watermelon role is won and the probability state transition lottery is won at the start of the game shown at timing t1 while the game is in progress in the normal probability state, at the end of the game. , The winning probability state of the CZ state shifts to the high probability state. At this point, he is staying at stage A.
If the stage transition lottery is won at the start of the game indicated by timing t2 during the subsequent game progress, the stage shifts from stage A to stage C (stage up, first switching). When the game starts, the transition to stage C is performed.

また、ステージが、ステージAからCZ状態の当選確率状態に対する期待度の高いステージCへ移行(ステージアップ、第1の切替)した場合には、その時点から所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)のゲームが実行される間は、ステージの移行抽選確率が通常とは異なる値に変更される第1特定抽選期間(特定期間)が設定され、期待度の低いステージへの移行(ステージダウン、第2の切替)は行われ難くなるような抽選制御が行われる。
例えば、通常では、5%の確率でステージダウンを行うが、第1特定抽選期間中は2%の確率でステージダウンが行われる。
Further, when the stage shifts from the stage A to the stage C having a high expectation for the winning probability state of the CZ state (stage up, first switching), the predetermined number of games (for example, 10 games) is reached from that point. While the game is running, the first specific lottery period (specific period) is set in which the stage transition lottery probability is changed to a value different from the normal value, and the transition to the stage with low expectations (stage down, second). Lottery control is performed so that it is difficult to perform (switching).
For example, normally, the stage is down with a probability of 5%, but during the first specific lottery period, the stage is down with a probability of 2%.

このように、CZ状態の当選確率状態が高確率状態に移行した場合でも、直ぐにはステージの移行(ステージアップ、第1の切替)は行われないので、ステージが期待度の低いステージであっても、CZ状態の当選確率状態が高確率状態であることへの可能性は残せるので、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。 In this way, even if the winning probability state of the CZ state shifts to the high probability state, the stage transition (stage up, first switching) is not performed immediately, so the stage is a stage with low expectations. However, since there is a possibility that the winning probability state of the CZ state is a high probability state, it is possible to raise the expectation of the player.

また、主制御基板25及び副制御基板26に備えられるステージ切替制御手段により、ステージをより期待度の高いステージに切り替える(移行させる)場合には、ゲームの開始時点で切り替えるので、当該ゲームの実行から遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、ステージ切替制御手段は、表示器8に期待度の高いステージ(第2ステージ)が表示されている場合に、所定条件の成立として、ステージアップが行われた時点から、ステージダウン(第2の切替)の実行確率を所定期間低める制御を第1特定抽選期間が経過するまで実行するので、ステージアップしたにも拘わらず直ぐにステージダウンしてしまうことを防止でき、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
Further, when the stage is switched (shifted) to a stage with higher expectation by the stage switching control means provided in the main control board 25 and the sub control board 26, the stage is switched at the start of the game, so that the game is executed. Therefore, it is possible to raise the expectations of the player.
Further, in the stage switching control means, when the display 8 displays a stage with high expectation (second stage), the stage down (second stage) is performed from the time when the stage is up as a predetermined condition is satisfied. Since the control to lower the execution probability of (switching) is executed until the first specific lottery period elapses, it is possible to prevent the stage from going down immediately even though the stage is up, and the expectation of the player is lowered. It is possible to prevent it from happening.

なお、図10(a)では、通常確率状態から高確率状態へ移行した場合の例を示したが、高確率状態から超高確率状態へ移行した場合でも同様のステージの移行抽選が行われ、ステージDへ移行する場合には、ゲームの開始時点でステージアップが行われ、その時点から第1特定抽選期間が設定される。
また、図10(a)では、ステージAの滞在からのゲーム進行であるが、ステージBの滞在からのゲーム進行においてもステージA同様にステージアップはゲーム開始時点で行われる。
In addition, although FIG. 10A shows an example of the transition from the normal probability state to the high probability state, the same stage transition lottery is performed even when the transition from the high probability state to the ultra-high probability state is performed. When shifting to stage D, the stage is raised at the start of the game, and the first specific lottery period is set from that point.
Further, in FIG. 10A, the game progresses from the stay in stage A, but in the game progress from the stay in stage B, the stage up is performed at the start of the game as in stage A.

また、第1特定抽選期間中は、ステージダウンを完全に無効にしてもよい。また、ステージダウンの抽選のみ無効にしてステージアップは有効にしてもよいし、ステージの移行抽選自体を無効にしてもよい。
また、本実施形態では、ステージアップを行う際には、ゲームの開始時点で行うようにしているが、遊技者にステージアップしたことを早い時期に報知できれば、ゲームの開始時点でなくてもよく、例えば、リール27の回転が開始した時点、停止ボタン5の停止操作が有効となった時点、停止ボタン5のうち最初に停止操作を行った時点、等のゲームが終了する前の時点であれば何れでもよい。すなわち、ステージ切替制御手段による第1の切替は、ゲームの結果が導出される前に実行されればよいのである。
Further, during the first specific lottery period, the stage down may be completely invalidated. Further, only the stage down lottery may be invalidated and the stage up may be enabled, or the stage transition lottery itself may be invalidated.
Further, in the present embodiment, the stage-up is performed at the start of the game, but it does not have to be at the start of the game as long as the player can be notified of the stage-up at an early stage. For example, when the rotation of the reel 27 starts, when the stop operation of the stop button 5 becomes effective, when the stop operation is first performed among the stop buttons 5, and so on, before the game ends. Anything may be used. That is, the first switching by the stage switching control means may be executed before the result of the game is derived.

図10(b)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態を維持している状態におけるステージの移行状態を示している。なお、図10(b)でのゲーム開始時点では、図10(a)で説明した第1特定抽選期間は既に終了している。
図10(b)に示すように、高確率状態におけるゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、スイカ役に当選して超高確率状態への移行が行われなかった場合、確率状態はそのまま高確率状態が維持される。この時点のステージはステージCに滞在しているが、タイミングt1から特定期間として第2特定抽選期間が所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)の間設定され、図10(a)での説明した特定期間中の制御と同様に、ステージダウン(ステージA或いはステージBへの移行)が行われ難い移行制御が行われる。
したがって、その後のゲームの進行中において、例えば、タイミングt2では、ステージダウンが行われ難いステージの特定抽選が行われる。
FIG. 10B shows a stage transition state in which the winning probability state of the CZ state maintains the high probability state. At the start of the game in FIG. 10B, the first specific lottery period described in FIG. 10A has already ended.
As shown in FIG. 10B, when the game is in progress in the high probability state and the watermelon role is won and the transition to the ultra high probability state is not performed at the start of the game shown at the timing t1, the probability is high. The high probability state is maintained as it is. Although the stage at this time is staying in the stage C, the second specific lottery period is set as a specific period from the timing t1 for a predetermined number of games (for example, 10 games), and the specific period described in FIG. 10A is described. Similar to the control during the period, the transition control in which the stage down (transition to stage A or stage B) is difficult to be performed is performed.
Therefore, while the game is in progress after that, for example, at timing t2, a specific lottery for a stage where the stage down is difficult to be performed is performed.

このように、既に高確率状態となっている間に、再度当選確率状態の移行契機役であるスイカ役に当選した場合には、第2特定抽選期間が設定される。すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、抽選制御手段としての主制御基板25により特典(ART状態)の当選確率が高い確率段階(高確率状態)に変更される条件の成立(スイカ役の当選)に基づき、第2の切替(ステージダウン)の実行確率が低められる所定期間としての第2特定抽選期間を設定するのである。 In this way, if the watermelon role, which is the trigger for the transition to the winning probability state, is won again while the probability state is already high, the second specific lottery period is set. That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as the stage switching control means are changed to the probability stage (high probability state) in which the winning probability of the privilege (ART state) is high by the main control board 25 as the lottery control means. Based on the establishment of the condition (winning of the watermelon role), the second specific lottery period is set as a predetermined period in which the execution probability of the second switching (stage down) is lowered.

したがって、高確率状態中に再度スイカ役に当選したのに拘わらず、直ぐにステージダウンしてしまうことを防止でき、遊技者の不満感の増大や期待感の低下を防止することができる。
なお、高確率状態中においてステージA(或いはステージB)に滞在中に、再度スイカ役に当選した場合には、ステージアップする確率を通常よりも高めるようにしてもよいし、この場合には、当該ゲーム或いは次ゲームで強制的にステージアップを行うようにしてもよい。
Therefore, it is possible to prevent the stage from going down immediately even though the watermelon role is won again during the high probability state, and it is possible to prevent the player from increasing dissatisfaction and decreasing expectations.
If the watermelon role is won again while staying in stage A (or stage B) in a high probability state, the probability of stage up may be higher than usual. In this case, You may force the stage up in the game or the next game.

図11(a)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態から通常確率状態に移行した場合のステージの移行状態を示している。
図11(a)に示すように、高確率状態におけるゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、リプレイ役に当選して確率状態の移行抽選に当選すると、当該ゲームの終了時点で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態に移行する。この時点ではステージはステージCに滞在している。
その後のゲームの進行中において、タイミングt2に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選すると、ステージがステージCからステージAに移行(ステージダウン、第2の切替)することとなるが、このとき当該ゲームの終了時点であるタイミングt3においてステージAへの移行が行われる。
FIG. 11A shows a stage transition state when the winning probability state of the CZ state shifts from the high probability state to the normal probability state.
As shown in FIG. 11A, if the replay combination is won and the probability state transition lottery is won at the start of the game shown at timing t1 while the game is in progress in the high probability state, at the end of the game. , The winning probability state of the CZ state shifts to the normal probability state. At this point, the stage is staying at stage C.
If the stage transition lottery is won at the start of the game indicated by timing t2 during the subsequent game progress, the stage shifts from stage C to stage A (stage down, second switching). When the game ends, the transition to stage A is performed at timing t3.

このように、CZ状態の当選確率状態が高確率状態から通常確率状態に移行した場合でも、直ぐにはステージの移行(ステージダウン、第2の切替)は行われないので、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態に移行した場合でも、直ぐにはステージダウンは行われず、遊技者の期待感をある程度維持させることが可能となるのである。また、ステージを期待度の低いステージに移行させる場合には、ゲームの終了時点で移行させるので、当該ゲーム分だけ遊技者の期待感を維持させることが可能となるし、仮にそのゲームで遊技者が遊技を終了しようとしていた場合には、ステージダウンを確認した後、遊技者が不満感を残さずに遊技を終了することが可能となる。 In this way, even if the winning probability state of the CZ state shifts from the high probability state to the normal probability state, the stage transition (stage down, second switching) is not performed immediately, so that the winning probability state of the CZ state is not performed immediately. However, even if the player shifts to the normal probability state, the stage is not immediately downgraded, and it is possible to maintain the player's expectation to some extent. Further, when the stage is moved to a stage with a low expectation, the stage is moved at the end of the game, so that the player's expectation can be maintained for the game, and the player can be assumed to be the player in the game. If is about to end the game, after confirming the stage down, the player can end the game without leaving any dissatisfaction.

なお、本実施形態における、ステージダウンを行う際のゲームの終了時点は、停止ボタン5のうち遊技者が最後に停止操作を行った停止ボタン5から指等を離した時点、或いは当該ゲームでメダルの払い出しが行われた場合には、そのメダルの払い出しが終了した時点、等リール27での結果が導出された以降であれば何れの時点でもよい。また、停止ボタン5から指等を離した時点、或いはメダルの払い出しが終了した時点から所定時間(例えば、0.5秒)経過後であってもよい。すなわち、ステージ切替制御手段による第2の切替は、ゲームの結果が導出された以降に実行されればよいのである。 In the present embodiment, the end time of the game when the stage is down is the time when the player releases the finger or the like from the stop button 5 of the stop buttons 5 where the player last performed the stop operation, or the medal in the game. When the payout is made, any time may be used as long as the payout of the medal is completed, or after the result on the equal reel 27 is derived. Further, it may be after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the time when the finger or the like is released from the stop button 5 or the time when the payout of medals is completed. That is, the second switching by the stage switching control means may be executed after the result of the game is derived.

図11(b)は、CZ状態の当選確率状態が、超高確率状態から通常確率状態に移行した場合のステージの移行状態を示している。
図11(b)に示すように、超高確率状態におけるゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、リプレイ役に当選して確率状態の移行抽選に当選すると、当該ゲームの終了時点で、CZ状態の当選確率状態が通常確率状態に移行する。この時点ではステージはステージDに滞在している。
FIG. 11B shows a stage transition state when the winning probability state of the CZ state shifts from the ultra-high probability state to the normal probability state.
As shown in FIG. 11B, if the replay combination is won and the probability state transition lottery is won at the start of the game shown at the timing t1 while the game is in progress in the ultra-high probability state, the time when the game ends. Then, the winning probability state of the CZ state shifts to the normal probability state. At this point, the stage is staying at stage D.

その後のゲームの進行中において、タイミングt2に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選するとステージダウンが行われるが、この場合には、図9(d)で説明したように、ステージA及びステージBへの移行確率は0%となっているので、ステージDからステージCに移行することとなる。このとき当該ゲームの終了時点であるタイミングt3においてステージCへの移行が行われる。
さらに、その後のゲームの進行中において、タイミングt4に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選すると、ステージがステージCからステージAに移行することとなるが、このとき当該ゲームの終了時点であるタイミングt5においてステージAへの移行が行われる。
During the subsequent game progress, if the stage transition lottery is won at the start of the game shown at timing t2, the stage is down. In this case, as described in FIG. 9D, the stage A and the stage A and the stage are down. Since the transition probability to stage B is 0%, the transition from stage D to stage C will be performed. At this time, the transition to stage C is performed at the timing t3, which is the end point of the game.
Further, during the subsequent game progress, if the stage transition lottery is won at the start of the game shown at timing t4, the stage shifts from stage C to stage A, but at this time, at the end of the game. At a certain timing t5, the transition to stage A is performed.

このように、CZ状態の当選確率状態が、超高確率状態から通常確率状態に移行してステージDからのステージダウンを行う場合でも、ステージDから直接期待度の低いステージAへの移行は行われず、期待度の高いステージCを経由してステージダウンが段階的に行われるので、遊技者の期待感が急激に低下してしまうことを防止できる。 In this way, even when the winning probability state of the CZ state shifts from the ultra-high probability state to the normal probability state and the stage is down from the stage D, the transition from the stage D to the stage A with a low expectation is performed. However, since the stage down is performed step by step via the stage C having a high degree of expectation, it is possible to prevent the player's expectation from dropping sharply.

なお、上記したステージCを経由してステージダウンを段階的に行う段階制御を行っている間は、ステージの移行抽選確率を通常とは異なる確率に設定してもよく、例えば、ステージCからステージAへの移行確率を、通常の10%の確率から20%の確率に変更してもよい。
また、通常では、ステージCからステージBへの移行は、高確率状態或いは超高確率状態中のみ行われるが、段階制御中は、ステージCからステージBへの移行を可能としてもよい。
It should be noted that the transition lottery probability of the stage may be set to a probability different from the normal while performing the stage control for performing the stage down stepwise via the stage C described above, for example, from the stage C to the stage. The probability of transition to A may be changed from the usual 10% probability to a 20% probability.
Further, normally, the transition from the stage C to the stage B is performed only in the high probability state or the ultra-high probability state, but the transition from the stage C to the stage B may be possible during the stage control.

図12(a)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態を維持している間に、ステージの移行抽選に連続して当選した場合にステージの移行状態を示している。
図12(a)に示すように、高確率状態でステージDでのゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、ステージの移行抽選に当選(ステージダウンに当選)すると、タイミングt2に示す当該ゲームの終了時点でステージCからステージAへの移行が行われる。
そして、タイミングt3に示す次のゲームの開始時に、再びステージの移行抽選に当選(ステージアップに当選)すると、当該ゲームの開始時点でステージAからステージCへの移行が再び行われる。
FIG. 12A shows the stage transition state when the winning probability state of the CZ state is continuously won in the stage transition lottery while the high probability state is maintained.
As shown in FIG. 12A, when the game is in progress at stage D in a high probability state and the stage transition lottery is won (winning the stage down) at the start of the game shown at timing t1, the timing t2 is reached. At the end of the indicated game, the transition from stage C to stage A is performed.
Then, at the start of the next game indicated by timing t3, if the stage transition lottery is won again (the stage up is won), the transition from stage A to stage C is performed again at the start of the game.

このように、ステージ切替制御手段は、第2の切替が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、第1の切替を実行可能としたので、連続するゲームにおいて、一旦ステージダウンした直後にステージアップが行われることとなるが、この場合に、ステージダウンはゲームの終了時点で行われて、ステージアップは次のゲームの開始時点で直ぐに行われることとなるので、前のゲームが終了してから短期間で再び期待度の高いステージに復帰することとなり、遊技者の落胆感を防止して期待感を高めることが可能となるのである。 As described above, the stage switching control means enables the first switching to be executed in the game executed after the game in which the second switching is performed, so that immediately after the stage is down in the continuous game. The stage up will be done, but in this case, the stage down will be done at the end of the game, and the stage up will be done immediately at the start of the next game, so the previous game will end. After that, it will return to the stage with high expectations again in a short period of time, and it will be possible to prevent the player's disappointment and raise expectations.

一方、連続するゲーム中において、ステージアップした直後にステージダウンが行われる場合には、ステージアップはゲームの開始時点で行われて、ステージアダウンは次のゲームの終了時点で行われることとなるので、少なくとも次のゲームを開始する際には期待度の高いステージのままゲームを実行できることとなり、遊技者の期待感を極力高めることが可能となるのである。 On the other hand, in a continuous game, if the stage is down immediately after the stage is up, the stage up will be done at the start of the game and the stage down will be done at the end of the next game. At least when starting the next game, the game can be executed with the stage with high expectations, and it is possible to raise the expectations of the player as much as possible.

なお、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、ステージアップした際には、特定期間として第1特定抽選期間を設定するようにしているが、ステージダウンした場合にも、所定期間(例えば、10ゲームの間)次のステージアップの移行確率を高めるような特定期間を設けるようにしてもよい。例えば、高確率状態中においては、ステージAからステージCへの移行は、10%の確率で行われるが、特定期間中は、15%の確率でステージCへの移行が行われるようにすることで、ステージダウンにより落胆した遊技者の期待感を直ぐに高められるような制御を行ってもよい。
また、特定期間中は、その時点でのステージ中の所定の画像を変化させることで、ステージアップの移行確率が高くなっていることを報知するようにしてもよい。
The main control board 25 and the sub control board 26 as the stage switching control means set the first specific lottery period as a specific period when the stage is up, but even when the stage is down, the first specific lottery period is set. A specific period may be provided so as to increase the transition probability of the next stage up for a predetermined period (for example, for 10 games). For example, in the high probability state, the transition from stage A to stage C has a 10% probability, but during a specific period, the transition to stage C has a 15% probability. Then, the control may be performed so as to immediately raise the expectation of the player who is discouraged by the stage down.
Further, during a specific period, a predetermined image in the stage at that time may be changed to notify that the transition probability of the stage up is high.

図12(b)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態を維持している間に、ステージの移行抽選に連続して当選した場合にステージの移行状態を示している。なお、図12(b)に示す例においては、中段チェリー役に当選した場合には、CZ状態の抽選とともに、ボーナス役の抽選を行うようにしている。例えば、中段チェリー役に当選した場合には、CZ状態の当選確率状態に関わらず10%の確率でボーナス役に当選するようにしている。そして、中段チェリー役の当選を契機にボーナス発生演出(或いは、ボーナスのガセ発生演出)を表示器8に表示可能としている。図12(b)に示す例では、ボーナスのガセ発生演出を表示するようにしている。 FIG. 12B shows the stage transition state when the winning probability state of the CZ state is continuously won in the stage transition lottery while the high probability state is maintained. In the example shown in FIG. 12B, when the middle cherry role is won, the bonus role is drawn together with the lottery in the CZ state. For example, when the middle cherry role is won, there is a 10% chance of winning the bonus role regardless of the winning probability state of the CZ state. Then, the bonus generation effect (or the bonus generation effect) can be displayed on the display 8 when the middle cherry role is won. In the example shown in FIG. 12 (b), the effect of generating a bonus is displayed.

すなわち、表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(ボーナス状態)が発生するか否かの結果を導出可能な特定演出(ボーナス発生演出、ボーナスガセ発生演出)を表示手段としての表示器8に表示させる制御が可能な演出制御手段を備えているのである。 That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as the display control means can derive the result of whether or not a specific game state (bonus state) advantageous to the player is generated (bonus generation effect, bonus). It is provided with an effect control means capable of controlling the display of the display means (the effect of generating a ghost) on the display unit 8.

図12(b)に示すように、高確率状態でステージAでのゲームの進行中において、タイミングt1に示すゲームの開始時に、中段チェリー役に当選すると、当該ゲームからボーナスのガセ発生演出(連続演出)が3ゲーム間表示器8において行われる。
そして、ボーナスのガセ発生演出が3ゲーム目のゲームの終了まで継続し、そのゲームの終了から次のゲームの開始までの間にボーナス役の非当選が報知される。また、4ゲーム目のゲームが開始されるタイミングt2に示す時点で、ステージの移行抽選が行われることとなるが、このときの移行抽選は、通常とは異なる確率で行われる。例えば、高確率状態中の移行抽選は、通常では10%の確率でステージアップ(ステージCへの移行)が行われるが、ガセ発生演出直後のゲームでは通常よりも高い確率(例えば、20%)でステージアップが行われる。
ステージの移行抽選が通常よりも高い確率で行われた結果、ステージの移行抽選に当選した場合には、タイミングt2でステージがステージAからステージCに移行することとなる。
As shown in FIG. 12B, if the middle-stage cherry role is won at the start of the game shown at timing t1 while the game is in progress at stage A in a high-probability state, a bonus gadget generation effect (continuous) is generated from the game. The production) is performed on the display device 8 for 3 games.
Then, the bonus generation effect continues until the end of the third game, and the non-winning of the bonus combination is notified between the end of the game and the start of the next game. Further, the stage transition lottery is performed at the time indicated at the timing t2 when the fourth game is started, and the transition lottery at this time is performed with a probability different from the usual one. For example, in the transition lottery in the high probability state, the stage up (transition to stage C) is usually performed with a probability of 10%, but in the game immediately after the production of the occurrence of the ghost, the probability is higher than usual (for example, 20%). The stage will be up at.
As a result of the stage transition lottery being performed with a higher probability than usual, if the stage transition lottery is won, the stage shifts from stage A to stage C at timing t2.

前述したように、CZ状態の移行契機であるレア役(中段チェリー役)に当選した場合には、CZ状態の当否が報知されるまでの遅延期間として前兆ゲームが実行されるが、タイミングt2でステージアップが行われることにより、前兆ゲームが期待感の高いステージで行われることとなる。
また、タイミングt1での中段チェリー役の当選時に、ボーナス役に当選していた場合には、連続演出はボーナス発生演出となるので、連続演出後はボーナス状態の移行待機状態となるのでステージの移行抽選は行われない。
As described above, when the rare role (middle-stage cherry role), which is the trigger for the transition to the CZ state, is won, the precursor game is executed as a delay period until the success or failure of the CZ state is notified, but at the timing t2. By stage-up, the precursory game will be played on a stage with high expectations.
Also, if the bonus role is won at the time of winning the middle cherry role at timing t1, the continuous production will be a bonus generation production, so after the continuous production, it will be in the transition standby state of the bonus state, so the stage transition No lottery will be held.

このように、連続演出が終了した後において、ステージアップする確率を高めるようにしている。すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、特定演出(ボーナスガセ発生演出)が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、第1の切替(ステージアップ)を実行可能とするのである。 In this way, the probability of stage-up is increased after the continuous production is completed. That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as the stage switching control means perform the first switching (stage up) in the game executed after the game in which the specific effect (bonus gas generation generation effect) is performed. Make it feasible.

したがって、仮に連続演出でボーナス役に当選しないことが報知された場合でも、次の特典の獲得に対する期待感が高まるようにしているので、連続演出の結果による遊技者の落胆感を防止できるのである。
また、CZ状態の移行契機であるレア役に当選後、CZ状態の前兆演出(或いはガセ前兆演出)が発生する前の前兆ゲーム中に、ステージアップが行われることとなり、遊技者の期待感を段階的に高めることが可能となる。
Therefore, even if it is notified that the bonus role will not be won in the continuous production, the expectation for the acquisition of the next privilege is increased, so that the player's disappointment due to the result of the continuous production can be prevented. ..
In addition, after winning the rare role, which is the trigger for the transition to the CZ state, the stage will be raised during the precursory game before the precursory effect of the CZ state (or the precursory effect of Gase) occurs, which gives the player a sense of expectation. It will be possible to increase it step by step.

なお、高確率状態中にCZ状態の移行契機であるレア役に当選した場合に、ステージアップの確率を高めるようにしているが、通常確率状態中のレア役当選による連続演出後にステージアップの確率を高めるようにしてもよい。
また、上記した連続演出後のステージアップの確率変更制御は、CZ状態とボーナス状態に対して、別のレア役(中段チェリー役)を当選契機とした場合に行ってもよい。例えば、中段チェリー役をボーナス状態のみの当選契機とする一方、上・下段チェリー役をCZ状態のみの当選契機役に設定し、中段チェリー役の当選後のガセ発生演出後にステージアップの確率を高めるようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス役に当選しなかったことに対する補償としてステージアップが行え、正確なCZ状態の当選確率状態を報知することができる。
In addition, when the rare role that is the transition opportunity of the CZ state is won during the high probability state, the probability of stage up is increased, but the probability of stage up after the continuous production by winning the rare role in the normal probability state. May be increased.
Further, the above-mentioned control of changing the probability of stage-up after continuous production may be performed when another rare role (middle-stage cherry role) is used as a winning opportunity for the CZ state and the bonus state. For example, the middle-tier cherry role is set as the winning opportunity only in the bonus state, while the upper and lower-tier cherry roles are set as the winning trigger only in the CZ state, increasing the probability of stage-up after the winning effect of the middle-tier cherry role. You may do so. By doing so, the stage can be increased as compensation for not winning the bonus combination, and the winning probability state of the accurate CZ state can be notified.

図13(a)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態でステージCに滞在している間に、表示器8において呼び込み表示(呼込み演出)が行われた場合のステージの移行状態を示している。
呼び込み表示は、主制御基板25及び副制御基板26に備えられる呼込み表示制御手段により、所定期間前記ゲームが実行されていなかった場合に表示される呼込み演出のことで、図13(a)に示すように、タイミングt1のゲーム終了から所定時間(例えば、1分)経過しても、次のゲームが実行されなかった場合に、タイミングt2から表示器8において表示される。
呼び込み表示中は、所定のキャラクタの表示とともに当該スロットマシン1の機種名の表示等が行われる。
FIG. 13A shows a stage transition state when a call display (call effect) is performed on the display 8 while the winning probability state in the CZ state is staying in the stage C in a high probability state. Shows.
The call display is a call effect displayed when the game has not been executed for a predetermined period by the call display control means provided on the main control board 25 and the sub control board 26, and is shown in FIG. 13 (a). As described above, when the next game is not executed even after a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the end of the game at the timing t1, the display is displayed on the display 8 from the timing t2.
During the call display, the model name of the slot machine 1 is displayed together with the display of a predetermined character.

そして、呼び込み表示中に次のゲームが行われる場合には、呼び込み表示の前に表示されていたステージCの画像に復帰することとなるが、この際に、直ぐにステージCの画像に復帰せずに、別の画像を表示させた後にステージCに移行するようになっている。
図13(a)に示すように、次のゲームの開始条件であるベット数が入力(ベット入力)されたタイミングt3において、まず、ステージAの画像を表示した後、その後ゲームが開始されたタイミングt4の時点で、ステージCに移行するようになっている。したがって、ベット入力による呼び込み表示の終了により、ゲームの開始条件が成立したことは認識できるが、ベット入力だけでは、その時点のステージがどのステージに滞在していたかを正確に認識できないようになっている。
Then, when the next game is played during the call-in display, the image of the stage C displayed before the call-in display is restored, but at this time, the image of the stage C is not immediately restored. After displaying another image, the process shifts to stage C.
As shown in FIG. 13A, at the timing t3 in which the number of bets, which is the start condition of the next game, is input (bet input), the image of the stage A is first displayed, and then the game is started. At the time of t4, the stage C is started. Therefore, it can be recognized that the start condition of the game is satisfied by the end of the call display by the bet input, but it becomes impossible to accurately recognize which stage the stage at that time was staying in by the bet input alone. There is.

すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、呼込み演出(呼び込み表示)が表示手段としての表示器8に表示されている状態からゲームが実行された際には、第2ステージ(例えば、ステージC)を表示する場合であってもゲームの実行条件であるベット入力に基づき第1ステージ(例えば、ステージA)を一旦表示するのである。 That is, when the game is executed from the state where the calling effect (calling display) is displayed on the display 8 as the display means, the main control board 25 and the sub control board 26 as the stage switching control means are second. Even when displaying two stages (for example, stage C), the first stage (for example, stage A) is temporarily displayed based on the bet input which is the execution condition of the game.

本実施形態のスロットマシン1に限らず、ベット入力後に所定のキャンセル操作を行えば、入力したベット数は解除されて、その分のメダルが遊技者に返却されるキャンセル機能は一般的に備えられている。この機能を利用して、ベット入力後に、表示されたステージを確認して、そのステージが期待度の低いものであった場合に、キャンセル操作を行うことで、期待度の高いステージのみを狙って遊技を行うようなことも可能となり、他の遊技者が不満感を持つような状況が生じる可能性がある。 Not limited to the slot machine 1 of the present embodiment, if a predetermined cancel operation is performed after inputting a bet, the input number of bets is canceled and the medals corresponding to the input are generally provided with a cancel function. ing. Using this function, after entering a bet, check the displayed stage, and if that stage has a low expectation, cancel it to aim only for the stage with a high expectation. It is also possible to play a game, and there is a possibility that other players may feel dissatisfied.

このような課題を解決するために、本実施形態においては、呼び込み表示後、ベット入力だけでは、滞在しているステージを正確に把握できないようにして、実際にゲームが実行されたことを条件に本来のステージに復帰するようにしている。したがって、一部の遊技者だけが有利に遊技を行うことを防止できるのである。
また、呼び込み表示直後に行われるゲームにおいて、ステージダウンの移行抽選に当選した場合でも、ステージダウンは当該ゲームの終了時点で行われるので、ゲーム開始時には、呼び込み表示前に滞在していたステージを認識することが可能となる。
In order to solve such a problem, in the present embodiment, after the call-in display, the stage in which the player is staying cannot be accurately grasped only by the bet input, and the game is actually executed on the condition that the game is actually executed. I try to return to the original stage. Therefore, it is possible to prevent only some players from playing the game in an advantageous manner.
In addition, even if the stage down transition lottery is won in the game that is performed immediately after the call display, the stage down is performed at the end of the game, so at the start of the game, the stage that was staying before the call display is recognized. It becomes possible to do.

なお、呼び込み表示の終了直後に行われるゲームにおいては、ステージダウンの移行抽選確率を通常よりも低くするようにしてもよい。
また、高確率状態で期待度の低いステージ(ステージA或いはステージB)に滞在中に、呼び込み表示が行われた場合に、呼び込み表示の終了直後に行われるゲームにおいては、ステージアップの移行抽選確率を通常よりも高くするようにしてもよく、このようにすれば、空き台に対する遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。また、ステージアップはゲーム開始時に直ぐに行われるので、遊技開始直後から期待度の高いステージに移行させることが可能となる。
また、タイミングt3において、クレジットが無い状態でのベットボタン2aの操作(所謂空操作)でも呼び込み表示を終了するようにしてもよい。
In the game played immediately after the end of the call-in display, the stage-down transition lottery probability may be lower than usual.
In addition, if the call-in display is performed while staying in a stage (stage A or stage B) with a high probability and low expectation, in the game performed immediately after the end of the call-in display, the stage-up transition lottery probability. May be set higher than usual, and in this way, it is possible to increase the player's willingness to play the vacant platform. In addition, since the stage up is performed immediately at the start of the game, it is possible to shift to a stage with high expectations immediately after the start of the game.
Further, at the timing t3, the call display may be terminated by the operation of the bet button 2a (so-called empty operation) without credit.

図13(b)は、CZ状態の当選確率状態が、高確率状態でスロットマシン1への電源が遮断された後、電源が投入された場合のステージの移行状態を示している。
本実施形態のスロットマシン1においては、電源遮断時においても、主制御基板25及び副制御基板26における記憶部25a、26aの記憶情報はバックアップ機能により、記憶保持されるようになっているため、電源遮断時のCZ状態の当選確率状態は記憶保持され、電源投入時にも同一の当選確率状態から再開されるようになっている。一方、電源投入時に確率設定装置20により確率設定値が変更された場合、及び主制御基板25のシステムリセットが行われた場合には、通常確率状態から再開されるようになっている。
また、電源投入時のステージは、確率設定値の変更が行われたか否かに関わらず、必ずステージAから再開されるようになっている。
FIG. 13B shows a stage transition state when the power is turned on after the power to the slot machine 1 is cut off in the high probability state in the winning probability state of the CZ state.
In the slot machine 1 of the present embodiment, even when the power is cut off, the stored information of the storage units 25a and 26a in the main control board 25 and the sub control board 26 is stored and held by the backup function. The winning probability state of the CZ state when the power is cut off is stored in memory, and is restarted from the same winning probability state when the power is turned on. On the other hand, when the probability setting value is changed by the probability setting device 20 at the time of turning on the power, or when the system reset of the main control board 25 is performed, the normal probability state is restarted.
Further, the stage at the time of turning on the power is always restarted from the stage A regardless of whether or not the probability set value has been changed.

図13(b)に示すように、スロットマシン1においては、電源投入から所定ゲーム数(例えば、20ゲーム)が実行される期間は、特定期間として第3特定抽選期間が設定され、ステージの移行抽選確率が通常(第3特定抽選期間以外)とは異なる確率で制御される。図13(b)に示す例では、第3特定抽選期間中は、ステージの移行抽選確率が通常(第3特定抽選期間以外)よりも高められるような移行抽選制御が行われ、高確率状態中においては、ステージAからステージCへの移行が10%から20%の確率に高められて制御されるとともに、通常確率状態中においては、ステージAからステージCへの移行が2%から4%の確率に高められて制御される。 As shown in FIG. 13B, in the slot machine 1, a third specific lottery period is set as a specific period during the period in which a predetermined number of games (for example, 20 games) are executed from power-on, and the stage shifts. The lottery probability is controlled with a probability different from the normal (other than the third specific lottery period). In the example shown in FIG. 13B, during the third specific lottery period, the transition lottery control is performed so that the transition lottery probability of the stage is higher than usual (other than the third specific lottery period), and the transition lottery is in a high probability state. In, the transition from stage A to stage C is increased and controlled with a probability of 10% to 20%, and in the normal probability state, the transition from stage A to stage C is 2% to 4%. Probability is increased and controlled.

したがって、第3特定抽選期間中であるタイミングt2のゲーム開始時に、通常よりも高められた確率でステージの移行抽選が行われた結果、ステージの移行抽選に当選した場合には、ステージがステージAからステージCに移行することとなる。
すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、遊技機(スロットマシン1)の電源投入から予め定められた特定期間(第3特定抽選期間)においては、ステージの切り替えを、特定期間以外とは異なる確率で制御可能とするのである。
Therefore, if the stage transition lottery is won as a result of the stage transition lottery being performed with a higher probability than usual at the start of the game at timing t2 during the third specific lottery period, the stage is stage A. Will move to stage C.
That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as the stage switching control means switch the stage in a predetermined specific period (third specific lottery period) from the power-on of the gaming machine (slot machine 1). , It is possible to control with a probability different from other than a specific period.

このように、スロットマシン1の電源投入時から所定期間は、ステージアップの確率が高められることで、例えば、遊技店の開店当初に遊技者が遊技を行う場合に、ステージアップする可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 In this way, the probability of stage-up is increased for a predetermined period from the time when the power of the slot machine 1 is turned on, so that the possibility of stage-up increases, for example, when the player plays a game at the beginning of the opening of the game store. Therefore, it is possible to raise the expectation of the player.

なお、第3特定抽選期間中においては、期待度の高いステージから期待度の低いステーへステージダウンする確率を通常よりも低めるようにしてもよい。
また、電源投入時の特定期間として、ステージの移行確率を通常よりも低めるような移行制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、電源投入当初はステージAに滞在する可能性が高くなり、確率設定装置20での設定変更操作が行われたか否かを遊技者に分かり難くすることができる。すなわち、前回の閉店時に高確率状態に滞在していた状態のまま当日の開店を迎えた場合でも、ステージAに滞在し易くなるので、確率設定装置20での設定変更操作を行った結果、通常確率状態で開店を迎えた場合と見分けが付けにくくなり、遊技店と遊技者との利益バランスを取ることが可能なる。
During the third specific lottery period, the probability of stage down from a stage with a high degree of expectation to a stay with a low degree of expectation may be lower than usual.
Further, as a specific period when the power is turned on, the transition control may be performed so as to lower the transition probability of the stage than usual. By doing so, the possibility of staying in the stage A is high at the beginning of turning on the power, and it is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the setting change operation is performed by the probability setting device 20. That is, even if the store opens on the same day while staying in the high probability state when the store was closed last time, it is easy to stay in stage A. It becomes difficult to distinguish from the case where the store opens in a probabilistic state, and it becomes possible to balance the profits of the game store and the player.

以上、図10~図13で説明したように、主制御基板25及び副制御基板の制御により、ステージの切り替えを行う場合には、ゲームにおける所定の時期として、ゲーム開始時には、ステージダウン(第2の切替)よりもステージアップ(第1の切替)の方が高い確率で実行される。一方、ゲームにおける所定の時期として、ゲーム終了時には、ステージアップ(第1の切替)よりもステージダウン(第2の切替)の方が高い確率で実行される。 As described above, as described with reference to FIGS. 10 to 13, when the stage is switched by controlling the main control board 25 and the sub control board, the stage is down (second) at the start of the game as a predetermined time in the game. Stage up (first switching) is executed with a higher probability than switching). On the other hand, as a predetermined time in the game, at the end of the game, the stage down (second switching) is executed with a higher probability than the stage up (first switching).

すなわち、ステージ切替制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、第1ステージ(例えば、ステージA)から第2ステージ(例えば、ステージC)に切り替わる第1の切替(ステージアップ)と、第2ステージから第1ステージに切り替わる第2の切替(ステージダウン)と、がゲームにおける所定の時期(ゲーム開始時、或いはゲーム終了時)において異なる確率で実行されるようにステージの切り替え時期を制御するのである。 That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as the stage switching control means are the first switching (stage up) in which the first stage (for example, stage A) is switched to the second stage (for example, stage C). Control the stage switching time so that the second switching (stage down) that switches from the second stage to the first stage and the second switching (stage down) are executed with different probabilities at a predetermined time in the game (at the beginning of the game or at the end of the game). To do.

したがって、ステージの切り替え内容に応じて、ステージの切り替え時期が種々変化するような興趣性の高い遊技を実行可能となり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、上記実施形態では、ゲームの開始時点では、ステージダウンは行われず、ゲームの終了時点ではステージアップが行われないようにしているが、ステージアップとステージダウンがゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるようになれば、それ以外でもよく、例えば、ステージアップを行う際には、ゲームの開始時点で80%、ゲームの終了時点で20%となるような割合で実行されるようにし、一方、ステージダウンを行う際には、ゲームの開始時点で20%、ゲームの終了時点で80%となるような割合で実行されるようにしてもよい。
以上にように、表示器8で表示されるステージの移行(切替)が行われる。
Therefore, it is possible to execute a highly entertaining game in which the stage switching time changes variously according to the stage switching content, and it is possible to raise the expectation of the player.
In the above embodiment, the stage down is not performed at the start of the game, and the stage up is not performed at the end of the game. However, the probability that the stage up and the stage down are different at a predetermined time in the game. If it is executed in, it may be other than that. For example, when performing a stage up, it should be executed at a rate of 80% at the start of the game and 20% at the end of the game. On the other hand, when the stage is down, it may be executed at a ratio of 20% at the start of the game and 80% at the end of the game.
As described above, the stage transition (switching) displayed on the display 8 is performed.

以上、説明したように、本発明においては、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを抽選する抽選手段(主制御基板25)を備え、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とする一方、遊技者による停止操作に基づき、抽選手段の抽選結果に応じたゲームの結果を導出するとともにゲームを終了可能とした遊技機(スロットマシン1)において、複数の情報を表示可能な表示手段(表示器8)と、表示手段の表示制御が可能な表示制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)と、抽選手段における特典(例えば、CZ状態)の当選確率を確率の異なる複数の確率段階で制御可能な抽選制御手段(主制御基板25)と、を備え、表示制御手段は、所定の表示態様からなり、抽選制御手段で制御されている確率段階が複数の確率段階のうちのいずれであるかを示唆可能な複数のステージを表示手段に表示させる制御が可能なステージ制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)を備え、ステージ制御手段は、確率段階が所定の確率段階であることを示唆可能な第1ステージ(例えば、ステージA)と、第1ステージにより示唆可能な確率段階よりも当選確率が高い確率段階を示唆可能な第2ステージ(例えば、ステージC)とを表示手段に表示させることを可能とし、ゲームにおいてステージの切り替えを制御可能とするとともに、第1ステージから第2ステージに切り替わる第1の切替(ステージアップ)と、第2ステージから第1ステージに切り替わる第2の切替(ステージダウン)と、がゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるようにステージの切り替え時期を制御可能なステージ切替制御手段を備えた構成とした。 As described above, in the present invention, the lottery means (main control board 25) for drawing whether or not to give a privilege advantageous to the player is provided, and the game can be started based on the start operation of the player. On the other hand, a display means capable of displaying a plurality of information in the game machine (slot machine 1) capable of deriving the result of the game according to the lottery result of the lottery means and ending the game based on the stop operation by the player. (Display 8), display control means (main control board 25 and sub control board 26) capable of display control of display means, and a plurality of winning probabilities of benefits (for example, CZ state) in the lottery means having different probabilities. A lottery control means (main control board 25) that can be controlled in a probability stage is provided, the display control means comprises a predetermined display mode, and the probability stage controlled by the lottery control means is among a plurality of probability stages. A stage control means (main control board 25 and sub-control board 26) capable of controlling to display a plurality of stages capable of suggesting which one is displayed on the display means is provided, and the stage control means has a probability stage having a predetermined probability stage. A first stage (for example, stage A) that can suggest that the winning probability is higher than a probability stage that can be suggested by the first stage, and a second stage (for example, stage C) that can suggest a winning probability. It is possible to display on the display means, it is possible to control the switching of stages in the game, and the first switching (stage up) that switches from the first stage to the second stage and the switching from the second stage to the first stage. The configuration is provided with a stage switching control means capable of controlling the stage switching timing so that the second switching (stage down) is executed at a predetermined time in the game with different probabilities.

ここで、抽選手段、表示制御手段、抽選制御手段、ステージ制御手段、ステージ切替制御手段は、主制御基板25が備えるものであってもよいし副制御基板26が備えるものであってもよい。また、主制御基板25と副制御基板26の協働により構成されるものであってもよい。
また、特典としては、CZ状態、ボーナス状態、ART状態、ART状態中におけるゲーム数の上乗せ、等が例示される。
また、ステージは、背景画像やキャラクタ画像等からなる場面設定を構成する表示画像で、背景画像やキャラクタ画像等を変更することで、場面設定を変更可能とするものである。場面設定の変更は、背景画像やキャラクタ画像の変更の他、キャラクタ画像の動作態様(動作方向や動作速度)の変更や画面の明るさの変更等で行ってもよい。
Here, the lottery means, the display control means, the lottery control means, the stage control means, and the stage switching control means may be provided by the main control board 25 or the sub control board 26. Further, it may be configured by the cooperation of the main control board 25 and the sub control board 26.
Further, examples of the privilege include a CZ state, a bonus state, an ART state, an addition of the number of games in the ART state, and the like.
Further, the stage is a display image constituting a scene setting composed of a background image, a character image, or the like, and the scene setting can be changed by changing the background image, the character image, or the like. The scene settings may be changed not only by changing the background image and the character image, but also by changing the operation mode (operation direction and operation speed) of the character image, changing the screen brightness, and the like.

したがって、第1の切替と、第2の切替とがゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるようにステージの切り替え時期を制御が行われるので、ステージの切り替えパターンが豊富となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、ゲームにおける異なる時期で、遊技者の期待感に変化を持たせることができるようなゲームを実行することが可能となる。
Therefore, since the stage switching time is controlled so that the first switching and the second switching are executed with different probabilities at a predetermined time in the game, the stage switching pattern becomes abundant and the game is enjoyed. Can be improved.
In addition, it becomes possible to execute a game that can change the expectation of the player at different times in the game.

また、ステージ切替制御手段は、第1の切替をゲームの結果が導出される前に実行する一方、第2の切替をゲームの結果が導出された以降に実行する構成とした。 Further, the stage switching control means is configured to execute the first switching before the game result is derived, while the second switching is executed after the game result is derived.

ここで、ゲームの結果が導出される前とは、ゲームが開始される時点の他、ゲームが開始されてからゲームの結果が導出されるまでの間の何れの時点でもよい。また、ゲームの結果が導出された以降とは、ゲームの終了される時点の他、ゲームの結果が導出されてから次のゲームが開始されるまでの間の何れの時点でもよい。 Here, the time before the result of the game is derived may be any time between the time when the game is started and the time when the result of the game is derived. Further, after the result of the game is derived, it may be any time between the end of the game and the start of the next game after the result of the game is derived.

したがって、第1の切替はゲームにおける早い時期で行われ、一方、第2の切替はゲームにおける遅い時期で行われることとなり、結果、期待度の高い第2ステージの滞在期間を長くすることが可能となり、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 Therefore, the first switch is performed early in the game, while the second switch is performed late in the game, and as a result, it is possible to extend the stay period of the second stage, which is highly expected. Therefore, it is possible to improve the expectation of the player.

また、ステージ切替制御手段は、第1の切替をゲームの開始時に実行する構成とした。
したがって、ゲームの開始時に期待度の高い第2ステージへの切り替えが行われることとなり、ゲームの開始時点から遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the stage switching control means is configured to execute the first switching at the start of the game.
Therefore, switching to the second stage, which has a high degree of expectation, is performed at the start of the game, and it is possible to raise the expectation of the player from the start of the game.

また、ステージ切替制御手段は、第2の切替が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、第1の切替を実行可能とした構成とした。
したがって、第2の切替がゲームの終了以降に行われても、当該ゲームの次ゲームで直ぐに第1の切替が行われることとなるので、遊技者の期待感の低い第1ステージの滞在期間がより短くなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the stage switching control means is configured so that the first switching can be executed in the game executed after the game in which the second switching is performed.
Therefore, even if the second switching is performed after the end of the game, the first switching will be performed immediately in the next game of the game, so that the period of stay in the first stage with low expectations of the player is long. It becomes shorter and it becomes possible to raise the expectation of the player.

また、ステージ切替制御手段は、表示手段に第2ステージが表示されている場合に、所定条件の成立に基づき、第2の切替の実行確率を所定期間低める制御を実行可能とした構成とした。
したがって、第2ステージの滞在期間を長くすることが可能となり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第2ステージへの切り替えが行われた時点から所定期間を設定するようにすれば、第2ステージへの切り替えが行われた直後に期待度の低い第1ステージに切り替えられてしまうことを防止でき、遊技者の落胆感を防止することが可能となる。
Further, the stage switching control means is configured to enable execution of control for lowering the execution probability of the second switching for a predetermined period based on the establishment of a predetermined condition when the second stage is displayed on the display means.
Therefore, it is possible to extend the stay period of the second stage and raise the expectation of the player. In addition, if a predetermined period is set from the time when the switching to the second stage is performed, the switching to the first stage with low expectation will be performed immediately after the switching to the second stage is performed. This can be prevented and the player's disappointment can be prevented.

また、ステージ切替制御手段は、抽選制御手段により特典の当選確率が高い確率段階に変更される条件の成立に基づき、第2の切替の実行確率が低められる所定期間を設定可能とした構成とした。 Further, the stage switching control means is configured to be able to set a predetermined period in which the execution probability of the second switching is lowered based on the establishment of the condition that the lottery control means changes the winning probability of the privilege to the high probability stage. ..

ここで、特典の当選確率が高い確率段階に変更される条件の成立は、レア役の当選の他、所定の小役(例えば、ベル役)の当選でもよい。また、レア役の当選を条件とした場合には、全てのレア役の当選でもよいし、レア役のうちの一部のレア役の当選でもよい。また、ボーナス役の当選を条件の成立としてもよい。
したがって、第2の切替が実行されて、期待度の高い第2ステージに滞在している間に、再び特典の当選確率が高い確率段階に変更される条件が成立した場合、すなわち、期待度の高い第2ステージの滞在中に、再度ステージアップの契機となる条件が成立した場合に、直ぐにステージダウンが行われてしまうことを防止でき、遊技者が不満感を持つことを防止することが可能となる。
Here, the condition for changing to the probability stage where the winning probability of the privilege is high may be the winning of a rare role or a predetermined small role (for example, a bell role). Further, if the winning of the rare role is a condition, all the rare roles may be won, or some of the rare roles may be won. In addition, the winning of the bonus role may be satisfied.
Therefore, when the second switching is executed and the condition for changing to the probability stage where the winning probability of the privilege is high is satisfied again while staying in the second stage with high expectation, that is, the expectation degree. During the stay of the second stage, which is high, if the conditions that trigger the stage up are met again, it is possible to prevent the stage down from being performed immediately, and it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied. Will be.

また、表示制御手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生するか否かの結果を導出可能な特定演出を表示手段に表示させる制御が可能な演出制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)を備え、ステージ切替制御手段は、演出制御手段により特定演出が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、第1の切替を実行可能とした構成とした。 Further, the display control means can control the display means to display a specific effect capable of deriving the result of whether or not a specific game state advantageous to the player occurs (main control board 25 and sub-control). The board 26) is provided, and the stage switching control means is configured to be capable of executing the first switching in the game executed after the game in which the specific effect is performed by the effect control means.

ここで、演出制御手段は、主制御基板25と副制御基板26の協働により構成されるものの他、主制御基板25が備えるものであってもよいし副制御基板26が備えるものであってもよい。
また、特定遊技状態は、ボーナス状態、ART状態等が例示される。
また、特定演出は、キャラクタ画像の動作表示により当否結果を導出する画像演出であり、1ゲームで完結する演出の他、救数ゲームに跨って実行される演出も含まれる。
Here, the effect control means is configured by the cooperation of the main control board 25 and the sub control board 26, may be provided by the main control board 25, or may be provided by the sub control board 26. May be good.
Further, as the specific gaming state, a bonus state, an ART state, and the like are exemplified.
Further, the specific effect is an image effect for deriving the result of success or failure by displaying the operation of the character image, and includes an effect that is completed in one game and an effect that is executed across the rescue game.

したがって、特定演出が、特定遊技状態が発生しない結果を導出した場合でも、次のゲームで直ぐにステージアップが可能となるので、特定演出の結果に落胆した遊技者の期待感を再び高めることが可能となる。 Therefore, even if the specific effect derives the result that the specific game state does not occur, the stage can be immediately raised in the next game, so that the expectation of the player who is disappointed with the result of the specific effect can be raised again. Will be.

また、表示制御手段は、所定期間前記ゲームが実行されていなかった場合に、呼込み演出を表示手段に表示させることが可能な呼込み表示制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)を備え、ステージ切替制御手段は、呼込み表示制御手段により呼込み演出が表示手段に表示されている状態からゲームが実行された際には、第2ステージを表示する場合であってもゲームの実行条件であるベット入力に基づき前記第1ステージを一旦表示する構成とした。 Further, the display control means includes call-in display control means (main control board 25 and sub-control board 26) capable of displaying the call-in effect on the display means when the game has not been executed for a predetermined period. The stage switching control means is a bet that is an execution condition of the game even when the second stage is displayed when the game is executed from the state where the call effect is displayed on the display means by the call display control means. The first stage is temporarily displayed based on the input.

ここで、呼込み表示制御手段は、主制御基板25と副制御基板26の協働により構成されるものの他、主制御基板25が備えるものであってもよいし副制御基板26が備えるものであってもよい。
また、呼込み演出は、所定のキャラクタ画像や機種名等の表示からなる画像の他、省エネ対策として表示される文字情報の表示や、消灯表示(バックライトの消灯)等も含む。
Here, the call display control means may be provided by the main control board 25 or may be provided by the sub control board 26, in addition to the one configured by the cooperation of the main control board 25 and the sub control board 26. You may.
Further, the call-in effect includes not only an image consisting of a predetermined character image and a display of a model name, but also a display of character information displayed as an energy saving measure, a turn-off display (turning off the backlight), and the like.

したがって、呼び込み演出中に、ベット入力が行われただけでは、第1ステージが表示されて、滞在しているステージを正確に把握できないようにして、実際にゲームが実行された場合に第2ステージに切り替えられるので、ベット入力だけで滞在ステージを確認する確認行為を防止でき、一部の遊技者だけが有利に遊技を行うことを防止可能となる。
また、呼び込み演出直後に行われるゲームにおいて、ステージダウンの移行抽選に当選した場合でも、ステージダウンは当該ゲームの終了時点で行われるので、ゲーム開始時には、呼び込み表示前に滞在していたステージを遊技者に認識させることも可能となる。
Therefore, if the bet is input during the barkering effect, the first stage is displayed so that the stage in which the player is staying cannot be accurately grasped, and the second stage is actually executed when the game is executed. Since it can be switched to, it is possible to prevent the confirmation act of confirming the stay stage only by inputting the bet, and it is possible to prevent only some players from playing the game in an advantageous manner.
Also, in a game that is performed immediately after the call-in effect, even if the stage-down transition lottery is won, the stage-down is performed at the end of the game, so at the start of the game, the stage that was staying before the call-in display is played. It is also possible to make people aware of it.

また、ステージ切替制御手段は、遊技機の電源投入から予め定められた特定期間においては、ステージの切り替えを、特定期間以外とは異なる確率で制御可能とした構成とした。
したがって、特定期間においてステージアップの確率を高めるようにすれば、例えば、遊技店の開店当初に遊技者が遊技を行う場合に、ステージアップする可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the stage switching control means has a configuration in which the switching of the stage can be controlled with a probability different from the specific period in a predetermined specific period from the power-on of the gaming machine.
Therefore, if the probability of stage-up is increased in a specific period, for example, when the player plays a game at the beginning of the opening of the game store, the possibility of stage-up increases, so that the expectation of the player is increased. Is possible.

一方、ステージアップの確率を低めるようにすれば、電源投入当初は第1ステージに滞在する可能性が高くなり、確率設定装置での設定変更操作が行われたか否かを遊技者に分かり難くすることができる。すなわち、前回の閉店時に特典の当選確率が高い確率段階に滞在していた状態のまま当日の開店を迎えた場合でも、第1ステージに滞在し易くなるので、確率設定装置での設定変更操作を行った結果、特典の当選確率が低い確率段階で開店を迎えた場合と見分けが付けにくくなり、遊技店と遊技者との利益バランスを取ることが可能なる。 On the other hand, if the probability of stage up is lowered, the possibility of staying in the first stage at the beginning of turning on the power increases, and it becomes difficult for the player to understand whether or not the setting change operation is performed by the probability setting device. be able to. In other words, even if the store opens on the day while staying at the probability stage where the probability of winning the privilege is high when the store was closed last time, it will be easier to stay in the first stage, so the setting change operation with the probability setting device is performed. As a result, it becomes difficult to distinguish the case where the store is opened at the probability stage where the probability of winning the privilege is low, and it becomes possible to balance the profits between the game store and the player.

一方、特許文献1には、ゲームの演出を行う場合に、背景や登場するキャラクタ等が異なる複数のステージを備えて、複数のステージ上で各種演出を実行するようにして大当たりの期待感に変化を出させるようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、予め定められているタイミングでステージの切り替えを行うだけであることから、単調な遊技性になってしまいゲームの進行に応じて遊技者の期待感を十分に高めるものではなかった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in Patent Document 1, when producing a game, a plurality of stages having different backgrounds, characters appearing, etc. are provided, and various effects are executed on the plurality of stages to change the expectation of a big hit. Is disclosed as a gaming machine that is designed to be used.
However, in the conventional gaming machine, since the stage is only switched at a predetermined timing, the game becomes monotonous and the player's expectation is sufficiently raised according to the progress of the game. It wasn't a thing.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてART状態(ART)を付与するものとしたが、AT又はRTを付与するようにしてもよい。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the present embodiment, the ART state (ART) is given as a privilege, but AT or RT may be given.

また、本実施形態では、ART状態のタイプとして、ART状態中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしているが、所定のゲーム数単位で実行されるART状態を複数回継続可能なタイプにしてもよい。この場合、前ラウンドのART状態から次ラウンドのART状態に継続することを報知する際に、表示器8における所定の報知画像とともに、役物本体18aを非作動状態から作動状態に変換するようにしてもよい。また、この際に、演出ボタン2cの操作により役物本体18aを作動状態に変換するようにしてもよい。このようにすれば、ART状態が継続したことに対して遊技者を歓喜させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the type of the ART state is such that the game ends when the number of remaining games in the ART state is exhausted, but the ART state executed in units of a predetermined number of games is continued a plurality of times. It may be of a possible type. In this case, when notifying that the ART state of the previous round is continued to the ART state of the next round, the accessory main body 18a is converted from the non-operating state to the operating state together with the predetermined notification image on the display 8. You may. Further, at this time, the accessory main body 18a may be converted into an operating state by operating the effect button 2c. By doing so, it becomes possible to delight the player for the continuation of the ART state.

また、ステージ切替制御手段により第2の切替(ステージアップ)が行われる際に、役物本体18aを非作動状態から作動状態に変換するようにしてもよい。このようにすれば、期待度の高いステージへの切り替えを効果的に演出することが可能となり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, when the second switching (stage up) is performed by the stage switching control means, the accessory main body 18a may be converted from the non-operating state to the operating state. In this way, it is possible to effectively produce a switch to a stage with a high degree of expectation, and it is possible to raise the expectation of the player.

また、サブ表示器31を備えた場合に、例えば、ステージAに滞在しているが、CZ状態の当選確率状態が高確率状態(或いは超高確率様態)であった場合には、サブ表示器31にステージアップし易いことを示唆する所定の画像を表示することで、その後のゲームでステージアップした場合の予告表示を行うようにしてもよく、このようにすれば、遊技者のステージアップに対する期待感を高めることが可能となる。 Further, when the sub display 31 is provided, for example, when the player is staying in the stage A but the winning probability state of the CZ state is a high probability state (or an ultra-high probability mode), the sub display is provided. By displaying a predetermined image suggesting that it is easy to stage up to 31, a notice display when the stage is up in the subsequent game may be displayed. In this way, the player's stage up may be displayed. It is possible to raise expectations.

また、演出ボタン2cの操作により、特典が付与される旨を表示器8で報知(報知画像の表示)するようにしてもよく、特典の付与を報知するための各種演出(CZ前兆演出、ART前兆演出、ボーナス発生演出)における最後のゲームで演出ボタン2cの操作により特典が付与される旨を報知するようにしてもよい。また、演出ボタン2cの操作により特典の付与の報知を行う場合に、役物本体18aを非作動状態から作動状態に変換するようにしてもよい。 Further, by operating the effect button 2c, the display 8 may notify (display the notification image) that the privilege is given, and various effects (CZ precursor effect, ART) for notifying the grant of the privilege may be made. In the final game in the precursor effect, the bonus generation effect), it may be notified that the privilege is given by the operation of the effect button 2c. Further, when the effect button 2c is operated to notify the grant of the privilege, the accessory main body 18a may be converted from the non-operating state to the operating state.

また、演出ボタン2cの操作により、ステージアップを行うようにしてもよい。この場合、ゲーム開始時に演出ボタン2cの操作を促す所定の画像を表示器8に表示し、演出ボタン2cの操作によりステージアップを行うようにする。また、この際に演出ボタン2cが操作されなかった場合には、停止ボタン5a~5cのうち最初のボタンが停止操作された場合にステージアップすればよい。 Further, the stage may be raised by operating the effect button 2c. In this case, a predetermined image prompting the operation of the effect button 2c is displayed on the display 8 at the start of the game, and the stage is raised by the operation of the effect button 2c. Further, if the effect button 2c is not operated at this time, the stage may be raised when the first button among the stop buttons 5a to 5c is stopped.

また、演出ボタンとして、その操作により特典の付与の報知が行われ易い期待度の高い演出ボタンと、報知が行われ難い期待度の低い演出ボタンとを設けてもよい。このようにすれば、演出ボタン2cの操作と役物本体18aの変換動作とにより遊技の興趣をより高めることが可能となる。 Further, as the effect button, an effect button with a high expectation that the notification of granting the privilege is easily performed by the operation and an effect button with a low expectation that the notification is difficult to be performed may be provided. By doing so, it is possible to further enhance the fun of the game by operating the effect button 2c and converting the accessory main body 18a.

さらに、演出ボタンとして、期待度の高い演出ボタンと、期待度の低い演出ボタンとを設ける場合に、例えば、期待度の高い演出ボタンを操作対象とした操作演出が実行された際に、期待度の低い演出ボタンを代用操作手段として、この期待度の低い演出ボタンも有効として、期待度の低い演出ボタンに基づいても、所定の報知画像(ART状態の当選確定報知等)の表示や、役物本体18aの作動状態への変換を行うようにしてもよく、このようにすれば、期待度の低い演出ボタンを比較的操作がし易い位置に配設することで、この期待度の低い演出ボタンの操作でも所定の画像の表示や、役物本体18aの作動状態への変換が行われることとなり、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。 Further, when an effect button having a high expectation and an effect button having a low expectation are provided as the effect buttons, for example, when an operation effect targeting the effect button with a high expectation is executed, the degree of expectation is high. Using the low-expectation effect button as a substitute operation means, this low-expectation effect button is also effective, and even based on the low-expectation effect button, a predetermined notification image (such as a winning confirmation notification of the ART state) can be displayed and a role can be obtained. The object body 18a may be converted into an operating state, and by doing so, the low-expected effect button is arranged at a position where it is relatively easy to operate, so that the low-expected effect is produced. Even with the operation of a button, a predetermined image is displayed and the accessory body 18a is converted into an operating state, which is satisfying for experienced players who are accustomed to the game and players who want to advance the game quickly. It becomes a high function of.

一方、期待度の低い演出ボタンを操作対象とした操作演出が実行された際には、期待度の高い演出ボタンの操作は有効とはせずに、期待度の高い演出ボタンに基づいては、所定の画像の表示や、役物本体18aの作動状態への変換は行われないようにすることが好ましい。これは、遊技者の期待感を高められる期待度の高い演出ボタンを、期待度の低い演出ボタンが表示されたときでも有効としてしまうと、期待度の高い演出ボタンに対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止するためである。 On the other hand, when an operation effect targeting a low-expected effect button is executed, the operation of the high-expected effect button is not effective, and the operation of the high-expected effect button is based on the high-expected effect button. It is preferable not to display a predetermined image or convert the accessory body 18a into an operating state. This is because if the effect button with high expectation that can raise the expectation of the player is enabled even when the effect button with low expectation is displayed, the expectation of the player for the effect button with high expectation decreases. This is to prevent it from happening.

また、演出ボタン2cにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、特典が付与される旨を報知(ART状態の当選確定報知等)する場合に、振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, the effect button 2c may include a vibrating means that vibrates due to the operation of a motor or the like so that the vibrating means is operated when the player operates the effect button 2c. In this case, it is preferable to operate the vibration means when notifying that the privilege is given (such as notification of winning confirmation in the ART state). By doing so, it is possible to further raise the expectations of the player.

また、本体1aにモータやスピーカ等の作動により当該本体1aを振動させる振動手段を設けて、役物本体18aが作動状態に変換する際や、ステージアップが行われる際に振動手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、本体1aに遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段を設けて、役物本体18aが作動状態に変換する際や、ステージアップが行われる際に送風手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、ステージアップを行う場合に、前述のフリーズ演出を行うようにしてもよい。
Further, the main body 1a is provided with a vibrating means for vibrating the main body 1a by the operation of a motor, a speaker, or the like, and the vibrating means is operated when the accessory main body 18a is converted into an operating state or when the stage is raised. Then, the player's expectation may be raised.
Further, the main body 1a is provided with a blowing means for blowing wind toward the player, and the blowing means is operated when the accessory main body 18a is converted into an operating state or when the stage is up, so that the player can operate the blowing means. You may try to raise your expectations.
Further, when the stage is raised, the freeze effect described above may be performed.

また、遊技者の手が演出ボタン2cに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、検出センサの検出信号に基づき、役物本体18aを所定の変換が行われるように作動させるようにしてもよい。例えば、検出センサの検出信号に基づき、役物本体18aを小さい角度だけ作動させる初期動作を行い、演出ボタン2cが操作された場合には作動状態を完了させるようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2cを押圧操作する直前に、役物本体18aが変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。 Further, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting that the player's hand has approached the effect button 2c is provided so that a predetermined conversion is performed on the accessory main body 18a based on the detection signal of the detection sensor. It may be activated. For example, based on the detection signal of the detection sensor, the initial operation of operating the accessory main body 18a by a small angle may be performed, and the operation state may be completed when the effect button 2c is operated. By doing so, the accessory main body 18a changes immediately before the effect button 2c is pressed, so that a novel effect that has never existed before can be achieved.

また、役物本体18aに、当該役物本体18a自体の形状が変化(例えば、外形が大きくなる等)する状態変換手段を設け、役物本体18aが作動状態に変換した際に、役物本体18aの形状を常態時とは異なる形状に変化させることで、興趣性を高めるようにしてもよい。 Further, the accessory main body 18a is provided with a state changing means for changing the shape of the accessory main body 18a itself (for example, the outer shape becomes larger), and when the accessory main body 18a is converted into an operating state, the accessory main body 18a is provided. By changing the shape of 18a to a shape different from that in the normal state, the interest may be enhanced.

また、役物本体18aが第2状態に変換した際に、役物本体18aの所定部が、スタートレバー3の前端部よりも前方位置となるようにしてもよいし、スロットマシン1を構成する部材のうち最前方に配設される部材の前端部よりも前方位置となるようにしてもよい。このようにすれば、役物本体18aが遊技者により近づくこととなり、興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the accessory main body 18a is converted to the second state, the predetermined portion of the accessory main body 18a may be positioned in front of the front end portion of the start lever 3, or constitutes the slot machine 1. The position may be set in front of the front end portion of the member arranged in the frontmost position among the members. By doing so, the accessory main body 18a will be closer to the player, and it will be possible to improve the interest.

また、カバー部材30を設けずに、役物本体18aを遊技者が操作可能な操作手段として構成し、役物本体18aが第2状態に変換された際に、遊技者が役物本体18aを所定方向に操作可能に構成してもよい。この場合、役物本体18aが操作されたことを副制御基板26により検出可能にして、演出ボタン2cの操作時と同様の機能を設けるようにしてもよい。このようにすれば、役物本体18aが第2状態に変換された際の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the accessory body 18a is configured as an operating means that can be operated by the player without providing the cover member 30, and when the accessory body 18a is converted to the second state, the player sets the accessory body 18a. It may be configured to be operable in a predetermined direction. In this case, the operation of the accessory main body 18a may be detected by the sub-control board 26 to provide the same function as when the effect button 2c is operated. By doing so, it is possible to improve the interest of the game when the accessory main body 18a is converted into the second state.

また、役物本体18aが最前方に移動した位置から、さらに上方に移動可能に構成して、表示器8や本体18aよりも上方となる位置まで移動した状態を第2状態としてもよい。このようにすれば、当該スロットマシン1で遊技している遊技者以外の遊技者にも、役物本体18aが第2状態に変換されたことをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the second state may be a state in which the accessory main body 18a is configured to be movable further upward from the position where the accessory main body 18a is moved to the frontmost position and is moved to a position above the display 8 and the main body 18a. By doing so, it is possible to appeal to players other than the player who is playing in the slot machine 1 that the character body 18a has been converted to the second state, and the interest of the game is improved. Is possible.

また、役物本体18aが第2状態に変換された際に、リール27の所定部を隠蔽可能な位置に役物本体18aの所定部が移動するようにしてもよい。このようにすれば、例えば、リール27の停止とともに役物本体18aを第2状態に変換する等のリール27の変動表示態様に応じた変換動作が行え、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ゲームの実行中に役物本体18aを第2状態に変換する際には、リール27における有効ラインを隠蔽しないようにすることが好ましい。 Further, when the accessory main body 18a is converted to the second state, the predetermined portion of the accessory main body 18a may be moved to a position where the predetermined portion of the reel 27 can be concealed. By doing so, for example, it is possible to perform a conversion operation according to the variation display mode of the reel 27, such as converting the accessory main body 18a to the second state when the reel 27 is stopped, and it is possible to improve the interest of the game. Become. When converting the accessory body 18a to the second state during the execution of the game, it is preferable not to hide the effective line on the reel 27.

また、役物本体18aをゲームの終了時に第2状態に変換する際には、次ゲームが終了する前に役物本体18aが第1状態に復帰するように制御することが好ましい。すなわち、制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、ゲームの終了に基づき役物本体18aを第2状態に変換した際に、役物本体18aが第2状態に変換された状態において次ゲームが開始された場合には、次ゲームが終了する前に、役物本体18aを第1状態に変換(復帰)するように制御する。この場合の復帰時間は、例えば、1ゲームの最短実行可能時間として規定されている時間(4.1秒)よりも短い時間にする。このようにすれば、次ゲームの開始時に、役物本体18aに隠れて表示器8での表示を見逃してしまうことを防止できる。 Further, when converting the accessory body 18a to the second state at the end of the game, it is preferable to control the accessory body 18a to return to the first state before the end of the next game. That is, the main control board 25 and the sub control board 26 as control means are in a state where the accessory main body 18a is converted to the second state when the accessory main body 18a is converted to the second state based on the end of the game. When the next game is started, the accessory main body 18a is controlled to be converted (returned) to the first state before the next game is finished. In this case, the return time is, for example, shorter than the time (4.1 seconds) defined as the shortest executable time of one game. By doing so, it is possible to prevent the display on the display 8 from being overlooked by hiding behind the accessory main body 18a at the start of the next game.

さらに、上記の役物本体18aの第1状態への復帰時間の設定は、ART状態に中に役物本体18aを第2状態に変換する際に適用してもよい。例えば、ART状態中に前述した所定ゲーム数の上乗せ演出を行う場合の最終ゲームにおいて、ゲーム数が上乗せされる旨を報知するときに役物本体18aを第2状態に変換する際に適用する。 Further, the setting of the return time of the accessory main body 18a to the first state may be applied when converting the accessory main body 18a to the second state during the ART state. For example, in the final game in which the above-mentioned addition effect of a predetermined number of games is performed during the ART state, it is applied when converting the accessory main body 18a to the second state when notifying that the number of games is to be added.

ART状態中においては、表示器8に押し順ナビが表示される可能性が高くなるが、上乗せ演出の最終ゲームで役物本体18aを第2状態に変換した場合には、次ゲームの開始で当該ゲームの押し順ナビが表示器8に表示されることとなり、前ゲームの終了時に第2状態に変換された役物本体18aの表示器8の前方への存在により、押し順ナビの視認性を阻害してしまう可能性があるが、上記の復帰時間の設定により、次ゲームの終了前には確実に役物本体18aは第1状態に復帰するので、遊技者が押し順ナビを確認できずに次ゲームを終了してしまうことを防止できるのである。 In the ART state, there is a high possibility that the push order navigation will be displayed on the display 8, but if the character body 18a is converted to the second state in the final game of the additional effect, the next game will start. The push order navigation of the game will be displayed on the display 8, and the visibility of the push order navigation will be displayed due to the presence of the accessory main body 18a converted to the second state at the end of the previous game in front of the display 8. However, by setting the return time above, the character body 18a will surely return to the first state before the end of the next game, so the player can check the push order navigation. It is possible to prevent the next game from ending without doing so.

また、ART状態中に表示器8で表示される押し順ナビを表示面の下方に設定するとより効果的となる。これは、役物本体18aが第1状態に復帰する際には、役物本体18aは後方への移動とともに最終的に上方に移動して、上部構成枠17の収納部に収納することとなるので、この上方への移動により表示器8の下方に表示された押し順ナビを早期に遊技者に見せることも可能となるからである。
また、例えば、表示器8に押し順ナビが表示された状態で役物本体18aを第1状態から第2状態に変換した場合でも、変換初期時には役物本体18aが上方から下方に移動することとなるので、この間に表示器8の下方に表示された押し順ナビを確認する期間を確保することも可能となる。
Further, it is more effective to set the push order navigation displayed on the display 8 in the ART state below the display surface. This means that when the accessory body 18a returns to the first state, the accessory body 18a finally moves upward as it moves backward, and is stored in the storage portion of the upper configuration frame 17. Therefore, by moving upward, it is possible to show the player the push order navigation displayed below the display 8 at an early stage.
Further, for example, even when the accessory main body 18a is converted from the first state to the second state while the push order navigation is displayed on the display 8, the accessory main body 18a moves from the upper part to the lower part at the initial stage of conversion. Therefore, it is possible to secure a period for confirming the push order navigation displayed below the display 8 during this period.

また、表示器8に押し順ナビが表示された状態で役物本体18aが第2状態に変換されていたとしても、役物本体18aの後方には空間部17cが形成されているので、遊技者は、左右に少し視線をずらせば容易に役物本体18aの後方に表示されている押し順ナビを見ることも可能となる。 Further, even if the accessory main body 18a is converted to the second state while the push order navigation is displayed on the display device 8, the space portion 17c is formed behind the accessory main body 18a, so that the game is played. The person can easily see the push order navigation displayed at the rear of the accessory main body 18a by slightly shifting the line of sight to the left and right.

すなわち、主制御基板25及び副制御基板26で構成される表示制御手段は、ゲームにおいて特定結果としてのベル役の図柄組み合わせを導出するための操作画像(押し順ナビ)を表示器8の表示領域に表示可能とし、役物本体18aは、表示器8の近傍に設けられ、駆動源18bの作動により第1状態から表示器8の表示領域前方位置となる第2状態に変換可能とし、表示制御手段は、操作画像を、表示器8の表示領域における下方部に表示する一方、役物本体18aは、表示器8の表示領域の上方から下方に向けて、第1状態から第2状態に変換するように構成されるとともに、第2状態に変換された状態においてゲームが開始された場合には、当該ゲームが終了する前に、第1状態に復帰するように構成されることとなる。 That is, the display control means composed of the main control board 25 and the sub control board 26 displays the operation image (push order navigation) for deriving the symbol combination of the bell role as a specific result in the display area of the display 8. The accessory main body 18a is provided in the vicinity of the display 8 and can be converted from the first state to the second state which is the position in front of the display area of the display 8 by the operation of the drive source 18b. The means displays the operation image in the lower part of the display area of the display 8 while the accessory main body 18a converts from the first state to the second state from the upper side to the lower side of the display area of the display 8. If the game is started in the state converted to the second state, it is configured to return to the first state before the game ends.

また、役物本体18aをゲームの終了時に第2状態に変換する際には、次ゲームにおいて、演出ボタン2cの操作を伴う演出の実行確率を低める(或いは実行させない)ようにしてもよい。これは、演出ボタン2cの操作を伴う演出を行う場合には、表示器8に演出ボタン2cの操作を促す演出操作画像を表示することが一般的であるが、役物本体18aが表示器8の前方に存在すると、次ゲームの開始時に演出操作画像を見落としてしまう可能性があり、このようなことを防止するためである。 Further, when the accessory main body 18a is converted to the second state at the end of the game, the execution probability of the effect accompanied by the operation of the effect button 2c may be reduced (or not executed) in the next game. This is because, when performing an effect involving the operation of the effect button 2c, it is common to display an effect operation image prompting the operation of the effect button 2c on the display 8, but the accessory main body 18a is the display 8. If it exists in front of, there is a possibility that the effect operation image may be overlooked at the start of the next game, and this is to prevent such a situation.

また、制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、役物本体18aを第2状態から第1状態に復帰させる際には、第2状態に変換した時点から所定時間(例えば、1秒)経過後に第1状態への変換を開始させる。また、役物本体18aをゲームの終了時(リール27の停止以降)に第2状態に変換した後に、第1状態に復帰させる際にも、第2状態に変換した時点から所定時間(例えば、1秒)経過後に第1状態への変換を開始させるが、所定時間経過前に次ゲームが開始した場合には、次ゲームの開始時点で第1状態への変換を開始させる。 Further, when the accessory main body 18a is returned from the second state to the first state, the main control board 25 and the sub control board 26 as the control means have a predetermined time (for example, 1) from the time when the accessory main body 18a is converted to the second state. Seconds) After the lapse of time, the conversion to the first state is started. Further, when the accessory body 18a is converted to the second state at the end of the game (after the reel 27 is stopped) and then returned to the first state, a predetermined time (for example, for example) from the time of conversion to the second state is also performed. 1 second) The conversion to the first state is started after the lapse of time, but if the next game is started before the lapse of a predetermined time, the conversion to the first state is started at the start of the next game.

また、前述した有利区間中のメダルの獲得数を制限する制限手段を主制御基板25に設けた場合に、ゲーム結果が制限値に達したことに基づき、確率設定装置20での設定値を示唆する情報を表示器8で報知するようにしてもよい。また、このとき設定値がボーナス役の当選確率が比較的高い場合や最も高い場合には、表示器8での報知とともに、役物本体18aを作動状態に変換するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 Further, when the main control board 25 is provided with the limiting means for limiting the number of medals acquired in the advantageous section described above, the set value in the probability setting device 20 is suggested based on the fact that the game result reaches the limit value. The information to be displayed may be notified on the display 8. Further, at this time, when the winning probability of the bonus combination is relatively high or the highest, the accessory main body 18a may be converted into the operating state together with the notification on the display 8. By doing so, it is possible to improve the expectation of the player.

また、主制御基板25及び副制御基板26に、予め定められた時間を計時可能な計時手段と、計時結果を表示器8に表示可能な計時制御手段とを備え、計時手段による計時結果と、ステージ切替制御手段によるステージの切り替え制御を関連付けるようにしてもよい。例えば、計時手段により所定時間が計時される間は、ステージが切り替えられる確率を通常とは異なる確率にしてもよい。
このようにすれば、表示器8に初期タイマー値を表示するとともにタイマー値を減算表示して、その減算表示間で演出表示を継続するような所謂タイマー演出中に、ステージの切り替え態様が変化することとなり、例えば、タイマー演出中はステージアップの確率が高まるように制御すれば、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the main control board 25 and the sub control board 26 are provided with a time measuring means capable of measuring a predetermined time and a time measuring control means capable of displaying the time measuring result on the display 8, and the time measuring result by the time measuring means and the time measuring result can be obtained. The stage switching control by the stage switching control means may be associated with the stage switching control. For example, while the predetermined time is timed by the timekeeping means, the probability of switching the stage may be a different probability than usual.
By doing so, the switching mode of the stage changes during the so-called timer effect in which the initial timer value is displayed on the display 8 and the timer value is subtracted and displayed, and the effect display is continued between the subtracted displays. Therefore, for example, if the player is controlled so that the probability of stage up is increased during the timer production, it is possible to increase the expectation of the player.

また、主制御基板25及び副制御基板26に、予め定められた時間を計時可能な計時手段と、計時結果を表示器8に表示可能な計時制御手段とを備えてタイマー演出を実行する場合に、ステージアップの実行を事前に決定するが、実際のステージアップは直ぐには実行せずに保留するものとし、ステージアップの事前決定に基づき、計時手段が所定時間(残り時間)を決定するとともに所定時間までの計時を開始し、計時手段による計時結果が所定時間となるまでに実行された所定のゲームにおいて、実際のステージアップを行うようにしてもよい。
ステージアップするゲームは、予め決定された実行回数番目のゲームや、予め決定された当選し易い役(例えば、リプレイ役)に当選したゲーム、等何れでもよい。
このようにすれば、タイマー演出を行う際に、タイマー値の減算表示間において、確実にステージアップが行われることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, when the main control board 25 and the sub control board 26 are provided with a time measuring means capable of measuring a predetermined time and a time measuring means capable of displaying the time measuring result on the display 8 to execute a timer effect. , The execution of the stage-up is decided in advance, but the actual stage-up shall not be executed immediately but shall be suspended, and the timekeeping means shall determine the predetermined time (remaining time) and the predetermined time based on the pre-determination of the stage-up. The actual stage-up may be performed in a predetermined game in which the time counting up to the time is started and the time counting result by the time measuring means is executed until the predetermined time is reached.
The game to be staged may be a predetermined game with the number of executions, a predetermined game that is easy to win (for example, a replay role), or the like.
By doing so, when the timer effect is performed, the stage up is surely performed between the subtraction displays of the timer values, and it is possible to raise the expectation of the player.

また、主制御基板25及び副制御基板26に、予め定められた時間を計時可能な計時手段と、計時結果を表示器8に表示可能な計時制御手段と、計時手段が所定時間を計時するまでの間に実行されるゲーム結果を監視する監視手段を備えてタイマー演出を実行する場合に、計時手段の計時結果が所定時間となるまでに実行された全てのゲーム結果を監視し、その間に実行された複数のゲームの結果に応じて、所定時間が経過した後に実行されるゲームにおいてステージの切り替えを行うようにしてもよい。このようにすれば、複数のゲームの結果を纏めて判定できるので、ステージアップの可能性も高くなり、興趣の向上とともに遊技者の期待感も向上させることができる。 Further, on the main control board 25 and the sub control board 26, a time measuring means capable of measuring a predetermined time, a time measuring means capable of displaying the time measuring result on the display 8, and a time measuring means until the predetermined time is measured. When a timer effect is executed with a monitoring means for monitoring the game result executed during the period, all the game results executed until the timekeeping result of the timekeeping means reaches a predetermined time are monitored and executed in the meantime. Depending on the results of the plurality of games played, the stage may be switched in the game executed after a predetermined time has elapsed. By doing so, since the results of a plurality of games can be collectively determined, the possibility of stage-up is increased, and the player's expectation can be improved as well as the hobby.

また、主制御基板25及び副制御基板26に、予め定められた時間を計時可能な計時手段と、計時結果を表示器8に表示可能な計時制御手段と、計時手段が所定時間を計時するまでの間に実行されるゲーム結果を監視する監視手段を備えてタイマー演出を実行する場合に、計時手段が所定時間となった時点が、ゲームの実行期間中であった場合には、当該実行中のゲームの結果も監視手段の監視対象とすることが好ましい。
このようにすれば、ゲーム実行中に所定時間が経過しても、そのゲームの結果は、監視手段に対して有効なものとなるので、遊技者の不満感を防止できる。
Further, on the main control board 25 and the sub control board 26, a time measuring means capable of measuring a predetermined time, a time measuring means capable of displaying the time measuring result on the display 8, and a time measuring means until the predetermined time is measured. When a timer effect is executed with a monitoring means for monitoring the game result executed during the period, if the time when the timekeeping means reaches a predetermined time is during the execution period of the game, the execution is in progress. It is preferable that the result of the game is also monitored by the monitoring means.
By doing so, even if a predetermined time elapses during the execution of the game, the result of the game is effective for the monitoring means, so that the player's dissatisfaction can be prevented.

また、スロットマシン1に計時手段を備える場合には、計時の実行をゲームが実行されている間のみに行うようにすれば、ゲーム終了から次のゲームの開始までの間においては計時を中断することができ、遊技者の遊技速度等に計時結果が影響し辛くなるので、技量の低い遊技者や、スロットマシン1の不具合が生じてゲームを開始できなくなった遊技者等が不満感を覚えることを防止できる。 Further, when the slot machine 1 is provided with a timekeeping means, if the timekeeping is executed only while the game is being executed, the timekeeping is interrupted from the end of the game to the start of the next game. This makes it difficult for the timekeeping result to affect the game speed of the player, so players with low skill or players who cannot start the game due to a problem with the slot machine 1 will feel dissatisfied. Can be prevented.

また、本実施形態における特定期間を計時手段が計時する所定時間としてもよく、この場合には、所定時間を第1特定抽選期間、第2特定抽選期間、第3特定抽選期間の各々で変化させるようにしてもよい。 Further, the specific period in the present embodiment may be a predetermined time measured by the timing means, and in this case, the predetermined time is changed in each of the first specific lottery period, the second specific lottery period, and the third specific lottery period. You may do so.

また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御基板25が行ったが、副制御基板26がその一部又は全部を行い、副制御基板26が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御基板26が実行する動作を、主制御基板25がその一部又は全部を行い、主制御基板25が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control board 25 operates as various means such as a lottery means, but the sub control board 26 performs a part or all of the operation, and the sub control board 26 operates as various means. You can also.
On the contrary, the main control board 25 may perform a part or all of the operation executed by the sub control board 26, and the main control board 25 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine capable of executing a game using a simulated gaming medium in a data format without using an actual gaming medium such as a medal or a gaming ball.

1:スロットマシン
3:スタートレバー
5:停止ボタン
8:表示器
25:主制御基板
26:副制御基板
27:リール
1: Slot machine 3: Start lever 5: Stop button 8: Display 25: Main control board 26: Sub control board 27: Reel

Claims (8)

遊技者にとって有利な特定遊技状態と、前記特定遊技状態への移行抽選が所定期間遊技者にとって有利に行われるチャンスゾーン状態とを発生するか否かを抽選する抽選手段を備え、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とする一方、遊技者による停止操作に基づき前記ゲームの結果を導出するとともに前記ゲームを終了可能とした遊技機において、
複数の情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示制御が可能な表示制御手段と、
前記抽選手段における前記チャンスゾーン状態の当選確率を確率の異なる複数の確率段階で制御可能な抽選制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、所定の表示態様からなり、前記抽選制御手段で制御されている前記確率段階が前記複数の確率段階のうちのいずれであるかを示唆可能な複数のステージを前記表示手段に表示させる制御が可能なステージ制御手段を備え、
前記ステージ制御手段は、
前記確率段階が所定の確率段階であることを示唆可能な第1ステージと、前記第1ステージにより示唆可能な確率段階よりも前記当選確率が高い確率段階を示唆可能な第2ステージとを前記表示手段に表示させることを可能とし、
前記ゲームにおいて前記ステージの切り替えを制御可能とするとともに、前記第1ステージから前記第2ステージに切り替わる第1の切替と、前記第2ステージから前記第1ステージに切り替わる第2の切替と、が前記ゲームにおける所定の時期において異なる確率で実行されるように前記ステージの切り替え時期を制御可能なステージ切替制御手段を備え、
前記ステージ切替制御手段は、
前記ゲームの開始時に前記ステージの切り替えを行うか否かの決定を行うことを可能とし、前記ステージの切り替えを行うと決定した場合に、前記ゲームの結果が導出される前においては、前記第2の切替よりも前記第1の切替の方が高い確率で実行されるように制御する一方、前記ゲームの結果が導出されてから次のゲームが実行されるまでの間においては、前記第1の切替よりも前記第2の切替の方が高い確率で実行されるように制御可能とし、
前記第2の切替が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、前記第1の切替を実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
The start of the player is provided with a lottery means for drawing whether or not a specific game state advantageous to the player and a chance zone state in which the transition lottery to the specific game state is performed in the player's advantage for a predetermined period occur . In a gaming machine that makes it possible to start a game based on an operation, while deriving the result of the game based on a stop operation by a player and making it possible to end the game.
A display means that can display multiple pieces of information,
Display control means capable of display control of the display means and
A lottery control means capable of controlling the winning probability of the chance zone state in the lottery means in a plurality of probability stages having different probabilities.
Equipped with
The display control means has a plurality of stages having a predetermined display mode and capable of suggesting which of the plurality of probability stages the probability step controlled by the lottery control means is, as the display means. Equipped with stage control means that can be controlled to display
The stage control means
The display indicates a first stage that can suggest that the probability stage is a predetermined probability stage, and a second stage that can suggest a probability stage in which the winning probability is higher than the probability stage that can be suggested by the first stage. It is possible to display it by means,
In the game, the switching of the stages can be controlled, and the first switching from the first stage to the second stage and the second switching from the second stage to the first stage are described above. A stage switching control means capable of controlling the switching time of the stage so as to be executed with different probabilities at a predetermined time in the game is provided.
The stage switching control means is
It is possible to make a decision as to whether or not to switch the stage at the start of the game, and when it is decided to switch the stage, the second is before the result of the game is derived. While controlling so that the first switching is executed with a higher probability than the switching of the above, the first switching is performed from the time when the result of the game is derived until the next game is executed. It is possible to control so that the second switching is executed with a higher probability than the switching.
A gaming machine characterized in that the first switching can be executed in a game executed after the game in which the second switching is performed.
遊技者にとって有利な特定遊技状態と、前記特定遊技状態への移行抽選が所定期間遊技者にとって有利に行われるチャンスゾーン状態とを発生するか否かを抽選する抽選手段を備え、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とする一方、遊技者による停止操作に基づき前記ゲームの結果を導出するとともに前記ゲームを終了可能とした遊技機において、
複数の情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示制御が可能な表示制御手段と、
前記抽選手段における前記チャンスゾーン状態の当選確率を確率の異なる複数の確率段階で制御可能な抽選制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、所定の表示態様からなり、前記抽選制御手段で制御されている前記確率段階が前記複数の確率段階のうちのいずれであるかを示唆可能な複数のステージを前記表示手段に表示させる制御が可能なステージ制御手段を備え、
前記ステージ制御手段は、
前記確率段階が所定の確率段階であることを示唆可能な第1ステージと、前記第1ステージにより示唆可能な確率段階よりも前記当選確率が高い確率段階を示唆可能な第2ステージとを前記表示手段に表示させることを可能とし、
前記ゲームの開始時に前記ステージの切り替えを行うか否かの決定を行うことが可能であって、前記ステージの切り替えを行うと決定した場合に、前記ゲームにおいて前記第1ステージから前記第2ステージに切り替わる第1の切替を前記ゲームの結果が導出される前にのみ実行する一方、前記ゲームにおいて前記第2ステージから前記第1ステージに切り替わる第2の切替を前記ゲームの結果が導出されてから次のゲームが実行されるまでの間にのみ実行するステージ切替制御手段を備え、
前記ステージ切替制御手段は、前記第2の切替が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、前記第1の切替を実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
The start of the player is provided with a lottery means for drawing whether or not a specific game state advantageous to the player and a chance zone state in which the transition lottery to the specific game state is performed in the player's advantage for a predetermined period occur . In a gaming machine that makes it possible to start a game based on an operation, while deriving the result of the game based on a stop operation by a player and making it possible to end the game.
A display means that can display multiple pieces of information,
Display control means capable of display control of the display means and
A lottery control means capable of controlling the winning probability of the chance zone state in the lottery means in a plurality of probability stages having different probabilities.
Equipped with
The display control means has a plurality of stages having a predetermined display mode and capable of suggesting which of the plurality of probability stages the probability step controlled by the lottery control means is, as the display means. Equipped with stage control means that can be controlled to display
The stage control means
The display indicates a first stage that can suggest that the probability stage is a predetermined probability stage, and a second stage that can suggest a probability stage in which the winning probability is higher than the probability stage that can be suggested by the first stage. It is possible to display it by means,
It is possible to decide whether or not to switch the stage at the start of the game, and when it is decided to switch the stage, the game changes from the first stage to the second stage. The first switching to be switched is executed only before the result of the game is derived, while the second switching from the second stage to the first stage in the game is performed after the result of the game is derived. It is equipped with a stage switching control means that is executed only until the game is executed.
The stage switching control means is a gaming machine characterized in that the first switching can be executed in a game executed after the game in which the second switching is performed.
前記ステージ切替制御手段は、当該遊技機の電源投入から予め定められた複数回のゲームが実行される特定期間においては、前記ステージの切り替えの実行を、前記特定期間以外とは異なる確率で制御可能とした
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The stage switching control means can control the execution of switching of the stage with a probability different from that of the specific period during a specific period in which a predetermined number of games are executed from the power-on of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized by the above.
前記ステージ切替制御手段は、前記第1の切替を前記ゲームの開始時に実行する
ことを特徴とする請求項1~請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the stage switching control means executes the first switching at the start of the game.
前記ステージ切替制御手段は、前記表示手段に前記第2ステージが表示されている場合に、所定条件の成立に基づき、前記第2の切替の実行確率を所定期間低める制御を実行可能とした
ことを特徴とする請求項1~請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
When the second stage is displayed on the display means, the stage switching control means can execute a control that lowers the execution probability of the second switching for a predetermined period based on the establishment of a predetermined condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is characteristic.
前記ステージ切替制御手段は、前記ゲームの結果が導出される前においては、前記第2の切替と前記第1の切替のうち前記第1の切替のみが実行されるように制御する一方、前記ゲームの結果が導出されてから次のゲームが実行されるまでの間においては、前記第1の切替と前記第2の切替のうち前記第2の切替のみが実行されるように制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The stage switching control means controls so that only the first switching among the second switching and the first switching is executed before the result of the game is derived, while the game. From the time when the result of the above is derived until the next game is executed, it is characterized in that only the second switching among the first switching and the second switching is executed. The gaming machine according to claim 1.
前記表示制御手段は、前記特定遊技状態が発生するか否かの結果を導出可能な特定演出を前記表示手段に表示させる制御が可能な演出制御手段を備え、
前記ステージ切替制御手段は、前記演出制御手段により前記特定演出が行われたゲームの次に実行されるゲームにおいて、前記第1の切替を実行可能とした
ことを特徴とする請求項1~請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。
The display control means includes an effect control means capable of controlling the display means to display a specific effect capable of deriving the result of whether or not the specific game state occurs.
Claims 1 to claim 1, wherein the stage switching control means makes it possible to execute the first switching in a game executed next to a game in which the specific effect is performed by the effect control means. The gaming machine according to any one of 6.
前記表示制御手段は、所定期間前記ゲームが実行されていなかった場合に、呼込み演出を前記表示手段に表示させることが可能な呼込み表示制御手段を備え、
前記ステージ切替制御手段は、前記呼込み表示制御手段により前記呼込み演出が前記表示手段に表示されている状態から最初のゲームが実行された際には、前記第2ステージを表示する場合であっても、前記最初のゲームの実行条件であるベット入力に基づき前記第1ステージを一旦表示してから、その後前記最初のゲームの開始に基づき前記第2ステージに切り替える
ことを特徴とする請求項1~請求項7のいずれか一項に記載の遊技機。
The display control means includes a call-in display control means capable of displaying a call-in effect on the display means when the game has not been executed for a predetermined period.
The stage switching control means may display the second stage when the first game is executed from the state in which the call effect is displayed on the display means by the call display control means. The first stage is displayed once based on the bet input which is the execution condition of the first game, and then switched to the second stage based on the start of the first game. The gaming machine according to any one of items 7.
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