JP2019216891A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019216891A
JP2019216891A JP2018115707A JP2018115707A JP2019216891A JP 2019216891 A JP2019216891 A JP 2019216891A JP 2018115707 A JP2018115707 A JP 2018115707A JP 2018115707 A JP2018115707 A JP 2018115707A JP 2019216891 A JP2019216891 A JP 2019216891A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
game
displayed
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018115707A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018115707A priority Critical patent/JP2019216891A/en
Publication of JP2019216891A publication Critical patent/JP2019216891A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine with an improved presentation effect.SOLUTION: When a super ready-to-win A is to occur, as shown at (C), a character 31AK001, which is a friendly character, is displayed in an image display device 5 and a ready-to-win presentation is started. When a prescribed time is elapsed from a start of the ready-to-win presentation, such as a termination of an introduction portion of the ready-to-win presentation, a title 31AK002 of the super ready-to-win A is displayed across the whole screen of the image display device 5 as shown at (D), and from a speaker 8, a sound corresponding to the title name of the ready-to-win is outputted. Thereby, the title of the super ready-to-win A is notified.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   There has been proposed a gaming machine that displays a title for notifying the type of the reach effect at the start of the reach effect (for example, see Patent Document 1).

特開2016−101428号公報JP-A-2006-101428

特許文献1に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, it is desired to enhance the effect of the effect.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with an enhanced effect.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player,
A suggestion effect execution means (eg, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (e.g., a reach effect) indicating that the control is performed in the advantageous state;
Title notifying means (for example, effect control CPU 120) capable of notifying a title corresponding to the suggested effect,
The title notifying means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect (for example, FIGS. 9D and 9F).
According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、
複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
(2) In the gaming machine of the above (1),
The suggestion effect execution means can execute a plurality of types of the suggestion effect,
In a plurality of types of the suggested effects, at least a part of the effects within the predetermined period may be executable in a common mode (for example, FIG. 9C).
According to such a configuration, attention can be paid to which of the suggestion effects is executed, and the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、
前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
At a plurality of execution timings during the suggestion effect execution, it is possible to execute a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) that suggests that the control is performed in the advantageous state,
An execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
According to such a configuration, the player's expectation can be maintained even after the title is announced.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The suggestion effect execution means executes at least a first suggestion effect (for example, a reach effect of super reach A or super reach B) and a second suggestion effect (for example, a reach effect of super reach D or super reach E) as the suggestion effect. Is possible,
In the second suggestion effect, the title notifying means may notify a title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect.
According to such a configuration, the notification of the title according to the suggested effect can be executed, so that the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、
前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(5) In the gaming machine of (4),
The ratio in which the advantageous state is controlled may be higher when the first suggestion effect is executed than when the second suggestion effect is executed.
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The suggestion effect execution means may be configured to be able to execute the suggestion effect in an effect mode related to a title notified in the predetermined period.
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、
前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図17(E)、図18(I))、
前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(K))。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
Detecting means (for example, a stick controller 31A or a push button 31B) capable of detecting a player's movement;
Specific display execution means (for example, effect control CPU 120) for performing specific display (for example, small button image 31AK043, large button image 31AK047, stick image 31AK051) corresponding to the detection means,
The specific display execution means,
As the specific display, a first specific display (for example, a small button image 31AK043) and a second specific display (for example, a large button image 31AK047, a stick image 31AK051) having a higher advantage for the player than the first specific display are displayed. Is possible,
In the non-valid period of the detection by the detection means, after the first specific display is displayed, the first specific display is changed to the second specific display (for example, FIGS. 17E and 18I).
During the valid period of the detection by the detection means, an operation effect using the changed second specific display may be executed (for example, FIGS. 18 (J) and 18 (K)).
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要
素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
As a suggestion display indicating the degree of expectation of the control to the advantageous state, a first suggestion display whose display size is the first size (display of the first size shutter image 31AK061 displayed at the time of the shutter effect shown in FIG. 19A) Display means (for example, an image having a second size reach title image 31AK062 displayed at the time of the reach title effect shown in FIG. 19 (d)) and a second suggestion display whose display size is the second size. Further comprising a display device 5 and an effect control CPU 120).
The display means,
Plural types of elements having different aspects (elements E1 (banana), element E2 (melon), element E3 (apple), element E4 (watermelon), element E5 (strawberry) shown in FIGS. 19 (a) and 19 (d)) Can be displayed (for example, fruit patterns shown in FIGS. 19A and 19D).
When displaying either the first suggestion display or the second suggestion display in a pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. (Either the shutter image 31AK061 or the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 19A and 19D may be displayed such that the elements E1 to E5 are included).
According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. Thereby, it is possible to accurately convey that the specific image is displayed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for explaining a fluctuation pattern and a kind of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of notice effect determination processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a notice effect determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation of a modification. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine with a gaming machine frame opened. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit type determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a losing fluctuation pattern determination table. 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a non-reach loss variation pattern judgment table. (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。(A) is a simplified front view of the main board, and (B) is an explanatory view for explaining the display contents of the display monitor. (A)は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、(B−1)〜(B−6)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。(A) is a time chart showing the display time of the item displayed on the display monitor, and (B-1) to (B-6) are explanatory diagrams for explaining changes in the display content of the display monitor. 遊技制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of game control main processing. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating processing executed when power is turned on. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display mode of a display monitor in a setting change process. 初期出目決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an initial appearance determination table. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect determination table before a game. 遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the suggestion effect determination process during a game. 遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect determination table during a game. 大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit effect determination processing. 大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光板演出決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit suggestion effect determination table, an accessory effect determination table, and a light guide plate effect determination table. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation. 小図柄示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small symbol suggestion effect determination process. 小図柄示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small symbol suggestion effect determination table. 小図柄示唆演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a small symbol suggestion effect. 役物示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an accessory suggestion effect determination process. 役物示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an accessory suggestion effect determination table. 役物の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of an accessory. 役物示唆演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution timing of an accessory suggestion effect. 大当り時示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit suggestion effect determination process. 大当り時示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit suggestion effect determination table. 大当り時示唆演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a jackpot suggestion effect. 大当り時示唆演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution timing of a big hit suggestion effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting and firing device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of a special symbol (also called a special figure) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B for performing are provided. These are each composed of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of a special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the case of the change of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be referred to as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is referred to as “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as “second special figure game”. In addition, the special symbol display device which performs the variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern indicating a number or the like). Is variably displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down). (Scroll display of direction and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decoration symbol executed synchronously is also simply referred to as a variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved storage number. In addition, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2, there are provided a first hold display 25A and a second hold display 25B each including a plurality of LEDs. Displays the first number of reserved storages, and the second reservation display 25B displays the second number of reserved storages based on the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning port that is always kept in a fixed open state by which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning prize ball device 6B includes, for example, an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, so that the tip of the movable wing piece is Is in the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port being closed). On the other hand, the variable winning prize ball device 6B is in an open state in which a game ball can enter the second starting winning opening when the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 is on (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special figure game can be started. It should be noted that the variable winning ball device 6B only needs to change between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four lower right and left sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning port is provided. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball becomes large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the large winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   A game ball entering each winning port including the general winning port 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the ordinary symbol display 20 includes a 7-segment LED or the like, and variably displays ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. The normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The normal design may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal symbol is also called an ordinary game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a pass gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the passing of the game ball through the passage gate 41, the general-purpose game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, there is provided a general symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose display indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-purpose reservations, which is the number of general-purpose games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for a gaming effect is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to fire a game ball toward a game area by a hit ball firing device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (storage). ) Is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) for paying out prize balls when the upper plate is full is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by a player. An operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detecting means for detecting the operation (operation, etc.) of the player, but other detecting means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
A game ball is fired toward a game area by a rotation operation by a player on a hit ball operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the ordinary symbol game on the ordinary symbol display 20 is started. In the case where the game ball has passed through the passage gate 41 during a period during the execution of the previous general-purpose game or the like (when the game ball has passed through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general-purpose game based on the passage). The normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary symbol game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol will be "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol (regular symbol lost symbol) other than the symbol per regular symbol is stopped and displayed as the determined ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol is “regular symbol lost”. When "per day" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period of time (the second starting winning opening becomes open).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, a first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   Note that, when the game ball enters (wins) the starting winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or a period in which the game is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (the start winning prize has occurred. When the special figure game based on the start winning prize cannot be immediately executed), the execution of the special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, the actual symbol is different depending on the big hit type to be described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes “big hit” and the big hit symbol If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the above is stopped and displayed, “small hit” is obtained. If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, “losing” is displayed.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is selected from the timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing of the number of game balls that have entered the special winning opening reaching a predetermined number (for example, nine). It is continued until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until reaching a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous to the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that the "big hit" is set with a big hit type. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and the upper limit period of opening) and a game state after the big hit game state (a normal state, a time saving state, a probable change state, etc. to be described later) are prepared. Type is set. As the big hit type, a big hit type where many prize balls can be obtained or a big hit type where few or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hitting game state, the opening mode is the same as the big hitting game state in the case of some of the big hit types (the number of opening of the special winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the special winning opening is also the same). Etc.) to open the big winning opening. As in the case of the big hit type, a small hit type may be provided for “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hitting game state is ended, the state may be controlled to a time saving state or a probable change state according to the above big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure fluctuation time (the period during which the special figure is fluctuated) is performed as compared with the normal state. In the time-saving state, the average time for fluctuating the figure (the period for fluctuating the figure) is shortened compared to the normal state, and the probability of "hitting the figure" in the figure drawing game is improved compared to the normal state. Controls (high opening control, high base control) that allow the game balls to easily enter the second start winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly, the second special symbol) is improved, and is a state advantageous to the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state is executed. The probable change state is a state that is more advantageous to the player because the change efficiency of the special symbol is improved and a “big hit” is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time-saving state and the probable change state continue until one of the end conditions such as the execution of the predetermined number of special figure games and the start of the next big hit game state is satisfied first. Execution of a predetermined number of special figure games as an end condition is also referred to as count cut (time cut, time cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time-saving state, a probable change state, or the like. The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special map game will be a "big hit", is set in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when a system reset is performed). This is a state in which control is performed in the same manner as when the processing is not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   The state in which the probable change control is being executed is also referred to as a high-probability state, and the state in which the probable change control is not being executed is also referred to as a low-probability state. The state in which the time-saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time-saving control is not executed is called a low base state. By combining these, the time saving state is also called a low-probability high-base state, the probable change state is a high-precision high-base state, and the normal state is also a low-probability low-base state. The high-accuracy and low-base state is also referred to as a high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hitting game state ends, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the display result of the special figure game becomes “small hit” (however, “small hit” occurs. If the special figure game at that time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to have “small hit”.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that a game ball has passed a specific area (for example, a specific area within a special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, the state may be controlled to be a positively changed state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game and raising the game) are executed in accordance with the progress of the game. The effect will be described below. Note that the effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 is provided. May be performed by turning on / off the light, operating the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5, as the effect performed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the In response to the start of the two special figure game, the variable display of the decorative symbol is started. At the timing when the display result (also called a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game or the second special figure game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative symbols) which is a display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   During the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbols, the mode of the variable display of the decorative symbols may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that is not yet stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of a jackpot combination described later. Is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game and the display result of the variable display of the decorative pattern) to be a "big hit" (also referred to as a big hit reliability or a big hit expectation) according to the effect mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach effects include, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”) are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probable change big hit" which is controlled to the probable change state after the end of the big hit game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed together, and after the big hit game state ends, the probable change state becomes In the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot) that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative symbols are also referred to as positive variation symbols, and the even-numbered decorative symbols are also referred to as non-positive variable symbols (normal symbols). After reaching the reach mode with the non-probable variable symbol, a promotion effect that eventually becomes “probable variable jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is “small hit”, the display result of the variable display of the decoration symbol on the screen of the image display device 5 is a fixed decoration symbol (for example, “ 1 35 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is“ small hit ”). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." In addition, when the display result of the special figure game is “big hit” of some big hit types (big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it is “small hit” Alternatively, a common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, and the non-reach combination fixed decorative pattern (“ (Also referred to as “non-reach loss”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach loss”). When the display result is “losing”, after the decorative pattern variable display mode becomes the reach mode, a predetermined reach combination other than the big hit combination (“reach loss”) is displayed as the decorative symbol variable display result. The fixed decoration symbol may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration symbol is "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-described variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display with execution suspended). As the prefetch notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and restarting the variable display, one variable display is made to look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the big hit game state, a big hit middle effect for notifying the big hit game state is executed. As the large hit production, a production that notifies the number of rounds or a promotion production that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, a small hitting effect for notifying the small hitting game state is executed. The big hit game in the small hit game state and in some big hit types (a big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, a big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state) By performing a common effect in the state and the state, the player may not be able to know whether the current state is the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hitting game state and after the end of the big hitting game state, it is possible to make it impossible to distinguish between the high-accuracy state and the low-accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special map game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of holding), execution of a general-purpose game (including management of holding), Game state, small hitting game state, game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an input / output port (I / O) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns to be described later, effect control commands to be described later, and data to be referred to when making various determinations to be described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 renewably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first reservation). An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second reservation display 25B, the general-purpose reservation display 25C, and the like (solenoid driving signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass or fail) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, starting port switch (first starting port switch 22A and second starting port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the vehicle has entered and the switch has been turned on, etc.), and is transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the passing or approach of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for a normal electric accessory or the solenoid 82 for a special winning opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (the game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, directs an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) in accordance with the progress of the game. 12 The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a big hit type)), and a fluctuation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a special winning opening, occurrence of a prize, the number of storages held, a game state), a command for specifying an error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game. (Including various types of notification such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of restoration of power interruption).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (this is a process for realizing the above functions of the effect control board 12, and the effect to be executed). Determination, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and a signal appropriately indicating the operation content). In some cases, the control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 includes various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signals, and outputs sounds designated by the sound designation signals from the speakers 8L and 8R. Let it.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 includes various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. I do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the turning on / off of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The sound output, the control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal and a lamp signal, etc.), and the control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) are executed by the effect control CPU 120. You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random numbers (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for inputting an effect control command transmitted from, for example, the main board 11 or the like, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control board 12, the voice control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of the main board 11)
First, main operations of the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, and the like), setting of making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is performed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in a work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power interruption), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In the process at the time of power supply stop, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a process of protecting data in the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (check sum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, various timer states, and the like), but also the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (Step S4; No), an initialization process (Step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (Step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (Step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping the power supply, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the initialization process (Step S8) is executed because the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (Step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (Step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery processing, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state is restored to the state when the power supply was stopped, and if the special symbol is being changed, the special symbol change is restarted from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing recovery from the power interruption to the effect control board 12 (step S7). In conjunction with this, the effect control command to specify the backed-up game state before the power interruption, or the effect control to specify the display result of the running special figure game if the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the restoration from the power interruption has been performed or that the restoration from the power interruption is being performed. Screen display to perform The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After transmitting the effect control command to the effect control board 12 after ending the restoration process or the initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a register of a CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, a loop process is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether a detection signal has been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of occurrences of the jackpot) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and the start information (start Data such as information indicating the number of wins and the like, and probability variation information (information indicating the number of times the state has changed to a certain probability) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random number used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). When the CPU 103 executes the special symbol process process at each timer interrupt, management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit game state and the small hit game state, control of the game state, and the like are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Subsequent to the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every time the timer interrupts, thereby managing the execution and suspension of the general symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), This enables opening control of the variable winning ball device 6B based on “per-day drawing”. The execution of the ordinary symbol game is performed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary symbol reservation display 25C is turned on to display the ordinary symbol reservation number.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, a process when a power failure occurs, a process for paying out prize balls, and the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes a command control process (Step S27). In some cases, the CPU 103 sets transmission of a production control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set to be transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process ends.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of a process executed in step S25 shown in FIG. 4 as a special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning prize determination process, a process of detecting occurrence of a start winning prize, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of stored holds is executed. When a winning start occurs, a random number value for determining a display result (including a big hit type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of storages to be held, transmission setting for transmitting an effect control command for designating a determination result such as occurrence of a start winning prize, the number of storages to be held, and pre-reading determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the start winning set thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination processing in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processing in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special figure process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit" or "small hit", and the big hit type in the case of "big hit" Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any of a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “1”, and the special special pattern normal processing ends. Note that the special figure game using the second special figure may be executed prior to the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the order of winning the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the order of the winning (also referred to as winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. The same applies to other decisions made on the main board 11 and various decisions made on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, any one of a plurality of types of variation patterns is determined by using a random value for determining a variation pattern based on a result of a predetermined determination as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. And the like are determined. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The fluctuation pattern is the execution time of the special figure game (the special figure fluctuation time) (also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. (Such as the type of reach effect) and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process of setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the change of the special symbol. And the like. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”, and the special symbol change processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). The processing for making the setting is included. If the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “losing”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "losing", the game state is updated when the time reduction state or the probable change state is being controlled and the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on a display result of “big hit” or the like. Have been. When opening the special winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period in which the special winning opening is opened and an upper limit number of rounds to be executed are set according to, for example, the type of the big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special drawing process flag is updated to “6”, The processing during the opening of the big hit ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of rounds in which the large winning opening is opened has reached a set upper limit number of times, and a process of determining whether or not the number of hits has reached the upper limit number of times. And the like to make settings for ending the process. When the number of rounds has not reached the upper limit execution number, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-jackpot release processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which an ending effect is performed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state, and a change in response to the end of the big hit game state. Processing for performing various settings for starting control and time-saving control is included. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The small hit opening pre-processing includes, for example, a process of setting the large winning opening to the open state in the small hit gaming state based on the display result being “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit opening processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". The processing during opening of the small hits includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When the big winning port is returned to the closed state and the timing of ending the small hitting game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening processing ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end processing in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed is performed. Here, when the small hitting game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hitting gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hitting end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 The register setting of the mounted CTC (counter / timer circuit) is performed. Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (Step S73; No), the process of Step S73 is repeatedly executed, and the process stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   In addition, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt is generated. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In the command reception interrupt processing, a production control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command that has been read out is stored in a predetermined area of the RAM 122, or is stored in the RAM 122 so that the effect control process processing or the like can confirm which effect control command has been received and the content specified by the effect control command. It turns on the provided reception flag. When the effect control command specifies a game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis processing in step S75, the effect control process processing is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative luminous body such as a game effect lamp 9 and a decoration LED, and a movable body 32 The control for operating various effect devices, such as the driving operation of the device, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like are performed on the control content of the rendering operation using various rendering devices in accordance with the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random number used on the effect control board 12 is updated by software. After that, the process returns to the step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, determination, determination, setting, and the like for executing a look-ahead notice effect are performed based on a start control effect control command transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying a hold display is executed based on the number of held memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display has been received from the main board 11. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol, the reach Whether or not various effects such as a notice effect are to be executed, the mode thereof, the execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, updates the value of the effect process flag to “2”, and ends the variable display start setting process. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol according to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect processing in step S172 is processing executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 displays an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5 by instructing the display control unit 123. Driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and transmitting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect controls such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output are performed during the variable display of the decorative symbol. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command designating stop display of the fixed decorative symbol from the main board 11 is received. In response to, for example, the fixed decoration symbol which is the display result of the decoration symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the rendering process flag is updated to “3”, and the rendering process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The waiting process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state from the main board 11 has been received. Then, when an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to “6”. To ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit effect effect processing. Also, when the reception wait time of the command has elapsed without receiving a command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special map game is "losing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”. When the value of the effect process flag is updated, the waiting process per special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hit production process in step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is “4”. In the small hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hit effect process, for example, in response to receiving a command designating the end of the small hit game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit production process ends.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect processing in step S175 is processing executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and performs various effect controls based on the set contents at the end of the small hit game state. Execute Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process ends.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In this big hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set contents. In addition, in the big hit production process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is a value corresponding to the ending production process. 7 ", and ends the big hit production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic description)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 described in the basic description is a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game media is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. An enclosed game machine may be used.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating “-” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operating lever by the player, If the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention is also applicable to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.) are mounted.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a detachable recording medium, but may be a computer device or the like in advance. It may be in a form of being distributed by being installed in a storage device included in the storage device. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the expression of comparison of various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, and “different”) means that one of the ratios is “0%”. May be included. For example, it may also include that one is a ratio of “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Explanation about the characteristic part 31AK)
Next, the characteristic portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a view for explaining a variation pattern and a type of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8 (A), in the present embodiment, the non-reach-loss variation patterns PA1-1 and PA1-2 in which the display mode is not the reach mode but the display result is "losing" , The display result is "big hit", such as the reach loss variation patterns PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., in which the variable display mode of the decorative pattern is the reach mode and the display result is "losing". There are prepared the following fluctuation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach AE are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that indicates that it is controlled to the big hit state. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is represented by the number of black stars in FIG. 8B, normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B <Super Reach A increases in order. In addition, you may provide the reach which determines that it is a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is executed via normal reach. In addition, during the super-reach reach effect, an advanced effect that evolves (promotes) to a more reliable reach may be executed. The variation patterns PA3-1 to PA3-4, etc., and variation patterns PB3-1 to PB3-4, etc. shown in FIG. 8A are variation patterns corresponding to the execution of the development effect. Note that FIG. 8A shows a variation pattern in which the reliability evolves into a super-reach one step higher, but a variation pattern in which the reliability evolves in two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established, except for the normal reach having the lowest reliability. As shown in FIG. 8B, the title notification mode differs depending on the type of the reach. Specifically, the super reach E having the lowest reliability among the super reach is notified of the title of the reach only by display, and the other super reach is notified of the title by display and sound. As described above, the notification of the title is executed by a larger number of effect devices in the reach with the higher reliability than in the reach with the lower reliability. As a result, the player's sense of expectation can be effectively instigated, and the staging effect is improved. The title notification mode may be arbitrarily changed depending on the reliability or irrespective of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Further, the font of the title character (Gothic, Mincho, etc.) or the typeface (line, square, etc.) may be changed depending on the type of the reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the title itself such as the name of the reach, but may be the name of the character appearing in the reach effect, the content of the effect of the reach effect, or the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of the production operation of the characteristic part 31AK)
Next, an example of a rendering operation according to the present embodiment will be described. The following production operation is executed by the production control CPU 120 executing the production control process based on the production control command transmitted from the main board 11. 9 and 10 are diagrams illustrating an example of a super-reach effect effect operation according to the present embodiment. FIG. 9 (A) shows that the variable display of the decorative symbol is performed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. . Thereafter, for example, as shown in FIG. 9 (B), the decorative symbol indicating the number 7 on the “left” and “right” stops and the reach mode is reached. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 9C, a character 31AK001, which is a friendly character, is displayed on the image display device 5, and a reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period elapses from the start of the super-reach effect, such as when the introduction portion of the super-reach effect (also referred to as the super-reach effect) ends, the entire screen of the image display device 5 as shown in FIG. The title 31AK002 of Super Reach A (here, the character of “SP Reach A”) is displayed, and the sound (here, “Super Reach A”) corresponding to the title of Reach is output from the speaker 8. , The title of Super Reach A is announced. Thereafter, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 9 (E), the character 31AK003, which is the enemy character, is displayed. The subsequent part of the reach effect of Super Reach A is executed. An effect in which the characters confront each other is also referred to as a battle effect. In the battle effect, a victory occurs when an ally character wins, and a loss occurs when the ally character loses.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when the words are displayed on the image display device 5 during the super reach effect, a sound corresponding to the words may be output from the speaker 8. Further, the dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed as subtitles in a lower portion of the image display device 5 or the like.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of Super Reach B, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period elapses after the super-reach effect is started, such as when the introduction part of the super-reach effect ends, the title 31AK005 of super-reach B is displayed on the entire screen of the image display device 5 as shown in FIG. In this case, the character “SP Reach B” is displayed, and a sound (here, “Super Reach B”) corresponding to the title of the Reach is output from the speaker 8, thereby notifying the title of Super Reach B. You. After that, the title 31AK005 of Super Reach B is deleted, and as shown in FIG. 9 (G), the character 31AK006, which is the enemy character, is displayed. The subsequent part of the reach effect of Super Reach B is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the title of the reach is notified when a predetermined period has elapsed since the super reach effect was started. By doing so, the title can be notified after the introduction part of the super reach effect is shown to the player, and the effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, in Super Reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E)...) And Super Reach B (FIG. 9 (C) → (F) → (G). In the introductory portion until the notification, the super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 9C). By doing so, it is possible to make the player pay attention to which super-reach has been started since the super-reach production has started, and which title is to be notified. The superreach A and the superreach B are not limited to the completely common production mode until the title is announced, and it is possible to determine at least one superreach by watching the production. The sections may have a common effect mode. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect of displaying an enemy character or suggesting an enemy character) may be executed in a manner related to a title to be notified thereafter. It may be. By doing so, the effect of the effect is improved, and the player pays attention to the effect. As described above, the title notification may be executed after the super reach can be specified.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of Super Reach D, the title 31AK007 of Super Reach D (here, the character of “SP Reach D”) is displayed at a part of the center of the image display device 5 as shown in FIG. At the same time, a sound (here, “defeat the enemy”) corresponding to the title of the reach is output from the speaker 8 to notify the title of the super reach D. As described above, in the super reach D, the title is notified at the start of the super reach effect. Under the title 31AK007, an expectation degree suggestion indication 31AK008 indicating the degree of expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. Here, the degree of expectation is the degree of expectation to be a big hit, but does not have to completely match the big hit reliability of the reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   The notification by the voice of Super Reach D does not report the title as it is, but reports the content of the reach. As described above, in this embodiment, the mode of notification of the title notification by voice differs depending on the type of the reach. Thereby, the notification mode of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is announced in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. At this time, the title 31AK007 and the degree of expectation suggestion display 31AK008 continue to be displayed in a reduced size in the upper right portion of the image display device 5 or the like. By doing so, the player can grasp the expectation degree of the reach even during the reach effect. Although FIG. 9 (I) shows the effect contents common to FIG. 9 (C) (super reach A, super reach B), a super reach effect dedicated to super reach D may be executed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (J), the character 31AK009, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of the super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 confront each other is executed. You.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of Super Reach E, the title 31AK010 of Super Reach E (here, the character of “SP Reach E”) is displayed in a part of the upper left of the image display device 5 as shown in FIG. Thus, the title of Super Reach E is announced. In the super reach E, the notification of the title by voice is not performed. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011, which is an enemy character, are displayed. Be executed. As described above, in Super Reach E, the title is notified in accordance with the progress of the reach effect. In the super reach E, the title 31AK010 is continuously displayed during the reach effect.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach effect of the super reach E having a low jackpot reliability, by giving the title information without stopping the progress of the reach effect, it is possible to prevent the player from giving an excessive sense of expectation. On the other hand, in the reach effects of the super reach A, the super reach B, and the super reach D, the progress of the reach effect is stopped and the title is notified (FIGS. 9D, 9F, and 9F). H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect can be improved. It should be noted that in super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title may be notified without stopping the progress of the reach. Also, in contrast to this embodiment, in a super-reach reach production with high jackpot reliability, the title may be notified without stopping the progress of the reach production. In the reach effect of the super reach having a low jackpot reliability, the progress of the reach effect may be stopped to notify the title.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Timing notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is announced after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production The title is announced at the start. By doing in this way, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of the superreach production, and Super Reach D and Super Reach have low jackpot reliability. In E, the title was announced at the start of the super-reach production, but the title was announced at the start of the super-reach production in the case of the reach with a high jackpot reliability, and the super The title may be notified after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in the super reach A and the super reach B, the title is announced on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in the super reach D and the super reach E, the image display device 5 is displayed. Is notified in a part of the screen (second area). By doing in this way, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of a reach with a high jackpot reliability, title notification is executed in a wider display area than in a case of a reach with a low reliability, so that effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be such that the title is displayed in a size that fits the entire screen, or the entire background is displayed as a title notification background. (Title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing the title notification may be different between the super reach A and the super reach B, or the display area for performing the title notification may be different between the super reach D and the super reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method for changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification according to the reach effect may be arbitrarily changed. For example, in the case of a reach with a high jackpot reliability, the title notification may be executed in a narrower display area than in a case of a reach with a low reliability. Further, when the display area for performing the title notification is made different according to the reach effect, the display area may be made different as in this embodiment, or the display place may be made different.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation degree suggestion display)
In this embodiment, in the title notification in the super reach A and the super reach B having the high jackpot reliability, the super reach D having the lower jackpot reliability than the super reach A and the super reach B is displayed without displaying the indication of the expectation degree. In the title notification in, an indication of the degree of expectation was displayed. By doing so, the effect can be prevented from becoming dull. In addition, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, an indication of the degree of expectation is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing the expectation by displaying the expectation indicator indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. Note that an expectation degree suggestion display may be displayed on at least a part of the super reach A, the super reach B, and the super reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   Note that the indication of the degree of expectation is not limited to the one indicated by the number of black stars as shown in FIG. 9 (H) and the like. The set numerical value may be displayed. Further, as shown in FIG. 9 (H) and the like, when the number of black stars is indicated, half (or half) black stars may be displayed, and the number of levels of expectation may be increased.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is erased and a super reach effect is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, it is possible to pay attention to the reach effect. Further, in the super reach D and the super reach E, after the title is displayed, the title is continuously displayed until a determined effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the type of the reach can be grasped even during the super reach effect. Further, by performing the above, the title notification corresponding to the reach effect can be executed, and the effect of the effect can be improved. Note that the display end timing of the title may be arbitrarily changed in order to improve the effect of presentation regardless of the timing.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   Note that, here, the production operation of the reach production of the super reach C is omitted, but for example, a title notification or an expectation suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decided production)
At the timing of deriving the display result (the end of the variable display) after the execution of each reach effect, a determined effect for notifying whether or not the display result is a "big hit" is executed. The fixed effects include a fixed effect indicating that the display result is "big hit" and a fixed effect indicating that the display result is "losing". In this embodiment, as shown in FIG. 10B, a fixed effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is "big hit", an image 31AK013 indicating that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 10C, and a big hit combination is obtained as shown in FIG. 10D. A fixed decoration symbol is derived. If the display result is "losing", an image indicating that the ally character has been defeated is displayed, and a fixed decorative symbol that is a reach-losing combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously informed during the reach effect, the notification of the title is finished before the fixed effect is executed. As a result, attention can be paid to the determined effect, and a sharp title notification can be executed.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the effect operation example shown in FIGS. 9 and 10, during the reach effect of the super reach, the decorative design is reduced at the lower right portion of the image display device 5 and the variable display is executed. The method of displaying the decoration pattern of the item may be arbitrary. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be changed depending on the type of the reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, in the case of displaying the characters resident during the hold display, the active display, and the variable display, and the display related to the mobile communication on the image display device 5, the display is appropriately hidden during the super-reach reach effect so as to focus on the reach effect. It may be. At this time, these displays may be kept displayed during a low-reliability reach effect such as super reach E. By doing so, it is possible to prevent a player from excessively expecting a low-reliability reach effect, and to pay attention to the reach effect in a high-reliability reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development stage)
Next, an example of an effect operation when an extended effect is executed will be described. As shown in FIG. 11 (A), when the extended effect is executed when the reach effect of Super Reach D is executed (the title notification of Super Reach D is executed), FIG. As shown in the drawing, an effect in which the reach effect is interrupted and the screen is torn is executed. Thereafter, in the case of developing into Super Reach A, as shown in FIG. 11C, the title of Super Reach A is announced, and Reach production of Super Reach A is executed. When developing to Super Reach B, as shown in FIG. 11 (D), the title of Super Reach B is announced, and a Reach effect of Super Reach is executed. As described above, when the development effect is performed, the notification of the title of the reach of the development source is switched to the notification of the title of the reach of the development destination, so that it is easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the reach of the development destination is a reach that performs title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   Note that the development effect is not limited to the example shown in FIG. 11B, but may be an effect in which the screen is gradually cracked and cracked, or a sandstorm (display indicating failure) is displayed. You may do so. With such an effect, an unexpected effect can be performed. It should be noted that there may be a development effect of gasses, such as an effect in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion effect)
In the effect operation example shown in FIG. 9 (H), the expectation degree suggestion display 31AK008 is configured such that black stars indicating the expectation degree are displayed from the beginning. It is also possible to execute an expectation suggestion effect that suggests an expectation by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 12 (A), when announcing the title of Super Reach D, an expectation indicator 31AK021 of five white stars is first displayed. Then, as shown in FIG. 12 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation indicator 31AK021 is displayed. As shown in FIG. 12 (C), the black star 31AK022 moves and the expectation indicator 31AK021 moves. An effect that fits into one of the white stars is performed. At this time, a sound of “pin” indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 12D and 12E, the same effect is repeated a number of times corresponding to the degree of expectation of the reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed in a stepwise manner each time it is repeated (for each number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation has been accommodated in the expectation degree suggestion display 31AK021, the black star is highlighted, as shown in FIG. By doing so, it becomes easy to understand that the expectation degree suggestion effect has ended.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 12A to 12F, the black stars are displayed one by one, and the expectation indicated by the expectation suggestion display is increased by one step. However, two or more black stars are displayed. It may be displayed so that the degree of expectation is increased by two or more levels. Alternatively, half the black stars may be displayed, and the degree of expectation may be increased by half a step. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output according to the number of displayed stars (the number of stages of the rising expectation). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Further, there may be a case where no sound is output. By doing so, the effect indicating the degree of expectation is diversified, and the effect of the effect is improved. Regardless of the number of steps of the degree of expectation that increases at one time, the same black star image is displayed and fits in the white star of the expectation indication display, and the number of black stars according to the number of steps of the degree of expectation that increases increases Such an effect may be performed.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even if the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main board 11, effects based on the command are executed in different effect modes. In each effect mode, the background, the character, the motif displayed on the image display device 5, the sound output from the speaker 8, and the like need only be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of times of variable display or the game state, or may be changeable by a player's operation.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   FIGS. 12 (G) to 12 (L) are examples of the production operation of the title notification and the expectation degree suggestion production when the special mode is set when the normal mode and the special mode are provided as the production mode. In the normal mode, as shown in FIGS. 12 (A) to 12 (F), title notification and expectation degree suggestion effect are executed. In the special mode, the reach effect based on the fluctuation pattern of the super reach D is a reach effect of the super reach D2 having a different effect form from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the fluctuation pattern of the super reach D is designated, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed as shown in FIG. At this time, a voice corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but a voice different from the normal mode (for example, a voice having a different voice color) is output. The expectation degree indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a diamond.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 12 (H), a black diamond 31AK025 larger than the star of the expectation indicator 31AK024 is displayed. As shown in FIG. 12 (I), the black diamond 31AK025 moves to display the expectation indicator 31AK024. An effect that fits into one of the white diamonds is performed. At this time, the speaker 8 outputs a sound of “pong” indicating that the black diamond indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12 (J) and (K), the same effect is repeated a number of times corresponding to the degree of expectation of the reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation falls in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombus is highlighted, as shown in FIG. In this way, by making the notification mode of the title different depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed) determined according to the selection of the player, the game state, and the like, the effect is diversified, and the effect of the effect is enhanced. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   FIG. 12 shows an example of the production operation when the fluctuation pattern of Super Reach D is designated. However, depending on the production mode (the state when the reach production is executed), other reach productions (title notification, expectation degree production). May be made different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether to notify the title of the reach or the execution ratio of the title notification may be different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing in this way, it is possible to execute the effect according to the preference of the player, and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the degree of expectation is suggested by the number of black stars in the degree of expectation suggestion display, and an expectation suggestion effect of gradually increasing the number of black stars is performed. May be executed to gradually reduce the number of displays that indicate the degree of expectation. Such an expectation suggestion effect may be executed in addition to or in place of the expectation effect effect of this embodiment.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development effects)
In the case of executing the expectation suggestion effect of gradually increasing the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13A, after the title of Super Reach D is announced and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, a button is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. An extended effect in which the image 31AK031 is displayed is executed. Here, when the operation on the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13C, the title 31AK032 of super reach C (here, the character of “SP reach C”) is displayed, and The title of Reach C is announced. As described above, when the development effect is performed, the notification of the title of the reach of the development source is switched to the notification of the title of the reach of the development destination, so that it is easy to understand which reach has been developed. Under the title 31AK032, an expectation degree suggestion display 31AK033 having three black stars is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, a development effect in which the title or the expected degree suggestion display changes may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Preliminary production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed according to the title notification mode (for example, the display color of the title). For example, as shown in FIG. 14A, the title 31AK036 of Super Reach A is displayed in black, and a sound corresponding to the title of Reach is output from the speaker 8 to notify the title of Super Reach A. After that, as shown in FIG. 14B, a title notice in which the display color of the title 31AK036 changes to red is executed. As described above, when the title notice is not executed, the title is displayed in black, and when the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title announcement shown in FIG. 14, the title display mode (display color) may change after the reach title is announced by voice. By doing so, the effect of the notice effect can be enhanced. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of the display of the title.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   When a title notice in which the title display mode (display color) changes is executed, a sound corresponding to the changed display mode may be output after the title display mode has changed. By doing so, the effect of the notice effect can be enhanced. The title notification by voice may be executed after the title display mode (display color) changes. In this case, a sound corresponding to the display mode (display color) of the title after the change may be output.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Timing notification execution timing)
It is preferable that the notification of the title during the reach is executed at a timing other than the execution timing of an effect (specific effect), such as a notice effect or an advanced effect, in which the degree of expectation controlled in the jackpot advantageous state is improved. By doing in this way, once the title is announced, an effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of an announcement effect determination process for determining whether or not to execute an announcement effect and an effect mode. The announcement effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 in FIG. In the announcement effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the fluctuation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is a super-reach fluctuation pattern (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is a super-reach variation pattern (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super-reach (whether or not to execute the title notice) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined at the determination ratio shown in FIG. 16A, for example, according to whether the display result is "big hit" or "losing". As shown in FIG. 16A, the display color of the super reach title changes from “black”, “red”, “black” to “red”, and changes from “black” to “fruit pattern”. In addition, there are provided ones that change from “red” to “fruit pattern”, and the big hit reliability increases in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the timing of change of the title display color. By doing so, the player pays attention to the timing of the change of the display color of the title, and the effect of the effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   Note that the “fruit pattern” may be such that the title character is displayed in bold and the character itself is a “fruit pattern”, or the background portion of the title display area may be a “fruit pattern” . There may be a pattern displayed as a “fruit pattern” from the beginning. As for the display color that changes, the display color may change after the title notification is executed, as shown in FIG. As for the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be changed according to the timing at which the display color changes. Further, since the title display period varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes depending on the type of super reach may be different. In the case of a super reach having a long title display period (for example, super reach D or super reach E), a plurality of changing timings may be provided, and the changing timing may be determined to any one. In the case of a super reach having a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of changing timings may be one or a smaller number than a super reach having a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 16A in the normal mode, and the normal mode as shown in FIG. Determine the title display color at different rates. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. As described above, by making the execution mode (display color and display color change timing) of the title notice different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, as a notice effect, a line notice for notifying the jackpot reliability is executed according to the character display mode (for example, the display color of the line) in the super reach reach effect.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the title of the super reach is determined, the display color of the words of the character in the reach attainment of the super reach (whether or not to execute a speech notice) is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined according to whether the display result is "big hit" or "losing", for example, at a determination ratio shown in FIG. As shown in FIG. 16 (C), the display color of dialogue in the reach effect is changed from “white”, “red”, and “white” to “red”, and in this order (ascending order). The jackpot reliability is high. In other words, the jackpot reliability differs depending on the timing at which the display color of the dialogue changes. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the effect is improved. In the case where the display color changes, the display color may be changed after the words are displayed. As for the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be changed according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   The big hit reliability may be different depending on the combination of the presentation modes of the title notice and the speech notice. For example, in the case where the same announcement mode (display color) is included in the title announcement and the dialogue announcement, the big hit reliability may be increased when the same announcement mode is achieved. In addition, the big hit reliability may be made different by a combination of the timing of change of the presentation mode between the title notice and the speech notice. For example, when the change timing is the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timings are different, or the jackpot reliability may be different depending on which change occurs first. By doing so, it is possible to pay attention to the respective change timings of the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the dialogue may be determined at a different rate in the special mode from that in the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   Note that, in place of the dialogue announcement, an announcement effect for notifying the jackpot reliability based on a change in the effect mode of the reach effect may be executed. In this case, in the notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided so that the big hit reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After the display color of the dialogue in the reach effect is determined, or when it is determined that the pattern is not a variation pattern of the super reach (step AK31S001; No), the presence or absence of other notice effects and the effect form are determined (step AK31S004). After that, the determination results in the 31AKS002 to 31AKS004 are stored in a predetermined area of the RAM 122 (Step AK31S005), and the announcement effect determination processing ends.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   Note that in this embodiment, a title advance notice and a dialogue advance notice can be executed in the case of super reach, but in the case of a specific super reach (for example, a super reach other than a low-reliability super reach), the title advance notice is provided. And at least one of the line announcement may be made executable. In addition, although the title announcement and the speech announcement have been described as being determined by the determination ratio shown in FIG. 16, the determination ratio is arbitrary, and the determination ratio may be changed according to the type of super reach, for example. By doing so, a notice effect can be executed according to the type of the reach, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of executable effect modes (the number of display colors that can be displayed) differs between a title notice and a dialogue notice. By doing in this way, the effects can be varied and the effect of the effects can be enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of executable effect modes may be arbitrarily changed, and the number and types of executable effect modes may be the same. By doing so, a notice effect with a sense of unity can be executed, and the player can easily grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action effect)
When the presentation mode of the title notice and the dialogue of the dialogue change, an effect indicating that the presentation mode changes may be executed. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5 and an effect effect in which the image acts on at least one of a title and a line may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or the line may be changed. The effect mode of the action effect (action effect image and the like) may be common to both the title and the line. It should be noted that there may be a case where the effect mode of the title or the dialogue does not change despite the execution of the action effect. In the case of executing the action effect, the presence / absence of execution of the effect effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination result of the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be performed in the process of step AK31S004. For example, the ratio at which at least one of the title announcement and the speech announcement changes in the effect mode (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may be different depending on the effect mode of the action effect. The ratio of the effect of the speech notice and that of which effect mode changes (the ratio of acting on which effect) may be different, or the ratio of the color (how many steps) it changes may be different. . By executing such an action effect, when the action effect image is displayed, the player pays attention to which of the title and the line is to be applied, and the effect is improved. When there are a plurality of effect modes, the presence or absence of the effect effect and the effect mode may be determined at different rates depending on the effect mode. By doing in this way, an action effect corresponding to the effect mode can be executed, and the effect of the effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of any of the title and the dialogue according to the effect content of the reach effect (for example, the effect content of the character motion or the battle effect). May be changed. In this way, the player pays attention to the content of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature section 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all of the features described in the above embodiments are not essential components, and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub LCD)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3. Here, it is referred to as a sub liquid crystal, but the sub display device may be configured by an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or housed. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a display of a hold display are executed. For example, title notification may be executed in the sub liquid crystal. As in the case of the super reach D and the super reach E of the above-described embodiment, when the title is displayed continuously after the notification of the title, the display of the title and the degree of expectation may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, the title and the degree of expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal after the image display device 5 notifies the title. By doing so, it is possible to display the title and the degree of expectation suggestion display without obstructing the super reach effect on the image display device 5, and the title and the degree of expectation suggestion display are also easy to understand.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to notification of a title of a reach effect as a suggestive effect has been described. However, the present invention is applied to title information (notice of mainly displaying characters) relating to other effects. May be. For example, as a notice effect (for example, a look-ahead notice effect), when performing a look-ahead zone effect of shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, and the like) in which the background image and the effect mode on the image display device 5 are respectively different, the shifted zone The present invention may be applied to the title notification. When a mission (“Let's reach at 7”, “Use a stick controller to annihilate the enemy”, etc.) is presented, and a mission effect that is in a state advantageous to the player when the mission is completed is executed, The present invention may be applied to the notification of the title of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification 1 of characteristic portion 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a determined effect for notifying whether the display result is a "big hit" is executed, and then the display result is displayed ( (FIG. 10 (B)-(D)). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and when a predetermined operation is detected during the operation valid period. The display result may be displayed by displaying the winning or losing of the battle effect or temporarily stopping the display result. By doing so, the display result is shown according to the operation of the player, so that the player's willingness to participate in the game can be increased, and the interest can be improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   17 and 18 are diagrams illustrating an example of a super reach effect operation in a modification in which an operation effect is executed and a display result is displayed according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after the image display device 5 has reached the reach mode, for example, as shown in FIG. 17 (B), a character 31AK041 as an ally character and a character 31AK042 as an enemy character are displayed. Then, as shown in FIGS. 17 (C) to (F) and FIGS. 18 (G) to (I), a reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. Thereby, an operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of operation effect images indicating that an operation effect is to be executed are prepared. Then, the jackpot reliability differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, an image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a mode having higher reliability.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図17(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 17D, a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 17E, the praying character 31AK045 changes to a happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 becomes the large button image 31AK047. Changes to

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 18H, a cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18I, an effect 31AK049 in which a bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and a bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 to be displayed is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modification, when the operation effect image changes, the effect effect indicating that the operation effect image changes is executed. The operation effect image may change without accompanying the effect effect. Further, there may be a case where the operation effect image does not change even though the effect effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may vary depending on the type of the effect effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   Thereafter, a predetermined time before the display result is derived, the regulation line 31AK044 is erased as shown in FIG. 18J, and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed at the center as shown in FIG. 18K. Is displayed to prompt the operation of pulling the stick controller 31A. At this time, the operation on the stick controller 31A is an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。   Here, when the operation of pulling the stick controller 31A is detected, an image 31AK052 indicating that the ally character has won is displayed as shown in FIG. After that, at the timing when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 18 (M), a fixed decoration symbol which is a big hit combination is derived. If no operation is detected within the predetermined operation validity period, the image shown in FIG. 18L is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as operation effect images, and an operation effect using these images in the order of small button image <large button image <stick image is performed. The jackpot reliability is high. Even when an operation effect image with low reliability is displayed, the operation effect image may change to a reliable operation effect image during the reach effect, so that the effect of the effect is improved and the player's sense of expectation is improved. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In the example of the rendering operation illustrated in FIGS. 17 and 18, the notification of the title of the reach and the indication of the degree of expectation are omitted. However, in parallel with the reach rendering and the operation rendering illustrated in FIGS. It may be executed. The determination of the operation effect and the operation effect image (whether or not there is an operation effect, the operation effect image to be displayed, whether or not there is an effect effect) may be executed in step 31AKS004 in FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification 2 of characteristic portion 31AK)
A suggestion indicating the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit game state may be displayed. For example, a shutter effect for performing the first suggestion display and a reach title effect for performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with a shutter display after the start of the variable display is executed. In the reach title effect, after the reach, an effect of displaying a reach title indicating a development destination of the reach effect is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title announcement of the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image with a high jackpot reliability displayed including a plurality of types of elements in the image. The plural types of elements include a banana image of the element E1, a melon image of the element E2, an apple image of the element E3, a watermelon image of the element E4, and a strawberry image of the element E5. The fruit pattern image including these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. The display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in the shutter display and the reach title display, respectively.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of the variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. In addition, when the reach title is displayed during the execution of the reach effect, when a fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include the elements E1 to E5 is displayed. Note that an image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image indicating the jackpot reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <a blue image <a red image <a fruit pattern image may be prepared in the order of the jackpot reliability (for example, a red shutter or a red title reach title). Then, one of the image patterns may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing the shutter display and the reach title display, even when a fruit pattern is displayed, the speaker 8 outputs a notification of outputting a common sound (melody) and also notifies the game effect lamp 9 of light emission. The common sound and the emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When such a shutter display and a reach title display are performed, common notification for the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. Note that the output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 19 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is performed, the shutter image 31AK061 is displayed on the image display device 5 at the start of the variable display. In the shutter image 31AK061, a fruit pattern image including all the elements E1 to E5 is displayed. In addition, when the shutter effect is performed, the notification that the common sound (melody) is output by the speaker 8 is performed and the notification by the emission of the game effect lamp 9 is performed. When the closed shutter is opened, as shown in FIG. 19B, the variable display of the decorative symbol is started. Downward arrows indicate variable display of left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is set as shown in FIG.

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 19D, a super reach effect is started. The variable display is, for example, displayed small in the upper right of the screen, and a character is displayed on the left side of the screen. At the lower right of the screen, a reach title image 31AK062 is displayed, and the contents of the super reach to be executed are shown as reach title display. In the reach title image 31AK062, a fruit pattern image including all the elements E1 to E5 is displayed. In the reach title image 31AK062, the characters "Battle Reach" indicating that a reach effect accompanied by a battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   In addition, when the reach title effect is executed, the notification that the common sound (melody) is output by the speaker 8 is executed and the notification by the emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after outputting the common sound, an effect is executed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the hit reliability is high, such as "hot hot". Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than in the shutter effect. However, in this way, in the reach title effect, by outputting the specific sound, it is possible to make it easier for the player to recognize that the fruit pattern image is displayed. Although the case where the common sound and the specific sound have completely separated output periods has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 19 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left side of the screen, and an ally character is displayed on the right side of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the character “BATTLE WIN!” Is displayed at the upper left of the screen. It is announced that the jackpot has been confirmed by winning the battle. When the battle effect ends, the display returns to the variable display screen using the original numeric symbols. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols stop and the big hit symbol of “777” is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this way, the fruit pattern image can be suitably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. Thereby, it is possible to accurately convey that the fruit pattern image with a high jackpot reliability is displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   The display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A is larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D. Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noticed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   The shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. With this configuration, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is the specific image, from being difficult to see due to the overlapping of the execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination relating to the shutter effect (the presence or absence of the shutter effect and the effect mode) may be executed in step 31AKS004 in FIG. In that case, the determination regarding the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 in FIG. For example, when it is determined that the display color of the title is a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily executed. In addition, the determination regarding the reach title effect may be executed in step 31AKS004 in FIG. 15 together with the determination regarding the shutter effect.

(特徴部98IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部98IWについて説明する。先ず、図20−1及び図20−2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠98IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)98IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠98IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠98IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠98IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠98IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠98IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation of the characteristic part 98IW)
Next, the characteristic portion 98IW of the present embodiment will be described. First, as shown in FIGS. 20A and 20B, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 98IW001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a gaming board constituting a gaming board surface. (Gauge board) 2 (see FIG. 1) and a gaming machine frame (underframe) 98IW003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting and firing device and driven into the game area. Further, the game machine frame 98IW003 has a glass door frame 98IW003a having a glass window between a door opening position for opening the front surface of the game machine frame 98IW003 centering on the left side and a door closing position for closing the front surface. The game area is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 98IW003a. When the glass door frame 98IW003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠98IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠98IW003及びガラス扉枠98IW003aを開放することはできないようになっている。   Further, the gaming machine frame 98IW003 can be opened by inserting a door key owned by a clerk or the like of a game arcade into a lock (not shown) and unlocking it, and players other than the clerk can open the gaming machine frame 98IW003 and glass. The door frame 98IW003a cannot be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース98IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチ98IW051と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ98IW052が設けられている。   The main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state where the main board 11 is housed in a board case 98IW201 configured to be openable by a first member and a second member. In addition, the main board 11 has a lock switch 98IW051 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, which will be described later, and a lock switch 98IW051 for changing a set value such as a jackpot winning probability (a payout rate) described later in the setting change state. A setting switch 98IW052 that functions as a setting switch is provided.

これら錠スイッチ98IW051及び設定切替スイッチ98IW052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース98IW201内に収容されており、錠スイッチ98IW051及び設定切替スイッチ98IW052は、基板ケース98IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース98IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。   The setting switch main body provided with a player-operable operation unit such as the lock switch 98IW051 and the setting switch 98IW052 is housed in the board case 98IW201 together with the main board 11, and the lock switch 98IW051 and the setting switch 98IW052. Is exposed on the back side through an opening formed on the right side of the back surface of the board case 98IW201 so that it can be operated without opening the board case 98IW201.

錠スイッチ98IW051及び設定切替スイッチ52を有する基板ケース98IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ98IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ98IW051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この実施の形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。   Since the board case 98IW201 having the lock switch 98IW051 and the setting changeover switch 52 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 is not possible when the gaming machine frame 3 is closed. Operation is possible by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. Further, the lock switch 98IW051 requires the operation of a setting key owned by a clerk or the like of the game arcade, so that only the clerk having the setting key can operate. Further, the lock switch 98IW051 is also a switch capable of executing a later-described ON / OFF switching operation using a setting key. In this embodiment, the mode in which the door key and the setting key are separate keys has been exemplified, but one key may be shared.

また、基板ケース98IW201には、図20−8(A)に示すように、表示モニタ98IW029と、該表示モニタ98IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ98IW030が配置されている。これら表示モニタ98IW029及び表示切替スイッチ98IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース98IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ98IW029及び表示切替スイッチ98IW030は、基板ケース98IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠98IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠98IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   As shown in FIG. 20A, a display monitor 98IW029 and a display changeover switch 98IW030 for switching the display of the display monitor 98IW029 are arranged on the board case 98IW201. The display monitor 98IW029 and the display changeover switch 98IW030 are connected to the main board 11 and arranged at the upper left of the board case 98IW201. That is, the display monitor 98IW029 and the display changeover switch 98IW030 are arranged on the front of the board case 98IW201 when the main board 11 is viewed. Since the main board 11 cannot be visually recognized without opening the gaming machine frame 98IW003, the front face when viewing the main board 11 is the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame 98IW003 opened. This is a front view when visually recognizing, and is different from the front face of the pachinko gaming machine 1. However, the front when viewing the main board 11 and the front of the pachinko gaming machine 1 may be common.

前述したように、本実施の形態における錠スイッチ98IW051や設定切替スイッチ98IW052は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から錠スイッチ98IW051や設定切替スイッチ98IW052が操作される虞がある。そこで本実施の形態では、図20−2及び図20−3に示すように、外枠98IW001aの右端部には、遊技機用枠98IW003の閉鎖時に、錠スイッチ98IW051と設定切替スイッチ52とを含む基板ケース98IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー98IW500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー98IW500Aは、前後方向を向く短片98IW500Aaと、該短片98IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片98IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片98IW500Aaの上下寸法は、基板ケース98IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー98IW500Aは、短片98IW500Aaの前端部を介して外枠98IW001aの右端部に固定されている。   As described above, the lock switch 98IW051 and the setting changeover switch 98IW052 in the present embodiment cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. There is a possibility that the lock switch 98IW051 or the setting changeover switch 98IW052 may be operated from the inside of the gaming island where the pachinko gaming machine 1 is installed. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 20-2 and 20-3, a lock switch 98IW051 and a setting changeover switch 52 are provided at the right end of the outer frame 98IW001a when the gaming machine frame 98IW003 is closed. A security cover 98IW500A that covers the right side of the board case 98IW201 from the rear side is attached. The security cover 98IW500A is a substantially L-shaped member including a short piece 98IW500Aa facing in the front-rear direction, and a long piece 98IW500Ab extending from the rear end of the short piece 98IW500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1. , Made of a plate-shaped synthetic resin material having transparency. The vertical dimension of the short piece 98IW500Aa is substantially the same as the vertical dimension of the back plate of the board case 98IW201. The security cover 98IW500A is fixed to the right end of the outer frame 98IW001a via the front end of the short piece 98IW500Aa.

尚、図20−2に示すように、長片98IW500Abは、遊技機用枠98IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース98IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって錠スイッチ98IW051と設定切替スイッチ98IW052とを含む基板ケース98IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、錠スイッチ98IW051及び設定切替スイッチ98IW052は、長片98IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図20−3に示すように、遊技機用枠98IW003が開放されている状態においては、錠スイッチ98IW051と設定切替スイッチ98IW052とは、遊技機用枠98IW003とともに移動して長片98IW500Abから離間することによって長片98IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。   As shown in FIG. 20B, the long piece 98IW500Ab abuts (or approaches) the right part of the board case 98IW201 from behind the pachinko gaming machine 1 in a state where the gaming machine frame 98IW003 is closed. This covers the right side of the board case 98IW201 including the lock switch 98IW051 and the setting changeover switch 98IW052 from the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the lock switch 98IW051 and the setting changeover switch 98IW052 are disabled by the long piece 98IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 20-3, in the state where the gaming machine frame 98IW003 is opened, the lock switch 98IW051 and the setting changeover switch 98IW052 move together with the gaming machine frame 98IW003 and move from the long piece 98IW500Ab. By separating, the covered state by the long piece 98IW500Ab is released, and the state becomes operable.

つまり、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠98IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー98IW500Aによって錠スイッチ98IW051と設定切替スイッチ98IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠98IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー98IW500Aによる規制状態が解除され、錠スイッチ98IW051と設定切替スイッチ98IW052との操作が許容される許容状態となる。   That is, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the gaming machine frame 98IW003 is closed, the security cover 98IW500A regulates the operation of the operation unit including the lock switch 98IW051 and the setting changeover switch 98IW052. While the state is maintained, in the state where the gaming machine frame 98IW003 is opened, the restriction state by the security cover 98IW500A is released, and the operation of the lock switch 98IW051 and the setting changeover switch 98IW052 is permitted. State.

基板ケース98IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠98IW003が閉鎖されている状態において、錠スイッチ98IW051や設定切替スイッチ98IW052にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠98IW003を開放しない限り錠スイッチ98IW051や設定切替スイッチ98IW052を操作して設定値を変更することはできない。   Since the board case 98IW201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the lock switch 98IW051 and the setting changeover switch 98IW052 when the gaming machine frame 98IW003 is closed. The set value cannot be changed by operating the lock switch 98IW051 or the setting changeover switch 98IW052 unless the clerk of the game arcade opens the gaming machine frame 98IW003 with the door key.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠98IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある錠スイッチ98IW051や設定切替スイッチ98IW052を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠98IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー98IW500Aによって錠スイッチ98IW051と設定切替スイッチ98IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。   However, in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming island (not shown) in the gaming arcade, even if the gaming machine frame 98IW003 is closed, for example, the pachinko gaming machine 1 and other pachinko gaming machines 1 An illegal member such as a wire or a cell plate enters between a gaming device such as a card unit or a spacer member installed between the pachinko gaming machine 1 and a lock switch 98IW051 on the back side of the pachinko gaming machine 1. There is a possibility that the setting value is changed by operating the setting switch 98IW052 or the setting change switch 98IW052. Therefore, when the gaming machine frame 98IW003 is closed, the security cover 98IW500A switches the setting to the lock switch 98IW051. The operation of the operation unit including the switch 98IW052 is maintained in a regulated state where the operation is regulated. It is, it is possible to suitably suppress the abuse.

また、遊技機用枠98IW003が閉鎖され、セキュリティカバー98IW500Aによって錠スイッチ98IW051と設定切替スイッチ98IW052を含む基板ケース98IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー98IW500Aを通して、基板ケース98IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。   Also, even in a regulated state in which the gaming machine frame 98IW003 is closed and the security cover 98IW500A covers the right side of the back of the board case 98IW201 including the lock switch 98IW051 and the setting changeover switch 98IW052, the security cover 98IW500A has transparency. Since the main board 11 and the like accommodated in the case 98IW201 can be seen through, it is possible to easily confirm the status of the mounting surface and the sealing seal on the main board 11 on which electronic components such as the CPU 103 are mounted.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

本実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   In the present embodiment, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, and the random number value MR3 for determining the general figure display result on the main substrate 11 side. Numerical data indicating each of the random number values MR4 and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled to be countable. It should be noted that other random numbers may be used to enhance the gaming effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by the software using a different random counter in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Such random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図20−4及び図20−5などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 20-4 and 20-5 prepared for the CPU 103 to make various types of determinations and decisions. In the ROM 101, table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main board 11 and a variation mode of each symbol in a variable display of a special symbol, a normal symbol, etc. And a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図20−4(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図20−4(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図20−4(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図20−5(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図20−6に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (set value 1) shown in FIG. 20-4 (A), a display result determination table (set value 2) shown in FIG. 20-4 (B), and FIG. -4 (C), a large hit variation pattern determination table (not shown), a small hit variation pattern determination table (not shown), in addition to the big hit type determination table shown in FIG. 20-5 (A). 20-6, a loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-6, a general figure display result determination table (not shown), a general figure change pattern determination table (not shown), and the like.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当り及び小当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当り及び小当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が高く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the winning probability (winning rate) of a big hit and a small hit changes according to a set value. Specifically, in the special symbol normal process of the special symbol process process, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (winning rate) of the big hit and the small hit is changed. Has become. The set value has three stages of 1 to 3, 1 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the value increases in the order of 1, 2, and 3. That is, when 1 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and the advantage gradually decreases as the value increases in the order of 2, 3.

(表示結果判定テーブル)
図20−4(A)〜(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
FIGS. 20A to 20C are explanatory diagrams illustrating display result determination tables corresponding to the respective set values. The display result determination table is a set of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In each of the display result determination tables, the variable special figure designating buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is a target of variable display, and the variable special figure designating buffer is 2 (second). That is, for each of the cases where the second special symbol is subjected to the variable display, a determination value for a large hit and a determination value for a small hit are set.

図20−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/99)で大当りに当選するとともに、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/50)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/99)で大当りに当選するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(100/200)で小当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 20-4 (A), when using the display result determination table corresponding to the set value 1, the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display. If the set value is "2" or "3", the jackpot is won with a higher probability (1/99) than when the set values are "2" and "3", and a part of these judgment values corresponds to the small hit. By being set as the judgment value to be determined, the small hit is won with a higher probability (1/50) than when the set value is “2” or “3”. Further, when the variable special figure designating buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designating buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is the target of the variable display, the big hit is won with the same probability (1/99) as that of the case where the first special symbol is the target of the variable display, and half of these judgment values are By being set as the judgment value corresponding to the small hit, the small hit is won with a higher probability (100/200) than in the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図20−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも低い確率(1/150)で大当りに当選するとともに、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「1」である場合よりも低い確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/150)で大当りに当選するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」である場合と同じ確率(100/200)で小当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 20-4 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting value 2 and the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”. The winning is won with a lower probability (1/150) than in a certain case, and a part of these determination values is set as the determination value corresponding to the small hit, so that the set value is “1”. The small hit is won with a lower probability (1/99) than in the case. Further, when the variable special figure designating buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designating buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is also the target of the variable display, the big hit is won with the same probability (1/150) as the case where the first special symbol is the target of the variable display, and half of the judgment values are By being set as the judgment value corresponding to the small hit, the probability is higher than when the first special symbol is the target of the variable display and the same probability as when the set value is “1”. (100/200) wins a small hit.

図20−4(C)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも低い確率(1/200)で大当りに当選するが、小当りは当選しない(当選確率:0)。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/200)で大当りに当選するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(100/200)で小当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 20C, when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the determination value corresponding to the big hit is set. However, the judgment value corresponding to the small hit is not set, and therefore, when the first special symbol is a target of the variable display, the setting values are “1” and “2”. The big hit is won with a lower probability (1/200), but the small hit is not won (winning probability: 0). Further, when the variable special figure designating buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designating buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is also the target of the variable display, even if the first special symbol is the target of the variable display, the same probability (1/200) is won as the big hit, and half of these judgment values are Since the first special symbol is set as the determination value corresponding to the small hit, the probability is higher than when the first special symbol is the target of the variable display, and the set values are “1” and “2”. In the same probability (100/200), a small hit is won.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図20−4(A)〜(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A〜大当り種別C)とすることを決定する。また、MR1が図20−4(A)〜(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図20−4(A)〜(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and determines whether the value of MR1 corresponds to one of the big hits shown in FIGS. If it matches the hit determination value, the special symbol is determined to be a big hit (big hit type A to big hit type C). When MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 20A to 20C, it is determined that the special symbol is set to the small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with the probability according to the set value. The “probability” shown in FIGS. 20-4 (A) to (C) indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to control to the big hit gaming state, but to stop the symbols in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is also to decide whether to make a big hit symbol. Determining whether or not to make a small hit means to determine whether or not to control the small hitting game state. However, the stop in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is performed. That is, it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol.

尚、本実施例では、図20−4(A)〜(C)に示す各表示結果判定テーブルにおいて、変動特図指定バッファが第2である場合における小当りの当選確率は全て同じとしているが、設定値1、2、3の順に小当りの当選確率が低くなるようにしてもよい。一方、変動特図指定バッファが第1である場合、設定値1、2、3の順に小当りの当選確率が低くなるようにしているが、変動特図指定バッファが第2である場合と同様に、全ての設定値で同じ当選確率としてもよい。   In the present embodiment, in each of the display result determination tables shown in FIGS. 20-4 (A) to (C), the winning probability per small hit is the same when the variable special figure designation buffer is the second. , Setting values 1, 2, and 3, the winning probability of small hits may be reduced. On the other hand, when the variable special figure designating buffer is the first, the winning probability of the small hit is made lower in the order of the set values 1, 2, and 3, but as in the case where the variable special figure designating buffer is the second. Alternatively, the same winning probability may be used for all the set values.

また、本実施例では、CPU103は、図20−4(A)〜(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit or a small hit by using the display result determination tables shown in FIGS. 20A to 20C. The determination table and the small hit determination table are provided separately, and the determination of the big hit is common to the case where the variation display of the first special symbol and the case of the variation display of the second special symbol regardless of the variation special designating buffer. And the small hit determination may be performed using separate tables for the case where the variable special figure designation buffer is the first and the case where the variable special figure designation buffer is the second.

また、本実施例では、図20−4(C)に示す設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに変動特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。つまり、設定されている設定値に応じて小当り確率の割合が異なることには、小当り確率が0%であることも含まれている。   Further, in the present embodiment, when the variable special figure designation buffer is the first when the display result determination table corresponding to the setting value 3 shown in FIG. 20C is used, the determination value other than the determination value corresponding to the big hit is used. Although the judgment value is not set as the judgment value corresponding to the small hit, that is, the small hit does not win, but a part of the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit corresponds to the small hit. The value may be set so that the small hit is won. That is, the fact that the ratio of the small hit probability differs depending on the set value includes that the small hit probability is 0%.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。   In this embodiment, a total of three setting values 1 to 3 are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. May be set to two or four or more.

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値毎に大当り確率と小当り確率の両方を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値毎に大当り確率と小当り確率のいずれか一方のみを異ならせるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example is described in which both the big hit probability and the small hit probability are different for each set value that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. Alternatively, only one of the big hit probability and the small hit probability may be made different for each set value that can be set in the pachinko gaming machine 1.

(大当り種別判定テーブル)
図20−5(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit type judgment table)
FIG. 20-5 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, the case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the winning of the game ball in the first starting winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) A common jackpot type determination table is used for determining the jackpot type using the holding memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the fluctuation display of the second special symbol is performed). Although it is configured to be used, different tables may be provided so that the ratio of which jackpot type is determined is different.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The big hit type determination table is configured to change the big hit type from the big hit type A to the big hit type C based on the random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variation display result is a big hit symbol. This is a table that is referred to to determine one of them.

図20−5(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A〜大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図20−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図20−7に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。   In the big hit type determination table shown in FIG. 20-5 (A), a determination value corresponding to a random number (MR2) for hit type determination is assigned for each set value. The ratio of the determined judgment value is shown. That is, the ratio of which one of the jackpot types A to C is determined for each set value is shown. It should be noted that although a loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-6 and a non-reach loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-7, which will be described later, are actually assigned determination values corresponding to random numbers. For simplification, the ratio of the assigned judgment value is shown.

図20−5(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 20-5 (A), in the jackpot type determination table, when the set value is “1”, the ratio determined to the jackpot type A is high, and when the set value is “2”, When the ratio determined to the jackpot type B is high and the set value is “3”, the determination value is assigned so that the ratio determined to the jackpot type C is high.

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図20−5(B)を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 20-5 (B). In the present embodiment, a fanfare period, an interval period, and an ending period in the jackpot game are determined for each jackpot type. Have been.

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。   The fanfare period is, for example, a period during which the big hit opening pre-processing of step S114 is executed on the main board 11 side, and after the big hit symbol is stopped and displayed on the effect control board 12 side, the start of the big hit game state is started. This is a period in which a fanfare effect as an effect operation to be notified is performed.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。   The interval period is, for example, a period in which the post-big hit opening process in step S116 is executed on the main board 11 side, and after the round in which the special winning opening is opened on the effect control board 12 side, the next This is a period during which an interval effect as an effect operation for notifying the start of the round is executed.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。   The ending period is, for example, a period during which the big hit end process of step S117 is executed on the main board 11 side, and an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed on the effect control board 12 side. It is a period to be done.

図20−5(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。   As shown in FIG. 20-5 (B), the fanfare period, the interval period, and the ending period are the longest for the big hit type A, the longest for the big hit type B, and the longest for the big hit type C. It is set to be shorter.

上述のように、本実施の形態では、設定値が「1」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。よって、設定値が「1」>「2」>「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。   As described above, in the present embodiment, when the set value is “1”, the ratio of being determined to be the big hit type A is high, so that the fanfare period, the interval period, and the ending period are likely to be relatively long. On the other hand, when the set value is “3”, the fanfare period, the interval period, and the ending period are likely to be relatively short because the ratio of being determined to be the big hit type C is high. Therefore, the average value of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the setting values “1”> “2”> “3”.

本実施の形態では、設定値が「1」>「2」>「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」>「2」>「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   In the present embodiment, the configuration is such that the winning probability (winning rate) of the jackpot is increased in the order of “1”> “2”> “3”, but at the same time, the set value is “1”. The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of "> 2"> 3. With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball-out rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling Can be prevented from becoming too high.

本実施の形態では、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。   In the present embodiment, during the big hit game, a big hit suggestion effect (details will be described later) that suggests a set value is configured to be executable, but the big hit suggestion effect is performed in the fanfare period, the interval period, and the ending period. Executable in the period. With such a configuration, interest in the fanfare period, the interval period, and the ending period can be enhanced. In addition, by directing the interest of the player to the suggestion effect during the big hit, it is possible to make it difficult to notice the length of each period.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。   In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image) that is difficult for the player to notice the length of the period is commonly executed.

また、本実施の形態では、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A>B>Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」>「2」>「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。   Further, in the present embodiment, the fanfare period, the interval period, and the ending period are set for each of the jackpot types, and the ratio of which jackpot type is determined for each set value is different, so that the jackpot is determined. When the winning probability (ball-out rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed. However, the present invention is not limited to such a configuration. The fanfare period, interval period, and ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table in which determination values are set such that the ratio of selection of the fanfare period, the interval period, and the ending period in which relatively long periods are set in the order of the big hit types A> B> C is increased. Thus, the average value of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be set longer in the order of the set values “1”> “2”> “3”.

本実施の形態では、大当り種別A〜大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本実施の形態では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, in each of the jackpot type A to the jackpot type C, the time-saving control and the probable change control executed after the end of the jackpot game state are performed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment). The game is terminated when the figure game is executed or the jackpot game state is reached before the predetermined number of special figure games are executed. Alternatively, in the case of a specific jackpot type, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. May be performed. In the case of such a specific big hit type, a big hit game state is continuously generated without going through the normal state. In the present embodiment, the ratio of the jackpot is different for each set value set in the pachinko gaming machine 1. However, in addition to or instead of such a configuration, the probability change continuation is performed for each set value. The rates (rensole rates) may be different.

また、本実施の形態では、大当り種別A〜大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, there is no difference in the degree of advantage (for example, the number of rounds during the jackpot game, the presence or absence of the time saving control and the probability change control, the number of times of control, etc.) in the jackpot type A to the jackpot type C, Although the average period of the period and the ending period is configured to be different, for example, for each big hit type, the number of rounds during the big hit game, the presence or absence of the time saving control and the probable change control, the number of controls are different, and the advantage is different. You may do so. In this case, the effect during the round may be different for each big hit type, or may be the same regardless of the big hit type.

尚、本実施の形態では、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定されてない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。   In the present embodiment, an example is described in which the big hit type when the variable display result is a big hit is determined at a different rate from the big hit type A, the big hit type B, and the big hit type C according to the set value. However, the present invention is not limited to this. Depending on the set values, one of the jackpot types A, Jackpot B, and Jackpot C that have not been determined may be one or more. There may be more than one. In other words, the fact that the determination rate of the jackpot type differs depending on the set value that has been set means that one of the jackpot types is not determined (the determination rate is 0%) or that the specific jackpot type is 100%. Deciding on a percentage is included.

このように、本実施の形態では、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。   As described above, in the present embodiment, since the determination ratio of the big hit type when the variable display result is a big hit is different according to the set value set, the gaming interest can be improved. .

尚、本実施の形態では、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。   In the present embodiment, the jackpot type is determined using the random number value MR2 for determining the jackpot type. However, the present invention is not limited to this. The determination may be made using MR1, which is a random value for determination.

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1 is, the more advantageous to the player (the big hit probability and the small hit probability are increased, and the big hit type C as the big hit type is easily determined. Although the form is exemplified), the present invention is not limited to this, and the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1 may be, the more advantageous the player is.

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率や小当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, while the big hit probability and the small hit probability change according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the form in which the gaming property itself does not change is exemplified. The present invention is not limited to this, and the game characteristics may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。   For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability change state loops at a rate of 65% (so-called probability change loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in a normal state is 1/200, and a game ball is provided in the special variable winning ball device 7 in a specific round during the jackpot game. The game state after the end of the big hit game is controlled to the certain state based on the passing of the predetermined count switch, while the rate at which the game balls pass through the count switch during the big hit game differs according to the big hit type. If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the big hit probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the high base The game performance (so-called one-type and two-type mixed type) in which the game ball is controlled to a big hit game state based on passing a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 during the time reduction control is also provided. Good. Furthermore, although the set value set in the pachinko gaming machine 1 is the same as that of 1-3, the big hit probability or the small hit probability is higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be acquired during the big hit game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4).

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。   Further, when the game characteristics are changed according to the set value, the common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above-described example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is switched to a production switch (a game ball passes through the count switch). When the set value is 2 or 3, a predetermined count switch provided in the special variable winning prize ball device 7 is used as a game switch (when a game ball is set). It may be used as a switch for controlling the game state to a certain change state or a big hit game state based on passing through the count switch.

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random number value MR3 for fluctuation pattern determination. Is determined.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, a large hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the variation display result should be “big hit”, and the variation display result should be “small hit” A small hit variation pattern determination table that is used when is determined in advance, and a loss variation pattern determination table that is used when it is determined in advance that the variation display result is “losed” is prepared in advance. .

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図20−6は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態では、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss variation pattern judgment table)
FIG. 20D is an explanatory diagram of the loss variation pattern determination table. In the present embodiment, a period (hereinafter also referred to as a special period) from when the setting change is performed at the time of turning on the power until the variable display is performed a predetermined number of times (in this example, 30 times), and in other periods ( (Hereinafter, also referred to as a non-special period).

具体的には、特別期間においては、図20−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図20−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本実施の形態では、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。   Specifically, in the special period, the fluctuation pattern is determined using the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 20-6 (A), and in the non-special period, the fluctuation pattern is determined as shown in FIG. 20-6 (B). The variation pattern is determined using the second loss variation pattern determination table. In the present embodiment, the period from when the setting is changed when the power is turned on to when the variable display is executed a predetermined number of times (in this example, 30 times) is a special period, but the present invention is not limited to this. For example, the special period may be a period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) regardless of whether the setting is changed when the power is turned on. In addition, a special period may be set in a predetermined time zone (for example, from 9 am to 11 am) using a real-time clock or the like. Further, a period until the first big hit occurs may be set as the special period.

図20−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「1」>「2」>「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。   The first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 20-6 (A) and (B) both have normal reach loss and super reach loss in the order of the set values “1”> “2”> “3”. The determination value is assigned so that the ratio is high and the ratio of non-reach loss is low. With such a configuration, the execution ratio of the normal reach and the super reach differs according to the set value, and the set value is suggested by the frequency at which the normal reach and the super reach are executed.

また、図20−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図20−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   The first loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-6 (A) has a higher ratio of normal reach loss than the second loss variation pattern determination table shown in FIG. The determination value is assigned such that the difference in the ratio of the normal reach loss between them becomes large. With such a configuration, in the special period, the difference in the frequency at which the normal reach is executed becomes easier to recognize than in the non-special period (that is, it becomes easier to recognize the suggestion of the set value). Can be given, and the entertainment interest can be enhanced.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。   Note that, for example, the fluctuation pattern with super reach (or a specific fluctuation pattern thereof) is determined at the same ratio regardless of the difference in the set value (or regardless of the difference between the special period and the non-special period). You may make it so. By doing so, the execution ratio of only a specific variation pattern (in this example, normal reach loss) differs according to the set value, and the set value is suggested by the frequency at which the specific variation pattern is executed. become.

また、図20−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図20−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」>「2」>「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が高くなり、具体的には、図20−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」>「2」>「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が低くなるように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。   In addition, the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 20A and 20B are either normal reach loss or super reach loss depending on the set value, except for non-reach loss. The determination values are assigned such that the ratio (that is, normal reach loss: balance of super reach loss) differs. Specifically, in the first loss variation pattern determination table illustrated in FIG. 20A, the ratio of the normal reach loss increases in the order of the set values “1”> “2”> “3”. The second loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-6 (B) is configured such that the ratio of the normal reach loss decreases in the order of the set value “1”> “2”> “3”. With such a configuration, the set value is suggested by the selection tendency between the normal reach loss and the super reach loss. Further, the difference in the selection tendency between the special period and the non-special period can be increased.

本実施の形態では、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed at a different ratio according to the set value.However, this is because the execution ratio of the entire normal reach loss and the super reach loss is different depending on the set value, and the execution ratio is different depending on the set value. The concept is that the execution ratios of the normal reach loss and the super reach loss are different, and that the execution ratios of only the normal reach loss are different depending on the set value.

本実施の形態では、図20−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。また、設定値が1〜3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。   In the present embodiment, a common background image is displayed on the image display device 5 when any of the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 20-6 (A) and (B) is used. Then, a fluctuation display of the effect symbol is performed. Further, when the set value is set to any one of 1 to 3, a common background image is displayed on the image display device 5, and the variation of the effect symbol is displayed. Note that the exclusive background image may be displayed only during a special period or a period from when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined number of times (in this example, 30 times). With such a configuration, it is possible to enhance amusement of a game during a special period or a period from when the power is turned on to when the variable display is executed a predetermined number of times (in this example, 30 times).

なお、本実施の形態の例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン(例えば、演出図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   The present invention is not limited to the example of the present embodiment. For example, when a special variation pattern indicating a set value (for example, a variation pattern of a variation display of a production symbol is a variation pattern different from a normal pattern and the set value is 1 or 2). Is selected only during the special period, so that the special variation pattern can be selected only during the special period. Even with such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game during a special period, and it is possible to enhance the interest in the game.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図20−7は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態では、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA〜Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図20−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA〜Cが含まれるようにして、非リーチハズレA〜C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss variation pattern determination table)
FIG. 20C is an explanatory diagram of the non-reach losing variation pattern determination table. In the present embodiment, a plurality of types of non-reach loss fluctuation patterns having different fluctuation times are provided, and when the fluctuation pattern is determined to be non-reach loss, it is further determined to be any of non-reach loss A to C. Is configured. The configuration is not limited to this. For example, the non-reach loss A to C is included in the loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-6, and any of non-reach loss A to C, normal reach loss, and super reach loss is performed. May be determined.

図20−7に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 20-7, in the non-reach loss variation pattern determination table, when the set value is “1”, the ratio determined as non-reach loss A (variation time 9 seconds) is high, and the set value is “2”. ", The ratio determined as non-reach loss B (variation time 8 seconds) is high, and when the set value is" 3 ", the ratio determined as non-reach loss C (variation time 7 seconds) is increased. Is assigned a judgment value.

本実施の形態では、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。よって、設定値が「1」>「2」>「3」の順に、平均変動時間が長くなる。   In the present embodiment, when the set value is “1”, the rate of determination as non-reach loss A is high, so that the fluctuation time during non-reach loss tends to be relatively long. On the other hand, when the set value is “3”, the rate of determination as non-reach loss C is high, so that the fluctuation time during non-reach loss tends to be relatively short. Therefore, the average fluctuation time becomes longer in the order of the set values “1”> “2”> “3”.

本実施の形態では、設定値が「1」>「2」>「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」>「2」>「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   In the present embodiment, the configuration is such that the winning probability (winning rate) of the jackpot is increased in the order of “1”> “2”> “3”, but at the same time, the set value is “1”. ">" 2 ">" 3 "in order. With such a configuration, when the winning probability of a big hit (the payout rate) is set to be high, the average fluctuation time can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling property becomes too high. Can be prevented.

本実施の形態では、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA〜Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、演出図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。   In the present embodiment, the average fluctuation time is configured to be different by changing the ratio of any of the non-reach losses A to C having different fluctuation times according to the set value. A plurality of types of variation patterns other than the reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may be provided so that the variation time is different, and the selection ratio may be different depending on the set value. When a plurality of types of fluctuation patterns (for example, normal reach loss and super reach loss) are provided so that the fluctuation time is different, the time of the fluctuation display and the high-speed fluctuation display of the effect design is made different so as to make the effect of the effect etc. It is desirable that there be no difference in appearance.

また、本実施の形態では、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   Further, in the present embodiment, the average fluctuation time is configured to be different according to the set value, but instead of or in addition to such a configuration, the fixed effect symbol (final The period during which the stop symbol is stopped and displayed may be different. With such a configuration, when the winning probability of a big hit (the payout rate) is set to be high, it is possible to lengthen the period in which the fixed effect symbol (final stop symbol) is stopped and displayed, that is, to delay the progress of the game. It is possible to prevent the gambling property from becoming too high.

また、本実施の形態では、非リーチハズレA〜Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA〜Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the fluctuation time is set for each of the non-reach losses A to C, and the ratio of determining which of the non-reach losses A to C is determined for each set value is different. When the probability (the payout rate) is set to be high, the average fluctuation time is lengthened, that is, the progress of the game is delayed. However, the fluctuation time of each fluctuation pattern is not limited to such a configuration, and may be set for each set value. May be fixedly set, and the setting with a higher winning probability of a big hit (yield rate) may be longer.

なお、本実施の形態では、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本実施の形態では、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本実施の形態の構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, a variation pattern for shortening the variation time is provided compared to other variation patterns. For example, a variation pattern of a shortened non-reach loss (variation time of 1.5 seconds) shorter in variation time than non-reach loss A (variation time of 9 seconds) is provided. The shortening variation pattern is configured to be used, for example, when the number of pending storages is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3). With such a configuration, when the number of reserved storages reaches the upper limit or is in a state close to the upper limit, this state is resolved and the fluctuation display is performed efficiently (that is, the game is efficiently advanced). ). Therefore, it can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the number of reserved memories is equal to or more than the predetermined number. For this reason, in the present embodiment, the shortening variation pattern used when the number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number has a common variation time regardless of the set value. Regardless of the configuration of the present embodiment, the variation time for the shortening variation pattern used when the number of reserved storages is equal to or more than the predetermined number may be varied according to the set value.

(表示モニタ98IW029)
本実施の形態では、パチンコ遊技機1において、各入賞口(大入賞口、第2大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能である。
(Display monitor 98IW029)
In the present embodiment, in the pachinko gaming machine 1, the number of game balls entering each winning opening (large winning opening, second large winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, general winning opening). The tallying can be performed, and various winning information such as the connection ratio, the winning ratio, the base, and the like based on the tallying can be calculated.

具体的には、図20−8(A)及び図20−8(B)に示すように、表示モニタ98IW029は、第1表示部98IW02998IW0A、第2表示部98IW029B、第3表示部98IW029C、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eを備えている。第1表示部98IW029A〜第5表示部98IW029Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部98IW029A〜第5表示部98IW029Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。   Specifically, as shown in FIGS. 20-8 (A) and 20-8 (B), the display monitor 98IW029 includes a first display section 98IW02998IW0A, a second display section 98IW029B, a third display section 98IW029C, and a fourth display section 98IW029C. A display unit 98IW029D and a fifth display unit 98IW029E are provided. Each of the first display unit 98IW029A to the fifth display unit 98IW029E is composed of seven segments composed of seven segments that draw the character “8” and dots arranged at the lower right side of the seven segments. The first display unit 98IW029A to the fifth display unit 98IW029E can be turned on and off in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white, and the like. In addition, these colors can be displayed in different colors or so-called rainbows while being changed in a very short cycle.

表示モニタ98IW029には、図20−8(B)に示す表示No1〜6の各項目が表示される。1桁目の第1表示部98IW029Aには集計させた設定値(1〜3)が表示され、2桁目の第2表示部98IW029Bと3桁目の第3表示部98IW029Cには集計期間が表示され、4桁目の第4表示部98IW029Dと5桁目の第5表示部98IW029Eには数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No4では、総累計の役比が表示される。また、表示No5では、前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1)が表示され、表示No6では、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2)が表示される。   The display monitor 98IW029 displays items of display Nos. 1 to 6 shown in FIG. The tabulated set values (1 to 3) are displayed in the first display section 98IW029A in the first digit, and the tabulation period is displayed in the second display section 98IW029B in the second digit and the third display section 98IW029C in the third digit. The numerical value is displayed as a percentage on the fourth display portion 98IW029D of the fourth digit and the fifth display portion 98IW029E of the fifth digit. In display No. 1, a short-term connection ratio is displayed, and in display No. 2, a short-term winning ratio is displayed. In the display No. 3, the total ratio is displayed, and in the display No. 4, the total winning combination is displayed. Also, in display No. 5, a base (base 1) calculated based on the previous 60000 prize balls is displayed, and in display No. 6, a base (base 2) calculated based on 60000 previous prize balls is displayed. Is done.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。   Here, the short term means a period in which the number of awarded balls (acquired balls) is 6000. The period for obtaining the total sum means the total period after starting the calculation of the ratio and the winning ratio, or the total period after resetting the calculation of the ratio and the winning ratio once.

なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。   In the above example, the connection ratio, the winning combination, and the base are calculated without depending on the game state, but may be calculated in consideration of the game state. For example, the connection ratio may be a percentage of the total number of prize balls occupied by the number of prize balls due to winning in the special winning opening in the jackpot game state. The winning combination is defined as a ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls due to winning in the second starting winning opening during the high base state and the number of prize balls due to winning to the large winning opening during the jackpot game state. Is also good. Further, the base may be calculated separately for the low base state and the high base state.

表示No1の短期連比が表示される場合には、第2表示部98IW029B及び第3表示部98IW029Cに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第2表示部98IW029B及び第3表示部98IW029Cに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、短期役比が百分率表示(%表示)される。   When the short-term connection ratio of the display No. 1 is displayed, “y6.” Is displayed on the second display unit 98IW029B and the third display unit 98IW029C, and when the short-term duty ratio of the display No. 2 is displayed, the second display unit 98IW029B is displayed. “Y7.” Is displayed on the display unit 98IW029B and the third display unit 98IW029C. When the short-term connection ratio of the display No. 1 is displayed, the short-term connection ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E, and the short-term combination ratio of the display No. 2 is displayed. In this case, the short-term role ratio is displayed as a percentage (in%) on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E.

表示No3の総累計連比が表示される場合には、第2表示部98IW029B及び第3表示部98IW029Cに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第2表示部98IW029B及び第3表示部98IW029Cに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   When the total cumulative ratio of the display No. 3 is displayed, “A6.” Is displayed on the second display unit 98IW029B and the third display unit 98IW029C, and when the total cumulative combination ratio of the display No. 4 is displayed, “A7.” Is displayed on the second display 98IW029B and the third display 98IW029C. When the total cumulative connection ratio of the display No. 3 is displayed, the total cumulative connection ratio is displayed as a percentage (in%) on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E, and the total cumulative combination of the display No. 4 is displayed. When the ratio is displayed, the total cumulative combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E.

表示No5のベース1が表示される場合には、第2表示部98IW029B及び第3表示部98IW029Cに「bL.」が表示され、表示No4のベース2が表示される場合には、第2表示部98IW029B及び第3表示部98IW029Cに「B6.」が表示される。また、表示No5のベース1が表示される場合には、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No6のベース2が表示される場合には、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   When the base 1 of the display No. 5 is displayed, “bL.” Is displayed on the second display unit 98IW029B and the third display unit 98IW029C, and when the base 2 of the display No. 4 is displayed, the second display unit is displayed. “B6.” Is displayed on the 98IW029B and the third display section 98IW029C. When the base 1 of the display No. 5 is displayed, the total cumulative connection ratio is displayed as a percentage (in%) on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E, and the base 2 of the display No. 6 is displayed. In this case, the total cumulative winning combination is displayed as a percentage (in%) on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E.

また、本実施の形態では、主基板11(CPU103)は、表示モニタ98IW029に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図20−9(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図20−9(A)に示すように、表示モニタ98IW029に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図20−9(B−1)に示すように、第1表示部98IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部98IW029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部98IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第4表示部98IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部98IW029Eに「1.」の文字が表示される。   In the present embodiment, the main board 11 (CPU 103) controls the display monitor 98IW029 to display the connection ratio, the winning combination, and the base. Here, the main board 11 performs control to sequentially display a plurality of items. FIG. 20A is a time chart illustrating display times of items displayed on the accessory ratio display device. As shown in FIG. 20A, when the display on the display monitor 98IW029 is started, first, the short-term connection ratio of the display No. 1 is displayed. The display of the short-term connection ratio of the display No. 1 is displayed in green. In the display of the short-term connection ratio of the display No. 1, as shown in FIG. 20-9 (B-1), the set value “1” is displayed on the first display unit 98IW029A, and “y” is displayed on the second display unit 98IW029B. Is displayed, and the character "6." is displayed on the third display section 98IW029C. In addition, the fourth display section 98IW029D and the fifth display section 98IW029E display a short-term connection ratio. For example, when the short-term connection ratio is 41%, the character “4.” is displayed on the fourth display unit 98IW029D, and the character “1.” is displayed on the fifth display unit 98IW029E.

表示No1の表示が5秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図20−9(B−2)に示すように、第1表示部98IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部98IW029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部98IW029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第4表示部98IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部98IW029Eに「3.」の文字が表示される。   When the display of the display No. 1 continues for 5 seconds, the short-term role ratio of the display No. 2 is displayed. The display of the short-term connection ratio of display No. 2 is displayed in red. In the display of the short-term duty ratio of the display No. 2, as shown in FIG. 20-9 (B-2), the set value “1” is displayed on the first display unit 98IW029A, and “y” is displayed on the second display unit 98IW029B. Is displayed, and the character "7." is displayed on the third display section 98IW029C. Further, the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E display the short-term role ratio. For example, when the short-term role ratio is 63%, the character “4.” is displayed on the fourth display 98IW029D, and the character “3.” is displayed on the fifth display 98IW029E.

表示No2の表示が5秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図20−9(B−3)に示すように、第1表示部98IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部98IW029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部98IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第4表示部98IW029Dに「5.」の文字が表示され、第5表示部98IW029Eに「8.」の文字が表示される。   When the display of the display No. 2 is continued for 5 seconds, the total cumulative ratio of the display No. 3 is displayed. The display of the total cumulative connection ratio of the display No. 3 is displayed in red. In the display of the total cumulative connection ratio of the display No. 3, as shown in FIG. 20-9 (B-3), the set value “1” is displayed on the first display unit 98IW029A, and “A” is displayed on the second display unit 98IW029B. Is displayed, and the character "6." is displayed on the third display section 98IW029C. The fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E display the total cumulative connection ratio. For example, when the total cumulative connection ratio is 58%, the character “5.” is displayed on the fourth display 98IW029D, and the character “8.” is displayed on the fifth display 98IW029E.

表示No3の表示が5秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図20−9(B−4)に示すように、第1表示部98IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部98IW029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部98IW029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第4表示部98IW029Dに「6.」の文字が表示され、第5表示部98IW029Eに「8.」の文字が表示される。   When the display of the display No. 3 continues for 5 seconds, the total total winning combination of the display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative combination ratio of the display No. 4 is displayed in red. In the display of the total cumulative winning combination of the display No. 4, as shown in FIG. 20-9 (B-4), the set value “1” is displayed on the first display section 98IW029A, and “A” is displayed on the second display section 98IW029B. Is displayed, and the character “7.” is displayed on the third display unit 98IW029C. The total display ratio is displayed on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E. For example, when the total cumulative combination ratio is 68%, the character “6.” is displayed on the fourth display 98IW029D, and the character “8.” is displayed on the fifth display 98IW029E.

表示No4の表示が5秒間継続すると、図20−9(B−5)に示すように、表示No5のベース1が表示される。表示No5のベース1の表示は、赤字で表示される。表示No5のベース1の表示では、図20−9(B−5)に示すように、第1表示部98IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部98IW029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部98IW029Cに「L.」の文字が表示される。また、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、前回の賞球60000個に基づいて算出したベース1が表示される。例えば、ベース1が40%の場合、第4表示部98IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部98IW029Eに「0.」の文字が表示される。   When the display of the display No. 4 continues for 5 seconds, the base 1 of the display No. 5 is displayed as shown in FIG. 20-9 (B-5). The display of the base 1 of the display No. 5 is displayed in red. In the display of the base 1 of the display No. 5, as shown in FIG. 20-9 (B-5), the set value “1” is displayed on the first display unit 98IW029A, and “b” is displayed on the second display unit 98IW029B. The character is displayed, and the character “L.” is displayed on the third display unit 98IW029C. The base 1 calculated based on the previous 60000 prize balls is displayed on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E. For example, when the base 1 is 40%, the character “4.” is displayed on the fourth display unit 98IW029D, and the character “0.” is displayed on the fifth display unit 98IW029E.

表示No5の表示が5秒間継続すると、図20−9(B−6)に示すように、表示No6のベース2が表示される。表示No6のベース2の表示は、赤字で表示される。表示No6のベース2の表示では、図20−9(B−6)に示すように、第1表示部98IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部98IW029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部98IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eには、直前の賞球60000個に基づいて算出したベース2が表示される。例えば、ベース2が42%の場合、第4表示部98IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部98IW029Eに「2」の文字が表示される。   When the display of the display No. 5 continues for 5 seconds, the base 2 of the display No. 6 is displayed as shown in FIG. 20-9 (B-6). The display of the base 2 of the display No. 6 is displayed in red. In the display of the base 2 of the display No. 6, as shown in FIG. 20-9 (B-6), the set value “1” is displayed on the first display unit 98IW029A, and “b” is displayed on the second display unit 98IW029B. The character is displayed, and the character “6.” is displayed on the third display unit 98IW029C. The base 2 calculated based on the immediately preceding 60000 prize balls is displayed on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E. For example, when the base 2 is 42%, the character “4.” is displayed on the fourth display 98IW029D, and the character “2” is displayed on the fifth display 98IW029E.

そして、表示No5の表示が5秒間継続すると図20−9(B−1)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比〜表示No6のベース2の表示が5秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No5のベース2は赤色とされる。このように、表示モニタ98IW029は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2を5秒ごとに切り替えて表示する。   Then, when the display of the display No. 5 continues for 5 seconds, the short-term connection ratio of the display No. 1 is displayed as shown in FIG. The short-term ratio of display No. 1 is displayed. Thereafter, the short-term connection ratio of display No. 1 to the display of base 2 of display No. 6 are sequentially displayed every 5 seconds. In the display color, only the short-term connection ratio of the display No. 1 is green, and the short-term role ratio of the display No. 2 to the base 2 of the display No. 5 are red. As described above, the display monitor 98IW029 switches and displays the short-term ratio, the short-term ratio, the total cumulative ratio, the total cumulative ratio, the base 1 and the base 2 every 5 seconds.

更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示は、図20−9(A)及び図20−9(B−1)〜図20−9(B−6)に示すように、表示切替スイッチ98IW030の操作に基づいて、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ98IW030が操作された場合は、第1表示部98IW029Aに表示される数値が「2」に更新されるとともに、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「2」の値に切り替わる。   Further, the display of the short-term ratio, short-term position ratio, total cumulative ratio, total cumulative ratio, base 1 and base 2 are shown in FIGS. 20-9 (A) and 20-9 (B-1) to FIG. As shown in -9 (B-6), based on the operation of the display changeover switch 98IW030, the short-term duty ratio, the short-term duty ratio, the total cumulative duty ratio, the total cumulative duty ratio, the base when the set value is “1”. 1, display of base 2, short-term ratio, short-term position ratio, total cumulative ratio, total cumulative ratio, when base value is "2", display of base 1, base 2, when setting value is "3" It is possible to sequentially change the display to short-term connection ratio, short-term combination ratio, total cumulative connection ratio, total cumulative combination ratio, base 1 and base 2. If the display changeover switch 98IW030 is operated during the display of the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative connection ratio, the total cumulative combination ratio, the base 1 and the base 2 when the set value is “1”, The numerical value displayed on the first display section 98IW029A is updated to “2”, and the short-term ratio, the short-term position ratio, the total cumulative ratio, the total cumulative position displayed on the fourth display portion 98IW029D and the fifth display portion 98IW029E are displayed. The numerical values of the ratio, the base 1, and the base 2 are switched to the value of the set value “2”.

また、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ98IW030が操作された場合は、第1表示部98IW029Aに表示される数値が「3」に更新されるとともに、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「3」の値に切り替わる。   When the display changeover switch 98IW030 is operated during the display of the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative connection ratio, the total cumulative combination ratio, the base 1 and the base 2 when the set value is “2”, The numerical value displayed on the first display unit 98IW029A is updated to “3”, and the short-term ratio, the short-term position ratio, the total cumulative ratio, the total cumulative position displayed on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E are displayed. The numerical values of the ratio, the base 1 and the base 2 are switched to the value of the set value “3”.

そして、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ98IW030が操作された場合は、第1表示部98IW029Aに表示される数値が「1」に更新されるとともに、第4表示部98IW029D及び第5表示部98IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「1」の値に切り替わる。   When the display changeover switch 98IW030 is operated during the display of the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative connection ratio, the total cumulative combination ratio, the base 1 and the base 2 when the set value is “3”, The numerical value displayed on the first display unit 98IW029A is updated to “1”, and the short-term ratio, the short-term position ratio, the total cumulative ratio, the total cumulative position displayed on the fourth display unit 98IW029D and the fifth display unit 98IW029E are displayed. The numerical values of the ratio, the base 1 and the base 2 are switched to the value of the set value “1”.

尚、本実施の形態では、表示モニタ98IW029においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ98IW029においてはこれら連比、役比、ベースのうち、1の数値のみ、或いはいずれか2の数値のみ表示可能であってもよい。   In the present embodiment, the display monitor 98IW029 exemplifies a form in which the connection ratio, the combination ratio, and the base at each set value can be displayed. However, the present invention is not limited to this. The monitor 98IW029 may be able to display only one numerical value or only any two numerical values among these connection ratio, combination ratio, and base.

また、本実施の形態では、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ98IW029にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ98IW029には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example is shown in which the connection ratio, combination ratio, and base, which are information based on the number of awarded balls, are calculated, and the connection ratio, combination ratio, and base are displayed on the display monitor 98IW029. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to display the history of the awarded number of awarded balls on the display monitor 98IW029 without calculating the connection ratio, the winning combination, and the base. Good.

また、本実施の形態では、表示モニタ98IW029において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース1とベース2とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。   Further, in the present embodiment, only the short-term duty ratio is displayed in red on the display monitor 98IW029, and the short-term duty ratio, the total cumulative duty ratio, the total cumulative duty ratio, the base 1 and the base 2 are displayed in green. However, the present invention is not limited to this. The short-term ratio and the short-term role ratio, the total cumulative ratio and the total cumulative ratio are displayed in the same color, and the base 1 and the base 2 have the short-term ratio, It may be displayed in the same color different from the short-term combination ratio, the total cumulative connection ratio, and the total cumulative combination ratio.

(設定変更処理)
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。先ず、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、図20−10に示すように、前述した遊技制御メイン処理(図3参照)において、CPU103は、初期設定(ステップS2)を実行した後、錠スイッチ98IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ98IWS001)。錠スイッチ98IW051がオンではない場合(ステップ98IWS001;No)には、ステップS3に移行する。
(Setting change processing)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. First, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 20-10, in the above-described game control main process (see FIG. 3), the CPU 103 executes the initial setting (step S2). It is determined whether or not the lock switch 98IW051 is on (step 98IWS001). If the lock switch 98IW051 is not on (step 98IWS001; No), the process proceeds to step S3.

錠スイッチ98IW051がオンである場合(ステップ98IWS001;Yes)には、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ98IWS002)。   If the lock switch 98IW051 is on (step 98IWS001; Yes), the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 98IWS002).

クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップ98IWS002;Yes)には、CPU103は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ98IWS002)。演出制御基板12側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。   When the output signal from the clear switch is on (step 98IWS002; Yes), the CPU 103 transmits a setting change processing start command indicating that the setting change processing is started to the effect control board 12 (step 98IWS002). When receiving the setting change processing start command, the effect control board 12 performs control to notify that the setting is being changed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or a predetermined image is transmitted from the speakers 8L and 8R). Or emits a decorative illuminant such as a decorative LED in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定変更処理(ステップ98IWS004)を実行する。   Next, the CPU 103 executes a setting change process (step 98IWS004).

設定変更処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ98IW029に表示する。   In the setting change process, the CPU 103 first specifies the set value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified set value on the display monitor 98IW029.

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ98IW052の操作を検出すると、表示モニタ98IW029に表示されている設定値を更新表示する。例えば、表示モニタ98IW029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ98IW029の表示を「2」に更新表示し、表示モニタ98IW029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ98IW029の表示を「3」に更新表示し、表示モニタ98IW029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ98IW029の表示を「1」に更新表示すればよい。   Next, when detecting the operation of the setting changeover switch 98IW052, the CPU 103 updates and displays the set value displayed on the display monitor 98IW029. For example, when "1" is displayed as the set value on the display monitor 98IW029, the display on the display monitor 98IW029 is updated to "2", and "2" is displayed as the set value on the display monitor 98IW029. Updates the display of the display monitor 98IW029 to "3", and when "3" is displayed as the set value on the display monitor 98IW029, the display of the display monitor 98IW029 may be updated to "1".

次いで、CPU103は、錠スイッチ98IW051がオフになると、表示モニタ98IW0029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)して設定値を確定させ、ステップS8の初期化処理と同様に、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。その後、設定変更処理を終了する。なお、RAMクリア処理については、設定値が更新記憶されたとき(すなわち確定したとき)ではなく、例えば、ステップ98IWS002の処理の後、ステップ98IWS003の処理の前に、実行されるようにしてもよい。   Next, when the lock switch 98IW051 is turned off, the CPU 103 stores the setting value displayed on the display monitor 98IW0029 in the backup area of the RAM 102 (updates and stores the setting value already stored) and determines the setting value. Then, similar to the initialization processing in step S8, a RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102 is performed, and an initial value is set in the work area. Thereafter, the setting change process ends. The RAM clearing process may be executed, for example, after the process of step 98IWS002 and before the process of step 98IWS003, instead of when the set value is updated and stored (that is, when it is determined). .

設定変更処理(ステップ98IWS004)が終了すると、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ98IWS006)。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ98IWS007)。そして、ステップS10に移行する。演出制御基板12側では、設定変更処理終了コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を終了する。なお、本実施の形態では、電源投入時に設定変更処理が行われた場合にのみ、設定値コマンドを送信するように構成されているが、このような構成に限らず、電源投入時に設定変更処理が行われたか否かに関わらず、設定値コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンド、設定確認処理終了コマンドを送信する際に、設定値コマンドも送信するようにしてもよい。また、設定値コマンドの送受信を正常に完了することができないことも想定されるため、電源投入時以外のタイミングにおいて、定期的に設定値コマンドも送信するようにしてもよい。   When the setting change process (step 98IWS004) ends, the CPU 103 transmits a setting value command indicating the set value to the effect control board 12 (step 98IWS006). In addition, a setting change processing end command indicating that the setting change processing has ended is transmitted to the effect control board 12 (step 98IWS007). Then, control goes to a step S10. Upon receiving the setting change processing end command, the effect control board 12 ends the control for notifying that the setting is being changed. In the present embodiment, the setting value command is transmitted only when the setting change processing is performed at the time of turning on the power. However, the present invention is not limited to such a configuration. The setting value command may be transmitted regardless of whether or not the setting is performed. For example, when transmitting an initialization designation command, a command at the time of restoration, or a command for ending the setting confirmation process, a setting value command may be transmitted. In addition, since it is assumed that the transmission and reception of the setting value command cannot be completed normally, the setting value command may be transmitted periodically at a timing other than when the power is turned on.

クリアスイッチからの出力信号がオンではない場合(ステップ98IWS002;No)には、CPU103は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ98IWS008)。演出制御基板12側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。   When the output signal from the clear switch is not on (step 98IWS002; No), the CPU 103 transmits a setting confirmation processing start command indicating that the setting confirmation processing is started to the effect control board 12 (step 98IWS008). On receiving the setting confirmation processing start command, the effect control board 12 performs control to notify that the setting is being confirmed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or a predetermined image is transmitted from the speakers 8L and 8R). Or emits a decorative illuminant such as a decorative LED in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定確認処理(ステップ98IWS009)を実行する。   Next, the CPU 103 executes a setting confirmation process (step 98IWS009).

設定確認処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ98IW029に表示する。   In the setting confirmation processing, the CPU 103 first specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 98IW029.

そして、CPU103は、錠スイッチ98IW051がオンの間は設定値を表示モニタ98IW029に表示し、錠スイッチ98IW051がオフになると、ステップS4〜S9の処理と同様に、RAM102にバックアップデータが記憶され、かつバックアップデータが正常である場合には、復旧処理を実行し、RAM102にバックアップデータが記憶されていない場合、またはバックアップデータが正常ではない場合には、初期化処理を実行する。その後、設定確認処理を終了する。   Then, while the lock switch 98IW051 is on, the CPU 103 displays the set value on the display monitor 98IW029, and when the lock switch 98IW051 is off, the backup data is stored in the RAM 102 in the same manner as the processing in steps S4 to S9, and If the backup data is normal, a recovery process is executed. If the backup data is not stored in the RAM 102 or if the backup data is not normal, an initialization process is executed. Thereafter, the setting confirmation processing ends.

設定確認処理(ステップ98IWS009)が終了すると、CPU103は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ98IWS011)。そして、ステップS10に移行する。演出制御基板12側では、設定確認処理終了コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を終了する。なお、ステップ98IWS011では、設定確認処理の終了時に復旧処理と初期化処理とのいずれが実行されたかを特定可能とするように、異なる種類の設定確認処理終了コマンドを送信するようにしてもよい。   When the setting confirmation processing (step 98IWS009) ends, the CPU 103 transmits a setting confirmation processing end command indicating that the setting confirmation processing has ended to the effect control board 12 (step 98IWS011). Then, control goes to a step S10. Upon receiving the setting confirmation processing end command, the effect control board 12 ends the control for notifying that the setting is being confirmed. In step 98IWS011, a different type of setting confirmation processing end command may be transmitted so that it is possible to specify which of the restoration processing and the initialization processing has been executed at the end of the setting confirmation processing.

図20−11は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本実施の形態では、図20−11に示すように、電源投入時に錠スイッチ98IW051がオンである場合には、クリアスイッチがオンであれば、設定変更処理(ステップS98IWS004)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(ステップS98IWS009)が実行される。また、電源投入時に錠スイッチ98IW051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(ステップS8)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップS63)が実行される。   FIG. 20-11 is an explanatory diagram of the processing executed when the power is turned on. In the present embodiment, as shown in FIG. 20-11, when the lock switch 98IW051 is on when the power is turned on, if the clear switch is on, the setting change process (step S98IWS004) is executed, and the clear switch is executed. If is turned off, a setting confirmation process (step S98IWS009) is executed. If the lock switch 98IW051 is off when the power is turned on, an initialization process (step S8) is executed if the clear switch is on, and a recovery process (step S63) if the clear switch is off. Be executed.

次に、設定変更処理における表示モニタ98IW029の表示態様について説明する。先ず、図20−12(A)及び図20−12(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ98IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。   Next, a display mode of the display monitor 98IW029 in the setting change processing will be described. First, as shown in FIGS. 20-12 (A) and 20-12 (B), when the power is turned off (power cut off) by the operation of a game clerk or the like, the power to the pachinko gaming machine 1 is reduced. When the supply is stopped, the display on the display monitor 98IW029 ends. If the big win is open during a big hit game or a small hit game at the timing of turning off the power supply, the supply of power to the solenoid 82 is stopped to close the big win.

次に、図20−12(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、錠スイッチ98IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定変更処理が実行され、表示モニタ98IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。   Next, as shown in FIG. 20-12 (C), when a clerk or the like of the game arcade turns on the power while operating the clear switch (Yes in step S3 of the game control main process), the lock switch 98IW051 is turned on. The setting change processing is executed by the CPU 103 on the condition that the setting is satisfied, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor 98IW029.

このように表示モニタ98IW029にて設定値が表示されている状態において、図20−12(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ98IW052の操作を検出する毎に表示モニタ98IW029に表示している数値を順次更新(例えば、設定切替スイッチ98IW052が操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。   In the state where the setting value is displayed on the display monitor 98IW029, as shown in FIG. 20-12 (D), the CPU 103 detects the operation of the setting changeover switch 98IW052 by the clerk of the game hall or the like. The numerical values displayed on the display monitor 98IW029 are sequentially updated (for example, each time the setting switch 98IW052 is operated, updated as 1 → 2 → 3 → 1 →...).

次いで、図20−12(E)に示すように、CPU103は、錠スイッチ98IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ98IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。このとき、CPU103は、表示モニタ98IW029を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図20−12(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。   Next, as shown in FIG. 20E, the CPU 103 changes the setting value displayed on the display monitor 98IW029 to the RAM 102 based on the fact that the lock switch 98IW051 has been turned off by the operation of a game hall clerk or the like. (Update storage) in the backup area. At this time, by blinking the display monitor 98IW029, the CPU 103 notifies the clerk at the game hall or the like that the new setting value has been stored in the backup area of the RAM 102. Further, when the reserved storage is stored in the backup area of the RAM 102, the reserved storage is cleared. In addition, when the special winning opening is closed at the timing of FIG. 20A (timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear processing is executed when the setting is changed. Since the memory about the big hit is erased, the big winning opening remains closed. Thereafter, the CPU 103 ends the setting change process and enters a state in which a game can be played, that is, a state in which a fluctuation display result, a jackpot type, a fluctuation pattern determination lottery, a prize ball payout, and the like can be executed.

尚、本実施の形態における設定変更処理では、表示モニタ98IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ98IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も有利な設定値(本実施の形態であれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も不利な設定値(本実施の形態であれば「3」)を表示するようにしてもよい。   Note that, in the setting change processing according to the present embodiment, a form in which the set value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as an initial display to be displayed on the display monitor 98IW029 is exemplified, but the present invention is not limited to this. Instead, the initial display displayed on the display monitor 98IW029 in the setting change processing is the most advantageous setting value (“1” in the present embodiment) for the player, or the most disadvantageous value for the player. The set value (“3” in the present embodiment) may be displayed.

(初期出目設定)
本実施の形態では、演出制御基板12側において、主基板11から初期化指定コマンド、復旧時のコマンド、設定変更処理終了コマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期出目(具体的には、演出図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出ともいう)。
(Initial appearance setting)
In the present embodiment, when the effect control board 12 receives any one of the initialization designation command, the restoration command, the setting change processing end command, and the setting confirmation processing end command from the main board 11, the image display device 5 A control for displaying a predetermined initial appearance (specifically, a combination of effect symbols and displayed on the image display device 5 until the first variable display is started) is performed (hereinafter, an initial appearance). Also called eye production).

設定変更処理終了コマンドとともに、設定値コマンドを受信している場合(すなわち設定変更処理が実行された場合)には、演出制御用CPU120は、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の演出図柄の組み合わせである偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の演出図柄の組み合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)とのいずれかに決定する。   When the setting value command is received together with the setting change processing end command (that is, when the setting change processing is executed), the effect control CPU 120 uses the initial effect determination table to determine the even number of effect symbols. Either an even-numbered initial result (for example, “246” or “224”) that is a combination or an odd-numbered initial result (for example, “135” or “113”) that is a combination of odd-numbered design symbols decide.

また、初期化指定コマンド、復旧時のコマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかを受信している場合(すなわち設定変更処理が実行されていない場合)には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定する。なお、本実施の形態では、設定変更処理が実行されていない場合には、初期出目は偶数初期出目に決定され、奇数初期出目に決定されることがないが、抽選により偶数初期出目と奇数初期出目とのいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。   If any of the initialization designation command, the restoration command, and the setting confirmation processing end command has been received (that is, if the setting change processing has not been executed), the effect control CPU 120 sets the initial appearance Is determined as an even initial roll. In the present embodiment, when the setting change process is not executed, the initial roll is determined to be an even initial roll, and is not determined to be an odd initial roll. It may be determined to be either an eye or an odd initial number. In this case, the ratio determined according to the set value may be different.

図20−13は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図20−13に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「1」>「2」>「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   FIG. 20-13 is an explanatory diagram of an example of the initial appearance determination table. In the initial appearance determination table shown in FIG. 20-13, the odds of the initial appearance are higher in the order of the setting values “1”> “2”> “3”. Therefore, if an odd initial number is displayed on the image display device 5 before the start of the game, it indicates that the setting has been changed and that an advantageous setting value has been set. With such a configuration, it is possible to give an interest to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, to give a motivation to play a game from an early time zone of the business hours of the game store, and to enhance interest.

なお、本実施の形態では、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。   In the present embodiment, when the setting change process is not executed when the power is turned on, the configuration is such that the odd initial roll is not displayed. However, even if the odd initial roll can be displayed. Good. Also in this case, the odds determined on the initial appearance may be different depending on the set value (that is, the set value may be suggested).

また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目(例えば、設定値3である可能性が否定され、設定値1または設定値2であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値3の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3である可能性が否定され、設定値1または設定値2であることが確定することになる。また、例えば、設定値1の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値1であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。   Further, for example, instead of or in addition to the odd initial number and the even initial number, an initial number that denies the possibility of being a specific set value (for example, the possibility that the set value is 3 is denied, and A value 1 or a set value 2 is determined), or an initial roll that determines a specific set value may be provided and displayed according to the set value. For example, in the case of the setting value 3, by preventing the specific initial roll from being determined, when the specific initial roll is displayed, the possibility of the setting value 3 is denied, and the setting value 1 or It is determined that the setting value is 2. In addition, for example, by determining a specific initial roll only when the set value is 1, when the specific initial roll is displayed, the set value 1 is determined. . Further, at the time of determining the initial outcome, any one of these initial outcomes may be determined by lottery. In this case, the ratio determined according to the set value may be different.

(設定示唆演出)
本実施の形態では、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中(例えば、演出図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本実施の形態では、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Setting suggestion effect)
In the present embodiment, the setting value is configured to be changeable, and as the setting suggestion effect that suggests the setting value, the pre-game suggestion effect executed before the start of the game, the above-described initial appearance effect, and during the game (for example, , A suggestion effect during game executed during the fluctuation display of the effect symbol, a setting suggestion based on the tendency to determine the fluctuation pattern described above, and a suggestion effect during the big hit executed during the big hit (for example, during the big hit game). Have been. In the present embodiment, the pre-game suggestion effect, the game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect can be executed by a plurality of types of effect modes, each of which has different reliability of the suggestion. The reliability of the suggestion may be different for each. For example, the reliability of the suggestion may be higher in the order of the suggestion effect before the game> the suggestion effect during the big hit> the suggestion effect during the game, or the order of the suggestion effect before the game> the suggestion effect during the game> the suggestion effect during the big hit, The reliability of the suggestion may be increased in the order of the suggestion effect during the game> the suggestion effect during the big hit> the suggestion effect before the game, or the order of the suggestion effect during the big hit> the suggestion effect during the game> the suggestion effect before the game. The execution ratio of each setting suggestion effect may be settable. For example, the administrator of the gaming machine does not execute all or some of the setting suggestion effects (for example, a pre-game suggestion effect or an initial effect that suggests that a setting change has been made), or the execution ratio. The setting may be changed so as to lower (or increase). For example, a setting screen is displayed after the power is turned on, and a setting relating to a setting suggestion effect is made by operating an operating means such as a push button 31B or a switch provided inside the gaming machine (operable only by an administrator). May be changed.

(可変表示開始待ち処理)
図20−14は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したことを示す変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ98IWS021)。
(Variable display start wait processing)
FIG. 20-14 is a flowchart illustrating an example of the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, effect control CPU 120 confirms whether or not a variable start command reception flag indicating that a command or the like for specifying the start of variable display has been received from main board 11 (step 98IWS021). .

変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ98IWS022,ステップ98IWS023)。そして、変動開始コマンド受信フラグをリセットする(ステップ98IWS024)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ98IWS025)、可変表示開始待ち処理を終了する。   When the fluctuation start command reception flag is set, the effect control CPU 120 performs control to end the process if the customer waiting demonstration effect is being executed (step 98IWS022, step 98IWS023). Then, the variable start command reception flag is reset (step 98IWS024), the value of the effect process flag is updated to "1" (step 98IWS025), and the variable display start waiting process ends.

変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ98IWS026のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ98IWS027)。ステップ98IWS027では、例えば、前回の可変表示(表示結果「ハズレ」)が終了したときにセットされたタイマ(例えば、30秒間にセットされる)がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合(つまり電源投入後、変動表示が1回も実行されておらず、遊技開始前である場合)にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。   If the fluctuation start command reception flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not the timing result by the timing means matches the predetermined condition, unless the customer waiting demonstration effect is being executed (N in step 98IWS026). Is confirmed (step 98IWS027). In step 98IWS027, for example, when a timer (for example, set for 30 seconds) set when the previous variable display (display result “losing”) ends has timed out, it is determined that the predetermined condition is satisfied. Also, when the timer is not set (that is, after the power is turned on, the fluctuation display is not performed once and the game is not started), it is determined that the predetermined condition is satisfied. In other words, when a predetermined period has elapsed without executing the variable display (and when the game has not been controlled to the big hit game state) or before the game has started, the predetermined condition is satisfied, and a customer waiting demonstration effect is performed by processing described later. Will be executed.

計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、演出制御用CPU120は、電源投入後の変動回数が0回であるか否かを判定する(ステップ98IWS028)。すなわち、ステップ98IWS028では、未だ遊技が開始されていないか確認する。   If the result of the time measurement by the time measurement means matches the predetermined condition, effect control CPU 120 determines whether or not the number of fluctuations after power-on is 0 (step 98IWS028). That is, in step 98IWS028, it is confirmed whether the game has not been started yet.

電源投入後の変動回数が0回であれば、演出制御用CPU120は、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ98IWS029)。そして、演出制御用CPU120は、実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ98IWS030)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。   If the number of fluctuations after the power is turned on is 0, the effect control CPU 120 uses the pre-game suggestion effect determination table to determine whether or not the pre-game suggestion effect is to be executed according to the set value, and to determine whether the effect is to be executed. The mode is determined (step 98IWS029). Then, effect control CPU 120 performs control to execute a customer waiting demonstration effect in a mode including the pre-game suggestion effect determined to be executed (step 98IWS030). Thereafter, the variable display start waiting process ends.

本実施の形態では、第1演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色(例えば、白色)とは異なる第1特別色(青色)に制御され、第2演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第2特別色(赤色)に制御される。   In the present embodiment, when the customer waiting demonstration effect of the mode including the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the decorative lamp is set to the first special color (blue) different from the normal color (for example, white). The decorative lamp is controlled to the second special color (red) when a customer waiting demonstration effect of the mode including the pre-game suggestion effect of the second effect mode is executed.

図20−15は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図20−15(A)の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「1」>「2」>「3」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「1」>「2」>「3」の順に第2演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第1演出態様よりも第2演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。なお、図20−15(A)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   FIG. 20-15 is an explanatory diagram illustrating an example of the pre-game suggestion effect determination table. In the pre-game suggestion effect determination table of FIG. 20-15 (A), determination values are assigned in the order of setting values “1”> “2”> “3” so that the pre-game suggestion effect is executed at a higher rate. Have been. Also, the determination values are assigned such that the ratio determined in the second effect mode increases in the order of the setting values “1”> “2”> “3”. With such a configuration, it is suggested that the pre-game suggestion effect is executed, and that it is set to an advantageous set value by being executed in the second effect mode rather than in the first effect mode. Become. By executing the pre-game suggestion effect, it is suggested that a setting change has been made when the power is turned on. It should be noted that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 20-15 (A), and only a specific effect mode (for example, the second effect mode) of the plurality of effect modes may have a different execution ratio depending on the set value. It may be.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値3の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3である可能性が否定され、設定値1または設定値2であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値1の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of the plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 3, by not determining the specific effect mode (for example, the second effect mode), the setting is performed when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed. The possibility that the value is 3 is denied, and it is determined that the value is the set value 1 or the set value 2. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, a specific set value may be determined. For example, only in the case of the set value 1, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining a specific effect mode (for example, the second effect mode), It is determined that the setting value is 1.

本実施の形態では、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出(第1演出態様および第2演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the present embodiment, a pre-game suggestion effect can be executed at a different rate according to the set value. However, this is a pre-game suggestion effect (including the first effect mode and the second effect mode) according to the set value. ) Is different, the execution ratio of the first effect mode and the second effect mode is different depending on the set value, and the execution ratio is different only in a specific effect mode depending on the set value. .

なお、本実施の形態では、電源投入時に設定変更が行われず、設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, if the setting is not changed when the power is turned on and the setting value command is not received, the configuration is such that the pre-game suggestion effect is not executed. Instead, even when the setting is not changed, the pre-game suggestion effect may be executable. In this case, the presence or absence of the pre-game suggestion effect and the effect mode in the case of executing the pre-game suggestion effect may be determined at different rates depending on whether the setting is changed or not.

例えば、図20−15(B)は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図20−15(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図20−15(B)に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。   For example, FIG. 20-15 (B) is a pre-game suggestive effect determination table used when a command at the time of recovery is received. Comparing the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 20-15 (A) with the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 20-15 (B), when a command at the time of restoration is received, that is, When not performed, the ratio at which the pre-game suggestion effect is executed is lower than when the setting change is performed, and the difference in the execution ratio between the set values is smaller. By doing so, the reliability of the suggestion by the pre-game suggestion effect can be made different between when the setting change is performed and when the setting change is not performed.

電源投入後の変動回数が0回でなければ、CPU120は、設定示唆演出(遊技前示唆演出を除く)の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ98IWS031)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。   If the number of fluctuations after the power is turned on is not 0, the CPU 120 performs control for executing a customer waiting demonstration effect including execution history information of the setting suggestion effect (excluding the pre-game suggestion effect) (step 98IWS031). Thereafter, the variable display start waiting process ends.

ステップ98IWS031の処理が実行されると、例えば、画像表示装置5において、設定示唆演出(遊技中示唆演出や大当り中示唆演出)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ98IWS031の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、演出制御基板12の側において、設定示唆演出(初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度(または推測される設定値)を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。   When the process of step 98IWS031 is executed, for example, on the image display device 5, an execution history indicating the number of executions of the setting suggestion effect (the suggestion effect during the game or the suggestion effect during the big hit), the execution content (the effect mode at the time of execution), and the like A customer waiting demonstration effect in which information is displayed is executed. When the process of step 98IWS031 is executed, a customer waiting demonstration is performed. If a predetermined operation (for example, an operation of the stick controller 31A or the push button 31B) is performed during the execution of the customer waiting demonstration, The image display device 5 may display the execution history information of the setting suggestion effect. In addition, on the side of the effect control board 12, the number of executions and the contents of the setting suggestion effect (initial effect effect, suggestion effect before game, suggestion effect during game, suggestion effect during big hit, etc.) (effect mode at the time of execution) are shown. Information may be stored, and an effect of estimating a setting value from the information and notifying the setting value may be made executable. Note that this effect is to notify a setting expectation (or an estimated value) calculated based on a predetermined criterion from the execution state of the setting suggestion effect, but not to an actual setting value. .

本実施の形態では、ステップS98IW028〜S98IW030の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ98IWS031の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本実施の形態の例に限らず、例えば、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。   In the present embodiment, by the processing of steps S98IW028 to S98IW030, the pre-game suggestion effect is executed only before the game is started. Also, the execution history information of the setting suggestion effect is displayed during the customer waiting demonstration effect by the process of step 98IWS031, but the information regarding the pre-game suggestion effect is excluded. With such a configuration, it is possible to give an interest in the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, to give a motivation to play the game from an early time zone of the business hours of the game store, and to enhance interest. . The present invention is not limited to the example of the present embodiment. For example, the pre-game suggestion effect is executed only in a predetermined time zone (for example, from 9:00 am to 11:00 am) using a real-time clock or the like. Is also good. Further, the execution history information of the setting suggestion effect may not include information on the suggestion effect during the game during the special period.

本実施の形態の構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、実行履歴情報を含む2次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバに送信すると、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてWebサーバにアクセスする(または2次元コードを解析する)ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む2次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値(あくまで推測であって実際の設定値とは異なる)を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。   In addition to the configuration of the present embodiment, the number of executions and the contents of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and a two-dimensional code or the like including the execution history information is displayed on the image display device 5 at the end of the game or the like. May be configured. Further, when a player uses a portable terminal such as a mobile phone with a camera function to photograph a two-dimensional code displayed on a gaming machine and transmits the photographed image to a Web server on the Internet, the Web server performs processing based on the received information. The game history of the player may be managed, and a process of granting a predetermined privilege according to the game history may be performed. Further, the execution history information may be acquired by the player accessing the Web server (or analyzing the two-dimensional code) using the portable terminal, and the execution history information may be displayed on the display device provided in the portable terminal. Further, the setting suggestion image indicating the setting value may be displayed on the display device provided in the mobile terminal by reading the two-dimensional code including the execution history information using the mobile terminal. For example, a setting value estimated based on a predetermined criterion is calculated from the execution history information, and a setting suggestion image indicating the calculated setting value (just an estimation and different from the actual setting value) is displayed. May be.

(遊技中示唆演出決定処理)
図20−16は、遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、特別期間中である場合(ステップS98IWS041のY)には、第1遊技中示唆演出決定テーブルを選択し(ステップS98IWS042)、特別期間中ではない場合(ステップS98IWS041のN)には、第2遊技中示唆演出決定テーブルを選択する(ステップS98IWS043)。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回(本例では30回)実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップS98IWS041において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
(Suggested production decision process during game)
FIG. 20-16 is a flowchart illustrating an example of the in-game suggestion effect determination process. The in-game suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the in-game suggestion effect determination process, if the effect control CPU 120 is in the special period (Y in step S98IWS041), the first in-game suggestion effect determination table is selected (step S98IWS042), and it is not during the special period. In this case (N in step S98IWS041), the second in-game suggestive effect determination table is selected (step S98IWS043). For example, a special period flag is set when a setting change end command or a set value command is received, and the special period flag is reset when the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example). For example, by confirming the state of the special period flag, it can be confirmed in step S98IWS041 whether the special period is in progress.

次いで、演出制御用CPU120は、選択した遊技中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップS98IWS044)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the in-game suggestion effect is to be executed and the effect mode in the case where the in-game suggestion effect is to be executed, based on the selected in-game suggestion effect determination table and the set value (step S98IWS044).

図20−17(A)は、特別期間において用いられる第1遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図20−17(B)は、非特別期間において用いられる第2遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。   FIG. 20-17 (A) is an explanatory diagram showing a first in-game suggestion effect determination table used in a special period, and FIG. 20-17 (B) is a second in-game suggestion effect used in a non-special period. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a determination table.

図20−17(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」>「2」>「3」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In each of the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 20-17 (A) and (B), the in-game suggestion effect is executed in the order of the set values “1”> “2”> “3”. The judgment value is assigned so that the rate of the judgment is high. With such a configuration, by performing the in-game suggestion effect, it is suggested that the set value is set to an advantageous value.

また、第2演出態様(ミニキャラクタA,B登場)については、設定値「1」>「2」>「3」の順に実行される割合が高く、かつ第1演出態様(ミニキャラクタA登場)よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。   As for the second effect mode (mini-characters A and B appear), the ratio of execution of the set value “1”> “2”> “3” is high, and the first effect mode (mini-character A appears). The determination value is assigned so that the difference in the execution ratio between the set values becomes larger than the set value. In other words, the second effect mode has a high degree of reliability for being set to a more advantageous set value than the first effect mode.

また、図20−17(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第2演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   In the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 20-17 (A) and (B), the in-game suggestion effect of the second effect mode having high reliability is executed only during the special period. It is configured as follows. With such a configuration, motivation to play a game during a special period can be given, and interest can be enhanced.

なお、図20−17(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the examples shown in FIGS. 20-17 (A) and (B), and is executed according to the set value only in a specific effect mode (for example, the second effect mode) among the plurality of effect modes. The ratios may be different.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値3の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3である可能性が否定され、設定値1または設定値2であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値1の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of the plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 3, by not determining the specific effect mode (for example, the second effect mode), the setting is performed when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed. The possibility that the value is 3 is denied, and it is determined that the value is the set value 1 or the set value 2. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, a specific set value may be determined. For example, only in the case of the set value 1, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining a specific effect mode (for example, the second effect mode), It is determined that the setting value is 1.

本実施の形態では、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出(第1演出態様および第2演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the present embodiment, it is possible to execute the in-game suggestion effect at a different ratio according to the set value. However, this is the in-game suggestion effect (including the first effect mode and the second effect mode) in accordance with the set value. ) Is different, the execution ratio of the first effect mode and the second effect mode is different depending on the set value, and the execution ratio is different only in a specific effect mode depending on the set value. .

なお、本実施の形態では、特別期間と非特別期間とで、共通の態様(例えば、第1演出態様)の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラAのサイズや色等が異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, during the special period and the non-special period, the common suggestion effect (for example, the first effect mode) can be performed during the game, but the present invention is not limited to such a configuration. Alternatively, it may be possible to execute a suggestion effect during game in a different mode. For example, the size and color of the mini character A may be different between the special period and the non-special period.

また、本実施の形態では、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the presence or absence of the in-game suggestion effect, and the effect mode in the case of execution, are configured to be different depending on whether it is a special period or a non-special period and the set value. However, in addition to such a configuration, for example, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern, the presence or absence of the reach effect, the type of the reach effect, the presence or absence of the pseudo continuous effect, the type of the pseudo continuous effect, and the display result are a big hit. Depending on whether or not it is performed, the presence / absence of execution of the in-game suggestion effect, and the effect mode in the case of execution may be different.

例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン(すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い)であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチBを含む変動パターンと、スーパーリーチBよりも期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   For example, the suggestion effect during the game may be made executable only at least when the fluctuation pattern includes the reach effect (that is, the fluctuation time is longer than the non-reach change pattern). In addition, for example, in the fluctuation pattern including the super reach B and the fluctuation pattern including the super reach A having a higher degree of expectation than the super reach B, the latter is such that the ratio at which the suggestion effect during the game is executed is higher. The reliability when the suggested effect during game is executed may be increased, or the rate at which the suggested effect during game is executed increases, and the reliability when executed is increased. You may make it high.

また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   In addition, for example, in the variation pattern including the pseudo continuous production and the fluctuation pattern not including the pseudo continuous production (or the number of pseudo consecutive productions is smaller than the former), the former has a higher ratio of executing the suggestion production during the game. May be increased, the reliability when the suggestion effect during the game is executed may be increased, or the rate at which the suggestion effect during the game is executed increases, and when the effect is executed. The reliability may be increased.

また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   In addition, for example, in a variation pattern in which the display result is a big hit and a variation pattern in which the display result is not a big hit, the former may have a higher ratio of executing the in-game suggestion effect, The reliability when the medium suggestion effect is executed may be increased, or the rate at which the game suggestion effect is executed may increase, and the reliability when the game suggestion effect is executed may increase. .

(大当り中演出決定処理)
図20−18は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理(ステップS114)内において実行される。大当り中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップS98IWS051)。
(During the jackpot production decision process)
FIG. 20-18 is a flowchart illustrating an example of a large hit effect determination process. The big hit mid-game effect determination processing is executed in the big hit opening pre-processing (step S114). In the big hit effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the big hit suggestion effect is to be executed, and the effect mode in the case of executing the big hit suggestion effect (step S98IWS051).

ステップS98IWS051では、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間(以下、特定期間ともいう)である場合には、図20−19(A)に示す第1大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図20−19(B)に示す第2大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この実施の形態では、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第1特定期間(遊技開始時点から変動表示が50回実行されるまでの期間)と、第2特定期間(遊技開始後、51回目の変動表示から100回目の変動表示が実行されるまでの期間)とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。   In step S98IWS051, if it is a period (hereinafter, also referred to as a specific period) from when the game is started to when the variable display is executed a specific number of times (in this example, 100 times), the first one shown in FIG. The one big hit big suggestion effect determination table is selected, and if it is not during the specific period, the second big hit big suggestion effect determination table shown in FIG. 20-19 (B) is selected. Then, based on the selected big hit suggestion effect determination table and the set value, the presence or absence of the big hit suggestion effect is determined, and the effect mode in the case of execution is determined. Note that the “game start time” here refers to the time when the first fluctuation display is started after the power is turned on, but is not limited to this, for example, the first fluctuation display after the end of the previous extended vacation. It may be the time when the display is started, or the time when the first variable display is started after the end of the customer waiting demonstration effect. Further, in this embodiment, the period from the start of the game until the variable display is executed a specific number of times (in this example, 100 times) is set as the specific period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. However, when the setting is changed when the power is turned on, the period from the start of the game until the variable display is executed a specific number of times (in this example, 100 times) may be set as the specific period. Also, for example, the specific period is divided into a plurality of periods, and a first specific period (a period from the start of the game until the variable display is executed 50 times) and a second specific period (the 51st fluctuation after the start of the game) (A period from the display until the 100th variation display is executed), a jackpot medium suggestion effect determination table in which the presence / absence of the medium hit suggestion effect and the determination ratio of the effect mode are different from each other may be used.

図20−19(A),(B)に示す第1,第2大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」>「2」>「3」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the first and second big hit middle suggestion effect determination tables shown in FIGS. 20-19 (A) and (B), the big hit middle suggestion effect is executed in the order of the set values “1”> “2”> “3”. The judgment value is assigned so that the rate of the judgment is high. With such a configuration, by executing the suggestion effect during the big hit, it is suggested that the value is set to an advantageous set value.

また、第2演出態様および第3演出態様については、設定値「1」>「2」>「3」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本実施の形態の構成に限らず、大当り中示唆演出(またはそのうちの特定の演出態様)は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。   In the second effect mode and the third effect mode, the execution ratio in the order of the set value “1”> “2”> “3” is high, and the execution ratio between the set values in the specific period and the non-specific period The determination value is assigned so that the difference between them becomes larger. That is, in the specific period, a big hit suggestion effect with higher reliability is executed than in the non-specific period. With such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game during a specific period, and to enhance interest. In addition, the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and the big hit suggestion effect (or a specific effect mode thereof) may be executed only during a specific period, and may not be executed during a non-specific period.

本実施の形態では、大当り中示唆演出が第3演出態様により実行されると、例えば、図20−20(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、セリフC画像(「高設定!?」)98IW002が表示される。   In the present embodiment, when the big hit suggestion effect is executed in the third effect mode, for example, as shown in FIG. 20-20 (A1), the effect design that becomes the big hit is stopped and displayed on the image display device 5. After that, a dialogue C image (“high setting !?”) 98IW002 is displayed.

なお、図20−19(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the examples shown in FIGS. 20-19 (A) and (B), and is executed according to the set value only in a specific effect mode (for example, the third effect mode) among the plurality of effect modes. The ratios may be different.

また、図20−19(A)に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図20−19(B)に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。   In addition, in the example shown in FIG. 20A, when a big hit occurs during a specific period, a big hit suggestion effect is always executed, but it may not be executed at a low rate. You may. In this case, the non-execution ratio may be changed according to the set value. Also, in the example shown in FIG. 20-19 (B), regardless of the set value, the rate at which the jackpot suggestion effect is not executed is configured to be the same, but if the rate at which the jackpot effect is not executed differs depending on the set value, You may make it do.

また、本実施の形態では、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出(例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される)が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, when a big hit occurs in a specific period, it is configured such that a big hit suggestion effect is executed as a setting suggestion effect, but in addition to or instead of such a configuration, A setting suggestion effect (for example, when a predetermined condition is satisfied, a dialog image suggesting a setting value is displayed) may be executed based on a predetermined condition being satisfied during a specific period. In this case, the predetermined condition may be established, for example, when the number of executions of the reach effect or the pseudo continuous effect has reached the predetermined number, or when a specific super reach effect or a notice effect has been executed.

本実施の形態では、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the present embodiment, it is possible to execute a jackpot medium suggestion effect at a different ratio according to the set value. However, this is a jackpot medium suggestion effect (the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode) according to the set value. (Including the effect mode), the execution ratios of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode differ depending on the set value, and the specific effect mode (for example, This is a concept including that the execution ratio is different only in the third effect mode).

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出の実行の有無を決定する(ステップS98IWS052)。   Next, effect control CPU 120 determines whether or not to execute the attraction effect (step S98IWS052).

ここでは、例えば、図20−20(A1)に示すように、画像表示装置5の上方に、可動部材98IW001が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図20−20(A2)に示すように、可動部材98IW001が画像表示装置5の前面に移動する制御が行われる。   Here, for example, as shown in FIG. 20A (A1), it is assumed that the movable member 98IW001 is provided above the image display device 5. In such a configuration, when the accessory effect is executed, control is performed to move the movable member 98IW001 to the front of the image display device 5, as shown in FIG.

図20−20(A1),(A2)に示すように、役物演出が実行されると、可動部材98IW001が画像表示装置5の前面に移動するため、画像表示装置5において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本実施の形態では、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置5の前面に移動した可動部材98IW001が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材98IW001が動作すると、可動部材98IW001に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップS98IWS052では、図20−19(C)に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。   As shown in FIGS. 20-20 (A1) and (A2), when the accessory effect is executed, the movable member 98IW001 moves to the front of the image display device 5, so that the image display device 5 performs a big hit suggestion effect. The position where the serif image is displayed becomes difficult to recognize. In the present embodiment, since the jackpot suggestion effect and the character effect effect are executed at different timings during the fanfare period in the jackpot game, the movable member 98IW001 actually moved to the front of the image display device 5 It does not obscure the serif image displayed by the medium suggestion effect. However, if the movable member 98IW001 is operated by the accessory effect during the fanfare period, the player's attention may be directed to the movable member 98IW001 and the dialog image displayed by the big hit suggestion effect may be overlooked. Therefore, in step S98IWS052, by using the character effect determination table shown in FIG. 20-19 (C), when the jackpot suggestion effect is executed, the character effect is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent the suggestion effect during the big hit from being easily recognized and lowering the interest. Further, with such a configuration, even when the big hit suggestion effect and the character effect effect are executed at the same timing, it is possible to prevent the big hit suggestion effect from being difficult to recognize.

なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて(例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材98IW001の動作態様を変化させて(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して)、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図20−19(C)に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。   In addition, when the execution of the jackpot suggestion effect is determined, the execution timing of either the jackpot suggestion effect or the accessory effect is changed (for example, the accessory effect is performed during the fanfare period, and the jackpot suggestion effect is performed. (During the ending period), it may be possible to prevent the suggestion effect during the big hit from becoming difficult to recognize. Further, when the execution of the big hit suggestion effect is determined, the operation mode of the movable member 98IW001 is changed (for example, by controlling not to stop at the position overlapping the dialog image by the big hit suggestion effect) or the big hit The display position of the dialog image by the middle suggestion effect may be changed to prevent the big hit suggestion effect from being difficult to recognize. In addition, when the execution of the jackpot suggestion effect is determined, the execution of the accessory effect may be limited by reducing the execution ratio of the accessory effect. In addition, the execution of the character effect may be limited only during a specific period. Further, the present invention is not limited to the example shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出を実行しない場合には、導光板演出の有無を決定する(ステップS98IWS054)。   Next, when not performing the accessory effect, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a light guide plate effect (step S98IWS054).

ここでは、画像表示装置5の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板98IW003と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板98IW003は、発光体によって導光板98IW003の端面から導光板98IW003の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板98IW003に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図20−20(B3)に示すように、導光板98IW003に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置5に表示されている画像を視認しづらくなる。   Here, on the front surface of the image display device 5, a light guide plate 98IW003 having a light-transmitting property capable of transmitting light and a light emitting body provided so that light can enter from an end face of the light guide plate are provided. In addition, it is assumed that a reflecting portion is provided which reflects light incident on the inside of the light guide plate 98IW003 from the end face of the light guide plate 98IW003 by the light emitting body and emits the light to the front surface of the gaming machine. Then, it is possible to execute a light guide plate effect of emitting light from the reflector provided on the light guide plate 98IW003 to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light. In such a configuration, when the light guide plate effect is performed, as shown in FIG. 20-20 (B3), light is emitted from the reflector provided on the light guide plate 98IW003 to the front of the gaming machine, resulting in a “big hit” Character appears. Further, during execution of the light guide plate effect, it is difficult to visually recognize the image displayed on the image display device 5.

ステップS98IWS054では、図20−19(D)に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第1演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第2演出態様および第3演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図20−20(B4)に示すように、第1演出態様の大当り中示唆演出によりセリフA画像(「設定は・・・」)98IW004が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフA画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第2演出態様および第3演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)ようにしてもよい。   In step S98IWS054, by using the light guide plate effect determination table shown in FIG. 20-19 (D), the light guide plate effect is executed at different ratios according to the presence or absence of the big hit suggestion effect and the effect mode when executed. You. Specifically, when the big hit suggestion effect of the first effect mode is executed, the ratio of the light guide plate effect being executed is high, and the big effect suggestion effect of the second effect mode and the third effect mode is executed. In some cases, the rate at which the light guide plate effect is executed is reduced. That is, when a large hit suggestion effect of an effect mode that is not suggested to be an advantageous set value is executed, the light guide plate effect is executed at a high rate, and the large hit suggestion effect is configured to be difficult to visually recognize. I have. For example, as shown in FIG. 20-20 (B4), when the dialogue A image (“setting is...”) 98IW004 is displayed by the big hit suggestion effect of the first effect mode, the light guide plate effect is executed. Then, the line A image becomes difficult to visually recognize. With such a configuration, it is possible to prevent the entertainment interest from being reduced due to the suggestion effect during the jackpot in an effect mode that is undesirable for the player. In addition, when the big hit suggestion effect of the second effect mode and the third effect mode is executed, the execution timing of one of the big hit suggestion effect and the light guide plate effect is changed (for example, the light guide plate effect is performed during the fanfare period). And a suggestion effect during the big hit may be performed during the ending period).

なお、本実施の形態では、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置9において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出(または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出)よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出(例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの)が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置5に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。   Note that, in the present embodiment, the role product effect and the light guide plate effect are executed in a manner that makes it difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. For example, an error displayed on the image display device 9 when an error occurs. The display is also performed in a manner that makes it difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. That is, the error display is displayed in preference to the jackpot suggestion effect (or the pre-game suggestion effect or the game suggestion effect). With such a configuration, the occurrence of an error can be appropriately reported. Also, a case where a predetermined effect (for example, a specific effect mode of the fanfare effect) that can be executed simultaneously with the big hit suggestion effect is provided, and the predetermined effect is a mode that makes it difficult to recognize the big hit suggestion effect. , A suggestion effect during a big hit may be prioritized. Specifically, when the image displayed on the image display device 5 by the predetermined effect is a mode that makes it difficult to recognize the image displayed by the big hit suggestion effect, the image is displayed by the big hit suggestion effect. The image may be preferentially displayed. With such a configuration, it is possible to easily recognize the suggestion effect during the big hit.

また、本実施の形態では、画像表示装置5の表示領域にて演出図柄を可変表示させているが、表面に演出図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に演出図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う(または特徴的な動作が発生してしまう)場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する(または実行する割合を高くする)ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。   Further, in the present embodiment, the effect symbols are variably displayed in the display area of the image display device 5, but the effect symbols are variably displayed by driving a drum-shaped movable body having the effect symbols arranged on the surface. (That is, it may be applied to a so-called drum-type gaming machine). Alternatively, the effect symbol may be variably displayed by driving a belt-shaped movable body having the effect symbol disposed on the surface (that is, the effect symbol may be applied to a so-called belt reel type gaming machine). In such a drum-type or belt-reel-type gaming machine, the drum-shaped or belt-shaped movable body performs a characteristic operation different from the normal operation at the start of the first fluctuation after the setting change (or the characteristic). Operation may occur). Therefore, in the initial change after the setting change, a light guide plate effect that makes it difficult to visually recognize the movable body at the start of the change may be executed (or the execution ratio may be increased). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the setting has been changed.

また、本実施の形態では、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第1演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第1演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ31Aを振動させる制御、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる(または気づきにくくする)ようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the role effect or light guide plate effect is configured to be able to reduce the visibility of the jackpot suggestion effect, but instead of or in addition to such a configuration, For example, the visibility of the initial presentation effect, the suggestion effect before the game, and the suggestion effect during the game may be reduced by performing the role item effect or the light guide plate effect. Also, in this case, the visibility may be reduced at a high rate when an undesirable indication is given to the player. For example, when an even initial number is displayed, when the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, or when the suggestion effect during the game of the first effect mode is executed, the visibility of these is reduced. In order to increase the ratio, the ratio of performing a role effect in which the movable member operates or a light guide plate effect of displaying characters and pictures using the light guide plate may be increased. In addition, the present invention is not limited to the character effect and the light guide plate effect, but also includes a control for outputting a predetermined sound, a control for vibrating the movable member and the stick controller 31A, and a control for causing a decorative illuminant such as a decorative LED to emit light in a predetermined mode. , The player's attention may be directed to another, and the visibility of the initial presentation effect, the suggestion effect before the game, and the suggestion effect during the game may be reduced (or made less noticeable).

また、本実施の形態の設定示唆演出に加えて、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果)にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。   Further, in addition to the setting suggestion effect of the present embodiment, a simultaneous effect executed based on a measurement result (a measurement result using a measurement timer or a real-time clock set when the power is turned on) is executed in a specific mode. , The setting may be suggested.

また、保留記憶が0になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   Also, a setting suggestion effect (for example, a predetermined image) suggesting a setting is made in accordance with the number of times the variable display is executed continuously without the hold memory being set to 0 and the number of start winnings exceeding the upper limit hold memory number. (Display control, output control of a predetermined sound, emission control of a predetermined lamp, etc.) may be executed.

また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   Further, based on the detection of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B during the predetermined operation valid period, a setting suggestion effect (for example, display control of a predetermined image, output control of a predetermined sound, predetermined control (Light emission control of a lamp, etc.) may be executed.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, the jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and is controlled to the advantageous state. A suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that, a title notification means (for example, effect control CPU 120) for informing a title corresponding to the suggestion effect, The title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect (for example, FIGS. 9D and 9F). According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

また、本実施の形態には、以下に示す第2発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
This embodiment also includes the second invention described below. That is, as a conventional pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the suggestion of the set value is performed only during the variable display, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the second invention for solving the problem,
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state (e.g., a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a part in which the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5) which can execute the control of the advantageous state based on the set value;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting the set value,
The suggestion effect execution means, at least during a period from when the set value is changed to when the first variable display is executed, has a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at a different ratio depending on the set value set. And initial presentation effects) can be executed. According to this feature, the player can be interested in the state of the gaming machine before the game starts, Motivation to perform the game, and enhance the entertainment interest of the game.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
演出用識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出(例えば、奇数初期出目の表示)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 2 of the second invention,
A gaming machine capable of performing variable display of effect identification information (for example, effect symbols),
The suggestion effect execution means, during a period from when the set value is changed to when the first variable display is executed, a suggestion effect in which different effect identification information is displayed according to the set value set (for example, It is described that an odd-numbered initial display may be executable. According to such a configuration, it is possible to enhance amusement of a game.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である(例えば、図20−15(A),(B)に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 3 of the second invention,
The suggestion effect execution means can execute a suggestion effect according to the set value when power supply to the gaming machine is restored after power supply to the gaming machine is stopped (for example, FIG. 20). (As shown in -15 (A) and (B), a pre-game suggestive effect determination table having different determination values is used.)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the entertainment of the game.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出(例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など)を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 4 of the second invention,
The suggestion effect execution means can execute a specific suggestion effect (for example, a suggestion effect during a game or a suggestion effect during a big hit) that suggests a set value after the variable display is started,
It is described that the specific suggestion effect may have a higher degree of reliability for the suggested value than the suggestion effect. According to such a configuration, it is possible to enhance the interest in the game.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ98IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図20−9に示すように、表示モニタ98IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 5 of the second invention,
A game machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first winning opening, the second winning opening 712). A game value providing means for providing a game value (for example, a portion in which the CPU 103 executes the prize ball processing in S12);
Information display means (for example, a display monitor 98IW029) capable of displaying information on a game value provided by the game value provision means,
The information display means can display the set values that have been set (for example, as shown in FIG. 20-9, a portion that can display the connection ratio, the combination ratio, and the base on the display monitor 98IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本実施の形態には、以下に示す第3発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図20−6(A),(B)、図20−17(A),(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
The present embodiment also includes a third invention described below. That is, as a conventional pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there has been a problem that the motive for playing the game cannot be effectively given, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the third invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a part in which the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5) which can execute the control of the advantageous state based on the set value;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting the set value,
The suggestion effect execution means may be configured to set at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (after the setting is changed and the variable display is executed 30 times)) elapses after the set value is changed. The suggested effects can be executed at different ratios according to the set values (for example, see FIGS. 20-6 (A) and (B), and FIGS. 20-17 (A) and (B)).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, a motivation to play a game for a predetermined period can be given, and amusement of a game can be enhanced.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図20−6(A),(B)参照)、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 2 of the third invention,
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern,
Variable display execution means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means,
The variable display pattern determining means determines one of the plurality of variable display patterns at different rates depending on whether the set value is changed or not (for example, FIG. 20-6 (A), B)),
It is described that the variable display executing means may be capable of executing variable display using a common background image when the set value is changed and when the set value is not changed. According to such a configuration, it is possible to enhance game entertainment.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図20−6(A),(B)等参照)、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of the means 3 of the third invention,
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern,
Variable display execution means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means,
The variable display pattern determining means determines one of the plurality of variable display patterns at different ratios when the setting value is set to the first setting value and when the setting value is set to the second setting value by the setting means. (See, for example, FIGS. 20-6 (A) and (B)).
The variable display executing means can execute variable display using a common background image when the setting value is set to the first setting value and when the setting value is set to the second setting value by the setting means. According to such a configuration, it is possible to enhance the entertainment interest of the game.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと(例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等)にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図20−19(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of the means 4 of the third invention,
The suggestion effect execution means determines that a predetermined condition is satisfied within a predetermined period (for example, a big hit in a specific period, that the number of executions of the reach effect or the pseudo continuous effect has reached a predetermined number, a specific super reach effect, Based on the execution of the announcement effect, etc., the suggestion effect can be executed (for example, if a big hit occurs within a specific period, the suggestion effect during the big hit can be executed. (See A) and (B))
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the entertainment of the game.

更には、第3発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ98IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図20−9に示すように、表示モニタ98IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of the means 5 of the third invention,
A game machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first winning opening, the second winning opening 712). A game value providing means for providing a game value (for example, a portion in which the CPU 103 executes the prize ball processing in S12);
Information display means (for example, a display monitor 98IW029) capable of displaying information on a game value provided by the game value provision means,
The information display means can display the set values that have been set (for example, as shown in FIG. 20-9, a portion that can display the connection ratio, the combination ratio, and the base on the display monitor 98IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本実施の形態には、以下に示す第4発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第4発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−17(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS98IWS031を実行する部分)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
This embodiment also includes a fourth invention described below. That is, as a conventional pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there was a problem that suggestive effects executed in the past could not be confirmed, and the entertainment could not be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the fourth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a part in which the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5) which can execute the control of the advantageous state based on the set value;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting the set value,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different rate according to the set value (for example, see FIGS. 20-17 (A) and (B)).
A gaming machine characterized by further comprising a notifying means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes step S98IWS031) capable of notifying information on the executed suggested effect is described. In this way, it is possible to confirm the suggestive effects that have been executed in the past, and to enhance the game entertainment.

更には、第4発明の手段2の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS98IWS031を実行する部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Further, as a gaming machine of the means 2 of the fourth invention,
The notifying unit can notify the number of times the suggested effect has been executed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S98IWS031).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the entertainment of the game.

更には、第4発明の手段3の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS98IWS031を実行する部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of the means 3 of the fourth invention,
The notifying unit can notify the contents of the executed suggestion effect (for example, a portion in which effect control CPU 120 executes step S98IWS031).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the entertainment of the game.

更には、第4発明の手段4の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS98IWS031を実行する部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Further, as a gaming machine of the means 4 of the fourth invention,
The notifying unit can notify the information on the executed suggested effect while the customer is waiting for the variable display not to be executed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S98IWS031).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the entertainment of the game.

更には、第4発明の手段5の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報(例えば、実行履歴情報)を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像(例えば、実行履歴情報を含む2次元コード)を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)とを備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 5 of the fourth invention,
Information generation means for generating information (for example, execution history information) related to the executed suggestion effect;
Image generation means for generating a specific image (for example, a two-dimensional code including execution history information) from which the information can be read by an imaging device;
The display device (for example, the image display device 5) for displaying the specific image in a form capable of being picked up by the image pickup device may be provided. Can be enhanced.

更には、第4発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ98IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図20−9に示すように、表示モニタ98IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 6 of the fourth invention,
A game machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first winning opening, the second winning opening 712). A game value providing means for providing a game value (for example, a portion in which the CPU 103 executes the prize ball processing in S12);
Information display means (for example, a display monitor 98IW029) capable of displaying information on a game value provided by the game value provision means,
The information display means can display the set values that have been set (for example, as shown in FIG. 20-9, a portion that can display the connection ratio, the combination ratio, and the base on the display monitor 98IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本実施の形態には、以下に示す第5発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第5発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−19(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図20−19(C)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
The present embodiment also includes a fifth invention described below. That is, as a conventional pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that if the setting suggestion effect becomes difficult to recognize due to another effect, the interest may be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the fifth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a part in which the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5) which can execute the control of the advantageous state based on the set value;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting the set value,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 20-19 (A) and (B)).
A predetermined effect (for example, a character effect or the like that the jackpot suggestion effect is difficult to recognize when executed in parallel with the jackpot suggestion effect) by the effect mode in which the suggestion effect is difficult to recognize when executed in parallel with the suggestion effect. Predetermined light effect execution means capable of executing light guide plate effect, error display, etc.)
And limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the accessory effect is limited. FIGS. 20-19). (See (C))
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段2の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 2 of the fifth invention,
The restricting means changes the execution timing of at least one of the suggestion effect and the predetermined effect when the execution timing of the suggestion effect and the predetermined effect overlap (for example, executing one of them during the fanfare period and ending the other Change to run during period)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段3の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図20−19(C)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 3 of the fifth invention,
The restricting unit prohibits the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, the execution of the character effect is prohibited when the suggested effect during the big hit is executed. See FIG. 20C). )
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段4の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する(例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材98IW001を動作させる(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する))
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 4 of the fifth invention,
When the suggestion effect is executed, the limiting unit executes the predetermined effect in an effect mode in which the suggestion effect is not easily recognized (for example, the movable member 98IW001 is operated in an operation mode different from the normal operation mode (for example, during the big hit suggestion). Control so that it does not stop at the position where it overlaps with the dialogue image produced by the effect)))
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段5の遊技機として、
示唆演出および所定演出(例えば、画像表示装置5に所定の画像を表示するファンファーレ演出など)は、いずれも一の表示手段(例えば、画像表示装置5)における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 5 of the fifth invention,
Both the suggestion effect and the predetermined effect (for example, a fanfare effect for displaying a predetermined image on the image display device 5) include a display on one display unit (for example, the image display device 5),
It is described that the one display means may display a display related to the suggested effect prior to a display related to the predetermined effect. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest. it can.

更には、第5発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ98IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図20−9に示すように、表示モニタ98IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 6 of the fifth invention,
A game machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first winning opening, the second winning opening 712). A game value providing means for providing a game value (for example, a portion in which the CPU 103 executes the prize ball processing in S12);
Information display means (for example, a display monitor 98IW029) capable of displaying information on a game value provided by the game value provision means,
The information display means can display the set values that have been set (for example, as shown in FIG. 20-9, a portion that can display the connection ratio, the combination ratio, and the base on the display monitor 98IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本実施の形態には、以下に示す第6発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第6発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図20−19(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
The present embodiment also includes a sixth invention described below. That is, as a conventional pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the setting suggestive effect that is not preferable for the player is executed, which may lower the interest. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the sixth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a part in which the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5) which can execute the control of the advantageous state based on the set value;
Setting suggestion execution means capable of executing a setting suggestion (for example, setting suggestion effect) suggesting a set value,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at a different rate according to the set value (for example, see FIGS. 20-19 (A) and (B)).
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a mode in which the setting suggestion is difficult to recognize when executed in parallel with the setting suggestion (for example, when executed in parallel with the jackpot suggestion effect, the jackpot suggestion effect is recognized. A gaming machine is further provided with a hard-to-make role-playing effect, a light-guide plate effect, an error display, and the like. According to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段2の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材(例えば、可動部材98IW001)を動作させる所定報知(例えば、役物演出)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 2 of the sixth invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing predetermined notification (for example, a character effect) for operating a movable member (for example, the movable member 98IW001). According to such a configuration, The effect can be enhanced.

更には、第6発明の手段3の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、導光板98IW003)と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知(例えば、導光板演出)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 3 of the sixth invention,
A light guide plate having a light-transmitting property capable of transmitting light (for example, a light guide plate 98IW003);
A light-emitting body provided so that light can be incident from an end face of the light guide plate,
The light guide plate is provided with a reflecting portion for reflecting light incident into the light guide plate from the end face of the light guide plate by the light emitting body and emitting the light to the front of the gaming machine,
The predetermined notifying means is capable of executing a predetermined notification (for example, a light guide plate effect) for emitting light from the reflector provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light. According to such a configuration, a staging effect can be enhanced.

更には、第6発明の手段4の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 4 of the sixth invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing predetermined notification for displaying an error. According to such a configuration, it is possible to appropriately notify an error.

更には、第6発明の手段5の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第1設定値に設定されていることを示唆する第1設定示唆(例えば、第1演出態様の大当り中示唆演出。図20−19(A),(B)参照)と、該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値に設定されていることを示唆する第2設定示唆(例えば、第3演出態様の大当り中示唆演出。図20−19(A),(B)参照)とを実行可能であり、
所定報知手段は、第1設定示唆が実行されるときには、第2設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である(例えば、図20−19(D)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 5 of the sixth invention,
The setting suggestion execution means includes a first setting suggestion indicating that the setting is set to the first setting value (for example, a suggestion effect during a big hit in the first effect mode. See FIGS. 20-19 (A) and (B)). A second setting suggestion (for example, a suggestion effect during a big hit in the third effect mode, which suggests that the second setting value that is more advantageous for the player than the first setting value is set to the second setting value. A) and (B)).
The predetermined notification means can execute the predetermined notification at a higher rate when the first setting suggestion is executed than when the second setting suggestion is executed (for example, see FIG. 20-19 (D)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段6の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える(例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 6 of the sixth invention,
A setting suggestion setting unit capable of setting the execution ratio of the setting suggestion is provided (for example, a setting screen is displayed after the power is turned on, and an operating unit such as a push button 31B or an operating unit such as a switch provided inside the gaming machine (management) Operable only by the user) so that the settings related to the setting suggestion effect can be changed)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段7の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材(例えば、ドラム状やベルト状の可動体)を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 7 of the sixth invention,
A gaming machine for variably displaying identification information,
A variable display device capable of variably displaying the identification information by rotating a variable display member (for example, a drum-shaped or belt-shaped movable body) provided with the identification information,
The variable display device performs a specific operation in the variable display of the first identification information after the setting value is changed,
It is described that the predetermined notification means may execute the predetermined notification at a high rate in the first variable display of the identification information after the setting value is changed. Can be prevented from decreasing.

更には、第6発明の手段8の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ98IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図20−9に示すように、表示モニタ98IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 8 of the sixth invention,
A game machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first winning opening, the second winning opening 712). A game value providing means for providing a game value (for example, a portion in which the CPU 103 executes the prize ball processing in S12);
Information display means (for example, a display monitor 98IW029) capable of displaying information on a game value provided by the game value provision means,
The information display means can display the set values that have been set (for example, as shown in FIG. 20-9, a portion that can display the connection ratio, the combination ratio, and the base on the display monitor 98IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本実施の形態には、以下に示す第7発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第7発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
The present embodiment also includes a seventh invention described below. That is, as a conventional pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that gambling may be too high with a setting having a high degree of advantage. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the seventh invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a part in which the CPU 103 executes a process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value,
A predetermined control period in the advantageous state (for example, a fanfare period during a jackpot game, an interval period, an ending period, and the like) differs depending on a set value (for example, see FIG. 20-5).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第7発明の手段2の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 2 of the seventh invention,
The fanfare control period in the advantageous state differs depending on the set value (for example, see FIG. 20-5 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第7発明の手段3の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 3 of the seventh invention,
The interval control period in the advantageous state differs according to the set value (for example, see FIG. 20-5 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第7発明の手段4の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 4 of the seventh invention,
The ending control period in the advantageous state differs depending on the set value (for example, see FIG. 20-5 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第7発明の手段5の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図20−5(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Further, as a gaming machine of the means 5 of the seventh invention,
A gaming machine capable of playing using the gaming value,
A game value assigning means for assigning a game value based on the satisfaction of a specific condition;
The setting means sets the first set value (for example, the set value 3) and the magnitude of the game value provided by the game value provision means to be larger than the first set value in the magnitude of the game value used in the game. A second setting value (for example, setting value 1) in which the occupying ratio increases, and
The predetermined control period in the advantageous state is longer when set to the second set value than when set to the first set value (for example, FIGS. 20-5 (A) and (B)). reference)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第7発明の手段6の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 6 of the seventh invention,
It is described that a suggestion effect executing means capable of executing a suggestion effect indicating a set value (for example, a suggestion effect during a big hit) during a predetermined control period in the advantageous state may be provided. According to such a configuration, it is possible to enhance interest in the predetermined control period in the advantageous state.

更には、第7発明の手段7の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出(例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 7 of the seventh invention,
It is provided with an effect execution means capable of executing an effect,
The effect execution means is capable of executing a common effect (for example, a common fanfare effect, an interval effect, an ending effect, etc.) regardless of the set value during a predetermined control period in the advantageous state. According to such a configuration, it is possible to enhance interest in the predetermined control period in the advantageous state.

更には、第7発明の手段8の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 8 of the seventh invention,
It is described that the predetermined control period in the advantageous state may be set in advance according to the set value that is set, and according to such a configuration, gambling becomes too high. Can be prevented.

更には、第7発明の手段9の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態(例えば、大当り種別A〜C)のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる(例えば、図20−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 9 of the seventh invention,
A gaming machine controllable to a plurality of advantageous states,
The game control means can control one of a plurality of types of the advantageous states (for example, big hit types A to C) at different ratios based on the set value,
The predetermined control period in the advantageous state differs according to the type of the advantageous state (for example, see FIG. 20-5 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第7発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ98IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図20−9に示すように、表示モニタ98IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 10 of the seventh invention,
A game machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first winning opening, the second winning opening 712). A game value providing means for providing a game value (for example, a portion in which the CPU 103 executes the prize ball processing in S12);
Information display means (for example, a display monitor 98IW029) capable of displaying information on a game value provided by the game value provision means,
The information display means can display the set values that have been set (for example, as shown in FIG. 20-9, a portion that can display the connection ratio, the combination ratio, and the base on the display monitor 98IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本実施の形態には、以下に示す第8発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第8発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−7参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
This embodiment also includes an eighth invention described below. That is, as a conventional pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that gambling may be too high with a setting having a high degree of advantage. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the eighth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a part in which the CPU 103 executes a process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value,
A predetermined control period (for example, a fluctuating time) related to the variable display differs according to the set value (for example, see FIG. 20-7).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第8発明の手段2の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 2 of the eighth invention,
The variable display period differs depending on the set value (for example, see FIG. 20-7).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第8発明の手段3の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 3 of the eighth invention,
It is stated that the period during which the display result of the variable display is displayed may be made different depending on the set value, and such a configuration may result in too much gambling. Can be prevented.

更には、第8発明の手段4の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図20−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 4 of the eighth invention,
A gaming machine capable of playing using the gaming value,
A game value assigning means for assigning a game value based on the satisfaction of a specific condition;
The setting means sets the first set value (for example, the set value 3) and the magnitude of the game value provided by the game value provision means to be larger than the first set value in the magnitude of the game value used in the game. A second setting value (for example, setting value 1) in which the occupying ratio increases, and
The predetermined control period for the variable display is longer when set to the second set value than when set to the first set value (for example, see FIG. 20-7).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第8発明の手段5の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 5 of the eighth invention,
It is described that the predetermined control period for the variable display may be set in advance in accordance with the set value, and according to such a configuration, gambling becomes too high. Can be prevented.

更には、第8発明の手段6の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば、図20−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 6 of the eighth invention,
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern,
Variable display execution means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means,
The variable display pattern determining means determines one of a plurality of variable display patterns having different variable display periods at different rates according to the set values (for example, see FIG. 20-7).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第8発明の手段7の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ98IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図20−9に示すように、表示モニタ98IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 7 of the eighth invention,
A game machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first winning opening, the second winning opening 712). A game value providing means for providing a game value (for example, a portion in which the CPU 103 executes the prize ball processing in S12);
Information display means (for example, a display monitor 98IW029) capable of displaying information on a game value provided by the game value provision means,
The information display means can display the set values that have been set (for example, as shown in FIG. 20-9, a portion that can display the connection ratio, the combination ratio, and the base on the display monitor 98IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

(特徴部126IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部126IWについて説明する。本実施の形態では、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、小図柄を用いる小図柄示唆演出や、役物を用いる役物示唆演出、大当り時に行われる大当り時示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本実施の形態では、小図柄示唆演出、役物示唆演出および大当り時示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、大当り時示唆演出>役物示唆演出>小図柄示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、小図柄示唆演出、役物示唆演出および大当り時示唆演出のうちの一部もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Explanation about the characteristic part 126IW)
Next, the characteristic part 126IW of the present embodiment will be described. In the present embodiment, the setting value is configured to be changeable, and as a setting suggestion effect that suggests the setting value, a small design suggestion effect using a small symbol, a character suggestion effect using an accessory, and a large hit are performed. It is configured to be able to execute a jackpot suggestion effect. In the present embodiment, the small design suggestion effect, the accessory suggestion effect, and the jackpot suggestion effect can be executed by a plurality of types of effect modes each having a different reliability of the suggestion. The reliability of the suggestion may be different for each. For example, the reliability of the suggestion may be increased in the order of the jackpot suggestion effect> the accessory suggestion effect> the small design suggestion effect. The execution ratio of each setting suggestion effect may be settable. For example, the administrator of the gaming machine can change the setting so that some or all of the small design suggestion effect, the character suggestion effect, and the jackpot suggestion effect are not executed, or the execution ratio is reduced (or increased). You may do so. For example, a setting screen is displayed after the power is turned on, and a setting relating to a setting suggestion effect is made by operating an operating means such as a push button 31B or a switch provided inside the gaming machine (operable only by an administrator). May be changed.

また、設定変更処理または設定確認処理が行われている状態であることを、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを用いて報知する(例えば、所定の記号等の情報を表示したり、表示中の情報を所定の点灯パターン(点灯色や点滅間隔など)で表示したりすることにより報知する)ようにしてもよい。すなわち第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、特別図柄に関する表示と設定変更処理または設定確認処理が行われている状態であることの報知とで兼用するようにしてもよい。その場合には、設定値自体は第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bで表示しないようにしてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて、設定変更処理または設定確認処理が行われている状態であることの報知を行う際には、特別図柄に関する表示を行わないようにしてもよい。   The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are used to notify that the setting change process or the setting confirmation process is being performed (for example, information such as a predetermined symbol is displayed). The display may be performed, or the information being displayed may be notified by displaying the information in a predetermined lighting pattern (lighting color, blinking interval, and the like). That is, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be used for both displaying the special symbol and notifying that the setting change process or the setting confirmation process is being performed. . In that case, the set value itself may not be displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In addition, when notifying that the setting change process or the setting confirmation process is being performed in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the display relating to the special symbol is not performed. You may do so.

(小図柄示唆演出)
本実施の形態では、画像表示装置5の表示画面の左下方には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して、「左」、「中」、「右」の小図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄)を可変表示する小図柄表示領域126IW001がある(図21−3参照)。本実施の形態では、小図柄表示領域126IW001は、スーパーリーチ演出等が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、スーパーリーチ演出等の実行中であっても継続して小図柄の可変表示が実行される。なお、本実施の形態では、飾り図柄(以下、演出図柄ともいう)の方が、小図柄表示領域126IW001に表示される小図柄よりも大きく、視認しやすい。
(Small design suggestion)
In the present embodiment, small symbols “left”, “middle”, and “right” are displayed at the lower left of the display screen of the image display device 5 in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. (In this example, there is a small symbol display area 126IW001 for variably displaying symbols (1 to 8) (see FIG. 21C). In the present embodiment, the small symbol display area 126IW001 is provided at a position where it does not interfere with the super-reach production and the like, even when super-reach productions and the like are performed, and the small-representation display area 126IW001 is being executed. However, the variable display of the small symbols is continuously executed. In the present embodiment, the decorative symbol (hereinafter, also referred to as effect symbol) is larger than the small symbol displayed in the small symbol display area 126IW001, and is easily visible.

また、小図柄の可変表示については、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合であっても小図柄の可変表示態様がリーチ態様となることはなく、演出図柄の可変表示で擬似連となる場合であっても小図柄で擬似連を伴う可変表示が実行されることはない。   Also, regarding the variable display of the small symbol, even if the variable display mode of the effect symbol is the reach mode, the variable display mode of the small symbol does not become the reach mode, and the pseudo symbol is connected by the variable display of the effect symbol. Even in such a case, the variable display with the pseudo-run is not executed in the small symbol.

図21−1は、小図柄示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。小図柄示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。小図柄示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、時短制御中である場合(ステップ126IWS001のY)には、そのまま処理を終了する。また、可変表示の表示結果がハズレではない場合(ステップ126IWS002のN)にも、そのまま処理を終了する。また、変動パターンがスーパーリーチを含む変動パターンではない場合(ステップ126IWS003のN)にも、そのまま処理を終了する。   FIG. 21A is a flowchart illustrating an example of a small symbol suggestion effect determination process. The small symbol suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the small symbol suggestion effect determination process, the effect control CPU 120 ends the process as it is if the time saving control is being performed (Y in step 126 IWS001). Also, when the display result of the variable display is not a loss (N in step 126 IWS002), the process is terminated as it is. Also, when the fluctuation pattern is not a fluctuation pattern including super reach (N in step 126 IWS003), the processing is terminated as it is.

そして、時短制御中ではなく(ステップ126IWS001のN)、可変表示の表示結果がハズレであり(ステップ126IWS002のY)、かつ変動パターンがスーパーリーチを含む変動パターンである(ステップ126IWS003のY)場合に、演出制御用CPU120は、設定値に応じて、小図柄示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ126IWS004)。   Then, when the time saving control is not being performed (N in step 126IWS001), the display result of the variable display is lost (Y in step 126IWS002), and the variation pattern is a variation pattern including super reach (Y in step 126IWS003). The effect control CPU 120 determines whether or not the small symbol suggestion effect is to be executed and the effect mode in the case of executing the small symbol indicating effect according to the set value (step 126IWS004).

ステップ126IWS004では、スーパーリーチの種類に応じて選択した小図柄示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、小図柄示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。   In step 126IWS004, based on the small symbol suggestion effect determination table selected according to the type of super reach and the set value, the presence / absence of execution of the small symbol suggestion effect and the effect mode in the case of execution are determined.

図21−2(A)は、スーパーリーチAを含む変動パターンであるときに用いられる第1小図柄示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図21−2(B)は、スーパーリーチBを含む変動パターンであるときに用いられる第2小図柄示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図21−2(C)は、スーパーリーチCを含む変動パターンであるときに用いられる第3小図柄示唆演出決定テーブルを示す説明図である。   FIG. 21-2 (A) is an explanatory diagram showing a first small symbol suggestive effect determination table used when the variation pattern includes super reach A, and FIG. 21-2 (B) shows super reach B. FIG. 21C is a diagram illustrating a second small symbol suggestive effect determination table used when the variation pattern includes a super-reach C. FIG. It is explanatory drawing which shows a suggestion effect determination table.

小図柄示唆演出では、小図柄の停止図柄により設定値が示唆される。具体的には、小図柄の停止図柄は、演出図柄の停止図柄に関わらず、原則的に所定の停止図柄(本例では「123」。図21−3(A2)参照)となるが、小図柄示唆演出が実行されると、所定の停止図柄とは異なる停止図柄(本例では「223」や「112」。図21−3(B3)参照)が表示される。   In the small symbol suggestion effect, the set value is suggested by the stop symbol of the small symbol. Specifically, the stop symbol of the small symbol is basically a predetermined stop symbol (“123” in this example; see FIG. 21-3 (A2)) in principle, regardless of the stop symbol of the effect symbol. When the symbol suggestion effect is executed, a stop symbol (“223” or “112” in this example, which is different from the predetermined stop symbol, is displayed; see FIG. 21-3 (B3)).

図21−2(A),(B),(C)に示すように、小図柄の停止図柄は、小図柄示唆演出が実行されない場合には「123」となり、第1演出態様により小図柄示唆演出が実行される場合には「223」となり、第2演出態様により小図柄示唆演出が実行される場合には「112」となる。なお、小図柄の停止図柄は、この実施の形態の例に限らず、任意の組み合わせであってよい(ただし、ハズレ時に大当り図柄と混同するような組み合わせを表示することは避けることが望ましい)。また、本実施の形態では、小図柄の停止図柄は、小図柄示唆演出が実行されない場合には、演出図柄の停止図柄に関わらず、「123」となるが、演出図柄の停止図柄と同じ組み合わせとしてもよい。この場合には、小図柄示唆演出が実行される場合のみ、演出図柄の停止図柄とは異なる組み合わせの小図柄の停止図柄を表示する。   As shown in FIGS. 21-2, (A), (B), and (C), the stop symbol of the small symbol is "123" when the small symbol suggestion effect is not executed, and the small symbol suggestion is performed according to the first effect mode. When the effect is executed, it becomes “223”, and when the small symbol suggestion effect is executed in the second effect mode, it becomes “112”. In addition, the stop symbol of the small symbol is not limited to the example of this embodiment, and may be an arbitrary combination (however, it is desirable to avoid displaying a combination that is confused with the big hit symbol when losing). Further, in the present embodiment, the stop symbol of the small symbol is “123” regardless of the stop symbol of the effect symbol when the small symbol suggestion effect is not executed, but is the same combination as the stop symbol of the effect symbol. It may be. In this case, only when the small symbol suggestion effect is executed, the stop symbol of the small symbol in a combination different from the stop symbol of the effect symbol is displayed.

図21−2(A),(B),(C)に示す第1〜第3小図柄示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」>「2」>「3」の順に、小図柄示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、小図柄示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   The first to third small symbol suggestion effect determination tables shown in FIGS. 21A, 21B and 21C are all small symbols in the order of the set value “1”> “2”> “3”. The determination value is assigned so that the rate at which the suggestion effect is executed increases. With such a configuration, by executing the small symbol suggestion effect, it is suggested that the value is set to an advantageous set value.

また、第2演出態様(小図柄の停止図柄「112」)については、設定値「1」>「2」>「3」の順に実行される割合が高く、第1演出態様(小図柄の停止図柄「223」)については、設定値「2」>「1」>「3」の順に実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときよりも有利な設定値に設定されていることが示唆されるとともに、第1演出態様であるときには、設定値「2」である可能性が高いことが示唆され、第2演出態様であるときには、設定値「1」である可能性が高いことが示唆されることになる。また、第1演出態様が示唆対象以外の設定値(具体的には、設定値「1」,「3」)のときに実行される割合は、第2演出態様が示唆対象以外の設定値(具体的には、設定値「2」,「3」)のときに実行される割合よりも高い。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも高い信頼度で設定値が示唆されることになる。なお、このような構成に限らず、各設定値を異なる信頼度で示唆する複数の演出態様を設けるようにしてもよい。例えば、小図柄の停止図柄が「221」であるときには、「223」であるときに比べて、高い信頼度で設定値「2」である可能性が高いことが示唆され、小図柄の停止図柄が「112」であるときには、「113」であるときに比べて、高い信頼度で設定値「1」である可能性が高いことが示唆されるようにしてもよい。   In addition, in the second effect mode (small symbol stop symbol “112”), the execution ratio of the set value “1”> “2”> “3” is high, and the first effect mode (small symbol stop). With respect to the symbol “223”), the determination value is assigned so that the rate of execution in the order of the set value “2”> “1”> “3” increases. That is, it is suggested that the set value is set to be more advantageous than the first effect mode when the second effect mode is set, and the set value is “2” when the first effect mode is set. It is suggested that there is a high possibility, and when it is the second effect mode, it is suggested that there is a high possibility that the setting value is “1”. In addition, the ratio executed when the first production mode is a setting value other than the suggestion target (specifically, the setting values “1” and “3”) depends on the setting value ( Specifically, it is higher than the ratio executed when the set value is “2”, “3”). That is, the setting value of the second effect mode is suggested with higher reliability than the first effect mode. Note that the present invention is not limited to such a configuration, and a plurality of effect modes that suggest each set value with different reliability may be provided. For example, when the stop symbol of the small symbol is “221”, it is suggested that it is more likely that the set value is “2” with higher reliability than when the symbol is “223”, and the stop symbol of the small symbol is indicated. Is “112”, it may be suggested that the possibility that the set value is “1” is higher with higher reliability than when it is “113”.

図21−3は、小図柄示唆演出の演出例を示す説明図である。図21−3(A1),(A2)には、小図柄示唆演出が実行されない場合の演出例が示され、図21−3(B1),(B2),(B3)は、小図柄示唆演出が実行される場合の演出例が示されている。   FIG. 21C is an explanatory diagram of an effect example of the small symbol suggestion effect. FIGS. 21-3 (A1) and (A2) show an example of an effect in the case where the small symbol suggestion effect is not executed. FIGS. 21-3 (B1), (B2) and (B3) show the small symbol suggestion effect. Is shown in the case where is executed.

小図柄示唆演出が実行されない場合には、図20−3(A1)に示すように、画像表示装置5において、演出図柄の変動表示が開始されると、小図柄表示領域126IW001において小図柄の変動表示が開始される。そして、図20−3(A2)に示すように、演出図柄(「294」)が停止表示されると、小図柄(「123」)も停止表示される。また、このとき、スピーカ8L、8Rから通常停止音が出力される。本実施の形態では、「左」、「右」、「中」の順に演出図柄が停止表示され、各演出図柄が停止表示されるごとに、スピーカ8L、8Rから通常停止音が出力される。また、最後に「中」の演出図柄が停止表示されるタイミングで、小図柄が停止表示される。   If the small symbol suggestion effect is not executed, as shown in FIG. 20-3 (A1), when the variation display of the effect symbol is started on the image display device 5, the variation of the small symbol is displayed in the small symbol display area 126IW001. Display starts. Then, as shown in FIG. 20-3 (A2), when the effect symbol ("294") is stopped and displayed, the small symbol ("123") is also stopped and displayed. At this time, a normal stop sound is output from the speakers 8L and 8R. In the present embodiment, the effect symbols are stopped and displayed in the order of “left”, “right”, and “middle”, and the normal stop sound is output from the speakers 8L and 8R each time each effect symbol is stopped and displayed. In addition, at the timing when the “medium” effect symbol is finally stopped and displayed, the small symbol is stopped and displayed.

小図柄示唆演出が実行される場合には、図20−3(B1)に示すように、画像表示装置5において、演出図柄の変動表示が開始されると、小図柄表示領域126IW001において小図柄の変動表示が開始される。そして、図20−3(B2),(B3)に示すように、スーパーリーチに発展するも、ハズレとなる演出図柄(「787」)が停止表示されると、小図柄示唆演出により、通常時とは異なる小図柄(「112」)が停止表示される。また、このとき、スピーカ8L、8Rから通常停止音とは異なる特殊停止音が出力される。具体的には、「左」、「右」の演出図柄が停止表示されるタイミングでは、通常停止音が出力され、最後に「中」の演出図柄が停止表示されるタイミングで、特殊停止音が出力されるとともに、小図柄(「112」)が停止表示される。なお、通常時の小図柄(「123」)とは異なる小図柄(「112」や「223」)が停止表示される場合には、画像表示装置5において小図柄の周囲にエフェクト画像を表示するようにしたり、背景画像を一時的に変化させて表示するようにしたりしてもよい。また、通常時の小図柄(「123」)とは異なる小図柄(「112」や「223」)が停止表示される場合には、小図柄の停止表示期間を、通常時よりも長くするようにしてもよい。   When the small symbol suggestion effect is executed, as shown in FIG. 20-3 (B1), when the variation display of the effect symbol is started on the image display device 5, the small symbol is displayed in the small symbol display area 126IW001. The variable display is started. Then, as shown in FIGS. 20-3 (B2) and (B3), when the staging design (“787”) which is developed into a super-reach is stopped and displayed, a small design suggestion staging is carried out. A small symbol (“112”) different from the above is stopped and displayed. At this time, a special stop sound different from the normal stop sound is output from the speakers 8L and 8R. Specifically, at the timing when the “left” and “right” effect symbols are stopped and displayed, a normal stop sound is output, and finally at the timing when the “medium” effect symbol is stopped and displayed, a special stop sound is output. At the same time, the small symbol ("112") is stopped and displayed. When a small symbol (“112” or “223”) different from the normal small symbol (“123”) is stopped and displayed, the image display device 5 displays an effect image around the small symbol. Or the background image may be temporarily changed and displayed. When a small symbol (“112” or “223”) different from the normal small symbol (“123”) is stopped and displayed, the stop display period of the small symbol is set to be longer than the normal symbol. It may be.

本実施の形態では、小図柄の態様によって設定されている設定値を示唆する小図柄示唆演出を実行可能である。このような構成により、小図柄を用いて効果的に設定示唆演出を実行することができる。   In the present embodiment, it is possible to execute a small symbol suggestion effect that suggests a set value set according to the mode of the small symbol. With such a configuration, the setting suggestion effect can be effectively executed using the small symbols.

また、本実施の形態では、時短制御が行われている場合には、小図柄示唆演出が実行されないように構成されている。このような構成により、小図柄示唆演出の実行頻度が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。なお、時短制御が行われているときには、時短制御が行われていないときよりも、低い割合で小図柄示唆演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the time reduction control is performed, the small symbol suggestion effect is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the small symbol suggestion effect from becoming too high. Note that, when the time saving control is performed, the small symbol suggestion effect may be executed at a lower rate than when the time saving control is not performed.

また、本実施の形態では、小図柄示唆演出は、表示結果がハズレとなる変動表示(すなわち大当りとならない変動表示)が実行されるときに、実行されるように構成されている。このような構成により、ハズレ時の小図柄という本来遊技者が興味を持たない部分に対して興味を持たせることができる。また、大当り時には、演出図柄による大当り図柄等に注目が集まるため、小図柄示唆演出が見落とされるおそれがあるが、ハズレ時に実行することによって、そのような事態を防ぐことができる。   In the present embodiment, the small symbol suggestion effect is configured to be executed when a variable display in which the display result is lost (that is, a variable display in which a large hit is not performed) is performed. With such a configuration, it is possible to give interest to a part that the player is not originally interested in, such as a small symbol at the time of loss. At the time of the big hit, attention is paid to the big hit symbol and the like by the effect symbol, so that there is a possibility that the small symbol suggestion effect may be overlooked. However, such a situation can be prevented by executing at the time of the loss.

また、本実施の形態では、小図柄の停止図柄は、演出図柄の停止図柄に関わらず、原則的に所定の停止図柄(本例では「123」。図21−3(A2)参照)となるが、小図柄示唆演出が実行されると、所定の停止図柄とは異なる停止図柄(本例では「223」や「112」。図21−3(B3)参照)が表示される。このように、原則的に所定の停止図柄が表示されるところ、小図柄示唆演出が実行される場合にのみ、所定の停止図柄以外の停止図柄が表示されるという構成により、小図柄示唆演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくすることができる。   In the present embodiment, the stop symbol of the small symbol is basically a predetermined stop symbol (“123” in this example; see FIG. 21-3 (A2)) regardless of the stop symbol of the effect symbol. However, when the small symbol suggestion effect is executed, a stop symbol (“223” or “112” in this example; see FIG. 21-3 (B3)) different from the predetermined stop symbol is displayed. In this way, where a predetermined stop symbol is displayed in principle, only when the small symbol suggestion effect is executed, a stop symbol other than the predetermined stop symbol is displayed, so that the small symbol suggestion effect is displayed. It is possible for the player to easily recognize that the execution has been performed.

また、本実施の形態では、小図柄示唆演出が実行される場合には、演出図柄が停止表示されるときに通常停止音とは異なる特殊停止音を出力可能である。このような構成により、小図柄示唆演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the small symbol suggestion effect is executed, a special stop sound different from the normal stop sound can be output when the effect symbol is stopped and displayed. With such a configuration, the player can easily recognize that the small symbol suggestion effect has been executed.

また、本実施の形態では、スーパーリーチのような期待度が高い演出が行われたものの、ハズレとなったときに、小図柄示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、遊技者の落胆を軽減し、遊技を継続する動機を与えることができる。   Further, in the present embodiment, although an effect with a high degree of expectation such as super reach is performed, a small symbol suggestion effect is executed when a loss occurs. With such a configuration, it is possible to reduce discourage of the player and to give a motivation to continue the game.

また、図21−2(A),(B),(C)に示す第1〜第3小図柄示唆演出決定テーブルは、スーパーリーチの種類ごとに、小図柄示唆演出の実行割合が異なるように構成されている。このような構成により、より期待度が高いスーパーリーチが実行されたものの、ハズレとなったときの小図柄示唆演出の実行割合を高めることができ、好適に演出を実行することができる。   In addition, the first to third small symbol suggestive effect determination tables illustrated in FIGS. 21A, 21B, and 21C are configured such that the execution ratio of the small symbol suggestive effect differs for each type of super reach. It is configured. With such a configuration, although the super reach having a higher degree of expectation is executed, the execution ratio of the small symbol suggestion effect when a loss occurs can be increased, and the effect can be suitably executed.

また、図21−2(A),(B),(C)に示す第1〜3小図柄示唆演出決定テーブルは、スーパーリーチA,B,Cのいずれかを含む変動パターンであるときに用いられるが、他のスーパーリーチを含む変動パターンであるときに用いられる小図柄示唆演出決定テーブルを設けるようにしてもよいし、他のスーパーリーチを含む変動パターンであるときには、小図柄示唆演出を実行しないようにしてもよい。すなわち、特定のスーパーリーチ(例えば、所定期待度以上のスーパーリーチ)が実行される場合にのみ、小図柄示唆演出を実行可能としてもよい。   The first to third small symbol suggestion effect determination tables shown in FIGS. 21A, 21B, and 21C are used when the variation pattern includes any of the super reach A, B, and C. However, a small symbol suggestion effect determination table used when the variation pattern includes another super reach may be provided, or when the variation pattern includes another super reach, the small symbol suggestion effect is executed. It may not be done. That is, the small symbol suggestion effect may be made executable only when a specific super reach (for example, a super reach having a predetermined degree of expectation or more) is executed.

なお、図21−2(A),(B),(C)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the examples shown in FIGS. 21A, 21B, and 21C, and only a specific effect mode (for example, the second effect mode) of the plurality of effect modes may be changed according to the set value. Alternatively, the execution ratio may be different.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値3の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3である可能性が否定され、設定値1または設定値2であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値1の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of the plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 3, by not determining the specific effect mode (for example, the second effect mode), the setting is performed when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed. The possibility that the value is 3 is denied, and it is determined that the value is the set value 1 or the set value 2. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, a specific set value may be determined. For example, only in the case of the set value 1, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining a specific effect mode (for example, the second effect mode), It is determined that the setting value is 1.

本実施の形態では、設定値に応じて、異なる割合で小図柄示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて小図柄示唆演出(第1演出態様および第2演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the present embodiment, small symbol suggestion effects can be executed at different ratios according to the set value, but this is a small symbol suggestion effect (including the first effect mode and the second effect mode) depending on the set value. ) Is different, the execution ratio of the first effect mode and the second effect mode is different depending on the set value, and the execution ratio is different only in a specific effect mode depending on the set value. .

また、本実施の形態では、スーパーリーチを含む変動パターンである場合にのみ、小図柄示唆演出を実行可能としているが、スーパーリーチを含む変動パターンではない場合にも、小図柄示唆演出を実行可能としてもよい。また、本実施の形態では、スーパーリーチの種類と、設定値とに応じて、小図柄示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間や、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、先読み予告演出(または所定期待度以上の先読み予告演出)の対象となる変動表示であるか否か等に応じて、小図柄示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the small symbol suggestion effect can be executed only when the variation pattern includes the super reach, but the small symbol suggestion effect can be executed even when the variation pattern does not include the super reach. It may be. Further, in the present embodiment, the presence / absence of the execution of the small symbol suggestion effect and the effect mode in the case where the effect is performed are different depending on the type of the super reach and the set value. In addition to the above, for example, the fluctuation display specified by the fluctuation pattern, the presence / absence of the pseudo continuous production, the type of the pseudo continuous production, the fluctuation display to be the target of the pre-reading pre-production effect (or the pre-reading pre-production effect of a predetermined degree or more). Whether or not the small symbol suggestion effect is executed and the effect mode in the case where the small symbol suggestion effect is executed may be different depending on whether or not the effect is performed.

例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、小図柄示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、小図柄示唆演出が実行されたときの示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、小図柄示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。   For example, in a fluctuation pattern including a pseudo continuous production and a fluctuation pattern not including the pseudo continuous production (or the number of pseudo consecutive productions is smaller than the former), the former has a higher percentage of execution of the small symbol suggestion production. May be made, the reliability of the suggestion when the small symbol suggestion effect is executed may be increased, or the ratio at which the small symbol suggestion effect is executed increases, and The reliability of the suggestion may be increased.

また、例えば、画像表示装置5の表示画面の右上方部に、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して可変表示を行う第4図柄を表示する第4図柄表示領域を設けるように構成してもよい。第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域を所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。このように構成する場合には、小図柄に代えて、または加えて第4図柄を用いて設定示唆演出を実行可能としてもよい。この場合には、例えば、第4図柄の変動停止時の第4図柄表示領域の態様が通常とは異なる態様となる(例えば、通常とは異なる色で表示される)ことによって、設定値が示唆されることになる。   In addition, for example, a fourth symbol display area for displaying a fourth symbol that is variably displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided in the upper right portion of the display screen of the image display device 5. It may be configured as follows. The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display area is repeatedly turned on and off at a predetermined time interval with a predetermined display color (for example, blue). In the case of such a configuration, the setting suggestion effect may be made executable using the fourth symbol instead of or in addition to the small symbol. In this case, for example, the setting of the fourth symbol display area at the time of stopping the change of the fourth symbol is different from the normal mode (for example, the fourth symbol is displayed in a color different from the normal mode), so that the set value is suggested. Will be done.

(役物示唆演出)
図21−4は、役物示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。役物示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。役物示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンが短縮用の変動パターンである場合(ステップ126IWS011のY)には、そのまま処理を終了する。また、変動パターンがスーパーリーチを含む変動パターンである場合(ステップ126IWS012のY)にも、そのまま処理を終了する。
(Director suggestion)
FIG. 21-4 is a flowchart illustrating an example of the accessory suggestion effect determination process. The accessory suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the role suggestion effect determination process, when the variation pattern is a variation pattern for shortening (Y in step 126 IWS011), the effect control CPU 120 ends the process as it is. Also, when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern including a super reach (Y in step 126 IWS012), the processing is terminated as it is.

そして、短縮用の変動パターンではなく(ステップ126IWS011のN)、かつ変動パターンがスーパーリーチを含む変動パターンではない(ステップ126IWS012のN)場合に、演出制御用CPU120は、設定値に応じて、役物示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ126IWS013)。   Then, when the variation pattern is not a variation pattern for shortening (N in step 126IWS011) and the variation pattern is not a variation pattern including super reach (N in step 126IWS012), the effect control CPU 120 sets the role in accordance with the set value. The presence / absence of the suggestion effect is determined, and the effect mode of execution is determined (step 126IWS013).

図21−4に示すように、本実施の形態では、役物示唆演出の実行期間を確保するために(すなわち短い変動時間中に役物示唆演出が実行され、役物示唆演出が分かりにくくならないように)、変動時間が短い短縮用の変動パターンであるときには、役物示唆演出を実行しないように構成されている。また、スーパーリーチのように期待度が高い演出が実行されるときには、そのような演出の妨げとなることを防止するために、役物示唆演出を実行しないように構成されている。なお、本実施の形態の構成に限らず、例えば、時短状態に制御されているときのみ、役物示唆演出を実行しないように構成してもよい。   As shown in FIG. 21-4, in the present embodiment, in order to secure the execution period of the character suggestion effect (that is, the character suggestion effect is executed during a short fluctuation time, and the character suggestion effect does not become difficult to understand). As described above, when the variation time is a short variation pattern, the effect suggestion effect is not executed. Further, when an effect with a high degree of expectation such as a super reach is executed, in order to prevent such an effect from being hindered, a character suggestion effect is not executed. It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be configured so that, for example, only when the time reduction state is controlled, the accessory suggestion effect is not executed.

図21−5(A)は、役物示唆演出決定テーブルを示す説明図である。役物示唆演出では、役物(本例では、図21−6に示す可動体126IW002)の動作により設定値が示唆される。   FIG. 21-5 (A) is an explanatory diagram showing the accessory suggestion effect determination table. In the accessory suggestion effect, the set value is suggested by the operation of the accessory (in this example, the movable body 126IW002 shown in FIG. 21-6).

図21−5(A)に示す役物示唆演出決定テーブルは、設定値「1」>「2」>「3」の順に、役物示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、役物示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   The determination result table shown in FIG. 21-5 (A) has a determination value such that the ratio of execution of the suggestion effect of the role becomes higher in the order of the set values “1”> “2”> “3”. Have been assigned. With such a configuration, when the accessory suggestion effect is executed, it is suggested that the set value is set to an advantageous setting value.

また、第2演出態様(役物が振動するとともに発光する制御が行われる。図21−6(B2)参照)については、設定値「1」>「2」>「3」の順に実行される割合が高く、第1演出態様(役物が振動する制御が行われる。図21−6(B1)参照)については、設定値「2」>「1」>「3」の順に実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときよりも有利な設定値に設定されていることが示唆されるとともに、第1演出態様であるときには、設定値「2」である可能性が高いことが示唆され、第2演出態様であるときには、設定値「1」である可能性が高いことが示唆されることになる。また、第1演出態様が示唆対象以外の設定値(具体的には、設定値「1」,「3」)のときに実行される割合は、第2演出態様が示唆対象以外の設定値(具体的には、設定値「2」,「3」)のときに実行される割合よりも高い。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも高い信頼度で設定値が示唆されることになる。   In addition, the second effect mode (the control in which the accessory vibrates and emits light is performed; see FIG. 21-6 (B2)) is executed in the order of the set values “1”> “2”> “3”. The ratio is high, and for the first effect mode (the control in which the accessory vibrates is performed; see FIG. 21-6 (B1)), the ratio is executed in the order of the set value “2”> “1”> “3” The determination value is assigned so that is higher. That is, it is suggested that the set value is set to be more advantageous than the first effect mode when the second effect mode is set, and the set value is “2” when the first effect mode is set. It is suggested that there is a high possibility, and when it is the second effect mode, it is suggested that there is a high possibility that the setting value is “1”. In addition, the ratio executed when the first production mode is a setting value other than the suggestion target (specifically, the setting values “1” and “3”) depends on the setting value ( Specifically, it is higher than the ratio executed when the set value is “2”, “3”). That is, the setting value of the second effect mode is suggested with higher reliability than the first effect mode.

図21−6(A1),(B1),(B2),(B3)は、役物の動作例を示す説明図である。本実施の形態では、図21−6(A1)に示すように、画像表示装置5の上方(以下、初期位置ともいう)に、役物として可動体126IW002が設けられているものとする。そして、可動体126IW002は、図21−6(B1)に示すような、振動する動作と、図21−6(B2)に示すような、振動するとともに発光する(図の例では斜線により発光が表現されている)動作と、図21−6(B3)に示すような、画像表示装置5の前面の演出位置に移動する(すなわち図21−6(A1)に示す初期位置と演出位置との間を移動する)とともに発光する動作とを実行可能に構成されている。   FIGS. 21-6 (A1), (B1), (B2), and (B3) are explanatory diagrams showing operation examples of the accessory. In the present embodiment, as shown in FIG. 21-6 (A1), it is assumed that a movable body 126IW002 is provided as an accessory above the image display device 5 (hereinafter, also referred to as an initial position). Then, the movable body 126IW002 vibrates as shown in FIG. 21-6 (B1), and vibrates and emits light as shown in FIG. 21-6 (B2). 21B (B3) and moving to the rendering position on the front of the image display device 5 (ie, the initial position and the rendering position shown in FIG. 21-6 (A1)). (Moving between light sources) and emitting light.

本実施の形態では、第1演出態様により役物示唆演出が実行されると、図21−6(B1)に示すように、可動体126IW002が振動する制御が行われ、第2演出態様により役物示唆演出が実行されると、図21−6(B2)に示すように、可動体126IW002が振動するとともに発光する(図の例では斜線により発光が表現されている)制御が行われる。なお、本実施の形態では、役物示唆演出は、例えば、変動開始時やリーチ成立時に実行される(図21−7(A)参照)。   In the present embodiment, when the accessory suggestion effect is executed in the first effect mode, as shown in FIG. 21-6 (B1), the movable body 126IW002 is controlled to vibrate, and in the second effect mode, the control is performed. When the object suggestion effect is executed, as shown in FIG. 21-6 (B2), the movable body 126IW002 is controlled to vibrate and emit light (in the example of the figure, light emission is represented by oblique lines). In the present embodiment, the accessory suggestion effect is executed, for example, at the start of fluctuation or at the time of reaching a reach (see FIG. 21-7 (A)).

また、本実施の形態では、特定のスーパーリーチ(例えば、スーパーリーチA,B,Cのいずれか)が開始されると、図21−6(B3)に示すように、可動体126IW002が初期位置から演出位置に移動するとともに発光する(図の例では斜線により発光が表現されている)制御が行われる(図21−7(B)参照)。   In this embodiment, when a specific super reach (for example, any of super reach A, B, C) is started, as shown in FIG. 21-6 (B3), the movable body 126IW002 is moved to the initial position. From the stage to the effect position, and emits light (in the example of the figure, the light emission is represented by oblique lines) (see FIG. 21-7 (B)).

本実施の形態では、短縮用の変動パターン、スーパーリーチを含む変動パターンの場合には、役物示唆演出を実行しないように構成されているため、非短縮用であり、かつスーパーリーチを含まない変動パターンによる変動表示中に役物示唆演出が実行される。また、役物示唆演出は、例えば、図21−6(B1),(B2)、図21−7(A)に示すように、リーチ成立時に実行される。なお、変動表示中の任意のタイミング(例えば、変動開始時など)で役物示唆演出を実行可能としてもよい。また、役物示唆演出が実行されるタイミングに応じて、いずれの演出態様により実行されるかの割合が異なるようにしてもよい。例えば、リーチ成立時には、変動開始時に比べて、有利な設定値を示唆する演出態様の役物示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、高い信頼度で設定値を示唆する演出態様の役物示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、有利な設定値を高い信頼度で示唆する演出態様の役物示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation pattern for shortening, in the case of the variation pattern including super reach, is configured not to execute the character suggestion effect, so it is for non-shortening and does not include super reach. An accessory suggestion effect is executed during the fluctuation display according to the fluctuation pattern. In addition, the accessory suggestion effect is executed when the reach is established, for example, as shown in FIGS. 21-6 (B1), (B2), and FIG. 21-7 (A). Note that the accessory suggestion effect may be executable at an arbitrary timing during the change display (for example, at the start of the change). In addition, the ratio of which effect mode is executed may be different depending on the timing at which the accessory suggestion effect is executed. For example, when the reach is established, the ratio of performing the character suggestion effect in the effect mode suggesting an advantageous setting value may be higher than that at the start of the change, or the setting value is suggested with high reliability. The rate at which the character suggestion effect of the production mode is executed may be increased, or the rate at which the character suggestion effect of the production mode suggesting an advantageous set value with high reliability may be increased. May be.

また、スーパーリーチを含む変動パターンの場合にも、スーパーリーチ演出が実行される期間以外の期間において、役物示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、図21−7(B)に示すように、スーパーリーチ移行前のリーチ成立時に役物示唆演出を実行としてもよい。なお、この場合にも、変動開始からスーパーリーチ開始までの任意のタイミング(例えば、変動開始時など)で役物示唆演出を実行可能としてもよい。   Further, even in the case of a fluctuation pattern including super reach, the character suggestion effect may be executable in a period other than the period in which the super reach effect is executed. For example, as shown in FIG. 21-7 (B), the accessory suggestion effect may be executed when the reach is established before the shift to the super reach. Note that in this case as well, the accessory suggestion effect may be executable at any timing from the start of the change to the start of the super reach (for example, at the start of the change).

このように、本実施の形態では、有利度が高い設定値に設定されている場合には、有利度が低い設定値に設定されている場合に比べて、可動体126IW002が動作する割合が高い。このような構成により、役物の動作と設定値とを関連付けることができ、可動物に注目させ、遊技興趣を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the ratio at which the movable body 126IW002 operates is higher when the advantage is set to the higher set value than when the advantage is set to the lower set value. . With such a configuration, the action of the accessory can be associated with the set value, the movable object can be noticed, and the interest in the game can be enhanced.

また、本実施の形態では、可動体126IW002は、図21−6(B1),(B2)に示すような振動動作と、図21−6(B3)に示すような、振動動作よりも動作が大きい移動動作とを行うことが可能である。そして、有利度が高い設定値に設定されている場合には、有利度が低い設定値に設定されている場合に比べて、可動体126IW002が振動動作する割合が高い。このような構成によれば、可変表示中の演出に対する影響を小さく留め、制御負担が増えることを防止しながらも、設定値を示唆することができる。   Further, in the present embodiment, the movable body 126IW002 has a vibration operation as shown in FIGS. 21-6 (B1) and (B2), and an operation as compared with the vibration operation as shown in FIG. 21-6 (B3). It is possible to perform a large moving operation. Then, when the setting value is set to the high advantage, the ratio of the movable body 126IW002 vibrating is higher than when the setting value is set to the low advantage. According to such a configuration, it is possible to suggest the set value while suppressing the effect on the effect during the variable display and preventing the control load from increasing.

また、可動体126IW002の動作に関する情報を報知可能に構成してもよい。例えば、画像表示装置5において、可動体126IW002の動作回数や動作内容等を示す履歴情報が表示される態様の演出(例えば、客待ちデモ演出やファンファーレ演出など)が実行されるようにしてもよいし、客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、このような履歴情報は、電源投入時の処理や、管理者または遊技者の操作によってリセットされるように構成してもよい。   Further, information on the operation of the movable body 126IW002 may be configured to be notified. For example, in the image display device 5, an effect (for example, a customer waiting demonstration effect, a fanfare effect, or the like) in which the history information indicating the number of operations and the operation content of the movable body 126IW002 is displayed may be executed. Then, when a predetermined operation (for example, operation of the stick controller 31A or the push button 31B) is performed during the execution of the customer waiting demonstration effect, the history information may be displayed on the image display device 5. Further, such history information may be configured to be reset by a process at power-on or by an operation of an administrator or a player.

また、例えば、動作可能な役物を複数設ける構成とする場合には、それらのいずれか1つ、または一部のみが役物示唆演出に用いられるように構成してもよい。このように構成することにより、役物を用いた演出の内容や、役物の制御が複雑になってしまうことを防止することができる。   Further, for example, when a plurality of operable accessories are provided, any one or a part of them may be configured to be used for the accessory suggestion effect. With this configuration, it is possible to prevent the contents of the effect using the accessory and the control of the accessory from becoming complicated.

また、役物示唆演出と小図柄示唆演出とは、一の変動表示において、いずれか一方のみ実行可能としてもよいし、両方実行可能としてもよい。   In addition, either one of the accessory suggestion effect and the small symbol suggestion effect may be executable in one change display, or both may be executable.

(大当り時示唆演出)
図21−8は、大当り時示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り時示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。大当り時示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、変動表示の表示結果が大当りではない場合(ステップ126IWS031のY)には、そのまま処理を終了する。また、初回大当りではない場合(ステップ126IWS032のN)にも、そのまま処理を終了する。なお、初回大当りとは、通常状態において発生する大当りであって、いわゆる連荘ではない大当りである。
(Suggestion at the time of big hit)
FIG. 21-8 is a flowchart illustrating an example of a jackpot suggested effect determination process. The big hit suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the big hit suggestion effect determination process, when the display result of the variable display is not a big hit (Y in step 126 IWS031), the effect control CPU 120 ends the process as it is. Also, if it is not the first big hit (N in step 126 IWS032), the process is terminated as it is. The initial jackpot is a jackpot that occurs in a normal state, and is not a so-called extended house.

そして、初回大当りであり(ステップ126IWS032のY)、かつ変動パターンがスーパーリーチAを含む変動パターンではない(ステップ126IWS033のY)場合に、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じて、変動開始時点から大当り報知を行うまでの演出を行う第1演出期間と、大当り報知を行う時点から変動停止までの演出を行う第2演出期間とを決定する(ステップ126IWS034)。   If it is the first big hit (Y in step 126IWS032) and the variation pattern is not the variation pattern including the super reach A (Y in step 126IWS033), the effect control CPU 120 determines the start time of the variation according to the variation pattern. Then, a first effect period in which an effect is performed from the moment when the big hit notification is performed to a large effect period, and a second effect period in which the effect is performed from the time when the big hit notification is performed to the stop of the fluctuation are determined (step 126IWS034).

ステップ126IWS034では、変動パターンにより特定される演出内容と変動期間とに応じて、第1演出期間と第2演出期間とを決定する。例えば、同じ変動期間であっても、擬似連の有無や回数、スーパーリーチの種類などにより、第1演出期間(すなわち大当り報知を行うタイミング)が変化するため、第1演出期間に応じて第2演出期間を決定する。本実施の形態では、第1演出期間および第2演出期間については、変動パターンごとに予め定められている。なお、例えば、演出制御基板12側で変動中の演出の実行の有無を決定する場合には、それらの演出に必要な期間を踏まえて第1演出期間(すなわち大当り報知を行うタイミング)と、第2演出期間とを決定するようにしてもよい。   In step 126IWS034, the first effect period and the second effect period are determined according to the effect content and the change period specified by the change pattern. For example, even in the same fluctuation period, the first production period (that is, the timing of performing the big hit notification) changes depending on the presence or absence and the number of pseudo runs, the type of super reach, and the like. Determine the production period. In the present embodiment, the first effect period and the second effect period are predetermined for each variation pattern. In addition, for example, when determining whether or not to perform a fluctuating effect on the effect control board 12 side, a first effect period (that is, a timing for performing a big hit notification) based on a period necessary for the effects, Two production periods may be determined.

次いで、演出制御用CPU120は、設定値に応じて、第2演出期間における大当り時示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ126IWS035)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the jackpot suggestion effect is to be executed in the second effect period, and the effect mode when the effect is to be executed according to the set value (step 126IWS035).

本実施の形態では、大当り時示唆演出の演出態様として第1〜第3演出態様が設けられているが、各演出態様には第2演出期間の長さに応じたパターン(例えば、パターン毎に後述する設定示唆ルーレットが回転する長さが異なる。)がそれぞれ設けられている。したがって、ステップ126IWS035では、大当り時示唆演出の演出態様を決定した後に、第2演出期間の長さに応じたパターンを決定する。このような構成により、第2演出期間の長さに応じて好適に大当り時示唆演出を実行することができる。なお、この実施の形態の構成に限らず、演出時間の異なる複数種類の大当り時示唆演出を設け、第2演出期間の長さに応じて大当り時示唆演出の種類(例えば、抽選のスタイルがルーレットと、くじ引きとで異なる)を決定し、決定した種類の大当り時示唆演出の演出態様(例えば、示唆する設定値や示唆の信頼度が異なる)をさらに決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the first to third effect modes are provided as the effect modes of the jackpot suggestion effect, but each effect mode has a pattern (for example, for each pattern) corresponding to the length of the second effect period. The rotation length of a setting suggestion roulette described later is different.). Therefore, in step 126IWS035, after determining the production mode of the jackpot suggestion production, a pattern corresponding to the length of the second production period is determined. With such a configuration, a jackpot suggestion effect can be suitably executed according to the length of the second effect period. It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and a plurality of types of jackpot suggestion effects having different rendering times are provided, and the types of the jackpot suggestion effects (for example, when the lottery style is roulette) are set in accordance with the length of the second rendering period. And a lottery), and the effect type of the determined type of jackpot suggestion effect (for example, the setting value to suggest and the reliability of the suggestion are different) may be further determined.

図21−9(A)は、大当り時示唆演出決定テーブルを示す説明図である。大当り時示唆演出では、キャラクタが抽選を行う演出により設定値が示唆される。   FIG. 21-9 (A) is an explanatory view showing a big hit suggestion effect determination table. In the big hit suggestion effect, the set value is suggested by an effect in which the character performs a lottery.

図21−9(A)に示す大当り時示唆演出決定テーブルは、設定値「1」>「2」>「3」の順に、大当り時示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り時示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the big hit suggestion effect determination table shown in FIG. 21-9 (A), the determination values are set such that the big hit suggestion effect is executed in a higher order in the order of the set values “1”> “2”> “3”. Have been assigned. With such a configuration, when the jackpot suggestion effect is executed, it is suggested that the set value is set to an advantageous value.

また、第3演出態様(抽選の結果、奇数当選となる)については、設定値「1」>「3」>「2」の順に実行される割合が高く、第2演出態様(抽選の結果、偶数当選となる)については、設定値「2」>「1」>「3」の順に実行される割合が高く、第1演出態様(抽選の結果、「?」当選となる)については、設定値「3」>「2」>「1」の順に実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第3演出態様>第2演出態様>第1演出態様の順に、有利な設定値に設定されていることが示唆されるとともに、第2演出態様であるときには、偶数の設定値「2」である可能性が高いことが示唆され、第3演出態様であるときには、奇数の設定値「1」または「3」である可能性が高いことが示唆されることになる。また、第2演出態様および第3演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、有利な設定値に設定されていることが、高い信頼度で示唆されることになる。   Further, in the third production mode (odd number is won as a result of the lottery), the execution ratio of the set value “1”> “3”> “2” is high, and the second production mode (lottery result, In the case of even-numbered winnings), the percentage of executions in the order of the set value “2”> “1”> “3” is high, and in the first effect mode (“?” Winning as a result of the lottery), the setting is performed. The determination values are assigned so that the rate of execution in the order of value “3”> “2”> “1” increases. That is, it is suggested that an advantageous setting value is set in the order of the third effect mode> the second effect mode> the first effect mode, and when the second effect mode is set, an even-numbered set value "2" is set. Is high, and when the third effect mode is set, it is suggested that the odd setting value “1” or “3” is highly likely. In the second effect mode and the third effect mode, it is suggested with higher reliability that the setting value is set to an advantageous value compared to the first effect mode.

ステップ126IWS033において、スーパーリーチAを含む変動パターンである場合には、演出制御用CPU120は、ストーリ演出の実行を決定する(ステップ126IWS036)。ストーリ演出とは、大当りとなる変動表示中から大当り遊技中まで貫通する演出であって、物語などの所定のストーリを順に展開させていくような演出を実行したり、特定のムービー画像(例えば、キャラクタが特定のストーリに基づいて動作する動画等の画像)を表示したりして、一連の演出が実行されているように見せるものである。本実施の形態では、ストーリ演出は、期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンの場合にのみ実行され、希少度が高い。そのため、ストーリ演出が実行される場合には、大当り時示唆演出やファンファーレ演出を含む大当り報知後の演出が実行されないように構成されている。なお、ストーリ演出が実行される場合にも、画像表示装置5の一部領域において小さく大当り報知後の演出が表示されるようにしてもよい。   In step 126IWS033, when the variation pattern includes the super reach A, the effect control CPU 120 determines the execution of the story effect (step 126IWS036). The story production is a production that penetrates from a change display that becomes a big hit to a big hit game, and performs a production such as sequentially developing a predetermined story such as a story, or a specific movie image (for example, For example, an image such as a moving image in which a character moves based on a specific story) is displayed, and it appears as if a series of effects are being performed. In the present embodiment, the story effect is executed only in the case of a fluctuation pattern including the super reach A having a high degree of expectation, and the degree of rarity is high. Therefore, when the story effect is executed, the effect after the big hit notification including the jackpot suggestion effect and the fanfare effect is not executed. In addition, even when the story effect is executed, the effect after the small hit notification may be displayed in a small area of the image display device 5.

図21−10は、大当り時示唆演出の演出例を示す説明図である。本実施の形態では、図21−10(1)に示すように、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が開始された後に、図21−10(2)に示すように、大当りとなることを示す演出図柄(「777」)が仮停止表示され、大当り報知が行われる。   FIG. 21-10 is an explanatory diagram illustrating an example of the effect of the suggestion effect at the time of a big hit. In the present embodiment, as shown in FIG. 21-10 (1), after the variable display of the effect symbols is started on the image display device 5, a big hit occurs as shown in FIG. 21-10 (2). Is temporarily stopped and displayed, and a big hit is notified.

大当り報知が行われると、図21−10(3),(4),(5)に示すように、大当り時示唆演出により、「奇」、「偶」および「?」の項目を含む設定示唆ルーレットが開始される。そして、ルーレットに向かってキャラクタが投げた球が「偶」に当選すると、図21−10(6)に示すように、「偶数設定濃厚!」の文字が表示され、設定値が偶数であることが示唆される。   When the jackpot notification is performed, as shown in FIGS. 21-10 (3), (4), and (5), the setting suggestion including the “odd”, “even”, and “?” Items is provided by the jackpot suggestion effect. Roulette starts. Then, when the ball thrown toward the roulette wins "even", as shown in FIG. 21-10 (6), the character "even setting rich!" Is displayed and the setting value is even. Is suggested.

図21−11は、大当り時示唆演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。図21−10、図21−11(A)に示すように、演出図柄の変動表示は、大当り報知が行われた時点では仮停止されているが停止されておらず、大当り時示唆演出が終了した時点で停止される。   FIG. 21-11 is an explanatory diagram of an example of the execution timing of the jackpot suggestion effect. As shown in FIGS. 21-10 and 21-11 (A), the fluctuation display of the effect symbol is temporarily stopped but not stopped at the time when the big hit is notified, and the big hit suggestion effect ends. It will be stopped when you do.

一般的に、表示結果が大当りとなる変動表示では、大当りとなることを示す演出しか行われず、大当りとなることが報知されてから大当り遊技が開始されるまでの期間は遊技者の関心を引くことが難しい。そこで、本実施の形態では、表示結果が大当りとなる変動表示において演出を実行する演出期間を、大当り報知が行われるまでの第1演出期間(例えば、図21−11(A)に示す大当りとなることを示唆する演出を行う期間)と、大当り報知が行われた後の第2演出期間とに分け、第2演出期間において大当り時示唆演出を実行するように構成されている。このような構成により、大当り報知が行われてから大当り遊技が開始されるまでの期間の興趣を向上させることができる。   In general, in a fluctuation display in which a display result is a big hit, an effect indicating a big hit is not performed, and a period from when the big hit is notified to when the big hit game is started attracts the player's attention. It is difficult. Therefore, in the present embodiment, the effect period in which the effect is executed in the variable display in which the display result is a big hit is set to the first effect period (for example, the big hit shown in FIG. 21-11 (A)) until the big hit notification is performed. This is divided into a period of performing an effect that suggests that a big hit will occur) and a second stage of performance after the jackpot notification is performed. With such a configuration, it is possible to improve the interest during the period from when the big hit notification is performed to when the big hit game is started.

また、一般的に、演出図柄の変動停止後、大当り遊技が開始されるまでの期間には、大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出等の演出が実行されるが、図21−11(B)に示すように、この演出の実行期間を前半期間と後半期間とに分け、前半期間において大当り遊技の開始を報知し、後半期間において大当り時示唆演出を実行するようにしてもよい。このような構成によっても、大当り報知が行われてから大当り遊技が開始されるまでの期間の興趣を向上させることができる。なお、この場合には、例えば、ステップS126IWS035において大当り時示唆演出を実行すると決定した場合には、変動表示中の期間(すなわち図21−11(A)に示す大当り時示唆演出を実行する期間)と、変動停止から大当り遊技開始までの期間(すなわち図21−11(B)に示す大当り時示唆演出を実行する期間)とのいずれの期間において、大当り時示唆演出を実行するかを決定するようにしてもよい。また、いずれの期間において実行されるかによって、大当り時示唆演出の演出態様の割合が異なる(すなわち、示唆の信頼度や有利な設定値を示唆する割合が異なる)ようにしてもよい。   Also, in general, during the period from the stoppage of the fluctuation of the effect symbol to the start of the jackpot game, an effect such as a fanfare effect for notifying the start of the jackpot game is executed, but FIG. 21-11 (B) As shown in (1), the effect execution period may be divided into a first half period and a second half period, the start of the big hit game is notified in the first half period, and a big hit suggestion effect may be executed in the second half period. Even with such a configuration, it is possible to improve the interest during the period from when the big hit notification is made to when the big hit game is started. In this case, for example, if it is determined in step S126IWS035 to execute the jackpot suggestion effect, the period during which the variable display is performed (that is, the jackpot suggestion effect illustrated in FIG. 21-11 (A) is executed). In the period from the fluctuation stop to the start of the jackpot game (that is, the period in which the jackpot suggestion effect shown in FIG. 21-11 (B) is executed), it is determined whether to execute the jackpot suggestion effect. It may be. Further, the ratio of the production mode of the jackpot suggestion effect may be different (that is, the reliability of the suggestion or the ratio of suggesting an advantageous setting value may be different) depending on which period is executed.

また、変動表示中に大当りとなることが報知された時点から大当り遊技が開始されるまでの期間を第2演出期間として、大当り示唆演出を実行するようにしてもよい。この場合には、大当り示唆演出が実行されない場合に実行されるファンファーレ演出等は、省略されたり、画像表示装置5の一部領域において縮小表示されたりする。   In addition, a jackpot suggestion effect may be executed by setting a period from when the big hit is notified during the fluctuation display to when the big hit game is started as a second effect period. In this case, the fanfare effect or the like executed when the jackpot suggestion effect is not executed is omitted or reduced in a partial area of the image display device 5.

また、ファンファーレ演出の実行期間中に、大当り遊技中に右打ちを行うことを指示する指示報知を実行する場合には、前半期間においては通常態様により指示報知(例えば、通常サイズの右打ち指示画像を表示)を実行し、後半期間においては特別態様により指示報知(例えば、通常サイズよりも小さいサイズの右打ち指示画像を表示)を実行するようにしてもよい。このような構成により、指示報知が大当り時示唆演出の妨げになることを防止することができる。   In addition, during the execution of the fanfare effect, when the instruction notification for instructing to perform a right-hand during a big hit game is performed, the instruction notification is performed in a normal mode in the first half period (for example, a right-size instruction image of a normal size). Is displayed, and in the latter half of the period, the instruction notification (for example, a right-handed instruction image smaller in size than the normal size is displayed) may be executed. With such a configuration, it is possible to prevent the instruction notification from interfering with the jackpot suggestion effect.

この実施の形態では、連荘大当りの場合には、大当り時示唆演出を実行しないように構成されている。このような構成により、大当り時示唆演出の実行頻度が高まり過ぎてしまうことを防止し、好適に大当り時示唆演出を実行することができる。なお、連荘大当りの場合には、大当り時示唆演出を実行せず、第2演出期間に相当する期間において大当り図柄を停止表示させ続けるようにしてもよいが、例えば、第2演出期間に相当する期間が省略された変動パターン(すなわち通常状態で選択される変動パターンよりも変動期間が短い)が選択される変動パターンテーブルを設け、連荘状態(すなわち確変状態)であるときに用いるようにしてもよい。このような構成により、連荘大当りの場合には、大当り時示唆演出を実行しないようにするとともに、演出期間が余ってしまうことを防ぐことができる。   In this embodiment, in the case of the extended-village big hit, it is configured not to execute the big hit suggestion effect. With such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the jackpot suggestion effect from being too high, and to preferably execute the jackpot suggestion effect. In addition, in the case of a series of big hits, the jackpot design may not be performed and the big hit symbols may be stopped and displayed in a period corresponding to the second effect period. A fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern in which a period of time is omitted (that is, a fluctuation period shorter than the fluctuation pattern selected in the normal state) is provided, and is used when the state is the extended state (that is, the probable change state). May be. With such a configuration, in the case of a long-run jackpot, it is possible to prevent the effect at the time of the jackpot from being executed and to prevent the effect period from being left unnecessarily.

以上のように、本実施の形態には、以下に示す第9発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2007−60546号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2007−60546号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆に関する演出が効果的に行われておらず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第9発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
装飾識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行する装飾可変表示実行手段と、
装飾識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報(例えば、小図柄)の可変表示を実行する特殊可変表示実行手段と、
特殊識別情報の態様によって設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、小図柄示唆演出。図21−2,図21−3参照)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、小図柄を用いて効果的に演出を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。
As described above, this embodiment also includes the ninth invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in JP-A-2007-60546. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-60546, there is a problem that the effect relating to the suggestion of the set value is not effectively performed, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the ninth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) which can execute the control regarding the advantageous state based on the set value;
Decoration variable display executing means for executing variable display of decoration identification information (for example, effect symbols);
Special variable display execution means for performing variable display of special identification information (for example, small symbols) having lower visibility than the decoration identification information in response to the variable display of the decoration identification information;
Suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a small symbol suggestion effect; see FIGS. 21-2 and 21-3) that suggests a set value set according to the mode of the special identification information. According to this feature, it is possible to effectively produce effects using small symbols, and to enhance gaming interest.

更には、第9発明の手段2の遊技機として、
装飾識別情報の可変表示を行い、装飾識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに有利状態に制御する遊技機であって、
示唆演出実行手段は、前記有利状態に制御される契機とならない装飾識別情報の可変表示が実行されるときに示唆演出を実行可能である(例えば、図21−1,図21−3参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 2 of the ninth invention,
A gaming machine that performs variable display of decoration identification information and controls the display in an advantageous state when the display result of the variable display of decoration identification information becomes a specific display result (for example, a big hit symbol),
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect when the variable display of the decoration identification information that does not trigger the control to the advantageous state is performed (for example, see FIGS. 21A and 21B).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the entertainment of the game.

更には、第9発明の手段3の遊技機として、
装飾識別情報が停止表示されるときに所定音(例えば、通常停止音)を出力可能な音出力手段を備え、
前記音出力手段は、示唆演出が実行される場合には、装飾識別情報が停止表示されるときに前記所定音とは異なる特殊音(例えば、特殊停止音)を出力可能である(例えば、図21−3参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技者が認識しやすくすることができる。
Further, as a gaming machine of the means 3 of the ninth invention,
A sound output unit that can output a predetermined sound (for example, a normal stop sound) when the decoration identification information is stopped and displayed;
When the suggestion effect is performed, the sound output means can output a special sound (for example, a special stop sound) different from the predetermined sound when the decoration identification information is stopped and displayed (for example, FIG. (See 21-3)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, the player can easily recognize it.

更には、第9発明の手段4の遊技機として、
特殊可変表示実行手段は、装飾識別情報の可変表示の表示結果に関わらず、特殊識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果(例えば、「123」)を導出表示し(例えば、図21−2,図21−3参照)、
示唆演出実行手段は、特殊識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、「223」や「112」など)を導出表示することによって設定されている設定値を示唆する示唆演出を実行可能である(例えば、図21−2,図21−3参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技者が認識しやすくすることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 4 of the ninth invention,
The special variable display execution means derives and displays a predetermined display result (for example, “123”) as a display result of the variable display of the special identification information, regardless of the display result of the variable display of the decoration identification information (see FIG. 21-). 2, see FIG. 21-3),
The suggestion effect execution means is configured to derive and display a special display result (for example, “223” or “112”) different from the predetermined display result as a display result of the variable display of the special identification information. (For example, see FIGS. 21-2 and 21-3).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, the player can easily recognize it.

更には、第9発明の手段5の遊技機として、
示唆演出が実行される場合には、示唆演出が実行されない場合に比べて、特殊識別情報の可変表示の表示結果が表示される期間が長い
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技者が認識しやすくすることができる。
Furthermore, as a game machine of the means 5 of the ninth invention,
It is stated that the period during which the display result of the variable display of the special identification information is displayed may be longer when the suggested effect is performed than when the suggested effect is not performed. According to the configuration, it is possible to make it easy for the player to recognize.

更には、第9発明の手段6の遊技機として、
有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の予告演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、
示唆演出実行手段は、前記有利状態に制御される契機とならない装飾識別情報の可変表示の実行中に所定の期待度以上の予告演出(例えば、スーパーリーチA,B,Cのいずれか。図21−2参照)が実行されるときに示唆演出を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技者の落胆を軽減することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 6 of the ninth invention,
A notice effect performing means capable of executing a plurality of kinds of notice effects (for example, super reach effect) having different degrees of expectation controlled in an advantageous state,
The suggestion effect execution means performs a notice effect (for example, any one of super reach A, B, and C, which is higher than a predetermined degree of expectation during execution of the variable display of the decoration identification information that does not trigger the control to the advantageous state. It is described that the suggestion effect may be executable when (-2) is executed. According to such a configuration, discouragement of the player can be reduced.

また、本実施の形態には、以下に示す第10発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2007−60546号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2007−60546号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆に関する演出が効果的に行われておらず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第10発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
動作可能な可動物(例えば、可動体126IW002)とを備え、
前記設定手段は、第1設定値(例えば、設定値「2」)と該第1設定値よりも有利度が高い第2設定値(例えば、設定値「1」)とに設定可能であり、
前記第2設定値に設定されている場合には、前記第1設定値に設定されている場合に比べて、前記可動物が動作する割合が高い(図21−5参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、可動物の動作と設定値とを関連付けることができ、可動物に注目させ、遊技興趣を高めることができる。
The present embodiment also includes a tenth invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in JP-A-2007-60546. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-60546, there is a problem that the effect relating to the suggestion of the set value is not effectively performed, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the tenth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) which can execute the control regarding the advantageous state based on the set value;
An operable movable object (for example, a movable body 126IW002),
The setting means can set a first set value (for example, a set value “2”) and a second set value (for example, a set value “1”) having a higher degree of advantage than the first set value,
When set to the second set value, the movable object operates at a higher rate than when set to the first set value (see FIG. 21-5).
According to this feature, the operation of the movable object and the set value can be associated with each other, the movable object can be noticed, and the interest in the game can be enhanced.

更には、第10発明の手段2の遊技機として、
可動物の動作に関する情報(例えば、可動体126IW002の動作回数や動作内容等を示す履歴情報)を報知可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記可動物の動作が終了した後にも前記情報を報知可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、可動物の動作に関する情報を遊技者が認識することができる。
Furthermore, as a gaming machine of the means 2 of the tenth invention,
A notifying unit capable of notifying information on the operation of the movable object (for example, history information indicating the number of operations and the operation content of the movable body 126IW002);
It is described that the notifying unit may be capable of notifying the information even after the operation of the movable object is completed. According to such a configuration, the information on the operation of the movable object is described by the player. Can be recognized.

更には、第10発明の手段3の遊技機として、
可動物は、第1動作(例えば、図21−6(a),(b)に示す振動する動作)と該第1動作よりも動作が大きい第2動作(例えば、図21−6(c)に示す移動する動作)とを行うことが可能であり、
第2設定値に設定されている場合には、第1設定値に設定されている場合に比べて、前記可動物が前記第1動作する割合が高い(図21−5参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、可変表示中の演出に対する影響を小さく留めるとともに、制御負担が増えることを防止しながら、可動物を用いて設定値を示唆することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 3 of the tenth invention,
The movable object has a first operation (for example, a vibrating operation shown in FIGS. 21-6 (a) and (b)) and a second operation (for example, FIG. 21-6 (c)) whose operation is larger than the first operation. Movement operation shown in).
In the case where the movable object is set to the second set value, the ratio of the first operation of the movable object is higher than that in the case where the movable object is set to the first set value (see FIG. 21-5).
According to such a configuration, the influence on the effect during the variable display is kept small, and the set value is suggested using a movable object while preventing the control load from increasing. can do.

更には、第10発明の手段4の遊技機として、
可動物を動作させることによって設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、役物示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段とを備え、
前記特別状態に制御されている場合には、前記示唆演出の実行が制限される(例えば、図21−4参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、特別状態において示唆演出を実行することにより、却ってわかりづらくなってしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 4 of the tenth invention,
Suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (e.g., character suggestion effect) indicating a set value set by operating the movable object,
Special state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) advantageous to a player different from the advantageous state,
When the special state is controlled, execution of the suggestion effect is restricted (for example, see FIG. 21-4).
According to such a configuration, by performing the suggestion effect in the special state, it is possible to prevent the information from being difficult to understand.

更には、第10発明の手段5の遊技機として、
可動物を動作させることによって設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、役物示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
可動物は、第1可動物と第2可動物とを含み、
前記示唆演出実行手段は、前記第1可動物および前記第2可動物のいずれか一方を動作させることによって前記示唆演出を実行する
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出や可動物の制御が複雑になってしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 5 of the tenth invention,
Providing a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a character suggestion effect) that suggests a set value set by operating the movable object,
The movable object includes a first movable object and a second movable object,
It is described that the suggestion effect execution means may execute the suggestion effect by operating any one of the first movable object and the second movable object. This makes it possible to prevent effects and control of movable objects from becoming complicated.

更には、第10発明の手段5の遊技機として、
有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の予告演出(例えば、擬似連演出やスーパーリーチ演出など)を実行可能な予告演出実行手段を備え、
所定の期待度以上の予告演出(例えば、スーパーリーチ演出が実行される場合には、可動物の動作が制限される(図21−4参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、期待度が高い予告演出が実行されているときに、可動物が妨げになってしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 5 of the tenth invention,
A notice effect performing means capable of executing a plurality of kinds of notice effects (for example, pseudo continuous effects and super reach effects) having different degrees of expectation controlled in an advantageous state,
A notice effect that is higher than a predetermined degree of expectation (for example, when a super-reach effect is performed, the operation of the movable object is restricted (see FIG. 21-4)).
According to such a configuration, it is possible to prevent a movable object from being hindered when a notice effect with a high degree of expectation is being executed.

また、本実施の形態には、以下に示す第11発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2007−60546号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2007−60546号公報に記載の遊技機にあっては、有利状態に制御される契機となる可変表示において、有利状態に制御されることが報知される演出のみしか行われず、有利状態に制御されることが報知されてから有利状態に制御されるまでの期間の興趣を十分に高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第11発明の手段1−1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記有利状態に制御される契機となる可変表示における演出期間は、前記有利状態に制御されることが報知される前の第1演出期間(例えば、大当り報知が行われるまでの期間)と、前記有利状態に制御されることが報知された後の第2演出期間(例えば、大当り報知が行われた後の期間)とを含み、
前記示唆演出実行手段は、前記第2演出期間において前記示唆演出を実行する(例えば、図21−10,図21−11参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、有利状態に制御されることが報知されてから有利状態に制御されるまでの期間の興趣を高めることができる。
This embodiment also includes an eleventh invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is a pachinko gaming machine described in JP-A-2007-60546. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-60546, in the variable display serving as an opportunity to be controlled to the advantageous state, only the effect of notifying that the game is controlled to the advantageous state is performed. There has been a problem that the interest in the period from when the state is controlled to the state when the state is controlled to when the state is controlled to the advantageous state cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1-1 of the eleventh invention for solving the problem,
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state (e.g., a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) which can execute the control regarding the advantageous state based on the set value;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting the set value,
The effect period in the variable display that triggers the control to the advantageous state includes a first effect period (for example, a period until a big hit notification is performed) before being notified that the advantageous state is controlled, and A second production period (for example, a period after the jackpot notification is performed) after being notified that the vehicle is controlled to be in an advantageous state,
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect in the second effect period (for example, see FIGS. 21-10 and 21-11).
A gaming machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to enhance interest in a period from when it is notified that the vehicle is controlled to the advantageous state to when it is controlled to the advantageous state.

また、第11発明の手段1−2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記有利状態に制御される契機となる可変表示の後に前記有利状態に制御されることを報知することが可能な有利状態報知演出(例えば、ファンファーレ演出)を実行可能な有利状態報知演出実行手段とを備え、
前記有利状態報知演出の実行期間は、第1期間(例えば、前半期間)と該第1期間よりも後の第2期間(例えば、後半期間)とを含み、
前記示唆演出実行手段は、前記第2期間において前記示唆演出を実行する(例えば、図21−11(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、有利状態に制御されることが報知されてから有利状態に制御されるまでの期間の興趣を高めることができる。
Also, as a game machine of the means 1-2 of the eleventh invention,
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state (e.g., a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) which can execute the control regarding the advantageous state based on the set value;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting the set value,
An advantageous state notification effect execution means capable of executing an advantageous state information effect (for example, a fanfare effect) capable of informing that the control is performed to the advantageous state after the variable display that triggers the control of the advantageous state; and With
The execution period of the advantageous state notification effect includes a first period (for example, the first half period) and a second period (for example, the second half period) after the first period,
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect in the second period (for example, see FIG. 21-11 (B)).
A gaming machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to enhance interest in a period from when it is notified that the vehicle is controlled to the advantageous state to when it is controlled to the advantageous state.

更には、第11発明の手段2の遊技機として、
第1演出期間の長さに応じて、第2演出期間の長さが変化する
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、第1演出期間の長さに応じて、第2演出期間の長さが変化するため、第2演出期間において好適に示唆演出を実行することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 2 of the eleventh invention,
It is described that the length of the second production period may be changed according to the length of the first production period. According to such a configuration, the length of the first production period is changed. Since the length of the second effect period changes, the suggestion effect can be suitably executed in the second effect period.

更には、第11発明の手段3の遊技機として、
第1演出期間において第1演出(例えば、リーチ演出等)を実行可能な第1演出実行手段と、
第2演出期間において第2演出(例えば、ファンファーレ演出等)を実行可能な第2演出実行手段と、
有利状態に制御される契機となる可変表示が実行される場合に、特別演出(例えば、ストーリ演出)を実行可能な特別演出実行手段とを備え、
前記特別演出が実行される場合には、前記第2演出が省略される
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。
Further, as a gaming machine of the means 3 of the eleventh invention,
A first effect execution means capable of executing a first effect (for example, a reach effect) in a first effect period;
A second effect execution means capable of executing a second effect (for example, a fanfare effect or the like) in a second effect period;
When a variable display that is triggered to be controlled to an advantageous state is performed, a special effect (for example, a story effect) is provided.
It is described that when the special effect is performed, the second effect may be omitted. According to such a configuration, it is possible to increase the variety of the effect and improve the interest. Can be.

更には、第11発明の手段4の遊技機として、
有利状態に制御されるときに、特定方向に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知(例えば、右打ち指示画像を表示)を実行可能な指示報知実行手段を備え、
前記指示報知実行手段は、
第1指示報知(例えば、通常サイズの右打ち指示画像を表示)と該第1指示報知よりも視認性が低い第2指示報知(例えば、通常サイズよりも小さいサイズの右打ち指示画像を表示)とを実行可能であり、
第2制御期間においては前記第2指示報知を実行する
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、指示報知が示唆演出の妨げとなることを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of the means 4 of the eleventh invention,
An instruction notification execution unit capable of executing an instruction notification (for example, displaying a right-handed instruction image) for instructing to launch the game medium in a specific direction when controlled to an advantageous state,
The instruction notification execution means,
A first instruction notification (for example, a right-handed instruction image of a normal size is displayed) and a second instruction notification with lower visibility than the first instruction notification (for example, a right-handed instruction image of a smaller size than the normal size is displayed) And executable,
It is described that the second instruction notification may be executed in the second control period. According to such a configuration, it is possible to prevent the instruction notification from hindering the suggestion effect.

更には、第11発明の手段5の遊技機として、
連続して有利状態に制御される場合には、示唆演出の実行が制限される(図21−8参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、示唆演出の実行頻度が高まり過ぎてしまうことを防止し、好適に示唆演出を実行することができる。
Furthermore, as a gaming machine of the means 5 of the eleventh invention,
When the control is continuously performed in the advantageous state, the execution of the suggestion effect is limited (see FIG. 21-8).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the suggestion effect from being too high, and to appropriately execute the suggestion effect.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special design display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23: Count switch 30: Hitting operation handle 31A: Stick controller 31B: Push button 32: Movable body 100: Game control microcomputer 101, 121: ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124: random number circuit 105, 125: I / O
120… effect control CPU
123 ... display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting that the advantageous state is controlled,
Title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggested effect,
A gaming machine, wherein the title notifying unit is capable of notifying a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect.
JP2018115707A 2018-06-19 2018-06-19 Game machine Pending JP2019216891A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018115707A JP2019216891A (en) 2018-06-19 2018-06-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018115707A JP2019216891A (en) 2018-06-19 2018-06-19 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019216891A true JP2019216891A (en) 2019-12-26

Family

ID=69094606

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018115707A Pending JP2019216891A (en) 2018-06-19 2018-06-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019216891A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021106976A1 (en) 2019-11-29 2021-06-03 株式会社ブリヂストン Tire

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021106976A1 (en) 2019-11-29 2021-06-03 株式会社ブリヂストン Tire

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6878327B2 (en) Pachinko machine
JP6793669B2 (en) Game machine
JP6826564B2 (en) Game machine
JP6811169B2 (en) Game machine
JP7074459B2 (en) Pachinko machine
JP6999393B2 (en) Pachinko machine
JP6953282B2 (en) Pachinko machine
JP6953281B2 (en) Pachinko machine
JP6783810B2 (en) Game machine
JP7013207B2 (en) Pachinko machine
JP2019216914A (en) Game machine
JP6653718B2 (en) Gaming machine
JP6940376B2 (en) Pachinko machine
JP2019216891A (en) Game machine
JP6857593B2 (en) Game machine
JP2020028614A (en) Game machine
JP2020028617A (en) Game machine
JP2019187594A (en) Game machine
JP7135048B2 (en) game machine
JP6826563B2 (en) Game machine
JP6793670B2 (en) Game machine
JP2019216893A (en) Game machine
JP2019216892A (en) Game machine
JP7181684B2 (en) game machine
JP2020028615A (en) Game machine