JP2021191487A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine with unprecedented interest.SOLUTION: A game machine includes freeze control means capable of executing freeze control that invalidates the stop operation for a predetermined period after the start operation. When performance means converts the game state from a first state to a second state, control can be performed so as to execute the freeze control. When the performance means converts the game state from the second state to the first state, control can be performed so as not to execute the freeze control.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機として、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。また、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、複数のリールの停止表示態様に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態を発生するようにしたスロットマシンが知られている。また、近年のスロットマシンにおいては、リールの他に表示装置を備えて、表示装置においてゲームに関連した演出を行うようにしたものが増えている。
このような遊技機においては、表示装置自体を移動可能に構成して、表示装置の移動に応じて演出に関わる情報を表示するようにした遊技機も知られている(特許文献1)。
Conventionally, as a gaming machine, a pachinko gaming machine equipped with a display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information and capable of generating a gaming state advantageous to the player according to the result of the variable display game has been used. Are known. Further, a plurality of reels are provided, the game is executed by variablely displaying the plurality of reels based on the start operation of the player, and the plurality of reels are stopped based on the stop operation of the player, and the stop display mode of the plurality of reels is displayed. There are known slot machines that are designed to generate a gaming state that is advantageous to the player. Further, in recent years, an increasing number of slot machines are provided with a display device in addition to the reel so that the display device can perform a game-related effect.
In such a gaming machine, there is also known a gaming machine in which the display device itself is configured to be movable so that information related to the effect is displayed according to the movement of the display device (Patent Document 1).

特開2012−085743号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-085743

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者に対して特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、複数の演出を実行可能な演出手段と、前記判定手段の判定結果に基づき前記演出手段に特定演出を実行させる制御を実行可能な演出制御手段と、を備え、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とするとともに、遊技者の停止操作に基づき前記ゲームを終了可能とした遊技機において、前記特定演出において、前記演出手段を第1の状態から前記第1の状態とは異なる第2の状態に変換させることが可能な変換手段と、前記開始操作後に前記停止操作を所定期間無効とするフリーズ制御を実行可能なフリーズ制御手段と、を備え、前記フリーズ制御手段は、前記変換手段によって前記演出手段が前記第1の状態から前記第2の状態へ変換するときに前記フリーズ制御を実行するように制御可能とし、前記変換手段によって前記演出手段が前記第2の状態から前記第1の状態へ変換するときに前記フリーズ制御を実行しないように制御可能に構成した。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention comprises a determination means capable of determining whether or not to grant a privilege to a player, an effect means capable of executing a plurality of effects, and the determination means. The game can be started based on the player's start operation, and the game can be started based on the player's stop operation. In the gaming machine capable of terminating, the conversion means capable of converting the effect means from the first state to the second state different from the first state in the specific effect, and after the start operation. The freeze control means includes a freeze control means capable of executing a freeze control that invalidates the stop operation for a predetermined period, and the effect means converts the first state to the second state by the conversion means. When the freeze control is performed, the freeze control can be controlled so as not to be executed when the effect means converts from the second state to the first state by the conversion means. Configured.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a gaming machine. 遊技機の遊技の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game of a game machine. 表示器の動作を説明するための遊技機の正面図と側面図である。It is a front view and the side view of the gaming machine for demonstrating the operation of a display. 表示器が移動中にボーナス発生演出が実行された場合の表示器の動作、及び表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the operation of the display and the display of the display when the bonus generation effect is executed while the display is moving. 表示器が移動中にボーナス発生演出が実行された場合の表示器の動作、及び表示器の表示を説明するための遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine for demonstrating the operation of the display and the display of the display when the bonus generation effect is executed while the display is moving. 表示器が移動中に単ゲーム演出が実行された場合の表示器の動作、及び表示器の表示を説明するための遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine for demonstrating the operation of the display | display when the single game effect is executed while the display is moving, and the display of the display. 表示器が移動中にボーナス発生演出が実行された場合の表示器の動作、及び表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the operation of the display and the display of the display when the bonus generation effect is executed while the display is moving. 表示器が移動中に異常状態が発生した場合の表示器の動作、及び表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the operation of the display and the display of the display when an abnormal state occurs while the display is moving. 表示器が移動中に異常状態が発生した場合の変形例における表示器の動作、及び表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the operation of the display device and the display of the display device in the modified example when an abnormal state occurs while the display device is moving. 表示器が移動中に異常状態が発生した場合の変形例における表示器の動作、及び表示器の表示を説明するための遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine for demonstrating the operation of the display | display, and the display of the display in the modified example when an abnormal state occurs while the display is moving. 表示器が移動中に異常状態が発生した場合の変形例における表示器の動作、役物装置の動作及び表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the operation of the display, the operation of the accessory device, and the display of the display in the modified example when the abnormal state occurs while the display is moving. 表示器が移動中に異常状態が発生した場合の変形例における表示器の動作、役物装置の動作及び表示器の表示を説明するための遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine for demonstrating the operation of the display, the operation of the accessory device, and the display of the display in the modified example when an abnormal state occurs while the display is moving. 遊技状態が通常遊技状態中の表示器の表示を説明するための遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine for demonstrating the display of the display in the gaming state which is a normal gaming state. 上部演出ボタンの操作を行う場合の表示器の動作、及び表示器の表示を説明するための遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine for demonstrating the operation of the display device at the time of operating the upper effect button, and the display of the display device. 遊技状態がART状態中の表示器の表示を説明するための遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine for demonstrating the display of the display while the gaming state is ART state. 表示器と役物装置の変形例を説明するための遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine for demonstrating the modification of the display and the accessory device.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as an appropriate example of the gaming machine according to the present invention will be described.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1〜図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1〜図2に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、ベットボタン2a、返却ボタン2c、演出ボタン2d、上部演出ボタン2e、メダル投入口2f、スタートレバー3、リール4、停止ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、表示装置8、スピーカ9、前面パネル19、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、表示器装飾枠15、役物装置16、ドラムユニット18、主制御装置10、副制御装置20を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is installed in a game hall or the like.
As shown in FIGS. 1 to 2, the slot machine 1 includes a front door 1a, a bet button 2a, a return button 2c, an effect button 2d, an upper effect button 2e, a medal slot 2f, a start lever 3, a reel 4, and a stop button. 5, display window 6, medal payout device 7, medal payout exit 7b, display device 8, speaker 9, front panel 19, lamp 11, navigation lamp 12, advantageous section lamp 13, probability setting device 14, display decoration frame 15, It includes an accessory device 16, a drum unit 18, a main control device 10, and a sub control device 20.

なお、主制御装置10、副制御装置20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、本実施形態の各種機能を実現している。 The main control device 10 and the sub control device 20 are each provided with a storage unit and a control unit, and are capable of performing various arithmetic processes and various controls, and are included in the concept of a computer. Each storage unit includes a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, and the like necessary for operating the slot machine 1. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of the present embodiment by appropriately reading and executing various programs and the like stored in each storage unit.

図1に示すように、スロットマシン1の前面には前扉1aが配設される。
前扉1aは、前扉1aの後方側に配設され島設備(図示省略)に取り付けられる本体1b(図3参照)の一側(前方視左側)に開閉可能に軸着され、片開形式で前方側に開閉可能に構成される。なお、以降、スロットマシン1を前方から見た状態で左右方向を示す。
As shown in FIG. 1, a front door 1a is arranged on the front surface of the slot machine 1.
The front door 1a is pivotally attached to one side (left side when viewed forward) of the main body 1b (see FIG. 3) which is arranged on the rear side of the front door 1a and is attached to the island equipment (not shown), and is a one-sided opening type. It is configured to be openable and closable on the front side. Hereinafter, the slot machine 1 is shown in the left-right direction when viewed from the front.

スロットマシン1を手前側から見た状態で、前扉1aの上部における左右方向の中央の位置には、表示装置8が配置される。表示装置8は、後述するように演出(画像演出)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等からなる表示手段としての表示器8a(図4参照)と、表示器8aを移動可能なモータ等の電気的駆動源を備えた駆動装置(図示省略)と、駆動機構(図示省略)から構成される。
前扉1aの上部であって表示装置8の前方には、中央に開口部を有する表示器装飾枠15が配設され、表示装置8は、表示器装飾枠15の開口部から表示器8aの表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
When the slot machine 1 is viewed from the front side, the display device 8 is arranged at the center position in the left-right direction in the upper part of the front door 1a. As will be described later, the display device 8 includes a display 8a (see FIG. 4) as a display means including a liquid crystal display capable of displaying a plurality of information such as information related to an effect (image effect), and a display 8a. It consists of a drive device (not shown) equipped with an electric drive source such as a movable motor and a drive mechanism (not shown).
A display display decorative frame 15 having an opening in the center is arranged above the front door 1a and in front of the display device 8, and the display device 8 is a display device 8a from the opening of the display device decorative frame 15. The display surface is arranged so as to face forward.

前扉1aの上部であって表示装置8の左側には、役物装置16が配設される。
役物装置16は、図6(e)に示すように、表示器装飾枠15の後方に配設される可動部材としての役物本体16aと、役物本体16aを変換駆動させるソレノイド等からなる電気的駆動源(図示省略)とから構成される。
An accessory device 16 is arranged on the upper side of the front door 1a and on the left side of the display device 8.
As shown in FIG. 6E, the accessory device 16 includes an accessory body 16a as a movable member arranged behind the display decorative frame 15, a solenoid or the like that converts and drives the accessory body 16a. It consists of an electrical drive source (not shown).

役物本体16aは、一端側に回動軸(図示省略)が備えられる連結部16cと、連結部16cの回動端側に取り付けられる装飾部16bとからなり、図1に示すように、常態(第1状態)においては、回動軸を下方に向けた連結部16cの上方に装飾部16bが配設されるように起立状に配設され、表示器装飾枠15の後方に隠れた状態となっている。
そして、電気的駆動源の作動により、図6(e)に示すように、連結部16cの上端側が中央方向に傾倒することで、役物本体16aの所定部として、連結部16cの一部と装飾部16bの全部が表示器装飾枠15の後方から表示器8aの前方に現出する作動状態(第2状態)に変換するようになっている。また、役物本体16aの作動状態への変換により、装飾部16bの全体が表示器8aの表示面の前方位置に完全に現出すようになっている。
また、装飾部16bの内部には発光源(LED)が配設され、役物本体16aの作動状態への変換に応じて、内部の発光源が発光して装飾効果を高めるようになっている。
The accessory main body 16a is composed of a connecting portion 16c provided with a rotating shaft (not shown) on one end side and a decorative portion 16b attached to the rotating end side of the connecting portion 16c. In the (first state), the decorative portion 16b is arranged upright so as to be disposed above the connecting portion 16c with the rotation axis facing downward, and is hidden behind the display decorative frame 15. It has become.
Then, as shown in FIG. 6 (e), due to the operation of the electric drive source, the upper end side of the connecting portion 16c is tilted toward the center, so that it becomes a part of the connecting portion 16c as a predetermined portion of the accessory main body 16a. All of the decorative portions 16b are converted into an operating state (second state) appearing from the rear of the display decorative frame 15 to the front of the display 8a. Further, by converting the accessory main body 16a into an operating state, the entire decorative portion 16b is completely exposed at the front position of the display surface of the display 8a.
Further, a light emitting source (LED) is arranged inside the decorative portion 16b, and the internal light emitting source emits light according to the conversion of the accessory main body 16a to the operating state to enhance the decorative effect. ..

表示装置8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、表示装置8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、表示装置8の左右の各々には、ランプ11が配設され、例えば、表示装置8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
Speakers 9 are provided on each of the left and right sides of the display device 8, and for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the display device 8 can be output.
Further, lamps 11 are arranged on each of the left and right sides of the display device 8, and for example, it is possible to output light in a light emitting mode corresponding to the effect displayed on the display device 8.

表示装置8の右側には、上部演出ボタン2eが配設される。
上部演出ボタン2eは、前後方向に移動する押圧式のボタンであり、上部演出ボタン2eの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、上部演出ボタン2eの操作情報として副制御装置20に出力される。また、上部演出ボタン2eの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により上部演出ボタン2eの操作が有効である旨を報知可能にしている。
An upper effect button 2e is arranged on the right side of the display device 8.
The upper effect button 2e is a pressing type button that moves in the front-rear direction, and the pressing operation of the upper effect button 2e is detected by a non-contact type sensor or the like, and the sub-control device 20 is used as operation information of the upper effect button 2e. Is output to. Further, a light emitting source (not shown) including an LED or the like is provided inside the upper effect button 2e, and it is possible to notify that the operation of the upper effect button 2e is effective by the light emitted from the light emitting source.

スロットマシン1における前扉1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル19が配設される。
前面パネル19の後方には、リール4を備えたドラムユニット18が配設される。
また、前面パネル19の略中央には、リール4に付された図柄を前方から視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
At the center of the front door 1a in the slot machine 1 in the vertical direction, a flat plate-shaped front panel 19 having decorations and various function indications on the surface is arranged.
A drum unit 18 having a reel 4 is arranged behind the front panel 19.
Further, at substantially the center of the front panel 19, a display window 6 made of a translucent member so that the design attached to the reel 4 can be visually recognized from the front is formed.

リール4は、左右方向に並んで配設される左リール4a、中リール4b、右リール4cから構成され、各リール4a〜4cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール4(4a〜4c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール4が一方向に回転することにより、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能となっている。各リール4a〜4cには、複数の図柄(例えば20個)が表されていて、図柄の種類は、例えば、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」、「BAR」等である。
なお、リール4の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。
The reel 4 is composed of a left reel 4a, a middle reel 4b, and a right reel 4c arranged side by side in the left-right direction, and the rotation axes of the reels 4a to 4c extend in the left-right direction and have the same rotation center. It is set. The reels 4 (4a to 4c) have continuous symbols (identification information) on the peripheral surface, and these symbols are configured to be identifiable from outside the machine through the display window 6, and the reel 4 rotates in one direction. By doing so, for example, the design can be variablely displayed from top to bottom in the display window 6. A plurality of symbols (for example, 20) are represented on each reel 4a to 4c, and the types of symbols are, for example, "watermelon", "cherry", "bell", "7", "BAR" and the like. be.
The form of the reel 4 is not limited to this, and for example, the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20.

前面パネル19における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール4a、4b、4cに対応して配設される。
また、前面パネル19における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利区間ランプ13が配設される。有利区間ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン1は、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
Navi lamps 12a, 12b, 12c capable of notifying the stop order of the stop buttons 5, which will be described later, are arranged above the display window 6 on the front panel 19 corresponding to the reels 4a, 4b, and 4c.
Further, on the lower left side of the display window 6 on the front panel 19, for example, an advantageous section lamp 13 composed of LEDs is arranged. The advantageous section lamp 13 is controlled to be lit during the advantageous section (described later). In addition, the slot machine 1 replaces the advantageous section lamp 13 with, for example, a "dot" portion of a 7-segment display (also referred to as "7-segment") constituting a payout number display unit for displaying the number of medals paid out. , May be controlled to light up.

前面パネル19の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2f、ベットボタン2a及び演出ボタン2dが配設されている。
メダル投入口2fは、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2fの内部には、メダル投入口2fに投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ2b(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step portion that protrudes forward is formed below the front panel 19, and a medal insertion slot 2f, a bet button 2a, and an effect button 2d are arranged on the upper surface of the step portion.
The medal insertion slot 2f is a portion where a player inserts a medal (game medium). Inside the medal insertion slot 2f, a medal selector 2b (medal detecting means), which is a sensor or the like for detecting medals inserted in the medal insertion slot 2f, is provided.
The bet button 2a is a pressing type button for the player to input the number of bets that is a condition for starting the game, and the maximum number of bets allowed by the slot machine 1 can be input by one operation.

演出ボタン2dは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2dの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2dの操作情報として副制御装置20に出力される。また、演出ボタン2dの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により演出ボタン2dの操作が有効である旨を報知可能にしている。 The effect button 2d is a pressing type button that moves in the vertical direction, and the pressing operation of the effect button 2d is detected by a non-contact type sensor or the like and output to the sub-control device 20 as operation information of the effect button 2d. To. Further, a light emitting source (not shown) including an LED or the like is provided inside the effect button 2d, and it is possible to notify that the operation of the effect button 2d is effective by the light emitted from the light emitting source.

段部の前面には、スタートレバー3、返却ボタン2c及び停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
返却ボタン2cは、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、設定されたベット数のキャンセルや、クレジットメダルとして記憶されたメダルの払い出しを行う際に操作されるボタンである。
停止ボタン5は、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、リール4a、4b、4cに対応して停止ボタン5a、5b、5cが横方向に所定間隔で配設される。
A start lever 3, a return button 2c, and a stop button 5 are arranged on the front surface of the step portion.
The start lever 3 is a lever operated by the player to start the game, and after inputting the number of bets, the start lever 3 becomes effective and the game can be started.
The return button 2c is composed of a pressing type button that moves in the front-back direction, and is a button that is operated when canceling a set number of bets or paying out a medal stored as a credit medal.
The stop button 5 is composed of push-type buttons that move in the front-rear direction, and stop buttons 5a, 5b, and 5c are arranged laterally at predetermined intervals corresponding to the reels 4a, 4b, and 4c.

スロットマシン1における前扉1aの下方には、メダル払出装置7から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。 Below the front door 1a in the slot machine 1, a medal payout outlet 7b from which the medals paid out from the medal payout device 7 are discharged is arranged.

図2は、スロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御装置10と、主制御装置10と通信可能に構成され主制御装置10からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御装置20と、を備えている。主制御装置10と副制御装置20との制御情報の伝達は、主制御装置10から副制御装置20に対して一方向のみに制限され、副制御装置20から主制御装置10への不正な信号の入力を防止している。
FIG. 2 shows a block diagram of a control system in the slot machine 1.
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is configured to be communicable with a main control device 10 that performs lottery of winning combinations, game progress control, and the like, and is configured to be communicable with the main control device 10, and is based on control information from the main control device 10. It is equipped with an auxiliary control device 20 that performs various effects control and the like. The transmission of control information between the main control device 10 and the sub control device 20 is restricted to only one direction from the main control device 10 to the sub control device 20, and an illegal signal from the sub control device 20 to the main control device 10 Is prevented from being input.

主制御装置10は、ドアセンサ1c、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、返却ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置14(設定手段)、メダル払出装置7、ドラムユニット18及び有利区間ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御装置10には、記憶部、制御部が備えられている。 The main control device 10 includes a door sensor 1c, a bet button 2a, a medal selector 2b, a return button 2c, a start lever 3, a stop button 5, a probability setting device 14 (setting means), a medal payout device 7, a drum unit 18, and an advantageous section lamp 13. It is connected to and by a communication cable, and each device can be controlled. Further, the main control device 10 is provided with a storage unit and a control unit.

確率設定装置14は、ボーナス役の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御装置10は、確率設定装置14における確率設定操作に基づき、ボーナス役の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。
確率設定装置14で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値となり、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。したがって、設定1が最も遊技者に不利な設定であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定となっている。
なお、ボーナス役の当選確率を確率設定装置14の設定値に影響を受けずに、固定の確率値で制御するようにしてもよい。
The probability setting device 14 makes it possible to change the winning probability of the bonus combination to a plurality of stages (for example, 6 stages), and the main control device 10 determines the winning probability of the bonus combination based on the probability setting operation in the probability setting device 14. Is set to any one of a plurality of probability values having different probabilities.
As for the set value set by the probability setting device 14, the setting 1 has the lowest probability value, the larger the number, the higher the probability value, and the setting 6 has the highest probability value. Therefore, setting 1 is the most disadvantageous setting for the player, and the larger the number, the more advantageous the player, and the setting 6 is the most advantageous setting for the player.
The winning probability of the bonus combination may be controlled by a fixed probability value without being affected by the set value of the probability setting device 14.

なお、ボーナス役の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。また、後述するCZ状態、ART状態の両方、或いは何れか一方の移行抽選確率を、確率設定装置14の設定値に応じて変更可能に構成してもよいし、確率設定装置14での設定には影響は受けずに、常に固定の確率値で移行抽選を行うように構成してもよい。 In addition to the bonus combination, the winning probability of a predetermined small combination (for example, a bell combination) may be changed to a plurality of stages (for example, 6 stages). Further, the transition lottery probability of the CZ state, the ART state, or one of them, which will be described later, may be configured to be changeable according to the set value of the probability setting device 14, or may be set by the probability setting device 14. May be configured to always perform a transition lottery with a fixed probability value without being affected.

ドラムユニット18は、リール4a〜4cと、リール4a〜4cの各々を回転させるステッピングモータ(図示省略)とを一体的に備えた装置である。
メダル払出装置7は、メダルセレクタ2bに投入されたメダルを払い出し前のメダルとして回収するメダル貯留部(図示省略)を有し、メダル貯留部に貯留されたメダルを、メダル払出口7bに払い出す装置である。メダル払出装置7には払い出されたメダルを検出するセンサが備えられる。
The drum unit 18 is a device integrally provided with reels 4a to 4c and a stepping motor (not shown) for rotating each of the reels 4a to 4c.
The medal payout device 7 has a medal storage unit (not shown) that collects the medals inserted in the medal selector 2b as medals before payout, and pays out the medals stored in the medal storage unit to the medal payout outlet 7b. It is a device. The medal payout device 7 is provided with a sensor that detects the medal payout.

メダルセレクタ2bは、メダル投入口2fの下流側に備えられ、メダル投入口2fから投入されたメダルを検出するセンサが備えられる。
ドアセンサ1cは、前扉1aが本体1bから開放されたことを検出するセンサであり、主制御装置10は該センサからの検出信号に基づき、前扉1aが本体1bから開放されたことを検出可能となっている。
The medal selector 2b is provided on the downstream side of the medal insertion slot 2f, and is provided with a sensor for detecting medals inserted from the medal insertion slot 2f.
The door sensor 1c is a sensor that detects that the front door 1a has been opened from the main body 1b, and the main control device 10 can detect that the front door 1a has been opened from the main body 1b based on the detection signal from the sensor. It has become.

主制御装置10の記憶部は、遊技に関する遊技プログラム、小役やボーナス役の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
また、主制御装置10は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、これにより、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit of the main control device 10 stores various information such as a game program related to the game, a table for drawing a small winning combination and a bonus winning combination, and the like.
Further, the main control device 10 is operated by the control unit and the storage unit in which the program is stored, thereby performing processing related to the progress of the game of the slot machine 1.

主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、記憶部の制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきCZ状態やART状態の移行抽選処理、ART状態中の上乗せ抽選処理等を行う。 Based on the signal from the start lever 3, the main control device 10 performs a game start process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like. Then, the winning combination is drawn based on the sampled random numbers. Further, according to the control program of the storage unit, for example, a random number is generated by updating the random number at a predetermined timing, and based on the generated random number, a transition lottery process for the CZ state or the ART state, and an additional lottery during the ART state are performed. Perform processing, etc.

すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行結果として小役やボーナス役の抽選、CZ状態の移行抽選、ART状態の移行抽選及びART状態中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。
なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきCZ状態やART状態の移行抽選、上乗せ抽選等を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
That is, the main control device 10 constitutes a lottery means for performing a lottery for a small winning combination or a bonus winning combination, a transition lottery for a CZ state, a transition lottery for an ART state, and an additional lottery for the number of games in the ART state as a result of executing a game.
The lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the winning combination is drawn based on the random numbers generated by the software, and the transition lottery of the CZ state or the ART state is performed based on the random numbers generated by the random number generator. , An additional lottery or the like may be performed, or all the lottery may be performed by a random number generated by software or a random number generated by a random number generator.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づきリール4の回転制御を行う。主制御装置10は、各リール4a、4b、4cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール4a、4b、4cの回転位置を検出して、各リール4a、4b、4c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。 Further, the main control device 10 controls the rotation of the reel 4 based on the signal from the start lever 3. The main control device 10 detects the rotation position of each reel 4a, 4b, 4c based on the signal from the sensor (not shown) provided in each reel 4a, 4b, 4c, and each reel 4a, 4b, It is possible to grasp the rotation position of the symbol on 4c. Then, based on the signal from the stop button 5, control is performed to stop the desired symbol in the display window 6.

また、主制御装置10は、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部に記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置7等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。 Further, the main control device 10 is a device such as a game progress process including an internal lottery process, management of various information stored in the storage unit, and a medal payout device 7 in response to an operation of an operation unit such as a start lever 3. By controlling the above, the game of the slot machine 1 is realized.

副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2e、スピーカ9、表示装置8(表示器8a、モータ)、ランプ11、ナビランプ12、役物装置16(ソレノイド)と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御装置20は、主制御装置10からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御装置20には、記憶部、制御部が備えられている。 The sub control device 20 is connected to the effect button 2d, the upper effect button 2e, the speaker 9, the display device 8 (display 8a, motor), the lamp 11, the navigation lamp 12, and the accessory device 16 (solenoid) by a communication cable. Communication is possible. The sub control device 20 controls these devices according to the control information from the main control device 10. Further, the sub-control device 20 is provided with a storage unit and a control unit.

副制御装置20の記憶部は、演出に関するプログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
副制御装置20は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、主制御装置10からのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す画像演出、役物本体16aの状態変換に応じた画像演出(演出表示)、効果音の出力、ランプ演出等を、表示装置8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。また、役物装置16の駆動源の駆動制御を行い、役物本体16aを常態から作動状態への変換動作を行う。
The storage unit of the sub-control device 20 stores various information such as a program related to the effect, effect image data, and audio data.
The sub-control device 20 operates by the control unit and the storage unit in which the program is stored, and performs processing such as an effect synchronized with the game of the slot machine 1 in response to a command (control information) from the main control device 10. For example, the display device 8, the lamp 11, the speaker 9, etc. are controlled to control the image effect indicating the transition of the gaming state, the image effect (effect display) according to the state conversion of the accessory main body 16a, the sound effect output, the lamp effect, and the like. And do it. Further, the drive control of the drive source of the accessory device 16 is performed, and the accessory main body 16a is converted from the normal state to the operating state.

また、副制御装置20は、演出ボタン2dからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
主制御装置10及び副制御装置20のうちの何れか一方或いは両方で、抽選手段、表示制御手段、移動手段、演出制御手段、特定演出実行手段、保留手段、可動部材制御手段が構成される。
Further, the sub-control device 20 can control the switching timing of each effect based on the signal from the effect button 2d.
One or both of the main control device 10 and the sub control device 20 comprises a lottery means, a display control means, a moving means, an effect control means, a specific effect execution means, a holding means, and a movable member control means.

このようなスロットマシン1は、主制御装置10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main control device 10.

ゲームの開始にあたり、メダル投入口2fからのメダルを投入、或いはベットボタン2aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, the number of bets is set from the credit medal by inserting a medal from the medal insertion slot 2f or operating the bet button 2a.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), one of the game start conditions is satisfied, and the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール4a〜4cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール4の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, all the start conditions of the game are satisfied, the game is started, the reels 4a to 4c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and at the same time, the reels 4a to 4c having a plurality of symbols start to fluctuate. An internal lottery process is executed in which the lottery result of this game is determined in advance from among a plurality of winning combinations (including loss) such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination before the reel 4 is stopped.
In the internal lottery process, the winning combination of this game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.

各リール4a〜4cは、表示手段の一例であり、各リール4a〜4cの周面には、複数の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、7)が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール4a〜4cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押圧操作可能な状態となる。
Each reel 4a to 4c is an example of display means, and a plurality of symbols (replay, bell, watermelon, cherry, 7) are represented in a predetermined arrangement on the peripheral surface of each reel 4a to 4c, and the operation is stopped. After gradually increasing the rotation speed from the state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 4a to 4c are in a state in which the push operation can be performed.

この状態で各停止ボタン5a〜5cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール4a〜4cが停止制御される。 When the stop buttons 5a to 5c are pressed in this state, the reels 4a to 4c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. ..

停止状態では、リール4a〜4cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓6内の上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
In the stopped state, three consecutive symbols in the vertical direction represented on each of the reels 4a to 4c are stopped (stop display) so as to face the outside of the machine from the display window 6, and a prize is won based on the stop display mode at this time. The presence or absence is determined.
The winning determination is made based on the combination of the symbols stopped on any of the five winning lines, that is, the upper, middle, and lower lines, the downward-sloping line, and the upward-sloping line in the display window 6.

小役、リプレイ役、ボーナス役等などの当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
Winning of a winning combination such as a small role, a replay role, a bonus role, etc. is determined based on a combination of symbols on such a winning line.
Small roles include, for example, a bell role, a watermelon role, and a cherry role.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール4a・中リール4b・右リール4c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル、ベル、ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。 The bell role is provided with two bell roles having different combinations of corresponding symbols. For example, the combination of the corresponding symbols is "bell, replay, bell" in the order of "left reel 4a, middle reel 4b, right reel 4c" on the winning line (same below), and "bell replay bell". A push order bell role such as "bell, bell, bell" can be provided.

共通ベル役は、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。 The common bell role is a small role in which the combination of symbols ("bell replay bell") corresponding to the stop buttons 5a to 5c is stopped regardless of the operation order (called the push order), and the push order bell role is a specific role. It is a small role that stops the combination of corresponding symbols ("bell bell bell") by following the push order.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a〜5cが操作されることで、特定態様として、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1〜6が設けられている。このような押し順ベル役1〜6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a〜5cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。 Further, the push order bell role can be changed by one push order (specific push order) out of six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.). By operating the stop buttons 5a to 5c, six push order bell combinations 1 to 6 are provided as a specific mode in which the combination of the corresponding symbols (“bell bell bell”) is stopped and displayed. When the stop buttons 5a to 5c are operated by the other five push orders (push orders other than the specific push order), the push order bell combinations 1 to 6 have a combination of corresponding symbols ("Bell-Bell"). "Bell-Bell") will not be stopped and displayed, and other combinations of symbols such as "Bell-Bell Replay" (referred to as "Bell-Bell Spilled Eyes") will be stopped and displayed.

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール4の停止制御を行うようにしてもよい。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1〜3を設けてもよい。 When the push order bell combination is won, regardless of the second or third stop button 5, if only the first stop button 5 follows a specific push order, the push order bell combination is supported. The stop control of the reel 4 may be performed so that the combination of symbols is stopped. Further, the push order bells are not limited to 6 types, and 3 types of push order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)であり、「スイカ・スイカ・スイカ」が上段ライン若しくは下段ラインに停止する弱スイカ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」が右上がりライン若しくは右下がりラインに停止する強スイカ役とがある。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール4aの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール4aの中段に停止する強チェリー役とがある。
The watermelon role is a small role (rare role) in which the combination of the corresponding symbols is "watermelon / watermelon / watermelon", and the "watermelon / watermelon / watermelon" is a weak watermelon role that stops at the upper line or the lower line, and "watermelon". "Watermelon, watermelon, watermelon" has the role of a strong watermelon that stops at the upward-sloping line or the downward-sloping line.
The cherry role is a small role (rare role) in which the combination of the corresponding symbols is "cherry / ANY / ANY". Has a strong cherry role that stops in the middle of the left reel 4a.

リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役(以下、リプレイ役と称する)と、「リプレイ・ベル・ベル」とするチャンスリプレイ役(チャンス役)とが設けられている。
「リプレイ・ベル・ベル」(チャンス目)は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役及びチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されている。
The replay role is provided with two replay roles having different combinations of corresponding symbols, and the combination of the corresponding symbols is referred to as a "replay / replay / replay" as a normal replay role (hereinafter referred to as a replay role). There is a chance replay role (chance role) called "replay bell bell".
"Replay Bell-Bell" (chance eye) is a combination of symbols that are stopped and displayed when the chance replay role is won, and along with the watermelon role and cherry role, as a so-called rare role with a relatively low winning probability in the internal lottery process. It is set.

また、リプレイ役には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する押し順リプレイ役が設けられている。押し順リプレイ役は、6通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ役1〜6を設けるとともに、各押し順リプレイ役1〜6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART状態中(AT状態中も含む)に行われる。 Further, in the replay combination, the combination of symbols corresponding to "replay / replay / replay" is stopped by one of the six push orders as the operation order (push order) for the stop buttons 5a to 5c. A push-order replay role is provided. The push order replay combination provides push order replay combinations 1 to 6 corresponding to each of the six push orders, and the notification of the push order corresponding to each of the push order replay combinations 1 to 6 when each push order replay combination 1 to 6 is won is ART. It is performed during the state (including the AT state).

また、主制御装置10は、リプレイ役の当選状態を変更可能になっていて、リプレイ役の当選確率の低い状態である非RT(リプレイ当選低確率状態)と、リプレイ役の当選確率の高い状態であるRT(リプレイ当選高確率状態)と、に制御可能となっている。
そして、リプレイ役(押し順リプレイ役)には、非RTからRTへの移行に係る図柄の組合せに対応する昇格リプレイ役、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する転落リプレイ役が設定されている。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、昇格リプレイ役に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止し、転落リプレイ役に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止する。
Further, the main control device 10 is capable of changing the winning state of the replay combination, and is a non-RT (replay winning low probability state) in which the winning probability of the replay combination is low and a state in which the winning probability of the replay combination is high. It is possible to control to RT (replay winning high probability state).
The replay role (push order replay role) is a promotion replay role corresponding to the combination of symbols related to the transition from non-RT to RT, and a fall replay role corresponding to the combination of symbols related to the transition from RT to non-RT. Is set. The push order is also associated with these winning combinations. For example, for the promotion replay combination, one of the six push orders corresponds to the promotion replay combination related to the transition from non-RT to RT. The combination of symbols is stopped, and as for the fall replay combination, the combination of symbols corresponding to the fall replay combination related to the transition from RT to non-RT is stopped by 5 of the 6 push orders.

また、主制御装置10及び副制御装置20は、押し順ベル役或いは押し順リプレイ役に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)の状態を発生可能となっている。ATは、押し順ベル役或いは押し順リプレイ役が当選した場合に、当選した押し順ベル役或いは押し順リプレイ役の押し順を、表示器8a及びナビランプ12により報知(押し順ナビを実行)する状態である。
したがって、AT中に昇格リプレイ役の当選により、当選した昇格リプレイ役に対応する押し順が報知されて、昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、RTに移行することとなるが、このRT中にもATの状態が継続することで、遊技状態がリプレイ当選高確率状態と押し順ナビが行われる状態が重複するART状態となる。
Further, the main control device 10 and the sub control device 20 can generate an AT (assist time) state as a gaming state related to the push order bell combination or the push order replay combination. When the push order bell combination or the push order replay combination is won, the AT notifies the push order of the winning push order bell combination or the push order replay combination by the display 8a and the navigation lamp 12 (executes the push order navigation). It is in a state of doing.
Therefore, if the promotion replay combination is elected during AT, the push order corresponding to the winning promotion replay combination is notified, and if the combination of the symbols corresponding to the promotion replay combination is stopped, the game shifts to RT. However, since the AT state continues even during this RT, the game state becomes an ART state in which the replay winning high probability state and the push order navigation are performed.

ボーナス役は、対応する図柄の組合せ(特別態様)を「7・7・7」とするもので、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別役である。
ボーナス役に当選した場合には、ボーナス役の当選状態は、対応する図柄の組合せが停止するまで持ち越される。
The bonus combination is a combination of the corresponding symbols (special mode) of "7, 7, 7", and is a special combination that generates a bonus state advantageous to the player.
If the bonus combination is won, the winning state of the bonus combination is carried over until the combination of the corresponding symbols is stopped.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役、ボーナス役の当選がそれぞれ判定され(判定手段)、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the combination of symbols as described above, the winning of the small combination, the replay combination, and the bonus combination is determined (determination means), and as a result of the determination, the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above. Occasionally, a prize is established and a game value is given according to the establishment of each prize.
For example, the establishment of the small winning combination is determined by stopping the combination of the symbols corresponding to the small winning combination such as the bell role, the cherry role, and the watermelon role, and the medal payout device 7 is driven and controlled to open the medal payout exit 7b. A predetermined number of medals will be paid out through this.

具体的には、ベル役(共通ベル役、押し順ベル役)において、対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、8枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a〜5cを操作したときには、メダルは払い出されない。
なお、ベル役については、後述するART状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されている。
Specifically, in the bell role (common bell role, push order bell role), when the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed, eight medals are paid out.
Further, when the push order bell combination is won and the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order other than a specific push order (five push orders), the medal is not paid out.
The bell role is set to a winning probability such that the number of medals held by the player increases during the ART state described later.

また、弱スイカ役及び強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、2枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役及び強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
Further, when the combination of the symbols corresponding to the weak watermelon combination and the strong watermelon combination is stopped and displayed, two medals are paid out.
Further, when the combination of the symbols corresponding to the weak cherry combination and the strong cherry combination is stopped and displayed, one medal is paid out.
The number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each combination is stopped and displayed may be other than the above number.

また、リプレイ役及びチャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役及びチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。
また、昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、リプレイ役の当選確率が高められるRTに移行し、RT中に転落リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、非RTに移行する。
In addition, the replay combination and the chance replay combination are determined by the stop display of the combination of the symbols corresponding to the replay combination and the chance replay combination, and the number of bets set in the previous game is the same without inserting medals in the next game. The game can be played with the number of bets.
Further, the stop of the combination of symbols corresponding to the promoted replay combination shifts to RT in which the winning probability of the replay combination is increased, and the stop of the combination of symbols corresponding to the fall replay combination during RT shifts to non-RT.

また、ボーナス役に対応する図柄の組合せ(特別態様)の停止表示により、遊技者に有利なボーナス状態に移行する。
ボーナス状態中は、所定の小役(例えば、共通ベル役)に高確率で当選する状態となり、メダルの払い出し数が所定数(例えば、メダル200枚)を超えると終了する。
In addition, the stop display of the combination of symbols corresponding to the bonus combination (special mode) shifts to a bonus state advantageous to the player.
During the bonus state, a predetermined small winning combination (for example, a common bell role) is won with a high probability, and the process ends when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 200 medals).

また、ボーナス役を除く各役の当選確率は、各設定値において、ベル役>リプレイ役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性、つまり、ベル役が最も当選し易く、強スイカ役が最も当選し難く設定されているものとする。また、ボーナス役は、小役やリプレイ役よりも当選確率が低く設定される。なお、ボーナス役を除く各役の当選確率の関係性は、上記したもの以外でもよく、特にRT中には、リプレイ役>ベル役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性となるようにしてもよい。
また、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンスリプレイ役、強チェリー役、強スイカ役は、当選し難い当選役という意味でレア役と称する。
In addition, the winning probability of each role excluding the bonus role is the relationship of bell role> replay role> weak cherry role> weak watermelon role> chance replay role> strong cherry role> strong watermelon role, that is, bell. It is assumed that the role is the easiest to win and the strong watermelon role is the most difficult to win. In addition, the winning probability of the bonus role is set lower than that of the small role or the replay role. In addition, the relationship of the winning probability of each role except the bonus role may be other than the above, especially during RT, replay role> bell role> weak cherry role> weak watermelon role> chance replay role> strong cherry role. > It may be a relationship of a strong watermelon role.
In addition, the role of weak cherry, the role of weak watermelon, the role of chance replay, the role of strong cherry, and the role of strong watermelon are called rare roles in the sense that it is difficult to win.

次に、スロットマシン1の遊技の流れについて、図3を参照して説明する。
図3は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための図である。
主制御装置10、副制御装置20は、スロットマシン1を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
Next, the flow of the game of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 according to the present embodiment.
The main control device 10 and the sub control device 20 can control the slot machine 1 into a plurality of gaming states, such as various processes in each gaming state, control of transition between gaming states (hereinafter, also simply referred to as “transition”), and the like. Is performed as follows.

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1の遊技は、通常遊技状態、ボーナス状態、CZ状態、ART状態の複数の遊技状態から構成される。主制御装置10、副制御装置20は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能となっている。
通常遊技状態、ボーナス状態、CZ状態では、非RTに制御される。また、ART状態中はATに制御されるが、CZ状態中もATに制御するようにしてもよい。
As shown in FIG. 3, the game of the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a plurality of game states of a normal game state, a bonus state, a CZ state, and an ART state. The main control device 10 and the sub control device 20 can be controlled to shift from one gaming state to another gaming state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.
In the normal game state, bonus state, and CZ state, it is controlled to non-RT. Further, although it is controlled by AT during the ART state, it may be controlled by AT even during the CZ state.

また、スロットマシン1の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分される。
通常区間は、通常遊技状態において遊技可能な区間が含まれる。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
有利区間は、ボーナス状態、CZ状態、CZ状態の当選高確率状態、CZ状態の前兆状態、ART状態の前兆状態、ART状態において遊技可能な区間が含まれる。制御部25bは、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利区間ランプ13が点灯される。なお、有利区間ランプ13は、CZ状態、ART状態、ボーナス状態等の実施に遊技者が当該状態を有利であると認識できる間に点灯するようにしてもよい。
Further, the game of the slot machine 1 has a normal section and an advantageous section. These sections are divided according to the gaming state.
The normal section includes a section that can be played in the normal gaming state.
The advantageous section will continue to stay until it returns to the normal section after shifting from the normal section to another gaming state.
The advantageous section includes a bonus state, a CZ state, a winning high probability state of the CZ state, a precursor state of the CZ state, a precursor state of the ART state, and a section that can be played in the ART state. The control unit 25b counts (counts) the number of consecutively executed games while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is turned on. The advantageous section lamp 13 may be turned on while the player can recognize that the CZ state, the ART state, the bonus state, and the like are advantageous.

有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、ゲームの抽選結果等により通常区間へ移行した場合の他、「有利区間での連続ゲーム回数が所定回数に到達したこと」若しくは「有利区間中に獲得したメダル数が所定枚数に到達したこと」の何れかの条件の成立が設定され、有利区間として特定される各状態からなる一連の有利区間中に獲得できるメダル数を制限する制限手段(所謂リミッタ)が設けられている。 In order to end the advantageous section after shifting to the advantageous section, in addition to the case of shifting to the normal section due to the lottery result of the game, "the number of consecutive games in the advantageous section has reached a predetermined number" or "advantageous section". A limiting means for limiting the number of medals that can be acquired in a series of advantageous sections consisting of each state specified as an advantageous section by setting the condition that one of the conditions of "the number of medals acquired in the game has reached a predetermined number" is set. (So-called limiter) is provided.

なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(所謂レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1000回や1500回等、任意の数であればどのような回数でもよく、獲得メダル数の上限は、1000枚や2400枚等、任意の数であればどのような枚数でもよい。 The end condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, "at least one push order bell has been notified". In addition, the above-mentioned end condition of the advantageous section is, for example, "the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed" and "the combination of the symbols corresponding to the winning combination of the first-class special bonus (so-called regular bonus)". May be included, such as "has been stopped and displayed." In addition, the upper limit of the number of consecutive games in the advantageous section may be any number as long as it is an arbitrary number such as 1000 times or 1500 times, and the upper limit of the number of medals won is any number such as 1000 or 2400. Any number may be used as long as it is.

次に、主制御装置10及び副制御装置20の制御により実行される各遊技状態(通常遊技状態、CZ状態、ART状態、ボーナス状態)、遊技状態間の移行処理、及び移行処理に伴って発生する各種演出等について、遊技状態毎に詳細に説明する。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立したゲームの第3リール停止操作後(若しくは、メダルの払い出し終了後)である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。なお、RTに関する種別は、同じ遊技状態に滞在中であっても、昇格リプレイ等によって変化するが、基本的には、以下のように設定されている。
Next, each game state (normal game state, CZ state, ART state, bonus state) executed by the control of the main control device 10 and the sub control device 20, the transition process between the game states, and the transition process are generated. Various effects to be performed will be explained in detail for each game state.
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition time from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game in which the transition condition is satisfied (or after the medal payout is completed). Is. However, the present invention is not limited to this, and the game may be transferred from the next game after the transition conditions are satisfied. The type related to RT changes depending on promotion replay or the like even while staying in the same gaming state, but it is basically set as follows.

(通常遊技状態)
通常遊技状態のRTに関する種別は、基本的に非RTである。つまり、通常遊技状態は、非RTに滞在しやすい遊技状態である。このため、通常遊技状態の遊技は、遊技者にとっては不利である。
図3に示すように、主制御装置10は、通常遊技状態に滞在中には、CZ状態、ART状態、ボーナス状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン1の仕様等に応じて、通常遊技状態からART状態に直接移行しないようにしてもよい。
(Normal game state)
The type related to RT in the normal gaming state is basically non-RT. That is, the normal gaming state is a gaming state in which it is easy to stay in a non-RT. Therefore, the game in the normal game state is disadvantageous to the player.
As shown in FIG. 3, the main control device 10 performs a transition lottery process to a CZ state, an ART state, and a bonus state while staying in the normal gaming state. Depending on the specifications of the slot machine 1, the normal gaming state may not be directly shifted to the ART state.

・通常遊技状態からART状態への移行処理(図3の矢印a)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、所定のレア役の当選に基づいて、ART状態への移行抽選処理を行う。例えば、強チェリー役当選時の所定の確率(例えば、10%)で、ART状態への移行処理を行う。ART状態への移行条件が成立した場合には、基本的な遊技状態がATに制御され、昇格リプレイ役に当選して、昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止するとART状態に移行する。また、遊技者にART状態の移行権利としてのセット数が1つ付与されるとともに、ART状態中の実行可能ゲーム数として初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)が付与される。なお、主制御装置10は、付与する初期ゲーム数を複数の異なるゲーム数のうちからいずれか1つを抽選する抽選処理を行ってもよい。
-Transition process from the normal gaming state to the ART state (arrow a in FIG. 3)
In the normal gaming state, the main control device 10 performs a transition lottery process to the ART state based on the winning of a predetermined rare combination. For example, the transition process to the ART state is performed with a predetermined probability (for example, 10%) when the strong cherry combination is won. When the condition for shifting to the ART state is satisfied, the basic game state is controlled by the AT, the promotion replay combination is won, and when the combination of the symbols corresponding to the promotion replay combination is stopped, the transition to the ART state is performed. In addition, the player is given one set number as the right to shift to the ART state, and the initial number of games (for example, 50 games) is given as the number of executable games in the ART state. The main control device 10 may perform a lottery process in which any one of a plurality of different numbers of games is drawn for the initial number of games to be given.

また、ART状態への移行抽選に当選した場合には、遊技者のART状態への移行に対する期待感を高めるためにART状態の前兆状態が設定され、最終的にART状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のART前兆演出が表示器8aにおいて実行される。したがって、ART状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはART状態へは移行せず、ART前兆演出を経てART状態へ移行することとなる。 In addition, when the lottery for transition to the ART state is won, the precursor state of the ART state is set in order to raise the expectation of the player for the transition to the ART state, and the player is notified that the transition to the ART state is finally performed. The ART precursor effect of a predetermined number of games (for example, 3 games) is executed on the display 8a. Therefore, even if the lottery for transition to the ART state is won, the transition to the ART state does not occur immediately, but the transition to the ART state is performed through the ART precursor effect.

また、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選したが、ART状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、最終的にART状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のARTガセ前兆演出が表示装置8において実行される。ART前兆演出とARTガセ前兆演出は、基本的には登場するキャラクタ等は同様に設定されていて、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。 In addition, even if a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won but the lottery for transition to the ART state is not won, the predetermined number of games (for example) for notifying that the game will not finally shift to the ART state. The ART gasse precursor effect of 3 games) is executed on the display device 8. The characters that appear in the ART precursor effect and the ART gasse precursor effect are basically set in the same way, and by making the final notification content different, the player's expectation can be attracted to the end. It has become like.

・通常遊技状態からCZ状態への移行処理(図3の矢印c)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。例えば、弱チェリー役当選時、強チェリー役当選時に所定の確率でCZ状態への移行処理を行う。CZ状態へ移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
-Transition process from the normal gaming state to the CZ state (arrow c in FIG. 3)
In the normal gaming state, the main control device 10 performs a transition lottery process to the CZ state based on winning a predetermined rare combination. For example, when the weak cherry combination is won, or when the strong cherry combination is won, the transition process to the CZ state is performed with a predetermined probability. The condition for transitioning to the CZ state is that the transition lottery has been won.

また、通常遊技状態においては、CZ状態への当選確率状態が異なる通常確率状態、高確率状態を有している。CZ状態への移行抽選の当選確率は、高確率状態の方が低確率状態よりも高くなっていて、確率状態の移行は、例えば、スイカ役当選時の30%の確率で、通常確率状態から高確率状態に移行するような制御が行われる。一方、所定の転落条件として、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、及びハズレ時の5%の確率で、高確率状態から低確率状態へ移行する制御が行われる。 Further, the normal gaming state has a normal probability state and a high probability state in which the winning probability states for the CZ state are different. The probability of winning the lottery to shift to the CZ state is higher in the high probability state than in the low probability state, and the transition to the probability state is, for example, 30% of the probability when the watermelon role is won, from the normal probability state. Control is performed to shift to a high probability state. On the other hand, as a predetermined fall condition, for example, control is performed to shift from the high probability state to the low probability state with a probability of 5% at the time of winning the replay combination, the time of winning the bell combination, and the time of losing.

CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態においては、弱チェリー役当選時の5%の確率、強チェリー役当選時の30%の確率で設定されている。また、高確率状態においては、弱チェリー役当選時の30%の確率、強チェリー役当選時の50%の確率で設定されている。 In the normal probability state, the winning probability state of the CZ state is set with a probability of 5% when the weak cherry combination is won and a probability of 30% when the strong cherry combination is won. Further, in the high probability state, it is set with a probability of 30% when the weak cherry role is won and a probability of 50% when the strong cherry role is won.

また、通常遊技状態においては、主制御装置10及び副制御装置20により、CZ状態の当選確率状態に対する報知制御が行われる。報知制御は、各確率状態を直接的に報知する形態ではなく、その時点での確率状態がどの状態であるかを、表示器8aの表示内容を変化させることで遊技者が予測できる程度に行われ、遊技の興趣を高めるようになっている。
なお、確率設定装置14において、ボーナス役の当選確率を変更した場合や、主制御装置10のシステムリセットが行われた場合には、通常確率状態により遊技が開始可能となるが、確率設定装置14での設定値毎に、所定の確率で高確率状態により遊技を開始可能としてもよい。
Further, in the normal gaming state, the main control device 10 and the sub control device 20 perform notification control for the winning probability state of the CZ state. The notification control is not a form in which each probability state is directly notified, but is performed to the extent that the player can predict which state the probability state is at that time by changing the display content of the display 8a. We have come to enhance the interest of games.
When the winning probability of the bonus combination is changed in the probability setting device 14, or when the system of the main control device 10 is reset, the game can be started in the normal probability state, but the probability setting device 14 It may be possible to start the game in a high probability state with a predetermined probability for each set value in.

CZ状態への移行抽選に当選した場合には、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感を高めるために、最終的にCZ状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)のCZ前兆演出が表示器8aにおいて実行される。したがって、CZ状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはCZ状態へは移行せず、前兆ゲーム数分移行が遅延されることとなる。 When the lottery for transition to the CZ state is won, a predetermined number of games (for example, 10 games) for notifying the player to finally transition to the CZ state in order to increase the expectation of the player for the transition to the CZ state. CZ precursor effect is executed on the display 8a. Therefore, even if the lottery for transition to the CZ state is won, the transition to the CZ state is not immediately performed, and the transition is delayed by the number of precursor games.

CZ前兆演出は、表示器8aにおいて、通常遊技状態中とは異なる背景からなるステージ画像に切り替えるようにしてもよいし、通常遊技状態中よりも所定のキャラクタの出現率が高まるようにしてもよく、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感が高まるものであれば何れでもよい。
また、CZ前兆演出においては、最終的にCZ状態に移行するか否かの報知が行われるが、この場合、表示器8aにおいて、最終ゲームから所定ゲーム(例えば、3ゲーム)前から連続的な演出(例えば、キャラクタによる対戦演出)の結果によりCZ状態への移行に関する報知を行ってもよいし、最終ゲームのみで完結する演出の結果によりCZ状態への移行に関する報知を行ってもよい。
The CZ precursor effect may be switched to a stage image having a background different from that in the normal gaming state on the display 8a, or the appearance rate of a predetermined character may be higher than in the normal gaming state. Any of them may be used as long as the player's expectation for the transition to the CZ state is increased.
Further, in the CZ precursor effect, notification of whether or not to finally shift to the CZ state is performed. In this case, the display 8a is continuously displayed from the final game to the predetermined game (for example, 3 games). The result of the effect (for example, the battle effect by the character) may be used to notify the transition to the CZ state, or the result of the effect completed only in the final game may be used to notify the transition to the CZ state.

また、CZ状態への移行契機となるレア役(例えば、弱チェリー役、或いは強チェリー役)に当選したが、CZ状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、CZ状態に当選したときと同様に、最終的にCZ状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)のCZガセ前兆演出が表示器8aにおいて実行される。CZ前兆演出とCZガセ前兆演出は、基本的には演出画像(ステージ或いは登場するキャラクタ等)は同様に設定されていて、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。 Also, when a rare role (for example, a weak cherry role or a strong cherry role) that triggers the transition to the CZ state is won, but the lottery for the transition to the CZ state is not won, the CZ state is won. Similarly, a predetermined number of games (for example, 10 games) of CZ Gase precursor effect for notifying that the CZ state is not finally entered is executed on the display 8a. In the CZ precursor effect and the CZ gasse precursor effect, the effect images (stage or characters appearing, etc.) are basically set in the same way, and the final notification content is different to give the player a sense of expectation. It can be attracted to the end.

なお、CZ前兆演出及びCZガセ前兆演出は、CZ状態への移行契機となるレア役に当選した場合に直ぐに発生させずに、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)の実行後に発生させるようにしてもよい。また、CZガセ前兆演出は、CZ状態への移行契機となるレア役に当選した場合に、必ず発生させるようにしてもよいし、所定確率で発生させるようにしてもよい。また、CZ前兆演出及びCZガセ前兆演出のゲーム数は何れのゲーム数でもよいし、複数のゲーム数(例えば、10〜15ゲーム)から選択的に決定するようにしてもよい。 It should be noted that the CZ precursor effect and the CZ gasse precursor effect are not generated immediately when the rare role that triggers the transition to the CZ state is won, but are generated after the execution of a predetermined number of games (for example, 5 games). May be good. Further, the CZ gasse precursor effect may be generated without fail when the rare role that triggers the transition to the CZ state is won, or may be generated with a predetermined probability. Further, the number of games of the CZ precursor effect and the CZ gasse precursor effect may be any number of games, or may be selectively determined from a plurality of games (for example, 10 to 15 games).

・通常遊技状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印f)
主制御装置10は、ボーナス役の抽選を行う抽選手段として機能し、ゲームの実行に基づき、ボーナス役の抽選を所定の確率で行う。ボーナス役の抽選確率値は、確率設定装置14で設定可能な設定1〜6に応じた複数段階の確率値(例えば、設定1の1/250〜設定6の1/200)で制御可能であり、確率設定装置14で設定されている確率値に基づく抽選により、ボーナス役に当選すると、リール4においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能となり、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、ボーナス状態への移行処理が行われる。
したがって、ボーナス役に当選した場合でも直ぐにボーナス状態へ移行するのではなく、ボーナス役に対応した図柄の組み合わせを停止可能なボーナス当選状態を経由してボーナス状態に移行することとなる。この移行態様は、通常遊技状態以外の遊技状態においてボーナス役に当選した場合でも同様である。
-Transition process from normal game state to bonus state (arrow f in Fig. 3)
The main control device 10 functions as a lottery means for drawing a bonus combination, and draws a bonus combination with a predetermined probability based on the execution of the game. The lottery probability value of the bonus combination can be controlled by a plurality of stages of probability values (for example, 1/250 of setting 1 to 1/200 of setting 6) according to settings 1 to 6 that can be set by the probability setting device 14. , If the bonus combination is won by the lottery based on the probability value set by the probability setting device 14, it becomes possible to stop "7, 7, 7" which is a combination of symbols corresponding to the bonus combination on the reel 4, and the player. When the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the operation of, the transition process to the bonus state is performed.
Therefore, even if the bonus combination is won, it does not immediately shift to the bonus state, but shifts to the bonus state via the bonus winning state in which the combination of symbols corresponding to the bonus combination can be stopped. This transition mode is the same even when the bonus combination is won in a gaming state other than the normal gaming state.

また、ボーナス役に当選した場合、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のボーナス発生演出が表示器8aにおいて実行されて、遊技者のボーナス役の当選に対する期待感が高められる。
また、ボーナス役に当選していないゲームにおいても、最終的にボーナス役に当選していないことを報知する演出として、所定の確率でボーナス発生演出と同様のボーナスガセ発生演出が表示器8aにおいて表示される。
Further, when the bonus combination is won, a bonus generation effect of a predetermined number of games (for example, 3 games) for notifying that the bonus combination is finally won is executed on the display 8a, and the player's bonus combination is won. Expectations for the game are increased.
In addition, even in a game in which the bonus role has not been won, a bonus gas generation effect similar to the bonus generation effect is displayed on the display 8a with a predetermined probability as an effect of notifying that the bonus role has not been finally won. Will be done.

ボーナス発生演出及びボーナスガセ発生演出は、キャラクタによる対戦演出で実行され、ボーナス役に当選していた場合(ボーナス発生演出の場合)には、ボーナス役の当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が表示され、ボーナス役に当選していなかった場合(ボーナスガセ発生演出の場合)には、ボーナス役の非当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが敗北する画像が表示される。 The bonus generation effect and the bonus gasse generation effect are executed by the battle effect by the character, and if the bonus role is won (in the case of the bonus generation effect), the main character is finally used as an image to notify the winning of the bonus role. If an image in which the character wins is displayed and the bonus role has not been won (in the case of a bonus gassing effect), an image in which the main character is finally defeated is displayed as an image notifying the non-winning of the bonus role. Is displayed.

なお、ボーナス役の当選は、ボーナス役に単独で当選する他、所定の小役(例えば、チャンス役や強チェリー役)に当選した場合の一部で、ボーナス役に重複当選するようにしてもよい。この場合、所定の小役に当選してもボーナス役には当選しなかった場合に、最終的にボーナス役に当選しなかったことを報知するボーナスのガセ発生演出を実行すれば、遊技の興趣性を高めることができるようになる。 In addition to winning the bonus role alone, the winning of the bonus role is a part of the case where a predetermined small role (for example, a chance role or a strong cherry role) is won, and even if the bonus role is won twice. good. In this case, if the bonus role is not won even if the predetermined small role is won, if the bonus ghost generation effect is executed to notify that the bonus role is not finally won, the hobby of the game is enjoyed. You will be able to improve your sexuality.

(CZ状態)
CZ状態のRT種別は、基本的に非RTである。CZ状態は、押し順ベル役や押し順リプレイ役当選時には押し順ナビは行われないが、押し順ベル役当選時のみ押し順ナビが実行されるATに制御してもよい。また、CZ状態滞在中は、各ゲームにおいてART移行抽選処理(後述する)が行われるので、通常遊技状態に滞在中よりも、ART状態へ移行しやすい。このため、一連の遊技の流れにおいて、CZ状態は、通常遊技状態よりも有利に位置付けられている。
(CZ state)
The RT type in the CZ state is basically non-RT. The CZ state may be controlled to an AT in which the push order navigation is not performed when the push order bell combination or the push order replay combination is won, but the push order navigation is executed only when the push order bell combination is won. Further, since the ART transition lottery process (described later) is performed in each game while staying in the CZ state, it is easier to shift to the ART state than while staying in the normal gaming state. Therefore, in the flow of a series of games, the CZ state is positioned more advantageously than the normal game state.

CZ状態に滞在中は、通常遊技状態に滞在中よりも、ART状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいて、チャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で10回である。
なお、CZ状態では、昇格リプレイ役に当選した場合でも、押し順を報知しないので、基本的に非RTが維持される。
CZ状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、表示器8aにおいて、CZ状態中の各種演出、残ゲーム数が、表示器8aに表示される。
During the stay in the CZ state, it is easier to shift to the ART state than during the stay in the normal game state, so that the CZ state is positioned as a chance zone in the flow of a series of games.
The maximum number of games that can be played in the CZ state is 10.
In the CZ state, even if the promotion replay combination is won, the push order is not notified, so that the non-RT is basically maintained.
During the CZ state, control information regarding the CZ state is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20, and the display 8a is in the CZ state under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. Various effects and the number of remaining games are displayed on the display 8a.

・CZ状態からART状態への移行処理(図3の矢印e)
CZ状態では、各ゲームにおいて、ART移行抽選処理を行う。
ART移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。ART移行抽選処理の当選確率は、例えば、ボーナス役当選時が100%、レア役当選時が50%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が10%、ハズレ役当選時が5%である。ART移行抽選はCZ状態中のゲーム毎に行われるが、ART状態への移行の有無はCZ状態の最終ゲームで行われ、最終ゲームでART状態への移行が報知された場合には、通常遊技状態のときと同様に、遊技状態がART状態へ移行することとなる。
なお、ART移行抽選は、各役に内部当選した時点で実行されるので、当選した役に対応する図柄がリール4に停止しない場合(取りこぼし時)でもART移行抽選は実行される。
-Transition process from CZ state to ART state (arrow e in FIG. 3)
In the CZ state, the ART transition lottery process is performed in each game.
As for the winning probability of the ART transition lottery process, the winning probability is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the ART transition lottery process is, for example, 100% when the bonus role is won, 50% when the rare role is won, 10% when the bell role is won and the replay role is won, and 5% when the lost role is won. The ART transition lottery is performed for each game in the CZ state, but whether or not the transition to the ART state is performed is performed in the final game in the CZ state, and when the transition to the ART state is notified in the final game, a normal game is played. As in the case of the state, the game state shifts to the ART state.
Since the ART transition lottery is executed when each winning combination is internally won, the ART transition lottery is executed even when the symbol corresponding to the winning combination does not stop on the reel 4 (when the winning combination is missed).

なお、各当選役の一部又は全部についてのART移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時にART移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいてART移行抽選処理を行うようにしてもよい。また、ボーナス役に当選した場合には、100%の確率で当該ボーナス状態の終了後にART状態へ移行するようにして遊技者の期待感を高めるようにしているが、確率設定装置14で当選確率が変更可能なボーナス役に関しては、ART移行抽選処理を行わないようにして遊技店と遊技者との利益バランスが大きく崩れないようにしてもよい。 The winning probability of the ART transition lottery process for a part or all of each winning combination may be other than the above. Further, although the ART transition lottery process is performed when the bell role is won, the ART transition lottery process may be performed based on the winning of the symbol corresponding to the bell role. Further, when the bonus combination is won, there is a 100% probability that the player will shift to the ART state after the end of the bonus state to raise the player's expectation, but the winning probability is increased by the probability setting device 14. With respect to the bonus combination that can be changed, the profit balance between the game store and the player may not be significantly disrupted by not performing the ART transition lottery process.

また、CZ状態中は、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するCZ演出が表示器8aで表示される。CZ演出においては、最初の数ゲーム間(例えば、7ゲーム間)で主人公キャラクタが対戦の準備を行う演出画像が表示され、CZ状態の最後の数ゲーム間(例えば、3ゲーム間)で主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出画像が表示される。そして、ART移行抽選に当選していた場合には、最終ゲームで主人公キャラクタが勝利してART状態へ移行することが報知される。また、CZ状態中においては、その間に実行されたゲームの当選内容に応じて、対戦準備演出中の背景や、対戦演出中の攻防内容が変化して、ART状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。また、CZ状態における残ゲーム数は表示器8aに表示され、残ゲーム数は、ゲームが実行される毎に減算されていく。 Further, during the CZ state, the CZ effect in which a predetermined character appears is displayed on the display 8a in order to enhance the interest of the game. In the CZ production, a production image in which the main character prepares for a match is displayed between the first few games (for example, between 7 games), and the main character is displayed between the last few games in the CZ state (for example, between 3 games). An effect image in which the character and the enemy character play against each other is displayed. Then, if the ART transition lottery has been won, it is notified that the main character wins in the final game and shifts to the ART state. In addition, during the CZ state, the background during the battle preparation production and the offensive and defensive content during the battle production change according to the winning content of the game executed during that period, and the expectation for the transition to the ART state changes. Is to be given. Further, the number of remaining games in the CZ state is displayed on the display 8a, and the number of remaining games is subtracted each time the game is executed.

・CZ状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印d)
CZ状態において、ART移行抽選に当選しなかった場合には、CZ状態中のゲーム数の実行の後、通常遊技状態に移行する。このとき、CZ演出において、主人公キャラクタが敗北してART状態へ移行しないことが報知される。
-Transition process from CZ state to normal game state (arrow d in FIG. 3)
If the ART transition lottery is not won in the CZ state, the game shifts to the normal gaming state after the number of games in the CZ state is executed. At this time, in the CZ effect, it is notified that the main character is defeated and does not shift to the ART state.

CZ状態から通常遊技状態へ移行した場合には、CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置14での設定毎に、所定の確率で高確率状態に移行させるようにしてもよい。
また、CZ状態の終了後に高確率状態に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
When the CZ state is changed to the normal gaming state, the winning probability state of the CZ state is controlled to be the normal probability state. At this time, each setting in the probability setting device 14 may be made to shift to the high probability state with a predetermined probability.
Further, when shifting to the high probability state after the end of the CZ state, the limitation control by the above-mentioned limiting means may be performed during the high probability state, but the limitation control is performed during the high probability state. If so, it shifts to the normal probability state.

また、CZ状態から通常遊技状態への移行時には、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)が報知手段(表示器8a、スピーカ9)により報知される。例えば、後述するようにCZ状態から通常遊技状態へ移行する場合には、表示器8aを最上方位置から最下方位置に移動させるが、この移動中の表示器8aにおいて、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示するようにする。そして、表示するキャラクタは確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択されるので、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 Further, at the time of transition from the CZ state to the normal gaming state, setting-related information (setting suggestion information) capable of suggesting the set value set by the probability setting device 14 is notified by the control of the main control device 10 and the sub control device 20. It is notified by means (display 8a, speaker 9). For example, as will be described later, when shifting from the CZ state to the normal gaming state, the display 8a is moved from the uppermost position to the lowermost position, but in the moving display 8a, among a plurality of characters Display a predetermined character. Then, since the character to be displayed is selected according to the selection probability set in advance according to each set value of the probability setting device 14, it is possible to predict the set value to some extent by the displayed character.

・CZ状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印h)
CZ状態においては、前述した通常遊技状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御装置10は、通常遊技状態と同様に確率設定装置14での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール4においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能な状態となる。このとき、ART状態への移行権利が確定するので、CZ状態は終了し、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。
-Transition process from CZ state to bonus state (arrow h in FIG. 3)
In the CZ state, a lottery for a bonus combination is performed for each game as in the above-mentioned normal game state. Therefore, the main control device 10 draws a bonus combination based on the set value in the probability setting device 14 as in the normal gaming state, and when the bonus combination is won, the combination of symbols corresponding to the bonus combination on the reel 4 is used. A certain "7, 7, 7" can be stopped. At this time, since the right to shift to the ART state is determined, the CZ state ends, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the operation of the player, the gaming state shifts to the bonus state.

なお、CZ状態中にボーナス役に当選した場合に、所定の確率でART状態の移行しないようにしてもよく、この場合、ボーナス状態の発生によりCZ状態を一旦中断し、一旦中断されたCZ状態を、ボーナス状態の終了後に復帰させるようにしてもよい(図3の矢印i)。
CZ状態中にボーナス役に当選した場合、通常遊技状態とは異なりボーナス発生演出は行われずに、ボーナス役に当選したゲームにおいてボーナス役に当選したことの報知が表示器8aにおいて実行される。
If the bonus combination is won during the CZ state, the ART state may not be changed with a predetermined probability. In this case, the CZ state is temporarily interrupted due to the occurrence of the bonus state, and the suspended CZ state is temporarily interrupted. May be restored after the end of the bonus state (arrow i in FIG. 3).
When the bonus combination is won during the CZ state, unlike the normal game state, the bonus generation effect is not performed, and the notification that the bonus combination is won in the game in which the bonus combination is won is executed on the display 8a.

(ART状態)
ART状態へ最初に移行した時点でのRT種別は、基本的に非RTであるが、ATの状態となっているので、昇格リプレイ役の入賞によってRTに昇格し易くなっている。RT状態は、獲得メダルの増加が見込めるため、ART状態は、遊技者にとっては、通常遊技状態、CZ状態よりも有利である。
なお、ART状態における押し順リプレイ役の当選確率は、基本的に、RTに対応した一定の確率となる。
(ART state)
The RT type at the time of the first transition to the ART state is basically non-RT, but since it is in the AT state, it is easy to be promoted to RT by winning the promotion replay role. Since the RT state is expected to increase the number of medals won, the ART state is more advantageous for the player than the normal game state and the CZ state.
The winning probability of the push order replay combination in the ART state is basically a constant probability corresponding to RT.

ART状態中は、ART状態の移行時に付与された初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)がゲーム毎に減算され、残ゲーム数が無くなるまでART状態は継続される。また、残ゲーム数は所定条件の成立により上乗せされて、その分ART状態の継続期間が延長されるようになっている。
ART状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、ART状態に関する制御情報が送信され、副制御装置20の制御により、表示器8aにおいて、ART状態中の各種演出の画像表示が行われる。また、ART状態中の、残ゲーム数、一連のART状態中に獲得したメダルの総数、ART状態中に実行された総ゲーム数が、表示器8aに表示される。
During the ART state, the initial number of games (for example, 50 games) given at the time of transition to the ART state is subtracted for each game, and the ART state is continued until the number of remaining games is exhausted. In addition, the number of remaining games is added when a predetermined condition is satisfied, and the duration of the ART state is extended by that amount.
During the ART state, control information regarding the ART state is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20, and under the control of the sub control device 20, the display 8a displays images of various effects during the ART state. Is done. Further, the number of remaining games in the ART state, the total number of medals acquired in the series of ART states, and the total number of games executed in the ART state are displayed on the display 8a.

・ART状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印b)
ART状態において、ART状態を継続させる残ゲーム数が無くなるとART状態は終了し、遊技状態は通常遊技状態に移行することとなる。
ART状態から通常遊技状態へ移行した場合には、CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置14での設定毎に、所定の確率で高確率状態に移行させるようにしてもよい。
また、ART状態の終了後に高確率状態に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
-Transition process from ART state to normal game state (arrow b in FIG. 3)
In the ART state, when the number of remaining games for continuing the ART state is exhausted, the ART state ends and the gaming state shifts to the normal gaming state.
When the ART state is changed to the normal gaming state, the winning probability state of the CZ state is controlled to be the normal probability state. At this time, each setting in the probability setting device 14 may be made to shift to the high probability state with a predetermined probability.
Further, when shifting to the high probability state after the end of the ART state, the limitation control by the above-mentioned limiting means may be performed during the high probability state, but the limitation control is performed during the high probability state. If so, it shifts to the normal probability state.

・ART状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印k)
ART状態においては、前述した通常遊技状態、CZ状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御装置10は、通常遊技状態、CZ状態と同様に確率設定装置14での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール4においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能な状態となる。このとき、ART状態は一旦中断され、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。なお、一旦中断されたART状態は、ボーナス状態の終了後に復帰することとなる。
-Transition process from ART state to bonus state (arrow k in Fig. 3)
In the ART state, a lottery for a bonus combination is performed for each game as in the above-mentioned normal game state and CZ state. Therefore, the main control device 10 draws a bonus combination based on the set value in the probability setting device 14 as in the normal game state and the CZ state, and when the bonus combination is won, the symbol corresponding to the bonus combination on the reel 4 The combination of "7, 7, 7" can be stopped. At this time, the ART state is temporarily interrupted, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the operation of the player, the game state shifts to the bonus state. The ART state once suspended will be restored after the bonus state ends.

また、ART状態中にボーナス役に当選した場合、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のボーナスの発生演出が表示器8aにおいて実行されて、遊技者のボーナス役の当選に対する期待感が高められる。
なお、ART状態中にボーナス役に当選した場合には、所定のゲーム数をART状態の残ゲーム数に加算(上乗せ)するようにしてもよい。
Further, when the bonus combination is won during the ART state, a bonus generation effect of a predetermined number of games (for example, 3 games) for notifying that the bonus combination is finally won is executed on the display 8a, and the player Expectations for winning the bonus role will be increased.
If the bonus combination is won during the ART state, the predetermined number of games may be added (added) to the number of remaining games in the ART state.

また、ART状態中は、所定のレア役(例えば、弱チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、強チェリー役)に当選した場合に、ART状態の継続可能ゲーム数の上乗せ抽選が行われるとともに、ゲーム数の上乗せに対する期待感を高めるための上乗せ演出が、表示器8aにおいて実行される。上乗せ演出は、例えば、1〜3ゲーム間実行され、演出内容に応じて上乗せに対する期待度が異なるようになっていて、上乗せ演出の最終ゲームで当否の報知が行われるとともに上乗せゲーム数が報知される。 In addition, during the ART state, if a predetermined rare role (for example, a weak cherry role, a weak watermelon role, a strong watermelon role, a strong cherry role) is won, a lottery is performed to add the number of games that can be continued in the ART state. , The addition effect for increasing the expectation for the addition of the number of games is executed on the display 8a. The additional effect is executed, for example, between 1 to 3 games, and the degree of expectation for the additional effect differs depending on the content of the effect. In the final game of the additional effect, the result is notified and the number of additional games is notified. To.

(ボーナス状態)
ボーナス状態は、各ゲームにおいてベル役の抽選が高確率で行われ、遊技者が多数のメダルを獲得可能な状態となる。また、前述したようにCZ状態中のボーナス役の当選時は、ART状態の移行抽選は行われるが、通常遊技状態中のボーナス役の当選時も所定の確率でART状態の移行抽選を行うようにしてもよい。ただし、ボーナス役の当選からボーナス状態が発生するまでの間(ボーナス当選状態中)のゲームにおいてはART状態の移行抽選は行われない。なお、ボーナス状態中に実行されるゲーム毎に、ART状態の移行抽選を行うようにしてもよい。
また、主制御装置10から副制御装置20に対して、ボーナス状態に関する制御情報が送信され、副制御装置20の制御により、表示器8aにおいて、ボーナス状態中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
(Bonus state)
In the bonus state, a lottery for the role of a bell is performed with a high probability in each game, and the player can obtain a large number of medals. Further, as described above, when the bonus combination in the CZ state is won, the ART state transition lottery is performed, but even when the bonus combination in the normal gaming state is won, the ART state transition lottery is performed with a predetermined probability. You may do it. However, in the game from the winning of the bonus role to the occurrence of the bonus state (during the winning state of the bonus), the transition lottery of the ART state is not performed. It should be noted that the ART state transition lottery may be performed for each game executed during the bonus state.
Further, control information regarding the bonus state is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20, and under the control of the sub control device 20, images of various effects during the bonus state, information on the number of acquired sheets, and the like are displayed on the display 8a. The display is done.

・ボーナス状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印g)
ボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態から通常遊技状態に移行される。
また、ボーナス状態の終了時には、所定期間(例えば、5秒)のエンディング状態が設定され、エンディング状態中においては、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像が表示器8aにより表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
-Transition process from bonus state to normal game state (arrow g in Fig. 3)
When the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200) in the bonus state, the bonus state ends and the gaming state shifts from the bonus state to the normal gaming state.
Further, at the end of the bonus state, the ending state for a predetermined period (for example, 5 seconds) is set, and during the ending state, the probability setting device 14 is set by the control of the main control device 10 and the sub control device 20. The notification means notifies the setting-related information that can suggest the setting value. For example, a predetermined image is displayed by the display 8a, and a predetermined sound is output by the speaker 9.

ボーナス状態から通常遊技状態へ移行した場合には、CZ状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置14での設定毎に、所定の確率で高確率状態に移行させるようにしてもよい。
また、ボーナス状態の終了後に高確率状態に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
When the bonus state is changed to the normal game state, the winning probability state of the CZ state is controlled to be the normal probability state. At this time, each setting in the probability setting device 14 may be made to shift to the high probability state with a predetermined probability.
Further, when shifting to the high probability state after the end of the bonus state, the limitation control by the above-mentioned limiting means may be performed during the high probability state, but the limitation control is performed during the high probability state. If so, it shifts to the normal probability state.

・ボーナス状態からART状態への移行処理(図3の矢印j)
ボーナス状態からART状態に移行する条件としては、CZ状態中にボーナス役に当選した場合と、ART状態中にボーナス役に当選した場合とがある。
CZ状態或いはART状態から移行したボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態からART状態に移行される。このとき、CZ状態からの移行の場合には、ART状態は初期状態から開始されるが、ART状態からの移行の場合には、ART状態は中断された時点の状態から再開されることとなる。したがって、ART状態の中断時の残ゲーム数からART状態が再開することとなる。また、獲得メダル数は、ART状態とボーナス状態が一連して発生した場合には、それらの総数となるので、ART状態の再開時には、ボーナス状態中に獲得したメダル数が加算されて獲得メダル数が表示される。
-Transition process from bonus state to ART state (arrow j in FIG. 3)
The conditions for shifting from the bonus state to the ART state include the case where the bonus combination is won during the CZ state and the case where the bonus combination is won during the ART state.
If the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200) during the bonus state after shifting from the CZ state or the ART state, the bonus state ends and the gaming state shifts from the bonus state to the ART state. Will be done. At this time, in the case of transition from the CZ state, the ART state is started from the initial state, but in the case of transition from the ART state, the ART state is restarted from the state at the time of interruption. .. Therefore, the ART state is restarted from the number of remaining games when the ART state is interrupted. In addition, the number of medals won will be the total number of medals won when the ART state and bonus state occur in succession. Therefore, when the ART state is restarted, the number of medals won during the bonus state is added to the number of medals won. Is displayed.

また、ART状態から移行したボーナス状態の終了時にも、所定期間のエンディング期間が設定され、エンディング期間中においては、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像が表示器8aにより表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。 Further, even at the end of the bonus state transitioned from the ART state, the ending period of a predetermined period is set, and during the ending period, it is set by the probability setting device 14 under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. The notification means notifies the setting-related information that can suggest the setting value. For example, a predetermined image is displayed by the display 8a, and a predetermined sound is output by the speaker 9.

(異常状態)
以上のようにスロットマシン1における基本的な遊技状態の移行が行われるが、主制御装置10及び副制御装置20には、スロットマシン1における各種異常を監視する機能が備えられている。すなわち、主制御装置10及び副制御装置20には、スロットマシン1における異常状態の発生を監視可能な異常監視手段が備えられ、異常監視手段が各遊技状態中において異常の発生を検出した場合に、各遊技状態から異常状態への移行が行われる。
なお、異常監視手段は、主制御装置10及び副制御装置20の各々に備えてもよいし、主制御装置10及び副制御装置20の協働により構成してもよい。
(Abnormal state)
As described above, the transition of the basic gaming state in the slot machine 1 is performed, but the main control device 10 and the sub control device 20 are provided with a function of monitoring various abnormalities in the slot machine 1. That is, the main control device 10 and the sub control device 20 are provided with an abnormality monitoring means capable of monitoring the occurrence of an abnormal state in the slot machine 1, and when the abnormality monitoring means detects the occurrence of an abnormality during each gaming state. , The transition from each gaming state to an abnormal state is performed.
The abnormality monitoring means may be provided in each of the main control device 10 and the sub control device 20, or may be configured in cooperation with the main control device 10 and the sub control device 20.

例えば、異常監視手段としての主制御装置10は、スロットマシン1で発生する複数の異常を監視可能である。異常の種類としては、記憶部のデータが異常となった場合に検出される異常等の復旧不能な異常と、係員の復旧作業により復旧可能な異常とがある。復旧可能な異常には、例えば、メダル異常通過、メダル滞留異常、エンプティ異常、ドア開放異常、払い出し異常、メダル詰まり異常、メダル満杯異常等が存在し、異常原因を解消した後、遊技を再開するためのリセット操作により復旧可能な異常である。 For example, the main control device 10 as an abnormality monitoring means can monitor a plurality of abnormalities generated in the slot machine 1. The types of abnormalities include irrecoverable abnormalities such as abnormalities detected when the data in the storage unit becomes abnormal, and abnormalities that can be recovered by the recovery work of the staff. The recoverable abnormalities include, for example, medal abnormal passage, medal retention abnormality, emptyness abnormality, door opening abnormality, payout abnormality, medal jam abnormality, medal full abnormality, etc., and the game is restarted after the cause of the abnormality is resolved. It is an abnormality that can be recovered by the reset operation.

メダル通過異常は、メダルセレクタ2bのセンサからの信号に基づいて、メダルセレクタ2b内を通過するメダルが異常通過したと判断されたときに検出される異常である。メダル滞留異常は、メダルセレクタ2bのセンサからの検出信号が所定時間を超えた場合に検出される異常である。エンプティ異常は、メダル払出装置7のメダル貯留部内にメダルがなくなったときに検出される異常である。ドア開放異常は、ドアセンサ1cからの信号に基づき、前扉1aが開放されたときに検出される異常である。払い出し異常は、メダル払出装置7のセンサからの検出信号に基づき、該センサから異常な検出信号が出力されたときに検出される異常である。メダル詰まり異常は、メダル払出装置7のセンサからの検出信号に基づき、該センサからの検出信号が所定時間を超えたときに検出される異常である。メダル満杯異常は、メダル払出装置7のメダル貯留部に備えられるセンサからの信号に基づき、メダル貯留部に貯留されたメダルが規定量を超えたときに検出される異常である。 The medal passing abnormality is an abnormality detected when it is determined that a medal passing through the medal selector 2b has passed abnormally based on a signal from the sensor of the medal selector 2b. The medal retention abnormality is an abnormality detected when the detection signal from the sensor of the medal selector 2b exceeds a predetermined time. The empty abnormality is an abnormality detected when there are no more medals in the medal storage portion of the medal payout device 7. The door opening abnormality is an abnormality detected when the front door 1a is opened based on the signal from the door sensor 1c. The payout abnormality is an abnormality detected when an abnormal detection signal is output from the sensor based on the detection signal from the sensor of the medal payout device 7. The medal jam jam abnormality is an abnormality detected when the detection signal from the sensor exceeds a predetermined time based on the detection signal from the sensor of the medal payout device 7. The medal full abnormality is an abnormality detected when the number of medals stored in the medal storage unit exceeds a specified amount based on a signal from a sensor provided in the medal storage unit of the medal payout device 7.

主制御装置10は、各遊技状態中に異常状態への移行が行われると、異常が発生した時点の遊技状態は中断する処理や、外部の装置(管理装置)への異常発生情報の送信処理等を行う。なお、異常が発生した場合に、直ぐに遊技状態を異常状態に移行させて、ベット数の入力やゲームのスタート操作等を不能にすることでゲームの実行を不能にしてもよいし、復旧可能な異常の場合には、ゲーム実行中に異常が発生した場合に限り当該ゲームの終了後に異常状態に移行させるようにしてもよい。
また、主制御装置10から副制御装置20への制御情報の送信により、表示器8aにおいて、異常状態である旨を報知する画像や異常の種類を識別可能な画像が表示されるとともに、スピーカ9やランプ11から異常状態である旨を報知する音声や光が出力される。
When the main control device 10 shifts to an abnormal state during each gaming state, the game state at the time when the abnormality occurs is interrupted, or the abnormality occurrence information is transmitted to an external device (management device). And so on. In addition, when an abnormality occurs, the game state may be immediately shifted to the abnormal state, and the input of the number of bets, the start operation of the game, etc. may be disabled to make the game inoperable or recoverable. In the case of an abnormality, the transition to the abnormal state may be made after the end of the game only when the abnormality occurs during the execution of the game.
Further, by transmitting the control information from the main control device 10 to the sub control device 20, the display 8a displays an image notifying that the state is abnormal and an image recognizable as the type of abnormality, and the speaker 9 is displayed. And the lamp 11 outputs a voice or light notifying that the state is abnormal.

また、後述するように、主制御装置10及び副制御装置20は、異常状態が発生して遊技状態が中断された場合でも、表示装置8における表示器8aの駆動制御は継続して行うようにしている。この場合、表示装置8における表示器8aの表示及び駆動は、主制御装置10から副制御装置20への制御情報の送信に基づき副制御装置20により制御されるが、遊技状態が異常状態に移行した場合には、主制御装置10において遊技状態の中断制御が行われるとともに、副制御装置20においては異常状態に対応した各種報知制御及び表示器8aの駆動制御が行われる。そして、表示装置8における表示器8aの駆動中に遊技状態が異常状態に移行した場合には、副制御装置20は、異常状態に対応した各種報知及び表示器8aの駆動を行うとともに、表示器8aの駆動は継続して行うようにしている。
なお、異常状態中における表示器8aの駆動の継続は、主制御装置10から副制御装置20への制御情報の送信により行ってもよいし、副制御装置20独自の判断で行ってもよい。
Further, as will be described later, the main control device 10 and the sub control device 20 continue to control the drive of the display 8a in the display device 8 even when the gaming state is interrupted due to an abnormal state. ing. In this case, the display and drive of the display 8a on the display device 8 are controlled by the sub control device 20 based on the transmission of control information from the main control device 10 to the sub control device 20, but the gaming state shifts to the abnormal state. In this case, the main control device 10 performs interruption control of the gaming state, and the sub control device 20 performs various notification controls and drive control of the display 8a corresponding to the abnormal state. When the gaming state shifts to the abnormal state while the display device 8a of the display device 8 is being driven, the sub-control device 20 performs various notifications corresponding to the abnormal state and drives the display device 8a, and also drives the display device 8a. The drive of 8a is continuously performed.
The continuation of driving of the display 8a in the abnormal state may be performed by transmitting control information from the main control device 10 to the sub control device 20, or may be performed at the discretion of the sub control device 20.

すなわち、移動手段としての主制御装置10及び副制御装置20による表示器8aの移動中において、異常監視手段としての主制御装置10により所定の異常状態が検出された場合に、表示制御手段としての主制御装置10及び副制御装置20は、所定の異常情報を表示器8aに表示させる制御を実行する一方、移動手段は、表示器8aの移動を継続するのである。 That is, when a predetermined abnormal state is detected by the main control device 10 as the abnormality monitoring means while the display 8a is being moved by the main control device 10 and the sub control device 20 as the moving means, the display control means is used. The main control device 10 and the sub control device 20 execute control for displaying predetermined abnormality information on the display 8a, while the moving means continues the movement of the display 8a.

また、主制御装置10は、異常状態の解除条件の成立に基づき、遊技状態の移行を行うことになるが、発生した異常状態の種類に応じて、解除後に移行する遊技状態が異なることとなる。
発生した異常状態が復旧不能な異常の場合には、スロットマシン1のシステムリセットを行う必要があり、この場合、異常状態の解除後には遊技状態は初期状態、すなわち、通常遊技状態に移行することとなる。
一方、発生した異常状態が復旧可能な異常の場合には、係員の解除作業及びリセット操作により異常状態が解除した場合には、バックアップされている記憶情報に基づき異常が生じた時点の遊技状態に移行することとなる。
Further, the main control device 10 shifts the gaming state based on the establishment of the condition for canceling the abnormal state, but the gaming state to be shifted after the cancellation differs depending on the type of the abnormal state that has occurred. ..
If the abnormal state that has occurred is an irrecoverable abnormality, it is necessary to reset the system of the slot machine 1. In this case, after the abnormal state is cleared, the gaming state shifts to the initial state, that is, the normal gaming state. Will be.
On the other hand, if the abnormal state that has occurred is a recoverable abnormality, and if the abnormal state is canceled by the release work and reset operation of the staff, the game state at the time when the abnormality occurs based on the backed up stored information is restored. It will be migrated.

なお、主制御装置10或いは副制御装置20で監視する異常は、上記以外でもよく、副制御装置20に、表示器8aでの表示制御に関わる異常として、例えば、主制御装置10から送信される制御情報が正常なものか否かを監視する異常監視手段を設け、この異常監視手段の監視結果に基づき異常状態に移行するようにしてもよい。この場合には、主制御装置10では副制御装置20からの制御情報は受け取れないことから、異常状態は、副制御装置20の制御のみの異常となるので、異常状態に移行しても主制御装置10での遊技状態の中断制御は行われず、遊技状態はそのまま継続するとともに、副制御装置20の制御により、表示器8a、スピーカ9、ランプ11等により異常状態が発生した旨を報知する異常情報の出力が行われる。 The abnormality monitored by the main control device 10 or the sub control device 20 may be other than the above, and is transmitted to the sub control device 20 as an abnormality related to the display control by the display 8a, for example, from the main control device 10. An abnormality monitoring means for monitoring whether or not the control information is normal may be provided, and the state may shift to an abnormal state based on the monitoring result of the abnormality monitoring means. In this case, since the main control device 10 cannot receive the control information from the sub control device 20, the abnormal state is only the control of the sub control device 20, so that the main control is performed even if the state shifts to the abnormal state. The interruption control of the game state is not performed in the device 10, the game state continues as it is, and the display 8a, the speaker 9, the lamp 11 and the like are controlled by the sub-control device 20 to notify that an abnormal state has occurred. Information is output.

そして、副制御装置20は、主制御装置10からの制御情報が正常な制御情報となった場合には異常を解除するとともに、異常情報の出力を終了する。したがって、この場合の異常状態は自動復旧可能な異常状態とすることができる。また、このとき、副制御装置20は、表示器8aの駆動中に異常状態に移行した場合には、異常情報の出力を行うとともに、表示器8aの駆動を継続する制御が行われることとなる。 Then, when the control information from the main control device 10 becomes normal control information, the sub control device 20 cancels the abnormality and ends the output of the abnormality information. Therefore, the abnormal state in this case can be an abnormal state that can be automatically recovered. Further, at this time, when the sub-control device 20 shifts to an abnormal state while the display 8a is being driven, the sub-control device 20 outputs the abnormality information and controls to continue driving the display 8a. ..

また、主制御装置10或いは副制御装置20に、外部からの不正な電波(電磁波)や振動を監視する異常監視手段を設けて、この異常監視手段からの検出信号に基づき異常状態に移行させるようにしてもよい。この場合、異常の解除は異常信号が無くなった場合に元の遊技状態に自動復旧するようにしてもよいし、異常信号が無くなってから所定時間経過後に自動復旧するようにしてもよい。あるいは、係員のリセット操作により復旧させて元の遊技状態に移行させるようにしてもよい。この場合にも、主制御装置10或いは副制御装置20は、表示器8aの駆動中に異常状態に移行した場合には、異常情報の出力(或いは遊技の中断)を行うとともに、表示器8aの駆動を継続するようにする。
以上のようにスロットマシン1において遊技状態の移行が行われる。
Further, the main control device 10 or the sub control device 20 is provided with an abnormality monitoring means for monitoring illegal radio waves (electromagnetic waves) and vibrations from the outside, and shifts to an abnormal state based on the detection signal from the abnormality monitoring means. You may do it. In this case, the abnormality may be canceled by automatically recovering to the original gaming state when the abnormality signal disappears, or by automatically recovering after a predetermined time has elapsed after the abnormality signal disappears. Alternatively, it may be restored by a reset operation of a staff member to return to the original gaming state. Also in this case, when the main control device 10 or the sub control device 20 shifts to an abnormal state while the display 8a is being driven, the main control device 10 or the sub control device 20 outputs abnormal information (or interrupts the game) and displays the display 8a. Try to continue driving.
As described above, the game state is changed in the slot machine 1.

次に、図4を参照して、表示装置8の動作について説明する。
図4は、スロットマシン1における表示装置8を示す正面図と、スロットマシン1を、側方側(正面視左側)から見た側面図である。なお、説明上、表示装置8の動作状態とは直接的に関係していない部材の図示は省略している。図4(a)は、表示装置8(表示器8a)が作動していない常態(例えば、通常遊技状態)において表示器8aが第1の位置に復帰している状態を示し、図4(b)は、主制御装置10及び副制御装置20の制御による駆動源の作動により、表示装置8(表示器8a)が作動状態(例えば、ART状態)において表示器8aが第2の位置に移動した状態を示している。
Next, the operation of the display device 8 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a front view showing the display device 8 in the slot machine 1 and a side view of the slot machine 1 as viewed from the side (left side when viewed from the front). For the sake of explanation, the illustration of members that are not directly related to the operating state of the display device 8 is omitted. FIG. 4A shows a state in which the display device 8a is returned to the first position in a normal state (for example, a normal gaming state) in which the display device 8 (display device 8a) is not operating, and FIG. 4 (b) shows. ) Moves the display device 8a to the second position in the operating state (for example, the ART state) of the display device 8 (display device 8a) due to the operation of the drive source under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. It shows the state.

図4(a)に示すように、表示装置8(表示器8a)は、常態においてはスロットマシン1におけるリール4の上方側であって、表示器装飾枠15の後方側に配設されている。
表示装置8の表示器8aは、常態においては、側方から見て表示器8aが起立した状態であって、表示器装飾枠15の中央に形成された開口部から表示面が前方に臨む最下方位置(第1の位置)に配設される。したがって、表示器8aは、常態においてはスロットマシン1の前面よりもやや後方側に配設されることとなっている。なお、図示は省略しているが表示装置8には、表示器8aを上下に移動させるための駆動源(モータ)と駆動機構が備えられている。駆動機構は、ギヤ、スライドレール、各種リンク機構等周知の技術を利用したものでよく、表示器8aを上下に移動させることができるものであれば何れのものでもよい。
As shown in FIG. 4A, the display device 8 (display device 8a) is normally located on the upper side of the reel 4 in the slot machine 1 and on the rear side of the display device decorative frame 15. ..
In the normal state of the display device 8a of the display device 8, the display device 8a is in an upright state when viewed from the side, and the display surface faces forward from the opening formed in the center of the display device decorative frame 15. It is arranged in the lower position (first position). Therefore, the display 8a is normally arranged slightly behind the front surface of the slot machine 1. Although not shown, the display device 8 is provided with a drive source (motor) and a drive mechanism for moving the display device 8a up and down. The drive mechanism may use well-known techniques such as gears, slide rails, and various link mechanisms, and may be any one as long as the display 8a can be moved up and down.

表示器装飾枠15は、内部にLED等の発光源を有して遊技状態に応じて所定の発光装飾が可能な部材である。そして、スロットマシン1における表示器装飾枠15の後方には、表示装置8の収納部や、後述する役物装置16の収納部が形成されている。 The display decoration frame 15 is a member having a light emitting source such as an LED inside and capable of performing a predetermined light emitting decoration according to a gaming state. A storage portion for the display device 8 and a storage portion for the accessory device 16 described later are formed behind the display display decorative frame 15 in the slot machine 1.

図4(b)に示すように、表示装置8(表示器8a)は、駆動源の作動による作動状態に変換された場合には、表示器8aが、その上下方向の長さ分程度上方に移動した最上方位置(第2の位置)に配設されることとなる。これにより表示器8aの所定部としての上方部分の半分以上が、前扉1aの上端部よりも上方に突出した状態となる。
また、表示装置8は、表示器8aの上端部側が徐々に前方に傾倒するように表示器8aを上方に移動させる構成となっているので、表示器8aが最上方位置に移動した場合には、表示器8aの上下方向略中央部分よりも上方部が、表示器装飾枠15よりも前方に位置するとともに、表示器の下端部が表示器装飾枠15の開口部内に位置することで、側方から見て表示器8aの上端側が前方に傾倒した状態に変換されることとなる。
As shown in FIG. 4B, when the display device 8 (display device 8a) is converted into an operating state by the operation of the drive source, the display device 8a is moved upward by about the length in the vertical direction thereof. It will be arranged at the moved uppermost position (second position). As a result, more than half of the upper portion of the display 8a as a predetermined portion protrudes upward from the upper end portion of the front door 1a.
Further, since the display device 8 is configured to move the display device 8a upward so that the upper end side of the display device 8a gradually tilts forward, when the display device 8a moves to the uppermost position, the display device 8a is moved upward. The upper part of the display 8a above the substantially central portion in the vertical direction is located in front of the display decorative frame 15, and the lower end of the display is located in the opening of the display decorative frame 15. When viewed from the side, the upper end side of the display 8a is converted into a state of being tilted forward.

したがって、表示器8aが第2の位置に移動した場合には、スロットマシン1で遊技する遊技者は、表示器8aを見上げる状態となるが、表示器8aは前方に傾倒した状態となっているので、遊技者に対して表示する情報を見易いようにしている。
このように、主制御装置10及び副制御装置20と役物装置16は、表示器8aを最下方位置(第1の位置)から最上方位置(第2の位置)に移動可能な移動手段を構成することとなる。
Therefore, when the display 8a is moved to the second position, the player playing the slot machine 1 is in a state of looking up at the display 8a, but the display 8a is in a state of being tilted forward. Therefore, the information displayed to the player is made easy to see.
In this way, the main control device 10, the sub control device 20, and the accessory device 16 provide a moving means capable of moving the display 8a from the lowermost position (first position) to the uppermost position (second position). It will be configured.

主制御装置10からの制御情報に基づく副制御装置20の制御により、例えば、通常遊技状態等の常態においては、図4(a)に示すように、表示器8aを第1の位置に配設した状態で各種演出画像の表示が行われる。
一方、CZ状態やART状態に移行した場合には、表示装置8の駆動源を作動させることにより、表示器8aを第2の位置に移動させた状態で各種演出画像の表示が行われる。
また、表示器8aの移動中においても表示器8aにおいて所定の演出画像の表示が行われる。
By controlling the sub-control device 20 based on the control information from the main control device 10, for example, in a normal state such as a normal gaming state, the display 8a is arranged at the first position as shown in FIG. 4 (a). Various production images are displayed in this state.
On the other hand, when the state shifts to the CZ state or the ART state, various effect images are displayed in a state where the display 8a is moved to the second position by operating the drive source of the display device 8.
Further, even while the display 8a is moving, the display 8a displays a predetermined effect image.

このように、遊技状態の変更に応じて表示器8a自体を第1の位置から第2の位置に移動させることにより、より効果的な演出や報知が行えるようになるのである。なお、表示器8aの移動は、上下方向の長さ(寸法)程度移動しているが、それ以外でもよいが、ある程度の長い距離を移動させた方が効果的であるである反面、その分表示器8aの移動を完了させるまで比較的長時間を要するものとなっている。
本実施形態においては、表示器8aを第1の位置から第2の位置に移動させるまでの時間、及び、第2の位置から第1の位置まで移動させるまでの時間は、スロットマシン1において1ゲームに要する最短時間(例えば、4.1秒)よりも長い時間となっている。
In this way, by moving the display 8a itself from the first position to the second position in response to the change in the gaming state, more effective production and notification can be performed. It should be noted that the display 8a is moved by about the length (dimension) in the vertical direction, but it may be other than that, but it is more effective to move it by a certain long distance, but by that amount. It takes a relatively long time to complete the movement of the display 8a.
In the present embodiment, the time required to move the display 8a from the first position to the second position and the time required to move the display 8a from the second position to the first position are 1 in the slot machine 1. It is longer than the shortest time required for the game (for example, 4.1 seconds).

次に、図5を参照して、表示装置8における表示器8aの移動や表示内容について説明する。
図5は、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、遊技状態の変化に応じて、表示器8aが第1の位置と第2の位置との間を移動する場合のタイミングチャートを示している。
図5に示すように、通常遊技状態におけるゲームの開始時(タイミングt0)に、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選すると、CZ状態の抽選が行われるとともに、CZ状態の前兆演出が開始される。このとき表示器8aにおいてはCZ状態の前兆演出中の画像が表示される。
なお、図5の例では、CZ状態の抽選結果は、CZ状態の当選時を示しているが、非当選時には、ガセ前兆演出が開始することとなる。
Next, with reference to FIG. 5, the movement and display contents of the display 8a in the display device 8 will be described.
FIG. 5 shows a timing chart when the display 8a moves between the first position and the second position according to the change in the gaming state under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. ing.
As shown in FIG. 5, when a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won at the start of the game (timing t0) in the normal gaming state, a lottery for the CZ state is performed and a precursor effect of the CZ state is performed. Is started. At this time, the display 8a displays an image during the precursory effect of the CZ state.
In the example of FIG. 5, the lottery result in the CZ state indicates the time when the CZ state is won, but when the CZ state is not won, the ghost sign effect is started.

CZ状態の前兆演出は所定数のゲームが実行されるまで継続し、前兆演出の最終ゲーム(10ゲーム目)において、CZ状態に当選した旨が表示器8aにおいて報知される。例えば、最終ゲームのゲーム中にキャラクタ画像による対戦演出が実行されて、当該ゲーム終了後に何れかのキャラクタの勝利画像により当選結果が報知される。
CZ状態の前兆演出中は、表示器8aは常態位置である最下方位置(第1の位置)に復帰している状態を維持し、この状態で演出画像が表示される。
The precursory effect of the CZ state continues until a predetermined number of games are executed, and in the final game (10th game) of the precursory effect, the display 8a notifies that the CZ state has been won. For example, a battle effect using a character image is executed during the game of the final game, and after the end of the game, the winning result is notified by the winning image of any of the characters.
During the precursory effect of the CZ state, the display 8a maintains the state of returning to the lowermost position (first position) which is the normal position, and the effect image is displayed in this state.

次に、前兆演出が終了した次ゲームの開始(タイミングt1)から、遊技状態がCZ状態に移行する。
CZ状態が開始する最初のゲーム(11ゲーム目)では、遊技状態を所定時間フリーズ状態に制御される。このフリーズ状態は、ゲームの進行を所定時間中断する制御で、この間はゲームの進行に関わる入力(例えば、停止ボタン5の入力)を無効として演出のみが実行される状態である。フリーズ状態はCZ状態の開始(タイミングt1)から所定時間(例えば、5秒)経過後の時点(タイミングt2)まで継続する。
Next, the gaming state shifts to the CZ state from the start of the next game (timing t1) when the precursory effect is completed.
In the first game (11th game) in which the CZ state starts, the gaming state is controlled to the freeze state for a predetermined time. This freeze state is a control for interrupting the progress of the game for a predetermined time, and during this period, only the effect is executed with the input related to the progress of the game (for example, the input of the stop button 5) invalidated. The freeze state continues from the start of the CZ state (timing t1) to a time point (timing t2) after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed.

また、CZ状態が開始する最初のゲーム開始(タイミングt1)から表示器8aの上方へ移動させる駆動制御が開始され、表示器8aが最下方位置(第1の位置)から最上方位置(第2の位置)への移動が開始される。
そして、所定時間経過後の時点(タイミングt2)で表示器8aの上方への移動が完了し、表示器8aは移動可能限界である最上位位置(第2の位置)に到達することとなる。また、移動中の表示器8aにおいては、CZ状態が開始される旨を報知する開始画像が表示される。
Further, the drive control for moving the display 8a upward is started from the first game start (timing t1) at which the CZ state starts, and the display 8a is moved from the lowest position (first position) to the uppermost position (second position). The move to (position) is started.
Then, the upward movement of the display 8a is completed at a time point (timing t2) after the lapse of a predetermined time, and the display 8a reaches the highest position (second position) which is the movable limit. Further, on the moving display 8a, a start image notifying that the CZ state is started is displayed.

このように、本実施形態では、移動手段としての主制御装置10及び副制御装置20は、遊技状態の変化に基づき表示器8aの移動制御を行うようにしている。具体的には、特定遊技状態としてのCZ状態の発生に基づき表示器8aを最下方位置から最上方位置に移動し、CZ状態の終了に基づき表示器8aを最上方位置から最下方位置に復帰させるようにしている。したがって、CZ状態が発生したことを表示器8aの表示内容の他に、表示器8a自体の位置によっても報知することができ、報知効果を高めるとともに遊技者の期待感をより高めることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the main control device 10 and the sub control device 20 as the moving means control the movement of the display 8a based on the change in the gaming state. Specifically, the display 8a is moved from the lowest position to the uppermost position based on the occurrence of the CZ state as a specific gaming state, and the display 8a is returned from the uppermost position to the lowest position based on the end of the CZ state. I try to let you. Therefore, it is possible to notify that the CZ state has occurred not only by the display content of the display 8a but also by the position of the display 8a itself, and it is possible to enhance the notification effect and the expectation of the player. It has become.

また、本実施形態においては、フリーズ状態が実行される期間と、表示器8aが上方に移動する期間を同一に設定するようにしている。これにより、遊技者はゲームを一旦中断して表示器8aの移動状態や、移動中の表示器8aでの表示を注視することができるようになり、CZ状態の開始に対する報知を効果的に実行できるとともに、CZ状態の開始に対する期待感を高めることができるようになっている。 Further, in the present embodiment, the period during which the freeze state is executed and the period during which the display 8a moves upward are set to be the same. As a result, the player can temporarily interrupt the game and watch the moving state of the display 8a and the display on the moving display 8a, effectively executing the notification for the start of the CZ state. At the same time, it is possible to increase the expectation for the start of the CZ state.

なお、本実施形態では、CZ状態の開始時にフリーズ状態を発生させるようにしているが、フリーズ状態を発生させずに、CZ状態が開始するゲームも通常のゲームと同様に進行できるようにしてもよい。この場合、ゲームの進行中に表示器8aは上方に移動することとなるが、表示器8aの最上方位置までの移動が完了する時間(例えば、5秒)は、ゲームを最短で実行する時間(例えば、4.1秒)よりも長く設定されているので、遊技者がCZ状態の最初のゲームを最短時間で実行した場合には、当該ゲームが終了しても表示器8aの上方への移動は継続することとなる。
このように、表示器8aの移動が完了するまでの時間を長く設定することで、面積や質量の大きい表示器8aを、より離れた位置に移動させる場合でも、何ら問題が生じることがなくなるのである。
In the present embodiment, the freeze state is generated at the start of the CZ state, but the game in which the CZ state starts can proceed in the same manner as the normal game without generating the freeze state. good. In this case, the display 8a moves upward while the game is in progress, but the time for completing the movement to the uppermost position of the display 8a (for example, 5 seconds) is the time for executing the game in the shortest time. Since it is set longer than (for example, 4.1 seconds), if the player executes the first game in the CZ state in the shortest time, the player moves upward from the display 8a even after the game ends. The move will continue.
By setting a long time until the movement of the display 8a is completed in this way, no problem will occur even when the display 8a having a large area or mass is moved to a farther position. be.

CZ状態は、CZ状態の開始から所定数(10ゲーム)のゲームが実行されるまで継続し、CZ状態の最終ゲームの終了により遊技状態の移行が行われる。そして、CZ状態中にART状態の抽選に当選した場合には、遊技状態はART状態に移行し、ART状態の抽選に当選しなかった場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行することとなる。
図5は、CZ状態中にART状態の抽選に当選しなかった場合の例を示し、CZ状態の最終ゲーム(20ゲーム目)の終了により遊技状態は通常遊技状態に移行している。
The CZ state continues from the start of the CZ state until a predetermined number (10 games) of games are executed, and the game state is changed by the end of the final game of the CZ state. If the lottery in the ART state is won during the CZ state, the gaming state shifts to the ART state, and if the lottery in the ART state is not won, the gaming state shifts to the normal gaming state. Become.
FIG. 5 shows an example in which the lottery in the ART state is not won during the CZ state, and the gaming state shifts to the normal gaming state by the end of the final game (20th game) in the CZ state.

また、表示器8aは、フリーズ状態が終了する時点(タイミングt2)からCZ状態の最終ゲームの終了時点(タイミングt3)まで最上方位置(第2の位置)に維持される他、CZ状態の最終ゲームの終了から次のゲームの開始時点(タイミングt4)まで最上方位置に維持される。
また、最上方位置の表示器8aには、フリーズ状態が終了する時点(タイミングt2)からCZ状態の最終ゲームの終了時点(タイミングt3)まで、前述したCZ状態中の演出画像(対戦準備演出中の画像、対戦演出中の画像)が表示される。
Further, the display 8a is maintained at the highest position (second position) from the time when the freeze state ends (timing t2) to the end time of the final game in the CZ state (timing t3), and the final CZ state. It is maintained in the highest position from the end of the game to the start of the next game (timing t4).
Further, on the display 8a at the uppermost position, from the time when the freeze state ends (timing t2) to the end time of the final game in the CZ state (timing t3), the above-mentioned effect image during the CZ state (during battle preparation effect). Image, image during battle production) is displayed.

そして、CZ状態の最終ゲームの終了時点(タイミングt3)で、表示器8aにおいてART状態の抽選の当否に対応する画像として、キャラクタによる対戦結果を報知する画像が表示され、ART状態に当選していた場合には、ART状態の当選に対応する画像として、主人公キャラクタが勝利する画像が表示される一方、ART状態に当選していなかった場合には、ART状態の非抽選に対応する画像として、主人公キャラクタが敗北する画像が表示される。 Then, at the end of the final game in the CZ state (timing t3), an image notifying the battle result by the character is displayed on the display 8a as an image corresponding to the success or failure of the lottery in the ART state, and the ART state is won. In that case, the image in which the main character wins is displayed as the image corresponding to the winning in the ART state, while the image corresponding to the non-lottery in the ART state is displayed in the case where the winning in the ART state is not won. An image in which the main character is defeated is displayed.

CZ状態の最終ゲームが終了しても表示器8aは下方への移動は開始されず、CZ状態の終了から次のゲームの開始まで最上方位置に継続して配置される。そして、CZ状態の最終ゲームの終了時点(タイミングt3)から次のゲームの開始までの時点(タイミングt4)においては、ART状態に当選していた場合には、ART状態の当選を報知する画像として、例えば、「ART状態確定」等の文字情報が表示器8aにおいて表示される一方、ART状態に当選していなかった場合には、ART状態の非当選を報知する画像として、例えば、「残念」等の文字情報が表示器8aにおいて表示される。
図5に示す例では、ART状態に当選していないので、ART状態の非当選を報知する画像が表示器8aにおいて表示されることとなる。
Even if the final game in the CZ state ends, the display 8a does not start moving downward, and is continuously arranged at the uppermost position from the end of the CZ state to the start of the next game. Then, at the time from the end of the final game in the CZ state (timing t3) to the start of the next game (timing t4), if the ART state is won, the image for notifying the winning of the ART state is used. For example, while character information such as "ART state confirmed" is displayed on the display 8a, if the ART state has not been won, the image for notifying the non-winning of the ART state is, for example, "sorry". Character information such as is displayed on the display 8a.
In the example shown in FIG. 5, since the ART state is not won, the image notifying the non-winning of the ART state is displayed on the display 8a.

ART状態に当選していた場合には、CZ状態の最終ゲームの次のゲーム(21ゲーム目)が開始されても表示器8aは最上方位置に維持されて、以降のゲームではART状態中の演出画像が表示器8aにおいて表示される。 If the ART state has been won, the display 8a is maintained at the uppermost position even if the next game (21st game) of the final game in the CZ state is started, and in the subsequent games, the display state is in the ART state. The effect image is displayed on the display 8a.

一方、 ART状態に当選しなかった場合には、図5に示すように、CZ状態の最終ゲームの次のゲーム(21ゲーム目)が開始されると、そのゲーム開始時点(タイミングt4)で表示器8aの下方への移動が開始される。すなわち、移動手段により、表示器8aの最上方位置から最下方位置への復帰が、ゲームの開始に基づき実行される。
なお、図5に示す例では、CZ状態の最終ゲームの次のゲームは、予め設定されたゲームの最短時間(例えば、4.1秒)で実行されたものとしている。
On the other hand, when the ART state is not won, as shown in FIG. 5, when the next game (21st game) of the final game in the CZ state is started, it is displayed at the game start time (timing t4). The downward movement of the vessel 8a is started. That is, the moving means returns the display 8a from the uppermost position to the lowermost position based on the start of the game.
In the example shown in FIG. 5, it is assumed that the game following the final game in the CZ state is executed in the shortest time (for example, 4.1 seconds) of the preset game.

前述したように表示器8aが最上方位置(第2の位置)から最下方位置(第1の位置)まで移動する時間は、ゲームの最短時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、移動手段としての主制御装置10及び副制御装置20は、表示器を第2の位置から第1の位置まで復帰させるまでの期間を、ゲームの実行に要する最短期間よりも長くなるように設定しているので、CZ状態の最終ゲームの次のゲーム(21ゲーム目)が終了する時期(タイミングt5)よりも、表示器8aが最下方位置への復帰が完了する時期(タイミングt6)の方が遅くなることとなる。
したがって、図5に示すように、表示器8aが下方への移動を開始したゲームの次のゲーム(22ゲーム目)を即座に開始した場合には、当該ゲーム中にも未だ表示器8aの下方への移動は継続して行われることとなる。
As described above, the time for the display 8a to move from the uppermost position (second position) to the lowermost position (first position) is set to be longer than the shortest time of the game. That is, the main control device 10 and the sub control device 20 as the moving means make the period until the display is returned from the second position to the first position longer than the shortest period required for executing the game. Since it is set, the time when the display 8a is completed to return to the lowermost position (timing t6) rather than the time when the next game (21st game) of the final game in the CZ state ends (timing t5). Will be slower.
Therefore, as shown in FIG. 5, when the next game (22nd game) of the game in which the display 8a has started to move downward is immediately started, the lower part of the display 8a is still in the game. The move to will continue.

そして、表示器8aが最上方位置(第2の位置)から最下方位置(第1の位置)まで移動する間(タイミングt4〜タイミングt6の間)においては、CZ状態が終了した旨を報知する終了画像が表示される。
CZ状態の終了画像は、所定の背景画像上に所定のキャラクタが登場して、例えば、「残念」等の文字情報が表示されるが、この背景画像やキャラクタ画像は予め複数設けられていて、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14における設定値に応じて、何れかの背景画像及びキャラクタ画像が選択されて表示器8aにおいて表示される。
Then, while the display 8a moves from the uppermost position (second position) to the lowermost position (first position) (between timing t4 and timing t6), it notifies that the CZ state has ended. The end image is displayed.
In the end image in the CZ state, a predetermined character appears on a predetermined background image, and character information such as "sorry" is displayed. However, a plurality of background images and character images are provided in advance. Under the control of the main control device 10 and the sub control device 20, any background image or character image is selected and displayed on the display 8a according to the set value in the probability setting device 14.

例えば、表示可能なキャラクタ画像としてキャラクタ画像A(或いは背景画像A)とキャラクタ画像B(或いは背景画像B)とを設けて、確率設定装置14の設定値が、比較的高設定(設定4〜設定6等)の場合よりも、比較的低設定(設定1〜設定3等)の場合の方がキャラクタ画像Aを選択する確率が高くなるように制御する一方、比較的低設定(設定1〜設定3等)の場合よりも、比較的高設定(設定4〜設定6等)の場合の方がキャラクタ画像Bを選択する確率が高くなるような制御が行われる。
このようなキャラクタ画像の選択制御により、キャラクタ画像Aが表示された場合よりも、キャラクタ画像Bが表示された場合の方が確率設定装置14の設定値が比較的高設定であることの期待度が高くなる。
For example, a character image A (or background image A) and a character image B (or background image B) are provided as displayable character images, and the set value of the probability setting device 14 is set relatively high (settings 4 to set). It is controlled so that the probability of selecting the character image A is higher in the case of relatively low setting (setting 1 to setting 3 etc.) than in the case of 6 mag), while it is controlled to be relatively low setting (setting 1 to setting 3 etc.). Control is performed so that the probability of selecting the character image B is higher in the case of relatively high settings (settings 4 to 6 etc.) than in the case of 3 mag).
Due to such selection control of the character image, the degree of expectation that the setting value of the probability setting device 14 is relatively higher when the character image B is displayed than when the character image A is displayed. Will be higher.

したがって、CZ状態の終了画像の選択制御により、確率設定装置14における設定値を示唆可能な設定示唆画像が表示されることとなり、遊技者は、CZ状態の終了画像において表示されるキャラクタ画像(或いは背景画像)を参考にして、ある程度確率設定装置14における設定値を予想できるようになり、遊技に対する興趣性を向上させることができるようになるのである。
また、CZ状態の終了画面は、表示器8aの下方への移動中に行われるので、比較的長時間を要する表示器8aの移動時間利用して効率よく設定示唆画像を表示することができ、さらに、設定示唆画像は、ART状態の非当選時表示されるので、ART状態に移行させられなかった遊技者に対して遊技意欲が低下してしまうことを防止できるようになるのである。
Therefore, the selection control of the end image in the CZ state displays the setting suggestion image that can suggest the setting value in the probability setting device 14, and the player can display the character image (or the character image) displayed in the end image in the CZ state. With reference to the background image), the set value in the probability setting device 14 can be predicted to some extent, and the interest in the game can be improved.
Further, since the end screen of the CZ state is performed during the downward movement of the display 8a, the setting suggestion image can be efficiently displayed by utilizing the movement time of the display 8a, which requires a relatively long time. Further, since the setting suggestion image is displayed when the ART state is not won, it is possible to prevent the player who has not been transferred to the ART state from losing his or her motivation to play.

また、通常、表示器8aが下方に移動する間には、表示器8aに設定示唆画像が表示されるが、表示器8aが下方に移動を開始するゲームにおける役の抽選結果が、所定の抽選結果となった場合には、設定示唆画像とは異なる画像が表示される。
例えば、ゲームの抽選結果がボーナス役の当選であった場合には、ボーナス役に当選したか否かを報知するボーナス発生演出を表示器8aにおいて表示する必要があるため、設定示唆画像に替えてボーナス発生演出が表示される。
Further, normally, while the display 8a moves downward, the setting suggestion image is displayed on the display 8a, but the lottery result of the role in the game in which the display 8a starts moving downward is a predetermined lottery. When the result is obtained, an image different from the setting suggestion image is displayed.
For example, when the lottery result of the game is the winning of the bonus combination, it is necessary to display the bonus generation effect notifying whether or not the bonus combination has been won on the display 8a, so that the setting suggestion image is replaced with the setting suggestion image. The bonus generation effect is displayed.

図5に示す例では、表示器8aが下方への移動を開始したゲーム(21ゲーム目)において、当該ゲームの実行による役の抽選においてボーナス役に当選していた場合を示している。
ボーナス役に当選した場合には、前述したように複数ゲーム(例えば、3ゲーム)に跨ってボーナス発生演出が表示器8aにおいて表示される。すなわち、抽選手段としての主制御装置10による抽選結果に基づき、演出制御手段としての主制御装置10及び副制御装置20により、表示器8a(表示手段)において所定期間演出(ボーナス発生演出)が実行されるが、主制御装置10及び副制御装置20は、この演出を移動手段が表示器8aの最上方位置から最下方位置への復帰を開始するゲームにおいて実行するのである。
ボーナス発生演出中は、主人公キャラクタと敵キャラクタが攻防を繰り広げる対戦演出で実行される。
In the example shown in FIG. 5, in the game (21st game) in which the display 8a has started to move downward, the case where the bonus combination is won in the lottery of the combination by executing the game is shown.
When the bonus combination is won, the bonus generation effect is displayed on the display 8a across a plurality of games (for example, 3 games) as described above. That is, based on the lottery result by the main control device 10 as the lottery means, the main control device 10 and the sub control device 20 as the effect control means execute the effect (bonus generation effect) on the display 8a (display means) for a predetermined period. However, the main control device 10 and the sub control device 20 execute this effect in the game in which the moving means starts returning from the uppermost position to the lowermost position of the display 8a.
During the bonus generation production, it is executed in a battle production in which the main character and the enemy character develop offense and defense.

そして、ボーナス発生演出が終了する最終ゲーム(23ゲーム目)の終了時(例えば、3番目の停止ボタン5を離したとき)に、表示器8aにおいてボーナス役の抽選の当否に対応する画像として、キャラクタによる対戦結果を報知する画像が表示され、図5に示す例では、ボーナス役に当選しているので、ボーナス役の当選に対応する画像として、主人公キャラクタが勝利する画像が表示される。
また、後述するように、ボーナス発生演出中の各ゲームにおいては、上部演出ボタン2eの使用を伴うボタン演出も実行可能となっている。
Then, at the end of the final game (23rd game) at which the bonus generation effect ends (for example, when the third stop button 5 is released), as an image corresponding to the success or failure of the lottery of the bonus combination on the display 8a. An image notifying the result of the battle by the character is displayed, and in the example shown in FIG. 5, since the bonus combination is won, the image in which the main character wins is displayed as the image corresponding to the winning of the bonus combination.
Further, as will be described later, in each game during the bonus generation effect, it is possible to execute a button effect accompanied by the use of the upper effect button 2e.

なお、表示器8aが下方に移動を開始するゲーム(21ゲーム目)に、ボーナスガセ発生演出を開始する場合には、ボーナスガセ発生演出が終了する最終ゲーム(23ゲーム目)の終了時に、ボーナス役の非当選に対応する画像として、主人公キャラクタが敗北する画像が表示される。 If the bonus ghost generation effect is started in the game (21st game) in which the display 8a starts moving downward, a bonus is given at the end of the final game (23rd game) in which the bonus ghost generation production ends. An image in which the main character is defeated is displayed as an image corresponding to the non-winning of the role.

また、演出制御手段としての主制御装置10及び副制御装置20は、ボーナス発生演出(或いはボーナスガセ発生演出)を複数ゲーム(例えば、3ゲーム)に跨って実行するが、この期間(タイミングt4〜タイミングt7の間)は、表示器8aが最上方位置から最下方位置へ移動が完了するまでの期間よりも長くなるように設定されている。
したがって、表示器8aが最上方位置から最下方位置に移動して、その移動が完了しても、ボーナス発生演出(或いはボーナスガセ発生演出)は継続して実行されることから、ボーナス役の抽選の当否に対応する画像として、キャラクタによる対戦結果を報知する画像は、表示器8aが常態位置として最下方位置(第1の位置)に復帰した状態で表示されることとなる。
Further, the main control device 10 and the sub control device 20 as the effect control means execute the bonus generation effect (or bonus gas generation effect) over a plurality of games (for example, 3 games), and this period (timing t4 to ~). The timing t7) is set to be longer than the period until the display 8a completes the movement from the uppermost position to the lowermost position.
Therefore, even if the display 8a moves from the uppermost position to the lowermost position and the movement is completed, the bonus generation effect (or the bonus gas generation effect) is continuously executed, so that the lottery for the bonus role is performed. As an image corresponding to the success or failure of the above, the image notifying the battle result by the character is displayed in a state where the display 8a has returned to the lowermost position (first position) as the normal position.

すなわち、移動手段(例えば、副制御装置20)が、表示手段としての表示器8aを最上方位置(第2の位置)から最下方位置(第1の位置)まで復帰させるまでの期間を、演出(ボーナス発生演出)の実行期間よりも短く設定することで、演出制御手段としての主制御装置10及び副制御装置20が、最上方位置から最下方位置への復帰中の表示器8aにおいて演出を実行した場合に、演出の結果を最下方位置に復帰した状態の表示器8aにおいて表示させるように制御可能とするのである。 That is, the period until the moving means (for example, the sub-control device 20) returns the display 8a as the display means from the uppermost position (second position) to the lowermost position (first position) is produced. By setting it shorter than the execution period of (bonus generation effect), the main control device 10 and the sub control device 20 as the effect control means produce an effect on the display 8a during the return from the uppermost position to the lowermost position. When it is executed, it is possible to control so that the result of the effect is displayed on the display 8a in the state of returning to the lowermost position.

これにより、遊技者が慣れ親しんでいる表示器8aの常態位置である最下方位置(第1の位置)において、キャラクタによる対戦結果に関する演出が実行されるとともに、遊技状態の移行上重要な情報であるボーナス役の抽選の当否が報知されることとなり、遊技者に対して演出の興趣性を高めた上で、正確に情報の報知が可能となるのである。
特に、ボーナス役の当選を報知する場合に、報知に対応した多彩な演出を実行する場合には、より効果的な演出を行うことができ、後述するように役物装置16の作動を伴う演出を実行する場合には、さらに演出効果を高めることが可能となるのである。
As a result, at the lowest position (first position), which is the normal position of the display 8a that the player is accustomed to, the effect regarding the battle result by the character is executed, and it is important information for the transition of the game state. The success or failure of the lottery for the bonus role will be notified, and the information can be accurately notified to the player after enhancing the interest of the production.
In particular, when notifying the winning of a bonus combination, if a variety of effects corresponding to the notification are executed, a more effective effect can be performed, and as will be described later, an effect accompanied by the operation of the accessory device 16. When the above is executed, it is possible to further enhance the effect of the effect.

なお、図5の例では、表示器8aが下方に移動する間に、ボーナス発生演出(或いはボーナスガセ発生演出)を実行するようにしているが、この間にART状態の前兆演出を行うようにしてもよく、この場合でも上記同様の効果がえられるようになる。
また、ボーナス発生演出(或いはボーナスガセ発生演出)は、複数ゲームに跨る演出であれば、3ゲーム間実行されるもの以外に2ゲームや4ゲーム以上のものでもよい。
また、表示器8aが下方に移動中に、ボーナス発生演出(或いはボーナスガセ発生演出)を表示する場合に、CZ状態の終了画像に替えてボーナス発生演出(或いはボーナスガセ発生演出)を表示するようにしているが、例えば、画面分割や小画面の使用等により、CZ状態の終了画像とボーナス発生演出(或いはボーナスガセ発生演出)を同時に表示するようにしてもよい。
In the example of FIG. 5, while the display 8a moves downward, the bonus generation effect (or the bonus gas generation effect) is executed, but during this time, the precursor effect of the ART state is performed. Also, in this case, the same effect as described above can be obtained.
Further, the bonus generation effect (or the bonus gas generation effect) may be two games or four or more games in addition to the one executed for three games as long as the effect spans a plurality of games.
Further, when displaying the bonus generation effect (or bonus gas generation effect) while the display 8a is moving downward, the bonus generation effect (or bonus gas generation effect) is displayed instead of the end image in the CZ state. However, for example, the end image of the CZ state and the bonus generation effect (or the bonus gas generation effect) may be displayed at the same time by splitting the screen or using a small screen.

また、主制御装置10及び副制御装置20は、ボーナスガセ発生演出の発生制御を行う際に、表示器8aの移動中においては移動していない場合よりも、ボーナスガセ発生演出の発生確率が低くなるように発生率を設定するようにしてもよい。このようにすれば、表示器8aが移動中にボーナス発生演出(或いは、ボーナスガセ発生演出)が表示された場合の期待度を高めることが可能となるし、表示器8aの移動中に限り、ボーナスガセ発生演出を発生させないようにすれば、表示器8aの移動中にボーナス発生演出が表示された時点でボーナス役の当選が確定することとなり、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。 Further, when the main control device 10 and the sub control device 20 control the generation of the bonus ghost generation effect, the probability of occurrence of the bonus ghost generation effect is lower while the display 8a is moving than when the display unit 8a is not moving. The occurrence rate may be set so as to be. By doing so, it is possible to increase the degree of expectation when the bonus generation effect (or bonus gas generation effect) is displayed while the display 8a is moving, and only while the display 8a is moving. If the bonus generation effect is not generated, the winning of the bonus role will be confirmed when the bonus generation effect is displayed while the display 8a is moving, and it is possible to extremely raise the expectation of the player. Become.

図5に示すように、ボーナス発生演出が終了する最終ゲーム(23ゲーム目)の終了から次ゲーム開始までの間(タイミングt7〜タイミングt8の間)では、常態位置として最下方位置(第1の位置)に復帰した状態の表示器8aにおいて、ボーナス役の抽選の当否を報知する画像が表示される。例えば、ボーナス役に当選していた場合には、キャラクタが喜んでいる画像や「ボーナス確定」等の文字情報が表示され、一方、ボーナス役に当選していなかった場合には、キャラクタが落胆している画像や「失敗」等の文字情報が表示される。 As shown in FIG. 5, during the period from the end of the final game (23rd game) when the bonus generation effect ends to the start of the next game (between timing t7 and timing t8), the lowermost position (first position) is the normal position. On the display 8a in the state of returning to the position), an image notifying whether or not the lottery of the bonus combination is successful is displayed. For example, if the bonus role is won, an image that the character is pleased with and text information such as "bonus confirmed" are displayed, while if the bonus role is not won, the character is disappointed. Character information such as the image and "failure" is displayed.

なお、図5では、ボーナス発生演出が終了する最終ゲーム(23ゲーム目)の終了と同時(タイミングt7)にボーナス役の抽選の当否を報知する画像を表示しているようにしているが、キャラクタによる対戦結果を報知する画像を表示した後、所定時間(例えば、1秒)経過後にボーナス役の抽選の当否を報知する画像に切替表示することが好ましい。 In addition, in FIG. 5, an image is displayed at the same time (timing t7) as the end of the final game (23rd game) at which the bonus generation effect ends, and the image indicating the success or failure of the lottery of the bonus combination is displayed. After displaying the image notifying the result of the battle, it is preferable to switch to the image notifying the success or failure of the lottery of the bonus combination after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.

また、CZ状態の終了後、2回目に実行されるゲーム(図5の22ゲーム目)においてボーナス役に当選した場合(或いはボーナスガセ発生演出の成立条件を満たした場合)には、2回目のゲームからボーナス発生演出(或いはボーナスガセ発生演出)が開始される。この場合にも、各ゲームを最短で実行した場合でもボーナス役の当否は表示器8aが常態位置(第1の位置)で報知されることとなる。 In addition, if the bonus combination is won (or if the conditions for establishing the bonus gassing effect are satisfied) in the second game (22nd game in FIG. 5) executed after the end of the CZ state, the second time. A bonus generation effect (or a bonus gas generation effect) is started from the game. Also in this case, even if each game is executed in the shortest time, the display unit 8a is notified at the normal position (first position) whether or not the bonus combination is correct.

また、CZ状態中にボーナス役に当選した場合には、複数ゲームに跨るボーナス発生演出が行われずに当該ゲームでボーナス役の当選が報知される。この場合、CZ状態中のボーナス役の当選は、ART状態の当選にもなるので、本来CZ状態の発生期間が終了となるゲームとなっても、そのまま表示器8aは最上方位置を維持した状態でボーナス状態中の画像を表示し、ボーナス状態の終了後は表示器8aが最上方位置のままART状態に移行することとなる。
以上のように、遊技状態の変化に応じて、表示装置8における表示器8aの移動や画像表示が行われる。
Further, when the bonus combination is won during the CZ state, the winning of the bonus combination is notified in the game without performing the bonus generation effect over a plurality of games. In this case, the winning of the bonus combination in the CZ state is also the winning in the ART state, so that the display 8a maintains the uppermost position as it is even in the game in which the generation period of the CZ state ends. The image in the bonus state is displayed in, and after the end of the bonus state, the display 8a shifts to the ART state with the display 8a at the uppermost position.
As described above, the display device 8a on the display device 8 is moved and the image is displayed according to the change in the gaming state.

次に、図5に示した表示装置8における表示器8aの移動や画像表示に関して、図6を参照して詳しく説明する。
図6は、各遊技状態の変化に応じて表示器8aが移動する場合のスロットマシン1の正面図を示している。
Next, the movement of the display 8a and the image display in the display device 8 shown in FIG. 5 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 6 shows a front view of the slot machine 1 when the display 8a moves according to a change in each gaming state.

先ず、図6(a)は、表示器8aが最上方位置(第2の位置)に移動したCZ状態中の間(図5のタイミングt2〜タイミングt3の間)のスロットマシン1の正面図を示している。
図6(a)に示すように、表示器8aが最上方位置に移動したCZ状態中には、表示器8aは前扉1aの上端部よりも上方に突出した状態となる。このとき表示器8aは、表示器装飾枠15の所定部の前面を覆う状態となり、上下方向の長さの半分以上が前扉1aの上端部よりも上方に突出される。
そして、最上方位置に移動した表示器8aにおいては、CZ状態中の演出画像40として、例えば、所定の背景画像やキャラクタ画像が表示される。
First, FIG. 6A shows a front view of the slot machine 1 during the CZ state in which the display 8a has moved to the uppermost position (second position) (between timing t2 and timing t3 in FIG. 5). There is.
As shown in FIG. 6A, during the CZ state in which the display 8a is moved to the uppermost position, the display 8a is in a state of protruding upward from the upper end portion of the front door 1a. At this time, the display 8a is in a state of covering the front surface of the predetermined portion of the display decoration frame 15, and more than half of the length in the vertical direction is projected upward from the upper end portion of the front door 1a.
Then, on the display 8a moved to the uppermost position, for example, a predetermined background image or character image is displayed as the effect image 40 in the CZ state.

このように、CZ状態が発生した場合には、表示器8aが最上方位置に移動して、その位置でCZ状態中の演出が行われるので、表示器8aの表示内容の他、表示器8a自体の移動によりCZ状態が発生した旨を報知でき、報知効果を高めることが可能となるとともに、CZ状態中の演出効果も高めることが可能となる。また、他の遊技者に対するアピール効果も高めることが可能となる。
また、CZ状態の終了以降にART状態が発生する場合には、表示器8aは最上方位置に維持されるので、CZ状態同様にART状態中の各種効果を高めることも可能となる。
In this way, when the CZ state occurs, the display 8a moves to the uppermost position, and the effect in the CZ state is performed at that position. Therefore, in addition to the display contents of the display 8a, the display 8a It is possible to notify that a CZ state has occurred due to the movement of the body itself, and it is possible to enhance the notification effect and also enhance the effect of the effect during the CZ state. In addition, it is possible to enhance the appeal effect to other players.
Further, when the ART state occurs after the end of the CZ state, the display 8a is maintained at the uppermost position, so that it is possible to enhance various effects in the ART state as in the CZ state.

次に、図6(b)は、CZ状態が終了してから次のゲームが行われるまでの間であって、表示器8aが最上方位置(第2の位置)を維持している間(図5のタイミングt3〜タイミングt4の間)のスロットマシン1の正面図を示している。
図6(b)に示すように、CZ状態が終了して次のゲームが行われる間においては、CZ状態中同様、表示器8aは最上方位置を維持し、表示器8aは前扉1aの上端部よりも上方に突出した状態となる。
Next, FIG. 6B shows the period from the end of the CZ state to the time when the next game is played, while the display 8a maintains the uppermost position (second position) ( A front view of the slot machine 1 (between timing t3 and timing t4 in FIG. 5) is shown.
As shown in FIG. 6B, while the CZ state ends and the next game is played, the display 8a maintains the uppermost position and the display 8a is the front door 1a as in the CZ state. It is in a state of protruding upward from the upper end.

そして、最上方位置の表示器8aにおいては、ART状態の非当選画像21として、例えば、「残念」等の文字情報が表示される。
このように、表示器8aが最上方位置において、ART状態の当否を報知するので、確実にART状態の当否を遊技者に認識させることができるとともに、ART状態に当選した場合には、遊技者の喜びを一層高めることが可能となる。
Then, on the display 8a at the uppermost position, character information such as "sorry" is displayed as the non-winning image 21 in the ART state.
In this way, since the display 8a notifies the player whether or not the ART state is correct at the uppermost position, the player can be surely recognized whether or not the ART state is correct, and when the ART state is won, the player can be surely recognized. It will be possible to further enhance the joy of.

次に、図6(c)は、CZ状態の終了後の次のゲームが開始した後であって、表示器8aが最上方位置(第2の位置)から最下方位置に移動している間(図5のタイミングt4〜タイミングt6の間)のスロットマシン1の正面図を示している。
図6(c)に示すように、CZ状態の終了後の次のゲームが開始すると、表示器8aは最上方位置から最下方位置に向けて移動することとなるが、このゲームにおいてボーナス役に当選した場合(或いはボーナスガセ発生演出の成立条件を満たした場合)、移動中の表示器8aにおいて、ボーナス発生演出として発生演出画像22として、例えば、キャラクタによる対戦演出画像が表示される。
このように、表示器8aが最上方位置から最下方位置へ移動中においても、ボーナス発生演出が行われるので、表示器8aがどの状態でもボーナス役の当選に関わる演出を実行できるようになり、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
Next, FIG. 6 (c) shows after the next game after the end of the CZ state has started, while the display 8a is moving from the uppermost position (second position) to the lowermost position. The front view of the slot machine 1 (between timing t4 and timing t6 of FIG. 5) is shown.
As shown in FIG. 6C, when the next game after the end of the CZ state starts, the display 8a moves from the uppermost position to the lowermost position, which serves as a bonus in this game. If the game is won (or if the condition for establishing the bonus gas generation effect is satisfied), the generation effect image 22 as the bonus generation effect, for example, the battle effect image by the character, is displayed on the moving display 8a.
In this way, even while the display 8a is moving from the uppermost position to the lowermost position, the bonus generation effect is performed, so that the display 8a can execute the effect related to the winning of the bonus combination in any state. It is possible to enhance the fun of the game.

なお、ボーナス役は、他の小役(例えば、強チェリー役)との重複当選するものとし、さらに、ボーナス役と他の小役とが重複当選した場合には、ボーナス役に対応する図柄よりも他の小役に対応する図柄の方を優先的に有効ライン上に停止させる優先制御手段を主制御装置10に備えるようにすることが好ましい。 In addition, the bonus role shall be won in duplicate with other small roles (for example, strong cherry role), and if the bonus role and other small roles are won in duplicate, from the symbol corresponding to the bonus role. It is preferable that the main control device 10 is provided with a priority control means for preferentially stopping the symbol corresponding to the other small combination on the effective line.

このようにすれば、例えば、表示器8aが下方に移動を開始するゲーム(図5の21ゲーム目)において、ボーナス役に当選してボーナス発生演出が開始された場合に、その最初のゲームでは重複当選した他の小役に対応する図柄が優先的に停止するように優先制御が行われることから、当該ゲームにおいてボーナス役に対応する図柄の組合せが停止してしまうことを防止、すなわち、表示器8aの下方への移動が完了する前にボーナス役に対応する図柄の組合せが停止してしまうことを防止できるようになる。
また、ボーナス役は、他の小役(例えば、強チェリー役)と完全に重複当選するものとしなくてもよく、所定の割合で単独当選するようにした場合でも、その割合に応じて上記課題を極力防止することが可能となる。
By doing so, for example, in a game in which the display 8a starts to move downward (21st game in FIG. 5), when the bonus combination is won and the bonus generation effect is started, in the first game. Since priority control is performed so that the symbols corresponding to the other small winning combinations that are duplicated are stopped preferentially, it is possible to prevent the combination of the symbols corresponding to the bonus winning combinations from stopping in the game, that is, to display. It becomes possible to prevent the combination of symbols corresponding to the bonus combination from stopping before the downward movement of the vessel 8a is completed.
In addition, the bonus role does not have to be completely duplicated with other small roles (for example, strong cherry role), and even if a predetermined ratio is set to be won independently, the above-mentioned tasks are given according to the ratio. Can be prevented as much as possible.

次に、図6(d)を参照して、表示器8aが下方に移動中の表示器8aにおいてボーナス発生演出が表示されている間(図5のタイミングt4〜タイミングt6の間)に行われるボタン演出について説明する。
ボーナス発生演出は、所定ゲーム数(3ゲーム)の間に跨り実行されることとなるが、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、所定確率で各ゲームにおいて上部演出ボタン2eの操作を伴うボタン演出を実行可能となっている。
ボタン演出は、表示器8aにおいて上部演出ボタン2eの操作を促す画像を表示するとともに、上部演出ボタン2eの操作を有効にし、その間に遊技者が上部演出ボタン2eを操作した場合に、表示器8aにおいてボーナス役の当選に対する期待感を高める画像(例えば、「チャンス」等の文字情報)を表示することにより実行される。
上部演出ボタン2eの操作を促す画像は、操作するボタンの種類とボタンの位置を遊技者が識別可能な態様で表示される。
Next, with reference to FIG. 6D, the bonus generation effect is displayed on the display 8a while the display 8a is moving downward (between timing t4 and timing t6 in FIG. 5). The button effect will be explained.
The bonus generation effect is executed over a predetermined number of games (3 games), but the operation of the upper effect button 2e in each game is performed with a predetermined probability by the control of the main control device 10 and the sub control device 20. The accompanying button effect can be executed.
In the button effect, an image prompting the operation of the upper effect button 2e is displayed on the display 8a, and the operation of the upper effect button 2e is enabled, and when the player operates the upper effect button 2e during that time, the display 8a It is executed by displaying an image (for example, text information such as "chance") that raises the expectation for winning the bonus role.
The image prompting the operation of the upper effect button 2e is displayed in such a manner that the player can identify the type of the button to be operated and the position of the button.

ボタン演出を発生される条件は、ボーナス役に当選していた場合には、当選していない場合よりも高い確率で成立するように設定されているので、ボタン演出が発生した場合には、ボーナス役の当選に対する期待度が高まるようになっている。また、ボタン演出は、ボーナス発生演出中の何れか1ゲームにおいて実行するように制御され、後ろのゲームで発生するほどボーナス役の当選に対する期待度が高まるように実行ゲームの選択制御が行われる。 The condition for generating the button effect is set so that if the bonus combination is won, it will be established with a higher probability than if it is not won, so if the button effect occurs, the bonus will be generated. Expectations for winning a role are increasing. Further, the button effect is controlled to be executed in any one game during the bonus generation effect, and the selection control of the execution game is performed so that the expectation for winning the bonus combination increases as the bonus combination occurs in the subsequent game.

また、ボタン演出中に表示される上部演出ボタン2eの操作を促す画像は、ボーナス発生演出中のゲームの順番に応じて、表示器8aの画面において表示する位置を変更するようになっている。
すなわち、ボーナス発生演出中に表示器8aが移動している場合には、表示器8aと上部演出ボタン2eの相対位置が変化するので、両者の位置関係に応じて上部演出ボタン2eの操作を促す画像の位置も変更するようになっている。
Further, the image prompting the operation of the upper effect button 2e displayed during the button effect changes the position to be displayed on the screen of the display 8a according to the order of the games during the bonus generation effect.
That is, when the display 8a is moving during the bonus generation effect, the relative positions of the display 8a and the upper effect button 2e change, so that the operation of the upper effect button 2e is urged according to the positional relationship between the two. The position of the image is also changed.

図6(d)は、CZ状態の終了後の次のゲームであるボーナス発生演出が開始された最初のゲームにおいてボタン演出が実行された場合を示している。
図6(d)に示すように、ボーナス発生演出が開始された最初のゲームにおいては、移動中の表示器8aは、まだ移動開始直後であることから比較的上方部に位置しているので、表示器8aに対して上部演出ボタン2eは右下方向に位置することとなる。
FIG. 6D shows a case where the button effect is executed in the first game in which the bonus generation effect, which is the next game after the end of the CZ state, is started.
As shown in FIG. 6D, in the first game in which the bonus generation effect is started, the moving display 8a is located in a relatively upper part because it is still immediately after the start of movement. The upper effect button 2e is located in the lower right direction with respect to the display 8a.

上部演出ボタン2eの操作を促す画像は、上部演出ボタン2eの種類を識別可能な操作画像25と、操作画像25を装飾するエフェクト画像24からなるが、操作画像25は表示器8aの右下に位置する上部演出ボタン2eの方向を示すように表示器8aの画面右下(右下隅)に表示されるとともに、エフェクト画像24は、表示器8aの右下にある上部演出ボタン2eからあたかも光が照射されて左上に方向に光が拡散しているような表示となっている。また、上部演出ボタン2eの操作を促す操作案内画像23として、「押せ!」の文字情報も画面の右上に表示される。 The image prompting the operation of the upper effect button 2e consists of an operation image 25 capable of identifying the type of the upper effect button 2e and an effect image 24 for decorating the operation image 25. The operation image 25 is located at the lower right of the display 8a. The effect image 24 is displayed at the lower right (lower right corner) of the screen of the display 8a so as to indicate the direction of the upper effect button 2e located, and the effect image 24 is as if light is emitted from the upper effect button 2e at the lower right of the display 8a. It is displayed as if it is illuminated and the light is diffused in the upper left direction. In addition, the character information of "press!" Is also displayed in the upper right of the screen as the operation guide image 23 for prompting the operation of the upper effect button 2e.

このように、上部演出ボタン2eの操作を促す画像として、操作画像25、エフェクト画像24、操作案内画像23が表示されるので、操作画像25の画面上の位置やエフェクト画像24の形状から、遊技者は表示器8aの右下に位置している上部演出ボタン2eの操作が促されていることを確実に認識することが可能となるのである。 In this way, the operation image 25, the effect image 24, and the operation guide image 23 are displayed as images prompting the operation of the upper effect button 2e. Therefore, the game is played from the position on the screen of the operation image 25 and the shape of the effect image 24. The person can surely recognize that the operation of the upper effect button 2e located at the lower right of the display 8a is being prompted.

一方、図示は省略したが、CZ状態の終了後の2回目に実行されたゲームであるボーナス発生演出の開始から2回目のゲームにおいてボタン演出が実行された場合には、ボーナス発生演出の開始ゲームのときよりも表示器8aは下方に移動しているので(或いは復帰を完了しているので)、表示器8aに対して上部演出ボタン2eは右方向に位置することとなる。 On the other hand, although not shown, if the button effect is executed in the second game from the start of the bonus generation effect, which is the second game executed after the end of the CZ state, the start game of the bonus generation effect. Since the display 8a has moved downward (or the return has been completed), the upper effect button 2e is located to the right with respect to the display 8a.

したがって、操作画像25は表示器8aの右側(略右真横)に位置する上部演出ボタン2eの方向を示すように表示器8aの画面右側で上下方向中央に表示、すなわち、図6(d)に示した操作画像25よりも上方にずれた位置に表示される。また、エフェクト画像24は、表示器8aの右側(略右真横)に存在する発光した上部演出ボタン2eからあたかも光が照射されて左側方向に光が拡散しているに表示、すなわち、図6(d)に示したエフェクト画像24よりも照射角度が左横方向に変化するように表示される。 Therefore, the operation image 25 is displayed in the center in the vertical direction on the right side of the screen of the display 8a so as to indicate the direction of the upper effect button 2e located on the right side (substantially right beside) of the display 8a, that is, in FIG. 6D. It is displayed at a position shifted above the operation image 25 shown. Further, the effect image 24 is displayed as if light is emitted from the light emitting upper effect button 2e existing on the right side (substantially right beside) of the display 8a and the light is diffused in the left direction, that is, FIG. 6 (FIG. 6). It is displayed so that the irradiation angle changes in the left lateral direction as compared with the effect image 24 shown in d).

このように、表示器8aの移動により表示器8aと上部演出ボタン2eとの相対位置の変化に応じて、操作画像25の画面上の位置やエフェクト画像24の形状が変化することから、操作画像25及びエフェクト画像24と上部演出ボタン2eとの位置がずれたマッチングの悪い画像となることを防止できるとともに、遊技者に対して上部演出ボタン2eの操作が促されていることを正確に報知することが可能となるのである。 In this way, the position on the screen of the operation image 25 and the shape of the effect image 24 change according to the change in the relative position between the display 8a and the upper effect button 2e due to the movement of the display 8a. It is possible to prevent the 25 and the effect image 24 from being misaligned with the upper effect button 2e, resulting in a poorly matched image, and accurately notify the player that the operation of the upper effect button 2e is being prompted. Is possible.

次に、図5で説明したように、ボーナス発生演出が終了する最終ゲーム(図5の23ゲーム目)の終了時には、表示器8aにおいてボーナス役の抽選の当否に対応する画像として、キャラクタによる対戦結果を報知する画像が表示されるが、このとき、図6(e)に示すように、役物装置16の変換を行うようにしてもよい。 Next, as described with reference to FIG. 5, at the end of the final game (the 23rd game in FIG. 5) at which the bonus generation effect ends, a battle by characters is used as an image corresponding to the success or failure of the lottery of the bonus role on the display 8a. An image notifying the result is displayed. At this time, as shown in FIG. 6E, the bonus device 16 may be converted.

図6(e)は、ボーナス発生演出が終了する最終ゲーム(図5の23ゲーム目)の終了時に役物装置16の変換を行う場合のスロットマシン1の正面図を示している。
ボーナス発生演出が終了する最終ゲームの終了時に、ボーナス役に当選している場合には、ボーナス役の当選に対応する画像として、主人公キャラクタが勝利する画像が表示されることとなるが、図6(e)は、このときに特定演出実行手段としての主制御装置10及び副制御装置20が、役物装置16の変換、及びそれに伴う表示器8aでの画像表示による特定演出を実行する場合の例を示している。
FIG. 6E shows a front view of the slot machine 1 when the bonus device 16 is converted at the end of the final game (the 23rd game in FIG. 5) at which the bonus generation effect ends.
If the bonus role is won at the end of the final game in which the bonus generation effect ends, an image in which the main character wins is displayed as an image corresponding to the winning of the bonus role. (E) is a case where the main control device 10 and the sub-control device 20 as the specific effect executing means execute the conversion of the accessory device 16 and the accompanying specific effect by displaying the image on the display 8a. An example is shown.

役物装置16は、常態(第1状態)においては、連結部16cの上方に装飾部16bが配置された起立状となって、表示器装飾枠15の後方に隠れた状態で配置されるが、電気的駆動源の作動による特定演出の実行により第2状態に変換すると、連結部16cの回動軸を中心にして役物本体16aの回動端側が表示器8a方向に傾倒することで、図6(e)に示すように、装飾部16bが表示器8aの表示面上に完全に現出することとなる。また、このとき装飾部16b内部の発光源が発光し装飾部16b自体が発光装飾される。 In the normal state (first state), the accessory device 16 is in an upright position in which the decorative portion 16b is arranged above the connecting portion 16c, and is arranged in a state of being hidden behind the display decorative frame 15. When converted to the second state by executing a specific effect by the operation of the electric drive source, the rotating end side of the accessory main body 16a is tilted in the direction of the display 8a with the rotation axis of the connecting portion 16c as the center. As shown in FIG. 6 (e), the decorative portion 16b completely appears on the display surface of the display 8a. Further, at this time, the light emitting source inside the decorative portion 16b emits light, and the decorative portion 16b itself is luminescently decorated.

また、装飾部16bの表示器8aの表示面上への現出に応じて、表示器8aには、特定演出として装飾部16bを装飾する装飾画像26が表示される。装飾画像26は、発光する装飾部16bからあたかも光が拡散されるような画像となっていて、表示器8aが常態位置(第1の位置)に復帰している状態を基準にして、装飾部16bの現出位置に対応するように、その表示位置が副制御装置20において予め設定されている。
すなわち、表示器8aが最上方位置から最下方位置に復帰するまでの時間は、ボーナス発生演出の実行時間よりも短く設定されているので、ボーナス発生演出の終了時(ボーナス役の当選に対応する画像を表示するとき)には、表示器8aは常態位置に復帰していることとなり、この状態において役物装置16を第2状態に変換することにより、装飾部16bの現出に応じた効果的な装飾表示を表示器8aにおいて行うことが可能となるのである。
Further, according to the appearance of the display unit 8a of the decoration unit 16b on the display surface, the decoration image 26 for decorating the decoration unit 16b is displayed on the display unit 8a as a specific effect. The decorative image 26 is an image in which light is diffused from the light emitting decorative portion 16b, and the decorative portion is based on the state in which the display 8a is returned to the normal position (first position). The display position is preset in the sub-control device 20 so as to correspond to the appearance position of 16b.
That is, since the time until the display 8a returns from the uppermost position to the lowermost position is set shorter than the execution time of the bonus generation effect, it corresponds to the end of the bonus generation effect (corresponding to the winning of the bonus combination). (When displaying an image), the display 8a is returned to the normal position, and by converting the bonus device 16 to the second state in this state, the effect corresponding to the appearance of the decorative portion 16b is obtained. It is possible to display a decorative decoration on the display 8a.

また、役物装置16は、ボーナス発生演出が終了する最終ゲームの終了時に第2状態への変換が行われ、所定時間(例えば、1秒)経過後に第1状態への変換が行われるが、このときに、ボーナス役の当選に対応する画像として、主人公キャラクタが勝利する画像が表示器8aに表示される。したがって、特定演出実行手段としての主制御装置10及び副制御装置20により、表示器8aに演出(ボーナス発生演出)の結果を表示する場合に、特定演出が実行される。すなわち、ボーナス役の当選に対応する画像が表示される直前に、役物装置16の第2状態への変換が行われることとなり、よりインパクトのある当選報知が可能となるのである。
なお、役物装置16の第2状態への変換は、ボーナス役の当選に対応する画像を表示する場合に必ず行うようにしてもよし、所定確率(例えば、50%)で行うようにしてもよい。
Further, the accessory device 16 is converted to the second state at the end of the final game in which the bonus generation effect ends, and is converted to the first state after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. At this time, as an image corresponding to the winning of the bonus combination, an image in which the main character wins is displayed on the display 8a. Therefore, when the main control device 10 and the sub control device 20 as the specific effect executing means display the result of the effect (bonus generation effect) on the display 8a, the specific effect is executed. That is, immediately before the image corresponding to the winning of the bonus combination is displayed, the conversion of the accessory device 16 to the second state is performed, and the winning notification with more impact becomes possible.
It should be noted that the conversion of the accessory device 16 to the second state may be performed without fail when displaying the image corresponding to the winning of the bonus combination, or may be performed with a predetermined probability (for example, 50%). good.

次に、図6(f)は、ボーナス発生演出が終了した次ゲーム(図5の24ゲーム目)において、ボーナス役に対応する図柄をリール4上に停止させる場合のスロットマシン1の正面図を示している。
ボーナス発生演出が終了した後のゲームにおいては、遊技者はボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば、「7,7,7」)をリール4上に停止させることとなるが、このきと、表示器8aにおいて狙うべき図柄の組合せを報知する画像が表示される。
Next, FIG. 6 (f) shows a front view of the slot machine 1 in the case where the symbol corresponding to the bonus combination is stopped on the reel 4 in the next game (24th game in FIG. 5) in which the bonus generation effect is completed. Shows.
In the game after the bonus generation effect is completed, the player stops the combination of symbols corresponding to the bonus combination (for example, "7,7,7") on the reel 4. An image notifying the combination of symbols to be aimed at is displayed on the display 8a.

例えば、図6(f)に示すように、左リール4aに対応した表示器8aの画面左下位置に、左リール4aの位置を指し示す矢印画像と、狙うべき図柄を識別可能な図柄画像からなる指示画像28aが表示され、中リール4bに対応した表示器8aの画面中央下位置に、中リール4bの位置を指し示す矢印画像と、狙うべき図柄を識別可能な図柄画像からなる指示画像28bが表示され、右リール4cに対応した表示器8aの画面右下位置に、右リール4cの位置を指し示す矢印画像と、狙うべき図柄を識別可能な図柄画像からなる指示画像28cが表示される。また、表示器8aの画面上部には、リール4上に各図柄の停止を促す「狙え!」等の文字情報からなる停止案内画像27が表示される。 For example, as shown in FIG. 6 (f), an instruction consisting of an arrow image indicating the position of the left reel 4a and a symbol image that can identify the symbol to be aimed at at the lower left position of the screen of the display 8a corresponding to the left reel 4a. The image 28a is displayed, and an instruction image 28b consisting of an arrow image indicating the position of the middle reel 4b and a symbol image that can identify the symbol to be aimed at is displayed at the lower center position of the screen of the display 8a corresponding to the middle reel 4b. At the lower right position of the screen of the display 8a corresponding to the right reel 4c, an instruction image 28c consisting of an arrow image indicating the position of the right reel 4c and a symbol image that can identify the symbol to be aimed at is displayed. Further, at the upper part of the screen of the display 8a, a stop guidance image 27 composed of character information such as "Aim!" Prompting to stop each symbol is displayed on the reel 4.

また、各指示画像28a〜28cは、表示器8aが常態位置(第1の位置)に復帰している状態を基準にして、その表示位置が副制御装置20において予め設定されている。すなわち、主制御装置10及び副制御装置20は、表示器8aが常態位置に復帰している状態を基準にリール4の停止を指示する情報として、各指示画像28a〜28cを表示器8aに表示させるのである。
したがって、表示器8aが最上方位置から最下方位置に復帰するまでの時間は、ボーナス発生演出の実行時間よりも短く設定されているので、ボーナス発生演出が終了した後のゲーム実行時(ボーナス役に対応する図柄を停止させるとき)には、表示器8aは常態位置に復帰していることとなり、この状態において各指示画像28a〜28cを表示器8aに表示することにより、各リール4a〜4cに対応した効果的な操作の指示を表示器8aおいて行うことが可能となるのである。
Further, the display positions of the indicated images 28a to 28c are set in advance in the sub-control device 20 with reference to the state in which the display 8a has returned to the normal position (first position). That is, the main control device 10 and the sub control device 20 display the instruction images 28a to 28c on the display 8a as information for instructing the stop of the reel 4 based on the state in which the display 8a has returned to the normal position. Let them do it.
Therefore, the time until the display 8a returns from the uppermost position to the lowermost position is set to be shorter than the execution time of the bonus generation effect, and therefore, when the game is executed after the bonus generation effect is completed (bonus combination). When the symbol corresponding to the above is stopped), the display 8a is returned to the normal position, and in this state, the indicated images 28a to 28c are displayed on the display 8a to display the respective reels 4a to 4c. It is possible to give an effective operation instruction corresponding to the above on the display 8a.

なお、ボーナス役と他の役(小役、リプレイ役)が重複して当選しているゲームにおいて、他の役を優先的に停止させる優先制御手段を備えた場合には、他の役が当選しているゲームでは、ボーナス役に対応する図柄の組合せは停止できないので、ボーナス発生演出が終了した後のゲームにおいて、他の役に当選せずにボーナス役のみが当選(当選状態が保留)しているゲームに限り、表示器8aにおいて狙うべき図柄の組合せを報知する画像を表示するようにしてもよい。
また、ボーナス発生演出が終了する最終ゲーム(図5の23ゲーム目)の終了から次ゲーム開始までの間(図5のタイミングt7〜タイミングt8の間)では、ボーナス役の当選を報知する画像が表示されるが、この画像と一緒に各指示画像28a〜28cを表示するようにしてもよい。
In a game in which a bonus role and another role (small role, replay role) are won in duplicate, if a priority control means for preferentially stopping the other role is provided, the other role is won. In the game you are playing, the combination of symbols corresponding to the bonus role cannot be stopped, so in the game after the bonus generation production is finished, only the bonus role is won (the winning state is suspended) without winning other roles. Only in the game in which the game is played, an image notifying the combination of symbols to be aimed at may be displayed on the display 8a.
In addition, between the end of the final game (the 23rd game in FIG. 5) where the bonus generation effect ends and the start of the next game (between timing t7 and timing t8 in FIG. 5), an image notifying the winning of the bonus combination is displayed. Although it is displayed, each instruction image 28a to 28c may be displayed together with this image.

次に、本実施形態においては、ボーナス役に当選した場合に、前述したボーナス発生演出を実行せずに、別の演出の実行によりボーナス役に当選した旨を報知する単ゲーム演出について説明する。
単ゲーム演出は、主制御装置10及び副制御装置20の制御により実行され、単ゲーム演出中には、上部演出ボタン2eの操作や、役物装置16の第1状態から第2状態への変換を伴う特定演出が実行される。
Next, in the present embodiment, when a bonus combination is won, a single game effect for notifying that the bonus combination has been won by executing another effect without executing the above-mentioned bonus generation effect will be described.
The single game effect is executed under the control of the main control device 10 and the sub control device 20, and during the single game effect, the operation of the upper effect button 2e and the conversion from the first state to the second state of the accessory device 16 are performed. A specific effect accompanied by is executed.

単ゲーム演出は、まず、ゲームの実行によりボーナス役に当選した場合に、当該ゲームの開始時に、上部演出ボタン2eの操作を促す画像を表示器8aに表示する。このとき上部演出ボタン2eが有効にされる。その後、上部演出ボタン2eの操作が行われた場合に、役物装置16を第1状態から第2状態へ変換するとともに、その変換に伴い表示器8aにおいて画像表示を行う特定演出が実行される。そして、役物装置16を第2状態から第1状態に復帰させた後にボーナス役の当選を報知する画像として、「ボーナス確定!」等の文字情報を表示器8aにおいて表示する。
このように、単ゲーム演出は、一連の演出が1ゲームの間で完結するような内容となっている。
In the single game effect, first, when the bonus combination is won by executing the game, an image prompting the operation of the upper effect button 2e is displayed on the display 8a at the start of the game. At this time, the upper effect button 2e is enabled. After that, when the upper effect button 2e is operated, the accessory device 16 is converted from the first state to the second state, and along with the conversion, a specific effect of displaying an image on the display 8a is executed. .. Then, as an image for notifying the winning of the bonus combination after returning the accessory device 16 from the second state to the first state, character information such as "bonus confirmed!" Is displayed on the display 8a.
In this way, the single game production is such that a series of productions is completed in one game.

主制御装置10及び副制御装置20は、ボーナス役に当選した場合に、単ゲーム演出を所定の割合(例えば、10%)で実行し、単ゲーム演出を実行しない場合には、複数のゲームに跨るボーナス発生演出を実行する。
なお、ボーナス役の当選を報知する以外に、例えば、所定のレア役に当選時のゲーム直後に、上部演出ボタン2eの操作を促し、上部演出ボタン2eが操作された場合に、役物装置16を変換動作させた後に、「チャンス!」或いは「激アツ!」等の期待度を高める文字情報を表示することで単ゲーム演出を実行するようにしてもよい。
When the main control device 10 and the sub control device 20 win the bonus combination, the single game effect is executed at a predetermined ratio (for example, 10%), and when the single game effect is not executed, the game is divided into a plurality of games. Execute a bonus generation effect that straddles.
In addition to notifying the winning of the bonus combination, for example, when a predetermined rare role is prompted to operate the upper effect button 2e immediately after the game at the time of winning, and the upper effect button 2e is operated, the accessory device 16 After the conversion operation is performed, a single game effect may be executed by displaying character information such as "chance!" Or "super hot!" That raises expectations.

また、単ゲーム演出中は、役物装置16の第2状態への変換に応じて表示器8aの前方に現出した装飾部16bに対応して、表示器8aにおいて装飾部16bを装飾する画像を表示する特定演出が実行される。したがって、単ゲーム演出は、表示器8aが最下方位置(第1の位置)に存在していることを実行条件としている。 Further, during the single game production, an image of decorating the decorative portion 16b in the display 8a corresponding to the decorative portion 16b appearing in front of the display 8a in response to the conversion of the accessory device 16 to the second state. Is executed. Therefore, the single game effect requires that the display 8a is present at the lowermost position (first position).

このように、単ゲーム演出は、表示器8aが最下方位置(第1の位置)に存在していることを実行条件としているので、表示器8aが最下方位置に存在していない状態においては、単ゲーム演出の実行条件が成立した場合でも実行不能となってしまう。
そこで、本実施形態においては、CZ状態が終了した次ゲーム(図5の21ゲーム目)等の、表示器8aが最下方位置に存在していない状態において単ゲーム演出の実行条件が成立した場合には、図7に示すように、単ゲーム演出の実行を表示器8aが最下方位置に復帰するまで保留するようにしている。
As described above, since the execution condition of the single game effect is that the display 8a exists at the lowermost position (first position), the display 8a does not exist at the lowermost position. , Even if the execution condition of the single game production is satisfied, it becomes unexecutable.
Therefore, in the present embodiment, when the execution condition of the single game effect is satisfied in a state where the display 8a does not exist at the lowermost position, such as the next game (21st game in FIG. 5) in which the CZ state is completed. As shown in FIG. 7, the execution of the single game effect is suspended until the display 8a returns to the lowermost position.

図7は、上記単ゲーム演出の実行を保留する場合のスロットマシン1の正面図を示している。
図7(a)に示すように、表示器8aが最上方位置から最下方位置に向けて移動を開始したゲーム(図5の21ゲーム目)において単ゲーム演出の契機役(例えば、レア役やボーナス役等)に当選した場合には、当該ゲームにおいては本来実行されるはずの単ゲーム演出は実行されずに、所定期間実行が保留される。このとき、表示器8aには、所定の背景画像やキャラクタ画像からなるCZ状態の終了画像29と一緒に、単ゲーム演出が保留(待機)されている旨を報知する待機画像30aと、単ゲーム演出中に操作する上部演出ボタン2eの操作が保留されている旨を報知する操作保留画像30bが表示される。
FIG. 7 shows a front view of the slot machine 1 when the execution of the single game effect is suspended.
As shown in FIG. 7 (a), in a game in which the display 8a starts moving from the uppermost position to the lowermost position (21st game in FIG. 5), it serves as an opportunity for a single game effect (for example, a rare role). If the player wins the bonus combination, etc.), the single game effect that should be originally executed in the game is not executed, and the execution is suspended for a predetermined period. At this time, the display 8a has a standby image 30a for notifying that the single game effect is on hold (standby) together with the end image 29 in the CZ state composed of a predetermined background image and character image, and the single game. The operation hold image 30b for notifying that the operation of the upper effect button 2e to be operated during the effect is suspended is displayed.

待機画像30aは、単ゲーム演出が保留(待機)されている旨を報知する文字情報と、単ゲーム演出(上部演出ボタン2eの操作の指示)が実行されるまでの残り時間を示す待機時間画像から構成されている。
待機時間画像で最初に表示される時間値は、表示器8aがそのときの位置(例えば、最上方位置)から最下方位置に移動するまでに必要な時間となっていて、その必要時間を当該ゲームの開始時に表示するとともに、その後時間経過に対応して減算表示されるようになっている。
また、表示器8aが最下方位置に復帰するまでは、上部演出ボタン2eの操作は無効となっている。
The standby image 30a is a waiting time image showing character information notifying that the single game effect is on hold (standby) and the remaining time until the single game effect (instruction of operation of the upper effect button 2e) is executed. It is composed of.
The time value initially displayed in the standby time image is the time required for the display 8a to move from the current position (for example, the uppermost position) to the lowermost position, and the required time is the time required. It is displayed at the beginning of the game and then subtracted according to the passage of time.
Further, the operation of the upper effect button 2e is invalid until the display 8a returns to the lowermost position.

図7(b)は、表示器8aが最下方位置に復帰した場合を示している。
図7(b)に示すように、表示器8aが最下方位置に復帰すると、待機画像30a中の待機時間画像の時間値が0となるとともに、操作保留画像30bが消去して替わりに操作画像25とエフェクト画像24が表示される。また、上部演出ボタン2eの操作を促す操作案内画像23として、「押せ!」の文字情報も画面の左側に表示され、上部演出ボタン2eの操作が促される。このとき上部演出ボタン2eの操作が有効となる。
FIG. 7B shows a case where the display 8a returns to the lowermost position.
As shown in FIG. 7B, when the display 8a returns to the lowermost position, the time value of the standby time image in the standby image 30a becomes 0, and the operation hold image 30b is erased to replace the operation image. 25 and the effect image 24 are displayed. Further, as the operation guide image 23 for prompting the operation of the upper effect button 2e, the character information of "press!" Is also displayed on the left side of the screen, and the operation of the upper effect button 2e is prompted. At this time, the operation of the upper effect button 2e becomes effective.

このときの操作画像25は、表示器8aの右側(略右真横)に位置する上部演出ボタン2eの方向を示すように表示器8aの画面右側で上下方向中央に表示される。また、エフェクト画像24は、表示器8aの右側(略右真横)に存在する発光した上部演出ボタン2eからあたかも光が照射されて左側方向に光が拡散しているに表示される。 The operation image 25 at this time is displayed in the center in the vertical direction on the right side of the screen of the display 8a so as to indicate the direction of the upper effect button 2e located on the right side (substantially right sideways) of the display 8a. Further, the effect image 24 is displayed as if light is emitted from the light emitting upper effect button 2e existing on the right side (substantially right sideways) of the display 8a and the light is diffused in the left direction.

図7(c)は、図7(b)に示した状態において上部演出ボタン2eが操作された場合を示している。
図7(c)に示すように、上部演出ボタン2eが操作されると、役物本体16aが第1状態から第2状態に変換し、装飾部16bが表示器装飾枠15から現出するとともに装飾部16b自体が発光する。また、表示器8aには、装飾部16bから周囲に光が拡散している状態を模した装飾画像26が表示される。
このとき表示器8aは最下方位置に復帰しているので、装飾部16bは表示器8aの表示面前方に位置するようになり、表示器8aに表示される装飾画像26との位置が適正に保たれることとなる。
FIG. 7 (c) shows a case where the upper effect button 2e is operated in the state shown in FIG. 7 (b).
As shown in FIG. 7 (c), when the upper effect button 2e is operated, the accessory main body 16a is converted from the first state to the second state, and the decorative portion 16b appears from the display decorative frame 15. The decorative portion 16b itself emits light. Further, the display 8a displays a decorative image 26 that imitates a state in which light is diffused from the decorative portion 16b to the surroundings.
At this time, since the display 8a has returned to the lowermost position, the decorative portion 16b is located in front of the display surface of the display 8a, and the position with the decorative image 26 displayed on the display 8a is appropriate. It will be kept.

このように、表示器8aが最下方位置(第1の位置)に存在していない状態で、単ゲーム演出(特定演出)の実行契機役に当選した場合には、表示器8aが最下方位置に復帰するまで単ゲーム演出(特定演出)の実行が保留されるので、表示器8aが最下方位置に存在していないのに役物装置16の変換やそれに伴う画像表示が行われてしまうことを防止でき、表示器8aと役物装置16が適正位置で行われる期待度の高い特定演出を中止することなく効果的に実行できるようなる。
また、単ゲーム演出(特定演出)が保留されている場合には、表示器8aにおいて、保留(待機状態)が解除されるまでの残り時間が表示されるので、表示器8aが復帰するまで遊技者にイライラ感を与えることがなくなるばかりか、その復帰時間を利用して効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In this way, when the display 8a is not present at the lowest position (first position) and the single game effect (specific effect) is executed, the display 8a is at the lowermost position. Since the execution of the single game effect (specific effect) is suspended until it returns to, the conversion of the accessory device 16 and the accompanying image display are performed even though the display 8a does not exist at the lowermost position. The display 8a and the accessory device 16 can be effectively executed without interrupting the highly expected specific effect performed at an appropriate position.
Further, when the single game effect (specific effect) is suspended, the display 8a displays the remaining time until the hold (standby state) is released, so that the game is played until the display 8a returns. Not only does it not give a feeling of frustration to the person, but it is also possible to efficiently raise the expectation of the player by utilizing the return time.

すなわち、特定演出実行手段としての主制御装置10及び副制御装置20は、単ゲーム演出中において、役物装置16の第2状態への変換、及び表示器8aにおいて装飾部16bを装飾する画像の表示からなる特定演出を実行可能とし、表示器8aが最上方位置から最下方位置への復帰中において、単ゲーム演出の実行条件(特定演出の実行条件)が成立した場合に、特定演出の実行を、表示器8aの最下方位置(第1の位置)への復帰が完了するまで保留する保留手段を備えているのである。 That is, the main control device 10 and the sub control device 20 as the specific effect executing means convert the accessory device 16 to the second state during the single game effect, and the display 8a decorates the decorative portion 16b. Execution of the specific effect consisting of the display is possible, and when the execution condition of the single game effect (execution condition of the specific effect) is satisfied while the display 8a is returning from the uppermost position to the lowermost position, the specific effect is executed. Is provided with a holding means for holding the display 8a until the return to the lowermost position (first position) is completed.

次に、図5で説明したボーナス発生演出の実行中において、3ゲーム継続するボーナス発生演出が終了する前に、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止した場合を、図8を参照して説明する。
図8は、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、遊技状態の変化に応じて、表示器8aが第1の位置と第2の位置との間を移動する場合のタイミングチャートを示し、図5と異なる点は、ボーナス発生演出の終了前(タイミングt6)にボーナス役に対応する図柄の組合せが停止するのみである。したがって、図5と重複する内容についての説明は省略する。
Next, a case where the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped before the bonus generation effect for continuing three games is completed during the execution of the bonus generation effect described with reference to FIG. 5 will be described with reference to FIG. do.
FIG. 8 shows a timing chart when the display 8a moves between the first position and the second position according to the change in the gaming state under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. The only difference from FIG. 5 is that the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped before the end of the bonus generation effect (timing t6). Therefore, the description of the contents overlapping with FIG. 5 will be omitted.

図8に示すように、表示器8aが下方への移動を開始したゲーム(21ゲーム目)において、当該ゲームの実行による役の抽選においてボーナス役に当選した場合には、前述したようにボーナス発生演出が表示器8aにおいて表示される。
ボーナス発生演出は、本来ならば3ゲーム間に跨って実行され、演出の最終ゲーム(23ゲーム目)の終了時(例えば、3番目の停止ボタン5を離したとき)に、表示器8aにおいてボーナス役の抽選の当否に対応する画像として、キャラクタによる対戦結果を報知する画像が表示されるが、図8に示す例では、ボーナス発生演出の2ゲーム目(図8の22ゲーム目)にボーナス役に対応する図柄の組合せが停止した場合を示している。
As shown in FIG. 8, in the game (21st game) in which the display 8a has started to move downward, if a bonus combination is won in the lottery of the combination by executing the game, a bonus is generated as described above. The effect is displayed on the display 8a.
The bonus generation effect is normally executed over three games, and at the end of the final game (23rd game) of the effect (for example, when the third stop button 5 is released), the bonus is displayed on the display 8a. As an image corresponding to the success or failure of the lottery of the role, an image notifying the battle result by the character is displayed, but in the example shown in FIG. 8, the bonus role is used in the second game (22nd game in FIG. It shows the case where the combination of the symbols corresponding to is stopped.

すなわち、ボーナス役に当選した場合には、当選以降のゲームにおいてボーナス役の当選状態が維持され、他の役に当選していないことを条件に、ボーナス役に対応する図柄の組合せを停止可能な制御が行われることから、図8に示すように、ボーナス発生演出の終了前であっても、ボーナス役に対応する図柄の組合せがリール4上に停止する場合がある。 That is, when the bonus combination is won, the winning state of the bonus combination is maintained in the game after the winning, and the combination of the symbols corresponding to the bonus combination can be stopped on condition that the other combination has not been won. Since the control is performed, as shown in FIG. 8, the combination of symbols corresponding to the bonus combination may be stopped on the reel 4 even before the end of the bonus generation effect.

ボーナス発生演出の終了前の時点(タイミングt6)で、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、表示器8aにおけるボーナス発生演出中の画像は途中でキャンセルされ、替わりにボーナス状態の発生画像として、所定のキャラクタ画像や「ボーナスおめでとう」等の文字情報が次ゲームが開始されるまで(タイミングt7まで)表示される。 If the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped before the end of the bonus generation effect (timing t6), the image during the bonus generation effect on the display 8a is canceled in the middle, and instead, the bonus state is displayed. As the generated image, a predetermined character image and character information such as "Congratulations on the bonus" are displayed until the next game is started (until the timing t7).

このとき、表示器8aは、最下方位置に復帰しているので、ボーナス状態の発生画像は、最下方位置での表示器8aにおいて表示されることとなる。
すなわち、表示器8aが最上方位置から最下方位置まで復帰する時間は、1ゲームの最短実行時間よりも長いが、2ゲームを最短で実行する時間よりも短く設定されているため、表示器8aが最下方位置に復帰する時点(タイミングt5)は、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止する時点(22ゲーム目が終了するタイミングt6)よりも前となることから、ボーナス状態の発生画像は、必ず表示器が下方位置に復帰を完了した状態で表示されることとなる。
また、前述したようにボーナス役の当選は所定のレア役との重複当選を条件としているので、停止図柄の優先制御によりボーナス役に当選したゲームではボーナス役に対応する図柄の組合せが停止することはなく、表示器8aが最下方位置に完全に復帰してからボーナス役に対応する図柄の組合せが停止することとなるのである。
At this time, since the display 8a has returned to the lowermost position, the image in which the bonus state is generated is displayed on the display 8a at the lowermost position.
That is, the time for the display 8a to return from the uppermost position to the lowest position is longer than the shortest execution time of one game, but shorter than the shortest execution time of two games, so that the display 8a is set. Since the time when is returned to the lowest position (timing t5) is before the time when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped (timing t6 when the 22nd game ends), the image in which the bonus state is generated is , The display will always be displayed in the lower position with the return completed.
In addition, as described above, the winning of the bonus combination is subject to the overlapping winning with the predetermined rare combination, so that the combination of the symbols corresponding to the bonus combination is stopped in the game in which the bonus combination is won by the priority control of the stopped symbol. Instead, the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped after the display 8a is completely returned to the lowermost position.

このように、ボーナス発生演出の途中においてボーナス役に対応する図柄の組合せが停止した場合でも、ボーナス状態の発生画像を最下方位置での表示器8aにおいて表示することができ、遊技者は慣れ親しんだ位置での表示器8aでボーナス状態の発生画像を確認することとなり、遊技者を歓喜させることが可能となる。
そして、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止したゲームの次ゲームの開始により、遊技状態がボーナス状態に移行することとなる。
In this way, even if the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped in the middle of the bonus generation effect, the generated image of the bonus state can be displayed on the display 8a at the lowest position, and the player is familiar with it. It is possible to confirm the generated image of the bonus state on the display 8a at the position, and to delight the player.
Then, the game state shifts to the bonus state by the start of the next game of the game in which the combination of the symbols corresponding to the bonus combination is stopped.

次に、表示器8aの移動中に異常状態が発生した場合の各種制御について図9を参照して説明する。
図5で説明したように、表示器8aは、遊技状態が通常遊技状態からCZ状態に移行するゲームにおいて、最下方位置から最上方位置に移動するが、この間に異常状態が発生した場合には、以下のような制御が行われる。
Next, various controls when an abnormal state occurs while the display 8a is moving will be described with reference to FIG.
As described with reference to FIG. 5, the display 8a moves from the lowest position to the uppermost position in the game in which the gaming state shifts from the normal gaming state to the CZ state, but if an abnormal state occurs during this period, the display 8a moves. , The following control is performed.

図9は、図5においてCZ状態の前兆演出が終了した次ゲーム(11ゲーム目)の開始(タイミングt1)から、遊技状態がCZ状態に移行するゲームにおいて異常状態が発生した場合を示している。
図9に示すように、CZ状態が開始する最初のゲーム開始(タイミングt1)から表示器8aを上方へ移動させる駆動制御が開始され、表示器8aの最下方位置(第1の位置)から最上方位置(第2の位置)への移動が開始されるが、この表示器8aの移動中における所定の時期(タイミングt2)で異常状態が発生した場合には、その時点の遊技状態(CZ状態)は一旦中断されて遊技状態は異常状態に移行する。
FIG. 9 shows a case where an abnormal state occurs in a game in which the gaming state shifts to the CZ state from the start (timing t1) of the next game (11th game) in which the precursor effect of the CZ state is completed in FIG. ..
As shown in FIG. 9, the drive control for moving the display 8a upward is started from the first game start (timing t1) at which the CZ state starts, and the drive control is started from the lowest position (first position) of the display 8a. The movement to the upper position (second position) is started, but if an abnormal state occurs at a predetermined time (timing t2) during the movement of the display 8a, the game state (CZ state) at that time occurs. ) Is interrupted once and the game state shifts to an abnormal state.

遊技状態の異常状態への移行により、表示器8aには、異常状態の発生を報知する異常画像が表示されることとなるが、異常状態が発生した場合でも移動中の表示器8aの移動制御は中断されずにそのまま継続される。すなわち、移動手段としての主制御装置10及び副制御装置は、表示器8a(表示手段)が移動中において、所定の異常状態が発生した場合に、表示器8aの移動を継続するのである。 Due to the transition of the gaming state to the abnormal state, the display 8a will display an abnormal image notifying the occurrence of the abnormal state, but even if the abnormal state occurs, the movement control of the moving display 8a Will continue uninterrupted. That is, the main control device 10 and the sub-control device as the moving means continue to move the display 8a when a predetermined abnormal state occurs while the display 8a (display means) is moving.

したがって、表示器8aは、異常状態が発生しない場合と同様に最上方位置までの移動を継続して最上方位置に移動した時点(タイミングt3)で移動を終了する。
異常状態が発生した場合には、表示器8aに異常画像として、「エラーが発生しました。係員をお呼びください。」等の文字情報や、異常の種類を特定可能なエラーコードが表示される。また、スピーカ9及びランプ11において、異常状態の発生を報知する音声や所定態様の光が出力される。
Therefore, the display 8a continues to move to the uppermost position and ends the movement at the time when it moves to the uppermost position (timing t3), as in the case where the abnormal state does not occur.
When an abnormal state occurs, character information such as "An error has occurred. Please call a staff member." And an error code that can identify the type of abnormality are displayed on the display 8a as an abnormal image. Further, the speaker 9 and the lamp 11 output a voice for notifying the occurrence of an abnormal state and a predetermined mode of light.

図9に示す例では、異常状態は表示器8aが上方への移動を完了する時点の後の時点(タイミングt4)で解除され、遊技状態はCZ状態に移行することとなり、異常状態の解除により表示器8aには、異常画像に替えてCZ状態中の画像が表示されることとなる。
すなわち、表示手段としての主制御装置10及び副制御装置20は、表示器8aの移動中において、異常検視手段により所定の異常状態が検出された場合に、所定の異常情報(異常画像)を移動中の表示器8aに表示させる制御を実行可能する一方、所定の異常状態の検出が解除された場合に、第2の位置の表示器8aにおいて、CZ状態(特定遊技状態)に関連する情報を表示させる制御を実行可能にするのである。
したがって、CZ状態に復帰した場合には、既に表示器8aは最上方位置への移動を完了しているので、表示器8aが適正位置に移動している状態で直ぐにCZ状態中のゲームを開始することが可能となる。
In the example shown in FIG. 9, the abnormal state is released at a time point (timing t4) after the time when the display 8a completes the upward movement, and the gaming state shifts to the CZ state. The display 8a displays the image in the CZ state instead of the abnormal image.
That is, the main control device 10 and the sub control device 20 as display means move predetermined abnormality information (abnormal image) when a predetermined abnormal state is detected by the abnormality inspection means while the display 8a is moving. While it is possible to execute the control to display on the display 8a inside, when the detection of the predetermined abnormal state is canceled, the information related to the CZ state (specific game state) is displayed on the display 8a at the second position. It makes the control to display executable.
Therefore, when the display returns to the CZ state, the display 8a has already completed the movement to the uppermost position, so that the game in the CZ state is immediately started with the display 8a moved to the proper position. It becomes possible to do.

また、CZ状態が開始する最初のゲーム(11ゲーム目)では、遊技状態を所定時間フリーズ状態に制御されることとなるが、主制御装置10は、異常状態が発生した場合には、フリーズ状態を中断して異常状態に移行するようにしている。
また、主制御装置10は、フリーズ状態を中断しても本来のフリーズ状態の制御時間の経過はそのまま監視し、異常状態が解除された時点で、本来のフリーズ状態の制御時間が残っていた場合には、異常状態の解除後に、残りの制御時間分フリーズ状態を継続するようにする。したがって、この場合には、異常状態が解除された時点では、表示器8aの最上方位置への移動が完了していないこととなるので、異常状態の解除後にフリーズ状態が復帰して未だ移動中の表示器8aは上方への移動を継続することとなる。
Further, in the first game (11th game) in which the CZ state starts, the gaming state is controlled to the freeze state for a predetermined time, but the main control device 10 is in the freeze state when an abnormal state occurs. Is interrupted to shift to an abnormal state.
Further, the main control device 10 monitors the passage of the control time of the original freeze state as it is even if the freeze state is interrupted, and when the abnormal state is released, the control time of the original freeze state remains. In order to continue the freeze state for the remaining control time after the abnormal state is released. Therefore, in this case, when the abnormal state is released, the movement of the display 8a to the uppermost position is not completed. Therefore, after the abnormal state is released, the frozen state is restored and the display 8a is still moving. The display 8a of the above will continue to move upward.

一方、図9に示すように、異常状態が解除された時点で、本来のフリーズ状態の制御時間が残っていない場合には、異常状態の解除後には、フリーズ状態は発生させずに、直ぐにCZ状態を復帰させ、既に最上方位置への移動を完了している表示器8aにおいてCZ状態中の画像を表示した上で、ゲームを実行可能な状態に移行させることとなる。
なお、異常状態が発生した場合には、本来のフリーズ状態の制御時間の経過を監視せずに、フリーズ状態を途中で中断して、異常状態が解除された時点で必ずフリーズ状態を中断した時点から再開するようにしてもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 9, when the control time of the original freeze state does not remain at the time when the abnormal state is released, the freeze state is not generated and the CZ is immediately after the release of the abnormal state. The state is restored, the image in the CZ state is displayed on the display 8a that has already completed the movement to the uppermost position, and then the game is shifted to the executable state.
When an abnormal state occurs, the freeze state is interrupted in the middle without monitoring the passage of the control time of the original freeze state, and the freeze state is always interrupted when the abnormal state is released. You may try to restart from.

また、CZ状態の開始時にフリーズ状態を発生させないようにしてもよく、この場合には、CZ状態の開始ゲーム(11ゲーム目)における異常状態の発生により、CZ状態が中断されて異常状態に移行することとなる。この場合にも表示器8aには異常画像が表示されるとともに、最上方位置への移動は継続して行われることとなる。
また、フリーズ状態を発生させない場合に、異常状態を、既に開始されているゲームのみは実行可能とする場合には、当該ゲームの終了時点で異常状態に移行させることとなるが、この場合には、異常状態の発生時点で表示器8aに異常画像を表示するようにしてもよいし、ゲーム終了時点で異常画像を表示するようにしてもよいが、いずれにしても表示器8aの移動は継続して行うようにする。
Further, the freeze state may not be generated at the start of the CZ state. In this case, the CZ state is interrupted and the state shifts to the abnormal state due to the occurrence of the abnormal state in the start game (11th game) of the CZ state. Will be done. In this case as well, the abnormal image is displayed on the display 8a, and the movement to the uppermost position is continuously performed.
In addition, when the freeze state is not generated and the abnormal state can be executed only for the game that has already been started, the abnormal state is shifted to the abnormal state at the end of the game. In this case, , The abnormal image may be displayed on the display 8a at the time when the abnormal state occurs, or the abnormal image may be displayed at the end of the game, but in any case, the movement of the display 8a continues. To do it.

また、表示器8aの移動の継続は、主制御装置10から副制御装置20に表示器8aの移動の継続を指示する情報を送信してもよいし、主制御装置10から副制御装置20に、表示器8aの移動の継続を直接指示する情報は送信されないが、異常状態を示す情報が送信された場合に、副制御装置20が、表示器8aの移動の継続を個別に判断して行うようにしてもよい。 Further, for the continuation of the movement of the display 8a, information instructing the continuation of the movement of the display 8a may be transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20, or the main control device 10 may transmit the information instructing the continuation of the movement of the display 8a to the sub control device 20. , The information directly instructing the continuation of the movement of the display 8a is not transmitted, but when the information indicating the abnormal state is transmitted, the sub-control device 20 individually determines the continuation of the movement of the display 8a. You may do so.

また、表示器8aの最上方位置への移動中に、制御情報の送信異常等の副制御装置20側で監視する異常状態が発生した場合でも、副制御装置20は、表示器8aにおいて異常画像を表示するとともに、表示器8aの移動は継続して行うようにする。この場合、主制御装置10では、異常状態の把握はできないので遊技状態はそのまま継続される。
また、表示器8aが最上方位置から最下方位置への復帰中に異常状態が発生した場合でも、上記同様に、表示器8aには異常画像を表示するとともに、表示器8aの最下方位置への移動は継続して行われる。そして、異常状態が解除した場合には、常態位置である表示器8aが最下方位置において、直ぐに復帰後の遊技状態においてゲームを実行可能な状態にする。
Further, even if an abnormal state to be monitored on the sub-control device 20 side such as an abnormality in transmission of control information occurs while moving to the uppermost position of the display 8a, the sub-control device 20 still displays an abnormal image on the display 8a. Is displayed, and the display 8a is continuously moved. In this case, since the main control device 10 cannot grasp the abnormal state, the gaming state is continued as it is.
Further, even if an abnormal state occurs while the display 8a is returning from the uppermost position to the lowermost position, the abnormal image is displayed on the display 8a and the display 8a is moved to the lowermost position in the same manner as described above. The movement of is continued. Then, when the abnormal state is released, the display 8a, which is the normal position, is in the lowermost position, and the game can be executed immediately in the game state after returning.

以上のように、CZ状態の最初のゲームで表示器8aを移動させる際に、移動手段による表示器8aの移動中に異常状態が発生した場合には、表示制御手段としての主制御装置10及び副制御装置20は、表示器8aに異常状態に関わる情報を表示する一方、移動手段は、表示器8aの移動はそのまま継続させるようにしているので、異常状態が解除した後は、既に表示器8aは最上方位置への移動を完了していることとなり、表示器8aが最上方位置で行われるCZ状態中の次のゲームの実行をスムーズに行えるようになり、遊技者は何ら違和感なくゲームを楽しめるようになる。 As described above, when the display 8a is moved in the first game in the CZ state, if an abnormal state occurs while the display 8a is being moved by the moving means, the main control device 10 as the display control means and The sub-control device 20 displays information related to the abnormal state on the display 8a, while the moving means keeps the display 8a moving as it is. Therefore, after the abnormal state is cleared, the display has already been displayed. 8a has completed the movement to the uppermost position, and the display 8a can smoothly execute the next game in the CZ state performed at the uppermost position, and the player can play the game without any discomfort. You will be able to enjoy.

すなわち、異常状態が発生した場合に、表示器8aの移動をその時点で停止してしまうと、異常状態が解除された場合には、移動途中であった表示器8aを再度移動させる必要があり、異常状態の解除後のゲームにおいて、表示器8aが未だ移動している場合が生じてしまい、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞があるが、このような課題を解決できるのである。 That is, if the movement of the display 8a is stopped at that point when an abnormal state occurs, it is necessary to move the display 8a that was in the process of moving again when the abnormal state is canceled. In the game after the abnormal state is cleared, the display 8a may still be moved, which may give a sense of discomfort to the player, but such a problem can be solved.

また、係員の解除作業が必要な異常の場合に、異常発生時点で表示器8aを停止してしまうと、設計上想定していない箇所で表示器8aが停止する可能性もあり、この状態で解除作業に必要な前扉1aを開放してしまうと、振動による移動機構の故障や表示器8aの他の部材への接触等の想定外の不具合が生じる虞があるが、このような事態も未然に防止することが可能となる。
さらに、係員の異常解除作業は比較的長時間を要することもあることから、ゲームの中断時間が長時間となってしまうこともある。すなわち、異常状態が解除された場合に、遊技者は異常状態の発生前の遊技状態がどのようになっていたかを忘れてしまう虞もあるが、異常状態の解除後には表示器8aは適正位置に移動しているので、このような場合でも何ら違和感なく遊技者はゲームを再開することが可能となる。
In addition, if the display 8a is stopped at the time of occurrence of the abnormality in the case of an abnormality that requires the release work of the staff, the display 8a may be stopped at a place not expected by the design, and in this state. If the front door 1a required for the release work is opened, there is a risk of unexpected problems such as a failure of the moving mechanism due to vibration and contact with other members of the display 8a. It is possible to prevent it in advance.
Furthermore, since it may take a relatively long time for the staff to clear the abnormality, the game may be interrupted for a long time. That is, when the abnormal state is released, the player may forget what the gaming state was before the occurrence of the abnormal state, but after the abnormal state is released, the display 8a is in the proper position. Since it has moved to, the player can restart the game without any discomfort even in such a case.

次に、図9で説明した表示器8aの移動中に異常状態が発生した場合の変形例について図10を参照して説明する。
図10に示す変形例では、表示器8aの移動をゲーム間で行うようにしている。すなわち、前述した図9に示す例では、CZ状態が開始する最初のゲームの実行中に表示器8aを上方に移動させるようにしているが、図10に示す例では、CZ状態が開始する直前のゲーム(10ゲーム目)と開始ゲーム(11ゲーム目)との間で表示器8aを上方に移動させるようにしている。
したがって、図10では、遊技状態がCZ状態に移行する前には、表示器8aの最上方位置への移動は完了している。そして、このゲーム間での表示器8aの上方への移動中に異常状態が発生した場合を示している。
Next, a modified example when an abnormal state occurs during the movement of the display 8a described with reference to FIG. 9 will be described with reference to FIG.
In the modified example shown in FIG. 10, the display 8a is moved between games. That is, in the above-mentioned example shown in FIG. 9, the display 8a is moved upward during the execution of the first game in which the CZ state starts, but in the example shown in FIG. 10, immediately before the CZ state starts. The display 8a is moved upward between the game (10th game) and the start game (11th game).
Therefore, in FIG. 10, the movement of the display 8a to the uppermost position is completed before the gaming state shifts to the CZ state. The case where an abnormal state occurs during the upward movement of the display 8a between the games is shown.

図10に示すように、CZ状態の前兆演出の最終ゲーム(10ゲーム目)においては、CZ状態に当選した旨が表示器8aにおいて報知される。例えば、最終ゲームのゲーム中にキャラクタ画像による対戦演出が実行されて、当該ゲーム終了後に何れかのキャラクタの勝利画像により当選結果が報知される。
そして、前兆演出の最終ゲーム(10ゲーム目)の終了から所定時間(例えば、1秒)経過後の時点(タイミングt1)で表示器8aを上方へ移動させる駆動制御が開始され、表示器8aが下方位置(第1の位置)から上方位置(第2の位置)への移動が開始される。
As shown in FIG. 10, in the final game (10th game) of the precursory effect of the CZ state, the display 8a notifies that the CZ state has been won. For example, a battle effect using a character image is executed during the game of the final game, and after the end of the game, the winning result is notified by the winning image of any of the characters.
Then, a drive control for moving the display 8a upward is started at a time point (timing t1) after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the end of the final game (10th game) of the precursory effect, and the display 8a is set. The movement from the lower position (first position) to the upper position (second position) is started.

表示器8aが上方に移動を開始すると、移動中の表示器8aにおいては、CZ状態に当選した旨を報知する画像とともにCZ状態の開始画像が同時に表示される。
そして、この表示器8aの移動中の時点(タイミングt2)で異常状態が発生した場合には、その時点の遊技状態(通常遊技状態)は一旦中断されて遊技状態は異常状態に移行する。
When the display 8a starts moving upward, the moving display 8a simultaneously displays the start image of the CZ state together with the image notifying that the CZ state has been won.
When an abnormal state occurs at the time when the display 8a is moving (timing t2), the gaming state (normal gaming state) at that time is temporarily interrupted, and the gaming state shifts to the abnormal state.

遊技状態の異常状態への移行により、表示器8aには、異常状態の発生を報知する異常画像が表示されることとなるが、異常状態が発生した場合でも移動中の表示器8aの移動制御は中断されずにそのまま継続される。
したがって、表示器8aは、異常状態が発生しない場合と同様に最上方位置までの移動を継続して最上方位置に移動した時点(タイミングt3)で移動を終了する。
Due to the transition of the gaming state to the abnormal state, the display 8a will display an abnormal image notifying the occurrence of the abnormal state, but even if the abnormal state occurs, the movement control of the moving display 8a Will continue uninterrupted.
Therefore, the display 8a continues to move to the uppermost position and ends the movement at the time when it moves to the uppermost position (timing t3), as in the case where the abnormal state does not occur.

図10に示す例では、異常状態は表示器8aが上方への移動を完了する時点の後の時点(タイミングt4)で解除され、遊技状態は通常遊技状態に移行することとなり、異常状態の解除により表示器8aには、異常画像に替えてCZ状態の開始画像等が表示されることとなる。
したがって、通常遊技状態に復帰した場合には、既に表示器8aは最上方位置への移動を完了しているので、表示器8aが適正位置に移動している状態で直ぐにCZ状態の最初のゲームを開始することが可能となる。
In the example shown in FIG. 10, the abnormal state is released at a time point (timing t4) after the time when the display 8a completes the upward movement, and the gaming state shifts to the normal gaming state, and the abnormal state is released. As a result, the start image of the CZ state or the like is displayed on the display 8a instead of the abnormal image.
Therefore, when the normal game state is restored, the display 8a has already completed the movement to the uppermost position, so that the first game in the CZ state is immediately in the state where the display 8a is moved to the proper position. Can be started.

なお、図10に示す例では前述したフリーズ状態は発生させないようにしているが、表示器8aを最下方位置から最上方位置に移動する間において、遊技状態を所定時間フリーズ状態に制御するようにしてもよく、主制御装置10は、異常状態を発生させる場合には、フリーズ状態を中断して異常状態に移行するようにしてもよい。
また、主制御装置10は、フリーズ状態を中断しても本来のフリーズ状態の制御時間の経過はそのまま監視し、異常状態が解除された時点で、本来のフリーズ状態の制御時間が残っていた場合には、異常状態の解除後に、残りの制御時間分フリーズ状態を継続するようにしてもよい。したがって、この場合には、異常状態が解除された時点では、表示器8aの最上方位置への移動が完了していないこととなるので、異常状態の解除後にフリーズ状態が復帰して未だ移動中の表示器8aは上方への移動を継続することとなる。
In the example shown in FIG. 10, the freeze state described above is not generated, but the game state is controlled to the freeze state for a predetermined time while the display 8a is moved from the lowermost position to the uppermost position. However, when the abnormal state is generated, the main control device 10 may interrupt the freeze state and shift to the abnormal state.
Further, the main control device 10 monitors the passage of the control time of the original freeze state as it is even if the freeze state is interrupted, and when the abnormal state is released, the control time of the original freeze state remains. Alternatively, the frozen state may be continued for the remaining control time after the abnormal state is released. Therefore, in this case, when the abnormal state is released, the movement of the display 8a to the uppermost position is not completed. Therefore, after the abnormal state is released, the frozen state is restored and the display 8a is still moving. The display 8a of the above will continue to move upward.

一方、図10に示すように、異常状態が解除された時点で、本来のフリーズ状態の制御時間が残っていない場合には、異常状態の解除後には、フリーズ状態は発生させずに、直ぐに通常遊技状態を復帰させ、既に最上方位置への移動を完了している表示器8aにおいて、CZ状態の最初のゲームを実行可能な状態に移行させることとなる。
また、異常状態が発生した場合には、本来のフリーズ状態の制御時間の経過を監視せずに、フリーズ状態を途中で中断して、異常状態が解除された時点で必ずフリーズ状態を中断した時点から再開するようにしてもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 10, when the control time of the original freeze state does not remain at the time when the abnormal state is released, the freeze state is not generated after the abnormal state is released, and the normal state is immediately normal. The game state is restored, and the first game in the CZ state is shifted to an executable state on the display 8a that has already completed the movement to the uppermost position.
In addition, when an abnormal state occurs, the freeze state is interrupted in the middle without monitoring the passage of the control time of the original freeze state, and the freeze state is always interrupted when the abnormal state is released. You may try to restart from.

また、表示器8aの最上方位置への移動中に、制御情報の送信異常等の副制御装置20側での異常状態が発生した場合でも、副制御装置20は、表示器8aにおいて異常画像を表示するとともに、表示器8aの移動は継続して行うようにする。この場合、主制御装置10では、異常状態の把握はできないので遊技状態はそのまま継続される。 Further, even if an abnormal state occurs on the sub-control device 20 side such as an abnormality in transmission of control information while moving to the uppermost position of the display 8a, the sub-control device 20 displays an abnormal image on the display 8a. The display is displayed and the display 8a is continuously moved. In this case, since the main control device 10 cannot grasp the abnormal state, the gaming state is continued as it is.

以上のように、図10に示す変形例においては、CZ状態の開始前のゲームとCZ状態の最初のゲーム間で表示器8aを移動させる際に、表示器8aの移動中に異常状態が発生した場合には、表示器8aに異常状態に関わる情報を表示するとともに、表示器8aの移動はそのまま継続させるようにしているので、異常状態が解除した後は、既に表示器8aは最上方位置への移動を完了していることとなり、表示器8aが最上方位置で行われることとなる次のゲームの実行をスムーズに行えるようになり、遊技者は何ら違和感なくゲームを楽しめるようになる。 As described above, in the modified example shown in FIG. 10, when the display 8a is moved between the game before the start of the CZ state and the first game in the CZ state, an abnormal state occurs during the movement of the display 8a. In that case, the information related to the abnormal state is displayed on the display 8a, and the movement of the display 8a is continued as it is. Therefore, after the abnormal state is cleared, the display 8a is already in the uppermost position. This means that the movement to is completed, and the display 8a can smoothly execute the next game to be performed at the uppermost position, so that the player can enjoy the game without any discomfort.

すなわち、異常状態が発生した場合に、表示器8aの移動をその時点で停止してしまうと、異常状態が解除された場合には、移動途中であった表示器8aを再度移動させる必要があり、異常状態の解除後のゲームにおいて、表示器8aが未だ移動している場合が生じてしまい、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞があるが、このような課題を解決できるのである。
特に、メダル異常通過、メダル滞留異常、エンプティ異常、払い出し異常、メダル詰まり異常等の異常状態は、ゲーム間において発生する可能性が高いので、ゲーム間で表示器8aを移動させる場合でも、異常状態の発生により違和感のあるゲームの実行となったり、ゲームの進行に支障が生じたりすることを防止できる。
That is, if the movement of the display 8a is stopped at that point when an abnormal state occurs, it is necessary to move the display 8a that was in the process of moving again when the abnormal state is canceled. In the game after the abnormal state is cleared, the display 8a may still be moved, which may give a sense of discomfort to the player, but such a problem can be solved.
In particular, abnormal states such as abnormal medal passage, medal retention abnormality, emptyness abnormality, payout abnormality, and medal jam abnormality are likely to occur between games, so even when the display 8a is moved between games, the abnormal state It is possible to prevent the game from being executed with a sense of incongruity or the progress of the game being hindered due to the occurrence of the above.

次に、図10の変形例に示した表示装置8における表示器8aの移動や画像表示に関して、図11を参照して詳しく説明する。
図11は、各遊技状態の変化に応じて表示器8aが移動する場合のスロットマシン1の正面図を示している。
Next, the movement of the display device 8a and the image display in the display device 8 shown in the modified example of FIG. 10 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 11 shows a front view of the slot machine 1 when the display 8a moves according to a change in each gaming state.

先ず、図11(a)は、表示器8aが最下方位置(第1の位置)から最上方位置(第2の位置)に移動中の間(図10のタイミングt1〜タイミングt2の間)のスロットマシン1の正面図を示している。
CZ状態の直前のゲーム(図10の10ゲーム目)とCZ状態の最初のゲーム(図10の11ゲーム目)においては、図11に示すように表示器8aは上方に移動することとなるが、この間に表示器8aにはCZ状態が開始される旨を報知可能な開始画像31が表示される。
First, FIG. 11A shows a slot machine while the display 8a is moving from the lowermost position (first position) to the uppermost position (second position) (between timing t1 and timing t2 in FIG. 10). The front view of 1 is shown.
In the game immediately before the CZ state (10th game in FIG. 10) and the first game in the CZ state (11th game in FIG. 10), the display 8a moves upward as shown in FIG. During this period, the display 8a displays a start image 31 capable of notifying that the CZ state is started.

次に、図11(b)は、表示器8aが上方に移動中に異常状態が発生した場合の(図10のタイミングt3〜タイミングt4の間)のスロットマシン1の正面図を示している。
図11(b)に示すように、表示器8aの移動中に異常状態が発生した場合には、表示器8aの最上方位置への移動は継続するとともに、移動中の表示器8aにおいては、異常状態が発生している旨を報知する異常画像32が表示される。この異常状態中は、各種センサ(スタートレバー3等)からの信号の入力は無効とされ、遊技の進行は不能とされる。
表示器8aは異常画像32を表示した状態で上方への移動を継続し、最上方位置(第2の位置)に到達すると移動は停止する。
Next, FIG. 11B shows a front view of the slot machine 1 (between timing t3 and timing t4 in FIG. 10) when an abnormal state occurs while the display 8a is moving upward.
As shown in FIG. 11B, when an abnormal state occurs during the movement of the display 8a, the movement of the display 8a to the uppermost position is continued, and the moving display 8a is displayed. An abnormal image 32 for notifying that an abnormal state has occurred is displayed. During this abnormal state, the input of signals from various sensors (start lever 3 and the like) is invalidated, and the progress of the game is disabled.
The display 8a continues to move upward with the abnormal image 32 displayed, and stops moving when it reaches the uppermost position (second position).

次に、図11(c)は、異常状態が解除されてCZ状態に移行した状態(図10のタイミングt5以降)のスロットマシン1の正面図を示している。
図11(c)に示すように、異常状態が解除された時点(図10のタイミングt4)では、表示器8aは最上方位置に移動を完了していて、この状態でゲームが開始されると遊技状態はCZ状態に移行し、表示器8aには、異常画像32に替わりCZ状態中の演出画像40が表示される。
このように、CZ状態の開始直前に異常状態が発生した場合でも、CZ状態が開始する時点では、表示器8aは最上方位置に移動しているので、表示器8aの位置変化によりCZ状態が発生していることを遊技者に確実に報知することが可能となるとともに、CZ状態中のゲームをスムーズに行うことが可能となる。
Next, FIG. 11C shows a front view of the slot machine 1 in a state in which the abnormal state is released and the state shifts to the CZ state (after the timing t5 in FIG. 10).
As shown in FIG. 11 (c), at the time when the abnormal state is released (timing t4 in FIG. 10), the display 8a has completed the movement to the uppermost position, and when the game is started in this state. The game state shifts to the CZ state, and the display 8a displays the effect image 40 in the CZ state instead of the abnormal image 32.
In this way, even if an abnormal state occurs immediately before the start of the CZ state, the display 8a has moved to the uppermost position at the time when the CZ state starts, so that the CZ state changes due to the position change of the display 8a. It is possible to reliably notify the player of the occurrence, and it is possible to smoothly play the game in the CZ state.

なお、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、CZ状態中に押し順ベルが当選した場合に表示器8aにおいて押し順ナビを行うようにした場合には、CZ状態の最初のゲームで押し順ベル役に当選した際に、最上方位置の表示器8aにおいて押し順を示す画像が表示されることとなり、通常のCZ状態同様に遊技者が見慣れている位置で押し順ナビを実行することが可能となる。すなわち、異常状態中に表示器8aの移動を停止してしまうと、CZ状態の最初のゲームで押し順ベルに当選した場合には、移動中の表示器8aにおいて押し順ナビが行われてしまい、遊技者が適正なリール4の停止を行えない虞があるが、このような事態を防止できるのである。 If the push order bell is won during the CZ state by the control of the main control device 10 and the sub control device 20, and the push order navigation is performed on the display 8a, the first game in the CZ state is used. When the push order bell role is won, an image showing the push order is displayed on the display 8a at the uppermost position, and the push order navigation is executed at a position familiar to the player as in the normal CZ state. It becomes possible. That is, if the movement of the display 8a is stopped during the abnormal state, if the push order bell is won in the first game in the CZ state, the push order navigation is performed on the moving display 8a. There is a possibility that the player cannot properly stop the reel 4, but such a situation can be prevented.

次に、図10で説明した表示器8aをゲーム間において移動させる場合に、CZ状態中に役物装置16を作動させる場合の変形例について図12を参照して説明する。
図12に示す例では、図10に示した例と同様に、CZ状態が開始する直前のゲーム(10ゲーム目)とCZ状態の最初のゲーム(11ゲーム目)の間において表示器8aが上方に移動し、この間に異常状態が発生している。CZ状態が開始するまでの表示器8aの移動や表示する情報は図10と同様であるので説明は省略する。
Next, a modified example in which the accessory device 16 is operated during the CZ state when the display 8a described with reference to FIG. 10 is moved between games will be described with reference to FIG.
In the example shown in FIG. 12, the display 8a is moved upward between the game immediately before the start of the CZ state (10th game) and the first game in the CZ state (11th game), as in the example shown in FIG. During this time, an abnormal condition has occurred. Since the movement of the display 8a and the information to be displayed until the CZ state starts are the same as those in FIG. 10, the description thereof will be omitted.

図12に示すように、CZ状態の開始ゲーム(11ゲーム目)で所定のレア役(例えば、弱チェリー役)に当選した場合には、役物装置16(役物本体16a)を第1状態から第2状態に変換させるようにしている。
CZ状態中においては、各ゲームの実行毎にART状態の抽選が行われるが、ゲームの実行時にレア役に当選した場合には、ART状態の当選に対する期待度が高まることとなる。このような期待度をより高めるために図12に示す例では、役物装置16を第1状態から第2状態へ変換させることで遊技者の期待感を高めるようにしている。
すなわち、可動部材制御手段としての主制御装置10及び副制御装置20は、CZ状態(特定遊技状態)中のゲームにおいて、抽選手段の抽選結果が所定の結果となった場合に、可動部材としての役物本体16aを第1状態から第2状態に変換させる制御を実行可能としているのである。
As shown in FIG. 12, when a predetermined rare role (for example, a weak cherry role) is won in the start game (11th game) in the CZ state, the character device 16 (character body 16a) is placed in the first state. Is converted to the second state.
In the CZ state, the lottery of the ART state is performed every time each game is executed, but if the rare role is won at the time of executing the game, the expectation for winning the ART state is increased. In the example shown in FIG. 12 in order to further increase the degree of expectation, the player's expectation is increased by converting the accessory device 16 from the first state to the second state.
That is, the main control device 10 and the sub control device 20 as the movable member control means can be used as movable members when the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result in the game in the CZ state (specific game state). It is possible to execute the control of converting the accessory main body 16a from the first state to the second state.

役物装置16の第2状態への変換タイミングは、ゲームの途中やゲームの終了時点であってもよいが、本変形例においては、ゲームの開始時に役物装置16を変換するようにしている。
したがって、遊技状態がCZ状態に移行して最初のゲームの実行により所定のレア役に当選した場合には、そのゲームの開始時点(タイミングt5)で役物装置16を第1状態から第2状態に変換される。
また、役物装置16の変換に対応して、表示器8aにおいては、役物装置16の変換を演出する演出画像が所定時間表示される。
The conversion timing of the accessory device 16 to the second state may be in the middle of the game or at the end of the game, but in this modification, the accessory device 16 is converted at the start of the game. ..
Therefore, when the gaming state shifts to the CZ state and a predetermined rare combination is won by executing the first game, the accessory device 16 is changed from the first state to the second state at the start time (timing t5) of the game. Is converted to.
Further, in response to the conversion of the accessory device 16, the display 8a displays an effect image for producing the conversion of the accessory device 16 for a predetermined time.

役物装置16の変換に対応した演出画像は、後述するように、表示器8aと変換される役物装置16(役物本体16a、装飾部16b)との相互の位置関係に対応して副制御装置20で予め設定されていて、役物本体16aの現出位置に応じて効果的な演出画像が表示器8aにおいて表示されることとなる。
また、前述したように、表示器8aは、CZ状態の開始直前で異常状態が発生した場合でも、移動が継続して行われ、CZ状態が開始する時点では、最上方位置に移動を完了しているので、CZ状態の最初のゲームで役物装置16が第2状態に変換されても、何ら問題なく現出する役物本体16a(装飾部16b)の位置に応じた演出画像が表示器8aにおいて表示されることとなる。
As will be described later, the effect image corresponding to the conversion of the accessory device 16 corresponds to the mutual positional relationship between the display 8a and the accessory device 16 (character body 16a, decorative portion 16b) to be converted. An effective effect image, which is set in advance by the control device 20, is displayed on the display 8a according to the appearance position of the accessory main body 16a.
Further, as described above, the display 8a continues to move even if an abnormal state occurs immediately before the start of the CZ state, and when the CZ state starts, the movement is completed to the uppermost position. Therefore, even if the accessory device 16 is converted to the second state in the first game in the CZ state, the effect image corresponding to the position of the accessory body 16a (decorative portion 16b) that appears without any problem is displayed on the display device. It will be displayed at 8a.

なお、役物装置16の変換は、レア役に当選した場合の他、ボーナス役に当選した場合に実行するようにしてもよい。さらに、レア役に当選した場合に必ず変換を実行してもよいし、所定の確率で実行するようにしてもよいが、ボーナス役に当選した場合には、必ず変換を実行する方がより期待度を高めることが可能となる。 The conversion of the accessory device 16 may be executed not only when the rare combination is won, but also when the bonus combination is won. Furthermore, if you win the rare role, you may always execute the conversion, or you may execute it with a predetermined probability, but if you win the bonus role, it is more expected to always execute the conversion. It is possible to increase the degree.

次に、図12の変形例で示した表示装置8における表示器8aの移動や画像表示に関して、図13を参照して詳しく説明する。
図13は、各遊技状態の変化に応じて表示器8aが移動する場合のスロットマシン1の正面図を示している。
Next, the movement of the display device 8a and the image display in the display device 8 shown in the modified example of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 13 shows a front view of the slot machine 1 when the display 8a moves according to a change in each gaming state.

先ず、図13(a)は、表示器8aが最下方位置(第1の位置)から最上方位置(第2の位置)に移動中の間(図12のタイミングt1〜タイミングt3の間)のスロットマシン1の正面図を示している。
CZ状態の直前のゲーム(図12の10ゲーム目)とCZ状態の最初のゲーム(図12の11ゲーム目)においては、図13に示すように表示器8aは上方に移動することとなるが、この間に表示器8aにはCZ状態が開始される旨を報知可能な開始画像31が表示される。
First, FIG. 13A shows a slot machine while the display 8a is moving from the lowermost position (first position) to the uppermost position (second position) (between timing t1 and timing t3 in FIG. 12). The front view of 1 is shown.
In the game immediately before the CZ state (10th game in FIG. 12) and the first game in the CZ state (11th game in FIG. 12), the display 8a moves upward as shown in FIG. During this period, the display 8a displays a start image 31 capable of notifying that the CZ state is started.

次に、図13(b)は、表示器8aが上方に移動中に異常状態が発生した場合の(図12のタイミングt2〜タイミングt4の間)のスロットマシン1の正面図を示している。
図13(b)に示すように、表示器8aの移動中に異常状態が発生した場合には、表示器8aの最上方位置への移動は継続するとともに、移動中の表示器8aにおいては、異常状態が発生している旨を報知する異常画像32が表示される。この異常状態中は、各種センサ(スタートレバー3等)からの信号の入力は無効とされ、遊技の進行は不能とされる。
表示器8aは異常画像32を表示した状態で上方への移動を継続し、最上方位置(第2の位置)に到達すると移動は停止する。
Next, FIG. 13B shows a front view of the slot machine 1 (between timing t2 and timing t4 in FIG. 12) when an abnormal state occurs while the display 8a is moving upward.
As shown in FIG. 13B, when an abnormal state occurs during the movement of the display 8a, the movement of the display 8a to the uppermost position is continued, and the moving display 8a is displayed. An abnormal image 32 for notifying that an abnormal state has occurred is displayed. During this abnormal state, the input of signals from various sensors (start lever 3 and the like) is invalidated, and the progress of the game is disabled.
The display 8a continues to move upward with the abnormal image 32 displayed, and stops moving when it reaches the uppermost position (second position).

次に、図13(c)は、異常状態が解除されてCZ状態に移行した最初のゲームの開始時(図12のタイミングt5)のスロットマシン1の正面図を示している。
図13(c)に示すように、異常状態が解除された時点(図12のタイミングt4)では、表示器8aは最上方位置に移動を完了していて、この状態でCZ状態の最初のゲームが開始されると、表示器8aにはCZ状態中の演出画像40が表示される。
Next, FIG. 13C shows a front view of the slot machine 1 at the start of the first game (timing t5 in FIG. 12) in which the abnormal state is released and the state shifts to the CZ state.
As shown in FIG. 13 (c), at the time when the abnormal state is released (timing t4 in FIG. 12), the display 8a has completed the movement to the uppermost position, and in this state, the first game in the CZ state. Is started, the effect image 40 in the CZ state is displayed on the display 8a.

また、CZ状態の最初のゲームで役物装置16の変換を伴うレア役に当選した場合には、当該ゲームの開始時に、表示器8aの下方に位置する役物本体16a(装飾部16b)が第1状態から第2状態に変換し、役物本体16a(装飾部16b)が表示器装飾枠15後方の隠れた位置から表示器8aの表示面前方に現出する位置に移動する。また、このとき装飾部16b内部の発光源が発光する。 Further, when the rare role accompanied by the conversion of the accessory device 16 is won in the first game in the CZ state, the accessory main body 16a (decorative portion 16b) located below the display 8a is set at the start of the game. The first state is converted to the second state, and the accessory main body 16a (decorative portion 16b) moves from the hidden position behind the display display frame 15 to the position where it appears in front of the display surface of the display 8a. At this time, the light emitting source inside the decorative portion 16b emits light.

一方、この時点において表示器8aには、下方の役物本体16a(装飾部16b)の第2状態への変換に応じて、変換装飾画像33が表示される。
変換装飾画像33は、下方の装飾部16bから光が拡散された状態を模した画像からなり、副制御装置20において最上方位置の表示器8aの表示面に表示される位置が予め設定されている。
On the other hand, at this point, the display 8a displays the converted decorative image 33 in response to the conversion of the lower accessory main body 16a (decorative portion 16b) to the second state.
The converted decorative image 33 is composed of an image simulating a state in which light is diffused from the lower decorative portion 16b, and a position to be displayed on the display surface of the display 8a at the uppermost position in the sub-control device 20 is preset. There is.

表示器8aは、異常状態が発生した場合でも、上方への移動は継続しているので、異常状態の解除後に直ぐにCZ状態の最初のゲームが開始されても、既に表示器8aは最上方位置への移動を完了している。したがって、CZ状態の最初のゲームで役物装置16の変換が行われた場合でも、表示器8aには、下方の装飾部16bの現出に応じた適正な位置に変換装飾画像33が表示されることとなる。 Since the display 8a continues to move upward even when an abnormal state occurs, the display 8a is already in the uppermost position even if the first game in the CZ state is started immediately after the abnormal state is cleared. You have completed the move to. Therefore, even when the accessory device 16 is converted in the first game in the CZ state, the converted decorative image 33 is displayed on the display 8a at an appropriate position according to the appearance of the lower decorative portion 16b. The Rukoto.

すなわち、CZ状態の開始直前で異常状態が発生した場合に、表示器8aの移動を停止してしまうと、CZ状態の最初のゲームでは、未だ表示器8aが最上方位置に到達していない可能性が生ずるが、このときに役物装置16を変換させてしまうと、装飾部16bの現出位置と表示器8aでの変換装飾画像33の位置がずれてしまい、効果的な演出が行えないばかりか、遊技者が戸惑いを感じてしまう虞もある。
それに対して、本変形例における主制御装置10及び副制御装置20は、可動部材制御手段による可動部材としての役物本体16aの第1状態から第2状態への変換に基づき、役物本体16aの変換に関連した所定の情報(変換装飾画像33)を第2の位置の表示器8aに表示させる制御を実行可能としたので、上記した課題を解決することができるのである。
That is, if the movement of the display 8a is stopped when an abnormal state occurs immediately before the start of the CZ state, it is possible that the display 8a has not yet reached the uppermost position in the first game of the CZ state. However, if the accessory device 16 is converted at this time, the appearance position of the decorative portion 16b and the position of the converted decorative image 33 on the display 8a are displaced, and effective production cannot be performed. Not only that, the player may feel confused.
On the other hand, the main control device 10 and the sub control device 20 in this modification are based on the conversion of the accessory main body 16a as a movable member from the first state to the second state by the movable member control means, and the accessory main body 16a Since it is possible to execute the control of displaying the predetermined information (converted decorative image 33) related to the conversion of the above on the display 8a at the second position, the above-mentioned problem can be solved.

次に、図14を参照して、通常遊技状態中に表示器8aにおいて表示される呼び込み表示について説明する。
スロットマシン1においては、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、通常遊技状態中に所定条件が成立すると、表示器8aにおいて呼び込み表示が行われる。
呼び込み表示が行われる条件としては、スロットマシン1の電源投入直後の通常遊技状態中や、通常遊技状態にゲームが所定時間(例えば、5分)実行されなかった場合等が設定されている。また、実行された呼び込み表示は、ベット数の入力やゲームの開始により終了する。
Next, with reference to FIG. 14, a call-in display displayed on the display 8a during the normal gaming state will be described.
In the slot machine 1, when a predetermined condition is satisfied during the normal gaming state under the control of the main control device 10 and the sub control device 20, a call-in display is performed on the display 8a.
The conditions under which the call-in display is performed are set during the normal gaming state immediately after the power of the slot machine 1 is turned on, or when the game is not executed for a predetermined time (for example, 5 minutes) in the normal gaming state. In addition, the executed call display ends when the number of bets is input or the game is started.

図14(a)は、通常遊技状態中にゲームが所定時間実行されなかった場合に表示器8aにおいて呼び込み表示が実行されている状態を示している。
図14(a)に示すように、通常遊技状態中(電源投入時以外)には、上下動可能な表示器8aは最下方位置の状態で呼び込み表示が実行される。
このとき、表示器8aには、呼び込み表示として、当該スロットマシン1の機種名を示す機種名画像34が表示される。また、図示は省略するが機種名画像34の他に、登場するキャラクタの紹介画像や対戦演出のデモ画像等が、機種名画像34と一緒に、或いは交互に表示される。
FIG. 14A shows a state in which the call-in display is executed on the display 8a when the game is not executed for a predetermined time during the normal gaming state.
As shown in FIG. 14A, during the normal gaming state (other than when the power is turned on), the vertically movable display 8a is called and displayed in the lowermost position.
At this time, the display 8a displays a model name image 34 showing the model name of the slot machine 1 as a call-in display. Further, although not shown, in addition to the model name image 34, an introduction image of an appearing character, a demo image of a battle effect, and the like are displayed together with or alternately with the model name image 34.

図14(b)は、スロットマシン1の電源投入直後の通常遊技状態中に表示器8aにおいて呼び込み表示が実行されている状態を示している。
主制御装置10及び副制御装置20は、スロットマシン1の電源投入時には、表示装置8の電気的駆動源を作動させて表示器8aを最上方位置に移動させるように制御している。したがって、図14(b)に示すように、電源投入直後の通常遊技状態中には、表示器8aは最上方位置の状態で呼び込み表示が実行される。
FIG. 14B shows a state in which the call-in display is executed on the display 8a during the normal gaming state immediately after the power of the slot machine 1 is turned on.
When the power of the slot machine 1 is turned on, the main control device 10 and the sub control device 20 operate the electric drive source of the display device 8 to control the display 8a to move to the uppermost position. Therefore, as shown in FIG. 14B, during the normal gaming state immediately after the power is turned on, the display 8a is executed with the call-in display in the state of the uppermost position.

このとき、表示器8aには、通常遊技状態中にゲームが所定時間実行されなかった場合と同様、呼び込み表示として、当該スロットマシン1の機種名を示す機種名画像34が表示される。また、図示は省略するが機種名画像34の他に、登場するキャラクタの紹介画像や対戦演出のデモ画像等が、機種名画像34と一緒に、或いは交互に表示される。
また、電源投入直後の通常遊技状態中には、機種名画像34は、通常遊技状態中にゲームが所定時間実行されなかった場合よりも、表示器8aの表示面のやや上方に移動した位置に表示されるとともに、表示面の下方には、構成物画像35aと外形画像35bが表示される。
At this time, the display 8a displays a model name image 34 showing the model name of the slot machine 1 as a call-in display, as in the case where the game is not executed for a predetermined time during the normal gaming state. Further, although not shown, in addition to the model name image 34, an introduction image of an appearing character, a demo image of a battle effect, and the like are displayed together with or alternately with the model name image 34.
Further, during the normal game state immediately after the power is turned on, the model name image 34 is moved to a position slightly above the display surface of the display 8a as compared with the case where the game is not executed for a predetermined time during the normal game state. At the same time, the component image 35a and the external image 35b are displayed below the display surface.

構成物画像35aは、副制御装置20により表示器8aの表示面に表示される位置等が予め設定されるとともに、表示器8aの周囲に配設される表示器装飾枠15を模した画像(形状、配色)となっていて、表示器8aの最上方位置への移動により後方に隠れた表示器装飾枠15の一部を模した画像となっている。
すなわち、表示器8aの最上方位置への移動により、略ロ字状の表示器装飾枠15の上辺の一部が表示器8aの後方に隠れることとなるが、この隠れた箇所である表示器装飾枠15の上辺の一部を画像で補うように表示面の下方の左右方向に掛けて構成物画像35aが表示される。
The component image 35a is an image (imitation of a display decorative frame 15 arranged around the display 8a) in which a position and the like displayed on the display surface of the display 8a are set in advance by the sub-control device 20. (Shape, color scheme), and it is an image that imitates a part of the display decoration frame 15 hidden behind by moving to the uppermost position of the display 8a.
That is, by moving the display 8a to the uppermost position, a part of the upper side of the substantially square-shaped display decoration frame 15 is hidden behind the display 8a, which is a hidden part of the display. The component image 35a is displayed by hanging it in the left-right direction below the display surface so as to supplement a part of the upper side of the decorative frame 15 with the image.

また、外形画像35bは、副制御装置20により表示器8aの表示面に表示される位置等が予め設定されるとともに、スロットマシン1(前扉1a)の外形を模した画像(形状、配色)であり、表示器8aの最上方位置への移動により後方に隠れた前扉1aの一部を模した画像となっている。 Further, in the external image 35b, the position and the like displayed on the display surface of the display 8a are preset by the sub-control device 20, and the image (shape, color scheme) imitating the external shape of the slot machine 1 (front door 1a) is set. It is an image that imitates a part of the front door 1a hidden behind by moving to the uppermost position of the display 8a.

したがって、スロットマシン1をやや遠目で見た場合に、あたかも前扉1aや表示器装飾枠15の全体がそのまま存在しているかのように見せた上で、表示器装飾枠15と同一前後位置に機種名画像34が浮き出るように表示される従来にない斬新な表現が可能となり、遊技店の開店直後等の遊技者がスロットマシンを選定する時期において、遊技者の好奇心を高めるような呼び込み表示が実行可能となるのである。
なお、構成物画像35aは、表示器8aの周囲に配設される構成物で、表示器8aの移動により後方に隠れるものであればどのようなものでもよく、例えば、装飾ランプやスピーカ等が表示器8aの後方に隠れた場合にそれを模した画像となる。
Therefore, when the slot machine 1 is viewed from a distance, the front door 1a and the display decoration frame 15 appear to exist as they are, and then placed in the same front-rear position as the display decoration frame 15. The model name image 34 is displayed so as to stand out, enabling a novel expression that has never existed before, and a call-in display that raises the player's curiosity when the player selects a slot machine, such as immediately after the opening of a game store. Becomes feasible.
The component image 35a is a structure arranged around the display 8a, and may be any structure as long as it is hidden behind by the movement of the display 8a. For example, a decorative lamp, a speaker, or the like may be used. When it is hidden behind the display 8a, the image imitates it.

次に、主制御装置10及び副制御装置20の制御による、表示器8aの移動に応じた表示器8aに表示される演出ボタンの操作を促す画像の変更に関して図15を参照して説明する。
図15(a)は、表示器8aが最下方位置に復帰した場合のスロットマシン1の正面図を示している。
Next, the change of the image prompting the operation of the effect button displayed on the display 8a according to the movement of the display 8a under the control of the main control device 10 and the sub control device 20 will be described with reference to FIG.
FIG. 15A shows a front view of the slot machine 1 when the display 8a returns to the lowermost position.

図15(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態中には、表示器8aは最下方位置(第1の位置)に存在している。この状態では、上部演出ボタン2eは表示器8aの略右真横に位置することとなる。なお、通常遊技状態でもスロットマシン1の電源投入時には、表示器8aは最上方位置に移動している。
表示器8aが最下方位置に存在している状態において、上部演出ボタン2eの操作を有効とする条件が成立した場合には、表示器8aに上部演出ボタン2eの操作を促す操作画像25とエフェクト画像24が表示される。また、上部演出ボタン2eの操作を促す操作案内画像23として、「押せ!」の文字情報も画面の左側に表示され、上部演出ボタン2eの操作が促される。このとき有効となった上部演出ボタン2eの内部の発光源が点灯し、上部演出ボタン2e自体が発光する。
As shown in FIG. 15A, the display 8a is present at the lowermost position (first position) while the gaming state is the normal gaming state. In this state, the upper effect button 2e is located substantially to the right of the display 8a. Even in the normal gaming state, the display 8a is moved to the uppermost position when the power of the slot machine 1 is turned on.
When the condition for validating the operation of the upper effect button 2e is satisfied while the display 8a is in the lowermost position, the operation image 25 and the effect for prompting the display 8a to operate the upper effect button 2e. The image 24 is displayed. Further, as the operation guide image 23 for prompting the operation of the upper effect button 2e, the character information of "press!" Is also displayed on the left side of the screen, and the operation of the upper effect button 2e is prompted. The light emitting source inside the upper effect button 2e enabled at this time lights up, and the upper effect button 2e itself emits light.

このときの操作画像25は、表示器8aの右側(略右真横)に位置する上部演出ボタン2eの方向を示すように表示器8aの画面右側で上下方向中央に表示される。また、エフェクト画像24は、表示器8aの右側(略右真横)に存在する発光した上部演出ボタン2eからあたかも光が照射されて左側方向に光が拡散しているように表示される。 The operation image 25 at this time is displayed in the center in the vertical direction on the right side of the screen of the display 8a so as to indicate the direction of the upper effect button 2e located on the right side (substantially right sideways) of the display 8a. Further, the effect image 24 is displayed as if light is emitted from the light emitting upper effect button 2e existing on the right side (substantially right sideways) of the display 8a and the light is diffused in the left direction.

通常遊技状態中における上部演出ボタン2eの操作を有効とする条件は、例えば、レア役の当選時やボーナス発生演出(ボーナスガセ発生演出)中において、期待度の高い画像(例えば、「チャンス!」、「ボーナス確定」等の文字情報)を表示する場合や、役物装置16を変換する場合の直前等が設定されている。 The condition for enabling the operation of the upper effect button 2e in the normal game state is, for example, an image with a high expectation (for example, "chance!" , "Character information such as" bonus confirmation ") is displayed, or immediately before the conversion of the accessory device 16 is set.

一方、図15(b)は、表示器8aが最上方位置に復帰した場合のスロットマシン1の正面図を示している。
図15(b)に示すように、遊技状態がCZ状態やART状態中には、表示器8aは最上方位置(第2の位置)に存在している。この状態では、上部演出ボタン2eは表示器8aの右斜め下に位置することとなる。
On the other hand, FIG. 15B shows a front view of the slot machine 1 when the display 8a returns to the uppermost position.
As shown in FIG. 15B, the display 8a exists at the uppermost position (second position) while the gaming state is the CZ state or the ART state. In this state, the upper effect button 2e is located diagonally to the lower right of the display 8a.

表示器8aが最上方位置に存在している状態において、上部演出ボタン2eの操作を有効とする条件が成立した場合には、表示器8aに上部演出ボタン2eの操作を促す操作画像25とエフェクト画像24が表示される。また、上部演出ボタン2eの操作を促す操作案内画像23として、「押せ!」の文字情報も画面の左側に表示され、上部演出ボタン2eの操作が促される。このとき有効となった上部演出ボタン2eの内部の発光源が点灯し、上部演出ボタン2e自体が発光する。 When the condition for validating the operation of the upper effect button 2e is satisfied while the display 8a is in the uppermost position, the operation image 25 and the effect for prompting the display 8a to operate the upper effect button 2e. The image 24 is displayed. Further, as the operation guide image 23 for prompting the operation of the upper effect button 2e, the character information of "press!" Is also displayed on the left side of the screen, and the operation of the upper effect button 2e is prompted. The light emitting source inside the upper effect button 2e enabled at this time lights up, and the upper effect button 2e itself emits light.

このときの操作画像25は、表示器8aの右斜め下に位置する上部演出ボタン2eの方向を示すように表示器8aの画面右側で下方に表示される。また、エフェクト画像24は、表示器8aの右斜め下に存在する発光した上部演出ボタン2eからあたかも光が照射されて左斜め上方向に光が拡散しているように表示される。 The operation image 25 at this time is displayed downward on the right side of the screen of the display 8a so as to indicate the direction of the upper effect button 2e located diagonally lower to the right of the display 8a. Further, the effect image 24 is displayed as if light is emitted from the light emitting upper effect button 2e present at the lower right of the display 8a and the light is diffused diagonally upward to the left.

CZ状態やART状態中における上部演出ボタン2eの操作を有効とする条件は、例えば、レア役に当選時等において、期待度の高い画像(例えば、「チャンス!」等の文字情報)を表示する場合や、ART状態の継続ゲーム数を加算(上乗せ)する場合や、役物装置16を変換する場合の直前等が設定されている。 The condition for enabling the operation of the upper effect button 2e in the CZ state or the ART state is, for example, to display an image with high expectation (for example, character information such as "chance!") When the rare role is won. A case, a case where the number of continuous games in the ART state is added (added), a case immediately before the conversion of the accessory device 16 and the like are set.

このように、主制御装置10及び副制御装置20は、同一内容に基づく情報を表示器8aにおいて表示する場合でも、表示器8aの位置(上下位置)に応じて表示態様を変更する表示態様制御手段を備えているのである。 As described above, even when the main control device 10 and the sub control device 20 display information based on the same contents on the display 8a, the display mode control changes the display mode according to the position (vertical position) of the display 8a. It has the means.

また、図15で示した例では、表示態様制御手段は、表示器8aの表示面に表示する操作画像25とエフェクト画像24の表示位置を、表示器8aの位置に応じて変更するので表示位置制御手段として捉えることができるし、エフェクト画像24の形状を、表示器8aの位置に応じて変更するので画像形状制御手段として捉えることもできる。
したがって、表示器8aの位置が変化した場合でも、操作すべき操作ボタンの位置を遊技者に正確に報知することが可能となるのである。
Further, in the example shown in FIG. 15, the display mode control means changes the display positions of the operation image 25 and the effect image 24 displayed on the display surface of the display 8a according to the position of the display 8a, so that the display position is changed. It can be regarded as a control means, and since the shape of the effect image 24 is changed according to the position of the display 8a, it can be regarded as an image shape control means.
Therefore, even if the position of the display 8a changes, it is possible to accurately notify the player of the position of the operation button to be operated.

なお、上部演出ボタン2eは、表示器8aの右側だけでなく左側に配設してもよく、上部演出ボタン2eが表示器8aの左側に配設された場合でも同様の表示を行えばよい。また、演出ボタンを表示器8aの真横に上下に複数個並べて配設してもよく、この場合には、表示器8aの上下動により、表示器8aと各々の演出ボタンとの位置関係が複雑に変化することとなるので、変化した表示器8aの位置に応じて、操作すべき演出ボタンの位置を正確に示す操作画像とエフェクト画像を表示するようにすればよい。 The upper effect button 2e may be arranged not only on the right side of the display 8a but also on the left side, and the same display may be performed even when the upper effect button 2e is arranged on the left side of the display 8a. Further, a plurality of effect buttons may be arranged vertically next to the display 8a. In this case, the vertical movement of the display 8a complicates the positional relationship between the display 8a and each effect button. Therefore, the operation image and the effect image that accurately indicate the position of the effect button to be operated may be displayed according to the changed position of the display 8a.

表示態様制御手段は、上部演出ボタン2eの操作を促す場合以外に、図16に示すように、ART状態中のメダルの獲得枚数に関連した情報を報知する場合に機能させるようにしてもよい。
本実施形態においては、ART状態中に獲得したメダル数が所定数(例えば、1000枚)に到達した場合に、当該獲得メダル数が所定数に達した旨を報知する情報を表示器8aに表示するようにしている。この情報を表示する場合に、表示態様制御手段は、表示器8aの位置に応じて表示態様を変更するようにしている。
The display mode control means may be made to function not only when prompting the operation of the upper effect button 2e but also when notifying information related to the number of medals acquired in the ART state, as shown in FIG.
In the present embodiment, when the number of medals acquired during the ART state reaches a predetermined number (for example, 1000), information indicating that the number of acquired medals has reached the predetermined number is displayed on the display 8a. I try to do it. When displaying this information, the display mode control means changes the display mode according to the position of the display 8a.

図16(a)は、表示態様制御手段が、獲得メダル数が所定数に達したこと旨を報知する情報を、表示器8aが最下方位置を維持している状態において表示した場合を示している。
図16(a)に示すように、表示器8aが最下方位置を維持している状態においては、表示態様制御手段は、獲得メダル数が所定数に達した旨を報知する情報として、所定数のメダルを獲得した遊技者を称賛する、「1000枚達成おめでとう!」の文字情報からなる第1報知画像36を表示するようにしている。
FIG. 16A shows a case where the display mode control means displays information for notifying that the number of acquired medals has reached a predetermined number in a state where the display 8a maintains the lowermost position. There is.
As shown in FIG. 16A, in a state where the display 8a maintains the lowermost position, the display mode control means is a predetermined number as information for notifying that the number of acquired medals has reached a predetermined number. The first notification image 36 composed of the text information of "Congratulations on achieving 1000 sheets!", Which praises the player who won the medal, is displayed.

一方、図16(b)は、表示態様制御手段が、獲得メダル数が所定数に達した旨を報知する情報を、表示器8aが最上方位置に移動している状態において表示した場合を示している。
図16(b)に示すように、表示器8aが最上方位置を維持している状態においては、表示態様制御手段は、獲得メダル数が所定数に達した旨を報知する情報として、所定数のメダルを獲得したことを他の遊技者にアピールする「1000枚達成この台すごい!」の文字情報からなる第2報知画像37を表示するようにしている。
On the other hand, FIG. 16B shows a case where the display mode control means displays the information notifying that the number of acquired medals has reached a predetermined number in a state where the display 8a is moved to the uppermost position. ing.
As shown in FIG. 16B, in a state where the display 8a maintains the uppermost position, the display mode control means is a predetermined number as information for notifying that the number of acquired medals has reached a predetermined number. The second notification image 37, which is composed of the character information of "1000 sheets achieved, this is amazing!", Which appeals to other players that the medal has been won, is displayed.

すなわち、表示器8aが最下方位置を維持している状態では、表示器8aは当該スロットマシン1で遊技している遊技者に比較的近くに位置しているので、この場合には、獲得メダル数が所定数に達した旨を報知する情報を、主に当該遊技者に対して報知する方が当該遊技者を称賛する意味で効果的であるので、当該遊技者に対して報知する意味合いが強い第1報知画像36を表示している。 That is, in the state where the display 8a maintains the lowermost position, the display 8a is located relatively close to the player playing in the slot machine 1. In this case, the winning medal is obtained. Since it is more effective to notify the player of the information that the number has reached a predetermined number mainly in the sense of praising the player, the meaning of notifying the player is The strong first notification image 36 is displayed.

一方、表示器8aが最上方位置に移動している状態では、表示器8aは当該スロットマシン1で遊技している遊技者以外の遊技者にも比較的目立つ位置となっているので、この場合には、獲得メダル数が所定数に達したこと旨を報知する情報を、主に当該遊技者以外の遊技者に対して報知する方がスロットマシン1の魅力をアピールする意味で効果的であるので、他の遊技者に対して報知する意味合いが強い第2報知画像37を表示している。 On the other hand, in the state where the display 8a is moved to the uppermost position, the display 8a is in a position that is relatively conspicuous to players other than the player playing the slot machine 1. It is more effective to notify the player other than the player of the information that the number of acquired medals has reached a predetermined number in order to appeal the attractiveness of the slot machine 1. Therefore, the second notification image 37, which has a strong meaning of notifying other players, is displayed.

このように、表示態様制御手段は、同一内容に基づく情報である、獲得メダル数が所定数に達したこと旨を報知する情報を、表示器8aにおいて表示する場合でも、表示器8aの位置(上下位置)に応じて表示態様を変更するので、表示器8aの位置に応じた的確かつ効果的な報知が可能となるのである。 As described above, even when the display mode control means displays the information based on the same content, that is, the information indicating that the number of acquired medals has reached a predetermined number, on the display 8a, the position of the display 8a ( Since the display mode is changed according to the vertical position), accurate and effective notification according to the position of the display 8a is possible.

なお、本実施形態においては、ART状態中には、図16(b)に示すように、表示器8aは最上方位置に移動させるようにしているが、ART状態中における所定条件の成立に基づき、表示器8aを最下方位置に復帰させるようにしてもよく、この場合には、獲得メダル数が所定数に達する時期が、表示器8aが最上方位置の状態と、最下方位置の状態とで起こり得ることとなるが、図16(a)と図16(b)に示す例は、この場合の表示例を示している。
ART状態中に、表示器8aを上下動させる所定条件は、ART状態中における所定ゲーム数毎や、所定時間毎など何れの条件でもよく、また、スロットマシン1の所定部に入力手段を備えて、遊技者による入力手段の入力操作により表示器8aを上下動させるようにしてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 16B, the display 8a is moved to the uppermost position during the ART state, but based on the establishment of a predetermined condition during the ART state. , The display 8a may be returned to the lowermost position. In this case, the time when the number of acquired medals reaches a predetermined number is the state where the display 8a is in the uppermost position and the state in which the display 8a is in the lowermost position. However, the examples shown in FIGS. 16A and 16B show display examples in this case.
The predetermined condition for moving the display 8a up and down during the ART state may be any condition such as every predetermined number of games or every predetermined time in the ART state, and an input means is provided in a predetermined portion of the slot machine 1. The display 8a may be moved up and down by an input operation of the input means by the player.

また、ART状態中に表示器8aを上方位置に移動させる場合に、ART状態中に変化する遊技状態に応じて、表示器8aを複数段階で上下動させるようにしてもよい。例えば、上方位置のうちの最上方位置である第1上方位置と、上方位置のうちの第1上方位置よりも位置の低い第2上方位置と、上方位置のうちの第2上方位置よりも位置の低い第3上方位置と、に表示器8aの位置を変化可能にして、ART状態中におけるゲーム数の上乗せ確率を高めた期間である所謂上乗せ特化ゾーン中は、第1上方位置に表示器8aを移動させ、ART状態中におけるボーナス状態中は、第2上方位置に表示器8aを移動させ、上記以外のART状態中においては、第3上方位置に表示器8aを移動させるようにしてもよい。
このようにすれば、ART状態中における遊技状態に応じて表示器8aの位置が変化するので、表示器8aの位置によりART状態中における遊技状態を遊技者に明確に報知することが可能となる。
Further, when the display 8a is moved to the upper position during the ART state, the display 8a may be moved up and down in a plurality of stages according to the gaming state that changes during the ART state. For example, the first upper position, which is the uppermost position among the upper positions, the second upper position, which is lower than the first upper position among the upper positions, and the position higher than the second upper position among the upper positions. During the so-called addition special zone, which is a period in which the position of the display 8a can be changed to the lower third upper position and the probability of adding the number of games in the ART state is increased, the display is placed at the first upper position. Even if the display 8a is moved, the display 8a is moved to the second upper position during the bonus state in the ART state, and the display 8a is moved to the third upper position during the ART state other than the above. good.
By doing so, since the position of the display 8a changes according to the gaming state in the ART state, it is possible to clearly notify the player of the gaming state in the ART state by the position of the display 8a. ..

さらに、上記ART状態中における表示器8aの位置の変化に加えて、CZ状態中の表示器8aの位置を変化させるようにしてもよく、例えば、CZ状態中は上方位置のうちの第3上方位置よりも位置の低い第4上方位置に表示器8aの位置を変化させるようにして、CZ状態中は最下方位置から第4上方位置に表示器8aを移動させ、ART状態中は第1上方位置〜第3上方位置の何れかに移動させるようにしてもよい。
このようにすれば、複数に変化する遊技状態に応じて、表示器8aの位置により各遊技状態を遊技者に明確に報知することが可能となる。
Further, in addition to the change in the position of the display 8a in the ART state, the position of the display 8a in the CZ state may be changed. For example, in the CZ state, the third upper position of the upper position may be changed. The position of the display 8a is changed to the fourth upper position lower than the position, the display 8a is moved from the lowest position to the fourth upper position during the CZ state, and the first upper position is performed during the ART state. It may be moved to any of the position to the third upper position.
By doing so, it is possible to clearly notify the player of each game state by the position of the display 8a according to the game state that changes to a plurality of times.

次に、役物装置16の変形例について図17を参照して説明する。
前述した実施形態においては、役物装置16を表示器の左側に備え、役物装置16が第1状態から第2状態に変換した場合には、装飾部16bは、表示器8aの前方に変換して、表示面の前面に装飾部16bの現出するようにしているが、図17に示す変形例では、役物装置17を表示器8aの左右各々に一対備え、役物装置17が第1状態から第2状態に変換する場合の変換態様が異なっている。
Next, a modified example of the accessory device 16 will be described with reference to FIG.
In the above-described embodiment, when the accessory device 16 is provided on the left side of the display and the accessory device 16 converts from the first state to the second state, the decorative portion 16b is converted to the front of the display 8a. The decorative portion 16b appears on the front surface of the display surface. However, in the modified example shown in FIG. 17, a pair of accessory devices 17 are provided on each of the left and right sides of the display 8a, and the accessory device 17 is the first. The conversion mode when converting from the first state to the second state is different.

図17(a)に示すように、変形例においては、前扉1aの上部であって表示器8aの左右の各々に役物装置17を配設している。
役物装置17の各々は、図17(a)に示すように、表示器装飾枠15の後方に配設される役物本体17aと、役物本体17aを変換駆動させるソレノイド等からなる電気的駆動源(図示省略)とから構成される。
As shown in FIG. 17A, in the modified example, the accessory device 17 is arranged on each of the left and right sides of the display 8a, which is the upper part of the front door 1a.
As shown in FIG. 17A, each of the accessory devices 17 is electrically composed of an accessory body 17a arranged behind the display decorative frame 15 and a solenoid or the like that converts and drives the accessory body 17a. It consists of a drive source (not shown).

役物本体17aの各々は、一端側に回動軸(図示省略)が備えられる連結部17cと、連結部17cの回動端側に取り付けられる装飾部17bとからなり、図17(a)に示すように、常態(第1状態)においては、回動軸を下方に向けた連結部17cの上方に装飾部17bが配設されるように起立状に配設され、表示器装飾枠15の後方に隠れた状態となっている。 Each of the accessory main bodies 17a is composed of a connecting portion 17c provided with a rotating shaft (not shown) on one end side and a decorative portion 17b attached to the rotating end side of the connecting portion 17c, as shown in FIG. 17 (a). As shown, in the normal state (first state), the decorative portion 17b is arranged upright so as to be disposed above the connecting portion 17c with the rotation axis facing downward, and the display decorative frame 15 is arranged. It is hidden behind.

そして、電気的駆動源の作動により、図17(b)に示すように、連結部17cの上端側が中央方向に傾倒することで、役物本体17aの一部が表示器装飾枠15の後方から現出する作動状態(第2状態)に変換するようになっている。また、役物本体17aの作動状態への変換により、装飾部17bの全体が表示器8aの表示面の前方位置に完全に現出すようになっている。
また、装飾部17bの内部には発光源(LED)が配設され、役物本体17aの作動状態への変換に応じて、内部の発光源が発光して装飾効果を高めるようになっている。
Then, as shown in FIG. 17B, due to the operation of the electric drive source, the upper end side of the connecting portion 17c is tilted toward the center, so that a part of the accessory main body 17a is tilted from the rear of the display decorative frame 15. It is designed to be converted into the operating state (second state) that appears. Further, by converting the accessory main body 17a into an operating state, the entire decorative portion 17b is completely exposed at the front position of the display surface of the display 8a.
Further, a light emitting source (LED) is arranged inside the decorative portion 17b, and the internal light emitting source emits light according to the conversion of the accessory main body 17a into an operating state to enhance the decorative effect. ..

また、役物装置17の各々は、その配設位置が表示器8aの配設位置と前後方向で略同一に設定されている。したがって、役物装置17の各々が第2状態に変換する変換方向に、最下方位置の表示器8aが存在していることとなり、表示器8aが最下方位置(第1の位置)を維持している状態では、役物装置17の各々は、第2状態への変換が不能となっている。 Further, each of the accessory devices 17 is set so that the arrangement position thereof is substantially the same as the arrangement position of the display 8a in the front-rear direction. Therefore, the display 8a at the lowermost position exists in the conversion direction in which each of the accessory devices 17 converts to the second state, and the display 8a maintains the lowermost position (first position). In this state, each of the accessory devices 17 cannot be converted to the second state.

また、役物装置17の各々の第2状態への変換方向は、表示器8aが最下方位置に存在する場合の表示面の面方向と同一に設定され、図17(b)に示すように、表示器8aの最上方位置(第2の位置)への移動に伴い形成される空き空間8bにおいて、役物本体17aの各々が第2状態に変換可能となっている。したがって、役物本体17aの各々が第2状態に変換すると、空き空間8bの長手方向に沿って、すなわち、表示器8aが最下方位置に存在する場合の表示面に沿って役物本体17aが移動し、その結果、最上方位置に移動している表示器8aの下方部に、装飾部17bの各々が現出することとなる。
また、図示は省略したが、役物本体17aが第2状態に変換した場合には、表示器8aにおいては、役物本体17aの第2状態への変換に応じた装飾画像が表示される。この場合の装飾画像は、例えば、表示器8aの下方に変換された役物本体17aに対応して、下方から照射された光が上方に放射される旨を模した画像が表示される。
Further, the conversion direction of each of the accessory devices 17 to the second state is set to be the same as the surface direction of the display surface when the display 8a is located at the lowermost position, and as shown in FIG. 17 (b). In the empty space 8b formed by the movement of the display 8a to the uppermost position (second position), each of the accessory main bodies 17a can be converted into the second state. Therefore, when each of the accessory main bodies 17a is converted to the second state, the accessory main body 17a moves along the longitudinal direction of the empty space 8b, that is, along the display surface when the display 8a is located at the lowermost position. As a result, each of the decorative portions 17b appears in the lower portion of the display 8a that has moved to the uppermost position.
Further, although not shown, when the accessory main body 17a is converted to the second state, the display 8a displays a decorative image corresponding to the conversion of the accessory main body 17a to the second state. As the decorative image in this case, for example, an image simulating that the light radiated from below is emitted upward is displayed corresponding to the accessory main body 17a converted below the display 8a.

このように図17に示す変形例においては、表示器8aが最上方位置に移動した際に形成される空き空間8bを利用して、役物装置17が第2状態に変換するようになっている。すなわち、可動部材としての役物本体17aは、移動手段による表示器8aの第1の位置から第2の位置への移動に応じて形成された空間部(空き空間8b)において、第1状態から第2状態への変換を実行可能としているのである。
したがって、比較的大型の表示器8aおよび役物装置17を配設した場合でも、何ら問題なく役物装置17を第2状態に変換することが可能となり、効果的な演出を実行することが可能となるのである。特に、役物装置17の前後方向の寸法が大きいものを配設することが可能となり、より立体感のある迫力のある演出が可能となる。
As described above, in the modified example shown in FIG. 17, the accessory device 17 converts to the second state by using the empty space 8b formed when the display 8a moves to the uppermost position. There is. That is, the accessory main body 17a as a movable member is formed from the first state in the space portion (empty space 8b) formed in response to the movement of the display 8a from the first position to the second position by the moving means. The conversion to the second state is feasible.
Therefore, even when the relatively large display 8a and the accessory device 17 are arranged, the accessory device 17 can be converted to the second state without any problem, and an effective effect can be executed. It becomes. In particular, it is possible to dispose of the accessory device 17 having a large dimension in the front-rear direction, and it is possible to produce a more three-dimensional and powerful effect.

このような変形例においては、主制御装置10及び副制御装置20は、役物装置17の各々を、CZ状態やART状態中の表示器8aが最上方位置に移動している際に、第2状態に変換するようにすることとなるが、前述したように表示器8aが最上方位置に移動している間に、異常状態が発生した場合には、表示器8aの移動を継続して行うこととなる。
したがって、例えば、遊技状態のCZ状態への移行に応じて、表示器8aを最上方位置に移動している間に異常状態が発生した場合でも、異常状態の解除によりCZ状態中のゲームを開始する際には、表示器8aが最上方位置への移動は完了しているので、当該ゲームで役物装置17を第2状態に何ら問題なく変換させることが可能となるのである。
In such a modification, the main control device 10 and the sub-control device 20 have each of the accessory devices 17 when the display 8a in the CZ state or the ART state is moved to the uppermost position. However, if an abnormal state occurs while the display 8a is moving to the uppermost position as described above, the display 8a will continue to move. Will be done.
Therefore, for example, even if an abnormal state occurs while the display 8a is being moved to the uppermost position in response to the transition of the gaming state to the CZ state, the game in the CZ state is started by canceling the abnormal state. At that time, since the display 8a has been moved to the uppermost position, it is possible to convert the accessory device 17 to the second state without any problem in the game.

以上、説明したように、本発明においては、遊技者に対して特典を付与するか否かを抽選可能な抽選手段(主制御装置10)と、複数の情報を表示可能な表示手段(表示器8a)と、抽選手段の抽選結果に基づき表示手段に所定の情報を表示させる制御を実行可能な表示制御手段(主制御装置10、副制御装置20)と、を備えた遊技機(スロットマシン1)において、表示手段を第1の位置(最下方位置)から第1の位置とは異なる第2の位置(最上方位置)に移動可能な移動手段(主制御装置10、副制御装置20、役物装置16)を備え、表示制御手段は、抽選手段の抽選結果に基づき、表示手段において所定期間演出(例えば、ボーナス発生演出)を実行可能な演出制御手段(主制御装置10、副制御装置20)を備え、移動手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生する場合に、前記表示手段を前記第1の位置から前記第2の位置に移動させるものとし、移動手段が表示手段を第2の位置から第1の位置まで復帰させるまでの期間を、演出制御手段による演出の実行期間よりも短く設定することで、演出制御手段が、第2の位置から第1の位置への復帰中の表示手段において演出を実行した場合に、演出の結果を第1の位置に復帰した状態の表示手段において表示させるように制御可能に構成した。 As described above, in the present invention, the lottery means (main control device 10) capable of drawing a lottery as to whether or not to give a privilege to the player and the display means (display device) capable of displaying a plurality of information. A gaming machine (slot machine 1) including 8a) and display control means (main control device 10, sub-control device 20) capable of executing control to display predetermined information on the display means based on the lottery result of the lottery means. ), The display means can be moved from the first position (lowermost position) to the second position (uppermost position) different from the first position (main control device 10, sub-control device 20, combination). A physical device 16) is provided, and the display control means is an effect control means (main control device 10, sub-control device 20) capable of executing an effect (for example, a bonus generation effect) for a predetermined period on the display means based on the lottery result of the lottery means. ), The moving means shall move the display means from the first position to the second position when a specific gaming state advantageous to the player occurs, and the moving means sets the display means to the first. By setting the period from the second position to the first position shorter than the execution period of the effect by the effect control means, the effect control means is returning from the second position to the first position. When the effect is executed by the display means of the above, the result of the effect is controllably configured to be displayed by the display means in the state of returning to the first position.

ここで、抽選手段、表示制御手段は、移動手段、演出制御手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
また、特典としては、ボーナス状態、CZ状態、ART状態、ART状態中におけるゲーム数の上乗せ、等が例示される。
また、特定遊技状態は、メダルを獲得する可能性が高められた遊技状態、役の抽選確率が高められた遊技状態等、遊技者にとって有利な遊技状態であれば何れでもよく、ボーナス状態、CZ状態、ART状態等が例示される。
また、演出は、ボーナス発生演出(ボーナスガセ発生演出)でもよいし、CZ状態やART状態の前兆演出(ガセ前兆演出)でもよい。
Here, the lottery means and the display control means may be provided by the moving means, and the effect controlling means may be provided by the main control device 10 or the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.
Further, examples of the privilege include a bonus state, a CZ state, an ART state, an addition of the number of games in the ART state, and the like.
In addition, the specific game state may be any game state that is advantageous to the player, such as a game state in which the possibility of winning a medal is increased, a game state in which the probability of winning a role is increased, and the like, a bonus state, and a CZ. A state, an ART state, and the like are exemplified.
Further, the effect may be a bonus generation effect (bonus ghost generation effect) or a precursor effect of a CZ state or an ART state (a ghost precursor effect).

また、第1の位置と第2の位置は、表示器8aの移動範囲における最下方位置や最上方位置以外に、移動範囲内の途中位置でもよい。
また、演出制御手段が、第2の位置から第1の位置への復帰中の表示手段において演出を実行した場合とは、表示手段が第2の位置から第1の位置へ復帰を開始した時点で演出を開始した場合の他、表示手段が第2の位置から第1の位置へ復帰中の所定の時点で演出を開始した場合も含む。
Further, the first position and the second position may be intermediate positions within the moving range in addition to the lowermost position and the uppermost position in the moving range of the display 8a.
Further, when the effect control means executes the effect in the display unit during the return from the second position to the first position, the time when the display means starts the return from the second position to the first position. In addition to the case where the effect is started in, the case where the display means starts the effect at a predetermined time while returning from the second position to the first position is also included.

したがって、演出が表示手段の移動中に開始された場合でも、表示手段が常態位置である第1の位置に復帰した状態おいて、演出の結果が表示されることとなり、遊技者の慣れ親しんだ位置で演出の結果を報知することができ、効果的かつ正確な報知を実行することが可能となる。 Therefore, even if the effect is started while the display means is moving, the result of the effect is displayed in a state where the display means has returned to the first position, which is the normal position, and the position familiar to the player. It is possible to notify the result of the production with, and it is possible to execute effective and accurate notification.

また、移動手段による表示手段の第1の位置から第2の位置への移動により、表示手段の所定部を当該遊技機の外側に突出可能に構成とした。
ここで、表示手段の所定部は、表示手段の全部でもよいし、一部でもよい。
したがって、表示手段が移動した場合に、より表示手段を目立たせることが可能となり、表示手段による画像表示に対する報知効果や演出効果を向上させるばかりか、表示手段自体で報知効果や演出効果をより向上させることが可能となる。
Further, the predetermined portion of the display means can be projected to the outside of the gaming machine by moving the display means from the first position to the second position by the moving means.
Here, the predetermined portion of the display means may be all or a part of the display means.
Therefore, when the display means moves, the display means can be made more conspicuous, and not only the notification effect and the effect of the display means on the image display are improved, but also the notification effect and the effect of the display means itself are further improved. It is possible to make it.

また、当該遊技機は、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とするとともに、遊技者の停止操作に基づきゲームを終了可能とするスロットマシン1で構成され、移動手段は、表示手段の第2の位置から第1の位置への復帰を、ゲームの開始に基づき実行可能とするとともに、表示手段を第2の位置から第1の位置まで復帰させるまでの期間を、ゲームの実行に要する最短期間よりも長くなるように設定可能とし、演出制御手段は、演出を複数ゲームに跨り実行可能とするとともに、移動手段が表示手段の第2の位置から第1の位置への復帰を開始するゲームにおいて演出を開始可能な構成とした。 Further, the gaming machine is composed of a slot machine 1 capable of starting a game based on a player's start operation and ending a game based on a player's stop operation, and the moving means is the first display means. The return from the 2nd position to the 1st position can be executed based on the start of the game, and the period until the display means is returned from the 2nd position to the 1st position is the shortest time required to execute the game. A game in which the effect can be set to be longer than the period, the effect control means can execute the effect across a plurality of games, and the moving means starts returning from the second position of the display means to the first position. The composition is such that the production can be started.

したがって、表示手段を第2の位置から第1の位置まで復帰させるまでの期間が、ゲームの実行に要する最短期間よりも長くなるように設定されて、比較的復帰期間が長い期間となるので、表示手段を大型で質量の大きいものにすることができ、より効果的な報知や演出を実行することが可能となる。
また、表示手段を第2の位置から第1の位置まで復帰させるまでの期間が、ゲームの実行に要する最短期間よりも長くなるように設定されていても、復帰を完了するまでの期間は、複数ゲームに跨り実行される演出の実行期間よりも短くなるので、表示手段の第1の位置への復帰の完了以降に演出の結果を表示手段に表示させることができ、効果的かつ正確な報知を実行することが可能となる。
Therefore, the period until the display means is returned from the second position to the first position is set to be longer than the shortest period required for executing the game, and the return period is relatively long. The display means can be made large and have a large mass, and more effective notification and effect can be executed.
Further, even if the period until the display means is returned from the second position to the first position is set to be longer than the shortest period required for executing the game, the period until the return is completed is set. Since it is shorter than the execution period of the effect executed over a plurality of games, the result of the effect can be displayed on the display means after the completion of the return of the display means to the first position, and effective and accurate notification can be performed. Can be executed.

また、第1状態と、所定部が表示手段の前方位置となる第2状態とに変換可能な可動部材(役物本体16a)と、可動部材を第1状態から第2状態へ変換させるとともに、可動部材の第1状態から第2状態への変換に応じた情報を表示手段に表示させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段(主制御装置10、副制御装置20)と、を備え、特定演出実行手段は、演出制御手段が表示手段に演出の結果を表示する場合に、特定演出を実行可能にした構成とした。 Further, the movable member (accessory main body 16a) that can be converted into the first state and the second state in which the predetermined portion is in the front position of the display means, and the movable member is converted from the first state to the second state, and at the same time. A specific effect executing means (main control device 10, sub-control device 20) capable of executing a specific effect for displaying information corresponding to the conversion of the movable member from the first state to the second state on the display means is provided and specified. The effect executing means has a configuration in which a specific effect can be executed when the effect control means displays the result of the effect on the display means.

ここで、特定演出実行手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
したがって、演出制御手段が表示手段の移動中に演出を実行し、この演出の結果を表示する際に特定演出を実行する場合でも、移動中の表示手段は、演出の終了前にその移動が完了して、移動の完了後に特定演出が実行されることとなり、表示手段が第1の位置に存在していることを前提とした、可動部材の第1状態から第2状態への変換、及びその変換に応じた表示手段での情報表示からなる特定演出を確実に実行することが可能となる。
Here, the specific effect executing means may be provided by the main control device 10 or may be provided by the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.
Therefore, even if the effect control means executes the effect while the display means is moving and executes a specific effect when displaying the result of the effect, the moving display means completes the movement before the end of the effect. Then, after the movement is completed, the specific effect is executed, and the conversion of the movable member from the first state to the second state on the premise that the display means exists in the first position, and the conversion thereof. It is possible to reliably execute a specific effect consisting of information display by display means according to conversion.

また、第1状態と、所定部が表示手段の前方位置となる第2状態とに変換可能な可動部材と、可動部材を第1状態から第2状態へ変換させるとともに、可動部材の第1状態から第2状態への変換に応じた情報を表示手段に表示させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、特定演出実行手段は、表示手段が第2の位置から第1の位置への復帰中において、特定演出の実行条件が成立した場合に、特定演出の実行を、表示手段の第1の位置への復帰が完了するまで保留する保留手段を備えた構成とした。 In addition, the movable member that can be converted into the first state and the second state in which the predetermined portion is in the front position of the display means, and the movable member is converted from the first state to the second state, and the first state of the movable member. A specific effect executing means capable of executing a specific effect for displaying information according to the conversion from to the second state to the display means, and the specific effect executing means is such that the display means is in the second position to the first position. When the execution condition of the specific effect is satisfied during the return to, the configuration is provided with a holding means for holding the execution of the specific effect until the return to the first position of the display means is completed.

ここで、保留手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
したがって、表示手段が第2の位置から第1の位置への復帰中において、特定演出の実行条件が成立した場合でも、保留手段により特定演出の実行が保留され、表示手段が第1の位置へ復帰した状態で特定演出が実行されることとなり、表示手段が第1の位置に存在していることを前提とした、可動部材の第1状態から第2状態への変換、及びその変換に応じた表示手段での情報表示からなる特定演出を確実に実行することが可能となる。
Here, the holding means may be provided by the main control device 10 or may be provided by the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.
Therefore, even if the execution condition of the specific effect is satisfied while the display means is returning from the second position to the first position, the holding means suspends the execution of the specific effect and the display means moves to the first position. The specific effect is executed in the restored state, and the conversion from the first state to the second state of the movable member on the premise that the display means exists in the first position, and according to the conversion. It is possible to reliably execute a specific effect consisting of information display by the display means.

また、前記移動手段は、前記表示手段の移動中において、所定の異常状態が発生した場合に、前記表示手段の移動を継続可能とした構成とした。
ここで、表示手段の移動中とは、第1の位置から第2の位置への移動中、第2の位置から第1の位置への移動中を含む。
したがって、表示手段の移動中に異常状態が発生した場合でも、表示手段の移動は継続されるので、異常状態が解除した場合には、既に表示手段は適正位置への移動が完了していることとなり、異常状態の解除後に、表示手段が適正位置の状態において即座にゲームを実行可能となる。
Further, the moving means is configured so that the movement of the display means can be continued when a predetermined abnormal state occurs during the movement of the display means.
Here, the moving of the display means includes moving from the first position to the second position and moving from the second position to the first position.
Therefore, even if an abnormal state occurs while the display means is moving, the display means continues to move. Therefore, when the abnormal state is cleared, the display means has already been moved to the proper position. Therefore, after the abnormal state is cleared, the game can be executed immediately with the display means in the proper position.

一方、特許文献1には、複数の情報を表示可能な画像表示装置を備えて、画像表示装置自体を移動可能に構成して、画像表示装置の移動に応じて演出に関わる情報を表示することにより、演出効果を高めるようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、単に画像表示装置の移動に応じて演出に関わる情報を表示させるだけであり、単調な遊技性になってしまい興趣性を高めるものではなかった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 includes an image display device capable of displaying a plurality of information, configures the image display device itself to be movable, and displays information related to the effect according to the movement of the image display device. Discloses a game machine that enhances the effect of production.
However, in the conventional gaming machine, information related to the production is simply displayed according to the movement of the image display device, and the game becomes monotonous and does not enhance the interest.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてART状態(ART)を付与するものとしたが、AT又はRTを付与するようにしてもよい。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the present embodiment, the ART state (ART) is given as a privilege, but AT or RT may be given.

また、本実施形態では、ART状態のタイプとして、ART状態中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしているが、所定のゲーム数単位で実行されるART状態を複数回継続可能なタイプにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the type of the ART state is such that the game ends when the number of remaining games in the ART state is exhausted, but the ART state executed in units of a predetermined number of games is continued a plurality of times. It may be of a possible type.

また、主制御装置10及び副制御装置20は、表示器8aを最上方位置に移動している際に、前扉1aが本体1bから開放されたことを検出するドアセンサ1cからの信号の入力に基づき、表示器8aを最上方位置から最下方位置に復帰させるようにしてもよい。このようにすれば、前扉1aの開放により、前扉1aよりも外側に突出している表示器8aが、スロットマシン1の周囲に配設される設備に接触してしまうことを防止することが可能となる。 Further, the main control device 10 and the sub control device 20 receive a signal input from the door sensor 1c that detects that the front door 1a has been opened from the main body 1b when the display 8a is moved to the uppermost position. Based on this, the display 8a may be returned from the uppermost position to the lowermost position. By doing so, it is possible to prevent the display 8a projecting outward from the front door 1a from coming into contact with the equipment arranged around the slot machine 1 due to the opening of the front door 1a. It will be possible.

また、スロットマシン1の電源投入時に、表示器8aを一旦最上方位置に移動させることより、表示器8aの移動範囲を確認可能に構成してもよい。また、表示器8aの移動範囲の確認後に、係員等の操作により表示器8aの移動範囲を変更する手段を設けて、スロットマシン1の周囲の設備等と表示器8aが接触しない範囲で表示器8aを移動するようにしてもよい。 Further, when the power of the slot machine 1 is turned on, the display 8a may be temporarily moved to the uppermost position so that the movement range of the display 8a can be confirmed. Further, after confirming the moving range of the display 8a, a means for changing the moving range of the display 8a by an operation of a staff member or the like is provided so that the display 8a does not come into contact with the equipment around the slot machine 1. 8a may be moved.

また、スロットマシン1の上部に何らの物品が載置されていることを検出可能なセンサを設け、該センサからの信号に基づき、表示器8aの移動を規制するようにしてもよい。これにより、表示器8aを最上方位置に移動する際に、スロットマシン1の上部に載置されている物品と表示器8aが接触して、遊技者所有の物品(財布等)が下に落ちてしまったり、表示器8aに不具合が生じてしまったりすることを防止可能となる。 Further, a sensor capable of detecting that any article is placed on the upper portion of the slot machine 1 may be provided, and the movement of the display 8a may be restricted based on the signal from the sensor. As a result, when the display 8a is moved to the uppermost position, the article placed on the upper part of the slot machine 1 comes into contact with the display 8a, and the player-owned article (wallet, etc.) falls down. It is possible to prevent the display 8a from being damaged or having a problem with the display 8a.

また、表示器8aが最下方位置に復帰している状態において、その奥手側に前後に重なるように別の表示器を設けて、表示器8aが最上方位置に移動した際に、奥手側の別表示器が前面に臨むようにしてもよい。
この場合、表示器8aが最上方位置に移動した際には、奥手側の別表示器により、表示器8aが最下方位置に存在しているときに表示される画像を替わりに表示するようにしてもよい。
Further, in a state where the display 8a is returned to the lowermost position, another display is provided on the back side so as to overlap the front and back, and when the display 8a moves to the uppermost position, the back side is provided. Another display may face the front.
In this case, when the display 8a is moved to the uppermost position, another display on the back side displays the image displayed when the display 8a is in the lowermost position instead. You may.

また、最下方位置にある表示器8aの奥手側に、前後方向に変換移動する役物装置を設け、表示器8aが最上方位置に移動した際に形成される空き空間を利用して、役物装置を第1状態から第2状態に変換するようにしてもよい。この場合、常態においては奥側の第1状態から、空き空間側の第2状態に役物装置を変換するようにすればよい。このようにすれば、表示器8aが最上方位置への移動により、新たに役物装置が現出して、その役物装置が遊技者側に向けて変換移動することとなり、従来にない斬新かつインパクトのある演出が可能となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。 Further, an accessory device that converts and moves in the front-rear direction is provided on the back side of the display 8a at the lowermost position, and the empty space formed when the display 8a moves to the uppermost position is used to serve. The object device may be converted from the first state to the second state. In this case, in the normal state, the accessory device may be converted from the first state on the back side to the second state on the empty space side. By doing so, when the display 8a moves to the uppermost position, a new accessory device appears, and the accessory device is converted and moved toward the player side, which is novel and unprecedented. It is possible to produce an impactful effect and improve the fun of the game.

また、表示器8aの表示面に、遊技者の接触を検出可能なタッチセンサを設けるとともに、表示器8aにタッチする位置を促すタッチ画像を表示可能にし、タッチ画像への遊技者の接触に応じて、表示器8aに所定の演出画像を表示するようにしてもよい。
この場合、表示器8aが最下方位置に復帰している状態では、タッチ画像を表示器8aの表示面の略中央に表示し、表示器8aが最上方位置に移動している状態では、タッチ画像を表示器8aの表示面の下方に表示することにより、表示器8aの位置に応じてタッチ画像の表示位置を変更するようにしてもよい。
このようにすれば、表示器8aと遊技者との位置が変化しても、遊技者の接触し易い位置にタッチ画像が移動するので、遊技者が操作し易い演出を実行することが可能となる。
In addition, a touch sensor capable of detecting the player's contact is provided on the display surface of the display 8a, and a touch image prompting the position to touch the display 8a can be displayed in response to the player's contact with the touch image. Then, a predetermined effect image may be displayed on the display 8a.
In this case, when the display 8a is returned to the lowermost position, the touch image is displayed substantially in the center of the display surface of the display 8a, and when the display 8a is moved to the uppermost position, the touch image is touched. By displaying the image below the display surface of the display 8a, the display position of the touch image may be changed according to the position of the display 8a.
By doing so, even if the position of the display 8a and the player changes, the touch image moves to a position where the player can easily contact, so that it is possible to perform an effect that is easy for the player to operate. Become.

また、演出ボタンの操作により、例えば、特典の付与の報知が行われ易い期待度の高い操作画像と、報知が行われ難い期待度の低い操作画像とを表示器8aに表示可能にしてもよい。この場合、表示器8aの移動に応じて、何れかの操作画像の位置や形状を変更することにより期待度の変化と同時に、操作する演出ボタンの位置を正確に遊技者に報知することが可能となる。 Further, by operating the effect button, for example, an operation image having a high expectation that it is easy to be notified of the grant of a privilege and an operation image having a low expectation that it is difficult to be notified may be displayed on the display 8a. .. In this case, by changing the position or shape of any of the operation images according to the movement of the display 8a, it is possible to accurately notify the player of the position of the effect button to be operated at the same time as the change in the degree of expectation. It becomes.

また、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2eにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、例えば、特典が付与される旨を報知(ART状態の当選確定報知等)する場合に、振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, the effect button 2d or the upper effect button 2e may include a vibrating means that vibrates due to the operation of a motor or the like so that the vibrating means is operated when the player operates the effect button 2d. In this case, for example, it is preferable to operate the vibration means when notifying that the privilege is given (such as notification of winning confirmation in the ART state). By doing so, it becomes possible to further raise the expectation of the player.

また、前扉1aにモータやスピーカ等の作動により当該前扉1aを振動させる振動手段を設けて、表示器8aが最上方位置に移動する際に、振動手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、前扉1aに遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段を設けて、表示器8aが最上方位置に移動する際に、送風手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
さらに、表示器8aを上方位置に移動させる場合に、ART状態中においては、表示器8aの位置を、上方位置のうちの最上方位置である第1上方位置に移動させ、CZ状態中においては、上方位置のうちの第1上方位置よりも位置の低い第2上方位置に移動させるようにし、表示器8aの位置がより上方位置に移動する毎に、振動手段による振動の度合いを強めたり、送風手段による送風の度合いを強めたりするようにしてもよい。
Further, the front door 1a is provided with a vibrating means for vibrating the front door 1a by the operation of a motor, a speaker, or the like, and when the display 8a moves to the uppermost position, the vibrating means is operated to act on the player. You may try to raise your expectations.
In addition, the front door 1a is provided with a blowing means for blowing wind toward the player, and when the display 8a moves to the uppermost position, the blowing means is activated to raise the expectation of the player. You may.
Further, when the display 8a is moved to the upper position, the position of the display 8a is moved to the first upper position, which is the uppermost position among the upper positions, in the ART state, and in the CZ state, the position is moved to the first upper position. , The position is moved to the second upper position, which is lower than the first upper position among the upper positions, and each time the position of the display 8a moves to the higher position, the degree of vibration by the vibrating means is increased. The degree of ventilation by the ventilation means may be increased.

また、遊技者の手が演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2eに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、検出センサの検出信号に基づき、役物本体16aを所定の変換が行われるように作動させるようにしてもよい。例えば、検出センサの検出信号に基づき、役物本体16aを小さい角度だけ作動させる初期動作を行い、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2eが操作された場合には、役物本体16aを完全に変換させるようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2eを押圧操作する直前に、役物本体16aが変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。 Further, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting that the player's hand has approached the effect button 2d or the upper effect button 2e is provided, and the accessory main body 16a is converted into a predetermined value based on the detection signal of the detection sensor. May be activated so that For example, based on the detection signal of the detection sensor, the initial operation of operating the accessory main body 16a by a small angle is performed, and when the effect button 2d or the upper effect button 2e is operated, the accessory body 16a is completely converted. You may do so. By doing so, the accessory main body 16a changes immediately before the effect button 2d or the upper effect button 2e is pressed, so that an unprecedented novel effect can be achieved.

また、移動可能な表示器8aに役物装置を搭載し、役物装置を第1状態か第2状態に変換した場合には、表示器8aの下方に向かって役物装置が変換するようにしてもよい。この場合、表示器8aが最上方位置に移動した際に、役物装置を第2状態に変換させるようにすれば、表示器8aが最上方位置に移動した際に形成される空間部を利用して効率よく役物装置を第2状態に変換することが可能となる。 Further, when the accessory device is mounted on the movable display 8a and the accessory device is converted to the first state or the second state, the accessory device is converted toward the lower side of the display 8a. You may. In this case, if the accessory device is converted to the second state when the display 8a moves to the uppermost position, the space formed when the display 8a moves to the uppermost position is used. Therefore, it is possible to efficiently convert the accessory device into the second state.

また、前述した有利区間中のメダルの獲得数を制限する制限手段を主制御装置10に設けた場合に、ゲーム結果が制限値に達したことに基づき、確率設定装置14での設定値を示唆する情報を表示装置8で報知するようにしてもよい。また、このとき設定値がボーナス役の当選確率が比較的高い場合や最も高い場合には、表示装置8での報知とともに、役物本体16aを作動状態に変換するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 Further, when the main control device 10 is provided with the limiting means for limiting the number of medals acquired in the advantageous section described above, the setting value in the probability setting device 14 is suggested based on the fact that the game result reaches the limit value. The information to be displayed may be notified on the display device 8. Further, at this time, when the winning probability of the bonus combination is relatively high or the highest, the accessory main body 16a may be converted into the operating state together with the notification on the display device 8. By doing so, it is possible to improve the expectation of the player.

また、表示器8aが移動する方向は、上下方向以外に左右方向であってもよいし、表示器8aが、第1の位置から第2の位置に移動した際に、表示器8aの所定部をスロットマシン1よりも外側には突出させずに、スロットマシン1の前面の範囲内で移動するようにしてもよい。 Further, the direction in which the display 8a moves may be a left-right direction other than the vertical direction, and when the display 8a moves from the first position to the second position, a predetermined portion of the display 8a May be moved within the range of the front surface of the slot machine 1 without protruding outward from the slot machine 1.

また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御装置10が行ったが、副制御装置20がその一部又は全部を行い、副制御装置20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御装置20が実行する動作を、主制御装置10がその一部又は全部を行い、主制御装置10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control device 10 operates as various means such as a lottery means, but the sub control device 20 performs a part or all of the operation, and the sub control device 20 operates as various means. You can also.
On the contrary, the main control device 10 may perform a part or all of the operation executed by the sub control device 20, and the main control device 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
Further, the present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine capable of executing a game using a simulated gaming medium in a data format without using an actual gaming medium such as a medal or a gaming ball.

1:スロットマシン
2e:上部演出ボタン
4:リール
8a:表示器
10:主制御装置
15:表示器装飾枠
16:役物装置
20:副制御装置
1: Slot machine 2e: Upper effect button 4: Reel 8a: Display 10: Main control device 15: Display decorative frame 16: Accessory device 20: Sub control device

Claims (2)

遊技者に対して特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、複数の演出を実行可能な演出手段と、前記判定手段の判定結果に基づき前記演出手段に特定演出を実行させる制御を実行可能な演出制御手段と、を備え、遊技者の開始操作に基づきゲームを開始可能とするとともに、遊技者の停止操作に基づき前記ゲームを終了可能とした遊技機において、
前記特定演出において、前記演出手段を第1の状態から前記第1の状態とは異なる第2の状態に変換させることが可能な変換手段と、
前記開始操作後に前記停止操作を所定期間無効とするフリーズ制御を実行可能なフリーズ制御手段と、
を備え、
前記フリーズ制御手段は、
前記変換手段によって前記演出手段が前記第1の状態から前記第2の状態へ変換するときに前記フリーズ制御を実行するように制御可能とし、
前記変換手段によって前記演出手段が前記第2の状態から前記第1の状態へ変換するときに前記フリーズ制御を実行しないように制御可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A determination means capable of determining whether or not to grant a privilege to a player, an effect means capable of executing a plurality of effects, and a control for causing the effect means to execute a specific effect based on the determination result of the determination means. In a gaming machine provided with an executable effect control means, the game can be started based on the start operation of the player, and the game can be ended based on the stop operation of the player.
A conversion means capable of converting the effect means from a first state to a second state different from the first state in the specific effect.
A freeze control means capable of executing freeze control that invalidates the stop operation for a predetermined period after the start operation, and
Equipped with
The freeze control means is
The conversion means can be controlled to execute the freeze control when the effect means converts from the first state to the second state.
A gaming machine characterized in that the effect means can be controlled so as not to execute the freeze control when converting from the second state to the first state by the conversion means.
前記フリーズ制御手段は、特定の遊技状態が開始される場合に、前記フリーズ制御を実行するように制御可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the freeze control means can be controlled to execute the freeze control when a specific gaming state is started.
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