JP2017205290A - Game machine - Google Patents

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JP2017205290A JP2016099707A JP2016099707A JP2017205290A JP 2017205290 A JP2017205290 A JP 2017205290A JP 2016099707 A JP2016099707 A JP 2016099707A JP 2016099707 A JP2016099707 A JP 2016099707A JP 2017205290 A JP2017205290 A JP 2017205290A
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博文 押谷
Hirofumi Oshitani
博文 押谷
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance performance effects using an accessory.SOLUTION: A game machine includes an accessory, lottery means, and performance control means controlling execution of performance. The performance control means can execute first performance using an accessory when a first condition is satisfied, can execute second performance using an accessory when a second condition is satisfied, and the first condition and the second condition are satisfied on the basis of lottery results of lottery means different from each other. The performance control means can execute second performance while executing first performance when the second condition is satisfied while the first performance is being executed.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、役物を搭載した遊技台が知られている(例えば、特許文献1)。このような遊技台では、遊技の進行に際し、演出の発生契機が生じたことにより役物を用いた一連の演出が所定の期間に亘って実行される。   Conventionally, as one of the game tables, for example, a game table equipped with an accessory is known (for example, Patent Document 1). In such a game machine, a series of effects using an accessory is executed over a predetermined period due to the occurrence of the effects as the game progresses.

特開2010−136989号公報JP 2010-136989 A

しかし、仮に、上記所定の期間中にも遊技の進行が可能な場合には、該遊技の進行中に新たに演出の発生契機が生じたとしても、これに応じた演出効果が発揮できず、遊技興趣が減退する恐れがある。   However, if the game can be progressed even during the predetermined period, even if a new generation trigger occurs during the progress of the game, the production effect according to this cannot be exhibited, There is a risk that the entertainment interest will decline.

本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、役物による演出に特徴のある遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a game table that is characterized by effects by an accessory.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
役物と、
抽選手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
第一の条件が成立した場合に、前記役物を用いた第一の演出を実行可能なものであって、
第二の条件が成立した場合に、前記役物を用いた第二の演出を実行可能なものであり、
前記第一の条件および前記第二の条件は、
導出された時期が互いに異なる前記抽選手段の抽選結果に基づいて成立する条件であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出の実行中に前記第二の条件が成立した場合には、該第一の演出を実行しつつ前記第二の演出を実行可能なものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
With a character,
Lottery means;
A game machine comprising production control means for controlling execution of production,
The production control means includes
When the first condition is satisfied, the first effect using the accessory can be executed,
When the second condition is satisfied, the second effect using the accessory can be executed,
The first condition and the second condition are:
It is a condition that is established based on the lottery results of the lottery means with different derived times,
The production control means includes
When the second condition is satisfied during the execution of the first effect, the second effect can be executed while the first effect is being executed.

本発明によれば、役物を用いた演出効果を高めた遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which improved the production effect using an accessory can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 7役物ユニット190の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 7-composition unit 190. FIG. 7役物の動作の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of operation | movement of 7 actors. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図10における内部抽選処理(ステップS105)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the internal lottery process (step S105) in FIG. 図12におけるAT上乗せ処理(ステップS1213)の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of AT addition processing (step S1213) in FIG. 上乗せされるATゲーム数の抽選用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for lottery of the AT game number added. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込み処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub-control unit 400, and (c) is a flowchart of the first process. 3 is a flowchart of timer interrupt processing of a 1-sub-control unit 400. 図15における演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control process (step S309) in FIG. 図16における上乗せ演出設定処理A(ステップS3115)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the superimposition effect setting process A (step S3115) in FIG. 図16における上乗せ演出設定処理B(ステップS3117)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the addition effect setting process B (step S3117) in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込み処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub-control unit 500, and (c) is a flowchart of the first process. 5 is a flowchart of image control processing of a second sub-control unit 500. 図19(a)における7役物制御処理(ステップS412)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 7-item control process (step S412) in Fig.19 (a). 第2副制御部500のタイマ割込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. 図21におけるSモータA駆動処理(ステップS443)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the S motor A drive process (step S443) in FIG. 図21におけるSモータB駆動処理(ステップS445)のフローチャートである。It is a flowchart of the S motor B drive process (step S445) in FIG. 7役物191を用いた演出の種類および動作概要を表で示す図である。It is a figure which shows the kind and the operation | movement outline | summary of a production | presentation using the 7 actor 191 with a table | surface. 7役物191の移動演出を示す図である。It is a figure which shows the movement effect of 7 actors. 7役物191の回動演出を示す図である。It is a figure which shows the rotation effect of the 7th actor 191. 移動演出と回動演出が実行された場合の動作の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of operation | movement when a movement effect and a rotation effect are performed. 演出内容を異ならせた変形例による動作の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of operation | movement by the modification which varied the content of production. 演出内容を異ならせた変形例による動作の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of operation | movement by the modification which varied the content of production. 7役物191による演出と併せて用いられる演出画像表示装置157の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation of the production | presentation image display apparatus 157 used in combination with the production | presentation by the 7th actor 191. 移動演出と回動演出が実行された場合の動作の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of operation | movement when a movement effect and a rotation effect are performed. 図31に示す7役物191の移動演出および回動演出に対し、図30に示す画像が表示される演出を組み合わせた流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow which combined the production | presentation in which the image shown in FIG. 第2実施形態における図15の演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process (step S309) of FIG. 15 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における図19(a)の7役物制御処理(ステップS412)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 7-item control process (step S412) of Fig.19 (a) in 2nd Embodiment. 第2実施形態における図21のSモータA駆動処理(ステップS443)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the S motor A drive process (step S443) of FIG. 21 in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、復帰動作中に回動演出が実行された場合の動作の流れの一例を示す図である。In 2nd Embodiment, it is a figure which shows an example of the flow of operation | movement when a rotation effect is performed during return operation | movement. 第2実施形態において、復帰動作中に回動演出が実行された場合の動作の流れの一例を示す図である。In 2nd Embodiment, it is a figure which shows an example of the flow of operation | movement when a rotation effect is performed during return operation | movement. 図37に示す回動演出に対し、図30に示す画像が表示される演出を組み合わせた流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow which combined the production which the image shown in FIG. 30 is displayed with respect to the rotation production shown in FIG. パチンコ機100’を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 'from the front side (player side). 図39よりもパチンコ機100’の前面枠扉106’を開いた状態における外観斜視図である。It is an external appearance perspective view in the state which opened front frame door 106 'of pachinko machine 100' rather than FIG. 図39のパチンコ機100’を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 'of FIG. 39 from the back side. 遊技盤200’を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at game board 200 'from the front. パチンコ機100’の制御部の回路ブロック図ある。It is a circuit block diagram of the control part of pachinko machine 100 '. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. CPU304’が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process which CPU304 'performs. CPU304’が実行する主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process which CPU304 'performs. 図46に示す特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process shown in FIG. (a)は、第1副制御部400’のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400’のストローブ割込み処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400’のタイマ変数更新割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400’の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 ′, (b) is a flowchart of strobe interrupt processing of the first sub-control unit 400 ′, and (c) is It is a flowchart of the timer variable update interruption process of 1st sub control part 400 ', (d) is a flowchart of the image control process of 1st sub control part 400'. 図48における演出制御処理(ステップS309’)のフローチャートである。49 is a flowchart of effect control processing (step S309 ′) in FIG. 48. (a)は、第2副制御部500’のCPU504’が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500’のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500’のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 ′ of the second sub-control unit 500 ′, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 ′, and (c) ) Is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500 ′. 7役物191’を用いた演出の種類および動作概要を表で示す図である。It is a figure which shows the kind and the operation | movement outline | summary of an effect | action using the 7 role 191 'in a table | surface. 特図の変動時間の間に、移動演出と回動演出が実行された場合の動作の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of operation | movement when a movement effect and a rotation effect are performed during the fluctuation time of a special figure. 特図の変動時間の間に、移動演出と回動演出が実行された場合の動作の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of operation | movement when a movement effect and a rotation effect are performed during the fluctuation time of a special figure. 図52に示す回動演出に対し、図30に示す画像が表示される演出を組み合わせた流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow which combined the production which the image shown in FIG. 30 is displayed with respect to the rotation production shown in FIG. 図53に示す回動演出に対し、図30に示す画像が表示される演出を組み合わせた流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow which combined the production which the image shown in FIG. 30 is displayed with respect to the rotation production shown in FIG.

≪第1実施形態≫
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の第1実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, the slot machine according to the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する第1実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine according to the first embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. In addition, it is determined by lottery whether or not internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the plurality of reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. For example, it is a gaming machine that progresses a series of games that are ended without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図7で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL2、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL5の計5つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3つのラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol winning line L2. , Left reel upper symbol, middle reel middle symbol and right reel lower symbol, lower right winning line L3, left reel upper symbol, middle reel upper symbol, right reel upper symbol, upper reel winning line L4, left reel There are a total of five winning lines, a lower winning line L5 composed of a lower symbol, a middle reel lower symbol, and a right reel lower symbol. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L5 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. For example, three lines including a middle stage winning line L1, a right-down winning line L2, and a right-up winning line L3 may be set as effective winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128(以下、ランプ128)は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery that will be described later, or that a special gaming state will be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 (hereinafter referred to as the lamp 128) is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、払出枚数表示器127は、後述する操作条件特定演出にも用いられる。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. The payout number display 127 is also used for an operation condition specifying effect described later. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(液晶表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この演出画像表示装置157は、画像表示手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and an effect image display device 157 (liquid crystal) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100. It has a structure to do. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The effect image display device 157 corresponds to an example of an image display unit.

スロットマシン100の上部には、数字の7を模した役物(以下、7役物)を用いた演出装置である7役物ユニット190が設けられている。以下、図3、図4を用いて、7役物ユニット190の具体的な構成とその動作について説明する。図3は、7役物ユニット190の構成を示す図であり、図4は、7役物の動作の概要を示す図である。   In the upper part of the slot machine 100, a seven-choice unit 190, which is an effect device using a role imitating the numeral 7 (hereinafter referred to as seven-piece), is provided. Hereinafter, the specific configuration and operation of the seven accessory unit 190 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of the seven-community unit 190, and FIG. 4 is a diagram illustrating an outline of the operation of the seven-community unit.

7役物ユニット190は、演出用の可動部材である7役物191と、この7役物191を動作させる機構が設けられている。まず、7役物191を遊技者側から見て左右に移動させるための機構として、ステッピングモータ192(以下、SモータA192)と、このSモータA192からの動力を7役物191に伝達する伝動機構A194(以下、伝動機構A194)と、7役物191が左右移動における初期位置にあることを検出するためのセンサ(以下、センサA196、不図示)が設けられている。図3(a)には、7役物ユニット190の外観斜視図において、初期位置にある7役物191と、伝動機構A194のベルト部分と、SモータA192が示されている。この7役物191は、伝動機構A194のベルト部分に沿って左右に移動可能に構成されている。図4(a)には、7役物191が左右に移動する様子が示されている。なお、伝動機構A194は、図3(d)に示すように一対のプーリー194Pと、これらに巻き付けられたベルト194Bとで構成されている。   The seven-compartment unit 190 is provided with a seven-compartment 191 that is a movable member for production and a mechanism for operating the seven-compartment 191. First, as a mechanism for moving the seven role 191 left and right when viewed from the player side, a stepping motor 192 (hereinafter referred to as S motor A 192) and a transmission that transmits the power from the S motor A 192 to the seven role 191. A mechanism A194 (hereinafter referred to as transmission mechanism A194) and a sensor (hereinafter referred to as sensor A196, not shown) are provided for detecting that the seven role 191 is in the initial position in the lateral movement. FIG. 3 (a) shows the seven role 191 in the initial position, the belt portion of the transmission mechanism A194, and the S motor A192 in the external perspective view of the seven role unit 190. The seven role 191 is configured to be movable left and right along the belt portion of the transmission mechanism A194. FIG. 4 (a) shows a state in which the seven role 191 moves to the left and right. The transmission mechanism A 194 includes a pair of pulleys 194P and a belt 194B wound around them as shown in FIG. 3 (d).

また、7役物191を前後に回動させるための機構としては、7役物191の内部に設けられたステッピングモータ193(以下、SモータB193)と、このSモータB193からの動力を伝達する伝動機構B195(以下、伝動機構B195、不図示)と、7役物191が回動する際の初期位置にあることを検出するためのセンサ(以下、センサB197、不図示)が設けられている。7役物191は、図3(b)に示すように、上部パーツ191Uと下部パーツ191Lの2つを組み合わせて構成されており、このうち上部パーツ191Uは、下部パーツ191Lに対して前後に回動可能に構成されている。上記説明したSモータB193は、図3(c)に示すように下部パーツ191Lの内部に設けられており、このSモータB193の動力を伝動機構B195を介して上部パーツ191Uに伝達することで、下部パーツ191Lに対して上部パーツ191Uを前後に回動させることができる。図4(b)には、下部パーツ191Lに対して上部パーツ191Uが前後に回動する様子が示されている。なお、伝動機構B195は、図3(d)に示す伝動機構A194と同様にベルトとプーリーで構成されている。   In addition, as a mechanism for rotating the seventh role 191 back and forth, a stepping motor 193 (hereinafter referred to as S motor B193) provided inside the seventh role 191 and power from the S motor B193 are transmitted. A transmission mechanism B195 (hereinafter referred to as transmission mechanism B195, not shown) and a sensor (hereinafter referred to as sensor B197, not shown) for detecting that the seven role 191 is in the initial position when rotating are provided. . As shown in FIG. 3B, the seven role 191 is configured by combining two parts, an upper part 191U and a lower part 191L. Of these, the upper part 191U rotates back and forth with respect to the lower part 191L. It is configured to be movable. The S motor B193 described above is provided in the lower part 191L as shown in FIG. 3C, and the power of the S motor B193 is transmitted to the upper part 191U via the transmission mechanism B195. The upper part 191U can be rotated back and forth with respect to the lower part 191L. FIG. 4B shows a state where the upper part 191U rotates back and forth with respect to the lower part 191L. The transmission mechanism B195 includes a belt and a pulley, similarly to the transmission mechanism A194 shown in FIG.

また、7役物191の内部には、演出用のLED198(不図示)が設けられている。   In addition, an LED 198 (not shown) for production is provided inside the seven role 191.

次に、図5を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400(あるいは第1副制御部400と第2副制御部500の組合せ)は、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. Here, with respect to the main control unit 300, if the data capacity is increased, it becomes difficult to confirm the program, and there is a problem of security deterioration such as a hotbed of unauthorized modification. And the data capacity of the RAM 308 are limited. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the lottery means of the present invention. The first sub control unit 400 (or the combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500) corresponds to an example of the effect control means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and medals stored electronically in the RAM 308 are used as medals inserted into the game. Detects a throwing operation when throwing. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277が設けられている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(ランプ128、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (lamp 128, upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, A bet button lamp 200, a reel backlight, etc.) are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、駆動回路530が設けられており、出力インタフェースを介して、シャッタ163のモータ、7役物191のSモータA192、SモータB193、LED198が設けられている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じて、シャッタ163や7役物191に設けたステッピングモータ等に対して駆動信号を出力する。   Further, the second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530, and is provided with a motor for the shutter 163, an S motor A 192 for the 7th role 191, an S motor B 193, and an LED 198 via an output interface. . The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor or the like provided in the shutter 163 or the seven role 191 in accordance with a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538、7役物用のセンサA196およびセンサB197、が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにこれらのセンサの状態を監視している。   Further, the second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, to which a shutter sensor 538, a sensor A196 for a seven accessory, and a sensor B197 are connected via an input interface. The CPU 504 monitors the state of these sensors every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図6を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役1〜2、再遊技役1〜3、小役1〜3がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combinations of the slot machine 100 include special roles 1 and 2, replays 1 to 3, and small roles 1 to 3. The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜2、および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combinations 1 and 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role is a role that enables re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. 2 and winning a re-game player are included.

特別役1〜2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1(BB)が「セブン1−セブン1−セブン1」又は「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役2(RB)が「セブン1−セブン1−セブン2」又は「セブン2−セブン2−セブン1」である。   The special combinations 1 and 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning a prize. However, medals will not be paid out for winning this role. The corresponding symbol combinations are “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2” for Special Role 1 (BB) and “Seven 1-Seven 1-Seven” for Special Role 2 (RB). 2 ”or“ Seven 2-Seven 2-Seven 1 ”.

特別役1〜2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1〜2のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT2)については後述する。   When the special winning combination 1-2 is won internally, the special winning internal winning flag corresponding to the winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, main controller 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. That is, in a game in which one of the special roles 1-2 is won internally, even if the special role is not won, the special game will be won internally in the next game and the corresponding combination of symbols will be won. It becomes easy to do. This special combination internal winning state (RT2) will be described later.

主制御部300は、特別役1〜2のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(図7の特別役1〜2の備考欄参照)を超える払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT1)および再遊技低確率状態(RT0)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT1) based on the display of the symbol combination corresponding to any of the special roles 1 and 2. Further, in this special game state, if a payout exceeding a predetermined number (see the remarks column for special roles 1 and 2 in FIG. 7) is made, the re-game low probability state (hereinafter this state may be referred to as RT0). Transition. The special game state (RT1) and the replay low probability state (RT0) will be described later.

再遊技役1〜3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(通常リプレイ)が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(昇格リプレイ)が「ベル−ベル−リプレイ」、再遊技役3(転落リプレイ)が「リプレイ−ベル−リプレイ」である。   The re-game players 1 to 3 are a winning combination (operating combination) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. In addition, the corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay” for replay player 1 (normal replay), “bell-bell-replay” for replay player 2 (promotion replay), and replay player 3 (falling replay). Is “replay-bell-replay”.

上記再遊技役1〜3は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役1〜3に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技役1〜3に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-playing combinations 1 to 3 may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when the re-game players 1 to 3 are won, the medal insertion may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number storage area will be reset later). The medals inserted in the game won in the re-playing roles 1 to 3 may be carried over to the next game as they are and used.

小役1〜3は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役1(スイカ)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2(チェリー)が「チェリー−ANY−ANY」、小役3(ベル)が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The small roles 1 to 3 are winning roles in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are “Watermelon-Watermelon-Watermelon” for small role 1 (Watermelon), and “ “Cherry-ANY-ANY” and small part 3 (bell) are “bell-bell-bell”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

主制御部300は、再遊技低確率状態(RT0)において再遊技役2に入賞すると、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。また、再遊技高確率状態(RT3)において再遊技役3に入賞すると、遊技状態を再遊技低確率状態(RT0)に移行させる。なお、この再遊技高確率状態(RT3)については後述する。   When the main control unit 300 wins the replaying role 2 in the replay low probability state (RT0), the main control unit 300 shifts the game state to the replay high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, when winning the re-game player 3 in the re-game high probability state (RT3), the game state is shifted to the re-game low probability state (RT0). This replay high probability state (RT3) will be described later.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図8は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 8 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT2)、特別遊技状態(RT1)の計4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図8には、これらの4つの遊技状態が示されている。また、各遊技状態を結ぶ矢印上に移行条件が記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into four game states: a replay low probability state (RT0), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT2), and a special game state (RT1). These gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 8 shows these four game states. Moreover, the transition condition is described on the arrow which connects each game state. When the transition condition corresponding to each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図9は、各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。この図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置に対応付けられた抽選値(抽選データの範囲の大きさ)を示す。ここで、条件装置とは、一または複数の役に対応付けられたものである。なお、後述するように、本実施形態においては条件装置が抽選により決定(当選)され、その結果に基づいて入賞する役(入賞役)が決まることになるが、この条件装置の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、条件装置が役と対応付けられていることから、「条件装置の内部抽選」のことを、「役の内部抽選」と称する場合がある。同様に、「条件装置の内部当選」のことを、「役の内部当選」と称する場合があり、「内部当選した条件装置」のことを「内部当選した役」あるいは「内部当選役」と称する場合がある。   FIG. 9 is a diagram showing a lottery table of the condition device in each gaming state. In this figure, the horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value (the size of the lottery data range) associated with each condition device. Here, the condition device is associated with one or a plurality of roles. As will be described later, in this embodiment, the condition device is determined by lottery (winning), and the winning combination (winning combination) is determined based on the result. The decision by internal lottery is called internal winning. In addition, since the condition device is associated with the combination, the “internal lottery of the condition device” may be referred to as “internal lottery of the combination”. Similarly, “internal winning of the condition device” may be referred to as “internal winning of the role”, and “conditional device of internal winning” is referred to as “internally winning role” or “internally winning role”. There is a case.

以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、条件装置を介して各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT0)においては、小役1の抽選値が256であり、小役1の当選確率は256/65536*100≒0.4%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレ(条件装置)を対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、条件装置を介して何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In each gaming state to be described below, the internal winning probability of the combination is obtained by selecting, from the lottery data prepared in the ROM 306, numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination through the condition device. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65536) in the range of random value acquired at times. For example, in the replay low probability state (RT0), the lottery value of the small combination 1 is 256, and the winning probability of the small combination 1 is 256/65536 * 100≈0.4%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose (condition device) is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination via the condition device, and the internal lottery combination is determined. The lottery data includes settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set one of the set values.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態(RT0)は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。再遊技低確率状態(RT0)では、図9に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-gaming low probability state (RT0) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is the lowest (unfavorable for the player) among other gaming states (for example, gaming states other than the special gaming state). In the replay low probability state (RT0), a lottery device is selected by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態(RT0)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜2、特別役1+小役2(特別役1と小役2に重複して内部当選)、特別役2+小役2(特別役2と小役2に重複して内部当選)、再遊技役1、再遊技役1+2(再遊技役1と再遊技役2に重複して内部当選)、小役1〜2、小役3A、小役3Bがある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、条件装置に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state (RT0), the internal winning combination (condition device) includes special roles 1-2, special role 1 + small role 2 (internal winning in duplicate for special role 1 and small role 2), special role 2+ small role 2 (special role 2 and small role 2 are duplicated internally), replay role 1, replay role 1 + 2 (overlapping between replay role 1 and replay role 2), small role 1 There are ~ 2, small role 3A, and small role 3B. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the condition device has not been won may be expressed as “winning a loss”.

上記説明した再遊技役1+2に内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じて再遊技役1および再遊技役2のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図9備考欄中、正解の押し順の場合参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図9備考欄中、不正解の押し順の場合参照)。   When the above-described re-gamer 1 + 2 is won internally, it is determined whether the symbol combination corresponding to either the re-gamer 1 or the re-gamer 2 is displayed according to the player's operation order. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (the correct answer in FIG. 9 remarks column). In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-playing combination 1 is displayed (see the case of incorrect answer push order in FIG. 9 remarks column).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した再遊技役1+2は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする再遊技役1+2が複数種類存在する。図9に示す内部当選確率は、これら複数種類の再遊技役1+2の内部当選確率の総和である。この再遊技役1+2のように、操作順序によって当選役に対応する図柄組み合わせが決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The re-game player 1 + 2 described above has a plurality of types of re-game players 1 + 2 in which one of these operation orders is the correct operation order. The internal winning probability shown in FIG. 9 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of re-game players 1 + 2. Like this re-game player 1 + 2, a re-game player whose symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be referred to as “push order replay”.

なお、本実施形態では、上記説明した複数種類の再遊技役1+2として、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通りの操作順序のそれぞれに対応する再遊技役1+2を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用している。しかし、この構成は一例であって、例えば、複数種類の再遊技役1+2で再遊技役2に入賞するための操作順序を、いずれも右を第一停止とする操作順序に設定(例えば、左第一停止、中第一停止に対応する再遊技役1+2の内部当選確率を0に設定)し、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役2に入賞しやすくする、というように、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役2に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在するように、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。   In the present embodiment, the plurality of types of replaying players 1 + 2 described above correspond to a total of six operation sequences: left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left. A configuration in which the internal winning probabilities are made equal is provided after the replaying game 1 + 2 is provided. However, this configuration is merely an example, and for example, the operation order for winning the regame player 2 with a plurality of types of regame players 1 + 2 is set to the operation sequence in which the right is the first stop (for example, left The winning combination of the re-gamer 1 + 2 corresponding to the first stop and the middle first stop is set to 0), and the stop operation is performed in the operation sequence with the right as the first stop. Adopting a configuration that biases the internal winning probability so that there is an advantage and disadvantage that it becomes easier to win the re-gamer 2 if a stop operation in a specific operation order is performed Also good.

また、本実施形態では、計6つの再遊技役1+2を設けた場合について説明したが、この構成は対応付けられる操作順序の分け方を限定するものではない。従って例えば、複数種類の再遊技役1+2として、左第一停止、中第一停止、右第一停止の計3通りの操作順序それぞれに対応する再遊技役1+2を設けてもよい。   Further, in the present embodiment, the case where a total of six re-game players 1 + 2 are provided has been described, but this configuration does not limit the way of dividing the associated operation order. Therefore, for example, as a plurality of types of replaying combinations 1 + 2, replaying combinations 1 + 2 corresponding to a total of three operation sequences, that is, first left stop, first middle stop, and first right stop may be provided.

また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の再遊技役1+2を設けているが、例えば再遊技役1+2という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a plurality of re-playing roles 1 + 2 having different correct answer operation orders are provided. For example, a re-playing role 1 + 2 is provided as an internal winning combination, and when this winning combination is won internally, The operation order may be determined by lottery.

次に、小役3Aについて説明する。本実施形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序のそれぞれに対し、当該操作順序を小役3に入賞するための正解の操作順序とする条件装置が設けられている。すなわちこれらの条件装置に内部当選した場合、対応付けられた正解の操作順序に従って停止操作がされると小役3に入賞し、それ以外の停止操作がされるとハズレとなる。   Next, the small role 3A will be described. In this embodiment, for each of the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left operation order, the operation order is the correct operation order for winning the small role 3. A condition device is provided. In other words, when these condition devices are internally won, if a stop operation is performed in accordance with the associated correct operation sequence, the small role 3 is won, and if any other stop operation is performed, the player loses.

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した小役3Aは、小役3に内部当選する条件装置であって、これら複数の操作順序のそれぞれを正解の操作順序とする複数の条件装置の総称である。この小役3Aのように、入賞する役が操作順序によって決定される役を「押し順役」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The above-described small combination 3A is a condition device for internally winning the small combination 3, and is a general term for a plurality of condition devices in which each of the plurality of operation orders is a correct operation order. Like the small combination 3A, a combination in which the winning combination is determined by the operation order may be referred to as a “push order”.

なお、本実施形態では、小役3Aに相当する条件装置のそれぞれの内部当選確率が均等になっている。すなわち、小役3に入賞するための正解の操作順序に偏りが存在せず、小役3に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解の操作順序が左第一停止を要する条件装置の内部当選確率を他の条件装置の内部当選確率よりも低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、小役3Aに相当する条件装置のそれぞれの内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止あるいは中第一停止の操作順序で停止操作をする方が、小役3Aの内部当選時に小役3に入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。   In the present embodiment, the internal winning probabilities of the condition devices corresponding to the small role 3A are equal. In other words, there is no bias in the correct operation order for winning the small combination 3, and there is no easy operation sequence for winning the small combination 3. However, such a configuration is merely an example. For example, the internal winning probability of a conditional device whose correct operation order requires a left first stop is made lower than the internal winning probability of other conditional devices, or such a conditional device in the first place. A configuration may be adopted in which bias is provided in the internal winning probabilities of the condition devices corresponding to the small role 3A. In this case, it is more likely that the stop operation in the order of the right first stop or the middle first stop will be awarded to the small combination 3 when the internal combination of the small combination 3A is won, rather than the stop operation in the left first stop operation sequence. It becomes easy to do. Thus, by providing a bias in the internal winning probability of the condition device, there may be advantages and disadvantages depending on the operation order.

また、本実施形態では、小役3Aに相当する条件装置を計6つ設けた場合について説明したが、この構成は対応付けられる操作順序の分け方を限定するものではない。従って例えば、複数種類の小役3Aとして、左第一停止、中第一停止、右第一停止の計3通りの操作順序それぞれに対応する小役3Aを設けてもよい。   Further, in the present embodiment, the case where a total of six condition devices corresponding to the small role 3A is provided has been described, but this configuration does not limit the way of dividing the associated operation order. Therefore, for example, as a plurality of types of small combinations 3A, small combinations 3A corresponding to a total of three kinds of operation sequences of first left stop, first middle stop, and first right stop may be provided.

また、本実施形態では、小役3Aに相当する条件装置を複数設ける構成を採用しているが、例えば小役3Aという一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解の操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a configuration in which a plurality of condition devices corresponding to the small role 3A are provided is adopted. However, for example, when one condition device called the small role 3A is provided and this condition device is internally won. You may comprise so that the correct operation order may be determined by lottery.

さらに、本実施形態では、小役3Aについて正解の操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、正解の操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the condition device in which the correct operation order is associated with the small role 3A is used, but a condition device in which the correct operation timing is associated may be used.

次に、小役3Bについて説明する。この小役3Bは、小役3Aとは異なり、内部当選すると操作順序および操作タイミングに関わらず小役3に入賞する条件装置である。   Next, the small role 3B will be described. Unlike the small combination 3A, the small combination 3B is a condition device that wins the small combination 3 regardless of the operation order and operation timing when the internal winning is made.

図8には、再遊技役2に入賞することにより、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT2)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT1)に移行することが示されている。   FIG. 8 shows that the game is shifted to a re-game high probability state (RT3), which will be described later, by winning the re-game player 2. Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT2) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT1) described later.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT0)よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図9に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state (RT3) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-game low probability state (RT0). In the replay high probability state (RT3), a lottery condition device is selected by referring to the lottery table in the “RT3” column on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態(RT3)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜2、特別役1+小役2(特別役1と小役2に重複して内部当選)、特別役2+小役2(特別役2と小役2に重複して内部当選)、再遊技役1、再遊技役1+3(再遊技役1と再遊技役3に重複して内部当選)、小役1〜2、小役3A、小役3Bがある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay low probability state (RT3), the internal winning combination (condition device) includes special roles 1-2, special role 1 + small role 2 (internal winning in duplicate for special role 1 and small role 2), special role 2+ small role 2 (overlapping in special role 2 and small role 2), replaying role 1, replaying role 1 + 3 (overlapping in replaying role 1 and replaying role 3), small role 1 There are ~ 2, small role 3A, and small role 3B. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

上記説明した再遊技役1+3に内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じて再遊技役1および再遊技役3のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図9備考欄中、正解の押し順の場合参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図9備考欄中、不正解の押し順の場合参照)。   When the above-described re-gamer 1 + 3 is won internally, it is determined whether the symbol combination corresponding to either the re-gamer 1 or the re-gamer 3 is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (falling replay) corresponding to the re-playing player 3 is displayed (see the case of incorrect answer push order in the remarks column of FIG. 9).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した再遊技役1+3は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする再遊技役1+3が複数種類存在する。図9に示す内部当選確率は、これら複数種類の再遊技役1+3の内部当選確率の総和である。この再遊技役1+3のように、操作順序によって当選役に対応する図柄組み合わせが決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The re-game player 1 + 3 described above has a plurality of types of re-game players 1 + 3 having one of these operation orders as the correct operation order. The internal winning probability shown in FIG. 9 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of re-game players 1 + 3. Like this re-playing combination 1 + 3, a re-playing combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be referred to as “push order replay”.

なお、本実施形態では、上記説明した複数種類の再遊技役1+3として、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通りの操作順序のそれぞれに対応する再遊技役1+3を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用している。しかし、この構成は一例であって、例えば、複数種類の再遊技役1+3で再遊技役1に入賞するための操作順序を、いずれも右を第一停止とする操作順序に設定(例えば、左第一停止、中第一停止に対応する再遊技役1+3の内部当選確率を0に設定)し、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役1に入賞しやすくする、というように、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役1に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在するように、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。   In the present embodiment, the plurality of types of replaying players 1 + 3 described above correspond to a total of six operation sequences: left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left. A structure in which the internal winning probabilities are made equal after the re-playing combination 1 + 3 is provided. However, this configuration is merely an example, and for example, the operation order for winning the regame player 1 with a plurality of types of regame players 1 + 3 is set to the operation sequence in which the right is the first stop (for example, left The winning combination of the re-gamer 1 + 3 corresponding to the first stop and the middle first stop is set to 0), and the stop operation is performed in the operation sequence with the right as the first stop. Adopting a configuration that biases the internal winning probability so that there is an advantage and disadvantage that it becomes easier to win the re-gamer 1 if a stop operation is performed in a specific operation order Also good.

また、本実施形態では、計6つの再遊技役1+3を設けた場合について説明したが、この構成は対応付けられる操作順序の分け方を限定するものではない。従って例えば、複数種類の再遊技役1+3として、左第一停止、中第一停止、右第一停止の計3通りの操作順序それぞれに対応する再遊技役1+3を設けてもよい。   Further, in the present embodiment, the case where a total of six re-game players 1 + 3 are provided has been described, but this configuration does not limit the way of dividing the associated operation order. Therefore, for example, as a plurality of types of re-game players 1 + 3, re-game players 1 + 3 corresponding to a total of three operation sequences of first left stop, first middle stop, and first right stop may be provided.

また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の再遊技役1+3を設けているが、例えば再遊技役1+3という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of replaying roles 1 + 3 having different correct answer operation orders are provided. For example, after providing one internal winning combination of replaying roles 1 + 3, the correct answer is obtained when this winning combination is internally won. The operation order may be determined by lottery.

図8には、再遊技役3に入賞することにより、再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT2)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT1)に移行することが示されている。   FIG. 8 shows that a transition to the replay low probability state (RT0) is made by winning the replaying combination 3. Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT2) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT1) described later.

<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態(RT2)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)であり、この特別役内部当選状態(RT2)において内部当選する役(条件装置)には、再遊技役1、小役1〜2、小役3A、小役3Bがある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合(27904/65536)は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。この特別役内部当選状態(RT2)では、図9に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Special role internal winning state (RT2)>
The special role internal winning state (RT2) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role is set to ON (special role internal winning state), and the role that is internally won in this special role internal winning state (RT2) ( In the condition device, there are a replay combination 1, a small combination 1-2, a small combination 3A, and a small combination 3B. If the conditional device does not win the internal winning combination (27904/65536), the player performs a stop operation at a predetermined timing, so that the special winning combination corresponding to the internal winning flag of the special winning combination set to ON is obtained. Corresponding symbol combinations can be displayed. In this special combination internal winning state (RT2), a lottery is selected for a condition device for internal winning with reference to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

そして、図8に示す通り、特別役内部当選状態(RT2)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT1)に移行する。   Then, as shown in FIG. 8, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT2) (when the special combination is won), the special game state (RT1) described later is entered. To do.

<特別遊技状態(RT1)>
特別遊技状態(RT1)では、図9に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。特別遊技状態において内部当選する条件装置は、小役3Bのみである。
<Special gaming state (RT1)>
In the special game state (RT1), a lottery device is selected with reference to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, the condition device for internal winning is only the small role 3B.

図8には、特別遊技状態(RT1)において、規定数(図7の特別役1〜2の備考欄参照)を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。   FIG. 8 shows that in the special gaming state (RT1), when a payout exceeding a prescribed number (see the remarks column for special roles 1 and 2 in FIG. 7) is made, the transition to the re-gaming low probability state (RT0) may be made. It is shown.

なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT1)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special game state (RT1) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state (RT1) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or even a predetermined game state. May be terminated when the number of times (for example, 8 times) has been won or when a predetermined number of times (for example, 6 times) has been played.

<AT演出状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT0〜4)を制御している。さらに、主制御部300では、この遊技状態とは別に通常演出状態、AT演出状態の2つの演出状態を制御、管理している。
<AT production state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls four game states (RT0 to RT4). Further, the main control unit 300 controls and manages two effect states, a normal effect state and an AT effect state, separately from the gaming state.

AT演出状態では、内部当選した条件装置に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する演出が実行される。具体的には、小役3Aに内部当選した場合には小役3に入賞するための操作順序を示唆する。また、再遊技役1+2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序を示唆し、再遊技役1+3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための操作順序を示唆する。なお、操作順序の示唆の対象となる条件装置をAT条件装置と称する。また以下では、内部当選したAT条件装置に応じて、遊技者に有利な結果をもたらす操作条件を正解の操作条件と称し、この正解の操作条件を満たさない操作条件を不正解の操作条件と称する。   In the AT effect state, an effect that suggests the operation timing or the operation order is executed so as to bring a result advantageous to the player according to the condition device that is won internally. Specifically, when the winning combination 3A is won internally, the operation order for winning the winning combination 3 is suggested. Further, when the re-gamer 1 + 2 is won internally, the operation order for winning the re-gamer 2 is suggested, and when the re-gamer 1 + 3 is won internally, the operation sequence for winning the re-gamer 1 is suggested. To suggest. The condition device that is the target of the operation order is referred to as an AT condition device. In the following, depending on the AT condition device that is won internally, an operation condition that brings a result advantageous to the player is referred to as a correct operation condition, and an operation condition that does not satisfy the correct operation condition is referred to as an incorrect operation condition. .

小役3Aに内部当選した場合、小役3に入賞する場合とハズレになる場合がある。小役3に入賞すれば払い出しがある一方、ハズレの場合は払出しがないため、小役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、小役3Aに内部当選した場合には、小役3に入賞するための正解の操作順序を示唆する演出が実行される。   When the small combination 3A is won internally, there may be a case where the small combination 3 is won or a case where the small combination is lost. If the winning of the small role 3 is paid out, in the case of losing, there is no paying out. Therefore, the winning of the small role 3 is advantageous to the player. For this reason, in the AT effect state, when the small combination 3A is internally won, an effect suggesting the correct operation order for winning the small combination 3 is executed.

再遊技役1+2に内部当選した場合、再遊技役1に入賞する場合と再遊技役2に入賞する場合がある。再遊技役2に入賞すると再遊技高確率状態(RT3)に移行する一方、再遊技役1に入賞した場合には遊技状態は移行しない(再遊技低確率状態(RT0)のまま)ため、再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、再遊技役1+2に内部当選した場合には、再遊技役2に入賞するための正解の操作順序を示唆する演出が実行される。   When the re-game player 1 + 2 is won internally, the re-game player 1 may win or the re-game player 2 may win. When winning the re-player 2, it shifts to the re-playing high probability state (RT 3), whereas when winning the re-playing 1, the gaming state does not shift (the re-playing low-probability state (RT 0) remains). It is advantageous for the player to win game player 2. For this reason, in the AT effect state, when the re-gamer 1 + 2 is internally won, an effect suggesting the correct operation sequence for winning the re-gamer 2 is executed.

再遊技役1+3に内部当選した場合、再遊技役1に入賞する場合と再遊技役3に入賞する場合がある。再遊技役1に入賞すると遊技状態は移行しない(再遊技高確率状態(RT3)のまま)一方、再遊技役3に入賞した場合には再遊技低確率状態(RT0)に移行してしまうため、再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、再遊技役1+3に内部当選した場合には、再遊技役1に入賞するための正解の操作順序を示唆する演出が実行される。   When the re-game player 1 + 3 is won internally, there are cases where the re-game player 1 wins and the re-game player 3 wins. If the re-game player 1 wins, the game state does not shift (the re-game high probability state (RT3) remains), whereas if the re-game player 3 wins, the game state shifts to the re-game low probability state (RT 0). It is advantageous for the player to win the re-player 1. For this reason, in the AT effect state, when the re-gamer 1 + 3 is internally won, an effect suggesting the correct operation order for winning the re-gamer 1 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、AT演出状態が設定されていると、操作条件特定演出が実行される。これらの演出状態は、ATゲーム数に従って設定される。ここでATゲーム数とは、AT演出状態が実行される遊技の回数を示すものである。本実施形態では、通常演出状態が設定されている状態で再遊技高確率状態(RT3)に移行した際に、ATゲーム数に初期値(例えば、50)が設定される。また、AT演出状態中に実行されるATゲーム数の上乗せ抽選に当選すると、ATゲーム数が加算される。なお、本実施形態では、再遊技高確率状態(RT3)に移行すると、その次の遊技からAT演出状態が設定されることになるが、このような構成に限らず、遊技状態と演出状態が異なる条件で設定されるように構成してもよい。その後、再遊技高確率状態(RT3)中にATゲーム数に相当する遊技が終了した時点(ATゲーム数=0)で通常演出状態が設定される(AT演出状態が終了する)。   In the slot machine 100 of the present embodiment, the operation condition specifying effect is executed when the AT effect state is set. These effects are set according to the number of AT games. Here, the number of AT games indicates the number of games in which the AT effect state is executed. In the present embodiment, an initial value (for example, 50) is set for the number of AT games when the replay high probability state (RT3) is entered while the normal performance state is set. In addition, when the number of AT games to be executed during the AT effect state is won, the number of AT games is added. In this embodiment, when the transition is made to the re-gaming high probability state (RT3), the AT effect state is set from the next game. However, the game state and the effect state are not limited to such a configuration. You may comprise so that it may be set on different conditions. Thereafter, the normal performance state is set (the AT performance state is finished) at the time when the game corresponding to the number of AT games is finished (the number of AT games = 0) in the re-game high probability state (RT3).

なお、本実施形態の構成に限らず、例えばATゲーム数が0となった場合に再度ATゲーム数に初期値を設定してAT演出期間を継続させる回数(いわゆるATセット数)を採用したり、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってATゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT演出状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。   In addition to the configuration of the present embodiment, for example, when the number of AT games becomes 0, the number of times that the AT effect period is continued by setting the initial value to the number of AT games again (so-called number of AT sets) is adopted The AT effect state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is reached). In addition, a lottery for determining whether to add the number of AT games according to a predetermined condition may be executed. In this AT effect state, the player can easily obtain medals.

上記説明したように、本実施形態では、小役3A、再遊技役1+2、再遊技役1+3、をAT条件装置としている。この条件装置は、操作順序が重複しない複数の条件装置で構成されており、これらの条件装置のうち二つ以上の条件装置を同時に狙うことができない関係にある。なお、本実施形態ではAT条件装置として、操作順序が重複しない複数の条件装置を採用しているが、これに限らず操作条件が重複しない条件装置を採用してもよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。   As described above, in the present embodiment, the small combination 3A, the re-game combination 1 + 2, and the re-play game combination 1 + 3 are used as AT condition devices. This condition device is composed of a plurality of condition devices whose operation order is not duplicated, and two or more condition devices among these condition devices cannot be aimed at the same time. In the present embodiment, as the AT condition device, a plurality of condition devices that do not overlap the operation order are adopted, but the present invention is not limited to this, and a condition device that does not overlap the operation conditions may be adopted. Here, the operation condition is a condition configured by at least one of the operation order and the operation timing.

また、正解の操作条件が同一の場合には、異なる条件装置であっても同一の表示内容とする構成を採用してもよく、条件装置毎に異なる表示内容としてもよい。   Further, when the correct operation conditions are the same, a configuration with the same display contents may be adopted even with different condition devices, or different display contents may be used for each condition device.

<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs a reset control start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 10 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込み禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt is prohibited, the initial setting of the I / O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, the operation permission to the WDT 314 and the initial value are set. Set up.

ステップS103では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。本実施形態では、賭け数が3の状態でスタートレバー135が操作されたことに基づいて遊技の開始を判定し、メダルブロッカの状態が受付状態(投入されたメダルを受付可能な状態)である場合には非受付状態とし、割込みステータスを遊技中に設定する。   In step S103, a game start process is executed. In this game start process, first, whether or not a medal has been inserted is checked, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of a medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a replay is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined. In this embodiment, the start of the game is determined based on the start lever 135 being operated in the state where the bet number is 3, and the state of the medal blocker is the accepting state (the state where the inserted medal can be accepted). In this case, the status is set to the non-acceptance state, and the interrupt status is set to the game.

ステップS105では、内部抽選処理が実行される。この処理の詳細は図12を用いて後述する。なお詳細は後述するが、この処理で選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。   In step S105, an internal lottery process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Although the details will be described later, the condition device selected in this process is referred to as an internal winning condition device.

ステップS111では、内部当選した条件装置に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data corresponding to the first stop operation is prepared based on the condition device that is won internally. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作(停止操作)を有効とする。   In step S113, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112, and preparation for transmission of a rotation start command is performed. In this process, the reel is accelerated until a constant rotational speed is reached, and then the stop button operation (stop operation) is validated based on the detection of the index sensor.

ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド(第一〜第三停止操作コマンド)の送信準備を行う。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, a reel stop control process is executed. In this process, when any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped with reference to the stop table of the reel stop data, and the reels according to the number of frames drawn in the stop table. Any one of 110 to 112 is stopped, and preparations for transmission of commands (first to third stop operation commands) corresponding to the respective stop operations are made. Further, reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared for the first stop operation, and reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared for the second stop operation. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「チェリー−ANY−ANY」が揃っていたならば小役2に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “cherry-ANY-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 2 has been won.

ステップS119では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127を用いて表示する。   In step S119, if any winning combination that has been paid out in the winning determination process is won, a number of medals corresponding to the winning combination is awarded (paid out) according to the number of winning lines, and the number of grants is given out. Display is performed using the display 127.

ステップS121では遊技状態更新処理を行う。この処理では、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT2)、特別遊技状態(RT1)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行(更新)させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。   In step S121, game state update processing is performed. In this process, a process relating to the transition of each gaming state of the replay low probability state (RT0), the replay high probability state (RT3), the special role internal winning state (RT2), and the special game state (RT1) is performed. The game state is shifted (updated) when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made.

ステップS123では、演出状態更新処理を行う。この処理では、演出状態が通常演出状態であり、且つ遊技状態が再遊技低確率状態(RT0)から再遊技高確率状態(RT3)に移行したときに、ATゲーム数に初期値(ここでは50)を設定するとともに、演出状態をAT演出状態に設定する。また、ATゲーム数が0になった場合には演出状態を通常演出状態に設定する。   In step S123, effect state update processing is performed. In this process, when the effect state is the normal effect state and the game state shifts from the replay low probability state (RT0) to the replay high probability state (RT3), the number of AT games is set to an initial value (here, 50). ) And the effect state are set to the AT effect state. Further, when the number of AT games becomes 0, the effect state is set to the normal effect state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込み処理>
次に図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込み信号を契機として主制御部タイマ割込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The timer interrupt signal is used as a trigger to perform main control unit timer interrupt processing. Start with a period of

ステップS201では、タイマ割込み開始処理を行う。このタイマ割込み開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically updated (this implementation is performed so that a WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds an initial set value (32.8 ms in the present embodiment) (processing abnormality is not detected)). In the embodiment, restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this process.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300のメイン処理やタイマ割込み処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、上乗せコマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission in the main processing, timer interrupt processing, and the like of the main control unit 300 are transmitted to the first sub control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal lottery command, production command accompanying production lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, (Game state update command, extra command), bits 0 to 1 It is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込み終了処理を行う。このタイマ割込み終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination processing, processing such as setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。   On the other hand, in step S221, information (recovery data) that needs to be saved, such as specific variables and stack pointers for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 308, and used area of the RAM 308 Is derived and stored in the RAM 308, and a power flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON.

次に、図12を用いて、図10の主制御部メイン処理における内部抽選処理(ステップS105)の詳細について説明する。同図は、図10における内部抽選処理(ステップS105)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal lottery process (step S105) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal lottery process (step S105) in FIG.

まず、最初のステップS1201では、条件装置(内部当選役)の抽選が実行される。具体的には、乱数発生回路316から乱数値を取得するとともに、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている条件装置の抽選テーブルが読み出され、取得した乱数値に対応する条件装置が選択される。ここで選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。   First, in the first step S1201, lottery of a condition device (internal winning combination) is executed. Specifically, the random number value is acquired from the random number generation circuit 316, the lottery table of the condition device stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the condition device corresponding to the acquired random value is Selected. The condition device selected here is referred to as an internal winning condition device.

ステップS1203では、条件装置識別情報が生成される。具体的には、内部当選した条件装置が、小役3A、再遊技役1+2、再遊技役1+3のいずれかであった場合には、この内部当選した条件装置を示す情報であって、正解の操作条件(操作順序あるいは操作タイミング、本実施形態では操作順序のみ)を識別不可能な情報を、条件装置識別情報として記憶する。なお、内部当選した条件装置が小役3A、再遊技役1+2、再遊技役1+3のいずれでもない場合には、内部当選した条件装置を示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。   In step S1203, condition device identification information is generated. Specifically, if the condition device that was won internally is any one of the small role 3A, the replaying role 1 + 2, and the replaying role 1 + 3, the information indicating the condition device that has been won internally, Information that cannot identify the operation condition (operation order or operation timing, only the operation order in this embodiment) is stored as the condition device identification information. If the condition device that is won internally is not any of the small combination 3A, the re-game combination 1 + 2, and the re-game combination 1 + 3, information indicating the condition device that has been won internally is stored as the condition device identification information.

ステップS1205では、操作条件識別情報が生成される。この処理では、内部当選した条件装置が、小役3A、再遊技役1+2、再遊技役1+3のいずれかであった場合には、当該遊技における正解の操作条件(上述の正解の操作順序あるいは正解の操作タイミング)を識別可能な操作条件識別情報を、内部当選した条件装置の情報とは別に記憶する。このように本実施形態では、AT条件装置(小役3A、再遊技役1+2、再遊技役1+3)に内部当選した場合において、条件装置識別情報だけでは正解の操作条件(上述の正解の操作順序あるいは正解の操作タイミング)が判別できないように構成されている。すなわち、AT条件装置に内部当選した場合において、正解の操作条件(上述の正解の操作順序あるいは正解の操作タイミング)の判別には、操作条件識別情報が必要となるように構成されている。なお、AT条件装置以外の条件装置に内部当選した場合には、操作条件識別情報は生成されない。   In step S1205, operation condition identification information is generated. In this process, when the condition device that is won internally is any one of the small role 3A, the replaying role 1 + 2, and the replaying role 1 + 3, the correct operation condition (the above-described correct operation order or correct answer) The operation condition identification information that can identify the operation timing is stored separately from the information of the condition device that has been won internally. As described above, in the present embodiment, when the AT condition devices (the small combination 3A, the replaying combination 1 + 2, and the replaying combination 1 + 3) are internally won, the correct operation condition (the above-described correct operation sequence described above) is obtained only with the condition device identification information. Alternatively, the correct operation timing) cannot be determined. In other words, when the AT condition device is internally won, the operation condition identification information is required to determine the correct operation condition (the above-described correct operation sequence or correct operation timing). In addition, when a condition device other than the AT condition device is won internally, the operation condition identification information is not generated.

ステップS1207では、内部抽選コマンドの送信準備が実行される。この内部抽選コマンドは、現在の演出状態を識別可能な情報が含まれる。さらに、演出状態が通常演出状態である場合には条件装置識別情報が含まれ、演出状態がAT演出状態である場合には、条件装置識別情報、操作条件識別情報、およびATゲーム数を識別可能な情報が含まれる。ここで準備された内部抽選コマンドは、主制御部タイマ割込み処理で送信される(図11のステップS211)。なお、本実施形態では、条件装置識別情報と操作条件識別情報を分けた構成を採用しているが、必ずしもそれぞれの情報を分ける必要はない。例えば、AT演出状態では、内部当選した条件装置の情報をそのまま送信する一方、通常演出状態では、ステップS1203によって生成された条件装置識別情報を送信するようにしてもよい。すなわち、正解の操作条件を特定可能な情報(例えば、内部当選した条件装置の情報や操作条件特定情報)に関して、その形式を限定するものではない。   In step S1207, preparation for transmission of the internal lottery command is executed. This internal lottery command includes information that can identify the current performance state. Furthermore, when the production state is the normal production state, the condition device identification information is included. When the production state is the AT production state, the condition device identification information, the operation condition identification information, and the number of AT games can be identified. Information. The internal lottery command prepared here is transmitted by the main control unit timer interruption process (step S211 in FIG. 11). In the present embodiment, the configuration in which the condition device identification information and the operation condition identification information are separated is adopted, but it is not always necessary to divide each piece of information. For example, in the AT effect state, the condition device identification information generated in step S1203 may be transmitted in the normal effect state while the information of the condition device that has been won internally is transmitted as it is. That is, the format of information that can specify the correct operation condition (for example, information on the condition device that has been won internally or operation condition specifying information) is not limited.

ステップS1209では、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1211に進み、そうでない場合にはこの内部抽選処理を終了する。   In step S1209, it is determined whether or not the gaming state is a re-gaming high probability state (RT3). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1211, and if not, the internal lottery process is terminated.

ステップS1211では、演出状態がAT演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1213に進み、そうでない場合にはこの内部抽選処理を終了する。   In step S1211, it is determined whether or not the effect state is an AT effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1213. If not, the internal lottery process is terminated.

ステップS1213では、ATゲーム数が1減算され、ステップS1215に進む。   In step S1213, the number of AT games is decremented by 1, and the process proceeds to step S1215.

ステップS1215では、AT上乗せ処理が実行され、この内部抽選処理を終了する。なお、このAT上乗せ処理の詳細については、図13を用いて後述する。   In step S1215, an AT addition process is executed, and the internal lottery process ends. Details of this AT addition processing will be described later with reference to FIG.

次に、図13を用いて、図12の内部抽選処理におけるAT上乗せ処理(ステップS1213)の詳細について説明する。同図は、図12におけるAT上乗せ処理(ステップS1213)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the AT addition process (step S1213) in the internal lottery process of FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the AT addition process (step S1213) in FIG.

まず、最初のステップS1301では、小役1又は小役2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1303に進み、そうでない場合にはこのAT上乗せ処理を終了する。   First, in the first step S1301, it is determined whether or not a small combination 1 or a small combination 2 is won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1303. If not, the AT addition process is terminated.

ステップS1303では、ATゲーム数の値を加算するか否かの抽選(以下、上乗せ抽選)が実行され、ステップS1305に進む。   In step S1303, a lottery (hereinafter referred to as “additional lottery”) is performed to determine whether or not to add the value of the number of AT games, and the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、上乗せ抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1307に進み、そうでない場合にはこのAT上乗せ処理を終了する。   In step S1305, it is determined whether or not the extra lottery is won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1307. If not, the AT addition process is terminated.

ステップS1307では、上乗せ(加算)されるATゲーム数(以下、上乗せゲーム数)の値が抽選によって決定され、ATゲーム数にこの値が加算される。具体的には、図14に示すテーブルを用いた抽選が実行される。例えば、小役1に内部当選して上乗せ抽選に当選した場合において、10ゲームの上乗せゲーム数が当選する確率は20000/65536≒31%であり、300ゲームの上乗せゲーム数が当選する確率は268/65536≒0.4%である。また、小役2に内部当選して上乗せ抽選に当選した場合において、10ゲームの上乗せゲーム数が当選する確率は32768/65536≒50%であり、300ゲームの上乗せゲーム数が当選する確率は96/65536≒0.1%である。なお、本実施形態では、小役1よりも小役2の方が内部当選の確率が高いことから、小役2よりも小役1に内部当選した場合の方が、上乗せゲーム数の期待値が多くなるように構成されている。   In step S1307, the value of the number of AT games to be added (added) (hereinafter referred to as the number of added games) is determined by lottery, and this value is added to the number of AT games. Specifically, the lottery using the table shown in FIG. 14 is executed. For example, in the case where the small role 1 is internally won and the winning lottery is won, the probability of winning 10 games is 20000 / 65536≈31%, and the probability of winning 300 additional games is 268. /65536≈0.4%. In addition, when the small role 2 is elected internally and added to the lottery, the probability of winning 10 games is 32768 / 65536≈50%, and the probability of winning 300 games is 96. /65536≈0.1%. In the present embodiment, since the chance of internal winning is higher in the small role 2 than in the small role 1, the expected value of the additional number of games when the internal winning is in the small role 1 rather than the small role 2 Is configured to increase.

ステップS1309では、上乗せコマンドの送信準備が実行される。この上乗せコマンドには、上乗せゲーム数の情報が含まれる。ここで準備された上乗せコマンドは、主制御部タイマ割込み処理で送信される(図11のステップS211)。   In step S1309, preparation for sending an addition command is executed. This extra command includes information on the number of extra games. The addition command prepared here is transmitted by the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 11).

<第1副制御部400の処理>
次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図15(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図15(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。図15(c)は、第1副制御部400のタイマ割込み処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 15B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 15C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、ステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理や、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については、図16を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading the production data from the ROM 406 and performing production data update processing when the production data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出された演出データの中に音源IC418へのコマンドがある場合には、このコマンドを音源IC418に対して出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, when there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出された演出データの中に各種ランプ420へのコマンドがある場合には、このコマンドを駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出された演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(演出画像表示装置157、シャッタ163、7役物191に対する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command (control command for the effect image display device 157, the shutter 163, and the seven role 191) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, this The setting for outputting the control command is performed, and the process returns to step S303.

次に、図15(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理について説明する。このコマンド受信割込み処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込み処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図15(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込み処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、タイマ割込み処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). In response to this timer interrupt, timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run.

ステップS331では、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 15A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図16を用いて、図15の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図15における演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 15 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3101では内部抽選コマンドを受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、そうでない場合にはステップS3111に進む。   First, in step S3101 to be executed first, it is determined whether or not an internal lottery command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103; otherwise, the process proceeds to step S3111.

ステップS3103では、受信した内部抽選コマンドに操作条件識別情報が含まれているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105に進み、そうでない場合にはステップS3107に進む。   In step S3103, it is determined whether operation condition identification information is included in the received internal lottery command. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3105, and if not, the process proceeds to step S3107.

ステップS3105では、操作条件特定演出用の演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。   In step S3105, the effect data for the operation condition specific effect is set, and this effect control process ends.

ステップS3107では、内部当選役に応じた演出データが適宜設定され、この演出制御処理を終了する。   In step S3107, effect data corresponding to the internal winning combination is set as appropriate, and this effect control process ends.

ステップS3111では、上乗せコマンドを受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3113に進み、そうでない場合にはステップS3121に進む。   In step S3111, it is determined whether an add command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3113; otherwise, the process proceeds to step S3121.

ステップS3113では、移動演出中フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3117に進み、そうでない場合にはステップS3115に進む。なお、この移動演出中フラグとは、7役物191が右方向への移動演出を行っている最中にオンに設定されるフラグである。   In step S3113, it is determined whether or not the moving effect flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3117; otherwise, the process proceeds to step S3115. In addition, this movement effect flag is a flag that is set to ON while the seven-character 191 is performing a rightward movement effect.

ステップS3115では、上乗せ演出設定処理Aが実行され、この演出制御処理を終了する。なお、この処理の詳細については図17を用いて後述する。   In step S3115, the effect creation setting process A is executed, and this effect control process is terminated. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3117では、回動演出中フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3121に進み、そうでない場合にはステップS3119に進む。なお、この回動演出中フラグとは、7役物が前後方向の回動演出を行っている最中にオンに設定されるフラグである。   In step S3117, it is determined whether or not the turning effect flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3121. Otherwise, the process proceeds to step S3119. The turning effect flag is a flag that is set to ON while the seven characters are performing a turning effect in the front-rear direction.

ステップS3119では、上乗せ演出設定処理Bが実行され、この演出制御処理を終了する。なお、この処理の詳細については図18を用いて後述する。   In step S3119, an extra effect setting process B is executed, and the effect control process ends. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3121では、演出画像表示装置157を用いて上乗せゲーム数を報知する演出を実行するための演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。   In step S3121, the effect data for executing the effect of informing the added game number using the effect image display device 157 is set, and the effect control process is terminated.

ステップS3123では、その他コマンド受信時演出データ設定処理が実行され、内部抽選コマンドおよび上乗せコマンド以外のコマンドの受信に対して演出データが設定される。例えば、第2副制御部500から移動演出終了コマンドを受信した場合には、移動演出中フラグがオフに設定され、回動演出終了コマンドを受信した場合には、回動演出中フラグがオフに設定される。   In step S3123, other command reception effect data setting processing is executed, and effect data is set for reception of commands other than the internal lottery command and the extra command. For example, when a movement effect end command is received from the second sub-control unit 500, the movement effect flag is set to off, and when a rotation effect end command is received, the rotation effect flag is turned off. Is set.

次に、図17を用いて、図16の演出制御処理における上乗せ演出設定処理A(ステップS3115)の詳細について説明する。同図は、図16における上乗せ演出設定処理A(ステップS3115)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 17, the details of the extra effect setting process A (step S3115) in the effect control process of FIG. 16 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the extra effect setting process A (step S3115) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3201では、上乗せゲーム数が100未満か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3213に進み、そうでない場合にはステップS3203に進む。   First, in step S3201, which is executed first, it is determined whether or not the number of added games is less than 100. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3213. Otherwise, the process proceeds to step S3203.

ステップS3203では、上乗せゲーム数が100又は150であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3205に進み、そうでない場合にはステップS3207に進む。   In step S3203, it is determined whether the added game number is 100 or 150. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3205; otherwise, the process proceeds to step S3207.

ステップS3205では、演出パターン1の演出データが設定され、ステップS3215に進む。なお、この演出データには、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420、および7役物191の左右移動を担当するSモータA192に対する制御コマンド等が含まれる。   In step S3205, effect data of effect pattern 1 is set, and the process proceeds to step S3215. The effect data includes control commands for the effect image display device 157, the speakers 272 and 277, the various lamps 420, and the S motor A 192 responsible for the left and right movements of the seven role 191.

ステップS3207では、上乗せゲーム数が200又は250であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3209に進み、そうでない場合にはステップS3211に進む。   In step S3207, it is determined whether the added game number is 200 or 250. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3209; otherwise, the process proceeds to step S3211.

ステップS3209では、演出パターン2の演出データが設定され、ステップS3215に進む。なお、この演出データには、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420、および7役物191の左右移動を担当するSモータA192に対する制御コマンド等が含まれる。   In step S3209, the effect data of effect pattern 2 is set, and the process proceeds to step S3215. The effect data includes control commands for the effect image display device 157, the speakers 272 and 277, the various lamps 420, and the S motor A 192 responsible for the left and right movements of the seven role 191.

ステップS3211では、演出パターン3の演出データが設定され、ステップS3215に進む。なお、この演出データには、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420、および7役物191の左右移動を担当するSモータA192に対する制御コマンド等が含まれる。   In step S3211, the effect data of effect pattern 3 is set, and the process proceeds to step S3215. The effect data includes control commands for the effect image display device 157, the speakers 272 and 277, the various lamps 420, and the S motor A 192 responsible for the left and right movements of the seven role 191.

ステップS3213では、演出画像表示装置157を用いて上乗せゲーム数を報知する演出を実行するための演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。   In step S3213, the effect data for executing the effect of informing the added game number using the effect image display device 157 is set, and this effect control process ends.

ステップS3215では、移動演出中フラグがオンに設定され、この演出制御処理を終了する。   In step S3215, the moving effect in-progress flag is set to ON, and this effect control process ends.

次に、図18を用いて、図16の演出制御処理における上乗せ演出設定処理B(ステップS3117)の詳細について説明する。同図は、図16における上乗せ演出設定処理B(ステップS3117)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 18, the details of the extra effect setting process B (step S3117) in the effect control process of FIG. 16 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the extra effect setting process B (step S3117) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3301では、上乗せゲーム数が100未満か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3313に進み、そうでない場合にはステップS3303に進む。   First, in step S3301, which is executed first, it is determined whether or not the number of added games is less than 100. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3313; otherwise, the process proceeds to step S3303.

ステップS3303では、上乗せゲーム数が100又は150であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3305に進み、そうでない場合にはステップS3307に進む。   In step S3303, it is determined whether the added game number is 100 or 150. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3305; otherwise, the process proceeds to step S3307.

ステップS3305では、演出パターン4の演出データが設定され、ステップS3315に進む。なお、この演出データには、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420、および7役物191の前後回動を担当するSモータB193に対する制御コマンド等が含まれる。   In step S3305, the effect data of effect pattern 4 is set, and the process proceeds to step S3315. The effect data includes control commands for the effect image display device 157, the speakers 272, 277, the various lamps 420, and the S motor B 193 responsible for the forward / backward rotation of the seventh role 191.

ステップS3307では、上乗せゲーム数が200又は250であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3309に進み、そうでない場合にはステップS3311に進む。   In step S3307, it is determined whether the added game number is 200 or 250. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3309; otherwise, the process proceeds to step S3311.

ステップS3309では、演出パターン5の演出データが設定され、ステップS3315に進む。なお、この演出データには、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420、および7役物191の前後回動を担当するSモータB193に対する制御コマンド等が含まれる。   In step S3309, the effect data of effect pattern 5 is set, and the process proceeds to step S3315. The effect data includes control commands for the effect image display device 157, the speakers 272, 277, the various lamps 420, and the S motor B 193 responsible for the forward / backward rotation of the seventh role 191.

ステップS3311では、演出パターン6の演出データが設定され、ステップS3315に進む。なお、この演出データには、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420、および7役物191の前後回動を担当するSモータB193に対する制御コマンド等が含まれる。   In step S3311, the effect data of effect pattern 6 is set, and the process proceeds to step S3315. The effect data includes control commands for the effect image display device 157, the speakers 272, 277, the various lamps 420, and the S motor B 193 responsible for the forward / backward rotation of the seventh role 191.

ステップS3313では、演出画像表示装置157を用いて上乗せゲーム数を報知する演出を実行するための演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。   In step S3313, effect data for executing the effect of informing the added game number using the effect image display device 157 is set, and this effect control process is terminated.

ステップS3315では、回動演出中フラグがオンに設定され、この演出制御処理を終了する。   In step S3315, the turning effect flag is set on, and this effect control process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。図19(c)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 19C is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図19(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 19A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM508内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。例えば、ステップS407で受信したコマンドに応じて、ROM506から演出データを読み出す処理や、演出予約情報の更新処理を行うことが含まれる。なお、7役物191の演出データについては、後述するステップS412において、演出予約領域内にある7役物191用の演出データが適宜読み出されて演出が実行される。   In step S409, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 508. For example, in accordance with the command received in step S407, the process of reading the effect data from the ROM 506 and the process of updating the effect reservation information are included. As for the effect data of the seventh role 191, in step S <b> 412 described later, the effect data for the seventh role 191 in the effect reservation area is appropriately read and the effect is executed.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出された演出データの中にシャッタ制御のコマンドがある場合には、このコマンドに対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS412では、ステップS409の処理結果に基づいて7役物制御処理を行う。例えば、演出予約領域内に7役物191の演出データ(SモータA192、SモータB193、LED198の各デバイスに対する制御コマンド)がある場合には、これを順次読み出して7役物191の制御を行う。この7役物制御処理については、図20を用いて後述する。   In step S412, a seven-item control process is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is production data for the 7th role 191 (control commands for each device of the S motor A192, Smotor B193, and LED 198) in the production reservation area, this is sequentially read out to control the 7th role 191. . The seven-item control process will be described later with reference to FIG.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出された演出データの中に画像制御のコマンドがある場合には、このコマンドに対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図19(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図19(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込み処理について説明する。このコマンド受信割込み処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込み処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図19(c)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示するコマンドを設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定されたコマンドに基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込み信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set a command to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込み信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, the transfer end interrupt signal is input. wait.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納されたコマンドに基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting according to the attribute based on the command stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図20を用いて、図19(a)の第2副制御部メイン処理における7役物制御処理(ステップS412)の詳細について説明する。同図は、図19(a)における7役物制御処理(ステップS412)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 20, the details of the seven-compartment control process (step S412) in the second sub-control unit main process of FIG. 19A will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the seven-item control process (step S412) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS4101では、SモータA192のステップ数カウンタ(SモータAステップ数カウンタ)の値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4103に進み、そうでない場合にはステップS4111に進む。なお、このSモータAステップ数カウンタは、SモータA192の駆動信号の出力回数(およびこの出力回数による移動距離)を制御するために用いられるカウンタである。   First, in step S4101, which is executed first, it is determined whether or not the value of the step number counter of the S motor A 192 (S motor A step number counter) is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4103. Otherwise, the process proceeds to step S4111. The S motor A step number counter is a counter used for controlling the number of times of output of the drive signal of the S motor A 192 (and the moving distance based on the number of times of output).

ステップS4103では、RAM508の演出予約領域に、SモータA192の制御コマンドがあるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4105に進み、そうでない場合にはステップS4111に進む。   In step S4103, it is determined whether or not there is a control command for S motor A192 in the effect reservation area of RAM 508. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4105; otherwise, the process proceeds to step S4111.

ステップS4105では、SモータA192の制御コマンドが読み出される。   In step S4105, the control command for S motor A192 is read.

ステップS4107では、ステップS4105で読み出されたコマンドに従って、SモータA192のステップ数カウンタと、SモータA192の回転軸の移動方向(回転方向)が設定される。その後、ステップS4111に進む。   In step S4107, in accordance with the command read in step S4105, the step number counter of S motor A192 and the moving direction (rotation direction) of the rotating shaft of S motor A192 are set. Thereafter, the process proceeds to step S4111.

ステップS4111では、SモータB193のステップ数カウンタ(SモータBステップ数カウンタ)の値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4113に進み、そうでない場合にはステップS4121に進む。なお、このSモータBステップ数カウンタは、SモータB193の駆動信号の出力回数(およびこの出力回数による回動距離)を制御するために用いられるカウンタである。   In step S4111, it is determined whether or not the value of the step number counter (S motor B step number counter) of S motor B193 is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4113. Otherwise, the process proceeds to step S4121. The S motor B step number counter is a counter used for controlling the number of output times of the drive signal of the S motor B 193 (and the rotation distance by the number of output times).

ステップS4113では、RAM508の演出予約領域に、SモータB193の制御コマンドがあるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4115に進み、そうでない場合にはステップS4121に進む。   In step S4113, it is determined whether or not there is a control command for S motor B193 in the effect reservation area of RAM 508. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4115; otherwise, the process proceeds to step S4121.

ステップS4115では、SモータB193の制御コマンドが読み出される。   In step S4115, the control command for S motor B193 is read.

ステップS4117では、ステップS4115で読み出されたコマンドに従って、SモータB193のステップ数カウンタと、SモータB193の回転軸の移動方向(回転方向)が設定される。その後、ステップS4121に進む。   In step S4117, in accordance with the command read in step S4115, the step number counter of S motor B193 and the moving direction (rotation direction) of the rotating shaft of S motor B193 are set. Thereafter, the process proceeds to step S4121.

ステップS4121では、その他7役物制御処理が実行される。ここでの処理には、例えばLED198に対して制御コマンドを送信する処理や、7役物191の初期位置への復帰処理が含まれる。   In step S4121, the other seven-item control process is executed. The process here includes, for example, a process of transmitting a control command to the LED 198 and a process of returning the seven role 191 to the initial position.

次に、図21を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込み処理について説明する。図21は、第2副制御部500のタイマ割込み処理のフローチャートである。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.

第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、タイマ割込み処理を所定の周期で実行する。   The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). With this timer interrupt as a trigger, timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run.

ステップS441では、図19(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S441, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 19A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS443では、7役物191のSモータA192を駆動させる処理(SモータA駆動処理)が実行される。なお、この処理の詳細については、図22を用いて後述する。   In step S443, a process of driving the S motor A 192 of the seventh role 191 (S motor A drive process) is executed. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS445では、7役物191のSモータB193を駆動させる処理(SモータB駆動処理)が実行される。なお、この処理の詳細については、図23を用いて後述する。   In step S445, a process of driving the S motor B 193 of the seventh role 191 (S motor B drive process) is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS447では、ステップS443、ステップS445の処理に伴う7役物191の位置情報を更新する処理が実行される。   In step S447, the process which updates the positional information on the 7th thing 191 accompanying the process of step S443 and step S445 is performed.

ステップS449では、第1副制御部400へ送信準備されていたコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。その後、この第2副制御部タイマ割込み処理を終了する。   In step S449, transmission of the command prepared for transmission to the first sub-control unit 400, update processing of the random number for production, and the like are performed. Thereafter, the second sub-control unit timer interrupt process is terminated.

次に、図22を用いて、図21の第2副制御部タイマ割込み処理におけるSモータA駆動処理(ステップS443)の詳細について説明する。同図は、図21におけるSモータA駆動処理(ステップS443)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the S motor A drive process (step S443) in the second sub-control unit timer interrupt process of FIG. 21 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the S motor A drive process (step S443) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS4201では、SモータA192のステップ数カウンタ(SモータAステップ数カウンタ)の値が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4203に進み、そうでない場合にはこのSモータA駆動処理を終了する。   First, in step S4201 to be executed first, it is determined whether or not the value of the step number counter (S motor A step number counter) of S motor A 192 is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4203. If not, the S motor A drive process is terminated.

ステップS4203では、SモータA192に対する駆動信号が出力される。これにより、7役物制御処理において設定された方向(図20のステップS4107)に1ステップ分、7役物191が移動することになる。   In step S4203, a drive signal for S motor A192 is output. As a result, the seven character 191 moves by one step in the direction set in the seven character control process (step S4107 in FIG. 20).

ステップS4205では、SモータAステップ数カウンタが1減算され、ステップS4207に進む。   In step S4205, the S motor A step number counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S4207.

ステップS4207では、SモータAステップ数カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4209に進み、そうでない場合にはこのSモータA駆動処理を終了する。   In step S4207, it is determined whether or not the value of the S motor A step number counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4209; otherwise, the S motor A drive process is terminated.

ステップS4209では、演出予約領域に次のSモータA制御コマンドがあるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのSモータA駆動処理を終了し、そうでない場合にはステップS4211に進む。   In step S4209, it is determined whether or not there is a next S motor A control command in the effect reservation area. If this condition is satisfied, the S motor A drive process is terminated, and if not, the process proceeds to step S4211.

ステップS4211では、移動演出終了コマンドの送信準備が実行される。ここで準備された移動演出終了コマンドは、第2副制御部タイマ割込み処理で送信される(図21のステップS449)。   In step S4211, preparation for transmission of the movement effect end command is executed. The movement effect end command prepared here is transmitted in the second sub-control unit timer interrupt process (step S449 in FIG. 21).

次に、図23を用いて、図21の第2副制御部タイマ割込み処理におけるSモータB駆動処理(ステップS445)の詳細について説明する。同図は、図21におけるSモータB駆動処理(ステップS445)のフローチャートである。   Next, details of the S motor B drive process (step S445) in the second sub control unit timer interrupt process of FIG. 21 will be described using FIG. This figure is a flowchart of the S motor B drive process (step S445) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS4301では、SモータB193のステップ数カウンタ(SモータBステップ数カウンタ)の値が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4303に進み、そうでない場合にはこのSモータB駆動処理を終了する。   First, in step S4301, which is executed first, it is determined whether or not the value of the step number counter of the S motor B193 (S motor B step number counter) is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4303. If not, the S motor B drive process is terminated.

ステップS4303では、SモータB193に対する駆動信号が出力される。これにより、7役物制御処理において設定された方向(図20のステップS4117)に1ステップ分、7役物191が回動することになる。   In step S4303, a drive signal for S motor B193 is output. As a result, the seven role 191 is rotated by one step in the direction (step S4117 in FIG. 20) set in the seven role control process.

ステップS4305では、SモータBステップ数カウンタが1減算され、ステップS4307に進む。   In step S4305, the S motor B step number counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S4307.

ステップS4307では、SモータBステップ数カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4309に進み、そうでない場合にはこのSモータB駆動処理を終了する。   In step S4307, it is determined whether or not the value of the S motor B step number counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4309; otherwise, the S motor B drive process is terminated.

ステップS4309では、演出予約領域に次のSモータB制御コマンドがあるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのSモータB駆動処理を終了し、そうでない場合にはステップS4311に進む。   In step S4309, it is determined whether or not there is a next S motor B control command in the effect reservation area. If this condition is satisfied, the S motor B drive process is terminated, and if not, the process proceeds to step S4311.

ステップS4311では、回動演出終了コマンドの送信準備が実行される。ここで準備された回動演出終了コマンドは、第2副制御部タイマ割込み処理で送信される(図21のステップS449)。   In step S4311, preparation for transmitting a rotation effect end command is executed. The rotation effect end command prepared here is transmitted in the second sub-control unit timer interrupt process (step S449 in FIG. 21).

≪第1実施形態動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、第1実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
<< Operation Explanation of First Embodiment >>
Hereinafter, based on the above-described content, a characteristic operation of the slot machine 100 of the first embodiment will be described.

<操作条件特定演出の概要>
本実施形態では、特別役によって遊技者に有利な状態と不利な状態の波が創出されるが、演出状態によっても遊技者に有利な状態(AT演出状態)と不利な状態(通常演出状態)の波が創出される。具体的には、演出状態によって操作条件特定演出が実行される場合があり、この演出によって遊技者に有利な状態となる。以下、この流れについて説明する。
<Outline of operation condition specific production>
In this embodiment, the special role creates a wave of a state advantageous to the player and a disadvantageous state, but a state advantageous to the player (AT effect state) and a disadvantageous state (normal effect state) also depending on the effect state The wave is created. Specifically, an operation condition specifying effect may be executed depending on the effect state, and this effect is advantageous to the player. Hereinafter, this flow will be described.

上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、4つの遊技状態と2つの演出状態が切り換えられる。この遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0)が初期状態であり、演出状態は、通常演出状態が初期状態となっている。   As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, four game states and two effect states are switched. In this gaming state, the re-gaming low probability state (RT0) is the initial state, and the effect state is the normal effect state in the initial state.

ここで、再遊技役1+2に内部当選し、再遊技役2に入賞したとする。すると、再遊技高確率状態(RT3)に移行するとともに、演出状態がAT演出状態に設定される(図10のステップS121、ステップS123)。   Here, it is assumed that the re-game player 1 + 2 is won internally and the re-game player 2 is won. Then, the transition is made to the replay high probability state (RT3), and the effect state is set to the AT effect state (steps S121 and S123 in FIG. 10).

演出状態がAT演出状態になると、操作条件特定演出によって、遊技者はAT条件装置に内部当選した場合の正解の操作条件(正解の操作順序、正解の操作タイミング)を把握できるようになる(図12のステップS1205、図16のステップS3105)。これにより、小役3Aに内部当選した場合には小役3に入賞しやすくなり、再遊技役1+3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞しやすくなる。また、再遊技役3に入賞して再遊技低確率状態(RT0)に移行してしまっても、再遊技役1+2に内部当選した場合に操作条件特定演出に従うことで、再遊技役2に入賞して再遊技高確率状態(RT3)に容易に戻ることができるようになっている。   When the effect state becomes the AT effect state, the operation condition specifying effect enables the player to grasp the correct operation conditions (the correct operation order, the correct operation timing) when the internal winning is performed in the AT condition device (FIG. 5). 12 step S1205 and FIG. 16 step S3105). Thus, it becomes easy to win the small combination 3 when the small combination 3A is won internally, and it becomes easy to win the replay combination 1 when the internal combination is won for the re-playing combination 1 + 3. In addition, even if the replaying role 3 is won and the replaying low probability state (RT0) is entered, the replaying role 2 will be won by following the operation condition specific effect when the replaying role 1 + 2 is won internally. Thus, it is possible to easily return to the replay high probability state (RT3).

なお、操作条件特定演出は、第1副制御部400における演出(例えば、操作順序や操作タイミングを示唆する映像や音声の出力、ランプの点灯等)だけでなく、主制御部300によって実行させることもできる(例えば、操作条件に応じたパターンを払出枚数表示器127に表示させる)。これらの態様に関わらず、操作条件特定演出では全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されていればよい。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。   The operation condition specifying effect is executed by the main control unit 300 as well as the effect in the first sub-control unit 400 (for example, output of video and audio suggesting the operation order and operation timing, lamp lighting, etc.). (For example, a pattern corresponding to the operation condition is displayed on the payout number display device 127). Regardless of these aspects, the operation condition specifying effect may be configured so that the operation conditions for all stop operations can be specified. For example, it may indicate only the operation condition for the next stop operation among the correct operation conditions, or may indicate all the operation conditions for the correct answer, and may indicate the next of the correct operation conditions. Any operation condition for the stop operation may be specified at least.

AT演出状態では、ATゲーム数は再遊技高確率状態(RT3)中の遊技毎に1ずつ減算され(図12のステップS1213)、上乗せ抽選に当選した場合に加算される(図13のステップS1307)。このATゲーム数が0になった時点で、演出状態が通常演出状態に設定される(図10のステップS123)。   In the AT effect state, the number of AT games is decremented by 1 for each game in the re-game high probability state (RT3) (step S1213 in FIG. 12), and is added when the winning lottery is won (step S1307 in FIG. 13). ). When the number of AT games becomes zero, the effect state is set to the normal effect state (step S123 in FIG. 10).

通常演出状態では操作条件特定演出が実行されないため、遊技者はAT条件装置に内部当選した場合の正解の操作条件(正解の操作順序、正解の操作タイミング)が把握できなくなる。よって、例えば、小役3Aに内部当選した場合には1/6程度の確率で小役3に入賞することになる。   Since the operation condition specifying effect is not executed in the normal effect state, the player cannot grasp the correct operation conditions (the correct operation order, the correct operation timing) when the AT condition device is internally won. Therefore, for example, when the small combination 3A is won internally, the small combination 3 is won with a probability of about 1/6.

<7役物191による演出について>
本実施形態では、上記説明した上乗せ抽選に当選した場合に、7役物191を用いた演出が実行される場合がある。以下、この演出について図24、図25、図26を用いて説明する。図24は、7役物191を用いた演出の種類および動作概要を表で示す図である。図25は、7役物191の移動演出を示す図であり、図26は、7役物191の回動演出を示す図である。なお、初期状態として移動演出中フラグおよび回動演出中フラグはいずれもオフに設定されているものとする。
<Regarding the production by 7 actors 191>
In the present embodiment, when the above-described extra lottery is won, there is a case where an effect using the seven role 191 is executed. Hereinafter, this effect will be described with reference to FIGS. 24, 25, and 26. FIG. 24 is a table showing the types of effects and the outline of operations using the seven role 191. FIG. 25 is a diagram illustrating a movement effect of the seventh role 191, and FIG. 26 is a diagram illustrating a rotation effect of the seventh role 191. In the initial state, it is assumed that both the movement effect flag and the rotation effect flag are set to off.

上乗せ抽選に当選した場合、主制御部300から第1副制御部400に上乗せコマンドが送信される(図13のステップS1309)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、移動演出中フラグがオフに設定されていることから、上乗せ演出設定処理Aが実行される(図16のステップS3115)。   When the winning lottery is won, the adding command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 (step S1309 in FIG. 13). In the first sub-control unit 400 that has received this command, the added effect setting process A is executed because the moving effect flag is set to OFF (step S3115 in FIG. 16).

上乗せ演出設定処理Aでは、上乗せゲーム数に応じた演出データが設定され、この演出データに従って演出が実行される。まず、上乗せゲーム数が100未満の場合には、演出画像表示装置157においてこの上乗せゲーム数を表示する演出が実行される(図17のステップS3213)。一方、上乗せゲーム数が100以上の場合には、演出パターン1、演出パターン2、演出パターン3による演出が実行される(図17のステップS3205、ステップS3209、ステップS3211)。なお、演出パターン1〜3のいずれかの演出データが設定された場合、移動演出中フラグがオンに設定される(図17のステップS3215)。   In the add-on effect setting process A, effect data corresponding to the number of added games is set, and the effect is executed according to this effect data. First, when the number of added games is less than 100, the effect image display device 157 performs an effect of displaying the number of added games (step S3213 in FIG. 17). On the other hand, when the number of added games is 100 or more, effects by effect pattern 1, effect pattern 2, and effect pattern 3 are executed (step S3205, step S3209, and step S3211 in FIG. 17). When any one of the production data of production patterns 1 to 3 is set, the moving production in-progress flag is set to ON (step S3215 in FIG. 17).

演出パターン1〜3が設定されると、第1副制御部400から第2副制御部500に対する制御コマンドが送信され、これに従って7役物191のSモータA192の制御が行われる(図19のステップS412、図20、図21のステップS443、図22)。これにより7役物191の右方向への移動演出が行われる。図24には、演出パターンが1の場合には初期位置A0からA1まで5秒間で移動することが示されており、演出パターンが2の場合には初期位置A0からA2まで10秒間で移動することが示されており、演出パターンが3の場合に初期位置A0からA3まで15秒間で移動することが示されている。また、図25には、演出パターン1〜3による7役物191の右方向への移動と、その位置関係および所要時間が示されている。   When the production patterns 1 to 3 are set, a control command for the second sub-control unit 500 is transmitted from the first sub-control unit 400, and the control of the S motor A 192 of the seventh accessory 191 is performed accordingly (FIG. 19). Step S412, FIG. 20, Step S443 of FIG. 21, FIG. 22). As a result, the effect of moving the seven actors 191 in the right direction is performed. FIG. 24 shows that when the production pattern is 1, it moves from the initial position A0 to A1 in 5 seconds, and when the production pattern is 2, it moves from the initial position A0 to A2 in 10 seconds. In the case where the production pattern is 3, the movement from the initial position A0 to A3 is shown in 15 seconds. In addition, FIG. 25 shows the rightward movement of the seven actors 191 according to the production patterns 1 to 3, the positional relationship, and the required time.

第2副制御部500における7役物191のSモータA192の制御が終了すると、第2副制御部500から第1副制御部400へ移動演出終了コマンドが送信される(図22のステップS4211)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、移動演出中フラグがオフに設定される(図16のステップS3123)。なお、移動演出中フラグがオンに設定されている間は、新たに演出パターン1〜3が設定されないように構成されている(図16のステップS3113)。   When the control of the S motor A 192 of the seventh accessory 191 in the second sub-control unit 500 ends, a movement effect end command is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400 (step S4211 in FIG. 22). . In the first sub control unit 400 that has received this command, the moving effect flag is set to OFF (step S3123 in FIG. 16). Note that while the movement effect flag is set on, the effect patterns 1 to 3 are not newly set (step S3113 in FIG. 16).

次に、7役物191の右方向への移動演出が行われている最中に、上乗せ抽選に当選した場合における7役物191の演出について説明する。   Next, the effect of the 7th character 191 when the 7th character 191 is moved to the right and the winning combination is won will be described.

上記説明したように、7役物191の右方向への移動演出が行われている最中は、移動演出中フラグがオンに設定されている。この状態で、上乗せ抽選に当選して第1副制御部400が上乗せコマンドを受信すると、移動演出中フラグがオンに設定されていることから、上乗せ演出設定処理Bが実行される(図16のステップS3119)。   As described above, the movement effect in-progress flag is set to ON while the seven-item 191 is performing the movement effect in the right direction. In this state, when the extra lottery is won and the first sub-control unit 400 receives the extra command, the extra effect setting process B is executed because the moving effect flag is set on (FIG. 16). Step S3119).

上乗せ演出設定処理Bでは、上乗せゲーム数に応じた演出データが設定され、この演出データに従って演出が実行される。まず、上乗せゲーム数が100未満の場合には、演出画像表示装置157においてこの上乗せゲーム数を表示する演出が実行される(図18のステップS3313)。一方、上乗せゲーム数が100以上の場合には、演出パターン4、演出パターン5、演出パターン6による演出が実行される(図18のステップS3305、ステップS3309、ステップS3311)。なお、演出パターン4〜6のいずれかの演出データが設定された場合、回動演出中フラグがオンに設定される(図18のステップS3315)。   In the add-on effect setting process B, effect data corresponding to the number of added games is set, and the effect is executed according to this effect data. First, when the number of added games is less than 100, the effect image display device 157 performs an effect of displaying the number of added games (step S3313 in FIG. 18). On the other hand, when the number of added games is 100 or more, effects by the effect pattern 4, the effect pattern 5, and the effect pattern 6 are executed (steps S3305, S3309, and S3311 in FIG. 18). Note that when any of the effect data of effect patterns 4 to 6 is set, the turning effect flag is set to ON (step S3315 in FIG. 18).

演出パターン4〜6が設定されると、第1副制御部400から第2副制御部500に対する制御コマンドが送信され、これに従って7役物191のSモータB193の制御が行われる(図19のステップS412、図20、図21のステップS445、図23)。これにより7役物191の前後方向への回動演出が行われる。図24には、演出パターンが4の場合には初期位置B0からB1およびB2を経由してB0に戻るまで5秒間の演出が実行されることが示されている。また、演出パターンが5の場合には初期位置B0からB1およびB2を経由してB0に戻るまでの動作を2回繰り返す10秒間の演出が実行されることが示されている。また、演出パターンが6の場合には初期位置B0からB1およびB2を経由してB0に戻るまでの動作を3回繰り返す15秒間の演出が実行されることが示されている。また、図26には、7役物191の前後方向への回動(初期位置B0からB1およびB2を経由してB0に戻るまで)と、その回動における位置関係および所要時間が示されている。   When the production patterns 4 to 6 are set, a control command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the S motor B 193 of the seventh accessory 191 is controlled according to this (see FIG. 19). Step S412, FIG. 20, Step S445 of FIG. 21, FIG. 23). Thereby, the rotation effect in the front-rear direction of the seven actors 191 is performed. FIG. 24 shows that when the effect pattern is 4, the effect of 5 seconds is executed from the initial position B0 through B1 and B2 until returning to B0. In addition, when the effect pattern is 5, it is shown that an effect of 10 seconds is executed in which the operation from the initial position B0 through B1 and B2 to return to B0 is repeated twice. Further, when the effect pattern is 6, it is shown that an effect of 15 seconds is executed by repeating the operation from the initial position B0 through B1 and B2 until returning to B0 three times. In addition, FIG. 26 shows the rotation in the front-rear direction of the seven role 191 (from the initial position B0 through B1 and B2 to return to B0), the positional relationship in the rotation, and the required time. Yes.

第2副制御部500における7役物191のSモータB193の制御が終了すると、第2副制御部500から第1副制御部400へ回動演出終了コマンドが送信される(図23のステップS4311)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、回動演出中フラグがオフに設定される(図16のステップS3123)。なお、回動演出中フラグがオンに設定されている間は、新たに演出パターン4〜6が設定されないように構成されている(図16のステップS3117)。   When the control of the S motor B 193 of the seventh accessory 191 in the second sub-control unit 500 ends, a rotation effect end command is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400 (step S4311 in FIG. 23). ). In the first sub control unit 400 that has received this command, the turning effect flag is set to OFF (step S3123 in FIG. 16). Note that while the turning effect flag is set to ON, the effect patterns 4 to 6 are not newly set (step S3117 in FIG. 16).

上記の処理により、7役物191の右方向への移動演出と回動演出の双方が実行できるように構成されている。なお、7役物191の右方向への移動演出と回動演出の双方が行われている最中に、上乗せ抽選に当選した場合には、画像表示装置157においてこの上乗せゲーム数を表示する演出が実行される(図16のステップS3121)。   Through the above processing, both of the rightward movement effect and the rotation effect of the seven role 191 can be executed. In the meantime, when both the rightward movement effect and the rotation effect of the seven role 191 are being performed, if the winning lottery is won, the image display device 157 displays the number of additional games. Is executed (step S3121 in FIG. 16).

<7役物191による演出の効果>
以下、7役物191による演出の効果について説明する。
<Effects of production by 7 actors 191>
Hereinafter, the effect of the production by the seven actors 191 will be described.

上記説明したように本実施形態では、上乗せ抽選に当選すると演出パターン1〜3による7役物191の移動演出が実行される場合がある。さらに、7役物191の移動演出中に新たな上乗せ抽選に当選した場合には、演出パターン4〜6による7役物191の回動演出が実行される場合がある。なお、本実施形態の7役物191は、先に実行されている第一の演出(例えば、演出パターン1による移動演出)を妨げることなく、同じ役物を用いた演出が実行できるように、第一の演出とは異なる種類の演出であって、同じ役物による第二の演出(例えば、演出パターン4による回動演出)を並行して実行できるように構成されたものであると言える。より簡潔には、役物を用いた第一の演出が実行されている場合に、同じ役物を用いた第二の演出を並行して実行できるように構成されたものであると言える。   As described above, in the present embodiment, when the extra lottery is won, a movement effect of the 7th role 191 by the effect patterns 1 to 3 may be executed. In addition, when a new extra lottery is won during the movement effect of the seventh role 191, a rotation effect of the seventh role 191 by the effect patterns 4 to 6 may be executed. In addition, the 7 role 191 of this embodiment can perform the production | presentation using the same actor, without interfering with the 1st production (for example, movement production by production pattern 1) performed previously. It can be said that it is an effect of a different type from the first effect, and is configured so that a second effect (for example, a rotation effect by the effect pattern 4) by the same accessory can be executed in parallel. More succinctly, it can be said that when a first effect using an accessory is executed, a second effect using the same accessory can be executed in parallel.

図27には、上乗せ抽選に当選して演出パターン3による移動演出を開始した後に、この移動演出の実行中に次の遊技で上乗せ抽選に当選して演出パターン4の回動演出が開始され、一つの役物で異なる種類の演出が並行して実行される(矢印で示す期間参照)例が示されている。この例のように本実施形態では、役物による演出の最中に、この役物を用いた新たな演出や遊技者に対する報知が行えず、遊技意欲を向上させることができなくなる、といった事態を防止することができる。   In FIG. 27, after winning the extra lottery and starting the movement effect by the production pattern 3, during the execution of the movement effect, the next game is won by the extra lottery and the rotation effect of the production pattern 4 is started. An example is shown in which different types of effects are executed in parallel with one accessory (see the period indicated by the arrow). As in this example, in the present embodiment, during the production by the accessory, a new production using the accessory or notification to the player cannot be performed, and the game willingness cannot be improved. Can be prevented.

また、本実施形態では、上乗せゲーム数が100以上の場合にのみ7役物191を用いた演出が実行される。この構成のように、遊技者にってより有利となった場合に、7役物191による演出が実行されるようにすることで、7役物191を用いた演出への期待感を高めることができ、7役物191を用いた演出に遊技者の関心を集めることができる。この構成により、7役物191の演出中に割り込む別種の演出についても期待感を高めることができ、7役物191に注目させることができる。   Further, in the present embodiment, an effect using the seven-choice 191 is executed only when the number of added games is 100 or more. As in this configuration, when the player becomes more advantageous, the effect by the 7th role 191 is executed, thereby increasing the expectation for the performance using the 7th role 191. It is possible to attract the player's interest in the production using the seven role 191. With this configuration, it is possible to increase the expectation of another kind of production that interrupts during the production of the seventh role 191, and to pay attention to the seventh role 191.

なお、本実施形態では、演出パターン1〜3における7役物191の移動速度が同一であり、それぞれの演出パターンで移動距離を異ならせることで演出期間を相違させている。これに限らず、移動距離や移動の最終位置を同一にして、移動速度を異ならせることで、演出期間を相違させる構成としてもよい。また、移動方向についても、右方向のみの移動に限定されるものではなく、例えばある位置に到達すると一旦左方向に移動した後、再度右方向へ移動する、といった構成としてもよい。すなわち、演出内容については、本実施形態の構成に限定されるものではない。なお、上記の構成は、役物を用いた第一の演出(例えば、演出パターン1による移動演出)が実行されている場合に、同じ役物を用いた第二の演出(例えば、演出パターン4による回動演出)を並行して実行できる構成に対し、さらに第一の演出よりも実行期間の長い第三の演出(例えば、演出パターン3による移動演出)を加え、この第三の演出が実行されている場合にも第二の演出を並行して実行できるように構成されたものであると言える。この構成によれば、演出の多様化により遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技進行や遊技状況に合わせて演出を実行させることができる。   In the present embodiment, the movement speeds of the seven actors 191 in the production patterns 1 to 3 are the same, and the production periods are made different by changing the movement distances in the production patterns. However, the present invention is not limited to this, and the moving distance and the final position of the movement may be the same, and the moving periods may be varied to change the production period. Also, the movement direction is not limited to the movement only in the right direction, and for example, once reaching a certain position, the movement direction may be once moved in the left direction and then moved in the right direction again. In other words, the production content is not limited to the configuration of the present embodiment. In the above configuration, when a first effect using an accessory (for example, a moving effect by the effect pattern 1) is being executed, a second effect using the same accessory (for example, an effect pattern 4). The third effect is executed by adding a third effect (for example, a moving effect by the effect pattern 3) having a longer execution period than the first effect to the configuration in which the rotation effect can be executed in parallel. It can be said that the second production can be executed in parallel even when the second production is performed. According to this configuration, the interest of the game can be improved by diversifying the effects, and the effects can be executed according to the progress of the game and the game situation.

また、役物を用いた演出の実行期間は、本実施形態のように時間によって設定されるものであってもよいし、遊技回数によって設定されるものであってもよく、さらにはこれらの組合せで設定されるものであってもよい。例えば、先の遊技において2秒間の演出を実行し、次の遊技において更に2秒の演出を実行する、合計4秒の演出パターンを設けるといった構成であってもよい。役物による異なる演出を並行して実行可能な構成であれば、実行期間に関わらず上記説明した効果を得ることができる。   In addition, the execution period of the effect using the accessory may be set according to time as in the present embodiment, may be set according to the number of games, and a combination thereof. It may be set in. For example, a configuration in which an effect pattern of 2 seconds is executed in the previous game and an effect of 2 seconds is executed in the next game is provided, and an effect pattern of a total of 4 seconds is provided. The above-described effects can be obtained regardless of the execution period as long as different effects depending on the combination can be executed in parallel.

本実施形態では、演出パターン1よりも演出パターン3の方が所要時間が長くなっているため、演出パターン1よりも演出パターン3の方が上乗せ抽選が実行される回数が多くなる。その結果、上乗せ抽選に対する演出パターン4〜6の実行確率が一定であっても、演出パターン4〜6の回動演出が実行される頻度は高くなると言える。すなわち、演出パターン3が設定された場合には、移動演出と回動演出が並行して実行される頻度が高くなり、7役物191の演出による遊技の興趣向上の効果を高めることができる。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に対する演出パターン4〜6の実行確率を、演出パターン1〜3の実行によって変更させる構成を採用していないが、例えば、演出パターン3の実行中に上乗せ抽選に当選した場合には、演出パターン4〜6のいずれかが必ず実行される、というように、演出パターン1〜3の所要時間に合わせて演出パターン4〜6の実行確率を異ならせる構成を採用してもよい。このようにすることで、移動演出と回動演出が並行して実行される頻度を高め、7役物191の演出による遊技の興趣向上の効果を高めることができる。なお、上記の構成は、第一の演出(例えば、演出パターン1による移動演出)とこれよりも実行期間の長い第三の演出(例えば、演出パターン3による移動演出)がある場合に、第一の演出の実行中よりも第三の演出の実行中の方が、同じ役物を用いた第二の演出(例えば、演出パターン4による回動演出)を並行して実行する頻度が高くなるように構成されたものであると言える。   In the present embodiment, since the required time is longer in the production pattern 3 than in the production pattern 1, the number of times that the production pattern 3 is added and the lottery is executed more than the production pattern 1. As a result, even if the execution probability of the effect patterns 4 to 6 for the extra lottery is constant, it can be said that the frequency at which the rotation effects of the effect patterns 4 to 6 are executed increases. That is, when the production pattern 3 is set, the frequency of performing the movement production and the rotation production in parallel increases, and the effect of improving the entertainment of the game by the production of the seven role 191 can be enhanced. In addition, in this embodiment, although the structure which changes the execution probability of the production patterns 4-6 with respect to an addition lottery by execution of the production patterns 1-3 is not employ | adopted, for example, it adds to an addition lottery during execution of the production pattern 3. When winning, one of the production patterns 4 to 6 is always executed, so that the execution probability of the production patterns 4 to 6 is changed according to the required time of the production patterns 1 to 3. May be. By doing in this way, the frequency with which a movement production | presentation and a rotation production | presentation are performed in parallel can be raised, and the effect of the interest improvement of the game by the production | presentation of the 7 role 191 can be heightened. Note that the above configuration is the first when there is a first effect (for example, a moving effect by the effect pattern 1) and a third effect (for example, a moving effect by the effect pattern 3) having a longer execution period. The frequency of executing the second effect (for example, the rotation effect by the effect pattern 4) using the same character in parallel is higher when the third effect is being executed than when the effect is being executed. It can be said that it was configured.

以上説明した7役物191の実施形態では、7役物191による演出を実行するか否かを、上乗せ抽選の当選に基づいて決定する例について説明した。この実施形態は、同じ役物を用いた複数種類の演出を並行して実行できる一例であり、役物を用いた演出の実行条件については上記の構成に限定されることなく任意の条件を採用することができる。例えば、本実施形態では、移動演出の実行中に回動演出が実行される(回動演出の実行開始条件が成立する)構成を採用しているが、これらの演出が並行して実行可能な構成であればよく、移動演出の実行中に限らず回動演出が実行される構成を採用してもよい。   In the embodiment of the seven role 191 described above, an example has been described in which it is determined whether or not an effect by the seven role 191 is executed based on the winning of the extra lottery. This embodiment is an example in which a plurality of types of effects using the same accessory can be executed in parallel, and the execution conditions for the effects using the accessory are not limited to the above configuration, and any conditions are adopted. can do. For example, in the present embodiment, a configuration is employed in which a rotation effect is executed during execution of a movement effect (the execution start condition of the rotation effect is satisfied), but these effects can be executed in parallel. Any configuration may be used, and a configuration in which the rotation effect is executed is not limited to the execution of the movement effect.

なお、本実施形態のように、先に実行されている第一の演出や第三の演出(例えば、図27では移動演出)の実行中にのみ、同じ役物による第二の演出(例えば、図27では回動演出)の実行開始条件が成立する構成を採用してもよい。この構成では第二の演出の期待感をより高めることができる。   Note that, as in the present embodiment, only during the execution of the first effect or the third effect (for example, the movement effect in FIG. 27) that has been executed previously, the second effect (for example, In FIG. 27, a configuration in which the execution start condition of the rotation effect) is satisfied may be employed. With this configuration, the expectation of the second performance can be further enhanced.

また、本実施形態では、先に実行されている第一の演出や第三の演出(例えば、図27では移動演出)の実行開始条件と、同じ役物による第二の演出(例えば、図27では回動演出)の実行開始条件が異なる遊技で成立する構成を採用している。これらの実行開始条件の関係については、第二の演出の実行開始条件が、第一の演出や第三の演出の実行開始条件の成立よりも後に成立する条件であると言える。また、第二の演出の実行開始条件が、第一の演出や第三の演出の実行開始条件とは異なる抽選結果に基づいて成立する条件であるとも言え、この場合、役物による異なる種類の演出のそれぞれが異なる抽選結果に基づく演出となるため、それぞれの演出を楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, the execution start condition of the first effect and the third effect (for example, the movement effect in FIG. 27) executed previously and the second effect (for example, FIG. In this case, a configuration is adopted in which execution start conditions for rotation effects are established in different games. Regarding the relationship between these execution start conditions, it can be said that the execution start condition of the second effect is a condition that is satisfied after the execution start condition of the first effect and the third effect is satisfied. Moreover, it can be said that the execution start condition of the second effect is a condition that is established based on a lottery result different from the execution start condition of the first effect and the third effect. Since each production is based on a different lottery result, each production can be enjoyed.

<7役物191による演出の変形例(1)>
本実施形態では、7役物191による移動演出と回動演出を並行して実行させる構成について説明したが、同じ役物を用いた異なる種類の演出が並行して実行されるものであれば、その演出内容を上記説明した構成に限定するものではない。例えば、図24に示すように7役物191のLED198を点灯させる演出として、演出パターン7や、演出パターン8による演出を用意しておき、上記の移動演出や回動演出に代えてこれらの演出を採用してもよい。
<Variation of production by 7 actors 191 (1)>
In the present embodiment, the configuration in which the movement effect and the rotation effect by the seven actors 191 are executed in parallel has been described, but if different types of effects using the same accessory are executed in parallel, The contents of the production are not limited to the configuration described above. For example, as shown in FIG. 24, as the effects for turning on the LED 198 of the seventh role 191, effects by the effect pattern 7 and the effect pattern 8 are prepared, and these effects are used instead of the above-mentioned movement effects and rotation effects. May be adopted.

図28にはこのような変形例の一つとして、上乗せ抽選に当選した場合に7役物191のLED198を青色に点灯させる演出(演出パターン7)を実行し、この青色点灯演出の実行中に新たに上乗せ抽選に当選した場合に7役物191による移動演出(演出パターン1)を実行する例が示されている。また、図29にはこのような変形例の一つとして、上乗せ抽選に当選した場合に7役物191のLED198を青色に点灯させる演出(演出パターン7)を実行し、この青色点灯演出の実行中に新たに上乗せ抽選に当選した場合に7役物191のLED198を赤色に点灯させる演出(演出パターン8)を実行する例が示されている。なお、図28、図29では、これらの演出が並行して実行される期間が矢印で示されている。   In FIG. 28, as one of such modifications, an effect (effect pattern 7) of turning on the LED 198 of the seventh role 191 in blue when winning the extra lottery is performed, and during the execution of this blue lighting effect An example is shown in which a movement effect (effect pattern 1) by a seven-choice 191 is executed when a new addition lottery is won. In FIG. 29, as one of such modifications, an effect (effect pattern 7) of turning on the LED 198 of the seventh role 191 in blue when winning the extra lottery is executed, and execution of this blue lighting effect is executed. An example is shown in which an effect (effect pattern 8) is executed in which the LED 198 of the seventh role 191 is lit red when a lottery is newly added. In FIGS. 28 and 29, the period during which these effects are executed in parallel is indicated by an arrow.

本実施形態では、7役物191による演出が、スタートレバー135の操作を契機に実行される構成を採用しているが、この演出の開始タイミングはこれに限定されるものではなく、遊技進行のタイミングや、遊技者の操作タイミング等、様々なタイミングを採用することができる。例えば、停止操作のタイミング、というように遊技者の操作に応じたタイミングを採用することで、遊技進行における操作の楽しみを与えることができる。なお、別途演出用のボタンを設けたり、あるいはベットボタン132を利用して、これらの操作手段に対する操作を示唆する演出を実行した上で、示唆した操作に応じて7役物191の演出を実行するといった構成も採用することができる。さらに、7役物191の演出に段階を設け、各段階の演出が遊技進行あるいは遊技進行の操作に合わせて実行されるように構成してもよい。この場合、7役物191の演出を複数回の遊技進行の操作に応じて実行されるように構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration is used in which the performance by the 7th role 191 is executed in response to the operation of the start lever 135, but the start timing of this performance is not limited to this, and the progress of the game progresses. Various timings such as timing and player operation timing can be employed. For example, by adopting a timing according to the player's operation, such as the timing of the stop operation, the enjoyment of the operation in the progress of the game can be given. It is to be noted that an effect button is provided, or an effect that suggests an operation for these operation means is executed using the bet button 132, and then an effect of the 7th role 191 is executed according to the indicated operation. It is also possible to adopt a configuration such as. Furthermore, stages may be provided in the effects of the 7th role 191 so that the effects of the respective stages are executed in accordance with the game progress or the game progress operation. In this case, you may comprise so that the effect of the 7th role 191 may be performed according to operation of the game progress of multiple times.

また、本実施形態では、7役物191の演出の所要時間を秒単位で設定した構成を採用しているが、この演出の実行期間を遊技回数で設定してもよい。この場合、設定された遊技回数に応じた期間で遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, although the structure which set the required time of the production | presentation of the 7 role 191 in the unit of second is employ | adopted, you may set the execution period of this production by the number of games. In this case, the interest of the game can be improved in a period corresponding to the set number of games.

また、7役物191を用いた演出については、例えば、演出画像表示装置157による演出と組み合わせてもよい。図30には、7役物191による演出と併せて用いられる演出画像表示装置157の演出の一例が示されている。図30(a)は、7役物191による移動演出(演出パターン1〜3)の開始を示唆する演出であり、図30(b)は、7役物191による回動演出(演出パターン4〜6)の開始を示唆する演出であり、図30(c)は、7役物191によるLED198の点灯演出(演出パターン7、8)の開始を示唆する演出である。また、図30(d)は、7役物191の演出による上乗せゲーム数の示唆を期待させる演出であり、図30(e)は、7役物191による演出の開始を示唆する演出である。なお、図30(d)および(e)は、7役物191の演出種別を示すものではないため、7役物191による演出内容に関わらず実行することができる演出となっている。このように演出画像表示装置157を用いて、7役物191の演出に関する情報を表示させることで、7役物191による演出に注目させることができる。   In addition, the effect using the seven-character 191 may be combined with the effect by the effect image display device 157, for example. FIG. 30 shows an example of the effect of the effect image display device 157 that is used in combination with the effect of the seven role 191. FIG. 30A is an effect suggesting the start of a movement effect (effect patterns 1 to 3) by the seven role 191. FIG. 30B is a rotation effect (effect patterns 4 to 4) by the seven role 191. 6 (c) is an effect suggesting the start of the lighting effect (effect patterns 7 and 8) of the LED 198 by the seven role 191. FIG. FIG. 30D is an effect that expects the number of additional games to be suggested by the effect of the seventh role 191, and FIG. 30E is an effect that suggests the start of the effect by the seventh role 191. Note that FIGS. 30D and 30E do not indicate the type of effect of the 7th role 191, and thus can be executed regardless of the content of the effect of the 7th role 191. In this way, by using the effect image display device 157 to display the information related to the effect of the seventh role 191, it is possible to focus attention on the effect of the seventh role 191.

例えば、先に移動演出が開始され、その実行中に回動演出が開始される、という場合には、先の移動演出に合わせて図30(a)に示す画像を表示し、その後の移動演出と回動演出が並行して実行される期間には図30(d)や(e)に示す画像を表示させることで、7役物191による演出に注目させることができる。この例のように、異なる種類の演出が割り込むタイミングで画像を変化させた場合には、役物による新たな演出の開始を遊技者に確実に認識させ、遊技の興趣を高めることができる。   For example, when the movement effect is started first and the rotation effect is started during the execution, the image shown in FIG. 30A is displayed in accordance with the previous movement effect, and the subsequent movement effect is displayed. In the period in which the rotation effects are executed in parallel, the effects shown in FIGS. 30D and 30E can be displayed, so that the effects by the seven-action 191 can be noted. As in this example, when the image is changed at a timing when a different type of effect is interrupted, the player can be surely recognized that the new effect has started, and the interest of the game can be enhanced.

また、例えば役物の演出が開始したときから図30(d)や(e)のような画像を表示させる、というように、複数の演出が並行して実行されているか否かに関わらず、演出の種類に依存しない画像を表示させる構成を採用してもよい。この場合にも、7役物191による演出に注目させることができる。   Also, regardless of whether or not a plurality of effects are executed in parallel, such as displaying an image as shown in FIG. You may employ | adopt the structure which displays the image which does not depend on the kind of effect. In this case as well, attention can be paid to the effects of the seven role 191.

<7役物191による演出の変形例(2)>
上記の実施形態では、役物を用いた第一の演出が実行されている場合に、同じ役物を用いた第二の演出を並行して実行できるように構成された遊技台について説明した。以下では、第一の演出と第二の演出を並行して実行した場合に、先に第一の演出が終了した場合の構成について説明する。まず、第一の演出が役物を所定位置に移動させた状態で終了する演出である場合には、第一の演出の終了時に役物を初期位置まで復帰させてもよいが、役物を所定位置から移動させずに第二の演出を継続する構成を採用してもよい。この構成を採用した場合には、第一の演出と第二の演出がいずれも所定位置で終了することになるため、これらの演出の終了を遊技者に認識し易くすることができる場合がある。
<Variation of production by 7 actors 191 (2)>
In the above-described embodiment, a description has been given of a gaming table configured such that when a first effect using an accessory is executed, a second effect using the same accessory can be executed in parallel. Below, when the 1st production and the 2nd production are performed in parallel, the composition at the time of finishing the 1st production first is explained. First, if the first effect is an effect that ends with the accessory moved to a predetermined position, the accessory may be returned to the initial position at the end of the first effect. You may employ | adopt the structure which continues a 2nd effect, without moving from a predetermined position. When this configuration is adopted, since the first effect and the second effect both end at a predetermined position, it may be possible for the player to easily recognize the end of these effects. .

図31にはこのような構成の一例として、上乗せ抽選に当選した場合に7役物191による移動演出(演出パターン2)を実行し、この移動演出の実行中に新たに上乗せ抽選に当選して7役物191による回動演出(演出パターン6)を実行する例が示されている。この例では、先に移動演出が終了し、この時点で7役物191の位置は図25に示すA2の位置になる。この後、7役物191をA2に配置したままの状態で、回動演出を継続する。図31では、7役物191がA2にある状態で回動演出を実行している期間が矢印で示されている。   In FIG. 31, as an example of such a configuration, when the extra lottery is won, a movement effect (effect pattern 2) by the 7th role 191 is executed, and a new extra lottery is won during the execution of the movement effect. The example which performs the rotation production | presentation (production pattern 6) by the seven actor 191 is shown. In this example, the movement effect ends first, and at this time, the position of the seventh role 191 becomes the position A2 shown in FIG. Thereafter, the rotation effect is continued in a state in which the seven role 191 is arranged at A2. In FIG. 31, a period during which the rotation effect is being executed in a state where the seven role 191 is at A2 is indicated by an arrow.

図32は、図31に示す7役物191の移動演出および回動演出に対し、図30に示す画像が表示される演出を組み合わせた流れを示す図である。この図32の例では、まず上乗せ抽選に当選して開始される7役物191の移動演出(演出パターン2)に合わせて図30(a)に示す画像が表示される。続いて、移動演出の実行中に7役物191による回動演出(演出パターン6)が開始されると、これに合わせて図30(d)に示す画像が表示される。この構成では演出画像表示装置157を用いて、7役物191による演出に注目させることができるだけでなく、その演出態様の変化も把握させることができる。   FIG. 32 is a diagram showing a flow in which the effect of displaying the image shown in FIG. 30 is combined with the movement effect and the rotation effect of the seven role 191 shown in FIG. In the example of FIG. 32, first, the image shown in FIG. 30A is displayed in accordance with the movement effect (effect pattern 2) of the 7th role 191 that is started by winning the extra lottery. Subsequently, when the rotation effect (effect pattern 6) by the seven actors 191 is started during the execution of the movement effect, the image shown in FIG. 30D is displayed accordingly. In this configuration, the effect image display device 157 can be used not only to pay attention to the effect by the seven actors 191 but also to grasp the change in the effect mode.

なお、図31で説明したように、移動演出が終了してから回動演出が終了するまでの間(矢印で示す期間)は、7役物191をA2に配置したままの状態で回動演出が継続する。ここで、7役物191の演出に着目すると、二つの演出(移動演出と回動演出)が並行して実行されていた状態から、一つの演出(回動演出)のみが実行される状態となるため、演出のバランスが悪くなって遊技の興趣が減退する可能性がある。このような事態が生じないようにするため、7役物191をA2に配置したままの状態で回動演出を継続させる際には、例えば、図30(d)に示すような画像を表示することにより、回動演出が継続していることを遊技者が把握することができるようにするだけでなく、演出バランスが悪くなることによる遊技の興趣の低下を防止することができる。   As described with reference to FIG. 31, during the period from the end of the movement effect to the end of the rotation effect (the period indicated by the arrow), the rotation effect remains in the state where the seven actors 191 are arranged at A2. Will continue. Here, when paying attention to the effects of the seven role 191, a state where only one effect (rotation effect) is executed from a state where two effects (movement effect and rotation effect) are executed in parallel. Therefore, there is a possibility that the play balance will be worsened and the interest of the game will decline. In order to prevent such a situation from occurring, for example, an image as shown in FIG. 30D is displayed when the rotation effect is continued in a state where the seven role 191 is placed in A2. This not only enables the player to grasp that the rotation effect is continuing, but also prevents a decrease in the interest of the game due to the deterioration of the effect balance.

なお、例えば移動演出と回動演出が実行される場合に、双方の演出が実行される期間と、一方の演出が実行される期間を導出し、これに応じて表示する画像の内容を決定するようにしてもよい。この構成では、役物で実行される演出の状態に合わせて画像を表示して、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   For example, when a movement effect and a rotation effect are executed, a period during which both effects are executed and a period during which one effect is executed are derived, and the content of the image to be displayed is determined accordingly. You may do it. In this configuration, it may be possible to improve the interest of the game by displaying an image in accordance with the state of the effect executed by the accessory.

≪第2実施形態≫
次に、上記説明した第1実施形態の変形例である第2実施形態について説明する。
<< Second Embodiment >>
Next, a second embodiment that is a modification of the above-described first embodiment will be described.

第1実施形態では、7役物191が初期位置A0から右方向に移動する演出を実行することができるように構成されている(図25)。この移動演出の実行中には、新たな演出契機が生じたとしてもこれに基づいて移動演出を実行することができないため、遊技の興趣を向上させる機会を逃すことになる。この問題を解消するため上記説明した第1実施形態では、7役物191による異なる種類の演出を用意し、7役物191による演出の実行中であっても新たな演出を実行する(複数種類の演出が並行して実行される)ことができるように構成されている(移動演出フラグがオン、図16のステップS3113でYes)。   In 1st Embodiment, it is comprised so that the effect which the 7-item 191 moves to the right direction from the initial position A0 can be performed (FIG. 25). During the execution of the movement effect, even if a new production opportunity occurs, the movement effect cannot be executed on the basis of this, so the opportunity to improve the fun of the game is missed. In order to solve this problem, in the above-described first embodiment, different types of effects are prepared by the seven role 191 and new effects are executed even during the execution of the seven role 191 (multiple types). Can be executed in parallel) (the movement effect flag is on, Yes in step S3113 in FIG. 16).

一方、第1実施形態では触れていないが、7役物191を初期位置A0に戻すための復帰動作が実行されている場合にも、移動演出の実行中と同様に新たな移動演出を実行することができず、遊技の興趣を向上させる機会を逃すという問題が生じる。以下説明する第2実施形態は、上記説明した第1実施形態に7役物191の復帰動作の構成を加え、さらにこの復帰動作の実行中にも7役物191の演出が実行できる構成を加えたものである。なお、以下では第1実施形態と異なる箇所について説明し、その他については説明を省略する。   On the other hand, although not touched in the first embodiment, a new movement effect is executed in the same manner as during the execution of the movement effect even when a return operation for returning the seven actors 191 to the initial position A0 is executed. The problem arises that the opportunity to improve the interest of the game cannot be missed. In the second embodiment to be described below, the configuration of the return operation of the 7th role 191 is added to the above-described first embodiment, and further, the configuration that can produce the effect of the 7th role 191 during the execution of this return operation is added. It is a thing. In the following, portions different from those of the first embodiment will be described, and description of other portions will be omitted.

第2実施形態は、第1実施形態における演出制御処理(図16)、7役物制御処理(図20)、SモータA駆動処理(図22)の一部の処理を変更、追加したものである。以下、順に説明する。   In the second embodiment, part of the effect control process (FIG. 16), the seven role control process (FIG. 20), and the S motor A drive process (FIG. 22) in the first embodiment is changed and added. is there. Hereinafter, it demonstrates in order.

まず、図33を用いて、第2実施形態における図15の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、第2実施形態における図15の演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。   First, the details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 15 in the second embodiment will be described using FIG. This figure is a flowchart of the effect control process (step S309) of FIG. 15 in the second embodiment.

第2実施形態における演出制御処理は、図16に示す第1実施形態における演出制御処理のうち、ステップS3113とステップS3123の処理を変更したものである。図33では、この変更後の各処理が、それぞれステップS3113b、ステップS3123bの符号を付して示されている。   The effect control process in the second embodiment is obtained by changing the processes in steps S3113 and S3123 in the effect control process in the first embodiment shown in FIG. In FIG. 33, each process after the change is shown with reference numerals of step S3113b and step S3123b, respectively.

ステップS3113bでは、移動演出中フラグ又は復帰動作中フラグのいずれかがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3117に進み、そうでない場合にはステップS3115に進む。なお、この復帰動作中フラグとは、7役物191が復帰動作を行う際にオンに設定されるフラグである。   In step S3113b, it is determined whether or not either the moving effect in-progress flag or the return operation in-progress flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3117; otherwise, the process proceeds to step S3115. The returning operation flag is a flag that is set to ON when the seven-item 191 performs the returning operation.

ステップS3123bでは、その他コマンド受信時演出データ設定処理が実行され、内部抽選コマンドおよび上乗せコマンド以外のコマンドの受信に対して演出データが設定される。例えば、第2副制御部500から移動演出終了コマンドを受信した場合には、移動演出中フラグがオフに設定されるとともに復帰動作中フラグがオンに設定される。また、回動演出終了コマンドを受信した場合には、回動演出中フラグがオフに設定され、復帰動作終了コマンドを受信した場合には、復帰動作中フラグがオフに設定される。   In step S3123b, other command reception effect data setting processing is executed, and effect data is set for reception of commands other than the internal lottery command and the extra command. For example, when a movement effect end command is received from the second sub-control unit 500, the movement effect flag is set off and the return operation flag is set on. Further, when the rotation effect end command is received, the rotation effect flag is set to off, and when the return operation end command is received, the return operation flag is set to off.

次に、図34を用いて、第2実施形態における図19(a)の第2副制御部メイン処理における7役物制御処理(ステップS412)の詳細について説明する。同図は、第2実施形態における図19(a)の7役物制御処理(ステップS412)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 34, details of the seven-item control process (step S412) in the second sub-control unit main process of FIG. 19A in the second embodiment will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the seven-item control process (step S412) of FIG. 19A in the second embodiment.

第2実施形態における7役物制御処理は、図20に示す第1実施形態における7役物制御処理のうち、ステップS4113でNoと判定された場合の処理に、ステップS4118とステップS4119を追加したものである。図34では、この追加された各処理が、それぞれステップS4118、ステップS4119の符号を付して示されている。   In the seven-item control process in the second embodiment, step S4118 and step S4119 are added to the process in the case where it is determined No in step S4113 among the seven-item control process in the first embodiment shown in FIG. Is. In FIG. 34, each added process is shown with reference numerals of step S4118 and step S4119, respectively.

ステップS4118では、復帰動作中フラグがオンであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4119に進み、そうでない場合にはステップS4121に進む。   In step S4118, it is determined whether the returning operation flag is on. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4119; otherwise, the process proceeds to step S4121.

ステップS4119では、初期位置復帰データを設定する処理が実行される。具体的には、7役物の位置情報(図21のステップS447)を参照し、現在位置から初期位置までに要するSモータAステップ数カウンタの値と、SモータA移動方向が設定される。   In step S4119, processing for setting initial position return data is executed. Specifically, the value of the S motor A step number counter required from the current position to the initial position and the S motor A movement direction are set with reference to the position information of the seven roles (step S447 in FIG. 21).

次に、図35を用いて、第2実施形態における図21の第2副制御部タイマ割込み処理におけるSモータA駆動処理(ステップS443)の詳細について説明する。同図は、第2実施形態における図21のSモータA駆動処理(ステップS443)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the S motor A drive process (step S443) in the second sub control unit timer interrupt process of FIG. 21 in the second embodiment will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the S motor A drive process (step S443) of FIG. 21 in the second embodiment.

第2実施形態におけるSモータA駆動処理は、図22に示す第1実施形態におけるSモータA駆動処理のうち、ステップS4211の直前にステップS4210の判定処理を追加し、この判定処理の分岐先の処理としてステップS4215とステップS4217の処理を設けている。さらに、ステップS4211の直後にステップS4213を追加したものである。図35では、これらの追加された各処理が、それぞれステップS4210、ステップS4213、ステップS4215、ステップS4217の符号を付して示されている。   In the S motor A drive process in the second embodiment, the determination process in step S4210 is added immediately before step S4211 in the S motor A drive process in the first embodiment shown in FIG. Processing of step S4215 and step S4217 is provided as processing. Further, step S4213 is added immediately after step S4211. In FIG. 35, these added processes are shown with reference numerals of step S4210, step S4213, step S4215, and step S4217, respectively.

ステップS4210では、復帰動作中フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS4215に進み、そうでない場合にはステップS4211に進む。   In step S4210, it is determined whether or not the returning operation flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S4215; otherwise, the process proceeds to step S4211.

ステップS4213では、復帰動作中フラグがオンに設定され、このSモータA駆動処理を終了する。   In step S4213, the return operation in-progress flag is set to ON, and the S motor A drive process is terminated.

ステップS4215では、復帰動作終了コマンドの送信準備が実行される。ここで準備された復帰動作終了コマンドは、第2副制御部タイマ割込み処理で送信される(図21のステップS449)。   In step S4215, preparation for transmitting a return operation end command is executed. The return operation end command prepared here is transmitted in the second sub-control unit timer interrupt process (step S449 in FIG. 21).

ステップS4217では、復帰動作中フラグがオフに設定され、このSモータA駆動処理を終了する。   In step S4217, the return operation in-progress flag is set to OFF, and the S motor A drive process is terminated.

<7役物191による復帰動作について>
7役物191による演出については、第1実施形態の<7役物191による演出について>で説明したため、詳細は省略するが、この第2実施形態も、上乗せ抽選に当選することで、7役物191による移動演出(図24の演出パターン1〜3、図25)が実行される場合がある。なお、復帰動作中フラグは初期状態はオフに設定されている。
<Returning action by 7 actors 191>
Since the effects by the 7th role 191 have been described in <About the effects by the 7th role 191> in the first embodiment, the details are omitted, but the second embodiment also wins the 7th role by winning the extra lottery. A movement effect (effect patterns 1 to 3 in FIG. 24, FIG. 25) by the object 191 may be executed. Note that the returning operation flag is initially set to OFF.

移動演出が終了すると、復帰動作中フラグがオフに設定されていることから、第2副制御部500から第1副制御部400へ移動演出終了コマンドが送信され、復帰動作中フラグがオンに設定される(図35のステップS4211、ステップS4213)。この移動演出終了コマンドを受信した第1副制御部400では、移動演出中フラグがオフに設定され、復帰動作中フラグがオンに設定される(図33のステップS3123b)。なお、移動演出中フラグがオンに設定されていると、復帰動作中フラグがオンに設定されている間は、新たに演出パターン1〜3が設定されないように構成されている(図16のステップS3113b)。   When the movement effect ends, since the return operation flag is set to OFF, the movement effect end command is transmitted from the second sub control unit 500 to the first sub control unit 400, and the return operation flag is set to ON. (Steps S4211 and S4213 in FIG. 35). In the first sub-control unit 400 that has received the movement effect end command, the movement effect flag is set to off and the return operation flag is set to on (step S3123b in FIG. 33). When the moving effect flag is set to ON, the effect patterns 1 to 3 are not newly set while the return operation flag is set to ON (step in FIG. 16). S3113b).

第2副制御部500において、復帰動作中フラグがオンに設定されると、SモータB193が停止して新たに制御コマンドがない(回動演出が実行されていない)ことを条件に、7役物191を初期位置に戻すための設定が行われる(図34のステップS4119)。なお、回動演出が実行されている場合には、この回動演出が終了した後に、7役物191を初期位置に戻すための設定が行われる。ここでの設定に従って、SモータA192が制御され、7役物191は初期位置への移動を開始する。   In the second sub-control unit 500, when the returning operation in-progress flag is set to ON, the S motor B193 is stopped and there is no new control command (the rotation effect is not executed). Setting for returning the object 191 to the initial position is performed (step S4119 in FIG. 34). In addition, when the rotation effect is being executed, the setting for returning the seventh role 191 to the initial position is performed after the rotation effect is completed. In accordance with the setting here, the S motor A 192 is controlled, and the seven role 191 starts moving to the initial position.

7役物191が初期位置へ戻ると、SモータA192が停止し、新たな制御コマンドがない状態になる。このとき、復帰動作中フラグがオンに設定されているため、第2副制御部500から第1副制御部400へ復帰動作終了コマンドが送信され、復帰動作中フラグがオフに設定される(図35のステップS4215、ステップS4217)。なお、この復帰動作終了コマンドを受信した第1副制御部400では、復帰動作中フラグがオフに設定される(図33のステップS3123b)。このとき、移動演出中フラグおよび復帰動作中フラグのいずれもオフに設定されるため、新たに演出パターン1〜3が設定可能な状態となる(図16のステップS3113b)。   When the seven-item 191 returns to the initial position, the S motor A 192 stops and there is no new control command. At this time, since the returning operation flag is set to ON, the returning operation end command is transmitted from the second sub control unit 500 to the first sub control unit 400, and the returning operation flag is set to OFF (FIG. 35 step S4215, step S4217). In the first sub-control unit 400 that has received this return operation end command, the return operation flag is set to OFF (step S3123b in FIG. 33). At this time, since both the movement effect flag and the return operation flag are set to OFF, the effect patterns 1 to 3 can be newly set (step S3113b in FIG. 16).

上記説明したように、7役物191の移動演出が終了し、復帰動作が終了するまでの間は、第1副制御部400において復帰動作中フラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されている場合には、上乗せコマンドを受信した場合に、上乗せ演出設定処理Bによって回動演出を実行することができるように構成されている(図33のステップS3113bでYes、ステップS3117でNo)。すなわち、第2実施形態では、復帰動作の実行中に上乗せ当選があると、回動演出を実行することでこれを遊技者に報知することが可能となっている。   As described above, the return operation flag is set to ON in the first sub-control unit 400 until the movement effect of the seventh role 191 ends and the return operation ends. When this flag is set to ON, the rotation effect can be executed by the addition effect setting process B when the addition command is received (Yes in step S3113b in FIG. 33). No in step S3117). That is, in the second embodiment, if there is an extra winning during execution of the return operation, it is possible to notify the player of this by executing a rotation effect.

<7役物191による復帰動作中の演出の効果>
以下、7役物191による復帰動作中の演出の効果について説明する。
<Effect of performance during return action by 7 actors 191>
Hereinafter, the effect of the production during the return operation by the seven-choice 191 will be described.

上記説明したように本実施形態では、7役物191の移動演出が実行された後、7役物191を初期位置に戻す復帰動作が行われる。この復帰動作中に上乗せ抽選に当選した場合には、演出パターン4〜6による7役物191の回動演出が実行される場合がある。なお、本実施形態の7役物191は、移動した後の復帰動作を行っていても、同じ役物を用いた演出が実行できるように、復帰動作とは異なる種類の動作を行う演出であって、同じ役物による演出(例えば、演出パターン4による回動演出)を復帰動作中に実行できるように構成されたものであると言える。より簡潔には、役物を用いた復帰動作中に、同じ役物を用いた演出を実行できるように構成されたものであると言える。   As described above, in the present embodiment, after the movement effect of the seventh role 191 is executed, a return operation for returning the seventh role 191 to the initial position is performed. If the winning lottery is won during the returning operation, the turning effect of the seven-action 191 by the effect patterns 4 to 6 may be executed. It should be noted that the 7th role 191 of this embodiment is an effect that performs a different type of operation from the return operation so that an effect using the same role can be executed even if the return operation after moving is performed. Thus, it can be said that it is configured such that an effect by the same accessory (for example, a rotation effect by the effect pattern 4) can be executed during the return operation. More succinctly, it can be said that it is configured such that an effect using the same accessory can be executed during the return operation using the accessory.

本実施形態によれば、例えば役物による復帰動作の最中であっても演出を実行することができるため、復帰動作中においても遊技意欲を向上させることができる。例えば、図36には、演出パターン3による移動演出の実行後、この演出を同じ時間(15秒)の復帰動作(図25の位置A3から初期位置A0への移動)が実行され、この復帰動作の実行中に上乗せ抽選に当選して演出パターン4の回動演出が開始される例が示されている。この図36では、復帰動作中に演出が実行される期間が矢印で示されている。   According to the present embodiment, for example, an effect can be executed even during a return operation by an accessory, so that the game motivation can be improved even during the return operation. For example, in FIG. 36, after the movement effect by the effect pattern 3 is executed, a return operation (movement from the position A3 in FIG. 25 to the initial position A0) is executed for the same time (15 seconds). An example is shown in which the turning effect of the effect pattern 4 is started by winning the lottery with the addition during the execution. In FIG. 36, the period during which the effect is executed during the return operation is indicated by an arrow.

なお、復帰動作については、この復帰動作を必要とする移動演出と対をなすものであり、上記第1実施形態において説明した移動演出を採用した場合における変形例を、復帰動作に対しても適用することができる。   Note that the return operation is paired with a movement effect that requires the return operation, and the modification in the case of adopting the movement effect described in the first embodiment is also applied to the return operation. can do.

例えば、図31では、移動演出中に開始された回動演出について、移動演出の終了後、その位置で回動演出を継続実行させる構成について説明した。第2実施形態でもこの構成を参考にし、図37に示すように、復帰動作中に開始された回動演出について、復帰動作の終了後、初期位置で回動演出を継続実行させる構成としてもよい。なお、図37では、7役物191が初期位置A0にある状態で回動演出を実行している期間が矢印で示されている。   For example, in FIG. 31, the rotation effect started during the movement effect has been described with respect to the configuration in which the rotation effect is continuously executed at the position after the movement effect ends. With reference to this configuration also in the second embodiment, as shown in FIG. 37, the rotation effect started during the return operation may be configured to continuously execute the rotation effect at the initial position after the return operation ends. . In FIG. 37, an arrow indicates a period in which the rotation effect is being executed in a state in which the seven role 191 is at the initial position A0.

さらに、図32では、図30に示す画像が表示される演出を組み合わせた構成について説明した。第2実施形態でも、図38に示すように、例えば図37で説明した動作中の回動演出に合わせて図30(d)に示す画像が表示されるようにしてもよい。ここで、復帰動作が終了してから回動演出が終了するまでの間(矢印で示す期間)は、7役物191を初期位置A0に配置したままの状態で回動演出が継続するが、このとき図30(d)に示す画像が表示されていることにより、回動演出が継続していることを遊技者が把握することができる。なお、例えば復帰動作と回動演出が実行される場合に、双方の動作が重複する期間と、初期位置で回動演出が実行される期間を導出し、これに応じて表示する画像の内容を決定するようにしてもよい。この構成では、役物の状態に合わせた画像を表示して、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Furthermore, in FIG. 32, the structure which combined the production | presentation in which the image shown in FIG. 30 is displayed was demonstrated. Also in the second embodiment, as shown in FIG. 38, for example, the image shown in FIG. 30D may be displayed in accordance with the turning effect during the operation described in FIG. Here, during the period from the end of the return operation to the end of the rotation effect (the period indicated by the arrow), the rotation effect continues with the seven-member 191 placed at the initial position A0. At this time, by displaying the image shown in FIG. 30D, the player can grasp that the rotation effect is continued. For example, when the return operation and the rotation effect are executed, a period in which both operations overlap and a period in which the rotation effect is executed at the initial position are derived, and the content of the image displayed in accordance with this is derived. It may be determined. In this configuration, it may be possible to improve the interest of the game by displaying an image according to the state of the accessory.

≪第3実施形態≫
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の第3実施形態について詳細に説明する。
«Third embodiment»
Hereinafter, the third embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図39、図40を用いて、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機100’の全体構成について説明する。なお、図39は、パチンコ機100’を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。また、図40は、図39よりもパチンコ機100’の前面枠扉106’を開いた状態における外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 ′ according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 39 is an external perspective view of the pachinko machine 100 ′ viewed from the front side (player side). 40 is an external perspective view of the pachinko machine 100 ′ with the front frame door 106 ′ opened more than in FIG.

パチンコ機100’は、外枠102’と、本体104’と、前面枠扉106’と、球貯留皿付扉108’と、発射装置110’と、遊技盤200’と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 ′ includes an outer frame 102 ′, a main body 104 ′, a front frame door 106 ′, a door 108 ′ with a ball storage tray, a launcher 110 ′, and a game board 200 ′ on the front surface (game Prepare for the person).

外枠102’は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 ′ is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104’は、外枠102’の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112’を介して外枠102’に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104’は、枠状に形成され、内側に空間部114’を有している。このパチンコ機100’を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104’を開閉操作することが可能であり、本体104’が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。   The main body 104 ′ is provided inside the outer frame 102 ′, and becomes a longitudinal rectangular gaming machine base shaft body having a locking function and rotatably attached to the outer frame 102 ′ via the hinge portion 112 ′. It is a door member. The main body 104 ′ is formed in a frame shape and has a space portion 114 ′ inside. A store clerk at the store (game shop) where the pachinko machine 100 ′ is installed can open and close the main body 104 ′, and a main body opening sensor for detecting that the main body 104 ′ is opened is provided.

前面枠扉106’は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100’の前面側となる本体104’の前面に対しヒンジ部112’を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116’とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106’も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106’が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106’には、開口部116’にガラス製又は樹脂製の透明板部材118’が設けられ、前面側には、スピーカ120’や枠ランプ122’が取り付けられている。前面枠扉106’の後面と遊技盤200’の前面とで遊技領域124’が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 ′ has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 ′ on the front side of the pachinko machine 100 ′ via a hinge portion 112 ′ so as to be openable and closable, and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 ′ on the inside. The store clerk at the amusement store can also open and close the front frame door 106 ', and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106' is opened is also provided. The front frame door 106 'is provided with a transparent plate member 118' made of glass or resin at the opening 116 ', and a speaker 120' and a frame lamp 122 'are attached to the front side. A space in which the game area 124 ′ is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 ′ and the front surface of the game board 200 ′. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108’は、パチンコ機100’の前面において本体104’の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108’は、前面枠扉106’を開放した状態で操作可能となる開放レバーを押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108’が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサも設けられている。球貯留皿付扉108’は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110’へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126’と、上皿126’に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128’と、遊技者の操作によって上皿126’に貯留された遊技球を下皿128’へと排出させる球抜ボタン130’と、遊技者の操作によって下皿128’に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132’と、遊技者の操作によって発射装置110’へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124’へと打ち出す球発射ハンドル134’と、遊技者の操作によって各種演出装置206’’(図42参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136’と、チャンスボタン136’に内蔵され、そのチャンスボタン136’を発光させるチャンスボタンランプ138’と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140’と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142’と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144’と、を備える。また、図39に示すパチンコ機100’には、下皿128’が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 ′ with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 ′ on the front surface of the pachinko machine 100 ′ so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 'with a ball storage tray is opened by pressing an opening lever that can be operated with the front frame door 106' being opened. Further, a door sensor with a ball storage tray for detecting that the door 108 'with the ball storage tray is opened is also provided. The door 108 ′ with a ball storage tray can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110 ′. 126 ', a lower plate 128' for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126 ', and a ball removal for discharging the game balls stored in the upper plate 126' to the lower plate 128 'by the player's operation A button 130 ', a ball discharge lever 132' for discharging the game balls stored in the lower plate 128 'by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and the launching device 110 by the player's operation A chance to change the effect of the ball launching handle 134 ′ for launching the game ball guided to “to the game area 124 ′ of the game board and various effect devices 206 ″ (see FIG. 42) by the player's operation. Button 136 ' , A chance button lamp 138 ′ which is built in the chance button 136 ′ and emits the chance button 136 ′, and a ball lending operation button 140 ′ which gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the amusement store. A return operation button 142 ′ for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball rental display unit 144 ′ for displaying the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 ′ shown in FIG. 39 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 ′ is filled with the game ball.

発射装置110’は、本体104’の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134’が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146’と、遊技球を発射杆146’の先端で打突する発射槌148’と、を備える。この発射装置110’は、遊技者に球発射ハンドル134’が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124’へ向けて発射する。   The launching device 110 ′ is mounted below the main body 104 ′, and the launching ball 146 ′ that rotates when the ball launching handle 134 ′ is operated by the player, and the game ball hit the tip of the launching rod 146 ′. And a launcher 148 ′. This launching device 110 ′ allows a player to play a game ball every time a predetermined launch period (for example, 0.6 seconds) while the player is continuously firing the ball launch handle 134 ′. Fire towards 124 '.

遊技盤200’は、前面に遊技領域124’を有し、本体104’の空間部114’に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104’に着脱自在に装着されている。遊技領域124’は、遊技盤200’を本体104’に装着した後、開口部116’から観察することができる。なお、図40に示すように、この遊技領域124’には、上述した第1実施形態で採用した7役物ユニット190(図3参照)を小型化した7役物ユニット190’が設けられている。この遊技領域124’の具体的構成については図42を用いて後述する。   The game board 200 ′ has a game area 124 ′ on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 ′ using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 ′ of the main body 104 ′. The game area 124 ′ can be observed from the opening 116 ′ after the game board 200 ′ is mounted on the main body 104 ′. As shown in FIG. 40, this game area 124 ′ is provided with a seven-compartment unit 190 ′ that is a miniaturized version of the seven-unit unit 190 (see FIG. 3) employed in the first embodiment. Yes. A specific configuration of the game area 124 'will be described later with reference to FIG.

図41は、図39のパチンコ機100’を背面側から見た外観図である。   FIG. 41 is an external view of the pachinko machine 100 ′ of FIG. 39 viewed from the back side.

パチンコ機100’の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150’と、この球タンク150’の下方に位置し、球タンク150’の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152’に導くためのタンクレール154’とを配設している。   The pachinko machine 100 ′ has an opening that opens upward on the back upper surface, a ball tank 150 ′ for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 ′ positioned below the ball tank 150 ′. A tank rail 154 ′ for guiding a ball that has passed through a communication hole formed at the bottom of the ′ and dropped to the dispensing device 152 ′ located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152’は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152’は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154’の下流端に接続する。   The payout device 152 'is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 'is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154' when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154’を通過して払出装置152’内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152’の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152’は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 ′ and flows into the payout device 152 ′ is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. By doing so, it is configured such that the temporarily accumulated game balls are delivered one by one downward to the payout device 152 ′. That is, the payout device 152 'is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600’(図43参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100’の前面側に配設した上皿126’に到達するように構成しており、パチンコ機100’は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 ′ (see FIG. 43). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches an upper plate 126 ′ disposed on the front side of the pachinko machine 100 ′. The pachinko machine 100 ′ Based on the establishment of a predetermined grant condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152’の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300’(図43参照)を構成する主基板156’を収納する主基板ケース158’、主制御部300’が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400’(図43参照)を構成する第1副基板160’を収納する第1副基板ケース162’、第1副制御部400’が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500’(図43参照)を構成する第2副基板164’を収納する第2副基板ケース166’、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600’(図43参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168’を備える払出基板170’を収納する払出基板ケース172’、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630’(図43参照)を構成する発射基板174’を収納する発射基板ケース176’、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660’(図43参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178’と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300’に出力するRAMクリアスイッチ180’とを備える電源基板182’を収納する電源基板ケース184’、および払出制御部600’とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186’を配設している。   On the left side of the payout device 152 ′, there are a main board case 158 ′ that houses a main board 156 ′ that constitutes a main control section 300 ′ (see FIG. 43) that performs overall game control processing, and a main control section 300 ′. A first sub-board case 162 ′ that houses a first sub-board 160 ′ that constitutes a first sub-control section 400 ′ (see FIG. 43) that performs a control process related to effects based on the generated processing information, and a first sub-control section A second sub-board case 166 ′ that houses a second sub-board 164 ′ that constitutes a second sub-control unit 500 ′ (see FIG. 43) that performs a control process related to effects based on the processing information generated by 400 ′, and a game ball The payout control unit 600 ′ (see FIG. 43) that performs the control process related to the payout of the payout, and the payout board 170 ′ that includes the error release switch 168 ′ that releases the error by the operation of the game clerk The board case 172 ′, the launch board case 176 ′ that houses the launch board 174 ′ that constitutes the launch control unit 630 ′ (see FIG. 43) that performs control processing related to the launch of the game ball, and power are supplied to various electrical gaming machines. A power management unit 660 ′ (see FIG. 43) and a power switch 178 ′ that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk and a RAM clear signal that is operated when the power is turned on to output a RAM clear signal to the main control unit 300 ′ A power board case 184 ′ for housing a power board 182 ′ including a switch 180 ′ and a CR interface unit 186 ′ for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 ′ and the card unit are disposed.

図42は、遊技盤200’を正面から見た略示正面図である。   FIG. 42 is a schematic front view of the game board 200 ′ viewed from the front.

遊技盤200’には、外レール202’と内レール204’とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124’を区画形成している。   The game board 200 ′ is provided with an outer rail 202 ′ and an inner rail 204 ′, and a game area 124 ′ in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124’の略中央には、演出装置206’を配設している。この演出装置206’には、略中央に装飾図柄表示装置208’を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210’と、第1特別図柄表示装置212’と、第2特別図柄表示装置214’と、普通図柄保留ランプ216’と、第1特別図柄保留ランプ218’と、第2特別図柄保留ランプ220’と、高確中ランプ222’を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 'is disposed in the approximate center of the game area 124'. The effect device 206 ′ is provided with a decorative symbol display device 208 ′ at substantially the center thereof, and a normal symbol display device 210 ′, a first special symbol display device 212 ′, and a second special symbol display device around it. 214 ′, a normal symbol holding lamp 216 ′, a first special symbol holding lamp 218 ′, a second special symbol holding lamp 220 ′, and a high-probability medium lamp 222 ′ are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206’は、7役物191’を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 ′ performs the effect by operating the seven role 191 ′, and details will be described later.

装飾図柄表示装置208’は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208’は、左図柄表示領域208a’、中図柄表示領域208b’、右図柄表示領域208c’および演出表示領域208d’の4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a’、中図柄表示領域208b’および右図柄表示領域208c’はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208d’は演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a’、208b’、208c’、208d’の位置や大きさは、装飾図柄表示装置208’の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208’として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 ′ is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 ′ is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 ′ is divided into four display areas, a left symbol display area 208a ′, a middle symbol display area 208b ′, a right symbol display area 208c ′, and an effect display area 208d ′, and the left symbol display area 208a ′. The middle symbol display area 208b ′ and the right symbol display area 208c ′ display different decorative symbols, and the effect display area 208d ′ displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a ', 208b', 208c ', 208d' can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208 '. Although the liquid crystal display device is employed as the decorative symbol display device 208 ′, it may be configured to display various effects and various game information without using the liquid crystal display device. Other display devices including a device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210’は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212’および第2特図表示装置214’は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。一方、装飾図柄表示装置208’に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212’や第2特図表示装置214’に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208’が、画像表示手段の一例に相当する。   The general map display device 210 'is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 ′ and the second special figure display device 214 ′ are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. On the other hand, the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 ′ is a symbol representing the symbols displayed on the first special symbol display device 212 ′ and the second special symbol display device 214 ′ in an enhanced form. The decorative symbol display device 208 ′ corresponds to an example of an image display unit.

普図保留ランプ216’は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 ′ is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (general figure variable games to be described later in detail) that are on hold. It is possible to hold up to a number (for example, 4).

第1特図保留ランプ218’および第2特図保留ランプ220’は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 ′ and the second special figure hold lamp 220 ′ are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held, In the present embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222’は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222’は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability lamp 222 'is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. The high-probability medium lamp 222 ′ is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from when the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter, does not notify the current symbol control state. ing. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(例えばパチンコ機100’)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 ′), but the term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206’の周囲には、一般入賞口226’と、普図始動口228’と、第1特図始動口230’と、第2特図始動口232’と、可変入賞口234’を配設している。   In addition, there are a general prize opening 226 ′, a general drawing start opening 228 ′, a first special figure start opening 230 ′, a second special figure start opening 232 ′, and a variable winning opening around the effect device 206 ′. 234 'is provided.

一般入賞口226’は、本実施形態では遊技盤200’に複数配設しており、この一般入賞口226’への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226’に入賞した場合)、図41に示す払出装置152’を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図39に示す上皿126’に排出する。上皿126’に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226’に入球した球は、パチンコ機100’の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 ′ are arranged on the game board 200 ′, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 ′ (general winning holes). When a winning is made in the mouth 226 ′), the payout device 152 ′ shown in FIG. 41 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 ′ shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126 ', and with these configurations, the winning balls are paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 'is guided to the back side of the pachinko machine 100' and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228’は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124’の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200’の左側に1つ配設している。普図始動口228’を通過した球は一般入賞口226’に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228’を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100’は、普図表示装置210’による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 ′ is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124 ′. In this embodiment, the game board 200 is used. One on the left side of '. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226 ', the ball that has passed through the usual starting port 228' is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the normal map starting port 228 ', the pachinko machine 100' starts the general variable game by the general map display device 210 '.

第1特図始動口230’は、本実施形態では遊技盤200’の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230’は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230’への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図41に示す払出装置152’を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126’に排出するとともに、第1特図表示装置212’による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230’に入球した球は、パチンコ機100’の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 'is arranged at the center of the game board 200'. The first special figure starting port 230 'is a first starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230 ′, the payout device 152 ′ shown in FIG. 41 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are used as prize balls. While discharging to the upper plate 126 ', the special figure changing game by the first special figure display device 212' is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 'is guided to the back side of the pachinko machine 100' and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232’は、本実施形態では普図始動口228’の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232’は、遊技盤200’の右側に設けられている。この第2特図始動口232’の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321’が設けられており、一対の羽根部材2321’と第2特図始動口232’を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321’は、第2特図始動口232’への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321’が閉じたままでは第2特図始動口232’への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321’が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210’が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321’が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232’への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321’が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232’は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230’の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321’が開いた状態では、遊技領域124’に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230’に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232’に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230’の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230’の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232’への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152’を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126’に排出するとともに、第2特図表示装置214’による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232’に入球した球は、パチンコ機100’の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 'is disposed below the general drawing starting port 228'. That is, the second special figure starting port 232 'is provided on the right side of the game board 200'. A pair of blade members 2321 'that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232'. The pair of blade members 2321 'and the second special figure start port 232' are combined. This corresponds to the variable starting means, and is generally called an electric tulip. The pair of blade members 2321 ′ is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232 ′. That is, if the pair of blade members 2321 ′ is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 ′, and the state in which the pair of blade members 2321 ′ is closed is an open / close mode that makes it difficult to win a prize. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 ′ wins and displays the symbol, the pair of blade members 2321 ′ opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. An open state in which a pair of blade members 2321 ′ is open and a pair of blade members 2321 ′ is open is a state where it is possible to enter a ball into 232 ′ (easy winning state). In other words, the second special figure starting port 232 ′ is a game ball in which the size of the entrance (the entrance of the game ball) changes from one of the small size and the large size to the other size. This is a variable start area where the ease of entry is variable. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 '. In a state where the pair of blade members 2321 ′ are opened, the game balls that have entered the game area 124 ′ are variable start areas than the game balls that enter the first special figure start opening 230 ′ that is the fixed start area. There are more game balls entering the second special figure starting port 232 ′. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 'or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230'. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232 ′, the payout device 152 ′ is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126 ′. And the special figure changing game by the second special figure display device 214 ′ is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 ′ is guided to the back side of the pachinko machine 100 ′ and then discharged to the game island side.

可変入賞口234’は、本実施形態では遊技盤200’の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234’は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341’とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234’はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341’は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234’における閉状態は、扉部材2341’が遊技盤200’の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234’における開状態は、扉部材2341’が遊技盤200’に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234’は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図42に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212’あるいは第2特図表示装置214’が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341’が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234’への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152’を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126’に排出する。なお、可変入賞口234’に入球した球は、パチンコ機100’の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning opening 234 'is disposed below the center of the game board 200'. The variable winning opening 234 'includes a variable winning opening and a door member 2341' that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 'may be referred to as an attacker. The door member 2341 'changes its state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball can enter the variable winning opening more easily than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning opening 234 ′ of the present embodiment is that the door member 2341 ′ is a game of the game board 200 ′. It is in a stationary state that matches the surface of the person. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable prize opening 234 ′ of the present embodiment is on the player side until the door member 2341 ′ is substantially perpendicular to the game board 200 ′. It is a stationary state that has been rotated. The variable winning opening 234 'is kept closed until a jackpot game, which will be described later, is started. When the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 42 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 ′ or the second special figure display device 214 ′ stops and displays the jackpot symbol, the door member 2341 ′ opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234 ′, the payout device 152 ′ is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 ′ as prize balls. . The ball that has entered the variable winning opening 234 'is guided to the back side of the pachinko machine 100' and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236’や、遊技釘238’を複数個、配設していると共に、内レール204’の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100’の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240’を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 'called a windmill and a game nail 238' are disposed in the vicinity of these winning openings and starting openings, and the lowermost part of the inner rail 204 ' Is provided with an out-port 240 ′ for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 ′ and then discharging it to the amusement island side.

上皿126’に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100’では、遊技者の球発射ハンドル134’の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146’および発射槌148’によって外レール202’、内レール204’を通過させて遊技領域124’に打ち出す。そして、遊技領域124’の上部に到達した球は、打球方向変換部材236’や遊技釘238’等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226’、可変入賞口234’)や始動口(第1特図始動口230’、第2特図始動口232’)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228’を通過するのみでアウト口240’に到達する。   The sphere contained in the upper plate 126 'is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100 ′, the launch motor is driven with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134 ′, and passes through the outer rail 202 ′ and the inner rail 204 ′ by the launcher 146 ′ and the launcher 148 ′. The game area 124 'is launched. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 ′ falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236 ′, the game nail 238 ′, etc., and the winning hole (the general winning hole 226 ′, the variable winning hole 234). ') Or the start opening (first special figure start opening 230', second special figure start opening 232 '), without winning any of the winning openings or start openings, or the ordinary drawing start opening 228' Only to pass through to reach the outlet 240 ′.

<演出装置206’>
次に、パチンコ機100’の演出装置206’について説明する。
<Director 206 ′>
Next, the rendering device 206 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described.

この演出装置206’の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242’およびステージ244’を配設し、遊技球の転動不可能な領域に7役物191’を配設している。また、演出装置206’の背面側には、装飾図柄表示装置208’を配設している。すなわち、演出装置206’において、装飾図柄表示装置208’は、ワープ装置242’、ステージ244’、および7役物191’の後方に位置することとなる。   A warp device 242 ′ and a stage 244 ′ are arranged in the area where the game ball can roll on the front side of the effect device 206 ′, and a 7-function 191 ′ is arranged in the area where the game ball cannot roll. Has been established. In addition, a decorative symbol display device 208 ′ is disposed on the back side of the effect device 206 ′. In other words, in the effect device 206 ′, the decorative symbol display device 208 ′ is located behind the warp device 242 ′, the stage 244 ′, and the seventh accessory 191 ′.

ワープ装置242’は、演出装置206’の左上方に設けたワープ入口242a’に入った遊技球を演出装置206’の前面下方のステージ244’にワープ出口242b’から排出する。   The warp device 242 'discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a' provided at the upper left of the effect device 206 'to the stage 244' below the front surface of the effect device 206 'from the warp outlet 242b'.

ステージ244’は、ワープ出口242b’から排出された球や遊技釘238’などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244’の中央部には、通過した球が第1特図始動口230’へ入球し易くなるスペシャルルート244a’を設けている。   The stage 244 ′ can roll a ball discharged from the warp outlet 242b ′ or a ball naild by the game nail 238 ′, etc., and the passed ball starts at the center of the stage 244 ′. A special route 244a ′ that facilitates entry into the mouth 230 ′ is provided.

7役物191’は、第1実施形態で用いた7役物191とはサイズが異なるものの、その機構については同様であるため、ここでの説明は省略する。なお以下の説明では、第1実施形態で説明した構成と同様の構成については、符号に「’」を付けて区別する。   Although the seven role 191 'is different in size from the seven role 191 used in the first embodiment, the mechanism is the same, and the description thereof is omitted here. In the following description, components similar to those described in the first embodiment are distinguished by adding “′” to the reference numerals.

図39に示すスピーカ120’や枠ランプ122’等の装飾ランプ、図42に示す装飾図柄表示装置208’、7役物191’は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208’は画像表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 ′ and the frame lamp 122 ′ shown in FIG. 39, the decorative symbol display device 208 ′, and the seven role 191 ′ shown in FIG. 42 correspond to effect means, and among these, the decorative symbol display device 208 ′. Corresponds to an example of image display means.

<制御部>
次に、図43を用いて、このパチンコ機100’の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 ′ will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100’の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300’と、主制御部300’が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400’と、第1副制御部400’より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500’と、主制御部300’が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600’と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630’と、パチンコ機100’に供給される電源を制御する電源制御部660’と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 ′ is roughly classified according to a main control unit 300 ′ that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300 ′. A first sub-control unit 400 ′ that mainly controls effects, a second sub-control unit 500 ′ that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400 ′, and a main control unit 300 ′. Controls the power supply supplied to the pachinko machine 100 ′, the payout control unit 600 ′ for mainly controlling the payout of the game ball, the launch control unit 630 ′ for controlling the launch of the game ball, and the like. And a power supply control unit 660 ′.

ここでは、主制御部300’、第1副制御部400’および第2副制御部500’はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300’,400’,500’)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400’と第2副制御部500’が、主制御部300’の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。なお、以下説明する主制御部300’は、本発明の抽選手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400’(あるいは第1副制御部400’と第2副制御部500’の組合せ)は、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。   Here, the main control unit 300 ′, the first sub-control unit 400 ′, and the second sub-control unit 500 ′ are made of different circuit boards, but these three control units (300 ′, 400 ′, 500). ') May be composed of one common circuit board, and the first sub-control unit 400' and the second sub-control unit 500 'are different from the circuit board of the main control unit 300'. It may consist of one circuit board. The main control unit 300 ′ described below corresponds to an example of a lottery unit according to the present invention. The first sub control unit 400 '(or the combination of the first sub control unit 400' and the second sub control unit 500 ') corresponds to an example of the effect control means of the present invention.

<主制御部>
まず、パチンコ機100’の主制御部300’について説明する。主制御部300’は、主制御部300’の全体を制御する基本回路302’を備えており、この基本回路302’には、CPU304’と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306’と、一時的にデータを記憶するためのRAM308’と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310’と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312’と、プログラム処理の異常を監視するWDT314’を搭載している。なお、ROM306’やRAM308’については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400’についても同様である。この基本回路302’のCPU304’は、水晶発振器316b’が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The main control unit 300 ′ includes a basic circuit 302 ′ for controlling the entire main control unit 300 ′. The basic circuit 302 ′ includes a CPU 304 ′ and a ROM 306 ′ for storing control programs and various data. A RAM 308 ′ for temporarily storing data, an I / O 310 ′ for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 ′ for measuring time, the number of times, and the like, and an abnormal program processing A WDT 314 ′ for monitoring is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 ′ and the RAM 308 ′, and this is the same for the first sub-control unit 400 ′ described later. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b ′ as a system clock.

また、基本回路302’には、水晶発振器316a’が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318’(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320’が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318’および基本回路302’に出力するためのセンサ回路322’と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212’や第2特図表示装置214’の表示制御を行うための駆動回路324’と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210’の表示制御を行うための駆動回路326’と、各種状態表示部328’(例えば、普図保留ランプ216’、第1特図保留ランプ218’、第2特図保留ランプ220’、高確中ランプ222’等)の表示制御を行うための駆動回路330’と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232’の羽根部材2321’や中央可変入賞口234’の扉部材2341’等を開閉駆動する各種ソレノイド332’を制御するための駆動回路334’を接続している。   The basic circuit 302 ′ includes a random value generation circuit 318 ′ that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 a ′ is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, etc. Sensors for receiving signals output from various sensors 320 ′ including a door opening sensor and a lower plate full sensor, and outputting amplification results and comparison results with reference voltages to the random value generation circuit 318 ′ and the basic circuit 302 ′ A circuit 322 ′, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 ′ for controlling display of the first special symbol display device 212 ′ and the second special symbol display device 214 ′, and a predetermined symbol display device, for example For example, a drive circuit 326 ′ for performing display control of the general map display device 210 ′ and various status display units 328 ′ (for example, a general map hold lamp 216 ′, a first special figure hold lamp 218 ′, a second special figure hold) A driving circuit 330 ′ for performing display control of the lamp 220 ′, a high-accuracy lamp 222 ′, etc.), a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 ′ of the second special figure starting port 232 ′ and a central variable prize winning port 234. A drive circuit 334 ′ for controlling various solenoids 332 ′ for opening and closing the “door member 2341” and the like is connected.

乱数値生成回路318’は、基本回路302’で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318’における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 'generates a random value used in the basic circuit 302'. Random number generation in the random value generation circuit 318 'can be roughly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number.

乱数値生成回路318’では、各種センサ320’からセンサ回路322’に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318’は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 'acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320' to the sensor circuit 322 '. The random value generation circuit 318 ′ uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. Use.

なお、第1特図始動口230’に球が入賞したことを球検出センサ320’が検出した場合には、センサ回路322’は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318’に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318’は、第1特図始動口230’に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318’に内蔵された、第1特図始動口230’に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318’は、第2特図始動口232’に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232’に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318’に内蔵された、第2特図始動口232’に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 ′ detects that a ball has won the first special figure starting port 230 ′, the sensor circuit 322 ′ sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 ′. Output. Receiving this signal, the random value generation circuit 318 ′ latches the value of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230 ′ at that timing, and the latched value is built in the random value generation circuit 318 ′. The random number value storing register corresponding to the first special figure starting port 230 ′ is stored. Similarly, when the random value generation circuit 318 ′ receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232 ′, the random value generation circuit corresponding to the second special figure start port 232 ′ is also provided. The value at that timing is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 ′ built in the random value generation circuit 318 ′.

さらに、基本回路302’には、情報出力回路336’を接続しており、主制御部300’は、この情報出力回路336’を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350’にパチンコ機100’の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 ′ is connected to the basic circuit 302 ′, and the main controller 300 ′ inputs information input to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336 ′. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 ′ is output to the circuit 350 ′.

また、主制御部300’には、電源制御部660’から主制御部300’に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338’を設けており、この電圧監視回路338’は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302’に出力する。   The main control unit 300 ′ is provided with a voltage monitoring circuit 338 ′ that monitors the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 ′ to the main control unit 300 ′. When the voltage value of the power source is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302 ′.

また、主制御部300’には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340’を設けており、CPU304’は、この起動信号出力回路340’から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 ′ is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 ′ that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input from the circuit 340 ′, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300’は、第1副制御部400’にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600’にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400’および払出制御部600’との通信を可能としている。主制御部300’と払出制御部600’は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300’は払出数を送信し、払出制御部600’はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300’と第1副制御部400’の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300’は第1副制御部400’にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400’からは主制御部300’にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 ′ includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 ′ and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600 ′. The first sub-control unit 400 ′ and the payout control unit 600 ′ can communicate with each other. The main control unit 300 ′ and the payout control unit 600 ′ transmit and receive a communication confirmation command when the power is turned on. The main control unit 300 ′ always sends out the payout number, and the payout control unit 600 ′ sends error information. Both of them are capable of bidirectional communication. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 ′ and the first sub control unit 400 ′ is a one-way communication, and the main control unit 300 ′ is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400 ′. However, the first sub-control unit 400 ′ is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300 ′.

<副制御部>
次に、パチンコ機100’の第1副制御部400’について説明する。第1副制御部400’は、主に主制御部300’が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400’の全体を制御する基本回路402’を備えており、この基本回路402’には、CPU404’と、一時的にデータを記憶するためのRAM408’と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410’と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412’を搭載している。基本回路402’のCPU404’は、水晶発振器414’が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400’の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406’が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The first sub-control unit 400 ′ includes a basic circuit 402 ′ that controls the entire first sub-control unit 400 ′ based mainly on commands transmitted from the main control unit 300 ′. The basic circuit 402 ′. CPU 404 ′, RAM 408 ′ for temporarily storing data, I / O 410 ′ for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 ′ for measuring time, frequency, etc. It is installed. The CPU 404 ′ of the basic circuit 402 ′ operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 ′ as a system clock, and controls a program and data for controlling the entire first sub-control unit 400 ′. A ROM 406 ′ in which various effect data and the like are stored is connected.

また、基本回路402’には、スピーカ120’(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416’と、各種ランプ418’(例えば、チャンスボタンランプ138’)の制御を行うための駆動回路420’と、チャンスボタン136’が押下されたことを検出するチャンスボタンセンサ426’からの検出信号を基本回路402’に出力するセンサ回路428’と、CPU404’からの信号に基づいてROM406’に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436’のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208’に画像を表示するVDP434’(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 ′ includes a sound source IC 416 ′ for controlling the speaker 120 ′ (and an amplifier) and a drive circuit 420 ′ for controlling various lamps 418 ′ (for example, a chance button lamp 138 ′). And a sensor circuit 428 ′ that outputs a detection signal from the chance button sensor 426 ′ that detects that the chance button 136 ′ has been pressed to the basic circuit 402 ′, and is stored in the ROM 406 ′ based on a signal from the CPU 404 ′. A VDP 434 ′ (video display processor) that reads out the image data and the like, generates a display image using the work area of the VRAM 436 ′, and displays the image on the decorative symbol display device 208 ′ is connected.

次に、パチンコ機100’の第2副制御部500’について説明する。第2副制御部500’は、第1副制御部400’が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500’の全体を制御する基本回路502’を備えており、この基本回路502’は、CPU504’と、一時的にデータを記憶するためのRAM508’と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510’と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512’を搭載している。基本回路502’のCPU504’は、水晶発振器514’が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500’の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506’が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 'of the pachinko machine 100' will be described. The second sub-control unit 500 ′ receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 ′ via the input interface, and controls the entire second sub-control unit 500 ′ based on the control command. The basic circuit 502 ′ includes a CPU 504 ′, a RAM 508 ′ for temporarily storing data, an I / O 510 ′ for controlling input / output of various devices, time and frequency A counter timer 512 ′ for measuring and the like is mounted. The CPU 504 ′ of the basic circuit 502 ′ operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 ′ as a system clock, and controls a program and data for controlling the entire second sub-control unit 500 ′. A ROM 506 ′ storing image display data and the like is provided.

また、基本回路502’には、7役物ユニット190’の駆動制御を行うための駆動回路516’と、7役物191’の左右方向および前後方向のそれぞれの初期位置を検出するための7役物センサ196’、197’と、各7役物センサ196’、197’からの検出信号を基本回路502’に出力するセンサ回路518’と、を接続している。さらに、基本回路502’には、遊技盤用ランプ532’の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530’と、遊技台枠用ランプ542’の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540’と、遊技盤用ランプ駆動回路530’と遊技台枠用ランプ駆動回路540’との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520’と、を接続している。   The basic circuit 502 ′ includes a drive circuit 516 ′ for performing drive control of the seven-community unit 190 ′, and 7 for detecting the initial positions of the seven-compartment 191 ′ in the left-right direction and the front-rear direction. The accessory sensors 196 ′ and 197 ′ are connected to a sensor circuit 518 ′ that outputs detection signals from the seven accessory sensors 196 ′ and 197 ′ to the basic circuit 502 ′. Further, the basic circuit 502 ′ includes a game board lamp drive circuit 530 ′ for controlling the game board lamp 532 ′ and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 ′. The circuit 540 ′ is connected to a serial communication control circuit 520 ′ that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 ′ and the game stand frame lamp drive circuit 540 ′.

なお、図39に示すパチンコ機100’では、第1副制御部400’が装飾図柄表示装置208’の制御を行い、第2副制御部500’が7役物191’(7役物ユニット190’)の制御を行っているが、第2副制御部500’が装飾図柄表示装置208’の制御を行い、第1副制御部400’が7役物191’(7役物ユニット190’)の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 ′ shown in FIG. 39, the first sub-control unit 400 ′ controls the decorative symbol display device 208 ′, and the second sub-control unit 500 ′ controls the seven role 191 ′ (seven role unit 190). '), But the second sub-control unit 500' controls the decorative symbol display device 208 ', and the first sub-control unit 400' controls the 7th role 191 '(7th role unit 190'). These controls may be performed, or either one of the sub-control units may perform both controls.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100’の払出制御部600’、発射制御部630’、電源制御部660’について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600 ′, the launch control unit 630 ′, and the power supply control unit 660 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described.

払出制御部600’は、主に主制御部300’が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152’の払出モータ602’を制御すると共に、払出センサ604’が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606’を介して、パチンコ機100’とは別体で設けられたカードユニット608’との通信を行う。なお、払出エラーがあったとき等には、払出制御部600’から主制御部300’に、エラーコマンドを送信する。   The payout control unit 600 ′ controls the payout motor 602 ′ of the payout device 152 ′ mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300 ′, and based on a control signal output from the payout sensor 604 ′. It is detected whether or not the payout of the winning ball or the rental ball has been completed, and communication with a card unit 608 ′ provided separately from the pachinko machine 100 ′ is performed via the interface unit 606 ′. When there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 'to the main control unit 300'.

発射制御部630’は、払出制御部600’が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134’内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134’の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146’および発射槌148’を駆動する発射モータ632’の制御や、上皿126’から発射装置110’に球を供給する球送り装置634’の制御を行う。   The launch control unit 630 ′ outputs a control signal output from the payout control unit 600 ′ to instruct the permission or stop of the launch, or a ball launch handle by the player output from a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 ′. Based on the control signal instructing the firing intensity according to the operation amount of 134 ′, the launch motor 632 ′ for driving the launcher 146 ′ and the launcher 148 ′ is controlled, or the ball from the upper plate 126 ′ to the launcher 110 ′. The ball feeding device 634 ′ for supplying is controlled.

電源制御部660’は、パチンコ機100’に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300’、第1副制御部400’等の各制御部や払出装置152’等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660’は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300’のRAM308’等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660’から払出制御部600’と第1副制御部400’に所定電圧を供給し、払出制御部600’から主制御部300’と第2副制御部500’と発射制御部630’に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300’は、電源制御部660’から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500’は、払出制御部600’、主制御部300’、および第1副制御部400’に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500’は、第1副制御部400’から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630’は、電源制御部660’から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600’は、電源制御部660’から他の各制御部(主制御部300’、第1副制御部400’など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400’は、電源制御部660’から他の各制御部(主制御部300’、払出制御部600’など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600’、主制御部300’、および第1副制御部400’は電源制御部660’からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600’は、主制御部300’および第1副制御部400’の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660’から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300’は、払出制御部600’および第1副制御部400’の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660’から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400’は、払出制御部600’および主制御部300’の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660’から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power supply control unit 660 ′ converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 ′ into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 ′ and the first sub control unit 400 ′ This is supplied to each device such as the device 152 ′. Further, the power supply control unit 660 ′ can store power for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. A circuit (for example, a capacitor) is provided. Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 ′ to the payout control unit 600 ′ and the first sub control unit 400 ′, and from the payout control unit 600 ′, the main control unit 300 ′ and the second sub control unit 500 ′. Although the predetermined voltage is supplied to the launch control unit 630 ′, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main controller 300 ′ may be directly supplied with a predetermined voltage from the power controller 660 ′. The second sub control unit 500 ′ may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600 ′, the main control unit 300 ′, and the first sub control unit 400 ′. The second sub control unit 500 ′ may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400 ′. The firing controller 630 ′ may be directly supplied with a predetermined voltage from the power controller 660 ′. The payout control unit 600 ′ is supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 ′ via other control units (main control unit 300 ′, first sub control unit 400 ′, etc.) and devices. Also good. The first sub-control unit 400 ′ is configured so that a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 ′ via other control units (main control unit 300 ′, payout control unit 600 ′, etc.) and devices. Also good. The payout control unit 600 ′, the main control unit 300 ′, and the first sub control unit 400 ′ may be supplied with a predetermined voltage almost simultaneously from the power supply control unit 660 ′. The payout controller 600 ′ may be supplied with a predetermined voltage from the power controller 660 ′ earlier than both or at least one of the main controller 300 ′ and the first sub controller 400 ′. The main control unit 300 ′ may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 ′ earlier than at least one of the payout control unit 600 ′ and the first sub control unit 400 ′. The first sub-control unit 400 ′ may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 ′ earlier than at least one of the payout control unit 600 ′ and the main control unit 300 ′.

また、第2副制御部500’は、払出制御部600’、主制御部300’、および第1副制御部400’と、ほぼ同時に電源制御部660’から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500’は、払出制御部600’、主制御部300’、および第1副制御部400’の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660’から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500’は、電源制御部660’から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub-control unit 500 ′ is supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 ′ almost simultaneously with the payout control unit 600 ′, the main control unit 300 ′, and the first sub-control unit 400 ′. Also good. The second sub control unit 500 ′ receives a predetermined voltage from the power supply control unit 660 ′ earlier than all of the payout control unit 600 ′, the main control unit 300 ′, and the first sub control unit 400 ′, or one or more control units. It may be supplied. The second sub controller 500 ′ may be directly supplied with a predetermined voltage from the power controller 660 ′.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100’には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300’の電源制御部660’によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300’には、図43では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300’の基本回路302’に設けられたCPU304’に供給される。また、電源制御部660’によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300’の電圧監視回路338’や起動信号出力回路340’にも供給される。電圧監視回路338’は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302’のI/Oポート310’に出力する。したがって、電圧監視回路338’は、電源制御部660’と電圧監視回路338’を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになる。なお、低電圧信号をCPU304’に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660’は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300’のCPU304’には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power source is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100 '. The 24V AC current is converted to a 12V DC voltage by the power supply controller 660 'of the main controller 300'. Although not shown in FIG. 43, the main control unit 300 ′ is also provided with a voltage conversion circuit. The 12V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage ( 5V) is supplied to the CPU 304 ′ provided in the basic circuit 302 ′ of the main control unit 300 ′. The direct current converted to a voltage of 12V by the power supply control unit 660 'is also supplied to the voltage monitoring circuit 338' and the start signal output circuit 340 'of the main control unit 300'. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 'outputs a low voltage signal to the I / O port 310' of the basic circuit 302 '. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 'monitors the voltage value of the power supply line through which a 12V DC current flows, connecting the power supply control unit 660' and the voltage monitoring circuit 338 '. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304 '. Further, the power management unit 660 'outputs the input 24V alternating current as it is, or converts it into a 36V direct current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5 V) may be supplied to the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340’は、電源投入によって電源制御部660’から供給された直流電流の電圧値が、CPU304’が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314’がタイムアウトになった場合、CPU304’にはWDT314’からリセット信号が出力される。WDT314’がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304’が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図39に示すパチンコ機100’では、WDT314’に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340’からの起動信号と、WDT314’からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304’に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。   The activation signal output circuit 340 'outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660' by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 'can operate. Further, when WDT 314 'times out, a reset signal is output from WDT 314' to CPU 304 '. When the WDT 314 'times out, there are a case where the CPU 304' cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program error or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the pachinko machine 100 ′ shown in FIG. 39, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as the initial value in the WDT 314 ′. The activation signal from the activation signal output circuit 340 ′ and the reset signal from the WDT 314 ′ are input to the CPU 304 ′ through a common signal line, but may be input through dedicated lines.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178’をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT314’がタイムアウトになり、主制御部300’ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302’で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304’のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300’のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304’のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318’を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300’のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is shut off and immediately recovered, that is, when the power supply switch 178 ′ is automatically recovered without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 314 ′ times out, and the main control unit 300 ′ Then, the reset process is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302 ': a system reset operation and a user reset operation. Here, when executing the system reset operation, the values of the core of the CPU 304 ′ and the built-in registers are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process is completed, a main process of a main control unit 300 'described later is executed, and game control is started. On the other hand, when the user reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 ′ and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 'is maintained in the state before the reset. Thereafter, a main process of a main control unit 300 'described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図44(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100’の第1特図表示装置212’、第2特図表示装置214’、装飾図柄表示装置208’、普通図柄表示装置210’が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 44 (a) to 44 (c), a first special figure display device 212 ′, a second special figure display device 214 ′, a decorative symbol display device 208 ′, and a normal symbol display device of the pachinko machine 100 ′. The types of special maps and general maps that 210 ′ stops display will be described.

図44(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230’に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232’に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212’は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214’は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212’は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214’は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.44 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230 ', and the second special figure start port 232'. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 ′ repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. (Figure change game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 ′ repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2”. (Special map variable game) is performed. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 ′ stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation determined before the fluctuation starts of the special figure 2 When time elapses, the second special symbol display device 214 ′ stops and displays the stop symbol mode of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図44(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図44(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 44 (a) shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 44 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state.

「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。ただし、普図高確率/低確率の制御状態は、当りに当選したときの制御状態(特図高確率状態であったか否かおよび普図高確率状態であったか否か)と、特図の図柄(停止図柄)に依存して決定される。例えば、大当り遊技開始前の制御状態が普図低確率状態であった場合(特図の状態は問わない)に、普図高確率状態に移行する「特図A」〜「特図D」が停止されると、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に移行する。また、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合にも同様である。一方、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合に、普図低確率状態になる「特図E」や「特図F」が停止されても、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に復帰する。この場合には、普図高確率状態で大当りを引いたにもかかわらず、遊技者に不利になることを避けて遊技の興趣が低下することを防止している。なお、大当り遊技開始前の制御状態が、特図低確率状態普図低確率状態であった場合には、「特図E」や「特図F」が停止されると、大当り遊技終了後も普図低確率状態が維持されるが、特図高確率状態普図低確率状態で「特図E」や「特図F」が停止された場合には、普図高確率状態に移行する。また、「特図E」や「特図F」は、主に普図高確率状態で抽選される特図2では選ばれない図柄にしてもよい。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state. However, the control state of the normal figure high probability / low probability includes the control state when the winning is won (whether it was a special figure high probability state and whether it was a special figure high probability state), and the special figure symbol ( It depends on the stop symbol). For example, when the control state before the big hit game is a low probability state of ordinary figure (regardless of the state of the special figure), “special figure A” to “special figure D” that shift to the common figure high probability state are When it is stopped, after the big hit game is over, it shifts to the usual high probability state. The same applies when the control state before the big hit game is a normal high probability state. On the other hand, if the control state before starting the big hit game is the normal figure high probability state, even if the "special figure E" or "special figure F" that becomes the normal figure low probability state is stopped, Returns to the normal high probability state. In this case, although the big hit is usually drawn in a high probability state, the interest of the game is prevented from deteriorating by avoiding the disadvantage to the player. If the control state before the big hit game is the special figure low probability state and the normal figure low probability state, if the special figure E or the special figure F is stopped, even after the big hit game ends. Although the special figure low probability state is maintained, if the special figure E or special figure F is stopped in the special figure high probability state ordinary figure low probability state, the normal figure high probability state is entered. In addition, “special drawing E” and “special drawing F” may be symbols that are not selected in the special drawing 2 that is mainly drawn in a high-probability state.

ラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図42に示す可変入賞口234’の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234’の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化し、可変入賞口234’は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100’では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態である。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100’)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300’が行う。   A round means the number of times that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In this embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 ′ shown in FIG. 42 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 ′ (one operation). Means that this operation continues 15 times. That is, in one operation, the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state), and the variable winning opening 234 ' This specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 ′ according to the present embodiment, as will be described later, whether or not a big hit in a special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. This is a control state in which the degree of advantage increases. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100 ′), but the term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300 '.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100’に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300’のRAM308’には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232’の一対の羽根部材2321’の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321’は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228’への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321’が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232’に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234’に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232’に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232’に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232’に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232’は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232’は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232’は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232’は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232’に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232’に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。この進入率制御状態の移行も主制御部300’が行う。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This electric support state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100 ', and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 'of the main control unit 300' is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 ′ of the second special figure starting port 232 ′ tends to be longer (electric chew opening period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 'are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of electric chew release times). For example, a pair of blade members 2321 ′ that can be opened only once in the non-electric support state for one win at the normal start port 228 ′ open three times in the electric support state (for example, open for 1.7 seconds) 3 times and the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 'is increased by extending the electric chew release period and increasing the electric chute release frequency. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a large number of games are entered into the second special figure starting port 232 ′ before the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (short time state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of times of electric chew release is performed, the probability of entering the second special figure starting port 232 ′ increases, Good. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 'than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232 ', the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the size of the other. The entrance of the second special figure starting port 232 'is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state) On the other hand, if a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 ′ is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 'is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure starting port 232 ′, which is a variable start area, at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball is in the second special figure. The vehicle enters the start port 232 ′ at a second approach rate that is higher than the first approach rate. The main control unit 300 'also performs the transition of the approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図44(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234’の扉部材2341’が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341’は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341’の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 44 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 ′ of the variable winning opening 234 ′ is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 ′ is kept open for a maximum of 1.5 seconds per operation. . In the case of opening the door member 2341 ′ at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If this happens, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234’の扉部材2341’が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 ′ of the variable winning opening 234 ′ is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図44(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234’の扉部材2341’は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 44 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 ′ of the variable prize opening 234 ′ is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100’では、遊技者の有利度が高い当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、有利度が低いハズレ制御状態(通常制御状態)とが用意され、パチンコ機100’は当り制御状態とハズレ制御状態のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300’のCPU304’が行う。   As described above, in the pachinko machine 100 ′ according to the present embodiment, the hit control state (big hit control state and small hit control state) where the player's advantage is high, and the loss control state (normal control state) where the advantage is low. And the pachinko machine 100 ′ takes one of the control states of the hit control state and the loss control state. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 'of the main control unit 300'.

また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R特別大当り(特図A)および15R大当り(特図B)が有利な大当りに相当し、2R系の大当り(特図C〜特図F)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、15R特別大当り(特図A)、突然確変(特図C)、隠れ確変(特図E)が有利な大当りに相当し、15R大当り(特図B)、突然時短(特図D)、突然通常(特図F)が不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの図柄態様を停止表示した後に、通常制御状態から遊技者に相対的に有利な大当り制御状態に制御状態が移行する。   In addition, the jackpot includes a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, 15R special jackpot (Special Figure A) and 15R jackpot (Special Figure B) correspond to advantageous jackpots, and 2R series jackpots (Special Figure C to Special Figure F) correspond to disadvantageous jackpots. . Also, if you see whether or not there is a probability change, 15R special big hit (Special Figure A), sudden probability change (Special Figure C), and hidden probability change (Special Figure E) correspond to advantageous big hits, 15R big hit (Special Figure B) Sudden time reduction (Special Figure D) and sudden normal (Special Figure F) correspond to disadvantageous jackpots. After the big hit symbol pattern which is relatively advantageous to the player is stopped and displayed, the control state shifts from the normal control state to the big hit control state which is relatively advantageous to the player.

なお、本実施形態のパチンコ機100’には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 ′ of the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are also prepared as jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212’および第2特図表示装置214’は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う。   The first special figure display device 212 ′ and the second special figure display device 214 ′ are notification means for informing the determination result (lottery result), and the symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after the start of symbol variation The symbol variation display until the mode (special drawings A to J) is stopped and displayed is performed.

図44(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230’または第2特図始動口232’に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230’に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232’に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208’の左図柄表示領域208a’、中図柄表示領域208b’、右図柄表示領域208c’の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208’は、第1特別図柄表示装置212’および第2特別図柄表示装置214’とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a’〜208c’に、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a’〜208c’に、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a’〜208c’に、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a’〜208c’に、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a’〜208c’に、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208’において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 44 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 'or the second special figure start port 232', that is, that a ball has entered the first special view start port 230 '. Or the symbol design area 208a ′ on the left of the decorative symbol display device 208 ′ and the middle symbol display on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special diagram start port 232 ′. In each symbol display area of the area 208b ′ and the right symbol display area 208c ′, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative display of decorative symbols” to switch the display in the order. That is, the decorative symbol display device 208 'displays the decorative symbols in a variable manner separately from the first special symbol display device 212' and the second special symbol display device 214 '. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A” that is a 15R special jackpot or “Special Figure C” that is a 2R special jackpot, the “decoration” in which three odd-numbered decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′. The symbol combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B”, which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2-decoration” in which three identical even-numbered ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′. “2-decoration 2”, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. In “˜208c”, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” such as “decoration pattern combination 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable and “special drawing D” that is suddenly shortened are displayed. In the case of notification, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′. A combination of decorative symbols (for example, loose eyes) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208 ′, a series of displays from the start of the “decorative symbol display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped and displayed. It may be referred to as a decorative pattern change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図44(a)参照)と、装飾図柄表示装置208’の左中右の各図柄表示領域208a’〜208c’に表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   It should be noted that the stop symbol mode (see FIG. 44 (a)) of the special symbols 1 and 2 and one decoration displayed in each of the symbol display areas 208a ′ to 208c ′ on the left middle and right sides of the decorative symbol display device 208 ′. The decorative symbol pattern (see FIG. 4B) is larger in the stop symbol mode (see FIG. 4B).

図44(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228’を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210’は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図44(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.44 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that a sphere has passed through the general start port 228 ', the general display display device 210' Performs “variable display of ordinary map” (general diagram variable game) that repeats the lighting of the segment. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 44 (c), a white portion in the drawing indicates a segment location where the light is extinguished, and a black portion indicates a location where the segment is illuminated.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display.

<主制御部メイン処理>
次に、図45を用いて、図43に示す主制御部300’のCPU304’が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ shown in FIG. 43 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図43に示す主制御部300’のRAM308’には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308’には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308’には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   43. The RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′ shown in FIG. 43 includes a special jackpot special figure 1 random number counter, a small bonus special figure 1 random number counter, a lost special figure 1 random number counter, and special counters 2 for these counters. A counter is provided. In addition, the RAM 308 ′ includes the number of holdings shown in FIG. 1, the special figure 1 winning random value, the special bonus 1 special value, the special bonus 1 special value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random number value, and result for the special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 ′ is provided with a holding storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. ing. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).

上述したように、図43に示す主制御部300’には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340’を設けている。この起動信号を入力した基本回路302’のCPU304’は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306’に予め記憶している制御プログラムに従って図45に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 ′ shown in FIG. 43 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 ′ that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 45 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 ′.

ステップS101’では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304’のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310’の初期設定、RAM308’に記憶する各種変数の初期設定、WDT314’への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314’に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101 ', initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304 ′, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310 ′, and initial setting of various variables stored in the RAM 308 ′. , Operation permission to WDT 314 ′, initial value setting and the like are performed. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 314 '.

ステップS103’では、WDT314’のカウンタの値をクリアし、WDT314’による時間計測を再始動する。   In step S103 ', the value of the counter of WDT 314' is cleared, and the time measurement by WDT 314 'is restarted.

ステップS105’では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338’が、電源制御部660’から主制御部300’に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304’が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103’に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304’が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107’に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103’に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105’は繰り返し実行される。   In step S105 ′, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 ′ supplies from the power supply control unit 660 ′ to the main control unit 300 ′ is a predetermined value ( In the present embodiment, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output when it is less than 9v). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 ′ detects that the power is cut off), the process returns to step S103 ′, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 ′ does not detect that the power is cut off). The process proceeds to step S107 ′. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103 ', and step S105' is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107’では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312’に設定する処理、I/O310’の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400’への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308’への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107 ', an initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 ′, a predetermined port of the I / O 310 ′ (for example, a test output) Port, an output port to the first sub-control unit 400 ′), a process of outputting a clear signal, a setting for permitting writing to the RAM 308 ′, and the like.

ステップS109’では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300’の基本回路302’を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113’)に進む。   In step S109 ′, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). If the state before power interruption does not return (the basic circuit 302 ′ of the main control unit 300 ′ is in the initial state). ), The process proceeds to an initialization process (step S113 ′).

具体的には、最初に、図41に示す電源基板182’に設けたRAMクリアスイッチ180’を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302’を初期状態にすべくステップS113’に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308’に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302’を初期状態にすべくステップS113’に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308’の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111’に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100’を初期状態にすべくステップS113’に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113’に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game shop operates the RAM clear switch 180 ′ provided on the power supply board 182 ′ shown in FIG. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the basic circuit 302 ′ should be set to the initial state. Proceed to step S113 ′. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 ′ is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not there is. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 ′ to set the basic circuit 302 ′ to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, the RAM 308 ′ is stored. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0. The result of the calculated checksum is It is determined whether or not it is a value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 ′ to return to the state before the power interruption, and the checksum result is specified. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 ′ to set the pachinko machine 100 ′ to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113 '.

ステップS111’では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308’に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308’に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304’が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100’は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115’内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図43に示す主制御部300’における基本回路302’に搭載されているRAM308’には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111’では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300’のタイマ割込処理におけるステップS233’において、第1副制御部400’へ送信される。   In step S111 ', a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 'at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register saving area provided in the RAM 308 'at the time of power interruption is read out, reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 ′ executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 ′ returns to the power-off state. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115 ') performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 'mounted on the basic circuit 302' in the main control unit 300 'shown in FIG. In step S111 ', a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 ′ in step S233 ′ in the timer interrupt process of the main control unit 300 ′, which will be described later. The

ステップS113’では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308’の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300’のRAM308’に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300’の初期化処理(ステップS113’)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300’のタイマ割込処理におけるステップS233’において、第1副制御部400’へ送信される。   In step S113 ', initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308 ', and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 'of the main control unit 300'. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113 ′) of the main control unit 300 ′ has been performed. Like the power recovery command, step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 ′. 'Is transmitted to the first sub-control unit 400'.

ステップS115’では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308’に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300’は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115’の処理を繰り返し実行する。   In step S115 ', after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as a general-purpose timer random number value is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a general-purpose timer random number value provided in the RAM 308 ′, and 1 is set to the acquired value. After the addition, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 ′ repeatedly executes the process of step S <b> 115 ′ except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図46を用いて、主制御部300’のCPU304’が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図43に示す主制御部300’は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312’を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 ′ shown in FIG. 43 includes a counter timer 312 ′ that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and triggered by this timer interrupt signal. The main control unit timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201’では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304’の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201 ', a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 ′ to the stack area is performed.

ステップS203’では、WDT314’のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314’を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203 ′, the WDT 314 ′ is periodically changed so that the count value of the WDT 314 ′ exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). (In this embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS205’では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310’の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図43に示す各種センサ320’の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308’に各種センサ320’ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308’に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308’に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308’に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 ', input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 ′ shown in FIG. 43 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 ′ to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 Is stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 'in each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided for each sphere, and this information is stored in the RAM 308 ′ in the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor. The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected 2 ms before) is read out from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308 ′, and this information is detected as described above. Store in the signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205’では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205’では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図43に示す主制御部300’のROM306’には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205’では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226’、可変入賞口234’、第1特図始動口230’、および第2特図始動口232’への入球、または普図始動口228’の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234’、230’やこれらの始動口230’、232’、228’への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226’への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226’へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226’への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226’への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300’のROM306’には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205 ′, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 'described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 ′ of the main control unit 300 ′ shown in FIG. 43 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). Yes. In this step S205 ′, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of a match with the general winning opening 226 ′, the variable winning opening 234 ′, the first special figure starting port 230 ′, and the second special figure starting port 232 ′, or It is determined that the normal start port 228 'has been passed. That is, it is determined that a prize has been received at these winning openings 234 ', 230' and these starting openings 230 ', 232', 228 '. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 226 ′, the winning is made to the general winning opening 226 ′. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent processing is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the general winning opening 226 ′. In the ROM 306 ′ of the main control unit 300 ′, winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal) is stored. . After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207’およびステップS209’では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115’で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300’で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308’に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308’に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308’に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 'and step S209', basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 ′ is updated and then used in the main control unit 300 ′. Numeric value, universal timer random number, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, special figure 1 variable time determining random value, big hit special figure 2 random value, The random number counter for generating the special figure 2 random number value for small hits, the special figure 2 random value for lose, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as the regular winning random number is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the universal winning random value provided in the RAM 308 ′, and 1 is set to the acquired value. After the addition, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 ′. When the stored initial value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating the normal winning random number value. The initial value set this time is set in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value for the figure has made one round next Remember. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308 ′. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211’では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300’で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 ', effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 'is updated.

ステップS213’では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210’に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212’に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214’に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 ', timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for measuring the time for the symbol change / stop display on the normal symbol display device 210 ′, and the time for the symbol change / stop display on the first special symbol display device 212 ′. Special figure 1 display symbol update timer for timing the time, Special figure 2 display symbol update timer for timing the time during which the symbol is changed or stopped on the second special symbol display device 214 ', a predetermined winning effect time, a predetermined time Various timers including a timer for measuring the opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215’では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226’、234’や始動口230’、232’、228’に入賞があった場合に、RAM308’に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。。   In step S215 ', winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226 ′, 234 ′ and the starting openings 230 ′, 232 ′, 228 ′ have been won, the RAM 308 ′ is provided for each winning opening or for each starting opening. The value of the winning ball number storage area is read and 1 is added to set the original winning ball number storage area. .

また、ステップS217’では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230’に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数(特図1の保留数)が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、この場合に、保留条件が成立し、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308’に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308’に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308’に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよい。また、主制御部300’のCPU304’は、RAM308’に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。   In step S217 ', a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, the first special figure starting port 230 'has won a prize and the number of special figure 1 variable games that are on hold (the number of reserved figures in special figure 1) is a predetermined number (4 in this embodiment). If it is less, predetermined start information is acquired. That is, in this case, the hold condition is satisfied, and the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the loss special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determination random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308 '. This is a value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. 1 provided in the RAM 308 ′. Is done. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308 ′, and the values stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. Further, the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ adds 1 to the value of the number of holds in FIG. 1 stored in the RAM 308 ′, and the number of holds in FIG.

また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308’に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308’に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308’に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよい。   As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired as in special figure 1, and the acquired random number value is stored as one set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308 ′. Similarly, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308 ′. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308 ′, and the values stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG.

また、普図始動口228’を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308’に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230’、第2特図始動口232’、普図始動口228’、または可変入賞口234’の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400’に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230’、第2特図始動口232’、普図始動口228’、および可変入賞口234’の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   Further, when it is detected that the ball has passed through the general map starting port 228 'and the number of the general map variable games on hold is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general timing at that timing is determined. The value of the random number counter for generating the figure winning random value is acquired as the general winning random number value as the start information, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308 ′. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor is used to win (win) the first special figure starting port 230 ′, the second special figure starting port 232 ′, the ordinary drawing starting port 228 ′, or the variable winning port 234 ′. Sphere) is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 ′ includes the first special figure start port 230 ′, the second special figure start port 232 ′, the general map start port 228 ′, and variable. The winning acceptance information indicating the presence or absence of winning (winning) of the winning opening 234 ′ is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219’に進む。   It should be noted that, regardless of whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219 '.

ステップS219’では、賞球数記憶領域の値に基づいて払出要求数送信処理を行う。図43に示す払出制御部600’に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 ', payout request number transmission processing is performed based on the value of the prize ball number storage area. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 ′ shown in FIG. 43 are composed of 1 byte, and the strobe information (indicating that data is set when ON), the bit 6 shows power-on information (when it is on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of payout requests after encryption processing is indicated.

ステップS221’では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210’を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210’は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 ', a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-mentioned general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 ′ is repeatedly turned on and off.・ Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 ′ performs normal fluctuation display (normal figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210’を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300’のRAM308’には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210’は、当り図柄(図44(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図44(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308’に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off to control the mode, and the hit flag is OFF, the normal symbol display device 210 ′ is set to the display mode of the lost symbol. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED is performed. The RAM 308 'of the main control unit 300' is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 ′ can be used for either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 44 (c)) or the lost symbol (the common symbol B shown in FIG. 44 (c)). Confirm display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 ′ for maintaining a display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308’の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232’の羽根部材2321’の開閉駆動用のソレノイド332’に、羽根部材2321’を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308’に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308’の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232’の羽根部材2321’の開閉駆動用のソレノイド332’には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321’は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321’を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. In the case of the usual figure flag, the RAM 308 ′ is used in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0). Is set in the set area, and the blade member 2321 ′ is connected to the solenoid 332 ′ for opening / closing driving of the blade member 2321 ′ of the second special figure starting port 232 ′ for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). Is output in the open state, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308 ′. On the other hand, if it is in the non-electric support state, the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308 ′, and the opening / closing drive solenoid 332 ′ of the blade member 2321 ′ of the second special figure starting port 232 ′ Does not output any signal. By doing so, the blade member 2321 'remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 'in a closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321’の開閉駆動用のソレノイド332’に、羽根部材2321’を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308’に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 ′ in a closed state is output to the solenoid 332 ′ for opening and closing the blade member 2321 ′, and a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308 ′ The information indicating the closing period is set in.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308’の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308’の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223’に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, the RAM 308 ′ is used in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the blade closing time management timer value changes from 1 to 0). In the setting area of, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308 ′, “normally inactive” is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223 '.

続いて、ステップS223’では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232’の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308’に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210’に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308’に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308’に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in step S223 ', a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 'is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game is held. If the number of is 1 or more, whether or not to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area described above The hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, the ON flag is set to ON in the RAM 308 ′. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 210 ′ is selected from among the two, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 ′ as the normal map variable display time. . In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308 ′. The value obtained by subtracting 1 from is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224’)が実行される。この特図先読み処理の詳細については図47を用いて後述する。   Subsequently, a special figure prefetch process (step S224 ') is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later with reference to FIG.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225’)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227’)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214’を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214’は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225 ′). Then, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227 '). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the second special symbol display device 214 ′ is turned on. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the second special symbol display device 214 ′ performs the fluctuation display of the special figure 2 (special figure 2 fluctuation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233’)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ') is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300’のRAM308’には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214’を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308’の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214’は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、2R特別大当り図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308’に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308’に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300’のCPU304’は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′ includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first lose flag, a second lose flag, a probability change flag, and a short time flag, respectively. The flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 ′ is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308 ′. Make settings to indicate this. By performing this control, the second special symbol display device 214 ′ has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), a sudden time-short symbol ( Special Figure D), Hidden Probability Design (Special Figure E), Sudden Normal Design (Special Figure F), First Small Hit Pattern (Special Figure G), Second Small Hit Pattern (Special Figure H), First Loss Design ( Any one of the special symbol I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 'in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308 ′, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the short time number, and the subtraction result becomes 1 to 0. If the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ transitions to the non-electric support state (first entry rate control state) in the big hit gaming state and the small hit gaming state (during the second control state). Let

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233’)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308’に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) described later is additionally stored in the transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the special figure 2 is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 'as information to be included in command data, which will be described later, and the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308’の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208’による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308’に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233’)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 ′ Is set in the setting area, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 ′ is started. In order to stand by, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308 ′. In addition, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233 ').

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234’に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234’の扉部材2341’の開閉駆動用のソレノイド332’に、扉部材2341’を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308’に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233’)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until the opening / closing drive solenoid 332 ′ of the door member 2341 ′ of the variable prize opening 234 ′ is detected (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234 ′). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308 ′. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233 ').

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234’の扉部材2341’の開閉駆動用のソレノイド332’に、扉部材2341’を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308’に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233’)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 ′ in a closed state is output to the solenoid 332 ′ for opening and closing the door member 2341 ′ of the variable prize opening 234 ′, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 ′. The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ') is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208’による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308’に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, the effect is displayed in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 ′ in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 ′ is to be ended is displayed. Information indicating the waiting period is set.

なお、主制御部300’のROM306’には、可変入賞口234’の扉部材2341’の開閉パターンが記憶されており、主制御部300’のCPU304’は、そのROM306’から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   The ROM 306 ′ of the main control unit 300 ′ stores the opening / closing pattern of the door member 2341 ′ of the variable prize opening 234 ′, and the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ can change the special figure from the ROM 306 ′. An open / close pattern corresponding to the game success / failure determination is acquired.

また、主制御部300’のCPU304’は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308’に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300’のCPU304’は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308’に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。   Further, the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ turns on the probability variation flag and the short time flag provided in the RAM 308 ′ simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ turns on both the probability variation flag and the time reduction flag when the special figure determination result is “Special Figure A” or “Special Figure C” in the special figure lottery process described later. Set. When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 ′. Set 100 times for the electric support. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233’)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233 ').

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308’の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308’の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special region 2 is not included in the setting area of the RAM 308 ′. Set in operation. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308 ′, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225’およびステップS227’における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理(ステップS229’,S231’)を行う。主制御部300’は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理(ステップS229’))を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理(ステップS231’))を行う。このように、主制御部300’が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230’に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232’に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100’は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232’への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230’への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。また、第1特図表示装置212’あるいは第2特図表示装置214’による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300’で行われ、第2特図始動口232’への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230’への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。なお、ステップS225’の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227’の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in steps S225 'and S227' is completed, special figure-related lottery processes (steps S229 'and S231') for special figure 1 and special figure 2 respectively are performed. The main control unit 300 ′ first performs the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process (step S229 ′)), and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process (step S231 ′). ))I do. In this way, the main control unit 300 ′ performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball has entered the first special figure start port 230 ′ at the same timing. The start information is acquired based on the game, and the start information is acquired based on the game ball entering the second special figure start port 232 ′, or the special condition 2 variable game start condition and the special figure 1 change Even if the start conditions of the game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Therefore, the special figure 1 variable game does not start to change. That is, the pachinko machine 100 ′ of the present embodiment performs priority variation of the special figure 2, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 ′ (judgment determination of the special figure 2) is performed as the first special figure. This is prioritized over the lottery based on the winning at the starting port 230 ′ (the determination of success / failure in FIG. 1). In addition, the main control unit 300 ′ notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 ′ or the second special figure display device 214 ′, and the second special figure start port 232 ′. The result notification of the success / failure determination based on winning a prize is prioritized over the result determination of the success / failure determination based on the winning at the first special figure starting port 230 ′, and the start information for which the determination of success / failure is not performed is performed. In the state where only the start information of FIG. 1 remains among the start information of FIG. 1 and the start information of FIG. 2, when the start information of FIG. 2 is newly stored, it is newly stored. The notification of the result of the success / failure determination based on the start information of FIG. 2 is performed prior to the notification of the result of the determination of success / failure based on the already stored start information of FIG. Following the special figure 2 state update process in step S225 ′, the special figure 2 related lottery process is performed first, then the special figure 1 state update process in step S227 ′ is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. You may make it perform.

ステップS229’の特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214’が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308’に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308’に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308’に記憶している保留数を1減算する。   In the special figure 2 related lottery process in step S229 ', execution determination (lottery) for special figure 2, determination of special figure to be stopped, and determination of variation time are performed. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 ′ is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt process If neither of the displays is displayed, it is determined whether it is set during operation of the special figure or not during operation of the special figure. Returning to the process, if the special figure is set to inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not the predetermined validity determination condition is satisfied. The determination as to whether or not the game is appropriate is determined by referring to the holding storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 'to determine whether or not the holding number of the special figure 2 variable game is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is satisfied, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308 ′. One set of random values (Special Figure 2 Winning Random Value, Big Bonus Special Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) And the starting information (a set of random values) still stored in the holding storage unit is transferred from the area currently stored to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308 '.

主制御部300’のCPU304’は、RAM308’の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)に基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値に基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。   When the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ retrieves the starting information from the holding storage unit of the RAM 308 ′, the CPU 304 ′ refers to the probability variation flag. Based on the numerical value (possible numerical range is 0 to 65535), “big hit”, “small hit” or “losing” is derived as the special figure 2 determination result. On the other hand, if the probability variation flag is off, the special figure low-probability state is set, and therefore, based on the special figure 2 winning random number value, “big hit”, “small hit”, or “losing” is derived as the special figure 2 success / failure determination result. .

次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.

主制御部300’のCPU304’は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308’の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308’の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308’の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214’によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′, if the special figure 2 determination result is a big hit, makes the big hit special figure 2 out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 ′. Based on the numerical value (possible numerical range is 0 to 99), “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined as the special figure 2 determination results. If the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number for small hits (a possible numerical range) of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 ′. 0 to 99), "Special Figure G" or "Special Figure H" is determined as the special figure 2 determination result. Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random value for the loss (a numerical value range that can be taken is 0) out of one set of random values previously acquired from the storage unit of the RAM 308 ′. -99), "Special Figure I" or "Special Figure J" is determined as the special figure 2 determination result. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214 '.

続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間は、RAM308’の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)に基づいて決定される。   Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. The variation time here is determined based on the random number value for determining the special diagram 2 variation time among the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 ′ (possible numerical range is 0 to 65535). Is done.

本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208’の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300’が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208’の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400’に送信し、第1副制御部400’が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208’における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図42に示す左右図柄表示領域208a’、208c’)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b’)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図44(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。   In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect form of the decorative symbol display device 208 ′ are associated with each other on a one-to-one basis. The main control unit 300 ′ may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 ′ corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, the information indicating the variation time determined here is the first The first sub control unit 400 ′ determines the effect mode in the decorative symbol display device 208 ′ corresponding to the variation time. In this embodiment, ten types of variation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. The normal reach generally stops and displays a decorative symbol having the same two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a ′ and 208c ′ shown in FIG. 42), and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b). ') Is in a variable display state (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (a symbol equal to the symbol display area that is stopped) This is a state where the combination of jackpot symbols (“decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 44B) is stopped and displayed.

スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。   Super Reach A (hereinafter sometimes simply referred to as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes simply referred to as “reach B”) are produced by adding special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。なお、スーパーリーチBやスーパーリーチAは15R大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach. Super Reach B and Super Reach A are reach modes in which the reliability of 15R jackpot is higher than other reach modes.

以上説明したようにして、特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229’)は終了する。   As described above, the special figure 2 variation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229 ') is ended.

続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231’)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308’の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取得し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。   Subsequently, a special drawing 1 related lottery process (step S231 ') is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random) from the reserved storage unit of the special figure 1 in the RAM 308 ′. A numerical value, a special figure 1 for losing, and a random value for determining a special figure 1 variation time) are obtained, and whether or not the special figure 1 is determined based on one set of random values (starting information) (lottery) Execution, determination of special figure for stop display, and determination of variation time.

ステップS231’の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233’では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400’に送信される。なお、第1副制御部400’に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 'performed after the special drawing 1 related lottery process in step S231', a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400 '. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 ′ is composed of 16 bits in this embodiment, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, winning round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230’への入賞の有無、第2特図始動口232’への入賞の有無、可変入賞口234’への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (result of determining a special symbol), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start are included. In the case of a command, information indicating a control state is included, and in the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, a per-round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230 ′, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232 ′, the variable winning port 234 ′ Including the presence or absence of a prize.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308’に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the special figure variation time stored in the RAM 308 ′ as the command data are indicated. Information indicating information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308’に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 'is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308’に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208’・各種ランプ418’・スピーカ120’に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400’は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500’に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500’は、装飾図柄表示装置208’に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, command control data stored in the RAM 308 ′, effect control information output to the decorative symbol display device 208 ′, various lamps 418 ′, and the speaker 120 ′ during the winning effect period. , Information indicating the control state, information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. are set. The first sub control unit 400 ′ that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 ′ based on the winning effect start command. Receiving the winning effect control command, the second sub-control unit 500 ′ displays on the decorative symbol display device 208 ′ an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (eg, 3 seconds). Let the jackpot game start.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308’に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208’・各種ランプ418’・スピーカ120’に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400’は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500’に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500’は、装飾図柄表示装置208’に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, command control data stored in the RAM 308 ′, effect control information output to the decorative symbol display device 208 ′, various lamps 418 ′, and the speaker 120 ′ during the effect standby period , Information indicating the control state, information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. are set. The first sub control unit 400 ′ that has received the end effect start command transmits the end effect control command to the second sub control unit 500 ′ based on the end effect start command. The second sub-control unit 500 ′ that has received the end effect control command causes the decorative symbol display device 208 ′ to display an image for informing the player that the big hit is to end, for a predetermined end effect period (eg, 3 seconds), The game ends.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308’に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308’に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned general command big prize opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308 ', the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the command data includes the current round number stored in the RAM 308 ′, information indicating the control state, the first special figure variable game or the second special figure held. Information indicating the number of variable games is set.

また、このステップS233’では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理(ステップS217’)で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理において実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308’の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報(後述する、停止図柄情報あるいは未判定情報)を設定する。   In step S233 ', a general command special figure holding increase process is also performed. This general command special figure pending increase process is executed in the same timer interruption process as the timer interruption process of the winning acceptance process that acquired the starting information when the starting information is acquired in the previous winning acceptance process (step S217 ′). Is done. In the general command special figure hold increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 ′ in the command data of the special figure hold increase command, the control state , Information of pre-determined special figure 1 or special figure 2 (to be described later, stop symbol information or undetermined information) is set.

さらに、このステップS233’では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300’から第1副制御部400’には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300’から第1副制御部400’には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321’が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321’が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, in this step S233 ', a general command usual figure holding increase process is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 ′ also transmits a general diagram change start command indicating that normal display change display has been started as a general command-related command to the first sub control unit 400 ′. It should be noted that the main control unit 300 ′ to the first sub control unit 400 ′ start to open a normal map fluctuation stop command indicating that the normal fluctuation display has been stopped or a pair of blade members 2321 ′. An electric chew opening start command indicating (doing) or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 'are closed (doing) may be transmitted.

第1副制御部400’では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300’における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400’では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400 ′, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 ′ by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. The contents of the effect control can be determined based on the command data information. Further, the first sub-control unit 400 ′ acquires the number of remaining rounds until all the winning rounds are completed based on the number of winning rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図43に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図46に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235’)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308’に記憶している遊技情報を、情報出力回路336’を介してパチンコ機100’とは別体の情報入力回路350’に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 46, an external output signal setting process (step S235 ') is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 'is output to an information input circuit 350' separate from the pachinko machine 100 'via the information output circuit 336'.

ステップS237’では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205’において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400’に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図43に示す各種ソレノイド332’を駆動して第2特図始動口232’や、可変入賞口234’の開閉を制御したり、駆動回路324’、326’、330’を介して普通図柄表示装置210’、第1特図表示装置212’、第2特図表示装置214’、各種状態表示部328’などに出力する表示データを、I/O310’の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219’)で設定した出力予定情報をI/O310’の出力ポートを介して第1副制御部400’に出力する。   In step S237 ', device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 205 ′ described above are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or the bottom pan full error is monitored to detect a glass frame opening error. Alternatively, device information indicating whether there is a glass frame opening error or whether there is a lower plate full error is set in transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 ′ when a lower plate full error is detected. In addition, various solenoids 332 ′ shown in FIG. 43 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 ′ and the variable winning port 234 ′, or through the drive circuits 324 ′, 326 ′, 330 ′. Display data to be output to the symbol display device 210 ′, the first special symbol display device 212 ′, the second special symbol display device 214 ′, the various state display units 328 ′, and the like is set in the output port of the I / O 310 ′. In addition, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219 ') is output to the first sub-control unit 400' via the output port of the I / O 310 '.

ステップS239’では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241’に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243’に進む。   In step S239 ', it is monitored whether or not the low voltage signal is ON in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. When the low voltage signal is off (when the power supply is not detected to be cut off), the process proceeds to step S241 ′. When the low voltage signal is on (when the power supply is cut off), the process proceeds to step S243 ′. move on.

ステップS241’では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201’で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図45に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241 ', a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 ′ is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243’では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308’の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図45に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243 ′, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 ′, and power interruption such as initialization of the input / output port is performed. Time processing is performed, and then the processing returns to the main control unit main processing shown in FIG.

<特図先読み処理>
次いで、図47を用いて、図46に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224’)について詳述する。同図は、図46に示す特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224 ′) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 46 will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process shown in FIG.

まず、ステップS2001’では、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308’に設けた特図2の保留記憶部に、特図2についての始動情報(1セット分の乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS2003’)。このステップS2003’では、まず、特図2の保留記憶部から特図2の始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232’への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定(図46に示すステップS229’における特図2関連抽選処理)で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。なおここでは、特図2の保留記憶部から特図2の始動情報を先読みしているが、特図2の保留記憶部以外の領域から特図2の始動情報を先読みしてもよい。また、例えば、入賞受付処理において、RAM308’に用意された特図2の保留記憶部の他に、CPU304’のレジスタにも始動情報を記憶しておき、特図2関連抽選処理における当否判定時には、RAM308’とCPU304’のレジスタのうちのいずれか一方から始動情報を取得し、ここでの先読み時には他方から始動情報を取得する態様であってもよい。さらに、ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。   First, in step S2001 ′, whether or not the start information of the special figure 2 has increased, that is, the start information (one set of random values) for the special figure 2 is stored in the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 ′. Is added (if it is added), the start information of the special figure 2 that has been increased is pre-read and the stop symbol of the special figure 2 is pre-determined (step S2003 ′). . In this step S2003 ', first, the starting information of FIG. 2 is prefetched from the holding storage unit of FIG. That is, the start information generated based on the winning is prefetched with the winning of the second special figure starting port 232 'as a trigger. Therefore, the start information is prefetched before the start information is acquired in the determination of success / failure (the special drawing 2 related lottery process in step S229 'shown in FIG. 46). Here, the starting information of FIG. 2 is pre-read from the holding storage unit of FIG. 2, but the starting information of FIG. 2 may be pre-read from an area other than the holding storage unit of FIG. In addition, for example, in the winning acceptance process, the start information is stored in the register of the CPU 304 ′ in addition to the reserved storage unit of the special chart 2 prepared in the RAM 308 ′, and at the time of the determination of success / failure in the special figure 2 related lottery process. The start information may be acquired from one of the registers of the RAM 308 ′ and the CPU 304 ′, and the start information may be acquired from the other at the time of prefetching. Furthermore, prefetching here prefetches only the winning portion (holding increment), but all may be prefetched.

なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果等)を読むという意味で使用することがある。   Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the following explanation, the word “prefetching” is referred to as the result of the pre-judgment (final lottery). ) May be used to mean read.

主制御部300’のCPU304’は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部300’のCPU304’は、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   When the start information is prefetched, the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ pre-determines the determination result and the symbols to be stopped in the future special drawing 2 related lottery process based on the preread start information. That is, the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ determines whether the result of the success / failure determination becomes the big success / failure determination result based on the special figure 2 winning random number value in the pre-read start information, or the small hit / fail determination result. Or whether it will be the result of determination of whether or not to lose. Here, the result determined in advance is treated as a special figure 2 determination result.

次いで、主制御部300’のCPU304’は、特図2当否事前判定結果にしたがって、大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。   Next, the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ performs prior determination of the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol in accordance with the special figure 2 hit / fail prior determination result. The pre-determination of the special figure here is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery processing) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is treated as the special figure 2 pre-determination result .

ステップS2003’に続くステップS2005’では、ステップS2003’で得た特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)を、RAM308’に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS2007’に進む。   In step S2005 'following step S2003', the stop symbol information (special figure 2 preliminary determination result) of special figure 2 obtained in step S2003 'is stored in the special chart 2 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308'. The process proceeds to step S2007 ′.

一方、ステップS2001’における判定で特図2の始動情報が増加していなければステップS2007’に進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行われない。   On the other hand, if the start information in FIG. 2 has not increased in the determination in step S2001 ′, the process proceeds to step S2007 ′, and the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 2 are not performed.

ステップS2007’では、今度は、特図1の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308’に設けた特図1の保留記憶部に1セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308’に用意された時短フラグを参照して判定し(ステップS2009’)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS2011’に進む。   In step S2007 ′, this time, it is determined whether or not there has been an increase in the starting information of FIG. 1, that is, whether or not a set of random values has been added to the reserved storage unit of FIG. If it has increased (if it has been added), it is determined whether or not the current control state is the electric support state by referring to the time reduction flag prepared in the RAM 308 ′ (step S2009 ′). If the control state is the non-electric support state (if the time reduction flag is off), the process proceeds to step S2011 ′.

ステップS2011’では、上述のステップS2003’と同様に、まず、特図1の保留記憶部から特図1の始動情報を先読みする。次いで、ステップS2003’と同様に、先読みした始動情報に基づいて特図1当否事前判定結果を得る。続いて、ステップS2003’と同様に、その特図1当否事前判定結果に応じて、特図1事前判定結果を取得する。   In step S2011 ', as in step S2003' described above, first, the starting information of FIG. 1 is prefetched from the holding storage unit of FIG. Next, similarly to step S2003 ', the special figure 1 determination result is obtained based on the pre-read start information. Subsequently, as in step S2003 ', the special figure 1 preliminary determination result is acquired in accordance with the special figure 1 success / failure preliminary determination result.

ステップS2011’に続くステップS2013’では、ステップS2011’で得た特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を、RAM308’に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS2021’に進む。   In step S2013 'following step S2011', the stop symbol information (special figure 1 preliminary determination result) obtained in step S2011 'is stored in the special chart 1 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308'. The process proceeds to step S2021 ′.

ステップS2021’では、大当たり開始時か否かを判定し、大当たり開始時であれば、特図1事前判定結果記憶領域に記憶されている特図1事前判定結果の情報を、当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」の情報に置き換え、図46に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S2021 ′, it is determined whether or not it is a big hit start, and if it is a big hit start, information on the special figure 1 pre-determined result stored in the special figure 1 pre-determined result storage area is used to determine whether or not the big hit or stop pattern Is replaced with "undetermined" information indicating that the prior determination is not performed, and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

特図1事前判定結果記憶領域および特図2事前判定結果記憶領域はともに、最大保留数に応じた4つの領域に区分けされされている。区分けされた特図1事前判定結果記憶領域における4つの領域には、ステップS2011’で事前判定された特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)が格納される。また、同じく区分けされた特図2事前判定結果記憶領域における4つの領域には、ステップS2003’で事前判定された特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)が格納される。   The special figure 1 pre-determination result storage area and the special figure 2 pre-determination result storage area are both divided into four areas according to the maximum number of reservations. In the four regions in the classified special figure 1 pre-determination result storage area, the stop symbol information (special figure 1 pre-determination result) of special figure pre-determined in step S2011 'is stored. Similarly, the stop symbol information (special figure 2 preliminary determination result) of the special figure 2 determined in advance in step S2003 'is stored in four areas in the specially divided special figure 2 preliminary determination result storage area.

なお、上記説明した先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208’における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。   In the pre-reading process described above, only the stop determination of the special figure was performed in advance. The determination may be performed, and the change time advance determination result (special figure change time advance determination result) may be stored in the advance determination result storage area. Further, instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 ′ may be determined in advance.

RAM308’の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報(特図事前判定結果を表す情報)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300’から第1副制御部400’に送信される。すなわち、事前判定情報が新たに記憶された特図先読み処理(ステップS224’)のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップS233’で、第1副制御部400’に、新たに記憶された事前判定情報が送信される。   The pre-determination information (information indicating the special figure pre-determination result) newly stored in the pre-determination result storage area of the RAM 308 ′ is the command data of the special figure pending increase command as the pre-determined special figure 1 or special figure 2 information. And transmitted from the main control unit 300 ′ to the first sub control unit 400 ′. That is, in step S233 ′ in the same timer interruption process as the special figure prefetching process (step S224 ′) in which the prior determination information is newly stored, it is newly stored in the first sub-control unit 400 ′. Prior determination information is transmitted.

一方、ステップS2007’における判定で特図1の始動情報が増加していなければ、図46に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。また、現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図1の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS2015’)、ステップS2021’に進む。なお、本実施形態では、未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部300’から第1副制御部400’へ送らない態様であってもよい。   On the other hand, if the start information in FIG. 1 has not increased in the determination in step S2007 ′, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 46, and the start information in FIG. . Also, even when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is on), the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 1 are not performed, and in these cases, the special figure increased this time “Undetermined” information indicating that the determination of success / failure based on the start information of 1 and the pre-determination of the stop symbol is not performed is stored in the special figure 1 pre-determination result storage area (step S2015 ′), move on. In this embodiment, if the undetermined information setting condition (in the power support state here) is satisfied, the start information itself is not prefetched, but prefetching is performed and predetermination is not performed. In addition, although prefetching and preliminary determination are performed, the result may not be sent from the main control unit 300 ′ to the first sub control unit 400 ′.

また、本実施形態では、未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立している場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない構成を採用しているが、これに限らず例えば、先読みおよび事前判定の結果を第1副制御部400’へ送信しておき、第1副制御部400’で未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立しているか否かを判定し、これが成立している場合に受信した情報を用いることなく「未判定」情報を用いる構成としてもよい。ただし、この構成の場合、例えば未判定情報設定条件に関する情報も第1副制御部400’に送信する必要があり、効率的でないことから、本実施形態のように主制御部300’でこれを判定する構成を採用した方が効率が良い。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 1 are not performed when the undetermined information setting condition (here, in the electric support state) is established. Not limited to this, for example, the result of prefetching and pre-determination is transmitted to the first sub-control unit 400 ′, and the undetermined information setting condition (here, in the electric support state) is established in the first sub-control unit 400 ′. It is good also as a structure using "undecided" information, without using the received information when this is determined, and this is materialized. However, in the case of this configuration, for example, information related to the undetermined information setting condition also needs to be transmitted to the first sub-control unit 400 ′, which is not efficient. It is more efficient to adopt the determination configuration.

主制御部300’は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理(ステップS229’,S231’)を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 ′ executes the special figure related lottery process (steps S229 ′ and S231 ′), Based on the same start information, the special figure success / failure determination result, the special figure determination result, and the special figure variation time are obtained again.

なお、本実施形態では、主制御部300’は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部300’では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400’に送信し、第1副制御部400’が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 ′ has obtained the special figure advance determination result, but the main control unit 300 ′ does not obtain the special figure advance determination result, but uses the pre-read start information as the special figure hold increase command. The command data may be transmitted to the first sub-control unit 400 ′, and the first sub-control unit 400 ′ may obtain the special figure pre-determination result as necessary.

<第1副制御部400’の処理>
次に、図48を用いて、第1副制御部400’の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400’のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400’のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400’のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400’の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400 ′>
Next, the processing of the first sub control unit 400 ′ will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 ′. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400 ′. FIG. 10C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400 ′. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400 ′.

まず、同図(a)のステップS301’では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301’の初期設定が実行される。この初期設定では、図43に示すI/Oポート410’の初期設定や、RAM408’内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 'of FIG. When the power is turned on, the initial setting in step S301 'is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 'shown in FIG. 43, initialization processing of a storage area in the RAM 408', and the like are performed.

ステップS303’では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305’の処理に移行する。   In step S303 ', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305'.

ステップS305’では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305 ', 0 is substituted for the timer variable.

ステップS307’では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404’は、主制御部300’からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 ', command processing is performed. The CPU 404 'of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300'.

ステップS309’では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307’で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、この処理の詳細については、図49を用いて後述する。   In step S309 ', an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307 ′, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 ′ is performed, and when updating of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. Do. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS311’では、図39に示すチャンスボタン136’の押下を検出していた場合、ステップS309’で更新した演出データをチャンスボタン136’の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 ', when pressing of the chance button 136' shown in FIG. 39 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 'to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136' is performed.

ステップS313’では、ステップS309’で読み出した演出データの中にVDP434’への命令がある場合には、この命令をVDP434’に出力する(詳細は後述)。   In step S313 ', if there is a command to VDP 434' in the effect data read in step S309 ', this command is output to VDP 434' (details will be described later).

ステップS315’では、ステップS309’で読み出した演出データの中に音源IC416’への命令がある場合には、この命令を音源IC416’に出力する。   In step S315 ', if there is a command to the sound source IC 416' in the effect data read in step S309 ', this command is output to the sound source IC 416'.

ステップS317’では、ステップS309’で読み出した演出データの中に各種ランプ418’の駆動回路420’への命令がある場合には、この命令を駆動回路420’に出力する。   In step S317 ', if there is a command to drive circuit 420' for various lamps 418 'in the effect data read in step S309', this command is output to drive circuit 420 '.

ステップS319’では、ステップS309’で読み出した演出データの中に第2副制御部500’に送信する制御コマンド(例えば、7役物191’に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303’へ戻る。   In step S319 ′, if there is a control command (for example, a control command related to the 7th actor 191 ′) to be transmitted to the second sub-control unit 500 ′ in the effect data read out in step S309 ′, this control command is displayed. The output setting is performed, and the process returns to step S303 ′.

次に、図48(b)を用いて、第1副制御部400’のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400’が、主制御部300’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS323’では、主制御部300’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408’に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 'will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 ′ detects a strobe signal output from the main control unit 300 ′. In step S323 'of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300' is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408 ', and this command reception interrupt process is terminated.

次に、図48(c)を用いて、第1副制御部400’のCPU404’によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400’は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 'of the first sub control unit 400' will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS325’では、図48(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303’において説明したRAM408’のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303’において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S325 ′ of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 ′ described in step S303 ′ of the first sub control unit main process shown in FIG. And stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S303 ', the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS327’では、ステップS319’で設定された第2副制御部500’への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S327 'of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500' set in step S319 ', an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400’のメイン処理におけるステップS313’の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 'in the main process of the first sub-control unit 400' will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS329’では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404’は、まず、VRAM436’の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208’に表示される。次に、CPU404’は、VDP434’のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406’の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436’の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406’からVRAM436’への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434’は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406’からVRAM436’に転送する。その後、VDP436’は、転送終了割込信号をCPU404’に対して出力する。   In step S329 ', an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 ′ first swaps the designation of the display areas A and B of the VRAM 436 ′. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208 '. Next, the CPU 404 ′ sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406 ′), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436 ′), etc. in the attribute register of the VDP 434 ′, and then the ROM 406 ′. A command for instructing the start of transfer of image data from to the VRAM 436 ′ is set. The VDP 434 'transfers the image data from the ROM 406' to the VRAM 436 'based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 'outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404'.

ステップS331’では、VDP434’からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS333’に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S331 ′, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434 ′. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S333 ′. If not, the transfer end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS333’では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404’は、ステップS329’でVRAM436’に転送した画像データに基づいてVRAM436’の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436’の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434’に指示する。VDP434’はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S333 ', parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 ′ based on the image data transferred to the VRAM 436 ′ in the step S329 ′, the CPU 404 ′ uses information (VRAM 436 ′) of the image data constituting the display image. Coordinate axes, image sizes, VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to VDP 434 ′. The VDP 434 'performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS335’では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404’は、VDP434’に画像の描画開始を指示する。VDP434’は、CPU404’の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S335 ', a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 'instructs the VDP 434' to start drawing an image. The VDP 434 'starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404'.

ステップS337’では、画像の描画終了に基づくVDP434’からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS339’に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS339’では、RAM408’の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S337 ′, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 ′ based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S339 ′. Wait for the end interrupt signal to be input. In step S339 ', a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408' and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図49を用いて、図48の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309’)の詳細について説明する。同図は、図48における演出制御処理(ステップS309’)のフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309 ') in the first sub control unit main process of FIG. 48 will be described using FIG. This figure is a flowchart of the effect control process (step S309 ') in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3001’では、先読み情報を取得する。より具体的には、新たな特図保留増加コマンドを受信した際に、これに含まれる事前判定情報を先読み情報として取得する。なお、事前判定情報は、主制御部300’の特図先読み処理(図46のステップS224’)で取得される。   First, in step S3001 'executed first, prefetch information is acquired. More specifically, when a new special figure hold increase command is received, the advance determination information included therein is acquired as prefetch information. The prior determination information is acquired by the special chart prefetching process (step S224 'in FIG. 46) of the main control unit 300'.

ステップS3003’では、ステップS3001’で取得した先読み情報があれば、これに基づいて、後の特図変動遊技で有利な結果が得られる可能性(可能性がない場合も含む)を示す、所謂先読み予告演出の演出データの抽選が行われる。なお、この処理において、演出パターン4〜8のいずれかに従って7役物191’の回動演出あるいは点灯演出を行うための演出データが選択される場合がある。なお、7役物191’による先読み予告演出の態様としては、上記演出パターン4〜8に限らず、演出パターン1〜3に基づく演出も採用することができる。このように、7役物191’による先読み予告演出には様々な態様の演出を採用することができ、これらの演出のバリエーションを増やすことで、役物を用いた演出による遊技の興趣を向上させることができる。   In step S3003 ′, if there is the pre-read information acquired in step S3001 ′, based on this, the possibility that an advantageous result can be obtained later (including the case where there is no possibility) is shown. A lottery of effect data for the pre-reading notice effect is performed. In this process, effect data for performing a turning effect or a lighting effect of the seventh role 191 ′ may be selected according to any of the effect patterns 4 to 8. In addition, as a mode of the pre-reading notice effect by the seven role 191 ′, not only the effect patterns 4 to 8 but also effects based on the effect patterns 1 to 3 can be adopted. As described above, various aspects of the pre-reading notice effect by the 7th role 191 'can be adopted, and by increasing the variations of these effects, the interest of the game by the effect using the role is improved. be able to.

ステップS3005’では、ステップS3003’の抽選結果に従って、演出データが設定(準備)される。   In step S3005 ', effect data is set (prepared) according to the lottery result in step S3003'.

ステップS3007’では、その他演出関連処理が実行され、遊技状況に応じた演出データが抽選によって設定(準備)される。例えば、図柄変動開始コマンドを受信した場合には、特図変動遊技において有利な結果が得られる可能性(可能性がない場合も含む)を示す演出であって、当該変動期間に実行される予告演出(以下、当該予告演出)の演出データが抽選によって設定される。なお、特図変動遊技においては、当該予告演出の演出データとして演出パターン1〜3のいずれかに従って7役物191’の移動演出を行うための演出データが設定される場合がある。なお、この移動演出については、変動開始に基づいて開始するもの、変動中の所定のタイミングで開始するもの、変動中の演出ボタンの操作に基づいて開始するもの、変動中の所定のタイミングにおける演出ボタンの操作に基づいて開始するもの等、様々な開始時期のものを採用することができる。また、これによって演出のバリエーションを増やし、役物を用いた演出による遊技の興趣を向上させることができる。   In step S3007 ', other effect-related processing is executed, and effect data corresponding to the game situation is set (prepared) by lottery. For example, when a symbol variation start command is received, it is an effect indicating the possibility (including the case where there is no possibility) that an advantageous result can be obtained in a special symbol variation game, and a notice to be executed during the variation period The production data of the production (hereinafter referred to as the advance notice production) is set by lottery. In the special figure variable game, there is a case where effect data for performing the moving effect of the 7th role 191 'according to any of the effect patterns 1 to 3 may be set as the effect data of the notice effect. As for the moving effects, those that start based on the start of change, those that start at a predetermined timing during change, those that start based on the operation of the changing effect button, and effects at the predetermined timing during change. The thing of various start time, such as what starts based on operation of a button, can be employ | adopted. Moreover, the variation of production can be increased by this, and the interest of the game by the production using an accessory can be improved.

<第2副制御部500’の処理>
次に、図50を用いて、第2副制御部500’の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500’のCPU504’が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500’のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500’のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500 ′>
Next, the processing of the second sub control unit 500 ′ will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 ′ of the second sub-control unit 500 ′. FIG. 5B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 ′. FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500 ′.

まず、同図(a)のステップS401’では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401’で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508’内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 'of FIG. When power is turned on, an initialization process is first executed in step S401 '. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508 ', and the like are performed.

ステップS403’では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405’の処理に移行する。   In step S403 ', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405'.

ステップS405’では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405 ', 0 is substituted for the timer variable.

ステップS407’では、コマンド処理を行う。第2副制御部500’のCPU504’は、第1副制御部400’のCPU404’からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 ', command processing is performed. The CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′ determines whether a command has been received from the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′.

ステップS409’では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407’で新たなコマンド(例えば、7役物191’に関するコマンド)があった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 ', an effect control process is performed. For example, when there is a new command (for example, a command related to the 7th role 191 ′) in step S407 ′, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 506 ′ is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS411’では、第1副制御部400’からの遊技盤用ランプ532’や遊技台枠用ランプ542’への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520’に出力する。   In step S411 ', if there is a command from the first sub-control unit 400' to the game board lamp 532 'or the game table frame lamp 542', this command is output to the serial communication control circuit 520 '.

ステップS413’では、第1副制御部400’からの7役物191’への演出データ(SモータA192’、SモータB193’、LED198’の各デバイスに対する制御コマンド)がある場合には、これを順次読み出し、ステップS403’に戻る。なお、7役物制御処理の詳細については、図20を用いて説明した処理と同様であるため、説明を省略する。   In step S413 ′, if there is presentation data (control commands for the respective devices of S motor A 192 ′, S motor B 193 ′, and LED 198 ′) from the first sub-control unit 400 ′ to the seven role 191 ′, Are sequentially read out and the process returns to step S403 ′. The details of the seven-item control process are the same as those described with reference to FIG.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500’のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500’が、第1副制御部400’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415’では、第1副制御部400’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508’に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 ′ will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 ′ detects the strobe signal output from the first sub control unit 400 ′. In step S415 'of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400' is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508 '.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500’のCPU504’によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500’は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 'of the second sub control unit 500' will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS417’では、図50(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403’において説明したRAM508’のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403’において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417 ′ of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 ′ described in step S403 ′ in the second sub control unit main process shown in FIG. And stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S403 ', the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップS419’では、演出用乱数値の更新処理等を行う。この処理には、ステップS413’で読み出された制御コマンドに従って、7役物191’のSモータA192’およびSモータB193’を駆動させる処理や、7役物191の位置情報を更新する処理が含まれる。なお、7役物191’のSモータA192’およびSモータB193’を駆動させる処理については、図22および図23を用いて説明した処理と同様であるため、説明を省略する。   In step S419 'of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed. This process includes a process of driving the S motor A 192 ′ and the S motor B 193 ′ of the seventh role 191 ′ according to the control command read in step S413 ′, and a process of updating the position information of the seventh role 191. included. Note that the process for driving the S motor A 192 ′ and the S motor B 193 ′ of the seventh role 191 ′ is the same as the process described with reference to FIGS. 22 and 23, and thus the description thereof is omitted.

≪第3実施形態動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、第3実施形態のパチンコ機100’の特徴的な動作について説明する。
<< Operation Explanation of Third Embodiment >>
Hereinafter, based on the above-described content, a characteristic operation of the pachinko machine 100 ′ of the third embodiment will be described.

<7役物191’による演出について>
第3実施形態では、特図変動遊技における当該予告演出、および先読み予告演出として、7役物191’を用いた演出が実行される場合がある。以下、この演出について図51を用いて説明する。図51は、7役物191’を用いた演出の種類および動作概要を表で示す図である。
<Regarding production by 7 actors 191 '>
In the third embodiment, there is a case in which an effect using the 7th role 191 ′ is executed as the notice effect and the prefetch notice effect in the special figure variable game. Hereinafter, this effect will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a table showing the types of effects and the operation outline using the seven role 191 ′.

第3実施形態のパチンコ機100’では、特図変動遊技の開始時に、主制御部300’から第1副制御部400’に図柄変動開始コマンドが送信される(図46のステップS229’、ステップ233’)。このコマンドを受信した第1副制御部400’では、当該予告演出として7役物191’による移動演出が実行される(演出パターン1〜3のいずれかの演出データが設定される)場合がある(図49のステップS3007’)。   In the pachinko machine 100 ′ of the third embodiment, a symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 ′ to the first sub control unit 400 ′ at the start of the special figure variation game (step S229 ′ in FIG. 46, step 233 ′). In the first sub-control unit 400 ′ that has received this command, there is a case where a movement effect by the 7th actor 191 ′ is executed as the notice effect (any effect data of the effect patterns 1 to 3 is set). (Step S3007 ′ in FIG. 49).

演出パターン1〜3が設定されると、第1副制御部400’から第2副制御部500’に対する制御コマンドが送信され、これに従って7役物191’のSモータA192’の制御が行われ、7役物191’の右方向への移動演出が行われる(図25参照)。図51(a)には、演出パターンが1の場合には初期位置A0からA1まで5秒間で移動することが示されており、演出パターンが2の場合には初期位置A0からA2まで10秒間で移動することが示されており、演出パターンが3の場合に初期位置A0からA3まで15秒間で移動することが示されている。   When the production patterns 1 to 3 are set, a control command for the second sub-control unit 500 ′ is transmitted from the first sub-control unit 400 ′, and the S motor A 192 ′ of the seventh accessory 191 ′ is controlled accordingly. , The effect of moving the seven actors 191 ′ to the right is performed (see FIG. 25). FIG. 51A shows that when the production pattern is 1, the movement from the initial position A0 to A1 takes 5 seconds, and when the production pattern is 2, the production takes 10 seconds from the initial position A0 to A2. In the case where the production pattern is 3, the movement from the initial position A0 to A3 is shown in 15 seconds.

第2副制御部500’における7役物191’のSモータA192’の制御が終了すると、第2副制御部500’から第1副制御部400’へ移動演出終了コマンドが送信される(図22のステップS4211)。第1副制御部400’では、一旦演出パターン1〜3の演出データを設定した場合、移動演出終了コマンドを受信するまでは、新たに演出パターン1〜3が設定されないように構成されている。   When the control of the S motor A 192 ′ of the seventh accessory 191 ′ in the second sub-control unit 500 ′ is completed, a movement effect end command is transmitted from the second sub-control unit 500 ′ to the first sub-control unit 400 ′ (FIG. 22 step S4211). The first sub-control unit 400 ′ is configured such that once the production data of the production patterns 1 to 3 is set, the production patterns 1 to 3 are not newly set until the movement production end command is received.

次に、先読み予告演出における7役物191’の演出について説明する。   Next, a description will be given of the effects of the seven-action 191 'in the pre-reading notice effect.

第3実施形態のパチンコ機100’では、特図の始動情報が増加すると、これに基づいて事前判定情報が取得される場合がある(図47)。この事前判定情報を含む特図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400’では、先読み予告演出として7役物191’による回動演出あるいは点灯演出が実行される(演出パターン4〜8のいずれかの演出データが設定される)場合がある(図49のステップS3005’)。   In the pachinko machine 100 ′ of the third embodiment, when the start information of the special figure increases, the preliminary determination information may be acquired based on this (FIG. 47). In the first sub-control unit 400 ′ that has received the special figure hold increase command including this pre-determination information, a rotation effect or a lighting effect by the seven-choice 191 ′ is executed as a pre-reading notice effect (effect patterns 4 to 8). Any production data may be set) (step S3005 ′ in FIG. 49).

演出パターン4〜8が設定されると、第1副制御部400’から第2副制御部500’に対する制御コマンドが送信され、これに従って7役物191’のSモータB193’の制御や、LED198’の制御が行われ、回動演出(図26参照)あるいは点灯演出が行われる。図51(b)には、演出パターンが4の場合には初期位置B0からB1およびB2を経由してB0に戻るまで5秒間の演出が実行されることが示されている。また、演出パターンが5の場合には初期位置B0からB1およびB2を経由してB0に戻るまでの動作を2回繰り返す10秒間の演出が実行されることが示されている。また、演出パターンが6の場合には初期位置B0からB1およびB2を経由してB0に戻るまでの動作を3回繰り返す15秒間の演出が実行されることが示されている。また、演出パターンが7の場合には青色に点灯させる20秒間の演出が実行されることが示されている。また、演出パターンが8の場合には赤色に点灯させる10秒間の演出が実行されることが示されている。   When the production patterns 4 to 8 are set, a control command for the second sub-control unit 500 ′ is transmitted from the first sub-control unit 400 ′, and the control of the S motor B 193 ′ of the seven-choice 191 ′ and the LED 198 are accordingly performed. 'Is controlled, and a rotation effect (see FIG. 26) or a lighting effect is performed. FIG. 51B shows that when the effect pattern is 4, the effect of 5 seconds is executed from the initial position B0 through B1 and B2 until returning to B0. In addition, when the effect pattern is 5, it is shown that an effect of 10 seconds is executed in which the operation from the initial position B0 through B1 and B2 to return to B0 is repeated twice. Further, when the effect pattern is 6, it is shown that an effect of 15 seconds is executed by repeating the operation from the initial position B0 through B1 and B2 until returning to B0 three times. Further, it is shown that when the effect pattern is 7, an effect of 20 seconds to be lit in blue is executed. Further, it is shown that when the effect pattern is 8, an effect of 10 seconds to be lit in red is executed.

第2副制御部500’における7役物191’のSモータB193’の制御が終了すると、第2副制御部500’から第1副制御部400’へ回動演出終了コマンドが送信される(図23のステップS4311)。第1副制御部400’では、一旦演出パターン4〜6の演出データを設定した場合、回動演出終了コマンドを受信するまでは、新たに演出パターン4〜6が設定されないように構成されている。   When the control of the S motor B 193 ′ of the seventh role 191 ′ in the second sub control unit 500 ′ is finished, a rotation effect end command is transmitted from the second sub control unit 500 ′ to the first sub control unit 400 ′ ( Step S4311 in FIG. The first sub-control unit 400 ′ is configured such that once the effect data of the effect patterns 4 to 6 is set, the effect patterns 4 to 6 are not newly set until the turn effect end command is received. .

なお、7役物191’のLED198’の制御の終了(消灯)ついては、第1副制御部400’から消灯状態にする制御コマンドが送信される。このため、点灯制御の終了時に第2副制御部500’から第1副制御部400’へはコマンドが送信されない。演出パターン7、8については、上記移動演出や回動演出とは異なり、途中で別の点灯演出に切り替えることが可能な演出となっている。   When the control of the LED 198 ′ of the seven role 191 ′ is terminated (turned off), a control command for turning off the light is transmitted from the first sub-control unit 400 ′. For this reason, the command is not transmitted from the second sub control unit 500 ′ to the first sub control unit 400 ′ at the end of the lighting control. The effect patterns 7 and 8 are effects that can be switched to another lighting effect in the middle, unlike the movement effect and the rotation effect.

上記の処理により、7役物191’の右方向への移動演出と、回動演出(あるいは点灯演出)の双方を実行できるように構成されている。   Through the above-described processing, both the movement effect in the right direction and the rotation effect (or lighting effect) of the seven role 191 'can be executed.

<7役物191’による演出の効果>
当該予告演出の一つとして役物の移動演出を行った場合、この移動演出中にも入賞が生じる場合がある。例えば、先読み演出と当該予告演出の双方において役物を移動させる構成を採用した場合、役物が移動中であると、発生した保留に係る先読みを遊技者が把握できない、といった事態が生じる。これにより、役物移動中の遊技興趣が低下してしまう場合がある。第3実施形態によれば、このような問題が生じることなく、役物の移動中の遊技興趣を高めることができる。以下、具体的に説明する。
<Effect of production by 7 actors 191 '>
When a movement effect of an accessory is performed as one of the notice effects, a winning may occur during the movement effect. For example, in a case where a configuration is adopted in which an accessory is moved in both the pre-reading effect and the notice effect, if the accessory is moving, a situation may occur in which the player cannot grasp the pre-reading related to the generated hold. Thereby, the game entertainment attraction moving may fall. According to the third embodiment, such a problem does not occur, and it is possible to enhance the gaming interests during the movement of an accessory. This will be specifically described below.

上述した第1実施形態では、先に実行されている第一の演出(例えば、演出パターン1による移動演出)を妨げることなく、同じ役物を用いて演出が実行できるように、第一の演出とは異なる種類の演出であって、同じ役物による第二の演出(例えば、演出パターン4による回動演出)を並行して実行できる構成について説明した。第3実施形態も、7役物191’による異なる種類の演出(移動演出、回動演出、点灯演出)を並行して実行できる構成を採用したものであり、上述した第1実施形態と同様の構成を採用したものであると言える。   In the first embodiment described above, the first effect is performed so that the effect can be executed using the same accessory without interfering with the first effect (for example, the moving effect by the effect pattern 1) that has been executed previously. A configuration has been described in which a second effect (for example, a rotation effect by the effect pattern 4) by the same accessory can be executed in parallel. The third embodiment also employs a configuration that can execute different types of effects (movement effects, rotation effects, lighting effects) by the seven role 191 ′ in parallel, and is similar to the above-described first embodiment. It can be said that the configuration is adopted.

図52には、50秒間の特図の変動時間の間に、当該予告演出として演出パターン3による移動演出が変動時間の開始から25秒経過後に開始し、続いて、特図の保留数が増加したことによる先読み予告演出として演出パターン4の回動演出が開始され、一つの役物で異なる種類の演出が並行して実行される(矢印で示す期間参照)例が示されている。この例のように本実施形態では、役物による演出の最中に、この役物を用いた新たな演出や遊技者に対する報知ができずに遊技意欲を向上させることができなくなる、といった事態を防止することができる。   In FIG. 52, during the fluctuation time of the special figure for 50 seconds, the movement effect by the production pattern 3 starts as the notice effect after 25 seconds from the start of the fluctuation time, and then the number of special figures held increases. An example is shown in which a turning effect of the effect pattern 4 is started as a pre-reading notice effect due to this, and different types of effects are executed in parallel with one accessory (see the period indicated by the arrow). As in this example, in the present embodiment, during the performance by the accessory, there is a situation in which it is impossible to improve the game motivation because a new effect using the accessory or notification to the player cannot be made. Can be prevented.

7役物191’による演出については、確実に大当たりとなる場合のように、遊技者により有利な状態となる場合に実行される構成とすることで、7役物191’を用いた演出への期待感を高め、遊技者の関心を集めることができる。さらに、7役物191’の演出中に割り込む別種の演出についても期待感を高めることができ、7役物191’に注目させることができる。   As for the effect by 7th role 191 ′, it is configured to be executed when it becomes a more advantageous state for the player, as in the case of a big win. Increases expectations and attracts player interest. Furthermore, expectation can also be enhanced for other types of effects that are interrupted during the performance of the seventh role 191 ', and the seventh role 191' can be noted.

なお、本実施形態では、演出パターン1〜3における7役物191の移動速度が同一であり、それぞれの演出パターンで移動距離を異ならせることで演出期間を相違させている。これに限らず、移動距離を同一にして、移動速度を異ならせることで、演出期間を相違させる構成としてもよい。また、移動方向についても、右方向のみの移動に限定されるものではなく、例えばある位置に到達すると一旦左方向に移動した後、再度右方向へ移動する、といった構成としてもよい。すなわち、演出内容については、本実施形態の構成に限定されるものではない。なお、上記の構成は、役物を用いた第一の演出(例えば、演出パターン1による移動演出)が実行されている場合に、同じ役物を用いた第二の演出(例えば、演出パターン4による回動演出)を並行して実行できる構成に対し、さらに第一の演出よりも実行期間の長い第三の演出(例えば、演出パターン3による移動演出)を加え、この第三の演出が実行されている場合にも第二の演出を並行して実行できるように構成されたものであると言える。この構成によれば、演出の多様化により遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技進行や遊技状況に合わせて演出を実行させることができる。   In the present embodiment, the movement speeds of the seven actors 191 in the production patterns 1 to 3 are the same, and the production periods are made different by changing the movement distances in the production patterns. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the production periods are made different by making the movement distances the same and changing the movement speeds. Also, the movement direction is not limited to the movement only in the right direction, and for example, once reaching a certain position, the movement direction may be once moved in the left direction and then moved in the right direction again. In other words, the production content is not limited to the configuration of the present embodiment. In the above configuration, when a first effect using an accessory (for example, a moving effect by the effect pattern 1) is being executed, a second effect using the same accessory (for example, an effect pattern 4). The third effect is executed by adding a third effect (for example, a moving effect by the effect pattern 3) having a longer execution period than the first effect to the configuration in which the rotation effect can be executed in parallel. It can be said that the second production can be executed in parallel even when the second production is performed. According to this configuration, the interest of the game can be improved by diversifying the effects, and the effects can be executed according to the progress of the game and the game situation.

本実施形態では、演出パターン1よりも演出パターン3の方が所要時間が長くなっているため、演出パターン1よりも演出パターン3の方が先読み予告演出が実行される回数が多くなる。その結果、先読み予告演出における演出パターン4〜6の実行確率が一定であっても、演出パターン4〜6の回動演出が実行される頻度は高くなると言える。すなわち、当該予告演出に演出パターン3が設定された場合には、移動演出と回動演出が並行して実行される頻度が高くなり、7役物191’の演出による遊技の興趣向上の効果を高めることができる。なお、本実施形態では、先読み予告演出における演出パターン4〜6の実行確率を、当該予告演出における演出パターン1〜3の実行によって変更させる構成を採用していないが、例えば、演出パターン3の実行中に先読み予告演出を実行する場合には、演出パターン4〜6のいずれかが必ず実行される、というように、演出パターン1〜3の所要時間に合わせて演出パターン4〜6の実行確率を異ならせる構成を採用してもよい。このようにすることで、移動演出と回動演出が並行して実行される頻度を高め、7役物191’の演出による遊技の興趣向上の効果を高めることができる。なお、上記の構成は、第一の演出(例えば、演出パターン1による移動演出)とこれよりも実行期間の長い第三の演出(例えば、演出パターン3による移動演出)がある場合に、第一の演出の実行中よりも第三の演出の実行中の方が、同じ役物を用いた第二の演出(例えば、演出パターン4による回動演出)を並行して実行する頻度が高くなるように構成されたものであると言える。   In the present embodiment, since the required time is longer in the production pattern 3 than in the production pattern 1, the number of times that the prefetching notice production is executed in the production pattern 3 is greater than that in the production pattern 1. As a result, even if the execution probability of the effect patterns 4 to 6 in the pre-reading notice effect is constant, it can be said that the frequency with which the rotation effects of the effect patterns 4 to 6 are executed increases. That is, when the production pattern 3 is set for the notice effect, the frequency of the movement effect and the rotation effect is increased in parallel, and the effect of improving the game's interest by the effect of the 7th role 191 ′ is increased. Can be increased. In addition, in this embodiment, although the structure which changes the execution probability of the production patterns 4-6 in a pre-reading notice effect by execution of the production patterns 1-3 in the said notice effect is not employ | adopted, for example, execution of the effect pattern 3 When the pre-reading notice effect is executed, the execution probability of the effect patterns 4 to 6 is set in accordance with the required time of the effect patterns 1 to 3 so that any of the effect patterns 4 to 6 is always executed. Different configurations may be employed. By doing in this way, the frequency with which a movement production | presentation and a rotation production | presentation are performed in parallel can be raised, and the effect of the interest improvement of the game by the production | presentation of the 7 role 191 'can be heightened. Note that the above configuration is the first when there is a first effect (for example, a moving effect by the effect pattern 1) and a third effect (for example, a moving effect by the effect pattern 3) having a longer execution period. The frequency of executing the second effect (for example, the rotation effect by the effect pattern 4) using the same character in parallel is higher when the third effect is being executed than when the effect is being executed. It can be said that it was configured.

以上説明した7役物191’の実施形態では、7役物191’による演出を実行するか否かを、当該予告演出や先読み予告演出における演出データの抽選に基づいて決定する例について説明した。この実施形態は、同じ役物を用いた複数種類の演出を並行して実行できる一例であり、役物を用いた演出の実行条件については上記の構成に限定されることなく任意の条件を採用することができる。例えば、本実施形態では、移動演出と回動演出が単独で実行される場合があるが、これらの演出が並行して実行可能な構成であればよく、移動演出の実行中にのみ回動演出が実行される構成を採用してもよい。   In the above-described embodiment of the seven role 191 ', an example has been described in which it is determined whether or not to execute an effect by the seven role 191' based on lottery of effect data in the notice effect or the pre-read notice effect. This embodiment is an example in which a plurality of types of effects using the same accessory can be executed in parallel, and the execution conditions for the effects using the accessory are not limited to the above configuration, and any conditions are adopted. can do. For example, in this embodiment, the movement effect and the rotation effect may be executed independently, but it is sufficient that these effects can be executed in parallel, and the rotation effect is only performed during the execution of the movement effect. A configuration in which is executed may be adopted.

なお、先に実行されている第一の演出や第三の演出(例えば、図52では移動演出)の実行中にのみ、同じ役物による第二の演出(例えば、図52では回動演出)の実行開始条件が成立する構成を採用した場合には、第二の演出の期待感をより高めることができる。   It should be noted that the second effect (for example, the rotation effect in FIG. 52) by the same accessory only during the execution of the first effect or the third effect (for example, the movement effect in FIG. 52) that has been executed previously. When the configuration that satisfies the execution start condition is adopted, the expectation of the second effect can be further enhanced.

また、本実施形態では、先に実行されている第一の演出や第三の演出(例えば、図52では移動演出)の実行開始条件と、同じ役物による第二の演出(例えば、図52では回動演出)の実行開始条件が異なる始動情報に基づいて成立する構成を採用している。これらの実行開始条件の関係については、第二の演出の実行開始条件が、第一の演出や第三の演出の実行開始条件とは異なる抽選結果に基づいて成立する条件であると言え、この場合、役物による異なる種類の演出のそれぞれが異なる抽選結果に基づく演出となるため、それぞれの演出を楽しませることができる。また、先に実行されている第一の演出や第三の演出(例えば、図52では移動演出)の実行中にのみ、同じ役物による第二の演出(例えば、図52では回動演出)の実行開始条件が成立する構成を採用した場合における実行開始条件の関係は、第二の演出の実行開始条件が、第一の演出や第三の演出の実行開始条件の成立よりも後に成立する条件であると言える。   In the present embodiment, the execution start condition of the first effect and the third effect (for example, the movement effect in FIG. 52) executed in advance and the second effect (for example, FIG. In this case, a configuration is adopted in which the execution start condition of the rotation effect is established based on different start information. Regarding the relationship between these execution start conditions, it can be said that the execution start condition of the second effect is a condition established based on a lottery result different from the execution start conditions of the first effect and the third effect. In this case, since each of the different types of effects by the accessory becomes an effect based on the different lottery results, it is possible to entertain each effect. In addition, the second effect (for example, the rotation effect in FIG. 52) by the same accessory only during the execution of the first effect or the third effect (for example, the movement effect in FIG. 52) that has been executed first. The relationship between the execution start conditions when the configuration in which the execution start condition is satisfied is adopted is that the execution start condition for the second effect is established after the execution start condition for the first effect and the third effect is established. It can be said that it is a condition.

<7役物191’による演出の変形例>
上記説明したように、第3実施形態における7役物191’は、第1実施形態における7役物191と同様の構成のものである。従って、第1実施形態における変形例(第2実施形態含む)は、第3実施形態においても適用することができる。
<Modification of production by 7 actors 191 '>
As described above, the seven role 191 ′ in the third embodiment has the same configuration as the seven role 191 in the first embodiment. Therefore, the modified example (including the second embodiment) in the first embodiment can also be applied to the third embodiment.

図53には、50秒間の特図の変動時間の間に、当該予告演出として演出パターン3による移動演出が変動時間の開始から25秒経過後に開始し、続いて、特図の保留数が増加したことによる先読み予告演出として演出パターン5の回動演出が開始される例が示されている。この例では、先に移動演出が終了し、この時点で7役物191’の位置は図25に示すA3の位置になる。第1実施形態における変形例は、第3実施形態においても適用することができることから、第1実施形態の変形例(図31)で説明したように、7役物191’をA3に配置したままの状態で、回動演出を継続する構成を採用してもよい。すなわち、第一の演出(例えば、移動演出)が役物を所定位置に移動させた状態で終了する演出である場合には、第一の演出の終了時に役物を初期位置まで復帰させてもよいが、役物を所定位置から移動させずに第二の演出(例えば、回動演出や点灯演出)を継続する構成を採用してもよい。この場合、図53に矢印で示す期間が、7役物191’がA3にある状態で回動演出を実行している期間となる。この構成を採用した場合には、第一の演出と第二の演出がいずれも所定位置で終了することになるため、これらの演出の終了を遊技者に認識させることができる場合がある。   In FIG. 53, during the variation time of the special figure for 50 seconds, the movement effect by the production pattern 3 starts as the notice effect after 25 seconds from the start of the fluctuation time, and then the number of special figures held increases. An example is shown in which the turning effect of the effect pattern 5 is started as a pre-reading notice effect due to the above. In this example, the movement effect ends first, and at this time, the position of the seventh role 191 'becomes the position A3 shown in FIG. Since the modified example in the first embodiment can also be applied to the third embodiment, as described in the modified example (FIG. 31) of the first embodiment, the seven role 191 ′ is disposed in A3. In this state, a configuration in which the rotation effect is continued may be employed. That is, when the first effect (for example, the moving effect) is an effect that ends in a state where the accessory is moved to a predetermined position, even if the accessory is returned to the initial position at the end of the first effect. However, a configuration in which the second effect (for example, a rotation effect or a lighting effect) is continued without moving the accessory from a predetermined position may be employed. In this case, a period indicated by an arrow in FIG. 53 is a period in which the rotation effect is being executed in a state where the seven actors 191 'are at A3. When this configuration is adopted, since the first effect and the second effect both end at a predetermined position, the player may be able to recognize the end of these effects.

また、第1実施形態の説明においては、図30を用いて、7役物191を用いた演出と、演出画像表示装置157による演出を組み合わせた構成について説明したが、第3実施形態においても同様の構成を採用することができる。例えば、図30に示す各画像を、7役物191’による移動演出(演出パターン1〜3)の開始を示唆する演出(図30(a))、7役物191’による回動演出(演出パターン4〜6)の開始を示唆する演出(図30(b))、7役物191’によるLED198の点灯演出(演出パターン7、8)の開始を示唆する演出(図30(c))、7役物191’による演出の開始を示唆する演出(図30(e))とし、7役物191’による演出の実行中に、これらの画像による演出を実行させる構成を採用してもよい。図54、図55には、図52、図53に示す7役物191’の回動演出に対し、画像による演出を組み合わせた例が示されている。これらの構成によれば、第1実施形態と同様に、7役物191’による演出に注目させたり、演出バランスの悪化による遊技の興趣の低下を防止することができる。   In the description of the first embodiment, the configuration in which the effect using the 7th role 191 and the effect by the effect image display device 157 are combined has been described with reference to FIG. 30, but the same applies to the third embodiment. The configuration can be adopted. For example, for each image shown in FIG. 30, an effect (FIG. 30 (a)) suggesting the start of a moving effect (effect patterns 1 to 3) by the seven role 191 ′ and a rotation effect (effect) by the seven role 191 ′. Production (FIG. 30 (b)) suggesting the start of the patterns 4 to 6), Production (FIG. 30 (c)) suggesting the start of the lighting effect of the LED 198 (production patterns 7 and 8) by the 7th role 191 ′. It is also possible to adopt a configuration in which an effect based on these images is executed during the execution of the effect by the 7th role 191 ′ as an effect that suggests the start of the effect by the 7th role 191 ′ (FIG. 30E). FIGS. 54 and 55 show examples in which the effects of images are combined with the rotational effects of the seven actors 191 ′ shown in FIGS. 52 and 53. According to these configurations, similarly to the first embodiment, attention can be paid to the effects by the 7th actor 191 ', and a decrease in the interest of the game due to the deterioration of the effect balance can be prevented.

また、第2実施形態を用いて説明したように、第3実施形態についても7役物191’の復帰動作の構成を加え、この復帰動作の実行中に7役物191’の演出が実行できる構成を加えてもよい。この構成では、役物による復帰動作の最中であっても演出を実行することができるため、復帰動作中においても遊技意欲を向上させることができる。   In addition, as described with reference to the second embodiment, the configuration of the return operation of the 7th role 191 ′ is also added to the third embodiment, and the effect of the 7th role 191 ′ can be executed during the execution of this return operation. Configuration may be added. In this configuration, since the effect can be executed even during the return operation by the accessory, the game motivation can be improved even during the return operation.

<その他>
本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100およびパチンコ機100’を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
<Others>
In the present embodiment, the slot machine 100 and the pachinko machine 100 ′ using medals (coins) as game media are shown as an example of the game table. However, the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) ) Can be applied to slot machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like.

なお、上記の遊技台については、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダル等の遊技媒体を使用せずに電子データのやり取りのみ行う遊技台であってもよく、この場合、遊技媒体は、メダル等に相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   In addition, about said game stand, it is electronic data by using the program which simulates the operation | movement based on said structure, without using game media, such as a medal, which operate | moves on a portable terminal (smart phone, game machine) or a personal computer. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals and the like, and the insertion of the game medium is performed from a predetermined external device (electronic storage device). , Including the input of digitized data, and the payout of the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

以上の説明では、
役物(例えば、7役物191、7役物191’)と、
抽選手段(例えば、主制御部300、主制御部300’)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第1副制御部400’)と、を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
第一の条件(例えば、上乗せ抽選に当選して上乗せゲーム数が100以上、特図変動中の当該予告演出の抽選、第一の演出の実行開始条件)が成立した場合に、前記役物を用いた第一の演出(例えば、移動演出(図25参照))を実行可能なものであって、
第二の条件(例えば、移動演出の実行中に上乗せ抽選に当選して上乗せゲーム数が100以上、先読み予告演出の抽選、第二の演出の実行開始条件)が成立した場合に、前記役物を用いた第二の演出(例えば、回動演出(図26参照))を実行可能なものであり、
前記第一の条件および前記第二の条件は、
導出された時期が互いに異なる前記抽選手段の抽選結果に基づいて成立する(例えば、第1実施形態では移動演出と回動演出が異なる上乗せ抽選および内部抽選結果(遊技が異なる)に基づいている、第3実施形態では移動演出と回動演出が異なる始動情報(取得時期が異なる)に基づいている)条件であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出の実行中に前記第二の条件が成立した場合には、該第一の演出を実行しつつ前記第二の演出を実行可能なものである(例えば、図27、図52)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
An accessory (e.g., 7 accessory 191, 7 accessory 191 '),
Lottery means (for example, main control unit 300, main control unit 300 ′);
A game machine comprising production control means (for example, a first sub-control unit 400 and a first sub-control unit 400 ′) for controlling the execution of the production;
The production control means includes
If the first condition (e.g., winning the extra lottery and the number of extra games is 100 or more, lottery of the notice effect during the special figure change, execution start condition of the first effect) is satisfied, The first effect used (for example, the movement effect (see FIG. 25)) can be executed,
When the second condition (for example, the winning lottery is won during execution of the movement effect and the number of added games is 100 or more, the pre-reading notice lottery, the second effect execution start condition) is satisfied, A second effect (for example, a rotation effect (see FIG. 26)) can be executed.
The first condition and the second condition are:
The derived times are established based on the lottery results of the lottery means different from each other (for example, based on the added lottery and the internal lottery results (games are different) with different movement effects and rotation effects in the first embodiment, In the third embodiment, the movement effect and the rotation effect are different starting conditions (based on different acquisition times),
The production control means includes
When the second condition is satisfied during execution of the first effect, the second effect can be executed while executing the first effect (for example, FIG. 27, FIG. 52). ) Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、
前記役物を所定の位置(例えば、初期位置A0)から第一の位置(例えば、演出パターン1では図25に示すA1)に移動させる演出であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出の実行中に前記第二の演出を実行させた後、該第一の演出が該第二の演出よりも先に終了した場合には、前記第二の演出を前記第一の位置で実行可能なものである(例えば、図31、図53)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The first production is
The effect is to move the accessory from a predetermined position (for example, the initial position A0) to a first position (for example, A1 shown in FIG. 25 in the effect pattern 1),
The production control means includes
After the second effect is executed during the execution of the first effect, if the first effect ends before the second effect, the second effect is changed to the first effect. The game table is characterized by being executable at the position (for example, FIGS. 31 and 53).

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第一の条件(例えば、上乗せ抽選に当選して上乗せゲーム数が100以上150以下、特図変動中の当該予告演出の抽選結果が演出パターン1に対応)とは異なる第三の条件(例えば、上乗せ抽選に当選して上乗せゲーム数が200以上、特図変動中の当該予告演出の抽選結果が演出パターン2または3に対応、第三の演出の実行開始条件)が成立した場合に、前記役物を用いた演出であって前記第一の演出よりも実行期間の長い第三の演出(例えば、演出パターン1が第一の演出である場合における演出パターン2および演出パターン3の移動演出)を実行可能なものであり、
前記第三の条件および前記第二の条件は、
導出された時期が互いに異なる前記抽選手段の抽選結果に基づいて成立する(例えば、第1実施形態では移動演出と回動演出が異なる上乗せ抽選および内部抽選結果(遊技が異なる)に基づいている、第3実施形態では移動演出と回動演出が異なる始動情報(取得時期が異なる)に基づいている)条件であり、
前記演出制御手段は、
前記第三の演出の実行中に前記第二の条件が成立した場合には、該第三の演出を実行しつつ前記第二の演出を実行可能なものである(例えば、図27、図52)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
A third condition (for example, different from the first condition (for example, the winning lottery is won and the number of added games is 100 or more and 150 or less, and the lottery result of the notice effect during the special figure change corresponds to the effect pattern 1)) When the winning lottery is won and the number of added games is 200 or more, the lottery result of the notice effect in the special figure change corresponds to the effect pattern 2 or 3, and the execution start condition of the third effect) is satisfied, A third effect that is an effect using an accessory and has a longer execution period than the first effect (for example, a moving effect of effect pattern 2 and effect pattern 3 when effect pattern 1 is the first effect) Can be executed, and
The third condition and the second condition are:
The derived times are established based on the lottery results of the lottery means different from each other (for example, based on the added lottery and the internal lottery results (games are different) with different movement effects and rotation effects in the first embodiment, In the third embodiment, the movement effect and the rotation effect are different starting conditions (based on different acquisition times),
The production control means includes
When the second condition is satisfied during the execution of the third effect, the second effect can be executed while the third effect is being executed (for example, FIGS. 27 and 52). ) Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の条件は、
前記第一の演出の実行中よりも前記第三の演出の実行中の方が、成立する頻度が高い条件である(例えば、<7役物191による演出の効果>および<7役物191’による演出の効果>の記載中、移動演出と回動演出が並行して実行される頻度を高める構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The second condition is:
It is a condition that the frequency of establishment of the third effect is higher than that of the execution of the first effect (for example, <the effect of the effect by the seven characters 191> and <the seven characters 191 ′). In the description of the effect of the production>, a game table characterized by the fact that the frequency of the movement effect and the rotation effect is increased in parallel is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、
前記役物を所定の位置(例えば、初期位置A0)から第二の位置(例えば、演出パターン2では図25に示すA2、演出パターン3では図25に示すA3)に移動させる演出であり、
前記演出制御手段は、
前記第三の演出の実行中に前記第二の演出を実行させた後、該第三の演出が該第二の演出よりも先に終了した場合には、前記第二の演出を前記第二の位置で実行可能なものである(例えば、図31、図53)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The third performance is
It is an effect of moving the accessory from a predetermined position (for example, the initial position A0) to a second position (for example, A2 shown in FIG. 25 for the effect pattern 2 and A3 shown in FIG. 25 for the effect pattern 3),
The production control means includes
After the second effect is executed during the execution of the third effect, if the third effect ends before the second effect, the second effect is changed to the second effect. The game table is characterized by being executable at the position (for example, FIGS. 31 and 53).

また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の条件は、
前記第一の演出を実行している場合に成立し、
前記第一の演出を実行していない場合には成立しない条件であることを特徴とする遊技台(例えば、<7役物191による演出の効果>および<7役物191’による演出の効果>の記載中、先に実行されている第一の演出や第三の演出の実行中にのみ、同じ役物による第二の演出の実行開始条件が成立する構成参照)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The second condition is:
It is established when the first performance is executed,
It is a condition that does not hold when the first effect is not executed (for example, <effect of effect by 7 features 191> and effect of effect by 7 features 191 ′) In the description of the above, only when the first effect and the third effect that have been executed earlier are being executed, refer to the configuration in which the execution start condition of the second effect by the same accessory is satisfied).

また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の条件は、
前記第一の演出を実行している場合および前記第三の演出を実行している場合に成立し、
前記第一の演出と前記第三の演出のいずれも実行していない場合には成立しない条件であることを特徴とする遊技台(例えば、<7役物191による演出の効果>および<7役物191’による演出の効果>の記載中、先に実行されている第一の演出や第三の演出の実行中にのみ、同じ役物による第二の演出の実行開始条件が成立する構成参照)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The second condition is:
It is established when executing the first effect and when executing the third effect,
It is a condition that does not hold when neither the first effect nor the third effect is being executed (for example, <the effect of the effect by the 7 role 191> and <7 role) In the description of the effect of the effect by the object 191 ′, the configuration reference that the execution start condition of the second effect by the same accessory is satisfied only during the execution of the first effect and the third effect that have been executed previously. ), Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
画像表示手段(例えば、演出画像表示手段157、装飾図柄表示装置208’)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記役物が前記第一の位置にある状態で前記第二の演出を実行中に、前記画像表示手段に前記第二の演出の実行を認識可能な画像を表示させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図32、図55)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
Image display means (for example, effect image display means 157, decorative design display device 208 ') is further provided,
The production control means includes
During execution of the second effect while the accessory is in the first position, the image display means displays an image capable of recognizing the execution of the second effect. A game table (for example, FIG. 32, FIG. 55) is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記役物が前記第一の位置または前記第二の位置にある状態で前記第二の演出を実行中に、前記画像表示手段に前記第二の演出の実行を認識可能な画像を表示させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図32、図55)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
Displaying an image capable of recognizing the execution of the second effect on the image display means while the second effect is being executed with the accessory in the first position or the second position. A gaming table (for example, FIG. 32, FIG. 55) characterized by the above is described.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
127 払出枚数表示器
128 ランプ
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
144 サイドランプ
157 演出画像表示装置
191 7役物
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100’ パチンコ機
191’ 7役物
208’ 装飾図柄表示装置
228’ 普図始動口
234’ 可変入賞口
226’ 一般入賞口
230’ 第1特図始動口
232’ 第2特図始動口
300’ 主制御部
400’ 第1副制御部
500’ 第2副制御部
100 Slot machine 110 to 112 Reel 113 Display window 127 Number of payout display 128 Lamp 130 to 132 Bet button 135 Start lever 137 to 139 Stop button 144 Side lamp 157 Effect image display device 191 Seven functions 272, 277 Speaker 420 Various lamps 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 100 ′ Pachinko machine 191 ′ 7 role 208 ′ decoration pattern display device 228 ′ universal start port 234 ′ variable winning port 226 ′ general winning port 230 ′ first Special drawing start port 232 'Second special drawing start port 300' Main control unit 400 'First sub control unit 500' Second sub control unit

Claims (5)

役物と、
抽選手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
第一の条件が成立した場合に、前記役物を用いた第一の演出を実行可能なものであって、
第二の条件が成立した場合に、前記役物を用いた第二の演出を実行可能なものであり、
前記第一の条件および前記第二の条件は、
導出された時期が互いに異なる前記抽選手段の抽選結果に基づいて成立する条件であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出の実行中に前記第二の条件が成立した場合には、該第一の演出を実行しつつ前記第二の演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技台。
With a character,
Lottery means;
A game machine comprising production control means for controlling execution of production,
The production control means includes
When the first condition is satisfied, the first effect using the accessory can be executed,
When the second condition is satisfied, the second effect using the accessory can be executed,
The first condition and the second condition are:
It is a condition that is established based on the lottery results of the lottery means with different derived times,
The production control means includes
A gaming machine characterized in that, when the second condition is satisfied during execution of the first effect, the second effect can be executed while the first effect is being executed.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、
前記役物を所定の位置から第一の位置に移動させる演出であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出の実行中に前記第二の演出を実行させた後、該第一の演出が該第二の演出よりも先に終了した場合には、前記第二の演出を前記第一の位置で実行可能なものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first production is
It is an effect of moving the accessory from a predetermined position to a first position,
The production control means includes
After the second effect is executed during the execution of the first effect, if the first effect ends before the second effect, the second effect is changed to the first effect. A game stand that can be executed at any position.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第一の条件とは異なる第三の条件が成立した場合に、前記役物を用いた演出であって前記第一の演出よりも実行期間の長い第三の演出を実行可能なものであり、
前記第三の条件および前記第二の条件は、
導出された時期が互いに異なる前記抽選手段の抽選結果に基づいて成立する条件であり、
前記演出制御手段は、
前記第三の演出の実行中に前記第二の条件が成立した場合には、該第三の演出を実行しつつ前記第二の演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The production control means includes
When a third condition different from the first condition is satisfied, the third effect that is an effect using the accessory and has a longer execution period than the first effect can be executed. ,
The third condition and the second condition are:
It is a condition that is established based on the lottery results of the lottery means with different derived times,
The production control means includes
A game machine characterized in that, when the second condition is satisfied during execution of the third effect, the second effect can be executed while executing the third effect.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第二の条件は、
前記第一の演出の実行中よりも前記第三の演出の実行中の方が、成立する頻度が高い条件であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The second condition is:
A gaming machine characterized in that a condition in which the third production is being executed is higher than that during the execution of the first production.
請求項3または4に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、
前記役物を所定の位置から第二の位置に移動させる演出であり、
前記演出制御手段は、
前記第三の演出の実行中に前記第二の演出を実行させた後、該第三の演出が該第二の演出よりも先に終了した場合には、前記第二の演出を前記第二の位置で実行可能なものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or 4,
The third performance is
An effect of moving the accessory from a predetermined position to a second position,
The production control means includes
After the second effect is executed during the execution of the third effect, if the third effect ends before the second effect, the second effect is changed to the second effect. A game stand that can be executed at any position.
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