JP5576201B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5576201B2
JP5576201B2 JP2010160740A JP2010160740A JP5576201B2 JP 5576201 B2 JP5576201 B2 JP 5576201B2 JP 2010160740 A JP2010160740 A JP 2010160740A JP 2010160740 A JP2010160740 A JP 2010160740A JP 5576201 B2 JP5576201 B2 JP 5576201B2
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Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来のパチンコ機は、通常遊技状態から大当り状態となるまでに長時間を要するため、大当り状態となるまでに遊技者が飽きないように様々な工夫がなされている(例えば、特許文献1参照)。   Since conventional pachinko machines require a long time from the normal gaming state to the big hit state, various devices have been made so that the player does not get bored before the big hit state is reached (see, for example, Patent Document 1). .

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来のパチンコ機では、入球困難な特図始動口に遊技球を入球させた遊技者に対して充分な特典を付与できず、遊技者の遊技の継続意欲を促進させるに至っていなかった。   However, with conventional pachinko machines, it is not possible to give sufficient benefits to a player who has a game ball inserted in a special figure starting port that is difficult to enter, and this has led to the player's willingness to continue playing. There wasn't.

本発明の目的は、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与すると共に、特別遊技に至る過程に変化を与えて、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることが可能になる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game stand that gives a privilege to a player who has overcome difficulties and gives a change to the process leading to a special game, thereby promoting the player's willingness to continue the game. It is to provide.

上記目的は、
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を所定の上限数まで保留として記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段によって取得された前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が第一の結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報についての前記当否判定の結果を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段と、
前予告報知モードに移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段と、
前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって
記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記事前予告報知モードは、前記第二の演出モードであり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が前記第一の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が第二の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記第一の結果は、大当りであり、
前記第二の結果は、ハズレであり、
前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記始動領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定可能な手段であり、
前記表示手段は、前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、第一の表示を少なくとも表示する手段であり、
前記第一の表示は、前記事前予告報知モードに移行する前に表示される表示であり、
前記事前予告報知モードは、第一の状態で遊技球が前記始動領域に進入した場合であっても移行可能なモードであり、
前記第一の状態は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
また、上記目的は、
始動領域と、
始動情報を定められた上限数まで保留として少なくとも記憶可能な記憶手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報は、始動情報取得条件の成立があった場合に、導出される情報であり、
前記始動情報取得条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、先読み演出モードであり、
前記制御手段は、モード移行条件の成立があった場合に、前記第二の演出モードに少なくとも移行可能な手段であり、
前記モード移行条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記モード移行条件は、第一の状態において前記始動領域に遊技球が進入した場合であっても、成立する条件であり、
前記第一の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記第一の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に表示される表示であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A symbol display section that can stop and display symbols;
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means as a hold up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring the starting information from the starting information storage means;
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start-up information acquired by the start-up information acquiring means;
A symbol display control means for performing symbol variation stop display in the symbol display unit for displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of success or failure after the symbols are variably displayed;
Special game transition control means for making a transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the result of the determination of success or failure is a first result ;
Before the hit determination unit performs the determination, the start information pre-reading unit for pre-reading the start information stored in the start information storage unit;
Prior to the determination of whether or not the predetermined start information stored in the start information storage unit is determined by the determination unit , the result of the determination on the pre-read is determined in advance. Pre-determination means;
On the basis of the preliminary determination result, and pre-warning notification means for performing before the thing before notice informing the spruce determination means performs the propriety determination,
And pre-notice informing mode transition determining means for determining whether or not to migrate to the thing before the notice informing mode,
When the advance notice notification mode transition determining means decides to shift to the advance notice information mode, advance notice information mode transition control means for performing transition control to the advance notice information mode;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
A gaming table with a,
At least one of the previous SL plurality of types of holding icon is a first type of holding icons,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second type of hold icons,
The display means is means capable of executing at least display corresponding to the first effect mode,
The display means is means capable of executing at least display corresponding to the second effect mode,
The first presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the first type ,
The second presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the second type ,
The advance notice mode is the second production mode,
The advance notice is a notice that may be executed when the result of the determination is the first result,
The advance notice is a notice that may be executed when the result of the determination is a second result,
The first result is a jackpot,
The second result is a loss
The advance notice mode transition determining means is a means capable of determining a transition to the advance notice mode when a game ball enters the start area,
The display means, when the pre-warning notification mode transition determination unit decides to transition to the pre notice informing mode, a means for displaying at least a first display,
Wherein the first display is a display that is displayed before the transition to the pre warning notification mode,
The advance notice mode is a mode that can be shifted even if the game ball enters the start area in the first state,
Said first state, Ri state der where the start information to the start-up information storing unit is not stored until the upper limit number,
The display means is means capable of displaying at least a decorative design,
The display means is means having a plurality of types of display areas,
At least one of the plurality of types of display areas is a first display area,
At least one of the plurality of types of display areas is a second display area,
At least one of the plurality of types of display areas is a third display area,
The first display is a display displayed in the first display area,
The hold icon is an icon displayed in the second display area,
The decorative design is a design displayed in the third display area.
This is achieved by a game stand characterized by that.
The above purpose is
A starting area; and
Storage means capable of storing at least the starting information as a hold up to a predetermined upper limit,
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
Control means capable of controlling at least the display means;
A game machine equipped with
The starting information, if there is established the start information acquisition condition is information that is derived,
The start information acquisition condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first type of hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second type of hold icons,
The display means is means capable of executing at least display corresponding to the first effect mode,
The display means is means capable of executing at least display corresponding to the second effect mode,
The first presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the first type ,
The second presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the second type ,
The second effect mode is a prefetch effect mode,
The control means is means capable of shifting at least to the second effect mode when a mode transition condition is established,
The mode transition condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area,
The mode transition condition is a condition that is satisfied even when a game ball enters the start area in the first state,
The first state is a state where the starting information is not stored up to the upper limit number in the storage means,
The display means is a means capable of displaying at least a first display when a display condition is established,
The display condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area,
The first display is a display that is displayed before the transition to the second effect mode,
The display means is means capable of displaying at least a decorative design,
The display means is means having a plurality of types of display areas,
At least one of the plurality of types of display areas is a first display area,
At least one of the plurality of types of display areas is a second display area,
At least one of the plurality of types of display areas is a third display area,
The first display is a display displayed in the first display area,
The hold icon is an icon displayed in the second display area,
The decorative design is a design displayed in the third display area.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与して、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to give a privilege to a player who has overcome difficulties and to promote the player's willingness to continue the game.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられた入球困難部250の斜視図である。It is a perspective view of difficult-to-enter part 250 provided in pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は、特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decoration symbol, (c ) Is a diagram showing an example of a usual stop display symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process in the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process in the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)はコマンド受信割込処理の流れを示し、(b)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(c)は演出制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a command reception interruption process, (b) is the 1st sub control. The part timer interruption process flow is shown, and (c) shows the flow of the effect control process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部の保留先読み演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reservation prefetch effect control process of the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部の保留先読み演出モード移行判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reservation prefetch effect mode transition determination process of the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部の保留先読み演出モード移行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reservation prefetch effect mode transition process of the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部の保留先読み演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reservation prefetch effect process of the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部の保留先読み演出モード終了判定・終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the pending | holding pre-reading effect mode completion | finish determination and completion | finish process of the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における保留先読み演出モードへの移行を決定した場合の動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect at the time of determining the shift to the reservation prefetch presentation mode in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における、ミッションモード中に保留先読み演出モードへの移行を決定した場合の動作態様を示す図である。It is a figure in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention which shows the operation | movement aspect at the time of determining the transfer to the reservation prefetch effect mode during mission mode. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine 1000 as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launch handles 134 for launching into 200 game areas 124, a chance button 136 for changing the presentation mode of various presentation devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation, and a chance button 1 6 is a chance button lamp 138 that emits light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a player's balance return instruction to the card unit. A return operation button 142 to be performed, and a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game store clerk. A payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 for housing the launch board 174, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk and being operated when the power is turned on. Accordingly, a power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit. And are arranged.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and around the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, and the first symbol display device 210. A special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a normal symbol holding lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し(図中、装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している)、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols (in the figure, the variation of the decorative symbol is represented by a downward white arrow), and the effect display region 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as a “lending ball”. Collectively, it is called “sphere (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232、特図3始動口12)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232, Special Figure 3 Start Port 12) or win any prize port or start port or pass through the normal start port 228 Only reaches the outlet 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242、前面ステージ244および入球困難部250を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および入球困難部250の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられており、前面ステージ244の右側には、入球困難部250が設けられている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, a warp device 242, a front stage 244, and a difficult-to-enter part 250 are disposed in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the front stage 244, and the difficult-to-enter part 250. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a that facilitates entering the ball 230 is provided, and a ball entry difficult portion 250 is provided on the right side of the front stage 244.

図4は、遊技球の入球が困難な入球困難部250の斜視図である。なお、図4では、隠れ線は破線で図示されている。図4に示すように、入球困難部250は、前面ステージ244から遊技球が進入するクルーン10と、クルーン10から遊技球が進入する特図3始動口12(以下、「特図3始動口12」と称する場合がある。)と、特図3始動口12から遊技球が進入するレール部16と、レール部16から遊技球が進入するシリンダ14とを有している。   FIG. 4 is a perspective view of a difficult-to-enter part 250 where it is difficult to enter game balls. In FIG. 4, hidden lines are indicated by broken lines. As shown in FIG. 4, the difficult-to-enter part 250 includes a cron 10 in which a game ball enters from the front stage 244, and a special figure 3 start port 12 (hereinafter referred to as “special figure 3 start port” from which the game ball enters. 12 ”), and a rail portion 16 into which a game ball enters from the starting port 12 of FIG. 3 and a cylinder 14 into which the game ball enters from the rail portion 16.

クルーン10は、2つのはずれ通過孔11と1つの当り通過孔13とを備えた薄板円形状の平板部10aと、平板部10aの外周囲に設けられてクルーン10に進入した遊技球が平板部10aの外周囲から落下するのを防止する側壁部10bとを有している。遊技球が前面ステージ244からクルーン10に進入できるように、側壁部10bは前面ステージ244とクルーン10との接続部には設けられていない。1つの当り通過孔13および2つのはずれ通過孔11は、平板部10aの中心軸の周囲にほぼ等間隔に中心軸を囲んで配置されている。当り通過孔13を通過した遊技球のみが特図3始動口12およびシリンダ14に誘導され、はずれ通過孔11を通過した遊技球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後に遊技島側に排出されるようになっている。このように、クルーン10は前面ステージ244から進入した遊技球を特図3始動口12および遊技島側のいずれか一方に振り分ける振り分け装置として機能する。クルーン10は、後述のシリンダ14と異なり、前面ステージ244に固定されて回転しないようになっている。   The croon 10 includes a thin plate-shaped flat plate portion 10a having two off-passage holes 11 and one hitting passage hole 13, and a game ball that is provided on the outer periphery of the flat plate portion 10a and enters the crune 10 is a flat plate portion. And a side wall portion 10b for preventing falling from the outer periphery of 10a. The side wall portion 10 b is not provided at the connection portion between the front stage 244 and the cruising 10 so that the game ball can enter the cruising 10 from the front stage 244. One hit-through hole 13 and two off-passage holes 11 are arranged around the central axis of the flat plate portion 10a so as to surround the central axis at substantially equal intervals. Only the game balls that have passed through the hit passage hole 13 are guided to the special figure 3 starting port 12 and the cylinder 14, and the game balls that have passed through the off-passage hole 11 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. It has come to be. In this way, the croon 10 functions as a distribution device that distributes the game balls that have entered from the front stage 244 to either the special figure 3 starting port 12 or the game island side. Unlike the cylinder 14 described later, the croon 10 is fixed to the front stage 244 so as not to rotate.

特図3始動口12は、入球した球を遊技島側ではなくレール部16およびシリンダ14側へ誘導することを除いて、特図2始動口232と同様の機能を有している。例えばパチンコ機100は、特図3始動口12への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図2始動口232への入球が検知された場合と同様に動作するようになっている。   The special figure 3 starting port 12 has the same function as the special figure 2 starting port 232 except that the ball that has entered is guided not to the game island side but to the rail portion 16 and the cylinder 14 side. For example, the pachinko machine 100 operates in the same manner as when a ball entering the special figure 2 start port 232 is detected when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special view 3 start port 12. It has become.

レール部16はシリンダ14の前面下方に設けられ、シリンダ14に向かって傾斜して配置されている。レール部16は、円弧状に形成されて中央部に溝部16aを有している。   The rail portion 16 is provided below the front surface of the cylinder 14 and is inclined toward the cylinder 14. The rail portion 16 is formed in an arc shape and has a groove portion 16a at the center.

シリンダ14は、軸部18と、軸部18の周囲にほぼ等間隔に配置された1つの当り穴14aおよび5つのはずれ穴14b1〜14b5とを有している。当り穴14aおよびはずれ穴14b1〜14b5は、軸部18を囲んで例えば右回りにこの順に配置されている。遊技者が当り穴14aであることが認識できるように、当り穴14aには、外周囲に3つの三角形状の目印が形成されている。シリンダ14は軸部18を回転軸として回転するようになっている。シリンダ14は、例えばパチンコ機100に電源が投入されている間は、常時回転するようになっている。当り穴14aおよびはずれ穴14b1〜14b5は、シリンダ14に固定されており、シリンダ14の回転に伴って例えば「当り穴14a→はずれ穴14b1→はずれ穴14b2→・・・→はずれ穴14b5→当り穴14a」の順に所定の周期で溝部16aの背面を順次通過するようになっている。   The cylinder 14 includes a shaft portion 18, and one contact hole 14 a and five off-holes 14 b 1 to 14 b 5 that are arranged at substantially equal intervals around the shaft portion 18. The contact hole 14a and the detachment holes 14b1 to 14b5 are arranged in this order, for example, clockwise around the shaft portion 18. In order for the player to recognize that it is the contact hole 14a, the contact hole 14a is formed with three triangular marks on the outer periphery. The cylinder 14 rotates with the shaft portion 18 as a rotation axis. The cylinder 14 is always rotated while the power is supplied to the pachinko machine 100, for example. The contact hole 14a and the detaching holes 14b1 to 14b5 are fixed to the cylinder 14. As the cylinder 14 rotates, for example, “the contact hole 14a → the detaching hole 14b1 → the detaching hole 14b2 → ... → the detaching hole 14b5 → the butt hole. 14a "sequentially passes through the back surface of the groove 16a in a predetermined cycle.

特図3始動口12からレール部16に進入した遊技球は、溝部16aを挟んでレール部16上を往復運動して最終的に溝部16a上に留まる。レール部16はシリンダ14に向かって傾斜しているので、遊技球は、シリンダ14側に向かって溝部16a上を転動し、シリンダ14に到達した際に溝部16aの背面側に配置された当り穴14aおよびはずれ穴14b1〜14b5のいずれか1つに入球するようになっている。このように、シリンダ14は特図3始動口12から進入した遊技球を当り穴14aおよびはずれ穴14b1〜14b5のいずれかに振り分ける振り分け装置として機能する。   3 The game ball that has entered the rail portion 16 from the starting port 12 reciprocates on the rail portion 16 with the groove portion 16a interposed therebetween, and finally remains on the groove portion 16a. Since the rail portion 16 is inclined toward the cylinder 14, the game ball rolls on the groove portion 16 a toward the cylinder 14, and hits the rear surface side of the groove portion 16 a when reaching the cylinder 14. A ball is inserted into any one of the hole 14a and the off-holes 14b1 to 14b5. In this way, the cylinder 14 functions as a sorting device that sorts the game balls that have entered from the start port 12 of the special figure 3 into either the hit holes 14a or the off holes 14b1 to 14b5.

本実施の形態によるパチンコ機100は、例えば当り穴14aに所定の通過検知部(不図示)を有しており、はずれ穴14b1〜14b5には所定の通過検知部を有していない。遊技球が当り穴14aに入球して当該通過検知部により検知されると、パチンコ機100は後述の保留先読み演出モードへの移行を決定するようになっている。一方、遊技球がはずれ穴14b1〜14b5に入球しても、パチンコ機100は後述の保留先読み演出モードへの移行を決定しないようになっている。所定の通過検知部を有する当り穴14aと所定の通過検知部を有さないはずれ穴14b1〜14b5とを設けることにより、遊技球の動きに興趣性を持たせることが可能になる場合がある。なお、当り穴14aおよびはずれ穴14b1〜14b5に入球した遊技球はパチンコ機100の裏側に誘導された後に遊技島側に排出されるようになっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has, for example, a predetermined passage detection unit (not shown) in the contact hole 14a, and does not have a predetermined passage detection unit in the detachment holes 14b1 to 14b5. When the game ball enters the hit hole 14a and is detected by the passage detection unit, the pachinko machine 100 determines to shift to a hold pre-reading effect mode described later. On the other hand, even if a game ball enters the separation holes 14b1 to 14b5, the pachinko machine 100 is not determined to shift to a later-described reservation pre-reading effect mode. By providing the contact hole 14a having a predetermined passage detection unit and the detaching holes 14b1 to 14b5 not having the predetermined passage detection unit, it may be possible to make the movement of the game ball interesting. The game balls that have entered the contact holes 14a and the off holes 14b1 to 14b5 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図3に戻って、遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   Returning to FIG. 3, the shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to game ball payout, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動したり入球困難部250のシリンダ14を回転駆動したりする各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, a high accuracy medium lamp 222, etc.) And a drive circuit 330 for performing display control, and a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the start opening 232 of the special figure 2 and a door member 234a of the variable winning opening 234, etc. 14 is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that rotationally drive 14.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232または特図3始動口12に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and uses the latched value as a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230. To remember. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232 or the special figure 3 starting port 12, the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is also shown. The latched value is latched, and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and a shielding device sensor 430. And a sensor circuit 428 for outputting a detection signal from the chance button sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effects data, image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, etc. Is read and displayed using the work area of the VRAM 436 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates an image, a. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and the like. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図6(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことまたは特図3始動口12に球が入球したことを第3始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, referring to FIGS. 6A to 6C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 6 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered The special figure 2 variable game is started on the condition that the third start opening sensor detects that the 2 start opening sensor has detected or that a ball has entered the special figure 3 start opening 12. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図6(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 6A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 6A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230、特図2始動口232または特図3始動口12に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したこと、あるいは特図3始動口12に球が入球したことを第3始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 6B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232 or the special figure 3 starting port 12, that is, that the ball has entered the special figure 1 starting port 230. The third start port sensor detected that the second start port sensor detected that a ball entered the special figure 2 start port 232, or that the ball entered the special figure 3 start port 12. On the condition, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornament symbol display device 208. → "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> "Decoration pattern change display" which switches the display in the order.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図6(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 6B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図6(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.6 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 7 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図5に示す主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および、当否判定結果が「はずれ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value updating process, two initial values for generating the initial values of the common symbol winning random number counter and the off-set symbol random number counter used for symbol determination when the determination result is “out of”, respectively. The value generation random number counter, the normal timer random number value, and the two random number counters for generating the special figure timer random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal timer random number value is 0 to 99, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、特図2始動口232、特図3始動口12および入球困難部250に備えられた当り穴14aへの入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、12、228あるいは当り穴14aへの入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the general winning a prize opening 226, the variable winning a prize opening 234, the special figure 1 starting opening 230, the special figure 2 starting opening 232, the special figure 3 starting opening 12 and the difficult entry portion 250. It is determined that there has been a ball entering the provided contact hole 14a or the passage of the normal start port 228. In other words, it is determined that there has been a winning in these winning holes 226, 234, the starting holes 230, 232, 12, 228 or the winning hole 14a. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および大当り判定ではずれの場合の図柄決定に用いるはずれ用図柄乱数を生成するためのはずれ用図柄乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. In, the off-set symbol random number counter for generating the off-set symbol random number used to determine the off-set symbol is updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as a random number value for winning a normal figure is 0 to 99, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning figure provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、はずれ用図柄乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular winning random number has made one turn, the initial value storage for determining that the symbol random number counter for making a round has made one turn. An area is provided in the RAM 308.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。演出用乱数値としては、特図変動パターン抽選テーブル(不図示)を用いて特図変動遊技での特図変動パターン(不図示)を決めるための特図変動パターン決定用乱数値等がある。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. The effect random number value includes a special figure variation pattern determining random value for determining a special figure variation pattern (not shown) in a special figure variation game using a special figure variation pattern lottery table (not shown).

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口12、230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226 and 234 and starting holes 12, 230, 232 and 228 are won, the number of winning balls provided in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、特図3始動口12、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the special figure 3 starting port 12, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、RAM308に設けた特図変動パターン決定用乱数カウンタから特図変動パターン決定用乱数値を取得し、これらの乱数値が乱数値のセットとして特図1乱数値記憶領域に取得順に格納される。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットは、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a set of a predetermined upper limit number (for example, four) of random number values is stored. If not, the special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 start port 230 of the counter circuit 318 is acquired and stored in the RAM 308. The jackpot symbol random number value is acquired from the provided jackpot symbol random number counter, the symbol pattern variation pattern determination random number counter provided in the RAM 308 is acquired, and these random number values are random number values. The set is stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area, the random number value for the jackpot symbol random value, and the random value for determining the special figure fluctuation pattern are set in the special figure stored in the special figure 1 holding number storage area. The same number as the number of one hold is stored. In the special figure 1 random value storage area, the special figure 1 winning random number, the jackpot symbol random value, and the special figure fluctuation pattern determination of the highest ranking (first) holding order every time the special figure 1 holding number decreases by 1 The random number set data of the random number value is erased, and the remaining rank of the special figure 1 winning random number value, the jackpot symbol random value, and the random number set random number value for determining the special figure variation pattern is 1 It is processed so that it moves up one by one. Each time the special figure 1 holding number increases, a set of random values of the special figure 1 winning random number value, the jackpot symbol random value, and the special figure variation pattern determining random number value having the lowest (last) holding order The new special figure 1 winning random number value, the jackpot symbol random number value, and the random number value of the special figure variation pattern determining random number value are written in the next hold order of the data.

特図2始動口232または特図3始動口12へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、RAM308に設けた特図変動パターン決定用乱数カウンタから特図変動パターン決定用乱数値を取得し、これらの乱数値が乱数値のセットとして特図2乱数値記憶領域に保留順に格納される。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットは、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 or the special figure 3 starting port 12 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a predetermined upper limit number (for example, four) When a set of random values is not stored, the special figure 2 selection perturbation generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the counter circuit 318 The numerical value is acquired, the big hit symbol random number value is obtained from the big hit symbol random number counter provided in the RAM 308, the special figure fluctuation pattern determining random number value is obtained from the special symbol fluctuation pattern determining random number counter provided in the RAM 308, and these Are stored as a set of random values in the special figure 2 random value storage area in the order of suspension. A set of random numbers for the special figure 2 winning random number value, the jackpot symbol random value and the special figure variation pattern determining random value in the special figure 2 random value storage area is stored in the special figure 2 reserved number storage area. 2 The same number as the number of holdings is stored. In the special figure 2 random value storage area, the special figure 2 winning random number, the jackpot symbol random value and the special figure fluctuation pattern determination of the highest ranking (first) holding rank every time the special figure 2 holding number decreases by 1 The random number set data of the random number value is erased, and the remaining rank of the special figure 2 winning random number value, the jackpot symbol random value, and the random number set random number value for determining the special figure variation pattern is 1 It is processed so that it moves up one by one. In addition, each time the special figure 2 holding number increases, the set of random numbers of the special figure 2 winning random number value, the big hit symbol random value, and the special figure variation pattern determining random value having the lowest (last) holding order The new special figure 2 winning random number value, the jackpot symbol random number value, and the random number value of the special figure variation pattern determining random number value are written in the next hold order of the data.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217では、入球困難部250に設けられた当り穴14aについての入賞受付処理も実行される(詳細は後述する)。   In step S217, a winning acceptance process is also executed for the winning hole 14a provided in the difficult-to-enter part 250 (details will be described later).

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 6C) or the off symbol (universal symbol B shown in FIG. 6C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member for a predetermined closing period (for example, for 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a hit determination is made and the winning combination is made, a common winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag per common map is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of variable times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理では、特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る乱数値のセットを先読みし、当否判定時に用いるテーブルを参照し、当該保留に係る特図変動遊技の停止図柄を後述する特図関連処理(ステップS229、ステップS231)での当否判定よりも前に事前判定する。事前判定した特図変動遊技の停止図柄は、特図1または特図2の先読み結果(事前判定結果ともいう)として、RAM308内に設けられた先読み結果記憶部に記憶される。先読み結果記憶部に記憶された先読み結果は、コマンド設定送信処理(ステップS233)において、先読み結果情報コマンドとして第1副制御部400に送信される。特図先読み処理の詳細については後述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure hold increases, the set of random values related to the increased hold is prefetched, the table used at the time of determination of the success / failure is referred to, and the stop pattern of the special figure variable game related to the hold is described later Is determined in advance prior to the determination of success / failure in the special figure related processing (step S229, step S231). The pre-determined special-figure game stop symbol is stored in a pre-reading result storage unit provided in the RAM 308 as a pre-reading result (also referred to as a pre-determining result) of FIG. The prefetch result stored in the prefetch result storage unit is transmitted to the first sub-control unit 400 as a prefetch result information command in the command setting transmission process (step S233). Details of the special figure prefetching process will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3に示す特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 shown in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number in order from the smallest LED number, for example, Turn on red and turn off others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 6A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in a normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the change time of the general figure variable game and the change time of the special figure variable game are shorter than the normal figure low probability state (short general figure change). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットを取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定などを行う。また、後述するテーブルを用いて、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットを取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該乱数値のセットの記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットをRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している当該乱数値のセットに基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 2 winning random number value and the jackpot symbol random value from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Also, a set of random values for determining the special figure variation pattern is acquired, and whether to make a big hit, whether to make a big hit, etc. is determined using a determination table (not shown). Further, by using a table to be described later, a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special figure 2 is determined, and a time from the start of the fluctuation display of the special figure 2 to the stop display is determined. After extracting the first special figure 2 winning random value, the jackpot symbol random value and the special figure variation pattern determining random number set from the special figure 2 random value storage area, the random number value in the special figure 2 random value storage area The memory of the set is cleared and 1 is subtracted from the special figure 2 holding number. At this time, a set of the special figure 2 winning random number value, the jackpot symbol random value and the special figure variation pattern determining random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and this temporary area The above-described determination may be performed based on the set of random numbers stored in the table.

さらに、特図2先読み結果は、特図2乱数値記憶領域における当該特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットの記憶がクリアされるのに同期して特図2用先読み結果記憶部からクリアされるとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様に行われる。   Further, the special figure 2 look-ahead result is synchronized with the clearing of the storage of the special figure 2 winning random number value, the jackpot symbol random value, and the special figure variation pattern determining random value set in the special figure 2 random value storage area. Then, the special figure 2 prefetching number storage area is cleared and the special figure 2 prefetching number stored in the special figure 2 prefetching number storage area is decremented by one. After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed.

以上の説明では、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、特図1および特図2のいずれを優先することもなく特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。以下に説明する実施の形態では、始動口入賞順変動による特図変動遊技が行われるパチンコ機100を例に挙げる。   In the above explanation, the special figure 2 variable game is started with priority over the special figure 1 variable game, and the special figure 2 priority change is prioritized over the special figure 1 hold. However, there is a variation in the starting order winning order in which the special figure variable game related to the holding of each of FIG. 1 and FIG. May be. In the embodiment described below, a pachinko machine 100 in which a special figure variation game is performed by a start opening winning order variation is taken as an example.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command type (in this embodiment, the basic command symbol variation start command, symbol variation stop command, a winning presentation start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, R AM clear command, the prefetch results Information that can specify the type of command such as an information command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含み、先読み結果情報コマンドの場合であれば先読み結果の情報(停止図柄情報)などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、入球困難部250への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. This includes the value of the probability variation flag, etc., including the value of the special figure probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. for the jackpot round number designation command, and information on the prefetch result (stop pattern) for the prefetch result information command. Information). When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning in the difficult to enter part 250 And whether or not the variable winning opening 234 has been won.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図9は、主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)の流れを示すフローチャートである。入賞受付処理において、例えば主制御部300は、入球困難部250の当り穴14aに備えられた所定の通過検知部が遊技球の通過を検知したか否かを判断する(ステップS301)。遊技球が所定の通過検知部を通過したか否かは、例えばRAM308に設けられた入球困難部用の入賞記憶領域に当り穴14aに球が入球したことを示す通過検知フラグがオン状態か否かで判断される。   FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process. In the winning acceptance process, for example, the main control unit 300 determines whether or not a predetermined passage detection unit provided in the hit hole 14a of the difficult-to-enter part 250 detects the passage of the game ball (step S301). Whether or not the game ball has passed through a predetermined passage detection unit is determined by whether or not the passage detection flag indicating that the ball has entered the hole 14a hits the winning storage area for the difficult entry portion provided in the RAM 308, for example. It is judged by whether or not.

ステップS301において主制御部300は、入球困難部用の入賞記憶領域から読み出した通過検知フラグがオン状態であって所定の通過検知部に遊技球が通過していると判断すると、次に保留先読み演出モード移行許可コマンドの送信設定処理を実行し(ステップS303)、入賞受付処理を終了する。ステップS303では、主制御部300は、例えばRAM308の所定領域に設けられた保留先読み演出モード許可フラグをオン状態に設定する。   In step S301, if the main control unit 300 determines that the passing detection flag read from the winning storage area for the difficult-to-enter part is on and the game ball is passing through the predetermined passing detecting unit, the main control unit 300 holds next. A pre-reading effect mode transition permission command transmission setting process is executed (step S303), and the winning acceptance process is terminated. In step S303, the main control unit 300 sets, for example, a hold prefetch effect mode permission flag provided in a predetermined area of the RAM 308 to an on state.

本実施の形態によるパチンコ機100は、入賞受付処理を実行する際の遊技状態にはよらず常に保留先読み演出モード移行許可コマンドを主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成されているが、これに限られない。例えば、パチンコ機100は、主制御部300が遊技状態(例えば、特別遊技中や保留先読み演出モード中であるか否か等)を把握して、遊技状態に応じて保留先読み演出モード許可コマンドを第1副制御部400に送信するか否かを決定するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to always transmit a hold prefetch effect mode transition permission command from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 regardless of the gaming state when the winning acceptance process is executed. However, it is not limited to this. For example, in the pachinko machine 100, the main control unit 300 grasps the gaming state (for example, whether or not it is in a special game or the hold prefetch effect mode), and issues a hold prefetch effect mode permission command according to the game state. It may be configured to determine whether to transmit to the first sub-control unit 400.

ステップS301において主制御部300は、入球困難部用の入賞記憶領域から読み出した通過検知フラグがオフ状態であって所定の通過検知部に遊技球が通過していないと判断すると、次にその他の入賞受付処理を実行し(ステップS305)、ステップS303を実行せずに、入賞受付処理を終了する。ステップS305では例えば、図8を用いて説明した上述の入賞受付処理が実行される。   When the main control unit 300 determines in step S301 that the passage detection flag read from the winning storage area for the difficult-to-enter part is off and the game ball has not passed through the predetermined passage detection unit, The winning acceptance process is executed (step S305), and the winning acceptance process is terminated without executing step S303. In step S305, for example, the above-described winning acceptance process described with reference to FIG. 8 is executed.

図10は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして停止図柄および変動タイマ番号を事前判定し、停止図柄情報および変動タイマ情報を事前判定結果(特図先読み結果)としてRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main controller timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figures 1 and 2, predetermines the stop symbol and the variable timer number, and preliminarily determines the stop symbol information and the variable timer information. The determination result (special drawing prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部(不図示)に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, the RAM 308 is provided with a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in a special figure 1 prefetch result storage unit (not shown) as the special figure 1 prefetch number. It has been. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2用先読み結果記憶部(不図示)に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   The RAM 308 is provided with a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) as the special figure 2 prefetch number. Yes. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the highest order special figure 2 prefetching result data is erased, and the remaining special figure 2 prefetching result data rank Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS401)。始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、「特図2保留数>特図2先読み数」の関係が成り立つ場合には特図2の保留が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には特図2の保留は増加していないと判断する。特図2保留数が増加していると判断した場合には(ステップS401)、増加した保留に係る特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットを特図2乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、図柄決定テーブルおよび特図変動パターン抽選テーブル(いずれも不図示)を参照して、当該保留に係る特図2変動遊技の停止図柄および変動タイマ番号を事前判定する(ステップS402)。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S401). The determination as to whether or not the starting information has increased is based on the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Compare. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the relationship of “special figure 2 hold number> special figure 2 prefetch number” holds, the special figure 2 hold number increases. If this relationship does not hold, it is determined that the suspension of special figure 2 has not increased. If it is determined that the special figure 2 hold number has increased (step S401), a special figure 2 winning random number value, a jackpot symbol random value value, and a special figure variation pattern determining random number set relating to the increased hold are obtained. Refer to the special figure 2 random value storage area and refer to the jackpot determination table, the symbol determination table and the special figure variation pattern lottery table (all not shown) used at the time of the success / failure determination, and the special figure 2 variable game related to the suspension A stop symbol and a variable timer number are determined in advance (step S402).

次に、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報および変動タイマ番号をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS403)、ステップS404に移行する。ステップS401において、特図2の保留が増加していないと判断したら、ステップS402、S403を実行せずにステップS404へ移行する。   Next, the stop symbol information and the variation timer number as the special figure 2 prefetching result obtained in the pre-determination are stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308 (step S403), The process proceeds to step S404. If it is determined in step S401 that the suspension in FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S404 without executing steps S402 and S403.

次に、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS404)。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図1保留数が増加していると判断した場合には(ステップS404)、次に未判定情報設定条件(例えば、電サポ中や大当り遊技中であること、あるいは、特図1に係る始動情報について、大当り遊技終了後の制御状態が電サポ状態に移行されることを表す大当り図柄が事前判定または当否判定されていること)が成立しているか否かを判断する(ステップS405)。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased (step S404). The determination as to whether or not the starting information has increased is stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage area stored in the special figure 1 holding number storage area, for example, as in the special figure 2. This is done by comparing the special figure 1 read-ahead number. If the main control unit 300 determines that the number of special figure 1 holds has increased (step S404), then the undetermined information setting condition (for example, during the electric support or big hit game, or With regard to the start information according to the special figure 1, it is determined whether or not the jackpot symbol representing that the control state after the jackpot game is transferred to the electric support state has been determined in advance or not) (Step S405).

主制御部300は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には(ステップS405)、次に増加した保留に係る特図1当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットを特図1乱数値記憶領域から先読みし、不図示の大当り判定テーブル、図柄決定テーブルおよび特図変動パターン抽選テーブル(いずれも不図示)を参照して、当該保留に係る特図1変動遊技の停止図柄および変動タイマ番号を事前判定する(ステップS406)。   When the main control unit 300 determines that the undetermined information setting condition is not satisfied (step S405), the special figure 1 winning random number value, the jackpot symbol random value and the special figure fluctuation relating to the next increased holding A set of random numbers for pattern determination is pre-read from the special figure 1 random value storage area, and the reservation is made by referring to the jackpot determination table, the symbol determination table, and the special figure variation pattern lottery table (not shown) (not shown). The special symbol 1 variable game stop symbol and variable timer number are preliminarily determined (step S406).

特図変動パターン抽選テーブルは、例えば停止図柄、保留個数および特図変動パターン決定用乱数値に基づいて変動タイマ番号が決定されるように構成されていたり、大当りに係る乱数の一部やはずれに係る乱数の極一部には保留個数および所定の乱数値に関わらず停止図柄のみで変動タイマ番号が決定されるように構成されていたりする。当否判定時の保留個数は事前判定時には不確定であるため、変動タイマ番号が停止図柄、保留個数および所定の乱数値に基づいて事前判定される場合には、一義的に変動タイマ番号が決定しない。従って、この場合には、選択され得る複数の変動タイマ番号が特図1用先読み結果記憶部に記憶され、事前判定での変動タイマ情報は大まかな情報となる。   The special figure variation pattern lottery table is configured such that the variation timer number is determined based on, for example, the stop symbol, the number of holdings, and the random number value for determining the special diagram variation pattern. A part of the random number may be configured such that the variable timer number is determined only by the stop symbol regardless of the number of reservations and a predetermined random value. Since the number of holdings at the time of determination is uncertain at the time of prior determination, when the variable timer number is determined in advance based on the stop symbol, the number of holdings and a predetermined random value, the variable timer number is not uniquely determined. . Therefore, in this case, a plurality of variable timer numbers that can be selected are stored in the pre-reading result storage unit for special figure 1, and the variable timer information in the preliminary determination is rough information.

次に、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報および変動タイマ番号をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS407)、特図先読み処理を終了する。   Next, the stop symbol information and the variation timer number as the special figure 1 prefetch result obtained in the prior determination are stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308 (step S407). The special figure prefetch process is terminated.

ステップS405において、主制御部300は、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、ステップS406、S407の処理をせずに、増加した始動情報を先読みせずに「未判定」情報を特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS408)、特図先読み処理を終了する。   In step S405, when determining that the undetermined information setting condition is satisfied, the main control unit 300 does not perform the processes of steps S406 and S407, and does not pre-read the increased start information, Information is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetch result storage unit (step S408), and the special figure prefetch process is terminated.

また、ステップS404において、主制御部300は、特図1の保留が増加していないと判断した場合には、ステップS405〜S408の処理をせずに、特図先読み処理を終了する。   In step S404, when the main control unit 300 determines that the suspension of the special figure 1 has not increased, the main figure prefetching process is terminated without performing the processes of steps S405 to S408.

本実施の形態では、主制御部300は、特図2始動口232に入球して新たな乱数を取得した際に、取得した乱数に係る停止図柄情報および変動タイマ番号のみを第1副制御部400に送信するようになっているが、本実施の形態はこれに限られない。例えば、特図2用先読み結果記憶部に既に記憶されている先読み結果に係る保留の停止図柄情報および変動タイマ番号を再度先読みして、新たに取得した乱数および再度先読みした乱数に係る停止図柄情報および変動タイマ番号をまとめて第1副制御部400に送信するようになっていてもよい。また、主制御部300は、新たに取得した乱数に係る情報のみを第1副制御部400に送信する場合、および、新たに取得した乱数および再度先読みした乱数に係る情報をまとめて第1副制御部400に送信する場合のいずれであっても、停止図柄情報および変動タイマ番号のいずれか一方のみを第1副制御部400に送信するようになっていてもよい。なお、主制御部300は、特図1始動口230に遊技球が入球して新たな乱数を取得した場合も、特図2始動口232の場合と同様に動作する。   In the present embodiment, when the main control unit 300 enters the special figure 2 starting port 232 and acquires a new random number, only the stop symbol information and the variation timer number related to the acquired random number are first sub-controlled. However, the present embodiment is not limited to this. For example, the suspended symbol information and the variable timer number relating to the prefetched result already stored in the special symbol 2 prefetching result storage unit are prefetched again, and the newly acquired random number and the stopped symbol information relating to the prefetched random number again. The variable timer numbers may be collectively transmitted to the first sub-control unit 400. Further, the main control unit 300 transmits only the information related to the newly acquired random number to the first sub control unit 400, and collects the newly acquired random number and the information related to the prefetched random number together. In either case of transmission to the control unit 400, only one of the stop symbol information and the variable timer number may be transmitted to the first sub control unit 400. The main controller 300 operates in the same manner as in the case of the special figure 2 starting port 232 even when a game ball enters the special figure 1 starting port 230 and acquires a new random number.

本実施の形態のように、主制御部300が保留先読み演出モードであるか否かを管理している場合には、主制御部300は、非保留先読み演出モード中ではステップS405において未判定情報設定条件成立の有無を判断せずに、増加した始動情報の先読み結果を特図1用先読み結果記憶部に記憶するようにしてもよい。非保留先読み演出モード中は、先読み結果に基づく事前予告報知は実行されず保留数のみが分かっていればよいので、特図1用先読み結果記憶部に記憶される情報は事前判定された図柄情報および未判定情報のいずれであってもよい。   As in the present embodiment, when the main control unit 300 manages whether or not it is in the hold prefetch effect mode, the main control unit 300 is undetermined information in step S405 during the non-hold prefetch effect mode. You may make it memorize | store the prefetch result of the increased starting information in the prefetch result memory | storage part for special figures 1 without judging the presence or absence of setting conditions. In the non-holding pre-reading effect mode, the advance notice notification based on the pre-reading result is not executed, and only the number of holdings needs to be known. Therefore, the information stored in the pre-reading result storage unit for special figure 1 is pre-determined symbol information. And any of undetermined information may be sufficient.

また、パチンコ機100は、主制御部300が保留先読み演出モードであるか否かを管理している場合には、非保留先読み演出モード中に特図1用および特図2用先読み結果記憶部に記憶された先読み結果情報をコマンド設定したり第1副制御部400に送信したりしないように構成されていてもよい。この構成によれば、第1副制御部400に先読み結果情報が送信されないので、第1副制御部400の誤動作による保留先読み演出モードの実行を防止することができる場合がある。   In addition, when the main control unit 300 manages whether the main control unit 300 is in the hold prefetch effect mode, the pachinko machine 100 uses the prefetch result storage unit for the special figure 1 and the special figure 2 during the non-hold prefetch effect mode. The prefetch result information stored in the command may not be set as a command or transmitted to the first sub-control unit 400. According to this configuration, since the prefetch result information is not transmitted to the first sub control unit 400, it may be possible to prevent execution of the hold prefetch effect mode due to a malfunction of the first sub control unit 400.

本実施の形態では、主制御部300は、停止図柄情報に代えて未判定情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶し、変動タイマ番号については未判定情報に代えずに変動タイマ番号をそのまま特図1用先読み結果記憶部に記憶するようになっているが、本実施の形態はこれに限られない。例えば、パチンコ機100が「図柄変動時間が180秒の場合には大当り確定」のように構成されている場合、変動タイマ時間のみで大当りであるか否かが遊技者に分かってしまう場合がある。従って、図柄変動時間のみで大当りか否かを遊技者が判断できる場合には、パチンコ機100は、主制御部300が停止図柄情報および変動タイマ番号に代えて未判定情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 stores the undetermined information instead of the stop symbol information in the special chart 1 prefetch result storage unit, and the variable timer number is not replaced with the undetermined information, but the variable timer number is stored. Although stored in the prefetch result storage unit for special figure 1 as it is, the present embodiment is not limited to this. For example, when the pachinko machine 100 is configured such that “a big hit is confirmed when the symbol variation time is 180 seconds”, the player may know whether or not the big hit is only the variation timer time. . Therefore, when the player can determine whether or not the big hit is based only on the symbol variation time, the main control unit 300 causes the main control unit 300 to read the undetermined information instead of the stop symbol information and the variation timer number. You may be comprised so that it may memorize | store in a result memory | storage part.

次に、図11乃至図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図11は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図11のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 11 to 17. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S501 in FIG. 11, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 subsequent to step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。   In step S509 subsequent to step S507, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later.

ステップS509の次のステップS511では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS509で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S511 following step S509, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S509 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS511の次のステップS513では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S513 subsequent to step S511, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S509, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS513の次のステップS515では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S515 subsequent to step S513, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS515の次のステップS517では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S517 subsequent to step S515, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS517の次のステップS519では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS503に戻る。   In step S519 following step S517, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S509, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S503.

図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300から受信したコマンド中に、入球困難な入球口である入球困難部250に遊技球が入球した場合に送信される保留先読み演出モード移行許可コマンドが含まれているか否かを判断する。ステップS601において、第1副制御部400は、保留先読み演出モード移行許可コマンドを受信したと判断すると、次に例えばRAM408の所定領域に設けられた保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグをオン状態にして(ステップS602)、後述のステップS603〜S605の処理をせずにコマンド受信割り込み処理を終了する。ステップS602の処理においてオン状態となった保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグは、後述の保留先読み演出モード移行判定処理で用いられる。   FIG. 12A is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S601 of the command reception interrupt process, a hold-prefetch effect that is transmitted when a game ball enters the difficult-to-enter part 250, which is a difficult-to-enter entrance, in the command received from the main control unit 300. It is determined whether or not a mode transition permission command is included. If the first sub-control unit 400 determines in step S601 that it has received a hold pre-reading effect mode transition permission command, it next turns on a hold pre-reading effect mode transition permission command reception flag provided in a predetermined area of the RAM 408, for example. (Step S602), the command reception interrupt process is terminated without performing the processes of Steps S603 to S605 described later. The hold prefetch effect mode transition permission command reception flag that is turned on in the process of step S602 is used in a hold prefetch effect mode transition determination process described later.

ステップS601において、第1副制御部400は、保留先読み演出モード移行許可コマンドを受信していないと判断すると、次に主制御部300から受信したコマンド中に保留先読み情報が含まれているか否かを判断する(ステップS603)。ステップS603において、第1副制御部400は、保留先読み情報を受信したと判断すると、次に例えばRAM408の所定領域に設けられた保留先読み情報受信フラグをオン状態にして(ステップS604)、ステップS602および後述のステップS605の処理をせずにコマンド受信割り込み処理を終了する。ステップS604の処理においてオン状態となった保留先読み情報受信フラグは、後述の保留先読み演出処理で用いられる。   If the first sub control unit 400 determines in step S601 that it has not received the hold prefetch effect mode transition permission command, whether or not hold prefetch information is included in the next command received from the main control unit 300. Is determined (step S603). In step S603, if the first sub-control unit 400 determines that the hold prefetch information has been received, the first sub control unit 400 then turns on a hold prefetch information reception flag provided in a predetermined area of the RAM 408, for example (step S604), and step S602. Then, the command reception interrupt process is terminated without performing the process of step S605 described later. The hold prefetch information reception flag that is turned on in the process of step S604 is used in a hold prefetch effect process described later.

ステップS603において、第1副制御部400は、保留先読み情報を受信していないと判断すると、その他のコマンド受信割り込み処理を実行し(ステップS605)、ステップS602およびS604の処理をせずにコマンド受信割り込み処理を終了する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S603 that it has not received the hold prefetch information, it executes other command reception interrupt processing (step S605), and receives the command without performing steps S602 and S604. End interrupt processing.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS701では、第1副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S701 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S503 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS701の次のステップS702では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS519)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S702 following step S701, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S519) of the first sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図12(c)は、第1副制御部メイン処理のステップS509における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS801では、保留先読み演出制御処理を行う。ここでは、保留先読み演出モードへの移行判定や移行後の保留先読み演出制御等が実行される。なお、ステップS801の処理の詳細については、図13乃至図17を用いて説明する。   FIG. 12C is a flowchart showing the flow of the effect control process in step S509 of the first sub control unit main process. In step S801, a hold prefetch effect control process is performed. Here, the transition determination to the hold prefetch effect mode, the hold prefetch effect control after the shift, and the like are executed. Details of the process in step S801 will be described with reference to FIGS.

ステップS801の次のステップS802では、その他の演出制御処理が実行される。   In step S802 following step S801, other effect control processing is executed.

次に、保留先読み演出制御処理について図13乃至図17を用いて説明する。図13は、保留先読み演出制御処理の全体の処理の流れを示すフローチャートである。図13に示すように、保留先読み演出制御処理では、まず、保留先読み演出モード移行判定処理が実行される(ステップS901)。   Next, the hold prefetch effect control process will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a flowchart showing the overall processing flow of the hold prefetch effect control process. As shown in FIG. 13, in the hold prefetch effect control process, first, a hold prefetch effect mode transition determination process is executed (step S901).

ステップS901の次のステップS902では、保留先読み演出モード移行処理が実行される。   In step S902 subsequent to step S901, a hold prefetch effect mode transition process is executed.

ステップS902の次のステップS903では、保留先読み演出処理が実行される。   In step S903 subsequent to step S902, a hold prefetch effect process is executed.

ステップS903の次のステップS904では、保留先読み演出モード終了判定・終了処理が実行され、保留先読み演出制御処理は終了する。   In step S904 subsequent to step S903, the hold prefetch effect mode end determination / termination process is executed, and the hold prefetch effect control process ends.

図14は、保留先読み演出モード移行判定処理の流れを示すフローチャートである。当該処理では、保留先読み演出モードへ移行するか否かが判定される。保留先読み演出モード移行判定処理では、まず、第1副制御部400は、保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1001)。ステップS1001において第1副制御部400は、RAM408に格納された保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグを読み出して当該受信フラグがオン状態であると判断すると、次にステップS1002の処理に移行する。一方、第1副制御部400は、保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグがオフ状態であると判断すると(ステップS1001)、後述のステップS1002〜S1007の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the hold prefetch effect mode transition determination process. In this process, it is determined whether or not to shift to the hold prefetch effect mode. In the hold prefetch effect mode transition determination process, first, the first sub-control unit 400 determines whether or not the hold prefetch effect mode transition permission command reception flag is in an on state (step S1001). In step S1001, if the first sub-control unit 400 reads the hold prefetch effect mode transition permission command reception flag stored in the RAM 408 and determines that the reception flag is in the on state, the first sub control unit 400 proceeds to the process of step S1002. On the other hand, when the first sub-control unit 400 determines that the hold prefetch effect mode transition permission command reception flag is in an off state (step S1001), the first sub control unit 400 does not execute the processes of steps S1002 to S1007, which will be described later. The migration determination process ends.

ステップS1001の次のステップS1002では、第1副制御部400は、RAM408の所定領域から読み出した保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグをオフ状態にするとともに、RAM408の当該所定領域に記憶し直す。   In step S1002 following step S1001, the first sub-control unit 400 turns off the hold prefetch effect mode transition permission command reception flag read from the predetermined area of the RAM 408 and stores it again in the predetermined area of the RAM 408.

ステップS1002の次のステップS1003では、既に保留先読み演出モード中であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定領域に記憶された保留先読み演出モードフラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であるか否かを判断する。第1副制御部400は、保留先読み演出モードフラグがオフ状態であって保留先読み演出モード中でないと判断すると(ステップS1003)、ステップS1004の処理へ移行し、保留先読み演出モードフラグがオフ状態ではなくオン状態であって保留先読み演出モード中であると判断すると(ステップS1003)、後述のステップS1004〜S1007の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。   In step S1003 following step S1002, it is determined whether or not it is already in the hold prefetch effect mode. For example, the first sub-control unit 400 reads a hold prefetch effect mode flag stored in a predetermined area of the RAM 408, and determines whether or not the flag is off. If the first sub-control unit 400 determines that the hold prefetch effect mode flag is in the off state and is not in the hold prefetch effect mode (step S1003), the process proceeds to step S1004, and the hold prefetch effect mode flag is off. If it is determined that it is in the ON state and is in the hold prefetch effect mode (step S1003), the hold prefetch effect mode transition determination process is terminated without executing the processes of steps S1004 to S1007 described later.

本実施の形態ではステップS1003の処理において、第1副制御部400は、保留先読み演出モード中であると判断した場合には、主制御部300から送信された保留先読み演出モード移行許可コマンドを破棄する(例えば、保留先読み演出モード移行許可コマンドを受信するものの保留先読み演出モード移行判定に関する一切の処理を行わなかったり、当該コマンドをRAM408の所定領域に一旦書き込んだ後に消去したりする)ようになっているが、本実施の形態はこれに限られない。例えば、複数の保留先読み演出モード移行許可コマンドをストック可能な領域がRAM408に設けられており、第1副制御部400は、ステップS1003の処理において、保留先読み演出モード中であると判断した場合には、当該保留領域に保留先読み演出モード移行許可コマンドを順次ストックするようにしてもよい。この場合、パチンコ機100は保留先読み演出モードが終了すると直ちにストックされた保留先読み演出モード移行許可コマンドを保留領域から読み出して、再び保留先読み演出モードに移行するようになっている。あるいは、パチンコ機100は、保留先読み演出モードの終了後に数回の特図変動遊技を実行してからストックされた保留先読み演出モード移行許可コマンドを保留領域から読み出して、再び保留先読み演出モードに移行するようになっていてもよい。   In the present embodiment, in the process of step S1003, when the first sub-control unit 400 determines that it is in the hold prefetch effect mode, it discards the hold prefetch effect mode transition permission command transmitted from the main control unit 300. (For example, although a hold prefetch effect mode transition permission command is received, no processing related to the hold prefetch effect mode transition determination is performed, or the command is once written in a predetermined area of the RAM 408 and then deleted). However, the present embodiment is not limited to this. For example, when the RAM 408 has an area in which a plurality of hold prefetch effect mode transition permission commands can be stocked, and the first sub-control unit 400 determines in the process of step S1003 that it is in the hold prefetch effect mode. May be stocked sequentially in the reserved area in the reserved pre-reading effect mode transition permission command. In this case, the pachinko machine 100 reads the reserved pre-reading effect mode transition permission command stored immediately after the holding pre-reading effect mode ends, and shifts again to the hold pre-reading effect mode. Alternatively, the pachinko machine 100 reads the reserved pre-reading effect mode transition permission command stocked after executing the special figure variation game several times after the end of the pre-reading pre-order effect mode, and again shifts to the hold pre-read effect mode. You may come to do.

第1副制御部400が保留先読み演出モード移行許可コマンドを破棄する場合には、保留先読み演出モードが連続して実行されることがなくなるので、保留先読み演出モードの移行および終了にメリハリを持たせることが可能になる場合がある。また、第1副制御部400が保留先読み演出モード移行許可コマンドをストックする場合には、遊技者の困難達成が無駄にならず、遊技者は報われる場合がある。保留先読み演出モード間に特図変動遊技が実行される場合には、保留先読み演出モードの終了および開始時期が明確になるので、保留先読み演出モード移行許可コマンドをストックしても、保留先読み演出モードの移行および終了にメリハリを持たせることが可能になる場合がある。   When the first sub-control unit 400 discards the hold prefetch effect mode transition permission command, the hold prefetch effect mode is not continuously executed, so that the transition and end of the hold prefetch effect mode is made clear. May be possible. In addition, when the first sub-control unit 400 stocks the hold prefetch effect mode transition permission command, the achievement of the difficulty of the player is not wasted and the player may be rewarded. When a special figure variation game is executed between the hold prefetch effect mode, the end and start time of the hold prefetch effect mode becomes clear, so even if the hold prefetch effect mode transition permission command is stocked, the hold prefetch effect mode It may be possible to make the transition and end of

また、パチンコ機100は、保留先読み演出モード移行許可コマンドをRAM408にストックするか否かを、例えば当該コマンドの受信時の遊技状態(例えば、潜伏確変状態等)や先読み結果の内容(例えば、当りやはずれ)に基づいて決定するように構成されていてもよい。例えば、潜伏確変状態時に保留先読み演出モード移行許可コマンドがストックされる構成の場合、保留先読み演出モードが継続すればするほどアツイ(例えば、確率変動遊技状態である可能性が高い、あるいは、確率変動遊技状態である可能性が高いために大当りとなる可能性が高い)と遊技者に思わせることができる。これにより、保留先読み演出モードの継続に遊技性(例えば、確率変動遊技状態への期待感や大当りへの期待感)が付与されて興趣性向上を図れる場合がある。   Further, the pachinko machine 100 determines whether or not to store the hold prefetch effect mode transition permission command in the RAM 408, for example, the gaming state (for example, the latent probability changing state) at the time of receiving the command and the content of the prefetch result (for example, the hit It may be configured so as to be determined on the basis of the difference. For example, in the case where the hold prefetch effect mode transition permission command is stocked in the latent probability changing state, the longer the hold prefetch effect mode is continued, the higher the probability that the game is in the probability variation gaming state (for example, the probability variation It is possible that the player thinks that the game state is likely to be a big hit because it is likely to be in a gaming state. Thereby, gameability (for example, the expectation to the probability variation game state or the expectation to the jackpot) is given to the continuation of the hold prefetching effect mode, and the interest may be improved.

ステップS1003の次のステップS1004では、第1副制御部400は、RAM408の所定領域に記憶された保留先読み演出モード移行決定フラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であるか否かを判断する。第1副制御部400は、保留先読み演出モード移行決定フラグがオフ状態であって保留先読み演出モードへの移行が決定していない状態であると判断すると(ステップS1004)、ステップS1005の処理へ移行し、保留先読み演出モード移行決定フラグがオフ状態でなくオン状態であって保留先読み演出モードへの移行が決定している状態であると判断すると(ステップS1004)、後述のステップS1005〜S1007の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。   In step S1004 following step S1003, the first sub-control unit 400 reads the hold prefetch effect mode transition determination flag stored in the predetermined area of the RAM 408, and determines whether or not the flag is in an off state. If the first sub-control unit 400 determines that the hold prefetch effect mode transition determination flag is in the off state and the transition to the hold prefetch effect mode has not been determined (step S1004), the process proceeds to step S1005. If it is determined that the hold prefetch effect mode transition determination flag is not in the off state but in the on state and the transition to the hold prefetch effect mode is determined (step S1004), the processing of steps S1005 to S1007 described later is performed. Is not executed, and the hold prefetch effect mode transition determination process is terminated.

本実施の形態ではステップS1004の処理において、第1副制御部400は、保留先読み演出モードへの移行が既に決定していると判断した場合には、ステップS1003の処理と同様に、主制御部300から送信された保留先読み演出モード移行許可コマンドを破棄するようになっているが、保留先読み演出モード移行許可コマンドをRAM408に設けられた所定領域に順次ストックするようにしてもよい。   In the present embodiment, in the process of step S1004, when the first sub control unit 400 determines that the transition to the hold prefetch effect mode has already been determined, as in the process of step S1003, the main control unit Although the hold prefetch effect mode transition permission command transmitted from 300 is discarded, the hold prefetch effect mode transition permission command may be sequentially stored in a predetermined area provided in the RAM 408.

ステップS1004の次のステップS1005では、第1副制御部400は、特別遊技中(例えば、大当り遊技中や小当り遊技中)であるか否かを判断する。第1副制御部400は、特別遊技中であると判断すると(ステップS1005)、ステップS1006の処理へ移行し、特別遊技中でないと判断すると(ステップS1005)、後述のステップS1006およびS1007の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。   In step S1005 following step S1004, the first sub-control unit 400 determines whether or not a special game is in progress (for example, during a big hit game or a small hit game). If the first sub-control unit 400 determines that the special game is being played (step S1005), the process proceeds to step S1006. If the first sub-control unit 400 determines that the special game is not being executed (step S1005), the processes of steps S1006 and S1007 described later are performed. Without executing, the hold prefetch effect mode transition determination process ends.

本実施の形態ではステップS1005の処理において、第1副制御部400は、特別遊技中であると判断した場合には、ステップS1003およびS1004の処理と同様に、主制御部300から送信された保留先読み演出モード移行許可コマンドを破棄するようになっているが、保留先読み演出モード移行許可コマンドをRAM408に設けられた所定領域に順次ストックするようにしてもよい。   In the present embodiment, in the process of step S1005, when the first sub-control unit 400 determines that a special game is in progress, the suspension transmitted from the main control unit 300 is performed as in the processes of steps S1003 and S1004. Although the prefetch effect mode transition permission command is discarded, the hold prefetch effect mode transition permission command may be sequentially stored in a predetermined area provided in the RAM 408.

ステップS1005の次のステップS1006では、第1副制御部400は、保留先読み演出モード移行決定コマンドフラグをオン状態にして、RAM408の所定領域に記憶する。   In step S1006 following step S1005, the first sub-control unit 400 turns on the hold prefetch effect mode transition determination command flag and stores it in a predetermined area of the RAM 408.

ステップS1006の次のステップS1007では、第1副制御部400は、保留先読み演出モード移行決定演出内容をRAM408の所定領域に記憶して、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。保留先読み演出モード移行決定演出とは、保留先読み演出モード移行条件を充足したことを遊技者に報知するための演出をいい、本実施の形態では、例えば装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに星型の画像が表示される(図19および図20参照)。   In step S1007 subsequent to step S1006, the first sub-control unit 400 stores the pending pre-reading effect mode transition determination effect content in a predetermined area of the RAM 408, and ends the pending pre-reading effect mode transition determination process. The hold pre-reading effect mode transition determining effect is an effect for notifying the player that the reservation pre-reading effect mode transition condition has been satisfied. In the present embodiment, for example, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 A star-shaped image is displayed (see FIGS. 19 and 20).

図14に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100は、ステップS1003〜S1005の処理を実行するので、第1副制御部400が保留先読み演出モード移行決定許可コマンドを受信しても保留先読み演出モードに直ちに移行するとは限らないようになっている。また、パチンコ機100は、図柄変動中に保留先読み演出モード移行決定した場合には、当該図柄変動の終了直後、当該図柄変動の次の図柄変動の開始直前または直後に保留先読み演出モードに移行するようになっている。また、パチンコ機100は、図柄変動中に保留先読み演出モード移行決定した場合には、保留の有無により処理を切り替えるように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、保留がある場合には当該図柄変動の終了直後に保留先読み演出モードに移行し、保留がない場合には当該図柄変動の次の図柄変動の開始直前または直後に保留先読み演出モードに移行するようになっていてもよい。   As illustrated in FIG. 14, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the processes of steps S1003 to S1005, so that even if the first sub-control unit 400 receives the hold prefetch effect mode transition determination permission command, the hold prefetch It does not always immediately shift to the production mode. Further, when the pachinko machine 100 decides to shift to the hold prefetch effect mode during the symbol variation, the pachinko machine 100 shifts to the hold prefetch effect mode immediately after the end of the symbol variation, immediately before or immediately after the start of the next symbol variation of the symbol variation. It is like that. In addition, the pachinko machine 100 may be configured to switch the process depending on whether or not there is a hold when it is determined to shift to the hold pre-reading effect mode during the symbol variation. For example, if there is a hold, the pachinko machine 100 shifts to the hold prefetch effect mode immediately after the end of the symbol change, and if there is no hold, the pachinko machine 100 holds the hold prefetch immediately before or immediately after the start of the next symbol change. You may come to shift to production mode.

次に、保留先読み演出モード移行処理について図15を用いて説明する。図15は、保留先読み演出モード移行処理の流れを示すフローチャートである。当該処理では、保留先読み演出モードへの移行処理が実行される。保留先読み演出モード移行処理では、まず、第1副制御部400は、保留先読み演出モードフラグがオフ状態であるか否かを判断する(ステップS1101)。ステップS1101において第1副制御部400は、RAM408に格納された保留先読み演出モードフラグを読み出して当該フラグがオフ状態であって保留先読み演出モード中でない状態であると判断すると、次にステップS1102の処理に移行する。一方、第1副制御部400は、保留先読み演出モードフラグがオン状態であって保留先読み演出モード中であると判断すると(ステップS1101)、後述のステップS1102〜S1107の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機100は、ステップS1101において保留先読み演出モードフラグの状態を判断することにより、既に保留先読み演出モードに滞在している場合には、図15に示す保留先読み演出モード移行処理を実行しないようになっている。   Next, the hold prefetch effect mode transition process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the hold prefetch effect mode transition process. In this process, a process for shifting to the hold prefetch effect mode is executed. In the hold prefetch effect mode transition process, first, the first sub-control unit 400 determines whether or not the hold prefetch effect mode flag is in an off state (step S1101). In step S1101, if the first sub-control unit 400 reads the hold prefetch effect mode flag stored in the RAM 408 and determines that the flag is in an off state and is not in the hold prefetch effect mode, then in step S1102 Transition to processing. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that the hold prefetch effect mode flag is on and is in the hold prefetch effect mode (step S1101), the first sub control unit 400 does not execute the processes of steps S1102 to S1107 described later, The hold prefetch effect mode transition process is terminated. If the pachinko machine 100 according to the present embodiment has already stayed in the hold prefetch effect mode by determining the state of the hold prefetch effect mode flag in step S1101, the hold prefetch effect mode transition process shown in FIG. Do not run.

ステップS1101の次のステップS1102では、保留先読み演出モード移行決定フラグがオン状態であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定領域に記憶された保留先読み演出モード移行決定フラグを読み出して、当該フラグがオン状態であって保留先読み演出モードへの移行が決定している状態であると判断すると(ステップS1102)、ステップS1103の処理へ移行し、保留先読み演出モード移行決定フラグがオフ状態であって保留先読み演出モードへの移行が決定していない状態であると判断すると(ステップS1102)、後述のステップS1103〜S1107の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機100は、保留先読み演出モード移行処理の前段階の処理である保留先読み演出モード移行判定処理で保留先読み演出モードに移行しないことを決定している場合には、保留先読み演出モード移行処理が実行されないように、保留先読み演出モード移行決定フラグの状態を判定するようになっている。   In step S1102 following step S1101, it is determined whether or not the hold prefetch effect mode transition determination flag is in an on state. For example, the first sub-control unit 400 reads the hold prefetch effect mode transition determination flag stored in a predetermined area of the RAM 408, and the flag is on and the transition to the hold prefetch effect mode is determined. If it is determined (step S1102), the process proceeds to step S1103, and if it is determined that the hold prefetch effect mode transition determination flag is in an off state and the transition to the hold prefetch effect mode is not determined (step) S1102), without executing the processes of steps S1103 to S1107, which will be described later, the hold prefetch effect mode transition process is terminated. When the pachinko machine 100 according to the present embodiment has decided not to shift to the hold prefetch effect mode in the hold prefetch effect mode transition determination process, which is a process preceding the hold prefetch effect mode transition process, the hold prefetch The state of the hold pre-reading effect mode transition determination flag is determined so that the effect mode transition process is not executed.

ステップS1102の次のステップS1103では、図柄変動中であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定領域に記憶された図柄変動開始コマンド受信フラグおよび図柄変動停止コマンド受信フラグを読み出して、図柄変動開始コマンド受信フラグがオン状態であって図柄変動停止コマンド受信フラグがオフ状態であると図柄変動中であると判断して(ステップS1103)、ステップS1104の処理へ移行し、図柄変動開始コマンド受信フラグがオフ状態であって図柄変動停止コマンド受信フラグがオン状態であると図柄変動停止中であると判断して(ステップS1103)、後述のステップS1104〜S1107の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。   In step S1103 following step S1102, it is determined whether or not the symbol is changing. For example, the first sub-control unit 400 reads the symbol variation start command reception flag and the symbol variation stop command reception flag stored in a predetermined area of the RAM 408, and the symbol variation start command reception flag is on and the symbol variation stop command If the reception flag is off, it is determined that the symbol is changing (step S1103), the process proceeds to step S1104, the symbol variation start command reception flag is off, and the symbol variation stop command reception flag is on. If it is in the state, it is determined that the symbol variation is stopped (step S1103), and the hold prefetch effect mode transition process is terminated without executing the processes of steps S1104 to S1107 described later.

本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動中には保留先読み演出モードに移行しないように構成されている。パチンコ機100は、図柄変動中には保留先読み演出モードに移行せず、例えば当該図柄変動の次の図柄変動開始直前または図柄変動開始直後に保留先読み演出モードに移行するように構成されている。第1副制御部400は図柄変動中に保留先読み演出モードへの移行処理を実行しなくてよいので、第1副制御部400の処理負担が軽減するという効果が得られる場合がある。また、図柄変動中に保留先読み演出が開始されないので、遊技者が図柄変動中の演出に集中できるという効果が得られる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so as not to shift to the hold prefetch effect mode during symbol variation. The pachinko machine 100 is configured not to shift to the reserved pre-reading effect mode during the symbol variation, but to shift to the reserved pre-reading effect mode immediately before the start of the next symbol variation following the symbol variation or immediately after the start of the symbol variation. Since the first sub-control unit 400 does not have to execute the transition process to the reservation pre-reading effect mode during the symbol change, an effect that the processing load of the first sub-control unit 400 is reduced may be obtained. In addition, since the hold-ahead pre-production effect is not started during the symbol variation, an effect that the player can concentrate on the effect during the symbol variation may be obtained.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動中に保留先読み演出モードに突然移行するように構成されていてもよい。図柄変動中に保留先読み演出モードに突然移行することにより、遊技者に驚きを提供することができる場合がある。図柄変動中に保留先読み演出モードに突然移行させるためには、例えばパチンコ機100は、ステップS1103の処理を実行しないように構成されていたり、図柄変動の残り時間を判断して突然移行するか否かを判定するように構成されていたりしてもよい。また、パチンコ機100は、図柄変動中に保留先読み演出モードに突然移行するか否かを、例えば当該コマンドの受信時の遊技状態(例えば、潜伏確変状態か否か等)や先読み結果の内容(例えば、当りが存在するか否か等)に基づいて決定するように構成されていてもよい。遊技状態や保留先読み内容に基づいて、保留先読み演出モードへの移行タイミングを異ならせることにより、当該演出モードへの移行タイミング自体に遊技性(例えば、確率変動遊技状態への期待感や大当りへの期待感)を付与することができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to suddenly shift to the hold prefetch effect mode during symbol variation. There may be a case where a surprise can be provided to the player by suddenly shifting to the hold pre-reading effect mode while the symbols are changing. In order to suddenly shift to the hold prefetch effect mode during symbol variation, for example, the pachinko machine 100 is configured not to execute the process of step S1103, or whether or not to suddenly shift by determining the remaining time of symbol variation It may be configured to determine whether or not. In addition, the pachinko machine 100 determines whether or not to suddenly shift to the hold prefetch effect mode during symbol variation, for example, the gaming state at the time of receiving the command (for example, whether or not the latent probability change state) and the content of the prefetch result ( For example, it may be configured to determine based on whether or not a hit exists. By changing the transition timing to the hold prefetch effect mode based on the game state and the hold prefetch content, the game timing (for example, expectation to the probability variation game state and the big hit (Expectation) can be given, and the interest can be improved.

ステップS1103の次のステップS1104では、保留先読み演出モード以外の他の演出モード中(例えば、ミッションモードのような遊技者を楽しませる演出中)であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定領域に記憶された他の演出モードのフラグを読み出して、当該フラグがオン状態であると他の演出モード中であると判断して(ステップS1104)、ステップS1105の処理へ移行し、当該フラグがオフ状態であると他の演出モード中でないと判断して(ステップS1104)、後述のステップS1105〜S1107の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。   In step S1104 following step S1103, it is determined whether or not an effect mode other than the hold prefetch effect mode is being performed (for example, an effect in which a player is entertained like the mission mode). For example, the first sub control unit 400 reads a flag of another effect mode stored in a predetermined area of the RAM 408, and determines that the other effect mode is in effect when the flag is on (step S1104). The process proceeds to step S1105, and if the flag is off, it is determined that there is no other production mode (step S1104), and the pre-reading pre-production effect mode is executed without executing the processing of steps S1105 to S1107 described later. End the migration process.

本実施の形態のパチンコ機100は、例えばミッションモード中には保留先読み演出モードに移行しないように構成されている。パチンコ機100は、ミッションモード中に保留先読み演出モードへの移行が決定されると、RAM408の所定領域の保留先読み演出モード移行決定フラグを一旦オン状態としてストックしておき、ミッションモードの終了後にRAM408から保留先読み演出モード移行決定フラグを読み出して、保留先読み演出モードに移行するように構成されている。また、パチンコ機100は、図14に示すステップS1003、S1004およびS1005の処理と同様に、ミッションモード中では保留先読み演出モード移行決定フラグのオン状態を破棄するように構成されていてもよい。さらに、パチンコ機100は、遊技状態や保留先読み内容等に基づいてミッションモード中であっても保留先読み演出モードへの移行を強制的に割り込むように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so as not to shift to the hold prefetch effect mode, for example, during the mission mode. When the pachinko machine 100 is determined to shift to the reserved pre-reading effect mode during the mission mode, the pachinko machine 100 temporarily stores the reserved pre-reading effect mode shift determination flag in the predetermined area of the RAM 408 as an ON state, and the RAM 408 after the mission mode ends. Is read from the hold pre-reading effect mode transition determination flag, and is shifted to the hold pre-reading effect mode. Further, the pachinko machine 100 may be configured to discard the ON state of the hold-reading pre-production effect mode transition determination flag during the mission mode, similarly to the processing of steps S1003, S1004, and S1005 shown in FIG. Further, the pachinko machine 100 may be configured to forcibly interrupt the transition to the hold prefetch effect mode even in the mission mode based on the gaming state, the hold prefetch content, and the like.

オン状態の保留先読み演出モード移行決定フラグをストックする場合には、保留先読み演出モードへ移行せずにミッションモードが継続されるので、ミッションモードが損なわれないという効果が得られる。一方、保留先読み演出モードを割り込ませてミッションモードを強制終了する場合には、遊技者に驚きを提供することができる場合がある。また、遊技状態や保留先読み内容に基づいて保留先読み演出モードを割り込ませてミッションモードを強制終了する場合には、保留先読み演出モードが継続すればするほどアツイ(例えば、確率変動遊技状態である可能性が高い、あるいは、確率変動遊技状態である可能性が高いために大当りとなる可能性が高い)と遊技者に思わせることができる。これにより、保留先読み演出モードの継続に遊技性(例えば、確率変動遊技状態への期待感や大当りへの期待感)が付与されて興趣性向上を図れる場合がある。   In the case of stocking the on-hold hold prefetch effect mode transition determination flag, the mission mode is continued without shifting to the hold prefetch effect mode, so that the effect that the mission mode is not impaired is obtained. On the other hand, when the suspension pre-reading effect mode is interrupted and the mission mode is forcibly terminated, the player may be surprised. In addition, when interrupting the hold prefetch effect mode and forcibly ending the mission mode based on the game state and the hold prefetch content, the longer the hold prefetch effect mode continues, the hotter (for example, the probability variation game state may be) It is highly likely that the player is likely to be a big hit because the probability is high or the probability variation gaming state is high). Thereby, gameability (for example, the expectation to the probability variation game state or the expectation to the jackpot) is given to the continuation of the hold prefetching effect mode, and the interest may be improved.

ステップS1104の次のステップS1105では、他の所定条件を充足しているか否かを判断する。本実施の形態では、保留先読み演出モードへの移行に適さない場合、例えば保留先読み演出モードを実行しても面白くない場面で保留先読み演出モードへ移行しないようにステップS1105の処理が設けられている。第1副制御部400は、例えば、大当り確定リーチ(例えば、全回転リーチ等)のような所定のスーパーリーチ中などの他の所定条件を充足しているかを判定し、他の所定条件を充足していると判断すると(ステップS1105)、ステップS1106の処理へ移行し、他の所定条件を充足していないと判断すると(ステップS1105)、後述のステップS1106およびS1107の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。   In step S1105 following step S1104, it is determined whether or not other predetermined conditions are satisfied. In the present embodiment, if it is not suitable for shifting to the hold prefetch effect mode, for example, the process of step S1105 is provided so as not to enter the hold prefetch effect mode in a scene that is not interesting even when the hold prefetch effect mode is executed. . For example, the first sub-control unit 400 determines whether or not another predetermined condition such as during a predetermined super reach such as jackpot fixed reach (for example, full rotation reach) is satisfied, and satisfies the other predetermined condition. If it is determined (step S1105), the process proceeds to step S1106. If it is determined that other predetermined conditions are not satisfied (step S1105), the processes of steps S1106 and S1107 described later are not performed. The hold prefetch effect mode transition process is terminated.

ステップS1105の次のステップS1106では、保留先読み演出モード移行決定フラグをオフ状態にする。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定領域から保留先読み演出モード移行決定フラグを読み出して、当該フラグをオフ状態にすると共にRAM408の当該所定領域に記憶し直して、ステップS1107へ移行する。   In step S1106 subsequent to step S1105, the hold prefetch effect mode transition determination flag is turned off. For example, the first sub-control unit 400 reads the hold pre-reading effect mode transition determination flag from the predetermined area of the RAM 408, turns off the flag, stores it again in the predetermined area of the RAM 408, and proceeds to step S1107.

ステップS1105の次のステップS1107では、保留先読み演出モードフラグをオン状態にする。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定領域の保留先読み演出モードフラグを読み出して、当該フラグをオン状態にすると共にRAM408の当該所定領域に記憶し直して、保留先読み演出モード移行処理を終了する。保留先読み演出モードフラグがオン状態になることにより、パチンコ機100は保留先読み演出モードへ移行する。   In step S1107 following step S1105, the hold prefetch effect mode flag is turned on. For example, the first sub-control unit 400 reads the hold pre-reading effect mode flag in the predetermined area of the RAM 408, turns the flag on, and stores it again in the predetermined area of the RAM 408, and ends the hold pre-reading effect mode transition process. To do. When the reservation pre-reading effect mode flag is turned on, the pachinko machine 100 shifts to the reservation pre-reading effect mode.

次に、保留先読み演出処理について図16を用いて説明する。図16は、保留先読み演出処理の流れを示すフローチャートである。当該処理では、保留先読み演出の具体的内容が決定される。保留先読み演出処理では、まず、第1副制御部400は、保留先読み情報受信フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1201)。ステップS1201において第1副制御部400は、RAM408に格納された保留先読み情報受信フラグを読み出して当該フラグがオン状態であると判断すると、次にステップS1202の処理に移行する。一方、第1副制御部400は、保留先読み情報受信フラグがオフ状態であると判断すると(ステップS1201)、後述のステップS1202〜S1204の処理を実行せずに、保留先読み演出処理を終了する。   Next, the hold prefetch effect process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the hold prefetch effect process. In this process, the specific content of the hold prefetch effect is determined. In the hold pre-reading effect process, first, the first sub-control unit 400 determines whether or not the hold pre-read information reception flag is on (step S1201). In step S1201, if the first sub-control unit 400 reads the hold prefetch information reception flag stored in the RAM 408 and determines that the flag is on, the first sub control unit 400 proceeds to the process of step S1202. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that the hold prefetch information reception flag is in the off state (step S1201), the first sub control unit 400 ends the hold prefetch effect process without executing the processes of steps S1202 to S1204 described later.

ステップS1201の次のステップS1202では、第1副制御部400は、RAM408の所定領域から保留先読み情報受信フラグを読み出して当該フラグをオフ状態にしてから当該所定領域に記憶し直すと共に、次のステップS1203の処理に移行する。   In step S1202 following step S1201, the first sub-control unit 400 reads the pending pre-read information reception flag from the predetermined area of the RAM 408, turns the flag off, stores the flag in the predetermined area, and stores the next step. The process proceeds to S1203.

ステップS1202の次のステップS1203では、第1副制御部400は、保留先読み演出モードフラグがオン状態か否かを判断する。第1副制御部400は、RAM408の所定領域から保留先読み演出モードフラグを読み出して、当該フラグがオン状態であって保留先読み演出モードに移行していると判断すると(ステップS1203)、次のステップS1204の処理に移行する。一方、第1副制御部400は、当該フラグがオフ状態であって保留先読み演出モードに移行していないと判断すると(ステップS1203)、後述のステップS1204の処理を実行せずに保留先読み演出処理を終了する。   In step S1203 following step S1202, the first sub-control unit 400 determines whether or not the hold prefetch effect mode flag is on. If the first sub-control unit 400 reads the hold pre-reading effect mode flag from the predetermined area of the RAM 408 and determines that the flag is on and has shifted to the hold pre-reading effect mode (step S1203), the next step The process proceeds to S1204. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that the flag is off and has not shifted to the hold prefetch effect mode (step S1203), the first sub control unit 400 does not execute the process of step S1204 described later, Exit.

ステップS1203において、第1副制御部400は、保留先読み演出モードに移行していない非保留先読み演出モード中に保留先読み情報を受信した場合には、当該保留先読み情報を破棄するようになっている。本実施の形態によるパチンコ機100では、主制御部300は保留先読み演出モードに移行しているか否かに関わらず保留先読み情報を第1副制御部400へ送信し、第1副制御部400が受信した保留先読み情報を破棄するか否かを判定するようになっている。   In step S1203, when the first sub-control unit 400 receives the hold prefetch information during the non-hold prefetch effect mode that has not shifted to the hold prefetch effect mode, the first sub control unit 400 discards the hold prefetch information. . In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the main control unit 300 transmits the hold prefetch information to the first sub control unit 400 regardless of whether or not the mode is shifted to the hold prefetch effect mode, and the first sub control unit 400 It is determined whether or not the received hold prefetch information is discarded.

ステップS1203の次のステップS1204では、遊技状態および保留先読み情報に基づいて、保留先読み演出内容を例えばRAM408の所定領域に設定する。保留先読み演出内容は、例えば主制御部300から送信される変動タイマ番号および/または停止図柄情報に基づいて決定される。あるいは、保留先読み演出内容は保留先読み演出決定用の専用乱数を用いて決定されてもよい。   In step S1204 following step S1203, the hold prefetch effect content is set, for example, in a predetermined area of the RAM 408 based on the gaming state and the hold prefetch information. The reservation pre-reading effect content is determined based on, for example, a variable timer number and / or stop symbol information transmitted from the main control unit 300. Alternatively, the hold prefetch effect content may be determined using a dedicated random number for determining the hold prefetch effect.

第1副制御部400は、例えば保留先読み演出を決定するために用いるはずれ用テーブル、大当り用テーブル、変動タイマ番号用テーブル等をROM406の所定領域に記憶している。これらのテーブルは、当否判定結果または事前判定結果と、図柄変動時間すなわち変動タイマ番号とに対応付けてROM406に記憶されている。ステップS1203の処理において保留先読み演出モードフラグがオン状態であって保留先読み演出の実行が決定されると、第1副制御部400は、例えば先読みして事前判定された停止図柄情報および変動タイマ番号に対応するテーブルをROM406から読み出して、読み出されたテーブルと保留先読み演出決定用の専用乱数とを照らし合わせて具体的な演出内容を決定する。   The first sub-control unit 400 stores, for example, a loss table, a big hit table, a variable timer number table, and the like used for determining the hold prefetch effect in a predetermined area of the ROM 406. These tables are stored in the ROM 406 in association with the determination result or the preliminary determination result and the symbol variation time, that is, the variation timer number. When the hold prefetch effect mode flag is on in the process of step S1203 and execution of the hold prefetch effect is determined, the first sub-control unit 400, for example, pre-determined stop symbol information and variable timer number prefetched. A table corresponding to is read from the ROM 406, and specific contents of the effect are determined by comparing the read table with a dedicated random number for determining the pre-reading effect.

後程図19および図20を用いて説明するが、本実施の形態によるパチンコ機100は保留先読み演出として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに人型の画像を表示するようになっている。当該人型の画像の表示数は特図1または特図2の保留数を報知し、当該人型の画像に施された色彩等は大当りに当選する確率の高低を報知するようになっている。ステップS1204の処理において第1副制御部400は、主制御部300から受信した保留数の情報や停止図柄情報等に基づいて、対応するテーブルと保留先読み演出決定用の専用乱数とを照らし合わせて、人型の画像の表示数および当該画像に施す色彩や模様等を決定する。パチンコ機100では、人型の画像に色彩等が施される確率は、はずれよりも大当りの場合、短い特図変動遊技時間よりも長い特図変動遊技時間の場合に高くなるように設定されている。   As will be described later with reference to FIGS. 19 and 20, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays a human-type image in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 as a reserved pre-reading effect. The display number of the human-type image notifies the number of reserved figures in FIG. 1 or FIG. 2, and the color applied to the human-type image notifies the level of the probability of winning a big hit. . In the process of step S1204, the first sub-control unit 400 compares the corresponding table with a dedicated random number for determining the hold-reading effect based on the information on the number of holds, the stop symbol information, etc. received from the main control unit 300. The number of human-type images to be displayed and the colors and patterns to be applied to the images are determined. In the pachinko machine 100, the probability that a color or the like is applied to a humanoid image is set to be higher in the case of a big hit than a loss, or in a case of a special figure variable game time longer than a short special figure variable game time. Yes.

図10を用いて説明したように、パチンコ機100は、所定条件が成立した場合に、増加した始動情報を先読みせずに先読み結果記憶部に「未判定情報」を記憶するように構成されている。本実施の形態では、例えば保留先読み演出モード移行決定後に第1副制御部400が主制御部300からの未判定情報を受信した場合にも、第1副制御部400は未判定情報に基づいて保留先読み演出を実行するようになっている。本実施の形態では、例えば未判定情報に基づく保留先読み演出は、大当り図柄情報およびはずれ図柄情報等の停止図柄情報や変動タイマ番号に基づく保留先読み演出に関連した画像(例えば、人型の画像)により行われる。   As described with reference to FIG. 10, the pachinko machine 100 is configured to store “undecided information” in the prefetch result storage unit without prefetching the increased start information when a predetermined condition is satisfied. Yes. In the present embodiment, for example, even when the first sub-control unit 400 receives undetermined information from the main control unit 300 after deciding to shift to the hold-prefetch effect mode, the first sub-control unit 400 is based on the undetermined information. The hold pre-reading effect is executed. In the present embodiment, for example, the reserved pre-reading effect based on the undetermined information is an image related to the stop pre-reading effect based on the stop symbol information such as the jackpot symbol information and the missed symbol information or the variable timer number (for example, a humanoid image). Is done.

未判定情報受信時の保留先読み演出と、停止図柄情報受信時の保留先読み演出とで、保留先読み演出用の画像(本実施の形態では、色彩の施された人型の画像)の出現率を大きく異ならせると遊技者に違和感を与えたり遊技者を必要以上に煽ったりしてしまう場合がある。また、主制御部300から第1副制御部400に未判定情報を送信する契機によっては、遊技者が未判定情報の送信に気付いてしまい、特図1変動遊技の大当りを保留できる場合がある。このため、未判定情報の送信自体を遊技者に極力気付かれないようにする必要がある。そこで、第1副制御部400が未判定情報を受信した際に保留先読み演出の決定に用いる未判定情報用テーブルは、未判定情報受信時の保留先読み演出用の画像(例えば、色彩等の施された人型の画像)の出現率が停止図柄情報受信時の保留先読み演出用の画像の出現率とほぼ同一になるように設定されている。例えば、未判定情報用テーブルは、停止図柄情報受信時に出現率の相対的に低い画像は未判定情報受信時にも出現率が相対的に低くなり、停止図柄情報受信時に出現率の相対的に高い画像は未判定情報受信時にも出現率が相対的に高く設定されている。未判定情報用テーブルは例えばROM406の所定領域に記憶されている。   The appearance rate of an image for holding pre-reading effect (in this embodiment, a humanoid image colored) is determined by the holding pre-reading effect when receiving undetermined information and the holding pre-reading effect when receiving stop symbol information. If they are greatly different, the player may feel uncomfortable or the player may be beaten more than necessary. Further, depending on the trigger for transmitting the undetermined information from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the player may notice transmission of the undetermined information, and may be able to hold the jackpot of the special figure 1 variable game. . For this reason, it is necessary to prevent the player from noticing transmission of the undetermined information as much as possible. Therefore, when the first sub-control unit 400 receives the undetermined information, the undetermined information table used for determining the hold prefetch effect is a hold prefetch effect image (for example, application of color, etc.) when the undetermined information is received. The appearance rate of the human-type image) is set to be substantially the same as the appearance rate of the image for holding pre-reading effect when the stop symbol information is received. For example, in the undecided information table, an image having a relatively low appearance rate when receiving stop symbol information has a relatively low appearance rate when receiving undecided information, and has a relatively high appearance rate when receiving stop symbol information. The image has a relatively high appearance rate even when undetermined information is received. The undetermined information table is stored in a predetermined area of the ROM 406, for example.

本実施の形態によるパチンコ機100は、保留先読み演出モード移行決定後に保留された特図変動遊技について人型の画像に色彩等を施すか否かを決定し、保留先読み演出モード移行決定前に保留された特図変動遊技については演出表示領域208dにデフォルトの人型の画像(例えば、白色の人型の画像)を表示するようになっている。なお、パチンコ機100は、保留先読み演出モード移行決定前に保留された特図変動遊技についても人型の画像に色彩等を施すか否かを決定するように構成されていてももちろんよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether or not to apply color etc. to the human-type image for the special figure variable game that has been reserved after the decision to shift to the hold prefetch effect mode, and holds it before the decision to enter the hold prefetch effect mode. For the special figure variation game, a default humanoid image (for example, a white humanoid image) is displayed in the effect display area 208d. Of course, the pachinko machine 100 may be configured to determine whether or not to apply color or the like to the human-type image even for the special figure variation game that is reserved before the determination of the reservation prefetch effect mode.

また、パチンコ機100は、ステップS1204において、保留先読み演出モード移行決定フラグまたは保留先読み演出モードフラグがオン状態になる段階(保留先読み演出モード移行決定時や移行時)で、保留先読み演出モードを実行する特図変動遊技の回数である保留先読み演出モード滞在G数を抽選により決定するように構成されていてもよい。この場合、パチンコ機100は、遊技状態等に基づいて当該滞在G数を決定するように構成されていてもよい。例えば潜伏確変状態か否かにより滞在G数が異なる場合には、遊技状態の予測要素を付与することが可能になり、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。パチンコ機100は、例えば潜伏確変状態の場合には滞在G数が長くなるように構成されていてもよい。この場合、遊技者は、保留先読み演出モードが継続すればするほど潜伏確変状態であるかも知れないと期待でき、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。   In addition, in step S1204, the pachinko machine 100 executes the hold prefetch effect mode when the hold prefetch effect mode transition determination flag or the hold prefetch effect mode flag is turned on (when the hold prefetch effect mode transition is determined or transitioned). The number of staying pre-reading effect mode stay G, which is the number of special figure variable games to be performed, may be determined by lottery. In this case, the pachinko machine 100 may be configured to determine the stay G number based on the gaming state or the like. For example, when the number of stays G differs depending on whether or not the latent probability change state, it is possible to add a predictive element of the gaming state, and it may be possible to improve the interest of the pre-reading effect. For example, the pachinko machine 100 may be configured such that the number of stays G becomes longer in the case of the latent probability variation state. In this case, the player can be expected to be in a latent probability changing state as the reserved pre-reading effect mode continues, and may be able to improve the interest of the reserved pre-reading effect.

また、パチンコ機100は、保留先読み演出モード滞在G数を決定せずに、特図変動遊技の実行毎に保留先読み演出モードを終了するか否かを決定する転落抽選を実行するように構成されていてもよい。この場合、パチンコ機100は、遊技状態等に基づいて当該滞在G数を決定するように構成されていてもよい。あるいは、パチンコ機100は、保留先読み演出モード滞在G数を決定し、特図変動遊技の実行毎に転落抽選を行うように構成されていてもよい。例えば潜伏確変状態か否かにより転落確率が異なる場合には、遊技状態の予測要素を付与することが可能になり、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。また例えば、パチンコ機100は、潜伏確変状態の場合には転落確率が低くなるように構成されていてもよい。この場合、遊技者は、保留先読み演出モードが継続すればするほど転落確率が低いことを期待でき、さらに潜伏確変状態であるかも知れないと期待でき、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。また、パチンコ機100は、例えばはずれ穴14b1〜14b5のいずれかに入球した場合に転落抽選が開始されるようになっていてもよい。さらに例えば、パチンコ機100は、ある遊技状態でははずれ穴14b1が転落抽選の契機となるはずれ穴であり、それとは別の遊技状態でははずれ穴14b1、14b2が転落抽選の契機となるはずれ穴であるというように、遊技状態によって、転落抽選が開始されるためのはずれ穴14b1〜14b5の個数が異なるようになっていてもよい。またさらに例えば、パチンコ機100は、当り穴14aに入球した場合にも転落抽選が開始されるようになっていてもよい。   Further, the pachinko machine 100 is configured to execute a falling lottery that determines whether or not to end the hold prefetch effect mode every time the special figure variable game is executed without determining the number of stays in the hold prefetch effect mode. It may be. In this case, the pachinko machine 100 may be configured to determine the stay G number based on the gaming state or the like. Alternatively, the pachinko machine 100 may be configured to determine the number G of stays in the pre-reading pre-production effect mode and perform a falling lottery every time the special figure variable game is executed. For example, when the fall probability varies depending on whether or not the latent probability change state, it is possible to add a predictive element of the gaming state, and it may be possible to improve the interest of the pre-reading effect. Further, for example, the pachinko machine 100 may be configured such that the fall probability is low in the latent probability variation state. In this case, the player can expect the fall probability to be lower as the hold prefetch effect mode continues, and further expect that it may be a latent probability change state, so that the interest of the hold prefetch effect can be improved. There are cases where it is possible. In addition, the pachinko machine 100 may be configured to start the falling lottery when the ball enters any one of the slip holes 14b1 to 14b5, for example. Further, for example, in the pachinko machine 100, the slip hole 14b1 is a break hole that triggers the falling lottery in a certain game state, and the slip holes 14b1 and 14b2 are slip holes that trigger the fall lottery in another game state. As described above, the number of the detaching holes 14b1 to 14b5 for starting the falling lottery may be different depending on the gaming state. Still further, for example, the pachinko machine 100 may start the falling lottery even when entering the hit hole 14a.

次に、保留先読み演出モード終了判定・終了処理について図17を用いて説明する。図17は、保留先読み演出モード終了判定・終了処理の流れを示すフローチャートである。当該処理では、保留先読み演出モードを終了するか否かが決定される。保留先読み演出モード終了判定・終了処理では、まず、第1副制御部400は、保留先読み演出モードフラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。ステップS1301において第1副制御部400は、RAM408に格納された保留先読み演出モードフラグを読み出して当該フラグがオン状態であって保留先読み演出中であると判断すると、次にステップS1302の処理に移行する。一方、第1副制御部400は、保留先読み演出モードフラグがオフ状態であって保留先読み演出中でないと判断すると(ステップS1301)、後述のステップS1302およびS1303の処理を実行せずに、保留先読み演出モード終了判定・終了処理を終了する。   Next, the hold prefetch effect mode end determination / end processing will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the hold prefetch effect mode end determination / end processing. In this process, it is determined whether or not to end the hold prefetch effect mode. In the hold pre-reading effect mode end determination / end processing, first, the first sub-control unit 400 determines whether or not the hold pre-reading effect mode flag is on (step S1301). In step S1301, if the first sub-control unit 400 reads the hold prefetch effect mode flag stored in the RAM 408 and determines that the flag is on and the hold prefetch effect is being performed, the process proceeds to step S1302. To do. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that the hold pre-reading effect mode flag is off and is not in the hold pre-read effect (step S1301), the first sub-control unit 400 does not execute the processes of steps S1302 and S1303 described later, The effect mode end determination / end processing ends.

ステップS1301の次のステップS1302では、第1副制御部400は、保留先読み演出モード終了条件が充足しているか否かを判断する。第1副制御部400は、例えば特別遊技状態に移行していると判定した場合には、保留先読み演出モード終了条件が充足していると判断して(ステップS1302)、次のステップS1303に移行する。あるいは、第1副制御部400は、例えば保留先読み演出モードを開始した後の特図変動遊技の全変動数が保留先読み演出モード滞在G数より多い場合に保留先読み演出モード終了条件が充足していると判断して(ステップS1302)、次のステップS1303に移行する。また、パチンコ機100が転落抽選を実行するように構成されている場合には、第1副制御部400は、図16に示すステップS1204における転落抽選によって保留先読み演出モードを終了することが決定していると判定すると、保留先読み演出モード終了条件が充足していると判断して(ステップS1302)、次のステップS1303に移行する。一方、第1副制御部400は、保留先読み演出モード終了条件が充足していないと判断すると(ステップS1302)、後述のステップS1303の処理を実行せずに保留先読み演出モード終了判定・終了処理を終了する。   In step S1302 subsequent to step S1301, the first sub-control unit 400 determines whether or not the hold prefetch effect mode end condition is satisfied. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the special gaming state has been entered, the first sub-control unit 400 determines that the hold prefetch effect mode end condition has been satisfied (step S1302), and proceeds to the next step S1303. To do. Alternatively, the first sub-control unit 400 satisfies the hold prefetch effect mode end condition when, for example, the total variation number of the special figure variable game after starting the hold prefetch effect mode is larger than the number G of stays in the prefetch effect mode. (Step S1302), the process proceeds to the next Step S1303. In addition, when the pachinko machine 100 is configured to execute the falling lottery, the first sub-control unit 400 determines to end the hold prefetching effect mode by the falling lottery in step S1204 shown in FIG. If it is determined that the hold prefetch effect mode end condition is satisfied (step S1302), the process proceeds to the next step S1303. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that the hold prefetch effect mode end condition is not satisfied (step S1302), it performs the hold prefetch effect mode end determination / end processing without executing the processing of step S1303 described later. finish.

ステップS1302の次のステップS1303では、保留先読み演出モードフラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、例えばRAM408の所定領域から保留先読み演出モードフラグを読み出して、当該フラグをオフ状態にするとともに、RAM408の当該所定領域に記憶し直して、保留先読み演出モード終了判定・終了処理を終了する。これにより、保留先読み演出モードは終了する。   In step S1303 following step S1302, the hold prefetch effect mode flag is turned off. For example, the first sub-control unit 400 reads a hold pre-reading effect mode flag from a predetermined area of the RAM 408, turns the flag off, and stores the flag in the predetermined area of the RAM 408 again. End the termination process. Thereby, the hold prefetch effect mode ends.

次に、図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図18(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図18(a)のステップS1401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S1401 in FIG. 18A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1401. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1401の次のステップS1403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1405の処理に移行する。ステップS1405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1403 following step S1401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1405. . In step S1405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1405の次のステップS1407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1407 following step S1405, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS1407の次のステップS1409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1409 following step S1407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S1407, processing such as reading the effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS1409の次のステップS1411では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。その後、ステップS1403に戻る。   In step S1411 subsequent to step S1409, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. Thereafter, the process returns to step S1403.

図18(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1501では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 18B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1501 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

図18(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1601では、図18(a)に示す第2副制御部メイン処理のステップS1403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS1403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1603では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 18C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1403 of the second sub-control unit main process shown in FIG. 18A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S1403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1603 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100における保留先読み演出モードの具体的な態様について図19および図20を用いて説明する。図19(a)〜図19(e)および図20(a)〜図20(g)は、パチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および保留先読み演出を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図19(a)〜図20(g)では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置208、特図1および特図2保留ランプ218、220、特図1および特図2表示装置212、214の相対的な配置関係が図3の図示に対して異ならせて示されている。図19(a)〜図20(g)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が示され、装飾図柄表示装置208左下方に特図1保留ランプ218が示され、その右側に特図2保留ランプ220が示されている。特図1保留ランプ218と特図2保留ランプ220の下方には特図1表示装置212と、特図2表示装置214がそれぞれ示されている。   Next, a specific aspect of the reservation prefetch effect mode in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20. 19 (a) to 19 (e) and 20 (a) to 20 (g) show, from the top to the bottom, the decorative display change display and the hold pre-reading effect in the special figure change game in the pachinko machine 100. These are shown in time series. 19 (a) to 20 (g), in order to facilitate understanding, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 and special figure 2 holding lamps 218 and 220, the special figure 1 and special figure 2 display devices 212 and 214, respectively. The relative positional relationship is shown differently from the illustration of FIG. 19 (a) to 20 (g), the decorative symbol display device 208 is shown at the center, the special symbol 1 holding lamp 218 is shown at the lower left of the decorative symbol display device 208, and the special symbol 2 holding is on the right side thereof. A lamp 220 is shown. Below the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220, a special figure 1 display device 212 and a special figure 2 display device 214 are shown, respectively.

また、特図1保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。特図1保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。例えば、各LED1−4は、特図1変動遊技の保留順序に対応付けられており、LED番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
特図2保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。特図2保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。例えば、各LED1−4は、特図2変動遊技の保留順序に対応付けられており、LED番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
The special figure 1 hold lamp 218 is composed of four LEDs so as to display up to four hold states of the special figure 1 variable game. The four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For example, each LED 1-4 is associated with a special figure 1 variable game hold order, and corresponds to a special figure variable game with a fast hold order in order of increasing LED number. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number of the special figure 1 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number.
The special figure 2 hold lamp 220 is composed of four LEDs so that up to four hold states of the special figure 2 variable game can be displayed. The four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For example, each LED 1-4 is associated with the hold order of the special figure 2 variable game, and corresponds to the special figure variable game with the early hold order in order from the smallest LED number. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number in the special figure 2 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number. In the figure, a state where the special figure variable game is held is indicated by a black circle, and a state where the special figure variable game is not held is indicated by a white circle.

図19(a)に示すように、特図1表示装置212が特図1変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。また、このとき、特図1保留ランプ218の2つのLED1および2が赤色に発光して、特図1変動遊技が2つ保留されている。一方、特図2保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。パチンコ機100は、この時点で保留先読み演出モードに移行しておらず、演出表示領域208dには、特図1および特図2保留ランプ218、220を表した特図1および特図2保留ランプ画像が表示されている。演出表示領域208d内の左側には特図1保留ランプ218を○印で表した特図1保留ランプ画像が4個表示され、右側には特図2保留ランプ220を○印で表した特図2保留ランプ画像が4個表示されている。特図1変動遊技は2つ保留されているので、特図1保留ランプ画像は、例えば左側2つが赤丸になり、残りが例えば白丸になっている。特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留ランプ画像は、例えば全て白丸になっている。   As shown in FIG. 19 (a), the special symbol 1 display device 212 executes the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol display device 208 has a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, and a right symbol display region 208c. In each of these areas, a decorative symbol variation display is performed in which the decorative symbols are sequentially rotated in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. At this time, the two LEDs 1 and 2 of the special figure 1 holding lamp 218 emit red light, and two special figure 1 variable games are held. On the other hand, all four LEDs 1-4 of the special figure 2 holding lamp 220 are turned off, and there is no special figure 2 variable game on hold. At this time, the pachinko machine 100 has not shifted to the hold pre-reading effect mode, and the effect display area 208d has the special figure 1 and special figure 2 hold lamps representing the special figure 1 and special figure 2 hold lamps 218, 220. An image is displayed. Four special figure 1 hold lamp images are displayed on the left side of the effect display area 208d with the special figure 1 hold lamp 218 indicated by a circle, and on the right side, the special figure 2 hold lamp 220 is indicated by a circle. Four four hold lamp images are displayed. Since two special figure 1 variable games are reserved, the special figure 1 reserved lamp image has, for example, two left circles in red circles and the remaining one in white circles, for example. Since the special figure 2 variable game is not put on hold, the special figure 2 hold ramp image is, for example, a white circle.

ここで、主制御部300が入球困難な入球口である入球困難部250に遊技球が進入して特図3始動口12への1個の遊技球の入球を検知すると、パチンコ機100は、特図2始動口232への1個の遊技球の入球が検知されたと看做す。これにより、この遊技球の入賞に基づき特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットが1つ取得され、当該乱数値のセットが特図2始動口232に対応する内蔵の特図2乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、図19(b)に示すように、特図2変動遊技の保留数が1つ増加して、特図2保留ランプ220のLED1が赤色に発光する。さらに、第1副制御部400は、特図2変動遊技の保留数が1つ増加したことを示すコマンドを主制御部300から受信して、左側から1つ目の特図2保留ランプ画像が例えば赤丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。   Here, when the main control unit 300 detects that a game ball has entered the special entrance 3 starting port 12 when the main control unit 300 has entered the difficult entry portion 250, which is a difficult entry entrance, a pachinko game is started. The machine 100 considers that one game ball has entered the special figure 2 starting port 232. Thereby, one set of random values of the special figure 2 winning random number value, the jackpot design random number value, and the special figure variation pattern determining random number value is acquired based on the winning of the game ball, and the set of the random value is the special figure. 2 are stored in the built-in special figure 2 random value storage areas corresponding to the two start ports 232, respectively. As a result, as shown in FIG. 19B, the reserved number of the special figure 2 variable game is increased by 1, and the LED 1 of the special figure 2 holding lamp 220 emits red light. Further, the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300 indicating that the number of special figure 2 variable games held has increased by one, and the first special figure 2 hold lamp image from the left is displayed. For example, the decorative symbol display device 208 is controlled so as to form a red circle.

さらに、当該遊技球がレール部16およびシリンダ14側に誘導されて当り穴14aに入賞すると、パチンコ機100は、図12乃至図14に示す処理を実行し、保留先読み演出モード移行決定演出内容をセットする(図14に示すステップS1007)。これにより、図19(b)に示すように、演出表示領域208d内であって特図1および特図2保留ランプ画像の間に、保留先読み演出モードへの移行が決定したことを遊技者に報知する、例えば星型の保留先読み演出モード移行決定画像が表示される。このように、本実施の形態のパチンコ機100は、装飾図柄の変動中に保留先読み演出モード移行条件が充足されたことを報知できるようになっている。また、パチンコ機100は、保留先読み演出モード移行決定画像を装飾図柄表示装置208の表示領域内の下方に表示して装飾図柄の変動中の演出に影響を与えることなく遊技者に保留先読み演出モードに移行されたことを報知できるようになっている。   Further, when the game ball is guided to the rail portion 16 and the cylinder 14 side and wins the winning hole 14a, the pachinko machine 100 executes the processing shown in FIGS. Set (step S1007 shown in FIG. 14). As a result, as shown in FIG. 19B, the player is informed that the transition to the hold pre-read effect mode has been decided between the special figure 1 and special figure 2 hold lamp images in the effect display area 208d. For example, a star-shaped reservation prefetch effect mode transition determination image to be notified is displayed. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can notify that the reservation pre-reading effect mode transition condition is satisfied during the decoration symbol change. Further, the pachinko machine 100 displays the hold pre-reading effect mode transition determination image below the display area of the decorative symbol display device 208 to give the player the pre-reading pre-reading effect mode without affecting the changing effect of the decorative symbols. It is possible to notify that it has been transferred to.

図19(b)では、図19(a)に示す特図変動遊技が継続しているので、第1副制御部400は、図15に示す保留先読み演出モード移行処理において図柄変動中であると判断し(ステップS1103)、パチンコ機100は保留先読み演出モードに移行しない。このため、図19(b)に示すように、演出表示領域208dには、特図1および特図2保留ランプ画像の表示が維持される。   In FIG. 19B, since the special figure variation game shown in FIG. 19A continues, the first sub-control unit 400 is changing the symbol in the hold prefetch effect mode transition process shown in FIG. Judgment is made (step S1103), and the pachinko machine 100 does not shift to the hold prefetch effect mode. For this reason, as shown in FIG. 19 (b), the display of the special figure 1 and special figure 2 reserved lamp images is maintained in the effect display area 208d.

図19(c)に示すように、継続していた特図1変動遊技が終了し、特図1表示装置212には「特図I」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a〜208cには停止図柄として「装飾2」−「装飾3」−「装飾8」が停止表示される。これにより、継続していた特図1変動遊技が「はずれ」であることが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 19 (c), the special figure 1 variable game that has been continued is terminated, and "Special figure I" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the display areas 208a to 208c, “decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 8” are stopped and displayed as stop symbols. As a result, the player is notified that the special figure 1 variable game that has been continued is “out of place”.

図19(c)では、第1副制御部400は、特図1変動遊技が終了しており(図15に示すステップS1103)、他の演出モード中でなく(ステップS1104)、他の所定条件を充足していると判断し(ステップS1105)、保留先読み演出モードフラグをオン状態にする(ステップS1107)。これにより、パチンコ機100は保留先読み演出モードを実行する。   In FIG. 19 (c), the first sub-control unit 400 has completed the special figure 1 variable game (step S1103 shown in FIG. 15), is not in another production mode (step S1104), and has other predetermined conditions. Is satisfied (step S1105), and the hold prefetch effect mode flag is turned on (step S1107). Thereby, the pachinko machine 100 executes the hold prefetch effect mode.

パチンコ機100が保留先読み演出モードを実行すると、演出表示領域208dに表示されていた特図1および特図2保留ランプ画像は、人型の画像に変更され、保留先読み演出が実行される。図19(c)の時点では、特図1変動遊技が2つ保留され、特図2変動遊技が1つ保留されているので、保留先読み演出モードが実行されると、演出表示領域208d内の左寄りに2つの人型の画像が表示され、右寄りに1つの人型の画像が表示される。   When the pachinko machine 100 executes the hold prefetch effect mode, the special figure 1 and special figure 2 hold lamp images displayed in the effect display area 208d are changed to human images, and the hold prefetch effect is executed. At the time of FIG. 19 (c), two special figure 1 variable games are held and one special figure 2 variable game is held. Therefore, when the hold pre-reading effect mode is executed, the effect display area 208d Two humanoid images are displayed on the left side, and one humanoid image is displayed on the right side.

本実施の形態では、保留先読み演出モード移行決定後に保留された分が保留表示変化対象となり、人型の画像に色彩等を施すか否かを決定する抽選処理の対象となる。本例では、特図1変動遊技は、当該モード移行決定前に保留されているので、当該抽選処理の対象とはならず、デフォルト表示の例えば白色の人型の画像により保留先読み演出が実行される。一方、特図2変動遊技の保留は当該移行決定後に保留されているので、当該抽選処理の対象となって人型の画像に色彩等を施すか否かが決定される。   In the present embodiment, the amount that is held after the decision to shift to the hold-reading effect mode is set as the hold display change target, and is the target of the lottery process for determining whether or not to color the humanoid image. In this example, since the special figure 1 variable game is held before the mode transition decision, it is not a target of the lottery process, and the hold pre-reading effect is executed by, for example, a white human-type image displayed in the default display. The On the other hand, since the suspension of the special figure 2 variable game is suspended after the determination of the transition, it is determined whether or not a color or the like is to be applied to the human-type image as a target of the lottery process.

例えば、既に表示されている特図1変動遊技の保留先読み演出を書き換えるためには、第1副制御部400は非保留先読み演出モード時にも保留先読み情報を一時記憶するための処理を実行する必要が生じて処理負担が増加してしまう。本実施の形態では、特図1変動遊技の保留が既に存在している状況下で当り穴14aに設けられた所定の通過検知部が遊技球の通過を検知した場合に、既に保留されていた特図1変動遊技の保留先読み演出はデフォルト表示とし、新たに保留された特図1変動遊技が表示態様変化対象になっている。これにより、パチンコ機100は非保留先読み演出モード時には保留先読み情報の記憶処理をしなくてよいので、第1副制御部400の制御負担が軽減する場合がある。   For example, in order to rewrite the hold prefetch effect of the special figure 1 variable game that is already displayed, the first sub-control unit 400 needs to execute a process for temporarily storing the hold prefetch information even in the non-hold prefetch effect mode. Will occur and the processing burden will increase. In the present embodiment, when a predetermined passing detection unit provided in the hit hole 14a detects the passage of the game ball in a situation where the suspension of the special figure 1 variable game already exists, it has already been held. The reserved pre-reading effect of the special figure 1 variable game is displayed as a default display, and the newly reserved special figure 1 variable game is a display mode change target. Thereby, the pachinko machine 100 does not have to store the hold prefetch information in the non-hold prefetch effect mode, and thus the control burden on the first sub-control unit 400 may be reduced.

パチンコ機100は例えば特図2変動優先機であるので、図19(d)において、特図1表示装置212よりも先に特図2表示装置214が特図2変動遊技を開始する。このとき、特図2保留数が1つ減るので、特図2保留ランプ220のLED1に対応する特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去される。この処理に同期して、特図2用先読み結果記憶部の記憶領域から図柄情報および変動タイマ番号が消去される。この結果、特図2保留ランプ220の1つ目のLED1が消灯する。   Since the pachinko machine 100 is, for example, a special figure 2 variable priority machine, the special figure 2 display device 214 starts the special figure 2 variable game before the special figure 1 display device 212 in FIG. At this time, since the special figure 2 hold number is reduced by 1, the special figure winning random number value corresponding to the LED 1 of the special figure 2 hold lamp 220, the jackpot symbol random number value, and the random number value for determining the special figure variation pattern are set. Data is deleted. In synchronization with this process, the symbol information and the variation timer number are erased from the storage area of the special figure 2 prefetch result storage unit. As a result, the first LED 1 of the special figure 2 holding lamp 220 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図2変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第1副制御部400は、保留数が1つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域208dの右寄りに表示された1つの人型の画像(図19では、不図示)を消去するように装飾図柄表示装置208を制御する。保留先読み演出モードは継続されているので、保留先読み演出モード移行決定画像の表示は維持される。   In synchronism with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 2 variable game displays the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the direction indicated by the downward arrow in the drawing in each region. In addition, since the first sub-control unit 400 has received the information that the number of holds has decreased by one, one human-type image (not shown in FIG. 19) displayed on the right side of the effect display area 208d is displayed. The decorative symbol display device 208 is controlled so as to be erased. Since the hold prefetch effect mode is continued, the display of the hold prefetch effect mode transition determination image is maintained.

図19(e)は、この特図2変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が2個入球した状態を示している。遊技球の入賞に基づき特図1当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが特図1始動口230に対応する内蔵の特図1乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図1変動遊技の保留数が2つ増加するので、図19(e)に示すように、特図1保留ランプ218のLED3および4が赤色に発光する。   FIG. 19 (e) shows a state in which two game balls have entered the special figure 1 starting port 230 during this special figure 2 variable game. Based on the winning game balls, a random number set of special figure 1 winning random number value, jackpot symbol random value, and special figure variation pattern determination random number value is acquired, and the random number set corresponds to special figure 1 starting port 230 Is stored in the built-in special figure 1 random value storage area. As a result, the number of special figure 1 variable games held increases by two, and as shown in FIG. 19 (e), LEDs 3 and 4 of the special figure 1 hold lamp 218 emit red light.

この2つの特図1変動遊技は保留先読み演出モード実行中に保留されたので、保留表示変化対象となり、この2つの特図1変動遊技の保留を表す人型の画像に色彩等を施すか否かを決定するために抽選処理がなされる。図19(e)に示すように本例では、当該抽選処理の結果、例えば1つ目に保留された特図1変動遊技の先読み結果は、色彩の施された人型の画像(図19(e)では、当該色彩は斜線で表されている)で報知され、2つ目に保留された特図1変動遊技の先読み結果は、色彩が施されないデフォルト表示で報知される。   Since these two special figure 1 variable games were put on hold during execution of the hold prefetch effect mode, they are subject to hold display change, and whether or not to apply color etc. to the humanoid image representing the hold of these two special figure 1 variable games A lottery process is performed to determine whether or not. As shown in FIG. 19 (e), in this example, as a result of the lottery process, for example, the look-ahead result of the special FIG. In e), the color is indicated by a slanted line), and the second look-ahead result of the special figure 1 variable game reserved for the second time is notified in a default display in which no color is applied.

このように、本実施の形態によるパチンコ機100は、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与することができるので、遊技の継続意欲を促進させることが可能になる場合がある。また、パチンコ機100は、演出表示領域208dに保留先読み演出を表示したり表示しなかったりするので、特別遊技が開始されるまでの過程に変化を与えることができ、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることができる場合がある。   Thus, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment can give a privilege to a player who has overcome the difficulty, it may be possible to promote a willingness to continue the game. In addition, the pachinko machine 100 may or may not display the hold prefetching effect in the effect display area 208d, so that the process up to the start of the special game can be changed, and the player's willingness to continue the game Can be promoted.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100における、ミッションモード中に保留先読み演出モードへの移行を決定した場合の具体的な態様について図20を用いて説明する。
図20(a)に示すように、特図1表示装置212が特図1変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。また、このとき、特図1保留ランプ218の2つのLED1および2が赤色に発光して、特図1変動遊技が2つ保留されている。一方、特図2保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。
Next, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a specific mode when the transition to the hold prefetch effect mode is determined during the mission mode will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20 (a), the special symbol 1 display device 212 executes the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol display device 208 has a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, and a right symbol display region 208c. In each of these areas, a decorative symbol variation display is performed in which the decorative symbols are sequentially rotated in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. At this time, the two LEDs 1 and 2 of the special figure 1 holding lamp 218 emit red light, and two special figure 1 variable games are held. On the other hand, all four LEDs 1-4 of the special figure 2 holding lamp 220 are turned off, and there is no special figure 2 variable game on hold.

パチンコ機100は、この時点で保留先読み演出モードに移行しておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域中の下側の演出表示領域208dには、特図1および特図2保留ランプ218、220を表した特図1および特図2保留ランプ画像が表示されている。演出表示領域208d内の左側には特図1保留ランプ218を○印で表した特図1保留ランプ画像が4個表示され、右側には特図2保留ランプ220を○印で表した特図2保留ランプ画像が4個表示されている。特図1変動遊技は2つ保留されているので、特図1保留ランプ画像は、例えば左側2つが赤丸になっており、残りが例えば白丸になっている。特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留ランプ画像は、例えば全て白丸になっている。   At this time, the pachinko machine 100 has not shifted to the hold pre-reading effect mode, and the lower effect display area 208d in the display area of the decorative symbol display device 208 has special figure 1 and special figure 2 hold lamps 218, Special figure 1 and special figure 2 holding lamp images representing 220 are displayed. Four special figure 1 hold lamp images are displayed on the left side of the effect display area 208d with the special figure 1 hold lamp 218 indicated by a circle, and on the right side, the special figure 2 hold lamp 220 is indicated by a circle. Four four hold lamp images are displayed. Since two special figure 1 variable games are held, the special figure 1 hold lamp image has two red circles on the left side, for example, and a white circle on the other. Since the special figure 2 variable game is not put on hold, the special figure 2 hold ramp image is, for example, a white circle.

図20(a)において、装飾図柄表示装置208の表示領域中の上側の演出表示領域208dには、「ミッションモード」という文字を長方形状の破線で囲んだ画像が表示されて、遊技者にミッションモード中であることが報知されている。   In FIG. 20 (a), in the effect display area 208d on the upper side in the display area of the decorative symbol display device 208, an image in which the characters “mission mode” are surrounded by a rectangular broken line is displayed, and a mission is displayed to the player. It is reported that it is in the mode.

ここで、主制御部300が入球困難な入球口である入球困難部250に遊技球が進入して特図3始動口12への1個の遊技球の入球を検知すると、パチンコ機100は、特図2始動口232への1個の遊技球の入球が検知されたと看做す。これにより、この遊技球の入賞に基づき特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットが1つ取得され、当該乱数値のセットが特図2始動口232に対応する内蔵の特図2乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、図20(b)に示すように、特図2変動遊技の保留数が1つ増加して、特図2保留ランプ220のLED1が赤色に発光する。さらに、第1副制御部400は、特図2変動遊技の保留数が1つ増加したこと示すコマンドを主制御部300から受信して、特図2保留ランプ画像の左側から1つ目が例えば赤丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。   Here, when the main control unit 300 detects that a game ball has entered the special entrance 3 starting port 12 when the main control unit 300 has entered the difficult entry portion 250, which is a difficult entry entrance, a pachinko game is started. The machine 100 considers that one game ball has entered the special figure 2 starting port 232. Thereby, one set of random values of the special figure 2 winning random number value, the jackpot design random number value, and the special figure variation pattern determining random number value is acquired based on the winning of the game ball, and the set of the random value is the special figure. 2 are stored in the built-in special figure 2 random value storage areas corresponding to the two start ports 232, respectively. As a result, as shown in FIG. 20B, the reserved number of the special figure 2 variable game is increased by 1, and the LED 1 of the special figure 2 holding lamp 220 emits red light. Further, the first sub-control unit 400 receives from the main control unit 300 a command indicating that the number of special figure 2 variable games held has increased by one, and the first from the left side of the special figure 2 hold lamp image is, for example, The decorative symbol display device 208 is controlled so as to form a red circle.

さらに、当該遊技球がレール部16およびシリンダ14側に誘導されて当り穴14aに入賞すると、パチンコ機100は、図12乃至図14に示す処理を実行し、保留先読み演出モード移行決定演出内容をセットする(図14に示すステップS1007)。これにより、図20(b)に示すように、演出表示領域208d内であって特図1および特図2保留ランプ画像の間に、保留先読み演出モードへの移行が決定したことを遊技者に報知する、例えば星型の保留先読み演出モード移行決定画像が表示される。   Further, when the game ball is guided to the rail portion 16 and the cylinder 14 side and wins the winning hole 14a, the pachinko machine 100 executes the processing shown in FIGS. Set (step S1007 shown in FIG. 14). As a result, as shown in FIG. 20 (b), the player is informed that the transition to the hold prefetch effect mode has been decided between the special figure 1 and special figure 2 hold lamp images within the effect display area 208d. For example, a star-shaped reservation prefetch effect mode transition determination image to be notified is displayed.

図20(b)では、図20(a)に示す特図変動遊技が継続しているので、第1副制御部400は、図15に示す保留先読み演出モード移行処理において図柄変動中であると判断し(ステップS1103)、パチンコ機100は保留先読み演出モードに移行しない。このため、図20(b)に示すように、演出表示領域208dには、特図1および特図2保留ランプ画像の表示が維持される。また、図20(b)では、図20(a)に示すミッションモードが継続しており、演出表示領域208dには、ミッションモード中を示す画像の表示が継続されている。   In FIG. 20 (b), since the special figure variation game shown in FIG. 20 (a) continues, the first sub-control unit 400 is changing the symbol in the hold prefetch effect mode transition process shown in FIG. Judgment is made (step S1103), and the pachinko machine 100 does not shift to the hold prefetch effect mode. For this reason, as shown in FIG.20 (b), the display of the special figure 1 and the special figure 2 reservation lamp image is maintained in the production | presentation display area 208d. In FIG. 20B, the mission mode shown in FIG. 20A is continued, and the display of the image indicating the mission mode is continued in the effect display area 208d.

図20(c)に示すように、継続していた特図1変動遊技が終了し、特図1表示装置212には「特図I」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a〜208cには停止図柄として「装飾2」−「装飾3」−「装飾8」が停止表示される。これにより、継続していた特図1変動遊技が「はずれ」であることが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 20 (c), the special figure 1 variable game that has been continued is terminated, and "Special figure I" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the display areas 208a to 208c, “decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 8” are stopped and displayed as stop symbols. As a result, the player is notified that the special figure 1 variable game that has been continued is “out of place”.

図20(c)では、第1副制御部400は、特図1変動遊技が終了しているものの(図15に示すステップS1103)、他の演出モードとしてのミッションモード中であるため(ステップS1104)、パチンコ機100は保留先読み演出モードを実行しない。このため、特図1および特図2保留ランプ画像は、保留先読み演出用の人柄の画像には変化せず、演出表示領域208dに表示され続ける。   In FIG. 20 (c), the first sub-control unit 400 is in the mission mode as another effect mode (step S1104), although the special figure 1 variable game has ended (step S1103 shown in FIG. 15). ), The pachinko machine 100 does not execute the hold prefetch effect mode. For this reason, the special figure 1 and special figure 2 hold lamp images are not changed to the image of the personality for the hold prefetch effect, and are continuously displayed in the effect display area 208d.

パチンコ機100は例えば特図2変動優先機であるので、図20(d)において、特図1表示装置212よりも先に特図2表示装置214が特図2変動遊技を開始する。このとき、特図2保留数が1つ減るので、特図2保留ランプ220のLED1に対応する特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去される。この処理に同期して、特図2用先読み結果記憶部の記憶領域に記憶された図柄情報および変動タイマ番号が消去される。この結果、特図2保留ランプ220の1つ目のLED1が消灯する。   Since the pachinko machine 100 is, for example, a special figure 2 variable priority machine, the special figure 2 display device 214 starts the special figure 2 variable game prior to the special figure 1 display device 212 in FIG. At this time, since the special figure 2 hold number is reduced by 1, the special figure winning random number value corresponding to the LED 1 of the special figure 2 hold lamp 220, the jackpot symbol random number value, and the random number value for determining the special figure variation pattern are set. Data is deleted. In synchronization with this processing, the symbol information and the variation timer number stored in the storage area of the special figure 2 prefetch result storage unit are deleted. As a result, the first LED 1 of the special figure 2 holding lamp 220 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図2変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第1副制御部400は、保留数が1つ減少した情報を受信しているので、特図2保留ランプ画像の左側から1つ目の赤丸(図20では不図示)が白丸になるように装飾図柄表示装置208を制御する。保留先読み演出モードおよびミッションモードは継続されているので、保留先読み演出モード移行決定画像およびミッションモード中の表示は維持される。   In synchronism with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 2 variable game displays the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the direction indicated by the downward arrow in the drawing in each region. In addition, since the first sub-control unit 400 has received the information that the number of holdings is decreased by 1, the first red circle (not shown in FIG. 20) from the left side of the special figure 2 holding lamp image becomes a white circle. The decorative symbol display device 208 is controlled as described above. Since the hold prefetch effect mode and the mission mode are continued, the hold prefetch effect mode transition determination image and the display during the mission mode are maintained.

図20(e)は、この特図2変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が2個入球した状態を示している。遊技球の入賞に基づき特図1当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが特図1始動口230に対応する内蔵の特図1乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図1変動遊技の保留数が2つ増加するので、図20(e)に示すように、特図1保留ランプ218のLED3および4が赤色に発光する。   FIG. 20 (e) shows a state in which two game balls have entered the special figure 1 starting port 230 during this special figure 2 variable game. Based on the winning game balls, a random number set of special figure 1 winning random number value, jackpot symbol random value, and special figure variation pattern determination random number value is acquired, and the random number set corresponds to special figure 1 starting port 230 Is stored in the built-in special figure 1 random value storage area. As a result, the number of reserves of the special figure 1 variable game increases by two, so that the LEDs 3 and 4 of the special figure 1 hold lamp 218 emit red light as shown in FIG.

この2つの特図1変動遊技は保留先読み演出モードの非実行中の保留分であるため、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が2つ増加したこと示すコマンドを主制御部300から受信すると、特図1保留ランプ画像の左側から3つ目および4つ目が例えば赤丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。   Since these two special figure 1 variable games are the reserves during the non-execution of the hold prefetch effect mode, the first sub-control unit 400 mainly issues a command indicating that the number of special figure 1 variable games held has increased by two. When received from the control unit 300, the decorative symbol display device 208 is controlled so that the third and fourth from the left side of the special figure 1 reserved lamp image are red circles, for example.

図20(f)に示すように、継続していた特図2変動遊技が終了し、特図2表示装置212には「特図I」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a〜208cには停止図柄として「装飾6」−「装飾9」−「装飾4」が停止表示される。これにより、継続していた特図2変動遊技が「はずれ」であることが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 20 (f), the special figure 2 variable game that has been continued is terminated, and "Special figure I" is stopped and displayed on the special figure 2 display device 212. In the display areas 208a to 208c, “decoration 6” − “decoration 9” − “decoration 4” are stopped and displayed as stop symbols. As a result, the player is notified that the special figure 2 variable game that has been continued is “out of place”.

また、図20(f)では、第1副制御部400は、ミッションモードが終了したことを遊技者に報知するために、「ミッションモード終了」という文字を長方形状の破線で囲んだ画像を演出表示領域208dに表示する。   Further, in FIG. 20F, the first sub-control unit 400 produces an image in which the characters “end mission mode” are surrounded by a rectangular broken line in order to notify the player that the mission mode has ended. It is displayed in the display area 208d.

図20(f)では、第1副制御部400は、特図2変動遊技が終了しており(図15に示すステップS1103)、ミッションモードが終了して他の演出モード中でもなく(ステップS1104)、他の所定条件を充足していると判断し(ステップS1105)、保留先読み演出モードフラグをオン状態にする(ステップS1107)。これにより、パチンコ機100は保留先読み演出モードを実行する。   In FIG. 20 (f), the first sub-control unit 400 has completed the special figure 2 variable game (step S1103 shown in FIG. 15), and has not finished the mission mode and is not in another production mode (step S1104). Then, it is determined that other predetermined conditions are satisfied (step S1105), and the hold prefetch effect mode flag is turned on (step S1107). Thereby, the pachinko machine 100 executes the hold prefetch effect mode.

図20(g)に示すように、特図1表示装置212が特図1変動遊技を開始する。このとき、特図1保留数が1つ減るので、特図1保留ランプ218のLED1に対応する特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、特図1保留ランプ218のLED2乃至LED4に対応する特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。この処理に同期して、特図1用先読み結果記憶部の記憶領域に記憶されて特図1保留ランプ218のLED1に対応する図柄情報および変動タイマ番号が消去されるとともに、特図1用先読み結果記憶部の記憶領域に記憶されて特図1保留ランプ218のLED2乃至LED4に対応する図柄情報および変動タイマ番号の記憶順位が1ずつ繰り上がるように処理される。この結果、特図1保留ランプ218の4つ目のLED4が消灯し、LED1乃至3の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図1変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   As shown in FIG. 20 (g), the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 variable game. At this time, since the special figure 1 hold number is decreased by 1, the special figure winning random number value corresponding to the LED 1 of the special figure 1 hold lamp 218, the jackpot symbol random number value, and the random number value for determining the special figure variation pattern are set. Is deleted, and the special set winning random number value corresponding to the LED 2 to LED 4 of the special figure 1 hold lamp 218, the big hit design random number value, and the random number value of the special figure variation pattern determining random number set are held. Processing is performed so that the ranking is incremented by one. In synchronization with this processing, the symbol information and the variation timer number stored in the storage area of the special figure 1 prefetch result storage unit and corresponding to the LED 1 of the special figure 1 holding lamp 218 are erased, and the special figure 1 prefetch is also obtained. Processing is performed so that the storage order of the symbol information and the variation timer number stored in the storage area of the result storage unit and corresponding to the LEDs 2 to 4 of the special figure 1 holding lamp 218 is incremented by one. As a result, the fourth LED 4 of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off, and the lighting of the LEDs 1 to 3 is continued. In synchronization with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 1 variable game displays the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the direction indicated by the downward arrow in the drawing in each region.

パチンコ機100が保留先読み演出モードを実行すると、演出表示領域208dに表示されていた特図1保留ランプ画像は、人型の画像に変更され、保留先読み演出が実行される。図20(g)に示す特図1変動遊技の開始時点では、特図1変動遊技が3つ保留されているので、保留先読み演出モードが実行されると、演出表示領域208d内の左寄りに3つの人型の画像が表示される。本実施の形態では、保留先読み演出モード移行決定後に保留された分が保留表示変化対象となるので、特図1保留ランプ218のLED2、3に対応する保留が人型の画像に色彩等を施すか否かを決定する抽選処理の対象となる。   When the pachinko machine 100 executes the hold prefetch effect mode, the special figure 1 hold lamp image displayed in the effect display area 208d is changed to a humanoid image, and the hold prefetch effect is executed. At the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 20 (g), three special figure 1 variable games are held. Therefore, when the hold-prefetch effect mode is executed, 3 is displayed to the left in the effect display area 208d. One humanoid image is displayed. In the present embodiment, since the portion held after the decision to shift to the hold pre-reading effect mode becomes the hold display change target, the hold corresponding to the LEDs 2 and 3 of the special figure 1 hold lamp 218 applies color etc. to the humanoid image. It becomes the object of the lottery process to determine whether or not.

図20(g)に示すように本例では、当該抽選処理の結果、例えば特図1保留ランプ218のLED2に対応する特図1変動遊技の保留先読み結果は、色彩が施されないデフォルト表示で報知され、特図1保留ランプ218のLED3に対応する特図1変動遊技の保留先読み結果は、色彩の施された人型の画像(図20(g)では、当該色彩は斜線で表されている)で報知される。   As shown in FIG. 20 (g), in this example, as a result of the lottery process, for example, the pre-reading result of the special figure 1 variable game corresponding to the LED 2 of the special figure 1 holding lamp 218 is notified in a default display without color. The reserved pre-reading result of the special figure 1 variable game corresponding to the LED 3 of the special figure 1 holding lamp 218 is a human-shaped image with a color (in FIG. 20 (g), the color is represented by diagonal lines. ).

このように、本実施の形態によるパチンコ機100は、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与することができるので、遊技の継続意欲を促進させることが可能になる場合がある。また、パチンコ機100は、演出表示領域208dに保留先読み演出を表示したり表示しなかったりするので、特別遊技に至る過程に変化を与えることができ、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることができる場合がある。   Thus, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment can give a privilege to a player who has overcome the difficulty, it may be possible to promote a willingness to continue the game. Further, since the pachinko machine 100 displays or does not display the hold prefetching effect in the effect display area 208d, it can change the process leading to the special game, and promote the player's willingness to continue the game. May be possible.

以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図20を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄を停止表示可能な図柄表示部(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214および装飾図柄表示装置208)と、遊技球が始動領域(例えば、特図1始動口230、特図2始動口232あるいは特図3始動口12)に進入した場合に、始動情報(例えば、特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセット)を導出する始動情報導出手段(例えば、カウンタ回路318や入賞受付処理(ステップS217))と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域および特図2乱数値記憶領域)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段(例えば、主制御部300および第1副制御部400)と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、通常遊技状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に移行させる特別遊技移行制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報について該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを示唆する事前予告報知(例えば、保留先読み演出)を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記事前予告報知を行う事前予告報知モード(例えば、保留先読み演出モード)に移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段(例えば、保留先読み演出モード移行判定処理(ステップS1001〜S1007))と、前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合(例えば、保留先読み演出モード移行決定フラグをオフ状態からオン状態に設定した場合(ステップS1006))、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段(例えば、保留先読み演出モード移行処理(ステップS1101〜S1107))と、を備えた遊技台であって、前記始動領域よりも遊技球の通過が困難な遊技球検知領域(例えば、入球困難部250の当り穴14aに設けられた所定の通過検知部)を備え、前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定することを特徴とする。
The characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 20 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a symbol display unit (for example, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, and the decorative symbol display device 208) capable of stopping and displaying the symbols, and a game ball. When entering the start area (for example, special figure 1 start port 230, special figure 2 start port 232 or special figure 3 start port 12), start information (for example, special figure winning random number value, jackpot symbol random number value and special figure winning random number value) Starting information deriving means (for example, a counter circuit 318 or a winning acceptance process (step S217)) for deriving a random number value for determining a variation pattern determining figure value and storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number Start information storage means (for example, the corresponding special figure 1 random value storage area and special figure 2 random value storage area of the RAM 308) and start information acquisition for obtaining start information from the start information storage means. Means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229) and special figure 1 related lottery process (step S231)), and the right and wrong determination means (for example, special figure 2 related) After the lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) and the symbols are variably displayed, the symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of the success / failure is displayed. When the symbol display control means (e.g., the main control unit 300 and the first sub-control unit 400) performed by the unit and the result of the determination of success / failure is a specific result of determination of success / failure (e.g., big hit), , A special gaming state (for example, the variable winning port 234 is in the operating state (the door member) that is more advantageous to the player than the variable winning port 234 is in the non-operating state (the door member 234a is closed)). 34a is in the open state))) and the special game transition control means (for example, the special figure 2 state update process (step S225) and the special figure 1 state update process (step S227)), and the success / failure determination means determine the success / failure determination. Prior to performing the start information prefetching means for prefetching the start information stored in the start information storage means, and the success / failure determination means for the predetermined start information stored in the start information storage means. Prior to being performed, based on the pre-determination result, the pre-determination means for pre-determining whether the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result for the pre-read predetermined start information In addition, the success / failure determination means determines whether or not the advance / failure notification means suggests whether or not the specific determination result is derived. It is determined whether or not to shift to a prior notice notification means (for example, a decorative symbol display device 208) that is performed prior to making a determination, and a prior notice information mode (for example, a hold-prefetch effect mode) that performs the advance notice. If the advance notice notification mode transition determining means (for example, the hold prefetch effect mode transition determination process (steps S1001 to S1007)) and the prior notice notification mode transition determining means determine to shift to the prior notice notification mode ( For example, when the hold pre-reading effect mode transition determination flag is set from the off state to the on state (step S1006), the advance notice notification mode transition control means (for example, the hold prefetch effect) that performs the transition control to the advance notice information mode. Mode transition processing (steps S1101 to S1107)), and more than the starting area. A game ball detection region in which it is difficult for a game ball to pass (for example, a predetermined pass detection unit provided in the contact hole 14a of the difficult-to-enter part 250), When entering the game ball detection area, a transition to the advance notice mode is determined.

本実施の形態によるパチンコ機100は、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与することができるので、遊技の継続意欲を促進させることが可能になる場合がある。また、パチンコ機100は、演出表示領域208dに保留先読み演出を表示したり表示しなかったりするので、特別遊技が開始されるまでの過程に変化を与えることができ、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることができる場合がある。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment can give a privilege to a player who has overcome difficulties, it may be possible to promote a willingness to continue the game. In addition, the pachinko machine 100 may or may not display the hold prefetching effect in the effect display area 208d, so that the process up to the start of the special game can be changed, and the player's willingness to continue the game Can be promoted.

(2)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the advance notice notification mode transition control means is configured such that the game ball is detected in the game ball detection area under a situation where the symbol display is performed on the symbol display unit. In the case of entering, the advance notice mode is shifted to during the change display of the symbol.

当該構成のパチンコ機100は、図柄変動中であっても直ちに事前予告報知モードに移行するようになっているが、図柄変動表示中の所定の移行不可時期(例えば、図柄の停止表示前の数秒間)には事前予告報知モードに移行しないように構成されていてもよい。
当該構成によるパチンコ機100によれば、困難を達成した遊技者に対して直ちに特典を付与することができるので、遊技者に達成感を与え易かったり、困難を達成したことを遊技者に認識させ易かったりする場合がある。
The pachinko machine 100 configured as described above immediately shifts to the advance notice mode even if the symbol is changing, but the predetermined transition impossible time during the symbol change display (for example, the number before the symbol stop display) (Second) may be configured not to shift to the advance notice mode.
According to the pachinko machine 100 configured as described above, since a privilege can be immediately given to a player who has achieved difficulty, it is easy to give the player a sense of achievement or to make the player recognize that the difficulty has been achieved. It may be easy.

(3)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the advance notice notification mode transition control means is configured such that the game ball is detected in the game ball detection area under the situation where the symbol display is performed on the symbol display unit. In the case of entering, the display shifts to the advance notice mode after the symbol is stopped and displayed.

当該構成のパチンコ機100は、図柄変動中である場合には事前予告報知モードに移行せず、当該図柄変動停止後に事前予告報知モードに移行するようになっている。例えば、パチンコ機100は、当該図柄変動の次の図柄変動の開始後(あるいは、開始時)に事前予告報知モードに移行するようになっている。
当該構成によるパチンコ機100によれば、遊技者は事前予告報知が変動中の図柄や演出等を邪魔していると感じにくくなり、変動中の図柄等に集中し易くなる場合がある。また、第1副制御部400の処理負担が軽減する場合がある。
The pachinko machine 100 having the configuration does not shift to the advance notice mode when the symbol is changing, and shifts to the advance notice mode after the symbol change is stopped. For example, the pachinko machine 100 is configured to shift to the advance notice mode after the start of the symbol variation next to the symbol variation (or at the start).
According to the pachinko machine 100 configured as described above, it may be difficult for the player to feel that the prior notice notification is interfering with the changing symbol or effect, and it may be easy to concentrate on the changing symbol or the like. In addition, the processing burden on the first sub-control unit 400 may be reduced.

(4)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モード移行後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the advance notice notification means performs the advance notice for the start information stored in the start information storage means after transition to the advance notice information mode. It is characterized by.

当該構成のパチンコ機100は、事前予告報知モード移行後に係る保留を先読み報知演出の対象とするように構成されている。
当該構成のパチンコ機100によれば、遊技者は事前判定や事前報知されている保留と事前判定や事前報知されていない保留とが明確に認識できる場合がある。また、第1副制御部400の処理負担が軽減する場合がある。
The pachinko machine 100 configured as described above is configured such that the hold after the advance notice notification mode shift is set as a target of the prefetch notification effect.
According to the pachinko machine 100 configured as described above, the player may be able to clearly recognize the pre-determined or pre-notified hold and the pre-determined or pre-notified hold. In addition, the processing burden on the first sub-control unit 400 may be reduced.

(5)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モード移行前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする。
当該構成のパチンコ機100は、事前予告報知モード移行前後問わず、全ての保留を先読み報知演出の対象とするように構成されている。
当該構成のパチンコ機100によれば、より多くの保留に対して事前報知がなされるので遊技者に特典をより付与できる場合がある。
(6)上記パチンコ機100は、
図柄を停止表示可能な図柄表示部(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
遊技球が始動領域(例えば、特図3始動口12)に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段(例えば、入賞受付処理(ステップS217))と、
前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を所定の上限数まで保留として記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308)と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
前記始動情報取得手段によって取得された前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227))と、
前記当否判定の結果が第一の結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227))と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段(例えば、特図先読み処理(ステップS224))と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報についての前記当否判定の結果を事前判定する事前判定手段(例えば、ステップ402、ステップS406)と、
前記事前判定の結果に基づいて、事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段(例えば、保留先読み演出処理)と、
事前予告報知モード(例えば、保留先読み演出モード)に移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段(例えば、保留先読み演出モード移行判定処理)と、
前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段(例えば、保留先読み演出モード移行処理)と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコン(例えば、赤丸の特図1および特図2保留ランプ画像)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコン(例えば、人型の特図1および特図2保留ランプ画像)であり、
前記表示手段は、第一の演出モード(例えば、保留先読み演出モード移行前のモード)に対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モード(例えば、保留先読み演出モード)に対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記事前予告報知モードは、前記第二の演出モードであり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が前記第一の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が第二の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記第一の結果は、大当りであり、
前記第二の結果は、ハズレであり、
前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記始動領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定可能な手段であり、
前記表示手段は、前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、第一の表示(例えば、星型の保留先読み演出モード移行決定画像)を少なくとも表示する手段であり、
前記第一の表示は、前記事前予告報知モードに移行する前に表示される表示であり、
前記事前予告報知モードは、第一の状態で遊技球が前記始動領域に進入した場合であっても移行可能なモードであり、
前記第一の状態は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域(例えば、演出表示領域208dの一部)であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域(例えば、演出表示領域208dの他の一部)であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208c)であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする。
(7)上記パチンコ機100であって、
前記特別遊技移行制御手段は、前記当否判定の結果が前記第二の結果の場合に、前記特別遊技状態に移行させない手段である、
ことを特徴とする。
(8)上記パチンコ機100であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行する、
ことを特徴とする。
(9)上記パチンコ機100であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行する、
ことを特徴とする。
(10)上記パチンコ機100であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行した後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行う、
ことを特徴とする。
(11)上記パチンコ機100であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行する前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行う、
ことを特徴とする。
(12)上記パチンコ機100であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記始動情報導出手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする。
(13)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
(14)上記パチンコ機100であって、
前記第二の種類の保留アイコンの表示は、前記第一の種類の保留アイコンの表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする。
(15)上記パチンコ機100であって、
前記事前予告報知手段は、前記第一の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(16)上記パチンコ機100であって、
前記事前予告報知手段は、前記第二の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(17)上記パチンコ機100であって、
始動領域(例えば、特図3始動口12)と、
始動情報を定められた上限数まで保留として少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM308)と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段(例えば、特図先読み処理(ステップS224))と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報は、始動情報取得条件の成立があった場合に、導出される情報であり、
前記始動情報取得条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコン(例えば、赤丸の特図1および特図2保留ランプ画像)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコン(例えば、人型の特図1および特図2保留ランプ画像)であり、
前記表示手段は、第一の演出モード(例えば、保留先読み演出モード移行前のモード)に対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モード(例えば、保留先読み演出モード)に対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、先読み演出モードであり、
前記制御手段は、モード移行条件の成立があった場合に、前記第二の演出モードに少なくとも移行可能な手段であり、
前記モード移行条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記モード移行条件は、第一の状態において前記始動領域に遊技球が進入した場合であっても、成立する条件であり、
前記第一の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第一の表示(例えば、星型の保留先読み演出モード移行決定画像)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記第一の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に表示される表示であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域(例えば、演出表示領域208dの一部)であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域(例えば、演出表示領域208dの他の一部)であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208c)であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする。
(18)上記パチンコ機100であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする。
(19)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
(20)上記パチンコ機100であって、
前記第二の種類の保留アイコンの表示は、前記第一の種類の保留アイコンの表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする。
(21)上記パチンコ機100であって、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする。
(22)上記パチンコ機100であって、
前記始動領域に遊技球が進入した場合、前記表示条件は、前記モード移行条件の成立よりも前に成立可能な条件である、
ことを特徴とする。
(23)上記パチンコ機100であって、
前記先読み予告手段は、前記第一の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(24)上記パチンコ機100であって、
前記先読み予告手段は、前記第二の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the advance notice device performs the advance notice for the start information stored in the start information storage means before shifting to the advance notice mode. It is characterized by that.
The pachinko machine 100 having such a configuration is configured so that all holdings are targeted for the pre-read notification effect regardless of whether or not the advance notice notification mode has been changed.
According to the pachinko machine 100 configured as described above, since advance notification is made for a larger number of suspensions, it may be possible to give more privileges to the player.
(6) The pachinko machine 100 is
A symbol display unit (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of stopping and displaying symbols;
Start information deriving means (for example, winning acceptance process (step S217)) for deriving start information when a game ball enters the start area (for example, the special figure 3 start port 12);
Start information storage means (for example, RAM 308) capable of storing the start information derived by the start information deriving means as a hold up to a predetermined upper limit number;
Start information acquisition means for acquiring the start information from the start information storage means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231));
NG determination means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)) for determining the validity based on the start information acquired by the start information acquisition means,
The symbol display control means (for example, special symbol 2 state update process (step S225)) which performs symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of success or failure after the symbol is variably displayed. , Special figure 1 state update processing (step S227)),
When the determination result is the first result, special game transition control means (for example, special figure 2 state update process (step) for shifting to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state) S225), special figure 1 state update processing (step S227)),
A start information pre-reading means (for example, special figure pre-reading process (step S224)) for pre-reading the start information stored in the start information storage means before the correct / incorrect determination means performs the correct / incorrect determination;
Prior to the determination of whether or not the predetermined start information stored in the start information storage unit is determined by the determination unit, the result of the determination on the pre-read is determined in advance. A prior determination means (for example, step 402, step S406);
Based on the result of the prior determination, prior advance notification means (for example, a hold-ahead pre-production effect process) for performing prior advance notification before the success / failure determination means performs the determination.
A prior notice notification mode transition determining means (for example, a reservation prefetch effect mode transition determination process) for determining whether or not to shift to a prior notice information mode (for example, a hold prefetch effect mode);
When the advance notice notification mode transition determining means decides to shift to the advance notice information mode, advance notice information mode transition control means (for example, a hold-ahead pre-reading effect mode) that controls the transition to the advance notice information mode. Migration process)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of on-hold icons is a first type of on-hold icon (for example, red circle special figure 1 and special figure 2 hold lamp images),
At least one of the plurality of types of on-hold icons is a second type of on-hold icon (for example, human-type special figure 1 and special figure 2 on-hold lamp images),
The display means is a means capable of executing at least a display corresponding to a first presentation mode (for example, a mode before transition to a pre-reading pre-production presentation mode),
The display means is a means capable of executing at least a display corresponding to a second effect mode (for example, a pre-reading effect mode),
The first presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the first type,
The second presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the second type,
The advance notice mode is the second production mode,
The advance notice is a notice that may be executed when the result of the determination is the first result,
The advance notice is a notice that may be executed when the result of the determination is a second result,
The first result is a jackpot,
The second result is a loss
The advance notice mode transition determining means is a means capable of determining a transition to the advance notice mode when a game ball enters the start area,
The display means displays at least a first display (for example, a star-shaped hold prefetch effect mode transition decision image) when the advance notice notification mode transition determining means determines to transition to the prior notice notification mode. Means to
The first display is a display displayed before shifting to the advance notice mode,
The advance notice mode is a mode that can be shifted even if the game ball enters the start area in the first state,
The first state is a state in which the start information is not stored up to the upper limit number in the start information storage means,
The display means is means capable of displaying at least a decorative design,
The display means is means having a plurality of types of display areas,
At least one of the plurality of types of display areas is a first display area (for example, a part of the effect display area 208d),
At least one of the plurality of types of display areas is a second display area (for example, another part of the effect display area 208d),
At least one of the plurality of types of display areas is a third display area (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c),
The first display is a display displayed in the first display area,
The hold icon is an icon displayed in the second display area,
The decorative design is a design displayed in the third display area.
It is characterized by that.
(7) The pachinko machine 100,
The special game transition control means is means for preventing transition to the special game state when the result of the success / failure determination is the second result.
It is characterized by that.
(8) The pachinko machine 100,
When the game ball enters the starting area under the situation where the symbol change display is performed on the symbol display unit, the advance notice notification mode transition control means is configured to display the advance notice mode during the symbol change display. Transition to notice mode,
It is characterized by that.
(9) The pachinko machine 100,
When the game ball enters the start area under the situation where the symbol change display is performed on the symbol display unit, the advance notice notification mode transition control means is configured to display the advance notice after the symbol is stopped. Transition to notification mode,
It is characterized by that.
(10) The pachinko machine 100,
The advance notice device performs the advance notice for the start information stored in the start information storage means after shifting to the advance notice mode.
It is characterized by that.
(11) The pachinko machine 100,
The advance notice device performs the advance notice for the start information stored in the start information storage means before shifting to the advance notice mode.
It is characterized by that.
(12) The pachinko machine 100,
Is capable of at least shifting to a second state different from the first state,
The second state is a state in which the starting information is not stored up to the upper limit number in the starting information deriving unit.
It is characterized by that.
(13) The pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least a second display,
The second display is a display including at least the decorative design.
It is characterized by that.
(14) The pachinko machine 100,
The display of the second type of hold icon is a larger display than the display of the first type of hold icon.
It is characterized by that.
(15) The pachinko machine 100,
The prior notice notification means is a means capable of executing at least the advance notice in the first production mode.
It is characterized by that.
(16) The pachinko machine 100,
The prior notice notification means is a means capable of executing at least the advance notice in the second production mode.
It is characterized by that.
(17) The pachinko machine 100,
A starting region (for example, special figure 3 starting port 12);
Storage means (e.g., RAM 308) capable of storing at least the start information as a hold up to a predetermined upper limit,
A determination unit that can execute at least determination (eg, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231));
A prefetching notice means capable of executing at least a prefetching notice (for example, special figure prefetching process (step S224));
Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
Control means capable of controlling at least the display means (for example, the first sub-control unit 400);
A game machine equipped with
The start information is information derived when a start information acquisition condition is established,
The start information acquisition condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area,
At least one of the plurality of types of on-hold icons is a first type of on-hold icon (for example, red circle special figure 1 and special figure 2 hold lamp images),
At least one of the plurality of types of on-hold icons is a second type of on-hold icon (for example, human-type special figure 1 and special figure 2 on-hold lamp images),
The display means is a means capable of executing at least a display corresponding to a first presentation mode (for example, a mode before transition to a pre-reading pre-production presentation mode),
The display means is a means capable of executing at least a display corresponding to a second effect mode (for example, a pre-reading effect mode),
The first presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the first type,
The second presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the second type,
The second effect mode is a prefetch effect mode,
The control means is means capable of shifting at least to the second effect mode when a mode transition condition is established,
The mode transition condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area,
The mode transition condition is a condition that is satisfied even when a game ball enters the start area in the first state,
The first state is a state where the starting information is not stored up to the upper limit number in the storage means,
The display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, a star-shaped hold prefetch effect mode transition determination image) when a display condition is established,
The display condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area,
The first display is a display that is displayed before the transition to the second effect mode,
The display means is means capable of displaying at least a decorative design,
The display means is means having a plurality of types of display areas,
At least one of the plurality of types of display areas is a first display area (for example, a part of the effect display area 208d),
At least one of the plurality of types of display areas is a second display area (for example, another part of the effect display area 208d),
At least one of the plurality of types of display areas is a third display area (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c),
The first display is a display displayed in the first display area,
The hold icon is an icon displayed in the second display area,
The decorative design is a design displayed in the third display area.
It is characterized by that.
(18) The pachinko machine 100,
Is capable of at least shifting to a second state different from the first state,
The second state is a state in which the starting information is not stored up to the upper limit number in the storage unit.
It is characterized by that.
(19) The pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least a second display,
The second display is a display including at least the decorative design.
It is characterized by that.
(20) The pachinko machine 100,
The display of the second type of hold icon is a larger display than the display of the first type of hold icon.
It is characterized by that.
(21) The pachinko machine 100,
The display condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area.
It is characterized by that.
(22) The pachinko machine 100,
When a game ball enters the start area, the display condition is a condition that can be satisfied before the mode transition condition is satisfied.
It is characterized by that.
(23) The pachinko machine 100,
The prefetch notice means is a means capable of executing at least the prefetch notice in the first performance mode.
It is characterized by that.
(24) The pachinko machine 100,
The prefetch notice means is a means capable of at least executing the prefetch notice in the second effect mode.
It is characterized by that.

ところで、現在最も普及しているパチンコ遊技機は1種(1種1種)タイプである。この遊技機における通常遊技状態時の大当り確率は1/300〜1/400である。通常遊技状態時は大当り状態となるまでに長い時間を要するため、遊技者を飽きさせないような様々な手法が提案されている。例えば、メインとなる特図1始動口よりも入球困難な特図2始動口に遊技球が入球した場合に、(1)特図1始動口への入球に係る演出とは異なる演出(特図2始動口専用演出)を行う手法、(2)所定の演出(例えばスーパーリーチ)が選択される頻度が高くなったり必ず選択されたりする手法、を採用したパチンコ遊技機が存在する。しかしながら、これらの手法では、入球困難な特図始動口に遊技球を入球させた遊技者に対して充分な特典を付与できておらず、遊技者の遊技の継続意欲を促進させるに至っていない。   By the way, the most widely used pachinko gaming machine is of the 1 type (1 type 1 type) type. The big hit probability in the normal gaming state in this gaming machine is 1/300 to 1/400. Since it takes a long time to reach the big hit state in the normal gaming state, various methods for preventing the player from getting bored have been proposed. For example, when a game ball enters a special figure 2 start opening that is more difficult to enter than the main special figure 1 start opening, (1) an effect different from the effect related to entering the special figure 1 start opening There is a pachinko gaming machine that employs a technique for performing (Special Figure 2 start-port-only effect), and (2) a technique in which a predetermined effect (for example, super reach) is frequently selected or always selected. However, with these methods, sufficient benefits cannot be given to a player who has entered a game ball into a special figure starting port that is difficult to enter, and this has led to the player's willingness to continue playing. Not in.

例えば特図2始動口より入球困難な特図3始動口に遊技球が入球した場合にスーパーリーチが発生するように構成されたパチンコ遊技機(以下、「第1のパチンコ遊技機」という)が知られている。また、保留内容(例えば、停止図柄や変動タイマ時間)に基づいて抽選により、図柄変動の1変動〜4変動にまたがる先読み演出を実行するか否かを決定するパチンコ遊技機(以下、「第2のパチンコ遊技機」という)が知られている。さらに、遊技者の所定の操作により保留先読み演出を実行可能なモードに移行するか否かを決定するパチンコ遊技機(以下、「第3のパチンコ遊技機」という)が知られている。   For example, a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “first pachinko gaming machine”) configured to generate a super reach when a game ball enters the special figure 3 starting opening difficult to enter from the special figure 2 starting opening. )It has been known. In addition, a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “second”) that determines whether or not to execute a pre-reading effect over 1 to 4 variations of symbol variation by lottery based on the pending content (for example, stop symbol or variation timer time). No. Pachinko machine "is known. Further, there is known a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “third pachinko gaming machine”) that determines whether or not to shift to a mode in which a hold prefetch effect can be executed by a predetermined operation of the player.

第1および第2のパチンコ遊技機は、入球困難な特図始動口(通過困難な通過検知部)に遊技球が入球(遊技球を検知)した場合に遊技者に対して特典を付与(所定の演出を実行)するようになっている。   The first and second pachinko machines give a special benefit to the player when a game ball enters (detects a game ball) at a special figure start opening (pass detection unit difficult to pass) (Executes a predetermined effect).

第1のパチンコ遊技機では困難な入球に係る図柄変動に対してのみ特典を付与するようになっている。これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、入球困難な入球困難部250に遊技球が入球すると複数の図柄変動に亘って特典を付与することができるようになっている。   A privilege is given only to the symbol fluctuation related to the entry that is difficult in the first pachinko gaming machine. On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can give a privilege over a plurality of symbol variations when a game ball enters the difficult-to-enter part 250.

また、第2のパチンコ遊技機では保留内容や抽選に基づき先読み演出モード(先読み演出)を実行するか否かを決定するようになっている。これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、保留された始動情報の保留内容や抽選によらず偶発的に保留先読み演出モード(先読み演出)に切り換わるようになっている。   Further, in the second pachinko gaming machine, it is determined whether or not to execute the pre-reading effect mode (pre-reading effect) based on the pending content and the lottery. On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to accidentally switch to the hold prefetch effect mode (prefetch effect) regardless of the hold contents of the hold start information and the lottery.

さらに、第3のパチンコ遊技機では遊技者の操作という手動で先読み演出モードに切り替え可能になっている。これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、偶発的に保留先読み演出モードに切り替わり、特殊な処理により保留先読み演出モード移行契機が不定期となるように構成されている。   Further, in the third pachinko gaming machine, it is possible to manually switch to the pre-reading effect mode as a player's operation. On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to accidentally switch to the hold pre-reading effect mode, and to have the occasion to shift to the hold pre-reading effect mode by special processing.

本実施の形態によるパチンコ機100は、従来の第1乃至第3のパチンコ遊技機と比較して、遊技者に驚きや達成感を付与することが可能となり、遊技の継続意欲を促進させることが可能となる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can give the player a surprise and a sense of accomplishment compared with the conventional first to third pachinko gaming machines, and can promote the continuation of the game. It may be possible.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機100では、所定の始動領域よりも遊技球の通過が困難な遊技球検知領域として入球困難部250を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。入球困難部は、例えば特図1始動口230以外(メインとなる始動口以外)を意味している。例えば入球困難部として、1種1種であれば非電サポ時の特図2始動口232であり、入球困難な第3始動口を設けている遊技台にあっては該第3始動口であり、各始動口の内部に特別な機構を設けた遊技台にあっては該特別な機構内の入球口(例えば、アウト球の入る入球口)が挙げられる。なお、メインではない始動領域(例えば、1種1種であれば非電サポ中の特図2始動口)への入賞に基づき導出された始動情報は、先読み対象ではない、または先読みされる確率が低くなっていてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
In the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, the difficult-to-enter part 250 has been described as an example of the game ball detection area in which it is difficult for the game ball to pass through the predetermined start area, but the present invention is not limited to this. The difficult-to-enter part means, for example, other than the special figure 1 starting port 230 (other than the main starting port). For example, if it is difficult to enter, it is the special figure 2 starting port 232 at the time of non-electric support if it is one type, and if it is a game table provided with a third starting port that is difficult to enter, the third starting In the case of a game machine having a special mechanism inside each start port, there is a ball entrance (for example, a ball entrance into which an out ball enters) in the special mechanism. Note that the start information derived based on winning in a start area that is not the main (for example, the special figure 2 start port in the non-electric support if one type is one type) is not a pre-read target or is a pre-read probability May be low.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、増加した始動情報のみを先読みして事前判定するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、始動情報が増加したら、増加した始動情報と共に特図乱数記憶領域に記憶されている始動情報を再度先読みして事前判定をし直すように構成されていてもよい。   Although the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is configured to pre-determine by prefetching only the increased starting information, the present invention is not limited to this. For example, when the starting information increases, the pachinko machine 100 may be configured to pre-read again the starting information stored in the special figure random number storage area together with the increased starting information and make a preliminary determination again.

本実施の形態によるパチンコ機100は、はずれ穴14b1〜14b5にはストッパが設けられており、はずれ穴14b1〜14b5に入球した遊技球が直ちに遊技島側に排出されずに、所定条件が充足するまではずれ穴14b1〜14b5内に滞在し、遊技球が滞在している状態では新たな遊技球が当該入球口に入球できないように構成されていてもよい。当該構成によれば、全てのはずれ穴14b1〜14b5が遊技球で埋められた後にレール部16に進入する遊技球は、はずれ穴14b1〜14b5に入球できないので、必ず当り穴14aに入球する。これにより、当り穴14aに設けられた所定の通過検知部は遊技球の入球を検知して所定条件が充足されるので、保留先読み演出モード移行決定条件が充足する。このように、はずれ穴14b1〜14b5内に所定数(上記実施の形態では、5個)の遊技球が入球した場合に必ず保留先読み演出モードに移行する結果、遊技者の遊技の継続意欲をより促進させることが可能になる場合がある。なお、例えば所定の通過検知部が遊技球の入球を検知すると、はずれ穴14b1〜14b5のストッパが解除されて、はずれ穴14b1〜14b5に滞在している遊技球は遊技島側に排出される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the stopper holes 14b1 to 14b5 are provided with stoppers, and the game balls that have entered the stopper holes 14b1 to 14b5 are not immediately discharged to the game island side, but the predetermined conditions are satisfied. Until it does, it may be comprised so that a new game ball cannot enter into the said entrance, while staying in the slip holes 14b1-14b5 and the game ball staying. According to this configuration, a game ball that enters the rail portion 16 after all of the off holes 14b1 to 14b5 are filled with game balls cannot enter the off holes 14b1 to 14b5, and therefore always enters the hit hole 14a. . As a result, the predetermined passage detection unit provided in the contact hole 14a detects the entrance of the game ball and satisfies the predetermined condition, so that the hold prefetch effect mode transition determination condition is satisfied. As described above, when a predetermined number of game balls (five in the above embodiment) enter into the detaching holes 14b1 to 14b5, the player always shifts to the hold pre-reading effect mode. It may be possible to promote more. For example, when a predetermined passage detection unit detects the entry of a game ball, the stoppers of the release holes 14b1 to 14b5 are released, and the game balls staying in the release holes 14b1 to 14b5 are discharged to the game island side. .

全てのはずれ穴14b1〜14b5が遊技球で埋められる前に当り穴14aに遊技球が入球した場合には、保留先読み演出モード移行決定条件が充足して、はずれ穴14b1〜14b5に滞在している遊技球は遊技島側に排出される。この構成のパチンコ機100は、6個の遊技球が特図3始動口12を通過するか、6個の遊技球が特図3始動口12を通過する前に当り穴14aに遊技球が入球することにより、保留先読み演出モード移行決定条件が充足することになる。   If a game ball enters the hit hole 14a before all the break holes 14b1 to 14b5 are filled with game balls, the hold prefetch effect mode transition determination condition is satisfied and the stay holes 14b1 to 14b5 stay. The game balls are discharged to the game island side. In the pachinko machine 100 configured as described above, six game balls pass through the special figure 3 starting port 12, or before six game balls pass through the special figure 3 starting port 12, the game ball enters the hit hole 14a. By holding the ball, the reservation prefetch effect mode transition determination condition is satisfied.

また、本実施の形態では、当り穴14aのみに所定の通過検知部が設けられているが、本発明はこれに限られない。例えば、所定の通過検知部は、はずれ穴14b1〜14b5にも設けられており、当り穴14aの通過検知部が1個の遊技球の入球を検知した場合、または、はずれ穴14b1〜14b5の通過検知部が所定回数以上(例えば、合計6個以上)の遊技球の入球を検知した場合に、保留先読み演出モード移行決定条件が充足するようになっていてもよい。当該構成によれば、シリンダ14内に所定数の遊技球が入球した場合に必ず保留先読み演出モードに移行するので、遊技者の遊技の継続意欲をより促進させることが可能な場合がある。   In the present embodiment, a predetermined passage detection unit is provided only in the contact hole 14a, but the present invention is not limited to this. For example, the predetermined passage detection unit is also provided in the separation holes 14b1 to 14b5, and when the passage detection unit of the contact hole 14a detects the entry of one game ball, or of the separation holes 14b1 to 14b5 When the passage detection unit detects the entry of game balls of a predetermined number of times or more (for example, a total of 6 or more), the hold prefetch effect mode transition determination condition may be satisfied. According to this configuration, when a predetermined number of game balls enter the cylinder 14, the mode is always shifted to the hold pre-reading effect mode, so that it may be possible to further promote the player's willingness to continue the game.

上記実施の形態では、特図3始動口12は特図2始動口232とほほ同様の機能を有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、特図3始動口12は、入球した球を遊技島側ではなくレール部16およびシリンダ14側へ誘導することを除いて、特図1始動口230と同様の機能を有するように構成してもよい。   In the above embodiment, the special figure 3 starting port 12 has substantially the same function as the special figure 2 starting port 232, but the present invention is not limited to this. For example, the special figure 3 starting port 12 is configured to have the same function as the special figure 1 starting port 230 except that the ball entered is guided not to the game island side but to the rail portion 16 and the cylinder 14 side. May be.

従来のパチンコ機では、特図1変動遊技の保留や特図2変動遊技の保留が満タンであると、遊技者はこれらの保留が消化されるまで止め打ちしてしまい、パチンコ機の稼働率が低下するという問題がある。本実施の形態のパチンコ機100は、入球困難部250が特図1および特図2始動口230、232とは別に設けられている。遊技者は、保留先読み演出という特典を得るために、特図1変動遊技の保留や特図2変動遊技の保留が満タンであっても入球困難部250に入球させようとして遊技球を打ち続ける。これにより、パチンコ機100の稼働率が向上する場合がある。   In the conventional pachinko machine, if the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold are full, the player will stop until these hold is consumed, and the operation rate of the pachinko machine There is a problem that decreases. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the difficult-to-enter part 250 is provided separately from the special figure 1 and special figure 2 starting ports 230 and 232. In order to obtain the privilege of holding pre-reading effect, the player tries to enter the difficult-to-enter part 250 into the difficult-to-enter part 250 even if the special figure 1 variable game hold or the special figure 2 variable game hold is full. Keep hitting. Thereby, the operation rate of the pachinko machine 100 may be improved.

また、パチンコ機100は、入球困難部250の代わりに特図2始動口232に所定の通過検知部を設けていてもよい。この場合、遊技者は、特図1変動遊技の保留が満タンであっても止め打ちせずに、特図2始動口232に遊技球を進入させようとして遊技球を打ち続ける。これにより、パチンコ機100の稼働率が向上する場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 may be provided with a predetermined passage detection unit at the special figure 2 starting port 232 instead of the difficult entry portion 250. In this case, the player keeps hitting the game ball in an attempt to make the game ball enter the special figure 2 starting port 232 without stopping even if the special figure 1 variable game is full. Thereby, the operation rate of the pachinko machine 100 may be improved.

また、特図2始動口232は、特図1始動口230と比較して遊技球の入球が困難であるため、例えば所定の通過検知部が特図2始動口232内に設けられていると、特図2始動口232は特図1始動口230に係る入球困難部として機能する。当該構成によれば、特図2始動口232に入球困難部という新たな役割を持たせることができ、興趣性向上が図れる場合がある。   Further, since the special figure 2 starting port 232 is difficult to enter a game ball compared to the special figure 1 starting port 230, for example, a predetermined passage detection unit is provided in the special figure 2 starting port 232. The special figure 2 starting port 232 functions as a difficult-to-enter part related to the special figure 1 starting port 230. According to the said structure, the special figure 2 starting port 232 can be given the new role of a difficult-to-enter part, and an interest property improvement may be aimed at.

さらに、パチンコ機100は、入球困難部250の代わりに特図1始動口230に所定の通過検知部を設けていてもよい。遊技球は特図2始動口232と比較して特図1始動口230に入球し易く特図1変動遊技の保留が相対的に溜まり易い。特図1始動口230に所定の通過検知部を設けておくと、例えば特図1変動遊技の保留が満タンになった場合に保留先読み演出モードへ移行することが可能になる。これにより、パチンコ機100はより多くの保留について先読み報知演出を実行することができるので、興趣の向上を図ることができる場合がある。   Further, the pachinko machine 100 may be provided with a predetermined passage detection unit at the special drawing 1 starting port 230 instead of the difficult entry portion 250. Compared to the special figure 2 starting port 232, the game ball is likely to enter the special figure 1 starting port 230, and the holding of the special figure 1 variable game is relatively easy to accumulate. If a predetermined passage detection unit is provided at the special figure 1 starting port 230, for example, when the special figure 1 variable game is fully reserved, it is possible to shift to the hold prefetch effect mode. Thereby, since the pachinko machine 100 can execute the pre-read notification effect for a larger number of suspensions, there are cases where the interest can be improved.

本実施の形態によるパチンコ機100は、例えば所定の通過検知部を所定の特図始動口(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)の上部に有し、当該通過検知部を通過した遊技球が当該特図始動口に入球するように構成されていてもよい。この場合、特図1または特図2変動遊技の保留が増加する前に保留先読み演出モード移行契機が訪れるため、保留先読み演出の興趣性向上が図れる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has, for example, a predetermined passage detection unit at an upper part of a predetermined special drawing start port (for example, the special drawing start port 230 and the special drawing 2 start port 232), and the passage detection unit. The game ball that has passed through may be configured to enter the special figure starting port. In this case, there is a case where the hold-ahead pre-production effect is improved because the hold-ahead pre-production effect mode is triggered before the special figure 1 or 2 floating game hold increases.

上記実施の形態では、保留先読み演出モード移行前に既に保留されている特図1および特図2変動遊技は保留先読み演出における表示態様の変化対象から除外されているが、本発明はこれに限られない。例えば、本実施の形態によるパチンコ機100は、保留先読み演出モード移行前に既に保留されている特図1および特図2変動遊技も保留先読み演出における表示態様の変化対象であってもよい。この場合、相対的に多くの特図1および特図2変動遊技の保留に対して表示態様が変化するので、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。   In the above embodiment, the special figure 1 and special figure 2 variable games that are already held before the transition to the hold prefetch effect mode are excluded from the display mode change targets in the hold prefetch effect, but the present invention is not limited to this. I can't. For example, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special figure 1 and special figure 2 variable games that are already held before the transition to the hold prefetch effect mode may also be targets for changing the display mode in the hold prefetch effect. In this case, since the display mode changes with respect to a relatively large number of special figure 1 and special figure 2 variable games being held, there is a case where it is possible to improve the interest of the hold prefetching effect.

本実施の形態によるパチンコ機100は、主制御部300が保留先読み演出モードであるか否かを把握しており、非保留先読み演出モード時には遊技状態によらずに保留先読み情報を第1副制御部400に送信し、保留先読み演出モード時には遊技状態に基づいて保留先読み情報を決定すると共に第1副制御部400に送信するように構成されていてもよい。非保留先読み演出モード時は、主制御部300から第1副制御部に図柄情報を送信しても先読み結果報知がされないので、主制御部300から第1副制御部にあえて未判定情報を送信する必要がない。このため、主制御部300は、未判定情報に関する処理を非保留先読み演出モード時に実行する必要がなく、保留先読み演出モード時だけ実行すればよい。これにより、主制御部300の処理負担の軽減が図れる場合がある。なお、パチンコ機100は保留先読み処理自体を実行するか否かを切り替えるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment grasps whether or not the main control unit 300 is in the hold prefetch effect mode, and the first sub-control of the hold prefetch information regardless of the gaming state in the non-hold prefetch effect mode. May be configured to transmit to the first sub-control unit 400 while determining the hold pre-read information based on the gaming state in the hold pre-read effect mode. In the non-holding pre-reading effect mode, even if symbol information is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the pre-read result is not notified. Therefore, undecided information is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit. There is no need to do. For this reason, the main control part 300 does not need to perform the process regarding undecided information at the time of the non-hold pre-reading effect mode, and only needs to execute it at the time of the pre-read pre-play effect mode. Thereby, the processing load on the main control unit 300 may be reduced. Note that the pachinko machine 100 may be configured to switch whether or not to execute the hold prefetching process itself.

本実施の形態によるパチンコ機100は、当り穴14aに設けられた所定の通過検知部が遊技球の通過を検知した時に電サポ状態であるか否か等によって処理内容が異なる(例えば、特図2を先読みする等)ように構成されていてもよい。これにより、保留先読み演出の興趣性向上が図れる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has different processing contents depending on whether or not it is in an electric support state when a predetermined passage detection unit provided in the contact hole 14a detects the passage of a game ball (for example, a special figure) 2 may be prefetched). As a result, there is a case where the interest of the pre-reading effect is improved.

1種1種の遊技機は、所定の通過検知部を特図3始動口内に有している。当該構成によれば、1種1種の遊技性を損なうことなく、特図3始動口に新たな役割を持たせることができ、興趣性向上が図れる場合がある。   Each type of game machine has a predetermined passage detection unit in the special figure 3 starting port. According to this configuration, a special role can be given to the special figure 3 starting port without impairing one type and one type of gameability, and there is a case where an interest can be improved.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、入球困難部250への入球に対して保留先読み演出モードに移行するという特典を遊技者に付与するようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技者への特典は演出の切り替え契機が不定期であれば、保留先読み演出以外の他の演出であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is configured to give a player the privilege of shifting to the hold pre-reading effect mode with respect to entering the difficult entry portion 250, but the present invention is not limited thereto. I can't. For example, the benefit to the player may be an effect other than the pre-reading effect if the changeover trigger of the effect is irregular.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図21に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図21に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、球の入球が困難な入球困難部1250と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 21 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a difficult-to-enter part 1250 that makes it difficult to enter the ball, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 "that is an effect device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図22(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2012が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 22 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2012 is selected, a casino machine 2000 that issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報について該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを示唆する事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段と、
前記事前予告報知を行う事前予告報知モードに移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段と、
前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動領域よりも遊技球の通過が困難な遊技球検知領域を備え、
前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定することを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1に記載の遊技台において、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれかに記載の遊技台において、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モード移行後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モード移行前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
(付記6)
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を所定の上限数まで保留として記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段によって取得された前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報について該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを示唆する事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段と、
前記事前予告報知を行う事前予告報知モードに移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段と、
前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記始動領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定可能なものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記事前予告報知モードは、前記第二の演出モードであり、
前記表示手段は、前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示は、前記事前予告報知モードに移行する前に表示されるものであり、
前記事前予告報知モードは、第一の状態で遊技球が前記始動領域に進入した場合であっても移行可能なモードであり、
前記第一の状態は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記6に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6乃至8のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行した後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記6乃至9のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行する前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記6乃至10のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記始動情報導出手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記6乃至11のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示は、装飾図柄を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記6乃至12のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンの表示は、前記第一の保留アイコンの表示よりも大きいものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記6乃至13のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記第一の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記6乃至14のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記第二の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
始動領域と、
始動情報を定められた上限数まで保留として少なくとも記憶可能な記憶手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報は、始動情報取得条件の成立があった場合に、導出されるものであり、
前記始動情報取得条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、先読み演出モードであり、
前記制御手段は、モード移行条件の成立があった場合に、前記第二の演出モードに少なくとも移行可能なものであり、
前記モード移行条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記モード移行条件は、第一の状態において前記始動領域に遊技球が進入した場合であっても、成立するものであり、
前記第一の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記第一の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
請求項16に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記16または17に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示は、装飾図柄を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記16乃至18のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンの表示は、前記第一の保留アイコンの表示よりも大きいものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
付記16乃至19のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
付記16乃至20のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記始動領域に遊技球が進入した場合、前記表示条件は、前記モード移行条件の成立よりも前に成立可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記16乃至21のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第一の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
付記16乃至22のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第二の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
A symbol display section that can stop and display symbols;
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the acquired starting information;
A symbol display control means for performing symbol variation stop display in the symbol display unit for displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of success or failure after the symbols are variably displayed;
Special game transition control means for shifting to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the result of the determination is a specific result of the success / failure determination;
Before the hit determination unit performs the determination, the start information pre-reading unit for pre-reading the start information stored in the start information storage unit;
Before the predetermined determination information stored in the start information storage unit is determined by the determination unit, the determination unit determines whether or not the specific determination unit determines whether or not the predetermined determination information is pre-read. A pre-determination means for pre-determining whether to derive a result;
Based on the prior determination result, a prior notice notification that indicates whether the success / failure determination means derives the specific determination result or not is performed before the validity determination means makes the determination. Means,
Prior notice notification mode transition determining means for determining whether or not to transition to the prior notice notification mode for performing the prior notice notification;
When the advance notice notification mode transition determining means decides to shift to the advance notice information mode, advance notice information mode transition control means for performing transition control to the advance notice information mode;
A game machine equipped with
A game ball detection area in which it is more difficult to pass the game ball than the start area,
The advance notice / informing mode transition determining means determines the transition to the advance notice / informing mode when a game ball enters the gaming ball detection area.
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
When the game ball enters the game ball detection area under the situation where the symbol variation display is performed on the symbol display unit, the advance notice notification mode transition control means A game table characterized by a transition to a pre-article notice mode.
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1,
When the game ball enters the game ball detection area under the situation where the symbol change display is performed on the symbol display unit, the advance notice notification mode transition control means performs the event after the symbol is stopped and displayed. A game machine characterized by shifting to the previous notice mode.
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The gaming machine characterized in that the advance notice system performs the advance notice for the start information stored in the start information storage means after transition to the advance notice mode.
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The gaming machine characterized in that the advance notice system performs the advance notice for start information stored in the start information storage means before shifting to the advance notice mode.
(Appendix 6)
A symbol display section that can stop and display symbols;
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means as a hold up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring the starting information from the starting information storage means;
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start information acquired by the start information acquiring means;
A symbol display control means for performing symbol variation stop display in the symbol display unit for displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of success or failure after the symbols are variably displayed;
Special game transition control means for shifting to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the result of the determination is a specific result of the success / failure determination;
Before the hit determination unit performs the determination, the start information pre-reading unit for pre-reading the start information stored in the start information storage unit;
Before the predetermined determination information stored in the start information storage unit is determined by the determination unit, the determination unit determines whether or not the specific determination unit determines whether or not the predetermined determination information is pre-read. A pre-determination means for pre-determining whether to derive a result;
Based on the result of the advance determination, the advance notice is given before the success / failure determination means makes a prior notice that suggests whether the success / failure determination means derives the specific determination result or not. Notification means;
Prior notice notification mode transition determining means for determining whether or not to transition to the prior notice notification mode for performing the prior notice notification;
When the advance notice notification mode transition determining means decides to shift to the advance notice information mode, advance notice information mode transition control means for performing transition control to the advance notice information mode;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
A game machine equipped with
The advance notice mode transition determining means is capable of determining a transition to the advance notice mode when a game ball enters the start area,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The display means is capable of executing at least a display corresponding to the first effect mode,
The display means is capable of executing at least display corresponding to the second effect mode,
The first presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the first hold icons,
Said 2nd production mode is a mode which can display the display of the number of said hold at least by the number of said 2nd hold icons,
The advance notice mode is the second production mode,
The display means is capable of displaying at least a first display when the prior notice notification mode transition determining means determines to transition to the prior notice notification mode,
The first display is displayed before shifting to the advance notice mode,
The advance notice mode is a mode that can be shifted even if the game ball enters the start area in the first state,
The first state is a state in which the start information is not stored up to the upper limit number in the start information storage means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
When the game ball enters the starting area under the situation where the symbol change display is performed on the symbol display unit, the advance notice notification mode transition control means is configured to display the advance notice mode during the symbol change display. A game machine characterized by shifting to a notice mode.
(Appendix 8)
A game machine as set forth in appendix 6,
When the game ball enters the start area under the situation where the symbol change display is performed on the symbol display unit, the advance notice notification mode transition control means is configured to display the advance notice after the symbol is stopped. A game machine characterized by shifting to a notification mode.
(Appendix 9)
The game stand according to any one of appendices 6 to 8,
The gaming machine according to claim 1, wherein the advance notice notification means performs the advance notice for the start information stored in the start information storage means after shifting to the advance notice mode.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 6 to 9,
The gaming machine characterized in that the advance notice system performs the advance notice for start information stored in the start information storage means before shifting to the advance notice mode.
(Appendix 11)
The gaming machine according to any one of appendices 6 to 10,
Is capable of at least shifting to a second state different from the first state,
The second state is a state in which the starting information is not stored up to the upper limit number in the starting information deriving unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
The game stand according to any one of appendices 6 to 11,
The display means is capable of displaying at least a second display,
The second display includes at least a decorative design.
A game stand characterized by that.
(Appendix 13)
The game stand according to any one of appendices 6 to 12,
The display of the second hold icon is larger than the display of the first hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 14)
The gaming machine according to any one of appendices 6 to 13,
The advance notice system is capable of at least executing the advance notice in the first production mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The game stand according to any one of appendices 6 to 14,
The prior notice notification means is capable of at least executing the prior notice in the second production mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 16)
A starting area; and
Storage means capable of storing at least the starting information as a hold up to a predetermined upper limit,
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
Control means capable of controlling at least the display means;
A game machine equipped with
The start information is derived when a start information acquisition condition is established,
The start information acquisition condition is established with at least one condition that a game ball has entered the start area,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The display means is capable of executing at least a display corresponding to the first effect mode,
The display means is capable of executing at least display corresponding to the second effect mode,
The first presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the first hold icons,
Said 2nd production mode is a mode which can display the display of the number of said hold at least by the number of said 2nd hold icons,
The second effect mode is a prefetch effect mode,
The control means is capable of at least shifting to the second rendering mode when a mode transition condition is established,
The mode transition condition is established with at least one condition that a game ball has entered the start area,
The mode transition condition is satisfied even when a game ball enters the start area in the first state,
The first state is a state where the starting information is not stored up to the upper limit number in the storage means,
The display means is capable of displaying at least a first display when a display condition is established,
The display condition is established with at least one condition that a game ball has entered the start area,
The first display is displayed before the transition to the second presentation mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The game table according to claim 16, wherein
Is capable of at least shifting to a second state different from the first state,
The second state is a state in which the starting information is not stored up to the upper limit number in the storage unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
A gaming machine according to appendix 16 or 17,
The display means is capable of displaying at least a second display,
The second display includes at least a decorative design.
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendices 16 to 18,
The display of the second hold icon is larger than the display of the first hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 20)
The game stand according to any one of appendices 16 to 19,
The display condition is established with at least one condition that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that.
(Appendix 21)
The game stand according to any one of appendices 16 to 20,
When a game ball enters the start area, the display condition can be satisfied before the mode transition condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix 22)
The game stand according to any one of appendices 16 to 21,
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice in the first performance mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 23)
The game stand according to any one of appendices 16 to 22,
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice in the second effect mode.
A game stand characterized by that.

10 クルーン
11 はずれ通過孔
12 特図3始動口
13 当り通過孔
14 シリンダ
14a 当り穴
14b1〜14b5 はずれ穴
16 レール部
18 軸部
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
212 特図1表示装置
214 特図2表示装置
218 特図1保留ランプ
220 特図2保留ランプ
250、1250 入球困難部
300 主制御部
304、404 CPU
306、406 ROM
308、408 RAM
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Kroon 11 Outgoing passage hole 12 Special figure 3 Start port 13 Permeation hole 14 Cylinder 14a Per contact hole 14b1-14b5 Outgoing hole 16 Rail part 18 Shaft part 100 Pachinko machine 208 Decorative design display device 208a-208c Design display area 208d Effect display area 212 Special Figure 1 Display Device 214 Special Figure 2 Display Device 218 Special Figure 1 Retention Lamp 220 Special Figure 2 Retention Lamp 250, 1250 Entry Difficulty Unit 300 Main Control Units 304, 404 CPU
306, 406 ROM
308, 408 RAM
400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (19)

図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を所定の上限数まで保留として記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段によって取得された前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が第一の結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報についての前記当否判定の結果を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段と、
前予告報知モードに移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段と、
前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって
記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記事前予告報知モードは、前記第二の演出モードであり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が前記第一の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が第二の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記第一の結果は、大当りであり、
前記第二の結果は、ハズレであり、
前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記始動領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定可能な手段であり、
前記表示手段は、前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、第一の表示を少なくとも表示する手段であり、
前記第一の表示は、前記事前予告報知モードに移行する前に表示される表示であり、
前記事前予告報知モードは、第一の状態で遊技球が前記始動領域に進入した場合であっても移行可能なモードであり、
前記第一の状態は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
A symbol display section that can stop and display symbols;
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means as a hold up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring the starting information from the starting information storage means;
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start-up information acquired by the start-up information acquiring means;
A symbol display control means for performing symbol variation stop display in the symbol display unit for displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of success or failure after the symbols are variably displayed;
Special game transition control means for making a transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the result of the determination of success or failure is a first result ;
Before the hit determination unit performs the determination, the start information pre-reading unit for pre-reading the start information stored in the start information storage unit;
Prior to the determination of whether or not the predetermined start information stored in the start information storage unit is determined by the determination unit , the result of the determination on the pre-read is determined in advance. Pre-determination means;
On the basis of the preliminary determination result, and pre-warning notification means for performing before the thing before notice informing the spruce determination means performs the propriety determination,
And pre-notice informing mode transition determining means for determining whether or not to migrate to the thing before the notice informing mode,
When the advance notice notification mode transition determining means decides to shift to the advance notice information mode, advance notice information mode transition control means for performing transition control to the advance notice information mode;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
A gaming table with a,
At least one of the previous SL plurality of types of holding icon is a first type of holding icons,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second type of hold icons,
The display means is means capable of executing at least display corresponding to the first effect mode,
The display means is means capable of executing at least display corresponding to the second effect mode,
The first presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the first type ,
The second presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the second type ,
The advance notice mode is the second production mode,
The advance notice is a notice that may be executed when the result of the determination is the first result,
The advance notice is a notice that may be executed when the result of the determination is a second result,
The first result is a jackpot,
The second result is a loss
The advance notice mode transition determining means is a means capable of determining a transition to the advance notice mode when a game ball enters the start area,
The display means, when the pre-warning notification mode transition determination unit decides to transition to the pre notice informing mode, a means for displaying at least a first display,
Wherein the first display is a display that is displayed before the transition to the pre warning notification mode,
The advance notice mode is a mode that can be shifted even if the game ball enters the start area in the first state,
Said first state, Ri state der where the start information to the start-up information storing unit is not stored until the upper limit number,
The display means is means capable of displaying at least a decorative design,
The display means is means having a plurality of types of display areas,
At least one of the plurality of types of display areas is a first display area,
At least one of the plurality of types of display areas is a second display area,
At least one of the plurality of types of display areas is a third display area,
The first display is a display displayed in the first display area,
The hold icon is an icon displayed in the second display area,
The decorative design is a design displayed in the third display area.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、  The game stand according to claim 1,
前記特別遊技移行制御手段は、前記当否判定の結果が前記第二の結果の場合に、前記特別遊技状態に移行させない手段である、  The special game transition control means is means for preventing transition to the special game state when the result of the success / failure determination is the second result.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行する
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2 ,
When the game ball enters the starting area under the situation where the symbol change display is performed on the symbol display unit, the advance notice notification mode transition control means is configured to display the advance notice mode during the symbol change display. Transition to notice mode ,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行する
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2 ,
When the game ball enters the start area under the situation where the symbol change display is performed on the symbol display unit, the advance notice notification mode transition control means is configured to display the advance notice after the symbol is stopped. Transition to notification mode ,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行した後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4 ,
The advance notice device performs the advance notice for the start information stored in the start information storage means after shifting to the advance notice mode .
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行する前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to any one of claims 1 to 5 ,
The advance notice device performs the advance notice for the start information stored in the start information storage means before shifting to the advance notice mode .
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記始動情報導出手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claims 1 thru | or 6 , Comprising:
Is capable of at least shifting to a second state different from the first state,
The second state is a state in which the starting information is not stored up to the upper limit number in the starting information deriving unit.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 7 ,
The display means is means capable of displaying at least a second display,
It said second display is a display that includes at least the decorative pattern,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の種類の保留アイコンの表示は、前記第一の種類の保留アイコンの表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 8 ,
The display of the second type of hold icon is a larger display than the display of the first type of hold icon.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記第一の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claims 1 thru | or 9 , Comprising:
The prior notice notification means is a means capable of executing at least the advance notice in the first production mode.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記第二の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claims 1 thru | or 10 , Comprising:
The prior notice notification means is a means capable of executing at least the advance notice in the second production mode.
A game stand characterized by that.
始動領域と、
始動情報を定められた上限数まで保留として少なくとも記憶可能な記憶手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報は、始動情報取得条件の成立があった場合に、導出される情報であり、
前記始動情報取得条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、先読み演出モードであり、
前記制御手段は、モード移行条件の成立があった場合に、前記第二の演出モードに少なくとも移行可能な手段であり、
前記モード移行条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記モード移行条件は、第一の状態において前記始動領域に遊技球が進入した場合であっても、成立する条件であり、
前記第一の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記第一の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に表示される表示であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
A starting area; and
Storage means capable of storing at least the starting information as a hold up to a predetermined upper limit,
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
Control means capable of controlling at least the display means;
A game machine equipped with
The starting information, if there is established the start information acquisition condition is information that is derived,
The start information acquisition condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first type of hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second type of hold icons,
The display means is means capable of executing at least display corresponding to the first effect mode,
The display means is means capable of executing at least display corresponding to the second effect mode,
The first presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the first type ,
The second presentation mode is a mode in which the display of the number of the hold can be displayed at least by the number of the hold icons of the second type ,
The second effect mode is a prefetch effect mode,
The control means is means capable of shifting at least to the second effect mode when a mode transition condition is established,
The mode transition condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area,
The mode transition condition is a condition that is satisfied even when a game ball enters the start area in the first state,
The first state is a state where the starting information is not stored up to the upper limit number in the storage means,
The display means is a means capable of displaying at least a first display when a display condition is established,
The display condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area,
The first display is a display that is displayed before the transition to the second effect mode,
The display means is means capable of displaying at least a decorative design,
The display means is means having a plurality of types of display areas,
At least one of the plurality of types of display areas is a first display area,
At least one of the plurality of types of display areas is a second display area,
At least one of the plurality of types of display areas is a third display area,
The first display is a display displayed in the first display area,
The hold icon is an icon displayed in the second display area,
The decorative design is a design displayed in the third display area.
A game stand characterized by that.
請求項12に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to claim 12 ,
Is capable of at least shifting to a second state different from the first state,
The second state is a state in which the starting information is not stored up to the upper limit number in the storage unit.
A game stand characterized by that.
請求項12または13に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 12 or 13 ,
The display means is means capable of displaying at least a second display,
It said second display is a display that includes at least the decorative pattern,
A game stand characterized by that.
請求項12乃至14のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の種類の保留アイコンの表示は、前記第一の種類の保留アイコンの表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする遊技台。
15. The game table according to any one of claims 12 to 14 ,
The display of the second type of hold icon is a larger display than the display of the first type of hold icon.
A game stand characterized by that.
請求項12乃至15のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 12 to 15 ,
The display condition is a condition that is satisfied with at least one condition that a game ball has entered the start area.
A game stand characterized by that.
請求項12乃至16のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記始動領域に遊技球が進入した場合、前記表示条件は、前記モード移行条件の成立よりも前に成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 12 to 16 ,
When a game ball enters the start area, the display condition is a condition that can be satisfied before the mode transition condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
請求項12乃至17のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第一の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 12 to 17 ,
The prefetch notice means is a means capable of executing at least the prefetch notice in the first performance mode.
A game stand characterized by that.
請求項12乃至18のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第二の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 12 to 18 ,
The prefetch notice means is a means capable of at least executing the prefetch notice in the second effect mode.
A game stand characterized by that.
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