JP2012040056A - Game machine - Google Patents

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JP2012040056A
JP2012040056A JP2010181340A JP2010181340A JP2012040056A JP 2012040056 A JP2012040056 A JP 2012040056A JP 2010181340 A JP2010181340 A JP 2010181340A JP 2010181340 A JP2010181340 A JP 2010181340A JP 2012040056 A JP2012040056 A JP 2012040056A
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Japanese (ja)
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Shinnosuke Nakahara
晋之輔 中原
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine represented by a Pachinko machine and the like which can improve interestingness by pattern variation stop display by biasing the variation time of patterns.SOLUTION: A main control section 300 provided in a Pachinko machine 100, acquires a prescribed time information table so as to ensure that the time from the specific time to the time when a specific pattern mode is stopped and displayed may be nearly the same irrespective of a specific number of times when the specific pattern mode is stopped and displayed after the pattern variation stop display is carried out a prescribed number of times from the specific time.

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

現在最も普及している遊技台は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、図柄の変動時間と停止態様が決定されると共に該決定内容に基づいて図柄表示部上で図柄が変動停止表示され、該停止態様が特定態様(例えば「7」)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の遊技状態から、該第一の有利度よりも有利な第二の有利度である第二の遊技状態に移行するタイプの、いわゆるデジパチと呼ばれている機種である。   Currently, the most popular game stand is that when a game ball enters the start opening (start chucker), the change time and stop mode of the symbol are determined, and on the symbol display unit based on the determined content When the symbol is displayed in a variable stop state and the stop mode is a specific mode (for example, “7”), the first advantage state is determined from the first game state in which the advantage to the player is the first advantage level. This is a type of so-called digipachi that shifts to the second gaming state, which is the second advantage that is more advantageous than the degree.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、前記遊技台においては、図柄の変動時間はランダムに決定していたため、図柄の変動時間を偏らせることができず、図柄の変動停止表示により興趣を向上させることができなかった。   However, in the game machine, since the symbol variation time is determined at random, the symbol variation time cannot be biased, and the symbol variation stop display cannot improve the interest.

本発明の目的は、図柄の変動時間を偏らせて、図柄変動停止表示による興趣を向上させることができる手段を提供することにある。   An object of the present invention is to provide means capable of improving the interest by the symbol change stop display by biasing the symbol change time.

上記目的は、図柄を停止表示可能な図柄表示部と、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段とを備えた遊技台であって、前記時間情報テーブル取得手段は、特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間が略同一となるように前記所定の時間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台によって達成される。   The above-described objects are: a symbol display unit that can stop and display a symbol, start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, and start information acquiring means for acquiring the derived start information. , A determination unit for determining whether or not based on the acquired start information, a time information table including one or a plurality of time information, a time information table storage unit storing a plurality of types of time information tables, and the time information A time information table acquiring means for acquiring a predetermined time information table from the table storage means; a variable time determining means for determining a variable display time of a symbol based on the acquired time information table and the result of the determination of success / failure; The symbol variation which displays the symbol variably over the determined symbol variation display time and then stops and displays the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination. Symbol display control means for performing stop display on the symbol display unit, and when the success / failure determination result is a specific success / failure determination result, a transition is made to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A game table including a special game transition control means, wherein the time information table acquisition means performs the predetermined change in the case where a specific symbol form is stopped and displayed after a predetermined number of times the symbol variation stop display is executed from a specific time. Regardless of the number of times, the game machine is characterized in that the predetermined time information table is acquired so that the time from the specific time to the stop display of the specific symbol mode is substantially the same.

本発明によれば、図柄変動停止表示による興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest by the symbol variation stop display.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は、特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decoration symbol, (c ) Is a diagram showing an example of a usual stop display symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300が行う特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300が行う特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special drawing 2 related lottery process which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、特図1または特図2関連抽選処理において主に使用される変動パターンテーブル決定用テーブル1を示す図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern table determination table 1 mainly used in the special drawing 1 or a special drawing 2 relevant lottery process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、特図1または特図2関連抽選処理において主に使用される変動パターンテーブル決定用テーブル2を示す図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern table determination table 2 mainly used in the special drawing 1 or a special drawing 2 related lottery process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、変動パターンテーブルの詳細について説明する図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure explaining the detail of a fluctuation pattern table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300が行う特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special drawing 1 related lottery process which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400が行う演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control process which the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400が行う特別遊技演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special game effect control process which the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400が行う図柄演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the design effect control process which the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、(a)は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄以外の図柄である場合を示し、(b)は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって保留された8個の特図変動遊技が全てはずれである場合を示している。It is a timing chart of the special figure variable game and specific effect of the pachinko machine 100 according to Example 1 of one embodiment of the present invention, wherein (a) is a stop graphic other than the graphic related to the special game in the special graphic variable game FIG. 6B shows a case where the stop symbol in the special symbol variable game is a symbol related to the special game, and all the eight special symbol variable games held are out of place. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、(a)は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって8個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示し、(b)は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって1個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示している。FIG. 2 is a timing chart of a special figure variable game and a specific effect of the pachinko machine 100 according to Example 1 of an embodiment of the present invention, in which FIG. 8 (b) shows a case where the special figure variable game held on the 8th is a big hit, and (b) is a special figure variable game where the stop figure in the special figure variable game is related to the special game. Is a big hit. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって5個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示している。FIG. 5 is a timing chart of a special figure variable game and a specific effect of the pachinko machine 100 according to Example 1 of an embodiment of the present invention, in which a stop symbol in the special figure variable game is a symbol related to the special game, and the fifth This shows a case where the special figure variation game of the holding is a big hit. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100であって、図21に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技および特定演出の具体的な表示例を示している。It is the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of this invention, Comprising: The specific display example of the special figure variable game and specific effect corresponding to the timing chart shown in FIG. 21 is shown. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、(a)は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって8個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示し、(b)は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって1個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示している。FIG. 5 is a timing chart of a special figure variable game and a specific effect of the pachinko machine 100 according to Example 2 of an embodiment of the present invention, in which (a) is a symbol related to a special game when a stop graphic in the special figure variable game is used. 8 (b) shows a case where the special figure variable game held on the 8th is a big hit, and (b) is a special figure variable game where the stop figure in the special figure variable game is related to the special game. Is a big hit. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって5個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示している。FIG. 10 is a timing chart of a special figure variable game and a specific effect of the pachinko machine 100 according to Example 2 of an embodiment of the present invention, in which a stop symbol in the special figure variable game is a symbol related to the special game, and the fifth This shows a case where the special figure variation game of the holding is a big hit. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100であって、図24に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技および特定演出の具体的な表示例(その1)を示している。It is the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention, and shows the concrete example (the 1) of the special figure change game and specific production corresponding to the timing chart shown in FIG. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100であって、図24に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技および特定演出の具体的な表示例(その2)を示している。It is the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention, and shows the specific example (the 2) of the special figure change game and specific production corresponding to the timing chart shown in FIG. 本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機100であって、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後から8変動目までの特図変動遊技の変動時間を示す表であり、(a)は変形例1を示し、(b)は変形例2を示し、(c)は変形例3を示している。It is the pachinko machine 100 by the modification of one embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows the variation time of the special figure variable game after the special game based on the symbol which concerns on a special game to the 8th change, (a ) Shows Modification Example 1, (b) shows Modification Example 2, and (c) shows Modification Example 3. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における変動パターンテーブルの種々の構成例を示す図である。It is a figure which shows the various structural examples of the fluctuation | variation pattern table in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における変動パターンテーブルの種々の構成例を示す図である。It is a figure which shows the various structural examples of the fluctuation | variation pattern table in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a normal figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize winning. A mouth 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special drawing 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering this special figure 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is awarded to the upper plate 126. At the same time, the special figure changing game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。この特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chow), and in this embodiment, only one is provided directly below the special figure 1 starting port 230. This special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. While the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When the device 210 stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 136 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, a high accuracy medium lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receipt of this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230. To remember. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the counter circuit 318 latches the value corresponding to the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The obtained value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and stores a control program, data, and the like for controlling the entire second sub-control unit 500. A ROM 506 is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図5に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), it is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り用図柄乱数値を生成する大当り用図柄乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「大当り用図柄乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と略称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と略称する。)を更新する。例えば、大当り用図柄乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた大当り用図柄乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、大当り用図柄乱数カウンタおよび普図当選乱数値カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit, whether or not it is a big hit, a big hit symbol that generates a big hit symbol random number value used for a lottery to determine a stop symbol in a special figure variable game An initial value generation random number counter for generating an initial value of the random number counter (hereinafter, abbreviated as “initial value generation random number counter corresponding to jackpot symbol random number counter”) is updated. In addition, an initial value generation random number counter (hereinafter referred to as a “normal figure winning random value counter”) for generating an initial value of a universal winning random number counter that generates a winning random number value for use in determining whether or not a normal figure variable game is successful. The corresponding initial value generating random number counter ”is updated. For example, if the value range that can be taken as the jackpot symbol random number value is 0 to 99, the value is acquired from the initial value generation random number counter storage area corresponding to the jackpot symbol random number counter provided in the RAM 308, and the acquired value is After adding 1, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generating random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. The initial value generating random number counters corresponding to the jackpot symbol random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203 following step S201, the WDT 314 is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った大当り用図柄乱数カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、大当り用図柄乱数カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り用図柄乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、大当り用図柄乱数値を生成するためにRAM308に設けた大当り用図柄乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の大当り用図柄乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の大当り用図柄乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、大当り用図柄乱数カウンタが一周していると判定した場合には大当り用図柄乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り用図柄乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する大当り用図柄乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り用図柄乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り用図柄乱数カウンタにセットすると共に、大当り用図柄乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り用図柄乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。大当り用図柄乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the big hit symbol random number counter initial value and the normal winning random number counter initial value performed in step S115 are updated. The jackpot symbol random number counter and the regular winning random number counter to be used are updated. For example, if the range of possible values for the jackpot symbol random number is 0 to 99, a value is acquired from the jackpot symbol random number counter provided in the RAM 308 to generate the jackpot symbol random number value, and 1 is set to the acquired value. After adding, it is stored in the original jackpot symbol random number counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original jackpot symbol random number counter. In addition, when it is determined that the big hit symbol random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the big hit symbol random number counter is acquired, and the big hit symbol Set to the design random number counter. For example, the previous setting stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 is a result obtained by acquiring a value from the jackpot symbol random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 99 and adding 1 to the acquired value. If the value is equal to the initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the big hit symbol random number counter, and is set in the big hit symbol random number counter. In order to determine that the symbol random number counter has made one round next time, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area.
In addition to the above initial value storage area for determining that the jackpot symbol random number counter has made one round next, an initial value storage area for determining that the common winning random number counter has made one round is provided. It is provided in the RAM 308. The jackpot symbol random number counter may be provided separately with a counter for acquiring a random number value for special figure 1 and a counter for acquiring a random number value for special figure 2, or the same counter may be used. May be.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure variation time determination random number counter for generating the special figure variation time determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値の組が記憶されていない場合、カウンタ回路318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、RAM308に設けた特図変動時間決定用乱数カウンタから特図変動時間決定用乱数値を取得し、これらの乱数値が乱数値の組として特図乱数値記憶領域に取得順に格納される。本実施の形態によるパチンコ機100は例えば、保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動機である。パチンコ機100は、特図1および特図2を区別することなく当該乱数値の組および後述の特図2始動口232へ入賞があった場合に取得される乱数値の組を共通の特図乱数値記憶領域に取得順に格納するようになっている。特図乱数値記憶領域には、例えば所定の上限個数(例えば、8個)の乱数値の組が記憶できるようになっている。特図乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。また、主制御部300は、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を特図乱数値記憶領域に記憶する。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When a winning is made to the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a predetermined upper limit number (for example, four) sets of random numbers are stored. If not, the special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 start port 230 of the counter circuit 318 is acquired and stored in the RAM 308. The jackpot symbol random number value is obtained from the provided jackpot symbol random number counter, the symbol variation time determining random number counter is provided from the special symbol variation time determining random number counter provided in the RAM 308, and these random number values are obtained as random number values. The set is stored in the special figure random value storage area in the order of acquisition. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is, for example, a start opening winning order change machine that starts a special figure variable game related to holding in the order of starting opening winnings. The pachinko machine 100 does not distinguish between the special figure 1 and the special figure 2 and uses a common special figure for the set of random values and the random value set acquired when a winning is given to the special figure 2 starting port 232 described later. They are stored in the random value storage area in the order of acquisition. In the special figure random value storage area, for example, a predetermined upper limit number (for example, 8) of sets of random number values can be stored. A special figure 1 winning random number value, a jackpot symbol random value and a special figure variation time determining random value group (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group") in the special figure random value storage area 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In addition, the main control unit 300 stores information indicating that the special figure whose suspension has increased is special figure 1 in the special figure random value storage area. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is written in the next holding order of the random number value group having the lowest holding order (last).

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値の組が記憶されていない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、RAM308に設けた特図変動時間決定用乱数カウンタから特図変動時間決定用乱数値を取得し、特図乱数値記憶領域の保留順位が最下位(最後)の乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)のデータとして書き込まれる。特図乱数値記憶領域内の特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。また、主制御部300は、保留が増加した特図が特図2であることを示す情報を特図乱数値記憶領域に記憶する。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a predetermined upper limit number (for example, four) sets of random numbers are stored. If not, the special figure 2 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the counter circuit 318 is acquired and stored in the RAM 308. The jackpot symbol random number value is acquired from the provided jackpot symbol random number counter, the symbol variation time determination random number value is acquired from the symbol variation time determination random number counter provided in the RAM 308, and the special symbol random value storage area is held. A new special figure 2 winning random number value, a jackpot symbol random value, and a special figure variable time determination random value group (hereinafter referred to as “special number”) are added to the next holding order of the data of the lowest (last) random number group in the ranking. Figure 2 Random value It is written as data abbreviated as set "). The number of sets of special figure 2 random number values in the special figure random number storage area is stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. Further, the main control unit 300 stores information indicating that the special figure whose suspension has increased is the special figure 2 in the special figure random value storage area.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured so that the display pattern of the off symbol is displayed. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general-purpose display device 210 can display either one of the winning symbols (the general symbol A shown in FIG. 5 (c)) or the off symbol (the general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Confirm display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), While the normal operation is set in the setting area, the blade member 232a is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the blade member 232a of the special opening 2232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting a signal, information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive of 232a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation is not set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS221の次のステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223 following step S221, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理では、特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る乱数値の組を先読みし、当否判定時に用いる所定のテーブルを参照し、当該保留に係る特図変動遊技の停止図柄および変動時間を後述する特図関連処理(ステップS229、ステップS231)での当否判定よりも前に事前判定する。事前判定した特図変動遊技の停止図柄および変動時間は、特図1または特図2の先読み結果(事前判定結果ともいう)として、RAM308内に設けられた先読み結果記憶部に記憶される。先読み結果記憶部は、上記の特図乱数値記憶領域と同様に、特図1の先読み結果と特図2の先読み結果とで共通化されている。先読み結果記憶部に記憶された先読み結果は、コマンド設定送信処理(ステップS233)において、先読み結果情報コマンドとして第1副制御部400に送信される。特図先読み処理の詳細については後述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure holds increases, a set of random values related to the increased hold is prefetched, a predetermined table used at the time of determination of success / failure is referred, and a special figure variable game stop pattern relating to the hold is stopped. In addition, the fluctuation time is determined in advance prior to the determination of success / failure in special figure-related processing (step S229, step S231) described later. The pre-determined stoppage pattern and variation time of the special figure variable game are stored in a prefetch result storage unit provided in the RAM 308 as a prefetch result (also referred to as a predetermination result) of the special figure 1 or FIG. The prefetching result storage unit is shared by the prefetching result of FIG. 1 and the prefetching result of FIG. The prefetch result stored in the prefetch result storage unit is transmitted to the first sub-control unit 400 as a prefetch result information command in the command setting transmission process (step S233). Details of the special figure prefetching process will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed in accordance with the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3に示す特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 shown in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number in order from the smallest LED number, for example, Turn on red and turn off others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the change time of the general figure variable game and the change time of the special figure variable game are shorter than the normal figure low probability state (short general figure change). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。本実施の形態によるパチンコ機100は例えば、始動口入賞順変動機であって、始動口入賞順に特図関連抽選処理を実行するために、特図2関連抽選処理は、特図2に係る保留が次に消化予定である場合には実行され、特図1に係る保留が次に消化予定である場合には実行されないようになっている。また、特図1関連抽選処理は、特図1に係る保留が次に消化予定である場合には実行され、特図2に係る保留が次に消化予定である場合には実行されないようになっている。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229). ) Is performed (step S231). The pachinko machine 100 according to the present embodiment is, for example, a starting opening prize changing machine, and in order to execute the special drawing related lottery process in the starting opening winning order, Is executed when it is scheduled to be digested next, and is not executed when the suspension according to FIG. 1 is scheduled to be digested next. In addition, the special drawing 1 related lottery process is executed when the hold related to the special figure 1 is scheduled to be consumed next, and is not executed when the hold related to the special figure 2 is scheduled to be used next. ing. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400.

詳細は後述するが、特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から、特図2乱数値の組を取得し、大当り判定テーブル(不図示)、後述の変動パターンテーブル決定用テーブルおよび変動パターンテーブル並びに図柄決定テーブル(不図示)などを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値を取り出した後、特図乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶は消去されるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。さらに、記憶が消去された特図2乱数値の組に基づく先読み結果情報(停止図柄情報および変動時間を含む)は、特図乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶が消去されるのに同期して先読み結果記憶部から消去されるとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された先読み結果情報数を1減算する。   Although details will be described later, in the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 2 random number value is determined from the first (most recently stored) holding position in the special figure random value storage area. Acquire a set and determine whether to win or not using a jackpot determination table (not shown), a variation pattern table determination table, a variation pattern table, and a symbol determination table (not shown), which will be described later. Determination of whether or not, the time from the start of the variable display of the special figure to the stop display, the determination of the symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special figure (stop symbol). After the first special figure 2 random value is extracted from the special figure random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure random value storage area is erased and the special figure 2 reservation number is set to 1. Subtract. At this time, the special figure 2 random value set taken out from the special figure random value storage area is stored in a temporary area (an example of the start information storage means) provided in the RAM 308, and the special figure 2 random value set is stored in the temporary area. You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said figure 2 random number value memorize | stored. Further, pre-read result information (including stop symbol information and variation time) based on a pair of special figure 2 random values whose memory has been erased is stored in the special figure random value storage area. At the same time, the prefetch result information is erased from the prefetch result storage unit, and the number of prefetch result information stored in the prefetch result information storage unit is decremented by one.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、先読み結果コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, prefetch result command, power recovery command, FRAM clear Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含み、先読み結果情報コマンドの場合であれば、停止図柄情報や変動時間情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. In the case of the symbol variation stop command, including the timer number selected in the lottery process, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. If it is a case, it includes the value of the special figure probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command, it includes the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. If it is a prefetch result information command , Stop symbol information and variable time information are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では特図保留増加処理も行われる。この特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. Further, in this step S233, special figure hold increase processing is also performed. In the special figure hold increasing process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 and command information (preliminary advance notice information, false advance notice) are stored in the command data. Information or information without prior notice).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232の羽根部材232aや、可変入賞口234の234aの開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In the next step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234 234a, or through the driving circuits 324, 326 and 330, Display data to be output to the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In the next step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行ったりして、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control shown in FIG. Return to the main process.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図8乃至図27を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は例えば始動口入賞順変動機であって、大当り遊技開始後の特定の時期から図柄変動停止表示を所定回数実行した後に、特定の図柄態様(例えば、大当り図柄等)を停止表示する場合、当該所定回数に係らず、当該特定の時期から当該特定の大当り図柄の停止表示までの時間が略同一となるように所定の時間情報テーブルを設定する点に特徴を有している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is, for example, a start opening winning order variation machine, and after executing a symbol variation stop display a predetermined number of times from a specific time after the big hit game is started, a specific symbol mode (for example, a big hit symbol etc. ) Is displayed in a predetermined time information table so that the time from the specific time to the stop display of the specific jackpot symbol is substantially the same regardless of the predetermined number of times. is doing.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、増加した特図1乱数値および増加した特図2乱数値を先読みして停止図柄および変動時間を事前判定し、先読みされた特図が特図1または特図2であることを示す情報とともに、停止図柄情報および変動時間情報を事前判定結果(特図先読み結果)としてRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased special figure 1 random value and the increased special figure 2 random value to predetermine the stop symbol and the variation time, and the prefetched special figure is the special figure 1. Alternatively, the stop symbol information and the variation time information are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308 as a pre-determination result (special diagram prefetch result) together with information indicating that it is the special figure 2.

ここで、RAM308内には、特図先読み結果記憶部(不図示)に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。またRAM308内には、特図先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。特図先読み結果記憶部は、特図乱数値記憶領域の乱数値の組の記憶数と同数(本例では8個)まで先読み結果を格納できるようになっている。特図先読み結果記憶部では、特図1先読み数または特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果または特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1および特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数または特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1または特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   The RAM 308 is provided with a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in a special figure prefetch result storage unit (not shown) as the special figure 1 prefetch number. Yes. The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure prefetch results stored in the special figure prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. The special figure prefetch result storage unit can store the prefetch results up to the same number (8 in this example) as the number of random number pairs stored in the special figure random value storage area. In the special figure prefetching result storage unit, each time the special figure 1 prefetching number or special figure 2 prefetching number is decremented by 1, the data of the special figure 1 prefetching result or special figure 2 prefetching result having the highest rank (first) is deleted. At the same time, the remaining special figure 1 and special figure 2 data are processed so that the rank of the prefetched data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number or special figure 2 prefetch number is incremented by one, the new special figure 1 or special figure 2 prefetch result data is added to the next rank after the lowest (previous) prefetch result data. Is written.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS301)。始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より多い場合には特図2の保留が増加していると判断し、特図2保留数が特図2先読み数と同じ場合には特図2の保留は増加していないと判断する。ステップS301において主制御部300は、特図2保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図2乱数値の組を特図乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、図柄決定テーブル(共に不図示)および後述の特図変動パターンテーブル決定用テーブル等を参照して、当該保留に係る特図2変動遊技の停止図柄および変動時間を事前判定する(ステップS302)。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the starting information has increased is based on the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Compare. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the hold of the special figure 2 is increased. Judgment is made, and if the special figure 2 hold count is the same as the special figure 2 look-ahead count, it is determined that the special figure 2 hold has not increased. If the main control unit 300 determines in step S301 that the special figure 2 hold number has increased, the main control unit 300 pre-reads the special figure 2 random value group associated with the increased hold from the special figure random value storage area, With reference to a jackpot determination table, a symbol determination table (both not shown) and a special symbol variation pattern table determination table, which will be described later, used in the determination, the stop symbol and variation time of the special symbol 2 variable game related to the hold are determined in advance. (Step S302).

次に、事前判定で得られた特図が特図2であることを示す情報と、特図2先読み結果としての停止図柄情報および変動時間情報とをRAM308内の特図先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS303)、ステップS304に移行する。ステップS301において、主制御部300は、特図2の保留が増加していないと判断したら、ステップS302、S303を実行せずにステップS304へ移行する。   Next, information indicating that the special figure obtained in the pre-determination is special figure 2, and the stop symbol information and the variation time information as the special figure 2 prefetching result are stored in the special figure prefetching result storage unit in the RAM 308. The data is stored in the previous empty area (step S303), and the process proceeds to step S304. In step S301, if the main control unit 300 determines that the suspension in FIG. 2 has not increased, the main control unit 300 proceeds to step S304 without executing steps S302 and S303.

次に、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS304)。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。ステップS304において主制御部300は、特図1保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図1乱数値の組を特図乱数値記憶領域から先読みし、大当り判定テーブル、図柄決定テーブル(共に不図示)および後述の特図変動パターンテーブル決定用テーブルを参照して、当該保留に係る特図1変動遊技の停止図柄および変動時間を事前判定する(ステップS305)。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased (step S304). The determination as to whether or not the starting information has increased is stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage area stored in the special figure 1 holding number storage area, for example, as in the special figure 2. This is done by comparing the special figure 1 read-ahead number. If the main control unit 300 determines in step S304 that the special figure 1 hold number has increased, the main control unit 300 pre-reads the special figure 1 random value group associated with the increased hold from the special figure random value storage area, With reference to a determination table, a symbol determination table (both not shown) and a special-figure variation pattern table determination table described later, the stop symbol and variation time of the special-figure 1 variable game related to the suspension are determined in advance (step S305). .

ステップS305の次のステップS306では、主制御部300は、事前判定で得られた特図が特図1であることを示す情報と、特図1先読み結果としての停止図柄情報、変動時間をRAM308内の特図先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して、特図先読み処理を終了する。   In step S 306 subsequent to step S 305, the main control unit 300 stores information indicating that the special figure obtained in the pre-determination is special figure 1, stop symbol information as a special figure 1 look-ahead result, and variation time in the RAM 308. Is stored in the earliest free area in the special figure prefetching result storage unit, and the special figure prefetching process is terminated.

ステップS304において、主制御部300は、特図1の始動情報が増加していないと判断した場合には、ステップS305、S306の処理をせずに特図先読み処理を終了する。   In step S304, if the main control unit 300 determines that the starting information of the special figure 1 has not increased, the special figure prefetching process is terminated without performing the processes of steps S305 and S306.

本実施の形態では、主制御部300は、特図2始動口232に入球して新たな乱数を取得した際に、取得した乱数を先読みして事前判定した停止図柄等を先読み結果情報としてコマンド設定送信処理(図7のステップS233)で第1副制御部400に送信するようになっているが、本実施の形態はこれに限られない。例えば、主制御部300は、特図2始動口232に入球して新たな乱数を取得した際に、特図先読み結果記憶部に既に記憶されている先読み結果に係る保留の停止図柄情報および変動時間情報を再度先読みしてもよい。この場合、主制御部300は、新たな乱数を先読みして事前判定した先読み結果情報および再度先読みして事前判定した先読み結果情報をコマンド設定送信処理でまとめて第1副制御部400に送信するようになっている。   In the present embodiment, when the main control unit 300 enters the special figure 2 start port 232 and acquires a new random number, the main control unit 300 pre-reads the acquired random number and pre-determines the stop symbol or the like as the pre-read result information. In the command setting transmission process (step S233 in FIG. 7), transmission is made to the first sub-control unit 400, but the present embodiment is not limited to this. For example, when the main control unit 300 enters the special figure 2 starting port 232 and acquires a new random number, the suspended control symbol information related to the prefetch result already stored in the special figure prefetch result storage unit and You may prefetch the fluctuation time information again. In this case, the main control unit 300 prefetches the new random number and pre-determines the pre-read result information and pre-pre-determines the pre-read result information that is pre-determined, and transmits the pre-predict result information to the first sub-control unit 400 in a command setting transmission process. It is like that.

次に、図7に示す特図2関連抽選処理(ステップS229)および特図1関連抽選処理(ステップS231)について図9乃至図13を用いて説明する。図9は、特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。図9に示すように、まず、主制御部300は、所定条件(例えば、特図2に係る保留が次に消化予定であること、現在例えば大当り遊技中等の特別遊技中であること、あるいは現在例えば特図変動遊技中でないこと等)を充足しているか否かを判断する(ステップS401)。ステップS401において主制御部300は、所定条件を充足していると判断すると、ステップS402に移行する。一方、主制御部300は、所定条件を充足していないと判断すると、後述のステップS402〜S406の処理をせずに特図2関連抽選処理を終了する。   Next, the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) shown in FIG. 7 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special figure 2 related lottery process. As shown in FIG. 9, first, the main control unit 300 determines that a predetermined condition (for example, that the suspension in FIG. 2 is scheduled to be consumed next, is currently in a special game such as a big hit game, or is currently in progress. For example, it is determined whether or not a special figure variable game is being fulfilled (step S401). If the main control unit 300 determines in step S401 that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S402. On the other hand, when determining that the predetermined condition is not satisfied, the main control unit 300 ends the special drawing 2 related lottery process without performing the processes of steps S402 to S406 described later.

ステップS401の次のステップS402では、特図2保留数の更新処理が実行される。ステップS402において主制御部300は、例えば特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された特図2乱数値の組を取り出した後、特図乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶は消去されるとともに、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数を1減算する。さらに、主制御部300は、特図乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶を消去するのに同期して、記憶が消去された乱数に基づく先読み結果情報を先読み結果記憶部から消去するとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された特図2先読み数記憶領域に記憶された先読み数を1減算する。   In step S402 following step S401, the special figure 2 suspension number update process is executed. In step S <b> 402, the main control unit 300, for example, extracts a special figure 2 random value set stored most recently from the special figure random value storage area, and then sets the special figure 2 random value set in the special figure random value storage area. Is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area. Furthermore, the main control unit 300 synchronizes with the deletion of the storage of the set of the special figure 2 random value in the special figure random value storage area, and reads the prefetch result information based on the random number from which the storage has been deleted. The prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area stored in the prefetch result information storage unit is decremented by one.

ステップS402の次のステップS403では、当否判定処理が実行される。例えば、主制御部300は、ROM306から読み出した大当り判定テーブル(不図示)を参照してステップS402で取得した特図2当選乱数値の当否判定を実行し、ステップS404に移行する。   In step S403 subsequent to step S402, the success / failure determination process is executed. For example, the main control unit 300 refers to a jackpot determination table (not shown) read from the ROM 306, executes the determination of whether or not the special figure 2 winning random value acquired in step S402, and proceeds to step S404.

ステップS403の次のステップS404では、特図2変動遊技停止後に特図2表示装置214や装飾図柄表示装置208に停止表示される図柄を決定する図柄決定処理が実行される。例えば、主制御部300は、ROM306から読み出した図柄決定テーブル(不図示)を参照し、ステップS402で取得した特図2乱数値の組のうちの大当り用図柄乱数値およびステップS403の当否判定結果に基づいて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄を決定し、ステップS405に移行する。   In step S404 following step S403, a symbol determination process for determining a symbol to be stopped and displayed on the special symbol 2 display device 214 or the decorative symbol display device 208 after the special symbol 2 variable game is stopped is executed. For example, the main control unit 300 refers to the symbol determination table (not shown) read from the ROM 306, and determines whether or not the jackpot symbol random number value of the special symbol 2 random value group acquired in step S402 and the success / failure determination result in step S403 are obtained. Based on the above, the symbol to be stopped and displayed after the special figure 2 variable game is determined, and the process proceeds to step S405.

ステップS404の次のステップS405では、図10乃至図12に示す各種テーブルを用いて特図2変動遊技の変動時間を決定する変動時間決定処理が実行される。ここで、ステップS405において用いられる各種デーブルについて説明する。図10は、後述の図11に示すテーブルを使用する条件が成立しない場合に特図変動遊技の変動パターンを決定するために用いられる特図変動パターンテーブル決定用テーブル(以下、「変動パターンテーブル決定用テーブル1」という。)である。変動パターンテーブル決定用テーブル1は、後述の特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態の場合に取得される。   In step S405 subsequent to step S404, a variation time determination process for determining the variation time of the special figure 2 variable game is executed using the various tables shown in FIGS. Here, various tables used in step S405 will be described. FIG. 10 shows a special figure variation pattern table determination table (hereinafter referred to as “variation pattern table determination”) used to determine the variation pattern of the special figure variation game when the conditions for using the table shown in FIG. Table 1 ”). The variation pattern table determination table 1 is acquired when a symbol flag relating to a special game described later is in an OFF state.

図10に示す変動パターンテーブル決定用テーブル1の「遊技状態」は、当該変動パターンテーブルの決定に係る当否判定時の遊技状態を示している。「遊技状態」における「確変遊技状態」は、当該当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを示している。また、「時短遊技状態」は、同遊技状態が特図低確率普図高確率状態であることを示している。また、「通常遊技状態」は、特図低確率普図低確率状態であることを示している。変動パターンテーブル決定用テーブル1の「当否」は、当否判定結果を示しており、「はずれ」、「大当り」、「小当り」は、それぞれ当否判定結果がはずれ、大当り、小当りであることを示している。変動パターンテーブル決定用テーブル1の「図柄」は、停止図柄を示している。変動パターンテーブル決定用テーブル1の「保留個数」は、当該当否判定時点での特図1保留数と特図2保留数との合計数を示している。変動パターンテーブル決定用テーブル1の「変動パターンテーブル」は、「遊技状態」、「当否」、「図柄」および「保留個数」に基づいて決定される。例えば、当否判定時の遊技状態が確変遊技状態で当否判定結果がはずれで停止図柄が特図Iの場合は、保留個数が0〜1個であれば変動パターンテーブル001が選択され、保留個数が2個であれば変動パターンテーブル002が選択され、保留個数が3〜7個であれば変動パターンテーブル003が選択される。また、例えば、当否判定時の遊技状態が確変遊技状態で当否判定結果が大当りで停止図柄が特図Aの場合は、保留個数に係らず変動パターンテーブル007が選択される。   The “gaming state” in the variation pattern table determination table 1 shown in FIG. 10 indicates the gaming state at the time of determination of success / failure related to the determination of the variation pattern table. The “probability changed gaming state” in the “gaming state” indicates that the gaming state at the time of the success / failure determination is a special figure high probability state. The “short-time gaming state” indicates that the gaming state is a special figure low probability normal figure high probability state. The “normal game state” indicates a special figure low probability normal figure low probability state. In the variation pattern table determination table 1, “Win / No” indicates the result of the determination of “Go / No Go”, “Lost”, “Big hit”, and “Small hit” indicate that the result of the go / no-go judgment is lost, that is, big hit / small hit. Show. The “symbol” in the variation pattern table determination table 1 indicates a stop symbol. “Hold number” in the variation pattern table determination table 1 indicates the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number at the time of the determination of the success / failure. The “variation pattern table” of the variation pattern table determination table 1 is determined on the basis of “gaming state”, “win / fail”, “symbol”, and “holding number”. For example, if the game state at the time of winning / failing determination is a probabilistic gaming state and the result of the winning / failing determination is out of order and the stop symbol is special figure I, the variation pattern table 001 is selected if the holding number is 0 to 1, and the holding number is If the number is two, the variation pattern table 002 is selected, and if the number of reservations is 3 to 7, the variation pattern table 003 is selected. Further, for example, when the game state at the time of the determination of the success / failure is a probability variation game state, the determination result of the success / failure is a big hit, and the stop symbol is a special symbol A, the variation pattern table 007 is selected regardless of the number of holding.

図11は、特定の当否判定結果(例えば、当り)に係る図柄のうちの所定図柄(以下、「特別遊技に係る図柄」と略称する。例えば、特図A〜特図C)の次からの所定回数の特図変動遊技の変動パターンを決定するために用いられる特図変動パターンテーブル決定用テーブル(以下、「変動パターンテーブル決定用テーブル2」という。)である。変動パターンテーブル決定用テーブル2は、後述の特別遊技に係る図柄フラグがオン状態の場合に取得される。   FIG. 11 is abbreviated as a predetermined symbol (hereinafter referred to as “symbol related to special game”, for example, a special figure A to a special figure C) among the symbols related to a specific determination result (for example, winning). It is a special figure fluctuation pattern table determination table (hereinafter referred to as “fluctuation pattern table determination table 2”) used for determining a fluctuation pattern of a special number of special figure fluctuation games. The variation pattern table determination table 2 is acquired when a symbol flag relating to a special game described later is in an on state.

図11に示す変動パターンテーブル決定用テーブル2の「特別遊技に係る図柄」は、上記の通り特定の当否判定結果に係る図柄のうちの所定図柄を示している。変動パターンテーブル決定用テーブル2の「当否」は、当該当否判定結果を示しており、「はずれ」、「大当り」、「小当り」は、それぞれ当否判定結果がはずれ、大当り、小当りであることを示している。変動パターンテーブル決定用テーブル2の「特別遊技後変動回数」は、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技後に実行された特図変動遊技の回数を示している。変動パターンテーブル決定用テーブル2の「変動パターンテーブル」は、「特別遊技に係る図柄」、「当否」および「特別遊技後変動回数」に基づいて決定される。例えば、特別遊技に係る停止図柄が特図Aでその後に開始される特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合は、特別遊技後変動回数が1回目であれば変動パターンテーブル301が選択され、特別遊技後変動回数が2回目〜8回目であれば、変動パターンテーブル302〜308がそれぞれ選択される。また、例えば、特別遊技に係る停止図柄が特図Aで、その後に開始される特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合は、特別遊技後変動回数が1回目であれば変動パターンテーブル309が選択され、特別遊技後変動回数が2回目〜8回目であれば、変動パターンテーブル310〜316がそれぞれ選択される。   The “symbol related to special game” in the variation pattern table determination table 2 shown in FIG. 11 indicates a predetermined symbol among the symbols related to the specific determination result. In the variation pattern table determination table 2, “Win / No” indicates the result of the success / failure determination, and “Out of”, “Big hit”, and “Small hit” indicate that the result of the success / failure determination is out of place, that is, big hit and small hit. Is shown. The “number of changes after special game” in the change pattern table determination table 2 indicates the number of special figure change games executed after the special game based on the symbol related to the special game. The “variation pattern table” of the variation pattern table determination table 2 is determined based on “design related to special game”, “win / fail” and “number of variations after special game”. For example, if the stop symbol related to a special game is special figure A and the result of determining whether or not the special figure variable game is started after that is out of place, the fluctuation pattern table 301 is selected if the number of fluctuations after the special game is the first time. If the number of changes after special game is the second to eighth, the change pattern tables 302 to 308 are selected. Also, for example, if the special symbol A is a special symbol A and the success / failure determination result of a special diagram variable game to be started after that is a big hit, the variation pattern table 309 is the first variation after the special game. Is selected, and the variation pattern tables 310 to 316 are selected respectively when the variation number after the special game is the second to eighth variation.

次に図12を用いて、変動パターンテーブルの詳細について説明する。変動パターンテーブルは、「乱数値」と「変動時間」との組合せで構成されている。「乱数値」は、特図乱数値記憶領域に記憶された特図変動時間決定用乱数値が取り得る数値範囲である0〜255を一または複数に区分して構成されている。「変動時間」は、「乱数値」の区分毎に設けられており、特図変動遊技の変動時間が決められている。図12(a)では、変動パターンテーブル001および003について例示し、図12(b)では、変動パターンテーブル301、302、308、309、310および316について例示している。また、図12(c)は、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後から特図変動遊技の実行回数である8変動目までの変動時間を示す表である。   Next, details of the variation pattern table will be described with reference to FIG. The variation pattern table is composed of a combination of “random number value” and “variation time”. The “random number value” is configured by dividing one or a plurality of 0 to 255, which is a numerical range that can be taken by the random number value for determining the special figure variation time stored in the special figure random value storage area. “Variation time” is provided for each category of “random number value”, and the variation time of the special figure variation game is determined. 12A illustrates the variation pattern tables 001 and 003, and FIG. 12B illustrates the variation pattern tables 301, 302, 308, 309, 310, and 316. FIG. 12C is a table showing the variation time from the end of the special game based on the symbol relating to the special game to the eighth variation that is the number of executions of the special diagram variable game.

図12(a)に示すように、変動パターンテーブル001は、例えば、「乱数値」が0〜127の範囲なら「変動時間」として10秒が選択され、「乱数値」が128〜241の範囲なら「変動時間」として20秒が選択され、「乱数値」が242〜249の範囲なら「変動時間」として30秒が選択され、「乱数値」が250〜253の範囲なら「変動時間」として60秒が選択され、「乱数値」が254〜255の範囲なら「変動時間」として120秒が選択されるようになっている。変動パターンテーブル003は、例えば、「乱数値」が0〜252の範囲なら「変動時間」として5秒が選択され、「乱数値」が253〜254の範囲なら「変動時間」として60秒が選択され、「乱数値」が255なら「変動時間」として120秒が選択されるようになっている。   As shown in FIG. 12A, in the variation pattern table 001, for example, if “random number” is in the range of 0 to 127, 10 seconds is selected as “variation time”, and “random number” is in the range of 128 to 241. Then, 20 seconds is selected as the “variation time”, 30 seconds is selected as the “variation time” if the “random value” is in the range of 242 to 249, and “variation time” is selected if the “random number” is in the range of 250 to 253. If 60 seconds are selected and the “random number” is in the range of 254 to 255, 120 seconds is selected as the “variation time”. In the variation pattern table 003, for example, 5 seconds is selected as the “variation time” if the “random value” is in the range of 0 to 252, and 60 seconds is selected as the “variation time” if the “random number” is in the range of 253 to 254. If the “random number” is 255, 120 seconds is selected as the “variation time”.

図12(b)に示すように、変動パターンテーブル301、302および308は、例えば、「乱数値」の値に係らず「変動時間」として2秒がそれぞれ選択されるようになっている。変動パターンテーブル309は、例えば、「乱数値」の値に係らず「変動時間」として20.2秒が選択されるようになっている。変動パターンテーブル310は、例えば、「乱数値」の値に係らず「変動時間」として17.6秒が選択されるようになっている。変動パターンテーブル316は、例えば、「乱数値」の値に係らず「変動時間」として2秒が選択されるようになっている。変動パターン309〜316が選択された後は、確変遊技状態となるので、その後の変動パターンは変動パターンテーブル決定用テーブル1を参照して決定される。   As illustrated in FIG. 12B, in the variation pattern tables 301, 302, and 308, for example, 2 seconds is selected as the “variation time” regardless of the value of “random number”. In the variation pattern table 309, for example, 20.2 seconds is selected as the “variation time” regardless of the value of the “random number”. In the variation pattern table 310, for example, 17.6 seconds is selected as the “variation time” regardless of the value of the “random number”. In the variation pattern table 316, for example, 2 seconds is selected as the “variation time” regardless of the value of the “random number”. After the variation patterns 309 to 316 are selected, the probability variation gaming state is set, and the subsequent variation pattern is determined with reference to the variation pattern table determination table 1.

図12(c)に示すように、特別遊技の係る図柄に基づく特別遊技終了後の当否判定結果において、1変動目から8変動目のいずれもがはずれであれば、各特図変動遊技の変動時間は2秒となる。一方、特別遊技終了後の当否判定結果において、1変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は20.2秒となり、2変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は17.6秒となり、3変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は15秒となり、4変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は12.4秒となり、5変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は9.8秒となり、6変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は7.2秒となり、7変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は4.6秒となり、8変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は2秒となる。特別遊技終了後の当否判定結果が大当りの場合には、特図変動遊技の変動回数の増加とともに、変動時間が2.6秒だけ短くなるようになっている。この変動時間の減少分は、特別遊技終了後の当否判定結果がはずれの場合の1変動分の時間(本実施の形態では、2秒)と、当該変動が終了してから次の変動が開始するまでの特図変動遊技間のインターバル期間(本実施の形態では、0.6秒)とを合わせた時間と等しくなっている。   As shown in FIG. 12 (c), if any of the first change to the eighth change is out of the result of determining whether or not the special game has ended based on the design of the special game, the change of each special figure change game The time is 2 seconds. On the other hand, if the result of the success / failure determination after the end of the special game is that the special variation game of the first variation is a big hit, the variation time of the variable game is 20.2 seconds, and the special variation game of the second variation is a big hit. If there is, the variation time of the variable game is 17.6 seconds, and if the special variation game of the third variation is a big hit, the variation time of the variable game is 15 seconds, and the special variation game of the fourth variation is If it is a big hit, the fluctuation time of the variable game is 12.4 seconds, and if the special figure variable game of the fifth change is a big hit, the fluctuation time of the variable game is 9.8 seconds, which is the special characteristic of the sixth change. If the figure variable game is a big hit, the fluctuation time of the variable game is 7.2 seconds. If the special figure variable game of the seventh change is a big hit, the fluctuation time of the variable game is 4.6 seconds. If the special figure fluctuation game of the fluctuation is a big hit, the fluctuation of the fluctuation game Between is 2 seconds. When the result of the success / failure determination after the end of the special game is a big hit, the fluctuation time is shortened by 2.6 seconds as the number of fluctuations of the special figure fluctuation game increases. The decrease in the variation time is the time for one variation (2 seconds in the present embodiment) in the case where the result of determining whether or not the special game has ended is 2 seconds, and the next variation starts after the variation ends. It is equal to the total time of the interval period (in this embodiment, 0.6 seconds) between special figure variable games until the game is completed.

図9に戻って、ステップS405において、まず、主制御部300は、例えばRAM308の所定の記憶領域に記憶された特別遊技に係る図柄フラグがオン状態か否かを判断する。特別遊技に係る図柄フラグは、当該フラグがオフ状態時に当否判定した結果、特定の当否判定結果(例えば、当り)のうちの所定の当否判定結果(例えば、特図A〜特図Cに係る大当り)であった場合にオン状態に設定される。また、特別遊技に係る図柄フラグは、当該フラグがオン状態になった後に最大変動回数(例えば、特図1の最大保留数と特図2の最大保留数との合計数と同回数(本例では、8回))の特図変動遊技を実行する前に当否判定が大当りになると、当該大当りに係る特図変動遊技後にオフ状態に設定される。さらに、特別遊技に係る図柄フラグは、当該フラグがオン状態になった後に、大当り以外の特図変動遊技が当該最大変動回数終了した場合にオフ状態に設定される。また、特別遊技に係る図柄フラグがオン状態に設定される際に、特別遊技に係る図柄がRAM308の所定の記憶領域に記憶され、当該フラグがオフ状態に設定される際に、当該図柄がRAM308の所定の記憶領域から消去される。   Returning to FIG. 9, in step S <b> 405, first, the main control unit 300 determines whether or not a symbol flag related to a special game stored in a predetermined storage area of the RAM 308 is on, for example. The symbol flag related to the special game is determined as a result of the determination when the flag is in an off state. ) Is set to the on state. Further, the symbol flag relating to the special game has the maximum number of fluctuations after the flag is turned on (for example, the same number as the total number of the maximum holding number in FIG. 1 and the maximum holding number in FIG. 2 (this example) Then, if the win / fail determination is made a big hit before the special figure variable game of 8 times) is executed, the game is set to the off state after the special figure variable game related to the big hit. Furthermore, the symbol flag relating to the special game is set to the off state when the special figure variable game other than the big hit ends after the maximum variation number of times after the flag is turned on. Further, when the symbol related to the special game is set to the on state, the symbol related to the special game is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and when the flag is set to the off state, the symbol is stored in the RAM 308. Are erased from the predetermined storage area.

主制御部300は、特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態であると判断すると、ステップS403において決定された当否判定結果と、ステップS404において決定された停止図柄と、現時点での特図1保留数および特図2保留数の合計数とに基づいて、ROM306の所定の記憶領域から読み出した変動パターンテーブル決定用テーブル1を参照して変動パターンテーブルを選択する。次に、主制御部300は、当該当否判定に用いられた特図2乱数値の組のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、選択した変動パターンテーブルを参照して特図変動遊技の変動時間を決定する。次に、主制御部300は、当該当否判定結果が特定の当否判定結果である場合には、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態としてRAM308の所定の記憶領域に記憶し、当該当否判定結果が特定の当否判定結果以外である場合には、特別遊技に係る図柄フラグの状態を変更せずに、ステップS406に移行する。   When determining that the symbol flag relating to the special game is in the off state, the main control unit 300 determines whether or not the game has been determined in step S403, the stop symbol determined in step S404, and the number of special symbols 1 held at the present time. On the basis of the total number of the special figure 2 holding numbers, the variation pattern table is selected with reference to the variation pattern table determination table 1 read from the predetermined storage area of the ROM 306. Next, the main control unit 300 refers to the selected fluctuation pattern table based on the random number value for determining the special figure fluctuation time in the special figure 2 random value set used for the determination of the success / failure, and changes the special figure. Determine the game's variation time. Next, when the determination result is a specific determination result, the main control unit 300 stores the symbol flag related to the special game in an on state in a predetermined storage area of the RAM 308, and the determination result is If the result is other than the specific determination result, the process proceeds to step S406 without changing the state of the symbol flag related to the special game.

一方、主制御部300は、特別遊技に係る図柄フラグがオン状態であると判断すると、ステップS403において決定された当否判定結果と、RAM308の所定の記憶領域から読み出した特別遊技に係る図柄と、RAM308の所定の記憶領域に設けられ、特別遊技後変動回数を計測するための特別遊技後変動回数カウンタの値とに基づいて、ROM306の所定の記憶領域から読み出した変動パターンテーブル決定用テーブル2を参照して変動パターンテーブルを選択する。次に、主制御部300は、選択した変動パターンテーブルを参照して特図変動遊技の変動時間を決定する。   On the other hand, when the main control unit 300 determines that the symbol flag related to the special game is in the ON state, the determination result in step S403, the symbol related to the special game read from the predetermined storage area of the RAM 308, and The variation pattern table determination table 2 that is provided in a predetermined storage area of the RAM 308 and is read from the predetermined storage area of the ROM 306 based on the value of the post-special change number counter for measuring the number of changes after special game. The variation pattern table is selected by referring to it. Next, the main control unit 300 determines the variation time of the special figure variation game with reference to the selected variation pattern table.

次に、主制御部300は、RAM308の所定の記憶領域から取得した特別遊技後変動回数カウンタの値が最大変動回数目(本例では、8回目)であるか否かを判断する。主制御部300は、特別遊技後変動回数カウンタの値が最大変動回数目であると判断すると、特別遊技後変動回数カウンタの値を1に設定してRAM308の所定の記憶領域に記憶し、さらに特別遊技に係る図柄フラグをオフ状態としてRAM308の所定の記憶領域に記憶し、さらに特別遊技に係る図柄をRAM308の所定の記憶領域から消去して、ステップS406に移行する。一方、主制御部300は、特別遊技後変動回数カウンタの値が最大変動回数より少ないと判断すると、特別遊技後変動回数カウンタに1を加算してRAM308の所定の記憶領域に記憶し、特別遊技に係る図柄フラグの状態を変更せずに、且つ、特別遊技に係る図柄をRAM308の所定の記憶領域から消去せずに、ステップS406に移行する。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the value of the post-special change number counter obtained from a predetermined storage area of the RAM 308 is the maximum change number (in this example, the eighth time). When the main control unit 300 determines that the value of the post-special game variation count counter is the maximum variation count, the main control unit 300 sets the value of the post-special game variation count counter to 1 and stores it in a predetermined storage area of the RAM 308. The symbol flag related to the special game is turned off and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the symbol related to the special game is erased from the predetermined storage area of the RAM 308, and the process proceeds to step S406. On the other hand, if the main control unit 300 determines that the value of the post-special game variation count counter is less than the maximum variation count, the main control unit 300 adds 1 to the post-special game variation count counter and stores it in a predetermined storage area of the RAM 308. The process proceeds to step S406 without changing the state of the symbol flag related to and without deleting the symbol related to the special game from the predetermined storage area of the RAM 308.

例えば、特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態からオン状態に変更された後に、1回目の当否判定結果がはずれであり、2回目の当否判定結果が大当りとなる場合の、1回目の当否判定後のステップS405では、当否判定結果がはずれ、特別遊技後変動回数が1であるため、主制御部300は変動パターン301を選択し、2回目の当否判定後のステップS405では、当否判定結果が大当り、特別遊技後変動回数が2であるため、主制御部300は変動パターン310を選択する。この場合、図12(c)に示すように、1変動目ははずれであるため変動時間は2秒となり、2変動目は大当りであるため変動時間は17.6秒となる。特図変動遊技間のインターバル期間は例えば0.6秒であるため、1回目の特図変動遊技の開始から2回目の特図変動遊技の終了までの変動時間は、合計20.2秒となる。   For example, after the first success / failure determination in the case where the first success / failure determination result is out of order after the symbol flag related to the special game is changed from the off state to the on state, and the second success / failure determination result is a big hit. In step S405, the result of the determination of the success / failure is lost, and the number of changes after special game is 1. Therefore, the main control unit 300 selects the change pattern 301, and the result of the determination of success / failure is a big hit in step S405 after the second determination of success / failure. Since the number of changes after special game is 2, the main control unit 300 selects the change pattern 310. In this case, as shown in FIG. 12C, the variation time is 2 seconds because the first variation is out of order, and the variation time is 17.6 seconds because the second variation is a big hit. Since the interval period between special figure variable games is, for example, 0.6 seconds, the total variation time from the start of the first special figure variable game to the end of the second special figure variable game is 20.2 seconds. .

また、例えば、特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態からオン状態に変更された後に、1回目〜4回目の当否判定結果がはずれであり、5回目の当否判定結果が大当りとなる場合の、1回目〜4回目の当否判定後のステップS405では、当否判定結果がはずれ、特別遊技後変動回数が1〜4であるため、主制御部300は変動パターン301〜304をそれぞれ選択し、5回目の当否判定後のステップS405では、当否判定結果が大当り、特別遊技後変動回数が5であるため、主制御部300は変動パターン313を選択する。この場合、図12(c)に示すように、1変動目〜4変動目ははずれであるため変動時間はそれぞれ2秒となり、5変動目は大当りであるため変動時間は9.8秒となり、特図変動遊技間のインターバル期間は例えば0.6秒であるため、1変動目の開始から5変動目の終了までの変動時間の合計は20.2秒となる。   In addition, for example, when the symbol flag relating to the special game is changed from the off state to the on state, the first to fourth determination results are out of order, and the fifth determination result is a big hit. In step S405 after the fourth to fourth success / failure determination, the result of the determination of success / failure is lost, and the number of changes after special game is 1 to 4. Therefore, the main control unit 300 selects the change patterns 301 to 304, respectively. In step S405 after the determination of success / failure, the result of determination of success / failure is a big hit and the number of changes after special game is 5, so the main control unit 300 selects the change pattern 313. In this case, as shown in FIG. 12C, since the first to fourth fluctuations are out of place, the fluctuation time is 2 seconds, respectively, and since the fifth fluctuation is a big hit, the fluctuation time is 9.8 seconds. Since the interval period between special figure variable games is, for example, 0.6 seconds, the total variation time from the start of the first variation to the end of the fifth variation is 20.2 seconds.

このように、本実施の形態によるパチンコ機100では、主制御部300は、特定の時期(例えば、大当り終了演出開始時あるいは大当り遊技終了時)から図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様(例えば、大当り図柄あるいは最大変動回数目の特図変動遊技に係る停止図柄)を停止表示する場合、当該所定回数に係らず、当該特定の時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間が略同一となるように所定の時間情報テーブル(例えば、変動パターンテーブル決定用テーブル2)を取得するようになっている。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the main control unit 300 executes the symbol variation stop display for a specific number of times after executing a predetermined number of times from a specific time (for example, at the start of the big hit end effect or at the end of the big hit game). When a symbol pattern (for example, a jackpot symbol or a stop symbol related to a special symbol variable game with the maximum number of variations) is stopped and displayed, the stop display of the specific symbol pattern ends from the specific time regardless of the predetermined number of times. A predetermined time information table (for example, the variation pattern table determination table 2) is acquired so that the time until the time is substantially the same.

ステップS405の次のステップS406では、その他の特図2関連抽選処理が実行されて、特図2関連抽選処理は終了する。   In step S406 subsequent to step S405, the other special figure 2 related lottery processing is executed, and the special figure 2 related lottery processing ends.

図13は、特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。図13に示すように、特図1関連抽選処理で行う各処理は、図9に示す特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special figure 1 related lottery process. As shown in FIG. 13, each process performed in the special figure 1 related lottery process is a process in which “special figure 2” of the contents described in the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 9 is read as “special figure 1”. Since it is the same, the description is omitted.

次に、図14乃至図17を用いて第1副制御部400の処理について説明する。図14は、第1副制御部400の処理の流れを示すフローチャートであって、図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、図14(b)は、第1副制御部400のストローブ割込処理のフローチャートであり、図14(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 14 to 17. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 14A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. ) Is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub-control unit 400, and FIG. 14C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS601の次のステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. .

ステップS603の次のステップS605では、タイマ変数に0を代入する。   In step S605 subsequent to step S603, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS605の次のステップS607では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S607 following step S605, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS607の次のステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、後述の特別遊技演出制御処理や図柄演出制御処理が実行される。   In step S609 following step S607, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S607, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data is updated. In this effect control process, a special game effect control process and a symbol effect control process described later are executed.

ステップS609次のステップS611では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS609で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   Step S609 In the next step S611, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S609 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS611の次のステップS613では、ステップS609で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S613 following step S611, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S609, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS611の次のステップS615では、ステップS609で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S615 subsequent to step S611, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S609, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS615次のステップS617では、ステップS609で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   Step S615 In the next step S617, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S609, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS617の次のステップS619では、ステップS609で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS603へ戻る。   In step S619 subsequent to step S617, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S609, the control command is set to be output, and the process returns to step S603. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS801では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S801 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S603 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS801の次のステップS803では、ステップS619で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S803 following step S801 of the first sub-control unit timer interrupt process, control command transmission to the second sub-control unit 500 set in step S619, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図15および図16を用いて、図14(a)に示す演出制御処理(ステップS609)について説明する。図15は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図15に示すように、演出制御処理のステップS901では、大当り遊技開始後の所定の期間から開始される特別遊技演出の決定等の特別遊技演出制御処理が実行される(詳細は、後述する)。   Next, the effect control process (step S609) shown in FIG. 14A will be described using FIG. 15 and FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the effect control process. As shown in FIG. 15, in step S901 of the effect control process, a special game effect control process such as determination of a special game effect that starts from a predetermined period after the start of the big hit game is executed (details will be described later). .

ステップS901の次のステップS902では、図柄演出制御処理が実行される(詳細は、後述する)。   In step S902 following step S901, a symbol effect control process is executed (details will be described later).

ステップS902の次のステップS903では、その他の演出制御処理が実行され、演出制御処理は終了する。   In step S903 following step S902, other effect control processing is executed, and the effect control processing ends.

次に、図15に示す特別遊技演出制御処理(ステップS901)について、図16を用いて説明する。図16は、特別遊技演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図16に示すように、特別遊技演出制御処理では、まず、大当り演出表示フラグがオフ状態であるか否かが判断される(ステップS1001)。ステップS1001において例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域から大当り演出表示フラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であって大当り演出表示中でないと判断すると、ステップS1002へ移行し、当該フラグがオン状態であって大当り演出表示中であると判断すると、ステップS1005へ移行する。   Next, the special game effect control process (step S901) shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the special game effect control process. As shown in FIG. 16, in the special game effect control process, first, it is determined whether or not the jackpot effect display flag is in an off state (step S1001). For example, in step S1001, for example, the first sub-control unit 400 reads the jackpot effect display flag from the predetermined storage area of the RAM 408, and if it is determined that the flag is off and the jackpot effect display is not being performed, the process proceeds to step S1002. If it is determined that the flag is on and the big hit effect is being displayed, the process proceeds to step S1005.

ステップS1001において大当り演出表示フラグがオフ状態であると判断された場合に処理される次のステップS1002では、大当り演出開始条件が充足しているか否かが判断される。ステップS1002では例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信されるコマンド中に大当り演出開始コマンドが含まれていると判断するとステップS1003へ移行し、当該コマンドが含まれていないと判断すると後述のステップS1003、S1004およびS1006〜S1011の処理をせずに特別遊技演出制御処理を終了する。   In step S1002, which is processed when it is determined in step S1001 that the jackpot effect display flag is in the off state, it is determined whether or not the jackpot effect start condition is satisfied. In step S1002, for example, if the first sub-control unit 400 determines that the jackpot effect start command is included in the command transmitted from the main control unit 300, the process proceeds to step S1003, and if the command is not included. When the determination is made, the special game effect control process is terminated without performing the processes of steps S1003, S1004 and S1006 to S1011 described later.

ステップS1003の次のS1004では例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定領域から大当り演出表示フラグを読み出してオン状態にするとともに当該所定の記憶領域に記憶し直し、ステップS1006に移行する。   In step S1004 subsequent to step S1003, for example, the first sub-control unit 400 reads the big hit effect display flag from the predetermined area of the RAM 408, turns it on, stores it again in the predetermined storage area, and proceeds to step S1006.

ステップS1001において大当り演出表示フラグがオン状態であると判断された場合に処理される次のステップS1005では、特定演出表示フラグがオフ状態か否かが判断される。ステップS1005では、例えば第1副制御部400は、RAM408の所定領域に記憶された特定演出表示フラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であって特定演出表示が実行されていないと判断すると、ステップS1002〜S1004の処理を実行せずにステップS1006へ移行する。一方、第1副制御部400は、当該フラグがオン状態であって特定演出表示中であると判断すると、ステップS1002〜S1004および後述のステップS1006〜S1008の処理をせずにステップS1009へ移行する。   In step S1005, which is processed when it is determined in step S1001 that the big hit effect display flag is in the on state, it is determined whether or not the specific effect display flag is in the off state. In step S1005, for example, the first sub-control unit 400 reads the specific effect display flag stored in the predetermined area of the RAM 408, and determines that the specific effect display is not executed because the flag is off. The processing moves to step S1006 without executing the processing of S1002 to S1004. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that the flag is on and the specific effect is being displayed, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1009 without performing steps S1002 to S1004 and steps S1006 to S1008 described later. .

ステップS1004またはステップS1005の次のステップS1006では、特定演出表示を開始するための条件が充足しているか否かが判断される。ステップS1006において、第1副制御部400は例えば、先読みして事前判定した結果、大当りとなる特図変動遊技が保留されており、且つ、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技が現在実行中である場合に、当該特別遊技終了演出の開始時に特定演出表示の開始条件が充足したと判断して、ステップS1007へ移行する。一方、ステップS1006において第1副制御部400は、これらの条件が1つでも満たされていない場合には、特定演出表示開始条件が充足していないと判断して、後述のステップS1007およびS1008の処理を実行せずにステップS1009へ移行する。   In step S1006 following step S1004 or step S1005, it is determined whether or not a condition for starting the specific effect display is satisfied. In step S1006, the first sub-control unit 400, for example, as a result of pre-reading and pre-determining, the special figure variable game that is a big hit is on hold, and the special game based on the symbol related to the special game is currently being executed. In some cases, it is determined that the start condition for the specific effect display is satisfied at the start of the special game end effect, and the process proceeds to step S1007. On the other hand, in step S1006, if one of these conditions is not satisfied, first sub-control unit 400 determines that the specific effect display start condition is not satisfied, and in steps S1007 and S1008 described later. The process proceeds to step S1009 without executing the process.

ステップS1006の次のステップS1007では、特定演出表示が開始される。ステップS1007において、第1副制御部400は例えば、事前判定によって得られた停止図柄情報および変動時間情報や大当りに係る特図変動遊技の入賞順位等に基づいて、特定演出の内容を決定するとともに、演出表示領域208dに当該特定演出を表示するように装飾図柄表示装置208を制御し、ステップS1008に移行する。特定演出は、特定の時期から特定の図柄態様(例えば、大当り図柄や最大変動回数目の特図変動遊技に係る停止図柄)の停止表示が終了するまでの時間の中で実行できる一連の演出である。   In step S1007 following step S1006, the specific effect display is started. In step S1007, for example, the first sub-control unit 400 determines the content of the specific effect based on, for example, the stop symbol information obtained by the prior determination, the variation time information, the winning ranking of the special figure variation game related to the jackpot, and the like. Then, the decorative symbol display device 208 is controlled to display the specific effect in the effect display area 208d, and the process proceeds to step S1008. A specific effect is a series of effects that can be executed during a period from a specific time until the stop display of a specific symbol pattern (for example, a bonus symbol or a stop symbol related to a special symbol variable game with the maximum number of fluctuations) ends. is there.

ステップS1007の次のステップS1008では、第1副制御部400は、例えばRAM408の所定の記憶領域から特定演出表示フラグを読み出して、当該フラグをオン状態にしてから当該所定の記憶領域に記憶し直し、ステップS1009に移行する。   In step S1008 following step S1007, the first sub-control unit 400 reads a specific effect display flag from, for example, a predetermined storage area of the RAM 408, turns the flag on, and stores it again in the predetermined storage area. The process proceeds to step S1009.

ステップS1005、S1006またはS1008の次のステップS1009では、大当り演出終了条件が充足しているか否かが判断される。ステップS1009において例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信されるコマンド中に特別遊技終了コマンドが含まれていると判断するとステップS1010へ移行し、当該コマンドが含まれていないと判断すると後述のステップS1010およびS1011の処理をせずに特別遊技演出制御処理を終了する。   In step S1009 following step S1005, S1006, or S1008, it is determined whether or not the big hit effect end condition is satisfied. For example, if the first sub-control unit 400 determines in step S1009 that the special game end command is included in the command transmitted from the main control unit 300, the process proceeds to step S1010, and if the command is not included. If it judges, the special game effect control process will be complete | finished without performing the process of below-mentioned step S1010 and S1011.

ステップS1009の次のステップS1010では、大当り演出表示の終了処理が実行される。ステップS1010において例えば、第1副制御部400は、大当り終了演出を演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御し、ステップS1011に移行する。   In step S1010 subsequent to step S1009, a big hit effect display end process is executed. In step S1010, for example, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to display the big hit end effect in the effect display area 208d, and proceeds to step S1011.

ステップS1010の次のステップS1011では例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域から大当り演出表示フラグを読み出して、当該フラグをオフ状態にしてから当該所定の記憶領域に記憶し直し、特別遊技演出制御処理を終了する。   In step S1011 following step S1010, for example, the first sub-control unit 400 reads the big hit effect display flag from the predetermined storage area of the RAM 408, turns the flag off, and stores it again in the predetermined storage area. Then, the special game effect control process is terminated.

次に、図15に示す図柄演出制御処理(ステップS902)について、図17を用いて説明する。図17は、図柄演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図17に示すように、図柄演出制御処理では、まず、特定演出表示フラグがオフ状態であるか否かが判断される(ステップS1101)。ステップS1101において例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域から特定演出表示フラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であって特定演出表示中でないと判断すると、ステップS1102へ移行し、当該フラグがオン状態であって特定演出表示中であると判断すると、ステップS1103へ移行する。   Next, the symbol effect control process (step S902) shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the symbol effect control process. As shown in FIG. 17, in the design effect control process, it is first determined whether or not the specific effect display flag is in an off state (step S1101). In step S1101, for example, the first sub-control unit 400 reads the specific effect display flag from the predetermined storage area of the RAM 408, and if it is determined that the flag is off and the specific effect is not displayed, the process proceeds to step S1102. If it is determined that the flag is on and the specific effect is being displayed, the process proceeds to step S1103.

ステップS1101において特定演出表示フラグがオフ状態であると判断された場合に処理される次のステップS1102では、その他の図柄演出制御処理が実行される。ステップS1102において例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信される情報に基づいて演出内容を決定すると共に、当該演出内容を演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御し、図柄演出制御処理を終了する。   In the next step S1102, which is processed when it is determined in step S1101 that the specific effect display flag is in the off state, other symbol effect control processing is executed. In step S1102, for example, the first sub-control unit 400 determines the content of the effect based on the information transmitted from the main control unit 300, and displays the effect content in the effect display area 208d. And the symbol effect control process is terminated.

ステップS1101において特定演出表示フラグがオン状態であると判断された場合の次のステップS1103では、特定演出終了条件が充足(例えば、特定の図柄態様の変動終了コマンドを受信したこと)しているか否かが判断される。ステップS1103において例えば、第1副制御部400は、特定演出の終了条件が充足していると判断すると、ステップS1104に移行し、当該終了条件が充足していないと判断すると、後述のステップS1104およびステップS1105の処理をせずに、図柄演出制御処理を終了する。   In the next step S1103 when it is determined in step S1101 that the specific effect display flag is in the on state, whether or not the specific effect end condition is satisfied (for example, receiving a change end command of a specific symbol mode). Is judged. For example, if the first sub-control unit 400 determines in step S1103 that the end condition of the specific effect is satisfied, the process proceeds to step S1104, and if it is determined that the end condition is not satisfied, The symbol effect control process is terminated without performing the process of step S1105.

ステップS1103の次のステップS1104では、特定演出表示終了処理が実行される。ステップS1104において例えば、第1副制御部400は、演出表示領域208dに特定演出表示を終了するように装飾図柄表示装置208を制御し、ステップS1105に移行する。   In step S1104 following step S1103, a specific effect display end process is executed. In step S1104, for example, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to end the specific effect display in the effect display area 208d, and proceeds to step S1105.

ステップS1104の次のステップS1105において例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された特定演出表示フラグをオフ状態にして、図柄演出制御処理を終了する。   In step S1105 following step S1104, for example, the first sub-control unit 400 turns off the specific effect display flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and ends the symbol effect control process.

次に、図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S1201 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1201. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1201の次のステップS1203では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1205の処理に移行する。ステップS1205では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1203 following step S1201, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1205. . In step S1205, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS1205の次のステップS1207では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1207 following step S1205, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1207の次のステップS1209では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1207で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1209 following step S1207, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S1207, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed.

ステップS1209の次のステップS1211では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S <b> 1211 following step S <b> 1209, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS1211の次のステップS1213では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1203に戻る。   In step S1213 following step S1211, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1203.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1301では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1301 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1401では、図18(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1203において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1203において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1403では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S1401, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1203 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 18A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S1203, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1403 of the second sub control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の特図変動遊技および特定演出について図9乃至図17および図19乃至図22を用いて説明する。図19乃至図21のそれぞれは、本実施例によるパチンコ機100の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートの一例を示している。図19乃至図21のそれぞれにおいて、図中上段から順に、「特別遊技」は、特別遊技のタイミングチャート示し、「特図変動」は、特図変動遊技のタイミングチャートを示し、「特定演出」は、特定演出のタイミングチャートを示し、図中左から右に向かって時間の経過を表している。また、図19乃至図21のそれぞれにおいて、「ON」は特別遊技、特図変動または特定演出が実行されている状態を表し、「OFF」は特別遊技、特図変動または特定演出が実行されていない状態を表している。   Next, the special figure variable game and specific effects of the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 17 and FIGS. 19 to 22. Each of FIG. 19 to FIG. 21 shows an example of a timing chart of the special figure variable game and specific effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each of FIG. 19 to FIG. 21, in order from the top in the figure, “special game” indicates a special game timing chart, “special chart variation” indicates a special chart variation game timing chart, and “specific effect” indicates The timing chart of a specific effect is shown and the passage of time is represented from the left to the right in the figure. Further, in each of FIGS. 19 to 21, “ON” indicates a state in which a special game, special figure variation or specific effect is being executed, and “OFF” indicates that a special game, special figure variation or specific effect is being executed. Represents no state.

図19(a)は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄(例えば、当り図柄のうちの例えば、15R確変図柄(特図A)、ラウンド数が多い図柄(特図B)および確変図柄(特図C)等の一部の当り図柄)以外の図柄(例えば、特図F)である場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。   FIG. 19 (a) shows that a stop symbol in a special symbol variable game is a symbol related to a special game (for example, a 15R probability variable symbol (special symbol A) of the winning symbols, a symbol having a large number of rounds (special symbol B)) And a timing chart of a special figure variation game and a specific effect in the case of a symbol (for example, special symbol F) other than a certain winning symbol such as a probability variation symbol (special symbol C).

図19(a)に示すように、時刻taから開始された特図変動遊技が時刻tbで終了し、例えば特図1表示装置212に、特別遊技に係る図柄以外の図柄である特図Fが停止表示されると、特図Fに係る特別遊技としての大当り遊技が時刻tbから開始される。その後の特定の時期(例えば、大当り終了演出開始時期である時刻tc)において大当り演出終了条件が充足すると(図16のステップS1009)、時刻tcから大当り遊技が終了することを遊技者に報知するための大当り終了演出が開始される(図16のステップS1010)。本例では、特図Fが特図1表示装置212に停止表示されて、動作中の大当り遊技は特別遊技に係る図柄に基づく大当り遊技ではないので、特定演出表示条件が充足されず(ステップS1006)、図16に示すステップS1007、S1008は実行されない。このため、後述の図20および図21に示すタイミングチャートと異なり、図19(a)に示すように、時刻tcにおいて特定演出は開始されない。   As shown in FIG. 19 (a), the special figure variation game started from time ta ends at time tb. For example, special figure F, which is a symbol other than the symbol related to the special game, is displayed on special figure 1 display device 212. When the stop display is made, the big hit game as the special game according to the special figure F is started from the time tb. In order to notify the player that the jackpot game will end from time tc when the jackpot effect end condition is satisfied at a specific time thereafter (for example, time tc, which is the start time of the jackpot end effect) (step S1009 in FIG. 16). The big hit end effect is started (step S1010 in FIG. 16). In this example, since the special figure F is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 and the big hit game in operation is not a big hit game based on the symbol related to the special game, the specific effect display condition is not satisfied (step S1006). ), Steps S1007 and S1008 shown in FIG. 16 are not executed. For this reason, unlike the timing charts shown in FIG. 20 and FIG. 21 described later, as shown in FIG.

本実施の形態のパチンコ機100は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻tcの後の時刻tdにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、パチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組(例えば、特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組)に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻tdから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Fが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態なので、主制御部300は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、図10に示す変動パターンテーブル決定用テーブル1と、図12(a)に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部300は、時刻td以後の特図変動遊技に係る停止図柄が特別遊技に係る図柄にならない限り、特図変動遊技の変動時間決定処理において変動パターンテーブル決定用テーブル1および図12(a)に示す変動パターンテーブルを参照して変動時間を決定し続ける。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment digests, for example, reserved special figure variable games in order of winning. For this reason, when the jackpot end effect is finished together with the jackpot game end condition at time td after time tc, the pachinko machine 100 sets the random number value pair stored first in the special figure random value storage area (for example, the special jackpot value storage area). FIG. 2 A special figure variation game related to the success / failure determination based on the winning random number value, the jackpot symbol random value and the special figure variation time determination random number value) is started. In this example, since the special figure F is stopped and displayed in the special figure variable game before the special figure variable game starting from the time td and the symbol flag related to the special game is in the off state, the main control unit 300 In the variation time determination process (step S405 in FIG. 9) of the diagram variation game, the variation time is determined with reference to the variation pattern table determination table 1 shown in FIG. 10 and the variation pattern table shown in FIG. . As long as the stop symbol related to the special figure variable game after time td does not become the symbol related to the special game, the main control unit 300 performs the change pattern table determination table 1 and FIG. The variation time is continuously determined with reference to the variation pattern table shown in FIG.

本例では、時刻td以降の特図変動遊技の変動時間が変動パターンテーブル決定用テーブル1を参照して決定されるため、特定の時期(本例では、時刻tc)から数えて所定回数(本実施例では、保留最大数に等しい8回)の特図変動遊技が終了するまでの所定期間(例えば、図19(a)に示す時刻tcから時刻teの期間)は、後述の図19(b)乃至図21と異なり一定にならない。図19(a)に示すように、本例では例えば、所定期間経過後も3回目の特図変動遊技が継続している。   In this example, since the variation time of the special figure variation game after the time td is determined with reference to the variation pattern table determination table 1, a predetermined number of times (this time from the time tc in this example) In the embodiment, a predetermined period (for example, the period from time tc to time te shown in FIG. 19A) until the special figure variable game of eight times equal to the maximum number of holds is completed is shown in FIG. ) To FIG. 21 and not constant. As shown in FIG. 19A, in this example, for example, the third special figure variable game continues even after a predetermined period has elapsed.

図19(b)は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄(例えば、特図A)であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計8個の特図変動遊技を事前判定した結果、全てはずれであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。   FIG. 19 (b) shows that the stop symbol during the special figure variable game is a special game related graphic (for example, special figure A), for example, a total of eight symbols held after the special graphic variable game is held. The timing chart of the special figure variable game and the specific effect when the special figure variable game is determined as a result of pre-determining is shown.

図19(b)に示すように、時刻taから開始された特図変動遊技が時刻tbで終了し、例えば特図1表示装置212に特別遊技に係る図柄(例えば、特図A)が停止表示されると、特図Aに係る特別遊技としての大当り遊技が時刻tbから開始される。また、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、第1副制御部400は、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態にするとともに、当該図柄(本例では、特図A)をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。その後の特定の時期(例えば、大当り終了演出開始時期である時刻tc)において大当り演出終了条件が充足すると(図16のステップS1009)、時刻tcから大当り遊技が終了することを遊技者に報知するための大当り終了演出が開始される(図16のステップS1010)。本例では、特図Aが特図1表示装置212に停止表示されて、動作中の大当り遊技は特別遊技に係る図柄に基づく大当り遊技ではあるものの、例えば時刻tcまでに先読みして事前判定された合計8個の保留の特図変動遊技が全てはずれであるため、特定演出表示条件が充足されず(ステップS1006)、図16に示すステップS1007およびS1008は実行されない。すなわち、本例では、時刻taから開始される特図変動遊技に係る保留とその後の8個までの保留とで大当りが連続する関係(大当り連荘の関係)を満たしていない。このため、後述の図20および図21に示すタイミングチャートと異なり、図19(b)に示すように、時刻tcから特定演出は開始されない。   As shown in FIG. 19 (b), the special figure variable game started from time ta ends at time tb, and for example, the special figure 1 display device 212 displays a special game related symbol (for example, special figure A) stopped. Then, the big hit game as the special game according to the special figure A is started from the time tb. When the symbol related to the special game is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 turns on the symbol flag related to the special game, and also stores the symbol (in this example, special symbol A) in the RAM 408. Is stored in the storage area. In order to notify the player that the jackpot game will end from time tc when the jackpot effect end condition is satisfied at a specific time thereafter (for example, time tc, which is the start time of the jackpot end effect) (step S1009 in FIG. 16). The big hit end effect is started (step S1010 in FIG. 16). In this example, the special figure A is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the active big hit game is a big hit game based on the symbol related to the special game, but is pre-determined by prefetching by time tc, for example. In addition, since all of the eight reserved special figure variable games are out of play, the specific effect display condition is not satisfied (step S1006), and steps S1007 and S1008 shown in FIG. 16 are not executed. In other words, in this example, the relationship in which the big hits are continuous (the relationship of the big hit consecutive villas) is not satisfied between the hold related to the special figure variable game started from the time ta and the subsequent hold. For this reason, unlike the timing charts shown in FIGS. 20 and 21, which will be described later, as shown in FIG. 19B, the specific effect is not started from time tc.

本実施の形態のパチンコ機100は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻tcの後の時刻tdにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、パチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組(例えば、特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組)に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻tdから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Aが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部300は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、図11に示す変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部300は、時刻td以後の1回目から8回目までの特図変動遊技において、変動毎に異なる変動パターンテーブルセットを選択するようになっている。例えば、主制御部300は、当該1回目から8回目までの特図変動遊技毎に変動パターンテーブル決定用テーブル2を参照して、変動毎に異なる変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル301〜308を順次選択する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment digests, for example, reserved special figure variable games in order of winning. For this reason, when the jackpot end effect is finished together with the jackpot game end condition at time td after time tc, the pachinko machine 100 sets the random number value pair stored first in the special figure random value storage area (for example, the special jackpot value storage area). FIG. 2 A special figure variation game related to the success / failure determination based on the winning random number value, the jackpot symbol random value and the special figure variation time determination random number value) is started. In this example, since the special figure A is stopped and displayed in the special figure variable game before the special figure variable game starting from the time td and the symbol flag related to the special game is on, the main control unit 300 In the variable time determination process (FIG. 9, step S405) of the variable game shown in FIG. 9, the variable time is determined with reference to the variable pattern table determination table 2 shown in FIG. . The main control unit 300 selects different variation pattern table sets for each variation in the first to eighth special game variations after time td. For example, the main control unit 300 refers to the variation pattern table determination table 2 for each special figure variation game from the first time to the eighth time, and sequentially changes the variation pattern tables 301 to 308 as variation pattern tables different for each variation. select.

図12(b)および図12(c)に示すように、変動パターンテーブル301〜308が選択されると特図変動遊技の変動時間はそれぞれ2秒であり、特図変動遊技間のインターバル期間は例えば0.6秒である。このため、1回目の特図変動遊技が開始される時刻tdから8回目の特図変動遊技が終了する時刻teまでの期間は20.2秒となる。   As shown in FIG. 12B and FIG. 12C, when the variation pattern tables 301 to 308 are selected, the variation time of the special figure variable game is 2 seconds respectively, and the interval period between the special figure variable games is For example, 0.6 seconds. Therefore, the period from the time td when the first special figure variable game is started to the time te when the eighth special figure variable game is ended is 20.2 seconds.

図20(a)は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄(例えば、特図A)であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計8個の特図変動遊技を事前判定した結果、8個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。   FIG. 20 (a) shows that the stop symbol in the special figure variable game is a symbol related to the special game (for example, special figure A), for example, a total of eight symbols that are reserved after the special graphic variable game is held. As a result of pre-determining the special figure variable game, a timing chart of the special figure variable game and the specific effect when the eighth game is a big hit is shown.

図20(a)に示すように、本例のパチンコ機100は、時刻taから時刻tcまで、図19(b)に示したのと同様に動作する。本例では、時刻tbにおいて特図Aが特図1表示装置212に停止表示されて、動作中の大当り遊技は特別遊技に係る図柄に基づく大当り遊技であり、例えば時刻tcまでに先読みして事前判定された合計8個の保留の特図変動遊技のうちの8個目が大当りである。このため、大当り終了演出の開始時(例えば、最終ラウンドの終了時(時刻tc))で特定演出表示条件は充足され(ステップS1006)、図16に示すステップS1007が実行される。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信される保留先読み情報により、8回目の特図変動遊技が大当りであると判断して、時刻tcから時刻teまでの所定期間(本例では、大当り終了演出の3秒と、8回の特図変動遊技の変動時間の16秒と、インターバル期間の4.2秒の23.2秒)で表示可能な特定演出を設定する。時刻tcから大当りとなるまでの期間が時刻tcの時点で分かっているので、第1副制御部400は、例えば一の動画像データで構成された特定演出を設定して、図20(a)に示すように、時刻tcから当該特定演出を開始して時刻teで終了するように装飾図柄表示装置208を制御する。パチンコ機100は、特定演出を一の動画像データで一連の演出とすることにより、当該一連の演出に対して遊技者の興味を引き付けることができる結果、静止画表示と比較して興趣の向上を図ることができる場合がある。なお、本実施例によるパチンコ機100では、特定演出の内容を決定する時期は、大当り遊技終了演出開始時に限られず、時刻tbでの特図変動遊技終了後であれば、例えば後述の実施例2のように大当り演出終了時であってもよい。   As shown in FIG. 20 (a), the pachinko machine 100 of this example operates in the same manner as shown in FIG. 19 (b) from time ta to time tc. In this example, the special figure A is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 at the time tb, and the active big hit game is a big hit game based on the symbol related to the special game. The eighth of the total of eight reserved special figure variation games determined is a big hit. For this reason, the specific effect display condition is satisfied at the start of the big hit end effect (for example, at the end of the last round (time tc)) (step S1006), and step S1007 shown in FIG. 16 is executed. For example, the first sub-control unit 400 determines that the eighth special figure variation game is a big hit based on the hold prefetch information transmitted from the main control unit 300, and determines a predetermined period from time tc to time te (this example) Then, a specific effect that can be displayed is set for 3 seconds of the big hit end effect, 16 seconds of the change time of 8 special figure variable games, and 23.2 seconds of 4.2 seconds of the interval period). Since the period from the time tc to the big hit is known at the time tc, the first sub-control unit 400 sets a specific effect composed of, for example, one moving image data, and FIG. As shown in FIG. 4, the decorative design display device 208 is controlled so that the specific effect starts at time tc and ends at time te. The pachinko machine 100 can enhance the interest compared to still image display as a result of being able to attract the player's interest to the series of effects by making the specific effects as a series of animations. May be possible. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the timing for determining the content of the specific effect is not limited to the start of the big hit game end effect, and may be, for example, Example 2 described later if the special figure variable game ends at the time tb. As shown in FIG.

本実施の形態のパチンコ機100は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻tcの後の時刻tdにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、これに同期してパチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組(例えば、特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組)に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻tdから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Aが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部300は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、図11に示す変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部300は、時刻td以後の1回目から7回目までの特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル301〜307を順次選択し、8回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル316を選択する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment digests, for example, reserved special figure variable games in order of winning. For this reason, when the jackpot end effect is ended together with the jackpot game end condition at time td after time tc, the pachinko machine 100 synchronizes with this and the random number value stored first in the special figure random number storage area is stored. The special figure variation game related to the success / failure determination based on the combination (for example, the combination of the special figure 2 winning random number value, the jackpot symbol random value and the special figure variation time determination random value) is started. In this example, since the special figure A is stopped and displayed in the special figure variable game before the special figure variable game starting from the time td and the symbol flag related to the special game is on, the main control unit 300 In the variable time determination process (FIG. 9, step S405) of the variable game shown in FIG. 9, the variable time is determined with reference to the variable pattern table determination table 2 shown in FIG. . The main control unit 300 sequentially selects the fluctuation pattern tables 301 to 307 as the fluctuation pattern tables of the special figure fluctuation game from the first to the seventh time after the time td, and fluctuates as the fluctuation pattern table of the eighth special figure fluctuation game. The pattern table 316 is selected.

図12(b)および図12(c)に示すように、変動パターンテーブル301〜307および変動パターンテーブル316が選択されると特図変動遊技の変動時間はそれぞれ2秒であり、特図変動遊技間のインターバル期間は例えば0.6秒である。このため、1回目の特図変動遊技が開始される時刻tdから8回目の特図変動遊技が終了する時刻teまでの期間は20.2秒となる。   As shown in FIG. 12B and FIG. 12C, when the variation pattern tables 301 to 307 and the variation pattern table 316 are selected, the variation time of the special figure variable game is 2 seconds, respectively. The interval period between them is, for example, 0.6 seconds. Therefore, the period from the time td when the first special figure variable game is started to the time te when the eighth special figure variable game is ended is 20.2 seconds.

図20(b)は、特図変動遊技中の停止図柄が特定の停止図柄(例えば、特図A)であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計8個の特図変動遊技を事前判定した結果、1個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。   FIG. 20 (b) shows that the stop symbol during the special figure variable game is a specific stop symbol (for example, special figure A), for example, a total of eight special symbols that have been suspended since the suspension related to the special figure variable game. As a result of pre-determining the figure variation game, a timing chart of a special figure variation game and a specific effect when the first game is a big hit is shown.

図20(b)に示すように、本例のパチンコ機100は、時刻taから時刻tcまで、図19(b)および図20(a)に示したのと同様に動作する。本例では、時刻tbにおいて特図Aが特図1表示装置212に停止表示されて、動作中の大当り遊技は特別遊技に係る図柄に基づく大当り遊技であり、例えば時刻tcまでに先読みして事前判定された結果1個目の保留が大当りである。このため、大当り終了演出の開始時(時刻tc)で特定演出表示条件は充足され(ステップS1006)、図16に示すステップS1007が実行される。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドにより、1回目の特図変動遊技が大当りであると判断して、時刻tcから時刻teまでの所定期間(本例では、大当り終了演出期間の3秒と1回目の特図変動遊技の変動時間の20.2秒とを合計した23.2秒)で表示可能な特定演出を設定する。本例でも、時刻tcから大当りとなるまでの期間が時刻tcの時点で分かっているので、第1副制御部400は、図20(a)での例と同様に、例えば一の動画像データで構成された特定演出を設定して、図20(a)に示すように、当該特定演出を時刻tcから開始して時刻teで終了するように装飾図柄表示装置208を制御する。   As shown in FIG. 20B, the pachinko machine 100 of this example operates in the same manner as shown in FIGS. 19B and 20A from time ta to time tc. In this example, the special figure A is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 at the time tb, and the active big hit game is a big hit game based on the symbol related to the special game. As a result of the determination, the first hold is a big hit. For this reason, the specific effect display conditions are satisfied at the start of the big hit end effect (time tc) (step S1006), and step S1007 shown in FIG. 16 is executed. For example, the first sub-control unit 400 determines that the first special figure variation game is a big hit based on the pre-read result information command transmitted from the main control unit 300, and determines a predetermined period from the time tc to the time te (this time) In the example, a specific effect that can be displayed is set to 23.2 seconds, which is a total of 3 seconds of the jackpot end effect period and 20.2 seconds of the variation time of the first special figure variable game. Also in this example, since the period from the time tc to the big hit is known at the time tc, the first sub-control unit 400, for example, in the same way as the example in FIG. As shown in FIG. 20A, the decorative design display device 208 is controlled so that the specific effect starts at time tc and ends at time te, as shown in FIG.

本実施の形態のパチンコ機100は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻tcの後の時刻tdにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、これに同期してパチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組(例えば、特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組)に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻tdから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Aが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部300は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、図11に示す変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部300は、時刻td以後の1回目での特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル309を選択する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment digests, for example, reserved special figure variable games in order of winning. For this reason, when the jackpot end effect is ended together with the jackpot game end condition at time td after time tc, the pachinko machine 100 synchronizes with this and the random number value stored first in the special figure random number storage area is stored. The special figure variation game related to the success / failure determination based on the combination (for example, the combination of the special figure 2 winning random number value, the jackpot symbol random value and the special figure variation time determination random value) is started. In this example, since the special figure A is stopped and displayed in the special figure variable game before the special figure variable game starting from the time td and the symbol flag related to the special game is on, the main control unit 300 In the variable time determination process (FIG. 9, step S405) of the variable game shown in FIG. 9, the variable time is determined with reference to the variable pattern table determination table 2 shown in FIG. . The main control unit 300 selects the variation pattern table 309 as the variation pattern table of the special figure variation game for the first time after the time td.

図12(b)および図12(c)に示すように、変動パターンテーブル309が選択されると特図変動遊技の変動時間は20.2秒であり、時刻tdから時刻teまでの期間は20.2秒となる。本例並びに図19(b)および図20(a)に示す例において、大当り終了演出の実行期間はほぼ等しく例えば3秒なので、特定の時期(本例では、時刻tc)から所定回数(本例では、1回)の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様(本例では、大当り図柄)を停止表示する場合、当該特定の時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間は、23.2秒となる。一方、図19(b)および図20(a)に示す例では、特定の時期(本例では、時刻tc)から所定回数(当該例では、8回)の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様(当該例では、はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示する場合、当該特定の時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間は、23.2秒となる。このように、本実施例によるパチンコ機100は、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間が当該所定回数に係らずほぼ同じになるようになっている。   As shown in FIGS. 12B and 12C, when the variation pattern table 309 is selected, the variation time of the special figure variation game is 20.2 seconds, and the period from the time td to the time te is 20 2 seconds. In the present example and the examples shown in FIGS. 19B and 20A, the execution period of the jackpot end effect is substantially equal, for example, 3 seconds, and therefore, a predetermined number of times (in this example, time tc in this example). Then, when a specific symbol form (in this example, a jackpot symbol) is stopped and displayed after executing the special figure variation game once, the stop until the stop display of the specific symbol aspect ends from the specific time. The time is 23.2 seconds. On the other hand, in the example shown in FIG. 19B and FIG. 20A, the specific figure is changed after a predetermined number of times (in this example, 8 times) of the special figure variable game from a specific time (in this example, time tc). When the symbol pattern (in this example, the off symbol or jackpot symbol) is stopped and displayed, the time from the specific time until the stop display of the specific symbol pattern ends is 23.2 seconds. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the time from the specific time until the stop display of the specific symbol mode is completed is substantially the same regardless of the predetermined number of times.

図21は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄(例えば、特図A)であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計8個の特図変動遊技を事前判定した結果、5個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。図22は、図21に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技および特定演出の具体的な表示例を示している。図22(a)〜図22(f)は、パチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および特定演出を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図22(a)〜図22(f)では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置208、特図1および特図2保留ランプ218、220、特図1および特図2表示装置212、214の相対的な配置関係が図3の図示に対して異ならせて示されている。図22(a)〜図22(f)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が示され、装飾図柄表示装置208右下方に特図1保留ランプ218が示され、その右側に特図2保留ランプ220が示されている。特図1保留ランプ218と特図2保留ランプ220の下方には特図1表示装置212と、特図2表示装置214がそれぞれ示されている。   FIG. 21 shows that the stop symbol in the special figure variation game is a symbol relating to the special game (for example, special figure A), and for example, a total of eight special figure fluctuations held after the suspension relating to the special figure fluctuation game. As a result of pre-determining the game, a special chart variable game and a specific effect timing chart when the fifth game is a big hit are shown. FIG. 22 shows a specific display example of the special figure variable game and the specific effect corresponding to the timing chart shown in FIG. FIG. 22A to FIG. 22F respectively show the variation display of the decorative symbols and the specific effects in the special figure variation game in the pachinko machine 100 in time series from the upper side to the lower side of the drawing. 22 (a) to 22 (f), in order to facilitate understanding, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 and special figure 2 holding lamps 218 and 220, the special figure 1 and special figure 2 display devices 212 and 214, respectively. The relative positional relationship is shown differently from the illustration of FIG. 22 (a) to 22 (f), the decorative symbol display device 208 is shown at the center, the special symbol 1 holding lamp 218 is shown at the lower right of the decorative symbol display device 208, and the special symbol 2 holding is on the right side thereof. A lamp 220 is shown. Below the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220, a special figure 1 display device 212 and a special figure 2 display device 214 are shown, respectively.

また、特図1保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。特図1保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。例えば、各LED1−4は、特図1変動遊技の保留順序に対応付けられており、LED番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
特図2保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。特図2保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。例えば、各LED1−4は、特図2変動遊技の保留順序に対応付けられており、LED番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
The special figure 1 hold lamp 218 is composed of four LEDs so as to display up to four hold states of the special figure 1 variable game. The four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For example, each LED 1-4 is associated with a special figure 1 variable game hold order, and corresponds to a special figure variable game with a fast hold order in order of increasing LED number. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number of the special figure 1 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number.
The special figure 2 hold lamp 220 is composed of four LEDs so that up to four hold states of the special figure 2 variable game can be displayed. The four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For example, each LED 1-4 is associated with the hold order of the special figure 2 variable game, and corresponds to the special figure variable game with the early hold order in order from the smallest LED number. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number in the special figure 2 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number. In the figure, a state where the special figure variable game is held is indicated by a black circle, and a state where the special figure variable game is not held is indicated by a white circle.

図21に示すように、時刻taから時刻tbまで特図変動遊技が実行される。図22(a)は、例えば図21に示す時刻tabでの装飾図柄表示装置208等の表示状態を例示している。図22(a)に示すように、時刻tabにおいて、特図1表示装置212が特図1変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。また、特図2表示装置214には、当該特図1変動遊技よりも前に実行された特図2変動遊技に係る停止図柄(例えば、特図I)が停止表示されている。   As shown in FIG. 21, a special figure variation game is executed from time ta to time tb. FIG. 22A illustrates the display state of the decorative symbol display device 208 or the like at the time tab shown in FIG. 21, for example. As shown in FIG. 22A, at the time tab, the special figure 1 display device 212 executes the special figure 1 variable game, and the decorative symbol display device 208 has a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, In each area of the symbol display area 208c, decorative symbol variation display is executed in which the decorative symbols are sequentially rotated in the direction indicated by the downward arrow in the diagram. In addition, the special figure 2 display device 214 displays a stop symbol (for example, special figure I) related to the special figure 2 variable game executed before the special figure 1 variable game.

また、このとき、特図1および特図2保留ランプ218のそれぞれのLED1−4が赤色に発光して、特図1および特図2変動遊技がそれぞれ4つずつ保留されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、特図1および特図2保留ランプ218、220を表した特図1および特図2保留ランプ画像が表示されている。演出表示領域208d内の左側には特図1保留ランプ218を○印で表した特図1保留ランプ画像が4個表示され、右側には特図2保留ランプ220を○印で表した特図2保留ランプ画像が4個表示されている。特図1変動遊技は4つ保留されているので、全ての特図1保留ランプ画像は、例えば赤丸になっている。また、特図2変動遊技は4つ保留されており、且つ、事前判定した結果LED1に対応する保留が大当りに係る特図変動遊技であるため、特図2保留ランプ画像は、例えば左から1個目が青色になっており、残余の3個が赤丸になっている。   At this time, each of the LEDs 1-4 of the special figure 1 and special figure 2 holding lamps 218 emits red light, and four special figure 1 and special figure 2 variable games are held respectively. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, special figure 1 and special figure 2 hold lamp images representing the special figure 1 and special figure 2 hold lamps 218 and 220 are displayed. Four special figure 1 hold lamp images are displayed on the left side of the effect display area 208d with the special figure 1 hold lamp 218 indicated by a circle, and on the right side, the special figure 2 hold lamp 220 is indicated by a circle. Four four hold lamp images are displayed. Since four special figure 1 variable games are held, all special figure 1 hold lamp images are, for example, red circles. In addition, since four special figure 2 variable games are reserved, and the pre-determined result corresponding to LED1 is the special figure variable game related to the jackpot, the special figure 2 reserve lamp image is, for example, 1 from the left The individual is blue and the remaining three are red circles.

図21および図22(b)に示すように、時刻tbとなると特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置212には、特図Aが停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a〜208cには停止図柄として「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が停止表示される。これにより、特図1変動遊技が「大当り」であることが遊技者に報知される。また、図22(c)に示すように、時刻tbにおいて特図Aが停止表示された直後から大当り開始演出として、演出表示領域208dに「大当り開始表示」の画像が表示されて大当り遊技および大当り演出が開始される。また、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、第1副制御部400は、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態にするとともに、当該図柄(本例では、特図A)をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   As shown in FIG. 21 and FIG. 22B, when the time tb is reached, the special figure 1 variable game is finished, and the special figure 1 display device 212 is stopped and displayed, and in synchronization with this, the special figure A is stopped. In the middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are stopped and displayed as stop symbols. As a result, the player is informed that the special figure 1 variable game is a “hit”. Further, as shown in FIG. 22C, immediately after the special figure A is stopped and displayed at the time tb, an image of “big hit start display” is displayed in the effect display area 208d as a big hit start effect, and the big hit game and the big hit Production begins. When the symbol related to the special game is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 turns on the symbol flag related to the special game, and also stores the symbol (in this example, special symbol A) in the RAM 408. Is stored in the storage area.

図21に示すように、その後の時刻tcの大当り終了演出まで大当り演出が継続される。図22(d)は、図21に示す時刻tbcでの装飾図柄表示装置208等の表示状態を示している。図22(d)に示すように、演出表示領域208dには、大当り遊技中であることを示す「大当り中」の画像表示により大当り演出が実行され、特図1表示装置212には特図Aが停止表示され、特図2表示装置214には特図Iが停止表示されている。   As shown in FIG. 21, the jackpot effect is continued until the jackpot end effect at the subsequent time tc. FIG. 22D shows a display state of the decorative symbol display device 208 or the like at the time tbc shown in FIG. As shown in FIG. 22 (d), in the effect display area 208d, the big hit effect is executed by the image display of “big hit” indicating that the big hit game is being played. Is stopped and the special figure I is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

時刻tbcからさらに時間が経過して特定の時期(例えば、大当り終了演出開始時期である時刻tc)になると大当り演出終了条件が充足して(図16のステップS1009)、時刻tcから大当り遊技が終了することを遊技者に報知するための大当り終了演出(図22では不図示)が開始される(図16のステップS1010)。また、図22(b)および図22(c)に示すように、特図1表示装置212には、特別遊技に係る図柄(例えば、特図A)が停止表示されており、且つ、大当りに係る特図2変動遊技が事前判定されている。このため、第1副制御部400は、大当り終了演出開始時(時刻tc)になると特定演出の開始条件が充足したと判断して、特定演出が演出表示領域208dに表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する(図16のステップS1007)。図22(e)に示すように、本実施例によるパチンコ機100では特定演出として、殿が民衆に胴上げされ、その前で姫が万歳をしている画像が演出表示領域208dに表示される。本例では例えば、第1副制御部400は、主制御部300から各特図変動遊技の変動時間情報を含む先読み結果情報コマンドを受信しているため、大当りに係る変動遊技の終了時期を予測できるので、当該特定演出を一連の動画像で構成するようになっている。当該特定演出の一連の演出は、複数の特図変動遊技に亘っていることが認識困難な演出(1G連演出)となっている。   When a further time elapses from time tbc and a specific time is reached (for example, time tc, which is the start time of the big hit end effect), the big hit effect end condition is satisfied (step S1009 in FIG. 16), and the big hit game ends from time tc. A jackpot end effect (not shown in FIG. 22) for notifying the player of the fact is started (step S1010 in FIG. 16). Also, as shown in FIGS. 22 (b) and 22 (c), the special figure 1 display device 212 has a special game related symbol (for example, special figure A) stopped and displayed as a big hit. The special figure 2 variable game is determined in advance. For this reason, the first sub-control unit 400 determines that the start condition for the specific effect has been satisfied at the start of the big hit end effect (time tc), and the decorative design is displayed so that the specific effect is displayed in the effect display area 208d. The display device 208 is controlled (step S1007 in FIG. 16). As shown in FIG. 22 (e), in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as a specific effect, an image in which the shrine is raised by the people and the princess is in front of it is displayed in the effect display area 208d. In this example, for example, the first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command including the variation time information of each special figure variation game from the main control unit 300, and therefore predicts the end time of the variation game related to the big hit. Therefore, the specific effect is configured by a series of moving images. The series of specific effects is an effect (1G continuous effect) that is difficult to recognize over a plurality of special figure variable games.

時刻tcの後の時刻tdにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、これに同期してパチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本実施の形態のパチンコ機100は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。本例では例えば、特図1始動口230に4個の遊技球が入賞し、次いで特図2始動口232に4個の遊技球が入賞しているので、特図1保留ランプ218のLED1〜LED4に対応する特図1変動遊技がこの順に実行され、次に特図2保留ランプ220のLED1〜LED4に対応する特図2変動遊技がこの順に実行される。   When the jackpot end effect is completed together with the jackpot game end condition at time td after time tc, the pachinko machine 100 is based on the set of random number values stored first in the special figure random value storage area in synchronization with this. The special figure variable game related to the determination of success or failure is started. The pachinko machine 100 according to the present embodiment digests, for example, reserved special figure variable games in order of winning. In this example, for example, four game balls win the special figure 1 starting port 230 and then four game balls win the special figure 2 starting port 232. The special figure 1 variable game corresponding to the LED 4 is executed in this order, and then the special figure 2 variable game corresponding to the LEDs 1 to 4 of the special figure 2 holding lamp 220 is executed in this order.

本例では、時刻tdから開始される特図1変動遊技より前の特図変動遊技(時刻taから開始された特図変動遊技)において特図Aが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部300は、時刻tdから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、図11に示す変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部300は、時刻td以後の1回目〜4回目までの特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル301〜304を選択し、5回目の特図変動遊技の変動パターンとして変動パターンテーブル313を選択する。   In this example, the special figure A is stopped and displayed in the special figure variable game (the special figure variable game started from the time ta) before the special figure 1 variable game started from the time td, and the symbol flag related to the special game is set. Since the main control unit 300 is in the on state, the main control unit 300 performs the variation pattern table determination table 2 shown in FIG. 11 and the variation pattern table determination table 2 shown in FIG. The variation time of the special figure variation game is determined for each variation with reference to the variation pattern table shown in b). The main control unit 300 selects the variation pattern tables 301 to 304 as the variation pattern tables of the special figure variation game from the first to the fourth time after the time td, and the variation pattern table as the variation pattern of the fifth special diagram variation game. 313 is selected.

図12(b)および図12(c)に示すように、変動パターンテーブル301〜304が選択されると特図変動遊技の変動時間はそれぞれ2秒であり、変動パターンテーブル313が選択されると、特図変動遊技の変動時間は9.8秒であるので、最先の保留に係る特図1変動遊技の開始(時刻td)から大当りに係る特図2変動遊技が終了するまで(時刻te)の期間は、特図変動遊技間のインターバル期間を0.6秒とすると、20.2秒となる。   As shown in FIGS. 12B and 12C, when the variation pattern tables 301 to 304 are selected, the variation time of the special figure variation game is 2 seconds, respectively, and when the variation pattern table 313 is selected. Since the variation time of the special figure variable game is 9.8 seconds, from the start of the special figure 1 variable game related to the first hold (time td) until the special figure 2 variable game related to the jackpot ends (time te ) Is 20.2 seconds if the interval period between special figure variable games is 0.6 seconds.

図22(f)は、大当りに係る特図2変動遊技の終了時(図21に示す時刻te)での装飾図柄表示装置208等の表示状態を示している。本例では、保留されていた4個の特図1変動遊技が実行され、次いで4個の保留のうちの1個目の特図2変動遊技が実行されて大当りとなるので、図22(f)に示すように、時刻teにおいて、特図2表示装置214には特図Aが停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a〜208cには停止図柄として「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が停止表示される。これにより、特図2変動遊技が「大当り」であることが遊技者に報知される。特図1保留ランプ218のLED1−4および特図2保留ランプ220のLED4は消灯し、特図2保留ランプのLED1−3は点灯して特図2変動遊技が3つ保留されていることを示している。特図1に係る保留数は0であるため、全ての特図1保留ランプ画像が白丸になっている。特図2に係る保留数は3であるので、特図2保留ランプ画像は左から3個目まで赤丸になり、4個目が白丸になっている。   FIG. 22F shows the display state of the decorative symbol display device 208 and the like at the end of the special figure 2 variable game related to the big hit (time te shown in FIG. 21). In this example, the four special figure 1 variable games that have been held are executed, and then the first special figure 2 variable game of the four holds is executed, resulting in a big hit. ), At time te, the special figure A is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214. In synchronization with this, the left middle and right symbol display areas 208a to 208c have "decoration 7"- “Decoration 7”-“Decoration 7” is stopped and displayed. As a result, the player is notified that the special figure 2 variable game is a “hit”. LED 1-4 of special figure 1 hold lamp 218 and LED 4 of special figure 2 hold lamp 220 are turned off, LED 1-3 of special figure 2 hold lamp is lit and three special figure 2 variable games are held. Show. Since the number of holdings relating to the special figure 1 is 0, all the special figure 1 holding lamp images are white circles. Since the number of holdings according to the special figure 2 is 3, the special figure 2 holding lamp image is a red circle from the left to the third, and the fourth is a white circle.

また、演出表示領域208dには、図22(e)で開始された特定演出が継続して表示されている。図21に示すように、第1副制御部400は、特図2表示装置214に停止表示された特図Aに係る大当り遊技の開始とともに当該特定演出が終了するように装飾図柄表示装置208を制御する。また、第1副制御部400は、例えば特別遊技に係る図柄フラグをオフ状態にするとともに、特別遊技に係る図柄(本例では、特図A)をRAM408から消去する。これにより、その後の特図変動遊技の変動時間は、次に特別遊技に係る図柄が特図1または特図2表示装置212、214に停止表示されるまで、変動パターンテーブル決定用テーブル1で決定される。   Further, the specific effect started in FIG. 22E is continuously displayed in the effect display area 208d. As shown in FIG. 21, the first sub-control unit 400 sets the decorative symbol display device 208 so that the specific effect ends with the start of the jackpot game related to the special diagram A stopped and displayed on the special diagram 2 display device 214. Control. In addition, the first sub-control unit 400 turns off a symbol flag related to the special game, for example, and erases the symbol related to the special game (in this example, special symbol A) from the RAM 408. As a result, the variation time of the subsequent special figure variation game is determined in the variation pattern table determination table 1 until the symbol related to the special game is next stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214. Is done.

本例において、大当り終了演出の実行期間は例えば3秒であるので、特定の時期(本例では、時刻tc)から所定回数(本例では、5回)の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様(本例では、大当り図柄)を停止表示する場合、当該特定に時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまで時間は23.2秒となる。上記の通り、図19(b)および図20に示す例でも、当該特定に時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまで時間は23.2秒となる。このように、本実施例によるパチンコ機100は、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間が当該所定回数に係らずほぼ同じになっている。   In this example, the execution period of the big hit end effect is, for example, 3 seconds, so that it is specified after executing the special figure variable game a predetermined number of times (5 times in this example) from a specific time (in this example, time tc). When the symbol pattern (in this example, the jackpot symbol) is stopped and displayed, the time is 23.2 seconds from the specific time until the stop display of the specific symbol pattern is completed. As described above, also in the example shown in FIG. 19B and FIG. 20, the time is 23.2 seconds from the specific time until the stop display of the specific symbol mode ends. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the time from the specific time until the stop display of the specific symbol mode ends is substantially the same regardless of the predetermined number of times.

また、本実施例によるパチンコ機100は、特定の時期(本例では、時刻tc)から、図柄変動停止表示を0回および第一の回数(例えば、5回)のうちの一方の回数行った後で特定の図柄態様(例えば、特図A)の停止表示までに特定の時間(例えば、時刻tc〜te)に亘って行われる特定の演出(例えば、図22(e)および図22(f)に示す特定演出)を再生し、当該特定の時期から、図柄変動停止表示を0回および前記第一の回数のうちの両方とは異なる第二の回数(例えば、8回)行った後で当該特定の図柄態様(例えば、特図A)の停止表示までに当該特定の時間に亘って行われる特定の演出(例えば、図22(e)および図22(f)に示す特定演出)を再生するようになっている。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs the symbol variation stop display at one time of 0 times and the first number of times (for example, 5 times) from a specific time (in this example, time tc). Specific effects (for example, FIG. 22 (e) and FIG. 22 (f) performed over a specific time (for example, time tc to te) until the stop display of a specific symbol mode (for example, special figure A) later) ), And after performing a second change (for example, eight times) different from both the first and the first number of times, the symbol variation stop display is performed from the specific time. Plays a specific effect (for example, the specific effect shown in FIGS. 22 (e) and 22 (f)) that is performed over the specific time before the display of the specific symbol mode (for example, special figure A) is stopped. It is supposed to be.

本実施例によるパチンコ機100によれば、所定条件が充足した場合には、特定の当否判定結果の報知時期が一定期間内に絞られて大当りの期待できる時期が明確になるので、大当りへの期待感にメリハリをつけることが可能になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、特殊な変動パターンテーブル決定用テーブルおよび変動パターンテーブルを用いて特定の時期から特定の図柄態様が停止表示されるまでに実行される特図変動遊技の変動時間を決定するようになっている。本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技毎の変動時間を例えば算出等で動的に決定する必要がないため、処理負担が軽くなる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、特別遊技状態の少なくとも一部(例えば、特別遊技終了表示時間)と保留消化時間(例えば、図19(b)乃至図21に示す時刻tc〜時刻teの期間)とを合わせた時間内で実行される一連の演出を通じて保留内大当りが期待できる期間や時期が明確になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。さらに、本実施例によるパチンコ機100は、例えば確変図柄等の一定の図柄が停止表示される場合のみ特別な処理を行うので、遊技者が期待できる状況でのみ一連の演出を実行できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the notification time of a specific success / failure determination result is narrowed down within a certain period, and the time when the big hit can be expected becomes clear. As a result of making it possible to sharpen the sense of expectation, the interest may be further enhanced. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the special variation pattern table determination table and the variation pattern table to change the special figure variation game that is executed from a specific time until the specific symbol form is stopped and displayed. The time has come to be decided. Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment does not need to dynamically determine the variation time for each special figure variation game, for example, by calculation, the processing load may be reduced. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has at least a part of the special game state (for example, the special game end display time) and the reserved digest time (for example, from the time tc to the time te shown in FIG. 19B to FIG. 21). As a result of the clarification of the period and time during which the jackpot on hold can be expected through a series of performances executed within the time period combined with the period), the interest may be further enhanced. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a special process only when a certain symbol such as a probability variation symbol is stopped and displayed, so that a series of effects may be executed only in a situation that the player can expect. .

本実施の形態によるパチンコ機100は、先読みして事前判定された停止図柄の種類や当りと事前判定された特図変動遊技の保留順位に基づいて特定演出の内容が異なるようになっていてもよい。また、パチンコ機100は、非大当り連荘の場合(例えば、図19(b)の場合)にも大当り連荘の場合(例えば、図20や図21の場合)とほぼ同一の特定演出を実行するように構成されていてもよい。例えば、保留が満タンであって大当りに係る特図変動遊技が存在しない非大当り連荘の場合に実行される特定演出は、特定演出の結果を示す最後に表示される内容のみが大当り連荘の場合と異なり、それ以外は同一になっていてもよい。特定演出を両者でほぼ同一とすることにより、一連の演出に対して遊技者の興味を引き付けることができる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。   Even if the pachinko machine 100 according to the present embodiment is different in the content of the specific effect based on the pre-determined stop symbol type and the pre-determined stop symbol type and the pre-determined special figure variable game hold order Good. In addition, the pachinko machine 100 performs almost the same specific effects in the case of the non-hit series (for example, in the case of FIG. 19 (b)) as in the case of the big hit series (for example, in FIGS. 20 and 21). It may be configured to. For example, in the case of a non-hit hitting villa where the hold is full and there is no special figure variation game related to jackpot, only the content displayed at the end indicating the result of the specified stage is the jackpot Otherwise, it may be the same in other cases. By making the specific effects almost the same for both, the interest of the player can be attracted to a series of effects, and as a result, the interest may be further enhanced.

また、パチンコ機100は、特図1および特図2始動口230、232を備えた1種1種の遊技台である。パチンコ機100は2つの始動口230、232を有しているので、1種の遊技台と比較して、大当りに係る特図変動遊技が保留内に存在する確率が高くなるため、一連の演出に対して遊技者の興味がより引き付けられる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 is a kind and a kind of game machine provided with special figure 1 and special figure 2 starting ports 230 and 232. Since the pachinko machine 100 has two start ports 230 and 232, the probability that a special figure variable game related to a big hit exists in the hold is higher than that of one kind of game machine, so a series of effects As a result, the interest of the player is more attracted, and the interest may be further enhanced.

また、パチンコ機100は、特図変動遊技の8変動目が大当りであってもはずれであっても、8変動目の特図変動遊技の変動が終了する時期はほぼ一定となるので、大当りになることの期待できる期間や時期または諦める期間や時期が明確になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 has almost the same time when the 8th variation of the special figure variation game ends, even if the 8th variation of the special figure variation game is a big hit or miss. As a result of the clarification of the period and time that can be expected, or the period and time to give up, the interest may become even higher.

次に、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の特図変動遊技および特定演出について図10乃至図12および図23乃至図26を用いて説明する。図23および図24のそれぞれは、本実施例によるパチンコ機100の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートの一例を示している。図23および図24のそれぞれは、図19乃至図21と同様に図示されているので、詳細な説明は省略する。   Next, the special figure variable game and specific effects of the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 12 and FIGS. 23 to 26. Each of FIG. 23 and FIG. 24 shows an example of a timing chart of a special figure variable game and a specific effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Each of FIG. 23 and FIG. 24 is illustrated in the same manner as FIG. 19 to FIG.

図23(a)は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄(例えば、特図A)であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計8個の特図変動遊技を事前判定した結果、8個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。   FIG. 23 (a) shows that the stop symbol in the special figure variable game is a special game related graphic (for example, special figure A), and a total of, for example, eight that are held after the special graphic variable game is held. As a result of pre-determining the special figure variable game, a timing chart of the special figure variable game and the specific effect when the eighth game is a big hit is shown.

図23(a)に示すように、時刻taから開始された特図変動遊技が時刻tbで終了し、例えば特図1表示装置212に特別遊技に係る図柄(例えば、特図A)が停止表示されると、特図Aに係る特別遊技としての大当り遊技が時刻tbから開始される。また、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、第1副制御部400は、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態にするとともに、当該図柄(本例では、特図A)をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。その後の所定時期から大当り遊技が終了することを遊技者に報知するための大当り終了演出が開始される。   As shown in FIG. 23 (a), the special figure variation game started from time ta ends at time tb, and for example, the special figure 1 display device 212 displays a special game related graphic (for example, special figure A) stopped. Then, the big hit game as the special game according to the special figure A is started from the time tb. When the symbol related to the special game is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 turns on the symbol flag related to the special game, and also stores the symbol (in this example, special symbol A) in the RAM 408. Is stored in the storage area. A big hit end effect for notifying the player that the big hit game will end from a predetermined time thereafter is started.

本実施の形態のパチンコ機100は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、大当り終了演出開始後の時刻tcにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、パチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組(例えば、特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組)に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment digests, for example, reserved special figure variable games in order of winning. For this reason, when the jackpot end effect ends together with the jackpot game end condition at the time tc after the start of the jackpot end effect, the pachinko machine 100 sets the random number value stored first in the special figure random value storage area (for example, The special figure variation game related to the success / failure determination based on the special figure 2 winning random number value, the jackpot symbol random value and the special figure variation time determination random number value) is started.

本実施例のパチンコ機100は、上記実施例のパチンコ機100と異なり、時刻taから開始された特図変動遊技の停止図柄が特別遊技に係る図柄(本例では、特図A)である場合には、特定の時期(例えば、大当り終了演出終了時である時刻tc)になると、この特定の時期までに、特図乱数値記憶領域に8個の乱数値の組が記憶されておらず且つ当りに係る特図変動遊技が保留されていなくても、特定演出を開始するようになっている。このため、第1副制御部400は、時刻tcになると大当り遊技が終了して特定演出表示条件が充足したと判断し(図16のステップS1009。但し、本例では、特定演出の充足条件は特別遊技終了時)、特定演出が演出表示領域208dに表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。また、時刻tcの時点では、その後に大当りに係る特図変動遊技が保留されるか否か、保留されたとしても保留順位が不明であるため、本実施例のパチンコ機100は、上記実施例と異なり、一連の動画像データで構成された特定演出ではなく、例えば1回の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するようになっている。第1副制御部400は、例えば主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて、分割動画像データの尺(実行時間)を決定するようになっている。   Unlike the pachinko machine 100 of the above embodiment, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a case where the special symbol variable game stop symbol started from the time ta is a symbol related to the special game (in this example, the special diagram A). In a specific period (for example, time tc when the big hit end effect ends), a set of eight random number values is not stored in the special figure random value storage area by this specific period, and Even if the special figure variation game related to the win is not put on hold, the specific effect is started. Therefore, the first sub-control unit 400 determines that the big hit game has ended and the specific effect display condition has been satisfied at time tc (step S1009 in FIG. 16; however, in this example, the satisfaction condition for the specific effect is At the end of the special game), the decorative symbol display device 208 is controlled so that the specific effect is displayed in the effect display area 208d. Also, at time tc, whether or not the special figure variable game related to the jackpot is subsequently held, and even if it is held, the holding order is unknown, so the pachinko machine 100 of this embodiment is the above embodiment. Unlike a specific effect composed of a series of moving image data, for example, a specific effect by a sliced moving image using divided moving image data divided into lengths corresponding to the variation time of one special figure variation game. Is supposed to run. For example, the first sub-control unit 400 determines the scale (execution time) of the divided moving image data based on the variation time information included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300.

本例では、時刻tcから開始される特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Aが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部300は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、図11に示す変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を決定する。主制御部300は、時刻tc以後の所定回数(例えば、最大8回)の特図変動遊技において、変動毎に異なる変動パターンテーブルセットを選択するようになっている。例えば、主制御部300は、保留順位が最先の乱数値の組を当否判定した結果、1回目の特図変動遊技がはずれであると判断すると、変動パターンテーブル301を選択して変動時間を2秒と決定する。   In this example, since the special figure A is stopped and displayed in the special figure variable game before the special figure variable game starting from the time tc and the symbol flag related to the special game is in the on state, the main control unit 300 In the variable game variable time determination process (step S405 in FIG. 9), the variation of the special figure variable game with reference to the variable pattern table determination table 2 shown in FIG. 11 and the variable pattern table shown in FIG. Determine the time. The main control unit 300 selects a different variation pattern table set for each variation in a special number variation game of a predetermined number of times after the time tc (for example, a maximum of 8 times). For example, if the main control unit 300 determines that the first random figure variation game is out of the result of determining whether or not the combination of the random number values with the earliest hold order is correct, the main control unit 300 selects the variation pattern table 301 and sets the variation time. Determine 2 seconds.

パチンコ機100は、1回目の特図変動遊技が終了したら、2回目の特図変動遊技を実行するために、保留順位が最先の乱数値の組を当否判定し、変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を決定する。パチンコ機100は、同様の動作を繰り返し、例えば最大で残り6回分の特図変動遊技を実行する。   When the first special figure variation game is completed, the pachinko machine 100 determines whether or not the combination of random numbers with the highest hold order is the first and second, and the variation pattern table determination table. 2 and the variation pattern table shown in FIG. 12B, the variation time of the special figure variation game is determined. The pachinko machine 100 repeats the same operation, and executes, for example, the remaining six special figure variation games.

例えば、7回目の特図変動遊技中に保留され、特定の時期から開始された特図変動遊技から数えて8番目の特図変動遊技が大当りである場合、主制御部300は当該8番目の乱数値の組に基づいて当否判定した結果が大当りであると判断するので、変動パターンテーブル316が選択されて変動時間が2秒と決定される。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれる当該8番目の乱数値の組に係る停止図柄情報および変動時間情報に基づいて、分割動画像データによる特定演出を実行する。   For example, if the eighth special figure variable game is a big hit, counting from the special figure variable game that was held during the seventh special figure variable game and started from a specific time, the main control unit 300 Since it is determined that the result of the determination based on the set of random values is a big hit, the variation pattern table 316 is selected and the variation time is determined to be 2 seconds. The first sub-control unit 400 executes a specific effect based on the divided moving image data based on the stop symbol information and the variation time information related to the eighth set of random numbers included in the prefetch result information command.

本例では、時刻tc以降の特図変動遊技において、例えば1回目〜7回目の特図変動遊技がはずれであり、8回目の特図変動遊技が大当りであるため、図12(b)および図12(c)に示すように、変動パターンテーブル301〜307および変動パターンテーブル316が選択されて、特図変動遊技の変動時間はそれぞれ2秒となる。特図変動遊技間のインターバル期間は例えば0.6秒であるので、1回目の特図変動遊技が開始される時刻tcから8回目の特図変動遊技が終了する時刻tdまでの期間は20.2秒となる。   In this example, in the special figure variable game after time tc, for example, the first to seventh special figure variable games are out of place, and the eighth special figure variable game is a big hit, so FIG. 12B and FIG. As shown in FIG. 12C, the variation pattern tables 301 to 307 and the variation pattern table 316 are selected, and the variation time of the special figure variation game is 2 seconds each. Since the interval period between special figure variable games is, for example, 0.6 seconds, the period from the time tc at which the first special figure variable game starts to the time td at which the eighth special figure variable game ends is 20. 2 seconds.

図23(b)は、特図変動遊技中の停止図柄が特定の停止図柄(例えば、特図A)であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された特図変動遊技のうちの1番が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。   FIG. 23 (b) shows that the stop symbol in the special figure variable game is a specific stop symbol (for example, special figure A), and the special figure variable game held after the hold related to the special figure variable game is held. The timing chart of the special figure change game and specific effect when No. 1 is a big hit is shown.

図23(b)に示すように、本例のパチンコ機100は、時刻taから時刻tcまで、図23(a)に示したのと同様に動作する。本例では、時刻tbにおいて特図Aが特図1表示装置212に停止表示され、例えば時刻tcまでに先読みして事前判定された保留内の特図変動遊技のうち、最先に保留された特図変動遊技が大当りであるため、特定演出表示条件が充足されて特定演出が実行される。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドにより、1回目の特図変動遊技が大当りであると判断して、時刻tcから時刻tdまでの所定期間(本例では、20.2秒)で表示可能な特定演出を設定する。本例では、時刻tcから大当りに係る図柄が停止表示されるまでの期間が時刻tcの時点で分かっているので、第1副制御部400は、図23(a)に示したのとは異なり、例えば一の動画像データで構成された特定演出を設定して、図23(b)に示すように、時刻tcから時刻tdまで当該特定演出が演出表示領域208dに表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。   As shown in FIG. 23 (b), the pachinko machine 100 of this example operates in the same manner as shown in FIG. 23 (a) from time ta to time tc. In this example, at the time tb, the special figure A is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. For example, the special figure variable game in the hold that has been pre-determined and pre-determined by the time tc is held first. Since the special figure variation game is a big hit, the specific effect display condition is satisfied and the specific effect is executed. For example, the first sub-control unit 400 determines that the first special figure variation game is a big hit based on the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, and determines a predetermined period from the time tc to the time td (this time) In the example, a specific effect that can be displayed in 20.2 seconds) is set. In this example, since the period from the time tc until the symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed is known at the time tc, the first sub-control unit 400 is different from that shown in FIG. For example, a specific effect composed of one moving image data is set, and as shown in FIG. 23B, the decorative effect is displayed so that the specific effect is displayed in the effect display area 208d from time tc to time td. The display device 208 is controlled.

本実施の形態のパチンコ機100は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻tcの後の時刻tdにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、これに同期してパチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組(例えば、特図2当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組)に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻tcから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Aが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部300は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部300は、時刻tc以後の1回目での特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル309を選択する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment digests, for example, reserved special figure variable games in order of winning. For this reason, when the jackpot end effect is ended together with the jackpot game end condition at time td after time tc, the pachinko machine 100 synchronizes with this and the random number value stored first in the special figure random number storage area is stored. The special figure variation game related to the success / failure determination based on the combination (for example, the combination of the special figure 2 winning random number value, the jackpot symbol random value and the special figure variation time determination random value) is started. In this example, since the special figure A is stopped and displayed in the special figure variable game before the special figure variable game starting from the time tc and the symbol flag relating to the special game is in the on state, the main control unit 300 In the variable time determination processing (FIG. 9, step S405) of the variable game shown in FIG. 9, the variable time is determined with reference to the variable pattern table determination table 2 and the variable pattern table shown in FIG. The main control unit 300 selects the variation pattern table 309 as the variation pattern table of the special figure variation game for the first time after the time tc.

図12(b)および図12(c)に示すように、変動パターンテーブル309が選択されると特図変動遊技の変動時間は20.2秒であり、時刻tcから時刻tdまでの期間は20.2秒となる。本例では、特定の時期(本例では、大当り遊技終了時の時刻tc)から所定回数(本例では、1回)の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様(本例では、大当り図柄)を停止表示する場合、当該特定の時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまで時間は20.2秒となる。一方、図23(a)に示した例では、特定の時期(例えば、大当り遊技終了時の時刻tc)から所定回数(本例では、8回)の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様(例えば、大当り図柄)を停止表示する場合、当該特定に時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまで時間は20.2秒となる。このように、本実施例によるパチンコ機100は、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間が当該所定回数に係らずほぼ同じになっている。   As shown in FIGS. 12 (b) and 12 (c), when the variation pattern table 309 is selected, the variation time of the special figure variation game is 20.2 seconds, and the period from the time tc to the time td is 20 seconds. 2 seconds. In this example, after executing a special figure variation game a predetermined number of times (one time in this example) from a specific time (in this example, the time tc at the end of the big hit game), a specific symbol mode (in this example, a big hit) In the case of stop-displaying the symbol), the time is 20.2 seconds from the specific time until the stop-display of the specific symbol mode ends. On the other hand, in the example shown in FIG. 23 (a), a specific symbol is executed after a specific number of times (e.g., 8 times in this example) of special-fluctuation games have been executed from a specific time (for example, time tc at the end of the big hit game). When a mode (for example, a big hit symbol) is stopped and displayed, the time is 20.2 seconds from the specific time until the stop display of the specific symbol mode ends. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the time from the specific time until the stop display of the specific symbol mode ends is substantially the same regardless of the predetermined number of times.

図24は、本実施例のパチンコ機100であって、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄(例えば、特図A)であり、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計8個の特図変動遊技を事前判定した結果、5個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。図25および図26は、図24に示すタイミングチャートに対応する具体的な特図変動遊技および特定演出の表示例を示している。図25および図26は、図22と同様に図示されているので、詳細な説明は省略する。   FIG. 24 shows the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in which the stop symbol during the special figure variable game is a special game related graphic (for example, special figure A), and is suspended after the special graphic variable game is suspended. For example, as a result of pre-determining, for example, a total of 8 special figure variable games, a special chart variable game and a specific effect timing chart when the fifth game is a big hit are shown. FIG. 25 and FIG. 26 show display examples of specific special figure variable games and specific effects corresponding to the timing chart shown in FIG. 25 and 26 are illustrated in the same manner as FIG. 22, and detailed description thereof is omitted.

図24に示すように、時刻taから特図変動遊技が開始されて例えば特別遊技に係る図柄(例えば、特図A〜特図C)が時刻tbで停止表示されると、その後の時刻tcまで大当り遊技が実行される。また、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、第1副制御部400は、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態にするとともに、当該図柄(本例では、特図A)をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。時刻tcまでの間に、例えば特図1始動口230に遊技球が4個入球して特図1乱数値の組が4つ取得されると、主制御部300は、取得した4つの特図1乱数値の組を特図乱数値記憶領域に取得順にそれぞれ記憶する。これにより、特図1変動遊技の保留数が4つ増加するので、特図1保留ランプ218のLED1〜LED4が赤色に発光する。さらに、特図1変動遊技の保留数が4つ増加するので、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が4つ増加したことを示すコマンドを主制御部300から受信して、演出表示領域208d内の左側に表示された4つの特図1保留ランプ画像が例えば赤丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。さらに、取得された4つの特図1乱数値の組は先読みして事前判定され、事前判定された特図が特図1であることを示す情報と、停止図柄および変動時間とが特図先読み結果記憶部の記憶領域に記憶される。   As shown in FIG. 24, when the special figure variable game is started from the time ta and, for example, a symbol related to the special game (for example, the special figures A to C) is stopped and displayed at the time tb, until the subsequent time tc. A jackpot game is executed. When the symbol related to the special game is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 turns on the symbol flag related to the special game, and also stores the symbol (in this example, special symbol A) in the RAM 408. Is stored in the storage area. If, for example, four game balls enter the special figure 1 starting port 230 and four sets of special figure 1 random number values are acquired by the time tc, the main control unit 300 acquires the four special characteristics obtained. 1 Each set of random values is stored in the special figure random value storage area in the order of acquisition. As a result, the number of reserves of the special figure 1 variable game increases by four, so that the LEDs 1 to 4 of the special figure 1 reserve lamp 218 emit red light. Further, since the number of special figure 1 variable games held increases by four, the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300 indicating that the number of special figure 1 variable games held increases by four. Then, the decorative symbol display device 208 is controlled so that the four special figure 1 reserved lamp images displayed on the left side in the effect display area 208d become, for example, red circles. Further, the set of four special figure 1 random values acquired is pre-determined and pre-determined, and information indicating that the pre-determined special figure is special figure 1, and the stop symbol and the variation time are pre-determined. It is stored in the storage area of the result storage unit.

本実施例における特定の時期としての大当り遊技終了後の時刻tcでは、特図乱数値記憶領域に記憶可能最大数(本例では、8個)の乱数値の組が記憶されておらず、且つ、大当りに係る特図変動遊技が事前判定されていない。本実施例によるパチンコ機100は、上記実施例1のパチンコ機100と異なり、一連の動画像データによる演出表示を実行することができない。このため、本実施例によるパチンコ機100は、例えば1回の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行する。   At the time tc after the end of the big hit game as a specific time in the present embodiment, the maximum number of storable random number values (8 in this example) is not stored in the special figure random value storage area, and The special figure variable game related to the jackpot is not determined in advance. Unlike the pachinko machine 100 of the first embodiment, the pachinko machine 100 according to the present embodiment cannot execute an effect display using a series of moving image data. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a specific effect using the segmented moving image data by using the divided moving image data divided into the length corresponding to the variation time of one special figure variation game, for example.

図25(a)は、時刻tbから始まる大当り遊技終了から数えて1回目の特図変動遊技が実行されており、例えば図24に示す時刻tcd1での装飾図柄表示装置208等の表示状態を例示している。図25(a)に示すように、特図1表示装置212が特図1変動遊技を開始する。このとき、特図1保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、特図乱数値記憶領域に記憶された特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域に最先に記憶された停止図柄情報および変動時間情報と、事前判定された特図が特図1であることを示す情報とが消去されるとともに、特図先読み結果記憶部の記憶領域に記憶されている停止図柄情報および変動時間情報と、事前判定された特図が特図1であることを示す情報との記憶順位が1ずつ繰り上がるように処理される。この結果、特図1保留ランプ218の4つ目のLED4が消灯し、LED1乃至3の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図1変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   FIG. 25A illustrates the display state of the decorative symbol display device 208 or the like at the time tcd1 shown in FIG. 24, for example, when the first special figure variable game is executed counting from the end of the big hit game starting from the time tb. is doing. As shown in FIG. 25 (a), the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 variable game. At this time, since the number of reserved special figure 1 is decreased by 1, the data of the special figure random number set stored first in the special figure random value storage area is erased and stored in the special figure random value storage area. Processing is performed so that the hold order of the data of the set of the special figure 1 random value is incremented by one. In synchronization with this processing, stop symbol information and variation time information stored first in the storage area of the special figure prefetch result storage unit, and information indicating that the special figure determined in advance is special figure 1 In addition to being erased, the storage order of the stop symbol information and the variation time information stored in the storage area of the special figure prefetch result storage unit and the information indicating that the special figure determined in advance is special figure 1 is 1 It is processed so that it moves up one by one. As a result, the fourth LED 4 of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off, and the lighting of the LEDs 1 to 3 is continued. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 1 variable game occupies the upper right area in the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the drawings in the right symbol display regions 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1つ減少したこと示すコマンドを主制御部300から受信して、特図1保留ランプ画像の左側から4つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。さらに、第1副制御部400は、例えば1回目の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するように装飾図柄表示装置208を制御する。図25(a)に示すように、第1副制御部400は、例えば演出表示領域208d内の左寄りで殿が刀を構える状態の動画像による特定演出が実行されるように装飾図柄表示装置208を制御する。当該特定演出の実行時間は、例えば2回目の特図変動遊技の変動時間(本例では、2秒)と、特図変動遊技間のインターバル期間(本例では、0.6秒)との合計時間(2.6秒)となる。なお、特図2表示装置214には、時刻taよりも前に実行された特図2変動遊技に係る停止図柄(例えば、特図I)が停止表示されている。   In addition, the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300 indicating that the special figure 1 variable game hold number has decreased by one, and the fourth from the left side of the special figure 1 hold ramp image is, for example, The decorative symbol display device 208 is controlled so as to be a white circle. Furthermore, the first sub-control unit 400 uses the divided moving image data divided into the length corresponding to the changing time of the first special figure changing game, for example, so as to execute the specific effect by the cut moving image. The display device 208 is controlled. As shown in FIG. 25A, the first sub-control unit 400, for example, displays the decorative symbol display device 208 so that a specific effect is executed by a moving image in a state where the lord holds a sword on the left side in the effect display area 208d. To control. The execution time of the specific effect is, for example, the total of the variation time of the second special figure variable game (2 seconds in this example) and the interval period (0.6 seconds in this example) between the special figure variable games. Time (2.6 seconds). The special figure 2 display device 214 displays a stop symbol (for example, special figure I) related to the special figure 2 variable game executed before the time ta.

本例では、時刻tcから開始される特図1変動遊技より前の特図変動遊技(時刻taから開始された特図変動遊技)において特図Aが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部300は、時刻tcから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部300は、最先の乱数値の組に基づく当否判定結果がはずれであると判断すると、1回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル301を選択する。   In this example, the special figure A is stopped and displayed in the special figure variable game (the special figure variable game started from the time ta) before the special figure 1 variable game started from the time tc, and the symbol flag related to the special game is set. Since the main control unit 300 is in the on state, the main control unit 300 is shown in the variation pattern table determination table 2 and the variation pattern table determination table 2 in FIG. The variation time of the special figure variation game is determined for each variation with reference to the variation pattern table. If the main control unit 300 determines that the determination result based on the earliest random number pair is out of order, the main control unit 300 selects the variation pattern table 301 as the variation pattern table for the first special figure variation game.

図12(b)および図12(c)に示すように、変動パターンテーブル301が選択されると特図変動遊技の変動時間は2秒であるので、図25(a)に示す特図1変動遊技は、2秒間継続される。   As shown in FIGS. 12 (b) and 12 (c), when the change pattern table 301 is selected, the change time of the special figure change game is 2 seconds. Therefore, the change of the special figure 1 shown in FIG. 25 (a). The game continues for 2 seconds.

図25(b)は、時刻tbから始まる大当り遊技終了から数えて2回目の特図変動遊技が実行されており、例えば図24に示す時刻tcd2での装飾図柄表示装置208等の表示状態を例示している。図25(b)に示すように、特図1表示装置212が特図1変動遊技を開始する。このとき、図25(a)で説明したのと同様の処理がなされ、特図1保留ランプ218の3つ目のLED3が消灯し、LED1および2の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図1変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   FIG. 25B illustrates the display state of the decorative symbol display device 208 or the like at the time tcd2 shown in FIG. 24, for example, when the second special figure variable game is executed from the end of the big hit game starting at the time tb. is doing. As shown in FIG. 25 (b), the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 variable game. At this time, the same process as described in FIG. 25A is performed, the third LED 3 of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off, and the LEDs 1 and 2 are continuously turned on. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 1 variable game occupies the upper right area in the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the drawings in the right symbol display regions 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1つ減少したこと示すコマンドを主制御部300から受信して、特図1保留ランプ画像の左側から3つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。さらに、第1副制御部400は、例えば2回目の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するように装飾図柄表示装置208を制御する。図25(b)に示すように、第1副制御部400は例えば、「剣豪見参!!」という文字と共に剣豪が登場する動画像による特定演出を演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。当該特定演出の実行時間は、例えば2回目の特図変動遊技の変動時間(本例では、2秒)と、特図変動遊技間のインターバル期間(本例では、0.6秒)との合計時間(本例では、2.6秒)となる。なお、特図2表示装置214には、時刻taよりも前に実行された特図2変動遊技に係る停止図柄(例えば、特図I)の停止表示が継続されている。   The first sub-control unit 400 receives a command indicating that the number of reserved special figure 1 variable games has been decreased by one from the main control unit 300, and the third from the left side of the special figure 1 reserved lamp image is, for example, The decorative symbol display device 208 is controlled so as to be a white circle. Furthermore, the first sub-control unit 400 uses the divided moving image data divided into the length corresponding to the changing time of the second special figure changing game, for example, so as to execute the specific effect by the sliced moving image. The display device 208 is controlled. As shown in FIG. 25 (b), for example, the first sub-control unit 400 displays a decorative design so as to display a specific effect by a moving image in which a swordsman appears together with the characters “swordsman see!” In the effect display area 208d. The device 208 is controlled. The execution time of the specific effect is, for example, the total of the variation time of the second special figure variable game (2 seconds in this example) and the interval period (0.6 seconds in this example) between the special figure variable games. Time (in this example, 2.6 seconds). It should be noted that the special figure 2 display device 214 continues the stop display of the stop symbol (for example, special figure I) related to the special figure 2 variable game executed before the time ta.

時刻tcd2において、特別遊技に係る図柄フラグはオン状態のままなので、主制御部300は、時刻tcから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部300は、最先の特図1乱数値の組に基づく当否判定結果がはずれであると判断すると、2回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル302を選択する。   Since the symbol flag related to the special game remains on at time tcd2, the main control unit 300 performs the variation pattern table in the variation time determination process (step S405 in FIG. 9) of the special diagram variable game starting from time tc. With reference to the determination table 2 and the fluctuation pattern table shown in FIG. 12B, the fluctuation time of the special figure fluctuation game is decided for each fluctuation. If the main control unit 300 determines that the determination result based on the pair of the first special figure 1 random value is out of place, the main control unit 300 selects the fluctuation pattern table 302 as the fluctuation pattern table for the second special figure fluctuation game.

図12(b)および図12(c)に示すように、変動パターンテーブル302が選択されると特図変動遊技の変動時間は2秒であるので、図25(b)に示す特図1変動遊技は、2秒継続される。   As shown in FIG. 12B and FIG. 12C, when the fluctuation pattern table 302 is selected, the fluctuation time of the special figure fluctuation game is 2 seconds, so that the special figure 1 fluctuation shown in FIG. The game lasts 2 seconds.

図25(c)は、時刻tbから始まる大当り遊技終了から数えて3回目の特図変動遊技が実行されており、例えば図24に示す時刻tcd3での装飾図柄表示装置208等の表示状態を例示している。図25(c)に示すように、特図1表示装置212が特図1変動遊技を開始する。このとき、図25(a)で説明したのと同様の処理がなされ、特図1保留ランプ218の2つ目のLED2が消灯し、LED1の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図1変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   FIG. 25 (c) illustrates the display state of the decorative symbol display device 208 etc. at the time tcd3 shown in FIG. 24, for example, when the third special figure variable game is executed from the end of the big hit game starting at the time tb. is doing. As shown in FIG. 25 (c), the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 variable game. At this time, the same processing as described in FIG. 25A is performed, the second LED 2 of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off, and the lighting of the LED 1 is continued. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 1 variable game occupies the upper right area in the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the drawings in the right symbol display regions 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1つ減少したこと示すコマンドを主制御部300から受信して、特図1保留ランプ画像の左側から2つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。さらに、第1副制御部400は、例えば3回目の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するように装飾図柄表示装置208を制御する。図25(c)に示すように、第1副制御部400は、例えば殿と剣豪とが対峙する動画像による特定演出を演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。当該特定演出の実行時間は、例えば3回目の特図変動遊技の変動時間(本例では、2秒)と、特図変動遊技間のインターバル期間(本例では、0.6秒)との合計時間(本例では、2.6秒)となる。なお、特図2表示装置214には、時刻taよりも前に実行された特図2変動遊技に係る停止図柄(例えば、特図I)の停止表示が継続されている。   In addition, the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300 indicating that the number of special figure 1 variable games held has decreased by one, and the second from the left side of the special figure 1 hold lamp image is, for example, The decorative symbol display device 208 is controlled so as to be a white circle. Furthermore, the first sub-control unit 400 uses the divided moving image data divided into the length corresponding to the changing time of the third special figure changing game, for example, so as to execute the specific effect by the cut moving image. The display device 208 is controlled. As shown in FIG. 25C, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so as to display, for example, a specific effect by a moving image in which the lord and the swordsman face each other in the effect display area 208d. The execution time of the specific effect is, for example, the sum of the variation time of the third special figure variable game (2 seconds in this example) and the interval period (0.6 seconds in this example) between the special figure variable games. Time (in this example, 2.6 seconds). It should be noted that the special figure 2 display device 214 continues the stop display of the stop symbol (for example, special figure I) related to the special figure 2 variable game executed before the time ta.

時刻tcd3において、特別遊技に係る図柄フラグはオン状態のままなので、主制御部300は、時刻tcから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部300は、最先の特図1乱数値の組に基づく当否判定結果がはずれであると判断すると、3回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル303を選択する。   Since the symbol flag related to the special game remains on at time tcd3, the main control unit 300 performs the variation pattern table in the variation time determination process (step S405 in FIG. 9) of the special diagram variable game starting from time tc. With reference to the determination table 2 and the fluctuation pattern table shown in FIG. 12B, the fluctuation time of the special figure fluctuation game is decided for each fluctuation. If the main control unit 300 determines that the determination result based on the first special figure 1 random value pair is out of place, the main control part 300 selects the fluctuation pattern table 303 as the fluctuation pattern table for the third special figure fluctuation game.

図12(c)に示すように、変動パターンテーブル303が選択されると特図変動遊技の変動時間は2秒であるので、図25(c)に示す特図1変動遊技は、2秒間継続される。   As shown in FIG. 12 (c), when the variation pattern table 303 is selected, the variation time of the special figure variable game is 2 seconds. Therefore, the special figure 1 variable game shown in FIG. 25 (c) continues for 2 seconds. Is done.

図25(d)は、時刻tbから始まる大当り遊技終了から数えて4回目の特図変動遊技が実行されており、例えば図24に示す時刻tcd4での装飾図柄表示装置208等の表示状態を例示している。図25(c)に示すように、特図1表示装置212が特図1変動遊技を開始する。このとき、図25(a)で説明したのと同様の処理がなされ、特図1保留ランプ218の1つ目のLED1が消灯する。これに同期して、当否判定や特図1変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   FIG. 25D illustrates the display state of the decorative symbol display device 208 or the like at the time tcd4 shown in FIG. 24, for example, when the fourth special figure variable game is executed from the end of the big hit game starting from the time tb. is doing. As shown in FIG. 25 (c), the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 variable game. At this time, the same processing as described in FIG. 25A is performed, and the first LED 1 of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 1 variable game occupies the upper right area in the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the drawings in the right symbol display regions 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1つ減少したこと示すコマンドを主制御部300から受信して、特図1保留ランプ画像の左側から1つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。さらに、第1副制御部400は、例えば4回目の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するように装飾図柄表示装置208を制御する。図25(d)に示すように、第1副制御部400は例えば、「勝負じゃ!」と叫ぶ殿の顔がアップとなる動画像による特定演出を演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。当該特定演出の実行時間は、例えば3回目の特図変動遊技の変動時間(本例では、2秒)と、特図変動遊技間のインターバル期間(本例では、0.6秒)との合計時間となる。なお、特図2表示装置214には、時刻taよりも前に実行された特図2変動遊技に係る停止図柄(例えば、特図I)の停止表示が継続されている。   In addition, the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300 indicating that the number of special figure 1 variable games held has decreased by one, and the first from the left side of the special figure 1 hold lamp image is, for example, The decorative symbol display device 208 is controlled so as to be a white circle. Furthermore, the first sub-control unit 400 uses the divided moving image data divided into the length corresponding to the changing time of the fourth special figure changing game, for example, so as to execute the specific effect by the cut moving image. The display device 208 is controlled. As shown in FIG. 25 (d), the first sub-control unit 400, for example, displays a specific effect by a moving image in which the face of the shout crying out as “game is good!” Is displayed in the effect display area 208d. The display device 208 is controlled. The execution time of the specific effect is, for example, the sum of the variation time of the third special figure variable game (2 seconds in this example) and the interval period (0.6 seconds in this example) between the special figure variable games. It will be time. It should be noted that the special figure 2 display device 214 continues the stop display of the stop symbol (for example, special figure I) related to the special figure 2 variable game executed before the time ta.

時刻tcd4において、特別遊技に係る図柄フラグはオン状態のままなので、主制御部300は、時刻tcから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理(図9のステップS405)において、変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部300は、最先の始動情報に基づく当否判定結果ははずれであると判断すると、4回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル304を選択する。   Since the symbol flag relating to the special game remains on at time tcd4, the main control unit 300 performs the variation pattern table in the variation time determination process (step S405 in FIG. 9) of the special diagram variable game starting from time tc. With reference to the determination table 2 and the fluctuation pattern table shown in FIG. 12B, the fluctuation time of the special figure fluctuation game is decided for each fluctuation. If the main control unit 300 determines that the determination result based on the earliest starting information is out of date, the main control unit 300 selects the variation pattern table 304 as the variation pattern table for the fourth special figure variation game.

図12(c)に示すように、変動パターンテーブル303が選択されると特図変動遊技の変動時間は2秒であるので、図25(d)に示す特図1変動遊技は、2秒間継続される。   As shown in FIG. 12 (c), when the variation pattern table 303 is selected, the variation time of the special figure variable game is 2 seconds, so the special figure 1 variable game shown in FIG. 25 (d) continues for 2 seconds. Is done.

図25(d)に示すように、4回目の特図1変動遊技中に、例えば特図2始動口232に遊技球が4個入球して特図2乱数値の組が4つ取得されると、主制御部300は、取得した4つの特図2乱数値の組を特図乱数値記憶領域に取得順にそれぞれ記憶する。これにより、特図2変動遊技の保留数が4つ増加するので、特図2保留ランプ220のLED1〜LED4が赤色に発光する。また、取得された4つの特図2乱数値の組は先読みされ、例えば1個目に取得された特図2乱数値の組が大当りであり、2〜4個目に取得された特図2乱数値の組がはずれであると事前判定され、事前判定された特図が特図2であることを示す情報と、停止図柄情報および変動時間情報とが特図先読み結果記憶部の記憶領域に記憶される。さらに、特図2変動遊技の保留数が4つ増加するので、第1副制御部400は、特図2変動遊技の保留数等を含むコマンドおよび先読み結果情報コマンドを主制御部300から受信して、演出表示領域208d内の右側に表示された4つの特図2保留ランプ画像のうち、例えば左から1つ目が青色となり、残余の3つが赤丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。   As shown in FIG. 25 (d), during the fourth special figure 1 variable game, for example, four game balls enter the special figure 2 starting port 232 and four special figure 2 random value sets are acquired. Then, the main control unit 300 stores the acquired four special figure 2 random value sets in the special figure random value storage area in the order of acquisition. As a result, the number of reserves of the special figure 2 variable game increases by four, so that the LEDs 1 to 4 of the special figure 2 reserve lamp 220 emit red light. Further, the acquired four special figure 2 random value pairs are pre-read, for example, the first special figure 2 random value group obtained is the big hit, and the special figure 2 obtained in the second to fourth pieces. Preliminarily determined that the set of random values is out of place, and information indicating that the pre-determined special figure is special figure 2, and stop symbol information and variation time information are stored in the storage area of the special figure prefetch result storage unit Remembered. Furthermore, since the number of special figure 2 variable games held increases by four, the first sub-control unit 400 receives a command including the number of special figure 2 variable games held and the prefetch result information command from the main control unit 300. Then, among the four special figure 2 reserved lamp images displayed on the right side in the effect display area 208d, the decorative symbol display device 208 is controlled so that, for example, the first from the left is blue and the remaining three are red circles. To do.

図26(a)乃至図26(d)は、例えば図24に示す時刻tcd5〜tdでの装飾図柄表示装置208等の表示状態をそれぞれ例示している。図26(a)に示すように、特図2表示装置214が特図2変動遊技を開始する。このとき、図25(a)で説明した内容の「特図1」を「特図2」と読み替えた処理と同様の処理がなされ、特図2保留ランプ220の4つ目のLED4が消灯し、LED1乃至3の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図2変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第1副制御部400は、特図2変動遊技の保留数が1つ減少したこと示すコマンドを主制御部300から受信して、特図2保留ランプ画像の左側から1〜3つ目までが例えば赤丸となり4つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置208を制御する。   FIG. 26A to FIG. 26D illustrate the display states of the decorative symbol display device 208 and the like at times tcd5 to td shown in FIG. 24, for example. As shown in FIG. 26 (a), the special figure 2 display device 214 starts the special figure 2 variable game. At this time, a process similar to the process described in FIG. 25A with “Special Figure 1” replaced with “Special Figure 2” is performed, and the fourth LED 4 of the Special Figure 2 holding lamp 220 is turned off. The lighting of LEDs 1 to 3 continues. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of suspensions of the special figure 2 variable game occupies the upper right area in the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the drawings in the right symbol display regions 208a to 208c. In addition, the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300 indicating that the number of reserved special figure 2 variable games has been reduced by one, and the first to third ones from the left side of the special figure 2 reserved lamp image. The decorative symbol display device 208 is controlled so that the red circle is, for example, a red circle and the fourth circle is, for example, a white circle.

特別遊技に係る図柄フラグは5回目の特図変動遊技の開始時にオン状態であり、当該変動に係る当否判定は大当り(例えば、15R特別大当り)となるので、主制御部300は、変動パターンテーブル決定用テーブル2と、図12(b)に示す変動パターンテーブルとを参照して5回目の特図2変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル313を選択する。図12(b)および図12(c)に示すように、変動パターンテーブル313が選択されると特図2変動遊技の変動時間は9.8秒となる。   Since the symbol flag related to the special game is in an ON state at the start of the fifth special figure variable game and the determination of whether or not the change is related is a big hit (for example, 15R special big hit), the main control unit 300 uses the change pattern table. The variation pattern table 313 is selected as the variation pattern table for the fifth special figure 2 variation game with reference to the determination table 2 and the variation pattern table shown in FIG. As shown in FIGS. 12B and 12C, when the variation pattern table 313 is selected, the variation time of the special figure 2 variable game is 9.8 seconds.

第1副制御部400は例えば、停止図柄(特図A)および変動時間(9.8秒)を含む先読み結果情報コマンドを受信すると、5回目の特図変動遊技の変動時間9.8秒とほぼ等しい長さの一連の動画像データを用いて当該特図変動遊技における特定演出を実行するように装飾図柄表示装置208を制御する。   For example, when the first sub-control unit 400 receives a prefetch result information command including a stop symbol (Special Figure A) and a change time (9.8 seconds), a change time of the fifth special figure change game is 9.8 seconds. The decorative symbol display device 208 is controlled so as to execute a specific effect in the special figure variation game using a series of moving image data having substantially the same length.

第1副制御部400は、まず図26(a)に示すように、例えば図24に示す時刻tcd1において演出表示領域208d内の上側に殿の顔が表示され下側に剣豪の顔が表示される動画像による特定演出を実行し、次いで、例えば時刻tcd6において殿と剣豪とが切り合った動画像による特定演出を実行し、次いで、例えば時刻tcd7において殿は切り合い後の姿を維持し、剣豪は殿に切られたため悶絶する動画像による特定演出を実行する。また、図26(a)乃至図26(c)に亘って、特図2表示装置214での特図2変動遊技と、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域における装飾図柄変動表示とが継続している。   First, as shown in FIG. 26A, the first sub-control unit 400 displays the face of the lord on the upper side in the effect display area 208d and the face of the swordsman on the lower side, for example, at time tcd1 shown in FIG. For example, at time tcd6, for example, at the time tcd6, execute a specific effect by the moving image, and at time tcd7, for example, the lord maintains the state after the meeting, Since the swordsman was cut by the shrine, he performs a specific performance by moving images that faint. Also, from FIG. 26A to FIG. 26C, the special figure 2 variable game on the special figure 2 display device 214, and the decorative symbol fluctuation display in each of the left middle right symbol display areas 208a to 208c, Is continuing.

図26(d)は、5回目の特図変動遊技の終了時(図24に示す時刻td)の装飾図柄表示装置208等の表示状態を示している。図26(d)に示すように、時刻tdにおいて、特図2表示装置214には特図Aが停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域208a〜208cには停止図柄として「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が停止表示される。これにより、特図2変動遊技が「大当り」であることが遊技者に報知される。また、特図1保留ランプ218のLED1−4、特図2保留ランプ220のLED4、特図1保留ランプ画像および特図2保留ランプ画像は、時刻tcd7での状態を維持している。   FIG. 26D shows a display state of the decorative symbol display device 208 and the like at the end of the fifth special figure variable game (time td shown in FIG. 24). As shown in FIG. 26 (d), at time td, the special figure A is stopped on the special figure 2 display device 214, and in synchronization with this, the left middle right symbol display areas 208a to 208c have “ The decoration 7 "-" decoration 7 "-" decoration 7 "is stopped and displayed. As a result, the player is notified that the special figure 2 variable game is a “hit”. Further, the LED1-4 of the special figure 1 holding lamp 218, the LED4 of the special figure 2 holding lamp 220, the special figure 1 holding lamp image, and the special figure 2 holding lamp image maintain the state at the time tcd7.

また、演出表示領域208dには、図26(c)に引き続いて特定演出が継続して表示されている。例えば、図26(d)に示すように、切り合いに勝利した殿がガッツポーズをとり、切り合いに敗北した剣豪が倒れる動画像が表示される。図24に示すように、第1副制御部400は、特図2表示装置214に停止表示された特図Aに係る大当り遊技の開始とともに当該特定演出が終了するように装飾図柄表示装置208を制御する。また、第1副制御部400は、例えば特別遊技に係る図柄フラグをオフ状態にするとともに、特別遊技に係る図柄(本例では、特図A)をRAM408から消去する。これにより、その後の特図変動遊技の変動時間は、次に特別遊技に係る図柄が特図1または特図2表示装置212、214に停止表示されるまで、変動パターンテーブル決定用テーブル1で決定される。   In addition, a specific effect is continuously displayed in the effect display area 208d following FIG. For example, as shown in FIG. 26 (d), a moving image is displayed in which a shrine victor who has won the cut takes a guts pose and the swordsman who has lost the cut falls. As shown in FIG. 24, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol display device 208 so that the specific effect ends with the start of the jackpot game related to the special diagram A stopped on the special diagram 2 display device 214. Control. In addition, the first sub-control unit 400 turns off a symbol flag related to the special game, for example, and erases the symbol related to the special game (in this example, special symbol A) from the RAM 408. As a result, the variation time of the subsequent special figure variation game is determined in the variation pattern table determination table 1 until the symbol related to the special game is next stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214. Is done.

図24乃至図26に示す例では、特定の時期(本例では、大当り遊技終了時の時刻tc)から所定回数(本例では、5回)の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様(本例では、特図A)を停止表示するまで時間は、20.2秒(=2.6秒×4+9.8秒)となる。図23(a)に示す例では、特定の時期(当該例では、大当り遊技終了時の時刻tc)から所定回数(当該例では、8回)の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様(当該では、特図A)を停止表示するまで時間は、20.2秒(=2.6秒×7+2秒)となる。図23(b)に示す例では、特定の時期(当該例では、大当り遊技終了時の時刻tc)から所定回数(当該例では、1回)の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様(当該では、特図A)を停止表示するまで時間は、20.2秒となる。このように、本実施例によるパチンコ機100は、当該所定回数に係らず、特定の時期から特定の図柄態様を停止表示するまでの時間がほぼ一定となるように構成されている。   In the example shown in FIG. 24 to FIG. 26, after a specific number of times (five times in this example) the special figure variable game is executed from a specific time (in this example, the time tc at the end of the big hit game) In this example, the time until stop display of special figure A is 20.2 seconds (= 2.6 seconds × 4 + 9.8 seconds). In the example shown in FIG. 23 (a), after a specific number of times (in this example, 8 times) the special figure variable game is executed from a specific time (in this example, the time tc at the end of the big hit game), a specific symbol mode (In this case, the time until the special figure A) is stopped and displayed is 20.2 seconds (= 2.6 seconds × 7 + 2 seconds). In the example shown in FIG. 23 (b), after a specific number of times (in this example, one time) the special figure variable game is executed from a specific time (in this example, the time tc at the end of the big hit game), a specific symbol mode The time until the stop display of (in this case, special figure A) is 20.2 seconds. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the time from the specific time until the specific symbol form is stopped and displayed is substantially constant regardless of the predetermined number of times.

本実施例によるパチンコ機100は、所定条件が充足した場合には、特定の当否判定結果の報知時期を一定期間内に絞ることにより大当りの期待できる時期を明確にでき、さらに、特殊な変動パターンテーブル決定用テーブルおよび変動パターンテーブルを用いて特定の時期から特定の図柄態様が停止表示されるまでに実行される特図変動遊技の変動時間を決定することができるので、上記実施例1によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。本実施例では、特定の時期は、特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)から通常遊技状態に移行した後であり、特定演出は特別遊技終了後から開始される。このため、本実施例によるパチンコ機100は、特別遊技が終了するまでに保留された特図変動遊技での大当りが期待できる期間や時期がさらに明確になる結果、興趣が高くなる場合がある。さらに、本実施例によるパチンコ機100は、例えば確変図柄等の一定の図柄が停止表示される場合のみ特別な処理を行うので、遊技者が期待できる状況でのみ特定演出を実行できる場合がある。   When the predetermined condition is satisfied, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can clarify the timing when the big hit can be expected by narrowing down the notification timing of the specific success / failure determination result within a certain period, and also has a special fluctuation pattern. Since it is possible to determine the fluctuation time of the special figure variable game executed from the specific time until the specific symbol form is stopped and displayed using the table determination table and the fluctuation pattern table, the pachinko according to the first embodiment is used. The same effect as the machine 100 can be obtained. In this embodiment, the specific time is after the transition from the special game state (for example, the big hit game state) to the normal game state, and the specific effect is started after the special game ends. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may become more interesting as a result of further clarifying the period and time in which a big hit can be expected in the special figure variable game held before the end of the special game. Furthermore, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a special process only when a certain symbol such as a probability variation symbol is stopped and displayed, there are cases where the specific effect can be executed only in a situation that the player can expect.

本実施例によるパチンコ機100は、特定演出が複数の動画像を組み合わせて構成されているので、例えば、4変動目の特図変動遊技で大当りとなる場合には、1変動目は攻撃主体が決定する演出の動画像、2変動目は攻撃演出の動画像、3変動目は攻撃が当るか否かの演出の動画像、4変動目は勝敗演出の動画像(例えば、大当りとなる場合には勝利する演出の動画像とし、はずれとなる場合には敗北する演出の動画像とする)、というように段階的に演出が進行する動画像を組み合わせて特定演出を構成することができる。本実施例によるパチンコ機100は、動画像を組み合わせて特定演出を実行するため、上記実施例1によるパチンコ機100と比較すると、データ数自体が増加したり、処理負担が増加したり、保留が0になって途切れた場合に演出が間延びしたりする恐れがある。しかしながら、本実施例によるパチンコ機100は、保留が満タンでなく且つ大当りとなる特図変動遊技が事前判定されていないために大当りの期待できる期間や時期が不定であっても、特定演出を開始して興趣の向上を図ることができるという優れた効果を有する場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the specific effect is configured by combining a plurality of moving images. Therefore, for example, in the case of a big hit in the special variation game of the fourth variation, the attack subject is the first variation. The moving image of the effect to be determined, the second change is the moving image of the attack effect, the third is the moving image of the effect indicating whether or not the attack is hit, and the fourth change is the moving image of the win / loss effect (for example, in the case of a big hit Can be combined with moving images whose effects progress in stages, such as a moving image of a winning effect and a defeated moving image in the event of a loss. Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a specific effect by combining moving images, compared to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the number of data itself increases, the processing load increases, There is a risk that the production may be delayed if it becomes zero. However, the pachinko machine 100 according to the present embodiment does not hold the full and the special figure variable game that is a big hit is not pre-determined. There is a case where it has an excellent effect that it can start and improve the interest.

本実施例によるパチンコ機100は、特定演出のデータが複数の動画像データで構成されているので動画像データの追加や差し替えを行うことができる。例えばパチンコ機100は、特定演出開始時に保留個数が少なくても特定演出中に保留が増えることを期待して特定演出を開始し、保留が増加する毎に動画像データを追加して特定演出を継続することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can add or replace moving image data because the data of specific effects is composed of a plurality of moving image data. For example, the pachinko machine 100 starts a specific effect in anticipation of an increase in hold during the specific effect even if the number of hold is small at the start of the specific effect. You may be able to continue.

本実施例によるパチンコ機100は、特定の時期における保留個数に応じて動画像データの選択方法が異なるようになっている。例えば、パチンコ機100は特定演出を構成するために、演出内容決定時に保留が満タンの場合には一の動画像データを選択し易く、保留が満タンでない場合には分割された動画像データを選択し易くなるようなっている。これにより、特定演出の内容を決定する際の保留数に応じて最適な動画像データを選択することができるので興趣がさらに高くなる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the method for selecting moving image data differs according to the number of reservations at a specific time. For example, since the pachinko machine 100 constitutes a specific effect, it is easy to select one moving image data if the hold is full when determining the content of the effect, and if the hold is not full, the divided moving image data Is easier to select. Thereby, since the optimal moving image data can be selected according to the number of reservations at the time of determining the content of the specific effect, the interest may be further enhanced.

次に、本実施の形態の変形例によるパチンコ機100について図27を用いて説明する。図27(a)乃至図27(c)は、変形例1乃至3によるパチンコ機100であって、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後から特図変動遊技の実行回数である8変動目までの変動時間をそれぞれ示す表である。   Next, a pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 27 (a) to 27 (c) are pachinko machines 100 according to the first to third modifications, and the eighth variation is the number of executions of the special figure variable game after the end of the special game based on the symbol relating to the special game. It is a table | surface which shows each fluctuation time until.

図27(a)に示すように、変形例1によるパチンコ機100は、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後から数えて1〜8変動目の特図変動遊技が全てはずれの場合に、8変動目の変動時間が相対的に長くなるように設定されている点に特徴を有している。8変動目の変動時間は例えば、20秒に設定されている。また、本変形例1によるパチンコ機100は、当該変動時間が長い点を除いて、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成を有している。例えば、最終(8変動目)のはずれに係る特図変動遊技の終了時期は、1〜7変動目の特図変動遊技で特定演出が終了する場合の特図変動遊技の終了時期に一致していなくてもよい。例えば、5変動目から7変動目の特図変動遊技に亘って、「3」、「2」、「1」というカウントダウン方式の特定演出を実行し、8変動目の特図変動遊技で当否判定を報知する場合、8変動目の特図変動遊技が「当り」であると、例えば「爆弾が爆発して大当り」という演出を一定期間内で行い大当り遊技へ移行する必要がある。これに対し、8変動目の特図変動遊技が「はずれ」の場合には大当り遊技へ移行する必要がないので、8変動目の特図変動遊技が「はずれ」の場合の演出終了時期は、8変動目の特図変動遊技が「当り」の場合の特定演出終了時期に一致する必要がない。8変動目の特図変動遊技が「はずれ」の場合には、例えば8変動目で「何も起きない」という演出を20秒間実行することができる。このように、本変形例における8変動目の特図変動遊技の変動時間は、1〜8変動目の特図変動遊技が全てはずれの場合のみ、特図変動遊技の終了時期が1〜7変動目のいずれかで終了する場合、および、1〜7変動目までがはずれで8変動目の特図変動遊技が当りの場合に一致しないように構成されている。   As shown in FIG. 27 (a), the pachinko machine 100 according to the modified example 1 is in the case where all the special figure variable games of the 1st to 8th fluctuations are counted off after the special game based on the special game is completed. It is characterized in that the variation time of the eighth variation is set to be relatively long. The variation time of the eighth variation is set to 20 seconds, for example. Further, the pachinko machine 100 according to the first modification has the same configuration as the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment except that the fluctuation time is long. For example, the end time of the special figure variable game related to the final (eighth change) deviation coincides with the end time of the special figure variable game when the specific effect ends in the special figure variable game of the first to seventh changes. It does not have to be. For example, “3”, “2”, “1” countdown type specific effects are executed over the 5th to 7th special figure fluctuation games, and the success / failure determination is made in the 8th fluctuation special figure fluctuation game. When the special variation game of the eighth variation is “hit”, for example, it is necessary to perform an effect such as “a bomb explodes and a big hit” within a certain period and shift to a big hit game. On the other hand, when the special variation game of the eighth variation is “out of”, it is not necessary to shift to the big hit game, so when the special variation game of the eighth variation is “out”, the production end time is It is not necessary to coincide with the specific production end time in the case where the special variation game of the eighth variation is “winning”. When the special variation game at the 8th variation is “out of”, for example, an effect of “nothing happens” at the 8th variation can be executed for 20 seconds. In this way, the variation time of the special figure variation game of the eighth variation in this modification is 1-7 variations of the end time of the special diagram variation game only when all of the special variation games of the first to eighth variations are out of place. When the game ends with one of the eyes, and the 1st to 7th changes are out of order, the special figure change game of the 8th change does not match the winning case.

図27(b)に示すように、変形例2によるパチンコ機100は、1〜8変動目のはずれに係る特図変動遊技のそれぞれの変動時間が一定でない点に特徴を有している。本変形例によるパチンコ機100では、はずれに係る特図変動遊技の変動時間は、1変動目が1秒であり、2変動目が2秒であり、3変動目が3秒であり、4変動目が4秒であり、5変動目が2秒であり、6変動目が2秒であり、7変動目が1秒であり、8変動目が1秒に設定されている。   As shown in FIG. 27 (b), the pachinko machine 100 according to the modified example 2 is characterized in that each variation time of the special figure variation game related to the deviation of the first to eighth variation is not constant. In the pachinko machine 100 according to this modification, the variation time of the special figure variation game related to the deviation is 1 second for the first variation, 2 seconds for the second variation, 3 seconds for the third variation, and 4 variations. The eye is 4 seconds, the fifth change is 2 seconds, the sixth change is 2 seconds, the seventh change is 1 second, and the eighth change is 1 second.

本変形例によるパチンコ機100は、変形例1によるパチンコ機100と異なり、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後の特図変動遊技の変動回数に係らず、特定の時期から特定の図柄態様を停止表示するまでの時間がほぼ一定となるように構成されている。特図変動遊技間のインターバル期間は例えば0.6秒であるので、1変動目の特図変動遊技が大当りの場合には、1変動目の特図変動遊技が終了するまでの時間は20.2秒となり、5変動目の特図変動遊技が大当りの場合には、5変動目の特図変動遊技が終了するまでの時間は20.2秒(=1+2+3+4+7.8+0.6×4)となり、8変動目の特図変動遊技が大当りまたははずれの場合には、20.2秒(=1+2+3+4+2+2+1+1+0.6×7)となる。はずれに係る特図変動遊技の変動時間が変動回数毎に異なっていると、演出に関連付けたランプの発光や音声の出力を設けることにより、特定演出のバリエーションを増やして楽しませることが出来る場合がある。また、はずれに係る特図変動遊技の変動時間が変動回数毎に異なっていても、はずれに係る特図変動遊技の変動時間が特定の時期から特定の図柄態様を停止表示するまでの時間がほぼ一定となるように設定されていれば、上記実施の形態と同様の効果が得られる。   Unlike the pachinko machine 100 according to the modified example 1, the pachinko machine 100 according to the present modified example has a specific symbol form from a specific time regardless of the number of changes in the special figure variable game after the special game based on the symbol related to the special game. The time until the display is stopped is configured to be substantially constant. The interval period between special figure variable games is, for example, 0.6 seconds. Therefore, if the first special figure variable game is a big hit, the time until the first special figure variable game is completed is 20. 2 seconds, and if the special variation game of the fifth variation is a big hit, the time until the special variation game of the fifth variation is completed is 20.2 seconds (= 1 + 2 + 3 + 4 + 7.8 + 0.6 × 4) If the special variation game of the eighth variation is a big hit or miss, it is 20.2 seconds (= 1 + 2 + 3 + 4 + 2 + 2 + 1 + 1 + 0.6 × 7). If the variation time of the special figure variation game related to the deviation differs for each variation number of times, it may be possible to entertain and increase the variation of the specific production by providing the lamp light emission and audio output associated with the production. is there. In addition, even if the fluctuation time of the special figure variable game related to the deviation differs for each fluctuation count, the time from the specific time to the stop display of the specific symbol form from the specific time is almost the same. If it is set to be constant, the same effect as the above embodiment can be obtained.

図27(c)に示すように、変形例3によるパチンコ機100は、1〜8変動目の特図変動遊技の変動時間が上記実施の形態によるパチンコ機100の当該変動時間と比較して、長く設定されている点に特徴を有している。例えば、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後の当否判定結果がはずれの場合には、1変動目から8変動目までは各特図変動遊技の変動時間は20秒となる。特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後の1〜8変動目までの当否判定で大当りとなる場合には、1変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は164.2秒となり、2変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は143.6秒となり、3変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は123秒となり、4変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は102.4秒となり、5変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は81.8秒となり、6変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は61.2秒となり、7変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は40.6秒となり、8変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は20秒となる。特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後の当否判定結果が大当りの場合には、特図変動遊技の変動回数の増加とともに、変動時間が20.6秒だけ短くなるようになっている。この変動時間の減少分は、特別遊技終了後の当否判定結果がはずれの場合の1変動分の時間(本実施の形態では、20秒)と、当該変動が終了してから次の変動が開始するまでの特図変動遊技間のインターバル期間(本実施の形態では、0.6秒)とを合わせた時間と等しくなっている。   As shown in FIG. 27 (c), the pachinko machine 100 according to the modified example 3 has a variation time of the special figure variation game of the first to eighth variations compared to the variation time of the pachinko machine 100 according to the above embodiment. It is characterized by its long setting. For example, when the result of the determination of success / failure after the end of the special game based on the symbol relating to the special game is out of place, the variation time of each special figure variation game is 20 seconds from the first variation to the eighth variation. In the case of a big hit in the 1st to 8th change after the end of the special game based on the design related to the special game, the change time of the special figure change game related to the 1st change big hit is 164.2 seconds, The fluctuation time of the special figure variation game related to the second variation jackpot is 143.6 seconds, the variation time of the special figure variation game relating to the third variation big hit is 123 seconds, and the special figure variation relating to the fourth variation big hit The change time of the game is 102.4 seconds, the change time of the special figure change game related to the fifth change jackpot is 81.8 seconds, and the change time of the special figure change game related to the sixth change jackpot is 61.2. The variation time of the special figure variable game related to the seventh variation jackpot is 40.6 seconds, and the variation time of the special figure variation game related to the eighth variation big hit is 20 seconds. When the success / failure determination result after the end of the special game based on the symbol relating to the special game is a big hit, the fluctuation time is shortened by 20.6 seconds as the number of fluctuations of the special figure fluctuation game increases. The decrease in the fluctuation time includes the time for one fluctuation (in this embodiment, 20 seconds) when the result of determining whether or not the special game has ended is 20 seconds, and the next fluctuation starts after the fluctuation ends. It is equal to the total time of the interval period (in this embodiment, 0.6 seconds) between special figure variable games until the game is completed.

本変形例によるパチンコ機100もまた、特定の時期から特定の図柄態様を停止表示するまでの時間がほぼ一定(本変形例では、164.2秒)となるように構成されている。特図変動時間の変動時間を長くすることにより、例えばトイレ休憩の時間を作ることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present modification is also configured to have a substantially constant time (164.2 seconds in the present modification) from a specific time until a specific symbol pattern is stopped and displayed. For example, it may be possible to make a toilet break time by increasing the fluctuation time of the special figure fluctuation time.

本実施の形態におけるパチンコ機100は、変動パターンテーブル決定用テーブル2を用いて特図変動遊技の変動時間を決定する場合には、特図変動遊技の変動毎に変動パターンテーブルを切り替えるようになっている。図11に示す変動パターンテーブル決定用テーブル2は1つのテーブルとして構成されているが、本実施の形態によるパチンコ機100はこれに限られない。例えばパチンコ機100は、複数の変動パターンテーブルを結合させて一の大きな変動パターンテーブルとし、特図変動遊技の変動毎に参照する領域を切り替えるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment switches the variation pattern table for each variation of the special figure variable game when the variation time of the special figure variable game is determined using the variation pattern table determination table 2. ing. Although the variation pattern table determination table 2 shown in FIG. 11 is configured as one table, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may be configured to combine a plurality of variation pattern tables into one large variation pattern table and switch a reference area for each variation of the special figure variation game.

次に、図28および図29を用いて一の大きな変動パターンテーブルを構成し得る変動パターンテーブルの種々のテーブルについて説明する。図28(a)〜(h)および図29(a)〜(c)は、変動パターンテーブルの構成の例を示している。本実施の形態における変動パターンテーブルは、全てのテーブルが以下のような構成を有していてもよいし、一部のテーブルが以下のような構成を有していてもよい。また、以下の複数種類の構成のテーブルが組み合わされていてもよい。   Next, various tables of the variation pattern table that can constitute one large variation pattern table will be described with reference to FIGS. FIGS. 28A to 28H and FIGS. 29A to 29C show examples of the configuration of the variation pattern table. In the variation pattern table according to the present embodiment, all the tables may have the following configuration, or some of the tables may have the following configuration. In addition, the following tables having a plurality of types of configurations may be combined.

図28(a)に示す変動パターンテーブルは、常に固定の変動時間(本例では「10秒」)が選択される構成を有している。例えば、変動時間を決定する際に乱数値を取得せず常に固定時間を選択する場合、図28(a)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。   The variation pattern table shown in FIG. 28A has a configuration in which a fixed variation time (in this example, “10 seconds”) is always selected. For example, when a fixed time is always selected without acquiring a random value when determining the variation time, it can be considered that the variation pattern table as shown in FIG.

図28(b)に示す変動パターンテーブルは、2種以上の変動時間(本例では「10秒」および「20秒」の2種)が周期的に繰り返し選択される構成を有している。例えば回数カウンタを持っていて、カウンタ値が奇数であれば変動時間を10秒とし、偶数であれば変動時間を20秒とする場合、図28(b)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。あるいは、回数カウンタのカウンタ値の下一桁の数字に基づいて変動時間を決定する場合にも、図28(b)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。   The variation pattern table shown in FIG. 28B has a configuration in which two or more types of variation times (in this example, two types of “10 seconds” and “20 seconds”) are repeatedly selected. For example, in the case of having a number counter, if the counter value is an odd number, the variation time is 10 seconds, and if it is an even number, the variation time is 20 seconds, a variation pattern table as shown in FIG. Can be considered. Alternatively, when the variation time is determined based on the last digit of the counter value of the number counter, it can be considered that the variation pattern table as shown in FIG.

図28(c)に示す変動パターンテーブルは、乱数値の全範囲(本例では0〜255)で特定の変動時間(本例では「10秒」)が選択される構成を有している。例えば、取得した乱数の値に関わらず常に固定の変動時間を選択する場合、図28(c)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。   The variation pattern table shown in FIG. 28C has a configuration in which a specific variation time (“10 seconds” in this example) is selected in the entire range of random numbers (0 to 255 in this example). For example, when a fixed variation time is always selected regardless of the acquired random number value, it can be considered that a variation pattern table as shown in FIG.

図28(d)に示す変動パターンテーブルは、図12に例示した変動パターンテーブル001、003と同様に、取得した乱数値に基づいて2種以上の変動時間(本例では「10秒」および「20秒」の2種)のいずれかが選択される構成を有している。   Similar to the variation pattern tables 001 and 003 illustrated in FIG. 12, the variation pattern table illustrated in FIG. 28D has two or more variation times (in this example, “10 seconds” and “10 seconds” and “ One of the two types of “20 seconds” is selected.

図28(e)に示す変動パターンテーブルは、複数(例えば2つ)の乱数値に基づいて変動時間が選択される構成を有している。   The variation pattern table shown in FIG. 28E has a configuration in which the variation time is selected based on a plurality of (for example, two) random number values.

図28(f)に示す変動パターンテーブルは、当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、当否判定結果および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。   The variation pattern table shown in FIG. 28 (f) is a table that is used in common regardless of the determination result, and has a configuration in which the variation time is selected based on both the determination result and the random value. In this way, instead of using different variation pattern tables depending on the determination result, a common variation pattern table may be used.

図28(g)に示す変動パターンテーブルは、保留数によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。   The fluctuation pattern table shown in FIG. 28 (g) is a table that is used in common regardless of the number of holds, and has a configuration in which a change time is selected based on both the number of holds and a random value. In this way, instead of using different variation pattern tables depending on the number of holds, a common variation pattern table may be used.

図28(h)に示す変動パターンテーブルは、保留数および当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数や当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。   The fluctuation pattern table shown in FIG. 28 (h) is a table that is used in common regardless of the number of holds and the determination result, and has a configuration in which the change time is selected based on the number of holds, the result determination, and a random value. is doing. In this way, instead of using different fluctuation pattern tables depending on the number of holds and the determination result, a common fluctuation pattern table may be used.

図29(a)に示すように、はずれ用の変動パターンテーブルと当り用の変動パターンテーブルとに分けられている場合であっても、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される1つの変動パターンテーブルとみなすことができる。   As shown in FIG. 29 (a), even when the variation pattern table for deviation and the variation pattern table for winning are divided, the variation time is selected based on the determination result and the random number value. It can be regarded as one variation pattern table.

また、一または複数のプログラムの直値を1つのテーブルとみなすことができる。例えば、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「191以下」である場合には変動時間を「10秒」とし、同フラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「192以上」である場合には変動時間を「20秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「127以下」である場合には変動時間を「30秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「128以上」である場合には変動時間を「40秒」とする、というプログラムは、図29(b)に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される1つの変動パターンテーブルとみなすことができる。   Further, the direct values of one or a plurality of programs can be regarded as one table. For example, when the flag indicating the determination result is “out of” and the random number value is “191 or less”, the variation time is “10 seconds”, the flag is “out”, and the random value is “192”. If it is “over”, the variation time is “20 seconds”, and if the flag is “hit” and the random value is “127 or less”, the variation time is “30 seconds”, and the flag is “ The program for setting the variation time to “40 seconds” when the winning number is “winning” and the random number value is “128 or more” is based on the determination result and the random number value as shown in FIG. It can be regarded as one variation pattern table in which the variation time is selected.

さらに、一または複数のプログラムの直値と一または複数のテーブルとの組合せを1つのテーブルとみなすことができる。例えば、それぞれ乱数値に基づいて変動時間が選択される「テーブルA」および「テーブルB」と、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」であれば「テーブルA」を選択し、同フラグが「当り」であれば「テーブルB」を選択する、というプログラムとの組合せは、図29(c)に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される1つの変動パターンテーブルとみなすことができる。   Furthermore, a combination of the direct value of one or more programs and one or more tables can be regarded as one table. For example, “table A” and “table B” in which the variation time is selected based on the random number values respectively, and “table A” is selected if the flag indicating the determination result is “out of”, and the flag is “ As shown in FIG. 29 (c), the combination with the program of selecting “table B” if “win” is one variation pattern table in which the variation time is selected based on the determination result and the random number value. Can be considered.

以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図27を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄を停止表示可能な図柄表示部(例えば、特図1および特図2表示装置212、214や装飾図柄表示装置208)と、遊技球が始動領域(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組)を導出する始動情報導出手段(例えば、カウンタ回路318や入賞受付処理(ステップS217))と、前記導出した始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、一または複数の時間情報(例えば、変動パターンテーブル001〜090や変動パターンテーブル301〜316)を含む時間情報テーブル(例えば、変動パターンテーブル決定用テーブル1や変動パターンテーブル決定用テーブル2)と、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段(例えば、ROM306)と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブル(例えば、変動パターンテーブル決定用テーブル2)を取得する時間情報テーブル取得手段(例えば、主制御部300)と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段(例えば、主制御部300や変動時間決定処理(ステップS405))と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段(例えば、主制御部300や第1副制御部400)と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、当り)である場合に、通常遊技状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に移行させる特別遊技移行制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))とを備えた遊技台であって、前記時間情報テーブル取得手段は、特定の時期(例えば、大当り終了演出開始時や大当り遊技終了時)から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様(例えば、大当り図柄あるいは最大変動回数目(例えば、最大の保留数と同数)の特図変動遊技に係る停止図柄)を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間(例えば、図19(b)、図20および図21に示す時刻tcから時刻teまでの時間、あるいは、図23および図24に示す時刻tcから時刻tdまでの時間)が略同一となるように前記所定の時間情報テーブルを取得することを特徴とする。
また、当該特別遊技移行制御手段は、特定の当否判定結果(例えば、当り)である場合に、特定の図柄(例えば、「7」や「777」)を停止表示し、前記特定の図柄の停止表示を契機に、通常遊技状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に移行させるようになっていてもよい。
The characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 27 again.
(1) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the symbol display unit (for example, the special figure 1 and special figure 2 display devices 212 and 214 and the decorative symbol display device 208) capable of stopping and displaying the symbols, and the game ball are started. When entering a region (for example, special figure 1 starting port 230 or special figure 2 starting port 232), start information (for example, special figure winning random number value, jackpot symbol random number value and special figure variable time determining random number value) Start information deriving means (for example, counter circuit 318 and winning acceptance process (step S217)) for deriving a set) and start information obtaining means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229) for acquiring the derived start information) ) And special figure 1 related lottery processing (step S231)), and whether or not to determine the validity based on the acquired start information (for example, special figure 2 related lottery process (step S229)) FIG. 1 related lottery process (step S231)) and a time information table (for example, variation pattern table determination table 1 including one or more time information (for example, variation pattern tables 001 to 090 and variation pattern tables 301 to 316)). And a variation pattern table determination table 2), a time information table storage unit (for example, ROM 306) that stores a plurality of types of time information tables, and a predetermined time information table (for example, a variation pattern table) from the time information table storage unit. Time information table acquisition means (for example, the main control unit 300) for acquiring the determination table 2), and a variable time determination for determining the variable display time of the symbol based on the acquired time information table and the result of the determination of success / failure Means (for example, main control unit 300 and variable time determination processing ( Step S405)) and, after the symbols are displayed in a variable manner over the determined symbol change display time, a symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the determination result is displayed on the symbol display section. When the symbol display control means to perform (for example, the main control unit 300 or the first sub-control unit 400) and the determination result is a specific determination result (for example, winning), the normal gaming state (for example, variable prize winning) The special game state (for example, the variable prize opening 234 is in the operating state (the door member 234a is in the open state)) that is more advantageous to the player than the inactive state (the door member 234a is in the closed state)). A game machine provided with special game transition control means (for example, special figure 2 state update process (step S225) and special figure 1 state update process (step S227)), wherein the time information table acquisition means The stage has a specific symbol form (for example, the big hit symbol or the maximum variation number of times (for example, the maximum) In the case of stopping the display of the special symbol variable game), the time from the specific time to the stop display of the specific symbol mode (for example, FIG. 19). (B) The predetermined time information so that the time from time tc to time te shown in FIGS. 20 and 21 or the time from time tc to time td shown in FIGS. 23 and 24 is substantially the same. A table is acquired.
In addition, the special game transition control means stops and displays a specific symbol (for example, “7” or “777”) when the result is a specific success / failure determination result (for example, win), and stops the specific symbol. In response to the display, a special gaming state (for example, the variable winning port 234 is activated) that is more advantageous to the player than the normal gaming state (for example, the variable winning port 234 is in the non-operating state (the door member 234a is closed)). (The door member 234a is in an open state)).

当該構成によるパチンコ機100によれば、特定の当否判定結果の報知時期を一定期間内に絞ることで、大当りが期待できる時期を明確にして期待感にメリハリをつけることが可能になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 configured as described above, it is possible to clarify the timing when the big hit can be expected by narrowing down the notification timing of the specific success / failure determination result within a certain period, so that the expectation can be sharpened. May be even higher.

(2)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記時間情報テーブル取得手段は、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得することを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the time information table obtaining means obtains the predetermined / unnecessary determination result performed for the predetermined number of times for the symbol variation stop display performed for the predetermined number of times. The predetermined time information is obtained from the time information table.

当該構成によるパチンコ機100によれば、特殊な変動パターンテーブル決定用テーブルおよび変動パターンテーブルを用いて特定の時期から特定の図柄態様が停止表示されるまでに実行される特図変動遊技の変動時間を決定することができるので、特図変動遊技毎の変動時間を例えば算出等で動的に決定する必要がないため、処理負担が軽くなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 configured as described above, the fluctuation time of the special figure variable game that is executed from a specific time until the specific symbol form is stopped and displayed using the special fluctuation pattern table determination table and the fluctuation pattern table. Since it is not necessary to dynamically determine the variation time for each special figure variation game, for example, by calculation or the like, the processing load may be reduced.

(3)本実施の形態によるパチンコ機100において、演出を表示可能な演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記導出した始動情報を所定の上限数(例えば、8個)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308)と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、主制御部300や特図先読み処理S224)と、前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記先読みした始動情報に基づいて、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間の中で実行可能な一連の演出内容(例えば、一の動画像により構成された特定演出や複数の分割動画像により構成された特定演出)を決定する演出表示内容決定手段(例えば、第1副制御部400や特別遊技演出制御処理のステップS1006〜S1008)と、前記決定した演出内容に従い、前記演出表示部上で演出表示を行う演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)とを備えることを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, an effect display unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying an effect and the derived starting information are stored up to a predetermined upper limit number (for example, 8). Possible start information storage means (for example, RAM 308) and start information prefetch means (for example, pre-reading start information stored in the start information storage means before the success / failure determination means makes a determination of success / failure) When executing the stop display of the specific symbol mode after the main control unit 300 or the special symbol pre-reading process S224) and executing the symbol change stop display a predetermined number of times from the specific time, based on the pre-read start information. , After transitioning from the special gaming state to the normal gaming state, a series of performance contents that can be executed in the time until the stop display of the specific symbol mode ends (for example, one Effect display content determination means (for example, first sub-control unit 400 and steps S1006 to S1008 of special game effect control processing) for determining a specific effect constituted by images and a specific effect constituted by a plurality of divided moving images) In addition, according to the determined content of the effect, an effect display control unit (for example, the first sub-control unit 400) that performs effect display on the effect display unit is provided.

当該構成によるパチンコ機100によれば、一連の演出を通じて保留内の大当りが期待できる期間や時期が明確になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 configured as described above, the period and time during which a big hit on hold can be expected through a series of effects are clarified.

(4)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記特定の時期は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、であることを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the specific time is after the transition from the special game state to the normal game state.

当該構成によるパチンコ機100によれば、特別遊技終了後から一連の演出が開始されるため、保留内の大当りが期待できる期間や時期がさらに明確になる結果、興趣が高くなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 configured as described above, a series of effects are started after the end of the special game. As a result, the period and time when the big hit in the hold can be expected is further clarified.

(5)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記演出表示内容決定手段は、前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記特別遊技状態の少なくとも一部の時間(例えば、大当り終了演出から大当り遊技終了までの時間)と、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間とを合わせた時間の中で実行可能な一連の演出内容(例えば、一連の動画像により構成された特定演出や複数の分割動画像により構成された特定演出)を決定することを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the effect display content determination means executes stop display of the specific symbol form after executing the symbol variation stop display a predetermined number of times from the specific time. After the transition from the special gaming state to the normal gaming state after at least a part of the special gaming state (for example, the time from the big jackpot end effect to the end of the big winning game), the stop display of the specific symbol form ends. Determining a series of contents that can be executed in a time period that is combined with the time until (for example, a specific effect composed of a series of moving images or a specific effect composed of a plurality of divided moving images) And

当該構成によるパチンコ機100によれば、特別遊技の一部から始まる一連の演出を通じて保留内大当りが期待できる期間や時期が明確になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 configured as described above, the period and time during which the on-hold big hit can be expected through a series of effects starting from a part of the special game may be clarified.

(6)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記時間情報テーブル取得手段は、前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示のうち所定の図柄変動停止表示(例えば、特図A〜特図Cの停止表示)がなされた場合に、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報(例えば、変動パターンテーブル301〜316)を取得することを特徴とする。 (6) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the time information table acquisition means is a predetermined symbol fluctuation stop display (for example, special figure A to special figure) among the symbol fluctuation stop displays related to the specific success / failure determination result. When a C stop display is performed, the predetermined time information (from the predetermined time information table) is obtained every time the determination result is obtained that is performed the predetermined number of times for the symbol variation stop display that is executed the predetermined number of times. For example, the variation pattern tables 301 to 316) are acquired.

当該構成によるパチンコ機100によれば、例えば、確変図柄の場合のみ本実施の形態に係る処理を行うので、遊技者が期待できる状況でのみ一連の演出を実行できる結果、興趣が高くなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, for example, since the processing according to the present embodiment is performed only in the case of a probable variation, a series of effects can be executed only in a situation that a player can expect, and as a result, the interest may increase. is there.

本実施の形態によるパチンコ機100は、特別遊技終了前に保留内の特図変動遊技を先読みし、当該特別遊技中の一部の期間から当該特別遊技終了後の保留消化期間を、保留消化期間に実行される特図変動遊技の回数に係らずほぼ一定にでき、且つ、当該特別遊技中の一部の期間と当該特別遊技終了後の保留消化期間とで一連の演出を実行することができる。また、本実施の形態によるパチンコ機100は、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、その後の特図変動遊技の変動時間は変動パターンテーブル決定用テーブル2が用いられる。さらに、本実施の形態によるパチンコ機100は、予め1G連演出を決定し、該決定内容に基づき、該演出前の演出を決定等することができる。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment pre-reads the special figure variation game in the hold before the end of the special game, and determines the hold-up period after the end of the special game from a part of the special game. Can be made almost constant regardless of the number of special figure variable games to be executed at the same time, and a series of effects can be executed in a part of the period of the special game and a reserved digest period after the end of the special game. . Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a symbol related to a special game is stopped and displayed, the variation pattern table determination table 2 is used for the variation time of the subsequent special diagram variation game. Furthermore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can determine a 1G continuous effect in advance and determine an effect before the effect based on the determined content.

ところで、従来から、大当り遊技の開始時や大当り遊技の終了時に、保留内に大当りに係る特図変動遊技が存在するか否かを示唆する手法が知られている。この手法によれば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時に、次回の大当りに対する期待感を遊技者に付与することが可能になる。
しかしながら、特図変動遊技は始動口に遊技球が入球した際に保留されるので、大当りに係る特図変動遊技の保留順位は不定となる。また、大当りに係る特図変動遊技の保留順位が同じ場合であっても、大当りに係る特図変動遊技の前に保留されているはずれに係る特図変動遊技の図柄変動時間や当該大当りに係る特図変動遊技の図柄変動時間が異なると、保留された大当りに係る大当り図柄が停止表示される時期が異なるため、当該大当り図柄の停止表示の期待できる期間や時期が分からずに遊技者が興ざめてしまう恐れがあった。
By the way, conventionally, there is known a method for suggesting whether or not there is a special figure-changing game related to a big hit in the hold at the start of the big hit game or at the end of the big hit game. According to this method, it is possible to give the player a sense of expectation for the next big hit during the big hit game or at the end of the big hit game.
However, since the special figure variable game is held when the game ball enters the starting port, the holding order of the special figure variable game related to the big hit is undefined. In addition, even if the reservation order of special figure variable games related to jackpots is the same, the symbol change time of special figure variable games related to the detachment that is held before the special figure variable games related to jackpots and the jackpot When the symbol variation time of special figure variation game is different, the time when the jackpot symbol related to the reserved jackpot is stopped and displayed is different, so the player is awakened without knowing the period and time when the stop display of the jackpot symbol can be expected There was a fear.

上記実施の形態によるパチンコ機100によれば、特定の当否判定結果の報知時期を一定期間内に絞ることで、大当りの報知が期待できる時期を明確にすることにより、期待感にメリハリをつけて興趣の向上を図ることができる。   According to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, by narrowing the notification time of a specific success / failure determination result within a certain period, the time when the big hit notification can be expected is clarified, and the expectation is sharpened. The interest can be improved.

本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機100は、1種1種の遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、1種、ST(スペシャルタイム)機または転落抽選タイプであってももちろんよい。例えば、ST機の場合、ST回数と特定演出に用いる変動数とを一致させると好適な場合がある。また、転落抽選タイプでは、転落に係る保留を演出に反映させたり反映させなかったりすることにより、興趣の向上を図ることができる場合がある。例えば、大当りとなる乱数の前に転落用乱数が存在する場合には確変状態時のみ、途中までは特定演出と同様の演出を行い、途中で落とし穴に落ちるなどの演出を行うことにより、乱数の記憶状況を示唆させることができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
The pachinko machine 100 according to the above embodiment is a type of game machine of one type, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may of course be one type, an ST (special time) machine, or a falling lottery type. For example, in the case of an ST machine, it may be preferable to match the number of STs with the number of fluctuations used for a specific effect. In addition, in the falling lottery type, there is a case where the interest can be improved by reflecting or not reflecting the suspension related to the falling in the effect. For example, if there is a random number for fall before the random number that will be a big hit, only in the certainty state, perform the same effect as the specific effect until the middle, and produce an effect such as falling into a pitfall on the way, The memory situation can be suggested.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動機であるが、例えば特図2優先変動機であってももちろんよい。   The pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is a start opening winning order variation machine, but may of course be a special figure 2 priority variation machine.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、特別遊技に係る図柄(例えば、特図A〜特図C)の種類に係らず、変動毎に変更される変動パターンテーブルの組み合わせは変わらないが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、特別遊技に係る図柄の種類に応じて、変動毎に変更される変動パターンテーブルの組み合わせが変わるように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、合計8秒の演出と、合計16秒の演出とを実行できるように構成されており、特別遊技に係る図柄の偉さ(有利度の高い)によって演出が変わり、例えば特図Aに係る大当りの場合には、演出時間の長い合計16秒の演出が選択されるようになっていてもよい。当該構成によれば、保留内大当りが期待できる期間や時期が図柄により異なる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment does not change the combination of the variation pattern tables that are changed for each variation regardless of the type of the special game (for example, the special drawings A to C). Is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may be configured such that the combination of the variation pattern table that is changed for each variation is changed according to the type of symbol related to the special game. For example, the pachinko machine 100 is configured to execute a total of 8 seconds of production and a total of 16 seconds of production, and the production changes depending on the greatness (high advantage) of the symbol related to the special game. In the case of a big hit according to the special figure A, a total of 16 seconds of production with a long production time may be selected. According to the said structure, as a result of the period and time which can expect the big hit on hold differing with a pattern, an interest may become still higher.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技後に開始される特図変動遊技の変動パターンを決定するために、変動パターンテーブル決定用テーブル2を参照するように構成されていているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、特別遊技に係る図柄以外の特定の当否判定結果(例えば、特図D〜特図H)に係る特別遊技後に開始される特図変動遊技の変動パターンを決定するために、変動パターンテーブル決定用テーブル2を参照するように構成されていてももちろんよい。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment is configured to refer to the variation pattern table determination table 2 in order to determine the variation pattern of the special diagram variation game started after the special game based on the symbol related to the special game. However, the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 is for determining a variation pattern of a special figure variable game started after a special game related to a specific success / failure determination result (for example, special figure D to special figure H) other than the symbol related to the special game. Of course, it may be configured to refer to the variation pattern table determination table 2.

パチンコ機100は、特別遊技に係る図柄の種類により、特殊な変動パターンテーブルである変動パターンテーブル決定用テーブル2の選択される確率が高くなるよう構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、特別遊技に係る図柄の種類により、変動パターンテーブル決定用テーブル2の時間設定が異なるように構成されていてもよい。パチンコ機100は、当りまでの時間を一定にする変動数と変動パターンテーブルを変動毎に変更する回数が一致するように構成されていてもよい。パチンコ機100は、保留内に当りに係る特図変動遊技が存在しない場合には、1変動目のはずれに係る特図変動遊技の変動時間(例えば、20秒)が保留内の当りが期待できる時間(例えば、8秒)よりも長く設定されていてもよい。この場合、特図変動遊技が開始されて8秒経過しても当りにならないので、遊技者は大当り連荘にはならないことを悟ることができる場合がある。また、パチンコ機100は、突然系の図柄(例えば、特図Dや特図F)や小当り図柄(例えば、特図Gや特図H)が停止表示された場合にも、変動パターンテーブル決定用テーブル2を用いて特図変動遊技の変動時間を決定するように構成されていてもよい。この場合、1回目の特図変動遊技の開始時点で保留が満タンであれば、当該開始時点から一連の演出を実行することが可能になる場合がある。   The pachinko machine 100 may be configured such that the probability of selection of the variation pattern table determination table 2 that is a special variation pattern table is increased depending on the type of symbol related to the special game. Further, the pachinko machine 100 may be configured such that the time setting of the variation pattern table determination table 2 is different depending on the type of the symbol related to the special game. The pachinko machine 100 may be configured such that the number of changes that make the time to hit constant is equal to the number of times the change pattern table is changed for each change. The pachinko machine 100 can expect that the variation time (for example, 20 seconds) of the special figure variation game related to the first variation will be within the hold if there is no special figure variation game related to the hit within the hold. It may be set longer than time (for example, 8 seconds). In this case, even if 8 seconds have elapsed since the start of the special figure variable game, the player does not win, so the player may realize that he / she will not be a big hit consecutive villa. Further, the pachinko machine 100 determines the variation pattern table even when a sudden system symbol (for example, special figure D or special figure F) or a small hit symbol (for example, special figure G or special figure H) is stopped and displayed. The table 2 may be used to determine the variation time of the special figure variation game. In this case, if the hold is full at the start of the first special figure variable game, it may be possible to execute a series of effects from the start.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、大当り連荘時のみ、特定演出(1G連演出)が行われるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、大当り連荘時でなくても特定演出が行われたり、大当り連荘時は特定演出が行われる確率が高くなったりするように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is configured such that the specific effect (1G continuous effect) is performed only at the time of the big hit series, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may be configured such that a specific effect is performed even when it is not a big hit consecutive villa, or a probability that the specific effect is performed is high during a big hit consecutive villa.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、大当り終了演出の開始時または大当り遊技終了後に特定演出が開始されるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、1回目の特図変動遊技の開始時点から特定演出を開始するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、特定演出の開始時期が保留個数に応じて決定するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、保留個数が少ない場合には特別遊技終了後に特定演出を開始するように構成されていると、最初の当り時は電チューに球が入らないので、最初の当りとそれ以外の当りとで演出内容を変えることにより、遊技者は最初の当りか否かを識別できる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment is configured such that the specific effect is started at the start of the jackpot end effect or after the jackpot game ends, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may be configured to start a specific effect from the start time of the first special figure variable game. In addition, the pachinko machine 100 may be configured such that the start time of the specific effect is determined according to the number of holds. For example, if the pachinko machine 100 is configured to start a specific performance after the end of a special game when the number of reserves is small, the ball does not enter the electric Chu at the first hit. The player may be able to identify whether or not it is the first hit by changing the contents of the presentation depending on the other hits.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、特定演出の内容を例えば特別遊技演出制御処理のステップS1007で決定しているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、特定演出の内容を特別遊技状態の少なくとも一部の時間の経過時点で決定するように構成されていてもよい。これにより、パチンコ機100は、保留が満タンになるのを可能な限り待ってから演出内容を決定できる場合がある。   Although the pachinko machine 100 according to the above embodiment determines the content of the specific effect in, for example, step S1007 of the special game effect control process, the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may be configured to determine the content of the specific effect at the time when at least part of the time in the special gaming state has elapsed. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to determine the production content after waiting as much as possible for the hold to be full.

パチンコ機100は、特定演出内容の決定時の保留個数に応じて当りまでの尺を異ならせて設定できるように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、特別遊技開始時点で保留が満タンでない場合には特定演出をせず、通常の特別遊技演出およびその後も通常の演出を実行することを決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、保留内の大当りに係る特図変動遊技の個数を特定演出に反映する(例えば、青色の装飾7が揃う回数が保留内の大当りに係る特図変動遊技の回数に等しい)ように構成されていてもよい。さらに、パチンコ機100は、特定演出中にさらに大当りに係る乱数値の組が取得された場合には、上乗せ演出(例えば、主人公キャラクターの色やオーラの色が変わったり、特殊な効果音が鳴ったり、普段出現しない敵キャラクターやミニキャラクターが出現したりする演出)を行うように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 may be configured to be able to set different scales according to the number of suspensions at the time of determining the specific effect content. In addition, the pachinko machine 100 is configured to determine that the normal special game effect and the normal effect are to be executed afterwards without performing the specific effect when the hold is not full at the time of starting the special game. Also good. In addition, the pachinko machine 100 reflects the number of special figure variable games related to jackpots on hold in a specific effect (for example, the number of blue decorations 7 is equal to the number of special figure variable games related to jackpots on hold). ) May be configured. Further, when a set of random numbers related to jackpots is acquired during a specific performance, the pachinko machine 100 adds an additional performance (for example, the color of the hero character or the color of the aura changes or a special sound effect sounds). Or an enemy character or mini character that does not normally appear).

パチンコ機100が特図2変動優先機である場合には、特定演出の内容は停止図柄情報に基づかずに決定されてもよい。この場合、例えば特定演出の内容は、事前判定はされずに特図変動遊技が保留されていることを示す未判定情報に基づいて決定されるようになっていてもよい。また、特定演出の内容は、先読み結果情報に基づいて決定されてもよい。この場合、例えば特定演出の内容は、大当りに係る特図変動遊技の保留順位により決定されるようになっていてもよい。特定演出は、大当り連荘の確定を報知する演出であっても、大当り連荘を示唆する演出(例えば、図柄の形状や色を変えたり、または第1副制御部400の抽選により演出内容を少し変えたりする演出)であってもよい。   When the pachinko machine 100 is a special figure 2 variation priority machine, the content of the specific effect may be determined without being based on the stop symbol information. In this case, for example, the content of the specific effect may be determined based on undetermined information indicating that the special figure variable game is put on hold without prior determination. Further, the content of the specific effect may be determined based on the prefetch result information. In this case, for example, the content of the specific effect may be determined based on the holding order of the special figure variable game related to the big hit. Even if the specific effect is an effect informing the confirmation of the jackpot recreational villa, an effect suggesting the jackpot recreational villa (for example, changing the shape or color of the pattern, or drawing the content of the effect by lottery of the first sub-control unit 400) It may be a slight change).

特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技後の特定演出は、当該特別遊技終了後以外で行っても行わなくてもよい。当該特別遊技終了後以外としては、例えば特定演出を実行可能な特図変動遊技が偶然に保留された場合や、保留満タン時に最初の2個が特定演出の前段階の演出を実行可能な特図変動遊技であれば途中まで演出を実行した場合等がある。これらの場合に特定演出を実行することで、遊技者は大当り終了後以外からも1G連演出があるかも知れないと思い、興趣の向上を図ることができる場合がある。   The specific effect after the special game based on the symbol related to the special game may or may not be performed other than after the special game ends. Other than after the special game is over, for example, a special figure variable game that can execute a specific effect is accidentally put on hold, or the first two games that can execute an effect before the specific effect when the hold is full. In the case of a figure variation game, there may be a case where an effect is executed halfway. By executing the specific effects in these cases, the player may think that there may be 1G continuous effects other than after the big hit, and may be able to improve the interest.

パチンコ機100は、特定演出が電サポ中のみで実行され、通常遊技時の当りでは実行されないように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、ある時点で大当りに係る特図変動遊技が複数保留されている場合、所定時期から一連の演出による特定演出を実行するように構成されていてもよい。これにより、パチンコ機100は、1G連演出導入部を早い段階で実行できる場合がある。   The pachinko machine 100 may be configured such that the specific effect is executed only during the electric support, and is not executed during the normal game. Further, the pachinko machine 100 may be configured to execute a specific effect by a series of effects from a predetermined time when a plurality of special figure variable games related to the big hit are held at a certain time. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to execute the 1G continuous effect introduction unit at an early stage.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、演出表示領域208dに特定演出を表示している場合にも特図1および特図2保留ランプ画像による先読み結果報知を実行しているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、特定演出を表示している場合には先読み結果報知を実行せず、特別遊技状態中および特定演出実行中以外の遊技中(例えば、図柄変動中等)の通常時には先読み結果報知を実行するように構成されていてもよい。これにより、特定演出中に先読み結果報知が実行されないので、特定演出は、先読み結果報知より邪魔されないようになる場合がある。この場合、パチンコ機100は、先読み結果報知を実行しないが先読み自体は実行してももちろんよい。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment executes the pre-reading result notification using the special figure 1 and special figure 2 hold lamp images even when the specific effect is displayed in the effect display area 208d. Not limited to. For example, the pachinko machine 100 does not execute the prefetching result notification when the specific effect is displayed, and the prefetching result at the normal time during a game other than the special game state and the specific effect is being executed (for example, during symbol variation). You may be comprised so that alerting | reporting may be performed. Accordingly, since the prefetch result notification is not executed during the specific effect, the specific effect may not be disturbed by the prefetch result notification. In this case, the pachinko machine 100 does not execute the prefetching result notification, but may naturally execute the prefetching itself.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、特別遊技に係る図柄の停止表示として例えば確変移行図柄が停止表示された場合に、図11に示す変動パターンテーブル決定用テーブル2および図12(b)に示す変動パターンテーブルを用いて特図変動遊技の変動時間を決定するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、特別遊技に係る図柄の停止表示が確変移行図柄の停止表示の場合に、図11に示す変動パターンテーブル決定用テーブル2および図12(b)に示す変動パターンテーブルを用いて特図変動遊技の変動時間を決定する確率が高くなるように構成されていてもよい。このパチンコ機100では、保留内の特図変動遊技が高い確率で大当りとなることを期待できる場合に、一連の演出で特定演出が実行され、または、実行される確率が高くなる。これにより、パチンコ機100は、一連の演出が実行された場合に保留内の特図変動遊技が大当りとなることの期待感を高めることができるため、遊技者の興趣がさらに高くなる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is shown in the variation pattern table determination table 2 shown in FIG. 11 and FIG. 12B when, for example, a probability change transition symbol is stopped and displayed as a symbol stop display related to a special game. Although it is configured to determine the variation time of the special figure variation game using the variation pattern table, the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 uses the variation pattern table determination table 2 shown in FIG. 11 and the variation pattern table shown in FIG. 12B when the symbol stop display related to the special game is the probability change transition symbol stop display. Thus, the probability of determining the variation time of the special figure variation game may be increased. In the pachinko machine 100, when it is expected that the special figure variation game on hold will be a big hit with a high probability, the specific effect is executed in a series of effects, or the probability of being executed becomes high. As a result, the pachinko machine 100 can increase the expectation that the special figure variation game on hold will be a big hit when a series of effects are executed, so that the player's interest may be even higher. .

パチンコ機100は、大当りに係る特図変動遊技が保留内に複数存在する場合には、この保留内情報に基づき特定演出の内容が変わるようになっていてもよい。例えば、パチンコ機100は、最初に消化される特図変動遊技に係る大当りの停止図柄の種別毎に演出内容が変わったり、最後に消化される特図変動遊技に係る大当りの停止図柄の種別毎に演出内容が変わったりするようになっていてもよい。   The pachinko machine 100 may change the content of the specific effect based on the on-hold information when there are a plurality of special figure variable games related to the jackpot in the hold. For example, in the pachinko machine 100, the production contents change for each type of jackpot stop symbol related to the special figure variable game to be digested first, or for each type of jackpot stop symbol related to the special figure variable game to be digested last. The production content may change.

パチンコ機100は、動画像データで一連の演出とする特定演出が複数設けられ、大当りの所定タイミング(例えば開始演出)でこれらの中から特定演出を選択するようになっていてもよい。例えば、当該複数の特定演出は、特別遊技中、特別遊技終了直後(1変動目の開始直後)等、大当り確定を報知するタイミングがそれぞれ異なっており、さらに大当り確定時に演出表示領域208dに表示されるキャラクタ画像(例えば、殿、爺、姫の3種類)が異なっていてもよい。   The pachinko machine 100 may be provided with a plurality of specific effects as a series of effects with moving image data, and select a specific effect from these at a predetermined timing (for example, a start effect). For example, the timing for notifying the jackpot decision is different, for example, during the special game, immediately after the end of the special game (immediately after the start of the first change), and is displayed in the effect display area 208d when the jackpot is confirmed. Character images (for example, three types of lord, niece and princess) may be different.

特定演出および1G連(擬似1G連)に係る特別遊技開始演出を一体的にして、特別遊技開始演出が終了するまでは、遊技者に大当りであると認識させないような演出であってもよい。この構成によれば、1G連中に突然大当りになったと遊技者に思わせることにより、前回の大当りから今回の大当りまでの期間が短いと思わせることが可能となる。   The special effect and the special game start effect related to the 1G series (pseudo 1G series) may be integrated, and the effect may be such that the player is not recognized as a big hit until the special game start effect ends. According to this configuration, it is possible to make it seem that the period from the previous big hit to the current big hit is short by making the player think that the big hit has suddenly occurred in the 1G series.

パチンコ機100は、例えばメーター表示やタイマ表示等により特定演出の終了時期を遊技者が認識し易い態様になっていてもよい。   The pachinko machine 100 may be in a mode in which the player can easily recognize the end time of the specific effect by, for example, a meter display or a timer display.

7R大当り、15R大当り等、利益度が異なる複数の特別遊技を設けた遊技機においては、遊技者にとって利益度が大きい特別遊技時に、特定演出が行われたり行われ易くなっていたりしてよい。   In a gaming machine provided with a plurality of special games with different degrees of profit, such as 7R big hit, 15R big hit, etc., a specific performance may be performed or easily performed during a special game where the degree of profit is large for the player.

パチンコ機100は、変動パターンテーブル決定用テーブル2で選択される変動時間が通常遊技状態や確変遊技状態(変動パターンテーブル決定用テーブル2選択時を除く)よりも相対的に短くなっていてもよい。また、パチンコ機100は、変動パターンテーブル決定用テーブル2選択時は変動時間決定用乱数を取得しないよう構成されていてもよい。   In the pachinko machine 100, the variation time selected in the variation pattern table determination table 2 may be relatively shorter than the normal game state and the probability variation game state (except when the variation pattern table determination table 2 is selected). . Further, the pachinko machine 100 may be configured not to acquire the random time for determining the variation time when the variation pattern table determination table 2 is selected.

パチンコ機100は、先読みして事前判定した結果、複数の大当りに係る特図変動遊技が存在する場合には、複数の特別遊技に跨った演出を行うように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、先読みして事前判定した結果、複数の大当りに係る特図変動遊技が存在する場合には、例えば特別遊技移行に係る変動中に特定演出が開始されるというように、特定演出が特別遊技開始前に行われるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 may be configured to perform an effect across a plurality of special games when there are a plurality of special figure variable games related to the jackpot as a result of pre-reading and pre-determining. In addition, when the pachinko machine 100 is pre-read and pre-determined, and there are a plurality of special figure variable games related to the big hit, for example, the specific effect is started during the change related to the special game transition, The specific effect may be configured to be performed before the start of the special game.

パチンコ機100は、特定演出が確変遊技状態での大当り遊技後にのみ行われるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 may be configured such that the specific effect is performed only after the big hit game in the probability variation game state.

本実施の形態によるパチンコ機100では、変動パターンテーブルを特図変動遊技の変動毎に切り替えて特定演出を行うので、保留数を参照する処理が必要ないため、処理負担が軽減される場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the specific effect is performed by switching the variation pattern table for each variation of the special figure variation game, the processing load may be reduced because there is no need to refer to the number of holdings. .

上記実施の形態では、時間情報テーブル取得手段(例えば、主制御部300)は、特定の時期(例えば、大当り終了演出開始時や大当り遊技終了時)から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様(例えば、大当り図柄あるいは最大変動回数目(例えば、最大の保留数と同数)の特図変動遊技に係る停止図柄)を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間(例えば、図19(b)、図20および図21に示す時刻tcから時刻teまでの時間)が略同一となるように前記所定の時間情報テーブル(例えば、変動パターンテーブル決定用テーブル2)を取得するようになっているが、本発明はこれに限られない。   In the above embodiment, the time information table acquisition means (for example, the main control unit 300) performs the symbol variation stop display a predetermined number of times from a specific time (for example, at the start of a big hit end effect or at the end of the big hit game). When stopping a specific symbol form (for example, a stop symbol related to a special symbol variation game of a jackpot symbol or the maximum number of times of variation (for example, the same number as the maximum number of holdings)), the specific number is not limited to the predetermined number of times. The predetermined time information so that the time from the time to the stop display of the specific symbol mode (for example, the time from time tc to time te shown in FIGS. 19B, 20 and 21) is substantially the same. A table (for example, the variation pattern table determination table 2) is acquired, but the present invention is not limited to this.

例えば、時間情報テーブル取得手段は、前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示が開始するまでの時間が略同一となるように所定の時間情報テーブルを取得するようになっていてもよい。この場合の当該所定の時間情報テーブルは、図12(b)および図12(c)とは異なり、例えば特定の図柄態様の特図変動遊技の開始までに実行される特図変動遊技の変動回数が少ない程、変動時間が長くなるように設定されている。例えば、特定の図柄態様の特図変動遊技が8変動目に開始される場合には、1変動目〜7変動目までの変動時間が2秒に設定された時間情報テーブルが取得され、特定の図柄態様の特図変動遊技が5変動目に開始される場合には、1変動目〜4変動目までの変動時間が3.95秒に設定された時間情報テーブルが取得される。インターバル時間は例えば0.6秒であるので、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示開始までの時間は、前者では18.2秒(=2秒×7+0.6秒×7)となり、後者でも18.2秒(=3.95秒×4+0.6秒×4)となり、前記所定回数に係らず、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示が開始するまでの時間を略同一にすることができる。   For example, the time information table acquisition unit may display the specific symbol from the specific time regardless of the predetermined number of times when the specific symbol aspect is stopped and displayed after the symbol variation stop display is performed a predetermined number of times from the specific time. The predetermined time information table may be acquired so that the time until the stop display of the symbol mode is started is substantially the same. The predetermined time information table in this case is different from FIG. 12 (b) and FIG. 12 (c), for example, the number of fluctuations of the special figure variable game executed before the start of the special figure variable game of the specific symbol mode. It is set so that the fluctuation time becomes longer as the number is smaller. For example, when the special figure variation game of a specific design mode is started at the eighth variation, a time information table in which the variation time from the first variation to the seventh variation is set to 2 seconds is acquired, When the special figure variation game of the symbol mode is started at the fifth variation, a time information table in which the variation time from the first variation to the fourth variation is set to 3.95 seconds is acquired. For example, since the interval time is 0.6 seconds, the time from the specific time to the start of the stop display of the specific symbol mode is 18.2 seconds (= 2 seconds × 7 + 0.6 seconds × 7) in the former, and the latter However, it is 18.2 seconds (= 3.95 seconds × 4 + 0.6 seconds × 4), and the time from the specific time to the start of the stop display of the specific symbol form is made substantially the same regardless of the predetermined number of times. be able to.

パチンコ機100は、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の確定停止表示が開始するまでの時間を略同一にすることができる。また、パチンコ機100は、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の確定停止表示が終了するまでの時間を略同一にすることができる。   The pachinko machine 100 can make substantially the same time from the specific time until the fixed stop display of the specific symbol mode starts. Further, the pachinko machine 100 can make the time from the specific time until the fixed stop display of the specific symbol mode ends approximately the same.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図30に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図30に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 30 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 that are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図31(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2012が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 31 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2012 is selected, a casino machine 2000 that issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display region 208b Middle symbol display region 208c Right symbol display region 226 General winning opening 228 Special drawing starting port 230 Special drawing 1 starting port 232 Special drawing 2 starting port 234 Variable winning award Port 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (6)

図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と
を備えた遊技台であって、
前記時間情報テーブル取得手段は、
特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間が略同一となるように前記所定の時間情報テーブルを取得すること
を特徴とする遊技台。
A symbol display section that can stop and display symbols;
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information acquisition means for acquiring the derived starting information;
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the acquired starting information;
A time information table including one or more time information;
Time information table storage means for storing a plurality of types of time information tables;
Time information table acquisition means for acquiring a predetermined time information table from the time information table storage means;
Based on the acquired time information table and the result of the success / failure determination, a variation time determining means for determining a variation display time of a symbol;
A symbol display control means for performing symbol variation stop display on the symbol display unit for displaying the symbol mode corresponding to the determination result after the symbols are variably displayed over the determined symbol variation display time; ,
A special gaming transition control means for transitioning to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the success / failure determination result is a specific determination result;
The time information table acquisition means includes
When a specific symbol mode is stopped and displayed after a predetermined number of times the symbol variation stop display is executed from a specific time, the time from the specific time to the stop display of the specific symbol mode is not limited regardless of the predetermined number of times. The game table characterized in that the predetermined time information table is acquired so as to be the same.
請求項1記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル取得手段は、
前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得すること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The time information table acquisition means includes
A game table, wherein predetermined time information is obtained from the predetermined time information table every time the determination result of the predetermined number of times for obtaining the symbol variation stop display executed for the predetermined number of times is obtained.
請求項1または2に記載の遊技台において、
演出を表示可能な演出表示部と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記先読みした始動情報に基づいて、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定する演出表示内容決定手段と、
前記決定した演出内容に従い、前記演出表示部上で演出表示を行う演出表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
An effect display section capable of displaying the effect;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
When executing the stop display of the specific symbol mode after executing the symbol variation stop display a predetermined number of times from the specific time, after shifting from the special gaming state to the normal gaming state based on the pre-read start information , Effect display content determination means for determining a series of effect contents that can be executed in the time until the stop display of the specific design mode ends,
A game table comprising: an effect display control means for effect display on the effect display unit according to the determined effect content.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記特定の時期は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、であること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 3,
The game table according to claim 1, wherein the specific time is after the transition from the special game state to the normal game state.
請求項3記載の遊技台において、
前記演出表示内容決定手段は、
前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記特別遊技状態の少なくとも一部の時間と、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間とを合わせた時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定すること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 3,
The effect display content determination means includes
When executing the stop display of the specific symbol mode after executing the symbol variation stop display a predetermined number of times from the specific time, at least a part of the special gaming state and the special gaming state to the normal gaming state A game table characterized by determining a series of performance contents that can be executed within a time period that is combined with a time period until the stop display of the specific symbol mode ends after the transition to step (b).
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル取得手段は、
前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示のうち所定の図柄変動停止表示がなされた場合に、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得すること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 5,
The time information table acquisition means includes
When the predetermined symbol variation stop display is performed among the symbol variation stop displays related to the specific determination result, the determination result that is performed the predetermined number of times for the symbol variation stop display that is performed the predetermined number of times. Each time it is obtained, predetermined time information is acquired from the predetermined time information table.
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