JP4824810B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP4824810B2 JP2009249740A JP2009249740A JP4824810B2 JP 4824810 B2 JP4824810 B2 JP 4824810B2 JP 2009249740 A JP2009249740 A JP 2009249740A JP 2009249740 A JP2009249740 A JP 2009249740A JP 4824810 B2 JP4824810 B2 JP 4824810B2
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Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、表示装置で演出を多彩にした遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game table with various effects produced by a display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、従来の遊技台では、遊技者を飽きさせてしまうという問題があった。   However, the conventional game stand has a problem that the player is bored.

本発明の目的は、大当りが始まることを遊技者に適時に知らせられる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table that can inform a player in a timely manner that a big hit starts.

上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が始動情報を取得した場合に、該始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の状態から、所定の開放期間に亘って遊技球が進入できるように入賞口の扉部材を開放することで前記有利度が前記第1の有利度よりも高い第2の有利度である第2の状態に状態を移行させる状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、所定の第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技球が前記第2の始動領域に進入しにくい第2の遊技状態との一方から他方に前記第2の始動領域への遊技球の進入しやすさを前記特定の当否判定結果に対応した前記図柄態様に基づいて変化させる進入率変化手段とを備えた遊技台であって、前記特定の当否判定結果は、第1の利益を付与可能な特定の第1当否判定結果と、前記第1の利益よりも大きい第2の利益を付与可能な特定の第2当否判定結果を有し、前記始動情報取得手段は、前記図柄表示手段が前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した場合に、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方から前記始動情報を取得するように構成され、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みし、前記第2の遊技状態中にのみ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記第1の遊技状態中であり、かつ前記始動情報取得手段が前記第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記第2の始動情報記憶手段から前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報の前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の第2当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段とを備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。 The above object is based on start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, and the start information based on the fact that the game ball has entered the first start area of the start area. The starting information is derived based on the first starting information storage means capable of storing the starting information derived by the deriving means up to a predetermined upper limit number, and the game ball entering the second starting area of the starting areas. The start information is stored in both of the second start information storage means capable of storing the start information derived by the means up to a predetermined upper limit number, the first start information storage means and the second start information storage means. If stored, the start information is obtained from the second start information storage means, and the start information is stored only in one of the first start information storage means and the second start information storage means. Remembered In this case, when the start information acquisition means is configured to acquire start information from the start information storage means in which the start information is stored, and the start information acquisition means acquires the start information, the start information From the first state where the advantage for the player is the first advantage when the result of the determination by the result determination means is a specific result of the determination. A state in which the advantage is a second advantage in which the advantage is higher than the first advantage by opening the door member of the winning opening so that the game ball can enter over a predetermined opening period. A state transition means for shifting the symbol, a symbol display means for suspending and displaying a symbol form corresponding to the result of the determination by the success / failure determination means after the symbols are variably displayed, a predetermined first gaming state, and the first Play than the game state of The symbol corresponding to the specific result of the determination as to whether or not the game ball is likely to enter the second starting area from one of the second gaming states in which the ball is unlikely to enter the second starting area. A gaming machine comprising an entry rate changing means that changes based on an aspect, wherein the specific success / failure determination result includes a specific first success / failure determination result that can give a first profit, and the first profit. The start information acquisition means stops displaying the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means. In this case, the start information is obtained from one of the first start information storage means and the second start information storage means, and before the correctness determination means makes the correctness determination. , The second starting information storage means Start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the first start information storage means only in the second gaming state, and the start information storage means Before the determination of whether or not based on the predetermined start information stored in the information is performed by the determination unit, the appropriateness determination means is based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-read means. Pre-determining means for pre-determining whether or not to derive a specific success / failure determination result, and the start information acquired from the first start-up information storage means that is in the first gaming state and is acquired from the first start-up information storage means Based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means from the second start information storage means during the change of the pre-stop design for the symbol corresponding to the result of the determination on the basis of the determination. Based on the pre-determination result by the articles before determining means, the spruce that determination means derives the specific second spruce determination result, the spruce determination means advance notice means notice informing before performing the propriety determination This is achieved by a game stand characterized by comprising:

本発明によれば、優先側の特図の保留を先読みするのですぐに大当りが始まることを遊技者に知らせることができる。   According to the present invention, it is possible to notify the player that the big hit starts immediately because the preferential reservation of the priority side is pre-read.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤102を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 102 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は、特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decoration symbol, (c ) Is a diagram showing an example of a usual stop display symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、(a)は大当り判定テーブルを示し、(b)は小当り判定テーブルを示している。It is a figure which shows an example of the data table used by the success / failure determination process which the main control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs, (a) shows a big hit determination table, (b) is a small hit determination table. Is shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、(a)は特図1用図柄決定テーブルを示し、(b)は特図2用図柄決定テーブルを示している。It is a figure which shows an example of the data table used by the success / failure determination process which the main control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs, (a) shows the symbol determination table for special figure 1, (b). The symbol determination table for special figure 2 is shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図停止図柄毎の遊技者に対する有利度の差異を示す図である。It is a figure which shows the difference of the advantage with respect to the player for every special figure stop symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中での先読み結果の報知についての実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example about the alerting | reporting of the prefetch result in the special figure 1 variable game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中での先読み結果の報知についての他の実施例を示す図である。It is a figure which shows the other Example about the alerting | reporting of the prefetch result in the special figure 1 variable game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中での先読み結果の報知についてのさらに他の実施例を示す図である。It is a figure which shows the further another Example about the alerting | reporting of the prefetch result in the special figure 1 variable game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. Each can hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right. When the wing is closed, it is impossible to enter a sphere. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game and the big prize symbol is displayed. When the stop display is made, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, 29 seconds for opening time, 1.5 seconds for closing time) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold run) 218, the second special figure holding lamp 220, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路432と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and an effect movable body 224. A drive circuit 432 for performing the drive control, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, the effect movable body sensor 424 and the chance. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the button sensor 426 to the basic circuit 402 is connected to a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246. ing.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図H」までの8種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of the special symbol (special figure) 1”. "I do. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “special symbol (special figure) 2”. “Change display”. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5 (a) shows eight types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure H” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」〜「特図D」はそれぞれ大当り図柄1〜4である。「特図E」および「特図F」はそれぞれ小当り図柄1、2である。大当り図柄1〜4および小当り図柄1、2毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。有利度としては、後程詳述するが、例えば、可変入賞口(アタッカ)234の開放回数(例えば、15ラウンドや2ラウンド)、アタッカの開放時間、大当り遊技後の特図確変状態や電サポ状態が挙げられる。
「特図G」および「特図H」は、はずれ図柄1、2であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
“Special Figure A” to “Special Figure D” are jackpot symbols 1 to 4, respectively. "Special Figure E" and "Special Figure F" are the small hit symbols 1 and 2, respectively. The big hit symbols 1 to 4 and the small hit symbols 1 and 2 have different advantages for the player. The advantages will be described in detail later. For example, the number of opening of the variable prize opening (Attacker) 234 (for example, 15 rounds or 2 rounds), the opening time of the attacker, the special figure probability changing state after the big hit game and the electric support state Is mentioned.
“Special figure G” and “special figure H” are out-of-order symbols 1 and 2, and are symbols that have relatively small advantages over the player.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、例えば、「特図A」の大当り図柄1に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ2(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。「特図B」の大当り図柄2に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ1(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。   For example, when the hit corresponding to the big hit symbol 1 of “special symbol A” is notified, the decorative symbol combination 2 (for example, “decorative symbol”) in which three same odd ornament symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. 3-decoration 3-decoration 3 "or" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "). When the hit corresponding to the big hit symbol 2 of “special drawing B” is notified, the decorative symbol combination 1 (for example, “decoration 2-decoration 2” in which three same-numbered ornament symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. -"Decoration 2" and "decoration 4-decoration 4-decoration 4") are stopped and displayed.

また、「特図C」の大当り図柄3や「特図D」の大当り図柄4に対応した報知をする場合には、装飾図柄組合せ3である「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図E」および「特図F」の小当り図柄1、2に対応する当りを報知する場合には、装飾図柄組合せ4である「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   Further, when the notification corresponding to the jackpot symbol 3 of “special drawing C” or the jackpot symbol 4 of “special diagram D” is made, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” which is the decoration symbol combination 3 is stopped and displayed. To do. Further, when notifying the hits corresponding to the small hit symbols 1 and 2 of “special drawing E” and “special drawing F”, “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” which is the ornament symbol combination 4 is stopped and displayed. To do.

一方、「特図G」のはずれ図柄1、「特図H」のはずれ図柄2を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the symbol 1 of “special symbol G” and the symbol 2 of “special symbol H”, stop symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation permission and initial value setting are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, When the voltage is less than 9V), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および、当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial values for generating the initial values of the normal symbol winning random number counter and the symbol random number counter for losing used for symbol determination when the determination result is “out”. The initial value generation random number counter, the normal timer random number value, and the two random number counters for generating the special figure timer random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および大当り判定で外れの場合の図柄決定に用いるはずれ用図柄乱数を生成するためのはずれ用図柄乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、はずれ用図柄乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The off-set symbol random number counter for generating a off-set symbol random number used to determine a symbol when the jackpot determination is off is updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as a random number value for winning a normal figure is 0 to 99, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning figure provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, in addition to the initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular winning random number value has made one round next, for determining that the symbol random number counter for losing has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 230 and starting holes 230, 232, 228 have been won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得し、乱数値のセット(始動情報の一例)として特図1乱数値記憶領域に取得順に格納される。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組(ここでは乱数値のセット)のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。   When a winning is made to the first special figure starting port 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a predetermined upper limit number (for example, four) sets of random values are stored. If not, the special figure 1 winning random number value and the symbol determining random number value are acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318, and the special figure 1 random number value is stored as a set of random values (an example of starting information). Stored in the area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the symbol determining random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases by one, the combination of the special figure 1 winning random number value and the symbol determining random value with the highest holding order (first) Data) is erased, and the remaining data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the symbol determining random number value is processed so as to be incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the symbol determining random value having the lowest (last) holding order. Data of a set of winning random number values and random numbers for symbol determination is written.

第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得し、乱数値のセット(始動情報の一例)として特図2乱数値記憶領域に保留順に格納される。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組(ここでは乱数値のセット)のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。   When a winning is made at the second special figure starting port 232 and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a set of random number values of a predetermined upper limit number (for example, four) is stored. If not, the special figure 2 winning random number value and the symbol determining random number value are acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 and stored as a set of random values (an example of start information). Stored in the area in the order of the hold. The special figure 2 winning random number values and the symbol determining random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the combination of the special figure 2 winning random number value and the symbol determining random value having the highest holding order (first) Data) is erased, and the remaining data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the symbol determining random number value is processed so as to be incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases, a special figure 2 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the symbol determining random number value having the lowest (last) holding order. Data of a set of winning random number values and random numbers for symbol determination is written.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A signal for holding the blade member in the open state in the solenoid 332 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal operation in the setting region And information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning determination is made and the winning combination is made, ON is set for the flag for the normal figure provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS224では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理は、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2乱数値記憶領域(第2の始動情報記憶手段)の特図2当選乱数値(始動情報)を先読みする。   In step S224, special figure prefetching processing is performed. This special figure prefetching process is performed in the special figure 2 random value storage area (second startup information storage means) in the RAM 308 before the determination of whether or not the special figure related lottery process (step S229) for special figure 2 is performed. ) Special figure 2 winning random value (starting information) is prefetched.

この特図先読み処理で主制御部300は、まず、第1特図始動口230に遊技球が入賞して特図1変動遊技中であるか否かを判断する。特図1変動遊技中か否かは、特図1状態更新処理(ステップS227)で処理された特図1表示図柄更新タイマの値が1以上であるか否かで判断する。特図1表示図柄更新タイマの値が0であれば、特図1変動遊技中ではないので特図先読み処理は行わない。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not a game ball has won a prize in the first special figure starting port 230 and is in the special figure 1 variable game. Whether or not the special figure 1 variable game is in progress is determined by whether or not the value of the special figure 1 display symbol update timer processed in the special figure 1 state update process (step S227) is 1 or more. If the value of the special figure 1 display symbol update timer is 0, the special figure prefetch process is not performed because the special figure 1 variable game is not in progress.

主制御部300は、特図1表示図柄更新タイマの値が1以上であれば、特図1変動遊技中であると判断して、次に、特図2変動遊技の保留があるか否かを判断する。特図2変動遊技の保留があるか否かは、RAM308の特図2保留数記憶領域の特図2保留数の値が1以上であるか否かで判断する。特図2保留数の値が0であれば、特図先読み処理は行わない。   If the value of the special figure 1 display symbol update timer is 1 or more, the main control unit 300 determines that the special figure 1 variable game is in progress, and then determines whether or not there is a special figure 2 variable game pending. Judging. Whether or not the special figure 2 variable game is held is determined by whether or not the value of the special figure 2 hold number in the special figure 2 hold number storage area of the RAM 308 is 1 or more. If the value of the special figure 2 hold number is 0, the special figure prefetch process is not performed.

主制御部300は、特図2保留数の値が1以上であれば、RAM308内の事前判定値記憶領域内の先読みカウンタの値と事前判定値の値とを0にリセットする。次いで、先読みカウンタの値を1に設定してから、RAM308内の特図2保留数記憶領域内の保留順位が第1位(最上位)の特図2当選乱数値を読み出す(先読みする)。   The main control unit 300 resets the value of the prefetch counter in the advance determination value storage area in the RAM 308 and the value of the advance determination value to 0 if the value of the special figure 2 hold number is 1 or more. Next, after setting the value of the prefetch counter to 1, the special figure 2 winning random number value with the first (topmost) hold order in the special figure 2 hold number storage area in the RAM 308 is read (prefetched).

次いで、主制御部300の基本回路302は、先読みされた特図2当選乱数値に基づく特図2変動遊技が当選(大当りまたは小当り)となるか、不当選(外れ)となるかを事前判定する。事前判定に際しては、ステップS229で行われる特図2関連抽選処理における当否判定で用いる図9に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照する。詳細は後述するが図9は大当り乱数の範囲と小当り乱数の範囲とが特図確率変動状態に対応付けて記憶されたデータテーブルである。ここでは特図先読み処理(ステップS224)、特図2関連抽選処理(ステップS229)、および特図1関連抽選処理(ステップS231)で同一の判定テーブルを使用する例を示すが、これに限定されず、特図先読み処理(ステップS224)と特図関連抽選処理(ステップS229、ステップS231)では異なるデータテーブルを使用するようにしてもよい。   Next, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines in advance whether the special figure 2 variable game based on the pre-read special figure 2 winning random number value will be a win (big hit or small win) or a bad win (miss). judge. For prior determination, reference is made to the big hit determination table and the small hit determination table shown in FIG. 9 used in the determination of success / failure in the special figure 2 related lottery processing performed in step S229. Although details will be described later, FIG. 9 is a data table in which the range of the big hit random number and the range of the small hit random number are stored in association with the special figure probability variation state. Here, an example in which the same determination table is used in the special figure prefetching process (step S224), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) is shown, but the present invention is not limited thereto. Instead, different data tables may be used in the special figure prefetching process (step S224) and the special figure related lottery process (steps S229 and S231).

主制御部300の基本回路302は、先読みした特図2当選乱数値が図9に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にあるか否かを判断する。先読みした特図2当選乱数値が図9に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内になく、且つ、先読みカウンタの値が特図2保留数の値より小さい場合は、先読みカウンタの値を1だけ増加させてから、先読みカウンタの値に等しい保留順位の特図2当選乱数値を先読みして事前判定する。先読み/事前判定処理は、図9に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にある先読みした特図2当選乱数値が出現するまで、あるいは、先読みカウンタの値と特図2保留数の値が等しくなるまで繰り返される。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the pre-read special figure 2 winning random number value is within the range of the hit random number in the hit determination table shown in FIG. If the pre-read special figure 2 winning random number value is not within the hit random number range of the hit determination table shown in FIG. 9 and the pre-read counter value is smaller than the special figure 2 hold number value, the pre-read counter value is set to 1. After that, the special figure 2 winning random number value of the holding order equal to the value of the prefetch counter is prefetched and pre-determined. The pre-reading / pre-determination process is performed until a pre-read special figure 2 winning random number value within the hit random number range of the hit determination table shown in FIG. Repeat until equal.

先読み/事前判定処理において、図9に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にある特図2当選乱数値が出現したら、事前判定値に特図2当選乱数値の出現時の先読みカウンタの値をセットして、特図2乱数値記憶領域内に未処理の特図2当選乱数値が残っていても先読み処理を終了する。先読みカウンタの値と特図2保留数の値が等しくなり、特図2乱数値記憶領域内の全ての特図2当選乱数値が先読みされた場合も特図先読み処理を終了する。   In the pre-reading / pre-determination process, if a special figure 2 winning random value within the hit random number range of the hit determination table shown in FIG. 9 appears, the value of the pre-reading counter when the special figure 2 winning random value appears in the pre-determination value Is set, and the prefetching process is terminated even if an unprocessed special figure 2 winning random number value remains in the special figure 2 random value storage area. The special figure prefetching process is also terminated when the value of the prefetch counter is equal to the value of the special figure 2 pending number and all special figure 2 winning random numbers in the special figure 2 random value storage area are prefetched.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第2特図保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の第2特図保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the second special figure holding lamp 220 is controlled to blink. For example, if the four LEDs of the second special figure holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1 to 4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the number of the special figure 2 held in order from the smallest LED number, for example, Turn on red and turn off others.

また、特図先読み処理で得られた事前判定値に一致するLED番号のLEDの発光色を例えば緑色に変えて将来の特図2の変動遊技が当選することを事前予告する。さらに、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値を1だけ減算して事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、遊技者は当りを事前予告する緑色発光が特図変動遊技が進むごとに順次左のLEDに移動することを視認して当り遊技が間もなく始まることを認識できるので、興趣の向上を図ることができる。
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
In addition, the light emission color of the LED with the LED number that matches the pre-determined value obtained in the special figure prefetching process is changed to, for example, green, to give advance notice that the future variable game of special figure 2 will be won. Further, in synchronization with subtracting 1 from the value of the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area, the value of the predetermination value in the predetermination value storage area is subtracted by 1 in advance. Re-store in the judgment value storage area. As a result, the player can recognize that the green light emitting in advance of hitting will move to the left LED sequentially as the special figure variation game progresses and recognize that the winning game will start soon. be able to.
Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図5(a)に示す特図2の停止図柄「特図A」〜「特図H」のいずれかの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、「特図A」〜「特図H」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the lottery process, which will be described in detail later, The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on / off so as to be any one of the stop symbols “special symbol A” to “special symbol H” of the special symbol 2 shown in FIG. The extinction drive control is performed, and a setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs fixed display of any one of the symbols “Special Figure A” to “Special Figure H”.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフにする。   After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Furthermore, the hourly flag is turned off during the big hit game.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234. The door member is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing closing transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延の状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability state (general figure certain change). There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state (electric chew extension). In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state of the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as the electric support (starting prize winning support by electric tulips) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the hour / hour flag is set to off during the big hit game. Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図乱数値記憶領域(例えば、特図2乱数値記憶領域)から乱数のセット(例えば、特図2当選乱数値、図柄決定用乱数値など)を取得し、後述の図9のデータテーブルや図10のデータテーブルなどを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行なう。特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された乱数のセットを取り出した後、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶はクリアされるとともに、特図保留数(例えば、特図1保留数、特図2保留数)を1減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した乱数のセットをRAM308に設けた一時領域(第1の始動情報記憶手段や第2の始動情報記憶手段の一例)に該乱数のセットを記憶し、この一時領域に記憶している該乱数のセットに基づいて上述の決定を行なうようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a random number set (for example, special figure 2 winning random value, random for symbol determination) from the special figure random value storage area (for example, the special figure 2 random value storage area). Numerical value) is obtained, and determination of whether or not to make a big hit, determination of whether or not to make a big hit, and display of fluctuation of special figure using the data table of FIG. 9 and the data table of FIG. The time until the stop display is performed, and the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol is determined. After the random number set stored in the past is extracted from the special figure random value storage area, the storage of the random number set in the special figure random value storage area is cleared and the special figure holding number (for example, special figure 1) 1) is subtracted. At this time, the set of random numbers extracted from the special figure random value storage area is stored in a temporary area (an example of the first start information storage means and the second start information storage means) provided in the RAM 308. The above-described determination may be performed based on the set of random numbers stored in the temporary area.

このように、第1特図始動口230へ入賞があった場合のRAM308の対応する特図1当選乱数値の記憶領域(第1の始動情報記憶手段)および第2特図始動口232へ入賞があった場合のRAM308の対応する特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段)の両方に特図当選乱数値(始動情報)が記憶されている場合には、第2の始動情報記憶手段から特図2当選乱数値を取得し、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ特図当選乱数値が記憶されている場合には、特図当選乱数値が記憶されているRAM308の対応する記憶領域から特図当選乱数値を取得するように始動情報取得手段が構成されている。   In this way, when the first special figure starting port 230 is won, the corresponding special figure 1 winning random number storage area (first starting information storage means) and the second special figure starting port 232 of the RAM 308 are won. When the special figure winning random number value (starting information) is stored in both of the corresponding special figure 2 winning random value storage areas (second starting information storage means) of the RAM 308 when there is a When the special figure winning random number value is acquired from the starting information storage means, and the special figure winning random number value is stored only in one of the first starting information storage means and the second starting information storage means The starting information acquisition means is configured to acquire the special figure winning random number value from the corresponding storage area of the RAM 308 in which the special figure winning random number value is stored.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンド
などコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている各種フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理での事前判定値情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値や特図先読み処理での事前判定値情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes various flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the timer number selected in the special figure-related lottery process, and the special figure prefetching process. If it is a symbol variation stop command, it includes the values of various flags, pre-determined value information in special figure prefetch processing, etc., and if it is a prize effect command and an end effect start command In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special chart probability variation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値や特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。本実施形態では特図先読み処理により事前判定値が0以上になると、一般コマンド特図保留増加処理で特図1変動遊技中に当該事前判定値が設定される。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the values of various flags stored in the RAM 308 and the timer numbers selected in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process are held in the command data. Information indicating the number of first special figure variable games or second special figure variable games is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating various flag values and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In this embodiment, when the pre-determined value becomes 0 or more by the special figure prefetch process, the pre-determined value is set during the special figure 1 variable game by the general command special figure hold increasing process.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S317, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図9を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。ここでは主に特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231)で使用される図9に示したテーブルについて説明する。図9(a)は大当り判定テーブルの一例を示し、図9(b)は小当り判定テーブルの一例を示している。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. Here, the table shown in FIG. 9 used mainly in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) will be described. FIG. 9A shows an example of the big hit determination table, and FIG. 9B shows an example of the small hit determination table.

図9(a)に示す大当り判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している遊技情報のうちの特図高確率状態または特図低確率状態と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。   The jackpot determination table shown in FIG. 9A includes a special figure high probability state or a special figure low probability state of the game information stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308, and the first special figure start port 230. Alternatively, it is a data table in which a big hit random number range used when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the second special figure starting port 232 is stored in association with each other.

図9(b)に示す小当り判定テーブルは、特図低確率状態または特図高確率状態と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する小当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。   The small hit determination table shown in FIG. 9 (b) indicates that the special figure low probability state or the special figure high probability state and the fact that the ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232 are predetermined. It is the data table which matched and memorize | stored the range of the small hit random number used when a ball | bowl detection sensor detects.

図9(a)および(b)の特図確変(特図確率変動状態)の「あり」は、大当りあるいは小当りに当選する確率が高い特図高確率状態であることを示し、「なし」は、大当りあるいは小当りに当選する確率が低い特図低確率状態であることを示している。   In FIG. 9 (a) and FIG. 9 (b), “Yes” in the special figure probability variation (special figure probability fluctuation state) indicates a special figure high probability state with a high probability of winning a big hit or a small hit, and “None”. Indicates a special figure low probability state with a low probability of winning a big or small hit.

主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当りまたは小当り)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「当否判定」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variable game is won (big hit or small hit) or unfair (missed), that is, “win / no go determination”. .

第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技を決定するために、特図当選乱数値と図柄決定用乱数値が用いられる。特図当選乱数値と図柄決定用乱数値は、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にカウンタ回路318の2つの16ビットカウンタ値をラッチして得られたそれぞれ0〜35535の範囲内の整数値である。   In order to determine a special figure variable game to be started when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, A random number for design determination is used. The special figure winning random number value and the symbol determining random number value are determined on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. Are obtained by latching the two 16-bit counter values in the range from 0 to 35535, respectively.

例えば、遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が10001〜10162の範囲内であるときは、特図変動遊技の当選(大当り)と判定する。また、取得した特図当選乱数値が10163〜11255の範囲内であるときは、特図変動遊技の当選(小当り)と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10162及び10163〜11255以外の値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。特図低確率状態における大当り乱数の範囲は10001〜10162(数値範囲の大きさは162)であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/405(=162/65536)である。特図低確率状態における小当り乱数の範囲は10163〜11255(数値範囲の大きさは1093)であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約1/60(=1093/65536)である。   For example, when the gaming state is a special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is within a range of 10001 to 10162, it is determined that the special figure variable game is won (big hit). When the acquired special figure winning random number is within the range of 10163 to 11255, it is determined that the special figure variable game is won (small hit). On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10162 and 10163 to 11255, it is determined that the special figure variable game is out of play. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536). Since the range of the jackpot random number in the special figure low probability state is 10001 to 10162 (the numerical range is 162), the jackpot winning probability of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/405 (= 162). / 65536). Since the range of small hit random numbers in the special figure low probability state is 10163 to 11255 (the size of the numerical range is 1093), the probability of winning small hits in the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/60 ( = 1093/65536).

これに対して、特図高確率状態における大当り乱数の範囲は10001〜11638(数値範囲の大きさは1638)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/40(=1638/65536)である。特図高確率状態における小当り乱数の範囲は11639〜12731(数値範囲の大きさは1093)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約1/60(=1093/65536)である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。   On the other hand, since the range of the jackpot random number in the special figure high probability state is 10001-1638 (the numerical range size is 1638), the jackpot winning probability of the special figure variable game in the special figure high probability state is about 1 / 40 (= 1638/65536). Since the range of the small hit random number in the special figure high probability state is 11639 to 12731 (the numerical range is 1093), the probability of winning a small hit in the special figure variable game in the special figure high probability state is about 1/60 ( = 1093/65536). In this way, the big hit winning probability of the special figure variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

図10(a)は、主に特図1関連抽選処理(ステップS231)で使用される特図1用の図柄決定テーブルを示し、図10(b)は、主に特図2関連抽選処理(ステップS229)で使用される特図2用の図柄決定テーブルを示している。図10(a)に示す特図1用の図柄決定テーブルにおいて、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した図柄決定用乱数値を組み合わせて特図1の停止図柄が決定される。図柄乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。   FIG. 10A shows a symbol determination table for special figure 1 mainly used in the special figure 1 related lottery process (step S231), and FIG. 10B mainly shows the special figure 2 related lottery process ( The symbol determination table for the special figure 2 used by step S229) is shown. In the symbol determination table for special figure 1 shown in FIG. 10 (a), whether or not the special figure winning random number is obtained by detecting that a predetermined ball detection sensor has detected that a ball has won the first special figure starting port 230 is obtained. Based on the determination result, the stop symbol of the special figure 1 is further determined by combining the acquired random numbers for symbol determination. The numerical value range that the design random number value can take is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536).

例えば、当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が0〜13106の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄1が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄1」が選択される選択確率は、「大当り図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜13106(数値範囲の大きさは13107)であるから、20%(=13107/65536)である。   For example, if the determination result is “big hit” and the random number value for symbol determination is in the range of 0 to 13106, the big hit symbol 1 is selected as the stop symbol. The selection probability of selecting “hit symbol 1” as the stop symbol when the ball wins the first special symbol starting port 230 and becomes “hit” is 0 in the range of symbol random numbers where “hit symbol 1” is selected. Since it is ˜13106 (the size of the numerical range is 13107), it is 20% (= 13107/65536).

当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が13107〜39320の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄2が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄2」が選択される選択確率は、「大当り図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が13107〜39320(数値範囲の大きさは26214)であるから、40%(=26214/65536)である。   If the determination result is “big hit” and the random number value for symbol determination is within the range of 13107 to 39320, the big hit symbol 2 is selected as the stop symbol. The selection probability that the ball is won at the first special figure starting port 230 and becomes “big hit” and “hit symbol 2” is selected as the stop symbol. The range of the design random number for which “hit symbol 2” is selected is 13107. Since it is ˜39320 (the size of the numerical range is 26214), it is 40% (= 26214/65536).

当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が39321〜52427の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄3が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄3」が選択される選択確率は、「大当り図柄3」が選択される図柄乱数の範囲が39321〜52427(数値範囲の大きさは13107)であるから、20%(=13107/65536)である。   If the determination result is “big hit” and the random number value for symbol determination is in the range of 39321 to 52427, the big hit symbol 3 is selected as the stop symbol. The selection probability that the ball is won at the first special figure starting port 230 and becomes “hit” and “hit symbol 3” is selected as the stop symbol. The range of symbol random numbers from which “hit symbol 3” is selected is 39321. Since it is ˜52427 (the size of the numerical range is 13107), it is 20% (= 13107/65536).

当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が52428〜65535の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄4が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄4」が選択される選択確率は、「大当り図柄4」が選択される図柄乱数の範囲が52428〜65535(数値範囲の大きさは13108)であるから、20%(=13108/65536)である。   If the determination result is “big hit” and the random number value for symbol determination is within the range of 52428 to 65535, the big hit symbol 4 is selected as the stop symbol. The selection probability that the ball wins the first special figure starting port 230 and becomes “big hit” and “hit symbol 4” is selected as the stop symbol is the range of symbol random numbers for which “hit symbol 4” is selected is 52428. Since it is ˜65535 (the size of the numerical range is 13108), it is 20% (= 13108/65536).

例えば、当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が0〜32767の範囲内にあれば停止図柄として小大当り図柄1が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄1」が選択される選択確率は、「小当り図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜32767(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。   For example, if the determination result is “small hit” and the value of the random number for symbol determination is within the range of 0 to 32767, the small hit symbol 1 is selected as the stop symbol. The selection probability that “small hit symbol 1” is selected as the stop symbol when the ball wins the first special symbol starting port 230 and becomes “small bonus” is the symbol random number for which “small bonus symbol 1” is selected. Since the range is 0 to 32767 (the size of the numerical range is 32768), it is 50% (= 32768/65536).

当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が32768〜65535の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄2が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄2」が選択される選択確率は、「小当り図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が32768〜65535(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。   If the determination result is “small hit” and the random number value for symbol determination is within the range of 32768 to 65535, the small hit symbol 2 is selected as the stop symbol. The selection probability that “small hit symbol 2” is selected as the stop symbol when the ball is won at the first special symbol start opening 230 and becomes “small hit” is the symbol random number for which “small bonus symbol 2” is selected. Since the range is 32768 to 65535 (the size of the numerical range is 32768), it is 50% (= 32768/65536).

当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用される外れ用図柄乱数値は図柄決定時に取得する。例えば、当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が0〜32767の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄1が選択される。第1特図始動口230に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄1」が選択される選択確率は、「はずれ図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜32767(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。   The symbol random number for use for symbol determination used when the determination result is “out” is acquired at the time of symbol determination. For example, if the determination result is “out” and the out symbol random number value is within the range of 0 to 32767, the off symbol 1 is selected as the stop symbol. The selection probability that the ball is won at the first special figure starting port 230 but becomes “off” and “out of symbol 1” is selected as the stop symbol is 0 in the range of symbol random numbers where “out of symbol 1” is selected. Since it is ˜32767 (the size of the numerical range is 32768), it is 50% (= 32768/65536).

当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が32768〜65535の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄2が選択される。第1特図始動口230に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄2」が選択される選択確率は、「はずれ図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が32768〜65535(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。   If the determination result is “out” and the out symbol random number is within the range of 32768 to 65535, symbol 2 is selected as the stop symbol. The selection probability that the ball is won at the first special figure starting port 230 but becomes “off” and “out of symbol 2” is selected as the stop symbol has a range of symbol random numbers in which “out of symbol 2” is selected is 32768. Since it is ˜65535 (the size of the numerical range is 32768), it is 50% (= 32768/65536).

図10(b)に示す特図2用の図柄決定テーブルにおいて、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した図柄決定用乱数値を組み合わせて特図2の停止図柄が決定される。図柄乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。   In the symbol determination table for special figure 2 shown in FIG. 10 (b), the success / failure based on the special figure winning random number value obtained by detecting that a ball has won the second special figure starting port 232 by a predetermined ball detection sensor. Based on the determination result, the stop symbol of the special figure 2 is further determined by combining the acquired random numbers for symbol determination. The numerical value range that the design random number value can take is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536).

例えば、当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が0〜36044の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄1が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄1」が選択される選択確率は、「大当り図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜36044(数値範囲の大きさは36045)であるから、55%(=36045/65536)である。   For example, if the determination result is “big hit” and the random number value for symbol determination is in the range of 0 to 36044, the big hit symbol 1 is selected as the stop symbol. The selection probability of selecting “big hit symbol 1” as the stop symbol when the ball wins the second special symbol starting port 232 and becomes “big hit”, the range of symbol random numbers where “big hit symbol 1” is selected is 0 Since it is ˜36044 (the size of the numerical range is 36045), it is 55% (= 36045/65536).

当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が36045〜62258の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄2が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄2」が選択される選択確率は、「大当り図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が36045〜62258(数値範囲の大きさは26214)であるから、40%(=26214/65536)である。   If the determination result is “big hit” and the value of the random number for symbol determination is within the range of 360645 to 62258, the big hit symbol 2 is selected as the stop symbol. The selection probability that the ball wins the second special figure start port 232 and becomes “big hit” and “hit symbol 2” is selected as the stop symbol is the range of symbol random numbers in which “hit symbol 2” is selected is 36045. Since it is ˜62258 (the size of the numerical range is 26214), it is 40% (= 26214/65536).

当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が62259〜65535の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄3が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄3」が選択される選択確率は、「大当り図柄3」が選択される図柄乱数の範囲が62259〜65535(数値範囲の大きさは3277)であるから、5%(=3277/65536)である。   If the determination result is “big hit” and the random number value for symbol determination is within the range of 62259 to 65535, the big hit symbol 3 is selected as the stop symbol. The selection probability of selecting “big hit symbol 3” as the stop symbol when the ball wins the second special symbol starting port 232 and becomes “big hit”, the range of symbol random numbers for which “big hit symbol 3” is selected is 62259 Since it is ˜65535 (the size of the numerical range is 3277), it is 5% (= 3277/65536).

当否判定結果が「大当り」で停止図柄として大当り図柄4が選択される場合はない。従って、第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄4」が選択される選択確率は0%である。   There is no case where the big / bad determination result is “big hit” and the big hit symbol 4 is selected as the stop symbol. Accordingly, the selection probability that the ball wins the second special figure starting port 232 and becomes “big hit” and “big hit symbol 4” is selected as the stop symbol is 0%.

例えば、当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が0〜32767の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄1が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄1」が選択される選択確率は、「小当り図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜32767(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。   For example, if the determination result is “small hit” and the random number value for symbol determination is in the range of 0 to 32767, the small hit symbol 1 is selected as the stop symbol. The selection probability that “small hit symbol 1” is selected as the stop symbol when the ball is won at the second special symbol starting port 232 and becomes “small hit” is the symbol random number for which “small hit symbol 1” is selected. Since the range is 0 to 32767 (the size of the numerical range is 32768), it is 50% (= 32768/65536).

当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が32768〜65535の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄2が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄2」が選択される選択確率は、「小当り図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が32768〜65535(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。   If the determination result is “small hit” and the random number value for symbol determination is within the range of 32768 to 65535, the small hit symbol 2 is selected as the stop symbol. The selection probability that “small hit symbol 2” is selected as the stop symbol when the ball wins the second special symbol starting port 232 and becomes “small hit” is the symbol random number of “small hit symbol 2” is selected. Since the range is 32768 to 65535 (the size of the numerical range is 32768), it is 50% (= 32768/65536).

当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用される外れ用図柄乱数値は図柄決定時に取得する。例えば、当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が0〜32767の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄1が選択される。第2特図始動口232に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄1」が選択される選択確率は、「はずれ図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜32767(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。   The symbol random number for use for symbol determination used when the determination result is “out” is acquired at the time of symbol determination. For example, if the determination result is “out” and the out symbol random number value is within the range of 0 to 32767, the off symbol 1 is selected as the stop symbol. The selection probability that a ball is won at the second special figure starting port 232 but is “off” and “out of symbol 1” is selected as a stop symbol is 0 in the range of symbol random numbers for which “out of symbol 1” is selected. Since it is ˜32767 (the size of the numerical range is 32768), it is 50% (= 32768/65536).

当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が32768〜65535の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄2が選択される。第2特図始動口232に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄2」が選択される選択確率は、「はずれ図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が32768〜65535(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。   If the determination result is “out” and the out symbol random number is within the range of 32768 to 65535, symbol 2 is selected as the stop symbol. The selection probability that a ball is won at the second special figure starting port 232 but is “disconnected” and “offset symbol 2” is selected as the stop symbol is a range of symbol random numbers for which “offset symbol 2” is selected is 32768. Since it is ˜65535 (the size of the numerical range is 32768), it is 50% (= 32768/65536).

このように、当否判定結果が「大当り」であっても、第1特図始動口230に球が入賞した場合では「大当り図柄1」が停止図柄になる確率が20%であるのに対し、第2特図始動口232に球が入賞した場合では「大当り図柄1」が停止図柄になる確率が55%であり、第1特図始動口230に球が入賞した場合の2.5倍以上の高確率となる。   Thus, even if the result of the determination is “big hit”, the probability that “big hit symbol 1” becomes a stop symbol is 20% when a ball wins the first special symbol starting port 230, whereas When a ball is won at the second special figure starting port 232, the probability that the “big hit symbol 1” will become a stop symbol is 55%, which is 2.5 times or more that when the ball wins the first special figure starting port 230. High probability of.

また、当否判定結果が「大当り」であっても、第1特図始動口230に球が入賞した場合では「大当り図柄4」が停止図柄になる確率が20%であるのに対し、第2特図始動口232に球が入賞した場合では「大当り図柄4」が停止図柄になる確率は0%であり、第2特図始動口232に球が入賞した場合の「大当り」では「大当り図柄4」が停止図柄になることはない。   Even if the result of the determination is “hit”, the probability that “hit symbol 4” becomes a stop symbol when the ball wins the first special symbol starting port 230 is 20%, whereas the second When a ball wins the special figure starting port 232, the probability that the “big hit symbol 4” becomes a stop symbol is 0%, and when the ball wins the second special figure starting port 232, the “big hit” symbol “ "4" will not be a stop symbol.

図11は、主に特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)で使用される特図停止図柄毎の遊技者に対する有利度の差異を示す特図停止図柄テーブルである。図11に示す特図停止図柄テーブルの左側には特図停止図柄が「大当り図柄1」〜「外れ図柄2」まで縦一列に並んでいる。特図停止図柄テーブルの横方向は大項目「特図1」と「特図2」とに大別されている。大項目「特図1」は、第1特図始動口230に球が入賞して特図1変動遊技が行われた場合を示し、大項目「特図2」は、第2特図始動口232に球が入賞して特図2変動遊技が行われた場合を示している。各大項目内はそれぞれ、大当り遊技でのアタッカの開放回数、アタッカの開放時間、大当り遊技終了後の特図確変状態および電サポ状態を示している。   FIG. 11 is a special figure stop symbol showing a difference in the advantage to the player for each special figure stop symbol used mainly in the special figure two state update process (step S225) and the special figure one state update process (step S227). It is a table. On the left side of the special figure stop symbol table shown in FIG. 11, the special figure stop symbols are arranged in a vertical line from “big hit symbol 1” to “off symbol 2”. The horizontal direction of the special figure stop symbol table is broadly divided into major items “Special Figure 1” and “Special Figure 2”. The large item “Special Figure 1” indicates a case where a ball is won at the first special figure start opening 230 and the special figure 1 variable game is performed, and the large item “Special Figure 2” is the second special figure start opening. A case where a ball is won at 232 and a special figure 2 variable game is performed is shown. Each large item indicates the number of times the attacker has been released in the big hit game, the attacker release time, the special figure probability changing state after the big hit game is over, and the electric support state.

例えば、特図1変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄1」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は15ラウンド(15R)、アタッカの開放時間は30秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり(特図確変フラグをオンに設定する)」、電サポ状態は「あり(時短フラグをオンに設定する)」となることを示している。特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄1」の場合も同様に、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は15R、アタッカの開放時間は30秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「あり」となることを示している。   For example, if the stop symbol at the end of the special figure 1 variable game is “big hit symbol 1”, the content of the big hit game is 15 rounds (15R) for the number of attackers released and 30 seconds / round for the attackers. The special figure probability changing state after the big hit game is "Yes (special figure probability changing flag is set to ON)", and the electric support state is "Yes (sets the short time flag to ON)". Special Figure 2 Similarly, when the stop symbol at the end of the variable game is “Big Bonus Symbol 1”, the content of the big hit game is 15R for the number of attackers released and 30 seconds / round for the attackers. It is shown that the special figure probability changing state later is “present” and the electric support state is “present”.

電サポ状態が「あり」の場合は、普図確率変動フラグがオンに設定され、例えば、乱数範囲が0〜99である場合に、当り乱数の範囲が0〜98となる普図高確率状態となる。また、普図変短状態は変動時間が2秒、電チュー開延の状態は開放時間が5秒に設定される。電サポ状態が「なし」の場合は、普図確率変動フラグがオフに設定され、例えば、乱数範囲が0〜99である場合に、当り乱数の範囲が0となる普図低確率状態となる。また、普図変短状態は変動時間が10秒、電チュー開延の状態は開放時間が0.1秒に設定される。   When the electric support state is “present”, the common figure probability variation flag is set to ON. For example, when the random number range is 0 to 99, the common figure high probability state in which the hit random number range is 0 to 98 It becomes. In addition, the change time is set to 2 seconds in the normal change short state, and the open time is set to 5 seconds in the state where the electric chew is extended. When the electric support state is “None”, the common figure probability variation flag is set to OFF, and, for example, when the random number range is 0 to 99, the common figure low probability state where the hit random number range is 0 is set. . Further, the fluctuation time is set to 10 seconds in the normal change state, and the release time is set to 0.1 seconds in the state where the electric chew is extended.

特図1変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄2」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は15R、アタッカの開放時間は0.1秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「なし(特図確変フラグをオフに設定する)」、電サポ状態は「あり」となることを示している。特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄2」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は15R、アタッカの開放時間は30秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「なし」、電サポ状態は「あり」となることを示している。   Special Figure 1 If the stop symbol at the end of the variable game is “Big Bonus Symbol 2”, the content of the big hit game is 15R for the number of attackers released and 0.1 seconds / round for the attackers. The subsequent special figure probability changing state is “none (sets the special figure certainty flag is turned off)”, and the electric support state is “present”. Special Figure 2 When the stop symbol at the end of the variable game is “Big Bonus Symbol 2”, the contents of the big hit game are 15R for the number of attackers released, 30 seconds / round for the attackers, and after the big hit game The special figure certain change state is “None”, and the electric support state is “Yes”.

特図1変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄3」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は2ラウンド(2R)、アタッカの開放時間は0.1秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「あり」となることを示している。特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄3」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は2R、アタッカの開放時間は30秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「あり」となることを示している。   Special Figure 1 When the stop symbol at the end of the floating game is “Big Bonus Symbol 3”, the content of the jackpot game is 2 rounds (2R) for the number of attackers released and 0.1 seconds / round for the attackers. The special figure probability changing state after the big hit game is “Yes”, and the electric support state is “Yes”. Special Figure 2 When the stop symbol at the end of the variable game is “Big Bonus Symbol 3”, the content of the big jackpot game is 2R for the number of attackers released and 30 seconds / round for the attackers. The special figure certain change state is “Yes”, and the electric support state is “Yes”.

特図1変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄4」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は2R、アタッカの開放時間は0.1秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「なし(時短フラグをオフに設定する)」となることを示している。また、特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄4」となる場合はない。   Special Figure 1 When the stop symbol at the end of the variable game is “Big Bonus Symbol 4”, the content of the big jackpot game is 2R for the number of attackers released, 0.1 seconds / round for the attacker's release time, and the big hit game ends It is shown that the later special figure probability changing state is “present” and the electric support state is “not present (the time flag is set to OFF)”. In addition, the stop symbol at the end of the special figure 2 variable game is not “big hit symbol 4”.

例えば、特図1変動遊技終了時の停止図柄が「小当り図柄1」および「小当り図柄2」の場合は、小当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は2回、アタッカの開放時間は0.1秒/回である。小当り遊技であるので大当り遊技終了後の特図確変状態はおよび電サポ状態は「未定義」である。特図2変動遊技終了時の停止図柄が「小当り図柄1」および「小当り図柄2」の場合も同様である。   For example, when the stop symbol at the end of the special figure 1 variable game is “small hit symbol 1” and “small hit symbol 2”, the content of the small hit game is that the number of times the attacker opens is 2 times 0.1 seconds / time. Since the game is a small hit game, the special figure probability changing state and the electric support state after the big hit game are “undefined”. The same applies to the case where the stop symbols at the end of the special figure 2 variable game are “small hit symbol 1” and “small hit symbol 2”.

停止図柄が「はずれ図柄1」および「はずれ図柄2」の場合は大当り遊技に関する動作はしないので、特図1および特図2の双方において、アタッカの開放回数、アタッカの開放時間、特図確変状態、および電サポ状態は「未定義」となる。   When the stop symbol is “out of symbol 1” or “out of symbol 2”, no action related to the big hit game is performed. Therefore, in both of FIG. 1 and FIG. 2, the number of times the attacker is released, the opening time of the attacker, and the special symbol probability changing state , And the power support state becomes “undefined”.

図10及び図11に開示された内容をまとめると以下のようになる。
(1)停止図柄が「大当り図柄1」の場合は、特図1変動遊技と特図2変動遊技とで有利度は同じで他と比較して最も有利度が高い。停止図柄が「大当り図柄1」の出現確率は特図2変動遊技の方が2.5倍以上高い。
(2)停止図柄が「大当り図柄2」の出現確率は特図1および特図2変動遊技で差はない。停止図柄が「大当り図柄2」の場合は、アタッカの開放時間において、特図2変動遊技の方が有利度が高い。
(3)停止図柄が「大当り図柄3」の場合は、アタッカの開放時間において有利度の低い、特図1変動遊技での出現確率が高い。
(4)特図2変動遊技では、有利度の低い「大当り図柄4」は出現しない。
このように、本実施の形態によるパチンコ機100では、第2特図始動口232に遊技球が入賞する方が、第1特図始動口230に遊技球が入賞するよりも、遊技者に対する有利度が高くなる確率が高くなるように構成されている。
The contents disclosed in FIGS. 10 and 11 are summarized as follows.
(1) When the stop symbol is “big hit symbol 1”, the advantage level is the same in the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game, and the advantage is the highest compared to the others. The appearance probability of the “big hit symbol 1” as the stop symbol is 2.5 times or more higher in the special figure 2 variable game.
(2) There is no difference in the probability of appearance of the stop symbol “big hit symbol 2” between special figure 1 and special figure 2 variable games. When the stop symbol is “big hit symbol 2”, the special symbol 2 variable game has a higher advantage in the opening time of the attacker.
(3) When the stop symbol is “big hit symbol 3”, the probability of appearance in the special figure 1 variable game is high, which is low in the attacker opening time.
(4) In the special figure 2 variable game, the “big hit symbol 4” having a low advantage does not appear.
Thus, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is more advantageous for the player that the game ball wins the second special figure start opening 232 than the game ball wins the first special figure start opening 230. It is configured to increase the probability that the degree will be high.

以上説明したように、特図停止図柄が決定され、遊技者に対する有利度が決まると、図示は省略したが、所定のタイマ番号決定テーブルにより、第1又は第2特図表示装置212、214による特図の変動表示が開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定する。また、タイマ番号に対応して所定の変動態様(例えば、ロングリーチや全回転リーチ)で装飾図柄表示装置208の表示制御を行う。   As described above, when the special figure stop symbol is determined and the advantage to the player is determined, the illustration is omitted, but according to the first or second special figure display devices 212 and 214 according to a predetermined timer number determination table. A timer number indicating a change time from the start of the special figure change display to the stop display is determined. Further, display control of the decorative symbol display device 208 is performed in a predetermined variation mode (for example, long reach or full rotation reach) corresponding to the timer number.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技および先読報知動作について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、非優先側の第1特図始動口230に遊技球が入賞したことにより生じた特図1変動遊技中に優先側の第2特図始動口232に遊技球が入賞した場合に、当該第2特図始動口232への入球で取得した乱数を先読みして遊技者に報知する点に特徴を有している。   Next, the special figure change game and the prefetch notification operation of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko machine 100 according to the present embodiment plays a game at the priority side second special figure start port 232 during the special figure 1 variable game generated by winning the game ball at the non-priority side first special figure start port 230. It is characterized in that when a ball is won, a random number acquired by entering the second special figure starting port 232 is pre-read and notified to the player.

まず、第1特図始動口(第1の始動領域の一例)230への入球を球検出センサが検出し、センサ回路322が球検出信号をカウンタ回路318に出力すると、カウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値(始動情報の一例)としてラッチする。センサ回路322およびカウンタ回路318を含んで始動情報導出手段が構成される。次いで、ラッチした特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   First, when a ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port (an example of a first starting region) 230 and the sensor circuit 322 outputs a ball detection signal to the counter circuit 318, the counter circuit 318 The value at the timing of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 is latched as the special figure 1 winning random number value and the symbol determining random number value (an example of starting information). The starting information deriving means is configured including the sensor circuit 322 and the counter circuit 318. Next, the latched special figure 1 winning random number value and the symbol determining random number value are stored in a built-in counter value storage register corresponding to the first special figure starting port 230.

第2特図始動口(第2の始動領域の一例)232への入球を球検出センサが検出し、センサ回路322が球検出信号をカウンタ回路318に出力すると、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値(始動情報の一例)としてラッチする。センサ回路322、カウンタ回路318、および入賞受付処理(ステップS217)などを含んで例えば始動情報導出手段が構成される。ラッチされた乱数値を入賞受付処理で所定の加工を行なうようにしてもよい。次いで、ラッチした特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port (an example of the second starting region) 232 and the sensor circuit 322 outputs a ball detection signal to the counter circuit 318, the counter circuit 318 The value at the timing of the counter corresponding to the special figure starting port 232 is latched as the special figure 2 winning random number value and the symbol determining random number value (an example of starting information). For example, starting information deriving means is configured including the sensor circuit 322, the counter circuit 318, the winning acceptance process (step S217), and the like. The latched random number value may be subjected to predetermined processing by a winning acceptance process. Next, the latched special figure 2 winning random number value and the symbol determining random number value are stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

また、図7の主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)では、第1特図始動口230への入球がある度に、RAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域の上限個数(本例では4つ)まで、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得してRAM308の対応する特図1乱数値記憶領域(第1の始動情報記憶手段の一例)に格納する。   Further, in the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process of FIG. 7, every time there is a ball entering the first special figure starting port 230, the corresponding special figure 1 hold number storage provided in the RAM 308 is stored. Up to the upper limit number of areas (four in this example), the special figure 1 winning random number value and the symbol determining random number value are obtained from the winning counter value storing register of the counter circuit 318, and the corresponding special figure 1 random number value in the RAM 308 is obtained. It is stored in a storage area (an example of first start information storage means).

また、第2特図始動口232へ入球がある度に、RAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域の上限個数(本例では4つ)まで、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得してRAM308の対応する特図2乱数値記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に格納する。   In addition, every time there is a ball entering the second special figure starting port 232, up to the upper limit number (four in this example) of the corresponding special figure 2 reservation number storage area provided in the RAM 308, the winning counter value of the counter circuit 318 The special figure 2 winning random number value and the symbol determining random number value are acquired from the storage register and stored in the corresponding special figure 2 random value storage area (an example of the second start-up information storage means) of the RAM 308.

また、第1特図始動口230へ入球があった場合の特図1乱数値記憶領域(第1の始動情報記憶手段の一例)および第2特図始動口232へ入球があった場合の特図2乱数値記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の両方に特図当選乱数値(始動情報の一例)が記憶されている場合には、第2の始動情報記憶手段から特図2当選乱数値を取得し、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ特図当選乱数値が記憶されている場合には、特図当選乱数値が記憶されている記憶領域から特図当選乱数値を取得する。主制御部300の基本回路302(例えば特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))で例えば始動情報取得手段が構成されている。   In addition, when a ball enters the first special figure starting port 230, a special figure 1 random value storage area (an example of the first starting information storage unit) and a second special diagram starting port 232 enter the ball. When the special figure winning random number value (an example of start information) is stored in both of the special figure 2 random value storage area (an example of the second start information storage means), the second start information storage means When the special figure winning random number value is acquired and the special figure winning random number value is stored in only one of the first starting information storage means and the second starting information storage means, the special figure winning random value is obtained. The special figure winning random number value is acquired from the storage area in which is stored. The basic information 302 (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)) of the main control unit 300 constitutes, for example, start information acquisition means.

図7の主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理は、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の特図2当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする。始動情報先読手段は、例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理で構成される。   In the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process of FIG. 7, the special figure prefetch process is performed. This special figure prefetching process is performed before the special figure related lottery process (step S229) for special figure 2 is determined to determine whether or not the special figure 2 winning random number storage area (second start information) in RAM 308 is determined. Special figure 2 winning random number value (an example of starting information) of an example of storage means) is prefetched. The starting information prefetching means is constituted by, for example, a special circuit prefetching process of the basic circuit 302 of the main control unit 300 and the main control unit timer interrupt process.

さらに、事前判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302、例えば特図先読み処理S224)により、例えば特図2乱数値記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に記憶されている所定の特図当選乱数値(始動情報の一例)に基づく当否判定が当否判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理)によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段(例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理)によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否判定結果(例えば、大当り)を導出するかどうかを事前判定する。   Further, it is stored in, for example, the special figure 2 random value storage area (an example of the second start information storage means) by the prior determination means (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300, for example, the special figure prefetch process S224). Determination of success / failure based on a predetermined special figure winning random number value (an example of starting information) is performed by a validity determination means (for example, the basic circuit 302 of the main controller 300 and the special figure 2 lottery process of the main controller timer interrupt process). Before the start information is read based on the predetermined start information prefetched by the start information prefetching means (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300 and the special figure prefetch process of the main control unit timer interrupt process). It is determined in advance whether or not the determination means derives a specific determination result (for example, jackpot).

次いで、始動情報取得手段がRAM308内の特図1当選乱数値の記憶領域(第1の始動情報記憶手段の一例)から取得した特図1当選乱数値(始動情報の一例)に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果(例えば、大当り)を導出することを、当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する。この予告報知は、例えば、第2特図保留ランプ220を事前予告手段として用いる。保留している特図2変動遊技のうち、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出する特図2変動遊技が保留されている個数を示す第2特図保留ランプ220のLEDの発光色を他のLEDの発光色と異ならせて表示することにより予告報知する。事前予告手段としては他にも第1副制御部400の制御に基づく装飾図柄表示装置208による予告報知をはじめとして、スピーカ120からの音による報知や、各種ランプ418からの光による報知、あるいは演出可動体224の駆動による報知を用いることができる。   Next, the starting information acquisition means is performed based on the special figure 1 winning random number value (an example of starting information) acquired from the storage area of the special figure 1 winning random number value in the RAM 308 (an example of the first starting information storage means). When the symbol corresponding to the determination result is changed before the stop, it is determined that the determination unit derives a specific determination result (for example, jackpot) based on the determination result by the determination unit. Prior notice is made before the judgment means makes the judgment. For this notice, for example, the second special figure holding lamp 220 is used as a prior notice means. The light emission color of the LED of the second special figure holding lamp 220 indicating the number of the special figure 2 variable games on which the special decision determination result is derived among the special figure 2 variable games that are on hold. A notice is given by displaying the LED in a different color from the other LEDs. In addition to the advance notification by the decorative symbol display device 208 based on the control of the first sub-control unit 400, the advance notification means includes notification by sound from the speaker 120, notification by light from various lamps 418, or production. Notification by driving the movable body 224 can be used.

次いで、始動情報取得手段が取得した特図1又は2当選乱数値に基づいて当否判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図1又は2関連抽選処理)で当否判定を行う。   Next, on the basis of the special figure 1 or 2 winning random number value acquired by the starting information acquisition means, the success / failure determination means (for example, the special circuit 1 or 2 related lottery of the basic circuit 302 and main control part timer interruption processing of the main control part 300) Whether or not the process is successful is determined.

当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度(例えば、特図抽選確率が低い、第2特図始動口への入賞率が低い、大当り遊技以外の遊技の制御中、可変入賞口234が開放していない制御中、可変入賞口234が開放と閉鎖を繰り返していない制御中)である第1の状態(特図確変なし、電サポなし、大当り遊技以外の遊技を行なう制御状態)から有利度が第2の有利度(例えば、特図抽選確率が高い、第2特図始動口への入賞率が高い、大当り遊技を行なわれている制御中、可変入賞口234を開放している制御中、可変入賞口234を開放と閉鎖の繰り返し制御中)である第2の状態(例えば、特図確変あり、電サポあり、大当り遊技を行なう制御状態)に状態を移行させる。この状態移行は、例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図1又は2状態更新処理で構成される状態移行手段で行われる。   When the result of the determination by the determination unit is a specific determination result (for example, a big hit), the advantage for the player is the first advantage (for example, the special drawing lottery probability is low, the second special figure starting port In a first state in which the winning rate is low, during control of a game other than a big hit game, during control in which the variable winning port 234 is not opened, or during control in which the variable winning port 234 is not repeatedly opened and closed) No special figure certain change, no electric support, a control state in which a game other than a big hit game is performed), the advantage is the second advantage (for example, the special drawing lottery probability is high, the winning rate to the second special figure starting point is high In the second state (for example, there is a special figure certain change), during the control in which a big hit game is being performed, in the control in which the variable winning opening 234 is opened, in the repeated control of opening and closing the variable winning opening 234, Control support with electric support and big hit games To shift the state to. This state transition is performed, for example, by a state transition unit configured by the basic circuit 302 of the main control unit 300 and the special diagram 1 or two state update process of the main control unit timer interrupt process.

図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果に対応した図5(a)のいずれかの図柄態様を図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214)により停止表示する。   After the symbols are variably displayed, the symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device) is displayed as any one of the symbol patterns in FIG. 214) and stop display.

このように本実施の形態によれば、優先側の特図の保留を先読みするのですぐに大当りが始まることを遊技者に知らせることができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to notify the player that the big hit starts immediately because the preferential hold of the priority side is prefetched.

また、本実施の形態のパチンコ機100は、所定の第1の遊技状態(例えば、電サポあり)と、第1の遊技状態よりも遊技球が第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)に進入しにくい第2の遊技状態(例えば、電サポなし)との一方から他方に第2の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段(例えば、図11参照)を備えている。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a predetermined first gaming state (for example, with electric support) and a game ball that is in a second starting area (for example, the second special figure) than the first gaming state. The entrance rate changing means (for example, changing the ease of entry of the game ball into the second starting area from one to the other with the second gaming state (for example, no electric support) difficult to enter the starting port 232) 11).

こうすることにより、多彩な演出により遊技者の興趣を向上させられる場合がある。   By doing so, the player's interest may be improved by various effects.

また、図10および図11に示したように、本実施の形態によるパチンコ機100において、上記状態移行手段は、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)のうちの第1の当否判定結果(例えば、大当り図柄2)の場合は、遊技者に第1の有利度(例えば、15R大当り、0.1秒/R、大当り後の特図確変なし、電サポあり)を付与し、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果(例えば、大当り図柄1)の場合は、第1の有利度よりも遊技者に有利な第2の有利度(例えば、15R大当り、30秒/R、大当り後の特図確変あり、電サポあり)を付与するように構成されている。   Also, as shown in FIGS. 10 and 11, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the state transition means is configured such that the success / failure determination result by the success / failure determination means is out of a specific success / failure determination result (for example, big hit). In the case of the first success / failure determination result (for example, big hit symbol 2), the player has the first advantage (for example, 15R big hit, 0.1 second / R, no special figure probability change after big hit, electric support) When the result of the determination by the determination unit is the second determination result (for example, jackpot symbol 1) among the specific determination results, the first advantage that is more advantageous to the player than the first advantage is obtained. An advantage of 2 (for example, 15R big hit, 30 seconds / R, special figure change after big hit, with electric support) is provided.

始動情報取得手段が第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、当否判定手段による当否判定結果が第2の当否判定結果(例えば、大当り図柄1)を選択する確率(例えば、20%)よりも、当否判定手段による当否判定結果が第1の当否判定結果(例えば、大当り図柄2)を選択する確率(例えば、40%)が高い。   When the start / failure determination is performed based on the start information acquired by the start information acquisition unit from the first start information storage unit, the determination result by the determination unit is the second determination result (for example, jackpot symbol 1). The probability (for example, 40%) of selecting the first result determination result (for example, jackpot symbol 2) is higher than the probability of selection (for example, 20%).

また、始動情報取得手段が第2の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、当否判定手段による当否判定結果が第1の当否判定結果(例えば、大当り図柄2)を選択する確率(例えば、40%)よりも、当否判定手段による当否判定結果が第2の当否判定結果(例えば、大当り図柄1)を選択する確率(例えば、55%)が高くなっている。   In addition, when the start / failure determination is performed based on the start information acquired by the start information acquisition unit from the second start information storage unit, the determination result by the determination unit is the first determination result (for example, jackpot symbol 2 ) Is higher than the probability of selecting (for example, 40%), the probability of selecting the second determination result (for example, jackpot symbol 1) is higher (for example, 55%). .

このように本実施の形態によるパチンコ機100では、第2特図始動口232に入球する方が遊技者にとって有利になるように構成されている。   Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that it is more advantageous for the player to enter the second special figure starting port 232.

また、本実施の形態によるパチンコ機100において、当否判定手段による当否判定が行われた場合に特定の当否判定結果が導出されると事前判定手段が判定した場合にのみ、事前予告手段が予告報知を行う。   In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the advance notice means informs the advance notice only when the advance decision means determines that a specific decision result is derived when the validity determination is performed by the validity determination means. I do.

このような確定告知とすることにより、すぐに大当りが始まることを遊技者に知らせることができる場合がある。   By making such a final announcement, it may be possible to inform the player that the big hit will start immediately.

また、本実施の形態によるパチンコ機100において、始動情報先読手段は、第2の遊技状態中の場合にのみ、第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報も先読みするようにしてもよい。例えば、電サポ中に特図1の保留を先読みすると、遊技者は、特図1の保留に基づく先読み報知が行われるまで、特図2の保留を増加させないように遊技を進行させ、特図1の保留に基づく先読み報知が行われてからは、特図2で大当りするまで遊技を進行させる可能性がある。これにより、大当りを保留内に2個貯められてしまう。そういった知識の豊富な遊技者と知識に乏しい遊技者の間で遊技の結果の出球数に大きな開きが生じてしまう。電サポ中は特図1の先読みを行わないことで、そういった遊技の不公平性を発生させないようにできる場合がある。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the start information prefetching means prefetches the start information stored in the first start information storage means only during the second gaming state. Also good. For example, when pre-reading the hold in FIG. 1 during the electric support, the player advances the game so as not to increase the hold in FIG. 2 until the pre-read notification based on the hold in FIG. After the prefetch notification based on the hold of 1 is performed, there is a possibility that the game is advanced until a big hit in FIG. As a result, two jackpots are stored in the hold. There will be a large gap in the number of balls that are played as a result of the game between such a knowledgeable player and a less knowledgeable player. In some cases, pre-reading of FIG. 1 is not performed during the electric support, so that such unfairness of the game can be prevented from occurring.

本実施の形態では、演出内容が大当りの示唆では遊技者に確実な安心を与えるまでには至らないため、先読みおよび先読み結果の報知は明確な態様で行われる。
また、電サポ中以外は第2特図始動口への入球自体があまりないため、先読みおよび先読み結果の報知は、普図高確率状態(電サポ)でのみ実行されるようにしてもよい。
現在の状態で先読みを行った場合、特図1の結果により遊技状態が切り替わる恐れがあるため、先読みおよび先読み結果の報知は、変動中の特図1の抽選結果に基づいて行われてもよい。
特図1の変動中に第2特図始動口への複数入球の場合には、複数の保留に対する先読みおよび先読み結果の報知を行うようにしてもよい。また、特図1の変動中に第2特図始動口への複数の入球があった場合には、最初の入球にのみ先読みを行うようにしてもよい。該入球に基づく保留が必ず次に変動する保留であるため、より明確な報知を行うことが可能である。
特図2の先読み結果に基づいて変動中の特図1の抽選結果が外れであることを明確に報知し、該特図1の変動終了以降に変動する特図2で当ることを報知するようにしてもよい。
In the present embodiment, pre-reading and notification of the pre-reading result are performed in a clear manner since the content of the presentation does not give the player a certain level of security with the big hit suggestion.
In addition, since there is not much entering the second special figure starting port itself except during the electric support, the pre-reading and the notification of the pre-reading result may be executed only in the normal high probability state (electric support). .
When prefetching is performed in the current state, the gaming state may be switched depending on the result of the special figure 1, so the prefetching and the prefetching result notification may be performed based on the lottery result of the special figure 1 being changed. .
In the case of a plurality of balls entering the second special figure starting port during the fluctuation of the special figure 1, prefetching for a plurality of holdings and notification of the prefetching result may be performed. Further, when there are a plurality of balls entering the second special map starting port during the fluctuation of the special figure 1, the prefetching may be performed only for the first incoming ball. Since the hold based on the incoming ball is always the next hold that fluctuates, clearer notification can be performed.
Based on the look-ahead result of the special figure 2, it is clearly notified that the lottery result of the special figure 1 being fluctuated is out, and the special figure 2 that changes after the end of the fluctuation of the special figure 1 is notified. It may be.

また、前提条件として、特図1と特図2の停止図柄に基づいて与えられる利益に差が設けられており、それによって普図高確率状態が通常よりも有利になるように特図1と特図2の保留には消化の優先順位が予め定められている。
第1特図始動口への入球に基づく先読みを行わないのは、利益の小さい当りの可能性が高く設定されているため、むやみに遊技者の期待感を煽る演出を行うと喪失感も大きくなる可能性があるからである。また、先読み報知がされたにも関わらず該変動がいつまでたっても行われない可能性があるからである。
本実施の形態のように、特図1変動中の第2特図始動口への入球に基づく先読みと、特図2変動中の第2特図始動口への入球に基づく先読みとの違いは、特図2変動中の第2特図始動口への入球は、いつ当ってもよい状態なので焦燥感自体が存在せず、焦燥感を軽減するという効果が生まれないからである。
Also, as a precondition, there is a difference in the profits given based on the stop symbols of Special Figure 1 and Special Figure 2, so that the normal high probability state is more advantageous than usual. The priority of digestion is determined in advance for the suspension in FIG.
The pre-reading based on the entrance to the first special figure starting gate is not performed because the possibility of a small profit is set high, so if you perform an effect that despises the player's expectation, there will be a sense of loss This is because it may become large. In addition, there is a possibility that the change will not be performed indefinitely in spite of the pre-read notification.
As in the present embodiment, the prefetching based on the entrance to the second special figure starting port during the fluctuation of the special figure 1 and the prefetching based on the entrance to the second special figure starting opening during the special figure 2 fluctuation. The difference is that the ball entering the second special figure starting port during the fluctuation of the special figure 2 is in a state where it can be hit at any time, so there is no feeling of agitation itself, and the effect of reducing the feeling of agitation is not produced.

本実施の形態では、特図1の抽選結果に基づいて利益の小さい当りが付与される可能性を排除(当該変動外れ報知)した上で、利益の大きい当りが付与されることを報知する。なお、リベンジ演出のように行うのではなく、当該変動がはずれであることを明確に報知し、以降に行われる特図2変動に期待をもてるような報知を行う。特図2の先読み結果が利益の小さい当りだった場合には特図1の変動中であっても予告報知を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, after eliminating the possibility that a small profit hit will be given based on the lottery result of FIG. 1 (notifying the deviation from the fluctuation), the fact that the big profit win is given is notified. In addition, it does not carry out like a revenge effect, but it notifies clearly that the said fluctuation | variation is a deviation, and performs notification which anticipates the special figure 2 fluctuation | variation performed after that. When the pre-reading result of the special figure 2 is a hit with a small profit, even if the special figure 1 is changing, the notice notification may not be performed.

本実施の形態では、特図停止図柄テーブルに記載したように、特図1変動において、大当り図柄4が表示された場合には確率変動は付与されるものの電サポが付与されない。電サポが非実行における遊技においては、第2特図始動口への入球の可能性が低いため、ほぼ全ての変動が第1特図始動口への入球に基づいて行われる。そのため総じて当りにより与えられる利益が小さくなりやすい。よって、時短状態又は電サポあり確変状態において、特図1変動による当りが報知されることは遊技者にとって望まれない行為であるため、第1特図始動口への入球に基づく先読みの報知は行わない。
前述のように、特図2変動中においては、小さい利益が付与される特図1の当りへの焦燥感が無いため、第2特図始動口への入球に基づく先読み結果の報知を行わない。
In the present embodiment, as described in the special figure stop symbol table, when the big hit symbol 4 is displayed in the special symbol 1 variation, the probability variation is imparted but the electric support is not imparted. In a game in which the electric support is not executed, since the possibility of entering the second special figure starting port is low, almost all changes are made based on the entering the first special figure starting port. For this reason, the profits given by hits tend to be small. Therefore, in the short-time state or the probable change state with electric support, it is an act that is not desired for the player to be notified of the hit due to the fluctuation of the special figure 1, so that the prefetching notification based on the entrance to the first special figure start opening Do not do.
As described above, during the special figure 2 fluctuation, since there is no feeling of agitation at the hit of the special figure 1 to which a small profit is given, the pre-read result is notified based on the entrance to the second special figure start opening. Absent.

本実施例における遊技台の構成においては、潜伏確変中の特図1での大当りは20%で再度潜伏確変に移行する。大当りの予告報知が行われ再度潜伏確変に移行した場合には遊技者に喪失感を与える恐れがあるため、特図1の先読み結果の報知は行わずに当り時に潜伏確変に移行する恐れのない特図2についてのみ先読み結果の報知を行う。   In the configuration of the gaming table in the present embodiment, the big hit in the special figure 1 during the latent probability change is 20%, and it again shifts to the latent probability change. When a big hit notice is issued and the player shifts to the latent probability change again, there is a risk of giving the player a sense of loss. The prefetch result is notified only for the special figure 2.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中に先読み結果を報知する実施例について図12を用いて説明する。図12(a)〜(d)は、本実施の形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における装飾図柄の変動表示および演出可動体224、スピーカ120動作の一例を図上方から下方への時系列で示している。図12(a)〜(d)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が配置され、右側に演出可動体224が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208左下方に第1特図保留ランプ218が配置され、その右側に第2特図保留ランプ220が配置されている。第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の下方には第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214がそれぞれ配置されている。   Next, an example in which the pachinko machine 100 according to the present embodiment notifies the prefetch result during the special figure 1 variable game will be described with reference to FIG. 12 (a) to 12 (d) show an example of the decorative display variation display and the effect movable body 224 and the speaker 120 operation in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment from the top to the bottom of the figure. Shown in time series. FIGS. 12A to 12D show a state in which the decorative symbol display device 208 is arranged at the center and the effect movable body 224 is arranged on the right side. In addition, a first special figure holding lamp 218 is arranged on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and a second special figure holding lamp 220 is arranged on the right side thereof. Below the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220, a first special figure display device 212 and a second special figure display device 214 are arranged, respectively.

また、第1特図保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第1特図保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
第2特図保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第2特図保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、先読みした特図2当選乱数値に基づき特図2の変動遊技が当選となる場合は、当該特図2の変動遊技の保留状態に対応するLED番号のLEDを緑色に発光させて事前予告するようになっている。
Further, the first special figure hold lamp 218 is composed of four LEDs so that a maximum of four hold states of the special figure 1 variable game can be displayed. The four LEDs of the first special figure holding lamp 218 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number of the special figure 1 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number.
The second special figure hold lamp 220 is composed of four LEDs so that a maximum of four hold states of the special figure 2 variable game can be displayed. The four LEDs of the second special figure holding lamp 220 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number in the special figure 2 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number. Also, when the special game 2 winning game is won based on the pre-read special figure 2 winning random value, the LED of the LED number corresponding to the floating game holding state of the special figure 2 is lit in green to give advance notice. It is supposed to be.

図12(a)において、まず、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾2」、「装飾5」、「装飾1」がそれぞれ停止表示されている。第1特図保留ランプ218の4つのLED1−4が全て赤色に発光して、特図1変動遊技が4つ保留されている。一方、第2特図保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。   In FIG. 12A, first, in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 2”, “ “Decoration 5” and “Decoration 1” are stopped and displayed. All four LEDs 1-4 of the first special figure holding lamp 218 emit red light, and four special figure 1 variable games are held. On the other hand, all four LEDs 1-4 of the second special figure holding lamp 220 are turned off, and the special figure 2 variable game is not held.

図12(b)において、第1特図保留ランプ218の4つ目のLED4が消灯するとともに、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   In FIG. 12B, the fourth LED 4 of the first special figure holding lamp 218 is turned off, and the first special figure display device 212 starts the special figure 1 variable game. In synchronism with this, the decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the left and right symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

この第1特図変動遊技の最中に第2特図始動口232に遊技球が1個入球すると、第2特図保留ランプ220の左端のLED1が点灯するとともに、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の特図2当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする特図先読み処理が主制御部300により行われる。   When one game ball enters the second special figure starting port 232 during the first special figure variable game, the leftmost LED 1 of the second special figure holding lamp 220 is turned on, and the special figure 2 Prior to determining whether or not the figure-related lottery process (step S229) is successful, the special figure 2 winning random value (in the example of the second starting information storage means) in the special figure 2 winning random value storage area in the RAM 308 ( A special figure prefetching process for prefetching an example of the start information is performed by the main control unit 300.

先読み処理では当否判定で用いる図9に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて、先読みした特図2当選乱数値に基づき将来の特図2の変動遊技が当選(大当りまたは小当り)となるか、不当選(外れ)となるかの判定を行う。本例では、当選と判定された場合について説明する。当選と判定すると主制御部300の基本回路302は、第2特図保留ランプ220のLED1−4のうち、RAM308に設けた事前判定値記憶領域内の事前判定値(=1)と同じLED番号のLED1を緑色に発光して事前予告する。   With reference to the big hit determination table and the small hit determination table shown in FIG. 9 used in the pre-reading process, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information and based on the pre-read special figure 2 winning random number value. It is determined whether the future floating game of the special figure 2 will be won (big hit or small hit) or not won (missed). In this example, a case where it is determined to be a win will be described. When it is determined that the winning is selected, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the same LED number as the pre-determined value (= 1) in the pre-determined value storage area provided in the RAM 308 among the LEDs 1-4 of the second special figure holding lamp 220. LED1 emits green light and gives advance notice.

図12(c)は第1特図変動遊技が引き続いている状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第1副制御部400は、スピーカ120から例えば「ジャキーン」という音を発して先読み結果の報知をし、また、演出可動体224を制御して、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとを駆動して、装飾図柄表示装置208の前方にまで移動する当り報知演出を行う。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「次で当るよ!」という予告報知を行う。   FIG. 12C shows a state where the first special figure variable game is continuing. By the command setting transmission process (step S233) from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, a general command special figure pending increase process is also performed. In the general command special figure hold increasing process, the command value is transmitted together with various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308, as well as prior determination value information. Based on this pre-determined value information, the first sub-control unit 400 emits a sound such as “Jakeen” from the speaker 120 to notify the prefetch result, and controls the effect movable body 224 to control the right arm of the human. The upper arm part 224a and the forearm part 224b simulating the upper arm and the forearm are driven to perform a hit notification effect of moving to the front of the decorative symbol display device 208. Further, the effect character image “Princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a notice from the “Princess” is notified to the balloon “Let me hit next!”.

図12(d)は特図1変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」の装飾図柄が停止表示して、当該特図1変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「次で当るよ!」という予告報知は引き続き行われている。なお、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」の装飾図柄の停止表示はリーチ目表示である。   FIG. 12D shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 by the command setting transmission process (step S233) to the first sub control unit 400. This symbol variation stop command includes pre-determined value information as well as various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Based on this pre-determined value information, the decorative symbols “decoration 3”, “decoration 5”, and “decoration 7” are stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the special figure 1 variable game is displayed. Is shown to be off. On the other hand, the effect character image “Princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the notice “Let ’s hit next!” Is continuously performed as a message from “Princess”. ing. The stop display of the decorative symbols “decoration 3”, “decoration 5”, and “decoration 7” is a reach display.

このように、本実施例では、先読み対象となる特図2の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図2の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。   As described above, in this embodiment, it may be possible to reduce the feeling of frustration of the player by suggesting that the fluctuation result of the special figure 2 to be prefetched is likely to be a hit. . By clearly displaying that the fluctuation result of Special Figure 2 that has been read-ahead is a hit, it becomes possible to completely eliminate the feeling of frustration, and there is no need for further increase in holding at that time, In some cases, it is possible to prevent useless launch of game balls.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中に先読み結果を報知する他の実施例について図13を用いて説明する。図13は、本実施の形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を(a)〜(l)への時系列で示している。図13(a)〜(l)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208左下方に第1特図保留ランプ218が配置され、その右側に第2特図保留ランプ220が配置されている。第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の下方には第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214がそれぞれ配置されている。   Next, another example in which the pachinko machine 100 according to the present embodiment notifies the prefetch result during the special figure 1 variable game will be described with reference to FIG. FIG. 13 shows an example of the variation display of decorative symbols in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series from (a) to (l). Each of FIGS. 13A to 13L shows a state in which the decorative symbol display device 208 is arranged at the center. In addition, a first special figure holding lamp 218 is arranged on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and a second special figure holding lamp 220 is arranged on the right side thereof. Below the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220, a first special figure display device 212 and a second special figure display device 214 are arranged, respectively.

また、第1特図保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第1特図保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   Further, the first special figure hold lamp 218 is composed of four LEDs so that a maximum of four hold states of the special figure 1 variable game can be displayed. The four LEDs of the first special figure holding lamp 218 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number of the special figure 1 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number.

第2特図保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第2特図保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、先読みした特図2当選乱数値に基づき特図2の変動遊技が当選となる場合は、当該特図2の変動遊技の保留状態に対応するLED番号のLEDを緑色に発光させて事前予告するようになっている。   The second special figure hold lamp 220 is composed of four LEDs so that a maximum of four hold states of the special figure 2 variable game can be displayed. The four LEDs of the second special figure holding lamp 220 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number in the special figure 2 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number. Also, when the special game 2 winning game is won based on the pre-read special figure 2 winning random value, the LED of the LED number corresponding to the floating game holding state of the special figure 2 is lit in green to give advance notice. It is supposed to be.

図13(a)において、まず、装飾図柄表示装置208全体を使って「確変突入! がんばってね」と表示されている。第1特図保留ランプ218の4つのLEDが全て赤色に発光して、特図1変動遊技が4つ保留されている。一方、第2特図保留ランプ220の4つのLEDは全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。   In FIG. 13A, first, “decided rush! Good luck” is displayed using the entire decorative symbol display device 208. All four LEDs of the first special figure holding lamp 218 emit red light, and four special figure 1 variable games are held. On the other hand, all four LEDs of the second special figure holding lamp 220 are turned off, and there is no holding of the special figure 2 variable game.

図13(b)において、第1特図保留ランプ218の4つ目のLED4が消灯するとともに、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。   In FIG. 13B, the fourth LED 4 of the first special figure hold lamp 218 is turned off, and the first special figure display device 212 starts the special figure 1 variable game. In synchronism with this, the decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the left and right symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, characters “probably changing” are displayed to indicate that the probability changing is in progress.

図13(c)において、この第1特図変動遊技の最中に第2特図始動口232に遊技球が3個入球すると、第2特図保留ランプ220の左端から3つ目までの3個のLED1−3が点灯するとともに、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の特図2当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする特図先読み処理が主制御部300により行われる。   In FIG. 13 (c), when three game balls enter the second special figure starting port 232 during the first special figure variable game, the third special figure holding lamp 220 reaches the third one from the left end. The three LEDs 1-3 are turned on, and the special figure 2 winning random number storage area (the first area) in the RAM 308 before the determination of whether or not the special figure related lottery process (step S229) for the special figure 2 is performed. The special control pre-reading process of pre-reading the special figure 2 winning random number value (an example of the start information) of the example of the start information storage means of FIG.

先読み処理では当否判定で用いる図9に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて、先読みした特図2当選乱数値に基づき将来の特図2の変動遊技が当選(大当りまたは小当り)となるか、不当選(外れ)となるかの判定を行う。本例では、3個目の入球が当選と判定された場合について説明する。3個目の入球が当選と判定すると主制御部300の基本回路302は、第2特図保留ランプ220のLED1−4のうち、RAM308に設けた事前判定値記憶領域内の事前判定値(=3)と同じLED番号のLED3を緑色に発光して事前予告する。   With reference to the big hit determination table and the small hit determination table shown in FIG. 9 used in the pre-reading process, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information and based on the pre-read special figure 2 winning random number value. It is determined whether the future floating game of the special figure 2 will be won (big hit or small hit) or not won (missed). In this example, a case will be described in which it is determined that the third incoming ball has been won. When it is determined that the third ball is won, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the pre-determined value (in the pre-determined value storage area provided in the RAM 308) among the LEDs 1-4 of the second special figure reservation lamp 220 ( = LED 3 with the same LED number as that in 3) emits green light and gives advance notice.

また、主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「アレ!?」という予告報知を行う。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。   Further, the general command special figure holding increase process is also performed by the command setting transmission process (step S233) from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. In the general command special figure hold increasing process, the command value is transmitted together with various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308, as well as prior determination value information. Based on this pre-determined value information, the first sub-control unit 400 displays “princess” of the effect character image in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 and also displays “Are” as a message from “Princess”. "?" In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, characters “probably changing” are displayed to indicate that the probability changing is in progress.

図13(d)は特図1変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾7」、「装飾7」、「装飾4」の装飾図柄が停止表示して、当該特図1変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「おしい!」という予告報知が引き続き行われる。なお、「装飾7」、「装飾7」、「装飾4」の装飾図柄の停止表示はチャンス目表示である。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。   FIG.13 (d) has shown the state which the special figure 1 variable game was complete | finished. The symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 by the command setting transmission process (step S233) to the first sub control unit 400. This symbol variation stop command includes pre-determined value information as well as various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Based on this pre-determined value information, the decorative symbols “decoration 7”, “decoration 7” and “decoration 4” are stopped and displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the special figure 1 variable game is displayed. Is shown to be off. On the other hand, the effect character image “Princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the notice “Ooi!” Is continuously displayed in a balloon as a message from “Princess”. In addition, the stop display of the decorative symbols of “decoration 7”, “decoration 7”, and “decoration 4” is a chance eye display. In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, characters “probably changing” are displayed to indicate that the probability changing is in progress.

なお、停止図柄は図柄の変動開始時に選択されているため、先読み結果に基づく割り込みによって停止図柄を変更することは難しい。従って、図13(d)のようなチャンス目の表示を変動中の割り込みで行うのは難しい。図13(e)以降は変動開始時にチャンス目が停止するように選択すればよい。そのため、予め選択されていた停止図柄の上に覆いかぶさるようにして先読みに基づくチャンス目の画像を表示するようにすれば制御負荷も少なく違和感の少ない演出を行うことが可能となる。   Since the stop symbol is selected at the start of symbol variation, it is difficult to change the stop symbol by interruption based on the prefetch result. Therefore, it is difficult to display the chance eye as shown in FIG. In FIG. 13 (e) and after, selection may be made so that the chance eye stops when the fluctuation starts. Therefore, if an image of a chance based on prefetching is displayed so as to cover the stop symbol selected in advance, it is possible to produce an effect with less control load and less sense of incongruity.

本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2の保留を特図1の保留より優先的に処理するため、図13(d)で特図1変動遊技が終了すると、次は特図2変動遊技が開始される。図13(e)は、図13(d)に引き続いて特図2の変動遊技が開始される状態を示している。特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=3)を1だけ減算した値(=2)を特図2保留数記憶領域に記憶し直して第2特図保留ランプ220のLED1−2を点灯させて他を消灯させる。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment processes the suspension of the special figure 2 preferentially over the suspension of the special figure 1, when the special figure 1 variable game is finished in FIG. A game is started. FIG. 13 (e) shows a state in which the variable game of FIG. 2 is started following FIG. 13 (d). In the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value (= 2) obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 reservation number (= 3) stored in the special figure 2 reservation number storage area of the RAM 308. Is stored again in the special figure 2 holding number storage area, the LED 1-2 of the second special figure holding lamp 220 is turned on, and the others are turned off.

さらに、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=3)を1だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値(=3)を1だけ減算して事前判定値の値を2にして事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、新たな特図変動遊技が開始される際に、当りを事前予告して緑色発光に発光していた第2特図保留ランプ220のLED3が消灯して、1つ左に位置するLED2が緑色に発光する。   Further, in synchronization with subtracting 1 from the value of the special figure 2 hold number (= 3) stored in the special figure 2 hold number storage area, the value of the predetermination value (= 3) in the predetermination value storage area ) Is subtracted by 1 to set the value of the prior determination value to 2, and the result is stored again in the prior determination value storage area. As a result, when a new special figure variable game is started, the LED 3 of the second special figure holding lamp 220 that emits green light by prior notice of hitting is extinguished, and the LED 2 located one left Emits green light.

次いで、第2特図表示装置214が特図2変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび演出表示領域208dの各領域に演出表示が開始される。   Next, the second special figure display device 214 starts the special figure 2 variable game. In synchronism with this, effect display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a to 208c and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、更新された事前判定値(=2)の情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ガンバレ!」という予告報知が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。   The symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 through the command setting transmission process (step S233) to the first sub control unit 400. In the symbol variation start command, the command data includes information on the updated prior determination value (= 2) as well as various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308. Based on this pre-determined value information, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the direction indicated by the downward arrow in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Also, the effect character image “Princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a notice “Ganbare!” Is issued in a balloon as a message from “Princess”. In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, characters “probably changing” are displayed to indicate that the probability changing is in progress.

図13(f)は、特図2の変動遊技の最中を示しており、図13(e)に示す動作と同様の変動遊技動作を続ける。図13(g)は特図2変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾7」、「装飾7」、「装飾5」の装飾図柄が停止表示して、当該特図2変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「おしい!」という予告報知が引き続き行われる。なお、「装飾7」、「装飾7」、「装飾5」の装飾図柄の停止表示はチャンス目表示である。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。   FIG. 13 (f) shows the middle of the variable game of FIG. 2, and the variable game operation similar to the operation shown in FIG. 13 (e) is continued. FIG. 13G shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 by the command setting transmission process (step S233) to the first sub control unit 400. This symbol variation stop command includes pre-determined value information as well as various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Based on this pre-determined value information, the decorative symbols “decoration 7”, “decoration 7”, and “decoration 5” are stopped and displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the special figure 2 variable game is displayed. Is shown to be off. On the other hand, the effect character image “Princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the notice “Ooi!” Is continuously displayed in a balloon as a message from “Princess”. In addition, the stop display of the decorative symbols “decoration 7”, “decoration 7”, and “decoration 5” is a chance eye display. In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, characters “probably changing” are displayed to indicate that the probability changing is in progress.

図13(g)で特図2変動遊技が終了すると、次も特図2変動遊技が開始される。図13(h)は、図13(g)に引き続いて特図2の変動遊技が開始される状態を示している。特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=2)を1だけ減算した値(=1)を特図2保留数記憶領域に記憶し直して第2特図保留ランプ220のLED1を点灯させて他を消灯させる。   When the special figure 2 variable game is ended in FIG. 13G, the special figure 2 variable game is started again. FIG. 13 (h) shows a state where the variable game of FIG. 2 is started following FIG. 13 (g). In the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value (= 1) obtained by subtracting 1 from the special figure 2 holding number value (= 2) stored in the special figure 2 holding number storage area of the RAM 308. Is stored again in the special figure 2 hold number storage area, the LED 1 of the second special figure hold lamp 220 is turned on, and the others are turned off.

さらに、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=2)を1だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値(=2)を1だけ減算して事前判定値の値を1にして事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、新たな特図変動遊技が開始される際に、当りを事前予告して緑色発光に発光していた第2特図保留ランプ220のLED2が消灯して、1つ左に位置するLED1が緑色に発光する。   Further, in synchronization with subtracting 1 from the value of the special figure 2 reservation number (= 2) stored in the special figure 2 reservation number storage area, the value of the preliminary determination value in the preliminary determination value storage area (= 2) ) Is subtracted by 1 to set the value of the prior determination value to 1 and store it again in the prior determination value storage area. As a result, when a new special figure variable game is started, the LED 2 of the second special figure holding lamp 220 that emits green light in advance is announced in advance, and the LED 1 located on the left is turned off. Emits green light.

次いで、第2特図表示装置214が特図2変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび演出表示領域208dの各領域に演出表示が開始される。   Next, the second special figure display device 214 starts the special figure 2 variable game. In synchronism with this, effect display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a to 208c and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、更新された事前判定値(=1)の情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ガンバレ!」という予告報知が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。   The symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 through the command setting transmission process (step S233) to the first sub control unit 400. In the symbol variation start command, the command data includes information on the updated prior determination value (= 1) as well as various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308. Based on this pre-determined value information, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the direction indicated by the downward arrow in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Also, the effect character image “Princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a notice “Ganbare!” Is issued in a balloon as a message from “Princess”. In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, characters “probably changing” are displayed to indicate that the probability changing is in progress.

図13(i)は、特図2の変動遊技の最中を示しており、図13(h)に示す動作と同様の変動遊技動作を続ける。図13(j)は特図2変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾7」、「装飾7」、「装飾6」の装飾図柄が停止表示して、当該特図2変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「もう少し!」という予告報知が引き続き行われる。なお、「装飾7」、「装飾7」、「装飾6」の装飾図柄の停止表示はチャンス目表示である。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。   FIG. 13 (i) shows the middle of the variable game shown in FIG. 2, and the same variable game operation as that shown in FIG. 13 (h) is continued. FIG. 13J shows a state in which the special figure 2 variable game is finished. The symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 by the command setting transmission process (step S233) to the first sub control unit 400. This symbol variation stop command includes pre-determined value information as well as various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Based on this pre-determined value information, the decorative symbols “decoration 7”, “decoration 7”, and “decoration 6” are stopped and displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the special figure 2 variable game is displayed. Is shown to be off. On the other hand, the effect character image “Princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a notice of “a little more!” Is continuously given as a message from “Princess”. The stop display of the decorative symbols “decoration 7”, “decoration 7”, and “decoration 6” is a chance display. In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, characters “probably changing” are displayed to indicate that the probability changing is in progress.

図13(j)で特図2変動遊技が終了すると、次も特図2変動遊技が開始される。図13(k)は、図13(j)に引き続いて特図2の変動遊技が開始される状態を示している。特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=1)を1だけ減算した値(=0)を特図2保留数記憶領域に記憶し直して第2特図保留ランプ220の全てのLED1−4を消灯させる。   When the special figure 2 variable game is completed in FIG. 13J, the special figure 2 variable game is started again. FIG. 13 (k) shows a state in which the variable game of FIG. 2 is started following FIG. 13 (j). In the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 change start, the value (= 0) obtained by subtracting 1 from the special figure 2 reservation number value (= 1) stored in the special figure 2 reservation number storage area of the RAM 308. Is stored again in the special figure 2 reservation number storage area, and all the LEDs 1-4 of the second special figure reservation lamp 220 are extinguished.

さらに、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=1)を1だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値(=1)を1だけ減算して事前判定値の値を0にして事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、新たな特図変動遊技が開始される際に、当りを事前予告して緑色発光に発光していた第2特図保留ランプ220のLED1が消灯して第2特図保留ランプ220の全てのLED1−4が消灯する。   Further, in synchronization with subtracting 1 from the value of the special figure 2 hold number (= 1) stored in the special figure 2 hold number storage area, the value of the predetermination value in the predetermination value storage area (= 1) ) Is subtracted by 1 to set the value of the prior determination value to 0 and store it again in the prior determination value storage area. As a result, when a new special figure variable game is started, the LED 1 of the second special figure holding lamp 220 that has emitted green light by prior notice of hitting is turned off and the second special figure holding lamp 220 is turned off. All the LEDs 1-4 are turned off.

次いで、第2特図表示装置214が特図2変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび演出表示領域208dの各領域に演出表示が開始される。   Next, the second special figure display device 214 starts the special figure 2 variable game. In synchronism with this, effect display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a to 208c and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、更新された事前判定値(=0)の情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ついに?」という予告報知が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。   The symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 through the command setting transmission process (step S233) to the first sub control unit 400. In the symbol variation start command, the command data includes information on the updated prior determination value (= 0) as well as various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308. Based on this pre-determined value information, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the direction indicated by the downward arrow in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. In addition, “princess” of the effect character image is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a notice “finally?” Is given to the balloon as a message from “princess”. In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, characters “probably changing” are displayed to indicate that the probability changing is in progress.

図13(l)は特図2変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾7」、「装飾7」、「装飾7」の装飾図柄が停止表示して、当該特図2変動遊技が大当りであることが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ヤッター!」という大当り報知が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。   FIG. 13 (l) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 by the command setting transmission process (step S233) to the first sub control unit 400. This symbol variation stop command includes pre-determined value information as well as various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Based on this pre-determined value information, the decorative symbols “decoration 7”, “decoration 7”, and “decoration 7” are stopped and displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the special figure 2 variable game is displayed. Is a big hit. On the other hand, the effect character image “Princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a big hit notification “Yatter!” Is issued in a balloon as a message from “Princess”. In addition, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, characters “probably changing” are displayed to indicate that the probability changing is in progress.

このように、本実施例では、先読み対象となる特図2の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図2の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。   As described above, in this embodiment, it may be possible to reduce the feeling of frustration of the player by suggesting that the fluctuation result of the special figure 2 to be prefetched is likely to be a hit. . By clearly displaying that the fluctuation result of Special Figure 2 that has been read-ahead is a hit, it becomes possible to completely eliminate the feeling of frustration, and there is no need for further increase in holding at that time, In some cases, it is possible to prevent useless launch of game balls.

本実施例に示すように特図1の変動中に行われる第2特図始動口への入球に対して行われた先読みに基づく演出は、該特図1の直後に行われる特図2の変動のみに限らず、数変動後に行われる特図2の変動に対応していればよい。つまり、先読みに基づき行われる演出が連続演出となる場合には、その連続演出の開始契機が特図1の変動中に行われていればよい。本実施例に示すように初当り直後の1遊技目の多くは、特図1の変動が行われ、該変動中の普図当選により開いた第2特図始動口への入球により特図2保留が増加し、次遊技からは特図2保留が優先的に消化される。   As shown in the present embodiment, the effect based on the pre-reading performed for the ball entering the second special figure starting port performed during the fluctuation of the special figure 1 is performed immediately after the special figure 2. It is only necessary to deal with the fluctuation of the special figure 2 performed after the fluctuation of the number. That is, when the effect performed based on the pre-reading is a continuous effect, the start trigger of the continuous effect only needs to be performed during the fluctuation of FIG. As shown in the present embodiment, most of the first game immediately after the first hit has the special figure 1 changed, and the special figure is obtained by entering the second special figure starting opening opened by the normal drawing winning during the fluctuation. 2 hold increases, and special figure 2 hold is preferentially consumed from the next game.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中に先読み結果を報知するさらに他の実施例について図14を用いて説明する。図14(a)〜(d)は、本実施の形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における装飾図柄の変動表示および演出可動体224、スピーカ120動作の一例を図上方から下方への時系列で示している。図14(a)〜(d)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が配置され、右側に演出可動体224が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208左下方に第1特図保留ランプ218が配置され、その右側に第2特図保留ランプ220が配置されている。第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の下方には第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214がそれぞれ配置されている。   Next, still another example in which the prefetch result is notified during the special figure 1 variable game by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 14 (a) to 14 (d) show examples of the decorative display variation display and the effect movable body 224 and the speaker 120 operation in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment from the top to the bottom of the figure. Shown in time series. FIGS. 14A to 14D respectively show a state in which the decorative symbol display device 208 is arranged at the center and the effect movable body 224 is arranged on the right side. In addition, a first special figure holding lamp 218 is arranged on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and a second special figure holding lamp 220 is arranged on the right side thereof. Below the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220, a first special figure display device 212 and a second special figure display device 214 are arranged, respectively.

また、第1特図保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第1特図保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   Further, the first special figure hold lamp 218 is composed of four LEDs so that a maximum of four hold states of the special figure 1 variable game can be displayed. The four LEDs of the first special figure holding lamp 218 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number of the special figure 1 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number.

第2特図保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第2特図保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、先読みした特図2当選乱数値に基づき特図2の変動遊技が当選となる場合は、当該特図2の変動遊技の保留状態に対応するLED番号のLEDを緑色に発光させて事前予告するようになっている。   The second special figure hold lamp 220 is composed of four LEDs so that a maximum of four hold states of the special figure 2 variable game can be displayed. The four LEDs of the second special figure holding lamp 220 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number in the special figure 2 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number. Also, when the special game 2 winning game is won based on the pre-read special figure 2 winning random value, the LED of the LED number corresponding to the floating game holding state of the special figure 2 is lit in green to give advance notice. It is supposed to be.

図14(a)において、まず、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾2」、「装飾5」、「装飾1」がそれぞれ停止表示されている。第1特図保留ランプ218の4つのLED1−4が全て赤色に発光して、特図1変動遊技が4つ保留されている。一方、第2特図保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。   In FIG. 14A, first, in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2", " “Decoration 5” and “Decoration 1” are stopped and displayed. All four LEDs 1-4 of the first special figure holding lamp 218 emit red light, and four special figure 1 variable games are held. On the other hand, all four LEDs 1-4 of the second special figure holding lamp 220 are turned off, and the special figure 2 variable game is not held.

図14(b)において、第1特図保留ランプ218の4つ目のLED4が消灯するとともに、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   In FIG. 14B, the fourth LED 4 of the first special figure holding lamp 218 is turned off, and the first special figure display device 212 starts the special figure 1 variable game. In synchronism with this, the decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the left and right symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

この第1特図変動遊技の最中に第2特図始動口232に遊技球が1個入球すると、第2特図保留ランプ220の左端のLED1が点灯するとともに、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の特図2当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする特図先読み処理が主制御部300により行われる。   When one game ball enters the second special figure starting port 232 during the first special figure variable game, the leftmost LED 1 of the second special figure holding lamp 220 is turned on, and the special figure 2 Prior to determining whether or not the figure-related lottery process (step S229) is successful, the special figure 2 winning random value (in the example of the second starting information storage means) in the special figure 2 winning random value storage area in the RAM 308 ( A special figure prefetching process for prefetching an example of the start information is performed by the main control unit 300.

先読み処理では当否判定で用いる図9に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて、先読みした特図2当選乱数値に基づき将来の特図2の変動遊技が当選(大当りまたは小当り)となるか、不当選(外れ)となるかの判定を行う。本例では、当選と判定された場合について説明する。当選と判定すると主制御部300の基本回路302は、第2特図保留ランプ220のLED1−4のうち、RAM308に設けた事前判定値記憶領域内の事前判定値(=1)と同じLED番号のLED1を緑色に発光して事前予告する。   With reference to the big hit determination table and the small hit determination table shown in FIG. 9 used in the pre-reading process, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information and based on the pre-read special figure 2 winning random number value. It is determined whether the future floating game of the special figure 2 will be won (big hit or small hit) or not won (missed). In this example, a case where it is determined to be a win will be described. When it is determined that the winning is selected, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the same LED number as the pre-determined value (= 1) in the pre-determined value storage area provided in the RAM 308 among the LEDs 1-4 of the second special figure holding lamp 220. LED1 emits green light and gives advance notice.

図14(c)は第1特図変動遊技が引き続いている状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「今回ははずれ」という予告報知を行う。   FIG. 14C shows a state in which the first special figure variable game is continuing. By the command setting transmission process (step S233) from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, a general command special figure pending increase process is also performed. In the general command special figure hold increasing process, the command value is transmitted together with various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308, as well as prior determination value information. Based on this pre-determined value information, the first sub-control unit 400 displays “princess” of the effect character image in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 and displays “This time” as a message from “Princess”. A notice of “out of” is given.

図14(d)は特図1変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」の装飾図柄が停止表示して、当該特図1変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「でも次で当るよ!」という予告報知が行われている。なお、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」の装飾図柄の停止表示はリーチ目表示である。   FIG. 14D shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 by the command setting transmission process (step S233) to the first sub control unit 400. This symbol variation stop command includes pre-determined value information as well as various flags and effect information stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Based on this pre-determined value information, the decorative symbols “decoration 3”, “decoration 5”, and “decoration 7” are stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the special figure 1 variable game is displayed. Is shown to be off. On the other hand, the effect character image “Princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a notice from the “Princess” is notified in the balloon “But next!”. ing. The stop display of the decorative symbols “decoration 3”, “decoration 5”, and “decoration 7” is a reach display.

このように、本実施例では、先読み対象となる特図2の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図2の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。   As described above, in this embodiment, it may be possible to reduce the feeling of frustration of the player by suggesting that the fluctuation result of the special figure 2 to be prefetched is likely to be a hit. . By clearly displaying that the fluctuation result of Special Figure 2 that has been read-ahead is a hit, it becomes possible to completely eliminate the feeling of frustration, and there is no need for further increase in holding at that time, In some cases, it is possible to prevent useless launch of game balls.

以上説明したように本実施の形態によれば、当りにより与えられる利益が大きい可能性が高い期間(例えば、電サポ中)において、遊技者は当りにより与えられる利益が小さい可能性が高い特図1の変動を第2特図始動口への入球によって避ける必要があり、特図1の変動中においては、当該変動での当りを引かないように常に焦燥している。そのため、本発明においては、遊技者に焦燥感を与える特図1の変動中に第2特図始動口への入球に基づいて、少なくとも保留中の特図1よりも優先して消化される特図2の先読み結果を報知することで、少なくとも先読みされた特図2の変動終了までは特図1での当りの可能性が無くなったことを報知し、遊技者の焦燥感を軽減することが可能である場合がある。   As described above, according to the present embodiment, in a period in which the profit given by winning is highly likely (for example, during the electric support), the player is likely to have a small profit given by winning. It is necessary to avoid the fluctuation of 1 by entering the second special figure starting port. During the fluctuation of special figure 1, it is always frightened so as not to make a hit with the fluctuation. Therefore, in the present invention, during the fluctuation of the special figure 1 that gives the player a sense of agitation, the game is digested with priority over the special figure 1 that is on hold based on the ball entering the second special figure starting port. By notifying the result of prefetching of special figure 2, it is possible to inform that the possibility of hitting in special figure 1 has been lost at least until the end of the fluctuation of prefetched special figure 2, thereby reducing the feeling of frustration of the player May be possible.

先読みされた保留の消化が特図1のように先延ばしになったりしないため、整った連続演出が可能であるため、制御負荷が低く、先読み対象の保留の変動が最速で消化される(特図1は特図2が入球すると変動が後回しにされてしまうため、いつ消化されるか明確でないため演出がしづらいし、演出ができるとしても制御が面倒である)。   Since the prefetched hold is not postponed as shown in Fig. 1, it is possible to produce a well-developed continuous production. Therefore, the control load is low, and the change in the hold of the prefetch target is digested at the fastest (special In FIG. 1, when the special figure 2 enters the ball, fluctuations are postponed, so it is not clear when it will be digested, and it is difficult to produce an effect, and the control is troublesome even if it can be produced).

特図先読み処理(ステップS224)では特図1変動遊技中の場合にのみ、特図2当選乱数値を先読みする例を示したが、これに限定されず、特図1変動遊技中以外でも、所定の状態では特図2当選乱数値を先読みするように構成してもよい。   In the special figure prefetching process (step S224), the example of prefetching the special figure 2 winning random number value is shown only when the special figure 1 variable game is in progress. However, the present invention is not limited to this. In a predetermined state, a special figure 2 winning random number value may be prefetched.

乱数値のセットとして、特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組や特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組を例示したが、これに限定されず、乱数値のセットは、大当りか否かの判定に使用するための乱数値、小当りか否かの判定に使用するための乱数値、特図の変動表示後に停止表示させる図柄を決定するための乱数値、特図の変動を開始してから停止させるまでの時間を決定するための乱数値、特図(または装飾図柄)の変動を開始した後で特定のリーチ状態にしてから停止させるか否かを決定するための乱数値など、所定の乱数値1種類であってもよいし、所定の複数の乱数値であってもよい。   As a set of random values, a pair of special figure 1 winning random value and symbol determining random value and a pair of special figure 2 winning random value and symbol determining random value are exemplified, but the present invention is not limited to this. Is a random value used to determine whether or not a big hit, a random value used to determine whether or not a big hit, a random value to determine a symbol to be stopped and displayed after the special figure is displayed, Random value for determining the time from the start of the change of the figure to the stop, and whether to stop after changing to the specific reach state after starting the change of the special figure (or decorative design) There may be one kind of predetermined random number value such as a random number value, or a plurality of predetermined random number values.

カウンタ回路318が2つの16ビットカウンタ値を生成する例を示したが、これに限定されず、所定の乱数が生成される乱数生成回路であればよく、例えば予め記憶している乱数テーブル内の複数の値から所定のタイミング(例えば水晶発振器316aの信号が所定の態様(例えばオフからオン)に変化したタイミング)で順次値を取り出すことで構成されていてもよい。   Although an example in which the counter circuit 318 generates two 16-bit counter values has been shown, the present invention is not limited to this, and any random number generation circuit that generates a predetermined random number may be used. It may be configured by sequentially extracting values from a plurality of values at a predetermined timing (for example, timing when the signal of the crystal oscillator 316a changes to a predetermined mode (for example, from OFF to ON)).

カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦RAM308に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図1乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図1乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって第1の始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
同様に、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦RAM308に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図2乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図2乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって第2の始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
Although an example in which the special figure 1 winning random number value and the symbol determining random number value are acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition has been shown. The value acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is temporarily stored in the temporary storage area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary storage area is stored in the special figure 1 random number value storage. You may store in the area in the order of acquisition. In this case, the first starting information storage means may be configured by both the special figure 1 random value storage area and the temporary storage area.
Similarly, an example is shown in which the special figure 2 winning random number value and the symbol determining random value are acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. However, the present invention is not limited to this, and the value acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is temporarily stored in the temporary storage area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary storage area is stored in the special figure 2 as shown in FIG. It may be stored in the random value storage area in the order of acquisition. In this case, the second startup information storage means may be configured by both the special figure 2 random value storage area and the temporary storage area.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図15に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図15に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 15, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of types of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図16(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 16 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の状態から前記有利度が第2の有利度である第2の状態に状態を移行させる状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記始動情報取得手段が前記第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
(付記2)付記1記載の遊技台において、所定の第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技球が前記第2の始動領域に進入しにくい第2の遊技状態との一方から他方に前記第2の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備えたことを特徴とする遊技台。
(付記3)付記1記載の遊技台において、前記状態移行手段は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第1の当否判定結果の場合は、遊技者に有利な第1の有利度を付与し、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果の場合は、前記第1の有利度よりも遊技者に有利な第2の有利度を付与するように構成され、前記始動情報取得手段が前記第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第2の当否判定結果を選択する確率よりも、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第1の当否判定結果を選択する確率が高く、前記始動情報取得手段が前記第2の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第1の当否判定結果を選択する確率よりも、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第2の当否判定結果を選択する確率を高くしたことを特徴とする遊技台。
(付記4)付記1〜3のいずれか1項に記載の遊技台において、前記当否判定手段による当否判定が行われた場合に前記特定の当否判定結果が導出されると前記事前判定手段が判定した場合にのみ、前記事前予告手段が前記予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
(付記5)付記1〜4のいずれか1項に記載の遊技台において、前記始動情報先読手段は、前記第2の遊技状態中の場合にのみ、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報も先読みすることを特徴とする遊技台。
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1) Based on the start information deriving means for deriving start information when the game ball enters the start area, and the start information based on the fact that the game ball has entered the first start area of the start area The starting information is derived based on the first starting information storage means capable of storing the starting information derived by the deriving means up to a predetermined upper limit number, and the game ball entering the second starting area of the starting areas. The start information is stored in both of the second start information storage means capable of storing the start information derived by the means up to a predetermined upper limit number, the first start information storage means and the second start information storage means. If stored, the start information is obtained from the second start information storage means, and the start information is stored only in one of the first start information storage means and the second start information storage means. Memories The start information acquisition means configured to acquire the start information from the start information storage means in which the start information is stored, and whether or not to make the determination based on the start information acquired by the start information acquisition means In a case where the determination result and the determination result by the determination unit are the specific determination result, the advantage is the second advantage from the first state where the advantage for the player is the first advantage. A state transition means for transitioning the state to the second state, a symbol display means for suspending and displaying a symbol form corresponding to the result of the determination of the success / failure by the success / failure determination means after the symbols are variably displayed, and the success / failure determination means Prior to the determination of whether or not the vehicle has been judged, the start information prefetching means for prefetching the start information stored in the second start information storage means and the predetermined start information stored in the start information storage means Whether or not the appropriateness determination means derives the specific determination result based on the predetermined start information prefetched by the start information prefetching means before the correctness determination based on the correctness determination means is performed. Pre-determining means for pre-determining the symbol, and the symbol corresponding to the result of the determination on the basis of the starting information acquired by the starting information acquiring means from the first starting information storage means during the change of the symbol before stopping The advance notice means for notifying that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result based on the prior determination result by the prior determination means before the success / failure determination means makes the determination A game table characterized by comprising:
(Supplementary note 2) In the gaming machine according to supplementary note 1, one of a predetermined first gaming state and a second gaming state in which a game ball is less likely to enter the second starting area than the first gaming state. The other is provided with an entry rate changing means for changing the ease of entry of a game ball into the second starting area.
(Supplementary note 3) In the gaming machine according to supplementary note 1, the state transition means is advantageous to the player when the success / failure determination result by the success / failure determination means is a first success / failure determination result among the specific success / failure determination results. A first advantage is provided, and when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the second result determination result of the specific result determination results, the first advantage is more advantageous to the player than the first advantage. When the start / failure determination is performed on the basis of the start information acquired from the first start information storage means by the start information acquisition means, the determination result of the success / failure determination by the success / failure determination means is configured. Is more likely to select the first success / failure determination result than the probability of selecting the second success / failure determination result, and the start information acquisition means has the second start information. Take from storage When the success / failure determination is performed based on the start information, the success / failure determination result by the success / failure determination unit is greater than the probability that the determination result by the failure determination unit selects the first failure determination result. A game stand characterized by having a high probability of selecting a result of the determination.
(Additional remark 4) In the game stand of any one of additional remarks 1-3, when the above-mentioned success / failure determination means is performed and the specific determination result is derived, the prior determination means The game machine characterized in that the advance notice means gives the notice only when it is determined.
(Supplementary note 5) In the gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 4, the start information prefetching means is stored in the first start information storage means only in the second gaming state. A game stand characterized by pre-reading the start information that has been made.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 226 General winning opening 228 General drawing start port 230 First special figure start port 232 Second special figure start port 234 Variable prize opening 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (2)

遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、
前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が始動情報を取得した場合に、該始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の状態から、所定の開放期間に亘って遊技球が進入できるように入賞口の扉部材を開放することで前記有利度が前記第1の有利度よりも高い第2の有利度である第2の状態に状態を移行させる状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
所定の第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技球が前記第2の始動領域に進入しにくい第2の遊技状態との一方から他方に前記第2の始動領域への遊技球の進入しやすさを前記特定の当否判定結果に対応した前記図柄態様に基づいて変化させる進入率変化手段と
を備えた遊技台であって、
前記特定の当否判定結果は、第1の利益を付与可能な特定の第1当否判定結果と、前記第1の利益よりも大きい第2の利益を付与可能な特定の第2当否判定結果を有し、
前記始動情報取得手段は、前記図柄表示手段が前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した場合に、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方から前記始動情報を取得するように構成され、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みし、前記第2の遊技状態中にのみ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記第1の遊技状態中であり、かつ前記始動情報取得手段が前記第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記第2の始動情報記憶手段から前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報の前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の第2当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技台。
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
First starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on a game ball entering the first starting area of the starting area;
Second starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on a game ball entering the second starting area of the starting area;
When the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means, When the start information is stored in only one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is obtained from the start information storage means in which the start information is stored. Startup information acquisition means configured to acquire;
When the start information acquisition means acquires start information, the go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start information;
When the result of the determination by the determination unit is a specific determination result, the game ball can enter from the first state where the advantage to the player is the first advantage over a predetermined release period. A state transition means for shifting the state to a second state in which the advantage is a second advantage higher than the first advantage by opening the door member of the winning opening,
A symbol display means for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means after the symbols are variably displayed;
A game from one of the predetermined first gaming state and the second gaming state in which a game ball is less likely to enter the second starting region than the first gaming state to the second starting region An approach rate changing means for changing the easiness of entering a ball based on the design aspect corresponding to the specific success / failure determination result,
The specific success / failure determination result includes a specific first success / failure determination result capable of granting a first profit and a specific second success / failure determination result capable of giving a second profit larger than the first profit. And
When the symbol display means stops displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination by the determination unit, the start information acquisition unit is configured to store the first start information storage unit and the second start information storage unit. Configured to obtain the start-up information from one of them,
Prior to the determination of success / failure means, the start information stored in the second start information storage means is prefetched, and the first start information storage means is only in the second gaming state. Starting information prefetching means for prefetching the starting information stored in
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
The change of the symbol before the stop in the first gaming state and the symbol corresponding to the result of the success / failure determination made based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit from the first starting information storage unit During the determination, the success / failure determination unit is configured to determine whether the predetermined second information is pre-read by the start information pre-reading unit based on a pre-determination result by the pre-determination unit . A gaming machine comprising: a prior notice means for notifying the result of the judgment of the success / failure prior to the determination of whether or not the success / failure determination is made.
請求項1記載の遊技台であって、  The game table according to claim 1,
前記事前予告手段は、前記当否判定手段が前記特定の第2当否判定結果を導出する場合にのみ前記予告報知を実行すること  The advance notice means executes the notice only when the success / failure determination means derives the specific second determination result.
を特徴とする遊技台。  A game table that features
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