JP5109056B2 - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP5109056B2
JP5109056B2 JP2009260016A JP2009260016A JP5109056B2 JP 5109056 B2 JP5109056 B2 JP 5109056B2 JP 2009260016 A JP2009260016 A JP 2009260016A JP 2009260016 A JP2009260016 A JP 2009260016A JP 5109056 B2 JP5109056 B2 JP 5109056B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
period
determination
timer
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009260016A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011103994A (en
Inventor
広人 古川
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2009260016A priority Critical patent/JP5109056B2/en
Publication of JP2011103994A publication Critical patent/JP2011103994A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5109056B2 publication Critical patent/JP5109056B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、表示装置で演出を多彩にした遊技台がある。   Conventionally, there are game consoles that produce a variety of effects using display devices.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、従来の遊技台では遊技者に飽きられてしまうという問題があった。   However, there is a problem that the conventional game table is bored by the player.

本発明の目的は、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することにある。   The objective of this invention is providing the game stand which can improve the interest of a game.

上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行う演出手段と、第1の期間中に特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記図柄変動停止表示中に所定の第1の確率で第1の演出動作を前記演出手段に行わせ、第2の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記第1の確率よりも高い所定の第2の確率で前記図柄変動停止表示中に前記第1の演出動作を前記演出手段に行わせ、前記第2の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定し、且つ前記事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果である場合には、前記第2の確率よりも低い確率で前記第1の演出動作を前記演出手段に行わせる演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。   The object is to provide start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, and start information storing means capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number; A start information acquisition unit that acquires start information from the start information storage unit, a correct / incorrect determination unit that performs determination of correct / incorrect based on the start information acquired by the start information acquisition unit, and a determination result of the correct / incorrect determination by the correct / incorrect determination unit. The variable period determining means for determining the variable display period of the symbol, and the symbol is displayed in a variable manner over the variable display period of the symbol determined by the variable period determining means, and then the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is handled. The symbol display means for stopping and displaying the symbol variation stop display, and stored in the starting information storage means before the success / failure determination means performs the determination of success / failure. The start information prefetching means for prefetching start information, and the start information prefetch means before the correctness determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correctness determination means. Predetermining means for predetermining whether or not the appropriateness determination means derives the specific result of the determination based on the pre-read predetermined start information, and the rendering operation during the symbol variation stop display by the symbol display means And when the variation period determining unit determines a specific variation display period as the variation display period during the first period, the first variation is performed with a predetermined first probability during the symbol variation stop display. In the case where the effecting means performs the first effect operation and the variable period determining means determines the specific variable display period as the variable display period during the second period, The first effect operation is performed by the effector during the symbol variation stop display with a predetermined second probability higher than a rate, and the specific variation display period is changed to the variation display period during the second period. When the change period determining unit determines and the predetermination result by the predetermination unit is a specific predetermination result, the first effect operation is performed with a probability lower than the second probability. This is achieved by a game machine characterized by comprising production control means for effect production means.

本発明によれば、特定の演出が行われない違和感を先読み結果に関連させて遊技者に与えられるので、遊技の進行を違和感によって示唆することが可能になり、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, a sense of incongruity in which a specific performance is not performed is given to the player in relation to the prefetched result, so that the progress of the game can be suggested by the sense of incongruity, and the interest of the game can be improved. it can.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は、特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decoration symbol, (c ) Is a diagram showing an example of a usual stop display symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部の処理の流れを示すフローチャートであって、(a)は、主制御部メイン処理の一例を示し、(b)は、主制御部タイマ割込処理の一例を示す図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the main control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of a main control part main process, (b) is a main control part timer. It is a figure which shows an example of an interruption process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図先読み処理で用いられるデータテーブルであって、(a)は当否先読み用テーブルの一例を示し、(b)は特図先読み用テーブルの一例を示す図である。It is a data table used by the special figure prefetch process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of a failure prefetch table, (b) shows an example of a special figure prefetch table. FIG. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルであって、(a)は当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は特図決定用テーブルの一例を示し、(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示す図である。It is a data table which ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention memorize | stored, Comprising: (a) shows an example of the determination table, (b) is for special figure determination An example of a table is shown, (c) is a figure which shows an example of a table set selection table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ番号決定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for timer number determination used in order to determine the timer number corresponding to the variation time of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の図9に示すタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between the timer number shown in FIG. 9 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and the fluctuation time of a special figure fluctuation game. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技における変動態様を決定するために用いられる変動番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation number selection table used in order to determine the fluctuation | variation aspect in the special figure fluctuation game of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の予告報知の回数を決定するために用いられる予告回数選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification frequency selection table used in order to determine the frequency | count of notification of the notification of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の先読み結果に基づく特図変動遊技についての実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example about the special figure variable game based on the look-ahead result of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の先読み結果に基づく特図変動遊技についての他の実施例を示す図である。It is a figure which shows the other Example about the special figure variable game based on the look-ahead result of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな円形図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では、不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 has a display range in which one small circular symbol can be displayed, and is a fourth symbol display area (not shown in FIG. 3) provided at the lower left corner of the effect display area 208d. have. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. Each can hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right. When the wing is closed, it is impossible to enter a sphere. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game and the big prize symbol is displayed. When the stop display is made, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, 29 seconds for opening time, 1.5 seconds for closing time) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold run) 218, the second special figure holding lamp 220, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and an effect movable body 224. A drive circuit 422 for performing the drive control, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, the effect movable body sensor 424 and the chance. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the button sensor 426 to the basic circuit 402 is connected to a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246. ing.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of the special symbol (special figure) 1”. "I do. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “special symbol (special figure) 2”. “Change display”. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows three types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure C” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は大当り図柄1であり、「特図B」は大当り図柄2である。大当り図柄1および2毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。例えば、「特図A」は抽選結果が大当り(確変つき)の場合に停止表示される図柄であり、「特図B」は抽選結果が大当り(100回電サポ)の場合に停止表示される図柄である。
「特図C」は、抽選結果がはずれた場合に停止表示されるはずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
“Special Figure A” is jackpot symbol 1 and “Special Figure B” is jackpot symbol 2. The big win symbols 1 and 2 have different advantages for the player. For example, “Special figure A” is a symbol that is stopped when the lottery result is a big hit (with certainty), and “Special figure B” is stopped and displayed when the lottery result is a big hit (100 electric support). It is a design.
The “special drawing C” is a missing symbol that is stopped when the lottery result is lost, and is a symbol that has a relatively small advantage for the player.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、例えば、「特図A」の大当り図柄1に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ2(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。「特図B」の大当り図柄2に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ1(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。   For example, when the hit corresponding to the big hit symbol 1 of “special symbol A” is notified, the decorative symbol combination 2 (for example, “decorative symbol”) in which three same odd ornament symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. 3-decoration 3-decoration 3 "or" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "). When the hit corresponding to the big hit symbol 2 of “special drawing B” is notified, the decorative symbol combination 1 (for example, “decoration 2-decoration 2” in which three same-numbered ornament symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. -"Decoration 2" and "decoration 4-decoration 4-decoration 4") are stopped and displayed.

一方、「特図C」のはずれ図柄を報知する場合には、図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを図柄表示領域208a〜208cに停止表示する。   On the other hand, in the case of notifying the symbol of “special symbol C”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部の処理について説明する。図6(a)は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, processing of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 6A according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

例えば、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS101に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS101に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS101に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS101に進む。   For example, whether or not the RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation), that is, RAM clear is required. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S101 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S101 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the state before power interruption is restored, and the checksum result is a specific value (eg, 0). If it is other than the above (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S101 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS101)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S101) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS103では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止表示図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。
主制御部300のRAM308には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップS103では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた初期値生成用乱数カウンタから0〜99のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。
この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。
In step S103, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined that the jackpot is a big hit or not, the big hit special figure determining random number value used for the lottery for determining the stop display pattern in the special figure variable game is determined. Update the initial value of the special jackpot determination random value counter to be generated. In addition, the initial value of the universal winning random number counter that generates the common winning random number used for determining whether or not the normal floating game is successful is updated.
The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special bonus random number counter for determining a big hit and a regular winning random number counter. In step S103, these initial counter values are updated. For example, if the range of values that can be taken as random numbers for determining the big hit special figure is 0 to 99, any value from 0 to 99 is obtained from the initial value generation random number counter provided in the RAM 308, and the special value for big hit is set. Update the initial value of the figure determination random number counter.
After completion of the basic random number initial value update process, interrupt permission is set and the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。
In step S105, effect random number update processing is performed. In the effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the initial value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game is updated. In addition, the initial value of the random number counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game is updated.
The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S103 and step S105 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では必要に応じて、タイマ割込処理の開始時に、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、当該レジスタの値をスタック領域から復帰したりする処理が行われる。   In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update process, as necessary, at the start of the timer interrupt process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area, or the value of the register is restored from the stack area Is done.

また、この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In this input port state update process, the various sensors 320 including the above-described front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are provided via the input port of the I / O 310. The detection signal is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the RAM 308 in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S201 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS203では、上記ステップS103で行った基本乱数初期値更新処理を行う。基本乱数初期値更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値が更新される。ステップS205では、基本乱数更新処理を行う。基本乱数更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。
例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S203, the basic random number initial value updating process performed in step S103 is performed. In the basic random number initial value updating process, the initial value for the special bonus for determining the special figure for big hit and the initial value for the random number winning random number counter are updated. In step S205, basic random number update processing is performed. In the basic random number update process, the big hit special figure determining random value counter and the regular winning random number counter are updated.
For example, assuming that the range of values that can be taken as the jackpot special figure determining random value is 0 to 99, the jackpot special figure determining random number provided in the RAM 308 for generating the big hit special figure determining random value A value is acquired from the counter, and 1 is added to the acquired value, and then stored in the original jackpot special figure determining random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original jackpot special figure determining random value counter. Further, when it is determined that the big hit special figure determining random value counter is making a round as a result of adding 1 to the acquired value, an initial value generation corresponding to the big hit special figure determining random value counter is performed. Get the value of the random number counter and set it in the special jackpot random number counter for big hits. For example, a value is acquired from a special jackpot determination random number counter that changes in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special value determining random number counter for big hit time, and the big hit time The initial value set this time is stored in the initial value storage area in order to determine that the special figure determining random value counter for big hits has made one round next Keep it.
Further, in addition to the initial value storage area for determining that the big hit special figure determining random value counter next makes one round, for determining that the common winning random number counter has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. The big hit special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random value of the special figure 1 and a counter for acquiring the random value of the special figure 2, or the same A counter may be used.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS209では、入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理では、入賞口カウンタ更新処理、入賞受付処理および特図先読み処理が行われる。入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S209, a winning determination process is performed. In the winning determination process, a winning opening counter updating process, a winning acceptance process, and a special figure prefetching process are performed. In the winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 have been won, the value of the number-of-scores storage area provided for each winning hole or each starting hole in the RAM 308 Is added and 1 is set to the original prize ball number storage area.

入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In the winning acceptance process, it is determined whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201.

第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得し、乱数値のセット(始動情報の一例)として特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(ここでは乱数値のセット)のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。   When a winning is made to the first special figure starting port 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a predetermined upper limit number (for example, four) sets of random values are stored. If not, the jackpot determination random number generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the first special figure starting port 230 of the counter circuit (hard random number circuit) 318 Is acquired, and the random number value for big hit time special figure determination is acquired from the random number value counter for big hit time determination provided in the RAM 308, and the special figure 1 random value storage area is set as a set of random numbers (an example of starting information) In order of acquisition. A set of the jackpot determining random number value and the jackpot special figure determining random number value in the special figure 1 random value storage area is stored in the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. The In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, a combination of a random number value for determining the big hit and the special figure determining random value for the big hit time (here) The random number set) is erased and the remaining data of the set of the jackpot determination random value and the jackpot special figure determining random value set is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, a new holding order is added to the next holding order of the data of the combination of the random number for determining the big hit and the special value for determining the special figure for big hit when the holding order is the lowest (last). Data of a set of a jackpot determining random number and a jackpot special figure determining random value is written.

第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得し、乱数値のセット(始動情報の一例)として特図2乱数値記憶領域に保留順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(ここでは乱数値のセット)のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。   When a winning is made at the second special figure starting port 232 and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, for example, a set of random number values of a predetermined upper limit number (for example, four) is stored. If not, the jackpot determination random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 of the counter circuit (hard random number circuit) 318 Is acquired, and the random number value for big hit time special figure determination is acquired from the random number counter for big hit time special figure determination provided in the RAM 308, and the special figure 2 random value storage area is set as a set of random values (an example of starting information) Are stored in the order in which they are put on hold. A set of the jackpot determination random number value and the jackpot special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area is stored in the same number as the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area. The In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, a combination of a random number value for determining the big hit and the special figure determining random value for the big hit time (here) The random number set) is erased and the remaining data of the set of the jackpot determination random value and the jackpot special figure determining random value set is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, a new holding order is added to the next holding order of the data of the combination of the random number for determining the big hit and the special value for determining the special figure for big hit when the holding order is the lowest (last). Data of a set of a jackpot determining random number and a jackpot special figure determining random value is written.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a prize at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the normal figure winning random number counter for generating the normal figure winning random number value is displayed. Is obtained and stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

さらに、ステップS209では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理は、後のステップS213における特図関連処理で行われる当否判定よりも前に、RAM308内の特図乱数値記憶領域の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値(始動情報)を先読み(事前判定)する。   In step S209, special figure prefetching processing is performed. This special figure prefetching process is performed in the special hit random number storage area in the RAM 308 for the big hit determination random number value and the special hit determination special figure determination randomness before the success / failure determination performed in the special figure related process in the subsequent step S213. Prefetch (preliminary judgment) the numerical value (starting information).

特図先読み処理は、第1または第2特図変動遊技の保留数が増えた場合に実行され、第1または第2特図変動遊技の保留数が増えていない場合には実行されない。また、特図先読み処理は、第1または第2特図変動遊技の保留数が増えた場合であっても、予告報知をすることが既に決定している場合および予告報知中の場合には実行されない。なお、特図1変動遊技中に第2特図始動口232に入球があった場合には、特図先読み処理が実行されるようにしてもよい。   The special figure prefetching process is executed when the number of held first or second special figure variable games is increased, and is not executed when the number of held first or second special figure variable games is not increased. In addition, the special figure prefetching process is executed when it is already decided to give a notice and when the notice is being announced even if the number of held first or second special figure variable games increases. Not. In addition, when there is a ball entering the second special figure starting port 232 during the special figure 1 variable game, the special figure prefetching process may be executed.

この特図先読み処理で主制御部300は、まず第1特図始動口230または第2特図始動口232に遊技球が入賞したか否かを判断する。第1特図始動口230または第2特図始動口232に遊技球が入賞していないと判断したら特図先読み処理は行わない。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not a game ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. If it is determined that a game ball has not won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, the special figure prefetching process is not performed.

主制御部300は、第1特図始動口230または第2特図始動口232に遊技球が入賞したと判断したら、次に、予告報知をすることが既に決定されているか否かを判断する。予告報知をすることが既に決定しているか否かは、例えばRAM308に設けられた各種設定を行う設定領域内の予告報知決定フラグのオン/オフの状態により判断される。予告報知決定フラグは、例えば予告報知をすることが決定したらオン状態になる。また、予告報知決定フラグが一旦オン状態になった後に予告報知の実行回数として0が第1副制御部400に送信されたことを以って、予告報知決定フラグはオフ状態になる。主制御部300は、予告報知決定フラグがオン状態の場合には、予告報知をすることが既に決定していると判断して、特図先読み処理を行わない。一方、主制御部300は、予告報知決定フラグがオフ状態の場合には、予告報知をすることが決定していないと判断する。   If the main control unit 300 determines that a game ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, the main control unit 300 next determines whether or not notification of the notice has already been determined. . Whether or not it is already decided to give a notice is determined by, for example, the on / off state of a notice notice determination flag in a setting area for various settings provided in the RAM 308. The advance notice determination flag is turned on when, for example, the advance notice is determined. In addition, after the advance notice determination flag is once turned on, the advance notice notification determination flag is turned off because 0 is transmitted to the first sub-control unit 400 as the number of executions of the advance notice. When the advance notice determination flag is on, the main control unit 300 determines that the advance notice is already determined, and does not perform the special figure prefetching process. On the other hand, when the advance notice determination flag is off, main controller 300 determines that the advance notice has not been determined.

主制御部300は、例えば第1特図始動口230に遊技球が入賞したと判断すると、次に、RAM308内の事前判定値記憶領域内の先読みカウンタの値と事前判定値の値とを0にリセットする。次いで、先読みカウンタの値を1に設定してから、RAM308内の特図1保留数記憶領域内の保留順位が第1位(最上位)の特図1用の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を読み出す(先読みする)。   If the main control unit 300 determines that a game ball has won the first special figure starting port 230, for example, the main control unit 300 next sets the value of the prefetch counter in the predetermination value storage area in the RAM 308 and the value of the predetermination value to 0. Reset to. Next, after setting the value of the prefetch counter to 1, the random number for jackpot determination and the big hit time for special figure 1 in the special figure 1 hold number storage area in the RAM 308 which is the first (top) hold figure Read the special figure determination random value (read ahead).

次いで、主制御部300の基本回路302は、先読みされた特図1用の大当り判定用乱数値に基づく特図1変動遊技が当選(大当り)となるか、不当選(はずれ)となるかを事前判定する。事前判定に際しては、後述する図7(a)に示す当否先読み用テーブルおよび図7(b)に示す特図先読み用テーブルを参照する。   Next, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the special figure 1 variable game based on the prefetched random number for jackpot determination for the special figure 1 is won (hit) or unfair (lost). Judge in advance. In the prior determination, the success / failure look-ahead table shown in FIG. 7A and the special figure look-ahead table shown in FIG.

主制御部300の基本回路302は、先読みした特図1用の大当り判定用乱数値が図7(a)に示す当否先読み用テーブルの大当り判定用乱数値の範囲内にあるか否かを判断する。先読みした特図1用の大当り判定用乱数値が図7(a)に示す当否先読み用テーブルの大当り判定用乱数値の範囲内になく、且つ、先読みカウンタの値が特図1保留数の値より小さい場合は、先読みカウンタの値を1だけ増加させてから、先読みカウンタの値に等しい保留順位の特図1用の大当り判定用乱数値を先読みして事前判定する。先読み/事前判定処理は、先読みカウンタの値と特図1保留数の値が等しくなるまで繰り返される。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the pre-read jackpot determination random number value for special figure 1 is within the range of the jackpot determination random value in the failure pre-read table shown in FIG. To do. The prefetched random number for jackpot determination for special figure 1 is not within the range of the random number for jackpot judgment shown in FIG. 7 (a), and the value of the prefetch counter is the value of the number of reserved special figure 1 If it is smaller, the value of the prefetch counter is incremented by 1, and then the jackpot determination random value for the special figure 1 having the holding rank equal to the value of the prefetch counter is prefetched and preliminarily determined. The prefetching / preliminary determination process is repeated until the value of the prefetching counter becomes equal to the value of the special figure 1 holding number.

先読み処理において、先読みカウンタの値と特図1保留数の値が等しくなり、特図1乱数値記憶領域内の全ての特図1大当り判定用乱数値が先読みされた場合も特図先読み処理を終了する。なお、特図2先読み処理も上記の特図1先読み処理と同様に実行される。   In the prefetching process, the special figure prefetching process is performed even when the value of the prefetching counter value is equal to the value of the special figure 1 holding number and all the special figure 1 big hit determination random numbers in the special figure 1 random number storage area are prefetched. finish. The special figure 2 prefetching process is also executed in the same manner as the above special figure 1 prefetching process.

ステップS211では、普図状態更新処理および普図関連抽選処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S211, a general map state update process and a general map related lottery process are performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A signal for holding the blade member in the open state in the solenoid 332 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal operation in the setting region And information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに普図関連抽選処理を行うようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general map state update process when the general map is not in operation, the general map related lottery process is performed without doing anything.

ステップS211における普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普通図柄表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In the general map-related lottery process in step S211, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the normal map state is inactive), and the general map change that is held is suspended. If the number of games is 1 or more, the result of the general variable game will be won by the random lottery based on the random number value of the normal winning number stored in the above-mentioned normal random number value storage area, A hit determination is made to determine whether or not to win, and in the case of winning, an ON is set for the flag for normal chart provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for the variable symbol display time on the normal symbol display device 210, and this variable display time is stored in the general symbol variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal symbol variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、ステップS213では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理および特図抽選処理を行うが、例えば最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, in step S213, special figure state update processing and special figure lottery processing for special figure 1 and special figure 2, respectively, are performed. For example, first, special figure state update process (special figure 2 state update for special figure 2) is performed. Process). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第2特図保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の第2特図保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the second special figure holding lamp 220 is controlled to blink. For example, if the four LEDs of the second special figure holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1 to 4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the number of the special figure 2 held in order from the smallest LED number, for example, Turn on red and turn off others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図5(a)に示す特図2の停止図柄「特図A」〜「特図C」のいずれかの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、「特図A」〜「特図C」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the lottery process, which will be described in detail later, The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on / off so as to be in any one of the stop symbols “special symbol A” to “special symbol C” of the special symbol 2 shown in FIG. The extinction drive control is performed, and a setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs fixed display of any one of the symbols “Special Figure A” to “Special Figure C”.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、電サポフラグをオフにする。   After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the electric support flag is turned off. Further, the electric support flag is turned off during the big hit game.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234. The door member is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするとともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンすることもない。ここにいう電サポとは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による時短状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display device Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for notifying the player that the jackpot by 208 is to be ended is displayed. To do. If the normal probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the electric support number (for example, 100 times) is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, and the RAM 308 Turn on the electric support flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the power support flag is not turned ON. Electric support here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When this electric support flag is set to ON, the normal figure high probability state (general figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high-probability state, compared to the normal low-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew extension). In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. These time-shifted states due to the common figure change, universal change, and electric Chu extension are collectively referred to as a power support (start-up prize support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the electric support flag is set to off during the big hit game. Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに特図1状態更新処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the off flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the special figure 1 state update process.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted.

特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連処理(ステップS213)の場合には、特図乱数値記憶領域(例えば、特図2乱数値記憶領域)から乱数のセット(例えば、特図2用の大当り時用特図決定用乱数値、特図2用の大当り時用特図決定用乱数値など)を取得し、後述の図8から図11のデータテーブルなどを用いて大当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行なう。特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された乱数のセットを取り出した後、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶はクリアされるとともに、特図保留数(例えば、特図1保留数、特図2保留数)を1減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した乱数のセットをRAM308に設けた一時領域(始動情報記憶手段の一例)に該乱数のセットを記憶し、この一時領域に記憶している該乱数のセットに基づいて上述の決定を行なうようにしてもよい。   When the special figure state update process is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230. In the case of special figure-related processing (step S213), a random number set (for example, special figure determination disturbance for big hits for special figure 2) from a special figure random value storage area (for example, special figure 2 random value storage area). Numerical values, random numbers for determining special figures for big hits for special figure 2, etc.), determining whether or not to make big hits using the data tables shown in FIGS. The time from the start to the stop display is determined, and the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special symbol fluctuation display is determined. After the random number set stored in the past is extracted from the special figure random value storage area, the storage of the random number set in the special figure random value storage area is cleared and the special figure holding number (for example, special figure 1) 1) is subtracted. At this time, the set of random numbers extracted from the special figure random value storage area is stored in a temporary area (an example of start information storage means) provided in the RAM 308, and the set of random numbers stored in the temporary area is stored. The above determination may be made based on the above.

次に、主制御部300は、特図関連処理(ステップS213)において特図関連抽選処理が終了したら、当否判定結果を導出することを予告するための予告報知を行うか否かおよび予告報知の回数を判断する。この予告報知の実行の有無や回数の決定方法については、後述する。   Next, when the special figure-related lottery process is completed in the special figure-related process (step S213), the main control unit 300 determines whether or not to give a notice to notify that the determination result is to be derived and whether or not Judge the number of times. A method for determining the presence / absence of the notice and the number of times will be described later.

ステップS215では、コマンド設定送信処理および払出制御部への払出要求数送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing and payout request number transmission processing to the payout control unit are performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている各種フラグの値、当否判定結果、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理での事前判定値情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値や特図先読み処理での事前判定値情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes the values of various flags stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the determination result, the timer number selected in the special drawing related lottery process, Includes pre-determined value information in the figure pre-reading process, and in the case of the symbol variation stop command, it includes various flag values, pre-determined value information in the special figure pre-reading process, etc. In the case, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値や特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。本実施形態では特図先読み処理により事前判定値が0以上になると、一般コマンド特図保留増加処理で特図1変動遊技中に当該事前判定値が設定される。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the values of various flags stored in the RAM 308 and the timer numbers selected in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process are held in the command data. Information indicating the number of first special figure variable games or second special figure variable games is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating various flag values and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In this embodiment, when the pre-determined value becomes 0 or more by the special figure prefetch process, the pre-determined value is set during the special figure 1 variable game by the general command special figure hold increasing process.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

また、ステップS213での特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理において決定された、当否判定(大当りか否か)、変動時間(タイマ番号)および停止図柄の3つの情報はコマンド設定送信処理(ステップS215)において第1副制御部400に送信される。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)では、特図関連処理(ステップS213)において決定された予告回数も特図変動開始時に第1副制御部400に送信される。RAM308内に記憶された予告回数の値は特図変動開始時(第1副制御部400へのコマンド送信時)にデクリメントされる。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)において、次の特図変動開始時にRAM308内の予告回数が「0」でない場合には、次の特図変動遊技に対応する当否判定、変動時間および停止図柄に関する情報と共に当該予告回数に関する情報が第1副制御部400に送信される。その際、RAM308内に記憶された予告回数の値はデクリメントされる。予告回数は、RAM308内に記憶されている当該回数が0になるまで送信される。また、予告回数が0の場合には、次の主制御部タイマ割込み処理の際の特図先読み処理(ステップS209)において、先読み処理が実行される。   In addition, the three types of information determined in the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process in step S 213, that is, whether or not to win (whether it is a big hit), variation time (timer number), and stop symbol are transmitted as command settings. In the process (step S215), it is transmitted to the first sub-control unit 400. Further, in the command setting transmission process (step S215), the notice count determined in the special figure related process (step S213) is also transmitted to the first sub-control unit 400 at the start of the special figure change. The value of the number of advance notices stored in the RAM 308 is decremented at the time of starting the special figure change (when sending a command to the first sub-control unit 400). Also, in the command setting transmission process (step S215), if the number of advance notices in the RAM 308 is not “0” at the start of the next special figure change, the determination of success / failure corresponding to the next special figure change game, the change time, and the stop pattern Information related to the number of advance notices is transmitted to the first sub-control unit 400 together with information related to At that time, the value of the number of advance notices stored in the RAM 308 is decremented. The notice count is transmitted until the count stored in the RAM 308 becomes zero. When the number of advance notices is 0, the prefetching process is executed in the special figure prefetching process (step S209) in the next main control unit timer interrupt process.

ステップS215では、払出要求数送信処理が行われる。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S215, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S217, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS215)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
以上の処理の終了後、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 are read out, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S215) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
After the above process is completed, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技、特図先読処理および予告表示について図7乃至図12を用いて説明する。図7乃至図12は、本実施の形態によるパチンコ機100での図柄の変動表示期間や当該変動表示期間における図柄変動態様等を決定する各種テーブルを示している。図7乃至図12に示す各種テーブル等は、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, the special figure variation game, special figure prefetching processing, and notice display in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 12 show various tables for determining a symbol variation display period, a symbol variation mode in the variation display period, and the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Various tables shown in FIGS. 7 to 12 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図7は、入賞判定処理(ステップS209)おいて実行される特図先読み処理(事前判定処理の一例)で主に用いられるデータテーブルであって、図7(a)は当否先読み用テーブルの一例を示し、図7(b)は特図先読み用テーブルの一例を示している。図7(a)に示す当否先読み用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶されている情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)のうちの特図高確率状態と特図低確率状態における大当りとはずれの乱数値の範囲を記憶したデータテーブルである。当否先読み用テーブルは、主制御部300が特図先読み処理(事前判定処理)を実行すると判断した場合に使用される。主制御部300の基本回路302は、当否先読み用テーブルを用いて保留中の特図変動遊技が当選(大当り)であるか、不当選(はずれ)であるかの事前判定を行う。
例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217であるときは、当否先読み結果を当選(大当り)と判定する。また、遊技状態が高確率状態の場合、取得した大当り判定用乱数値が1000〜2089であるときは、当否先読み結果を当選(大当り)と判定する。
FIG. 7 is a data table mainly used in the special figure prefetching process (an example of the prior judgment process) executed in the winning judgment process (step S209), and FIG. 7A is an example of the success / failure prefetching table. FIG. 7B shows an example of the special figure prefetching table. The success / failure look-ahead table shown in FIG. 7A is a special figure high probability state and special figure out of information stored in the game state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “game information”). It is the data table which memorize | stored the range of the random value which is different from the big hit in the low probability state. The success / failure prefetch table is used when the main control unit 300 determines to execute the special figure prefetch process (preliminary determination process). The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the success / failure look-ahead table to make a preliminary determination as to whether the pending special figure variable game is a win (big hit) or a bad win (loss).
For example, when the gaming state is a low probability state and the acquired jackpot determination random number value is 1000 to 1217, the winning / prefetching result is determined to be a winning (big hit). When the gaming state is a high probability state and the acquired jackpot determination random number value is 1000 to 2089, the winning / prefetching result is determined to be a winning (big hit).

取得した大当り判定用乱数値が上記乱数値の範囲外であるときは、図7(a)に示すように、当否先読み結果を不当選(はずれ)と判定する。   When the acquired jackpot determination random number value is outside the range of the random number value, as shown in FIG. 7A, it is determined that the winning / prefetching result is incorrect (missed).

図7(b)に示す特図先読み用テーブルは、大当り事前判定において「大当り」と事前判定した場合に、第1または第2特図表示装置212、214に停止表示される図柄を事前判定するために用いられる。なお、本実施の形態では、図5(a)に示すように、はずれ図柄は1種類なので、事前判定が「はずれ」の場合は図柄決定の抽選をせずに「はずれ図柄」が選択される。   The special figure prefetching table shown in FIG. 7B predetermines symbols that are stopped and displayed on the first or second special figure display devices 212 and 214 when it is predetermined as “big hit” in the big hit predetermination. Used for. In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (a), since there is only one type of missing symbol, if the pre-determination is “missing”, “absent symbol” is selected without performing symbol determination. .

例えば取得された大当り時用特図決定用乱数値が0〜49(数値範囲の大きさは50)であるときは停止図柄として大当り図柄1が選択され、取得された大当り時用特図決定用乱数値が50〜99(数値範囲の大きさは50)であるときは停止図柄として大当り図柄2が選択される。   For example, when the acquired jackpot special figure determining random value is 0 to 49 (the size of the numerical range is 50), the jackpot symbol 1 is selected as the stop symbol, and the acquired big hit special figure determining When the random number value is 50 to 99 (the size of the numerical range is 50), the big hit symbol 2 is selected as the stop symbol.

大当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、大当り図柄1又は大当り図柄2が選択される確率はいずれの場合も、1/2(=50/100)である。なお、図7(a)に示す当否先読み用テーブルは、次に説明する図8(a)に示す当否判定用テーブルと同一のデータを有し、図7(b)に示す特図先読み用テーブルは、次に説明する図8(b)に示す特図決定用テーブルと同一のデータを有している。   Since the numerical range of the random number for determining the big hit special figure is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), the probability that the big hit symbol 1 or the big hit symbol 2 is selected is 1/2 in any case. (= 50/100). 7A has the same data as the success / failure determination table shown in FIG. 8A to be described next, and the special figure prefetching table shown in FIG. 7B. Has the same data as the special figure determination table shown in FIG.

図8は、主に特図関連処理(ステップS213)で実行される当否判定処理で用いられるデータテーブルであって、図8(a)は当否判定用テーブルを示し、図8(b)は第1または第2特別図柄表示装置212、214に停止表示する図柄を決定する特図決定用テーブルを示し、図8(c)はテーブルセット選択テーブルを示している。   FIG. 8 is a data table used in the success / failure determination process executed mainly in the special figure related process (step S213). FIG. 8 (a) shows the success / failure determination table, and FIG. FIG. 8C shows a special table determination table for determining a symbol to be stopped and displayed on the first or second special symbol display devices 212 and 214, and FIG. 8C shows a table set selection table.

図8(a)に示す当否判定用テーブルは、特図高確率状態と特図低確率状態における大当りとはずれの乱数値の範囲を記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの大当り判定を行う。   The success / failure determination table shown in FIG. 8A is a data table storing a range of random values that are out of jackpot in the special figure high probability state and the special figure low probability state. The basic circuit 302 of the main control unit 300 makes a jackpot determination as to whether the special figure variable game is won (big hit) or not (lost) by using the winning / nothing determination table.

大当り判定用抽選データである大当り判定用乱数値は、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217であるときは、図8(a)に示すように、特図変動遊技の当選(大当り)と判定する。また、遊技状態が高確率状態の場合、取得した大当り判定用乱数値が1000〜2089であるときは、図8(a)に示すように、特図変動遊技の当選(大当り)と判定する。   The big hit determination random number value, which is the big hit determination lottery data, starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. It is lottery data used to determine the result of a variable game. For example, when the gaming state is a low probability state and the acquired jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure variable game is won (bonus) as shown in FIG. When the gaming state is a high probability state and the acquired jackpot determination random number value is 1000-2089, as shown in FIG. 8 (a), it is determined that the special figure variable game is won (bonus).

一方、遊技状態が低確率状態時に取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合、及び、遊技状態が高確率状態時に取得した大当り判定用乱数値が1000〜2089以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。低確率状態で大当りと判定される大当り用抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率状態での特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率状態で大当りと判定される大当り用抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/60(=1090/65536)である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定されている。   On the other hand, when the random number for jackpot determination acquired when the gaming state is in a low probability state is a numerical value other than 1000-1217, and the random number for jackpot determination acquired when the gaming state is in a high probability state is a numerical value other than 1000-2089 If it is, it is determined that the special figure variation game is lost. In the present embodiment, the possible numerical range of the jackpot determination random value is 0 to 65535 (the numerical range has a size of 65536). Since the numerical range of the big hit lottery data determined to be a big hit in the low probability state is 1000 to 1217 (the size of the numerical range is 218), the big hit winning probability of the special figure variable game in the low probability state is about 1 / 300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the jackpot lottery data determined to be a big hit in the high probability state is 1000-2089 (the numerical range size is 1090), the big hit winning probability of the special figure variable game in the high probability state Is approximately 1/60 (= 1090/65536). In this way, the jackpot winning probability of the special figure variable game is set to be higher in the high probability state than in the low probability state.

図8(b)に示す特図決定用テーブルは、当否判定の結果に基づいて、第1または第2特図表示装置212、214に大当り図柄1または大当り図柄2のいずれの図柄を停止表示するかを決定するために用いられる。主制御部300の基本回路302は、当否判定結果が「大当り」の場合の図柄決定に使用される大当り時用特図決定用乱数値を第1または第2始動口230、232を遊技球が通過した時に大当り時用特図決定用乱数カウンタから取得する。本実施の形態では、図5(a)に示すように、はずれ図柄は1種類なので、当否判定が「はずれ」の場合は図柄決定の抽選はされない。   The special figure determination table shown in FIG. 8B stops and displays either the big hit symbol 1 or the big hit symbol 2 on the first or second special symbol display devices 212 and 214 based on the result of the determination of success / failure. Used to determine whether. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the first or second start opening 230, 232 as the random number for determining the special figure for big hit used for determining the symbol when the determination result is “big hit”. Acquired from the special counter for determining special figure for big hit when passing. In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (a), since there are only one type of missing symbols, the symbol determination lottery is not performed when the determination is “missing”.

例えば取得された大当り時用特図決定用乱数値が0〜49(数値範囲の大きさは50)であるときは停止図柄として大当り図柄1が選択され、取得された大当り時用特図決定用乱数値が50〜99(数値範囲の大きさは50)であるときは停止図柄として大当り図柄2が選択される。   For example, when the acquired jackpot special figure determining random value is 0 to 49 (the size of the numerical range is 50), the jackpot symbol 1 is selected as the stop symbol, and the acquired big hit special figure determining When the random number value is 50 to 99 (the size of the numerical range is 50), the big hit symbol 2 is selected as the stop symbol.

大当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、大当り図柄1又は大当り図柄2が選択される確率はいずれの場合も、1/2(=50/100)である。   Since the numerical range of the random number for determining the big hit special figure is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), the probability that the big hit symbol 1 or the big hit symbol 2 is selected is 1/2 in any case. (= 50/100).

本実施の形態では、大当り図柄1が第1または第2特別図柄表示装置212、214に停止表示されると15R大当り遊技が開始され、当該大当り遊技終了後の制御状態は確変状態になる。また、大当り図柄2が停止表示された場合は15R大当り遊技が開始され、当該大当り遊技終了後は特図変動遊技が100回動作するまで電サポ状態が維持される制御状態となる。特図変動遊技が100回動作した後の制御状態は、特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態となる。   In the present embodiment, when the jackpot symbol 1 is stopped and displayed on the first or second special symbol display devices 212 and 214, the 15R jackpot game is started, and the control state after the jackpot game ends becomes a probable change state. When the jackpot symbol 2 is stopped and displayed, the 15R jackpot game is started, and after the jackpot game is over, the electric support state is maintained until the special figure variable game is operated 100 times. The control state after the special figure variation game has been operated 100 times is a normal state that is neither the special figure certain change state nor the electric support state.

図8(c)に示すテーブルセット選択テーブルは、左列に「停止させた特図」、中列に「RAM状態変更用カウンタ初期値」、右列に「タイマ選択テーブル」の項目で構成されている。左列の「停止させた特図」は、図8(b)の特図決定用テーブルを用いて決定された特図決定結果であって、「大当り図柄1」と「大当り図柄2」に区分されている。
中列の「RAM状態変更用カウンタ初期値」は、RAM308内に設けられた状態変更用カウンタの初期値を示している。RAM308内に設けられた状態変更用カウンタは、カウンタ値が0になるまで、大当り遊技終了後に特図変動遊技が行われる度に1ずつ減算される減算カウンタである。主制御部300の基本回路302は、RAM状態変更用カウンタの値が1から0になったことを条件に、後述するタイマ選択テーブルの切替えを行う。
「RAM状態変更用カウンタ初期値」は、「大当り図柄1」に対応して、数値0が割り当てられている。また、「RAM状態変更用カウンタ初期値」は、「大当り図柄2」に対応して、数値90と、数値10と、数値0の3つに区分されている。
右列の「タイマ選択テーブル」は、「大当り図柄1」および数値0に対応して「テーブル2」が割り当てられている。また、「大当り図柄2」および数値90に対応して「テーブル2」が割り当てられ、「大当り図柄2」および数値10に対応して「テーブル3」が割り当てられ、「大当り図柄2」および数値0に対応して「テーブル1」が割り当てられている。
The table set selection table shown in FIG. 8 (c) is composed of the items "stopped special figure" in the left column, "RAM state change counter initial value" in the middle column, and "timer selection table" in the right column. ing. The “stopped special figure” in the left column is a special figure determination result determined using the special figure determination table of FIG. 8B, and is divided into “big hit symbol 1” and “big hit symbol 2”. Has been.
The “RAM state change counter initial value” in the middle column indicates the initial value of the state change counter provided in the RAM 308. The state change counter provided in the RAM 308 is a subtraction counter that is decremented by one each time a special figure variation game is performed after the big hit game is completed until the counter value becomes zero. The basic circuit 302 of the main control unit 300 switches a timer selection table, which will be described later, on condition that the value of the RAM state changing counter has changed from 1 to 0.
The “RAM state changing counter initial value” is assigned a numerical value 0 corresponding to “big hit symbol 1”. The “RAM state changing counter initial value” is divided into three values of 90, 10, and 0 corresponding to “big hit symbol 2”.
The “timer selection table” in the right column is assigned “table 2” corresponding to “big hit symbol 1” and numerical value “0”. Further, “table 2” is assigned corresponding to “big hit symbol 2” and numerical value 90, “table 3” is assigned corresponding to “big hit symbol 2” and numerical value 10, and “big hit symbol 2” and numerical value 0 are assigned. Corresponding to “table 1”.

例えば第1または第2特別図柄表示装置212、214に大当り図柄1が停止表示されると、「RAM状態変更用カウンタ初期値」に「0」が設定されると共に、タイマ選択テーブルとして「テーブル2」が選択される。「RAM状態変更用カウンタ初期値」が「0」の場合は、特図変動遊技の変動回数は特に定まらず、次回の大当りまで確変状態が継続する。また、後述するが、テーブル2が選択されると特図変動遊技の変動態様は「短縮変動」となる。従って、第1または第2特別図柄表示装置212、214に大当り図柄1が停止表示されると、15R大当りとなり、その後遊技状態が確変状態であって図柄変動態様として「短縮変動」が次回の大当りまで継続する。   For example, when the big hit symbol 1 is stopped and displayed on the first or second special symbol display devices 212 and 214, “0” is set in the “RAM state changing counter initial value” and the timer selection table is “table 2”. Is selected. When the “RAM state change counter initial value” is “0”, the number of fluctuations of the special figure variation game is not particularly determined, and the probability variation state continues until the next big hit. Further, as will be described later, when the table 2 is selected, the variation mode of the special figure variation game becomes “shortening variation”. Therefore, when the big hit symbol 1 is stopped and displayed on the first or second special symbol display devices 212 and 214, the 15R big hit is obtained, and after that, the gaming state is in a probable change state, and “shortening variation” is the next big hit as the symbol variation mode. Continue until.

一方、第1または第2特別図柄表示装置212、214に大当り図柄2が停止表示されると、15R大当りの大当り遊技が実行された後、制御状態が電サポ状態になり、テーブル2で特図変動遊技が90回繰り返され、次いでテーブル3で特図変動遊技が10回繰り返され、その後にテーブル1でRAM308がクリアされて通常状態に戻るように設定される。90回の特図変動遊技では「短縮変動」が選択される確率が高くなり、10回の特図変動遊技では「リーチ」が選択される確率が高くなる。10回の特図変動遊技においてリーチとなる確率は、例えば4/5である。   On the other hand, when the jackpot symbol 2 is stopped and displayed on the first or second special symbol display devices 212 and 214, after the big hit game of 15R jackpot is executed, the control state becomes the electric support state. The variable game is repeated 90 times, then the special figure variable game is repeated 10 times in the table 3, and then the RAM 308 is cleared in the table 1 and set to return to the normal state. In 90 special figure variation games, the probability that “shortening variation” is selected is high, and in 10 special figure variation games, the probability that “reach” is selected is high. The probability of reaching in 10 special figure variable games is, for example, 4/5.

図9は、主に特図関連処理(ステップS213)で使用され、特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ番号決定用テーブルの一例を示している。タイマ番号決定用テーブルの左列には、「特図決定結果」として上段に「はずれ図柄」、下段に「大当り図柄1、大当り図柄2(図8(b)参照)」が並んでいる。テーブルの横方向は項目「タイマ選択テーブル」(図8(c)参照)、「保留:0〜2」、「保留:3」および「タイマ番号決定結果」に分かれている。項目「保留」は、タイマ番号決定用乱数値の取得時の特図変動遊技の保留数を示している。タイマ番号決定用乱数値は、図6(b)に示す特図関連処理(ステップS213)における特図変動開始タイミングでタイマ番号決定用乱数カウンタから取得される。また、タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲は0〜99に設定されている。   FIG. 9 shows an example of a timer number determination table that is mainly used in the special figure related process (step S213) and is used to determine the timer number corresponding to the fluctuation time of the special figure fluctuation game. In the left column of the timer number determination table, “outgoing symbols” are arranged in the upper row as “special drawing decision results”, and “big hit symbol 1 and big hit symbol 2 (see FIG. 8B)” are arranged in the lower row. The horizontal direction of the table is divided into items “timer selection table” (see FIG. 8C), “hold: 0 to 2”, “hold: 3”, and “timer number determination result”. The item “pending” indicates the number of holdings of the special figure variable game when the random number for determining the timer number is acquired. The random number value for determining the timer number is acquired from the random number counter for determining the timer number at the special figure change start timing in the special figure related process (step S213) shown in FIG. The random number range of the timer number determination random number value is set to 0-99.

例えば特図変動遊技の保留数が0〜2個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、第1または第2特別図柄表示装置212、214に「はずれ図柄」が停止表示されることが決定した場合、すなわち特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル1」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が0〜89(乱数範囲は90)であるときはタイマ番号が「タイマ3」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が90〜97(乱数範囲は8)であるときはタイマ番号が「タイマ4」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が98〜99(乱数範囲は2)のときはタイマ番号が「タイマ5」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ3」の選択確率は90%(=90/100)であり、「タイマ4」の選択確率は8%(=8/100)であり、「タイマ5」の選択確率は2%(=2/100)である。   For example, when the number of special figure variable games held is 0 to 2, the result of the determination of success / failure is determined to be out of order, and the “missing symbol” is stopped and displayed on the first or second special symbol display devices 212 and 214. In other words, when the table selection result is “out of symbol” and “table 1” is selected as the timer selection table, the timer number determination random value is 0 to 89 (the random number range is 90). ), The timer number is determined as “timer 3”, and when the timer number determination random number value is 90 to 97 (random number range is 8), the timer number is determined as “timer 4” and the timer number is determined. When the random number for use is 98 to 99 (random number range is 2), the timer number is determined as “timer 5”. In this case, the selection probability of “Timer 3” as the timer number is 90% (= 90/100), the selection probability of “Timer 4” is 8% (= 8/100), and “Timer 5” The selection probability is 2% (= 2/100).

また、例えば特図変動遊技の保留数が3個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル1」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が0〜97(乱数範囲は98)であるときはタイマ番号が「タイマ2」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が98〜99(乱数範囲は2)のときはタイマ番号が「タイマ5」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ2」の選択確率は98%(=98/100)であり、「タイマ5」の選択確率は2%(=2/100)である。   Further, for example, when the number of special figure variable games held is three, the result of the determination of success / failure is determined to be out of order, and when the special figure determination result is “out of symbol”, “table 1” is selected as the timer selection table. When selected, when the timer number determining random number value is 0 to 97 (random number range is 98), the timer number is determined as “timer 2”, and the timer number determining random number value is 98 to 99 (random number range). In the case of 2), the timer number is determined as “timer 5”. In this case, the selection probability of “timer 2” as the timer number is 98% (= 98/100), and the selection probability of “timer 5” is 2% (= 2/100).

例えば特図変動遊技の保留数が0〜2個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル2」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が0〜97(乱数範囲は98)であるときはタイマ番号が「タイマ2」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が98〜99(乱数範囲は2)のときはタイマ番号が「タイマ5」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ2」の選択確率は98%(=98/100)であり、「タイマ5」の選択確率は2%(=2/100)である。   For example, when the number of special figure variable games held is 0 to 2, the result of the determination of success / failure is determined to be out of date, and when the special figure determination result is “out of line”, “table 2” is selected as a timer selection table. When selected, when the timer number determining random number value is 0 to 97 (random number range is 98), the timer number is determined as “timer 2”, and the timer number determining random number value is 98 to 99 (random number range). In the case of 2), the timer number is determined as “timer 5”. In this case, the selection probability of “timer 2” as the timer number is 98% (= 98/100), and the selection probability of “timer 5” is 2% (= 2/100).

また、例えば特図変動遊技の保留数が3個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル2」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が0〜97(乱数範囲は98)であるときはタイマ番号が「タイマ1」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が98〜99(乱数範囲は2)のときはタイマ番号が「タイマ5」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ1」の選択確率は98%(=98/100)であり、「タイマ5」の選択確率は2%(=2/100)である。   Also, for example, when the number of special figure variable games held is 3, the result of the determination of success / failure is determined to be out of date, and when the special figure determination result is “out of line”, “table 2” is set as the timer selection table. When selected, when the timer number determination random number value is 0 to 97 (random number range is 98), the timer number is determined to be “timer 1”, and the timer number determination random number value is 98 to 99 (random number range). In the case of 2), the timer number is determined as “timer 5”. In this case, the selection probability of “timer 1” as the timer number is 98% (= 98/100), and the selection probability of “timer 5” is 2% (= 2/100).

例えば特図変動遊技の保留数が0〜3個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル3」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が0〜19(乱数範囲は20)であるときはタイマ番号が「タイマ1」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が20〜99(乱数範囲は80)のときはタイマ番号が「タイマ6」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ1」の選択確率は20%(=20/100)であり、「タイマ6」の選択確率は80%(=80/100)である。   For example, when the number of special figure variable games held is 0 to 3, the result of the determination of success / failure is determined to be out of date, and when the special figure determination result is “out of line”, “table 3” is selected as a timer selection table. When selected, when the timer number determining random number value is 0 to 19 (random number range is 20), the timer number is determined to be “timer 1”, and the timer number determining random number value is 20 to 99 (random number range). Is 80), the timer number is determined as “timer 6”. In this case, the selection probability of “timer 1” as the timer number is 20% (= 20/100), and the selection probability of “timer 6” is 80% (= 80/100).

例えば特図変動遊技の保留数が0〜3個である場合に当否判定を実行した結果、大当りに当選して、第1または第2特図特別図柄表示装置212、214に「大当り図柄1」または「大当り図柄2」が停止表示されることが決定した場合、すなわち特図決定結果が「大当り図柄1」または「大当り図柄2」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル1」または「テーブル2」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が0〜1(乱数範囲は2)であるときはタイマ番号が「タイマ4」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が2〜99(乱数範囲は98)のときはタイマ番号が「タイマ5」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ4」の選択確率は2%(=2/100)であり、「タイマ5」の選択確率は98%(=98/100)である。   For example, when the number of special figure floating games held is 0 to 3, the result of the success / failure determination is executed. As a result, the jackpot is won and “first jackpot symbol 1” is displayed on the first or second special chart special symbol display devices 212 and 214. Or, when it is determined that “big hit symbol 2” is to be stopped, that is, when the special symbol determination result is “big hit symbol 1” or “big hit symbol 2”, “table 1” or “table 2” as the timer selection table Is selected, when the timer number determination random number value is 0 to 1 (random number range is 2), the timer number is determined to be “timer 4” and the timer number determination random number value is 2 to 99 (random number). When the range is 98), the timer number is determined as “timer 5”. In this case, the selection probability of “timer 4” as the timer number is 2% (= 2/100), and the selection probability of “timer 5” is 98% (= 98/100).

例えば特図変動遊技の保留数が0〜3個である場合に当否判定をした結果、大当りに当選して、特図決定結果が「大当り図柄1」または「大当り図柄2」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル3」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値によらずタイマ番号が「タイマ6」に決定される。タイマ番号として「タイマ6」は必ず選択されるので、選択確率は100%である。   For example, if the number of special figure floating games held is 0 to 3, the result of the determination is that the jackpot is won, and the timer selection is selected when the special figure determination result is “hit symbol 1” or “hit symbol 2”. When “table 3” is selected as the table, the timer number is determined as “timer 6” regardless of the random number value for determining the timer number. Since “timer 6” is always selected as the timer number, the selection probability is 100%.

図10は、主に特図関連処理(ステップS213)で使用され、図9に示すタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示している。図10に示す表の左側には、タイマ番号が「タイマ1」〜「タイマ6」まで縦一列に並んでいる。表横方向には項目「変動時間(秒)」が示されている。   FIG. 10 is mainly used in the special figure related process (step S213), and shows an example of the relationship between the timer number shown in FIG. 9 and the fluctuation time of the special figure fluctuation game. On the left side of the table shown in FIG. 10, the timer numbers are arranged in a vertical line from “timer 1” to “timer 6”. The item “variation time (seconds)” is shown in the horizontal direction of the table.

図10に示すように、本実施の形態では、タイマ番号「タイマ1」での変動時間は2秒であり、タイマ番号「タイマ2」での変動時間は5秒であり、タイマ番号「タイマ3」での変動時間は10秒であり、タイマ番号「タイマ4」での変動時間は12秒であり、タイマ番号「タイマ5」での変動時間は30秒であり、タイマ番号「タイマ6」での変動時間は20秒である。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, the variation time at the timer number “timer 1” is 2 seconds, the variation time at the timer number “timer 2” is 5 seconds, and the timer number “timer 3” ”Is 10 seconds, the timer number“ timer 4 ”is 12 seconds, the timer number“ timer 5 ”is 30 seconds, the timer number“ timer 6 ”is The fluctuation time is 20 seconds.

図11は、主に特図関連処理(ステップS213)で使用され、特図変動遊技における変動態様を決定するために用いられる変動番号選択テーブルの一例を示している。図11に示す表の左側には、当否判定結果の「はずれ」および「大当り」が縦一列に並んでいる。表横方向は、項目「タイマ番号」(図9参照)、「事前判定結果」(図7(a)参照)、「乱数範囲」、「変動番号」および「変動態様」に分かれている。項目「乱数範囲」は変動番号選択用乱数値の数値範囲を意味している。この変動番号選択用乱数値は、変動番号を決定するために図11に示す変動番号選択テーブルの使用直前に、例えば主制御部300の基本回路302内に備えられた変動番号選択用乱数カウンタから取得される。変動番号選択用乱数値の乱数範囲は、例えば0〜99(数値範囲は100)に設定されている。   FIG. 11 shows an example of a variation number selection table that is mainly used in the special figure-related processing (step S213) and is used to determine the variation mode in the special diagram variation game. On the left side of the table shown in FIG. 11, “out of” and “big hit” of the determination results are arranged in a vertical line. The horizontal direction of the table is divided into items “timer number” (see FIG. 9), “preliminary determination result” (see FIG. 7A), “random number range”, “variation number”, and “variation mode”. The item “random number range” means a numerical range of random number values for selecting a variation number. This random number for selecting a variable number is obtained from a variable number selecting random number counter provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300 immediately before using the variable number selection table shown in FIG. To be acquired. The random number range of the variable number selection random number value is set to, for example, 0 to 99 (the numerical value range is 100).

項目「事前判定結果」における「大当り」は、「保留された特図変動遊技の全ての保留について事前判定した結果、大当りが含まれている場合」を意味している。以下、「保留された特図変動遊技の全ての保留について事前判定した結果、大当りが含まれている場合」を「事前判定結果が大当りの場合」と略記する。項目「事前判定結果」における「はずれ」は、「保留された特図変動遊技の全ての保留について事前判定した結果、全てはずれの場合」を意味している。以下、「保留された特図変動遊技の全ての保留について事前判定した結果、全てはずれの場合」を「事前判定結果がはずれの場合」と略記する。なお、後述の図12に示す表中の項目「事前判定結果」における「大当り」および「はずれ」は図11の「大当り」および「はずれ」と同義である。   The item “big hit” in the item “preliminary determination result” means “when the result of the preliminary determination for all pending special figure variable games held includes jackpots”. Hereinafter, “when the result of the preliminary determination for all the suspensions of the reserved special figure variable game including the jackpot is included” is abbreviated as “when the preliminary determination result is the jackpot”. The “out of” in the item “preliminary determination result” means “when all the suspensions of the reserved special figure variable game are preliminarily determined and all are out of play”. Hereinafter, “when all the suspensions of the reserved special figure variable game are preliminarily determined and are all out of place” are abbreviated as “when the predetermined results are out of place”. Note that “big hit” and “out of” in the item “preliminary determination result” in the table shown in FIG. 12 described later are synonymous with “big hit” and “out of” in FIG.

項目「変動態様」に列記された各態様の具体的内容は、次の通りである。「超短縮変動」および「短縮変動」は、図3に示す左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始してから所定の変動表示時間が経過すると、3つの装飾図柄が同時に停止表示する変動態様である。「通常変動」は、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始してから4秒後に左図柄表示領域208aの変動表示が停止し、その4秒後に右図柄表示領域208cの変動表示が停止し、その2秒後に中図柄表示領域208bの変動表示が停止する変動態様である。「通常変動2回」は、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始してから4秒後に左図柄表示領域208aの変動表示が停止し、その4秒後に右図柄表示領域208cの変動表示が停止し、その2秒後に中図柄表示領域208bの変動表示が停止した結果、左中右図柄表示領域208a〜208cに「はずれ図柄」がいったん停止表示され、その後再び左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始してから4秒後に左図柄表示領域208aの変動表示が停止し、その4秒後に右図柄表示領域208cの変動表示が停止し、その2秒後に中図柄表示領域208bの変動表示が停止して当否判定結果に対応した装飾図柄を表示する変動態様である。「通常変動2回」は擬似連続(擬似連)動作の一態様である。   The specific contents of each mode listed in the item “variation mode” are as follows. “Super-shortening variation” and “shortening variation” indicate that when a predetermined variation display time elapses after the decorative symbol variation display starts in the left middle right symbol display areas 208a to 208c shown in FIG. This is a variation mode in which stop display is performed at the same time. “Normal variation” means that the variation display of the left symbol display area 208a stops four seconds after the decorative symbol variation display starts in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the right symbol display area 208c four seconds later. The fluctuation display stops and the fluctuation display of the middle symbol display area 208b stops two seconds later. “Normal variation twice” means that the variation display of the left symbol display area 208a stops four seconds after the decorative symbol variation display starts in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the right symbol display four seconds later. As a result of the change display of the region 208c being stopped and the change display of the middle symbol display region 208b being stopped two seconds later, the “out of symbol” is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display regions 208a to 208c. In the right symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the left symbol display area 208a stops 4 seconds after the decorative symbol variation display starts, and after 4 seconds, the variation display of the right symbol display area 208c stops. In this variation mode, the variation display of the middle symbol display area 208b is stopped after 2 seconds and the decorative symbol corresponding to the determination result is displayed. “Two normal fluctuations” is an aspect of pseudo-continuous (pseudo-continuous) operation.

「ノーマルリーチ」は、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始してから4秒後に左図柄表示領域208aの変動表示が停止し、その4秒後に右図柄表示領域208cの変動表示が停止し、その4秒後に中図柄表示領域208bの変動表示が停止する変動態様である。「スーパーリーチ」は、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始してから4秒後に左図柄表示領域208aの変動表示が停止し、その4秒後に右図柄表示領域208cの変動表示が停止し、その22秒後に中図柄表示領域208bの変動表示が停止する変動態様である。「特殊リーチ」は、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始してから4秒後に左図柄表示領域208aの変動表示が停止し、その4秒後に中図柄表示領域208bの変動表示が停止し、その12秒後に右図柄表示領域208cの変動表示が停止する変動態様である。「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「特殊リーチ」は遊技者に有利な状態が開始されることを期待させるためのリーチ演出であるため、最初に停止表示される図柄と2番目に停止表示される図柄とは同じ図柄である。   In “normal reach”, the variation display of the left symbol display area 208a stops four seconds after the decorative symbol variation display starts in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and four seconds later, the right symbol display area 208c This is a variation mode in which the variation display stops and the variation display in the middle symbol display area 208b stops four seconds later. In “Super Reach”, the variation display of the left symbol display area 208a stops four seconds after the decorative symbol variation display starts in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the right symbol display area 208c four seconds later. The fluctuation display stops and the fluctuation display of the middle symbol display area 208b stops after 22 seconds. In “special reach”, the variation display of the left symbol display area 208a stops 4 seconds after the decorative symbol variation display starts in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the middle symbol display area 208b 4 seconds later. The fluctuation display stops and the fluctuation display of the right symbol display area 208c stops 12 seconds later. “Normal Reach”, “Super Reach”, and “Special Reach” are reach effects for expecting the player to start an advantageous state, so the symbols that are stopped first and the symbols that are stopped second are displayed. Is the same design.

図11に示すように、当否判定結果が「はずれ」においてタイマ番号として「タイマ1」〜「タイマ5」が選択された場合には、事前判定結果および変動番号選択用乱数値によらず変動番号は一義的に決定される。この場合に、タイマ番号「タイマ1」が選択されると、変動番号「変動1」が選択されて変動態様「超短縮変動」と決定され、タイマ番号「タイマ2」が選択されると、変動番号「変動2」が選択されて変動態様「短縮変動」と決定され、タイマ番号「タイマ3」が選択されると、変動番号「変動3」が選択されて変動態様「通常変動」と決定され、タイマ番号「タイマ4」が選択されると、変動番号「変動4」が選択されて変動態様「ノーマルリーチ」と決定され、タイマ番号「タイマ5」が選択されると、変動番号「変動5」が選択されて変動態様「スーパーリーチ」と決定される。また、この場合には、「タイマ1」〜「タイマ5」が選択される確率は、変動番号「変動1」〜「変動5」の選択される確率であって、それぞれ100%である。   As shown in FIG. 11, when “Timer 1” to “Timer 5” are selected as the timer numbers when the determination result is “out”, the variation number is independent of the prior determination result and the random number for variation number selection. Is uniquely determined. In this case, when the timer number “timer 1” is selected, the variation number “variation 1” is selected and the variation mode “super shortened variation” is determined, and when the timer number “timer 2” is selected, the variation When the number “variation 2” is selected and determined as the variation mode “shortening variation”, and when the timer number “timer 3” is selected, the variation number “variation 3” is selected and the variation mode “normal variation” is determined. When the timer number “timer 4” is selected, the fluctuation number “fluctuation 4” is selected to determine the fluctuation mode “normal reach”, and when the timer number “timer 5” is selected, the fluctuation number “fluctuation 5”. Is selected, and the variation mode “super reach” is determined. Further, in this case, the probabilities of selecting “timer 1” to “timer 5” are the probabilities of selecting the variation numbers “variation 1” to “variation 5”, which are each 100%.

一方、当否判定結果が「はずれ」においてタイマ番号「タイマ6」が選択された場合、すなわちテーブル3が選択された場合(図9参照)に、事前判定結果が「大当り」であると、変動番号選択用乱数値が0〜94(乱数範囲は95)のときは変動番号「変動6」が選択されて変動態様「通常変動2回」と決定され、変動番号選択用乱数値が95〜99(乱数範囲は5)のときは変動番号「変動7」が選択されて変動態様「特殊リーチ」と決定される。この場合に、変動態様「通常変動2回」に決定される確率は95%(=95/100)であり、変動態様「特殊リーチ」に決定される確率は5%(=5/100)である。当否判定結果が「はずれ」においてタイマ番号「タイマ6」が選択された場合に、事前判定結果が「はずれ」であると、変動番号選択用乱数値が0〜4(乱数範囲は5)のときは変動番号「変動6」が選択されて変動態様「通常変動2回」と決定され、変動番号選択用乱数値が5〜99(乱数範囲は95)のときは変動番号「変動7」が選択されて変動態様「特殊リーチ」と決定される。この場合に、変動態様「通常変動2回」に決定される確率は5%(=5/100)であり、変動態様「特殊リーチ」に決定される確率は95%(=95/100)である。   On the other hand, when the timer number “timer 6” is selected when the determination result is “out of”, that is, when the table 3 is selected (see FIG. 9), if the prior determination result is “big hit”, the variation number When the random number value for selection is 0 to 94 (random number range is 95), the variation number “variation 6” is selected and the variation mode is “normal variation twice”, and the random number value for variation number selection is 95 to 99 ( When the random number range is 5), the variation number “variation 7” is selected and the variation mode “special reach” is determined. In this case, the probability of determining the variation mode “normal variation twice” is 95% (= 95/100), and the probability of determining the variation mode “special reach” is 5% (= 5/100). is there. When the timer number “timer 6” is selected when the determination result is “out”, and the prior determination result is “out”, the random number value for selecting the variation number is 0 to 4 (the random number range is 5). The variation number “variation 6” is selected and the variation mode “normal variation twice” is determined. When the variation number selection random number value is 5 to 99 (random number range is 95), the variation number “variation 7” is selected. Thus, the variation mode “special reach” is determined. In this case, the probability of determining the variation mode “normal variation twice” is 5% (= 5/100), and the probability of determining the variation mode “special reach” is 95% (= 95/100). is there.

当否判定結果が「はずれ」の場合、図9および図11に示すように、タイマ選択テーブル「テーブル1」が選択されている非電サポ状態では、リーチ確率(「タイマ4」または「タイマ5」が選択される確率)は10%である。また、タイマ選択テーブル「テーブル2」が選択されている電サポ状態では、リーチ確率(「タイマ5」が選択される確率)は2%である。さらに、タイマ選択テーブル「テーブル3」が選択されている電サポ状態では、リーチ確率(タイマ6が選択される確率)は約80%であり、リーチ演出が多発する状態である。但し、当否判定結果が「はずれ」でタイマ6が選択された場合、図11に示すように、事前判定結果(特図先読み結果)が特定の結果(「大当り」)の場合には、リーチ確率は5%になる。   When the determination result is “out of”, as shown in FIG. 9 and FIG. 11, in the non-electric support state in which the timer selection table “table 1” is selected, the reach probability (“timer 4” or “timer 5” Is 10%). In the power support state in which the timer selection table “table 2” is selected, the reach probability (probability that “timer 5” is selected) is 2%. Further, in the power support state in which the timer selection table “table 3” is selected, the reach probability (probability that the timer 6 is selected) is about 80%, and the reach effect frequently occurs. However, when the determination result is “out of” and the timer 6 is selected, as shown in FIG. 11, when the pre-determination result (special figure prefetching result) is a specific result (“big hit”), the reach probability Will be 5%.

図11に示すように、当否判定結果が「大当り」の場合には、事前判定結果によらずタイマ番号と変動番号選択用乱数値によって変動番号が決定されるようになっている。例えば、当否判定結果が「大当り」においてタイマ番号として「タイマ4」または「タイマ5」が選択された場合には、事前判定結果および変動番号選択用乱数値によらず変動番号は一義的に決定される。この場合に、タイマ番号「タイマ4」が選択されると、変動番号「変動4」が選択されて変動態様「ノーマルリーチ」と決定され、タイマ番号「タイマ5」が選択されると、変動番号「変動5」が選択されて変動態様「スーパーリーチ」と決定される。この場合には、「変動4」または「変動5」が選択される確率は、タイマ番号「タイマ4」または「タイマ5」の選択される確率となる。従って、「変動4」が選択される確率は2%であり、「変動5」が選択される確率は98%である。   As shown in FIG. 11, when the determination result is “big hit”, the variation number is determined by the timer number and the variation number selection random number value regardless of the prior determination result. For example, when “Timer 4” or “Timer 5” is selected as the timer number when the success / failure determination result is “big hit”, the variation number is uniquely determined regardless of the prior determination result and the random number for variation number selection. Is done. In this case, when the timer number “timer 4” is selected, the variation number “variation 4” is selected and the variation mode “normal reach” is determined, and when the timer number “timer 5” is selected, the variation number “ The variation 5 ”is selected and the variation mode“ super reach ”is determined. In this case, the probability that “variation 4” or “variation 5” is selected is the probability that the timer number “timer 4” or “timer 5” is selected. Therefore, the probability that “variation 4” is selected is 2%, and the probability that “variation 5” is selected is 98%.

一方、当否判定結果が「大当り」においてタイマ番号「タイマ6」が選択された場合、すなわちテーブル3が選択された場合(図9参照)には、事前判定結果によらず、変動番号選択用乱数値が0(乱数範囲は1)のときは変動番号「変動6」が選択されて変動態様「通常変動2回」と決定され、変動番号選択用乱数値が1〜99(乱数範囲は99)のときは変動番号「変動7」が選択されて変動態様「特殊リーチ」と決定される。この場合に、変動態様「通常変動2回」に決定される確率は1%(=1/100)であり、変動態様「特殊リーチ」に決定される確率は99%(=99/100)である。本実施の形態では、当否判定結果が「大当り」であってタイマ番号「タイマ6」が選択されると、ほとんどの場合、すなわち99%の確率で変動態様が「特殊リーチ」となって「大当り」となる。また、本実施の形態のパチンコ機100は、変動態様が「通常変動2回」と決定されると「はずれ」が確定しないように、当該変動態様でも「大当り」になる場合もあるように設定されている。ノーマルリーチは、通常変動よりも当否判定結果が遊技者に有利な判定結果(例えば、大当り、大当り図柄1)の場合に選択されやすく、逆に当否判定結果が遊技者に不利な判定結果(例えば、はずれ)の場合に選択されにくい遊技者に期待感を与える図柄の変動態様である。またスーパーリーチは、ノーマルリーチよりも当否判定結果が遊技者に有利な判定結果の場合に選択されやすく、逆に当否判定結果が遊技者に不利な判定結果の場合に選択されにくい遊技者に著しく期待感を与える図柄の変動態様である。さらに特殊リーチは、所定の期間(例えば、タイマ選択テーブルのうちテーブル3が使用されている期間)中にのみ選択されるとともに、ノーマルリーチよりも当否判定結果が遊技者に有利な判定結果の場合に選択されやすく、逆に当否判定結果が遊技者に不利な判定結果の場合に選択されにくい遊技者に著しく期待感を与える図柄の変動態様である。   On the other hand, when the timer number “timer 6” is selected when the determination result is “big hit”, that is, when the table 3 is selected (see FIG. 9), the fluctuation number selection randomness is not used regardless of the prior determination result. When the numerical value is 0 (the random number range is 1), the variation number “variation 6” is selected and the variation mode “normal variation 2 times” is determined, and the variation number selection random number value is 1 to 99 (the random number range is 99). In this case, the variation number “variation 7” is selected and the variation mode “special reach” is determined. In this case, the probability of determining the variation mode “normal variation twice” is 1% (= 1/100), and the probability of determining the variation mode “special reach” is 99% (= 99/100). is there. In this embodiment, when the result of the determination is “big hit” and the timer number “timer 6” is selected, the variation mode becomes “special reach” with a probability of 99% in most cases, that is, “big hit”. " In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is set so that if the fluctuation mode is determined to be “normal fluctuation twice”, the “offset” is not determined, and even the fluctuation mode may be “hit”. Has been. Normal reach is easy to select when the determination result is more favorable to the player than the normal fluctuation (for example, jackpot, jackpot symbol 1), and conversely, the determination result is unfavorable to the player (for example, This is a pattern variation mode that gives a player a sense of expectation that is difficult to select in the case of a miss. Super reach is more likely to be selected when the decision result is more favorable to the player than the normal reach, and conversely, the player is less likely to be selected when the decision result is unfavorable to the player. This is a variation aspect of a design that gives a feeling. Furthermore, the special reach is selected only during a predetermined period (for example, the period in which the table 3 of the timer selection table is used), and the determination result is more favorable to the player than the normal reach. This is a pattern variation mode that gives a sense of expectation to a player who is easy to select and conversely is difficult to select when the determination result is unfavorable to the player.

図12は、主に特図関連処理(ステップS213)で使用され、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出することを予告報知する予告回数を決定するために用いられる予告回数選択テーブルの一例を示している。図12に示す表の左側には、当否判定結果の「はずれ」および「大当り」が縦一列に並んでいる。表横方向は、項目「タイマ選択テーブル」、「事前判定結果」(図7(a)参照)、「乱数範囲」および「予告回数」に分かれている。項目「乱数範囲」は予告回数選択用乱数値の数値範囲を意味している。この予告回数選択用乱数値は、予告回数を決定するために図12に示す予告回数選択テーブルの使用直前に、例えば主制御部300の基本回路302内に備えられた予告回数選択用乱数カウンタから取得される。予告回数選択用乱数値の乱数範囲は、例えば0〜99(数値範囲は100)に設定されている。   FIG. 12 is mainly used in the special figure related processing (step S213), and determines the number of advance notices for notifying that the success / failure determination means derives a specific determination result based on the prior determination result by the prior determination means. 3 shows an example of a notice count selection table used for the purpose. On the left side of the table shown in FIG. 12, “out of” and “big hit” of the determination results are arranged in a vertical line. The horizontal direction of the table is divided into items “timer selection table”, “preliminary determination result” (see FIG. 7A), “random number range”, and “number of notices”. The item “random number range” means a numerical range of random numbers for selecting the number of notices. This random number value for selecting the number of notices is determined immediately before using the notice number selection table shown in FIG. 12 to determine the number of notices, for example, from a random number counter for number of notices provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. To be acquired. The random number range of the number-of-notices for selecting the number of notices is set to, for example, 0 to 99 (the numerical value range is 100).

図12に示すように、当否判定結果が「はずれ」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル1」または「テーブル2」が選択され、事前判定結果が「大当り」の場合には、予告回数選択用乱数値によらず予告回数「2回」が選択される。この場合、予告回数「2回」が選択される確率は100%である。予告回数「2回」の変動遊技が頻発するので、遊技者に大当りに当選したかもしれないと思わせることができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。   As shown in FIG. 12, when the determination result is “out of”, “table 1” or “table 2” is selected as the timer selection table, and the prior determination result is “big hit”, the number of times for the notification number selection The notice count “2 times” is selected regardless of the numerical value. In this case, the probability that the notice count “2 times” is selected is 100%. Since the fluctuating game with the notice count “2 times” frequently occurs, it may be possible to make the player think that he / she may have won a big hit and to improve the interest.

一方、当否判定結果が「はずれ」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル1」または「テーブル2」が選択され、事前判定結果が「はずれ」の場合には、予告回数選択用乱数値が0〜69(乱数範囲の大きさは70)のときは予告回数「0回」が選択され、予告回数選択用乱数値が70〜94(乱数範囲の大きさは25)のときは予告回数「1回」が選択され、予告回数選択用乱数値が95〜99(乱数範囲の大きさは5)のときは予告回数「2回」が選択される。この場合に、予告回数「0回」の選択確率は70%(=70/100)であり、予告回数「1回」の選択確率は25%(=25/100)であり、予告回数「2回」の選択確率は5%(=5/100)である。タイマ選択テーブルが「テーブル1または2」であり事前判定結果が「はずれ」という最も多いパターンでは、予告回数「2回」は、選択確率が5%であり、あまり選択されない。これにより、遊技者は予告回数が多いほど大当りに当選したのかもしれないと思うようになり、興趣の向上を図ることができる場合がある。   On the other hand, when the determination result is “missing”, “table 1” or “table 2” is selected as the timer selection table, and when the preliminary determination result is “missing”, the random number value for selecting the number of notices is 0 to 69. When the random number range is 70, the number of notifications “0” is selected. When the random number for selecting the number of notifications is 70 to 94 (the random number range is 25), the number of notifications is “1”. Is selected, and the random number for selecting the number of notices is 95 to 99 (the size of the random number range is 5), the notice number “2 times” is selected. In this case, the selection probability of the number of advance notices “0” is 70% (= 70/100), the selection probability of the number of advance notices “1” is 25% (= 25/100), and the number of advance notices “2” The selection probability of “times” is 5% (= 5/100). In the most frequent pattern in which the timer selection table is “table 1 or 2” and the prior determination result is “out of”, the number of advance notices “2 times” has a selection probability of 5% and is not so selected. As a result, the player may think that the greater the number of advance notices, the more likely that he has won the jackpot, which may be able to improve interest.

また、当否判定結果が「はずれ」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル3」が選択され、事前判定結果が「大当り」の場合には、予告回数選択用乱数値が0〜94(乱数範囲の大きさは95)のときは予告回数「0回」が選択され、予告回数選択用乱数値が95〜99(乱数範囲の大きさは5)のときは予告回数「2回」が選択される。この場合に、予告回数「0回」の選択確率は95%(=95/100)であり、予告回数「2回」の選択確率は5%(=5/100)である。   In addition, when the determination result is “miss”, “table 3” is selected as the timer selection table, and when the prior determination result is “big hit”, the random number value for selecting the number of notices is 0 to 94 (the random number range is large). Is 95), the notice count “0” is selected, and when the notice count selection random number value is 95 to 99 (the size of the random number range is 5), the notice count “2” is selected. In this case, the selection probability of the notification count “0” is 95% (= 95/100), and the selection probability of the notification count “2” is 5% (= 5/100).

一方、当否判定結果が「はずれ」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル3」が選択され、事前判定結果が「はずれ」の場合には、予告回数選択用乱数値が0〜4(乱数範囲の大きさは5)のときは予告回数「0回」が選択され、予告回数選択用乱数値が5〜99(乱数範囲の大きさは95)のときは予告回数「2回」が選択される。この場合に、予告回数「0回」の選択確率は5%(=5/100)であり、予告回数「2回」の選択確率は95%(=95/100)である。タイマ選択テーブルが「テーブル3」であり事前判定結果が「はずれ」という最も多いパターンでは、予告回数「2回」の選択確率は95%であるため、予告回数「2回」が頻発する。タイマ選択テーブルが「テーブル3」であり事前判定結果が「大当り」という特定の事前判定結果では、事前判定結果が「はずれ」の場合と予告回数の選択確率が逆転して、予告回数「0回」が頻発する。予告報知が頻発する期間のはずが、予告報知がされないことで遊技者に違和感を与えて逆に大当りに当選したのかもしれないと期待させることができる場合がある。   On the other hand, when the determination result is “out”, “table 3” is selected as the timer selection table, and when the pre-determination result is “out”, the random number value for selecting the number of notices is 0 to 4 (the random number range is large). In the case of 5), the notice count “0” is selected, and when the notice count selection random number is 5 to 99 (the random number range is 95), the notice count “2” is selected. In this case, the selection probability of the number of advance notices “0” is 5% (= 5/100), and the selection probability of the number of advance notices “2” is 95% (= 95/100). In the most frequent pattern in which the timer selection table is “Table 3” and the pre-determined result is “out of”, the selection probability of the number of notices “2” is 95%, so the number of notices “2” occurs frequently. When the timer selection table is “Table 3” and the predetermination result is “big hit”, the selection probability of the notice count is reversed from the case where the prejudgment result is “out” and the notice count is “0”. "Occurs frequently. Although there should be a period in which notice notifications occur frequently, there are cases where it can be expected that the player may have won a big hit by giving the player a sense of incongruity by not giving notice notices.

当否判定結果が「大当り」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル1」または「テーブル2」が選択されると、事前判定結果にかかわらず、予告回数選択用乱数値が0(乱数範囲の大きさは1)のときは予告回数「0回」が選択され、予告回数選択用乱数値が1〜30(乱数範囲の大きさは30)のときは予告回数「1回」が選択され、予告回数選択用乱数値が31〜99(乱数範囲の大きさは69)のときは予告回数「2回」が選択される。この場合に、予告回数「0回」の選択確率は1%(=1/100)であり、予告回数「1回」の選択確率は30%(=30/100)であり、予告回数「2回」の選択確率は69%(=69/100)である。タイマ選択テーブルが「テーブル1または2」の場合には事前判定結果にかかわらず予告回数「2回」が最も選択され易く、予告回数「0回」が最も選択され難くなっている。これにより、遊技者は予告回数が多いほど大当りに当選したのかもしれないと思うようになり、興趣の向上を図ることができる場合がある。   If “table 1” or “table 2” is selected as the timer selection table when the success / failure determination result is “big hit”, the random number value for selecting the number of notices is 0 (the size of the random number range is not related to the previous determination result). In the case of 1), the number of notices “0” is selected, and when the random number for selecting the number of notices is 1 to 30 (the random number range is 30), the number of notices “1” is selected and the number of notices is selected. When the random number for use is 31 to 99 (the size of the random number range is 69), the notice count “2 times” is selected. In this case, the selection probability of the number of notices “0” is 1% (= 1/100), the selection probability of the number of notices “1” is 30% (= 30/100), and the number of notices “2” The selection probability of “times” is 69% (= 69/100). When the timer selection table is “table 1 or 2”, the notice count “2 times” is most easily selected regardless of the preliminary determination result, and the notice count “0 times” is most difficult to be selected. As a result, the player may think that the greater the number of advance notices, the more likely that he has won the jackpot, which may be able to improve interest.

一方、当否判定結果が「大当り」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル3」が選択されると、事前判定結果および予告回数選択用乱数値にかかわらず、予告回数「2回」が選択される。この場合の予告回数「2回」の選択確率は100%である。   On the other hand, when the determination result is “big hit” and “table 3” is selected as the timer selection table, the notice count “2 times” is selected regardless of the prior decision result and the notice count selection random number. In this case, the selection probability of the notice count “2 times” is 100%.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、特定の期間中は、特定の演出(例えば、リーチ演出)が可能な変動時間であっても特定の先読み結果(例えば、大当り)の場合には、当該特定の演出はしない点に特徴を有している。   Next, the special figure variable game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a specific pre-reading result (for example, big hit) even if it is a variable time during which a specific effect (for example, reach effect) is possible during a specific period. This is characterized by the fact that no production is performed.

まず、始動領域の一例としての、例えば第1特図始動口230への入球を球検出センサが検出し、センサ回路322が球検出信号をカウンタ回路318に出力すると、カウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を大当り判定用乱数値(始動情報の一例)としてラッチする。大当り判定用乱数値は、ハード乱数回路である大当り判定用乱数カウンタ(例えば、カウンタ回路318)から取得した値に所定の加工を施して得られる。また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得する。例えばセンサ回路322およびカウンタ回路318を含んで、始動情報を導出する始動情報導出手段が構成される。次いで、ラッチした大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   First, as an example of the start region, for example, when a ball detection sensor detects a ball entering the first special figure start port 230 and the sensor circuit 322 outputs a ball detection signal to the counter circuit 318, the counter circuit 318 The value at the timing of the counter corresponding to one special figure starting port 230 is latched as a random number for jackpot determination (an example of starting information). The jackpot determination random number value is obtained by performing predetermined processing on a value acquired from a jackpot determination random number counter (for example, counter circuit 318) which is a hard random number circuit. Also, the big hit special figure determining random value is acquired from the big hit special figure determining random value counter. For example, the sensor information 322 and the counter circuit 318 are included to constitute start information deriving means for deriving start information. Next, the latched random number for determining the big hit and the random number for determining the special figure for big hit are stored in a built-in counter value storage register corresponding to the first special figure starting port 230.

また、始動領域の一例としての、例えば第2特図始動口232への入球を球検出センサが検出し、センサ回路322が球検出信号をカウンタ回路318に出力すると、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を大当り判定用乱数値(始動情報の一例)としてラッチする。大当り判定用乱数値は、ハード乱数回路である大当り判定用乱数カウンタ(例えば、カウンタ回路318)から取得した値に所定の加工を施して得られる。また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得する。センサ回路322、カウンタ回路318および入賞判定処理(ステップS209)などを含んで例えば始動情報を導出する始動情報導出手段が構成される。次いで、ラッチした大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を第2特図始動口232にそれぞれ対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   As an example of the start area, for example, when the ball detection sensor detects a ball entering the second special figure start port 232, and the sensor circuit 322 outputs a ball detection signal to the counter circuit 318, the counter circuit 318 2 The value at the timing of the counter corresponding to the special figure start port 232 is latched as a jackpot determination random number value (an example of start information). The jackpot determination random number value is obtained by performing predetermined processing on a value acquired from a jackpot determination random number counter (for example, counter circuit 318) which is a hard random number circuit. Also, the big hit special figure determining random value is acquired from the big hit special figure determining random value counter. For example, start information deriving means for deriving start information is configured including the sensor circuit 322, the counter circuit 318, a winning determination process (step S209), and the like. Next, the latched random number for determining the big hit and the random number for determining the special figure for big hit are stored in the built-in counter value storage registers respectively corresponding to the second special figure starting port 232.

また、図6の主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理(ステップS209)では、第1特図始動口230への入球がある度に、RAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域の上限個数(本例では4つ)まで、大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を取得して始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域)に格納する。   Further, in the winning determination process (step S209) of the main control unit timer interruption process of FIG. 6, every time there is a ball entering the first special figure starting port 230, the corresponding special figure 1 holding number storage provided in the RAM 308 is stored. Up to the upper limit number of areas (four in this example), the big hit determination random number value and the big hit hour special figure determining random number value are acquired and the start information storage means (for example, the corresponding special figure 1 random number value storage area in the RAM 308) ).

また、第2特図始動口232へ入球がある度に、RAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域の上限個数(本例では4つ)まで、大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を取得して始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図2乱数値記憶領域)に格納する。   Each time there is a ball entering the second special figure starting port 232, up to the upper limit number (four in this example) of the corresponding special figure 2 reservation number storage area provided in the RAM 308, the big hit determination random number value and the big hit time The special figure determination random number value is acquired and stored in the starting information storage means (for example, the corresponding special figure 2 random value storage area of the RAM 308).

特図1乱数値記憶領域(始動情報記憶手段の一例)に記憶された特図1用の大当り判定用乱数値(始動情報の一例)と、特図2乱数値記憶領域(始動情報記憶手段の一例)に記憶された特図2用の大当り判定用乱数値(始動情報の一例)とは、始動情報取得手段によって取得される。始動情報取得手段は、例えば主制御部300の基本回路302で構成されている。   Special figure 1 random hit value (one example of starting information) for special figure 1 stored in a special figure 1 random value storage area (an example of starting information storage means) and a special figure 2 random value storage area (an example of starting information storage means) The jackpot determination random number for special figure 2 (an example of starting information) stored in (example) is acquired by the starting information acquisition means. The starting information acquisition unit is configured by the basic circuit 302 of the main control unit 300, for example.

図6の主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理(ステップS209)では、特図先読み処理(事前判定処理)を行う。この特図先読み処理は、特図2についての特図2関連抽選処理および特図1についての特図1関連抽選処理での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図1または特図2当選乱数値の記憶領域(始動情報記憶手段の一例)に記憶されている特図1または特図2用の大当り判定用乱数値(始動情報の一例)を先読みする。始動情報先読手段は、例えば主制御部300の基本回路302(例えば主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理(ステップS209))で構成される。   In the winning determination process (step S209) of the main control unit timer interruption process of FIG. 6, a special figure prefetch process (preliminary determination process) is performed. This special figure pre-reading process is performed in the special figure 1 or special figure in the RAM 308 before the determination of whether or not the special figure 2 related lottery process for special figure 2 and the special figure 1 related lottery process for special figure 1 are performed. 2. The big hit determination random value (example of start information) for special figure 1 or special figure 2 stored in the storage area (example of start information storage means) of winning random numbers is prefetched. The starting information prefetching unit is configured by, for example, a basic circuit 302 of the main control unit 300 (for example, a winning determination process (step S209) of the main control unit timer interruption process).

さらに、事前判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302、例えば入賞判定処理(ステップS209))により、始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図関連処理(ステップS213))によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する。   Further, whether or not it is determined based on predetermined start-up information stored in the start-up information storage means is determined by a prior determination means (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300, for example, a winning determination process (step S209)). For example, the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before being performed by the basic circuit 302 of the main control unit 300 and the special figure related process (step S213) of the main control unit timer interrupt process. Based on this, whether or not to determine whether or not to derive the specific determination result is determined in advance.

次いで、始動情報取得手段が取得した特図1用または特図2用の大当り判定用乱数値(始動情報の一例)に基づいて当否判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図関連処理(ステップS213))で当否判定を行う。   Next, on the basis of the jackpot determination random value (one example of the start information) for special figure 1 or special figure 2 acquired by the start information acquisition means, the success / failure determination means (for example, the basic circuit 302 and the main control of the main control unit 300) In the special timer related process (step S213)), the determination is made.

次いで、当否判定手段による当否判定結果に基づいて、変動期間決定手段(例えば、主制御部300の基本回路302、図9に示すタイマ番号決定用テーブルおよび主制御部タイマ割込処理の特図関連処理(ステップS213))が図柄の変動表示期間を決定する。   Next, on the basis of the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, the fluctuation period determination means (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300, the timer number determination table shown in FIG. The process (step S213)) determines the symbol variation display period.

次いで、図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214)は、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する。この図柄表示手段による図柄変動停止表示中に、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は所定の演出動作を行う。   Next, the symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) displays the symbols variably over the variable display period determined by the variable period determination means, The symbol pattern corresponding to the result of the determination by the determination unit is stopped and displayed. During the symbol change stop display by the symbol display means, the effect means (for example, the decorative symbol display device 208) performs a predetermined effect operation.

演出手段は、演出制御手段(例えば、図9乃至図12に示す各テーブル、第1副制御部400および第2副制御部500)で制御されて所定の演出動作を行うようになっている。演出制御手段は、第1の期間中(例えば、図9に示す「テーブル3」以外のテーブル使用中、例えば「テーブル1」使用中)に特定の変動表示期間(例えば、図10に示す「タイマ4」〜「タイマ6」に対応する変動時間)を変動表示期間として変動期間決定手段が決定した場合には、図柄変動停止表示中に所定の第1の確率(例えば、約10%)で第1の演出動作(例えば、リーチ演出)を演出手段に行わせる。本実施の形態では、例えば、図9に示すように、特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ選択テーブルとして「テーブル1」が選択されている場合に、「タイマ4」または「タイマ5」が選択される確率は10%である。また、図11に示すように、当否判定結果が「はずれ」、すなわち特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ番号が「タイマ4」または「タイマ5」であると、変動態様としてリーチ演出(「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」)が100%の確率で選択されるようになっている。   The production means is controlled by production control means (for example, each table shown in FIGS. 9 to 12, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500) to perform a predetermined production operation. The effect control means performs a specific variable display period (for example, “timer shown in FIG. 10” during the first period (for example, when a table other than “table 3” shown in FIG. 9 is used, eg, “table 1” is used)). 4 ”to“ timer 6 ”) as the variable display period, the variable period determining means determines the first predetermined probability (for example, about 10%) during the symbol variable stop display. One effect operation (for example, reach effect) is performed by the effect means. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 9, when the special figure determination result is “out of symbol” and “table 1” is selected as the timer selection table, “timer 4” or “timer The probability that “5” is selected is 10%. Further, as shown in FIG. 11, when the determination result is “missing”, that is, when the special figure determination result is “missing symbol” and the timer number is “timer 4” or “timer 5”, the variation mode is reached. The production (“normal reach” or “super reach”) is selected with a probability of 100%.

また、演出制御手段は、第2の期間中(例えば、図9に示す「テーブル3」使用中)に特定の変動表示期間(例えば、図10に示す「タイマ4」〜「タイマ6」に対応する変動時間)を変動表示期間として変動期間決定手段が決定した場合には、第1の確率(例えば、約10%)よりも高い所定の第2の確率(例えば、約80%)で図柄変動停止表示中に第1の演出動作(例えば、リーチ演出)を演出手段に行わせる。本実施の形態では、例えば、図9に示すように、特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ選択テーブルとして「テーブル3」が選択されている場合に、「タイマ6」が選択される確率は80%である。また、図11に示すように、当否判定結果が「はずれ」、すなわち特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ番号が「タイマ6」であり、事前判定結果が「はずれ」であると、変動態様としてリーチ演出(「特殊リーチ」)が95%の確率で選択されるようになっている。従って、この場合には、演出制御手段が第1の演出動作(リーチ演出)を演出手段に行わせる確率は、76%(=80%×95%)である。   Further, the effect control means corresponds to a specific variable display period (for example, “timer 4” to “timer 6” illustrated in FIG. 10) during the second period (for example, when “table 3” illustrated in FIG. 9 is used). When the variable period determining means determines the variable display period as the variable display period, the symbol changes with a predetermined second probability (for example, about 80%) higher than the first probability (for example, about 10%). The first producing operation (for example, reach production) is performed by the production means during the stop display. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 9, when the special figure determination result is “out of symbol” and “table 3” is selected as the timer selection table, “timer 6” is selected. The probability is 80%. Further, as shown in FIG. 11, it is assumed that the determination result is “missing”, that is, the special figure determination result is “missing symbol”, the timer number is “timer 6”, and the preliminary determination result is “missing”. As a variation mode, reach production (“special reach”) is selected with a probability of 95%. Therefore, in this case, the probability that the effect control means causes the effect means to perform the first effect operation (reach effect) is 76% (= 80% × 95%).

さらに、演出制御手段は、第2の期間中(例えば、図9に示す「テーブル3」使用中)に特定の変動表示期間(例えば、図10に示す「タイマ4」〜「タイマ6」に対応する変動時間)を変動表示期間として変動期間決定手段が決定し、且つ事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果(例えば、「大当り」)である場合には、第2の確率(例えば、約80%)よりも低い確率で第1の演出動作(例えば、リーチ演出)を演出手段に行わせる。本実施の形態では、例えば、図9に示すように、特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ選択テーブルとして「テーブル3」が選択されている場合に、「タイマ6」が選択される確率は80%である。また、図11に示すように、当否判定結果が「はずれ」、すなわち特図決定結果が「はずれ図柄」であってタイマ番号が「タイマ6」であり、事前判定結果が「大当り」であると、変動態様としてリーチ演出(「特殊リーチ」)が5%の確率で選択されるようになっている。従って、この場合には、演出制御手段が第1の演出動作(例えば、リーチ演出)を演出手段に行わせる確率は4%(=80%×5%)であり、第1の確率(例えば、約10%)よりも低くなっている。このように、パチンコ機100は、特定の期間中に特定の演出(例えば、リーチ演出)が可能な変動時間であっても、事前判定結果に「大当り」が含まれている場合には、当該特定の演出以外の演出を選択し易くなっている。   Further, the effect control means corresponds to a specific variable display period (for example, “timer 4” to “timer 6” illustrated in FIG. 10) during the second period (for example, when “table 3” illustrated in FIG. 9 is used). When the variable period determining means determines the variable display period as the variable display period and the prior determination result by the prior determination means is a specific prior determination result (for example, “big hit”), the second probability (for example, , About 80%) with the probability lower than the first effect operation (for example, reach effect). In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 9, when the special figure determination result is “out of symbol” and “table 3” is selected as the timer selection table, “timer 6” is selected. The probability is 80%. In addition, as shown in FIG. 11, if the determination result is “missing”, that is, the special figure determination result is “missing symbol”, the timer number is “timer 6”, and the preliminary determination result is “big hit”. As a variation mode, reach production (“special reach”) is selected with a probability of 5%. Therefore, in this case, the probability that the effect control unit causes the effect device to perform the first effect operation (for example, reach effect) is 4% (= 80% × 5%), and the first probability (for example, About 10%). Thus, even if the pachinko machine 100 is a fluctuating time during which a specific effect (for example, reach effect) is possible during a specific time period, It is easy to select an effect other than a specific effect.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機100は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、特図1用大当り判定用乱数値や特図2用大当り判定用乱数値)を導出する始動情報導出手段(例えば、センサ回路322、カウンタ回路318および入賞判定処理(ステップS209))と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308の対応する特図1乱数値記憶領域や特図2乱数値記憶領域)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(主制御部300の基本回路302)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図関連処理(ステップS213))と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段(例えば、主制御部300の基本回路302、図9に示すタイマ番号決定用テーブルおよび主制御部タイマ割込処理の特図関連処理(ステップS213))と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214)と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、主制御部300の基本回路302(例えば主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理(ステップS209)))と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302、例えば入賞判定処理(ステップS209))と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、第1の期間中(例えば、図9に示す「テーブル3」以外のテーブル使用中)に特定の変動表示期間(例えば、図10に示す「タイマ4」〜「タイマ6」に対応する変動時間)を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記図柄変動停止表示中に所定の第1の確率(例えば、約10%)で第1の演出動作(例えば、リーチ演出)を前記演出手段に行わせ、第2の期間中(例えば、図9に示す「テーブル3」使用中)に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記第1の確率よりも高い所定の第2の確率(例えば、約80%)で前記図柄変動停止表示中に前記第1の演出動作を前記演出手段に行わせ、前記第2の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定し、且つ前記事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果(例えば、「大当り」)である場合には、前記第2の確率よりも低い確率で前記第1の演出動作を前記演出手段に行わせる演出制御手段(例えば、図9乃至図12に示す各テーブル、第1副制御部400および第2副制御部500)とを備えている。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment allows the start information (e.g., when the game ball enters the start area (e.g., the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232). Starting information deriving means (for example, the sensor circuit 322, the counter circuit 318 and the winning determination process (step S209)) for deriving the special figure 1 jackpot determining random value or the special figure 2 jackpot determining random value; Start information storage means (for example, the corresponding special figure 1 random value storage area or special figure 2 random value storage area of the RAM 308) capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number, and the start information Start information acquisition means (basic circuit 302 of the main control unit 300) for acquiring start information from the storage means, and right / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start information acquired by the start information acquisition means ( For example, the symbol variation display period is determined based on the basic circuit 302 of the main control unit 300 and the special control related process of the main control unit timer interrupt process (step S213) and the determination result of the correctness determination means. Fluctuation period determining means (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300, the timer number determination table shown in FIG. 9 and the special control related process of the main control unit timer interruption process (step S213)), and the fluctuation period determining means After the symbols are variably displayed over the symbol variation display period determined by the symbol, the symbol display means (for example, the first symbol display means for performing the symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means) The special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) are stored in the starting information storage means before the success / failure determination means makes a determination of success / failure. Start information prefetching means (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300 (for example, winning determination processing of the main control unit timer interruption process (step S209))) and the start information storage means Prior to the determination of whether or not based on the stored predetermined start information being performed by the determination unit, the appropriateness determination means is based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-read means. Pre-determining means for pre-determining whether to determine whether or not to determine whether or not to win (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300, for example, winning determination processing (step S209)), and the symbol variation stop display by the symbol display means In the first period (for example, a table other than “Table 3” shown in FIG. 9) When the variable period determining means determines a specific variable display period (for example, a variable time corresponding to “timer 4” to “timer 6” shown in FIG. 10) as the variable display period during During the second period (for example, FIG. 9), the first effect operation (for example, reach effect) is performed by the effect means with a predetermined first probability (for example, about 10%) during the symbol variation stop display. When the variable period determining means determines the specific variable display period as the variable display period during the use of “table 3” shown in FIG. 2, a predetermined second probability higher than the first probability (for example, , Approximately 80%), the first effect operation is performed by the effector during the symbol variation stop display, and the variation period is determined by using the specific variation display period as the variation display period during the second period. Means to determine and If the pre-determined result by is a specific pre-determined result (for example, “big hit”), an effect control unit that causes the effect unit to perform the first effect operation with a probability lower than the second probability ( For example, each table shown in FIGS. 9 to 12, a first sub control unit 400, and a second sub control unit 500) are provided.

本実施の形態によれば、特定の演出が行われない違和感を先読み結果に関連させて遊技者に与えられるので、遊技の進行を違和感によって示唆することが可能になり、遊技の興趣を向上することができる場合がある。   According to the present embodiment, the player can be given an uncomfortable feeling that a specific performance is not performed in relation to the look-ahead result, so that the progress of the game can be suggested by the uncomfortable feeling and the interest of the game is improved. There are cases where it is possible.

また、パチンコ機100は、1または複数の期間情報を含む期間情報テーブル(例えば、「テーブル1」〜「テーブル3」)と、複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段(例えば、主制御部300のROM308)と、期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段(例えば、主制御部300の基本回路302、図8に示す各テーブルおよび図6に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理(ステップS209))とを備えている。変動期間決定手段は、当否判定手段による当否判定結果とともに、期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルに基づいて、図柄の変動表示期間を決定するように構成されており、複数種類の期間情報テーブルには第1の期間情報テーブル(例えば、「テーブル3」以外の「テーブル1」または「テーブル2」(例えば「テーブル1」))と第2の期間情報テーブル(例えば、「テーブル3」)を含んでいる。第1の期間は、期間情報テーブル取得手段が第1の期間情報テーブルを取得している期間であり、第2の期間は、期間情報テーブル取得手段が第2の期間情報テーブルを取得している期間である。   In addition, the pachinko machine 100 includes a period information table (for example, main table) that stores one or more period information tables (for example, “Table 1” to “Table 3”) and a plurality of types of period information tables. ROM 308 of the control unit 300 and period information table acquisition means for acquiring a predetermined period information table from the period information table storage unit (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300, each table shown in FIG. 8, and FIG. 6) A winning determination process (step S209) of the main control unit timer interruption process. The variation period determining means is configured to determine the symbol variable display period based on the period information table acquired by the period information table acquisition means together with the result of the determination by the validity determination means. The table includes a first period information table (for example, “table 1” or “table 2” (for example, “table 1”) other than “table 3”) and a second period information table (for example, “table 3”). Is included. The first period is a period in which the period information table acquisition unit acquires the first period information table, and in the second period, the period information table acquisition unit acquires the second period information table. It is a period.

これにより、特定の変動時間が選ばれやすい状態中に、特定の演出が行われない違和感を先読み結果に関連させて遊技者に与えられることで、遊技の興趣を向上させられる場合がある。   Thereby, in a state in which a specific variation time is easy to be selected, there is a case where the interest of the game is improved by giving the player a sense of incongruity that a specific performance is not performed in relation to the pre-read result.

特定の変動表示期間(例えば、「タイマ4」〜「タイマ6」に対応する変動時間(12秒以上)は、演出手段により第2の演出動作(例えば、リーチ演出以外の「通常変動」)を複数回行う(例えば、「通常変動2回」)ことが可能な時間の長さである。パチンコ機100は、事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果(例えば、「大当り」)であり、且つ、第2の期間中(例えば、「テーブル3」使用中)に特定の変動表示期間を変動表示期間として変動期間決定手段が決定した場合には、第2の演出動作を複数回、演出手段に行わせ、擬似連動作を行うことができるようになっている。   A specific variation display period (for example, a variation time (12 seconds or more) corresponding to “timer 4” to “timer 6”) is used to perform a second performance operation (for example, “normal variation” other than reach production) by the production means. This is the length of time that can be performed multiple times (for example, “normal fluctuation 2 times.”) In the pachinko machine 100, the prior determination result by the prior determination means is a specific prior determination result (for example, “big hit”). And when the variable period determining means determines the specific variable display period as the variable display period during the second period (for example, when “table 3” is used), the second effect operation is performed a plurality of times. It is possible to perform a pseudo-continuous operation by causing the production means.

パチンコ機100は、特定の変動時間中に、第2の演出表示を複数回、演出手段で行うことで演出を途切れさせることなく、遊技および演出を進行させることができる場合があり、遊技の興趣を向上させられる場合がある。   The pachinko machine 100 may be able to advance the game and the presentation without interrupting the presentation by performing the second presentation display a plurality of times by the production means during the specific fluctuation time. May be improved.

パチンコ機100は、所定の第1の進入率状態よりも遊技球が始動領域(例えば、特図2始動口232)に進入しやすい第2の進入率状態の一方から他方に始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段(例えば、図8(a)に示す当否判定用テーブルおよび図8(b)に示す特図決定用テーブル)を備えている。パチンコ機100は、第1の期間(図9に示す「テーブル3」以外のテーブル使用中、例えば「テーブル1」使用中)が第1の進入率状態(例えば、非電サポ状態)となり、第2の期間(例えば、「テーブル3」使用中)が第2の進入率状態(例えば、電サポ状態)となるように設定されている。   In the pachinko machine 100, a game ball enters the starting area from one of the second entering ratio states in which the game ball is likely to enter the starting area (for example, the special figure 2 starting port 232) more than the predetermined first entering ratio state. An entry rate changing means (for example, a success / failure determination table shown in FIG. 8 (a) and a special figure determination table shown in FIG. 8 (b)) for changing the easiness of entering the ball is provided. The pachinko machine 100 is in a first entry rate state (for example, a non-electric support state) during a first period (when a table other than “Table 3” shown in FIG. 9 is used, for example, “Table 1” is used). The period of 2 (for example, “table 3” is in use) is set to be in the second approach rate state (for example, the electric support state).

こうすることにより、始動領域に遊技球を進入し難い状態中は、変動時間によく対応した特定の演出が実行される(例えば、図11に示す、当否判定結果「はずれ」であってタイマ番号「タイマ1」〜「タイマ5」での変動態様)ので、多彩な演出により遊技者を楽しませることが可能になる場合があるとともに、通常状態は違和感をあまり持たさずに快適に遊技を進めさせることができる場合がある。   By doing this, during the state in which it is difficult to enter the game ball into the start area, a specific effect that corresponds well to the variation time is executed (for example, the result of the determination of “no match” shown in FIG. “Timer 1” to “Timer 5”), it may be possible to entertain the player with a variety of performances, and the normal state does not give a sense of incongruity and allows the game to proceed comfortably. There are cases where it is possible.

パチンコ機100は、図柄表示手段による図柄変動停止表示を特定の回数(例えば、電サポ状態で100回)行った場合に、第2の進入率状態(例えば、電サポ状態)を終了するように構成され(例えば、図8(c)の停止させた特図が「大当り図柄2」であって大当りに当選した場合)、特定の回数のうちの最後の所定の回数(例えば、10回)が第2の期間(例えば、図8(c)に示す「テーブル3」が選択される期間)となるように設定されている。   The pachinko machine 100 ends the second approach rate state (for example, the electric support state) when the symbol change stop display by the symbol display means is performed a specific number of times (for example, 100 times in the electric support state). (For example, when the special figure stopped in FIG. 8 (c) is “big hit symbol 2” and wins big hit), the last predetermined number of specific times (for example, 10 times) is It is set to be the second period (for example, the period in which “Table 3” shown in FIG. 8C is selected).

こうすることにより、チャンス期間の終盤で、違和感による遊技の進行の示唆を与えることが可能になる場合があり、大きな利益が付与されることを期待する遊技者の期待感をさらに高揚させられる場合がある。   By doing this, it may be possible to give an indication of the progress of the game due to a sense of incongruity at the end of the chance period, and the expectation of the player who expects to be given a large profit can be further enhanced There is.

パチンコ機100は、第1の期間中(例えば図9に示す「テーブル3」以外のテーブル使用中、例えば「テーブル1」使用中)に特定の変動表示期間(例えば、図10に示す「タイマ4」〜「タイマ6」に対応する変動時間)を変動表示期間として変動期間決定手段が決定し、かつ先読み手段(事前判定手段の一例)による先読み結果(事前判定結果の一例)が特定の先読み結果(例えば、「大当り」)である場合には、演出制御手段が第2の演出動作(例えば、リーチ演出以外の演出)を演出手段に行わせる確率よりも第1の演出動作(例えば、リーチ演出および2回の予告回数)を演出手段に行わせる確率が高く設定されている。   The pachinko machine 100 operates during a first period (for example, when a table other than “Table 3” shown in FIG. 9 is used, for example, when “Table 1” is used). ”To“ timer 6 ”) as the variable display period, the variable period determining unit determines, and the prefetching result (an example of the predetermination unit) by the prefetching unit (an example of the predetermination unit) is a specific prefetching result. (For example, “big hit”), the first effect operation (for example, reach effect) is more than the probability that the effect control unit causes the effect means to perform the second effect operation (for example, effect other than the reach effect). And the number of times of two notices) is set to be high.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の先読み結果に基づく特図変動遊技の実施例について図13を用いて説明する。本実施例では、「事前判定結果が大当りの場合」、すなわち、保留中の特図1変動遊技を事前判定処理(例えば、入賞判定処理(ステップS209)での特図先読み処理)を実行した結果、全て(本実施例では2つ)の保留についての特図変動遊技の結果に「大当り」が1つ含まれていた場合を説明する。以下、特図1変動遊技を例に説明するが、特図2変動遊技も同様に動作する。図13は、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を(a)〜(g)への時系列で示している。図13(a)〜(g)ではそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208を図示している。装飾図柄表示装置208は、左中右図柄表示領域208a〜208cと、演出表示領域208dと、第4図柄表示領域208eとを有している。例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cは装飾図柄表示装置208の表示画面内の上側半分の領域を占め、演出表示領域208dは当該表示画面内の下側半分に領域を占めている。第4図柄表示領域208eは、1個の小さな円形図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの左下角部に設けられている。   Next, an example of the special figure variable game based on the look-ahead result of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, “when the pre-determination result is a big hit”, that is, the result of executing the pre-determination process (for example, the special figure pre-reading process in the winning determination process (step S209)) for the pending special figure 1 variable game. A case will be described in which one “big hit” is included in the result of the special figure variable game for all (two in this embodiment) suspension. Hereinafter, the special figure 1 variable game will be described as an example, but the special figure 2 variable game also operates in the same manner. FIG. 13 shows an example of the decorative symbol variation display in the special symbol variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series (a) to (g). In each of FIGS. 13A to 13G, a decorative symbol display device 208 is illustrated in the center. The decorative symbol display device 208 includes left / right / right symbol display areas 208a to 208c, an effect display area 208d, and a fourth symbol display area 208e. For example, the left middle right symbol display areas 208a to 208c occupy the upper half of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the effect display area 208d occupies the lower half of the display screen. The fourth symbol display area 208e has a display range in which one small circular symbol can be displayed, and is provided at the lower left corner of the effect display area 208d.

本図では、装飾図柄表示装置208の右方に第1特図保留ランプ218を図示している。また、第1特図保留ランプ218の下方に第1特図表示装置212を図示している。第1特図保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第1特図保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。図において、第1特別図柄保留ランプ218の●印は特図変動遊技が保留されていることを表し、○印は特図変動遊技が保留されていないことを表している。   In this figure, a first special figure holding lamp 218 is shown on the right side of the decorative symbol display device 208. Further, a first special figure display device 212 is shown below the first special figure holding lamp 218. The first special figure hold lamp 218 includes four LEDs so that up to four hold states of the special figure 1 variable game can be displayed. The four LEDs of the first special figure holding lamp 218 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number of the special figure 1 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number. In the figure, the ● mark of the first special symbol hold lamp 218 indicates that the special figure variable game is held, and the ○ mark indicates that the special figure variable game is not held.

図13(a)において、まず、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾7」、「装飾7」、「装飾6」がそれぞれ停止表示されている。第1特図保留ランプ218のうちの点灯中のLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の事前判定の結果は「はずれ」であり、点灯中のLED2に対応する保留中の特図1変動遊技の事前判定の結果は「大当り」である。   In FIG. 13A, first, “decoration 7”, “decoration 7”, “stop” of the last special symbol variable game are displayed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the ornament symbol display device 208. “Decoration 7” and “Decoration 6” are stopped and displayed. Of the first special figure hold lamp 218, the special judgment result of the pending special figure 1 variable game corresponding to the LED 1 that is lit is “out of”, and the special figure 1 that is pending corresponding to the LED 2 that is lit. The result of the preliminary determination of the variable game is “big hit”.

特図1変動遊技の開始時にLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となるため、例えばタイマ選択テーブルとして「テーブル3」が選択され、タイマ番号決定用乱数値が0〜19の範囲内であるとすると、図9に示すように、特図1変動遊技の保留数に関わらず、タイマ番号として「タイマ1」が決定される。タイマ番号が「タイマ1」に決定されると、図11に示すように、事前判定結果に関わらず、変動番号として「変動1」が選択され、変動態様は「超短縮変動」と決定される。また、当否判定結果が「はずれ」、タイマ選択テーブルが「テーブル3」、事前判定結果に「大当り」が含まれているため、予告回数選択用乱数値が0〜94の範囲内にあると、図12に示すように、予告回数は「0」と決定される。   At the start of the special figure 1 variable game, whether or not the special figure 1 variable game on hold corresponding to the LED 1 is determined is determined. Since the result of the success / failure determination is “out of” as in the case of the prior determination result, for example, if “table 3” is selected as the timer selection table and the timer number determination random number value is in the range of 0 to 19, As shown in FIG. 9, "timer 1" is determined as the timer number regardless of the number of special figure 1 variable games held. When the timer number is determined as “timer 1”, as illustrated in FIG. 11, “variation 1” is selected as the variation number regardless of the preliminary determination result, and the variation mode is determined as “super shortened variation”. . In addition, since the determination result is “out of”, the timer selection table is “table 3”, and the pre-determination result includes “big hit”, the random number value for selecting the number of notices is in the range of 0 to 94. As shown in FIG. 12, the number of advance notices is determined as “0”.

図6に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理で上記の当否判定や事前判定が実行され、特図関連処理でタイマ番号や変動番号が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果、事前判定結果、タイマ番号および変動番号が主制御部300から第1副制御部400に送信される。   When the above-described winning / nothing determination or prior determination is executed in the winning determination process of the main controller timer interruption process shown in FIG. 6 and the timer number or the variation number is determined in the special figure related process, The determination result, the prior determination result, the timer number, and the variation number are transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

図13(b)において、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。このとき、特図1保留数が1つ減るので、LED1の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、LED2の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第1特図保留ランプ218の2つ目のLED2が消灯し、LED1の点灯は継続する。これに同期して、タイマ番号、変動番号や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、予告回数は0回と決定されているので、演出表示領域208dには演出表示がされない。   In FIG.13 (b), the 1st special figure display apparatus 212 starts a special figure 1 variable game. At this time, the special figure 1 holding number is reduced by 1, so that the data of the set of the random hit value for determining the big hit and the special figure determining random value for the big hit is deleted, and the big hit determining random value and the big hit of the LED 2 are deleted. Processing is performed so that the holding order of the data of the random number value group for determining the time special figure is incremented by one. As a result, the second LED 2 of the first special figure holding lamp 218 is turned off, and the lighting of the LED 1 is continued. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as a timer number, a variation number, and determination of right / no-go determines the left middle right of the decorative symbol display device 208 via the second sub-control unit 500. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the symbols in the symbol display regions 208a to 208c. In addition, since the number of advance notices is determined to be 0, no effect display is performed in the effect display area 208d.

さらに、これに同期して、第4図柄表示領域208eは、「装飾A」→「装飾B」→「装飾C」→「装飾A」→・・・・の順番で表示を切り替える「第4図柄の変動表示」を開始する。例えば、第4図柄表示領域208eには、特図変動遊技の結果を表示する第4図柄の装飾図柄である「装飾A」〜「装飾C」が順次変動表示される。「装飾A」〜「装飾C」は、例えば円形内の色によって区別されている。例えば、「装飾A」は赤色に塗りつぶされた表示態様であり、「装飾B」は、例えば円形内が緑色に塗りつぶされた表示態様であり、「装飾C」は、例えば円形内が青色に塗りつぶされた表示態様である。例えば、「装飾A」は大当り図柄1に対応し、「装飾B」は大当り図柄2に対応し、「装飾C」ははずれ図柄に対応している。   Further, in synchronization with this, the 4th symbol display area 208e switches the display in the order of “decoration A” → “decoration B” → “decoration C” → “decoration A” →. "Change display of" starts. For example, in the fourth symbol display area 208e, “decoration A” to “decoration C”, which are the decorative symbols of the fourth symbol for displaying the result of the special symbol variation game, are sequentially displayed in a variable manner. “Decoration A” to “decoration C” are distinguished, for example, by colors in a circle. For example, “decoration A” is a display mode painted in red, “decoration B” is a display mode painted in green in a circle, for example, and “decoration C” is painted in blue in a circle, for example. Display mode. For example, “decoration A” corresponds to jackpot symbol 1, “decoration B” corresponds to jackpot symbol 2, and “decoration C” corresponds to an off symbol.

本例では、タイマ番号が「タイマ1」であり、変動態様が「超短縮変動」であるので、図13(c)に示すように、2秒間の変動時間の経過後、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域の装飾図柄が同時に停止表示される。図13(c)では、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾6」、「装飾7」、「装飾7」が停止表示され、抽選結果が「はずれ」であることが報知される。また、第4図柄表示領域208eには、「装飾C」が停止表示される。さらに、第1特図表示装置212には、はずれ図柄として図5(a)に示す「特図C」が停止表示される。   In this example, the timer number is “timer 1” and the variation mode is “super shortened variation”. Therefore, as shown in FIG. The decorative symbols in the areas 208a to 208c are stopped and displayed at the same time. In FIG. 13C, “decoration 6”, “decoration 7”, and “decoration 7” are stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is informed that the lottery result is “off”. Also, “decoration C” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 208e. In addition, the first special figure display device 212 stops and displays “Special figure C” shown in FIG.

次に、特図1変動遊技の開始時にLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となるため、例えばタイマ選択テーブルとして「テーブル2」が選択され、タイマ番号決定用乱数値が0または1であるとすると、特図1変動遊技の保留数に関わらず、図9に示すように、タイマ番号として「タイマ4」が決定される。タイマ番号が「タイマ4」に決定されると、図11に示すように、変動番号として「変動4」が選択され、変動態様は「ノーマルリーチ」と決定される。また、当否判定結果が「大当り」、タイマ選択テーブルが「テーブル2」であるため、事前判定結果に関わらず、予告回数選択用乱数値が1〜30の範囲内にあると、図12に示すように、予告回数は「1」と決定される。   Next, at the start of the special figure 1 variable game, whether or not the pending special figure 1 variable game corresponding to the LED 1 is determined is determined. Since the result of the success / failure determination is “big hit” as in the case of the prior determination result, for example, if “table 2” is selected as the timer selection table and the random number value for determining the timer number is 0 or 1, FIG. Regardless of the number of floating games held, “timer 4” is determined as the timer number as shown in FIG. When the timer number is determined as “timer 4”, as shown in FIG. 11, “variation 4” is selected as the variation number, and the variation mode is determined as “normal reach”. Further, since the success / failure determination result is “big hit” and the timer selection table is “table 2”, when the random number value for selecting the number of notices is within the range of 1 to 30 regardless of the prior determination result, FIG. 12 shows. Thus, the number of advance notices is determined as “1”.

図6に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理で上記の当否判定や事前判定が実行され、特図関連処理でタイマ番号や変動番号が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果、事前判定結果、タイマ番号および変動番号が主制御部300から第1副制御部400に送信される。   When the above-described winning / nothing determination or prior determination is executed in the winning determination process of the main controller timer interruption process shown in FIG. 6 and the timer number or the variation number is determined in the special figure related process, The determination result, the prior determination result, the timer number, and the variation number are transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

図13(d)において、第1特図保留ランプ218の1つ目のLED1が消灯するとともに、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。これに同期して、タイマ番号、変動番号や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   In FIG. 13D, the first LED 1 of the first special figure hold lamp 218 is turned off, and the first special figure display device 212 starts the special figure 1 variable game. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as a timer number, a variation number, and determination of right / no-go determines the left middle right of the decorative symbol display device 208 via the second sub-control unit 500. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the symbols in the symbol display regions 208a to 208c.

さらに、これに同期して、第4図柄表示領域208eは、「装飾A」→「装飾B」→「装飾C」→「装飾A」→・・・・の順番で表示を切り替える「第4図柄の変動表示」を開始する。第4図柄表示領域208eの変動動作は、上記実施例と同様であるため、説明は省略する。   Further, in synchronization with this, the 4th symbol display area 208e switches the display in the order of “decoration A” → “decoration B” → “decoration C” → “decoration A” →. "Change display of" starts. Since the changing operation of the fourth symbol display area 208e is the same as that in the above embodiment, the description thereof is omitted.

本例では、タイマ番号が「タイマ4」であり、変動態様が「ノーマルリーチ」であるので、図13(e)に示すように、変動表示を開始してから4秒間経過したら、左図柄表示領域208aに装飾図柄「装飾7」が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cの図柄変動表示は継続される。また、演出表示領域208dに演出用画像の「雲」を表示して予告報知を行う。   In this example, the timer number is “timer 4” and the variation mode is “normal reach”. Therefore, as shown in FIG. 13E, the left symbol display area is displayed after 4 seconds from the start of variation display. The decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed at 208a, and the symbol variation display in the middle right symbol display areas 208b and 208c is continued. Further, the notice image “cloud” is displayed in the effect display area 208d to give a notice of advance notice.

図13(f)に示すように、左図柄表示領域208aに装飾図柄「装飾7」が停止表示されてから4秒間経過したら、右図柄表示領域208cに装飾図柄「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bの図柄変動表示は継続される。また、本例では、予告回数は「1回」なので、演出表示領域208dの演出用画像「雲」の表示は終了する。本例では、演出用画像の「雲」により1回の予告報知を行うことで、図13(a)乃至図13(c)に示す予告報知が0回の場合と比較して、大当りに当選した可能性があることを遊技者により期待させることができる場合がある。   As shown in FIG. 13 (f), after 4 seconds have passed since the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. The symbol variation display in the middle symbol display area 208b is continued. In this example, since the number of advance notices is “1”, the display of the effect image “cloud” in the effect display area 208d ends. In this example, by making one announcement notification with the “cloud” of the effect image, the winning announcement is won as compared to the case where the announcement notification shown in FIGS. 13A to 13C is zero. In some cases, the player can be expected to have

図13(g)に示すように、右図柄表示領域208cに装飾図柄「装飾7」が停止表示されてから4秒間経過したら、中図柄表示領域208bに装飾図柄「装飾7」が停止表示され、「大当り」に当選したことの報知が行われる。また、第4図柄表示領域208eには、「装飾A」が停止表示される。さらに、第1特図表示装置212には、大当り図柄として図5(a)に示す「特図A」(大当り図柄1)が停止表示される。   As shown in FIG. 13 (g), after 4 seconds have elapsed since the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. An announcement is made that the “big hit” has been won. In addition, “decoration A” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 208e. Furthermore, on the first special symbol display device 212, “special symbol A” (big hit symbol 1) shown in FIG. 5A is stopped and displayed as a big hit symbol.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の先読み結果に基づく特図変動遊技の他の実施例について図14を用いて説明する。本実施例では、「事前判定結果がはずれの場合」、すなわち、保留中の特図1変動遊技を事前判定処理(特図先読み処理)した結果、全て(本実施例では、2つ)の保留中の特図1変動遊技の結果が「はずれ」である場合を説明する。以下、特図1変動遊技を例に説明するが、特図2変動遊技も同様に動作する。図14は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を(a)〜(g)への時系列で示している。図14に示す装飾図柄表示装置208等の構成は図13に示すものと同一なので、同一の構成要素には同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。   Next, another example of the special figure variable game based on the look-ahead result of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, “when the pre-determined result is out of order”, that is, as a result of the pre-determining process (special figure prefetching process) for the special figure 1 variable game being held, all (two in this example) are held. A case where the result of the special figure 1 floating game in the middle is “out of” will be described. Hereinafter, the special figure 1 variable game will be described as an example, but the special figure 2 variable game also operates in the same manner. FIG. 14 shows an example of the variation display of the decorative symbols in the special symbol variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series from (a) to (g). The configuration of the decorative symbol display device 208 and the like shown in FIG. 14 is the same as that shown in FIG. 13, so the same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

特図1変動遊技の開始時にLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となるため、例えばタイマ選択テーブルとして「テーブル2」が選択されており、タイマ番号決定用乱数値が0〜97の範囲内であるとすると、特図1変動遊技の保留数は1であるため、図9に示すように、タイマ番号として「タイマ2」が決定される。タイマ番号が「タイマ2」に決定されると、図11に示すように、変動番号として「変動2」が選択され、変動態様は「短縮変動」と決定される。また、当否判定結果が「はずれ」、タイマ選択テーブルが「テーブル2」、事前判定結果の全てが「はずれ」であるため、予告回数選択用乱数値が0〜69の範囲内にあると、図12に示すように、予告回数は「0」と決定される。   At the start of the special figure 1 variable game, whether or not the special figure 1 variable game on hold corresponding to the LED 1 is determined is determined. Since the result of the success / failure determination is “out of” like the prior determination result, for example, “table 2” is selected as the timer selection table, and the timer number determination random number value is in the range of 0 to 97. Then, since the number of suspension of the special figure 1 variable game is 1, “timer 2” is determined as the timer number as shown in FIG. When the timer number is determined as “timer 2”, as illustrated in FIG. 11, “variation 2” is selected as the variation number, and the variation mode is determined as “shortening variation”. In addition, since the determination result is “missing”, the timer selection table is “table 2”, and all the preliminary determination results are “missing”, the random number value for selecting the number of notices is in the range of 0 to 69. As shown in FIG. 12, the number of advance notices is determined as “0”.

図6に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理で上記の当否判定や事前判定が実行され、特図関連処理でタイマ番号や変動番号が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果、事前判定結果、タイマ番号および変動番号が主制御部300から第1副制御部400に送信される。   When the above-described winning / nothing determination or prior determination is executed in the winning determination process of the main controller timer interruption process shown in FIG. 6 and the timer number or the variation number is determined in the special figure related process, The determination result, the prior determination result, the timer number, and the variation number are transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

図14(b)において、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。このとき、パチンコ機100は、図13(b)において説明したのと同様の動作をして、第1特図保留ランプ218の2つ目のLED2が消灯し、LED1の点灯は継続する。これに同期して、タイマ番号、変動番号や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、予告回数は0回と決定されているので、演出表示領域208dには演出表示がされない。   In FIG. 14B, the first special figure display device 212 starts the special figure 1 variable game. At this time, the pachinko machine 100 operates in the same manner as described in FIG. 13B, the second LED 2 of the first special figure holding lamp 218 is turned off, and the lighting of the LED 1 is continued. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as a timer number, a variation number, and determination of right / no-go determines the left middle right of the decorative symbol display device 208 via the second sub-control unit 500. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the symbols in the symbol display regions 208a to 208c. In addition, since the number of advance notices is determined to be 0, no effect display is performed in the effect display area 208d.

本例では、タイマ番号が「タイマ2」であり、変動態様が「短縮変動」であるので、図14(c)に示すように、5秒間の変動時間の経過後、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域の装飾図柄が同時に停止表示される。図14(c)では、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾6」、「装飾7」、「装飾7」が停止表示され、抽選結果が「はずれ」であることが報知される。また、第4図柄表示領域208eには、「装飾C」が停止表示される。さらに、第1特図表示装置212には、はずれ図柄として図5(a)に示す「特図C」が停止表示される。   In this example, since the timer number is “timer 2” and the variation mode is “shortened variation”, as shown in FIG. 14C, after the elapse of the variation time of 5 seconds, the left middle right symbol display area The decorative symbols in the areas 208a to 208c are stopped and displayed at the same time. In FIG. 14C, “decoration 6”, “decoration 7”, and “decoration 7” are stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is informed that the lottery result is “off”. Also, “decoration C” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 208e. In addition, the first special figure display device 212 stops and displays “Special figure C” shown in FIG.

次に、特図1変動遊技の開始時にLED1に対応する保留中の特図1変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となるため、例えばタイマ選択テーブルとして「テーブル3」が選択され、タイマ番号決定用乱数値が20〜99の範囲内にあるとすると、特図1変動遊技の保留数に関わらず、図9に示すように、タイマ番号として「タイマ6」が決定される。当否判定結果および事前判定結果が「はずれ」であり、タイマ番号が「タイマ6」に決定されると、変動番号決定用乱数値が5〜99の範囲内にあるとすると、図11に示すように、変動番号として「変動7」が選択され、変動態様は「特殊リーチ」と決定される。また、当否判定結果が「はずれ」、タイマ選択テーブルが「テーブル3」であり、事前判定結果が「はずれ」であるので、予告回数選択用乱数値が5〜99の範囲内にあると、図12に示すように、予告回数は「2」と決定される。   Next, at the start of the special figure 1 variable game, whether or not the pending special figure 1 variable game corresponding to the LED 1 is determined is determined. Since the result of the success / failure determination is “out of” like the prior determination result, for example, if “table 3” is selected as the timer selection table and the random number value for timer number determination is in the range of 20 to 99, Regardless of the number of special figure 1 variable games held, “timer 6” is determined as the timer number as shown in FIG. As shown in FIG. 11, if the determination result is “out of” and the timer number is determined to be “timer 6” and the random number value for determining the variation number is within a range of 5 to 99, In addition, “variation 7” is selected as the variation number, and the variation mode is determined as “special reach”. In addition, since the determination result is “out of”, the timer selection table is “table 3”, and the pre-determination result is “out”, the random number value for selecting the number of notices is in the range of 5 to 99. As shown in FIG. 12, the number of advance notices is determined as “2”.

図6に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理で上記の当否判定や事前判定が実行され、特図関連処理でタイマ番号や変動番号が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果、事前判定結果、タイマ番号および変動番号が主制御部300から第1副制御部400に送信される。   When the above-described winning / nothing determination or prior determination is executed in the winning determination process of the main controller timer interruption process shown in FIG. 6 and the timer number or the variation number is determined in the special figure related process, The determination result, the prior determination result, the timer number, and the variation number are transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

図14(d)において、第1特図保留ランプ218の1つ目のLED1が消灯するとともに、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。これに同期して、タイマ番号、変動番号や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   In FIG. 14D, the first LED 1 of the first special figure holding lamp 218 is turned off, and the first special figure display device 212 starts the special figure 1 variable game. Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as a timer number, a variation number, and determination of right / no-go determines the left middle right of the decorative symbol display device 208 via the second sub-control unit 500. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the symbols in the symbol display regions 208a to 208c.

さらに、これに同期して、第4図柄表示領域208eは、「装飾A」→「装飾B」→「装飾C」→「装飾A」→・・・・の順番で表示を切り替える「第4図柄の変動表示」を開始する。第4図柄表示領域208eの変動動作は、上記実施例と同様であるため、説明は省略する。   Further, in synchronization with this, the 4th symbol display area 208e switches the display in the order of “decoration A” → “decoration B” → “decoration C” → “decoration A” →. "Change display of" starts. Since the changing operation of the fourth symbol display area 208e is the same as that in the above embodiment, the description thereof is omitted.

本例では、タイマ番号が「タイマ6」であり、変動態様が「特殊リーチ」であるので、図14(e)に示すように、変動表示を開始して4秒間経過したら、左図柄表示領域208aに装飾図柄「装飾7」が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cの図柄変動表示は継続される。また、演出表示領域208dに演出用画像の「雲」を表示して予告報知を行う。   In this example, the timer number is “timer 6” and the variation mode is “special reach”. Therefore, as shown in FIG. The decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed at 208a, and the symbol variation display in the middle right symbol display areas 208b and 208c is continued. Further, the notice image “cloud” is displayed in the effect display area 208d to give a notice of advance notice.

図14(f)に示すように、左図柄表示領域208aに装飾図柄「装飾7」が停止表示されてから4秒間経過したら、中図柄表示領域208bに装飾図柄「装飾7」が停止表示され、右図柄表示領域208cの図柄変動表示は継続される。また、演出表示領域208dに演出用画像の「太陽」を表示して予告報知を行う。パチンコ機100は、全般的に予告は「なし」より「雲(予告回数1回)」の方が遊技者に大当りに当選したかもしれないという期待をさせようとし、「雲(予告回数1回)」より「晴(予告回数2回)」の方が遊技者にさらに期待させようとしている。本例では、演出用画像の「雲」および「太陽」を用いて2回の予告報知を行うことにより、予告報知が0回や演出用画像の「雲」による1回の予告報知を行う上記実施例と比較して、大当りに当選した可能性があることを遊技者により期待させることができる場合がある。   As shown in FIG. 14 (f), after 4 seconds have passed since the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The symbol variation display in the right symbol display area 208c is continued. In addition, “sun” of the effect image is displayed in the effect display area 208d to notify the notice. In general, the pachinko machine 100 tries to make the player expect that the “cloud (one notice count)” may have won the jackpot rather than “none”. ) "Is going to make the player expect more from" Sunny (2 times of notice) ". In this example, the notice image is given twice using the “cloud” and “sun” of the effect image, so that the notice notification is performed once and the notice image is notified once by the “cloud” of the effect image. There may be a case where the player can be expected to have won the jackpot as compared to the embodiment.

図14(g)に示すように、中図柄表示領域208bに装飾図柄「装飾7」が停止表示されてから12秒間経過したら、右図柄表示領域208cに装飾図柄「装飾2」が停止表示され、「はずれ」に当選したことの報知が行われる。また、第4図柄表示領域208eには、「装飾C」が停止表示される。さらに、第1特図表示装置212には、図5(a)に示す「特図C」(はずれ図柄)が停止表示される。   As shown in FIG. 14 (g), after 12 seconds have elapsed since the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, the decorative symbol “decoration 2” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. An announcement that “Lotus” has been won is made. Also, “decoration C” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 208e. Further, the “special drawing C” (out of symbol) shown in FIG. 5A is stopped and displayed on the first special drawing display device 212.

入賞判定処理(ステップS209)では特図1変動遊技中の場合にのみ、特図2当選乱数値を先読みしたり、特図1変動遊技中以外でも、所定の状態では特図2当選乱数値を先読みしたりするように構成してもよい。   In the winning determination process (step S209), the special figure 2 winning random number value is prefetched only when the special figure 1 variable game is in progress, or the special figure 2 winning random number value is obtained in a predetermined state even during the special figure 1 variable game. You may comprise so that it may read ahead.

乱数値のセットとして、特図1用の大当り判定用乱数値および特図1用の大当り時用特図決定用乱数値の組や特図2用の大当り判定用乱数値および特図2用の大当り時用特図決定用乱数値の組を例示したが、これに限定されず、乱数値のセットは、大当りか否かの判定に使用するための乱数値、小当りか否かの判定に使用するための乱数値、特図の変動表示後に停止表示させる図柄を決定するための乱数値、特図の変動を開始してから停止させるまでの時間を決定するための乱数値、特図(または装飾図柄)の変動を開始した後で特定のリーチ状態にしてから停止させるか否かを決定するための乱数値など、所定の乱数値1種類であってもよいし、所定の複数の乱数値であってもよい。   As a set of random numbers, a set of random numbers for jackpot determination for special figure 1 and a random number for determining special figures for big hit for special figure 1 or a random number for jackpot determination for special figure 2 and special figure 2 for special figure 2 Although a set of random numbers for determining the special figure for jackpot time is illustrated, the present invention is not limited to this, and the set of random numbers is a random value for use in determining whether or not the jackpot is determined. Random value for use, random number value for determining the symbol to be displayed after the special chart fluctuation display, random number value for determining the time from the start of special chart fluctuation until it is stopped, special chart ( Alternatively, it may be one type of predetermined random number values such as a random number value for determining whether to stop after changing to a specific reach state after starting the variation of the decorative pattern), or a plurality of predetermined random numbers It may be a numerical value.

カウンタ回路318が2つの16ビットカウンタ値を生成する例を示したが、これに限定されず、所定の乱数が生成される乱数生成回路であればよく、例えば予め記憶している乱数テーブル内の複数の値から所定のタイミング(例えば水晶発振器316aの信号が所定の態様(例えばオフからオン)に変化したタイミング)で順次値を取り出すことで構成されていてもよい。   Although an example in which the counter circuit 318 generates two 16-bit counter values has been shown, the present invention is not limited to this, and any random number generation circuit that generates a predetermined random number may be used. It may be configured by sequentially extracting values from a plurality of values at a predetermined timing (for example, timing when the signal of the crystal oscillator 316a changes to a predetermined mode (for example, from OFF to ON)).

カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図1用の大当り判定用乱数値および特図1用の大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦RAM308に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図1乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図1乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
同様に、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図2用の大当り判定用乱数値および特図2用の大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦RAM308に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図2乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図2乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
The big hit determination random number value for special figure 1 and the special figure determination random number value for special figure 1 for special figure 1 are obtained from the winning counter value storage register of counter circuit 318 and acquired in the special figure 1 random value storage area Although an example in which data is stored in order is shown, the present invention is not limited to this, and the value acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is temporarily stored in the temporary storage area provided in the RAM 308, and the temporary storage area May be stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. In this case, the starting information storage means may be constituted by both the special figure 1 random value storage area and the temporary storage area.
Similarly, the big hit determination random number value for special figure 2 and the special figure determining random number value for special figure 2 for special figure 2 are obtained from the winning counter value storage register of counter circuit 318 and stored in special figure 2 random value value. Although an example of storing in the area in the order of acquisition is shown, the present invention is not limited to this, and the value acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is temporarily stored in the temporary storage area provided in the RAM 308, Values stored in the temporary storage area may be stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. In this case, the starting information storage means may be constituted by both the special figure 2 random value storage area and the temporary storage area.

変動期間決定手段は、当否判定手段による当否判定結果以外に、第1の期間中であるのか第2の期間中であるのか、所定の乱数抽選(例えば、始動口通過時に取得した乱数による抽選、当否判定手段による当否判定時に抽出した乱数による抽選、変動期間決定手段による図柄の変動表示期間決定時に抽出した乱数による抽選など)、所定時期における保留球数(例えば、始動口通過時の保留球数、当否判定手段の保留球数、変動期間決定手段の保留球数など)のうちの1つ、複数、または全部に基づいて図柄の変動表示期間を決定するように構成されてもよい。   In addition to the result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means, the variable period determining means determines whether the period is the first period or the second period, a predetermined random number lottery (for example, a lottery based on a random number acquired when passing through the start port, The lottery by the random number extracted at the time of the go / no-go judgment means, the lottery by the random number extracted at the time of the change display period determination by the fluctuation period determination means, etc. Further, the symbol variable display period may be determined based on one, plural, or all of the number of reserved balls of the success / failure determination unit, the number of reserved balls of the variable period determining unit, and the like.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図15に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図15に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 15, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of types of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図16(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 16 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display region 208b Middle symbol display region 208c Right symbol display region 208d Effect display region 226 General winning opening 228 Normal drawing start port 230 First special figure start port 232 Second special Figure Start Port 234 Variable Prize Port 300 Main Control Unit 400 First Sub Control Unit 500 Second Sub Control Unit

Claims (5)

遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行う演出手段と、
第1の期間中に特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記図柄変動停止表示中に所定の第1の確率で第1の演出動作を前記演出手段に行わせ、
第2の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記第1の確率よりも高い所定の第2の確率で前記図柄変動停止表示中に前記第1の演出動作を前記演出手段に行わせ、
前記第2の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定し、且つ前記事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果である場合には、前記第2の確率よりも低い確率で前記第1の演出動作を前記演出手段に行わせる演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技台。
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
A fluctuation period determining means for determining a fluctuation display period of the symbol based on the result of the determination of the validity by the validity determination means
The symbol display means for displaying the symbol variation stop display for displaying the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination device after the symbol is variably displayed over the variation display period of the symbol determined by the variation period determination means. When,
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
Appropriate based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storing means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Effect means for performing an effect operation during the symbol change stop display by the symbol display means;
When the variation period determining means determines a specific variation display period as the variation display period during the first period, the first effect operation is performed with a predetermined first probability during the symbol variation stop display. Let the production means do it,
When the variation period determining means determines the specific variation display period as the variation display period during the second period, the symbol variation stop display with a predetermined second probability higher than the first probability. During which the first producing means performs the first producing operation,
In the case where the variable period determination unit determines the specific variable display period as the variable display period during the second period, and the preliminary determination result by the preliminary determination unit is a specific preliminary determination result, A game table comprising: an effect control means for causing the effect means to perform the first effect operation with a probability lower than the second probability.
請求項1記載の遊技台において、
1または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、を備え、
前記変動期間決定手段は、前記当否判定手段による当否判定結果とともに、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルに基づいて、図柄の変動表示期間を決定するように構成され、
前記複数種類の期間情報テーブルは第1の期間情報テーブルと第2の期間情報テーブルとを含み、
前記第1の期間は、前記期間情報テーブル取得手段が前記第1の期間情報テーブルを取得している期間であり、
前記第2の期間は、前記期間情報テーブル取得手段が前記第2の期間情報テーブルを取得している期間であること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
A period information table including one or more period information;
Period information storage means for storing a plurality of types of period information tables;
Period information table acquisition means for acquiring a predetermined period information table from the period information table storage means,
The variation period determining unit is configured to determine a symbol variation display period based on the period information table acquired by the period information table acquisition unit along with the result of the determination by the determination unit.
The plurality of types of period information tables include a first period information table and a second period information table,
The first period is a period in which the period information table acquisition unit acquires the first period information table,
The game table according to claim 1, wherein the second period is a period in which the period information table acquisition unit acquires the second period information table.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記特定の変動表示期間は、前記演出手段により第2の演出動作を複数回行うことが可能な時間の長さであり、
前記事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果であり、かつ、
前記第2の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記第2の演出動作を前記演出手段に複数回行わせること
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
The specific variation display period is a length of time during which the second rendering operation can be performed a plurality of times by the rendering means.
The predetermination result by the predetermination means is a specific predetermination result, and
When the variable period determining means determines the specific variable display period as the variable display period during the second period, the effect means is caused to perform the second effect operation a plurality of times. To play.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台において、
所定の第1の進入率状態よりも遊技球が始動領域に進入しやすい第2の進入率状態の一方から他方に前記始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記第1の期間は、前記第1の進入率状態であり、
前記第2の期間は、前記第2の進入率状態であること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 3,
An entry rate changing means for changing the ease of entry of the game ball into the start area from one of the second approach rate states in which the game ball enters the start area more easily than the predetermined first entry rate state; Prepared,
The first period is the first entry rate state;
The gaming table, wherein the second period is the second entry rate state.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を特定の回数行った場合に、前記第2の進入率状態を終了するように構成され、
前記特定の回数のうちの最後の所定の回数が前記第2の期間であること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 4,
When the symbol variation stop display by the symbol display means is performed a specific number of times, the second entry rate state is configured to end,
The game table characterized in that the last predetermined number of the specific number of times is the second period.
JP2009260016A 2009-11-13 2009-11-13 Amusement stand Expired - Fee Related JP5109056B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009260016A JP5109056B2 (en) 2009-11-13 2009-11-13 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009260016A JP5109056B2 (en) 2009-11-13 2009-11-13 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011103994A JP2011103994A (en) 2011-06-02
JP5109056B2 true JP5109056B2 (en) 2012-12-26

Family

ID=44228217

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009260016A Expired - Fee Related JP5109056B2 (en) 2009-11-13 2009-11-13 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5109056B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020114402A (en) * 2020-03-23 2020-07-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP7248088B2 (en) * 2020-04-06 2023-03-29 株式会社三洋物産 game machine
JP7248089B2 (en) * 2020-04-27 2023-03-29 株式会社三洋物産 game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001062072A (en) * 1999-08-24 2001-03-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4636571B2 (en) * 2000-07-25 2011-02-23 株式会社高尾 Game machine
JP4445776B2 (en) * 2004-02-27 2010-04-07 株式会社ニューギン Game machine
JP2006198394A (en) * 2004-12-20 2006-08-03 Heiwa Corp Game machine
JP5981684B2 (en) * 2009-02-20 2016-08-31 株式会社平和 Game machine
JP5442300B2 (en) * 2009-03-31 2014-03-12 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011103994A (en) 2011-06-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5564675B2 (en) Amusement stand
JP5436286B2 (en) Amusement stand
JP2011098111A (en) Game machine
JP4749488B2 (en) Amusement stand
JP2012115499A (en) Game machine
JP2011200423A (en) Game machine
JP2011172634A (en) Game machine
JP2012040287A (en) Game machine
JP5109058B2 (en) Amusement stand
JP2011234824A (en) Game machine
JP4804569B2 (en) Amusement stand
JP5277409B2 (en) Amusement stand
JP5109056B2 (en) Amusement stand
JP2013031596A (en) Game machine
JP2011229697A (en) Game machine
JP2012183231A (en) Game machine
JP5082118B2 (en) Amusement stand
JP4824810B2 (en) Amusement stand
JP5421797B2 (en) Amusement stand
JP5109057B2 (en) Amusement stand
JP5219004B2 (en) Amusement stand
JP5899569B2 (en) Amusement stand
JP5963795B2 (en) Amusement stand
JP5412450B2 (en) Amusement stand
JP6024009B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120808

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120821

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120903

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151019

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees